JP2021122574A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021122574A
JP2021122574A JP2020019039A JP2020019039A JP2021122574A JP 2021122574 A JP2021122574 A JP 2021122574A JP 2020019039 A JP2020019039 A JP 2020019039A JP 2020019039 A JP2020019039 A JP 2020019039A JP 2021122574 A JP2021122574 A JP 2021122574A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mode
symbol
winning
flag
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020019039A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
武志 安藤
Takeshi Ando
武志 安藤
勇亮 菊池
Yusuke Kikuchi
勇亮 菊池
邦彦 菊地
Kunihiko Kikuchi
邦彦 菊地
勢 高野
Sei Takano
勢 高野
淳一 廣瀬
Junichi Hirose
淳一 廣瀬
将来 山口
Masaki Yamaguchi
将来 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020019039A priority Critical patent/JP2021122574A/en
Publication of JP2021122574A publication Critical patent/JP2021122574A/en
Priority to JP2023062684A priority patent/JP2023076723A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement.SOLUTION: In a slot machine 10, an AT mode is set in which a push order notification for notifying a player of the operation order of stop switches 42 to 44 can be generated. When a shift lottery to the AT mode is won, the AT mode may be started after a stop combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is displayed in a rotation performance via a preparation mode. In this case, when shifting to the preparation mode, a pre-setting is performed in which the information that the AT mode is started is output externally, and when the rotation performance is executed, an output timing of an external output of the information that the AT mode is started is set.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, when the start lever is operated while a medal as a game medium is bet on the slot machine, an internal lottery is carried out, the reel starts to rotate, and the reel stops during the rotation. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−295707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the gaming machines illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明は、
遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了することを一の遊技とし、
所定の報知手段により前記遊技の結果が報知される遊技機において、
前記遊技の結果に対応する特定情報を、当該遊技機の外部の装置に対して出力する出力手段と、
前記出力手段により前記特定情報が出力されることとなる遊技を特定遊技とし、当該特定遊技よりも前の遊技にて前記特定情報を出力するための第1設定を行う第1設定手段と、
前記第1設定手段による設定が行われた後であって、前記特定手段による前記特定情報の出力が行われるよりも前に、前記特定情報を出力するための第2設定を行う第2設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
One game is to start based on a predetermined start operation by the player and end based on the predetermined end condition.
In a gaming machine in which the result of the game is notified by a predetermined notification means
An output means for outputting specific information corresponding to the result of the game to an external device of the game machine, and
A game in which the specific information is output by the output means is defined as a specific game, and a first setting means for performing a first setting for outputting the specific information in a game prior to the specific game, and a first setting means.
A second setting means for performing a second setting for outputting the specific information after the setting by the first setting means is performed and before the output of the specific information is performed by the specific means. When,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control unit. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state at the time of 2 bets. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the winning mode which is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a bonus state. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relation of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section transition lottery process. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transition lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT addition. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the push order notification effect performed in the auxiliary display part. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT start notification. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the winning mode which is established. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for precursor mode. AT種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT type determination process. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT mode. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a preparation mode. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the promotion lottery table. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 1st process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd processing. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of all stops. AT開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT start. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for rotation effect. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 各リールによる回転演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the rotation effect by each reel. 外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd process of an external output setting. 外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st process of an external output setting. タイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start effect, the rotation effect, and the external output. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start effect, the rotation effect, and the external output. 変形例1における、準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the preparation mode in the modification 1. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect processing. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT start notification. 外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st process of an external output setting. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start effect, the rotation effect, and the external output. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start effect, the rotation effect, and the external output. 変形例2における、回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect processing in the modification 2. (a)はエラー報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。(A) is a flowchart showing an error notification process, and (b) is a diagram showing an example of a display effect by an auxiliary display unit. 変形例3における、外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st process of the external output setting in the modification 3. 変形例4における、外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd process of the external output setting in the modification 4. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect processing. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT mode. 第2の実施形態における、回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect processing in 2nd Embodiment. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for rotation effect. 疑似遊技の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a pseudo game. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを、疑似遊技及び疑似遊技中表示との関係から説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start effect, the rotation effect, and the external output from the relationship between the pseudo game and the display during the pseudo game. (a)は、変形例1における疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明するための図であり、(b)は、変形例2における疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining a modified example of the execution timing of the pseudo game in the modified example 1, and (b) is a diagram for explaining a modified example of the execution timing of the pseudo game in the modified example 2. be. (a)は、回転演出処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はリール制御処理の一部を示すフローチャートであり、(c)〜(h)は通常遊技中に疑似遊技を実行する場合の遊技の概要を説明するための図である。(A) is a flowchart showing a part of the rotation effect processing, (b) is a flowchart showing a part of the reel control processing, and (c) to (h) execute a pseudo game during a normal game. It is a figure for demonstrating the outline of the game of a case. 変形例3における、疑似遊技中報知の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the pseudo-game notification in modification 3. 第3の実施形態における入賞態様と付与される特典との関係等の変更箇所を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change part such as the relationship between the winning mode and the privilege given in the 3rd Embodiment. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT start notification. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a preparation mode. (a)は準備モード演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は回避演出設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the preparation mode effect setting process, and (b) is a flowchart showing the avoidance effect setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例等を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 第4の実施形態における、AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery in 4th Embodiment. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for precursor mode. AT当選報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT winning notification. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect processing. タイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by hitting a nail against a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so as not to be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 500 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 shifts the angular positions of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 25 pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, 32R. In addition, numbers 0 to 19 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "bell" symbol (for example, the first on the left reel 32L), a "replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), and a "red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L). "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "white 7" symbol (For example, 3rd on left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 18th on left reel 32L), "Akakai" symbol (for example, 4th on left reel 32L), "Shirakai" symbol (for example, left) There are 10 types of reel 32L (19th). Then, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 20 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R among the visible symbols. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the symbols that stop at the lower right line L4 connecting the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the middle symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line in which a bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, when a line that is activated by a medal bet and a line that is not activated are set and the symbols are stopped on the activated line, that is, the valid line in a predetermined combination, As a result of winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which is a game medium, or a privilege of shifting the game state is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize will not be established and the above benefits will not be granted.

本スロットマシン10では、上記のラインL1〜L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1〜L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In the slot machine 10, of the above lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an effective line. More specifically, in the slot machine 10, there are cases where three medals are bet and the game is started, and cases where two medals are bet and the game is started. When a medal is bet and the game is started, only the bending line L6 is set as an effective line, and the other lines L1 to L5 are not set as an effective line. In the following description, the bent line L6 may be referred to as an effective line ML. Further, in the following, a game in which three medals are bet and started is a three-bet game, a game in which two medals are bet and started is a two-bet game, and one medal is bet and started. The game is also called a one-bet game. In this embodiment, the 1-bet game is not set.

図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。 The small winning combination for which medals are paid out includes the first small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol of the left reel 32L, the "replay" symbol of the middle reel 32M, and the "replay" symbol of the right reel 32R stop on the effective line ML, the first small winning combination is won. If the first small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11A, when the symbols corresponding to the first small winning combination win are stopped on the effective line ML, the “bell” symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the second small winning combination is won. If the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11B, when the symbols corresponding to the second small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the small winning combination is different from the above first small winning combination due to the difference in the line where the "bell" symbols are aligned. It is also possible to understand that is established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the third small It will be a winning role. If the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (c), when the symbols corresponding to the third small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned first small winning combination and second small winning combination are awarded. It is also possible to understand that a small winning combination different from the above has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fourth small winning combination is won. If the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞〜第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11D, when the symbols corresponding to the fourth small winning combination win are stopped on the effective line ML, the “bell” symbols are aligned and stopped on the upward-sloping line L5. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned first small winning combination to third small winning combination winning It is also possible to understand that a small winning combination different from the above has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fifth small winning combination is won. If the fifth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞〜第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (e), when the symbols corresponding to the fifth small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to 4th small winning combination are awarded. It is also possible to understand that a small winning combination different from the above has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the sixth small winning combination is won. If the sixth small winning combination is successful, 13 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞〜第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (f), when the symbol corresponding to the sixth small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbol is placed on the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R, respectively. Stops (stops in a mound shape). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the stop position of the "bell" symbol, the above-mentioned 1st small winning combination to 5th small winning combination winning. It is also possible to understand that a small role prize different from that is established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 Left reel 32L "bell" symbol, middle reel 32M "white 7" symbol, "cherry" symbol, "Akakai" symbol or "youth" symbol, right reel 32R "white 7" symbol, "white shell" If the symbol or the "youth" symbol stops on the effective line ML, the 7th small winning combination will be won. If the 7th small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 3 medals are paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12A, when the symbols corresponding to the 7th small winning combination are stopped on the effective line ML, the “watermelon” symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the eighth small winning combination is won. If the 8th small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 3 medals are paid out in the 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12B, when the symbols corresponding to the eighth small winning combination are stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established, and the small winning combination is different from the above 7th small winning combination due to the difference in the line where the "watermelon" symbols are aligned. It is also possible to understand that is established.

第9小役〜第32小役は、主に、第1小役〜第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞〜第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役〜第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞〜第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1〜L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd small roles are mainly so-called missing roles in which a prize is established when the 1st to 6th small roles are missed. When the 9th small winning combination to the 32nd small winning combination are established, one medal is paid out in the 3-bet game and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th to 32nd small roles are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol or "bell" on the left reel 32L. Designs and medium reel 32M "white 7" design, "cherry" design, "red shell" design, "youth" design, "red 7" design, "watermelon" design, "replay" design, "BAR" design, " "Bell" or "white shell" design and right reel 32R "red 7" design, "white 7" design, "white shell" design, "youth" design, "watermelon" design, "red shell" design, "BAR" The winning is established when the corresponding combination of the symbol or the "replay" symbol stops on the effective line ML. As shown in FIGS. 8 and 9, all of the combinations of the symbols corresponding to the 9th small winning combination to the 32nd small winning combination are stopped with the "bell" symbols aligned on the straight line (L1 to L5). It is set so that there is no small winning combination, and it is easy to understand that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

ちなみに、上記の第1小役入賞〜第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the above-mentioned first small winning combination to 32nd small winning combination, the paid out small winning combination is a kind of privilege (game value) given according to the result of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as a payout rate, and the ratio of the number of payout medals (payouts) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as a payout rate. In some cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技〜第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 There are 1st re-game prize to 12th re-game prize as prizes to which the privilege (game value) of the re-game that enables the game of the next game to be performed without inserting a medal is given. As shown in FIG. 10, a winning symbol combination is set for each of the first re-game to the twelfth re-game.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay is the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol or "youth" on the right reel 32R. A prize is established when the symbol and the symbol stop on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the effective line ML, the "replay" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay prize corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning are stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 13 (e), the "white 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2.

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning is stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 13 (f), the "white 7" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games are won in duplicate.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay is the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, and the "cherry" on the right reel 32R. A prize is established when the symbol, the "white shell" symbol, or the "youth" symbol stops on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right. The "watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tempai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the sixth re-game winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol is stopped on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-down watermelon tempai is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the 7th replay, the left reel 32L "bell" symbol, the middle reel 32M "white 7" symbol, "cherry" symbol, "Akakai" symbol or "youth" symbol, and the right reel 32R "watermelon" symbol Alternatively, a prize is established when the "Akakai" symbol and the "Akakai" symbol stop on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (e), when the symbol corresponding to the 7th re-game winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R, while being in the middle. The "watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), and the so-called upper watermelon tempai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol is stopped on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-down watermelon tempai is stopped.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay is the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "Akakai" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R. And, the prize is established when stops on the effective line ML. As shown in FIG. 13A, when the symbols corresponding to the 8th re-game winning are stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stopped on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the ninth replay, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "Akakai" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. The prize is established. As shown in FIG. 13 (b), when the symbol corresponding to the 9th replay winning is stopped on the effective line ML, the "replay" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the right. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), and the so-called middle stage replay tempai is stopped.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the left reel 32L "BAR" symbol, the middle reel 32M "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "Akakai" symbol or "youth" symbol, and the right reel 32R The prize is established when the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol, "Cherry" symbol, "Shirakai" symbol or "Youth" symbol stop on the effective line ML. In the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "Akakai" symbol on the right reel 32R are effective. A prize is established when the player stops on the line ML. As shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), when the symbol corresponding to the 10th re-game prize or the 12th re-game prize is stopped on the effective line ML, a "cherry" symbol is displayed at the lower stage of the left reel 32L. Stop. If you have won the 10th re-game or the 12th re-game, if you aim at the "cherry" symbol on the right reel 32R and perform a stop operation, the "cherry" symbol will stop in the upper row in the case of the 10th re-game winning. However, in the case of the 12th re-game prize, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower stage, it is possible to distinguish between the 10th re-game prize and the 12th re-game prize. In the eleventh re-game, a prize is established when the tenth re-game and the twelfth re-game cannot be won, that is, when a omission may occur.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図14(a)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the first BB prize is awarded. When the first BB prize is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 14 (a), when the symbol corresponding to the first BB prize is stopped on the effective line ML, the "BAR" symbols are aligned on the upward-sloping line L5 and stopped, or as shown in FIG. 14 (b). , The "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-sloping line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図14(c)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 If the "Akakai" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the second BB prize is awarded. When the second BB prize is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 14 (c), when the symbol corresponding to the second BB winning is stopped on the effective line ML, the "white 7" symbol is aligned on the lower line L3 and stopped, or as shown in FIG. 14 (d). , The "white 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "red 7" symbol stop in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected to each other. Then, the main control device 101 grasps that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the LOW signal detection signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated by operating the stop switches 42 to 44. The detection signal switches from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

ストップスイッチ42〜44には、ストップランプ42b〜44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b〜44bからの光はストップスイッチ42〜44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b〜44bの光はストップスイッチ42〜44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42〜44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b〜44bが点灯制御され、ストップスイッチ42〜44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b〜44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surface of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. Then, when the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the lighting of the stop lamps 42b to 44b is controlled, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are turned on. Are controlled to be turned off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for medal payout (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent medals exceeding a predetermined amount from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as a game medium at a time. Is provided. The specific number of sheets is set according to the progress of the game. For example, if the specified number of cards in the game is set to 3 and the specific number is set to 3, and the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are provided on condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number of cards is set to 2 and the specified number of cards is set to 2, two cards are inserted on condition that there are credits. When the virtual medal is inserted and the specified number is set to 3 or 2, and the specific number is set to 3, the first credit insertion switch 56 is operated. The first is when three virtual medals are inserted on the condition that there is a credit, the specified number is set as three or two, and the specific number is set as two. When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on condition that there are credits. Further, a second credit insertion switch 57 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. Each of the credit insertion switches 56 and 57 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 and 57 merely involve the operation of inserting virtual medals based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. The slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The operation surface of the first credit insertion switch 56 is set to be larger than that of the second credit insertion switch 57, and the operability of the first credit insertion switch 56 is larger than that of the second credit insertion switch 57. Better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. That is, normally, it is considered that the game is played by throwing in a set specific number of the specified number of sheets.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 An effect switch 66 that is operated when an effect is generated is provided on the right side of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided, respectively. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, there is a push order indicator that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and a push order indicator that notifies the operation order. An instruction monitor 68 is provided, which includes a section indicator for changing the winning rate of the small winning combination and indicating an advantageous section which is a section in which the game can proceed in a situation advantageous to the player. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42〜44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the gaming panel 25 and below the stop switches 42 to 44, a model name of the gaming machine is described, and a lower display unit 69 constituting a predetermined display screen is provided. There is. The lower display unit 69 may be configured as a liquid crystal display unit, the lower display unit 69 may be provided with an operation button for effect, or the entire lower display unit 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for a hole manager or the like to adjust the output of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by the hall manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls and manages the game is attached to the housing 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L〜26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a combination ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between a gaming state that is advantageous to the player and a state that is not. The main control device 77 is visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12, and is invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. The 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be visually recognized via the board box in which the main control device 101 is housed. It is contained. By the way, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 is invisible even from the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21. Unless the front door 12 is opened, it is impossible to check the role ratio monitor 77. The combination monitor 77 will be described in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion port 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The payout detection sensor 51a, the first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the settlement switch 59. Settlement detection sensor 59a that detects the operation of, reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and is turned on, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than, for example, 10 volt. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc. are inserted. It is connected via the output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the set value, the set value information storage area 106c for storing the set value, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 17), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

上記の外部集中端子板121は、遊技ホールのホール管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器等に接続されており、これら遊技機の外部装置に対して情報を出力するためのものである。外部集中端子板121には、図16に示すように、一のゲームが実行されたことに対応する情報を出力するためのゲーム用出力端子121a、ボーナス状態としての第1BBや第2BBの移行したこと対応する情報を出力するための第1BB用出力端子121b、第2BB用出力端子121c、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるATモードへ移行したことに対応する情報を出力するためのAT用出力端子121dが設けられている。 The external centralized terminal board 121 is connected to a hall management device (hall computer), a data display, or the like of a game hall, and is for outputting information to an external device of these game machines. As shown in FIG. 16, the external centralized terminal plate 121 has a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and the first BB and the second BB as bonus states have been transferred. To output the information corresponding to the shift to the AT mode in which the operation order of the first BB output terminal 121b, the second BB output terminal 121c, and the stop switches 42 to 44 for outputting the corresponding information is notified. An AT output terminal 121d is provided.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b〜44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b〜44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display are connected to the output side. The unit 65 is connected. Then, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main base that controls and manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) or the like is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b〜44b,63〜65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b〜44b,63〜65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Further, all or part of the configurations 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 are directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 is configured to have these configurations 42b to 44b. , 63 to 65 may be configured to directly control all or part of the above.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored to end the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。なお、ステップS108のタイマ更新処理については、後に詳細に説明する。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the insertion medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the number. In step S108, a timer update process is performed in which the values of each counter and timer are subtracted / added. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121. The timer update process in step S108 will be described in detail later.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62, 68, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the values of the registers saved in the backup area in the previous step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, when a re-game prize is established in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and when a re-game prize is established in a two-bet game, two medals are automatically inserted. Performs the process of automatically inserting the virtual medal of.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals possessed and without inserting medals. If none of the re-game winnings is established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. When an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 is operated, a medal return process that pays out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 Whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 and 57 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, the medal insertion process for changing the number of bets and the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the credit insertion switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of medals bets has reached the specified number. In the slot machine 10, "3" is set as the specified number of sheets in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the specified number of sheets in the gaming state other than the bonus state. That is, in the bonus state, the affirmative judgment is made in step S205 on the condition that the number of bets is "3", and the condition that the number of bets is "2" or "3" except in the bonus state. In step S205, an affirmative determination is made. In other words, in the game state other than the bonus state, if the medal is not bet, or if the bet number is "1" even if the medal is bet, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 When the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control device 81 as a control device on the sub side in step S206. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt processing. The display control device 81 that has received the bet command executes a process for notification based on the bet operation (for example, notification that the game start condition is satisfied and notification of the lottery result in the previous game), and the speaker 64 And the auxiliary display unit 65 are controlled.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S206, it is determined in step S207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a predetermined number of medals are bet, so that the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting the combination line corresponding to the number of bets as the effective line is performed in step S208. That is, only the bent line L6 is set as the effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S210, the reel control process of step S211 and the medal payout process of step S212 are executed in this order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is selected. The slot machine 10 has a normal game state and a bonus state as game states, and a lottery table is set for each game state. Then, in the normal game state, since the specified number of bets is set to "3" and "2" as described above, the lottery table for the normal game state is the lottery table in the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the lottery table corresponding to the number of bets and the game state is selected. For example, when the number of bets is "3" and one of the bonus state flags is not set, it is determined that the current game state is the normal game state, and the lottery table for the normal game state is selected. .. Then, when the current game is a 3-bet game, the lottery table for the normal gaming state (FIG. 20) for the 3-bet game is selected, and when the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select the lottery table for the normal game state (FIG. 21). Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, the processing related to the setting of the winning probability will be supplementarily described.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 for each operation of the start lever 41. For example, each time the start lever 41 is operated once, "setting 1" → "setting 2" → Update the setting value so that "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed on, for example, the credit display unit 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 while the setting key detection sensor 73a is turned off is set as the setting value confirmation operation, and the setting value at that time is set as the current setting value, and the winning probability setting process is completed. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 also ends. The set value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored set value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 20 is a lottery table for a normal game state selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 21 is a lottery table for a normal game state selected in the normal game state in a 2-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to the new judgment value. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponds to the index value IV. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV affirmed in step S305 in the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 23, the 7th small winning combination winning flag and the 8th small winning combination winning flag are set in step S306. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 25, the first BB winning flag is set in step S306, and if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 26, in step S306. Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not the winning flag indicating that the first BB has been won (the first BB winning flag) or the winning flag indicating that the second BB has been won (the second BB winning flag), the winning flag storage area 106a The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, and the winning combination other than the first BB and the second BB is set. If is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 25, the first BB winning flag is not set. Further, in the state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 11, the 1st small winning combination winning flag, the 9th small winning combination winning flag, and the 10th small winning combination Set the winning combination flag and the 13th small winning combination flag.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 A lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is separately prepared, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It may be configured to perform. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is successful is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11〜22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1〜24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 20, that is, when the game is played in the 3-bet game in the normal gaming state, the probability of winning the normal lip A (when IV = 1). The probability of winning is about 1 / 27.3 in setting 1, about 1 / 27.5 in setting 3, and about 1 / 28.3 in setting 6, and the set values are The higher it is, the harder it is to win. The probability of winning the normal lip B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning the normal lip C (probability of winning when IV = 3) are both regardless of the set value. It is about 1/26.2. The probability of winning the chance A (the probability of winning when IV = 4) is about 1/164 regardless of the set value, and the probability of winning the chance B (when IV = 5) The probability of winning is about 1/262 regardless of the set value, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV = 6) is about 16400 minutes regardless of the set value. It is set so that the chance eye B is easier to win than the chance eye C, and the chance eye A is easier to win than the chance eye B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV = 7) is about 1/107 in setting 1, about 1/104 in setting 3, and about 93.6 in setting 6. It is a fraction, and it is set so that the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is about 1/215 regardless of the set value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9). The probability of becoming) is about 1/13100 regardless of the set value, and is set so that Cherry B is easier to win than Cherry C and Cherry A is easier to win than Cherry B. .. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle forward push bell 1, middle forward push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the pinching bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is a set value. Regardless, it is about 18.4 / 1. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the first BB (probability of winning when IV = 25) is about 1/5.03 regardless of the set value, and other roles (replay, small role, IV = 1 to 1). It is set higher than the winning probability of 24). In the 3-bet game, it is set not to win the duplicate 1-card combination (IV = 24) or the second BB (IV = 26) (0 is set in the corresponding point value PV). In the 3-bet game, the probability of not winning any role including the first BB is 0. Then, in the situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1/5.03 (for the first BB) regardless of the set value. By the way, in the 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals per game can be expected (net increase number minus about 1.77).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1〜9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11〜22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 21, that is, when the game is played in the 2-bet game in the normal game state, the normal lip A, the normal lip B, and the normal lip C , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1-9) is played in the above 3-bet game. It is the same probability as the probability of the case. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1/9.64 regardless of the set value, and it is easier to win than when playing a game in a 3-bet game. It is set to be. The push order bell (IV = 11-22) is set so as not to win in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 of 257 regardless of the set value, and it is set so that it is harder to win than when playing a game in a 3-bet game. Has been done. In the 2-bet game, it is set so that the duplicate 1-card combination (IV = 24) can be won, and the probability is about 1/1.81 regardless of the set value. Further, in the 2-bet game, the first BB (IV = 25) is set not to be won, while the second BB (IV = 26) is set to be won, and the probability is not related to the set value. It is about 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any role including the second BB is 0. Then, in the situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is about 1/4.95 (for the second BB) regardless of the set value. By the way, in the 2-bet game, excluding the increase of the second BB, a decrease of about 0.64 medals per game can be expected (net increase number minus about 0.64).

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S310, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the game state according to the result of the lottery in steps S301 to S308, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, the lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process for setting a stoptable symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed based on the lottery result of this game. In the stop information setting process, the stop symbol information according to the winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, the push order bell 1 is won (winned when IV = 11), and the 1st small winning combination flag, the 9th small winning combination winning flag, the 10th small winning combination winning flag, and the 13th small winning combination winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the first small combination, the ninth small combination, the tenth small combination, and the thirteenth small combination winning can be stopped on the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, when the watermelon is won (winning when IV = 23) and the 7th small winning combination flag and the 8th small winning combination winning flag are set, the symbol corresponding to the 7th small winning combination winning and the 8th small winning combination winning. Set the stop symbol information so that the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In the slot machine 10, the first BB is set so that the winning can be established only in the 3-bet game, and the second BB is set so that the winning can be established only in the 2-bet game. Therefore, even when the first BB winning flag is set, when the game is started in the 2-bet game, the stop information setting process in step S312 sets the stop symbol information for establishing the first BB prize. (The stop symbol information for avoiding the first BB prize is set). Further, even when the second BB winning flag is set, when the game is started in the 3-bet game, the stop information setting process in step S312 sets the stop symbol information for establishing the second BB prize. (The stop symbol information for avoiding the second BB winning is set).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles are won among the small roles, replays, and bonus roles, the priorities shown below are set. If the small winning combination and the bonus are won, the small winning combination is given priority, and if the small winning combination cannot be established, the bonus winning is established, and the priority is set. .. If the re-game and bonus are won, the priority is set so that the re-game prize is prioritized and established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1st BB is won (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning is carried over), the watermelon is further won, and the 1st BB winning and the 7th small role winning and When the stop symbol information corresponding to the 8th small winning combination is set, the priority is set so that the 7th small winning combination and the 8th small winning combination are prioritized over the 1st BB winning. .. In addition, in the situation where the 2nd BB is won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning is carried over), the normal Lip A is further won, the 2nd BB winning and the 1st replay are performed. , When the stop symbol information corresponding to the 2nd re-game, the 3rd re-game and the 4th re-game winning is set, priority is given so that each re-game winning is established with priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when the re-game is won, the combination of the winning symbols is set so that one of the winning re-games will always win the prize. In other words, if the re-game is won, the re-game prize will always be established and no omission will occur. Therefore, when the stop symbol information for the re-game and the bonus is set, the re-game prize for any of the set re-games is always established, and the bonus prize is not established.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the section display first process is executed in step S314, and then the lottery process ends. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the combination monitor 77, and such a process will be described in detail later.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において外部出力設定第1処理を行う。外部出力設定第1処理は、遊技状態が移行したことや移行すること等の情報を外部集中端子板121を介してホール管理装置等へ送信するための処理である。外部出力設定第1処理については、後に詳細に説明する。 In the reel control process, first, the external output setting first process is performed in step S401. The first external output setting process is a process for transmitting information such as that the game state has changed or that the game state has changed to the hall management device or the like via the external centralized terminal board 121. The first process of external output setting will be described in detail later.

続くステップS402では、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップS310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。回転演出処理については、後に詳細に説明する。続くステップS403では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the following step S402, the rotation effect processing is performed. The rotation effect processing is for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309 and the result of the lottery result corresponding process performed in step S310. It is a process. The rotation effect processing will be described in detail later. In the following step S403, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42〜44に内蔵されているストップランプ42b〜44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotating in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing this process, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets a predetermined number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start process. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side displays each stop switch 42. By lighting and displaying the stop lamps 42b to 44b built in the ~ 44, the player or the like is notified that the stop command can be generated.

回転開始処理に続き、ステップS404では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS405に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS404に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS406にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS407〜ステップS413に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42〜44に対応するストップランプ42b〜44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step S404, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S405, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S404 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S406. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S407 to S413 is performed in order to stop the rotating reel. The display control device 81 that has received the stop command command controls the effect of stopping the corresponding reel by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and corresponds to the stop switches 42 to 44 operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップS407では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS408では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS408では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS409では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS410では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS411にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS412では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS413にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS404に戻る。 In step S407, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S408, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped is stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S408, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S409, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S410, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S411. conduct. After that, in step S412, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S413, and the process returns to step S404.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11〜22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when the player wins when IV = 11 to 22, that is, when the push order bell is won (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 that generates a stop command is generated. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established by the operation order of ~ 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. For example, when the middle forward push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → When the operation is performed in the order of middle → left, the stop information is set so that the 17th small winning combination, the 18th small winning combination, or the 21st small winning combination is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In that case, stop information is set so that the third small winning combination is established. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding the reels 32L, 32M, and 32R by a maximum of four symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when the spacing between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the 17th small winning combination, the 18th small winning combination, or the 21st small winning combination.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red 7" symbol and a "BAR" symbol. The 18th small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red clam" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small winning combination symbol on the left reel 32L is a "replay" symbol and a "youth" symbol. The 17th small winning combination symbol, the 18th small winning combination symbol, and the 21st small winning combination symbol are arranged on the left reel 32L so that the distance between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, any of the 17th small winning combination symbol, the 18th small winning combination symbol, and the 21st small winning combination symbol is displayed on the effective line (middle stage) regardless of the operation timing. Stop. In the slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbols with a small number of sliding frames on the effective line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the fourth "Akakai" symbol (2) which is the 18th small winning combination symbol. Komasuberi) and the 5th "replay" symbol (3 reels), which is the 21st small role symbol, can be stopped in the middle row, but the 4th "Akakai" symbol with the smallest number of slip frames is in the middle row. The stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is still room for the 18th small winning combination, the 17th small winning combination and the 21st small winning combination will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning combination symbol of the left reel 32L stops in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the 18th small winning combination winning can be established.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small winning combination symbol on the medium reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged so that the distance between the "replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, the stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M regardless of the operation timing of the middle stop switch 43.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbol on the right reel 32R is a "white shell" symbol and a "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged so that the distance between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more. That is, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "white shell" symbol or "youth" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing that can be stopped in the upper stage, the 18th small winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at a timing that cannot be stopped in the upper stage, so-called omission. It becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Akakai" symbol stops at the middle stage of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M, the 18th small by winning the middle forward push bell 1 as described above. In addition to the case where the winning combination may be established, there is also the possibility that the 20th small winning combination may be established by winning the middle forward push bell 2. That is, as for the 20th small winning combination symbol in the middle forward push bell 2, the left reel 32L and the middle reel 32M are common to the 18th small winning combination symbol. Then, in the right reel 32R, the 18th small role symbol is the "white shell" symbol and the "youth" symbol, while the 20th small role symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, in the right reel 32R, the 18th small winning combination symbol and the 20th small winning combination symbol are the 20th small winning combination symbol when the right stop switch 44 is operated at a timing when the 18th small winning combination symbol can be stopped at the effective line. Can not be stopped at the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when the 20th small winning combination symbol can be stopped at the effective line, the 18th small winning combination symbol cannot be stopped at the effective line. Each of these symbols is arranged in. Therefore, assuming that it is not known whether the middle forward push bell 1 is won or the middle forward push bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped and the 18th small winning combination is won. And even if the stop mode is such that there is a possibility of winning the 20th small winning combination, it is not possible to aim for the winning.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42〜44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where one middle forward push bell is won and each stop switch 42 to 44 is operated in the order of middle → left → right will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the third small winning combination prize.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "replay" symbol, which is the third small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "bell" symbol, which is the third small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "Akakai" symbol, which are the third small winning symbols, are arranged so that the distance between these symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "watermelon" symbol or the "ark shell" symbol stops in the upper row regardless of the operation timing. As shown above, if the middle forward push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in this order, the third small winning combination is established regardless of the operation timing. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, the first small winning combination is won regardless of the operation timing. When 2 small winning combination, 3rd small winning combination, 4th small winning combination, 5th small winning combination, or 6th small winning combination is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the operation is performed. Depending on the operation timing, other small winning combination prizes will be established, or none of the small winning combination winnings will be established and will be missed. By the way, if you win the common bell, regardless of the operation order and operation timing, the 1st small role prize, the 2nd small role prize, the 3rd small role prize, the 4th small role prize, the 5th small role prize , Or the 6th small winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS412にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS414にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S412 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S414. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the effective line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS415にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS416にて、外部出力第2設定処理を行う。外部出力設定第2処理は、遊技状態が移行したことや移行すること等の情報を外部集中端子板121を介してホール管理装置等へ送信するための処理である。外部出力設定第2処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the bonus state process is executed in step S415. The bonus state processing will be described in detail later. After executing the bonus state processing, the external output second setting processing is performed in step S416. The second external output setting process is a process for transmitting information such as that the game state has changed or that the game state has changed to the hall management device or the like via the external centralized terminal board 121. The second process of external output setting will be described in detail later.

続くステップS417では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S417, the winning result correspondence process is performed. In the winning result handling process, a process of shifting the game state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS418にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS419にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result handling process, the section display second process is executed in step S418. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such a process will be described in detail later. After that, in step S419, a winning result command is set so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in this game, and the reel control process ends.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the twelfth re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes have been established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes has been established, the re-game setting process for setting the game mode to the re-game mode is performed. , End the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, when it is determined that the current game mode is the re-game mode, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for medal payout is driven to eject medals from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS415のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S415 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether or not the first BB state or the second BB state is present depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It can be discriminated. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the first BB state and the second BB state are not set, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing ends as it is. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to the MAX bet counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, if the first credit insertion switch 56 is operated while 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are inserted. In this case, since the MAX bet counter does not set the specified number of cards in the game, in a situation where two or three cards are set as the specified number of cards in the game, the second credit insertion switch 57 can be operated. It is permissible to play a two-bet game. If 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is started.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step S504, it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If any of the BB prizes have not been established, the bonus state processing is terminated as it is. If any of the BB prizes has been established, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the first BB prize has been established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB prize is established, in step S506, a process of inputting "15" to the BB counters provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the maximum number of payouts in each BB state. That is, when "15" is input to the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage areas 106d. As a result, from the next game, an affirmative determination is made in step S501. In the following step S509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command starts the first BB state. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the first BB start effect corresponding to the above is performed. Further, in the display control device 81, by receiving the first BB start command, it becomes possible to grasp that the first BB state is from the next game, and the speaker 64 and the speaker 64 so that the effect for the first BB state is performed from the next game. It controls the auxiliary display unit 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. The specified number of bets corresponds to the specified number of cards in the above game. That is, by shifting to the first BB state, the specified number of games is set to three, and the first BB state is performed in the 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 The initial values of the specified bet number are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the specified bet number is set to 2 and 3 and the slot machine 10 is started.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step S505 that the first BB prize has not been established is the case where the second BB prize has been established. In this case, the process proceeds to step S511 and the process of inputting "15" to the BB counter is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step S512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, the process of setting the second BB state flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for causing the display control device 81 to grasp that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the effect for the 2BB state is performed. The appearance and contents of the first BB start effect and the second BB start effect are different to the extent that the player can identify them. Further, the appearance and contents of the production for the first BB state and the production for the second BB state are different to the extent that the player can identify them.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. That is, the specified number of games is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is performed in the 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S515 to perform processing in the first BB state or the second BB state. FIG. 25 shows an example of a lottery table for the BB state. In the present embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning combinations and the winning probability of each winning combination are different. You may. In the present embodiment, as shown in FIG. 25, in the first BB state and the second BB state, the normal lip A, the common bell, and the duplicate one-card combination can be won. Normally, the probability of winning Lip A (probability of winning when IV = 1) is about 1 / 61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about. It is 1 / 5.96, and the probability of winning a duplicate 1-card combination (probability of winning when IV = 24) is about 1 / 1.31. In addition, in the first BB state and the second BB state, the probability of losing the winning combination is about 1 in 10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase of about 0.00 plus or minus), and the number of medals does not increase or decrease in the first BB state or the second BB state. In other words, although the number of medals cannot be expected to increase in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞〜第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transferred in the 3-bet game, the main medal increase is the 1st small winning combination to the 6th small winning combination in which 13 medals are paid out. In the normal game state, it is a push order bell, and in the first BB state, it is a common bell. Comparing the winning rates of these main small wins, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain operation order in the normal game state, the winning rate is about 1/19. On the other hand, in the first BB state, a prize is won with a probability of about 1/5.96, and in a 3-bet game, the first BB state is set so that a prize is more likely to occur than in the normal game state. In addition, in the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be transferred in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and the probability of about 1/9.64 in the normal game state. In the 2nd BB state, there is a 1/596 chance of winning a prize, and even in a 2-bet game, the 2nd BB state is more likely to win a prize than the normal game state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as described above, even if the first BB state and the second BB state are digested, the number of medals held cannot be expected to increase.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞〜第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state processing, in step S515, as a result of the lottery processing by the above-mentioned BB state lottery table and each reel control, it is determined whether or not any of the small winning combination prizes has been established in this game. If the prize is not established, the bonus state processing is terminated as it is. If the winning is established, the process of subtracting the number of payouts corresponding to the winning from the BB counters of the various counter areas 106e is executed in step S516. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter becomes 0 or less as a result of the subtraction process in step S516. For example, when the common bell is won and the first small winning combination to the sixth small winning combination are established, 13 cards are paid out. Therefore, in step S516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that the value is not 0 or less, the bonus state processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step S518, a process of clearing the BB state flag corresponding to the current BB state is performed. That is, if it is the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step S519, the process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, the BB end command corresponding to the BB state that ends this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, the first BB end command is output and set when the first BB state is terminated, and the second BB end command is output and set when the second BB state is terminated. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display unit 65 so that the effect for the end of the first BB and the effect for the end of the second BB are performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, the specified number of bets is set to 2 and 3, and then the bonus state processing ends. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the end of the first BB state and the second BB state. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is played. The game will be played at. That is, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the game is set so as to be easily played in the 2-bet game. By the way, after the end of the 1st BB state and the 2nd BB state, 2 is input to the MAX bet counter, so that 3 bets cannot be made by operating the 1st credit insertion switch 56 and the 2nd credit insertion switch 57. In order to play the betting game, it is necessary to insert three medals from the medal insertion slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the slot machine 10, the playability using the 2-bet game and the 3-bet game will be briefly described with reference to FIG. 26.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is won is a state called a so-called non-internal state. In this case, as described above, the specified number of bets (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the game is started by operating the first credit insertion switch 56, the game is a 2-bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in the 3-bet game, the 1st BB can be won, but the 2nd BB cannot be won, and in the 2-bet game, the 2nd BB can be won, but the 1st BB cannot be won. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, basically, the second BB may be won in the two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and no prize is established in the winning game, the internal state (carry-over state) is such that the first BB winning or the second BB winning is carried over. Even in the internal state, as described above, the specified number of bets (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the game is started by operating the first credit insertion switch 56, the game is a 3-bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As described above, in the slot machine 10, in the internal state in which the first BB is won, the first BB prize can be established in the 3-bet game, while the first BB prize cannot be established in the 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, 32R is performed. Further, in the internal state in which the second BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the second BB winning cannot be established in the 3-bet game, while the second BB winning can be established in the 2-bet game. Will be done. That is, if the first BB is won in the 3-bet game, the first BB prize can be established if the 3-bet game is continued as it is, but if the first BB is won and then the 2-bet game is switched to, the first BB prize is won. Cannot be established. In addition, if the second BB is won in the 2-bet game, the second BB prize can be established if the 2-bet game is continued as it is, but if the second BB is won and then the 3-bet game is switched to, the second BB prize is won. Cannot be established. Then, the first BB and the second BB will not be elected in duplicate, and in a situation where the first BB is carried over, the first BB will not be elected again, and the second BB will not be elected in duplicate. In addition, in the situation where the second BB winning is carried over, the second BB will not be won again, and the first BB will not be won twice. That is, if the game is played in the 2-bet game when the 1st BB is won, the game in the internal state where the 1st BB is won is continued endlessly, and when the 2nd BB is won, the game is played in the 3-bet game. Then, the game in the internal state carrying over the second BB winning will continue endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as described above, the first BB winning is established only in the 3-bet game, and the second BB winning is established only in the 2-bet game. Therefore, 3 in the situation where the second BB winning is carried over. If the 2nd BB prize is not established even if the result is not won in any of the roles in the betting game, and the result is lost in the 2-bet game in the situation where the 1st BB winning is carried over. Even so, the first BB prize will not be established. By doing so, it becomes possible to dramatically simplify the winning combination and the control of each reel 32L, 32M, 32R in the internal state in which the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that the second BB winning can be established in the 3-bet game, or the first BB winning can be established in the 2-bet game, the internal state in which the first BB winning or the second BB winning is carried over is displayed. This is because, when trying to continue, it is necessary to use a lottery table that does not result in a loss, and for example, in a role that may be missed, it is necessary to win a prize in another role at the time of the loss.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役〜第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞となる操作順序(図23)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Further, in the first BB state and the second BB state, the main role of increasing medals is a common bell. In the non-internal state and the internal state, the main role of increasing medals in the 2-bet game is the common bell, while the main role of increasing medals in the 3-bet game is the push order bell. .. For the common bell, any of the first small winning combination to the sixth small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing of each stop switch 42 to 44, whereas for the push order bell, the prize is established. , The small winning combination differs depending on the operation order and operation timing of each of the stop switches 42 to 44. In other words, the non-internal state and internal state in the 3-bet game are wider than the 1st BB state and the 2nd BB state, depending on the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won. Is big. Then, for example, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists the winning by notifying the operation order (FIG. 23) from the first small winning combination to the sixth small winning combination when the push order bell is won. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 As a basic flow of the game of operating the first credit insertion switch 56, first, the game is played in a 2-bet game in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, the internal state is set, the game is switched to the 3-bet game, and the game proceeds in a state where the winning second BB prize cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, the game in the internal state in which the 2nd BB winning is carried over is not won in the 1st BB or the 2nd BB winning. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, on the premise of a game in which the second BB winning is carried over, the game performance using the notification (pushing order notification) at the time of winning the push order bell in the game (also referred to as a normal game in the following explanation) is provided. explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. The lottery result handling process is a process performed after the lottery process of each game is performed, and is a process of performing a shift lottery to the AT mode in which push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601〜ステップS603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップS602やステップS603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process of grasping the number of bets of the game to be started this time is executed. That is, in step S601, it is grasped whether or not any of the first BB state flag and the second BB state flag is set, and it is determined whether or not the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined in step S602 whether or not the number of bets is 3. Further, in the case of the BB state, it is determined in step S603 whether or not the number of bets is 2. As already explained, in the non-internal state before winning the first BB and the second BB, and in the internal state after winning the first BB and the second BB, 2 and 3 are set as the specified number of bets, and the first BB state and the second BB are set. In the state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step S602 and step S603 is a process of determining whether or not the number of bets in the current game is one specific specified number (specified set number) that is specified (set) in association with the game state. If there is no specific specified number, the lottery result handling process is terminated without performing the display mode process (process for the instruction function) after step S604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, the processing for the display mode is executed in the 3-bet game, but the processing for the display mode is not executed in the 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the specified bet number, the 2-bet game is not executed, and the display mode processing is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 That is, in the present embodiment, if the internal state is played in a two-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step S604 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing so, it is possible to make the internal state play in a 3-bet game and facilitate the normal game in which the second BB is carried over.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合、ステップS604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 If an affirmative determination is made in step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage areas 106d. In the slot machine 10, regarding whether or not the push order notification or the like is generated, an advantageous section in which the push order notification or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is an advantageous section, is set based on the transition to the advantageous section, and is cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section. In this case, the advantageous section transition lottery process is executed in step S605, and then the lottery result handling process is terminated.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図29に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図29にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. In the advantageous section transition lottery table, as shown in FIG. 29, the transition rate to the advantageous section (winning probability of the advantageous section transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 29, as the trigger of the transition lottery to the advantageous section, normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all the winning results are set as triggers for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702〜ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, the process of acquiring the random number for the advantageous section transition lottery is executed in step S703. As the random number for the advantageous section transition lottery, a dedicated counter of various counter areas 106e is used, the dedicated counter is updated at a predetermined cycle, and in step S703, the latest updated value of the counter is acquired. Then, the advantageous section transition lottery is executed in step S704, and it is determined in step S705 whether or not the transition lottery has been won. By the way, in the present embodiment, the lottery table is set so as to win the advantageous section transition lottery with a 100% probability regardless of the trigger. In this case, if it is determined that the result of the game grasped in step S701 is a trigger for the transition lottery (not a loss result), the processing of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transition lottery has been won, in step S706, a process of setting the advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d is executed. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the game has won the transition lottery to the advantageous section in this game. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 is executed, the advantageous section transition lottery process ends.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ、第1ATモードフラグ及び第2ATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードフラグや第2ATモードフラグは、ATモードであることと、その種類をCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S604 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not any of the AT mode winning flag, the first AT mode flag, and the second AT mode flag is set in the various flag storage areas 106d. Here, in the present embodiment, the first AT mode and the second AT mode having different winning probabilities are set as the AT mode, and the first AT mode flag and the second AT mode flag are the AT mode and their types. Is a flag for the CPU 102 to grasp, and is a flag set when the transition to the AT mode is possible. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the AT mode transition lottery is won, the transition to the AT mode is confirmed, and the status is before the AT mode transition. Is. If none of the flags are set in step S606, the AT lottery process is executed in step S607. On the other hand, if any of the flags is set in step S606, the AT addition process is executed in step S608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS607のAT抽選用処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step S801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter for causing a transition to AT mode (without winning) regardless of whether or not the AT mode transition lottery is successful when the number of games after the transition to the advantageous section reaches the number of ceiling games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the number of ceiling games. The number of ceiling games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as described above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specific specified number according to the game state, the ceiling counter has a specific specified number of bets according to the game state. It is subtracted in some games, not in a two-bet game, for example.

ステップS801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップS802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップS803〜ステップS808てATモード移行抽選用の処理を実行する。 After the ceiling counter subtraction process is executed in step S801, it is determined in step S802 whether or not the ceiling counter has reached 0. If it does not reach 0, the AT mode transition lottery process is executed in steps S803 to S808.

すなわち、ステップS803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step S803, the process of grasping the lottery result of this game is executed. Then, in step S804, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage areas 106d. In the present embodiment, as display modes in which the winning probabilities of the AT mode transition lottery are different, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set, and the CZ mode flag is the CZ mode. This is a flag for the CPU to know that.

ステップS804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップS805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step S804, the process of acquiring the normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a is executed in step S805. On the other hand, when the CZ mode flag is set in step S804, the process of acquiring the AT mode transition lottery table for CZ is executed in step S806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図29に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 29, the winning probabilities of the AT mode transition lottery are set according to the lottery result of the game in the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table. If it is an AT mode transition lottery triggered by the eye A, there is a 1% chance of winning the AT mode transition for normal use, and a 3% chance of winning the AT mode transition for CZ. The AT mode transition lottery table for CZ is set so as to be easier to win the AT mode transition lottery than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, the normal rip A, the normal rip B, and the normal rip C are set so that the normal rip A, the normal rip B, and the normal rip C cannot win the AT mode transition for the normal use, while the normal rip A, the normal rip B, and the normal rip C can win the AT mode transition for the CZ.

ステップS805又はステップS806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップS807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップS808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S805 or step S806, the AT mode transition lottery process is performed in step S807 using the acquired transition lottery table and the lottery result of the game grasped in step S803. To execute. Then, in step S808, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップS808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップS802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップS809〜ステップS812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップS808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップS813〜ステップS816にてATモード非当選用の処理を実行する。 When it is determined in step S808 that the AT mode transition is won, and when it is determined in step S802 that the ceiling counter is 0, the processes for AT mode winning in steps S809 to S812 are executed. If it is determined in step S808 that the AT mode transition is not won, the AT mode non-winning process is executed in steps S813 to S816.

ATモード当選用の処理において、ステップS809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップS810及びステップS811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップS810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step S809, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the AT mode transition is won in the CZ mode. If the winner is in the CZ mode, the process for ending the CZ mode is performed in steps S810 and S811. That is, in step S810, a process of clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step S811, the process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when shifting to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of continuous games (10 games) in the CZ mode is input, and the game is played. It is a counter that is decremented by 1 each time.

ステップS809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS811の処理を実行した後は、ステップS812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップS606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step S809, or after the process of step S811 is executed, the process of setting the AT mode winning flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S812. By such processing, affirmative determination is made in step S606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップS813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図29に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the process for non-winning the AT mode, it is determined in step S813 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is terminated as it is. If the CZ mode flag is not set, the CZ mode transition lottery process is executed in step S814. In the CZ mode transition lottery process, the CZ mode transition lottery table is acquired from various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to shift to the CZ mode by using the lottery result of the game grasped in step S803. .. As shown in FIG. 29, the CZ mode transition lottery table is set so that the winning probability of the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game. More specifically, the AT mode transition lottery is won. The easier the game lottery result is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is easy to win the AT mode transition lottery, if the AT mode transition lottery is not won, the transition to the CZ mode is easy.

ステップS814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップS815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップS816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step S814, it is determined in step S815 whether or not the CZ mode transition has been won, and if not, the AT lottery process is terminated as it is. In the case of winning the CZ mode transition, the process of setting the CZ mode winning flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S816.

ステップS812又はステップS816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップS817〜ステップS820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム〜32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting either the winning flag in step S812 or step S816, the precursor mode setting process is performed in steps S817 to S820. The precursor mode is a mode for performing a precursor effect suggesting that the player has won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In the present embodiment, when these transition lottery is won, 0 games to 32 games are played. Notification of the transition lottery that has been won after passing through the precursor mode of.

ステップS817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step S817, the lottery process of the precursor game is executed. In the lottery process for the number of precursor games, the number of precursor games is drawn according to the type of transition lottery that has been won, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A. It is easier to select a longer number of precursor games than when the player wins the transition lottery in Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップS817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 in step S817. As described above, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode is terminated regardless of the number of remaining games in the CZ mode. Therefore, the AT mode transition lottery was won through the termination of the CZ mode. Can be grasped by the player. Therefore, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the precursor mode is set to 0 game, and even though it is known that the AT mode transition lottery has been won, the transition lottery is won. It is possible to reduce the sense of incongruity caused by the suggestion notification of what has been done as the precursor mode.

続くステップS818では、ステップS817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step S818, a process of inputting the lottery result of step S817 into the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games of the precursor game, and is a counter that is decremented by 1 each time the game in the precursor mode is exhausted.

そして、ステップS819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step S819, a process of setting a precursor flag in the various flag storage areas 106d is executed, and in step S820, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the AT lottery is performed. End the processing. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the precursor mode is in progress, and the precursor command indicates that the precursor mode has been set, the number of games in the precursor mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to grasp. The display control device 81 that has received the precursor command grasps the number of games in the precursor mode and the type of the transition lottery that has been won, and performs a process for executing the effect in the precursor mode on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. conduct.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやいずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<Process for adding AT>
Next, the AT addition process executed in step S608 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the AT addition process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag or one of the AT mode flags is set, and is a process for adding the number of continuous games in the AT mode. be.

AT上乗せ用処理では、先ずステップS901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて、特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップS903にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合、ステップS904にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS903にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップS905にて第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップS901にて特化ゾーンフラグがセットされている場合、ステップS906にて特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT addition process, first, in step S901, the lottery result of this game is grasped. Then, in step S902, it is determined whether or not the special zone flag is set. If the special zone flag is not set, it is determined in step S903 whether or not the second AT mode flag is set. If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed, or if you are in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode is still determined ( When the AT type determination process) has not been performed, in step S904, a process of acquiring the additional lottery table for the first AT from the various table storage areas 105a is executed. On the other hand, if the second AT mode flag is set in step S903 and the transition to the second AT mode is confirmed or the second AT mode is in progress, the additional lottery table for the second AT is displayed in step S905. Execute the process to acquire. Further, when the special zone flag is set in step S901, the process of acquiring the special zone additional lottery table is executed in step S906.

各上乗せ抽選テーブルは、図32に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じ抽選結果で比較すると、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易く、更に第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 32, each additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game. For example, the chance eye C is easier to add and win than the chance eye A, and the cherry A It is set so that the more difficult the lottery result is to win in the lottery process of each game, the easier it is to win the additional lottery, such as that the cherry C is easier to win the additional lottery. Further, when comparing the same lottery results, it is easier to win the additional lottery when the additional lottery table for the second AT is used than when the additional lottery table for the first AT is used, and the additional lottery table for the second AT is used. It is set so that it is easier to win the additional lottery when using the additional lottery table for the special zone than when there is.

ステップS904、ステップS905又はステップS906にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS907にて上乗せ抽選を実行し、ステップS908にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図32に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After acquiring the additional lottery table in step S904, step S905 or step S906, the additional lottery is executed in step S907, and it is determined in step S908 whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is not won, the AT addition process is terminated as it is. If the additional lottery is won, the additional game number lottery process is executed in step S909. In the additional game number lottery process, the additional game number table is acquired from various table storage areas 105a, and the number of additional games this time is determined by lottery. As shown in FIG. 32, the number of additional games table is set so that the number of additional games differs according to the lottery result of the game that triggered the addition. For example, the addition is usually performed with Lip A as an opportunity. In that case, an average of 150 games will be added, while if the cherry A is used as an opportunity, an average of 15 games will be added. The case is set so that the number of additional games is larger.

ステップS909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS910にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップS910の処理を実行した後は、ステップS911にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the number of additional games lottery process in step S909, the process of adding the number of additional games this time to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S910. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process of step S910, the process of setting the addition command as an output target to the display control device 81 is executed in step S911, and then the AT addition process is terminated. The display control device 81 that has received the addition command executes a process for performing the addition notification effect corresponding to the addition on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64.

抽選結果対応処理(図27)において、ステップS607又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609〜ステップS613にて、ストップスイッチ42〜44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result correspondence process (FIG. 27), after the process of step S607 or step S608 is executed, the process for notifying the push order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps S609 to S613.

<押し順報知の概要>
ステップS609〜ステップS613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the explanation of the push order notification process executed in steps S609 to S613, the outline of the push order notification executed on the instruction monitor 68 and the push order notification effect executed on the auxiliary display unit 65. Will be described. The push order notification and the push order notification effect can also be referred to as, for example, push order navigation, order notification, and mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the push order notification is performed by the main control device 101. On the other hand, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the push order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図33を参照しながら説明する。図33(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図33(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 (a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 33 (b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図33(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1〜N8が設けられている。各表示用セグメントN1〜N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1〜N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 33A, the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment and to light the display segment. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1〜N8について詳細には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、数字の「1」〜「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」〜「6」と、「1.」〜「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 For each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1〜N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1〜N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1〜N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 If it is possible to individually display the symbols of a plurality of patterns on the instruction monitor 68, the shapes and arrangement modes of the display segments N1 to N8 are arbitrary, and further, 7 instead of the eight segments. A configuration using 9 segments, 9 segments, or the like may be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changed. Further, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the light source on and off is not essential, and if the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8, A segment display may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbol may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図33(b)に示すように、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42〜44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42〜44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for notifying the operation order of the push order combination. For example, as shown in FIG. 33 (b), the winning mode is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "left"-> "middle"-> "right" as the operation order of the stop switches 42 to 44. In that case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed, and "1" is displayed. Further, when the stop operation is performed in the order of "right"-> "left"-> "middle" as the operation order of the stop switches 42 to 44, which is advantageous for the player, the first display segment N1 The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and displayed, and "5" is displayed. That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 shifts to an advantageous section, and when a predetermined start condition including a notification condition that causes a push order notification to occur is satisfied, the eighth display segment N8 is lit in a game in which the start condition is satisfied. .. Further, when the AT mode ends and the section shifts from the advantageous section to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 That is, the section in which the operation order of the push order bell or the like is easily notified so that the player can easily win a prize in an advantageous manner is set as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is In the advantageous section, it lights up during a specific section where the benefit of push order notification is actually obtained, and turns off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is not a specific section even if it is an advantageous section. It serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42〜44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42〜44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42〜44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As described above, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display is the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player, in other words, the front portion of the gaming machine below the position where the stop switches 42 to 44 and the like are provided. Is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44 and the like, and is arranged at a position that is easy for the player to see. Further, it can be said that oversight by the player is suppressed from the fact that the player who advances the game aiming at the acquisition of the medal is arranged near the payout number display unit 62 which is easy to watch.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Further, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 has a brightness higher than that of the surrounding display units (for example, the payout number display unit 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, more specifically, The brightness of the corresponding LED is defined so that it is twice as bright as the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display unit are controlled to emit light (when they are in the lit state), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine should be higher in the eighth display segment N8 than in the surrounding display (more specifically, the illuminance of the surrounding display 2). The illuminance of the corresponding LED is defined (so that the illuminance is doubled). From such a configuration, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and oversight when the eighth display segment N8 is turned on is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図34を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed by the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. 34. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described by taking as an example the case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle → right → left.

図34(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 34 (a), in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and the display is larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). As a result, the player can recognize the winning combination in this game and the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a number is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図34(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 34 (b), in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図34(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 34 (c), on the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification, the push order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. Is set to run. By configuring the push order notification to be executed at a timing before the operations of the stop switches 42 to 44 become effective in this way, the stop switches 42 to 44 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It becomes possible to make the operation desired, and the game can proceed at a good tempo.

ステップS609〜ステップS613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The process for notifying the push order in steps S609 to S613 will be described.

すなわち、ステップS609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS612にて、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step S609, it is determined whether or not the lottery result of this game is the push order bell winning. If the push order bell is won, it is determined in step S610 whether or not the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. When any of the AT mode flags is set, in step S611, it is instructed to perform push order notification corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination according to the type of the push order bell this time. Controls the monitor 68. Then, in step S612, after executing the process of setting the push order notification command including the operation order information corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning as the output target to the display control device 81. , Ends the push order notification process. The display control device 81 that has received this push order notification command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the push order notification effect corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning is performed. If any AT mode flag is not set in step S610, the lottery result handling process is terminated as it is.

ステップS609にて押し順ベル当選ではない場合、ステップS613に進む。ステップS613では、AT開始報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the push order bell is not won in step S609, the process proceeds to step S613. In step S613, the AT start notification process is executed, and then the lottery result handling process ends.

<AT開始報知用処理>
本実施形態では、ATモードへの移行抽選に当選した場合、上記の通り、前兆モードを経てからその移行抽選に当選したことの報知が行われる。そして、その移行抽選に当選したことの報知が行われた後、ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果として予め定められた結果当選となることで、ATモードが開始されるようにしている。AT開始報知用処理は、ATモード移行抽選に当選した後、上記のATモード開始用の結果に当選したことに基づいて当該ATモード開始用の結果に対応する結果入賞を成立させるための報知を行う処理である。
<Process for AT start notification>
In the present embodiment, when the lottery for transition to the AT mode is won, as described above, the notification that the lottery for transition to the AT mode has been won is notified after passing through the precursor mode. Then, after being notified that the transition lottery has been won, the AT mode is started by the lottery result of the game being a predetermined result for starting the AT mode. .. In the AT start notification process, after winning the AT mode transition lottery, notification for establishing a result prize corresponding to the AT mode start result based on winning the above AT mode start result. This is the process to be performed.

具体的には、図35のフローチャートに示すように、ステップS1001にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜Cのいずれかの当選であるか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、上記のATモードの開始用の結果として通常リプA〜Cが設定されており、ステップS1001にて通常リプA〜C当選ではないと判定した場合、ATモードの開始報知を実行するタイミングではないとして、そのまま本AT開始報知用処理を終了する。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 35, in step S1001, it is determined whether or not the lottery result of this game is any of the normal rips A to C. That is, in the present embodiment, when the normal rips A to C are set as the result for starting the AT mode and it is determined in step S1001 that the normal rips A to C are not won, the start notification of the AT mode is notified. Is not the timing to execute, and the AT start notification process is terminated as it is.

通常リプA〜Cのいずれかに当選している場合、ステップS1002にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。AT準備カウンタは、ATモードへの移行抽選に当選したことの報知が既に実行された後の状況であることをCPU102が把握するためのカウンタであり、当該移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームで所定数(40)が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。すなわち、AT準備カウンタが0よりも大きい状況とは、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたゲームからの消化ゲーム数が40ゲーム未満である状況を示している。なお、本実施形態では、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからの消化ゲーム数が所定数(40)に達した後は、上記のATモードの開始用の結果の当選を待たずにATモードを開始させる構成としているが、その詳細については後に説明する。 When any of the normal rips A to C is won, it is determined in step S1002 whether or not the AT preparation counter provided in the various counter areas 106e is larger than 0. The AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to grasp that the status has already been executed after the notification that the transition lottery to the AT mode has been won has already been executed, and the notification that the transition lottery has been won is performed. It is a counter in which a predetermined number (40) is input in the game to be played and is subtracted by 1 when the game is digested. That is, the situation where the AT preparation counter is larger than 0 means that the number of digested games from the game in which the notification that the AT mode transition lottery has been won is less than 40 games. In the present embodiment, after the number of digested games reaches a predetermined number (40) after the notification that the AT mode transition lottery has been won is performed, the result for starting the AT mode is won. The AT mode is started without waiting for the above, but the details will be described later.

ステップS1002にてAT準備カウンタが0よりも大きい場合、ステップS1003にて各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグをセットする処理を実行する。開始ゲームフラグは、今回のゲームの抽選結果がATモードの開始用の結果であったことをCPU102が把握するためのフラグである。 If the AT preparation counter is larger than 0 in step S1002, the process of setting the start game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1003. The start game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the lottery result of this game is the result for starting the AT mode.

続くステップS1004では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定することで、今回開始するATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1005にて今回の通常リプの種類に応じて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。一方、第1ATモードフラグがセットされておらず、今回開始するATモードが第2ATモードである場合、ステップS1006にて今回の通常リプの種類に応じて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In the following step S1004, it is determined whether or not the first AT mode flag is set, thereby determining whether or not the AT mode to be started this time is the first AT mode. In the first AT mode, the instruction monitor 68 is controlled in step S1005 so that the push order notification corresponding to the second re-game winning is performed according to the type of the normal lip this time. On the other hand, when the 1st AT mode flag is not set and the AT mode to be started this time is the 2nd AT mode, the push order corresponding to the 3rd re-game prize is obtained in step S1006 according to the type of the normal lip this time. The instruction monitor 68 is controlled so that the notification is performed.

図36に示すように、通常リプAに当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプBに当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプCに当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。 As shown in FIG. 36, when the normal lip A is won, the second replay is performed when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right, middle → right → left. If the winning is established and the operation is performed in the order of right → left → middle, right → middle → left, the third re-game winning is established. When the normal lip B is won, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, the second replay prize is established and middle → middle → If the operation is performed in the order of left → right, middle → right → left, the third re-game prize is established. When the normal lip C is won, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of right → left → middle, right → middle → left, the second replay prize is established and left → If the operation is performed in the order of middle → right, left → right → middle, the third re-game prize is established.

ステップS1005やステップS1006では、これら各通常リプA〜Cに応じて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得る操作順序の押し順報知を実行する。その後、ステップS1007にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。 In step S1005 and step S1006, the push order notification of the operation order in which the second re-game prize or the third re-game prize can be established is executed according to each of the normal rips A to C. After that, in step S1007, a process of setting the push order notification command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the AT start notification process is terminated.

ここで、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序で各ストップスイッチ42〜44を操作したとしても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しない場合がある。すなわち、上記の通り、第2再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図10)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。また、第3再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図10)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。そこで、第2再遊技入賞となる操作順序や、第3再遊技入賞となる操作順序には、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞も対応付けられており、いずれの再遊技入賞も成立しない、といった事象が生じないように設定されている。つまり、通常リプA〜Cに当選した場合であって、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44の操作が行われ、且つ、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合であっても、他の再遊技入賞が成立するように設定されている。 Here, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize, the second re-game prize or the third re-game prize may not be established. That is, as described above, the second re-game winning is when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop at the effective line ML. Where the prize is established (Fig. 10), the corresponding symbols of each reel are arranged so that there is a section where the distance between the symbols is 5 or more, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, It may not be possible to stop the corresponding symbol on the effective line ML. In addition, the third re-game prize is established when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop at the effective line ML. However (FIG. 10), the corresponding symbols of all reels are arranged so that there is a section in which the distance between the symbols is 5 or more, and the corresponding symbols are effective depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. It may not be possible to stop on the line ML. Therefore, the operation order for the second re-game prize and the operation order for the third re-game prize are associated with the fourth re-game prize and the fifth re-game prize, and both re-game prizes are established. It is set so that an event such as not doing it does not occur. That is, in the case where the normal rips A to C are won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize, and the second re-game prize is won. And even if the third re-game prize cannot be established, another re-game prize is set to be established.

なお、ステップS1002にてAT準備カウンタが0である場合の処理(ステップS1008、ステップS1009)については、後に詳細に説明する。 The process (step S1008, step S1009) when the AT preparation counter is 0 in step S1002 will be described in detail later.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS417にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for winning results>
Next, the winning result handling process performed in step S417 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In the winning result handling process, processing for starting and ending the AT mode is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1101〜ステップS1103の処理は、上記ステップS601〜ステップS603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップS1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step S1101, it is grasped whether or not one of the first BB state flag and the second BB state flag is set, and it is determined whether or not the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined in step S1102 whether or not the number of bets is 3. Further, in the case of the BB state, it is determined in step S1103 whether or not the number of bets is 2. That is, the processes of steps S1101 to S1103 are processes corresponding to the processes of steps S601 to S603, and it is determined whether or not the number is one specific specified number associated with the gaming state. It is a process. If the number is not a specific specified number, the winning result handling process is terminated without performing the display mode processing (processing for the instruction function) after step S1104.

ステップS1102又はステップS1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップS1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1102 or step S1103 and the number of bets is a specific specified number, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the precursor flag is set. When the precursor flag is set, it means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification that these transition lottery has been won has not been performed yet. In this case, in step S1105, the precursor mode process is executed, and then the winning result handling process ends.

一方、ステップS1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップS1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップS1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step S1104, it is determined in step S1106 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the CZ mode processing is executed in step S1107, and then the winning result corresponding processing is terminated.

ステップS1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップS1108にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1104にて前兆フラグがセットされておらず、且つステップS1108にてATモード当選フラグがセットされている場合とは、既に前兆モードを経てATモード移行抽選に当選したことの報知が行われた後であって、且つ、ATモードへの移行が生じる前の状況(以下、かかる状況を「準備モード」と称する)であることを意味する。当該準備モードである場合には、ステップS1109にて準備モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step S1106, it is determined in step S1108 whether or not the AT mode winning flag is set. When the precursor flag is not set in step S1104 and the AT mode winning flag is set in step S1108, it is notified that the AT mode transition lottery has already been won through the precursor mode. It means that it is a situation after that and before the transition to the AT mode occurs (hereinafter, such a situation is referred to as a "preparation mode"). In the case of the preparation mode, the preparation mode processing is executed in step S1109, and then the winning result corresponding processing is terminated.

ステップS1108にて準備モードではないと判定した場合、ステップS1110にて第1ATモードフラグや第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップS1111にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS1110にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 When it is determined in step S1108 that the mode is not the preparation mode, it is determined in step S1110 whether or not the first AT mode flag and the second AT mode flag are set. If any of the AT mode flags is set and the AT mode is in progress, the AT mode processing is executed in step S1111, and then the winning result corresponding processing is terminated. If a negative determination is made in step S1110, the winning result handling process is terminated as it is.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、準備モード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 Hereinafter, the precursor mode processing, the CZ mode processing, the preparation mode processing, and the AT mode processing will be described.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図38に示すように、ステップS1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップS1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode process, as shown in FIG. 38, a process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step S1201. Then, in step S1202, it is determined whether or not the precursor counter has become 0, and if it has not become 0, the precursor mode process is terminated as it is. If the precursor counter is 0, the process of clearing the precursor flag is executed in step S1203.

続くステップS1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップS1205にて、AT種別決定処理を実行する。上記のように、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設けられており、AT種別決定処理は、今回のATモードを第1ATモードとするか第2ATモードとするかを決定するための処理である。 In the following step S1204, by determining whether or not the AT mode winning flag is set, it is determined whether or not the precursor mode of this time has shifted based on winning the AT mode transition lottery. If the mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, the AT type determination process is executed in step S1205. As described above, in the present embodiment, the first AT mode and the second AT mode, which have different additional winning probabilities, are provided as the AT mode, and the AT type determination process sets the AT mode this time as the first AT mode. This is a process for determining whether to set the 2AT mode.

<AT種別決定処理>
具体的には、図39のフローチャートに示すように、ステップS1301では、AT種別抽選処理を実行する。AT種別抽選処理では、例えば、当選確率の設定処理にて設定される設定値や前回のATモードの種別、有利区間移行後のメダル増加数や有利区間移行後の消化ゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。具体的は、例えば、出玉率が高くなる設定値が設定されているほど、上乗せし易い第2ATモードが選択され易くしてもよく、また、前回のATモードが第1ATモードであれば、今回は第2ATモードが選択され易くしてもよく、普段は第2ATモードは選択されにくいものの、一旦第2ATモードが選択されると次のATモードも第2ATモードが選択され易くなるようにしてもよいし、有利区間の序盤のメダル増加数や消化ゲーム数が少ない場面では第2ATモードが選択され易くしてもよい。
<AT type determination process>
Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 39, in step S1301, the AT type lottery process is executed. In the AT type lottery process, for example, depending on the set value set in the winning probability setting process, the type of the previous AT mode, the number of medals increased after the transition to the advantageous section, the number of digested games after the transition to the advantageous section, and the like. Alternatively, the AT mode type this time is randomly determined by lottery. Specifically, for example, the higher the set value for increasing the payout rate, the easier it is to select the second AT mode, which is easier to add, and if the previous AT mode was the first AT mode, it may be easier to select. This time, the second AT mode may be easily selected, and although it is usually difficult to select the second AT mode, once the second AT mode is selected, the next AT mode can be easily selected as well. Alternatively, the second AT mode may be easily selected in a scene where the number of medals increased or the number of digestion games in the early stage of the advantageous section is small.

ステップS1301の処理を実行した後は、ステップS1302にて、ステップS1301の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1303にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップS1304にて第1ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第1ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップS1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第1ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 After executing the process of step S1301, in step S1302, it is determined whether or not the process result of step S1301 is the first AT mode. In the first AT mode, the process of setting the first AT mode flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1303, and the process of setting the first AT command as an output target to the display control device 81 is performed in step S1304. After the execution, the AT type determination process is terminated. In the display control device 81 that has received the first AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command output set in the subsequent step S1206, the AT mode transition lottery is notified and the winning AT mode is selected. Is controlled so as to be notified by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 that the first AT mode is set.

ステップS1302にて第2ATモードである場合、ステップS1305にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップS1306にて第2ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第2ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップS1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第2ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 When the second AT mode is set in step S1302, the process of setting the second AT mode flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S1305, and the second AT command is output to the display control device 81 in step S1306. After executing the setting process, the AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the second AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command output set in the subsequent step S1206, the AT mode transition lottery is notified and the winning AT mode is selected. Is controlled to be notified by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 to the effect that is in the second AT mode.

前兆モード用処理において、ステップS1205のAT種別決定処理を実行した後は、ステップS1206にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタに所定数としての40を入力する処理を実行する。既に説明した通り、AT準備カウンタはATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。その後、ステップS1207にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード移行抽選に当選したことの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。その際、当選しているATモードの種別の報知も行われる点については上述の通りである。 In the precursor mode process, after executing the AT type determination process in step S1205, a process of inputting 40 as a predetermined number to the AT preparation counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S1206. As described above, the AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games since the notification that the AT mode transition lottery has been won is performed. After that, in step S1207, the process of setting the AT winning notification command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this precursor mode is terminated. The display control device 81 that has received the AT winning notification command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode transition lottery has been won. At that time, the point that the notification of the type of the winning AT mode is also performed is as described above.

ステップS1204にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップS1208に進む。ステップS1208では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1209にてCZモードフラグをセットし、ステップS1210にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップS1211にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT mode winning flag is not set in step S1204 and the precursor mode this time is based on winning the CZ mode transition lottery, the process proceeds to step S1208. In step S1208, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, the CZ mode flag is set in step S1209, and the process of inputting 10 as a predetermined number to the CZ game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S1210. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is exhausted in the CZ mode. After that, in step S1211, the process of setting the CZ start command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this precursor mode is terminated. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has been started as well as to notify that the CZ mode transition lottery has been won.

上記のように、前兆フラグがクリアされ(ステップS1203)、CZモードフラグがセットされる(ステップS1209)ことによって、次回の入賞結果対応処理においてCZモード用処理が実行されるようになる。これに対して、前兆フラグがクリアされ、CZモードフラグがセットされなかった場合には(ステップS1204:YES)、次回の入賞結果対応処理において準備モード用処理が実行されるようになる。 As described above, when the precursor flag is cleared (step S1203) and the CZ mode flag is set (step S1209), the CZ mode processing is executed in the next winning result corresponding processing. On the other hand, when the precursor flag is cleared and the CZ mode flag is not set (step S1204: YES), the preparation mode process is executed in the next winning result corresponding process.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図40のフローチャートに示すように、ステップS1401にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1402では、ステップS1401の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode processing, as shown in the flowchart of FIG. 40, the processing of subtracting 1 from the CZ game counter is executed in step S1401. In the following step S1402, it is determined whether or not the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step S1401. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is terminated as it is.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1403にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1404にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップS1403にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, the process of clearing the CZ mode flag is executed in step S1403. After that, in step S1404, the process of setting the CZ end command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this CZ mode is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As described above, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the mode shifts to the precursor mode. Therefore, when the CZ mode is terminated by clearing the CZ mode flag in step S1403, it means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS1501にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1502では、ステップS1501の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 41, the process of subtracting 1 from the AT game counter is executed in step S1501. In the following step S1502, it is determined whether or not the AT game counter has become 0 based on the processing result of step S1501. If the AT game counter is not 0, the AT mode processing is terminated as it is.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1503にてセットされているATモードフラグ(第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグ)をクリアする処理を実行する。その後、ステップS1504にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して有利区間を終了させるためのフラグである。そして、ステップS1505にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本ATモード用処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 When the AT game counter is 0, the process of clearing the AT mode flag (first AT mode flag or second AT mode flag) set in step S1503 is executed. After that, in step S1504, a process of setting the AT mode end flag in the various flag storage areas 106d is executed. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section at the end of the AT mode. Then, in step S1505, the AT end command is set as an output target to the display control device 81, and then the AT mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT end command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode has ended.

<準備モード用処理>
準備モード用処理では、図42のフローチャートに示すように、ステップS1601にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第1ATモードフラグがセットされている場合、ステップS1602にて昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理は、今回移行させるATモードを第1ATモードではなく第2ATモードとする昇格抽選を行う。具体的には、各種テーブル記憶エリア105aから昇格抽選テーブル(図43)を取得し、今回のゲームの抽選結果、及びAT準備カウンタの値に応じて上記の昇格抽選を実行する。昇格抽選テーブルでは、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が昇格抽選に当選し易い、といったように各ゲームで当選しにくい抽選結果ほど、昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じチャンス目Aに基づく昇格抽選でも、AT準備カウンタの値が21〜40である場合よりも11〜20の場合の方が昇格抽選に当選し易い、といったように準備モードにて消化したゲーム数が多いほど昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。
<Processing for preparation mode>
In the preparation mode process, as shown in the flowchart of FIG. 42, it is determined in step S1601 whether or not the first AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set, the promotion lottery process is executed in step S1602. In the promotion lottery process, the promotion lottery is performed so that the AT mode to be transferred this time is not the first AT mode but the second AT mode. Specifically, the promotion lottery table (FIG. 43) is acquired from various table storage areas 105a, and the promotion lottery is executed according to the lottery result of this game and the value of the AT preparation counter. In the promotion lottery table, for example, the lottery result that is difficult to win in each game, such as the chance eye C being easier to win the promotion lottery than the chance eye A, is set so that it is easier to win the promotion lottery. There is. Also, even in the promotion lottery based on the same chance A, it is easier to win the promotion lottery when the AT preparation counter value is 11 to 20 than when it is 21 to 40, and so on. It is set so that the larger the number of games, the easier it is to win the promotion lottery.

ステップS1602にて昇格抽選を実行した後は、ステップS1603にて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選に当選している場合には、ステップS1604にて昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、移行するATモードが第1ATモードから第2ATモードに昇格したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。そして、ステップS1605にて第1ATモードフラグをクリアし、第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the promotion lottery in step S1602, it is determined in step S1603 whether or not the promotion lottery has been won. If the promotion lottery has been won, the process of setting the promotion command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1604. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode to be shifted has been promoted from the first AT mode to the second AT mode. Then, in step S1605, the process of clearing the first AT mode flag and setting the second AT mode flag is executed.

ステップS1601若しくはステップS1603にて否定判定した場合、又はステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、AT準備カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1607にて、ステップS1606の処理結果に基づいて、AT準備カウンタが0となったか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1601 or step S1603, or after the process of step S1605 is executed, the process proceeds to step S1606. In step S1606, a process of subtracting 1 from the AT preparation counter is executed. Then, in step S1607, it is determined whether or not the AT preparation counter has become 0 based on the processing result of step S1606.

ステップS1607にてAT準備カウンタが0となっていない場合、ステップS1608に進む。ステップS1608では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、開始ゲームフラグは、準備モードにおいてATモード開始用の結果(通常リプA〜C)に当選した場合にAT開始報知用処理(図35)にてセットされるフラグである。開始ゲームフラグがセットされていない場合、そのまま本準備モード用処理を終了する。 If the AT preparation counter is not 0 in step S1607, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether or not the start game flag is set. As described above, the start game flag is a flag set in the AT start notification process (FIG. 35) when the AT mode start result (normal rips A to C) is won in the preparation mode. If the start game flag is not set, the process for this preparation mode ends as it is.

開始モードフラグがセットされている場合、ステップS1609にて、今回の遊技結果として第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。既に説明した通り、準備モードにおいて通常リプA〜Cに当選した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が実行される。但し、通常リプA〜Cに当選しているゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44の操作が行われても、その操作タイミングによっては第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立せず、他の再遊技(第4再遊技、第5再遊技)の入賞が成立する場合がある。ステップS1609では、開始ゲームフラグがセットされており、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させてATモードを開始させることが可能なゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができたか否かを判定する。 When the start mode flag is set, in step S1609, it is determined whether or not the second re-game prize or the third re-game prize is established as the result of the current game. As described above, when the normal rips A to C are won in the preparation mode, the push order notification effect corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize is executed. However, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize in the game in which the normal rips A to C are won, depending on the operation timing. In some cases, the second re-game prize or the third re-game prize is not established, and the prizes of other re-games (fourth re-game, fifth re-game) are established. In step S1609, the start game flag is set, and in a game in which the second re-game prize or the third re-game prize can be established and the AT mode can be started, the second re-game prize or the third re-game prize can be started. Determine whether or not the winning was successful.

ステップS1609にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることができたと判定した場合には、ステップS1610に進み、ATゲームカウンタにATモードの初期ゲーム数に相当する50を加算する処理を実行する。なお、既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選した後は、抽選結果対応処理においてAT上乗せ用処理が行われる構成であるところ、ステップS1610の初期ゲーム数の入力よりも前に、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選に当選してATゲームカウンタに当該上乗せゲーム数の入力が行われている場合がある。 If it is determined in step S1609 that the second re-game prize or the third re-game prize can be established, the process proceeds to step S1610, and 50 corresponding to the initial number of games in the AT mode is added to the AT game counter. Execute the process. As described above, after winning the AT mode transition lottery, the AT addition process is performed in the lottery result handling process. However, before the input of the initial number of games in step S1610, the AT mode mode is used. In some cases, the number of additional games is entered in the AT game counter by winning the lottery for adding the number of games.

その後、ステップS1612にて開始ゲームフラグをクリアし、ステップS1613にて停止時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。停止時AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 After that, the start game flag is cleared in step S1612, and the process of setting the stop AT start command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1613, and then the process for this preparation mode ends. The display control device 81 that has received the AT start command at the time of stop controls so that the AT mode start effect is performed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64.

ステップS1607にてAT準備カウンタが0となったと判定した場合、すなわち、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われ、準備モードとなってから40ゲームが消化された場合、ステップS1614にて、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS1615にて上記の昇格コマンドをセットする処理を実行する。そして、ステップS1616にて第1ATモードフラグをクリアして第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。つまり、本実施形態では、準備モードに移行してから40ゲーム間に亘ってATモード開始用の結果に当選しなかった場合には、移行するATモードが第2ATモードとなる。 When it is determined in step S1607 that the AT preparation counter has become 0, that is, when notification that the AT mode transition lottery has been won is performed and 40 games have been exhausted since the preparation mode is entered, step S1614 is performed. , It is determined whether or not the first AT mode flag is set, and if it is set, the process of setting the above promotion command is executed in step S1615. Then, in step S1616, the process of clearing the first AT mode flag and setting the second AT mode flag is executed. That is, in the present embodiment, if the result for starting the AT mode is not won for 40 games after shifting to the preparation mode, the AT mode to be shifted becomes the second AT mode.

ステップS1614にて否定判定した場合、又はステップS1616の処理を実行した後は、ステップS1617に進む。また、ステップS1609にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合にも、ステップS1617に進む。ステップS1617では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1618にてATゲームカウンタに初期ゲーム数としての50を加算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1614, or after the process of step S1616 is executed, the process proceeds to step S1617. Further, even if it is determined in step S1609 that the second re-game prize or the third re-game prize has not been established, the process proceeds to step S1617. In step S1617, a process of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step S1618, a process of adding 50 as the initial number of games to the AT game counter is executed.

ステップS1618の処理を実行した後は、ステップS1619にて開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中に通常リプA〜C当選となり、且つ第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップS1620に進み、開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1621にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、第2ATモードフラグではなく第1ATモードフラグがセットされている場合には、ステップS1622にて各種フラグ格納エリア106dに第1開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。第1開始時フリーズフラグは、次ゲームの回転開始時の回転演出処理(ステップS402)において、第2再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインMLに停止させる第1回転演出を行うためのフラグである。回転演出処理については後に詳細に説明するが、この第1回転演出により、第1ATモードの開始用の結果として第2再遊技入賞を成立させることができなくても、当該第1ATモードの開始用の結果入賞を演出として報知することが可能となり、当該第1ATモードの開始用の結果入賞に基づいて第1ATモードが開始されることの印象を与えることが可能となる。 After executing the process of step S1618, it is determined in step S1619 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is set, the normal rips A to C are won during the preparation mode, and the second re-game prize or the third re-game prize cannot be established, the process proceeds to step S1620. Executes the process of clearing the start game flag. Then, it is determined in step S1621 whether or not the second AT mode flag is set, and if the first AT mode flag is set instead of the second AT mode flag, the various flag storage areas 106d are set in step S1622. After executing the process of setting the freeze flag at the first start, the process for this preparation mode ends. The freeze flag at the first start is a flag for performing the first rotation effect of stopping the symbol combination to be the second re-game winning at the effective line ML in the rotation effect process (step S402) at the start of the rotation of the next game. be. The rotation effect processing will be described in detail later, but even if the second re-game winning cannot be established as a result of the start of the first AT mode by this first rotation effect, the first AT mode is started. It is possible to notify the winning result as an effect, and it is possible to give the impression that the first AT mode is started based on the result winning result for the start of the first AT mode.

ステップS1619にて開始ゲームフラグがセットされておらず、準備モードを40ゲーム消化した場合や、ステップS1621にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードの準備モード中に通常リプA〜C当選となり、且つ第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップS1623にて各種フラグ格納エリア106dに第2開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。第2開始時フリーズフラグは、次ゲームの回転開始時の回転演出処理(ステップS402)において、第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインMLに停止させる第2回転演出を行うためのフラグである。回転演出処理については後に詳細に説明するが、この第2回転演出により、第2ATモードの開始用の結果として第3再遊技入賞を成立させることができなくても、当該第2ATモードの開始用の結果入賞を演出として報知することが可能となり、当該第2ATモードの開始用の結果入賞に基づいて第2ATモードが開始されることの印象を与えることが可能となる。 When the start game flag is not set in step S1619 and the preparation mode is exhausted for 40 games, or when the second AT mode flag is set in step S1621 and the normal rip A to the normal lip A to the preparation mode of the second AT mode are set. If C is won and the third re-game prize cannot be established, the process of setting the freeze flag at the second start in the various flag storage areas 106d in step S1623 is executed, and then the main preparation is performed. End the mode processing. The second start freeze flag is a flag for performing the second rotation effect of stopping the symbol combination that is the third re-game winning symbol combination at the effective line ML in the rotation effect process (step S402) at the start of rotation of the next game. be. The rotation effect processing will be described in detail later, but even if the third re-game winning cannot be established as a result of the start of the second AT mode by this second rotation effect, the second AT mode is started. It is possible to notify the winning result as an effect, and it is possible to give the impression that the second AT mode is started based on the result winning result for the start of the second AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, the section display first process and the section display second process for controlling the eighth display segment N8 as the section indicator, shifting to the advantageous section, and ending the advantageous section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図44を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. 44. The first section display process is a process performed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), and the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is based on the lottery result. It is carried out after the display mode transition lottery or the like (lottery result correspondence processing) is performed.

ステップS1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1702に進む。 In step S1701, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, and more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As described above, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates a case where at least a specific section in which the push order notification can occur is satisfied among the advantageous sections. If a negative determination is made in step S1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step S1702, it is determined whether or not the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d. The advantageous section winning game flag is a flag set when the advantageous section transition lottery is won in the advantageous section transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. When the advantageous section winning game flag is set, the process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1703. Then, in step S1704, the process of setting the advantageous section flag is executed.

ステップS1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step S1705, a process of starting counting the number of games in the advantageous section, more specifically, measuring the number of games AG in the advantageous section of various counter areas 106e is performed. The advantageous section game number AG corresponds to a grasping means for grasping the number of executed games in the advantageous section. Then, in step S1706, the processing at the time of transition to the advantageous section is executed. The processing at the time of transition to the advantageous section is a process for setting the state and the degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to the advantageous section, the above ceiling counter is set by lottery or the like, and after the transition to the advantageous section, the number of ceiling games that allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. For example, the lottery of the ceiling counter may be performed by using the set value or the lottery result of the game. The higher the setting, the easier it is to select a shorter number of ceiling games, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select the number of short ceiling games, or to make it easier to select the number of short ceiling games as the result of the lottery of this game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery to the ceiling counter. For example, the number of ceiling games is suggested by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81. The effect may be performed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップS1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップS1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the section display first process, after the advantageous section transition process is executed in step S1706, the section indicator display is started by turning on the eighth display segment N8 in step S1707.

ステップS1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 When it is determined in step S1701 that the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, the process of continuing the display in the advantageous section is executed in step S1708. Specifically, in step S1708, a process for continuing the state in which the eighth display segment N8 is in the lit state is performed. That is, the process for ending the display of the section indicator is not performed in the first section display process.

ステップS1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップS1708の表示継続処理を実行した後は、ステップS1709にていずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップS1710にて、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1702 that the advantageous section winning game flag is not set, either after executing the display start process in step S1707 or after executing the display continuation process in step S1708, in step S1709. It is determined whether or not the AT mode flag of is set. If it is determined in step S1709 that none of the AT mode flags are set, in step S1710, a process of adding 1 to the combination ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The combination ratio first counter is a counter for counting the number of games for which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップS1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, when it is determined in step S1709 that any AT mode flag is set, in step S1711, a process of adding 1 to the combination ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Run. The combination ratio second counter is a counter for counting the number of games for which push order notification can be generated, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1710又はステップS1711の処理を実行した後は、ステップS1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1713にて、ステップS1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1710 or step S1711, the combination ratio calculation process is executed in step S1712. In such a process, the value of the combination ratio second counter is divided by the added value (total number of games) of the combination ratio first counter and the combination ratio second counter. That is, the combination ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which push order notification can occur to the total number of games. Then, in step S1713, a process for displaying the calculation processing result of step S1712 on the combination monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a〜第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1〜N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the combination monitor 77 has a plurality of 7-segment display units including seven display segments. Specifically, the combination monitor 77 has a first display unit 77a, a second display unit 77b, a third display unit 77c, a fourth display unit 77d, and a fifth display unit 77e as a 7-segment display unit. There is. The display segments in the first display unit 77a to the fifth display unit 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and the individual light sources are on / off controlled. By doing so, it is possible to light only one arbitrary display segment and to light any combination of display segments. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the combination monitor 77, and in particular, the combination monitor 77 can display a 5-digit number. There is.

ステップS1713では、ステップS1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a〜77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1713, the result of the arithmetic processing in step S1712 is output to the combination monitor 77, and the display units 77a to 77e on the combination monitor 77 display the four-digit number on the combination monitor 77. Display control is performed. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 such as "0.5012" and up to 4 digits after the decimal point. The numerical value is displayed on the combination monitor 77. After executing the process of step S1713, the section display first process is terminated.

なお、ステップS1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the arithmetic processing in step S1712 may be configured to perform the processing of rounding off the number having the fifth digit after the decimal point and then controlling the display of the combination ratio monitor 77. Further, among the combination monitor 77, the first display unit 77a basically displays "0", so that the first display unit 77a is not provided, the first display unit 77a is printed, or the like. It may be configured so that "0" is always displayed. Further, it is preferable that the decimal point is displayed between the first display unit 77a and the second display unit 77b by printing or the like.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS418にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart of FIG. 45. As described above, the second section display process is a process performed in step S418 of the reel control process, and at the end of one game, the medal is paid out (payout determination process) and the game state is changed based on the winning result. Etc. (Processing for winning results) will be performed.

ステップS1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップS1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップS1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1801, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the second section display process is terminated as it is. If the advantageous section flag is set, the process of counting the number of games in the advantageous section is executed in step S1802. Specifically, the process of adding 1 to the number of games AG in the advantageous section is performed. In the following step S1803, the update process of the advantageous section increase / decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1803, the number of inserted cards (number of bets) is subtracted from the number of payouts on the condition that the game result of this game is not one of the re-game winnings, and the subtraction result is used as the number of advantageous section increase / decrease number MY. By adding to, the advantageous section increase / decrease number MY is updated.

ステップS1803のMY更新処理を実行した後は、ステップS1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S1803, the remaining number of games management process is executed in step S1804, and the remaining number management process is executed in the subsequent step S1805. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, is the total of the advantageous section game number AG (the number of digested games in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) larger than the upper limit number of games in the advantageous section? Know if or not. Then, in such a situation, the first excess flag is set in the various flag storage areas 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 cards) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in the AT mode. Is. In the remaining payout number management process, for example, the total of the expected increase number calculated from the AT game counter and the average increase number per game in the AT mode and the current advantageous section increase / decrease number MY is the increase / decrease number of the advantageous section. Know if there are more situations. Then, in such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage areas 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップS1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number management process, in step S1806, whether or not the above-mentioned advantageous section game number AG reaches 1500, which is the upper limit number of games, or the upper limit increase in the advantageous section increase / decrease number MY. It is determined whether or not the number is 2400 or more. When any of these forced termination conditions is satisfied, in step S1807, the advantageous section game number AG and the advantageous section increase / decrease number MY are cleared to 0. In the following step S1808, a process of ending the display of the eighth display segment N8 as the section indicator is performed. Then, in step S1809, a process of initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section is executed.

ステップS1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of the advantageous section information in step S1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the advantageous section this time and the flags and counters set during the advantageous section this time are set as initial values. Execute the process to return to. For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, and the like are not cleared and are set, these flags are cleared. Further, if the advantageous section game number AG, the advantageous section increase / decrease number MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, the AT preparation counter, and the like are larger than 0, all of these counters are reset to 0. That is, in the initialization process of the information for the advantageous section, all variables or parameters affecting the performance related to the push order notification are initialized with respect to the advantageous section as an advantageous state using the push order notification. This is a process for clearing RAM for variables or parameters.

ステップS1809の処理を実行した後は、ステップS1810にて外部集中端子板121におけるAT用出力端子121dの出力状態を確認し、当該AT用出力端子121dがON状態であればそれをOFF状態に設定する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。AT用出力端子121dは、ATモードが開始される場合にON状態とされ、ATモードが終了する場合にOFF状態とされることで外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードであること(ATモードの移行回数)に対応するAT用情報を出力するためのものである。AT用出力端子121dをON状態とすることでAT用出力端子121dから出力される信号はHI信号(高出力状態)となり、AT用出力端子121dをOFF状態とすることで、AT用出力端子121dから出力される信号はLOW信号(低出力状態)となる。上記の外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されているデータ表示器やホールコンピュータ等は、かかるAT用出力端子121dから出力される信号がLOW信号からHI信号に切り替わることでAT用出力端子121dがON状態とされたことを把握し、ATモードへの移行が生じたことを把握する。また、AT用出力端子121dから出力される信号がHI信号からLOW信号に切り替わることでAT用出力端子121dがOFF状態とされたことを把握し、ATモードが終了したことを把握する。なお、AT用出力端子121dをON状態とするための処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S1809, the output state of the AT output terminal 121d on the external centralized terminal plate 121 is confirmed in step S1810, and if the AT output terminal 121d is in the ON state, it is set to the OFF state. After executing the process to be performed, the second process of displaying this section is terminated. The AT output terminal 121d is turned on when the AT mode is started, and turned off when the AT mode is ended, so that it is connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal plate 121. This is for outputting AT information corresponding to the AT mode (number of AT mode transitions) to the data display of the game hall or the hall computer. When the AT output terminal 121d is turned ON, the signal output from the AT output terminal 121d becomes a HI signal (high output state), and when the AT output terminal 121d is turned OFF, the AT output terminal 121d The signal output from is a LOW signal (low output state). A data display, a hall computer, or the like connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal plate 121 is for AT by switching the signal output from the AT output terminal 121d from the LOW signal to the HI signal. It is grasped that the output terminal 121d is turned on, and that the transition to the AT mode has occurred. Further, it is grasped that the AT output terminal 121d is turned off by switching the signal output from the AT output terminal 121d from the HI signal to the LOW signal, and it is grasped that the AT mode is terminated. The process for turning on the AT output terminal 121d will be described in detail later.

ステップS1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1811に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップS1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S1806 that the advantageous section game number AG has not reached the upper limit value and the advantageous section increase / decrease number MY has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step S1811, and the AT mode end flag is set. Determine if it is. If the AT mode end flag is set, the process proceeds to step S1807 to execute the process for ending the advantageous section. If the AT mode end flag is not set, the process for ending the advantageous section is executed as it is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図46のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップS1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. When a new command is received, in step S1902, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be individually stored and can be read from the previously stored command.

ステップS1901にて否定判定した場合、又はステップS1902の処理を実行した後は、ステップS1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1901, or after the process of step S1902 is executed, it is determined in step S1903 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation, and is a bet command or the like set in step S206 of the normal process. If it is a bet-time command, the bet-time effect setting process for setting the effect based on the current bet operation is executed in step S1904.

ステップS1903にて否定判定した場合、又はステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)や区間表示第1処理(図44)にてセットされる前兆コマンド、上乗せコマンド、押し順報知コマンド及び天井コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1903, or after the process of step S1904 is executed, it is determined in step S1905 whether or not the newly received command is the start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and corresponds to the lottery result in addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process. There are precursor commands, addition commands, push order notification commands, ceiling commands, etc. that are set in the process (FIG. 27) and the section display first process (FIG. 44). In the case of these start-time commands, the start-time effect setting process is executed in step S1906.

ステップS1905にて否定判定した場合、又はステップS1906の処理を実行した後は、ステップS1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1905, or after the process of step S1906 is executed, it is determined in step S1907 whether or not the newly received command is a command at each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the respective stop operations of the reels 32L, 32M, and 32R, and is a command output from the main control device 101, and is step S406 of the reel control process (FIG. 22). It is a stop command command set in. In the case of a stop command command as each stop operation command, step S1908 executes each stop operation effect setting process for setting the effect based on the current stop operation.

ステップS1907にて否定判定した場合、又はステップS1908の処理を実行した後は、ステップS1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)、入賞結果対応処理(図37)や区間表示第2処理(図45)にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1907, or after the process of step S1908 is executed, it is determined in step S1909 whether or not the newly received command is a command at the time of total stop. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and the winning result set in step S419 of the reel control process (FIG. 22). In addition to the commands, the first BB start command, the second BB start command, the first BB end command, which are set in the bonus state processing (FIG. 24), the winning result correspondence processing (FIG. 37), and the section display second processing (FIG. 45). There are a second BB end command, an AT winning notification command, a CZ start command, a first AT command, a second AT command, a CZ end command, an AT end command, a promotion command, an AT start command when stopped, and the like. In the case of these commands at the time of total stop, the effect setting process at the time of total stop is executed in step S1910.

ステップS1909にて否定判定した場合、又はステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1909, or after the process of step S1910 is executed, other processes are executed in step S1911, and then the effect setting process is terminated. In step S1911, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so that the various effects set in each of the above-mentioned effect setting processes are executed at the corresponding timings. Further, in step S1911, the effect based on the command from the main control device 101 other than at the time of betting, the start time, and the stop time (for example, the effect based on the operation of the settlement switch 59) is set, and the main control device 101 is not used. Set the effect based on the signal from the sensor (effect switch detection sensor, etc.) connected to, set for error notification, and so on.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start effect setting process and the all stop effect setting process will be described.

<開始時演出設定処理>
ステップS1906の開始時演出設定処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。
<Starting effect setting process>
The effect setting process at the start of step S1906 will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.

ステップS2001では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS2002にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003にて第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step S2001, it is determined whether or not the lottery result of the game started this time is the push order winning combination (pushing order bell winning) based on the received lottery result command. If the push order combination is won, it is determined in step S2002 whether or not the push order notification command has been received. When the push order notification command is received, in step S2003, the push order notification effect corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. Perform the settings.

ステップS2001にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A〜チャンス目C、チェリーA〜チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図29に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されており、また、図32に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモードの上乗せ抽選においては、他の抽選結果を契機とするよりも上乗せ当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2005にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42〜44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step S2001 that the lottery result of the current game is not the push order winning combination, it is determined in step S2004 whether or not the lottery result of the current game is the specific winning combination. The specific role is a lottery result called a so-called rare role that is difficult to appear (difficult to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance eyes A to chance eyes C, cherry A to cherry C, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIG. 29, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than that of other lottery results, and as shown in FIG. 32, In the AT mode additional lottery triggered by these lottery results, it is set so that the additional lottery is more likely to be won than the other lottery results. If the lottery result of this game is a specific combination winning, the process of setting the specific combination notification effect is executed in step S2005. In the setting process of the specific role notification effect, a setting is executed so that the specific role notification that the lottery result of this game is one of the above specific roles is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. .. As the specific combination notification, for example, an effect is set in which three characters of the exclamation mark are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップS2002若しくはステップS2004にて否定判定した場合、又はステップS2003若しくはステップS2005の処理を実行した後は、ステップS2006に進む。ステップS2006では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップS2007にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出の態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S2002 or step S2004, or after executing the process of step S2003 or step S2005, the process proceeds to step S2006. In step S2006, it is determined whether or not the addition command is received. When the addition command is received, the addition effect setting process is executed in step S2007. In the setting process of the additional effect, as a notification corresponding to the addition of the remaining number of games in the AT mode, the additional effect of displaying the added number of games on the auxiliary display unit 65 is executed. The mode of the addition effect is not limited to the mode performed in the game in which the addition is performed. For example, the number of addition games is notified after a predetermined number of games triggered by the game in which the addition is performed. A mode may be included, or for example, a configuration may include a so-called post-addition effect mode in which the addition effect is executed in a situation where the number of remaining games in the AT mode is a predetermined number (for example, one game remaining). ..

ステップS2006にて否定判定した場合、又はステップS2007の処理を実行した後は、ステップS2008にて今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップS2009にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 When a negative determination is made in step S2006, or after the process of step S2007 is executed, it is determined in step S2008 whether or not a precursor command is received as the start command of this time. When the precursor command is received, the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won, and the precursor mode is set, the number of precursor games is increased to the sub-side precursor counters provided in the various counter areas 183b in step S2009. Executes the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main control device 101, is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and the situation where the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. Become a mode.

ステップS2008にて否定判定した場合、又はステップS2009の処理を実行した後は、ステップS2010にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップS2011にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2012にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 When a negative determination is made in step S2008, or after the process of step S2009 is executed, it is determined in step S2010 whether or not the above-mentioned sub-side precursor counter is larger than 0. When the sub-side precursor counter is larger than 0 and the precursor mode is in progress, the process of subtracting 1 from the sub-side precursor counter is executed in step S2011. Then, in step S2012, a process of setting the effect for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, the smaller the value of the sub-side precursor counter, the stronger the effect of suggesting that one of the transition lottery has been won may be performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64.

ステップS2010にて否定判定した場合、又はステップS2012の処理を実行した後は、ステップS2013にてAT開始用処理を実行し、ステップS2014にて回転演出用処理を実行し、ステップS2015にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS2015では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT開始用処理及び回転演出用処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2010, or after the process of step S2012 is executed, the AT start process is executed in step S2013, the rotation effect process is executed in step S2014, and other processes are executed in step S2015. After executing the start-time effect setting process, the main start-time effect setting process ends. In step S2015, for example, a process for setting an effect suggesting a lottery result corresponding to the start of the game, turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, or the like is executed. do. The AT start process and the rotation effect process will be described in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図46)におけるステップS1910の全停止時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Production setting process when all stops>
Next, the effect setting process at the time of total stop in step S1910 in the effect setting process (FIG. 46) will be described with reference to the flowchart of FIG. 48. As already explained, in the effect setting process at the time of all stop, the newly received commands are the winning result command, AT winning notification command, CZ start command, 1st AT command, 2nd AT command, CZ end command, AT end command, promotion. This is a process for setting the effect when the command, the AT start command at the stop, or the like is a command at the time of all stops.

ステップS2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップS2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップS2103にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図52(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step S2101, it is determined whether or not the CZ start command has been received. When the CZ start command is received, the process of setting the sub-side CZ flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2102, and the CZ start effect is performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 in step S2103. Execute the effect setting process for. In the CZ start effect, for example, as shown in FIG. 52 (a), the start of the CZ mode and the number of remaining games (10) in the CZ mode are displayed on the auxiliary display unit 65.

ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2104にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS2105にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップS2106にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図52(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2104 whether or not the CZ end command has been received. When the CZ end command is received, the process of clearing the above sub-side CZ flag is executed in step S2105, and the effect setting for performing the CZ end effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 in step S2106. Execute the process. As shown in FIG. 52B, for example, the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. In each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 is set so that the effect for the CZ mode is performed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. In the production for the CZ mode, for example, the background color, the characters appearing, and the like are different from those in the normal mode so that the player can identify that the mode is in the CZ mode. Further, in performing the effect for the CZ mode, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode so as to update (subtract) the display according to the progress of the game.

ステップS2104にて否定判定した場合、ステップS2107にてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS2108にて各種フラグ格納エリア183aに準備モードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS2109にて第1ATコマンドを受信しているか否かを判定する。第1ATコマンドを受信している場合、ステップS2110にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第1ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップS2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。一方、ステップS2109にて第1ATコマンドを受信しておらず、第2ATコマンドを受信している場合、ステップS2111にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップS2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。AT当選報知演出は、例えば、図53(a)に示すように、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選しているATモードの種別を報知する演出が設定されている。なお、ATモードの種別を報知する演出として、例えば、補助表示部65の背景色を異ならせる(第1ATモードであれば赤、第2ATモードであれば青)構成としてもよいし、ATモードの種別に応じて対応するキャラクタを表示させる(第1ATモードであれば第1AT用キャラクタ、第2ATモードであれば第2AT用キャラクタ)構成としてもよい。また、CPU181は、上記の準備モードフラグがセットされている各ゲームでは、準備モード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。準備モード用の演出は、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合と、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合とを、遊技者が識別可能なようにその演出内容が異ならせてあり、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図53(b)に示すように、「昇格抽選中」といった文字表示が行われ、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図54(b)に示すように、「AT準備中」といった文字表示が行われる。なお、図53(b)と図54(b)とでは、背景色が異なることを、ハッチ設定を異ならせて示している。 If a negative determination is made in step S2104, it is determined in step S2107 whether or not the AT winning notification command has been received. When the AT winning notification command is received, the process of setting the preparation mode flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2108, and it is determined in the subsequent step S2109 whether or not the first AT command is received. .. When the first AT command is received, the process of setting the sub-side first AT mode flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2110, and then the process of setting the AT winning notification effect is executed in step S2112. do. On the other hand, when the first AT command is not received in step S2109 and the second AT command is received, the process of setting the sub-side second AT mode flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2111. Therefore, in step S2112, the process of setting the AT winning notification effect is executed. As shown in FIG. 53A, for example, as shown in FIG. 53A, the AT winning notification effect is set to notify the type of the winning AT mode as well as the notification that the AT mode transition lottery has been won. As an effect of notifying the type of AT mode, for example, the background color of the auxiliary display unit 65 may be different (red in the first AT mode, blue in the second AT mode), or the AT mode may be configured. The corresponding character may be displayed according to the type (the first AT character in the first AT mode, the second AT character in the second AT mode). Further, the CPU 181 is set so that the effect for the preparation mode is performed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 in each game in which the preparation mode flag is set. The effect for the preparation mode is different so that the player can identify the case where the sub-side first AT mode flag is set and the case where the sub-side second AT mode flag is set. When the sub-side first AT mode flag is set, for example, as shown in FIG. 53 (b), a character display such as "promotion lottery in progress" is performed, and the sub-side second AT mode flag is set. If so, for example, as shown in FIG. 54 (b), a character display such as "AT is being prepared" is displayed. It should be noted that FIG. 53 (b) and FIG. 54 (b) show that the background colors are different from each other with different hatch settings.

ステップS2107にて否定判定した場合、ステップS2113にて昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。昇格コマンドを受信している場合、ステップS2114にて上記にサブ側第1ATモードフラグをクリアするとともにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2115にて昇格演出を設定する処理を実行する。昇格演出は、例えば、図54(a)に示すように、男性のキャラクタが雄叫びを挙げる演出が設定されている。なお、上記のようにサブ側第1ATモードフラグがクリアされてサブ側第2ATモードフラグがセットされることにより、昇格演出を介して、準備モード中の演出が、図53(b)の演出から図54(b)の演出に切り替わることになる。 If a negative determination is made in step S2107, it is determined in step S2113 whether or not the promotion command has been received. When the promotion command is received, the process of clearing the sub-side first AT mode flag and setting the sub-side second AT mode flag is executed in step S2114. Then, in step S2115, the process of setting the promotion effect is executed. As the promotion effect, for example, as shown in FIG. 54 (a), an effect in which a male character screams is set. By clearing the sub-side first AT mode flag and setting the sub-side second AT mode flag as described above, the effect in the preparation mode can be changed from the effect shown in FIG. 53 (b) through the promotion effect. The production will be switched to the production shown in FIG. 54 (b).

ステップS2113にて否定判定した場合、ステップS2116にて停止時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。停止時AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2117にて、準備モードフラグをクリアし、ステップS2118にて、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図55(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出は、開始するATモードの種類に応じて遊技者が識別可能な程度に異なっており、例えば、背景や効果音が異なるように設定されている。 If a negative determination is made in step S2113, it is determined in step S2116 whether or not the stop AT start command has been received. When the stop AT start command is received, the preparation mode flag is cleared in step S2117, and the effect setting process for performing the AT start effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed in step S2118. do. As the AT start effect, for example, as shown in FIG. 55 (a), an effect of displaying that the AT mode is started (character display such as "AT start") is set. The AT start effect is different to the extent that the player can be identified according to the type of AT mode to be started, and for example, the background and the sound effect are set to be different.

ステップS2116にて否定判定した場合、ステップS2119にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2120にてサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップS2121にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図55(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step S2116, it is determined in step S2119 whether or not the AT end command has been received. When the AT end command is received, the process of clearing the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag is executed in step S2120, and the AT end effect is displayed in the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 in step S2121. Execute the effect setting process for performing in. For example, as shown in FIG. 55 (b), the AT end effect is a notification of the end of the AT mode (character display such as "See you") and notification of the number of continuous games and the number of medals won in the AT mode this time. The production to perform is set.

ステップS2103、ステップS2106、ステップS2112、ステップS2115、ステップS2118若しくはステップS2121の処理を実行した後、又はステップS2119にて否定判定した後は、ステップS2122にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2122では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the processes of step S2103, step S2106, step S2112, step S2115, step S2118 or step S2121, or after making a negative determination in step S2119, the other all-stop effect setting process is executed in step S2122. After that, the effect setting process at the time of this total stop is terminated. In step S2122, for example, the upper lamp 63 is controlled to light in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, or during replay. The sound effect corresponding to the automatic betting of is controlled so as to be emitted from the speaker 64.

<AT開始用処理>
次に、開始時演出設定処理(図47)におけるステップS2013にて実行されるAT開始用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。AT開始用処理は、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA〜C)に当選した場合に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知を実施するための処理である。
<Process for starting AT>
Next, the AT start process executed in step S2013 in the start effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. In the AT start process, when the result for starting the AT mode (normal rips A to C) is won during the preparation mode, the operation instruction notification is executed so as to establish the second re-game prize or the third re-game prize. It is a process to do.

すなわち、ステップS2201では、上記の準備モードフラグがセットされているか否かを判定する。準備モードフラグがセットされていない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。準備モードフラグがセットされている場合、ステップS2202にて準備モード演出を設定する。上記のように準備モード演出としては、図53(b)及び図54(b)の演出が設定されており、ステップS2202では、サブ側第1ATモードフラグがセットされている状況では、図53(b)の準備モード演出を設定し、サブ側第2ATモードフラグがセットされている状況では、図54(b)の準備モード演出を設定する。 That is, in step S2201, it is determined whether or not the above-mentioned preparation mode flag is set. If the preparation mode flag is not set, the AT start process is terminated as it is. If the preparation mode flag is set, the preparation mode effect is set in step S2202. As described above, the effects of FIGS. 53 (b) and 54 (b) are set as the preparation mode effects, and in step S2202, in the situation where the sub-side first AT mode flag is set, FIG. 53 ( In the situation where the preparation mode effect of b) is set and the sub-side second AT mode flag is set, the preparation mode effect of FIG. 54 (b) is set.

続くステップS2203では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であるか否かを判定する。通常リプA〜C当選ではない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。なお、既に説明した通り、準備モード中に通常リプA〜C当選となると、主制御装置101からは押し順報知コマンドが出力される。そこで、ステップS2203にて通常リプA〜C当選である場合には、ステップS2204にてサブ側第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、ステップS2205にて、上記の押し順報知コマンドに基づいて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。一方、サブ側第1ATモードフラグがセットされておらず、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、ステップS2206にて、上記の押し順報知コマンドに基づいて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。 In the following step S2203, it is determined whether or not the lottery result of this game is a normal lip A to C winning. If the normal rips A to C are not won, the AT start process is terminated as it is. As described above, when the normal rips A to C are won during the preparation mode, the push order notification command is output from the main control device 101. Therefore, if the normal rips A to C are won in step S2203, it is determined in step S2204 whether or not the sub-side first AT mode flag is set, and the sub-side first AT mode flag is set. In that case, in step S2205, a process of setting the push order notification effect corresponding to the second re-game winning is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 based on the push order notification command is executed. After that, the AT start process is terminated. On the other hand, when the sub-side first AT mode flag is not set and the sub-side second AT mode flag is set, in step S2206, the third re-game prize is won based on the above push order notification command. After executing the process of setting the corresponding push order notification effect to be performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64, the AT start process is terminated.

ステップS2205やステップS2206にて設定する押し順報知演出としては、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。例えば、ステップS2205では、図56(a)に示すように、第2再遊技入賞に対応するストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄−「白7」図柄−「白7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。また、例えば、ステップS2206では、図56(b)に示すように、第3再遊技入賞に対応するストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するとともに、第3再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄−「白7」図柄−「赤7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。なお、中ラインL2に停止する図柄ではなく、有効ラインMLに停止する図柄を報知する構成としてもよく、具体的には、第2再遊技入賞であれば、「白7」図柄−「白貝」図柄−「チェリー」図柄を報知し、第3再遊技入賞であれば、「白7」図柄−「白貝」図柄−「BAR」図柄を報知する構成としてもよい。これらの場合、報知している図柄を停止させるべきライン(中ラインL2又は有効ラインML)をあわせて報知する構成としてもよい。 As the push order notification effect set in step S2205 or step S2206, the operation order corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize is notified, and the symbol that becomes the second re-game prize or the third re-game is announced. An effect is set to notify the winning symbol. For example, in step S2205, as shown in FIG. 56A, the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the second re-game winning is notified, and when the second re-game winning is established, the middle line L2 The auxiliary display unit 65 is set to perform an effect of notifying the symbol ("white 7" symbol-"white 7" symbol-"white 7" symbol) that stops at. Further, for example, in step S2206, as shown in FIG. 56B, the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the third re-game winning is notified, and when the third re-game winning is established, the middle is medium. The auxiliary display unit 65 is set to perform an effect of notifying the symbol ("white 7" symbol-"white 7" symbol-"red 7" symbol) that stops at the line L2. In addition, instead of the symbol that stops at the middle line L2, the symbol that stops at the effective line ML may be notified. Specifically, in the case of the second replay winning, the "white 7" symbol- "white shell" A configuration may be configured in which the "white 7" symbol-"white shell" symbol-"BAR" symbol is notified if the third replay winning is achieved by notifying the "cherry" symbol. In these cases, the line (middle line L2 or effective line ML) at which the notified symbol should be stopped may also be notified.

このように、本実施形態では、有利区間においてATモード移行抽選に当選したり天井ゲーム数に到達してATモードへ移行する権利を獲得すると、前兆モードを介してAT当選報知演出(図53(a))が実行され、当該権利を獲得した旨の報知が行われる。準備モード中にATモード開始用の結果として通常リプA〜Cに当選すると、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知が行われ(図56)、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立すると、ATモードが開始される。このようにすることで、ATモードへの移行に遊技者の操作の介入が必要となる構成となり、遊技機側のみで完結する構成と比較して、遊技の興趣向上が好適に図られる。特に、抽選等により獲得したATモードへ移行する権利を、自らの停止操作によって行使してATモードを開始させる構成となり、遊技者の操作に基づき抽選結果に対応する図柄を有効ラインMLに停止させて抽選結果に対応する特典を得る、といったスロットマシンの醍醐味をATモードに存分に活かすことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won in the advantageous section or the right to shift to the AT mode is acquired after reaching the number of ceiling games, the AT winning notification effect is produced via the precursor mode (FIG. 53 (FIG. 53). a)) is executed, and notification that the right has been acquired is given. If the normal rips A to C are won as a result of starting the AT mode during the preparation mode, an operation instruction notification is given so as to establish the second re-game prize and the third re-game prize (FIG. 56), and the second re-game is announced. When the game winning or the third re-game winning is established, the AT mode is started. By doing so, the configuration requires the intervention of the player's operation to shift to the AT mode, and the interest of the game can be preferably improved as compared with the configuration in which the game is completed only on the gaming machine side. In particular, the right to shift to the AT mode acquired by lottery or the like is exercised by one's own stop operation to start the AT mode, and the symbol corresponding to the lottery result is stopped at the effective line ML based on the player's operation. It is possible to fully utilize the real thrill of slot machines, such as obtaining benefits corresponding to the lottery results, in AT mode.

ここで、準備モードにおいては、押し順ベルに当選した場合には第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知が実行されることや、抽選結果に応じた上乗せ抽選が行われること、及び、第1ATモードから第2ATモードへの昇格抽選も行われること、からして、遊技者としては、上記のように第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を自らの操作によって成立させる遊技を行いたい気持ちもあるものの、なるべく準備モードを長く継続することも望むものと考えられる。そこで、本実施形態では、準備モードの継続ゲーム数に上限を設け、上限ゲーム数(40ゲーム)に達した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなくてもATモードを開始させる構成としている。そこで、以下、特に準備モードが上限ゲーム数に達した場合にATモードを開始させるための構成について説明する。 Here, in the preparation mode, when the push order bell is won, the push order notification corresponding to the 1st small winning combination to the 6th small winning combination is executed, and an additional lottery is performed according to the lottery result. Since the lottery for promotion from the 1st AT mode to the 2nd AT mode is also performed, the player can win the 2nd re-game and the 3rd re-game by his / her own operation as described above. Although there is a desire to play a game that can be established, it is thought that it is also desirable to continue the preparation mode for as long as possible. Therefore, in the present embodiment, an upper limit is set for the number of continuous games in the preparation mode, and when the upper limit number of games (40 games) is reached, AT even if the second re-game prize or the third re-game prize is not established. It is configured to start the mode. Therefore, a configuration for starting the AT mode when the preparation mode reaches the upper limit number of games will be described below.

<回転演出処理>
先ず、主制御装置101側のリール制御処理(図22)における回転演出処理(ステップS402)について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation effect processing>
First, the rotation effect process (step S402) in the reel control process (FIG. 22) on the main control device 101 side will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2301では、各種フラグ格納エリア106dに第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグは、上記の準備モード用処理(図42)においてAT準備カウンタが0となったゲームや、準備モード中の通常リプA〜C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされるフラグである(ステップS1622、ステップS1623)。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。 In step S2301, it is determined whether or not the first start freeze flag or the second start freeze flag is set in the various flag storage areas 106d. The first start freeze flag and the second start freeze flag are the first in the game in which the AT preparation counter becomes 0 in the above preparation mode processing (FIG. 42) and in the normal lip A to C winning games in the preparation mode. This is a flag that is set when the 2 re-game prize or the 3rd re-game prize is not established (step S1622, step S1623). If none of the start freeze flags are set, the rotation effect process ends as it is.

いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップS2302にて、今回開始するゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であるか否かを判定する。つまり、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームや、準備モード中の通常リプA〜C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかったゲームの次のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であるか否かを判定する。通常リプA〜C当選ではない場合、ステップS2303に進み、回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。回転演出コマンドは、各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出を行うことにより、ATモードの開始を報知することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If any of the start freeze flags are set, in step S2302, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the normal rip A to C winning. That is, in the next game in which the AT preparation counter becomes 0 and 40 games in the preparation mode are exhausted, or in the normal rip A to C winning games in the preparation mode, the second re-game prize or the third re-game prize is not established. It is determined whether or not the lottery result of the next game is a normal lip A to C winning. If the normal rips A to C are not won, the process proceeds to step S2303, and a process of setting the rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The rotation effect command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the start of the AT mode is notified by performing a rotation effect using each reel 32L, 32M, 32R.

続くステップS2304では、停止している各リール32L,32M,32Rの図柄位置関係を把握する処理を実行する。既に説明した通り、各リール32L,32M,32Rには、それぞれリールインデックスセンサが設置されており、当該リールインデックスセンサの検出信号や、リールを回転させるために出力した励磁パルス数等に基づいて、停止している(前回停止させた)図柄位置を把握することが可能である。 In the following step S2304, a process of grasping the symbol positional relationship of each of the stopped reels 32L, 32M, 32R is executed. As described above, reel index sensors are installed on each reel 32L, 32M, 32R, and based on the detection signal of the reel index sensor, the number of excitation pulses output to rotate the reel, and the like. It is possible to grasp the position of the symbol that has stopped (stopped last time).

そして、ステップS2305にて第1開始時フリーズがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS2306にて、ステップS2304にて把握した図柄位置に基づいて、2sec後(第1期間後)に第2再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速(第1回転速度)にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第2再遊技図柄(「白7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技図柄(「白貝」図柄、「チェリー」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第2再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 Then, it is determined in step S2305 whether or not the freeze at the first start is set, and if it is set, after 2 sec (in step S2306, based on the symbol position grasped in step S2304). Each reel 32L, 32M, 32R so that each reel 32L, 32M, 32R is rotating at a low speed (first rotation speed) in a state where the symbols for the second re-game winning are prepared (after the first period). Set the acceleration of. More specifically, for example, the left reel 32L is used as a reference reel, and the second replay symbol (“white 7” symbol) arranged on the reference reel before the start of rotation is based on the grasped symbol position. And the number of separated symbols from the second replay symbol (“white shell” symbol, “cherry” symbol) of the middle reel 32M and the right reel 32R are grasped. For example, when each reel 32L, 32M, 32R is started to rotate in the positive direction at the same time, assuming that the left reel 32L, which is the reference reel, is rotating only three times by 2 sec, the left reel 32L has 20 symbols × In 3 laps, 60 symbols will be rotated in 2 seconds. In this case, the number of separation symbols between the second re-game symbol of the middle reel 32M and the second re-game symbol of the reference reel is the a symbol, and the separation symbol of the second re-game symbol of the right reel 32R and the second re-game symbol of the reference reel. Assuming that the number is symbol b, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols obtained by adding symbol a to 60 symbols by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. b Set to rotate by the number of symbols including the symbols. It should be noted that after 2 seconds later, after the symbol combinations that will be the second re-game winnings are aligned and rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low-speed rotation.

ステップS2305にて第1開始時フリーズフラグがセットされておらず、第2開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS2307にて、ステップS2304にて把握した図柄位置に基づいて、2sec後(第1期間後)に第3再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速(第1回転速度)にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第3再遊技図柄(「白7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第3再遊技図柄(「白貝」図柄、「BAR」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 If the first start freeze flag is not set in step S2305 and the second start freeze flag is set, 2 sec in step S2307 based on the symbol position grasped in step S2304. Each reel 32L, 32M, 32M so that each reel 32L, 32M, 32R is rotating at a low speed (first rotation speed) in a state where the symbols that will be the third re-game winning prizes are prepared later (after the first period). , 32R acceleration is set. More specifically, for example, the left reel 32L is used as a reference reel, and the third replay symbol (“white 7” symbol) arranged on the reference reel before the start of rotation is based on the grasped symbol position. And the number of separated symbols from the third replay symbol (“white shell” symbol, “BAR” symbol) of the middle reel 32M and the right reel 32R are grasped. For example, when each reel 32L, 32M, 32R is started to rotate in the positive direction at the same time, assuming that the left reel 32L, which is the reference reel, is rotating only three times by 2 sec, the left reel 32L has 20 symbols × In 3 laps, 60 symbols will be rotated in 2 seconds. In this case, the number of separation symbols between the second re-game symbol of the middle reel 32M and the second re-game symbol of the reference reel is the a symbol, and the separation symbol of the second re-game symbol of the right reel 32R and the second re-game symbol of the reference reel. Assuming that the number is symbol b, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols obtained by adding symbol a to 60 symbols by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. b Set to rotate by the number of symbols including the symbols. It should be noted that after 2 seconds later, after the symbol combinations that will be the third re-game winnings are aligned and rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low-speed rotation.

ステップS2306又はステップS2307にて各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する処理を実行した後は、ステップS2308にて全リールを回転開始させ、設定した加速度に基づいて各リール32L,32M,32Rに対応するステッピングモータを駆動制御する処理を実行する。そして、ステップS2309にて各種カウンタエリア106eに設けられた回転カウンタに上記の第1期間(2sec)より長い第2期間(2.8sec)に相当する値である1879を入力する処理を実行する。回転カウンタは、タイマ割込み処理(図17)のタイマ更新処理(ステップS108)が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 After executing the process of setting the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R in step S2306 or step S2307, all the reels are started to rotate in step S2308, and each reel 32L, 32M, 32R is started based on the set acceleration. The process of driving and controlling the stepping motor corresponding to the above is executed. Then, in step S2309, the process of inputting 1879, which is a value corresponding to the second period (2.8 sec) longer than the first period (2 sec), is executed in the rotation counter provided in the various counter areas 106e. The rotation counter is a counter that is decremented by 1 each time the timer update process (step S108) of the timer interrupt process (FIG. 17) is started once.

この場合、図58(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rについてそれぞれ設定された加速度に応じて各リール32L,32M,32Rの回転が開始し、図58(b)に示すように、2sec後には第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃った状態となり、その状態にて各リール32L,32M,32Rは低速にて回転することとなる。 In this case, as shown in FIG. 58 (a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts according to the acceleration set for each reel 32L, 32M, 32R, respectively, and as shown in FIG. 58 (b). In addition, after 2 seconds, the symbol combinations for the second re-game prize and the third re-game prize are prepared, and in that state, the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a low speed.

続くステップS2310では、上記ステップS2309にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。なお、タイマ割込み処理と、本回転演出処理が含まれる通常処理(図18)とはそれぞれ独立して起動される処理であり、ステップS2310にて待機している間であっても、タイマ割込み処理は回転カウンタの減算処理を実行可能である。ステップS2310では、回転カウンタが0となることで肯定判定する。 In the following step S2310, the rotation counter input in step S2309 is waited until it becomes 0. The timer interrupt process and the normal process (FIG. 18) including the main rotation effect process are processes that are started independently of each other, and the timer interrupt process is performed even while waiting in step S2310. Can execute the subtraction process of the rotation counter. In step S2310, an affirmative determination is made when the rotation counter becomes 0.

ステップS2308にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから第1期間(2sec)が経過して第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃って低速回転するようになり、ステップS2309の処理を実行してから第2期間(2.8sec)が経過してステップS2310にて肯定判定すると、ステップS2311に進む。ステップS2311では、現時点から0.2sec(第3期間)後に全リール32L,32M,32Rが第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインMLにて停止するように、全リール32L,32M,32Rの加速度を設定する処理を実行する。そして、ステップS2312にて、ステップS2311にて設定した加速度に基づいて各リール32L,32M,32R32Rに対応するステッピングモータを駆動制御して、各リール32L,32M,32Rを停止させる処理を実行する。その後、ステップS2313にて上記の回転カウンタに第3期間(0.2sec)に相当する値である134を入力する処理を実行し、続くステップS2314にて、上記ステップS2313にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。 After the first period (2 sec) has elapsed since the rotation of all reels 32L, 32M, 32R was started in step S2308, the symbol combinations that will be the second re-game winning or the third re-game winning are aligned and rotate at low speed. When the second period (2.8 sec) elapses after the process of step S2309 is executed and an affirmative determination is made in step S2310, the process proceeds to step S2311. In step S2311, all the reels 32L, 32M, 32R are stopped at the effective line ML after 0.2 sec (third period) from the present time so that the symbol combination in which the second re-game prize or the third re-game prize is won is stopped. The process of setting the acceleration of the reels 32L, 32M, 32R is executed. Then, in step S2312, the stepping motor corresponding to each reel 32L, 32M, 32R32R is driven and controlled based on the acceleration set in step S2311, and the process of stopping each reel 32L, 32M, 32R is executed. After that, in step S2313, the process of inputting 134, which is a value corresponding to the third period (0.2 sec), to the rotation counter is executed, and in the following step S2314, the rotation counter input in step S2313 is executed. Wait until it reaches 0.

この場合、図58(c)に示すように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインMLに停止する。なお、当該回転演出において各リール32L,32M,32Rが停止することを、リール制御処理のステップS411にてストップスイッチ42〜44の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rが停止することと区別すべく、以下の説明では、回転演出における各リール32L,32M,32Rの停止を仮停止とも称する。 In this case, as shown in FIG. 58 (c), the symbol combination that becomes the second re-game prize or the third re-game prize stops at the effective line ML. It should be noted that stopping each reel 32L, 32M, 32R in the rotation effect is distinguished from stopping each reel 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop switches 42 to 44 in step S411 of the reel control process. Therefore, in the following description, the stop of each reel 32L, 32M, 32R in the rotation effect is also referred to as a temporary stop.

ステップS2313の処理を実行してから0.2sec(第3期間)が経過した場合、すなわち、全リール32L,32M,32Rを回転開始させてから合計3sec(第4期間)が経過して、有効ラインMLに第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが仮停止した場合、ステップS2314にて肯定判定してステップS2315に進む。ステップS2315では、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。始動時AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 It is valid when 0.2 sec (third period) elapses after executing the process of step S2313, that is, a total of 3 sec (fourth period) elapses after starting the rotation of all reels 32L, 32M, 32R. When the symbol combination for which the second re-game prize or the third re-game prize is temporarily stopped on the line ML, an affirmative determination is made in step S2314 and the process proceeds to step S2315. In step S2315, a process of setting the start AT start command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the AT start command at the time of start controls so that the AT start effect is performed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64.

ステップS2316では、回転カウンタに第5期間(5sec)に相当する値である3355を入力する処理を実行し、続くステップS2317では、上記ステップS2316にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。この場合、各リール32L,32M,32Rも上記の仮停止した状態が維持される(図58(d))。 In step S2316, a process of inputting 3355, which is a value corresponding to the fifth period (5 sec), to the rotation counter is executed, and in the subsequent step S2317, the rotation counter input in step S2316 is waited until it becomes 0. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R are also maintained in the temporarily stopped state (FIG. 58 (d)).

ステップS2316の処理を実行してから5sec(第5期間)が経過した場合、すなわち、有効ラインMLに第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが仮停止してから5secが経過した場合、ステップS2317にて肯定判定してステップS2318に進む。ステップS2318では、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行し、その後、回転演出処理を終了する。この場合、リール制御処理(図22)において回転演出処理に続けて起動される回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(図58(e))。 When 5 sec (fifth period) has elapsed since the process of step S2316 is executed, that is, 5 sec has elapsed since the symbol combination for which the second re-game prize or the third re-game prize is temporarily stopped on the effective line ML. If so, a positive determination is made in step S2317 and the process proceeds to step S2318. In step S2318, a process of clearing the first freeze flag at the start and the freeze flag at the second start is executed, and then the rotation effect process is terminated. In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started by the rotation start processing started after the rotation effect processing in the reel control processing (FIG. 22) (FIG. 58 (e)).

つまり、準備モードにおいて通常リプA〜Cに当選することなく40ゲーム消化した場合や、通常リプA〜Cに当選した場合であっても第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、次ゲームの開始時に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインML上に停止する回転演出が発生する。なお、以下の説明では、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームや、準備モード中の通常リプA〜C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかったゲームの次のゲームを、回転演出の対象ゲームと称する。 In other words, even if 40 games are completed without winning the normal rips A to C in the preparation mode, or even if the normal rips A to C are won, the second re-game prize and the third re-game prize are established. If this is not possible, a rotation effect is generated in which the symbol combination that becomes the second re-game prize or the third re-game prize is stopped on the effective line ML at the start of the next game. In the following explanation, the second re-game prize and the third re-game prize are established in the next game in which the AT preparation counter becomes 0 and 40 games in the preparation mode are exhausted, and in the normal rip A to C winning games in the preparation mode. The game following the game that was not played is referred to as the target game for the rotation effect.

回転演出処理において、ステップS2302にて、上記の回転演出の対象ゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選である場合、ステップS2319にてAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定し、セットされている開始時フリーズフラグが、準備モード中の通常リプA〜C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされたものであるか、それとも、AT準備カウンタが0となることでセットされたものかを判定する。準備モード中の通常リプA〜C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされたものである場合、ステップS2303に進み、回転演出を実行するための処理を行う。これに対して、開始時フリーズフラグがAT準備カウンタが0となることでセットされたものである場合、そのまま、回転演出処理を終了する。つまり、準備モードが上限ゲーム数に達して回転演出を実行するゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選である場合、今回のゲームの開始時では上記の回転演出は発生しない。 In the rotation effect processing, in step S2302, when the lottery result of the target game of the rotation effect is the normal rip A to C winning, in step S2319, it is determined whether or not the AT preparation counter is larger than 0. Is the set start freeze flag set when the second re-game prize or the third re-game prize is not established in the normal rip A to C winning games in the preparation mode, or is it set? When the AT preparation counter becomes 0, it is determined whether or not the AT preparation counter is set. If the game is set when the second re-game prize or the third re-game prize is not established in the normal rip A to C winning games in the preparation mode, the process proceeds to step S2303 to execute the rotation effect. Perform processing. On the other hand, when the freeze flag at the start is set when the AT preparation counter becomes 0, the rotation effect processing is terminated as it is. That is, when the lottery result of the game in which the preparation mode reaches the upper limit number of games and the rotation effect is executed is the normal rip A to C winning, the above rotation effect does not occur at the start of this game.

この場合、AT開始報知用処理(図35)において、今回のゲームで第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるための操作指示報知が行われる。つまり、AT開始報知用処理において、今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であって(ステップS1001:YES)、AT準備カウンタが0である場合(ステップS1002:NO)、ステップS1008にて、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされており、準備モードが上限ゲーム数に達することで回転演出の対象となったゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選である場合、ステップS1008にて肯定判定し、ステップS1009にて対応する開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1003に進み、開始ゲームフラグをセットする処理を実行し、ステップS1004以降の操作指示報知を行うための処理を実行する。 In this case, in the AT start notification process (FIG. 35), the operation instruction notification for establishing the second re-game prize or the third re-game prize in this game is performed. That is, in the AT start notification process, when the lottery result of this game is the normal rip A to C winning (step S1001: YES) and the AT preparation counter is 0 (step S1002: NO), the step S1008 is performed. Then, it is determined whether or not the first freeze flag at the start and the freeze flag at the second start are set. If any of the start freeze flags are set and the lottery result of the game that is the target of the rotation effect when the preparation mode reaches the upper limit number of games is the normal lip A to C winning, it is affirmed in step S1008. The determination is made, and the process of clearing the corresponding start freeze flag is executed in step S1009. Then, the process proceeds to step S1003, the process of setting the start game flag is executed, and the process for performing the operation instruction notification after step S1004 is executed.

つまり、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームの回転開始時に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインML上に仮停止させる回転演出を発生させる構成としたうえで、当該次のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選である場合は、回転演出を発生させず、通常通り、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙って操作させる構成としている。このようにすることで、自らの操作によってATモードの開始を勝ち取った印象を強く与えることが可能となる。 That is, at the start of rotation of the next game in which the AT preparation counter becomes 0 and the preparation mode is exhausted for 40 games, the rotation effect of temporarily stopping the symbol combination that becomes the second re-game prize or the third re-game prize on the effective line ML is performed. If the lottery result of the next game is the normal rip A to C winning, the rotation effect is not generated and the second re-game prize or the third re-game prize is aimed at as usual. It is configured to be operated. By doing so, it is possible to give a strong impression that the start of the AT mode has been won by one's own operation.

これに対して、準備モード中に通常リプA〜C当選となり第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、当該ゲームの次のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であっても回転演出を発生させて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインML上に仮停止させる回転演出を発生させてATモードを開始させるようにしている。これは、そもそも先のゲームで第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかったことからして、当該スロットマシン10を遊技している遊技者は、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙って操作することが不得意な遊技者であると考えられるからである。すなわち、仮に、当該入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームでも第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙わせると、そのような遊技者に対して不得意な操作を再度強要する構成となり、遊技意欲の大幅な低下を招きかねない。その点、上記のように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、当該ゲームの次のゲームで通常リプA〜C当選となった場合でも、回転演出を行う構成とすることで、不得意な操作を回転演出にて補う構成となり、様々な熟練度の遊技者にマッチした遊技を提供することが可能となる。 On the other hand, if the normal rips A to C are won during the preparation mode and the second re-game prize or the third re-game prize cannot be established, the lottery result of the next game of the game is usually Even if Lips A to C are won, a rotation effect is generated, and a rotation effect is generated to temporarily stop the symbol combination that becomes the second re-game prize or the third re-game prize on the effective line ML, and the AT mode is started. I try to let you. This is because the second re-game prize and the third re-game prize could not be established in the previous game, so that the player playing the slot machine 10 wins the second re-game prize. This is because it is considered that the player is not good at operating with the aim of winning the third re-game. That is, if the second re-game prize or the third re-game prize is aimed at in the next game of the game in which the prize could not be established, the operation that is not good for such a player is performed again. It will be a compulsory structure, which may lead to a significant decrease in motivation for playing games. In that respect, as described above, if the second re-game prize or the third re-game prize cannot be established, even if the normal rips A to C are won in the next game of the game. By configuring the rotation effect, it is possible to supplement the weak operation with the rotation effect, and to provide a game that matches the players of various skill levels.

ちなみに、上記のように準備モードを40ゲーム消化した後の次のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であって、回転演出の実行が制限された場合であっても、既に準備モード用処理のステップS1607〜ステップS1623にてATモード開始用の処理が実行されている構成であることから、当該回転演出の実行が制限されたゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなくても、ATモードは開始される。このようにすることで、上記のように自らの操作によってATモード開始用の結果入賞を成立させる機会を付与しながらも、ATモードがなかなか開始されないことを解消する、といった準備モードの上限を設けた意義を抹殺しないようにすることができる。 By the way, even if the lottery result of the next game after 40 games of the preparation mode are exhausted as described above is the normal rip A to C winning and the execution of the rotation effect is restricted, it is already for the preparation mode. Since the process for starting the AT mode is executed in steps S1607 to 1623 of the process, the second re-game prize and the third re-game prize are established in the game in which the execution of the rotation effect is restricted. Even if it cannot be done, the AT mode is started. By doing so, the upper limit of the preparation mode is set, such as giving an opportunity to establish a result prize for starting the AT mode by one's own operation as described above, but eliminating the difficulty in starting the AT mode. It is possible not to eliminate the significance of the above.

<回転演出用処理>
回転演出を行う場合の演出設定処理として、開始時演出設定処理(図47)のステップS2014にて実行される回転演出用処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for rotation effect>
As the effect setting process when performing the rotation effect, the rotation effect process executed in step S2014 of the start effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart of FIG. 51.

ステップS2401では、回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。回転演出コマンドは、上記のように回転演出処理(図50)において、回転演出の開始時に出力されるコマンドである。回転演出コマンドを受信している場合には、ステップS2402にて準備モードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2403にて回転演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行する。回転演出では、例えば、図57(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が実行されることを遊技者に把握させるように、補助表示部65にて女性のキャラクタが「いくよー!」と嬉しそうに叫んでいる様子が表示される演出が設定されている。 In step S2401, it is determined whether or not the rotation effect command is received. The rotation effect command is a command output at the start of the rotation effect in the rotation effect process (FIG. 50) as described above. When the rotation effect command is received, the process of clearing the preparation mode flag is executed in step S2402. Then, in step S2403, a process of setting the rotation effect to be performed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed. In the rotation effect, for example, as shown in FIG. 57 (a), a female character is displayed on the auxiliary display unit 65 so that the player can understand that the rotation effect by each reel 32L, 32M, 32R is executed. A production is set in which a state of screaming happily "I'm going!" Is displayed.

ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404にて始動時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。始動時AT開始コマンドは、上記のように回転演出処理(図50)において、回転演出において第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインMLに仮停止した場合に出力されるコマンドである。始動時AT開始コマンドを受信している場合には、ステップS2405にて、始動時AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行する。ステップS2405では、例えば、図57(b)に示すように、各種フラグ格納エリア183aに設定されているサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグに基づいて、第1回転演出を実行している場合には、第1ATモードが開始されることを報知する演出を設定し、第2回転演出を実行している場合には、第2ATモードが開始されることを報知する演出を設定する。ステップS2404にて否定判定した場合、又はステップS2405の処理を実行した後は、回転演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2401, or after the process of step S2403 is executed, it is determined in step S2404 whether or not the start AT start command is received. The AT start command at the time of start is output when the symbol corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize is temporarily stopped at the effective line ML in the rotation effect process (FIG. 50) as described above. Command. When the start AT start command is received, in step S2405, a process of setting the start AT start effect to be performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed. In step S2405, for example, as shown in FIG. 57B, the first rotation effect is executed based on the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag set in the various flag storage areas 183a. If so, an effect for notifying that the first AT mode is started is set, and if the second rotation effect is being executed, an effect for notifying that the second AT mode is started is set. .. If a negative determination is made in step S2404, or after the process of step S2405 is executed, the rotation effect processing is terminated.

この場合、上記のように回転演出処理では、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を有効ラインMLに仮停止させた後、5secに亘ってその状態を維持するように設定している。つまり、回転演出において第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を仮停止させた状態で、上記の始動時AT開始演出を行うことが可能となっており、ATモードの開始に停止出目が関連付けられた印象を遊技者に与える効果を高めることが可能となっている。しかも、上記の第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を有効ラインMLに仮停止させた状態を維持する期間を設定することにより、回転演出を開始してから、当該回転演出を終了して通常遊技としての回転開始処理(ステップS403)が実行されるまでの期間が、各ゲームで設定されるウェイト期間(4.1sec)よりも長い期間となる。つまり、回転演出においてステップS2309にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから全リール32L,32M,32Rを仮停止させるまでに3secが設定されているところ、当該全リール32L,32M,32Rが仮停止した状態で5sec維持することにより、回転演出における回転開始から回転開始処理(ステップS403)までの期間は8secとなり、ウェイト期間(4.1sec)よりも長くなる。このようにすることで、回転演出を通常の遊技と似せる効果が高められるし、上記の始動時AT開始演出を行ううえでの演出時間を好適に確保することが可能となる。 In this case, as described above, in the rotation effect processing, after the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-game winning are temporarily stopped on the effective line ML, the state is set to be maintained for 5 seconds. doing. That is, it is possible to perform the above-mentioned AT start effect at the time of start in the state where the symbols corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize are temporarily stopped in the rotation effect, and the AT mode is started. It is possible to enhance the effect of giving the player an impression associated with a stop roll. Moreover, by setting a period for maintaining the state in which the symbols corresponding to the above-mentioned second re-game prize and the third re-game prize are temporarily stopped at the effective line ML, the rotation effect is started and then the rotation effect is achieved. The period from the end of the game to the execution of the rotation start process (step S403) as a normal game is longer than the wait period (4.1 sec) set in each game. That is, in the rotation effect, 3 sec is set from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R in step S2309 to the temporary stop of all reels 32L, 32M, 32R. By maintaining the 32Rs for 5 seconds in a temporarily stopped state, the period from the start of rotation to the rotation start process (step S403) in the rotation effect is 8 sec, which is longer than the wait period (4.1 sec). By doing so, the effect of resembling the rotation effect to that of a normal game is enhanced, and it is possible to suitably secure the effect time for performing the AT start effect at the time of start.

このように、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選すると準備モードを経てATモードが開始される構成において、当該準備モード中にATモード開始用の結果に当選した場合に、遊技者が当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができればATモードが開始されるようにしていることからATモードの開始に際して遊技者の介入が必要な構成とすることが可能となる。しかも、遊技の結果としてATモードが開始されることからして、遊技者の運(ヒキ)によってATモードが開始され、ATモードを遊技機側で一方的に進行する遊技ではないことの印象が強められる。よって、遊技への注目度が好適に高められる。 As described above, in the present embodiment, in the configuration in which the AT mode is started through the preparation mode when the AT mode transition lottery is won, when the player wins the result for starting the AT mode during the preparation mode, the player concerned If the winning result for starting the AT mode can be established, the AT mode is started. Therefore, it is possible to configure the configuration in which the intervention of the player is required at the start of the AT mode. Moreover, since the AT mode is started as a result of the game, the impression is that the AT mode is started by the player's luck (hiki) and the AT mode is not unilaterally advanced on the game machine side. Be strengthened. Therefore, the degree of attention to the game is preferably increased.

そのうえで、準備モードにおいては、押し順ベル当選時の押し順報知が行われることや、ATモードの昇格抽選や上乗せ抽選が行われることから、当該準備モードにおいてATモード開始用の結果に当選せずに準備モードが長く継続することは遊技者にとって有利となっている。そうすると、遊技者は準備モードが長く継続することを望むようになり、上記のようにATモード開始用の結果に当選することを、残念なことと捉えてしまい、遊技への注目度を高める支障となり得るものと考えられる。そこで、本実施形態においては、準備モードに継続上限を設け、上限に達した場合にはATモード開始用の結果に当選していなくてもATモードを開始させる構成としたことから、準備モードの継続性による有利度の変化の幅を大きくしすぎないようにし、準備モードの上限前にATモード開始用の結果に当選することを、残念なこと捉えてしまわないように促すことが可能となる。 In addition, in the preparation mode, the push order notification at the time of winning the push order bell is performed, and the promotion lottery and the additional lottery in the AT mode are performed. Therefore, the result for starting the AT mode is not won in the preparation mode. It is advantageous for the player that the preparation mode continues for a long time. Then, the player wants the preparation mode to continue for a long time, and winning the result for starting the AT mode as described above is regarded as a pity, which hinders increasing the attention to the game. It is considered that it can be. Therefore, in the present embodiment, a continuation upper limit is set in the preparation mode, and when the upper limit is reached, the AT mode is started even if the result for starting the AT mode is not won. It is possible to prevent the range of change in advantage due to continuity from becoming too large, and to encourage people not to unfortunately catch the result for starting AT mode before the upper limit of preparation mode. ..

ここで、準備モード中においてATモード開始用の結果の当選確率は、通常リプA〜Cのいずれかに当選する確率であって、約8.86分の1の確率である。つまり、準備モードの継続上限のゲーム数よりもATモード開始用の結果の当選確率の分母の方が小さくなるように設定されており、40ゲームに設定される準備モードを消化すれば、概ね通常リプA〜Cに当選するように設定されている。このようなバランスとすることで、準備モードを長く継続させたいとはいえ、基本的には準備モードにおいて継続上限に至ることは稀であって、途中でATモード開始用の結果に当選することを前提とした遊技とすることが可能となる。よって、ATモード開始用の結果に当選したことを、さほど残念なことと捉えさせず、ATモード開始用の結果入賞を狙わせる遊技を快く行わせることが可能となる。 Here, the winning probability of the result for starting the AT mode in the preparation mode is the probability of winning any of the normal rips A to C, and is about 1 / 8.86. In other words, the denominator of the winning probability of the result for starting AT mode is set to be smaller than the number of games that are the upper limit of continuation of the preparation mode, and if the preparation mode set to 40 games is exhausted, it is almost normal. It is set to win Lips A to C. With such a balance, although we want to continue the preparation mode for a long time, basically it is rare to reach the continuation upper limit in the preparation mode, and we will win the result for starting the AT mode on the way. It is possible to make the game on the premise of. Therefore, winning the result for starting the AT mode is not regarded as a great regret, and it is possible to happily perform a game aiming at winning the result for starting the AT mode.

しかも、準備モードの上限に達した場合には、単にATモードが開始されるだけでなく、各リール32L,32M,32Rの回転演出により、上記のATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止させる構成としたことから、遊技者の運や参加の要素が疑似的であっても回転演出によって体現される構成となり、ATモードを遊技者自らの操作によって開始させる遊技としたことの効果を準備モードの上限到達時においても享受させることが可能となる。 Moreover, when the upper limit of the preparation mode is reached, the AT mode is not only started, but also the symbol combination corresponding to the result winning for the AT mode start is performed by the rotation effect of each reel 32L, 32M, 32R. Is configured to be temporarily stopped on the effective line ML, so even if the elements of the player's luck and participation are pseudo, the configuration is embodied by the rotation effect, and the AT mode is started by the player's own operation. It is possible to enjoy the effect of the game even when the upper limit of the preparation mode is reached.

それだけでなく、準備モードの上限到達時においては、昇格抽選に当選しなくても第1ATモードではなく第2ATモードが開始される構成とし、その第2ATモードが開始される様が第2回転演出によって体現される構成としていることから、上記のような上限に到達したことの残念感が相殺されるとともに、自らの操作により第2ATモードを勝ち取った印象を強め、最高の気分でATモードを開始させることが可能となる。 Not only that, when the upper limit of the preparation mode is reached, the second AT mode is started instead of the first AT mode even if the promotion lottery is not won, and the second AT mode is started as the second rotation effect. Since the configuration is embodied by, the disappointment of reaching the above upper limit is offset, and the impression of winning the second AT mode by one's own operation is strengthened, and the AT mode is started in the best mood. It becomes possible to make it.

ここで、ATモード開始用の結果として通常リプA〜Cのうち、特に通常リプAについては、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって当選確率が異なり、高設定ほど当選しにくくなるように設定されている(例えば、図20参照)。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となる確率は、高設定ほど低くなるように設定されており、準備モードの上限に到達する確率も高設定ほど低くなり、その結果、第2ATモードに設定される割合が高設定ほど高くなるようになる、という斬新な遊技性を実現することが可能である。この場合、上限到達時に通常リプA〜Cに当選した場合には、回転演出の実行が制限される構成である点に鑑みると、回転演出が制限される確率は、高設定ほど低くなる構成ともいうことが可能である。つまり、高設定ほど回転演出が実行され易くなる構成であり、回転演出を指標として設定値の予測を行わせる、といった遊技も実現可能である。更に、高設定ほど通常遊技の遊技進行が制限される回転演出が実行され易くなることから、単位時間当たりのゲームの実行回数は高設定ほど少なくなり易く、出玉率が高くなる高設定において、急激な出玉の上昇を回転演出によってうまく抑制することも可能である。 Here, as a result for starting the AT mode, among the normal rips A to C, especially for the normal rip A, the winning probability differs depending on the set value set in the winning probability setting process, and the higher the setting, the more difficult it is to win. (See, for example, FIG. 20). That is, in the preparation mode, the probability of winning the result for starting the AT mode is set to be lower as the setting is higher, and the probability of reaching the upper limit of the preparation mode is also lower as the setting is higher, and as a result, the second AT mode is set. It is possible to realize a novel playability that the higher the setting is, the higher the ratio set to is. In this case, considering that the execution of the rotation effect is restricted when the normal rips A to C are won when the upper limit is reached, the probability that the rotation effect is restricted becomes lower as the setting is higher. It is possible to say. That is, the higher the setting, the easier it is for the rotation effect to be executed, and it is possible to realize a game in which the set value is predicted using the rotation effect as an index. Further, the higher the setting, the easier it is to execute the rotation effect in which the game progress of the normal game is restricted. Therefore, the higher the setting, the smaller the number of times the game is executed per unit time, and the higher the ball output rate, the higher the setting. It is also possible to suppress the sudden rise in the number of balls by rotating the ball.

準備モード中にATモード開始用の結果に当選した場合には、上記のように遊技者の操作によって当該ATモード開始用の結果入賞が成立し得る構成としているところ、遊技者の操作によっては、ATモード開始用の結果入賞が成立しない場合もあり得る。そうすると、例えば、あえて当該ATモード開始用の結果入賞を成立させないようにして、上限到達の恩恵を享受しようとする行為が行われる可能性もある。その点、本実施形態では、ATモード開始用の結果に当選し、且つ当該ATモード開始用の結果入賞が成立しなければ、当該入賞が成立しなかった次のゲームにてATモードを開始させる構成としたことから、上限到達までATモードを開始させないようにする行為が行われることを好適に回避することができるし、このような場合であっても回転演出を伴ってATモードが開始されるようにしていることから、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)を伴わずATモードが開始される事象がないようになり、遊技者の介入によってATモードが開始される引用を薄めないようにすることができる。 If the result for starting the AT mode is won during the preparation mode, the result winning for starting the AT mode can be established by the operation of the player as described above. As a result for starting the AT mode, the winning may not be established. Then, for example, there is a possibility that an act of trying to enjoy the benefit of reaching the upper limit is performed by intentionally not establishing the result prize for starting the AT mode. In that respect, in the present embodiment, if the result for starting the AT mode is won and the winning result for starting the AT mode is not established, the AT mode is started in the next game in which the winning is not established. Since the configuration is used, it is possible to preferably avoid the act of preventing the AT mode from starting until the upper limit is reached, and even in such a case, the AT mode is started with the rotation effect. Therefore, there is no event that the AT mode is started without stopping (temporary stop) of the symbol combination that is a winning result for starting the AT mode, and the AT mode is started by the intervention of the player. You can avoid diluting the citations that are made.

そして、上記の通り、ATモードの開始と、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)とがセットとなるようにしていることから、ATモードが開始されるためには、ATモードが開始される場合の演出内容が統一化されており、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せが停止(仮停止)していないのにも関わらずATモードが開始されることがない。このようにすることで、ATモードの開始が見た目状わかりやすくなり、ATモードが開始されていないのにもかかわらず、押し順ベル当選時の第1小役入賞〜第6小役入賞率が意図的に高められる等の不正行為が行われたとしても、それを遊技ホールの管理者は容易に特定することが可能となる。 Then, as described above, since the start of the AT mode and the stop (temporary stop) of the symbol combination that is the result winning result for the start of the AT mode are set as a set, in order to start the AT mode, , The production content when the AT mode is started is unified, and the AT mode is started even though the symbol combination that will be the winning result for the AT mode start is not stopped (temporarily stopped). There is no. By doing so, it becomes easier to understand the appearance of the start of the AT mode, and even though the AT mode has not been started, the 1st small winning combination to the 6th small winning combination winning rate at the time of winning the push order bell Even if a fraudulent act such as being intentionally enhanced is performed, the manager of the game hall can easily identify it.

しかも、本実施形態では、上記のATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)とセットで、スロットマシン10から外部集中端子板121を介してATモードが開始される旨の情報が出力される構成としている。かかる構成について、以下、説明する。 Moreover, in the present embodiment, the AT mode is started from the slot machine 10 via the external centralized terminal plate 121 together with the stop (temporary stop) of the symbol combination that is the result of winning the AT mode start. The configuration is such that information is output. Such a configuration will be described below.

<外部出力設定第2処理>
先ず、リール制御処理(図22)のステップS416にて実行される外部出力設定第2処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定第2処理は、リール制御処理において全リール32L,32M,32Rが停止したと判定された場合(ステップS412:YES)に実施される処理であり、入賞結果対応処理(ステップS417)よりも先に実施される処理である。
<External output setting second process>
First, the second external output setting process executed in step S416 of the reel control process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 59. The second external output setting process is a process executed when it is determined in the reel control process that all reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S412: YES), and is a process for dealing with the winning result (step S417). Is the process to be executed first.

ステップS2501では、外部集中端子板121における第1BB用出力端子121b又は第2BB用出力端子121cの出力状態がON状態であるか否かを判定する。第1BB用出力端子121bは第1BB状態に移行する際にON状態とされるものであり、第1BB状態へ移行したことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。また、第2BB用出力端子121cは第2BB状態に移行する際にON状態とされるものであり、第2BB状態へ移行したことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。これらBB用出力端子121b,121cからの出力信号は、AT用出力端子121dと同様に、ON状態とすることでLOW信号からHI信号に切り替わり、OFF状態とすることでHI信号からLOW信号に切り替わるように構成されている。そして、本遊技機に外部集中端子板121を介して接続されている遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器では、これら第1BB用出力端子121bや第2BB用出力端子121cからの情報を把握することにより、遊技状態が第1BB状態や第2BB状態へ移行したことを把握することが可能となり、それを集計することによりその移行回数を把握することができ、それら状態の移行や移行回数に対応する報知を実行可能となる。 In step S2501, it is determined whether or not the output state of the first BB output terminal 121b or the second BB output terminal 121c on the external centralized terminal plate 121 is the ON state. The output terminal 121b for the first BB is turned on when shifting to the first BB state, and is for outputting information that the transition to the first BB state is to an external device connected to the gaming machine. Is. Further, the output terminal 121c for the second BB is turned on when shifting to the second BB state, and information that the transition to the second BB state is output to an external device connected to the gaming machine. belongs to. Similar to the AT output terminals 121d, the output signals from the BB output terminals 121b and 121c are switched from the LOW signal to the HI signal by turning them on, and from the HI signal to the LOW signal by turning them off. It is configured as follows. Then, in the game hall management device (hall computer) and the data display connected to the game machine via the external centralized terminal plate 121, the information from the first BB output terminal 121b and the second BB output terminal 121c is used. By grasping, it becomes possible to grasp that the gaming state has shifted to the first BB state or the second BB state, and by totaling it, the number of transitions can be grasped, and the transition or transition of those states can be grasped. Notification corresponding to the number of times can be executed.

ステップS2501にていずれかのBB用出力端子121b,121cがON状態である場合、ステップS2502にて対応するBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、第1BB用出力端子121bがON状態である場合には第1BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、第2BB用出力端子121cがON状態である場合には第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、第1BB状態フラグや第2BB状態フラグは、ボーナス状態処理(図24)において、BB状態に移行する際にセットされ、BB状態が終了する際にクリアされるフラグである。すなわち、ステップS2501にてBB用出力端子121b,121cがON状態であって、ステップS2502にて対応するBB状態フラグがセットされている状況とは、直前のボーナス状態処理において対応するBB状態が未だ継続していると判定された場合である。これに対して、ステップS2501にてBB用出力端子121b,121cがON状態であって、ステップS2502にて対応するBB状態フラグがセットされていない状況とは、直前のボーナス状態処理において対応するBB状態の終了用の処理が実行された場合である。 When any of the BB output terminals 121b and 121c is in the ON state in step S2501, it is determined in step S2502 whether or not the corresponding BB state flag is set. That is, when the first BB output terminal 121b is in the ON state, it is determined whether or not the first BB state flag is set, and when the second BB output terminal 121c is in the ON state, the second BB state flag is set. Determine if it is set. As described above, the first BB state flag and the second BB state flag are flags that are set when shifting to the BB state in the bonus state processing (FIG. 24) and cleared when the BB state ends. That is, the situation in which the BB output terminals 121b and 121c are in the ON state in step S2501 and the corresponding BB state flag is set in step S2502 means that the corresponding BB state in the immediately preceding bonus state processing is still in the ON state. This is the case when it is determined that it is continuing. On the other hand, the situation in which the BB output terminals 121b and 121c are in the ON state in step S2501 and the corresponding BB state flag is not set in step S2502 is the BB corresponding in the immediately preceding bonus state processing. This is the case when the process for ending the state is executed.

ステップS2502にて対応するBB状態フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2503にて、対応するBB用出力端子121b,121cをOFF状態とする処理を実行する。これにより、遊技機に接続されている外部装置は、BB状態が終了したことを把握することが可能となる。 If it is determined in step S2502 that the corresponding BB state flag is not set, the process of turning off the corresponding BB output terminals 121b and 121c is executed in step S2503. As a result, the external device connected to the gaming machine can grasp that the BB state has ended.

ステップS2501にて否定判定した場合、ステップS2502にて肯定判定した場合、又はステップS2503の処理を実行した後は、ステップS2504に進む。ステップS2504では、各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、開始ゲームフラグは、AT開始報知用処理(図35)において、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA〜C)に当選となった場合にセットされるフラグであり(ステップS1003)、入賞結果対応処理における準備モード用処理(図42)にてクリアされるフラグである(ステップS1620)。開始ゲームフラグがセットされている場合、ステップS2505にて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。ステップS2504又はステップS2505にて否定判定した場合には、そのまま外部出力設定第2処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2501, an affirmative determination is made in step S2502, or the process of step S2503 is executed, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not the start game flag is set in the various flag storage areas 106d. As described above, the start game flag is a flag set when the AT mode start result (normal rips A to C) is won during the preparation mode in the AT start notification process (FIG. 35). Yes (step S1003), which is a flag cleared in the preparation mode process (FIG. 42) in the winning result correspondence process (step S1620). When the start game flag is set, it is determined in step S2505 whether or not the second re-game prize or the third re-game prize has been established. If a negative determination is made in step S2504 or step S2505, the second process of setting the external output is terminated as it is.

準備モードにおいてATモード開始用の結果に当選し、当該開始用の結果入賞が成立している場合、ステップS2506にて、外部集中端子板121のAT用出力端子121dをON状態に設定してから、本外部出力設定第2処理を終了する。既に説明した通り、AT用出力端子121dをON状態に設定することで、かかるAT用出力端子121dからの出力信号はLOW信号からHI信号に切り替わり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータはかかる切り替わりを把握することによって、ATモードが開始されたことを把握可能となる。 If the result for starting the AT mode is won in the preparation mode and the winning result for the start is established, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal plate 121 is set to the ON state in step S2506. , The second process of this external output setting is terminated. As described above, by setting the AT output terminal 121d to the ON state, the output signal from the AT output terminal 121d is switched from the LOW signal to the HI signal, and the data display and the hall computer of the game hall are switched. By grasping, it becomes possible to grasp that the AT mode has been started.

<外部出力設定第1処理>
次に、リール制御処理(図22)にて実行される外部出力設定第1処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力信号第1処理は、リール制御処理が起動されると各リール32L,32M,32Rの回転開始前であって、更に、上記の回転演出を実行するための回転演出処理(ステップS402)よりも先に実施される処理である。
<External output setting first process>
Next, the first external output setting process executed in the reel control process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 60. The first external output signal process is performed before the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R when the reel control process is activated, and further from the rotation effect process (step S402) for executing the above rotation effect. Is the process to be executed first.

ステップS2601では、いずれかのBB用出力端子121b,121cがON状態であるか否かを判定する。いずれのBB用出力端子121b,121cもOFF状態である場合、ステップS2602にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、前回のゲームのボーナス状態処理において対応するBB状態フラグがセットされ、今回開始するゲームがBB状態の1ゲーム目である場合、ステップS2603にて、セットされたBB状態フラグに対応するBB用出力端子121b,121cをON状態とする処理を実行する。 In step S2601, it is determined whether or not any of the BB output terminals 121b and 121c is in the ON state. When any of the BB output terminals 121b and 121c is in the OFF state, it is determined in step S2602 whether or not any of the BB state flags is set. That is, when the corresponding BB state flag is set in the bonus state processing of the previous game and the game to be started this time is the first game in the BB state, in step S2603, for the BB corresponding to the set BB state flag. The process of turning on the output terminals 121b and 121c is executed.

ステップS2602にて今回開始するゲームがBB状態ではない場合、ステップS2603に進み、外部集中端子板121におけるゲーム用出力端子121aをON状態とする処理を実行する。ゲーム用出力端子121aは、スタートレバー41の操作に基づき、1回のゲームが開始される場合にON状態とされ、当該ゲームが終了するよりも前にOFF状態とされるものであり、1回のゲームが実行されたことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。ゲーム用出力端子121aからの出力信号は、AT用出力端子121dと同様に、ON状態とすることでLOW信号からHI信号に切り替わり、OFF状態とすることでHI信号からLOW信号に切り替わるように構成されている。そして、本遊技機に外部集中端子板121を介して接続されている遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器では、ゲーム用出力端子121aからの情報を把握することにより、1回のゲームが実行されたことを把握可能となり、それを集計することによりゲームの実行回数を把握することができ、それらゲームの実行や実行回数に対応報知を行うことが可能となる。 If the game to be started this time in step S2602 is not in the BB state, the process proceeds to step S2603 to execute a process of turning on the game output terminal 121a on the external centralized terminal plate 121. The game output terminal 121a is turned on when one game is started based on the operation of the start lever 41, and is turned off before the game ends, and is turned off once. This is for outputting the information that the game has been executed to an external device connected to the game machine. Similar to the AT output terminal 121d, the output signal from the game output terminal 121a is configured to switch from the LOW signal to the HI signal by turning it on, and to switch from the HI signal to the LOW signal by turning it off. Has been done. Then, in the game hall management device (hall computer) and the data display connected to the game machine via the external centralized terminal plate 121, the information from the game output terminal 121a is grasped once. It becomes possible to grasp that the game has been executed, and by totaling it, it is possible to grasp the number of times the game has been executed, and it is possible to notify the execution of the game and the number of times the game has been executed.

続くステップS2605では、各種カウンタエリア183bに設けられたゲーム用カウンタに約0.15secに相当する10を入力する処理を実行する。ゲーム用カウンタは、ゲームの開始に際してON状態としたゲーム用出力端子121aをOFF状態とすべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step S2605, a process of inputting 10 corresponding to about 0.15 sec to the game counters provided in the various counter areas 183b is executed. The game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the game output terminal 121a, which is turned on at the start of the game, should be turned off, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. It is a counter to be played.

ステップS2601にて肯定判定した場合、又はステップS2603若しくはステップS2605の処理を実行した後は、ステップS2606に進む。ステップS2606では、第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま外部出力設定第1処理を終了する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS2607に進み、各種フラグ格納エリア106dに予約出力フラグをセットする処理を実行し、ステップS2608にて、各種カウンタエリア106eに設けられた予約出力カウンタに約3.1sec(第6期間)に相当する2100を入力する処理を実行してから、外部出力設定第1処理を終了する。予約出力フラグは、外部集中端子板121のAT用出力端子121dをON状態とする前の予約状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。また、予約出力カウンタは、当該予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とすべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S2601, or after executing the process of step S2603 or step S2605, the process proceeds to step S2606. In step S2606, it is determined whether or not the first freeze flag at the start or the freeze flag at the second start is set. If neither of the start freeze flags is set, the external output setting first process is terminated as it is. If any of the start freeze flags is set, the process proceeds to step S2607, a process of setting the reserved output flag in the various flag storage areas 106d is executed, and the reserved output flags are set in the various counter areas 106e in step S2608. After executing the process of inputting 2100 corresponding to about 3.1 sec (sixth period) to the reserved output counter, the first process of setting the external output is terminated. The reserved output flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT output terminal 121d of the external centralized terminal plate 121 is in the reserved state before being turned on. The reserved output counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the AT output terminal 121d should be turned ON in the reserved state, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. It is a counter.

すなわち、各リール32L,32M,32Rによる回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する場合には、当該回転演出が実行されるよりも前に、AT用出力端子121dをON状態とするための事前処理が実行される。 That is, when the symbol combination corresponding to the result prize for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect by each reel 32L, 32M, 32R, the AT output terminal is before the rotation effect is executed. Preprocessing for turning 121d into the ON state is executed.

<タイマ更新処理>
上記のようにAT用出力端子121dをON状態とする前の予約状態とされた場合の処理として、タイマ割込み処理(図17)のステップS108にて実行されるタイマ更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer update process>
The flowchart of FIG. 61 regarding the timer update process executed in step S108 of the timer interrupt process (FIG. 17) as the process when the AT output terminal 121d is set to the reserved state before being turned ON as described above. Will be explained with reference to.

タイマ更新処理では、先ず、ステップS2701〜ステップS2704にて、上記のゲーム用出力端子121aの管理用の処理を行う。すなわち、ステップS2701では、ゲーム用出力端子121aがON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、ステップS2702にて、上記のゲーム用カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2703にて、ゲーム用カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS2704にて、ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替える処理を実行する。このように、一のゲームが実行されたことを示すゲーム用出力端子121aは、ゲームの開始に際してON状態とされ、その後、所定期間(0.15sec)が経過した場合にOFF状態とされ、比較的短期間でそのON状態とOFF状態との切り替えが実行される。 In the timer update process, first, in steps S2701 to S2704, the above-mentioned game output terminal 121a management process is performed. That is, in step S2701, it is determined whether or not the game output terminal 121a is in the ON state, and if it is in the ON state, the process of subtracting 1 from the game counter is executed in step S2702. Then, in step S2703, it is determined whether or not the game counter has become 0, and if it becomes 0, a process of switching the game output terminal 121a to the OFF state is executed in step S2704. In this way, the game output terminal 121a indicating that one game has been executed is turned on at the start of the game, and then turned off when a predetermined period (0.15 sec) elapses, and is compared. Switching between the ON state and the OFF state is executed in a short period of time.

ステップS2701若しくはステップS2703にて否定判定した場合、又はステップS2704の処理を実行した後は、ステップS2705に進む。ステップS2705〜ステップS2709の処理は、上記の予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とするための処理である。 If a negative determination is made in step S2701 or step S2703, or after the process of step S2704 is executed, the process proceeds to step S2705. The process of steps S275 to S2709 is a process for turning on the AT output terminal 121d in the above reserved state.

すなわち、ステップS2705では、上記の予約出力フラグがセットされており、予約状態であるか否かを判定する。予約状態である場合、ステップS2706にて予約出力カウンタを1減算する処理を実行し、ステップS2707にて予約出力カウンタが0となったか否かを判定する。予約出力カウンタが0となった場合には、ステップS2708にて予約出力フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2709にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する。かかる処理により、外部集中端子板121を介して本スロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータは、ATモードが開始されたことを把握可能となる。 That is, in step S2705, the above reserved output flag is set, and it is determined whether or not the reserved state is set. In the reserved state, the process of subtracting 1 from the reserved output counter is executed in step S2706, and it is determined in step S2707 whether or not the reserved output counter has become 0. When the reserved output counter becomes 0, the process of clearing the reserved output flag is executed in step S2708, and the process of turning on the AT output terminal 121d is executed in step S2709. By such processing, the data display and the hall computer of the game hall connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal plate 121 can grasp that the AT mode has been started.

ステップS2705若しくはステップS2707にて否定判定した場合、又はステップS2709の処理を実行した後は、ステップS2710にてその他の各種カウンタや各種タイマを更新する処理を実行してから、本タイマ更新処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2705 or step S2707, or after the process of step S2709 is executed, the process of updating other various counters and various timers is executed in step S2710, and then the timer update process is terminated. do.

<外部出力の様子>
図62及び図63のタイミングチャートを用いて、各リール32L,32M,32Rの回転と、AT用出力端子121dがON状態とされるタイミングとの関係について説明する。
<State of external output>
The relationship between the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and the timing at which the AT output terminal 121d is turned on will be described with reference to the timing charts of FIGS. 62 and 63.

先ず、準備モード中にATモード開始用の結果入賞を成立させた場合のAT用出力端子121dがON状態となるタイミングについて説明する。 First, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on when the result winning result for starting the AT mode is established during the preparation mode will be described.

図62に示すように、スタートレバー41の操作に基づき回転開始処理(ステップS403)が実行されて、ta0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。ta1のタイミングで定速回転(VN)に至った後、ta2のタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が有効となる。そして、ta3のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作され、ta4のタイミングで全てのリール32L,32M,32Rが停止する。なお、ta3及びta4は、3番目に操作されたストップスイッチ42〜44とそれに対応するリール32L,32M,32R(第3リール)の動作を示している。そのため、ta3のタイミングで第3リールの停止操作が行われた後は、ストップスイッチ42〜44の操作は無効となる。 As shown in FIG. 62, the rotation start process (step S403) is executed based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at the timing of ta0. After reaching the constant speed rotation (VN) at the timing of ta1, the operations of the stop switches 42 to 44 become effective at the timing of ta2. Then, the stop switches 42 to 44 are operated at the timing of ta3, and all the reels 32L, 32M, 32R are stopped at the timing of ta4. Note that ta3 and ta4 indicate the operations of the thirdly operated stop switches 42 to 44 and the corresponding reels 32L, 32M, 32R (third reel). Therefore, after the stop operation of the third reel is performed at the timing of ta3, the operations of the stop switches 42 to 44 become invalid.

ta4のタイミングでATモード開始用の結果入賞が成立すると、停止時AT開始コマンドが出力されて(ステップS1613)、AT開始演出が実行される(ステップS2118、図55)。そして、ta4のタイミングでAT用出力端子121dがON状態とされて遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力され、例えば、当該データ表示器にてATモードが開始された旨の表示が行われたり、ATモードの移行回数のデータの更新が行われたりする。 When the result prize for starting the AT mode is established at the timing of ta4, the AT start command at the time of stopping is output (step S1613), and the AT start effect is executed (step S2118, FIG. 55). Then, at the timing of ta4, the AT output terminal 121d is turned ON and information that the AT mode is started is output to the data display of the game hall or the hall computer. For example, the AT mode is output on the data display. Is displayed, and the data of the number of AT mode transitions is updated.

その後、ta5のタイミングでATモードの1ゲーム目が開始されて各リール32L,32M,32Rの回転が開始し、ta6のタイミングにて定速回転(VN)に至った後、ta7のタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が有効となる。 After that, the first game of AT mode is started at the timing of ta5, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the constant speed rotation (VN) is reached at the timing of ta6, and then the rotation is stopped at the timing of ta7. The operations of switches 42 to 44 are valid.

回転演出を伴ってATモードが開始される場合、スタートレバー41の操作に基づき回転演出処理(図50)のステップS2308が実行されて、tb0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。tb1のタイミングで基準リールとなる左リール32Lが上記の定速回転(VN)よりも遅い低速回転(VL)に至った後、tb2、tb3のタイミングで残りのリール(中リール32M、右リール32R)が低速回転(VL)に至る。この場合、回転開始されてからtb3のタイミングまでが第1期間(2sec)に相当し、tb3のタイミングで第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速回転されているようになる。当該低速回転は、回転開始から第2期間(2.8sec)が経過するtb4のタイミングまで継続される。 When the AT mode is started with the rotation effect, step S2308 of the rotation effect process (FIG. 50) is executed based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at the timing of tb0. do. After the left reel 32L, which is the reference reel at the timing of tb1, reaches the low speed rotation (VL) slower than the above constant speed rotation (VN), the remaining reels (middle reel 32M, right reel 32R) at the timing of tb2 and tb3. ) Leads to low speed rotation (VL). In this case, the period from the start of rotation to the timing of tb3 corresponds to the first period (2 sec), and at the timing of tb3, low-speed rotation is performed with the symbol combinations corresponding to the second re-game winning or the third re-game winning. Will be done. The low-speed rotation is continued until the timing of tb4 when the second period (2.8 sec) elapses from the start of rotation.

tb4のタイミングとなると、各リール32L,32M,32Rを減速する処理(ステップS2311)が行われて、tb4のタイミングから第3期間(0.2sec)が経過するtb5のタイミングで上記第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止する。この場合、始動時AT開始コマンドが出力されて(ステップS2315)、始動時AT開始演出が実行される(ステップS2405、図57(b))。そして、tb5から若干遅れたtb6のタイミングでAT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 At the timing of tb4, the process of decelerating each reel 32L, 32M, 32R (step S2311) is performed, and the second replay is performed at the timing of tb5 when the third period (0.2 sec) elapses from the timing of tb4. The symbol combination corresponding to the winning or the third re-game winning is temporarily stopped on the effective line ML. In this case, the start AT start command is output (step S2315), and the start AT start effect is executed (step S2405, FIG. 57B). Then, the AT output terminal 121d is turned on at the timing of tb6, which is slightly delayed from tb5, and information that the AT mode is started is output to the data display of the game hall or the hall computer.

当該第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止した状態は、tb6から第5期間(5sec)が経過するtb7のタイミングまで維持される。そして、tb7のタイミングで回転開始処理(ステップS403)により各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb8にて定速回転(VN)に至り、tb9にてストップスイッチ42〜44の操作が有効となる。そして、tb10にてストップスイッチ42〜44の操作が行われると、tb11にて各リール32L,32M,32Rが停止して、tb0にて開始されたゲームの遊技結果が導出される。 The state in which the symbol combinations corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize are temporarily stopped is maintained from tb6 to the timing of tb7 when the fifth period (5 sec) elapses. Then, at the timing of tb7, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started by the rotation start processing (step S403), the constant speed rotation (VN) is reached at tb8, and the stop switches 42 to 44 are operated at tb9. It becomes valid. Then, when the stop switches 42 to 44 are operated at tb10, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at tb11, and the game result of the game started at tb0 is derived.

このように、本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果入賞が成立した場合には、外部集中端子板121のAT用出力端子121dがON状態となり、ATモードへ移行したことの情報の外部出力が行われる。更に、準備モード中の回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する場合にも、外部集中端子板121のAT用出力端子121dがON状態となり、ATモードへ移行したことの情報の外部出力が行われる。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止する場合に、AT用出力端子121dがON状態となってATモードへ移行したことの外部出力が行われる構成としている。このようにすることで、ATモードへの移行が生じたことを、各リール32L,32M,32Rの出目だけでなく当該外部出力される情報とセットで、遊技ホールの管理者等が明確に把握することが可能となり、ATモードの恩恵を不正に享受しようとする不正行為等を特定し易くなる。 As described above, in the present embodiment, when the winning result for starting the AT mode is established during the preparation mode, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal plate 121 is turned on and the AT mode is entered. The information is output externally. Further, even when the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect during the preparation mode, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal plate 121 is turned on and the AT mode is entered. External output of the information is performed. That is, in the preparation mode, when the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped, the external output that the AT output terminal 121d is turned on and the AT mode is entered is performed. It is said. By doing so, the manager of the game hall, etc. can clearly indicate that the shift to the AT mode has occurred, not only with the outcome of each reel 32L, 32M, 32R, but also with the information output externally. It becomes possible to grasp, and it becomes easy to identify fraudulent acts that attempt to illegally enjoy the benefits of AT mode.

本実施形態では、準備モードに移行することにより、AT準備カウンタをセットして回転演出を行うゲームを設定したうえで、当該AT準備カウンタが0となった場合、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを回転演出実行前に設定する構成としている。言い換えるならば、AT用出力端子121dをON状態とする処理よりも前のタイミングとして、準備モード移行時及び回転演出の対象ゲーム開始時にて当該ON状態とするための設定を行う構成としている。このようにすることで、AT用出力端子121dをON状態とする処理(ステップS2709)の実行タイミングと、そのON状態とするための事前処理の実行タイミングとが重複することがないようになり、処理の重複による処理負荷の増大化を好適に解消することが可能となる。 In the present embodiment, by shifting to the preparation mode, the AT preparation counter is set to set the game for performing the rotation effect, and when the AT preparation counter becomes 0, the AT output terminal 121d is turned on. The timing is set before the rotation effect is executed. In other words, as a timing prior to the process of turning on the AT output terminal 121d, a setting is made to turn on the AT output terminal 121d at the time of transition to the preparation mode and at the start of the target game of the rotation effect. By doing so, the execution timing of the process (step S2709) for turning the AT output terminal 121d into the ON state and the execution timing of the pre-processing for turning the AT output terminal 121d into the ON state do not overlap. It is possible to suitably eliminate the increase in processing load due to duplication of processing.

しかも、回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる場合には、当該仮停止させるタイミングよりも前のタイミングであって、回転演出を開始するよりも前のタイミングにて、事前にAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定し、当該図柄組合せが仮停止される場合にAT用出力端子121dがON状態となるようにタイマ設定する。つまり、図柄組合せを仮停止させるための処理と、AT用出力端子121dをON状態とするための処理とを、別々に並行して実行される処理(タイマ割込み処理、通常処理)にそれぞれ分けて設定することで、処理負荷の分散化を通じて、処理エラーの発生を好適に抑制することが可能となる。 Moreover, in the case of temporarily stopping the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode in the rotation effect, the timing is before the temporary stop timing and before the start of the rotation effect. Therefore, the AT output terminal 121d is set in the reserved state to be in the ON state in advance, and the timer is set so that the AT output terminal 121d is in the ON state when the symbol combination is temporarily stopped. That is, the process for temporarily stopping the symbol combination and the process for turning the AT output terminal 121d into the ON state are separately executed in parallel (timer interrupt process, normal process). By setting, it is possible to suitably suppress the occurrence of processing errors through the distribution of the processing load.

更に、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定は、回転演出処理よりも前の外部出力設定第1処理において行う構成としたため、回転演出において各リール32L,32M,32Rの回転開始よりも前に、上記のタイミングの設定処理が完了する構成となる。このようにすることで、回転演出といった各リール32L,32M,32Rの駆動制御のために特殊な制御が必要となり得る構成において、当該特殊な制御のいずれとも、出力タイミングの設定用の処理が重複しないようになり、処理負荷の増加を好適に回避することが可能となる。 Further, since the timing for turning on the AT output terminal 121d is set in the first external output setting process prior to the rotation effect process, the rotation effect starts from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. Before that, the above timing setting process is completed. By doing so, in a configuration such as a rotation effect where special control may be required for drive control of each reel 32L, 32M, 32R, the processing for setting the output timing overlaps with any of the special controls. It becomes possible to avoid the increase of the processing load suitably.

そのうえで、実際にAT用出力端子121dをON状態とする処理では、予約出力カウンタが0となることを判定してON状態とする、といった極めて簡素な構成としたことから、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とする構成であっても、処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となっている。 In addition, in the process of actually turning the AT output terminal 121d into the ON state, it is determined that the reserved output counter becomes 0 and the AT output terminal 121d is turned to the ON state. Even if the output terminal 121d is set to the ON state, it is possible to suitably suppress an increase in the processing load.

ちなみに、ゲームの開始に際してゲーム用出力端子121aがON状態とされ、所定期間に亘ってそのON状態が維持されてから、OFF状態に切り替える構成としているところ、AT用出力端子121dをON状態に切り替えるタイミングは、当該ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替えるタイミングと重複しないように設定されており、ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替えるタイミングよりも後のタイミングとして設定されている。このような点からも、AT用出力端子121dをON状態とするための処理が他の処理と重複しないように設定されており、処理負荷の増大化を解消する工夫が施されているといえる。 By the way, when the game is started, the game output terminal 121a is turned on, and after the ON state is maintained for a predetermined period, the AT output terminal 121d is switched to the ON state. The timing is set so as not to overlap with the timing for switching the game output terminal 121a to the OFF state, and is set as a timing after the timing for switching the game output terminal 121a to the OFF state. From this point of view, it can be said that the process for turning on the AT output terminal 121d is set so as not to overlap with other processes, and a device is taken to eliminate the increase in the processing load. ..

本実施形態では、上記の予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とするタイミングを、ATモード解消の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するタイミングよりも若干後のタイミングとなるように設定している。つまり、回転演出において、当該図柄組合せが仮停止するタイミングとは、回転演出が開始されてから3sec(第4期間)後のタイミングであるところ、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、回転演出が開始されてから3.1sec(第6期間)後のタイミングである。このようにすることで、仮に、何らかの事情によってステッピングモータの駆動制御に遅延が生たり、回転開始前の各リール32L,32M,32Rの図柄位置等によって、仮停止させるまでの時間が設定値(3sec後)よりも遅くなるような場合であっても、仮停止するよりも前にAT用出力端子121dがON状態となることを抑制することが可能となる。 In the present embodiment, the timing for turning on the AT output terminal 121d in the above reserved state is set to be slightly later than the timing at which the symbol combination corresponding to the winning as a result of canceling the AT mode is temporarily stopped. doing. That is, in the rotation effect, the timing at which the symbol combination is temporarily stopped is the timing 3 sec (fourth period) after the start of the rotation effect, and the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is This is the timing after 3.1 seconds (sixth period) from the start of the rotation effect. By doing so, if for some reason there is a delay in the drive control of the stepping motor, or depending on the symbol position of each reel 32L, 32M, 32R before the start of rotation, the time until temporary stop is set ( Even if it is slower than (after 3 seconds), it is possible to prevent the AT output terminal 121d from being turned on before the temporary stop.

上記のように、準備モードへの移行に際して、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とするゲームを40ゲーム後として設定し、40ゲーム消化した際に開始時フリーズフラグをセットすることで、外部出力設定第1処理において、当該ゲーム中のAT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定を行うようにしている。この場合、当該準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となった場合には、事前に設定した当該AT用出力端子121dをON状態とするゲームが前倒しになり得る構成といえる。但し、この場合であっても、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とするのであれば(AT開始用の結果非入賞であれば)、開始時フリーズフラグをセットするため、外部出力設定第1処理においては、その前倒しが発生したか否かに関わらず、単に開始時フリーズフラグの有無を確認してAT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定処理を行えばよく、比較的簡素な処理にて、上記のAT用出力端子121dの出力タイミングの設定を行うことが可能となる。 As described above, when shifting to the preparation mode, the game in which the AT output terminal 121d is turned on during the rotation effect is set as after 40 games, and when 40 games are exhausted, the freeze flag at the start is set. In the first process of external output setting, the timing for turning on the AT output terminal 121d during the game is set. In this case, if the AT mode start result is won in the preparation mode, it can be said that the game in which the AT output terminal 121d set in advance is turned on can be advanced. However, even in this case, if the AT output terminal 121d is turned on during the rotation effect (if the result for starting AT is not won), the freeze flag at the start is set, so that the external output is output. In the first setting process, regardless of whether or not the advance has occurred, it is sufficient to simply confirm the presence or absence of the freeze flag at the start and set the timing for turning on the AT output terminal 121d for comparison. The output timing of the AT output terminal 121d can be set by a simple process.

そして、これら回転演出中に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインML上に仮停止することでAT用出力端子121dをON状態とする構成の前提として、準備モードにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立した場合にもAT用出力端子121dをON状態とする構成としている。このような前提構成であれば、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とすることが、あたかも通常の遊技にてAT用出力端子121dがON状態とされたかのように思わせる効果が期待でき、回転演出を行うことによる演出効果を好適に期待することができるようになる。 Then, as a premise of the configuration in which the AT output terminal 121d is turned on by temporarily stopping the symbol corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning on the effective line ML during these rotation effects, the preparation mode The AT output terminal 121d is turned on even when the second re-game prize or the third re-game prize is established. With such a premise configuration, turning on the AT output terminal 121d during the rotation effect is expected to have the effect of making the AT output terminal 121d appear to be in the ON state in a normal game. It is possible to preferably expect the effect of the rotation effect.

<変形例1>
本変形例では、ATモード開始用の結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止した場合の、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを上記第1の実施形態と異ならせ、当該停止又は仮停止した次の各リール32L,32M,32Rの回転開始時とする。
<Modification example 1>
In this modification, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on when the symbol combination corresponding to the result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped at the effective line ML is different from that of the first embodiment. , At the start of rotation of each of the following reels 32L, 32M, 32R that has been stopped or temporarily stopped.

図64は、本変形例における準備モード用処理を示すフローチャートである。 FIG. 64 is a flowchart showing the process for the preparation mode in this modification.

本変形例では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合や、準備モードの継続上限に達した場合の処理(ステップS2813、ステップS2822、ステップS2823)の後で、ステップS2824にて各種フラグ格納エリア106dに次ゲーム出力フラグをセットする点で、上記第1の実施形態と異なっており、他の処理(ステップS2801〜ステップS2823)は第1の実施形態の対応する処理(ステップS1601〜ステップS1623)と同様である。次ゲーム出力フラグは、AT用出力端子121dをON状態とすべきゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after the processing (step S2813, step S2822, step S2823) when the result for starting the AT mode is won during the preparation mode or when the continuation upper limit of the preparation mode is reached, the step S2824 is performed. The next game output flag is set in the various flag storage areas 106d, which is different from the first embodiment, and the other processes (steps S2801 to S2823) correspond to the corresponding processes (steps) of the first embodiment. This is the same as in steps S1601 to S1623). The next game output flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the game should turn on the AT output terminal 121d.

図65は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せを仮停止させた状態で第5期間(5sec)が経過して(ステップS2917:YES)、開始時フリーズフラグをクリアした後(ステップS2918)に、ステップS2919にて上記の次ゲーム出力フラグをクリアする点と、準備モードの上限ゲーム数に達することで開始時フリーズフラグがセットされ、そのゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合(ステップS2902:YES、ステップS2920:NO)に、ステップS2921にて各種フラグ格納エリア106dに待機フラグをセットする点で、上記第1の実施形態と異なっている。それ以外の処理(ステップS2901〜ステップS2918、ステップS2920)は、上記第1の実施形態の対応する処理(ステップS2301〜ステップS2319)と同様である。待機フラグは、次ゲーム出力フラグがセットされていても、AT用出力端子121dをON状態とすることを待機すべきことをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, the fifth period (5 sec) elapses (step S2917: YES) with the symbol combinations corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize temporarily stopped, and the freeze flag at the start is set. After clearing (step S2918), the point to clear the above next game output flag in step S2919 and the freeze flag at the start are set when the maximum number of games in the preparation mode is reached, and the lottery result of that game is AT. When the result for starting the mode is won (step S2902: YES, step S2920: NO), the standby flag is set in the various flag storage areas 106d in step S2921, which is different from the first embodiment. There is. The other processes (steps S291 to S2918, steps S2920) are the same as the corresponding processes (steps S2301 to S2319) of the first embodiment. The standby flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it should wait for the AT output terminal 121d to be turned on even if the next game output flag is set.

図66は、本変形例におけるAT開始報知用処理を示すフローチャートである。 FIG. 66 is a flowchart showing the AT start notification process in this modification.

本変形例では、準備モードの上限ゲーム数に達した次のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合(ステップS3001:YES,ステップS3002:NO、ステップS3008:YES)に、ステップS3009にて開始時フリーズフラグをクリアした後、ステップS3010にて上記の待機フラグをクリアしてから、ステップS3003の開始ゲームフラグをセットする処理に進む点で、上記第1の実施形態と異なっている。その他の処理(ステップS3001〜ステップS3009)は、上記第1の実施形態の対応する処理(ステップS1001〜ステップS1001)と同様である。 In this modification, when the lottery result of the next game that has reached the upper limit of the number of games in the preparation mode is the result for starting the AT mode (step S3001: YES, step S3002: NO, step S3008: YES), It differs from the first embodiment in that it proceeds to the process of setting the start game flag in step S3003 after clearing the standby flag in step S3010 after clearing the freeze flag at the start in step S3009. ing. Other processes (steps S3001 to S3009) are the same as the corresponding processes (steps S1001 to S1001) of the first embodiment.

図67は、本変形例における外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 67 is a flowchart showing the first process of setting the external output in this modification.

本変形例では、上記ステップS2601〜ステップS2605の処理と同様に、ステップS3101〜ステップS3105の処理を実行した後、ステップS3106にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合、ステップS3107にて上記の次ゲーム出力フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS3108にて上記の待機フラグがセットされているか否かを判定する。次ゲーム出力フラグがセットされており、且つ待機フラグがセットされていない場合とは、準備モード中にATモード開始用の結果入賞を成立させたゲームの次のゲームであることを意味する。この場合、ステップS3109にて、AT用出力端子121dをON状態に設定してから、外部出力設定第1処理を終了する。 In this modification, after executing the processes of steps S3101 to S3105 in the same manner as the processes of steps S2601 to S2605, it is determined in step S3106 whether or not any of the start freeze flags is set. .. If none of the start freeze flags are set, it is determined in step S3107 whether or not the above next game output flag is set, and if it is set, the above standby flag is set in step S3108. Is set or not. When the next game output flag is set and the standby flag is not set, it means that the game is the next game of the game in which the AT mode start result winning is established during the preparation mode. In this case, in step S3109, the AT output terminal 121d is set to the ON state, and then the first external output setting process is terminated.

また、ステップS3106にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップS3110に進み、予約出力フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3111にて、予約出力カウンタに上記の第2期間(2.8sec)と第3期間(0.2sec)と第4期間(5sec)を合計した期間(8sec)よりも若干長い期間である第7期間(約8.2sec)に相当する5500を入力する処理を実行してから、外部出力設定第1処理を終了する。予約出力カウンタが0となることでAT用出力端子121dがON状態とされることは、上述の通りである。 If any of the start freeze flags are set in step S3106, the process proceeds to step S3110 to execute the process of setting the reserved output flag. Then, in step S3111, the period is slightly longer than the total period (8 sec) of the above-mentioned second period (2.8 sec), third period (0.2 sec), and fourth period (5 sec) on the reserved output counter. After executing the process of inputting 5500 corresponding to a certain seventh period (about 8.2 sec), the first process of external output setting is terminated. As described above, the AT output terminal 121d is turned on when the reserved output counter becomes 0.

<外部出力の様子>
本変形例においてAT用出力端子121dがON状態とされる様子を、図68及び図69のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<State of external output>
A state in which the AT output terminal 121d is turned on in this modification will be described with reference to the timing charts of FIGS. 68 and 69.

準備モードにおいて、tc0のタイミングでゲームが開始され、当該ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であったとする。この場合、tc1のタイミングで定速回転(VN)に至り、tc2のタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が有効となった後、tc3のタイミングにて3番目のストップスイッチ42〜44が操作されて、対応するリールがtc4のタイミングにて停止して、ATモード開始用の結果入賞が成立する。この場合、当該ATモード開始用の結果入賞に基づき、tc4のタイミングでAT開始演出が実行される。 In the preparation mode, it is assumed that the game is started at the timing of tc0, and the lottery result of the game is the result of winning the AT mode start. In this case, constant speed rotation (VN) is reached at the timing of tk1, the operations of the stop switches 42 to 44 become effective at the timing of tk2, and then the third stop switches 42 to 44 are operated at the timing of tk3. Then, the corresponding reel stops at the timing of tc4, and the winning result for starting the AT mode is established. In this case, the AT start effect is executed at the timing of tk4 based on the result winning result for the AT mode start.

tc4のタイミングで終了したゲームの次のゲームが、tc5のタイミングで開始されると、各リール32L,32M,32Rの回転開始とともに、AT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 When the next game of the game finished at the timing of tk4 is started at the timing of tk5, the AT output terminals 121d are turned on along with the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and the data display of the game hall. Information that the AT mode is started is output to the device or the hall computer.

回転演出を伴ってATモードが開始される場合、回転演出処理(図65)のステップS2908が実行されて、td0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。この場合、td1のタイミングで基準リールとなる左リール32Lが上記の定速回転(VN)よりも遅い低速回転(VL)に至った後、td2、td3のタイミングで残りのリール(中リール32M、右リール32R)が低速回転(VL)に至り、当該低速回転は、回転開始から第2期間(2.8sec)が経過するtd4のタイミングまで継続される。 When the AT mode is started with the rotation effect, step S2908 of the rotation effect process (FIG. 65) is executed, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at the timing of td0. In this case, after the left reel 32L, which is the reference reel at the timing of td1, reaches the low speed rotation (VL) slower than the above constant speed rotation (VN), the remaining reels (middle reel 32M, at the timing of td2 and td3, The right reel 32R) reaches low speed rotation (VL), and the low speed rotation is continued until the timing of td4 when the second period (2.8 sec) elapses from the start of rotation.

そして、td5のタイミングで上記第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止して始動時AT開始演出が実行される。 Then, at the timing of td5, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-game winning is temporarily stopped on the effective line ML, and the AT start effect at the start is executed.

当該第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止した状態は、td5から第5期間(5sec)が経過するtd6のタイミングまで維持され、td6のタイミングで回転開始処理(ステップS403)により各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、td6のタイミングから若干遅れたtd7のタイミングで、AT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 The state in which the symbol combinations corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize are temporarily stopped is maintained from td5 to the timing of td6 when the fifth period (5 sec) elapses, and the rotation start process (rotation start processing) is performed at the timing of td6. Step S403) starts the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. Then, at the timing of td7, which is slightly delayed from the timing of td6, the AT output terminal 121d is turned on, and information that the AT mode is started is output to the data display of the game hall or the hall computer.

その後、td8のタイミングにて定速回転(VN)に至り、td9のタイミングにてストップスイッチ42〜44の操作が有効となり、td10のタイミングにてストップスイッチ42〜44の操作が行われると、td11のタイミングにて各リール32L,32M,32Rが停止して、td0のタイミングにて開始されたゲームの遊技結果が導出される。 After that, constant speed rotation (VN) is reached at the timing of td8, the operations of the stop switches 42 to 44 become effective at the timing of td9, and the operations of the stop switches 42 to 44 are performed at the timing of td10. Each reel 32L, 32M, 32R stops at the timing of, and the game result of the game started at the timing of td0 is derived.

以上のように、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングをATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止するタイミングではなく、当該図柄が停止又は仮停止した後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるタイミングとしたことから、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止することを確認する作業と、AT用出力端子121dがON状態となって、データ表示器等の更新が行われることを確認する作業とが重複しないようになる。つまり、AT用出力端子121dがON状態となり、データ表示器等が更新されることを確認しようとするあまり、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止することを確認できないといった事象を解消することができ、これらAT用出力端子121dからの情報出力と、各リール32L,32M,32Rの出目との関連付けを行いながらも、それぞれの演出効果を好適に期待することが可能となる。 As described above, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is not the timing at which the symbol corresponding to the result winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops, but after the symbol stops or temporarily stops, each reel Since the timing at which the rotation of 32L, 32M, and 32R is started, the work of confirming that the symbol corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped, and the AT output terminal 121d is in the ON state. Therefore, the work of confirming that the data display and the like are updated will not be duplicated. That is, it is said that it is not possible to confirm that the symbol corresponding to the result prize for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped because the AT output terminal 121d is turned on and the data display or the like is tried to be updated. It is possible to eliminate the phenomenon, and while associating the information output from these AT output terminals 121d with the outcomes of each reel 32L, 32M, 32R, it is possible to suitably expect each effect. It becomes.

<変形例2>
本変形例では、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止したことをCPU102が確認したうえで、AT用出力端子121dをON状態とする。図70は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, the CPU 102 temporarily stops the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode, and then turns the AT output terminal 121d into the ON state. FIG. 70 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、ステップS3214にて回転カウンタが0となり、0.2sec後に全リール32L,32M,32Rが仮停止するようにステッピングモータの制御が行われてから(ステップS3211)、0.2secが経過したと判定した後、ステップS3215にて、実際に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)したか否かを判定する。停止(仮停止)している場合には、ステップS3216にて始動時AT開始コマンドをセットする処理を実行した後、ステップS3217にてAT用出力端子121dをON状態する処理を実行する。かかる処理により、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 In this modification, the rotation counter becomes 0 in step S3214, and after 0.2 sec, the stepping motor is controlled so that all reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped (step S3211), and then 0.2 sec is performed. After determining that the lapse has passed, in step S3215, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is actually stopped (temporarily stopped) at the effective line ML. If it is stopped (temporarily stopped), the process of setting the AT start command at the time of start is executed in step S3216, and then the process of turning on the AT output terminal 121d is executed in step S3217. By such processing, the information that the AT mode is started is output to the data display of the game hall and the hall computer.

その後、ステップS3218、ステップS3219にて停止(仮停止)させた状態を維持する処理を行い、ステップS3220にて開始時フリーズフラグをクリアしてから、回転演出処理を終了する。なお、図70において、ステップS3201〜ステップS3214の処理は、上記ステップS2301〜ステップS2314の処理と同様である。 After that, the process of maintaining the stopped (temporary stop) state is performed in step S3218 and step S3219, the freeze flag at the start is cleared in step S3220, and then the rotation effect process is terminated. In FIG. 70, the processing of steps S3201 to S3214 is the same as the processing of steps S2301 to S2314.

ステップS3215にて否定判定した場合、すなわち、ステップS3211の制御から0.2secが経過しても第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していない場合、ステップS3221にて、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止している場合、すなわち、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているのにもかかわらず、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していない場合には、ステップS3222にて第1エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3215, that is, even if 0.2 sec has elapsed from the control in step S3211, the symbol combination corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize is stopped at the effective line ML (temporary stop). If not, it is determined in step S3221 whether or not all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (temporarily stopped). When all reels 32L, 32M, 32R are stopped, that is, even though all reels 32L, 32M, 32R are stopped (temporarily stopped), the second re-game prize or the third re-game prize is awarded. If the corresponding symbol combination is not stopped (temporarily stopped) on the effective line ML, the process of setting the first error command as the output target to the display control device 81 is executed in step S3222, and then the main rotation is performed. End the production process.

ステップS3221にて全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)していないと判定した場合、ステップS3223にて回転カウンタに第8期間(1sec)に相当する671を入力する処理を実行する。続くステップS3224では、上記の回転カウンタが0となって第8期間が経過したか否かを判定し、第8期間が経過した場合には、ステップS3225にて、再度、実際に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)したか否かを判定する。停止(仮停止)している場合には、ステップS3216側に進み、始動時AT開始コマンドの出力設定、AT用出力端子121dをON状態とする処理(ステップS3217)等を実行してから、回転演出処理を終了する。 When it is determined in step S3221 that all reels 32L, 32M, 32R are not stopped (temporarily stopped), a process of inputting 671 corresponding to the eighth period (1 sec) to the rotation counter is executed in step S3223. In the following step S3224, the rotation counter is set to 0 to determine whether or not the eighth period has elapsed, and if the eighth period has elapsed, in step S3225, the second replay is actually performed again. It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning or the third re-game winning is stopped (temporarily stopped) at the effective line ML. If it is stopped (temporarily stopped), the process proceeds to step S3216, the output setting of the AT start command at start time, the process of turning on the AT output terminal 121d (step S3217), and the like are executed, and then the rotation is performed. End the production process.

これに対して、ステップS3225にて否定判定し、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していないと判定した場合、ステップS3226にて全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているか否かを判定し、停止(仮停止)している場合には、ステップS3227にて第2エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。また、ステップS3226にて第8期間の経過を待ったのにも関わらず、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)していないと判定した場合には、ステップS3228にて第3エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3225 and it is determined that the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is not stopped (temporarily stopped) at the effective line ML, the step S3226 is performed. It is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (temporarily stopped), and if the reels are stopped (temporarily stopped), a second error command is sent to the display control device 81 in step S3227. After executing the process of setting as the output target, the main rotation effect process is terminated. If it is determined in step S3226 that all reels 32L, 32M, 32R have not stopped (temporarily stopped) even though the elapse of the eighth period has been waited for, a third error command is issued in step S3228. Is executed as an output target to the display control device 81, and then the main rotation effect processing is terminated.

図71(a)は、本変形例におけるエラー報知用処理を示すフローチャートである。エラー報知用処理は、表示制御装置81のCPU181において開始時演出設定処理(図47)におけるその他の開始時演出設定処理(ステップS2015)の一処理として実施される処理である。 FIG. 71A is a flowchart showing an error notification process in this modification. The error notification process is a process performed by the CPU 181 of the display control device 81 as one of the other start effect setting processes (step S2015) in the start effect setting process (FIG. 47).

ステップS3301では、上記の第1エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第1エラーコマンドを受信しており、回転演出開始から3secが経過した状況において全リール32L,32M,32Rが停止しているものの、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止していない場合には、ステップS3302にて第1エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第1エラー報知は、図71(b1)に示すように、補助表示部65にて、女の子のキャラクタが腕を組んで不思議そうな顔をしている表示とともに、はてなマークのキャラクタを1つ表示する演出が設定されている。 In step S3301, it is determined whether or not the above-mentioned first error command has been received. Although all reels 32L, 32M, 32R are stopped in the situation where the first error command is received and 3 seconds have passed from the start of the rotation effect, the symbol combination corresponding to the second re-game prize and the third re-game prize If is not stopped, the process for performing the first error notification is executed in step S3302, and then the current error notification process is terminated. In the first error notification, as shown in FIG. 71 (b1), the auxiliary display unit 65 displays a girl character with her arms crossed and a mysterious face, and displays one character with a question mark. The production to be done is set.

ステップS3301にて第1エラーコマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3303にて、上記の第2エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第2エラーコマンドを受信しており、回転演出を開始から3secが経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止しておらず、更に1sec経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止したものの、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止していない場合には、ステップS3304にて第2エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第2エラー報知は、図71(b2)に示すように、補助表示部65にて、女の子のキャラクタが両手を広げて不思議そうな顔をしている表示とともに、はてなマークのキャラクタを2つ表示する演出が設定されている。 If it is determined in step S3301 that the first error command has not been received, it is determined in step S3303 whether or not the above second error command has been received. All reels 32L, 32M, 32R are not stopped when the second error command is received and 3 sec has passed from the start of the rotation effect, and all reels 32L, 32M, 32R are stopped when 1 sec has passed. However, if the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-game winning is not stopped, the process for performing the second error notification is executed in step S3304, and then this error notification is performed. End the process. In the second error notification, as shown in FIG. 71 (b2), the auxiliary display unit 65 displays a girl character with both hands open and a mysterious face, and displays two characters with a question mark. The production to be done is set.

ステップS3303にて第2エラーコマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3305にて、上記の第3エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第3エラーコマンドを受信しており、回転演出を開始から3secが経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止しておらず、更に1sec経過した状況でも全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS3306にて第3エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第3エラー報知は、図71(b3)に示すように、補助表示部65にて、「エラー発生 店員さんを呼んでください」との文字を表示する演出が設定されている。 If it is determined in step S3303 that the second error command has not been received, it is determined in step S3305 whether or not the above third error command has been received. All reels 32L, 32M, 32R are not stopped when the third error command is received and 3 sec has passed from the start of the rotation effect, and all reels 32L, 32M, 32R are stopped even when 1 sec has passed. If not, the process for performing the third error notification is executed in step S3306, and then the error notification process ends. As shown in FIG. 71 (b3), the third error notification is set to display the characters "Please call the clerk who caused the error" on the auxiliary display unit 65.

つまり、本変形例では、回転演出を行うにあたり、仮停止するように設定した図柄組合せが実際に有効ラインML上に仮停止したことを条件として、ATモードの開始用の演出やAT用出力端子121dを介してATモードが開始されたことの情報出力を行う構成としている。このようにすることで、回転演出上の何らかの不都合(例えば、リールの位置ズレ等)によって、ATモード開始用の図柄組合せが停止していないのにもかかわらずATモードの開始演出やAT用出力端子121dを介する情報出力が行われる、といった矛盾が生じないようにすることができる。 That is, in this modification, the effect for starting the AT mode and the output terminal for AT are provided on the condition that the symbol combination set to be temporarily stopped is actually temporarily stopped on the effective line ML when performing the rotation effect. It is configured to output information that the AT mode has been started via 121d. By doing so, the AT mode start effect and the AT output are performed even though the symbol combination for the AT mode start is not stopped due to some inconvenience in the rotation effect (for example, the reel position shift, etc.). It is possible to prevent a contradiction such that information is output via the terminal 121d.

仮停止するように設定した図柄組合せは停止していないものの、全リール32L,32M,32Rは停止している場合、ATモード開始用の演出やAT用出力端子121dを介する情報出力は行わず、且つ、セットされている開始時フリーズフラグをクリアしないようにしている。このようにすることで、例えば、リールの停止位置がズレてしまった場合等によって、たまたまATモード開始用の図柄組合せが停止しなかった場合には、次ゲームで、再度、停止させるチャンスが付与されるようになる。よって、スムーズな遊技進行を妨げないようにしながら、各リール32L,32M,32Rによる演出を用いてATモードの開始用の演出を行うことが可能となる。 When all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the effect for starting the AT mode and the information output via the AT output terminal 121d are not performed even though the symbol combination set to be temporarily stopped is not stopped. Moreover, the set start freeze flag is not cleared. By doing so, for example, if the stop position of the reel is misaligned and the symbol combination for starting the AT mode does not stop by chance, a chance to stop it again in the next game is given. Will be done. Therefore, it is possible to perform the effect for starting the AT mode by using the effect by each reel 32L, 32M, 32R while not hindering the smooth progress of the game.

しかも、上記のように、たまたまATモード開始用の図柄組合せが停止しなかった場合には、次ゲームで再度回転演出が実行されるようにしながらも、ATモード自体は当該ゲームにて開始されており(準備モード用処理において、ATモード当選フラグのクリア処理や初期ゲーム数の50ゲームを入力する処理が実行されており)、上記のように再度の回転演出が持ち越されてもATモードの開始が持ち越されるわけではない。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rを用いたATモードの開始演出がより確実に実行されるようにしながらも、不当に遊技者に有利となり過ぎないようにすることが可能となる。 Moreover, as described above, if the symbol combination for starting the AT mode does not happen to stop, the AT mode itself is started in the game while the rotation effect is executed again in the next game. (In the process for the preparation mode, the process of clearing the AT mode winning flag and the process of inputting the initial number of games of 50 games are executed), and the AT mode starts even if the rotation effect is carried over again as described above. Is not carried over. By doing so, it is possible to ensure that the AT mode start effect using each reel 32L, 32M, 32R is executed more reliably, but not to be unreasonably advantageous to the player. Become.

なお、上記の回転演出処理におけるステップS3222、ステップS3227、及びステップS3228の全て又はいずれかの処理にてエラーコマンドの出力設定を行う際に、外部集中端子板121に設けられたエラー用出力端子をON状態とする処理を実行するようにしてもよい。エラー用出力端子の構成については、AT用出力端子121dと同様であり、ON状態とすることでエラー用出力端子から出力される信号がHI信号となり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへエラー状態となったことの情報が出力される。エラー用出力端子は、遊技ホールの管理者による所定の操作(例えば、前面扉12の開放操作)が行われることでOFF状態となる。このようにすることで、回転演出を行うにあたって、各リール32L,32M,32Rの回転が停止せずに遊技を進行できなくなった状況を、遊技ホールの管理者等が好適に特定することが可能となる。この場合、ステップS3222やステップS3227では、エラーコマンドの出力設定を行うものの、エラー用出力端子はON状態とせず、ステップS3228ではエラーコマンドの出力設定及びエラー用出力端子のON状態とする処理を行う構成としてもよい。 When setting the output of the error command in all or any of the processes of step S3222, step S3227, and step S3228 in the above rotation effect processing, the error output terminal provided on the external centralized terminal plate 121 is used. The process of turning it on may be executed. The configuration of the error output terminal is the same as that of the AT output terminal 121d, and when it is turned on, the signal output from the error output terminal becomes a HI signal, and an error is sent to the data display of the game hall or the hall computer. Information that the status has been reached is output. The error output terminal is turned off when a predetermined operation (for example, opening operation of the front door 12) is performed by the manager of the game hall. By doing so, it is possible for the manager of the game hall or the like to preferably identify a situation in which the game cannot proceed without stopping the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in performing the rotation effect. Will be. In this case, in step S3222 and step S3227, although the error command output setting is performed, the error output terminal is not turned on, and in step S3228, the error command output setting and the error output terminal are set to the ON state. It may be configured.

<変形例3>
AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止するよりも前のタイミングとしてもよく、当該図柄組合せが停止又は仮停止可能となるゲームの開始タイミングとしてもよい。
<Modification example 3>
The timing for turning on the AT output terminal 121d may be a timing before the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped, and the symbol combination can be stopped or temporarily stopped. It may be the start timing of the game.

図72は、本変形例における外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 72 is a flowchart showing the first process of setting the external output in this modification.

ステップS3401〜ステップS3405の処理は、上記ステップS2601〜ステップS2605の処理と同様である。ステップS3406では第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップS3407にて、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされていない場合には、そのまま外部出力設定第1処理を終了する。ステップS3407にて開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合、又はステップS3406にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップS3408にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行してから、本外部出力設定第1処理を終了する。 The processing of steps S3401 to S3405 is the same as the processing of steps S2601 to S2605. In step S3406, it is determined whether or not the first freeze flag at the start or the freeze flag at the second start is set. If any of the start freeze flags are set, it is determined in step S3407 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is not set, the external output setting first process is terminated as it is. If the start game flag is set in step S3407 and the result for starting AT mode is won during the preparation mode, or if any of the start freeze flags are set in step S3406, step S3408 After executing the process of turning the AT output terminal 121d into the ON state, the first process of setting the external output is terminated.

既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選したことの報知としてAT当選報知演出が行われることで準備モードに移行する構成としたところ、少なくとも当該AT当選報知演出の実行以後であれば、上記のようにATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止するよりも前にAT用出力端子121dをON状態としても、実際にATモードに移行した回数とATモードに移行したことの情報が出力された回数とにズレは生じない。よって、上記のようにしたとしても、外部集中端子板121を介してスロットマシン10に接続されているデータ表示器やホールコンピュータにて、ATモードの移行回数を好適に管理することが可能である。 As already explained, when the AT winning notification effect is performed as a notification that the AT mode transition lottery has been won to shift to the preparation mode, at least after the execution of the AT winning notification effect, the above As described above, even if the AT output terminal 121d is turned on before the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped, the number of times the AT mode is actually changed and the AT mode is changed. There is no discrepancy with the number of times the information is output. Therefore, even if the above is performed, the number of AT mode transitions can be suitably managed by the data display or the hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal plate 121. ..

<変形例4>
AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止したタイミングよりも後のタイミングとしてもよく、当該仮停止したタイミングよりも後のタイミングであって所定条件が成立したタイミングとしてもよい。本変形例では、上記の所定条件として、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止してから第1小役入賞〜第6小役入賞が所定回数成立したことが設定されている。
<Modification example 4>
The timing at which the AT output terminal 121d is turned on may be a timing after the timing at which the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, and at a timing after the temporary stop. It may be the timing when the predetermined condition is satisfied. In this modification, as the above-mentioned predetermined condition, it is set that the first small winning combination to the sixth small winning combination are established a predetermined number of times after the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is temporarily stopped. There is.

図73は、本変形例における外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 73 is a flowchart showing the second process of setting the external output in this modification.

ステップS3501〜ステップS3503の処理は上記ステップS2501〜ステップS2503の処理と同様である。ステップS3504では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされており、準備モード中にATモード開始用の結果当選となったゲームである場合には、ステップS3505にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立している場合、ステップS3506にて、各種フラグ格納エリア106dに予約出力フラグをセットする処理を実行してから、本外部出力第2処理を終了する。ステップS3504又はステップS3505にて否定判定した場合、そのまま本外部出力設定第2処理を終了する。上記のように予約出力フラグは、AT用出力端子121dをON状態とする予約状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。 The processing of steps S3501 to S3503 is the same as the processing of steps S2501 to S2503. In step S3504, it is determined whether or not the start game flag is set, and if the game is set and the game is won as a result for starting the AT mode during the preparation mode, the second step is in step S3505. It is determined whether or not the re-game prize or the third re-game prize has been established. If the second re-game prize or the third re-game prize is established, the process of setting the reserved output flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S3506, and then the second external output process is terminated. do. If a negative determination is made in step S3504 or step S3505, the second process of setting the external output is terminated as it is. As described above, the reserved output flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT output terminal 121d is in the reserved state in the ON state.

なお、本変形例では、外部出力設定第1処理を実行せず、予約出力カウンタにて管理する予約状態の設定は行わない。そのため、本変形例におけるタイマ更新処理では、予約出力カウンタが0となることでAT用出力端子121dをON状態とする処理は実行しない。 In this modified example, the first process of external output setting is not executed, and the reserved state managed by the reserved output counter is not set. Therefore, in the timer update process in this modification, the process of turning the AT output terminal 121d into the ON state when the reserved output counter becomes 0 is not executed.

図74は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、上記第1の実施形態におけるステップS2301〜ステップS2318と同様に、ステップS3601〜ステップS3618にて第1回転演出や第2回転演出を実行するための処理を行った後、ステップS3619にて上記の予約出力フラグをセットする処理を実行してから、回転演出処理を終了する。 In this modification, similarly to steps S2301 to S2318 in the first embodiment, steps S3601 to S3618 perform processes for executing the first rotation effect and the second rotation effect, and then step S3619. After executing the process of setting the above reserved output flag in, the rotation effect process is terminated.

すなわち、本変形例では、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せが停止又は仮停止することによりAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定する。 That is, in this modification, the AT output terminal 121d is set to the reserved state in which the AT output terminal 121d is turned on by stopping or temporarily stopping the symbol combination that is the result of winning the AT mode.

図75は、本変形例におけるATモード用処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing the AT mode processing in this modification.

ステップS3701では、予約出力フラグがセットされているか否かを判定する。予約出力フラグがセットされている場合には、ステップS3702にて押し順ベル入賞、すなわち第1小役入賞〜第6小役入賞が成立したか否かを判定する。第1小役入賞〜第6小役入賞が成立している場合、ステップS3703にて各種カウンタエリア106eに設けられた入賞カウンタに1加算する処理を実行する。入賞カウンタは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止してから第1小役入賞〜第6小役入賞が成立した回数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step S3701, it is determined whether or not the reserved output flag is set. When the reservation output flag is set, it is determined in step S3702 whether or not the push order bell winning, that is, the first small winning combination to the sixth small winning combination is established. When the first small winning combination to the sixth small winning combination are established, the process of adding 1 to the winning counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S3703. The winning counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times that the first small winning combination winning to the sixth small winning combination is established after the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped.

ステップS3703の処理を実行した後は、ステップS3704にて上記の入賞カウンタが所定数としての5に至ったか否かを判定する。入賞カウンタが5である場合、ステップS3705にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行し、ステップS3706にて予約出力フラグをクリアする処理を実行する。ステップS3701、ステップS3702及びステップS3704のいずれかで否定判定した場合、又はステップS3707の処理を実行した後は、ステップS3708に進む。ステップS3708〜ステップS3712の処理は、上記ステップS1501〜ステップS1505の処理と同様である。 After executing the process of step S3703, it is determined in step S3704 whether or not the above-mentioned winning counter has reached 5 as a predetermined number. When the winning counter is 5, the process of turning on the AT output terminal 121d is executed in step S3705, and the process of clearing the reserved output flag is executed in step S3706. If a negative determination is made in any of step S3701, step S3702, and step S3704, or after the process of step S3707 is executed, the process proceeds to step S3708. The processing of steps S3708 to S3712 is the same as the processing of steps S1501 to S1505.

すなわち、本変形例では、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止することでAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定され、当該予約状態において第1小役入賞〜第6小役入賞が5回成立した場合に所定条件が成立したとしてAT用出力端子121dがON状態に設定される。このようにしても、データ表示器やホールコンピュータでATモードに移行した回数を好適に把握することができる。また、このように、ATモードに開始した後のゲームでATモードに移行したことの情報出力が行われるようにすることで、ATモードが開始されることの報知がスロットマシン10にて行われた後でデータ表示器の更新が行われる構成となり、ATモードへの移行が生じたことの演出が複数の箇所で行われる構成において、それぞれの箇所での演出タイミングが重複しないようになり、それぞれの演出を別々の箇所で行うことによって見逃されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 That is, in this modification, the AT output terminal 121d is set to the reserved state in which the AT output terminal 121d is turned on by stopping or temporarily stopping the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode, and the first small in the reserved state. When the winning combination to the sixth small winning combination is established five times, the AT output terminal 121d is set to the ON state assuming that the predetermined condition is satisfied. Even in this way, the number of shifts to the AT mode can be suitably grasped by the data display or the hall computer. Further, in this way, by outputting the information that the game has changed to the AT mode in the game after starting the AT mode, the slot machine 10 is notified that the AT mode is started. After that, the data display will be updated, and in the configuration where the effect of the transition to AT mode is performed at multiple locations, the effect timing at each location will not overlap. It is possible to preferably avoid an event that is overlooked by performing the production of the above in different places.

しかも、遊技の結果としてATモード開始用の結果入賞が成立した場合だけでなく、上記のように回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止した場合にも、予約状態に設定する構成としていることから、回転演出が遊技進行に必要な演出であることを強く印象付けることが可能となり、回転演出による演出効果を好適に高めることができる。 Moreover, not only when the result winning for the AT mode start is established as a result of the game, but also when the symbol combination corresponding to the result winning for the AT mode start is temporarily stopped in the rotation effect as described above, the reservation state is set. Since the configuration is set to, it is possible to strongly impress that the rotation effect is an effect necessary for the progress of the game, and the effect of the rotation effect can be suitably enhanced.

<第2の実施形態>
本実施形態は、回転演出においてストップスイッチ42〜44に基づいて各リール32L,32M,32Rを仮停止させる構成とする。図76は、本実施形態における回転演出処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In this embodiment, the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped based on the stop switches 42 to 44 in the rotation effect. FIG. 76 is a flowchart showing the rotation effect processing in the present embodiment.

ステップS3801では、第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS3802にて、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であるか否かを判定する。ステップS3801にていずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。ステップS3802にて今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選ではない場合には、ステップS3803に進む。また、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選である場合、ステップS3829にて準備モード中の回転演出であるか否かを判定し、準備モード中である場合(AT準備カウンタが0よりも大きい場合)にも、ステップS3803に進む。ステップS3829にてAT準備カウンタが0である場合には、そのまま回転演出処理を終了する。これらステップS3801、ステップS3802及びステップS3829の処理は、上記第1の実施形態における対応する処理と同様である。 In step S3801, it is determined whether or not the freeze flag at the first start or the freeze flag at the second start is set, and if it is set, the lottery result of this game is the AT mode in step S3802. Judge whether or not the result for starting is won. If none of the start freeze flags are set in step S3801, the rotation effect process ends as it is. If the lottery result of this game is not the result for starting the AT mode in step S3802, the process proceeds to step S3803. Further, when the lottery result of this game is the result for starting the AT mode, it is determined in step S3829 whether or not the rotation effect is in the preparation mode, and when the preparation mode is in progress (the AT preparation counter is set). If it is larger than 0), the process proceeds to step S3803. If the AT preparation counter is 0 in step S3829, the rotation effect processing is terminated as it is. The processes of steps S3801, step S3802, and step S3829 are the same as the corresponding processes in the first embodiment.

ステップS3803では、回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。既に説明した通り、回転演出コマンドを受信した表示制御装置81は、回転演出(図57(a))が行われるように補助表示部65等の制御を行う(ステップS2403)。続くステップS3804では、疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似遊技コマンドは、回転演出中のストップスイッチ42〜44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの仮停止と、通常のストップスイッチ42〜44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの停止(ステップS404〜ステップS413)とを、遊技者が明確に区別可能とするように、当該回転演出中の操作や仮停止であることの報知を補助表示部65やスピーカ64等を通じて行うようにするためのコマンドである。なお、以下の説明では、回転演出中の操作や仮停止を「疑似遊技」とも称し、回転演出中の操作や仮停止であることの報知を「疑似遊技報知」とも称する。また、通常のストップスイッチ42〜44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの停止(ステップS404〜ステップS413)を、疑似遊技と区別すべく、当該通常の操作や停止を「通常遊技」とも称する。 In step S3803, a process of setting the rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed. As described above, the display control device 81 that has received the rotation effect command controls the auxiliary display unit 65 and the like so that the rotation effect (FIG. 57 (a)) is performed (step S2403). In the following step S3804, a process of setting a pseudo game command as an output target to the display control device 81 is executed. The pseudo game command is a temporary stop of each reel 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop switches 42 to 44 during the rotation effect, and a stop of each reel 32L, 32M, 32R based on the operation of the normal stop switches 42 to 44. (Steps S404 to S413) are notified through the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. that the operation during the rotation effect or the temporary stop is performed so that the player can clearly distinguish them. Command for. In the following description, the operation or temporary stop during the rotation effect is also referred to as "pseudo-game", and the notification that the operation or temporary stop is during the rotation effect is also referred to as "pseudo-game notification". Further, in order to distinguish the stop of each reel 32L, 32M, 32R (steps S404 to S413) based on the operation of the normal stop switches 42 to 44 from the pseudo game, the normal operation or stop is also referred to as a "normal game". Refer to.

ちなみに、「通常遊技」と「疑似遊技」とは、以下のような違いもある。すなわち、通常遊技においては、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止することで、当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与される一方、疑似遊技では、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止しても、当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与されない。つまり、通常遊技は、払出判定処理(ステップS414)の判定対象となる遊技である一方、疑似遊技は払出判定処理の判定対象とならない遊技といえる。 By the way, there are the following differences between "normal game" and "pseudo game". That is, in the normal game, the symbol combination corresponding to the lottery result of the game is stopped at the effective line ML, so that the privilege (game value) corresponding to the lottery result is given, while in the pseudo game, the lottery of the game is given. Even if the symbol combination corresponding to the result is stopped or temporarily stopped at the effective line ML, the privilege (game value) corresponding to the lottery result is not given. That is, it can be said that the normal game is a game that is the judgment target of the payout determination process (step S414), while the pseudo game is a game that is not the judgment target of the payout determination process.

続くステップS3805では、回転カウンタに第9期間(3sec)に相当する2013を入力する処理を実行する。そして、ステップS3805にて全リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようにステッピングモータを制御する処理を実行する。この場合、通常の回転開始処理(ステップS403)と同様の加速度にて定速回転(VN)に至るようにステッピングモータを制御する。そして、ステップS3807では回転カウンタが0に至ったか否かを判定し、0に至るまでステップS3807にて待機する。 In the following step S3805, a process of inputting 2013 corresponding to the ninth period (3 sec) to the rotation counter is executed. Then, in step S3805, a process of controlling the stepping motor is executed so that the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is started. In this case, the stepping motor is controlled so as to reach constant speed rotation (VN) at the same acceleration as in the normal rotation start process (step S403). Then, in step S3807, it is determined whether or not the rotation counter has reached 0, and the process waits in step S3807 until it reaches 0.

ステップS3807にて肯定判定し、全リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから第9期間が経過した場合には、ステップS3808にてストップスイッチ42〜44の疑似有効化処理を実行する。かかる疑似有効化処理では、ストップスイッチ42〜44の操作を受け付けない状態からストップスイッチ42〜44の操作を受け付ける状態とし、より詳しくは、ストップスイッチ42〜44の操作をストップ検出センサ42a〜44aが検出しない状態から検出する状態としたり、ストップ検出センサ42a〜44aがストップスイッチ42〜44の操作を検出しても有効な操作としない状態から有効な操作とする状態としたりする処理を行う。 If a positive determination is made in step S3807 and the ninth period has elapsed since the rotation of all reels 32L, 32M, 32R was started, the pseudo activation process of the stop switches 42 to 44 is executed in step S3808. In such a pseudo activation process, the operation of the stop switches 42 to 44 is accepted from the state of not accepting the operation of the stop switches 42 to 44, and more specifically, the operation of the stop switches 42 to 44 is performed by the stop detection sensors 42a to 44a. A process is performed in which the detection is performed from the non-detection state, or the operation is changed from the ineffective operation to the effective operation even if the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44.

続くステップS3809では、操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。操作指示コマンドは、上記の疑似有効化処理が行われたこと、及び当該回転演出を用いた疑似遊技においてストップスイッチ42〜44を操作すべきタイミングであることを遊技者に対して報知するための演出(操作指示演出)を補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。そして、ステップS3810にて、回転カウンタに第10期間(5sec)に相当する3365を入力する処理を実行する。 In the following step S3809, a process of setting an operation instruction command as an output target to the display control device 81 is executed. The operation instruction command is for notifying the player that the above-mentioned pseudo activation process has been performed and that it is the timing to operate the stop switches 42 to 44 in the pseudo game using the rotation effect. This is a command for performing an effect (operation instruction effect) on the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like. Then, in step S3810, a process of inputting 3365 corresponding to the 10th period (5 sec) to the rotation counter is executed.

続くステップS3811では、ストップ検出センサ42a〜44aの検出結果に基づき、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42〜44の操作が行われたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44の操作も行われていない場合や、操作されていても既に仮停止しているリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42〜44の操作である場合には、ステップS3812にて回転カウンタが0となったか否かを判定し、0となっておらず上記の第10期間が経過していない場合には、ステップS3811に戻る。 In the following step S3811, it is determined whether or not the stop switches 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R have been operated based on the detection results of the stop detection sensors 42a to 44a. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, or when the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, 32R which have already been temporarily stopped even if they are operated are operated. It is determined in step S3812 whether or not the rotation counter has become 0, and if it has not become 0 and the above tenth period has not elapsed, the process returns to step S3811.

ステップS3811にていずれかのストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には、ステップS3813に進み、今回操作されたストップスイッチ42〜44の疑似無効化処理を実行する。具体的には、今回操作されたストップスイッチ42〜44の操作をストップ検出センサ42a〜44aが検出する状態から検出しない状態としたり、ストップ検出センサ42a〜44aがストップスイッチ42〜44の操作を検出した場合に有効な操作とする状態から有効な操作としない状態としたりする処理を行う。そして、ステップS3814にて、疑似操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似操作コマンドを受信した表示制御装置81は、ストップスイッチ42〜44が操作されたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うための処理を実行する。 When any of the stop switches 42 to 44 is operated in step S3811, the process proceeds to step S3813, and the pseudo invalidation process of the stop switches 42 to 44 operated this time is executed. Specifically, the operation of the stop switches 42 to 44 operated this time is set to a state in which the operation of the stop switches 42 to 44 is not detected from the state detected by the stop detection sensors 42a to 44a, or the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44. If this is the case, the operation is changed from the effective operation to the ineffective operation. Then, in step S3814, a process of setting the pseudo operation command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the pseudo operation command executes a process for performing an effect corresponding to the operation of the stop switches 42 to 44 on the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like.

ステップS3814の処理を実行した後は、ステップS3815にて、第1開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。第1開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップS3816にて、今回操作が行われたストップスイッチ42〜44に対応するリールの有効ラインML上に、第2再遊技入賞となる図柄を停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を行う。一方、ステップS3815にて第1開始時フリーズフラグがセットされておらず、第2開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップS3817にて、今回操作が行われたストップスイッチ42〜44に対応するリールの有効ラインML上に、第3再遊技入賞に対応する図柄を停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を行う。 After executing the process of step S3814, it is determined in step S3815 whether or not the freeze flag at the first start is set. When the freeze flag at the first start is set, in step S3816, the symbol that becomes the second re-game winning symbol is stopped on the effective line ML of the reel corresponding to the stop switches 42 to 44 in which the operation was performed this time. A process of driving and controlling the stepping motor is performed so as to cause the stepping motor to be driven. On the other hand, when the freeze flag at the first start is not set in step S3815 and the freeze flag at the second start is set, it corresponds to the stop switches 42 to 44 operated this time in step S3817. A process of driving and controlling the stepping motor so as to stop the symbol corresponding to the third re-game winning is performed on the effective line ML of the reel.

ここで、ステップS3816やステップS3817の駆動制御処理では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を有効ラインML上に停止させる。すなわち、通常遊技では、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから最大で4図柄分だけ離れた図柄を有効ラインML上に停止させることが可能としていたが、疑似遊技では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、対象とする図柄を有効ラインML上に停止させ、最大で19図柄分離れた図柄を有効ラインML上に停止させることが可能となるように設定している。 Here, in the drive control process of step S3816 and step S3817, the symbol that becomes the second re-game winning symbol and the symbol that becomes the third re-gaming winning symbol are stopped on the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Let me. That is, in the normal game, it is possible to stop the symbols that are separated by a maximum of 4 symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated on the effective line ML, but in the pseudo game, the stop switches 42 to 44 are stopped. Regardless of the operation timing of, the target symbol is stopped on the effective line ML, and the symbols separated by a maximum of 19 symbols can be stopped on the effective line ML.

ステップS3816又はステップS3817の処理を実行した後は、ステップS3818に進み、全リール32L,32M,32Rが仮停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが仮停止していない場合には、ステップS3819にて回転カウンタが0となり、疑似遊技においてストップスイッチ42〜44の操作が有効化されてから(ステップS3808)、第10期間としての5secが経過したか否かを判定し、5secが経過していない場合には、ステップS3820に進む。 After executing the process of step S3816 or step S3817, the process proceeds to step S3818, and it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped. When all reels 32L, 32M, 32R are not temporarily stopped, the rotation counter becomes 0 in step S3819, and after the operations of the stop switches 42 to 44 are enabled in the simulated game (step S3808), the tenth It is determined whether or not 5 sec as the period has elapsed, and if 5 sec has not elapsed, the process proceeds to step S3820.

ステップS3820では、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップS3811に戻り、ストップスイッチ42〜44の操作が行われるまで待機する。一方、ステップS3820にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されたと判定した場合は、ステップS3821にて回転カウンタを0にクリアする。 In step S3820, it is determined whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated. If it has not been operated, the process returns to step S3811 and waits until the stop switches 42 to 44 are operated. On the other hand, when it is determined in step S3820 that the first credit insertion switch 56 has been operated, the rotation counter is cleared to 0 in step S3821.

ステップS3812やステップS3819にて回転カウンタが0となったと判定した場合や、ステップS3821にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき回転カウンタを0とした後は、ステップS3822に進む。ステップS3822では、停止していないリール32L,32M,32Rを仮停止させる処理を実行する。すなわち、有効ラインML上に、第2再遊技入賞に対応する図柄や第3再遊技入賞に対応する図柄を仮停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を実行する。その後、ステップS3823にて、全リール32L,32M,32Rが仮停止したことの確認処理を繰り返し実行する。 When it is determined in step S3812 or step S3819 that the rotation counter has become 0, or after the rotation counter has been set to 0 based on the operation of the first credit insertion switch 56 in step S3821, the process proceeds to step S3822. In step S3822, a process of temporarily stopping the reels 32L, 32M, 32R that have not stopped is executed. That is, a process of driving and controlling the stepping motor is executed so as to temporarily stop the symbol corresponding to the second re-game winning and the symbol corresponding to the third re-gaming winning on the effective line ML. After that, in step S3823, the confirmation process of temporarily stopping all the reels 32L, 32M, 32R is repeatedly executed.

全リール32L,32M,32Rが仮停止することでステップS3823にて肯定判定し、ステップS3824に進む。また、ステップS3818にて全リール32L,32M,32Rが仮停止したと判定した場合にも、ステップS3824に進む。ステップS3824では、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップS3825にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行し、ステップS3826〜ステップS3827にて、当該仮停止された状態を第5期間(5sec)に亘って維持する処理を実行し、ステップS3828にてセットされている開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。ステップS3824〜ステップS3828の処理は、上記ステップS3216〜ステップS3220の処理と同様である。 When all the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped, an affirmative judgment is made in step S3823, and the process proceeds to step S3824. Further, when it is determined in step S3818 that all the reels 32L, 32M, 32R are temporarily stopped, the process proceeds to step S3824. In step S3824, a process of setting the start AT start command as an output target to the display control device 81 is executed. Then, in step S3825, the process of turning on the AT output terminal 121d is executed, and in steps S3826 to S3827, the process of maintaining the temporarily stopped state for the fifth period (5 sec) is executed. Then, after executing the process of clearing the freeze flag at the start set in step S3828, the main rotation effect process is terminated. The processing of steps S3824 to S3828 is the same as the processing of steps S3216 to S3220.

図77は、本変形例における回転演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing a rotation effect processing in this modification.

ステップS3901では回転演出コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS3902にて準備モードフラグをクリアし、ステップS3903にて回転演出を設定する処理を実行する。ステップS3901〜ステップS3903の処理は、ステップS2401〜ステップS2403の処理と同様である。 In step S3901, it is determined whether or not the rotation effect command is received, and if it is received, the preparation mode flag is cleared in step S3902, and the process of setting the rotation effect is executed in step S3903. The processing of steps S3901 to S3903 is the same as the processing of steps S2401 to S2403.

ステップS3901にて否定判定した場合、又はステップS3903の処理を実行した後は、ステップS3904にて、上記の疑似遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。疑似遊技コマンドを受信している場合には、ステップS3905にて疑似遊技演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3901, or after the process of step S3903 is executed, it is determined in step S3904 whether or not the above pseudo-game command has been received. When the pseudo game command is received, the process of setting the pseudo game effect to be performed on the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like is executed in step S3905.

疑似遊技演出としては、例えば、図78(a)に示すように、補助表示部65における所定領域(図では右上)にて「疑似遊技中」といった文字のキャラクタによる疑似遊技画像GPを表示する演出が設定されている。疑似遊技画像GPは、遊技者が、当該画像が表示されていること、及び、その文字を把握できる程度の大きさ(例えば、疑似遊技中の文字の大きさが20pt以上の大きさ)に設定されている。 As a pseudo-game effect, for example, as shown in FIG. 78 (a), an effect of displaying a pseudo-game image GP by a character character such as "pseudo-game in progress" in a predetermined area (upper right in the figure) in the auxiliary display unit 65. Is set. The pseudo-game image GP is set to a size that allows the player to understand that the image is displayed and the characters (for example, the size of the characters during the pseudo-game is 20 pt or more). Has been done.

ステップS3904にて否定判定した場合、又はステップS3905の処理を実行した後は、ステップS3906にて、上記の操作指示コマンドを受信しているか否かを判定する。操作指示コマンドを受信している場合には、ステップS3907にて疑似有効演出を行うように設定する処理を実行する。疑似有効演出は、上記のステップS3808の疑似有効化処理が行われたことを遊技者に把握させるための演出であり、具体的には、図78(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44に内蔵されているストップランプ42b〜44bを消灯状態から点灯状態に切り替える処理を行う。 If a negative determination is made in step S3904, or after the process of step S3905 is executed, it is determined in step S3906 whether or not the above operation instruction command has been received. When the operation instruction command is received, the process of setting to perform the pseudo-effective effect is executed in step S3907. The pseudo-effective effect is an effect for the player to understand that the pseudo-validation process of step S3808 has been performed. Specifically, as shown in FIG. 78 (a), the stop switches 42 to A process of switching the stop lamps 42b to 44b built in the 44 from the off state to the on state is performed.

続くステップS3908では、今回の回転演出の種類に応じて、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する操作指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。つまり、第1回転演出を行っている場合には、第2再遊技入賞に対応する押し順を報知する操作指示演出を行うようにし、第2回転演出を行っている場合には、第3再遊技入賞に対応する押し順を報知する操作指示演出を行うようにする。 In the following step S3908, a process of setting the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like to perform the operation instruction effect corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize is performed according to the type of the rotation effect this time. Run. That is, when the first rotation effect is performed, the operation instruction effect for notifying the push order corresponding to the second re-game winning is performed, and when the second rotation effect is performed, the third re-production is performed. An operation instruction effect for notifying the push order corresponding to the game winning is performed.

ステップS3908にて設定する操作指示演出としては、図78(a)に示すように、図56(a)や図56(b)における押し順報知演出と同様に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。この場合、操作指示演出において報知するストップスイッチ42〜44の操作順序は、通常リプA〜C当選時に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる操作順序であり、いずれの通常リプA〜Cに対応する操作順序を報知するかについては、抽選等によりランダムに決定される。 As the operation instruction effect set in step S3908, as shown in FIG. 78 (a), as in the push order notification effect in FIGS. 56 (a) and 56 (b), the second re-game prize and the third In addition to notifying the operation order corresponding to the re-game winning, the effect of notifying the symbol that becomes the second re-gaming prize and the symbol that becomes the third re-game winning is set. In this case, the operation order of the stop switches 42 to 44 to be notified in the operation instruction effect is the operation order in which the second re-game prize or the third re-game prize is won when the normal rips A to C are won, and any of the normal rips A to A is performed. Whether to notify the operation order corresponding to C is randomly determined by a lottery or the like.

このように、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となった場合に実行される演出と同様の演出が、回転演出における疑似遊技においても実行される。その一方で、疑似遊技においては上記の疑似遊技画像GPが表示されることから、通常遊技においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄を停止させるべき状況と、疑似遊技においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄を停止させるべき状況とで見た目上識別できない又はしにくい演出を実行しながらも、当該疑似遊技画像GPを確認することで、遊技者は両状況を明確に区別することが可能となる。 As described above, the same effect as that executed when the AT mode start result is won in the preparation mode is also executed in the pseudo game in the rotation effect. On the other hand, since the above-mentioned pseudo-game image GP is displayed in the pseudo-game, there are situations in which the symbol corresponding to the result winning result for starting the AT mode in the normal game should be stopped, and in the pseudo-game for starting the AT mode. By checking the pseudo-game image GP, the player can clearly distinguish between the two situations while performing an effect that is visually indistinguishable or difficult to distinguish from the situation in which the symbol corresponding to the result prize should be stopped. It will be possible.

ステップS3906にて否定判定した場合、又はステップS3908の処理を実行した後は、ステップS3909に進む。ステップS3909では、疑似操作コマンドを受信したか否かを判定する。疑似操作コマンドを受信しており、ストップスイッチ42〜44の操作が行われ場合、ステップS3910にて、今回操作されたストップスイッチ42〜44に対応するストップランプ42b〜44bを点灯状態から消灯状態とすることで上記の疑似有効演出を終了する処理を実行する。この場合、図78(b)に示すように、有効ラインML上に対応する図柄が仮停止する。そこで、ステップS3910では、例えば、当該仮停止することに対応する効果音をスピーカ64から発せられるようにしたり、補助表示部65の操作指示演出をストップスイッチ42〜44の操作に対応させて更新したりする処理を実行してもよい。 If a negative determination is made in step S3906, or after the process of step S3908 is executed, the process proceeds to step S3909. In step S3909, it is determined whether or not a pseudo operation command has been received. When a pseudo operation command is received and the stop switches 42 to 44 are operated, in step S3910, the stop lamps 42b to 44b corresponding to the stop switches 42 to 44 operated this time are changed from the lit state to the extinguished state. By doing so, the process of ending the above-mentioned pseudo-effective effect is executed. In this case, as shown in FIG. 78 (b), the corresponding symbol on the effective line ML is temporarily stopped. Therefore, in step S3910, for example, the sound effect corresponding to the temporary stop can be emitted from the speaker 64, or the operation instruction effect of the auxiliary display unit 65 is updated corresponding to the operation of the stop switches 42 to 44. You may execute the processing such as.

ステップS3909にて否定判定した場合、又はステップS3910の処理を実行した後は、ステップS3911に進む。ステップS3911では、始動時AT開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信している場合には、ステップS3912にて始動時AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。始動時AT開始演出は、上記のように、例えば、図57(b)に示す演出である。 If a negative determination is made in step S3909, or after the process of step S3910 is executed, the process proceeds to step S3911. In step S3911, it is determined whether or not the start AT start command has been received, and if so, the start AT start effect is performed on the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like in step S3912. Execute the setting process. As described above, the AT start effect at the time of start is, for example, the effect shown in FIG. 57 (b).

続くステップS3913では、上記の疑似遊技演出を終了するための処理を実行する。具体的には、上記の疑似遊技画像GPの表示を終了する処理を行う。続くステップS3914では、疑似有効演出が継続されている場合にはそれを終了するための処理を実行する。具体的には、ストップスイッチ42〜44に内蔵されているストップランプ42b〜44bのいずれか又は全部が点灯状態のままである状況で始動時AT開始コマンドを受信した場合には、すなわち、第1クレジット投入スイッチ56の操作等により回転カウンタが0とされて仮停止した場合には、点灯状態のストップランプ42b〜44bを消灯状態に切り替える処理を行う。ステップS3911にて否定判定した場合、又はステップS3914の処理を実行した後は、回転演出用処理を終了する。 In the following step S3913, a process for ending the above-mentioned pseudo game effect is executed. Specifically, a process of ending the display of the above-mentioned pseudo game image GP is performed. In the following step S3914, if the pseudo-effective effect is continued, a process for terminating it is executed. Specifically, when the start AT start command is received in a situation where any or all of the stop lamps 42b to 44b built in the stop switches 42 to 44 remain lit, that is, the first. When the rotation counter is set to 0 by the operation of the credit insertion switch 56 or the like and the stop lamp is temporarily stopped, the stop lamps 42b to 44b in the lit state are switched to the off state. If a negative determination is made in step S3911, or after the process of step S3914 is executed, the rotation effect processing is terminated.

本実施形態における回転演出の流れについて、図79のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The flow of the rotation effect in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. 79.

te1のタイミングで回転演出が実行されるゲームが開始されると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、疑似遊技演出が開始されて疑似遊技画像GPの表示が行われる。te2のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転(VN)に至った後、te3のタイミングで回転開始から第9期間としての3secが経過すると、疑似有効化処理が実行され、ストップスイッチ42〜44のストップランプ42b〜44bが点灯状態とされて当該疑似有効化処理が行われたことの報知が行われる。また、当該te3のタイミングで操作指示演出が実行され、ストップスイッチ42〜44を操作して第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄を停止させることが促される。 When the game in which the rotation effect is executed is started at the timing of te1, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the pseudo game effect is started, and the pseudo game image GP is displayed. After the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches the constant speed rotation (VN) at the timing of te2, the pseudo activation process is executed when 3 seconds as the ninth period elapses from the start of rotation at the timing of te3. , The stop lamps 42b to 44b of the stop switches 42 to 44 are turned on, and the notification that the pseudo activation process has been performed is performed. Further, the operation instruction effect is executed at the timing of the te3, and it is urged to operate the stop switches 42 to 44 to stop the symbols that are the second re-game prize or the third re-game prize.

te4のタイミング、te6のタイミング、te8のタイミングでそれぞれストップスイッチ42〜44が操作されると対応するリール32L,32M,32Rがte5のタイミング、te7のタイミング、te9のタイミングでそれぞれ停止して、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止する。ちなみに、疑似有効演出は、各ストップスイッチ42〜44が操作されるとそれぞれ終了し、最終的には、3番目のストップスイッチ42〜44の操作タイミングであるte8のタイミングで疑似有効演出が終了することになる。 When the stop switches 42 to 44 are operated at the timing of te4, the timing of te6, and the timing of te8, the corresponding reels 32L, 32M, 32R stop at the timing of te5, the timing of te7, and the timing of te9, respectively. The symbol combination corresponding to the 2 re-game prize and the 3rd re-game prize is temporarily stopped on the effective line ML. By the way, the pseudo-effective effect ends when each of the stop switches 42 to 44 is operated, and finally, the pseudo-effective effect ends at the timing of te8, which is the operation timing of the third stop switches 42 to 44. It will be.

そして、te9のタイミングにて始動時AT開始演出が実行されるとともに、AT用出力端子121dがON状態とされてATモードへの移行が生じたことの情報の出力が行われる。当該図柄組合せが仮停止した状態は、5secに亘ってその状態が維持され、te10のタイミングでte1のタイミングで開始されたゲームにおける回転開始処理(ステップS403)が実行されて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始する(通常遊技が開始される)。その後、te12のタイミングにてストップスイッチ42〜44の操作が有効化されて、te13のタイミングで最終停止操作が行われると、te14のタイミングで最終リールが停止し、te1のタイミングで開始されたゲームが終了する。 Then, at the timing of te9, the AT start effect at the time of starting is executed, and the information that the AT output terminal 121d is turned on and the shift to the AT mode has occurred is output. The state in which the symbol combination is temporarily stopped is maintained for 5 seconds, and the rotation start process (step S403) in the game started at the timing of te1 is executed at the timing of te10, and the reels 32L and 32M are executed. , 32R rotation starts (normal game starts). After that, when the operations of the stop switches 42 to 44 are enabled at the timing of te12 and the final stop operation is performed at the timing of te13, the final reel stops at the timing of te14 and the game is started at the timing of te1. Is finished.

このように、本実施形態では、回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作を契機として仮停止させる構成としたことから、自らの操作でATモードの開始を勝ち取った印象をより強く与えることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even when the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect, the temporary stop is triggered by the operation of the stop switches 42 to 44. Therefore, it is possible to give a stronger impression that the start of the AT mode has been won by one's own operation.

そして、このように疑似遊技において自らの操作にて各リール32L,32M,32Rを仮停止させたことに基づいて、AT用出力端子121dからの情報出力が行われる構成であることから、自らの操作にてATモードの開始を勝ち取った印象を与えるとともに、当該疑似遊技が遊技進行(ATモードの開始)に必要不可欠な遊技である印象も強く与えることが可能となる。 Then, since the information is output from the AT output terminal 121d based on the temporary stop of each reel 32L, 32M, 32R by one's own operation in the pseudo game in this way, one's own In addition to giving the impression that the start of the AT mode has been won by the operation, it is possible to strongly give the impression that the pseudo game is an indispensable game for the game progress (start of the AT mode).

<変形例1>
上記第2の実施形態では、疑似遊技をゲームの開始時とし、疑似遊技の後で通常遊技が行われる構成としたが、本変形例では、疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明する。図80(a)は、一のゲームにおいて通常遊技と通常遊技との間で疑似遊技が行われる例を示している。
<Modification example 1>
In the second embodiment, the pseudo game is set at the start of the game, and the normal game is performed after the pseudo game. However, in this modified example, a modified example of the execution timing of the pseudo game will be described. FIG. 80A shows an example in which a pseudo game is performed between a normal game and a normal game in one game.

具体的には、tf1からtf7を一のゲームとして、tf1にてスタートレバー41の操作が行われた場合に、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて通常遊技を開始させ、続くtf2にてストップスイッチ42〜44の操作を有効化する。そして、例えば、複数あるリール32L,32M,32Rのうち、第1のリール、及び第2のリールの停止操作が行われ、これら第1のリール及び第2のリールが停止したtf3のタイミングで、通常遊技を一旦中断する。この場合、例えば、第1のリール及び第2のリールでは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止しているとよい。 Specifically, when tf1 to tf7 are regarded as one game and the start lever 41 is operated by tf1, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started to start the normal game, and then tf2 Enables the operation of the stop switches 42 to 44. Then, for example, among the plurality of reels 32L, 32M, 32R, the stop operation of the first reel and the second reel is performed, and at the timing of tf3 when the first reel and the second reel are stopped. Normal game is temporarily interrupted. In this case, for example, in the first reel and the second reel, it is preferable that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode are stopped.

そして、続くtf4のタイミングで、疑似遊技中表示及び疑似有効中表示を開始するととも、疑似有効化処理を実行して、疑似遊技を行わせる。この場合、上記のように第1のリール及び第2のリールは既に停止しており、疑似遊技の対象は、未停止の第3のリールとする。 Then, at the timing of the subsequent tf4, the pseudo-game display and the pseudo-validation display are started, and the pseudo-activation process is executed to perform the pseudo-game. In this case, as described above, the first reel and the second reel are already stopped, and the target of the pseudo game is the unstopped third reel.

疑似遊技において、第3のリールについての停止操作が行われてtf5のタイミングで当該第3のリールが仮停止し、その仮停止した図柄と、上記第1のリール及び第2のリールの停止図柄とによって、例えば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが形成された状態となっていれば、同tf5のタイミングATモードの開始演出を実行するとともに、AT用出力端子121dをON状態に設定する。また、tf5にて疑似無効化処理を実行するとともに、疑似遊技中表示や疑似有効中表示を終了する。その後、一連のATモードの開始演出が終了するtf6にて、再度第3のリールを回転開始させたうえで、ストップスイッチ43の操作を有効化して、tf7にて当該ストップスイッチ43の操作に基づき中リール32Mを停止させて、tf1にて開始したゲームを終了する。 In the simulated game, the stop operation for the third reel is performed, the third reel is temporarily stopped at the timing of tf5, and the temporarily stopped symbol and the stop symbol of the first reel and the second reel are described. Therefore, for example, if the symbol combination corresponding to the result winning for the AT mode start is formed, the timing AT mode start effect of the same tf5 is executed and the AT output terminal 121d is turned on. Set to. In addition, the pseudo invalidation process is executed at tf5, and the pseudo-game display and the pseudo-validation display are terminated. After that, at tf6 where the start effect of the series of AT modes ends, the third reel starts rotating again, the operation of the stop switch 43 is enabled, and at tf7, based on the operation of the stop switch 43. The middle reel 32M is stopped to end the game started at tf1.

このように、疑似遊技を通常遊技と通常遊技との間に行う構成とすることで、疑似遊技にて仮停止させる図柄と、それよりも前に実行された通常遊技において停止させた図柄とを用いて、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを表示させる等して、ATモードの開始演出やAT用出力端子121dからの情報出力と、停止出目との関連付けを行う、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this way, by configuring the pseudo game to be performed between the normal game and the normal game, the symbol that is temporarily stopped in the pseudo game and the symbol that is stopped in the normal game executed before that can be obtained. By using it to display the symbol combination corresponding to the result winning result for AT mode start, etc., the start effect of AT mode and the information output from the AT output terminal 121d are associated with the stop result. It is possible to realize a high level of playability.

この場合、以下のように、回転演出を実行する対象ゲームの抽選結果入賞となる図柄を有効ラインML上に停止させながら、有効ラインMLとは異なる位置にATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せを仮停止させることも可能である。 In this case, as shown below, while stopping the symbol that will win the lottery result of the target game that executes the rotation effect on the effective line ML, the symbol that will win the result for starting the AT mode at a position different from the effective line ML. It is also possible to temporarily stop the combination.

すなわち、図81(a)に示すように、回転演出処理にて、ステップS3951にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3952にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜Cであるか否かを判定し、通常リプA〜Cである場合には、上記のステップS3829に進む。通常リプA〜Cではない場合には、ステップS3953にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、上記のステップS3803に進み、ゲームの開始時に疑似遊技としての第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する。 That is, as shown in FIG. 81 (a), when it is determined in step S3951 that one of the start freeze flags is set in the rotation effect processing, the lottery result of this game is obtained in step S3952. It is determined whether or not the normal rips A to C are performed, and if the normal rips A to C are used, the process proceeds to step S3829 described above. If it is not the normal rips A to C, in step S3953, it is determined whether or not the lottery result of this game is the push order bell winning. If the push order bell is not won, the process proceeds to step S3803, and at the start of the game, a process for performing the first rotation effect and the second rotation effect as a pseudo game is executed.

これに対して、回転演出の対象ゲームの抽選結果が押し順ベル当選である場合、ステップS3953にて肯定判定し、ステップS3954にて各種フラグ格納エリア106dに途中疑似遊技フラグをセットする処理を実行し、続くステップS3955にて途中疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 On the other hand, when the lottery result of the target game of the rotation effect is the push order bell winning, a positive judgment is made in step S3953, and a process of setting the intermediate pseudo game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S3954. Then, in the following step S3955, the process of setting the pseudo-game command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main rotation effect process is terminated.

この場合、ゲームの開始時に疑似遊技としての回転演出は実行されず、リール制御処理における回転開始処理(ステップS403)にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。途中疑似遊技コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームの抽選結果である押し順ベル当選に基づく押し順報知コマンドと、当該途中疑似遊技コマンドとに基づいて、例えば、図81(c)に示すように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙わせる操作指示報知を実行するとともに、その操作指示報知における操作順序を、今回の押し順ベルにおいて第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序を報知するようにする。つまり、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄のキャラクタ(図における、「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄の第3再遊技入賞に対応する図柄のキャラクタ)を補助表示部65にて表示するとともに、操作順序としては中逆押しベル1,2における第4小役入賞に対応する操作順序を補助表示部65にて表示するように制御する。 In this case, the rotation effect as a pseudo game is not executed at the start of the game, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started in the rotation start processing (step S403) in the reel control processing. In the display control device 81 that has received the pseudo-game command in the middle, for example, based on the push order notification command based on the winning of the push order bell, which is the lottery result of this game, and the pseudo-game command in the middle, for example, FIG. 81 (c). As shown in, the operation instruction notification aiming at the second re-game winning or the third re-game winning is executed, and the operation order in the operation instruction notification is changed in the push order bell of this time from the first small winning combination to the sixth. Notify the operation order corresponding to the small winning combination. That is, the character of the symbol corresponding to the second re-game prize or the third re-game prize (the symbol corresponding to the third re-game prize of the "white 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "red 7" symbol in the figure). Character) is displayed on the auxiliary display unit 65, and the operation order corresponding to the fourth small winning combination winning in the middle reverse push bells 1 and 2 is controlled to be displayed on the auxiliary display unit 65.

この場合、当該操作指示報知に基づいてストップスイッチ42〜44を操作し、右リール32Rを第1のリールとして「赤7」図柄を狙って操作し、左リール32Lを第2のリールとして「白7」図柄を狙って操作すると、図81(d)に示すように、右上がりラインL5に「ベル」図柄がテンパイして第4小役入賞が成立し得る状態となるとともに、右下がりラインL4に第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止し得る状態となる。 In this case, the stop switches 42 to 44 are operated based on the operation instruction notification, the right reel 32R is operated as the first reel aiming at the "red 7" symbol, and the left reel 32L is operated as the second reel "white". When the operation is aimed at the "7" symbol, as shown in FIG. 81 (d), the "bell" symbol is tempted on the right-up line L5, and the fourth small winning combination can be established, and the right-down line L4. In addition, the symbol combination corresponding to the third re-game winning is in a state where it can be temporarily stopped.

リール制御処理では、図81(b)に示すように、ステップS411にてリール停止処理を実行し、ステップS412にて全てのリールが停止していないと判定し、ステップS413にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップS3961にて、第2のリールが停止したか否かを判定する。すなわち、今回のステップS411のリール停止処理が2番目のリールの停止処理であったか否かを判定する。第2のリールの停止処理であった場合、ステップS3962にて、上記の途中疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS3963にて当該途中疑似遊技フラグをクリアしたうえで、ステップS3964にて疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップS3808〜ステップS3828の疑似遊技を行うための処理を実行し、ステップS3965にて第3のリールの回転を開始させる処理を実行してから、ステップS404に戻る。また、ステップS3961やステップS3962にて否定判定した場合には、疑似遊技用の処理を実行することなく、ステップS404に戻る。 In the reel control process, as shown in FIG. 81B, the reel stop process is executed in step S411, it is determined in step S412 that all reels are not stopped, and the stop information second in step S413. After executing the setting process, it is determined in step S3961 whether or not the second reel has stopped. That is, it is determined whether or not the reel stop processing in step S411 this time is the stop processing of the second reel. If it is the stop processing of the second reel, it is determined in step S3962 whether or not the above-mentioned intermediate pseudo-game flag is set, and if it is set, the intermediate pseudo-game is set in step S3963. After clearing the flag, the process of setting the pseudo game command as the output target to the display control device 81 is executed in step S3964. After that, the process for performing the pseudo game of steps S3808 to S3828 is executed, the process of starting the rotation of the third reel in step S3965 is executed, and then the process returns to step S404. If a negative determination is made in step S3961 or step S3962, the process returns to step S404 without executing the pseudo-game process.

表示制御装置81では、ステップS3964にてセットされる疑似遊技コマンドに基づいて、図81(e)に示すように、疑似遊技画像GPを表示して疑似遊技中表示を開始する。この場合、上記の通り、既に第1リール及び第2リールは通常遊技にて停止しているため、中リール32Mに「白7」図柄を狙うべき状況であることの報知が上記の疑似遊技画像GPとともに表示される。そして、当該報知に基づき、中ストップスイッチ43を操作すると、回転演出処理では、中リール32Mを仮停止させる停止制御を実行し(ステップS3816、ステップS3817)、全リール仮停止したことにより(ステップS3818:YES)、始動時AT開始コマンドをセットするとともに、AT用出力端子121dをON状態とする処理が行われる。 Based on the pseudo-game command set in step S3964, the display control device 81 displays the pseudo-game image GP and starts the display during the pseudo-game, as shown in FIG. 81 (e). In this case, as described above, since the first reel and the second reel have already stopped in the normal game, the notification that the middle reel 32M should aim at the "white 7" symbol is the above-mentioned pseudo game image. Displayed with GP. Then, when the middle stop switch 43 is operated based on the notification, in the rotation effect processing, stop control for temporarily stopping the middle reel 32M is executed (step S3816, step S3817), and all reels are temporarily stopped (step S3818). : YES), the AT start command is set at the time of starting, and the process of turning the AT output terminal 121d into the ON state is performed.

そして、右下がりラインL4に第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止した状態が5secに亘って維持された後、ステップS3965にて第3のリールの回転が開始される(図81(g))。この場合、通常遊技が再開され、第3のリールの停止操作が行われると、図81(h)に示すように、第4小役入賞が成立することになり、当該入賞に基づくメダルの払い出しが行われる。 Then, after the state in which the symbol combination corresponding to the third re-game winning is stopped or temporarily stopped on the downward-sloping line L4 is maintained for 5 seconds, the rotation of the third reel is started in step S3965 (FIG. FIG. 81 (g)). In this case, when the normal game is restarted and the third reel is stopped, the fourth small winning combination is established as shown in FIG. 81 (h), and the medal is paid out based on the winning. Is done.

以上のように、通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて仮停止させた図柄とを用いて、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを表示させるようにすることで、全ての停止操作を疑似遊技にて行わせる構成よりも、一のゲームにおいて停止操作する回数を減らすことが可能となり、通常遊技でのゲームの抽選結果に対応する特典付与を行いながらも、当該ATモード開始用の図柄組合せを表示させてATモードを開始させたり、ATモードが開始されたことの演出やその情報の外部出力を行ったりする構成において、ゲームのスムーズな進行が実現される。 As described above, by using the symbol stopped in the normal game and the symbol temporarily stopped in the pseudo game, the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is displayed. It is possible to reduce the number of stop operations in one game compared to the configuration in which all stop operations are performed in a pseudo game, and while giving benefits corresponding to the lottery results of the game in the normal game, the AT The smooth progress of the game is realized in the configuration in which the symbol combination for starting the mode is displayed to start the AT mode, the effect of starting the AT mode and the external output of the information are performed.

この場合、疑似遊技を行ったリールについては、当該疑似遊技に基づく演出等を行った後、再度回転させて通常遊技にて停止操作を行わせる構成とし、その通常遊技の停止操作に基づく停止後に、払出判定処理や入賞結果対応処理等が実行される。つまり、疑似遊技にて通常遊技の停止出目を利用するにしても、全てのリールについて通常遊技の実行機会は確保されており、通常遊技の遊技性を侵すことない。よって、通常遊技において特殊な制御や操作等を必要とせず、疑似遊技の演出効果を好適に期待することができる。 In this case, the reel on which the pseudo game has been performed is configured to be rotated again to perform a stop operation in the normal game after performing an effect or the like based on the pseudo game, and after the reel is stopped based on the stop operation of the normal game. , Payout determination processing, winning result handling processing, etc. are executed. That is, even if the stop result of the normal game is used in the pseudo game, the execution opportunity of the normal game is secured for all the reels, and the playability of the normal game is not impaired. Therefore, no special control or operation is required in the normal game, and the effect of the pseudo game can be preferably expected.

<変形例2>
本変形例では、疑似遊技を通常遊技の後で実行する。すなわち、図80(b)に示すように、tg1からtg8を一のゲームとして、tg1にてスタートレバー41の操作が行われた場合に、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて通常遊技を開始させ、続くtg2にてストップスイッチ42〜44の操作を有効化する。そして、tg3にて通常遊技における最終停止操作が行われると、全リール32L,32M,32Rを停止させる。例えば、tg1にて開始したゲームの抽選結果が準備モード中のATモード開始用の結果当選であって、当該tg3の最終停止操作により停止した結果が、当該ATモード開始用の結果入賞ではなかった場合、tg3にて全リール32L,32M,32Rを停止させた後、そのまま当該ゲームを終了せず、tg4にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて疑似遊技及び疑似遊技中表示を開始させる。そして、tg5にて疑似有効化処理を実行するとともに疑似有効中表示を開始させ、tg6にて疑似遊技における最終停止操作に基づいて、疑似無効化処理を実行するとともに、疑似有効中表示を終了する。この場合、上記のATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成とするとよい。そして、当該仮停止タイミングであるtg7にてAT開始演出を実行するとともに、AT用出力端子121dをON状態とする。その後、tg8にて、疑似遊技中表示を終了することで、tg1にて開始されたゲームが終了する。
<Modification 2>
In this modification, the pseudo game is executed after the normal game. That is, as shown in FIG. 80 (b), when the start lever 41 is operated by tg1 with tg1 to tg8 as one game, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is usually started. The game is started, and the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled by the subsequent tg2. Then, when the final stop operation in the normal game is performed at tg3, all reels 32L, 32M, 32R are stopped. For example, the lottery result of the game started in tg1 is the result winning for the AT mode start in the preparation mode, and the result stopped by the final stop operation of the tg3 is not the result prize for the AT mode start. In this case, after stopping all reels 32L, 32M, 32R at tg3, the game is not ended as it is, and rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tg4 to display a pseudo game and a pseudo game in progress display. Let's get started. Then, the pseudo-validation process is executed at tg5 and the pseudo-validation display is started, and the pseudo-validation process is executed at tg6 based on the final stop operation in the pseudo-game and the pseudo-validation display is ended. .. In this case, it is preferable to temporarily stop the symbol combination corresponding to the result winning result for starting the AT mode. Then, the AT start effect is executed at the temporary stop timing tg7, and the AT output terminal 121d is turned on. After that, by ending the pseudo-game display at tg8, the game started at tg1 ends.

なお、疑似遊技の実行後、例えばtg7よりも後であってtg8よりも前に、各リール32L,32M,32Rを回転開始させてから、通常遊技にて停止させた図柄組合せ(tg3の最終停止操作後に停止した図柄)を再度有効ラインML上に停止させてから一のゲームを終了してもよい。この場合、当該再停止させた後で、払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成とするとよい。 After executing the pseudo game, for example, after tg7 and before tg8, each reel 32L, 32M, 32R is started to rotate, and then the symbol combination (final stop of tg3) stopped in the normal game. One game may be ended after the symbol (the symbol stopped after the operation) is stopped again on the effective line ML. In this case, it is preferable to execute the payout determination process and the winning result handling process after the restart.

疑似遊技の実行後、上記のように再停止させずに、疑似遊技にて停止させた図柄のまま払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、通常遊技にて停止させた図柄等をCPU102が一時記憶しておき、払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成とするとよい。このようにすることで、最終的に停止している停止出目(疑似遊技にて停止させた停止出目)に対応しない特典が払出判定処理等により付与されることとなり、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 After executing the pseudo-game, the payout determination process and the winning result handling process may be executed with the symbols stopped in the pseudo-game without being stopped again as described above. In this case, it is preferable that the CPU 102 temporarily stores the symbols and the like stopped in the normal game, and executes the payout determination process and the winning result handling process. By doing so, a privilege that does not correspond to the finally stopped roll (stop roll stopped by the pseudo game) will be given by the payout judgment process, etc., and a novel game property will be provided. It will be possible to realize.

<変形例3>
本変形例では、疑似遊技である旨を報知するための構成の変形例を説明する。
<Modification example 3>
In this modification, a modification of the configuration for notifying that the game is a pseudo game will be described.

図82(a)では、区間表示器としての指示モニタ68にて疑似遊技である旨の報知を行う例を示している。具体的には、指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1〜第8表示用セグメントN8の他に、第9表示用セグメントN9を設ける。第9表示用セグメントN9は、第1表示用セグメントN1〜第8表示用セグメントN8と同様に、主制御装置101により個別に点灯/消灯の制御が可能となっている。また、指示モニタ68の表面には、第9表示用セグメントN9を指し示すように、「疑似遊技中」といった印字が施されており、第9表示用セグメントN9が点灯状態となることで疑似遊技である旨の報知が行われる状態となり、第9表示用セグメントN9が消灯状態となることで疑似遊技ではない旨の報知が行われる(疑似遊技である旨の報知が行われない)状態となる。 FIG. 82A shows an example in which the instruction monitor 68 as the section display notifies that the game is a pseudo game. Specifically, in the instruction monitor 68, a ninth display segment N9 is provided in addition to the first display segment N1 to the eighth display segment N8. Similar to the first display segment N1 to the eighth display segment N8, the ninth display segment N9 can be individually controlled to be turned on / off by the main control device 101. Further, on the surface of the instruction monitor 68, a print such as "during a pseudo game" is printed so as to indicate the ninth display segment N9, and the ninth display segment N9 is turned on in the pseudo game. A certain state is notified, and the ninth display segment N9 is turned off to notify that the game is not a pseudo game (notification that the game is a pseudo game is not performed).

このように、疑似遊技である旨の報知が、主制御装置101に直接制御される指示モニタ68にて行われるようにすることで、当該疑似遊技である旨の報知の信頼性が向上する。よって、遊技者は、通常遊技と疑似遊技との違いを明確に把握しながら遊技を進行することが可能となり、一のゲームにおいて通常遊技で得られた特典と疑似遊技にて得られた利益とがわからなくなってしまうことを抑制することができる。 In this way, by making the notification of the pseudo game performed by the instruction monitor 68 directly controlled by the main control device 101, the reliability of the notification of the pseudo game is improved. Therefore, the player can proceed with the game while clearly grasping the difference between the normal game and the pseudo game, and the benefits obtained in the normal game and the profit obtained in the pseudo game in one game. It is possible to suppress the loss of understanding.

言い換えるならば、表示制御装置81側で実行する疑似遊技である旨の報知については、当該報知ですら演出に用いることが可能である。例えば、通常遊技において疑似遊技である旨の報知を行う構成としてもよく、通常遊技中の所定条件下で疑似遊技である旨の報知を行う構成としてもよく、例えば、疑似遊技が行われる可能性があるゲームの通常遊技中に疑似遊技である旨の報知を行ったうえで、その後、当該ゲームにて疑似遊技を行う場合と行わない場合とがあるようにしてもよい。 In other words, with respect to the notification that the game is a pseudo game executed on the display control device 81 side, even the notification can be used for the production. For example, it may be configured to notify that it is a pseudo game in a normal game, or it may be configured to notify that it is a pseudo game under a predetermined condition during a normal game. For example, there is a possibility that a pseudo game is performed. After notifying that it is a pseudo game during a normal game of a certain game, the pseudo game may or may not be performed in the game thereafter.

図82(b)では、第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに変位可能な変位手段としての可動役物によって、疑似遊技である旨の報知を行う例を示している。具体的には、可動役物として表面に「疑似」といった印字が施された役物78を設け、当該役物78が第1位置としての上部ランプ63の背面(図82(b1))と、第2位置としての補助表示部65の前方(図82(b2))とに図示しない駆動部を表示制御装置81が制御することで変位可能とする。役物78が第1位置に配置されると、当該役物78は遊技者から視認できなくなり又は視認しにくくなり、役物78が第2位置に配置されると第1位置に配置されるよりも役物78を視認し易くなり、具体的には、視認可能となる。そして、表示制御装置81により役物78が第2位置に変位することで疑似遊技である旨の報知が行われる状態となり、役物78が第1位置に変位することで疑似遊技ではない旨の報知が行われる(疑似遊技である旨の報知が行われない)状態となる。 FIG. 82B shows an example of notifying that the game is a pseudo game by a movable accessory as a displacement means that can be displaced to a first position and a second position different from the first position. Specifically, as a movable accessory, an accessory 78 having a "pseudo" printed on the surface is provided, and the accessory 78 is the back surface of the upper lamp 63 as the first position (FIG. 82 (b1)). A drive unit (not shown) is controlled by the display control device 81 in front of the auxiliary display unit 65 (FIG. 82 (b2)) as the second position so that the displacement is possible. When the accessory 78 is placed in the first position, the accessory 78 becomes invisible or difficult to see from the player, and when the accessory 78 is placed in the second position, it is placed in the first position. Also, the accessory 78 can be easily visually recognized, and more specifically, the accessory 78 can be visually recognized. Then, the display control device 81 displaces the accessory 78 to the second position to notify that the game is a pseudo game, and the display control device 81 displaces the accessory 78 to the first position to indicate that the game is not a pseudo game. It is in a state where notification is performed (notification that it is a pseudo game is not performed).

このように、役物78の動作によって疑似遊技である旨の報知が行われる構成とすることで、遊技者が当該報知を見逃しにくくなり、通常遊技と疑似遊技との差を明確に把握しながら遊技を行わせる効果を高めることが可能となる。 In this way, by configuring the notification to the effect that the game is a pseudo game by the operation of the accessory 78, it is difficult for the player to miss the notification, and while clearly grasping the difference between the normal game and the pseudo game. It is possible to enhance the effect of playing a game.

<第3の実施形態>
上記第1,2の実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合であって、当該ATモード開始用の結果入賞が成立した場合にはATモードを開始させ、当該ATモード開始用の結果入賞が成立しなかった場合には、回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させてATモードを開始させる構成とした。これに対して本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合であって、当該ATモード開始用の結果入賞が成立した場合であっても、所定条件が成立していないと回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させてATモードを開始させ、ATモード開始用の結果入賞が成立した場合において上記所定条件が成立していれば、回転演出を実行せずにATモードを開始させない構成とする。
<Third embodiment>
In the first and second embodiments, the AT mode is started and the AT mode is started when the result for starting the AT mode is won during the preparation mode and the winning result for starting the AT mode is established. When the result winning for starting the AT mode is not established, the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is temporarily stopped by the rotation effect to start the AT mode. On the other hand, in the present embodiment, even if the result for starting the AT mode is won during the preparation mode and the winning result for starting the AT mode is established, the predetermined condition is satisfied. If not, the above predetermined conditions must be satisfied when the AT mode is started by temporarily stopping the symbol combination corresponding to the result winning for the AT mode start in the rotation effect and the result winning for the AT mode start is established. For example, the AT mode is not started without executing the rotation effect.

図83(a)に示すように、本実施形態では、入賞態様として、上記第1再遊技〜第12再遊技の他に、第13再遊技が設定されている。第13再遊技は、左リール32Lの「赤7」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。第13再遊技入賞が成立する場合、図83(c)に示すように、中ラインL2には「赤7」図柄が揃って停止する。 As shown in FIG. 83 (a), in the present embodiment, in addition to the first re-game to the twelfth re-game, the thirteenth re-game is set as the winning mode. In the thirteenth re-game, a prize is established when the "red 7" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. When the thirteenth re-game winning is established, as shown in FIG. 83 (c), the "red 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2.

図83(b)に示すように、本実施形態では、インデックス値IV=1〜3にて当選となると、上記第1の実施形態の当選役に加えて上記の第13再遊技にも当選する。つまり、インデックス値IV=1にて通常リプA当選となると、第1再遊技当選〜第4再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。また、インデックス値IV=2にて通常リプB当選となると、第1再遊技当選〜第4再遊技当選、第6再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。そして、インデックス値IV=3にて通常リプC当選となると、第1再遊技当選〜第3再遊技当選、第5再遊技当選、第6再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。 As shown in FIG. 83 (b), in the present embodiment, when the winning combination is achieved with the index value IV = 1 to 3, the winning combination of the first embodiment and the thirteenth re-game are also won. .. That is, when the normal lip A is won at the index value IV = 1, in addition to the first re-game winning to the fourth re-game winning, the thirteenth re-game is won. Further, when the normal lip B is won at the index value IV = 2, in addition to the 1st re-game winning to the 4th re-game winning and the 6th re-game winning, the 13th re-game is won. Then, when the normal lip C is won at the index value IV = 3, in addition to the 1st re-game winning to the 3rd re-game winning, the 5th re-game winning, and the 6th re-game winning, the 13th re-game is won. ..

本実施形態では、ATモード開始用の結果として、インデックス値IV=1〜3にて当選となった場合に入賞が可能となる上記の各種再遊技が設定されている。つまり、本実施形態では、準備モードにおいて通常リプAに当選となって、第1再遊技入賞〜第4再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものであり、準備モードにおいて通常リプBに当選となって、第1再遊技入賞〜第4再遊技入賞、第6再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものであり、準備モードにおいて通常リプCに当選となって、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞、第5再遊技入賞、第6再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものとして設定されている。 In the present embodiment, as a result of starting the AT mode, the above-mentioned various replays are set so that a prize can be won when the player wins at an index value IV = 1 to 3. That is, in the present embodiment, the AT mode can be started when the normal lip A is won in the preparation mode and the first re-game prize to the fourth re-game prize or the thirteenth re-game prize is established. Yes, the AT mode can be started when the normal lip B is won in the preparation mode and the 1st re-game prize to the 4th re-game prize, the 6th re-game prize, or the 13th re-game prize is established. When the normal Lip C is won in the preparation mode and the 1st re-game prize to the 3rd re-game prize, the 5th re-game prize, the 6th re-game prize, or the 13th re-game prize is established. The AT mode is set to be able to start.

但し、本実施形態では、準備モードにおいて上記通常リプA〜Cに当選となった場合において、各種再遊技入賞が成立した場合であっても、所定条件のうちの第1条件として第13再遊技入賞が成立した場合であって、所定条件のうちの第2条件として第13再遊技入賞時のストップスイッチ42〜44の操作態様が特定操作態様であった場合には、回転演出を行わずに、且つATモードも開始させない構成としている。そして、通常リプA〜Cに当選となった場合において、第13再遊技以外の再遊技入賞が成立して所定条件のうちの第1条件が成立していない場合や、第13再遊技入賞が成立している場合であっても入賞時にストップスイッチ42〜44の操作態様が特定操作態様ではなく、所定条件のうちの第2条件が成立していない場合には、ATモードが開始される。 However, in the present embodiment, even if various re-game prizes are established in the case where the above-mentioned normal rips A to C are won in the preparation mode, the thirteenth re-game is set as the first condition among the predetermined conditions. When the winning is established and the operation mode of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the 13th re-game is the specific operation mode as the second condition of the predetermined conditions, the rotation effect is not performed. Moreover, the AT mode is not started. Then, when the normal rips A to C are won, the re-game prize other than the 13th re-game is established and the first condition of the predetermined conditions is not satisfied, or the 13th re-game prize is won. Even if it is satisfied, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 is not a specific operation mode at the time of winning and the second condition among the predetermined conditions is not satisfied, the AT mode is started.

本実施形態では、上記の第2条件としての特定操作態様を第13再遊技入賞時の各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数が所定数(1)以下となるようなストップスイッチ42〜44の操作態様として設定している。つまり、準備モードにおいて通常リプA〜Cに当選した場合に、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を1又は0となるように第13再遊技入賞を成立させた場合にはATモードが開始されず、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数が2〜4となるように第13再遊技入賞を成立させた場合には回転演出を経てATモードが開始される。 In the present embodiment, the specific operation mode as the second condition is the stop switches 42 to 44 such that the number of sliding frames of each reel 32L, 32M, 32R at the time of winning the 13th re-game is a predetermined number (1) or less. It is set as an operation mode. That is, when the normal rips A to C are won in the preparation mode, the AT mode is started when the 13th re-game prize is established so that the number of sliding frames of each reel 32L, 32M, 32R becomes 1 or 0. However, when the 13th re-game winning is established so that the number of sliding frames of each reel 32L, 32M, 32R is 2 to 4, the AT mode is started through the rotation effect.

より具体的には、第13再遊技入賞を成立させる場合には、図83(d)に示すように、左リール32Lの12番目の「スイカ」図柄から14番目の「赤7」図柄が中段に到達したタイミングでストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの13番目の「赤貝」図柄から15番目の「ベル」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの12番目の「赤貝」図柄から15番目の「BAR」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ44を操作する必要がある。これに対して、上記の所定条件を成立させるように第13再遊技入賞を成立させるためには、左リール32Lの13番目の「青年」図柄から14番目の「赤7」図柄が中段に到達したタイミングでストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの14番目の「赤7」図柄から15番目の「ベル」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの14番目の「赤7」図柄から15番目の「BAR」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ44を操作する必要がある。第2条件に関わらず第13再遊技入賞を成立させることが可能となる図柄の範囲を引き込み範囲とし、第2条件を成立させるように第13再遊技入賞を成立させることが可能となる図柄の範囲を成功判定範囲とすると、引き込み範囲よりも成功判定範囲の方が狭くなるように(少ない図柄数の範囲となるように)設定されている。 More specifically, when the 13th re-game prize is established, as shown in FIG. 83 (d), the 12th "watermelon" symbol to the 14th "red 7" symbol on the left reel 32L is in the middle row. The stop switch 42 is operated at the timing when it reaches the upper stage, and the stop switch 43 is operated at the timing when the 13th "Akakai" symbol to the 15th "Bell" symbol of the middle reel 32M reaches the upper stage, and 12 of the right reel 32R. It is necessary to operate the stop switch 44 at the timing when the 15th "BAR" symbol from the 1st "Akakai" symbol reaches the upper stage. On the other hand, in order to establish the 13th re-game winning so as to satisfy the above predetermined conditions, the 13th "Youth" symbol to the 14th "Red 7" symbol of the left reel 32L reach the middle stage. The stop switch 42 is operated at the timing when the stop switch 42 is operated, and the stop switch 43 is operated at the timing when the 14th "red 7" symbol to the 15th "bell" symbol of the middle reel 32M reaches the upper stage, and the 14th of the right reel 32R. It is necessary to operate the stop switch 44 at the timing when the 15th "BAR" symbol from the "Red 7" symbol reaches the upper stage. Regardless of the second condition, the range of the symbols that can establish the 13th re-game prize is the pull-in range, and the 13th re-game prize can be established so that the second condition is satisfied. When the range is set as the success judgment range, the success judgment range is set to be narrower than the pull-in range (so that the range has a small number of symbols).

このように、本実施形態では、準備モードにおいて通常リプA〜Cに当選となった場合に第13再遊技入賞を成立させる場合のストップスイッチ42〜44の操作態様によって、ATモードの開始を回避することが可能な構成としている。このようにすることで、準備モードがなるべく長く継続することを望む遊技者としては、準備モードにおいて通常リプA〜C当選となった場合に、ストップスイッチ42〜44の操作態様を駆使して第13再遊技入賞を成立させるようになり、かかる準備モード中の遊技性を大きく向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the start of the AT mode is avoided by the operation mode of the stop switches 42 to 44 when the thirteenth re-game winning is established when the normal rips A to C are won in the preparation mode. The configuration is such that it can be done. By doing so, as a player who desires to continue the preparation mode for as long as possible, when the normal rips A to C are won in the preparation mode, the operation mode of the stop switches 42 to 44 is fully utilized. 13 Re-gaming prizes will be established, and it will be possible to greatly improve the playability during the preparation mode.

但し、本実施形態においても、準備モードの継続ゲーム数には上限が設けられており、上記第1,2の実施形態と同様に、準備モードを40ゲーム消化することで回転演出を経てATモードが開始される構成としている。 However, also in this embodiment, an upper limit is set for the number of continuous games in the preparation mode, and as in the first and second embodiments, the AT mode is produced by digesting 40 games in the preparation mode. Is configured to start.

以下、上記のような遊技性を実現するための処理構成等について説明する。 Hereinafter, the processing configuration and the like for realizing the above-mentioned game playability will be described.

図84は、本実施形態におけるAT開始報知用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT開始報知用処理は、主制御装置101にて実行される抽選結果対応処理における一処理である。 FIG. 84 is a flowchart showing the AT start notification process in the present embodiment. As described above, the AT start notification process is one process in the lottery result handling process executed by the main control device 101.

ステップS4001では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの通常リプA〜C当選であるか否かを判定する。いずれかの通常リプA〜C当選である場合、ステップS4002にてAT準備カウンタが0よりも大きく、準備モードのゲーム数が上限に達していない状況であるか否かを判定する。準備モードのゲーム数が上限に達していない状況での通常リプA〜C当選である場合には、ステップS4003にて開始ゲームフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS4004にて、回避指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。回避指示コマンドを受信した表示制御装置81は、所定条件を成立させるようにしながら第13再遊技入賞を成立させることでATモードの開始を回避させる回避指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。ステップS4001又はステップS4002にて否定判定した場合には、そのままAT開始報知用処理を終了する。 In step S4001, it is determined whether or not the lottery result of this game is any of the normal rips A to C. If any of the normal rips A to C is won, it is determined in step S4002 whether or not the AT preparation counter is larger than 0 and the number of games in the preparation mode has not reached the upper limit. If the normal rips A to C are won in a situation where the number of games in the preparation mode has not reached the upper limit, the process of setting the start game flag is executed in step S4003. Then, in step S4004, after executing the process of setting the avoidance instruction command as the output target to the display control device 81, the AT start notification process is terminated. The display control device 81 that has received the avoidance instruction command sends an avoidance instruction effect to the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. to avoid the start of the AT mode by establishing the thirteenth re-game prize while satisfying the predetermined conditions. Control to do. If a negative determination is made in step S4001 or step S4002, the AT start notification process is terminated as it is.

図85は、本実施形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、準備モード用処理は、主制御装置101にて実行される入賞結果対応処理における一処理である。 FIG. 85 is a flowchart showing the process for the preparation mode in the present embodiment. As described above, the preparation mode process is one process in the winning result handling process executed by the main control device 101.

ステップS4101〜ステップS4105は、上記ステップS1601〜ステップS1605の処理と同様に、第1ATモードから第2ATモードへ昇格させるための処理を実行する。続くステップS4106では、ゲームの消化に対応させてAT準備カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS4107にてAT準備カウンタが0となったか否かを判定する。 Steps S4101 to S4105 execute a process for promoting from the first AT mode to the second AT mode in the same manner as the processes of steps S1601 to S1605. In the following step S4106, a process of subtracting 1 from the AT preparation counter is executed in accordance with the digestion of the game. Then, in step S4107, it is determined whether or not the AT preparation counter has become 0.

AT準備カウンタが0となっていない場合、ステップS4108にて開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中に通常リプA〜Cに当選したゲームである場合、ステップS4109にて、通常リプA〜C当選となった場合において入賞可能となる各種再遊技のうち、第13再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。第13再遊技入賞が成立しており、所定条件のうちの第1条件が成立している場合、ステップS4110にて開始回避第1コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。開始回避第1コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第1条件が成立した旨の回避第1演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。 If the AT preparation counter is not 0, it is determined in step S4108 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is set and the game has won the normal rips A to C during the preparation mode, the various replays that can be won if the normal rips A to C are won in step S4109. Among them, it is determined whether or not the 13th re-game prize has been established. When the thirteenth re-game winning is established and the first condition of the predetermined conditions is satisfied, the process of setting the start avoidance first command as the output target to the display control device 81 is executed in step S4110. do. The display control device 81 that has received the start avoidance first command performs the avoidance first effect that the first condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is satisfied by the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like. To control.

続くステップS4111では、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を把握する処理を実行する。ここで、本実施形態では、リール制御処理においてステップS408のスベリコマ数を算出する処理を行った場合、当該算出したスベリコマ数を各リール32L,32M,32Rに対応させて個別に記憶可能としている。より具体的には、各種カウンタエリア106eには、各リール32L,32M,32Rに対応させて左スベリ数カウンタ、中スベリ数カウンタ、右スベリカウンタが設けられており、それぞれのカウンタにスベリコマ数を入力する。ステップS4111では、これら各スベリ数カウンタの値を把握することで、今回のゲームにおいて停止させた際の各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を把握することが可能である。なお、これら各スベリ数カウンタは、ゲームの終了に際して0にクリアされる。 In the following step S4111, a process of grasping the number of sliding frames of each reel 32L, 32M, 32R is executed. Here, in the present embodiment, when the process of calculating the number of sliding frames in step S408 is performed in the reel control process, the calculated number of sliding frames can be individually stored corresponding to each reel 32L, 32M, 32R. More specifically, the various counter areas 106e are provided with a left slip count counter, a medium slip count counter, and a right slip counter corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R, and the number of slip frames is assigned to each counter. input. In step S4111, by grasping the value of each of these sliding number counters, it is possible to grasp the number of sliding frames of each reel 32L, 32M, 32R when stopped in this game. Each of these slip counters is cleared to 0 at the end of the game.

ステップS4112では、いずれのリール32L,32M,32Rのスベリコマ数も0又は1であるか否かを判定する。すなわち、いずれかのスベリ数カウンタが2以上である場合にステップS4112にて否定判定することになる。 In step S4112, it is determined whether or not the number of sliding frames of any of the reels 32L, 32M, 32R is 0 or 1. That is, when any of the slip count counters is 2 or more, a negative determination is made in step S4112.

ステップS4112にて肯定判定した場合、ステップS4113にて開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4114にて開始回避第2コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。開始回避第2コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第2条件が成立した旨の回避第2演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。この場合、ATモードの開始用の処理は実行せず、ATモードは開始されない。 If an affirmative determination is made in step S4112, the process of clearing the start game flag is executed in step S4113. Then, in step S4114, the process of setting the start avoidance second command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this preparation mode ends. The display control device 81 that has received the start avoidance second command performs the avoidance second effect that the second condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is satisfied by the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like. To control. In this case, the process for starting the AT mode is not executed, and the AT mode is not started.

これに対して、ステップS4109にて開始ゲームフラグがセットされているのにもか関わらず、第13再遊技入賞が成立しておらず、準備モード中に通常リプA〜Cに当選して場合に第13再遊技以外の再遊技入賞が成立した場合、すなわち、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第1条件が成立していない場合には、ステップS4115に進む。また、ステップS4112にていずれかのスベリ数カウンタが2以上であり、第13再遊技入賞を成立させる場合のストップスイッチ42〜44の操作態様が特定操作態様ではなかった場合、すなわち、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第2条件が成立していない場合にも、ステップS4115に進む。 On the other hand, when the start game flag is set in step S4109, but the 13th re-game winning is not established, and the normal rips A to C are won during the preparation mode. If a re-game prize other than the thirteenth re-game is established, that is, if the first condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is not satisfied, the process proceeds to step S4115. Further, when any of the slip counters is 2 or more in step S4112 and the operation mode of the stop switches 42 to 44 when the 13th re-game winning is established is not a specific operation mode, that is, in the AT mode. Even if the second condition of the predetermined conditions for avoiding the start is not satisfied, the process proceeds to step S4115.

ステップS4115では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4116にてATゲームカウンタに50を加算する処理を実行し、ステップS4117にて、開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。続くステップS4118では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4119にて第1開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、準備モード用処理を終了する。第1ATモードフラグではなく第2ATモードフラグがセットされている場合、ステップS4120にて第2開始時フリーズフラグをセットする処理をしてから、準備モード用処理を終了する。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となったゲームにおいて、第1条件又は第2条件のいずれかが成立しておらず、所定条件が成立していない場合には、回転演出を経てATモードが開始される。 In step S4115, a process of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step S4116, a process of adding 50 to the AT game counter is executed, and in step S4117, a process of clearing the start game flag is executed. In the following step S4118, it is determined whether or not the first AT mode flag is set, and if it is set, the process of setting the freeze flag at the first start is executed in step S4119, and then the preparation mode is executed. End the processing. When the second AT mode flag is set instead of the first AT mode flag, the process of setting the second start freeze flag is performed in step S4120, and then the process for the preparation mode is terminated. That is, in the game in which the AT mode start result is won in the preparation mode, if either the first condition or the second condition is not satisfied and the predetermined condition is not satisfied, the rotation effect is performed. AT mode is started.

ステップS4107にてAT準備カウンタが0であると判定した場合、ステップS4121にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4122にて昇格コマンドをセットする処理を実行し、ステップS4123にて第1ATモードフラグをクリアするとともに第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。ステップS4121にて否定判定した場合や、ステップS4123の処理を実行した後は、ステップS4124にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4125にてATゲームカウンタに50を加算する処理を実行してから、ステップS4120にて第2開始時フリーズフラグをセットする処理を実行する。これら、準備モードにおいて上限ゲーム数に達した場合の処理は、上記第1の実施形態と同様である。 If it is determined in step S4107 that the AT preparation counter is 0, it is determined in step S4121 whether or not the first AT mode flag is set, and if it is set, the promotion command is issued in step S4122. The process of setting is executed, and the process of clearing the first AT mode flag and setting the second AT mode flag is executed in step S4123. When a negative determination is made in step S4121 or after the process of step S4123 is executed, a process of clearing the AT mode winning flag is executed in step S4124, and a process of adding 50 to the AT game counter in step S4125 is performed. After the execution, the process of setting the freeze flag at the second start is executed in step S4120. The processing when the maximum number of games is reached in the preparation mode is the same as that of the first embodiment.

次に、本実施形態における準備モード演出設定処理について、図86(a)のフローチャートを参照しながら説明する。準備モード演出設定処理は、AT開始用処理(図49)におけるステップS2202にて実施される処理である。 Next, the preparation mode effect setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 86 (a). The preparation mode effect setting process is a process performed in step S2202 in the AT start process (FIG. 49).

ステップS4201では、残りゲーム数表示を更新する処理を実行する。残りゲーム数表示とは、準備モードが上限ゲーム数に達するまでのゲーム数を報知するための表示であり、具体的には、例えば、図87(a)に示すように、補助表示部65の所定領域に「残り35」といったように表示するものである。当該残りゲーム数表示は、「残り40」から「残り0」まで1ずつ更新可能としており、ステップS4201では、ゲームの消化に際して当該残りゲーム数表示を1減算された数を示す表示に更新するための処理を行う。 In step S4201, a process of updating the remaining game number display is executed. The remaining game number display is a display for notifying the number of games until the preparation mode reaches the upper limit number of games. Specifically, for example, as shown in FIG. 87 (a), the auxiliary display unit 65 It is displayed in a predetermined area as "remaining 35". The remaining game number display can be updated one by one from "remaining 40" to "remaining 0", and in step S4201, the remaining game number display is updated to a display showing the number subtracted by 1 when the game is digested. Is processed.

続くステップS4202では、回避指示コマンドを受信しているか否かを判定する。回避指示コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果としての通常リプA〜C当選である場合、ステップS4203にて回避指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避指示演出としては、例えば、図87(a)に示すように、「赤7」図柄を模したキャラクタを3つ横並びで表示するとともに、「中段に狙え!!」といった文字表示を行い、第13再遊技入賞を成立させて第1条件を成立させるべきこと、及び、第13再遊技を特定操作態様(0コマスベリ、又は1コマスベリにて入賞させる操作態様)にて入賞させて第2条件を成立させるべきこと、を報知する。ステップS4202にて否定判定した場合、又はステップS4203の処理を実行した後は、ステップS4204にて回避第2演出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、準備モード演出設定処理を終了する。 In the following step S4202, it is determined whether or not the avoidance instruction command has been received. When the avoidance instruction command is received and the lottery result of this game is the normal lip A to C winning as a result for starting the AT mode, the avoidance instruction effect is performed in the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. in step S4203. Execute the process to be set to be performed in. As the avoidance instruction effect, for example, as shown in FIG. 87 (a), three characters imitating the "red 7" symbol are displayed side by side, and characters such as "Aim in the middle row !!" are displayed. The 13th re-game prize should be established and the first condition should be satisfied, and the 13th re-game should be awarded in a specific operation mode (operation mode in which the prize is won in 0 coma slide or 1 coma slide) and the second condition is satisfied. Notify what should be established. If a negative determination is made in step S4202, or after the process of step S4203 is executed, it is determined in step S4204 whether or not the avoidance second effect flag is set. If not, the preparation mode is set. The effect setting process ends.

次に、本実施形態における回避演出設定処理について、図86(b)のフローチャートを参照しながら説明する。回避演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図48)におけるステップS2222の一処理として実施される処理である。 Next, the avoidance effect setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 86 (b). The avoidance effect setting process is a process executed as one process of step S2222 in the effect setting process at the time of total stop (FIG. 48).

ステップS4211では、準備モードフラグがセットされているか否かを判定する。準備モードフラグがセットされている場合、ステップS4212に進み、開始回避第1コマンドを受信しているか否かを判定する。開始回避第1コマンドを受信しており、第13再遊技入賞が成立し、第1条件が成立している場合には、ステップS4213にて回避第1演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避第1演出としては、例えば、図87(b)に示すように、第13再遊技入賞が成立した場合に中ラインL2に揃って停止する「赤7」図柄を3つ横並びで表示して、第13再遊技入賞が成立していることを報知するとともに、「JUDGE!!」といった文字表示を実行することで、この後、第2条件が成立しているか否かが演出により報知されることの告知を行う。 In step S4211, it is determined whether or not the preparation mode flag is set. If the preparation mode flag is set, the process proceeds to step S4212, and it is determined whether or not the start avoidance first command is received. If the start avoidance first command is received, the thirteenth re-game winning is established, and the first condition is satisfied, the avoidance first effect is transmitted to the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. in step S4213. Execute the process to be set to be performed. As the first avoidance effect, for example, as shown in FIG. 87 (b), three "red 7" symbols that stop in line with the middle line L2 when the thirteenth re-game prize is established are displayed side by side. , Notifies that the 13th re-game winning has been established, and by executing a character display such as "JUDGE !!", after that, whether or not the second condition is satisfied is notified by the production. Announce that.

ステップS4213の処理を実行した後は、ステップS4214にて開始回避第2コマンドを受信しているか否かを判定する。開始回避第2コマンドを受信しており、0コマスベリ又は1コマスベリによる特定操作態様にて第13再遊技が入賞し、第2条件が成立している場合には、ステップS4215にて回避第2演出フラグをセットする処理を実行してから、本回避演出設定処理を終了する。ステップS4211、ステップS4212又はステップS4114にて否定判定した場合には、そのまま回避演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S4213, it is determined in step S4214 whether or not the start avoidance second command is received. If the start avoidance second command is received, the thirteenth re-game is won in the specific operation mode by 0-frame-slip or 1-frame-slip, and the second condition is satisfied, the avoidance second effect is performed in step S4215. After executing the process of setting the flag, the process of setting the avoidance effect is terminated. If a negative determination is made in step S4211, step S4212, or step S4114, the avoidance effect setting process is terminated as it is.

上記ステップS4215にて回避第2演出フラグをセットすることにより、次ゲームの準備モード演出設定処理において、ステップS4204にて肯定判定することになる。ステップS4204にて肯定判定した場合、ステップS4205にて当該回避第2演出フラグをクリアし、ステップS4206にて回避第2演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避第2演出としては、例えば、図88(a)に示すように、「セーフ!!」といった文字表示を行い、第2条件が成立しており、ATモードの開始を回避する所定条件を成立させることに成功した旨の報知を行う。ステップS4206の処理を実行した後は、準備モード演出設定処理を終了する。 By setting the avoidance second effect flag in step S4215, affirmative determination is made in step S4204 in the preparation mode effect setting process of the next game. If an affirmative determination is made in step S4204, a process of clearing the avoidance second effect flag in step S4205 and setting the avoidance second effect to be performed on the auxiliary display unit 65, the speaker 64, or the like is executed in step S4206. do. As the avoidance second effect, for example, as shown in FIG. 88 (a), a character such as "safe !!" is displayed, the second condition is satisfied, and a predetermined condition for avoiding the start of the AT mode is satisfied. Notify that it was successful. After executing the process of step S4206, the preparation mode effect setting process ends.

これに対して、準備モード中に通常リプA〜Cに当選したゲームにおいて、ステップS4212にて開始回避第1コマンドを受信しておらず、第13再遊技以外の再遊技入賞が成立している場合や、ステップS4214にて開始回避第2コマンドを受信しておらず、2コマスベリ〜4コマスベリによる操作態様にて第13再遊技が入賞した場合には、上記のように主制御装置101側の準備モード用処理にて第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグがセットされており(ステップS4119、ステップS4120)、当該通常リプA〜Cに当選したゲームの次ゲームの開始時に、回転演出が実行される(図88(b)、図88(c))。 On the other hand, in the games in which the normal rips A to C are won during the preparation mode, the start avoidance first command is not received in step S4212, and the re-game prize other than the thirteenth re-game is established. In the case, or when the start avoidance second command is not received in step S4214 and the thirteenth re-game is won in the operation mode by the two-frame slide to the four-frame slide, the main control device 101 side as described above. The freeze flag at the first start and the freeze flag at the second start are set in the process for the preparation mode (step S4119, step S4120), and the game rotates at the start of the next game of the games that have won the normal rips A to C. The effect is executed (FIG. 88 (b), FIG. 88 (c)).

つまり、本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合において、第13再遊技を特定操作態様にて入賞させる、といった所定条件を成立させることに成功した場合には、ATモードの開始を回避することが可能となる。そして、当該所定条件を成立させることに成功し続けて準備モードを最大ゲーム数まで継続させることで、第1ATモードから第2ATモードへの昇格が行われたり、その間の上乗せ抽選等の恩恵を享受することが可能となる。その一方で、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合において、所定条件を成立させることができなければ、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する回転演出を伴ってATモードが開始する。 That is, in the present embodiment, when the result for starting the AT mode is won during the preparation mode, and the predetermined condition such as winning the 13th re-game in a specific operation mode is successfully satisfied. , It is possible to avoid the start of the AT mode. Then, by continuing to succeed in satisfying the predetermined conditions and continuing the preparation mode up to the maximum number of games, promotion from the first AT mode to the second AT mode is performed, and benefits such as an additional lottery during that period are enjoyed. It becomes possible to do. On the other hand, when the result for starting the AT mode is won during the preparation mode, if the predetermined conditions cannot be satisfied, the symbol combination corresponding to the result winning for the start of the AT mode is temporarily stopped. The AT mode starts with.

この場合、ATモード開始用の結果当選となったゲームにて、所定条件を成立させる特定操作態様に成功したか否かが、当該ATモード開始用の結果当選となったゲームの次のゲームの開始時に報知されるものであり、回転演出が実行されないことで特定操作態様に成功したことが報知され、回転演出が実行されることで特定操作態様に成功しなかったことの報知が行われる。よって、なるべくATモードの開始を遅延させたい遊技者としては、回転演出が実行されないことに期待しながらスタートレバー41を操作することになる。その一方で、回転演出が実行された場合であっても、単にATモードが開始されるのではなく、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するようにしていることから、少なくともATモードの開始をゲームの結果として勝ち取った印象を与えることが可能である。 In this case, whether or not the specific operation mode for satisfying the predetermined conditions is successful in the game that was won as a result for starting the AT mode is determined by the next game of the game that was won as a result for starting the AT mode. It is notified at the start, and when the rotation effect is not executed, it is notified that the specific operation mode is successful, and when the rotation effect is executed, it is notified that the specific operation mode is not successful. Therefore, as a player who wants to delay the start of the AT mode as much as possible, he / she operates the start lever 41 while expecting that the rotation effect is not executed. On the other hand, even when the rotation effect is executed, the AT mode is not simply started, but the symbol combination corresponding to the result winning for the AT mode start is temporarily stopped. At least it is possible to give the impression that the start of AT mode has been won as a result of the game.

このようにすることで、自らの操作によってATモードの開始を勝ち取る印象を与えながらも、その勝ち取ったATモードの開始を、自らの操作によって遅延させる遊技を追加することができ、回転演出を利用してATモードを開始させる遊技性を好適に向上させることが可能となる。 By doing so, while giving the impression of winning the start of the AT mode by one's own operation, it is possible to add a game in which the start of the won AT mode is delayed by one's own operation, and the rotation effect is used. Therefore, it is possible to suitably improve the playability of starting the AT mode.

また、上記のように、ATモードが開始されることの報知が行われる回転演出の開始タイミングと、ATモードの開始を回避できたことの回避第2演出の実行タイミングとが、いずれも通常リプA〜C当選ゲームの次ゲームの開始時としていることから、上記のようにATモードの開始を遅延させる遊技性において、当該遅延させることができたか否かの答え合わせが次ゲームの開始時に行うことが可能となり、遅延させることができたことを望みながら当該次ゲームの開始操作を行うといったように操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 Further, as described above, the start timing of the rotation effect in which the notification that the AT mode is started and the execution timing of the avoidance second effect of avoiding the start of the AT mode are both normal rips. Since it is the start of the next game of the A to C winning games, in the playability of delaying the start of the AT mode as described above, the answer as to whether or not the delay was possible is performed at the start of the next game. It becomes possible to realize an interesting playability in which the operation is strengthened, such as performing the start operation of the next game while hoping that the delay can be achieved.

しかも、ATモードの開始を回避することの所定条件のうちの第2条件については、その成否が、停止出目からは判断できないことから、上記の次ゲームの開始操作により一層力が入り、遊技の興趣向上が図られる。 Moreover, since the success or failure of the second condition of the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode cannot be determined from the stop result, the game is further enhanced by the above-mentioned start operation of the next game. The interest of the game will be improved.

第2条件の成否が判断できない状況で、そのままゲームが終了される構成としていることから、例えば、回避できたか否かの答え合わせを、一旦、休憩をはさんでから行う、といったように、遊技者の自由なタイミングで行うことが可能となる。 Since the game is configured to end as it is in a situation where the success or failure of the second condition cannot be determined, for example, the game is played with a break, for example, to answer whether or not the game could be avoided. It is possible to do it at any time of the person.

<第4の実施形態>
上記第1〜3の実施形態では、ATモード当選報知演出が行われた後であって、ATモードが開始されるよりも前の準備モードにおいて、ATモード開始用の結果当選となった場合にATモードを開始させる構成としたうえで、準備モードの上限ゲーム数に達した場合にATモード開始用の結果に対応する回転演出を発生させてATモードを開始させる構成としたが、本実施形態では、それをCZモードに適用する。すなわち、本実施形態では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選している状況で所定結果に当選した場合には、当該ATモード移行抽選に当選していることの報知を行う構成としたうえで、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選していても所定結果に当選しないままCZモードの上限ゲーム数に達した場合には、当該所定結果に対応する回転演出を発生させてATモード移行抽選に当選していることの報知を行う。
<Fourth Embodiment>
In the first to third embodiments, when the result for starting the AT mode is won in the preparation mode after the AT mode winning notification effect is performed and before the AT mode is started. After the configuration is such that the AT mode is started, when the upper limit number of games in the preparation mode is reached, the rotation effect corresponding to the result for starting the AT mode is generated to start the AT mode. Now, let's apply it to CZ mode. That is, in the present embodiment, when the predetermined result is won in the situation where the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, it is configured to notify that the AT mode transition lottery has been won. , Even if the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, if the maximum number of games in the CZ mode is reached without winning the predetermined result, a rotation effect corresponding to the predetermined result is generated and the AT mode transition lottery is entered. Notify that you have won.

図89は、本実施形態におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。 FIG. 89 is a flowchart showing the AT lottery process according to the present embodiment.

本実施形態では、ステップS4302にて天井ゲーム数に到達したと判定した場合や、ステップS4308にてATモード移行抽選に当選したと判定した場合には、ステップS4309に進み、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS4310にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS4314〜ステップS4318にて前兆モード設定用の処理を実行する。ステップS4314〜ステップS4318の処理は、上記ステップS817〜ステップS820の処理と同様である。また、ステップS4308にてATモード移行抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS813〜ステップS816の処理と同様に、ステップS4311〜ステップS4314にてCZモードへの移行抽選等を行ったうえで、ステップS4314〜ステップS4318にて前兆モード設定用の処理を実行する。 In the present embodiment, if it is determined in step S4302 that the number of ceiling games has been reached, or if it is determined in step S4308 that the AT mode transition lottery has been won, the process proceeds to step S4309 and the AT mode winning flag is set. Execute the process to be performed. Then, it is determined in step S4310 whether or not the CZ mode flag is set, and if it is not set, the precursor mode setting process is executed in steps S4314 to S4318. The processing of steps S4314 to S4318 is the same as the processing of steps S817 to S820. Further, when it was determined in step S4308 that the AT mode transition lottery was not won, the transition lottery to the CZ mode was performed in steps S4311 to S4314 in the same manner as in the processes of steps S813 to S816. Then, in steps S4314 to S4318, the process for setting the precursor mode is executed.

これに対して、ステップS4310にてCZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合には、前兆モード設定用の処理を行うことなく、また、CZモードを終了するための処理(ステップS810、ステップS811)を実行することなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S4310 that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode, the process for setting the precursor mode is not performed, and the process for ending the CZ mode (step). The AT lottery process is terminated as it is without executing S810 and step S811).

すなわち、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であっても、CZモードは終了せず、CZモード移行時に設定された上限ゲーム数を消化するまでCZモードは継続する構成としている。但し、上記のようにATモード移行抽選に当選したことの情報(ATモード当選フラグ)がセットされることにより、CZモードの残りのゲームでは、ATモード移行抽選は実行されず、AT上乗せ用処理が実行されることになる。 That is, in the present embodiment, even if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode does not end, and the CZ mode continues until the maximum number of games set at the time of the CZ mode transition is exhausted. It has a structure. However, by setting the information that the AT mode transition lottery has been won (AT mode winning flag) as described above, the AT mode transition lottery is not executed in the remaining games in the CZ mode, and the AT addition process is performed. Will be executed.

図90は、本実施形態における前兆モード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、前兆モード用処理は、主制御装置101による入賞結果対応処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 90 is a flowchart showing the precursor mode processing in the present embodiment. As described above, the precursor mode process is a process performed as one process in the winning result handling process by the main control device 101.

ステップS4401では、前兆カウンタの減算処理を実行する。そして、ステップS4402では前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となった場合には、ステップS4403にて前兆フラグをクリアし、ステップS4404にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4405にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4406にてAT種別決定処理を実行し、ステップS4407にてAT準備カウンタに40を入力する処理を実行し、ステップS4408にてAT当選報知コマンドをセットする処理を実行する。ステップS4405〜ステップS4408の処理は、ステップS4405にてATモード当選フラグをクリアする点を除き、ステップS1205〜ステップS1207の処理と同様である。 In step S4401, the subtraction process of the precursor counter is executed. Then, in step S4402, it is determined whether or not the precursor counter has become 0, and if it has not become 0, the precursor mode process is terminated as it is. When the precursor counter becomes 0, the precursor flag is cleared in step S4403, it is determined in step S4404 whether or not the AT mode winning flag is set, and if it is set, step S4405 is determined. Executes the process of clearing the AT mode winning flag. Then, the AT type determination process is executed in step S4406, the process of inputting 40 to the AT preparation counter is executed in step S4407, and the process of setting the AT winning notification command is executed in step S4408. The process of steps S4405-step S4408 is the same as the process of steps S1205-step S1207 except that the AT mode winning flag is cleared in step S4405.

ステップS4408の処理を実行した後は、ステップS4409にて、各種フラグ格納エリア106dに報知用開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、前兆モード用処理を終了する。報知用開始時フリーズフラグは、ATモード移行抽選に当選していることの報知を回転演出にて実行することをCPU102が把握するためのフラグである。ATモード移行抽選に当選していることの報知を回転演出にて行うための構成については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S4408, in step S4409, the process of setting the freeze flag at the start of notification in the various flag storage areas 106d is executed, and then the process for the precursor mode ends. The notification start freeze flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the notification that the AT mode transition lottery has been won is executed by the rotation effect. The configuration for notifying that the AT mode transition lottery has been won by the rotation effect will be described in detail later.

ステップS4404にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことを契機とするものであった場合、ステップS4410〜ステップS4413にてCZモードを開始するための処理を実行してから、前兆モード用処理を終了する。ステップS4410〜ステップS4413の処理は、上記ステップS1208〜ステップS1211の処理と同様である。 If the AT mode winning flag is not set in step S4404 and the precursor mode this time is triggered by winning the CZ mode transition lottery, the CZ mode is started in steps S441-10 to S4413. After executing the processing for the precursor mode, the processing for the precursor mode is terminated. The processing of steps S441 to S4413 is the same as the processing of steps S1208 to S1211.

図91は、本実施形態におけるAT当選報知用処理を示すフローチャートである。AT当選報知用処理は、CZモード中にATモード移行抽選に当選していることの報知を行うための処理であり、主制御装置101による抽選結果対応処理における一処理として、例えば、ステップS613の処理の後に実施される。 FIG. 91 is a flowchart showing the AT winning notification process in the present embodiment. The AT winning notification process is a process for notifying that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode, and as one process in the lottery result handling process by the main control device 101, for example, in step S613. Performed after processing.

ステップS4501では、今回のゲームの報知用リプ当選であるか否かを判定する。 In step S4501, it is determined whether or not the notification lip of this game has been won.

ここで、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選したことの報知を、上記第3の実施形態における通常リプA〜Cに当選した場合に実行する構成としており、ステップS4501にて判定する報知用リプとは、通常リプA〜Cが相当する。今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜Cに当選していない場合には、そのままAT当選報知用処理を終了する。 Here, in the present embodiment, the notification that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode is executed when the normal rips A to C in the third embodiment are won, and the step S4501 is performed. The notification lip to be determined is usually the lip A to C. If the lottery result of this game does not win the normal rips A to C, the AT winning notification process is terminated as it is.

今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜Cである場合、ステップS4502にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS4503にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4502又はステップS4503にて否定判定した場合には、そのままAT当選報知用処理を終了する。CZモードフラグ及びATモード当選フラグがセットのいずれもがセットされている場合には、ステップS4504に進む。 When the lottery result of this game is normal rips A to C, it is determined in step S4502 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, it is determined in step S4503 whether or not the AT mode winning flag is set. If a negative determination is made in step S4502 or step S4503, the AT winning notification process is terminated as it is. If both the CZ mode flag and the AT mode winning flag are set, the process proceeds to step S4504.

ステップS4504では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。続くステップS4505では、AT種別決定処理を実行する。当該AT種別決定処理は、上記ステップS4406の処理と同様である。なお、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合のAT種別決定処理(ステップS4505)と、それ以外のAT種別決定処理(ステップS4406)とで、第1ATモードや第2ATモードに設定する割合が異なるようにしてもよく、CZモード中の方が第2ATモードに設定され易くしてもよい。この点は、上記第1〜第3の実施形態も同様である。 In step S4504, a process of clearing the AT mode winning flag is executed. In the following step S4505, the AT type determination process is executed. The AT type determination process is the same as the process in step S4406. The ratio of setting the first AT mode or the second AT mode between the AT type determination process (step S4505) when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode and the other AT type determination process (step S4406). May be different, and the second AT mode may be set more easily in the CZ mode. This point is the same as in the first to third embodiments.

続くステップS4506では、各種フラグ格納エリア106dに当選報知ゲームフラグをセットする処理を実行する。当選報知ゲームフラグは、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS4507にて、操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT当選報知用処理を終了する。操作指示コマンドは、上記第3の実施形態における回避指示コマンドに相当するものであり、かかる操作指示コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の回避指示演出(図87(a))のように、「赤7」図柄を模したキャラクタを3つ横並びで表示させ、第13再遊技入賞を狙って操作すべき状況である旨の報知を補助表示部65やスピーカ64等にて行うための処理を実行する。 In the following step S4506, a process of setting the winning notification game flag in the various flag storage areas 106d is executed. The winning notification game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the game is a game in which the AT mode transition lottery is won during the CZ mode and the game notifies that the AT mode transition lottery has been won. Then, in step S4507, the process of setting the operation instruction command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the AT winning notification process is terminated. The operation instruction command corresponds to the avoidance instruction command in the third embodiment, and the display control device 81 that has received the operation instruction command is as shown in the avoidance instruction effect (FIG. 87 (a)). , A process for displaying three characters imitating the "Red 7" pattern side by side and using the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. to notify that the situation should be operated aiming at the 13th re-game prize. To execute.

図92は、本実施形態におけるCZモード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、CZモード用処理は、主制御装置101による入賞結果対応処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 92 is a flowchart showing the CZ mode processing in the present embodiment. As described above, the CZ mode processing is a processing performed as one processing in the winning result correspondence processing by the main control device 101.

ステップS4601では、CZゲームカウンタの減算処理を実行し、続くステップS4602にてCZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップS4603にてCZモードフラグをクリアし、ステップS4604にてCZ終了コマンドをセットする処理を実行する。 In step S4601, the subtraction process of the CZ game counter is executed, and in the subsequent step S4602, it is determined whether or not the CZ game counter has become 0. If it becomes 0, the CZ mode flag is cleared in step S4603, and the process of setting the CZ end command is executed in step S4604.

続くステップS4605ではATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となった状況でATモード当選フラグがセットされていない場合、又はステップS4602にてCZゲームカウンタが0となっていない場合には、ステップS4606に進む。 In the following step S4605, it is determined whether or not the AT mode winning flag is set. If the AT mode winning flag is not set when the CZ game counter is 0, or if the CZ game counter is not 0 in step S4602, the process proceeds to step S4606.

ステップS4606では、上記の当選報知ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。当選報知ゲームフラグがセットされており、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき通常リプA〜Cに当選したゲームである場合、ステップS4607に進み、当該当選報知ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4608にて、第13再遊技入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合には、ステップS4609にてCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行するとともに、ステップS4610にて外部集中端子板121に設けられたAT当選用出力端子をON状態とする処理を実行してから、CZモード用処理を終了する。AT当選用出力端子は、外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータに対して、ATモード移行抽選に当選したことの情報を出力するための端子である。AT当選用出力端子の構成については、上記AT用出力端子121dと同様であり、ON状態とすることでAT当選用出力端子から出力される信号がHI信号となり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモード移行抽選に当選したことの情報が出力される。なお、AT当選用出力端子は、ON状態とされてから所定数(例えば5)のゲームが消化されることで、OFF状態となる。 In step S4606, it is determined whether or not the above-mentioned winning notification game flag is set. Winning notification game flag is set, and when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the game that wins the normal rips A to C that should notify that the AT mode transition lottery has been won. If there is, the process proceeds to step S4607 to execute the process of clearing the winning notification game flag. Then, in step S4608, it is determined whether or not the 13th re-game winning is established, and if it is established, the process of clearing the CZ game counter to 0 is executed in step S4609, and the step is also performed. After executing the process of turning on the AT winning output terminal provided on the external centralized terminal plate 121 in S4610, the CZ mode process is terminated. The AT winning output terminal outputs information that the AT mode transition lottery has been won to the data display or hall computer of the game hall connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. It is a terminal of. The configuration of the AT winning output terminal is the same as that of the AT output terminal 121d described above. When the AT winning output terminal is turned on, the signal output from the AT winning output terminal becomes a HI signal, and the data display and hall of the game hall are displayed. Information that the AT mode transition lottery has been won is output to the computer. The AT winning output terminal is turned off when a predetermined number (for example, 5) of games are digested after being turned on.

ステップS4605にて、CZモードの終了に際してATモード当選フラグがセットされており、CZモード中にATモード移行抽選に当選したのにもかかわらず、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき通常リプA〜Cに当選しなかった場合には、ステップS4611に進む。ステップS4611では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4612にてAT種別決定処理を実行する。なお、当該CZモード終了時のAT種別決定処理と、CZモード中のAT種別決定処理(ステップS4505)や、それ以外のAT種別決定処理(ステップS4406)とで、第1ATモードや第2ATモードに設定する割合が異なるようにしてもよく、CZモード終了時のAT種別決定処理の方が第2ATモードに設定され易くしてもよい。 In step S4605, the AT mode winning flag is set at the end of the CZ mode, and it should be notified that the AT mode transition lottery has been won even though the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode. If the normal rips A to C are not won, the process proceeds to step S4611. In step S4611, a process of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step S4612, the AT type determination process is executed. The AT type determination process at the end of the CZ mode, the AT type determination process in the CZ mode (step S4505), and the other AT type determination process (step S4406) are performed in the first AT mode and the second AT mode. The ratios to be set may be different, and the AT type determination process at the end of the CZ mode may be easier to set in the second AT mode.

ステップS4612の処理を実行した後は、ステップS4613にて報知用開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、CZモード用処理を終了する。また、ステップS4608にて、第13再遊技入賞が成立しておらず、CZモード中にATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき結果に当選したのにもかかわらず、対応する結果入賞を成立させることができなかった場合にも、ステップS4613にて報知用開始時フリーズフラグをセットしてから、CZモード用処理を終了する。 After executing the process of step S4612, the process of setting the freeze flag at the start of notification is executed in step S4613, and then the process for CZ mode is terminated. Further, in step S4608, although the 13th re-game winning was not established and the result should be notified that the AT mode transition lottery was won during the CZ mode, the corresponding result winning was won. Is not satisfied, the freeze flag at the start of notification is set in step S4613, and then the CZ mode process is terminated.

上記のように、本実施形態では、通常モード(非CZモード)においてATモード移行抽選に当選した場合であって前兆ゲーム数を消化した場合と、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって通常リプA〜Cに当選しないままCZモードの上限ゲーム数に達した場合と、当該CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって通常リプA〜Cに当選したのにもかかわらず第13再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、報知用開始時フリーズフラグがセットされる。以下、報知用開始時フリーズフラグがセットされた場合の回転演出処理について、図93のフローチャートを参照しながら説明する。 As described above, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won in the normal mode (non-CZ mode) and the number of precursor games is exhausted, and when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode. However, when the maximum number of games in CZ mode is reached without winning the normal rips A to C, and when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the normal rips A to C are won. Nevertheless, if the 13th re-game prize cannot be established, the freeze flag at the start of notification is set. Hereinafter, the rotation effect processing when the freeze flag at the start of notification is set will be described with reference to the flowchart of FIG. 93.

本実施形態における回転演出処理では、ステップS4701にて第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグや、上記の報知用開始時フリーズフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS4702にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であるか否かを判定し、通常リプA〜C当選ではない場合にステップS4703に進む。ステップS4703では、回転演出コマンドをセットする処理を実行し、ステップS4704では、対応する図柄の位置関係を把握する処理を実行する。 In the rotation effect processing in the present embodiment, it is determined in step S4701 whether or not any of the first freeze flag at the start, the freeze flag at the second start, and the freeze flag at the start of notification is set. If none of the start freeze flags are set, the rotation effect process ends as it is. If any of the start freeze flags are set, in step S4702, it is determined whether or not the lottery result of this game is the normal rip A to C winning, and in the normal rip A to C winning. If not, the process proceeds to step S4703. In step S4703, a process of setting a rotation effect command is executed, and in step S4704, a process of grasping the positional relationship of the corresponding symbols is executed.

そして、ステップS4705にて第1開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4706にて、2sec後に第2再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。第1開始時フリーズフラグがセットされていない場合には、ステップS4707にて第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4708にて、2sec後に第3再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。これら、ステップS4706やステップS4708の処理は、上記ステップS2306やステップS2307の処理と同様である。 Then, in step S4705, it is determined whether or not the freeze flag at the first start is set, and if it is set, in step S4706, a state in which the symbols that will be the second re-game winning prizes after 2 seconds are prepared. The acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is set so that each reel 32L, 32M, 32R is rotating at a low speed. If the first start freeze flag is not set, it is determined in step S4707 whether or not the second start freeze flag is set, and if it is set, in step S4708, 2 sec. The acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is set so that each reel 32L, 32M, 32R is rotating at a low speed in a state where the symbols to be later won the third re-game are prepared. The processing of step S4706 and step S4708 is the same as the processing of step S2306 and step S2307.

ステップS4707にて否定判定する場合とは、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合である。この場合、ステップS4709にて、2sec後に第13再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第13再遊技図柄(「赤7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技図柄(「ベル」図柄、「BAR」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第13再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第13再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第13再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 The case where the negative determination is made in step S4707 is the case where the freeze flag at the start of notification is set. In this case, in step S4709, the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is such that the reels 32L, 32M, 32R are rotating at a low speed in a state where the symbols that will be the 13th re-game winning prizes are aligned after 2 seconds. To set. More specifically, for example, the left reel 32L is used as a reference reel, and the 13th replay symbol (“red 7” symbol) arranged on the reference reel before the start of rotation is based on the grasped symbol position. And the number of separated symbols from the second replay symbol (“bell” symbol, “BAR” symbol) of the middle reel 32M and the right reel 32R are grasped. For example, when each reel 32L, 32M, 32R is started to rotate in the positive direction at the same time, assuming that the left reel 32L, which is the reference reel, is rotating only three times by 2 sec, the left reel 32L has 20 symbols × In 3 laps, 60 symbols will be rotated in 2 seconds. In this case, the number of separation symbols between the second re-game symbol of the middle reel 32M and the thirteenth re-game symbol of the reference reel is the a symbol, and the separation symbol of the second re-game symbol of the right reel 32R and the thirteenth re-game symbol of the reference reel. Assuming that the number is symbol b, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols obtained by adding symbol a to 60 symbols by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. b Set to rotate by the number of symbols including the symbols. It should be noted that after 2 seconds later, after the symbol combinations that will be the 13th re-game winning prizes are aligned and rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low-speed rotation.

ステップS4706、ステップS4708又はステップS4709の処理を実行した後は、ステップS4710〜ステップS4722にて、各種回転演出用の処理を実行してから、回転演出処理を終了する。ステップS4710〜ステップS4722の処理は、上記ステップS2308〜ステップS2318の処理と概ね同様であり、各リール32L,32M,32Rの仮停止時に補助表示部65等にて演出を発生させるための処理だけが異なっている。 After executing the processes of step S4706, step S4708, or step S4709, various rotation effect processes are executed in steps S471 to S4722, and then the rotation effect process ends. The processing of steps S471 to S4722 is substantially the same as the processing of steps S2308 to S2318, and only the processing for generating an effect on the auxiliary display unit 65 or the like when the reels 32L, 32M, 32R are temporarily stopped is the only processing. It's different.

すなわち、ステップS4716にて各リール32L,32M,32Rが仮停止したタイミングとなったと判定した場合に、ステップS4717にて報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行して、始動時AT開始演出を行わせるようにする。これに対して、ステップS4717にて報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS4719にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行して、AT当選報知演出を行わせるようにする。ステップS4718又はステップS4719の処理を実行した後は、仮停止した状態を維持するための処理(ステップS4720〜ステップS4722)等を実行してから、回転演出処理を終了する。 That is, when it is determined in step S4716 that the timing at which the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped is reached, it is determined in step S4717 whether or not the freeze flag at the start of notification is set, and the reels are set. If not, the process of setting the start AT start command as an output target to the display control device 81 is executed so that the start AT start effect is performed. On the other hand, when the freeze flag at the start of notification is set in step S4717, the process of setting the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed in step S4719. Let the AT winning notification effect be performed. After executing the process of step S4718 or step S4719, the process for maintaining the temporarily stopped state (steps S4720 to S4722) and the like are executed, and then the rotation effect process is terminated.

また、ステップS4702にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA〜C当選であると判定した場合、ステップS4723にてAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。AT準備カウンタが0よりも大きく、準備モード中に通常リプA〜Cに当選した場合であって第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合の次のゲームである場合には、ステップS4703に進み、回転演出を実行するための処理を行う。 Further, when it is determined in step S4702 that the lottery result of this game is the normal rip A to C winning, it is determined in step S4723 whether or not the AT preparation counter is larger than 0. In the next game when the AT preparation counter is larger than 0 and the normal rips A to C are won during the preparation mode and the second re-game prize or the third re-game prize cannot be established. If there is, the process proceeds to step S4703 to perform a process for executing the rotation effect.

AT準備カウンタが0である場合、ステップS4724にてCZゲームカウンタが0よりも大きいか否かを判定する。CZゲームカウンタが0よりも大きい場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選し、通常リプA〜Cに当選したものの第13再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップS4703に進み、回転演出を実行するための処理を行う。 When the AT preparation counter is 0, it is determined in step S4724 whether or not the CZ game counter is greater than 0. When the CZ game counter is larger than 0, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode and the normal rips A to C are won but the 13th re-game prize cannot be established. The process proceeds to step S4703, and a process for executing the rotation effect is performed.

これに対して、準備モードやCZモードの上限ゲーム数に達した次のゲームが通常リプA〜C当選であった場合には、当該ゲームでは回転演出を行うことなく、そのまま回転演出処理を終了する。この場合、準備モードの上限ゲームに達したゲームの次のゲームが通常リプA〜C当選であった場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ(図56)、CZモードの上限ゲームに達したゲームの次のゲームが通常リプA〜C当選であった場合には、第13再遊技入賞を成立させるべき操作指示演出が行われる(図87(a))。 On the other hand, if the next game that has reached the upper limit of the number of games in the preparation mode or the CZ mode is the normal rip A to C winning, the rotation effect processing is ended as it is without performing the rotation effect in the game. do. In this case, if the game following the game that has reached the upper limit game of the preparation mode is a normal lip A to C winning, the push order notification effect corresponding to the second re-game winning or the third re-game winning is performed. In our case (Fig. 56), if the game following the game that has reached the upper limit game of the CZ mode is a normal lip A to C winning, an operation instruction effect for establishing the 13th re-game winning is performed (Fig. 56). 87 (a)).

すなわち、AT当選報知用処理(図91)において、ステップS4502にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップS4508に進み、報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがクリアされた後のゲームで報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合とは、上記のようにCZモードの上限ゲーム数に達したゲームの次のゲームであることを意味し、当該ゲームの抽選結果が通常リプA〜Cである(ステップS4501:YES)ため、この場合、ステップS4509にて当該報知用開始時フリーズフラグをクリアしたうえで、ステップS4507に進み、第13再遊技入賞を成立させるための操作指示コマンドをセットする処理を実行してから、AT当選報知用処理を終了する。 That is, in the AT winning notification process (FIG. 91), if the CZ mode flag is not set in step S4502, the process proceeds to step S4508 to determine whether or not the freeze flag at the start of notification is set. When the freeze flag at the start of notification is set in the game after the CZ mode flag is cleared, it means that the game is the next game after the game that has reached the maximum number of games in the CZ mode as described above. Since the lottery result of the game is usually rips A to C (step S4501: YES), in this case, after clearing the freeze flag at the start of notification in step S4509, the process proceeds to step S4507, and the thirteenth replay. After executing the process of setting the operation instruction command for establishing the game winning, the process for notifying the AT winning is terminated.

本実施形態においても、回転演出中にAT用出力端子121dがON状態となるように予約状態の設定が行われる。また、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合の回転演出が行われる場合には、当該回転演出中にAT当選用出力端子がON状態となるように予約状態の設定が行われる。具体的には、上記の外部出力設定第1処理(図60)において、第1開始時フリーズフラグ、第2開始時フリーズフラグ及び報知用開始時フリーズフラグのいずれかがセットされている場合に(ステップS2601:YES)、予約出力フラグがセットされ(ステップS2602)、予約出力カウンタに2100が入力される(ステップS2603)。 Also in this embodiment, the reserved state is set so that the AT output terminal 121d is turned on during the rotation effect. Further, when the rotation effect is performed when the freeze flag at the start of notification is set, the reservation state is set so that the AT winning output terminal is turned on during the rotation effect. .. Specifically, when any of the first freeze flag at the start, the freeze flag at the second start, and the freeze flag at the start of notification is set in the first process (FIG. 60) of the external output setting (FIG. 60). Step S2601: YES), the reserved output flag is set (step S2602), and 2100 is input to the reserved output counter (step S2603).

図94は、本実施形態におけるタイマ更新処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、タイマ更新処理は、主制御装置101によるタイマ割込み処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 94 is a flowchart showing the timer update process in the present embodiment. As described above, the timer update process is a process executed as one process in the timer interrupt process by the main control device 101.

ステップS4801〜ステップS4804の処理は、上記ステップS2701〜ステップS2704の処理と同様である。ステップS4805では、上記の予約出力フラグがセットされているか否かを判定する。予約出力フラグがセットされている場合には、ステップS4806にて予約出力カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS4807にて予約出力カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS4808にて予約出力フラグをクリアする処理を実行する。続くステップS4809では、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグに基づく予約状態である場合には、ステップS4810にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する。これに対して、ステップS4809にて報知用開始時フリーズフラグがセットされており、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行う回転演出における予約状態である場合には、ステップS4811にてAT当選用出力端子をON状態とする処理を実行する。 The processing of steps S4801 to S4804 is the same as the processing of steps S2701 to S2704. In step S4805, it is determined whether or not the above reserved output flag is set. If the reserved output flag is set, the process of subtracting 1 from the reserved output counter is executed in step S4806. Then, it is determined in step S4807 whether or not the reserved output counter becomes 0, and if it becomes 0, a process of clearing the reserved output flag is executed in step S4808. In the following step S4809, it is determined whether or not the above-mentioned notification start freeze flag is set, and if it is not set and the reservation state is based on the first start freeze flag and the second start freeze flag. In step S4810, a process of turning on the AT output terminal 121d is executed. On the other hand, if the freeze flag at the start of notification is set in step S4809 and the reservation state is set in the rotation effect for notifying that the AT mode transition lottery has been won, the AT is won in step S4811. The process of turning the output terminal into the ON state is executed.

ステップS4805若しくはステップS4807にて否定判定した場合、又は、ステップS4810若しくはステップS4811の処理を実行した後は、ステップS4812にてその他の各種カウンタの更新処理を実行してから、タイマ更新処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4805 or step S4807, or after the processing of step S4810 or step S4811 is executed, the update processing of various other counters is executed in step S4812, and then the timer update processing is terminated. ..

以上のように、第1の実施形態等の準備モードにおけるATモードを開始することの報知用の構成を、CZモード中のATモード移行抽選に当選したことの報知に適用してもよく、ATモード移行抽選に当選してATモードへ移行させることを目指す本スロットマシン10の遊技性からすると、ATモード移行抽選に当選した後、ATモード開始用の結果報知が回転演出を含めて行われる第1の実施形態等の構成よりも、ATモード移行抽選に当選したことの結果報知が回転演出を含めて行われる本実施形態の構成の方が、これらの結果報知を心待ちにさせる効果が高いといえる。つまり、本実施形態の方が、報知対象となっている結果(ATモード移行当選)を自らの操作で勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、回転演出を行う効果や、回転演出中に遊技機外部の装置に情報出力すること等の効果をより好適に奏することが可能となる。 As described above, the configuration for notifying that the AT mode is started in the preparation mode of the first embodiment or the like may be applied to the notification that the AT mode transition lottery in the CZ mode has been won. Considering the playability of this slot machine 10 that aims to win the mode transition lottery and shift to the AT mode, after winning the AT mode transition lottery, the result notification for starting the AT mode is performed including the rotation effect. It is said that the configuration of the present embodiment in which the result notification of winning the AT mode transition lottery including the rotation effect is more effective than the configuration of the first embodiment or the like is more effective in making these result notifications look forward to. I can say. That is, in this embodiment, it is possible to give a stronger impression that the result (AT mode transition winning) that is the notification target has been won by one's own operation, and the effect of performing the rotation effect and the game during the rotation effect. It is possible to more preferably achieve the effect of outputting information to a device outside the machine.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description contents of each embodiment and each modification described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-described embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be individually applied to a new configuration composed of a combination of embodiments and modifications, and some or all of them may be combined and applied.

(1)ATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果として、通常リプA〜Cを用いる構成を説明したが、通常リプA〜Cとは異なる結果を用いる構成としてもよい。また、通常リプA〜Cの当選確率は上記のものに限定されず、これよりも当選し易い(当選確率が高い)ものであってもよいし、当選しにくい(当選確率が低い)ものであってもよい。例えば、ATモード開始用の結果として通常リプA〜Cを用いる場合、通常リプA〜Cの当選確率の分母が、準備モードの上限ゲーム数以上の数となるような当選確率としてもよく、この場合、準備モードにおいて上限ゲーム数(40)に到達し易いことを前提とした遊技性を実現できる。例えば、準備モードの上限到達前にATモード開始用の結果当選となった場合に遊技者に特典が付与される構成とすることで、準備モード中にATモード開始用の結果当選となることを心待ちにさせる効果や、ATモード開始用の結果入賞を表示させることで自らの操作によりATモードの開始を勝ち取った印象を与える効果を好適に高めることが可能である。なお、上限到達前にATモード開始用の結果当選となった場合に付与する特典とは、例えば、ATモードの初期ゲーム数の上乗せ等が考えられる。また、準備モードの上限到達により第2ATモードへの昇格が確定する構成を変更し、上限到達前にATモード開始用の結果当選となることで第2ATモードへの昇格が確定するといった特典とすることも可能である。 (1) Although the configuration using the normal rips A to C has been described as the result for starting the AT mode and the result for notifying the winning of the AT mode transition, a configuration different from the normal rips A to C may be used. In addition, the winning probabilities of normal rips A to C are not limited to the above, and may be easier to win (higher winning probability) or difficult to win (lower winning probability). There may be. For example, when the normal rips A to C are used as the result for starting the AT mode, the winning probability may be such that the denominator of the winning probability of the normal rips A to C is equal to or more than the upper limit number of games in the preparation mode. In this case, it is possible to realize playability on the premise that the upper limit number of games (40) can be easily reached in the preparation mode. For example, if the result for starting the AT mode is won before the upper limit of the preparation mode is reached, the player is given a privilege, so that the result for starting the AT mode is won during the preparation mode. By displaying the long-awaited effect and the result winning result for starting the AT mode, it is possible to suitably enhance the effect of giving the impression that the start of the AT mode has been won by one's own operation. It should be noted that the privilege given when the result for starting the AT mode is won before the upper limit is reached may be, for example, the addition of the initial number of games in the AT mode. In addition, the configuration will be changed so that promotion to the 2nd AT mode will be confirmed when the upper limit of the preparation mode is reached, and the promotion to the 2nd AT mode will be confirmed by winning the result for starting the AT mode before reaching the upper limit. It is also possible.

(2)ATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果は、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、その結果当選となる確率が異なる(特に通常リプA)構成としたが、設定値に関わらず、これらATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果当選となる確率が同じ確率である構成としてもよい。また、設定値によって当選確率が異なる構成においても、設定値が高いほど当選しにくい構成に限定されず、設定値が高いほど当選し易い構成としてもよいし、偶数設定と奇数設定とで当選確率が異なる構成としてもよい。 (2) The AT mode start result and the AT mode transition winning notification result have different probabilities of winning as a result depending on the set value set in the winning probability setting process (particularly normal lip A). However, regardless of the set value, the probability of winning the result for starting the AT mode and the result for notifying the winning of the AT mode transition may be the same. Further, even in a configuration in which the winning probability differs depending on the set value, the configuration is not limited to the configuration in which the higher the set value is, the more difficult it is to win, and the higher the set value is, the easier it is to win. May have different configurations.

(3)AT種別決定処理を、前兆ゲーム数が0となって準備モードに移行する際に実行する構成としたが、ATモード移行抽選に当選した場合に実行する構成としてもよい。この場合、前兆モード中のゲームにおいても昇格抽選を行う構成としてもよい。 (3) The AT type determination process is executed when the number of precursor games becomes 0 and the mode shifts to the preparation mode, but it may be executed when the AT mode transition lottery is won. In this case, the promotion lottery may be performed even in the game in the precursor mode.

(4)ATモード開始用の結果当選時の押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (4) The push order notification at the time of winning the result for starting the AT mode is executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display unit 65 on the display control device 81 side. It may be configured to be executed by either one, and for example, it may be executed not on the main control device 101 side but on the display control device 81 side.

(5)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA〜Cのように、ストップスイッチ42〜44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42〜44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42〜44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (5) The instruction monitor 68 is configured to be capable of notifying each of the six operation sequences. For example, as in the normal rips A to C, the stop switch to be operated first among the operation sequences of the stop switches 42 to 44. Regarding the push order combination to which only 42 to 44 are associated, the configuration may include a push order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(6)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (6) Although the advantageous section is terminated at the end of the AT mode, the advantageous section may not be terminated at the end of the AT mode. For example, the advantageous section may not end according to the number of games remaining in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of games remaining in the advantageous section at the end of the AT mode is AT to the number of remaining games. If the number of sheets multiplied by the expected increase number per mode game is less than or equal to the upper limit increase number (2400 sheets) of the advantageous section or less than the upper limit increase number, the advantageous section may not be terminated. If the number of sheets obtained by multiplying the current advantageous section increase / decrease number MY by the above is less than or equal to the upper limit increase number (2400 sheets) of the advantageous section or less than the upper limit increase number, the advantageous section should not be terminated. It may be.

(7)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (7) The eighth display segment N8 as a section indicator is controlled to be lit at the time of transition to the advantageous section, but the eighth display segment N8 is not controlled to be lit even at the time of transition to the advantageous section, which is advantageous. The lighting may be controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied when the push order notification can occur, for example, when the transition to the AT mode is confirmed.

(8)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (8) The push order notification may be executed at least once during the CZ mode. Further, even in the AT mode, the push order notification may be executed at least once, and even if the number of remaining games in the AT mode and the CZ mode becomes 0, the push order notification is executed once. , The AT mode or the CZ mode may not be terminated.

(9)ATモードの開始に際して、AT準備カウンタの値に応じてATモードの初期ゲーム数を決定する構成としてもよい。例えば、AT準備カウンタの値が大きいほど、ATモードの初期ゲーム数(ステップS1611やステップS1618等でATゲームカウンタに加算する値)が大きくなり易い構成又は大きくなる構成とすることで、準備モードの消化ゲーム数が少ない状況でATモードが開始された場合に、準備モードを十分に消化できなかったこと(昇格抽選を多く受けられなかったこと等)の代償とすることが可能である。 (9) At the start of the AT mode, the initial number of games in the AT mode may be determined according to the value of the AT preparation counter. For example, the larger the value of the AT preparation counter, the larger the initial number of games in the AT mode (the value to be added to the AT game counter in steps S1611, S1618, etc.) is likely to be large, or the preparation mode can be set to be large. When the AT mode is started in a situation where the number of digestion games is small, it is possible to compensate for not being able to sufficiently digest the preparation mode (such as not being able to receive many promotion lottery).

(10)回転演出処理において、低速回転にて回転させた後、仮停止させる構成としたが、通常遊技と同様に、定速回転にて回転させた後、仮停止させる構成としてもよい。 (10) In the rotation effect processing, the configuration is such that after rotating at a low speed, the game is temporarily stopped. However, as in the normal game, the game may be rotated at a constant speed and then temporarily stopped.

(11)回転演出において、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としたが、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せを仮停止する構成としてもよい。 (11) In the rotation effect, the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is temporarily stopped, but the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is temporarily stopped. May be.

(12)回転演出において、有効ラインMLにATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としたが、有効ラインMLとは異なるラインに当該ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としてもよい。 (12) In the rotation effect, the effective line ML is configured to temporarily stop the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode, but the line different from the effective line ML corresponds to the result winning for starting the AT mode. The symbol combination to be used may be temporarily stopped.

(13)疑似遊技を含め、回転演出において各リール32L,32M,32Rを仮停止させる場合、停止させずに小刻みに振動させたり、揺れ動かせたり、動作させながら一定の位置に留まらせる構成としてもよい。その意味では、これら各リール32L,32M,32Rを動作させながら一定の位置に留まらせる等することを仮停止とし、動作させないことを停止としてもよい。 (13) When each reel 32L, 32M, 32R is temporarily stopped in a rotation effect including a pseudo game, it may be vibrated or swayed in small steps without being stopped, or may be kept in a fixed position while being operated. good. In that sense, the temporary stop may be to keep the reels 32L, 32M, 32R at a fixed position while operating them, and the stop may be to not operate the reels 32L, 32M, 32R.

(14)疑似遊技を含め、回転演出において停止又は仮停止させずに、低速にて回転させる構成としてもよく、少なくとも、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが遊技者から視認可能となる状況が生じるように制御される構成であればよい。 (14) Including a pseudo game, the rotation effect may be configured to rotate at a low speed without stopping or temporarily stopping, and at least the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode can be visually recognized by the player. Any configuration may be used as long as the configuration is controlled so that the above situation occurs.

(15)準備モードにおいて上限ゲーム数に到達した場合に第2ATモードとなる構成としたが、上限ゲーム数に到達した場合に別途昇格抽選を実行する等して、所定の確率で第2ATモードとなる構成としてもよく、上限ゲーム数に到達した場合であっても第1ATモードである場合があるようにしてもよい。 (15) In the preparation mode, when the maximum number of games is reached, the second AT mode is set. However, when the maximum number of games is reached, a promotion lottery is separately executed, and the second AT mode is set with a predetermined probability. The first AT mode may be set even when the maximum number of games is reached.

(16)ATモード開始用の結果当選時に当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった場合に、次ゲームで回転演出を実行することでATモードを開始させる構成としたが、回転演出にてATモードを開始させるゲームは次ゲームに限定されず、次回以降のゲームであればよく、例えば、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったゲームから、所定数(例えば3)のゲーム後に回転演出を伴ってATモードを開始させる構成としてもよい。この場合、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったゲームから、所定数のゲームまでの間のゲームにおいて、再度ATモード開始用の結果当選となった場合には、回転演出を行うことなく当該ATモード開始用の結果入賞を成立させるように操作指示報知を行う構成としてもよく、再度ATモード開始用の結果当選となったゲームで、回転演出を行うとともに当該操作指示報知を行わないように、回転演出の実行を前倒しにする構成としてもよい。 (16) Result for starting AT mode If the winning result for starting AT mode cannot be established at the time of winning, the AT mode is started by executing the rotation effect in the next game. The game that starts the AT mode by the rotation effect is not limited to the next game, and may be a game from the next time onward. For example, the AT mode may be started with a rotation effect after the game of 3). In this case, in the games between the games for which the AT mode start result winning result could not be established and the predetermined number of games, if the AT mode start result result is won again, the rotation effect is performed. The operation instruction notification may be performed so as to establish the result winning for the AT mode start without performing the operation instruction notification. The configuration may be such that the execution of the rotation effect is advanced so as not to be performed.

(17)一の準備モードにおいて、ATモード開始用の結果当選時にATモード開始用の結果入賞を成立させることができなければ、その情報を次回以降の準備モードにも引き継ぎ可能な情報として記憶する構成としてもよい。この場合、例えば、当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった情報があれば、当該準備モードにおいて最初のATモード開始用の結果当選であっても、当該ゲームにて回転演出を行うとともに操作指示報知を行わないようにしてもよい。また、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった回数が所定回数に達した場合には、上記のように、最初のATモード開始用の結果当選であっても、回転演出を優先する構成としてもよいし、当該入賞を成立させることができなかった回数に応じて抽選等により、ATモード開始用の結果当選時に回転演出を優先することの決定を行う構成としてもよい。なお、ATモード開始用の結果当選時にATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった情報は、有利区間情報の初期化処理の対象とならない情報として記憶する構成とするとよい。 (17) In one preparation mode, if the result for starting the AT mode cannot be won at the time of winning the result for starting the AT mode, the information is stored as information that can be handed over to the preparation mode from the next time onward. It may be configured. In this case, for example, if there is information that the result winning for the AT mode start could not be established, even if the result for the first AT mode start is won in the preparation mode, the rotation effect is produced in the game. And the operation instruction notification may not be performed. In addition, when the number of times that the result winning for the AT mode start cannot be established reaches a predetermined number, as described above, even if the result for the first AT mode start is won, the rotation effect is performed. It may be configured to give priority, or it may be configured to give priority to the rotation effect when the result for starting the AT mode is won by lottery or the like according to the number of times that the winning cannot be established. It is preferable that the information for which the AT mode start result winning result cannot be established at the time of winning the AT mode start result is stored as information that is not subject to the initialization processing of the advantageous section information.

(18)疑似遊技において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、未停止のリール32L,32M,32Rを全て停止させる構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、未停止のリール32L,32M,32Rのうちの一部のリールを停止させる構成としてもよい。この場合、いずれのリールを停止させるかは、抽選等により決定する構成としてもよいし、押し順報知を伴って操作指示報知を行っている場合には、その操作順序に応じてリールを停止させる構成としてもよい。 (18) In the simulated game, when the first credit insertion switch 56 is operated, all the unstopped reels 32L, 32M, 32R are stopped, but when the first credit insertion switch 56 is operated. In addition, some of the unstopped reels 32L, 32M, and 32R may be stopped. In this case, which reel to stop may be determined by lottery or the like, or when the operation instruction notification is performed with the push order notification, the reels are stopped according to the operation order. It may be configured.

(19)疑似遊技において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、未停止のリール32L,32M,32Rを同時に停止させる構成としたが、順次停止させる構成としてもよい。この場合、停止させる順序は、抽選等により決定する構成としてもよいし、押し順報知を伴って操作指示報知を行っている場合には、その操作順序に応じてリールを停止させる構成としてもよい。 (19) In the simulated game, when the first credit insertion switch 56 is operated, the unstopped reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the same time, but they may be stopped sequentially. In this case, the order of stopping may be determined by lottery or the like, or may be configured to stop the reels according to the operation order when the operation instruction notification is performed with the push order notification. ..

(20)疑似遊技に限られず、回転演出を行うタイミングは、通常遊技の前に限定されるものではなく、通常遊技の後であってもよいし、通常遊技と通常遊技との間であってもよい。 (20) Not limited to the pseudo game, the timing of performing the rotation effect is not limited to before the normal game, but may be after the normal game, or between the normal game and the normal game. May be good.

(21)疑似遊技において、5図柄以上のスベリ数を許容する構成としたが、通常遊技と同様に4図柄以内のスベリ数となるように停止制御を行う構成としてもよい。この場合、疑似遊技において停止操作を行っても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せが停止しない場合もある。停止しなかった場合には、全リール32L,32M,32R停止後に、又は全リール32L,32M,32R停止前に、再変動を伴って第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せを停止させるようにしても良い。再変動は、対応する図柄が停止していなかったリールだけ行う構成とてもよいし、全リール32L,32M,32R行う構成としてもよい。また、再変動を行わず、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せが停止していない状態で回転演出を終了してもよく、この場合、次のゲームで再度回転演出を行う構成としてもよい。再度の回転演出では、停止操作を伴わずに自動的に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せを停止させる態様(第1の実施形態の態様)にて回転演出を行う構成としてもよい。 (21) In the pseudo game, the number of slides of 5 symbols or more is allowed, but the stop control may be performed so that the number of slides is within 4 symbols as in the normal game. In this case, even if the stop operation is performed in the pseudo game, the symbol combination corresponding to the second re-game prize, the third re-game prize, or the like may not be stopped. If it does not stop, it corresponds to the second re-game prize, the third re-game prize, etc. with re-variation after all reels 32L, 32M, 32R are stopped, or before all reels 32L, 32M, 32R are stopped. The symbol combination may be stopped. The re-variation may be performed only on the reels on which the corresponding symbols have not stopped, or may be performed on all reels 32L, 32M, 32R. Further, the rotation effect may be ended in a state where the symbol combination corresponding to the second re-game prize, the third re-game prize, etc. is not stopped without re-variation. In this case, the rotation effect may be ended again in the next game. It may be configured to produce a production. In the re-rotation effect, the rotation effect is performed in a mode (aspect of the first embodiment) in which the symbol combination corresponding to the second re-game prize, the third re-game prize, etc. is automatically stopped without a stop operation. It may be configured to be performed.

(22)回転演出の対象ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合、準備モードの上限ゲーム消化を契機とする対象ゲームであれば回転演出の実行を制限する一方、前ゲームでATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったことを契機とする対象ゲームであれば回転演出の実行を許容する構成としたが、いずれも制限する構成としてもよく、また、いずれも許容する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム消化を契機とする対象ゲームであれば疑似遊技での回転演出(第2の実施形態の態様)を実行する一方、前ゲームでATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったことを契機とする対象ゲームであれば疑似遊技を伴わない回転演出(第1の実施形態の態様)を実行する構成としてもよい。 (22) If the lottery result of the target game of the rotation effect is the result for starting the AT mode, the execution of the rotation effect is restricted if the target game is triggered by the upper limit game digestion of the preparation mode, while the previous game. If the target game is a target game triggered by the failure to win a prize as a result for starting the AT mode, the configuration allows the execution of the rotation effect. May be a configuration that allows. Further, if the target game is triggered by the upper limit game digestion of the preparation mode, the rotation effect in the pseudo game (aspect of the second embodiment) is executed, while the result prize for starting the AT mode is established in the previous game. If it is a target game triggered by the failure to do so, a rotation effect (aspect of the first embodiment) without a pseudo game may be executed.

(23)リール制御処理における外部出力設定第1処理においてゲーム用出力端子121aをON状態とする構成としたが、ゲーム用出力端子121aをON状態とするタイミングは、ゲームの消化に応じたタイミングであればよく、ゲームの終了時(例えば、払出判定処理や、入賞結果対応処理の実行時)であってもよいし、リール制御処理における回転開始処理にて、ゲーム用出力端子121aをON状態とする構成としてもよい。回転開始処理にてゲーム用出力端子121aをON状態とする構成においては、例えば、ウェイト期間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際にON状態とする構成としてもよい。この場合、回転開始処理を通常動作の開始タイミングとするならば、回転演出に際してAT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、一のゲームにおける通常動作よりも前にON状態等する構成といえる。 (23) External Output Setting in Reel Control Processing The game output terminal 121a is turned on in the first processing, but the game output terminal 121a is turned on at a timing that corresponds to the digestion of the game. It may be at the end of the game (for example, at the time of executing the payout determination process or the winning result handling process), or the game output terminal 121a is set to the ON state in the rotation start process in the reel control process. It may be configured to be used. In the configuration in which the game output terminal 121a is turned on in the rotation start processing, for example, the reels 32L, 32M, 32R may be turned on when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started after the lapse of the wait period. In this case, if the rotation start process is set as the start timing of the normal operation, it can be said that the timing of turning on the AT output terminal 121d in the rotation effect is such that the AT output terminal 121d is turned on before the normal operation in one game. ..

(24)AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは上記のタイミングに限定されない。例えば、回転演出中にON状態とするならば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するよりも前のタイミングであってもよく、当該ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速にて回転するタイミングであってもよく、当該図柄組合せが揃うよりも前のタイミングであってもよい。また、当該図柄組合せが停止するタイミングと同じタイミングであってもよい。 (24) The timing for turning on the AT output terminal 121d is not limited to the above timing. For example, if the ON state is set during the rotation effect, the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode may be at a timing before the temporary stop, and the result winning for starting the AT mode is supported. The timing may be the timing of rotating at a low speed with the symbol combinations to be aligned, or the timing may be before the symbol combinations are aligned. Further, the timing may be the same as the timing at which the symbol combination is stopped.

(25)AT用出力端子121dをON状態とするための予約用の処理(準備カウンタをセットする処理や、予約出力カウンタをセットする処理等)の実行タイミングは、上記のものに限定されない。例えば、ATモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数と準備モードの上限ゲーム数との合算のゲーム後にAT用出力端子121dをON状態とするための処理(合算のゲーム数を所定のカウンタにセットする等)を行う構成としてもよく、有利区間移行時に天井ゲーム数と前兆ゲーム数(前兆ゲーム数の上限ゲーム数)と準備モードの上限ゲーム数との合算のゲーム数後にAT用出力端子121dをON状態とするための処理を行う構成としてもよい。また、AT用出力端子121dをON状態とするタイミング(予約出力カウンタ)を設定する処理についても、回転演出を実行する対象ゲームよりも前のゲームにて(例えば準備モード移行時、ATモード移行当選時、有利区間移行時)に当該タイミングを設定する処理を実行する構成としてもよい。 (25) The execution timing of the reservation process (process of setting the preparation counter, process of setting the reserved output counter, etc.) for turning on the AT output terminal 121d is not limited to the above. For example, when the AT mode transition lottery is won, a process for turning on the AT output terminal 121d after the total game of the number of precursor games and the maximum number of games in the preparation mode (the total number of games is set to a predetermined counter). It may be configured to set, etc.), and the AT output terminal 121d after the total number of games of the number of ceiling games, the number of precursor games (the maximum number of precursor games) and the maximum number of games in the preparation mode at the time of transition to the advantageous section. May be configured to perform processing for turning the ON state. Also, regarding the process of setting the timing (reserved output counter) for turning on the AT output terminal 121d, in the game before the target game in which the rotation effect is executed (for example, when the preparation mode is shifted, the AT mode transition is won). It may be configured to execute the process of setting the timing at the time (at the time of transition to the advantageous section).

(26)準備モード等に移行する場合にAT準備カウンタ等によってAT用出力端子121dをON状態とするゲームを管理する構成としたが、準備モード等に移行する場合に、別途、AT用出力端子121dをON状態とする予約状態であることを示すフラグをセットする構成としてもよい。この場合、準備モード中等においてATモード開始用の結果当選等となった場合には、上記のフラグをクリアする構成としてもよく、当該結果入賞時に当該フラグをクリアする構成としてもよく、当選時にフラグをクリアするのであれば、当該結果当選時に当該結果入賞を成立させることができなければ、再度当該フラグをセットする構成としてもよい。 (26) The game is configured to manage the game in which the AT output terminal 121d is turned on by the AT preparation counter or the like when shifting to the preparation mode or the like. However, when shifting to the preparation mode or the like, the AT output terminal is separately managed. It may be configured to set a flag indicating that the 121d is in the ON state and is in the reserved state. In this case, if the result for starting the AT mode is won in the preparation mode or the like, the above flag may be cleared, or the flag may be cleared when the result is won, and the flag may be cleared at the time of winning. If the above is cleared, the flag may be set again if the result winning cannot be established at the time of winning the result.

(27)ATモード開始用の結果入賞が成立した場合にAT用出力端子121dをON状態とすることを前提とし、回転演出中においてもAT用出力端子121dをON状態とする構成としたが、回転演出においては別の出力端子からATモードへの移行が生じる旨の情報を出力する構成としてもよく、また、回転演出においては別の情報を出力する構成としてもよい。 (27) On the premise that the AT output terminal 121d is turned on when the winning result for starting the AT mode is established, the AT output terminal 121d is turned on even during the rotation effect. In the rotation effect, information indicating that the transition to the AT mode may occur from another output terminal may be output, or in the rotation effect, another information may be output.

(28)通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて停止させた図柄とを利用してATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としたが、通常遊技にて停止させた図柄数と、疑似遊技にて停止させた図柄数との割合は上記のものに限定されず、通常遊技にて停止させた図柄を1つ用い、疑似遊技にて停止させた図柄を2つ用いてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としてもよい。また、当該図柄組合せが全リール数よりも少ない2つの図柄により構成されるようにしたうえで、通常遊技にて停止させた図柄を1つ用い、疑似遊技にて停止させた図柄を1つ用いてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としてもよい。 (28) The symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode is stopped by using the symbol stopped in the normal game and the symbol stopped in the pseudo game. The ratio between the number of symbols stopped in the pseudo game and the number of symbols stopped in the pseudo game is not limited to the above, and one symbol stopped in the normal game is used, and the symbol stopped in the pseudo game is used. It is also possible to use two of them to stop the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode. In addition, after making the symbol combination composed of two symbols that are less than the total number of reels, one symbol stopped in the normal game is used, and one symbol stopped in the pseudo game is used. The symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode may be stopped.

(29)1のゲームを前提として、通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて停止させた図柄とを利用してATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としたが、ゲームを跨いで当該図柄組合せを停止させる構成としてもよい。具体的には、前ゲームの通常遊技にて停止させた図柄と、次ゲームの疑似遊技にて停止させた図柄とを用いて当該図柄組合せを停止させる構成としてもよい。この場合、回転演出処理において、前ゲームの通常遊技にて停止させた図柄についてのリールは停止させたままで、当該疑似遊技を行わせるリールを回転させ、当該リールを停止させることで、上記図柄組合せが停止するようにするとよい。そして、当該図柄組合せを停止させた後、回転開始処理により全リール32L,32M,32Rの回転を開始させる構成とするとよい。 (29) Assuming the game of 1, the symbol combination stopped in the normal game and the symbol stopped in the pseudo game are used to stop the symbol combination corresponding to the result winning for starting the AT mode. However, the symbol combination may be stopped across the games. Specifically, the symbol combination may be stopped by using the symbol stopped in the normal game of the previous game and the symbol stopped in the pseudo game of the next game. In this case, in the rotation effect processing, the reel for the symbol stopped in the normal game of the previous game is kept stopped, the reel for performing the pseudo game is rotated, and the reel is stopped to combine the symbols. Should be stopped. Then, after stopping the symbol combination, it is preferable to start the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R by the rotation start processing.

(30)回転演出の態様は一例である。例えば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速回転となるまでの期間を上記のものよりも長くしてもよいし短くしてもよいし、当該図柄組合せが揃った状態で回転することなく、停止タイミングを異ならせることで、停止時に当該図柄組合せが停止する構成としてもよい。また、当該図柄組合せが停止した状態を維持する期間等についても、上記のものよりも長くてもよい短くてもよく、当該期間の経過前に所定の操作(例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作)に基づき回転開始処理に移行する構成としてもよい。 (30) The mode of rotation effect is an example. For example, the period until the low-speed rotation is completed in the state where the symbol combinations corresponding to the result prizes for starting the AT mode are prepared may be longer or shorter than the above, or the symbol combinations are aligned. By making the stop timing different without rotating in the state of being stopped, the symbol combination may be stopped at the time of stopping. Further, the period for maintaining the stopped state of the symbol combination may be longer or shorter than the above, and a predetermined operation (for example, the operation of the first credit insertion switch 56) may be performed before the elapse of the period. ) May be used to shift to the rotation start process.

(31)準備モードにおいて押し順報知を実行しないようにしたり、昇格抽選や上乗せ抽選を実行しないようにして、準備モードにおいて早期にATモード開始用の結果当選となった方が有利な構成としてもよい。また、CZモードにおいても、ATモード移行抽選に当選した後であっても、ATモード移行当選を報知する結果当選となるまでは上乗せ抽選を実行しない等して、ATモード移行抽選に当選した後、早期にATモード移行当選を報知する結果当選となった方が有利な構成としてもよい。 (31) Even if it is advantageous to prevent the push order notification from being executed in the preparation mode, or to execute the promotion lottery or the additional lottery, and to win the result for starting the AT mode early in the preparation mode. good. Further, even in the CZ mode, even after winning the AT mode transition lottery, after winning the AT mode transition lottery by not executing the additional lottery until the result of notifying the AT mode transition winning is won. , It may be advantageous to win as a result of notifying the AT mode transition winning at an early stage.

(32)ATモードを開始させること等を報知するために、通常リプA〜Cを用いて、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等の図柄組合せを停止させる構成としたが、ATモードを開始させること等を報知しない場合には、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等が成立しないようにしてもよい。例えば、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等とは異なる操作順序を押し順報知や押し順報知演出にて実行する構成としてもよい。 (32) In order to notify that the AT mode is to be started, the combination of symbols such as the second re-game prize, the third re-game prize, and the thirteenth re-game prize is stopped by using the normal rips A to C. However, if the AT mode is not notified, the second re-game prize, the third re-game prize, the thirteenth re-game prize, and the like may not be established. For example, the operation order different from the second re-game prize, the third re-game prize, the thirteenth re-game prize, etc. may be executed by the push order notification or the push order notification effect.

(33)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (33) The first BB is provided as a BB that can be won in the 3-bet game, and the second BB is provided as the BB that can be won in the 2-bet game. However, only one of the BBs may be used, for example, 2 The second BB may be won in the bet game, and none of the BBs may be won in the 3-bet game.

(34)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (34) In the 2-bet game, the 2nd BB is won, but in the 2-bet game, a plurality of types of BBs may be won. For example, in the 2-bet game, the 1st BB and the 2nd BB may be won. It may be a structure that can be won. In this case, the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be established in the 2-bet game, and neither the 1st BB nor the 2nd BB is won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 1st BB prize are obtained in the 3-bet game. The configuration may be such that neither of the 2BB prizes is established. The relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be the opposite of that described above.

(35)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (35) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to have the same game base, different lottery tables may be used to obtain different net increases in the number of sheets.

(36)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (36) The first BB state and the second BB state are both configured to be played in a 3-bet game. For example, the first BB state is played in a 3-bet game and the second BB state is a 2-bet game. The number of bets may differ depending on the type of BB state, such as playing a game. In this case, each game in the first BB state is a game with a bet number different from the specific specified number, and each game in the second BB state is a game with a bet number different from the specified specified number.

(37)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (37) The games in the first BB state and the second BB state are both configured so that the execution related to the instruction function such as the push order notification process and the specific process is restricted. For example, the game in the first BB state is The execution of the processing related to these instruction functions is restricted, while the game in the second BB state is allowed to execute the processing related to these instruction functions. good. Further, a CB state, an SB state, and an MB state may be provided, and any or all of these may be configured to limit or not limit the processing related to each instruction function.

(38)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (38) In the 3-bet game, the 2nd BB prize cannot be established, and in the 2-bet game, the 1st BB prize cannot be established. The configuration may be such that the first BB winning is less likely to be won in the 2-bet game than in the 3-bet game.

(39)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (39) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won. In the game, it may be more difficult to win the first BB than in the 3-bet game.

(40)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (40) An operation unit capable of setting one bet may be provided. In this case, the number of bets may be different depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, if the operation unit is operated once, it may be 1 bet, if it is operated twice, it may be 2 bets, and if it is operated 3 times, it may be 3 bets. Furthermore, even if the desired number of bets is exceeded, such as 1 bet when the operation is performed 4 times and 2 bets when the operation is performed 5 times, the desired number of bets is set by re-operation. It is preferable to have a possible configuration.

(41)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (41) The maximum number of games in the CZ mode is uniformly set to 10 games, but the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is uniformly set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(42)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (42) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state is set to about plus 0.00, and the medals do not increase or decrease in the 1st BB state and the 2nd BB state. The configuration may be such that the number of medals can be increased, or the configuration may be such that the number of medals can be decreased. In this case, the net increase in the number of sheets in the first BB state and the second BB state may be at least as long as the number of net increases is larger than the net increase in the number of games in the internal state and the non-internal state in the 3-bet game.

(43)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (43) The player is allowed to execute each process related to the instruction function by playing the internal state or the non-internal state in the 2-bet game instead of the 3-bet game, or by establishing the 1st BB prize or the 2nd BB prize. The configuration is such that the game shifts from the state in which the game is played to the state in which the game is restricted. May be.

(44)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (44) The ball ejection rate is changed according to each set value. Setting 1 has the lowest ball ejection rate and setting 6 has the highest ball ejection rate. However, depending on the set value, the ball ejection rate (game medium) Any configuration may be used as long as the rate of increase / decrease and the mode of increase / decrease of are changed. For example, the payout rates of some of the set values may be the same, such as the payout rates of the setting 1 and the setting 2 being the same, but the payout rates of the other set values may be different. Further, settings 1, 3 and 5 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is high, and settings 2, 4 and 6 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is low. In addition, in settings 1 and 5, the amount of balls ejected increases by a predetermined amount in a short time and decreases by a predetermined amount in a long time, and in settings 2, 3 and 4, it takes longer than the settings 1 and 5 to increase the predetermined amount. The decrease of a predetermined amount may be shorter than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase or decrease of the number of balls is hardly generated. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(45)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (45) A slot machine having three reels and three corresponding stop switches in parallel has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels and corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Further, the slot machine in which the effective line is set to 1 line in the situation where the number of bets is 3 has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the effective line may be 5 lines.

(46)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (46) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine (so-called ball-using rotating cylinder type game machine) having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

(47)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (47) In the above embodiment, a gaming machine of a type in which a predetermined number of medals are paid out as a privilege corresponding to the winning of the game is exemplified by inserting a medal as a game medium and setting the number of bets to start the game. However, this does not deny a medalless type gaming machine that does not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to set the number of bets on the game using a virtual gaming medium (predetermined gaming value) and start the game, and as a privilege corresponding to the winning of the game, the above A virtual game medium (predetermined game value) corresponding to a predetermined number of medals may be provided. In this case, the number of virtual gaming media may be displayed on a predetermined display unit, or information corresponding to the number of virtual gaming media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also an enclosed type pachinko machine in which game balls are not discharged to the outside of the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, for example, it is preferable to have a configuration for notifying information indicating the number of prize balls.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
予め定められた判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)へ移行させることを可能とする移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記有利状態へ移行させることが可能な移行結果(ATモード移行当選)であって、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行対応結果(通常リプA〜C)である場合に前記有利状態へ移行させる第1有利移行手段(主制御装置101による第2,第3再遊技入賞に基づきATモード開始用の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果であって、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とは異なる結果である場合に、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御する特定手段(主制御装置101による回転演出処理において第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定動作が行われる場合に、前記有利状態へ移行させる第2有利移行手段(主制御装置101による回転演出を伴いATモード開始用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped, and the privilege granting means. The normal operation is that the privilege is controlled so that the privilege can be granted.
Specific drive control means (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each orbital body so that a specific operation, which is an effect operation control using the orbital body, is performed, and
Based on a predetermined determination opportunity, a transition determination means (AT lottery processing by the main control device 101) for executing a transition determination that enables the transition to an advantageous state (AT mode) advantageous for the player is executed. Function) and
The result of the transition determination by the transition determination means is a transition result (AT mode transition winning) capable of shifting to the advantageous state, and the lottery result by the lottery means is a predetermined transition correspondence result (normal lip A). ~ C), the first advantageous transition means (a function of executing the process for starting the AT mode based on the second and third re-game winnings by the main control device 101) to shift to the advantageous state.
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result and the lottery result by the lottery means is different from the transition correspondence result, the specific drive control means is performed so that the specific operation is performed. (A function to execute a process for performing a first rotation effect or a second rotation effect in the rotation effect process by the main control device 101) and
A second advantageous transition means (a function of executing a process for starting an AT mode accompanied by a rotation effect by the main control device 101) to shift to the advantageous state when the specific operation is performed.
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態への移行判定の結果が移行結果である場合に、遊技の抽選結果が移行対応結果であれば有利状態へ移行するため、移行判定の結果が移行結果となることと、遊技の抽選結果が移行対応結果と、がセットとなることで有利状態へ移行するようになる。このようにすることで、移行判定の結果が移行結果となることなく有利状態へ移行してしまう事象を生じさせないようにすることができるし、移行結果となっただけでは有利状態へ移行しないようになるため、各遊技の抽選の結果への関心の低下を回避しながら有利状態へ移行することを楽しみにさせることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine whose normal operation is to be given a privilege corresponding to the result of If it is a transition correspondence result, it shifts to an advantageous state, so that the transition determination result becomes the transition result and the game lottery result becomes the transition correspondence result, and the transition to the advantageous state is achieved. By doing so, it is possible to prevent an event in which the result of the transition judgment shifts to an advantageous state without becoming a transition result, and it is possible to prevent the transition to an advantageous state only by the transition result. Therefore, it is possible to look forward to the transition to an advantageous state while avoiding a decrease in interest in the result of the lottery of each game.

その一方で、上記のように、移行結果となっても遊技の抽選結果が移行対応結果となるまで有利状態への移行が生じないようにすると、移行対応結果の当選確率等によっては、移行結果となった後、延々と有利状態への移行が待機される可能性があり、遊技の中だるみの要因となり得る。かといって、自動的に有利状態へ移行させてしまうと、せっかく抽選結果とセットで有利状態への移行が生じるようにした意義が消失してしまう。 On the other hand, as described above, if the transition to the advantageous state does not occur until the lottery result of the game becomes the transition correspondence result even if the transition result is obtained, the transition result depends on the winning probability of the transition correspondence result and the like. After that, there is a possibility that the transition to the advantageous state may be waited endlessly, which may be a factor of slack in the game. On the other hand, if the shift to the advantageous state is automatically performed, the significance of making the shift to the advantageous state together with the lottery result disappears.

そこで、移行結果となった場合において遊技の抽選結果が移行対応結果とならなかった場合には、周回体を用いた演出動作制御である特定動作を実行して有利状態へ移行させるようにしたことで、各周回体の停止出目等によって特典が付与されることになる、というスロットマシンの遊技を模した態様で有利状態への移行を生じさせることが可能となり、遊技の抽選の結果への関心の低下を回避しながら、上記のような有利状態へなかなか移行しないことの不都合を好適に解消することが可能となる。 Therefore, if the lottery result of the game does not become the transition correspondence result in the case of the transition result, the specific operation which is the effect operation control using the orbiting body is executed to shift to the advantageous state. Then, it is possible to cause a transition to an advantageous state in a manner that imitates the game of the slot machine that the privilege is given by the stop result of each orbital body, etc., and the result of the lottery of the game can be obtained. While avoiding a decrease in interest, it is possible to preferably eliminate the inconvenience of not easily shifting to the above-mentioned advantageous state.

なお、上記構成は、抽選手段の結果が移行対応結果である場合において特定動作が実行されることを否定するものではない。その点を明確にするために、例えば、上記の「特定手段」を、「前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果であって、前記抽選手段による抽選結果に関わらず、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御する特定手段(主制御装置101による回転演出処理において第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する機能)」と表現してもよい。 It should be noted that the above configuration does not deny that the specific operation is executed when the result of the lottery means is the transition correspondence result. In order to clarify that point, for example, the above-mentioned "specific means" is referred to as "the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, and the specific operation is performed regardless of the lottery result by the lottery means. Is expressed as "specific means for controlling the specific drive control means (a function of executing a process for performing a first rotation effect or a second rotation effect in a rotation effect process by the main control device 101)". good.

また、「前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作」について、「前記通常動作の開始又は進行が制限される特定動作」と表現してもよく、かかる表現の変更は他の特徴や他の特徴群についても同様である。 Further, the "specific operation which is the effect operation control using the orbital body" may be expressed as "the specific operation in which the start or progress of the normal operation is restricted", and such a change in the expression may be expressed as another feature or the change of the expression. The same applies to other feature groups.

特徴A2.前記特定手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった後、予め定められた特定数の遊技にて前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とならなかった場合に、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The specific means is a case where the lottery result by the lottery means does not become the transition correspondence result in a predetermined specific number of games after the result of the transition determination by the transition determination means becomes the transition result. The gaming machine according to feature A1, wherein the drive control of the specific drive control means can be executed so that the specific operation is performed.

上記構成によれば、遊技の結果が移行対応結果となることに基づいて有利状態へ移行させることが優先され、特定数の遊技を行っても移行対応結果とならなかった場合に特定動作が行われて有利状態へ移行させる構成となる。このように、移行対応結果にて有利状態へ移行させることを優先するようにすれば、遊技の抽選の結果への関心を低下させることなく、移行対応結果とならない場合の不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, priority is given to shifting to an advantageous state based on the result of the game being the result of transition correspondence, and when a specific number of games are played but the result of transition correspondence is not obtained, a specific operation is performed. It will be configured to shift to an advantageous state. In this way, if priority is given to shifting to an advantageous state in the transition response result, it is possible to eliminate the inconvenience when the transition response result is not obtained without reducing the interest in the result of the lottery of the game. It will be possible.

特徴A3.前記抽選手段は、各遊技で所定数分の1の確率にて前記移行対応結果となるように前記抽選を実行し、
前記特定数は前記所定数よりも大きい数として設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The lottery means executes the lottery so that the transition correspondence result is obtained with a probability of a predetermined fraction in each game.
The gaming machine according to feature A2, wherein the specific number is set as a number larger than the predetermined number.

上記構成によれば、移行対応結果となる確率の分母よりも大きい数の遊技数に亘って移行対応結果とならなければ、特定動作が行われて有利状態へ移行するようになる。このようにすることで、基本的には移行対応結果当選で有利状態へ移行させることを前提とする遊技であって、特定動作を介して有利状態へ移行することがあくまで補助的な役割であることが明確化される。よって、各遊技の抽選結果が移行対応結果となることへの期待感を低下させないようにすることができる。 According to the above configuration, if the transition correspondence result is not obtained over a number of games larger than the denominator of the probability of the transition correspondence result, a specific operation is performed and the transition to the advantageous state is performed. By doing so, it is basically a game on the premise that the transition response result is won and the transition to the advantageous state is performed, and the transition to the advantageous state through a specific action is only an auxiliary role. Is clarified. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the expectation that the lottery result of each game will be the transition correspondence result.

特徴A4.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技結果入賞となる出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. In the first advantageous transition means, in a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result, and the transition correspondence result corresponds to the effective position. The gaming machine according to any one of the features A1 to A3, which is characterized in that the player shifts to the advantageous state when the pattern combination for transition (the result of winning the second and third replay results) is stopped. ..

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行させる場合は、当該移行対応結果となった遊技において当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せが有効位置に停止した場合に、当該有利状態への移行が生じるようになる。言い換えると、移行対応結果となっても、移行用の絵柄組合せが停止しなければ有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態へ移行させるためには、遊技の結果が移行対応結果となるだけでは足りず、停止操作手段の操作を駆使して移行対応結果の入賞を成立させる、といったように、有利状態への移行に遊技者の介入が必要な構成となり、かかる遊技者の介入の必要性を通じて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when shifting to an advantageous state based on the transition support result, when the transition symbol combination corresponding to the transition support result is stopped at an effective position in the game that is the transition support result, the relevant There will be a transition to a favorable state. In other words, even if the transition correspondence result is obtained, the transition to the advantageous state does not occur unless the pattern combination for transition is stopped. By doing so, in order to shift to the advantageous state, it is not enough that the result of the game becomes the transition correspondence result, and the prize of the transition correspondence result is established by making full use of the operation of the stop operation means. In addition, the player's intervention is required for the transition to the advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game through the necessity of the player's intervention.

特徴A5.前記特定手段は、前記特定動作として、前記移行用の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に存在する特定状況を生じさせるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. As the specific operation, the specific means controls the specific drive control means so as to cause a specific situation in which the pattern combination for transition exists at a specific position set to a position that can be visually recognized via the display unit. The gaming machine according to feature A4, characterized in that it is possible.

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行する場合と、特定動作が行われて有利状態へ移行する場合とで、表示部を介して視認可能となる停止出目が共通なものとなる。よって、両有利状態への移行を似せることによる効果を高めることが可能となる。 According to the above configuration, there is a common stop roll that can be visually recognized via the display unit depending on whether the transition to the advantageous state is performed based on the transition response result or the specific operation is performed to shift to the advantageous state. It becomes. Therefore, it is possible to enhance the effect by resembling the transition to both advantageous states.

特徴A6.前記特定手段は、前記特定状況において前記移行用の絵柄組合せが前記特定位置に停止又は仮停止するように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein the specific means can control the specific drive control means so that the pattern combination for transition stops or temporarily stops at the specific position in the specific situation.

上記構成によれば、単に移行用の絵柄組合せが特定位置に存在するだけでなく、移行用の絵柄組合せが特定位置に仮停止するため、移行対応結果が入賞することで有利状態へ移行する場合と、停止出目が共通なものとなり、両移行を似せる効果が高められる。 According to the above configuration, not only the pattern combination for transition exists at a specific position, but also the pattern combination for transition is temporarily stopped at a specific position. And, the stop result becomes common, and the effect of resembling both transitions is enhanced.

なお、上記の「停止」とは、周回体の周回が終了して当該周回体が動作しない状態を意味し、「仮停止」とは、周回体の周回は終了しているもののその周回が終了した位置にて小刻みに振動したり、揺れ動いたり、動作する状態を含み、完全に動作しない状態とは異なる状態を意味する。この点は、当該「停止」や「仮停止」を用いて表現する他の特徴についても同様である。 The above-mentioned "stop" means a state in which the orbiting body has completed its orbit and the orbiting body does not operate, and "temporary stop" means that the orbiting of the orbiting body has been completed but the orbit has been completed. It means a state different from a state in which it does not operate completely, including a state in which it vibrates, sways, or operates in small steps at the position where it is moved. This point also applies to other features expressed using the "stop" and "temporary stop".

特徴A7.前記特定手段は、特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に少なくとも所定期間に亘って停止又は仮停止している特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The specific drive control is such that a specific situation occurs in which a specific pattern combination is stopped or temporarily stopped at a specific position set to a position visible through the display unit for at least a predetermined period of time. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the means can be controlled.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが特定位置に所定期間に亘って停止している特況が生じて有利状態へ移行するため、移行対応結果の入賞に基づき有利状態へ移行する場合の状況と似せる効果を高めることができる。 According to the above configuration, a special situation occurs in which a specific pattern combination is stopped at a specific position for a predetermined period of time, and the situation shifts to an advantageous state. It is possible to enhance the effect of imitating.

なお、上記構成を特徴A5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 If the above configuration is applied to the feature A5, the "specific pattern combination" may be limited to the "transition pattern combination".

特徴A8.前記通常動作が開始された後、次の前記通常動作が開始されるまでに予め定められた特定期間が経過していない場合、当該次の通常動作の開始を待機させる手段(主制御装置101による回転開始処理においてウェイトを設定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定動作を前記通常動作の前に実行するものであり、
前記所定期間が設定されることにより、前記特定動作が開始された後、前記通常動作が開始されるまでの期間が前記特定期間以上の長さとなることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. After the start of the normal operation, if a predetermined specific period has not elapsed before the start of the next normal operation, a means (by the main control device 101) for waiting for the start of the next normal operation. It has a function to execute the process of setting the weight in the rotation start process).
The specific means executes the specific operation before the normal operation.
The gaming machine according to feature A7, wherein the predetermined period is set so that the period from the start of the specific operation to the start of the normal operation is longer than the specific period. ..

上記構成によれば、特定動作が行われて有利状態への移行が生じる場合の特定の絵柄組合せが停止し、その状態が所定期間に亘って維持されることにより、特定動作が開始されてから次に通常動作が開始されるまでの期間が、移行対応結果入賞が生じて有利状態への移行が生じる場合の次のゲームの回転開始までの期間以上の期間となる。このようにすることで、特定動作を通常動作に似せる効果を高めることができるし、移行対応結果入賞が生じた場合に実行する演出を、特定動作にて特定の絵柄組合せを停止させた状態でも容易に流用することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific operation is performed and the transition to the advantageous state occurs, the specific pattern combination is stopped, and the specific operation is maintained for a predetermined period of time after the specific operation is started. The period until the next normal operation is started is longer than the period until the start of rotation of the next game when a transition response result winning is generated and a transition to an advantageous state occurs. By doing so, it is possible to enhance the effect of making a specific action resemble a normal action, and even when a specific pattern combination is stopped in the specific action, the effect to be executed when a prize is awarded as a result of the transition correspondence is performed. It can be easily diverted.

特徴A9.前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体を停止又は仮停止させることで、前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第1停止手段(主制御装置101による回転演出中にストップスイッチ42〜44の操作に基づき対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The specific means is set to a specific position that can be visually recognized via the display unit by stopping or temporarily stopping the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means in the specific operation. The first stop means (corresponding based on the operation of the stop switches 42 to 44 during the rotation effect by the main control device 101) capable of controlling the specific drive control means so as to cause a specific situation in which the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that it includes a function of executing a process of controlling the stop of the reels to be played.

上記構成によれば、通常動作と同様に、特定動作においても停止操作手段の操作に基づいて周回体が停止又は仮停止するようになる。このようにすることで、移行対応結果入賞で有利状態へ移行する場合と似せる効果が劇的に高められ、移行対応結果に当選しなくても、自らの操作によって有利状態を勝ち取った満足感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, the orbiting body is stopped or temporarily stopped based on the operation of the stop operation means in the specific operation as well as the normal operation. By doing this, the effect that resembles the case of shifting to an advantageous state by winning a transition response result is dramatically enhanced, and even if you do not win the transition response result, you can feel the satisfaction of winning the advantageous state by your own operation. It will be possible to provide.

なお、上記構成を特徴A5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 If the above configuration is applied to the feature A5, the "specific pattern combination" may be limited to the "transition pattern combination".

特徴A10.前記特定手段は、前記特定動作を開始してから予め定められた期間が経過した場合には、前記停止操作手段が操作されていなくても前記周回体を停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第2停止手段(主制御装置101による回転演出中に時間経過でストップスイッチ42〜44の操作に関わらず対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When a predetermined period has elapsed from the start of the specific operation, the specific means stops the orbiting body even if the stop operation means is not operated, so that the specific means can be placed at the specific position. The second stop means (the stop switches 42 to 44 can be operated over time during the rotation effect by the main control device 101) capable of controlling the specific drive control means so as to cause a specific situation in which the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped. The gaming machine according to feature A9, which is characterized by having a function of executing a process of controlling the stop of the corresponding reel regardless of the above.

上記構成によれば、特定動作においても停止操作手段の操作に基づき特定の絵柄組合せを停止させる構成において、停止操作手段の操作が行われなかった場合には時間の経過によって停止させるようにしたため、いつまでも停止しないといった事象が生じないようになるし、特定動作において停止操作手段を操作したくない遊技者に対して、その操作を強要せず、遊技者の意思を尊重することが可能な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific pattern combination is stopped based on the operation of the stop operation means even in the specific operation, if the stop operation means is not operated, the stop operation means is stopped with the passage of time. A gaming machine that does not cause an event such as not stopping forever, and can respect the player's intention without forcing the player who does not want to operate the stop operation means in a specific operation. Can be.

なお、上記構成は、以下のように限定してもよい。 The above configuration may be limited as follows.

「前記特定手段は、前記特定動作を開始してから予め定められた期間が経過した場合には、前記停止操作手段が操作されていなくても停止していない周回体を全て停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第2停止手段(主制御装置101による回転演出中に時間経過でストップスイッチ42〜44の操作に関わらず対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機」。 "When a predetermined period of time has elapsed from the start of the specific operation, the specific means stops all the orbiting bodies that have not stopped even if the stop operation means is not operated. A second stop means (stop switch 42 over time during rotation effect by the main control device 101) capable of controlling the specific drive control means so that a specific situation occurs in which the specific pattern combination stops or temporarily stops at the specific position. The gaming machine according to feature A9, characterized in that it is provided with a function of executing a process of controlling the stop of the corresponding reel regardless of the operation of ~ 44. ”

このようにすることで、時間の経過で全ての周回体が停止することになり、特定動作による有利状態への移行をスムーズに実現することが可能となる。 By doing so, all the orbiting bodies are stopped with the passage of time, and it is possible to smoothly realize the transition to the advantageous state by the specific operation.

特徴A11.前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段とは異なる所定の操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)が操作された場合、前記停止操作手段が操作されていなくても対応する前記周回体を停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第3停止手段(主制御装置101による回転演出中に第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. When a predetermined operation means (first credit insertion switch 56) different from the stop operation means is operated in the specific operation, the specific means corresponds to the lap even if the stop operation means is not operated. A third stopping means (during rotation effect by the main control device 101) capable of controlling the specific drive control means so that a specific situation occurs in which the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped at the specific position by stopping the body. The gaming machine according to the feature A9 or the feature A10, which is provided with a function of executing a process of controlling the stop of the reel based on the operation of the first credit insertion switch 56).

上記構成によれば、特定動作においても停止操作手段の操作に基づき特定の絵柄組合せを停止させる構成において、停止操作手段とは異なる所定の操作手段の操作が行われた場合には停止操作手段が操作されていなくても周回体を停止させるようにしたため、いつまでも停止しないといった事象が生じないようになるし、特定動作において停止操作手段を操作したくない遊技者に対して、その操作を強要せず、遊技者の意思を尊重することが可能な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific pattern combination is stopped based on the operation of the stop operation means even in a specific operation, when a predetermined operation means different from the stop operation means is operated, the stop operation means is used. Since the orbiting body is stopped even if it is not operated, the phenomenon that it does not stop forever does not occur, and the player who does not want to operate the stop operation means in a specific operation is forced to operate it. Instead, it can be a gaming machine that can respect the will of the player.

なお、上記構成は、以下のように限定してもよい。 The above configuration may be limited as follows.

「前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段とは異なる所定の操作手段が操作された場合、停止していない周回体を全て停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第3停止手段(主制御装置101による回転演出中に第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機」。 "In the specific operation, when a predetermined operation means different from the stop operation means is operated, the specific means stops all the unstoppable orbiting bodies, so that the specific pattern combination is performed at the specific position. The reel stop control based on the operation of the first credit insertion switch 56 during the rotation effect by the main control device 101, which can control the specific drive control means so that a specific situation occurs in which the machine stops or temporarily stops. The gaming machine according to the feature A9 or the feature A10, which is characterized by having a function of executing a process of performing the above.

このようにすることで、複数存在する周回体に対応する停止操作手段をそれぞれ操作して停止させるよりも、所定の操作手段を操作したほうが操作回数が少なくなり易く、特定動作における停止操作手段の操作を億劫に感じる遊技者であっても容易に特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる。 By doing so, it is easier to reduce the number of operations by operating a predetermined operation means than by operating each of the stop operation means corresponding to a plurality of orbitals, and the stop operation means in a specific operation can be stopped. Even a player who feels uncomfortable with the operation can easily stop a specific pattern combination.

特徴A12.前記特定手段が前記特定動作において前記周回体を停止又は仮停止させたのにもかかわらず、前記特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に停止又は仮停止していない場合、当停止又は仮停止していないことに対応する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101によるステップS3214〜ステップS3228、表示制御装置81によるステップS3301〜ステップS3306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. Even though the specific means has stopped or temporarily stopped the orbiting body in the specific operation, the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped at a specific position set to a position recognizable through the display unit. If it is not stopped, the specific process execution means (steps S3214 to S3228 by the main control device 101 and steps S3301 to S3306 by the display control device 81) that can execute the specific process corresponding to the fact that the stop or temporary stop is not performed. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せを停止又は仮停止させる特定動作において、周回体が停止又は仮停止しているのにも関わらず特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していない場合には、それをエラー等として対応する特定処理が行われるため、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していないことに対して適切に対処することが可能となる。 According to the above configuration, in the specific operation of stopping or temporarily stopping the specific pattern combination, when the specific pattern combination is not stopped or temporarily stopped even though the orbiting body is stopped or temporarily stopped. , Since the specific processing corresponding to it as an error or the like is performed, it is possible to appropriately deal with the fact that the specific pattern combination is not stopped or temporarily stopped.

なお、上記構成を特徴A5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 If the above configuration is applied to the feature A5, the "specific pattern combination" may be limited to the "transition pattern combination".

特徴A13.前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる遊技を特定遊技とし、
前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップS2302等の通常リプA〜C当選である場合に回転演出の実行を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. A game for which the specific operation is executed by the specific means is defined as a specific game.
When the lottery result by the lottery means in the specific game is the transition correspondence result, the normal lip A such as step S2302 in the rotation effect processing by the main control device 101 that can limit the execution of the specific operation. ~ C The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that it is provided with a function of executing a process of restricting execution of a rotation effect when the player is elected.

上記構成によれば、第1有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技と、第2有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技とが重複した場合には、第1有利移行手段による移行が優先される構成となる。このように、遊技の抽選結果が移行対象結果となって有利状態へ移行することに期待させる遊技を前提とし、特定動作を介する有利状態への移行を補助的な役割とすることで、遊技の抽選結果への関心が薄れてしまってスロットマシンの醍醐味が抹殺されてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the game capable of shifting to the advantageous state by the first advantageous transition means and the game capable of shifting to the advantageous state by the second advantageous transition means overlap, the first The configuration is such that the migration by the advantageous migration means is prioritized. In this way, on the premise of a game in which the lottery result of the game is expected to become a transition target result and shift to an advantageous state, the transition to the advantageous state through a specific action is used as an auxiliary role, so that the game can be played. It is possible to avoid losing interest in the lottery results and eliminating the real thrill of slot machines.

特徴A14.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる遊技を特定遊技とし、
前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップS2302等の通常リプA〜C当選である場合に回転演出の実行を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. In the first advantageous transition means, in a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result, and the transition correspondence result corresponds to the effective position. When the pattern combination for transition (the outcome corresponding to the 2nd and 3rd re-game winnings) is stopped, the transition to the advantageous state is performed.
A game for which the specific operation is executed by the specific means is defined as a specific game.
When the lottery result by the lottery means in the specific game is the transition correspondence result, the normal lip A such as step S2302 in the rotation effect processing by the main control device 101 that can limit the execution of the specific operation. ~ C The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that it is provided with a function of executing a process of restricting execution of a rotation effect when the player is elected.

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行させる場合は、当該移行対応結果となった遊技において当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せが有効位置に停止した場合に、当該有利状態への移行が生じるようになる。言い換えると、移行対応結果となっても、移行用の絵柄組合せが停止しなければ有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態へ移行させるためには、遊技の結果が移行対応結果となるだけでは足りず、停止操作手段の操作を駆使して移行対応結果の入賞を成立させる、といったように、有利状態への移行に遊技者の介入が必要な構成となる。 According to the above configuration, when shifting to an advantageous state based on the transition support result, when the transition symbol combination corresponding to the transition support result is stopped at an effective position in the game that is the transition support result, the relevant There will be a transition to a favorable state. In other words, even if the transition correspondence result is obtained, the transition to the advantageous state does not occur unless the pattern combination for transition is stopped. By doing so, in order to shift to the advantageous state, it is not enough that the result of the game becomes the transition correspondence result, and the prize of the transition correspondence result is established by making full use of the operation of the stop operation means. In addition, the player's intervention is required to shift to the advantageous state.

しかも、第1有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技と、第2有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技とが重複した場合には、第1有利移行手段による移行が優先されるため、遊技の抽選結果が移行対応結果となって当該移行対応結果の入賞を成立させることで有利状態へ移行することに期待させる遊技を前提とし、特定動作を介して有利状態への移行を生じさせることが可能な遊技であっても、遊技者の操作により有利状態へ移行させる機会が奪われないようになる。よって、遊技者の操作により有利状態へ移行させる楽しみを好適に担保することが可能となる。 Moreover, when the game capable of shifting to the advantageous state by the first advantageous transition means and the game capable of shifting to the advantageous state by the second advantageous transition means overlap, the first advantageous transition means is used. Since the transition is prioritized, the lottery result of the game becomes the transition correspondence result, and it is assumed that the game is expected to shift to the advantageous state by establishing the prize of the transition correspondence result, and the advantageous state is achieved through the specific operation. Even if the game is capable of causing a transition to, the player will not be deprived of the opportunity to shift to an advantageous state by the operation of the player. Therefore, it is possible to preferably guarantee the enjoyment of shifting to an advantageous state by the operation of the player.

特徴A15.前記特定遊技において、前記制限手段により前記特定動作の実行が制限され、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記有利状態へ移行させることが可能な第3有利移行手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップS2302等の通常リプA〜C当選である場合に回転演出の実行を制限する一方で、前ゲームでATモード当選フラグをクリアしたままとする機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. In the specific game, when the execution of the specific operation is restricted by the limiting means and the pattern combination for the transition does not stop at the effective position, the third advantageous transition means capable of shifting to the advantageous state. (A function that limits the execution of the rotation effect when the normal rips A to C are won in steps S2302 and the like in the rotation effect process by the main control device 101, while keeping the AT mode winning flag cleared in the previous game). The gaming machine according to feature A14, which is characterized by being provided.

上記構成によれば、特定遊技において第2有利移行手段よりも第1有利移行手段が優先された場合において、移行用の絵柄組合せを停止させることができなくても、有利状態への移行は生じることになる。このようにすることで、例えば、移行対応結果当選が連続して発生したような場合において、移行対応結果入賞を成立させることができない遊技者であるのにもかかわらず、いつまでも移行対応結果入賞を狙わせることを強要しないようにすることができ、延々と有利状態が開始されない、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first advantageous transition means is prioritized over the second advantageous transition means in the specific game, the transition to the advantageous state occurs even if the pattern combination for the transition cannot be stopped. It will be. By doing so, for example, in the case where the transition correspondence result winning occurs consecutively, the transition correspondence result prize is forever won even though the player cannot establish the transition correspondence result prize. It is possible not to force the target, and it is possible to prevent the event that the advantageous state is not started endlessly.

特徴A16.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合に、当該遊技の次の遊技を、前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる特定遊技として設定する設定手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果当選となったゲームにてATモード開始用の結果入賞が成立しなかった場合に次ゲームで回転演出を実行するようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. In the first advantageous transition means, in a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result, and the transition correspondence result corresponds to the effective position. When the pattern combination for transition (the outcome corresponding to the 2nd and 3rd re-game winnings) is stopped, the transition to the advantageous state is performed.
In a situation where the result of the shift determination by the shift determination means is the shift result, when the lottery result by the lottery means is the shift correspondence result and the pattern combination for the shift does not stop at the effective position. Setting means for setting the next game of the game as a specific game to be executed by the specific means (for starting the AT mode in the game won as a result of starting the AT mode by the main control device 101). The gaming machine according to any one of features A1 to A15, which is provided with a function of executing a process of executing a rotation effect in the next game when a prize is not established as a result of the above.

上記構成によれば、移行対応結果に当選したのにも関わらず、移行対応結果入賞を成立させることができなければ、次のゲームにて特定動作を伴って有利状態への移行が生じることになる。このようにすることで、移行対応結果入賞を成立させることができずに、いつまでも有利状態へ移行させることができない、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even though the transition support result is won, if the transition support result prize cannot be established, the transition to the advantageous state will occur with a specific action in the next game. Become. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the transition correspondence result winning cannot be established and the transition to the advantageous state cannot be made forever.

特徴A17.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記特定手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった後、予め定められた特定数の遊技にて前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とならなかった場合の次回の遊技を第1特定遊技(準備モード後のゲーム)とし、当該第1特定遊技にて前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能な第1特定手段(主制御装置101によるAT準備カウンタが0となることにより回転演出を行うようにする処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合に、当該遊技の次の遊技を、前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる第2特定遊技(ATモード開始用の結果当選後のゲーム)とし、当該第2特定遊技にて前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能な第2特定手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果に非入賞となったことに基づき回転演出を行うようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定遊技おける前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限する一方、前記第2特定遊技おける前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を許容する手段(主制御装置101による回転演出処理における準備モードの最終ゲームが通常リプA〜C当選である場合に回転演出の実行を制限する一方、準備モードにおいて通常リプA〜C当選となり当該ゲームで第2再遊技や第3再遊技入賞が成立しなかった場合の次ゲームが通常リプA〜C当選であった場合は回転演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. In the first advantageous transition means, in a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result, and the transition correspondence result corresponds to the effective position. When the pattern combination for transition (the outcome corresponding to the 2nd and 3rd re-game winnings) is stopped, the transition to the advantageous state is performed.
The specific means
After the result of the transition determination by the transition determination means becomes the transition result, the next game when the lottery result by the lottery means does not become the transition correspondence result in a predetermined number of games is the next game. The first specific means (AT by the main control device 101) capable of executing the drive control of the specific drive control means so that the specific operation is performed in the first specific game as one specific game (game after the preparation mode). (A function to execute the process to perform the rotation effect when the preparation counter becomes 0),
In a situation where the result of the shift determination by the shift determination means is the shift result, when the lottery result by the lottery means is the shift correspondence result and the pattern combination for the shift does not stop at the effective position. The next game of the game is a second specific game (a game after winning the result for starting the AT mode) to be executed by the specific means, and the specific operation is performed in the second specific game. As described above, the second specific means capable of executing the drive control of the specific drive control means (execution of the process of performing the rotation effect based on the fact that the result for starting the AT mode by the main control device 101 is not won. Function to do) and
With
When the lottery result by the lottery means in the first specific game is the transition correspondence result, the execution of the specific operation is restricted, while the lottery result by the lottery means in the second specific game is the transition correspondence result. In this case, the means for allowing the execution of the specific operation (when the final game of the preparation mode in the rotation effect processing by the main control device 101 is the normal rip A to C winning, the execution of the rotation effect is restricted, while the execution of the rotation effect is usually restricted in the preparation mode. If the next game is a normal rip A to C when the second re-game or the third re-game prize is not established in the game when the rips A to C are won, a process is performed so that a rotation effect is performed. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, which comprises a function to execute).

上記構成によれば、移行結果となって有利状態へ移行させることが可能な状態となってから、特定数の遊技が消化されるまでに移行対応結果入賞が成立すれば有利状態へ移行し、特定数の遊技が消化されるまでに移行対応結果当選とならなければ特定動作を伴って有利状態へ移行することを前提とし、移行対応結果当選となったのにもかかわらず移行対応結果入賞が成立しなかった場合には次のゲームで特定動作を伴って有利状態へ移行する構成としたうえで、これら移行対応結果入賞が成立しなかったゲームの次のゲームや、特定数の遊技が消化された後のゲームといったように特定動作の実行対象となるゲームの抽選結果が移行対応結果となった場合、特定数の遊技が消化された後のゲームでは特定動作の実行が制限されて移行対応結果入賞を成立させる機会が与えられる一方で、移行対応結果入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームでは特定動作の実行は制限されない。これは、移行対応結果入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームにおいては、既に移行対応結果入賞を成立させる機会は付与されているのに対して、特定数の遊技が消化された後のゲームでは、移行対応結果入賞を成立させる機会は付与されていないことの差によるものである。つまり、このようにすることで、移行対応結果入賞を成立させる機会を付与しながらも、その機会を過剰に付与してしまうことを特定動作によって解消することが可能となる。 According to the above configuration, from the state where it is possible to shift to the advantageous state as a transition result, if the transition correspondence result winning is established by the time a specific number of games are digested, the transition to the advantageous state is established. If the transition response result is not won by the time a specific number of games are exhausted, it is assumed that the game will shift to an advantageous state with a specific action, and even though the transition response result is won, the transition response result prize will be awarded. If it is not established, the game will shift to an advantageous state with a specific action in the next game, and then the next game of the game in which the prize was not established as a result of these transitions and a specific number of games will be digested. If the lottery result of a game that is the target of execution of a specific action, such as a game after it has been played, becomes a transition compatible result, the execution of the specific action is restricted in the game after a specific number of games have been digested, and the transition is supported. While the opportunity to establish the result prize is given, the execution of the specific action is not restricted in the game following the game in which the transition correspondence result prize cannot be established. This is because, in the next game of the game in which the transition correspondence result prize could not be established, the opportunity to establish the transition correspondence result prize has already been given, but a specific number of games have been digested. This is due to the fact that in later games, the opportunity to win a prize as a result of transition support is not given. That is, by doing so, it is possible to eliminate the excessive grant of the opportunity by the specific operation while giving the opportunity to establish the transition correspondence result prize.

特徴A18.前記移行判定の結果が前記移行結果となってから、前記有利状態が開始されるまでの遊技数が多いほど、遊技者にとって有利となり易い構成であることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. Any of the features A1 to A17, wherein the larger the number of games from the result of the transition determination to the start of the advantageous state, the more likely it is to be advantageous to the player. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、移行結果となり有利状態への移行を生じさせることが可能な状況となった後、移行対応結果となって有利状態へ移行させることを心待ちにさせながらも、有利状態へ移行するまでのゲーム数が多いほど有利となるため、移行対応結果とならないことを遊技者は望むようになる。そのうえで、特定動作を伴って有利状態へ移行する場合もあるようにしていることから、移行対応結果当選となるまでのゲーム数に上限を設けたりすることも可能となり、有利状態へ移行するまでのゲームが過剰に有利となり過ぎることを抑制することができる。 According to the above configuration, after the transition result becomes a situation where it is possible to cause the transition to the advantageous state, the transition to the advantageous state is made while looking forward to the transition response result and the transition to the advantageous state. As the number of games to be played increases, it becomes more advantageous, and the player wants that the result of the transition is not obtained. On top of that, since there are cases where the game shifts to an advantageous state with a specific action, it is possible to set an upper limit on the number of games until the transition response result is won, and until the transition to the advantageous state. It is possible to prevent the game from becoming excessively advantageous.

特徴A19.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せを停止させて前記有利状態への移行が生じるようにする一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せを停止させずに前記有利状態への移行が生じないようにする手段(主制御装置101によるステップS4113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. In the first advantageous transition means, in a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result, and the transition correspondence result corresponds to the effective position. When the pattern combination for transition (the outcome corresponding to the 2nd and 3rd re-game winnings) is stopped, the transition to the advantageous state is performed.
In a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, when the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result, or when the stop operation means is operated in the first operation mode. Stops the transition pattern combination at the effective position so that the transition to the advantageous state occurs, while the stop operation means is in a second operation mode different from the first operation mode. When operated, means for preventing the transition to the advantageous state from occurring without stopping the transition symbol combination at the effective position (function of executing the process of step S4113 by the main control device 101). The gaming machine according to any one of features A1 to A18.

上記構成によれば、移行結果となってから移行対応結果となっても第1の操作態様ではなく第2の操作態様にて操作することで有利状態への移行を遅延させることができる。このようにすることで、遊技者の好みのタイミングで有利状態を開始させることが可能となるし、特徴A18のように有利状態へ移行するまでの遊技数が多いほど遊技者にとって有利となるような構成に適用することで、有利状態への移行を遅延させることで有利となるといった、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the transition response result is obtained after the transition result, the transition to the advantageous state can be delayed by operating in the second operation mode instead of the first operation mode. By doing so, it is possible to start the advantageous state at the player's favorite timing, and the larger the number of games until the transition to the advantageous state as in feature A18, the more advantageous the player. By applying it to a different configuration, it is possible to realize a novel playability such as an advantage by delaying the transition to an advantageous state.

特徴A20.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であって、前記停止操作手段が前記第2の操作態様のうちの所定操作態様(2コマ滑り以上となる操作)にて操作された場合、当該移行対応結果となった遊技の次の遊技にて前記特定手段にて前記特定動作が行われるようにして前記有利状態へ移行させる一方、前記停止操作手段が前記第2の操作態様のうちの特定操作態様(1マ滑り以下となる操作)にて操作された場合、当該移行対応結果となった遊技の次の遊技にて前記特定手段にて前記特定動作が行われないようにして前記有利状態へ移行させないようにする手段(主制御装置101によるステップS4112の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. In a situation where the result of the shift determination by the shift determination means is the shift result, the lottery result by the lottery means is the shift correspondence result, and the stop operation means is the predetermined operation mode of the second operation mode. When the operation is performed by (operation that causes two-frame slip or more), the specific operation is performed by the specific means in the next game of the game that has resulted in the transition, and the state is shifted to the advantageous state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the specific operation mode (operation that results in one slip or less) of the second operation mode, the stop operation means is described in the next game of the game that has resulted in the transition. A19 characterized by being provided with means (a function of executing the process of step S4112 by the main control device 101) for preventing the specific operation from being performed by the specific means and preventing the transition to the advantageous state. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第2の操作態様にて移行用の絵柄組合せが停止させないようにして有利状態への移行を回避したとしても、第2の操作態様のうちの所定操作態様である場合には次のゲームで特定動作が発生して有利状態への移行が生じ、特定操作態様であれば特定動作が発生して有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態への移行を遅延させたい遊技者としては、第2の操作態様を行った後、特定動作が行われないことを願いながら次のゲームを消化するようになり、遊技の面白みを向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the transition to the advantageous state is avoided by not stopping the pattern combination for transition in the second operation mode, the predetermined operation mode of the second operation mode is used. In the next game, a specific action occurs and a transition to an advantageous state occurs, and if it is a specific operation mode, a specific action occurs and the transition to an advantageous state does not occur. By doing so, the player who wants to delay the transition to the advantageous state will digest the next game while hoping that the specific operation will not be performed after performing the second operation mode. , It becomes possible to improve the fun of the game.

特徴A21.前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であって、前記停止操作手段が前記所定操作態様にて操作された場合には所定の絵柄組合せが前記有効位置に停止し、前記停止操作手段が前記特定操作態様にて操作された場合には前記所定の絵柄組合せが前記有効位置に停止することを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. When the lottery result by the lottery means is the transition correspondence result and the stop operation means is operated in the predetermined operation mode, the predetermined pattern combination is stopped at the effective position, and the stop operation means is said. The gaming machine according to feature A20, wherein the predetermined combination of symbols stops at the effective position when operated in a specific operation mode.

上記構成によれば、第2の操作態様のうち所定操作態様にて操作した場合と特定操作態様にて操作した場合とで、有効位置に停止する停止出目が共通なものとなる。そうすると、次のゲームにて特定動作が行われるか否かをもって、いずれの操作態様にて操作されたかの答え合わせを行うことが可能な構成となり、当該次ゲームにて特定動作が行われるか否かへの注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result of stopping at the effective position is common between the case where the operation is performed in the predetermined operation mode and the case where the operation is performed in the specific operation mode among the second operation modes. Then, depending on whether or not the specific action is performed in the next game, it is possible to match the answers as to which operation mode was used, and whether or not the specific action is performed in the next game. It is possible to dramatically increase the degree of attention to.

特徴A22.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作が行われるよりも前に前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. Any of the features A1 to A21, wherein the specific means can control the specific drive control means so that the specific operation is performed before the normal operation is performed in one game. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の開始時に実行される構成となり、特定動作が行われることを期待しながら、又は行われないことを期待しながら、始動操作手段を操作することになり、始動操作手段の操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the specific operation is executed at the start of one game, and the starting operation means is operated while expecting that the specific operation is performed or not performed. Therefore, it is possible to realize an interesting playability in which the operation of the starting operation means is strengthened.

特徴A23.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作が行われた後で前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴A1乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A23. One of the features A1 to A22, wherein the specific means can control the specific drive control means so that the specific operation is performed after the normal operation is performed in one game. The gaming machine described in.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の終了時に実行される構成となり、特定動作が行われることを期待しながら、又は行われないことを期待しながら、停止操作手段を操作することになり、停止操作手段の操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the specific operation is executed at the end of one game, and the stop operation means is operated while expecting that the specific operation is performed or not performed. Therefore, it is possible to realize an interesting playability in which the operation of the stop operation means is strengthened.

特徴A24.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作と前記通常動作との間で前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴A1乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A24. Any of the features A1 to A23, wherein the specific means can control the specific drive control means so that the specific operation is performed between the normal operation and the normal operation in one game. The gaming machine described in 1 or 1.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の途中で実行される構成となり、特定動作が行われるタイミングが任意なものとなるし、特定動作と通常動作との境目がわかりにくくなり、一の遊技の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific operation is executed in the middle of one game, the timing at which the specific operation is performed becomes arbitrary, and the boundary between the specific operation and the normal operation becomes difficult to understand. It is possible to greatly improve the playability of the game.

特徴A25.前記特定手段は、前記特定動作を行う遊技において、前記通常動作として第1の周回体が停止した後、当該第1の周回体の停止出目を利用して、当該第1の周回体とは異なる周回体であって停止前の第2の周回体による前記特定動作を行うことが可能であることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。 Feature A25. In the game in which the specific operation is performed, the specific means uses the stop result of the first orbiting body after the first orbiting body is stopped as the normal operation, and is referred to as the first orbiting body. The gaming machine according to feature A24, which is a different orbiting body and can perform the specific operation by the second orbiting body before stopping.

上記構成によれば、特定動作が遊技の途中で行われる構成において、実際に通常動作にて停止させた停止出目が特定動作に利用されることから、特定動作を演出上の動作の印象を与えにくくすることができ、特定動作にて有利状態へ移行させることにより与える満足感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific motion is performed in the middle of the game, the stop roll actually stopped in the normal motion is used for the specific motion, so that the specific motion gives an impression of the action in the production. It is possible to make it difficult to give, and it is possible to enhance the satisfaction given by shifting to an advantageous state in a specific operation.

なお、上記特徴A1乃至A25に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features A1 to A25 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of game machine. In these game machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is held and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is started in a situation where a medal as a game medium is bet. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped and the reel is stopped. When the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴A1乃至A25の各構成に対して、特徴A1乃至A25、特徴B1乃至B22、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that, for each configuration of the above features A1 to A25, the technical structure shown by any one of the features A1 to A25, the features B1 to B22, the features C1 to C12, the features D1 to D8, and the features E1 to E9 is shown. It is possible to apply each idea individually, or it is possible to apply a part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御として、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the lottery result by the lottery means becomes a predetermined specific result, the first specific information output means (AT by the main control device 101) capable of outputting the first specific information to a device outside the gaming machine. It is equipped with a function to execute the process of turning on the AT output terminal 121d based on the result prize for starting the mode).
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped, and the privilege granting means. The normal operation is that the privilege is controlled so that the privilege can be granted.
When the lottery result by the lottery means does not become the specific result, a specific pattern combination exists at a specific position set to a position visible through the display unit as an effect operation control using the orbiting body. Specific drive control means (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each orbiting body so that a specific operation that causes a specific situation is performed.
A second specific information output means (timer management by the main control device 101) capable of outputting the first specific information or a second specific information different from the first specific information to a device outside the gaming machine in response to the specific situation. Function to execute processing) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine whose normal operation is to be given a privilege corresponding to the result of the above, a specific operation which is an effect operation control using an orbiting body may be performed. It is possible to make use of the production using the movement of the game to improve the playability.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the result of the lottery is a specific result, the first specific information may be output to a device outside the gaming machine, but the specific result is specified in the game that was not won. Even when a specific operation is performed so that a specific situation occurs in which the pattern combination of is present at a specific position, the first specific information or the second specific information may be output to a device outside the gaming machine. Therefore, for example, when performing a specific operation similar to a normal operation, it is possible to obtain the effect of imitating not only the operation of the orbiting body but also the information output to the device outside the gaming machine. .. In this case, for example, in a configuration in which the data display connected to the gaming machine updates the display of the data based on the first specific information or the like, the player is updated by updating the data display. Can grasp that the information output has been performed. By doing so, it is possible to enhance the effect of improving the interest of the game using the specific motion.

なお、「特定位置」を「有効位置」とすることで、特定動作を通常動作と似せる行為を高めることが可能である。この点は、「特定位置」と「有効位置」との表現が併存する他の特徴についても同様である。 By setting the "specific position" to the "effective position", it is possible to enhance the action of making the specific action similar to the normal action. This point also applies to other features in which the expressions "specific position" and "effective position" coexist.

特徴B2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた前記特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典を付与可能となる構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The privilege granting means can grant a privilege corresponding to the specific result when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination predetermined in the effective position is stopped. The gaming machine according to feature B1, which is characterized by having a configuration.

上記構成によれば、有効位置に特定の絵柄組合せが有効位置に停止することで特定結果の入賞が成立することを前提としたうえで、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われるため、特定動作をあたかも特定結果に基づく通常動作である印象を与えることが可能となる。そして、これら特定結果当選時に第1特定情報が出力され、更に特定動作が行われる場合にも第1特定情報や第2特定情報が出力されるため、データ表示器等の更新も含めて、特定結果入賞として特定の絵柄組合せが停止しているのか、それとも特定動作として特定の絵柄組合せが特定位置に存在しているのかの見分けがつきにくくなる。このようにすることで、特定動作を利用した遊技性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, a specific situation occurs in which a specific pattern combination exists at a specific position on the premise that a prize of a specific result is established by stopping a specific pattern combination at an effective position. Since the specific operation is performed as described above, it is possible to give the impression that the specific operation is a normal operation based on the specific result. Then, the first specific information is output when the specific result is won, and the first specific information and the second specific information are output even when the specific operation is performed. As a result, it becomes difficult to distinguish whether a specific pattern combination is stopped as a prize or whether a specific pattern combination exists at a specific position as a specific operation. By doing so, it is possible to more preferably improve the playability using the specific motion.

特徴B3.前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定の絵柄組合せが前記特定位置に存在する前記特定状況が生じた場合に、前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The first specific information output means outputs the first specific information when the specific pattern combination stops at the effective position in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result.
The second specific information output means is characterized in that the first specific information or the second specific information is output when the specific situation occurs in which the specific pattern combination exists at the specific position. The gaming machine according to the feature B2.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが有効位置に停止して特定結果入賞が成立した場合に第1特定情報が出力されることを前提とし、特定動作においても、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じた場合に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技進行に合わせて第1特定情報の出力が行われる通常動作と、周回体を用いた演出動作制御である特定動作との見分けがつきにくくなり、特定動作を利用する特徴B1の効果をより好適に向上させることが可能である。 According to the above configuration, it is premised that the first specific information is output when the specific pattern combination stops at the effective position and the specific result winning is established, and even in the specific operation, the specific pattern combination is in the specific position. When a specific situation exists in, the first specific information or the like is output. By doing so, it becomes difficult to distinguish between the normal operation in which the first specific information is output according to the progress of the game and the specific operation which is the effect operation control using the orbiting body, and the specific operation is used. It is possible to more preferably improve the effect of feature B1.

特徴B4.前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合、当該遊技の次の遊技にて前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在しない状況となる場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B4. When the specific pattern combination stops at the effective position in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, the first specific information output means will perform the first specific information in the next game of the game. To output
The second specific information output means outputs the first specific information or the second specific information when the specific pattern combination does not exist at the specific position after the specific situation occurs. The gaming machine according to feature B2, which is characterized in that the game is played.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが有効位置に停止して特定結果入賞が成立した場合に、当該遊技の次の遊技において第1特定情報が出力されることを前提とし、特定動作においても、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じた後、特定の絵柄組合せが特定位置に存在しない状況となる場合に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技進行に合わせて第1特定情報の出力が行われる通常動作と、周回体を用いた演出動作制御である特定動作との見分けがつきにくくなり、特定動作を利用する特徴B1の効果をより好適に向上させることが可能である。 According to the above configuration, it is premised that the first specific information is output in the next game of the game when the specific pattern combination stops at the effective position and the specific result winning is established, and even in the specific operation. After a specific situation occurs in which a specific pattern combination exists at a specific position, the first specific information or the like is output when the specific pattern combination does not exist at the specific position. By doing so, it becomes difficult to distinguish between the normal operation in which the first specific information is output according to the progress of the game and the specific operation which is the effect operation control using the orbiting body, and the specific operation is used. It is possible to more preferably improve the effect of feature B1.

特徴B5.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せを停止又は仮停止させることで前記特定状況を生じさせることが可能であって、当該特定状況を生じさせた後、各前記周回体が周回するように制御可能であり、
前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合、当該遊技の次の遊技にて各前記周回体の周回が開始される場合に前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、各前記周回体の周回が開始される場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The specific drive control means can generate the specific situation by stopping or temporarily stopping the specific pattern combination at the specific position in the specific operation, and after the specific situation is generated. , Each said orbiter can be controlled to orbit,
When the specific pattern combination stops at the effective position in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, the first specific information output means of each of the orbiting bodies in the next game of the game. The first specific information is output when the lap is started.
The second specific information output means is characterized in that the first specific information or the second specific information is output when the orbit of each of the orbiting bodies is started after the specific situation occurs. Features The gaming machine described in B4.

上記構成は、特徴B4の具体的構成であり、このように通常動作と特定動作とにおいて特定の絵柄組合せが停止等した後、周回体の周回が開始されるタイミングで第1特定情報等の出力が行われるようにすることで、両動作の見分けをつきにくくさせる効果をより向上させることが可能である。 The above configuration is a specific configuration of the feature B4, and the first specific information or the like is output at the timing when the orbiting of the orbiting body is started after the specific pattern combination is stopped or the like in the normal operation and the specific operation. It is possible to further improve the effect of making it difficult to distinguish between the two movements.

特徴B6.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能な第1設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. A first capable of executing a setting process of outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output means before the specific operation is performed by the specific drive control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that it includes a setting means (a function of executing an external output setting first process by the main control device 101).

上記構成によれば、特定駆動制御手段による特定動作が行われている最中に第1特定情報等を出力するための設定処理を行う必要が生じず、複数の処理の実行が重複することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to perform the setting process for outputting the first specific information or the like while the specific operation is being performed by the specific drive control means, and the execution of a plurality of processes is duplicated. It is possible to preferably avoid an increase in processing load.

特徴B7.前記第1設定手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定動作において前記周回体の周回が開始されるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能であることを特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The first setting means has the first specific information or the second specific information by the second specific information output means before the rotation of the orbiting body is started in the specific operation by the specific drive control means. The gaming machine according to the feature B6, which is capable of executing the setting process of performing the output of.

上記構成によれば、特定動作は周回体の周回が行われることを含む動作であることを前提とし、当該特定動作において周回体の周回が開始されるよりも前に、第1特定情報等の出力用の設定処理が実行される。このようにすることで、周回体の駆動制御用の処理と、特定情報出力用の処理とが重複しないようになり、処理の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, it is premised that the specific operation is an operation including the orbiting of the orbiting body, and the first specific information or the like is provided before the orbiting of the orbiting body is started in the specific operation. The setting process for output is executed. By doing so, the processing for driving control of the orbiting body and the processing for outputting specific information do not overlap, and the processing can be decentralized.

特徴B8.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能な第2設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. Setting process for outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output means in the specific game before the target game in which the specific operation is performed by the specific drive control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, which comprises a second setting means (a function of executing a process of setting a reserved state by the main control device 101) capable of executing the above.

上記構成によれば、特定駆動制御手段による特定動作が行われている最中に第1特定情報等を出力するための設定処理を行う必要が生じず、複数の処理の実行が重複することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to perform the setting process for outputting the first specific information or the like while the specific operation is being performed by the specific drive control means, and the execution of a plurality of processes is duplicated. It is possible to preferably avoid an increase in processing load.

特に本構成では、特定動作が行われるゲームよりも前のゲームにて第1特定情報等の出力を行うことの設定を行う構成となるため、特定動作用の処理との重複は一切生じないようになり、上記の処理負荷の増大化を回避する効果を高めることができる。 In particular, in this configuration, since the setting is made to output the first specific information or the like in the game before the game in which the specific operation is performed, there is no overlap with the processing for the specific operation. Therefore, the effect of avoiding the increase in the processing load can be enhanced.

特徴B9.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う出力状態の設定処理を実行可能な第2設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記出力状態に設定されている状況における前記対象遊技にて、前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングの設定処理を実行可能な第1設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Setting of an output state in which the first specific information or the second specific information is output by the second specific information output means in the specific game before the target game in which the specific operation is performed by the specific drive control means. A second setting means (a function of executing the process of setting the reserved state by the main control device 101) capable of executing the process, and
In the target game in the situation set to the output state, the first specific information or the second specific information or the second specific information is performed by the second specific information output means before the specific operation is performed by the specific drive control means. A first setting means (a function of executing the first external output setting process by the main control device 101) capable of executing a setting process of timing for outputting specific information, and
The gaming machine according to any one of features B1 to B5.

上記構成によれば、対象遊技よりも前の特定遊技にて出力状態に設定され、当該出力状態の対象遊技において特定動作が行われるよりも前に第1特定情報等の出力を行うタイミングが設定される。このように、第1特定情報等の出力を複数の処理にて分担して設定する構成としたうえで、いずれの処理についても第1特定情報等を出力するよりも前のタイミングに完了するようにしたことで、処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the output state is set in the specific game prior to the target game, and the timing for outputting the first specific information or the like is set before the specific operation is performed in the target game in the output state. Will be done. In this way, the output of the first specific information and the like is shared and set by a plurality of processes, and all the processes are completed before the output of the first specific information and the like. Therefore, it is possible to suitably suppress the increase in the processing load.

特徴B10.前記第1設定手段は、前記出力状態に設定されている状況における前記対象遊技にて、前記特定駆動制御手段による前記特定動作において前記周回体の周回が開始されるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングの設定処理を実行可能であることを特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The first setting means is the second setting means before the orbiting of the orbiting body is started in the specific operation by the specific drive control means in the target game in the situation set to the output state. The gaming machine according to feature B9, wherein a timing setting process for outputting the first specific information or the second specific information can be executed by the specific information output means.

上記構成によれば、特定動作は周回体の周回が行われることを含む動作であることを前提とし、当該特定動作において周回体の周回が開始されるよりも前に、第1特定情報等を出力するタイミングの設定処理が実行される。このようにすることで、周回体の駆動制御用の処理と、特定情報出力用の処理とが重複しないようになり、処理の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, it is premised that the specific operation is an operation including the orbiting of the orbiting body, and the first specific information or the like is provided before the orbiting of the orbiting body is started in the specific operation. The output timing setting process is executed. By doing so, the processing for driving control of the orbiting body and the processing for outputting specific information do not overlap, and the processing can be decentralized.

特徴B11.前記第1設定手段は、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力が行われるまでの特定期間(予約出力カウンタ)を設定する処理を実行可能な構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、前記第1設定手段による前記特定期間の設定が行われた後、当該特定期間が経過した場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う構成であることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first setting means has a configuration capable of executing a process of setting a specific period (reserved output counter) until the first specific information or the second specific information is output by the second specific information output means. can be,
The second specific information output means outputs the first specific information or the second specific information when the specific period elapses after the specific period is set by the first setting means. The gaming machine according to feature B9 or feature B10.

上記構成によれば、第1設定手段は、第1特定情報等を出力するタイミングを設定する処理として、出力までの特定期間を設定し、その特定期間が経過することで第1特定情報等が出力される構成となる。このようにすることで、比較的簡素な構成にて、第1特定情報等の出力を事前に設定する構成を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first setting means sets a specific period until output as a process of setting the timing of outputting the first specific information or the like, and when the specific period elapses, the first specific information or the like is released. It will be output. By doing so, it is possible to realize a configuration in which the output of the first specific information or the like is set in advance with a relatively simple configuration.

特徴B12.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことを設定可能な第2特定設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定遊技よりも後の遊技であって、前記対象遊技よりも前の前遊技にて、前記特定動作を実行する場合がある構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、当該前遊技にて前記特定動作が行われた場合にも前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力する構成であることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. It is possible to set that the first specific information or the second specific information is output by the second specific information output means in the specific game before the target game in which the specific operation is performed by the specific drive control means. The second specific setting means (a function of executing the process of setting the reserved state by the main control device 101) is provided.
The specific drive control means has a configuration in which the specific operation may be executed in a game after the specific game and in a pre-game before the target game.
The second specific information output means is characterized in that it outputs the first specific information or the second specific information even when the specific operation is performed in the previous game. Features B1 to B11 The gaming machine according to any one of.

上記構成のように、第1特定情報等の出力を行うことを設定する特定遊技よりも後の遊技であって、もともと特定動作を行うはずであった対象遊技よりも前の前遊技にて特定動作が行われる場合があるような構成であっても、特定動作に対応させて第1特定情報等の出力が行われる。このような第1特定情報等の出力をすべき状況が予定よりも早まる可能性がある構成においては、事前の遊技にて第1特定情報等の出力を行うことの設定を済ませておく必要性が高く、かかる構成に特徴B1の構成を適用することにより、特徴B1の優れた効果をより好適に期待することが可能となる。 As in the above configuration, the game is specified in the game after the specific game in which the output of the first specific information or the like is set, and in the game before the target game in which the specific operation was originally supposed to be performed. Even in a configuration in which an operation may be performed, the first specific information or the like is output in correspondence with the specific operation. In such a configuration where the situation where the first specific information, etc. should be output may be earlier than planned, it is necessary to complete the setting to output the first specific information, etc. in the game in advance. By applying the configuration of the feature B1 to such a configuration, it is possible to more preferably expect the excellent effect of the feature B1.

特徴B13.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングを設定可能な設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定状況が生じるタイミングより所定期間後のタイミングにて前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するように設定することを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The privilege granting means is configured so that when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination predetermined at the effective position is stopped, the privilege corresponding to the specific result can be granted. And
It is provided with a setting means (a function of executing an external output setting first process by the main control device 101) capable of setting the timing of outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output means.
Any one of the features B1 to B12, wherein the setting means is set to output the first specific information or the second specific information at a timing after a predetermined period from the timing when the specific situation occurs. The gaming machine described in.

特定動作は、通常動作とは異なる遊技動作であるところ、周回体の駆動制御等を通常の駆動制御と異ならせる等、特殊な制御が必要になり得る。そのため、特定状況が生じるピッタリのタイミングで特定情報等の出力を行うように設定してしまうと、特定状況の発生タイミングと第1特定情報等の出力タイミングとがズレてしまう可能性があり、第1特定情報等の出力の方が特定状況の発生よりも先に生じると、せっかく演出によって特定状況を生じさせているのにもかかわらず第1特定情報等の出力により(データ表示器の更新により)、その特定状況が生じることが事前に察知されてしまう可能性がある。そこで、上記構成では、そもそも、特定状況が生じるタイミングよりも後のタイミングで第1特定情報が出力されるように設定しておくことで、特定状況が生じるよりも前に第1特定情報等が出力される可能性を低減することが可能となる。 Since the specific operation is a game operation different from the normal operation, special control such as making the drive control of the orbiting body different from the normal drive control may be required. Therefore, if the output timing of the specific information or the like is set to be output at the exact timing when the specific situation occurs, the occurrence timing of the specific situation and the output timing of the first specific information or the like may be different. 1 If the output of specific information, etc. occurs before the occurrence of the specific situation, the output of the first specific information, etc., despite the fact that the specific situation is caused by the production (by updating the data display). ), There is a possibility that it will be detected in advance that the specific situation will occur. Therefore, in the above configuration, by setting the first specific information to be output at a timing after the specific situation occurs, the first specific information and the like can be output before the specific situation occurs. It is possible to reduce the possibility of output.

特徴B14.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することで前記特定状況が生じる構成であることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. The privilege granting means is configured so that when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination predetermined at the effective position is stopped, the privilege corresponding to the specific result can be granted. And
The gaming machine according to any one of features B1 to B13, wherein the specific situation is generated by stopping or temporarily stopping the specific pattern combination at the specific position.

上記構成によれば、特定動作によって特定の絵柄組合せが特定位置に停止又は仮停止し、この場合に、第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、特定結果当選となった遊技において特定の絵柄組合せが停止して特定結果入賞が成立する通常動作と同様の流れで、遊技機外部の装置に対して第1特定情報等の出力が行われるようになり、第1特定情報等が出力されることを通じて特定動作を遊技進行に必要な動作であることの印象等を強めることが可能となる。 According to the above configuration, a specific pattern combination is stopped or temporarily stopped at a specific position by a specific operation, and in this case, the first specific information or the like is output. By doing so, in the game in which the specific result is won, the first specific information, etc. for the device outside the game machine is obtained in the same flow as the normal operation in which the specific pattern combination is stopped and the specific result winning is established. Is output, and by outputting the first specific information and the like, it is possible to strengthen the impression that the specific operation is an operation necessary for the progress of the game.

特徴B15.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定駆動制御手段は、前記通常動作の前に前記特定動作を実行する構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、前記通常動作が開始される場合に、前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う構成であることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. The privilege granting means is configured so that when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination predetermined at the effective position is stopped, the privilege corresponding to the specific result can be granted. And
The specific drive control means is configured to execute the specific operation before the normal operation.
The second specific information output means is characterized in that it outputs the first specific information or the second specific information when the normal operation is started after the specific situation occurs. The gaming machine according to any one of the features B1 to B14.

上記構成によれば、特定状況が生じた後、通常動作に移行する際に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技者は、特定の絵柄組合せが特定位置に存在することの確認と、第1特定情報等が出力されること(データ表示器が更新されること)の確認と、を別々のタイミングで行うことが可能となり、当該第1特定情報等が出力されることの確認を行おうとするあまり、特定の絵柄組合せが特定位置に存在することを見逃してしまう、といった事象が生じにくくなる。 According to the above configuration, after a specific situation occurs, the first specific information or the like is output when shifting to the normal operation. By doing so, the player confirms that the specific pattern combination exists at the specific position, confirms that the first specific information and the like are output (the data display is updated), and confirms that the specific pattern combination exists at the specific position. It becomes possible to perform the above at different timings, and too much attempt is made to confirm that the first specific information or the like is output, so that an event occurs in which a specific pattern combination is overlooked at a specific position. It becomes difficult.

特徴B16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定動作において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していることを判定する判定手段(主制御装置101による回転演出処理において第2再遊技や第3再遊技に対応する停止出目が仮停止していることの判定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定情報出力手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. The privilege granting means is configured so that when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination predetermined at the effective position is stopped, the privilege corresponding to the specific result can be granted. And
In the specific operation, the determination means for determining whether the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped at the specific position (corresponding to the second re-game or the third re-game in the rotation effect processing by the main control device 101). It has a function to execute a process to determine that the stop roll is temporarily stopped).
The second specific information output means can output the first specific information or the second specific information based on the determination result by the determination means, which is any one of the features B1 to B15. The gaming machine described in.

上記構成によれば、実際に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止している場合に、第1特定情報等の出力が行われるようになるため、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していないのにもかかわらず第1特定情報等が出力される、といった矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific pattern combination is actually stopped or temporarily stopped, the first specific information or the like is output, so that the specific pattern combination is not stopped or temporarily stopped. Nevertheless, it is possible to prevent a contradiction such as the output of the first specific information or the like.

特徴B17.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記停止操作手段が操作された場合に、対応する前記周回体を停止させることが可能な疑似遊技を実行可能とするように駆動制御することを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B17. The specific drive control means is characterized in that, as the specific operation, when the stop operation means is operated, the specific drive control means is driven and controlled so as to be able to execute a pseudo game capable of stopping the corresponding orbiting body. The gaming machine according to any one of the features B1 to B16.

上記構成によれば、停止操作手段を操作することで周回体を停止させることが可能な疑似遊技において、第1特定情報等の外部出力が行われる。このようにすることで、単に、周回体を演出として回転制御等するような構成と比較して、停止操作手段の操作を伴うことから通常の遊技に似せる効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a pseudo game in which the orbiting body can be stopped by operating the stop operation means, the first specific information or the like is output externally. By doing so, it is possible to preferably enhance the effect of resembling a normal game because it involves the operation of the stop operation means, as compared with the configuration in which the rotation is controlled by simply using the orbiting body as an effect. ..

なお、「疑似遊技」について、以下のように限定してもよく、当該「疑似遊技」の表現により限定される他の特徴についても同様である。 The "pseudo-game" may be limited as follows, and the same applies to other features limited by the expression of the "pseudo-game".

「前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段により当該所定結果に対応する特典が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果であって、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段による前記所定結果に対応する特典の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技」。
"When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position, the privilege giving means is controlled so that the privilege corresponding to the predetermined result can be given. The game is a normal game
When the lottery result by the lottery means is the predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position, the privilege corresponding to the predetermined result is not given by the privilege giving means. Or a pseudo game in which the grant is restricted. "

または、「前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記停止操作手段の操作に基づき、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段により当該所定結果に対応する特典が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果であって、前記停止操作手段の操作に基づき、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段による前記所定結果に対応する特典の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技」。
Or, "When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the predetermined privilege granting means is used. A game in which the privilege corresponding to the result is controlled so that it can be given is regarded as a normal game.
When the lottery result by the lottery means is the predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the predetermined result by the privilege giving means is obtained. A pseudo-game in which the corresponding benefits are not granted or the grant is restricted. "

特徴B18.前記第2特定情報出力手段は、前記特定動作の実行後に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するように、前記特定動作中に前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力設定を行うことを特徴とする特徴B1乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B18. The second specific information output means outputs the first specific information or the second specific information during the specific operation so as to output the first specific information or the second specific information after the execution of the specific operation. The gaming machine according to any one of features B1 to B17, characterized in that the setting is performed.

上記構成によれば、特定動作中に第1特定情報等の出力設定を行い、当該出力設定により、特定動作の実行後に第1特定情報等が出力されるようになる。このようにすることで、特定動作に基づいて遊技が進行している印象を強く与えることが可能となり、例えば、特徴B17のように特定動作にて疑似遊技を行うことによる演出効果を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the output setting of the first specific information or the like is set during the specific operation, and the first specific information or the like is output after the execution of the specific operation by the output setting. By doing so, it is possible to give a strong impression that the game is progressing based on the specific motion. For example, as in feature B17, the effect of performing the pseudo game in the specific motion is dramatically enhanced. It becomes possible to increase.

特徴B19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応して、遊技機外部の装置に対して特定情報の出力設定を行う特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped, and the privilege granting means. The normal operation is that the privilege is controlled so that the privilege can be granted.
As the effect operation control using the orbiting body, each orbiting body performs a specific operation that causes a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position set to a position that can be visually recognized via the display unit. Specific drive control means (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) and
Specific information output means (a function of executing timer management processing by the main control device 101) that sets output of specific information to a device outside the gaming machine in response to the specific situation, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われて特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が生じる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine whose normal operation is to be given a privilege corresponding to the result of the above, a specific operation which is an effect operation control using a rotating body is performed, and a specific pattern combination exists at a specific position. Since a specific situation may occur, the effect using the movement of the orbiting body can be used to improve the playability.

その反面、上記のような特定動作は、通常動作とは異なる演出上の動作である印象を与えやすく、速やかな遊技進行を望む遊技者には当該特定動作を煩わしく感じさせてしまう可能性もある。また、遊技ホールの管理者としては、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が、通常動作において抽選手段による抽選結果として生じているのか、それとも、特定動作において生じているのかの見分けがつきにくくなり、ゲームの抽選を経ることなく不正に利益を得ようとする不正行為を特定しにくくなる不都合も生じ得る。 On the other hand, the above-mentioned specific movement tends to give the impression that it is a performance movement different from the normal movement, and there is a possibility that the specific movement may be annoying to the player who desires the rapid progress of the game. .. In addition, as the manager of the game hall, it is possible to distinguish whether a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position occurs as a result of a lottery by a lottery means in a normal operation or in a specific operation. It may be difficult to get involved, and it may be difficult to identify fraudulent acts that attempt to make a profit without going through the lottery of the game.

そこで、上記構成においては、特定動作において特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況に対応して、遊技機外部に対して特定情報を出力可能な構成としていることから、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が特定情報に基づいてそのデータの表示の更新を行うことが可能となり、特定動作を通常動作と思わせる効果を高めることができるし、当該データの更新を通じて、特定動作が遊技の進行に必要な動作である印象を遊技者に与えることが可能となる。さらに、遊技機に接続されている遊技ホールのホールコンピュータでは、特定動作にて特定状況が生じたことを把握することができるようになり、上記の不正行為を特定し易くなる。以上の結果、上記の不都合を生じさせることなく、特定動作を用いて遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, specific information can be output to the outside of the gaming machine in response to a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position in a specific operation. The connected data display can update the display of the data based on the specific information, and the effect of making the specific operation seem to be the normal operation can be enhanced. Through the update of the data, the specific operation can be performed. It is possible to give the player the impression that is an action necessary for the progress of the game. Further, the hall computer of the gaming hall connected to the gaming machine can grasp that a specific situation has occurred in a specific operation, and it becomes easy to identify the above-mentioned fraudulent activity. As a result of the above, it is possible to suitably increase the degree of attention of the game by using the specific motion without causing the above-mentioned inconvenience.

なお、上記特徴B19に対して、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 In addition, each configuration limited to any one of features B1 to B18 may be applied to the above feature B19, and a part of each configuration limited to any one of features B1 to B18 is applied. Alternatively, all or a part of each configuration limited by any one of these features B1 to B18 may be applied in combination.

特徴B20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技操作に応じて、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御として、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B20. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the first specific information output means (1st specific information output means) capable of outputting the first specific information to a device outside the gaming machine according to the game operation. A function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on a winning result for starting the AT mode by the main controller 101) is provided.
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped, and the privilege granting means. The normal operation is that the privilege is controlled so that the privilege can be granted.
When the lottery result by the lottery means does not become the specific result, a specific pattern combination exists at a specific position set to a position visible through the display unit as an effect operation control using the orbiting body. Specific drive control means (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each orbiting body so that a specific operation that causes a specific situation is performed.
A second specific information output means (timer management by the main control device 101) capable of outputting the first specific information or a second specific information different from the first specific information to a device outside the gaming machine in response to the specific situation. Function to execute processing) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine whose normal operation is to be given a privilege corresponding to the result of the above, a specific operation which is an effect operation control using an orbiting body may be performed. It is possible to make use of the production using the movement of the game to improve the playability.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the result of the lottery is a specific result, the first specific information may be output to a device outside the gaming machine, but the specific result is specified in the game that was not won. Even when a specific operation is performed so that a specific situation occurs in which the pattern combination of is present at a specific position, the first specific information or the second specific information may be output to a device outside the gaming machine. Therefore, for example, when performing a specific operation similar to a normal operation, it is possible to obtain the effect of imitating not only the operation of the orbiting body but also the information output to the device outside the gaming machine. .. In this case, for example, in a configuration in which the data display connected to the gaming machine updates the display of the data based on the first specific information or the like, the player is updated by updating the data display. Can grasp that the information output has been performed. By doing so, it is possible to enhance the effect of improving the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴B20に対して、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 In addition, each configuration limited to any one of features B1 to B18 may be applied to the above feature B20, and a part of each configuration limited to any one of features B1 to B18 is applied. Alternatively, all or a part of each configuration limited by any one of these features B1 to B18 may be applied in combination.

特徴B21.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B21. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the lottery result by the lottery means becomes a predetermined specific result, the first specific information output means (AT by the main control device 101) capable of outputting the first specific information to a device outside the gaming machine. It is equipped with a function to execute the process of turning on the AT output terminal 121d based on the result prize for starting the mode).
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped, and the privilege granting means. The normal operation is that the privilege is controlled so that the privilege can be granted.
When the lottery result by the lottery means does not become the specific result, the specific drive control means (main control device 101) that controls each of the orbits so that the specific operation, which is the effect operation control using the orbits, is performed. (Function to execute rotation effect processing by) and
A second specific information output means (timer management by the main control device 101) capable of outputting the first specific information or a second specific information different from the first specific information to a device outside the gaming machine in correspondence with the specific operation. Function to execute processing) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine whose normal operation is to be given a privilege corresponding to the result of the above, a specific operation which is an effect operation control using an orbiting body may be performed. It is possible to make use of the production using the movement of the game to improve the playability.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the result of the lottery is a specific result, the first specific information may be output to a device outside the gaming machine, but the specific result is specified in the game that was not won. Since the first specific information and the second specific information may be output to the device outside the gaming machine even when the operation is performed, for example, when the specific operation is performed in a manner similar to the normal operation. In addition to imitating the movement of the orbiting body, it is possible to obtain the imitating effect from the aspect of information output to a device outside the gaming machine. In this case, for example, in a configuration in which the data display connected to the gaming machine updates the display of the data based on the first specific information or the like, the player is updated by updating the data display. Can grasp that the information output has been performed. By doing so, it is possible to enhance the effect of improving the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴B21に対して、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 In addition, each configuration limited to any one of features B1 to B18 may be applied to the above feature B21, and a part of each configuration limited to any one of features B1 to B18 is applied. Alternatively, all or a part of each configuration limited by any one of these features B1 to B18 may be applied in combination.

特徴B22.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B22. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the lottery result by the lottery means becomes a predetermined specific result, the first specific information output means (AT by the main control device 101) capable of outputting the first specific information to a device outside the gaming machine. It is equipped with a function to execute the process of turning on the AT output terminal 121d based on the result prize for starting the mode).
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped, and the privilege granting means. The normal operation is that the privilege is controlled so that the privilege can be granted.
Specific drive control means (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each orbital body so that a specific operation, which is an effect operation control using the orbital body, is performed, and
A second specific information output means (timer management by the main control device 101) capable of outputting the first specific information or a second specific information different from the first specific information to a device outside the gaming machine in correspondence with the specific operation. Function to execute processing) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine whose normal operation is to be given a privilege corresponding to the result of the above, a specific operation which is an effect operation control using an orbiting body may be performed. It is possible to make use of the production using the movement of the game to improve the playability.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the result of the lottery is a specific result, the first specific information may be output to a device outside the gaming machine, and the outside of the gaming machine even when the specific operation is performed. Since the first specific information and the second specific information may be output to the device of the above, for example, when the specific operation is performed to resemble the normal operation, the operation of the orbiting body is only resembled. However, it is possible to obtain the same effect from the aspect of information output to a device outside the gaming machine. In this case, for example, in a configuration in which the data display connected to the gaming machine updates the display of the data based on the first specific information or the like, the player is updated by updating the data display. Can grasp that the information output has been performed. By doing so, it is possible to enhance the effect of improving the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴B22に対して、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴B1乃至B18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 In addition, each configuration limited to any one of features B1 to B18 may be applied to the above feature B22, and a part of each configuration limited to any one of features B1 to B18 is applied. Alternatively, all or a part of each configuration limited by any one of these features B1 to B18 may be applied in combination.

なお、上記特徴B1乃至B22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features B1 to B22 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of game machine. In these game machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is held and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is started in a situation where a medal as a game medium is bet. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped and the reel is stopped. When the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴B1乃至B22の各構成に対して、特徴A1乃至A25、特徴B1乃至B22、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that, for each configuration of the above features B1 to B22, the technical structure shown by any one of the features A1 to A25, the features B1 to B22, the features C1 to C12, the features D1 to D8, and the features E1 to E9 is shown. It is possible to apply each idea individually, or it is possible to apply a part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に特定の絵柄組合せ(第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる停止出目)を停止させることが可能な特定結果(例えば、通常リプA〜C)であった場合、特定特典(ATモード)を付与することが可能な特定特典手段(主制御装置101によるATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作の実行対象となる特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定駆動制御手段により前記特定動作が行われることを制限可能な特定手段(主制御装置101による回転演出処理において通常リプA〜C当選である場合に回転演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
Stopping a specific pattern combination (a stop result that becomes a second re-game prize or a third re-game prize) at an effective position where the lottery result by the lottery means is set to a position that can be visually recognized via the display unit. When the specific result (for example, normal rips A to C) is possible, the process of starting the AT mode by the specific privilege means (main control device 101) capable of giving the specific privilege (AT mode) is executed. Function) and
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped by the privilege giving means. The normal operation is that the privilege is controlled so that it can be granted.
Each of the orbits is performed so as to perform a specific operation that causes a specific situation in which the specific pattern combination exists at a specific position set to a position that can be visually recognized via the display unit as an effect operation control using the orbiting body. Specific drive control means for controlling the body (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) and
In the specific game to be executed of the specific operation, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific means (main control device 101) capable of restricting the specific operation from being performed by the specific drive control means. (A function to execute the process of not performing the rotation effect when the normal rips A to C are won in the rotation effect process by
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の抽選結果が特定結果である場合は、特定の絵柄組合せが停止して対応する特定特典が付与される構成とし、更に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況は、周回体を用いた演出動作制御としての特定動作においても発生し得るようにしたため、遊技の結果が特定結果当選とならなくても、特定の絵柄組合せを自由に表示させることが可能となり、特定特典を付与するタイミングの自由度を大幅に向上させることができ、例えば、特定特典を付与したいのにもかかわらず、なかなか特定結果当選とならないことによって特定特典を付与できない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of the above is given, if the lottery result of the game is a specific result, the specific pattern combination is stopped and the corresponding specific privilege is given. Furthermore, since a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position can occur even in a specific operation as an effect operation control using an orbiting body, even if the result of the game does not win the specific result. , It is possible to freely display a specific pattern combination, and it is possible to greatly improve the degree of freedom in the timing of granting a specific privilege. It is possible to eliminate the inconvenience that a specific privilege cannot be given by not being.

そのうえで、特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる遊技と、特定動作の実行対象となる遊技とが重複した場合には、特定動作ではなく、通常動作にて特定の絵柄組合せを停止させることを優先するように、特定動作の実行を制限する特定手段を備えるようにしたため、遊技者が自らの操作によって周回体を停止させて特典を獲得する、といったスロットマシンの醍醐味を抹殺しないようにしながら、上記の特定動作による自由なタイミングで特定特典を付与可能となるといった優れた効果を期待することができる。 On top of that, if the game in which a specific pattern combination can be stopped based on the winning of a specific result and the game in which the specific action is to be executed overlap, the specific action is specified in the normal action instead of the specific action. Since the player is provided with a specific means for restricting the execution of a specific action so as to give priority to stopping the pattern combination, the real pleasure of the slot machine is that the player stops the orbiting body by his own operation and obtains a privilege. It is possible to expect an excellent effect that a specific privilege can be given at a free timing by the above-mentioned specific action while not killing.

特徴C2.前記特定遊技よりも前の遊技において、前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行う先設定手段(主制御装置101による各種開始時フリーズフラグやAT準備カウンタをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. In a game prior to the specific game, a destination setting means (a process of setting various start freeze flags and AT preparation counters by the main control device 101) for setting to execute the specific operation in the specific game is executed. The gaming machine according to feature C1, which is characterized in that it has a function of performing.

上記構成によれば、先設定手段により特定遊技にて特定動作を行うことの設定が行われた後、当該特定遊技の抽選結果が特定結果ではなければ特定動作が実行され、特定遊技の抽選結果が特定結果であると特定動作の実行が制限されることになる。このようにすることで、特定動作を実行する遊技を事前に設定して処理の分散化を図りながらも、当該遊技にて特定の絵柄組合せが何度も停止してしまう不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, after the setting for performing the specific action in the specific game is made by the prior setting means, if the lottery result of the specific game is not the specific result, the specific action is executed, and the lottery result of the specific game is executed. If is a specific result, the execution of a specific operation is restricted. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that a specific pattern combination is stopped many times in the game while decentralizing the processing by setting a game to execute a specific operation in advance. It will be possible.

特徴C3.予め定められた有利状態へ移行させることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利状態へ移行可能とする有利結果である場合、前記有利状態へ移行可能とする移行前状態(準備モード、CZモード)に設定する移行前状態設定手段(主制御装置101による準備モードやCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定特典手段は、前記移行前状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記特定特典として前記有利状態へ移行させる構成であり、
前記特定駆動制御手段による前記特定状況が生じた場合に、前記有利状態へ移行させる第2特定特典手段(主制御装置101による回転演出を行う際にATモード開始用の処理を実行する機能)を備え、
前記先設定手段は、前記移行前状態設定手段により前記移行前状態の設定が行われる場合、当該設定が行われる遊技よりも後の遊技である前記特定遊技にて前記特定動作が行われるように設定することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Advantageous determination means (function of executing AT lottery processing by the main control device 101) for executing advantageous determination for shifting to a predetermined advantageous state, and
When the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that enables the transition to the advantageous state, the pre-transition state setting means for setting the pre-transition state (preparation mode, CZ mode) that enables the transition to the advantageous state. (A function to execute the process of setting the preparation mode and CZ mode by the main controller 101)
With
In the pre-transition state, the specific privilege means shifts to the advantageous state as the specific privilege when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination stops at the effective position. It is a composition,
When the specific situation occurs by the specific drive control means, a second specific privilege means (a function of executing a process for starting AT mode when performing a rotation effect by the main control device 101) for shifting to the advantageous state is provided. Prepare,
When the pre-transition state is set by the pre-transition state setting means, the pre-setting means is such that the specific operation is performed in the specific game which is a game after the game in which the setting is performed. The gaming machine according to feature C2, which is characterized by being set.

上記構成のようにすることで、有利状態へ移行することが可能な移行前状態となり、当該移行前状態にて特定結果となると特定の絵柄組合せが停止可能となって有利状態への移行が生じ、また、移行前状態において特定遊技にて特定動作が行われても有利状態への移行が生じることになる。このように、特定遊技となる事象と、特定結果となる事象とのいずれかで有利状態への移行が生じる構成を前提とし、両事象が重複した場合に、特定結果側を優先する構成とすれば、両事象によって特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう事象を回避することができるだけでなく、有利状態の移行用の処理についても重複して実施されてしまう不都合も回避することができる。 By adopting the above configuration, it becomes a pre-transition state in which it is possible to shift to an advantageous state, and if a specific result is obtained in the pre-transition state, a specific pattern combination can be stopped and the transition to the advantageous state occurs. In addition, even if a specific operation is performed in the specific game in the pre-transition state, the transition to the advantageous state will occur. In this way, on the premise of a configuration in which a transition to an advantageous state occurs in either an event that becomes a specific game or an event that results in a specific result, if both events overlap, the specific result side is prioritized. For example, it is possible to avoid not only the event that a specific pattern combination is displayed many times due to both events, but also the inconvenience that the process for shifting the advantageous state is performed twice. ..

特徴C4.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、予め定められた特定条件が成立している場合には前記特定動作の実行を許容可能であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. In the specific game, even if the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific means can tolerate the execution of the specific operation if a predetermined specific condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.

上記構成によれば、特定遊技における抽選結果が特定結果である場合、一律で特定動作の実行が制限されるわけではなく、特定条件が成立している場合には、特定結果当選であっても特定動作の実行が許容されるようになる。このような構成とすることで、特定動作の実行の自由度を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result in the specific game is a specific result, the execution of the specific action is not uniformly restricted, and when the specific condition is satisfied, even if the specific result is won. Execution of a specific action is allowed. With such a configuration, it is possible to greatly improve the degree of freedom in executing a specific operation.

特徴C5.前記特定遊技よりも前の遊技であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である所定遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せを停止させることができなかった場合に前記特定条件が成立することを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. In a predetermined game that is a game prior to the specific game and the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific condition cannot be stopped at the effective position. The gaming machine according to feature C4, wherein

特定遊技よりも前の遊技において、特定結果であるのにもかかわらず特定の絵柄組合せを停止させることができなかった遊技者は、自らの操作で特定の絵柄組合せを停止させるよりも特定動作によって特定の絵柄組合せが停止等してくれた方が好ましく感じるものと考えられる。そこで、上記のように、特定結果当選時に特定の絵柄組合せを停止させることができなかったことを一の条件として、特定遊技において特定結果となっても特定動作の実行を許容する構成とすることで、遊技者の更なる操作を強要することなく、遊技者の熟練度等にあわせた柔軟な遊技性を提供することが可能となる。 In a game prior to the specific game, the player who could not stop the specific pattern combination despite the specific result has a specific action rather than stopping the specific pattern combination by his / her own operation. It is considered that it is preferable that a specific pattern combination is stopped. Therefore, as described above, one condition is that the specific pattern combination could not be stopped when the specific result is won, and the configuration is such that the execution of the specific operation is allowed even if the specific result is obtained in the specific game. Therefore, it is possible to provide flexible playability according to the skill level of the player without forcing the player to perform further operations.

特徴C6.前記特定遊技よりも前の遊技において、前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行う先設定手段(主制御装置101による各種開始時フリーズフラグやをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記先設定手段は、前記所定遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止しなかった場合に前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行うことを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. Pre-setting means for setting to execute the specific operation in the specific game in a game prior to the specific game (a function of executing various start freeze flags and the like being set by the main control device 101). With
The pre-setting means is characterized in that, in the predetermined game, when the specific pattern combination does not stop at the effective position, the specific operation is set to be executed in the specific game. The gaming machine described in.

上記構成は、特徴C5の具体的構成であり、上記構成のようにすることで、特定の絵柄組合せを停止させることができない遊技者であることを判断したうえで、特定動作を実行する構成とすることが可能となる。よって、遊技者の操作によって周回体を停止させて特典を付与するスロットマシンの醍醐味を活かしながら、その操作が未熟な遊技者を特定動作によって的確にフォローすることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature C5, and by making the above configuration, it is determined that the player cannot stop the specific pattern combination, and then the specific operation is executed. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to accurately follow a player who is inexperienced in the operation by a specific operation while taking advantage of the real pleasure of the slot machine that stops the orbiting body by the operation of the player and gives a privilege.

特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段と(表示制御装置81によるAT開始用処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段により前記特定動作の実行が制限される場合、前記特別報知手段による前記特別報知が実行されることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the special notification means for executing the special notification that enables the specific pattern combination to be stopped by the predetermined notification means and (AT start processing by the display control device 81). Has a function to execute)
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the special notification is executed by the special notification means when the execution of the specific operation is restricted by the specific means.

上記構成によれば、特定遊技にて特定動作と特定結果とが重複して、特定動作の実行が制限される場合、特定結果当選に基づく特定の絵柄組合せを停止させることを可能とする特別報知が実行される。このようにすることで、通常動作側にて特定の絵柄組合せを停止させることを優先したのにもかかわらず、遊技者がそれに気づかない等して特定の絵柄組合せが停止しない、といった残念な事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific action and the specific result overlap in the specific game and the execution of the specific action is restricted, the special notification that makes it possible to stop the specific pattern combination based on the specific result winning. Is executed. By doing so, even though priority is given to stopping a specific pattern combination on the normal operation side, a disappointing phenomenon that the specific pattern combination does not stop because the player does not notice it. Can be prevented from occurring.

なお、上記「特別報知手段」は、以下のように限定してもよく、このようにすることで、特別報知を実行する意義が高められる。 The above-mentioned "special notification means" may be limited as follows, and by doing so, the significance of executing the special notification is enhanced.

「前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段」。
"When the lottery result by the lottery means is the specific result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the specific pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation means. Is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the pattern combination different from the specific pattern combination can be stopped at the effective position.
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the special notification means for executing the special notification corresponding to the first operation mode by the predetermined notification means. "

また、上記構成は、抽選手段による抽選結果が特定結果である場合であって、特定手段により特定動作の実行が制限されない状況で特別報知手段が特別報知を実行することを否定するものではない。 Further, the above configuration does not deny that the special notification means executes the special notification in a situation where the lottery result by the lottery means is a specific result and the execution of the specific operation is not restricted by the specific means.

特徴C8.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、予め定められた特定条件が成立している場合には前記特定動作の実行を許容可能であり、
前記特定条件が成立している場合、前記特別報知手段による前記特別報知の実行が制限されることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. In the specific game, even if the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific means can allow the execution of the specific operation if a predetermined specific condition is satisfied.
The gaming machine according to feature C7, wherein the execution of the special notification by the special notification means is restricted when the specific condition is satisfied.

上記構成によれば、特定動作が実行されているのにもかかわらず、特別報知が実行され、特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the event that the special notification is executed and the specific pattern combination is displayed many times even though the specific operation is executed.

特徴C9.前記特定状況が生じたことに基づいて、前記特定特典を付与可能な手段(主制御装置101による回転演出処理の実行に際してATモード開始用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. It is characterized in that it is provided with means (a function of executing a process for starting an AT mode when executing a rotation effect process by the main control device 101) capable of granting the specific privilege based on the occurrence of the specific situation. Features The gaming machine according to any one of C1 to C7.

上記構成によれば、特定動作が行われることによって特定特典が付与されるようになるため、特定動作を実行する特定遊技において特定結果となった場合には、特定特典が重複して付与される可能性が生じることとなる。その点、特徴C1のように、このような場合には特定動作の実行が制限されるようになるため、当該制限する意義が高められる。 According to the above configuration, the specific privilege is given by performing the specific action. Therefore, when the specific result is obtained in the specific game in which the specific action is executed, the specific privilege is given in duplicate. There will be possibilities. In that respect, as in feature C1, in such a case, the execution of a specific operation is restricted, so that the significance of the restriction is enhanced.

なお、上記構成は、特徴C3における「第2特定特典手段」に相当するものである。 The above configuration corresponds to the "second specific privilege means" in the feature C3.

特徴C10.前記特定状況において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, wherein the specific pattern combination is stopped or temporarily stopped at the specific position in the specific situation.

上記構成によれば、単に特定位置に特定の絵柄組合せが存在するだけではなく、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することになる。このような構成とすることで、特定の絵柄組合せが停止等することと、特定特典が付与されることと、がセットであることの印象を強め、特定動作による演出効果が高められる。 According to the above configuration, not only a specific pattern combination exists at a specific position, but also a specific pattern combination is stopped or temporarily stopped. With such a configuration, the impression that a specific pattern combination is stopped and a specific privilege is given is strengthened, and the effect of the specific action is enhanced.

特徴C11.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記停止操作手段が操作された場合に、対応する前記周回体を停止させることが可能な疑似遊技を実行可能とするものであることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. The specific drive control means is characterized in that, as the specific operation, when the stop operation means is operated, a pseudo game capable of stopping the corresponding orbiting body can be executed. The gaming machine according to any one of the features C1 to C10.

上記構成によれば、特定遊技において、停止操作手段を操作することで周回体を停止させることが可能な疑似遊技中に特定の絵柄組合せが有効位置に存在する状況が生じ得るものとなり、このような疑似遊技と、実際の特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させる遊技とが重複する場合には、疑似遊技の実行が制限されることとなる。このようにすることで、特定動作の実行を制限することは、遊技者に重複する操作を強要してしまうことを回避することにもつながり、当該制限することの意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a specific game, a situation may occur in which a specific pattern combination exists at an effective position during a pseudo game in which the orbiting body can be stopped by operating the stop operation means. If the pseudo game overlaps with the game in which a specific pattern combination is stopped based on the actual winning of a specific result, the execution of the pseudo game is restricted. By doing so, restricting the execution of a specific action also leads to avoiding forcing the player to perform duplicate operations, and it is possible to enhance the significance of the restriction. ..

特徴C12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に特定の絵柄組合せ(第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる停止出目)を停止させることが可能な特定結果(例えば、通常リプA〜C)であった場合、特定特典(ATモード)を付与することが可能な特定特典手段(主制御装置101によるATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段と(表示制御装置81によるAT開始用処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作の実行対象となる特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定駆動制御手段による前記特定動作の実行、及び前記特別報知手段による前記特別報知の実行のいずれかを制限可能な特定手段(主制御装置101による回転演出処理において通常リプA〜C当選である場合に回転演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C12. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
Stopping a specific pattern combination (a stop result that becomes a second re-game prize or a third re-game prize) at an effective position where the lottery result by the lottery means is set to a position that can be visually recognized via the display unit. When the specific result (for example, normal rips A to C) is possible, the process of starting the AT mode by the specific privilege means (main control device 101) capable of giving the specific privilege (AT mode) is executed. Function) and
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the special notification means for executing the special notification that enables the specific pattern combination to be stopped by the predetermined notification means and (AT start processing by the display control device 81). Function to execute) and
When the start operation means is operated by the drive control means, the orbit of each of the orbiting bodies is started, and when the stop operation means is operated, the orbit of each of the orbiting bodies is stopped by the privilege giving means. The normal operation is that the privilege is controlled so that it can be granted.
Each of the orbits is performed so as to perform a specific operation that causes a specific situation in which the specific pattern combination exists at a specific position set to a position that can be visually recognized via the display unit as an effect operation control using the orbiting body. Specific drive control means for controlling the body (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) and
In the specific game to be executed by the specific operation, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific drive control means executes the specific operation and the special notification means executes the special notification. A specific means that can limit any of them (a function of executing a process of preventing the rotation effect when the normal rips A to C are won in the rotation effect process by the main control device 101).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の抽選結果が特定結果である場合は、特定の絵柄組合せが停止して対応する特定特典が付与される構成とし、更に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況は、周回体を用いた演出動作制御としての特定動作においても発生し得るようにしたため、遊技の結果が特定結果当選とならなくても、特定の絵柄組合せを自由に停止させることが可能となり、特定特典を付与するタイミングの自由度を大幅に向上させることができ、例えば、特定特典を付与したいのにもかかわらず、なかなか特定結果当選とならないことによって特定特典を付与できない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of the above is given, if the lottery result of the game is a specific result, the specific pattern combination is stopped and the corresponding specific privilege is given. Furthermore, since a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position can occur even in a specific operation as an effect operation control using an orbiting body, even if the result of the game does not win the specific result. , It is possible to freely stop a specific pattern combination, and the degree of freedom in the timing of granting a specific privilege can be greatly improved. For example, even though you want to grant a specific privilege, it is quite difficult to win a specific result. It is possible to eliminate the inconvenience that a specific privilege cannot be given by not being.

そのうえで、特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる遊技と、特定動作の実行対象となる遊技とが重複した場合には、特定動作の実行と通常動作において特定の絵柄組合せを停止させる特別報知の実行とのいずれかが制限されることから、特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう、といった不都合を解消することができる。 Then, if the game in which the specific pattern combination can be stopped based on the winning of the specific result and the game in which the specific action is to be executed overlap, the specific pattern is executed in the specific action and the specific pattern in the normal operation. Since either of the execution of the special notification for stopping the combination is restricted, the inconvenience that a specific pattern combination is displayed many times can be solved.

なお、上記特徴C12に対して、特徴C1乃至C11にて限定した構成をそれぞれ個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、特徴C1乃至C11にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、その一部の構成を相互に組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited by the features C1 to C11 may be individually applied to the feature C12, or may be applied in combination with each other. Further, a part of the configurations limited by the features C1 to C11 may be applied, or some of the configurations may be applied in combination with each other.

なお、上記特徴C1乃至C12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features C1 to C12 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of game machine. In these game machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is held and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is started in a situation where a medal as a game medium is bet. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped and the reel is stopped. When the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴C1乃至C12の各構成に対して、特徴A1乃至A25、特徴B1乃至B22、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that, for each configuration of the above features C1 to C12, the technical structure shown by any one of the features A1 to A25, the features B1 to B22, the features C1 to C12, the features D1 to D8, and the features E1 to E9 is shown. It is possible to apply each idea individually, or it is possible to apply a part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了することを一の遊技とし、
所定の報知手段により前記遊技の結果が報知される遊技機において、
前記遊技の結果に対応する特定情報を、当該遊技機の外部の装置に対して出力する出力手段(主制御装置101によるタイマ更新処理を実行する機能)と、
前記出力手段により前記特定情報が出力されることとなる遊技を特定遊技とし、当該特定遊技よりも前の遊技にて前記特定情報を出力するための第1設定を行う第1設定手段(主制御装置101によるAT準備カウンタをセットする等して予約状態に設定する処理を行う機能)と、
前記第1設定手段による設定が行われた後であって、前記出力手段による前記特定情報の出力が行われるよりも前に、前記特定情報を出力するための第2設定を行う第2設定手段(主制御装置101による予約出力カウンタをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. One game is to start based on a predetermined start operation by the player and end based on the predetermined end condition.
In a gaming machine in which the result of the game is notified by a predetermined notification means
An output means (a function of executing a timer update process by the main control device 101) that outputs specific information corresponding to the result of the game to an external device of the game machine, and
A game in which the specific information is output by the output means is designated as a specific game, and a first setting means (main control) for performing a first setting for outputting the specific information in a game prior to the specific game. (A function to set the reserved state by setting the AT preparation counter by the device 101) and
A second setting means for performing a second setting for outputting the specific information after the setting by the first setting means is performed and before the output of the specific information by the output means is performed. (A function to execute the process of setting the reserved output counter by the main control device 101),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技機外部の装置に対する遊技の結果に対応する特定情報の出力が、第1設定と第2設定とを介して行われる構成となる。このように、複数の設定処理を介して特定情報が出力される構成としたことによって、出力される特定情報の正確性が向上し、例えば、遊技の結果に関わらず特定情報を出力したり出力しなかったりさせることで、遊技機に接続されたデータ表示器等の更新を不正に操作する行為を行いにくくさせることが可能となる。しかも、上記構成においては、特定情報の出力設定を、先ず、当該特定情報が出力される遊技よりも前の遊技において設定する第1設定と、当該第1設定が行われた後であって、特定情報が出力されるよりも前に設定する第2設定と、に担わせる構成としていることから、いずれの設定処理の実行タイミングも、特定情報の出力タイミングと重複しないようになり、処理の重複による処理負荷の増大化を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the output of the specific information corresponding to the result of the game to the device outside the gaming machine is performed via the first setting and the second setting. In this way, by configuring the specific information to be output via a plurality of setting processes, the accuracy of the output specific information is improved. For example, the specific information is output or output regardless of the result of the game. By not doing so, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally operating the update of the data display or the like connected to the gaming machine. Moreover, in the above configuration, the output setting of the specific information is first set in the game before the game in which the specific information is output, and after the first setting is performed. Since it is configured to be responsible for the second setting that is set before the specific information is output, the execution timing of any setting process does not overlap with the output timing of the specific information, and the processing is duplicated. It is possible to eliminate the increase in processing load due to this.

特徴D2.前記第2設定手段は、前記第2設定として、前記特定遊技における前記特定情報の出力タイミングを設定することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the second setting means sets the output timing of the specific information in the specific game as the second setting.

上記構成によれば、事前の遊技において特定情報出力の第1設定が行われた後、第2設定では、特定遊技における特定情報の出力タイミングを設定する処理が行われることとなる。このような構成とすることで、特定情報を出力する出力手段においては、第2設定手段により設定されたタイミングを見定めればよいだけとなり、特定情報の出力時の処理を劇的に簡素なものとすることが可能となる。よって、処理の分散化による処理負荷の増大化を解消することが可能となるし、更に、特定情報の出力時のエラーの発生の可能性も低減することができ、特定情報の正確性も向上させることが可能となる。 According to the above configuration, after the first setting of the specific information output is performed in the prior game, in the second setting, the process of setting the output timing of the specific information in the specific game is performed. With such a configuration, in the output means for outputting the specific information, it is only necessary to determine the timing set by the second setting means, and the processing at the time of outputting the specific information is dramatically simplified. It becomes possible to. Therefore, it is possible to eliminate the increase in processing load due to the decentralization of processing, further reduce the possibility of error occurrence when outputting specific information, and improve the accuracy of specific information. It becomes possible to make it.

特徴D3.前記第2設定手段は、前記特定遊技が開始された後、当該特定遊技が終了するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D2, wherein the second setting means sets a timing after the start of the specific game and before the end of the specific game as an output timing of the specific information.

上記構成によれば、特定情報の出力タイミングは特定遊技が開始されてから終了するまでの途中のタイミングとなる。このように一の遊技の途中で外部出力する構成においては、遊技の進行用の処理と、外部出力用の処理とが重複することとなり、処理負荷の増大化が懸念されるところ、上記のように外部出力用の処理の簡素化が図られており、当該処理負荷の増大化を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the output timing of the specific information is the timing in the middle from the start to the end of the specific game. In such a configuration in which external output is performed in the middle of one game, the processing for the progress of the game and the processing for external output overlap, and there is a concern that the processing load may increase. The processing for external output has been simplified, and it is possible to preferably avoid an increase in the processing load.

特徴D4.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記終了条件を成立させるための終了操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体が停止するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A start operation means (start lever 41) on which the start operation is performed, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) in which the end operation for satisfying the end condition is performed, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
With
The second setting means sets the timing before each of the orbiting bodies stops as the output timing of the specific information after the orbiting of each of the orbiting bodies is started, based on the operation of the stop operating means. The gaming machine according to the feature D3.

上記構成は、特徴D3の具体的構成である。このような始動操作手段の操作に基づき複数の周回体の周回が開始され、停止操作手段の操作に基づきそれぞれ周回体が停止する、といった所謂スロットマシンにおいては、遊技が遊技者の操作によって進行する構成であり、遊技進行用の処理が複雑化し易い。そこで、上記構成のように、遊技進行用の処理が行われるタイミングと特定情報の出力タイミングとが重複するような構成であっても、特定情報の出力用の処理を簡素なものとしていることから、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature D3. In a so-called slot machine in which the orbits of a plurality of orbiting bodies are started based on the operation of such a starting operation means, and the orbiting bodies are stopped based on the operation of the stop operating means, the game proceeds by the operation of the player. It is a configuration, and the process for proceeding with the game tends to be complicated. Therefore, even if the timing at which the processing for game progress is performed and the output timing of the specific information overlap as in the above configuration, the processing for outputting the specific information is simplified. , It is possible to avoid an increase in processing load.

特徴D5.前記周回体の周回が開始された後であって、所定期間に亘って前記停止操作手段の操作又は操作に基づく前記周回体の停止を無効化する無効手段(主制御装置101による回転開始処理において無効期間を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第2設定手段は、前記無効手段により無効化される前記所定期間中のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. After the orbiting of the orbiting body is started, the operation of the stopping operation means or the invalid means for invalidating the stop of the orbiting body based on the operation for a predetermined period (in the rotation start processing by the main control device 101). It has a function to execute the process of setting the invalid period).
The gaming machine according to feature D4, wherein the second setting means sets a timing during the predetermined period, which is invalidated by the invalidating means, as an output timing of the specific information.

上記構成によれば、停止操作手段の無効期間としての所定期間中に特定情報が出力される。このような構成とすることで、遊技者の操作に基づく駆動制御を行う必要のない状況、すなわち、遊技者の操作を監視しなくてもよい状況で特定情報を出力する構成となり、処理の重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, specific information is output during a predetermined period as an invalid period of the stop operation means. With such a configuration, specific information is output in a situation where it is not necessary to perform drive control based on the player's operation, that is, in a situation where the player's operation does not need to be monitored, and the processing is duplicated. Can be suitably avoided.

なお、「疑似遊技」を行う遊技機に本構成を適用する場合、上記無効期間としての「所定期間」は、当該疑似遊技を行う期間に相当する。この場合、「遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段」と、「前記周回体の停止結果に基づいて前記抽選手段による抽選結果に対応する特典を付与する特典付与手段」と、を備える構成としたうえで、「無効手段」による「所定期間」を、「前記周回体の停止が前記特典付与手段による特典付与の対象とならない又は付与が制限される期間」として限定してもよい。 When this configuration is applied to a gaming machine that performs a "pseudo-game", the "predetermined period" as the invalid period corresponds to a period during which the pseudo-game is performed. In this case, "a lottery means for giving a privilege to a player by lottery" and "a privilege giving means for giving a privilege corresponding to the lottery result by the lottery means based on the stop result of the orbiting body". Even if the "predetermined period" by the "invalid means" is limited to "the period during which the suspension of the orbiting body is not subject to the privilege grant by the privilege granting means or the grant is restricted". good.

特徴D6.各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体を停止させることが可能となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定の絵柄組合せが遊技者から視認可能な位置に設定される特定位置に存在する特定状況が生じるように、各前記周回体を駆動制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4又は特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. After the orbiting of each of the orbiting bodies is started, a predetermined specific pattern combination is performed by the player at a timing before each of the orbiting bodies can be stopped based on the operation of the stop operating means. A specific drive control means (a function of executing rotation effect processing by the main control device 101) for driving and controlling each of the orbiting bodies is provided so that a specific situation existing at a specific position set to a position visible from the machine occurs. The gaming machine according to feature D4 or feature D5, characterized in that it is present.

上記構成によれば、遊技者の操作によって遊技が進行するスロットマシンにおいて、その遊技の終了操作が可能となるよりも前に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が生じるように周回体の駆動制御が行われる場合があり、このような状況下で、特定情報の出力が行われるように特定情報の出力タイミングが設定される。このような、所謂周回体の回転演出が行われるタイミングで特定情報の出力を行う構成とすることで、当該回転演出が行われることにより遊技機に接続されているデータ表示器等の更新が行われるようにすることも可能であり、回転演出を遊技の結果と好適に関連付けることが可能となる。しかも、事前に特定情報の出力設定を行う構成であることから、このような特殊な回転制御が行われる状況化であっても、出力用の処理によって処理負荷の増大化を招くことがなく、上記の特定情報の出力を回転演出とを関連付ける効果を好適に享受することができる。 According to the above configuration, in a slot machine in which a game is advanced by a player's operation, a lap is made so that a specific situation occurs in which a specific pattern combination exists at a specific position before the end operation of the game becomes possible. The drive control of the body may be performed, and under such a situation, the output timing of the specific information is set so that the specific information is output. By configuring the configuration to output specific information at the timing when the so-called rotation effect of the orbiting body is performed, the data display and the like connected to the gaming machine can be updated by performing the rotation effect. It is also possible to be able to play, and it is possible to preferably associate the rotation effect with the result of the game. Moreover, since the output of specific information is set in advance, the processing load does not increase due to the output processing even in a situation where such special rotation control is performed. The effect of associating the output of the above specific information with the rotation effect can be preferably enjoyed.

特徴D7.前記第1設定手段は、予め定められた設定契機(準備モード移行)が生じた場合、前記第1設定として、当該設定契機が生じた遊技よりも後の遊技のうちの所定の遊技を前記特定遊技と設定することを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. When a predetermined setting trigger (preparation mode transition) occurs, the first setting means identifies a predetermined game among the games after the game in which the setting trigger occurs as the first setting. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, which is characterized in that it is set as a game.

上記構成によれば、第1設定手段は、特定情報出力用の第1設定として、特定情報を出力する遊技を設定する構成となる。このように、先ず第1設定手段にてどの遊技で特定情報を出力するかを設定しておけば、第2設定手段は、第2設定を行うにあたってその設定された特定遊技か否かを判断すればよく、特定情報の出力契機が生じているか否かを判断する処理が必要なくなる。 According to the above configuration, the first setting means is configured to set a game for outputting specific information as the first setting for outputting specific information. In this way, if the first setting means first sets which game to output the specific information, the second setting means determines whether or not the specific game is the set specific game when performing the second setting. This eliminates the need for processing to determine whether or not an opportunity to output specific information has occurred.

特徴D8.前記第1設定手段は、前記特定遊技の設定を行った後、当該特定遊技よりも前の遊技において予め定められた特定事象(ATモード開始用の結果当選且つ非入賞となった場合)が生じた場合、当該設定済みの特定遊技よりも前の遊技を前記特定遊技に再設定することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. In the first setting means, after setting the specific game, a predetermined specific event (when the result for starting the AT mode is won and no prize is won) occurs in the game before the specific game. If this is the case, the gaming machine according to feature D7, wherein a game prior to the set specific game can be reset to the specific game.

上記構成によれば、第1設定手段により特定遊技の設定を行った後、特定事象が生じた場合には特定遊技が前倒しになって、設定済みの特定遊技よりも前の遊技が特定遊技として再設定される。このようにすることで、特定情報を出力する遊技を事前に設定する構成において、当該出力する遊技の自由度が向上する。しかも、このような遊技であっても、第1設定手段は、特定遊技を再設定するのであるから、第2設定手段は、第2設定を行うにあたって特定遊技か否かを判断すればよく、特定遊技の自由度を向上させながらも、当該特定遊技における処理負荷の増大化を招かないようにすることができる。 According to the above configuration, after the specific game is set by the first setting means, if a specific event occurs, the specific game is advanced, and the game before the set specific game is regarded as the specific game. It will be reset. By doing so, in a configuration in which a game for outputting specific information is set in advance, the degree of freedom of the game to be output is improved. Moreover, even in such a game, since the first setting means resets the specific game, the second setting means may determine whether or not it is the specific game when performing the second setting. While improving the degree of freedom of the specific game, it is possible to prevent the processing load from increasing in the specific game.

なお、上記特徴D1乃至D8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features D1 to D8 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of game machine. In these game machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is held and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is started in a situation where a medal as a game medium is bet. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped and the reel is stopped. When the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴D1乃至D8の各構成に対して特徴A1乃至A25、特徴B1乃至B22、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that the technical idea shown in the configuration of any one of the features A1 to A25, the features B1 to B22, the features C1 to C12, the features D1 to D8, and the features E1 to E9 for each configuration of the features D1 to D8. Can be applied individually, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により当該所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)を備え、
前記疑似遊技手段は、前記通常遊技において前記周回体のうちの第1の周回体が停止した後、前記疑似遊技として、前記周回体のうちの第2の周回体を停止させることで、少なくとも前記第1の周回体及び前記第2の周回体にそれぞれ付された絵柄を含んだ特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に停止する特定疑似遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each orbiting body when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, the predetermined result. A game value giving means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of giving a game value corresponding to
It is a gaming machine equipped with
When the pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means stops at the effective position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means is controlled so that the game value corresponding to the predetermined result can be given. The game is a normal game,
When the pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means stops at the effective position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means does not add the game value corresponding to the predetermined result, or It is equipped with a pseudo-game means (a function of executing a rotation effect process by the main control device 101) capable of executing a pseudo-game, which is a game whose grant is restricted.
The pseudo-game means is at least said by stopping the second orbiting body of the orbiting bodies as the pseudo-game after the first orbiting body of the orbiting bodies is stopped in the normal game. Execute a specific pseudo game in which a specific pattern combination including a pattern attached to each of the first orbiting body and the second orbiting body stops at a specific position set to a position that can be visually recognized via the display unit. A gaming machine characterized by being possible.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, the orbiting of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the lottery of the game is performed, and the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine game machine in which a game value corresponding to the result of the lottery is given, a pseudo game that is not subject to the game value is set even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Therefore, not only the normal game that is associated with the lottery of each game on a one-to-one basis, but also the pseudo game that does not correspond to the lottery can be interwoven with the normal game to greatly improve the playability. can.

しかも、本遊技機においては、当該疑似遊技を、通常遊技における停止出目を利用して特定の絵柄組合せを停止させることが可能な構成としており、一の遊技において通常遊技と疑似遊技との境目が把握しにくくなり、抽選結果に対応しない結果を疑似遊技の停止出目によって報知するにしても、疑似的に演出で報知している印象を遊技者に与えにくくすることが可能となる。また、疑似遊技において全ての周回体を停止させる構成と比較して、特定の絵柄組合せを停止させるために一のゲームにおいて必要な停止操作の回数が通常遊技の分だけ少なくなり、当該特定の絵柄組合せを停止させる遊技をスムーズに行わせることも可能となる。よって、疑似遊技による演出効果を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Moreover, in this game machine, the pseudo game is configured so that a specific pattern combination can be stopped by using the stop result in the normal game, and the boundary between the normal game and the pseudo game in one game. It becomes difficult to grasp the result, and even if the result that does not correspond to the lottery result is notified by the stop result of the pseudo game, it is possible to make it difficult to give the player the impression of being notified by the pseudo effect. In addition, the number of stop operations required in one game to stop a specific pattern combination is reduced by the amount of the normal game, as compared with the configuration in which all the orbiting bodies are stopped in the pseudo game, and the specific pattern is stopped. It is also possible to smoothly perform the game of stopping the combination. Therefore, the effect of the simulated game can be suitably enhanced, and the interest of the game can be improved.

特徴E2.前記疑似遊技手段により前記特定の絵柄組合せを停止させる前記疑似遊技が行われた後、前記第1の周回体を停止させたまま、前記第2の周回体の前記通常遊技が行われる構成であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. After the pseudo game in which the specific pattern combination is stopped by the pseudo game means is performed, the normal game of the second orbiting body is performed while the first orbiting body is stopped. The gaming machine according to the feature E1.

上記構成によれば、一の遊技において、第1の周回体が通常遊技として停止した後、第2の周回体は疑似遊技として停止し、その後、当該第2の周回体の通常遊技が行われる。この場合、第1の周回体は停止したままであるため、第1の周回体の停止操作を再度強要させず、第1の周回体の停止出目を利用した疑似遊技を行う意義を高めることができる。 According to the above configuration, in one game, after the first orbiting body stops as a normal game, the second orbiting body stops as a pseudo game, and then the normal game of the second orbiting body is performed. .. In this case, since the first orbiting body remains stopped, it is necessary to increase the significance of performing a pseudo game using the stop result of the first orbiting body without forcing the stopping operation of the first orbiting body again. Can be done.

特徴E3.前記疑似遊技手段により前記特定の絵柄組合せを停止させる前記疑似遊技が行われた後、前記第1の周回体を停止させたまま、前記第2の周回体の前記通常遊技が行われ、前記第1の周回体及び前記第2の周回体にそれぞれ付された絵柄を含む絵柄組合せが、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せである場合、当該抽選結果に対応する遊技価値が前記遊技価値付与手段により付与されることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. After the pseudo game in which the specific pattern combination is stopped by the pseudo game means is performed, the normal game of the second orbiting body is performed while the first orbiting body is stopped, and the first game is performed. When the pattern combination including the patterns attached to the 1 orbital body and the 2nd orbiting body is a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means in the game, the game value corresponding to the lottery result is The gaming machine according to feature E2, which is provided by the gaming value-imparting means.

上記構成によれば、一の遊技において通常遊技が行われた後、疑似遊技が行われ、その後、通常遊技が行われる。そして、疑似遊技にて停止させた第2の周回体の絵柄を用いずに、当該疑似遊技の前後で行われた通常遊技にて停止させた絵柄を用いて、遊技価値の付与が行われる構成となる。このようにすることで、一の遊技の最中に疑似遊技が盛り込まれる遊技性において、当該一の遊技の抽選結果に対応する遊技価値を得るための通常遊技としての操作を増やすことなく、当該遊技価値を好適に付与することが可能となる。 According to the above configuration, after the normal game is performed in one game, the pseudo game is performed, and then the normal game is performed. Then, instead of using the pattern of the second orbiting body stopped in the pseudo game, the game value is given by using the pattern stopped in the normal game performed before and after the pseudo game. It becomes. By doing so, in the playability in which the pseudo game is included in the middle of one game, the operation as a normal game for obtaining the game value corresponding to the lottery result of the one game is not increased. It becomes possible to preferably give a game value.

特徴E4.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止することで前記特定結果に対応する遊技価値が前記遊技価値付与手段により付与される構成であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the game value corresponding to the specific result is given by the game value giving means by stopping the specific pattern combination at the effective position. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

上記構成によれば、遊技の抽選結果が特定結果である場合に、通常遊技として特定の絵柄組合せが有効位置に停止することで当該特定結果に対応する遊技価値が付与される。このような構成を前提として、疑似遊技にて特定の絵柄組合せを停止させるようにすることで、当該疑似遊技を通常遊技と似せる効果を高めることができ、疑似遊技による演出効果を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game is a specific result, the game value corresponding to the specific result is given by stopping the specific pattern combination at an effective position as a normal game. On the premise of such a configuration, by stopping a specific pattern combination in the pseudo game, the effect of making the pseudo game resemble a normal game can be enhanced, and the effect of the pseudo game can be improved. It will be possible.

特徴E5.予め定められた判定契機に基づいて遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定(ATモード移行抽選)を行う有利判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせる有利結果となった場合であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となり、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記有利事象を生じさせる第1有利手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合であって、前記疑似遊技において前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記有利事象を生じさせる第2有利手段(主制御装置101による回転演出に際してATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. Advantageous determination means (function for executing AT lottery processing by the main control device 101) for performing advantageous determination (AT mode transition lottery) that causes an advantageous event for the player based on a predetermined determination opportunity, and
When the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that causes the advantageous event, the lottery result by the lottery means is the specific result, and the specific pattern combination is stopped at the effective position. A first advantageous means (a function of executing a process of starting the AT mode in the winning result corresponding process by the main control device 101) that causes the advantageous event in the case, and
A second advantageous means (main control device 101) that causes the advantageous event when the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result and the specific pattern combination is stopped in the pseudo game. (A function to execute the process of starting the AT mode at the time of the rotation effect by
The gaming machine according to the feature E4, which is characterized by the above.

上記構成によれば、通常遊技において特定の絵柄組合せが停止した場合には、特定結果に対応する遊技価値が付与されるだけでなく、有利判定の結果が有利結果であることを条件として有利事象が発生し、疑似遊技において特定の絵柄組合せが停止した場合にも有利事象が発生する。このようにすることで、特定の絵柄組合せが停止することと有利事象が発生することとがセットとなり、疑似遊技にて特定の絵柄組合せが停止したことを、通常遊技にて特定の絵柄組合せが停止したことに似せる効果が高められる。しかも、一の遊技の抽選結果に対応しない疑似遊技であっても、その疑似遊技にて周回体を停止させたことに対して、当該遊技の抽選結果とは異なる結果に基づく特典を付与することが可能となり、疑似遊技の存在意義を高めることができる。 According to the above configuration, when a specific pattern combination is stopped in a normal game, not only the game value corresponding to the specific result is given, but also an advantageous event on condition that the result of the advantage determination is an advantageous result. Occurs, and an advantageous event also occurs when a specific pattern combination is stopped in the pseudo game. By doing so, the fact that the specific pattern combination is stopped and the occurrence of an advantageous event are set as a set, and the fact that the specific pattern combination is stopped in the pseudo game means that the specific pattern combination is stopped in the normal game. The effect of imitating a stop is enhanced. Moreover, even if the pseudo game does not correspond to the lottery result of one game, the privilege based on the result different from the lottery result of the game is given to the stop of the orbiting body in the pseudo game. Is possible, and the significance of the existence of the pseudo game can be enhanced.

特徴E6.前記疑似遊技手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合に、前記特定疑似遊技を実行することを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The pseudo-game means is described in feature E4 or feature E5, which executes the specific pseudo-game when the lottery result by the lottery means is a special result (pushing order bell) different from the specific result. Gaming machine.

上記構成によれば、遊技の抽選結果が特定結果とは異なる特別結果であって、通常遊技にて特定の絵柄組合せを有効位置に停止させることができない場合に、特定疑似遊技として特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる。言い換えると、特定結果であって、通常遊技にて特定の絵柄組合せを停止させることができる遊技であれば、特定疑似遊技の実行に頼ることなく、通常遊技が優先される構成となる。このようにすることで、遊技者が抽選結果に応じた停止出目を停止させることで特典を得るといった通常遊技の遊技性を尊重しながら、特定疑似遊技を用いた演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game is a special result different from the specific result and the specific pattern combination cannot be stopped at the effective position in the normal game, the specific pattern combination is used as the specific pseudo game. Can be stopped. In other words, if it is a specific result and the specific pattern combination can be stopped in the normal game, the normal game is prioritized without relying on the execution of the specific pseudo game. By doing so, it is possible to expect a directing effect using a specific pseudo-game while respecting the playability of a normal game in which the player obtains a privilege by stopping the stop roll according to the lottery result. It will be possible.

特徴E7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記停止操作手段が前記第1の停止順序で操作された場合には前記有効位置に特別の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第2の停止順序で操作された場合には前記特別の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記疑似遊技手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1の停止順序となるように前記第1の周回体及び前記第2の周回体を利用した前記特定疑似遊技を実行することを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. When the lottery result by the lottery means is the specific result and the stop operation means is operated in the first stop order, the specific pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation means can stop. When the operation is performed in the second stop order different from the first stop order, the pattern combination different from the specific pattern combination can be stopped.
When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first stop order, the special pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation means can stop. When the operation is performed in the second stop order, a pattern combination different from the special pattern combination can be stopped.
When the lottery result by the lottery means is the special result, the pseudo-game means uses the first orbital body and the second orbital body so as to have the first stop order. The gaming machine according to feature E6, characterized in that

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止可能となる特定結果や、特定疑似遊技の実行契機となる特別結果は、いずれも停止操作手段の操作順序によって停止出目が異なることとなる結果であり、特定結果当選時に第1の停止順序で操作することで特定の絵柄組合せが停止可能となり、特別結果当選時に第1の停止順序で操作することで特別の絵柄組合せが停止可能となる。そして、特別結果当選時に特定疑似遊技を実行する場合には、第1の周回体、第2の周回体を当該第1の停止順序で操作させる構成としており、その結果、当該遊技の結果としては、特別の絵柄組合せが停止することになる。このようにすることで、特別結果当選であっても、特定結果当選時の操作順序にて操作させて特定の絵柄組合せが停止することを期待させつつ、当該遊技の抽選結果に対応する停止出目を停止させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific result that enables the specific pattern combination to be stopped and the special result that triggers the execution of the specific pseudo game are both results in which the stop result differs depending on the operation order of the stop operation means. There, when the specific result is won, the specific symbol combination can be stopped by operating in the first stop order, and when the special result is won, the special symbol combination can be stopped by operating in the first stop order. Then, when the specific pseudo game is executed at the time of winning the special result, the first orbital body and the second orbiting body are operated in the first stop order, and as a result, the result of the game is , The special pattern combination will be stopped. By doing so, even if the special result is won, the operation is performed in the operation order at the time of winning the specific result, and the stop is issued corresponding to the lottery result of the game while expecting that the specific pattern combination is stopped. It is possible to stop the eyes.

特徴E8.前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む順序報知を、所定の報知手段にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記疑似遊技手段による前記特定疑似遊技が実行される場合、前記第1の停止順序に対応する前記順序報知を実行する特定順序報知手段(主制御装置101による回転演出を実行するゲームにて押し順ベル当選となった場合の押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. Order notification means including the first stop order and the second stop order can be executed by a predetermined notification means (a function of executing a process for performing push order notification by the main control device 101). With
When the lottery result by the lottery means is the special result and the specific pseudo game is executed by the pseudo game means, the order notification means executes the order notification corresponding to the first stop order. A feature characterized by having a specific order notification means (a function of executing a process for performing push order notification when a push order bell is won in a game that executes a rotation effect by the main control device 101). The gaming machine described in E7.

上記構成によれば、特徴E7のように特別結果当選時に第1の操作順序にて操作させる遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to preferably realize a game in which the game is operated in the first operation order when the special result is won, as in the feature E7.

特徴E9.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合の方が、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止した場合よりも、遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴E7又は特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The case where the lottery result by the lottery means is the special result and the special pattern combination is stopped at the effective position is more than the case where the pattern combination different from the special pattern combination is stopped at the effective position. The gaming machine according to the feature E7 or the feature E8, which is advantageous to the player.

上記構成によれば、特別結果当選時に特定疑似遊技を行うことによって遊技者の損失が生じないようにしながら、特定疑似遊技による演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to expect the effect of the specific pseudo game while preventing the loss of the player by performing the specific pseudo game when the special result is won.

なお、上記特徴E1乃至E9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features E1 to E9 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of game machine. In these game machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is held and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is started in a situation where a medal as a game medium is bet. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped and the reel is stopped. When the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴E1乃至E9の各構成に対して、特徴A1乃至A25、特徴B1乃至B22、特徴C1乃至C12、特徴D1乃至D8、特徴E1乃至E9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that, for each configuration of the above features E1 to E9, the technical structure shown by any one of the features A1 to A25, the features B1 to B22, the features C1 to C12, the features D1 to D8, and the features E1 to E9 is shown. It is possible to apply each idea individually, or it is possible to apply a part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴A群乃至特徴E群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴E群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature E group to each configuration of the feature A group to the feature E group described in detail above. It is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol changes start due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol sequence in the final stop. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a game machine, 32 ... Reel as an orbiting body, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 64 ... Speakers constituting an auxiliary production unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section indicator, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 ... A CPU that constitutes various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (7)

遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了することを一の遊技とし、
所定の報知手段により前記遊技の結果が報知される遊技機において、
前記遊技の結果に対応する特定情報を、当該遊技機の外部の装置に対して出力する出力手段と、
前記出力手段により前記特定情報が出力されることとなる遊技を特定遊技とし、当該特定遊技よりも前の遊技にて前記特定情報を出力するための第1設定を行う第1設定手段と、
前記第1設定手段による設定が行われた後であって、前記出力手段による前記特定情報の出力が行われるよりも前に、前記特定情報を出力するための第2設定を行う第2設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
One game is to start based on a predetermined start operation by the player and end based on the predetermined end condition.
In a gaming machine in which the result of the game is notified by a predetermined notification means
An output means for outputting specific information corresponding to the result of the game to an external device of the game machine, and
A game in which the specific information is output by the output means is defined as a specific game, and a first setting means for performing a first setting for outputting the specific information in a game prior to the specific game, and a first setting means.
A second setting means for performing a second setting for outputting the specific information after the setting by the first setting means is performed and before the output of the specific information by the output means is performed. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.
前記第2設定手段は、前記第2設定として、前記特定遊技における前記特定情報の出力タイミングを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second setting means sets the output timing of the specific information in the specific game as the second setting. 前記第2設定手段は、前記特定遊技が開始された後、当該特定遊技が終了するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the second setting means sets a timing after the start of the specific game and before the end of the specific game as an output timing of the specific information. .. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記開始操作が行われる始動操作手段と、
前記終了条件を成立させるための終了操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
を備え、
前記第2設定手段は、各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体が停止するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
The starting operation means on which the starting operation is performed and
A stop operation means for performing an end operation for satisfying the end condition, and
A drive control means for starting the orbit of each of the orbiting bodies when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each of the orbiting bodies when the stopping operating means is operated.
With
The second setting means sets the timing before each of the orbiting bodies stops as the output timing of the specific information after the orbiting of each of the orbiting bodies is started, based on the operation of the stopping operation means. The gaming machine according to claim 3.
各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体を停止させることが可能となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定の絵柄組合せが遊技者から視認可能な位置に設定される特定位置に存在する特定状況が生じるように、各前記周回体を駆動制御する特定駆動制御手段を備えていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 After the orbiting of each of the orbiting bodies is started, a predetermined specific pattern combination is performed by the player at a timing before each of the orbiting bodies can be stopped based on the operation of the stopping operation means. The gaming machine according to claim 4, further comprising a specific drive control means for driving and controlling each of the orbiting bodies so that a specific situation existing at a specific position set to a position visible from the machine occurs. .. 前記第1設定手段は、予め定められた設定契機が生じた場合、前記第1設定として、当該設定契機が生じた遊技よりも後の遊技のうちの所定の遊技を前記特定遊技と設定することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。 When a predetermined setting trigger occurs, the first setting means sets, as the first setting, a predetermined game among the games after the game in which the setting trigger occurs as the specific game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is characterized by. 前記第1設定手段は、前記特定遊技の設定を行った後、当該特定遊技よりも前の遊技において予め定められた特定事象が生じた場合、当該設定済みの特定遊技よりも前の遊技を前記特定遊技に再設定することが可能であることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。 After setting the specific game, when a predetermined specific event occurs in the game before the specific game, the first setting means performs the game before the set specific game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine can be reset to a specific game.
JP2020019039A 2020-02-06 2020-02-06 Game machine Pending JP2021122574A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020019039A JP2021122574A (en) 2020-02-06 2020-02-06 Game machine
JP2023062684A JP2023076723A (en) 2020-02-06 2023-04-07 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020019039A JP2021122574A (en) 2020-02-06 2020-02-06 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023062684A Division JP2023076723A (en) 2020-02-06 2023-04-07 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021122574A true JP2021122574A (en) 2021-08-30

Family

ID=77457933

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020019039A Pending JP2021122574A (en) 2020-02-06 2020-02-06 Game machine
JP2023062684A Pending JP2023076723A (en) 2020-02-06 2023-04-07 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023062684A Pending JP2023076723A (en) 2020-02-06 2023-04-07 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021122574A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014212999A (en) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社ニューギン Game machine
JP2016182201A (en) * 2015-03-25 2016-10-20 サミー株式会社 Slot machine
JP2016187500A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Slot machine
JP2018187013A (en) * 2017-04-30 2018-11-29 株式会社藤商事 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014212999A (en) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社ニューギン Game machine
JP2016182201A (en) * 2015-03-25 2016-10-20 サミー株式会社 Slot machine
JP2016187500A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Slot machine
JP2018187013A (en) * 2017-04-30 2018-11-29 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023076723A (en) 2023-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6888284B2 (en) Pachinko machine
JP2021186197A (en) Game machine
JP7435677B2 (en) gaming machine
JP7343016B2 (en) gaming machine
JP2024036631A (en) Game machine
JP2023002809A (en) game machine
JP7544163B2 (en) Gaming Machines
JP2021186195A (en) Game machine
JP2021142079A (en) Game machine
JP2022168049A (en) game machine
JP2021122574A (en) Game machine
JP2021122573A (en) Game machine
JP2021122571A (en) Game machine
JP6880685B2 (en) Pachinko machine
JP7388472B2 (en) gaming machine
JP7388473B2 (en) gaming machine
JP7459914B2 (en) Gaming Machines
JP7140049B2 (en) game machine
JP7140048B2 (en) game machine
JP7140050B2 (en) game machine
JP2024009293A (en) Game machine
JP2021186191A (en) Game machine
JP2021186196A (en) Game machine
JP2021186192A (en) Game machine
JP2021186193A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210820

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230110