JP2021106941A - Game machine - Google Patents

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JP2021106941A JP2021071284A JP2021071284A JP2021106941A JP 2021106941 A JP2021106941 A JP 2021106941A JP 2021071284 A JP2021071284 A JP 2021071284A JP 2021071284 A JP2021071284 A JP 2021071284A JP 2021106941 A JP2021106941 A JP 2021106941A
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貴久 田中
Takahisa Tanaka
貴久 田中
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Abstract

To make it possible to cause a movable accessory to perform a linear motion in a larger operation range, while making the installation space of a drive mechanism smaller.SOLUTION: A game machine includes: a movable decoration body 1110 configured to be operable before a liquid crystal display device; a left transmission arm 1154 and a right transmission arm 1164 for supporting the movable decoration body 1110 from both sides; and a left drive transmission member and a right drive transmission member for transmitting the power from a motor to each of the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164. Each of the left drive transmission member and the right drive transmission member is housed in a smaller range, when viewed from the front, on both sides of the liquid crystal display device than the operation range of the movable decoration body 1110. The left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164, while performing an arc motion with each of one ends as a fulcrum, support the movable decorative body 1110 from both sides slidably at each of the other ends.SELECTED DRAWING: Figure 92

Description

本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, as an expected effect for expecting the result of the winning determination to be an advantageous result for the player, there is one in which a movable accessory is operated so that the effect of the effect is enhanced.

可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特許文献1に開示されている。特許文献1に開示された遊技機では、上下方向への可動役物の作動を、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により行われる。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a movable accessory is operated so that an effect of effect is enhanced. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the movable accessory is operated in the vertical direction by a linear motion in the vertical direction by drive mechanisms provided on both sides of the movable accessory.

特開2007−13599号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-13599

しかし、特許文献1に記載された遊技機のように、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により可動役物を作動させることで、上下方向への可動役物の作動範囲を大きくすることができるものの、駆動機構の設置スペースに大きな領域が必要となる。 However, like the game machine described in Patent Document 1, the movable accessory is operated by the linear motion in the vertical direction by the drive mechanisms provided on both sides of the movable accessory, so that the movable accessory is operated in the vertical direction. Although the operating range of the drive mechanism can be increased, a large area is required for the installation space of the drive mechanism.

なお、近年では、円弧運動により可動役物を作動させることで駆動機構の設置スペースを小さくした遊技機が提案されているが、このような駆動機構では、可動役物を直線運動させることができない。 In recent years, a gaming machine has been proposed in which the installation space of the drive mechanism is reduced by operating the movable accessory by circular motion, but such a drive mechanism cannot linearly move the movable accessory. ..

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることを可能にする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to make it possible to linearly move a movable accessory in a larger operating range while saving space for installing a drive mechanism. It is to provide a game machine to play.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて当落判定(例えば、当り判定)を行う当落判定手段(例えば、ステップS118及びステップS119の処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて所定の表示が行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、前記当落判定の結果が特定の結果であることにもとづいて遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて、前記表示手段の前方を作動可能に構成される可動役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記可動役物を両側から支持する第1アーム(例えば、左伝達アーム1154)及び第2アーム(例えば、右伝達アーム1164)と、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの動力を、前記第1アームに伝達する第1駆動伝達部材(例えば、左腕部材1155、従動ギア1156、駆動ギア1157)及び前記第2アームに伝達する第2駆動伝達部材(例えば、右腕部材1165、従動ギア1166、駆動ギア1167)と、を備え、前記第1駆動伝達部材及び第2駆動伝達部材は、それぞれ、正面視で前記表示手段の両側において、前記可動役物の作動範囲より小さい範囲内に収められるとともに、前記第1アーム及び前記第2アームそれぞれの一方の端部を支持しており、前記第1アーム及び第2アームは、前記一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に前記可動役物を両側から支持することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention includes a winning determination means (for example, a main CPU 101 that performs the processing of steps S118 and S119) for performing a winning determination (for example, a winning determination) based on the establishment of a predetermined condition, and the winning determination. It is possible to execute a display means (for example, a liquid crystal display device 16) in which a predetermined display is performed based on the result of the determination, and a specific game advantageous to the player based on the result of the winning determination being a specific result. A movable accessory (for example, movable) configured to be operable in front of the display means based on the specific game execution means (for example, the main CPU 101 that performs the large winning opening opening process in step S106) and the result of the winning determination. The decorative body 1110), the first arm (for example, the left transmission arm 1154) and the second arm (for example, the right transmission arm 1164) that support the movable accessory from both sides, and a predetermined drive source (for example, the left motor 1151). , The first drive transmission member (for example, left arm member 1155, driven gear 1156, drive gear 1157) that transmits the power from the right motor 1161) to the first arm and the second drive transmission member that transmits the power to the second arm. (For example, right arm member 1165, driven gear 1166, drive gear 1167), and the first drive transmission member and the second drive transmission member are the movable accessories on both sides of the display means in front view, respectively. The first arm and the second arm each support one end of the first arm and the second arm, and the first arm and the second arm use the one end as a fulcrum. It is characterized in that the movable accessory is slidably supported from both sides at the other end while performing the arc motion.

上記(1)の遊技機によれば、第1アーム(例えば、左伝達アーム1154)及び第2アーム(例えば、右伝達アーム1164)は、それぞれ、一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に可動役物を両側から支持している。そのため、第1駆動伝達部材(例えば、左腕部材1155、従動ギア1156、駆動ギア1157)及び第2駆動伝達部材(例えば、右腕部材1165、従動ギア1166、駆動ギア1167)の設置スペースを、可動役物(例えば、可動装飾体1110)の作動範囲よりも小さい範囲内にしつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the first arm (for example, the left transmission arm 1154) and the second arm (for example, the right transmission arm 1164) each perform an arc motion with one end as a fulcrum. On the other hand, the movable accessory is slidably supported from both sides at the other end. Therefore, the installation space of the first drive transmission member (for example, left arm member 1155, driven gear 1156, drive gear 1157) and the second drive transmission member (for example, right arm member 1165, driven gear 1166, drive gear 1167) can be used as a movable combination. The movable accessory can be linearly moved in a larger operating range while keeping the range smaller than the operating range of the object (for example, the movable decorative body 1110).

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110)は、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)によって所定の方向に作動可能な主役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記主役物に一の支点(例えば、孔11102,11106)で回転可能に支持されるとともに、重力作用によって前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とを有しており、前記副役物は、重力作用によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110) is controlled by one operation from a predetermined drive source (for example, the left motor 1151 and the right motor 1161). For example, a protagonist (for example, a movable decoration) that can be operated in a predetermined direction by one operation control such that the left motor 1151 only rotates counterclockwise and one operation control such that the right motor 1161 only rotates clockwise). The body 1110) and the main character are rotatably supported by one fulcrum (for example, holes 11102, 11106), and a secondary character (for example, an auxiliary material that can be operated following the operation of the main character by gravity). It has a covering decoration body 1120, 1124), and when the operation of following the main character is restricted by the action of gravity, the auxiliary material rotates with respect to the main character around the one fulcrum. By doing so, the operation is different from that of the main character.

上記(2)の遊技機によれば、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)から主役物(例えば、可動装飾体1110)への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで主役物(例えば、可動装飾体1110)と副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、重力作用といった自然の力を利用して副役物を作動させることで、主役物及び副役物のそれぞれに対応する動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物と副役物とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。 According to the gaming machine of (2) above, one operation control (for example, the left side motor 1151) from a predetermined drive source (for example, the left side motor 1151 and the right side motor 1161) to the main character (for example, the movable decorative body 1110) Only one motion control such as rotating counterclockwise and one motion control such as rotating the right motor 1161 clockwise) are the main character (for example, movable decorative body 1110) and the secondary character (for example, covering decoration). The bodies 1120, 1124) can perform different operations independently of each other. That is, by operating the secondary accessory by using a natural force such as gravity, one motion control is performed for one drive source without providing a power source corresponding to each of the main accessory and the secondary accessory. It is possible to make the main character and the secondary character perform different operations independently by simply performing. As a result, space saving and simplification of configuration and control can be achieved.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、重力作用によって前記主役物(例えば、可動装飾体1110)に追従する前記副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)の作動を規制する長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)をさらに備え、前記長手状部材は、前記主役物又は/及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢(下部アーム1174,1178が向く方向)が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動するものである。 (3) In the gaming machine according to (2) above, the operation of the secondary accessory (for example, the covering decorative body 1120, 1124) following the main accessory (for example, the movable decorative body 1110) by the action of gravity is restricted. A longitudinal member (eg, lower left arm 1174, lower right arm 1178) is further provided, the longitudinal member being located behind the protagonist and / and the sub-role and the sub-role. The posture (the direction in which the lower arms 1174 and 1178 face) changes in the vertical direction between the horizontal direction and the vertical direction with the operation, and the posture of the longitudinal member of the auxiliary accessory is constant. When it changes beyond the range, it operates so as to be located in front of the longitudinal member.

上記(3)の遊技機によれば、長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)が作動するため、主役物(可動装飾体1110)や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。 According to the gaming machine of the above (3), when the posture of the longitudinal member (for example, the lower left arm 1174, the lower right arm 1178) changes beyond a certain range, the secondary member is positioned in front of the longitudinal member. Since the accessory (for example, the covering decorative body 1120, 1124) operates, it is possible to prevent the longitudinal member from being exposed from behind the main accessory (movable decorative body 1110) or the auxiliary accessory.

本発明によれば、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。 According to the present invention, it is possible to linearly move a movable accessory in a larger operating range while saving space for installing a drive mechanism.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the appearance in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the appearance of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example which shows the external perspective view of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。This is an example showing a front exploded perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention as viewed from diagonally above right. 第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit including the 1st and 2nd special symbol display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。This is an example of a block diagram showing a main control circuit. (a)特別図柄ゲームの仕様を示す表の一例、(b)普通図柄ゲームの仕様を示す表の一例、(c)当りの振り分けを示す表の一例、(d)当りの種類を示す表の一例である。(A) An example of a table showing the specifications of a special symbol game, (b) An example of a table showing the specifications of a normal symbol game, (c) An example of a table showing the distribution per hit, (d) A table showing the types of hits This is an example. 遊技の流れを示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing the flow of the game. パチンコ遊技機1の基本仕様の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the basic specifications of a pachinko gaming machine 1. 、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャートの一例である。, Is an example of a flowchart showing the main processing executed by the main control circuit. 主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing the system timer interrupt process executed by the main control circuit. 、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートの一例である。, This is an example of a flowchart showing a special symbol control process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a special symbol memory check process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート一例である。This is an example of a flowchart showing a special symbol fluctuation time management process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing the hit start interval management process executed by the main control circuit. 、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャートの一例である。, This is an example of a flowchart showing a large winning opening reopening waiting time management process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a large winning opening opening process executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing the hit end interval processing executed by the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a special symbol game end process executed by the main control circuit. サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing the main processing executed by the sub control circuit. サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub control circuit. サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a command interrupt process executed by the sub control circuit. サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a command analysis process executed by the sub-control circuit. 図26の続きを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the continuation of FIG. サブ制御回路で実行される当り開始演出決定処理を示すフローチャートの一例である。This is an example of a flowchart showing a hit start effect determination process executed by the sub control circuit. 普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット17の正面図の一例である。This is an example of a front view of the game board unit 17 showing a mode in which the game ball flows down the right side region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is open. 、普通電動役物460の羽根部材4620が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット17の正面図の一例である。This is an example of a front view of the game board unit 17 showing a mode in which the game ball flows down the right side region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is closed. 普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット17の正面図の一例である。This is an example of a front view of the game board unit 17 showing a mode in which the game ball flows down the left side region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is open. 裏ユニット176の正面図の一例である。It is an example of the front view of the back unit 176. 裏ユニット176の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the back unit 176. 裏ユニット176を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the back unit 176 viewed from diagonally above the front right. 裏ユニット176を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the back unit 176 as viewed from diagonally above the left side of the back. 裏ユニット176を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the back unit 176 viewed from diagonally above the front right. 裏ユニット176を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the back unit 176 as viewed from diagonally above the left side of the back. アタッカユニット500を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。This is an example of a rear perspective view of the attacker unit 500 viewed from diagonally above to the right. アタッカユニット500の正面図の一例である。It is an example of the front view of the attacker unit 500. アタッカユニット500の側面図の一例である。It is an example of the side view of the attacker unit 500. アタッカユニット500の平面図の一例である。This is an example of a plan view of the attacker unit 500. アタッカユニット500を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the attacker unit 500 viewed from diagonally above the front right. アタッカユニット500のベース部材を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the base member of the attacker unit 500. アタッカユニット500の前側板部520を示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing the front plate portion 520 of the attacker unit 500. アタッカユニット500の正面断面図の一例である。This is an example of a front sectional view of the attacker unit 500. アタッカユニット500を前方右斜め上から見た分解断面斜視図の一例である。This is an example of an exploded cross-sectional perspective view of the attacker unit 500 viewed from diagonally above the front right. (a)大入賞口ソレノイド620を示す平面図の一例、(b)リンクアーム630を示す平面図の一例、(c)シャッタ610を示す平面図の一例である。It is an example of a plan view showing (a) a large winning opening solenoid 620, (b) an example of a plan view showing a link arm 630, and (c) an example of a plan view showing a shutter 610. (a)シャッタ610が第2の位置である場合のアタッカユニット500を示す平面図の一例、(b)同じく、特別電動役物600を示す平面図の一例である。(A) is an example of a plan view showing the attacker unit 500 when the shutter 610 is in the second position, and (b) is also an example of a plan view showing the special electric accessory 600. (a)シャッタ610が第1の位置である場合のアタッカユニット500を示す平面図の一例、(b)同じく、特別電動役物600を示す平面図の一例である。(A) is an example of a plan view showing the attacker unit 500 when the shutter 610 is in the first position, and (b) is also an example of a plan view showing the special electric accessory 600. 第二実施形態に係る特別電動役物6000を示す平面図の一例である。It is an example of the plan view which shows the special electric accessory 6000 which concerns on 2nd Embodiment. 第二実施形態に係る特別電動役物6000を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the special electric accessory 6000 according to the second embodiment as viewed from diagonally above the front right. 第二実施形態に係る特別電動役物6000を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the special electric accessory 6000 according to the second embodiment as viewed from diagonally above the front right. (a)収容部6001を示す平面図の一例、(b)収容部6001を前方右斜め上から見た斜視図の一例、(c)収容部6001を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) An example of a plan view showing the accommodating portion 6001, (b) An example of a perspective view of the accommodating portion 6001 viewed from diagonally above the front right, and (c) An example of a rear perspective view of the accommodating portion 6001 viewed from diagonally above right. Is. (a)大入賞口ソレノイド6003を示す平面図の一例、(b)大入賞口ソレノイド6003を前方右斜め上から見た斜視図の一例、(c)大入賞口ソレノイド6003を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) An example of a plan view showing the large winning opening solenoid 6003, (b) An example of a perspective view of the large winning opening solenoid 6003 viewed from diagonally above right, and (c) Viewing the winning opening solenoid 6003 from diagonally above right. This is an example of a rear perspective view. (a)リンクアーム6004を示す平面図の一例、(b)リンクアーム6004を示す右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) is an example of a plan view showing the link arm 6004, and (b) is an example of a rear perspective view showing the link arm 6004 seen from diagonally above right. (a)規制部材6005を示す平面図の一例、(b)規制部材6005を右斜め上から見た斜視図の一例、(c)規制部材6005を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) An example of a plan view showing the regulating member 6005, (b) an example of a perspective view of the regulating member 6005 viewed from diagonally above right, and (c) an example of a rear perspective view of the regulating member 6005 viewed from diagonally above right. be. 収容部6001が無い状態での特別電動役物6000の組み付け構成を示した前方斜視図である。It is a front perspective view which showed the assembly structure of the special electric accessory 6000 without the accommodating part 6001. 大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した前方斜視図の一例である。It is an example of the front perspective view which showed the assembly structure of the big prize opening solenoid 6003, the link arm 6004 and the regulation member 6005. 大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した背面斜視図の一例である。It is an example of the rear perspective view which showed the assembly structure of the big prize opening solenoid 6003, the link arm 6004 and the regulation member 6005. (a)大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) is an example of a plan view showing an assembly configuration of a large winning opening solenoid 6003, a link arm 6004, and a regulating member 6005, and (b) is an example of a diagram in which the link arm 6004 in (a) is not shown. (a)閉鎖状態である場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) An example of a plan view showing an assembly configuration of a large winning opening solenoid 6004, a link arm 6004, and a regulating member 6005 in a closed state, and (b) (a) a diagram omitting the illustration of the link arm 6004. This is an example. (a)図61に図示する状態から大入賞口ソレノイド6004の駆動力伝達部6034が移動を開始した場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) A plan view showing the assembly configuration of the large winning opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the regulating member 6005 when the driving force transmission unit 6034 of the large winning opening solenoid 6004 starts moving from the state shown in FIG. 61. As an example, it is an example of the figure which omits the illustration of the link arm 6004 of (b) (a). (a)図62に図示する状態から大入賞口ソレノイド6004の駆動力伝達部6034が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) A plan view showing the assembly configuration of the large winning opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the regulating member 6005 when the driving force transmission unit 6034 of the large winning opening solenoid 6004 continues to move from the state shown in FIG. 62. As an example, it is an example of the figure which omits the illustration of the link arm 6004 of (b) (a). (a)図63に図示する状態から大入賞口ソレノイド6004の駆動力伝達部6034が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) A plan view showing the assembly configuration of the large winning opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the regulating member 6005 when the driving force transmission unit 6034 of the large winning opening solenoid 6004 continues to move from the state shown in FIG. 63. As an example, it is an example of the figure which omits the illustration of the link arm 6004 of (b) (a). (a)規制部材6005によりロック状態である様子を示した平面模式図の一例、(b)規制部材6005によりロック状態が解除された様子を示した平面模式図の一例である。(A) is an example of a schematic plan view showing a state of being locked by the restricting member 6005, and (b) is an example of a schematic plan view showing a state of being released by the regulating member 6005. 普通電動役物ユニット400を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the ordinary electric accessory unit 400 viewed from diagonally above the front right. 普通電動役物ユニット400を後方左斜め上から見た分解斜視図の一理である。This is an exploded perspective view of the ordinary electric accessory unit 400 as viewed from diagonally above the rear left. 普通電動役物460と、第二始動口スイッチ441と、収容部材443とを示す図である。It is a figure which shows the ordinary electric accessory 460, the second start port switch 441, and the accommodating member 443. 普通電動役物460の背面図である。It is a rear view of the ordinary electric accessory 460. 普通電動役物460を右斜め上から見た背面図の一例である。This is an example of a rear view of the ordinary electric accessory 460 as viewed from diagonally above to the right. 羽根部材4620が閉鎖状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図の一例である。The mode of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the closed state (shown by the alternate long and short dash line) and the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the transition state from the closed state to the open state. It is an example of the rear view which shows the aspect (shown by a solid line). 羽根部材4620が移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が開放状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図である。The mode of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the transition state (shown by the alternate long and short dash line) and the mode of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the open state (shown by the solid line). It is a rear view which shows. フランジ連結部材4646の機能を説明するための羽根部材4620及び動力伝達機構4640の背面図であって、(A)羽根部材4620の開放が阻止されていることを説明するための図、(B)羽根部材4620の開放が許容されていることを説明するための図である。It is a rear view of the blade member 4620 and the power transmission mechanism 4640 for explaining the function of the flange connecting member 4646, and (A) the figure for explaining that the opening of the blade member 4620 is prevented, (B). It is a figure for demonstrating that opening of a blade member 4620 is allowed. 通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部前面役物1000の正面図の一例である。This is an example of a front view of the upper front accessory 1000 in a normal mode (a mode when it is in the origin position). 通常態様における上部前面役物1000の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the upper front accessory 1000 in a normal aspect. 上部前面役物1000を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the upper front accessory 1000 viewed from diagonally above the front right. 上部前面役物1000を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the upper front accessory 1000 viewed from diagonally above the rear left. 原点位置にある上部前面役物1000の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the upper front part 1000 at the origin position. 可動装飾体1040が下方に向けて移動中の上部前面役物1000の一例を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing an example of an upper front accessory 1000 in which the movable decorative body 1040 is moving downward. 可動装飾体1040が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物1000の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the upper front part 1000 when the movable decorative body 1040 moves downward to an operation limit position. 通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の正面図の一例である。This is an example of a front view of the upper back accessory 1100 in a normal mode (a mode when it is in the origin position). 通常態様における上部背面役物1100の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the upper back accessory 1100 in a normal aspect. 上部背面役物1100を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the upper back accessory 1100 as viewed from diagonally above the front right. 上部背面役物1100を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the upper back accessory 1100 as viewed from diagonally above the front right. 上部背面役物1100を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the upper back accessory 1100 as viewed from diagonally above the rear left. (A)図82に示すA−A線断面図の一例、(B)(A)に示すX部の拡大図の一例である。(A) is an example of a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 82, and (B) is an example of an enlarged view of part X shown in (A). (A)図82に示すB−B線断面図の一例、(B)(A)に示すY部の拡大図の一例である。(A) is an example of a cross-sectional view taken along the line BB shown in FIG. 82, and (B) is an example of an enlarged view of the Y portion shown in (A). 作動開始前すなわち通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the upper back accessory 1100 before the start of operation, that is, in the normal aspect (the aspect when it is in the origin position), (A) is a front view, (B) is a rear view. 上部背面役物1100が作動を開始してから、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the mode after the upper back part 1100 starts operation, and before the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit position, (A) is a front view, (B) is a rear view. パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the mode when the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reached the limit position, (A) is a front view, (B) is a rear view. パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ1151及び右側モータ1161が回転し、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164によって可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動したとき(被覆装飾体1120が可動装飾体1110に対して作動を開始したとき)の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。After the upper left arm 1172 and upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 are operated to the operating limit position, the left motor 1151 and the right motor 1161 are further rotated, and the movable decorative body 1110 is placed on the paper by the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164. It is a figure which shows an example of the mode when it operated downward (when the covering decorative body 1120 started the operation with respect to the movable decorative body 1110), (A) is a front view, (B) is a rear view. Is. 可動装飾体1110に対して作動限界まで被覆装飾体1120が移動した態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the mode in which the covering decorative body 1120 moved to the operation limit with respect to the movable decorative body 1110, (A) is a front view, (B) is a rear view. 通常態様(原点位置にあるときの態様)における下部役物1200の正面図の一例である。It is an example of the front view of the lower accessory 1200 in the normal aspect (the aspect when it is in the origin position). 通常態様における下部役物1200の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the lower accessory 1200 in a normal aspect. 下部役物1200を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the lower accessory 1200 viewed from diagonally above the front right. 下部役物1200を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。This is an example of a rear perspective view of the lower accessory 1200 as viewed from diagonally above left. 下部役物1200を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the lower accessory 1200 viewed from diagonally above the front right. 下部役物1200を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the lower accessory 1200 viewed from diagonally above the rear left. 原点位置にあるときの態様における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the lower accessory 1200 in the aspect when it is in the origin position, (A) is a front view, (B) is a rear view. 、中間位置まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。, It is a figure which shows an example of the lower accessory 1200 when it operated to an intermediate position, (A) is a front view, (B) is a rear view. 作動限界まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the lower accessory 1200 when it operated to the operation limit, (A) is a front view, (B) is a rear view. 上部コーナー役物1320の正面図の一例である。This is an example of a front view of the upper corner accessory 1320. 上部コーナー役物1320の背面図の一例である。This is an example of a rear view of the upper corner accessory 1320. 上部コーナー役物1320を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the upper corner accessory 1320 viewed from diagonally above the front right. 上部コーナー役物1320を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the upper corner accessory 1320 viewed from diagonally above the rear left. 第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置にあるときを示す背面図での一例ある。This is an example in the rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are in the origin position. 第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 start operating from the origin position. 図107に示す位置から、第1可動体1330及び第2可動体1340がさらに作動したときを示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are further operated from the position shown in FIG. 107. 第1可動体1330及び第2可動体1340が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are operated to the operating limit position. 下部コーナー役物1350の正面図である。It is a front view of the lower corner accessory 1350. 下部コーナー役物1350の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the lower corner accessory 1350. 下部コーナー役物1350を前方右斜め上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower corner accessory 1350 seen from diagonally above the front right. 下部コーナー役物1350を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the lower corner accessory 1350 viewed from diagonally above the left side of the back. 第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin position. 第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 start operating from the origin position. 第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。This is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operating limit position. 第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。It is an example of the front view of the back unit 176 which shows the mode when all of the 1st movable body 1330, the 2nd movable body 1340, the 3rd movable body 1355 and the 4th movable body 1357 are operated to the operation limit position. 第1可動体1330および第2可動体1340が作動限界位置まで作動し、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。The front view of the back unit 176 showing the mode when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 operate to the operation limit position and the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 stand by at the origin position. This is an example. 第3可動体1355および第4可動体1357が作動限界位置まで作動し、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。The front view of the back unit 176 showing the mode when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position and the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are waiting at the origin position. This is an example. 通常態様におけるサイド役物1400の正面図の一例である。It is an example of the front view of the side accessory 1400 in a normal aspect. 通常態様におけるサイド役物1400の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the side accessory 1400 in a normal aspect. サイド役物1400を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。This is an example of a front view of an exploded perspective view of the side accessory 1400 viewed from diagonally above the front right. サイド役物1400を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the side accessory 1400 viewed from diagonally above the rear left. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing an example of a side accessory 1400 in which the movable decorative body 1450 is moving toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す背面図である。FIG. 5 is a rear view showing an example of a side accessory 1400 in which the movable decorative body 1450 is moving toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing an example of a side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。FIG. 5 is a rear view showing an example of a side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ1440を同じ方向に回転させたときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。It is a rear view which shows an example of the side accessory 1400 when the side accessory motor 1440 is further rotated in the same direction from the state where the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. .. 第二中パネル1550を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the second middle panel 1550 as viewed from diagonally above the front right. 第二中パネル1550を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the second middle panel 1550 as viewed from diagonally above the rear left. (A)第二中パネル1550の正面図の一例、(B)(A)に示すC−C線断面図の一例である。(A) is an example of a front view of the second middle panel 1550, and (B) is an example of a cross-sectional view taken along the line CC shown in (A).

[遊技機の構成]
まず、図1〜図7を用いて、パチンコ遊技機1の概観について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図6は、第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。図7は、主制御回路を示すブロック図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[Composition of gaming machines]
First, an overview of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is an example showing an external perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is an example showing an exploded perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention as viewed from diagonally above the front right. FIG. 6 is an example of a front view showing the LED unit including the first and second special symbol display units. FIG. 7 is an example of a block diagram showing a main control circuit. Further, the direction shown in the drawing is the direction in the front view. Therefore, for example, "left" is described in the right direction of the drawing because the drawing is a rear view, so "right" on the drawing is "left" in the front view. Similarly, in the case where "right" is described in the left direction of the drawing, the "left" on the drawing becomes the "right" in the front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following description, unless otherwise specified, the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is defined with the front side as the front side and the back side as the rear side when viewed from the player. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is the left side and the right-hand side is the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front surface is a surface on the side that can be visually recognized when viewed from the player side, and the back surface is a surface on the side that can be visually recognized when viewed from the opposite side of the player.

図1〜図4に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, a gaming board unit 17, and a payout unit 18. It also includes a substrate unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a frame body having a substantially rectangular shape in front view. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 that penetrates in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back surface side, and the glass door 13, the plate unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16, and the game board unit 17 on the front surface side. Support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びランプ25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ25は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。 The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22. A transparent protective glass 23 is arranged in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is arranged so as to face the game board unit 17, which will be described later, in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. Further, a speaker 24 and a lamp 25 are arranged on the upper part of the glass door 13. The speaker 24 is, for example, a voice notification, an effect, an error notification, and the like. The lamp 25 is used for, for example, announcing with light, producing an effect, or the like.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The dish unit 14 is a lower front portion of the base door 12 and is arranged below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される。 The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are launched from the launching device 15 toward the game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and an effect button 62. The rented game balls and the game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26. The effect button 62 is a so-called "CHANGE button", a "push button", or the like. The effect button 62 is operated by the player.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower plate 27 is mainly for storing the game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout port 63. The game ball overflowing from the upper plate 26 is paid out from the payout port 63 to the lower plate 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。 The launching device 15 is for launching the game ball stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The launcher 15 is located in the lower right front of the base door 12 and is located in the lower right of the dish unit 14. The launching device 15 includes a panel body 31, a driving device (not shown), and a launching handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is arranged on the surface side of the panel body 31. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 31, and is composed of, for example, a firing solenoid. In this way, when the launching handle 32 is operated by the player in the launching device 15, the game ball is launched by the operation of the driving device in response to the operation.

液晶表示装置16は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The liquid crystal display device 16 displays the result of the hit determination and various images related to the game. The various images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, an identification symbol (decorative symbol) for effect, an effect image during a big hit, a demo effect image, a number of hold times for variable display of the identification symbol, and the like. included. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is arranged substantially at the center of the game board unit 17 (on the inner peripheral side of the center rail 1742 described later).

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side surface of the game board unit 17, a game area 20 in which the launched game ball can roll and flow down is formed.

図3〜図5に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、透明パネル172の後方側に設けられる。 As shown in FIGS. 3 to 5, the game board unit 17 is arranged in a transparent panel 172 in which a game area 20 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, and a substantially central portion of the game area 20. It includes a center unit 174, an ordinary electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 is provided on the rear side of the transparent panel 172.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図3及び図5に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 The transparent panel 172 is formed with an opening 1722 at a portion where a display area of the liquid crystal display device 16 described later is arranged. As shown in FIGS. 3 and 5, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted. The game ball launched from the launching device 15 jumps out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, changes the direction of travel, and flows down toward the lower part of the game area 20.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」及び「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。 The guide rail 26 is composed of two rail-shaped members (hereinafter, referred to as "outer rail 26a" and "inner rail 26b"). The game area 20 is partitioned (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the launched game ball to the upper part of the game area 20. The inner rail 26b is arranged inside the outer rail 26a on the left side of the transparent panel 172.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 is provided with a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is arranged in the upper part of the game area 20, and divides the flow-down area of the game ball in the game area 20 into the left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game ball launched by the launching device 15 is divided into the left and right sides of the center rail 1742 and flows down the game area 20, and the game ball flowing down the game area 20 is planted in the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to a collision with the installed game nails, etc., it flows downward while changing the direction of travel. The flow-down area of the launched game ball is distributed according to the amount of operation of the launch handle 52. Specifically, when the amount of operation of the launch handle 52 is small, the launched game ball flows down the left region of the center rail 1742. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right region of the center rail 1742. The method of hitting the game ball to the left side area of the center rail 1742 is called "left-handed hitting", and the method of hitting the game ball to flow down to the right side area of the center rail 1742 is called "right-handed hitting". It is said that it can be divided by the player.

アタッカユニット500は、第一始動口5442、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 5442, the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is located at a substantially lower right portion in the game area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図7参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口47から上皿42(又は、払出口48から下皿44)に払い出される。 The large winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a hit game state (large hit game state or small hit game state), which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 7). When a game ball wins in the large winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout port 47 to the upper plate 42 (or from the payout outlet 48 to the lower plate 44).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図7参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第一始動口5442又は後述する第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。なお、第一始動口5442又は後述する第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward, and a large winning opening solenoid 620 (see FIG. 7) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the large winning opening 540. The special electric accessory 600 is in an open state in which the shutter 610 is driven by the large winning opening solenoid 620 to enable (or easily) win a game ball in the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 is in an open state. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The open drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is based on the result of the hit determination performed when the game ball wins the first start port 5442 or the second start port 440 described later, and the hit game state (big hit). It is performed when the player shifts to the gaming state or the small hit gaming state). The result of the hit determination performed when the game ball wins the first starting port 5442 or the second starting port 440 described later is the special symbol on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. It is indicated by the stop display mode of.

第一始動口5442は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第一始動口5442には、第一始動口スイッチ5472が配設される(図7参照)。第一始動口5442に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ5472に検知される。第一始動口スイッチ5472に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図7に示すメインCPU101)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第一始動口5442への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first starting port 5442 gives an opportunity for a hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and an opportunity for displaying the result of the hit determination on the liquid crystal display device 16 or the first special symbol display unit 73, which will be described later. Is what gives. A first start port switch 5472 is arranged at the first start port 5442 (see FIG. 7). When a game ball wins in the first start port 5442, the winning game ball is detected by the first start port switch 5472. When a game ball is detected by the first start port switch 5472, a hit determination is made inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 7), and a preset number of game balls are ejected from the payout port 61. It is paid out (discharged) to the upper plate 26 or from the payout port 63 to the lower plate 27. The winning of the game ball to the first starting port 5442 is performed by left-handed striking.

普通電動役物ユニット400は、第二始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第二始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第二始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来より、普通電動役物ユニット400は例えば第一始動口5442の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第一始動口5442の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged at a substantially left lower portion of the game area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are arranged adjacent to each other, and the second starting port 440 is arranged on the right side in the front view and the out port 450 is arranged on the left side in the front view. Conventionally, many of the ordinary electric accessory units 400 are arranged below, for example, the first starting port 5442. However, in recent years, it has been required to increase the size of the liquid crystal display device 16, and it is difficult to arrange the liquid crystal display device 16 below the first starting port 5442. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged at a substantially left lower portion of the gaming area 20.

第二始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第二始動口440には、第二始動口スイッチ441が配設される(図7参照)。第二始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ441に検知される。第二始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図5に示すメインCPU101)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第二始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting port 440 gives an opportunity for a hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and an opportunity for displaying the result of the hit determination on the liquid crystal display device 16 or the second special symbol display unit 74 described later. Is what gives. A second start port switch 441 is arranged at the second start port 440 (see FIG. 7). When a game ball wins in the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second start port switch 441, a hit determination is made inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 5), and a preset number of game balls are delivered to the payout port 61. Is discharged (discharged) from the upper plate to the lower plate 27 from the payout port 63. The difficulty of winning the second starting port 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. As a general rule, the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handed hitting.

普通電動役物460は、詳細は後述するが、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630及び当該始動口ソレノイド4630(例えば、図74参照)の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構4640(例えば、図74参照)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第二始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory 460 transmits the power of the blade member 4620, the start port solenoid 4630, and the start port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 74) that can rotate to the right to the blade member 4620, which will be described in detail later. A power transmission mechanism 4640 (see, for example, FIG. 74) is provided. The ordinary electric accessory 460 can shift (drive) between an open state in which the game ball easily passes and a closed state in which the game ball does not easily pass by driving the blade member 4620 by the start port solenoid 4630. It is composed of. When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball either wins the second starting port 440 or is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 from the out port 450. Will be done. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the ordinary symbol has a specific stop display mode on the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図7参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passing gate 49 provides an opportunity for determining a normal symbol on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is located on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. A passing gate switch 49a is provided at the passing gate 49 (see FIG. 7). When the game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 49a. When a game ball is detected by the passing gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). The passing of the game ball through the passing gate 49 is performed by right-handed striking.

アタッカユニット500は、第一始動口5442、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 5442, the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged at a substantially lower right portion of the game area 20. The reason why the attacker unit 500 is arranged at a substantially lower right portion of the game area 20 is that the liquid crystal display device 16 is required to be larger in recent years, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such an enlarged liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図7参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The large winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a hit game state (large hit game state or small hit game state), which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 7). When a game ball wins in the large winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout outlet 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図7参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward, and a large winning opening solenoid 620 (see FIG. 7) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the large winning opening 540. The special electric accessory 600 is in an open state in which the shutter 610 is driven by the large winning opening solenoid 620 to enable (or easily) win a game ball in the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 is in an open state. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. In the open drive by the special electric accessory 600 (shutter 610), the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74, and the hit game state (big hit game state or It is performed when the mode is changed to the small hit game state).

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図7参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The general winning openings 53, 54, and 55 are arranged at the lower left of the game board unit 17, and the general winning openings 56 are arranged at the lower right of the game board unit 17. Further, the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a are arranged in the general winning opening 53, 54, 55, 56 (see FIG. 7). When a game ball wins in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a. When a game ball is detected in the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout outlet 63 to the lower plate 27). (Discharged).

なお、本実施形態においては、第一始動口5442及び第二始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the present embodiment, the number of prize balls in the first starting port 5442 and the second starting port 440 is 3, the number of prize balls in the general winning openings 53, 54, 55, and 56 is 10, and the number of winning balls is 540. The number of prize balls is set to 15 respectively. This value (number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The out port 57 is arranged at the lowermost center of the game area 20 (the most downstream position in the flow direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed in when the launched game ball does not win a prize in any of the starting ports or winning openings.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is a lower right portion of the game board unit 17 and is arranged outside the guide rail 41. The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 has, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special. It includes a symbol hold display unit 75 and a second special symbol hold display unit 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The ordinary symbol display unit 71 displays the result of determination (ordinary symbol determination) for the ordinary symbol game. Here, the ordinary symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the ordinary electric accessory 460 to open the state based on the result of the determination (ordinary symbol determination). The ordinary symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the predetermined variation display start condition is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variation display that alternately turns on and off. The combination (display pattern) of the display LEDs 71a and 71b by turning on and off is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当りである場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 When the result of the determination (normal symbol determination) is correct, the combination of turning on / off the display LEDs 71a / 71b (special symbol) is the specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is in the open state, the ordinary electric accessory 460 is opened and closed in a predetermined pattern, and the second starting port is opened. The difficulty of winning a game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The hold display unit 72 for a normal symbol displays the number of times of execution of the variable display of the held normal symbol (hereinafter, referred to as "the number of times of holding the variable display of the normal symbol"). The hold display unit 72 for a normal symbol includes display LEDs 72a and 72b. The hold display unit 72 for the normal symbol displays the number of hold times of the variable display of the normal symbol by the combination of turning on and off the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variation display of the normal symbol is suspended for two times, the display LED 72a is lit and the display LED 72b is lit. Further, when the execution of the variation display of the normal symbol is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 display the result of determination (hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined based on the result of the determination (hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第一始動口5442への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display unit 73 includes a display LED group 73a composed of eight LEDs. The display LED group 73a displays the variation with the winning of the game ball to the first starting port 5442 (starting winning), and displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. When the predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 73a starts the variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, the combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口5442への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the first starting port 5442 is a hit, the combination of turning on / off the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the game ball can be won in the large winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 5442 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第二始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a displays the variation with the winning of the game ball to the second starting port 440 (starting winning), and displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. When the predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 74a starts the variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, the combination (display pattern) of turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第二始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a hit, the combination of turning on / off the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the game ball can be won in the large winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as the second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、2種類の当り遊技状態が設けられる。 In this way, when the first or second special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, it is normal. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the hit gaming state, which is a state advantageous to the player, is determined. In the present embodiment, the hit determination includes a big hit determination and a small hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a hit gaming state. Further, when the result of the hit determination is a small hit, the gaming state is shifted to the small hit gaming state as the hit gaming state. As described above, in the present embodiment, two types of hit game states are provided as the game states that shift from the normal game state.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 determine the number of times the reserved special symbol variable display is executed (hereinafter, referred to as "the number of times the special symbol variable display is held"). It is to be displayed. The hold display unit 75 for the first special symbol includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 display the number of hold times of the variable display of the special symbol by turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b. The display modes of turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b are the same as those of the display LEDs 72a / 72b of the normal symbol hold display unit 72.

図5に示すように、裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部前面役物1000と、上部前面役物1000の後方側且つ液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部背面役物1100と(例えば、図36参照)、液晶表示装置16の表示領域の下部に配置される下部役物1200と、液晶表示装置16の表示領域の4つの角部に後述する可動体が位置するように配置されるコーナー役物1300と(例えば、図36参照)、液晶表示装置16の表示領域の右部に配置されるサイド役物1400と、中パネル1500と、アタッカ球樋1600と、主基板ケース1700と、上記各役物を収容するとともに主基板ケース1700が取り付けられてユニット化するリアボックス1800とを備える。裏ユニット176が備える各役物1000,1100,1200,1300,1400についての詳細は後述する。 As shown in FIG. 5, the back unit 176 decorates the game board unit 17 and has an upper front accessory 1000 arranged above the display area of the liquid crystal display device 16 and a rear portion of the upper front accessory 1000. An upper back accessory 1100 arranged on the side and above the display area of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 36), a lower accessory 1200 arranged below the display area of the liquid crystal display device 16, and a liquid crystal display. A corner accessory 1300 (see, for example, FIG. 36) is arranged so that a movable body described later is located at four corners of the display area of the device 16, and is arranged at the right side of the display area of the liquid crystal display device 16. It includes a side accessory 1400, a middle panel 1500, an attacker ball trough 1600, a main board case 1700, and a rear box 1800 that accommodates each of the above accessories and is equipped with a main board case 1700 to form a unit. Details of each of the accessories 1000, 1100, 1200, 1300, and 1400 included in the back unit 176 will be described later.

以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第一始動口5442又は第二始動口440に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。 Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, the outline of the internal processing when the game ball wins the first starting port 5442 or the second starting port 440 will be described.

遊技球が第一始動口5442に入賞すると、第一始動口スイッチ5472によって当該入賞した遊技球が検知され、第1特別図柄表示部73への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄についての始動記憶が保留される(第1特別図柄の変動表示が開始される)。第1特別図柄についての始動記憶の保留は、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に第一始動口5442に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第一始動口5442に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball wins the first starting port 5442, the winning game ball is detected by the first starting port switch 5472, and the first special symbol based on the winning of the game ball to the first special symbol display unit 73 is started. The memory is suspended (the variable display of the first special symbol is started). As for the hold of the start memory for the first special symbol, both the variable display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 are executed. It will be canceled on condition that it does not exist. That is, if the game ball wins in the first starting port 5442 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the hold of the start memory is released after the special symbol being displayed in the variable display is stopped and displayed. If the game ball wins the first starting port 5442 when the variable display is not performed for either the first special symbol or the second special symbol, the holding of the starting memory is immediately released. When the hold of the start memory is released, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 is started.

遊技球が第二始動口440に入賞すると、第二始動口スイッチ441によって当該入賞した遊技球が検知され、当該第二始動口440への遊技球に基づく第2特別図柄の変動表示についての始動記憶が保留される(第2特別図柄の変動表示が保留される)。第2特別図柄についての始動記憶の保留は、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に第二始動口440に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第二始動口440に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball wins the second start port 440, the winning game ball is detected by the second start port switch 441, and the start of the variation display of the second special symbol based on the game ball to the second start port 440. The memory is suspended (the variable display of the second special symbol is suspended). As for the hold of the start memory for the second special symbol, both the variable display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 are executed. It will be canceled on condition that it does not exist. That is, when the game ball wins the second starting port 440 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the hold of the start memory is released after the special symbol being displayed in the variable display is stopped and displayed. If the game ball wins the second starting port 440 when the variable display is not performed for either the first special symbol or the second special symbol, the holding of the starting memory is immediately released. When the hold of the start memory is released, the variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 is started.

なお、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において、特別図柄(第1及び第2特別図柄)が互いに同時に変動することはない。すなわち、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第1特別図柄についての始動記憶及び第2特別図柄についての始動記憶の両方が保留されている場合、いずれの始動記憶が先に保留されたかにかかわらず、第2特別図柄についての始動記憶についての保留の解除を優先し、第2特別図柄表示部73による第2特別図柄の変動表示が行われる。 In the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the special symbols (first and second special symbols) do not change at the same time. That is, while one display unit of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is performing the variable display of the special symbol, the other display unit is not performing the variable display of the special symbol. .. In the present embodiment, when both the start memory for the first special symbol and the start memory for the second special symbol are reserved, the second special symbol is held regardless of which start memory is reserved first. The second special symbol display unit 73 performs variable display of the second special symbol, giving priority to the release of the hold for the start memory of the above.

また、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ4回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口5442及び第二始動口440への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した8回となる。 In addition, an upper limit is set for the number of times of holding the variable display of the first and second special symbols. In the present embodiment, the number of times of holding the variable display of the first and second special symbols is set up to 4 times each. Therefore, the maximum number of holdings for the variable display of the special symbol is eight, which is the total number of holdings for the variable display of the special symbol due to the winning of the first starting port 5442 and the second starting port 440.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において第1又は第2特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置16に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「1」から「8」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置16に変動表示される識別図柄は、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。 Further, during the change of the first or second special symbol in the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the identification symbol consisting of numbers changes in the liquid crystal display device 16 except in a specific case. Is displayed. In the present embodiment, symbols from "1" to "8" are used as the numbers. Further, as for the identification symbol that is variablely displayed on the liquid crystal display device 16, the first or second special symbol that is being variablely displayed on the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is stopped and displayed, and is stopped. Is displayed. The identification symbol is also used as identification information for the effect.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において停止表示された第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置16に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第1又は第2特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置16において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。 Further, when the first or second special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is in a specific stop display mode, the player is notified that it is a hit. The effect image to be produced is displayed on the liquid crystal display device 16. In this embodiment, as will be described later, a plurality of types of hits are provided. In addition, when the first or second special symbol is stopped and displayed, the specific stop display mode is set according to the type of hit. In such a configuration, the combination of the identification symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display device 16 is a specific display that can be recognized by the player according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. It becomes an aspect. As a result, the player can recognize the type of the hit in addition to the hit. It should be noted that some of the types of hits are in a specific display mode that makes it difficult for the player to recognize, depending on the specific stop display mode of the first or second special symbol. According to this, it becomes difficult for the player to recognize that it is a hit and the type of the hit.

[遊技機の電気的構成]
以下では、図7を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electrical configuration of gaming machines]
Hereinafter, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 7.

図7に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、から構成される。 As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control circuit 100 that controls the game and a sub control circuit 200 that controls the effect according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備する。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 101. In the present embodiment, the main RAM 103 is used as the temporary storage area of the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which information on the special symbol game is stored as start-up memory. Specifically, in the main RAM 103, the first special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the fluctuating first special symbol is stored as the start memory, and the first for the upper limit of four times. The first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), in which the information of the special symbol game corresponding to the special symbol is stored as the start memory, are provided. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as the start memory, and the second special for the upper limit of 4 times are stored. The second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), in which the information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as the start memory, are provided.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 Further, the main control circuit 100 includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101, and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by promptly supplying power to the main RAM 103, for example, when the power is cut off.

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板320が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special symbol hold display unit 75. The second special symbol hold display unit 76, the start port solenoid 4630 that drives the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, the large winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. Further, the main control circuit 100 is used to transmit data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of hits, and the like, and a hall computer that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. The external terminal board 320 is connected.

また、主制御回路100には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 Further, the first start port switch 5472, the second start port switch 441, the passing gate switch 49a, the count switch 541, the general winning port switches 53a, 54a, 55a, 56a and the like are connected to the main control circuit 100. .. When a game ball is detected by these members, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 from the members. Further, the main control circuit 100 is connected to a backup clear switch 330 or the like that clears the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the amusement park.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 Further, a payout / launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout / launch control circuit 300 is connected to a payout device 340 for paying out game balls, a launcher 15 for firing game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 340 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation is supplied to the ball lending operation panel 370.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 When the payout / launch control circuit 300 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and the rental ball control signal supplied from the card unit 360, the payout / launch control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 340. Control is performed so that the payout device 340 pays out the game ball. Further, in the payout / launch control circuit 300, when the launch handle 32 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is applied to the launch solenoid according to the rotation angle (rotation amount). It supplies and controls the launch of the game ball.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、ランプ25の光に関する制御等を行う。 Further, a sub control circuit 200 is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control on the liquid crystal display device 16, control on sound generated from the speaker 24, control on light of the lamp 25, and the like in response to various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200, while the sub control circuit 200 cannot supply a signal to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. It may be configured so that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 100.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、ランプ制御回路206及び役物制御回路207等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200は、演出ボタン62の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ310が接続されている。 The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 204, a voice control circuit 205, a lamp control circuit 206, an accessory control circuit 207, and the like. The sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100. Further, the sub control circuit 200 is connected to an effect button switch 310 that is turned on / off by operating the effect button 62.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。 The sub CPU 201 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The program ROM 202 stores a program for controlling the gaming effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。 In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are configured to be used as storage means for storing programs, tables, and the like, but the present invention is not limited to this, and a storage medium readable by a computer provided with control means is used. If it is, it may be another aspect. For example, as the storage means, a hard disk device or a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge may be used. Further, the program, the table, or the like may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like. Further, the programs, tables, and the like may be recorded on different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 201. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as the temporary storage area of the sub CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。 The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various image data is stored, a frame buffer for buffering the image data, and an image signal for the image data. It is provided with a D / A converter or the like that converts the data.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores the image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 201. The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as identification symbol image data indicating the identification symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. In this way, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image related to the game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。 The voice control circuit 205 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 24. The voice control circuit 205 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 201. Further, the sound source IC reads the selected voice data from the voice data ROM, converts the voice data into a predetermined voice signal, and supplies the converted voice signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 24.

ランプ制御回路206は、装飾ランプ等を含むランプ25の制御を行うための回路である。ランプ制御回路206は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。 The lamp control circuit 206 is a circuit for controlling the lamp 25 including the decorative lamp and the like. The lamp control circuit 206 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decorative data ROM in which a plurality of types of lamp decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、各役物1000,1100,1200,1300,1400の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物1000,1100,1200,1300,1400に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。 The accessory control circuit 207 is a circuit for controlling each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400. The accessory control circuit 207 is a drive circuit for supplying a drive signal to each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern. Has an accessory data ROM or the like in which is stored.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物1000,1100,1200,1300,1400の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物1000,1100,1200,1300,1400の点灯動作を制御する。 Further, the drive circuit selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern is supplied to control the lighting operation of each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400.

[基本仕様]
以下では、図8を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[basic specifications]
Hereinafter, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図8は、パチンコ遊技機1の基本仕様を示す表である。具体的には、図8(a)は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図8(b)は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図8(c)は、当りの振り分けを示す表である。また、図8(d)は、当りの種類を示す表である。なお、図8(a)から(d)に示す表のデータは、メインROM102にテーブルとして記憶される。 FIG. 8 is a table showing the basic specifications of the pachinko gaming machine 1. Specifically, FIG. 8A is a table showing the specifications of the special symbol game. Further, FIG. 8B is a table showing the specifications of the ordinary symbol game. Further, FIG. 8C is a table showing the distribution of hits. Further, FIG. 8D is a table showing the types of hits. The data in the table shown in FIGS. 8A to 8D is stored as a table in the main ROM 102.

なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態(又は、通常状態や、非確変状態)と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態(又は、確変状態)と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。 In the special symbol game, the jackpot determination is performed in a low probability state or a high probability state. In this way, in the special symbol game, the gaming state in which the jackpot determination is performed in the low probability state is simply referred to as the low probability state (or the normal state or the non-probability change state). Further, in the special symbol game, the gaming state in which the jackpot determination is performed in the high probability state is simply referred to as the high probability state (or the probability variation state). In this way, when the gaming state becomes the probabilistic state, the player is given a state more advantageous than the normal state.

また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態又は低確率状態で行われる。高確率状態における普通図柄の当り確率は100分の100である。低確率状態における普通図柄の当り確率は60分の1である。高確率状態における普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が、1回あたり1.5秒の開放が3回行われる。低確率状態における普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が、1回あたり2.0秒の開放が1回だけ行われる。普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態でないとき(低確率状態)においては、普通図柄判定1回あたりの時間が3.0秒である。普通図柄判定が低確率で行われる電サポ状態でない遊技状態(時短状態以外の遊技状態)を、通常状態(又は非時短状態)と称する。電サポ状態では、通常状態よりも、普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り遊技状態の終了等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定(大当り判定及び小当り判定)が所定の回数行われるまで継続される。 Further, in the normal symbol game, the normal symbol determination is performed in a high probability state or a low probability state. The hit probability of a normal symbol in a high probability state is 100/100. The hit probability of a normal symbol in the low probability state is 1/60. When the result of the normal symbol determination in the high probability state is a hit, the normal electric accessory 460 is opened (normal hit game) three times for 1.5 seconds each time. When the result of the normal symbol determination in the low probability state is a hit, the normal electric accessory 460 is opened (normal hit game) only once for 2.0 seconds each time. In a normal symbol game, a game state in which a normal symbol determination is performed with a high probability is referred to as an electric support state. In addition, when it is not in the electric support state (low probability state), the time per normal symbol determination is 3.0 seconds. A gaming state (a gaming state other than the time saving state) in which the normal symbol determination is performed with a low probability is called a normal state (or a non-time saving state). In the electric support state, the time per normal symbol determination is shorter than in the normal state. Such a state in which the electric support state is performed and the time per normal symbol determination is performed in a short time is referred to as a time saving state. It should be noted that the high-probability state of the normal symbol determination is configured to be able to shift when the jackpot game state ends or the like. Further, the high probability state of the normal symbol determination ends when a predetermined end condition is satisfied, for example, when the time saving state ends. The time saving state is continued until, for example, the hit determination (big hit determination and small hit determination) in the special symbol game is performed a predetermined number of times after the transition from the normal state.

なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が低確率で行われる遊技状態を示している。 As described above, the normal state indicates a game state in which the jackpot determination is performed with a low probability in the special symbol game, and the normal symbol determination is performed with a low probability in the normal symbol game. There is.

まず、図8(a)を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。 First, the specifications of the special symbol game will be described with reference to FIG. 8A.

図8(a)に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り判定の結果が大当りとなる確率(以下、大当り確率と称する)は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/200(200個の乱数値に対して1個の係数)に設定される。また、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/100(200個の乱数値に対して2個の係数)に設定される。また、第二始動口440の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率(以下、小当り確率と称する)は、1/4(200個の乱数値に対して50個の係数)に設定される。なお、第一始動口5442の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口5442に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。 As shown in FIG. 8A, in the special symbol game, the probability that the result of the jackpot determination in the low probability state (normal state) will be a jackpot (hereinafter referred to as the jackpot probability) is the first starting port 5442 and the second. In any case of the starting prize of the starting port 440, it is commonly set to 1/200 (one coefficient for 200 random values). Further, the jackpot probability in the high probability state (probability change state) is 1/100 (for 200 random values) in common regardless of the starting prize of either the first starting port 5442 or the second starting port 440. 2 coefficients). In addition, the probability that the result of the small hit determination will be a hit due to the start winning of the second starting port 440 (hereinafter referred to as the small hit probability) is reduced to 1/4 (50 coefficients for 200 random values). Set. It should be noted that the small hit determination based on the starting prize of the first starting port 5442 is not performed. In other words, the probability that the small hit game will be started based on the winning of the game ball in the second starting port 440 is that the small hit game is started based on the winning of the game ball in the first starting port 5442. It is set higher than the probability of

また、ST回数は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に100回に設定される。なお、ST(スペシャルタイム)とは、回数に応じて終了する(回数切り式)確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定(大当り判定及び小当り判定)の回数を示すものとする。 Further, the number of STs is commonly set to 100 regardless of which of the first starting port 5442 and the second starting port 440 is a big hit. The ST (special time) is a probabilistic state in which the process ends according to the number of times (number-cut type). In the following, unless otherwise specified, "times" means the number of hit determinations (big hit determination and small hit determination) after the transition to the probabilistic state.

なお、ST回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置16に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として0が表示される。そして、(判定結果がハズレとなる)当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ加算される様子が表示される。そして、ST回数の数値が100に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は0ではなく、100であってもよい。このように、ST回数の初期値が100である場合には、当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ減算されることとなる。 The number of STs is displayed on the liquid crystal display device 16 when the super-probability change state described later is reached. Specifically, 0 is displayed as an initial value in the super-probability change state. Then, each time the hit determination (the determination result is lost) is repeated once, a state in which the numerical value is added by 1 is displayed. Then, when the numerical value of the number of STs reaches 100, the super-probability change state ends. The initial value may be 100 instead of 0. In this way, when the initial value of the number of STs is 100, the numerical value is subtracted by 1 each time the hit determination is repeated once.

また、第一始動口5442への入賞に対する賞球数は3個、第二始動口440への入賞に対する賞球数は1個、一般入賞口53・54・55への入賞に対する賞球数は10個、大入賞口540への入賞に対する賞球数は15個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口540の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物460の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に100に設定される。また、第二始動口440の始動入賞による場合の小当り図柄数は、100に設定される。 In addition, the number of prize balls for winning the first starting port 5442 is three, the number of prize balls for winning the second starting port 440 is one, and the number of prize balls for winning the general winning opening 53, 54, 55 is The number of prize balls for winning 10 pieces and the prize opening 540 is set to 15, respectively. Further, the maximum number of winning counts per opening of the jackpot 540 in the jackpot game is set to 10 counts. In addition, the maximum number of winning counts per opening of the ordinary electric accessory 460 in the ordinary symbol game is set to 10 counts. In addition, the number of jackpot symbols is commonly set to 100 regardless of which of the first starting port 5442 and the second starting port 440 is a starting prize. Further, the number of small hit symbols in the case of starting winning of the second starting port 440 is set to 100.

次に、図8(b)を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。 Next, the specifications of the ordinary symbol game will be described with reference to FIG. 8 (b).

図8(b)に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、100/100に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口440(普通電動役物460)が、比較的長い時間である1.5秒間、3回開放される。 As shown in FIG. 8B, in the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in the low probability state. Further, the probability that the result of the normal symbol determination in the high probability state will be a hit is set to 100/100. Further, when the result of the normal symbol determination is a hit, the second starting port 440 (normal electric accessory 460) is opened three times for 1.5 seconds, which is a relatively long time.

次に、図8(c)を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。 Next, the distribution of big hits and small hits will be described with reference to FIG. 8 (c).

図8(c)に示すように、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、15R確変、実質10R確変、実質5R確変、15R通常、実質10R通常、実質5R通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口5442の始動入賞による大当りとしての特図(1)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。 As shown in FIG. 8C, the jackpots due to the start winning of the first starting port 5442 are divided into 6 types of jackpot contents (big hit types). Specifically, the jackpot due to the start winning of the first starting port 5442 is divided into 15R probability variation, substantial 10R probability variation, substantial 5R probability variation, 15R normal, substantial 10R normal, and substantial 5R normal. These jackpot contents are set so as to correspond to the special figures (1) jackpots -1 to 6 as jackpots by the starting prize of the first starting port 5442, respectively.

具体的には、特図(1)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(1)大当り−2に対応して、実質10R確変が設定される。また、特図(1)大当り−3に対応して、実質5R確変が設定される。また、特図(1)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(1)大当り−5に対応して、実質10R通常が設定される。また、特図(1)大当り−6に対応して、実質5R通常が設定される。 Specifically, a 15R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot -1. In addition, a substantial 10R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot-2. In addition, a substantial 5R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot-3. Further, 15R normal is set corresponding to the special figure (1) jackpot-4. In addition, a substantial 10R normal is set corresponding to the special figure (1) jackpot-5. In addition, a substantial 5R normal is set corresponding to the special figure (1) jackpot-6.

また、第二始動口440の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第二始動口440の始動入賞による大当りは、15R確変、実質出玉少確変、特殊確変、15R通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口440の始動入賞による大当りとしての特図(2)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。 In addition, the big hits due to the start winning of the second starting port 440 are divided into 6 types of big hit contents (big hit types). Specifically, the jackpot due to the start winning of the second starting port 440 is divided into 15R probability variation, real ball output small probability variation, special probability variation, 15R normal, real ball output small normal, and special normal. These jackpot contents are set so as to correspond to special figures (2) jackpots -1 to 6 as jackpots by starting winning of the second starting port 440, respectively.

具体的には、特図(2)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(2)大当り−2に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図(2)大当り−3に対応して、特殊確変が設定される。また、特図(2)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(2)大当り−5に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図(2)大当り−6に対応して、特殊通常が設定される。 Specifically, a 15R probability variation is set corresponding to the special figure (2) jackpot -1. In addition, the actual ball output small probability change is set corresponding to the special figure (2) jackpot-2. In addition, a special probability variation is set corresponding to the special figure (2) jackpot-3. Further, 15R normal is set corresponding to the special figure (2) jackpot-4. In addition, in response to the special figure (2) jackpot -5, a small amount of actual balls is set. In addition, a special normal is set corresponding to the special figure (2) jackpot-6.

また、小当りは、2種類の小当り内容(小当り種類)に振り分けられる。具体的には、小当りは、2回開放(1)、2回開放(2)、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図(2)小当り−1及び2に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図(2)小当り−1に対応して、2回開放(1)が設定される。また、特図(2)小当り−2に対応して、2回開放(2)が設定される。 In addition, small hits are divided into two types of small hit contents (small hit types). Specifically, small hits are divided into two open (1) and two open (2). These small hit contents are set so as to correspond to the special figures (2) small hits -1 and 2 as small hits, respectively. Specifically, the opening (1) is set twice corresponding to the special figure (2) small hit-1. Further, the opening (2) is set twice corresponding to the special figure (2) small hit-2.

ここで、図8(c)の表に示す「数」の欄(表記)は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口5442の始動入賞による大当り図柄数は100であるため、特図(1)大当り−1から6は、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)大当り−1から6は、第二始動口440の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)小当り−1及び2は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、98%、2%、となるように設定される。 Here, the column (notation) of "number" shown in the table of FIG. 8C indicates the number of big hit symbols or the number of small hit symbols corresponding to each hit content. That is, since the number of jackpot symbols due to the starting prize of the first starting port 5442 is 100 as described above, the special figure (1) jackpots -1 to 6 are the jackpots due to the starting winning of the first starting port 5442. The probabilities (expected values) to be distributed are set to be 25%, 15%, 10%, 25%, 15%, and 10%. Similarly, in the case of the special figure (2) jackpots -1 to 6 being jackpots due to the start winning of the second starting port 440, the probabilities (expected values) of being distributed are 25%, 15%, 10%, respectively. It is set to be 25%, 15%, and 10%. Similarly, the small hits -1 and 2 in the special figure (2) are set so that the probability (expected value) of distribution is 98% and 2%, respectively, when the small hits are made.

また、図8(c)に示すように、特図(1)大当り−1から6、特図(2)大当り−1から6、並びに、特図(2)小当り−1及び2には、それぞれ当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。 Further, as shown in FIG. 8 (c), special figures (1) big hits -1 to 6, special figures (2) big hits -1 to 6, and special figures (2) small hits -1 and 2 are shown. The number of time reductions given after the end of each hit game (big hit game or small hit game) is set. The number of time reductions given after the end of the hit game is set to be different depending on the state of the special symbol game and the normal symbol game when the big hit determination or the small hit determination is performed.

ここで、図8(c)の表に示す「HH」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「HL」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「LH」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「LL」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大100回の時短回数が付与されることを示している。 Here, the notation of "HH" shown in the table of FIG. 8C indicates that the special symbol game is in the probabilistic state and the normal symbol game is in the time saving state. Further, the notation of "HL" indicates that the special symbol game is in the probabilistic state and the normal symbol game is in the non-time saving state. Further, the notation of "LH" indicates that the special symbol game is in the non-probability changing state and the normal symbol game is in the time saving state. Further, the notation of "LL" indicates that the special symbol game is in the non-probability changing state and the normal symbol game is in the non-time saving state. Further, the notation of "during high probability" indicates that during the high probability state in the special symbol game, that is, a maximum of 100 time saving times are given.

このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合(「LL」の場合)において、特図(1)大当り−1又は6の大当りとなると、50回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「LL」の場合において、特図(1)大当り−2から5の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合には、35%(特図(1)大当り−1の場合の25%+特図(1)大当り−6の場合の10%)の確率で50回の時短回数が付与され、残りの65%の確率で時短回数が付与されないこととなる。 In such a setting, for example, when the special symbol game is in the non-probability state and the normal symbol game is in the non-time saving state (in the case of "LL"), the special symbol (1) jackpot -1 or 6 is a jackpot. , 50 times of time saving is given. On the other hand, for example, in the case of "LL" as well, if the jackpot is from 2 to 5 in the special figure (1) jackpot, the number of time reductions is not given. That is, in the case where the special symbol game is in the non-probability changing state and the normal symbol game is in the non-time saving state, if the jackpot is due to the starting prize of the first starting port 5442, 35% (special symbol (1) jackpot- With a probability of 25% in the case of 1 + 10% in the case of special figure (1) jackpot -6), 50 time reductions are given, and with a remaining 65% probability, the time reductions are not given.

また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ST中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るST回数から引き続いてカウントするようにSTが再開される。例えば、ST中に、60回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に61回目からカウントするようにSTが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるSTの残り回数は40回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。 Further, in the case of a small hit, after the small hit game is completed, in principle, the game state before the small hit is not changed and is maintained as it is. Specifically, when a small hit is made during ST, after the small hit game is completed, ST is restarted so as to continuously count from the number of STs related to the hit determination which is the small hit. For example, if a small hit is reached at the 60th time during ST, the ST is restarted so as to count from the 61st time after the small hit game is completed. In this case, the remaining number of STs after the end of the small hit game is 40 times. Similarly, if a small hit is made during the time saving state, the time saving state is restarted so as to continuously count from the number of times related to the hit determination in which the small hit is made after the small hit game is completed.

なお、前記原則に対する例外として、例えばST中に、(STの最終回である)100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、STが終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。また同様に、例えば100回の時短状態中に、100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。 As an exception to the above principle, for example, if a small hit is made at the 100th inning (the last inning of ST) during ST, the ST will be in a state of being completed after the small hit game is completed (a state before the small hit is made). Is not maintained). Similarly, for example, if a small hit is made at the 100th time during the time saving state of 100 times, the time saving state is finished after the small hit game is completed (the state before the small hit is not maintained).

以下では、図8(d)を用いて、当り内容(大当り内容及び小当り内容)について、詳細に説明する。 In the following, the hit contents (big hit contents and small hit contents) will be described in detail with reference to FIG. 8 (d).

上述の如く、本実施形態においては、大当り内容(大当りの種類)として、15R確変、15R通常、実質10R確変、実質10R通常、実質5R確変、実質5R通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容(小当りの種類)として、2回開放(1)及び(2)が設けられる。 As described above, in the present embodiment, as the jackpot content (type of jackpot), 15R probability variation, 15R normal, real 10R probability variation, real 10R normal, real 5R probability change, real 5R normal, special probability change, special normal, real ball ejection A small probability change and a small number of actual balls are usually provided. Further, as the contents of the small hit (type of small hit), the opening twice (1) and (2) are provided.

15R確変及び15R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドの全てのラウンドにおいて、1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定された大当りである。このように、15R確変及び15R通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。 15R probability variation and 15R normal are jackpots in which the number of open seconds of the jackpot 540 per round is set to 27.996 seconds in all rounds of all 15 rounds when the jackpot game is started. be. In this way, in the 15R probability variation and the 15R normal, when the big hit game is started, the maximum number of game balls can be set to win the big winning opening 540 in all rounds.

実質10R確変及び実質10R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から10ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、11から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質10R確変及び実質10R通常では、大当り遊技が開始されると、1から10ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、11から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。 In the real 10R probability variation and the real 10R normal, when the big hit game is started, the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is 27.996 seconds in the 1st to 10th rounds out of all 15 rounds. It is a big hit that is set and the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds in the 11th to 15th rounds. In this way, in the real 10R probability variation and the real 10R normal, when the big hit game is started, the game ball is set so as to be able to win the big winning opening 540 in the 1st to 10th rounds, and in the 11th to 15th rounds. The game ball is set so as to be difficult (almost impossible) to win in the large winning opening 540.

実質5R確変及び実質5R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から5ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、6から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質5R確変及び実質5R通常では、大当り遊技が開始されると、1から5ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、6から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。 In the real 5R probability variation and the real 5R normal, when the big hit game is started, the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is 27.996 seconds in the 1st to 5th rounds out of all 15 rounds. It is a big hit that is set and the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds in the 6th to 15th rounds. In this way, in the real 5R probability variation and the real 5R normal, when the big hit game is started, the game ball is set so as to be able to win the big winning opening 540 in the 1st to 5th rounds, and in the 6th to 15th rounds. The game ball is set so as to be difficult (almost impossible) to win in the large winning opening 540.

特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、最初の1ラウンド目において大入賞口540が3回開放されるように設定されると共に、当該1ラウンド目の1及び2回目の開放において大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、残りの3回目の開放において大入賞口540の開放秒数が26.466秒に設定され、2から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.966秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の1ラウンド目における1及び2回目の開放において遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定され、残りの3回目の開放及び2から15ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の1ラウンド目における2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルが5.0秒に設定される。 Special probability change and special normal are set so that when the big hit game is started, the big winning opening 540 is opened three times in the first round out of all 15 rounds, and the first round is concerned. The opening seconds of the large winning opening 540 are set to 0.896 seconds in the first and second opening of the above, and the opening seconds of the large winning opening 540 are set to 26.466 seconds in the remaining third opening. In the 15th round from the beginning, the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is set to 27.966 seconds. In this way, in the special probability variation and the special normal, when the big hit game is started, it is difficult to win the game ball into the big winning opening 540 in the first and second opening in the first round (for example, 1 per opening). It is set so that the maximum number of game balls can be won in the large winning opening 540 in the remaining 3rd opening and the 2nd to 15th rounds. In the special probability variation and the special normal, the interval between the second opening and the third opening in the first round is set to 5.0 seconds.

実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から2ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、3から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口540に入賞困難(より詳細には、1及び2ラウンド目は、例えば開放1回あたり1個遊技球が入賞する程度であって、3ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度)となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、2ラウンド目と3ラウンド目との間のラウンド間インターバルが5.0秒に設定される。 When the big hit game is started, the number of seconds to open the big winning opening 540 per round is 0 in the 1st and 2nd rounds out of all 15 rounds. It is a big hit set to .896 seconds, and the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds in the 3rd to 15th rounds. In this way, it is usually difficult to win a game ball in the big winning opening 540 in all rounds when the big hit game is started (more specifically, the first and second rounds). Is set so that, for example, one game ball is won for each opening, and the game ball cannot be won in the third and subsequent rounds). It should be noted that, in the actual ball output small probability change and the actual ball output small amount, the interval between the second round and the third round is usually set to 5.0 seconds.

2回開放(1)及び(2)とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口540を0.896秒ずつ2回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口540を動作させるものである、このように、2回開放(1)及び(2)では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定される。なお、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが5.0秒に設定される。 The double opening (1) and (2) are small hits in which the large winning opening 540 is opened twice for 0.896 seconds each when the small hit game is started. That is, the small hit game is to operate the large winning opening 540 in a predetermined opening / closing mode. Thus, in the two opening (1) and (2), even if the small hit game is started, the game It is set so that it is difficult to win a ball in the large winning opening 540 (for example, one prize is won for each opening). In the second opening (1), the small hit end interval after the opening of the second large winning opening 540 is set to 1.0 second. Further, in the second opening (2), the small hit end interval after the opening of the second large winning opening 540 is completed is set to 5.0 seconds.

このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の1ラウンド目の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の1及び2回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。 In this way, when the type of big hit is special probability variation and special normal, the number of open seconds of the big winning opening 540 in the first and second opening of the first round, and when it is a small hit (opening twice (1)). And (in the case of (2)), the number of opening seconds of the large winning opening 540 in the first and second opening is set to 0.896 seconds, which is the same as each other. That is, the special probability variation and special normal and the small hit (opened twice (1) and (2)) have the same opening mode of the large winning opening 540 until the second opening of the large winning opening 540 is completed. Set. In this way, in the special probability variation and the special normal big hit game, in the first and second opening of the first round, the big winning opening 540 is opened and closed in a predetermined opening and closing mode (pseudo small hit opening and closing mode) that pretends to be a small hit game. It is something that makes you.

なお、小当り(2回開放(1)及び(2))においては、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが5.0秒に設定される。 In the small hits (opening twice (1) and (2)), the hit end intervals after the opening of the second large winning opening 540 is completed are set so as to be different from each other. Specifically, in the second opening (1), the hit end interval after the opening of the second large winning opening 540 is completed is set to 1.0 second. Further, in the second opening (2), the hit end interval after the opening of the second large winning opening 540 is completed is set to 5.0 seconds.

また、特殊確変及び特殊通常における前記2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の3回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様(大当り判明後開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。 In addition, the interval between the opening between the second opening and the third opening in the special probability variation and the special normal, and the small hit end interval in the second opening (2) of the small hits are the same number of seconds. It is set to (5.0 seconds). That is, the special probability variation and special normal and the small hit twice opening (2) are set in the same opening mode of the large winning opening 540 until the third opening of the large winning opening 540 is started. In other words, the special probability variation and the special normal jackpot game are found to be jackpot games after the third opening of the first round is performed. In this way, the special probability variation and the special normal big hit game are operated in the pseudo small hit opening / closing mode, and then the big winning opening 540 is opened / closed in the specific opening / closing mode (opening / closing mode after the big hit is found) that is found to be the big hit game. It is something to make.

また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の1及び2ラウンド目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。 Similarly, the number of seconds for opening the big winning opening 540 in the opening of the first and second rounds when the type of big hit is the real ball output small probability change and the real ball output small normal, and the case where the big hit is a small hit (opened twice). The number of opening seconds of the large winning opening 540 in the first and second opening of (1) and (2) is set to 0.896 seconds, which is the same as each other. That is, the real ball output small probability change and the actual ball output small normal, and the small hit (opened twice (1) and (2)) are the large winning opening 540 until the second opening of the large winning opening 540 is completed. The opening mode of is set to be the same.

また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記2ラウンド目の開放と3ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、1及び2ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。 In addition, the interval between rounds between the opening of the second round and the opening of the third round in the actual ball ejection small probability change and the actual ball ejection small amount normal, and the small hit end interval in the small hit opening twice (2). And are set to the same number of seconds (5.0 seconds) as each other. That is, the real ball output small probability change and the actual ball output small normal, and the small hit twice opening (2) are the opening modes of the large winning opening 540 until the third opening of the large winning opening 540 is started. Set to the same. In this way, in the normal big hit game with a small probability of a small number of balls and a small number of balls, the big winning opening 540 is a predetermined opening / closing mode (pseudo small hit opening / closing mode) that pretends to be a small hit game in the opening of the first and second rounds. Is to open and close.

[遊技の流れ]
以下では、図9及び図10を用いて、パチンコ遊技機1の遊技の流れについて説明する。
[Game flow]
Hereinafter, the flow of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

パチンコ遊技機1においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード1から6が設けられる。 In the pachinko gaming machine 1, the gaming progresses while repeating the transition to an appropriate gaming state at a predetermined timing. Here, the corresponding effect modes are set for each of the game states. Various production contents are set in the production mode. That is, when the game is started, the game shifts to an appropriate game state, and the effect mode corresponding to the shifted game state is produced. In the present embodiment, the effect modes 1 to 6 are mainly provided as the effect modes.

図9に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態(非確変状態・非時短(非電サポ)状態)である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード1の演出が行われる(ステップS900)。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口5442の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば100回の電サポ状態が終了した際に第2特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第2特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である4回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記4回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第2特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード1とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。 As shown in FIG. 9, at the start of the game, in many cases, the game state is the normal game state (non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state). Further, in the normal gaming state, the effect of the effect mode 1 is performed as the effect mode (step S900). The transition from the normal gaming state to another gaming state is mainly triggered by the result of the winning determination by the starting prize of the first starting port 5442. Exceptionally, for example, when there is a hold of the variation display of the second special symbol when the electric support state of 100 times is completed, the hit determination of the second special symbol is the maximum number of holds in the normal game state. It is performed up to 4 times, and if some big hit is made according to the judgment result, it will shift to the electric support state, but since it is a rare case, it is omitted from this drawing. In addition, since the above four times are in a state where it is possible to return to the electric support state if a big hit occurs at that time even though the electric support state has ended, it is a normal game state and the second special symbol While the hit determination is being performed, the player may have a sense of expectation as a special effect mode different from the effect mode 1.

なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口5442の始動入賞により行われる。また、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短(電サポ)状態が継続している間は、第二始動口440の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行しなかった場合(遊技状態が非時短(非電サポ)状態のままである場合)には、左打ちが継続して行われる。 In the normal game state, the jackpot determination is made by a so-called left-handed start winning of the first start port 5442. Further, when the result of the big hit determination by the start winning of the first starting port 5442 becomes a big hit and the gaming state shifts to the time saving (electric support) state, so-called right-handed hitting is performed. In this way, while the time saving (electric support) state continues, the big hit determination is made by the starting prize of the second starting port 440. In addition, although the result of the big hit judgment by the start winning of the first starting port 5442 is a big hit, the game state does not shift to the time saving (electric support) state (the game state is the non-time saving (non-electric support) state). If it remains), left-handed strikes will continue.

ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1になると、通常遊技状態から確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード2の演出が開始される(ステップS901、S902)。なお、演出モード2の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が50回に設定されている。 When the gaming state shown in step S900 is a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (1) jackpot. When it becomes -1, the game state shifts from the normal game state to the probabilistic state / time saving (electric support) state. Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 1 ends and the effect of the effect mode 2 starts (steps S901 and S902). In the gaming state in which the effect of the effect mode 2 is performed, the number of STs is set to 100 times, and the number of time reductions is set to 50 times.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS910、S911)。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。なお、演出モード3の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が確変状態の間(最大100回)継続するように設定されている。 Further, when the gaming state shown in step S902 is the probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot-. When any of 1 to 3 is set, the gaming state shifts to the probabilistic change state / time saving (electric support) state (steps S910 and S911). That is, the gaming state after the transition is the same as the gaming state before the transition. Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 2 ends and the effect of the effect mode 3 starts. In the gaming state in which the effect of the effect mode 3 is performed, the number of STs is set to 100, and the number of time reductions is set to continue during the probability change state (up to 100 times).

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、再び確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS912、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ST回数及び時短回数は、0からカウントされる。 Further, when the gaming state shown in step S911 is a probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot-. When any of 1 to 3 is set, the gaming state shifts to the probability change state / time saving (electric support) state again (steps S912 and S911). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 3 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the number of STs and the number of time reductions counted up to the big hit are cleared. That is, the number of STs and the number of time reductions are counted from 0.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、後述する非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS913、S921)。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。 Further, when the gaming state shown in step S911 is a probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot-. When any of 4 to 6 is set, the gaming state shifts to the non-probability change state / time saving (electric support) state described later (steps S913 and S921). With the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 3 ends and the effect of the effect mode 4 starts.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS914、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS914、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S911 is in the probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice (opened twice). In 1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the ST (probability variation state) and the time saving state are terminated, so that the gaming state shifts to the normal gaming state. (Steps S914, S915; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 3 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (probability change state / time saving (electric support) state) is maintained, and the ST number and time saving number are cleared. The count is restarted (steps S914, S915; No). That is, the effect of the effect mode 3 is continued.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS916、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS916、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S911 is in the probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) are lost. , The game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number of times (100 times), the ST (probability change state) and the time saving state are terminated, so that the gaming state shifts to the normal gaming state. (Steps S916, S915; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 3 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit judgments related to the loss is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (probability change state / time saving (electric support) state) is maintained, and the ST number and time saving number are cleared. The count is restarted (steps S916, S915; No). That is, the effect of the effect mode 3 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS920、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。なお、演出モード4の演出が行われる遊技状態では、時短回数が100回に設定されている。 Further, when the gaming state shown in step S902 is the probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot-. When any of 4 to 6 is reached, the gaming state shifts to the non-probability change state / time saving (electric support) state (steps S920 and S921). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 2 ends and the effect of the effect mode 4 starts. In the gaming state in which the effect of the effect mode 4 is performed, the number of time reductions is set to 100 times.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS922、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S921 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect mode 4 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot -1. When any of 3 to 3, the gaming state shifts to the probabilistic state / time saving (electric support) state (steps S922 and S911). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 4 ends and the effect of the effect mode 3 starts. Along with this transition of the game state, the number of time reductions counted until the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、再び非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS923、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S921 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect mode 4 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot-4. When it becomes any of 6 to 6, the gaming state shifts to the non-probability change state / time saving (electric support) state again (steps S923, S921). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 4 is continued. In addition, with the transition of the game state, the number of time reductions counted until the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS924、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS924、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S921 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect mode 4 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice (1). ) And (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the time saving state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S924, S925; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 4 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (non-probability change state / time saving (electric support) state) is maintained, and the time saving number is not cleared. , Counting is resumed (steps S924, S925; No). That is, the effect of the effect mode 4 is continued.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS926、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS926、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S921 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 4 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) are lost. Then, the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number of times (100 times), the time saving state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S926, S925; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 4 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (non-probability change state / time saving (electric support) state) is maintained, and the time saving number of times is not cleared. , Counting is resumed (steps S926, S925; No). That is, the effect of the effect mode 4 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS930、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS930、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S902 is the probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice (opened twice). In 1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the ST (probability change state) continues, while the time reduction state ends, so that the probability change state / non-time reduction (probability change state / non-time reduction) The gaming state shifts to the non-electric support) state (steps S930, S931; Yes, S933). That is, the effect of the effect mode 2 ends, and the effect of the effect mode 5 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state / time saving (electric support) state) is maintained, and the ST number and time saving number are cleared. The count is restarted (steps S930, S931; No). That is, the effect of the effect mode 2 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS932、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ))が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS932、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S902 is in the probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) are lost. , The game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number of times (50 times), the ST (probability change state) continues, while the time saving state ends, so that the probability change state / non-time reduction (probability change state / non-time reduction) The gaming state shifts to the non-electric support) state (steps S932, S931; Yes, S933). That is, the effect of the effect mode 2 ends, and the effect of the effect mode 5 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state / time reduction (electric support)) is maintained, and the ST number and time reduction number are cleared. Instead, counting is restarted (steps S932, S931; No). That is, the effect of the effect mode 2 is continued.

このように、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始された場合、ST(確変状態)が継続する一方、時短(電サポ)状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード5の演出が開始された場合には、遊技者はST(確変状態)が継続していることを認識し難い遊技状態(潜伏確変状態)となる。なお、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。 In this way, when the effect of the effect mode 2 ends and the effect of the effect mode 5 starts, the ST (probability change state) continues, while the time saving (electric support) state ends. That is, the player does not right-handed but left-handed. In the present embodiment, the effect of the effect mode 5 is set to the same content as the effect of the effect mode 1. In this way, when the effect of the effect mode 5 is started, the player is in a game state (latent probability change state) in which it is difficult to recognize that the ST (probability change state) is continuing. The effect of the effect mode 5 may be the same as the effect of the effect mode 1, and may be performed by notifying the player that the latent probability change state has been determined.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1又は2のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS934、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S933 is a probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (1). When either the jackpot -1 or 2 is reached, the gaming state shifts to the probability change state / time saving (electric support) state (steps S934 and S911). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 5 ends and the effect of the effect mode 3 starts. With this transition of the gaming state, the number of STs counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−3になると、再び確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS935、S933)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S933 is a probabilistic change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (1). When the jackpot is -3, the gaming state shifts to the probabilistic state / non-time saving (non-electric support) state again (steps S935 and S933). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 5 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the number of STs counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5のいずれかになると、非確変状態・非時短(非電サポ)状態(すなわち通常遊技状態)へと遊技状態が移行する(ステップS936、S900)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S933 is a probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (1). When either the jackpot-4 or 5 is reached, the gaming state shifts to the non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state (that is, the normal gaming state) (steps S936 and S900). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 5 ends and the effect of the effect mode 1 starts. With this transition of the gaming state, the number of STs counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS937、S951)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S933 is a probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is the special figure (1). When the jackpot reaches -6, the gaming state shifts to the non-probability change state / time saving (electric support) state (steps S937 and S951). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 5 ends and the effect of the effect mode 6 starts. With this transition of the gaming state, the number of STs counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ST(確変状態)が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS938、S939;Yes、S900)。すなわち、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・非時短(非電サポ)状態)が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS938、S939;No)。すなわち、演出モード5の演出が継続される。 Further, if the gaming state shown in step S933 is a probabilistic change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, if the result of the big hit determination (hit determination) is lost, the said. The game state is changed according to the number of hit judgments related to loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number, the ST (probability change state) ends, so that the game state shifts to the normal game state (steps S938, S939; Yes). , S900). That is, the effect of the effect mode 5 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit judgments related to the loss is not the predetermined number, the current gaming state (probability change state / non-time saving (non-electric support) state) is maintained, the ST number is not cleared, and the count is counted. It is restarted (steps S938, S939; No). That is, the effect of the effect mode 5 is continued.

なお、ステップS939における所定の回数は、現在行われている演出モード5の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード5の演出が、演出モード2の演出が開始された後に当り判定の回数が50回となったことを契機として開始された場合(ステップS931;Yes)には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)50回となる。一方、現在行われている演出モード5の演出が、ステップS960に示す特図(1)大当り−2又は3となったこと、又はステップS935に示す特図(1)大当り−3となったことを契機として開始された場合には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)100回となる。 The predetermined number of times in step S939 is set according to what triggered the production of the production mode 5 currently being performed. Specifically, when the production of the production mode 5 currently being performed is started when the number of hit determinations reaches 50 after the production of the production mode 2 is started (step S931; Yes). ), The predetermined number of times in step S939 is 50 times (from the start of the effect of the effect mode 5). On the other hand, the effect of the effect mode 5 currently being performed is the special figure (1) jackpot-2 or 3 shown in step S960, or the special figure (1) jackpot-3 shown in step S935. When the operation is started with the above as an opportunity, the predetermined number of times in step S939 is 100 times (from the start of the effect in the effect mode 5).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、通常遊技状態から非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される(ステップS950、S951)。なお、演出モード6の演出が行われる遊技状態では、時短回数が50回に設定されている。 Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1). ) When the jackpot reaches -6, the game state shifts from the normal game state to the non-probability change state / time saving (electric support) state. Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 1 ends and the effect of the effect mode 6 starts (steps S950 and S951). In the gaming state in which the effect of the effect mode 6 is performed, the number of time reductions is set to 50 times.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS952、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S951 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot. When any of -1 to 3 is set, the gaming state shifts to the probabilistic change state / time saving (electric support) state (steps S952 and S911). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 6 ends and the effect of the effect mode 3 starts. Along with this transition of the game state, the number of time reductions counted until the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS953、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 Further, when the gaming state shown in step S951 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the jackpot determination (hit determination) is the special figure (2) jackpot. When any of -4 to 6, the gaming state shifts to the non-probability change state / time saving (electric support) state (steps S953, S921). Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 6 ends and the effect of the effect mode 4 starts. Along with this transition of the game state, the number of time reductions counted until the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS954、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS954、S955;No)。すなわち、演出モード6の演出が継続される。 Further, when the gaming state shown in step S951 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice). In (1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the time saving state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S954, S955; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 6 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state / time saving (electric support) state) is maintained, and the time saving number is not cleared. , Counting is restarted (steps S954, S955; No). That is, the effect of the effect mode 6 is continued.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS956、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ))が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS956、S955;No)。 Further, when the gaming state shown in step S951 is a non-probability change state / time saving (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) are lost. Then, the game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number of times (50 times), the time saving state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S956, S955; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 6 ends, and the effect of the effect mode 1 starts. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state / time reduction (electric support)) is maintained, and the time reduction number is not cleared. Counting is resumed (steps S956, S955; No).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−2又は3になると、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS960、S933)。すなわち、演出モード1の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。 Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1). ) When the jackpot is -2 or 3, the gaming state shifts to the probabilistic state / non-time saving (non-electric support) state (steps S960 and S933). That is, the effect of the effect mode 1 ends, and the effect of the effect mode 5 starts.

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が継続される(ステップS970、S900)。 Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1). ) When the jackpot reaches -4 or 5, the gaming state shifts to the normal gaming state again. Further, with the transition of the gaming state, the effect of the effect mode 1 is continued (steps S970 and S900).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード1の演出が継続される(ステップS980、S900)。 Further, when the game state shown in step S900 is a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state and the effect of the effect mode 1 is performed, if the result of the big hit determination (hit determination) is lost, The normal gaming state is maintained. That is, the effect of the effect mode 1 is continued (steps S980 and S900).

このような遊技の流れにおいて、演出モード2が開始された場合(ステップS902)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。また同様に、演出モード3が開始された場合(ステップS911)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。こうして、演出モード2又は3が開始された後(すなわち、STが開始された後)、例えば当り判定の結果が小当りとなると、(原則として)小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード2又は3の演出は継続される。 In such a game flow, when the effect mode 2 is started (step S902), the number of STs is set to 100 by shifting the game state to the probability change state / time saving (electric support) state. NS. Similarly, when the effect mode 3 is started (step S911), the number of STs is set to 100 by shifting the game state to the probabilistic change state / time saving (electric support) state. In this way, after the effect mode 2 or 3 is started (that is, after the ST is started), for example, when the result of the hit determination is a small hit, the current gaming state is maintained after the end of the small hit game (in principle). , ST count is not cleared and counting is restarted. In this way, the effect of the effect mode 2 or 3 is continued.

ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放1回あたり1個の遊技球が入賞する程度に大入賞口540が2回開放される。すなわち、演出モード2又は3が開始された場合(STが開始された場合)には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間(STが終了するまでの間)に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。 Here, as described above, when the small hit game is started, the large winning opening 540 is opened twice to the extent that one game ball is won for each opening. That is, when the effect mode 2 or 3 is started (when the ST is started), for example, until the number of hit determinations becomes a predetermined number and the effect mode ends (until the ST ends). In the meantime), the small hit game can be repeated. In this way, when the small hit game is repeatedly performed, the prize ball can be acquired by the small hit game, and the number of game balls in the player's hand can be increased.

なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるSTを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ(RUSH)と称する。すなわち、(1回あたりの)ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技(例えば、後述する当り判定の100回又は50回の遊技)は、ラッシュの終了条件となる。 In the following, an ST capable of acquiring a prize ball by a small hit game and increasing the number of game balls in the player's hand will be referred to as a super-probability change state. Further, a game in which a prize ball is acquired by a small hit game after the super-probability state is reached and the number of game balls in the player's hand is increased is referred to as RUSH. That is, the rush (per time) shall continue from the big hit that triggered the transition to the super-probability change state to the next big hit or the end of the time saving state. As described above, in the present embodiment, the game in which the time saving state ends (for example, the game of 100 times or 50 times of the hit determination described later) is the end condition of the rush.

なお、演出モード2が開始された後に、特図(2)大当り−1から3のいずれかの大当りによって演出モード3が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた(2回目のラッシュが行われた)ものとする。 If the effect mode 3 is started by any of the jackpots -1 to 3 in the special figure (2) after the effect mode 2 is started, the game states before and after the jackpot are also in a super-probable state. Therefore, it is assumed that the super-probability change state continues. In such a case, it is assumed that the rush has been performed continuously (the second rush has been performed).

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the super-probability change state is reached, the ball ejection display regarding the acquired ball ejection is performed. A detailed description of the payout display will be described later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Explanation of operation of main control circuit]
Hereinafter, the processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described.

[メイン処理]
まず、図11を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
First, the main processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。 In step S10, the main CPU 101 performs an initialization process. In this process, the main CPU 101 performs a backup restoration process, an initialization setting process, and the like. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 101 performs a random number value update process. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random value counter, the effect condition selection random value counter, and the like. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。 In step S12, the main CPU 101 performs a timer update process. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201, and an opening time timer of the large winning opening 540. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。 In step S13, the main CPU 101 performs a special symbol control process. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the hit determination result is a hit according to the detection signal from the first start port switch 5472 or the second start port switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. Perform processing, etc. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S14. The details of this process will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。 In step S14, the main CPU 101 performs a normal symbol control process. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit according to the detection signal from the passing gate switch 49a, and performs a process of storing the determination result in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。 In step S15, the main CPU 101 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 101 has the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 according to the determination results of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processes in steps S13 and S14. A process of storing the control signal for driving the normal symbol display unit 71 and the normal symbol display unit 71 in the main RAM 103 is performed. The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, and the normal symbol display unit 71. In this way, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 fluctuates and stops the special symbol based on the received control signal. Further, the normal symbol display unit 71 fluctuates and stops the normal symbol based on the received control signal. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。 In step S16, the main CPU 101 performs game information output processing. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (for example, the calling device, the hall computer, or the like). When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。 In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the large winning opening 540 (shutter 610) and the second starting opening 440 (ordinary electric accessory 460). When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。 In step S18, the main CPU 101 performs a command output process. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub control circuit 200 (sub CPU 201). When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・55・56)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。 In step S19, the main CPU 101 performs a payout process. In this process, the main CPU 101 hits various winning openings (specifically, a large winning opening 540, a first starting opening 5442, a second starting opening 440, and a general winning opening 53, 54, 55, 56). Determines whether or not a prize has been won. When the main CPU 101 determines that the game ball has won a prize in various winning openings, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the winning to the payout / launch control circuit 300. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again, and repeats the processes from step S11 to step S19.

[システムタイマ割込処理]
以下では、図12を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
[System timer interrupt processing]
Hereinafter, the system timer interrupt process performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG. The system timer interrupt process is performed by interrupting the main process at predetermined intervals even when the main process is being performed.

ステップS20において、メインCPU101は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS21に処理を移す。 In step S20, the main CPU 101 performs a register save process. In this process, the main CPU 101 saves the running program stored in the register. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S21.

ステップS21において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 101 performs a random number value update process. In this process, the main CPU 101 updates the jackpot determination random number value counter, the jackpot symbol determination random number value counter, and the like. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S22.

ステップS22において、メインCPU101は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のスイッチ(具体的には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a等)への信号の入力の有無(すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無)を判定する。メインCPU101は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合(各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合)には、サブ制御回路200にコマンドを送信する。例えば、メインCPU101は、カウントスイッチ541が遊技球をカウント(検知)したときには、サブ制御回路200に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS23に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。 In step S22, the main CPU 101 performs a switch input process. In this process, the main CPU 101 uses various switches (specifically, a first start port switch 5472, a second start port switch 441, a passing gate switch 49a, a count switch 541, and a general winning port switch 53a, 54a, 55a. -It is determined whether or not a signal is input to (56a, etc.) (that is, whether or not a game ball is detected by various switches). When the main CPU 101 determines that the game ball has been detected in any of the various switches (when the game ball wins in any of the various winning openings), the main CPU 101 transmits a command to the sub control circuit 200. .. For example, when the count switch 541 counts (detects) a game ball, the main CPU 101 transmits a large winning opening winning command to the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S23. The details of this process will be described later.

ステップS23において、メインCPU101は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU101は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S23, the main CPU 101 performs a register reset process. In this process, the main CPU 101 returns the saved program to the register. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄制御処理]
以下では、図13を用いて、図11のステップS13において行われるサブルーチン(特別図柄制御処理)について説明する。なお、図13において、ステップS101からステップS108の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップS101からステップS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインRAM103における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
[Special symbol control processing]
Hereinafter, the subroutine (special symbol control process) performed in step S13 of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In FIG. 13, the numerical values described on the sides of steps S101 to S108 indicate the control state flags corresponding to these steps. Here, the control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes from step S101 to step S108 to be executed. The numerical value is stored in a storage area that functions as a control state flag in the main RAM 103.

ステップS100において、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインCPU101は、ステップS101に処理を移す。 In step S100, the main CPU 101 performs a process of loading the control state flag. In this process, the main CPU 101 reads out the control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S101.

なお、後述するステップS101からステップS108において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインCPU101は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインCPU101は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインCPU101は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図12に示すシステムタイマ割込処理も行う。 In steps S101 to S108, which will be described later, the main CPU 101 executes a step corresponding to the value of the control state flag stored in the main RAM 103. More specifically, the main CPU 101 determines whether or not to perform processing in each step based on the value of the control state flag, and according to the determination result, each at a predetermined timing set for each step. Perform the processing in the step. As a result, the specific symbol game is advanced. The predetermined timing is determined according to a waiting time timer or the like. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 101 ends this subroutine without performing the processing in each step, and performs another subroutine. In addition to this subroutine, the main CPU 101 also performs the system timer interrupt process shown in FIG. 12 at predetermined cycles.

ステップS101において、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS102に処理を移す。 In step S101, the main CPU 101 performs a special symbol memory check process. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S102.

ステップS102において、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS103に処理を移す。 In step S102, the main CPU 101 performs a special symbol fluctuation time management process. In this process, the main CPU 101 sets the control state flag as a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, sets the value (02H) indicating the special symbol display time management as the control state flag. Is set to, and the waiting time (for example, 600 ms) after confirmation is set in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S103 after the waiting time has elapsed after the determination. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S103.

ステップS103において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り(大当り又は小当り)であるか否かを判定する。メインCPU101は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を行うように設定する。一方、メインCPU101は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS104に処理を移す。 In step S103, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 101 has a control state flag of a value (02H) indicating special symbol display time management, and when the waiting time elapses after confirmation, the result of the hit determination is a hit (big hit or small hit). It is determined whether or not it is. When the result of the hit determination is a hit, the main CPU 101 sets a value (03H) indicating the hit start interval management in the control state flag, and sets the time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S104 after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the result of the hit determination is a loss. That is, the main CPU 101 is set to execute the process of step S108. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S104.

ステップS104において、メインCPU101は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド620に供給する。これにより、メインCPU101は、大入賞口540の開閉制御を行う。 In step S104, the main CPU 101 performs a hit start interval management process. In this process, the main CPU 101 sends a signal that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management and the large winning opening 540 is opened when the time corresponding to the hit start interval has elapsed. , Supply to the large winning opening solenoid 620. As a result, the main CPU 101 controls the opening and closing of the large winning opening 540.

さらに、メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒や、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS105の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS105に処理を移す。 Further, the main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) to the large winning opening opening time timer. Set to. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S105. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S105.

ステップS105において、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU101は、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS106の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS106に処理を移す。 In step S105, the main CPU 101 performs the large winning opening reopening waiting time management process. In this process, the main CPU 101 sets the large winning opening reopening count counter when the control state flag is a value (05H) indicating the large winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the inter-round interval elapses. The memory is updated so as to increase by "1". The main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag. The main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 second or about 30 seconds) in the large winning opening opening time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S106. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S106.

ステップS106において、メインCPU101は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口540を閉鎖させるために、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU101は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS107に処理を移す。 In step S106, the main CPU 101 performs a large winning opening opening process. In this process, when the control state flag is a value (04H) indicating that the large winning opening is open, the main CPU 101 has elapsed the condition that the large winning opening winning counter is "10" or more, and the opening upper limit time has elapsed ( It is determined whether or not any of the conditions that the large winning opening opening time timer is "0") is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the grand prize opening 540. Then, it is determined whether or not the condition that the large winning opening opening number counter satisfies the condition that the large winning opening opening number counter is equal to or more than the maximum value of the large winning opening opening number (the final round) is satisfied. The main CPU 101 sets a value (06H) indicating the winning end interval in the control state flag when it is the final round, and sets a value (05H) indicating the large winning opening reopening waiting time management when it is not the final round. Set to the control status flag. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S107.

ステップS107において、メインCPU101は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS108に処理を移す。 In step S107, the main CPU 101 performs a hit end interval process. In this process, the main CPU 101 controls a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval elapses. Set to the status flag. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S108. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S108.

ステップS108において、メインCPU101は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS101の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S108, the main CPU 101 performs a special symbol game end process. In this process, the main CPU 101 sets a value (00H) indicating the special symbol memory check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S101. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

上述の如く、メインCPU101が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“07H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS108の処理を所定のタイミングで行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“03H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS104の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“04H”、“05H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS105、ステップS106の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04H”、“06H”、“07H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS105、ステップS107、ステップS108の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。 As described above, the special symbol game is advanced by setting the control state flag by the main CPU 101. Specifically, the main CPU 101 sets the control state flags to "00H", "01H", "02H", and "07H" when the result of the hit determination is lost in the case where the game is not in the big hit or small hit game state. By setting in this order, the processes of step S101, step S102, step S103, and step S108 shown in FIG. 13 are performed at predetermined timings. Further, when the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state and the result of the hit determination is the big hit or the small hit, the control state flags are set to "00H", "01H", "02H", "03H". By setting in this order, the processes of step S101, step S102, step S103, and step S104 shown in FIG. 13 are performed at predetermined timings to control the big hit or small hit gaming state. Further, when the main CPU 101 is controlled to the big hit or small hit gaming state, the control state flags are set in the order of "04H" and "05H", so that steps S105 and S106 shown in FIG. 13 are set. Is performed at a predetermined timing to perform a big hit or a small hit game. Further, when the end condition of the big hit or small hit game is satisfied, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04H", "06H", and "07H", so that step S105 shown in FIG. 13 The processes of steps S107 and S108 are performed at predetermined timings to end the big hit or small hit game.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下では、図14を用いて、図13のステップS101において行われるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について説明する。
[Special symbol memory check processing]
Hereinafter, the subroutine (special symbol memory check process) performed in step S101 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS110において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS111に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S110, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol memory check. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating the special symbol memory check, the main CPU 101 shifts the process to step S111. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value indicating the special symbol memory check, the main CPU 101 terminates this subroutine.

ステップS111において、メインCPU101は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータ(当り判定用乱数値)が記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU101は、始動記憶(より詳細には、第1及び第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶)があると判定した場合には、ステップS113に処理を移す。 In step S111, the main CPU 101 performs a process of determining the presence / absence of start storage. In this process, when the main CPU 101 determines that there is no start memory of the special symbol game, that is, from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage. If the data (hit determination random value) is not stored in the second special symbol start storage area (4) from the area (0), the process is transferred to step S112. On the other hand, when the main CPU 101 determines that there is a start memory (more specifically, a start memory corresponding to at least one of the first and second special symbols), the process shifts to step S113.

ステップS112において、メインCPU101は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によってデモ表示が液晶表示装置16に行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S112, the main CPU 101 performs a demo display process. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 103. When the state in which the start memory of the special symbol game becomes 0 is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds), the main CPU 101 sets a value that permits execution of the demo display as the demo display permission value. Then, the main CPU 101 sets the demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the demo display is performed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS113において、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0ではない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS114に処理を移す。 In step S113, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is 0. In this process, the main CPU 101 determines the presence / absence of data from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol is 0. That is, when it is determined that no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to step S115. On the other hand, in the main CPU 101, the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). If it is determined, the process is moved to step S114.

ステップS114において、メインCPU101は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。 In step S114, the main CPU 101 performs a process of setting a value (02H) indicating that the second special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS115において、メインCPU101は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。 In step S115, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS116において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS117に処理を移す。 In step S116, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。また、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS118に処理を移す。 In step S117, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process. In this process, when the special symbol to be variablely displayed is the first special symbol, the main CPU 101 displays each of the data from the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). A process of shifting (storing) from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is performed. Further, when the special symbol to be variablely displayed is the second special symbol, the main CPU 101 displays the data of the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) in the second. A process of shifting (storing) from the special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is performed. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S118.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り(大当り)判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り(大当り)判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。 In step S118, the main CPU 101 performs a jackpot determination process. In this process, the main CPU 101 reads out the high probability flag, and selects one hit judgment table from a plurality of hit judgment tables having different numbers of judgment values (big hit judgment values) to be big hits based on the read high probability flag. do. That is, when the high probability flag is a predetermined value, the hit (big hit) judgment table for high probability with a large number of big hit judgment values is referred to, and when the high probability flag is not a predetermined value, the big hit judgment is made. A normal hit (big hit) judgment table with a small value is referred to. As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is the high probability state (probability variation state), the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than in the normal time.

そして、メインCPU101は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定(大当り判定)を行っている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS119に処理を移す。 Then, the main CPU 101 is extracted at the time of winning a start, and is a random value for hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. Then, when the hit determination random number value and the jackpot determination value match, the main CPU 101 determines that the jackpot is a jackpot. On the other hand, when the hit determination random number value and the jackpot determination value do not match, the main CPU 101 determines that the hit determination is not a jackpot (missing). In this way, in the jackpot determination process, the main CPU 101 determines whether or not to set the jackpot gaming state advantageous to the player (big hit determination). When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S119.

ステップS119において、メインCPU101は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定(小当り判定)を行っている。 In step S119, the main CPU 101 performs a small hit determination process. The small hit determination process is performed when the large hit determination process in step S118 is not a large hit. In this process, the main CPU 101 presets the hit determination random value of the special symbol start storage area set earlier in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). It is determined whether or not the determination value of the small hit is the same. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 101 determines that the hit is a small hit. On the other hand, when the hit determination random number value and the small hit determination value do not match, the main CPU 101 determines that it is not a small hit (it is a loss). In this way, the main CPU 101 determines in the small hit determination process whether or not to enter the small hit game state (small hit determination).

本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインCPU101は、遊技球が始動領域(第一始動口5442、第二始動口440)を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。 In the present embodiment, two types of hit judgment tables, one for normal use and the other for high probability (probability variation), are prepared as the hit judgment random value stored in the first special symbol start storage area and the hit judgment table to be referred to. Two types of hit judgment tables, one for normal use and the other for high probability (probability variation), are prepared as the hit judgment random value stored in the second special symbol start storage area and the hit judgment table to be referred to, for a total of four types of hit judgment. A table is prepared. The two types of hit determination tables for normal use have the same jackpot probability, and the two types of hit determination tables for high probability have the same jackpot probability. On the other hand, the number of small hit judgment values in the normal hit judgment table and the high probability (probability variation) hit judgment table, which are referred to as the hit judgment random values stored in the first special symbol start storage area. Is the same. Further, the number of small hit judgment values in the normal hit judgment table and the high probability (probability variation) hit judgment table referred to as the hit judgment random value stored in the second special symbol start storage area is the same. Is. In this way, the main CPU 101 has a th A hit game state of 1, a second hit game state in which a small amount of game balls can be obtained as compared with the first hit game state, and a third hit in which a game ball equivalent to the second hit game state can be obtained. This is an example of a hit determination means for determining whether or not to shift to the gaming state.

なお、通常遊技の第一始動口5442への入賞による小当り確率は、第二始動口440への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口5442への入賞による大当り確率は、第二始動口440への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。 The small hit probability due to winning the first starting port 5442 in the normal game may be larger or smaller than the small hit probability due to winning the second starting port 440. The jackpot probability of winning a prize at the first starting port 5442 of a normal game may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize at the second starting port 440.

このように、ステップS118及びS119の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS120に処理を移す。 In this way, by the processing of steps S118 and S119, one of a big hit, a small hit, and a loss is determined as a result of the hit determination for the special symbol game. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S120.

ステップS120において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS121に処理を移す。 In step S120, the main CPU 101 performs a special symbol determination process. In this process, the main CPU 101 determines a big hit symbol when the result of the hit determination is a big hit, determines a small hit symbol when the result of the hit determination is a small hit, and when it is neither a big hit nor a small hit, That is, in the case of loss, the loss pattern is determined. The details of this process will be described later. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S121.

ステップS121において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118及びS119の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU101は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定(選択)する。メインCPU101は、選択した変動パターンを、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In step S121, the main CPU 101 performs a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 101 determines the variation pattern for determining the special symbol variation pattern based on the special symbol determined in the process of step S120 and the result of the hit determination determined in the processes of steps S118 and S119. Select a table. Then, the main CPU 101 determines (selects) a variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table. The main CPU 101 stores the selected fluctuation pattern in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 based on the data showing such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給される。これによって、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS122に処理を移す。 The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. As a result, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 in the determined variation pattern. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special figure fluctuation pattern designation command. As a result, under the control of the sub control circuit 200, the effect display corresponding to the received special figure fluctuation pattern designation command is performed. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S122.

ステップS122において、メインCPU101は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS123に処理を移す。 In step S122, the main CPU 101 performs a special symbol fluctuation time setting process. In this process, the main CPU 101 sets the fluctuation time corresponding to the determined special symbol fluctuation pattern in the waiting time timer. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S123.

ステップS123において、メインCPU101は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。サブ制御回路200は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS124に処理を移す。 In step S123, the main CPU 101 performs a process of setting a special symbol effect start command in the main RAM 103. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub-control circuit 200 starts the effect based on the received special symbol effect start command. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S124.

ステップS124において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S124, the main CPU 101 performs a process of clearing the value of the storage area (0) used for the fluctuation display this time. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄決定処理]
以下では、図15を用いて、図14のステップS120において行われるサブルーチン(特別図柄決定処理)について説明する。
[Special symbol determination process]
Hereinafter, the subroutine (special symbol determination process) performed in step S120 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

ステップS150において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS156に処理を移す。 In step S150, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S151. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is not a jackpot, the process shifts to step S156.

ステップS151において、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)ではないと判定した場合には、ステップS154に処理を移す。 In step S151, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the fluctuation state number is (01H). When the main CPU 101 determines that the fluctuation state number is (01H), the main CPU 101 shifts the process to step S152. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the fluctuation state number is not (01H), the process shifts to step S154.

ステップS152において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS153に処理を移す。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the first special symbol based on the jackpot symbol determination random value and the hit determination table extracted from the jackpot symbol determination counter. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S153.

ステップS153において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部73に供給する。第1特別図柄表示部73は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。 In step S153, the main CPU 101 performs a process of setting the data of the jackpot symbol of the first special symbol and the command of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the first special symbol display unit 73. The first special symbol display unit 73 fluctuates the first special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 101 sets a command of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies the command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the jackpot stop display mode under the control of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS154において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS155に処理を移す。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol based on the jackpot symbol determination random value and the hit determination table extracted from the jackpot symbol determination counter. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S155.

ステップS155において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。 In step S155, the main CPU 101 performs a process of setting the data of the jackpot symbol of the second special symbol and the command of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display unit 74 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 101 sets a command of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies the command of the jackpot symbol of the second special symbol from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the jackpot stop display mode under the control of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS156において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS160に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS164に処理を移す。 In step S156, the main CPU 101 performs a process of determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. When the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the process to step S160. When the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not a small hit, the main CPU 101 shifts the process to step S164.

ステップS160において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS161に処理を移す。 In step S160, the main CPU 101 performs a process of determining a small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol based on the random number value extracted from the big hit symbol determination counter. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S161.

ステップS161において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。 In step S161, the main CPU 101 performs a process of setting the data of the small hit symbol of the second special symbol and the command of the small hit symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the small hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display unit 74 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the small hit symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 101 sets a command of the small hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies the command of the small hit symbol of the second special symbol from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. .. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the small hit stop display mode under the control of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS163に処理を移す。 In step S162, the main CPU 101 performs a process of setting the hit start interval display time data corresponding to the hit symbols (big hit symbol, small hit symbol). In this process, the main CPU 101 sets the hit start interval display time data corresponding to the hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) in the predetermined area of the main RAM 103 in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S163, the main CPU 101 performs a process of setting data related to the number of times the large winning opening is opened. In this process, the main CPU 101 sets the data related to the number of times the large winning opening is opened in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS164において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給する。第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S164, the main CPU 101 performs a process of setting the lost symbol data and the lost symbol command. In this process, the main CPU 101 sets the data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and depending on whether the fluctuating special symbol is the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol display unit. It is supplied to 73 or the second special symbol display unit 74. The first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 variablely displays the special symbol and stops and displays the special symbol in a mode based on the data of the lost symbol. Further, the main CPU 101 sets a command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies the command of the lost symbol from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the loss stop display mode under the control of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄変動時間管理処理]
以下では、図16を用いて、図13のステップS102において行われるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について説明する。
[Special symbol fluctuation time management process]
Hereinafter, the subroutine (special symbol fluctuation time management process) performed in step S102 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS200において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S200, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, the main CPU 101 shifts the process to step S201. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, the main CPU 101 terminates this subroutine.

ステップS201において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S201, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S202. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS202において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS203に処理を移す。 In step S202, the main CPU 101 performs a process of setting a value (02H) indicating special symbol display time management as a control state flag. In this process, the main CPU 101 sets a value (02H) indicating the special symbol display time management in the control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S203.

ステップS203において、メインCPU101は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS204に処理を移す。 In step S203, the main CPU 101 performs a process of setting a symbol stop command. The symbol stop command data is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the symbol stop. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S204.

ステップS204において、メインCPU101は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S204, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer as a waiting time after confirmation. In this process, the main CPU 101 stores the waiting time after determination in the area that functions as the waiting time timer in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄表示時間管理処理]
以下では、図17及び図18を用いて、図13のステップS103において行われるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について説明する。
[Special symbol display time management process]
Hereinafter, the subroutine (special symbol display time management process) performed in step S103 of FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

ステップS300において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移行する。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S300, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process shifts to step S301. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 terminates this subroutine.

ステップS301において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、ステップS304に処理を移す。 In step S301, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S302. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", the main CPU 101 shifts the process to step S304.

ステップS302において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS303に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S302, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S303. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is not a jackpot, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS303において、メインCPU101は、メインRAM103の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S303, the main CPU 101 performs a process of clearing the game state flag of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS304において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS305に処理を移す。 In step S304, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S311. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is not a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S305.

ステップS305において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS325に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS306に処理を移す。 In step S305, the main CPU 101 determines whether or not the time reduction counter of the main RAM 103 is “0”. When the main CPU 101 determines that the time reduction counter is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S325. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the time reduction counter is not "0", the main CPU 101 shifts the process to step S306.

ステップS306において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS307に処理を移す。 In step S306, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S307.

ステップS307において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS308に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS325に処理を移す。 In step S307, the main CPU 101 determines whether or not the time reduction counter of the main RAM 103 is “0”. When the main CPU 101 determines that the time reduction counter is “0”, the main CPU 101 shifts the process to step S308. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the time reduction counter is not "0", the main CPU 101 shifts the process to step S325.

ステップS308において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS309に処理を移す。 In step S308, the main CPU 101 performs a process of clearing the time reduction flag of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S309.

ステップS309において、メインCPU101は、時短終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS325に処理を移す。 In step S309, the main CPU 101 performs a process of setting the time saving end command in the main RAM 103. The time saving end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the time saving end. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S325.

ステップS325において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS310に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS326に処理を移す。 In step S325, the main CPU 101 determines whether or not the ST count counter of the main RAM 103 is “0”. When the main CPU 101 determines that the ST count counter is “0”, the main CPU 101 shifts the process to step S310. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the ST count counter is not "0", the main CPU 101 shifts the process to step S326.

ステップS326において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS327に処理を移す。 In step S326, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the ST count counter of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S327.

ステップS327において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS328に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS310に処理を移す。 In step S327, the main CPU 101 determines whether or not the ST count counter of the main RAM 103 is “0”. When the main CPU 101 determines that the ST count counter is “0”, the main CPU 101 shifts the process to step S328. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the ST count counter is not "0", the main CPU 101 shifts the process to step S310.

ステップS328において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS329に処理を移す。 In step S328, the main CPU 101 performs a process of clearing the ST count flag of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S329.

ステップS329において、メインCPU101は、ST終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ST終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200がST終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS310に処理を移す。 In step S329, the main CPU 101 performs a process of setting the ST end command in the main RAM 103. The ST end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the end of ST. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S310.

ステップS310において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS315に処理を移す。 In step S310, the main CPU 101 performs a process of determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. When the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the process to step S311. When the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not a small hit, the main CPU 101 shifts the process to step S315.

ステップS311において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS312に処理を移す。 In step S311 the main CPU 101 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S312.

ステップS312において、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS313に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図(2)小当り−2の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、1秒)に設定している。 In step S312, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer as a hit start interval time corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol). In this process, the main CPU 101 stores the hit start interval time in the area that functions as the waiting time timer in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S313. The hit start interval time is also determined for each hit type, but in this embodiment, at least special probability variation, special normal, real ball output small probability variation, real ball output small normal and special figure (2) small hit-2 The hit start interval time is set to the same time or a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 1 second).

ステップS313において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS314処理を移す。 In step S313, the main CPU 101 performs a process of setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the stop of the special symbol effect. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the step S314 process.

ステップS314において、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S314, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start command or a small hit start command corresponding to the special symbol. The big hit start command or the small hit start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the start of a big hit or a small hit. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS315において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS316に処理を移す。 In step S315, the main CPU 101 performs a process of setting a value (07H) indicating a special symbol game end process as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S316.

ステップS316において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S316, the main CPU 101 performs a process of setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the stop of the special symbol effect. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り開始インターバル管理処理]
以下では、図19を用いて、図13のステップS104において行われるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について説明する。
[Hit start interval management process]
Hereinafter, the subroutine (hit start interval management process) performed in step S104 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS401において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S401, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the process shifts to step S402. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 101 terminates this subroutine.

ステップS402において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS403に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S402, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S403. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS403において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。 In step S403, the main CPU 101 sets the upper limit value of the large winning opening opening number counter of the main RAM 103.

ステップS404において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS405に処理を移す。 In step S404, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the large winning opening opening count counter of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S405.

ステップS405において、メインCPU101は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS406に処理を移す。 In step S405, the main CPU 101 performs a process of setting an opening / closing pattern for each round or small hit according to the type of the big hit symbol. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S406.

ステップS406において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、1ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS407に処理を移す。 In step S406, the main CPU 101 performs a process of setting a large winning opening opening display command in a predetermined area of the main RAM 103. In this case, the display command for opening the large winning opening is the data indicating the first round. The large winning opening opening display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a large winning opening opening command. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S407.

ステップS407において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS408に処理を移す。 In step S407, the main CPU 101 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S408.

ステップS408において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS409に処理を移す。 In step S408, the main CPU 101 performs a process of clearing the large winning opening winning counter of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S409.

ステップS409において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS410に処理を移す。 In step S409, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S410.

ステップS410において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を開放させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を駆動して大入賞口540を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S410, the main CPU 101 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 103. In this process, the main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to open the big winning opening 540. The variable stored in this way drives the large winning opening solenoid 620 to open the large winning opening 540. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口再開放待ち時間管理処理]
以下では、図20を用いて、図13のステップS105において行われるサブルーチン(大入賞口再開放待ち時間管理処理)について説明する。
[Large winning opening reopening waiting time management process]
Hereinafter, the subroutine (large winning opening reopening waiting time management process) performed in step S105 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S500, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the large winning opening reopening waiting time management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the large winning opening reopening waiting time management process, the process is transferred to step S501. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the large winning opening reopening waiting time management process, the main CPU 101 terminates this subroutine.

ステップS501において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS502に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S501, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S502. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS502において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS503に処理を移す。 In step S502, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the large winning opening opening number counter of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S503.

ステップS503において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS504に処理を移行する。 In step S503, the main CPU 101 performs a process of setting a large winning opening opening display command in a predetermined area of the main RAM 103. In this case, the display command for opening the large winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The display command data during the opening of the winning opening is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The large winning opening opening display command includes an instruction to perform the round counter +1 for the sub CPU 201. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S504.

ステップS504において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS505に処理を移す。 In step S504, the main CPU 101 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S505.

ステップS505において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS506に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS507に処理を移す。 In step S505, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S506. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is not a jackpot, the process shifts to step S507.

ステップS506において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS507に処理を移す。 In step S506, the main CPU 101 performs a process of clearing the large winning opening winning counter of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S507.

ステップS507において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS508に処理を移す。 In step S507, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S508.

ステップS508において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S508, the main CPU 101 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口開放処理]
以下では、図21を用いて、図13のステップS106において行われるサブルーチン(大入賞口開放処理)について説明する。
[Large winning opening opening process]
Hereinafter, the subroutine (large winning opening opening process) performed in step S106 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS600において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合には、ステップS601に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S600, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a large winning opening opening process. In this process, when the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the large winning opening opening process, the process shifts to step S601. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the large winning opening opening process, the main CPU 101 terminates this subroutine.

ステップS601において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上ではないと判定した場合には、ステップS602に処理を移す。 In step S601, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the large winning opening winning counter is “10” or more. In this process, when the main CPU 101 determines that the large winning opening winning counter is "10" or more, the main CPU 101 shifts the processing to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the large winning opening winning counter is not "10" or more, the process shifts to step S602.

ステップS602において、メインCPU101は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口540を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口540を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口540を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。 In step S602, the main CPU 101 performs a large winning opening opening / closing process according to the opening / closing pattern for each set round or small hit. In this process, the main CPU 101 performs a process of opening and closing the large winning opening 540 according to the opening / closing pattern for each round or small hit set in step S405. Specifically, the process of opening and closing the large winning opening 540 a plurality of times during a predetermined round by repeating the process of closing and opening the large winning opening 540 after waiting for a time according to the opening / closing pattern of each round or small hit. I do. When this process is completed, the process is moved to step S603.

ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の1ラウンド目の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間、特図(2)小当り−2の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定している。すなわち、ステップS602の処理において、特殊確変、特殊通常、特図(2)小当り−2は、「0.896秒の開放時間→0.1秒の開放間インターバル時間→0.896秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップS607でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定することで「0.896秒の1ラウンド目の開放時間→0.1秒のラウンド間インターバル時間→0.896秒の2ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口540が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。 Here, in the present embodiment, the special probability variation, the special normal interval time between the first opening and the second opening of the first round, and the first opening and the second opening of the special figure (2) small hit-2. The interval time between openings is set to a time (for example, 0.1 second) that is the same or difficult for the player to distinguish. That is, in the process of step S602, the special probability variation, the special normal, and the special figure (2) small hit-2 are "0.896 seconds open time → 0.1 seconds open interval time → 0.896 seconds open. It will be executed in the order of "time". Further, although it is not processed in this step but is set in step S607, the actual ball output small probability change and the actual ball output small amount are the same or the interval time between the normal first and second rounds is also the same or By setting a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds), "the opening time of the first round of 0.896 seconds → the interval time between rounds of 0.1 seconds → the two rounds of 0.896 seconds" It will be executed in the order of "opening time of eyes". As a result, it is difficult for the player to distinguish the winning type even based on the time when the big winning opening 540 is closed.

ステップS603において、メインCPU101は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S603, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer as the large winning opening opening time timer is “0”. In this process, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS604において、メインCPU101は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS605に処理を移す。 In step S604, the main CPU 101 performs a process of setting the large winning opening closing data. In this process, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to close the big winning opening 540. The variable stored in this way closes the grand prize opening solenoid 620. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S605.

ステップS605において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS606に処理を移す。 In step S605, the main CPU 101 performs a process of determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. In this process, when the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the process to step S610. When the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not a small hit, the main CPU 101 shifts the process to step S606.

ステップS606において、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS607に処理を移す。 In step S606, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the large winning opening opening count value is equal to or greater than the large winning opening opening number upper limit value. In this process, the main CPU 101 compares the large winning opening opening count value stored in the main RAM 103 with the large winning opening opening number upper limit value or more, and the large winning opening opening count value is the large winning opening opening count value. Determine if it is greater than or equal to the upper limit. When the main CPU 101 determines that the large winning opening opening count value is equal to or greater than the winning opening opening number upper limit value, the process proceeds to step S610. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the large winning opening opening count value is not equal to or greater than the winning opening opening number upper limit value, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、メインCPU101は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS608に処理を移す。 In step S607, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the open time interval display time in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S608.

ステップS608において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS609に処理を移す。 In step S608, the main CPU 101 performs a process of setting a value (05H) indicating a large winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S609.

ステップS609において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S609, the main CPU 101 performs a process of setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 103. The inter-round display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS610において、メインCPU101は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS611に処理を移す。 In step S610, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S611.

ステップS611において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値(06H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS612に処理を移す。 In step S611, the main CPU 101 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process as a control state flag. When this process is completed, the main CPU 101 shifts the process to step S612.

ステップS612において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S612, the main CPU 101 performs a process of setting a special symbol per interval end display command in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, when the result of the hit determination is a big hit, the big hit end display command is set, and when the result of the hit determination is a small hit, the small hit end display command is set. The big hit end display command and the small hit end display command are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り終了インターバル処理]
以下では、図22を用いて、図13のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について説明する。
[Hit end interval processing]
Hereinafter, the subroutine (hit end interval processing) executed in step S107 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS700において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 First, in step S700, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (06H) indicating a hit end interval process. When it is determined that the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval processing, the processing shifts to step S701. If it is not determined that the control status flag is a value (06H) indicating the hit end interval processing, this subroutine is terminated.

ステップS701において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S701, when the control state flag of the main RAM 103 has a value (06H) indicating the hit end interval processing, the value of the waiting time timer (t) corresponding to the hit end interval is “0”. Judge whether or not. Further, the main CPU 101 shifts the process to step S702 when the value of the waiting time timer is "0", and ends this subroutine when the value of the waiting time timer is not "0".

ステップS702において、メインCPU101は、メインRAM103の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。 In step S702, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game of the main RAM 103 in the control state flag. When this process is completed, the process is moved to step S703.

ステップS703において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインCPU101は、サブ制御回路200に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S703, the main CPU 101 performs a process of setting the big hit symbol or the small hit symbol and the control data according to the game state in the predetermined area of the main RAM 103. Specifically, as control data, a game state such as a normal game state and a probability change state is set. Further, the main CPU 101 hits the sub control circuit 200 and transmits an end command. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[特別図柄ゲーム終了処理]
以下では、図23を用いて、図13のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について説明する。
[Special symbol game end processing]
Hereinafter, the subroutine (special symbol game end processing) executed in step S108 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. 23.

最初に、ステップS710において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 First, in step S710, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (07H) indicating the special symbol game end process. If it is determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the processing is transferred to step S711. If it is not determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end processing, this subroutine is terminated.

ステップS711において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S711, the main CPU 101 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 103 as a control state flag. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[サブ制御回路の動作説明]
以下では、サブ制御回路200の処理について説明する。サブ制御回路200は、主制御回路100から送信された各種のコマンドを受信し、サブCPU201により表示処理等の種々の処理を行う。
[Explanation of operation of sub control circuit]
Hereinafter, the processing of the sub control circuit 200 will be described. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100, and the sub CPU 201 performs various processes such as display processing.

[サブ制御メイン処理]
まず、図24を用いて、サブ制御回路200のサブCPU201によって行われるサブ制御メイン処理について説明する。
[Sub-control main processing]
First, the sub-control main process performed by the sub-CPU 201 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIG. 24.

ステップS1101において、サブCPU201は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、ワークRAM203の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1102に処理を移す。 In step S1101, the sub CPU 201 performs the initialization process. In this process, the sub CPU 201 initializes the work area of the work RAM 203 in response to the power being turned on. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1102.

ステップS1102において、サブCPU201は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数値(例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等)を更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1103に処理を移す。 In step S1102, the sub CPU 201 performs a random number value update process. In this process, the sub CPU 201 updates the random number value stored in the work RAM 203 (for example, the random value for determining the effect, the random value for determining the jackpot effect, the random value for determining the stop symbol, etc.). When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1103.

ステップS1103において、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1104に処理を移す。 In step S1103, the sub CPU 201 performs a command analysis process. In this process, the sub CPU 201 analyzes the command stored in the receive buffer of the work RAM 203. The details of this process will be described later. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1104.

ステップS1104において、サブCPU201は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1105に処理を移す。 In step S1104, the sub CPU 201 performs the effect control process. In this process, the sub CPU 201 controls the effect using the effect button 62. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1105.

ステップS1105において、サブCPU201は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路204に送信する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1106に処理を移す。 In step S1105, the sub CPU 201 performs display control processing. In this process, the sub CPU 201 transmits data for displaying in the display area of the liquid crystal display device 16 to the display control circuit 204. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1106.

なお、表示制御回路204においては、サブCPU201からデータを受信すると、当該表示制御回路204のVDPが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データROMから読み出す。VDPは、画像データROMから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置16の表示領域に表示させる。 When data is received from the sub CPU 201 in the display control circuit 204, the VDP of the display control circuit 204 receives various types of identification symbol data, background image data, effect image data, and the like based on the received data. The image data of is read from the image data ROM. The VDP superimposes various image data read from the image data ROM and displays them in the display area of the liquid crystal display device 16.

ステップS1106において、サブCPU201は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ24から発生させる音の制御や、ランプ25等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1107に処理を移す。 In step S1106, the sub CPU 201 performs sound / lamp control processing. In this process, the sub CPU 201 controls the sound generated from the speaker 24 and controls the light emission of various lamps such as the lamp 25. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1107.

ステップS1107において、サブCPU201は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、役物制御回路207を介して各役物1000,1100,1200,1300,1400の動作(機械的な動作や点灯動作)を制御する。このサブCPU201による各役物1000,1100,1200,1300,1400の動作の制御処理が終了した場合には、再びステップS1102の乱数値更新処理に処理を移す。 In step S1107, the sub CPU 201 performs the accessory control process. In this process, the sub CPU 201 controls the operations (mechanical operation and lighting operation) of the respective accessories 1000, 1100, 1200, 1300, and 1400 via the accessory control circuit 207. When the control processing of the operation of each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400 by the sub CPU 201 is completed, the processing is again transferred to the random number value update processing in step S1102.

[タイマ割り込み処理]
図24に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図25を用いて、サブCPU201によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
Even in the state where the sub-control main process shown in FIG. 24 is being performed, the sub-control main process may be interrupted and the timer interrupt process may be performed. Hereinafter, the timer interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG. 25.

ステップS1201において、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1202に処理を移す。 In step S1201, the sub CPU 201 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves the value used in the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1202.

ステップS1202において、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブCPU201は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1203に処理を移す。 In step S1202, the sub CPU 201 performs a timer update process. In this process, the sub CPU 201 updates the timer stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 updates a timer for round effect and the like. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1203.

ステップS1203において、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62の操作による演出ボタンスイッチ310の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1204に処理を移す。 In step S1203, the sub CPU 201 performs the effect button switch input detection process. In this process, the sub CPU 201 detects whether or not the effect button switch 310 is input by operating the effect button 62. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1204.

ステップS1204においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS201で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1204, the sub CPU 201 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S201 to each register. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド割り込み処理]
図24に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図26を用いて、サブCPU201によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
[Command interrupt processing]
Even in the state in which the sub-control main process shown in FIG. 24 is being executed, the sub-control main process may be interrupted and the command interrupt process may be performed. Hereinafter, the command interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG. 26.

ステップS1301においては、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1302に処理を移す。 In step S1301, the sub CPU 201 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves the value used in the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1303に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 201 performs a process of storing the received command in the buffer. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1303.

ステップS1303においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS1301で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1303, the sub CPU 201 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S1301 to each register. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド解析処理]
以下では、図27及び図28を用いて、図23のステップS1103において行われるサブルーチン(コマンド解析処理)について説明する。
[Command analysis processing]
Hereinafter, the subroutine (command analysis process) performed in step S1103 of FIG. 23 will be described with reference to FIGS. 27 and 28.

ステップS1401において、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S1401, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not a command has been received. In this process, if the sub CPU 201 determines that there is a receive command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1402. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that there is no reception command, the subroutine terminates this subroutine.

ステップS1402において、サブCPU201は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1403に処理を移す。 In step S1402, the sub CPU 201 performs a read processing of the received command. In this process, the sub CPU 201 reads the command stored in the receive buffer. When this process is completed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1403.

ステップS1403において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1404に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップS1405に処理を移す。 In step S1403, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the receiving command is a large winning opening winning command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the reception command is a large winning opening winning command, the sub CPU 201 shifts the processing to step S1404. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not the big winning opening winning command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1405.

ステップS1404において、サブCPU201は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブCPU201は、大入賞口540への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数(遊技球の獲得数)に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント(計数)が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1404, the sub CPU 201 performs a process of updating the acquisition number counter and the total acquisition number counter during the jackpot. In this way, the sub CPU 201 can acquire data regarding the number of prize balls (the number of acquired game balls) acquired by the player by winning the game balls in the large winning opening 540. In addition, the acquisition number counter and the total acquisition number counter during the big hit start counting (counting) with the start of the big hit game as a delimiter. In this way, data on the number of prize balls is acquired each time a big hit or a small hit is made. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1405において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1406に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1407に処理を移す。 In step S1405, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the reception command is a special symbol designation command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the receive command is a special symbol designation command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1406. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not a special symbol designation command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1407.

ステップS1406において、サブCPU201は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1406, the sub CPU 201 performs a process of determining the stop symbol based on the special symbol designation command. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1407において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1408に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1409に処理を移す。 In step S1407, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the reception command is a special figure variation pattern designation command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the receive command is a special figure fluctuation pattern designation command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1408. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not the special figure fluctuation pattern designation command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1409.

ステップS1408において、サブCPU201は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1408, the sub CPU 201 performs a process of determining the effect pattern based on the special figure variation pattern designation command, the stop symbol, and the extracted random value for effect determination. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1409において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であると判定した場合には、ステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)ではないと判定した場合には、ステップS1411に処理を移す。 In step S1409, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command). In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command), the sub CPU 201 shifts the process to step S1410. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit start command (big hit start command, small hit start command), the sub CPU 201 shifts the process to step S1411.

ステップS1410において、サブCPU201は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1410, the sub CPU 201 performs a process of determining the jackpot start effect. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1411において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1412に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1413に処理を移す。 In step S1411, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the reception command is a large winning opening opening effect display command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the reception command is the effect display command during the opening of the big winning opening, the sub CPU 201 shifts the process to step S1412. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not the effect display command during the opening of the big winning opening, the sub CPU 201 shifts the process to step S1413.

ステップS1412において、サブCPU201は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1412, the sub CPU 201 performs a process of determining the effect during the opening of the big winning opening. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1413において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1414に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1415に処理を移す。 In step S1413, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the reception command is an inter-round display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the receive command is an inter-round display command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1414. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not an inter-round display command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1415.

ステップS1414において、サブCPU201は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1414, the sub CPU 201 performs a process of determining the effect between rounds. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1415において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1416に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1417に処理を移す。 In step S1415, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the reception command is a hit end display command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the receive command is a hit end display command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1416. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not a hit end display command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1417.

ステップS1416において、サブCPU201は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1416, the sub CPU 201 performs a process of determining the effect at the end of the big hit. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1417において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップS1418に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップS1419に処理を移す。 In step S1417, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the reception command is a time saving end command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the receive command is a time saving end command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1418. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reception command is not the time saving end command, the sub CPU 201 shifts the process to step S1419.

ステップS1418において、サブCPU201は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1418, the sub CPU 201 controls such as clearing the time saving flag and ending the time saving display. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1419において、サブCPU201は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1419, the sub CPU 201 performs processing corresponding to other received commands. When this process is completed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[遊技球の流れ]
以下では、図29〜図31を用いて、遊技領域20に向けて発射された遊技球の流れについて説明する。図29は、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図30は、普通電動役物460の羽根部材4620が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図31は、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す図の一例である。
[Flow of game balls]
Hereinafter, the flow of the game ball launched toward the game area 20 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29 is an example of a diagram showing a mode in which the game ball flows down the right side region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is open. FIG. 30 is an example of a diagram showing a mode in which the game ball flows down the right side region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is closed. FIG. 31 is an example of a diagram showing a mode in which the game ball flows down the left side region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is open.

上述したとおり、アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。そのため、大当り遊技状態では、所謂右打ちが行われる。シャッタ610により大入賞口540が開放状態であるときは、右打ちされた遊技球は大入賞口540に入賞しやすい。また、大当り遊技状態でなくとも、電サポ中にも右打ちが行われる。 As described above, the attacker unit 500 is located in the lower right part of the game area 20 and below the passage gate 49. Therefore, in the big hit game state, so-called right-handed hitting is performed. When the large winning opening 540 is opened by the shutter 610, the right-handed game ball is likely to win the large winning opening 540. In addition, even if it is not in the big hit game state, right-handed hitting is performed even during the electric support.

しかし、遊技者が右打ちした場合、右側領域を流下した遊技球については、大入賞口540に入賞しなかった時点で期待感が喪失し、そのままアウト口57に流入することを待つだけの状態となってしまう。そのため、右打ちされた遊技球が大入賞口540に入賞しなかった時点で遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する原因となっていた。とくに、近年は液晶表示装置16の大型化が要求されており、遊技領域20内にアタッカユニット500等を配置できる場所が制限されているのが現状である。そのため、液晶表示装置16の大型化の要求にこたえるためには、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、遊技領域20の下部にアタッカユニット500を配置せざるを得ない。アタッカユニット500を遊技領域20内の下部に配置した場合、右打ちされた遊技球が大入賞口540に入賞しなければ、そのままアウト口57に流入してしまうことがより顕著となる。 However, when the player hits the right side, the game ball that has flowed down the right side area loses the sense of expectation when it does not win the big winning opening 540, and just waits for it to flow into the out opening 57 as it is. Will be. Therefore, when the right-handed game ball does not win the grand prize opening 540, the player feels a disadvantage and causes a decrease in interest. In particular, in recent years, there has been a demand for an increase in the size of the liquid crystal display device 16, and the current situation is that the place where the attacker unit 500 or the like can be arranged in the game area 20 is limited. Therefore, in order to meet the demand for larger size of the liquid crystal display device 16, the attacker unit 500 must be arranged in the lower part of the game area 20 as in the pachinko game machine 1 of the present embodiment. When the attacker unit 500 is arranged at the lower part in the game area 20, if the right-handed game ball does not win the big winning opening 540, it becomes more remarkable that it flows into the out opening 57 as it is.

この点、本実施形態のパチンコ機1では、上述したように、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置している。さらに加えて、アタッカユニット500が遊技球誘導部材580を備えるようにしている。この遊技球誘導部材580は、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球を、誘導釘700も含めて、アウト口57が配置される遊技領域20の中央を超えて左側領域に配置された羽根部材4620の上流まで導くものであり、遊技球の流下方向に向けての大入賞口540の延長線上に延設された遊技球の通り道を形成する部材である。ここで、「羽根部材4620の上流」は、羽根部材4620が開放していれば第二始動口440への遊技球の受け入れが可能となる領域(以下、この明細書において「第二始動口受入領域」と称する)である。この第二始動口受入領域は、例えば、図30において、羽根部材4620の上方に位置する遊技球223の周辺領域である。 In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged in the substantially left lower part of the game area 20. Furthermore, the attacker unit 500 is provided with a game ball guiding member 580. The game ball guiding member 580 is a game area 20 in which an out port 57 is arranged, including a guide nail 700, for a game ball that has been hit right (flows down the right area) and has not won a prize in the large winning opening 540. A member that leads beyond the center to the upstream of the blade member 4620 arranged in the left region, and forms a path for the game ball extending on an extension of the large winning opening 540 in the flow direction of the game ball. Is. Here, the "upstream of the blade member 4620" is a region where the game ball can be accepted into the second starting port 440 if the blade member 4620 is open (hereinafter, "second starting port acceptance" in this specification. Area "). The second starting port receiving area is, for example, a peripheral area of the game ball 223 located above the blade member 4620 in FIG. 30.

なお、遊技領域20には、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞せずに当該大入賞口540の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材580の出側部とアウト口57とを結ぶ流下経路が誘導釘700によって形成されている。そして、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口57に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。 In the game area 20, the game ball guiding member is used as a flow path of the game ball that is hit right (flows down the right side area) and reaches the exit side of the large winning opening 540 without winning the big winning opening 540. A flow path connecting the outlet side portion of the 580 and the outlet port 57 is formed by the guide nail 700. Then, the game ball flowing down the flow-down path always passes through the second start port receiving area before reaching the out port 57.

上述したとおり、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技状態の終了を契機として普通図柄判定が高確率状態に移行するため、時短状態中は電サポ状態であり、高い頻度で羽根部材4620が開放される。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the normal symbol determination shifts to the high probability state when the jackpot game state ends, the blade member 4620 is frequently in the electric support state during the time saving state. Be released.

図29に示すように、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているとき、右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球が大入賞口540に入賞しなかった場合、当該遊技球は遊技球誘導部材580及び誘導釘700によって普通電動役物460の羽根部材4620の上流である第二始動口受入領域まで必ず導かれる。 As shown in FIG. 29, when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is open, if the right-handed game ball (flowing down the right area) does not win the large winning opening 540, the game is concerned. The ball is always guided by the game ball guiding member 580 and the guiding nail 700 to the second starting port receiving area upstream of the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460.

右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球のうち、大入賞口540に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材4620の上流である第二始動口受入領域まで導かれるため、第二始動口受入領域まで遊技球が導かれたときに普通電動役物460の羽根部材4620が開放されていれば、アウト口57に流入することなく、羽根部材4620に受け入れられ、第二始動口440に入賞する可能性が高くなっている。すなわち、羽根部材4620が閉鎖されているときは、上述したとおりアウト口57が遊技領域20の最下流位置となるが、羽根部材4620が開放されているときは、アウト口57に代えて第二始動口440が最下流位置となる。このように、羽根部材4620は、遊技領域20における最下流位置を変更する機能を有する。 Of the game balls hit to the right (flowing down the right area), the game balls that did not win the large winning opening 540 are always guided to the second starting port receiving area upstream of the blade member 4620. If the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened when the game ball is guided to the start port receiving area, the blade member 4620 is accepted by the blade member 4620 without flowing into the out port 57, and the second start port 440. There is a high possibility of winning a prize. That is, when the blade member 4620 is closed, the out port 57 is at the most downstream position of the game area 20 as described above, but when the blade member 4620 is open, the second out port 57 is replaced with the second out port 57. The starting port 440 is the most downstream position. As described above, the blade member 4620 has a function of changing the most downstream position in the game area 20.

このように、右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球が大入賞口540に入賞しなかったとしても、当該遊技球が第二始動口受入領域(羽根部材4620の上流)までは必ず導かれるので、第二始動口440に入賞する期待感が継続し、興趣を高めることができる。 In this way, even if the right-handed game ball (flowing down the right area) does not win the large winning opening 540, the game ball always reaches the second starting port receiving area (upstream of the blade member 4620). Since it is guided, the expectation of winning the second starting port 440 will continue, and it will be possible to enhance the interest.

とくに、電サポ状態では右打ちが行われる。そのため、電サポ中は大入賞口540が開放状態とはならないものの、羽根部材4620によって最下流位置がアウト口57から第二始動口440に変更されるため、電サポ状態での遊技の進行が促進され、興趣を高めることができる。 In particular, right-handed strikes are performed in the electric support state. Therefore, although the large winning opening 540 is not opened during the electric support, the most downstream position is changed from the out port 57 to the second starting port 440 by the blade member 4620, so that the game progresses in the electric support state. It can be promoted and enhanced.

ところで、図30に示されるように、普通電動役物460の羽根部材4620が閉鎖されているときは、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材4620の上流まで導かれるものの、羽根部材4620と誘導釘700との間(すなわち誘導釘700の左側)を通ってアウト口57に流入される。 By the way, as shown in FIG. 30, when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is closed, the game ball that is hit right (flows down the right area) and does not win the big winning opening 540. Although it is always guided to the upstream of the blade member 4620, it flows into the out port 57 through between the blade member 4620 and the guide nail 700 (that is, the left side of the guide nail 700).

なお、右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球のうち大入賞口540に到達しなかった遊技球(例えば、一般入賞口56の右側からアウト口57へ続く流下通路を流下した遊技球)は、アウト口57へと導かれるように構成してもよい。このとき、右打ちされた遊技球のうち、大入賞口540に入賞しなかった遊技球として、大入賞口540に到達したものの入賞しなかった遊技球と、大入賞口540に到達せずに入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよい。 Among the right-handed game balls (flowing down the right area), the game balls that did not reach the large winning opening 540 (for example, the game balls that flowed down the flow passage leading from the right side of the general winning opening 56 to the out opening 57). ) May be configured to be guided to the out port 57. At this time, among the right-handed game balls, as the game balls that did not win the large winning opening 540, the game balls that reached the large winning opening 540 but did not win, and the game balls that did not reach the large winning opening 540 without reaching the large winning opening 540. There are game balls that did not win a prize, but any game ball may be guided to the upstream of the blade member 4620, or only one of the game balls may be guided to the upstream of the blade member 4620. ..

ところで、図31に示すように、左打ちされた遊技球(左側領域を流下した遊技球)は、一般的には、第一始動口5442又は一般入賞口53,54,55に入賞するか、アウト口57又はアウト口450に流入する。遊技球が左打ちされたのち、第一始動口5442に向かう流路222を転動する遊技球224については第一始動口5442への入賞期待感が継続するが、第一始動口5442に向かう流路222から外れてさらに一般入賞口53,54,55にも入賞しなかった遊技球2226については、従来のパチンコ機では第一始動口(本実施の形態の第一始動口5442に相当)への入賞期待感が喪失してしまう。また、第一始動口5442に向かう流路222を転動した遊技球224であっても、第一始動口5442に入賞しなかった場合にはその時点で入賞期待感が喪失してしまう。本実施形態では、左打ちされた遊技球(左側領域を流下した遊技球)が、第一始動口5442に向かう流路222を転動したものの第一始動口5442に入賞しなかった場合、及び、第一始動口5442に向かう流路222から外れてさらに一般入賞口53,54,55にも入賞しなかった場合のいずれであっても、これらの遊技球は、アウト口57に至るまでの間に、第二始動口受入領域(普通電動役物460の羽根部材4620の上流)を必ず経由する。上述したように、羽根部材4620の上流は、羽根部材4620が開放していれば第二始動口440への遊技球の受け入れが可能となる領域(第二始動口受入領域)であるから、第一始動口5442に向かう流路222を転動したものの第一始動口5442に入賞しなかった場合、及び、第一始動口5442に向かう流路222から外れてさらに一般入賞口53,54,55にも入賞しなかった場合のいずれであっても、第二始動口440に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。 By the way, as shown in FIG. 31, a left-handed game ball (a game ball that has flowed down the left side region) generally wins at the first starting opening 5442 or the general winning openings 53, 54, 55. It flows into the out port 57 or the out port 450. After the game ball is hit to the left, the game ball 224 that rolls in the flow path 222 toward the first start port 5442 continues to be expected to win a prize at the first start port 5442, but heads toward the first start port 5442. Regarding the game ball 2226 that deviates from the flow path 222 and does not win a prize in the general winning openings 53, 54, 55, the first starting opening (corresponding to the first starting opening 5442 of the present embodiment) in the conventional pachinko machine. The expectation for winning a prize is lost. Further, even if the game ball 224 rolls on the flow path 222 toward the first starting port 5442, if the first starting port 5442 is not won, the feeling of expectation for winning is lost at that time. In the present embodiment, when the left-handed game ball (the game ball that has flowed down the left side region) rolls the flow path 222 toward the first start port 5442 but does not win the first start port 5442, and , In any case where the game balls deviate from the flow path 222 toward the first starting port 5442 and do not win the general winning openings 53, 54, 55, these game balls reach the out opening 57. In between, it always passes through the second start port receiving area (upstream of the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460). As described above, the upstream of the blade member 4620 is a region (second starting port receiving region) in which the game ball can be accepted into the second starting port 440 if the blade member 4620 is open. When the flow path 222 toward the first start port 5442 is rolled but the first start port 5442 is not won, and when the flow path 222 toward the first start port 5442 is deviated from the general winning port 53, 54, 55. In any case, the expectation of winning the second starting port 440 will continue, and the decline in interest can be suppressed.

なお、本実施の形態では、通過ゲート49が右側領域に配置されているため、左打ちされたときには普通電動役物460の羽根部材4620が開放される期待感は低い。ただし、大当り遊技状態又は時短状態が終了した直後は、普通図柄の変動表示が保留されていることがある。また、遊技者が左打ちを行っていたとしても、勢いよく遊技領域20に飛び出した遊技球は、右側領域を流下することもある。そのため、たとえ通常遊技状態であっても、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されることが稀にある。しかも、誘導釘700は、右側領域を流下した遊技球のみならず左側領域を流下した遊技球が勢い余って誘導部材700側まで転動した遊技球についても、ただちにアウト口57に流入することを抑制する機能を有するため、羽根部材4620が開放されていれば第二始動口440に入賞する可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口5442や一般入賞口53,54,55への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口440に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。 In the present embodiment, since the passing gate 49 is arranged in the right side region, there is little expectation that the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 will be opened when it is hit to the left. However, immediately after the jackpot game state or the time saving state ends, the variable display of the normal symbol may be suspended. Further, even if the player hits the left side, the game ball that vigorously jumps out into the game area 20 may flow down the right side area. Therefore, even in the normal gaming state, the blade member 4620 of the normal electric accessory 460 is rarely opened. Moreover, the guide nail 700 immediately flows into the out port 57 not only for the game ball that has flowed down the right side region but also for the game ball that has flowed down to the left side region and has rolled to the guide member 700 side. Since it has a function of suppressing, if the blade member 4620 is open, there is a possibility that the second starting port 440 will win a prize. Therefore, even if the left-handed game ball loses the expectation of winning the first starting port 5442 and the general winning openings 53, 54, 55, the expectation of winning the second starting port 440 continues. , It is possible to suppress the decline in interest.

本実施形態では、通過ゲート49が右側領域に配置されているが、これに代えて、左側領域に通過ゲート491を配置するようにしてもよい。この場合、通過ゲート49が右側領域に配置されている場合と比べて普通電動役物460の羽根部材4620が開放される頻度が高められる可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口5442への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口440への入賞に関し、より高い期待感をもって継続させることが可能となる。 In the present embodiment, the passage gate 49 is arranged in the right side region, but instead, the passage gate 491 may be arranged in the left side region. In this case, the frequency with which the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened may be increased as compared with the case where the passing gate 49 is arranged in the right side region. Therefore, even if the left-handed game ball loses the expectation of winning the first starting port 5442, it is possible to continue with a higher expectation of winning the second starting port 440. ..

なお、左打ちされた遊技球(左側領域を流下した遊技球)のうち、普通電動役物ユニット400の上方に到達しなかった、または第一始動口5442に到達しなかった遊技球として、例えば普通電動役物ユニット400の下方に存在するアウト口450(例えば、図3,図66参照)またはアウト口57へと続く流下通路を流下した遊技球が存在するように構成してもよい。このとき、左打ちされた遊技球のうち、第一始動口5442に入賞しなかった遊技球として、普通電動役物ユニット400の上方または第一始動口5442に到達しなかった遊技球と、普通電動役物ユニット400の上方または第一始動口5442付近まで到達したものの入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよい。 Among the left-handed game balls (game balls that have flowed down the left side region), as a game ball that has not reached the upper part of the normal electric accessory unit 400 or has not reached the first starting port 5442, for example. A game ball that has flowed down the outflow port 450 (see, for example, FIGS. 3 and 66) existing below the ordinary electric accessory unit 400 or the downflow passage leading to the out port 57 may be present. At this time, among the left-handed game balls, as the game balls that did not win the first starting port 5442, the game balls that did not reach the upper side of the normal electric accessory unit 400 or the first starting port 5442, and the normal There are game balls that have reached above the electric accessory unit 400 or near the first starting port 5442 but have not won a prize, but any game ball may be guided to the upstream of the blade member 4620, and eventually. Only one of the game balls may be guided to the upstream of the blade member 4620.

また、左打ちした遊技球(左側領域を流下した遊技球)のうち大入賞口540の方向へ転動した遊技球が遊技球誘導部材580を転動した場合、当該遊技球が大入賞口540のシャッタ610または遊技球誘導部材580に設けられたリブに衝突して第一始動口5442に入賞するか、アウト55またはアウト口450に流入するように構成されている。 Further, when the game ball that has rolled in the direction of the large winning opening 540 among the left-handed game balls (the game ball that has flowed down the left side region) rolls the game ball guiding member 580, the game ball is the large winning opening 540. It is configured to collide with a rib provided on the shutter 610 or the game ball guiding member 580 to win a prize at the first starting port 5442 or to flow into the out 55 or the out port 450.

また、本実施の形態では、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球を、必ず、アウト口57が配置される遊技領域20の中央を超えて左側領域の第二始動口受入領域まで導く遊技球誘導部材580を備えている。ただし、遊技球誘導部材580は、このような遊技球(右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球)を、必ずしも第二始動口受入領域まで導く機能を有する必要はなく、遊技領域20の中央を超えて左側領域まで導くことにとどまるものであっても良い。例えば、遊技球誘導部材580は、このような遊技球を左側領域まで導く機能は有するものの、左側領域に導かれた遊技球がさらに第二始動口受入領域を含む複数の領域に振り分けられるような構成となっているものが相当する。 Further, in the present embodiment, the game ball that has been hit right (flows down the right side area) and has not won the big winning opening 540 is always left beyond the center of the game area 20 in which the out opening 57 is arranged. It is provided with a game ball guiding member 580 that guides the area to the second starting port receiving area. However, the game ball guiding member 580 has a function of guiding such a game ball (a game ball that is hit right (flows down the right side area) and does not win the large winning opening 540) to the second starting opening receiving area. It is not necessary to have, and it may be limited to guiding beyond the center of the game area 20 to the left side area. For example, although the game ball guiding member 580 has a function of guiding such a game ball to the left side region, the game ball guided to the left side region is further distributed to a plurality of regions including the second starting port receiving region. The one that is configured corresponds.

また、本実施の形態では、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球は、遊技球誘導部材580によって左側領域に導かれるようになっているが、必ずしも遊技球誘導部材580は必須でなく、例えば、右打ちされ且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球を、誘導釘のみで左側領域に導くような構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the game ball that is hit right (flows down the right side area) and does not win the large winning opening 540 is guided to the left side area by the game ball guiding member 580. The game ball guiding member 580 is not always indispensable. For example, a game ball that has been hit right and has not won a prize in the large winning opening 540 may be guided to the left side region only with a guide nail.

また、本実施の形態では、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞せずに当該大入賞口540の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材580の出側部とアウト口57とを結ぶ流下経路が形成されており、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口57に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。本実施形態では、第二始動口440が左側領域に形成されているため、上記流下経路を流下する遊技球は、必ず左側領域にまで導かれることとなる。しかし、上記経路を流下する遊技球がアウト口57に至るまでの間に必ず第二始動口受入領域を経由するといった思想に鑑みれば、このような場合において、第二始動口440が左側領域に配置されていることは必須ではない。 Further, in the present embodiment, the game ball guiding member is used as a flow path of the game ball that is hit right (flows down the right side area) and reaches the exit side of the large winning opening 540 without winning the big winning opening 540. A flow path connecting the exit side portion of the 580 and the out port 57 is formed, and the game ball flowing down the flow path always passes through the second start port receiving area before reaching the out port 57. It is designed to do. In the present embodiment, since the second starting port 440 is formed in the left side region, the game ball flowing down the flow path is always guided to the left side region. However, in view of the idea that the game ball flowing down the above path always passes through the second starting port receiving area before reaching the out port 57, in such a case, the second starting port 440 is in the left side area. It is not mandatory to be in place.

[裏ユニットの構成]
以下では、図32〜図37を用いて、裏ユニット176の構成について説明する。図32は、裏ユニット176の正面図の一例である。図33は、裏ユニット176の背面図の一例である。図34は、裏ユニット176を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図35は、裏ユニット176を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。図36は、裏ユニット176を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図37は、裏ユニット176を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Back unit configuration]
Hereinafter, the configuration of the back unit 176 will be described with reference to FIGS. 32 to 37. FIG. 32 is an example of a front view of the back unit 176. FIG. 33 is an example of a rear view of the back unit 176. FIG. 34 is an example of a perspective view of the back unit 176 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 35 is an example of a perspective view of the back unit 176 as viewed from diagonally above the back left. FIG. 36 is an example of an exploded perspective view of the back unit 176 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 37 is an example of an exploded perspective view of the back unit 176 as viewed from diagonally above the left side of the back.

上述したとおり、裏ユニット176は、上部前面役物1000と、上部背面役物1100と、下部役物1200と、コーナー役物1300と、サイド役物1400と、中パネル1500と、アタッカ球樋1600と、主基板ケース1700と、リアボックス1800とを少なくとも備える。なお、コーナー役物1300は、上部コーナー役物1320と、下部コーナー役物1350とを備える。 As described above, the back unit 176 includes an upper front accessory 1000, an upper back accessory 1100, a lower accessory 1200, a corner accessory 1300, a side accessory 1400, a middle panel 1500, and an attacker ball gutter 1600. And at least a main board case 1700 and a rear box 1800. The corner accessory 1300 includes an upper corner accessory 1320 and a lower corner accessory 1350.

リアボックス1800は、箱型の形状であり、略中央には開口1820が形成されている。この開口1820には、液晶表示装置16等が配置される。 The rear box 1800 has a box shape, and an opening 1820 is formed substantially in the center. A liquid crystal display device 16 and the like are arranged in the opening 1820.

上部背面役物1100(詳しくは、後述するベース部材1180(例えば、図84参照))は、リアボックス1800の前面側の開口1820よりも上部に取付固定される。上部背面役物1100についての詳細は後述する。 The upper back accessory 1100 (specifically, the base member 1180 (see, for example, FIG. 84) described later) is mounted and fixed above the opening 1820 on the front side of the rear box 1800. Details of the upper back accessory 1100 will be described later.

下部役物1200(詳しくは、後述する下部役物固定ベース1220(例えば、図92参照))は、リアボックス1800の前面側の開口1820よりも下部に取付固定される。下部役物1200についての詳細は後述する。 The lower accessory 1200 (more specifically, the lower accessory fixing base 1220 (see, for example, FIG. 92) described later) is mounted and fixed below the opening 1820 on the front side of the rear box 1800. The details of the lower accessory 1200 will be described later.

サイド役物1400(詳しくは、後述する取付プレート1410(例えば、図116参照))は、リアボックス1800の前面側の開口1820よりも右側部に取付固定される。サイド役物1400についての詳細は後述する。 The side accessory 1400 (specifically, the mounting plate 1410 described later (see, for example, FIG. 116)) is mounted and fixed to the right side of the opening 1820 on the front side of the rear box 1800. Details of the side accessory 1400 will be described later.

上部コーナー役物1320(例えば、図100参照)は、上部背面役物可動装飾体110よりも前方側となるように、第1可動体1330が液晶表示装置16の左上角部に、第2可動体1340が液晶表示装置16の右上角部に、それぞれ位置するようにリアボックス1800に取付固定される。下部コーナー役物1350は、下部役物1200よりも前方側となるように、第3可動体1355が液晶表示装置16の左下角部に、第4可動体1357が液晶表示装置16の右下角部に、それぞれ位置するようにリアボックス1800に取付固定される。第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357は、前後方向に略同じ位置となるように配置される。上部コーナー役物1320についての詳細は後述する。 In the upper corner accessory 1320 (see, for example, FIG. 100), the first movable body 1330 is moved to the upper left corner of the liquid crystal display device 16 so as to be on the front side of the upper back accessory movable decorative body 110. The body 1340 is attached and fixed to the rear box 1800 so as to be located at the upper right corner of the liquid crystal display device 16. In the lower corner accessory 1350, the third movable body 1355 is in the lower left corner of the liquid crystal display device 16 and the fourth movable body 1357 is in the lower right corner of the liquid crystal display device 16 so that the lower corner accessory 1350 is on the front side of the lower accessory 1200. It is mounted and fixed to the rear box 1800 so as to be located at each position. The first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are arranged so as to be substantially the same position in the front-rear direction. Details of the upper corner accessory 1320 will be described later.

上部前面役物1000(詳しくは、後述する装飾役物ベース部材1010(例えば、図84参照))は、上部背面役物1000よりも前方側に配置されるように、リアボックス1800に取付固定される。上部前面役物1000についての詳細は後述する。 The upper front accessory 1000 (specifically, the decorative accessory base member 1010 (see, for example, FIG. 84) described later) is attached and fixed to the rear box 1800 so as to be arranged in front of the upper back accessory 1000. NS. Details of the upper front accessory 1000 will be described later.

中パネル1500は、透明パネル172の背面の遊技領域20の一部に対応する領域に配置されるものであり、第一中パネル1520と第二中パネル1550とを備える。第一中パネル1520は、前面に絵柄や模様が施された板状部材であり、透明パネル172を介して前面に施された絵柄や模様を視認することができる。第二中パネル1550は、詳細は後述するが、環状の開口窓1552を有する板状部材であり、所定の条件が成立すると、開口窓に所定の絵が浮かび上がるように構成されている。第二中パネル1550についての詳細は後述する。 The middle panel 1500 is arranged in an area corresponding to a part of the game area 20 on the back surface of the transparent panel 172, and includes a first middle panel 1520 and a second middle panel 1550. The first middle panel 1520 is a plate-shaped member having a pattern or pattern on the front surface, and the pattern or pattern on the front surface can be visually recognized via the transparent panel 172. The second middle panel 1550 is a plate-shaped member having an annular opening window 1552, which will be described in detail later, and is configured such that a predetermined picture appears on the opening window when a predetermined condition is satisfied. Details of the second middle panel 1550 will be described later.

アタッカ球樋1600は、一般入賞口56に入賞した遊技球を受け入れてパチンコ遊技機1の外部に排出する樋状のものである。本実施形態のパチンコ機1では、大入賞口540に入賞した遊技球と合流してパチンコ機1の外部に排出されるようになっている。 The attacker ball gutter 1600 is a gutter-shaped one that accepts a game ball that has won a prize in the general winning opening 56 and discharges it to the outside of the pachinko gaming machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 joins the game ball that has won the prize in the large winning opening 540 and is discharged to the outside of the pachinko machine 1.

主基板ケース1700には、ランプ中継基板1710及び主制御中継基板1720等が収容されている。 The lamp relay board 1710, the main control relay board 1720, and the like are housed in the main board case 1700.

裏ユニット176は、さらに、第一飾り意匠1900及び第二飾り意匠1920を備える。第一飾り意匠1900は、上部背面役物1100の前面側の右側に取り付けられている。第二飾り意匠1920は、上部背面役物1100の前面側の左側に取り付けられている。第一飾り意匠1900及び第二飾り意匠1920は、前面に装飾が施されており、いずれも可動することなく意匠的機能を有するものである。 The back unit 176 further comprises a first decorative design 1900 and a second decorative design 1920. The first decorative design 1900 is attached to the right side of the front side of the upper back accessory 1100. The second decorative design 1920 is attached to the left side of the front side of the upper back accessory 1100. The first decorative design 1900 and the second decorative design 1920 are decorated on the front surface, and both have a design function without being movable.

[アタッカユニット]
以下では、図38〜図49を用いて、アタッカユニット500の構成について詳細に説明する。
[Attacker unit]
Hereinafter, the configuration of the attacker unit 500 will be described in detail with reference to FIGS. 38 to 49.

アタッカユニット500は、ベース部材510、前側板部520、誘導路530、大入賞口540、後側ケース550及び特別電動役物600を具備する。 The attacker unit 500 includes a base member 510, a front plate portion 520, a guide path 530, a large winning opening 540, a rear case 550, and a special electric accessory 600.

図38〜図43、並びに図45及び図46に示すベース部材510は、アタッカユニット500の基礎となる部材である。ベース部材510は、細長い略平板状に形成される。ベース部材510は、長手方向を左右方向へ向けると共に、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材510には、アタッカユニット500を構成する各種の部材が取り付けられる。ベース部材510には、スリット511が形成される。 The base members 510 shown in FIGS. 38 to 43 and 45 and 46 are the members that form the basis of the attacker unit 500. The base member 510 is formed in an elongated substantially flat plate shape. The base member 510 is arranged so that its longitudinal direction is directed to the left-right direction and its plate surface is directed to the front-rear direction. Various members constituting the attacker unit 500 are attached to the base member 510. A slit 511 is formed in the base member 510.

スリット511は、ベース部材510を前後方向に貫通して形成される。スリット511は、ベース部材510の上部に、正面視で右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。スリット511には、後述するシャッタ610(より詳細には、シャッタ610の誘導部611)が配置される。 The slit 511 is formed so as to penetrate the base member 510 in the front-rear direction. The slit 511 is formed on the upper portion of the base member 510 in a substantially straight line extending from the right side to the left side while being gently inclined in a front view. A shutter 610 (more specifically, an induction portion 611 of the shutter 610), which will be described later, is arranged in the slit 511.

図38〜図42、及び図44に示す前側板部520は、アタッカユニット500の前端部に配置される部材である。前側板部520は、ベース部材510と略同一の形状かつ大きさに形成される。前側板部520は、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部520は、ベース部材510と前後方向に対向し、当該ベース部材510から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部520とベース部材510との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間(以下では、「特電役物空間R2」と称する)が形成される。なお、特電役物空間R2は、正面視で前側板部520及びベース部材510と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部520は、ネジ等を介してベース部材510に取り付けられる。前側板部520は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部520の後方を遊技者に視認可能としている。 The front plate portion 520 shown in FIGS. 38 to 42 and 44 is a member arranged at the front end portion of the attacker unit 500. The front plate portion 520 is formed to have substantially the same shape and size as the base member 510. The front plate portion 520 is arranged with its plate surface facing in the front-rear direction. The front plate portion 520 is arranged so as to face the base member 510 in the front-rear direction and to be separated from the base member 510 in the front direction. In this way, a gap (hereinafter, referred to as "special electric accessory space R2") is formed between the front plate portion 520 and the base member 510 so that the game ball can enter. The special electric accessory space R2 is formed to have substantially the same shape and size as the front plate portion 520 and the base member 510 when viewed from the front. The front plate portion 520 is attached to the base member 510 via screws or the like. The front plate portion 520 is formed of a transparent resin material so that the player can see the rear of the front plate portion 520.

図38、図40〜図46に示す誘導路530は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路530は、シャッタ610、及び前側板部520から後方へと立設された略板状の部材(壁部)によって形成される。誘導路530には、第一誘導路531、第二誘導路532及び第三誘導路533が含まれる。 The guide path 530 shown in FIGS. 38 and 40 to 46 appropriately guides the moving game ball in a predetermined direction. The guide path 530 is formed by a shutter 610 and a substantially plate-shaped member (wall portion) erected rearward from the front plate portion 520. The guideway 530 includes a first guideway 531 and a second guideway 532 and a third guideway 533.

なお、上述の如く誘導路530(より詳細には、第一誘導路531)は、シャッタ610により形成される。ここで、シャッタ610は、後述するように、スリット511を介して、ベース部材510に対して前後方向に進退可能に構成される。このようなシャッタ610の構成において、第一誘導路531は、当該シャッタ610がベース部材510に対して前方に進出した場合に形成される。したがって、以下では便宜上、シャッタ610がベース部材510に対して前方に進出した状態(第一誘導路531が形成された状態)であるものとして説明を行う。 As described above, the guide path 530 (more specifically, the first guide path 531) is formed by the shutter 610. Here, as will be described later, the shutter 610 is configured to be able to advance and retreat in the front-rear direction with respect to the base member 510 via the slit 511. In such a configuration of the shutter 610, the first guide path 531 is formed when the shutter 610 advances forward with respect to the base member 510. Therefore, for the sake of convenience, the shutter 610 will be described below assuming that the shutter 610 is advanced forward with respect to the base member 510 (a state in which the first guide path 531 is formed).

第一誘導路531は、特電役物空間R2の上端部近傍に配置される。第一誘導路531は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路531の左右方向(長手方向)の長さは、ベース部材510よりも若干短く形成される。第一誘導路531の左端部は、特電役物空間R2の左端部近傍に形成される。第一誘導路531の右端部は、特電役物空間R2の右端部近傍に形成される。このように構成された第一誘導路531は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路531は、減速リブ534を具備する。 The first guide path 531 is arranged near the upper end portion of the special electric accessory space R2. The first guide path 531 is formed in a substantially straight line extending from the right side to the left side while gently sloping. The length of the first guide path 531 in the left-right direction (longitudinal direction) is formed to be slightly shorter than that of the base member 510. The left end portion of the first guide path 531 is formed in the vicinity of the left end portion of the special electric accessory space R2. The right end portion of the first guide path 531 is formed in the vicinity of the right end portion of the special electric accessory space R2. The first guide path 531 configured in this way guides the moving game ball from right to left. The first guide path 531 includes a deceleration rib 534.

減速リブ534は、第一誘導路531により誘導(移動)される遊技球の移動速度を減少させるもの(減速手段)である。減速リブ534は、ベース部材510から前方へ突出される複数の後側突起534aと、前側板部520から後方へと突出される複数の前側突起534bと、により構成される。本実施形態においては、後側突起534aは、6つ設けられる。また、前側突起534bは、5つ設けられる。これらの複数の後側突起534a及び前側突起534bは、第一誘導路531の延出方向(左右方向)に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。なお、前記適宜な間隔とは、少なくとも遊技球の直径よりは長くなるように設定される。また、これらの複数の後側突起534a及び前側突起534bは、正面視で重複しないように(前後方向に対向せず、左右方向にずれるように)配置される。 The deceleration rib 534 reduces the moving speed of the game ball guided (moved) by the first guide path 531 (deceleration means). The reduction rib 534 is composed of a plurality of rear projections 534a projecting forward from the base member 510, and a plurality of front projections 534b projecting rearward from the front plate portion 520. In the present embodiment, six rear protrusions 534a are provided. Further, five front projections 534b are provided. These plurality of posterior projections 534a and anterior projections 534b are arranged at appropriate intervals along the extending direction (left-right direction) of the first guide path 531. The appropriate interval is set to be at least longer than the diameter of the game ball. Further, these plurality of posterior projections 534a and anterior projections 534b are arranged so as not to overlap each other in the front view (so as not to face each other in the front-rear direction but to deviate in the left-right direction).

このような第一誘導路531の構成により、(当該第一誘導路531により移動される)遊技球は、後側突起534a及び前側突起534bに衝突しながら、平面視でジグザグ状に移動するため(遊技球のスムーズな移動が規制されるため)、その移動速度が減少することとなる。 With such a configuration of the first guide path 531, the game ball (moved by the first guide path 531) moves in a zigzag shape in a plan view while colliding with the posterior protrusion 534a and the front protrusion 534b. (Because the smooth movement of the game ball is restricted), the movement speed will be reduced.

このように、第一誘導路531により移動される遊技球の移動速度を減少させると、当該第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況を作り出すことができる。このように、第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況になった場合、シャッタ610が1回開けられるただけで、複数の遊技球を第三誘導路533へと案内し、大入賞口540に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。また、シャッタ610の開放時間が短くても、シャッタ610上に多くの遊技球が滞留していれば、多くの入賞を発生させることができる。また、一度に多くの遊技球を入賞させることができるため、大当り遊技の1回のラウンドにおける入賞可能数以上の入賞(いわゆるオーバー入賞)を発生させやすい。 By reducing the moving speed of the game balls moved by the first guide path 531 in this way, it is possible to create a situation in which a plurality of game balls are moving on the first guide path 531. In this way, when a plurality of game balls are moving on the first guide path 531, the plurality of game balls are guided to the third guide path 533 only by opening the shutter 610 once. However, it is possible to win a prize in the large prize opening 540. That is, the round digestion in the jackpot game can be performed quickly. Further, even if the opening time of the shutter 610 is short, if many game balls are retained on the shutter 610, many prizes can be generated. In addition, since many game balls can be won at one time, it is easy to generate more prizes (so-called over prizes) than the number of prizes that can be won in one round of the jackpot game.

第二誘導路532は、特電役物空間R2において第一誘導路531の直ぐ右方に配置される。第二誘導路532は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。なお、第二誘導路532の傾斜角度は、第一誘導路531の傾斜角度と略同一に形成される。こうして、第二誘導路532は、第一誘導路531と合わせて、右方から左方へと緩やかに傾斜する1つの略直線状の誘導路として構成される。このように構成された第二誘導路532は、移動してきた遊技球を右方から左方(第一誘導路531側)へと誘導する。 The second guideway 532 is arranged immediately to the right of the first guideway 531 in the special electric accessory space R2. The second guideway 532 is formed in a substantially straight line extending from the right side to the left side while gently inclining. The inclination angle of the second guideway 532 is formed to be substantially the same as the inclination angle of the first guideway 531. In this way, the second guideway 532, together with the first guideway 531 is configured as one substantially linear guideway that gently slopes from right to left. The second guideway 532 configured in this way guides the moving game ball from the right side to the left side (first guideway 531 side).

第三誘導路533は、上下方向において特電役物空間R2の略中央部に配置される。第三誘導路533は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第三誘導路533は、第一誘導路531の下方に配置される。第三誘導路533は、正面視で第一誘導路531と略同一の形状且つ大きさに形成される。 The third guide path 533 is arranged in the substantially central portion of the special electric accessory space R2 in the vertical direction. The third guideway 533 is formed in a substantially straight line extending from the right side to the left side while gently inclining. The third guideway 533 is arranged below the first guideway 531. The third guideway 533 is formed to have substantially the same shape and size as the first guideway 531 when viewed from the front.

また、図46等に示すように、第三誘導路533の左端部と第一誘導路531の左端部との間には、当該第三誘導路533と接続された壁部が配置される。また、第三誘導路533の右端部と第二誘導路532の右端部との間は、当該第三誘導路533と接続された壁部が配置される。こうして、第三誘導路533は、正面視で凹状に形成される。 Further, as shown in FIG. 46 and the like, a wall portion connected to the third guideway 533 is arranged between the left end of the third guideway 533 and the left end of the first guideway 531. Further, a wall portion connected to the third guideway 533 is arranged between the right end of the third guideway 533 and the right end of the second guideway 532. In this way, the third guide path 533 is formed in a concave shape when viewed from the front.

このように構成された第三誘導路533は、移動してきた遊技球を右方から左方(大入賞口540側)へと誘導する。第三誘導路533は、ガイド部535を具備する。 The third guide path 533 configured in this way guides the moving game ball from the right side to the left side (the large winning opening 540 side). The third guideway 533 includes a guide portion 535.

ガイド部535は、第三誘導路533の最下部に形成される。ガイド部535は、平面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部535は、第三誘導路533により誘導(移動)されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。 The guide portion 535 is formed at the lowermost portion of the third guide path 533. The guide portion 535 is a plate-shaped member having a substantially triangular shape in a plan view. The guide unit 535 is configured to be able to guide the game ball guided (moved) by the third guide path 533 to the rear.

図42、図43、図45及び図46に示す大入賞口540は、ベース部材510が前後方向に貫通することにより形成される。大入賞口540は、第三誘導路533の最下部の後方(ガイド部535の後方)に形成される。大入賞口540は、カウントスイッチ541を具備する。図42に示すように、カウントスイッチ541は、大入賞口540の後下方に配置される。 The large winning opening 540 shown in FIGS. 42, 43, 45 and 46 is formed by the base member 510 penetrating in the front-rear direction. The taxiing opening 540 is formed behind the lowermost part of the third guideway 533 (behind the guide portion 535). The large winning opening 540 includes a count switch 541. As shown in FIG. 42, the count switch 541 is arranged below the rear of the large winning opening 540.

図38、図40〜図42、図46、図48及び図49に示す後側ケース550は、特別電動役物600を構成する各種の部材(シャッタ610、大入賞口ソレノイド620及びリンクアーム630等)を収容するものである。後側ケース550は、平面視で略矩形状の中空の略箱状に形成される。図48に示すように、後側ケース550は、平面視で略矩形状に形成された略平板状の載置部551によって、上側の空間と下側の空間とが区画される。すなわち、後側ケース550は、載置部551によって2階建て構造に形成され、上側の空間及び下側の空間それぞれに所定の部材が配置される。具体的には、前記上側の空間には、シャッタ610及びリンクアーム630等が配置される。また、前記下側の空間には、大入賞口ソレノイド620等が配置される。後側ケース550は、ネジ等を介してベース部材510の後側面に取り付けられる。後側ケース550の内部と外部(ベース部材510の前方)とは、スリット511を介して連通される。 The rear case 550 shown in FIGS. 38, 40 to 42, 46, 48 and 49 includes various members (shutter 610, large winning opening solenoid 620, link arm 630, etc.) constituting the special electric accessory 600. ) Is housed. The rear case 550 is formed in a substantially rectangular hollow substantially box shape in a plan view. As shown in FIG. 48, in the rear case 550, the upper space and the lower space are partitioned by a substantially flat plate-shaped mounting portion 551 formed in a substantially rectangular shape in a plan view. That is, the rear case 550 is formed in a double-decker structure by the mounting portion 551, and predetermined members are arranged in the upper space and the lower space, respectively. Specifically, a shutter 610, a link arm 630, and the like are arranged in the upper space. Further, in the space on the lower side, a large winning opening solenoid 620 and the like are arranged. The rear case 550 is attached to the rear side surface of the base member 510 via screws or the like. The inside and the outside of the rear case 550 (in front of the base member 510) are communicated with each other through the slit 511.

[特別電動役物]
以下では、図50〜図65を用いて、第二実施形態に係る特別電動役物6000の構成について詳細に説明する。
[Special electric accessory]
Hereinafter, the configuration of the special electric accessory 6000 according to the second embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 50 to 65.

なお、特別電動役物6000は、遊技球の大入賞口540への入賞が容易な状態(開放状態)と遊技球の大入賞口540への入賞が困難な状態(閉鎖状態)と、を切り替えるために動作する部材であるが、以下では特に断りが無い限り、閉鎖状態であるものとして各種の部材の配置構成等を説明する。 The special electric accessory 6000 switches between a state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 540 of the game ball (open state) and a state in which it is difficult to win a prize in the large winning opening 540 of the game ball (closed state). Although it is a member that operates for this purpose, the arrangement configuration and the like of various members will be described below assuming that the member is in a closed state unless otherwise specified.

特別電動役物6000は、図50〜図52に示すように、収容部6001、シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005を具備する。 As shown in FIGS. 50 to 52, the special electric accessory 6000 includes an accommodating portion 6001, a shutter 6002, a large winning opening solenoid 6003, a link arm 6004, and a regulating member 6005.

図50〜図53に示す収容部6001は、特別電動役物6000を構成する各種の部材(シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005等)を収容する部材である。収容部6001は、上側及び前側が開放された略箱状に形成される。収容部6001は、ネジ等を介してベース部材510(図38等参照)の後側面に取り付けられる。収容部6001は、連通開口部6011、支持軸6012、ボス部6013及び誘導開口部6014を具備する。 The accommodating portion 6001 shown in FIGS. 50 to 53 is a member accommodating various members (shutter 6002, large winning opening solenoid 6003, link arm 6004, regulating member 6005, etc.) constituting the special electric accessory 6000. The accommodating portion 6001 is formed in a substantially box shape with the upper side and the front side open. The accommodating portion 6001 is attached to the rear side surface of the base member 510 (see FIG. 38, etc.) via screws or the like. The accommodating portion 6001 includes a communication opening 6011, a support shaft 6012, a boss portion 6013, and an induction opening 6014.

連通開口部6011は、収容部6001の上側と下側とを連通させるものである。連通開口部6011は、収容部6001の右部に形成される。連通開口部6011は、収容部6001を上下方向に貫通するように形成される。連通開口部6011は、平面視で後述するボス部6013の後方から右方までを囲うように形成される。 The communication opening 6011 communicates the upper side and the lower side of the accommodating portion 6001. The communication opening 6011 is formed on the right side of the accommodating portion 6001. The communication opening 6011 is formed so as to penetrate the accommodating portion 6001 in the vertical direction. The communication opening 6011 is formed so as to surround the boss portion 6013, which will be described later, from the rear to the right in a plan view.

支持軸6012は、後述するリンクアーム6004を回動自在に支持するものである。支持軸6012は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。支持軸6012は、上方へ向けて突出するように形成される。支持軸6012は、収容部6001の右後部であって、連通開口部6011の後方に形成される。 The support shaft 6012 rotatably supports the link arm 6004 described later. The support shaft 6012 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The support shaft 6012 is formed so as to project upward. The support shaft 6012 is the right rear portion of the accommodating portion 6001 and is formed behind the communication opening 6011.

ボス部6013は、後述する規制部材6005を回動自在に支持するものである。ボス部6013は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。ボス部6013は、上方へ向けて突出するように形成される。ボス部6013は、平面視で収容部6001の中央近傍(中央から若干右方)であって、連通開口部6011の左前方に形成される。なお、図50〜図52等、適宜の図面において、ボス部6013は、規制部材6005を支持するためネジが取り付けられた状態を図示している。 The boss portion 6013 rotatably supports the regulation member 6005 described later. The boss portion 6013 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The boss portion 6013 is formed so as to project upward. The boss portion 6013 is formed in the vicinity of the center of the accommodating portion 6001 (slightly to the right from the center) in a plan view, and is formed on the left front side of the communication opening 6011. In appropriate drawings such as FIGS. 50 to 52, the boss portion 6013 shows a state in which a screw is attached to support the regulation member 6005.

誘導開口部6014は、後述する規制部材6005の誘導軸6056を挿通させるものである。より詳細には、後述するように、規制部材6005の誘導軸6056の移動(変位)経路を規定するものである。誘導開口部6014は、平面視で収容部6001の中央近傍(中央から若干右方であって、且つボス部6013の左方)に形成される。誘導開口部6014は、収容部6001を上下方向に貫通するように形成される。誘導開口部6014は、長手方向の一端部から他端部までの中途で屈曲した平面視で略L字状に形成される。より詳細には、図53(a)に示すように、誘導開口部6014は、第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017を具備する。 The guide opening 6014 is for inserting the guide shaft 6056 of the regulation member 6005, which will be described later. More specifically, as will be described later, the movement (displacement) path of the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is defined. The guide opening 6014 is formed in the vicinity of the center of the accommodating portion 6001 in a plan view (slightly to the right of the center and to the left of the boss portion 6013). The guide opening 6014 is formed so as to penetrate the accommodating portion 6001 in the vertical direction. The guide opening 6014 is formed in a substantially L-shape in a plan view that is bent halfway from one end to the other end in the longitudinal direction. More specifically, as shown in FIG. 53 (a), the guide opening 6014 comprises a first guide opening 6016 and a second guide opening 6017.

第一誘導開口部6016は、左右方向に略直線状に延びるように形成される。第一誘導開口部6016は、ボス部6013の中心Pに対して、前後方向において後方に形成される。なお、第一誘導開口部6016の左右方向の長さは、後述する大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の左右方向の長さと略同一となるように形成される。 The first guide opening 6016 is formed so as to extend substantially linearly in the left-right direction. The first guide opening 6016 is formed rearward in the front-rear direction with respect to the center P of the boss portion 6013. The length of the first induction opening 6016 in the left-right direction is formed to be substantially the same as the length of the connection opening 6036 of the large winning opening solenoid 6003, which will be described later.

第二誘導開口部6017は、平面視で円弧状に延びるように形成される。より詳細には、第二誘導開口部6017は、ボス部6013の中心Pを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される(図53(a)の一点鎖線の矢印参照)。こうして、第二誘導開口部6017は、ボス部6013の近傍において、平面視で当該ボス部6013の外形に沿って延びるように形成される。第二誘導開口部6017の後端部は、第一誘導開口部6016の左端部と接続される。第二誘導開口部6017の前端部は、ボス部6013の中心Pに対して、前後方向において前方に形成される。 The second guide opening 6017 is formed so as to extend in an arc shape in a plan view. More specifically, the second induction opening 6017 is formed so as to overlap a part of the virtual circle centered on the center P of the boss portion 6013 (see the arrow of the alternate long and short dash line in FIG. 53 (a)). In this way, the second guide opening 6017 is formed so as to extend along the outer shape of the boss portion 6013 in a plan view in the vicinity of the boss portion 6013. The rear end of the second lead opening 6017 is connected to the left end of the first lead opening 6016. The front end portion of the second guide opening 6017 is formed forward in the front-rear direction with respect to the center P of the boss portion 6013.

図50〜図52に示すシャッタ6002は、後述する大入賞口ソレノイド6003からの動力によって大入賞口540の開閉を行う部材(開放状態と閉鎖状態とを切り替える部材)である。なお、シャッタ6002の構成は、第一実施形態に係る特別電動役物600のシャッタ610と略同様である(図46や図47(c)等参照)。シャッタ6002は、細長板部6021、接続板部6022及び連結軸6023を具備する。 The shutter 6002 shown in FIGS. 50 to 52 is a member (a member that switches between an open state and a closed state) that opens and closes the large winning opening 540 by power from the large winning opening solenoid 6003 described later. The configuration of the shutter 6002 is substantially the same as that of the shutter 610 of the special electric accessory 600 according to the first embodiment (see FIGS. 46 and 47 (c) and the like). The shutter 6002 includes an elongated plate portion 6021, a connecting plate portion 6022, and a connecting shaft 6023.

細長板部6021は、第一誘導路531(図46等参照)を形成する部材である。細長板部6021は、細長い略平板状に形成される。細長板部6021は、平面視で長手方向を左右方向へ向けると共に、正面視で左下がりとなるように(上側面が左上方を向くように)形成される。 The elongated plate portion 6021 is a member that forms the first guide path 531 (see FIG. 46 and the like). The elongated plate portion 6021 is formed in an elongated substantially flat plate shape. The elongated plate portion 6021 is formed so that the longitudinal direction is directed to the left-right direction in a plan view and the elongated plate portion 6021 is directed downward to the left in a front view (the upper side surface faces the upper left side).

接続板部6022は、細長板部6021と後述する連結軸6023とを接続する部材である。接続板部6022は、平面視で略矩形の平板状に形成される。接続板部6022は、細長板部6021の左右方向における中央部から後方へ向けて延びるように形成される。 The connecting plate portion 6022 is a member that connects the elongated plate portion 6021 and the connecting shaft 6023 described later. The connecting plate portion 6022 is formed in a substantially rectangular flat plate shape in a plan view. The connecting plate portion 6022 is formed so as to extend rearward from the central portion in the left-right direction of the elongated plate portion 6021.

連結軸6023は、後述するリンクアーム6004と連結されるものである。連結軸6023は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸6023は、上方へ向けて突出するように形成される。連結軸6023は、接続板部6022の後端部近傍に形成される。 The connecting shaft 6023 is connected to the link arm 6004 described later. The connecting shaft 6023 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The connecting shaft 6023 is formed so as to project upward. The connecting shaft 6023 is formed in the vicinity of the rear end portion of the connecting plate portion 6022.

このような構成のシャッタ6002は、細長板部6021がスリット511(図46等参照)に後方から挿入されると共に、接続板部6022が収容部6001の底面に載置された状態で当該収容部6001に収容される。シャッタ6002は、収容部6001に対して前後方向にスライド移動自在に構成される。 In the shutter 6002 having such a configuration, the elongated plate portion 6021 is inserted into the slit 511 (see FIG. 46, etc.) from the rear, and the connecting plate portion 6022 is placed on the bottom surface of the accommodating portion 6001. It is housed in 6001. The shutter 6002 is configured to be slidable in the front-rear direction with respect to the accommodating portion 6001.

図51及び図52、図54に示す大入賞口ソレノイド6003は、シャッタ6002を駆動するための部材である。大入賞口ソレノイド6003は、ソレノイド収容部6031、動力発生部6032、プランジャ6033、動力伝達部6034及びスプリング6035を具備する。 The large winning opening solenoid 6003 shown in FIGS. 51, 52, and 54 is a member for driving the shutter 6002. The grand prize opening solenoid 6003 includes a solenoid accommodating unit 6031, a power generating unit 6032, a plunger 6033, a power transmitting unit 6034, and a spring 6035.

ソレノイド収容部6031は、大入賞口ソレノイド6003を構成する各種の部材を収容する部材である。ソレノイド収容部6031は、上側が開口された略箱状に形成される。ソレノイド収容部6031は、長手方向を左右方向へ向けて配置される。ソレノイド収容部6031は、収容部6001に下方から取り付けられる。 The solenoid accommodating unit 6031 is a member accommodating various members constituting the large winning opening solenoid 6003. The solenoid accommodating portion 6031 is formed in a substantially box shape with an open upper side. The solenoid accommodating portion 6031 is arranged so that the longitudinal direction is directed to the left-right direction. The solenoid accommodating portion 6031 is attached to the accommodating portion 6001 from below.

動力発生部6032は、大入賞口ソレノイド6003の動力を発生させる部材である。動力発生部6032は、図示せぬコイルや固定鉄心等から構成される。動力発生部6032は、所定の電源からの通電に応じて、後述するプランジャ6033を吸引することができる。動力発生部6032は、略円筒状に形成される。動力発生部6032は、長手方向(軸心方向)を左右方向へ向けて、ソレノイド収容部6031の内側(左部)に収容される。 The power generation unit 6032 is a member that generates power for the large winning opening solenoid 6003. The power generating unit 6032 is composed of a coil, a fixed iron core, and the like (not shown). The power generation unit 6032 can suck the plunger 6033, which will be described later, in response to energization from a predetermined power source. The power generating unit 6032 is formed in a substantially cylindrical shape. The power generating unit 6032 is housed inside (left part) of the solenoid accommodating unit 6031 with the longitudinal direction (axial direction) facing left and right.

プランジャ6033は、略棒状に形成された部材(可動鉄心)である。プランジャ6033は、長手方向(軸心方向)を左右方向へ向けて配置される。プランジャ6033は、動力発生部6032から右方へ延びるように配置される。プランジャ6033は、動力発生部6032に対して左右方向に往復移動可能に構成される。 The plunger 6033 is a member (movable iron core) formed in a substantially rod shape. The plunger 6033 is arranged so that the longitudinal direction (axial direction) is directed to the left-right direction. The plunger 6033 is arranged so as to extend to the right from the power generating unit 6032. The plunger 6033 is configured to be reciprocally movable in the left-right direction with respect to the power generating unit 6032.

動力伝達部6034は、大入賞口ソレノイド6003で発生された動力を、他の部材(具体的には、リンクアーム6004)へと伝達する部材である。動力伝達部6034は、略直方体状に形成される。動力伝達部6034は、ソレノイド収容部6031の内側(右部)に収容され、プランジャ6033の右端部に取り付けられる。動力伝達部6034は、連結開口部6036及び連結突起部6037を具備する。 The power transmission unit 6034 is a member that transmits the power generated by the large winning opening solenoid 6003 to another member (specifically, the link arm 6004). The power transmission unit 6034 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The power transmission unit 6034 is housed inside (right portion) of the solenoid accommodating portion 6031 and is attached to the right end portion of the plunger 6033. The power transmission unit 6034 includes a connection opening 6036 and a connection protrusion 6037.

連結開口部6036は、後述するリンクアーム6004と連結されるものである。連結開口部6036は、平面視で動力伝達部6034の右部に形成される。連結開口部6036は、動力伝達部6034を上下方向に貫通するように形成される。 The connecting opening 6036 is connected to the link arm 6004 described later. The connecting opening 6036 is formed on the right side of the power transmission unit 6034 in a plan view. The connecting opening 6036 is formed so as to penetrate the power transmitting portion 6034 in the vertical direction.

連結突起部6037は、後述する規制部材6005と連結されるものである。連結突起部6037は、上方に突き出るように形成された一対の板状部分により形成される。前記一対の板状部分は、それぞれ左右に互いに平行となるように形成される。このような構成により、連結突起部6037は、前記一対の板状部分の間に前後方向へ向けて延びる隙間を有する。連結突起部6037は、動力伝達部6034の左後端部に形成される。なお以下では、連結突起部6037とは、前記隙間を指すものとする。 The connecting protrusion 6037 is connected to the regulation member 6005 described later. The connecting protrusion 6037 is formed by a pair of plate-shaped portions formed so as to protrude upward. The pair of plate-shaped portions are formed so as to be parallel to each other on the left and right sides. With such a configuration, the connecting protrusion 6037 has a gap extending in the front-rear direction between the pair of plate-shaped portions. The connecting protrusion 6037 is formed at the left rear end of the power transmission portion 6034. In the following, the connecting protrusion 6037 refers to the gap.

スプリング6035は、いわゆる圧縮コイルばねである。スプリング6035は、プランジャ6033が挿通され、常に圧縮された状態で動力発生部6032と動力伝達部6034との間に配置される。こうして、スプリング6035は、プランジャ6033(動力伝達部6034)に対して常に右方への付勢力を与えている。 The spring 6035 is a so-called compression coil spring. The spring 6035 is arranged between the power generation unit 6032 and the power transmission unit 6034 in a state in which the plunger 6033 is inserted and is always compressed. In this way, the spring 6035 always gives a rightward urging force to the plunger 6033 (power transmission unit 6034).

このような構成の大入賞口ソレノイド6003においては、動力発生部6032に通電が行われていない場合には、プランジャ6033がスプリング6035の付勢力により右方へ移動する。一方、動力発生部6032に通電が行われている場合には、動力発生部6032の吸引力によってプランジャ6033がスプリング6035の付勢力に抗って左方へ移動する。このように、大入賞口ソレノイド6003においては、動力発生部6032への通電を入り切りすることによって、プランジャ6033を動力発生部6032に対して左右方向に往復移動させ、動力を発生させることができる。 In the large winning opening solenoid 6003 having such a configuration, when the power generating unit 6032 is not energized, the plunger 6033 moves to the right by the urging force of the spring 6035. On the other hand, when the power generating unit 6032 is energized, the plunger 6033 moves to the left against the urging force of the spring 6035 by the suction force of the power generating unit 6032. In this way, in the large winning opening solenoid 6003, the plunger 6033 can be reciprocated in the left-right direction with respect to the power generation unit 6032 by turning on and off the power generation unit 6032 to generate power.

なお、本実施形態においては、プランジャ6033が右方へ移動している場合(すなわち、動力発生部6032に通電が行われていない場合)、シャッタ6002が前方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口540への入賞が困難な状態(閉鎖状態)となる。一方、プランジャ6033が左方へ移動している場合(すなわち、動力発生部6032に通電が行われている場合)、シャッタ6002が後方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口540への入賞が容易な状態(開放状態)となる。 In the present embodiment, when the plunger 6033 is moving to the right (that is, when the power generating unit 6032 is not energized), the shutter 6002 slides forward to move the game ball. It becomes difficult to win a prize in the large winning opening 540 (closed state). On the other hand, when the plunger 6033 is moving to the left (that is, when the power generating unit 6032 is energized), the shutter 6002 slides backward to the large winning opening 540 of the game ball. It becomes a state where it is easy to win a prize (open state).

図50〜図52、図55に示すリンクアーム6004は、大入賞口ソレノイド6003とシャッタ6002とを連動可能に連結(連動連結)し、大入賞口ソレノイド6003からの動力をシャッタ6002へと伝達する部材である。リンクアーム6004は、概ね左右方向に延びた部分(第一リンク延出部6041)と概ね前後方向に延びた部分(第二リンク延出部6042)とにより、平面視で略L字状に形成される。リンクアーム6004は、中央筒部6043、連結開口部6044、連結軸6045及び規制突起部6046を具備する。 The link arm 6004 shown in FIGS. 50 to 52 and 55 connects the large winning opening solenoid 6003 and the shutter 6002 in an interlocking manner (interlocking connection), and transmits the power from the large winning opening solenoid 6003 to the shutter 6002. It is a member. The link arm 6004 is formed in a substantially L shape in a plan view by a portion extending in the left-right direction (first link extension portion 6041) and a portion extending in the front-rear direction (second link extension portion 6042). Will be done. The link arm 6004 includes a central tubular portion 6043, a connecting opening 6044, a connecting shaft 6045, and a regulating protrusion 6046.

中央筒部6043は、収容部6001の支持軸6012に挿通されるものである。中央筒部6043は、平面視でリンクアーム6004の略中央(第一リンク延出部6041と第二リンク延出部6042との接続部)に形成される。中央筒部6043は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。なお、中央筒部6043に支持軸6012が挿通されると、リンクアーム6004が平面視で中央筒部6043を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。 The central tubular portion 6043 is inserted through the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001. The central tubular portion 6043 is formed at substantially the center of the link arm 6004 (the connecting portion between the first link extending portion 6041 and the second link extending portion 6042) in a plan view. The central tubular portion 6043 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. When the support shaft 6012 is inserted through the central cylinder portion 6043, the link arm 6004 is rotatably supported clockwise or counterclockwise with respect to the central cylinder portion 6043 in a plan view.

連結開口部6044は、シャッタ6002の連結軸6023に挿通されるものである。連結開口部6044は、第一リンク延出部6041の左(先)端部に形成される。連結開口部6044は、第一リンク延出部6041を上下方向に貫通するように形成される。連結開口部6044は、先端部側から基端部側(中央筒部6043側)へと直線状に延びた長孔状に形成される。連結開口部6044の平面視における短手方向の長さは、シャッタ6002の連結軸6023の外径と略同一となるように形成される。 The connecting opening 6044 is inserted through the connecting shaft 6023 of the shutter 6002. The connecting opening 6044 is formed at the left (tip) end of the first link extending portion 6041. The connecting opening 6044 is formed so as to penetrate the first link extending portion 6041 in the vertical direction. The connecting opening 6044 is formed in an elongated hole shape extending linearly from the tip end side to the base end portion side (central tubular portion 6043 side). The length of the connecting opening 6044 in the lateral direction in the plan view is formed so as to be substantially the same as the outer diameter of the connecting shaft 6023 of the shutter 6002.

連結軸6045は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036と連結されるものである。連結軸6045は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸6045は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸6045は、第二リンク延出部6042の前(先)端部に形成される。連結軸6045の外径は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の内径(左右方向の長さ)よりも小さくなるように形成される。 The connecting shaft 6045 is connected to the connecting opening 6036 of the large winning opening solenoid 6003. The connecting shaft 6045 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The connecting shaft 6045 is formed so as to project downward. The connecting shaft 6045 is formed at the front (front) end of the second link extending portion 6042. The outer diameter of the connecting shaft 6045 is formed so as to be smaller than the inner diameter (length in the left-right direction) of the connecting opening 6036 of the large winning opening solenoid 6003.

規制突起部6046は、所定の場合に後述する規制部材6005の規制ブロック部6054と当接されるものである。規制突起部6046は、下方に突き出るような板状に形成される。規制突起部6046は、第一リンク延出部6041の基端部近傍であって、平面視で中央筒部6043の前左方に形成される。規制突起部6046の後側面は、後方へ向いた平面となるように形成される。 The regulation protrusion 6046 comes into contact with the regulation block 6054 of the regulation member 6005, which will be described later, in a predetermined case. The regulation protrusion 6046 is formed in a plate shape so as to protrude downward. The regulation protrusion 6046 is formed in the vicinity of the base end portion of the first link extension portion 6041 and is formed on the front left side of the central cylinder portion 6043 in a plan view. The rear side surface of the regulation protrusion 6046 is formed so as to be a flat surface facing rearward.

図50〜図52、図56に示す規制部材6005は、シャッタ6002が閉鎖状態である場合に、当該シャッタ6002の意図せぬ開放を規制するための部材である。規制部材6005は、中央筒部6053、規制ブロック部6054、連結軸6055及び誘導軸6056を具備する。 The restricting member 6005 shown in FIGS. 50 to 52 and 56 is a member for restricting the unintentional opening of the shutter 6002 when the shutter 6002 is in the closed state. The regulation member 6005 includes a central cylinder portion 6053, a regulation block portion 6054, a connecting shaft 6055, and an induction shaft 6056.

中央筒部6053は、収容部6001のボス部6013に挿通されるものである。中央筒部6053は、平面視で規制部材6005の略中央に形成される。中央筒部6053は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。また、中央筒部6053は、平面視で左右方向に延びた長孔状に形成される。 The central tubular portion 6053 is inserted through the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001. The central tubular portion 6053 is formed substantially in the center of the regulating member 6005 in a plan view. The central tubular portion 6053 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. Further, the central tubular portion 6053 is formed in a long hole shape extending in the left-right direction in a plan view.

また、中央筒部6053の右後方には、平面視で広がるように延びた板状の部分(第一規制延出部6051)が形成される。また、中央筒部6053の左方には、平面視で広がるように延びた板状の部分(第二規制延出部6052)が形成される。こうして、中央筒部6053、第一規制延出部6051及び第二規制延出部6052は、互いの位置関係が平面視で略L字状に形成される。なお、中央筒部6053にボス部6013が挿通されると、規制部材6005が平面視で中央筒部6053を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。 Further, a plate-shaped portion (first regulation extension portion 6051) extending so as to spread in a plan view is formed on the right rear side of the central cylinder portion 6053. Further, on the left side of the central tubular portion 6053, a plate-shaped portion (second regulation extension portion 6052) extending so as to expand in a plan view is formed. In this way, the central tubular portion 6053, the first regulated extension portion 6051, and the second regulated extension portion 6052 are formed in a substantially L-shape in the positional relationship with each other in a plan view. When the boss portion 6013 is inserted through the central tubular portion 6053, the regulating member 6005 is pivotally supported clockwise or counterclockwise around the central tubular portion 6053 in a plan view.

規制ブロック部6054は、所定の場合にリンクアーム6004の規制突起部6046と当接されるものである。規制ブロック部6054は、上方へ向けて突出された略直方体状(ブロック状)の部分である。規制ブロック部6054は、平面視で第一規制延出部6051の略中央(すなわち、中央筒部6053の右後方)に形成される。規制ブロック部6054の前側面は、前方へ向いた平面となるように形成される。 The regulation block portion 6054 is in contact with the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 in a predetermined case. The regulation block portion 6054 is a substantially rectangular parallelepiped (block-shaped) portion that protrudes upward. The regulation block portion 6054 is formed substantially in the center of the first regulation extension portion 6051 (that is, to the right rear of the central cylinder portion 6053) in a plan view. The front side surface of the regulation block portion 6054 is formed so as to be a flat surface facing forward.

連結軸6055は、大入賞口ソレノイド6003と連結されるものである。連結軸6055は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸6055は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸6055は、平面視で第一規制延出部6051の略中央(すなわち、中央筒部6053の右後方)に形成される。こうして、連結軸6055の軸心は、規制ブロック部6054の軸心と上下方向に概ね重複するように形成される。連結軸6055の外径は、動力伝達部6034の連結突起部6037(すなわち、連結突起部6037が有する隙間)の幅よりも小さくなるように形成される。 The connecting shaft 6055 is connected to the large winning opening solenoid 6003. The connecting shaft 6055 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The connecting shaft 6055 is formed so as to project downward. The connecting shaft 6055 is formed substantially in the center of the first regulation extension portion 6051 (that is, to the right rear of the central cylinder portion 6053) in a plan view. In this way, the axis of the connecting shaft 6055 is formed so as to substantially overlap the axis of the regulation block portion 6054 in the vertical direction. The outer diameter of the connecting shaft 6055 is formed so as to be smaller than the width of the connecting protrusion 6037 (that is, the gap of the connecting protrusion 6037) of the power transmission unit 6034.

誘導軸6056は、収容部6001の誘導開口部6014に挿通されるものである。誘導軸6056は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。誘導軸6056は、下方へ突出するように形成される。連結軸6055は、平面視で第二規制延出部6052の略中央(すなわち、中央筒部6053の左方)に形成される。誘導軸6056の外径は、誘導開口部6014(第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017)の平面視における短手方向の長さと略同一となるように形成される。 The guide shaft 6056 is inserted through the guide opening 6014 of the accommodating portion 6001. The guide shaft 6056 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The guide shaft 6056 is formed so as to project downward. The connecting shaft 6055 is formed substantially in the center of the second regulation extension portion 6052 (that is, to the left of the central cylinder portion 6053) in a plan view. The outer diameter of the guide shaft 6056 is formed so as to be substantially the same as the length in the lateral direction of the guide opening 6014 (first guide opening 6016 and second guide opening 6017) in a plan view.

以下では、図50〜図52、図57〜図61を用いて、特別電動役物6000における、収容部6001、シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成について説明する。 In the following, the assembly configuration of the accommodating portion 6001, the shutter 6002, the winning opening solenoid 6003, the link arm 6004, and the regulating member 6005 in the special electric accessory 6000 will be described with reference to FIGS. 50 to 52 and 57 to 61. do.

なお、図60以降の図面において、収容部6001を破線で示しているが、支持軸6012、ボス部6013及び誘導開口部6014については、説明の便宜上、実線で示している。また、図60以降の図面において、リンクアーム6004を破線で示しているが、規制突起部6046については、説明の便宜上、実線で示している。また、図61以降の図面においては、説明の便宜上、各部材の構成の図示を簡略化している。 In the drawings after FIG. 60, the accommodating portion 6001 is shown by a broken line, but the support shaft 6012, the boss portion 6013, and the guide opening 6014 are shown by solid lines for convenience of explanation. Further, in the drawings after FIG. 60, the link arm 6004 is shown by a broken line, but the regulation protrusion 6046 is shown by a solid line for convenience of explanation. Further, in the drawings after FIG. 61, for convenience of explanation, the illustration of the configuration of each member is simplified.

まず、収容部6001に対する各種の部材(シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005)の組み付け構成の概略について説明する。 First, the outline of the assembly configuration of various members (shutter 6002, large winning opening solenoid 6003, link arm 6004, and regulation member 6005) with respect to the accommodating portion 6001 will be described.

シャッタ6002は、収容部6001の底面に載置される。こうして、シャッタ6002は、収容部6001に対して前後方向にスライド移動自在に配置される。 The shutter 6002 is placed on the bottom surface of the accommodating portion 6001. In this way, the shutter 6002 is arranged so as to be slidable in the front-rear direction with respect to the accommodating portion 6001.

また、大入賞口ソレノイド6003は、収容部6001に下方から取り付けられる。こうして、収容部6001の上側と下側(大入賞口ソレノイド6003の動力伝達部6034)とが、連通開口部6011を介して連通される。 Further, the large winning opening solenoid 6003 is attached to the accommodating portion 6001 from below. In this way, the upper side and the lower side of the accommodating portion 6001 (power transmission portion 6034 of the large winning opening solenoid 6003) are communicated with each other through the communication opening 6011.

また、リンクアーム6004の中央筒部6043には、収容部6001の支持軸6012が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、リンクアーム6004は、収容部6001に対して、収容部6001の支持軸6012を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。 Further, the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001 is inserted into the central tubular portion 6043 of the link arm 6004 so as to be relatively rotatable from below. In this way, the link arm 6004 is rotatably supported by the accommodating portion 6001 clockwise or counterclockwise in a plan view around the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001.

また、規制部材6005の中央筒部6053には、収容部6001のボス部6013が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、規制部材6005は、収容部6001に対して、収容部6001のボス部6013を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。 Further, the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001 is inserted into the central tubular portion 6053 of the regulating member 6005 so as to be relatively rotatable from below. In this way, the regulating member 6005 is rotatably supported with respect to the accommodating portion 6001 clockwise or counterclockwise with respect to the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001 in a plan view.

次に、各種の部材の組み付け構成の詳細について説明する。 Next, the details of the assembly configuration of various members will be described.

上述の如く、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、リンクアーム6004の連結軸6045は、収容部6001の連通開口部6011を介して、当該収容部6001の下方へと突出される。リンクアーム6004の連結軸6045は、収容部6001の下方において、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036に上方から挿通される。こうして、リンクアーム6004と大入賞口ソレノイド6003とが、連結軸6045と連結開口部6036を介して、連動可能に連結される。 As described above, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001, the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 moves downward of the accommodating portion 6001 via the communication opening 6011 of the accommodating portion 6001. Is projected. The connecting shaft 6045 of the link arm 6004 is inserted from above into the connecting opening 6036 of the large winning opening solenoid 6003 below the accommodating portion 6001. In this way, the link arm 6004 and the large winning opening solenoid 6003 are interlockably connected via the connecting shaft 6045 and the connecting opening 6036.

なお、図61(a)に示すように、リンクアーム6004の連結軸6045は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の左側縁部と当接するように配置される。すなわち、リンクアーム6004の連結軸6045は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の右側縁部との間に、平面視で左右方向に隙間をあけて配置される。 As shown in FIG. 61A, the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 is arranged so as to come into contact with the left edge portion of the connecting opening 6036 of the large winning opening solenoid 6003. That is, the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 is arranged with a gap in the left-right direction in a plan view between the connecting shaft 6045 and the right edge portion of the connecting opening 6036 of the large winning opening solenoid 6003.

また、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、リンクアーム6004の連結開口部6044には、シャッタ6002の連結軸6023が下方から挿通される。こうして、リンクアーム6004とシャッタ6002とが、連結開口部6044と連結軸6023を介して、連動可能に連結される。 Further, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001, the connecting shaft 6023 of the shutter 6002 is inserted into the connecting opening 6044 of the link arm 6004 from below. In this way, the link arm 6004 and the shutter 6002 are interlockably connected via the connection opening 6044 and the connection shaft 6023.

また、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、リンクアーム6004の規制突起部6046は、規制部材6005の規制ブロック部6054と当接される。 Further, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 comes into contact with the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005.

なお、図61(a)に示すように、リンクアーム6004の規制突起部6046の後側面と、規制部材6005の規制ブロック部6054の前側面とは、互いに平行となる平面であるため、(点接触ではなく)面接触している。 As shown in FIG. 61A, the rear side surface of the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the front side surface of the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005 are planes parallel to each other. There is surface contact (not contact).

また、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、図61(a)及び(b)に示すにように、収容部6001のボス部6013は、規制部材6005の中央筒部6053の左側縁部と当接するように配置される。 Further, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the accommodating portion 6001, as shown in FIGS. It is arranged so as to abut the left edge of the portion 6053.

また、規制部材6005が収容部6001のボス部6013に支持された状態において、規制部材6005の連結軸6055は、収容部6001の連通開口部6011を介して、当該収容部6001の下方へと突出される。規制部材6005の連結軸6055は、収容部6001の下方において、大入賞口ソレノイド6003の連結突起部6037(すなわち、連結突起部6037が有する隙間)に上方から挿通される。こうして、リンクアーム6004と規制部材6005が、連結軸6055と連結突起部6037を介して、連動可能に連結される。 Further, in a state where the regulating member 6005 is supported by the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, the connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 projects downward of the accommodating portion 6001 through the communication opening 6011 of the accommodating portion 6001. Will be done. The connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 is inserted from above into the connecting protrusion 6037 (that is, the gap of the connecting protrusion 6037) of the large winning opening solenoid 6003 below the accommodating portion 6001. In this way, the link arm 6004 and the regulation member 6005 are interlockably connected via the connecting shaft 6055 and the connecting protrusion 6037.

なお、図61(b)に示すように、規制部材6005の連結軸6055は、大入賞口ソレノイド6003の連結突起部6037(すなわち、連結突起部6037が有する隙間)の前部に配置される。 As shown in FIG. 61B, the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 is arranged in front of the connecting protrusion 6037 (that is, the gap of the connecting protrusion 6037) of the large winning opening solenoid 6003.

また、規制部材6005が収容部6001のボス部6013に支持された状態において、規制部材6005の誘導軸6056は、収容部6001の誘導開口部6014に上方から挿通される。 Further, in a state where the regulating member 6005 is supported by the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is inserted into the guiding opening 6014 of the accommodating portion 6001 from above.

なお、図61(b)に示すように、規制部材6005の誘導軸6056は、収容部6001の誘導開口部6014の第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017のうち、第一誘導開口部6016内に位置するように(より詳細には、第一誘導開口部6016の右端部と当接するように)配置される。 As shown in FIG. 61 (b), the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is the first guide opening of the first guide opening 6016 and the second guide opening 6017 of the guide opening 6014 of the accommodating portion 6001. It is arranged so as to be located within the portion 6016 (more specifically, to abut the right end of the first lead opening 6016).

このように、上述の如く規制部材6005の中央筒部6053の左側縁部が収容部6001のボス部6013と当接している状態においては、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の右端部と当接している状態となる。 As described above, in the state where the left edge portion of the central tubular portion 6053 of the regulating member 6005 is in contact with the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, the guiding shaft 6056 of the regulating member 6005 is in contact with the first guiding opening 6016. It will be in contact with the right end of.

以下では、図61及び図65を用いて、シャッタ6002が閉鎖状態である場合における、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によるシャッタ6002の意図せぬ開放(より詳細には、リンクアーム6004の意図せぬ回動及びシャッタ6002の意図せぬ移動)の規制について詳細に説明する。 In the following, with reference to FIGS. 61 and 65, when the shutter 6002 is in the closed state, the shutter 6002 is unintentionally opened (more specifically) by the induction opening 6014 (locking means) of the regulating member 6005 and the accommodating portion 6001. Explains in detail the regulation of the unintended rotation of the link arm 6004 and the unintended movement of the shutter 6002).

なお、本実施形態において、シャッタ6002の意図せぬ開放とは、大入賞口ソレノイド6003により発生した動力に応じた開放ではなく、シャッタ6002に直接付与された外力(例えば、シャッタ6002への遊技球の衝突や、不正行為者によって行われたシャッタ6002への不正行為)に応じた開放を指すものである。 In the present embodiment, the unintentional opening of the shutter 6002 is not an opening according to the power generated by the large winning opening solenoid 6003, but an external force directly applied to the shutter 6002 (for example, a game ball to the shutter 6002). It refers to the opening in response to a collision or a fraudulent act on the shutter 6002 performed by a fraudster.

なお、以下の説明において、各部材の回転方向は、特に断りが無い限り、平面視を基準としている。また、以下の説明において、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によりシャッタ6002の意図せぬ開放が規制された状態を「ロック状態」と称する。 In the following description, the rotation direction of each member is based on a plan view unless otherwise specified. Further, in the following description, a state in which the unintentional opening of the shutter 6002 is restricted by the guide opening 6014 (locking means) of the regulating member 6005 and the accommodating portion 6001 is referred to as a “locked state”.

上述の如く組み付けが行われた特別電動役物6000において、シャッタ6002に直接外力(シャッタ6002を後方へスライド移動させるような力)が付与されると、連結開口部6044と連結軸6023を介して、シャッタ6002からリンクアーム6004に時計回りに回動するような力が伝達される。 In the special electric accessory 6000 assembled as described above, when an external force (a force for sliding the shutter 6002 backward) is directly applied to the shutter 6002, the shutter 6002 is moved through the connecting opening 6044 and the connecting shaft 6023. , A force that rotates clockwise is transmitted from the shutter 6002 to the link arm 6004.

なお、図61(a)に示すように、リンクアーム6004の規制突起部6046は、後方(すなわち、リンクアームが時計回りに回動する場合の移動方向)において規制部材6005の規制ブロック部6054と当接される。したがって、シャッタ6002からリンクアーム6004に時計回りに回動するような力が伝達されると、規制突起部6046と規制ブロック部6054とを介して、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達される。 As shown in FIG. 61A, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 is rearward (that is, the moving direction when the link arm rotates clockwise) with the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005. Be abutted. Therefore, when a force that rotates clockwise is transmitted from the shutter 6002 to the link arm 6004, the link arm 6004 counterclockwise to the regulation member 6005 via the regulation protrusion 6046 and the regulation block 6054. A rotating force is transmitted.

ここで、図61(b)に示すように、規制部材6005の誘導軸6056は、第一誘導開口部6016内に位置するように(より詳細には、第一誘導開口部6016の右端部と当接するように)配置されている。すなわち、規制部材6005の誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)には、第一誘導開口部6016の縁部(以下、前側縁部)が配置される。したがって、図65(a)に示すように、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の前側縁部と干渉するため、当該規制部材6005は回動することができない。 Here, as shown in FIG. 61 (b), the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is located within the first guide opening 6016 (more specifically, with the right end of the first guide opening 6016). Arranged (to abut). That is, an edge portion (hereinafter, front side edge portion) of the first guide opening 6016 is arranged in front of the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 (movement direction when the regulation member 6005 rotates counterclockwise). NS. Therefore, as shown in FIG. 65A, even when a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the regulation member 6005, the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is the first. The regulatory member 6005 cannot rotate because it interferes with the front edge of the induction opening 6016.

このように、規制部材6005が回動することができないため、当該規制部材6005へと力を伝達しているリンクアーム6004も回動することができない。また、リンクアーム6004が回動することができないため、当該リンクアーム6004へと力を伝達しているシャッタ6002も移動することができない。すなわち、シャッタ6002に直接外力が付与された場合であっても、当該シャッタ6002は外力に抗って後方へと移動せず、閉鎖状態を維持することができる。 As described above, since the regulation member 6005 cannot rotate, the link arm 6004 that transmits the force to the regulation member 6005 cannot rotate either. Further, since the link arm 6004 cannot rotate, the shutter 6002 that transmits the force to the link arm 6004 cannot also move. That is, even when an external force is directly applied to the shutter 6002, the shutter 6002 does not move backward against the external force and can maintain the closed state.

以上のように、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置する場合には、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によって、シャッタ6002の意図せぬ開放(より詳細には、リンクアーム6004の意図せぬ回動及びシャッタ6002の意図せぬ移動)が規制された状態(ロック状態)となっている。 As described above, when the induction shaft 6056 of the regulation member 6005 is located in the first induction opening 6016, the intention of the shutter 6002 by the induction opening 6014 (locking means) of the regulation member 6005 and the accommodating portion 6001. Unopening (more specifically, unintentional rotation of the link arm 6004 and unintentional movement of the shutter 6002) is restricted (locked state).

なお、ロック状態である場合に、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達されると、リンクアーム6004の規制突起部6046の後側面と規制ブロック部6054の前側面とが互いに比較的強い力で押圧することとなる。しかしながら、リンクアーム6004の規制突起部6046の後側面と、規制部材6005の規制ブロック部6054の前側面とは、上述の如く互いに点接触ではなく面接触しているため、それぞれの耐久性を向上させることができる。 In the locked state, when a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the regulation member 6005, the rear side surface of the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the regulation block portion 6054 The front side surfaces are pressed against each other with a relatively strong force. However, since the rear side surface of the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the front side surface of the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005 are in surface contact with each other instead of point contact as described above, the durability of each is improved. Can be made to.

以下では、図61〜図65を用いて、シャッタ6002が閉鎖状態である場合において、大入賞口ソレノイド6003により発生した動力に応じてシャッタ6002が開放される構成について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 61 to 65, a configuration in which the shutter 6002 is opened according to the power generated by the large winning opening solenoid 6003 when the shutter 6002 is in the closed state will be described in detail.

なお、後述するように、大入賞口ソレノイド6003により発生した動力に応じてシャッタ6002が開放される場合は、当該シャッタ6002に直接外力が付与された場合とは異なり、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によるロック状態が解除されることとなる。 As will be described later, when the shutter 6002 is opened in response to the power generated by the large winning opening solenoid 6003, the regulating member 6005 and the accommodating portion 6001 are different from the case where an external force is directly applied to the shutter 6002. The locked state by the induction opening 6014 (locking means) of the above is released.

規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置する場合(シャッタ6002が閉鎖状態である場合)において、シャッタ6002を開放させる場合、大入賞口ソレノイド6003の動力発生部6032に通電が行われる。動力発生部6032に通電が行われると、図61及び図62に示すように、プランジャ6033の左方への移動が開始され、大入賞口ソレノイド6003による動力が発生される。また、プランジャ6033の左方への移動が開始されると、当該プランジャ6033の右端部に固定された動力伝達部6034(連結開口部6036及び連結突起部6037)も同様に左方へ移動する。 When the induction shaft 6056 of the regulating member 6005 is located in the first induction opening 6016 (when the shutter 6002 is in the closed state), when the shutter 6002 is opened, the power generation unit 6032 of the large winning opening solenoid 6003 is energized. Is done. When the power generation unit 6032 is energized, as shown in FIGS. 61 and 62, the plunger 6033 starts to move to the left, and power is generated by the large winning opening solenoid 6003. When the movement of the plunger 6033 to the left is started, the power transmission unit 6034 (connecting opening 6036 and connecting protrusion 6037) fixed to the right end of the plunger 6033 also moves to the left in the same manner.

動力伝達部6034の連結突起部6037が左方へ移動すると、当該連結突起部6037と規制部材6005の連結軸6055を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力が規制部材6005へと伝達される。具体的には、動力伝達部6034の連結突起部6037が、規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧する。こうして、大入賞口ソレノイド6003からの動力が伝達されると、規制部材6005は収容部6001に対して左方へ移動する。 When the connecting protrusion 6037 of the power transmission unit 6034 moves to the left, the power from the large winning opening solenoid 6003 is transmitted to the regulating member 6005 via the connecting protrusion 6037 and the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005. .. Specifically, the connecting protrusion 6037 of the power transmission unit 6034 presses the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 to the left. In this way, when the power from the large winning opening solenoid 6003 is transmitted, the regulating member 6005 moves to the left with respect to the accommodating portion 6001.

具体的には、規制部材6005の中央筒部6053は、収容部6001のボス部6013に対して左方へ移動し、当該中央筒部6053の右側縁部がボス部6013に当接する。また、規制部材6005の誘導軸6056は、収容部6001の第一誘導開口部6016に対して左方へ移動し、当該第一誘導開口部6016の左端部(第二誘導開口部6017の後端部)に当接する。 Specifically, the central cylinder portion 6053 of the regulating member 6005 moves to the left with respect to the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, and the right edge portion of the central cylinder portion 6053 comes into contact with the boss portion 6013. Further, the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 moves to the left with respect to the first guide opening 6016 of the accommodating portion 6001, and the left end portion of the first guide opening 6016 (the rear end of the second guide opening 6017). Part).

なお以下では、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部をボス部6013に当接させるまでの動力伝達部6034の移動(規制部材6005の誘導軸6056を収容部6001の第一誘導開口部6016の左端部に当接させるまでの移動)を、「動力伝達部6034の第一の移動」と称する。また、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部をボス部6013に当接させた後の動力伝達部6034の移動(規制部材6005の誘導軸6056を収容部6001の第一誘導開口部6016の左端部に当接させた後の移動)を、「動力伝達部6034の第二の移動」と称する。 In the following, the movement of the power transmission unit 6034 until the right edge portion of the central cylinder portion 6053 of the regulation member 6005 is brought into contact with the boss portion 6013 (the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is accommodated in the first induction opening portion of the accommodating portion 6001). The movement until it comes into contact with the left end portion of the 6016) is referred to as "the first movement of the power transmission unit 6034". Further, the movement of the power transmission unit 6034 after the right edge portion of the central cylinder portion 6053 of the regulation member 6005 is brought into contact with the boss portion 6013 (the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is brought into contact with the first induction opening 6016 of the accommodating portion 6001). (Movement after contacting the left end portion of the power transmission unit 6034) is referred to as "second movement of the power transmission unit 6034".

また、動力伝達部6034の第一の移動によって当該動力伝達部6034の連結開口部6036が左方へ移動すると、当該連結開口部6036は、リンクアーム6004の連結軸6045に対して左方へ移動し、当該連結開口部6036の右側縁部が連結軸6045に当接する。なお、動力伝達部6034の第一の移動において、動力伝達部6034の連結開口部6036は、移動の途中でリンクアーム6004の連結軸6045を何ら押圧しない。すなわち、動力伝達部6034の第一の移動においては、リンクアーム6004には、大入賞口ソレノイド6003からの動力は伝達されない。 Further, when the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 moves to the left due to the first movement of the power transmission unit 6034, the connection opening 6036 moves to the left with respect to the connection shaft 6045 of the link arm 6004. Then, the right edge of the connecting opening 6036 comes into contact with the connecting shaft 6045. In the first movement of the power transmission unit 6034, the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 does not press the connection shaft 6045 of the link arm 6004 at all during the movement. That is, in the first movement of the power transmission unit 6034, the power from the grand prize opening solenoid 6003 is not transmitted to the link arm 6004.

なお、動力伝達部6034の第一の移動においては、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の左端部(第二誘導開口部6017の後端部)に当接するタイミングと、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部がボス部6013に当接するタイミングと、動力伝達部6034の連結開口部6036の右側縁部がリンクアーム6004の連結軸6045に当接するタイミングとは、全て略同一に設定される。 In the first movement of the power transmission unit 6034, the timing at which the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 comes into contact with the left end of the first guide opening 6016 (the rear end of the second guide opening 6017) and the regulation. The timing at which the right edge of the central tubular portion 6053 of the member 6005 abuts on the boss portion 6013 and the timing at which the right edge of the connecting opening 6036 of the power transmission portion 6034 abuts on the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 are all. It is set to be almost the same.

また、動力伝達部6034の第一の移動においては、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置し、当該誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)には、第一誘導開口部6016の前側縁部が配置される。すなわち、動力伝達部6034の第一の移動においては、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の前側縁部と干渉するため、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によるロック状態が継続されることとなる。 Further, in the first movement of the power transmission unit 6034, the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is located in the first guide opening 6016, and the front of the guide shaft 6056 (the regulation member 6005 rotates counterclockwise). In the moving direction), the front edge portion of the first induction opening 6016 is arranged. That is, in the first movement of the power transmission unit 6034, even when a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the regulation member 6005, the induction shaft 6056 of the regulation member 6005 Since it interferes with the front side edge portion of the first guide opening 6016, the locked state by the guide opening 6014 (locking means) of the regulating member 6005 and the accommodating portion 6001 is continued.

また、上述の如く、動力伝達部6034の第一の移動においては、リンクアーム6004には、大入賞口ソレノイド6003からの動力が伝達されない。すなわち、大入賞口ソレノイド6003からの動力は、動力伝達部6034から規制部材6005へと伝達されるものの、他の部材(例えば、リンクアーム6004)へと伝達されない。こうして、規制部材6005は左方へと移動するものの、リンクアーム6004及びシャッタ6002は、何れの方向にも回動(移動)せず、シャッタ6002が閉鎖状態である場合の姿勢を維持することとなる。 Further, as described above, in the first movement of the power transmission unit 6034, the power from the large winning opening solenoid 6003 is not transmitted to the link arm 6004. That is, the power from the grand prize opening solenoid 6003 is transmitted from the power transmission unit 6034 to the regulation member 6005, but is not transmitted to other members (for example, the link arm 6004). In this way, although the regulating member 6005 moves to the left, the link arm 6004 and the shutter 6002 do not rotate (move) in any direction, and maintain the posture when the shutter 6002 is in the closed state. Become.

このような状態において、図62及び図63に示すように、動力伝達部6034がさらに左方へ移動すると(動力伝達部6034が第二の移動を行うと)、動力伝達部6034の連結突起部6037及び規制部材6005の連結軸6055を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力が規制部材6005へと伝達される。具体的には、動力伝達部6034の連結突起部6037が、規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧する。 In such a state, as shown in FIGS. 62 and 63, when the power transmission unit 6034 moves further to the left (when the power transmission unit 6034 makes the second movement), the connecting protrusion of the power transmission unit 6034 Power from the large winning opening solenoid 6003 is transmitted to the regulating member 6005 via the connecting shaft 6055 of the 6037 and the regulating member 6005. Specifically, the connecting protrusion 6037 of the power transmission unit 6034 presses the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 to the left.

ここで、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部がボス部6013に当接されている。すなわち、規制部材6005の中央筒部6053は、収容部6001のボス部6013に対して左方へ移動することができない。したがって、連結突起部6037が規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧すると、規制部材6005は、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動しようとする。 Here, when the power transmission unit 6034 makes the second movement, the right edge portion of the central cylinder portion 6053 of the regulation member 6005 is in contact with the boss portion 6013. That is, the central tubular portion 6053 of the regulating member 6005 cannot move to the left with respect to the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001. Therefore, when the connecting protrusion 6037 presses the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 to the left, the regulating member 6005 tries to rotate counterclockwise around the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001.

また、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第一誘導開口部6016の左端部(第二誘導開口部6017の後端部)に当接されている。なお、第二誘導開口部6017は、ボス部6013の中心Pを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される。すなわち、規制部材6005の誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)には、当該誘導軸6056が移動する軌跡に沿った開口部が形成されている(誘導軸6056が移動する場合に干渉するものがない)。 Further, when the power transmission unit 6034 makes the second movement, the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 hits the left end portion (rear end portion of the second guide opening 6017) of the first guide opening 6016 of the accommodating portion 6001. Being in contact. The second guide opening 6017 is formed so as to overlap a part of a virtual circle centered on the center P of the boss portion 6013. That is, an opening is formed in front of the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 (movement direction when the regulation member 6005 rotates counterclockwise) along a trajectory in which the guide shaft 6056 moves (). There is nothing to interfere with when the induction shaft 6056 moves).

こうして、連結突起部6037が規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧して、規制部材6005が、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動しようとすると、図65(b)に示すように、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017により誘導され、当該第二誘導開口部6017を前方へ向けて移動していく。なお、規制部材6005が、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動しようとすると、規制部材6005の連結軸6055は、動力伝達部6034に対して相対的に後方へと移動していく。 In this way, when the connecting protrusion 6037 presses the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 to the left and the regulating member 6005 tries to rotate counterclockwise around the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, FIG. 65 As shown in (b), the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is guided by the second guide opening 6017 of the accommodating portion 6001, and the second guide opening 6017 moves forward. When the regulating member 6005 tries to rotate counterclockwise around the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 moves rearward relative to the power transmission portion 6034. I will do it.

なお、規制部材6005は、上述の如く動力伝達部6034が第一の移動を行う場合と、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合とで、回動中心の位置を左右方向に異ならせている。具体的には、動力伝達部6034が第一の移動を行う場合には、規制部材6005の中央筒部6053の左側縁部と当接された収容部6001のボス部6013を回動中心の位置とする。また、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合には、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部と当接された収容部6001のボス部6013を回動中心の位置とする。 In the regulation member 6005, the position of the center of rotation is different in the left-right direction depending on whether the power transmission unit 6034 makes the first movement or the power transmission unit 6034 makes the second movement as described above. ing. Specifically, when the power transmission unit 6034 makes the first movement, the position of the rotation center of the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001 which is in contact with the left edge portion of the central cylinder portion 6053 of the regulation member 6005. And. When the power transmission unit 6034 makes the second movement, the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001 that is in contact with the right edge portion of the central cylinder portion 6053 of the regulation member 6005 is set as the position of the rotation center.

こうして、規制部材6005は、回動中心の位置を異ならせることによって、誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)に、第一誘導開口部6016の前側縁部があるか、又は第二誘導開口部6017が延びているのかを切り替えている。 In this way, the regulating member 6005 is moved to the front side of the first induction opening 6016 in front of the guide shaft 6056 (moving direction when the regulating member 6005 rotates counterclockwise) by changing the position of the rotation center. It is switching whether there is an edge or the second lead opening 6017 is extended.

このように、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)のロック状態が解除され、当該規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017を前方へ向けて移動することができる。すなわち、動力伝達部6034の連結突起部6037が規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧することによって、規制部材6005が、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動する。 In this way, when the power transmission unit 6034 makes the second movement, the locked state of the induction opening 6014 (locking means) of the regulation member 6005 and the accommodation unit 6001 is released, and the induction shaft 6056 of the regulation member 6005 is accommodated. The second induction opening 6017 of the portion 6001 can be moved forward. That is, when the connecting protrusion 6037 of the power transmission unit 6034 presses the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 to the left, the regulating member 6005 rotates counterclockwise around the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001. do.

また、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、動力伝達部6034の連結開口部6036の右側縁部がリンクアーム6004の連結軸6045に当接されている。すなわち、動力伝達部6034の連結開口部6036及びリンクアーム6004の連結軸6045を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力がリンクアーム6004へと伝達される。具体的には、動力伝達部6034の連結開口部6036が、リンクアーム6004の連結軸6045を左方へと押圧する。こうして、動力伝達部6034の連結開口部6036がリンクアーム6004の連結軸6045を左方へと押圧すると、リンクアーム6004は、反時計回りへ回動しようとする。 Further, when the power transmission unit 6034 makes the second movement, the right edge portion of the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 is in contact with the connection shaft 6045 of the link arm 6004. That is, the power from the grand prize opening solenoid 6003 is transmitted to the link arm 6004 via the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 and the connection shaft 6045 of the link arm 6004. Specifically, the connecting opening 6036 of the power transmission unit 6034 presses the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 to the left. In this way, when the connecting opening 6036 of the power transmission unit 6034 presses the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 to the left, the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise.

なお、動力伝達部6034が第一の移動を行っている場合(ロック状態である場合)において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合、すなわちリンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054とを介して、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達された場合に、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の前側縁部と干渉するため、当該規制部材6005は回動することができなかった。 When the power transmission unit 6034 is performing the first movement (when it is in the locked state), when the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise, that is, with the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004. When a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the regulation member 6005 via the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005, the induction shaft 6056 of the regulation member 6005 opens the first induction opening. The regulatory member 6005 could not rotate because it interfered with the front edge of the portion 6016.

しかし、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、上述の如く規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017を前方へ向けて移動することができるため、規制部材6005の規制ブロック部6054も後方へ移動することとなる。なお、規制部材6005の規制ブロック部6054は、後方へ移動すると、リンクアーム6004の規制突起部6046から離間する方向へ移動することとなる。 However, when the power transmission unit 6034 makes the second movement, the induction shaft 6056 of the regulation member 6005 can move the second induction opening 6017 of the accommodating unit 6001 forward as described above, so that the regulation member The regulation block portion 6054 of 6005 will also move backward. When the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005 moves rearward, it moves in a direction away from the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004.

したがって、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合には、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054と干渉しない。すなわち、リンクアーム6004は、反時計回りに回動することができる。 Therefore, when the power transmission unit 6034 makes the second movement and the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the regulation block 6054 of the regulation member 6005 Does not interfere with. That is, the link arm 6004 can rotate counterclockwise.

また、リンクアーム6004が反時計回りに回動すると、リンクアーム6004の連結開口部6044及びシャッタ6002の連結軸6023を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力がシャッタ6002へと伝達される。具体的には、リンクアーム6004の連結開口部6044が、シャッタ6002の連結軸6023を後方へと押圧する。こうして、リンクアーム6004の連結開口部6044がシャッタ6002の連結軸6023を後方へと押圧すると、シャッタ6002は後方へとスライド移動を開始する。 Further, when the link arm 6004 rotates counterclockwise, the power from the large winning opening solenoid 6003 is transmitted to the shutter 6002 via the connecting opening 6044 of the link arm 6004 and the connecting shaft 6023 of the shutter 6002. Specifically, the connecting opening 6044 of the link arm 6004 presses the connecting shaft 6023 of the shutter 6002 rearward. In this way, when the connecting opening 6044 of the link arm 6004 presses the connecting shaft 6023 of the shutter 6002 backward, the shutter 6002 starts sliding backward.

動力伝達部6034の第二の移動は、図64に示すように、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017の前端部に到達した場合に終了する。こうして、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017の前端部に到達した場合、シャッタ6002は開放状態となる。 As shown in FIG. 64, the second movement of the power transmission unit 6034 ends when the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 reaches the front end portion of the second guide opening 6017 of the accommodating unit 6001. In this way, when the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 reaches the front end portion of the second guide opening 6017 of the accommodating portion 6001, the shutter 6002 is opened.

なお、上述の如く、シャッタ6002が閉鎖状態から開放される構成について説明したが、シャッタ6002が開放状態から閉鎖される場合は、大入賞口ソレノイド6003の通電が停止された後、シャッタ6002が開放される場合とは逆の順序で、各種の部材(シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005)がそれぞれ動作することとなる。 As described above, the configuration in which the shutter 6002 is released from the closed state has been described, but when the shutter 6002 is closed from the open state, the shutter 6002 is opened after the energization of the large winning opening solenoid 6003 is stopped. Various members (shutter 6002, large winning opening solenoid 6003, link arm 6004, and regulation member 6005) operate in the reverse order of the operation.

ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、例えば通過領域に対して遊技球の通過が容易となる位置と遊技球の通過が困難となる位置とに変位可能な変位部材を設ける技術は公知となっている。例えば、特開2008−307103号公報に記載の如くである。 Here, conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a technique of providing a displaceable displacement member at a position where a game ball easily passes and a position where a game ball is difficult to pass, for example, with respect to a passing region. Is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-307103.

特開2008−307103号公報に記載の技術においては、前記変位部材として入賞装置の扉部材が設けられる。また、扉部材を変位させる(開放させる位置と、閉鎖させる位置と、の間を往復移動させる)ための駆動源としては、ソレノイドが採用されている。 In the technique described in JP-A-2008-307103, a door member of a winning device is provided as the displacement member. Further, a solenoid is adopted as a drive source for displacing the door member (moving it back and forth between the opening position and the closing position).

また、前記特開2008−307103号公報に記載の技術においては、ソレノイドの伝達手段に設けられたロック部と、扉部材に設けられた係合突起部と、が接触することで、前記閉鎖させる位置において扉部材が開放されることを規制(ロック)することができる。 Further, in the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-307103, the locking portion provided in the transmission means of the solenoid and the engaging projection portion provided in the door member come into contact with each other to close the door member. It is possible to regulate (lock) the door member from being opened at the position.

しかしながら、ロック部と係合突起部とは互いの位置関係にある程度の正確さが求められるため、ソレノイドの経年劣化や、ソレノイドの駆動経路への異物の混入等があった場合には、互いに完全に接触しなくなる。このように、ロック部と係合突起部とが完全に接触しなくなると、閉鎖する位置において扉部材にガタが生じたり、扉部材が少しだけ開放されたりするおそれ(意図せぬ変位が行われる可能性)があり、不都合であった。 However, since the locking part and the engaging protrusion part are required to have a certain degree of accuracy in their positional relationship with each other, if the solenoid is deteriorated over time or foreign matter is mixed in the drive path of the solenoid, they are completely compatible with each other. Will not contact. In this way, if the lock portion and the engaging protrusion are not completely in contact with each other, the door member may be loosened or the door member may be slightly opened at the closing position (unintentional displacement is performed). There was a possibility) and it was inconvenient.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の通過が困難な位置に変位部材が変位されている場合に、当該変位部材の意図せぬ変位をより確実に規制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when the displacement member is displaced to a position where it is difficult for the gaming ball to pass, the unintended displacement of the displacement member is more reliably regulated. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.

以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、 遊技球が転動する遊技領域20を有する遊技盤17と、 前記遊技領域20に設けられ遊技球が通過可能な第二始動口440(通過領域)と、 前記第二始動口440(通過領域)に対して遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位可能な変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)と、 前記変位部材を駆動する大入賞口ソレノイド6003(駆動手段)と、 前記大入賞口ソレノイド6003(駆動手段)を制御可能な主制御回路100(駆動制御手段)と、を備えた遊技機であって、 前記変位部材が遊技球の通過が困難な位置に変位制御されている状態であり、かつ前記主制御回路100(駆動制御手段)が前記変位部材を遊技球の通過が容易な位置に変位させる制御を行っていない場合に、前記変位部材を遊技球の通過が困難な位置にてロック可能なロック手段(規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014)を備え、 前記大入賞口ソレノイド6003(駆動手段)は、 動力を発生する動力発生部6032と、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記動力発生部6032により発生した動力を前記変位部材に伝達可能な動力伝達部6034と、を含み、 前記ロック手段は、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記変位部材の変位を規制する規制部材6005(規制部)と、前記規制部の変位経路を規定する誘導開口部6014(変位誘導部)と、を含み、前記変位経路は、第一誘導開口部6016(第1の変位区間)と、前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)とは異なる第二誘導開口部6017(第2の変位区間)とを含み、前記変位部材は、前記動力伝達部6034と少なくとも一部が接した状態で遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位制御され、前記規制部材6005(規制部)は、前記動力伝達部6034の変位に伴い前記誘導開口部6014(変位誘導部)に沿って変位制御可能であり、前記ロック手段は、前記規制部材6005(規制部)が前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)に位置する場合、前記変位部材のロック状態を維持し、前記規制部材6005(規制部)が前記第二誘導開口部6017(第2の変位区間)に位置する場合、前記変位部材のロック状態を解除するものである。 As described above, the pachinko game machine 1 according to the present embodiment has a game board 17 having a game area 20 in which the game ball rolls, and a second starting port 440 provided in the game area 20 through which the game ball can pass. Displacement members (shutter 6002 and link arm 6004) that can be displaced to (passing area) and a position where the game ball can easily pass and a position where the game ball cannot easily pass with respect to the second starting port 440 (passing area). ), A game machine including a large winning opening solenoid 6003 (driving means) for driving the displacement member, and a main control circuit 100 (driving control means) capable of controlling the large winning opening solenoid 6003 (driving means). This is a state in which the displacement member is displacement-controlled to a position where it is difficult for the game ball to pass, and the main control circuit 100 (drive control means) is at a position where the displacement member can easily pass through the game ball. The displacement member is provided with locking means (regulator member 6005 and induction opening 6014 of the accommodating portion 6001) that can lock the displacement member at a position where it is difficult for the game ball to pass through when the displacement is not controlled. The mouth solenoid 6003 (driving means) is a power transmission capable of transmitting the power generated by the power generating unit 6032 to the displacement member by coming into contact with the power generating unit 6032 that generates power and at least a part of the displacement member. The locking means defines a restricting member 6005 (regulating portion) that regulates the displacement of the displacement member and a displacement path of the restricting portion by contacting at least a part of the displacement member, including the portion 6034. The displacement path includes the guide opening 6014 (displacement guide), and the first guide opening 6016 (first displacement section) and the first guide opening 6016 (first displacement section) are The displacement member includes a different second induction opening 6017 (second displacement section), and the displacement member is in a position where the game ball can easily pass and the game ball passes in a state where at least a part of the displacement member is in contact with the power transmission unit 6034. Displacement is controlled to a position where it is difficult, and the restricting member 6005 (displacement unit) can be displaced along the induction opening 6014 (displacement induction unit) with the displacement of the power transmission unit 6034, and the lock can be controlled. When the regulating member 6005 (regulating portion) is located in the first induction opening 6016 (first displacement section), the means maintains the locked state of the displacement member, and the regulating member 6005 (regulating portion) moves. When it is located in the second induction opening 6017 (second displacement section), the locked state of the displacement member is released.

このような構成により、ロック手段(規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014)は、例えば規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の右端部に位置している場合だけでなく、誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置している間には、変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)のロック状態を維持することができる。すなわち、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014の互いの位置関係が多少ずれた場合であっても(例えば、動力伝達部6034が正常な位置に配置されていなくとも)、当該ロック状態を維持することができる。したがって、遊技球の通過が困難な位置に変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)が変位されている場合に、当該変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)の意図せぬ変位をより確実に規制することができる。 With such a configuration, the locking means (regulator 6005 and guide opening 6014 of the accommodating portion 6001) is available only when, for example, the guide shaft 6056 of the regulator 6005 is located at the right end of the first guide opening 6016. Instead, the displacement members (shutter 6002 and link arm 6004) can be kept locked while the guide shaft 6056 is located within the first guide opening 6016. That is, even when the positional relationship between the regulation member 6005 and the induction opening 6014 of the accommodating portion 6001 is slightly deviated (for example, even if the power transmission portion 6034 is not arranged at a normal position), the locked state Can be maintained. Therefore, when the displacement member (shutter 6002 and link arm 6004) is displaced to a position where it is difficult for the game ball to pass through, the unintended displacement of the displacement member (shutter 6002 and link arm 6004) is more reliably regulated. can do.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、前記規制部材6005(規制部)の変位には、移動及び回動が含まれ、前記ロック手段は、前記規制部材6005(規制部)が前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)に位置する場合、前記規制部材6005(規制部)の移動が可能な状態のまま、前記規制部材6005(規制部)の回動を規制してロック状態を維持し、前記規制部材6005(規制部)が前記第二誘導開口部6017(第2の変位区間)に位置する場合、前記規制部材6005(規制部)の回動中心の位置を前記規制部材6005(規制部)が前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)に位置する場合と異ならせることにより、前記規制部材6005(規制部)の回動を可能として前記ロック状態を解除するものである。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the displacement of the regulation member 6005 (regulation unit) includes movement and rotation, and the locking means is such that the regulation member 6005 (regulation unit) is the first. When located in the one induction opening 6016 (first displacement section), the regulation member 6005 (regulation unit) is locked by restricting the rotation of the regulation member 6005 (regulation unit) while being movable. When the state is maintained and the regulating member 6005 (regulating section) is located in the second induction opening 6017 (second displacement section), the position of the rotation center of the regulating member 6005 (regulating section) is regulated. By making the member 6005 (regulatory portion) different from the case where it is located in the first induction opening 6016 (first displacement section), the restricting member 6005 (regulatory portion) can be rotated and the locked state is released. Is what you do.

このような構成により、一つの部材である規制部材6005(規制部)が、2つの動作(移動及び回動)の組み合わせによってロック状態の維持と解除とを切り替えることができる。こうして、例えば2つの動作(移動及び回動)を行う部材をそれぞれ設ける場合と比較すると、部品点数の削減を図ることができる。特に本実施形態のように特別電動役物においては、部品の配置スペースが制限されるものであるため、このような構成を有することは有益である。 With such a configuration, the regulating member 6005 (regulating unit), which is one member, can switch between maintaining and releasing the locked state by combining two operations (movement and rotation). In this way, the number of parts can be reduced as compared with the case where, for example, the members that perform two operations (movement and rotation) are provided respectively. In particular, in the special electric accessory as in the present embodiment, the space for arranging the parts is limited, so that it is beneficial to have such a configuration.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、 前記変位部材は、遊技球を誘導するシャッタ6002(遊技球誘導部)と、前記遊技球誘導部に接続されるリンクアーム6004(リンク部)とを含み、前記動力伝達部6034は、前記リンクアーム6004(リンク部)に接しているものである。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the displacement members include a shutter 6002 (game ball guiding portion) for guiding the game ball and a link arm 6004 (link portion) connected to the game ball guiding portion. The power transmission unit 6034 is in contact with the link arm 6004 (link unit).

このような構成により、動力伝達部6034は、シャッタ6002(遊技球誘導部)ではなくリンクアーム6004(リンク部)と接しているため、当該シャッタ6002(遊技球誘導部)と直接接することなく、当該シャッタ6002(遊技球誘導部)をロック状態とすることができる。 With such a configuration, the power transmission unit 6034 is in contact with the link arm 6004 (link unit) instead of the shutter 6002 (game ball guide unit), so that the power transmission unit 6034 does not come into direct contact with the shutter 6002 (game ball guide unit). The shutter 6002 (game ball guiding unit) can be locked.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、ロック状態とする対象として特別電動役物6000を例にあげて説明を行ったが、ロック状態とする対象は、これに限定されず、普通電動役物等であってもよい。 For example, in the present embodiment, the special electric accessory 6000 has been described as an example of the object to be locked, but the object to be locked is not limited to this, and is an ordinary electric accessory or the like. You may.

また、動力伝達部6034の第一の移動が終了した場合、規制部材6005の規制ブロック部6054がリンクアーム6004に対して左方へ移動する。このように、規制部材6005の規制ブロック部6054がリンクアーム6004に対して左方へ移動した場合には、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054との当接された状態を解除することができる。すなわち、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054とが、前後方向に重複しないように配置することができる。 When the first movement of the power transmission unit 6034 is completed, the regulation block unit 6054 of the regulation member 6005 moves to the left with respect to the link arm 6004. In this way, when the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005 moves to the left with respect to the link arm 6004, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the regulation block portion 6054 of the regulation member 6005 are brought into contact with each other. It is possible to cancel the state. That is, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the regulation block 6054 of the regulation member 6005 can be arranged so as not to overlap in the front-rear direction.

このような構成によれば、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054との干渉(リンクアーム6004の回動の規制)をより確実に防止することができる。 According to such a configuration, when the power transmission unit 6034 makes the second movement and the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise, the regulation protrusion 6046 and the regulation member 6005 of the link arm 6004 Interference with the regulation block portion 6054 (regulation of rotation of the link arm 6004) can be more reliably prevented.

また、動力伝達部6034の第一の移動が終了した場合であっても、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054との当接された状態を維持し、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム6004の規制突起部6046が規制部材6005の規制ブロック部6054を押圧することによって、規制部材6005の回動を補助を行うこともできる。 Further, even when the first movement of the power transmission unit 6034 is completed, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 and the regulation block 6054 of the regulation member 6005 are maintained in contact with each other, and the link arm is maintained. When the 6004 tries to rotate counterclockwise, the regulation protrusion 6046 of the link arm 6004 presses the regulation block 6054 of the regulation member 6005 to assist the rotation of the regulation member 6005. ..

また、誘導開口部6014(第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017)の構成は、本実施形態の構成に限定されない。例えば、誘導開口部6014(変位誘導部)は、動力伝達部6034が第一の移動を行っている場合(ロック状態である場合)において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合に、誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)に当該誘導軸6056の移動を干渉するように形成されていればよい。なお、誘導軸6056の移動を円滑に促す観点においては、誘導軸6056の移動経路に沿って形成された本実施形態に係る構成が望ましい。 Further, the configuration of the guide opening 6014 (first guide opening 6016 and second guide opening 6017) is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, in the induction opening 6014 (displacement induction unit), when the power transmission unit 6034 is performing the first movement (when it is in the locked state), the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise. In addition, it is sufficient that the guide shaft 6056 is formed so as to interfere with the movement of the guide shaft 6056 in front of the guide shaft 6056 (movement direction when the regulation member 6005 rotates counterclockwise). From the viewpoint of smoothly promoting the movement of the guide shaft 6056, the configuration according to the present embodiment formed along the movement path of the guide shaft 6056 is desirable.

[普通電動役物ユニット400の構成]
図66及び図67を参照して、普通電動役物ユニット400の構成について簡単に説明する。図66は、普通電動役物ユニット400を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図67は、普通電動役物ユニット400を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一理である。
[Structure of ordinary electric accessory unit 400]
The configuration of the ordinary electric accessory unit 400 will be briefly described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. 66 is an example of an exploded perspective view of the ordinary electric accessory unit 400 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 67 is an exploded perspective view of the ordinary electric accessory unit 400 viewed from diagonally above the rear left (left in the front view).

普通電動役物ユニット400は、遊技領域20内の液晶表示装置16の左下方に取付固定される。普通電動役物ユニット400は、一般入賞口53,54,55と、第二始動口440と、第二始動口440への遊技球の入賞を検知する第二始動口スイッチ441と、アウト口450と、第二始動口440に入賞した遊技球及びアウト口450に受け入れられた遊技球を受け入れてパチンコ遊技機1の外に排出する収容部材443と、第二始動口440及びアウト口450の前面に設けられる前カバー445と、普通電動役物460とを備える。第二始動口440及びアウト口450は、板状の開口形成部材420に形成されている。この開口形成部材420には、後述する羽根部材4620の回転軸4622が貫通する孔442が形成されている。 The ordinary electric accessory unit 400 is attached and fixed to the lower left of the liquid crystal display device 16 in the game area 20. The ordinary electric accessory unit 400 includes a general winning opening 53, 54, 55, a second starting opening 440, a second starting opening switch 441 for detecting the winning of a game ball into the second starting opening 440, and an out opening 450. A housing member 443 that receives the game ball that has won the second start port 440 and the game ball that has been received by the out port 450 and discharges the game ball to the outside of the pachinko gaming machine 1, and the front surface of the second start port 440 and the out port 450. The front cover 445 provided in the machine and the ordinary electric accessory 460 are provided. The second starting port 440 and the out port 450 are formed in a plate-shaped opening forming member 420. The opening forming member 420 is formed with a hole 442 through which the rotation shaft 4622 of the blade member 4620, which will be described later, penetrates.

第二始動口440とアウト口450とは隣接して配置されており、正面視で右側に第二始動口440が配置され、正面視で左側にアウト口450が配置されている。 The second starting port 440 and the out port 450 are arranged adjacent to each other, the second starting port 440 is arranged on the right side in the front view, and the out port 450 is arranged on the left side in the front view.

前カバー445の背面には、第二始動口440とアウト口450を仕切る壁4452が形成されている。この壁4452は、羽根部材4620が開放されたときに当該羽根部材4620の上部を通過した遊技球(第二始動口440に入賞する遊技球)がアウト口450に受け入れられることを阻止するとともに、羽根部材4620が開放されていないときに遊技球が第二始動口440に入賞することを阻止する機能を有する。 On the back surface of the front cover 445, a wall 4452 that separates the second starting port 440 and the out port 450 is formed. The wall 4452 prevents the game ball (the game ball that wins the second starting port 440) that has passed through the upper part of the blade member 4620 when the blade member 4620 is opened from being accepted by the out port 450, and also prevents the game ball from being accepted by the out port 450. It has a function of preventing the game ball from winning the second starting port 440 when the blade member 4620 is not opened.

第二始動口スイッチ441は、第二始動口440に入賞した遊技球を検知できるように、第二始動口440の背面側に配置される。 The second start port switch 441 is arranged on the back side of the second start port 440 so that the game ball winning the second start port 440 can be detected.

収容部材443は、第二始動口440及びアウト口450それぞれに対応する部位に開口4434及び開口4436が設けられており、第二始動口440に入賞して第二始動口スイッチ441に検知された遊技球は開口4434に収容され、アウト口450に受け入れられた遊技球は開口4436に収容される。開口4434,4436に収容された遊技球は、図示しない島設備に設けられた遊技球循環設備に回収される。また、収容部材443は、後述する羽根部材4620の回転軸4622が貫通する孔4432を有する。 The accommodating member 443 is provided with an opening 4434 and an opening 4436 at a portion corresponding to each of the second starting port 440 and the out opening 450, and the second starting port 440 is won and detected by the second starting port switch 441. The game ball is housed in the opening 4434, and the game ball received in the out opening 450 is housed in the opening 4436. The game balls housed in the openings 4434 and 4436 are collected by a game ball circulation facility provided in an island facility (not shown). Further, the accommodating member 443 has a hole 4432 through which the rotation shaft 4622 of the blade member 4620, which will be described later, penetrates.

[普通電動役物460の構成]
図66〜図70を参照して、普通電動役物460の構成について説明する。図68は、普通電動役物460と、第二始動口スイッチ441と、収容部材443とを示す図の一例である。図69は、普通電動役物460の背面図である。図70は、普通電動役物460を右斜め上から見た背面図の一例である。
[Composition of ordinary electric accessory 460]
The configuration of the ordinary electric accessory 460 will be described with reference to FIGS. 66 to 70. FIG. 68 is an example of a diagram showing an ordinary electric accessory 460, a second start port switch 441, and an accommodating member 443. FIG. 69 is a rear view of the ordinary electric accessory 460. FIG. 70 is an example of a rear view of the ordinary electric accessory 460 as viewed from diagonally above to the right.

普通電動役物460は、ベースカバー4610と、羽根部材4620と、始動口ソレノイド4630と、始動口ソレノイド4630からの動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構4640とを備える。 The ordinary electric accessory 460 includes a base cover 4610, a blade member 4620, a start port solenoid 4630, and a power transmission mechanism 4640 that transmits power from the start port solenoid 4630 to the blade member 4620.

ベースカバー4610は、収容部材443との間で始動口ソレノイド4630及び動力伝達機構4640を収容した上で、開口形成部材420の背面側に取り付けられる。ベースカバー4610の背面側は、上述した透明パネル172に取付固定される。ベースカバー4610の正面側には、左右方向に長いガイド溝4612が形成されている。また、ベースカバー4610の正面側には、後述するピン4648を回転可能に軸支する軸受(図示せず)が形成されている。 The base cover 4610 accommodates the start port solenoid 4630 and the power transmission mechanism 4640 with the accommodating member 443, and is attached to the back surface side of the opening forming member 420. The back side of the base cover 4610 is attached and fixed to the transparent panel 172 described above. A guide groove 4612 long in the left-right direction is formed on the front side of the base cover 4610. Further, on the front side of the base cover 4610, a bearing (not shown) that rotatably supports the pin 4648, which will be described later, is formed.

羽根部材4620は、紙面下方に回転軸4622が設けられている。この回転軸4622は、開口形成部材420に形成された孔442及び収容部材443に形成された孔4432を貫通した上で、後述する羽根連結部材4642の軸受46444に回転可能に軸支される。回転軸4622は、羽根連結部材4642の軸受46444に軸支される部分が切り欠かれており、軸方向の断面形状が非円形となっている。また、動力伝達機構4640によって始動口ソレノイド4630からの動力が回転力として回転軸4622に伝達されると、羽根部材4620は、回転軸4622を回転中心として回転する。本実施の形態では、羽根部材4620は、起立しているときは閉鎖状態であり、閉鎖状態かから回転軸4622を回転中心として右方向に回転すると開放状態となる。 The blade member 4620 is provided with a rotating shaft 4622 below the paper surface. The rotating shaft 4622 penetrates the hole 442 formed in the opening forming member 420 and the hole 4432 formed in the accommodating member 443, and is rotatably supported by the bearing 46444 of the blade connecting member 4642 described later. The rotary shaft 4622 is notched at a portion pivotally supported by the bearing 46444 of the blade connecting member 4642, and has a non-circular cross-sectional shape in the axial direction. Further, when the power from the starting port solenoid 4630 is transmitted to the rotating shaft 4622 as a rotational force by the power transmission mechanism 4640, the blade member 4620 rotates about the rotating shaft 4622 as the rotation center. In the present embodiment, the blade member 4620 is in the closed state when it is upright, and is in the open state when it is rotated to the right with the rotation shaft 4622 as the rotation center from the closed state.

始動口ソレノイド4630は、正面視で左右方向に伸縮するプランジャ4632を備えており、プランジャ4632の先端(正面視右側の先端)にはフランジ4634を有する。始動口ソレノイド4630は、通常(非励磁)はプランジャ4632が正面視右方向に伸びた状態であり、励磁されるとプランジャ4632が正面視左方向(縮方向)に移動する。 The start port solenoid 4630 includes a plunger 4632 that expands and contracts in the left-right direction in the front view, and has a flange 4634 at the tip of the plunger 4632 (the tip on the right side in the front view). The start port solenoid 4630 is normally (non-excited) in a state in which the plunger 4632 is extended to the right in the front view, and when excited, the plunger 4632 moves to the left in the front view (contraction direction).

動力伝達機構4640は、始動口ソレノイド4630のプランジャ4632が左右方向に伸縮することに伴って、かかる動力を羽根部材4620の回転軸4622に回転力に変換して伝達するものである。動力伝達機構4640は、羽根部材4620の回転軸4622に連結される羽根連結部材4642と、始動口ソレノイド4630のプランジャ4632の先端のフランジ4634に連結されるとともにフランジ連結部材4646と、羽根連結部材4642とフランジ連結部材4646との間に設けられるリンク部材4644とを備える。 The power transmission mechanism 4640 converts such power into rotational force and transmits it to the rotating shaft 4622 of the blade member 4620 as the plunger 4632 of the starting port solenoid 4630 expands and contracts in the left-right direction. The power transmission mechanism 4640 is connected to the blade connecting member 4642 connected to the rotating shaft 4622 of the blade member 4620 and the flange 4634 at the tip of the plunger 4632 of the starting port solenoid 4630, and the flange connecting member 4646 and the blade connecting member 4642. A link member 4644 provided between the and the flange connecting member 4646 is provided.

羽根連結部材4642は、羽根部材4620の回転軸4622を軸支する軸受46444を有する。羽根連結部材4642の軸受46444は、軸支する回転軸4622の形状に対応している。そのため、羽根連結部材4642は、回転軸4622を回転中心として当該回転軸4622とともに回転するようになっている。また、羽根連結部材4642は、背面側に突出する支軸46426を有する。この支軸46426は、軸受46424に軸支される回転軸4622を中心として周回可能となっている。 The blade connecting member 4642 has a bearing 46444 that pivotally supports the rotating shaft 4622 of the blade member 4620. The bearing 46444 of the blade connecting member 4642 corresponds to the shape of the rotating shaft 4622 that supports the shaft. Therefore, the blade connecting member 4642 rotates with the rotating shaft 4622 around the rotating shaft 4622 as the rotation center. Further, the blade connecting member 4642 has a support shaft 46426 protruding toward the back surface side. The support shaft 46426 can rotate around a rotating shaft 4622 that is pivotally supported by the bearing 46424.

リンク部材4644は、正面視で反く字状の部材であり、正面視下方の端部には長穴46442が形成されている。この長穴46442には、羽根連結部材4642の支軸46426が摺動可能に連結される。リンク部材4644の正面視上方の端部には、背面側に突出する支軸46446が形成されている。支軸46446の下方には、背面側に突出する係合軸46448が形成されている。リンク部材4644の中央部(く字の角度が変わる部位)には、ピン4648を回転可能に軸支する軸受46444が形成されている。リンク部材4644は、軸受46444に軸支されるピン4648を回転中心として回転可能となっている。軸受46444に軸支されるピン4648を回転中心としてリンク部材4644が回転すると、支軸46446及び係合軸46448も、軸受46444に軸支されるピン4648を回転中心として回転する。 The link member 4644 is a member having a curved shape when viewed from the front, and an elongated hole 46442 is formed at an end portion below the front view. A support shaft 46426 of the blade connecting member 4642 is slidably connected to the elongated hole 46442. At the end of the link member 4644 above the front view, a support shaft 46446 protruding toward the back surface is formed. Below the support shaft 46446, an engagement shaft 46448 projecting to the back surface side is formed. A bearing 46444 that rotatably supports the pin 4648 is formed in the central portion of the link member 4644 (the portion where the angle of the dogleg changes). The link member 4644 is rotatable around a pin 4648 pivotally supported by the bearing 46444. When the link member 4644 rotates around the pin 4648 pivotally supported by the bearing 46444, the support shaft 46446 and the engaging shaft 46448 also rotate around the pin 4648 pivotally supported by the bearing 46444.

フランジ連結部材4646は、フランジ挟持部46462と、連結孔46464と、係合溝46466とを有する。フランジ挟持部46462は、始動口ソレノイド4630のプランジャ4632の先端のフランジ4634を挟持しており、プランジャ4632の伸縮に伴ってフランジ連結部材4646がプランジャ4632の伸縮方向に移動する。連結孔46464には、リンク部材4644の支軸46446が当該連結孔46464内を移動できるように連結される。係合溝46466には、リンク部材4644の係合軸46448が係合される。ここで、係合軸46448は、長手方向を横切る断面の形状が、尖端部を有する雫形状となっている。そして、リンク部材4644は、この先端部において係合溝46466に係合する。また、フランジ連結部材4646は、背面側(ベースカバー4610側)に、左右方向に長いガイド片46468が形成されている。このガイド片46468は、ベースカバー4610に形成されたガイド溝4612にガイドされる。 The flange connecting member 4646 has a flange holding portion 46462, a connecting hole 46464, and an engaging groove 46466. The flange holding portion 46462 sandwiches the flange 4634 at the tip of the plunger 4632 of the starting port solenoid 4630, and the flange connecting member 4646 moves in the expansion / contraction direction of the plunger 4632 as the plunger 4632 expands / contracts. A support shaft 46446 of the link member 4644 is connected to the connecting hole 46464 so as to be able to move in the connecting hole 46464. The engagement shaft 46448 of the link member 4644 is engaged with the engagement groove 46466. Here, the shape of the cross section of the engaging shaft 46448 across the longitudinal direction is a drop shape having a tip portion. Then, the link member 4644 engages with the engagement groove 46466 at the tip end portion. Further, the flange connecting member 4646 is formed with a guide piece 46468 that is long in the left-right direction on the back surface side (base cover 4610 side). The guide piece 46468 is guided by a guide groove 4612 formed in the base cover 4610.

[普通電動役物460の動作説明]
次に、図66〜図72を参照して、普通電動役物460の動作について説明する。図71は、羽根部材4620が閉鎖状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図の一例である。図72は、羽根部材4620が移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が開放状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図である。
[Operation explanation of ordinary electric accessory 460]
Next, the operation of the ordinary electric accessory 460 will be described with reference to FIGS. 66 to 72. FIG. 71 shows an aspect of the ordinary electric accessory 460 (shown by a dashed line) when the blade member 4620 is in the closed state, and a normal state when the blade member 4620 is in the transition state from the closed state to the open state. This is an example of a rear view showing an aspect (shown by a solid line) of the electric accessory 460. FIG. 72 shows an aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the transition state (shown by the alternate long and short dash line) and an aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the open state (solid line). It is a rear view which shows (illustrated by).

始動口ソレノイド4630が励磁されると、プランジャ4632が縮方向(正面視で左方向(図71及び図72の右方向))に移動する。プランジャ4632が縮方向に移動すると、フランジ4634(図66,図67参照)が縮方向に移動する。フランジ4634が縮方向に移動すると、フランジ4634をフランジ挟持部46462で挟持するフランジ連結部材4646が縮方向に移動する。フランジ連結部材4646が縮方向に移動すると、フランジ連結部材4646の係合溝46466に係合されているリンク部材4644の係合軸46448の係合が外れる。フランジ連結部材4646の係合溝46466に係合されているリンク部材4644の係合軸46448の係合が外れると、ピン挿入孔46444に軸支されるピン4648を回転中心としてリンク部材4644が正面視で反時計周り(図71及び図72の時計周り)に回転する。なお、このときリンク部材4644は、フランジ連結部材4646の連結孔46464内を下方に移動できるようになっている。ピン挿入孔46444に軸支されるピン4648を回転中心としてリンク部材4644が正面視で反時計周りに回転すると、羽根連結部材4642の長穴46442内を摺動可能に連結される支軸46426が回転軸4622を回転中心として羽根連結部材4642が時計周りに周回し、羽根部材4620が開放状態に向けて作動する。 When the start port solenoid 4630 is excited, the plunger 4632 moves in the contraction direction (leftward in front view (rightward in FIGS. 71 and 72)). When the plunger 4632 moves in the contraction direction, the flange 4634 (see FIGS. 66 and 67) moves in the contraction direction. When the flange 4634 moves in the contraction direction, the flange connecting member 4646 that sandwiches the flange 4634 by the flange sandwiching portion 46462 moves in the contraction direction. When the flange connecting member 4646 moves in the contraction direction, the engaging shaft 46448 of the link member 4644 engaged with the engaging groove 46466 of the flange connecting member 4646 is disengaged. When the engagement shaft 46448 of the link member 4644 engaged in the engagement groove 46466 of the flange connecting member 4646 is disengaged, the link member 4644 faces the front with the pin 4648 pivotally supported by the pin insertion hole 46444 as the center of rotation. It rotates counterclockwise (clockwise in FIGS. 71 and 72) visually. At this time, the link member 4644 can move downward in the connecting hole 46464 of the flange connecting member 4646. When the link member 4644 rotates counterclockwise with the pin 4648 pivotally supported by the pin insertion hole 46444 as the center of rotation, the support shaft 46426 slidably connected in the elongated hole 46442 of the blade connecting member 4642 The blade connecting member 4642 orbits clockwise around the rotation shaft 4622, and the blade member 4620 operates toward the open state.

開放状態から閉鎖状態に向けての羽根部材4620の作動は、始動口ソレノイド4630が非励磁となることでプランジャ4632が伸びる方向に移動し、閉鎖状態から開放状態に向けての作動と反対の動きによって行われる。なお、開放状態から閉鎖状態に向けて羽根部材4620の作動時に係合溝46466への係合軸46448の係合がスムーズに行われるように、係合軸46448と接触する係合溝46466の部位が正面視で右斜め下方向(図71及び図72の左斜め下方向)に向けて傾斜している。 The operation of the blade member 4620 from the open state to the closed state moves in the direction in which the plunger 4632 extends due to the start port solenoid 4630 being de-energized, and moves in the opposite direction to the operation from the closed state to the open state. Is done by. The portion of the engaging groove 46466 that comes into contact with the engaging shaft 46448 so that the engaging shaft 46448 can be smoothly engaged with the engaging groove 46466 when the blade member 4620 operates from the open state to the closed state. Is tilted diagonally downward to the right (diagonally downward to the left in FIGS. 71 and 72) when viewed from the front.

[普通電動役物460の機能説明]
次に、図73を参照して、普通電動役物460の機能について説明する。図73は、フランジ連結部材4646の機能を説明するための羽根部材4620及び動力伝達機構4640の背面図であって、(A)羽根部材4620の開放が阻止されていることを説明するための図、(B)羽根部材4620の開放が許容されていることを説明するための図である。なお、図73(A)及び(B)では始動口ソレノイド4630の図示を省略している。
[Functional description of ordinary electric accessory 460]
Next, with reference to FIG. 73, the function of the ordinary electric accessory 460 will be described. FIG. 73 is a rear view of the blade member 4620 and the power transmission mechanism 4640 for explaining the function of the flange connecting member 4646, and is a view for explaining that (A) the opening of the blade member 4620 is prevented. , (B) is a diagram for explaining that the blade member 4620 is allowed to be opened. In addition, in FIGS. 73A and 73B, the start port solenoid 4630 is not shown.

羽根部材4620が閉鎖状態であるとき(始動口ソレノイド4630のプランジャ4632(いずれも、例えば図71参照)が非励磁であるとき)、リンク部材4644の係合軸46448が係合溝46466に係合しているため、リンク部材4644が回転(ピン挿入孔46444に軸支されるピン4648を回転中心として回転)することができない(図73(a)参照)。そのため、プランジャ4632が縮方向に移動しない限り(故障等の特殊事情を除いて始動口ソレノイド4630が励磁されない限り)、羽根部材4620を開放させようとしても開放させることができない。したがって、外部から力を加えて羽根部材4620を不正に開放させようとしてもこれを阻止することができる。 When the blade member 4620 is closed (when the plunger 4632 of the start port solenoid 4630 (both see, for example, FIG. 71) is non-excited), the engagement shaft 46448 of the link member 4644 engages the engagement groove 46466. Therefore, the link member 4644 cannot rotate (rotate around the pin 4648 pivotally supported by the pin insertion hole 46444) (see FIG. 73 (a)). Therefore, unless the plunger 4632 moves in the contraction direction (unless the start port solenoid 4630 is excited except for special circumstances such as failure), the blade member 4620 cannot be opened even if it is attempted to be opened. Therefore, even if an external force is applied to illegally open the blade member 4620, this can be prevented.

一方、始動口ソレノイド4630が励磁されると、上述したとおりプランジャ4632が縮方向に移動し、係合軸46448と係合溝46466との係合が解除され、羽根部材4620が開放される(図73(b)参照)。 On the other hand, when the start port solenoid 4630 is excited, the plunger 4632 moves in the contraction direction as described above, the engagement between the engagement shaft 46448 and the engagement groove 46466 is released, and the blade member 4620 is opened (FIG. FIG. 73 (b)).

このようにして、係合軸46448を構成するリンク部材4644と、係合溝46466を構成するフランジ連結部材4646と、始動口ソレノイド4630とは、羽根部材4620が不正に開放されることを阻止する不正開放阻止手段として機能する。 In this way, the link member 4644 constituting the engaging shaft 46448, the flange connecting member 4646 forming the engaging groove 46466, and the starting port solenoid 4630 prevent the blade member 4620 from being illegally opened. It functions as a means to prevent unauthorized opening.

[上部前面役物1000の構成]
図74〜図77を参照して、上部前面役物1000の構成について説明する。図74は、通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部前面役物1000の正面図の一例である。図75は、通常態様における上部前面役物1000の背面図の一例である。図76は、上部前面役物1000を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図77は、上部前面役物1000を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Structure of upper front accessory 1000]
The configuration of the upper front accessory 1000 will be described with reference to FIGS. 74 to 77. FIG. 74 is an example of a front view of the upper front accessory 1000 in a normal mode (a mode when it is in the origin position). FIG. 75 is an example of a rear view of the upper front accessory 1000 in the normal mode. FIG. 76 is an example of an exploded perspective view of the upper front accessory 1000 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 77 is an example of an exploded perspective view of the upper front accessory 1000 viewed from diagonally above the rear left (left in front view).

上部前面役物1000は、上部前面役物1000を構成する各種部材が取り付けられるベース板1010と、ベース板1010の前面側に取付固定される装飾プレート1030と、ベース板1010に対して作動可能に構成される可動装飾体1040と、可動装飾体1040を作動させるための駆動源としての駆動モータ1050と、駆動モータ1050の動力を可動装飾体1040に伝達することが可能な複数のギア1060と、これら複数のギア1060を介して駆動モータ1050からの動力を可動装飾体1040に伝達する力伝達部材1020と、可動装飾体1040を原点位置に向けて付勢する弾性部材の一例としてのコイルバネ1070と、可動装飾体1040の位置を検知するフォトセンサ1080(図77参照)とを備える。なお、ギア1060及び力伝達部材1020は、駆動モータ1050の動力を可動装飾体1040に伝達する力伝達機構として機能する。 The upper front accessory 1000 can be actuated with respect to the base plate 1010 to which various members constituting the upper front accessory 1000 are attached, the decorative plate 1030 attached and fixed to the front side of the base plate 1010, and the base plate 1010. A movable decorative body 1040 configured, a drive motor 1050 as a drive source for operating the movable decorative body 1040, and a plurality of gears 1060 capable of transmitting the power of the drive motor 1050 to the movable decorative body 1040. A force transmitting member 1020 that transmits power from the drive motor 1050 to the movable decorative body 1040 via the plurality of gears 1060, and a coil spring 1070 as an example of an elastic member that biases the movable decorative body 1040 toward the origin position. , A photosensor 1080 (see FIG. 77) that detects the position of the movable decorative body 1040. The gear 1060 and the force transmission member 1020 function as a force transmission mechanism for transmitting the power of the drive motor 1050 to the movable decorative body 1040.

ベース板1010は、上部背面役物1100よりも前方側に位置するように、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の上部に取付固定される板状部材である。ベース板1010の前面側には、力伝達部材1020の各種部材と連結される第1支軸1011、第2支軸1012、第3支軸1013及び第4支軸1014が形成されている。また、ベース板1010には、可動装飾体1040が原点位置にあるときに、後述する第1伝達部材1022の軸受10226が位置する部位に形成された切欠部1016と、可動装飾体1040が原点位置にあるときに当該可動装飾体1040の裏面側に形成された後述するコイルバネ支軸1042(コイルバネ1070の下方側端部)に対応する位置に形成された切欠部1017とが形成されている。この明細書において、切欠部1016及び切欠部1017を、それぞれ、背面側第1切欠部1016及び背面側第2切欠部1017と称する。さらに、ベース板1010には、後述する第1ギア1062の中心に形成される中空のボス10662を軸支する軸受1054と、後述する第4ギア1067のボス10672の可動範囲に対応する孔1015と、後述する位置検出用ギア1068の位置検出片10682の可動範囲に対応する孔1018とが形成されている。 The base plate 1010 is a plate-shaped member that is attached and fixed to the upper part of the rear box 1800 of the back unit 176 described above so as to be located on the front side of the upper back accessory 1100. On the front surface side of the base plate 1010, a first support shaft 1011, a second support shaft 1012, a third support shaft 1013, and a fourth support shaft 1014 are formed which are connected to various members of the force transmission member 1020. Further, in the base plate 1010, when the movable decorative body 1040 is at the origin position, the notch portion 1016 formed at the portion where the bearing 10226 of the first transmission member 1022, which will be described later, is located, and the movable decorative body 1040 are at the origin position. A notch 1017 formed at a position corresponding to a coil spring support shaft 1042 (lower end portion of the coil spring 1070) formed on the back surface side of the movable decorative body 1040 is formed. In this specification, the notch portion 1016 and the notch portion 1017 are referred to as a back side first notch portion 1016 and a back side second notch portion 1017, respectively. Further, the base plate 1010 has a bearing 1054 that pivotally supports a hollow boss 10662 formed at the center of the first gear 1062 described later, and a hole 1015 corresponding to the movable range of the boss 10672 of the fourth gear 1067 described later. A hole 1018 corresponding to the movable range of the position detection piece 10682 of the position detection gear 1068, which will be described later, is formed.

装飾プレート1030は、図示していないが前面側に装飾が施されている。装飾プレート1030には、可動装飾体1040が原点位置にあるときに、後述する第1伝達部材1022の軸受10226が位置する部位(背面側第1切欠部1016に対応する前方側の位置)に形成された切欠部1036と、コイルバネ1070の下方側端部が位置する部位(背面側第2切欠部1017に対応する前方側の位置)に形成された切欠部1038とが形成されている。この明細書において、切欠部1036及び切欠部1038を、それぞれ、前面側第1切欠部1036及び前面側第2切欠部1038と称する。 Although not shown, the decorative plate 1030 is decorated on the front side. The decorative plate 1030 is formed at a portion (a position on the front side corresponding to the first notch on the back side 1016) where the bearing 10226 of the first transmission member 1022, which will be described later, is located when the movable decorative body 1040 is at the origin position. The cutout portion 1036 is formed, and the cutout portion 1038 formed at a portion where the lower end portion of the coil spring 1070 is located (the position on the front side corresponding to the second notch portion 1017 on the back surface side) is formed. In this specification, the notch 1036 and the notch 1038 are referred to as a front side first notch 1036 and a front side second notch 1038, respectively.

可動装飾体1040は、コイルバネ1070の下方側端部に連結されるコイルバネ支軸1042と、後述する第1伝達部材1022の軸受10226に軸支される第1伝達部材側支軸1044と、後述する第2伝達部材1026の軸受10264に軸支される第2伝達部材側支軸1046とが形成されている。 The movable decorative body 1040 includes a coil spring support shaft 1042 connected to the lower end of the coil spring 1070, a first transmission member side support shaft 1044 pivotally supported by a bearing 10226 of the first transmission member 1022 described later, and a first transmission member side support shaft 1044 described later. A second transmission member side support shaft 1046 that is pivotally supported by the bearing 10264 of the second transmission member 1026 is formed.

駆動モータ1050は、モータ取付部材1054を介してベース板1010に取付固定される。また、駆動モータ1050は、減速機付きのモータであり、駆動モータ1050の回転速度が減速されてモータ出力軸1052から動力が出力される。 The drive motor 1050 is mounted and fixed to the base plate 1010 via the motor mounting member 1054. Further, the drive motor 1050 is a motor with a speed reducer, and the rotation speed of the drive motor 1050 is reduced to output power from the motor output shaft 1052.

ギア1060は、第1ギア1062、第2ギア1064、第3ギア1066、第4ギア1067及び位置検出用ギア1068を備える。これらのギアのうち、第1ギア1062、第2ギア1064、第3ギア1066及び第4ギア1067は、モータ出力軸1052から出力される動力を力伝達部材1020に伝達する機能を有するが、位置検出用ギア1068はそのような機能を有さない。 Gear 1060 includes a first gear 1062, a second gear 1064, a third gear 1066, a fourth gear 1067, and a position detection gear 1068. Of these gears, the first gear 1062, the second gear 1064, the third gear 1066, and the fourth gear 1067 have a function of transmitting the power output from the motor output shaft 1052 to the force transmission member 1020, but the positions The detection gear 1068 does not have such a function.

第1ギア1062の中心には、中空軸10622が形成されている。この中空軸10622にはモータ出力軸1052が圧入される。これにより、駆動モータ1050が回転すると、第1ギア1062は、当該第1ギア1062の中心(モータ出力軸1052)を回転中心として回転する。 A hollow shaft 10622 is formed at the center of the first gear 1062. The motor output shaft 1052 is press-fitted into the hollow shaft 10622. As a result, when the drive motor 1050 rotates, the first gear 1062 rotates with the center of the first gear 1062 (motor output shaft 1052) as the center of rotation.

第4ギア1067には、中心10674から径方向に所定距離離れた前面側の部位にボス10672が形成されている。位置検出用ギア1068には、中心10684から径方向に所定距離離れた前面側の部位に位置検出片10682が形成されている。位置検出用ギア1068は、第4ギア1067と径が略同じである。そのため、位置検出用ギア1068は、第4ギア1067の回転と同期して反対方向に同じ回転角度だけ回転する。このようにして、可動装飾体1040の位置を検知できるようになっている。本実施形態では、可動装飾体1040の位置検出は、原点位置にあるか否かを検知している。 In the fourth gear 1067, a boss 10672 is formed at a portion on the front surface side radially separated from the center 10674 by a predetermined distance. The position detection gear 1068 is formed with a position detection piece 10682 at a portion on the front surface side radially separated from the center 1068 by a predetermined distance. The position detection gear 1068 has substantially the same diameter as the fourth gear 1067. Therefore, the position detection gear 1068 rotates in the opposite direction by the same rotation angle in synchronization with the rotation of the fourth gear 1067. In this way, the position of the movable decorative body 1040 can be detected. In the present embodiment, the position detection of the movable decorative body 1040 detects whether or not it is at the origin position.

力伝達部材1020は、駆動モータ1050からの動力がギア1060を介して伝達される第1伝達部材1022と、第1伝達部材1022に伝達された動力が伝達されるラック1024と、第1伝達部材1022からの動力がラック1024を介して伝達される第2伝達部材1026とを備える。 The force transmission member 1020 includes a first transmission member 1022 in which the power from the drive motor 1050 is transmitted via the gear 1060, a rack 1024 in which the power transmitted to the first transmission member 1022 is transmitted, and a first transmission member. It includes a second transmission member 1026 in which power from 1022 is transmitted via the rack 1024.

第1伝達部材1022は、扇型の板状部材であって、径方向の中心に軸受10222が形成されている。この軸受10222は、ベース板1010に形成された第1支軸1011を軸支する。第1伝達部材1022は、径方向の2つの辺1022a・1022bのうち、正面視左側の辺1022aに沿って、径方向の外側から内側(すなわち第1伝達部材1022の中心(軸受10222))に向かう方向に長穴10224が形成されている。この長穴10224には、孔1015を貫通する第4ギア1067のボス10672が長穴10224内を移動可能に連結される。第1伝達部材1022の径方向の2つの辺1022a・1022bのうち、正面視右側の辺1022bに沿った径方向外側の端部には、軸受10226が形成されている。この軸受10226は、可動装飾体1040に形成された支軸1044を軸支する。第1伝達部材1022の辺1022bは、可動装飾体1040が原点位置にあるときに略水平となる。また、第1伝達部材1022は、第1支軸1011(軸受10222)と同軸で、当該第1伝達部材1022の回転に同期して回転するギア10228を備える。 The first transmission member 1022 is a fan-shaped plate-shaped member, and a bearing 10222 is formed at the center in the radial direction. The bearing 10222 pivotally supports the first support shaft 1011 formed on the base plate 1010. The first transmission member 1022 is arranged from the outer side to the inner side in the radial direction (that is, the center of the first transmission member 1022 (bearing 10222)) along the side 1022a on the left side in the front view of the two radial sides 1022a and 1022b. An elongated hole 10224 is formed in the direction toward the direction. A boss 10672 of the fourth gear 1067 penetrating the hole 1015 is movably connected to the slot 10224 in the slot 10224. Of the two radial sides 1022a and 1022b of the first transmission member 1022, a bearing 10226 is formed at the radial outer end along the right side 1022b in the front view. The bearing 10226 pivotally supports a support shaft 1044 formed on the movable decorative body 1040. The side 1022b of the first transmission member 1022 becomes substantially horizontal when the movable decorative body 1040 is in the origin position. Further, the first transmission member 1022 includes a gear 10228 that is coaxial with the first support shaft 1011 (bearing 10222) and rotates in synchronization with the rotation of the first transmission member 1022.

第2伝達部材1026は、可動装飾体1040が原点位置にあるときに略水平となる棒状の部材であって、正面視左側の端部に軸受10262が形成されるとともに、正面視右側端部に軸受10264が形成されている。軸受10262は、ベース板1010の第4支軸1014を軸支する。軸受10264は、可動装飾体1040の支軸1046を軸支する。また、第2伝達部材1026は、第4支軸1014(軸受10262)と同軸のギア10266を備える。このギア10266は、第1伝達部材1022に設けられたギア10228と径が略同じである。 The second transmission member 1026 is a rod-shaped member that becomes substantially horizontal when the movable decorative body 1040 is in the origin position, and a bearing 10262 is formed at the end on the left side in the front view and at the right end in the front view. Bearing 10264 is formed. The bearing 10262 pivotally supports the fourth support shaft 1014 of the base plate 1010. The bearing 10264 pivotally supports the support shaft 1046 of the movable decorative body 1040. Further, the second transmission member 1026 includes a gear 10266 coaxial with the fourth support shaft 1014 (bearing 10262). The gear 10266 has substantially the same diameter as the gear 10228 provided on the first transmission member 1022.

第1伝達部材1022と第2伝達部材1026との間には、第1伝達部材1022から第2伝達部材1026に動力を伝達するラック1024が設けられている。ラック1024は、略水平に設けられる棒状の部材であって、正面視右側(第1伝達部材1022側)にギア10244が形成されており、正面視左側(第2伝達部材1026側)にギア10248が形成されている。ギア10244は、ギア10228と噛み合っており、当該ギア10228の回転方向の動力を略水平方向に変換するものである。ギア10248は、ギア10244によって略水平方向に変換された動力をさらに回転方向に変換して第2伝達部材1026に伝達するものである。ラック1024は、正面視右側(ギア10244側)に略水平方向に長い長穴10242が形成されており、正面視左側(ギア10248側)に略水平方向に長い長穴10246が形成されている。長穴10242には、ベース板1010に形成された第2支軸1012が連結されており、長穴10246には、ベース板1010に形成された第3支軸1013が連結されている。 A rack 1024 that transmits power from the first transmission member 1022 to the second transmission member 1026 is provided between the first transmission member 1022 and the second transmission member 1026. The rack 1024 is a rod-shaped member provided substantially horizontally, and a gear 10244 is formed on the right side of the front view (first transmission member 1022 side), and a gear 10248 is formed on the left side of the front view (second transmission member 1026 side). Is formed. The gear 10244 meshes with the gear 10228 and converts the power in the rotational direction of the gear 10228 into a substantially horizontal direction. The gear 10248 further converts the power converted in the substantially horizontal direction by the gear 10244 in the rotational direction and transmits the power to the second transmission member 1026. The rack 1024 has a substantially horizontal elongated hole 10242 formed on the right side (gear 10244 side) of the front view, and a substantially horizontal elongated hole 10246 formed on the left side of the front view (gear 10248 side). The second support shaft 1012 formed on the base plate 1010 is connected to the elongated hole 10242, and the third support shaft 1013 formed on the base plate 1010 is connected to the elongated hole 10246.

コイルバネ1070は、可動装飾体1040を原点位置に向けて付勢するものである。このコイルバネ1070は、上方側の端部がベース板1010の裏面側に取付固定され、下方側の端部が可動装飾体1040の裏面に形成されたコイルバネ支軸1042に取付固定される。可動装飾体1040が原点位置にあるとき、コイルバネ1070の下方側の端部が前面側第2切欠部1038及び背面側第2切欠部1017に位置する。 The coil spring 1070 urges the movable decorative body 1040 toward the origin position. The upper end of the coil spring 1070 is attached and fixed to the back surface side of the base plate 1010, and the lower end is attached and fixed to the coil spring support shaft 1042 formed on the back surface of the movable decorative body 1040. When the movable decorative body 1040 is in the origin position, the lower end portion of the coil spring 1070 is located in the front side second notch portion 1038 and the back side second notch portion 1017.

フォトセンサ1080は、ベース板1010に形成されたフォトセンサ配置領域1019に位置するように設けられる。フォトセンサ1080は、位置検出用ギア1068に設けられた位置検出片10682を検知することで、可動装飾体1040の位置を検知している。本実施形態では、可動装飾体1040が原点位置にあるときに、位置検出片10682を検知できるようにフォトセンサ1080が設けられている。 The photosensor 1080 is provided so as to be located in the photosensor arrangement region 1019 formed on the base plate 1010. The photo sensor 1080 detects the position of the movable decorative body 1040 by detecting the position detection piece 10682 provided on the position detection gear 1068. In the present embodiment, the photo sensor 1080 is provided so that the position detection piece 10682 can be detected when the movable decorative body 1040 is at the origin position.

[上部前面役物1000の動作説明]
次に、図76〜図80を参照して、上部前面役物1000の動作について説明する。図78は、原点位置にある上部前面役物1000の一例を示す正面図である。図79は、可動装飾体1040が下方に向けて移動中の上部前面役物1000の一例を示す正面図である。図80は、可動装飾体1040が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物1000の一例を示す正面図である。なお、図78〜図80では、各部材の動きが分かるように、力伝達部材1020の構成部材等を破線で示している。
[Explanation of operation of upper front accessory 1000]
Next, the operation of the upper front accessory 1000 will be described with reference to FIGS. 76 to 80. FIG. 78 is a front view showing an example of the upper front accessory 1000 at the origin position. FIG. 79 is a front view showing an example of the upper front accessory 1000 in which the movable decorative body 1040 is moving downward. FIG. 80 is a front view showing an example of the upper front accessory 1000 when the movable decorative body 1040 moves downward to the operating limit position. In addition, in FIGS. 78 to 80, the constituent members and the like of the force transmission member 1020 are shown by broken lines so that the movement of each member can be understood.

原点位置に可動装飾体1040があるとき、駆動モータ1050が回転し、モータ出力軸1052が正面視で反時計周りに回転すると、これに伴って第1ギア1062が正面視で反時計周りに回転する。第1ギア1062が正面視で反時計周りに回転すると、第1ギア1062の歯と噛み合う第2ギア1064が正面視で時計周りに回転する。第2ギア1064が正面視で時計周りに回転すると、第2ギア1064の歯と噛み合う第3ギア1066が正面視で反時計周りに回転する。第3ギア1066が正面視で反時計周りに回転すると、第3ギア1066と噛み合う第4ギア1067が、当該第4ギア1067の中心10674を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第4ギア1067が中心10674を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス10672も中心10674を回転中心として周方向に回転し、孔1015内に沿って時計周りに移動する。ボス10672は長穴10224内を移動可能に連結されているので、ボス10672が中心10674を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第1伝達部材1022(すなわちギア10228)が第1支軸1011(軸受10222)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第1伝達部材1022が第1支軸1011を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受10226に軸支される支軸1044が、第1支軸1011を回転中心として正面視で時計周りに移動する。 When the movable decorative body 1040 is located at the origin position, the drive motor 1050 rotates and the motor output shaft 1052 rotates counterclockwise in front view. As a result, the first gear 1062 rotates counterclockwise in front view. do. When the first gear 1062 rotates counterclockwise in front view, the second gear 1064 that meshes with the teeth of the first gear 1062 rotates clockwise in front view. When the second gear 1064 rotates clockwise in front view, the third gear 1066 that meshes with the teeth of the second gear 1064 rotates counterclockwise in front view. When the third gear 1066 rotates counterclockwise in front view, the fourth gear 1067 that meshes with the third gear 1066 rotates clockwise in front view with the center 10674 of the fourth gear 1067 as the center of rotation. When the fourth gear 1067 rotates clockwise with the center 10674 as the center of rotation in the front view, the boss 10672 also rotates around the center 10674 in the circumferential direction and moves clockwise along the inside of the hole 1015. Since the boss 10672 is movably connected in the slotted hole 10224, when the boss 10672 rotates clockwise in front view with the center 10674 as the center of rotation, the first transmission member 1022 (that is, the gear 10228) becomes the first support shaft. It rotates clockwise with 1011 (bearing 10222) as the center of rotation in front view. When the first transmission member 1022 rotates clockwise with the first support shaft 1011 as the center of rotation, the support shaft 1044 pivotally supported by the bearing 10226 rotates clockwise with the first support shaft 1011 as the center of rotation. Move to.

また、ギア10228が第1支軸1011を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ギア10228の動力がギア10244に伝達され、ラック1024が正面視で右方向に略水平に移動する。ここで、長穴10242に連結される第2支軸1012及び長穴10246に連結される第3支軸1013は、ラック1024を略水平方向に移動させるためのガイドとして機能する。ラック1024が正面視で右方向に略水平に移動すると、この動力がギア10266に伝達され、ギア10266は第4支軸1014(軸受10262)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。ギア10266が第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第2伝達部材1026が第4支軸1014(軸受10262)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第2伝達部材1026が第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受10264に軸支される支軸1046が、第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに移動する。 Further, when the gear 10228 rotates clockwise with the first support shaft 1011 as the center of rotation in the front view, the power of the gear 10228 is transmitted to the gear 10244, and the rack 1024 moves substantially horizontally to the right in the front view. Here, the second support shaft 1012 connected to the slotted hole 10242 and the third support shaft 1013 connected to the slotted hole 10246 function as guides for moving the rack 1024 in a substantially horizontal direction. When the rack 1024 moves substantially horizontally to the right in the front view, this power is transmitted to the gear 10266, and the gear 10266 rotates clockwise in the front view with the fourth support shaft 1014 (bearing 10262) as the center of rotation. When the gear 10266 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 as the center of rotation in the front view, the second transmission member 1026 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 (bearing 10262) as the center of rotation. When the second transmission member 1026 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 as the center of rotation, the support shaft 1046 pivotally supported by the bearing 10264 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 as the center of rotation. Move to.

ここで、ギア10228とギア10266とは同じ径であるとともに、第1支軸1011(軸受10222)から支軸1044(軸受10226)までの距離と、第4支軸1014(軸受10262)から支軸1046(軸受10264)までの距離とが同じである。そのため、モータ出力軸1052が正面視で反時計周りに回転すると、支軸1044及び支軸1046が同期して、それぞれ、第1支軸1011及び第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに作動する。その結果、可動装飾体1040が略水平状態を維持しつつ正面視で時計周りに弧を描きつつ下方(すなわち液晶表示装置16の表示領域の前面に向けて)に作動することとなる。 Here, the gear 10228 and the gear 10266 have the same diameter, the distance from the first support shaft 1011 (bearing 10222) to the support shaft 1044 (bearing 10226), and the distance from the fourth support shaft 1014 (bearing 10262) to the support shaft. The distance to 1046 (bearing 10264) is the same. Therefore, when the motor output shaft 1052 rotates counterclockwise in front view, the support shaft 1044 and the support shaft 1046 are synchronized with each other, and the clock is viewed in front view with the first support shaft 1011 and the fourth support shaft 1014 as the rotation centers, respectively. Works around. As a result, the movable decorative body 1040 operates downward (that is, toward the front surface of the display area of the liquid crystal display device 16) while drawing an arc clockwise in the front view while maintaining a substantially horizontal state.

なお、第3ギア1066が正面視で反時計周りに回転すると、第3ギア1066と噛み合う位置検出用ギア1068についても、当該位置検出用ギア1068の中心10684を回転中心として正面視で時計周りに回転する。位置検出用ギア1068は第4ギア1067とは噛み合っていないが、第4ギア1067及び位置検出用ギア1068は、径が同じであるとともに、いずれも第3ギア1066と噛み合っている。そのため、第4ギア1067の回転角度と位置検出用ギア1068の回転角度とは同じとなり、位置検出用ギア1068に形成された位置検出片10682の位置をフォトセンサ1080で検知することで、第4ギア1067の回転角度ひいては可動装飾体1040の位置を検知することができる。 When the third gear 1066 rotates counterclockwise in front view, the position detection gear 1068 that meshes with the third gear 1066 also rotates clockwise with the center 1068 of the position detection gear 1068 as the center of rotation. Rotate. The position detection gear 1068 does not mesh with the fourth gear 1067, but the fourth gear 1067 and the position detection gear 1068 have the same diameter and both mesh with the third gear 1066. Therefore, the rotation angle of the fourth gear 1067 and the rotation angle of the position detection gear 1068 are the same, and the position of the position detection piece 10682 formed on the position detection gear 1068 is detected by the photosensor 1080 to obtain the fourth gear. The rotation angle of the gear 1067 and thus the position of the movable decorative body 1040 can be detected.

駆動モータ1050が回転し、モータ出力軸1052が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きを逆の動きによって、可動装飾体1040が略水平状態を維持しつつ正面視で反時計周りに弧を描きつつ上方に作動する。 When the drive motor 1050 rotates and the motor output shaft 1052 rotates clockwise in front view, the movable decorative body 1040 arcs counterclockwise in front view while maintaining a substantially horizontal state by reversing the above-mentioned movement. It works upward while drawing.

このようにして、可動装飾体1040は、原点位置と作動限界位置との間を作動可能となっている。ここで、原点位置から液晶表示装置16の表示領域の前面に向けての可動装飾体1040の移動(可動体演出)は、第一始動口5442又は第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われる。一方、液晶表示装置16の表示領域の前面から原点位置に向けての移動は、今回の当り判定の結果に基づく可動体演出が終了したときに行われ、次回以降の当り判定の結果に基づいて行われる可動体演出に備えることとなる。 In this way, the movable decorative body 1040 can be operated between the origin position and the operation limit position. Here, the movement of the movable decorative body 1040 from the origin position toward the front surface of the display area of the liquid crystal display device 16 (movable body effect) is when the game ball wins the first starting port 5442 or the second starting port 440. It is performed based on the result of the hit judgment performed in. On the other hand, the movement from the front surface of the display area of the liquid crystal display device 16 toward the origin position is performed when the movable body effect based on the result of the hit determination this time is completed, and is based on the result of the hit determination from the next time onward. It will be prepared for the movable body production to be performed.

[上部背面役物1100の構成]
図81〜図87を参照して、上部背面役物1100の構成について説明する。図81は、通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の正面図の一例である。図82は、通常態様における上部背面役物1100の背面図の一例である。図83は、上部背面役物1100を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図84は、上部背面役物1100を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図85は、上部背面役物1100を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。図86は、(A)が図82に示すA−A線断面図の一例、(B)が(A)に示すX部の拡大図の一例である。図87は、(A)が図82に示すB−B線断面図の一例、(B)が(A)に示すY部の拡大図の一例である。
[Structure of upper back accessory 1100]
The configuration of the upper back accessory 1100 will be described with reference to FIGS. 81 to 87. FIG. 81 is an example of a front view of the upper back accessory 1100 in a normal mode (a mode when it is in the origin position). FIG. 82 is an example of a rear view of the upper back accessory 1100 in the normal aspect. FIG. 83 is an example of a perspective view of the upper back accessory 1100 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 84 is an example of an exploded perspective view of the upper back accessory 1100 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 85 is an example of an exploded perspective view of the upper back accessory 1100 viewed from diagonally above the rear left (left in front view). 86 is an example of a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 82 in FIG. 86, and an enlarged view of part X shown in FIG. 87 is an example of a cross-sectional view taken along the line BB shown in FIG. 82 in FIG. 87, and an enlarged view of a portion Y shown in FIG.

なお、図82に示すA−A線は、左上部アーム1172の延設部11741(後述する)に形成される軸受11724(後述する)の中心を通る鉛直方向の線であり、図82に示すB−B線は、左上部アーム1172の長手部分を鉛直方向に横切る線である。 The line AA shown in FIG. 82 is a vertical line passing through the center of the bearing 11724 (described later) formed in the extended portion 11741 (described later) of the upper left arm 1172, and is shown in FIG. 82. The BB line is a line that vertically crosses the longitudinal portion of the upper left arm 1172.

上部背面役物1100は、略平板の金属製で構成され、下辺のない略額縁の形状であって、その面上に各種部材が取り付けられるベース部材1180と、左側モータ1151等を有する左側駆動機構1150と、右側モータ1161等を有する右側駆動機構1160と、左側モータ1151等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー1130と、右側モータ1161等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー1140と、左側駆動機構1150と右側駆動機構1160とにより、上下に移動可能な可動装飾体1110と、可動装飾体1110に軸支されるとともに可動可能な左右一対の被覆装飾体1120と、一端がベース部材1180に接続されるとともに他端が被覆装飾体1120に接続され、可動装飾体1110の上下動にともなって作動(略ひし形で収縮)するパンタグラフ機構1170と、パンタグラフ機構1170の作動を規制する部材であってベース部材1180の略中央部に取り付けられる規制部材1190と、前面に装飾が施された部材であってベース部材1180に固定的に取り付けられる静的装飾体1196とを備える。 The upper back accessory 1100 is made of a substantially flat plate metal and has a substantially frame shape without a lower side. A left drive mechanism having a base member 1180 on which various members are mounted, a left motor 1151 and the like. The 1150, the right drive mechanism 1160 having the right motor 1161 and the like, the decorative cover 1130 that covers the left motor 1151 and the like from the front so as not to be visible to the player, and the right motor 1161 and the like from the front so as not to be visible to the player. A movable decorative body 1110 that can be moved up and down by a decorative cover 1140 to be covered, a left side drive mechanism 1150, and a right side drive mechanism 1160, and a pair of left and right covered decorative bodies 1120 that are axially supported and movable by the movable decorative body 1110. The pantograph mechanism 1170 and the pantograph mechanism 1170, one end of which is connected to the base member 1180 and the other end of which is connected to the covering decorative body 1120 and operates (contracts in a substantially diamond shape) as the movable decorative body 1110 moves up and down. A member that regulates operation and is attached to a substantially central portion of the base member 1180, and a static decorative body 1196 that is a member decorated on the front surface and is fixedly attached to the base member 1180. Be prepared.

ベース部材1180は、左右方向に伸びる中央板部1182と、中央板部1182の左側端部から下方に伸びる左縦板部1184と、中央板部1182の右側端部から下方に伸びる右縦板部1186とを有する。 The base member 1180 includes a central plate portion 1182 extending in the left-right direction, a left vertical plate portion 1184 extending downward from the left end portion of the central plate portion 1182, and a right vertical plate portion extending downward from the right end portion of the central plate portion 1182. It has 1186 and.

中央板部1182の前面には、前面に装飾が施されるとともに作動しない装飾体として、静的装飾体1196が取り付けられる。中央板部1182の略中央の上端には、横長長方形の中央プレート1188が上方に向けて設けられている。中央プレート1188の前面には、前方に向けて突出する一対の左支軸11882及び右支軸11884を有する。 A static decorative body 1196 is attached to the front surface of the central plate portion 1182 as a decorative body that is decorated on the front surface and does not operate. A horizontally long rectangular central plate 1188 is provided at the upper end of the substantially center of the central plate portion 1182 so as to face upward. The front surface of the central plate 1188 has a pair of left support shafts 11882 and right support shafts 11884 that project forward.

中央プレート1188の前面には、左支軸11882及び右支軸11884の下方に、パンタグラフ機構1170が一定以上に作動することを規制する規制部材1190が取り付けられている。規制部材1190は、台形状の板部材であり、左下方に向けて傾斜する左当接面1192と、右下方に向けて傾斜する右当接面1194とを有する。 On the front surface of the central plate 1188, a regulation member 1190 that regulates the operation of the pantograph mechanism 1170 beyond a certain level is attached below the left support shaft 11882 and the right support shaft 11884. The regulating member 1190 is a trapezoidal plate member and has a left contact surface 1192 inclined toward the lower left and a right contact surface 1194 inclined toward the lower right.

左縦板部1184は、左側モータ1151が取り付けられる左側モータ取付部材1152の取り付けが可能に構成されている。左縦板部1184には、左側モータ取付部材1152が取り付けられたときに、左側モータ1151の出力軸に対応する部位に、孔11842が形成されている。また、左縦板部1184の前面には、左従動ギア取付軸11844と、左伝達アーム取付軸11848とが形成されている。左従動ギア取付軸11844の周囲には、正面視で略C字状の孔11846が形成されている。この孔11846は、後述する従動ギア1156が回転したときに、従動ギア1156に形成された支軸11562が移動する軌跡に対応して形成されたものである。 The left vertical plate portion 1184 is configured so that the left motor mounting member 1152 to which the left motor 1151 is mounted can be mounted. When the left motor mounting member 1152 is attached to the left vertical plate portion 1184, a hole 11842 is formed at a portion corresponding to the output shaft of the left motor 1151. Further, a left driven gear mounting shaft 11844 and a left transmission arm mounting shaft 11884 are formed on the front surface of the left vertical plate portion 1184. A substantially C-shaped hole 11846 is formed around the left driven gear mounting shaft 11844 when viewed from the front. The hole 11846 is formed corresponding to a locus in which the support shaft 11562 formed in the driven gear 1156 moves when the driven gear 1156, which will be described later, rotates.

右縦板部1186は、右側モータ1161が取り付けられる右側モータ取付部材1162の取り付けが可能に構成されている。右縦板部1186には、右側モータ取付部材1162が取り付けられたときに、右側モータ1161の出力軸に対応する部位に、孔11862が形成されている。また、右縦板部1186の前面には、右従動ギア取付軸11864と、右伝達アーム取付軸11868とが形成されている。右従動ギア取付軸11864の周囲には、正面視で略C字状の孔11866が形成されている。この孔11866は、後述する従動ギア1166が回転したときに、従動ギア1166に形成された支軸11662が移動する軌跡に対応して形成されたものである。 The right vertical plate portion 1186 is configured so that the right motor mounting member 1162 to which the right motor 1161 is mounted can be mounted. When the right motor mounting member 1162 is attached to the right vertical plate portion 1186, a hole 11862 is formed at a portion corresponding to the output shaft of the right motor 1161. Further, a right driven gear mounting shaft 11864 and a right transmission arm mounting shaft 11868 are formed on the front surface of the right vertical plate portion 1186. A substantially C-shaped hole 11866 is formed around the right driven gear mounting shaft 11864 when viewed from the front. This hole 11866 is formed corresponding to the locus in which the support shaft 11662 formed in the driven gear 1166 moves when the driven gear 1166, which will be described later, rotates.

左側駆動機構1150は、左側モータ1151と、左側モータ1151が取り付けられる左側モータ取付部材1152と、駆動ギア1157と、従動ギア1156と、左腕部材1155と、左伝達アーム1154とを有する。このうち、左腕部材1155、従動ギア1156及び駆動ギア1157については、左側モータ1151からの動力を左伝達アーム1154に伝達する左側駆動伝達部材として機能する。この左側駆動伝達部材の上下方向(可動装飾体1110の作動方向)における設置領域は、正面視で液晶表示装置16の表示領域よりも左外側に設けられており、可動装飾体1110の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、左伝達駆動アーム1154の一方(右側)の端部に形成される中空軸11544は、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、左伝達アーム取付軸11848に軸支されている。 The left drive mechanism 1150 includes a left motor 1151, a left motor mounting member 1152 to which the left motor 1151 is mounted, a drive gear 1157, a driven gear 1156, a left arm member 1155, and a left transmission arm 1154. Of these, the left arm member 1155, the driven gear 1156, and the drive gear 1157 function as the left drive transmission member that transmits the power from the left side motor 1151 to the left transmission arm 1154. The installation area of the left drive transmission member in the vertical direction (operating direction of the movable decorative body 1110) is provided on the left outer side of the display area of the liquid crystal display device 16 in the front view, and is provided in the vertical direction of the movable decorative body 1110. It is smaller than the operating range. The hollow shaft 11544 formed at one end (right side) of the left transmission drive arm 1154 is pivotally supported by the left transmission arm mounting shaft 11884 in the installation area of the left transmission drive member.

左側モータ1151は、正転及び逆転可能なモータである。左側モータ1151は、左側モータ取付部材1152に取り付けられる。左側モータ1151が取り付けられた左側モータ取付部材1152は、左側モータ1151の出力軸が駆動ギア1157と同軸で、左縦板部1184に形成された孔11842を貫通するように、左縦板部1184に取り付けられる。したがって、左側モータ1151が回転すると、これに伴って、左側モータ1151の出力軸と同軸で駆動ギア1157が回転する。 The left side motor 1151 is a motor capable of forward rotation and reverse rotation. The left side motor 1151 is attached to the left side motor mounting member 1152. In the left motor mounting member 1152 to which the left motor 1151 is mounted, the output shaft of the left motor 1151 is coaxial with the drive gear 1157 and penetrates the hole 1184 formed in the left vertical plate portion 1184. Attached to. Therefore, when the left side motor 1151 rotates, the drive gear 1157 rotates coaxially with the output shaft of the left side motor 1151.

従動ギア1156は、駆動ギア1157と噛み合っている。従動ギア1156は、駆動ギア1157が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア1156は、駆動ギア1157よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア1157から伝達される左側モータ1151の回転力が増幅される。また、従動ギア1156は、中心に軸受11564を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸11562を前面に有する。従動ギア1156は、左従動ギア取付軸11844を回転中心として回転できるように、当該左従動ギア取付軸11844に軸受11564が回転可能に軸支される。 The driven gear 1156 meshes with the drive gear 1157. When the drive gear 1157 rotates, the driven gear 1156 rotates in a direction opposite to the direction of rotation. The driven gear 1156 is a gear having a diameter larger than that of the drive gear 1157. As a result, the rotational force of the left motor 1151 transmitted from the drive gear 1157 is amplified. Further, the driven gear 1156 has a bearing 11564 in the center and a support shaft 11562 separated from the center by a predetermined distance on the front surface. The driven gear 1156 is rotatably supported by a bearing 11564 on the left driven gear mounting shaft 11844 so that the driven gear 1156 can rotate around the left driven gear mounting shaft 11844.

左腕部材1155は、正面視略反C字状(後方から見て略C字状)の部材であり、一方の端部(紙面上方側の端部)に左腕軸受11552を有し、他方の端部(紙面下方側の端部)に左腕支軸11554を有する。左腕軸受11552は、従動ギア1156の支軸11562に、回転可能に軸支される。 The left arm member 1155 is a member having a substantially anti-C shape (substantially C shape when viewed from the rear) when viewed from the front, and has a left arm bearing 11552 at one end (the end on the upper side of the paper) and the other end. The left arm bearing shaft 11554 is provided on the portion (the end on the lower side of the paper surface). The left arm bearing 11552 is rotatably supported by a support shaft 11562 of the driven gear 1156.

左伝達アーム1154は、駆動ギア1157、従動ギア1156及び左腕部材1155を介して、左側モータ1151の回転力を可動装飾体1110に伝達する部材である。左伝達アーム1154は、一方(左側)の端部において前方に向けて突出する中空軸11544を有し、他方(中央側)の端部に長穴11542を有する。長穴11542には、後述するボス1112(可動装飾体1110の後面に形成されるボス)が摺動(スライド)可能に連結されて、可動装飾体1110を支持している。また、左伝達アーム1154は、左腕部材1155の左腕支軸11554に回転可能に軸支される左腕用軸受11548を有する。左伝達アーム1154は、左伝達アーム取付軸11848を回転中心として回転(円弧運動)できるように、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、当該左伝達アーム取付軸11848に中空軸11544が回転可能に軸支される。また、中空軸11544には、左伝達アーム1154を反時計周り(左回転方向)に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ1153が外挿されている。 The left transmission arm 1154 is a member that transmits the rotational force of the left motor 1151 to the movable decorative body 1110 via the drive gear 1157, the driven gear 1156, and the left arm member 1155. The left transmission arm 1154 has a hollow shaft 11544 protruding forward at one (left) end and an elongated hole 11542 at the other (center) end. A boss 1112 (a boss formed on the rear surface of the movable decorative body 1110), which will be described later, is slidably connected to the elongated hole 11542 to support the movable decorative body 1110. Further, the left transmission arm 1154 has a left arm bearing 11548 that is rotatably supported by the left arm support shaft 11554 of the left arm member 1155. The hollow shaft 11544 rotates on the left transmission arm mounting shaft 11848 in the installation area of the left drive transmission member so that the left transmission arm 1154 can rotate (circularly move) around the left transmission arm mounting shaft 11848. It is possible to support the axis. Further, a coil spring 1153 is extrapolated to the hollow shaft 11544 as an example of an elastic member that urges the left transmission arm 1154 counterclockwise (counterclockwise rotation direction).

右側駆動機構1160は、右側モータ1161と、右側モータ1161が取り付けられる右側モータ取付部材1162と、駆動ギア1167と、従動ギア1166と、右腕部材1165と、右伝達アーム1164とを有する。このうち、右腕部材1165、従動ギア1166及び駆動ギア1167については、右側モータ1161からの動力を右伝達アーム1164に伝達する右側駆動伝達部材として機能する。この右側駆動伝達部材の上下方向(可動装飾体1110の作動方向)における設置領域は、正面視で液晶表示装置16の表示領域よりも右外側に設けられており、可動装飾体1110の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、右伝達駆動アーム1164の一方(右側)の端部に形成される中空軸11644は、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、右伝達アーム取付軸11868に軸支されている。 The right drive mechanism 1160 includes a right motor 1161, a right motor mounting member 1162 to which the right motor 1161 is mounted, a drive gear 1167, a driven gear 1166, a right arm member 1165, and a right transmission arm 1164. Of these, the right arm member 1165, the driven gear 1166, and the drive gear 1167 function as the right drive transmission member that transmits the power from the right motor 1161 to the right transmission arm 1164. The installation area of the right drive transmission member in the vertical direction (operating direction of the movable decorative body 1110) is provided on the right outer side of the display area of the liquid crystal display device 16 in the front view, and is provided in the vertical direction of the movable decorative body 1110. It is smaller than the operating range. The hollow shaft 11644 formed at one end (right side) of the right transmission drive arm 1164 is pivotally supported by the right transmission arm mounting shaft 11868 within the installation area of the right transmission drive member.

右側モータ1161は、正転及び逆転可能なモータである。右側モータ1161は、右側モータ取付部材1162に取り付けられる。右側モータ1161が取り付けられる右側モータ取付部材1162は、右側モータ1161の出力軸が駆動ギア1167と同軸で、右縦板部1186に形成された孔11862を貫通するように、右縦板部1186に取り付けられる。したがって、右側モータ1161が回転すると、これに伴って、右側モータ1161の出力軸と同軸で駆動ギア1167が回転する。 The right motor 1161 is a motor capable of forward rotation and reverse rotation. The right motor 1161 is attached to the right motor mounting member 1162. The right motor mounting member 1162 to which the right motor 1161 is mounted is located in the right vertical plate 1186 so that the output shaft of the right motor 1161 is coaxial with the drive gear 1167 and penetrates the hole 1186 formed in the right vertical plate 1186. It is attached. Therefore, when the right motor 1161 rotates, the drive gear 1167 rotates coaxially with the output shaft of the right motor 1161.

従動ギア1166は、駆動ギア1167と噛み合っている。従動ギア1166は、駆動ギア1167が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア1166は、駆動ギア1167よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア1167から伝達される右側モータ1161の回転力が増幅される。また、従動ギア1166は、中心に軸受11664を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸11662を前面に有する。従動ギア1166は、右従動ギア取付軸11864を回転中心として回転できるように、当該右従動ギア取付軸11864に軸受11664が回転可能に軸支される。 The driven gear 1166 meshes with the drive gear 1167. When the drive gear 1167 rotates, the driven gear 1166 rotates in a direction opposite to the direction of rotation. The driven gear 1166 is a gear having a diameter larger than that of the drive gear 1167. As a result, the rotational force of the right motor 1161 transmitted from the drive gear 1167 is amplified. Further, the driven gear 1166 has a bearing 11664 in the center and a support shaft 11662 separated from the center by a predetermined distance on the front surface. The driven gear 1166 is rotatably supported by a bearing 11664 on the right driven gear mounting shaft 11864 so that the driven gear 1166 can rotate around the right driven gear mounting shaft 11864.

右腕部材1165は、正面視略C字状(後方から見て略反C字状)の部材であり、一方の端部(紙面上方側の端部)に右腕軸受11652を有し、他方の端部(紙面下方側の端部)に右腕支軸11654を有する。右腕軸受11652は、従動ギア1166の支軸11662に、回転可能に軸支される。 The right arm member 1165 is a member having a substantially C-shape in front view (substantially C-shaped when viewed from the rear), has a right arm bearing 11652 at one end (the end on the upper side of the paper), and the other end. The right arm support shaft 11654 is provided on the portion (the end on the lower side of the paper surface). The right arm bearing 11652 is rotatably supported by a support shaft 11662 of the driven gear 1166.

右伝達アーム1164は、駆動ギア1167、従動ギア1166及び右腕部材1165を介して、右側モータ1161の回転力を可動装飾体1110に伝達する部材である。右伝達アーム1164は、一方(右側)の端部において前方に向けて突出する中空軸11644を有し、他方(中央側)の端部に長穴11642を有する。長穴11642には、後述するボス1114(可動装飾体1110の後面に形成されるボス)が摺動(スライド)可能に連結されて、可動装飾体1110を支持している。また、右伝達アーム1164は、右腕部材1165の右腕支軸11654に回転可能に軸支される右腕用軸受11648を有する。右伝達アーム1164は、右伝達アーム取付軸11868を回転中心として回転(円弧運動)できるように、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、当該右伝達アーム取付軸11868に中空軸11644が回転可能に軸支される。また、中空軸11644には、右伝達アーム1164を時計周り(右回転方向)に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ1163が外挿されている。 The right transmission arm 1164 is a member that transmits the rotational force of the right motor 1161 to the movable decorative body 1110 via the drive gear 1167, the driven gear 1166, and the right arm member 1165. The right transmission arm 1164 has a hollow shaft 11644 that projects forward at one (right) end and an elongated hole 11642 at the other (center) end. A boss 1114 (a boss formed on the rear surface of the movable decorative body 1110), which will be described later, is slidably connected to the elongated hole 11642 to support the movable decorative body 1110. Further, the right transmission arm 1164 has a right arm bearing 11648 that is rotatably supported by the right arm support shaft 11654 of the right arm member 1165. The hollow shaft 11644 rotates on the right transmission arm mounting shaft 11868 within the installation area of the right drive transmission member so that the right transmission arm 1164 can rotate (circular motion) around the right transmission arm mounting shaft 11868. It is possible to support the axis. Further, a coil spring 1163 is extrapolated to the hollow shaft 11644 as an example of an elastic member that urges the right transmission arm 1164 clockwise (in the clockwise rotation direction).

このようにして、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164によって、可動装飾体1110を左右両側から支持するとともに、左側モータ1154及び右側モータ1161からの動力を上述した左側駆動伝達部材及び右側駆動伝達部材を介して伝達している。 In this way, the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 support the movable decorative body 1110 from both the left and right sides, and the power from the left motor 1154 and the right motor 1161 is supplied to the left drive transmission member and the right drive transmission member described above. It is transmitted through.

パンタグラフ機構1170は、左上部アーム1172と、左下部アーム1174と、右上部アーム1176と、右下部アーム1178とを有する。パンタグラフ機構1170は、左上部アーム1172、左下部アーム1174、右上部アーム1176及び右下部アーム1178の4つのアームにより略ひし形の辺を構成し、この略ひし形の形状を変形させる(左上部アーム1172と左下部アーム1174とによって形成される角度(右上部アーム1176と右下部アーム1178とによって形成される角度)を変化させる)動作を行う。なお、左上部アーム1172及び右上部アーム1176は、無色透明の樹脂で構成されている。左下部アーム1174及び右下部アーム1178は、黒色の樹脂で構成されている。 The pantograph mechanism 1170 includes an upper left arm 1172, a lower left arm 1174, an upper right arm 1176, and a lower right arm 1178. The pantograph mechanism 1170 constitutes a substantially diamond-shaped side by four arms, an upper left arm 1172, a lower left arm 1174, an upper right arm 1176, and a lower right arm 1178, and deforms the shape of the substantially diamond (upper left arm 1172). The operation of changing the angle formed by the lower left arm 1174 and the lower left arm 1176 (the angle formed by the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178) is performed. The upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 are made of a colorless and transparent resin. The lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 are made of black resin.

なお、上記の「略ひし形状」としては、左上部アーム1172,左下部アーム1174,右上部アーム1176および右下部アーム1178の4つのアームのうち、例えば向かい合う2組のアームが平行(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが平行、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが平行)であり4つのアーム1172,1174,1176,1178が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、4つのアーム1172,1174,1176,1178のうち、例えば向かい合う2組のアームが同じ長さ(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが同じ長さ、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが同じ長さ)であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、例えば向かい合う2組のアームのうち一方の組のアームが同じ長さであって且つ他方の組のアームの長さが異なるといったものでもよい。すなわち、4つのアーム1172,1174,1176,1178の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各アームすなわち役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)が作動することを考えると、常に向かい合うアームが平行である必要はなく、役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)の駆動にあわせて向かい合うアームが平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合うアームが平行である」について、役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合うアームの傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行(略平行)であると考えられる。また、4つのアーム1172,1174,1176,1178の各々が異なる長さである場合であっても、役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)が移動可能(例えば原点位置から作動限界位置へと移動可能)であることを考えれば、4つのアーム1172,1174,1176,1178の長さは様々に変更可能である。 As the above-mentioned "substantially diamond shape", of the four arms of the upper left arm 1172, the lower left arm 1174, the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178, for example, two pairs of arms facing each other are parallel (for example, the upper left). The lower right arm 1172 and the lower right arm 1178 are parallel, the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 are parallel), and in addition to the case where the four arms 1172, 1174, 1176, 1178 have the same length, parallel four sides It is also assumed to be a shape or a square. Also, of the four arms 1172, 1174, 1176, 1178, for example, two pairs of arms facing each other have the same length (for example, the upper left arm 1172 and the lower right arm 1178 have the same length, and the lower left arm 1174 and the upper right part have the same length. It does not have to be the same length as the arm 1176), and moreover, for example, one pair of arms facing each other has the same length and the other pair of arms. The length of the may be different. That is, the lengths of the four arms 1172, 1174, 1176, and 1178 are not limited to a specific length, and various variations can be adopted. Further, considering that each arm, that is, the accessory (movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) operates, the arms facing each other do not always have to be parallel, and the accessory (movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120). The arms facing each other may change from a non-parallel state to a parallel state, or may change from a parallel state to a non-parallel state in accordance with the drive of the above. Further, regarding the above-mentioned "opposite arms are parallel", it may be difficult to obtain perfect parallelism in consideration of the structure when the accessory (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120) is driven. Since it is assumed, if the tilting directions of the opposing arms are oriented in the same direction, it is considered to be parallel (substantially parallel). Further, even when each of the four arms 1172, 1174, 1176, and 1178 has a different length, the accessory (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120) can be moved (for example, the operating limit position from the origin position). The lengths of the four arms 1172, 1174, 1176, and 1178 can be changed in various ways, considering that they can be moved to.

左上部アーム1172は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受11722を有し、左側の端部に軸受11724を有する。軸受11722は、左支軸11882に回転可能に軸支される。 The upper left arm 1172 has a predetermined thickness in the front-rear direction, is in the shape of a horizontally long flat plate along a virtual surface substantially orthogonal to the front-rear direction, has a bearing 11722 at the end on the center side, and has a left end. It has a bearing 11724 in the portion. The bearing 11722 is rotatably supported by the left support shaft 11882.

左下部アーム1174は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、左側の端部には、長手部分の上端11743を超える位置まで上方(左上部アーム1172側)に向けて延びる延設部11741が形成されている。この延設部11741の前後方向における厚みは、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部11741には、左下部アーム1174の長手部分の上端11743よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸11742が形成されている。また、左上部アーム1172の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸11744が形成されている。 The lower left arm 1174 has a predetermined thickness in the front-rear direction and is in the shape of a horizontally long flat plate along a virtual surface substantially orthogonal to the front-rear direction. An extension portion 11741 extending upward (upper left arm 1172 side) is formed. The thickness of the extended portion 11741 in the front-rear direction is thinner than the thickness of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction. The extension portion 11741 is formed with a support shaft 11742 extending in the front-rear direction at a position above the upper end 11734 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174. A hollow shaft 11744 is formed at the central end of the upper left arm 1172 in the front-rear direction.

左上部アーム1172と左下部アーム1174とは、支軸11742に軸受11724が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。左上部アーム1172と左下部アーム1174とは、原点位置(左上部アーム1172及び左下部アーム1174がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図82に示される態様)では、互いの連結部(軸受11724及び支軸11742)を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、左上部アーム1172及び左下部アーム1174それぞれの長手部分(軸受11724及び支軸11742を除く部分)は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。また、中空軸11744は、可動装飾体1110の長穴11104を貫通してガイド軸11224に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、左上部アーム1172及び左下部アーム1174の幅方向となる。 The upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are connected to each other by rotatably supporting the bearing 11724 on the support shaft 11742. The upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are connected to each other at the origin position (the position where both the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are in a horizontal state, for example, the embodiment shown in FIG. 82). Except for the bearings 11724 and the support shafts 11742), they are arranged side by side substantially parallel to each other without overlapping in the front-rear direction. At this time, the longitudinal portions (the portions excluding the bearing 11724 and the support shaft 11742) of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are arranged on substantially the same plane when viewed from the side surface. This makes it possible to reduce the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction. Further, the hollow shaft 11744 penetrates the elongated hole 11104 of the movable decorative body 1110 and is pivotally supported by the guide shaft 11224. The vertical direction at the origin position is the width direction of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174.

右上部アーム1176は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受11762を有し、右側の端部に軸受11764を有する。軸受11762は、右支軸11884に回転可能に軸支される。 The upper right arm 1176 has a predetermined thickness in the front-rear direction, is in the shape of a horizontally long flat plate along a virtual surface substantially orthogonal to the front-rear direction, has a bearing 11762 at the end on the center side, and has a right end. It has a bearing 11764 in the portion. The bearing 11762 is rotatably supported by the right support shaft 11884.

右下部アーム1178は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、右側の端部には、長手部分の上端11783を超える位置まで上方(右下部アーム1178側)に向けて延びる延設部11781が形成されている。この延設部11781の前後方向における厚みは、右上部アーム1176の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部11781には、右下部アーム1178の長手部分の上端11783よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸11782が形成されている。また、右下部アーム1178の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸11784が形成されている。 The lower right arm 1178 has a predetermined thickness in the front-rear direction and is in the shape of a horizontally long flat plate along a virtual surface substantially orthogonal to the front-rear direction. An extension portion 11781 extending upward (on the right lower arm 1178 side) is formed. The thickness of the extended portion 11781 in the front-rear direction is thinner than the thickness of the longitudinal portion of the upper right arm 1176 in the front-rear direction. The extension portion 11781 is formed with a support shaft 11782 extending in the front-rear direction at a position above the upper end 11783 of the longitudinal portion of the lower right arm 1178. A hollow shaft 11784 is formed at the central end of the lower right arm 1178 in the front-rear direction.

右上部アーム1176と右下部アーム1178とは、支軸11782に軸受11764が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。右上部アーム1176と右下部アーム1178とは、原点位置(右上部アーム1176及び右下部アーム1178がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図82に示される態様)では、互いに連結部(軸受11764及び支軸11782)を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、右上部アーム1176及び右下部アーム1178それぞれの長手部分(軸受11764及び支軸11782を除く部分)は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。本実施形態では、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みは、左側モータ1151及び右側モータ1161の厚み範囲内に収まるようになっている。また、中空軸11784は、可動装飾体1110の長穴11108を貫通してガイド軸11244に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、右上部アーム1176及び右下部アーム1178の幅方向となる。 The upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are connected to each other by rotatably supporting the bearing 1176 on the support shaft 11782. The upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are connected to each other (bearing) at the origin position (the position where both the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are in a horizontal state, for example, the embodiment shown in FIG. 82). Except for 11764 and the support shaft 11782), they are arranged side by side substantially parallel to each other without overlapping in the front-rear direction. At this time, the longitudinal portions (the portions excluding the bearing 1176 and the support shaft 11782) of the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are arranged on substantially the same plane when viewed from the side surface. This makes it possible to reduce the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction. In the present embodiment, the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction is within the thickness range of the left side motor 1151 and the right side motor 1161. Further, the hollow shaft 11784 is pivotally supported by the guide shaft 11244 through the elongated hole 11108 of the movable decorative body 1110. The vertical direction at the origin position is the width direction of the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178.

なお、上記では、左上部アーム1172と左下部アーム1174とが、各アーム1172,1174それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置されると説明したが、以下において、左上部アーム1172と左下部アーム1174との前後方向における詳細な位置関係について説明する。 In the above description, it has been described that the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are arranged on substantially the same plane when the longitudinal portions of the respective arms 1172 and 1174 are viewed from the side surface. A detailed positional relationship between the 1172 and the lower left arm 1174 in the front-rear direction will be described.

左上部アーム1172は、長手部分の前後方向(厚み方向)における最前面位置がF1であり、長手部分の前後方向における最後面位置がB1である(図86、図87を参照)。また、左下部アーム1174は、長手部分の前後方向(厚み方向)における最前面位置がF2であり、前後方向における最後面位置がB2である(図86、図87を参照)。ここで、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1は、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置F2よりも後方側に位置し、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1は、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2よりも後方側に位置する。ただし、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2は、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1よりも後方且つ左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1よりも前方(左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1との間)に位置している。すなわち、左上部アーム1172と左下部アーム1174とは、各アーム1172,1174の長手部分を垂直に横切る断面を見たときに、各アーム1172,1174の厚み部分が上下方向(各アームの幅方向)に重なる位置関係(各アーム1172,1174それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置される位置関係)となる。 The frontmost position of the left upper arm 1172 in the front-rear direction (thickness direction) of the longitudinal portion is F1, and the rearmost surface position of the longitudinal portion in the front-rear direction is B1 (see FIGS. 86 and 87). Further, in the lower left arm 1174, the frontmost position of the longitudinal portion in the front-rear direction (thickness direction) is F2, and the rearmost surface position in the front-rear direction is B2 (see FIGS. 86 and 87). Here, the frontmost position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 is located behind the frontmost position F2 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the lower left arm 1174, and the longitudinal portion of the upper left arm 1172. The rearmost surface position B1 in the front-rear direction is located behind the rearmost surface position B2 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174. However, the rearmost surface position B2 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 is rearward of the foremost front position F1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the last in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172. It is located in front of the surface position B1 (between the frontmost position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the rearmost surface position B1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172). That is, when the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are viewed in a cross section that vertically crosses the longitudinal portion of each arm 1172, 1174, the thick portion of each arm 1172, 1174 is in the vertical direction (the width direction of each arm). ) (The positional relationship is such that the longitudinal portions of the arms 1172 and 1174 are arranged on substantially the same plane when viewed from the side surface).

なお、本実施の形態では、左上部アーム1172の長手部分と左下部アーム1174の長手部分とが側面から見て略同一平面上に配置されているものの、詳細には、左下部アーム1174よりも左上部アーム1172が僅かに後方側に位置するように構成されている。ただし、これに代えて、左下部アーム1174よりも左上部アーム1172が前方側に僅かに位置するように構成しても良い。すなわち、本実施の形態では、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置F2よりも後方側に位置し、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2よりも後方側に位置するとともに、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2が左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1よりも後方且つ左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1よりも前方に位置するように構成されているが、これに代えて、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置が左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方側に位置し、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置が右上部アーム1176の長手部分の前後方向における最後面位置よりも後方側に位置するとともに、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方且つ左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置よりも前方(左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置と左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面一との間)に位置するように構成しても良い。 In the present embodiment, the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the longitudinal portion of the lower left arm 1174 are arranged on substantially the same plane when viewed from the side surface, but more specifically, than the lower left arm 1174. The upper left arm 1172 is configured to be located slightly rearward. However, instead of this, the upper left arm 1172 may be configured to be slightly located on the front side of the lower left arm 1174. That is, in the present embodiment, the foremost front position F1 of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction is located rearward of the foremost front position F2 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction, and the upper left arm The rearmost surface position B1 of the longitudinal portion of the 1172 in the front-rear direction is located behind the rearmost surface position B2 of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 in the front-rear direction, and the rearmost surface of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction. Although the position B2 is configured to be located behind the frontmost position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and in front of the rearmost surface position B1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172. Instead, the frontmost position of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the anteroposterior direction is located posterior to the anterior front position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the anteroposterior direction, and the longitudinal portion of the lower left arm 1174. The rearmost surface position of the upper left arm 1176 in the front-rear direction is located behind the rearmost surface position of the longitudinal portion of the upper right arm 1176 in the front-rear direction, and the rearmost surface position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction is the lower left arm 1174. Behind the frontmost position in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 and in front of the rearmost surface position of the longitudinal portion of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 (the rearmost surface position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction is the lower left arm. It may be configured to be located between the frontmost position of the longitudinal portion of 1174 in the front-rear direction and the rearmost surface of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction.

また、本実施の形態では、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2が、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1よりも後方且つ左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1よりも前方(左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1との間)に位置している。ただし、これに代えて、左上部アーム1172及び左下部アーム1174の総厚み(左上部アーム1172と左下部アーム1174とのうち、最も前方にあるアームの位置から最も後方にあるアームの位置までの厚み)を薄くできる範囲で、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一となるようにしても良いし、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一となるようにしても良い。さらには、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一であって、且つ左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一(すなわち、左上部アーム1172と左下部アーム1174とが略同一平面上)となるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the rearmost surface position B2 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction is rearward of the frontmost position F1 of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction and the longitudinal length of the upper left arm 1172. Positioned in front of the rearmost surface position B1 in the front-rear direction of the portion (between the foremost front position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the rearmost surface position B1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172). is doing. However, instead of this, the total thickness of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (from the position of the frontmost arm to the position of the rearmost arm among the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174). As long as the thickness) can be reduced, the rearmost surface position of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction and the rearmost surface position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction may be substantially flush with each other. The frontmost position of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction and the frontmost position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction may be substantially flush with each other. Further, the rearmost surface position of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction and the rearmost surface position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction are substantially flush with each other, and the longitudinal portion of the lower left arm 1174 The frontmost position in the front-rear direction and the frontmost position in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 are substantially flush with each other (that is, the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are substantially on the same plane). You may.

なお、右上部アーム1176と右下部アーム1178との前後方向における位置関係は、左下部アーム1174と右上部アーム1176との前後方向における位置関係と同様であるため、説明を省略する。 Since the positional relationship between the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 in the front-rear direction is the same as the positional relationship between the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 in the front-rear direction, the description thereof will be omitted.

このように、左上部アーム1172の長手部分と左下部アーム1174の長手部分とを(右上部アーム1176の長手部分と右下部アーム1178の長手部分とを)、上下方向(各アームの幅方向)に重なる位置関係とすることで、各アーム1172,1174,1176,1178各々の厚みを薄くすることなく、左上部アーム1172及び左下部アーム1174の総厚み(右下部アーム1178の長手部分の前後方向における最前面位置から右上部アーム1176の長手部分の前後方向における最後面位置までの厚み)を薄くすることが可能となり、パンタグラフ機構1170が前後方向に占める領域を小さくすることができる。パチンコ遊技機がパチンコホールに設置される際には、前後方向の長さに制約を受けるが、パンタグラフ機構1170が前後方向に占める領域を小さくすることで、パンタグラフ機構1170の前後方向に他の役物を配置することが可能となり、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出を実行することが可能となる。 In this way, the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the longitudinal portion of the lower left arm 1174 (the longitudinal portion of the upper right arm 1176 and the longitudinal portion of the lower right arm 1178) are in the vertical direction (width direction of each arm). The total thickness of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (the front-rear direction of the longitudinal portion of the lower right arm 1178) without reducing the thickness of each arm 1172, 1174, 1176, 1178. The thickness of the longitudinal portion of the upper right arm 1176 from the frontmost position to the rearmost surface position in the front-rear direction) can be reduced, and the area occupied by the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction can be reduced. When a pachinko machine is installed in a pachinko hall, the length in the front-rear direction is restricted. It is possible to arrange objects, and it is possible to perform a dynamic movable effect using a plurality of accessories that overlap in the front-rear direction.

また、パンタグラフ機構1170の収縮状態では、延設部11741が左下部アーム1174の上端11743を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、左上部アーム1172と左下部アーム1174とが略水平状態となる。同様に、延設部11781が右下部アーム1178の上端11783を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、右上部アーム1176と右下部アーム1178とが略水平状態となる。そして、延設部11741(延設部11781)が形成されている分、左上部アーム1172及び左下部アーム1174(右上部アーム1176及び右下部アーム1178)による可動範囲をより大きくすることが可能となる。しかも、各アーム1172,1174,1176,1178の各々に厚みを持たせることができるため、各アーム1172,1174,1176,1178の強度アップおよび作動時の安定につながる。さらには、各アーム1172,1174,1176,1178の強度アップを図ることが可能となることで、これら各アーム1172,1174,1176,1178の作動にともなって作動する可動役物の大型化を図ることが可能となり、よりダイナミックな可動演出を実行することも可能となる。 Further, in the contracted state of the pantograph mechanism 1170, the extended portion 11741 is extended upward to a position exceeding the upper end 11734 of the lower left arm 1174, so that the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are at the origin position. It becomes almost horizontal. Similarly, since the extension portion 11781 extends upward to a position exceeding the upper end 11783 of the lower right arm 1178, the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are in a substantially horizontal state at the origin position. Since the extension portion 11741 (extension portion 11781) is formed, the movable range of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (upper right arm 1176 and lower right arm 1178) can be further increased. Become. Moreover, since each of the arms 1172, 1174, 1176, and 1178 can be made thicker, the strength of each of the arms 1172, 1174, 1176, and 1178 can be increased and the arms can be stabilized during operation. Furthermore, by making it possible to increase the strength of each arm 1172, 1174, 1176, 1178, it is possible to increase the size of the movable accessory that operates with the operation of each of these arms 1172, 1174, 1176, 1178. This makes it possible to perform more dynamic movable effects.

このように、左上部アーム1172と左下部アーム1174との位置関係(右上部アーム1176と右下部アーム1178との位置関係)を上記のとおりとすることで、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出や、可動役物の大型化によるダイナミックな可動演出を実行可能となり、可動演出による遊技興趣をさらに高めることが可能となる。 In this way, by setting the positional relationship between the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (the positional relationship between the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178) as described above, a plurality of accessories overlapping in the front-rear direction can be obtained. It is possible to execute the dynamic movable effect used and the dynamic movable effect by increasing the size of the movable accessory, and it is possible to further enhance the game entertainment by the movable effect.

可動装飾体1110は、前面に装飾が施されるとともに、左右略対称となる位置に開口1101,1105が形成されている。これらの開口1101,1105には、それぞれ、レンズ1103,1107がはめ込まれている。可動装飾体1110は、被覆装飾体1120とともに、左側駆動機構1150及び右側駆動機構1160によって上下に摺動可能となっている。可動装飾体1110は、孔11102と、長穴11104と、孔11106及び長穴11108と、ボス1112及びボス1114とを有する。孔11102及び孔11106は、互いに略左右対称となる位置に設けられた孔である。長穴11104及び孔11106は、互いに略左右対称となる位置に設けられており、縦長の長穴である。ボス1112及びボス1114は、可動装飾体1110の裏面側において互いに略左右対称となる位置に設けられている。また、可動装飾体1110は、レンズ1103,1107の後方に、多数のLEDが配置されたLED基板1116が取り付けられており、遊技の進行に応じて発光可能に構成されている。LED基板1116に配置されたLEDが発光すると、レンズ1103,1107を通し発光表示される。 The movable decorative body 1110 is decorated on the front surface, and openings 1101, 1105 are formed at positions substantially symmetrical to the left and right. Lenses 1103 and 1107 are fitted in these openings 1101 and 1105, respectively. The movable decorative body 1110 can slide up and down together with the covering decorative body 1120 by the left side drive mechanism 1150 and the right side drive mechanism 1160. The movable decorative body 1110 has a hole 11102, an elongated hole 11104, a hole 11106 and an elongated hole 11108, and a boss 1112 and a boss 1114. The holes 11102 and 11106 are holes provided at positions that are substantially symmetrical with each other. The elongated hole 11104 and the hole 11106 are provided at positions that are substantially symmetrical with each other, and are vertically elongated elongated holes. The boss 1112 and the boss 1114 are provided at positions that are substantially symmetrical with each other on the back surface side of the movable decorative body 1110. Further, the movable decorative body 1110 has an LED substrate 1116 in which a large number of LEDs are arranged behind the lenses 1103 and 1107, and is configured to be capable of emitting light according to the progress of the game. When the LED arranged on the LED substrate 1116 emits light, the LED is emitted and displayed through the lenses 1103 and 1107.

被覆装飾体1120は、可動装飾体1110の左側に配置される被覆装飾体1122と、可動装飾体1110の右側に配置される被覆装飾体1124とを有する。被覆装飾体1122は、支軸11222及びガイド軸11224を有する。被覆装飾体1124は、支軸11242及びガイド軸11244を有する。 The covering decoration body 1120 has a covering decoration body 1122 arranged on the left side of the movable decoration body 1110 and a covering decoration body 1124 arranged on the right side of the movable decoration body 1110. The covering decoration 1122 has a support shaft 11222 and a guide shaft 11224. The covering decoration body 1124 has a support shaft 11242 and a guide shaft 11244.

被覆装飾体1122は、支軸11222が可動装飾体1110の孔11102に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸11224が可動装飾体1110の長穴11104に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体1122は、パンタグラフ機構1170に連結されている(詳しくは、左下部アーム1174の中央側の端部の軸受11744に回転可能に軸支されている)。これにより、被覆装飾体1122は、可動装飾体1110の前面(レンズ1103)を被覆するとともに、支軸11222を回転中心として可動装飾体1110に対して可動可能に配置される。 In the covering decoration body 1122, the support shaft 11222 is rotatably supported by the hole 11102 of the movable decoration body 1112, and the guide shaft 11224 is slidably inserted into the elongated hole 11104 of the movable decoration body 1112. Further, the covering decoration 1122 is connected to the pantograph mechanism 1170 (specifically, it is rotatably supported by a bearing 11744 at the central end of the lower left arm 1174). As a result, the covering decorative body 1122 covers the front surface (lens 1103) of the movable decorative body 1110 and is movably arranged with respect to the movable decorative body 1110 with the support shaft 11222 as the center of rotation.

被覆装飾体1124は、支軸11242が可動装飾体1110の孔11106に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸11244が可動装飾体1110の長穴11108に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体1124は、パンタグラフ機構1170に連結されている(詳しくは、右下部アーム1178の中央側の端部の軸受11784に回転可能に軸支されている)。これにより、被覆装飾体1124は、可動装飾体1110の前面(レンズ1107)を被覆するとともに、支軸11242を回転中心として可動装飾体1110にたいして可動可能に配置される。 In the covering decoration body 1124, the support shaft 11242 is rotatably supported by the hole 11106 of the movable decoration body 1110, and the guide shaft 11244 is slidably inserted into the elongated hole 11108 of the movable decoration body 1110. Further, the covering decoration body 1124 is connected to the pantograph mechanism 1170 (specifically, it is rotatably supported by a bearing 11784 at the central end of the lower right arm 1178). As a result, the covering decorative body 1124 covers the front surface (lens 1107) of the movable decorative body 1110 and is movably arranged with respect to the movable decorative body 1110 with the support shaft 11242 as the center of rotation.

なお、被覆装飾体1122及び被覆装飾体1124は、互いに略左右対称となるように配置されている。 The covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124 are arranged so as to be substantially symmetrical with each other.

[上部背面役物1100の動作説明]
次に、図88〜図92を参照して、上部背面役物1100の動作について説明する。図88は、作動開始前すなわち通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図89は、上部背面役物1100が作動を開始してから、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図90は、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図91は、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ1151及び右側モータ1161が回転し、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164によって可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動したとき(被覆装飾体1120が可動装飾体1110に対して作動を開始したとき)の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図92は、可動装飾体1110に対して作動限界まで被覆装飾体1120が移動した態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。
[Explanation of operation of upper back accessory 1100]
Next, the operation of the upper back accessory 1100 will be described with reference to FIGS. 88 to 92. FIG. 88 is a view showing an example of the upper back accessory 1100 before the start of operation, that is, in the normal mode (a mode when it is in the origin position), where (A) is a front view and (B) is a rear view. FIG. 89 is a diagram showing an example of the mode after the upper back accessory 1100 starts operating and before the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit position. Is a front view and (B) is a rear view. 90A and 90B are views showing an example of the mode when the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit position, where FIG. 90A is a front view and FIG. 90B is a rear view. .. In FIG. 91, after the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 are operated to the operating limit positions, the left motor 1151 and the right motor 1161 are further rotated, and the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are movable decorations. It is a figure which shows an example of the mode when the body 1110 operates toward the lower side of a paper (when the covering decorative body 1120 starts operating with respect to a movable decorative body 1110), (A) is a front view, (B). ) Is the rear view. 92 is a view showing an example of a mode in which the covering decorative body 1120 is moved to the operating limit with respect to the movable decorative body 1110, in which (A) is a front view and (B) is a rear view.

なお、図88に示されるように、上部背面役物1100が原点位置にあるとき、パンタグラフ機構1170は閉じた状態(各アーム1172,1174,1176,1178の長手部分がいずれも略水平状態)である。ここで、可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動したときに、当該可動装飾体1110で隠すことができる部材(左下部アーム1174および右下部アーム1178)については、当該可動装飾体1110の背面側に位置させて極力隠すようにし、当該可動装飾体1110で隠すことが困難な部材(左上部アーム1172および右上部アーム1176)については無色透明の部材で構成している。これにより、各アーム1172,1174,1176,1178によって液晶表示装置16の表示領域に表示される画像の視認が阻害するおそれが少なく、また遊技者からも気付かれ難くなっている。 As shown in FIG. 88, when the upper back accessory 1100 is in the origin position, the pantograph mechanism 1170 is in a closed state (the longitudinal portions of the arms 1172, 1174, 1176, and 1178 are all in a substantially horizontal state). be. Here, regarding the members (lower left arm 1174 and lower right arm 1178) that can be hidden by the movable decorative body 1110 when the movable decorative body 1110 is operated downward on the paper surface, the back surface of the movable decorative body 1110 is used. The members (upper left arm 1172 and upper right arm 1176) that are difficult to hide with the movable decorative body 1110 are made of colorless and transparent members so as to be positioned on the side and hidden as much as possible. As a result, there is little possibility that the images displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 are obstructed by the arms 1172, 1174, 1176, and 1178, and it is difficult for the player to notice them.

そして、可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動するにつれて、各アーム1172,1174,1176の長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていき、上部アーム1172,1176と下部アーム1174,1178とによって形成される角度が大きくなっていく。可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動すると、左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が向く方向は鉛直方向に向かうが、可動装飾体1110が一定の作動範囲を超えるまでは、可動装飾体1110の背面側に左下部アーム1174および右下部アーム1178が位置したままである。 Then, as the movable decorative body 1110 operates downward on the paper surface, the longitudinal portions of the arms 1172, 1174, 1176 change their postures in the vertical direction, and the upper arms 1172, 1176 and the lower arms 1174, 1178 The angle formed by is increasing. When the movable decorative body 1110 is operated downward on the paper surface, the longitudinal portions of the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 are directed in the vertical direction, but until the movable decorative body 1110 exceeds a certain operating range. The lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 remain located on the back side of the movable ornament 1110.

左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転すると、駆動ギア1157も反時計周りに回転する。駆動ギア1157が反時計周りに回転すると、従動ギア1156が時計周りに回転する。支軸11562は、原点位置にあるとき(可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が原点位置にあるとき)は紙面上方に位置しており、従動ギア1156が時計周りに回転すると、軸受11564(左従動ギア取付軸11844)を中心として時計周りに周回する。支軸11562が軸受11564(左従動ギア取付軸11844)を中心として時計周りに周回すると、左腕部材1155が左下方に向けて押し下げられる。左腕部材1155が左下方に向けて押し下げられると、中空軸11544(左伝達アーム取付軸11848)を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム1154に対して作用する。左伝達アーム取付軸11848を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム1154に対して作用すると、この左伝達アーム1154は、左伝達アーム取付軸11848を支点として時計周りに回転する。左伝達アーム1154が時計周りに回転すると、長穴11542に摺動可能に連結されるボス1112が長穴11542内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させる。 When the left motor 1151 rotates counterclockwise in front view, the drive gear 1157 also rotates counterclockwise. When the drive gear 1157 rotates counterclockwise, the driven gear 1156 rotates clockwise. The support shaft 11562 is located above the paper surface when it is in the origin position (when the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 are in the origin position), and when the driven gear 1156 rotates clockwise, the bearing 11564 (left). It orbits clockwise around the driven gear mounting shaft 11844). When the support shaft 11562 orbits clockwise around the bearing 11564 (left driven gear mounting shaft 11844), the left arm member 1155 is pushed down toward the lower left. When the left arm member 1155 is pushed down toward the lower left, a clockwise pressing force centered on the hollow shaft 11544 (left transmission arm mounting shaft 11848) acts on the left transmission arm 1154. When a clockwise pressing force centered on the left transmission arm mounting shaft 11848 acts on the left transmission arm 1154, the left transmission arm 1154 rotates clockwise with the left transmission arm mounting shaft 11848 as a fulcrum. When the left transmission arm 1154 rotates clockwise, the boss 1112 slidably connected to the slot 11542 moves in the slot 11542 while moving the movable ornament 1110 downward.

右側モータ1161が正面視で時計周りに回転すると、駆動ギア1167も時計周りに回転する。駆動ギア1167が時計周りに回転すると、従動ギア1166が反時計周りに回転する。支軸11662は、原点位置にあるとき(可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が原点位置にあるとき)は紙面上方に位置しており、従動ギア1166が反時計周りに回転すると、軸受11664(右伝達アーム取付軸11868)を中心として反時計周りに周回する。支軸11662が軸受11664(右従動ギア取付軸11864)を中心として反時計周りに周回すると、右腕部材1165が右下方に向けて押し下げられる。右腕部材1165が右下方に向けて押し下げられると、中空軸11644(右伝達アーム取付軸11868)を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム1164に対して作用する。右伝達アーム取付軸11868を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム1164に対して作用すると、この右伝達アーム1164は、右伝達アーム取付軸11868を支点として反時計周りに回転する。右伝達アーム1164が反時計周りに回転すると、長穴11642に摺動可能に連結されるボス1114が長穴11642内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させる。 When the right motor 1161 rotates clockwise in front view, the drive gear 1167 also rotates clockwise. When the drive gear 1167 rotates clockwise, the driven gear 1166 rotates counterclockwise. The support shaft 11662 is located above the paper surface when it is in the origin position (when the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 are in the origin position), and when the driven gear 1166 rotates counterclockwise, the bearing 11664 ( It orbits counterclockwise around the right transmission arm mounting shaft 11868). When the support shaft 11662 orbits counterclockwise around the bearing 11664 (right driven gear mounting shaft 11864), the right arm member 1165 is pushed down toward the lower right. When the right arm member 1165 is pushed down toward the lower right, a counterclockwise pressing force centered on the hollow shaft 11644 (right transmission arm mounting shaft 11868) acts on the right transmission arm 1164. When a counterclockwise pressing force centered on the right transmission arm mounting shaft 11868 acts on the right transmission arm 1164, the right transmission arm 1164 rotates counterclockwise with the right transmission arm mounting shaft 11868 as a fulcrum. .. When the right transmission arm 1164 rotates counterclockwise, the boss 1114 slidably connected to the slot 11642 moves in the slot 11642 while moving the movable ornament 1110 downward.

なお、可動装飾1110が下方に移動するとき、可動装飾体1110の移動に付随して被覆装飾体1122,1124も下方に移動する。これは、被覆装飾体1122,1124のガイド軸11224,11244が可動装飾体1110の長穴11104,11108に摺動自在に挿通されているため、可動装飾体1110が下方に移動したときに、重力作用によって被覆装飾体1122,1124も下方に移動するためである。 When the movable decoration 1110 moves downward, the covering decorative bodies 1122 and 1124 also move downward along with the movement of the movable decorative body 1110. This is because the guide shafts 11224 and 11244 of the covering decorative bodies 1122 and 1124 are slidably inserted into the elongated holes 11104 and 11108 of the movable decorative body 1110, so that gravity is obtained when the movable decorative body 1110 moves downward. This is because the covering ornaments 1122 and 1124 also move downward by the action.

左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転するとともにこれと同期して右側モータ1161が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が略水平状態を維持しつつ紙面下方に向けて作動する。 When the left side motor 1151 rotates counterclockwise in front view and the right side motor 1161 rotates clockwise in front view in synchronization with this, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 maintain a substantially horizontal state on the paper surface. It works downward.

左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転して可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体1122と連結されている下部中央側中空軸1744が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、左下部アーム1174が支軸11742を支点として時計周りに回転するとともに、左上部アーム1172が軸受11722(中央左支軸11882)を支点として反時計周りに回転する。右側モータ1161が正面視で時計周りに回転して可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体1124と連結されている中空軸11784が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、右下部アーム1178が支軸11782を支点として反時計周りに回転するとともに、右上部アーム1176が軸受11762(中央右支軸11884)を支点として時計周りに回転する。このようにして、パンタグラフ機構1170が作動する。 When the left motor 1151 rotates counterclockwise in front view and the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 move toward the lower side of the paper surface, the lower center side hollow shaft 1744 connected to the covering decorative body 1122 moves below the paper surface. Pushed down towards. As a result, the lower left arm 1174 rotates clockwise with the support shaft 11742 as the fulcrum, and the upper left arm 1172 rotates counterclockwise with the bearing 11722 (center left support shaft 1182) as the fulcrum. When the right motor 1161 rotates clockwise in front view and the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 move toward the lower side of the paper surface, the hollow shaft 11784 connected to the covering decorative body 1124 pushes down toward the lower side of the paper surface. Be done. As a result, the lower right arm 1178 rotates counterclockwise with the support shaft 11782 as the fulcrum, and the upper right arm 1176 rotates clockwise with the bearing 11762 (center right support shaft 11884) as the fulcrum. In this way, the pantograph mechanism 1170 operates.

ところで、左上部アーム1172は、軸受11722(中央左支軸11882)を支点として反時計周りに回転すると、いずれ、規制部材1190の左当接面1192と当接する。また、右上部アーム1176は、軸受11762(中央右支軸11884)を支点として時計周りに回転すると、いずれ、規制部材1190の右当接面1194と当接する。左上部アーム1172は、左当接面1192と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置であり、右上部アーム1176は、右当接面1194と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置である。 By the way, when the upper left arm 1172 rotates counterclockwise with the bearing 11722 (center left support shaft 1182) as a fulcrum, it eventually comes into contact with the left contact surface 1192 of the regulating member 1190. Further, when the upper right arm 1176 is rotated clockwise with the bearing 11762 (center right support shaft 11884) as a fulcrum, the upper right arm 1176 eventually comes into contact with the right contact surface 1194 of the regulation member 1190. The position of the upper left arm 1172 when it comes into contact with the left contact surface 1192 is the operating limit position toward the lower side of the paper surface, and the position of the upper right arm 1176 when it comes into contact with the right contact surface 1194 is the position of the paper surface. It is the operating limit position facing downward.

左上部アーム1172が作動限界位置まで移動したのちさらに左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転すると、可動装飾体1110がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸11744は、長穴11104の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体1122は、支軸11222を支点として時計周りに回転する。また、右上部アーム1176が作動限界位置まで移動したのちさらに右側モータ1161が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体1110がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸11784は、長穴11108の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体1124は、支軸11242を支点として反時計周りに回転する。このようにして、被覆装飾体1122及び被覆装飾体1124は、可動装飾体1110とともに原点位置から紙面下方に向けて作動し、左上部アーム1172及び右上部アーム1176が紙面下方に向けて上記の作動限界位置まで作動し、さらに可動装飾体1110が紙面下方に向けて移動すると、可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が相対的に作動する。可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が相対的に作動すると、開口1101,1105にはめ込まれたレンズ1103,1107が露出し、遊技者から視認可能となる。レンズ1103,1107の露出量は、可動装飾体1110に対する被覆装飾体1120の相対的な作動範囲が大きくなるにつれて大きくなる。 When the left upper arm 1172 moves to the operating limit position and then the left motor 1151 rotates counterclockwise in front view, the movable decorative body 1110 moves further downward on the paper surface, and the hollow shaft 11744 has the elongated hole 11104. Move from the lower end position to the upper end position. Along with this, the covering decoration 1122 rotates clockwise with the support shaft 11222 as a fulcrum. Further, when the upper right arm 1176 moves to the operating limit position and then the right motor 1161 rotates clockwise in front view, the movable decorative body 1110 moves further downward on the paper surface, and the hollow shaft 11784 has a long hole 11108. Move from the lower end position to the upper end position. Along with this, the covering decoration body 1124 rotates counterclockwise with the support shaft 11242 as a fulcrum. In this way, the covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124 operate together with the movable decoration body 1110 toward the lower side of the paper surface from the origin position, and the upper left arm 1172 and the upper right part arm 1176 operate toward the lower side of the paper surface. When the movable decorative body 1110 operates to the limit position and further moves toward the lower side of the paper surface, the covering decorative body 1120 operates relative to the movable decorative body 1110. When the covering decorative body 1120 operates relative to the movable decorative body 1110, the lenses 1103 and 1107 fitted in the openings 1101 and 1105 are exposed and can be visually recognized by the player. The amount of exposure of the lenses 1103 and 1107 increases as the relative working range of the covering decorative body 1120 with respect to the movable decorative body 1110 increases.

このように、上部背面役物1100は、原点位置(図88参照)と下降端位置(図90参照)との間を上下方向に移動可能となっている。詳しくは、可動装飾体1110は、原点位置と下降端位置との間を移動可能となっており、被覆装飾体1120は原点位置と左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置との間を移動可能となっている。作動限界位置は、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が下降端位置まで移動したのち、可動装飾体1110が下降端位置にある状態で、可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が限界まで作動した位置である。すなわち、可動装飾体1110の上下方向位置は、下降端位置と作動限界位置とで同じである。可動装飾体1110及び被覆装飾体1120は、原点位置にあるときは、液晶表示装置16の表示領域に表示される画像の視認を妨げない位置に待機している。一方、上部背面役物1100(詳しくは、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が下降端位置にあるときは、被覆装飾体1120が作動限界位置にあるときも含めて、液晶表示装置16の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある上部背面役物1100が下降端位置に向けて移動したとき、上部背面役物1100(可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)は、原点位置から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けて進出することとなる。原点位置から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けての上部背面役物1100の進出は、遊技の進行(例えば、第一始動口762又は第二始動口752への遊技球の入賞(通過)を条件に実行される当り判定の結果)に応じて実行される。 In this way, the upper back accessory 1100 can move in the vertical direction between the origin position (see FIG. 88) and the descending end position (see FIG. 90). Specifically, the movable decorative body 1110 is movable between the origin position and the descending end position, and the covering decorative body 1120 is between the origin position and the operating limit positions of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176. Can be moved. The operating limit position is such that after the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 have moved to the descending end position, the covering decorative body 1120 reaches the limit with respect to the movable decorative body 1110 in a state where the movable decorative body 1110 is in the descending end position. It is the activated position. That is, the vertical position of the movable decorative body 1110 is the same at the descending end position and the operating limit position. When the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 are at the origin position, they stand by at a position that does not interfere with the visibility of the image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On the other hand, when the upper back accessory 1100 (specifically, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is in the descending end position, the liquid crystal display device 16 includes the case where the covering decorative body 1120 is in the operating limit position. Located in front of the display area. That is, when the upper back accessory 1100 at the origin position moves toward the descending end position, the upper back accessory 1100 (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120) moves from the origin position to the display area of the liquid crystal display device 16. Will advance forward. The advance of the upper back accessory 1100 from the origin position toward the display area of the liquid crystal display device 16 is the progress of the game (for example, the winning (passing) of the game ball to the first starting port 762 or the second starting port 752. ) Is executed according to the result of the hit judgment).

なお、上部背面役物1100が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて進出したとき、右上部アーム1176及び左上部アーム1172が遊技者から視認できる位置に露出するが、右上部アーム1176及び左上部アーム1172はいずれも透明の樹脂で構成されているため、液晶表示装置16の表示領域に表示される演出画像の視認を妨げることがない。しかも、上部背面役物1100(詳しくは、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)がパンタグラフ機構によって昇降するため、右上部アーム1176と右下部アーム1178との支点、及び、左上部アーム1172と左下部アーム1174との支点は、いずれも液晶表示装置16の表示領域の側方となり、遊技者の視認の妨げとなりにくい(遊技者は中央部を注視する傾向にある)だけでなく、左側駆動機構1150及び右側駆動機構1160を、上部背面役物1100の上下方向の可動域よりも小さな範囲にコンパクトに設けることができる。なお、左下部アーム1174及び右下部アーム1178は黒色の樹脂製であるが、上部背面役物1100が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて進出したとしても、左下部アーム1174及び右下部アーム1178は可動装飾体1110の後方に隠れるように移動するため、左下部アーム1174及び右下部アーム1178が遊技者の視界に入りにくくなっている。また、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みを薄くすることで上部背面役物1100を全体的に薄くすることができる(本実施の形態では左側モータ1151及び右側モータ1161の略幅程度の厚みに収まっている)。 When the upper back accessory 1100 advances toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16, the upper right arm 1176 and the upper left arm 1172 are exposed at positions visible to the player, but the upper right arm 1176 and the upper right arm 1176 and the upper left arm 1172 are exposed. Since the upper left arm 1172 is made of a transparent resin, it does not interfere with the visibility of the effect image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Moreover, since the upper back accessory 1100 (specifically, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) moves up and down by the pantograph mechanism, the fulcrum between the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178, and the upper left arm 1172 and the lower left The fulcrums with the portion arm 1174 are all on the side of the display area of the liquid crystal display device 16, and not only do not hinder the player's visibility (the player tends to gaze at the central portion), but also the left drive mechanism. The 1150 and the right side drive mechanism 1160 can be compactly provided in a range smaller than the vertical movable range of the upper back accessory 1100. The lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 are made of black resin, but even if the upper back accessory 1100 advances toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1174 and the lower right arm Since the arm 1178 moves so as to be hidden behind the movable decorative body 1110, it is difficult for the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 to come into the player's view. Further, by reducing the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction, the upper back accessory 1100 can be thinned as a whole (in the present embodiment, the thickness is about the width of the left side motor 1151 and the right side motor 1161). ing).

また、可動装飾体1110が作動を開始した当初は、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が原点位置からともに作動を開始し、途中から可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)が相対的に作動を開始することとなる。すなわち、可動装飾体1110が作動を開始した当初は可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が作動しているわけではないため、可動装飾体1110が作動を開始した当初から被覆装飾体1120の最終形を予測することが困難となっており、途中から可動装飾体1110が遊技者の予想を超えた作動を行うこととなり、興趣を高めることが可能となる。 Further, at the beginning of the operation of the movable decorative body 1110, both the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 start operating from the origin position, and the covering decorative body 1120 (covering decorative body 1120) with respect to the movable decorative body 1110 from the middle. 1122 and the covering ornament 1124) will be relatively operational. That is, since the covering decoration body 1120 is not operating with respect to the movable decoration body 1110 at the beginning of the operation of the movable decoration body 1110, the covering decoration body 1120 is operated from the beginning of the operation of the movable decoration body 1110. It is difficult to predict the final shape, and the movable decorative body 1110 will operate beyond the player's expectation from the middle, and it will be possible to enhance the interest.

なお、本実施形態では、可動装飾体1110が作動を開始した当初は可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)が作動しておらず、途中から可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が相対的に作動を開始するように構成されているが、これに限られず、可動装飾体1110の位置にかかわらず被覆装飾体1120が作動するような構成であってもよい。 In the present embodiment, the covering decoration body 1120 (covering decoration body 1122 and covering decoration body 1124) is not operating with respect to the movable decoration body 1110 at the beginning of the operation of the movable decoration body 1110, and is movable from the middle. The covering decorative body 1120 is configured to start operating relative to the decorative body 1110, but the present invention is not limited to this, and the covering decorative body 1120 operates regardless of the position of the movable decorative body 1110. It may be.

ところで、左上部アーム1172および右上部アーム1176がそれぞれ左当接面1192および右当接面1194に当接したのち(作動限界位置にいたったのち)は、さらに左側モータ1151及び右側モータ1161が回転したとしても、左上部アーム1172および右上部アーム1176の姿勢(左上部アーム1172および右上部アーム1176それぞれの長手部分が向く方向)は変化しない。一方、左下部アーム1174および右下部アーム1178については、左上部アーム1172および右上部アーム1176がそれぞれ左当接面1192および右当接面1194に当接したのちも、左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていく。左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていくと、いずれ、左下部アーム1174および右下部アーム1178が可動装飾体1110の背面側から露出してしまう。 By the way, after the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 come into contact with the left contact surface 1192 and the right contact surface 1194 (after reaching the operating limit position), the left motor 1151 and the right motor 1161 further rotate. Even if this is done, the postures of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 (the directions in which the longitudinal portions of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 each face) do not change. On the other hand, with respect to the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1174 and the lower right arm 1176 have come into contact with the left contact surface 1192 and the right contact surface 1194, respectively. The longitudinal portions of each of the arms 1178 change their posture in the vertical direction. If the longitudinal portions of the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 change their postures in the vertical direction, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 will eventually be exposed from the back side of the movable decorative body 1110. ..

そこで、本実施の形態では、左下部アーム1174および右下部アーム1178が可動装飾体1110の背面側から露出してしまうことに先だって、可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)を相対的に作動させるようにしている。すなわち、可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動すると左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えるため、可動装飾体1110の背面側から左下部アーム1174および右下部アーム1178が正面視で視認できる位置にあらわれることとなるが、そのタイミングで被覆装飾体1120を可動装飾体1110に対して相対的に上方に作動させて、左下部アーム1174および右下部アーム1178が被覆装飾体1120の背面側に位置するようにしている。被覆装飾体1120が可動装飾体1110に対して相対的に作動すると、正面視で視認できる役物領域(可動装飾体1110と被覆装飾体1120とをあわせた領域)が大きくなるため、これを利用することで、左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えたとしても、遊技者にとって違和感なく自然な形で、左下部アーム1174および右下部アーム1178が露出することを防止している。 Therefore, in the present embodiment, the cover decorative body 1120 (covered decorative body 1122) is used with respect to the movable decorative body 1110 before the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 are exposed from the back side of the movable decorative body 1110. And the covering decoration body 1124) is made to operate relatively. That is, when the movable decorative body 1110 operates downward on the paper surface, the longitudinal portions of the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 change their postures in the vertical direction, so that the lower left arm 1174 from the back side of the movable decorative body 1110. And the lower right arm 1178 will appear in a position that can be visually recognized from the front, and at that timing, the covering decorative body 1120 is operated relatively upward with respect to the movable decorative body 1110, and the lower left arm 1174 and the lower right arm are operated. The arm 1178 is located on the back side of the covering decoration body 1120. When the covering decoration body 1120 operates relative to the movable decoration body 1110, the accessory area (the area where the movable decoration body 1110 and the covering decoration body 1120 are combined) that can be visually recognized from the front becomes large. By doing so, even if the longitudinal portions of the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 change their postures in the vertical direction, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 can be moved in a natural shape without any discomfort for the player. It prevents it from being exposed.

また、本実施の形態では、上述したように、原点位置にある上部背面役物1100が下降端位置に向けて作動を開始したのち、左上部アーム1172および右上部アーム1176がそれぞれ左当接面1192および右当接面1194に当接すると、下降端位置に向けての可動装飾体1110の作動を継続しつつ、当該可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)が上方に向けて作動する。ここで、可動装飾体1100に対する被覆装飾体1122の作動は、左側モータ1151を正面視で反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。同様に、可動装飾体1100に対する被覆装飾体1124の作動は、右側モータ1161を正面視で時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。すなわち、被覆装飾体1122および被覆装飾体1124のいずれについても、それぞれに対応するモータ(被覆装飾体1122について左側モータ1151,被覆装飾体1124については右側モータ1161)を特定の方向に回転させるだけといった一の簡単な動作制御によって、可動装飾体1100の作動を継続しつつ、当該可動装飾体1100の作動とは独立して作動させることが可能となる。しかも、覆装飾体1122および被覆装飾体1124のいずれについても、それぞれ一つのモータを回転させるだけなので、簡単な構成且つ省スペースで、可動装飾体1100の作動を継続しつつ、当該可動装飾体1100の作動とは独立して作動させることが可能となる。とくに、近年は可動役物の大型化や複数の可動役物を配置することが主流となってきているので、省スペース化への貢献は大きな効果である。 Further, in the present embodiment, as described above, after the upper back accessory 1100 at the origin position starts operating toward the descending end position, the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 are respectively left contact surfaces. When it comes into contact with the 1192 and the right contact surface 1194, the movable decorative body 1110 continues to operate toward the descending end position, and the coated decorative body 1120 (covered decorative body 1122 and the coated decorative body 1122 and the coated decorative body 1122) with respect to the movable decorative body 1110. The body 1124) operates upward. Here, the operation of the covering decoration body 1122 with respect to the movable decoration body 1100 is performed by one operation control such as simply rotating the left side motor 1151 counterclockwise in a front view. Similarly, the operation of the covering decoration body 1124 with respect to the movable decoration body 1100 is performed by one operation control such as simply rotating the right side motor 1161 clockwise in a front view. That is, for both the covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124, the corresponding motors (the left side motor 1151 for the covering decoration body 1122 and the right side motor 1161 for the covering decoration body 1124) are simply rotated in a specific direction. With one simple motion control, it is possible to operate the movable decorative body 1100 independently of the operation of the movable decorative body 1100 while continuing the operation of the movable decorative body 1100. Moreover, since each of the covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124 only rotates one motor, the movable decoration body 1100 can be operated while continuing the operation of the movable decoration body 1100 with a simple configuration and space saving. It is possible to operate independently of the operation of. In particular, in recent years, it has become mainstream to increase the size of movable accessories and arrange a plurality of movable accessories, so the contribution to space saving is a great effect.

ところで、従来より、役物を上下方向に略直線状に作動させる場合、役物の両側に駆動機構を設け、この駆動機構によって上下方向への直線運動を行っていた。役物の両側に駆動機構を設けた場合、少なくとも上下方向への役物の作動範囲にわたって駆動機構を設ける必要があり、かかる駆動機構の設置には大きな領域を必要としていた。役物を円弧運動によって作動することができれば省スペース化を図ることはできるが、この場合、役物も円弧運動によって作動することとなる。この点、本実施の形態では、左伝達アーム1154が左伝達アーム取付軸11848を支点として時計周りに回転し、長穴11542に摺動可能に連結されるボス1112が長穴11542内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させている。また、これと同期して、右伝達アーム1164が右伝達アーム取付軸11868を支点として反時計周りに回転し、長穴11642に摺動可能に連結されるボス1114が長穴11642内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させている。すなわち、本実施の形態によれば、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164のそれぞれを、一端を支点とする円弧運動をさせつつも、可動装飾体1110の姿勢を略水平に保持した状態で、当該可動装飾体1110を、駆動機構の設置領域よりも大きな作動範囲にわたって上下方向に略直線状に移動させることが可能となる。しかも、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164が円弧運動を行うため、可動装飾体1110を駆動させる駆動機構(左側駆動機構1150,右側駆動機構1160)の上下方向における設置領域を、可動装飾体1110の作動範囲よりも小さくすることができ、省スペース化に大きく貢献することができる。 By the way, conventionally, when the accessory is operated substantially linearly in the vertical direction, drive mechanisms are provided on both sides of the accessory, and the drive mechanism is used to perform linear motion in the vertical direction. When the drive mechanisms are provided on both sides of the accessory, it is necessary to provide the drive mechanism at least over the operating range of the accessory in the vertical direction, and the installation of the drive mechanism requires a large area. Space can be saved if the accessory can be operated by the circular motion, but in this case, the accessory is also operated by the circular motion. In this regard, in the present embodiment, the left transmission arm 1154 rotates clockwise with the left transmission arm mounting shaft 11848 as a fulcrum, and the boss 1112 slidably connected to the elongated hole 11542 moves in the elongated hole 11542. While moving the movable decorative body 1110 downward. Further, in synchronization with this, the right transmission arm 1164 rotates counterclockwise with the right transmission arm mounting shaft 11868 as a fulcrum, and the boss 1114 slidably connected to the elongated hole 11642 moves in the elongated hole 11642. While moving the movable decorative body 1110 downward. That is, according to the present embodiment, each of the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 is made to perform an arc motion with one end as a fulcrum, while the posture of the movable decorative body 1110 is held substantially horizontally. The movable decorative body 1110 can be moved substantially linearly in the vertical direction over an operating range larger than the installation area of the drive mechanism. Moreover, since the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 perform an arc motion, the installation area of the drive mechanism (left drive mechanism 1150, right drive mechanism 1160) for driving the movable decorative body 1110 in the vertical direction is set to the movable decorative body 1110. It can be made smaller than the operating range of, which can greatly contribute to space saving.

また、本実施の形態では、可動装飾体1110、被覆装飾体1120、装飾カバー1130、装飾カバー1140、左伝達アーム1154、右伝達アーム1164及び静的装飾体1196の前面には、同系統の装飾が施されている。同系統の装飾とは、例えば同一の観念を想起させる装飾を意味し、色彩や模様や形状が外観上同じであると認識できる装飾が施されていれば、同一の観念を想起させうる。本実施の形態では、上記各部材1110,1120,1130,1140,1154,1164,1196の前面に、色彩が外観上同じであって同一の役物(上部背面役物1100)を構成する形状であると認識できる装飾が施されている。しかも上部背面役物1100は、遊技機のコンセプトにかかわるキャラクタ形であるから、同系統の装飾が前面に施された上記各部材1110,1120,1130,1140,1154,1164,1196によって一の同じキャラクタ形が形成されている。 Further, in the present embodiment, the front surface of the movable decorative body 1110, the covering decorative body 1120, the decorative cover 1130, the decorative cover 1140, the left transmission arm 1154, the right transmission arm 1164, and the static decorative body 1196 is decorated with the same system. Is given. The same type of decoration means, for example, a decoration that evokes the same idea, and if a decoration that can be recognized as having the same color, pattern, or shape in appearance is given, the same idea can be recalled. In the present embodiment, the front surfaces of the above members 1110, 1120, 1130, 1140, 1154, 1164, 1196 have the same color and the same accessory (upper back accessory 1100). It is decorated so that it can be recognized as being there. Moreover, since the upper back accessory 1100 has a character shape related to the concept of the gaming machine, the same members 1110, 1120, 1130, 1140, 1154, 1164, 1196 are decorated in the same system on the front surface. A character shape is formed.

従来の例えばパチンコ機などの遊技機では、とくに、可動部材(本実施の形態の可動装飾体1110に相当)を支持する支持部材や、可動部材を駆動させる駆動部材(本実施の形態の左伝達アーム1154、右伝達アーム1164が相当)については、可動役物が液晶表示装置の前方側に進出したときに正面視で視認できてしまう可能性があった。この点、本実施の形態では、このような従来の遊技機とは異なり、左伝達アーム1154や右伝達アーム1164をあえて正面視で視認できるようにした上で、他の部材(可動装飾体1110、被覆装飾体1120、装飾カバー1130,1140及び静的装飾体1196)とともに同一の役物(上部背面役物1100)を構成する部材であると遊技者に認識されるようにしている。しかも、可動装飾体1110が作動によって原点位置と作動限界位置との間のどこの位置にあったとしても、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164を、上記他の部材と同化させている(例えば、図88〜図92それぞれの(A)を参照)。詳述すると、左伝達アーム1154には、可動装飾体1110と装飾カバー1130との間に連続性を持たせる装飾が施されているとともに、右伝達アーム1164には、可動装飾体1110と装飾カバー1140との間に連続性を持たせる装飾が施されている。しかも、左伝達アーム1154、右伝達アーム1164及び上記他の部材の前面に同系統の装飾が施されて一のキャラクタ形が形成されている。このようにして、左伝達アーム1154や右伝達アーム1164をあえて正面視で視認できるようにしつつも、伝達アーム1154及び右伝達アーム1164が可動装飾体1110に連結されて当該可動装飾体1110を支持する部材であることを、遊技者に把握され難くしている。さらには、可動装飾体1110が目のような形をしているのに対し、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164は、可動装飾体1110の左右端部から目尻をイメージさせる形状となっている。そのため、伝達アーム1154及び右伝達アーム1164が可動装飾体1110を駆動させる部材であることを、より一層、遊技者からは把握され難いと思われる。 In conventional gaming machines such as pachinko machines, in particular, a support member that supports a movable member (corresponding to the movable decorative body 1110 of the present embodiment) and a drive member that drives the movable member (left transmission of the present embodiment). (Equivalent to the arm 1154 and the right transmission arm 1164), there was a possibility that the movable accessory could be visually recognized when it advanced to the front side of the liquid crystal display device. In this respect, in the present embodiment, unlike such a conventional gaming machine, the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are intentionally made visible in the front view, and then other members (movable decorative body 1110). , The covering decoration body 1120, the decoration cover 1130, 1140, and the static decoration body 1196) are made to be recognized by the player as a member constituting the same accessory (upper back accessory 1100). Moreover, the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are assimilated with the other members regardless of the position between the origin position and the operation limit position due to the operation of the movable decorative body 1110 (for example). , (A) of each of FIGS. 88 to 92). More specifically, the left transmission arm 1154 is decorated to have continuity between the movable decorative body 1110 and the decorative cover 1130, and the right transmission arm 1164 is provided with the movable decorative body 1110 and the decorative cover. It is decorated to have continuity with 1140. Moreover, the left transmission arm 1154, the right transmission arm 1164, and the front surfaces of the other members are decorated in the same system to form one character shape. In this way, the transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are connected to the movable decorative body 1110 to support the movable decorative body 1110 while making the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 visible in front view. It is difficult for the player to grasp that the member is a member. Furthermore, while the movable decorative body 1110 is shaped like an eye, the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are shaped so that the outer corners of the eyes are imaged from the left and right ends of the movable decorative body 1110. .. Therefore, it is more difficult for the player to understand that the transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are members for driving the movable decorative body 1110.

[下部役物1200の構成]
図93〜図98を参照して、下部役物1200の構成について説明する。図93は、通常態様(原点位置にあるときの態様)における下部役物1200の正面図の一例である。図94は、通常態様における下部役物1200の背面図の一例である。図95は、下部役物1200を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図96は、下部役物1200を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。図97は、下部役物1200を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図98は、下部役物1200を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Structure of lower accessory 1200]
The configuration of the lower accessory 1200 will be described with reference to FIGS. 93 to 98. FIG. 93 is an example of a front view of the lower accessory 1200 in a normal mode (a mode when it is in the origin position). FIG. 94 is an example of a rear view of the lower accessory 1200 in the normal aspect. FIG. 95 is an example of a perspective view of the lower accessory 1200 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 96 is an example of a rear perspective view of the lower accessory 1200 as viewed from diagonally above left. FIG. 97 is an example of an exploded perspective view of the lower accessory 1200 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 98 is an example of an exploded perspective view of the lower accessory 1200 viewed from diagonally above the rear left (left in front view).

下部役物1200は、下部役物1200を構成する各種部材が取り付けられる下部役物固定ベース1220と、下部役物固定ベース1220に対して作動可能に構成される下部役物可動装飾体1210と、下部役物可動装飾体1210の上下動を左右両側で案内する左ガイド1260部材及び右ガイド1270部材と、上下動する下部役物可動装飾体1210に対して上方に向けた付勢力を作用させる補助アーム1280と、下部役物固定ベース1220に対して下部役物可動装飾体1210を作動させるための駆動源としての下部役物駆動モータ1230と、下部役物駆動モータ1230の動力を下部役物可動装飾体1210に伝達するギア1240と、ギア1240の後方に配置される透明樹脂性の後カバー1250とを備える。なお、後カバー1250は透明樹脂製であるが、後カバー1250の形状を把握しやすいように、図94及び図96ではギア1240等の各種部材を示していない。上記の下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230は、下部役物可動装飾体1210を上下動させる作動機構として機能する。 The lower accessory 1200 includes a lower accessory fixing base 1220 to which various members constituting the lower accessory 1200 are attached, and a lower accessory movable decorative body 1210 configured to be operable with respect to the lower accessory fixing base 1220. The left guide 1260 member and the right guide 1270 member that guide the vertical movement of the lower accessory movable decorative body 1210 on both the left and right sides, and the auxiliary that exerts an upward urging force on the lower accessory movable decorative body 1210 that moves up and down. The power of the lower accessory drive motor 1230 as a drive source for operating the lower accessory movable decorative body 1210 with respect to the arm 1280 and the lower accessory fixed base 1220, and the lower accessory drive motor 1230 is moved by the lower accessory. It includes a gear 1240 that transmits to the decorative body 1210 and a transparent resin rear cover 1250 that is located behind the gear 1240. Although the rear cover 1250 is made of transparent resin, various members such as the gear 1240 are not shown in FIGS. 94 and 96 so that the shape of the rear cover 1250 can be easily grasped. The lower accessory fixing base 1220 and the lower accessory drive motor 1230 function as an operating mechanism for moving the lower accessory movable decorative body 1210 up and down.

下部役物固定ベース1220は、横長矩形状の板状部材である。下部役物固定ベース1220は、上述した裏ユニット176のリアボックス1800に取付固定される。下部役物固定ベース1220の前面側の下部略中央には、下部役物駆動モータ1230が取り付けられている。下部役物固定ベース1220の前面の左側には、補助アーム1280を軸支する支軸12202が前方に向けて形成されている。下部役物固定ベース1220の背面側には、左右一対の支軸12203,12205が後方に向けて形成されている。下部役物固定ベース1220には、下部役物駆動モータ1230に対して左右略対称であって且つ下部役物駆動モータ1230よりも上方に、外側に膨らむ一対の半円状の孔12204,12206が形成されている。孔12204は、支軸12203を中心とする弧を描くように形成されている。孔12206は、支軸12205を中心とする弧を描きように形成されている。下部役物固定ベース1220の前面側であって下部役物駆動モータ1230の右側に、下部役物可動装飾体1210の位置を検知するフォトセンサ12208が配置されている。本実施形態では、フォトセンサ12208は、下部役物可動装飾体1210が原点位置にあるか否かを検知している。 The lower accessory fixing base 1220 is a horizontally long rectangular plate-shaped member. The lower accessory fixing base 1220 is attached and fixed to the rear box 1800 of the back unit 176 described above. A lower accessory drive motor 1230 is attached to substantially the center of the lower portion on the front side of the lower accessory fixing base 1220. On the left side of the front surface of the lower accessory fixing base 1220, a support shaft 12202 that pivotally supports the auxiliary arm 1280 is formed so as to face forward. A pair of left and right support shafts 12203 and 12205 are formed on the back side of the lower accessory fixing base 1220 toward the rear. The lower accessory fixing base 1220 has a pair of semicircular holes 12204, 12206 that are substantially symmetrical with respect to the lower accessory drive motor 1230 and bulge outward above the lower accessory drive motor 1230. It is formed. The hole 12204 is formed so as to draw an arc centered on the support shaft 12203. The hole 12206 is formed so as to draw an arc centered on the support shaft 12205. A photo sensor 12208 for detecting the position of the lower accessory movable decorative body 1210 is arranged on the front side of the lower accessory fixing base 1220 and on the right side of the lower accessory drive motor 1230. In the present embodiment, the photo sensor 12208 detects whether or not the lower accessory movable decorative body 1210 is at the origin position.

下部役物可動装飾体1210は、横方向に長い装飾部材である。下部役物固定ベース1220の前方側に、下部役物固定ベース1220に対して上下方向に作動できるように取り付けられる。下部役物可動装飾体1210は、下部役物固定ベース1220に対して上下方向に作動可能な透明樹脂製の下部役物可動ベース12102と、前面に装飾が施されており下部役物固定ベース1220の前面を被覆し、下部役物可動ベース12102とともに上下動する下部役物装飾カバー12104とを備える。この下部役物装飾カバー12104は、後方からの光を前方に向けて透過可能に構成されている。 The lower accessory movable decorative body 1210 is a decorative member that is long in the lateral direction. It is attached to the front side of the lower accessory fixing base 1220 so as to be able to operate in the vertical direction with respect to the lower accessory fixing base 1220. The lower accessory movable decoration body 1210 includes a lower accessory movable base 12102 made of transparent resin that can be operated in the vertical direction with respect to the lower accessory fixing base 1220, and a lower accessory fixing base 1220 that is decorated on the front surface. A lower accessory decorative cover 12104 that moves up and down together with a lower accessory movable base 12102 is provided. The lower accessory decorative cover 12104 is configured to allow light from the rear to pass forward.

下部役物可動ベース12102の左右両側には一対の長穴12106,12108が形成されている。この長穴12106,12108は、横方向に長い長穴である。下部役物可動ベース12102には、補助アーム1280に係合するボス12110が、長穴12106の右側において前方に向けて形成されている。 A pair of elongated holes 12106 and 12108 are formed on both the left and right sides of the lower accessory movable base 12102. The elongated holes 12106 and 12108 are elongated holes that are long in the lateral direction. A boss 12110 that engages with the auxiliary arm 1280 is formed on the lower accessory movable base 12102 so as to face forward on the right side of the elongated hole 12106.

また、下部役物可動ベース12102には、前面側に、発光源としての図示しないLEDが配置されたLED基板が搭載されている。このLED基板に配置されたLEDが発光すると、下部役物装飾カバー12104を通して前方に発光する。これにより、例えば下部役物可動装飾体1210の上下動にあわせた発光演出を行うことが可能となっている。 Further, the lower accessory movable base 12102 is mounted on the front side with an LED substrate on which an LED (not shown) as a light emitting source is arranged. When the LED arranged on the LED substrate emits light, it emits light forward through the lower accessory decorative cover 12104. As a result, for example, it is possible to perform a light emitting effect according to the vertical movement of the lower accessory movable decorative body 1210.

左ガイド部材1260は、縦長の板状部材であって、取付部12604,12606において下部役物固定ベース1220の左側に取り付けられる。左ガイド部材1260は、下部役物固定ベース1220とで下部役物可動ベース12102を挟むようにして下部役物固定ベース1220の左側に取り付けられる。そして、左ガイド部材1260と下部役物固定ベース1220との間に形成された溝が、下部役物固定ベース1220に対して下部役物可動ベース12102が上下に移動する際のガイド溝として機能する。 The left guide member 1260 is a vertically long plate-shaped member, and is attached to the left side of the lower accessory fixing base 1220 in the attachment portions 12604 and 12606. The left guide member 1260 is attached to the left side of the lower accessory fixing base 1220 so as to sandwich the lower accessory movable base 12102 with the lower accessory fixing base 1220. Then, the groove formed between the left guide member 1260 and the lower accessory fixing base 1220 functions as a guide groove when the lower accessory movable base 12102 moves up and down with respect to the lower accessory fixing base 1220. ..

右ガイド部材1270は、縦長の板状部材であって、取付部12704,12706において下部役物固定ベース1220の右側に取り付けられる。右ガイド部材1270は、下部役物固定ベース1220とで下部役物可動ベース12102を挟むようにして下部役物固定ベース1220の右側に取り付けられる。そして、右ガイド部材1270と下部役物固定ベース1220との間に形成された溝が、下部役物固定ベース1220に対して下部役物可動ベース12102が上下に移動する際のガイド溝として機能する。 The right guide member 1270 is a vertically long plate-shaped member, and is attached to the right side of the lower accessory fixing base 1220 in the attachment portions 12704 and 12706. The right guide member 1270 is attached to the right side of the lower accessory fixing base 1220 so as to sandwich the lower accessory movable base 12102 with the lower accessory fixing base 1220. Then, the groove formed between the right guide member 1270 and the lower accessory fixing base 1220 functions as a guide groove when the lower accessory movable base 12102 moves up and down with respect to the lower accessory fixing base 1220. ..

補助アーム1280は、下部役物装飾カバー12104の前方左側に設けられる棒状の部材である。補助アーム1280は、左側の端部に、下部役物固定ベース1220の支軸12202に軸支される軸受12804を有する。補助アーム1280は、右側の端部に、下部役物可動ベース12102に形成されたボス12110と係合する長穴12802が形成されている。 The auxiliary arm 1280 is a rod-shaped member provided on the front left side of the lower accessory decorative cover 12104. The auxiliary arm 1280 has a bearing 12804 at the left end end that is pivotally supported by a support shaft 12202 of the lower accessory fixing base 1220. The auxiliary arm 1280 has an elongated hole 12802 formed at the right end thereof to engage with the boss 12110 formed on the lower accessory movable base 12102.

下部役物固定ベース1220に形成された支軸12202と補助アーム1280に形成された軸受12804との間には、弾性部材の一例として補助コイルバネ1290が設けられる。補助コイルバネ1290は、軸受12804(支軸12202)を回転中心として補助アーム1280を反時計周り(左回転方向)に向けて付勢するものである。この補助コイルバネ1290の反時計周りに向けた付勢力によって、下部役物固定ベース1220に対する下部役物可動装飾体1210の上方への移動が補助される。 An auxiliary coil spring 1290 is provided as an example of an elastic member between the support shaft 12202 formed on the lower accessory fixing base 1220 and the bearing 12804 formed on the auxiliary arm 1280. The auxiliary coil spring 1290 urges the auxiliary arm 1280 counterclockwise (counterclockwise) with the bearing 12804 (support shaft 12202) as the center of rotation. The urging force of the auxiliary coil spring 1290 in the counterclockwise direction assists the movement of the lower accessory movable decoration body 1210 with respect to the lower accessory fixing base 1220.

下部役物駆動モータ1230は、ステッピングモータであり、役物制御回路207からのパルス信号により回転制御される。 The lower accessory drive motor 1230 is a stepping motor, and its rotation is controlled by a pulse signal from the accessory control circuit 207.

ギア1240は、下部役物固定ベース1220の後方に設けられる。ギア1240は、下部役物駆動モータ1230と同軸に設けられる駆動ギア12402と、左従動ギア12404及び右従動ギア12406とを備える。 The gear 1240 is provided behind the lower accessory fixing base 1220. The gear 1240 includes a drive gear 12402 provided coaxially with the lower accessory drive motor 1230, a left driven gear 12404, and a right driven gear 12406.

左従動ギア12404と右従動ギア12406とは同径であり、左従動ギア12404の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア12406の回転中心の高さ方向位置とが同じとなるように左右に並べて配置されている。また、左従動ギア12404及び右従動ギア12406は、同期して互いに反対方向に回転する。 The left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 have the same diameter, and left and right so that the height direction position of the rotation center of the left driven gear 12404 and the height direction position of the rotation center of the right driven gear 12406 are the same. They are arranged side by side. Further, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 rotate in the opposite directions in synchronization with each other.

左従動ギア12404は、中心に軸受12404aを有する。この軸受12404aは、支軸12203を回転可能に軸支する。左従動ギア12404の歯は、駆動ギア12402の歯と噛み合っている。右従動ギア12406は、中心に軸受12406aを有する。この軸受12406aは、支軸12205を回転可能に軸支する。右従動ギア12406の歯は、左従動ギア12404の歯と噛み合っており、駆動ギア12402の歯とは噛み合っていない。つまり、下部役物駆動モータ1230の回転力は、駆動ギア12402を通じて左従動ギア12404に伝達され、左従動ギア12404に伝達された回転力はさらに右従動ギア12406に伝達される。このようにして、駆動ギア12402と右従動ギア12406の回転とが同期して回転する。 The left driven gear 12404 has a bearing 12404a in the center. The bearing 12404a rotatably supports the support shaft 12203. The teeth of the left driven gear 12404 mesh with the teeth of the drive gear 12402. The right driven gear 12406 has a bearing 12406a in the center. The bearing 12406a rotatably supports the support shaft 12205. The teeth of the right driven gear 12406 mesh with the teeth of the left driven gear 12404 and do not mesh with the teeth of the drive gear 12402. That is, the rotational force of the lower accessory drive motor 1230 is transmitted to the left driven gear 12404 through the drive gear 12402, and the rotational force transmitted to the left driven gear 12404 is further transmitted to the right driven gear 12406. In this way, the rotations of the drive gear 12402 and the right driven gear 12406 rotate in synchronization.

左従動ギア12404は、前面に、当該左従動ギア12404の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス12405が形成されている。同様に、右従動ギア12406についても、前面に、当該右従動ギア12406の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス12407が形成されている。なお、左従動ギア12404の中心からボス12405までの距離と、右従動ギア12406の中心からボス12407までの距離とは同じである。 The left driven gear 12404 has a boss 12405 formed on the front surface at a portion radially separated from the center of the left driven gear 12404 by a predetermined distance. Similarly, with respect to the right driven gear 12406, a boss 12407 is formed on the front surface at a portion radially separated from the center of the right driven gear 12406 by a predetermined distance. The distance from the center of the left driven gear 12404 to the boss 12405 is the same as the distance from the center of the right driven gear 12406 to the boss 12407.

なお、「左従動ギア12404と右従動ギア12406とは同径」、「左従動ギア12404の中心の高さ方向位置と右従動ギア12406の中心の高さ方向位置とが同じ」及び「左従動ギア12404の中心からボス12405までの距離と、右従動ギア12406の中心からボス12407までの距離とは同じ」について、いずれも、小数点以下まで同じ値であることが要求されるほど厳密なものではなく、下部役物駆動モータ1230の動力を下部役物可動装飾体1210に伝達する際に、外観で同じ姿勢を維持しつつ下部役物可動装飾体1210を安定して(左右方向にバランスよく)上下動できるように、下部役物可動装飾体1210の左右に略均等に同僚が伝わる範囲内であれば良い。 In addition, "the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 have the same diameter", "the center height direction position of the left driven gear 12404 is the same as the center height direction position of the right driven gear 12406", and "the left driven gear 12406". The distance from the center of the gear 12404 to the boss 12405 and the distance from the center of the right driven gear 12406 to the boss 12407 are the same. " When transmitting the power of the lower accessory drive motor 1230 to the lower accessory movable decoration body 1210, the lower accessory movable decoration body 1210 is stabilized (balanced in the left-right direction) while maintaining the same posture in appearance. It suffices as long as it is within a range in which a colleague can be transmitted substantially evenly to the left and right of the lower accessory movable decorative body 1210 so that it can move up and down.

ボス12405は、下部役物固定ベース1220に形成された孔12204を貫通した上で、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106に摺動可能に連結される。ここで、孔12204は、左従動ギア12404が時計周りに回転したときにボス12405が支軸12203を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。 The boss 12405 penetrates the hole 12204 formed in the lower accessory fixing base 1220 and is slidably connected to the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. Here, the hole 12204 is formed corresponding to a locus in which the boss 12405 orbits around the support shaft 12203 when the left driven gear 12404 rotates clockwise.

ボス12407は、下部役物固定ベース1220に形成された孔12206を貫通した上で、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108に摺動可能に連結される。ここで、孔12206は、右従動ギア12406が反時計周りに回転したときにボス12407が支軸12205を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。 The boss 12407 penetrates the hole 12206 formed in the lower accessory fixing base 1220 and is slidably connected to the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. Here, the hole 12206 is formed corresponding to a locus in which the boss 12407 orbits around the support shaft 12205 when the right driven gear 12406 rotates counterclockwise.

ボス12405及びボス12407は、通常状態では、それぞれ、最も下方の最下端位置(図99に示される位置)に位置している。 In the normal state, the boss 12405 and the boss 12407 are respectively located at the lowermost lowermost positions (positions shown in FIG. 99).

なお、孔12204及び孔12206は、それぞれ、ボス12405及びボス12407の移動範囲(すなわち左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転範囲)を規定する機能も有する。 The holes 12204 and 12206 also have a function of defining the movement ranges of the boss 12405 and the boss 12407 (that is, the rotation ranges of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406), respectively.

左従動ギア12404及び右従動ギア12406が回転した場合におけるボス12405及びボス12407の最も上方の位置を最上端位置としたとき、孔12204及び孔12206は、いずれも、少なくとも最下端位置と最上端位置との間をボス12405,12407が移動できるように形成されている必要がある。本実施形態では、孔12404は、最下端位置(図99参照)から時計回りに最上端位置を超える位置まで形成されている。また、孔12206は、最下端位置(図99参照)から反時計周りに最上端位置を超える位置まで形成されている。 When the uppermost position of the boss 12405 and the boss 12407 when the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 are rotated is set to the uppermost position, the holes 12204 and 12206 are both at least the lowermost position and the uppermost position. The bosses 12405 and 12407 need to be formed so that they can move between them. In the present embodiment, the hole 12404 is formed from the lowermost position (see FIG. 99) to a position that exceeds the uppermost position clockwise. Further, the hole 12206 is formed from the lowermost position (see FIG. 99) to a position exceeding the uppermost position counterclockwise.

ここで、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLと孔12204とが交わる2つの位置のうち、上方がボス12405の最上端位置であり、下方がボス12405の最下端位置である。また、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRと孔12206とが交わる2つの位置のうち、上方がボス12407の最上端位置であり、下方がボス12407の最下端位置である(いずれも、図101参照)。ただし、図101では、ボス12405およびボス12407のいずれも、最上端位置をわずかに超える位置まで移動している。 Here, of the two positions where the vertical direction line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 and the hole 12204 intersect, the upper side is the uppermost position of the boss 12405, and the lower part is the lowermost position of the boss 12405. Of the two positions where the vertical direction line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406 and the hole 12206 intersect, the upper position is the uppermost position of the boss 12407, and the lower position is the lowermost position of the boss 12407 (in any case). Also see FIG. 101). However, in FIG. 101, both the boss 12405 and the boss 12407 have moved to a position slightly exceeding the uppermost position.

なお、ボス12405についての「最上端位置をわずかに超える位置」とは、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも正面視右側(図101(A)の右側、図101(B)の左側)であって、略最上端位置を維持できる位置である。また、ボス12407についての「最上端位置を超える位置」とは、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上よりも正面視左側(図101(A)の左側、図101(B)の右側)である。ただし、「超える位置」の程度は、下部役物可動装飾体1210が上方に移動したときに、当該下部役物可動装飾体1210が下降したことを認識し難い程度に僅かであることが好ましい。ボス12405,12407が最上端位置を大きく超えてしまうと、下部役物可動装飾体1210が最上端位置よりも低い位置まで下降してしまうからである。 The "position slightly beyond the uppermost position" of the boss 12405 is the right side of the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (right side of FIG. 101 (A), FIG. 101). (Left side of (B)), which is a position where the substantially uppermost position can be maintained. The "position beyond the uppermost position" of the boss 12407 is the left side of the front view (left side of FIG. 101 (A), FIG. 101 (B)) of the vertical direction line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406. ) To the right). However, it is preferable that the degree of the "exceeding position" is so small that it is difficult to recognize that the lower accessory movable decoration body 1210 has been lowered when the lower accessory movable decoration body 1210 has moved upward. This is because if the bosses 12405 and 12407 greatly exceed the uppermost end position, the lower accessory movable decorative body 1210 is lowered to a position lower than the uppermost end position.

[下部役物1200の動作説明]
次に、図99〜図101を参照して、下部役物1200の動作について説明する。図99は、作動開始前すなわち通常態様(原点位置にあるときの態様)における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図100は、中間位置まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図101は、作動限界まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。なお、図101では、ボス12407及び長穴12108の態様を把握できるようにこれらを図示している。
[Explanation of operation of lower accessory 1200]
Next, the operation of the lower accessory 1200 will be described with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. 99 is a view showing an example of the lower accessory 1200 before the start of operation, that is, in the normal mode (a mode when it is in the origin position), where (A) is a front view and (B) is a rear view. 100A and 100B are views showing an example of a lower accessory 1200 when operated to an intermediate position, where FIG. 100A is a front view and FIG. 100B is a rear view. FIG. 101 is a view showing an example of the lower accessory 1200 when it is operated to the operating limit, (A) is a front view, and (B) is a rear view. In addition, in FIG. 101, these are illustrated so that the mode of the boss 12407 and the elongated hole 12108 can be grasped.

下部役物可動装飾体1210は、原点位置(図99参照)と作動限界位置(図101参照)との間を上下方向に移動可能となっている。なお、下部役物可動装飾体1210が原点位置にあるときは、センターユニット74の後方に隠れるため、遊技者から視認することが困難となっている。一方、下部役物可動装飾体1210が作動限界位置にあるときは、液晶表示装置16の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある下部役物可動装飾体1210が作動限界位置に向けて移動したとき、下部役物可動装飾体1210は、センターユニット74の後方から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けて進出することとなる。センターユニット74の後方から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けての下部役物可動装飾体1210の進出は、遊技の進行(例えば、第一始動口762又は第二始動口752への遊技球の入賞(通過)を条件に実行される当り判定の結果)に応じて実行される。 The lower accessory movable decorative body 1210 is movable in the vertical direction between the origin position (see FIG. 99) and the operating limit position (see FIG. 101). When the lower accessory movable decorative body 1210 is at the origin position, it is hidden behind the center unit 74, which makes it difficult for the player to see it. On the other hand, when the lower accessory movable decorative body 1210 is in the operating limit position, it is located in front of the display area of the liquid crystal display device 16. That is, when the lower accessory movable decorative body 1210 at the origin position moves toward the operation limit position, the lower accessory movable decorative body 1210 faces forward from the rear of the center unit 74 toward the display area of the liquid crystal display device 16. Will advance. The advance of the lower accessory movable decorative body 1210 from the rear of the center unit 74 toward the display area of the liquid crystal display device 16 is the progress of the game (for example, the game to the first start port 762 or the second start port 752). It is executed according to the result of the hit judgment executed on the condition that the ball wins (passes).

下部役物駆動モータ1230が反時計周りに回転すると、左従動ギア12404が時計周りに回転するとともに、右従動ギア12406が反時計周りに回転する。左従動ギア12404が時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス12405は、左従動ギア12404の中心12404aからボス12405までの直線距離RLを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。右従動ギア12406が反時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス12407は、右従動ギア12406の中心12406aからボス12407までの直線距離RRを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体1210は、作動限界位置に向けて上昇する。 When the lower accessory drive motor 1230 rotates counterclockwise, the left driven gear 12404 rotates clockwise and the right driven gear 12406 rotates counterclockwise. When the left driven gear 12404 rotates clockwise, the boss 12405, which is located at the lowest position in the normal state, rotates clockwise while drawing an arc whose radius is the linear distance RL from the center 12404a of the left driven gear 12404 to the boss 12405. Rotate and move to. When the right driven gear 12406 rotates counterclockwise, the boss 12407, which is located at the lowest position in the normal state, reverses while drawing an arc whose radius is the linear distance RR from the center 12406a of the right driven gear 12406 to the boss 12407. Rotate and move clockwise. That is, the lower accessory movable decorative body 1210 rises toward the operating limit position.

下部役物可動装飾体1210が原点位置(図99参照)から中間位置(図100参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を左方向(図99(B)及び図100(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げる。ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を右方向(図99(B)及び図100(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げる。このとき、孔12204及び孔12206は、それぞれ、ボス12405及びボス12407の作動を案内するガイド溝として機能するとともに、上述したとおり、ボス12405及びボス12407の作動範囲(左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転範囲)を規定する機能をも有する。 While the lower accessory movable ornament 1210 operates from the origin position (see FIG. 99) to the intermediate position (see FIG. 100), the boss 12405 moves leftward (see FIG. 100) in the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. While moving to the right in FIGS. 99 (B) and 100 (B), the lower accessory movable base 12102 is pushed upward. The boss 12407 moves the lower accessory movable base 12102 upward while moving in the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102 to the right (to the left in FIGS. 99 (B) and 100 (B)). Push up. At this time, the holes 12204 and 12206 function as guide grooves for guiding the operation of the boss 12405 and the boss 12407, respectively, and as described above, the operating ranges of the boss 12405 and the boss 12407 (left driven gear 12404 and right driven gear). It also has a function to specify the rotation range of 12406).

また、下部役物可動装飾体1210が中間位置(図100参照)から作動限界位置(図101参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を右方向(図100(B)及び図101(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げ、ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を左方向(図100(B)及び図101(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げる。なお、補助コイルバネ1290は、軸受12804を支点とする反時計周りの付勢力を補助アーム1280に対して与えているので、この補助コイルバネ1290によって下部役物可動装飾体1210を上方向に押し上げる力がサポートされる。 Further, while the lower accessory movable decorative body 1210 operates from the intermediate position (see FIG. 100) to the operation limit position (see FIG. 101), the boss 12405 passes through the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. While moving to the right (to the left in FIGS. 100 (B) and 101 (B)), the lower accessory movable base 12102 is pushed upward, and the boss 12407 is an elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. The lower accessory movable base 12102 is pushed upward while moving in the left direction (right direction in FIGS. 100 (B) and 101 (B)). Since the auxiliary coil spring 1290 applies a counterclockwise urging force with the bearing 12804 as a fulcrum to the auxiliary arm 1280, the auxiliary coil spring 1290 exerts a force to push up the lower accessory movable decoration body 1210 upward. Supported.

下部役物駆動モータ1230が時計周りに回転すると、左従動ギア12404が反時計周りに回転するとともに、右従動ギア12406が時計周りに回転する。左従動ギア12404が反時計周りに回転すると、ボス12405は、左従動ギア12404の中心12404aからボス12405までの直線距離RLを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。右従動ギア12406が反時計周りに回転すると、ボス12407は、右従動ギア12406の中心12406aからボス12407までの直線距離RRを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体1210は、原点位置に向けて下降する。 When the lower accessory drive motor 1230 rotates clockwise, the left driven gear 12404 rotates counterclockwise and the right driven gear 12406 rotates clockwise. When the left driven gear 12404 rotates counterclockwise, the boss 12405 rotates counterclockwise while drawing an arc having a linear distance RL from the center 12404a of the left driven gear 12404 to the boss 12405 as a radius. When the right driven gear 12406 rotates counterclockwise, the boss 12407 rotates clockwise while drawing an arc having a linear distance RR from the center 12406a of the right driven gear 12406 to the boss 12407 as a radius. That is, the lower accessory movable decorative body 1210 descends toward the origin position.

下部役物可動装飾体1210が作動限界位置(図101参照)から中間位置(図100参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を左方向(図100(B)及び図101(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げ、ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を右方向(図100(B)及び図101(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げる。また、下部役物可動装飾体1210が中間位置(図100参照)から原点位置(図99参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を右方向(図99(B)及び図100(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げ、ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を左方向(図99(B)及び図100(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げる。 While the lower accessory movable ornament 1210 operates from the operating limit position (see FIG. 101) to the intermediate position (see FIG. 100), the boss 12405 moves leftward in the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. The lower accessory movable base 12102 is pushed downward while moving (to the right in FIGS. 100 (B) and 101 (B)), and the boss 12407 passes through the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. While moving to the right (to the left in FIGS. 100 (B) and 101 (B)), the lower accessory movable base 12102 is pushed down. Further, while the lower accessory movable decorative body 1210 operates from the intermediate position (see FIG. 100) to the origin position (see FIG. 99), the boss 12405 is right in the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. While moving in the direction (to the left in FIGS. 99 (B) and 100 (B)), the lower accessory movable base 12102 is pushed downward, and the boss 12407 is inside the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. Pushes the lower accessory movable base 12102 downward while moving to the left (to the right in FIGS. 99 (B) and 100 (B)).

なお、上述したとおり、左従動ギア12404の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア12406の回転中心の高さ方向位置とが同じであるとともに、左従動ギア12404の径と右従動ギア12406の径とが同じである。また、左従動ギア12404の中心12404aからボス12405までの直線距離RLと、右従動ギア12406の中心12406aからボス12407までの直線距離RRとが同じ距離(長さ)である。そのため、下部役物駆動モータ1230が回転したとき、ボス12405の高さ方向位置と右従動ギア12406の高さ方向位置とが同じとなる。ここで、下部役物可動ベース12102にはLED基板が搭載されているため、上昇対象である下部役物可動装飾体1210は相当の重量がある。しかも、下部役物可動装飾体1210は左右方向に長い役物である。このような役物を上昇させるときには、左右いずれか一方に偏って動力が伝わる可能性がある。しかし、本実施形態の構成によれば、上昇対象物が多少重量があったり左右方向に長い役物であったりしても、一つの下部役物駆動モータ1230の回転力(動力)だけで、左右いずれか一方に動力が偏って伝達されることなく、原点位置(図99参照)にあるときの姿勢を維持しつつ、下部役物可動装飾体1210を安定して(左右方向にバランスよく)上下方向に作動することが可能となる。 As described above, the height position of the rotation center of the left driven gear 12404 and the height direction position of the rotation center of the right driven gear 12406 are the same, and the diameter of the left driven gear 12404 and the diameter of the right driven gear 12406 are the same. The diameter is the same. Further, the linear distance RL from the center 12404a of the left driven gear 12404 to the boss 12405 and the linear distance RR from the center 12406a of the right driven gear 12406 to the boss 12407 are the same distance (length). Therefore, when the lower accessory drive motor 1230 rotates, the height direction position of the boss 12405 and the height direction position of the right driven gear 12406 are the same. Here, since the LED substrate is mounted on the lower accessory movable base 12102, the lower accessory movable decorative body 1210 to be lifted has a considerable weight. Moreover, the lower accessory movable decorative body 1210 is an accessory that is long in the left-right direction. When raising such an accessory, there is a possibility that power is transmitted biased to either the left or right side. However, according to the configuration of the present embodiment, even if the object to be lifted is a little heavy or a long accessory in the left-right direction, only the rotational force (power) of one lower accessory drive motor 1230 is sufficient. The lower accessory movable decorative body 1210 is stable (balanced in the left-right direction) while maintaining the posture when it is in the origin position (see FIG. 99) without the power being transmitted unevenly to either the left or right side. It is possible to operate in the vertical direction.

ところで、下部役物可動装飾体1210を原点位置から作動限界位置まで作動させるに際し、役物制御回路207は、下部役物駆動モータ1230に対して、原点位置から作動限界位置まで作動するために必要な回転数よりも多く回転するように(作動限界位置を超えて回転するように)パルス信号を出力する。下部役物駆動モータ1230の回転により作動を開始した下部役物可動装飾体1210は、孔12204の終端部にボス12405が衝突するとともに孔12206の終端部にボス12407が衝突することによって物理的に停止される。このようにして、下部役物可動装飾体1210を、原点位置から作動限界位置まで迅速に作動させることが可能となる。 By the way, when operating the lower accessory movable decorative body 1210 from the origin position to the operation limit position, the accessory control circuit 207 is necessary for operating the lower accessory drive motor 1230 from the origin position to the operation limit position. The pulse signal is output so that the rotation speed exceeds the normal rotation speed (rotation beyond the operating limit position). The lower accessory movable decoration body 1210, which started operation by the rotation of the lower accessory drive motor 1230, physically collides with the boss 12405 at the end of the hole 12204 and the boss 12407 at the end of the hole 12206. It will be stopped. In this way, the lower accessory movable decorative body 1210 can be quickly operated from the origin position to the operation limit position.

ここで、孔12204は、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LLよりも紙面右側)まで形成されている。同様に、孔12206は、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LRよりも紙面左側)まで形成されている。そのため、下部役物可動装飾体1210が作動限界位置まで移動すると、ボス12405が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス12407が最上端位置をわずかに超える位置まで移動する。すなわち、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LLよりも紙面右側)にボス12405が位置し、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向船LRの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LLよりも紙面左側)にボス12407が位置することとなる。 Here, the hole 12204 is formed up to the center side of the vertical direction line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (on the right side of the paper surface of the vertical direction line LL in FIG. 101 (A)). Similarly, the hole 12206 is formed up to the center side of the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406 (on the left side of the paper surface of the vertical line LR in FIG. 101 (A)). Therefore, when the lower accessory movable decorative body 1210 moves to the operating limit position, the boss 12405 moves to a position slightly exceeding the uppermost end position and the boss 12407 moves to a position slightly exceeding the uppermost end position. That is, the boss 12405 is located on the center side of the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (on the right side of the paper surface of the vertical line LL in FIG. 101 (A)), and is the center of the right driven gear 12406. The boss 12407 is located on the center side of the line of the vertical ship LR passing through the OR (on the left side of the paper surface of the vertical line LL in FIG. 101 (A)).

ボス12405が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス12407が最上端位置をわずかに超える位置まで移動すると、下部役物可動装飾体1210に対して下方に向けての力(例えば重力)が作用したとしても、孔12204,12206によって左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転が規制される。そのため、左従動ギア12404及び右従動ギア12406はいずれの方向にも回転することができず、この位置で左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転がロックされる。 When the boss 12405 moves to a position slightly above the uppermost position and the boss 12407 moves to a position slightly above the uppermost position, a downward force (for example, gravity) with respect to the lower accessory movable decoration body 1210. However, the holes 12204 and 12206 regulate the rotation of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406. Therefore, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 cannot rotate in any direction, and the rotation of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 is locked at this position.

このように、下部役物可動装飾体1210が作動限界位置まで移動すると、下部役物可動装飾体1210が重力で下降しないことは勿論、下部役物可動装飾体1210に対して振動等の外的な力が加わったとしても下降せず、原点位置に向かう方向(時計周り)に下部役物駆動モータ1230が回転しない限り、作動限界位置において保持される。これにより、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、下部役物可動装飾体1210を上方に移動させるための一連の動作のなかで下部役物可動装飾体1210がロックされ、下部役物可動装飾体1210を上方で維持することが可能となる。 In this way, when the lower accessory movable decoration body 1210 moves to the operating limit position, the lower accessory movable decoration body 1210 does not descend due to gravity, and of course, external vibration or the like with respect to the lower accessory movable decoration body 1210. Even if a large force is applied, it does not descend and is held at the operating limit position unless the lower accessory drive motor 1230 rotates in the direction toward the origin position (clockwise). As a result, the lower accessory movable decoration body 1210 is locked in a series of operations for moving the lower accessory movable decoration body 1210 upward with a simple configuration without newly providing a member as a lock mechanism. The lower accessory movable decorative body 1210 can be maintained above.

ボス12405が左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも左側になければ(ボス12407が右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上よりも右側になければ)、下方に向けての下部役物可動装飾体1210の移動がロックされる。したがって、ボス12405が左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上にある場合(ボス12407が右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上にある場合)も、下方に向けての下部役物可動装飾体1210の移動がロックされる。ボス12405が左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上にある場合(ボス12407が右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上にある場合)、下部役物可動装飾体1210の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が左従動ギア12404(右従動ギア12406)の回転方向(最上端位置では、左従動ギア12404については正面視で水平左方向、右従動ギア12406については正面視で水平右方向)に作用しないからである。 If the boss 12405 is not on the left side of the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (if the boss 12407 is not on the right side of the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406) , The movement of the lower accessory movable decoration body 1210 downward is locked. Therefore, even when the boss 12405 is on the line of the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (when the boss 12407 is on the line of the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406), it is also downward. The movement of the lower accessory movable decorative body 1210 toward is locked. When the boss 12405 is on the line of the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (when the boss 12407 is on the line of the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406), the lower accessory movable decoration The gravity of the body 1210 acts in the vertical direction, and the component force of the applied gravity acts in the direction of rotation of the left driven gear 12404 (right driven gear 12406). This is because the driven gear 12406 does not act in the horizontal right direction when viewed from the front.

なお、本実施の形態では、ボス12405が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス12407が最上端位置をわずかに超える位置まで移動したときに、左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転が規制されるようにしているが、これは、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)を最上端位置において保持したいためであり、上昇させる対象役物(本実施の形態の下部役物可動装飾体1210が相当)を保持したい位置に応じて、ボス12405,12407の移動範囲を適宜変更することができる。例えば、左従動ギア12404の回転範囲を、鉛直方向線LLの線上よりも正面視右側(図101(A)の右側、図101(B)の左側)にさらに90度回転させた位置にするとともに、右従動ギア12406の回転範囲を、鉛直方向線LRの線上よりも正面視左側(図101(A)の左側、図101(B)の右側)にさらに90度回転させた位置にすると、最上端位置と最下端位置との間の中間位置で下部役物可動装飾体1210を保持することができる。 In the present embodiment, when the boss 12405 moves to a position slightly exceeding the uppermost position and the boss 12407 moves to a position slightly exceeding the uppermost position, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 The rotation is restricted because it is desired to hold the lower accessory movable decoration body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102) at the uppermost position, and the target accessory to be raised (more specifically, the lower accessory movable base 12102). The moving range of the bosses 12405 and 12407 can be appropriately changed according to the position where the lower accessory movable decorative body 1210 of the present embodiment is desired to be held. For example, the rotation range of the left driven gear 12404 is set to a position rotated 90 degrees further to the right side in front view (right side in FIG. 101 (A) and left side in FIG. 101 (B)) than on the vertical direction line LL. When the rotation range of the right driven gear 12406 is further rotated 90 degrees to the left side of the front view (the left side of FIG. 101 (A) and the right side of FIG. 101 (B)) from the vertical direction line LR, it is the most. The lower accessory movable decoration body 1210 can be held at an intermediate position between the upper end position and the lowermost position.

また、本実施の形態では、左従動ギア12404および右従動ギア12406を回転させることによってボス12405およびボス12407を周回させて、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)を上下動させているが、必ずしも、下部役物可動装飾体1210を上下動させる態様はこれに限られず、下部役物可動装飾体1210に対して力を作用する力作用部材(本実施の形態のボス12405,12407が相当)が弧を描いて移動することによって下部役物可動装飾体1210を上下動させる態様であれば良い。したがって、上記の力作用部材の移動にギア(本実施の形態の左従動ギア12404および右従動ギア12406に相当)を用いるのではなく、例えば、中心から径方向に所定距離離れた部位に上記の力作用部材が形成された回転部材などを用いても良い。 Further, in the present embodiment, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 are rotated to orbit the boss 12405 and the boss 12407, and the lower accessory movable decoration body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102). ) Is moved up and down, but the mode in which the lower accessory movable decorative body 1210 is moved up and down is not limited to this, and a force acting member that exerts a force on the lower accessory movable decorative body 1210 (in the present embodiment). The bosses (corresponding to 12405 and 12407 in the form) may move up and down in an arc to move the lower accessory movable decoration body 1210 up and down. Therefore, instead of using gears (corresponding to the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 of the present embodiment) for the movement of the force acting member, for example, the above-mentioned portion is radially separated from the center by a predetermined distance. A rotating member or the like on which a force acting member is formed may be used.

また、上記の力作用部材(本実施の形態のボス12405,12407が相当)は、ギアを用いると真円の弧を描いて移動させることができるが、必ずしも真円の弧を描いて移動させる必要はなく、楕円の弧を描いて移動させるようにしても良い。すなわち、力作用部材の移動方向が水平方向になると、当該力作用部材の移動方向(水平方向)における対称役物(本実施形態の下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)に相当)の荷重の分力が0となり、対象役物(本実施の形態の下部役物可動装飾体1210が相当)の荷重によって力作用部材が移動しない。そのため、対象役物が下降する方向に力作用部材の駆動源(本実施の形態の下部役物駆動モータ1230に相当)が駆動しない限り、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、対象役物を上方に移動させるための一連の動作のなかで当該対象役物が上方でロックすることが可能となる。 Further, the above-mentioned force acting member (corresponding to the bosses 12405 and 12407 of the present embodiment) can be moved by drawing a perfect circular arc by using a gear, but is not necessarily moved by drawing a perfect circular arc. It is not necessary, and it may be moved by drawing an elliptical arc. That is, when the moving direction of the force acting member becomes the horizontal direction, the symmetrical accessory in the moving direction (horizontal direction) of the force acting member (lower accessory movable decorative body 1210 of the present embodiment (more specifically, lower accessory movable). The component force of the load (corresponding to the base 12102) becomes 0, and the force acting member does not move due to the load of the target accessory (corresponding to the lower accessory movable decorative body 1210 of the present embodiment). Therefore, unless the drive source of the force acting member (corresponding to the lower accessory drive motor 1230 of the present embodiment) is driven in the direction in which the target accessory is lowered, a simple configuration is performed without newly providing a member as a lock mechanism. Then, the target accessory can be locked upward in a series of operations for moving the target accessory upward.

また、本実施の形態では、左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転(ボス12405及びボス12407の移動)を、下部役物駆動モータ1230の駆動を停止させることによって停止させるのではなく、孔12204,12206によって物理的に停止させている。例えば、モータ(本実施の形態の下部役物駆動モータ1230が相当)の制御によって対象役物(本実施の形態の下部役物可動装飾体1210が相当)を上方で停止させるようにすると、停止させたい上方位置付近でモータの回転を減速せざるを得ず、当該上方位置付近での対象役物の上昇速度が低下してしまうおそれがある。この点、本実施の形態のように、力作用部材(本実施の形態のボス12405,12407が相当)の移動を物理的に規制することによって、モータの回転を減速しない限り、対象役物を、停止させたい上方位置付近で失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。しかも、左従動ギア12404及び右従動ギア12406を一対として左右に並べて配置しているので、対称役物が左右方向に長い横長形状であったとしても左右方向の安定性を維持しつつ当該対象役物の昇降を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the rotation of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 (movement of the boss 12405 and the boss 12407) is not stopped by stopping the drive of the lower accessory drive motor 1230, but is a hole. It is physically stopped by 12204 and 12206. For example, if the target accessory (corresponding to the lower accessory movable decorative body 1210 of the present embodiment) is stopped upward by controlling the motor (corresponding to the lower accessory drive motor 1230 of the present embodiment), the target accessory (corresponding to the lower accessory movable decorative body 1210 of the present embodiment) is stopped. There is no choice but to decelerate the rotation of the motor near the upper position to be desired, and there is a possibility that the ascending speed of the target accessory in the vicinity of the upper position will decrease. In this regard, as in the present embodiment, by physically restricting the movement of the force acting member (corresponding to the bosses 12405 and 12407 of the present embodiment), the target accessory is used unless the rotation of the motor is decelerated. , High-speed movement can be realized with a simple configuration without stalling near the upper position where you want to stop. Moreover, since the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 are arranged side by side as a pair, even if the symmetrical accessory has a horizontally long shape that is long in the left-right direction, the target combination is maintained in the left-right direction. You can move things up and down.

また、本実施の形態では、左従動ギア12404及び右従動ギア12406が同期して互いに反対方向に回転する。すなわち、ボス12405及びボス12407が同期して互いに反対方向に移動する。これにより、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)に対して左右いずれかの方向に外的力(例えば振動等)が加わったとしても、下部役物駆動モータ1230を駆動しない限り、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)を最上端位置付近でロックすることができる。ボス12405とボス12407とが反対方向に移動しない限り、下部役物可動装飾体1210が下降しないからである。 Further, in the present embodiment, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 rotate in the opposite directions in synchronization with each other. That is, the boss 12405 and the boss 12407 move in the opposite directions in synchronization with each other. As a result, even if an external force (for example, vibration) is applied to the lower accessory movable decorative body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102) in either the left or right direction, the lower accessory drive motor As long as the 1230 is not driven, the lower accessory movable decoration body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102) can be locked near the uppermost end position. This is because the lower accessory movable decoration body 1210 does not descend unless the boss 12405 and the boss 12407 move in opposite directions.

[コーナー役物1300]
コーナー役物1300は、上述したとおり、上部コーナー役物1320と下部コーナー役物1350とを備える。ここでは、先ず上部コーナー役物1320について説明し、次に下部コーナー役物1350について説明し、その後、コーナー役物1300が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。
[Corner accessory 1300]
As described above, the corner accessory 1300 includes an upper corner accessory 1320 and a lower corner accessory 1350. Here, the upper corner accessory 1320 will be described first, then the lower corner accessory 1350 will be described, and then the mode when the corner accessory 1300 is operated to the operating limit position will be described.

[上部コーナー役物1320の構成]
図102〜図105を参照して、上部コーナー役物1320の構成について説明する。図102は、上部コーナー役物1320の正面図の一例である。図103は、上部コーナー役物1320の背面図の一例である。図104は、上部コーナー役物1320を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図105は、上部コーナー役物1320を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Structure of upper corner accessory 1320]
The configuration of the upper corner accessory 1320 will be described with reference to FIGS. 102 to 105. FIG. 102 is an example of a front view of the upper corner accessory 1320. FIG. 103 is an example of a rear view of the upper corner accessory 1320. FIG. 104 is an example of an exploded perspective view of the upper corner accessory 1320 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 105 is an example of an exploded perspective view of the upper corner accessory 1320 viewed from diagonally above the rear left (left in front view).

上部コーナー役物1320は、上部コーナー役物1320を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート1322と、固定プレート1322に対して作動可能に構成される第1可動体1330及び第2可動体1340と、第1可動体1330及び第2可動体1340を作動させるための駆動源としてのモータ1332と、モータ1332の動力を第1可動体1330及び第2可動体1340に伝達する機構としての動力伝達機構1333と、第1可動体1330及び第2可動体1340の原点位置を確認するフォトセンサ1345とを備える。 The upper corner accessory 1320 includes a fixed plate 1322 to which various members constituting the upper corner accessory 1320 are attached, a first movable body 1330 and a second movable body 1340 configured to be operable with respect to the fixed plate 1322. A motor 1332 as a drive source for operating the first movable body 1330 and the second movable body 1340, and a power transmission mechanism 1333 as a mechanism for transmitting the power of the motor 1332 to the first movable body 1330 and the second movable body 1340. And a photo sensor 1345 for confirming the origin positions of the first movable body 1330 and the second movable body 1340.

固定プレート1322は、上部前面役物1000の背面側且つ上部背面役物1100の前面側であって、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の上部に取付固定される横長の板状部材である。固定プレート1322の前面側には、支軸13222,13224,13226が形成されている。左右方向における支軸13222と支軸13224との間であって且つ支軸13222,13224よりも上方に、孔13225が形成されている。支軸13226の周囲には、支軸13226の周囲の略上半分に孔13229が形成されている。 The fixing plate 1322 is a horizontally long plate-shaped member which is the back side of the upper front accessory 1000 and the front side of the upper back accessory 1100 and is attached and fixed to the upper part of the rear box 1800 of the back unit 176 described above. Support shafts 13222, 13224, 13226 are formed on the front surface side of the fixing plate 1322. A hole 13225 is formed between the support shaft 13222 and the support shaft 13224 in the left-right direction and above the support shafts 13222 and 13224. A hole 13229 is formed around the support shaft 13226 in substantially the upper half of the circumference of the support shaft 13226.

第1可動体1330は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13302と、装飾部13302と一体的に構成される腕部13304とを備える。腕部13304の基端部には、支軸13222を回転可能に軸支する軸受13306が形成されている。この軸受13306の正面視右上方には支軸13308が形成されている。第1可動体1330は、軸受13306(支軸13222)を中心として回転可能となっている。また、第1可動体1330の裏面には、当該第1可動体1330の移動方向に沿って長い線状のスロープ13307が形成されている。このスロープ13307は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。 The first movable body 1330 includes a decorative portion 13302 as a display body decorated with characters and the like, and an arm portion 13304 integrally formed with the decorative portion 13302. A bearing 13306 that rotatably supports the support shaft 13222 is formed at the base end portion of the arm portion 13304. A support shaft 13308 is formed on the upper right side of the bearing 13306 when viewed from the front. The first movable body 1330 can rotate around the bearing 13306 (support shaft 13222). Further, on the back surface of the first movable body 1330, a long linear slope 13307 is formed along the moving direction of the first movable body 1330. The slope 13307 has a mountain-shaped shape that rises from both sides in the longitudinal direction toward the center.

第2可動体1340は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13402と、装飾部13402と一体的に構成される腕部13404とを備える。腕部13404の基端部には、支軸13228を回転可能に軸支する軸受13406が形成されている。この軸受13406の正面視左上方には支軸13408が形成されている。第2可動体1340は、軸受13406(支軸13228)を中心として回転可能となっている。また、第2可動体1340の裏面には、当該第2可動体1340の移動方向に沿って長い線状のスロープ13407が形成されている。このスロープ13407は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。 The second movable body 1340 includes a decorative portion 13402 as a display body decorated with characters and the like, and an arm portion 13404 integrally formed with the decorative portion 13402. A bearing 13406 that rotatably supports the support shaft 13228 is formed at the base end portion of the arm portion 13404. A support shaft 13408 is formed on the upper left side of the bearing 13406 in the front view. The second movable body 1340 is rotatable around the bearing 13406 (support shaft 13228). Further, on the back surface of the second movable body 1340, a long linear slope 13407 is formed along the moving direction of the second movable body 1340. The slope 13407 has a mountain-shaped shape that rises from both sides in the longitudinal direction toward the center.

モータ1332は、モータ取付部材1331を介して固定プレート1322に取付固定される。また、モータ1332の動力は、モータ出力軸13322から出力される。 The motor 1332 is mounted and fixed to the fixing plate 1322 via the motor mounting member 1331. Further, the power of the motor 1332 is output from the motor output shaft 13322.

動力伝達機構1333は、第1ギア1334と、第2ギア1335と、第3ギア1336と、第1伝達アーム1337と、第2伝達アーム1338とを備える。第1ギア1334と第2ギア1335とは噛み合っており、第2ギア1335と第3ギア1336とは噛み合っている。第1可動体1330には、各ギア1334,1335を介してモータ1332からの動力が伝達される。第2可動体1340には、各ギア1334〜1336を介してモータ1332からの動力が伝達される。 The power transmission mechanism 1333 includes a first gear 1334, a second gear 1335, a third gear 1336, a first transmission arm 1337, and a second transmission arm 1338. The first gear 1334 and the second gear 1335 are meshed with each other, and the second gear 1335 and the third gear 1336 are meshed with each other. Power from the motor 1332 is transmitted to the first movable body 1330 via the gears 1334 and 1335, respectively. Power from the motor 1332 is transmitted to the second movable body 1340 via the gears 1334 to 1336.

第1ギア1334は、中心に中空軸13342が形成されている。この中空軸13342は、モータ出力軸13322と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸13322に軸支されている。モータ出力軸13322に軸支された中空軸13342は、孔13225に位置する。 A hollow shaft 13342 is formed in the center of the first gear 1334. The hollow shaft 13342 is pivotally supported by the motor output shaft 13322 so that it can rotate coaxially with the motor output shaft 13322. The hollow shaft 13342 pivotally supported by the motor output shaft 13322 is located in the hole 13225.

第2ギア1335は、中心に中空軸13352が形成されている。この中空軸13352は、支軸13224に回転可能に軸支される。また、第2ギア1335の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13354が形成されている。 A hollow shaft 13352 is formed in the center of the second gear 1335. The hollow shaft 13352 is rotatably supported by a support shaft 13224. Further, on the front surface side of the second gear 1335, a boss 13354 is formed at a portion radially outward from the center by a predetermined distance.

第3ギア1336は、中心に中空軸13362が形成されている。この中空軸13362は、支軸13226に回転可能に軸支される。また、第3ギア1336の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13364が形成されている。第3ギア1336の背面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13366が形成されている。このボス13366は、第3ギア1336が回転したときに、孔13229内を移動する。ボス13364とボス13366とは、互いに反対側の面に、第3ギア1336の中心に対して略対角に形成されている。第3ギア1336は、前面に、フォトセンサ1345によって検知可能な検知片13368が形成されている。 A hollow shaft 13362 is formed in the center of the third gear 1336. The hollow shaft 13362 is rotatably supported by a support shaft 13226. Further, on the front surface side of the third gear 1336, a boss 13364 is formed at a portion radially outward from the center by a predetermined distance. On the back surface side of the third gear 1336, a boss 13366 is formed at a portion radially outward from the center by a predetermined distance. The boss 13366 moves in the hole 13229 when the third gear 1336 rotates. The boss 13364 and the boss 13366 are formed on the surfaces opposite to each other substantially diagonally with respect to the center of the third gear 1336. A detection piece 13368 that can be detected by the photo sensor 1345 is formed on the front surface of the third gear 1336.

第1伝達アーム1337は、C字状の湾曲部13370と、棒状部13371とを有する。棒状部13371側の端部には軸受13372が形成されている。軸受13372は、支軸13308に回転可能に軸支される。湾曲部13370側の端部には軸受13374が形成されている。軸受13374は、ボス13354に回転可能に軸支される。 The first transmission arm 1337 has a C-shaped curved portion 13370 and a rod-shaped portion 13371. A bearing 13372 is formed at the end on the rod-shaped portion 13371 side. The bearing 13372 is rotatably supported by the support shaft 13308. A bearing 13374 is formed at the end on the curved portion 13370 side. The bearing 13374 is rotatably supported by the boss 13354.

第2伝達アーム1338は、C字状の湾曲部13380と、棒状部13381とを有する。棒状部13381側の端部には軸受13382が形成されている。軸受13382は、支軸13408に回転可能に軸支される。湾曲部13380側の端部には軸受13384が形成されている。軸受13384は、ボス13364に回転可能に軸支される。 The second transmission arm 1338 has a C-shaped curved portion 13380 and a rod-shaped portion 13381. A bearing 13382 is formed at the end on the rod-shaped portion 13381 side. The bearing 13382 is rotatably supported by a support shaft 13408. A bearing 13384 is formed at the end on the curved portion 13380 side. The bearing 13384 is rotatably pivotally supported by the boss 13364.

フォトセンサ1345は、第1可動体1330及び第2可動体1340の位置を検知するものであり、本実施形態では、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置(後述する図106参照)にあるときに、検知片13368を検知できるように取り付けられている。 The photosensor 1345 detects the positions of the first movable body 1330 and the second movable body 1340, and in the present embodiment, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are the origin positions (see FIG. 106 described later). ), It is attached so that the detection piece 13368 can be detected.

[上部コーナー役物1320の動作説明]
次に、図104〜図109を参照して、上部コーナー役物1320の動作について説明する。図106は、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図107は、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図108は、図107に示す位置から、第1可動体1330及び第2可動体1340がさらに作動したときを示す背面図の一例である。図109は、第1可動体1330及び第2可動体1340が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
[Explanation of operation of upper corner accessory 1320]
Next, the operation of the upper corner accessory 1320 will be described with reference to FIGS. 104 to 109. FIG. 106 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are in the origin position. FIG. 107 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 start operating from the origin position. FIG. 108 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are further operated from the position shown in FIG. 107. FIG. 109 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are operated to the operating limit position.

第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置にあるとき、第1可動体1330は液晶表示装置16の左上コーナー部に位置し、第2可動体1340は液晶表示装置16の右上コーナー部に位置している。原点位置において、第1可動体1330及び第2可動体1340は上部前面役物1000の背後に配置されるため(例えば、図36を参照)、正面視で視認困難となっている。 When the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are in the origin position, the first movable body 1330 is located at the upper left corner of the liquid crystal display device 16, and the second movable body 1340 is located at the upper right corner of the liquid crystal display device 16. Is located in. At the origin position, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are arranged behind the upper front accessory 1000 (see, for example, FIG. 36), so that they are difficult to see in front view.

原点位置(図106参照)に第1可動体1330及び第2可動体1340があるとき、モータ1332が回転し、モータ出力軸13322が正面視で反時計周り(図106〜図109では時計周り)に回転すると、第1ギア1334が正面視で反時計周りに回転する。第1ギア1334が正面視で反時計周りに回転すると、第2ギア1335が正面視で時計周りに回転する。第2ギア1335が正面視で時計周りに回転すると、第3ギア1336が正面視で反時計周りに回転する。 When the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are at the origin position (see FIG. 106), the motor 1332 rotates and the motor output shaft 13322 is counterclockwise in front view (clockwise in FIGS. 106 to 109). When rotated to, the first gear 1334 rotates counterclockwise in front view. When the first gear 1334 rotates counterclockwise in front view, the second gear 1335 rotates clockwise in front view. When the second gear 1335 rotates clockwise in front view, the third gear 1336 rotates counterclockwise in front view.

第2ギア1335が支軸13224(中空軸13352)を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス13354(図104参照)が中空軸13352(支軸13224)を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス13354が中空軸13352を中心として正面視で時計周りに周回すると、これに伴ってボス13354に軸支される軸受13374も支軸13224を中心として正面視で時計周りに周回する。その結果、第1伝達アーム1337の軸受13372が正面視で左方向(図106〜図109では右方向)に移動する。第1伝達アーム1337の軸受13372は第1可動体1330の支軸13308に回転可能に軸支されているため、軸受13372が正面視で左方向に移動すると、支軸13308は、固定プレート1322に形成された支軸13222(軸受13306)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸13222を回転中心として第1可動体1330が正面視で反時計周りに回転することとなり、その結果、第1可動体1330が原点位置から、右下方(液晶表示装置16の表示領域の前方)に向けて移動する。 When the second gear 1335 rotates clockwise with the support shaft 13324 (hollow shaft 13352) as the center of rotation, the boss 13354 (see FIG. 104) rotates clockwise with the hollow shaft 13352 (support shaft 13224) as the center. Orbit to. When the boss 13354 orbits clockwise around the hollow shaft 13352 in front view, the bearing 13374 pivotally supported by the boss 13354 also orbits clockwise around the support shaft 13224 in front view. As a result, the bearing 13372 of the first transmission arm 1337 moves to the left (to the right in FIGS. 106 to 109) in the front view. Since the bearing 13372 of the first transmission arm 1337 is rotatably supported by the support shaft 13308 of the first movable body 1330, when the bearing 13372 moves to the left in the front view, the support shaft 13308 is moved to the fixed plate 1322. It rotates counterclockwise in front view with the formed support shaft 13222 (bearing 13306) as the center of rotation. That is, the first movable body 1330 rotates counterclockwise with the support shaft 13222 as the center of rotation, and as a result, the first movable body 1330 rotates from the origin position to the lower right (display area of the liquid crystal display device 16). Move toward (in front of).

また、第2ギア1335が支軸13224(中空軸13352)を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第3ギア1336が中空軸13362(支軸13226)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。第3ギア1336が支軸13226を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、ボス13364(図104参照)が中空軸13362を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス13364が中空軸13362を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第2伝達アーム1338の軸受13382が正面視で右方向(図106〜図109では左方向)に移動する。第2伝達アーム1338の軸受13382は第2可動体1340の支軸13408に回転可能に外挿されているため、軸受13382が正面視で右方向に移動すると、支軸13408は、固定プレート1322に形成された支軸13228(軸受13406)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸13228を回転中心として第2可動体1340が原点位置から左下方(液晶表示装置16の表示領域の前方)に向けて移動する。 Further, when the second gear 1335 rotates clockwise with the support shaft 13324 (hollow shaft 13352) as the center of rotation, the third gear 1336 rotates counterclockwise with the hollow shaft 13362 (support shaft 13326) as the center of rotation. Rotate around. When the third gear 1336 rotates counterclockwise in front view with the support shaft 13326 as the center of rotation, the boss 13364 (see FIG. 104) orbits counterclockwise in front view around the hollow shaft 13362. When the boss 13364 orbits counterclockwise in the front view around the hollow shaft 13362, the bearing 13382 of the second transmission arm 1338 moves in the right direction (left direction in FIGS. 106 to 109) in the front view. Since the bearing 13382 of the second transmission arm 1338 is rotatably externally attached to the support shaft 13408 of the second movable body 1340, when the bearing 13382 moves to the right in the front view, the support shaft 13408 is moved to the fixing plate 1322. It rotates clockwise in front view with the formed support shaft 13228 (bearing 13406) as the center of rotation. That is, the second movable body 1340 moves from the origin position toward the lower left (front of the display area of the liquid crystal display device 16) with the support shaft 13228 as the center of rotation.

このようにして、一つのモータ1332の回転によって第1可動体1330と第2可動体1340とを同期して作動させることができる。 In this way, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 can be operated in synchronization by the rotation of one motor 1332.

また、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視認し難い原点位置から、第1可動体1330と第2可動体1340とが近接する方向に移動する。すなわち、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。 Further, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 move in a direction in which the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are close to each other from the origin position which is difficult to see in the front view. That is, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 appear to move so as to be sandwiched from the outside to the inside of the field of view in the front view.

なお、モータ1332が回転し、モータ出力軸13322が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に戻る方向に作動する。 When the motor 1332 rotates and the motor output shaft 13322 rotates clockwise in front view, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 operate in the direction of returning to the origin position due to the movement opposite to the above-mentioned movement. do.

ところで、液晶表示装置16の表示領域に移動した第1可動体1330が原点位置に戻る際に、第1可動体1330と固定プレート1322とが干渉し、第1可動体1330が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第1可動体1330の裏面に形成されたスロープ13307が固定プレート1322の平面部と摺動することによって、原点位置への第1可動体1330のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第2可動体1340についても、当該第2可動体1340の裏面に形成されたスロープ13407が固定プレート1322の平面部と摺動することによって、原点位置への第2可動体1340のスムーズな復帰が可能とされている。 By the way, when the first movable body 1330 moved to the display area of the liquid crystal display device 16 returns to the origin position, the first movable body 1330 and the fixed plate 1322 interfere with each other, and the first movable body 1330 smoothly returns to the origin position. There is a risk that it cannot be restored. Therefore, in the present embodiment, the slope 13307 formed on the back surface of the first movable body 1330 slides on the flat surface portion of the fixed plate 1322, so that the first movable body 1330 can be smoothly returned to the origin position. ing. Similarly, with respect to the second movable body 1340, the slope 13407 formed on the back surface of the second movable body 1340 slides on the flat surface portion of the fixed plate 1322, so that the second movable body 1340 is smoothly moved to the origin position. It is possible to make a good return.

[下部コーナー役物1350の構成]
図110〜図113を参照して、下部コーナー役物1350の構成について説明する。図110は、下部コーナー役物1350の正面図の一例である。図111は、下部コーナー役物1350の背面図の一例である。図112は、下部コーナー役物1350を正面右斜め上から見た分解斜視図である。図113は、下部コーナー役物1350を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Structure of lower corner accessory 1350]
The configuration of the lower corner accessory 1350 will be described with reference to FIGS. 110 to 113. FIG. 110 is an example of a front view of the lower corner accessory 1350. FIG. 111 is an example of a rear view of the lower corner accessory 1350. FIG. 112 is an exploded perspective view of the lower corner accessory 1350 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 113 is an example of an exploded perspective view of the lower corner accessory 1350 viewed from diagonally above the back left.

下部コーナー役物1350は、下部コーナー役物1350を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート1352と、固定プレート1352に対して作動可能に構成される第3可動体1355及び第4可動体1357と、第3可動体1355及び第4可動体1357を作動させるための駆動源としてのモータ1354と、モータ1354の動力を第3可動体1355及び第4可動体1357に伝達する機構としての動力伝達機構1360と、第3可動体1355及び第4可動体1357の位置を確認するフォトセンサ1375とを備える。 The lower corner accessory 1350 includes a fixed plate 1352 to which various members constituting the lower corner accessory 1350 are attached, a third movable body 1355 and a fourth movable body 1357 configured to be operable with respect to the fixed plate 1352. A motor 1354 as a drive source for operating the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357, and a power transmission mechanism 1360 as a mechanism for transmitting the power of the motor 1354 to the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357. And a photosensor 1375 for confirming the positions of the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357.

固定プレート1352は、中パネル1500の背面側且つ下部役物1200の前面側であって、リアボックス1800の下部に固定して取り付けられる横長の板状部材である。固定プレート1352の前面側には、支軸13522,13523,13524,13525,13526,13527,13528,13529が形成されている。支軸13527の周囲には、支軸13527の周囲の略下半分に孔13530が形成されている。 The fixing plate 1352 is a horizontally long plate-shaped member which is the back side of the middle panel 1500 and the front side of the lower accessory 1200 and is fixedly attached to the lower part of the rear box 1800. Support shafts 13522, 13523, 13524, 13525, 13526, 13527, 13528, 13259 are formed on the front surface side of the fixing plate 1352. A hole 13530 is formed around the support shaft 13527 in a substantially lower half around the support shaft 13527.

第3可動体1355は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13552と、装飾部13552と一体的に構成される腕部13554とを備える。腕部13554の背面には腕カバー13559が設けられる。腕カバー13559の中央側端部には孔135592が形成されている。腕部13554の基端部には、支軸13524を軸支する軸受13556が形成されている。この軸受13556の正面視右下方には支軸13558が形成されている。第3可動体1355は、軸受13556が軸支される支軸13524を中心として回転可能となっている。また、腕部13554の軸受13556と腕カバー13559の孔135592との間には、コイルバネ1395が設けられている。このコイルバネ1395は、支軸13524を回転中心とする時計周りに付勢している。これにより、第3可動体1355には、支軸13524を回転中心とする時計周りの付勢力が作用する。さらに、第3可動体1355の裏面には、当該第3可動体1355の移動方向に沿って長い線状のスロープ13557が形成されている。このスロープ13557は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。 The third movable body 1355 includes a decorative portion 13552 as a display body decorated with characters and the like, and an arm portion 13554 integrally formed with the decorative portion 13552. An arm cover 13559 is provided on the back surface of the arm portion 13554. A hole 135592 is formed at the central end of the arm cover 13559. A bearing 13556 that pivotally supports the support shaft 13524 is formed at the base end portion of the arm portion 13554. A support shaft 13558 is formed at the lower right of the front view of the bearing 13556. The third movable body 1355 is rotatable about a support shaft 13524 on which the bearing 13556 is pivotally supported. A coil spring 1395 is provided between the bearing 13556 of the arm portion 13554 and the hole 135592 of the arm cover 13559. The coil spring 1395 is urged clockwise with the support shaft 13524 as the center of rotation. As a result, a clockwise urging force with the support shaft 13524 as the center of rotation acts on the third movable body 1355. Further, on the back surface of the third movable body 1355, a long linear slope 13557 is formed along the moving direction of the third movable body 1355. The slope 13557 has a mountain-shaped shape that rises from both sides in the longitudinal direction toward the center.

第4可動体1357は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13572と、装飾部13572と一体的に構成される腕部13574とを備える。腕部13574の背面には腕カバー13579が設けられる。腕カバー13579の中央側端部には孔135792が形成されている。腕部13574の基端部には、支軸13529を軸支する軸受13576が形成されている。この軸受13576の正面視左下方には支軸13578が形成されている。第4可動体1357は、軸受13576が軸支される支軸13529を中心として回転可能となっている。また、腕部13574の軸受13576と腕カバー13579の孔135792との間には、コイルバネ1396が設けられている。このコイルバネ1396は、支軸13529を回転中心とする反時計周りに付勢している。これにより、第4可動体1357には、支軸13529を回転中心とする反時計周りの付勢力が作用する。さらに、第4可動体1357の裏面には、当該第4可動体1357の移動方向に沿って長い線状のスロープ13577が形成されている。このスロープ13577は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。 The fourth movable body 1357 includes a decorative portion 1357 as a display body decorated with characters and the like, and an arm portion 13574 integrally formed with the decorative portion 1357. An arm cover 13579 is provided on the back surface of the arm portion 13574. A hole 135792 is formed at the central end of the arm cover 13579. A bearing 13576 that pivotally supports the support shaft 13259 is formed at the base end portion of the arm portion 13574. A support shaft 13578 is formed on the lower left side of the bearing 13576 when viewed from the front. The fourth movable body 1357 is rotatable about a support shaft 13259 on which the bearing 13576 is pivotally supported. Further, a coil spring 1396 is provided between the bearing 13576 of the arm portion 13574 and the hole 135792 of the arm cover 13579. The coil spring 1396 is urged counterclockwise with the support shaft 13259 as the center of rotation. As a result, a counterclockwise urging force with the support shaft 13259 as the center of rotation acts on the fourth movable body 1357. Further, on the back surface of the fourth movable body 1357, a long linear slope 13377 is formed along the moving direction of the fourth movable body 1357. The slope 13757 has a mountain-shaped shape that rises from both sides in the longitudinal direction toward the center.

モータ1354は、モータ取付部材1356を介して固定プレート1352に取付固定される。モータ1354の動力は、モータ出力軸13542から出力される。 The motor 1354 is mounted and fixed to the fixing plate 1352 via the motor mounting member 1356. The power of the motor 1354 is output from the motor output shaft 1354.

動力伝達機構1360は、第1ギア1361と、第2ギア1362と、第3ギア1363と、第4ギア1364と、第5ギア1365と、第6ギア1366と、第7ギア1367と、各ギア1361,1362,1363,1364,1365,1366,1367の全部又は一部からの動力を第3可動体1355に伝達する第3伝達アーム1370と、各ギア1361,1362,1363,1364,1365,1366,1367の全部又は一部からの動力を第4可動体1357に伝達する第4伝達アーム1372とを備える。 The power transmission mechanism 1360 includes a first gear 1361, a second gear 1362, a third gear 1363, a fourth gear 1364, a fifth gear 1365, a sixth gear 1366, a seventh gear 1376, and each gear. A third transmission arm 1370 that transmits power from all or part of 1361, 1362, 1363, 1364, 1365, 1366, 1637 to the third movable body 1355, and each gear 1361, 1362, 1363, 1364, 1365, 1366. , 1372 includes a fourth transmission arm 1372 that transmits power from all or part of 1367 to the fourth movable body 1357.

第1ギア1361は、中心に中空軸13612が形成されている。この中空軸13612には、モータ出力軸13542と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸13542が圧入されている。 A hollow shaft 13612 is formed in the center of the first gear 1361. The motor output shaft 13542 is press-fitted into the hollow shaft 13642 so that it can rotate coaxially with the motor output shaft 13542.

モータ1354からの動力は、第1ギア1361、第2ギア1362、第3ギア1363、第4ギア1364、第5ギア1365、第6ギア1366、第7ギア1367の順に伝達される。第6ギア1366は、中心に中空軸13662が形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13664が形成されている。また、第6ギア1366は、前面に、中心から径方向外側に所定距離離れた部位に、フォトセンサ1375によって検知可能な検知片13666が形成されている。また、第7ギア1367は、支軸13528を回転可能に軸支する中空軸13672が中心に形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13674が形成されている。 The power from the motor 1354 is transmitted in the order of the first gear 1361, the second gear 1362, the third gear 1363, the fourth gear 1364, the fifth gear 1365, the sixth gear 1366, and the seventh gear 1367. In the sixth gear 1366, a hollow shaft 13662 is formed in the center, and a boss 13664 is formed in a portion radially outward from the center by a predetermined distance. Further, in the sixth gear 1366, a detection piece 13666 that can be detected by the photo sensor 1375 is formed on the front surface at a portion that is radially outwardly separated from the center by a predetermined distance. Further, in the seventh gear 1367, a hollow shaft 13672 that rotatably supports the support shaft 13528 is formed at the center, and a boss 13674 is formed at a portion radially outward from the center by a predetermined distance.

第3伝達アーム1370は、C字状の湾曲部13702と、棒状部13704とを有する。棒状部13704側の端部には軸受13706が形成されている。軸受13706は、第3可動体1355の支軸13558を回転可能に軸支する。湾曲部13702側の端部には軸受13708が形成されている。軸受13708は、第6ギア1366のボス13664を回転可能に軸支する。 The third transmission arm 1370 has a C-shaped curved portion 13702 and a rod-shaped portion 13704. A bearing 13706 is formed at the end on the rod-shaped portion 13704 side. The bearing 13706 rotatably supports the support shaft 13558 of the third movable body 1355. A bearing 13708 is formed at the end on the curved portion 13702 side. The bearing 13708 rotatably supports the boss 13664 of the sixth gear 1366.

第4伝達アーム1372は、C字状の湾曲部13722と、棒状部13724とを有する。棒状部13724側の端部には軸受13726が形成されている。軸受13726は、支軸13578を回転可能に軸支する。湾曲部13722側の端部には軸受13728が形成されている。軸受13728は、ボス13674を回転可能に軸支する。 The fourth transmission arm 1372 has a C-shaped curved portion 13722 and a rod-shaped portion 13724. A bearing 13726 is formed at the end on the rod-shaped portion 13724 side. The bearing 13726 rotatably supports the support shaft 13578. A bearing 13728 is formed at the end on the curved portion 13722 side. The bearing 13728 rotatably supports the boss 13674.

フォトセンサ1375は、第3可動体1355及び第4可動体1357の位置を検知するものであり、本実施形態では、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置(後述する図114参照)にあるときに、検知片13666を検知できるように取り付けられている。 The photo sensor 1375 detects the positions of the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357. In the present embodiment, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin position (see FIG. 114 described later). ), It is attached so that the detection piece 13666 can be detected.

[下部コーナー役物1350の動作説明]
次に、図112〜図116を参照して、下部コーナー役物1350の動作について説明する。図114は、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図115は、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図116は、第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
[Explanation of operation of lower corner accessory 1350]
Next, the operation of the lower corner accessory 1350 will be described with reference to FIGS. 112 to 116. FIG. 114 is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are in the origin position. FIG. 115 is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 start operating from the origin position. FIG. 116 is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operating limit position.

第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置にあるとき、第3可動体1355は液晶表示装置16の表示領域の左下角部に位置し、第4可動体1357は液晶表示装置16の表示領域の右下角部に位置している。原点位置において、第3可動体1355及び第4可動体1357は、第一中パネル1520及び第二中パネル1550の背後に配置されるため、正面視で視認困難となっている。 When the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are in the origin position, the third movable body 1355 is located in the lower left corner of the display area of the liquid crystal display device 16, and the fourth movable body 1357 is the liquid crystal display device 16. It is located in the lower right corner of the display area. At the origin position, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are arranged behind the first middle panel 1520 and the second middle panel 1550, so that they are difficult to see in front view.

原点位置(図114参照)に第3可動体1355及び第4可動体1357があるとき、モータ1354が回転し、モータ出力軸13542が正面視で時計周り(図114〜図116では反時計周り)に回転すると、第1ギア1361が正面視で時計周りに回転する。第1ギア1361が正面視で時計周りに回転すると、第2ギア1362が正面視で反時計周りに回転する。第2ギア1362が正面視で反時計周りに回転すると、第3ギア1363が正面視で時計周りに回転する。第3ギア1363が正面視で時計周りに回転すると、第4ギア1364が正面視で反時計周りに回転する。第4ギア1364が正面視で反時計周りに回転すると、第5ギア1365が正面視で時計周りに回転する。第5ギア1365が正面視で時計周りに回転すると、第6ギア1366が正面視で反時計周りに回転する。第6ギア1366が正面視で反時計周りに回転すると、第7ギア1367が正面視で時計周りに回転する。 When the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin position (see FIG. 114), the motor 1354 rotates and the motor output shaft 13542 is clockwise in front view (counterclockwise in FIGS. 114 to 116). When rotated to, the 1st gear 1361 rotates clockwise in front view. When the first gear 1361 rotates clockwise in front view, the second gear 1362 rotates counterclockwise in front view. When the second gear 1362 rotates counterclockwise in front view, the third gear 1363 rotates clockwise in front view. When the third gear 1363 rotates clockwise in front view, the fourth gear 1364 rotates counterclockwise in front view. When the 4th gear 1364 rotates counterclockwise in front view, the 5th gear 1365 rotates clockwise in front view. When the fifth gear 1365 rotates clockwise in front view, the sixth gear 1366 rotates counterclockwise in front view. When the sixth gear 1366 rotates counterclockwise in front view, the seventh gear 1367 rotates clockwise in front view.

第6ギア1366が支軸13527(中空軸13662)を回転中心として正面視で反時計周り(図114〜図116では時計周り)に回転すると、ボス13664(図112参照)が中空軸13662を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス13664が中空軸13662を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第3伝達アーム1370の軸受13706が正面視で左方向(図114〜図116は右方向)に移動する。第3伝達アーム1370の軸受13706は第3可動体1355支軸13558を回転可能に軸支しているため、軸受13706が正面視で左方向に移動すると、支軸13558は、固定プレート1352に形成された支軸13524(軸受13556)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸13524を回転中心として第3可動体1355が正面視で時計周りに回転することとなり、その結果、第3可動体1355が原点位置から上方に向けて移動する。 When the sixth gear 1366 rotates counterclockwise (clockwise in FIGS. 114 to 116) with the support shaft 13527 (hollow shaft 13662) as the center of rotation, the boss 13664 (see FIG. 112) centers on the hollow shaft 13662. As a front view, it goes around counterclockwise. When the boss 13664 orbits counterclockwise in the front view around the hollow shaft 13662, the bearing 13706 of the third transmission arm 1370 moves in the left direction (right direction in FIGS. 114 to 116) in the front view. Since the bearing 13706 of the third transmission arm 1370 rotatably supports the third movable body 1355 support shaft 13558, when the bearing 13706 moves to the left in the front view, the support shaft 13558 is formed on the fixed plate 1352. It rotates clockwise in front view with the supported support shaft 13524 (bearing 13556) as the center of rotation. That is, the third movable body 1355 rotates clockwise with the support shaft 13524 as the center of rotation, and as a result, the third movable body 1355 moves upward from the origin position.

また、第6ギア1366が支軸13527(中空軸13662)を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、第7ギア1367が支軸13528(中空軸13672)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第7ギア1367が支軸13528を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス13674(図112参照)が中空軸13672を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス13672が中空軸13672を中心として正面視で時計周りに周回すると、第4伝達アーム1372の軸受13726が正面視で右方向(図114〜図116では左方向)に移動する。第4伝達アーム1372の軸受13726は第4可動体1357の支軸13578を回転可能に軸支しているため、軸受13726が正面視で右方向に移動すると、支軸13578は、固定プレート1352に形成された支軸13529(軸受13576)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸13529を回転中心として第4可動体1357が原点位置から上方に向けて移動する。 Further, when the 6th gear 1366 rotates counterclockwise in front view with the support shaft 13527 (hollow shaft 13662) as the center of rotation, the 7th gear 1367 watches in front view with the support shaft 13528 (hollow shaft 13672) as the center of rotation. Rotate around. When the seventh gear 1367 rotates clockwise with the support shaft 13528 as the center of rotation in front view, the boss 13674 (see FIG. 112) orbits clockwise with the hollow shaft 13672 as the center in front view. When the boss 13672 orbits clockwise around the hollow shaft 13672 in the front view, the bearing 13726 of the fourth transmission arm 1372 moves in the right direction (left direction in FIGS. 114 to 116) in the front view. Since the bearing 13726 of the fourth transmission arm 1372 rotatably supports the support shaft 13578 of the fourth movable body 1357, when the bearing 13726 moves to the right in the front view, the support shaft 13578 is moved to the fixed plate 1352. It rotates counterclockwise in front view with the formed support shaft 13259 (bearing 13576) as the center of rotation. That is, the fourth movable body 1357 moves upward from the origin position with the support shaft 13259 as the center of rotation.

このようにして、一つのモータ1354の回転によって第3可動体1355と第4可動体1357とを同期して作動させることができる。 In this way, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 can be operated in synchronization by the rotation of one motor 1354.

また、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視認し難い原点位置から、第3可動体1355と第4可動体1357とが近接する方向に移動する。すなわち、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。 Further, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 move in a direction in which the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are close to each other from the origin position which is difficult to see from the front view. That is, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 appear to move so as to be sandwiched from the outside to the inside of the field of view in the front view.

なお、モータ1354が回転し、モータ出力軸1354が正面視で反時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に戻る方向に作動する。 When the motor 1354 rotates and the motor output shaft 1354 rotates counterclockwise in front view, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 return to the origin position due to the movement opposite to the above-mentioned movement. Operate.

ところで、液晶表示装置16の表示領域に移動した第3可動体1355が原点位置に戻る際に、第3可動体1355と固定プレート1352とが干渉し、第3可動体1355が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第3可動体1355の裏面に形成されたスロープ13557が固定プレート1352の平面部と摺動することによって、原点位置への第3可動体1355のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第4可動体1357についても、当該第4可動体1357の裏面に形成されたスロープ13577が固定プレート1352の平面部と摺動することによって、原点位置への第4可動体13570のスムーズな復帰が可能とされている。 By the way, when the third movable body 1355 moved to the display area of the liquid crystal display device 16 returns to the origin position, the third movable body 1355 and the fixed plate 1352 interfere with each other, and the third movable body 1355 smoothly returns to the origin position. There is a risk that it cannot be restored. Therefore, in the present embodiment, the slope 13557 formed on the back surface of the third movable body 1355 slides on the flat surface portion of the fixed plate 1352, so that the third movable body 1355 can be smoothly returned to the origin position. ing. Similarly, with respect to the fourth movable body 1357, the slope 13377 formed on the back surface of the fourth movable body 1357 slides on the flat surface portion of the fixed plate 1352, so that the fourth movable body 13570 is smoothly moved to the origin position. It is possible to make a good return.

[コーナー役物1300が作動限界位置まで作動したときの態様]
次に、図117〜図119を参照して、コーナー役物1300が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。図117は、コーナー役物1300のうち、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。図118は、コーナー役物1300のうち、第1可動体1330および第2可動体1340が作動限界位置まで作動し、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。図119は、コーナー役物1300のうち、第3可動体1355および第4可動体1357が作動限界位置まで作動し、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。ただし、図117〜図119では、説明の便宜上、上部前面役物1000、下部役物1200、中パネル1500およびアタッカ球樋1600の図示を省略している。
[Aspect when the corner accessory 1300 operates to the operating limit position]
Next, with reference to FIGS. 117 to 119, a mode when the corner accessory 1300 is operated to the operating limit position will be described. FIG. 117 is a back unit showing an mode when all of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 of the corner accessory 1300 are operated to the operation limit position. It is an example of the front view of 176. FIG. 118 shows when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 of the corner accessory 1300 operate to the operating limit position, and the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 stand by at the origin position. It is an example of the front view of the back unit 176 which shows the aspect of. FIG. 119 shows the corner accessory 1300 when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position, and the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are waiting at the origin position. It is an example of the front view of the back unit 176 which shows the aspect of. However, in FIGS. 117 to 119, for convenience of explanation, the illustration of the upper front accessory 1000, the lower accessory 1200, the middle panel 1500, and the attacker ball gutter 1600 is omitted.

また、図示は省略されているが、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれに、一つの文字(例えば、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット)が付されている。 Although not shown, each of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 has one character (for example, kanji, hiragana, katakana, alphabet). ) Is attached.

図117に示すように、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、各可動体1330,1340,1355,1357に付された文字によって一つの意匠(例えば、熟語)が形成される。 As shown in FIG. 117, when the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 operate to the operating limit position, the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3) In the front, one design (for example, a compound word) is formed by the letters attached to each movable body 1330, 1340, 1355, 1357.

また、図118に示すように、第1可動体1330および第2可動体1340が作動限界位置まで作動し、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、第1可動体1330および第2可動体1340に付された文字によって一つの意匠(例えば、熟語)が形成される。 Further, as shown in FIG. 118, when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 operate to the operating limit position, and the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are waiting at the origin position, In front of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3), one design (for example, a compound word) is formed by the characters attached to the first movable body 1330 and the second movable body 1340.

さらに、図119に示すように、第3可動体1355および第4可動体1357が作動限界位置まで作動し、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、第3可動体1355および第4可動体1357に付された文字によって一つの意匠(例えば、熟語)が形成される。 Further, as shown in FIG. 119, when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position and the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are waiting at the origin position, In front of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3), one design (for example, a compound word) is formed by the characters attached to the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357.

このようにして、例えばサブCPU201が有する役物制御回路207(いずれも、図7参照)によってモータ1332(例えば、図104参照)およびモータ1354(例えば、図113参照)の駆動を、大当り判定処理の結果に応じて制御することで、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の全部の文字で一つの意匠(以下、「第1意匠」と称する)を形成したり、上部コーナー役物1320(第1可動体1330および第2可動体1340)が有する一部(2つ)の文字で一つの意匠(以下、「第2意匠」と称する)を形成したり、下部コーナー役物1350(第3可動体1355及び第4可動体1357)が有する一部(2つ)の文字で一つの意匠(以下、「第3意匠」と称する)を形成したりすることが可能となる。これにより、役物の作動による可動演出によって遊技者に与える視覚的印象を、限られた数の役物だけで変化させることが可能となる。 In this way, for example, the drive of the motor 1332 (for example, see FIG. 104) and the motor 1354 (for example, see FIG. 113) by the accessory control circuit 207 (both see FIG. 7) of the sub CPU 201 is subjected to the jackpot determination process. By controlling according to the result of, one design (hereinafter, "first design") is used for all the characters of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357. One design (hereinafter referred to as "second design") is formed by forming a design (referred to as) or having a part (two) characters of the upper corner accessory 1320 (first movable body 1330 and second movable body 1340). Or a part (two) characters of the lower corner accessory 1350 (third movable body 1355 and fourth movable body 1357) to form one design (hereinafter referred to as "third design"). It becomes possible to do. As a result, it is possible to change the visual impression given to the player by the movable effect by the operation of the accessory with only a limited number of the accessory.

また、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち2つ以上の可動体によって形成される意匠は、遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)として遊技者に認識させることもできる。例えば、第一始動口5442や第二始動口440への始動入賞による大当り判定が行われた結果として、遊技者に大当りであることを期待させる特定のリーチ演出が実行される場合に、当該特定のリーチ演出を示す(又は関連する)熟語を、液晶表示装置16の表示領域の前方において二つ以上の可動体(第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうちいずれか二つ以上の可動体)が近接して配置されたときに認識できる意匠(例えば、熟語)によってあらわすようにしても良い。 Further, the design formed by two or more of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 is information related to the progress of the game (for example, a big hit). It is also possible to make the player recognize it as execution suggestion information of a specific reach with high expectation. For example, when a specific reach effect that makes a player expect a big hit is executed as a result of a big hit determination by starting a prize at the first starting port 5442 or the second starting port 440, the specific case is specified. In front of the display area of the liquid crystal display device 16, two or more movable bodies (first movable body 1330, second movable body 1340, third movable body 1355, and fourth movable body) are expressed. It may be represented by a design (for example, a compound word) that can be recognized when any two or more movable bodies of the movable bodies 1357 are arranged close to each other.

本実施の形態では、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視認し難い原点位置から、第1可動体1330と第2可動体1340とが近接する方向に移動する。すなわち、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟み込むように移動してあらわれる。 In the present embodiment, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 move in the direction in which the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are close to each other from the origin position which is difficult to see in the front view. That is, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 appear to move so as to be sandwiched from the upper outer side to the lower inner side of the field of view in the front view.

また、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視認し難い原点位置から、第3可動体1355と第4可動体1357とが近接する方向に移動に移動する。すなわち、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟む込むように移動してあらわれる。 Further, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 move from the origin position, which is difficult to see from the front view, in the direction in which the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are close to each other. That is, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 appear to move so as to be sandwiched from the upper outer side to the lower inner side of the field of view in the front view.

ここで、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の前面には、それぞれ、文字が施されているが、各可動体1330,1340,1355,1357のそれぞれに施された単体の各文字だけでは意味を成さず、遊技の進行にかかわる情報が遊技者に示されるものではない。 Here, letters are given to the front surfaces of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357, respectively, but the movable bodies 1330, 1340, 1355, respectively. Each single character on each of the 1357s does not make sense, and information about the progress of the game is not shown to the player.

また、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357は、原点位置ではいずれも視認し難い位置に配置されているとともに、それぞれ、正面視左上、正面視右上、正面視左下及び正面視右下と互いに離れた部位に配置されている。そのため、1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうちの二つ以上の可動体が、正面視で遊技者の視界の外方から内方に向けて作動することとなり、当該作動の過程において、作動する二つ以上の可動体に付された文字によって形成される意匠(例えば、熟語)を遊技者が直ちに認識することは困難であり、液晶表示装置16の表示領域の前方において近接して停止されてようやく認識できるものである。 Further, the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are all arranged at positions that are difficult to see at the origin position, and are arranged at positions that are difficult to see at the origin position, and are located at the upper left and front of the front view, respectively. It is located at a location distant from the upper right of the view, the lower left of the front view, and the lower right of the front view. Therefore, two or more of the 1 movable body 1330, the 2nd movable body 1340, the 3rd movable body 1355, and the 4th movable body 1357 are directed from the outside to the inside of the player's view in the front view. In the process of the operation, it is difficult for the player to immediately recognize the design (for example, a compound word) formed by the characters attached to the two or more movable bodies to be operated, and the liquid crystal display. It is only recognizable when it is stopped in close proximity in front of the display area of the device 16.

このように、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち二つ以上の可動体が正面視で視界の外方から内方に向けて移動することによって、遊技者の注視を、奥方(液晶表示装置16の表示領域にて示される演出画像)から手前(液晶表示装置16の前方に進出した可動体の文字)に移動させることができる。これにより、従来より、例えば遊技の進行にかかわる情報は、例えば液晶表示装置に表示される演出画像等によって遊技者に示されていたところ、本実施の形態によれば、液晶表示装置16に表示される演出画像に頼ることなく、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち液晶表示装置16の表示領域の前方に進出した二つ以上の可動体のみで、遊技の進行にかかわる情報を遊技者に示すことが可能となる。これにより、演出のリズムを変えるだけでなく遊技者にインパクトのある演出を行うことができ、興趣の低下を抑制することができる。 In this way, two or more of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 move from the outside to the inside of the field of view in the front view. By doing so, the player's gaze can be moved from the back (the effect image shown in the display area of the liquid crystal display device 16) to the front (the character of the movable body that has advanced to the front of the liquid crystal display device 16). As a result, conventionally, for example, information related to the progress of the game has been shown to the player by, for example, an effect image displayed on the liquid crystal display device, but according to the present embodiment, the information is displayed on the liquid crystal display device 16. Two or more of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 that advance to the front of the display area of the liquid crystal display device 16 without relying on the effect image to be produced. It is possible to show the player information related to the progress of the game only with the movable body. As a result, not only the rhythm of the production can be changed, but also the production that has an impact on the player can be performed, and the deterioration of the interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、全部の可動体1330,1340,1355,1357に付された文字によって一つの意匠が形成されることが好ましいが、必ずしもこれに限られず、二以上の一部の可動体に付された文字のみによって一つの意匠が形成されるようにしても差し支えない。例えば、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち、第1可動体1330および第3可動体1355に付された文字のみによって一つの意匠が形成され、第2可動体1340および第4可動体1357(文字は付されていなくてもよい)は意匠を構成せずに単なる別個の可動体として存在するような場合が相当する。 In the present embodiment, when the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 operate to the operating limit position, the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3). In the front, it is preferable that one design is formed by the letters attached to all the movable bodies 1330, 1340, 1355 and 1357, but it is not always limited to this, and it is attached to two or more partial movable bodies. It does not matter if one design is formed only by letters. For example, of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357, one design is made only by the characters attached to the first movable body 1330 and the third movable body 1355. It corresponds to the case where the second movable body 1340 and the fourth movable body 1357 (characters may not be attached) are formed and exist as mere separate movable bodies without forming a design.

また、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれに、一つの文字が付されているが、必ずしもこれに限られず、全部の可動体または一部の可動体については、二以上の文字が付されていてもよい。 Further, in the present embodiment, one character is attached to each of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357, but the present invention is not limited to this. Two or more letters may be attached to all or some of the movable bodies.

また、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれに付されたのは文字であるが、必ずしもこれに限られず、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、一つの意匠を形成したり、意味のあるかたちをなすもの(例えば、特定の観念を想起させるもの)を形成するものであればよい。 Further, in the present embodiment, characters are attached to each of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display. In front of the display device 16 (see, for example, FIG. 3), one design may be formed or something having a meaningful shape (for example, one reminiscent of a specific idea) may be formed.

また、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357が液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方に位置しているとき、他の可動体との間に隙間を有しているが、これに限られず、全部または一部の可動体が合体して一つの意匠を形成するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are located in front of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3). , There is a gap between the movable body and the other movable body, but the present invention is not limited to this, and all or a part of the movable bodies may be united to form one design.

また、本実施形態では、一つのモータ1332(例えば、図104参照)の回転によって第1可動体1330と第2可動体1340とが同期して作動するとともに、一つのモータ1354の回転によって第3可動体1355と第4可動体1357とが同期して作動するように構成されているが、これに限られず、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれが単体で作動するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the rotation of one motor 1332 (see, for example, FIG. 104) causes the first movable body 1330 and the second movable body 1340 to operate in synchronization with each other, and the rotation of one motor 1354 causes a third operation. The movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are configured to operate in synchronization with each other, but the present invention is not limited to this, and the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body are not limited to this. Each of the bodies 1357 may be configured to operate independently.

[サイド役物1400の構成]
図120〜図123を参照して、サイド役物1400の構成について説明する。図120は、通常態様(原点位置にあるときの態様)におけるサイド役物1400の正面図の一例である。図121は、通常態様におけるサイド役物1400の背面図の一例である。図122は、サイド役物1400を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。図123は、サイド役物1400を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。なお、図121では、リンク部材1420等の各種部材を視認しやすいように取付プレート1410を透過させて図示しているが、実際は不透明部材である。
[Structure of side accessory 1400]
The configuration of the side accessory 1400 will be described with reference to FIGS. 120 to 123. FIG. 120 is an example of a front view of the side accessory 1400 in a normal mode (a mode when it is in the origin position). FIG. 121 is an example of a rear view of the side accessory 1400 in the normal aspect. FIG. 122 is an example of a front view of an exploded perspective view of the side accessory 1400 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 123 is an example of an exploded perspective view of the side accessory 1400 viewed from diagonally above the rear left (left in front view). Although various members such as the link member 1420 are shown through the mounting plate 1410 so as to be easily visible in FIG. 121, they are actually opaque members.

サイド役物1400は、サイド役物1400を構成する各種部材が取り付けられる取付プレート1410と、取付プレート1410に対して作動可能に構成される可動装飾体1450と、可動装飾体1450を作動させるための駆動源としてのサイド役物用モータ1440と、サイド役物用モータ1440の動力を可動装飾体1450に伝達する機構としての可動片1430及びL字状のリンク部材1420と、可動装飾体1450の位置を確認するフォトセンサ1464とを備える。 The side accessory 1400 is for operating the mounting plate 1410 to which various members constituting the side accessory 1400 are attached, the movable decorative body 1450 configured to be operable with respect to the mounting plate 1410, and the movable decorative body 1450. Positions of the side accessory motor 1440 as a drive source, the movable piece 1430 and the L-shaped link member 1420 as a mechanism for transmitting the power of the side accessory motor 1440 to the movable decorative body 1450, and the movable decorative body 1450. It is equipped with a photo sensor 1464 for confirming.

取付プレート1410は、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の右側部に取付固定される縦長の板状部材である。取付プレート1410の前面側の上部には、リンク部材1420を軸支するリンク支軸1412が形成されている。取付プレート1410の下部には、可動装飾体1450を軸支する可動装飾体用支軸1414が形成されている。 The mounting plate 1410 is a vertically long plate-shaped member that is mounted and fixed to the right side of the rear box 1800 of the back unit 176 described above. A link support shaft 1412 that pivotally supports the link member 1420 is formed on the upper portion of the mounting plate 1410 on the front surface side. At the lower part of the mounting plate 1410, a movable decorative body support shaft 1414 that pivotally supports the movable decorative body 1450 is formed.

可動装飾体1450は、前面に装飾が施された縦長の柄状の本体部1452と、本体部1452とともに作動可能であるとともに本体部1452に対しても単独で作動可能に構成される単独可動体1454とを備える。可動装飾体1450の本体部1452は、当該本体部1452の下部に、可動装飾体用支軸1414を軸支する可動装飾軸受1458を有する。可動装飾体1450は、可動装飾軸受1458において可動装飾体用支軸1414に軸支され、可動装飾体用支軸1414(可動装飾軸受1458)を回転中心として回転可能に構成されている。可動装飾体1450は、下方端部に原点確認可動片1456を有する。さらに、可動装飾体1450は、正面視右側において、後方に向けて突出する可動装飾ボス1455を有する。 The movable decorative body 1450 is a single movable body that can be operated together with a vertically long patterned main body portion 1452 with a decoration on the front surface and a main body portion 1452, and can also be operated independently with respect to the main body portion 1452. It is equipped with 1454. The main body portion 1452 of the movable decorative body 1450 has a movable decorative bearing 1458 that pivotally supports the support shaft 1414 for the movable decorative body under the main body portion 1452. The movable decorative body 1450 is pivotally supported by the movable decorative body support shaft 1414 in the movable decorative body 1458, and is configured to be rotatable around the movable decorative body support shaft 1414 (movable decorative bearing 1458) as a rotation center. The movable decorative body 1450 has an origin confirmation movable piece 1456 at a lower end portion. Further, the movable decorative body 1450 has a movable decorative boss 1455 that projects rearward on the right side of the front view.

サイド役物用モータ1440は、モータ取付部材1444を介して取付プレート1410に取付固定される。また、サイド役物用モータ1440は、減速機付きのモータであり、サイド役物用モータ1440の回転速度が減速されてモータ出力軸1442から動力が出力される。 The side accessory motor 1440 is mounted and fixed to the mounting plate 1410 via the motor mounting member 1444. Further, the side accessory motor 1440 is a motor with a speed reducer, and the rotation speed of the side accessory motor 1440 is reduced to output power from the motor output shaft 1442.

可動片1430は、上記のモータ出力軸1442を軸支することによってサイド役物用モータ1440に連結されるギア軸受1432と、リンク部材1420に連結されるリンク部材用ボス1434とを有する。可動片1430は、サイド役物用モータ1440が回転すると、ギア軸受1432(モータ出力軸1442)を回転中心として回転する。 The movable piece 1430 has a gear bearing 1432 connected to the side accessory motor 1440 by axially supporting the motor output shaft 1442, and a link member boss 1434 connected to the link member 1420. When the side accessory motor 1440 rotates, the movable piece 1430 rotates with the gear bearing 1432 (motor output shaft 1442) as the center of rotation.

リンク部材1420は、取付プレート1410のリンク支軸1412を軸支するリンク軸受1422と、横方向に長い第1リンク1421と、第1リンク1421に対して略直角で下方向に長い第2リンク1425とを有する。リンク部材1420は、リンク軸受1422に軸支されたリンク支軸1412を回転中心として回転可能となっている。第1リンク1421には、可動片1430のリンク部材用ボス1434が摺動可能に連結される可動片用長穴1424が形成されている。リンク部材用ボス1434は、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として回転したときに、可動片用長穴1424の長穴方向に沿って摺動可能となっている。第2リンク1425には、可動装飾体1450の可動装飾ボス1455が摺動可能に連結される可動装飾体用長穴1426が形成されている。可動装飾ボス1455は、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として回転したときに、可動装飾体用長穴1426の長穴方向に沿って摺動可能となっている。 The link member 1420 includes a link bearing 1422 that pivotally supports the link support shaft 1412 of the mounting plate 1410, a first link 1421 that is long in the lateral direction, and a second link 1425 that is substantially perpendicular to the first link 1421 and is long in the downward direction. And have. The link member 1420 can rotate about the link support shaft 1412 pivotally supported by the link bearing 1422 as a rotation center. The first link 1421 is formed with an elongated hole 1424 for a movable piece to which a link member boss 1434 of the movable piece 1430 is slidably connected. The link member boss 1434 is slidable along the elongated hole direction of the movable piece elongated hole 1424 when the link member 1420 rotates about the link bearing 1422 as the center of rotation. The second link 1425 is formed with an elongated hole 1426 for the movable decorative body to which the movable decorative boss 1455 of the movable decorative body 1450 is slidably connected. The movable decorative boss 1455 is slidable along the long hole direction of the long hole 1426 for the movable decorative body when the link member 1420 rotates about the link bearing 1422 as the center of rotation.

フォトセンサ1464は、フォトセンサ取付部材1460を介して取付プレート1410の下部に取付固定される。フォトセンサ1464は、可動装飾体1450の位置を検知している。上述したとおり、本実施形態では、可動装飾体1450の下方端部に原点確認可動片1456を有しており、フォトセンサ1464は、可動装飾体1450が原点位置にあるときに上記の原点確認可動片1456を検知できるようになっている。すなわち、フォトセンサ1464は、可動装飾体1450が原点位置にあるか否かを検出するものである。 The photosensor 1464 is mounted and fixed to the lower part of the mounting plate 1410 via the photosensor mounting member 1460. The photo sensor 1464 detects the position of the movable decorative body 1450. As described above, in the present embodiment, the origin confirmation movable piece 1456 is provided at the lower end of the movable decoration body 1450, and the photosensor 1464 has the origin confirmation movable piece 1456 when the movable decoration body 1450 is in the origin position. One piece 1456 can be detected. That is, the photo sensor 1464 detects whether or not the movable decorative body 1450 is at the origin position.

[サイド役物1400の動作説明]
次に、図120、図121及び図124〜図128を参照して、サイド役物1400の動作について説明する。図124は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す正面図である。図125は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す背面図である。図126は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す正面図である。図127は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。図128は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ1440を同じ方向に回転させたときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。以下、この明細書において、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときの位置を、「最進出位置」と称する。
[Explanation of operation of side accessory 1400]
Next, the operation of the side accessory 1400 will be described with reference to FIGS. 120, 121, and 124 to 128. FIG. 124 is a front view showing an example of the side accessory 1400 in which the movable decorative body 1450 is moving toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 125 is a rear view showing an example of the side accessory 1400 in which the movable decorative body 1450 is moving toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 126 is a front view showing an example of the side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 127 is a rear view showing an example of the side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 128 shows an example of the side accessory 1400 when the side accessory motor 1440 is further rotated in the same direction from the state in which the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. It is a rear view. Hereinafter, in this specification, the position when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16 is referred to as the “most advanced position”.

なお、可動装飾体1450が原点位置にあるときのリンク部材1420の傾き度合いは背面視で概ね1時(図121参照)であり、可動装飾体1450が最進出位置にあるときのリンク部材1420の傾き度合いは背面視で概ね4時半(図127参照)である。本実施の形態では、サイド役物用モータ1440の減速比は、サイド役物用モータ1440が1回転したときにモータ出力軸1442が概ね1時から概ね4時半まで移動する(可動装飾体1450が原点位置から最進出位置まで移動する)ように設定されているが、減速比はこれに限られない。 The degree of inclination of the link member 1420 when the movable decorative body 1450 is at the origin position is approximately 1 o'clock (see FIG. 121) when viewed from the rear, and the link member 1420 when the movable decorative body 1450 is at the most advanced position. The degree of inclination is approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127). In the present embodiment, the reduction ratio of the side accessory motor 1440 is such that the motor output shaft 1442 moves from about 1 o'clock to about 4:30 when the side accessory motor 1440 makes one rotation (movable decorative body 1450). Moves from the origin position to the most advanced position), but the reduction ratio is not limited to this.

図127に示される最進出位置では、可動装飾ボス1455が可動装飾体用長穴1426の端部まで移動していない。これは、可動装飾体用支軸1414(可動装飾体1450)を回転中心とする回転方向と、可動装飾体用長穴1426の長方向とが異なる方向となるため、可動装飾体用長穴1426の側面(長手方向の面)で可動装飾ボス1455の動きが規制されるからである。 At the most advanced position shown in FIG. 127, the movable decorative boss 1455 has not moved to the end of the movable decorative body slot 1426. This is because the rotation direction centered on the movable decorative body support shaft 1414 (movable decorative body 1450) and the long direction of the movable decorative body elongated hole 1426 are different from each other. This is because the movement of the movable decorative boss 1455 is restricted by the side surface (longitudinal surface) of the movable decorative boss.

原点位置(リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね1時となる位置)に可動装飾体1450があるとき、サイド役物用モータ1440が回転し、モータ出力軸1442が正面視で反時計周り(図120、図124及び図126では反時計周り、図121、図125、図127及び図128では時計周り)に回転すると、可動片1430がモータ出力軸1442(ギア軸受1432)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片1430がギア軸受1432を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス1434が可動片用長穴1424内を摺動し、リンク部材1420に対して、リンク軸受1422(リンク支軸1412)を回転中心として正面視で時計周り(図124では時計周り、図125では反時計周り)に回転する力が作用する。そして、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス1455を介して、可動装飾体1450を液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて押し出す力が作用する。リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね4時半(図127参照)となり、サイド役物用モータ1440の回転が停止すると、可動装飾体1450は最進出位置で停止する。 When the movable decorative body 1450 is at the origin position (the position where the degree of inclination of the link member 1420 is approximately 1 o'clock in the rear view), the side accessory motor 1440 rotates and the motor output shaft 1442 rotates counterclockwise in the front view. (Counterclockwise in FIGS. 120, 124 and 126, clockwise in FIGS. 121, 125, 127 and 128), the movable piece 1430 is centered on the motor output shaft 1442 (gear bearing 1432). It rotates counterclockwise when viewed from the front. When the movable piece 1430 rotates counterclockwise with the gear bearing 1432 as the center of rotation, the link member boss 1434 slides in the movable piece slot 1424, and the link bearing 1422 (with respect to the link member 1420) A force that rotates clockwise (clockwise in FIG. 124 and counterclockwise in FIG. 125) acts in front view with the link bearing shaft 1412) as the center of rotation. Then, when the link member 1420 rotates clockwise with the link bearing 1422 as the center of rotation in a front view, a force for pushing the movable decorative body 1450 toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16 via the movable decorative boss 1455 is applied. It works. When the degree of inclination of the link member 1420 is approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127) and the rotation of the side accessory motor 1440 is stopped, the movable decorative body 1450 is stopped at the most advanced position.

リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね4時半(図127参照)の状態からさらにサイド役物用モータ1440が回転し、モータ出力軸1442が正面視で反時計周り(図120、図124及び図126では反時計周り、図121、図125、図127及び図128では時計周り)に回転すると、可動片1430がモータ出力軸1442(ギア軸受1432)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片1430がギア軸受1432を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス1434が可動片用長穴1424内を摺動し、リンク部材1420に対して、リンク軸受1422(リンク支軸1412)を回転中心として正面視で時計周り(図124では時計周り、図125では反時計周り)に回転する力が作用する。そして、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス1455を介して、可動装飾体1450に対して当該可動装飾体1450を原点位置に戻す力が作用する。リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね1時(図121参照)となり、サイド役物用モータ1440の回転が停止すると、可動装飾体1450が原点位置で停止する。 From the state where the degree of inclination of the link member 1420 is approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127), the side accessory motor 1440 further rotates, and the motor output shaft 1442 is counterclockwise in the front view (FIGS. 120 and 124). And when rotated counterclockwise in FIG. 126 and clockwise in FIGS. 121, 125, 127 and 128), the movable piece 1430 is counterclockwise in front view with the motor output shaft 1442 (gear bearing 1432) as the center of rotation. Rotate to. When the movable piece 1430 rotates counterclockwise with the gear bearing 1432 as the center of rotation, the link member boss 1434 slides in the movable piece slot 1424, and the link bearing 1422 (with respect to the link member 1420) A force that rotates clockwise (clockwise in FIG. 124 and counterclockwise in FIG. 125) acts in front view with the link bearing shaft 1412) as the center of rotation. Then, when the link member 1420 rotates clockwise with the link bearing 1422 as the center of rotation in a front view, a force for returning the movable decorative body 1450 to the origin position acts on the movable decorative body 1450 via the movable decorative boss 1455. do. When the degree of inclination of the link member 1420 is approximately 1 o'clock (see FIG. 121) in the rear view and the rotation of the side accessory motor 1440 is stopped, the movable decorative body 1450 is stopped at the origin position.

このように、サイド役物用モータ1440を正転・逆転させることなく、サイド役物用モータ1440を同じ方向(本実施の形態では正面視で反時計周り)に回転させるだけで、可動装飾体1450を、原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能となる。なお、リンク部材1420が背面視で概ね1時(図121参照)から背面視で概ね4時半(図127参照)まで移動すると、可動装飾体1450は、原点位置から最進出位置まで移動する。一方、リンク部材1420が背面視で概ね4時半から背面視で概ね1時まで移動すると、可動装飾体1450は、最進出位置から原点位置まで移動する。すなわち、原点位置から最進出位置までの可動装飾体1450の移動は、リンク部材1420が背面視で概ね1時から背面視で概ね4時半まで移動するだけで実現できるが、最進出位置から原点位置までの可動装飾体1450の移動は、リンク部材1420が背面視で概ね4時半から1時まで移動することを要する。 In this way, the movable decorative body can be formed by simply rotating the side accessory motor 1440 in the same direction (counterclockwise in front view in the present embodiment) without rotating the side accessory motor 1440 in the forward or reverse direction. The 1450 can be reciprocated between the origin position and the most advanced position. When the link member 1420 moves from approximately 1 o'clock in the rear view (see FIG. 121) to approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127), the movable decorative body 1450 moves from the origin position to the most advanced position. On the other hand, when the link member 1420 moves from about 4:30 in the rear view to about 1 o'clock in the back view, the movable decorative body 1450 moves from the most advanced position to the origin position. That is, the movement of the movable decorative body 1450 from the origin position to the most advanced position can be realized only by moving the link member 1420 from about 1 o'clock in the rear view to about 4:30 in the rear view, but from the most advanced position to the origin. The movement of the movable decorative body 1450 to the position requires that the link member 1420 move from about 4:30 to 1 o'clock in the rear view.

したがって、サイド役物用モータ1440(モータ出力軸1442)の回転速度が一定であるときは勿論のこと、サイド役物用モータ1440の回転速度が大きく変動しない限り、原点位置から最進出位置までの可動装飾体1450の移動は相対的に迅速に行われ、最進出位置から原点位置までの可動装飾体1450の移動は相対的に緩やかに行われることとなる。ここで、原点位置から最進出位置に向けての可動装飾体1450の移動(可動体演出)は、第一始動口5442又は第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われるが、かかる可動装飾体1450の移動は迅速に行われることが要求される。一方、最進出位置から原点位置までの可動装飾体1450の移動は、原点位置から最進出位置に向けての移動と比べて迅速な移動が要求されない。そのため、サイド役物用モータ1440を一の方向(同じ方向)に回転させるだけで可動装飾体1450を原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能でありながらも、可動装飾体1450が原点位置から最進出位置まで移動するために要するサイド役物用モータ1440の回転角度を、可動装飾体1450が最進出位置から原点位置まで移動するための要するサイド役物用モータ1440の回転角度よりも小さくすることで、サイド役物用モータ1440の回転速度に変更を加えることなく、最進出位置から原点位置までの移動と比べて、原点位置から最進出位置までの可動装飾体1450の移動を迅速に行うことが可能となる。 Therefore, not only when the rotation speed of the side accessory motor 1440 (motor output shaft 1442) is constant, but also from the origin position to the most advanced position unless the rotation speed of the side accessory motor 1440 fluctuates significantly. The movement of the movable decorative body 1450 is performed relatively quickly, and the movement of the movable decorative body 1450 from the most advanced position to the origin position is performed relatively slowly. Here, the movement of the movable decorative body 1450 from the origin position to the most advanced position (movable body effect) is a hit determination performed when the game ball wins a prize at the first starting port 5442 or the second starting port 440. Although performed on the basis of the results, such movement of the movable ornament 1450 is required to be performed quickly. On the other hand, the movement of the movable decorative body 1450 from the most advanced position to the origin position does not require a quicker movement than the movement from the origin position to the most advanced position. Therefore, the movable decorative body 1450 can be reciprocated between the origin position and the most advanced position simply by rotating the side accessory motor 1440 in one direction (the same direction). The rotation angle of the side accessory motor 1440 required for the 1450 to move from the origin position to the most advanced position, and the rotation of the side accessory motor 1440 required for the movable decorative body 1450 to move from the most advanced position to the origin position. By making it smaller than the angle, the movable decorative body 1450 from the origin position to the most advanced position is compared with the movement from the most advanced position to the origin position without changing the rotation speed of the side accessory motor 1440. It is possible to move quickly.

なお、単独可動体1454は、可動装飾体1450が原点位置から最進出位置まで移動するときに当該可動装飾体1450とともに原点位置から最進出位置まで移動するが、当該移動に伴って、単独可動体1454が本体部1452に対してあわせて作動するようにすることで、サイド役物1400の動作演出をよりダイナミックなものにすることができる。ただし、これに代えて又は加えて、可動装飾体1450が原点位置、最進出位置又は原点位置と再進出位置との間に待機しているときに、本体部1452に対して単独可能体1454を作動させるようにしても良い。 The independent movable body 1454 moves from the origin position to the most advanced position together with the movable decorative body 1450 when the movable decorative body 1450 moves from the origin position to the most advanced position. By making the 1454 operate in accordance with the main body 1452, the operation effect of the side accessory 1400 can be made more dynamic. However, instead of or in addition to this, when the movable decorative body 1450 is waiting between the origin position, the most advanced position or the origin position and the re-advanced position, the independent movable body 1454 is attached to the main body 1452. It may be activated.

[第二中パネル1550の構成]
図129〜図131を参照して、第二中パネル1550の構成について説明する。図129は、第二中パネル1550を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図130は、第二中パネル1550を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。図131は、(A)第二中パネル1550の正面図の一例、(B)(A)に示すC−C線断面図の一例である。
[Structure of the second middle panel 1550]
The configuration of the second middle panel 1550 will be described with reference to FIGS. 129 to 131. FIG. 129 is an example of an exploded perspective view of the second middle panel 1550 as viewed from diagonally above the front right. FIG. 130 is an example of an exploded perspective view of the second middle panel 1550 viewed from diagonally above the rear left (left in front view). FIG. 131 is an example of a front view of (A) the second middle panel 1550, and an example of a cross-sectional view taken along the line CC shown in (B) and (A).

第二中パネル1550は、第二中パネル1550を構成する各種部材が取り付けられるパネル取付ケース1556と、LED1562,1564が配置されるLED基板1560と、導光レンズ1570と、黒色シート1580と、インナーレンズ1583と、装飾シート1584と、ハーフミラー1585と、上述した開口窓1552を有する窓縁体1586と、パネルカバー1590とを備える。 The second middle panel 1550 includes a panel mounting case 1556 to which various members constituting the second middle panel 1550 are mounted, an LED substrate 1560 on which LEDs 1562 and 1564 are arranged, a light guide lens 1570, a black sheet 1580, and an inner. It includes a lens 1583, a decorative sheet 1584, a half mirror 1585, a window edge 1586 having the opening window 1552 described above, and a panel cover 1590.

パネル取付ケース1556は、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の右下部に固定して取り付けられるケース状の部材である。 The panel mounting case 1556 is a case-shaped member that is fixedly mounted to the lower right portion of the rear box 1800 of the back unit 176 described above.

LED基板1560は、上述した開口窓1552に対応する形状の環状の突起1561が形成されるとともに平面領域1563を有する板状部材である。LED基板1560には、環状の突起1561の径方向内側に、複数(本実施形態では5個)のLED1562が環状に配置されているとともに、平面領域1563には複数のLED1564が配置されている。LED1562は、径方向の外側に向けて発光するように設けられる。LED1564は、正面視で前方に向けて発光するように設けられる。 The LED substrate 1560 is a plate-shaped member having an annular protrusion 1561 having a shape corresponding to the opening window 1552 described above and having a plane region 1563. On the LED substrate 1560, a plurality of (five in this embodiment) LEDs 1562 are arranged in an annular shape inside the annular protrusion 1561 in the radial direction, and a plurality of LEDs 1564 are arranged in the plane region 1563. The LED 1562 is provided so as to emit light outward in the radial direction. The LED 1564 is provided so as to emit light toward the front in a front view.

導光レンズ1570は、パネル取付ケース1556との間でLED基板1560を収容するように設けられる。導光レンズ1570は、LED基板1560に配置されたLED1564から前方に向けて発光された光を分散して面状に発光する機能を有する。また、導光レンズ1570には、開口窓1552に対応する形状の孔が形成されている。 The light guide lens 1570 is provided so as to accommodate the LED substrate 1560 with the panel mounting case 1556. The light guide lens 1570 has a function of dispersing the light emitted forward from the LED 1564 arranged on the LED substrate 1560 and emitting the light in a planar manner. Further, the light guide lens 1570 is formed with a hole having a shape corresponding to the opening window 1552.

黒色シート1580は、パネルカバー1590の裏面に貼付される。黒色シート1580は、前面側が黒色であり、背面側には文字等のすかしが施されている。当該すかしは、通常時(LED1562,1564が発光していないとき)は前方から視認できないが、所定条件が成立してLED1562,1564が発光すると、パネルカバー1590に浮かび上がるようにあらわれる。黒色シート1580は、開口窓1552に対応する形状の孔が形成されている。 The black sheet 1580 is attached to the back surface of the panel cover 1590. The front side of the black sheet 1580 is black, and the back side is watermarked with characters or the like. The watermark cannot be visually recognized from the front in the normal state (when the LEDs 1562 and 1564 are not emitting light), but when the predetermined conditions are satisfied and the LEDs 1562 and 1564 emit light, the watermark appears to appear on the panel cover 1590. The black sheet 1580 is formed with holes having a shape corresponding to the opening window 1552.

ハーフミラー1585、装飾シート1584及びインナーレンズ1583は、前方からこの順で重ねて、開口窓1552に臨むように配置される。このとき、インナーレンズ1583は、LED1562が径方向内側に収まる態様で(LED1562の径方向外側に位置するように)配置される。 The half mirror 1585, the decorative sheet 1584, and the inner lens 1583 are stacked in this order from the front and arranged so as to face the opening window 1552. At this time, the inner lens 1583 is arranged so that the LED 1562 fits inside in the radial direction (so that it is located outside in the radial direction of the LED 1562).

インナーレンズ1583は、外周に沿って正面視で背面側に突出するフランジ15832(図131(B)参照)を有する。LED1562から径方向外側に向けて発光された光の一部はインナーレンズ1583に吸収され、当該吸収されなかった光はインナーレンズ1583を透過する。また、インナーレンズ1583は、5つの扇形領域15831,15833,15835,13837,13839に仕切られている(図130参照)。また、これら5つの各領域15831,15833,15835,13837,13839は、径方向に略直交する方向に、複数の切り欠きが形成されている。また、5つの各領域15831,15833,15835,13837,13839の境界は、周縁部から円の中心に向けて高さが低くなるように傾斜しているため、インナーレンズ1583に入射した光は、インナーレンズ1583に形成された切り欠きに沿って流れるとともに、インナーレンズ1583の径方向の中央に向けて集まる。インナーレンズ1583に光が入射したとき、径方向の中央部よりも外周部の方が光の強度が強いが、入射した光を径方向の中央に向けて集めることで、インナーレンズ1583の面をより均一に面発光させることが可能となる。 The inner lens 1583 has a flange 15832 (see FIG. 131 (B)) that projects toward the back side in front view along the outer circumference. A part of the light emitted from the LED 1562 toward the outside in the radial direction is absorbed by the inner lens 1583, and the unabsorbed light is transmitted through the inner lens 1583. Further, the inner lens 1583 is divided into five fan-shaped regions 15831,15833,15835,13837,13839 (see FIG. 130). Further, a plurality of notches are formed in each of these five regions 15831,15833,15835,13837,13839 in a direction substantially orthogonal to the radial direction. Further, since the boundaries of each of the five regions 15831, 15833, 15835, 13837, and 13839 are inclined so as to decrease in height from the peripheral portion toward the center of the circle, the light incident on the inner lens 1583 is generated. It flows along the notch formed in the inner lens 1583 and gathers toward the center of the inner lens 1583 in the radial direction. When light is incident on the inner lens 1583, the light intensity is stronger at the outer peripheral portion than at the center portion in the radial direction, but by collecting the incident light toward the center in the radial direction, the surface of the inner lens 1583 can be gathered. It is possible to make the surface emit light more uniformly.

装飾シート1584は、前面にキャラクター等の絵が描かれた光透過性のシートである。装飾シート1584に描かれたキャラクターは、通常時(LED1562が発光していないとき)はハーフミラー1585によって前方から視認できないが、所定条件が成立してLED1562が発光すると、開口窓1552内の領域に浮かび上がるようにあらわれる。 The decorative sheet 1584 is a light-transmitting sheet on which a picture of a character or the like is drawn on the front surface. The character drawn on the decorative sheet 1584 cannot be visually recognized from the front by the half mirror 1585 in the normal state (when the LED 1562 is not emitting light), but when a predetermined condition is satisfied and the LED 1562 emits light, the area inside the opening window 1552 is displayed. Appears to emerge.

窓縁体1586は、光沢メッキが施されており、光を反射するように構成されている。また、窓縁体1586には、上述した開口窓1552が形成されており、外観の美観が保たれるように外周部に装飾が施されている。 The window edge 1586 is gloss-plated and is configured to reflect light. Further, the opening window 1552 described above is formed in the window edge body 1586, and the outer peripheral portion is decorated so as to maintain the aesthetic appearance.

パネルカバー1590は、透明の板状部材であり、上述したように、背面側に黒色シート1580が添付されている。また、パネルカバー1590は、開口窓1552に対応する孔が形成されている。 The panel cover 1590 is a transparent plate-shaped member, and as described above, a black sheet 1580 is attached to the back surface side. Further, the panel cover 1590 is formed with a hole corresponding to the opening window 1552.

LED1562から発光された光は、径方向の外側に向けて発光する。当該光の一部は、インナーレンズ1583のフランジ15832(図131参照)に入射し、当該入射した光の一部はインナーレンズ1583内に吸収され、他の光はインナーレンズ1583を透過して径方向の外側に向けて発光される。インナーレンズ1583を透過して径方向の外側に向けて発光された光は、窓縁体1586の外周縁の径方向内側の面15862(図131参照)に反射する。窓縁体1586の外周縁の径方向内側の面15862に反射した光は、光の進行方向を径方向の内側に向かう方向に変えて、インナーレンズ1583に入射する。このようにして、LED1562から発光された光が外部に洩れることを極力防止し、極力インナーレンズ1583に吸収されるようにしている。また、インナーレンズ1583には、上記の一部の光も含めてインナーレンズ1583の外周部から光が入射するので、当該光をインナーレンズ1583の面に沿って分散させることができ、均一に面発光させることが可能となる。 The light emitted from the LED 1562 emits light outward in the radial direction. A part of the light is incident on the flange 15832 (see FIG. 131) of the inner lens 1583, a part of the incident light is absorbed in the inner lens 1583, and the other light is transmitted through the inner lens 1583 and has a diameter. It emits light toward the outside of the direction. The light transmitted through the inner lens 1583 and emitted outward in the radial direction is reflected on the radial inner surface 15862 (see FIG. 131) of the outer peripheral edge of the window edge body 1586. The light reflected on the radial inner surface 15862 of the outer peripheral edge of the window edge 1586 changes the traveling direction of the light in the radial inward direction and is incident on the inner lens 1583. In this way, the light emitted from the LED 1562 is prevented from leaking to the outside as much as possible, and is absorbed by the inner lens 1583 as much as possible. Further, since the light is incident on the inner lens 1583 from the outer peripheral portion of the inner lens 1583 including a part of the above light, the light can be dispersed along the surface of the inner lens 1583 and the surface can be uniformly distributed. It is possible to make it emit light.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1やパチスロ機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 and the pachislot machine of the present embodiment, the following gaming machines can be provided.

[付記1]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 1]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, a movable body effect is performed in which the movable body is operated in order to expect the result of the winning judgment to be a favorable result for the player. There is something that can be enhanced.

このような可動体演出としては、例えばパンタグラフの伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフの伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である(例えば、特開2011−229582号公報を参照)。 As such a movable body effect, for example, a technique is known in which the movable body is moved by the expansion / contraction operation of the pantograph and the movable body is tilted at the same time when the expansion / contraction operation of the pantofluff is started (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229582). See).

しかしながら、例えば特開2011−229582号公報に記載された遊技機では、可動体の作動が開始された時点で、可動体の移動及び傾斜といった当該可動体による複数の作動を把握できてしまい、演出効果を高めるには限界があり、興趣が低下する虞があった。 However, for example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229582, when the operation of the movable body is started, a plurality of operations by the movable body such as movement and inclination of the movable body can be grasped, and the effect is produced. There was a limit to increasing the effect, and there was a risk that the interest would decline.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to enhance the effect of producing a movable body and suppress a decrease in interest.

(1)本発明に係る遊技機は、第1の位置(例えば、原点位置)と第2の位置(例えば、作動限界位置)との間を作動可能に構成される主可動部材(例えば、可動装飾体1110)と、前記主可動部材が作動したときに該主可動部材の作動に付随して作動可能に構成される副可動部材(例えば、被覆装飾体1120)と、一方の端部が所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)に取り付けられるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられるアーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)と、前記第1の位置にある前記主可動部材の作動が開始されたときはこれに付随して前記副可動部材についても作動するとともに、前記主可動部材の作動が開始されてから前記第2の位置に至るまでの間に前記アーム機構の作動を規制する規制手段(例えば、規制部材1190)と、を備え、前記副可動部材は、前記主可動部材に対して相対的に移動可能に設けられており、前記規制手段により前記アーム機構の作動が規制されたとき、前記主可動部材は前記第2の位置に至るまで作動する一方、前記副可動部材段は前記主可動部材に対して相対的に作動することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is a main movable member (for example, movable) configured to be operable between a first position (for example, an origin position) and a second position (for example, an operation limit position). A decorative body 1110), a sub-movable member (for example, a covering decorative body 1120) configured to be operable in association with the operation of the main movable member when the main movable member is activated, and one end thereof are predetermined. An arm mechanism (eg, pantograph mechanism 1170) that is attached to the base member (for example, base member 1180) and whose other end is attached to the sub-movable member, and the main movable member at the first position. When the operation is started, the sub-movable member is also operated accordingly, and the arm mechanism is operated during the period from the start of the operation of the main movable member to the second position. A regulating means for regulating (for example, a regulating member 1190) is provided, and the sub-movable member is provided so as to be relatively movable with respect to the main movable member, and the arm mechanism can be operated by the regulating means. When regulated, the main movable member operates up to the second position, while the sub-movable member step operates relative to the main movable member.

上記(1)の遊技機によれば、第1の位置(例えば、原点位置)にある主可動部材の作動が開始されたときにはこれに付随して副可動部材についても作動する。ところが、主可動部材が第2の位置に至るまでの間にアーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)の作動が規制されて、副可動部材が主可動部材に対して相対的に作動する。そのため、主可動部材及びこれに付随して副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of (1) above, when the operation of the main movable member at the first position (for example, the origin position) is started, the auxiliary movable member is also operated accordingly. However, the operation of the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) is restricted until the main movable member reaches the second position, and the sub-movable member operates relative to the main movable member. Therefore, when the operation of the main movable member and the auxiliary movable member is started, it is possible to make it difficult to grasp how these movable members operate, and the movement of the movable member can be made difficult. It is possible to make people interested in and improve their interests.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記アーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)は、前記所定のベース部材に取り付けられる一対の第1アーム(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)と、一方の端部が前記第1アームに連結されるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられる一対の第2アーム(例えば、左下部アーム1174と、右下部アーム1178)とを有し、前記主可動部材及びこれに付随して作動する副可動部材の作動が開始されると、前記一対の第1アームと前記一対の第2アームとにより略ひし形状を形成するものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) is a pair of first arms (for example, upper left arm 1172, upper right arm) attached to the predetermined base member. 1176) and a pair of second arms (eg, lower left arm 1174 and lower right arm 1178), one end of which is connected to the first arm and the other end of which is attached to the sub-movable member. When the operation of the main movable member and the sub-movable member that operates accompanying the main movable member is started, the pair of first arms and the pair of second arms form a substantially rhombus shape. Is.

上記(2)の遊技機によれば、遊技者の視界に入りやすい中央部を回避するようにして略ひし形状が形成されるため、主可動部材及び副可動部材を作動させる機構を遊技者から視認し難くすることができる。 According to the gaming machine of (2) above, since a substantially rhombus shape is formed so as to avoid the central portion that is easily in the player's field of view, the player can provide a mechanism for operating the main movable member and the sub-movable member. It can be difficult to see.

なお、「略ひし形状」としては、4つの辺(例えば、左上部アーム1172,左下部アーム1174,右上部アーム1176,右下部アーム1178の4つのアーム)のうち、向かい合う2組の辺が平行(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが平行、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが平行)であり4つの辺が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、4つの辺のうち、向かい合う2組の辺が同じ長さ(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが同じ長さ、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが同じ長さ)であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、向かい合う2組の辺のうち一方の組の辺が同じ長さであって且つ他方の組の辺の長さが異なるといったものでもよい。すなわち、4つの辺の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各辺が作動することを考えると、常に向かい合う辺が平行である必要はなく、例えば、アームに役物が連結されるような場合であれば、役物の駆動(すなわちアームの作動)にあわせて向かい合う辺が平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合う辺が平行である」について、役物が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合う辺の傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行(略平行)であると考えられる。また、4つの辺の各々が異なる長さである場合であっても、役物が待機位置(例えば、原点位置)から駆動位置(例えば、作動限界位置)へと移動可能であることを考えれば、4つの辺の長さは様々に変更である。 As for the "substantially diamond shape", of the four sides (for example, the four arms of the upper left arm 1172, the lower left arm 1174, the upper right arm 1176, and the lower right arm 1178), two sets of opposite sides are parallel. (For example, the upper left arm 1172 and the lower right arm 1178 are parallel, the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 are parallel), and in addition to the case where the four sides have the same length, a parallelogram or a square Is also assumed. Also, of the four sides, two pairs of sides facing each other have the same length (for example, the upper left arm 1172 and the lower right arm 1178 have the same length, and the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 have the same length). However, the lengths may not be the same, and further, the sides of one pair of the two facing pairs may have the same length and the sides of the other pair may have different lengths. .. That is, the lengths of the four sides are not limited to a specific length, and various variations can be adopted. Also, considering that each side operates, it is not always necessary for the opposite sides to be parallel. For example, in the case where an accessory is connected to the arm, the accessory is driven (that is, the operation of the arm). It may be a form in which the opposite sides are changed from a non-parallel state to a parallel state, or a form in which the opposite sides are changed from a parallel state to a non-parallel state. In addition, regarding the above "opposite sides are parallel", considering the structure when the accessory is driven, it may be difficult to obtain perfect parallelism, so the inclination direction of the facing sides is If they face in the same direction, they are considered to be parallel (approximately parallel). Further, considering that the accessory can move from the standby position (for example, the origin position) to the drive position (for example, the operation limit position) even if each of the four sides has a different length. The lengths of the four sides vary.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、前記主可動部材(例えば、可動装飾体1110)が前記第1の位置(原点位置)から第2の位置(例えば、作動限界位置)に向けて作動を開始すると、該主可動部材は前記所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)から離れる方向に移動するものであるとともに、前記アーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)は、前記一対の第1アーム(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)を透明部材で構成し、前記一対の第2アーム(例えば、左下部アーム1174と、右下部アーム1178)を、前記主可動部材の移動に伴って移動して該主可動部材の後方に位置するように構成されるものである。 (3) In the gaming machine according to (2) above, the main movable member (for example, the movable decorative body 1110) is directed from the first position (origin position) to the second position (for example, the operating limit position). When the operation is started, the main movable member moves in a direction away from the predetermined base member (for example, the base member 1180), and the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) is the pair of the first movable members. One arm (for example, the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176) is composed of a transparent member, and the pair of second arms (for example, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178) are moved by the main movable member. It is configured to move with the movement and to be located behind the main movable member.

上記(3)の遊技機によれば、主可動部材(例えば、可動装飾体1110)が第1の位置(原点位置)から第2の位置(作動限界位置)に向けて作動を開始すると、該主可動部材は所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)から離れる方向に移動するため、アーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)を遊技者から視認しやすい状況となる。そこで、一対の第1アーム(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)を透明部材で構成するとともに、一対の第2アーム(例えば、左下部アーム1174と、右下部アーム1178)を主可動部材の移動に付随して移動して該主可動部材の後方に位置するように構成することで、一対の第1アーム及び一対の第2アームのいずれについても、遊技者から視認し難くすることができる。 According to the gaming machine of (3) above, when the main movable member (for example, the movable decorative body 1110) starts operating from the first position (origin position) to the second position (operating limit position), the operation is performed. Since the main movable member moves in a direction away from the predetermined base member (for example, the base member 1180), the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) is easily visible to the player. Therefore, the pair of first arms (for example, the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176) are made of transparent members, and the pair of second arms (for example, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178) are mainly movable. By configuring the member so as to move along with the movement of the member and to be located behind the main movable member, it is difficult for the player to visually recognize both the pair of first arms and the pair of second arms. Can be done.

(4)本発明に係る遊技機は、動力を与えることで第1の位置(例えば、原点位置)から第2の位置(例えば、作動限界位置)まで作動させることが可能な主可動部材(例えば、可動装飾体1110)と、前記主可動部材に付随して設けられ、該主可動部材に動力が与えられたときにこれに付随して作動可能に設けられる副可動部材(例えば、被覆装飾体1120)と、前記第1の位置にある前記主可動部材に動力が与えられて前記主可動部材及び前記副可動部材がともに前記第2の位置に向けて作動を開始したのち、前記第2の位置に至るまでに、前記主可動部材と前記副可動部材とのうち前記副可動部材に対してのみ作動を規制することで、前記第1の位置から前記第2の位置までの間に前記主可動部材の作動に対して変化を与えうる規制手段(例えば、規制部材1190)を備えるものである。 (4) The gaming machine according to the present invention is a main movable member (for example, an operation limit position) that can be operated from a first position (for example, an origin position) to a second position (for example, an operation limit position) by applying power. , Movable decorative body 1110) and a sub-movable member (for example, a covering decorative body) provided incidentally to the main movable member and operably provided accompanying the main movable member when power is applied to the main movable member. 1120) and, after power is applied to the main movable member at the first position and both the main movable member and the sub-movable member start operating toward the second position, the second By restricting the operation of only the sub-movable member of the main movable member and the sub-movable member until the position is reached, the main is located between the first position and the second position. It is provided with a regulating means (for example, a regulating member 1190) capable of giving a change to the operation of the movable member.

上記(4)の遊技機によれば、主可動部材及び副可動部材がともに第2の位置に向けて作動を開始したのち、第2の位置に至るまでに、主可動部材と副可動部材とのうち副可動部材に対してのみ作動を規制することで、第1の位置から第2の位置までの間に主可動部材の作動に対して変化を与えうる。そのため、主可動部材及び副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of (4) above, after both the main movable member and the sub-movable member start operating toward the second position, the main movable member and the sub-movable member reach the second position. By restricting the operation of only the sub-movable member, the operation of the main movable member can be changed between the first position and the second position. Therefore, when the operation of the main movable member and the sub-movable member is started, it is possible to make it difficult to grasp how these movable members operate, and to make the movement of the movable member interesting. It is possible to improve the interest.

このように、付記1に記載の発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 1, it is possible to enhance the effect of the movable body effect and suppress the deterioration of the interest.

[付記2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 2]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, the expectation effect is performed to expect the result of the winning judgment to be advantageous to the player, so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。 Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable body effect for operating a movable body. As a gaming machine for producing a movable body effect, a technique for moving a movable body in the vertical direction using a plurality of motors is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

しかしながら、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させるようにすると、構造が複雑化するだけでなく、例えば複数のモータの同期をとる必要が生じる等、可動体を作動させるための制御も複雑化してしまう虞がある。 However, if a plurality of motors are used to move the movable body in the vertical direction, not only the structure becomes complicated, but also control for operating the movable body is required, for example, it becomes necessary to synchronize the plurality of motors. May become complicated.

とくに、近年の遊技機ではより多くの可動体を設けて演出効果を高めるようにしたものが多いため、簡易な構成で可動体演出を行うことが要求されつつある。 In particular, in recent years, many gaming machines are provided with more movable bodies to enhance the effect of the effect, and therefore, it is required to produce the movable body with a simple configuration.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で可動体演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing a movable body with a simple configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて利益付与にかかる判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて作動可能に構成される可動部材(下部役物装飾カバー12104)と、前記判定手段の判定結果に応じて、所定の駆動源(下部役物駆動モータ1230)からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構(下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230)と、を備え、 前記作動機構は、前記可動部材(下部役物装飾カバー12104)を上方に向けて作動させる作動機構として、左右方向に一対で設けられる同径の第1ギア(左従動ギア12404)及び第2ギア(右従動ギア12406)を有し、前記第1ギア及び前記第2ギアは、いずれも回転中心から径方向に所定距離離れた部位にボス(ボス12405,12407)を有するとともに、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するものであることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a determination means for determining profit granting when a predetermined condition is satisfied, and a movable member (lower accessory) configured to be operable according to the determination result of the determination means. Decorative cover 12104) and an operating mechanism capable of operating the movable member upward by receiving power from a predetermined drive source (lower accessory drive motor 1230) according to the determination result of the determination means. (Lower accessory fixing base 1220 and lower accessory drive motor 1230), and the operating mechanism serves as an operating mechanism for operating the movable member (lower accessory decorative cover 12104) upward in the left-right direction. It has a pair of first gear (left driven gear 12404) and second gear (right driven gear 12406) having the same diameter, and both the first gear and the second gear are predetermined in the radial direction from the center of rotation. It is characterized by having bosses (bosses 12405 and 12407) at portions separated from each other and rotating in synchronization with each other with the same height direction position of the center of rotation.

上記(1)の遊技機によれば、一つの駆動源で可動部材を上下動できるため、簡易な構成で可動部材を上下動させることができることに加え、左右方向に設けられる一対のギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)によって左右方向にバランスよく可動部材を上方に向けて作動させることができる。 According to the game machine of (1) above, since the movable member can be moved up and down with one drive source, the movable member can be moved up and down with a simple configuration, and a pair of gears (left) provided in the left-right direction. The driven gear 12404 and the right driven gear 12406) allow the movable member to be operated upward in a well-balanced manner in the left-right direction.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1ギア(左従動ギア12404)が回転したときに当該第1ギアが有する第1ボス(ボス12405)の移動軌跡に対応する第1の孔(孔12204)と、前記第2ギア(右従動ギア12406)が回転したときに当該第2ギアが有する第2ボスの移動軌跡に対応する第2の孔(孔12206)とが形成されたベース部材(下部役物固定ベース1220)をさらに備え、前記第1ボスが前記第1の孔を移動できるとともに、前記第2ボスが前記第2の孔を移動できるように構成されており、前記第1の孔及び前記第2の孔によって前記第1ギア及び前記第2ギアの回転範囲が規制されていることを特徴とするものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the first gear corresponding to the movement locus of the first boss (boss 12405) of the first gear when the first gear (left driven gear 12404) rotates. Hole (hole 12204) and a second hole (hole 12206) corresponding to the movement locus of the second boss of the second gear when the second gear (right driven gear 12406) is rotated are formed. A base member (lower accessory fixing base 1220) is further provided so that the first boss can move the first hole and the second boss can move the second hole. The first hole and the second hole regulate the rotation range of the first gear and the second gear.

上記(2)の遊技機によれば、第1の孔(孔12204)及び第2の孔(孔12206)によって第1ギア(左従動ギア12404)及び第2ギア(右従動ギア12406)の回転が安定し、可動部材を、姿勢を維持しつつ安定して上下動させることができる。 According to the gaming machine of (2) above, the rotation of the first gear (left driven gear 12404) and the second gear (right driven gear 12406) by the first hole (hole 12204) and the second hole (hole 12206). Is stable, and the movable member can be moved up and down stably while maintaining its posture.

このように、付記2に記載の発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 2, it is possible to enhance the effect of the movable body effect and suppress the deterioration of the interest.

[付記2−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 2-2]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, the expectation effect is performed to expect the result of the winning judgment to be advantageous to the player, so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。 Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable body effect for operating a movable body. As a gaming machine for producing a movable body effect, a technique for moving a movable body in the vertical direction using a plurality of motors is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

しかしながら、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させるようにすると、構造が複雑化するだけでなく、例えば複数のモータの同期をとる必要が生じる等、可動体を作動させるための制御も複雑化してしまう虞がある。 However, if a plurality of motors are used to move the movable body in the vertical direction, not only the structure becomes complicated, but also control for operating the movable body is required, for example, it becomes necessary to synchronize the plurality of motors. May become complicated.

また、近年の遊技機は、可動体が大型化の傾向にあり、このような大型化された可動体を、いかにして簡易な構成で安定性を維持しつつ高速で移動させるかが課題となっている。 In recent years, the size of movable bodies of gaming machines has tended to increase, and the issue is how to move such a large-sized movable body at high speed while maintaining stability with a simple configuration. It has become.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で安定性を維持しつつ高速で可動体を移動させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of moving a movable body at a high speed while maintaining stability with a simple configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)と、前記所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、前記力作用部材の移動を規制する移動規制手段(例えば、下部役物固定ベース1220に形成された孔12204,12206)と、を備え、前記力作用部材は、左右に設けられ、同期して移動可能な第1力作用部材(例えば、ボス12405)および第2力作用部材(例えば、ボス12407)を有し、前記移動規制手段は、前記第1力作用部材および前記第2力作用部材が前記所定の駆動源からの動力を受けていたとしても、所定の限界位置において前記第1力作用部材および前記第2力作用部材の移動を規制するよう構成されることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention includes a movable member capable of operating in the vertical direction (for example, a lower accessory movable decorative body 1210), a predetermined drive source (for example, a lower accessory drive motor 1230), and the predetermined predetermined. A force acting member (for example, boss 12405, 12407) capable of operating the movable member upward by receiving power from the driving source of the above, and a movement regulating means (for example,) for restricting the movement of the force acting member. , The holes 12204, 12206) formed in the lower accessory fixing base 1220, and the force acting members are provided on the left and right, and the first force acting member (for example, the boss 12405) that can move synchronously and The movement restricting means has a second force acting member (for example, a boss 12407), even if the first force acting member and the second force acting member are powered by the predetermined drive source. It is characterized in that it is configured to regulate the movement of the first force acting member and the second force acting member at a predetermined limit position.

上記(1)の遊技機によれば、一つの駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)で可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)を上下動できるため、簡易な構成で可動部材を上下動させることができることに加え、左右方向に設けられる第1力作用部材(例えば、ボス12405,12407)によって左右方向にバランスよく可動部材を上方に向けて作動させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, since the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) can be moved up and down by one drive source (for example, the lower accessory drive motor 1230), it can be moved with a simple configuration. In addition to being able to move the members up and down, the first force acting members (for example, bosses 12405 and 12407) provided in the left-right direction can operate the movable members upward in a well-balanced manner in the left-right direction.

しかも、第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)の移動が移動規制手段によって規制されるため、可動役物(例えば、下部役物可動装飾体1210)停止させたい上方位置で当該可動役物を失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。 Moreover, since the movement of the first force acting member (for example, the boss 12405) and the second force acting member (for example, the boss 12407) is restricted by the movement restricting means, the movable accessory (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) ) High-speed movement can be realized with a simple configuration without stalling the movable accessory at the upper position to be stopped.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)および第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)をさらに備え、前記1力作用部材(例えば、ボス12405)および前記第2力作用部材(例えば、ボス12407)は、それぞれ、前記第1回転部材および前記第2回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, first rotating members having substantially the same diameter (for example, provided in pairs in the left-right direction) while rotating in synchronization with each other assuming that the positions in the height direction of the rotation center are the same. The left driven gear 12404) and the second rotating member (for example, the right driven gear 12406) are further provided, and the first force acting member (for example, the boss 12405) and the second force acting member (for example, the boss 12407) are respectively provided. It is characterized in that it is formed at a portion radially separated from the rotation center of the first rotating member and the second rotating member by a predetermined distance.

上記(2)の遊技機によれば、第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第1力作用部材(例えば、ボス12405)が形成されており、第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第2力作用部材(例えば、ボス12407)が形成されているので、第1回転部材及び第2回転部材を回転させるだけの簡易な構成で、可動部材の安定的な高速移動を実現できる。 According to the game machine (2), the first force acting member (for example, boss 12405) is formed at a portion radially separated from the rotation center of the first rotating member (for example, the left driven gear 12404) by a predetermined distance. Since the second force acting member (for example, the boss 12407) is formed at a portion radially separated from the rotation center of the second rotating member (for example, the right driven gear 12406) by a predetermined distance, the first rotating member is formed. And, with a simple configuration of simply rotating the second rotating member, stable high-speed movement of the movable member can be realized.

このように、付記2−2に記載の発明によれば、簡易な構成で、安定性を維持しつつ高速で可動体を移動させることができる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 2-2, it is possible to provide a gaming machine capable of moving a movable body at a high speed while maintaining stability with a simple configuration.

[付記3]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 3]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために、可動体を上方に向けて移動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, a movable body effect in which a movable body is moved upward in order to expect the result of the winning judgment to be a favorable result for the player before the result of the winning judgment is displayed. There is a product that enhances the effect of the production.

このような可動体演出としては、例えば、モータが回転すると、回転体の突起が上端部まで回動し、この突起からの押圧力を受けてアームを上方に向けて移動させる技術が公知である(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。 As such a movable body effect, for example, when the motor rotates, a protrusion of the rotating body rotates to the upper end portion, and a technique of moving the arm upward by receiving a pressing force from the protrusion is known. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

しかし、可動体を上方に向けて移動させる可動体演出が行われるようにした遊技機にあって、上方に向けて移動した可動体を上方で維持するためには、可動体の荷重に対抗するためにモータに負荷をかけ続けるか、上方に向けて移動した可動体を上方で保持するためのロック機構等を新たに設ける必要がある。 However, in a gaming machine in which a movable body effect of moving a movable body upward is performed, in order to maintain the movable body moved upward, the load of the movable body is counteracted. Therefore, it is necessary to keep applying a load to the motor or to newly provide a lock mechanism or the like for holding the movable body that has moved upward.

ところが、モータに負荷をかけ続けることは当然好ましくなく、新たなロック機構を設けると構造のみならず制御も複雑化し、好ましくない。とくに、一定時間以上にわたって可動体を上方で保持した場合にはそれが顕著である。 However, it is naturally not preferable to continue to apply a load to the motor, and if a new locking mechanism is provided, not only the structure but also the control becomes complicated, which is not preferable. This is especially noticeable when the movable body is held upward for a certain period of time or longer.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、上方に向けて移動した可動役物を簡易な構成で保持することを可能ならしめることにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to make it possible to hold a movable accessory that has moved upward in a simple configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、左右方向に長穴(長穴12106,12108)が形成され、上下方向に移動可能な可動部材(下部役物装飾カバー12104)と、前記可動部材を作動させることが可能な駆動源(下部役物駆動モータ1230)と、前記駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構(下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230)と、を備え、前記作動機構は、中心から径方向に所定距離離れた部位にボス(ボス12405,12407)が形成されるとともに、前記駆動源からの動力を受けて回転可能なギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)と、前記ボスが貫通する孔であり、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に向けての前記ギアの回転に伴って前記ボスが最下端位置から最上端位置に向かう移動軌跡に対応して孔(孔12204,12206)が形成されるとともに、当該孔内を前記ボスが移動可能に構成されたベース部材(下部役物固定ベース1220)とを有し、前記ベース部材の孔を貫通した前記ボスは、前記可動部材に形成された長穴(長穴12106,12108)内を移動可能に連結され、前記特定の方向に向けての前記ギアの回転にともなって、前記長穴内を移動しつつ当該可動部材を上方に向けて作動させるものであり、前記駆動源は、前記特定の方向に前記ギアを回転させて前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、前記ボスが前記ギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)までは少なくとも移動するように前記ギアを回転させることを特徴とする。 (1) In the gaming machine according to the present invention, a movable member (lower accessory decorative cover 12104) having elongated holes (oblong holes 12106, 12108) formed in the left-right direction and movable in the vertical direction and the movable member are operated. A drive source (lower accessory drive motor 1230) capable of being operated, and an operating mechanism (lower accessory fixing base 1220 and) capable of operating the movable member upward by receiving power from the drive source. A lower accessory drive motor 1230) is provided, and the operating mechanism receives power from the drive source while forming bosses (bosses 12405, 12407) at a portion radially separated from the center by a predetermined distance. Rotable gears (left driven gear 12404, right driven gear 12406) and holes through which the boss penetrates, in a specific direction (left driven gear 12404 clockwise in front view, right driven gear 12406 front view). With the rotation of the gear toward (counterclockwise), holes (holes 12204, 12206) are formed corresponding to the movement locus of the boss from the lowermost position to the uppermost position, and the inside of the hole is formed. The boss has a base member (lower accessory fixing base 1220) configured so that the boss can move, and the boss penetrating the hole of the base member is a long hole (long hole 12106) formed in the movable member. , 12108), and the movable member is operated upward while moving in the elongated hole with the rotation of the gear in the specific direction. The source moves at least up to a vertical virtual line (LL, LR) through which the boss passes through the center of the gear when the gear is rotated in the particular direction to actuate the movable member upward. It is characterized in that the gear is rotated as described above.

上記(1)の遊技機によれば、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)にギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)を回転させて可動部材(下部役物装飾カバー12104)を上方に向けて作動させるに際して、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)までは少なくとも移動するようにギアが回転する。このとき、可動部材はロックされ、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、可動部材を上方に移動させるための一連の動作のなかでロックすることができるとともに、最上端位置において可動部材を維持することが可能となる。このように可動部材がロックされるのは、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線上にあるとき(すなわち、可動部材が最上端位置にあるとき)、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力がギアの回転方向(最上端位置では、左従動ギア12404については正面視で左方向、右従動ギア12406については正面視で右方向)に作用しないからである。 According to the gaming machine of (1) above, the gear (left driven gear 12404, right driven gear 12404, right driven gear 12404, right driven gear 12404 is clockwise for the left driven gear 12404 and counterclockwise for the right driven gear 12406). When rotating the gear 12406) to operate the movable member (lower accessory decorative cover 12104) upward, the boss should move at least to the vertical virtual line (LL, LR) passing through the center of the gear. The gear rotates. At this time, the movable member is locked, and can be locked in a series of operations for moving the movable member upward with a simple configuration without newly providing a member as a locking mechanism, and at the uppermost end position. It is possible to maintain the movable member in. The movable member is locked in this way when the boss is on a vertical virtual line passing through the center of the gear (that is, when the movable member is in the uppermost position), the gravity of the movable member acts in the vertical direction. However, the component force of such gravity does not act in the rotation direction of the gear (at the uppermost position, the left driven gear 12404 is in the left direction in the front view, and the right driven gear 12406 is in the right direction in the front view).

(2)本発明に係る遊技機は、左右方向に長穴(長穴12106,12108)が形成され、上下方向に移動可能な可動部材(下部役物装飾カバー12104)と、前記可動部材を作動させることが可能な駆動源(下部役物駆動モータ1230)と、前記駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構(下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230)と、を備え、前記作動機構は、中心から径方向に所定距離離れた部位にボス(ボス12405,12407)が形成されるとともに、前記駆動源からの動力を受けて回転可能なギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)と、前記ボスが貫通する孔であり、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に向けて前記ギアを回転させたときに、前記ボスが最下端位置から最上端位置を超える位置まで移動できるように当該ボスの移動軌跡に対応して孔(孔12204,12206)が形成されるとともに、当該孔内を前記ボスが移動可能に構成されたベース部材(下部役物固定ベース1220)とを有し、前記ベース部材の孔を貫通した前記ボスは、 前記可動部材に形成された長穴(長穴12106,12108)内を移動可能に連結され、前記特定の方向に向けての前記ギアの回転にともなって、前記長穴内を移動しつつ当該可動部材を上方に向けて作動させるものであり、前記駆動源は、前記特定の方向に前記ギアを回転させて前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、前記ボスが前記ギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)を超える位置まで移動するように前記ギアを回転させることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to the present invention, a movable member (lower accessory decorative cover 12104) having elongated holes (oblong holes 12106, 12108) formed in the left-right direction and movable in the vertical direction and the movable member are operated. A drive source (lower accessory drive motor 1230) capable of being operated, and an operating mechanism (lower accessory fixing base 1220 and) capable of operating the movable member upward by receiving power from the drive source. A lower accessory drive motor 1230) is provided, and the operating mechanism receives power from the drive source while forming bosses (bosses 12405, 12407) at a portion radially separated from the center by a predetermined distance. Rotable gears (left driven gear 12404, right driven gear 12406) and holes through which the boss penetrates, in a specific direction (left driven gear 12404 clockwise in front view, right driven gear 12406 front view). When the gear is rotated toward counterclockwise), the holes (holes 12204, 12206) correspond to the movement locus of the boss so that the boss can move from the lowermost position to a position beyond the uppermost position. ) Is formed, and the boss has a base member (lower accessory fixing base 1220) configured so that the boss can move in the hole, and the boss penetrating the hole of the base member is the movable member. The movable member is movably connected in the elongated holes (oblong holes 12106, 12108) formed in the above, and the movable member is moved upward while moving in the elongated holes as the gear rotates in the specific direction. The drive source is a vertical virtual line through which the boss passes through the center of the gear when the gear is rotated in the specific direction to operate the movable member upward. It is characterized in that the gear is rotated so as to move to a position exceeding (LL, LR).

上記(2)の遊技機によれば、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)にギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)を回転させて可動部材(下部役物装飾カバー12104)を上方に向けて作動させるに際して、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)を超える位置まで移動するようにギアが回転する。このとき、可動部材はロックされ、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、可動部材を上方に移動させるための一連の動作のなかでロックすることができるとともに、最上端位置において可動部材を維持することが可能となる。このように可動部材がロックされるのは、ベース部材(下部役物固定ベース1220)に形成された(孔12204,12206)がロック機構として機能するからである。 According to the gaming machine of (2) above, the gears (left driven gear 12404, right driven gear 12404, right driven gear 12404, right driven gear 12404 are clockwise for the left driven gear 12404 and counterclockwise for the right driven gear 12406). When rotating the gear 12406) to operate the movable member (lower accessory decorative cover 12104) upward, the boss moves to a position beyond the vertical virtual line (LL, LR) passing through the center of the gear. The gear rotates. At this time, the movable member is locked, and can be locked in a series of operations for moving the movable member upward with a simple configuration without newly providing a member as a locking mechanism, and at the uppermost end position. It is possible to maintain the movable member in. The movable member is locked in this way because the (holes 12204, 12206) formed in the base member (lower accessory fixing base 1220) functions as a locking mechanism.

(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記ギアは、前記駆動源からの動力を受けて同期して回転する第1ギア(左従動ギア12404)及び第2ギア(右従動ギア12406)を有するとともに、前記第1ギア及び前記第2ギアは、前記動力源からの動力を受けて同期して互いに反対方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に回転することにより前記可動部材を上方に向けて作動させるものであることを特徴とする。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, the gears are the first gear (left driven gear 12404) and the second gear (left driven gear 12404) that rotate synchronously in response to power from the drive source. It has a right driven gear 12406), and the first gear and the second gear receive power from the power source and synchronize with each other in opposite directions (the left driven gear 12404 is clockwise and right driven in front view). The gear 12406 is characterized in that the movable member is operated upward by rotating the gear 12406 counterclockwise when viewed from the front.

上記(3)の遊技機によれば、第1ギア(左従動ギア12404)と第2ギア(右従動ギア12406)とが同期して互いに反対方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に回転するため、可動部材の姿勢を維持しつつ安定して上下動させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the first gear (left driven gear 12404) and the second gear (right driven gear 12406) are synchronized with each other in opposite directions (the left driven gear 12404 is clockwise in front view). Since the right driven gear 12406 rotates counterclockwise when viewed from the front, it is possible to move the movable member up and down stably while maintaining the posture of the movable member.

このように、付記3に記載の発明によれば、上方に向けて移動した可動役物を簡易な構成で保持することが可能となる。 As described above, according to the invention described in Appendix 3, it is possible to hold the movable accessory that has moved upward in a simple configuration.

[付記3−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 3-2]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, the expectation effect is performed to expect the result of the winning judgment to be advantageous to the player, so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。 Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable body effect for operating a movable body. A technique for moving a movable body in the vertical direction is known as a gaming machine for producing a movable body effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。 In recent years, variations of production have been diversified. For example, not only the movable body is moved in the vertical direction as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, but also after the movable body is moved upward. It is still preferable to perform an effect of holding the movable body at an upper position.

しかし、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。また、遊技機を揺らす遊技者もなかには存在するため、振動等の外的な力が可動体に作用する可能性にも考慮する必要がある。 However, for example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, when the movable body is moved upward and then the movable body is held in the upper position, the movable body is moved to the upper position. After moving to, it is necessary to continue to apply a load that opposes the load of the movable body to the motor, or to newly provide a lock mechanism or the like that holds the movable body in the upper position. In addition, since there are some players who shake the gaming machine, it is necessary to consider the possibility that an external force such as vibration acts on the movable body.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably holding a movable body in an upper position with a simple configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、を備え、前記力作用部材は、左右に並べて配置されるとともに、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して当該力作用部材の移動軌跡が弧を描くように構成される第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)を有し、前記第1力作用部材及び前記第2力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、移動軌跡が弧を描くとともに少なくとも移動方向が水平方向となる位置(例えば、最上端位置)まで移動するとともに、水平方向となったときの移動方向が当該第1力作用部材と当該第2力作用部材とで略反対方向となるように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention receives power from a movable member capable of operating in the vertical direction (for example, a lower accessory movable decorative body 1210) and a predetermined drive source (for example, a lower accessory drive motor 1230). A force acting member (for example, bosses 12405 and 12407) capable of receiving and operating the movable member upward is provided, and the force acting member is arranged side by side and the movable member is placed side by side. It has a first force acting member (for example, boss 12405) and a second force acting member (for example, boss 12407) configured so that the movement locus of the force acting member draws an arc when it is operated upward. When the movable member is operated upward, the first force acting member and the second force acting member are at positions where the movement locus draws an arc and at least the movement direction is horizontal (for example, the uppermost position). It is characterized in that the first force acting member and the second force acting member are configured to move in substantially opposite directions when the first force acting member and the second force acting member move in the horizontal direction.

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材(左従動ギア12404,右従動ギア12406)の回転方向に作用しないからである。 According to the gaming machine of (1) above, since the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) moves to a position where the moving direction is horizontal, the movable member is operated with the movable member facing upward. After that, a device such as a lock mechanism for continuously giving an addition to the drive source (for example, the lower accessory drive motor 1230) to counter the load of the movable member in the upper position and holding the movable member in the upper position is newly added. It is possible to hold the movable body in the upper position with a simple configuration without providing it. This is because, at the position where the moving direction of the movable member is in the horizontal direction, the gravity of the movable member acts in the vertical direction, and the component force of the applied gravity acts in the rotation direction of the force acting member (left driven gear 12404, right driven gear 12406). Because it doesn't work.

しかも、第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)の移動方向が水平方向となったとき、第1力作用部材の移動方向と第2の力作用部材の移動方向とが略反対方向であるから、例えば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)に対していずれか一の方向に外的な力が作用したとしても、当該可動部材が下降してしまうことを防止できる。 Moreover, when the moving directions of the first force acting member (for example, boss 12405) and the second force acting member (for example, boss 12407) are in the horizontal direction, the moving direction of the first force acting member and the second force acting. Since the moving direction of the member is substantially opposite, for example, even if an external force acts on the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) in any one direction, the movable member Can be prevented from falling.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)および第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)をさらに備え、前記1力作用部材(例えば、ボス12405)および前記第2力作用部材(例えば、ボス12407)は、それぞれ、前記第1回転部材および前記第2回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, first rotating members having substantially the same diameter (for example, provided in pairs in the left-right direction) while rotating in synchronization with each other assuming that the positions in the height direction of the rotation center are the same. The left driven gear 12404) and the second rotating member (for example, the right driven gear 12406) are further provided, and the first force acting member (for example, the boss 12405) and the second force acting member (for example, the boss 12407) are respectively provided. It is characterized in that it is formed at a portion radially separated from the rotation center of the first rotating member and the second rotating member by a predetermined distance.

上記(2)の遊技機によれば、第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第1力作用部材(例えば、ボス12405)が形成されており、第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第2力作用部材(例えば、ボス12407)が形成されているので、第1回転部材及び第2回転部材を反対方向に回転させるだけの簡易な構成で、可動部材を上方位置で保持することができる。 According to the game machine of (2) above, a first force acting member (for example, boss 12405) is formed at a portion radially separated from the center of rotation of the first rotating member (for example, the left driven gear 12404) by a predetermined distance. Since the second force acting member (for example, the boss 12407) is formed at a portion radially separated from the rotation center of the second rotating member (for example, the right driven gear 12406) by a predetermined distance, the first rotating member is formed. The movable member can be held in the upper position with a simple configuration in which the second rotating member is simply rotated in the opposite direction.

このように、付記3−2に記載の発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 3-2, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding a movable body at an upper position with a simple configuration.

[付記3−3]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 3-3]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, the expectation effect is performed to expect the result of the winning judgment to be advantageous to the player, so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。 Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable body effect for operating a movable body. A technique for moving a movable body in the vertical direction is known as a gaming machine for producing a movable body effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。 In recent years, variations of production have been diversified. For example, not only the movable body is moved in the vertical direction as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, but also after the movable body is moved upward. It is still preferable to perform an effect of holding the movable body at an upper position.

しかし、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。 However, for example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, when the movable body is moved upward and then the movable body is held in the upper position, the movable body is moved to the upper position. After moving to, it is necessary to continue to apply a load that opposes the load of the movable body to the motor, or to newly provide a lock mechanism or the like that holds the movable body in the upper position.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を保持することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of holding a movable body in an upper position with a simple configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)と、前記所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、を備え、前記力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、当該力作用部材の移動軌跡に弧を描く移動軌跡が含まれるように構成されており、前記所定の駆動源は、前記力作用部材の移動方向が水平方向となる位置または水平方向を超える略水平方向位置まで当該力作用部材が移動するように動力を与えることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention includes a movable member capable of operating in the vertical direction (for example, a lower accessory movable decorative body 1210), a predetermined drive source (for example, a lower accessory drive motor 1230), and the predetermined predetermined. A force acting member (for example, boss 12405, 12407) capable of operating the movable member upward by receiving power from the driving source of the above, and the force acting member moves the movable member upward. The movement locus of the force acting member is configured to include a moving locus that draws an arc when the force acting member is operated toward, and the predetermined drive source is a position where the moving direction of the force acting member is in the horizontal direction. Alternatively, it is characterized in that power is applied so that the force acting member moves to a substantially horizontal position exceeding the horizontal direction.

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材(左従動ギア12404,右従動ギア12406)の回転方向に作用しないからである。 According to the gaming machine of (1) above, since the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) moves to a position where the moving direction is horizontal, the movable member is operated with the movable member facing upward. After that, a device such as a lock mechanism for continuously giving an addition to the drive source (for example, the lower accessory drive motor 1230) to counter the load of the movable member in the upper position and holding the movable member in the upper position is newly added. It is possible to hold the movable body in the upper position with a simple configuration without providing it. This is because, at the position where the moving direction of the movable member is in the horizontal direction, the gravity of the movable member acts in the vertical direction, and the component force of the applied gravity acts in the rotation direction of the force acting member (left driven gear 12404, right driven gear 12406). Because it doesn't work.

なお、力作用部材(例えば、ボス12405,12407)の数は特定の数に限定されるものではなく、1つであってもよいし2つ以上の複数であってもよい。また、力作用部材の移動軌跡が描く弧には、真円の弧のみならず、楕円の弧も含まれる。さらには、力作用部材の移動軌跡が描く弧は、一定の曲率である必要はなく、移動軌跡の途中で曲率が変わっても良い。また、力作用部材の移動軌跡に直線部分が含まれていても良い。すなわち、本願発明の趣旨を鑑みれば、力作用部材の移動方向が水平方向となることができれば事足りるため、力作用部材の数が特定の数に限定されたり、力作用部材の移動軌跡が描く弧が特定の弧に限定されたり、力作用部材の移動軌跡が描く弧が一定の曲率に限定されたりする必要がないことは明らかである。 The number of force acting members (for example, bosses 12405 and 12407) is not limited to a specific number, and may be one or a plurality of two or more. Further, the arc drawn by the movement locus of the force acting member includes not only a perfect circular arc but also an elliptical arc. Furthermore, the arc drawn by the movement locus of the force acting member does not have to have a constant curvature, and the curvature may change in the middle of the movement locus. Further, the movement locus of the force acting member may include a straight line portion. That is, in view of the gist of the present invention, it is sufficient if the moving direction of the force acting member is horizontal, so that the number of the force acting member is limited to a specific number or the arc drawn by the moving locus of the force acting member. It is clear that is not required to be limited to a specific arc, or the arc drawn by the movement trajectory of the force acting member is not limited to a constant curvature.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、略真円の回転部材(例えば、左従動ギア12404,右従動ギア12406)をさらに備え、前記力作用部材(例えば、ボス12405,12407)は、前記回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, a substantially perfect circular rotating member (for example, left driven gear 12404, right driven gear 12406) is further provided, and the force acting member (for example, boss 12405, 12407) is provided. , The rotating member is formed at a portion radially separated from the center of rotation by a predetermined distance.

上記(2)の遊技機によれば、力作用部材(例えば、ボス12405,12407)は、略真円の回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されているため、回転部材を回転させるだけの簡易な構成で、効率よく可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)を上方に向けて作動させることができる。 According to the game machine of (2) above, the force acting member (for example, the boss 12405, 12407) is formed at a portion radially separated from the rotation center of the substantially perfect circular rotating member by a predetermined distance, and thus rotates. With a simple configuration of simply rotating the member, the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) can be efficiently operated upward.

このように、付記3−3に記載の発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を保持することができる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 3-3, it is possible to provide a gaming machine capable of holding a movable body at an upper position with a simple configuration.

[付記4]
従来、パチンコ機といった遊技機において、始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
[Appendix 4]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a winning determination is made according to a prize at the starting port, and when the winning determination result is a specific result, a gaming machine that is in a big hit gaming state is known.

この種の遊技機では、右遊技領域に大入賞口を設けて、大当り遊技状態となったときに大入賞口を開放状態とする。右遊技領域に打ち込まれた遊技球が大入賞口に進入すると、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される(例えば、特開2012−110483号公報の[0032]等を参照)。大入賞口に進入しなかった遊技球はアウト口から排出される。 In this type of gaming machine, a big winning opening is provided in the right gaming area, and the big winning opening is opened when the big hit game state is reached. When the game ball driven into the right game area enters the big winning opening, it is detected by the count switch. Based on the detection of the game balls by the count switch, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls (see, for example, [0032] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-110483). Game balls that have not entered the big winning opening are discharged from the out opening.

しかしながら、大当り遊技状態となっても、右遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球が大入賞口に進入するとは限らず、そのような遊技球はアウト口に受け入れられるため、これを見た遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する虞がある。 However, even in the big hit game state, not all the game balls driven into the right game area enter the big winning opening, and such a game ball is accepted in the out opening, so the game that saw this. Those may feel disadvantaged and their interests may decline.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to preferably suppress a decrease in interest even if a game ball is not accepted by a large winning opening provided in the right game area. The purpose is to provide a gaming machine that is capable of doing so.

(1)本発明に係る遊技機は、左側領域と右側領域とに遊技球が流下可能に構成される遊技領域(例えば、遊技領域20)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置15)と、前記左側領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な始動口(例えば、第二始動口440)と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定を行う判定手段と、前記右側領域に設けられる大入賞口(例えば、大入賞口540)と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口(例えば、アウト口55)と、を備え、前記大当り遊技の実行中に前記右側領域に向けて発射された遊技球が前記大入賞口に受け入れられなかったとしても、該大入賞口に受け入れられなかった遊技球を、前記アウト口の上方を超えて前記左側領域まで導いて前記始動口への受け入れを可能にする誘導部材(例えば、遊技球誘導部材580)をさらに備えることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention can launch a gaming ball toward a gaming area (for example, a gaming area 20) in which a gaming ball can flow down into a left side region and a right side region, and the gaming region. A hit based on the launching means (for example, the launching device 15), the starting port (for example, the second starting port 440) provided in the left side region and capable of accepting the game ball, and the acceptance of the game ball into the starting port. Acceptance of a game ball into the large winning opening based on the determination means for making the determination, the large winning opening (for example, the large winning opening 540) provided in the right area, and the result of the winning determination being a hit. A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game, and a game ball provided on the most downstream side of the game area and not accepted by any winning slot including the starting slot and the jackpot. Even if the game ball launched toward the right side region during the execution of the jackpot game is not accepted by the jackpot, the jackpot is provided with an out port (for example, the out port 55). Further provided with a guiding member (for example, a game ball guiding member 580) that guides the game ball that has not been accepted by the winning opening to the left side region beyond the upper part of the out opening and enables acceptance to the starting opening. It is characterized by.

上記(1)の遊技機によれば、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、大入賞口に受け入れられなかった遊技球が、アウト口の上方を超えて左側領域まで導かれて始動口への受け入れが可能となる。そのため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of (1) above, even if the gaming ball launched toward the right side region is not accepted by the large winning opening, the gaming ball that is not accepted by the large winning opening moves above the out opening. It is guided beyond the left area and can be accepted into the starting port. Therefore, even if the game ball launched toward the right side area is not accepted by the big winning opening, the expectation for the game ball can be continued and the interest can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記始動口(例えば、第二始動口440)には、当該始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材(例えば、羽根部材4620)が設けられており、前記大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに前記誘導部材によって前記始動口まで誘導された遊技球は、必ず、前記始動口の上流まで導かれるものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the starting port (for example, the second starting port 440) is a movable member (for example, a blade member 4620) that facilitates acceptance of a game ball into the starting port. ) Is provided, and the game ball that is not accepted by the big winning opening (for example, the big winning opening 540) and is guided to the starting port by the guiding member is always guided to the upstream of the starting opening. Is.

上記(2)の遊技機によれば、大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに誘導部材によって始動口まで誘導された遊技球は、必ず、始動口の上流まで導かれるため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。 According to the gaming machine (2) above, a gaming ball that is not accepted by the large winning opening (for example, the large winning opening 540) and is guided to the starting port by the guiding member is always guided to the upstream of the starting opening. Even if the game ball launched toward the right side area is not accepted by the big winning opening, the expectation for the game ball can be continued for a long time until the end.

このように、付記4に記載の発明によれば、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 As described above, according to the invention described in Appendix 4, even if the game ball is not accepted by the large winning opening provided in the right game area, it is possible to suitably suppress the deterioration of the interest.

[付記4−2]
従来、パチンコ機といった遊技機において、始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
[Appendix 4-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a winning determination is made according to a prize at the starting port, and when the winning determination result is a specific result, a gaming machine that is in a big hit gaming state is known.

この種の遊技機では、右遊技領域に大入賞口を設けて、大当り遊技状態となったときに大入賞口を開放状態とする。右遊技領域に打ち込まれた遊技球が大入賞口に進入すると、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される(例えば、特開2012−110483号公報の[0032]等を参照)。大入賞口に進入しなかった遊技球はアウト口から排出される。 In this type of gaming machine, a big winning opening is provided in the right gaming area, and the big winning opening is opened when the big hit game state is reached. When the game ball driven into the right game area enters the big winning opening, it is detected by the count switch. Based on the detection of the game balls by the count switch, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls (see, for example, [0032] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-110483). Game balls that have not entered the big winning opening are discharged from the out opening.

しかしながら、大当り遊技状態となっても、右遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球が大入賞口に進入するとは限らず、そのような遊技球はアウト口に受け入れられるため、これを見た遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する虞がある。 However, even in the big hit game state, not all the game balls driven into the right game area enter the big winning opening, and such a game ball is accepted in the out opening, so the game that saw this. Those may feel disadvantaged and their interests may decline.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to preferably suppress a decrease in interest even if a game ball is not accepted by a large winning opening provided in the right game area. The purpose is to provide a gaming machine that is capable of doing so.

(1)本発明に係る遊技機は、左側領域と右側領域とに遊技球が流下可能に構成される遊技領域(例えば、遊技領域20)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置15)と、所定条件の成立にもとづいて可動部材(例えば、羽根部材4620)を作動させて遊技球の受け入れが容易化される始動口(例えば、第二始動口440)と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定(例えば、ステップS118の大当り判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU101)と、前記右側領域に設けられる大入賞口(例えば、大入賞口540)と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理)を実行可能な大当たり遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口(例えば、アウト口57)と、を備え、前記遊技領域には、前記右側領域を流下したにもかかわらず前記大入賞口に受け入れられなかった遊技球の流下経路として、前記大入賞口の下流側と前記アウト口とを結ぶ流下経路(例えば、遊技球誘導部材580の出側部とアウト口57とを結ぶ流下経路)が形成されており、前記大入賞口の下流側と前記アウト口とを結ぶ流下経路は、前記右側領域を流下したにもかかわらず前記大入賞口に受け入れられなかった遊技球が、前記可動部材が作動したときに前記始動口への受け入れが可能となる受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した上で前記アウト口に向けて流下するように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention can launch a gaming ball toward a gaming area (for example, a gaming area 20) in which a gaming ball can flow down into a left side region and a right side region, and the gaming region. A starting port (for example, a second starting port 440) that activates a launching means (for example, a launching device 15) and a movable member (for example, a blade member 4620) based on the establishment of a predetermined condition to facilitate acceptance of a game ball. ), A determination means (for example, the main CPU 101) that performs a winning determination (for example, a jackpot determination process in step S118) based on the acceptance of the game ball into the starting opening, and a large winning opening (for example, the big winning opening) provided in the right side region. , The big winning opening 540) and the big hit game (for example, the big winning opening opening process in step S106) that facilitates the acceptance of the game ball into the big winning opening based on the result of the winning determination. ), And a game ball provided on the most downstream side of the game area and not accepted by any of the winning openings including the starting opening and the winning opening. As a flow path of a game ball that is provided with an out port (for example, an out port 57) and is not accepted by the grand prize opening even though it has flowed down the right side area. A flow path connecting the downstream side of the big winning opening and the out opening (for example, a flowing path connecting the exit side of the game ball guiding member 580 and the out opening 57) is formed, and the downstream side of the big winning opening is formed. The flow path connecting the machine and the out port allows a game ball that has flowed down the right side region but was not accepted by the grand prize opening to be accepted by the starting port when the movable member is activated. It is characterized in that it is configured to flow down toward the out port after passing through an acceptable area (for example, a second start port receiving area).

上記(1)の遊技機によれば、右側領域を流下したにもかかわらず大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられなかった遊技球は、アウト口(例えば、アウト口55)に至るまでの間に、上記の受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由する。そのため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of (1) above, a game ball that has flowed down the right side area but is not accepted by the large winning opening (for example, the large winning opening 540) is placed in the out opening (for example, the out opening 55). In the meantime, it goes through the above-mentioned acceptable area (for example, the second start port receiving area). Therefore, even if the game ball launched toward the right side area is not accepted by the big winning opening, the expectation for the game ball can be continued and the interest can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記始動口(例えば、第二始動口440)には、当該始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材(例えば、羽根部材4620)が設けられており、前記大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに前記受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、前記可動部材によって前記始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、前記始動口に受け入れられうるものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the starting port (for example, the second starting port 440) is a movable member (for example, a blade member 4620) that facilitates acceptance of a game ball into the starting port. ) Is provided, and the game ball that has passed through the acceptable area (for example, the second starting port receiving area) without being accepted by the large winning opening (for example, the large winning opening 540) is said by the movable member. As long as the acceptance of the game ball into the starting port is facilitated, it can be accepted by the starting port.

上記(2)の遊技機によれば、大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、可動部材(例えば、羽根部材4620)によって始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、始動口(例えば、第二始動口440)に受け入れらうるため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。 According to the gaming machine of (2) above, the gaming ball that has passed through the acceptable area (for example, the second starting port receiving area) without being accepted by the large winning opening (for example, the large winning opening 540) is a movable member (for example). For example, as long as the blade member 4620) facilitates the acceptance of the game ball into the start port, the game ball launched toward the right region because it can be accepted by the start port (for example, the second start port 440). Even if is not accepted by the big prize opening, the expectation for the game ball can be continued for a long time until the end.

このように、付記4−2に記載の発明によれば、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 As described above, according to the invention described in Appendix 4-2, even if the game ball is not accepted by the large winning opening provided in the right game area, it is possible to suitably suppress the decline in interest. ..

[付記4−3]
従来、パチンコ機といった遊技機において、第一始動口または第二始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
[Appendix 4-3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a winning judgment is made according to a prize in the first starting port or the second starting port, and when the result of this winning judgment is a specific result, the game machine is in a big hit game state. It has been known.

この種の遊技機では、例えば、左遊技領域に、第一始動口に向けて遊技球が転動する経路が設けられている。左遊技領域に発射された遊技球には、この経路を転動して第一始動口に向かう遊技球もあれば、この経路を転動せずに(一般入賞口にも入賞せずに)アウト口から排出される遊技球もある(例えば、特開2011−092643号公報の図1等を参照)。 In this type of gaming machine, for example, a path for the gaming ball to roll toward the first starting port is provided in the left gaming area. Some of the game balls launched into the left game area roll this path toward the first starting port, and some do not roll this path (without winning a general winning opening). Some game balls are discharged from the outlet (see, for example, FIG. 1 of JP2011-092643).

しかしながら、特開2011−092643号公報に記載された遊技機に代表される従来の遊技機にあっては、発射された遊技球が第一始動口に向かう経路を転動しなかった場合や、第一始動口に向かう経路を転動したとしても当該第一始動口に受け入れられなかった場合には、かかる遊技球はアウト口に受け入れられる可能性が高いため、この時点で興趣が低下する虞がある。 However, in the conventional gaming machine represented by the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-092643, when the launched gaming ball does not roll the path toward the first starting port, or Even if the path to the first starting port is changed, if it is not accepted by the first starting port, there is a high possibility that the game ball will be accepted by the out port, and the interest may be reduced at this point. There is.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技領域に発射された遊技球が第一始動口に入賞しなかったとしても、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to suppress a decrease in interest even if a game ball launched into a game area does not win a prize at the first starting port. The purpose is to provide possible gaming machines.

(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能に構成される遊技領域(例えば、遊技領域20)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置15)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な第一始動口(例えば、第一始動口5442)と、前記第一始動口または前記第二始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定(例えば、ステップS118の大当り判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技領域に設けられる大入賞口(例えば、大入賞口540)と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技技(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理)を実行可能な大当たり遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口(例えば、アウト口57)と、前記第一始動口に受け入れられなかった遊技球を、前記アウト口にいたるまでの間に受け入れ可能な第二始動口(例えば、第二始動口440)と、を備え、前記遊技領域は、前記第一始動口に受け入れられたかった遊技球が、前記可動部材が作動したときに前記第二始動口への受け入れが可能となる受け入れ可能領域を経由した上で前記アウト口に向けて流下するように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a gaming area (for example, a gaming area 20) in which a gaming ball can flow down, and a launching means (for example, a launching device) capable of launching a gaming ball toward the gaming area. 15), a first starting port (for example, the first starting port 5442) provided in the game area and capable of accepting the game ball, and receiving the game ball into the first starting port or the second starting port. A determination means (for example, the main CPU 101) that performs a winning determination (for example, the jackpot determination processing in step S118) based on the winning determination, a large winning opening (for example, a large winning opening 540) provided in the game area, and the result of the winning determination. A jackpot game executing means (for example, a jackpot game execution means (for example,) capable of executing a jackpot game (for example, a jackpot opening process in step S106) that facilitates acceptance of a game ball into the jackpot based on the fact that The main CPU 101) and an out port (for example, an out port 57) provided on the most downstream side of the game area and ejecting a game ball that is not accepted by any of the winning openings including the starting opening and the large winning opening. And a second starting port (for example, a second starting port 440) that can accept a game ball that was not accepted by the first starting port up to the out port, and the gaming area is provided. , The game ball that was desired to be received by the first starting port flows down toward the out port after passing through an acceptable area that can be received by the second starting port when the movable member is activated. It is characterized in that it is configured to do so.

上記(1)の遊技機によれば、第一始動口(例えば、第一始動口5442)に受け入れられなかった遊技球は、アウト口(例えば、アウト口55)に至るまでの間に、第二始動口(例えば、第二始動口440)への受け入れが可能となる受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由する。そのため、遊技領域に向けて発射された遊技球が第一始動口に向かう経路に向かわなかったり、かかる経路に向かったものの第一始動口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of the above (1), the game ball that is not accepted by the first starting port (for example, the first starting port 5442) is the first game ball before reaching the out port (for example, the out port 55). (Ii) It passes through an acceptable area (for example, a second starting port receiving area) that can be received into the starting port (for example, the second starting port 440). Therefore, even if the game ball launched toward the game area does not go to the path toward the first starting port, or even if it goes to such a path but is not accepted by the first starting port, there is a sense of expectation for the game ball. It can be continued and the interest can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第二始動口(例えば、第二始動口440)には、当該第二始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材(例えば、羽根部材4620)が設けられており、前記第一始動口に受け入れられずに前記受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、前記可動部材によって前記第二始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、当該第二始動口に受け入れられうるものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the second starting port (for example, the second starting port 440) is a movable member (for example,) that facilitates the acceptance of the game ball into the second starting port. , The blade member 4620) is provided, and the game ball that has passed through the acceptable area (for example, the second start port receiving area) without being received by the first starting port is started by the movable member. As long as the acceptance of the game ball into the mouth is facilitated, it can be accepted by the second starting port.

上記(2)の遊技機によれば、第一始動口(例えば、第一始動口5442)に受け入れられずに受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、可動部材(例えば、羽根部材4620)によって第二始動口(例えば、第二始動口440)への遊技球の受け入れが容易化されている限り、第二始動口に受け入れらうるため、遊技領域に向けて発射された遊技球が第一始動口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。 According to the gaming machine of (2) above, the gaming ball that is not accepted by the first starting port (for example, the first starting port 5442) and passes through the acceptable area (for example, the second starting port receiving area) is movable. As long as the member (for example, the blade member 4620) facilitates the acceptance of the game ball into the second starting port (for example, the second starting port 440), the game ball can be accepted by the second starting port, and thus is directed toward the game area. Even if the game ball launched in the game is not accepted by the first starting port, the expectation for the game ball can be maintained for a long time until the end.

このように、付記4−3に記載の発明によれば、遊技領域に発射された遊技球が第一始動口に入賞しなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 As described above, according to the invention described in Appendix 4-3, even if the game ball launched in the game area does not win the first starting port, it is possible to suitably suppress the deterioration of the interest. ..

[付記5]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 5]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, a movable body effect is performed in which the movable body is operated in order to expect the result of the winning judgment to be a favorable result for the player. There is something that can be enhanced.

このような可動体演出としては、例えば、リンク部材とリンク部材とを前後方向に重ねたパンタグラフ機構の伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフ機構の伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である(例えば、特開2011−229582号公報を参照)。 As such a movable body effect, for example, the movable body is moved by the expansion / contraction operation of the pantograph mechanism in which the link member and the link member are overlapped in the front-rear direction, and the movable body is tilted at the same time as the expansion / contraction operation of the pantofluff mechanism is started. The technique is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229582).

しかしながら、例えば特開2011−229582号公報に記載の遊技機では、リンク部材とリンク部材とを前後方向に重ねているため、各リンク部材の厚みを薄くせざるを得ない。その結果、可動体の作動による演出効果を高めるには限界があり、興趣をより一層高めるには限界があった。 However, for example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229582, since the link member and the link member are overlapped in the front-rear direction, the thickness of each link member must be reduced. As a result, there is a limit to enhancing the effect of the operation of the movable body, and there is a limit to further enhancing the interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出による演出効果を高めて興趣をより一層高めることにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to enhance the effect of the movable body effect and further enhance the interest.

(1)本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材(例えば、ベース部材1180(より詳しくは中央プレート1188))に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第1長手部材(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176))と、前記第1長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第2長手部材(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178))と、を備え、前記第1長手部材と前記第2長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第1長手部材および前記第2長手部材は、前記第1長手部材と前記第2長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178)の長手部分の前後方向における最後面位置B2)が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置と最も後方の位置との間(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最前面位置F1と左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最後面位置B1との間)となる位置関係で配置されることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is operably supported by a predetermined member (for example, a base member 1180 (more specifically, a central plate 1188)), has a predetermined thickness in the front-rear direction, and intersects in the front-rear direction. It is operably connected to the first longitudinal member (for example, the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)) which is long in the direction and has a predetermined thickness in the front-rear direction. A second longitudinal member (for example, a lower left arm 1174 (lower right arm 1178)) that is long in a direction intersecting in the front-rear direction is provided, and the first longitudinal member and the second longitudinal member operate together. The first longitudinal member and the second longitudinal member are any of the first longitudinal member and the second longitudinal member. The rearmost position of the longitudinal portion of one of the longitudinal members in the anteroposterior direction (eg, the rearmost position of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 (lower right arm 1178) in the anteroposterior direction B2) is the longitudinal portion of the other longitudinal member. Frontmost position F1 and upper left arm 1172 (upper right arm 1176) in the anteroposterior direction of the longitudinal portion of the longitudinal portion between the frontmost position and the rearmost position in the anteroposterior direction of (for example, upper left arm 1172 (upper right arm 1176)). ) Is arranged in a positional relationship (between the rearmost surface position B1 in the front-rear direction).

(2)本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材(例えば、ベース部材1180(より詳しくは中央プレート1188))に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第1長手部材(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176))と、前記第1長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第2長手部材(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178))と、を備え、前記第1長手部材と前記第2長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第1長手部材および前記第2長手部材は、前記第1長手部材と前記第2長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178)の長手部分の前後方向における最後端位置B2)が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最後面位置B1)と略同じとなる位置関係で配置されることを特徴とする。 (2) The gaming machine according to the present invention is operably supported by a predetermined member (for example, a base member 1180 (more specifically, a central plate 1188)), has a predetermined thickness in the front-rear direction, and intersects in the front-rear direction. It is operably connected to the first longitudinal member (for example, the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)) which is long in the direction and has a predetermined thickness in the front-rear direction. A second longitudinal member (for example, lower left arm 1174 (lower right arm 1178)) that is long in a direction intersecting in the front-rear direction is provided, and the first longitudinal member and the second longitudinal member operate together. The first longitudinal member and the second longitudinal member are any of the first longitudinal member and the second longitudinal member. The rearmost position in the anteroposterior direction of the longitudinal portion of one of the longitudinal members (eg, the rearmost end position B2 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 (lower right arm 1178) in the anteroposterior direction) is the longitudinal portion of the other longitudinal member. It is characterized in that it is arranged in a positional relationship that is substantially the same as the rearmost position in the front-rear direction (for example, the rearmost surface position B1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)).

(3)本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材(例えば、ベース部材1180(より詳しくは中央プレート1188))に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第1長手部材(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176))と、前記第1長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第2長手部材(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178))と、を備え、前記第1長手部材と前記第2長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第1長手部材および前記第2長手部材は、前記第1長手部材と前記第2長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178)の長手部分の前後方向における最前面位置F2)が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最前面位置F1)と略同じとなる位置関係で配置されることを特徴とする。 (3) The gaming machine according to the present invention is operably supported by a predetermined member (for example, a base member 1180 (more specifically, a central plate 1188)), has a predetermined thickness in the front-rear direction, and intersects in the front-rear direction. It is operably connected to the first longitudinal member (for example, the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)) which is long in the direction and has a predetermined thickness in the front-rear direction. A second longitudinal member (for example, a lower left arm 1174 (lower right arm 1178)) that is long in a direction intersecting in the front-rear direction is provided, and the first longitudinal member and the second longitudinal member operate together. The first longitudinal member and the second longitudinal member are any of the first longitudinal member and the second longitudinal member. The frontmost position in the front-rear direction of the longitudinal portion of one of the longitudinal members (eg, the foremost front position F2 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 (lower right arm 1178) in the longitudinal direction) is the longitudinal portion of the other longitudinal member. It is characterized in that it is arranged in a positional relationship that is substantially the same as the frontmost position in the front-rear direction (for example, the frontmost position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)).

上記(1)〜(3)の遊技機によれば、各長手部材(例えば、各アーム1172,1174,1176,1178)各々の厚みを薄くすることなく、長手部材の総厚みを薄くすることができ、前後方向に複数の役物を重ねて配置したり、可動役物をより大型化することが可能となる。その結果、よりダイナミックな可動演出を実行可能となり、これまで以上に、可動演出による遊技興趣を高めることができる。「長手部材の総厚み」とは、第1長手部材の厚みと第2長手部材の厚みとの和を意味するのではなく、第1長手部材及び第2長手部材のうち、前後方向における最も前方の位置から最も後方の位置までの厚みを意味する。すなわち、第1長手部材の厚みと第2長手部材の厚みとの和から、第1長手部材と第2長手部材とで重なる厚み分を差し引いた値を意味する。 According to the gaming machines (1) to (3) above, the total thickness of the longitudinal members can be reduced without reducing the thickness of each of the longitudinal members (for example, each arm 1172, 1174, 1176, 1178). It is possible to stack a plurality of accessories in the front-rear direction and to make the movable accessories larger. As a result, it becomes possible to execute a more dynamic movable effect, and it is possible to enhance the game entertainment by the movable effect more than ever. The "total thickness of the longitudinal member" does not mean the sum of the thickness of the first longitudinal member and the thickness of the second longitudinal member, but is the most forward of the first longitudinal member and the second longitudinal member in the front-rear direction. It means the thickness from the position of to the rearmost position. That is, it means a value obtained by subtracting the thickness of the first longitudinal member and the second longitudinal member from the sum of the thickness of the first longitudinal member and the thickness of the second longitudinal member.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記一の長手部材には、当該一の長手部材の長手部分の上端(例えば、左下部アーム1174の上端11743(右下部アーム1178の上端11783)を超える位置まで延設される延設部(例えば、延設部11741(延設部11781))が形成されるとともに、当該延設部において他の長手部材と連結されることを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the one longitudinal member includes the upper end of the longitudinal portion of the one longitudinal member (for example, the upper end 11743 of the lower left arm 1174 (for example). An extension portion (for example, extension portion 11741 (extension portion 11781)) extending to a position beyond the upper end (11783) of the lower right arm 1178 is formed, and the extension portion is connected to another longitudinal member. It is characterized by being done.

上記(4)の遊技機によれば、一の長手部材に延設部(例えば、延設部11741(延設部11781))が形成されている分、一の長手部材及び他の長手部材(例えば、左上部アーム1172及び左下部アーム1174(右上部アーム1176及び右下部アーム1178))の作動範囲をより大きくすることが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, since an extension portion (for example, an extension portion 11741 (extension portion 11781)) is formed on one longitudinal member, one longitudinal member and another longitudinal member (for example, For example, the operating range of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (upper right arm 1176 and lower right arm 1178) can be increased.

このように、付記5に記載の発明によれば、可動体演出による演出効果を高めて興趣をより一層高めることができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 5, it is possible to enhance the effect of the movable body effect and further enhance the interest.

[付記5−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 5-2]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, a movable body effect is performed in which the movable body is operated in order to expect the result of the winning judgment to be a favorable result for the player. There is something that can be enhanced.

この種の遊技機として、例えば特開2014−76208号公報には、左右一対の可動体をそれぞれ同期アームに連結させて、1つのモータを用いて同期アームを作動させることで、左右一対の可動体を近接・離反方向へ動作させるようにした可動役物装置が開示されている。 As a gaming machine of this type, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, a pair of left and right movable bodies are connected to each of the synchronous arms, and one motor is used to operate the synchronous arms, whereby a pair of left and right movable bodies are movable. A movable accessory device that moves a body in a direction of approaching and separating from each other is disclosed.

しかし、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機では、可動体に連結される同期アームを遊技者が視認できてしまい、可動体演出に対する遊技者の興味が薄れ、興趣が低下してしまうおそれがあった。 However, for example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, the player can visually recognize the synchronous arm connected to the movable body, and the player's interest in the movable body production is diminished, and the interest is reduced. There was a risk that it would end up.

近年では、可動役物に連結される連結部材(例えば、可動役物を支持する支持部材)が可動役物の背面に隠れるようにした遊技機も開示されてはいるが、このような遊技機では、可動役物の配置や動きが制限されてしまい、可動役物本来の面白みが失われてしまいかねず、根本的な解決にはいたっていない。 In recent years, a gaming machine in which a connecting member connected to a movable accessory (for example, a support member supporting the movable accessory) is hidden behind the movable accessory has been disclosed, but such a gaming machine Then, the arrangement and movement of the movable accessory are restricted, and the original fun of the movable accessory may be lost, and a fundamental solution has not been reached.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に連結される連結部材を好適に視認し難くすることで、興趣の低下を抑制することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to suppress a decrease in interest by making it difficult to visually recognize a connecting member connected to a movable accessory.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて作動可能な可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)と、所定のベース部材と前記可動役物との間に設けられ、前記可動役物が第1の位置(例えば、原点位置)から第2の位置(例えば、左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置)に向けて作動すると当該可動役物の作動にともなって姿勢を変えて作動する連結部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)と、を備え、前記連結部材は、前記可動役物が前記第1の位置と前記第2の位置との間にあるときは、前記可動役物の背後の特定領域内(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120の背面)において姿勢を変えたとしても正面視で視認困難となるように構成されており、前記可動役物は、前記第2の位置を超えて作動可能な主可動役物(例えば、可動装飾体1110)、及び前記主役物が前記第2の位置を超えて作動したときに、前記特定領域内を超えて姿勢を変える前記連結部材の前方に位置するように作動することによって当該連結部材を正面視で視認困難とする副可動役物(例えば、被覆装飾体1120)を有することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention comprises a movable accessory (for example, a movable decorative body 1110 and a covering decorative body 1120) that can be operated based on the establishment of predetermined conditions, a predetermined base member, and the movable accessory. When the movable accessory is provided between the first position (for example, the origin position) and operates from the first position (for example, the origin position) to the second position (for example, the operation limit position of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176), the movable accessory A connecting member (for example, lower left arm 1174, lower right arm 1178) that operates by changing its posture in accordance with the operation of an object is provided, and the connecting member includes the movable accessory in the first position and the first position. When it is between the two positions, even if the posture is changed in a specific area behind the movable accessory (for example, the back surface of the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120), it becomes difficult to see in front view. The movable accessory is configured as a main movable accessory (for example, a movable decorative body 1110) that can operate beyond the second position, and the main accessory exceeds the second position. A secondary movable accessory (for example, a covering decorative body) that makes it difficult to see the connecting member in a front view by operating so as to be located in front of the connecting member that changes its posture beyond the specific area when it is operated. It is characterized by having 1120).

上記(1)の遊技機によれば、可動役物が前記第1の位置と前記第2の位置との間にあるときは、可動役物の作動にともなって連結部材が姿勢を変えたとしても、当該連結部材の姿勢は可動役物の背後の特定領域内において変わるだけであるから、正面視で連結部材を視認することは困難である。そして、主可動役物が第2の位置を超えて作動した場合には、連結部材が特定領域内を超えて姿勢を変えるものの、副可動役物が連結部材の前方に位置するように作動するため、このような場合であっても、連結部材を正面視で視認することは困難である。その結果、主役物の配置や動きが制限されることなく連結部材を好適に視認し難くすることができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (1), when the movable accessory is between the first position and the second position, it is assumed that the connecting member changes its posture with the operation of the movable accessory. However, since the posture of the connecting member only changes within a specific area behind the movable accessory, it is difficult to visually recognize the connecting member from the front. Then, when the main movable accessory operates beyond the second position, the connecting member operates so as to be located in front of the connecting member, although the connecting member changes its posture beyond the specific area. Therefore, even in such a case, it is difficult to visually recognize the connecting member from the front. As a result, it is possible to make it difficult to visually recognize the connecting member without restricting the arrangement and movement of the main character, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記連結部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)は、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が前記第1の位置(例えば、原点位置)から前記第2の位置(例えば、左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置)に向けて作動すると、水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢を変えるアーム状部材である。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the connecting member (for example, the lower left arm 1174, the lower right arm 1178) has the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120). When operating from the first position (for example, the origin position) to the second position (for example, the operating limit position of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176), it is vertical between the horizontal direction and the vertical direction. It is an arm-shaped member that changes its posture in the direction.

上記(2)の遊技機によれば、連結部材が水平方向と鉛直方向との間において姿勢を変えるアーム状部材であるから、可動役物の作動範囲を大きくしつつも、連結部材を好適に視認し難くすることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, since the connecting member is an arm-shaped member that changes its posture between the horizontal direction and the vertical direction, the connecting member is preferably used while increasing the operating range of the movable accessory. It becomes possible to make it difficult to see.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、前記アーム状部材を第1のアーム状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)とし、 一方の端部が前記所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)側に取り付けられるとともに、他方の端部が前記第1のアーム状部材側に連結される第2のアーム状部材(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)をさらに備え、前記第2のアーム状部材は、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が第1の位置(例えば、原点位置)から第2の位置(例えば、左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置)に向けて作動すると、水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢を変えるとともに、少なくとも前記可動役物が前記第2の位置にあるときは正面視で視認可能であるとともに、当該正面視で視認可能な部位については透明部材で構成されているものである。 (3) In the game machine according to (2) above, the arm-shaped member is a first arm-shaped member (for example, lower left arm 1174, lower right arm 1178), and one end is the predetermined base member. A second arm-shaped member (for example, upper left arm 1172, upper right arm 1176) that is attached to the (for example, base member 1180) side and whose other end is connected to the first arm-shaped member side. Further provided, in the second arm-shaped member, the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is moved from the first position (for example, the origin position) to the second position (for example, the upper left portion). When it is operated toward the arm 1172 and the upper right arm 1176 (operation limit position), the posture is changed in the vertical direction between the horizontal direction and the vertical direction, and at least the movable accessory is in the second position. Sometimes, it is visible from the front view, and the portion visible from the front view is made of a transparent member.

上記(3)の遊技機は、副可動役物の作動をもってしても、可動役物が第2の位置を超えて作動したときに正面視で隠しきれない第2のアーム状部材を、正面視でし難くなるように透明部材で構成したものである。 In the gaming machine of (3) above, even if the auxiliary movable accessory is operated, the second arm-shaped member that cannot be completely hidden in front view when the movable accessory is operated beyond the second position is in front of the machine. It is made of transparent members so that it is difficult to see.

このように、付記5−2に記載の発明によれば、可動役物に連結される連結部材を好適に視認し難くすることで、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, according to the invention described in Appendix 5-2, it is possible to suppress a decrease in interest by preferably making it difficult to visually recognize the connecting member connected to the movable accessory.

[付記6]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 6]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, as an expected effect for expecting the result of the winning determination to be an advantageous result for the player, there is one in which a movable accessory is operated so that the effect of the effect is enhanced.

可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特開2014−76208号公報に開示されている。特開2014−76208号公報に開示された遊技機では、複数の可動役物を作動させるために、複数の可動役物のそれぞれを作動させる複数のモータが設けられている。 A gaming machine in which a movable accessory is operated so that an effect of effect is enhanced is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, in order to operate a plurality of movable accessories, a plurality of motors for operating each of the plurality of movable accessories are provided.

しかし、近年、より多くの可動役物を用いた演出や大型の可動役物を用いた演出等、可動役物を用いた演出に対する要求が高まってきており、かかる要求に応えるためには、設置スペースを確保したり、制御も複雑化しないようにする必要がある。 However, in recent years, there has been an increasing demand for productions using movable characters such as productions using more movable characters and productions using large movable characters, and in order to meet such demands, installation is required. Space must be secured and control should not be complicated.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な構成で、複数の可動役物をそれぞれ独立して作動することを可能にする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of operating a plurality of movable accessories independently with a simple configuration. be.

(1)本発明に係る遊技機は、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの一の動作制御によって所定の方向に作動可能な主役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記主役物に一の支点(例えば、孔11102,11106)で回転可能に支持されるとともに、前記所定の駆動源を含めていずれの動力源からも動作制御されることなく前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)と、前記主役物の作動に追従する前記副役物の作動を規制する規制手段(例えば、パンタグラフ機構1170)と、を備え、前記副役物は、前記規制手段によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものであり、前記所定の駆動源から前記主役物への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで前記主役物と前記副役物とが互いに独立して別の作動を行いうるように構成されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is a protagonist (for example, a movable decorative body 1110) that can be operated in a predetermined direction by controlling one operation from a predetermined drive source (for example, left side motor 1151 and right side motor 1161). And, while being rotatably supported by the main character at one fulcrum (for example, holes 11102, 11106), the main character is not controlled by any power source including the predetermined drive source. A fulcrum (for example, covering decorations 1120, 1124) that can operate following the operation, and a regulating means (for example, a pantograph mechanism 1170) that regulates the operation of the fulcrum that follows the operation of the main object. , And the auxiliary accessory is separated from the main accessory by rotating with respect to the main accessory around the one fulcrum when the operation following the main accessory is regulated by the regulating means. One operation control from the predetermined drive source to the main object (for example, one operation control such that the left motor 1151 only rotates counterclockwise, and the right motor 1161 clockwise). It is characterized in that the main accessory and the secondary accessory are configured to be able to perform different operations independently of each other only by one operation control such as rotation).

上記(1)の遊技機によれば、所定の駆動源から主役物への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで主役物と副役物とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、主役物及び副役物のそれぞれを駆動させる動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物(例えば、可動装飾体1110)と副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。 According to the gaming machine of (1) above, one motion control from a predetermined drive source to the main character (for example, one motion control such that the left motor 1151 only rotates counterclockwise, and the right motor 1161 clockwise. The main character and the secondary character can perform different operations independently of each other with only one operation control (such as rotating the clock). That is, the main character (for example, the movable decorative body 1110) and the auxiliary product can be operated by controlling one operation for one drive source without providing a power source for driving each of the main character and the secondary product. (For example, the covering decoration bodies 1120 and 1124) can be independently operated to perform another operation. As a result, space saving and simplification of configuration and control can be achieved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)は、重力作用によって前記主役物(例えば、可動装飾体1110)の作動に追従して作動するものであるとともに、前記規制手段(例えば、パンタグラフ機構1170)は、重力作用による前記副役物の作動を規制するものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the auxiliary accessory (for example, the covering decorative body 1120, 1124) follows the operation of the main accessory (for example, the movable decorative body 1110) by the action of gravity. In addition to being operational, the regulatory means (eg, pantograph mechanism 1170) regulates the operation of the accessory by gravity.

上記(2)の遊技機によれば、重力作用といった自然の力を利用して副役物(例えば、被覆装飾体1120)を作動させているので、副役物を作動させるための駆動源を必要とせず、省スペース化及び構成・制御の簡素化に貢献することができる。 According to the gaming machine of (2) above, since the auxiliary accessory (for example, the covering decoration body 1120) is operated by utilizing a natural force such as gravity action, a drive source for operating the auxiliary accessory is used. It is not necessary and can contribute to space saving and simplification of configuration and control.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、前記規制手段は、前記副役物に連結される長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)を有するとともに、 前記長手状部材は、前記主役物又は/及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢(下部アーム1174,1178が向く方向)が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動し、前記主役物又は/及び前記副役物の背後から露出することがないよう構成されてなるものである。 (3) In the gaming machine according to (2) above, the regulating means has a longitudinal member (for example, lower left arm 1174, lower right arm 1178) connected to the auxiliary accessory, and has the longitudinal shape. The member is located behind the main accessory and / and the auxiliary accessory, and is oriented in the vertical direction between the horizontal direction and the vertical direction with the operation of the auxiliary accessory (lower arm 1174). , 1178 (direction toward which) changes, and the accessory acts so as to be located in front of the longitudinal member when the posture of the longitudinal member changes beyond a certain range. It is configured so as not to be exposed from behind the main character and / or the secondary character.

上記(3)の遊技機によれば、長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)が作動するため、主役物(可動装飾体1110)や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。 According to the gaming machine of the above (3), when the posture of the longitudinal member (for example, the lower left arm 1174, the lower right arm 1178) changes beyond a certain range, the secondary member is positioned in front of the longitudinal member. Since the accessory (for example, the covering decorative body 1120, 1124) operates, it is possible to prevent the longitudinal member from being exposed from behind the main accessory (movable decorative body 1110) or the auxiliary accessory.

このように、付記6に記載の発明によれば、簡単な構成で、複数の可動役物をそれぞれ独立して作動することを可能にする遊技機を提供することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 6, it is possible to provide a gaming machine capable of operating a plurality of movable accessories independently with a simple configuration.

[付記6−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 6-2]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, as an expected effect for expecting the result of the winning determination to be an advantageous result for the player, there is one in which a movable accessory is operated so that the effect of the effect is enhanced.

可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特開2007−13599号公報に開示されている。特開2007−13599号公報に開示された遊技機では、上下方向への可動役物の作動を、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により行われる。 A gaming machine in which a movable accessory is operated so that the effect of effect is enhanced is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-13599. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-13599, the movable accessory is operated in the vertical direction by a linear motion in the vertical direction by drive mechanisms provided on both sides of the movable accessory.

しかし、特開2007−13599号公報に記載された遊技機のように、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により可動役物を作動させることで、上下方向への可動役物の作動範囲を大きくすることができるものの、駆動機構の設置スペースに大きな領域が必要となる。 However, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-13599, the movable accessory is operated by a linear motion in the vertical direction by the drive mechanisms provided on both sides of the movable accessory to move the movable accessory in the vertical direction. Although the operating range of the movable accessory can be increased, a large area is required for the installation space of the drive mechanism.

なお、近年では、円弧運動により可動役物を作動させることで駆動機構の設置スペースを小さくした遊技機が提案されているが、このような駆動機構では、可動役物を直線運動させることができない。 In recent years, a gaming machine has been proposed in which the installation space of the drive mechanism is reduced by operating the movable accessory by circular motion, but such a drive mechanism cannot linearly move the movable accessory. ..

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることを可能にする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to make it possible to linearly move a movable accessory in a larger operating range while saving space for installing a drive mechanism. It is to provide a game machine to play.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて当落判定(例えば、当り判定)を行う当落判定手段(例えば、ステップS118及びステップS119の処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて所定の表示が行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、前記当落判定の結果が特定の結果であることにもとづいて遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて、前記表示手段の前方を作動可能に構成される可動役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記可動役物を両側から支持する第1アーム(例えば、左伝達アーム1154)及び第2アーム(例えば、右伝達アーム1164)と、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの動力を、前記第1アームに伝達する第1駆動伝達部材(例えば、左腕部材1155、従動ギア1156、駆動ギア1157)及び前記第2アームに伝達する第2駆動伝達部材(例えば、右腕部材1165、従動ギア1166、駆動ギア1167)と、を備え、前記第1駆動伝達部材及び第2駆動伝達部材は、それぞれ、正面視で前記表示手段の両側において、前記可動役物の作動範囲より小さい範囲内に収められるとともに、前記第1アーム及び前記第2アームそれぞれの一方の端部を支持しており、前記第1アーム及び第2アームは、前記一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に前記可動役物を両側から支持することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention includes a winning determination means (for example, a main CPU 101 that performs the processing of steps S118 and S119) for performing a winning determination (for example, a winning determination) based on the establishment of a predetermined condition, and the winning determination. It is possible to execute a display means (for example, a liquid crystal display device 16) in which a predetermined display is performed based on the result of the determination, and a specific game advantageous to the player based on the result of the winning determination being a specific result. A movable accessory (for example, movable) configured to be operable in front of the display means based on the specific game execution means (for example, the main CPU 101 that performs the large winning opening opening process in step S106) and the result of the winning determination. The decorative body 1110), the first arm (for example, the left transmission arm 1154) and the second arm (for example, the right transmission arm 1164) that support the movable accessory from both sides, and a predetermined drive source (for example, the left motor 1151). , The first drive transmission member (for example, left arm member 1155, driven gear 1156, drive gear 1157) that transmits the power from the right motor 1161) to the first arm and the second drive transmission member that transmits the power to the second arm. (For example, right arm member 1165, driven gear 1166, drive gear 1167), and the first drive transmission member and the second drive transmission member are the movable accessories on both sides of the display means in front view, respectively. The first arm and the second arm each support one end of the first arm and the second arm, and the first arm and the second arm use the one end as a fulcrum. It is characterized in that the movable accessory is slidably supported from both sides at the other end while performing the arc motion.

上記(1)の遊技機によれば、第1アーム(例えば、左伝達アーム1154)及び第2アーム(例えば、右伝達アーム1164)は、それぞれ、一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に可動役物を両側から支持している。そのため、第1駆動伝達部材(例えば、左腕部材1155、従動ギア1156、駆動ギア1157)及び第2駆動伝達部材(例えば、右腕部材1165、従動ギア1166、駆動ギア1167)の設置スペースを、可動役物(例えば、可動装飾体1110)の作動範囲よりも小さい範囲内にしつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the first arm (for example, the left transmission arm 1154) and the second arm (for example, the right transmission arm 1164) each perform an arc motion with one end as a fulcrum. On the other hand, the movable accessory is slidably supported from both sides at the other end. Therefore, the installation space of the first drive transmission member (for example, left arm member 1155, driven gear 1156, drive gear 1157) and the second drive transmission member (for example, right arm member 1165, driven gear 1166, drive gear 1167) can be used as a movable combination. The movable accessory can be linearly moved in a larger operating range while keeping the range smaller than the operating range of the object (for example, the movable decorative body 1110).

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110)は、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)によって所定の方向に作動可能な主役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記主役物に一の支点(例えば、孔11102,11106)で回転可能に支持されるとともに、重力作用によって前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とを有しており、前記副役物は、重力作用によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものである。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110) is controlled by one operation from a predetermined drive source (for example, the left motor 1151 and the right motor 1161). For example, a protagonist (for example, a movable decoration) that can be operated in a predetermined direction by one operation control such that the left motor 1151 only rotates counterclockwise and one operation control such that the right motor 1161 only rotates clockwise). The body 1110) and the main character are rotatably supported by one fulcrum (for example, holes 11102, 11106), and a secondary character (for example, an auxiliary material that can be operated following the operation of the main character by gravity). It has a covering decoration body 1120, 1124), and when the operation of following the main character is restricted by the action of gravity, the auxiliary material rotates with respect to the main character around the one fulcrum. By doing so, the operation is different from that of the main character.

上記(2)の遊技機によれば、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)から主役物(例えば、可動装飾体1110)への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで主役物(例えば、可動装飾体1110)と副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、重力作用といった自然の力を利用して副役物を作動させることで、主役物及び副役物のそれぞれに対応する動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物と副役物とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。 According to the gaming machine of (2) above, one operation control (for example, the left side motor 1151) from a predetermined drive source (for example, the left side motor 1151 and the right side motor 1161) to the main character (for example, the movable decorative body 1110) Only one motion control such as rotating counterclockwise and one motion control such as rotating the right motor 1161 clockwise) are the main character (for example, movable decorative body 1110) and the secondary character (for example, covering decoration). The bodies 1120, 1124) can perform different operations independently of each other. That is, by operating the secondary accessory by using a natural force such as gravity, one motion control is performed for one drive source without providing a power source corresponding to each of the main accessory and the secondary accessory. It is possible to make the main character and the secondary character perform different operations independently by simply performing. As a result, space saving and simplification of configuration and control can be achieved.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、重力作用によって前記主役物(例えば、可動装飾体1110)に追従する前記副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)の作動を規制する長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)をさらに備え、前記長手状部材は、前記主役物又は/及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢(下部アーム1174,1178が向く方向)が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動するものである。 (3) In the gaming machine according to (2) above, the operation of the secondary accessory (for example, the covering decorative body 1120, 1124) following the main accessory (for example, the movable decorative body 1110) by the action of gravity is restricted. A longitudinal member (eg, lower left arm 1174, lower right arm 1178) is further provided, the longitudinal member being located behind the protagonist and / and the sub-role and the sub-role. The posture (the direction in which the lower arms 1174 and 1178 face) changes in the vertical direction between the horizontal direction and the vertical direction with the operation, and the posture of the longitudinal member of the auxiliary accessory is constant. When it changes beyond the range, it operates so as to be located in front of the longitudinal member.

上記(3)の遊技機によれば、長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)が作動するため、主役物(可動装飾体1110)や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。 According to the gaming machine of the above (3), when the posture of the longitudinal member (for example, the lower left arm 1174, the lower right arm 1178) changes beyond a certain range, the secondary member is positioned in front of the longitudinal member. Since the accessory (for example, the covering decorative body 1120, 1124) operates, it is possible to prevent the longitudinal member from being exposed from behind the main accessory (movable decorative body 1110) or the auxiliary accessory.

このように、付記6−2に記載の発明によれば、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 6-2, the movable accessory can be linearly moved in a larger operating range while saving the installation space of the drive mechanism.

[付記6−3]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 6-3]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the winning determination.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, as an expected effect for expecting the result of the winning determination to be an advantageous result for the player, there is one in which a movable accessory is operated so that the effect of the effect is enhanced.

この種の遊技機として、例えば特開2014−76208号公報には、可動体に連結される同期アームを作動させることで、かかる可動体を作動させるようにした可動役物装置が開示されている(例えば、図16を参照)。また、例えば特開2016−67739号公報には、可動体を駆動させる駆動機構が当該可動体の背面に隠れるようにした遊技機が開示されている(例えば、図33−8等を参照)。 As a gaming machine of this type, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208 discloses a movable accessory device that operates such a movable body by operating a synchronous arm connected to the movable body. (See, for example, FIG. 16). Further, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-67739 discloses a gaming machine in which a drive mechanism for driving a movable body is hidden behind the movable body (see, for example, FIG. 33-8).

例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機によれば、可動体を作動させたときに同期アームを遊技者から視認できてしまい、興趣が低下するおそれがある。 For example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, the synchronization arm may be visible to the player when the movable body is operated, which may reduce the interest.

また、例えば特開2016−67739号公報に記載の遊技機によれば、可動体を駆動させる駆動機構を遊技者が視認することは困難であるが、駆動機構が可動体の背面から露出しないようにするために、可動体の配置や動きが制限されてしまうおそれがある。 Further, for example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-67739, it is difficult for the player to visually recognize the drive mechanism for driving the movable body, but the drive mechanism should not be exposed from the back surface of the movable body. Therefore, the arrangement and movement of the movable body may be restricted.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に連結される連結部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to suppress a decrease in interest that may occur due to the player being able to see the connecting member connected to the movable accessory. To do.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて作動可能であるとともに、装飾が前面に施された可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)と、所定の駆動源と、所定の駆動源からの動力を前記可動役物に伝えるとともに、前記可動役物に連結されて当該可動役物を支持可能な駆動伝達支持部材(例えば、駆動伝達アーム1154,1164)と、前記所定の駆動源と前記駆動伝達支持部材との間に設けられ、前記可動役物と同系統の装飾が前面に施された装飾部材(例えば、装飾カバー1130,1140)と、を備え、前記駆動伝達支持部材は、前記可動役物と前記装飾部材との間において正面視で視認できるように設けられるとともに、前記可動役物及び前記装飾部材と同系統の装飾が前面に施されて、前記可動役物及び前記装飾部材との連続性が維持されるように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention can be operated based on the establishment of predetermined conditions, and has a movable accessory (for example, a movable decorative body 1110 and a covering decorative body 1120) decorated on the front surface, and a predetermined one. Drive transmission support member (for example, drive transmission arm 1154, 1164) that can transmit the power from the drive source and the predetermined drive source to the movable accessory and can support the movable accessory by being connected to the movable accessory. ), And a decorative member (for example, decorative covers 1130, 1140) provided between the predetermined drive source and the drive transmission support member and having the same type of decoration as the movable accessory on the front surface. The drive transmission support member is provided so as to be visually recognizable between the movable accessory and the decorative member, and the movable accessory and the decoration of the same system as the decorative member are provided on the front surface. Therefore, it is characterized in that it is configured so as to maintain continuity with the movable accessory and the decorative member.

上記(1)の遊技機によれば、駆動伝達支持部材(例えば、駆動伝達アーム1154,1164)の前面には、可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)及び装飾部材(例えば、装飾カバー1130,1140)と同系統の装飾が前面に施されており、これによって駆動伝達支持部材と可動役物及び装飾部材との連続性が維持されている。そのため、可動役物に連結される駆動伝達支持部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することができる。すなわち、本発明は、可動役物を支持したり連結されたりする部材(本発明の駆動伝達支持部材が相当)を、遊技者から視認することを困難にするといった従来の発想とは異なり、あえて遊技者から視認できるようにした上で、かかる可動役物をいかにして遊技者に意識させないかという点に着眼したものであり、駆動伝達支持部材を、可動役物や装飾部材といった周辺の他の部材と同化させたものである。 According to the gaming machine of (1) above, on the front surface of the drive transmission support member (for example, drive transmission arm 1154, 1164), a movable accessory (for example, a movable decorative body 1110 and a covering decorative body 1120) and a decorative member (for example) For example, decorations of the same type as the decorative covers 1130, 1140) are provided on the front surface, whereby the continuity between the drive transmission support member and the movable accessory and the decorative member is maintained. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest that may occur due to the player being able to visually recognize the drive transmission support member connected to the movable accessory. That is, the present invention is different from the conventional idea that it is difficult for the player to visually recognize the member that supports or connects the movable accessory (corresponding to the drive transmission support member of the present invention). After making it visible to the player, the focus was on how to make the player not aware of the movable accessory. It is assimilated with the member of.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記駆動伝達支持部材(駆動伝達アーム1154,1164)は、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が当該可動役物の作動範囲のいずれにあったとしても、前記可動役物及び前記装飾部材との連続性が維持されるように、前面に装飾が施されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, in the drive transmission support member (drive transmission arm 1154, 1164), the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is the movable accessory. It is characterized in that the front surface is decorated so as to maintain continuity with the movable accessory and the decorative member regardless of the operating range of the object.

上記(2)の遊技機によれば、可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が作動した場合であっても、駆動伝達支持部材と可動役物及び装飾部材との連続性が維持されるため、可動役物の作動によって駆動伝達支持部材が遊技者に意識されてしまう可能性を低くすることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even when the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is activated, the drive transmission support member and the movable accessory and the decorative member are continuous. Since the property is maintained, it is possible to reduce the possibility that the drive transmission support member will be noticed by the player due to the operation of the movable accessory.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、少なくとも前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)、前記駆動伝達支持部材(駆動伝達アーム1154,1164)及び前記装飾部材(装飾カバー1130,1140)によって一のキャラクタ形が形成されることを特徴とする。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, at least the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) and the drive transmission support member (drive transmission arm 1154, 1164). And the decorative members (decorative covers 1130, 1140) form one character shape.

上記(3)の遊技機によれば、少なくとも可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)、駆動伝達支持部材(駆動伝達アーム1154,1164)及び装飾部材(装飾カバー1130,1140)の前面に同系統の装飾が施されていることに加えて、これらによって同じ一のキャラクタ形が形成されるため、駆動伝達支持部材を、可動役物や装飾部材といった周辺の他の部材とより一層同化させることができる。 According to the gaming machine of (3) above, at least movable accessories (for example, movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120), drive transmission support member (drive transmission arm 1154, 1164) and decorative member (decorative cover 1130, 1140). In addition to the same type of decoration on the front surface of), the same character shape is formed by these, so that the drive transmission support member can be combined with other peripheral members such as movable accessories and decorative members. It can be further assimilated.

このように、付記6−3に記載の発明によれば、可動役物に連結される連結部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 6-3, it is possible to suppress a decrease in interest that may occur due to the player being able to visually recognize the connecting member connected to the movable accessory.

[付記7]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じた演出画像が液晶表示器等の表示装置に表示される遊技機が知られている。
[Appendix 7]
Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and display an effect image according to the result of the winning determination on a display device such as a liquid crystal display.

この種の遊技機では、例えば、リーチ演出表示態様が表示される旨の予告画像(リーチ予告)を所定の確率で表示する遊技機が知られている(例えば、特開2002−200274号公報を参照)。このように、リーチ予告が行われる旨の予告画像を行うことで、視覚的な演出効果を向上することができ、ひいてはリーチ予告における興趣を向上することができる。 In this type of gaming machine, for example, a gaming machine that displays a notice image (reach notice) indicating that the reach effect display mode is displayed with a predetermined probability is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200274). reference). In this way, by performing the notice image to the effect that the reach notice is performed, the visual effect can be improved, and by extension, the interest in the reach notice can be improved.

しかし、リーチ予告の情報も含めて液晶表示器等の表示装置に表示される情報量は非常に多く、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者が見逃してしまうおそれがある。とくに近年では、遊技興趣を盛り上げるために、リーチ予告の頻度を増やしたり、演出自体が派手なものになってきているため、その傾向は顕著である。 However, the amount of information displayed on a display device such as a liquid crystal display, including the reach notice information, is very large, and the player may miss important information related to the progress of the game. Especially in recent years, the tendency is remarkable because the frequency of reach notices has been increased and the production itself has become flashy in order to excite the entertainment of the game.

また、液晶表示器等の表示装置に表示される表示だけを見るだけでは、遊技者が飽きてしまう。近年では、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出に加え、可動役物を用いた演出が行われているが、この場合、遊技者は、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出と可動役物による演出との両方を注視しなければならず、遊技者の負担は大きなものとなっていた。 In addition, the player gets bored just by looking at the display displayed on the display device such as a liquid crystal display. In recent years, in addition to the effect performed on a display device such as a liquid crystal display, an effect using a movable accessory has been performed. In this case, the player performs the effect on a display device such as a liquid crystal display. It was necessary to pay close attention to both the production and the production by the movable characters, which put a heavy burden on the player.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者への負担を徒に増やすことなく、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily convey important information related to the progress of a game to a player without increasing the burden on the player. To provide.

(1)本発明に係る遊技機は、前面に表示体が付され、正面視で視認困難に配置される第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び第二可動体(例えば、第2可動体1340)と、所定条件の成立にもとづいて当落判定(例えば、当り判定)を行う判定手段(例えば、ステップS118及びステップS119の処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて、遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)が表示される表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、を備え、前記第一可動体及び前記第二可動体に付された表示体は、いずれも、単独では遊技の進行にかかわる情報を示すものではないものの、前記第一可動体に付された表示体と前記第二可動体に付された表示体とを並べたときには遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)を示しうるものであり、正面視で視認困難に配置される前記第一可動体及び前記第二可動体は、前記当落判定の結果にもとづいて、正面視で視界の外方の互いに離れた位置から、前記表示手段の前方において互いに近接する方向に移動可能に構成されるとともに、前記互いに近接する方向に移動したときに、それぞれの前面に付された表示体によって遊技の進行にかかわる情報を示しうることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a first movable body (for example, a first movable body 1330) and a second movable body (for example, a first movable body) having a display body attached to the front surface and arranged so as to be difficult to see in front view. 2 Movable body 1340), a determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of step S118 and step S119) that performs a winning determination (for example, a hit determination) based on the establishment of a predetermined condition, and the result of the winning determination. The first movable body and the said The display body attached to the second movable body does not indicate information related to the progress of the game by itself, but is attached to the display body attached to the first movable body and the second movable body. When the display bodies are arranged side by side, information related to the progress of the game (for example, execution suggestion information of a specific reach with a high expectation of a big hit) can be shown, and the first movable body is arranged so as to be difficult to see from the front view. Based on the result of the hit determination, the body and the second movable body are configured to be movable in a direction close to each other in front of the display means from a position outside the view from each other in the front view. When moving in the directions close to each other, the display bodies attached to the front surfaces of the display bodies can indicate information related to the progress of the game.

上記(1)の遊技機によれば、第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び第二可動体(例えば、第2可動体1340)が正面視で視界の外方の互いに離れた位置から表示手段の前方において互いに近接する方向に移動させることで、遊技者の注視を表示手段から第一可動体及び第二可動体に移行させることが可能となる。第一可動体及び第二可動体に付された表示体は、いずれも、単独では遊技の進行にかかわる情報を示すものではないため、正面視で視界の外方の互いに離れた位置にあるときは、遊技者の注視は、第一可動体や第二可動体ではなく、表示手段に向く傾向にある。ところが、第一可動体に付された表示体と第二可動体に付された表示体とを並べると、遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)を示しうることから、表示手段の前方において互いに近接する方向に移動することで、遊技者の注視が表示手段から第一可動体及び第二可動体に移行すると思われる。また、例えば表示手段と第一可動体及び第二可動体との両方を注視することを遊技者に要求するものではないため遊技者への負担を徒に増やすおそれが少なく、その一方で、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすくなる。 According to the gaming machine of (1) above, the first movable body (for example, the first movable body 1330) and the second movable body (for example, the second movable body 1340) are separated from each other outside the field of view in the front view. By moving from the position in front of the display means in a direction close to each other, it is possible to shift the gaze of the player from the display means to the first movable body and the second movable body. Neither the first movable body nor the display body attached to the second movable body shows information related to the progress of the game by itself, so when they are located outside the field of view and separated from each other in the front view. The player's gaze tends to be directed toward the display means rather than the first movable body or the second movable body. However, when the display body attached to the first movable body and the display body attached to the second movable body are arranged side by side, information related to the progress of the game (for example, execution suggestion information of a specific reach with a high expectation of big hit). Therefore, it is considered that the player's gaze shifts from the display means to the first movable body and the second movable body by moving in the direction close to each other in front of the display means. Further, for example, since the player is not required to pay attention to both the display means and the first movable body and the second movable body, there is little possibility of increasing the burden on the player unnecessarily. It becomes easier to convey important information related to the progress of the game to the player.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び前記第二可動体(例えば、第2可動体1340)は、所定のベース部材(例えば、リアボックス1800)に取り付けられるとともに、該所定のベース部材と対向する側に、移動方向に沿って線状のスロープ(例えば、スロープ13307,13407)が形成されており、前記線状のスロープは、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the first movable body (for example, the first movable body 1330) and the second movable body (for example, the second movable body 1340) are the predetermined base members (for example, the second movable body 1340). For example, it is attached to the rear box 1800), and a linear slope (for example, slopes 13307, 13407) is formed along the moving direction on the side facing the predetermined base member, and the linear slope is formed. Is characterized by having a chevron shape that rises from both sides in the longitudinal direction toward the center.

上記(2)の遊技機によれば、第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び第二可動体(例えば、第2可動体1340)には、所定のベース部材(例えば、リアボックス1800)と対向する側に、移動方向に沿って線状のスロープ(例えば、スロープ13307,13407)が形成されており、この線状のスロープは、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状であるため、第一可動体及び第二可動体のスムーズな移行を実現できる。 According to the gaming machine of (2) above, the first movable body (for example, the first movable body 1330) and the second movable body (for example, the second movable body 1340) have a predetermined base member (for example, a rear box). A linear slope (for example, slopes 13307, 13407) is formed along the moving direction on the side facing the 1800), and the linear slope is a mountain that rises from both sides in the longitudinal direction toward the center. Due to the shape of the mold, smooth transition between the first movable body and the second movable body can be realized.

このように、付記7に記載の発明によれば、簡易な構成で、遊技者への負担を徒に増やすことなく、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することができる。 As described above, according to the invention described in Appendix 7, a gaming machine having a simple configuration and easily transmitting important information related to the progress of the game to the player without increasing the burden on the player is provided. be able to.

なお、本実施の形態及び他の実施の形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。 It should be noted that all the inventions described in this embodiment and other embodiments may be applied to pachinko machines, game machines, slot machines and all other gaming machines without departing from the spirit of the invention. can.

1 パチンコ遊技機
1110 可動装飾体
1120 被覆装飾体
1180 ベース部材
1170 パンタグラフ機構
1190 規制部材
1172 左上部アーム
1174 左下部アーム
1176 右上部アーム
1178 右下部アーム
1 Pachinko game machine 1110 Movable decorative body 1120 Covered decorative body 1180 Base member 1170 Pantograph mechanism 1190 Regulatory member 1172 Upper left arm 1174 Lower left arm 1176 Upper right arm 1178 Lower right arm

従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じた演出画像が液晶表示器等の表示装置に表示される遊技機が知られている。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines or pachi-slot machine performs Toraku determination, effect images corresponding to the result of this Toraku determination is the game machine is known that is displayed on a display device such as a liquid crystal display device.

この種の遊技機では、例えば、リーチ演出表示態様が表示される旨の予告画像(リーチ予告)を所定の確率で表示する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。このように、リーチ予告が行われる旨の予告画像を行うことで、視覚的な演出効果を向上することができ、ひいてはリーチ予告における興趣を向上することができる。 In this type of gaming machine, for example, there is known a gaming machine that displays a notice image (reach notice) indicating that a reach effect display mode is displayed with a predetermined probability (see, for example, Patent Document 1). In this way, by performing the notice image to the effect that the reach notice is performed, the visual effect can be improved, and by extension, the interest in the reach notice can be improved.

特開2002−200274号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-200274

しかし、リーチ予告の情報も含めて液晶表示器等の表示装置に表示される情報量は非常に多く、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者が見逃してしまうおそれがある。とくに近年では、遊技興趣を盛り上げるために、リーチ予告の頻度を増やしたり、演出自体が派手なものになってきているため、その傾向は顕著である。 However, the amount of information displayed on a display device such as a liquid crystal display, including the reach notice information, is very large, and the player may miss important information related to the progress of the game. In particular, in recent years, in order to liven up the gaming interest, or increase the frequency of reach prior notice, in order to produce itself has become to those flashy, the trend is Ru remarkable der.

また、液晶表示器等の表示装置に表示される表示だけを見るだけでは、遊技者が飽きてしまう。近年では、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出に加え、可動役物を用いた演出が行われているが、この場合、遊技者は、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出と可動役物による演出との両方を注視しなければならず、遊技者の負担は大きなものとなっていた。In addition, the player gets bored just by looking at the display displayed on the display device such as a liquid crystal display. In recent years, in addition to the effect performed on a display device such as a liquid crystal display, an effect using a movable accessory has been performed. In this case, the player performs the effect on a display device such as a liquid crystal display. It was necessary to pay close attention to both the production and the production by the movable characters, which put a heavy burden on the player.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a simple configuration and easily transmitting important information related to the progress of a game to a player.

(1)本発明に係る遊技機は
前面に第1の表示体が付された1又は複数の第1の可動体を有する第1可動ユニット(例えば、上部コーナー役物1320)と、
前面に前記第1の表示体とは異なる第2の表示体が付され、前記第1の可動体とは異なるタイミングで動作可能な1又は複数の第2の可動体を有する第2可動ユニット(例えば、下部コーナー役物1350)と、
前記第1可動ユニット及び前記第2可動ユニットとは異なる第3の可動体(例えば、可動装飾体1110)を有する第3可動ユニット(例えば、上部背面役物1100)と、
所定条件の成立に基づいて当落判定(例えば、当り判定)を行う判定手段(例えば、ステップS118及びステップS119の処理を行うメインCPU101)と、
前記当落判定の結果に基づいた情報が表示される表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段にて所定の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、表示制御回路204)と、
を備え、
前記演出実行手段は、複数種類のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、表示制御回路204)を有し、
前記第1可動ユニット又は前記第2可動ユニットが移動することに基づいて、前記表示手段にて実行されうる前記リーチ演出に関連する所定の情報を示すことが可能であり、
前記当落判定の結果に基づいて、前記第1可動ユニットが前記表示手段の前方に移動したときには、前記所定の情報として第1の情報(例えば、第2意匠)を示すことが可能であり、
前記当落判定の結果に基づいて、前記第2可動ユニットが前記表示手段の前方に移動したときには、前記所定の情報として第1の情報とは異なる第2の情報(例えば、第3意匠)を示すことが可能であり、
前記当落判定の結果に基づいて、前記第1可動ユニット及び前記第2可動ユニットが前記表示手段の前方に移動したときには、前記所定の情報として前記第1の情報及び前記第2の情報とは異なる第3の情報(例えば、第1意匠)を示すことが可能であり、
前記第3可動ユニットは、
ベース部材(例えば、ベース部材1180)と、
前記第3の可動体と前記ベース部材との間に設けられ、前記第3の可動体の作動にともなって作動する連結部材(例えば、パンタグラフ機構1170)と、
を備え、
前記連結部材は、前記第3の可動体側に連結される連結部(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)を少なくとも含み、
前記連結部は、前記第3の可動体が原点位置と動作位置との間にあるときに特定領域内(例えば、可動役物の背後)において姿勢を変えたとしても正面視で視認困難となるように構成される、ことを特徴とする。
(1) game machine according to the present invention,
A first movable unit having one or a plurality of first movable bodies having a first display body on the front surface (for example, an upper corner accessory 1320) and
A second movable unit having a second display body different from the first display body on the front surface and having one or a plurality of second movable bodies that can operate at different timings from the first movable body ( For example, the lower corner accessory 1350) and
A third movable unit (for example, an upper back accessory 1100) having a first movable unit and a third movable body (for example, a movable decorative body 1110) different from the second movable unit.
A determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S118 and S119) that performs a winning determination (for example, a winning determination) based on the establishment of a predetermined condition, and
A display means (for example, a liquid crystal display device 16) for displaying information based on the result of the winning determination, and
An effect executing means (for example, display control circuit 204) capable of executing a predetermined effect by the display means, and
With
The effect executing means has a reach effect executing means (for example, display control circuit 204) capable of executing any one of a plurality of types of reach effects.
Based on the movement of the first movable unit or the second movable unit, it is possible to show predetermined information related to the reach effect that can be executed by the display means.
When the first movable unit moves to the front of the display means based on the result of the winning determination, it is possible to show the first information (for example, the second design) as the predetermined information.
When the second movable unit moves to the front of the display means based on the result of the winning determination, the second information (for example, a third design) different from the first information is shown as the predetermined information. Is possible,
When the first movable unit and the second movable unit move to the front of the display means based on the result of the winning determination, the predetermined information is different from the first information and the second information. It is possible to show a third piece of information (eg, a first design),
The third movable unit is
With a base member (eg, base member 1180)
A connecting member (for example, a pantograph mechanism 1170) provided between the third movable body and the base member and operated in association with the operation of the third movable body.
With
The connecting member includes at least a connecting portion (for example, lower left arm 1174, lower right arm 1178) connected to the third movable body side.
The connecting portion is difficult to see in front view even if the posture of the third movable body is changed within a specific region (for example, behind a movable accessory) when the third movable body is between the origin position and the operating position. It is characterized in that it is configured as follows.

上記(1)の遊技機によれば、第1可動ユニット(例えば、上部コーナー役物1320)が表示手段(例えば、表示制御回路204)の前方に移動したときには、所定の情報として第1の情報(例えば、第2意匠)を示すことが可能であり、第2可動ユニット(例えば、下部コーナー役物1350)が表示手段の前方に移動したときには、所定の情報として第1の情報とは異なる第2の情報(例えば、第3意匠)を示すことが可能であり、当落判定の結果にもとづいて、第1可動ユニット及び第2可動ユニットが表示手段の前方に移動したときには、所定の情報として第1の情報及び第2の情報とは異なる第3の情報(例えば、第1意匠)を示すことが可能である。また、第3可動ユニットは、ベース部材(例えば、ベース部材1180)と、第3の可動体とベース部材との間に設けられ、第3の可動体の作動にともなって作動する連結部材(例えば、パンタグラフ機構1170)とを備え、連結部材は、第3の可動体側に連結される連結部(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)を少なくとも含み、連結部は、第3の可動体が原点位置と動作位置との間にあるときに特定領域内(例えば、可動役物の背後)において姿勢を変えたとしても正面視で視認困難となるように構成される。 According to the gaming machine of (1) above, when the first movable unit (for example, the upper corner accessory 1320) moves to the front of the display means (for example, the display control circuit 204), the first information is given as predetermined information. (For example, a second design) can be shown, and when the second movable unit (for example, the lower corner accessory 1350) moves to the front of the display means, the predetermined information is different from the first information. It is possible to show the information of 2 (for example, the 3rd design), and when the 1st movable unit and the 2nd movable unit move to the front of the display means based on the result of the winning determination, the first movable unit is the predetermined information. It is possible to show a third piece of information (eg, a first design) that is different from the first piece of information and the second piece of information. Further, the third movable unit is provided between the base member (for example, the base member 1180) and the third movable body and the base member, and is a connecting member (for example) that operates with the operation of the third movable body. , Pantograph mechanism 1170), the connecting member includes at least a connecting portion (eg, lower left arm 1174, lower right arm 1178) connected to the third movable body side, and the connecting portion is a third movable body. Is configured to be difficult to see in front view even if the posture is changed within a specific area (for example, behind a movable accessory) when is between the origin position and the operating position.

本発明によれば、簡易な構成で、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することができる。 According to the present invention, a simple structure, can it to provide a transmitted easy game machine to the player important information relating to the progress of the game.

Claims (1)

所定条件の成立にもとづいて当落判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定の結果にもとづいて所定の表示が行われる表示手段と、
前記当落判定の結果が特定の結果であることにもとづいて遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
前記当落判定の結果にもとづいて、前記表示手段の前方を作動可能に構成される可動役物と、
前記可動役物を両側から支持する第1アーム及び第2アームと、
所定の駆動源からの動力を、前記第1アームに伝達する第1駆動伝達部材及び前記第2アームに伝達する第2駆動伝達部材と、
を備え、
前記第1駆動伝達部材及び第2駆動伝達部材は、それぞれ、
正面視で前記表示手段の両側において、前記可動役物の作動範囲より小さい範囲内に収められるとともに、前記第1アーム及び前記第2アームそれぞれの一方の端部を支持しており、
前記第1アーム及び第2アームは、
前記一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に前記可動役物を両側から支持する
ことを特徴とする遊技機。
Winning judgment means that makes a winning judgment based on the establishment of predetermined conditions,
A display means for performing a predetermined display based on the result of the winning determination, and
A specific game execution means capable of executing a specific game advantageous to the player based on the result of the winning determination being a specific result, and
Based on the result of the winning determination, a movable accessory configured to be operable in front of the display means,
A first arm and a second arm that support the movable accessory from both sides,
A first drive transmission member that transmits power from a predetermined drive source to the first arm, a second drive transmission member that transmits power from the second arm, and a second drive transmission member.
With
The first drive transmission member and the second drive transmission member are respectively.
When viewed from the front, both sides of the display means are housed within a range smaller than the operating range of the movable accessory, and support one end of each of the first arm and the second arm.
The first arm and the second arm
A gaming machine characterized in that the movable accessory is slidably supported from both sides while performing an arc motion with one end as a fulcrum.
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