JP2018149131A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of speedily moving a movable body while maintaining stability with a simple configuration.SOLUTION: A game machine includes: a lower accessory movable decorative body 1210 capable of operating vertically; a lower accessory drive motor 1230; bosses 12405, 12407 capable of operating the lower accessory movable decorative body 1210 upward by receiving power from the lower accessory drive motor 1230; and holes 12204, 12206 for regulating movement of the bosses 12405, 12407. The bosses 12405, 12407 are configured to be provided left and right and can be moved in synchronization, and the holes 12204, 12206 are configured to regulate movement of the bosses 12405, 12407 in predetermined limit positions even if the bosses 12405, 12407 receive power from the lower accessory drive motor 1230.SELECTED DRAWING: Figure 101

Description

本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, an expected effect is made to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特許文献1参照)。   Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable object effect that operates a movable body. As a gaming machine in which a movable body effect is performed, a technique for moving a movable body in the vertical direction is known (for example, see Patent Document 1).

特開2014−76208号公報JP 2014-76208 A

近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特許文献1に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。   In recent years, variations in performance have been diversified. For example, in addition to moving the movable body in the vertical direction as in the gaming machine described in Patent Document 1, the movable body is moved upward and then moved to the upper position. It is more preferable to perform an effect of holding the movable body.

しかし、例えば特許文献1に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。また、遊技機を揺らす遊技者もなかには存在するため、振動等の外的な力が可動体に作用する可能性にも考慮する必要がある。   However, for example, according to the gaming machine described in Patent Document 1, when performing an effect of holding the movable body in the upper position after moving the movable body upward, the movable body is moved to the upper position. After that, it is necessary to continue to apply a load against the load of the movable body to the motor or to newly provide a lock mechanism or the like that holds the movable body in the upper position. In addition, since there are players who shake the gaming machine, it is necessary to consider the possibility that an external force such as vibration acts on the movable body.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to provide the game machine which can hold | maintain a movable body suitably in an upper position by simple structure.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、を備え、前記力作用部材は、左右に並べて配置されるとともに、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して当該力作用部材の移動軌跡が弧を描くように構成される第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)を有し、前記第1力作用部材及び前記第2力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、移動軌跡が弧を描くとともに少なくとも移動方向が水平方向となる位置(例えば、最上端位置)まで移動するとともに、水平方向となったときの移動方向が当該第1力作用部材と当該第2力作用部材とで略反対方向となるように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention uses power from a movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) operable in the vertical direction and a predetermined driving source (for example, the lower accessory driving motor 1230). And a force acting member (for example, bosses 12405, 12407) capable of operating the movable member upward. The force acting members are arranged side by side and the movable member A first force acting member (for example, a boss 12405) and a second force acting member (for example, a boss 12407) configured so that the movement locus of the force acting member draws an arc when operating upward; When the first force acting member and the second force acting member are operated to move the movable member upward, the moving locus draws an arc and at least the moving direction is a horizontal position ( For example, the first force application member and the second force application member are configured to be in opposite directions when moving to the uppermost end position) and moving in the horizontal direction. And

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材(左従動ギア12404,右従動ギア12406)の回転方向に作用しないからである。   According to the gaming machine of (1) above, since the moving direction of the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) moves to the horizontal direction, the movable member is operated with the movable member facing upward. After that, a device such as a lock mechanism for holding the movable member at the upper position is continuously added to the drive source (for example, the lower accessory drive motor 1230) to counter the load of the movable member at the upper position. It is possible to hold the movable body at the upper position with a simple configuration without providing it. This is because at the position where the moving direction of the movable member is the horizontal direction, the gravity of the movable member acts in the vertical direction, and the component force of the gravity is in the rotational direction of the force acting member (left driven gear 12404, right driven gear 12406). It does not work.

しかも、第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)の移動方向が水平方向となったとき、第1力作用部材の移動方向と第2の力作用部材の移動方向とが略反対方向であるから、例えば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)に対していずれか一の方向に外的な力が作用したとしても、当該可動部材が下降してしまうことを防止できる。   In addition, when the moving direction of the first force acting member (for example, the boss 12405) and the second force acting member (for example, the boss 12407) becomes the horizontal direction, the moving direction of the first force acting member and the second force acting Since the moving direction of the member is substantially opposite, for example, even if an external force acts on the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) in any one direction, the movable member Can be prevented from descending.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)および第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)をさらに備え、前記1力作用部材(例えば、ボス12405)および前記第2力作用部材(例えば、ボス12407)は、それぞれ、前記第1回転部材および前記第2回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the first rotation member having a substantially same diameter (for example, for example) provided in a pair in the left-right direction while rotating in synchronism with each other with the same position in the height direction of the rotation center. A left driven gear 12404) and a second rotating member (eg, right driven gear 12406), and the first force acting member (eg, boss 12405) and the second force acting member (eg, boss 12407) are respectively It is formed in the site | part which left | separated predetermined distance to the radial direction from the rotation center of the said 1st rotation member and the said 2nd rotation member.

上記(2)の遊技機によれば、第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第1力作用部材(例えば、ボス12405)が形成されており、第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第2力作用部材(例えば、ボス12407)が形成されているので、第1回転部材及び第2回転部材を反対方向に回転させるだけの簡易な構成で、可動部材を上方位置で保持することができる。   According to the gaming machine of (2) above, the first force acting member (for example, the boss 12405) is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the first rotating member (for example, the left driven gear 12404). Since the second force acting member (for example, the boss 12407) is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the second rotating member (for example, the right driven gear 12406), the first rotating member In addition, the movable member can be held at the upper position with a simple configuration in which the second rotating member is simply rotated in the opposite direction.

本発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding a movable body at an upper position with a simple configuration.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the external appearance of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example which shows the external appearance perspective view of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example which shows the front disassembled perspective view which looked at the game board unit in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention from diagonally right above. 第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special symbol display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a main control circuit. (a)特別図柄ゲームの仕様を示す表の一例、(b)普通図柄ゲームの仕様を示す表の一例、(c)当りの振り分けを示す表の一例、(d)当りの種類を示す表の一例である。(A) an example of a table showing the specifications of a special symbol game, (b) an example of a table showing the specifications of an ordinary symbol game, (c) an example of a table showing the distribution per game, and (d) a table showing the types of games It is an example. 遊技の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of a game. パチンコ遊技機1の基本仕様の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the basic specification of the pachinko gaming machine 1. 、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャートの一例である。FIG. 3 is an example of a flowchart showing main processing executed by the main control circuit. FIG. 主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the system timer interruption process performed with the main control circuit. 、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the special symbol control process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the special symbol determination process performed with the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート一例である。It is an example of the flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the special symbol display time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the hit start interval management process performed with the main control circuit. 、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the big winning opening reopening waiting time management process performed with the main control circuit. 主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the special winning opening release process performed with the main control circuit. 主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the hit end interval process performed with the main control circuit. 主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the special symbol game completion | finish process performed with the main control circuit. サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the main process performed with a sub control circuit. サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the timer interruption process performed with a sub control circuit. サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the command interruption process performed with a sub control circuit. サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the command analysis process performed with a sub control circuit. 図26の続きを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the continuation of FIG. サブ制御回路で実行される当り開始演出決定処理を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the hit start effect determination process performed with a sub control circuit. 普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット17の正面図の一例である。FIG. 10 is an example of a front view of the game board unit 17 showing a mode in which a game ball flows down the right region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened. 、普通電動役物460の羽根部材4620が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット17の正面図の一例である。FIG. 3 is an example of a front view of the game board unit 17 showing a mode in which the game ball flows down the right region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is closed. 普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット17の正面図の一例である。FIG. 10 is an example of a front view of the game board unit 17 showing a mode in which a game ball flows down the left region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened. 裏ユニット176の正面図の一例である。It is an example of the front view of the back unit 176. 裏ユニット176の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the back unit 176. 裏ユニット176を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which looked at the back unit 176 from the front right diagonal upper direction. 裏ユニット176を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which looked at the back unit 176 from back diagonally upward. 裏ユニット176を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the back unit 176 from the front right diagonal upper direction. 裏ユニット176を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the back unit 176 from back diagonally upward. アタッカユニット500を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。It is an example of the rear perspective view which looked at the attacker unit 500 from diagonally right above. アタッカユニット500の正面図の一例である。3 is an example of a front view of an attacker unit 500. FIG. アタッカユニット500の側面図の一例である。3 is an example of a side view of an attacker unit 500. FIG. アタッカユニット500の平面図の一例である。3 is an example of a plan view of an attacker unit 500. FIG. アタッカユニット500を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the attacker unit 500 from diagonally forward right. アタッカユニット500のベース部材を示す正面図の一例である。3 is an example of a front view showing a base member of an attacker unit 500. FIG. アタッカユニット500の前側板部520を示す背面図の一例である。4 is an example of a rear view showing a front side plate portion 520 of an attacker unit 500. FIG. アタッカユニット500の正面断面図の一例である。3 is an example of a front sectional view of an attacker unit 500. FIG. アタッカユニット500を前方右斜め上から見た分解断面斜視図の一例である。It is an example of the disassembled cross-sectional perspective view which looked at the attacker unit 500 from diagonally forward right. (a)大入賞口ソレノイド620を示す平面図の一例、(b)リンクアーム630を示す平面図の一例、(c)シャッタ610を示す平面図の一例である。(A) An example of a plan view showing a prize winning solenoid 620, (b) an example of a plan view of a link arm 630, (c) an example of a plan view showing a shutter 610. (a)シャッタ610が第2の位置である場合のアタッカユニット500を示す平面図の一例、(b)同じく、特別電動役物600を示す平面図の一例である。(A) It is an example of the top view which shows the attacker unit 500 in case the shutter 610 is a 2nd position, (b) It is an example of the top view which similarly shows the special electric accessory 600. (a)シャッタ610が第1の位置である場合のアタッカユニット500を示す平面図の一例、(b)同じく、特別電動役物600を示す平面図の一例である。(A) It is an example of the top view which shows the attacker unit 500 in case the shutter 610 is a 1st position, (b) It is an example of the top view which similarly shows the special electric accessory 600. FIG. 第二実施形態に係る特別電動役物6000を示す平面図の一例である。It is an example of the top view which shows the special electric accessory 6000 which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係る特別電動役物6000を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which looked at the special electric accessory 6000 which concerns on 2nd embodiment from front diagonally upward. 第二実施形態に係る特別電動役物6000を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the special electric accessory 6000 which concerns on 2nd embodiment from front diagonally upward. (a)収容部6001を示す平面図の一例、(b)収容部6001を前方右斜め上から見た斜視図の一例、(c)収容部6001を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) An example of a plan view showing the housing portion 6001, (b) An example of a perspective view of the housing portion 6001 seen from the upper right front side, and (c) An example of a rear perspective view of the housing portion 6001 seen from the upper right side. It is. (a)大入賞口ソレノイド6003を示す平面図の一例、(b)大入賞口ソレノイド6003を前方右斜め上から見た斜視図の一例、(c)大入賞口ソレノイド6003を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) An example of a plan view showing the big prize opening solenoid 6003, (b) An example of a perspective view of the big prize opening solenoid 6003 as viewed from the upper right diagonal direction, and (c) An example of the big prize opening solenoid 6003 as seen from the upper right angle. It is an example of a rear perspective view. (a)リンクアーム6004を示す平面図の一例、(b)リンクアーム6004を示す右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) It is an example of the top view which shows the link arm 6004, (b) It is an example of the back perspective view seen from diagonally right upper side which shows the link arm 6004. (a)規制部材6005を示す平面図の一例、(b)規制部材6005を右斜め上から見た斜視図の一例、(c)規制部材6005を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。(A) An example of a plan view showing the restricting member 6005, (b) an example of a perspective view of the restricting member 6005 viewed from the upper right, and (c) an example of a rear perspective view of the restricting member 6005 seen from the upper right. is there. 収容部6001が無い状態での特別電動役物6000の組み付け構成を示した前方斜視図である。FIG. 10 is a front perspective view showing an assembled configuration of the special electric accessory 6000 in a state where there is no housing portion 6001. 大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した前方斜視図の一例である。It is an example of a front perspective view showing an assembled configuration of a big prize opening solenoid 6003, a link arm 6004, and a regulating member 6005. 大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した背面斜視図の一例である。FIG. 10 is an example of a rear perspective view showing an assembly configuration of a big prize opening solenoid 6003, a link arm 6004, and a regulating member 6005. (a)大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) It is an example of the top view which showed assembly | attachment structure of the big prize opening solenoid 6003, the link arm 6004, and the control member 6005, (b) It is an example of the figure which abbreviate | omitted illustration of the link arm 6004 of (a). (a)閉鎖状態である場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) An example of a plan view showing the assembled structure of the big prize opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the regulating member 6005 in the closed state, (b) a view in which the illustration of the link arm 6004 in (a) is omitted. It is an example. (a)図61に図示する状態から大入賞口ソレノイド6004の駆動力伝達部6034が移動を開始した場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) The top view which showed the assembly structure of the big prize opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the control member 6005 when the driving force transmission part 6034 of the big prize opening solenoid 6004 starts a movement from the state shown in FIG. It is an example of the figure which abbreviate | omitted illustration of the link arm 6004 of an example and (b) (a). (a)図62に図示する状態から大入賞口ソレノイド6004の駆動力伝達部6034が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。(A) The top view which showed the assembly structure of the big prize opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the control member 6005 when the driving force transmission part 6034 of the big prize opening solenoid 6004 continues a movement from the state shown in FIG. It is an example of the figure which abbreviate | omitted illustration of the link arm 6004 of an example and (b) (a). (a)図63に図示する状態から大入賞口ソレノイド6004の駆動力伝達部6034が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド6004、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成を示した平面図の一例、(b)(a)のリンクアーム6004の図示を省略した図の一例である。FIG. 63A is a plan view showing the assembled configuration of the big prize opening solenoid 6004, the link arm 6004, and the regulating member 6005 when the driving force transmission unit 6034 of the big prize opening solenoid 6004 continues to move from the state shown in FIG. It is an example of the figure which abbreviate | omitted illustration of the link arm 6004 of an example and (b) (a). (a)規制部材6005によりロック状態である様子を示した平面模式図の一例、(b)規制部材6005によりロック状態が解除された様子を示した平面模式図の一例である。(A) An example of a schematic plan view showing a state of being locked by a regulating member 6005. (b) An example of a schematic plan view showing a state of being unlocked by a regulating member 6005. 普通電動役物ユニット400を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the normal electric accessory unit 400 from diagonally forward right and upward. 普通電動役物ユニット400を後方左斜め上から見た分解斜視図の一理である。It is a part of the exploded perspective view which looked at the normal electric accessory unit 400 from the back diagonally upward. 普通電動役物460と、第二始動口スイッチ441と、収容部材443とを示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory 460, the 2nd start port switch 441, and the accommodating member 443. FIG. 普通電動役物460の背面図である。It is a rear view of the ordinary electric accessory 460. 普通電動役物460を右斜め上から見た背面図の一例である。It is an example of the rear view which looked at the ordinary electric accessory 460 from diagonally right above. 羽根部材4620が閉鎖状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図の一例である。An aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the closed state (illustrated by an alternate long and short dash line), and an ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is moving from the closed state toward the open state. It is an example of the rear view which shows the aspect (illustrated with a continuous line). 羽根部材4620が移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が開放状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図である。An aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in a transition state (illustrated by a one-dot chain line), and an aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in an open state (illustrated by a solid line) FIG. フランジ連結部材4646の機能を説明するための羽根部材4620及び動力伝達機構4640の背面図であって、(A)羽根部材4620の開放が阻止されていることを説明するための図、(B)羽根部材4620の開放が許容されていることを説明するための図である。It is a rear view of the blade member 4620 and the power transmission mechanism 4640 for explaining the function of the flange connecting member 4646, (A) a view for explaining that the opening of the blade member 4620 is blocked, (B). It is a figure for demonstrating that opening | releasing of the blade member 4620 is permitted. 通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部前面役物1000の正面図の一例である。It is an example of the front view of the upper front part 1000 in a normal mode (mode when it exists in an origin position). 通常態様における上部前面役物1000の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the upper front part 1000 in a normal mode. 上部前面役物1000を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the upper front part 1000 from the front right diagonal upper direction. 上部前面役物1000を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which looked at the upper front part 1000 from back diagonally upward. 原点位置にある上部前面役物1000の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the upper front accessory 1000 in an origin position. 可動装飾体1040が下方に向けて移動中の上部前面役物1000の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the upper front accessory 1000 in which the movable decoration body 1040 is moving toward the downward direction. 可動装飾体1040が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物1000の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the upper front surface accessory 1000 when the movable decoration body 1040 moves downward to the operation limit position. 通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の正面図の一例である。It is an example of the front view of the upper back part 1100 in a normal mode (mode when it exists in an origin position). 通常態様における上部背面役物1100の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the upper back part 1100 in a normal mode. 上部背面役物1100を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which looked at the upper back part 1100 from the front right diagonal. 上部背面役物1100を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which looked at the upper back part 1100 from the front right diagonal upper direction. 上部背面役物1100を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which looked at the upper back part 1100 from back diagonally upward. (A)図82に示すA−A線断面図の一例、(B)(A)に示すX部の拡大図の一例である。(A) An example of a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 82, and (B) an example of an enlarged view of a portion X shown in (A). (A)図82に示すB−B線断面図の一例、(B)(A)に示すY部の拡大図の一例である。(A) An example of a cross-sectional view taken along line BB shown in FIG. 82, and (B) an example of an enlarged view of a Y portion shown in (A). 作動開始前すなわち通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the upper back surface 1100 in the normal mode (mode when it is in an origin position) before an operation start, Comprising: (A) is a front view, (B) is a rear view. 上部背面役物1100が作動を開始してから、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example before the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit position after the upper back part 1100 starts operating, (A) is a front view, (B) is a rear view. パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example when the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit positions, where (A) is a front view and (B) is a rear view. パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ1151及び右側モータ1161が回転し、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164によって可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動したとき(被覆装飾体1120が可動装飾体1110に対して作動を開始したとき)の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。After the left upper arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 are operated to the operation limit position, the left motor 1151 and the right motor 1161 are further rotated, and the movable decorative body 1110 is moved to the paper surface by the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164. It is a figure which shows an example of an aspect when it operates toward the downward direction (when the covering decoration body 1120 starts operation | movement with respect to the movable decoration body 1110), Comprising: (A) is a front view, (B) is a rear view. It is. 可動装飾体1110に対して作動限界まで被覆装飾体1120が移動した態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the aspect which the covering decoration body 1120 moved to the operating limit with respect to the movable decoration body 1110, Comprising: (A) is a front view, (B) is a rear view. 通常態様(原点位置にあるときの態様)における下部役物1200の正面図の一例である。It is an example of the front view of the lower accessory 1200 in a normal mode (mode when it exists in an origin position). 通常態様における下部役物1200の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the lower accessory 1200 in a normal mode. 下部役物1200を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which looked at the lower accessory 1200 from diagonally upper right forward. 下部役物1200を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。It is an example of the rear perspective view which looked at the lower accessory 1200 from the diagonally upper left. 下部役物1200を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the lower accessory 1200 from diagonally upper right forward. 下部役物1200を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the lower accessory 1200 from back diagonally upward. 原点位置にあるときの態様における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the lower accessory 1200 in the aspect when it exists in an origin position, Comprising: (A) is a front view, (B) is a rear view. 、中間位置まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。FIG. 4 is a view showing an example of a lower accessory 1200 when operated to an intermediate position, in which (A) is a front view and (B) is a rear view. 作動限界まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。It is a figure which shows an example of the lower accessory 1200 at the time of act | operating to an action | operation limit, Comprising: (A) is a front view, (B) is a rear view. 上部コーナー役物1320の正面図の一例である。It is an example of the front view of the upper corner accessory 1320. 上部コーナー役物1320の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the upper corner accessory 1320. 上部コーナー役物1320を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the upper corner accessory 1320 from the front right diagonal upper direction. 上部コーナー役物1320を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which looked at the upper corner part 1320 from back diagonally upward. 第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置にあるときを示す背面図での一例ある。It is an example in the rear view which shows when the 1st movable body 1330 and the 2nd movable body 1340 are in an origin position. 第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。It is an example of the rear view which shows when the 1st movable body 1330 and the 2nd movable body 1340 started the action | operation from the origin position. 図107に示す位置から、第1可動体1330及び第2可動体1340がさらに作動したときを示す背面図の一例である。It is an example of the rear view which shows when the 1st movable body 1330 and the 2nd movable body 1340 act | operated further from the position shown in FIG. 第1可動体1330及び第2可動体1340が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。It is an example of the rear view which shows when the 1st movable body 1330 and the 2nd movable body 1340 act | operated to the operation limit position. 下部コーナー役物1350の正面図である。It is a front view of the lower corner accessory 1350. 下部コーナー役物1350の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the lower corner accessory 1350. 下部コーナー役物1350を前方右斜め上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the lower corner accessory 1350 from the front right diagonal. 下部コーナー役物1350を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which looked at the lower corner accessory 1350 from the back diagonally upward. 第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。It is an example of the rear view which shows when the 3rd movable body 1355 and the 4th movable body 1357 are in an origin position. 第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。It is an example of the rear view which shows when the 3rd movable body 1355 and the 4th movable body 1357 start the action | operation from the origin position. 第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。It is an example of the rear view which shows when the 3rd movable body 1355 and the 4th movable body 1357 act | operated to the operation limit position. 第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。It is an example of the front view of the back unit 176 which shows a mode when all of the 1st movable body 1330, the 2nd movable body 1340, the 3rd movable body 1355, and the 4th movable body 1357 act | operated to the operation limit position. 第1可動体1330および第2可動体1340が作動限界位置まで作動し、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。The front view of the back unit 176 showing an aspect when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are operated to the operation limit position and the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are waiting at the origin position. It is an example. 第3可動体1355および第4可動体1357が作動限界位置まで作動し、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。The front view of the back unit 176 showing a mode when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position and the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are waiting at the origin position. It is an example. 通常態様におけるサイド役物1400の正面図の一例である。It is an example of the front view of the side accessory 1400 in a normal mode. 通常態様におけるサイド役物1400の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the side accessory 1400 in a normal mode. サイド役物1400を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。It is an example of the front view of the disassembled perspective view which looked at the side accessory 1400 from the front right diagonal. サイド役物1400を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the side accessory 1400 from back diagonally upward. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す正面図である。10 is a front view showing an example of a side accessory 1400 in which a movable decorative body 1450 is moving toward the front of a display area of a liquid crystal display device 16. FIG. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す背面図である。FIG. 11 is a rear view showing an example of a side accessory 1400 in which a movable decorative body 1450 is moving toward the front of a display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing an example of a side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。FIG. 11 is a rear view showing an example of a side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. 可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ1440を同じ方向に回転させたときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。It is a rear view which shows an example of the side accessory 1400 when the motor 1440 for a side accessory is further rotated in the same direction from the state which the movable decoration body 1450 advanced most toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. . 第二中パネル1550を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the 2nd middle panel 1550 from front diagonally upward. 第二中パネル1550を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which looked at the 2nd middle panel 1550 from back diagonally upward. (A)第二中パネル1550の正面図の一例、(B)(A)に示すC−C線断面図の一例である。(A) An example of the front view of the 2nd middle panel 1550, (B) It is an example of the CC sectional view shown to (A).

[遊技機の構成]
まず、図1〜図7を用いて、パチンコ遊技機1の概観について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図6は、第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。図7は、主制御回路を示すブロック図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an example of a front view showing an appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is an example showing an external perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is an example showing an exploded perspective view of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the upper front diagonally. FIG. 6 is an example of a front view showing an LED unit including first and second special symbol display portions. FIG. 7 is an example of a block diagram showing the main control circuit. Further, the direction shown in the drawing is a direction in a front view. Therefore, for example, “left” written in the right direction in the drawing is the rear view, and therefore “right” in the drawing is “left” in the front view. Similarly, in the case where “right” is written in the left direction of the drawing, “left” on the drawing is “right” in the front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。   In the following description, unless otherwise specified, the front-rear direction is defined with the front side as the front side and the back side as the rear side when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side and the right hand side as the right side. Furthermore, the front is a surface that is visible when viewed from the player side, and the back is a surface that is visible when viewed from the opposite side of the player.

図1〜図4に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a dish unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, a game board unit 17, a payout unit 18, And the substrate unit 19 is provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。   The wooden frame 11 is a frame body having a substantially rectangular shape when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and the glass door 13, the dish unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16, and the game board unit 17 on the front side. Support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びランプ25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ25は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。   The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is disposed so as to face a game board unit 17 (to be described later) in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. In addition, a speaker 24 and a lamp 25 are disposed on the upper portion of the glass door 13. The speaker 24 performs, for example, voice notification, production, error notification, and the like. The lamp 25 is for performing, for example, notification with light or production.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。   The dish unit 14 is a unit body in which the upper dish 26 and the lower dish 27 are integrated. The dish unit 14 is disposed at the front lower part of the base door 12 and below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される。   The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are launched from the launching device 15 toward a game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout outlet 61 and an effect button 62. The game balls to be rented and the game balls to be paid out as prize balls are paid out to the upper plate 26 from the payout opening 61. The effect button 62 is a so-called “CHANCE button” or “push button”. The effect button 62 is operated by the player.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。   The lower plate 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout outlet 63. The game balls overflowing from the upper plate 26 are paid out to the lower plate 27 from the payout outlet 63.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。   The launching device 15 is for firing a game ball stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The launching device 15 is disposed at the lower right front of the base door 12 and at the lower right of the dish unit 14. The launching device 15 includes a panel body 31, a driving device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。   The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is disposed on the surface side of the panel body 31. The driving device is disposed on the back side of the panel body 31 and is configured by, for example, a firing solenoid. Thus, in the launching device 15, when the launch handle 32 is operated by the player, a game ball is launched by the operation of the driving device in accordance with the operation.

液晶表示装置16は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。   The liquid crystal display device 16 displays the result of the hit determination and various images related to the game. The various images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, an effect identification symbol (decoration symbol), a jackpot effect image, a demonstration effect image, the number of times the identification symbol variation display is suspended, and the like. included. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is disposed at the approximate center of the game board unit 17 (the inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。   The game board unit 17 is disposed in front of the base door 12 so as to be positioned behind the protective glass 23. On the front side surface of the game board unit 17, a game area 20 in which the launched game ball can roll down is formed.

図3〜図5に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、透明パネル172の後方側に設けられる。   As shown in FIGS. 3 to 5, the game board unit 17 is disposed at a substantially central portion of the game area 20 and a transparent panel 172 in which a game area 20 in which the launched game ball can roll and flow is formed. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, the passing gate 49, and the back unit 176 are provided. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 is provided on the rear side of the transparent panel 172.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図3及び図5に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。   In the transparent panel 172, an opening 1722 is formed at a portion where a display area of the liquid crystal display device 16 described later is disposed. As shown in FIGS. 3 and 5, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are implanted therein. The game ball launched from the launching device 15 jumps out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, and flows downward toward the game area 20 while changing the traveling direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」及び「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。   The guide rail 26 includes two rail-like members (hereinafter referred to as “outer rail 26a” and “inner rail 26b”). The game area 20 is partitioned (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the launched game ball to the upper part of the game area 20. The inner rail 26b is disposed inside the outer rail 26a on the left side of the transparent panel 172.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。   The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is disposed in the upper part of the game area 20, and divides the flow area of game balls in the game area 20 into the left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。   The game balls launched by the launcher 15 are divided into the left and right of the center rail 1742 and flow down the game area 20, and the game balls flowing down the game area 20 are planted in the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to a collision with a game nail or the like installed, it flows downward while changing the direction of travel. The discharged game balls are distributed to the flow-down area according to the operation amount of the launch handle 52. Specifically, when the operation amount of the launch handle 52 is small, the launched game ball flows down the left region of the center rail 1742. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right region of the center rail 1742. The method of hitting the game ball down to the left region of the center rail 1742 is called “left-handed”, and the method of hitting the game ball down to the right region of the center rail 1742 is called “right-handed”. It can be decided by the player.

アタッカユニット500は、第一始動口5442、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first start port 5442, the special prize opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed at the lower right portion of the gaming area 20 and below the passing gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図7参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口47から上皿42(又は、払出口48から下皿44)に払い出される。   The big winning opening 540 is a part that can be opened in a hit game state (a big hit game state or a small hit game state) which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed at the big prize opening 540 (see FIG. 7). When a game ball wins the big winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a predetermined number of game balls are paid out from the payout opening 47 to the upper plate 42 (or from the payout port 48 to the lower plate 44).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図7参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第一始動口5442又は後述する第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。なお、第一始動口5442又は後述する第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can be moved back and forth in the front-rear direction, and a special prize opening solenoid 620 (see FIG. 7) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is disposed above the special prize opening 540. When the shutter 610 is driven by the special prize opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be awarded (or easily) to the special prize opening 540, and to the special prize opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state in which winning of a game ball is impossible (or difficult). The opening operation by the special electric accessory 600 (shutter 610) is based on the result of the hit determination performed when the game ball wins at the first start port 5442 or the second start port 440 described later, This is performed when the game state or the small hit game state is entered. In addition, the result of the hit determination performed when a game ball wins at the first start port 5442 or the second start port 440 described later is obtained as a special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. This is indicated by the stop display mode.

第一始動口5442は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第一始動口5442には、第一始動口スイッチ5472が配設される(図7参照)。第一始動口5442に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ5472に検知される。第一始動口スイッチ5472に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図7に示すメインCPU101)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第一始動口5442への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。   The first start port 5442 provides a trigger for hitting determination based on the winning (passing) of the game ball, and triggers the result of the hit determination to be displayed on the liquid crystal display device 16 or a first special symbol display unit 73 described later. Is to give. The first start port 5442 is provided with a first start port switch 5472 (see FIG. 7). When a game ball wins the first start port 5442, the winning game ball is detected by the first start port switch 5472. When a game ball is detected by the first start port switch 5472, a hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 7), and a predetermined number of game balls are received from the payout opening 61. It is discharged (discharged) to the upper plate 26 or from the discharge outlet 63 to the lower plate 27. The winning of the game ball to the first start port 5442 is made by left-handed.

普通電動役物ユニット400は、第二始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第二始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第二始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来より、普通電動役物ユニット400は例えば第一始動口5442の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第一始動口5442の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。   The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second start port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is disposed substantially at the lower left of the game area 20. The second start port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, and the second start port 440 is disposed on the right side when viewed from the front, and the out port 450 is disposed on the left side when viewed from the front. Conventionally, the ordinary electric accessory unit 400 is often arranged below the first start port 5442, for example. However, in recent years, it has been required to increase the size of the liquid crystal display device 16, and it is difficult to dispose the liquid crystal display device 16 below the first start port 5442. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is disposed substantially at the lower left portion of the gaming area 20.

第二始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第二始動口440には、第二始動口スイッチ441が配設される(図7参照)。第二始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ441に検知される。第二始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図5に示すメインCPU101)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第二始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。   The second start port 440 provides an opportunity for a hit determination on condition that a game ball is won (passed), and an opportunity for displaying the result of the hit determination on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display unit 74 described later. Is to give. The second start port 440 is provided with a second start port switch 441 (see FIG. 7). When a game ball wins the second start port 440, the winning game ball is detected by the second start port switch 441. When a game ball is detected by the second start port switch 441, a hit determination is made in the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 5), and a predetermined number of game balls are paid out 61. Is discharged from the discharge tray 63 to the upper plate 27 (discharged). The second starting port 440 is determined to be difficult to win by the ordinary electric accessory 460. In principle, the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handed.

普通電動役物460は、詳細は後述するが、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630及び当該始動口ソレノイド4630(例えば、図74参照)の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構4640(例えば、図74参照)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第二始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。   As will be described in detail later, the ordinary electric accessory 460 transmits the power of the blade member 4620, the start port solenoid 4630, and the start port solenoid 4630 (for example, see FIG. 74) that can be rotated rightward to the blade member 4620. A power transmission mechanism 4640 (see, for example, FIG. 74) is provided. When the blade member 4620 is driven by the start opening solenoid 4630, the ordinary electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which the game ball can easily pass and a closed state in which the game ball cannot easily pass. Configured. If the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball wins the second start port 440 or is discharged from the out port 450 to the outside of the pachinko gaming machine 1. Is done. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the ordinary symbol is in a specific stop display mode in the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図7参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。   The passing gate 49 provides a trigger for normal symbol determination on condition that a game ball is won (passed). The passage gate 49 is disposed on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 49a (see FIG. 7). When a game ball passes through the pass gate 49, the passed game ball is detected by the pass gate switch 49a. When a game ball is detected by the passing gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). Note that the game ball is passed to the passing gate 49 by right-handed.

アタッカユニット500は、第一始動口5442、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first start port 5442, the special prize opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right of the game area 20. The reason why the attacker unit 500 is arranged substantially at the lower right of the gaming area 20 is that it is recently required to enlarge the liquid crystal display device 16, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the gaming area 20. This is because it is necessary to avoid the enlarged liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図7参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The big winning opening 540 is a part that can be opened in a hit game state (a big hit game state or a small hit game state) which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed at the big prize opening 540 (see FIG. 7). When a game ball wins the big winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図7参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can be moved back and forth in the front-rear direction, and a special prize opening solenoid 620 (see FIG. 7) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is disposed above the special prize opening 540. When the shutter 610 is driven by the special prize opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be awarded (or easily) to the special prize opening 540, and to the special prize opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state in which winning of a game ball is impossible (or difficult). In the opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610), the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74, and the winning game state (big hit gaming state or This is performed when the game is shifted to the small hit game state.

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図7参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The general winning ports 53, 54, and 55 are disposed at the lower left portion of the game board unit 17, and the general winning ports 56 are disposed at the lower right portion of the game board unit 17. Further, the general winning opening 53, 54, 55 and 56 are provided with general winning opening switches 53a, 54a, 55a and 56a (see FIG. 7). When a game ball wins the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a. When the game balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a predetermined number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27). (Discharged).

なお、本実施形態においては、第一始動口5442及び第二始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。   In the present embodiment, the first starting port 5442 and the second starting port 440 have three award balls, the general winning ports 53, 54, 55, and 56 have ten award balls, The number of prize balls is set to 15 each. This value (number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。   The out port 57 is arranged at the lowermost center of the game area 20 (the most downstream position in the flow-down direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed in when the launched game ball does not win any start port or winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。   The LED unit 70 is disposed at the lower right portion of the game board unit 17 and outside the guide rail 41. The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special symbol display unit. A symbol hold display portion 75 and a second special symbol hold display portion 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The normal symbol display unit 71 displays the result of determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the ordinary electric accessory 460 according to the result of determination (ordinary symbol determination). The normal symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start changing display that alternately turns on and off when a predetermined change display start condition is satisfied. A combination (display pattern) by turning on / off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当りである場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。   When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a win, the combination of turning on / off the display LEDs 71a and 71b (special symbol) is a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the ordinary electric accessory 460 is opened, and the ordinary electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern. The difficulty of winning a game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。   The normal symbol hold display section 72 displays the number of executions of the fluctuation display of the normal symbols that are held (hereinafter referred to as “the number of fluctuations of the normal symbol fluctuation display”). The normal symbol hold display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol hold display unit 72 displays the number of times the normal symbol fluctuating display is held by a combination of turning on / off the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the normal symbol variation display is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the normal symbol variation display is suspended twice, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned on. When the execution of the normal symbol variation display is suspended three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the normal symbol variation display is suspended four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。   The 1st special symbol display part 73 and the 2nd special symbol display part 74 display the result (judgment determination) result with respect to a special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined based on the result of determination (winning determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第一始動口5442への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The 1st special symbol display part 73 comprises the display LED group 73a which consists of 8 LED. The display LED group 73a performs a variable display triggered by a winning of a game ball (start winning) at the first start port 5442, and displays a result of a hit determination based on the winning of the game ball. When a predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 73a starts the variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting variable display.

第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口5442への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。   When the result of the hit determination based on the winning of the game ball at the first start port 5442 is a win, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) is a specific stop display mode. . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the gaming state in which a game ball can win a prize winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball at the first start port 5442 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第二始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a displays a variation display triggered by a winning of a game ball (start winning) at the second starting port 440, and displays a result of a hit determination based on the winning of the game ball. When a predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 74a starts variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting variable display.

第二始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。   When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the second start port 440 is a win, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the gaming state in which a game ball can win a prize winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball at the second starting port 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、2種類の当り遊技状態が設けられる。   Thus, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, The transition from the gaming state (normal gaming state) to the winning gaming state that is advantageous to the player is determined. In the present embodiment, the hit determination includes a big hit determination and a small hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a winning gaming state. Further, when the result of the hit determination is a small hit, the gaming state is shifted to the small hit gaming state as a winning gaming state. As described above, in the present embodiment, two types of hit gaming states are provided as gaming states that shift from the normal gaming state.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。   The first special symbol hold display section 75 and the second special symbol hold display section 76 indicate the number of executions of the variable display of the special symbol being held (hereinafter referred to as “the special symbol variable display hold count”). To display. The first special symbol hold display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display section 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 display the number of times of special symbol change display hold by turning on / off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b. The display mode of turning on / off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b is the same as that of the display LEDs 72a and 72b of the normal symbol hold display section 72.

図5に示すように、裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部前面役物1000と、上部前面役物1000の後方側且つ液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部背面役物1100と(例えば、図36参照)、液晶表示装置16の表示領域の下部に配置される下部役物1200と、液晶表示装置16の表示領域の4つの角部に後述する可動体が位置するように配置されるコーナー役物1300と(例えば、図36参照)、液晶表示装置16の表示領域の右部に配置されるサイド役物1400と、中パネル1500と、アタッカ球樋1600と、主基板ケース1700と、上記各役物を収容するとともに主基板ケース1700が取り付けられてユニット化するリアボックス1800とを備える。裏ユニット176が備える各役物1000,1100,1200,1300,1400についての詳細は後述する。   As shown in FIG. 5, the back unit 176 decorates the game board unit 17 and is arranged at the upper part of the display area of the liquid crystal display device 16 and behind the upper front part 1000. And an upper back accessory 1100 disposed on the upper side of the display area of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 36), a lower accessory 1200 disposed below the display area of the liquid crystal display device 16, and a liquid crystal display A corner accessory 1300 is arranged so that a movable body, which will be described later, is positioned at four corners of the display area of the device 16 (see, for example, FIG. 36), and is arranged on the right side of the display area of the liquid crystal display device 16. A side accessory 1400, a middle panel 1500, an attacker ball cage 1600, a main board case 1700, and each of the above-mentioned accessories and a main board case 1700 are attached to form a unit. And a rear box 1800 that. Details of each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400 provided in the back unit 176 will be described later.

以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第一始動口5442又は第二始動口440に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, an outline of internal processing when a game ball wins the first starting port 5442 or the second starting port 440 will be described.

遊技球が第一始動口5442に入賞すると、第一始動口スイッチ5472によって当該入賞した遊技球が検知され、第1特別図柄表示部73への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄についての始動記憶が保留される(第1特別図柄の変動表示が開始される)。第1特別図柄についての始動記憶の保留は、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に第一始動口5442に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第一始動口5442に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the game ball wins the first start port 5442, the first start port switch 5472 detects the winning game ball and starts the first special symbol based on the game ball winning on the first special symbol display unit 73. The storage is suspended (the first special symbol variable display is started). As for the suspension of the start memory for the first special symbol, both the variation display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 are executed. It is canceled on condition that there is no. In other words, if a game ball is won at the first start port 5442 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed, the start-up memory is released after the special symbol being displayed is stopped. When the game ball is won at the first start port 5442 when neither the first special symbol nor the second special symbol is displayed, the hold of the start memory is immediately released. When the hold of the start memory is released, the first special symbol display unit 73 starts the variable display of the first special symbol.

遊技球が第二始動口440に入賞すると、第二始動口スイッチ441によって当該入賞した遊技球が検知され、当該第二始動口440への遊技球に基づく第2特別図柄の変動表示についての始動記憶が保留される(第2特別図柄の変動表示が保留される)。第2特別図柄についての始動記憶の保留は、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に第二始動口440に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第二始動口440に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示が開始される。   When the game ball wins the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441, and the start of the variable display of the second special symbol based on the game ball to the second starting port 440 is started. The storage is suspended (the second special symbol variable display is suspended). As for the suspension of the start memory for the second special symbol, both the variation display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 are executed. It is canceled on condition that there is no. In other words, if a game ball wins at the second start opening 440 during the display of the variation of the first special symbol or the second special symbol, the suspension of the start memory is released after the special symbol during the variation display is stopped and displayed. When the game ball is won at the second starting port 440 when neither the first special symbol nor the second special symbol is displayed, the holding of the starting memory is immediately released. When the hold of the start memory is released, the second special symbol display unit 74 starts to display the variation of the second special symbol.

なお、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において、特別図柄(第1及び第2特別図柄)が互いに同時に変動することはない。すなわち、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第1特別図柄についての始動記憶及び第2特別図柄についての始動記憶の両方が保留されている場合、いずれの始動記憶が先に保留されたかにかかわらず、第2特別図柄についての始動記憶についての保留の解除を優先し、第2特別図柄表示部73による第2特別図柄の変動表示が行われる。   In the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the special symbols (first and second special symbols) do not change at the same time. That is, while one of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is displaying a special symbol variation display, the other display unit does not perform a special symbol variation display. . In the present embodiment, when both the start memory for the first special symbol and the start memory for the second special symbol are held, the second special symbol regardless of which start memory is held first. Priority is given to the cancellation | release of the hold | maintenance about the start memory about, and the 2nd special symbol display part 73 performs the variable display of the 2nd special symbol.

また、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ4回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口5442及び第二始動口440への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した8回となる。   In addition, an upper limit is set for the number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols. In the present embodiment, the number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols is set to an upper limit of 4 times. Therefore, the maximum number of suspensions of the special symbol variation display is eight times, which is the total number of suspensions of the special symbol variation display due to winning in the first start port 5442 and the second start port 440.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において第1又は第2特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置16に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「1」から「8」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置16に変動表示される識別図柄は、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。   In addition, during the change of the first or second special symbol in the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the identification symbol consisting of numbers changes on the liquid crystal display device 16 except in specific cases. Is displayed. In the present embodiment, symbols from “1” to “8” are used as the numbers. In addition, the identification symbol variably displayed on the liquid crystal display device 16 is displayed with the first or second special symbol being variably displayed on the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 being stopped and stopped. Is displayed. The identification symbol is also used as presentation identification information.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において停止表示された第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置16に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第1又は第2特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置16において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。   Further, when the first or second special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is in a specific stop display mode, the player is notified that it is a win. The effect image to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 16. In the present embodiment, as described later, a plurality of types of hits are provided. Moreover, the specific stop display mode in the case where the first or second special symbol is stopped and displayed is set corresponding to the winning type. In such a configuration, the combination of identification symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display device 16 is a specific display that can be recognized by the player according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. It becomes an aspect. Thereby, the player can recognize the type of winning in addition to winning. Note that some of the winning types have a specific display mode that makes it difficult for the player to recognize according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. According to this, it is difficult for the player to recognize the winning and the type of the winning.

[遊技機の電気的構成]
以下では、図7を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electric configuration of gaming machine]
Hereinafter, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図7に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、から構成される。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game and a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備する。   The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101. In this embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。   The main RAM 103 is provided with a storage area for storing information on special symbol games as start-up storage. Specifically, in the main RAM 103, a first special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and a first upper limit of four times are stored. There are provided a first special symbol start storage area (4) to a first special symbol start storage area (4) in which information of a special symbol game corresponding to the special symbol is stored as a start memory. Similarly, in the main RAM 103, a second special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as a start memory, and a second special symbol for the upper limit of four times. There are provided a second special symbol start storage area (4) to a second special symbol start storage area (4) in which information of a special symbol game corresponding to the symbol is stored as a start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。   The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by quickly supplying power to the main RAM 103, for example, when power is cut off.

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。   Various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板320が接続されている。   For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a first special symbol hold display unit 75, A second special symbol hold display section 76, a start port solenoid 4630 that drives the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, a big prize port solenoid 620 that drives the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. In addition, the main control circuit 100 is used to transmit data to a call device (not shown) having a function of calling a hall attendant, a function of displaying the number of hits, and a hall computer that manages pachinko gaming machines throughout the hall. An external terminal board 320 is connected.

また、主制御回路100には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   The main control circuit 100 is connected to a first start port switch 5472, a second start port switch 441, a pass gate switch 49a, a count switch 541, general winning port switches 53a, 54a, 55a, 56a, and the like. . When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. The main control circuit 100 is connected to a backup clear switch 330 and the like for clearing backup data in the event of a power interruption in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。   The main control circuit 100 is connected to a payout / launch control circuit 300. The payout / launch control circuit 300 is connected to a payout device 340 for paying out game balls, a launch device 15 for launching game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 340 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation to the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   Upon receiving a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a lending ball control signal supplied from the card unit 360, the payout / launch control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 340, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out the game ball. Further, when the launch handle 32 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the payout / launch control circuit 300 supplies power to the launch solenoid according to the rotation angle (rotation amount). Supply and control to fire game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、ランプ25の光に関する制御等を行う。   Further, the sub control circuit 200 is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 16, control related to sound generated from the speaker 24, control related to the light of the lamp 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 while the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a signal can be transmitted to the main control circuit 100 from the control circuit 200. FIG.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、ランプ制御回路206及び役物制御回路207等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200は、演出ボタン62の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ310が接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, a lamp control circuit 206, an accessory control circuit 207, and the like. The sub control circuit 200 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 100. The sub-control circuit 200 is connected to an effect button switch 310 that is turned on / off by operating the effect button 62.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 201 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The program ROM 202 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer having control means. Any other embodiment may be used. For example, a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge may be used as the storage unit. Further, the program, the table, and the like may not be recorded in advance but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like. Further, the programs, tables, and the like may be recorded on different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 203 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 201. In this embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。   The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, a frame buffer for buffering image data, and image data as image signals. And a D / A converter or the like for conversion.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。   The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 in accordance with data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 201. Note that the image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as identification symbol image data indicating an identification symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。   Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. In this way, the display control circuit 204 can perform control to display an image related to the game on the liquid crystal display device 16.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。   The sound control circuit 205 is a circuit for performing control related to sound generated from the speaker 24. The audio control circuit 205 includes a sound source IC that performs control related to audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying an audio signal, and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with the sound generation command supplied from the sub CPU 201. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the converted sound signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 24.

ランプ制御回路206は、装飾ランプ等を含むランプ25の制御を行うための回路である。ランプ制御回路206は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。   The lamp control circuit 206 is a circuit for controlling the lamp 25 including a decorative lamp. The lamp control circuit 206 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、各役物1000,1100,1200,1300,1400の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物1000,1100,1200,1300,1400に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。   The accessory control circuit 207 is a circuit for controlling each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400. The accessory control circuit 207 includes a driving circuit for supplying a driving signal to each of the accessories 1000, 1100, 1200, 1300, and 1400, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern. Has an accessory data ROM or the like stored therein.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物1000,1100,1200,1300,1400の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物1000,1100,1200,1300,1400の点灯動作を制御する。   Further, the drive circuit selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in accordance with the accessory operation command supplied from the sub CPU 201. The selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and a drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400. The lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command supplied from the sub CPU 201. The selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern is supplied to control the lighting operation of each accessory 1000, 1100, 1200, 1300, 1400.

[基本仕様]
以下では、図8を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[basic specifications]
Hereinafter, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図8は、パチンコ遊技機1の基本仕様を示す表である。具体的には、図8(a)は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図8(b)は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図8(c)は、当りの振り分けを示す表である。また、図8(d)は、当りの種類を示す表である。なお、図8(a)から(d)に示す表のデータは、メインROM102にテーブルとして記憶される。   FIG. 8 is a table showing the basic specifications of the pachinko gaming machine 1. Specifically, FIG. 8A is a table showing the specifications of the special symbol game. FIG. 8B is a table showing the specifications of the normal symbol game. FIG. 8C is a table showing the hit distribution. FIG. 8D is a table showing the hit types. Note that the data in the tables shown in FIGS. 8A to 8D is stored in the main ROM 102 as a table.

なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態(又は、通常状態や、非確変状態)と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態(又は、確変状態)と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。   In the special symbol game, the big hit determination is performed in a low probability state or a high probability state. In this way, in a special symbol game, a gaming state in which a big hit determination is performed in a low probability state is simply referred to as a low probability state (or a normal state or an uncertain change state). In a special symbol game, a gaming state in which a big hit determination is performed in a high probability state is simply referred to as a high probability state (or probability variation state). Thus, when the gaming state becomes a probable change state, a state more advantageous than the normal state is given to the player.

また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態又は低確率状態で行われる。高確率状態における普通図柄の当り確率は100分の100である。低確率状態における普通図柄の当り確率は60分の1である。高確率状態における普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が、1回あたり1.5秒の開放が3回行われる。低確率状態における普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が、1回あたり2.0秒の開放が1回だけ行われる。普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態でないとき(低確率状態)においては、普通図柄判定1回あたりの時間が3.0秒である。普通図柄判定が低確率で行われる電サポ状態でない遊技状態(時短状態以外の遊技状態)を、通常状態(又は非時短状態)と称する。電サポ状態では、通常状態よりも、普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り遊技状態の終了等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定(大当り判定及び小当り判定)が所定の回数行われるまで継続される。   In the normal symbol game, the normal symbol determination is performed in a high probability state or a low probability state. The probability of hitting a normal symbol in the high probability state is 100/100. The probability of hitting a normal symbol in the low probability state is 1/60. When the result of the normal symbol determination in the high probability state is a win, the normal electric accessory 460 is released (ordinary hit game), and 1.5 seconds per release is performed three times. When the result of the normal symbol determination in the low probability state is a win, the normal electric accessory 460 is released (ordinary hit game), and the release for 2.0 seconds is performed only once. In a normal symbol game, a gaming state in which normal symbol determination is performed with a high probability state is referred to as an electric support state. When not in the electric support state (low probability state), the time per normal symbol determination is 3.0 seconds. A gaming state (a gaming state other than the short-time state) in which the normal symbol determination is performed with a low probability is referred to as a normal state (or a non-short-time state). In the electric support state, the time per normal symbol determination is shorter than in the normal state. As described above, a state in which the current state is the electric support state and is performed in a short time per normal symbol determination is referred to as a time reduction state. It should be noted that the high probability state of the normal symbol determination is configured to be able to shift when the jackpot gaming state ends or the like. Moreover, the high probability state of the normal symbol determination ends when a predetermined end condition is satisfied, for example, when the time reduction state ends. The time reduction state is continued until a hit determination (a big hit determination and a small hit determination) is performed a predetermined number of times after the transition from the normal state, for example, in a special symbol game.

なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が低確率で行われる遊技状態を示している。   As described above, the normal state refers to a gaming state in which the jackpot determination is performed in a low probability state in the special symbol game, and a gaming state in which the normal symbol determination is performed with a low probability in the normal symbol game. Yes.

まず、図8(a)を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。   First, the specifications of the special symbol game will be described with reference to FIG.

図8(a)に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り判定の結果が大当りとなる確率(以下、大当り確率と称する)は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/200(200個の乱数値に対して1個の係数)に設定される。また、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/100(200個の乱数値に対して2個の係数)に設定される。また、第二始動口440の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率(以下、小当り確率と称する)は、1/4(200個の乱数値に対して50個の係数)に設定される。なお、第一始動口5442の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口5442に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。   As shown in FIG. 8A, in the special symbol game, the probability that the result of jackpot determination in the low probability state (normal state) will be a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot probability) In any case of the start winning of the start port 440, it is commonly set to 1/200 (one coefficient for 200 random numbers). In addition, the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) is 1/100 (200 random numbers) in common in any of the start winnings of the first starting port 5442 and the second starting port 440. 2 coefficients). Further, the probability that the result of the small hit determination will be a win by the start winning of the second start port 440 (hereinafter referred to as the small hit probability) is 1/4 (50 coefficients for 200 random numbers). Is set. Note that the small hit determination by the start winning of the first start port 5442 is not performed. In other words, the probability that the small hit game is started based on the game ball winning at the second start port 440 is that the small hit game is started based on the game ball winning at the first start port 5442. It is set higher than the probability.

また、ST回数は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に100回に設定される。なお、ST(スペシャルタイム)とは、回数に応じて終了する(回数切り式)確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定(大当り判定及び小当り判定)の回数を示すものとする。   In addition, the ST number is set to 100 times in common regardless of whether the first start port 5442 or the second start port 440 is a big win due to the start winning. Note that ST (special time) is a probability variation state that ends according to the number of times (number-of-times cut type). In the following description, unless otherwise specified, “times” indicates the number of hit determinations (big hit determination and small hit determination) after shifting to the probability variation state.

なお、ST回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置16に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として0が表示される。そして、(判定結果がハズレとなる)当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ加算される様子が表示される。そして、ST回数の数値が100に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は0ではなく、100であってもよい。このように、ST回数の初期値が100である場合には、当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ減算されることとなる。   Note that the ST number is displayed on the liquid crystal display device 16 when a super-probability change state described later is reached. Specifically, when the super-probability change state is entered, 0 is displayed as the initial value. Each time the hit determination is repeated once (the determination result is lost), a state in which a numerical value is incremented by 1 is displayed. Then, when the numerical value of the number of STs reaches 100, the super-probability change state ends. The initial value may be 100 instead of 0. Thus, when the initial value of the ST count is 100, the numerical value is subtracted by 1 each time the hit determination is repeated once.

また、第一始動口5442への入賞に対する賞球数は3個、第二始動口440への入賞に対する賞球数は1個、一般入賞口53・54・55への入賞に対する賞球数は10個、大入賞口540への入賞に対する賞球数は15個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口540の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物460の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に100に設定される。また、第二始動口440の始動入賞による場合の小当り図柄数は、100に設定される。   In addition, the number of winning balls for winning at the first starting port 5442 is three, the number of winning balls for winning at the second starting port 440 is one, and the number of winning balls for winning at the general winning ports 53, 54, 55 is The number of winning balls for 10 winning prizes to the big winning opening 540 is set to 15 respectively. Further, the maximum winning count number per opening of the big winning opening 540 in the big hit game is set to 10 counts. In addition, the maximum winning count per opening of the ordinary electric accessory 460 in the normal symbol game is set to 10 counts. Further, regardless of the start winning of either the first start port 5442 and the second start port 440, the number of jackpot symbols is set to 100 in common. Further, the number of small winning symbols in the case of starting winning a prize at the second starting port 440 is set to 100.

次に、図8(b)を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。   Next, the specifications of the normal symbol game will be described with reference to FIG.

図8(b)に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、100/100に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口440(普通電動役物460)が、比較的長い時間である1.5秒間、3回開放される。   As shown in FIG. 8B, in the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in a low probability state. In addition, the probability that the result of the normal symbol determination in the high probability state is set to 100/100 is set. When the result of the normal symbol determination is a win, the second start port 440 (ordinary electric accessory 460) is opened three times for 1.5 seconds, which is a relatively long time.

次に、図8(c)を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。   Next, with reference to FIG. 8C, the distribution of the big hit and the small hit will be described.

図8(c)に示すように、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、15R確変、実質10R確変、実質5R確変、15R通常、実質10R通常、実質5R通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口5442の始動入賞による大当りとしての特図(1)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。   As shown in FIG. 8 (c), the big hit by the start winning of the first start port 5442 is distributed into six types of big hit contents (big hit types). Specifically, the jackpot due to the start winning of the first start port 5442 is distributed to 15R probability change, substantially 10R probability change, substantially 5R probability change, 15R normal, substantially 10R normal, and substantially 5R normal. The contents of these jackpots are set so as to correspond to special figures (1) jackpots -1 to 6 as a jackpot by the start winning of the first starting port 5442, respectively.

具体的には、特図(1)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(1)大当り−2に対応して、実質10R確変が設定される。また、特図(1)大当り−3に対応して、実質5R確変が設定される。また、特図(1)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(1)大当り−5に対応して、実質10R通常が設定される。また、特図(1)大当り−6に対応して、実質5R通常が設定される。   Specifically, the 15R probability variation is set corresponding to the special figure (1) big hit -1. Further, a special 10R probability change is set corresponding to the special figure (1) big hit -2. Further, a special 5R probability variation is set corresponding to the special figure (1) big hit -3. Moreover, 15R normal is set corresponding to special figure (1) big hit -4. Further, in response to the special figure (1) big hit -5, substantially 10R normal is set. Further, in response to the special figure (1) big hit -6, a substantial 5R normal is set.

また、第二始動口440の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第二始動口440の始動入賞による大当りは、15R確変、実質出玉少確変、特殊確変、15R通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口440の始動入賞による大当りとしての特図(2)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。   Further, the jackpot due to the start winning of the second starting port 440 is distributed into six types of jackpot contents (jacket types). Specifically, the jackpot due to the start winning of the second start port 440 is distributed to 15R probability change, real appearance small amount change, special probability change, 15R normal, real appearance small normal, special normal. These jackpot contents are set so as to correspond to the special figure (2) jackpots -1 to 6 as the jackpot by the start winning of the second starting port 440, respectively.

具体的には、特図(2)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(2)大当り−2に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図(2)大当り−3に対応して、特殊確変が設定される。また、特図(2)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(2)大当り−5に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図(2)大当り−6に対応して、特殊通常が設定される。   Specifically, the 15R probability variation is set corresponding to the special figure (2) big hit -1. In addition, a substantial variation of the ball appearance is set corresponding to the special figure (2) big hit -2. In addition, special probability variation is set corresponding to special figure (2) big hit -3. Moreover, 15R normal is set corresponding to special figure (2) big hit -4. Further, a special normal amount of balls is set corresponding to the special figure (2) big hit -5. Also, special normal is set corresponding to special figure (2) big hit -6.

また、小当りは、2種類の小当り内容(小当り種類)に振り分けられる。具体的には、小当りは、2回開放(1)、2回開放(2)、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図(2)小当り−1及び2に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図(2)小当り−1に対応して、2回開放(1)が設定される。また、特図(2)小当り−2に対応して、2回開放(2)が設定される。   The small hits are divided into two types of small hit contents (small hit types). Specifically, the small hits are divided into two times (1) and two times (2). These small hit contents are set so as to correspond to the special figure (2) small hits -1 and 2 as the small hits, respectively. Specifically, two times of opening (1) is set corresponding to the special figure (2) small hit -1. Further, in response to the special figure (2) small hit -2, the opening twice (2) is set.

ここで、図8(c)の表に示す「数」の欄(表記)は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口5442の始動入賞による大当り図柄数は100であるため、特図(1)大当り−1から6は、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)大当り−1から6は、第二始動口440の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)小当り−1及び2は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、98%、2%、となるように設定される。   Here, the “number” column (notation) shown in the table of FIG. 8C indicates the number of big hit symbols or the number of small hit symbols corresponding to each hit content. That is, as described above, since the number of jackpot symbols due to the start winning of the first start port 5442 is 100, the special figure (1) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the start winning of the first start port 5442. Probability (expected value) for each distribution is set to be 25%, 15%, 10%, 25%, 15%, 10%. Similarly, when the special figure (2) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the start winning of the second starting port 440, the probability (expected value) to be assigned is 25%, 15%, 10%, It is set to be 25%, 15%, 10%. Similarly, the special figure (2) small hits -1 and 2 are set so that the probability (expected value) to be allocated is 98% and 2%, respectively, when the small hits are small hits.

また、図8(c)に示すように、特図(1)大当り−1から6、特図(2)大当り−1から6、並びに、特図(2)小当り−1及び2には、それぞれ当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。   Further, as shown in FIG. 8 (c), special figure (1) big hit -1 to 6, special figure (2) big hit -1 to 6, and special figure (2) small hit -1 and 2, A short time is set after each winning game (big hit game or small hit game) is completed. The number of time reductions given after the winning game ends is set to be different depending on the state of the special symbol game and the normal symbol game when the big hit determination or the small hit determination is performed.

ここで、図8(c)の表に示す「HH」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「HL」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「LH」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「LL」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大100回の時短回数が付与されることを示している。   Here, the notation “HH” shown in the table of FIG. 8C indicates that the special symbol game is in a probable change state and the normal symbol game is in a short-time state. The notation “HL” indicates that the special symbol game is in a probable variation state and that the normal symbol game is in a non-time-short state. The notation “LH” indicates that the special symbol game is in an uncertain change state and the normal symbol game is in a short time state. The notation “LL” indicates that the special symbol game is in a non-probable change state and the normal symbol game is in a non-time-short state. Furthermore, the notation “between high probabilities” indicates that a special symbol game is given a high probability state, that is, a maximum of 100 time reductions.

このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合(「LL」の場合)において、特図(1)大当り−1又は6の大当りとなると、50回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「LL」の場合において、特図(1)大当り−2から5の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合には、35%(特図(1)大当り−1の場合の25%+特図(1)大当り−6の場合の10%)の確率で50回の時短回数が付与され、残りの65%の確率で時短回数が付与されないこととなる。   In such a setting, for example, when the special symbol game is in a non-probable change state and the normal symbol game is in a non-time-short state (in the case of “LL”), the special symbol (1) big hit -1 or 6 big hit , 50 times are assigned. On the other hand, for example, similarly in the case of “LL”, if the special figure (1) big hit -2 to 5 big hits, the number of time reductions is not given. That is, when the special symbol game is in a non-probable change state and the normal symbol game is in a non-time-short state, if it is a big hit by the start winning of the first start port 5442, 35% (special figure (1) big hit- The number of time reductions is given 50 times with a probability of 25% in the case of 1 + 10% in the special figure (1) big hit -6), and the time reduction number is not given with the remaining 65% probability.

また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ST中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るST回数から引き続いてカウントするようにSTが再開される。例えば、ST中に、60回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に61回目からカウントするようにSTが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるSTの残り回数は40回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。   In the case of the small hit, after the small hit game is finished, the game state before the small hit is not changed in principle and is maintained as it is. Specifically, when a small hit is made during the ST, the ST is restarted after the small hit game is finished, so as to continue counting from the ST count related to the hit determination for the small hit. For example, during the ST, when a small hit is made at the 60th time, the ST is restarted so that counting is started from the 61st time after the end of the small hit game. In this case, the remaining number of STs after the end of the small hit game is 40 times. Similarly, when a small hit is made during the short-time state, the short-time state is resumed after the small-hit game is finished, so that counting is continued from the number of times related to the hit determination.

なお、前記原則に対する例外として、例えばST中に、(STの最終回である)100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、STが終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。また同様に、例えば100回の時短状態中に、100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。   As an exception to the above principle, for example, if a small hit is made at the 100th time (which is the final time of ST) during ST, ST is ended after the small hit game ends (the state before the small hit) Is not maintained). Similarly, for example, if a small hit is made at the 100th time in the short-time state of 100 times, the short-time state is ended after the small-hit game is finished (the state before the small-hit is not maintained).

以下では、図8(d)を用いて、当り内容(大当り内容及び小当り内容)について、詳細に説明する。   Hereinafter, the winning content (big hit content and small hit content) will be described in detail with reference to FIG.

上述の如く、本実施形態においては、大当り内容(大当りの種類)として、15R確変、15R通常、実質10R確変、実質10R通常、実質5R確変、実質5R通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容(小当りの種類)として、2回開放(1)及び(2)が設けられる。   As described above, in this embodiment, the content of the big hit (type of big hit) is 15R probability variation, 15R normal, substantial 10R probability variation, substantial 10R normal, substantial 5R probability variation, substantial 5R normal, special probability variation, special normal, substantial output. There is a slight variation, and a small amount of actual appearance. In addition, two small openings (1) and (2) are provided as small hit contents (small hit types).

15R確変及び15R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドの全てのラウンドにおいて、1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定された大当りである。このように、15R確変及び15R通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。   15R probability change and 15R normal is a jackpot where the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round is 27.996 seconds in all rounds of all 15 rounds when the jackpot game is started. is there. In this way, in the 15R probability variation and 15R normal, when the big hit game is started, the upper limit number of game balls are set to be able to win the big winning opening 540 in all rounds.

実質10R確変及び実質10R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から10ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、11から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質10R確変及び実質10R通常では、大当り遊技が開始されると、1から10ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、11から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。   The real 10R probability change and the real 10R normal means that when the big hit game is started, the number of open seconds of the big prize opening 540 per round is 27.996 seconds in the 1st to 10th rounds out of all 15 rounds. This is a jackpot in which the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the eleventh to fifteenth rounds is set to 0.102 seconds. As described above, in the actual 10R probability change and the actual 10R normal, when the big hit game is started, the game ball is set to be able to enter the big winning opening 540 in the 1st to 10th rounds, and in the 11th to 15th rounds. The game ball is set so that it is difficult (substantially impossible) to win the big winning opening 540.

実質5R確変及び実質5R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から5ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、6から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質5R確変及び実質5R通常では、大当り遊技が開始されると、1から5ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、6から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。   The real 5R probability change and the real 5R normal means that when the big hit game is started, the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the first to fifth rounds is 27.996 seconds when the big hit game is started. This is a jackpot in which the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the sixth to fifteenth rounds is set to 0.102 seconds. In this way, in the real 5R probability change and the real 5R normal, when the big hit game is started, the game ball is set to be able to enter the big winning opening 540 in the 1st to 5th rounds, and in the 6th to 15th rounds. The game ball is set so that it is difficult (substantially impossible) to win the big winning opening 540.

特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、最初の1ラウンド目において大入賞口540が3回開放されるように設定されると共に、当該1ラウンド目の1及び2回目の開放において大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、残りの3回目の開放において大入賞口540の開放秒数が26.466秒に設定され、2から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.966秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の1ラウンド目における1及び2回目の開放において遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定され、残りの3回目の開放及び2から15ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の1ラウンド目における2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルが5.0秒に設定される。   Special probability change and special normal are set so that the big prize opening 540 is opened three times in the first round of all 15 rounds when the big hit game is started, and the first round In the first and second opening, the opening number of the grand prize opening 540 is set to 0.896 seconds, and in the remaining third opening, the opening number of the big winning opening 540 is set to 26.466 seconds. From the 15th round to the 15th round, the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round is a big hit set at 27.966 seconds. In this way, in the special probability change and special normal, when the big hit game is started, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in the first and second rounds in the first round (for example, 1 per round It is set so that the upper limit number of game balls can be won in the big winning opening 540 in the remaining third release and the 2nd to 15th rounds. In the special probability change and special normal, the interval between releases between the second release and the third release in the first round is set to 5.0 seconds.

実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から2ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、3から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口540に入賞困難(より詳細には、1及び2ラウンド目は、例えば開放1回あたり1個遊技球が入賞する程度であって、3ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度)となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、2ラウンド目と3ラウンド目との間のラウンド間インターバルが5.0秒に設定される。   In the case of the real appearance small play change and the real play small normal, when the big hit game is started, the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is 0 in the first to second rounds out of all 15 rounds. Is set to 896 seconds, and is the jackpot in which the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the third to fifteenth rounds is set to 0.102 seconds. As described above, in the case where there is a substantial change in the actual number of balls and a small amount of actual balls, when the big hit game is started, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in all rounds (more specifically, the first and second rounds Is set so that, for example, one game ball is won per opening and the game ball is almost impossible to win after the third round. Note that the interval between rounds between the second round and the third round is set to 5.0 seconds in the case where there is a substantial change in the actual number of balls and the normal number of balls in the actual number.

2回開放(1)及び(2)とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口540を0.896秒ずつ2回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口540を動作させるものである、このように、2回開放(1)及び(2)では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定される。なお、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが5.0秒に設定される。   Opening twice (1) and (2) are small hits that open the big winning opening 540 twice every 0.896 seconds when the small hit game is started. That is, the small hit game is to operate the big prize opening 540 in a predetermined opening / closing manner. Thus, in the two-time opening (1) and (2), even if the small hit game is started, the game The ball is set so that it is difficult to win a ball in the big winning opening 540 (for example, about one winning per opening). In the second opening (1), the small hitting end interval after the opening of the second large winning opening 540 is set to 1.0 second. In the second opening (2), the small hitting end interval after the opening of the second large winning opening 540 is set to 5.0 seconds.

このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の1ラウンド目の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の1及び2回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   Thus, when the type of jackpot is special probability variation and special normal, the number of seconds of opening of the big winning opening 540 in the first and second rounds of the first round, and the case of the small jackpot (open twice (1) And in the case of (2)), the number of seconds for opening the big prize opening 540 in the first and second opening is set to 0.896 seconds which are the same as each other. In other words, the special probability change and special normal, and the small hits (two times opening (1) and (2)), the opening mode of the big prize opening 540 is the same until the second opening of the big prize opening 540 is completed. Is set. In this way, the special probability variation and special normal big hit games open and close the big prize opening 540 in a predetermined opening / closing mode (pseudo small hit open / close mode) that makes the small hit game appear in the first and second rounds of the first round. It is something to be made.

なお、小当り(2回開放(1)及び(2))においては、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが5.0秒に設定される。   It should be noted that in the small hits (second open (1) and (2)), the hit end intervals after the opening of the second big winning opening 540 are set to be different from each other. Specifically, in the second opening (1), the hit end interval after the opening of the second big prize opening 540 is set to 1.0 second. Further, in the second opening (2), the hit end interval after the opening of the second big prize opening 540 is set to 5.0 seconds.

また、特殊確変及び特殊通常における前記2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の3回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様(大当り判明後開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   In addition, the interval between the opening between the second opening and the third opening in the special probability change and special normal and the small hit end interval in the second opening (2) of the small hits are the same number of seconds. (5.0 seconds). That is, in the special probability change and special normal, and the small opening twice (2), the opening mode of the big prize opening 540 is set to be the same until the third opening of the big prize opening 540 is started. In other words, the special probability change and special normal jackpot games are determined to be jackpot games after the third release of the first round is performed. In this way, the special probability variation and special normal big hit games are operated in the pseudo small hit opening / closing mode, and then the special winning opening 540 is opened / closed in a specific opening / closing mode (opening / closing mode after the big hit is found) that turns out to be a big hit game. It is something to be made.

また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の1及び2ラウンド目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。   Similarly, the number of seconds for opening the big winning opening 540 in the opening of the first and second rounds when the type of the big hit is a real change in the actual number of balls and the normal amount of the actual number of balls and the case of a small hit (opened twice) In the case of (1) and (2)), the number of seconds for opening the big prize opening 540 in the first and second opening is set to 0.896 seconds which are the same as each other. In other words, the actual payout small change, the normal play small normal, and the small hit (2 times opening (1) and (2)) are the big prize opening 540 until the second opening of the big prize opening 540 is completed. Are set to be the same.

また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記2ラウンド目の開放と3ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、1及び2ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   In addition, the interval between rounds between the opening of the second round and the opening of the third round in the actual change of the actual number of balls and the normal amount of the actual number of balls, and the small hit end interval in the second opening (2) of the small hits Are set to the same number of seconds (5.0 seconds). That is, the actual appearance of a small amount of balls and the normal amount of small numbers of balls and the small opening twice (2) means that the opening mode of the big prize opening 540 is until the third opening of the big prize opening 540 is started. Set the same. In this way, the big hit game of the real hitting small probability change and the real hitting little normal hit game is a big winning opening 540 in a predetermined opening / closing mode (pseudo small hitting opening / closing mode) that looks like the small hit game in the first and second rounds of opening. Is opened and closed.

[遊技の流れ]
以下では、図9及び図10を用いて、パチンコ遊技機1の遊技の流れについて説明する。
[Game flow]
Below, the flow of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described using FIG. 9 and FIG.

パチンコ遊技機1においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード1から6が設けられる。   In the pachinko gaming machine 1, the game proceeds while repeating the transition to an appropriate gaming state at a predetermined timing. Here, a corresponding production mode is set for each of the gaming states. Various production contents are set in the production mode. That is, when the game is started, the game state is shifted to an appropriate game state, and an effect in the effect mode corresponding to the transferred game state is performed. In the present embodiment, effect modes 1 to 6 are mainly provided as effect modes.

図9に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態(非確変状態・非時短(非電サポ)状態)である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード1の演出が行われる(ステップS900)。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口5442の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば100回の電サポ状態が終了した際に第2特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第2特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である4回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記4回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第2特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード1とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。   As shown in FIG. 9, at the start of a game, in many cases, the game state is a normal game state (non-probability change state / non-time reduction (non-electric support) state). In the normal gaming state, the effect in the effect mode 1 is performed as the effect mode (step S900). The transition from the normal gaming state to another gaming state is mainly triggered by the result of the hit determination by the starting winning of the first starting port 5442. Exceptionally, for example, when there is a hold of the variable display of the second special symbol when 100 power support states are completed, for example, the hit determination of the second special symbol is the maximum number of hold times in the normal gaming state. When the upper limit is set to four times and the result of the determination results in some big hit, the power support state is entered. However, since this is a rare case, it is omitted from this drawing. It should be noted that, since the power support state has been completed for the above four times, it is possible to return to the power support state if a big hit is made at that time. While performing the hit determination, the player may have a sense of expectation as a special production mode different from the production mode 1.

なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口5442の始動入賞により行われる。また、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短(電サポ)状態が継続している間は、第二始動口440の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行しなかった場合(遊技状態が非時短(非電サポ)状態のままである場合)には、左打ちが継続して行われる。   In the normal gaming state, the big hit determination is performed by starting winning of the first starting port 5442 by so-called left-handed. In addition, when the result of the big hit determination by the start winning of the first start port 5442 becomes a big hit and the gaming state shifts to the short time (electric support) state, so-called right-handed is performed. In this way, while the short time (electric support) state continues, the big hit determination is performed by the start winning of the second start port 440. In addition, although the result of the big hit determination by the start winning of the first start port 5442 becomes a big hit, when the gaming state does not shift to the short-time (electric support) state (the gaming state is non-short-time (non-electric support) state Left-handed).

ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1になると、通常遊技状態から確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード2の演出が開始される(ステップS901、S902)。なお、演出モード2の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が50回に設定されている。   When the gaming state shown in step S900 is in a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the production in the production mode 1 is performed, the result of the big hit judgment (win judgment) is a special figure (1) big hit When -1, the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability variation state / short time (electric support) state. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 1 is ended, and the effect in the effect mode 2 is started (steps S901 and S902). In the gaming state in which the effect in the effect mode 2 is performed, the ST number is set to 100 times, and the time reduction number is set to 50 times.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS910、S911)。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。なお、演出モード3の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が確変状態の間(最大100回)継続するように設定されている。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit− When it becomes any one of 1 to 3, the gaming state shifts to a probability variation state / short time (electric support) state (steps S910, S911). That is, the gaming state after the transition is the same as the gaming state before the transition. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 2 is ended and the effect in the effect mode 3 is started. Note that, in the gaming state in which the effect in the effect mode 3 is performed, the ST number is set to 100 times, and the time reduction number is set to continue during the probability changing state (up to 100 times).

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、再び確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS912、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ST回数及び時短回数は、0からカウントされる。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit − When any of 1 to 3 is reached, the gaming state shifts again to the probability variation state / short time (electric support) state (steps S912 and S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 3 is continued. Further, with the transition of the gaming state, the ST number and the short time number counted until the big hit is cleared. That is, the ST number and the time reduction number are counted from 0.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、後述する非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS913、S921)。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit − When any of 4 to 6 is reached, the gaming state shifts to a non-probability change state / short time (electric support) state described later (steps S913 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 3 is ended and the effect in the effect mode 4 is started.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS914、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS914、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the small hit determination (win determination) is determined (open twice ( In 1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the ST (probability variation state) and the short-time state end, so that the gaming state shifts to the normal gaming state. (Steps S914, S915; Yes, S900). That is, the production in the production mode 3 is finished, and the production in the production mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is not restarted (steps S914 and S915; No). That is, the production in the production mode 3 is continued.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS916、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS916、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (win determination) is lost. The gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (100 times), the ST (probability change state) and the short-time state end, so the gaming state shifts to the normal gaming state. (Steps S916, S915; Yes, S900). That is, the production in the production mode 3 is finished, and the production in the production mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (100 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is not restarted (steps S916, S915; No). That is, the production in the production mode 3 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS920、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。なお、演出モード4の演出が行われる遊技状態では、時短回数が100回に設定されている。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit− If it becomes any of 4 to 6, the gaming state shifts to the non-probability change state / short time (electric support) state (steps S920 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 2 is ended and the effect in the effect mode 4 is started. In the gaming state in which the effect of the effect mode 4 is performed, the number of time reductions is set to 100 times.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS922、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   Further, when the gaming state shown in step S921 is the non-probable change state / short time (electric support) state and the production mode 4 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit −1 If it becomes any of 3 from 3, the gaming state shifts to a probability variation state / short time (electric support) state (steps S922 and S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 4 is ended and the effect in the effect mode 3 is started. Along with this transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、再び非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS923、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   Further, when the gaming state shown in step S921 is the non-probable change state / short time (electric support) state and the effect mode 4 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit -4 If it becomes any of 6 from 6, the game state will again shift to the non-probability change state / short time (electric support) state (steps S923, S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 4 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS924、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS924、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the production mode 4 is performed, the result of the small hit determination (win determination) is determined (open twice (1 ) And (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the short-time state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S924, S925; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 4 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the short time number is not cleared. The count is restarted (steps S924, S925; No). That is, the effect in effect mode 4 is continued.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS926、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS926、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is an uncertain change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 4 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (win determination) are lost. Then, the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (100 times), the time reduction state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S926, S925; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 4 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the short time number is not cleared. The count is restarted (steps S926, S925; No). That is, the effect in effect mode 4 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS930、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS930、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the small hit determination (the hit determination) is determined (open twice ( In 1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the ST (probability variation state) continues, while the time reduction state ends, so the probability variation state / non-time reduction ( The gaming state shifts to the (non-electric support) state (steps S930, S931; Yes, S933). That is, the production in the production mode 2 is finished, and the production in the production mode 5 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is restarted (steps S930, S931; No). That is, the effect in effect mode 2 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS932、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ))が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS932、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (win determination) is lost. The gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (50 times), the ST (probability variation state) continues, while the time reduction state ends, so the probability variation state / non-time reduction ( The gaming state shifts to the (non-electric support) state (steps S932, S931; Yes, S933). That is, the production in the production mode 2 is finished, and the production in the production mode 5 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support)) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is restarted (steps S932, S931; No). That is, the effect in effect mode 2 is continued.

このように、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始された場合、ST(確変状態)が継続する一方、時短(電サポ)状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード5の演出が開始された場合には、遊技者はST(確変状態)が継続していることを認識し難い遊技状態(潜伏確変状態)となる。なお、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。   As described above, when the production in the production mode 2 is finished and the production in the production mode 5 is started, the ST (probability variation state) continues, while the time reduction (electric support) state is finished. That is, the player makes a left strike instead of a right strike. In the present embodiment, the effect in effect mode 5 is set to the same content as the effect in effect mode 1. Thus, when the production of the production mode 5 is started, the player enters a gaming state (latent probability variation state) in which it is difficult to recognize that the ST (probability variation state) is continuing. The production in the production mode 5 may have the same content as the production in the production mode 1, and may be performed by notifying the player that the latent probability changing state has been determined.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1又は2のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS934、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When either the big hit -1 or 2 is reached, the gaming state shifts to the probability changing state / short time (electric support) state (steps S934, S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is ended and the effect in the effect mode 3 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of STs counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−3になると、再び確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS935、S933)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When the big hit is -3, the gaming state shifts again to the probability variation state / non-time saving (non-electric support) state (steps S935 and S933). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the ST number counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5のいずれかになると、非確変状態・非時短(非電サポ)状態(すなわち通常遊技状態)へと遊技状態が移行する(ステップS936、S900)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When the big hit is -4 or 5, the gaming state shifts to a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state (that is, a normal gaming state) (steps S936 and S900). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is ended and the effect in the effect mode 1 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of STs counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS937、S951)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When the big hit is -6, the gaming state shifts to a non-probability change state / short time (electric support) state (steps S937 and S951). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is ended and the effect in the effect mode 6 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of STs counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ST(確変状態)が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS938、S939;Yes、S900)。すなわち、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・非時短(非電サポ)状態)が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS938、S939;No)。すなわち、演出モード5の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a certain change state / non-short-time (non-electric support) state and the production in the production mode 5 is performed, The gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number, ST (probability change state) ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S938, S939; Yes). , S900). That is, the production in the production mode 5 is finished, and the production in the production mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number, the current gaming state (probability change state / non-time saving (non-electric support) state) is maintained, the ST number is not cleared, and the count is The process is resumed (steps S938, S939; No). That is, the production in the production mode 5 is continued.

なお、ステップS939における所定の回数は、現在行われている演出モード5の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード5の演出が、演出モード2の演出が開始された後に当り判定の回数が50回となったことを契機として開始された場合(ステップS931;Yes)には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)50回となる。一方、現在行われている演出モード5の演出が、ステップS960に示す特図(1)大当り−2又は3となったこと、又はステップS935に示す特図(1)大当り−3となったことを契機として開始された場合には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)100回となる。   Note that the predetermined number of times in step S939 is set according to what the presentation of the presentation mode 5 currently being started is triggered. Specifically, when the production of the production mode 5 currently being performed is triggered by the number of hit determinations being 50 after the production of the production of the production mode 2 is started (step S931; Yes). ), The predetermined number of times in step S939 is 50 (from the start of the effect in effect mode 5). On the other hand, the currently performed effect in the effect mode 5 is the special figure (1) big hit -2 or 3 shown in step S960, or the special figure (1) big hit -3 shown in step S935. Is started as a trigger, the predetermined number of times in step S939 is 100 (from the start of the effect in effect mode 5).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、通常遊技状態から非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される(ステップS950、S951)。なお、演出モード6の演出が行われる遊技状態では、時短回数が50回に設定されている。   Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect in the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (1 ) When the big hit is -6, the gaming state shifts from the normal gaming state to the non-probable change state / short time (electric support) state. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 1 is ended and the effect in the effect mode 6 is started (steps S950 and S951). In the gaming state in which the effect in the effect mode 6 is performed, the number of time reductions is set to 50.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS952、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When it becomes any one of -1 to 3, the gaming state shifts to a probability change state / short time (electric support) state (steps S952 and S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 6 ends and the effect in the effect mode 3 is started. Along with this transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS953、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When any of -4 to 6 is reached, the gaming state shifts to a non-probability change state / short time (electric support) state (steps S953 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 6 is ended and the effect in the effect mode 4 is started. Along with this transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS954、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS954、S955;No)。すなわち、演出モード6の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 6 is performed, the result of the small hit determination (win determination) is determined (opened twice). In (1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the time-short state is completed, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S954, S955; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 6 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the short time number is not cleared. The count is restarted (steps S954, S955; No). That is, the production in the production mode 6 is continued.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS956、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ))が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS956、S955;No)。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is the non-probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 6 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (win determination) are lost. Then, the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (50 times), the time reduction state ends, so the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S956, S955; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 6 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support)) is maintained, the short time number is not cleared, Counting is resumed (steps S956, S955; No).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−2又は3になると、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS960、S933)。すなわち、演出モード1の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。   Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect in the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (1 ) When the big hit is -2 or 3, the gaming state shifts to the probability variation state / non-short-time (non-electric support) state (steps S960, S933). That is, the production in the production mode 1 is finished, and the production in the production mode 5 is started.

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が継続される(ステップS970、S900)。   Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect in the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (1 ) When the big hit is -4 or 5, the game state shifts to the normal game state again. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 1 is continued (steps S970 and S900).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード1の演出が継続される(ステップS980、S900)。   In addition, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-time-saving (non-electric support) state and the production of the production mode 1 is performed, if the result of the big hit judgment (hit judgment) is lost, The normal gaming state is maintained. That is, the effect in effect mode 1 is continued (steps S980 and S900).

このような遊技の流れにおいて、演出モード2が開始された場合(ステップS902)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。また同様に、演出モード3が開始された場合(ステップS911)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。こうして、演出モード2又は3が開始された後(すなわち、STが開始された後)、例えば当り判定の結果が小当りとなると、(原則として)小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード2又は3の演出は継続される。   In such a game flow, when the production mode 2 is started (step S902), the ST state is set to 100 times by shifting the game state to the probability change state / short time (electric support) state. The Similarly, when the effect mode 3 is started (step S911), the ST state is set to 100 times when the gaming state shifts to the probability variation state / short time (electric support) state. Thus, after the production mode 2 or 3 is started (that is, after ST is started), for example, when the result of the hit determination is a small hit, the current gaming state is maintained (in principle) after the small hit game ends. , ST count is not cleared and counting is resumed. In this way, the effect in the effect mode 2 or 3 is continued.

ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放1回あたり1個の遊技球が入賞する程度に大入賞口540が2回開放される。すなわち、演出モード2又は3が開始された場合(STが開始された場合)には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間(STが終了するまでの間)に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。   Here, as described above, when the small hit game is started, the big winning opening 540 is opened twice so that one game ball is won per opening. In other words, when the production mode 2 or 3 is started (when ST is started), for example, the number of hit determinations is a predetermined number of times until the production mode ends (until the ST ends). In the meantime, the small hit game can be repeated. In this way, when the small hit game is repeatedly performed, a prize ball can be obtained by the small hit game, and the number of game balls at hand of the player can be increased.

なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるSTを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ(RUSH)と称する。すなわち、(1回あたりの)ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技(例えば、後述する当り判定の100回又は50回の遊技)は、ラッシュの終了条件となる。   In the following, an ST in which a prize ball is obtained by a small hit game and the number of game balls in the player's hand can be increased is referred to as a super-probability change state. In addition, a game in which a winning ball is obtained by a small hit game after entering the super-probability change state and the number of game balls in the player's hand is increased is referred to as rush (RUSH). That is, the rush (per time) continues from the big hit that triggered the transition to the super-probable change state until the next big hit or the end of the short-time state. As described above, in the present embodiment, a game in which the short-time state ends (for example, a game of 100 hits or 50 hits described later) is a rush end condition.

なお、演出モード2が開始された後に、特図(2)大当り−1から3のいずれかの大当りによって演出モード3が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた(2回目のラッシュが行われた)ものとする。   In addition, after the production mode 2 is started, when the production mode 3 is started by any one of the special figures (2) jackpot -1 to 3, the game state before and after the jackpot is in a highly probable state. For this reason, it is assumed that the super-probable variation state continues. In such a case, it is assumed that the rush is continuously performed (the second rush is performed).

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a super-probable change state is set, a payout display regarding the acquired payroll is performed. The detailed explanation about the above-mentioned payout display will be described later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Description of main control circuit operation]
Hereinafter, processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described.

[メイン処理]
まず、図11を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
First, a main process performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。   In step S10, the main CPU 101 performs an initialization process. In this processing, the main CPU 101 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 101 performs a random value update process. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random value counter, the rendering condition selection random value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。   In step S12, the main CPU 101 performs timer update processing. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201 and an opening time timer for the big prize opening 540. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   In step S13, the main CPU 101 performs a special symbol control process. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the hit determination result is a win according to the detection signal from the first start port switch 5472 or the second start port switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. The processing to do is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S14. Details of this process will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。   In step S14, the main CPU 101 performs normal symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a win according to the detection signal from the passing gate switch 49 a, and performs a process of storing the determination result in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。   In step S15, the main CPU 101 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 101 determines the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 according to the determination result of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processes in step S13 and step S14. Then, a process of storing a control signal for driving the normal symbol display unit 71 in the main RAM 103 is performed. The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 and the normal symbol display unit 71. Thus, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 performs variable display and stop display of the special symbol based on the received control signal. Moreover, the normal symbol display part 71 carries out the variable display and stop display of a normal symbol based on the received control signal. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。   In step S16, the main CPU 101 performs a game information output process. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (for example, the calling device or the hall computer). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。   In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the special winning opening 540 (shutter 610) and the second start opening 440 (ordinary electric accessory 460). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。   In step S18, the main CPU 101 performs command output processing. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub control circuit 200 (sub CPU 201). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・55・56)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。   In step S19, the main CPU 101 performs payout processing. In this process, the main CPU 101 plays game balls at various winning ports (specifically, the big winning port 540, the first starting port 5442, the second starting port 440, and the general winning ports 53, 54, 55, 56). It is determined whether or not has won a prize. When the main CPU 101 determines that the game ball has won at various winning ports, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the win to the payout / launch control circuit 300. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again and repeats the process from step S11 to step S19.

[システムタイマ割込処理]
以下では、図12を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
[System timer interrupt processing]
Hereinafter, a system timer interrupt process performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG. The system timer interrupt process is performed by interrupting the main process at predetermined intervals even when the main process is being performed.

ステップS20において、メインCPU101は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS21に処理を移す。   In step S20, the main CPU 101 performs a register saving process. In this process, the main CPU 101 saves the running program stored in the register. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S21.

ステップS21において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS22に処理を移す。   In step S21, the main CPU 101 performs a random value update process. In this process, the main CPU 101 updates the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S22.

ステップS22において、メインCPU101は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のスイッチ(具体的には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a等)への信号の入力の有無(すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無)を判定する。メインCPU101は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合(各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合)には、サブ制御回路200にコマンドを送信する。例えば、メインCPU101は、カウントスイッチ541が遊技球をカウント(検知)したときには、サブ制御回路200に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS23に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   In step S22, the main CPU 101 performs switch input processing. In this process, the main CPU 101 uses various switches (specifically, the first start port switch 5472, the second start port switch 441, the passage gate switch 49a, the count switch 541, and the general winning port switches 53a, 54a, and 55a). -Whether or not a signal is input to 56a or the like (that is, whether or not game balls are detected in various switches) is determined. The main CPU 101 transmits a command to the sub-control circuit 200 when it is determined that a game ball has been detected at any of the various switches (when a game ball has won at any of the various winning ports). . For example, when the count switch 541 counts (detects) a game ball, the main CPU 101 transmits a big prize opening prize command to the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S23. Details of this process will be described later.

ステップS23において、メインCPU101は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU101は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S23, the main CPU 101 performs a register return process. In this process, the main CPU 101 restores the saved program to the register. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄制御処理]
以下では、図13を用いて、図11のステップS13において行われるサブルーチン(特別図柄制御処理)について説明する。なお、図13において、ステップS101からステップS108の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップS101からステップS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインRAM103における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
[Special symbol control processing]
Below, the subroutine (special symbol control process) performed in step S13 of FIG. 11 is demonstrated using FIG. In FIG. 13, the numerical values written on the sides of step S <b> 101 to step S <b> 108 indicate control state flags corresponding to these steps. Here, the control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S101 to S108 to be executed. The numerical value is stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 103.

ステップS100において、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインCPU101は、ステップS101に処理を移す。   In step S100, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag. In this process, the main CPU 101 reads the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S101.

なお、後述するステップS101からステップS108において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインCPU101は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインCPU101は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインCPU101は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図12に示すシステムタイマ割込処理も行う。   In step S101 to step S108, which will be described later, the main CPU 101 executes a step corresponding to the value of the control state flag stored in the main RAM 103. More specifically, the main CPU 101 determines whether or not to perform the process in each step based on the value of the control state flag, and determines each process at a predetermined timing set for each step according to the determination result. Process in steps. As a result, the specific symbol game proceeds. The predetermined timing is determined according to a waiting time timer or the like. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 101 ends this subroutine without performing the processing in each step, and performs another subroutine. The main CPU 101 also performs a system timer interrupt process shown in FIG. 12 at predetermined intervals, separately from this subroutine.

ステップS101において、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS102に処理を移す。   In step S101, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S102.

ステップS102において、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS103に処理を移す。   In step S102, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing. In this process, the main CPU 101 sets the value (02H) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01H) indicating the special symbol variation time management and the variation time has elapsed. And a waiting time after confirmation (for example, 600 ms) is set in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 performs setting so that the process of step S103 is performed after a waiting time after determination has elapsed. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S103.

ステップS103において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り(大当り又は小当り)であるか否かを判定する。メインCPU101は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を行うように設定する。一方、メインCPU101は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS104に処理を移す。   In step S103, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process. In this process, when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time after determination has passed, the main CPU 101 receives a hit determination result (big hit or small hit). It is determined whether or not. When the result of the hit determination is win, the main CPU 101 sets a value (03H) indicating hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S104 after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the result of the hit determination is a loss. That is, the main CPU 101 is set to execute the process of step S108. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S104.

ステップS104において、メインCPU101は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド620に供給する。これにより、メインCPU101は、大入賞口540の開閉制御を行う。   In step S104, the main CPU 101 performs a hit start interval management process. In this process, the main CPU 101 outputs a signal to open the special winning opening 540 when the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management and the time corresponding to the hit start interval has elapsed. , And supply to the grand prize opening solenoid 620. As a result, the main CPU 101 performs opening / closing control of the special winning opening 540.

さらに、メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒や、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS105の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS105に処理を移す。   Further, the main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) to the special winning opening opening time timer. Set to. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S105. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S105.

ステップS105において、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU101は、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS106の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS106に処理を移す。   In step S105, the main CPU 101 performs a special winning opening reopening waiting time management process. In this process, the main CPU 101 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 second or about 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S106. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S106.

ステップS106において、メインCPU101は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口540を閉鎖させるために、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU101は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS107に処理を移す。   In step S106, the main CPU 101 performs a special winning opening opening process. In this process, when the control status flag is a value (04H) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 101 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big winning opening opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 101 updates a variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening open number (the final round) is satisfied. The main CPU 101 sets a value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag when it is the final round, while setting a value (05H) indicating the big winning opening reopening waiting time management when it is not the final round. Set to control status flag. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S107.

ステップS107において、メインCPU101は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS108に処理を移す。   In step S107, the main CPU 101 performs a hit end interval process. In this process, the main CPU 101 controls the value (07H) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval has elapsed. Set the status flag. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S108. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S108.

ステップS108において、メインCPU101は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS101の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S108, the main CPU 101 performs a special symbol game end process. In this processing, the main CPU 101 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S101. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

上述の如く、メインCPU101が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“07H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS108の処理を所定のタイミングで行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“03H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS104の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“04H”、“05H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS105、ステップS106の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04H”、“06H”、“07H”と順にセットすることにより、図13に示すステップS105、ステップS107、ステップS108の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。   As described above, when the main CPU 101 sets the control state flag, the special symbol game is advanced. Specifically, the main CPU 101 sets the control state flag to “00H”, “01H”, “02H”, “07H” when the hit determination result is lost in the case of not being in the big hit or small hit gaming state. By setting in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S108 shown in FIG. 13 is performed at a predetermined timing. When the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state and the result of the hit determination is big hit or small hit, the control state flag is set to “00H”, “01H”, “02H”, “03H”. By setting them in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S104 shown in FIG. 13 is performed at a predetermined timing to control to the big hit or small hit gaming state. Further, when the control to the big hit or the small hit gaming state is performed, the main CPU 101 sets the control state flag in order of “04H” and “05H”, thereby performing steps S105 and S106 shown in FIG. The big hit or the small hit game is performed at the predetermined timing. Further, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “04H”, “06H”, and “07H” when the big hit or small hit game end condition is satisfied, so that step S105 shown in FIG. The processing of step S107 and step S108 is performed at a predetermined timing, and the big hit or small hit game is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下では、図14を用いて、図13のステップS101において行われるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について説明する。
[Special symbol memory check processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol storage check process) performed in step S101 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS110において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS111に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. If the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, it moves the process to step S111. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS111において、メインCPU101は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータ(当り判定用乱数値)が記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU101は、始動記憶(より詳細には、第1及び第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶)があると判定した場合には、ステップS113に処理を移す。   In step S <b> 111, the main CPU 101 performs processing for determining the presence or absence of start memory. In this process, when the main CPU 101 determines that there is no special symbol game start memory, that is, from the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) or the second special symbol start memory. If no data (a random number for hit determination) is stored from the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S112. On the other hand, if the main CPU 101 determines that there is a start memory (more specifically, a start memory corresponding to at least one of the first and second special symbols), the process proceeds to step S113.

ステップS112において、メインCPU101は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によってデモ表示が液晶表示装置16に行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S112, the main CPU 101 performs a demo display process. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 103. The main CPU 101 sets a value that permits execution of the demonstration display as the demonstration display permission value when the state in which the special symbol game start-up memory is 0 is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, the main CPU 101 sets a demonstration display command when the demonstration display permission value is a predetermined value. The demonstration display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the demonstration display is performed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS113において、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0ではない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS114に処理を移す。   In step S113, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is zero. In this process, the main CPU 101 determines whether or not there is data in the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0), and the start memory corresponding to the second special symbol start storage area is zero. That is, if it is determined that no data is stored from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S115. On the other hand, in the main CPU 101, the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, data is stored from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). If it is determined, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、メインCPU101は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。   In step S <b> 114, the main CPU 101 performs a process of setting a value (02H) indicating the variation of the second special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS115において、メインCPU101は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。   In step S <b> 115, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01 </ b> H) indicating the variation of the first special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS116において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS117に処理を移す。   In step S116, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。また、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS118に処理を移す。   In step S117, the main CPU 101 performs special symbol memory transfer processing. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 101 transfers each of the data from the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). A process of shifting (storing) from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is performed. When the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the main CPU 101 uses the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) for the second special symbol. A process of shifting (storing) from the special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S118.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り(大当り)判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り(大当り)判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。   In step S118, the main CPU 101 performs a big hit determination process. In this process, the main CPU 101 reads out the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) that are big hits based on the read high probability flag. To do. That is, when the high probability flag has a predetermined value, the high probability hit (big hit) determination table with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the high probability flag is not the predetermined value, the big hit determination A normal hit (big hit) determination table with a small value is referred to. Thus, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probability variation state), the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time.

そして、メインCPU101は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定(大当り判定)を行っている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS119に処理を移す。   Then, the main CPU 101 extracts a random number value for the hit determination of the special symbol start storage area previously extracted in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. Then, the main CPU 101 determines that it is a big hit when the random number for hit determination and the big hit determination value match. On the other hand, the main CPU 101 determines that it is not a big hit (is lost) when the random number for hit determination and the big hit determination value do not match. In this way, the main CPU 101 determines whether or not to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player (big hit determination) in the big hit determination processing. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S119.

ステップS119において、メインCPU101は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定(小当り判定)を行っている。   In step S119, the main CPU 101 performs a small hit determination process. The small hit determination process is performed when the big hit determination process in step S118 is not a big hit. In this process, the main CPU 101 pre-sets the hit determination random number value of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). It is determined whether or not the determination value for the small hit matches. Then, the main CPU 101 determines that it is a small hit when the hit determination random number value matches the small hit determination value. On the other hand, the main CPU 101 determines that there is no small hit (lost) when the hit determination random number value does not match the small hit determination value. In this way, the main CPU 101 determines whether or not to enter the small hit gaming state (small hit determination) in the small hit determination process.

本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインCPU101は、遊技球が始動領域(第一始動口5442、第二始動口440)を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。   In this embodiment, two types of normal determination and high probability (probability variation) are prepared as a hit determination random number stored in the first special symbol start storage area and a hit determination table to be referenced. There are two types of hit determination tables, one for normal use and one for high probability (for probability variation), as a hit determination table to be referenced with the random number value for hit determination stored in the second special symbol start storage area. A table is provided. Note that the two types of normal hit determination tables have the same big hit probability, and the two types of high hit determination tables have the same big hit probability. On the other hand, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table, which are referred to the hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area. Are the same. In addition, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table referred to the hit determination random number value stored in the second special symbol start storage area is the same. It is. As described above, the main CPU 101 can obtain a larger number of game balls than the normal game state on the condition that the game balls have passed the start area (first start port 5442, second start port 440). 1 hit game state, second hit game state where a small amount of game balls can be obtained compared to the first hit game state, and third hit where a game ball equivalent to the second hit game state can be obtained It is an example of the hit determination means for determining whether to shift to the gaming state.

なお、通常遊技の第一始動口5442への入賞による小当り確率は、第二始動口440への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口5442への入賞による大当り確率は、第二始動口440への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。   Note that the small hit probability due to winning at the first start port 5442 of the normal game may be larger or smaller than the small hit probability due to winning at the second start port 440. The big hit probability due to winning in the first start opening 5442 of the normal game may be larger or smaller than the big hit probability due to winning in the second start opening 440.

このように、ステップS118及びS119の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS120に処理を移す。   As described above, the process of steps S118 and S119 determines one of big hit, small hit, and loss as a result of the hit determination for the special symbol game. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S120.

ステップS120において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS121に処理を移す。   In step S120, the main CPU 101 performs special symbol determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a big hit symbol when the hit determination result is a big hit, determines a small hit symbol when the hit determination result is a small hit, and if neither the big hit nor the small hit is obtained, That is, in the case of losing, the losing symbol is determined. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S121.

ステップS121において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118及びS119の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU101は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定(選択)する。メインCPU101は、選択した変動パターンを、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S121, the main CPU 101 performs special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a variation pattern for determining a special symbol variation pattern based on the special symbol determined in the processing of step S120 and the result of the hit determination determined in the processing of steps S118 and S119. Select a table. Then, the main CPU 101 determines (selects) the variation pattern based on the rendering condition determination random number extracted from the rendering condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table. The main CPU 101 stores the selected variation pattern in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給される。これによって、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS122に処理を移す。   The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. As a result, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 with the determined variation pattern. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special figure variation pattern designation command. Thereby, the effect display according to the received special figure fluctuation pattern designation | designated command is performed by control of the sub control circuit 200. FIG. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S122.

ステップS122において、メインCPU101は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS123に処理を移す。   In step S122, the main CPU 101 performs special symbol variation time setting processing. In this process, the main CPU 101 sets a variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S123.

ステップS123において、メインCPU101は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。サブ制御回路200は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS124に処理を移す。   In step S <b> 123, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect start command in the main RAM 103. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub control circuit 200 starts an effect based on the received special symbol effect start command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S124.

ステップS124において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 101 performs processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current variation display. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄決定処理]
以下では、図15を用いて、図14のステップS120において行われるサブルーチン(特別図柄決定処理)について説明する。
[Special symbol determination processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol determination process) performed in step S120 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

ステップS150において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS156に処理を移す。   In step S150, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. If the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S151. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the process proceeds to step S156.

ステップS151において、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)ではないと判定した場合には、ステップS154に処理を移す。   In step S151, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the variation state number is (01H). If the main CPU 101 determines that the variation state number is (01H), it moves the process to step S152. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the variation state number is not (01H), the process proceeds to step S154.

ステップS152において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS153に処理を移す。   In step S152, the main CPU 101 performs a process of determining a jackpot symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the first special symbol based on the jackpot symbol determining random value extracted from the jackpot symbol determining counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S153.

ステップS153において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部73に供給する。第1特別図柄表示部73は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S153, the main CPU 101 performs a process of setting the big hit symbol data of the first special symbol and the big hit symbol command. In this process, the main CPU 101 sets the big special symbol data of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the first special symbol display unit 73. The first special symbol display unit 73 variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a manner based on the big hit symbol data of the first special symbol. Further, the main CPU 101 sets a big hit symbol command of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the big hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS154において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS155に処理を移す。   In step S154, the main CPU 101 performs a process of determining a big hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol based on the jackpot symbol determining random value extracted from the jackpot symbol determining counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S155.

ステップS155において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S155, the main CPU 101 performs processing for setting the big special symbol data of the second special symbol and the big special symbol command. In this process, the main CPU 101 sets the big special symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a manner based on the big hit symbol data of the second special symbol. Also, the main CPU 101 sets the big special symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the big hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS156において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS160に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS164に処理を移す。   In step S156, the main CPU 101 performs processing for determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the processing to step S160. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not the small hit, the main CPU 101 shifts the processing to step S164.

ステップS160において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS161に処理を移す。   In step S160, the main CPU 101 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining a small hit symbol of the second special symbol based on the random number value extracted from the big hit symbol determination counter. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S161.

ステップS161において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S161, the main CPU 101 performs a process of setting data for a small hit symbol of the second special symbol and a command for the small hit symbol. In this process, the main CPU 101 sets the small hit symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a manner based on the small hit symbol data of the second special symbol. Further, the main CPU 101 sets the small special symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. . As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the small hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS163に処理を移す。   In step S162, the main CPU 101 performs processing for setting hit start interval display time data corresponding to the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol). In this process, the main CPU 101 hits a predetermined area of the main RAM 103 and sets hit start interval display time data corresponding to a symbol (big hit symbol, small hit symbol) in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 163, the main CPU 101 performs processing for setting data related to the number of times of winning a prize opening. In this process, the main CPU 101 sets the big prize opening number related data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS164において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給する。第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 164, the main CPU 101 performs processing for setting data for a lost symbol and a command for a lost symbol. In this process, the main CPU 101 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103, and the first special symbol display unit according to whether the changing special symbol is the first special symbol or the second special symbol. 73 or the second special symbol display unit 74. The first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 displays the special symbol in a variable manner, and stops and displays the special symbol in a manner based on the loss symbol data of the special symbol. Further, the main CPU 101 sets a lost symbol command in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in a loss stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄変動時間管理処理]
以下では、図16を用いて、図13のステップS102において行われるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について説明する。
[Special symbol change time management processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol variation time management process) performed in step S102 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS200において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S200, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management, the process proceeds to step S201. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (01H) indicating the special symbol variation time management, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS201において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S201, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S202. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS202において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the main CPU 101 performs processing for setting a value (02H) indicating special symbol display time management as a control state flag. In this process, the main CPU 101 sets a value (02H) indicating special symbol display time management in the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S203.

ステップS203において、メインCPU101は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the main CPU 101 performs a process of setting a symbol stop command. The symbol stop command data is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the symbol stop. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S204.

ステップS204において、メインCPU101は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S204, the main CPU 101 performs processing for setting a waiting time timer as a waiting time after determination. In this process, the main CPU 101 stores the post-confirmation waiting time in an area that functions as a waiting time timer in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄表示時間管理処理]
以下では、図17及び図18を用いて、図13のステップS103において行われるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について説明する。
[Special symbol display time management process]
Hereinafter, a subroutine (special symbol display time management process) performed in step S103 of FIG. 13 will be described with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移行する。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S300, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 shifts the process to step S301. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS301において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、ステップS304に処理を移す。   In step S301, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When determining that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S302. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S304.

ステップS302において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS303に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S302, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S303. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS303において、メインCPU101は、メインRAM103の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 303, the main CPU 101 performs processing for clearing the game state flag in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS304において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. If the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S311. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the process proceeds to step S305.

ステップS305において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS325に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS306に処理を移す。   In step S <b> 305, the main CPU 101 determines whether or not the time reduction counter of the main RAM 103 is “0”. If the main CPU 101 determines that the hourly number counter is “0”, it moves the process to step S325. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the time reduction counter is not “0”, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS307に処理を移す。   In step S <b> 306, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S307.

ステップS307において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS308に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS325に処理を移す。   In step S <b> 307, the main CPU 101 determines whether or not the time reduction counter of the main RAM 103 is “0”. If the main CPU 101 determines that the hourly number counter is “0”, it moves the process to step S308. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the time reduction counter is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S325.

ステップS308において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS309に処理を移す。   In step S <b> 308, the main CPU 101 performs processing for clearing the time count flag in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S309.

ステップS309において、メインCPU101は、時短終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS325に処理を移す。   In step S <b> 309, the main CPU 101 performs processing for setting a time reduction end command in the main RAM 103. The short time end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the end of the short time. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S325.

ステップS325において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS310に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS326に処理を移す。   In step S325, the main CPU 101 determines whether or not the ST number counter of the main RAM 103 is “0”. When determining that the ST number counter is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S310. On the other hand, when determining that the ST number counter is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S326.

ステップS326において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS327に処理を移す。   In step S326, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the ST number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S327.

ステップS327において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS328に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS310に処理を移す。   In step S327, the main CPU 101 determines whether or not the ST number counter of the main RAM 103 is “0”. When determining that the ST number counter is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S328. On the other hand, when determining that the ST number counter is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S310.

ステップS328において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS329に処理を移す。   In step S328, the main CPU 101 performs processing for clearing the ST number flag in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S329.

ステップS329において、メインCPU101は、ST終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ST終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200がST終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS310に処理を移す。   In step S329, the main CPU 101 performs processing for setting an ST end command in the main RAM 103. The ST end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the end of ST. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S310.

ステップS310において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS315に処理を移す。   In step S310, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the processing to step S311. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not the small hit, the process proceeds to step S315.

ステップS311において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS312に処理を移す。   In step S311, the main CPU 101 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S312.

ステップS312において、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS313に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図(2)小当り−2の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、1秒)に設定している。   In step S312, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer as a hit start interval time corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol). In this process, the main CPU 101 stores the hit start interval time in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S313. In addition, although the hit start interval time is determined for each hit type, in this embodiment, at least the special probability change, the special normal, the real output small probability change, the real output small normal and the special figure (2) small hit -2 The hitting start interval time is set to be the same or a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 1 second).

ステップS313において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS314処理を移す。   In step S313, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the special symbol effect stop. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process of step S314.

ステップS314において、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S314, the main CPU 101 performs processing for setting a big hit start command or a small hit start command corresponding to the special symbol. The big hit start command or the small hit start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the start of big hit or small hit. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS315において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS316に処理を移す。   In step S315, the main CPU 101 performs a process of setting a value (07H) indicating a special symbol game end process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S316.

ステップS316において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S316, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the special symbol effect stop. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り開始インターバル管理処理]
以下では、図19を用いて、図13のステップS104において行われるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について説明する。
[Period start interval management processing]
Hereinafter, the subroutine (the hit start interval management process) performed in step S104 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS401において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S401, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 101 shifts the process to step S402. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS402において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS403に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S402, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S403. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS403において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。   In step S <b> 403, the main CPU 101 sets the special winning opening opening number counter upper limit value of the main RAM 103.

ステップS404において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS405に処理を移す。   In step S <b> 404, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S405.

ステップS405において、メインCPU101は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS406に処理を移す。   In step S405, the main CPU 101 performs a process of setting an opening / closing pattern for each round or for a small hit according to the type of the big hit symbol. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S406.

ステップS406において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、1ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS407に処理を移す。   In step S <b> 406, the main CPU 101 performs processing for setting a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 103. In this case, the special winning opening open display command is data indicating the first round. The special prize opening opening display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special prize opening opening command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S407.

ステップS407において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS408に処理を移す。   In step S407, the main CPU 101 performs a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S408.

ステップS408において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS409に処理を移す。   In step S <b> 408, the main CPU 101 performs a process of clearing the big prize winning prize counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S409.

ステップS409において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS410に処理を移す。   In step S <b> 409, the main CPU 101 performs a process of setting a value of a waiting time timer as a special winning opening opening time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S410.

ステップS410において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を開放させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を駆動して大入賞口540を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 410, the main CPU 101 performs processing for setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 103. In this process, the main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to open the special winning opening 540. The variables stored in this way will drive the special prize opening solenoid 620 to open the special prize opening 540. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口再開放待ち時間管理処理]
以下では、図20を用いて、図13のステップS105において行われるサブルーチン(大入賞口再開放待ち時間管理処理)について説明する。
[Large winning opening reopening waiting time management process]
Hereinafter, the subroutine (large winning opening reopening waiting time management process) performed in step S105 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S500, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating a special winning opening reopening waiting time management process. If the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management process, the main CPU 101 shifts the process to step S501. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the big winning opening reopening waiting time management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS501において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS502に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S501, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. If the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S502. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS502において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS503に処理を移す。   In step S <b> 502, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S503.

ステップS503において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS504に処理を移行する。   In step S <b> 503, the main CPU 101 performs processing for setting a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 103. In this case, the display command for opening the special winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The display command data during the big prize opening opening is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The special winning opening open display command includes an instruction to the sub CPU 201 to perform round counter +1. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S504.

ステップS504において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS505に処理を移す。   In step S504, the main CPU 101 performs a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening opening process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S505.

ステップS505において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS506に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS507に処理を移す。   In step S505, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the process proceeds to step S506. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the process proceeds to step S507.

ステップS506において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS507に処理を移す。   In step S <b> 506, the main CPU 101 performs a process of clearing the big prize winning prize counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S507.

ステップS507において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS508に処理を移す。   In step S <b> 507, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S508.

ステップS508において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 508, the main CPU 101 performs processing for setting the big prize opening opening data in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口開放処理]
以下では、図21を用いて、図13のステップS106において行われるサブルーチン(大入賞口開放処理)について説明する。
[Large winning opening process]
In the following, the subroutine (big prize opening process) performed in step S106 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

ステップS600において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合には、ステップS601に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S600, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a special winning opening opening process. In this process, if the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the big prize opening process, the process proceeds to step S601. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the big winning opening opening process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS601において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上ではないと判定した場合には、ステップS602に処理を移す。   In step S <b> 601, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the grand prize winning prize counter is “10” or more. In this process, if the main CPU 101 determines that the big prize opening winning counter is “10” or more, it moves the process to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the grand prize winning prize counter is not “10” or more, the main CPU 101 shifts the processing to step S602.

ステップS602において、メインCPU101は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口540を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口540を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口540を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。   In step S <b> 602, the main CPU 101 performs a big prize opening / closing process according to the set round / small opening / closing pattern. In this process, the main CPU 101 performs a process of opening / closing the special winning opening 540 according to the opening / closing pattern for each round or small hit set in step S405. Specifically, the process of opening and closing the special prize opening 540 a plurality of times during a predetermined round by repeating the process of closing and opening the special prize opening 540 after waiting for time in accordance with the opening / closing pattern for each round or small hit I do. If this process ends, the process moves to a step S603.

ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の1ラウンド目の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間、特図(2)小当り−2の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定している。すなわち、ステップS602の処理において、特殊確変、特殊通常、特図(2)小当り−2は、「0.896秒の開放時間→0.1秒の開放間インターバル時間→0.896秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップS607でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定することで「0.896秒の1ラウンド目の開放時間→0.1秒のラウンド間インターバル時間→0.896秒の2ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口540が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。   Here, in this embodiment, special probability change, special normal interval time between the first opening of the first round and the second opening, special figure (2) small opening -2 of the first opening and the second opening The interval time between the releases is set to the same or a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds). That is, in the process of step S602, the special probability change, special normal, special figure (2) small hit -2 is “0.896 seconds open time → 0.1 second open interval time → 0.896 second open time”. It will be executed in the order of “time”. In addition, although not processed in this step, it is set in step S607, but the interval time between the rounds of the first round and the second round of the actual first and second rounds is also the same or By setting a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds), the opening time of the first round of 0.896 seconds → interval time between rounds of 0.1 seconds → two rounds of 0.896 seconds It is executed in the order of “opening time of eyes”. Thereby, even if it is based on the time when the special winning opening 540 is closed, it is difficult for the player to distinguish the hit type.

ステップS603において、メインCPU101は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 603, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer as the big prize opening time timer is “0”. In this process, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS604において、メインCPU101は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS605に処理を移す。   In step S <b> 604, the main CPU 101 performs processing for setting the big prize opening closing data. In this process, the main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to close the special winning opening 540. The variables stored in this way will close the special prize opening solenoid 620. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S605.

ステップS605において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS606に処理を移す。   In step S605, the main CPU 101 performs processing for determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. In this process, when the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the process proceeds to step S610. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not the small hit, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS607に処理を移す。   In step S <b> 606, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the special winning opening opening count value is equal to or greater than the special winning opening open count upper limit. In this process, the main CPU 101 compares the large winning opening opening count value stored in the main RAM 103 with the upper winning opening opening count upper limit value or more, and the main winning opening opening count value is determined as the large winning opening opening count. It is determined whether or not the upper limit value is exceeded. If the main CPU 101 determines that the winning opening opening count value is equal to or greater than the winning opening opening upper limit, the process proceeds to step S610. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the large winning opening opening count value is not greater than or equal to the winning opening opening count upper limit, the main CPU 101 shifts the processing to step S607.

ステップS607において、メインCPU101は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS608に処理を移す。   In step S <b> 607, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the opening time interval display time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S608.

ステップS608において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS609に処理を移す。   In step S608, the main CPU 101 performs a process of setting a value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S609.

ステップS609において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 609, the main CPU 101 performs processing for setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 103. The inter-round display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS610において、メインCPU101は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS611に処理を移す。   In step S <b> 610, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S611.

ステップS611において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値(06H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS612に処理を移す。   In step S611, the main CPU 101 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S612.

ステップS612において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 612, the main CPU 101 performs processing for setting an interval end display command per special symbol in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, when the hit determination result is a big hit, a big hit end display command is set, and when the hit determination result is a small hit, a small hit end display command is set. The big hit end display command and the small hit end display command are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り終了インターバル処理]
以下では、図22を用いて、図13のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について説明する。
[Hit end interval processing]
In the following, the subroutine (hit end interval process) executed in step S107 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS700において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S700, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (06H) indicating a hit end interval process. If it is determined that the control state flag is a value indicating the hit end interval process (06H), the process proceeds to step S701. If it is not determined that the control state flag is a value indicating the hit end interval process (06H), this subroutine ends.

ステップS701において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S701, when the control state flag of the main RAM 103 is a value indicating the hit end interval process (06H), the main CPU 101 sets the value of the waiting time timer (t) corresponding to the hit end interval to “0”. It is determined whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S702, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS702において、メインCPU101は、メインRAM103の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。   In step S702, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 103 in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S703.

ステップS703において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインCPU101は、サブ制御回路200に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 703, the main CPU 101 performs a process of setting control data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol and the gaming state in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, a game state such as a normal game state or a probability change state is set as control data. Further, the main CPU 101 sends an end command to the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄ゲーム終了処理]
以下では、図23を用いて、図13のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について説明する。
[Special symbol game end processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol game end process) executed in step S108 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS710において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S710, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (07H) indicating a special symbol game end process. If it is determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, the process proceeds to step S711. When it is not determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, this subroutine is ended.

ステップS711において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S711, the main CPU 101 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 103 as a control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御回路の動作説明]
以下では、サブ制御回路200の処理について説明する。サブ制御回路200は、主制御回路100から送信された各種のコマンドを受信し、サブCPU201により表示処理等の種々の処理を行う。
[Description of sub-control circuit operation]
Hereinafter, processing of the sub control circuit 200 will be described. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100, and the sub CPU 201 performs various processes such as a display process.

[サブ制御メイン処理]
まず、図24を用いて、サブ制御回路200のサブCPU201によって行われるサブ制御メイン処理について説明する。
[Sub control main processing]
First, the sub control main process performed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS1101において、サブCPU201は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、ワークRAM203の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1102に処理を移す。   In step S1101, the sub CPU 201 performs an initialization process. In this process, the sub CPU 201 initializes the work area of the work RAM 203 in response to power-on. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1102.

ステップS1102において、サブCPU201は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数値(例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等)を更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1103に処理を移す。   In step S1102, the sub CPU 201 performs a random value update process. In this process, the sub CPU 201 updates random number values stored in the work RAM 203 (for example, effect determination random value, jackpot effect determination random value, stop symbol determination random value, etc.). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1103.

ステップS1103において、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1104に処理を移す。   In step S1103, the sub CPU 201 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 201 analyzes the command stored in the reception buffer of the work RAM 203. Details of this processing will be described later. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1104.

ステップS1104において、サブCPU201は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1105に処理を移す。   In step S1104, the sub CPU 201 performs effect control processing. In this process, the sub CPU 201 controls the effect using the effect button 62. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1105.

ステップS1105において、サブCPU201は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路204に送信する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1106に処理を移す。   In step S1105, the sub CPU 201 performs display control processing. In this processing, the sub CPU 201 transmits data for displaying on the display area of the liquid crystal display device 16 to the display control circuit 204. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1106.

なお、表示制御回路204においては、サブCPU201からデータを受信すると、当該表示制御回路204のVDPが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データROMから読み出す。VDPは、画像データROMから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置16の表示領域に表示させる。   In the display control circuit 204, when data is received from the sub CPU 201, the VDP of the display control circuit 204 performs various kinds of data such as identification symbol data, background image data, and production image data based on the received data. Are read from the image data ROM. The VDP superimposes various image data read from the image data ROM and displays them on the display area of the liquid crystal display device 16.

ステップS1106において、サブCPU201は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ24から発生させる音の制御や、ランプ25等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1107に処理を移す。   In step S1106, the sub CPU 201 performs sound / lamp control processing. In this process, the sub CPU 201 performs control of sound generated from the speaker 24 and light emission control of various lamps such as the lamp 25. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1107.

ステップS1107において、サブCPU201は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、役物制御回路207を介して各役物1000,1100,1200,1300,1400の動作(機械的な動作や点灯動作)を制御する。このサブCPU201による各役物1000,1100,1200,1300,1400の動作の制御処理が終了した場合には、再びステップS1102の乱数値更新処理に処理を移す。   In step S1107, the sub CPU 201 performs an accessory control process. In this process, the sub CPU 201 controls the operation (mechanical operation or lighting operation) of each of the objects 1000, 1100, 1200, 1300, 1400 via the object control circuit 207. When the sub CPU 201 finishes the control processing of the operations of the respective accessories 1000, 1100, 1200, 1300, and 1400, the processing is transferred again to the random value update processing in step S1102.

[タイマ割り込み処理]
図24に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図25を用いて、サブCPU201によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIG. 24 is being performed, the sub-control main process may be interrupted and a timer interrupt process may be performed. Hereinafter, a timer interrupt process performed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG.

ステップS1201において、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1202に処理を移す。   In step S1201, the sub CPU 201 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves values used in the program being executed stored in each register (storage area). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1202.

ステップS1202において、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブCPU201は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1203に処理を移す。   In step S1202, the sub CPU 201 performs timer update processing. In this process, the sub CPU 201 updates the timer stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 updates a timer such as a round effect. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1203.

ステップS1203において、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62の操作による演出ボタンスイッチ310の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1204に処理を移す。   In step S1203, the sub CPU 201 performs an effect button switch input detection process. In this process, the sub CPU 201 detects whether or not the effect button switch 310 is input by operating the effect button 62. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1204.

ステップS1204においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS201で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1204, the sub CPU 201 performs processing for restoring the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S201 to each register. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド割り込み処理]
図24に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図26を用いて、サブCPU201によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
[Command interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIG. 24 is being executed, the sub-control main process may be interrupted and a command interrupt process may be performed. Hereinafter, command interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG.

ステップS1301においては、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 201 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves values used in the program being executed stored in each register (storage area). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1303に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 201 performs processing for storing the received command in the buffer. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1303.

ステップS1303においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS1301で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1303, the sub CPU 201 performs processing for restoring the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S1301 to each register. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド解析処理]
以下では、図27及び図28を用いて、図23のステップS1103において行われるサブルーチン(コマンド解析処理)について説明する。
[Command analysis processing]
Hereinafter, a subroutine (command analysis process) performed in step S1103 in FIG. 23 will be described with reference to FIGS.

ステップS1401において、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1401, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not a command has been received. In this process, if the sub CPU 201 determines that there is a received command, it moves the process to step S1402. On the other hand, when determining that there is no reception command, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1402において、サブCPU201は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1403に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 201 performs processing for reading the received command. In this process, the sub CPU 201 reads a command stored in the reception buffer. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1403.

ステップS1403において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1404に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップS1405に処理を移す。   In step S1403, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a big prize winning command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a big prize opening prize command, it moves the process to step S1404. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a big prize opening prize command, it moves the process to step S1405.

ステップS1404において、サブCPU201は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブCPU201は、大入賞口540への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数(遊技球の獲得数)に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント(計数)が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1404, the sub CPU 201 performs a process of updating the big hit winning number counter and the total winning number counter. In this way, the sub CPU 201 can acquire data relating to the number of winning balls (the number of acquired gaming balls) acquired by the player due to the winning of a gaming ball in the special winning opening 540. Note that the big win winning number counter and the total winning number counter start counting (counting) with the start of the big hit game as a break. Thus, each time a big hit or a small hit is made, data relating to the number of winning balls is acquired. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1405において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1406に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1407に処理を移す。   In step S1405, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special symbol designation command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special symbol designation command, it moves the process to step S1406. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special symbol designation command, it moves the process to step S1407.

ステップS1406において、サブCPU201は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1406, the sub CPU 201 performs a process of determining a stop symbol based on the special symbol designation command. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1407において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1408に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1409に処理を移す。   In step S1407, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1408. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1409.

ステップS1408において、サブCPU201は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1408, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect pattern based on the special figure variation pattern designation command, the stop symbol, and the extracted effect determination random number. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1409において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であると判定した場合には、ステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)ではないと判定した場合には、ステップS1411に処理を移す。   In step S1409, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command). In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command), the process proceeds to step S1410. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit start command (big hit start command, small hit start command), the sub CPU 201 shifts the processing to step S1411.

ステップS1410において、サブCPU201は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1410, the sub CPU 201 performs a process of determining a big hit start effect. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1411において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1412に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1413に処理を移す。   In step S1411, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the received command is a special winning opening opening effect display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a bonus opening opening effect display command, the process proceeds to step S1412. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not an effect display command during opening of the big prize opening, the process proceeds to step S1413.

ステップS1412において、サブCPU201は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1412, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect during the opening of the special winning opening. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1413において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1414に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1415に処理を移す。   In step S1413, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a round display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is an inter-round display command, it moves the process to step S1414. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not an inter-round display command, it moves the process to step S1415.

ステップS1414において、サブCPU201は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1414, the sub CPU 201 performs processing for determining effects between rounds. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1415において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1416に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1417に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a hit end display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a hit end display command, it moves the process to step S1416. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit end display command, it moves the process to step S1417.

ステップS1416において、サブCPU201は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1416, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect at the end of the big hit. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1417において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップS1418に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップS1419に処理を移す。   In step S <b> 1417, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the received command is a time reduction end command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a time reduction end command, it moves the process to step S1418. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a time saving end command, it moves the process to step S1419.

ステップS1418において、サブCPU201は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1418, the sub CPU 201 performs control such as clearing the short time flag and ending the short time display. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1419において、サブCPU201は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1419, the sub CPU 201 performs processing corresponding to the received other command. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[遊技球の流れ]
以下では、図29〜図31を用いて、遊技領域20に向けて発射された遊技球の流れについて説明する。図29は、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図30は、普通電動役物460の羽根部材4620が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図31は、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す図の一例である。
[Flow of game balls]
Below, the flow of the game ball launched toward the game area 20 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29 is an example of a diagram illustrating a state in which the game ball flows down the right region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened. FIG. 30 is an example of a diagram illustrating a manner in which the game ball flows down the right region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is closed. FIG. 31 is an example of a diagram illustrating a manner in which the game ball flows down the left region when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened.

上述したとおり、アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。そのため、大当り遊技状態では、所謂右打ちが行われる。シャッタ610により大入賞口540が開放状態であるときは、右打ちされた遊技球は大入賞口540に入賞しやすい。また、大当り遊技状態でなくとも、電サポ中にも右打ちが行われる。   As described above, the attacker unit 500 is disposed in the lower right portion of the gaming area 20 and below the passing gate 49. Therefore, in the big hit gaming state, so-called right-handed is performed. When the big winning opening 540 is in the open state by the shutter 610, the game ball that has been hit to the right is likely to win the big winning opening 540. Moreover, even if it is not a big hit game state, right-handed is performed also during electric support.

しかし、遊技者が右打ちした場合、右側領域を流下した遊技球については、大入賞口540に入賞しなかった時点で期待感が喪失し、そのままアウト口57に流入することを待つだけの状態となってしまう。そのため、右打ちされた遊技球が大入賞口540に入賞しなかった時点で遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する原因となっていた。とくに、近年は液晶表示装置16の大型化が要求されており、遊技領域20内にアタッカユニット500等を配置できる場所が制限されているのが現状である。そのため、液晶表示装置16の大型化の要求にこたえるためには、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、遊技領域20の下部にアタッカユニット500を配置せざるを得ない。アタッカユニット500を遊技領域20内の下部に配置した場合、右打ちされた遊技球が大入賞口540に入賞しなければ、そのままアウト口57に流入してしまうことがより顕著となる。   However, when the player hits the right side, the game ball that has flowed down the right region loses his sense of expectation when he does not win the big prize opening 540 and just waits to flow into the outlet 57 as it is. End up. Therefore, when the right-handed game ball does not win the big prize opening 540, the player feels disadvantageous and causes a decrease in interest. In particular, in recent years, the liquid crystal display device 16 has been required to be enlarged, and there are currently limited places where the attacker unit 500 and the like can be placed in the game area 20. Therefore, in order to meet the demand for an increase in the size of the liquid crystal display device 16, the attacker unit 500 has to be disposed below the gaming area 20 as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. When the attacker unit 500 is arranged in the lower part of the game area 20, it becomes more prominent that the right-handed game ball flows into the out port 57 as long as it does not win the big winning port 540.

この点、本実施形態のパチンコ機1では、上述したように、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置している。さらに加えて、アタッカユニット500が遊技球誘導部材580を備えるようにしている。この遊技球誘導部材580は、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球を、誘導釘700も含めて、アウト口57が配置される遊技領域20の中央を超えて左側領域に配置された羽根部材4620の上流まで導くものであり、遊技球の流下方向に向けての大入賞口540の延長線上に延設された遊技球の通り道を形成する部材である。ここで、「羽根部材4620の上流」は、羽根部材4620が開放していれば第二始動口440への遊技球の受け入れが可能となる領域(以下、この明細書において「第二始動口受入領域」と称する)である。この第二始動口受入領域は、例えば、図30において、羽根部材4620の上方に位置する遊技球223の周辺領域である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the ordinary electric accessory unit 400 is disposed substantially at the lower left portion of the game area 20. In addition, the attacker unit 500 includes a game ball guiding member 580. This game ball guiding member 580 is a right-handed (flowing down the right area) and game ball that has not won the big prize opening 540, including the guide nail 700, in the game area 20 where the out mouth 57 is arranged. A member that leads to the upstream of the blade member 4620 disposed in the left region beyond the center, and that forms a path of the game ball that is extended on the extension line of the big prize opening 540 toward the flow-down direction of the game ball It is. Here, “upstream of the blade member 4620” is an area in which the game ball can be received in the second starting port 440 if the blade member 4620 is open (hereinafter referred to as “second starting port receiving” in this specification). Area). The second start port receiving area is, for example, a peripheral area of the game ball 223 located above the blade member 4620 in FIG.

なお、遊技領域20には、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞せずに当該大入賞口540の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材580の出側部とアウト口57とを結ぶ流下経路が誘導釘700によって形成されている。そして、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口57に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。   The game area 20 is a game ball guiding member that serves as a flow path for a game ball that is right-handed (flows down the right area) and reaches the exit side of the big prize opening 540 without winning the big prize opening 540. A flow-down path connecting the exit side portion of 580 and the out port 57 is formed by the guide nail 700. The game ball flowing down this flow path always passes through the second start port receiving area before reaching the out port 57.

上述したとおり、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技状態の終了を契機として普通図柄判定が高確率状態に移行するため、時短状態中は電サポ状態であり、高い頻度で羽根部材4620が開放される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol determination shifts to the high probability state when the big hit gaming state ends, so that the electric support state is in the short-time state, and the blade member 4620 is frequently used. Opened.

図29に示すように、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されているとき、右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球が大入賞口540に入賞しなかった場合、当該遊技球は遊技球誘導部材580及び誘導釘700によって普通電動役物460の羽根部材4620の上流である第二始動口受入領域まで必ず導かれる。   As shown in FIG. 29, when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened, if the game ball that has been hit right (flowed down the right side area) does not win the big prize opening 540, the game The ball is always guided by the game ball guiding member 580 and the guide nail 700 to the second start port receiving area upstream of the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460.

右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球のうち、大入賞口540に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材4620の上流である第二始動口受入領域まで導かれるため、第二始動口受入領域まで遊技球が導かれたときに普通電動役物460の羽根部材4620が開放されていれば、アウト口57に流入することなく、羽根部材4620に受け入れられ、第二始動口440に入賞する可能性が高くなっている。すなわち、羽根部材4620が閉鎖されているときは、上述したとおりアウト口57が遊技領域20の最下流位置となるが、羽根部材4620が開放されているときは、アウト口57に代えて第二始動口440が最下流位置となる。このように、羽根部材4620は、遊技領域20における最下流位置を変更する機能を有する。   Of the game balls that have been hit right (flowed down the right area), the game balls that have not won the big prize opening 540 are always guided to the second start opening receiving area upstream of the blade member 4620. If the wing member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened when the game ball is guided to the start port receiving area, it is received by the wing member 4620 without flowing into the out port 57, and the second start port 440 is received. The chance of winning a prize is increasing. That is, when the blade member 4620 is closed, the out port 57 is at the most downstream position of the game area 20 as described above, but when the blade member 4620 is open, the second port is replaced with the out port 57. The start port 440 is the most downstream position. Thus, the blade member 4620 has a function of changing the most downstream position in the game area 20.

このように、右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球が大入賞口540に入賞しなかったとしても、当該遊技球が第二始動口受入領域(羽根部材4620の上流)までは必ず導かれるので、第二始動口440に入賞する期待感が継続し、興趣を高めることができる。   In this way, even if a game ball that has been hit right (flowed down the right side area) does not win the big prize opening 540, the game ball must always reach the second start port reception area (upstream of the blade member 4620). Since it is led, the expectation to win the second start opening 440 continues, and the interest can be enhanced.

とくに、電サポ状態では右打ちが行われる。そのため、電サポ中は大入賞口540が開放状態とはならないものの、羽根部材4620によって最下流位置がアウト口57から第二始動口440に変更されるため、電サポ状態での遊技の進行が促進され、興趣を高めることができる。   In particular, right-handed is performed in the electric support state. For this reason, the prize winning port 540 is not opened during the electric support, but the most downstream position is changed from the out port 57 to the second start port 440 by the blade member 4620, so that the game progresses in the electric support state. It is promoted and can be interesting.

ところで、図30に示されるように、普通電動役物460の羽根部材4620が閉鎖されているときは、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材4620の上流まで導かれるものの、羽根部材4620と誘導釘700との間(すなわち誘導釘700の左側)を通ってアウト口57に流入される。   By the way, as shown in FIG. 30, when the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is closed, the game balls that have been hit right (flowing down the right side area) and have not won the big prize opening 540 Although it is always guided to the upstream side of the blade member 4620, it flows into the out port 57 through between the blade member 4620 and the guide nail 700 (that is, the left side of the guide nail 700).

なお、右打ちされた(右側領域を流下した)遊技球のうち大入賞口540に到達しなかった遊技球(例えば、一般入賞口56の右側からアウト口57へ続く流下通路を流下した遊技球)は、アウト口57へと導かれるように構成してもよい。このとき、右打ちされた遊技球のうち、大入賞口540に入賞しなかった遊技球として、大入賞口540に到達したものの入賞しなかった遊技球と、大入賞口540に到達せずに入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよい。   Of the game balls that have been hit to the right (flowed down the right area), the game balls that have not reached the big prize opening 540 (for example, the game balls that have flowed down the down flow passage from the right side of the general prize opening 56 to the out port 57). ) May be configured to be guided to the out port 57. At this time, among the right-handed game balls, the game balls that did not win the big prize opening 540, but did not win the game balls that reached the big prize opening 540, but did not reach the big prize opening 540 There are game balls that have not been won, but either game ball may be guided to the upstream of the blade member 4620, or only one of the game balls may be guided to the upstream of the blade member 4620. .

ところで、図31に示すように、左打ちされた遊技球(左側領域を流下した遊技球)は、一般的には、第一始動口5442又は一般入賞口53,54,55に入賞するか、アウト口57又はアウト口450に流入する。遊技球が左打ちされたのち、第一始動口5442に向かう流路222を転動する遊技球224については第一始動口5442への入賞期待感が継続するが、第一始動口5442に向かう流路222から外れてさらに一般入賞口53,54,55にも入賞しなかった遊技球2226については、従来のパチンコ機では第一始動口(本実施の形態の第一始動口5442に相当)への入賞期待感が喪失してしまう。また、第一始動口5442に向かう流路222を転動した遊技球224であっても、第一始動口5442に入賞しなかった場合にはその時点で入賞期待感が喪失してしまう。本実施形態では、左打ちされた遊技球(左側領域を流下した遊技球)が、第一始動口5442に向かう流路222を転動したものの第一始動口5442に入賞しなかった場合、及び、第一始動口5442に向かう流路222から外れてさらに一般入賞口53,54,55にも入賞しなかった場合のいずれであっても、これらの遊技球は、アウト口57に至るまでの間に、第二始動口受入領域(普通電動役物460の羽根部材4620の上流)を必ず経由する。上述したように、羽根部材4620の上流は、羽根部材4620が開放していれば第二始動口440への遊技球の受け入れが可能となる領域(第二始動口受入領域)であるから、第一始動口5442に向かう流路222を転動したものの第一始動口5442に入賞しなかった場合、及び、第一始動口5442に向かう流路222から外れてさらに一般入賞口53,54,55にも入賞しなかった場合のいずれであっても、第二始動口440に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。   By the way, as shown in FIG. 31, the left-handed game ball (game ball that has flowed down the left region) generally wins the first start port 5442 or the general winning ports 53, 54, 55, It flows into the outlet 57 or the outlet 450. After the game ball is left-handed, the game ball 224 rolling on the flow path 222 toward the first start port 5442 continues to have a winning expectation at the first start port 5442, but toward the first start port 5442. With respect to the game balls 2226 that have been removed from the flow path 222 and have not won the general winning openings 53, 54, 55, the first starting opening in the conventional pachinko machine (corresponding to the first starting opening 5442 in the present embodiment). The expectation of winning a prize will be lost. Further, even if the game ball 224 rolls in the flow path 222 toward the first start port 5442, if the first start port 5442 is not won, the winning expectation will be lost at that time. In the present embodiment, the left-handed game ball (the game ball that has flowed down the left region) rolls through the flow path 222 toward the first start port 5442 but does not win the first start port 5442, and In any case where the game balls are removed from the flow path 222 toward the first starting port 5442 and have not won the general winning ports 53, 54, 55, these game balls reach the out port 57. In the meantime, it always passes through the second start port receiving area (upstream of the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460). As described above, the upstream of the blade member 4620 is a region (second start port receiving region) where the game ball can be received in the second start port 440 if the blade member 4620 is open. In the case of rolling the flow path 222 toward the one start port 5442 but not winning the first start port 5442, and when the flow is removed from the flow path 222 toward the first start port 5442, the general winning ports 53, 54, 55 are further removed. In any case where no prize is received, the expectation to win the second start port 440 continues, and the decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施の形態では、通過ゲート49が右側領域に配置されているため、左打ちされたときには普通電動役物460の羽根部材4620が開放される期待感は低い。ただし、大当り遊技状態又は時短状態が終了した直後は、普通図柄の変動表示が保留されていることがある。また、遊技者が左打ちを行っていたとしても、勢いよく遊技領域20に飛び出した遊技球は、右側領域を流下することもある。そのため、たとえ通常遊技状態であっても、普通電動役物460の羽根部材4620が開放されることが稀にある。しかも、誘導釘700は、右側領域を流下した遊技球のみならず左側領域を流下した遊技球が勢い余って誘導部材700側まで転動した遊技球についても、ただちにアウト口57に流入することを抑制する機能を有するため、羽根部材4620が開放されていれば第二始動口440に入賞する可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口5442や一般入賞口53,54,55への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口440に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。   In the present embodiment, since the passage gate 49 is arranged in the right region, the expectation that the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is released when left-handed is low. However, immediately after the big hit gaming state or the short-time state ends, the normal symbol variation display may be suspended. Further, even if the player is making a left strike, the game ball that has jumped out of the game area 20 may flow down the right area. Therefore, even in the normal gaming state, the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is rarely opened. In addition, the guide nail 700 immediately flows into the out port 57 not only for the game ball that has flowed down the right region but also for the game ball that has flowed down to the guide member 700 side by momentum. Since it has the function to suppress, if the blade member 4620 is opened, there is a possibility of winning the second start port 440. Therefore, even if the winning expectation to the first starting opening 5442 and the general winning opening 53, 54, 55 is lost for the left-handed game ball, the expectation to win the second starting opening 440 continues. It is possible to suppress a decrease in interest.

本実施形態では、通過ゲート49が右側領域に配置されているが、これに代えて、左側領域に通過ゲート491を配置するようにしてもよい。この場合、通過ゲート49が右側領域に配置されている場合と比べて普通電動役物460の羽根部材4620が開放される頻度が高められる可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口5442への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口440への入賞に関し、より高い期待感をもって継続させることが可能となる。   In the present embodiment, the passing gate 49 is disposed in the right region, but instead, the passing gate 491 may be disposed in the left region. In this case, there is a possibility that the frequency with which the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460 is opened is increased as compared with the case where the passage gate 49 is disposed in the right region. Therefore, even if the game ball that has been left-handed loses its expectation of winning at the first start opening 5442, it is possible to continue with higher expectations regarding winning at the second start opening 440. .

なお、左打ちされた遊技球(左側領域を流下した遊技球)のうち、普通電動役物ユニット400の上方に到達しなかった、または第一始動口5442に到達しなかった遊技球として、例えば普通電動役物ユニット400の下方に存在するアウト口450(例えば、図3,図66参照)またはアウト口57へと続く流下通路を流下した遊技球が存在するように構成してもよい。このとき、左打ちされた遊技球のうち、第一始動口5442に入賞しなかった遊技球として、普通電動役物ユニット400の上方または第一始動口5442に到達しなかった遊技球と、普通電動役物ユニット400の上方または第一始動口5442付近まで到達したものの入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材4620の上流まで導くようにしてもよい。   Of the game balls that have been hit left (game balls that have flowed down the left area), the game balls that have not reached the top of the ordinary electric accessory unit 400 or have not reached the first start port 5442 are, for example, You may comprise so that the game ball which flowed down the outflow path which leads to the out port 450 (for example, refer FIG. 3, FIG. 66) which exists under the normal electric equipment unit 400, for example, or the out port 57 may exist. At this time, among the left-handed game balls, the game balls that did not win the first start opening 5442 are the upper ones of the normal electric accessory unit 400 or the first start opening 5442, and the normal There are game balls that have reached the upper part of the electric accessory unit 400 or near the first start opening 5442 but have not won a prize, but any of the game balls may be led to the upstream of the blade member 4620. Only one of the game balls may be guided to the upstream side of the blade member 4620.

また、左打ちした遊技球(左側領域を流下した遊技球)のうち大入賞口540の方向へ転動した遊技球が遊技球誘導部材580を転動した場合、当該遊技球が大入賞口540のシャッタ610または遊技球誘導部材580に設けられたリブに衝突して第一始動口5442に入賞するか、アウト55またはアウト口450に流入するように構成されている。   Further, when a game ball that rolls in the direction of the big prize opening 540 out of the left-handed game balls (game balls that have flowed down the left region) rolls the game ball guide member 580, the game ball is the big prize opening 540. It collides with a rib provided on the shutter 610 or the game ball guiding member 580 and wins the first start port 5442 or flows into the out 55 or the out port 450.

また、本実施の形態では、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球を、必ず、アウト口57が配置される遊技領域20の中央を超えて左側領域の第二始動口受入領域まで導く遊技球誘導部材580を備えている。ただし、遊技球誘導部材580は、このような遊技球(右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球)を、必ずしも第二始動口受入領域まで導く機能を有する必要はなく、遊技領域20の中央を超えて左側領域まで導くことにとどまるものであっても良い。例えば、遊技球誘導部材580は、このような遊技球を左側領域まで導く機能は有するものの、左側領域に導かれた遊技球がさらに第二始動口受入領域を含む複数の領域に振り分けられるような構成となっているものが相当する。   Further, in the present embodiment, game balls that have been hit right (flowing down the right side area) and have not won the big prize opening 540 are always left beyond the center of the gaming area 20 where the out mouth 57 is arranged. A game ball guiding member 580 that leads to the second start port receiving area of the area is provided. However, the game ball guiding member 580 has a function of guiding such a game ball (a game ball that has been hit right (flowed down the right area) and did not win the big prize opening 540) to the second start opening receiving area. It may not be necessary to have to be led to the left area beyond the center of the game area 20. For example, the game ball guiding member 580 has a function of guiding such a game ball to the left region, but the game ball guided to the left region is further distributed to a plurality of regions including the second start port receiving region. This is equivalent to the configuration.

また、本実施の形態では、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球は、遊技球誘導部材580によって左側領域に導かれるようになっているが、必ずしも遊技球誘導部材580は必須でなく、例えば、右打ちされ且つ大入賞口540に入賞しなかった遊技球を、誘導釘のみで左側領域に導くような構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, the game ball that has been hit right (flowing down the right region) and has not won the big prize opening 540 is guided to the left region by the game ball guiding member 580. The game ball guiding member 580 is not necessarily required, and for example, a structure in which a game ball that has been hit right and has not won the big prize opening 540 may be guided to the left region only by a guide nail.

また、本実施の形態では、右打ちされ(右側領域を流下し)且つ大入賞口540に入賞せずに当該大入賞口540の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材580の出側部とアウト口57とを結ぶ流下経路が形成されており、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口57に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。本実施形態では、第二始動口440が左側領域に形成されているため、上記流下経路を流下する遊技球は、必ず左側領域にまで導かれることとなる。しかし、上記経路を流下する遊技球がアウト口57に至るまでの間に必ず第二始動口受入領域を経由するといった思想に鑑みれば、このような場合において、第二始動口440が左側領域に配置されていることは必須ではない。   Further, in the present embodiment, the game ball guiding member is used as a flow path of the game ball that is right-handed (flows down the right region) and reaches the exit side of the big prize opening 540 without winning the big prize opening 540. A flow path connecting the outlet side of 580 and the out port 57 is formed, and game balls flowing down this flow path always pass through the second start port receiving area before reaching the out port 57. It is supposed to be. In the present embodiment, since the second start port 440 is formed in the left region, the game balls flowing down the flow path are always guided to the left region. However, in view of the idea that the game ball flowing down the above route always passes through the second start opening receiving area before reaching the out opening 57, in such a case, the second start opening 440 is moved to the left area. It is not essential to be placed.

[裏ユニットの構成]
以下では、図32〜図37を用いて、裏ユニット176の構成について説明する。図32は、裏ユニット176の正面図の一例である。図33は、裏ユニット176の背面図の一例である。図34は、裏ユニット176を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図35は、裏ユニット176を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。図36は、裏ユニット176を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図37は、裏ユニット176を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Configuration of back unit]
Below, the structure of the back unit 176 is demonstrated using FIGS. 32-37. FIG. 32 is an example of a front view of the back unit 176. FIG. 33 is an example of a rear view of the back unit 176. FIG. 34 is an example of a perspective view of the back unit 176 as seen from diagonally upward on the front right. FIG. 35 is an example of a perspective view of the back unit 176 as seen from diagonally upward on the left side of the back surface. FIG. 36 is an example of an exploded perspective view of the back unit 176 when viewed from the front right and diagonally upward. FIG. 37 is an example of an exploded perspective view of the back unit 176 as seen from the upper left side obliquely.

上述したとおり、裏ユニット176は、上部前面役物1000と、上部背面役物1100と、下部役物1200と、コーナー役物1300と、サイド役物1400と、中パネル1500と、アタッカ球樋1600と、主基板ケース1700と、リアボックス1800とを少なくとも備える。なお、コーナー役物1300は、上部コーナー役物1320と、下部コーナー役物1350とを備える。   As described above, the back unit 176 includes the upper front part 1000, the upper back part 1100, the lower part 1200, the corner part 1300, the side part 1400, the middle panel 1500, and the attack ball bulb 1600. And at least a main board case 1700 and a rear box 1800. The corner accessory 1300 includes an upper corner accessory 1320 and a lower corner accessory 1350.

リアボックス1800は、箱型の形状であり、略中央には開口1820が形成されている。この開口1820には、液晶表示装置16等が配置される。   The rear box 1800 has a box shape, and an opening 1820 is formed substantially at the center. The liquid crystal display device 16 and the like are disposed in the opening 1820.

上部背面役物1100(詳しくは、後述するベース部材1180(例えば、図84参照))は、リアボックス1800の前面側の開口1820よりも上部に取付固定される。上部背面役物1100についての詳細は後述する。   An upper back accessory 1100 (specifically, a base member 1180 (see, for example, FIG. 84) described later) is attached and fixed above the opening 1820 on the front side of the rear box 1800. Details of the upper back part 1100 will be described later.

下部役物1200(詳しくは、後述する下部役物固定ベース1220(例えば、図92参照))は、リアボックス1800の前面側の開口1820よりも下部に取付固定される。下部役物1200についての詳細は後述する。   A lower accessory 1200 (specifically, a lower accessory fixing base 1220 (for example, see FIG. 92) described later) is attached and fixed below the opening 1820 on the front side of the rear box 1800. Details of the lower accessory 1200 will be described later.

サイド役物1400(詳しくは、後述する取付プレート1410(例えば、図116参照))は、リアボックス1800の前面側の開口1820よりも右側部に取付固定される。サイド役物1400についての詳細は後述する。   A side accessory 1400 (specifically, an attachment plate 1410 (see, for example, FIG. 116) described later) is attached and fixed to the right side of the front side opening 1820 of the rear box 1800. Details of the side accessory 1400 will be described later.

上部コーナー役物1320(例えば、図100参照)は、上部背面役物可動装飾体110よりも前方側となるように、第1可動体1330が液晶表示装置16の左上角部に、第2可動体1340が液晶表示装置16の右上角部に、それぞれ位置するようにリアボックス1800に取付固定される。下部コーナー役物1350は、下部役物1200よりも前方側となるように、第3可動体1355が液晶表示装置16の左下角部に、第4可動体1357が液晶表示装置16の右下角部に、それぞれ位置するようにリアボックス1800に取付固定される。第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357は、前後方向に略同じ位置となるように配置される。上部コーナー役物1320についての詳細は後述する。   The first movable body 1330 is located at the upper left corner of the liquid crystal display device 16 so that the upper corner combination 1320 (see, for example, FIG. 100) is on the front side of the upper back surface movable movable ornament 110. The body 1340 is attached and fixed to the rear box 1800 so as to be positioned at the upper right corner of the liquid crystal display device 16, respectively. The third movable body 1355 is at the lower left corner of the liquid crystal display device 16, and the fourth movable body 1357 is at the lower right corner of the liquid crystal display device 16 so that the lower corner combination 1350 is in front of the lower combination 1200. And fixed to the rear box 1800 so as to be positioned respectively. The 1st movable body 1330, the 2nd movable body 1340, the 3rd movable body 1355, and the 4th movable body 1357 are arrange | positioned so that it may become a substantially the same position in the front-back direction. Details of the upper corner accessory 1320 will be described later.

上部前面役物1000(詳しくは、後述する装飾役物ベース部材1010(例えば、図84参照))は、上部背面役物1000よりも前方側に配置されるように、リアボックス1800に取付固定される。上部前面役物1000についての詳細は後述する。   The upper front accessory 1000 (specifically, a decorative accessory base member 1010 (see, for example, FIG. 84) described later) is attached and fixed to the rear box 1800 so as to be disposed on the front side of the upper rear accessory 1000. The Details of the upper front object 1000 will be described later.

中パネル1500は、透明パネル172の背面の遊技領域20の一部に対応する領域に配置されるものであり、第一中パネル1520と第二中パネル1550とを備える。第一中パネル1520は、前面に絵柄や模様が施された板状部材であり、透明パネル172を介して前面に施された絵柄や模様を視認することができる。第二中パネル1550は、詳細は後述するが、環状の開口窓1552を有する板状部材であり、所定の条件が成立すると、開口窓に所定の絵が浮かび上がるように構成されている。第二中パネル1550についての詳細は後述する。   The middle panel 1500 is disposed in an area corresponding to a part of the game area 20 on the back surface of the transparent panel 172, and includes a first middle panel 1520 and a second middle panel 1550. The first middle panel 1520 is a plate-like member having a pattern and a pattern on the front surface, and the pattern and pattern on the front surface can be visually recognized through the transparent panel 172. Although the details will be described later, the second middle panel 1550 is a plate-like member having an annular opening window 1552, and is configured such that a predetermined picture appears on the opening window when a predetermined condition is satisfied. Details of the second middle panel 1550 will be described later.

アタッカ球樋1600は、一般入賞口56に入賞した遊技球を受け入れてパチンコ遊技機1の外部に排出する樋状のものである。本実施形態のパチンコ機1では、大入賞口540に入賞した遊技球と合流してパチンコ機1の外部に排出されるようになっている。   The attacker ball bowl 1600 is a bowl-shaped bowl that accepts a game ball won in the general prize opening 56 and discharges it to the outside of the pachinko gaming machine 1. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game balls that have won the big prize opening 540 are merged and discharged to the outside of the pachinko machine 1.

主基板ケース1700には、ランプ中継基板1710及び主制御中継基板1720等が収容されている。   The main board case 1700 accommodates a lamp relay board 1710, a main control relay board 1720, and the like.

裏ユニット176は、さらに、第一飾り意匠1900及び第二飾り意匠1920を備える。第一飾り意匠1900は、上部背面役物1100の前面側の右側に取り付けられている。第二飾り意匠1920は、上部背面役物1100の前面側の左側に取り付けられている。第一飾り意匠1900及び第二飾り意匠1920は、前面に装飾が施されており、いずれも可動することなく意匠的機能を有するものである。   The back unit 176 further includes a first decorative design 1900 and a second decorative design 1920. The first decorative design 1900 is attached to the right side on the front side of the upper back accessory 1100. The second decorative design 1920 is attached to the left side of the front side of the upper back accessory 1100. The first decorative design 1900 and the second decorative design 1920 are decorated on the front surface, and both have a design function without moving.

[アタッカユニット]
以下では、図38〜図49を用いて、アタッカユニット500の構成について詳細に説明する。
[Attacker unit]
Below, the structure of the attacker unit 500 is demonstrated in detail using FIGS. 38-49.

アタッカユニット500は、ベース部材510、前側板部520、誘導路530、大入賞口540、後側ケース550及び特別電動役物600を具備する。   The attacker unit 500 includes a base member 510, a front side plate portion 520, a guide path 530, a special winning opening 540, a rear side case 550, and a special electric accessory 600.

図38〜図43、並びに図45及び図46に示すベース部材510は、アタッカユニット500の基礎となる部材である。ベース部材510は、細長い略平板状に形成される。ベース部材510は、長手方向を左右方向へ向けると共に、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材510には、アタッカユニット500を構成する各種の部材が取り付けられる。ベース部材510には、スリット511が形成される。   The base member 510 shown in FIGS. 38 to 43 and FIGS. 45 and 46 is a member that is the basis of the attacker unit 500. The base member 510 is formed in an elongated and substantially flat plate shape. The base member 510 is disposed with its longitudinal direction facing the left-right direction and its plate surface facing the front-rear direction. Various members constituting the attacker unit 500 are attached to the base member 510. A slit 511 is formed in the base member 510.

スリット511は、ベース部材510を前後方向に貫通して形成される。スリット511は、ベース部材510の上部に、正面視で右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。スリット511には、後述するシャッタ610(より詳細には、シャッタ610の誘導部611)が配置される。   The slit 511 is formed through the base member 510 in the front-rear direction. The slit 511 is formed in the upper part of the base member 510 in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left in a front view. In the slit 511, a shutter 610 described later (more specifically, a guide portion 611 of the shutter 610) is disposed.

図38〜図42、及び図44に示す前側板部520は、アタッカユニット500の前端部に配置される部材である。前側板部520は、ベース部材510と略同一の形状かつ大きさに形成される。前側板部520は、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部520は、ベース部材510と前後方向に対向し、当該ベース部材510から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部520とベース部材510との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間(以下では、「特電役物空間R2」と称する)が形成される。なお、特電役物空間R2は、正面視で前側板部520及びベース部材510と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部520は、ネジ等を介してベース部材510に取り付けられる。前側板部520は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部520の後方を遊技者に視認可能としている。   The front side plate portion 520 shown in FIGS. 38 to 42 and FIG. 44 is a member disposed at the front end portion of the attacker unit 500. The front side plate portion 520 is formed to have substantially the same shape and size as the base member 510. The front side plate portion 520 is disposed with its plate surface facing in the front-rear direction. The front side plate portion 520 faces the base member 510 in the front-rear direction, and is disposed in a state of being spaced forward from the base member 510. In this way, a gap (hereinafter referred to as “special electric appliance space R2”) is formed between the front side plate portion 520 and the base member 510 so that a game ball can enter. In addition, the special electric appliance space R2 is formed in substantially the same shape and size as the front plate portion 520 and the base member 510 in a front view. The front side plate portion 520 is attached to the base member 510 via a screw or the like. The front side plate part 520 is formed of a transparent resin material, and the player can visually recognize the rear side of the front side plate part 520.

図38、図40〜図46に示す誘導路530は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路530は、シャッタ610、及び前側板部520から後方へと立設された略板状の部材(壁部)によって形成される。誘導路530には、第一誘導路531、第二誘導路532及び第三誘導路533が含まれる。   The guide path 530 shown in FIGS. 38 and 40 to 46 guides the moving game ball in a predetermined direction as appropriate. The guide path 530 is formed by a shutter 610 and a substantially plate-like member (wall portion) standing rearward from the front side plate portion 520. The guide path 530 includes a first guide path 531, a second guide path 532, and a third guide path 533.

なお、上述の如く誘導路530(より詳細には、第一誘導路531)は、シャッタ610により形成される。ここで、シャッタ610は、後述するように、スリット511を介して、ベース部材510に対して前後方向に進退可能に構成される。このようなシャッタ610の構成において、第一誘導路531は、当該シャッタ610がベース部材510に対して前方に進出した場合に形成される。したがって、以下では便宜上、シャッタ610がベース部材510に対して前方に進出した状態(第一誘導路531が形成された状態)であるものとして説明を行う。   As described above, the guide path 530 (more specifically, the first guide path 531) is formed by the shutter 610. Here, as will be described later, the shutter 610 is configured to be able to advance and retract in the front-rear direction with respect to the base member 510 via a slit 511. In such a configuration of the shutter 610, the first guide path 531 is formed when the shutter 610 advances forward relative to the base member 510. Therefore, for the sake of convenience, the following description will be made assuming that the shutter 610 has advanced forward relative to the base member 510 (the state where the first guide path 531 is formed).

第一誘導路531は、特電役物空間R2の上端部近傍に配置される。第一誘導路531は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路531の左右方向(長手方向)の長さは、ベース部材510よりも若干短く形成される。第一誘導路531の左端部は、特電役物空間R2の左端部近傍に形成される。第一誘導路531の右端部は、特電役物空間R2の右端部近傍に形成される。このように構成された第一誘導路531は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路531は、減速リブ534を具備する。   The first guiding path 531 is arranged in the vicinity of the upper end portion of the special electric utility space R2. The first guide path 531 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The length of the first guide path 531 in the left-right direction (longitudinal direction) is slightly shorter than the base member 510. The left end portion of the first guide path 531 is formed in the vicinity of the left end portion of the special electric utility space R2. The right end portion of the first guiding path 531 is formed in the vicinity of the right end portion of the special electric utility space R2. The first guide path 531 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right to the left. The first guide path 531 includes a speed reduction rib 534.

減速リブ534は、第一誘導路531により誘導(移動)される遊技球の移動速度を減少させるもの(減速手段)である。減速リブ534は、ベース部材510から前方へ突出される複数の後側突起534aと、前側板部520から後方へと突出される複数の前側突起534bと、により構成される。本実施形態においては、後側突起534aは、6つ設けられる。また、前側突起534bは、5つ設けられる。これらの複数の後側突起534a及び前側突起534bは、第一誘導路531の延出方向(左右方向)に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。なお、前記適宜な間隔とは、少なくとも遊技球の直径よりは長くなるように設定される。また、これらの複数の後側突起534a及び前側突起534bは、正面視で重複しないように(前後方向に対向せず、左右方向にずれるように)配置される。   The deceleration rib 534 is for reducing the moving speed of the game ball guided (moved) by the first guide path 531 (deceleration means). The deceleration rib 534 includes a plurality of rear protrusions 534a that protrude forward from the base member 510 and a plurality of front protrusions 534b that protrude rearward from the front plate portion 520. In the present embodiment, six rear protrusions 534a are provided. Further, five front protrusions 534b are provided. The plurality of rear protrusions 534a and front protrusions 534b are arranged at appropriate intervals along the extending direction (left-right direction) of the first guide path 531. The appropriate interval is set to be longer than at least the diameter of the game ball. Further, the plurality of rear projections 534a and front projections 534b are arranged so as not to overlap in front view (does not face in the front-rear direction but shift in the left-right direction).

このような第一誘導路531の構成により、(当該第一誘導路531により移動される)遊技球は、後側突起534a及び前側突起534bに衝突しながら、平面視でジグザグ状に移動するため(遊技球のスムーズな移動が規制されるため)、その移動速度が減少することとなる。   With such a configuration of the first guide path 531, the game ball (moved by the first guide path 531) moves in a zigzag shape in plan view while colliding with the rear protrusion 534a and the front protrusion 534b. (Because smooth movement of the game ball is restricted), the moving speed is reduced.

このように、第一誘導路531により移動される遊技球の移動速度を減少させると、当該第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況を作り出すことができる。このように、第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況になった場合、シャッタ610が1回開けられるただけで、複数の遊技球を第三誘導路533へと案内し、大入賞口540に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。また、シャッタ610の開放時間が短くても、シャッタ610上に多くの遊技球が滞留していれば、多くの入賞を発生させることができる。また、一度に多くの遊技球を入賞させることができるため、大当り遊技の1回のラウンドにおける入賞可能数以上の入賞(いわゆるオーバー入賞)を発生させやすい。   In this way, when the moving speed of the game ball moved by the first guide path 531 is decreased, a situation in which a plurality of game balls are moving on the first guide path 531 can be created. As described above, when a plurality of game balls are moving on the first guide path 531, the plurality of game balls are guided to the third guide path 533 only by opening the shutter 610 once. Then, the winning prize opening 540 can be won. That is, round digestion in the jackpot game can be performed quickly. Even if the opening time of the shutter 610 is short, if a lot of game balls stay on the shutter 610, many winnings can be generated. In addition, since a large number of game balls can be won at once, it is easy to generate more wins (so-called over wins) than the number that can be won in one round of a big hit game.

第二誘導路532は、特電役物空間R2において第一誘導路531の直ぐ右方に配置される。第二誘導路532は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。なお、第二誘導路532の傾斜角度は、第一誘導路531の傾斜角度と略同一に形成される。こうして、第二誘導路532は、第一誘導路531と合わせて、右方から左方へと緩やかに傾斜する1つの略直線状の誘導路として構成される。このように構成された第二誘導路532は、移動してきた遊技球を右方から左方(第一誘導路531側)へと誘導する。   The second taxiway 532 is disposed immediately to the right of the first taxiway 531 in the special electrical equipment space R2. The second guide path 532 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The tilt angle of the second guide path 532 is formed substantially the same as the tilt angle of the first guide path 531. Thus, the second guiding path 532 is configured as one substantially straight guiding path that is gently inclined from the right to the left together with the first guiding path 531. The second guiding path 532 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right side to the left side (the first guiding path 531 side).

第三誘導路533は、上下方向において特電役物空間R2の略中央部に配置される。第三誘導路533は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第三誘導路533は、第一誘導路531の下方に配置される。第三誘導路533は、正面視で第一誘導路531と略同一の形状且つ大きさに形成される。   The third guiding path 533 is arranged at a substantially central portion of the special electric utility space R2 in the vertical direction. The third guide path 533 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The third guiding path 533 is disposed below the first guiding path 531. The third guiding path 533 is formed in the same shape and size as the first guiding path 531 when viewed from the front.

また、図46等に示すように、第三誘導路533の左端部と第一誘導路531の左端部との間には、当該第三誘導路533と接続された壁部が配置される。また、第三誘導路533の右端部と第二誘導路532の右端部との間は、当該第三誘導路533と接続された壁部が配置される。こうして、第三誘導路533は、正面視で凹状に形成される。   As shown in FIG. 46 and the like, a wall portion connected to the third guide path 533 is disposed between the left end of the third guide path 533 and the left end of the first guide path 531. In addition, a wall portion connected to the third guide path 533 is disposed between the right end portion of the third guide path 533 and the right end portion of the second guide path 532. Thus, the third guide path 533 is formed in a concave shape when viewed from the front.

このように構成された第三誘導路533は、移動してきた遊技球を右方から左方(大入賞口540側)へと誘導する。第三誘導路533は、ガイド部535を具備する。   The third guide path 533 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right side to the left side (the big prize opening 540 side). The third guide path 533 includes a guide part 535.

ガイド部535は、第三誘導路533の最下部に形成される。ガイド部535は、平面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部535は、第三誘導路533により誘導(移動)されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。   The guide part 535 is formed at the lowermost part of the third guide path 533. The guide part 535 is a substantially triangular plate-like member in plan view. The guide portion 535 is configured to be able to guide the game ball guided (moved) by the third guide path 533 backward.

図42、図43、図45及び図46に示す大入賞口540は、ベース部材510が前後方向に貫通することにより形成される。大入賞口540は、第三誘導路533の最下部の後方(ガイド部535の後方)に形成される。大入賞口540は、カウントスイッチ541を具備する。図42に示すように、カウントスイッチ541は、大入賞口540の後下方に配置される。   42, 43, 45 and 46 are formed by the base member 510 penetrating in the front-rear direction. The big prize opening 540 is formed at the rear of the lowermost portion of the third guide path 533 (the rear of the guide portion 535). The big prize opening 540 includes a count switch 541. As shown in FIG. 42, the count switch 541 is disposed below the special winning opening 540.

図38、図40〜図42、図46、図48及び図49に示す後側ケース550は、特別電動役物600を構成する各種の部材(シャッタ610、大入賞口ソレノイド620及びリンクアーム630等)を収容するものである。後側ケース550は、平面視で略矩形状の中空の略箱状に形成される。図48に示すように、後側ケース550は、平面視で略矩形状に形成された略平板状の載置部551によって、上側の空間と下側の空間とが区画される。すなわち、後側ケース550は、載置部551によって2階建て構造に形成され、上側の空間及び下側の空間それぞれに所定の部材が配置される。具体的には、前記上側の空間には、シャッタ610及びリンクアーム630等が配置される。また、前記下側の空間には、大入賞口ソレノイド620等が配置される。後側ケース550は、ネジ等を介してベース部材510の後側面に取り付けられる。後側ケース550の内部と外部(ベース部材510の前方)とは、スリット511を介して連通される。   The rear case 550 shown in FIG. 38, FIG. 40 to FIG. 42, FIG. 46, FIG. 48 and FIG. ). The rear case 550 is formed in a substantially rectangular hollow shape in a plan view. As shown in FIG. 48, in the rear case 550, an upper space and a lower space are partitioned by a substantially flat plate-shaped mounting portion 551 formed in a substantially rectangular shape in plan view. That is, the rear case 550 is formed in a two-story structure by the placement portion 551, and predetermined members are disposed in the upper space and the lower space, respectively. Specifically, a shutter 610, a link arm 630, and the like are disposed in the upper space. In the lower space, a big prize solenoid 620 and the like are arranged. The rear side case 550 is attached to the rear side surface of the base member 510 via screws or the like. The inside and the outside of the rear case 550 (in front of the base member 510) communicate with each other via a slit 511.

[特別電動役物]
以下では、図50〜図65を用いて、第二実施形態に係る特別電動役物6000の構成について詳細に説明する。
[Special electric parts]
Below, the structure of the special electric accessory 6000 which concerns on 2nd embodiment is demonstrated in detail using FIGS. 50-65.

なお、特別電動役物6000は、遊技球の大入賞口540への入賞が容易な状態(開放状態)と遊技球の大入賞口540への入賞が困難な状態(閉鎖状態)と、を切り替えるために動作する部材であるが、以下では特に断りが無い限り、閉鎖状態であるものとして各種の部材の配置構成等を説明する。   The special electric accessory 6000 switches between a state where the game ball can be easily won in the big prize opening 540 (open state) and a state where it is difficult to win the game ball in the big prize port 540 (closed state). However, in the following description, the arrangement of various members will be described as being in a closed state unless otherwise specified.

特別電動役物6000は、図50〜図52に示すように、収容部6001、シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005を具備する。   As shown in FIGS. 50 to 52, the special electric accessory 6000 includes a housing portion 6001, a shutter 6002, a special prize opening solenoid 6003, a link arm 6004, and a regulating member 6005.

図50〜図53に示す収容部6001は、特別電動役物6000を構成する各種の部材(シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005等)を収容する部材である。収容部6001は、上側及び前側が開放された略箱状に形成される。収容部6001は、ネジ等を介してベース部材510(図38等参照)の後側面に取り付けられる。収容部6001は、連通開口部6011、支持軸6012、ボス部6013及び誘導開口部6014を具備する。   50 to 53 is a member that accommodates various members (such as the shutter 6002, the special prize opening solenoid 6003, the link arm 6004, and the regulating member 6005) that constitute the special electric accessory 6000. The accommodating part 6001 is formed in a substantially box shape with the upper side and the front side opened. The housing portion 6001 is attached to the rear side surface of the base member 510 (see FIG. 38, etc.) via screws or the like. The housing portion 6001 includes a communication opening 6011, a support shaft 6012, a boss 6013, and a guide opening 6014.

連通開口部6011は、収容部6001の上側と下側とを連通させるものである。連通開口部6011は、収容部6001の右部に形成される。連通開口部6011は、収容部6001を上下方向に貫通するように形成される。連通開口部6011は、平面視で後述するボス部6013の後方から右方までを囲うように形成される。   The communication opening 6011 communicates the upper side and the lower side of the housing part 6001. The communication opening 6011 is formed on the right side of the housing portion 6001. The communication opening 6011 is formed so as to penetrate the housing portion 6001 in the vertical direction. The communication opening 6011 is formed so as to surround from the rear to the right of a boss 6013 described later in plan view.

支持軸6012は、後述するリンクアーム6004を回動自在に支持するものである。支持軸6012は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。支持軸6012は、上方へ向けて突出するように形成される。支持軸6012は、収容部6001の右後部であって、連通開口部6011の後方に形成される。   The support shaft 6012 rotatably supports a link arm 6004 described later. The support shaft 6012 is formed in a substantially cylindrical shape whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The support shaft 6012 is formed so as to protrude upward. The support shaft 6012 is formed at the right rear portion of the housing portion 6001 and behind the communication opening 6011.

ボス部6013は、後述する規制部材6005を回動自在に支持するものである。ボス部6013は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。ボス部6013は、上方へ向けて突出するように形成される。ボス部6013は、平面視で収容部6001の中央近傍(中央から若干右方)であって、連通開口部6011の左前方に形成される。なお、図50〜図52等、適宜の図面において、ボス部6013は、規制部材6005を支持するためネジが取り付けられた状態を図示している。   The boss part 6013 supports a regulating member 6005 described later so as to be rotatable. The boss portion 6013 is formed in a substantially cylindrical shape whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The boss portion 6013 is formed so as to protrude upward. The boss part 6013 is formed in the vicinity of the center of the housing part 6001 (slightly to the right of the center) in the plan view and on the left front side of the communication opening 6011. In appropriate drawings such as FIGS. 50 to 52, the boss portion 6013 shows a state in which screws are attached to support the regulating member 6005.

誘導開口部6014は、後述する規制部材6005の誘導軸6056を挿通させるものである。より詳細には、後述するように、規制部材6005の誘導軸6056の移動(変位)経路を規定するものである。誘導開口部6014は、平面視で収容部6001の中央近傍(中央から若干右方であって、且つボス部6013の左方)に形成される。誘導開口部6014は、収容部6001を上下方向に貫通するように形成される。誘導開口部6014は、長手方向の一端部から他端部までの中途で屈曲した平面視で略L字状に形成される。より詳細には、図53(a)に示すように、誘導開口部6014は、第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017を具備する。   The guide opening 6014 is for inserting a guide shaft 6056 of a regulating member 6005 described later. More specifically, as will be described later, the movement (displacement) path of the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is defined. The guide opening 6014 is formed in the vicinity of the center of the housing portion 6001 (slightly to the right of the center and to the left of the boss portion 6013) in plan view. The guide opening 6014 is formed so as to penetrate the housing portion 6001 in the vertical direction. The guide opening 6014 is formed in a substantially L shape in plan view that is bent halfway from one end to the other end in the longitudinal direction. More specifically, as shown in FIG. 53A, the guide opening 6014 includes a first guide opening 6016 and a second guide opening 6017.

第一誘導開口部6016は、左右方向に略直線状に延びるように形成される。第一誘導開口部6016は、ボス部6013の中心Pに対して、前後方向において後方に形成される。なお、第一誘導開口部6016の左右方向の長さは、後述する大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の左右方向の長さと略同一となるように形成される。   The first guide opening 6016 is formed to extend substantially linearly in the left-right direction. The first guide opening 6016 is formed rearward in the front-rear direction with respect to the center P of the boss 6013. Note that the length in the left-right direction of the first guide opening 6016 is formed to be substantially the same as the length in the left-right direction of a connection opening 6036 of a prize winning solenoid 6003 described later.

第二誘導開口部6017は、平面視で円弧状に延びるように形成される。より詳細には、第二誘導開口部6017は、ボス部6013の中心Pを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される(図53(a)の一点鎖線の矢印参照)。こうして、第二誘導開口部6017は、ボス部6013の近傍において、平面視で当該ボス部6013の外形に沿って延びるように形成される。第二誘導開口部6017の後端部は、第一誘導開口部6016の左端部と接続される。第二誘導開口部6017の前端部は、ボス部6013の中心Pに対して、前後方向において前方に形成される。   The second guide opening 6017 is formed to extend in an arc shape in plan view. More specifically, the second guide opening 6017 is formed so as to overlap with a part of an imaginary circle centered on the center P of the boss 6013 (see the dashed line arrow in FIG. 53A). Thus, the second guide opening 6017 is formed in the vicinity of the boss portion 6013 so as to extend along the outer shape of the boss portion 6013 in plan view. The rear end portion of the second guide opening 6017 is connected to the left end portion of the first guide opening 6016. The front end portion of the second guide opening 6017 is formed forward in the front-rear direction with respect to the center P of the boss portion 6013.

図50〜図52に示すシャッタ6002は、後述する大入賞口ソレノイド6003からの動力によって大入賞口540の開閉を行う部材(開放状態と閉鎖状態とを切り替える部材)である。なお、シャッタ6002の構成は、第一実施形態に係る特別電動役物600のシャッタ610と略同様である(図46や図47(c)等参照)。シャッタ6002は、細長板部6021、接続板部6022及び連結軸6023を具備する。   A shutter 6002 shown in FIGS. 50 to 52 is a member (a member that switches between an open state and a closed state) that opens and closes the special prize opening 540 by power from a special prize opening solenoid 6003 described later. The configuration of the shutter 6002 is substantially the same as the shutter 610 of the special electric accessory 600 according to the first embodiment (see FIG. 46, FIG. 47C, etc.). The shutter 6002 includes an elongated plate portion 6021, a connection plate portion 6022, and a connecting shaft 6023.

細長板部6021は、第一誘導路531(図46等参照)を形成する部材である。細長板部6021は、細長い略平板状に形成される。細長板部6021は、平面視で長手方向を左右方向へ向けると共に、正面視で左下がりとなるように(上側面が左上方を向くように)形成される。   The elongated plate portion 6021 is a member that forms the first guide path 531 (see FIG. 46 and the like). The elongated plate portion 6021 is formed in an elongated and substantially flat plate shape. The elongated plate portion 6021 is formed so that the longitudinal direction is in the left-right direction in plan view and the left side is lowered in front view (the upper side faces the upper left).

接続板部6022は、細長板部6021と後述する連結軸6023とを接続する部材である。接続板部6022は、平面視で略矩形の平板状に形成される。接続板部6022は、細長板部6021の左右方向における中央部から後方へ向けて延びるように形成される。   The connecting plate portion 6022 is a member that connects the elongated plate portion 6021 and a connecting shaft 6023 described later. The connection plate 6022 is formed in a substantially rectangular flat plate shape in plan view. Connection plate portion 6022 is formed so as to extend rearward from the center portion of elongated plate portion 6021 in the left-right direction.

連結軸6023は、後述するリンクアーム6004と連結されるものである。連結軸6023は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸6023は、上方へ向けて突出するように形成される。連結軸6023は、接続板部6022の後端部近傍に形成される。   The connecting shaft 6023 is connected to a link arm 6004 described later. The connecting shaft 6023 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The connecting shaft 6023 is formed so as to protrude upward. The connecting shaft 6023 is formed in the vicinity of the rear end portion of the connection plate portion 6022.

このような構成のシャッタ6002は、細長板部6021がスリット511(図46等参照)に後方から挿入されると共に、接続板部6022が収容部6001の底面に載置された状態で当該収容部6001に収容される。シャッタ6002は、収容部6001に対して前後方向にスライド移動自在に構成される。   In the shutter 6002 having such a configuration, the elongated plate portion 6021 is inserted into the slit 511 (see FIG. 46 and the like) from the rear, and the connecting plate portion 6022 is placed on the bottom surface of the accommodating portion 6001. 6001. The shutter 6002 is configured to be slidable in the front-rear direction with respect to the housing portion 6001.

図51及び図52、図54に示す大入賞口ソレノイド6003は、シャッタ6002を駆動するための部材である。大入賞口ソレノイド6003は、ソレノイド収容部6031、動力発生部6032、プランジャ6033、動力伝達部6034及びスプリング6035を具備する。   A prize winning solenoid 6003 shown in FIGS. 51, 52 and 54 is a member for driving the shutter 6002. The big prize opening solenoid 6003 includes a solenoid housing part 6031, a power generation part 6032, a plunger 6033, a power transmission part 6034 and a spring 6035.

ソレノイド収容部6031は、大入賞口ソレノイド6003を構成する各種の部材を収容する部材である。ソレノイド収容部6031は、上側が開口された略箱状に形成される。ソレノイド収容部6031は、長手方向を左右方向へ向けて配置される。ソレノイド収容部6031は、収容部6001に下方から取り付けられる。   The solenoid housing portion 6031 is a member that houses various members constituting the special prize opening solenoid 6003. The solenoid housing portion 6031 is formed in a substantially box shape with the upper side opened. The solenoid housing part 6031 is arranged with the longitudinal direction directed in the left-right direction. The solenoid housing portion 6031 is attached to the housing portion 6001 from below.

動力発生部6032は、大入賞口ソレノイド6003の動力を発生させる部材である。動力発生部6032は、図示せぬコイルや固定鉄心等から構成される。動力発生部6032は、所定の電源からの通電に応じて、後述するプランジャ6033を吸引することができる。動力発生部6032は、略円筒状に形成される。動力発生部6032は、長手方向(軸心方向)を左右方向へ向けて、ソレノイド収容部6031の内側(左部)に収容される。   The power generation unit 6032 is a member that generates the power of the special prize opening solenoid 6003. The power generation unit 6032 includes a coil, a fixed iron core, etc. (not shown). The power generation unit 6032 can suck a plunger 6033 described later in response to energization from a predetermined power source. The power generation unit 6032 is formed in a substantially cylindrical shape. The power generation unit 6032 is housed inside (left part) of the solenoid housing part 6031 with the longitudinal direction (axial direction) directed in the left-right direction.

プランジャ6033は、略棒状に形成された部材(可動鉄心)である。プランジャ6033は、長手方向(軸心方向)を左右方向へ向けて配置される。プランジャ6033は、動力発生部6032から右方へ延びるように配置される。プランジャ6033は、動力発生部6032に対して左右方向に往復移動可能に構成される。   The plunger 6033 is a member (movable iron core) formed in a substantially rod shape. The plunger 6033 is arranged with the longitudinal direction (axial direction) directed in the left-right direction. Plunger 6033 is arranged to extend rightward from power generation unit 6032. Plunger 6033 is configured to be capable of reciprocating in the left-right direction with respect to power generation unit 6032.

動力伝達部6034は、大入賞口ソレノイド6003で発生された動力を、他の部材(具体的には、リンクアーム6004)へと伝達する部材である。動力伝達部6034は、略直方体状に形成される。動力伝達部6034は、ソレノイド収容部6031の内側(右部)に収容され、プランジャ6033の右端部に取り付けられる。動力伝達部6034は、連結開口部6036及び連結突起部6037を具備する。   The power transmission unit 6034 is a member that transmits the power generated by the special prize opening solenoid 6003 to another member (specifically, the link arm 6004). The power transmission unit 6034 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The power transmission unit 6034 is housed inside (right part) of the solenoid housing part 6031 and attached to the right end part of the plunger 6033. The power transmission unit 6034 includes a connection opening 6036 and a connection protrusion 6037.

連結開口部6036は、後述するリンクアーム6004と連結されるものである。連結開口部6036は、平面視で動力伝達部6034の右部に形成される。連結開口部6036は、動力伝達部6034を上下方向に貫通するように形成される。   The connection opening 6036 is connected to a link arm 6004 described later. Connection opening 6036 is formed on the right side of power transmission unit 6034 in plan view. The connection opening 6036 is formed so as to penetrate the power transmission unit 6034 in the vertical direction.

連結突起部6037は、後述する規制部材6005と連結されるものである。連結突起部6037は、上方に突き出るように形成された一対の板状部分により形成される。前記一対の板状部分は、それぞれ左右に互いに平行となるように形成される。このような構成により、連結突起部6037は、前記一対の板状部分の間に前後方向へ向けて延びる隙間を有する。連結突起部6037は、動力伝達部6034の左後端部に形成される。なお以下では、連結突起部6037とは、前記隙間を指すものとする。   The connection protrusion 6037 is connected to a restriction member 6005 described later. The connecting protrusion 6037 is formed by a pair of plate-like portions formed so as to protrude upward. The pair of plate-like portions are formed to be parallel to each other on the left and right. With such a configuration, the connecting protrusion 6037 has a gap extending in the front-rear direction between the pair of plate-like portions. The connecting projection 6037 is formed at the left rear end of the power transmission unit 6034. In the following, the connecting protrusion 6037 refers to the gap.

スプリング6035は、いわゆる圧縮コイルばねである。スプリング6035は、プランジャ6033が挿通され、常に圧縮された状態で動力発生部6032と動力伝達部6034との間に配置される。こうして、スプリング6035は、プランジャ6033(動力伝達部6034)に対して常に右方への付勢力を与えている。   The spring 6035 is a so-called compression coil spring. The spring 6035 is disposed between the power generation unit 6032 and the power transmission unit 6034 in a state where the plunger 6033 is inserted and is always compressed. Thus, the spring 6035 always applies a rightward biasing force to the plunger 6033 (power transmission unit 6034).

このような構成の大入賞口ソレノイド6003においては、動力発生部6032に通電が行われていない場合には、プランジャ6033がスプリング6035の付勢力により右方へ移動する。一方、動力発生部6032に通電が行われている場合には、動力発生部6032の吸引力によってプランジャ6033がスプリング6035の付勢力に抗って左方へ移動する。このように、大入賞口ソレノイド6003においては、動力発生部6032への通電を入り切りすることによって、プランジャ6033を動力発生部6032に対して左右方向に往復移動させ、動力を発生させることができる。   In the large winning opening solenoid 6003 having such a configuration, when the power generation unit 6032 is not energized, the plunger 6033 moves to the right by the urging force of the spring 6035. On the other hand, when the power generation unit 6032 is energized, the plunger 6033 moves to the left against the biasing force of the spring 6035 by the suction force of the power generation unit 6032. In this way, in the special winning opening solenoid 6003, by turning on and off the power generation unit 6032, the plunger 6033 can be reciprocated in the left-right direction with respect to the power generation unit 6032 to generate power.

なお、本実施形態においては、プランジャ6033が右方へ移動している場合(すなわち、動力発生部6032に通電が行われていない場合)、シャッタ6002が前方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口540への入賞が困難な状態(閉鎖状態)となる。一方、プランジャ6033が左方へ移動している場合(すなわち、動力発生部6032に通電が行われている場合)、シャッタ6002が後方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口540への入賞が容易な状態(開放状態)となる。   In the present embodiment, when the plunger 6033 is moving to the right (that is, when the power generation unit 6032 is not energized), the shutter 6002 slides forward, so that the game ball It will be in a state (closed state) where it is difficult to win a prize at the large winning opening 540. On the other hand, when the plunger 6033 is moving to the left (that is, when the power generation unit 6032 is energized), the shutter 6002 slides backward to the game ball big prize opening 540. It becomes a state (open state) where the winning of is easy.

図50〜図52、図55に示すリンクアーム6004は、大入賞口ソレノイド6003とシャッタ6002とを連動可能に連結(連動連結)し、大入賞口ソレノイド6003からの動力をシャッタ6002へと伝達する部材である。リンクアーム6004は、概ね左右方向に延びた部分(第一リンク延出部6041)と概ね前後方向に延びた部分(第二リンク延出部6042)とにより、平面視で略L字状に形成される。リンクアーム6004は、中央筒部6043、連結開口部6044、連結軸6045及び規制突起部6046を具備する。   The link arm 6004 shown in FIG. 50 to FIG. 52 and FIG. 55 connects the big prize opening solenoid 6003 and the shutter 6002 so that they can be linked (linked connection), and transmits the power from the big prize opening solenoid 6003 to the shutter 6002. It is a member. The link arm 6004 is formed in a substantially L shape in plan view by a portion extending in the left-right direction (first link extension portion 6041) and a portion extending in the front-rear direction (second link extension portion 6042). Is done. The link arm 6004 includes a central tube portion 6043, a connection opening 6044, a connection shaft 6045, and a regulation protrusion 6046.

中央筒部6043は、収容部6001の支持軸6012に挿通されるものである。中央筒部6043は、平面視でリンクアーム6004の略中央(第一リンク延出部6041と第二リンク延出部6042との接続部)に形成される。中央筒部6043は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。なお、中央筒部6043に支持軸6012が挿通されると、リンクアーム6004が平面視で中央筒部6043を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。   The central cylinder part 6043 is inserted through the support shaft 6012 of the housing part 6001. The central tube portion 6043 is formed in the approximate center of the link arm 6004 (a connection portion between the first link extension portion 6041 and the second link extension portion 6042) in plan view. The central cylinder portion 6043 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the up-down direction. When the support shaft 6012 is inserted through the central cylinder portion 6043, the link arm 6004 is pivotally supported so as to be rotatable clockwise or counterclockwise around the central cylinder portion 6043 in plan view.

連結開口部6044は、シャッタ6002の連結軸6023に挿通されるものである。連結開口部6044は、第一リンク延出部6041の左(先)端部に形成される。連結開口部6044は、第一リンク延出部6041を上下方向に貫通するように形成される。連結開口部6044は、先端部側から基端部側(中央筒部6043側)へと直線状に延びた長孔状に形成される。連結開口部6044の平面視における短手方向の長さは、シャッタ6002の連結軸6023の外径と略同一となるように形成される。   The connection opening 6044 is inserted through the connection shaft 6023 of the shutter 6002. The connection opening 6044 is formed at the left (front) end of the first link extension 6041. The connection opening 6044 is formed so as to penetrate the first link extension 6041 in the vertical direction. The connection opening 6044 is formed in a long hole shape that linearly extends from the distal end side to the proximal end side (the central cylindrical portion 6043 side). The length of the connection opening 6044 in the short direction in plan view is formed to be substantially the same as the outer diameter of the connection shaft 6023 of the shutter 6002.

連結軸6045は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036と連結されるものである。連結軸6045は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸6045は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸6045は、第二リンク延出部6042の前(先)端部に形成される。連結軸6045の外径は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の内径(左右方向の長さ)よりも小さくなるように形成される。   The connecting shaft 6045 is connected to the connecting opening 6036 of the special winning opening solenoid 6003. The connecting shaft 6045 is formed in a substantially cylindrical shape whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The connecting shaft 6045 is formed so as to protrude downward. The connecting shaft 6045 is formed at the front (front) end of the second link extension 6042. The outer diameter of the connecting shaft 6045 is formed to be smaller than the inner diameter (length in the left-right direction) of the connecting opening 6036 of the big prize opening solenoid 6003.

規制突起部6046は、所定の場合に後述する規制部材6005の規制ブロック部6054と当接されるものである。規制突起部6046は、下方に突き出るような板状に形成される。規制突起部6046は、第一リンク延出部6041の基端部近傍であって、平面視で中央筒部6043の前左方に形成される。規制突起部6046の後側面は、後方へ向いた平面となるように形成される。   The restricting protrusion 6046 comes into contact with a restricting block 6054 of a restricting member 6005 described later in a predetermined case. The restricting protrusion 6046 is formed in a plate shape that protrudes downward. The restricting protrusion 6046 is formed in the vicinity of the base end portion of the first link extending portion 6041 and on the front left side of the central tube portion 6043 in plan view. The rear side surface of the restricting protrusion 6046 is formed to be a flat surface facing rearward.

図50〜図52、図56に示す規制部材6005は、シャッタ6002が閉鎖状態である場合に、当該シャッタ6002の意図せぬ開放を規制するための部材である。規制部材6005は、中央筒部6053、規制ブロック部6054、連結軸6055及び誘導軸6056を具備する。   The regulating member 6005 shown in FIGS. 50 to 52 and 56 is a member for regulating unintentional opening of the shutter 6002 when the shutter 6002 is in the closed state. The restricting member 6005 includes a central cylindrical portion 6053, a restricting block portion 6054, a connecting shaft 6055 and a guide shaft 6056.

中央筒部6053は、収容部6001のボス部6013に挿通されるものである。中央筒部6053は、平面視で規制部材6005の略中央に形成される。中央筒部6053は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。また、中央筒部6053は、平面視で左右方向に延びた長孔状に形成される。   The central cylinder portion 6053 is inserted through the boss portion 6013 of the housing portion 6001. The central cylinder portion 6053 is formed in the approximate center of the regulating member 6005 in plan view. The central cylinder portion 6053 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. Further, the central cylinder portion 6053 is formed in a long hole shape extending in the left-right direction in plan view.

また、中央筒部6053の右後方には、平面視で広がるように延びた板状の部分(第一規制延出部6051)が形成される。また、中央筒部6053の左方には、平面視で広がるように延びた板状の部分(第二規制延出部6052)が形成される。こうして、中央筒部6053、第一規制延出部6051及び第二規制延出部6052は、互いの位置関係が平面視で略L字状に形成される。なお、中央筒部6053にボス部6013が挿通されると、規制部材6005が平面視で中央筒部6053を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。   In addition, a plate-like portion (first regulation extending portion 6051) extending so as to spread in a plan view is formed on the right rear side of the central cylindrical portion 6053. Further, on the left side of the central cylinder portion 6053, a plate-like portion (second restriction extension portion 6052) extending so as to spread in a plan view is formed. Thus, the central cylindrical portion 6053, the first restriction extending portion 6051, and the second restriction extending portion 6052 are formed in a substantially L shape in a plan view. When the boss portion 6013 is inserted into the central cylindrical portion 6053, the regulating member 6005 is pivotally supported so as to be rotatable clockwise or counterclockwise around the central cylindrical portion 6053 in plan view.

規制ブロック部6054は、所定の場合にリンクアーム6004の規制突起部6046と当接されるものである。規制ブロック部6054は、上方へ向けて突出された略直方体状(ブロック状)の部分である。規制ブロック部6054は、平面視で第一規制延出部6051の略中央(すなわち、中央筒部6053の右後方)に形成される。規制ブロック部6054の前側面は、前方へ向いた平面となるように形成される。   The restriction block portion 6054 is in contact with the restriction protrusion 6046 of the link arm 6004 in a predetermined case. The restriction block portion 6054 is a substantially rectangular parallelepiped (block-shaped) portion protruding upward. The restriction block portion 6054 is formed in the approximate center of the first restriction extension portion 6051 (that is, the right rear side of the central cylinder portion 6053) in plan view. The front side surface of the restriction block portion 6054 is formed to be a flat surface facing forward.

連結軸6055は、大入賞口ソレノイド6003と連結されるものである。連結軸6055は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸6055は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸6055は、平面視で第一規制延出部6051の略中央(すなわち、中央筒部6053の右後方)に形成される。こうして、連結軸6055の軸心は、規制ブロック部6054の軸心と上下方向に概ね重複するように形成される。連結軸6055の外径は、動力伝達部6034の連結突起部6037(すなわち、連結突起部6037が有する隙間)の幅よりも小さくなるように形成される。   The connecting shaft 6055 is connected to the special prize opening solenoid 6003. The connecting shaft 6055 is formed in a substantially cylindrical shape with the longitudinal direction directed in the vertical direction. The connecting shaft 6055 is formed so as to protrude downward. The connecting shaft 6055 is formed in the approximate center of the first restriction extension 6051 (that is, the right rear side of the center cylinder 6053) in plan view. Thus, the shaft center of the connecting shaft 6055 is formed so as to substantially overlap the shaft center of the restriction block portion 6054 in the vertical direction. The outer diameter of the connecting shaft 6055 is formed to be smaller than the width of the connecting projection 6037 of the power transmission unit 6034 (that is, the gap of the connecting projection 6037).

誘導軸6056は、収容部6001の誘導開口部6014に挿通されるものである。誘導軸6056は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。誘導軸6056は、下方へ突出するように形成される。連結軸6055は、平面視で第二規制延出部6052の略中央(すなわち、中央筒部6053の左方)に形成される。誘導軸6056の外径は、誘導開口部6014(第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017)の平面視における短手方向の長さと略同一となるように形成される。   The guide shaft 6056 is inserted through the guide opening 6014 of the housing portion 6001. The guide shaft 6056 is formed in a substantially cylindrical shape whose longitudinal direction is directed in the vertical direction. The guide shaft 6056 is formed so as to protrude downward. The connecting shaft 6055 is formed in the approximate center of the second restriction extension 6052 (that is, the left side of the central cylinder 6053) in plan view. The outer diameter of the guide shaft 6056 is formed to be substantially the same as the length in the short direction of the guide opening 6014 (first guide opening 6016 and second guide opening 6017) in plan view.

以下では、図50〜図52、図57〜図61を用いて、特別電動役物6000における、収容部6001、シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005の組み付け構成について説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 50 to 52 and FIGS. 57 to 61, an assembly configuration of the housing portion 6001, the shutter 6002, the special winning opening solenoid 6003, the link arm 6004, and the regulating member 6005 in the special electric accessory 6000 will be described. To do.

なお、図60以降の図面において、収容部6001を破線で示しているが、支持軸6012、ボス部6013及び誘導開口部6014については、説明の便宜上、実線で示している。また、図60以降の図面において、リンクアーム6004を破線で示しているが、規制突起部6046については、説明の便宜上、実線で示している。また、図61以降の図面においては、説明の便宜上、各部材の構成の図示を簡略化している。   60 and subsequent drawings, the housing portion 6001 is indicated by a broken line, but the support shaft 6012, the boss portion 6013, and the guide opening 6014 are indicated by a solid line for convenience of explanation. In FIG. 60 and subsequent drawings, the link arm 6004 is indicated by a broken line, but the restricting protrusion 6046 is indicated by a solid line for convenience of explanation. Also, in the drawings after FIG. 61, the illustration of the configuration of each member is simplified for convenience of explanation.

まず、収容部6001に対する各種の部材(シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005)の組み付け構成の概略について説明する。   First, an outline of an assembly configuration of various members (the shutter 6002, the special winning opening solenoid 6003, the link arm 6004, and the regulating member 6005) with respect to the housing portion 6001 will be described.

シャッタ6002は、収容部6001の底面に載置される。こうして、シャッタ6002は、収容部6001に対して前後方向にスライド移動自在に配置される。   The shutter 6002 is placed on the bottom surface of the housing portion 6001. Thus, the shutter 6002 is arranged so as to be slidable in the front-rear direction with respect to the housing portion 6001.

また、大入賞口ソレノイド6003は、収容部6001に下方から取り付けられる。こうして、収容部6001の上側と下側(大入賞口ソレノイド6003の動力伝達部6034)とが、連通開口部6011を介して連通される。   The big prize opening solenoid 6003 is attached to the housing portion 6001 from below. In this way, the upper side and the lower side of the housing part 6001 (the power transmission part 6034 of the big prize solenoid 6003) are communicated with each other through the communication opening part 6011.

また、リンクアーム6004の中央筒部6043には、収容部6001の支持軸6012が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、リンクアーム6004は、収容部6001に対して、収容部6001の支持軸6012を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。   Further, the support shaft 6012 of the housing portion 6001 is inserted into the central tube portion 6043 of the link arm 6004 so as to be relatively rotatable from below. Thus, the link arm 6004 is supported by the housing portion 6001 so as to be rotatable clockwise or counterclockwise in plan view around the support shaft 6012 of the housing portion 6001.

また、規制部材6005の中央筒部6053には、収容部6001のボス部6013が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、規制部材6005は、収容部6001に対して、収容部6001のボス部6013を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。   Further, a boss portion 6013 of the housing portion 6001 is inserted into the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 so as to be relatively rotatable from below. In this way, the regulating member 6005 is supported by the housing portion 6001 so as to be rotatable clockwise or counterclockwise in plan view around the boss portion 6013 of the housing portion 6001.

次に、各種の部材の組み付け構成の詳細について説明する。   Next, the detail of the assembly structure of various members is demonstrated.

上述の如く、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、リンクアーム6004の連結軸6045は、収容部6001の連通開口部6011を介して、当該収容部6001の下方へと突出される。リンクアーム6004の連結軸6045は、収容部6001の下方において、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036に上方から挿通される。こうして、リンクアーム6004と大入賞口ソレノイド6003とが、連結軸6045と連結開口部6036を介して、連動可能に連結される。   As described above, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the housing portion 6001, the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 is moved downward to the housing portion 6001 through the communication opening 6011 of the housing portion 6001. And protruding. The connection shaft 6045 of the link arm 6004 is inserted from above into the connection opening 6036 of the big prize opening solenoid 6003 below the housing portion 6001. In this way, the link arm 6004 and the special prize opening solenoid 6003 are coupled to each other via the coupling shaft 6045 and the coupling opening 6036.

なお、図61(a)に示すように、リンクアーム6004の連結軸6045は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の左側縁部と当接するように配置される。すなわち、リンクアーム6004の連結軸6045は、大入賞口ソレノイド6003の連結開口部6036の右側縁部との間に、平面視で左右方向に隙間をあけて配置される。   As shown in FIG. 61 (a), the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 is disposed so as to abut on the left side edge of the connecting opening 6036 of the special winning opening solenoid 6003. That is, the connecting shaft 6045 of the link arm 6004 is arranged with a gap in the left-right direction in plan view between the right edge of the connecting opening 6036 of the big prize solenoid 6003.

また、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、リンクアーム6004の連結開口部6044には、シャッタ6002の連結軸6023が下方から挿通される。こうして、リンクアーム6004とシャッタ6002とが、連結開口部6044と連結軸6023を介して、連動可能に連結される。   Further, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the housing portion 6001, the connection shaft 6023 of the shutter 6002 is inserted from below into the connection opening 6044 of the link arm 6004. In this way, the link arm 6004 and the shutter 6002 are connected to each other via the connection opening 6044 and the connection shaft 6023 so as to be interlocked with each other.

また、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、リンクアーム6004の規制突起部6046は、規制部材6005の規制ブロック部6054と当接される。   Further, in a state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the housing portion 6001, the restriction protrusion 6046 of the link arm 6004 comes into contact with the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005.

なお、図61(a)に示すように、リンクアーム6004の規制突起部6046の後側面と、規制部材6005の規制ブロック部6054の前側面とは、互いに平行となる平面であるため、(点接触ではなく)面接触している。   As shown in FIG. 61A, the rear side surface of the restriction projection 6046 of the link arm 6004 and the front side surface of the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005 are planes parallel to each other. There is surface contact (not contact).

また、リンクアーム6004が収容部6001の支持軸6012に支持された状態において、図61(a)及び(b)に示すにように、収容部6001のボス部6013は、規制部材6005の中央筒部6053の左側縁部と当接するように配置される。   Further, in the state where the link arm 6004 is supported by the support shaft 6012 of the housing portion 6001, as shown in FIGS. 61A and 61B, the boss portion 6013 of the housing portion 6001 is the central cylinder of the regulating member 6005. It arrange | positions so that the left side edge part of the part 6053 may contact | abut.

また、規制部材6005が収容部6001のボス部6013に支持された状態において、規制部材6005の連結軸6055は、収容部6001の連通開口部6011を介して、当該収容部6001の下方へと突出される。規制部材6005の連結軸6055は、収容部6001の下方において、大入賞口ソレノイド6003の連結突起部6037(すなわち、連結突起部6037が有する隙間)に上方から挿通される。こうして、リンクアーム6004と規制部材6005が、連結軸6055と連結突起部6037を介して、連動可能に連結される。   Further, in a state where the restricting member 6005 is supported by the boss part 6013 of the accommodating part 6001, the connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 protrudes below the accommodating part 6001 through the communication opening 6011 of the accommodating part 6001. Is done. The connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 is inserted from above into the connecting protrusion 6037 (that is, the clearance of the connecting protrusion 6037) of the big prize opening solenoid 6003 below the housing portion 6001. In this way, the link arm 6004 and the regulating member 6005 are coupled via the coupling shaft 6055 and the coupling projection 6037 so as to be interlocked with each other.

なお、図61(b)に示すように、規制部材6005の連結軸6055は、大入賞口ソレノイド6003の連結突起部6037(すなわち、連結突起部6037が有する隙間)の前部に配置される。   As shown in FIG. 61 (b), the connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 is disposed in front of the connecting protrusion 6037 (that is, the gap of the connecting protrusion 6037) of the special winning opening solenoid 6003.

また、規制部材6005が収容部6001のボス部6013に支持された状態において、規制部材6005の誘導軸6056は、収容部6001の誘導開口部6014に上方から挿通される。   In addition, in a state where the regulating member 6005 is supported by the boss portion 6013 of the housing portion 6001, the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is inserted from above into the guide opening 6014 of the housing portion 6001.

なお、図61(b)に示すように、規制部材6005の誘導軸6056は、収容部6001の誘導開口部6014の第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017のうち、第一誘導開口部6016内に位置するように(より詳細には、第一誘導開口部6016の右端部と当接するように)配置される。   As shown in FIG. 61 (b), the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is a first guide opening of the first guide opening 6016 and the second guide opening 6017 of the guide opening 6014 of the housing portion 6001. It arrange | positions so that it may be located in the part 6016 (more specifically, it contact | abuts with the right end part of the 1st guidance | induction opening part 6016).

このように、上述の如く規制部材6005の中央筒部6053の左側縁部が収容部6001のボス部6013と当接している状態においては、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の右端部と当接している状態となる。   As described above, in the state where the left edge portion of the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 is in contact with the boss portion 6013 of the housing portion 6001, the guiding shaft 6056 of the regulating member 6005 is the first guiding opening 6016. It will be in the state contact | abutted with the right end part.

以下では、図61及び図65を用いて、シャッタ6002が閉鎖状態である場合における、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によるシャッタ6002の意図せぬ開放(より詳細には、リンクアーム6004の意図せぬ回動及びシャッタ6002の意図せぬ移動)の規制について詳細に説明する。   In the following, with reference to FIGS. 61 and 65, when the shutter 6002 is in the closed state, the shutter 6002 is unintentionally opened by the regulating member 6005 and the guide opening 6014 (locking means) of the housing portion 6001 (more in detail). Will be described in detail on the regulation of unintentional rotation of the link arm 6004 and unintentional movement of the shutter 6002.

なお、本実施形態において、シャッタ6002の意図せぬ開放とは、大入賞口ソレノイド6003により発生した動力に応じた開放ではなく、シャッタ6002に直接付与された外力(例えば、シャッタ6002への遊技球の衝突や、不正行為者によって行われたシャッタ6002への不正行為)に応じた開放を指すものである。   In this embodiment, the unintentional opening of the shutter 6002 is not an opening according to the power generated by the big prize solenoid 6003 but an external force directly applied to the shutter 6002 (for example, a game ball to the shutter 6002). Or an opening in response to an unauthorized act on the shutter 6002 performed by an unauthorized person.

なお、以下の説明において、各部材の回転方向は、特に断りが無い限り、平面視を基準としている。また、以下の説明において、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によりシャッタ6002の意図せぬ開放が規制された状態を「ロック状態」と称する。   In the following description, the rotation direction of each member is based on a plan view unless otherwise specified. In the following description, a state in which the unintentional opening of the shutter 6002 is restricted by the restriction member 6005 and the guide opening 6014 (locking means) of the housing portion 6001 is referred to as a “lock state”.

上述の如く組み付けが行われた特別電動役物6000において、シャッタ6002に直接外力(シャッタ6002を後方へスライド移動させるような力)が付与されると、連結開口部6044と連結軸6023を介して、シャッタ6002からリンクアーム6004に時計回りに回動するような力が伝達される。   In the special electric accessory 6000 assembled as described above, when an external force (a force that causes the shutter 6002 to slide rearward) is directly applied to the shutter 6002, the connection opening 6044 and the connection shaft 6023 are used. A force that rotates clockwise from the shutter 6002 to the link arm 6004 is transmitted.

なお、図61(a)に示すように、リンクアーム6004の規制突起部6046は、後方(すなわち、リンクアームが時計回りに回動する場合の移動方向)において規制部材6005の規制ブロック部6054と当接される。したがって、シャッタ6002からリンクアーム6004に時計回りに回動するような力が伝達されると、規制突起部6046と規制ブロック部6054とを介して、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達される。   As shown in FIG. 61A, the restricting projection 6046 of the link arm 6004 and the restricting block 6054 of the restricting member 6005 are rearward (that is, the moving direction when the link arm rotates clockwise). Abutted. Therefore, when a force that rotates clockwise from the shutter 6002 to the link arm 6004 is transmitted, the link arm 6004 and the restriction block portion 6054 counterclockwise from the link arm 6004 to the restriction member 6005. A rotating force is transmitted.

ここで、図61(b)に示すように、規制部材6005の誘導軸6056は、第一誘導開口部6016内に位置するように(より詳細には、第一誘導開口部6016の右端部と当接するように)配置されている。すなわち、規制部材6005の誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)には、第一誘導開口部6016の縁部(以下、前側縁部)が配置される。したがって、図65(a)に示すように、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の前側縁部と干渉するため、当該規制部材6005は回動することができない。   Here, as shown in FIG. 61 (b), the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is positioned within the first guide opening 6016 (more specifically, the right end of the first guide opening 6016 and Arranged so as to abut. That is, the edge of the first guide opening 6016 (hereinafter, the front edge) is disposed in front of the guide shaft 6056 of the restriction member 6005 (the moving direction when the restriction member 6005 rotates counterclockwise). The Therefore, as shown in FIG. 65A, even when a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the restricting member 6005, the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is the first. The restriction member 6005 cannot rotate because it interferes with the front edge of the guide opening 6016.

このように、規制部材6005が回動することができないため、当該規制部材6005へと力を伝達しているリンクアーム6004も回動することができない。また、リンクアーム6004が回動することができないため、当該リンクアーム6004へと力を伝達しているシャッタ6002も移動することができない。すなわち、シャッタ6002に直接外力が付与された場合であっても、当該シャッタ6002は外力に抗って後方へと移動せず、閉鎖状態を維持することができる。   Thus, since the regulating member 6005 cannot rotate, the link arm 6004 transmitting force to the regulating member 6005 cannot also rotate. In addition, since the link arm 6004 cannot rotate, the shutter 6002 that transmits force to the link arm 6004 cannot move. That is, even when an external force is directly applied to the shutter 6002, the shutter 6002 does not move backward against the external force and can maintain a closed state.

以上のように、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置する場合には、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によって、シャッタ6002の意図せぬ開放(より詳細には、リンクアーム6004の意図せぬ回動及びシャッタ6002の意図せぬ移動)が規制された状態(ロック状態)となっている。   As described above, when the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is positioned in the first guide opening 6016, the intention of the shutter 6002 is determined by the restricting member 6005 and the guide opening 6014 (locking means) of the housing portion 6001. Opening (more specifically, unintentional rotation of the link arm 6004 and unintentional movement of the shutter 6002) is restricted (locked state).

なお、ロック状態である場合に、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達されると、リンクアーム6004の規制突起部6046の後側面と規制ブロック部6054の前側面とが互いに比較的強い力で押圧することとなる。しかしながら、リンクアーム6004の規制突起部6046の後側面と、規制部材6005の規制ブロック部6054の前側面とは、上述の如く互いに点接触ではなく面接触しているため、それぞれの耐久性を向上させることができる。   In the locked state, when a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the restricting member 6005, the rear side surface of the restricting projection 6046 of the link arm 6004 and the restricting block 6054 The front side surfaces are pressed with a relatively strong force. However, since the rear side surface of the restricting protrusion 6046 of the link arm 6004 and the front side surface of the restricting block portion 6054 of the restricting member 6005 are not in point contact with each other as described above, each durability is improved. Can be made.

以下では、図61〜図65を用いて、シャッタ6002が閉鎖状態である場合において、大入賞口ソレノイド6003により発生した動力に応じてシャッタ6002が開放される構成について詳細に説明する。   Hereinafter, a configuration in which the shutter 6002 is opened according to the power generated by the big prize opening solenoid 6003 when the shutter 6002 is in the closed state will be described in detail with reference to FIGS.

なお、後述するように、大入賞口ソレノイド6003により発生した動力に応じてシャッタ6002が開放される場合は、当該シャッタ6002に直接外力が付与された場合とは異なり、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によるロック状態が解除されることとなる。   As will be described later, when the shutter 6002 is opened according to the power generated by the special prize opening solenoid 6003, unlike the case where an external force is directly applied to the shutter 6002, the regulating member 6005 and the housing portion 6001. The locked state by the guide opening 6014 (locking means) is released.

規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置する場合(シャッタ6002が閉鎖状態である場合)において、シャッタ6002を開放させる場合、大入賞口ソレノイド6003の動力発生部6032に通電が行われる。動力発生部6032に通電が行われると、図61及び図62に示すように、プランジャ6033の左方への移動が開始され、大入賞口ソレノイド6003による動力が発生される。また、プランジャ6033の左方への移動が開始されると、当該プランジャ6033の右端部に固定された動力伝達部6034(連結開口部6036及び連結突起部6037)も同様に左方へ移動する。   When the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is located in the first guide opening 6016 (when the shutter 6002 is in the closed state), when the shutter 6002 is opened, the power generating unit 6032 of the big prize opening solenoid 6003 is energized. Is done. When the power generation unit 6032 is energized, the plunger 6033 starts to move to the left as shown in FIGS. 61 and 62, and power is generated by the big prize opening solenoid 6003. When the movement of the plunger 6033 to the left is started, the power transmission unit 6034 (the connection opening 6036 and the connection protrusion 6037) fixed to the right end of the plunger 6033 similarly moves to the left.

動力伝達部6034の連結突起部6037が左方へ移動すると、当該連結突起部6037と規制部材6005の連結軸6055を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力が規制部材6005へと伝達される。具体的には、動力伝達部6034の連結突起部6037が、規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧する。こうして、大入賞口ソレノイド6003からの動力が伝達されると、規制部材6005は収容部6001に対して左方へ移動する。   When the connection projection 6037 of the power transmission unit 6034 moves to the left, the power from the big prize opening solenoid 6003 is transmitted to the regulation member 6005 via the connection projection 6037 and the connection shaft 6055 of the regulation member 6005. . Specifically, the connection protrusion 6037 of the power transmission unit 6034 presses the connection shaft 6055 of the restriction member 6005 to the left. Thus, when the power from the big prize opening solenoid 6003 is transmitted, the regulating member 6005 moves to the left with respect to the housing portion 6001.

具体的には、規制部材6005の中央筒部6053は、収容部6001のボス部6013に対して左方へ移動し、当該中央筒部6053の右側縁部がボス部6013に当接する。また、規制部材6005の誘導軸6056は、収容部6001の第一誘導開口部6016に対して左方へ移動し、当該第一誘導開口部6016の左端部(第二誘導開口部6017の後端部)に当接する。   Specifically, the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 moves to the left with respect to the boss portion 6013 of the accommodating portion 6001, and the right edge portion of the central cylindrical portion 6053 abuts on the boss portion 6013. In addition, the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 moves to the left with respect to the first guide opening 6016 of the housing portion 6001, and the left end of the first guide opening 6016 (the rear end of the second guide opening 6017). Part).

なお以下では、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部をボス部6013に当接させるまでの動力伝達部6034の移動(規制部材6005の誘導軸6056を収容部6001の第一誘導開口部6016の左端部に当接させるまでの移動)を、「動力伝達部6034の第一の移動」と称する。また、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部をボス部6013に当接させた後の動力伝達部6034の移動(規制部材6005の誘導軸6056を収容部6001の第一誘導開口部6016の左端部に当接させた後の移動)を、「動力伝達部6034の第二の移動」と称する。   In the following, the movement of the power transmission unit 6034 until the right edge of the central cylindrical part 6053 of the regulating member 6005 is brought into contact with the boss part 6013 (the guiding shaft 6056 of the regulating member 6005 is the first guiding opening of the housing part 6001). The movement until the left end portion 6016 is brought into contact with the left end portion is referred to as “first movement of the power transmission portion 6034”. Further, the movement of the power transmission portion 6034 after the right edge of the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 is brought into contact with the boss portion 6013 (the guiding shaft 6056 of the regulating member 6005 is moved to the first guiding opening 6016 of the housing portion 6001). Is referred to as “second movement of the power transmission unit 6034”.

また、動力伝達部6034の第一の移動によって当該動力伝達部6034の連結開口部6036が左方へ移動すると、当該連結開口部6036は、リンクアーム6004の連結軸6045に対して左方へ移動し、当該連結開口部6036の右側縁部が連結軸6045に当接する。なお、動力伝達部6034の第一の移動において、動力伝達部6034の連結開口部6036は、移動の途中でリンクアーム6004の連結軸6045を何ら押圧しない。すなわち、動力伝達部6034の第一の移動においては、リンクアーム6004には、大入賞口ソレノイド6003からの動力は伝達されない。   Further, when the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 moves to the left by the first movement of the power transmission unit 6034, the connection opening 6036 moves to the left with respect to the connection shaft 6045 of the link arm 6004. The right edge of the connection opening 6036 abuts on the connection shaft 6045. In the first movement of the power transmission unit 6034, the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 does not press the connection shaft 6045 of the link arm 6004 at all during the movement. That is, in the first movement of the power transmission unit 6034, the power from the special prize opening solenoid 6003 is not transmitted to the link arm 6004.

なお、動力伝達部6034の第一の移動においては、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の左端部(第二誘導開口部6017の後端部)に当接するタイミングと、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部がボス部6013に当接するタイミングと、動力伝達部6034の連結開口部6036の右側縁部がリンクアーム6004の連結軸6045に当接するタイミングとは、全て略同一に設定される。   In the first movement of the power transmission unit 6034, the timing at which the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 abuts on the left end of the first guide opening 6016 (the rear end of the second guide opening 6017) and the regulation The timing at which the right edge of the central cylindrical portion 6053 of the member 6005 contacts the boss 6013 and the timing at which the right edge of the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 contacts the connection shaft 6045 of the link arm 6004 are all. It is set substantially the same.

また、動力伝達部6034の第一の移動においては、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置し、当該誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)には、第一誘導開口部6016の前側縁部が配置される。すなわち、動力伝達部6034の第一の移動においては、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の前側縁部と干渉するため、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)によるロック状態が継続されることとなる。   In the first movement of the power transmission unit 6034, the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is positioned in the first guide opening 6016 and the front of the guide shaft 6056 (the restricting member 6005 rotates counterclockwise). In the moving direction in the case of performing, the front edge of the first guide opening 6016 is disposed. That is, in the first movement of the power transmission unit 6034, even when a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the regulating member 6005, the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 is moved. Since it interferes with the front side edge of the first guide opening 6016, the locked state by the guide opening 6014 (locking means) of the regulating member 6005 and the housing 6001 is continued.

また、上述の如く、動力伝達部6034の第一の移動においては、リンクアーム6004には、大入賞口ソレノイド6003からの動力が伝達されない。すなわち、大入賞口ソレノイド6003からの動力は、動力伝達部6034から規制部材6005へと伝達されるものの、他の部材(例えば、リンクアーム6004)へと伝達されない。こうして、規制部材6005は左方へと移動するものの、リンクアーム6004及びシャッタ6002は、何れの方向にも回動(移動)せず、シャッタ6002が閉鎖状態である場合の姿勢を維持することとなる。   Further, as described above, in the first movement of the power transmission unit 6034, the power from the special prize opening solenoid 6003 is not transmitted to the link arm 6004. That is, the power from the big prize opening solenoid 6003 is transmitted from the power transmission unit 6034 to the restricting member 6005, but not transmitted to other members (for example, the link arm 6004). Thus, although the regulating member 6005 moves to the left, the link arm 6004 and the shutter 6002 do not rotate (move) in any direction, and maintain the posture when the shutter 6002 is in the closed state. Become.

このような状態において、図62及び図63に示すように、動力伝達部6034がさらに左方へ移動すると(動力伝達部6034が第二の移動を行うと)、動力伝達部6034の連結突起部6037及び規制部材6005の連結軸6055を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力が規制部材6005へと伝達される。具体的には、動力伝達部6034の連結突起部6037が、規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧する。   In such a state, as shown in FIGS. 62 and 63, when the power transmission unit 6034 further moves leftward (when the power transmission unit 6034 performs the second movement), the connecting protrusion of the power transmission unit 6034 The power from the big prize opening solenoid 6003 is transmitted to the regulating member 6005 via the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 and 6037. Specifically, the connection protrusion 6037 of the power transmission unit 6034 presses the connection shaft 6055 of the restriction member 6005 to the left.

ここで、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部がボス部6013に当接されている。すなわち、規制部材6005の中央筒部6053は、収容部6001のボス部6013に対して左方へ移動することができない。したがって、連結突起部6037が規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧すると、規制部材6005は、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動しようとする。   Here, when the power transmission portion 6034 performs the second movement, the right edge portion of the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 is in contact with the boss portion 6013. That is, the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 cannot move to the left with respect to the boss portion 6013 of the housing portion 6001. Therefore, when the connecting projection 6037 presses the connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 to the left, the restricting member 6005 tends to rotate counterclockwise around the boss 6013 of the housing portion 6001.

また、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第一誘導開口部6016の左端部(第二誘導開口部6017の後端部)に当接されている。なお、第二誘導開口部6017は、ボス部6013の中心Pを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される。すなわち、規制部材6005の誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)には、当該誘導軸6056が移動する軌跡に沿った開口部が形成されている(誘導軸6056が移動する場合に干渉するものがない)。   Further, when the power transmission unit 6034 performs the second movement, the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 contacts the left end portion of the first guide opening portion 6016 of the housing portion 6001 (the rear end portion of the second guide opening portion 6017). It is touched. Note that the second guide opening 6017 is formed so as to overlap with a part of a virtual circle centered on the center P of the boss 6013. In other words, an opening is formed in front of the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 (the moving direction when the restricting member 6005 rotates counterclockwise) along the trajectory of the guide shaft 6056 moving ( There is nothing to interfere when the guide shaft 6056 moves).

こうして、連結突起部6037が規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧して、規制部材6005が、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動しようとすると、図65(b)に示すように、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017により誘導され、当該第二誘導開口部6017を前方へ向けて移動していく。なお、規制部材6005が、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動しようとすると、規制部材6005の連結軸6055は、動力伝達部6034に対して相対的に後方へと移動していく。   Thus, when the connecting projection 6037 presses the connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 to the left, and the restricting member 6005 tries to rotate counterclockwise around the boss 6013 of the accommodating portion 6001, FIG. As shown in (b), the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is guided by the second guide opening 6017 of the housing portion 6001, and the second guide opening 6017 moves forward. When the regulating member 6005 tries to rotate counterclockwise around the boss 6013 of the housing portion 6001, the connecting shaft 6055 of the regulating member 6005 moves rearward relative to the power transmission portion 6034. I will do it.

なお、規制部材6005は、上述の如く動力伝達部6034が第一の移動を行う場合と、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合とで、回動中心の位置を左右方向に異ならせている。具体的には、動力伝達部6034が第一の移動を行う場合には、規制部材6005の中央筒部6053の左側縁部と当接された収容部6001のボス部6013を回動中心の位置とする。また、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合には、規制部材6005の中央筒部6053の右側縁部と当接された収容部6001のボス部6013を回動中心の位置とする。   Note that the regulating member 6005 varies the position of the rotation center in the left-right direction when the power transmission unit 6034 performs the first movement as described above and when the power transmission unit 6034 performs the second movement. ing. Specifically, when the power transmission portion 6034 performs the first movement, the boss portion 6013 of the housing portion 6001 in contact with the left side edge portion of the central cylinder portion 6053 of the regulating member 6005 is positioned at the center of rotation. And Further, when the power transmission unit 6034 performs the second movement, the boss portion 6013 of the housing portion 6001 in contact with the right edge portion of the central cylindrical portion 6053 of the regulating member 6005 is set as the rotation center position.

こうして、規制部材6005は、回動中心の位置を異ならせることによって、誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)に、第一誘導開口部6016の前側縁部があるか、又は第二誘導開口部6017が延びているのかを切り替えている。   In this way, the regulating member 6005 has a different position at the center of rotation so that the front side of the first guiding opening 6016 is located in front of the guiding shaft 6056 (the moving direction when the regulating member 6005 rotates counterclockwise). It is switched whether there is an edge or the second guide opening 6017 extends.

このように、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014(ロック手段)のロック状態が解除され、当該規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017を前方へ向けて移動することができる。すなわち、動力伝達部6034の連結突起部6037が規制部材6005の連結軸6055を左方へと押圧することによって、規制部材6005が、収容部6001のボス部6013を中心として反時計回りへ回動する。   As described above, when the power transmission unit 6034 performs the second movement, the lock state of the regulating member 6005 and the guide opening 6014 (locking unit) of the housing unit 6001 is released, and the guide shaft 6056 of the regulation member 6005 is housed. The second guide opening 6017 of the part 6001 can be moved forward. That is, when the connecting projection 6037 of the power transmission portion 6034 presses the connecting shaft 6055 of the restricting member 6005 to the left, the restricting member 6005 rotates counterclockwise around the boss portion 6013 of the housing portion 6001. To do.

また、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、動力伝達部6034の連結開口部6036の右側縁部がリンクアーム6004の連結軸6045に当接されている。すなわち、動力伝達部6034の連結開口部6036及びリンクアーム6004の連結軸6045を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力がリンクアーム6004へと伝達される。具体的には、動力伝達部6034の連結開口部6036が、リンクアーム6004の連結軸6045を左方へと押圧する。こうして、動力伝達部6034の連結開口部6036がリンクアーム6004の連結軸6045を左方へと押圧すると、リンクアーム6004は、反時計回りへ回動しようとする。   Further, when the power transmission unit 6034 performs the second movement, the right edge of the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 is in contact with the connection shaft 6045 of the link arm 6004. That is, power from the big prize opening solenoid 6003 is transmitted to the link arm 6004 via the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 and the connection shaft 6045 of the link arm 6004. Specifically, the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 presses the connection shaft 6045 of the link arm 6004 to the left. Thus, when the connection opening 6036 of the power transmission unit 6034 presses the connection shaft 6045 of the link arm 6004 to the left, the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise.

なお、動力伝達部6034が第一の移動を行っている場合(ロック状態である場合)において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合、すなわちリンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054とを介して、リンクアーム6004から規制部材6005に反時計回りに回動するような力が伝達された場合に、規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の前側縁部と干渉するため、当該規制部材6005は回動することができなかった。   When the power transmission unit 6034 performs the first movement (when it is in the locked state), when the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise, that is, with the restricting projection 6046 of the link arm 6004. When a force that rotates counterclockwise is transmitted from the link arm 6004 to the restriction member 6005 through the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005, the guide shaft 6056 of the restriction member 6005 is moved to the first guide opening. The restriction member 6005 could not rotate because it interfered with the front edge of the portion 6016.

しかし、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合、上述の如く規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017を前方へ向けて移動することができるため、規制部材6005の規制ブロック部6054も後方へ移動することとなる。なお、規制部材6005の規制ブロック部6054は、後方へ移動すると、リンクアーム6004の規制突起部6046から離間する方向へ移動することとなる。   However, when the power transmission portion 6034 performs the second movement, the guide shaft 6056 of the restriction member 6005 can move forward through the second guide opening 6017 of the housing portion 6001 as described above. The restriction block portion 6054 of 6005 also moves backward. When the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005 moves rearward, it moves in a direction away from the restriction protrusion 6046 of the link arm 6004.

したがって、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合には、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054と干渉しない。すなわち、リンクアーム6004は、反時計回りに回動することができる。   Therefore, when the power transmission unit 6034 performs the second movement, when the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise, the regulation projection 6046 of the link arm 6004 and the regulation block 6060 of the regulation member 6005. Does not interfere with. That is, the link arm 6004 can rotate counterclockwise.

また、リンクアーム6004が反時計回りに回動すると、リンクアーム6004の連結開口部6044及びシャッタ6002の連結軸6023を介して、大入賞口ソレノイド6003からの動力がシャッタ6002へと伝達される。具体的には、リンクアーム6004の連結開口部6044が、シャッタ6002の連結軸6023を後方へと押圧する。こうして、リンクアーム6004の連結開口部6044がシャッタ6002の連結軸6023を後方へと押圧すると、シャッタ6002は後方へとスライド移動を開始する。   When the link arm 6004 rotates counterclockwise, the power from the big prize opening solenoid 6003 is transmitted to the shutter 6002 through the connection opening 6044 of the link arm 6004 and the connection shaft 6023 of the shutter 6002. Specifically, the connection opening 6044 of the link arm 6004 presses the connection shaft 6023 of the shutter 6002 backward. Thus, when the connection opening 6044 of the link arm 6004 presses the connection shaft 6023 of the shutter 6002 backward, the shutter 6002 starts to slide backward.

動力伝達部6034の第二の移動は、図64に示すように、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017の前端部に到達した場合に終了する。こうして、規制部材6005の誘導軸6056が収容部6001の第二誘導開口部6017の前端部に到達した場合、シャッタ6002は開放状態となる。   The second movement of the power transmission unit 6034 ends when the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 reaches the front end of the second guide opening 6017 of the housing unit 6001 as shown in FIG. Thus, when the guide shaft 6056 of the regulating member 6005 reaches the front end portion of the second guide opening 6017 of the housing portion 6001, the shutter 6002 is opened.

なお、上述の如く、シャッタ6002が閉鎖状態から開放される構成について説明したが、シャッタ6002が開放状態から閉鎖される場合は、大入賞口ソレノイド6003の通電が停止された後、シャッタ6002が開放される場合とは逆の順序で、各種の部材(シャッタ6002、大入賞口ソレノイド6003、リンクアーム6004及び規制部材6005)がそれぞれ動作することとなる。   As described above, the configuration in which the shutter 6002 is opened from the closed state has been described. However, when the shutter 6002 is closed from the opened state, the energization of the big prize opening solenoid 6003 is stopped, and then the shutter 6002 is opened. Various members (the shutter 6002, the big prize opening solenoid 6003, the link arm 6004, and the restricting member 6005) operate in the reverse order to the case where they are performed.

ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、例えば通過領域に対して遊技球の通過が容易となる位置と遊技球の通過が困難となる位置とに変位可能な変位部材を設ける技術は公知となっている。例えば、特開2008−307103号公報に記載の如くである。   Here, conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, for example, a technique of providing a displaceable member that can be displaced between a position where the passing of the game ball is easy with respect to the passing area and a position where the passing of the game ball is difficult Is known. For example, as described in JP-A-2008-307103.

特開2008−307103号公報に記載の技術においては、前記変位部材として入賞装置の扉部材が設けられる。また、扉部材を変位させる(開放させる位置と、閉鎖させる位置と、の間を往復移動させる)ための駆動源としては、ソレノイドが採用されている。   In the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-307103, a door member of a winning device is provided as the displacement member. Further, a solenoid is employed as a drive source for displacing the door member (reciprocating between a position to be opened and a position to be closed).

また、前記特開2008−307103号公報に記載の技術においては、ソレノイドの伝達手段に設けられたロック部と、扉部材に設けられた係合突起部と、が接触することで、前記閉鎖させる位置において扉部材が開放されることを規制(ロック)することができる。   In the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-307103, the lock portion provided in the transmission means of the solenoid and the engaging projection portion provided in the door member come into contact with each other to close the device. The opening of the door member at the position can be restricted (locked).

しかしながら、ロック部と係合突起部とは互いの位置関係にある程度の正確さが求められるため、ソレノイドの経年劣化や、ソレノイドの駆動経路への異物の混入等があった場合には、互いに完全に接触しなくなる。このように、ロック部と係合突起部とが完全に接触しなくなると、閉鎖する位置において扉部材にガタが生じたり、扉部材が少しだけ開放されたりするおそれ(意図せぬ変位が行われる可能性)があり、不都合であった。   However, since the locking part and the engaging projection part require a certain degree of accuracy in the mutual positional relationship, if there is aging deterioration of the solenoid or contamination of the solenoid drive path, foreign matter is completely Will not touch. As described above, when the lock portion and the engagement projection portion are not completely in contact with each other, there is a possibility that the door member may be loose at the closing position or the door member may be slightly opened (unintentional displacement is performed). There was a possibility).

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の通過が困難な位置に変位部材が変位されている場合に、当該変位部材の意図せぬ変位をより確実に規制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and more reliably regulates unintended displacement of a displacement member when the displacement member is displaced at a position where it is difficult for a game ball to pass therethrough. An object is to provide a gaming machine that can be used.

以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、 遊技球が転動する遊技領域20を有する遊技盤17と、 前記遊技領域20に設けられ遊技球が通過可能な第二始動口440(通過領域)と、 前記第二始動口440(通過領域)に対して遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位可能な変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)と、 前記変位部材を駆動する大入賞口ソレノイド6003(駆動手段)と、 前記大入賞口ソレノイド6003(駆動手段)を制御可能な主制御回路100(駆動制御手段)と、を備えた遊技機であって、 前記変位部材が遊技球の通過が困難な位置に変位制御されている状態であり、かつ前記主制御回路100(駆動制御手段)が前記変位部材を遊技球の通過が容易な位置に変位させる制御を行っていない場合に、前記変位部材を遊技球の通過が困難な位置にてロック可能なロック手段(規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014)を備え、 前記大入賞口ソレノイド6003(駆動手段)は、 動力を発生する動力発生部6032と、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記動力発生部6032により発生した動力を前記変位部材に伝達可能な動力伝達部6034と、を含み、 前記ロック手段は、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記変位部材の変位を規制する規制部材6005(規制部)と、前記規制部の変位経路を規定する誘導開口部6014(変位誘導部)と、を含み、前記変位経路は、第一誘導開口部6016(第1の変位区間)と、前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)とは異なる第二誘導開口部6017(第2の変位区間)とを含み、前記変位部材は、前記動力伝達部6034と少なくとも一部が接した状態で遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位制御され、前記規制部材6005(規制部)は、前記動力伝達部6034の変位に伴い前記誘導開口部6014(変位誘導部)に沿って変位制御可能であり、前記ロック手段は、前記規制部材6005(規制部)が前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)に位置する場合、前記変位部材のロック状態を維持し、前記規制部材6005(規制部)が前記第二誘導開口部6017(第2の変位区間)に位置する場合、前記変位部材のロック状態を解除するものである。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes the game board 17 having the game area 20 where the game ball rolls, and the second start port 440 provided in the game area 20 and through which the game ball can pass. (Passing area) and a displacement member (shutter 6002 and link arm 6004) that can be displaced between a position where the game ball can easily pass and a position where the game ball cannot pass with respect to the second start port 440 (passing area). And a main winning circuit solenoid 6003 (driving means) for driving the displacement member, and a main control circuit 100 (driving control means) capable of controlling the large winning opening solenoid 6003 (driving means). The displacement member is in a state in which the displacement control is performed at a position where it is difficult for the game ball to pass, and the main control circuit 100 (drive control means) allows the game ball to pass through the displacement member easily. When the control to displace the game ball is not performed, it is provided with lock means (the regulating member 6005 and the guide opening 6014 of the housing portion 6001) that can lock the displacement member at a position where it is difficult for the game ball to pass, The mouth solenoid 6003 (driving means) is a power transmission capable of transmitting the power generated by the power generation unit 6032 to the displacement member by contacting a power generation unit 6032 that generates power and at least a part of the displacement member. The locking means is in contact with at least a part of the displacement member, thereby regulating a restriction member 6005 (regulation portion) that regulates displacement of the displacement member, and a displacement path of the restriction portion. A guide opening 6014 (displacement guide), and the displacement path includes a first guide opening 6016 (first displacement section) and the first guide opening. A second guide opening 6017 (second displacement section) that is different from 6016 (first displacement section), and the displacement member of the game ball is in contact with the power transmission section 6034 at least partially. The displacement is controlled to a position where passage is easy and a position where passage of the game ball is difficult, and the restriction member 6005 (restriction portion) is moved to the guide opening 6014 (displacement induction portion) as the power transmission portion 6034 is displaced. Displacement control is possible, and the locking means maintains the locked state of the displacement member when the restriction member 6005 (restriction portion) is positioned in the first guide opening 6016 (first displacement section). When the regulating member 6005 (regulating portion) is positioned in the second guide opening 6017 (second displacement section), the locked state of the displacement member is released.

このような構成により、ロック手段(規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014)は、例えば規制部材6005の誘導軸6056が第一誘導開口部6016の右端部に位置している場合だけでなく、誘導軸6056が第一誘導開口部6016内に位置している間には、変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)のロック状態を維持することができる。すなわち、規制部材6005及び収容部6001の誘導開口部6014の互いの位置関係が多少ずれた場合であっても(例えば、動力伝達部6034が正常な位置に配置されていなくとも)、当該ロック状態を維持することができる。したがって、遊技球の通過が困難な位置に変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)が変位されている場合に、当該変位部材(シャッタ6002及びリンクアーム6004)の意図せぬ変位をより確実に規制することができる。   With such a configuration, the locking means (the restricting member 6005 and the guide opening 6014 of the housing portion 6001) is, for example, only when the guide shaft 6056 of the restricting member 6005 is located at the right end of the first guide opening 6016. Instead, while the guide shaft 6056 is positioned in the first guide opening 6016, the displacement member (the shutter 6002 and the link arm 6004) can be kept locked. That is, even when the positional relationship between the regulating member 6005 and the guide opening 6014 of the housing portion 6001 is slightly shifted (for example, even if the power transmission portion 6034 is not disposed at a normal position), the locked state Can be maintained. Therefore, when the displacement member (shutter 6002 and link arm 6004) is displaced to a position where it is difficult for the game ball to pass, unintended displacement of the displacement member (shutter 6002 and link arm 6004) is more reliably regulated. can do.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、前記規制部材6005(規制部)の変位には、移動及び回動が含まれ、前記ロック手段は、前記規制部材6005(規制部)が前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)に位置する場合、前記規制部材6005(規制部)の移動が可能な状態のまま、前記規制部材6005(規制部)の回動を規制してロック状態を維持し、前記規制部材6005(規制部)が前記第二誘導開口部6017(第2の変位区間)に位置する場合、前記規制部材6005(規制部)の回動中心の位置を前記規制部材6005(規制部)が前記第一誘導開口部6016(第1の変位区間)に位置する場合と異ならせることにより、前記規制部材6005(規制部)の回動を可能として前記ロック状態を解除するものである。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the displacement of the restriction member 6005 (restriction part) includes movement and rotation, and the lock member includes the restriction member 6005 (restriction part). When positioned in one guide opening 6016 (first displacement section), the restriction member 6005 (restriction part) is restricted from rotating while the restriction member 6005 (restriction part) can move. When the state is maintained and the restriction member 6005 (restriction part) is positioned in the second guide opening 6017 (second displacement section), the position of the rotation center of the restriction member 6005 (restriction part) is restricted to the restriction. Different from the case where the member 6005 (regulating portion) is located in the first guide opening 6016 (first displacement section), the regulating member 6005 (regulating portion) can be rotated to release the locked state. Is shall.

このような構成により、一つの部材である規制部材6005(規制部)が、2つの動作(移動及び回動)の組み合わせによってロック状態の維持と解除とを切り替えることができる。こうして、例えば2つの動作(移動及び回動)を行う部材をそれぞれ設ける場合と比較すると、部品点数の削減を図ることができる。特に本実施形態のように特別電動役物においては、部品の配置スペースが制限されるものであるため、このような構成を有することは有益である。   With such a configuration, the restricting member 6005 (the restricting portion), which is one member, can switch between maintaining and releasing the locked state by a combination of two operations (movement and rotation). In this way, for example, the number of parts can be reduced as compared with a case where members for performing two operations (movement and rotation) are provided. In particular, in the special electric accessory as in this embodiment, the arrangement space of the parts is limited, and thus it is beneficial to have such a configuration.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、 前記変位部材は、遊技球を誘導するシャッタ6002(遊技球誘導部)と、前記遊技球誘導部に接続されるリンクアーム6004(リンク部)とを含み、前記動力伝達部6034は、前記リンクアーム6004(リンク部)に接しているものである。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the displacement member includes a shutter 6002 (game ball guiding unit) for guiding a game ball, and a link arm 6004 (link unit) connected to the game ball guiding unit. The power transmission unit 6034 is in contact with the link arm 6004 (link unit).

このような構成により、動力伝達部6034は、シャッタ6002(遊技球誘導部)ではなくリンクアーム6004(リンク部)と接しているため、当該シャッタ6002(遊技球誘導部)と直接接することなく、当該シャッタ6002(遊技球誘導部)をロック状態とすることができる。   With such a configuration, since the power transmission unit 6034 is in contact with the link arm 6004 (link portion) instead of the shutter 6002 (game ball guiding portion), the power transmission portion 6034 is not in direct contact with the shutter 6002 (game ball guiding portion). The shutter 6002 (game ball guiding unit) can be locked.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、ロック状態とする対象として特別電動役物6000を例にあげて説明を行ったが、ロック状態とする対象は、これに限定されず、普通電動役物等であってもよい。   For example, in the present embodiment, the special electric accessory 6000 has been described as an example of an object to be locked, but the object to be locked is not limited to this, and is an ordinary electric accessory or the like. May be.

また、動力伝達部6034の第一の移動が終了した場合、規制部材6005の規制ブロック部6054がリンクアーム6004に対して左方へ移動する。このように、規制部材6005の規制ブロック部6054がリンクアーム6004に対して左方へ移動した場合には、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054との当接された状態を解除することができる。すなわち、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054とが、前後方向に重複しないように配置することができる。   Further, when the first movement of the power transmission unit 6034 is finished, the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005 moves to the left with respect to the link arm 6004. As described above, when the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005 moves to the left with respect to the link arm 6004, the restriction protrusion portion 6046 of the link arm 6004 and the restriction block portion 6054 of the restriction member 6005 are brought into contact with each other. Can be released. That is, the restricting projection 6046 of the link arm 6004 and the restricting block 6054 of the restricting member 6005 can be arranged so as not to overlap in the front-rear direction.

このような構成によれば、動力伝達部6034が第二の移動を行う場合において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054との干渉(リンクアーム6004の回動の規制)をより確実に防止することができる。   According to such a configuration, when the power transmission unit 6034 performs the second movement, when the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise, the regulation protrusion 6046 and the regulation member 6005 of the link arm 6004 are rotated. Interference with the restriction block portion 6054 (restriction of rotation of the link arm 6004) can be more reliably prevented.

また、動力伝達部6034の第一の移動が終了した場合であっても、リンクアーム6004の規制突起部6046と規制部材6005の規制ブロック部6054との当接された状態を維持し、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム6004の規制突起部6046が規制部材6005の規制ブロック部6054を押圧することによって、規制部材6005の回動を補助を行うこともできる。   Even when the first movement of the power transmission unit 6034 is finished, the state where the restriction projection 6046 of the link arm 6004 is in contact with the restriction block 6054 of the restriction member 6005 is maintained, and the link arm When 6004 tries to rotate counterclockwise, the restricting projection 6046 of the link arm 6004 presses the restricting block 6054 of the restricting member 6005, thereby assisting the turning of the restricting member 6005. .

また、誘導開口部6014(第一誘導開口部6016及び第二誘導開口部6017)の構成は、本実施形態の構成に限定されない。例えば、誘導開口部6014(変位誘導部)は、動力伝達部6034が第一の移動を行っている場合(ロック状態である場合)において、リンクアーム6004が反時計回りへ回動しようとした場合に、誘導軸6056の前方(規制部材6005が反時計回りに回動する場合の移動方向)に当該誘導軸6056の移動を干渉するように形成されていればよい。なお、誘導軸6056の移動を円滑に促す観点においては、誘導軸6056の移動経路に沿って形成された本実施形態に係る構成が望ましい。   Further, the configuration of the guide opening 6014 (the first guide opening 6016 and the second guide opening 6017) is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, the guide opening 6014 (displacement guide) is when the link arm 6004 tries to rotate counterclockwise when the power transmission portion 6034 is moving first (in the locked state). In addition, it may be formed so as to interfere with the movement of the guide shaft 6056 in front of the guide shaft 6056 (the moving direction when the regulating member 6005 rotates counterclockwise). In addition, from the viewpoint of smoothly promoting the movement of the guide shaft 6056, the configuration according to the present embodiment formed along the movement path of the guide shaft 6056 is desirable.

[普通電動役物ユニット400の構成]
図66及び図67を参照して、普通電動役物ユニット400の構成について簡単に説明する。図66は、普通電動役物ユニット400を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図67は、普通電動役物ユニット400を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一理である。
[Configuration of normal electric accessory unit 400]
With reference to FIGS. 66 and 67, the configuration of the ordinary electric accessory unit 400 will be briefly described. FIG. 66 is an example of an exploded perspective view of the ordinary electric accessory unit 400 as seen from diagonally upward on the front right. FIG. 67 is a view of an exploded perspective view of the ordinary electric accessory unit 400 as viewed from the rear left (left in the front view) obliquely upward.

普通電動役物ユニット400は、遊技領域20内の液晶表示装置16の左下方に取付固定される。普通電動役物ユニット400は、一般入賞口53,54,55と、第二始動口440と、第二始動口440への遊技球の入賞を検知する第二始動口スイッチ441と、アウト口450と、第二始動口440に入賞した遊技球及びアウト口450に受け入れられた遊技球を受け入れてパチンコ遊技機1の外に排出する収容部材443と、第二始動口440及びアウト口450の前面に設けられる前カバー445と、普通電動役物460とを備える。第二始動口440及びアウト口450は、板状の開口形成部材420に形成されている。この開口形成部材420には、後述する羽根部材4620の回転軸4622が貫通する孔442が形成されている。   The ordinary electric accessory unit 400 is attached and fixed to the lower left of the liquid crystal display device 16 in the game area 20. The ordinary electric accessory unit 400 includes a general winning port 53, 54, 55, a second starting port 440, a second starting port switch 441 for detecting the winning of a game ball to the second starting port 440, and an out port 450. And a receiving member 443 that receives the game ball won in the second start port 440 and the game ball received in the out port 450 and discharges it to the outside of the pachinko gaming machine 1, and the front surfaces of the second start port 440 and the out port 450 A front cover 445 provided on the main body and a normal electric accessory 460. The second start port 440 and the out port 450 are formed in the plate-shaped opening forming member 420. The opening forming member 420 is formed with a hole 442 through which a rotating shaft 4622 of a blade member 4620 described later passes.

第二始動口440とアウト口450とは隣接して配置されており、正面視で右側に第二始動口440が配置され、正面視で左側にアウト口450が配置されている。   The second start port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, the second start port 440 is disposed on the right side when viewed from the front, and the out port 450 is disposed on the left side when viewed from the front.

前カバー445の背面には、第二始動口440とアウト口450を仕切る壁4452が形成されている。この壁4452は、羽根部材4620が開放されたときに当該羽根部材4620の上部を通過した遊技球(第二始動口440に入賞する遊技球)がアウト口450に受け入れられることを阻止するとともに、羽根部材4620が開放されていないときに遊技球が第二始動口440に入賞することを阻止する機能を有する。   A wall 4452 that partitions the second start port 440 and the out port 450 is formed on the back surface of the front cover 445. The wall 4452 prevents the game ball (game ball winning the second starting port 440) that has passed through the upper portion of the blade member 4620 from being received by the out port 450 when the blade member 4620 is opened. It has a function of preventing the game ball from winning the second starting port 440 when the blade member 4620 is not opened.

第二始動口スイッチ441は、第二始動口440に入賞した遊技球を検知できるように、第二始動口440の背面側に配置される。   The second start port switch 441 is arranged on the back side of the second start port 440 so that a game ball won in the second start port 440 can be detected.

収容部材443は、第二始動口440及びアウト口450それぞれに対応する部位に開口4434及び開口4436が設けられており、第二始動口440に入賞して第二始動口スイッチ441に検知された遊技球は開口4434に収容され、アウト口450に受け入れられた遊技球は開口4436に収容される。開口4434,4436に収容された遊技球は、図示しない島設備に設けられた遊技球循環設備に回収される。また、収容部材443は、後述する羽根部材4620の回転軸4622が貫通する孔4432を有する。   The housing member 443 is provided with an opening 4434 and an opening 4436 at portions corresponding to the second start port 440 and the out port 450, respectively. The second start port 440 is won and detected by the second start port switch 441. The game ball is accommodated in the opening 4434, and the game ball received in the out port 450 is accommodated in the opening 4436. The game balls accommodated in the openings 4434 and 4436 are collected in a game ball circulation facility provided in an island facility (not shown). In addition, the housing member 443 has a hole 4432 through which a rotation shaft 4622 of a blade member 4620 described later passes.

[普通電動役物460の構成]
図66〜図70を参照して、普通電動役物460の構成について説明する。図68は、普通電動役物460と、第二始動口スイッチ441と、収容部材443とを示す図の一例である。図69は、普通電動役物460の背面図である。図70は、普通電動役物460を右斜め上から見た背面図の一例である。
[Configuration of ordinary electric accessory 460]
With reference to FIGS. 66 to 70, the configuration of the ordinary electric accessory 460 will be described. FIG. 68 is an example of a diagram illustrating the ordinary electric accessory 460, the second start port switch 441, and the housing member 443. FIG. 69 is a rear view of the ordinary electric accessory 460. FIG. 70 is an example of a rear view of the ordinary electric accessory 460 as viewed obliquely from the upper right.

普通電動役物460は、ベースカバー4610と、羽根部材4620と、始動口ソレノイド4630と、始動口ソレノイド4630からの動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構4640とを備える。   The ordinary electric accessory 460 includes a base cover 4610, a blade member 4620, a start port solenoid 4630, and a power transmission mechanism 4640 that transmits power from the start port solenoid 4630 to the blade member 4620.

ベースカバー4610は、収容部材443との間で始動口ソレノイド4630及び動力伝達機構4640を収容した上で、開口形成部材420の背面側に取り付けられる。ベースカバー4610の背面側は、上述した透明パネル172に取付固定される。ベースカバー4610の正面側には、左右方向に長いガイド溝4612が形成されている。また、ベースカバー4610の正面側には、後述するピン4648を回転可能に軸支する軸受(図示せず)が形成されている。   The base cover 4610 is attached to the back side of the opening forming member 420 after accommodating the start port solenoid 4630 and the power transmission mechanism 4640 with the housing member 443. The back side of the base cover 4610 is attached and fixed to the transparent panel 172 described above. A long guide groove 4612 in the left-right direction is formed on the front side of the base cover 4610. Further, a bearing (not shown) that rotatably supports a pin 4648 described later is formed on the front side of the base cover 4610.

羽根部材4620は、紙面下方に回転軸4622が設けられている。この回転軸4622は、開口形成部材420に形成された孔442及び収容部材443に形成された孔4432を貫通した上で、後述する羽根連結部材4642の軸受46444に回転可能に軸支される。回転軸4622は、羽根連結部材4642の軸受46444に軸支される部分が切り欠かれており、軸方向の断面形状が非円形となっている。また、動力伝達機構4640によって始動口ソレノイド4630からの動力が回転力として回転軸4622に伝達されると、羽根部材4620は、回転軸4622を回転中心として回転する。本実施の形態では、羽根部材4620は、起立しているときは閉鎖状態であり、閉鎖状態かから回転軸4622を回転中心として右方向に回転すると開放状態となる。   The blade member 4620 is provided with a rotation shaft 4622 below the paper surface. The rotating shaft 4622 passes through a hole 442 formed in the opening forming member 420 and a hole 4432 formed in the housing member 443, and is rotatably supported by a bearing 46444 of a blade connecting member 4642 described later. The rotating shaft 4622 is cut out at a portion that is pivotally supported by the bearing 46444 of the blade connecting member 4642, and has a non-circular cross-sectional shape in the axial direction. Further, when the power transmission mechanism 4640 transmits the power from the start-port solenoid 4630 to the rotating shaft 4622 as a rotational force, the blade member 4620 rotates about the rotating shaft 4622 as a rotation center. In the present embodiment, the blade member 4620 is in a closed state when standing up, and is in an open state when the blade member 4620 is rotated in the right direction around the rotation shaft 4622 from the closed state.

始動口ソレノイド4630は、正面視で左右方向に伸縮するプランジャ4632を備えており、プランジャ4632の先端(正面視右側の先端)にはフランジ4634を有する。始動口ソレノイド4630は、通常(非励磁)はプランジャ4632が正面視右方向に伸びた状態であり、励磁されるとプランジャ4632が正面視左方向(縮方向)に移動する。   The start-up solenoid 4630 includes a plunger 4632 that expands and contracts in the left-right direction when viewed from the front, and has a flange 4634 at the distal end of the plunger 4632 (the distal end on the right side when viewed from the front). The start-up solenoid 4630 is normally (non-excited) in a state where the plunger 4632 extends in the right direction when viewed from the front, and when energized, the plunger 4632 moves in the left direction (the contraction direction) when viewed from the front.

動力伝達機構4640は、始動口ソレノイド4630のプランジャ4632が左右方向に伸縮することに伴って、かかる動力を羽根部材4620の回転軸4622に回転力に変換して伝達するものである。動力伝達機構4640は、羽根部材4620の回転軸4622に連結される羽根連結部材4642と、始動口ソレノイド4630のプランジャ4632の先端のフランジ4634に連結されるとともにフランジ連結部材4646と、羽根連結部材4642とフランジ連結部材4646との間に設けられるリンク部材4644とを備える。   The power transmission mechanism 4640 converts this power into a rotational force 4602 of the blade member 4620 and transmits it as the plunger 4632 of the start port solenoid 4630 expands and contracts in the left-right direction. The power transmission mechanism 4640 is connected to the blade connecting member 4642 connected to the rotating shaft 4622 of the blade member 4620, the flange 4634 at the tip of the plunger 4632 of the start port solenoid 4630, the flange connecting member 4646, and the blade connecting member 4642. And a link member 4644 provided between the flange connecting member 4646 and the flange connecting member 4646.

羽根連結部材4642は、羽根部材4620の回転軸4622を軸支する軸受46444を有する。羽根連結部材4642の軸受46444は、軸支する回転軸4622の形状に対応している。そのため、羽根連結部材4642は、回転軸4622を回転中心として当該回転軸4622とともに回転するようになっている。また、羽根連結部材4642は、背面側に突出する支軸46426を有する。この支軸46426は、軸受46424に軸支される回転軸4622を中心として周回可能となっている。   The blade connecting member 4642 includes a bearing 46444 that supports the rotation shaft 4622 of the blade member 4620. The bearing 46444 of the blade connecting member 4642 corresponds to the shape of the rotating shaft 4622 that supports the blade. Therefore, the blade connecting member 4642 rotates with the rotation shaft 4622 about the rotation shaft 4622. Further, the blade connecting member 4642 has a support shaft 46426 that protrudes to the back side. The support shaft 46426 can rotate around a rotation shaft 4622 that is supported by a bearing 46424.

リンク部材4644は、正面視で反く字状の部材であり、正面視下方の端部には長穴46442が形成されている。この長穴46442には、羽根連結部材4642の支軸46426が摺動可能に連結される。リンク部材4644の正面視上方の端部には、背面側に突出する支軸46446が形成されている。支軸46446の下方には、背面側に突出する係合軸46448が形成されている。リンク部材4644の中央部(く字の角度が変わる部位)には、ピン4648を回転可能に軸支する軸受46444が形成されている。リンク部材4644は、軸受46444に軸支されるピン4648を回転中心として回転可能となっている。軸受46444に軸支されるピン4648を回転中心としてリンク部材4644が回転すると、支軸46446及び係合軸46448も、軸受46444に軸支されるピン4648を回転中心として回転する。   The link member 4644 is a U-shaped member when viewed from the front, and a long hole 46442 is formed at an end portion below the front view. A support shaft 46426 of a blade connecting member 4642 is slidably connected to the elongated hole 46442. A support shaft 46446 that protrudes to the back side is formed at the upper end of the link member 4644 in front view. An engaging shaft 46448 is formed below the support shaft 46446 so as to project to the back side. A bearing 46444 that rotatably supports the pin 4648 is formed at the center of the link member 4644 (the portion where the angle of the character changes). The link member 4644 is rotatable about a pin 4648 pivotally supported by the bearing 46444. When the link member 4644 rotates about the pin 4648 supported by the bearing 46444, the support shaft 46446 and the engagement shaft 46448 also rotate about the pin 4648 supported by the bearing 46444.

フランジ連結部材4646は、フランジ挟持部46462と、連結孔46464と、係合溝46466とを有する。フランジ挟持部46462は、始動口ソレノイド4630のプランジャ4632の先端のフランジ4634を挟持しており、プランジャ4632の伸縮に伴ってフランジ連結部材4646がプランジャ4632の伸縮方向に移動する。連結孔46464には、リンク部材4644の支軸46446が当該連結孔46464内を移動できるように連結される。係合溝46466には、リンク部材4644の係合軸46448が係合される。ここで、係合軸46448は、長手方向を横切る断面の形状が、尖端部を有する雫形状となっている。そして、リンク部材4644は、この先端部において係合溝46466に係合する。また、フランジ連結部材4646は、背面側(ベースカバー4610側)に、左右方向に長いガイド片46468が形成されている。このガイド片46468は、ベースカバー4610に形成されたガイド溝4612にガイドされる。   The flange connection member 4646 includes a flange holding portion 46462, a connection hole 46464, and an engagement groove 46466. The flange clamping portion 46462 clamps the flange 4634 at the tip of the plunger 4632 of the start port solenoid 4630, and the flange connecting member 4646 moves in the expansion / contraction direction of the plunger 4632 as the plunger 4632 expands / contracts. The support shaft 46446 of the link member 4644 is connected to the connection hole 46464 so as to be able to move in the connection hole 46464. An engagement shaft 46448 of the link member 4644 is engaged with the engagement groove 46466. Here, the engagement shaft 46448 has a hook shape having a pointed end in a cross-sectional shape crossing the longitudinal direction. Then, the link member 4644 engages with the engagement groove 46466 at the tip portion. Further, the flange connecting member 4646 has a guide piece 46468 that is long in the left-right direction on the back side (base cover 4610 side). The guide piece 46468 is guided by a guide groove 4612 formed in the base cover 4610.

[普通電動役物460の動作説明]
次に、図66〜図72を参照して、普通電動役物460の動作について説明する。図71は、羽根部材4620が閉鎖状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図の一例である。図72は、羽根部材4620が移行中の状態であるときの普通電動役物460の態様(一点鎖線で図示)と、羽根部材4620が開放状態であるときの普通電動役物460の態様(実線で図示)とを示す背面図である。
[Explanation of operation of normal electric accessory 460]
Next, the operation of the ordinary electric accessory 460 will be described with reference to FIGS. FIG. 71 shows an aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in the closed state (illustrated by a one-dot chain line), and a normal state when the blade member 4620 is in a state of transition from the closed state toward the open state. It is an example of the rear view which shows the aspect (illustrated with a continuous line) of the electric accessory 460. FIG. 72 shows an aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in a state of transition (illustrated by a one-dot chain line) and an aspect of the ordinary electric accessory 460 when the blade member 4620 is in an open state (solid line). FIG.

始動口ソレノイド4630が励磁されると、プランジャ4632が縮方向(正面視で左方向(図71及び図72の右方向))に移動する。プランジャ4632が縮方向に移動すると、フランジ4634(図66,図67参照)が縮方向に移動する。フランジ4634が縮方向に移動すると、フランジ4634をフランジ挟持部46462で挟持するフランジ連結部材4646が縮方向に移動する。フランジ連結部材4646が縮方向に移動すると、フランジ連結部材4646の係合溝46466に係合されているリンク部材4644の係合軸46448の係合が外れる。フランジ連結部材4646の係合溝46466に係合されているリンク部材4644の係合軸46448の係合が外れると、ピン挿入孔46444に軸支されるピン4648を回転中心としてリンク部材4644が正面視で反時計周り(図71及び図72の時計周り)に回転する。なお、このときリンク部材4644は、フランジ連結部材4646の連結孔46464内を下方に移動できるようになっている。ピン挿入孔46444に軸支されるピン4648を回転中心としてリンク部材4644が正面視で反時計周りに回転すると、羽根連結部材4642の長穴46442内を摺動可能に連結される支軸46426が回転軸4622を回転中心として羽根連結部材4642が時計周りに周回し、羽根部材4620が開放状態に向けて作動する。   When start-up solenoid 4630 is excited, plunger 4632 moves in the contraction direction (leftward in front view (rightward in FIGS. 71 and 72)). When the plunger 4632 moves in the contracting direction, the flange 4634 (see FIGS. 66 and 67) moves in the contracting direction. When the flange 4634 moves in the contracting direction, the flange connecting member 4646 that clamps the flange 4634 with the flange clamping portion 46462 moves in the contracting direction. When the flange connecting member 4646 moves in the contraction direction, the engagement shaft 46448 of the link member 4644 engaged with the engaging groove 46466 of the flange connecting member 4646 is disengaged. When the engagement shaft 46448 of the link member 4644 engaged with the engagement groove 46466 of the flange connecting member 4646 is disengaged, the link member 4644 is moved to the front with the pin 4648 pivotally supported by the pin insertion hole 46444 as the center of rotation. Rotate counterclockwise (clockwise in FIGS. 71 and 72) visually. At this time, the link member 4644 can move downward in the connection hole 46464 of the flange connection member 4646. When the link member 4644 rotates counterclockwise around the pin 4648 pivotally supported by the pin insertion hole 46444 as viewed from the front, the support shaft 46426 slidably coupled within the elongated hole 46442 of the blade coupling member 4642 is obtained. The blade coupling member 4642 rotates around the rotation shaft 4622 as the center of rotation, and the blade member 4620 operates toward the open state.

開放状態から閉鎖状態に向けての羽根部材4620の作動は、始動口ソレノイド4630が非励磁となることでプランジャ4632が伸びる方向に移動し、閉鎖状態から開放状態に向けての作動と反対の動きによって行われる。なお、開放状態から閉鎖状態に向けて羽根部材4620の作動時に係合溝46466への係合軸46448の係合がスムーズに行われるように、係合軸46448と接触する係合溝46466の部位が正面視で右斜め下方向(図71及び図72の左斜め下方向)に向けて傾斜している。   The operation of the blade member 4620 from the open state to the closed state moves in the direction in which the plunger 4632 extends due to the start port solenoid 4630 being de-energized, and the movement opposite to the operation from the closed state to the open state Is done by. The portion of the engagement groove 46466 that contacts the engagement shaft 46448 so that the engagement shaft 46448 is smoothly engaged with the engagement groove 46466 when the blade member 4620 is operated from the open state to the closed state. Is inclined toward the lower right direction (the lower left direction in FIGS. 71 and 72) in a front view.

[普通電動役物460の機能説明]
次に、図73を参照して、普通電動役物460の機能について説明する。図73は、フランジ連結部材4646の機能を説明するための羽根部材4620及び動力伝達機構4640の背面図であって、(A)羽根部材4620の開放が阻止されていることを説明するための図、(B)羽根部材4620の開放が許容されていることを説明するための図である。なお、図73(A)及び(B)では始動口ソレノイド4630の図示を省略している。
[Functional explanation of normal electric accessory 460]
Next, with reference to FIG. 73, the function of the ordinary electric accessory 460 will be described. FIG. 73 is a rear view of the blade member 4620 and the power transmission mechanism 4640 for explaining the function of the flange connecting member 4646, and (A) a view for explaining that the opening of the blade member 4620 is prevented. (B) It is a figure for demonstrating that opening | releasing of the blade member 4620 is accept | permitted. 73 (A) and 73 (B), the start port solenoid 4630 is not shown.

羽根部材4620が閉鎖状態であるとき(始動口ソレノイド4630のプランジャ4632(いずれも、例えば図71参照)が非励磁であるとき)、リンク部材4644の係合軸46448が係合溝46466に係合しているため、リンク部材4644が回転(ピン挿入孔46444に軸支されるピン4648を回転中心として回転)することができない(図73(a)参照)。そのため、プランジャ4632が縮方向に移動しない限り(故障等の特殊事情を除いて始動口ソレノイド4630が励磁されない限り)、羽根部材4620を開放させようとしても開放させることができない。したがって、外部から力を加えて羽根部材4620を不正に開放させようとしてもこれを阻止することができる。   When the blade member 4620 is in the closed state (when the plunger 4632 of the start solenoid 4630 (both see FIG. 71, for example) is de-energized), the engagement shaft 46448 of the link member 4644 is engaged with the engagement groove 46466. Therefore, the link member 4644 cannot rotate (rotate around the pin 4648 pivotally supported by the pin insertion hole 46444) (see FIG. 73A). Therefore, as long as the plunger 4632 does not move in the contraction direction (unless special circumstances such as failure occur, unless the start port solenoid 4630 is excited), the blade member 4620 cannot be opened. Therefore, even if a force is applied from the outside to open the blade member 4620 illegally, this can be prevented.

一方、始動口ソレノイド4630が励磁されると、上述したとおりプランジャ4632が縮方向に移動し、係合軸46448と係合溝46466との係合が解除され、羽根部材4620が開放される(図73(b)参照)。   On the other hand, when the start port solenoid 4630 is excited, the plunger 4632 moves in the contraction direction as described above, the engagement between the engagement shaft 46448 and the engagement groove 46466 is released, and the blade member 4620 is opened (see FIG. 73 (b)).

このようにして、係合軸46448を構成するリンク部材4644と、係合溝46466を構成するフランジ連結部材4646と、始動口ソレノイド4630とは、羽根部材4620が不正に開放されることを阻止する不正開放阻止手段として機能する。   In this way, the link member 4644 that forms the engagement shaft 46448, the flange connection member 4646 that forms the engagement groove 46466, and the start port solenoid 4630 prevent the blade member 4620 from being illegally opened. It functions as a means to prevent unauthorized opening.

[上部前面役物1000の構成]
図74〜図77を参照して、上部前面役物1000の構成について説明する。図74は、通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部前面役物1000の正面図の一例である。図75は、通常態様における上部前面役物1000の背面図の一例である。図76は、上部前面役物1000を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図77は、上部前面役物1000を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Composition of upper front part 1000]
The structure of the upper front accessory 1000 will be described with reference to FIGS. 74 to 77. FIG. 74 is an example of a front view of the upper front accessory 1000 in the normal mode (mode when in the origin position). FIG. 75 is an example of a rear view of the upper front accessory 1000 in the normal mode. FIG. 76 is an example of an exploded perspective view of the upper front accessory 1000 when viewed from the front right and diagonally upward. FIG. 77 is an example of an exploded perspective view of the upper front accessory 1000 viewed from the rear left (left in the front view) obliquely from above.

上部前面役物1000は、上部前面役物1000を構成する各種部材が取り付けられるベース板1010と、ベース板1010の前面側に取付固定される装飾プレート1030と、ベース板1010に対して作動可能に構成される可動装飾体1040と、可動装飾体1040を作動させるための駆動源としての駆動モータ1050と、駆動モータ1050の動力を可動装飾体1040に伝達することが可能な複数のギア1060と、これら複数のギア1060を介して駆動モータ1050からの動力を可動装飾体1040に伝達する力伝達部材1020と、可動装飾体1040を原点位置に向けて付勢する弾性部材の一例としてのコイルバネ1070と、可動装飾体1040の位置を検知するフォトセンサ1080(図77参照)とを備える。なお、ギア1060及び力伝達部材1020は、駆動モータ1050の動力を可動装飾体1040に伝達する力伝達機構として機能する。   The upper front accessory 1000 is operable with respect to a base plate 1010 to which various members constituting the upper front accessory 1000 are attached, a decorative plate 1030 attached and fixed to the front side of the base plate 1010, and the base plate 1010. A movable decorative body 1040 configured, a drive motor 1050 as a drive source for operating the movable decorative body 1040, and a plurality of gears 1060 capable of transmitting the power of the drive motor 1050 to the movable decorative body 1040; A force transmission member 1020 that transmits power from the drive motor 1050 to the movable decorative body 1040 via the plurality of gears 1060, and a coil spring 1070 as an example of an elastic member that urges the movable decorative body 1040 toward the origin position. And a photosensor 1080 (see FIG. 77) for detecting the position of the movable decorative body 1040.The gear 1060 and the force transmission member 1020 function as a force transmission mechanism that transmits the power of the drive motor 1050 to the movable decorative body 1040.

ベース板1010は、上部背面役物1100よりも前方側に位置するように、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の上部に取付固定される板状部材である。ベース板1010の前面側には、力伝達部材1020の各種部材と連結される第1支軸1011、第2支軸1012、第3支軸1013及び第4支軸1014が形成されている。また、ベース板1010には、可動装飾体1040が原点位置にあるときに、後述する第1伝達部材1022の軸受10226が位置する部位に形成された切欠部1016と、可動装飾体1040が原点位置にあるときに当該可動装飾体1040の裏面側に形成された後述するコイルバネ支軸1042(コイルバネ1070の下方側端部)に対応する位置に形成された切欠部1017とが形成されている。この明細書において、切欠部1016及び切欠部1017を、それぞれ、背面側第1切欠部1016及び背面側第2切欠部1017と称する。さらに、ベース板1010には、後述する第1ギア1062の中心に形成される中空のボス10662を軸支する軸受1054と、後述する第4ギア1067のボス10672の可動範囲に対応する孔1015と、後述する位置検出用ギア1068の位置検出片10682の可動範囲に対応する孔1018とが形成されている。   The base plate 1010 is a plate-like member that is attached and fixed to the upper portion of the rear box 1800 of the back unit 176 described above so as to be positioned in front of the upper back surface accessory 1100. A first support shaft 1011, a second support shaft 1012, a third support shaft 1013, and a fourth support shaft 1014 connected to various members of the force transmission member 1020 are formed on the front surface side of the base plate 1010. In addition, when the movable decorative body 1040 is at the origin position, the base plate 1010 has a notch 1016 formed at a position where a bearing 10226 of the first transmission member 1022 described later is located, and the movable decorative body 1040 at the origin position. , A notch 1017 formed at a position corresponding to a later-described coil spring support shaft 1042 (lower end of the coil spring 1070) formed on the back side of the movable decorative body 1040 is formed. In this specification, the notch 1016 and the notch 1017 are referred to as a back side first notch 1016 and a back side second notch 1017, respectively. Further, the base plate 1010 has a bearing 1054 that pivotally supports a hollow boss 1062 formed at the center of the first gear 1062 described later, and a hole 1015 corresponding to a movable range of the boss 10672 of the fourth gear 1067 described later. A hole 1018 corresponding to a movable range of a position detection piece 10682 of a position detection gear 1068 described later is formed.

装飾プレート1030は、図示していないが前面側に装飾が施されている。装飾プレート1030には、可動装飾体1040が原点位置にあるときに、後述する第1伝達部材1022の軸受10226が位置する部位(背面側第1切欠部1016に対応する前方側の位置)に形成された切欠部1036と、コイルバネ1070の下方側端部が位置する部位(背面側第2切欠部1017に対応する前方側の位置)に形成された切欠部1038とが形成されている。この明細書において、切欠部1036及び切欠部1038を、それぞれ、前面側第1切欠部1036及び前面側第2切欠部1038と称する。   The decoration plate 1030 is decorated on the front side although not shown. The decorative plate 1030 is formed at a position where a bearing 10226 of the first transmission member 1022 described later is located (a position on the front side corresponding to the first notch 1016 on the back side) when the movable decorative body 1040 is at the origin position. A notch 1036 is formed, and a notch 1038 is formed at a position where the lower end of the coil spring 1070 is located (a position on the front side corresponding to the rear-side second notch 1017). In this specification, the notch 1036 and the notch 1038 are referred to as a front side first notch 1036 and a front side second notch 1038, respectively.

可動装飾体1040は、コイルバネ1070の下方側端部に連結されるコイルバネ支軸1042と、後述する第1伝達部材1022の軸受10226に軸支される第1伝達部材側支軸1044と、後述する第2伝達部材1026の軸受10264に軸支される第2伝達部材側支軸1046とが形成されている。   The movable decorative body 1040 includes a coil spring support shaft 1042 connected to the lower side end of the coil spring 1070, a first transmission member side support shaft 1044 supported by a bearing 10226 of the first transmission member 1022 described later, and a later described. A second transmission member side support shaft 1046 that is supported by the bearing 10264 of the second transmission member 1026 is formed.

駆動モータ1050は、モータ取付部材1054を介してベース板1010に取付固定される。また、駆動モータ1050は、減速機付きのモータであり、駆動モータ1050の回転速度が減速されてモータ出力軸1052から動力が出力される。   The drive motor 1050 is attached and fixed to the base plate 1010 via a motor attachment member 1054. The drive motor 1050 is a motor with a reduction gear, and the rotational speed of the drive motor 1050 is reduced and power is output from the motor output shaft 1052.

ギア1060は、第1ギア1062、第2ギア1064、第3ギア1066、第4ギア1067及び位置検出用ギア1068を備える。これらのギアのうち、第1ギア1062、第2ギア1064、第3ギア1066及び第4ギア1067は、モータ出力軸1052から出力される動力を力伝達部材1020に伝達する機能を有するが、位置検出用ギア1068はそのような機能を有さない。   The gear 1060 includes a first gear 1062, a second gear 1064, a third gear 1066, a fourth gear 1067, and a position detection gear 1068. Among these gears, the first gear 1062, the second gear 1064, the third gear 1066, and the fourth gear 1067 have a function of transmitting the power output from the motor output shaft 1052 to the force transmission member 1020. The detection gear 1068 does not have such a function.

第1ギア1062の中心には、中空軸10622が形成されている。この中空軸10622にはモータ出力軸1052が圧入される。これにより、駆動モータ1050が回転すると、第1ギア1062は、当該第1ギア1062の中心(モータ出力軸1052)を回転中心として回転する。   A hollow shaft 10622 is formed at the center of the first gear 1062. A motor output shaft 1052 is press-fitted into the hollow shaft 10622. Thus, when the drive motor 1050 rotates, the first gear 1062 rotates around the center of the first gear 1062 (motor output shaft 1052) as the rotation center.

第4ギア1067には、中心10674から径方向に所定距離離れた前面側の部位にボス10672が形成されている。位置検出用ギア1068には、中心10684から径方向に所定距離離れた前面側の部位に位置検出片10682が形成されている。位置検出用ギア1068は、第4ギア1067と径が略同じである。そのため、位置検出用ギア1068は、第4ギア1067の回転と同期して反対方向に同じ回転角度だけ回転する。このようにして、可動装飾体1040の位置を検知できるようになっている。本実施形態では、可動装飾体1040の位置検出は、原点位置にあるか否かを検知している。   The fourth gear 1067 is formed with a boss 10672 at a portion on the front surface side that is a predetermined distance away from the center 10474 in the radial direction. In the position detection gear 1068, a position detection piece 10682 is formed at a portion on the front side that is a predetermined distance away from the center 10684 in the radial direction. The position detection gear 1068 has substantially the same diameter as the fourth gear 1067. Therefore, the position detection gear 1068 rotates in the opposite direction by the same rotation angle in synchronization with the rotation of the fourth gear 1067. In this way, the position of the movable decorative body 1040 can be detected. In the present embodiment, the position detection of the movable decorative body 1040 detects whether or not it is at the origin position.

力伝達部材1020は、駆動モータ1050からの動力がギア1060を介して伝達される第1伝達部材1022と、第1伝達部材1022に伝達された動力が伝達されるラック1024と、第1伝達部材1022からの動力がラック1024を介して伝達される第2伝達部材1026とを備える。   The force transmission member 1020 includes a first transmission member 1022 to which power from the drive motor 1050 is transmitted via a gear 1060, a rack 1024 to which power transmitted to the first transmission member 1022 is transmitted, and a first transmission member. And a second transmission member 1026 to which the power from 1022 is transmitted through the rack 1024.

第1伝達部材1022は、扇型の板状部材であって、径方向の中心に軸受10222が形成されている。この軸受10222は、ベース板1010に形成された第1支軸1011を軸支する。第1伝達部材1022は、径方向の2つの辺1022a・1022bのうち、正面視左側の辺1022aに沿って、径方向の外側から内側(すなわち第1伝達部材1022の中心(軸受10222))に向かう方向に長穴10224が形成されている。この長穴10224には、孔1015を貫通する第4ギア1067のボス10672が長穴10224内を移動可能に連結される。第1伝達部材1022の径方向の2つの辺1022a・1022bのうち、正面視右側の辺1022bに沿った径方向外側の端部には、軸受10226が形成されている。この軸受10226は、可動装飾体1040に形成された支軸1044を軸支する。第1伝達部材1022の辺1022bは、可動装飾体1040が原点位置にあるときに略水平となる。また、第1伝達部材1022は、第1支軸1011(軸受10222)と同軸で、当該第1伝達部材1022の回転に同期して回転するギア10228を備える。   The first transmission member 1022 is a fan-shaped plate-like member, and a bearing 10222 is formed at the center in the radial direction. The bearing 10222 supports the first support shaft 1011 formed on the base plate 1010. The first transmission member 1022 extends from the radially outer side to the inner side (that is, the center of the first transmission member 1022 (bearing 10222)) along the side 1022a on the left side in the front view of the two radial sides 1022a and 1022b. An elongate hole 10224 is formed in the direction of heading. A boss 10672 of the fourth gear 1067 that penetrates the hole 1015 is connected to the elongated hole 10224 so as to be movable in the elongated hole 10224. Of the two radial sides 1022a and 1022b of the first transmission member 1022, a bearing 10226 is formed at the radially outer end along the right side 1022b in the front view. The bearing 10226 supports a support shaft 1044 formed on the movable decorative body 1040. The side 1022b of the first transmission member 1022 is substantially horizontal when the movable decorative body 1040 is at the origin position. The first transmission member 1022 includes a gear 10228 that is coaxial with the first support shaft 1011 (bearing 10222) and rotates in synchronization with the rotation of the first transmission member 1022.

第2伝達部材1026は、可動装飾体1040が原点位置にあるときに略水平となる棒状の部材であって、正面視左側の端部に軸受10262が形成されるとともに、正面視右側端部に軸受10264が形成されている。軸受10262は、ベース板1010の第4支軸1014を軸支する。軸受10264は、可動装飾体1040の支軸1046を軸支する。また、第2伝達部材1026は、第4支軸1014(軸受10262)と同軸のギア10266を備える。このギア10266は、第1伝達部材1022に設けられたギア10228と径が略同じである。   The second transmission member 1026 is a rod-like member that is substantially horizontal when the movable decorative body 1040 is at the origin position. The second transmission member 1026 is formed with a bearing 10262 at the end on the left side when viewed from the front, and at the right end when viewed from the front. A bearing 10264 is formed. The bearing 10262 supports the fourth support shaft 1014 of the base plate 1010. The bearing 10264 supports the support shaft 1046 of the movable decorative body 1040. The second transmission member 1026 includes a gear 10266 that is coaxial with the fourth support shaft 1014 (bearing 10262). The gear 10266 has substantially the same diameter as the gear 10228 provided on the first transmission member 1022.

第1伝達部材1022と第2伝達部材1026との間には、第1伝達部材1022から第2伝達部材1026に動力を伝達するラック1024が設けられている。ラック1024は、略水平に設けられる棒状の部材であって、正面視右側(第1伝達部材1022側)にギア10244が形成されており、正面視左側(第2伝達部材1026側)にギア10248が形成されている。ギア10244は、ギア10228と噛み合っており、当該ギア10228の回転方向の動力を略水平方向に変換するものである。ギア10248は、ギア10244によって略水平方向に変換された動力をさらに回転方向に変換して第2伝達部材1026に伝達するものである。ラック1024は、正面視右側(ギア10244側)に略水平方向に長い長穴10242が形成されており、正面視左側(ギア10248側)に略水平方向に長い長穴10246が形成されている。長穴10242には、ベース板1010に形成された第2支軸1012が連結されており、長穴10246には、ベース板1010に形成された第3支軸1013が連結されている。   A rack 1024 that transmits power from the first transmission member 1022 to the second transmission member 1026 is provided between the first transmission member 1022 and the second transmission member 1026. The rack 1024 is a bar-like member provided substantially horizontally. A gear 10244 is formed on the right side (first transmission member 1022 side) when viewed from the front, and a gear 10248 is formed on the left side (second transmission member 1026 side) when viewed from the front. Is formed. The gear 10244 is meshed with the gear 10228 and converts the rotational power of the gear 10228 into a substantially horizontal direction. The gear 10248 further converts the motive power converted in the substantially horizontal direction by the gear 10244 into the rotational direction and transmits it to the second transmission member 1026. The rack 1024 has a long hole 10242 that is long in the substantially horizontal direction on the right side (gear 10244 side) in front view, and a long hole 10246 that is long in the substantially horizontal direction on the left side (gear 10248 side) in front view. A second support shaft 1012 formed on the base plate 1010 is connected to the elongated hole 10242, and a third support shaft 1013 formed on the base plate 1010 is connected to the elongated hole 10246.

コイルバネ1070は、可動装飾体1040を原点位置に向けて付勢するものである。このコイルバネ1070は、上方側の端部がベース板1010の裏面側に取付固定され、下方側の端部が可動装飾体1040の裏面に形成されたコイルバネ支軸1042に取付固定される。可動装飾体1040が原点位置にあるとき、コイルバネ1070の下方側の端部が前面側第2切欠部1038及び背面側第2切欠部1017に位置する。   The coil spring 1070 urges the movable decorative body 1040 toward the origin position. The upper end of the coil spring 1070 is attached and fixed to the back side of the base plate 1010, and the lower end is attached and fixed to a coil spring support shaft 1042 formed on the back side of the movable decorative body 1040. When the movable decorative body 1040 is at the origin position, the lower end of the coil spring 1070 is located at the front side second notch 1038 and the back side second notch 1017.

フォトセンサ1080は、ベース板1010に形成されたフォトセンサ配置領域1019に位置するように設けられる。フォトセンサ1080は、位置検出用ギア1068に設けられた位置検出片10682を検知することで、可動装飾体1040の位置を検知している。本実施形態では、可動装飾体1040が原点位置にあるときに、位置検出片10682を検知できるようにフォトセンサ1080が設けられている。   The photosensor 1080 is provided so as to be positioned in a photosensor arrangement region 1019 formed on the base plate 1010. The photo sensor 1080 detects the position of the movable decorative body 1040 by detecting the position detection piece 10682 provided in the position detection gear 1068. In the present embodiment, the photo sensor 1080 is provided so that the position detection piece 10682 can be detected when the movable decorative body 1040 is at the origin position.

[上部前面役物1000の動作説明]
次に、図76〜図80を参照して、上部前面役物1000の動作について説明する。図78は、原点位置にある上部前面役物1000の一例を示す正面図である。図79は、可動装飾体1040が下方に向けて移動中の上部前面役物1000の一例を示す正面図である。図80は、可動装飾体1040が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物1000の一例を示す正面図である。なお、図78〜図80では、各部材の動きが分かるように、力伝達部材1020の構成部材等を破線で示している。
[Explanation of operation of upper front object 1000]
Next, the operation of the upper front accessory 1000 will be described with reference to FIGS. FIG. 78 is a front view showing an example of the upper front accessory 1000 at the origin position. FIG. 79 is a front view showing an example of the upper front accessory 1000 in which the movable decorative body 1040 is moving downward. FIG. 80 is a front view showing an example of the upper front accessory 1000 when the movable decorative body 1040 moves downward to the operation limit position. 78 to 80, the constituent members of the force transmission member 1020 are indicated by broken lines so that the movement of each member can be understood.

原点位置に可動装飾体1040があるとき、駆動モータ1050が回転し、モータ出力軸1052が正面視で反時計周りに回転すると、これに伴って第1ギア1062が正面視で反時計周りに回転する。第1ギア1062が正面視で反時計周りに回転すると、第1ギア1062の歯と噛み合う第2ギア1064が正面視で時計周りに回転する。第2ギア1064が正面視で時計周りに回転すると、第2ギア1064の歯と噛み合う第3ギア1066が正面視で反時計周りに回転する。第3ギア1066が正面視で反時計周りに回転すると、第3ギア1066と噛み合う第4ギア1067が、当該第4ギア1067の中心10674を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第4ギア1067が中心10674を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス10672も中心10674を回転中心として周方向に回転し、孔1015内に沿って時計周りに移動する。ボス10672は長穴10224内を移動可能に連結されているので、ボス10672が中心10674を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第1伝達部材1022(すなわちギア10228)が第1支軸1011(軸受10222)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第1伝達部材1022が第1支軸1011を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受10226に軸支される支軸1044が、第1支軸1011を回転中心として正面視で時計周りに移動する。   When the movable decorative body 1040 is at the origin position, the drive motor 1050 rotates and the motor output shaft 1052 rotates counterclockwise in front view. Accordingly, the first gear 1062 rotates counterclockwise in front view. To do. When the first gear 1062 rotates counterclockwise in front view, the second gear 1064 that meshes with the teeth of the first gear 1062 rotates clockwise in front view. When the second gear 1064 rotates clockwise in front view, the third gear 1066 that meshes with the teeth of the second gear 1064 rotates counterclockwise in front view. When the third gear 1066 rotates counterclockwise when viewed from the front, the fourth gear 1067 engaged with the third gear 1066 rotates clockwise when viewed from the front with the center 10664 of the fourth gear 1067 as the rotation center. When the fourth gear 1067 rotates clockwise around the center 10474 as the center of rotation, the boss 10672 also rotates in the circumferential direction around the center 10474 and moves clockwise along the hole 1015. Since the boss 10672 is movably coupled in the elongated hole 10224, when the boss 10672 rotates clockwise around the center 10474 as the center of rotation, the first transmission member 1022 (ie, the gear 10228) is moved to the first support shaft. It rotates clockwise around 1011 (bearing 10222) in front view. When the first transmission member 1022 rotates clockwise with the first support shaft 1011 as the center of rotation, the support shaft 1044 supported by the bearing 10226 rotates clockwise with the first support shaft 1011 as the center of rotation. Move to.

また、ギア10228が第1支軸1011を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ギア10228の動力がギア10244に伝達され、ラック1024が正面視で右方向に略水平に移動する。ここで、長穴10242に連結される第2支軸1012及び長穴10246に連結される第3支軸1013は、ラック1024を略水平方向に移動させるためのガイドとして機能する。ラック1024が正面視で右方向に略水平に移動すると、この動力がギア10266に伝達され、ギア10266は第4支軸1014(軸受10262)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。ギア10266が第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第2伝達部材1026が第4支軸1014(軸受10262)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第2伝達部材1026が第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受10264に軸支される支軸1046が、第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに移動する。   Further, when the gear 10228 rotates clockwise about the first support shaft 1011 in the front view, the power of the gear 10228 is transmitted to the gear 10244, and the rack 1024 moves substantially horizontally to the right in the front view. Here, the second support shaft 1012 connected to the long hole 10242 and the third support shaft 1013 connected to the long hole 10246 function as a guide for moving the rack 1024 in a substantially horizontal direction. When the rack 1024 moves substantially horizontally in the right direction when viewed from the front, this power is transmitted to the gear 10266, and the gear 10266 rotates clockwise around the fourth support shaft 1014 (bearing 10262) as the center of rotation. When the gear 10266 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 as the center of rotation, the second transmission member 1026 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 (bearing 10262) as the center of rotation. When the second transmission member 1026 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 as the center of rotation in the front view, the support shaft 1046 supported by the bearing 10264 rotates clockwise with the fourth support shaft 1014 as the center of rotation. Move to.

ここで、ギア10228とギア10266とは同じ径であるとともに、第1支軸1011(軸受10222)から支軸1044(軸受10226)までの距離と、第4支軸1014(軸受10262)から支軸1046(軸受10264)までの距離とが同じである。そのため、モータ出力軸1052が正面視で反時計周りに回転すると、支軸1044及び支軸1046が同期して、それぞれ、第1支軸1011及び第4支軸1014を回転中心として正面視で時計周りに作動する。その結果、可動装飾体1040が略水平状態を維持しつつ正面視で時計周りに弧を描きつつ下方(すなわち液晶表示装置16の表示領域の前面に向けて)に作動することとなる。   Here, the gear 10228 and the gear 10266 have the same diameter, the distance from the first support shaft 1011 (bearing 10222) to the support shaft 1044 (bearing 10226), and the fourth support shaft 1014 (bearing 10262) to the support shaft. The distance to 1046 (bearing 10264) is the same. Therefore, when the motor output shaft 1052 rotates counterclockwise when viewed from the front, the support shaft 1044 and the support shaft 1046 are synchronized, and the clock is viewed from the front when the first support shaft 1011 and the fourth support shaft 1014 are the rotation centers, respectively. Operates around. As a result, the movable decorative body 1040 operates downward (that is, toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16) while arcing clockwise in front view while maintaining a substantially horizontal state.

なお、第3ギア1066が正面視で反時計周りに回転すると、第3ギア1066と噛み合う位置検出用ギア1068についても、当該位置検出用ギア1068の中心10684を回転中心として正面視で時計周りに回転する。位置検出用ギア1068は第4ギア1067とは噛み合っていないが、第4ギア1067及び位置検出用ギア1068は、径が同じであるとともに、いずれも第3ギア1066と噛み合っている。そのため、第4ギア1067の回転角度と位置検出用ギア1068の回転角度とは同じとなり、位置検出用ギア1068に形成された位置検出片10682の位置をフォトセンサ1080で検知することで、第4ギア1067の回転角度ひいては可動装飾体1040の位置を検知することができる。   When the third gear 1066 rotates counterclockwise in front view, the position detection gear 1068 that meshes with the third gear 1066 also rotates clockwise in front view with the center 10684 of the position detection gear 1068 as the center of rotation. Rotate. Although the position detection gear 1068 does not mesh with the fourth gear 1067, the fourth gear 1067 and the position detection gear 1068 have the same diameter, and both mesh with the third gear 1066. Therefore, the rotation angle of the fourth gear 1067 and the rotation angle of the position detection gear 1068 are the same, and the position of the position detection piece 10682 formed on the position detection gear 1068 is detected by the photosensor 1080, so that the fourth The rotation angle of the gear 1067 and thus the position of the movable decorative body 1040 can be detected.

駆動モータ1050が回転し、モータ出力軸1052が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きを逆の動きによって、可動装飾体1040が略水平状態を維持しつつ正面視で反時計周りに弧を描きつつ上方に作動する。   When the drive motor 1050 rotates and the motor output shaft 1052 rotates clockwise in front view, the movable decoration 1040 arcs counterclockwise in front view while maintaining a substantially horizontal state due to the reverse movement of the above movement. It moves upward while drawing.

このようにして、可動装飾体1040は、原点位置と作動限界位置との間を作動可能となっている。ここで、原点位置から液晶表示装置16の表示領域の前面に向けての可動装飾体1040の移動(可動体演出)は、第一始動口5442又は第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われる。一方、液晶表示装置16の表示領域の前面から原点位置に向けての移動は、今回の当り判定の結果に基づく可動体演出が終了したときに行われ、次回以降の当り判定の結果に基づいて行われる可動体演出に備えることとなる。   In this way, the movable decorative body 1040 can operate between the origin position and the operation limit position. Here, the movement of the movable decorative body 1040 from the origin position toward the front surface of the display area of the liquid crystal display device 16 (movable body effect) is performed when the game ball wins the first start port 5442 or the second start port 440. This is performed based on the result of the hit determination performed in step (b). On the other hand, the movement from the front of the display area of the liquid crystal display device 16 toward the origin position is performed when the movable body effect based on the result of the current hit determination is completed, and based on the result of the hit determination from the next time onward. It will prepare for the movable body effect to be performed.

[上部背面役物1100の構成]
図81〜図87を参照して、上部背面役物1100の構成について説明する。図81は、通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の正面図の一例である。図82は、通常態様における上部背面役物1100の背面図の一例である。図83は、上部背面役物1100を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図84は、上部背面役物1100を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図85は、上部背面役物1100を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。図86は、(A)が図82に示すA−A線断面図の一例、(B)が(A)に示すX部の拡大図の一例である。図87は、(A)が図82に示すB−B線断面図の一例、(B)が(A)に示すY部の拡大図の一例である。
[Composition of upper back part 1100]
With reference to FIGS. 81 to 87, the configuration of the upper back surface accessory 1100 will be described. FIG. 81 is an example of a front view of the upper back accessory 1100 in a normal mode (a mode when it is at the origin position). FIG. 82 is an example of a rear view of the upper back accessory 1100 in the normal mode. FIG. 83 is an example of a perspective view of the upper back surface accessory 1100 as seen from diagonally upward on the front right. FIG. 84 is an example of an exploded perspective view of the upper back surface accessory 1100 as viewed from the front right and diagonally upward. FIG. 85 is an example of an exploded perspective view of the upper back accessory 1100 as viewed from the rear left (left in the front view) obliquely from above. 86A is an example of a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 82, and FIG. 86B is an example of an enlarged view of a portion X shown in FIG. 87A is an example of a cross-sectional view along the line BB shown in FIG. 82, and FIG. 87B is an example of an enlarged view of a Y portion shown in FIG.

なお、図82に示すA−A線は、左上部アーム1172の延設部11741(後述する)に形成される軸受11724(後述する)の中心を通る鉛直方向の線であり、図82に示すB−B線は、左上部アーム1172の長手部分を鉛直方向に横切る線である。   82 is a vertical line passing through the center of a bearing 11724 (described later) formed in an extending portion 11741 (described later) of the upper left arm 1172, and is shown in FIG. The BB line is a line that crosses the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the vertical direction.

上部背面役物1100は、略平板の金属製で構成され、下辺のない略額縁の形状であって、その面上に各種部材が取り付けられるベース部材1180と、左側モータ1151等を有する左側駆動機構1150と、右側モータ1161等を有する右側駆動機構1160と、左側モータ1151等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー1130と、右側モータ1161等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー1140と、左側駆動機構1150と右側駆動機構1160とにより、上下に移動可能な可動装飾体1110と、可動装飾体1110に軸支されるとともに可動可能な左右一対の被覆装飾体1120と、一端がベース部材1180に接続されるとともに他端が被覆装飾体1120に接続され、可動装飾体1110の上下動にともなって作動(略ひし形で収縮)するパンタグラフ機構1170と、パンタグラフ機構1170の作動を規制する部材であってベース部材1180の略中央部に取り付けられる規制部材1190と、前面に装飾が施された部材であってベース部材1180に固定的に取り付けられる静的装飾体1196とを備える。   The upper back surface 1100 is made of a substantially flat metal, has a substantially frame shape without a lower side, and has a base member 1180 on which various members are attached, a left drive mechanism having a left motor 1151 and the like. 1150, a right drive mechanism 1160 having a right motor 1161, etc., a decorative cover 1130 that covers the left motor 1151, etc. from the front so that the player cannot see it, and a right cover 1161, etc. from the front so that the player cannot see the right motor 1161, etc. By a decorative cover 1140 to be covered, a left driving mechanism 1150 and a right driving mechanism 1160, a movable decorative body 1110 movable up and down, and a pair of left and right coated decorative bodies 1120 that are pivotally supported by the movable decorative body 1110 and movable. One end is connected to the base member 1180 and the other end is connected to the covering decorative body 1120. A pantograph mechanism 1170 that operates (shrinks in a substantially rhombus shape) as the movable decorative body 1110 moves up and down; a member that regulates the operation of the pantograph mechanism 1170 and that is attached to a substantially central portion of the base member 1180; A static decorative body 1196 that is a member having a decoration on the front surface and fixedly attached to the base member 1180 is provided.

ベース部材1180は、左右方向に伸びる中央板部1182と、中央板部1182の左側端部から下方に伸びる左縦板部1184と、中央板部1182の右側端部から下方に伸びる右縦板部1186とを有する。   The base member 1180 includes a central plate portion 1182 extending in the left-right direction, a left vertical plate portion 1184 extending downward from the left end portion of the central plate portion 1182, and a right vertical plate portion extending downward from the right end portion of the central plate portion 1182. 1186.

中央板部1182の前面には、前面に装飾が施されるとともに作動しない装飾体として、静的装飾体1196が取り付けられる。中央板部1182の略中央の上端には、横長長方形の中央プレート1188が上方に向けて設けられている。中央プレート1188の前面には、前方に向けて突出する一対の左支軸11882及び右支軸11884を有する。   A static decorative body 1196 is attached to the front surface of the central plate portion 1182 as a decorative body that is decorated and does not operate. A horizontally elongated central plate 1188 is provided at the upper end of the center of the central plate portion 1182 so as to face upward. A front surface of the center plate 1188 has a pair of left support shaft 11882 and right support shaft 11884 that protrude forward.

中央プレート1188の前面には、左支軸11882及び右支軸11884の下方に、パンタグラフ機構1170が一定以上に作動することを規制する規制部材1190が取り付けられている。規制部材1190は、台形状の板部材であり、左下方に向けて傾斜する左当接面1192と、右下方に向けて傾斜する右当接面1194とを有する。   On the front surface of the central plate 1188, a regulating member 1190 is attached below the left and right support shafts 11882 and 11884 to restrict the pantograph mechanism 1170 from operating above a certain level. The regulating member 1190 is a trapezoidal plate member, and has a left contact surface 1192 that inclines toward the lower left and a right contact surface 1194 that inclines toward the lower right.

左縦板部1184は、左側モータ1151が取り付けられる左側モータ取付部材1152の取り付けが可能に構成されている。左縦板部1184には、左側モータ取付部材1152が取り付けられたときに、左側モータ1151の出力軸に対応する部位に、孔11842が形成されている。また、左縦板部1184の前面には、左従動ギア取付軸11844と、左伝達アーム取付軸11848とが形成されている。左従動ギア取付軸11844の周囲には、正面視で略C字状の孔11846が形成されている。この孔11846は、後述する従動ギア1156が回転したときに、従動ギア1156に形成された支軸11562が移動する軌跡に対応して形成されたものである。   The left vertical plate portion 1184 is configured such that the left motor attachment member 1152 to which the left motor 1151 is attached can be attached. The left vertical plate portion 1184 is formed with a hole 11842 at a portion corresponding to the output shaft of the left motor 1151 when the left motor attachment member 1152 is attached. Further, a left driven gear attachment shaft 11844 and a left transmission arm attachment shaft 11848 are formed on the front surface of the left vertical plate portion 1184. A substantially C-shaped hole 11846 is formed around the left driven gear attachment shaft 11844 in front view. The hole 11846 is formed corresponding to a locus along which a support shaft 11562 formed on the driven gear 1156 moves when a driven gear 1156 described later rotates.

右縦板部1186は、右側モータ1161が取り付けられる右側モータ取付部材1162の取り付けが可能に構成されている。右縦板部1186には、右側モータ取付部材1162が取り付けられたときに、右側モータ1161の出力軸に対応する部位に、孔11862が形成されている。また、右縦板部1186の前面には、右従動ギア取付軸11864と、右伝達アーム取付軸11868とが形成されている。右従動ギア取付軸11864の周囲には、正面視で略C字状の孔11866が形成されている。この孔11866は、後述する従動ギア1166が回転したときに、従動ギア1166に形成された支軸11662が移動する軌跡に対応して形成されたものである。   The right vertical plate portion 1186 is configured such that the right motor mounting member 1162 to which the right motor 1161 is mounted can be mounted. A hole 11862 is formed in the right vertical plate portion 1186 at a portion corresponding to the output shaft of the right motor 1161 when the right motor mounting member 1162 is mounted. A right driven gear mounting shaft 11864 and a right transmission arm mounting shaft 11868 are formed on the front surface of the right vertical plate portion 1186. A substantially C-shaped hole 11866 is formed around the right driven gear attachment shaft 11864 in a front view. The hole 11866 is formed corresponding to a locus along which a support shaft 1162 formed on the driven gear 1166 moves when a driven gear 1166 described later rotates.

左側駆動機構1150は、左側モータ1151と、左側モータ1151が取り付けられる左側モータ取付部材1152と、駆動ギア1157と、従動ギア1156と、左腕部材1155と、左伝達アーム1154とを有する。このうち、左腕部材1155、従動ギア1156及び駆動ギア1157については、左側モータ1151からの動力を左伝達アーム1154に伝達する左側駆動伝達部材として機能する。この左側駆動伝達部材の上下方向(可動装飾体1110の作動方向)における設置領域は、正面視で液晶表示装置16の表示領域よりも左外側に設けられており、可動装飾体1110の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、左伝達駆動アーム1154の一方(右側)の端部に形成される中空軸11544は、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、左伝達アーム取付軸11848に軸支されている。   The left drive mechanism 1150 includes a left motor 1151, a left motor attachment member 1152 to which the left motor 1151 is attached, a drive gear 1157, a driven gear 1156, a left arm member 1155, and a left transmission arm 1154. Among these, the left arm member 1155, the driven gear 1156, and the drive gear 1157 function as a left drive transmission member that transmits power from the left motor 1151 to the left transmission arm 1154. The installation area of the left drive transmission member in the vertical direction (the operating direction of the movable decorative body 1110) is provided on the left outside of the display area of the liquid crystal display device 16 in a front view. It is smaller than the operating range. A hollow shaft 11544 formed at one end (right side) of the left transmission drive arm 1154 is pivotally supported by the left transmission arm mounting shaft 11848 in the installation area of the left drive transmission member.

左側モータ1151は、正転及び逆転可能なモータである。左側モータ1151は、左側モータ取付部材1152に取り付けられる。左側モータ1151が取り付けられた左側モータ取付部材1152は、左側モータ1151の出力軸が駆動ギア1157と同軸で、左縦板部1184に形成された孔11842を貫通するように、左縦板部1184に取り付けられる。したがって、左側モータ1151が回転すると、これに伴って、左側モータ1151の出力軸と同軸で駆動ギア1157が回転する。   The left motor 1151 is a motor capable of normal rotation and reverse rotation. The left motor 1151 is attached to the left motor attachment member 1152. The left motor mounting member 1152 to which the left motor 1151 is mounted has a left vertical plate portion 1184 so that the output shaft of the left motor 1151 is coaxial with the drive gear 1157 and passes through a hole 11842 formed in the left vertical plate portion 1184. Attached to. Therefore, when the left motor 1151 rotates, the drive gear 1157 rotates coaxially with the output shaft of the left motor 1151.

従動ギア1156は、駆動ギア1157と噛み合っている。従動ギア1156は、駆動ギア1157が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア1156は、駆動ギア1157よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア1157から伝達される左側モータ1151の回転力が増幅される。また、従動ギア1156は、中心に軸受11564を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸11562を前面に有する。従動ギア1156は、左従動ギア取付軸11844を回転中心として回転できるように、当該左従動ギア取付軸11844に軸受11564が回転可能に軸支される。   The driven gear 1156 meshes with the drive gear 1157. When the drive gear 1157 rotates, the driven gear 1156 rotates in a direction opposite to the rotation direction. The driven gear 1156 is a gear having a larger diameter than the drive gear 1157. Thereby, the rotational force of the left motor 1151 transmitted from the drive gear 1157 is amplified. The driven gear 1156 has a bearing 11564 at the center and a support shaft 11562 at a predetermined distance from the center on the front surface. The driven gear 1156 is rotatably supported by a bearing 11564 on the left driven gear mounting shaft 11844 so that the driven gear 1156 can rotate around the left driven gear mounting shaft 11844.

左腕部材1155は、正面視略反C字状(後方から見て略C字状)の部材であり、一方の端部(紙面上方側の端部)に左腕軸受11552を有し、他方の端部(紙面下方側の端部)に左腕支軸11554を有する。左腕軸受11552は、従動ギア1156の支軸11562に、回転可能に軸支される。   The left arm member 1155 is a member that is generally anti-C-shaped (substantially C-shaped when viewed from the rear) when viewed from the front, has a left arm bearing 11552 at one end (the upper end on the paper surface), and the other end. The left arm support shaft 11554 is provided at the portion (the end on the lower side of the drawing). The left arm bearing 11552 is rotatably supported on a support shaft 11562 of the driven gear 1156.

左伝達アーム1154は、駆動ギア1157、従動ギア1156及び左腕部材1155を介して、左側モータ1151の回転力を可動装飾体1110に伝達する部材である。左伝達アーム1154は、一方(左側)の端部において前方に向けて突出する中空軸11544を有し、他方(中央側)の端部に長穴11542を有する。長穴11542には、後述するボス1112(可動装飾体1110の後面に形成されるボス)が摺動(スライド)可能に連結されて、可動装飾体1110を支持している。また、左伝達アーム1154は、左腕部材1155の左腕支軸11554に回転可能に軸支される左腕用軸受11548を有する。左伝達アーム1154は、左伝達アーム取付軸11848を回転中心として回転(円弧運動)できるように、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、当該左伝達アーム取付軸11848に中空軸11544が回転可能に軸支される。また、中空軸11544には、左伝達アーム1154を反時計周り(左回転方向)に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ1153が外挿されている。   The left transmission arm 1154 is a member that transmits the rotational force of the left motor 1151 to the movable decorative body 1110 via the drive gear 1157, the driven gear 1156, and the left arm member 1155. The left transmission arm 1154 has a hollow shaft 11544 that protrudes forward at one end (left side), and has a long hole 11542 at the other end (center side). A boss 1112 described below (a boss formed on the rear surface of the movable decorative body 1110) is slidably connected to the elongated hole 11542 so as to support the movable decorative body 1110. Further, the left transmission arm 1154 includes a left arm bearing 11548 that is rotatably supported by the left arm support shaft 11554 of the left arm member 1155. The left transmission arm mounting shaft 11848 rotates in the left transmission arm mounting shaft 11848 so that the left transmission arm 1154 can rotate (arc movement) about the left transmission arm mounting shaft 11848 as a center of rotation. It is pivotally supported. In addition, a coil spring 1153 is externally attached to the hollow shaft 11544 as an example of an elastic member that urges the left transmission arm 1154 counterclockwise (left rotation direction).

右側駆動機構1160は、右側モータ1161と、右側モータ1161が取り付けられる右側モータ取付部材1162と、駆動ギア1167と、従動ギア1166と、右腕部材1165と、右伝達アーム1164とを有する。このうち、右腕部材1165、従動ギア1166及び駆動ギア1167については、右側モータ1161からの動力を右伝達アーム1164に伝達する右側駆動伝達部材として機能する。この右側駆動伝達部材の上下方向(可動装飾体1110の作動方向)における設置領域は、正面視で液晶表示装置16の表示領域よりも右外側に設けられており、可動装飾体1110の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、右伝達駆動アーム1164の一方(右側)の端部に形成される中空軸11644は、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、右伝達アーム取付軸11868に軸支されている。   The right drive mechanism 1160 includes a right motor 1161, a right motor attachment member 1162 to which the right motor 1161 is attached, a drive gear 1167, a driven gear 1166, a right arm member 1165, and a right transmission arm 1164. Among these, the right arm member 1165, the driven gear 1166, and the drive gear 1167 function as right drive transmission members that transmit power from the right motor 1161 to the right transmission arm 1164. The installation area of the right drive transmission member in the vertical direction (the operating direction of the movable decorative body 1110) is provided on the right outside of the display area of the liquid crystal display device 16 in a front view, and in the vertical direction of the movable decorative body 1110. It is smaller than the operating range. The hollow shaft 11644 formed at one end (right side) of the right transmission drive arm 1164 is pivotally supported by the right transmission arm mounting shaft 11868 in the installation region of the right drive transmission member.

右側モータ1161は、正転及び逆転可能なモータである。右側モータ1161は、右側モータ取付部材1162に取り付けられる。右側モータ1161が取り付けられる右側モータ取付部材1162は、右側モータ1161の出力軸が駆動ギア1167と同軸で、右縦板部1186に形成された孔11862を貫通するように、右縦板部1186に取り付けられる。したがって、右側モータ1161が回転すると、これに伴って、右側モータ1161の出力軸と同軸で駆動ギア1167が回転する。   The right motor 1161 is a motor capable of normal rotation and reverse rotation. The right motor 1161 is attached to the right motor attachment member 1162. The right motor attachment member 1162 to which the right motor 1161 is attached is formed on the right vertical plate portion 1186 so that the output shaft of the right motor 1161 is coaxial with the drive gear 1167 and passes through the hole 11862 formed in the right vertical plate portion 1186. It is attached. Therefore, when the right motor 1161 rotates, the drive gear 1167 rotates coaxially with the output shaft of the right motor 1161.

従動ギア1166は、駆動ギア1167と噛み合っている。従動ギア1166は、駆動ギア1167が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア1166は、駆動ギア1167よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア1167から伝達される右側モータ1161の回転力が増幅される。また、従動ギア1166は、中心に軸受11664を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸11662を前面に有する。従動ギア1166は、右従動ギア取付軸11864を回転中心として回転できるように、当該右従動ギア取付軸11864に軸受11664が回転可能に軸支される。   The driven gear 1166 meshes with the drive gear 1167. When the drive gear 1167 rotates, the driven gear 1166 rotates in a direction opposite to the rotation direction. The driven gear 1166 is a gear having a larger diameter than the drive gear 1167. Thereby, the rotational force of the right motor 1161 transmitted from the drive gear 1167 is amplified. Further, the driven gear 1166 has a bearing 11664 at the center and a support shaft 1162 spaced from the center by a predetermined distance on the front surface. The driven gear 1166 is rotatably supported by the bearing 11664 on the right driven gear mounting shaft 11864 so that the driven gear 1166 can rotate around the right driven gear mounting shaft 11864.

右腕部材1165は、正面視略C字状(後方から見て略反C字状)の部材であり、一方の端部(紙面上方側の端部)に右腕軸受11652を有し、他方の端部(紙面下方側の端部)に右腕支軸11654を有する。右腕軸受11652は、従動ギア1166の支軸11662に、回転可能に軸支される。   The right arm member 1165 is a substantially C-shaped member (substantially C-shaped when viewed from the rear) when viewed from the front. The right arm support shaft 11654 is provided at the portion (the end on the lower side of the drawing). The right arm bearing 11652 is rotatably supported by a support shaft 1162 of the driven gear 1166.

右伝達アーム1164は、駆動ギア1167、従動ギア1166及び右腕部材1165を介して、右側モータ1161の回転力を可動装飾体1110に伝達する部材である。右伝達アーム1164は、一方(右側)の端部において前方に向けて突出する中空軸11644を有し、他方(中央側)の端部に長穴11642を有する。長穴11642には、後述するボス1114(可動装飾体1110の後面に形成されるボス)が摺動(スライド)可能に連結されて、可動装飾体1110を支持している。また、右伝達アーム1164は、右腕部材1165の右腕支軸11654に回転可能に軸支される右腕用軸受11648を有する。右伝達アーム1164は、右伝達アーム取付軸11868を回転中心として回転(円弧運動)できるように、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、当該右伝達アーム取付軸11868に中空軸11644が回転可能に軸支される。また、中空軸11644には、右伝達アーム1164を時計周り(右回転方向)に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ1163が外挿されている。   The right transmission arm 1164 is a member that transmits the rotational force of the right motor 1161 to the movable decorative body 1110 via the drive gear 1167, the driven gear 1166, and the right arm member 1165. The right transmission arm 1164 has a hollow shaft 11644 that protrudes forward at one end (right side), and has a long hole 11642 at the other end (center side). A boss 1114 (a boss formed on the rear surface of the movable decorative body 1110), which will be described later, is slidably coupled to the elongated hole 11642 so as to support the movable decorative body 1110. Further, the right transmission arm 1164 includes a right arm bearing 11648 that is rotatably supported by the right arm support shaft 11654 of the right arm member 1165. The right transmission arm 1164 rotates around the right transmission arm attachment shaft 11868 in the installation region of the right drive transmission member 11868 so that the right transmission arm attachment shaft 11868 can rotate (arc motion). It is pivotally supported. In addition, a coil spring 1163 is externally attached to the hollow shaft 11644 as an example of an elastic member that urges the right transmission arm 1164 clockwise (in the right rotation direction).

このようにして、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164によって、可動装飾体1110を左右両側から支持するとともに、左側モータ1154及び右側モータ1161からの動力を上述した左側駆動伝達部材及び右側駆動伝達部材を介して伝達している。   In this way, the movable decorative body 1110 is supported from the left and right sides by the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164, and the power from the left motor 1154 and right motor 1161 is the left drive transmission member and right drive transmission member described above. Is communicating through.

パンタグラフ機構1170は、左上部アーム1172と、左下部アーム1174と、右上部アーム1176と、右下部アーム1178とを有する。パンタグラフ機構1170は、左上部アーム1172、左下部アーム1174、右上部アーム1176及び右下部アーム1178の4つのアームにより略ひし形の辺を構成し、この略ひし形の形状を変形させる(左上部アーム1172と左下部アーム1174とによって形成される角度(右上部アーム1176と右下部アーム1178とによって形成される角度)を変化させる)動作を行う。なお、左上部アーム1172及び右上部アーム1176は、無色透明の樹脂で構成されている。左下部アーム1174及び右下部アーム1178は、黒色の樹脂で構成されている。   The pantograph mechanism 1170 includes a left upper arm 1172, a lower left arm 1174, an upper right arm 1176, and a lower right arm 1178. The pantograph mechanism 1170 has a substantially rhombus side formed by four arms, a left upper arm 1172, a left lower arm 1174, an upper right arm 1176, and a right lower arm 1178, and deforms the shape of the substantially rhombus (left upper arm 1172). And an angle formed by the left lower arm 1174 (an angle formed by the upper right arm 1176 and the right lower arm 1178) is changed. The upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 are made of a colorless and transparent resin. The lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 are made of black resin.

なお、上記の「略ひし形状」としては、左上部アーム1172,左下部アーム1174,右上部アーム1176および右下部アーム1178の4つのアームのうち、例えば向かい合う2組のアームが平行(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが平行、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが平行)であり4つのアーム1172,1174,1176,1178が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、4つのアーム1172,1174,1176,1178のうち、例えば向かい合う2組のアームが同じ長さ(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが同じ長さ、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが同じ長さ)であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、例えば向かい合う2組のアームのうち一方の組のアームが同じ長さであって且つ他方の組のアームの長さが異なるといったものでもよい。すなわち、4つのアーム1172,1174,1176,1178の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各アームすなわち役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)が作動することを考えると、常に向かい合うアームが平行である必要はなく、役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)の駆動にあわせて向かい合うアームが平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合うアームが平行である」について、役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合うアームの傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行(略平行)であると考えられる。また、4つのアーム1172,1174,1176,1178の各々が異なる長さである場合であっても、役物(可動装飾体1110および被覆装飾体1120)が移動可能(例えば原点位置から作動限界位置へと移動可能)であることを考えれば、4つのアーム1172,1174,1176,1178の長さは様々に変更可能である。   The “substantially rhombus shape” includes, for example, two pairs of arms that are parallel to each other among the four arms of the upper left arm 1172, the lower left arm 1174, the upper right arm 1176, and the lower right arm 1178 (for example, the upper left arm). 4 arm 1172, 1174, 1176, 1178, and the four arms 1172, 1174, 1176, 1178 have the same length. Cases of shapes and squares are also envisaged. Of the four arms 1172, 1174, 1176, 1178, for example, two sets of facing arms have the same length (for example, the upper left arm 1172 and the lower right arm 1178 have the same length, the lower left arm 1174 and the upper right portion The arms 1176 may or may not be the same length. Further, for example, one of the two opposing arms has the same length and the other arm. Different lengths may be used. That is, the lengths of the four arms 1172, 1174, 1176, and 1178 are not limited to specific lengths, and various variations can be employed. Further, considering that each arm, that is, an accessory (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120) operates, it is not always necessary for the arms facing each other to be parallel, and the accessory (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120). It may be in a form in which the arms facing each other change from a non-parallel state to a parallel state in accordance with the driving, or a form in which the arms change from a parallel state to a non-parallel state. In addition, regarding the above-mentioned “arms facing each other in parallel”, it may be difficult to obtain complete parallelism in consideration of the structure when the accessory (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120) is driven. Since it is assumed, it is considered to be parallel (substantially parallel) if the inclination directions of the arms facing each other are in the same direction. Even if each of the four arms 1172, 1174, 1176, 1178 has a different length, the accessory (movable decorative body 1110 and covering decorative body 1120) can be moved (for example, the operation limit position from the origin position). The lengths of the four arms 1172, 1174, 1176, 1178 can be variously changed.

左上部アーム1172は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受11722を有し、左側の端部に軸受11724を有する。軸受11722は、左支軸11882に回転可能に軸支される。   The upper left arm 1172 has a predetermined thickness in the front-rear direction and is a horizontally long flat plate shape along a virtual plane substantially orthogonal to the front-rear direction, and has a bearing 11722 at the center end, The part has a bearing 11724. The bearing 11722 is rotatably supported on the left support shaft 11882.

左下部アーム1174は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、左側の端部には、長手部分の上端11743を超える位置まで上方(左上部アーム1172側)に向けて延びる延設部11741が形成されている。この延設部11741の前後方向における厚みは、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部11741には、左下部アーム1174の長手部分の上端11743よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸11742が形成されている。また、左上部アーム1172の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸11744が形成されている。   The left lower arm 1174 has a predetermined thickness in the front-rear direction and is a horizontally long flat plate shape along a virtual plane substantially orthogonal to the front-rear direction, and the left end has a position exceeding the upper end 11743 of the long portion. An extending portion 11741 extending upward (upper left arm 1172 side) is formed. The thickness of the extending portion 11741 in the front-rear direction is smaller than the thickness of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 in the front-rear direction. A support shaft 11742 extending in the front-rear direction is formed in the extending portion 11741 at a position above the upper end 11743 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174. In addition, a hollow shaft 11744 is formed at the center end of the upper left arm 1172 in the front-rear direction.

左上部アーム1172と左下部アーム1174とは、支軸11742に軸受11724が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。左上部アーム1172と左下部アーム1174とは、原点位置(左上部アーム1172及び左下部アーム1174がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図82に示される態様)では、互いの連結部(軸受11724及び支軸11742)を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、左上部アーム1172及び左下部アーム1174それぞれの長手部分(軸受11724及び支軸11742を除く部分)は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。また、中空軸11744は、可動装飾体1110の長穴11104を貫通してガイド軸11224に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、左上部アーム1172及び左下部アーム1174の幅方向となる。   The upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are connected to each other by rotatably supporting a bearing 11724 on a support shaft 11742. The upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are connected to each other at the origin position (the position at which the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are both horizontal, for example, the mode shown in FIG. 82). Except for the bearing 11724 and the support shaft 11742), they are arranged side by side substantially in parallel without overlapping in the front-rear direction. At this time, the longitudinal portions of the left upper arm 1172 and the left lower arm 1174 (portions excluding the bearing 11724 and the support shaft 11742) are arranged on substantially the same plane when viewed from the side. Thereby, the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction can be reduced. The hollow shaft 11744 passes through the long hole 11104 of the movable decorative body 1110 and is supported by the guide shaft 11224. The vertical direction at the origin position is the width direction of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174.

右上部アーム1176は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受11762を有し、右側の端部に軸受11764を有する。軸受11762は、右支軸11884に回転可能に軸支される。   The upper right arm 1176 has a predetermined thickness in the front-rear direction and is a horizontally long flat plate shape along a virtual plane that is substantially orthogonal to the front-rear direction. The portion has a bearing 11764. The bearing 11762 is rotatably supported on the right support shaft 11884.

右下部アーム1178は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、右側の端部には、長手部分の上端11783を超える位置まで上方(右下部アーム1178側)に向けて延びる延設部11781が形成されている。この延設部11781の前後方向における厚みは、右上部アーム1176の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部11781には、右下部アーム1178の長手部分の上端11783よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸11782が形成されている。また、右下部アーム1178の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸11784が形成されている。   The lower right arm 1178 is a horizontally long flat plate that has a predetermined thickness in the front-rear direction and extends along a virtual plane substantially orthogonal to the front-rear direction. The right end of the right lower arm 1178 is located above the upper end 11783 of the longitudinal portion. An extending portion 11781 extending upward (to the right lower arm 1178 side) is formed. The thickness of the extending portion 11781 in the front-rear direction is smaller than the thickness of the longitudinal portion of the upper right arm 1176 in the front-rear direction. The extending portion 11781 is provided with a support shaft 11782 extending in the front-rear direction at a position above the upper end 11783 of the longitudinal portion of the lower right arm 1178. Further, a hollow shaft 11784 is formed at the center side end of the lower right arm 1178 in the front-rear direction.

右上部アーム1176と右下部アーム1178とは、支軸11782に軸受11764が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。右上部アーム1176と右下部アーム1178とは、原点位置(右上部アーム1176及び右下部アーム1178がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図82に示される態様)では、互いに連結部(軸受11764及び支軸11782)を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、右上部アーム1176及び右下部アーム1178それぞれの長手部分(軸受11764及び支軸11782を除く部分)は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。本実施形態では、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みは、左側モータ1151及び右側モータ1161の厚み範囲内に収まるようになっている。また、中空軸11784は、可動装飾体1110の長穴11108を貫通してガイド軸11244に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、右上部アーム1176及び右下部アーム1178の幅方向となる。   The upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are connected to each other by a bearing 11764 that is rotatably supported on a support shaft 11782. The upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are connected to each other at the origin position (the position in which the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are both horizontal, for example, the mode shown in FIG. 82). Except for 11764 and the support shaft 11782), they are arranged in parallel in the vertical direction without overlapping in the front-rear direction. At this time, the longitudinal portions of the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 (portions excluding the bearing 11764 and the support shaft 11782) are arranged on substantially the same plane when viewed from the side. Thereby, the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction can be reduced. In the present embodiment, the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction is within the thickness range of the left motor 1151 and the right motor 1161. The hollow shaft 11784 passes through the long hole 11108 of the movable decorative body 1110 and is supported by the guide shaft 11244. The vertical direction at the origin position is the width direction of the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178.

なお、上記では、左上部アーム1172と左下部アーム1174とが、各アーム1172,1174それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置されると説明したが、以下において、左上部アーム1172と左下部アーム1174との前後方向における詳細な位置関係について説明する。   In the above description, the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 have been described as having the longitudinal portions of the arms 1172 and 1174 disposed on substantially the same plane as viewed from the side. A detailed positional relationship between 1172 and the lower left arm 1174 in the front-rear direction will be described.

左上部アーム1172は、長手部分の前後方向(厚み方向)における最前面位置がF1であり、長手部分の前後方向における最後面位置がB1である(図86、図87を参照)。また、左下部アーム1174は、長手部分の前後方向(厚み方向)における最前面位置がF2であり、前後方向における最後面位置がB2である(図86、図87を参照)。ここで、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1は、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置F2よりも後方側に位置し、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1は、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2よりも後方側に位置する。ただし、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2は、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1よりも後方且つ左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1よりも前方(左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1との間)に位置している。すなわち、左上部アーム1172と左下部アーム1174とは、各アーム1172,1174の長手部分を垂直に横切る断面を見たときに、各アーム1172,1174の厚み部分が上下方向(各アームの幅方向)に重なる位置関係(各アーム1172,1174それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置される位置関係)となる。   In the upper left arm 1172, the forefront position in the front-rear direction (thickness direction) of the longitudinal portion is F1, and the rearmost position in the front-rear direction of the longitudinal portion is B1 (see FIGS. 86 and 87). Further, in the lower left arm 1174, the forefront position in the front-rear direction (thickness direction) of the longitudinal portion is F2, and the rearmost position in the front-rear direction is B2 (see FIGS. 86 and 87). Here, the forefront position F1 of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 in the front-rear direction is located rearward of the forefront position F2 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the longitudinal direction, and the longitudinal portion of the upper left arm 1172 The rearmost surface position B1 in the front-rear direction is located on the rear side of the rearmost surface position B2 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174. However, the rearmost position B2 of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 in the front-rear direction is the rearmost position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the rearmost position in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 It is located in front of the surface position B1 (between the forefront position F1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 and the rearmost surface position B1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the left upper arm 1172). That is, when the left upper arm 1172 and the lower left arm 1174 are viewed in a cross section perpendicularly crossing the longitudinal portions of the arms 1172 and 1174, the thickness portions of the arms 1172 and 1174 are in the vertical direction (the width direction of each arm). ) (Positional relationship in which the longitudinal portions of the arms 1172 and 1174 are arranged on substantially the same plane when viewed from the side).

なお、本実施の形態では、左上部アーム1172の長手部分と左下部アーム1174の長手部分とが側面から見て略同一平面上に配置されているものの、詳細には、左下部アーム1174よりも左上部アーム1172が僅かに後方側に位置するように構成されている。ただし、これに代えて、左下部アーム1174よりも左上部アーム1172が前方側に僅かに位置するように構成しても良い。すなわち、本実施の形態では、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置F2よりも後方側に位置し、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2よりも後方側に位置するとともに、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2が左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1よりも後方且つ左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1よりも前方に位置するように構成されているが、これに代えて、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置が左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方側に位置し、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置が右上部アーム1176の長手部分の前後方向における最後面位置よりも後方側に位置するとともに、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方且つ左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置よりも前方(左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置と左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面一との間)に位置するように構成しても良い。   In the present embodiment, the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the longitudinal portion of the lower left arm 1174 are disposed on substantially the same plane as viewed from the side, but in detail, more than the lower left arm 1174. The upper left arm 1172 is configured to be slightly rearward. However, instead of this, the upper left arm 1172 may be slightly positioned on the front side of the lower left arm 1174. That is, in the present embodiment, the forefront position F1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 is located behind the forefront position F2 of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the longitudinal direction. The rearmost surface position B1 of the longitudinal portion of 1172 in the front-rear direction is positioned rearward of the rearmost surface position B2 of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 in the front-rear direction, and the rearmost surface of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 in the front-rear direction The position B2 is configured to be positioned behind the forefront position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 and ahead of the rearmost position B1 of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 in the front-rear direction. Instead, the forefront position of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction is the upper left arm. The rearmost position of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 is positioned rearward of the frontmost position in the longitudinal direction of the longitudinal portion of 172, and the rearmost surface position of the longitudinal portion of the upper right arm 1176 is greater than the rearmost position of the longitudinal portion of the upper right arm 1176. The rearmost position of the left upper arm 1172 in the front-rear direction is located behind the frontmost position in the front-rear direction of the left lower arm 1174 in the front-rear direction and the front-rear direction of the long portion of the left lower arm 1174 (The last surface position in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 is the foremost position in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 and the longitudinal position of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 in the longitudinal direction) You may comprise so that it may be located in the same plane.

また、本実施の形態では、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置B2が、左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1よりも後方且つ左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1よりも前方(左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置F1と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置B1との間)に位置している。ただし、これに代えて、左上部アーム1172及び左下部アーム1174の総厚み(左上部アーム1172と左下部アーム1174とのうち、最も前方にあるアームの位置から最も後方にあるアームの位置までの厚み)を薄くできる範囲で、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一となるようにしても良いし、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一となるようにしても良い。さらには、左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一であって、且つ左下部アーム1174の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム1172の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一(すなわち、左上部アーム1172と左下部アーム1174とが略同一平面上)となるように構成しても良い。   In the present embodiment, the rearmost position B2 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 is rearward of the forefront position F1 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the longitudinal position of the upper left arm 1172. Positioned in front of the last surface position B1 in the front-rear direction of the portion (between the foremost position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left upper arm 1172 and the last surface position B1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left upper arm 1172) doing. However, instead of this, the total thickness of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (from the position of the frontmost arm to the position of the rearmost arm of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174) As long as the thickness can be reduced, the position of the last surface of the longitudinal portion of the lower left arm 1174 in the front-rear direction and the position of the last surface of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction may be substantially flush. The forefront position of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 in the longitudinal direction and the forefront position of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the longitudinal direction may be substantially flush. Furthermore, the position of the rearmost surface in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 and the position of the rearmost surface of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 in the front-rear direction are substantially flush with each other. The forefront position in the front-rear direction and the forefront position in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 are substantially flush (that is, the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are substantially on the same plane). You may do it.

なお、右上部アーム1176と右下部アーム1178との前後方向における位置関係は、左下部アーム1174と右上部アーム1176との前後方向における位置関係と同様であるため、説明を省略する。   Note that the positional relationship between the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 in the front-rear direction is the same as the positional relationship between the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 in the front-rear direction, and thus the description thereof is omitted.

このように、左上部アーム1172の長手部分と左下部アーム1174の長手部分とを(右上部アーム1176の長手部分と右下部アーム1178の長手部分とを)、上下方向(各アームの幅方向)に重なる位置関係とすることで、各アーム1172,1174,1176,1178各々の厚みを薄くすることなく、左上部アーム1172及び左下部アーム1174の総厚み(右下部アーム1178の長手部分の前後方向における最前面位置から右上部アーム1176の長手部分の前後方向における最後面位置までの厚み)を薄くすることが可能となり、パンタグラフ機構1170が前後方向に占める領域を小さくすることができる。パチンコ遊技機がパチンコホールに設置される際には、前後方向の長さに制約を受けるが、パンタグラフ機構1170が前後方向に占める領域を小さくすることで、パンタグラフ機構1170の前後方向に他の役物を配置することが可能となり、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出を実行することが可能となる。   In this way, the longitudinal portion of the upper left arm 1172 and the longitudinal portion of the lower left arm 1174 (the longitudinal portion of the upper right arm 1176 and the longitudinal portion of the lower right arm 1178) are moved in the vertical direction (the width direction of each arm). The total thickness of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (the longitudinal direction of the longitudinal portion of the lower right arm 1178) without reducing the thickness of each arm 1172, 1174, 1176, 1178. The thickness of the longitudinal portion of the upper right arm 1176 from the frontmost position to the rearmost position in the front-rear direction can be reduced, and the area occupied by the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction can be reduced. When a pachinko gaming machine is installed in a pachinko hall, the length in the front-rear direction is limited. Objects can be arranged, and a dynamic movable effect using a plurality of objects overlapping in the front-rear direction can be executed.

また、パンタグラフ機構1170の収縮状態では、延設部11741が左下部アーム1174の上端11743を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、左上部アーム1172と左下部アーム1174とが略水平状態となる。同様に、延設部11781が右下部アーム1178の上端11783を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、右上部アーム1176と右下部アーム1178とが略水平状態となる。そして、延設部11741(延設部11781)が形成されている分、左上部アーム1172及び左下部アーム1174(右上部アーム1176及び右下部アーム1178)による可動範囲をより大きくすることが可能となる。しかも、各アーム1172,1174,1176,1178の各々に厚みを持たせることができるため、各アーム1172,1174,1176,1178の強度アップおよび作動時の安定につながる。さらには、各アーム1172,1174,1176,1178の強度アップを図ることが可能となることで、これら各アーム1172,1174,1176,1178の作動にともなって作動する可動役物の大型化を図ることが可能となり、よりダイナミックな可動演出を実行することも可能となる。   In the contracted state of the pantograph mechanism 1170, the extending portion 11741 extends upward to a position exceeding the upper end 11743 of the left lower arm 1174, so that the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 are at the origin position. It becomes a substantially horizontal state. Similarly, since the extending portion 11781 extends upward to a position exceeding the upper end 11783 of the lower right arm 1178, the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178 are substantially horizontal at the origin position. Since the extension portion 11741 (extension portion 11781) is formed, the movable range by the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (upper right arm 1176 and right lower arm 1178) can be further increased. Become. Moreover, since each arm 1172, 1174, 1176, 1178 can be made thick, the strength of each arm 1172, 1174, 1176, 1178 is increased, and stability during operation is brought about. Furthermore, it becomes possible to increase the strength of the arms 1172, 1174, 1176, and 1178, thereby increasing the size of the movable accessory that operates in accordance with the operation of the arms 1172, 1174, 1176, and 1178. And a more dynamic movable effect can be executed.

このように、左上部アーム1172と左下部アーム1174との位置関係(右上部アーム1176と右下部アーム1178との位置関係)を上記のとおりとすることで、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出や、可動役物の大型化によるダイナミックな可動演出を実行可能となり、可動演出による遊技興趣をさらに高めることが可能となる。   As described above, the positional relationship between the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (the positional relationship between the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178) is as described above. It is possible to execute the dynamic movable effect used and the dynamic movable effect by increasing the size of the movable accessory, and it is possible to further enhance the game entertainment by the movable effect.

可動装飾体1110は、前面に装飾が施されるとともに、左右略対称となる位置に開口1101,1105が形成されている。これらの開口1101,1105には、それぞれ、レンズ1103,1107がはめ込まれている。可動装飾体1110は、被覆装飾体1120とともに、左側駆動機構1150及び右側駆動機構1160によって上下に摺動可能となっている。可動装飾体1110は、孔11102と、長穴11104と、孔11106及び長穴11108と、ボス1112及びボス1114とを有する。孔11102及び孔11106は、互いに略左右対称となる位置に設けられた孔である。長穴11104及び孔11106は、互いに略左右対称となる位置に設けられており、縦長の長穴である。ボス1112及びボス1114は、可動装飾体1110の裏面側において互いに略左右対称となる位置に設けられている。また、可動装飾体1110は、レンズ1103,1107の後方に、多数のLEDが配置されたLED基板1116が取り付けられており、遊技の進行に応じて発光可能に構成されている。LED基板1116に配置されたLEDが発光すると、レンズ1103,1107を通し発光表示される。   The movable decorative body 1110 is decorated on the front surface, and openings 1101 and 1105 are formed at positions that are substantially symmetrical. Lenses 1103 and 1107 are fitted in these openings 1101 and 1105, respectively. The movable decorative body 1110 can slide up and down by the left driving mechanism 1150 and the right driving mechanism 1160 together with the covering decorative body 1120. The movable decorative body 1110 has a hole 11102, a long hole 11104, a hole 11106 and a long hole 11108, and a boss 1112 and a boss 1114. The hole 11102 and the hole 11106 are holes provided at positions that are substantially bilaterally symmetrical to each other. The elongated hole 11104 and the hole 11106 are provided at positions that are substantially symmetrical with each other, and are elongated elongated holes. The boss 1112 and the boss 1114 are provided at positions that are substantially symmetrical with each other on the back surface side of the movable decorative body 1110. In addition, the movable decorative body 1110 is provided with an LED substrate 1116 on which a large number of LEDs are arranged behind the lenses 1103 and 1107, and is configured to emit light according to the progress of the game. When the LED arranged on the LED substrate 1116 emits light, the light is displayed through the lenses 1103 and 1107.

被覆装飾体1120は、可動装飾体1110の左側に配置される被覆装飾体1122と、可動装飾体1110の右側に配置される被覆装飾体1124とを有する。被覆装飾体1122は、支軸11222及びガイド軸11224を有する。被覆装飾体1124は、支軸11242及びガイド軸11244を有する。   The covering decoration body 1120 includes a covering decoration body 1122 disposed on the left side of the movable decoration body 1110 and a covering decoration body 1124 disposed on the right side of the movable decoration body 1110. The covering decorative body 1122 has a support shaft 11222 and a guide shaft 11224. The covering decorative body 1124 includes a support shaft 11242 and a guide shaft 11244.

被覆装飾体1122は、支軸11222が可動装飾体1110の孔11102に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸11224が可動装飾体1110の長穴11104に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体1122は、パンタグラフ機構1170に連結されている(詳しくは、左下部アーム1174の中央側の端部の軸受11744に回転可能に軸支されている)。これにより、被覆装飾体1122は、可動装飾体1110の前面(レンズ1103)を被覆するとともに、支軸11222を回転中心として可動装飾体1110に対して可動可能に配置される。   In the covering decorative body 1122, the support shaft 11222 is rotatably supported in the hole 11102 of the movable decorative body 1110, and the guide shaft 11224 is slidably inserted into the elongated hole 11104 of the movable decorative body 1110. Further, the covering decoration body 1122 is connected to the pantograph mechanism 1170 (specifically, the covering decoration body 1122 is rotatably supported by a bearing 11744 at an end portion on the center side of the left lower arm 1174). Thereby, the covering decorative body 1122 covers the front surface (lens 1103) of the movable decorative body 1110, and is disposed so as to be movable with respect to the movable decorative body 1110 about the support shaft 11222 as a rotation center.

被覆装飾体1124は、支軸11242が可動装飾体1110の孔11106に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸11244が可動装飾体1110の長穴11108に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体1124は、パンタグラフ機構1170に連結されている(詳しくは、右下部アーム1178の中央側の端部の軸受11784に回転可能に軸支されている)。これにより、被覆装飾体1124は、可動装飾体1110の前面(レンズ1107)を被覆するとともに、支軸11242を回転中心として可動装飾体1110にたいして可動可能に配置される。   In the covering decorative body 1124, the support shaft 11242 is rotatably supported in the hole 11106 of the movable decorative body 1110, and the guide shaft 11244 is slidably inserted into the elongated hole 11108 of the movable decorative body 1110. Further, the covering decoration body 1124 is connected to the pantograph mechanism 1170 (specifically, the covering decoration body 1124 is rotatably supported by a bearing 11784 at an end portion on the center side of the lower right arm 1178). As a result, the covered decorative body 1124 covers the front surface (lens 1107) of the movable decorative body 1110, and is disposed so as to be movable with respect to the movable decorative body 1110 about the support shaft 11242.

なお、被覆装飾体1122及び被覆装飾体1124は、互いに略左右対称となるように配置されている。   In addition, the covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124 are arrange | positioned so that it may become substantially left-right symmetric with respect to each other.

[上部背面役物1100の動作説明]
次に、図88〜図92を参照して、上部背面役物1100の動作について説明する。図88は、作動開始前すなわち通常態様(原点位置にあるときの態様)における上部背面役物1100の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図89は、上部背面役物1100が作動を開始してから、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図90は、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図91は、パンタグラフ機構1170の左上部アーム1172及び右上部アーム1176が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ1151及び右側モータ1161が回転し、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164によって可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動したとき(被覆装飾体1120が可動装飾体1110に対して作動を開始したとき)の態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図92は、可動装飾体1110に対して作動限界まで被覆装飾体1120が移動した態様の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。
[Explanation of the operation of the upper back part 1100]
Next, with reference to FIGS. 88 to 92, the operation of the upper back surface accessory 1100 will be described. FIGS. 88A and 88B are diagrams showing an example of the upper back accessory 1100 in the normal mode (a mode at the origin position) before the operation starts, in which FIG. 88A is a front view and FIG. 88B is a rear view. FIG. 89 is a diagram showing an example of a mode before the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit position after the upper back surface actor 1100 starts to operate. Is a front view, and (B) is a rear view. FIGS. 90A and 90B are diagrams showing an example of a mode when the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 reach the limit positions, where FIG. 90A is a front view and FIG. 90B is a rear view. . In FIG. 91, after the left upper arm 1172 and the upper right arm 1176 of the pantograph mechanism 1170 are operated to the operation limit position, the left motor 1151 and the right motor 1161 are further rotated, and the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are movable decorations. It is a figure which shows an example when the body 1110 act | operates toward the paper surface lower side (when the covering decoration body 1120 starts an action | operation with respect to the movable decoration body 1110), Comprising: (A) is a front view, (B ) Is a rear view. FIGS. 92A and 92B are diagrams illustrating an example of a state in which the covering decorative body 1120 has moved to the operating limit with respect to the movable decorative body 1110, where FIG. 92A is a front view and FIG. 92B is a rear view.

なお、図88に示されるように、上部背面役物1100が原点位置にあるとき、パンタグラフ機構1170は閉じた状態(各アーム1172,1174,1176,1178の長手部分がいずれも略水平状態)である。ここで、可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動したときに、当該可動装飾体1110で隠すことができる部材(左下部アーム1174および右下部アーム1178)については、当該可動装飾体1110の背面側に位置させて極力隠すようにし、当該可動装飾体1110で隠すことが困難な部材(左上部アーム1172および右上部アーム1176)については無色透明の部材で構成している。これにより、各アーム1172,1174,1176,1178によって液晶表示装置16の表示領域に表示される画像の視認が阻害するおそれが少なく、また遊技者からも気付かれ難くなっている。   As shown in FIG. 88, when the upper back surface 1100 is at the origin position, the pantograph mechanism 1170 is closed (the longitudinal portions of the arms 1172, 1174, 1176, and 1178 are substantially horizontal). is there. Here, regarding the members (the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178) that can be hidden by the movable decorative body 1110 when the movable decorative body 1110 operates downward in the drawing, the back surface of the movable decorative body 1110 The members (the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176) that are difficult to conceal with the movable decorative body 1110 are made of colorless and transparent members. Thereby, there is little possibility that visual recognition of the image displayed on the display area of the liquid crystal display device 16 by each arm 1172, 1174, 1176, 1178 is less likely to be noticed by the player.

そして、可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動するにつれて、各アーム1172,1174,1176の長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていき、上部アーム1172,1176と下部アーム1174,1178とによって形成される角度が大きくなっていく。可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動すると、左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が向く方向は鉛直方向に向かうが、可動装飾体1110が一定の作動範囲を超えるまでは、可動装飾体1110の背面側に左下部アーム1174および右下部アーム1178が位置したままである。   Then, as the movable decorative body 1110 operates downward in the drawing, the longitudinal portions of the arms 1172, 1174, 1176 change their postures in the vertical direction, and the upper arms 1172, 1176 and the lower arms 1174, 1178 The angle formed by increases. When the movable decorative body 1110 operates toward the lower side of the drawing, the longitudinal direction of the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 is directed in the vertical direction, but until the movable decorative body 1110 exceeds a certain operating range, The lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 remain positioned on the back side of the movable decorative body 1110.

左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転すると、駆動ギア1157も反時計周りに回転する。駆動ギア1157が反時計周りに回転すると、従動ギア1156が時計周りに回転する。支軸11562は、原点位置にあるとき(可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が原点位置にあるとき)は紙面上方に位置しており、従動ギア1156が時計周りに回転すると、軸受11564(左従動ギア取付軸11844)を中心として時計周りに周回する。支軸11562が軸受11564(左従動ギア取付軸11844)を中心として時計周りに周回すると、左腕部材1155が左下方に向けて押し下げられる。左腕部材1155が左下方に向けて押し下げられると、中空軸11544(左伝達アーム取付軸11848)を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム1154に対して作用する。左伝達アーム取付軸11848を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム1154に対して作用すると、この左伝達アーム1154は、左伝達アーム取付軸11848を支点として時計周りに回転する。左伝達アーム1154が時計周りに回転すると、長穴11542に摺動可能に連結されるボス1112が長穴11542内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させる。   When the left motor 1151 rotates counterclockwise when viewed from the front, the drive gear 1157 also rotates counterclockwise. When the drive gear 1157 rotates counterclockwise, the driven gear 1156 rotates clockwise. The support shaft 11562 is located above the paper surface when it is at the origin position (when the movable decoration body 1110 and the covering decoration body 1120 are at the origin position), and when the driven gear 1156 rotates clockwise, the bearing 11564 (left It rotates around the driven gear mounting shaft 11844) clockwise. When the support shaft 11562 rotates around the bearing 11564 (left driven gear attachment shaft 11844) in the clockwise direction, the left arm member 1155 is pushed down toward the lower left. When the left arm member 1155 is pushed down to the lower left, a clockwise pressing force with the hollow shaft 11544 (the left transmission arm mounting shaft 11848) as the rotation center acts on the left transmission arm 1154. When a clockwise pressing force about the left transmission arm mounting shaft 11848 acts on the left transmission arm 1154, the left transmission arm 1154 rotates clockwise with the left transmission arm mounting shaft 11848 as a fulcrum. When the left transmission arm 1154 rotates clockwise, the boss 1112 slidably connected to the elongated hole 11542 moves in the elongated hole 11542 and moves the movable decorative body 1110 downward.

右側モータ1161が正面視で時計周りに回転すると、駆動ギア1167も時計周りに回転する。駆動ギア1167が時計周りに回転すると、従動ギア1166が反時計周りに回転する。支軸11662は、原点位置にあるとき(可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が原点位置にあるとき)は紙面上方に位置しており、従動ギア1166が反時計周りに回転すると、軸受11664(右伝達アーム取付軸11868)を中心として反時計周りに周回する。支軸11662が軸受11664(右従動ギア取付軸11864)を中心として反時計周りに周回すると、右腕部材1165が右下方に向けて押し下げられる。右腕部材1165が右下方に向けて押し下げられると、中空軸11644(右伝達アーム取付軸11868)を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム1164に対して作用する。右伝達アーム取付軸11868を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム1164に対して作用すると、この右伝達アーム1164は、右伝達アーム取付軸11868を支点として反時計周りに回転する。右伝達アーム1164が反時計周りに回転すると、長穴11642に摺動可能に連結されるボス1114が長穴11642内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させる。   When the right motor 1161 rotates clockwise in front view, the drive gear 1167 also rotates clockwise. When the drive gear 1167 rotates clockwise, the driven gear 1166 rotates counterclockwise. When the support shaft 1162 is at the origin position (when the movable decoration body 1110 and the covering decoration body 1120 are at the origin position), it is positioned above the paper surface. When the driven gear 1166 rotates counterclockwise, the bearing 11664 ( Rotate counterclockwise around the right transmission arm mounting shaft 11868). When the support shaft 1162 rotates counterclockwise around the bearing 11664 (the right driven gear attachment shaft 11864), the right arm member 1165 is pushed downward toward the lower right. When the right arm member 1165 is pushed down to the lower right, a counterclockwise pressing force with the hollow shaft 11644 (the right transmission arm mounting shaft 11868) as the rotation center acts on the right transmission arm 1164. When a counterclockwise pressing force about the right transmission arm mounting shaft 11868 acts on the right transmission arm 1164, the right transmission arm 1164 rotates counterclockwise around the right transmission arm mounting shaft 11868 as a fulcrum. . When the right transmission arm 1164 rotates counterclockwise, the boss 1114 slidably connected to the elongated hole 11642 moves in the elongated hole 11642 and moves the movable decorative body 1110 downward.

なお、可動装飾1110が下方に移動するとき、可動装飾体1110の移動に付随して被覆装飾体1122,1124も下方に移動する。これは、被覆装飾体1122,1124のガイド軸11224,11244が可動装飾体1110の長穴11104,11108に摺動自在に挿通されているため、可動装飾体1110が下方に移動したときに、重力作用によって被覆装飾体1122,1124も下方に移動するためである。   When the movable ornament 1110 moves downward, the cover ornaments 1122 and 1124 also move downward accompanying the movement of the movable ornament 1110. This is because the guide shafts 11224 and 11244 of the covering decorative bodies 1122 and 1124 are slidably inserted into the elongated holes 11104 and 11108 of the movable decorative body 1110, so that when the movable decorative body 1110 moves downward, the gravity This is because the covering decorative bodies 1122 and 1124 also move downward due to the action.

左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転するとともにこれと同期して右側モータ1161が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が略水平状態を維持しつつ紙面下方に向けて作動する。   When the left motor 1151 rotates counterclockwise when viewed from the front and the right motor 1161 rotates clockwise when viewed from the front, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 are maintained in a substantially horizontal state while maintaining the substantially horizontal state. Operates downward.

左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転して可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体1122と連結されている下部中央側中空軸1744が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、左下部アーム1174が支軸11742を支点として時計周りに回転するとともに、左上部アーム1172が軸受11722(中央左支軸11882)を支点として反時計周りに回転する。右側モータ1161が正面視で時計周りに回転して可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体1124と連結されている中空軸11784が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、右下部アーム1178が支軸11782を支点として反時計周りに回転するとともに、右上部アーム1176が軸受11762(中央右支軸11884)を支点として時計周りに回転する。このようにして、パンタグラフ機構1170が作動する。   When the left motor 1151 rotates counterclockwise when viewed from the front and the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 move downward in the drawing, the lower central hollow shaft 1744 connected to the covering decorative body 1122 moves downward in the drawing. Pushed down towards. As a result, the lower left arm 1174 rotates clockwise around the support shaft 11742, and the upper left arm 1172 rotates counterclockwise around the bearing 11722 (center left support shaft 11882). When the right motor 1161 rotates clockwise in front view and the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 move downward on the paper surface, the hollow shaft 11784 connected to the covering decorative body 1124 is pushed downward on the paper surface. It is done. As a result, the lower right arm 1178 rotates counterclockwise about the support shaft 11782 and the upper right arm 1176 rotates clockwise about the bearing 11762 (center right support shaft 11884). In this way, the pantograph mechanism 1170 operates.

ところで、左上部アーム1172は、軸受11722(中央左支軸11882)を支点として反時計周りに回転すると、いずれ、規制部材1190の左当接面1192と当接する。また、右上部アーム1176は、軸受11762(中央右支軸11884)を支点として時計周りに回転すると、いずれ、規制部材1190の右当接面1194と当接する。左上部アーム1172は、左当接面1192と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置であり、右上部アーム1176は、右当接面1194と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置である。   By the way, when the left upper arm 1172 rotates counterclockwise with the bearing 11722 (center left support shaft 11882) as a fulcrum, it eventually contacts the left contact surface 1192 of the regulating member 1190. Further, when the upper right arm 1176 rotates clockwise around the bearing 11762 (the center right support shaft 11884), the right upper arm 1176 eventually contacts the right contact surface 1194 of the restriction member 1190. The upper left arm 1172 is an operation limit position in which the position when contacting the left contact surface 1192 is directed downward in the drawing, and the upper right arm 1176 is positioned when contacting the right contact surface 1194. The operation limit position is directed downward.

左上部アーム1172が作動限界位置まで移動したのちさらに左側モータ1151が正面視で反時計周りに回転すると、可動装飾体1110がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸11744は、長穴11104の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体1122は、支軸11222を支点として時計周りに回転する。また、右上部アーム1176が作動限界位置まで移動したのちさらに右側モータ1161が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体1110がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸11784は、長穴11108の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体1124は、支軸11242を支点として反時計周りに回転する。このようにして、被覆装飾体1122及び被覆装飾体1124は、可動装飾体1110とともに原点位置から紙面下方に向けて作動し、左上部アーム1172及び右上部アーム1176が紙面下方に向けて上記の作動限界位置まで作動し、さらに可動装飾体1110が紙面下方に向けて移動すると、可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が相対的に作動する。可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が相対的に作動すると、開口1101,1105にはめ込まれたレンズ1103,1107が露出し、遊技者から視認可能となる。レンズ1103,1107の露出量は、可動装飾体1110に対する被覆装飾体1120の相対的な作動範囲が大きくなるにつれて大きくなる。   After the left upper arm 1172 moves to the operation limit position, when the left motor 1151 further rotates counterclockwise in front view, the movable decorative body 1110 further moves downward in the drawing, and the hollow shaft 11744 Move from the lower end position toward the upper end position. Along with this, the covering decorative body 1122 rotates clockwise around the support shaft 11222 as a fulcrum. When the right motor 1161 further rotates clockwise in front view after the upper right arm 1176 has moved to the operation limit position, the movable decorative body 1110 further moves downward in the drawing, and the hollow shaft 11784 has the elongated hole 11108. It moves from the lower end position to the upper end position. Along with this, the covering decorative body 1124 rotates counterclockwise around the support shaft 11242 as a fulcrum. Thus, the covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124 operate together with the movable decoration body 1110 from the origin position toward the lower side of the drawing, and the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 move toward the lower side of the drawing. When the movable decorative body 1110 operates to the limit position and further moves downward in the drawing, the covering decorative body 1120 operates relative to the movable decorative body 1110. When the covering decorative body 1120 is operated relative to the movable decorative body 1110, the lenses 1103 and 1107 fitted in the openings 1101 and 1105 are exposed and can be visually recognized by the player. The exposure amount of the lenses 1103 and 1107 increases as the relative operating range of the covering decorative body 1120 with respect to the movable decorative body 1110 increases.

このように、上部背面役物1100は、原点位置(図88参照)と下降端位置(図90参照)との間を上下方向に移動可能となっている。詳しくは、可動装飾体1110は、原点位置と下降端位置との間を移動可能となっており、被覆装飾体1120は原点位置と左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置との間を移動可能となっている。作動限界位置は、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が下降端位置まで移動したのち、可動装飾体1110が下降端位置にある状態で、可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が限界まで作動した位置である。すなわち、可動装飾体1110の上下方向位置は、下降端位置と作動限界位置とで同じである。可動装飾体1110及び被覆装飾体1120は、原点位置にあるときは、液晶表示装置16の表示領域に表示される画像の視認を妨げない位置に待機している。一方、上部背面役物1100(詳しくは、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が下降端位置にあるときは、被覆装飾体1120が作動限界位置にあるときも含めて、液晶表示装置16の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある上部背面役物1100が下降端位置に向けて移動したとき、上部背面役物1100(可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)は、原点位置から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けて進出することとなる。原点位置から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けての上部背面役物1100の進出は、遊技の進行(例えば、第一始動口762又は第二始動口752への遊技球の入賞(通過)を条件に実行される当り判定の結果)に応じて実行される。   As described above, the upper back surface accessory 1100 is movable in the vertical direction between the origin position (see FIG. 88) and the descending end position (see FIG. 90). Specifically, the movable decorative body 1110 can move between the origin position and the descending end position, and the covering decorative body 1120 is between the origin position and the operation limit positions of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176. Can be moved. The operating limit position is that the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 move to the lower end position, and then the movable decorative body 1110 is at the lower end position, and the covering decorative body 1120 reaches the limit with respect to the movable decorative body 1110. The activated position. That is, the vertical position of the movable decorative body 1110 is the same at the lower end position and the operation limit position. When the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120 are at the origin position, they are waiting at a position that does not hinder the viewing of the image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. On the other hand, when the upper back accessory 1100 (specifically, the movable decorative body 1110 and the covered decorative body 1120) is in the lowered end position, the liquid crystal display device 16 includes the case where the covered decorative body 1120 is in the operation limit position. Located in front of the display area. That is, when the upper back surface 1100 at the origin position moves toward the descending end position, the upper back surface 1100 (the movable decoration body 1110 and the covering decoration body 1120) moves from the origin position to the display area of the liquid crystal display device 16. It will advance to the front. The advancement of the upper back actor 1100 from the origin position toward the display area of the liquid crystal display device 16 advances the game (for example, the winning (passing) of the game ball to the first start port 762 or the second start port 752 ) Is executed according to the result of the hit determination executed under the condition of).

なお、上部背面役物1100が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて進出したとき、右上部アーム1176及び左上部アーム1172が遊技者から視認できる位置に露出するが、右上部アーム1176及び左上部アーム1172はいずれも透明の樹脂で構成されているため、液晶表示装置16の表示領域に表示される演出画像の視認を妨げることがない。しかも、上部背面役物1100(詳しくは、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)がパンタグラフ機構によって昇降するため、右上部アーム1176と右下部アーム1178との支点、及び、左上部アーム1172と左下部アーム1174との支点は、いずれも液晶表示装置16の表示領域の側方となり、遊技者の視認の妨げとなりにくい(遊技者は中央部を注視する傾向にある)だけでなく、左側駆動機構1150及び右側駆動機構1160を、上部背面役物1100の上下方向の可動域よりも小さな範囲にコンパクトに設けることができる。なお、左下部アーム1174及び右下部アーム1178は黒色の樹脂製であるが、上部背面役物1100が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて進出したとしても、左下部アーム1174及び右下部アーム1178は可動装飾体1110の後方に隠れるように移動するため、左下部アーム1174及び右下部アーム1178が遊技者の視界に入りにくくなっている。また、パンタグラフ機構1170の前後方向の厚みを薄くすることで上部背面役物1100を全体的に薄くすることができる(本実施の形態では左側モータ1151及び右側モータ1161の略幅程度の厚みに収まっている)。   When the upper back part 1100 advances toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16, the upper right arm 1176 and the upper left arm 1172 are exposed to positions that can be seen by the player. Since the upper left arm 1172 is made of a transparent resin, it does not hinder the viewing of the effect image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. In addition, since the upper back accessory 1100 (specifically, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is moved up and down by the pantograph mechanism, the fulcrum of the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178, and the upper left arm 1172 and the lower left arm The fulcrum with the part arm 1174 is on the side of the display area of the liquid crystal display device 16 and is not likely to obstruct the player's visual recognition (the player tends to watch the center part), as well as the left drive mechanism. 1150 and the right drive mechanism 1160 can be provided compactly in a range smaller than the vertical movable range of the upper back surface accessory 1100. Although the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 are made of black resin, even if the upper back part 1100 advances toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16, the lower left arm 1174 and the lower right arm Since the arm 1178 moves so as to be hidden behind the movable decorative body 1110, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178 are less likely to enter the player's view. Further, by reducing the thickness of the pantograph mechanism 1170 in the front-rear direction, it is possible to reduce the thickness of the upper back part 1100 as a whole (in this embodiment, the thickness of the left motor 1151 and the right motor 1161 is approximately equal to the width). ing).

また、可動装飾体1110が作動を開始した当初は、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120が原点位置からともに作動を開始し、途中から可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)が相対的に作動を開始することとなる。すなわち、可動装飾体1110が作動を開始した当初は可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が作動しているわけではないため、可動装飾体1110が作動を開始した当初から被覆装飾体1120の最終形を予測することが困難となっており、途中から可動装飾体1110が遊技者の予想を超えた作動を行うこととなり、興趣を高めることが可能となる。   In addition, when the movable decorative body 1110 starts operating, the movable decorative body 1110 and the covered decorative body 1120 start to operate from the origin position, and the decorative decorative body 1120 (covered decorative body) is moved to the movable decorative body 1110 from the middle. 1122 and the covering ornament 1124) will start to operate relatively. That is, when the movable decorative body 1110 starts to operate, the covering decorative body 1120 does not operate with respect to the movable decorative body 1110. It is difficult to predict the final shape, and the movable decorative body 1110 performs an operation that exceeds the player's expectation from the middle, and it is possible to enhance the interest.

なお、本実施形態では、可動装飾体1110が作動を開始した当初は可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)が作動しておらず、途中から可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120が相対的に作動を開始するように構成されているが、これに限られず、可動装飾体1110の位置にかかわらず被覆装飾体1120が作動するような構成であってもよい。   In this embodiment, at the beginning of the operation of the movable decorative body 1110, the covering decorative body 1120 (the covering decorative body 1122 and the covering decorative body 1124) is not operated with respect to the movable decorative body 1110, and is movable from the middle. The cover decoration body 1120 is configured to start operation relative to the decoration body 1110. However, the present invention is not limited to this, and the cover decoration body 1120 operates regardless of the position of the movable decoration body 1110. It may be.

ところで、左上部アーム1172および右上部アーム1176がそれぞれ左当接面1192および右当接面1194に当接したのち(作動限界位置にいたったのち)は、さらに左側モータ1151及び右側モータ1161が回転したとしても、左上部アーム1172および右上部アーム1176の姿勢(左上部アーム1172および右上部アーム1176それぞれの長手部分が向く方向)は変化しない。一方、左下部アーム1174および右下部アーム1178については、左上部アーム1172および右上部アーム1176がそれぞれ左当接面1192および右当接面1194に当接したのちも、左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていく。左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていくと、いずれ、左下部アーム1174および右下部アーム1178が可動装飾体1110の背面側から露出してしまう。   By the way, after the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 contact the left contact surface 1192 and the right contact surface 1194 (after reaching the operation limit position), the left motor 1151 and the right motor 1161 further rotate. Even so, the posture of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 (the direction in which the longitudinal portions of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 are directed) does not change. On the other hand, for the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178, after the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176 abut on the left abutment surface 1192 and the right abutment surface 1194, respectively, The longitudinal portions of the arms 1178 change their postures in the vertical direction. When the longitudinal portions of the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 change their postures in the vertical direction, the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 will eventually be exposed from the back side of the movable decorative body 1110. .

そこで、本実施の形態では、左下部アーム1174および右下部アーム1178が可動装飾体1110の背面側から露出してしまうことに先だって、可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)を相対的に作動させるようにしている。すなわち、可動装飾体1110が紙面下方に向けて作動すると左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えるため、可動装飾体1110の背面側から左下部アーム1174および右下部アーム1178が正面視で視認できる位置にあらわれることとなるが、そのタイミングで被覆装飾体1120を可動装飾体1110に対して相対的に上方に作動させて、左下部アーム1174および右下部アーム1178が被覆装飾体1120の背面側に位置するようにしている。被覆装飾体1120が可動装飾体1110に対して相対的に作動すると、正面視で視認できる役物領域(可動装飾体1110と被覆装飾体1120とをあわせた領域)が大きくなるため、これを利用することで、左下部アーム1174および右下部アーム1178それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えたとしても、遊技者にとって違和感なく自然な形で、左下部アーム1174および右下部アーム1178が露出することを防止している。   Therefore, in the present embodiment, before the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 are exposed from the back side of the movable decorative body 1110, the movable decorative body 1110 is covered with the covering decorative body 1120 (covered decorative body 1122). And the covering decorative body 1124) are operated relatively. That is, when the movable decorative body 1110 operates downward in the drawing, the longitudinal portions of the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 change their postures in the vertical direction. The right lower arm 1178 appears in a position where it can be seen in front view. At that timing, the covering decorative body 1120 is operated relatively upward with respect to the movable decorative body 1110, and the left lower arm 1174 and the lower right arm The arm 1178 is positioned on the back side of the covering decorative body 1120. When the covering decoration body 1120 is operated relative to the movable decoration body 1110, the accessory area (area combining the movable decoration body 1110 and the covering decoration body 1120) that can be visually recognized in front view becomes large. Thus, even if the longitudinal portions of the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 change their postures in the vertical direction, the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178 Preventing exposure.

また、本実施の形態では、上述したように、原点位置にある上部背面役物1100が下降端位置に向けて作動を開始したのち、左上部アーム1172および右上部アーム1176がそれぞれ左当接面1192および右当接面1194に当接すると、下降端位置に向けての可動装飾体1110の作動を継続しつつ、当該可動装飾体1110に対して被覆装飾体1120(被覆装飾体1122および被覆装飾体1124)が上方に向けて作動する。ここで、可動装飾体1100に対する被覆装飾体1122の作動は、左側モータ1151を正面視で反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。同様に、可動装飾体1100に対する被覆装飾体1124の作動は、右側モータ1161を正面視で時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。すなわち、被覆装飾体1122および被覆装飾体1124のいずれについても、それぞれに対応するモータ(被覆装飾体1122について左側モータ1151,被覆装飾体1124については右側モータ1161)を特定の方向に回転させるだけといった一の簡単な動作制御によって、可動装飾体1100の作動を継続しつつ、当該可動装飾体1100の作動とは独立して作動させることが可能となる。しかも、覆装飾体1122および被覆装飾体1124のいずれについても、それぞれ一つのモータを回転させるだけなので、簡単な構成且つ省スペースで、可動装飾体1100の作動を継続しつつ、当該可動装飾体1100の作動とは独立して作動させることが可能となる。とくに、近年は可動役物の大型化や複数の可動役物を配置することが主流となってきているので、省スペース化への貢献は大きな効果である。   Further, in the present embodiment, as described above, after the upper back surface actor 1100 at the origin position starts operating toward the lowered end position, the left upper arm 1172 and the upper right arm 1176 are respectively left contact surfaces. When abutting on 1192 and the right abutment surface 1194, the movable decorative body 1110 continues to operate toward the lowered end position, and the movable decorative body 1110 is covered with the covering decorative body 1120 (the covering decorative body 1122 and the covering decorative body). The body 1124) operates upward. Here, the operation of the covering decorative body 1122 with respect to the movable decorative body 1100 is performed by one operation control such as rotating the left motor 1151 counterclockwise in front view. Similarly, the operation of the covering decorative body 1124 with respect to the movable decorative body 1100 is performed by one operation control such as rotating the right motor 1161 clockwise in front view. That is, for each of the covering decoration body 1122 and the covering decoration body 1124, the motors corresponding to the respective elements (the left motor 1151 for the covering decoration body 1122 and the right motor 1161 for the covering decoration body 1124) are simply rotated in a specific direction. With one simple operation control, it is possible to operate the movable decorative body 1100 independently of the operation of the movable decorative body 1100 while continuing the operation of the movable decorative body 1100. In addition, since both the cover decoration body 1122 and the cover decoration body 1124 each rotate only one motor, the movable decoration body 1100 can be operated while the operation of the movable decoration body 1100 is continued with a simple configuration and space saving. It becomes possible to operate independently of the operation. In particular, in recent years, it has become a mainstream to increase the size of movable accessories and to arrange a plurality of movable accessories, so that the contribution to space saving is a significant effect.

ところで、従来より、役物を上下方向に略直線状に作動させる場合、役物の両側に駆動機構を設け、この駆動機構によって上下方向への直線運動を行っていた。役物の両側に駆動機構を設けた場合、少なくとも上下方向への役物の作動範囲にわたって駆動機構を設ける必要があり、かかる駆動機構の設置には大きな領域を必要としていた。役物を円弧運動によって作動することができれば省スペース化を図ることはできるが、この場合、役物も円弧運動によって作動することとなる。この点、本実施の形態では、左伝達アーム1154が左伝達アーム取付軸11848を支点として時計周りに回転し、長穴11542に摺動可能に連結されるボス1112が長穴11542内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させている。また、これと同期して、右伝達アーム1164が右伝達アーム取付軸11868を支点として反時計周りに回転し、長穴11642に摺動可能に連結されるボス1114が長穴11642内を移動しつつ、可動装飾体1110を下方に移動させている。すなわち、本実施の形態によれば、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164のそれぞれを、一端を支点とする円弧運動をさせつつも、可動装飾体1110の姿勢を略水平に保持した状態で、当該可動装飾体1110を、駆動機構の設置領域よりも大きな作動範囲にわたって上下方向に略直線状に移動させることが可能となる。しかも、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164が円弧運動を行うため、可動装飾体1110を駆動させる駆動機構(左側駆動機構1150,右側駆動機構1160)の上下方向における設置領域を、可動装飾体1110の作動範囲よりも小さくすることができ、省スペース化に大きく貢献することができる。   By the way, conventionally, when operating an accessory in a substantially straight line in the vertical direction, a drive mechanism is provided on both sides of the accessory, and the drive mechanism performs a linear motion in the vertical direction. When the drive mechanisms are provided on both sides of the accessory, it is necessary to provide the drive mechanism at least over the operating range of the accessory in the vertical direction, and a large area is required to install the drive mechanism. Space saving can be achieved if the accessory can be operated by the arc motion, but in this case, the accessory is also operated by the arc motion. In this regard, in the present embodiment, the left transmission arm 1154 rotates clockwise around the left transmission arm mounting shaft 11848 as a fulcrum, and the boss 1112 slidably connected to the long hole 11542 moves in the long hole 11542. Meanwhile, the movable decorative body 1110 is moved downward. In synchronization with this, the right transmission arm 1164 rotates counterclockwise around the right transmission arm mounting shaft 11868 as a fulcrum, and the boss 1114 slidably connected to the elongated hole 11642 moves within the elongated hole 11642. Meanwhile, the movable decorative body 1110 is moved downward. That is, according to the present embodiment, each of the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 performs an arc motion with one end as a fulcrum, while maintaining the posture of the movable decorative body 1110 substantially horizontal, The movable decorative body 1110 can be moved substantially linearly in the vertical direction over an operating range larger than the installation area of the drive mechanism. Moreover, since the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 perform an arc motion, the installation area in the vertical direction of the drive mechanisms (the left drive mechanism 1150 and the right drive mechanism 1160) for driving the movable decoration body 1110 is defined as the movable decoration body 1110. The operating range can be made smaller than that, which can greatly contribute to space saving.

また、本実施の形態では、可動装飾体1110、被覆装飾体1120、装飾カバー1130、装飾カバー1140、左伝達アーム1154、右伝達アーム1164及び静的装飾体1196の前面には、同系統の装飾が施されている。同系統の装飾とは、例えば同一の観念を想起させる装飾を意味し、色彩や模様や形状が外観上同じであると認識できる装飾が施されていれば、同一の観念を想起させうる。本実施の形態では、上記各部材1110,1120,1130,1140,1154,1164,1196の前面に、色彩が外観上同じであって同一の役物(上部背面役物1100)を構成する形状であると認識できる装飾が施されている。しかも上部背面役物1100は、遊技機のコンセプトにかかわるキャラクタ形であるから、同系統の装飾が前面に施された上記各部材1110,1120,1130,1140,1154,1164,1196によって一の同じキャラクタ形が形成されている。   In the present embodiment, the movable ornament 1110, the covering ornament 1120, the ornament cover 1130, the ornament cover 1140, the left transmission arm 1154, the right transmission arm 1164, and the static ornament 1196 have the same type of ornament on the front surface. Is given. The same type of decoration means, for example, a decoration that recalls the same idea, and the same idea can be recalled if a decoration that can be recognized as having the same color, pattern, and shape is applied. In the present embodiment, the members 1110, 1120, 1130, 1140, 1154, 1164, 1196, and 1196 have the same appearance in appearance and form that forms the same accessory (upper back accessory 1100). The decoration is recognizable. Moreover, since the upper back part 1100 has a character shape related to the concept of the gaming machine, it is the same by the members 1110, 1120, 1130, 1140, 1154, 1164, 1196 with the same type of decoration on the front side. A character shape is formed.

従来の例えばパチンコ機などの遊技機では、とくに、可動部材(本実施の形態の可動装飾体1110に相当)を支持する支持部材や、可動部材を駆動させる駆動部材(本実施の形態の左伝達アーム1154、右伝達アーム1164が相当)については、可動役物が液晶表示装置の前方側に進出したときに正面視で視認できてしまう可能性があった。この点、本実施の形態では、このような従来の遊技機とは異なり、左伝達アーム1154や右伝達アーム1164をあえて正面視で視認できるようにした上で、他の部材(可動装飾体1110、被覆装飾体1120、装飾カバー1130,1140及び静的装飾体1196)とともに同一の役物(上部背面役物1100)を構成する部材であると遊技者に認識されるようにしている。しかも、可動装飾体1110が作動によって原点位置と作動限界位置との間のどこの位置にあったとしても、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164を、上記他の部材と同化させている(例えば、図88〜図92それぞれの(A)を参照)。詳述すると、左伝達アーム1154には、可動装飾体1110と装飾カバー1130との間に連続性を持たせる装飾が施されているとともに、右伝達アーム1164には、可動装飾体1110と装飾カバー1140との間に連続性を持たせる装飾が施されている。しかも、左伝達アーム1154、右伝達アーム1164及び上記他の部材の前面に同系統の装飾が施されて一のキャラクタ形が形成されている。このようにして、左伝達アーム1154や右伝達アーム1164をあえて正面視で視認できるようにしつつも、伝達アーム1154及び右伝達アーム1164が可動装飾体1110に連結されて当該可動装飾体1110を支持する部材であることを、遊技者に把握され難くしている。さらには、可動装飾体1110が目のような形をしているのに対し、左伝達アーム1154及び右伝達アーム1164は、可動装飾体1110の左右端部から目尻をイメージさせる形状となっている。そのため、伝達アーム1154及び右伝達アーム1164が可動装飾体1110を駆動させる部材であることを、より一層、遊技者からは把握され難いと思われる。   In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, in particular, a support member that supports a movable member (corresponding to the movable decorative body 1110 of the present embodiment) and a drive member that drives the movable member (left transmission of the present embodiment). As for the arm 1154 and the right transmission arm 1164), there is a possibility that the movable accessory can be seen in front view when the movable accessory advances to the front side of the liquid crystal display device. In this regard, in this embodiment, unlike such a conventional gaming machine, the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are intentionally visible in front view, and then other members (movable decorative body 1110). The player is recognized as a member constituting the same accessory (upper back accessory 1100) together with the covering ornament 1120, the ornament covers 1130 and 1140, and the static ornament 1196). Moreover, the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are assimilated with the other members no matter where the movable decorative body 1110 is located between the origin position and the operation limit position by the operation (for example, 88-92 (see (A)). More specifically, the left transmission arm 1154 is decorated to provide continuity between the movable decorative body 1110 and the decorative cover 1130, and the right transmission arm 1164 has a movable decorative body 1110 and a decorative cover. The decoration which gives continuity between 1140 is given. Moreover, the same type of decoration is applied to the front surfaces of the left transmission arm 1154, the right transmission arm 1164 and the other members to form one character. In this way, while the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are intentionally visible in front view, the transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are connected to the movable decorative body 1110 to support the movable decorative body 1110. It is difficult for the player to grasp that the member is a member to be played. Furthermore, the movable decorative body 1110 is shaped like an eye, whereas the left transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are shaped to image the corners of the eyes from the left and right ends of the movable decorative body 1110. . For this reason, it seems that it is even more difficult for the player to grasp that the transmission arm 1154 and the right transmission arm 1164 are members that drive the movable decorative body 1110.

[下部役物1200の構成]
図93〜図98を参照して、下部役物1200の構成について説明する。図93は、通常態様(原点位置にあるときの態様)における下部役物1200の正面図の一例である。図94は、通常態様における下部役物1200の背面図の一例である。図95は、下部役物1200を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図96は、下部役物1200を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。図97は、下部役物1200を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図98は、下部役物1200を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Composition of lower part 1200]
The configuration of the lower accessory 1200 will be described with reference to FIGS. 93 to 98. FIG. 93 is an example of a front view of the lower accessory 1200 in a normal mode (a mode when it is at the origin position). FIG. 94 is an example of a rear view of the lower accessory 1200 in the normal mode. FIG. 95 is an example of a perspective view of the lower accessory 1200 as seen from diagonally upward on the front right. FIG. 96 is an example of a rear perspective view of the lower accessory 1200 as viewed obliquely from the upper left. FIG. 97 is an example of an exploded perspective view of the lower accessory 1200 as seen from diagonally upward on the front right. FIG. 98 is an example of an exploded perspective view of the lower accessory 1200 as viewed from the rear left (left in the front view) obliquely from above.

下部役物1200は、下部役物1200を構成する各種部材が取り付けられる下部役物固定ベース1220と、下部役物固定ベース1220に対して作動可能に構成される下部役物可動装飾体1210と、下部役物可動装飾体1210の上下動を左右両側で案内する左ガイド1260部材及び右ガイド1270部材と、上下動する下部役物可動装飾体1210に対して上方に向けた付勢力を作用させる補助アーム1280と、下部役物固定ベース1220に対して下部役物可動装飾体1210を作動させるための駆動源としての下部役物駆動モータ1230と、下部役物駆動モータ1230の動力を下部役物可動装飾体1210に伝達するギア1240と、ギア1240の後方に配置される透明樹脂性の後カバー1250とを備える。なお、後カバー1250は透明樹脂製であるが、後カバー1250の形状を把握しやすいように、図94及び図96ではギア1240等の各種部材を示していない。上記の下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230は、下部役物可動装飾体1210を上下動させる作動機構として機能する。   The lower accessory 1200 includes a lower accessory fixed base 1220 to which various members constituting the lower accessory 1200 are attached, a lower accessory movable decorative body 1210 configured to be operable with respect to the lower accessory fixed base 1220, A left guide 1260 member and a right guide 1270 member for guiding the vertical movement of the lower accessory movable decorative body 1210 on both the left and right sides, and an auxiliary for applying an upward biasing force to the lower accessory movable decorative body 1210 moving up and down Lower arm driving motor 1230 as a driving source for operating arm 1280, lower accessory moving decorative body 1210 with respect to lower accessory fixing base 1220, and the power of lower accessory driving motor 1230 are movable in the lower tool A gear 1240 for transmitting to the decorative body 1210 and a transparent resin rear cover 1250 disposed behind the gear 1240 are provided. Although the rear cover 1250 is made of a transparent resin, various members such as the gear 1240 are not shown in FIGS. 94 and 96 so that the shape of the rear cover 1250 can be easily grasped. The lower accessory fixed base 1220 and the lower accessory drive motor 1230 function as an operating mechanism that moves the lower accessory movable decorative body 1210 up and down.

下部役物固定ベース1220は、横長矩形状の板状部材である。下部役物固定ベース1220は、上述した裏ユニット176のリアボックス1800に取付固定される。下部役物固定ベース1220の前面側の下部略中央には、下部役物駆動モータ1230が取り付けられている。下部役物固定ベース1220の前面の左側には、補助アーム1280を軸支する支軸12202が前方に向けて形成されている。下部役物固定ベース1220の背面側には、左右一対の支軸12203,12205が後方に向けて形成されている。下部役物固定ベース1220には、下部役物駆動モータ1230に対して左右略対称であって且つ下部役物駆動モータ1230よりも上方に、外側に膨らむ一対の半円状の孔12204,12206が形成されている。孔12204は、支軸12203を中心とする弧を描くように形成されている。孔12206は、支軸12205を中心とする弧を描きように形成されている。下部役物固定ベース1220の前面側であって下部役物駆動モータ1230の右側に、下部役物可動装飾体1210の位置を検知するフォトセンサ12208が配置されている。本実施形態では、フォトセンサ12208は、下部役物可動装飾体1210が原点位置にあるか否かを検知している。   The lower accessory fixing base 1220 is a horizontally long plate-shaped member. The lower accessory fixing base 1220 is attached and fixed to the rear box 1800 of the back unit 176 described above. A lower accessory driving motor 1230 is attached to a substantially lower center of the lower accessory fixing base 1220 on the front side. A support shaft 12202 that pivotally supports the auxiliary arm 1280 is formed on the left side of the front surface of the lower accessory fixing base 1220 so as to face forward. A pair of left and right support shafts 12203 and 12205 are formed on the back side of the lower accessory fixing base 1220 so as to face rearward. The lower accessory fixed base 1220 has a pair of semicircular holes 12204 and 12206 which are substantially symmetrical with respect to the lower accessory drive motor 1230 and bulge outwardly above the lower accessory drive motor 1230. Is formed. The hole 12204 is formed so as to draw an arc centered on the support shaft 12203. The hole 12206 is formed so as to draw an arc centered on the support shaft 12205. A photo sensor 12208 for detecting the position of the lower accessory movable decorative body 1210 is disposed on the front side of the lower accessory fixing base 1220 and on the right side of the lower accessory driving motor 1230. In the present embodiment, the photosensor 12208 detects whether or not the lower accessory movable ornament 1210 is at the origin position.

下部役物可動装飾体1210は、横方向に長い装飾部材である。下部役物固定ベース1220の前方側に、下部役物固定ベース1220に対して上下方向に作動できるように取り付けられる。下部役物可動装飾体1210は、下部役物固定ベース1220に対して上下方向に作動可能な透明樹脂製の下部役物可動ベース12102と、前面に装飾が施されており下部役物固定ベース1220の前面を被覆し、下部役物可動ベース12102とともに上下動する下部役物装飾カバー12104とを備える。この下部役物装飾カバー12104は、後方からの光を前方に向けて透過可能に構成されている。   The lower accessory movable decorative body 1210 is a decorative member that is long in the lateral direction. The lower accessory fixing base 1220 is attached to the front side of the lower accessory fixing base 1220 so that the lower accessory fixing base 1220 can operate in the vertical direction. The lower accessory movable decorative body 1210 includes a lower accessory movable base 12102 made of a transparent resin that can be operated in the vertical direction with respect to the lower accessory fixed base 1220 and a lower accessory fixed base 1220 that is decorated on the front surface. And a lower accessory decorative cover 12104 that moves up and down together with the lower accessory movable base 12102. The lower accessory decorative cover 12104 is configured to transmit light from the rear toward the front.

下部役物可動ベース12102の左右両側には一対の長穴12106,12108が形成されている。この長穴12106,12108は、横方向に長い長穴である。下部役物可動ベース12102には、補助アーム1280に係合するボス12110が、長穴12106の右側において前方に向けて形成されている。   A pair of elongated holes 12106 and 12108 are formed on the left and right sides of the lower accessory movable base 12102. The elongated holes 12106 and 12108 are elongated holes that are long in the lateral direction. A boss 12110 that engages with the auxiliary arm 1280 is formed on the lower accessory movable base 12102 toward the front on the right side of the elongated hole 12106.

また、下部役物可動ベース12102には、前面側に、発光源としての図示しないLEDが配置されたLED基板が搭載されている。このLED基板に配置されたLEDが発光すると、下部役物装飾カバー12104を通して前方に発光する。これにより、例えば下部役物可動装飾体1210の上下動にあわせた発光演出を行うことが可能となっている。   Further, the lower accessory movable base 12102 is mounted on the front side with an LED substrate on which LEDs (not shown) as light emitting sources are arranged. When the LED arranged on the LED substrate emits light, it emits light forward through the lower accessory decoration cover 12104. Thereby, for example, it is possible to perform a light emission effect in accordance with the vertical movement of the lower accessory movable decorative body 1210.

左ガイド部材1260は、縦長の板状部材であって、取付部12604,12606において下部役物固定ベース1220の左側に取り付けられる。左ガイド部材1260は、下部役物固定ベース1220とで下部役物可動ベース12102を挟むようにして下部役物固定ベース1220の左側に取り付けられる。そして、左ガイド部材1260と下部役物固定ベース1220との間に形成された溝が、下部役物固定ベース1220に対して下部役物可動ベース12102が上下に移動する際のガイド溝として機能する。   The left guide member 1260 is a vertically long plate-like member, and is attached to the left side of the lower accessory fixing base 1220 at the attachment portions 12604 and 12606. The left guide member 1260 is attached to the left side of the lower accessory fixed base 1220 so as to sandwich the lower accessory movable base 12102 with the lower accessory fixed base 1220. A groove formed between the left guide member 1260 and the lower accessory fixed base 1220 functions as a guide groove when the lower accessory movable base 12102 moves up and down with respect to the lower accessory fixed base 1220. .

右ガイド部材1270は、縦長の板状部材であって、取付部12704,12706において下部役物固定ベース1220の右側に取り付けられる。右ガイド部材1270は、下部役物固定ベース1220とで下部役物可動ベース12102を挟むようにして下部役物固定ベース1220の右側に取り付けられる。そして、右ガイド部材1270と下部役物固定ベース1220との間に形成された溝が、下部役物固定ベース1220に対して下部役物可動ベース12102が上下に移動する際のガイド溝として機能する。   The right guide member 1270 is a vertically long plate-like member, and is attached to the right side of the lower accessory fixing base 1220 at the attachment portions 12704 and 12706. The right guide member 1270 is attached to the right side of the lower accessory fixed base 1220 so as to sandwich the lower accessory movable base 12102 with the lower accessory fixed base 1220. The groove formed between the right guide member 1270 and the lower accessory fixed base 1220 functions as a guide groove when the lower accessory movable base 12102 moves up and down with respect to the lower accessory fixed base 1220. .

補助アーム1280は、下部役物装飾カバー12104の前方左側に設けられる棒状の部材である。補助アーム1280は、左側の端部に、下部役物固定ベース1220の支軸12202に軸支される軸受12804を有する。補助アーム1280は、右側の端部に、下部役物可動ベース12102に形成されたボス12110と係合する長穴12802が形成されている。   The auxiliary arm 1280 is a bar-like member provided on the front left side of the lower accessory decorative cover 12104. The auxiliary arm 1280 has a bearing 12804 supported on the support shaft 12202 of the lower accessory fixed base 1220 at the left end. The auxiliary arm 1280 is formed with a long hole 12802 that engages with a boss 12110 formed on the lower accessory movable base 12102 at the right end.

下部役物固定ベース1220に形成された支軸12202と補助アーム1280に形成された軸受12804との間には、弾性部材の一例として補助コイルバネ1290が設けられる。補助コイルバネ1290は、軸受12804(支軸12202)を回転中心として補助アーム1280を反時計周り(左回転方向)に向けて付勢するものである。この補助コイルバネ1290の反時計周りに向けた付勢力によって、下部役物固定ベース1220に対する下部役物可動装飾体1210の上方への移動が補助される。   An auxiliary coil spring 1290 is provided as an example of an elastic member between a support shaft 12202 formed on the lower accessory fixing base 1220 and a bearing 12804 formed on the auxiliary arm 1280. The auxiliary coil spring 1290 urges the auxiliary arm 1280 counterclockwise (counterclockwise direction) with the bearing 12804 (support shaft 12202) as the center of rotation. The upward movement of the lower accessory movable decorative body 1210 with respect to the lower accessory fixing base 1220 is assisted by the counterclockwise biasing force of the auxiliary coil spring 1290.

下部役物駆動モータ1230は、ステッピングモータであり、役物制御回路207からのパルス信号により回転制御される。   The lower accessory driving motor 1230 is a stepping motor, and its rotation is controlled by a pulse signal from the accessory control circuit 207.

ギア1240は、下部役物固定ベース1220の後方に設けられる。ギア1240は、下部役物駆動モータ1230と同軸に設けられる駆動ギア12402と、左従動ギア12404及び右従動ギア12406とを備える。   The gear 1240 is provided behind the lower accessory fixing base 1220. The gear 1240 includes a drive gear 12402 provided coaxially with the lower accessory drive motor 1230, a left driven gear 12404, and a right driven gear 12406.

左従動ギア12404と右従動ギア12406とは同径であり、左従動ギア12404の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア12406の回転中心の高さ方向位置とが同じとなるように左右に並べて配置されている。また、左従動ギア12404及び右従動ギア12406は、同期して互いに反対方向に回転する。   The left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 have the same diameter, so that the height direction position of the rotation center of the left driven gear 12404 and the height direction position of the rotation center of the right driven gear 12406 are the left and right. They are arranged side by side. Also, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 rotate in opposite directions in synchronization with each other.

左従動ギア12404は、中心に軸受12404aを有する。この軸受12404aは、支軸12203を回転可能に軸支する。左従動ギア12404の歯は、駆動ギア12402の歯と噛み合っている。右従動ギア12406は、中心に軸受12406aを有する。この軸受12406aは、支軸12205を回転可能に軸支する。右従動ギア12406の歯は、左従動ギア12404の歯と噛み合っており、駆動ギア12402の歯とは噛み合っていない。つまり、下部役物駆動モータ1230の回転力は、駆動ギア12402を通じて左従動ギア12404に伝達され、左従動ギア12404に伝達された回転力はさらに右従動ギア12406に伝達される。このようにして、駆動ギア12402と右従動ギア12406の回転とが同期して回転する。   The left driven gear 12404 has a bearing 12404a at the center. The bearing 12404a rotatably supports the support shaft 12203. The teeth of the left driven gear 12404 mesh with the teeth of the drive gear 12402. The right driven gear 12406 has a bearing 12406a at the center. The bearing 12406a rotatably supports the support shaft 12205. The teeth of the right driven gear 12406 mesh with the teeth of the left driven gear 12404 and do not mesh with the teeth of the drive gear 12402. That is, the rotational force of the lower accessory drive motor 1230 is transmitted to the left driven gear 12404 through the drive gear 12402, and the rotational force transmitted to the left driven gear 12404 is further transmitted to the right driven gear 12406. In this way, the rotation of the drive gear 12402 and the right driven gear 12406 rotates in synchronization.

左従動ギア12404は、前面に、当該左従動ギア12404の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス12405が形成されている。同様に、右従動ギア12406についても、前面に、当該右従動ギア12406の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス12407が形成されている。なお、左従動ギア12404の中心からボス12405までの距離と、右従動ギア12406の中心からボス12407までの距離とは同じである。   The left driven gear 12404 has a boss 12405 formed on the front surface thereof at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the center of the left driven gear 12404. Similarly, with respect to the right driven gear 12406, a boss 12407 is formed on the front surface at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the center of the right driven gear 12406. The distance from the center of the left driven gear 12404 to the boss 12405 is the same as the distance from the center of the right driven gear 12406 to the boss 12407.

なお、「左従動ギア12404と右従動ギア12406とは同径」、「左従動ギア12404の中心の高さ方向位置と右従動ギア12406の中心の高さ方向位置とが同じ」及び「左従動ギア12404の中心からボス12405までの距離と、右従動ギア12406の中心からボス12407までの距離とは同じ」について、いずれも、小数点以下まで同じ値であることが要求されるほど厳密なものではなく、下部役物駆動モータ1230の動力を下部役物可動装飾体1210に伝達する際に、外観で同じ姿勢を維持しつつ下部役物可動装飾体1210を安定して(左右方向にバランスよく)上下動できるように、下部役物可動装飾体1210の左右に略均等に同僚が伝わる範囲内であれば良い。   Note that “the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 have the same diameter”, “the height direction position of the center of the left driven gear 12404 is the same as the height direction position of the center of the right driven gear 12406” and “the left driven gear. “The distance from the center of the gear 12404 to the boss 12405 and the distance from the center of the right driven gear 12406 to the boss 12407 are the same” are not so precise that it is required to have the same value after the decimal point. In addition, when the power of the lower accessory driving motor 1230 is transmitted to the lower accessory movable decorative body 1210, the lower accessory movable decorative body 1210 is stably maintained with a good balance in the left-right direction while maintaining the same appearance. What is necessary is just to be in the range in which a colleague is transmitted substantially equally to the left and right of the lower accessory movable decorative body 1210 so that it can move up and down.

ボス12405は、下部役物固定ベース1220に形成された孔12204を貫通した上で、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106に摺動可能に連結される。ここで、孔12204は、左従動ギア12404が時計周りに回転したときにボス12405が支軸12203を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。   The boss 12405 passes through a hole 12204 formed in the lower accessory fixed base 1220 and is slidably connected to an elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. Here, the hole 12204 is formed corresponding to a locus in which the boss 12405 rotates around the support shaft 12203 when the left driven gear 12404 rotates clockwise.

ボス12407は、下部役物固定ベース1220に形成された孔12206を貫通した上で、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108に摺動可能に連結される。ここで、孔12206は、右従動ギア12406が反時計周りに回転したときにボス12407が支軸12205を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。   The boss 12407 passes through a hole 12206 formed in the lower accessory fixed base 1220 and is slidably connected to an elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. Here, the hole 12206 is formed corresponding to a locus in which the boss 12407 rotates around the support shaft 12205 when the right driven gear 12406 rotates counterclockwise.

ボス12405及びボス12407は、通常状態では、それぞれ、最も下方の最下端位置(図99に示される位置)に位置している。   In the normal state, the boss 12405 and the boss 12407 are respectively located at the lowermost lowermost position (position shown in FIG. 99).

なお、孔12204及び孔12206は、それぞれ、ボス12405及びボス12407の移動範囲(すなわち左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転範囲)を規定する機能も有する。   Note that the hole 12204 and the hole 12206 also have a function of defining the movement range of the boss 12405 and the boss 12407 (that is, the rotation range of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406), respectively.

左従動ギア12404及び右従動ギア12406が回転した場合におけるボス12405及びボス12407の最も上方の位置を最上端位置としたとき、孔12204及び孔12206は、いずれも、少なくとも最下端位置と最上端位置との間をボス12405,12407が移動できるように形成されている必要がある。本実施形態では、孔12404は、最下端位置(図99参照)から時計回りに最上端位置を超える位置まで形成されている。また、孔12206は、最下端位置(図99参照)から反時計周りに最上端位置を超える位置まで形成されている。   When the uppermost position of the boss 12405 and the boss 12407 when the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 are rotated is the uppermost position, both the hole 12204 and the hole 12206 are at least the lowermost position and the uppermost position. The bosses 12405 and 12407 need to be formed so as to be able to move between them. In the present embodiment, the hole 12404 is formed from the lowermost position (see FIG. 99) to a position exceeding the uppermost position in the clockwise direction. Further, the hole 12206 is formed from the lowermost position (see FIG. 99) counterclockwise to a position exceeding the uppermost position.

ここで、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLと孔12204とが交わる2つの位置のうち、上方がボス12405の最上端位置であり、下方がボス12405の最下端位置である。また、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRと孔12206とが交わる2つの位置のうち、上方がボス12407の最上端位置であり、下方がボス12407の最下端位置である(いずれも、図101参照)。ただし、図101では、ボス12405およびボス12407のいずれも、最上端位置をわずかに超える位置まで移動している。   Here, among the two positions where the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 and the hole 12204 intersect, the upper side is the uppermost end position of the boss 12405 and the lower side is the lowermost position of the boss 12405. Of the two positions where the vertical direction line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406 and the hole 12206 intersect, the upper side is the uppermost position of the boss 12407 and the lower side is the lowermost position of the boss 12407 (whichever FIG. 101). However, in FIG. 101, both the boss 12405 and the boss 12407 have moved to a position slightly exceeding the uppermost end position.

なお、ボス12405についての「最上端位置をわずかに超える位置」とは、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも正面視右側(図101(A)の右側、図101(B)の左側)であって、略最上端位置を維持できる位置である。また、ボス12407についての「最上端位置を超える位置」とは、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上よりも正面視左側(図101(A)の左側、図101(B)の右側)である。ただし、「超える位置」の程度は、下部役物可動装飾体1210が上方に移動したときに、当該下部役物可動装飾体1210が下降したことを認識し難い程度に僅かであることが好ましい。ボス12405,12407が最上端位置を大きく超えてしまうと、下部役物可動装飾体1210が最上端位置よりも低い位置まで下降してしまうからである。   Note that the “position slightly exceeding the top end position” for the boss 12405 is the right side in front view (on the right side of FIG. 101A, FIG. The left side of (B) is a position where the substantially uppermost end position can be maintained. Further, the “position exceeding the uppermost end position” of the boss 12407 is a front left side (on the left side in FIG. 101A, FIG. 101B on the left side in FIG. ) Right side). However, it is preferable that the degree of “exceeding position” is so small that it is difficult to recognize that the lower accessory movable decorative body 1210 has moved down when the lower accessory movable decorative body 1210 moves upward. This is because if the bosses 12405 and 12407 greatly exceed the uppermost end position, the lower accessory movable decorative body 1210 descends to a position lower than the uppermost end position.

[下部役物1200の動作説明]
次に、図99〜図101を参照して、下部役物1200の動作について説明する。図99は、作動開始前すなわち通常態様(原点位置にあるときの態様)における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図100は、中間位置まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。図101は、作動限界まで作動した場合における下部役物1200の一例を示す図であって、(A)が正面図、(B)が背面図である。なお、図101では、ボス12407及び長穴12108の態様を把握できるようにこれらを図示している。
[Description of operation of lower actor 1200]
Next, the operation of the lower accessory 1200 will be described with reference to FIGS. FIGS. 99A and 99B are diagrams showing an example of the lower accessory 1200 before the operation is started, that is, in a normal mode (a mode at the origin position), where FIG. 99A is a front view and FIG. 99B is a rear view. FIGS. 100A and 100B are diagrams showing an example of the lower accessory 1200 when operated to an intermediate position, where FIG. 100A is a front view and FIG. 100B is a rear view. FIGS. 101A and 101B are diagrams showing an example of the lower accessory 1200 when operating up to the operating limit, where FIG. 101A is a front view and FIG. 101B is a rear view. In FIG. 101, the bosses 12407 and the long holes 12108 are illustrated so as to be understood.

下部役物可動装飾体1210は、原点位置(図99参照)と作動限界位置(図101参照)との間を上下方向に移動可能となっている。なお、下部役物可動装飾体1210が原点位置にあるときは、センターユニット74の後方に隠れるため、遊技者から視認することが困難となっている。一方、下部役物可動装飾体1210が作動限界位置にあるときは、液晶表示装置16の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある下部役物可動装飾体1210が作動限界位置に向けて移動したとき、下部役物可動装飾体1210は、センターユニット74の後方から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けて進出することとなる。センターユニット74の後方から液晶表示装置16の表示領域に前方に向けての下部役物可動装飾体1210の進出は、遊技の進行(例えば、第一始動口762又は第二始動口752への遊技球の入賞(通過)を条件に実行される当り判定の結果)に応じて実行される。   The lower accessory movable decorative body 1210 is movable in the vertical direction between the origin position (see FIG. 99) and the operation limit position (see FIG. 101). When the lower accessory movable decorative body 1210 is at the origin position, it is hidden behind the center unit 74, making it difficult for the player to visually recognize it. On the other hand, when the lower accessory movable decorative body 1210 is in the operation limit position, it is positioned in front of the display area of the liquid crystal display device 16. That is, when the lower accessory movable decorative body 1210 at the origin position moves toward the operation limit position, the lower accessory movable decorative body 1210 is directed forward from the center unit 74 toward the display area of the liquid crystal display device 16. Will advance. The advancement of the lower accessory movable decorative body 1210 from the rear of the center unit 74 toward the display area of the liquid crystal display device 16 advances the game (for example, a game to the first start port 762 or the second start port 752). This is executed according to the result of the hit determination executed on the condition that the ball is won (passed).

下部役物駆動モータ1230が反時計周りに回転すると、左従動ギア12404が時計周りに回転するとともに、右従動ギア12406が反時計周りに回転する。左従動ギア12404が時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス12405は、左従動ギア12404の中心12404aからボス12405までの直線距離RLを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。右従動ギア12406が反時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス12407は、右従動ギア12406の中心12406aからボス12407までの直線距離RRを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体1210は、作動限界位置に向けて上昇する。   When the lower accessory driving motor 1230 rotates counterclockwise, the left driven gear 12404 rotates clockwise and the right driven gear 12406 rotates counterclockwise. When the left driven gear 12404 rotates clockwise, the boss 12405 positioned at the lowermost position in the normal state rotates clockwise while drawing an arc whose radius is a linear distance RL from the center 12404a of the left driven gear 12404 to the boss 12405. Move to rotate. When the right driven gear 12406 rotates counterclockwise, the lowermost boss 12407 in the normal state is countered while drawing an arc whose radius is a linear distance RR from the center 12406a of the right driven gear 12406 to the boss 12407. Rotate clockwise. That is, the lower accessory movable decorative body 1210 rises toward the operation limit position.

下部役物可動装飾体1210が原点位置(図99参照)から中間位置(図100参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を左方向(図99(B)及び図100(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げる。ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を右方向(図99(B)及び図100(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げる。このとき、孔12204及び孔12206は、それぞれ、ボス12405及びボス12407の作動を案内するガイド溝として機能するとともに、上述したとおり、ボス12405及びボス12407の作動範囲(左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転範囲)を規定する機能をも有する。   While the lower accessory movable decorative body 1210 operates from the origin position (see FIG. 99) to the intermediate position (see FIG. 100), the boss 12405 moves leftward in the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102 ( The lower accessory movable base 12102 is pushed upward while moving in the right direction in FIGS. 99 (B) and 100 (B). The boss 12407 moves the lower accessory movable base 12102 upward while moving in the right direction (leftward in FIGS. 99B and 100B) in the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. Push up. At this time, the hole 12204 and the hole 12206 function as guide grooves for guiding the operation of the boss 12405 and the boss 12407, respectively. 12406 (rotation range of 12406).

また、下部役物可動装飾体1210が中間位置(図100参照)から作動限界位置(図101参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を右方向(図100(B)及び図101(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げ、ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を左方向(図100(B)及び図101(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を上方に押し上げる。なお、補助コイルバネ1290は、軸受12804を支点とする反時計周りの付勢力を補助アーム1280に対して与えているので、この補助コイルバネ1290によって下部役物可動装飾体1210を上方向に押し上げる力がサポートされる。   In addition, while the lower accessory movable decorative body 1210 operates from the intermediate position (see FIG. 100) to the operation limit position (see FIG. 101), the boss 12405 passes through the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. The lower accessory movable base 12102 is pushed upward while moving in the right direction (leftward in FIGS. 100B and 101B), and the boss 12407 is a long hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. The lower accessory movable base 12102 is pushed upward while moving in the left direction (the right direction in FIGS. 100B and 101B). The auxiliary coil spring 1290 applies a counterclockwise urging force with the bearing 12804 as a fulcrum to the auxiliary arm 1280. Therefore, the auxiliary coil spring 1290 exerts a force to push the lower accessory movable decorative body 1210 upward. Supported.

下部役物駆動モータ1230が時計周りに回転すると、左従動ギア12404が反時計周りに回転するとともに、右従動ギア12406が時計周りに回転する。左従動ギア12404が反時計周りに回転すると、ボス12405は、左従動ギア12404の中心12404aからボス12405までの直線距離RLを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。右従動ギア12406が反時計周りに回転すると、ボス12407は、右従動ギア12406の中心12406aからボス12407までの直線距離RRを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体1210は、原点位置に向けて下降する。   When the lower accessory drive motor 1230 rotates clockwise, the left driven gear 12404 rotates counterclockwise and the right driven gear 12406 rotates clockwise. When the left driven gear 12404 rotates counterclockwise, the boss 12405 rotates counterclockwise while drawing an arc whose radius is a linear distance RL from the center 12404a of the left driven gear 12404 to the boss 12405. When the right driven gear 12406 rotates counterclockwise, the boss 12407 rotates clockwise while drawing an arc whose radius is a linear distance RR from the center 12406a of the right driven gear 12406 to the boss 12407. That is, the lower accessory movable ornament 1210 is lowered toward the origin position.

下部役物可動装飾体1210が作動限界位置(図101参照)から中間位置(図100参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を左方向(図100(B)及び図101(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げ、ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を右方向(図100(B)及び図101(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げる。また、下部役物可動装飾体1210が中間位置(図100参照)から原点位置(図99参照)まで作動する間、ボス12405は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12106内を右方向(図99(B)及び図100(B)では左方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げ、ボス12407は、下部役物可動ベース12102に形成された長穴12108内を左方向(図99(B)及び図100(B)では右方向)に移動しつつ下部役物可動ベース12102を下方に押し下げる。   While the lower accessory movable decorative body 1210 operates from the operation limit position (see FIG. 101) to the intermediate position (see FIG. 100), the boss 12405 moves leftward in the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. While moving in the right direction in FIGS. 100B and 101B, the lower accessory movable base 12102 is pushed downward, and the boss 12407 passes through the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. The lower accessory movable base 12102 is pushed downward while moving in the right direction (the left direction in FIGS. 100B and 101B). While the lower accessory movable decorative body 1210 operates from the intermediate position (see FIG. 100) to the origin position (see FIG. 99), the boss 12405 moves to the right in the elongated hole 12106 formed in the lower accessory movable base 12102. The lower accessory movable base 12102 is pushed downward while moving in the direction (leftward in FIGS. 99B and 100B), and the boss 12407 is in the elongated hole 12108 formed in the lower accessory movable base 12102. Is moved leftward (rightward in FIGS. 99 (B) and 100 (B)), and the lower accessory movable base 12102 is pushed downward.

なお、上述したとおり、左従動ギア12404の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア12406の回転中心の高さ方向位置とが同じであるとともに、左従動ギア12404の径と右従動ギア12406の径とが同じである。また、左従動ギア12404の中心12404aからボス12405までの直線距離RLと、右従動ギア12406の中心12406aからボス12407までの直線距離RRとが同じ距離(長さ)である。そのため、下部役物駆動モータ1230が回転したとき、ボス12405の高さ方向位置と右従動ギア12406の高さ方向位置とが同じとなる。ここで、下部役物可動ベース12102にはLED基板が搭載されているため、上昇対象である下部役物可動装飾体1210は相当の重量がある。しかも、下部役物可動装飾体1210は左右方向に長い役物である。このような役物を上昇させるときには、左右いずれか一方に偏って動力が伝わる可能性がある。しかし、本実施形態の構成によれば、上昇対象物が多少重量があったり左右方向に長い役物であったりしても、一つの下部役物駆動モータ1230の回転力(動力)だけで、左右いずれか一方に動力が偏って伝達されることなく、原点位置(図99参照)にあるときの姿勢を維持しつつ、下部役物可動装飾体1210を安定して(左右方向にバランスよく)上下方向に作動することが可能となる。   As described above, the height direction position of the rotation center of the left driven gear 12404 and the height direction position of the rotation center of the right driven gear 12406 are the same, and the diameter of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 The diameter is the same. Further, the linear distance RL from the center 12404a of the left driven gear 12404 to the boss 12405 and the linear distance RR from the center 12406a of the right driven gear 12406 to the boss 12407 are the same distance (length). Therefore, when the lower accessory driving motor 1230 rotates, the height direction position of the boss 12405 and the height direction position of the right driven gear 12406 become the same. Here, since the lower accessory movable base 12102 is mounted with the LED substrate, the lower accessory movable ornament 1210 to be lifted has a considerable weight. Moreover, the lower accessory movable decorative body 1210 is an accessory that is long in the left-right direction. When such an accessory is raised, there is a possibility that power is transmitted to either the left or right side. However, according to the configuration of the present embodiment, even if the object to be lifted is somewhat heavy or an accessory that is long in the left-right direction, only the rotational force (power) of one lower accessory drive motor 1230 is The lower accessory movable decorative body 1210 is stabilized (with a good balance in the left-right direction) while maintaining the posture when it is at the origin position (see FIG. 99) without power being transmitted to either the left or right side. It is possible to operate in the vertical direction.

ところで、下部役物可動装飾体1210を原点位置から作動限界位置まで作動させるに際し、役物制御回路207は、下部役物駆動モータ1230に対して、原点位置から作動限界位置まで作動するために必要な回転数よりも多く回転するように(作動限界位置を超えて回転するように)パルス信号を出力する。下部役物駆動モータ1230の回転により作動を開始した下部役物可動装飾体1210は、孔12204の終端部にボス12405が衝突するとともに孔12206の終端部にボス12407が衝突することによって物理的に停止される。このようにして、下部役物可動装飾体1210を、原点位置から作動限界位置まで迅速に作動させることが可能となる。   By the way, when the lower accessory movable decorative body 1210 is operated from the origin position to the operation limit position, the accessory control circuit 207 is required to operate the lower accessory drive motor 1230 from the origin position to the operation limit position. A pulse signal is output so as to rotate more than the proper rotational speed (so as to rotate beyond the operation limit position). The lower accessory movable decorative body 1210 started to operate by the rotation of the lower accessory driving motor 1230 is physically caused by the boss 12405 colliding with the end portion of the hole 12204 and the boss 12407 colliding with the end portion of the hole 12206. Stopped. In this way, the lower accessory movable decorative body 1210 can be quickly operated from the origin position to the operation limit position.

ここで、孔12204は、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LLよりも紙面右側)まで形成されている。同様に、孔12206は、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LRよりも紙面左側)まで形成されている。そのため、下部役物可動装飾体1210が作動限界位置まで移動すると、ボス12405が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス12407が最上端位置をわずかに超える位置まで移動する。すなわち、左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LLよりも紙面右側)にボス12405が位置し、右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向船LRの線上よりも中央側(図101(A)において鉛直方向線LLよりも紙面左側)にボス12407が位置することとなる。   Here, the hole 12204 is formed from the center of the vertical direction line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 to the center side (right side of the drawing in FIG. 101A from the vertical direction line LL). Similarly, the hole 12206 is formed from the center of the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406 to the center side (left side of the paper in FIG. 101A from the vertical line LR). Therefore, when the lower accessory movable decorative body 1210 moves to the operation limit position, the boss 12405 moves to a position slightly exceeding the uppermost position and the boss 12407 moves to a position slightly exceeding the uppermost position. That is, the boss 12405 is located on the center side (on the right side of the vertical direction line LL in FIG. 101A) with respect to the vertical direction line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404, and the center of the right driven gear 12406. The boss 12407 is positioned more centrally than on the line of the vertical ship LR passing through the OR (on the left side of the sheet in FIG. 101A than the vertical line LL).

ボス12405が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス12407が最上端位置をわずかに超える位置まで移動すると、下部役物可動装飾体1210に対して下方に向けての力(例えば重力)が作用したとしても、孔12204,12206によって左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転が規制される。そのため、左従動ギア12404及び右従動ギア12406はいずれの方向にも回転することができず、この位置で左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転がロックされる。   When the boss 12405 moves to a position slightly exceeding the uppermost end position and the boss 12407 moves to a position slightly beyond the uppermost position, a downward force (for example, gravity) with respect to the lower accessory movable ornament 1210 , The rotation of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 is restricted by the holes 12204 and 12206. Therefore, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 cannot rotate in either direction, and the rotation of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 is locked at this position.

このように、下部役物可動装飾体1210が作動限界位置まで移動すると、下部役物可動装飾体1210が重力で下降しないことは勿論、下部役物可動装飾体1210に対して振動等の外的な力が加わったとしても下降せず、原点位置に向かう方向(時計周り)に下部役物駆動モータ1230が回転しない限り、作動限界位置において保持される。これにより、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、下部役物可動装飾体1210を上方に移動させるための一連の動作のなかで下部役物可動装飾体1210がロックされ、下部役物可動装飾体1210を上方で維持することが可能となる。   As described above, when the lower accessory movable decorative body 1210 moves to the operation limit position, the lower accessory movable decorative body 1210 does not drop due to gravity, and of course, external vibration such as vibration is applied to the lower accessory movable decorative body 1210. Even if a strong force is applied, it does not descend and is held at the operation limit position unless the lower accessory drive motor 1230 rotates in the direction toward the origin position (clockwise). Accordingly, the lower accessory movable decorative body 1210 is locked in a series of operations for moving the lower accessory movable decorative body 1210 upward with a simple configuration without newly providing a member as a lock mechanism. It becomes possible to maintain the lower accessory movable decorative body 1210 upward.

ボス12405が左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上よりも左側になければ(ボス12407が右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上よりも右側になければ)、下方に向けての下部役物可動装飾体1210の移動がロックされる。したがって、ボス12405が左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上にある場合(ボス12407が右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上にある場合)も、下方に向けての下部役物可動装飾体1210の移動がロックされる。ボス12405が左従動ギア12404の中心OLを通る鉛直方向線LLの線上にある場合(ボス12407が右従動ギア12406の中心ORを通る鉛直方向線LRの線上にある場合)、下部役物可動装飾体1210の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が左従動ギア12404(右従動ギア12406)の回転方向(最上端位置では、左従動ギア12404については正面視で水平左方向、右従動ギア12406については正面視で水平右方向)に作用しないからである。   If boss 12405 is not on the left side of vertical line LL passing through center OL of left driven gear 12404 (if boss 12407 is not on the right side of line of vertical direction LR passing through center OR of right driven gear 12406) The movement of the lower accessory movable decorative body 1210 downward is locked. Therefore, when the boss 12405 is on the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (when the boss 12407 is on the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406), The movement of the lower accessory movable decorative body 1210 toward is locked. When the boss 12405 is on the vertical line LL passing through the center OL of the left driven gear 12404 (when the boss 12407 is on the vertical line LR passing through the center OR of the right driven gear 12406), the lower accessory movable decoration The gravity of the body 1210 acts in the vertical direction, and the component force of the gravity is the rotation direction of the left driven gear 12404 (right driven gear 12406) (at the uppermost position, the left driven gear 12404 is horizontally left and right in the front view). This is because the driven gear 12406 does not act in the horizontal right direction when viewed from the front.

なお、本実施の形態では、ボス12405が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス12407が最上端位置をわずかに超える位置まで移動したときに、左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転が規制されるようにしているが、これは、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)を最上端位置において保持したいためであり、上昇させる対象役物(本実施の形態の下部役物可動装飾体1210が相当)を保持したい位置に応じて、ボス12405,12407の移動範囲を適宜変更することができる。例えば、左従動ギア12404の回転範囲を、鉛直方向線LLの線上よりも正面視右側(図101(A)の右側、図101(B)の左側)にさらに90度回転させた位置にするとともに、右従動ギア12406の回転範囲を、鉛直方向線LRの線上よりも正面視左側(図101(A)の左側、図101(B)の右側)にさらに90度回転させた位置にすると、最上端位置と最下端位置との間の中間位置で下部役物可動装飾体1210を保持することができる。   In this embodiment, when the boss 12405 moves to a position slightly exceeding the uppermost end position and the boss 12407 moves to a position slightly exceeding the uppermost end position, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 Although the rotation is restricted, this is because the lower accessory movable decorative body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102) is to be held at the uppermost position, and the target accessory to be raised ( The movement range of the bosses 12405 and 12407 can be changed as appropriate in accordance with the position where the lower accessory movable decorative body 1210 of this embodiment is to be held. For example, the rotation range of the left driven gear 12404 is set to a position rotated 90 degrees further to the right side in the front view (on the right side in FIG. 101 (A) and on the left side in FIG. 101 (B)) relative to the vertical direction line LL. When the rotation range of the right driven gear 12406 is further rotated by 90 degrees to the left in the front view (on the left side in FIG. 101 (A) and on the right side in FIG. 101 (B)) relative to the vertical direction line LR, The lower accessory movable decorative body 1210 can be held at an intermediate position between the upper end position and the lowermost position.

また、本実施の形態では、左従動ギア12404および右従動ギア12406を回転させることによってボス12405およびボス12407を周回させて、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)を上下動させているが、必ずしも、下部役物可動装飾体1210を上下動させる態様はこれに限られず、下部役物可動装飾体1210に対して力を作用する力作用部材(本実施の形態のボス12405,12407が相当)が弧を描いて移動することによって下部役物可動装飾体1210を上下動させる態様であれば良い。したがって、上記の力作用部材の移動にギア(本実施の形態の左従動ギア12404および右従動ギア12406に相当)を用いるのではなく、例えば、中心から径方向に所定距離離れた部位に上記の力作用部材が形成された回転部材などを用いても良い。   Further, in the present embodiment, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 are rotated to rotate the boss 12405 and the boss 12407, so that the lower accessory movable decorative body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102). ) Is moved up and down, however, the mode in which the lower accessory movable decorative body 1210 is moved up and down is not limited to this, and a force acting member (this embodiment) that applies force to the lower accessory movable decorative body 1210 The form bosses 12405 and 12407 are equivalent to each other as long as the lower accessory movable decorative body 1210 is moved up and down by moving in an arc. Therefore, instead of using gears (corresponding to the left driven gear 12404 and right driven gear 12406 of the present embodiment) for moving the force acting member, for example, the above-described portion is located at a predetermined distance in the radial direction from the center. You may use the rotation member etc. in which the force action member was formed.

また、上記の力作用部材(本実施の形態のボス12405,12407が相当)は、ギアを用いると真円の弧を描いて移動させることができるが、必ずしも真円の弧を描いて移動させる必要はなく、楕円の弧を描いて移動させるようにしても良い。すなわち、力作用部材の移動方向が水平方向になると、当該力作用部材の移動方向(水平方向)における対称役物(本実施形態の下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)に相当)の荷重の分力が0となり、対象役物(本実施の形態の下部役物可動装飾体1210が相当)の荷重によって力作用部材が移動しない。そのため、対象役物が下降する方向に力作用部材の駆動源(本実施の形態の下部役物駆動モータ1230に相当)が駆動しない限り、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、対象役物を上方に移動させるための一連の動作のなかで当該対象役物が上方でロックすることが可能となる。   Further, the force acting member (equivalent to the bosses 12405 and 12407 in the present embodiment) can be moved while drawing a perfect arc when using a gear, but is not necessarily moved while drawing a perfect arc. It is not necessary, and it may be moved by drawing an arc of an ellipse. That is, when the moving direction of the force acting member becomes the horizontal direction, the symmetric character (the lower character movable decorative body 1210 of the present embodiment (more specifically, the lower character movable) The component of the load corresponding to the base 12102) becomes 0, and the force acting member does not move due to the load of the target accessory (corresponding to the lower accessory movable decorative body 1210 of the present embodiment). Therefore, as long as the driving source of the force acting member (corresponding to the lower accessory driving motor 1230 of the present embodiment) is not driven in the direction in which the target accessory descends, a simple configuration without newly providing a member as a lock mechanism Thus, in the series of operations for moving the target combination upward, the target combination can be locked upward.

また、本実施の形態では、左従動ギア12404及び右従動ギア12406の回転(ボス12405及びボス12407の移動)を、下部役物駆動モータ1230の駆動を停止させることによって停止させるのではなく、孔12204,12206によって物理的に停止させている。例えば、モータ(本実施の形態の下部役物駆動モータ1230が相当)の制御によって対象役物(本実施の形態の下部役物可動装飾体1210が相当)を上方で停止させるようにすると、停止させたい上方位置付近でモータの回転を減速せざるを得ず、当該上方位置付近での対象役物の上昇速度が低下してしまうおそれがある。この点、本実施の形態のように、力作用部材(本実施の形態のボス12405,12407が相当)の移動を物理的に規制することによって、モータの回転を減速しない限り、対象役物を、停止させたい上方位置付近で失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。しかも、左従動ギア12404及び右従動ギア12406を一対として左右に並べて配置しているので、対称役物が左右方向に長い横長形状であったとしても左右方向の安定性を維持しつつ当該対象役物の昇降を行うことができる。   In this embodiment, the rotation of the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 (movement of the boss 12405 and boss 12407) is not stopped by stopping the driving of the lower accessory drive motor 1230, 12204 and 12206 are physically stopped. For example, when the target accessory (corresponding to the lower accessory movable decorative body 1210 of this embodiment) is stopped above by the control of the motor (corresponding to the lower accessory driving motor 1230 of this embodiment), it stops. There is a possibility that the rotation of the motor must be decelerated in the vicinity of the upper position to be caused, and the ascending speed of the target accessory in the vicinity of the upper position may be reduced. In this regard, as in the present embodiment, by physically restricting the movement of the force acting member (corresponding to the bosses 12405 and 12407 in the present embodiment), the object character is selected unless the motor rotation is decelerated. It is possible to realize high-speed movement with a simple configuration without stalling near the upper position where it is desired to stop. Moreover, since the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 are arranged side by side as a pair, even if the symmetric combination has a horizontally long shape, the target combination is maintained while maintaining the stability in the horizontal direction. The object can be raised and lowered.

また、本実施の形態では、左従動ギア12404及び右従動ギア12406が同期して互いに反対方向に回転する。すなわち、ボス12405及びボス12407が同期して互いに反対方向に移動する。これにより、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)に対して左右いずれかの方向に外的力(例えば振動等)が加わったとしても、下部役物駆動モータ1230を駆動しない限り、下部役物可動装飾体1210(より詳しくは、下部役物可動ベース12102)を最上端位置付近でロックすることができる。ボス12405とボス12407とが反対方向に移動しない限り、下部役物可動装飾体1210が下降しないからである。   In the present embodiment, the left driven gear 12404 and the right driven gear 12406 rotate in opposite directions in synchronization with each other. That is, the boss 12405 and the boss 12407 move in opposite directions in synchronization with each other. As a result, even if an external force (for example, vibration) is applied to the lower accessory movable decorative body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102) in the left or right direction, the lower accessory drive motor As long as 1230 is not driven, the lower accessory movable decorative body 1210 (more specifically, the lower accessory movable base 12102) can be locked near the uppermost position. This is because the lower accessory movable decorative body 1210 does not descend unless the boss 12405 and the boss 12407 move in opposite directions.

[コーナー役物1300]
コーナー役物1300は、上述したとおり、上部コーナー役物1320と下部コーナー役物1350とを備える。ここでは、先ず上部コーナー役物1320について説明し、次に下部コーナー役物1350について説明し、その後、コーナー役物1300が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。
[Corner character 1300]
The corner accessory 1300 includes the upper corner accessory 1320 and the lower corner accessory 1350 as described above. Here, first, the upper corner accessory 1320 will be described, then the lower corner accessory 1350 will be described, and then the mode when the corner accessory 1300 is operated to the operation limit position will be described.

[上部コーナー役物1320の構成]
図102〜図105を参照して、上部コーナー役物1320の構成について説明する。図102は、上部コーナー役物1320の正面図の一例である。図103は、上部コーナー役物1320の背面図の一例である。図104は、上部コーナー役物1320を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図105は、上部コーナー役物1320を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Composition of upper corner character 1320]
The structure of the upper corner accessory 1320 will be described with reference to FIGS. FIG. 102 is an example of a front view of the upper corner accessory 1320. FIG. 103 is an example of a rear view of the upper corner accessory 1320. FIG. 104 is an example of an exploded perspective view of the upper corner accessory 1320 as viewed obliquely from the upper front right. FIG. 105 is an example of an exploded perspective view of the upper corner accessory 1320 viewed from the rear left (left in the front view) obliquely from above.

上部コーナー役物1320は、上部コーナー役物1320を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート1322と、固定プレート1322に対して作動可能に構成される第1可動体1330及び第2可動体1340と、第1可動体1330及び第2可動体1340を作動させるための駆動源としてのモータ1332と、モータ1332の動力を第1可動体1330及び第2可動体1340に伝達する機構としての動力伝達機構1333と、第1可動体1330及び第2可動体1340の原点位置を確認するフォトセンサ1345とを備える。   The upper corner combination 1320 includes a fixed plate 1322 to which various members constituting the upper corner combination 1320 are attached, a first movable body 1330 and a second movable body 1340 configured to be operable with respect to the fixed plate 1322, A motor 1332 as a drive source for operating the first movable body 1330 and the second movable body 1340, and a power transmission mechanism 1333 as a mechanism for transmitting the power of the motor 1332 to the first movable body 1330 and the second movable body 1340. And a photosensor 1345 for confirming the origin positions of the first movable body 1330 and the second movable body 1340.

固定プレート1322は、上部前面役物1000の背面側且つ上部背面役物1100の前面側であって、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の上部に取付固定される横長の板状部材である。固定プレート1322の前面側には、支軸13222,13224,13226が形成されている。左右方向における支軸13222と支軸13224との間であって且つ支軸13222,13224よりも上方に、孔13225が形成されている。支軸13226の周囲には、支軸13226の周囲の略上半分に孔13229が形成されている。   The fixed plate 1322 is a horizontally long plate-like member that is attached and fixed to the upper side of the rear box 1800 of the rear unit 176 described above, on the rear side of the upper front accessory 1000 and the front side of the upper rear accessory 1100. Support shafts 13222, 13224, and 13226 are formed on the front surface side of the fixed plate 1322. A hole 13225 is formed between the support shaft 13222 and the support shaft 13224 in the left-right direction and above the support shafts 13222 and 13224. A hole 13229 is formed in the upper half of the periphery of the support shaft 13226 around the support shaft 13226.

第1可動体1330は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13302と、装飾部13302と一体的に構成される腕部13304とを備える。腕部13304の基端部には、支軸13222を回転可能に軸支する軸受13306が形成されている。この軸受13306の正面視右上方には支軸13308が形成されている。第1可動体1330は、軸受13306(支軸13222)を中心として回転可能となっている。また、第1可動体1330の裏面には、当該第1可動体1330の移動方向に沿って長い線状のスロープ13307が形成されている。このスロープ13307は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。   The 1st movable body 1330 is provided with the decoration part 13302 as a display body to which decorations, such as a character, were given, and the arm part 13304 comprised integrally with the decoration part 13302. FIG. A bearing 13306 that rotatably supports the support shaft 13222 is formed at the base end portion of the arm portion 13304. A support shaft 13308 is formed at the upper right of the bearing 13306 in front view. The first movable body 1330 is rotatable around a bearing 13306 (support shaft 13222). In addition, a long linear slope 13307 is formed on the back surface of the first movable body 1330 along the movement direction of the first movable body 1330. The slope 13307 has a mountain shape that increases from both sides in the longitudinal direction toward the center.

第2可動体1340は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13402と、装飾部13402と一体的に構成される腕部13404とを備える。腕部13404の基端部には、支軸13228を回転可能に軸支する軸受13406が形成されている。この軸受13406の正面視左上方には支軸13408が形成されている。第2可動体1340は、軸受13406(支軸13228)を中心として回転可能となっている。また、第2可動体1340の裏面には、当該第2可動体1340の移動方向に沿って長い線状のスロープ13407が形成されている。このスロープ13407は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。   The 2nd movable body 1340 is provided with the decoration part 13402 as a display body to which decorations, such as a character, were given, and the arm part 13404 comprised integrally with the decoration part 13402. FIG. A bearing 13406 that rotatably supports the support shaft 13228 is formed at the base end portion of the arm portion 13404. A support shaft 13408 is formed at the upper left of the bearing 13406 in front view. The second movable body 1340 is rotatable around a bearing 13406 (support shaft 13228). A long linear slope 13407 is formed on the back surface of the second movable body 1340 along the moving direction of the second movable body 1340. The slope 13407 has a mountain shape that increases from both sides in the longitudinal direction toward the center.

モータ1332は、モータ取付部材1331を介して固定プレート1322に取付固定される。また、モータ1332の動力は、モータ出力軸13322から出力される。   The motor 1332 is attached and fixed to the fixed plate 1322 via the motor attachment member 1331. Further, the power of the motor 1332 is output from the motor output shaft 13322.

動力伝達機構1333は、第1ギア1334と、第2ギア1335と、第3ギア1336と、第1伝達アーム1337と、第2伝達アーム1338とを備える。第1ギア1334と第2ギア1335とは噛み合っており、第2ギア1335と第3ギア1336とは噛み合っている。第1可動体1330には、各ギア1334,1335を介してモータ1332からの動力が伝達される。第2可動体1340には、各ギア1334〜1336を介してモータ1332からの動力が伝達される。   The power transmission mechanism 1333 includes a first gear 1334, a second gear 1335, a third gear 1336, a first transmission arm 1337, and a second transmission arm 1338. The first gear 1334 and the second gear 1335 are engaged with each other, and the second gear 1335 and the third gear 1336 are engaged with each other. Power from the motor 1332 is transmitted to the first movable body 1330 via the gears 1334 and 1335. Power from the motor 1332 is transmitted to the second movable body 1340 via the gears 1334 to 1336.

第1ギア1334は、中心に中空軸13342が形成されている。この中空軸13342は、モータ出力軸13322と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸13322に軸支されている。モータ出力軸13322に軸支された中空軸13342は、孔13225に位置する。   The first gear 1334 has a hollow shaft 13342 formed at the center. The hollow shaft 13342 is pivotally supported by the motor output shaft 13322 so that it can rotate coaxially with the motor output shaft 13322. The hollow shaft 13342 supported by the motor output shaft 13322 is located in the hole 13225.

第2ギア1335は、中心に中空軸13352が形成されている。この中空軸13352は、支軸13224に回転可能に軸支される。また、第2ギア1335の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13354が形成されている。   The second gear 1335 has a hollow shaft 13352 formed at the center. The hollow shaft 13352 is rotatably supported by the support shaft 13224. In addition, a boss 13354 is formed on the front side of the second gear 1335 at a position away from the center by a predetermined distance radially outward.

第3ギア1336は、中心に中空軸13362が形成されている。この中空軸13362は、支軸13226に回転可能に軸支される。また、第3ギア1336の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13364が形成されている。第3ギア1336の背面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13366が形成されている。このボス13366は、第3ギア1336が回転したときに、孔13229内を移動する。ボス13364とボス13366とは、互いに反対側の面に、第3ギア1336の中心に対して略対角に形成されている。第3ギア1336は、前面に、フォトセンサ1345によって検知可能な検知片13368が形成されている。   The third gear 1336 has a hollow shaft 13362 formed at the center. The hollow shaft 13362 is rotatably supported on the support shaft 13226. In addition, a boss 13364 is formed on the front side of the third gear 1336 at a position that is a predetermined distance away from the center radially outward. On the back side of the third gear 1336, a boss 13366 is formed at a position away from the center by a predetermined distance radially outward. The boss 13366 moves in the hole 13229 when the third gear 1336 rotates. The boss 13364 and the boss 13366 are formed on the surfaces opposite to each other substantially diagonally with respect to the center of the third gear 1336. A detection piece 13368 that can be detected by the photosensor 1345 is formed on the front surface of the third gear 1336.

第1伝達アーム1337は、C字状の湾曲部13370と、棒状部13371とを有する。棒状部13371側の端部には軸受13372が形成されている。軸受13372は、支軸13308に回転可能に軸支される。湾曲部13370側の端部には軸受13374が形成されている。軸受13374は、ボス13354に回転可能に軸支される。   The first transmission arm 1337 includes a C-shaped curved portion 13370 and a rod-shaped portion 13371. A bearing 13372 is formed at the end on the rod-like portion 13371 side. The bearing 13372 is rotatably supported on the support shaft 13308. A bearing 13374 is formed at the end on the curved portion 13370 side. The bearing 13374 is rotatably supported by the boss 13354.

第2伝達アーム1338は、C字状の湾曲部13380と、棒状部13381とを有する。棒状部13381側の端部には軸受13382が形成されている。軸受13382は、支軸13408に回転可能に軸支される。湾曲部13380側の端部には軸受13384が形成されている。軸受13384は、ボス13364に回転可能に軸支される。   The second transmission arm 1338 includes a C-shaped curved portion 13380 and a rod-shaped portion 13381. A bearing 13382 is formed at the end on the rod-like portion 13381 side. The bearing 13382 is rotatably supported on the support shaft 13408. A bearing 13384 is formed at the end on the curved portion 13380 side. The bearing 13384 is rotatably supported by the boss 13364.

フォトセンサ1345は、第1可動体1330及び第2可動体1340の位置を検知するものであり、本実施形態では、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置(後述する図106参照)にあるときに、検知片13368を検知できるように取り付けられている。   The photosensor 1345 detects the positions of the first movable body 1330 and the second movable body 1340. In this embodiment, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are at the origin positions (see FIG. 106 described later). ) So that the detection piece 13368 can be detected.

[上部コーナー役物1320の動作説明]
次に、図104〜図109を参照して、上部コーナー役物1320の動作について説明する。図106は、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図107は、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図108は、図107に示す位置から、第1可動体1330及び第2可動体1340がさらに作動したときを示す背面図の一例である。図109は、第1可動体1330及び第2可動体1340が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
[Explanation of operation of upper corner accessory 1320]
Next, the operation of the upper corner accessory 1320 will be described with reference to FIGS. 104 to 109. FIG. 106 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are at the origin position. FIG. 107 is an example of a rear view showing the first movable body 1330 and the second movable body 1340 starting from the origin position. FIG. 108 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are further operated from the position shown in FIG. FIG. 109 is an example of a rear view showing when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are operated to the operation limit position.

第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置にあるとき、第1可動体1330は液晶表示装置16の左上コーナー部に位置し、第2可動体1340は液晶表示装置16の右上コーナー部に位置している。原点位置において、第1可動体1330及び第2可動体1340は上部前面役物1000の背後に配置されるため(例えば、図36を参照)、正面視で視認困難となっている。   When the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are at the origin position, the first movable body 1330 is located at the upper left corner of the liquid crystal display device 16, and the second movable body 1340 is located at the upper right corner of the liquid crystal display device 16. Is located. At the origin position, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are disposed behind the upper front accessory 1000 (see, for example, FIG. 36), and thus are difficult to view in front view.

原点位置(図106参照)に第1可動体1330及び第2可動体1340があるとき、モータ1332が回転し、モータ出力軸13322が正面視で反時計周り(図106〜図109では時計周り)に回転すると、第1ギア1334が正面視で反時計周りに回転する。第1ギア1334が正面視で反時計周りに回転すると、第2ギア1335が正面視で時計周りに回転する。第2ギア1335が正面視で時計周りに回転すると、第3ギア1336が正面視で反時計周りに回転する。   When the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are at the origin position (see FIG. 106), the motor 1332 rotates and the motor output shaft 13322 rotates counterclockwise when viewed from the front (clockwise in FIGS. 106 to 109). , The first gear 1334 rotates counterclockwise in front view. When the first gear 1334 rotates counterclockwise when viewed from the front, the second gear 1335 rotates clockwise when viewed from the front. When the second gear 1335 rotates clockwise in front view, the third gear 1336 rotates counterclockwise in front view.

第2ギア1335が支軸13224(中空軸13352)を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス13354(図104参照)が中空軸13352(支軸13224)を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス13354が中空軸13352を中心として正面視で時計周りに周回すると、これに伴ってボス13354に軸支される軸受13374も支軸13224を中心として正面視で時計周りに周回する。その結果、第1伝達アーム1337の軸受13372が正面視で左方向(図106〜図109では右方向)に移動する。第1伝達アーム1337の軸受13372は第1可動体1330の支軸13308に回転可能に軸支されているため、軸受13372が正面視で左方向に移動すると、支軸13308は、固定プレート1322に形成された支軸13222(軸受13306)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸13222を回転中心として第1可動体1330が正面視で反時計周りに回転することとなり、その結果、第1可動体1330が原点位置から、右下方(液晶表示装置16の表示領域の前方)に向けて移動する。   When the second gear 1335 rotates clockwise around the support shaft 13224 (hollow shaft 13352) in the front view, the boss 13354 (see FIG. 104) rotates clockwise around the hollow shaft 13352 (support shaft 13224) in the front view. To go around. When the boss 13354 rotates around the hollow shaft 13352 clockwise as viewed from the front, the bearing 13374 supported by the boss 13354 also rotates around the support shaft 13224 clockwise as viewed from the front. As a result, the bearing 13372 of the first transmission arm 1337 moves leftward (rightward in FIGS. 106 to 109) in front view. Since the bearing 13372 of the first transmission arm 1337 is rotatably supported by the support shaft 13308 of the first movable body 1330, when the bearing 13372 moves to the left in the front view, the support shaft 13308 moves to the fixed plate 1322. The formed support shaft 13222 (bearing 13306) rotates counterclockwise when viewed from the front, with the rotation center as a rotation center. That is, the first movable body 1330 rotates counterclockwise when viewed from the front with the support shaft 13222 as the center of rotation. To the front).

また、第2ギア1335が支軸13224(中空軸13352)を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第3ギア1336が中空軸13362(支軸13226)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。第3ギア1336が支軸13226を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、ボス13364(図104参照)が中空軸13362を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス13364が中空軸13362を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第2伝達アーム1338の軸受13382が正面視で右方向(図106〜図109では左方向)に移動する。第2伝達アーム1338の軸受13382は第2可動体1340の支軸13408に回転可能に外挿されているため、軸受13382が正面視で右方向に移動すると、支軸13408は、固定プレート1322に形成された支軸13228(軸受13406)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸13228を回転中心として第2可動体1340が原点位置から左下方(液晶表示装置16の表示領域の前方)に向けて移動する。   In addition, when the second gear 1335 rotates clockwise around the support shaft 13224 (hollow shaft 13352) as the center of rotation, the third gear 1336 counterclockwise when viewed from the front center around the hollow shaft 13362 (support shaft 13226). Rotate around. When the third gear 1336 rotates counterclockwise around the support shaft 13226 as a center of rotation, the boss 13364 (see FIG. 104) rotates around the hollow shaft 13362 counterclockwise around the front view. When the boss 13364 rotates around the hollow shaft 13362 counterclockwise when viewed from the front, the bearing 13382 of the second transmission arm 1338 moves rightward (leftward in FIGS. 106 to 109) when viewed from the front. Since the bearing 13382 of the second transmission arm 1338 is rotatably mounted on the support shaft 13408 of the second movable body 1340, when the bearing 13382 moves to the right in a front view, the support shaft 13408 is moved to the fixed plate 1322. The formed support shaft 13228 (bearing 13406) is rotated in the clockwise direction in front view with the rotation center. That is, the second movable body 1340 moves from the origin position toward the lower left (front of the display area of the liquid crystal display device 16) with the support shaft 13228 as the rotation center.

このようにして、一つのモータ1332の回転によって第1可動体1330と第2可動体1340とを同期して作動させることができる。   In this manner, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 can be operated synchronously by the rotation of one motor 1332.

また、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視認し難い原点位置から、第1可動体1330と第2可動体1340とが近接する方向に移動する。すなわち、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。   Further, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 move from the origin position, which is difficult to see in a front view, in a direction in which the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are close to each other. That is, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 appear to move so as to be sandwiched from the outside of the field of view to the inside in the front view.

なお、モータ1332が回転し、モータ出力軸13322が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に戻る方向に作動する。   When the motor 1332 rotates and the motor output shaft 13322 rotates clockwise in front view, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 operate in a direction to return to the origin position by the movement opposite to the above-described movement. To do.

ところで、液晶表示装置16の表示領域に移動した第1可動体1330が原点位置に戻る際に、第1可動体1330と固定プレート1322とが干渉し、第1可動体1330が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第1可動体1330の裏面に形成されたスロープ13307が固定プレート1322の平面部と摺動することによって、原点位置への第1可動体1330のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第2可動体1340についても、当該第2可動体1340の裏面に形成されたスロープ13407が固定プレート1322の平面部と摺動することによって、原点位置への第2可動体1340のスムーズな復帰が可能とされている。   By the way, when the first movable body 1330 moved to the display area of the liquid crystal display device 16 returns to the origin position, the first movable body 1330 and the fixed plate 1322 interfere with each other, and the first movable body 1330 smoothly moves to the origin position. There is a possibility that it cannot be restored. Therefore, in the present embodiment, the slope 13307 formed on the back surface of the first movable body 1330 slides with the flat portion of the fixed plate 1322, so that the first movable body 1330 can be smoothly returned to the origin position. ing. Similarly, for the second movable body 1340, the slope 13407 formed on the back surface of the second movable body 1340 slides on the flat portion of the fixed plate 1322, so that the second movable body 1340 is smoothly moved to the origin position. Recovery is possible.

[下部コーナー役物1350の構成]
図110〜図113を参照して、下部コーナー役物1350の構成について説明する。図110は、下部コーナー役物1350の正面図の一例である。図111は、下部コーナー役物1350の背面図の一例である。図112は、下部コーナー役物1350を正面右斜め上から見た分解斜視図である。図113は、下部コーナー役物1350を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
[Configuration of Lower Corner Work 1350]
The configuration of the lower corner accessory 1350 will be described with reference to FIGS. 110 to 113. FIG. 110 is an example of a front view of the lower corner accessory 1350. FIG. 111 is an example of a rear view of the lower corner accessory 1350. FIG. 112 is an exploded perspective view of the lower corner accessory 1350 as seen from diagonally upward on the front right. FIG. 113 is an example of an exploded perspective view of the lower corner accessory 1350 as seen from the upper left side of the rear surface.

下部コーナー役物1350は、下部コーナー役物1350を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート1352と、固定プレート1352に対して作動可能に構成される第3可動体1355及び第4可動体1357と、第3可動体1355及び第4可動体1357を作動させるための駆動源としてのモータ1354と、モータ1354の動力を第3可動体1355及び第4可動体1357に伝達する機構としての動力伝達機構1360と、第3可動体1355及び第4可動体1357の位置を確認するフォトセンサ1375とを備える。   The lower corner combination 1350 includes a fixed plate 1352 to which various members constituting the lower corner combination 1350 are attached, a third movable body 1355 and a fourth movable body 1357 configured to be operable with respect to the fixed plate 1352, A motor 1354 as a drive source for operating the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357, and a power transmission mechanism 1360 as a mechanism for transmitting the power of the motor 1354 to the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357. And a photosensor 1375 for confirming the positions of the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357.

固定プレート1352は、中パネル1500の背面側且つ下部役物1200の前面側であって、リアボックス1800の下部に固定して取り付けられる横長の板状部材である。固定プレート1352の前面側には、支軸13522,13523,13524,13525,13526,13527,13528,13529が形成されている。支軸13527の周囲には、支軸13527の周囲の略下半分に孔13530が形成されている。   The fixed plate 1352 is a horizontally long plate-like member that is fixed to and attached to the lower side of the rear box 1800 on the back side of the middle panel 1500 and the front side of the lower accessory 1200. Support shafts 13522, 13523, 13524, 13525, 13526, 13527, 13528, and 13529 are formed on the front surface side of the fixed plate 1352. A hole 13530 is formed in the lower half of the periphery of the support shaft 13527 around the support shaft 13527.

第3可動体1355は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13552と、装飾部13552と一体的に構成される腕部13554とを備える。腕部13554の背面には腕カバー13559が設けられる。腕カバー13559の中央側端部には孔135592が形成されている。腕部13554の基端部には、支軸13524を軸支する軸受13556が形成されている。この軸受13556の正面視右下方には支軸13558が形成されている。第3可動体1355は、軸受13556が軸支される支軸13524を中心として回転可能となっている。また、腕部13554の軸受13556と腕カバー13559の孔135592との間には、コイルバネ1395が設けられている。このコイルバネ1395は、支軸13524を回転中心とする時計周りに付勢している。これにより、第3可動体1355には、支軸13524を回転中心とする時計周りの付勢力が作用する。さらに、第3可動体1355の裏面には、当該第3可動体1355の移動方向に沿って長い線状のスロープ13557が形成されている。このスロープ13557は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。   The third movable body 1355 includes a decoration portion 13552 as a display body on which decorations such as characters are applied, and an arm portion 13554 configured integrally with the decoration portion 13552. An arm cover 13559 is provided on the back surface of the arm portion 13554. A hole 135592 is formed at the center side end of the arm cover 13559. A bearing 13556 that pivotally supports the support shaft 13524 is formed at the base end portion of the arm portion 13554. A support shaft 13558 is formed at the lower right of the bearing 13556 when viewed from the front. The third movable body 1355 is rotatable about a support shaft 13524 on which the bearing 13556 is pivotally supported. A coil spring 1395 is provided between the bearing 13556 of the arm portion 13554 and the hole 135592 of the arm cover 13559. The coil spring 1395 is biased clockwise with the support shaft 13524 as the center of rotation. As a result, a clockwise urging force about the support shaft 13524 acts on the third movable body 1355. Further, a long linear slope 13557 is formed on the back surface of the third movable body 1355 along the moving direction of the third movable body 1355. The slope 13557 has a mountain shape that increases from both sides in the longitudinal direction toward the center.

第4可動体1357は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部13572と、装飾部13572と一体的に構成される腕部13574とを備える。腕部13574の背面には腕カバー13579が設けられる。腕カバー13579の中央側端部には孔135792が形成されている。腕部13574の基端部には、支軸13529を軸支する軸受13576が形成されている。この軸受13576の正面視左下方には支軸13578が形成されている。第4可動体1357は、軸受13576が軸支される支軸13529を中心として回転可能となっている。また、腕部13574の軸受13576と腕カバー13579の孔135792との間には、コイルバネ1396が設けられている。このコイルバネ1396は、支軸13529を回転中心とする反時計周りに付勢している。これにより、第4可動体1357には、支軸13529を回転中心とする反時計周りの付勢力が作用する。さらに、第4可動体1357の裏面には、当該第4可動体1357の移動方向に沿って長い線状のスロープ13577が形成されている。このスロープ13577は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。   The fourth movable body 1357 includes a decoration part 13572 as a display body on which decorations such as characters are applied, and an arm part 13574 configured integrally with the decoration part 13572. An arm cover 13579 is provided on the back surface of the arm portion 13574. A hole 135792 is formed at the center side end of the arm cover 13579. A bearing 13576 that pivotally supports the support shaft 13529 is formed at the base end portion of the arm portion 13574. A support shaft 13578 is formed on the lower left side of the bearing 13576 when viewed from the front. The fourth movable body 1357 is rotatable about a support shaft 13529 on which the bearing 13576 is pivotally supported. A coil spring 1396 is provided between the bearing 13576 of the arm portion 13574 and the hole 135792 of the arm cover 13579. The coil spring 1396 biases counterclockwise about the support shaft 13529 as a center of rotation. As a result, a counterclockwise urging force about the support shaft 13529 acts on the fourth movable body 1357. Further, a long linear slope 13577 is formed on the back surface of the fourth movable body 1357 along the moving direction of the fourth movable body 1357. The slope 13577 has a mountain shape that increases from both sides in the longitudinal direction toward the center.

モータ1354は、モータ取付部材1356を介して固定プレート1352に取付固定される。モータ1354の動力は、モータ出力軸13542から出力される。   The motor 1354 is attached and fixed to the fixed plate 1352 via a motor attachment member 1356. The power of the motor 1354 is output from the motor output shaft 13542.

動力伝達機構1360は、第1ギア1361と、第2ギア1362と、第3ギア1363と、第4ギア1364と、第5ギア1365と、第6ギア1366と、第7ギア1367と、各ギア1361,1362,1363,1364,1365,1366,1367の全部又は一部からの動力を第3可動体1355に伝達する第3伝達アーム1370と、各ギア1361,1362,1363,1364,1365,1366,1367の全部又は一部からの動力を第4可動体1357に伝達する第4伝達アーム1372とを備える。   The power transmission mechanism 1360 includes a first gear 1361, a second gear 1362, a third gear 1363, a fourth gear 1364, a fifth gear 1365, a sixth gear 1366, a seventh gear 1367, and each gear. 1361, 1362, 1363, 1364, 1365, 1366, 1367, a third transmission arm 1370 that transmits power from all or part of the third movable body 1355, and gears 1361, 1362, 1363, 1364, 1365, 1366 , 1367 and a fourth transmission arm 1372 for transmitting the power from all or part of the first movable body 1357 to the fourth movable body 1357.

第1ギア1361は、中心に中空軸13612が形成されている。この中空軸13612には、モータ出力軸13542と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸13542が圧入されている。   A hollow shaft 13612 is formed at the center of the first gear 1361. The motor output shaft 13542 is press-fitted into the hollow shaft 13612 so that it can rotate coaxially with the motor output shaft 13542.

モータ1354からの動力は、第1ギア1361、第2ギア1362、第3ギア1363、第4ギア1364、第5ギア1365、第6ギア1366、第7ギア1367の順に伝達される。第6ギア1366は、中心に中空軸13662が形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13664が形成されている。また、第6ギア1366は、前面に、中心から径方向外側に所定距離離れた部位に、フォトセンサ1375によって検知可能な検知片13666が形成されている。また、第7ギア1367は、支軸13528を回転可能に軸支する中空軸13672が中心に形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス13674が形成されている。   The power from the motor 1354 is transmitted in the order of the first gear 1361, the second gear 1362, the third gear 1363, the fourth gear 1364, the fifth gear 1365, the sixth gear 1366, and the seventh gear 1367. The sixth gear 1366 has a hollow shaft 13662 formed at the center and a boss 13664 formed at a predetermined distance from the center radially outward. Further, the sixth gear 1366 is formed with a detection piece 13666 that can be detected by the photosensor 1375 on the front surface at a position that is a predetermined distance away from the center radially outward. Further, the seventh gear 1367 is formed with a hollow shaft 13672 that pivotally supports the support shaft 13528 so as to be rotatable, and a boss 13684 is formed at a portion that is separated from the center by a predetermined distance radially outward.

第3伝達アーム1370は、C字状の湾曲部13702と、棒状部13704とを有する。棒状部13704側の端部には軸受13706が形成されている。軸受13706は、第3可動体1355の支軸13558を回転可能に軸支する。湾曲部13702側の端部には軸受13708が形成されている。軸受13708は、第6ギア1366のボス13664を回転可能に軸支する。   The third transmission arm 1370 has a C-shaped curved portion 13702 and a rod-shaped portion 13704. A bearing 13706 is formed at the end on the rod-like portion 13704 side. The bearing 13706 rotatably supports the support shaft 13558 of the third movable body 1355. A bearing 13708 is formed at the end on the curved portion 13702 side. The bearing 13708 rotatably supports the boss 13664 of the sixth gear 1366.

第4伝達アーム1372は、C字状の湾曲部13722と、棒状部13724とを有する。棒状部13724側の端部には軸受13726が形成されている。軸受13726は、支軸13578を回転可能に軸支する。湾曲部13722側の端部には軸受13728が形成されている。軸受13728は、ボス13674を回転可能に軸支する。   The fourth transmission arm 1372 includes a C-shaped curved portion 13722 and a rod-shaped portion 13724. A bearing 13726 is formed at the end on the rod-like portion 13724 side. The bearing 13726 rotatably supports the support shaft 13578. A bearing 13728 is formed at the end on the curved portion 13722 side. The bearing 13728 pivotally supports the boss 13694 so as to be rotatable.

フォトセンサ1375は、第3可動体1355及び第4可動体1357の位置を検知するものであり、本実施形態では、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置(後述する図114参照)にあるときに、検知片13666を検知できるように取り付けられている。   The photosensor 1375 detects the positions of the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357. In this embodiment, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin positions (see FIG. 114 described later). ) Is attached so that the detection piece 13666 can be detected.

[下部コーナー役物1350の動作説明]
次に、図112〜図116を参照して、下部コーナー役物1350の動作について説明する。図114は、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図115は、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図116は、第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
[Explanation of operation of lower corner accessory 1350]
Next, the operation of the lower corner accessory 1350 will be described with reference to FIGS. FIG. 114 is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin position. FIG. 115 is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 start operating from the origin position. FIG. 116 is an example of a rear view showing when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position.

第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置にあるとき、第3可動体1355は液晶表示装置16の表示領域の左下角部に位置し、第4可動体1357は液晶表示装置16の表示領域の右下角部に位置している。原点位置において、第3可動体1355及び第4可動体1357は、第一中パネル1520及び第二中パネル1550の背後に配置されるため、正面視で視認困難となっている。   When the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin position, the third movable body 1355 is positioned at the lower left corner of the display area of the liquid crystal display device 16, and the fourth movable body 1357 is the liquid crystal display device 16. Located in the lower right corner of the display area. Since the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are disposed behind the first middle panel 1520 and the second middle panel 1550 at the origin position, it is difficult to visually recognize the front view.

原点位置(図114参照)に第3可動体1355及び第4可動体1357があるとき、モータ1354が回転し、モータ出力軸13542が正面視で時計周り(図114〜図116では反時計周り)に回転すると、第1ギア1361が正面視で時計周りに回転する。第1ギア1361が正面視で時計周りに回転すると、第2ギア1362が正面視で反時計周りに回転する。第2ギア1362が正面視で反時計周りに回転すると、第3ギア1363が正面視で時計周りに回転する。第3ギア1363が正面視で時計周りに回転すると、第4ギア1364が正面視で反時計周りに回転する。第4ギア1364が正面視で反時計周りに回転すると、第5ギア1365が正面視で時計周りに回転する。第5ギア1365が正面視で時計周りに回転すると、第6ギア1366が正面視で反時計周りに回転する。第6ギア1366が正面視で反時計周りに回転すると、第7ギア1367が正面視で時計周りに回転する。   When the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are at the origin position (see FIG. 114), the motor 1354 rotates, and the motor output shaft 13542 rotates clockwise in the front view (counterclockwise in FIGS. 114 to 116). The first gear 1361 rotates clockwise as viewed from the front. When the first gear 1361 rotates clockwise in front view, the second gear 1362 rotates counterclockwise in front view. When the second gear 1362 rotates counterclockwise when viewed from the front, the third gear 1363 rotates clockwise when viewed from the front. When the third gear 1363 rotates clockwise in front view, the fourth gear 1364 rotates counterclockwise in front view. When the fourth gear 1364 rotates counterclockwise when viewed from the front, the fifth gear 1365 rotates clockwise when viewed from the front. When the fifth gear 1365 rotates clockwise in front view, the sixth gear 1366 rotates counterclockwise in front view. When the sixth gear 1366 rotates counterclockwise when viewed from the front, the seventh gear 1367 rotates clockwise when viewed from the front.

第6ギア1366が支軸13527(中空軸13662)を回転中心として正面視で反時計周り(図114〜図116では時計周り)に回転すると、ボス13664(図112参照)が中空軸13662を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス13664が中空軸13662を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第3伝達アーム1370の軸受13706が正面視で左方向(図114〜図116は右方向)に移動する。第3伝達アーム1370の軸受13706は第3可動体1355支軸13558を回転可能に軸支しているため、軸受13706が正面視で左方向に移動すると、支軸13558は、固定プレート1352に形成された支軸13524(軸受13556)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸13524を回転中心として第3可動体1355が正面視で時計周りに回転することとなり、その結果、第3可動体1355が原点位置から上方に向けて移動する。   When the sixth gear 1366 rotates counterclockwise (clockwise in FIGS. 114 to 116) when viewed from the front with the support shaft 13527 (hollow shaft 13662) as the center of rotation, the boss 13664 (see FIG. 112) is centered on the hollow shaft 13662. As a front view, it goes around counterclockwise. When the boss 13664 rotates around the hollow shaft 13666 counterclockwise when viewed from the front, the bearing 13706 of the third transmission arm 1370 moves to the left (when viewed from the right in FIGS. 114 to 116). Since the bearing 13706 of the third transmission arm 1370 rotatably supports the third movable body 1355 support shaft 13558, the support shaft 13558 is formed on the fixed plate 1352 when the bearing 13706 moves to the left in front view. The support shaft 13524 (bearing 13556) is rotated about the center of rotation in a clockwise direction in front view. That is, the third movable body 1355 rotates clockwise around the support shaft 13524 as the center of rotation, and as a result, the third movable body 1355 moves upward from the origin position.

また、第6ギア1366が支軸13527(中空軸13662)を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、第7ギア1367が支軸13528(中空軸13672)を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第7ギア1367が支軸13528を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス13674(図112参照)が中空軸13672を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス13672が中空軸13672を中心として正面視で時計周りに周回すると、第4伝達アーム1372の軸受13726が正面視で右方向(図114〜図116では左方向)に移動する。第4伝達アーム1372の軸受13726は第4可動体1357の支軸13578を回転可能に軸支しているため、軸受13726が正面視で右方向に移動すると、支軸13578は、固定プレート1352に形成された支軸13529(軸受13576)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸13529を回転中心として第4可動体1357が原点位置から上方に向けて移動する。   Further, when the sixth gear 1366 rotates counterclockwise around the support shaft 13527 (hollow shaft 13662) as the center of rotation, the seventh gear 1367 rotates clockwise around the support shaft 13528 (hollow shaft 13672) as the center of rotation. Rotate around. When the seventh gear 1367 rotates clockwise around the support shaft 13528 as viewed from the front, the boss 13684 (see FIG. 112) rotates around the hollow shaft 13672 clockwise around the front. When the boss 13672 rotates around the hollow shaft 13672 clockwise as viewed from the front, the bearing 13726 of the fourth transmission arm 1372 moves rightward (leftward in FIGS. 114 to 116) as viewed from the front. Since the bearing 13726 of the fourth transmission arm 1372 rotatably supports the support shaft 13578 of the fourth movable body 1357, when the bearing 13726 moves rightward in a front view, the support shaft 13578 is moved to the fixed plate 1352. The formed support shaft 13529 (bearing 13576) rotates counterclockwise when viewed from the front, with the rotation center as a rotation center. That is, the fourth movable body 1357 moves upward from the origin position with the support shaft 13529 as the rotation center.

このようにして、一つのモータ1354の回転によって第3可動体1355と第4可動体1357とを同期して作動させることができる。   In this manner, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 can be operated in synchronization by the rotation of one motor 1354.

また、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視認し難い原点位置から、第3可動体1355と第4可動体1357とが近接する方向に移動する。すなわち、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。   In addition, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 move in a direction in which the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are close to each other from an origin position that is difficult to view in front view. That is, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 appear to move so as to be sandwiched from the outside of the field of view to the inside in the front view.

なお、モータ1354が回転し、モータ出力軸1354が正面視で反時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に戻る方向に作動する。   When the motor 1354 rotates and the motor output shaft 1354 rotates counterclockwise when viewed from the front, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 return to the original position due to the movement opposite to the above-described movement. Operate.

ところで、液晶表示装置16の表示領域に移動した第3可動体1355が原点位置に戻る際に、第3可動体1355と固定プレート1352とが干渉し、第3可動体1355が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第3可動体1355の裏面に形成されたスロープ13557が固定プレート1352の平面部と摺動することによって、原点位置への第3可動体1355のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第4可動体1357についても、当該第4可動体1357の裏面に形成されたスロープ13577が固定プレート1352の平面部と摺動することによって、原点位置への第4可動体13570のスムーズな復帰が可能とされている。   By the way, when the third movable body 1355 moved to the display area of the liquid crystal display device 16 returns to the origin position, the third movable body 1355 and the fixed plate 1352 interfere with each other, and the third movable body 1355 smoothly moves to the origin position. There is a possibility that it cannot be restored. Therefore, in the present embodiment, the slope 13557 formed on the back surface of the third movable body 1355 slides on the flat portion of the fixed plate 1352 so that the third movable body 1355 can be smoothly returned to the origin position. ing. Similarly, with respect to the fourth movable body 1357, the slope 13777 formed on the back surface of the fourth movable body 1357 slides on the flat portion of the fixed plate 1352, so that the fourth movable body 13570 is smoothly moved to the origin position. Recovery is possible.

[コーナー役物1300が作動限界位置まで作動したときの態様]
次に、図117〜図119を参照して、コーナー役物1300が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。図117は、コーナー役物1300のうち、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。図118は、コーナー役物1300のうち、第1可動体1330および第2可動体1340が作動限界位置まで作動し、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。図119は、コーナー役物1300のうち、第3可動体1355および第4可動体1357が作動限界位置まで作動し、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット176の正面図の一例である。ただし、図117〜図119では、説明の便宜上、上部前面役物1000、下部役物1200、中パネル1500およびアタッカ球樋1600の図示を省略している。
[Mode when the corner accessory 1300 operates to the operation limit position]
Next, with reference to FIGS. 117 to 119, a mode when the corner accessory 1300 is operated to the operation limit position will be described. FIG. 117 is a back unit showing a mode when all of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position in the corner accessory 1300. 176 is an example of a front view of FIG. In FIG. 118, when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are operated to the operation limit position in the corner accessory 1300, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are waiting at the origin position. It is an example of the front view of the back unit 176 which shows the aspect of. FIG. 119 shows a case where the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 of the corner accessory 1300 are operated to the operation limit position, and the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are waiting at the origin position. It is an example of the front view of the back unit 176 which shows the aspect of. However, in FIGS. 117 to 119, for convenience of explanation, the illustration of the upper front part 1000, the lower part 1200, the middle panel 1500, and the attacker bulb 1600 is omitted.

また、図示は省略されているが、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれに、一つの文字(例えば、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット)が付されている。   Although not shown, each of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 has one character (for example, kanji, hiragana, katakana, alphabet) ) Is attached.

図117に示すように、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、各可動体1330,1340,1355,1357に付された文字によって一つの意匠(例えば、熟語)が形成される。   117, when the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position, the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3). In the front, one design (for example, idiom) is formed by characters attached to the movable bodies 1330, 1340, 1355, 1357.

また、図118に示すように、第1可動体1330および第2可動体1340が作動限界位置まで作動し、第3可動体1355及び第4可動体1357が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、第1可動体1330および第2可動体1340に付された文字によって一つの意匠(例えば、熟語)が形成される。   As shown in FIG. 118, when the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are operated to the operation limit position, and the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are waiting at the origin position, In front of the liquid crystal display device 16 (for example, see FIG. 3), one design (for example, idiom) is formed by characters attached to the first movable body 1330 and the second movable body 1340.

さらに、図119に示すように、第3可動体1355および第4可動体1357が作動限界位置まで作動し、第1可動体1330及び第2可動体1340が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、第3可動体1355および第4可動体1357に付された文字によって一つの意匠(例えば、熟語)が形成される。   Further, as shown in FIG. 119, when the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position, and the first movable body 1330 and the second movable body 1340 are waiting at the origin position, In front of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3), one design (for example, idiom) is formed by characters attached to the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357.

このようにして、例えばサブCPU201が有する役物制御回路207(いずれも、図7参照)によってモータ1332(例えば、図104参照)およびモータ1354(例えば、図113参照)の駆動を、大当り判定処理の結果に応じて制御することで、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の全部の文字で一つの意匠(以下、「第1意匠」と称する)を形成したり、上部コーナー役物1320(第1可動体1330および第2可動体1340)が有する一部(2つ)の文字で一つの意匠(以下、「第2意匠」と称する)を形成したり、下部コーナー役物1350(第3可動体1355及び第4可動体1357)が有する一部(2つ)の文字で一つの意匠(以下、「第3意匠」と称する)を形成したりすることが可能となる。これにより、役物の作動による可動演出によって遊技者に与える視覚的印象を、限られた数の役物だけで変化させることが可能となる。   In this way, for example, by the accessory control circuit 207 (both see FIG. 7) of the sub CPU 201, the driving of the motor 1332 (see FIG. 104, for example) and the motor 1354 (see FIG. 113, for example) The first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 have a single design (hereinafter referred to as “first design”). Or a single design (hereinafter referred to as “second design”) with some (two) characters of the upper corner accessory 1320 (the first movable body 1330 and the second movable body 1340). Or a single design (hereinafter referred to as “third design”) with some (two) characters of the lower corner accessory 1350 (the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357). Formed it becomes possible to or. Thereby, it becomes possible to change the visual impression given to the player by the movable effect due to the operation of the accessory with only a limited number of accessories.

また、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち2つ以上の可動体によって形成される意匠は、遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)として遊技者に認識させることもできる。例えば、第一始動口5442や第二始動口440への始動入賞による大当り判定が行われた結果として、遊技者に大当りであることを期待させる特定のリーチ演出が実行される場合に、当該特定のリーチ演出を示す(又は関連する)熟語を、液晶表示装置16の表示領域の前方において二つ以上の可動体(第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうちいずれか二つ以上の可動体)が近接して配置されたときに認識できる意匠(例えば、熟語)によってあらわすようにしても良い。   The design formed by two or more of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 is information related to the progress of the game (for example, a big hit It is also possible for the player to recognize the information as a specific reach execution suggestion with high expectation. For example, when a specific reach effect that causes the player to expect a big hit is executed as a result of the big hit determination by the start winning to the first start opening 5442 or the second start opening 440, the specific The idioms indicating (or relating to) the reach effect are two or more movable bodies (a first movable body 1330, a second movable body 1340, a third movable body 1355 and a fourth movable body) in front of the display area of the liquid crystal display device 16. It may be expressed by a design (for example, idiom) that can be recognized when any two or more of the movable bodies 1357 are arranged close to each other.

本実施の形態では、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視認し難い原点位置から、第1可動体1330と第2可動体1340とが近接する方向に移動する。すなわち、第1可動体1330及び第2可動体1340は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟み込むように移動してあらわれる。   In the present embodiment, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 move in the direction in which the first movable body 1330 and the second movable body 1340 come close to each other from the origin position that is difficult to view in front view. That is, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 appear to move so as to be sandwiched from the upper outer side to the lower inner side in the front view.

また、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視認し難い原点位置から、第3可動体1355と第4可動体1357とが近接する方向に移動に移動する。すなわち、第3可動体1355及び第4可動体1357は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟む込むように移動してあらわれる。   In addition, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 move in a direction in which the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are close to each other from an origin position that is difficult to view in front view. That is, the third movable body 1355 and the fourth movable body 1357 appear to move so as to be sandwiched from the upper outer side of the field of view toward the lower inner side in front view.

ここで、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357の前面には、それぞれ、文字が施されているが、各可動体1330,1340,1355,1357のそれぞれに施された単体の各文字だけでは意味を成さず、遊技の進行にかかわる情報が遊技者に示されるものではない。   Here, letters are given to the front surfaces of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357, respectively, but the movable bodies 1330, 1340, 1355, respectively. Each single character given to each of 1357 does not make sense, and information related to the progress of the game is not shown to the player.

また、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357は、原点位置ではいずれも視認し難い位置に配置されているとともに、それぞれ、正面視左上、正面視右上、正面視左下及び正面視右下と互いに離れた部位に配置されている。そのため、1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうちの二つ以上の可動体が、正面視で遊技者の視界の外方から内方に向けて作動することとなり、当該作動の過程において、作動する二つ以上の可動体に付された文字によって形成される意匠(例えば、熟語)を遊技者が直ちに認識することは困難であり、液晶表示装置16の表示領域の前方において近接して停止されてようやく認識できるものである。   In addition, the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are all disposed at positions that are difficult to visually recognize at the origin position, and are respectively the upper left in the front view and the front. They are arranged at parts separated from the upper right of the view, the lower left of the front view and the lower right of the front view. Therefore, two or more of the one movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are directed from the outside to the inside of the player's field of view in a front view. In the process of the operation, it is difficult for the player to immediately recognize the design (for example, idiom) formed by the characters attached to the two or more movable bodies to be operated. It can only be recognized after being stopped in the vicinity of the display area of the device 16.

このように、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち二つ以上の可動体が正面視で視界の外方から内方に向けて移動することによって、遊技者の注視を、奥方(液晶表示装置16の表示領域にて示される演出画像)から手前(液晶表示装置16の前方に進出した可動体の文字)に移動させることができる。これにより、従来より、例えば遊技の進行にかかわる情報は、例えば液晶表示装置に表示される演出画像等によって遊技者に示されていたところ、本実施の形態によれば、液晶表示装置16に表示される演出画像に頼ることなく、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち液晶表示装置16の表示領域の前方に進出した二つ以上の可動体のみで、遊技の進行にかかわる情報を遊技者に示すことが可能となる。これにより、演出のリズムを変えるだけでなく遊技者にインパクトのある演出を行うことができ、興趣の低下を抑制することができる。   As described above, two or more of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 move from the outside to the inside of the field of view in front view. By doing this, the player's gaze can be moved from the back (effect image shown in the display area of the liquid crystal display device 16) to the near side (movable character that has advanced in front of the liquid crystal display device 16). Thus, conventionally, for example, information related to the progress of the game has been shown to the player by, for example, an effect image or the like displayed on the liquid crystal display device, but according to the present embodiment, the information is displayed on the liquid crystal display device 16. Two or more of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 that have advanced to the front of the display area of the liquid crystal display device 16 without depending on the rendered image. Information relating to the progress of the game can be shown to the player only with the movable body. As a result, not only can the rhythm of the performance be changed, but an effect that has an impact on the player can be performed, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、全部の可動体1330,1340,1355,1357に付された文字によって一つの意匠が形成されることが好ましいが、必ずしもこれに限られず、二以上の一部の可動体に付された文字のみによって一つの意匠が形成されるようにしても差し支えない。例えば、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のうち、第1可動体1330および第3可動体1355に付された文字のみによって一つの意匠が形成され、第2可動体1340および第4可動体1357(文字は付されていなくてもよい)は意匠を構成せずに単なる別個の可動体として存在するような場合が相当する。   In the present embodiment, when the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are operated to the operation limit position, the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3). In the front, it is preferable that one design is formed by characters attached to all the movable bodies 1330, 1340, 1355, and 1357, but the present invention is not necessarily limited thereto, and the design is not necessarily limited thereto, and is attached to two or more of the movable bodies. One design may be formed only by letters. For example, among the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357, one design is formed only by characters attached to the first movable body 1330 and the third movable body 1355. The second movable body 1340 and the fourth movable body 1357 (characters may not be attached) formed as such are present as mere separate movable bodies without constituting a design.

また、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれに、一つの文字が付されているが、必ずしもこれに限られず、全部の可動体または一部の可動体については、二以上の文字が付されていてもよい。   In the present embodiment, one character is attached to each of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357. However, the present invention is not limited thereto. Two or more characters may be attached to all or some of the movable bodies.

また、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれに付されたのは文字であるが、必ずしもこれに限られず、液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方において、一つの意匠を形成したり、意味のあるかたちをなすもの(例えば、特定の観念を想起させるもの)を形成するものであればよい。   In the present embodiment, the characters attached to each of the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are not limited thereto, but are limited to the liquid crystal. Any device may be used as long as it forms a design or forms a meaningful shape (for example, something that recalls a specific idea) in front of the display device 16 (for example, see FIG. 3).

また、本実施形態では、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357が液晶表示装置16(例えば、図3参照)の前方に位置しているとき、他の可動体との間に隙間を有しているが、これに限られず、全部または一部の可動体が合体して一つの意匠を形成するものであってもよい。   In the present embodiment, when the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body 1357 are located in front of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 3). Although there is a gap between the movable body and another movable body, the present invention is not limited to this, and all or a part of the movable bodies may be combined to form one design.

また、本実施形態では、一つのモータ1332(例えば、図104参照)の回転によって第1可動体1330と第2可動体1340とが同期して作動するとともに、一つのモータ1354の回転によって第3可動体1355と第4可動体1357とが同期して作動するように構成されているが、これに限られず、第1可動体1330、第2可動体1340、第3可動体1355及び第4可動体1357のそれぞれが単体で作動するように構成してもよい。   In the present embodiment, the first movable body 1330 and the second movable body 1340 operate in synchronization with each other by the rotation of one motor 1332 (for example, see FIG. 104), and the third motor 1354 rotates by the rotation of one motor 1354. The movable body 1355 and the fourth movable body 1357 are configured to operate in synchronization, but the present invention is not limited to this, and the first movable body 1330, the second movable body 1340, the third movable body 1355, and the fourth movable body. Each of the bodies 1357 may be configured to operate alone.

[サイド役物1400の構成]
図120〜図123を参照して、サイド役物1400の構成について説明する。図120は、通常態様(原点位置にあるときの態様)におけるサイド役物1400の正面図の一例である。図121は、通常態様におけるサイド役物1400の背面図の一例である。図122は、サイド役物1400を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。図123は、サイド役物1400を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。なお、図121では、リンク部材1420等の各種部材を視認しやすいように取付プレート1410を透過させて図示しているが、実際は不透明部材である。
[Configuration of the side accessory 1400]
The configuration of the side accessory 1400 will be described with reference to FIGS. 120 to 123. FIG. 120 is an example of a front view of the side accessory 1400 in the normal mode (mode when it is at the origin position). FIG. 121 is an example of a rear view of the side accessory 1400 in the normal mode. FIG. 122 is an example of a front view of an exploded perspective view of the side accessory 1400 as viewed from the front right and diagonally above. FIG. 123 is an example of an exploded perspective view of the side accessory 1400 as viewed from the rear left (left in the front view) obliquely from above. In FIG. 121, various members such as the link member 1420 are shown through the mounting plate 1410 so that the members can be easily seen, but in actuality, they are opaque members.

サイド役物1400は、サイド役物1400を構成する各種部材が取り付けられる取付プレート1410と、取付プレート1410に対して作動可能に構成される可動装飾体1450と、可動装飾体1450を作動させるための駆動源としてのサイド役物用モータ1440と、サイド役物用モータ1440の動力を可動装飾体1450に伝達する機構としての可動片1430及びL字状のリンク部材1420と、可動装飾体1450の位置を確認するフォトセンサ1464とを備える。   The side accessory 1400 includes a mounting plate 1410 to which various members constituting the side accessory 1400 are attached, a movable decorative body 1450 configured to be operable with respect to the mounting plate 1410, and a movable decorative body 1450 for operating the movable decorative body 1450. Positions of a side accessory motor 1440 as a drive source, a movable piece 1430 and an L-shaped link member 1420 as a mechanism for transmitting the power of the side accessory motor 1440 to the movable ornament 1450, and the movable ornament 1450 And a photo sensor 1464 for confirming the above.

取付プレート1410は、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の右側部に取付固定される縦長の板状部材である。取付プレート1410の前面側の上部には、リンク部材1420を軸支するリンク支軸1412が形成されている。取付プレート1410の下部には、可動装飾体1450を軸支する可動装飾体用支軸1414が形成されている。   The attachment plate 1410 is a vertically long plate-like member that is attached and fixed to the right side portion of the rear box 1800 of the back unit 176 described above. A link support shaft 1412 that pivotally supports the link member 1420 is formed on the upper portion on the front surface side of the mounting plate 1410. A movable decoration body support shaft 1414 that pivotally supports the movable decoration body 1450 is formed below the mounting plate 1410.

可動装飾体1450は、前面に装飾が施された縦長の柄状の本体部1452と、本体部1452とともに作動可能であるとともに本体部1452に対しても単独で作動可能に構成される単独可動体1454とを備える。可動装飾体1450の本体部1452は、当該本体部1452の下部に、可動装飾体用支軸1414を軸支する可動装飾軸受1458を有する。可動装飾体1450は、可動装飾軸受1458において可動装飾体用支軸1414に軸支され、可動装飾体用支軸1414(可動装飾軸受1458)を回転中心として回転可能に構成されている。可動装飾体1450は、下方端部に原点確認可動片1456を有する。さらに、可動装飾体1450は、正面視右側において、後方に向けて突出する可動装飾ボス1455を有する。   The movable decorative body 1450 has a vertically long main body 1452 with a decoration on the front surface, and a single movable body configured to be operable with the main body 1452 as well as with respect to the main body 1452 alone. 1454. The main body portion 1452 of the movable decorative body 1450 has a movable decorative bearing 1458 that supports the movable decorative body support shaft 1414 below the main body portion 1452. The movable decorative body 1450 is pivotally supported on the movable decorative body support shaft 1414 in the movable decorative bearing 1458, and is configured to be rotatable about the movable decorative body support shaft 1414 (movable decorative bearing 1458). The movable decorative body 1450 has an origin confirmation movable piece 1456 at the lower end. Furthermore, the movable decorative body 1450 has a movable decorative boss 1455 that protrudes rearward on the right side when viewed from the front.

サイド役物用モータ1440は、モータ取付部材1444を介して取付プレート1410に取付固定される。また、サイド役物用モータ1440は、減速機付きのモータであり、サイド役物用モータ1440の回転速度が減速されてモータ出力軸1442から動力が出力される。   The side accessory motor 1440 is attached and fixed to the attachment plate 1410 via a motor attachment member 1444. The side accessory motor 1440 is a motor with a speed reducer, and the rotational speed of the side accessory motor 1440 is reduced and power is output from the motor output shaft 1442.

可動片1430は、上記のモータ出力軸1442を軸支することによってサイド役物用モータ1440に連結されるギア軸受1432と、リンク部材1420に連結されるリンク部材用ボス1434とを有する。可動片1430は、サイド役物用モータ1440が回転すると、ギア軸受1432(モータ出力軸1442)を回転中心として回転する。   The movable piece 1430 includes a gear bearing 1432 connected to the side accessory motor 1440 by supporting the motor output shaft 1442 and a link member boss 1434 connected to the link member 1420. When the side accessory motor 1440 rotates, the movable piece 1430 rotates around the gear bearing 1432 (motor output shaft 1442) as the center of rotation.

リンク部材1420は、取付プレート1410のリンク支軸1412を軸支するリンク軸受1422と、横方向に長い第1リンク1421と、第1リンク1421に対して略直角で下方向に長い第2リンク1425とを有する。リンク部材1420は、リンク軸受1422に軸支されたリンク支軸1412を回転中心として回転可能となっている。第1リンク1421には、可動片1430のリンク部材用ボス1434が摺動可能に連結される可動片用長穴1424が形成されている。リンク部材用ボス1434は、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として回転したときに、可動片用長穴1424の長穴方向に沿って摺動可能となっている。第2リンク1425には、可動装飾体1450の可動装飾ボス1455が摺動可能に連結される可動装飾体用長穴1426が形成されている。可動装飾ボス1455は、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として回転したときに、可動装飾体用長穴1426の長穴方向に沿って摺動可能となっている。   The link member 1420 includes a link bearing 1422 that supports the link support shaft 1412 of the mounting plate 1410, a first link 1421 that is long in the lateral direction, and a second link 1425 that is substantially perpendicular to the first link 1421 and that is long in the downward direction. And have. The link member 1420 is rotatable about a link support shaft 1412 supported by a link bearing 1422 as a rotation center. The first link 1421 is formed with a movable piece long hole 1424 to which the link member boss 1434 of the movable piece 1430 is slidably connected. The link member boss 1434 is slidable along the long hole direction of the movable piece long hole 1424 when the link member 1420 rotates around the link bearing 1422 as a rotation center. The second link 1425 is formed with a movable ornament body elongated hole 1426 to which the movable ornament boss 1455 of the movable ornament body 1450 is slidably connected. The movable decorative boss 1455 is slidable along the elongated hole direction of the movable decorative body elongated hole 1426 when the link member 1420 rotates around the link bearing 1422 as a rotation center.

フォトセンサ1464は、フォトセンサ取付部材1460を介して取付プレート1410の下部に取付固定される。フォトセンサ1464は、可動装飾体1450の位置を検知している。上述したとおり、本実施形態では、可動装飾体1450の下方端部に原点確認可動片1456を有しており、フォトセンサ1464は、可動装飾体1450が原点位置にあるときに上記の原点確認可動片1456を検知できるようになっている。すなわち、フォトセンサ1464は、可動装飾体1450が原点位置にあるか否かを検出するものである。   The photosensor 1464 is attached and fixed to the lower portion of the attachment plate 1410 via the photosensor attachment member 1460. The photo sensor 1464 detects the position of the movable decorative body 1450. As described above, in the present embodiment, the origin confirmation movable piece 1456 is provided at the lower end portion of the movable decorative body 1450, and the photosensor 1464 has the above origin confirmation movable when the movable decorative body 1450 is at the origin position. The piece 1456 can be detected. That is, the photosensor 1464 detects whether or not the movable decorative body 1450 is at the origin position.

[サイド役物1400の動作説明]
次に、図120、図121及び図124〜図128を参照して、サイド役物1400の動作について説明する。図124は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す正面図である。図125は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物1400の一例を示す背面図である。図126は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す正面図である。図127は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。図128は、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ1440を同じ方向に回転させたときのサイド役物1400の一例を示す背面図である。以下、この明細書において、可動装飾体1450が液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて最も進出したときの位置を、「最進出位置」と称する。
[Description of operation of side accessory 1400]
Next, the operation of the side accessory 1400 will be described with reference to FIGS. 120, 121, and 124 to 128. FIG. 124 is a front view showing an example of the side accessory 1400 in which the movable decorative body 1450 is moving toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 125 is a rear view showing an example of the side accessory 1400 in which the movable decorative body 1450 is moving toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 126 is a front view showing an example of the side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 127 is a rear view showing an example of the side accessory 1400 when the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. 128 shows an example of the side accessory 1400 when the side accessory motor 1440 is further rotated in the same direction from the state in which the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16. It is a rear view. Hereinafter, in this specification, the position at which the movable decorative body 1450 is most advanced toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16 is referred to as a “most advanced position”.

なお、可動装飾体1450が原点位置にあるときのリンク部材1420の傾き度合いは背面視で概ね1時(図121参照)であり、可動装飾体1450が最進出位置にあるときのリンク部材1420の傾き度合いは背面視で概ね4時半(図127参照)である。本実施の形態では、サイド役物用モータ1440の減速比は、サイド役物用モータ1440が1回転したときにモータ出力軸1442が概ね1時から概ね4時半まで移動する(可動装飾体1450が原点位置から最進出位置まで移動する)ように設定されているが、減速比はこれに限られない。   The inclination degree of the link member 1420 when the movable decorative body 1450 is at the origin position is approximately 1 o'clock (see FIG. 121) in the rear view, and the link member 1420 when the movable decorative body 1450 is at the most advanced position. The degree of inclination is approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127). In the present embodiment, the reduction ratio of the side accessory motor 1440 is such that when the side accessory motor 1440 makes one revolution, the motor output shaft 1442 moves from approximately 1 o'clock to approximately 4:30 (movable decorative body 1450). Is set to move from the origin position to the most advanced position), but the reduction ratio is not limited to this.

図127に示される最進出位置では、可動装飾ボス1455が可動装飾体用長穴1426の端部まで移動していない。これは、可動装飾体用支軸1414(可動装飾体1450)を回転中心とする回転方向と、可動装飾体用長穴1426の長方向とが異なる方向となるため、可動装飾体用長穴1426の側面(長手方向の面)で可動装飾ボス1455の動きが規制されるからである。   In the most advanced position shown in FIG. 127, the movable decorative boss 1455 has not moved to the end of the movable decorative body elongated hole 1426. This is because the rotational direction about the movable decorative body support shaft 1414 (movable decorative body 1450) and the long direction of the movable decorative body elongated hole 1426 are different from each other. This is because the movement of the movable decorative boss 1455 is restricted by the side surface (the surface in the longitudinal direction).

原点位置(リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね1時となる位置)に可動装飾体1450があるとき、サイド役物用モータ1440が回転し、モータ出力軸1442が正面視で反時計周り(図120、図124及び図126では反時計周り、図121、図125、図127及び図128では時計周り)に回転すると、可動片1430がモータ出力軸1442(ギア軸受1432)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片1430がギア軸受1432を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス1434が可動片用長穴1424内を摺動し、リンク部材1420に対して、リンク軸受1422(リンク支軸1412)を回転中心として正面視で時計周り(図124では時計周り、図125では反時計周り)に回転する力が作用する。そして、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス1455を介して、可動装飾体1450を液晶表示装置16の表示領域の前方に向けて押し出す力が作用する。リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね4時半(図127参照)となり、サイド役物用モータ1440の回転が停止すると、可動装飾体1450は最進出位置で停止する。   When the movable decorative body 1450 is at the origin position (a position where the inclination of the link member 1420 is approximately 1 o'clock in the rear view), the side accessory motor 1440 rotates and the motor output shaft 1442 rotates counterclockwise in the front view. When rotated counterclockwise in FIGS. 120, 124 and 126 and clockwise in FIGS. 121, 125, 127 and 128, the movable piece 1430 has the motor output shaft 1442 (gear bearing 1432) as the center of rotation. Rotates counterclockwise in front view. When the movable piece 1430 rotates counterclockwise around the gear bearing 1432 as the center of rotation, the link member boss 1434 slides in the movable piece long hole 1424, and the link bearing 1422 ( A force that rotates in the clockwise direction (clockwise in FIG. 124, counterclockwise in FIG. 125) about the link support shaft 1412) as a center of rotation acts in front view. Then, when the link member 1420 rotates clockwise with the link bearing 1422 as the center of rotation in a front view, the force that pushes the movable decorative body 1450 toward the front of the display area of the liquid crystal display device 16 through the movable decorative boss 1455 is generated. Works. When the inclination degree of the link member 1420 is approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127) and the rotation of the side accessory motor 1440 stops, the movable decorative body 1450 stops at the most advanced position.

リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね4時半(図127参照)の状態からさらにサイド役物用モータ1440が回転し、モータ出力軸1442が正面視で反時計周り(図120、図124及び図126では反時計周り、図121、図125、図127及び図128では時計周り)に回転すると、可動片1430がモータ出力軸1442(ギア軸受1432)を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片1430がギア軸受1432を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス1434が可動片用長穴1424内を摺動し、リンク部材1420に対して、リンク軸受1422(リンク支軸1412)を回転中心として正面視で時計周り(図124では時計周り、図125では反時計周り)に回転する力が作用する。そして、リンク部材1420がリンク軸受1422を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス1455を介して、可動装飾体1450に対して当該可動装飾体1450を原点位置に戻す力が作用する。リンク部材1420の傾き度合いが背面視で概ね1時(図121参照)となり、サイド役物用モータ1440の回転が停止すると、可動装飾体1450が原点位置で停止する。   The side accessory motor 1440 further rotates from the state where the inclination of the link member 1420 is approximately 4:30 (see FIG. 127) in the rear view, and the motor output shaft 1442 is counterclockwise in the front view (FIGS. 120 and 124). 126 and counterclockwise in FIG. 126 and clockwise in FIGS. 121, 125, 127, and 128), the movable piece 1430 rotates counterclockwise in front view with the motor output shaft 1442 (gear bearing 1432) as the center of rotation. Rotate to. When the movable piece 1430 rotates counterclockwise around the gear bearing 1432 as the center of rotation, the link member boss 1434 slides in the movable piece long hole 1424, and the link bearing 1422 ( A force that rotates in the clockwise direction (clockwise in FIG. 124, counterclockwise in FIG. 125) about the link support shaft 1412) as a center of rotation acts in front view. When the link member 1420 rotates clockwise around the link bearing 1422 as the center of rotation, a force to return the movable decorative body 1450 to the origin position acts on the movable decorative body 1450 via the movable decorative boss 1455. To do. When the inclination degree of the link member 1420 is approximately 1 o'clock in rear view (see FIG. 121) and the rotation of the side accessory motor 1440 stops, the movable decorative body 1450 stops at the origin position.

このように、サイド役物用モータ1440を正転・逆転させることなく、サイド役物用モータ1440を同じ方向(本実施の形態では正面視で反時計周り)に回転させるだけで、可動装飾体1450を、原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能となる。なお、リンク部材1420が背面視で概ね1時(図121参照)から背面視で概ね4時半(図127参照)まで移動すると、可動装飾体1450は、原点位置から最進出位置まで移動する。一方、リンク部材1420が背面視で概ね4時半から背面視で概ね1時まで移動すると、可動装飾体1450は、最進出位置から原点位置まで移動する。すなわち、原点位置から最進出位置までの可動装飾体1450の移動は、リンク部材1420が背面視で概ね1時から背面視で概ね4時半まで移動するだけで実現できるが、最進出位置から原点位置までの可動装飾体1450の移動は、リンク部材1420が背面視で概ね4時半から1時まで移動することを要する。   As described above, the movable decorative body can be obtained by rotating the side accessory motor 1440 in the same direction (in the present embodiment, counterclockwise when viewed from the front) without causing the side accessory motor 1440 to rotate forward or reverse. 1450 can be reciprocated between the origin position and the most advanced position. When the link member 1420 moves from approximately 1 o'clock in the rear view (see FIG. 121) to approximately 4:30 in the rear view (see FIG. 127), the movable decorative body 1450 moves from the origin position to the most advanced position. On the other hand, when the link member 1420 moves from approximately 4:30 in the rear view to approximately 1 in the rear view, the movable decorative body 1450 moves from the most advanced position to the origin position. That is, the movement of the movable decorative body 1450 from the origin position to the most advanced position can be realized only by moving the link member 1420 from approximately 1 o'clock in the rear view to approximately 4:30 in the rear view. The movement of the movable decorative body 1450 to the position requires that the link member 1420 moves from approximately 4:30 to 1 o'clock in the rear view.

したがって、サイド役物用モータ1440(モータ出力軸1442)の回転速度が一定であるときは勿論のこと、サイド役物用モータ1440の回転速度が大きく変動しない限り、原点位置から最進出位置までの可動装飾体1450の移動は相対的に迅速に行われ、最進出位置から原点位置までの可動装飾体1450の移動は相対的に緩やかに行われることとなる。ここで、原点位置から最進出位置に向けての可動装飾体1450の移動(可動体演出)は、第一始動口5442又は第二始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われるが、かかる可動装飾体1450の移動は迅速に行われることが要求される。一方、最進出位置から原点位置までの可動装飾体1450の移動は、原点位置から最進出位置に向けての移動と比べて迅速な移動が要求されない。そのため、サイド役物用モータ1440を一の方向(同じ方向)に回転させるだけで可動装飾体1450を原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能でありながらも、可動装飾体1450が原点位置から最進出位置まで移動するために要するサイド役物用モータ1440の回転角度を、可動装飾体1450が最進出位置から原点位置まで移動するための要するサイド役物用モータ1440の回転角度よりも小さくすることで、サイド役物用モータ1440の回転速度に変更を加えることなく、最進出位置から原点位置までの移動と比べて、原点位置から最進出位置までの可動装飾体1450の移動を迅速に行うことが可能となる。   Therefore, not only when the rotational speed of the side accessory motor 1440 (motor output shaft 1442) is constant, but also from the origin position to the most advanced position unless the rotational speed of the side accessory motor 1440 varies greatly. The movable decorative body 1450 moves relatively quickly, and the movable decorative body 1450 moves from the most advanced position to the origin position relatively slowly. Here, the movement of the movable decorative body 1450 from the origin position to the most advanced position (movable body effect) is a hit determination performed when a game ball wins a prize at the first start port 5442 or the second start port 440. Although it is performed based on the result, the movement of the movable decorative body 1450 is required to be performed quickly. On the other hand, the movement of the movable decorative body 1450 from the most advanced position to the origin position does not require a quick movement compared to the movement from the origin position to the most advanced position. Therefore, the movable decorative body 1450 can be reciprocated between the origin position and the most advanced position only by rotating the side accessory motor 1440 in one direction (same direction), but the movable decorative body The rotation angle of the side accessory motor 1440 required for the 1450 to move from the origin position to the most advanced position is the rotation angle of the side accessory motor 1440 required for the movable decorative body 1450 to move from the most advanced position to the origin position. By making the angle smaller than the angle, the moving decorative body 1450 from the origin position to the most advanced position is compared with the movement from the most advanced position to the origin position without changing the rotational speed of the side accessory motor 1440. It becomes possible to move quickly.

なお、単独可動体1454は、可動装飾体1450が原点位置から最進出位置まで移動するときに当該可動装飾体1450とともに原点位置から最進出位置まで移動するが、当該移動に伴って、単独可動体1454が本体部1452に対してあわせて作動するようにすることで、サイド役物1400の動作演出をよりダイナミックなものにすることができる。ただし、これに代えて又は加えて、可動装飾体1450が原点位置、最進出位置又は原点位置と再進出位置との間に待機しているときに、本体部1452に対して単独可能体1454を作動させるようにしても良い。   The single movable body 1454 moves from the origin position to the most advanced position together with the movable decorative body 1450 when the movable decorative body 1450 moves from the origin position to the most advanced position. By causing the 1454 to operate together with the main body 1452, the operation effect of the side accessory 1400 can be made more dynamic. However, instead of or in addition to this, when the movable decorative body 1450 is on standby between the origin position, the most advanced position, or the origin position and the re-advanced position, the independent body 1454 is attached to the main body 1452. You may make it operate.

[第二中パネル1550の構成]
図129〜図131を参照して、第二中パネル1550の構成について説明する。図129は、第二中パネル1550を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図130は、第二中パネル1550を後方左(正面視における左)斜め上から見た分解斜視図の一例である。図131は、(A)第二中パネル1550の正面図の一例、(B)(A)に示すC−C線断面図の一例である。
[Configuration of Second Middle Panel 1550]
The configuration of the second middle panel 1550 will be described with reference to FIGS. FIG. 129 is an example of an exploded perspective view of the second middle panel 1550 as viewed obliquely from the upper front right. FIG. 130 is an example of an exploded perspective view of the second middle panel 1550 viewed from the rear left (left in the front view) obliquely from above. 131A is an example of a front view of the second middle panel 1550, and FIG. 131B is an example of a cross-sectional view taken along line CC shown in FIG.

第二中パネル1550は、第二中パネル1550を構成する各種部材が取り付けられるパネル取付ケース1556と、LED1562,1564が配置されるLED基板1560と、導光レンズ1570と、黒色シート1580と、インナーレンズ1583と、装飾シート1584と、ハーフミラー1585と、上述した開口窓1552を有する窓縁体1586と、パネルカバー1590とを備える。   The second middle panel 1550 includes a panel attachment case 1556 to which various members constituting the second middle panel 1550 are attached, an LED substrate 1560 on which LEDs 1562 and 1564 are arranged, a light guide lens 1570, a black sheet 1580, an inner A lens 1583, a decorative sheet 1584, a half mirror 1585, a window edge 1586 having the above-described opening window 1552, and a panel cover 1590 are provided.

パネル取付ケース1556は、上述した裏ユニット176のリアボックス1800の右下部に固定して取り付けられるケース状の部材である。   Panel attachment case 1556 is a case-like member that is fixedly attached to the lower right portion of rear box 1800 of back unit 176 described above.

LED基板1560は、上述した開口窓1552に対応する形状の環状の突起1561が形成されるとともに平面領域1563を有する板状部材である。LED基板1560には、環状の突起1561の径方向内側に、複数(本実施形態では5個)のLED1562が環状に配置されているとともに、平面領域1563には複数のLED1564が配置されている。LED1562は、径方向の外側に向けて発光するように設けられる。LED1564は、正面視で前方に向けて発光するように設けられる。   The LED substrate 1560 is a plate-like member on which an annular protrusion 1561 having a shape corresponding to the above-described opening window 1552 is formed and has a planar region 1563. On the LED substrate 1560, a plurality (five in this embodiment) of LEDs 1562 are annularly arranged on the radially inner side of the annular protrusion 1561, and a plurality of LEDs 1564 are arranged in the planar region 1563. The LED 1562 is provided so as to emit light toward the outer side in the radial direction. The LED 1564 is provided to emit light forward when viewed from the front.

導光レンズ1570は、パネル取付ケース1556との間でLED基板1560を収容するように設けられる。導光レンズ1570は、LED基板1560に配置されたLED1564から前方に向けて発光された光を分散して面状に発光する機能を有する。また、導光レンズ1570には、開口窓1552に対応する形状の孔が形成されている。   The light guide lens 1570 is provided so as to accommodate the LED substrate 1560 with the panel attachment case 1556. The light guide lens 1570 has a function of dispersing light emitted forward from the LED 1564 arranged on the LED substrate 1560 and emitting light in a planar shape. The light guide lens 1570 is formed with a hole having a shape corresponding to the opening window 1552.

黒色シート1580は、パネルカバー1590の裏面に貼付される。黒色シート1580は、前面側が黒色であり、背面側には文字等のすかしが施されている。当該すかしは、通常時(LED1562,1564が発光していないとき)は前方から視認できないが、所定条件が成立してLED1562,1564が発光すると、パネルカバー1590に浮かび上がるようにあらわれる。黒色シート1580は、開口窓1552に対応する形状の孔が形成されている。   The black sheet 1580 is attached to the back surface of the panel cover 1590. The black sheet 1580 is black on the front side, and has a watermark on the back side. The watermark cannot be visually recognized from the front in normal times (when the LEDs 1562 and 1564 are not emitting light), but appears on the panel cover 1590 when the LED 1562 and 1564 emit light when a predetermined condition is satisfied. The black sheet 1580 has a hole having a shape corresponding to the opening window 1552.

ハーフミラー1585、装飾シート1584及びインナーレンズ1583は、前方からこの順で重ねて、開口窓1552に臨むように配置される。このとき、インナーレンズ1583は、LED1562が径方向内側に収まる態様で(LED1562の径方向外側に位置するように)配置される。   The half mirror 1585, the decorative sheet 1584, and the inner lens 1583 are arranged so as to face the opening window 1552 in this order from the front. At this time, the inner lens 1583 is disposed in such a manner that the LED 1562 is accommodated inside in the radial direction (so as to be located outside the LED 1562 in the radial direction).

インナーレンズ1583は、外周に沿って正面視で背面側に突出するフランジ15832(図131(B)参照)を有する。LED1562から径方向外側に向けて発光された光の一部はインナーレンズ1583に吸収され、当該吸収されなかった光はインナーレンズ1583を透過する。また、インナーレンズ1583は、5つの扇形領域15831,15833,15835,13837,13839に仕切られている(図130参照)。また、これら5つの各領域15831,15833,15835,13837,13839は、径方向に略直交する方向に、複数の切り欠きが形成されている。また、5つの各領域15831,15833,15835,13837,13839の境界は、周縁部から円の中心に向けて高さが低くなるように傾斜しているため、インナーレンズ1583に入射した光は、インナーレンズ1583に形成された切り欠きに沿って流れるとともに、インナーレンズ1583の径方向の中央に向けて集まる。インナーレンズ1583に光が入射したとき、径方向の中央部よりも外周部の方が光の強度が強いが、入射した光を径方向の中央に向けて集めることで、インナーレンズ1583の面をより均一に面発光させることが可能となる。   The inner lens 1583 has a flange 15832 (see FIG. 131 (B)) that protrudes along the outer periphery to the back side when viewed from the front. Part of the light emitted from the LED 1562 toward the radially outer side is absorbed by the inner lens 1583, and the light that has not been absorbed passes through the inner lens 1583. The inner lens 1583 is partitioned into five fan-shaped regions 15831, 15833, 15835, 13837, and 13839 (see FIG. 130). Each of these five regions 15831, 15833, 15835, 13837, and 13839 has a plurality of notches formed in a direction substantially orthogonal to the radial direction. In addition, since the boundaries of the five regions 15831, 15833, 15835, 13837, and 13839 are inclined so that the height decreases from the peripheral portion toward the center of the circle, the light incident on the inner lens 1583 is It flows along the notch formed in the inner lens 1583 and gathers toward the radial center of the inner lens 1583. When light is incident on the inner lens 1583, the light intensity is stronger at the outer peripheral portion than at the central portion in the radial direction, but the surface of the inner lens 1583 is collected by collecting the incident light toward the central portion in the radial direction. It becomes possible to emit light more uniformly.

装飾シート1584は、前面にキャラクター等の絵が描かれた光透過性のシートである。装飾シート1584に描かれたキャラクターは、通常時(LED1562が発光していないとき)はハーフミラー1585によって前方から視認できないが、所定条件が成立してLED1562が発光すると、開口窓1552内の領域に浮かび上がるようにあらわれる。   The decorative sheet 1584 is a light-transmitting sheet on which a picture such as a character is drawn on the front surface. The character drawn on the decorative sheet 1584 cannot be viewed from the front by the half mirror 1585 under normal conditions (when the LED 1562 is not emitting light), but if the predetermined condition is satisfied and the LED 1562 emits light, the character is displayed in the area within the opening window 1552. Appears to emerge.

窓縁体1586は、光沢メッキが施されており、光を反射するように構成されている。また、窓縁体1586には、上述した開口窓1552が形成されており、外観の美観が保たれるように外周部に装飾が施されている。   The window edge 1586 is gloss plated and is configured to reflect light. Further, the window edge 1586 is formed with the above-described opening window 1552, and the outer peripheral portion is decorated so as to maintain the aesthetic appearance.

パネルカバー1590は、透明の板状部材であり、上述したように、背面側に黒色シート1580が添付されている。また、パネルカバー1590は、開口窓1552に対応する孔が形成されている。   The panel cover 1590 is a transparent plate-like member, and the black sheet 1580 is attached to the back side as described above. Further, the panel cover 1590 has a hole corresponding to the opening window 1552.

LED1562から発光された光は、径方向の外側に向けて発光する。当該光の一部は、インナーレンズ1583のフランジ15832(図131参照)に入射し、当該入射した光の一部はインナーレンズ1583内に吸収され、他の光はインナーレンズ1583を透過して径方向の外側に向けて発光される。インナーレンズ1583を透過して径方向の外側に向けて発光された光は、窓縁体1586の外周縁の径方向内側の面15862(図131参照)に反射する。窓縁体1586の外周縁の径方向内側の面15862に反射した光は、光の進行方向を径方向の内側に向かう方向に変えて、インナーレンズ1583に入射する。このようにして、LED1562から発光された光が外部に洩れることを極力防止し、極力インナーレンズ1583に吸収されるようにしている。また、インナーレンズ1583には、上記の一部の光も含めてインナーレンズ1583の外周部から光が入射するので、当該光をインナーレンズ1583の面に沿って分散させることができ、均一に面発光させることが可能となる。   The light emitted from the LED 1562 is emitted outward in the radial direction. A part of the light enters the flange 15832 (see FIG. 131) of the inner lens 1583, a part of the incident light is absorbed in the inner lens 1583, and the other light passes through the inner lens 1583 and has a diameter. Light is emitted toward the outside of the direction. The light transmitted through the inner lens 1583 and emitted outward in the radial direction is reflected on the radially inner surface 15862 (see FIG. 131) of the outer peripheral edge of the window edge 1586. The light reflected on the radially inner surface 15862 of the outer peripheral edge of the window edge 1586 is incident on the inner lens 1583 while changing the traveling direction of the light to the radially inward direction. In this way, light emitted from the LED 1562 is prevented from leaking to the outside as much as possible, and is absorbed by the inner lens 1583 as much as possible. In addition, since light is incident on the inner lens 1583 from the outer peripheral portion of the inner lens 1583, including the above-described part of light, the light can be dispersed along the surface of the inner lens 1583, and the surface can be uniformly formed. It is possible to emit light.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1やパチスロ機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 and the pachislot machine of the present embodiment, the following gaming machines can be provided.

[付記1]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 1]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, a movable body effect is performed to operate the movable body in order to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player. There is something that can be improved.

このような可動体演出としては、例えばパンタグラフの伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフの伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である(例えば、特開2011−229582号公報を参照)。   As such a movable body effect, for example, a technique is known in which the movable body is moved by an expansion / contraction operation of a pantograph and the movable body is tilted at the same time as the expansion / contraction operation of the pantograph is started (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-229582 See).

しかしながら、例えば特開2011−229582号公報に記載された遊技機では、可動体の作動が開始された時点で、可動体の移動及び傾斜といった当該可動体による複数の作動を把握できてしまい、演出効果を高めるには限界があり、興趣が低下する虞があった。   However, in the gaming machine described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229582, when the operation of the movable body is started, a plurality of operations by the movable body such as movement and inclination of the movable body can be grasped. There is a limit to increasing the effect, and there is a risk that the interest will be reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to raise a production effect by a movable body effect and to suppress the fall of an interest.

(1)本発明に係る遊技機は、第1の位置(例えば、原点位置)と第2の位置(例えば、作動限界位置)との間を作動可能に構成される主可動部材(例えば、可動装飾体1110)と、前記主可動部材が作動したときに該主可動部材の作動に付随して作動可能に構成される副可動部材(例えば、被覆装飾体1120)と、一方の端部が所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)に取り付けられるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられるアーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)と、前記第1の位置にある前記主可動部材の作動が開始されたときはこれに付随して前記副可動部材についても作動するとともに、前記主可動部材の作動が開始されてから前記第2の位置に至るまでの間に前記アーム機構の作動を規制する規制手段(例えば、規制部材1190)と、を備え、前記副可動部材は、前記主可動部材に対して相対的に移動可能に設けられており、前記規制手段により前記アーム機構の作動が規制されたとき、前記主可動部材は前記第2の位置に至るまで作動する一方、前記副可動部材段は前記主可動部材に対して相対的に作動することを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a main movable member (for example, movable) configured to be operable between a first position (for example, an origin position) and a second position (for example, an operation limit position). A decorative body 1110), a secondary movable member (for example, a covering decorative body 1120) configured to be operable in association with the operation of the main movable member when the main movable member is operated, and one end portion of which is predetermined. An arm mechanism (for example, a pantograph mechanism 1170) that is attached to the sub movable member and the other end of the main movable member is attached to the base member (for example, the base member 1180). When the operation is started, the sub-movable member is also operated in association therewith, and the arm mechanism is operated from the start of the operation of the main movable member to the second position. Restricting means (for example, restricting member 1190), and the sub movable member is provided so as to be movable relative to the main movable member, and the arm mechanism is operated by the restricting means. When regulated, the main movable member operates until reaching the second position, while the sub movable member stage operates relative to the main movable member.

上記(1)の遊技機によれば、第1の位置(例えば、原点位置)にある主可動部材の作動が開始されたときにはこれに付随して副可動部材についても作動する。ところが、主可動部材が第2の位置に至るまでの間にアーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)の作動が規制されて、副可動部材が主可動部材に対して相対的に作動する。そのため、主可動部材及びこれに付随して副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of (1) above, when the operation of the main movable member at the first position (for example, the origin position) is started, the sub movable member is also operated accordingly. However, the operation of the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) is restricted until the main movable member reaches the second position, and the sub movable member operates relative to the main movable member. Therefore, at the time when the operation of the main movable member and the auxiliary movable member is started, it can be difficult to grasp how these movable members operate, and the movement of the movable member Interest can be improved and interest can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記アーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)は、前記所定のベース部材に取り付けられる一対の第1アーム(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)と、一方の端部が前記第1アームに連結されるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられる一対の第2アーム(例えば、左下部アーム1174と、右下部アーム1178)とを有し、前記主可動部材及びこれに付随して作動する副可動部材の作動が開始されると、前記一対の第1アームと前記一対の第2アームとにより略ひし形状を形成するものである。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) includes a pair of first arms (for example, a left upper arm 1172, a right upper arm) attached to the predetermined base member. 1176) and a pair of second arms having one end connected to the first arm and the other end attached to the sub movable member (for example, a left lower arm 1174 and a right lower arm 1178). And the pair of first arms and the pair of second arms form a substantially rhombus shape when the operation of the main movable member and the sub movable member that operates accompanying the main movable member is started. It is.

上記(2)の遊技機によれば、遊技者の視界に入りやすい中央部を回避するようにして略ひし形状が形成されるため、主可動部材及び副可動部材を作動させる機構を遊技者から視認し難くすることができる。   According to the gaming machine of the above (2), since the substantially rhombus shape is formed so as to avoid the central portion that is easy to enter the player's field of view, a mechanism for operating the main movable member and the sub movable member is provided from the player. It can be difficult to see.

なお、「略ひし形状」としては、4つの辺(例えば、左上部アーム1172,左下部アーム1174,右上部アーム1176,右下部アーム1178の4つのアーム)のうち、向かい合う2組の辺が平行(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが平行、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが平行)であり4つの辺が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、4つの辺のうち、向かい合う2組の辺が同じ長さ(例えば、左上部アーム1172と右下部アーム1178とが同じ長さ、左下部アーム1174と右上部アーム1176とが同じ長さ)であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、向かい合う2組の辺のうち一方の組の辺が同じ長さであって且つ他方の組の辺の長さが異なるといったものでもよい。すなわち、4つの辺の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各辺が作動することを考えると、常に向かい合う辺が平行である必要はなく、例えば、アームに役物が連結されるような場合であれば、役物の駆動(すなわちアームの作動)にあわせて向かい合う辺が平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合う辺が平行である」について、役物が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合う辺の傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行(略平行)であると考えられる。また、4つの辺の各々が異なる長さである場合であっても、役物が待機位置(例えば、原点位置)から駆動位置(例えば、作動限界位置)へと移動可能であることを考えれば、4つの辺の長さは様々に変更である。   As the “substantially rhombus shape”, two sets of opposite sides among four sides (for example, four arms of a left upper arm 1172, a left lower arm 1174, an upper right arm 1176, and a right lower arm 1178) are parallel. (For example, the upper left arm 1172 and the lower right arm 1178 are parallel, the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 are parallel), and the four sides have the same length, a parallelogram or a square Is also assumed. Of the four sides, two pairs of sides facing each other have the same length (for example, the upper left arm 1172 and the lower right arm 1178 have the same length, and the lower left arm 1174 and the upper right arm 1176 have the same length). Or the length may not be the same, and one of the two sets of opposite sides may have the same length and the other set may have different lengths. . That is, the length of the four sides is not limited to a specific length, and various variations can be adopted. Also, considering that each side operates, it is not always necessary that the opposite sides are parallel. For example, in the case where an accessory is connected to an arm, driving of the accessory (ie, operation of the arm) Therefore, it may be in a form in which the sides facing each other change from a non-parallel state to a parallel state, or in a form from a parallel state to a non-parallel state. In addition, with regard to the above-mentioned “opposite sides are parallel”, it is assumed that it is difficult to obtain complete parallelism considering the structure when the accessory is driven. If they are facing the same direction, they are considered to be parallel (substantially parallel). Also, even if each of the four sides has a different length, considering that the accessory can move from the standby position (for example, the origin position) to the drive position (for example, the operation limit position). The lengths of the four sides are variously changed.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、前記主可動部材(例えば、可動装飾体1110)が前記第1の位置(原点位置)から第2の位置(例えば、作動限界位置)に向けて作動を開始すると、該主可動部材は前記所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)から離れる方向に移動するものであるとともに、前記アーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)は、前記一対の第1アーム(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)を透明部材で構成し、前記一対の第2アーム(例えば、左下部アーム1174と、右下部アーム1178)を、前記主可動部材の移動に伴って移動して該主可動部材の後方に位置するように構成されるものである。 (3) In the gaming machine described in (2) above, the main movable member (for example, the movable decorative body 1110) is directed from the first position (origin position) to the second position (for example, operation limit position). When the operation starts, the main movable member moves away from the predetermined base member (for example, the base member 1180), and the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) One arm (for example, the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176) is formed of a transparent member, and the pair of second arms (for example, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178) are moved by the main movable member. Accordingly, it is configured to move and be located behind the main movable member.

上記(3)の遊技機によれば、主可動部材(例えば、可動装飾体1110)が第1の位置(原点位置)から第2の位置(作動限界位置)に向けて作動を開始すると、該主可動部材は所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)から離れる方向に移動するため、アーム機構(例えば、パンタグラフ機構1170)を遊技者から視認しやすい状況となる。そこで、一対の第1アーム(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)を透明部材で構成するとともに、一対の第2アーム(例えば、左下部アーム1174と、右下部アーム1178)を主可動部材の移動に付随して移動して該主可動部材の後方に位置するように構成することで、一対の第1アーム及び一対の第2アームのいずれについても、遊技者から視認し難くすることができる。   According to the gaming machine of (3) above, when the main movable member (for example, the movable decorative body 1110) starts operating from the first position (origin position) to the second position (operation limit position), Since the main movable member moves away from a predetermined base member (for example, the base member 1180), the arm mechanism (for example, the pantograph mechanism 1170) is easily visible to the player. Therefore, the pair of first arms (for example, the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176) are made of a transparent member, and the pair of second arms (for example, the lower left arm 1174 and the lower right arm 1178) are mainly movable. It is configured to move along with the movement of the member so as to be positioned behind the main movable member, thereby making it difficult for the player to visually recognize both the pair of first arms and the pair of second arms. Can do.

(4)本発明に係る遊技機は、動力を与えることで第1の位置(例えば、原点位置)から第2の位置(例えば、作動限界位置)まで作動させることが可能な主可動部材(例えば、可動装飾体1110)と、前記主可動部材に付随して設けられ、該主可動部材に動力が与えられたときにこれに付随して作動可能に設けられる副可動部材(例えば、被覆装飾体1120)と、前記第1の位置にある前記主可動部材に動力が与えられて前記主可動部材及び前記副可動部材がともに前記第2の位置に向けて作動を開始したのち、前記第2の位置に至るまでに、前記主可動部材と前記副可動部材とのうち前記副可動部材に対してのみ作動を規制することで、前記第1の位置から前記第2の位置までの間に前記主可動部材の作動に対して変化を与えうる規制手段(例えば、規制部材1190)を備えるものである。 (4) The gaming machine according to the present invention is a main movable member that can be operated from a first position (for example, an origin position) to a second position (for example, an operation limit position) by applying power (for example, , A movable decorative body 1110) and a sub movable member (for example, a coated decorative body) provided along with the main movable member and operatively attached thereto when power is applied to the main movable member. 1120), power is applied to the main movable member in the first position, and both the main movable member and the sub movable member start operation toward the second position, and then the second By restricting the operation only with respect to the sub-movable member of the main movable member and the sub-movable member before reaching the position, the main movable member is moved between the first position and the second position. Rules that can change the operation of movable members Means (e.g., restriction member 1190) is intended to include a.

上記(4)の遊技機によれば、主可動部材及び副可動部材がともに第2の位置に向けて作動を開始したのち、第2の位置に至るまでに、主可動部材と副可動部材とのうち副可動部材に対してのみ作動を規制することで、第1の位置から第2の位置までの間に主可動部材の作動に対して変化を与えうる。そのため、主可動部材及び副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of the above (4), after both the main movable member and the sub movable member start operating toward the second position, the main movable member, the sub movable member, By restricting the operation only with respect to the sub movable member, it is possible to change the operation of the main movable member between the first position and the second position. Therefore, at the time when the operation of the main movable member and the sub movable member is started, it can be difficult to grasp how these movable members operate, and interest in the movement of the movable members. Can improve interest.

このように、付記1に記載の発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the invention described in appendix 1, it is possible to enhance the effect by the movable body effect and suppress the decrease in the interest.

[付記2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 2]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, an expected effect is made to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。   Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable object effect that operates a movable body. As a gaming machine in which a movable body effect is performed, a technique for moving a movable body in the vertical direction using a plurality of motors is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

しかしながら、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させるようにすると、構造が複雑化するだけでなく、例えば複数のモータの同期をとる必要が生じる等、可動体を作動させるための制御も複雑化してしまう虞がある。   However, if the movable body is moved in the vertical direction using a plurality of motors, not only the structure becomes complicated, but also the control for operating the movable body, for example, it becomes necessary to synchronize the plurality of motors. May be complicated.

とくに、近年の遊技機ではより多くの可動体を設けて演出効果を高めるようにしたものが多いため、簡易な構成で可動体演出を行うことが要求されつつある。   In particular, in recent game machines, many movable bodies are provided so as to enhance the effect of production, so that it is required to perform a movable body effect with a simple configuration.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で可動体演出を行うことができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to provide the game machine which can perform a movable body effect with a simple structure.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて利益付与にかかる判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて作動可能に構成される可動部材(下部役物装飾カバー12104)と、前記判定手段の判定結果に応じて、所定の駆動源(下部役物駆動モータ1230)からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構(下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230)と、を備え、 前記作動機構は、前記可動部材(下部役物装飾カバー12104)を上方に向けて作動させる作動機構として、左右方向に一対で設けられる同径の第1ギア(左従動ギア12404)及び第2ギア(右従動ギア12406)を有し、前記第1ギア及び前記第2ギアは、いずれも回転中心から径方向に所定距離離れた部位にボス(ボス12405,12407)を有するとともに、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するものであることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether to grant a profit when a predetermined condition is satisfied, and a movable member (lower accessory) configured to be operable according to a determination result of the determination unit. An operating mechanism capable of operating the movable member upward by receiving power from a predetermined driving source (lower accessory driving motor 1230) according to a determination result of the decorative cover 12104) and the determining means. (The lower accessory fixing base 1220 and the lower accessory driving motor 1230), and the operating mechanism is an operating mechanism that operates the movable member (lower accessory decorative cover 12104) upward. A first gear (left driven gear 12404) and a second gear (right driven gear 12406) of the same diameter provided in a pair are provided, and both the first gear and the second gear have a diameter from the rotation center. And has a boss (boss 12405,12407) a predetermined distance away site direction, characterized in that it is intended to rotate in synchronism with each other in the height direction position of the rotation center as the same.

上記(1)の遊技機によれば、一つの駆動源で可動部材を上下動できるため、簡易な構成で可動部材を上下動させることができることに加え、左右方向に設けられる一対のギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)によって左右方向にバランスよく可動部材を上方に向けて作動させることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the movable member can be moved up and down with a single drive source, so that the movable member can be moved up and down with a simple configuration, and a pair of gears (left By the driven gear 12404 and the right driven gear 12406), the movable member can be operated upward with a good balance in the left-right direction.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1ギア(左従動ギア12404)が回転したときに当該第1ギアが有する第1ボス(ボス12405)の移動軌跡に対応する第1の孔(孔12204)と、前記第2ギア(右従動ギア12406)が回転したときに当該第2ギアが有する第2ボスの移動軌跡に対応する第2の孔(孔12206)とが形成されたベース部材(下部役物固定ベース1220)をさらに備え、前記第1ボスが前記第1の孔を移動できるとともに、前記第2ボスが前記第2の孔を移動できるように構成されており、前記第1の孔及び前記第2の孔によって前記第1ギア及び前記第2ギアの回転範囲が規制されていることを特徴とするものである。 (2) In the gaming machine described in (1) above, when the first gear (left driven gear 12404) rotates, the first corresponding to the movement locus of the first boss (boss 12405) of the first gear. Hole (hole 12204) and a second hole (hole 12206) corresponding to the movement locus of the second boss of the second gear when the second gear (right driven gear 12406) rotates. A base member (lower accessory fixing base 1220), wherein the first boss can move through the first hole, and the second boss can move through the second hole, The rotation range of the first gear and the second gear is regulated by the first hole and the second hole.

上記(2)の遊技機によれば、第1の孔(孔12204)及び第2の孔(孔12206)によって第1ギア(左従動ギア12404)及び第2ギア(右従動ギア12406)の回転が安定し、可動部材を、姿勢を維持しつつ安定して上下動させることができる。   According to the gaming machine (2), the first gear (left driven gear 12404) and the second gear (right driven gear 12406) are rotated by the first hole (hole 12204) and the second hole (hole 12206). Is stable, and the movable member can be moved up and down stably while maintaining the posture.

このように、付記2に記載の発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the invention described in Supplementary Note 2, it is possible to enhance the effect by the movable body effect and suppress the decrease in interest.

[付記2−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 2-2]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, an expected effect is made to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。   Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable object effect that operates a movable body. As a gaming machine in which a movable body effect is performed, a technique for moving a movable body in the vertical direction using a plurality of motors is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208).

しかしながら、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させるようにすると、構造が複雑化するだけでなく、例えば複数のモータの同期をとる必要が生じる等、可動体を作動させるための制御も複雑化してしまう虞がある。   However, if the movable body is moved in the vertical direction using a plurality of motors, not only the structure becomes complicated, but also the control for operating the movable body, for example, it becomes necessary to synchronize the plurality of motors. May be complicated.

また、近年の遊技機は、可動体が大型化の傾向にあり、このような大型化された可動体を、いかにして簡易な構成で安定性を維持しつつ高速で移動させるかが課題となっている。   Also, in recent game machines, the movable body has a tendency to increase in size, and how to move such a large movable body at high speed while maintaining stability with a simple configuration is a problem. It has become.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で安定性を維持しつつ高速で可動体を移動させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of moving a movable body at high speed while maintaining stability with a simple configuration.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)と、前記所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、前記力作用部材の移動を規制する移動規制手段(例えば、下部役物固定ベース1220に形成された孔12204,12206)と、を備え、前記力作用部材は、左右に設けられ、同期して移動可能な第1力作用部材(例えば、ボス12405)および第2力作用部材(例えば、ボス12407)を有し、前記移動規制手段は、前記第1力作用部材および前記第2力作用部材が前記所定の駆動源からの動力を受けていたとしても、所定の限界位置において前記第1力作用部材および前記第2力作用部材の移動を規制するよう構成されることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a movable member (for example, a lower accessory movable decorative body 1210) operable in the vertical direction, a predetermined drive source (for example, a lower accessory drive motor 1230), and the predetermined A force acting member (for example, bosses 12405 and 12407) capable of receiving the power from the driving source and actuating the movable member upward, and a movement restricting means (for example, restricting movement of the force acting member) , Holes 12204, 12206) formed in the lower accessory fixing base 1220, and the force acting members are provided on the left and right, and can be moved synchronously, for example, a first force acting member (for example, a boss 12405) and It has a second force acting member (for example, boss 12407), and the movement restricting means is configured such that the first force acting member and the second force acting member receive power from the predetermined drive source. Also characterized in that it is configured to restrict the movement of the first force application member and the second force acting member in a predetermined limit position.

上記(1)の遊技機によれば、一つの駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)で可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)を上下動できるため、簡易な構成で可動部材を上下動させることができることに加え、左右方向に設けられる第1力作用部材(例えば、ボス12405,12407)によって左右方向にバランスよく可動部材を上方に向けて作動させることができる。   According to the above gaming machine (1), the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) can be moved up and down by one drive source (for example, the lower accessory driving motor 1230), so that it can be moved with a simple configuration. In addition to being able to move the member up and down, the first force acting member (for example, the bosses 12405 and 12407) provided in the left and right direction can be operated with a good balance in the left and right direction.

しかも、第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)の移動が移動規制手段によって規制されるため、可動役物(例えば、下部役物可動装飾体1210)停止させたい上方位置で当該可動役物を失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。   Moreover, since the movement of the first force acting member (for example, the boss 12405) and the second force acting member (for example, the boss 12407) is restricted by the movement restricting means, the movable accessory (for example, the lower accessory movable decorative body 1210). ) High-speed movement can be realized with a simple configuration without stalling the movable accessory at an upper position to be stopped.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)および第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)をさらに備え、前記1力作用部材(例えば、ボス12405)および前記第2力作用部材(例えば、ボス12407)は、それぞれ、前記第1回転部材および前記第2回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the first rotation member having a substantially same diameter (for example, for example) provided in a pair in the left-right direction while rotating in synchronism with each other with the same position in the height direction of the rotation center. A left driven gear 12404) and a second rotating member (eg, right driven gear 12406), and the first force acting member (eg, boss 12405) and the second force acting member (eg, boss 12407) are respectively It is formed in the site | part which left | separated predetermined distance to the radial direction from the rotation center of the said 1st rotation member and the said 2nd rotation member.

上記(2)の遊技機によれば、第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第1力作用部材(例えば、ボス12405)が形成されており、第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第2力作用部材(例えば、ボス12407)が形成されているので、第1回転部材及び第2回転部材を回転させるだけの簡易な構成で、可動部材の安定的な高速移動を実現できる。   According to the gaming machine of (2) above, the first force acting member (for example, the boss 12405) is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the first rotating member (for example, the left driven gear 12404). Since the second force acting member (for example, the boss 12407) is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the second rotating member (for example, the right driven gear 12406), the first rotating member And the stable high-speed movement of a movable member is realizable by simple structure which only rotates a 2nd rotation member.

このように、付記2−2に記載の発明によれば、簡易な構成で、安定性を維持しつつ高速で可動体を移動させることができる遊技機を提供することができる。   Thus, according to the invention described in appendix 2-2, it is possible to provide a gaming machine capable of moving the movable body at high speed while maintaining stability with a simple configuration.

[付記3]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 3]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために、可動体を上方に向けて移動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, the movable body effect is made to move the movable body upward in order to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player. There is something that can enhance the production effect.

このような可動体演出としては、例えば、モータが回転すると、回転体の突起が上端部まで回動し、この突起からの押圧力を受けてアームを上方に向けて移動させる技術が公知である(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。   As such a movable body effect, for example, a technique is known in which when the motor rotates, the protrusion of the rotating body rotates to the upper end, and the arm is moved upward by receiving a pressing force from the protrusion. (For example, refer to JP2014-76208A).

しかし、可動体を上方に向けて移動させる可動体演出が行われるようにした遊技機にあって、上方に向けて移動した可動体を上方で維持するためには、可動体の荷重に対抗するためにモータに負荷をかけ続けるか、上方に向けて移動した可動体を上方で保持するためのロック機構等を新たに設ける必要がある。   However, in a gaming machine in which a movable body effect that moves the movable body upward is performed, in order to maintain the movable body moved upward, the load of the movable body is countered. Therefore, it is necessary to newly provide a lock mechanism or the like for continuously applying a load to the motor or holding the movable body moved upward.

ところが、モータに負荷をかけ続けることは当然好ましくなく、新たなロック機構を設けると構造のみならず制御も複雑化し、好ましくない。とくに、一定時間以上にわたって可動体を上方で保持した場合にはそれが顕著である。   However, it is naturally not preferable to continue to apply a load to the motor, and providing a new lock mechanism is not preferable because not only the structure but also the control becomes complicated. This is particularly noticeable when the movable body is held upward for a certain time or more.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、上方に向けて移動した可動役物を簡易な構成で保持することを可能ならしめることにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to make it possible to hold | maintain the movable accessory which moved upwards with a simple structure.

(1)本発明に係る遊技機は、左右方向に長穴(長穴12106,12108)が形成され、上下方向に移動可能な可動部材(下部役物装飾カバー12104)と、前記可動部材を作動させることが可能な駆動源(下部役物駆動モータ1230)と、前記駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構(下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230)と、を備え、前記作動機構は、中心から径方向に所定距離離れた部位にボス(ボス12405,12407)が形成されるとともに、前記駆動源からの動力を受けて回転可能なギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)と、前記ボスが貫通する孔であり、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に向けての前記ギアの回転に伴って前記ボスが最下端位置から最上端位置に向かう移動軌跡に対応して孔(孔12204,12206)が形成されるとともに、当該孔内を前記ボスが移動可能に構成されたベース部材(下部役物固定ベース1220)とを有し、前記ベース部材の孔を貫通した前記ボスは、前記可動部材に形成された長穴(長穴12106,12108)内を移動可能に連結され、前記特定の方向に向けての前記ギアの回転にともなって、前記長穴内を移動しつつ当該可動部材を上方に向けて作動させるものであり、前記駆動源は、前記特定の方向に前記ギアを回転させて前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、前記ボスが前記ギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)までは少なくとも移動するように前記ギアを回転させることを特徴とする。 (1) In the gaming machine according to the present invention, a long hole (long hole 12106, 12108) is formed in the left-right direction, and a movable member (lower accessory decorative cover 12104) movable in the vertical direction is operated. A driving source (lower accessory driving motor 1230) that can be operated, and an operating mechanism (lower accessory fixing base 1220 and the lower accessory fixing base 1220) capable of operating the movable member upward by receiving power from the driving source. A lower accessory driving motor 1230), and the operating mechanism is formed with bosses (bosses 12405, 12407) formed at a predetermined distance in the radial direction from the center and receiving power from the driving source. A rotatable gear (left driven gear 12404, right driven gear 12406) and a hole through which the boss penetrates, in a specific direction (clockwise in the front view for the left driven gear 12404) With respect to the right driven gear 12406, holes (holes 12204, 12206) correspond to the movement trajectory of the boss from the lowermost position toward the uppermost position as the gear rotates toward the counterclockwise direction when viewed from the front. And a base member (lower accessory fixed base 1220) configured so that the boss is movable in the hole, and the boss penetrating the hole of the base member is formed in the movable member. The inside of the elongated holes (long holes 12106, 12108) is movably connected, and the movable member is directed upward while moving in the elongated hole as the gear rotates in the specific direction. The drive source rotates the gear in the specific direction to operate the movable member upward, and the boss is in a vertical direction passing through the center of the gear. Until virtual line (LL, LR) is characterized in that rotating the gear to at least move.

上記(1)の遊技機によれば、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)にギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)を回転させて可動部材(下部役物装飾カバー12104)を上方に向けて作動させるに際して、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)までは少なくとも移動するようにギアが回転する。このとき、可動部材はロックされ、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、可動部材を上方に移動させるための一連の動作のなかでロックすることができるとともに、最上端位置において可動部材を維持することが可能となる。このように可動部材がロックされるのは、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線上にあるとき(すなわち、可動部材が最上端位置にあるとき)、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力がギアの回転方向(最上端位置では、左従動ギア12404については正面視で左方向、右従動ギア12406については正面視で右方向)に作用しないからである。   According to the gaming machine of (1) above, the gear (left driven gear 12404, right driven) in a specific direction (clockwise in the front view for the left driven gear 12404, counterclockwise in the front view for the right driven gear 12406). When the movable member (lower accessory decorative cover 12104) is operated upward by rotating the gear 12406), the boss moves at least to the vertical imaginary lines (LL, LR) passing through the center of the gear. The gear rotates. At this time, the movable member is locked, and can be locked in a series of operations for moving the movable member upward with a simple configuration without newly providing a member as a lock mechanism, and the uppermost position. The movable member can be maintained at The movable member is locked in this way when the boss is on a vertical imaginary line passing through the center of the gear (that is, when the movable member is at the uppermost position), the gravity of the movable member acts in the vertical direction. This is because the gravitational force does not act in the gear rotation direction (at the uppermost position, the left driven gear 12404 is left when viewed from the front, and the right driven gear 12406 is right when viewed from the front).

(2)本発明に係る遊技機は、左右方向に長穴(長穴12106,12108)が形成され、上下方向に移動可能な可動部材(下部役物装飾カバー12104)と、前記可動部材を作動させることが可能な駆動源(下部役物駆動モータ1230)と、前記駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構(下部役物固定ベース1220及び下部役物駆動モータ1230)と、を備え、前記作動機構は、中心から径方向に所定距離離れた部位にボス(ボス12405,12407)が形成されるとともに、前記駆動源からの動力を受けて回転可能なギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)と、前記ボスが貫通する孔であり、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に向けて前記ギアを回転させたときに、前記ボスが最下端位置から最上端位置を超える位置まで移動できるように当該ボスの移動軌跡に対応して孔(孔12204,12206)が形成されるとともに、当該孔内を前記ボスが移動可能に構成されたベース部材(下部役物固定ベース1220)とを有し、前記ベース部材の孔を貫通した前記ボスは、 前記可動部材に形成された長穴(長穴12106,12108)内を移動可能に連結され、前記特定の方向に向けての前記ギアの回転にともなって、前記長穴内を移動しつつ当該可動部材を上方に向けて作動させるものであり、前記駆動源は、前記特定の方向に前記ギアを回転させて前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、前記ボスが前記ギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)を超える位置まで移動するように前記ギアを回転させることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to the present invention, a long hole (long hole 12106, 12108) is formed in the left-right direction, and the movable member (lower accessory decorative cover 12104) movable in the vertical direction is operated. A driving source (lower accessory driving motor 1230) that can be operated, and an operating mechanism (lower accessory fixing base 1220 and the lower accessory fixing base 1220) capable of operating the movable member upward by receiving power from the driving source. A lower accessory driving motor 1230), and the operating mechanism is formed with bosses (bosses 12405, 12407) formed at a predetermined distance in the radial direction from the center and receiving power from the driving source. A rotatable gear (left driven gear 12404, right driven gear 12406) and a hole through which the boss penetrates, in a specific direction (clockwise in the front view for the left driven gear 12404) Corresponds to the movement locus of the right driven gear 12406 so that the boss can move from the lowermost position to the position exceeding the uppermost position when the gear is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front. Then, a hole (holes 12204, 12206) is formed, and a base member (lower accessory fixing base 1220) configured so that the boss can move in the hole is formed, and penetrates the hole of the base member. The boss is movably connected in a long hole (long hole 12106, 12108) formed in the movable member, and moves in the long hole as the gear rotates in the specific direction. However, when the movable member operates the movable member upward by rotating the gear in the specific direction, the movable source is operated in the upward direction. The gear is rotated such that the boss moves to a position exceeding a virtual imaginary line (LL, LR) passing through the center of the gear.

上記(2)の遊技機によれば、特定の方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)にギア(左従動ギア12404,右従動ギア12406)を回転させて可動部材(下部役物装飾カバー12104)を上方に向けて作動させるに際して、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線(LL,LR)を超える位置まで移動するようにギアが回転する。このとき、可動部材はロックされ、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、可動部材を上方に移動させるための一連の動作のなかでロックすることができるとともに、最上端位置において可動部材を維持することが可能となる。このように可動部材がロックされるのは、ベース部材(下部役物固定ベース1220)に形成された(孔12204,12206)がロック機構として機能するからである。   According to the gaming machine of (2) above, the gear (left driven gear 12404, right driven) in a specific direction (clockwise in the front view for the left driven gear 12404 and counterclockwise in the front view for the right driven gear 12406). When the movable member (lower accessory decorative cover 12104) is operated upward by rotating the gear 12406), the boss moves to a position exceeding the imaginary lines (LL, LR) in the vertical direction passing through the center of the gear. The gear rotates. At this time, the movable member is locked, and can be locked in a series of operations for moving the movable member upward with a simple configuration without newly providing a member as a lock mechanism, and the uppermost position. The movable member can be maintained at The reason why the movable member is locked in this manner is that the (holes 12204, 12206) formed in the base member (lower accessory fixing base 1220) function as a locking mechanism.

(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記ギアは、前記駆動源からの動力を受けて同期して回転する第1ギア(左従動ギア12404)及び第2ギア(右従動ギア12406)を有するとともに、前記第1ギア及び前記第2ギアは、前記動力源からの動力を受けて同期して互いに反対方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に回転することにより前記可動部材を上方に向けて作動させるものであることを特徴とする。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2), the gear receives the power from the drive source and rotates in synchronization with the first gear (left driven gear 12404) and the second gear ( The first gear and the second gear are synchronized with each other in response to the power from the power source (clockwise and right driven in the front view of the left driven gear 12404). The gear 12406 is characterized in that the movable member is operated upward by rotating counterclockwise in a front view.

上記(3)の遊技機によれば、第1ギア(左従動ギア12404)と第2ギア(右従動ギア12406)とが同期して互いに反対方向(左従動ギア12404については正面視で時計周り,右従動ギア12406については正面視で反時計周り)に回転するため、可動部材の姿勢を維持しつつ安定して上下動させることが可能となる。   According to the gaming machine of (3) above, the first gear (left driven gear 12404) and the second gear (right driven gear 12406) are synchronized with each other in opposite directions (the left driven gear 12404 is clockwise in front view). The right driven gear 12406 rotates counterclockwise when viewed from the front, so that the movable member can be stably moved up and down while maintaining the posture of the movable member.

このように、付記3に記載の発明によれば、上方に向けて移動した可動役物を簡易な構成で保持することが可能となる。   As described above, according to the invention described in Supplementary Note 3, it is possible to hold the movable accessory moved upward with a simple configuration.

[付記3−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 3-2]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, an expected effect is made to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。   Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable object effect that operates a movable body. As a gaming machine in which a movable body effect is performed, a technique for moving a movable body in the vertical direction is known (see, for example, JP-A-2014-76208).

近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。   In recent years, variations in production have diversified. For example, after moving the movable body upward as well as moving the movable body in the vertical direction as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208. It is more preferable to perform an effect of holding the movable body at the upper position.

しかし、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。また、遊技機を揺らす遊技者もなかには存在するため、振動等の外的な力が可動体に作用する可能性にも考慮する必要がある。   However, for example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, when an effect of holding the movable body at the upper position is performed after the movable body is moved upward, the movable body is moved to the upper position. It is necessary to continue to apply a load against the load of the movable body to the motor or to newly provide a lock mechanism or the like that holds the movable body in the upper position. In addition, since there are players who shake the gaming machine, it is necessary to consider the possibility that an external force such as vibration acts on the movable body.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to provide the game machine which can hold | maintain a movable body suitably in an upper position by simple structure.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、を備え、前記力作用部材は、左右に並べて配置されるとともに、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して当該力作用部材の移動軌跡が弧を描くように構成される第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)を有し、前記第1力作用部材及び前記第2力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、移動軌跡が弧を描くとともに少なくとも移動方向が水平方向となる位置(例えば、最上端位置)まで移動するとともに、水平方向となったときの移動方向が当該第1力作用部材と当該第2力作用部材とで略反対方向となるように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention uses power from a movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) operable in the vertical direction and a predetermined driving source (for example, the lower accessory driving motor 1230). And a force acting member (for example, bosses 12405, 12407) capable of operating the movable member upward. The force acting members are arranged side by side and the movable member A first force acting member (for example, a boss 12405) and a second force acting member (for example, a boss 12407) configured so that the movement locus of the force acting member draws an arc when operating upward; When the first force acting member and the second force acting member are operated to move the movable member upward, the moving locus draws an arc and at least the moving direction is a horizontal position ( For example, the first force application member and the second force application member are configured to be in opposite directions when moving to the uppermost end position) and moving in the horizontal direction. And

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材(左従動ギア12404,右従動ギア12406)の回転方向に作用しないからである。   According to the gaming machine of (1) above, since the moving direction of the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) moves to the horizontal direction, the movable member is operated with the movable member facing upward. After that, a device such as a lock mechanism for holding the movable member at the upper position is continuously added to the drive source (for example, the lower accessory drive motor 1230) to counter the load of the movable member at the upper position. It is possible to hold the movable body at the upper position with a simple configuration without providing it. This is because at the position where the moving direction of the movable member is the horizontal direction, the gravity of the movable member acts in the vertical direction, and the component force of the gravity is in the rotational direction of the force acting member (left driven gear 12404, right driven gear 12406). It does not work.

しかも、第1力作用部材(例えば、ボス12405)及び第2力作用部材(例えば、ボス12407)の移動方向が水平方向となったとき、第1力作用部材の移動方向と第2の力作用部材の移動方向とが略反対方向であるから、例えば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)に対していずれか一の方向に外的な力が作用したとしても、当該可動部材が下降してしまうことを防止できる。   In addition, when the moving direction of the first force acting member (for example, the boss 12405) and the second force acting member (for example, the boss 12407) becomes the horizontal direction, the moving direction of the first force acting member and the second force acting Since the moving direction of the member is substantially opposite, for example, even if an external force acts on the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) in any one direction, the movable member Can be prevented from descending.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)および第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)をさらに備え、前記1力作用部材(例えば、ボス12405)および前記第2力作用部材(例えば、ボス12407)は、それぞれ、前記第1回転部材および前記第2回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the first rotation member having a substantially same diameter (for example, for example) provided in a pair in the left-right direction while rotating in synchronism with each other with the same position in the height direction of the rotation center. A left driven gear 12404) and a second rotating member (eg, right driven gear 12406), and the first force acting member (eg, boss 12405) and the second force acting member (eg, boss 12407) are respectively It is formed in the site | part which left | separated predetermined distance to the radial direction from the rotation center of the said 1st rotation member and the said 2nd rotation member.

上記(2)の遊技機によれば、第1回転部材(例えば、左従動ギア12404)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第1力作用部材(例えば、ボス12405)が形成されており、第2回転部材(例えば、右従動ギア12406)の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第2力作用部材(例えば、ボス12407)が形成されているので、第1回転部材及び第2回転部材を反対方向に回転させるだけの簡易な構成で、可動部材を上方位置で保持することができる。   According to the gaming machine of (2) above, the first force acting member (for example, the boss 12405) is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the first rotating member (for example, the left driven gear 12404). Since the second force acting member (for example, the boss 12407) is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the second rotating member (for example, the right driven gear 12406), the first rotating member In addition, the movable member can be held at the upper position with a simple configuration in which the second rotating member is simply rotated in the opposite direction.

このように、付記3−2に記載の発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することができる。   Thus, according to the invention described in appendix 3-2, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding the movable body at the upper position with a simple configuration.

[付記3−3]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 3-3]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, an expected effect is made to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player so that the effect of the effect is enhanced. There is something.

このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている(例えば、特開2014−76208号公報を参照)。   Examples of such an expected effect include a display effect displayed on a liquid crystal display and a movable object effect that operates a movable body. As a gaming machine in which a movable body effect is performed, a technique for moving a movable body in the vertical direction is known (see, for example, JP-A-2014-76208).

近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。   In recent years, variations in production have diversified. For example, after moving the movable body upward as well as moving the movable body in the vertical direction as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208. It is more preferable to perform an effect of holding the movable body at the upper position.

しかし、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。   However, for example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, when an effect of holding the movable body at the upper position is performed after the movable body is moved upward, the movable body is moved to the upper position. It is necessary to continue to apply a load against the load of the movable body to the motor or to newly provide a lock mechanism or the like that holds the movable body in the upper position.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を保持することができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to provide the game machine which can hold | maintain a movable body in an upper position by simple structure.

(1)本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)と、所定の駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)と、前記所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材(例えば、ボス12405,12407)と、を備え、前記力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、当該力作用部材の移動軌跡に弧を描く移動軌跡が含まれるように構成されており、前記所定の駆動源は、前記力作用部材の移動方向が水平方向となる位置または水平方向を超える略水平方向位置まで当該力作用部材が移動するように動力を与えることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a movable member (for example, a lower accessory movable decorative body 1210) operable in the vertical direction, a predetermined drive source (for example, a lower accessory drive motor 1230), and the predetermined And a force acting member (for example, bosses 12405 and 12407) capable of operating the movable member upward by receiving power from the driving source. The force acting member moves the movable member upward. When the actuator is operated toward the position, the movement locus of the force acting member is configured to include a movement locus that draws an arc, and the predetermined drive source is a position where the movement direction of the force acting member is a horizontal direction. Alternatively, power is applied so that the force acting member moves to a substantially horizontal position exceeding the horizontal direction.

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源(例えば、下部役物駆動モータ1230)に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材(左従動ギア12404,右従動ギア12406)の回転方向に作用しないからである。   According to the gaming machine of (1) above, since the moving direction of the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) moves to the horizontal direction, the movable member is operated with the movable member facing upward. After that, a device such as a lock mechanism for holding the movable member at the upper position is continuously added to the drive source (for example, the lower accessory drive motor 1230) to counter the load of the movable member at the upper position. It is possible to hold the movable body at the upper position with a simple configuration without providing it. This is because at the position where the moving direction of the movable member is the horizontal direction, the gravity of the movable member acts in the vertical direction, and the component force of the gravity is in the rotational direction of the force acting member (left driven gear 12404, right driven gear 12406). It does not work.

なお、力作用部材(例えば、ボス12405,12407)の数は特定の数に限定されるものではなく、1つであってもよいし2つ以上の複数であってもよい。また、力作用部材の移動軌跡が描く弧には、真円の弧のみならず、楕円の弧も含まれる。さらには、力作用部材の移動軌跡が描く弧は、一定の曲率である必要はなく、移動軌跡の途中で曲率が変わっても良い。また、力作用部材の移動軌跡に直線部分が含まれていても良い。すなわち、本願発明の趣旨を鑑みれば、力作用部材の移動方向が水平方向となることができれば事足りるため、力作用部材の数が特定の数に限定されたり、力作用部材の移動軌跡が描く弧が特定の弧に限定されたり、力作用部材の移動軌跡が描く弧が一定の曲率に限定されたりする必要がないことは明らかである。   Note that the number of force acting members (for example, bosses 12405, 12407) is not limited to a specific number, and may be one or may be two or more. Further, the arc drawn by the movement locus of the force acting member includes not only a perfect circle arc but also an elliptical arc. Furthermore, the arc drawn by the movement locus of the force acting member need not have a constant curvature, and the curvature may change in the middle of the movement locus. In addition, a straight line portion may be included in the movement locus of the force acting member. That is, in view of the gist of the present invention, it is sufficient that the moving direction of the force acting member can be the horizontal direction. Therefore, the number of force acting members is limited to a specific number, or the arc drawn by the moving locus of the force acting member is drawn. Obviously, it is not necessary to limit the arc to a specific arc or to limit the arc drawn by the movement locus of the force acting member to a certain curvature.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、略真円の回転部材(例えば、左従動ギア12404,右従動ギア12406)をさらに備え、前記力作用部材(例えば、ボス12405,12407)は、前記回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。 (2) The gaming machine described in (1) above, further includes a substantially circular rotating member (for example, left driven gear 12404, right driven gear 12406), and the force acting member (for example, bosses 12405, 12407) The rotary member is formed at a site that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the rotary member.

上記(2)の遊技機によれば、力作用部材(例えば、ボス12405,12407)は、略真円の回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されているため、回転部材を回転させるだけの簡易な構成で、効率よく可動部材(例えば、下部役物可動装飾体1210)を上方に向けて作動させることができる。   According to the gaming machine of the above (2), the force acting member (for example, the bosses 12405, 12407) is formed at a site that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the substantially circular rotating member. With a simple configuration that simply rotates the member, the movable member (for example, the lower accessory movable decorative body 1210) can be efficiently operated upward.

このように、付記3−3に記載の発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を保持することができる遊技機を提供することができる。   Thus, according to the invention described in appendix 3-3, it is possible to provide a gaming machine that can hold the movable body at the upper position with a simple configuration.

[付記4]
従来、パチンコ機といった遊技機において、始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
[Appendix 4]
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, there is known a gaming machine that performs a winning determination according to a winning at a start opening, and enters a big hit gaming state when the result of the winning determination is a specific result.

この種の遊技機では、右遊技領域に大入賞口を設けて、大当り遊技状態となったときに大入賞口を開放状態とする。右遊技領域に打ち込まれた遊技球が大入賞口に進入すると、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される(例えば、特開2012−110483号公報の[0032]等を参照)。大入賞口に進入しなかった遊技球はアウト口から排出される。   In this type of gaming machine, a big prize opening is provided in the right game area, and the big prize opening is opened when the big hit gaming state is reached. When a game ball that has been driven into the right game area enters the big prize opening, it is detected by a count switch. Based on the detection of the game ball by the count switch, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls (see, for example, [0032] in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-110383). The game balls that have not entered the grand prize winning exit are discharged from the out exit.

しかしながら、大当り遊技状態となっても、右遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球が大入賞口に進入するとは限らず、そのような遊技球はアウト口に受け入れられるため、これを見た遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する虞がある。   However, even if it becomes a big hit game state, not all game balls that have been driven into the right game area will enter the big prize opening, and such game balls will be accepted into the out mouth, so the game that saw this May feel disadvantaged and the interest may fall.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and the purpose thereof is to suitably suppress a decrease in interest even if a game ball is not accepted at a big winning opening provided in the right game area. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of such a situation.

(1)本発明に係る遊技機は、左側領域と右側領域とに遊技球が流下可能に構成される遊技領域(例えば、遊技領域20)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置15)と、前記左側領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な始動口(例えば、第二始動口440)と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定を行う判定手段と、前記右側領域に設けられる大入賞口(例えば、大入賞口540)と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口(例えば、アウト口55)と、を備え、前記大当り遊技の実行中に前記右側領域に向けて発射された遊技球が前記大入賞口に受け入れられなかったとしても、該大入賞口に受け入れられなかった遊技球を、前記アウト口の上方を超えて前記左側領域まで導いて前記始動口への受け入れを可能にする誘導部材(例えば、遊技球誘導部材580)をさらに備えることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is capable of launching a game ball (for example, a game region 20) configured to allow a game ball to flow down into a left region and a right region, and to emit the game ball toward the game region. The launching means (for example, the launching device 15), a start port (for example, the second start port 440) that is provided in the left region and can receive the game ball, and wins based on the reception of the game ball to the start port Based on the determination means for performing the determination, the winning a prize opening provided in the right area (for example, the winning a prize opening 540), and the result of the winning determination, the game balls are received in the winning prize opening. A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game that is facilitated, and a game ball that is provided on the most downstream side of the game area and is not accepted by any winning opening including the start opening and the big winning opening To discharge A game ball launched toward the right area during execution of the jackpot game, even if the game ball is not received by the grand prize port, A guide member (for example, a game ball guide member 580) that guides the game ball that has not been made to the left side region above the out port and allows the game ball to be received by the start port is further provided. .

上記(1)の遊技機によれば、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、大入賞口に受け入れられなかった遊技球が、アウト口の上方を超えて左側領域まで導かれて始動口への受け入れが可能となる。そのため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of (1) above, even if a game ball launched toward the right region is not accepted by the grand prize opening, the game ball that is not accepted by the grand prize opening is located above the out mouth. Beyond that, it is guided to the left side area and can be received at the starting port. Therefore, even if a game ball launched toward the right region is not accepted by the big prize opening, a sense of expectation for the game ball is continued, and interest can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記始動口(例えば、第二始動口440)には、当該始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材(例えば、羽根部材4620)が設けられており、前記大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに前記誘導部材によって前記始動口まで誘導された遊技球は、必ず、前記始動口の上流まで導かれるものである。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the starting port (for example, the second starting port 440) has a movable member (for example, a blade member 4620) that facilitates the reception of the game ball into the starting port. ), And a game ball guided to the starting port by the guide member without being received by the large winning port (for example, the large winning port 540) is always guided to the upstream of the starting port. It is.

上記(2)の遊技機によれば、大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに誘導部材によって始動口まで誘導された遊技球は、必ず、始動口の上流まで導かれるため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。   According to the gaming machine of (2) above, the game ball guided to the starting port by the guide member without being accepted by the large winning port (for example, the large winning port 540) is always guided to the upstream of the starting port. Even if the game ball launched toward the right region is not accepted by the big prize opening, it is possible to continue expectation for the game ball for a long time until the end.

このように、付記4に記載の発明によれば、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。   As described above, according to the invention described in appendix 4, even if the game ball is not received in the big prize opening provided in the right game area, it is possible to appropriately suppress the decrease in interest.

[付記4−2]
従来、パチンコ機といった遊技機において、始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
[Appendix 4-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, there is known a gaming machine that performs a winning determination according to a winning at a start opening, and enters a big hit gaming state when the result of the winning determination is a specific result.

この種の遊技機では、右遊技領域に大入賞口を設けて、大当り遊技状態となったときに大入賞口を開放状態とする。右遊技領域に打ち込まれた遊技球が大入賞口に進入すると、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される(例えば、特開2012−110483号公報の[0032]等を参照)。大入賞口に進入しなかった遊技球はアウト口から排出される。   In this type of gaming machine, a big prize opening is provided in the right game area, and the big prize opening is opened when the big hit gaming state is reached. When a game ball that has been driven into the right game area enters the big prize opening, it is detected by a count switch. Based on the detection of the game ball by the count switch, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls (see, for example, [0032] in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-110383). The game balls that have not entered the grand prize winning exit are discharged from the out exit.

しかしながら、大当り遊技状態となっても、右遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球が大入賞口に進入するとは限らず、そのような遊技球はアウト口に受け入れられるため、これを見た遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する虞がある。   However, even if it becomes a big hit game state, not all game balls that have been driven into the right game area will enter the big prize opening, and such game balls will be accepted into the out mouth, so the game that saw this May feel disadvantaged and the interest may fall.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and the purpose thereof is to suitably suppress a decrease in interest even if a game ball is not accepted at a big winning opening provided in the right game area. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of such a situation.

(1)本発明に係る遊技機は、左側領域と右側領域とに遊技球が流下可能に構成される遊技領域(例えば、遊技領域20)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置15)と、所定条件の成立にもとづいて可動部材(例えば、羽根部材4620)を作動させて遊技球の受け入れが容易化される始動口(例えば、第二始動口440)と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定(例えば、ステップS118の大当り判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU101)と、前記右側領域に設けられる大入賞口(例えば、大入賞口540)と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理)を実行可能な大当たり遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口(例えば、アウト口57)と、を備え、前記遊技領域には、前記右側領域を流下したにもかかわらず前記大入賞口に受け入れられなかった遊技球の流下経路として、前記大入賞口の下流側と前記アウト口とを結ぶ流下経路(例えば、遊技球誘導部材580の出側部とアウト口57とを結ぶ流下経路)が形成されており、前記大入賞口の下流側と前記アウト口とを結ぶ流下経路は、前記右側領域を流下したにもかかわらず前記大入賞口に受け入れられなかった遊技球が、前記可動部材が作動したときに前記始動口への受け入れが可能となる受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した上で前記アウト口に向けて流下するように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is capable of launching a game ball (for example, a game region 20) configured to allow a game ball to flow down into a left region and a right region, and to emit the game ball toward the game region. A starting port (for example, the second starting port 440) that facilitates the reception of the game ball by operating the movable member (for example, the blade member 4620) based on the establishment of the predetermined condition with the firing means (for example, the launching device 15). ), Determination means (for example, the main CPU 101) for making a winning determination (for example, a big hit determination process in step S118) based on the reception of the game ball at the start opening, and a big winning opening (for example, the right winning area) , And a winning game (for example, in step S106) that facilitates the acceptance of the game ball to the winning game port based on the winning result of the winning determination 540) The jackpot game execution means (for example, the main CPU 101) capable of executing (winning hole opening process), and provided at the most downstream side of the game area, and accepted by any winning opening including the start opening and the large winning opening. An out-port (for example, out-port 57) that discharges a game ball that has not been played, and the game area that has not been received by the prize winning port despite flowing down the right-side area As a path, a downflow path (for example, a downflow path connecting the exit side portion of the game ball guiding member 580 and the out mouth 57) connecting the downstream side of the big winning opening and the out mouth is formed, and the big winning prize is formed. A flow path connecting the downstream side of the mouth and the out mouth is the start of the game ball that has not been received by the big prize opening even though the right region is flown, when the movable member is actuated. Receiving region acceptance is possible in the mouth (e.g., the second start hole receiving area), characterized in that it is configured to flow down toward the out-port on which via.

上記(1)の遊技機によれば、右側領域を流下したにもかかわらず大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられなかった遊技球は、アウト口(例えば、アウト口55)に至るまでの間に、上記の受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由する。そのため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of (1) above, a game ball that has not been accepted into the grand prize opening (for example, the grand prize opening 540) despite flowing down the right region is placed in the out mouth (for example, the out mouth 55). In the meantime, it passes through the above-mentioned acceptable area (for example, the second start port receiving area). Therefore, even if a game ball launched toward the right region is not accepted by the big prize opening, a sense of expectation for the game ball is continued, and interest can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記始動口(例えば、第二始動口440)には、当該始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材(例えば、羽根部材4620)が設けられており、前記大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに前記受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、前記可動部材によって前記始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、前記始動口に受け入れられうるものである。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the starting port (for example, the second starting port 440) has a movable member (for example, a blade member 4620) that facilitates the reception of the game ball into the starting port. ), And the game ball that has passed through the receivable region (for example, the second start port receiving region) without being received by the large winning port (for example, the large winning port 540) is As long as the game ball can be easily received at the start port, it can be received at the start port.

上記(2)の遊技機によれば、大入賞口(例えば、大入賞口540)に受け入れられずに受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、可動部材(例えば、羽根部材4620)によって始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、始動口(例えば、第二始動口440)に受け入れらうるため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。   According to the gaming machine of (2) above, the game ball that passes through the receivable area (for example, the second start opening receiving area) without being received by the large winning opening (for example, the large winning opening 540) is a movable member ( For example, as long as the blade member 4620) facilitates the reception of the game ball at the start port, it can be received at the start port (for example, the second start port 440), and thus the game ball launched toward the right region. Even if the game is not accepted by the special winning opening, it is possible to continue expectation of the game ball for a long time until the end.

このように、付記4−2に記載の発明によれば、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。   As described above, according to the invention described in appendix 4-2, even if the game ball is not received in the big prize opening provided in the right game area, it is possible to appropriately suppress the decrease in the interest. .

[付記4−3]
従来、パチンコ機といった遊技機において、第一始動口または第二始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
[Appendix 4-3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a winning determination is made according to a winning at the first starting port or the second starting port, and when the result of the winning determination is a specific result, the gaming machine is in a big hit gaming state It has been known.

この種の遊技機では、例えば、左遊技領域に、第一始動口に向けて遊技球が転動する経路が設けられている。左遊技領域に発射された遊技球には、この経路を転動して第一始動口に向かう遊技球もあれば、この経路を転動せずに(一般入賞口にも入賞せずに)アウト口から排出される遊技球もある(例えば、特開2011−092643号公報の図1等を参照)。   In this type of gaming machine, for example, a path in which the game ball rolls toward the first start port is provided in the left game area. A game ball launched into the left game area may have a game ball that rolls along this route and heads to the first starting port, but does not roll along this route (without winning a prize at the general prize opening). There is also a game ball discharged from the outlet (see, for example, FIG. 1 of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-092643).

しかしながら、特開2011−092643号公報に記載された遊技機に代表される従来の遊技機にあっては、発射された遊技球が第一始動口に向かう経路を転動しなかった場合や、第一始動口に向かう経路を転動したとしても当該第一始動口に受け入れられなかった場合には、かかる遊技球はアウト口に受け入れられる可能性が高いため、この時点で興趣が低下する虞がある。   However, in the conventional gaming machine represented by the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-092643, when the launched game ball does not roll on the path toward the first starting port, Even if the path to the first starting port rolls, if it is not accepted by the first starting port, there is a high possibility that such game balls will be accepted by the out port. There is.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技領域に発射された遊技球が第一始動口に入賞しなかったとしても、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and its purpose is to suppress a decrease in interest even if a game ball launched into the game area does not win the first starting opening. It is to provide a possible gaming machine.

(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能に構成される遊技領域(例えば、遊技領域20)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置15)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な第一始動口(例えば、第一始動口5442)と、前記第一始動口または前記第二始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定(例えば、ステップS118の大当り判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技領域に設けられる大入賞口(例えば、大入賞口540)と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技技(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理)を実行可能な大当たり遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口(例えば、アウト口57)と、前記第一始動口に受け入れられなかった遊技球を、前記アウト口にいたるまでの間に受け入れ可能な第二始動口(例えば、第二始動口440)と、を備え、前記遊技領域は、前記第一始動口に受け入れられたかった遊技球が、前記可動部材が作動したときに前記第二始動口への受け入れが可能となる受け入れ可能領域を経由した上で前記アウト口に向けて流下するように構成されていることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a game area (for example, a game area 20) configured to allow a game ball to flow down, and a launching unit (for example, a launching device) capable of launching the game ball toward the game area. 15), a first start port (for example, a first start port 5442) provided in the game area and capable of receiving a game ball; and receiving a game ball at the first start port or the second start port Based on the determination means (for example, the main CPU 101) for performing the winning determination (for example, the big hit determining process in step S118), the big winning port (for example, the big winning port 540) provided in the game area, and the result of the winning determination A jackpot game executor capable of executing a jackpot game (for example, a jackpot opening process in step S106) that facilitates the acceptance of a game ball to the jackpot based on the fact that (E.g., main CPU 101) and an out port (e.g., an out port) that is provided on the most downstream side of the game area and that is not received by any winning port including the start port and the big winning port. Mouth 57), and a second starting port (for example, second starting port 440) that can receive a game ball that has not been received by the first starting port until reaching the out port, The game area passes through the receivable area in which the game ball that was desired to be received by the first start opening can be received by the second start opening when the movable member is operated. It is configured to flow downward.

上記(1)の遊技機によれば、第一始動口(例えば、第一始動口5442)に受け入れられなかった遊技球は、アウト口(例えば、アウト口55)に至るまでの間に、第二始動口(例えば、第二始動口440)への受け入れが可能となる受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由する。そのため、遊技領域に向けて発射された遊技球が第一始動口に向かう経路に向かわなかったり、かかる経路に向かったものの第一始動口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of (1) above, a game ball that has not been received by the first starting port (for example, the first starting port 5442) is not allowed to reach the out port (for example, the out port 55). It passes through a receivable area (for example, the second start opening receiving area) that can be received by the two start openings (for example, second start opening 440). Therefore, even if the game ball launched toward the game area does not go to the route toward the first start port, or goes to such a route but is not accepted by the first start port, there is a sense of expectation for the game ball. It is continued and can improve interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第二始動口(例えば、第二始動口440)には、当該第二始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材(例えば、羽根部材4620)が設けられており、前記第一始動口に受け入れられずに前記受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、前記可動部材によって前記第二始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、当該第二始動口に受け入れられうるものである。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the second starting port (for example, the second starting port 440) has a movable member (for example, a facilitating reception of game balls to the second starting port). , A blade member 4620) is provided, and a game ball that has not been received by the first starting port and has passed through the receivable region (for example, the second starting port receiving region) is As long as the reception of the game ball in the mouth is facilitated, it can be received in the second starting port.

上記(2)の遊技機によれば、第一始動口(例えば、第一始動口5442)に受け入れられずに受け入れ可能領域(例えば、第二始動口受入領域)を経由した遊技球は、可動部材(例えば、羽根部材4620)によって第二始動口(例えば、第二始動口440)への遊技球の受け入れが容易化されている限り、第二始動口に受け入れらうるため、遊技領域に向けて発射された遊技球が第一始動口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。   According to the gaming machine of the above (2), the game ball that is not received by the first starting port (for example, the first starting port 5442) and passes through the acceptable region (for example, the second starting port receiving region) is movable. As long as the member (for example, the blade member 4620) facilitates the reception of the game ball to the second starting port (for example, the second starting port 440), it can be received by the second starting port. Even if the game ball fired in this way is not accepted by the first start opening, it is possible to continue to expect the game ball for a long time until the end.

このように、付記4−3に記載の発明によれば、遊技領域に発射された遊技球が第一始動口に入賞しなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。   As described above, according to the invention described in appendix 4-3, even if the game ball launched into the game area does not win the first start opening, it is possible to appropriately suppress a decrease in interest. .

[付記5]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 5]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, a movable body effect is performed to operate the movable body in order to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player. There is something that can be improved.

このような可動体演出としては、例えば、リンク部材とリンク部材とを前後方向に重ねたパンタグラフ機構の伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフ機構の伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である(例えば、特開2011−229582号公報を参照)。   As such a movable body effect, for example, the movable body is moved by the expansion and contraction operation of the pantograph mechanism in which the link member and the link member are overlapped in the front-rear direction, and the movable body is inclined at the same time as the expansion and contraction operation of the pantograph mechanism starts. The technique is publicly known (for example, refer to JP 2011-229582 A).

しかしながら、例えば特開2011−229582号公報に記載の遊技機では、リンク部材とリンク部材とを前後方向に重ねているため、各リンク部材の厚みを薄くせざるを得ない。その結果、可動体の作動による演出効果を高めるには限界があり、興趣をより一層高めるには限界があった。   However, for example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229582, since the link member and the link member are stacked in the front-rear direction, the thickness of each link member must be reduced. As a result, there is a limit to enhancing the effect of the operation of the movable body, and there is a limit to further enhancing the interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出による演出効果を高めて興趣をより一層高めることにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to raise the production effect by a movable body effect, and to raise an interest further.

(1)本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材(例えば、ベース部材1180(より詳しくは中央プレート1188))に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第1長手部材(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176))と、前記第1長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第2長手部材(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178))と、を備え、前記第1長手部材と前記第2長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第1長手部材および前記第2長手部材は、前記第1長手部材と前記第2長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178)の長手部分の前後方向における最後面位置B2)が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置と最も後方の位置との間(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最前面位置F1と左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最後面位置B1との間)となる位置関係で配置されることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention is operably supported by a predetermined member (for example, a base member 1180 (more specifically, a central plate 1188)), has a predetermined thickness in the front-rear direction, and intersects in the front-rear direction. A longitudinally long first longitudinal member (e.g., left upper arm 1172 (upper right arm 1176)) and operatively connected to the first longitudinal member, and having a predetermined thickness in the front-rear direction, A longitudinally long second longitudinal member (for example, a left lower arm 1174 (right lower arm 1178)) that is long in a direction crossing the front-rear direction, and the first longitudinal member and the second longitudinal member are operated together. And the first longitudinal member and the second longitudinal member are the first longitudinal member and the second longitudinal member, respectively. The rearmost position in the front-rear direction of the longitudinal portion of one of the longitudinal members (for example, the rearmost position B2 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 (right lower arm 1178)) is the length of the other longitudinal member. Between the frontmost position and the rearmost position in the front-rear direction of the portion (for example, the front-most position F1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 (upper right arm 1176) and the upper left arm 1172 (upper right arm) 1176) and the rear surface position B1 in the front-rear direction of the longitudinal portion).

(2)本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材(例えば、ベース部材1180(より詳しくは中央プレート1188))に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第1長手部材(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176))と、前記第1長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第2長手部材(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178))と、を備え、前記第1長手部材と前記第2長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第1長手部材および前記第2長手部材は、前記第1長手部材と前記第2長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178)の長手部分の前後方向における最後端位置B2)が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最後面位置B1)と略同じとなる位置関係で配置されることを特徴とする。 (2) The gaming machine according to the present invention is operably supported by a predetermined member (for example, the base member 1180 (more specifically, the central plate 1188)), has a predetermined thickness in the front-rear direction, and intersects in the front-rear direction. A longitudinally long first longitudinal member (e.g., left upper arm 1172 (upper right arm 1176)) and operatively connected to the first longitudinal member, and having a predetermined thickness in the front-rear direction, A longitudinally long second longitudinal member (for example, a left lower arm 1174 (right lower arm 1178)) that is long in a direction crossing the front-rear direction, and the first longitudinal member and the second longitudinal member are operated together. And the first longitudinal member and the second longitudinal member are the first longitudinal member and the second longitudinal member, respectively. The rearmost position in the longitudinal direction of the longitudinal portion of one of the longitudinal members (for example, the rearmost position B2 in the longitudinal direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 (right lower arm 1178)) is the longitudinal direction of the other longitudinal member. It is characterized by being arranged in a positional relationship that is substantially the same as the rearmost position in the front-rear direction of the portion (for example, the rearmost position B1 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)). .

(3)本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材(例えば、ベース部材1180(より詳しくは中央プレート1188))に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第1長手部材(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176))と、前記第1長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第2長手部材(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178))と、を備え、前記第1長手部材と前記第2長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第1長手部材および前記第2長手部材は、前記第1長手部材と前記第2長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置(例えば、左下部アーム1174(右下部アーム1178)の長手部分の前後方向における最前面位置F2)が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置(例えば、左上部アーム1172(右上部アーム1176)の長手部分の前後方向における最前面位置F1)と略同じとなる位置関係で配置されることを特徴とする。 (3) The gaming machine according to the present invention is operably supported by a predetermined member (for example, the base member 1180 (more specifically, the central plate 1188)), has a predetermined thickness in the front-rear direction, and intersects in the front-rear direction. A longitudinally long first longitudinal member (e.g., left upper arm 1172 (upper right arm 1176)) and operatively connected to the first longitudinal member, and having a predetermined thickness in the front-rear direction, A longitudinally long second longitudinal member (for example, a left lower arm 1174 (right lower arm 1178)) that is long in a direction crossing the front-rear direction, and the first longitudinal member and the second longitudinal member are operated together. And the first longitudinal member and the second longitudinal member are the first longitudinal member and the second longitudinal member, respectively. The forefront position of the longitudinal portion of one of the longitudinal members in the front-rear direction (for example, the frontmost position F2 in the front-rear direction of the longitudinal portion of the left lower arm 1174 (right lower arm 1178)) is the longitudinal length of the other longitudinal member. It is characterized by being arranged in a positional relationship that is substantially the same as the foremost position in the front-rear direction of the part (for example, the front-most position F1 in the front-rear direction of the longitudinal part of the upper left arm 1172 (upper right arm 1176)). .

上記(1)〜(3)の遊技機によれば、各長手部材(例えば、各アーム1172,1174,1176,1178)各々の厚みを薄くすることなく、長手部材の総厚みを薄くすることができ、前後方向に複数の役物を重ねて配置したり、可動役物をより大型化することが可能となる。その結果、よりダイナミックな可動演出を実行可能となり、これまで以上に、可動演出による遊技興趣を高めることができる。「長手部材の総厚み」とは、第1長手部材の厚みと第2長手部材の厚みとの和を意味するのではなく、第1長手部材及び第2長手部材のうち、前後方向における最も前方の位置から最も後方の位置までの厚みを意味する。すなわち、第1長手部材の厚みと第2長手部材の厚みとの和から、第1長手部材と第2長手部材とで重なる厚み分を差し引いた値を意味する。   According to the gaming machines of (1) to (3) above, the total thickness of the longitudinal members can be reduced without reducing the thickness of each of the longitudinal members (for example, the arms 1172, 1174, 1176, 1178). It is possible to stack a plurality of actors in the front-rear direction, and to increase the size of the movable accessory. As a result, it is possible to execute a more dynamic movable effect, and it is possible to enhance the game fun of the movable effect more than ever. The “total thickness of the longitudinal members” does not mean the sum of the thickness of the first longitudinal member and the thickness of the second longitudinal member, but is the foremost in the front-rear direction among the first longitudinal member and the second longitudinal member. It means the thickness from the position to the rearmost position. That is, it means a value obtained by subtracting the thickness overlapped between the first longitudinal member and the second longitudinal member from the sum of the thickness of the first longitudinal member and the thickness of the second longitudinal member.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記一の長手部材には、当該一の長手部材の長手部分の上端(例えば、左下部アーム1174の上端11743(右下部アーム1178の上端11783)を超える位置まで延設される延設部(例えば、延設部11741(延設部11781))が形成されるとともに、当該延設部において他の長手部材と連結されることを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the one longitudinal member includes an upper end of a longitudinal portion of the one longitudinal member (for example, an upper end 11743 of the left lower arm 1174 ( An extension portion (for example, an extension portion 11741 (extension portion 11781)) extending to a position exceeding the upper end 11783) of the lower right arm 1178 is formed, and is connected to another longitudinal member at the extension portion. It is characterized by being.

上記(4)の遊技機によれば、一の長手部材に延設部(例えば、延設部11741(延設部11781))が形成されている分、一の長手部材及び他の長手部材(例えば、左上部アーム1172及び左下部アーム1174(右上部アーム1176及び右下部アーム1178))の作動範囲をより大きくすることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), one elongated member and the other elongated member (for example, the elongated portion 11741 (the elongated portion 11781)) is formed on the one elongated member. For example, the operating range of the upper left arm 1172 and the lower left arm 1174 (the upper right arm 1176 and the lower right arm 1178) can be further increased.

このように、付記5に記載の発明によれば、可動体演出による演出効果を高めて興趣をより一層高めることができる。   As described above, according to the invention described in appendix 5, it is possible to enhance the stage effect by the movable body effect and further enhance the interest.

[付記5−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 5-2]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, before the result of the winning judgment is displayed, a movable body effect is performed to operate the movable body in order to expect that the result of the winning judgment is advantageous to the player. There is something that can be improved.

この種の遊技機として、例えば特開2014−76208号公報には、左右一対の可動体をそれぞれ同期アームに連結させて、1つのモータを用いて同期アームを作動させることで、左右一対の可動体を近接・離反方向へ動作させるようにした可動役物装置が開示されている。   As this type of gaming machine, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, a pair of left and right movable bodies are connected to a synchronization arm, and a single arm is used to operate the synchronization arm. A movable accessory device is disclosed in which a body is moved in the approaching / separating direction.

しかし、例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機では、可動体に連結される同期アームを遊技者が視認できてしまい、可動体演出に対する遊技者の興味が薄れ、興趣が低下してしまうおそれがあった。   However, in the gaming machine described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, the player can visually recognize the synchronization arm connected to the movable body, and the player's interest in the movable body effect is reduced, and the interest is reduced. There was a risk of it.

近年では、可動役物に連結される連結部材(例えば、可動役物を支持する支持部材)が可動役物の背面に隠れるようにした遊技機も開示されてはいるが、このような遊技機では、可動役物の配置や動きが制限されてしまい、可動役物本来の面白みが失われてしまいかねず、根本的な解決にはいたっていない。   In recent years, a gaming machine in which a connecting member (for example, a support member that supports the movable accessory) connected to the movable accessory is hidden behind the movable accessory has been disclosed. However, the arrangement and movement of the movable accessory are limited, and the original interest of the movable accessory may be lost, and the fundamental solution has not been achieved.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に連結される連結部材を好適に視認し難くすることで、興趣の低下を抑制することにある。   This invention is made | formed in view of such a point, The objective is to make it difficult to visually recognize the connection member connected with a movable accessory, and to suppress the fall of interest.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて作動可能な可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)と、所定のベース部材と前記可動役物との間に設けられ、前記可動役物が第1の位置(例えば、原点位置)から第2の位置(例えば、左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置)に向けて作動すると当該可動役物の作動にともなって姿勢を変えて作動する連結部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)と、を備え、前記連結部材は、前記可動役物が前記第1の位置と前記第2の位置との間にあるときは、前記可動役物の背後の特定領域内(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120の背面)において姿勢を変えたとしても正面視で視認困難となるように構成されており、前記可動役物は、前記第2の位置を超えて作動可能な主可動役物(例えば、可動装飾体1110)、及び前記主役物が前記第2の位置を超えて作動したときに、前記特定領域内を超えて姿勢を変える前記連結部材の前方に位置するように作動することによって当該連結部材を正面視で視認困難とする副可動役物(例えば、被覆装飾体1120)を有することを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) operable according to establishment of a predetermined condition, a predetermined base member, and the movable accessory. If the movable combination is provided between the first position (for example, the origin position) and moves toward the second position (for example, the operation limit position of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176), the movable combination is provided. A connecting member (for example, a left lower arm 1174 and a right lower arm 1178) that changes its posture in accordance with the operation of the object, and the connecting member includes the first and second positions of the movable accessory. When the position is between the two positions, even if the posture is changed in a specific area behind the movable accessory (for example, the back of the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120), it is difficult to view in front view. Yo And the movable accessory is operable to move beyond the second position (e.g., the movable decorative body 1110), and the main accessory operates beyond the second position. When this is done, the secondary movable accessory (for example, the covering decorative body 1120) that makes it difficult to visually recognize the connecting member in front view by operating so as to be positioned in front of the connecting member that changes its posture beyond the specific region. ).

上記(1)の遊技機によれば、可動役物が前記第1の位置と前記第2の位置との間にあるときは、可動役物の作動にともなって連結部材が姿勢を変えたとしても、当該連結部材の姿勢は可動役物の背後の特定領域内において変わるだけであるから、正面視で連結部材を視認することは困難である。そして、主可動役物が第2の位置を超えて作動した場合には、連結部材が特定領域内を超えて姿勢を変えるものの、副可動役物が連結部材の前方に位置するように作動するため、このような場合であっても、連結部材を正面視で視認することは困難である。その結果、主役物の配置や動きが制限されることなく連結部材を好適に視認し難くすることができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of (1) above, when the movable accessory is between the first position and the second position, it is assumed that the connecting member changes its posture in accordance with the operation of the movable accessory. However, since the posture of the connecting member only changes in a specific area behind the movable accessory, it is difficult to visually recognize the connecting member in a front view. Then, when the main movable combination is actuated beyond the second position, the connecting member changes its posture beyond the specific region, but the sub movable combination operates so as to be positioned in front of the coupling member. Therefore, even in such a case, it is difficult to visually recognize the connecting member in front view. As a result, it is possible to make it difficult to visually recognize the connecting member without restricting the arrangement and movement of the main character, and it is possible to suppress a decrease in interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記連結部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)は、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が前記第1の位置(例えば、原点位置)から前記第2の位置(例えば、左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置)に向けて作動すると、水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢を変えるアーム状部材である。 (2) In the gaming machine described in the above (1), the connecting member (for example, the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178) has the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120). When operated from the first position (for example, the origin position) toward the second position (for example, the operation limit position of the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176), it is vertical between the horizontal direction and the vertical direction. It is an arm-shaped member that changes its posture in the direction.

上記(2)の遊技機によれば、連結部材が水平方向と鉛直方向との間において姿勢を変えるアーム状部材であるから、可動役物の作動範囲を大きくしつつも、連結部材を好適に視認し難くすることが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, since the connecting member is an arm-like member that changes its posture between the horizontal direction and the vertical direction, the connecting member is suitably used while increasing the operating range of the movable accessory. It becomes possible to make it difficult to visually recognize.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、前記アーム状部材を第1のアーム状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)とし、 一方の端部が前記所定のベース部材(例えば、ベース部材1180)側に取り付けられるとともに、他方の端部が前記第1のアーム状部材側に連結される第2のアーム状部材(例えば、左上部アーム1172,右上部アーム1176)をさらに備え、前記第2のアーム状部材は、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が第1の位置(例えば、原点位置)から第2の位置(例えば、左上部アーム1172及び右上部アーム1176の作動限界位置)に向けて作動すると、水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢を変えるとともに、少なくとも前記可動役物が前記第2の位置にあるときは正面視で視認可能であるとともに、当該正面視で視認可能な部位については透明部材で構成されているものである。 (3) In the gaming machine described in (2) above, the arm-shaped member is a first arm-shaped member (for example, a left lower arm 1174, a right lower arm 1178), and one end is the predetermined base member A second arm-shaped member (for example, the upper left arm 1172 and the upper right arm 1176) that is attached to the (for example, the base member 1180) side and whose other end portion is coupled to the first arm-shaped member side. Further, the second arm-shaped member may be configured such that the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is moved from the first position (for example, the origin position) to the second position (for example, the upper left portion). When operating toward the arm 1172 and the upper right arm 1176), the posture is changed in the vertical direction between the horizontal direction and the vertical direction, and at least Together when the movable won game is in the second position is visible as viewed from the front, are those constituted by a transparent member for visible parts in the front view.

上記(3)の遊技機は、副可動役物の作動をもってしても、可動役物が第2の位置を超えて作動したときに正面視で隠しきれない第2のアーム状部材を、正面視でし難くなるように透明部材で構成したものである。   In the gaming machine of (3), the second arm-like member that cannot be hidden in front view when the movable accessory is operated beyond the second position even when the secondary movable accessory is actuated, It is composed of a transparent member so that it is difficult to see.

このように、付記5−2に記載の発明によれば、可動役物に連結される連結部材を好適に視認し難くすることで、興趣の低下を抑制することが可能となる。   As described above, according to the invention described in appendix 5-2, it is possible to suppress a decrease in interest by appropriately making it difficult to visually recognize the connecting member connected to the movable accessory.

[付記6]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 6]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, there is an expected effect for enhancing the effect by operating a movable accessory as an expected effect for expecting that the result of the winning determination is an advantageous result for the player.

可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特開2014−76208号公報に開示されている。特開2014−76208号公報に開示された遊技機では、複数の可動役物を作動させるために、複数の可動役物のそれぞれを作動させる複数のモータが設けられている。   A gaming machine in which a moving effect is actuated to enhance the effect is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, a plurality of motors that operate each of the plurality of movable accessories are provided in order to operate the plurality of movable combinations.

しかし、近年、より多くの可動役物を用いた演出や大型の可動役物を用いた演出等、可動役物を用いた演出に対する要求が高まってきており、かかる要求に応えるためには、設置スペースを確保したり、制御も複雑化しないようにする必要がある。   However, in recent years, there has been an increasing demand for productions using movable accessories such as production using more movable actors and production using large movable actors. It is necessary to secure space and not to complicate control.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な構成で、複数の可動役物をそれぞれ独立して作動することを可能にする遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of independently operating a plurality of movable accessories with a simple configuration. is there.

(1)本発明に係る遊技機は、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの一の動作制御によって所定の方向に作動可能な主役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記主役物に一の支点(例えば、孔11102,11106)で回転可能に支持されるとともに、前記所定の駆動源を含めていずれの動力源からも動作制御されることなく前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)と、前記主役物の作動に追従する前記副役物の作動を規制する規制手段(例えば、パンタグラフ機構1170)と、を備え、前記副役物は、前記規制手段によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものであり、前記所定の駆動源から前記主役物への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで前記主役物と前記副役物とが互いに独立して別の作動を行いうるように構成されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is a main character (for example, movable decorative body 1110) that can be operated in a predetermined direction by one operation control from a predetermined driving source (for example, left motor 1151, right motor 1161). The main character is rotatably supported at one fulcrum (for example, holes 11102 and 11106), and the operation of the main character is not controlled from any power source including the predetermined drive source. A subsidiary item that can be operated following the operation (for example, the covering decorative bodies 1120 and 1124), and a restricting unit (for example, a pantograph mechanism 1170) that regulates the operation of the subsidiary item that follows the operation of the main component. When the operation of following the main character is restricted by the restricting means, the main character is rotated with respect to the main character around the one fulcrum. Is one operation control from the predetermined drive source to the main character (for example, one operation control in which the left motor 1151 only rotates counterclockwise, the right motor 1161 The main character and the sub character can be configured to perform different operations independently of each other only by one operation control such as only rotating around.

上記(1)の遊技機によれば、所定の駆動源から主役物への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで主役物と副役物とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、主役物及び副役物のそれぞれを駆動させる動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物(例えば、可動装飾体1110)と副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。   According to the gaming machine of the above (1), one operation control from a predetermined driving source to the main character (for example, one operation control in which the left motor 1151 only rotates counterclockwise, the right motor 1161 rotates clockwise. The main character and the sub character can perform different operations independently of each other only by one operation control such as only rotating them. That is, without providing a power source for driving each of the main character and the sub character, the main character (for example, the movable decorative body 1110) and the sub character are only required to perform one operation control with respect to one drive source. (For example, the covering decorative bodies 1120 and 1124) can be operated independently of each other. As a result, space saving and simplification of configuration and control can be achieved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)は、重力作用によって前記主役物(例えば、可動装飾体1110)の作動に追従して作動するものであるとともに、前記規制手段(例えば、パンタグラフ機構1170)は、重力作用による前記副役物の作動を規制するものである。 (2) In the gaming machine described in the above (1), the subsidiary character (for example, the covering decorative body 1120, 1124) follows the operation of the main character (for example, the movable decorative body 1110) by a gravitational action. The actuating means and the regulating means (for example, the pantograph mechanism 1170) regulates the operation of the accessory by gravity action.

上記(2)の遊技機によれば、重力作用といった自然の力を利用して副役物(例えば、被覆装飾体1120)を作動させているので、副役物を作動させるための駆動源を必要とせず、省スペース化及び構成・制御の簡素化に貢献することができる。   According to the gaming machine of the above (2), since the secondary accessory (for example, the covering decoration body 1120) is operated using a natural force such as a gravity action, a driving source for operating the secondary accessory is provided. This is not necessary and can contribute to space saving and simplification of configuration and control.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、前記規制手段は、前記副役物に連結される長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)を有するとともに、 前記長手状部材は、前記主役物又は/及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢(下部アーム1174,1178が向く方向)が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動し、前記主役物又は/及び前記副役物の背後から露出することがないよう構成されてなるものである。 (3) In the gaming machine described in the above (2), the restricting means includes a longitudinal member (for example, a left lower arm 1174, a right lower arm 1178) connected to the accessory, and the longitudinal The member is located behind the main character or / and the sub character, and has a posture (lower arm 1174) in a vertical direction between the horizontal direction and the vertical direction in accordance with the operation of the sub character. , 1178 direction), and the subsidiary member operates to be positioned on the front surface of the longitudinal member when the posture of the longitudinal member changes beyond a certain range, It is comprised so that it may not be exposed from the back of a main character or / and the said sub character.

上記(3)の遊技機によれば、長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)が作動するため、主役物(可動装飾体1110)や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。   According to the gaming machine of (3) above, when the postures of the longitudinal members (for example, the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178) change beyond a certain range, the secondary members are positioned so as to be positioned in front of the longitudinal member. Since the accessory (for example, the covering ornaments 1120 and 1124) is activated, it is possible to prevent the elongate member from being exposed from behind the main accessory (movable ornament 1110) and the secondary accessory.

このように、付記6に記載の発明によれば、簡単な構成で、複数の可動役物をそれぞれ独立して作動することを可能にする遊技機を提供することができる。   Thus, according to the invention described in appendix 6, it is possible to provide a gaming machine that allows a plurality of movable accessories to be independently operated with a simple configuration.

[付記6−2]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 6-2]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, there is an expected effect for enhancing the effect by operating a movable accessory as an expected effect for expecting that the result of the winning determination is an advantageous result for the player.

可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特開2007−13599号公報に開示されている。特開2007−13599号公報に開示された遊技機では、上下方向への可動役物の作動を、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により行われる。   A gaming machine in which a moving effect is actuated to enhance the effect is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-13599. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-13599, the operation of the movable accessory in the vertical direction is performed by the linear motion in the vertical direction by the driving mechanisms provided on both sides of the movable accessory.

しかし、特開2007−13599号公報に記載された遊技機のように、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により可動役物を作動させることで、上下方向への可動役物の作動範囲を大きくすることができるものの、駆動機構の設置スペースに大きな領域が必要となる。   However, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-13599, the movable accessory is operated in the vertical direction by operating the movable accessory by a linear motion in the vertical direction by the driving mechanisms provided on both sides of the movable accessory. Although the operating range of the movable accessory can be increased, a large area is required for the installation space of the drive mechanism.

なお、近年では、円弧運動により可動役物を作動させることで駆動機構の設置スペースを小さくした遊技機が提案されているが、このような駆動機構では、可動役物を直線運動させることができない。   In recent years, a game machine has been proposed in which a space for installing the drive mechanism is reduced by actuating the movable accessory by arc motion, but such a drive mechanism cannot linearly move the movable accessory. .

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることを可能にする遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to make it possible to linearly move a movable accessory in a larger operating range while reducing the installation space of the drive mechanism. It is to provide a gaming machine to be used.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて当落判定(例えば、当り判定)を行う当落判定手段(例えば、ステップS118及びステップS119の処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて所定の表示が行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、前記当落判定の結果が特定の結果であることにもとづいて遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、ステップS106の大入賞口開放処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて、前記表示手段の前方を作動可能に構成される可動役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記可動役物を両側から支持する第1アーム(例えば、左伝達アーム1154)及び第2アーム(例えば、右伝達アーム1164)と、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの動力を、前記第1アームに伝達する第1駆動伝達部材(例えば、左腕部材1155、従動ギア1156、駆動ギア1157)及び前記第2アームに伝達する第2駆動伝達部材(例えば、右腕部材1165、従動ギア1166、駆動ギア1167)と、を備え、前記第1駆動伝達部材及び第2駆動伝達部材は、それぞれ、正面視で前記表示手段の両側において、前記可動役物の作動範囲より小さい範囲内に収められるとともに、前記第1アーム及び前記第2アームそれぞれの一方の端部を支持しており、前記第1アーム及び第2アームは、前記一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に前記可動役物を両側から支持することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention includes a winning determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of step S118 and step S119) that performs a winning determination (for example, a hit determination) based on the establishment of a predetermined condition; Display means (for example, the liquid crystal display device 16) that performs a predetermined display based on the determination result, and a specific game advantageous to the player can be executed based on the result of the winning determination being a specific result Based on the specific game execution means (for example, the main CPU 101 that performs the big prize opening opening process in step S106) and the result of the winning determination, a movable accessory configured to be operable in front of the display means (for example, movable A decorative body 1110), a first arm (for example, a left transmission arm 1154) and a second arm (for example, a right transmission arm) that support the movable accessory from both sides. 1164) and a first drive transmission member (eg, left arm member 1155, driven gear 1156, drive gear) that transmits power from a predetermined drive source (eg, left motor 1151, right motor 1161) to the first arm. 1157) and a second drive transmission member (for example, a right arm member 1165, a driven gear 1166, and a drive gear 1167) that transmit to the second arm, the first drive transmission member and the second drive transmission member are respectively , In both sides of the display means when viewed from the front, within a range smaller than the operating range of the movable accessory and supporting one end of each of the first arm and the second arm, The first arm and the second arm perform an arc motion with the one end portion as a fulcrum while allowing the movable accessory to be slidable at the other end portion from both sides. Characterized by lifting.

上記(1)の遊技機によれば、第1アーム(例えば、左伝達アーム1154)及び第2アーム(例えば、右伝達アーム1164)は、それぞれ、一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に可動役物を両側から支持している。そのため、第1駆動伝達部材(例えば、左腕部材1155、従動ギア1156、駆動ギア1157)及び第2駆動伝達部材(例えば、右腕部材1165、従動ギア1166、駆動ギア1167)の設置スペースを、可動役物(例えば、可動装飾体1110)の作動範囲よりも小さい範囲内にしつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first arm (for example, the left transmission arm 1154) and the second arm (for example, the right transmission arm 1164) each perform an arc motion with one end as a fulcrum. On the other hand, the movable accessory is supported from both sides to be slidable at the other end. Therefore, the installation space of the first drive transmission member (for example, the left arm member 1155, the driven gear 1156, and the drive gear 1157) and the second drive transmission member (for example, the right arm member 1165, the driven gear 1166, and the drive gear 1167) is movable. The movable accessory can be linearly moved in a larger operating range while being within a range smaller than the operating range of the object (for example, the movable decorative body 1110).

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110)は、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)からの一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)によって所定の方向に作動可能な主役物(例えば、可動装飾体1110)と、前記主役物に一の支点(例えば、孔11102,11106)で回転可能に支持されるとともに、重力作用によって前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とを有しており、前記副役物は、重力作用によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものである。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110) is controlled by a single operation control from a predetermined drive source (for example, the left motor 1151, the right motor 1161). For example, a main component (for example, a movable decoration) that can be operated in a predetermined direction by one operation control in which the left motor 1151 only rotates counterclockwise and one operation control in which the right motor 1161 only rotates clockwise. Body 1110) and a secondary accessory (e.g., a body 1110) that is rotatably supported by the main actor at one fulcrum (e.g., holes 11102 and 11106) and that can be operated following the action of the main actor by gravity. If the operation of following the main actor is restricted by the gravitational action, the auxiliary accessory is provided with the one fulcrum. And it performs different operation from that of the main character object by rotating relative to the as heart protagonist thereof.

上記(2)の遊技機によれば、所定の駆動源(例えば、左側モータ1151,右側モータ1161)から主役物(例えば、可動装飾体1110)への一の動作制御(例えば、左側モータ1151が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ1161が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御)のみで主役物(例えば、可動装飾体1110)と副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、重力作用といった自然の力を利用して副役物を作動させることで、主役物及び副役物のそれぞれに対応する動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物と副役物とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。   According to the gaming machine of (2) above, one operation control (for example, the left motor 1151 from the predetermined driving source (for example, the left motor 1151, the right motor 1161) to the main character (for example, the movable decorative body 1110) is performed. Only the main action (for example, the movable decorative body 1110) and the sub-character (for example, the covering decoration) can be performed only by one operation control such as rotating counterclockwise and only one operation control such that the right motor 1161 is rotated clockwise. The body 1120, 1124) can perform different operations independently of each other. In other words, by operating the secondary role using a natural force such as gravity action, one operation control is performed for one drive source without providing a power source corresponding to each of the primary role and the secondary role. It is possible to cause the main character and the sub-character to perform different operations by simply performing the above. As a result, space saving and simplification of configuration and control can be achieved.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、重力作用によって前記主役物(例えば、可動装飾体1110)に追従する前記副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)の作動を規制する長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)をさらに備え、前記長手状部材は、前記主役物又は/及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢(下部アーム1174,1178が向く方向)が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動するものである。 (3) In the gaming machine described in the above (2), the operation of the subsidiary character (for example, the covering decorative body 1120, 1124) that follows the main character (for example, the movable decorative body 1110) by the gravitational action is regulated. Longitudinal members (for example, a left lower arm 1174 and a right lower arm 1178) are further provided, and the longitudinal member is located behind the main character and / or the sub character, and The posture changes in the vertical direction (the direction in which the lower arms 1174 and 1178 face) between the horizontal direction and the vertical direction in accordance with the operation, and the auxiliary member has a constant posture of the longitudinal member. When changing beyond the range, it operates so as to be positioned in front of the longitudinal member.

上記(3)の遊技機によれば、長手状部材(例えば、左下部アーム1174,右下部アーム1178)の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物(例えば、被覆装飾体1120,1124)が作動するため、主役物(可動装飾体1110)や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。   According to the gaming machine of (3) above, when the postures of the longitudinal members (for example, the left lower arm 1174 and the right lower arm 1178) change beyond a certain range, the secondary members are positioned so as to be positioned in front of the longitudinal member. Since the accessory (for example, the covering ornaments 1120 and 1124) is activated, it is possible to prevent the elongate member from being exposed from behind the main accessory (movable ornament 1110) and the secondary accessory.

このように、付記6−2に記載の発明によれば、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。   As described above, according to the invention described in appendix 6-2, the movable accessory can be linearly moved in a larger operating range while saving the installation space of the drive mechanism.

[付記6−3]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
[Appendix 6-3]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a win determination and execute a game advantageous to the player according to the result of the win determination are known.

この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。   In this type of gaming machine, there is an expected effect for enhancing the effect by operating a movable accessory as an expected effect for expecting that the result of the winning determination is an advantageous result for the player.

この種の遊技機として、例えば特開2014−76208号公報には、可動体に連結される同期アームを作動させることで、かかる可動体を作動させるようにした可動役物装置が開示されている(例えば、図16を参照)。また、例えば特開2016−67739号公報には、可動体を駆動させる駆動機構が当該可動体の背面に隠れるようにした遊技機が開示されている(例えば、図33−8等を参照)。   As this type of gaming machine, for example, Japanese Patent Laying-Open No. 2014-76208 discloses a movable accessory device that operates a movable body by operating a synchronous arm connected to the movable body. (See, for example, FIG. 16). Further, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-67739 discloses a gaming machine in which a driving mechanism for driving a movable body is hidden behind the movable body (see, for example, FIG. 33-8).

例えば特開2014−76208号公報に記載の遊技機によれば、可動体を作動させたときに同期アームを遊技者から視認できてしまい、興趣が低下するおそれがある。   For example, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-76208, when the movable body is actuated, the synchronization arm can be visually recognized from the player, and the interest may be reduced.

また、例えば特開2016−67739号公報に記載の遊技機によれば、可動体を駆動させる駆動機構を遊技者が視認することは困難であるが、駆動機構が可動体の背面から露出しないようにするために、可動体の配置や動きが制限されてしまうおそれがある。   Further, for example, according to the gaming machine described in JP-A-2006-67739, it is difficult for a player to visually recognize the drive mechanism that drives the movable body, but the drive mechanism is not exposed from the back surface of the movable body. Therefore, the arrangement and movement of the movable body may be limited.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に連結される連結部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and its purpose is to suppress a decrease in interest that may occur due to the fact that a connecting member connected to a movable accessory can be visually recognized by a player. There is to do.

(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて作動可能であるとともに、装飾が前面に施された可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)と、所定の駆動源と、所定の駆動源からの動力を前記可動役物に伝えるとともに、前記可動役物に連結されて当該可動役物を支持可能な駆動伝達支持部材(例えば、駆動伝達アーム1154,1164)と、前記所定の駆動源と前記駆動伝達支持部材との間に設けられ、前記可動役物と同系統の装飾が前面に施された装飾部材(例えば、装飾カバー1130,1140)と、を備え、前記駆動伝達支持部材は、前記可動役物と前記装飾部材との間において正面視で視認できるように設けられるとともに、前記可動役物及び前記装飾部材と同系統の装飾が前面に施されて、前記可動役物及び前記装飾部材との連続性が維持されるように構成されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is operable based on establishment of a predetermined condition, and a movable accessory (for example, a movable decorative body 1110 and a covered decorative body 1120) having decorations on the front surface, and a predetermined And a drive transmission support member (for example, drive transmission arms 1154, 1164) that is coupled to the movable combination and can support the movable combination while transmitting power from the predetermined drive source to the movable combination. ), And a decorative member (for example, decorative covers 1130 and 1140) provided between the predetermined drive source and the drive transmission support member and having the same type of decoration as the movable accessory on its front surface. The drive transmission support member is provided between the movable accessory and the decorative member so as to be visible in a front view, and the same type of decoration as the movable accessory and the decorative member is provided on the front surface. Characterized in that the continuity of the movable won game and the decorative member is adapted to be maintained.

上記(1)の遊技機によれば、駆動伝達支持部材(例えば、駆動伝達アーム1154,1164)の前面には、可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)及び装飾部材(例えば、装飾カバー1130,1140)と同系統の装飾が前面に施されており、これによって駆動伝達支持部材と可動役物及び装飾部材との連続性が維持されている。そのため、可動役物に連結される駆動伝達支持部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することができる。すなわち、本発明は、可動役物を支持したり連結されたりする部材(本発明の駆動伝達支持部材が相当)を、遊技者から視認することを困難にするといった従来の発想とは異なり、あえて遊技者から視認できるようにした上で、かかる可動役物をいかにして遊技者に意識させないかという点に着眼したものであり、駆動伝達支持部材を、可動役物や装飾部材といった周辺の他の部材と同化させたものである。   According to the gaming machine of (1) above, on the front surface of the drive transmission support member (for example, the drive transmission arms 1154 and 1164), the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) and the decorative member ( For example, the same type of decoration as the decorative covers 1130 and 1140) is provided on the front surface, thereby maintaining the continuity between the drive transmission support member, the movable accessory, and the decorative member. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest that may occur due to the player being able to visually recognize the drive transmission support member connected to the movable accessory. That is, the present invention is different from the conventional idea of making it difficult for a player to visually recognize a member that supports or is connected to a movable accessory (the drive transmission support member of the present invention is equivalent). It was made visible to the player and focused on how to prevent the player from being aware of such a movable accessory. It is assimilated with the member.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記駆動伝達支持部材(駆動伝達アーム1154,1164)は、前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が当該可動役物の作動範囲のいずれにあったとしても、前記可動役物及び前記装飾部材との連続性が維持されるように、前面に装飾が施されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in the above (1), the drive transmission support member (drive transmission arms 1154 and 1164) includes the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120). The front surface is decorated so that continuity between the movable accessory and the decorative member is maintained regardless of the operating range of the object.

上記(2)の遊技機によれば、可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)が作動した場合であっても、駆動伝達支持部材と可動役物及び装飾部材との連続性が維持されるため、可動役物の作動によって駆動伝達支持部材が遊技者に意識されてしまう可能性を低くすることが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, even when the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120) is activated, the drive transmission support member and the movable accessory and the decorative member are continuously connected. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will be aware of the drive transmission support member by the operation of the movable accessory.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、少なくとも前記可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)、前記駆動伝達支持部材(駆動伝達アーム1154,1164)及び前記装飾部材(装飾カバー1130,1140)によって一のキャラクタ形が形成されることを特徴とする。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2), at least the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120), the drive transmission support member (drive transmission arms 1154, 1164). In addition, a character shape is formed by the decorative members (decorative covers 1130 and 1140).

上記(3)の遊技機によれば、少なくとも可動役物(例えば、可動装飾体1110及び被覆装飾体1120)、駆動伝達支持部材(駆動伝達アーム1154,1164)及び装飾部材(装飾カバー1130,1140)の前面に同系統の装飾が施されていることに加えて、これらによって同じ一のキャラクタ形が形成されるため、駆動伝達支持部材を、可動役物や装飾部材といった周辺の他の部材とより一層同化させることができる。   According to the above gaming machine (3), at least the movable accessory (for example, the movable decorative body 1110 and the covering decorative body 1120), the drive transmission support member (drive transmission arm 1154, 1164), and the decorative member (decorative covers 1130, 1140). In addition to the same type of decoration on the front surface of), the same character shape is formed by these, so that the drive transmission support member is connected to other peripheral members such as movable accessories and decoration members. It can be further assimilated.

このように、付記6−3に記載の発明によれば、可動役物に連結される連結部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the invention described in appendix 6-3, it is possible to suppress a decrease in interest that may occur due to the fact that the connecting member connected to the movable accessory can be visually recognized by the player.

[付記7]
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じた演出画像が液晶表示器等の表示装置に表示される遊技機が知られている。
[Appendix 7]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines that perform a winning determination and display an effect image corresponding to the result of the winning determination on a display device such as a liquid crystal display are known.

この種の遊技機では、例えば、リーチ演出表示態様が表示される旨の予告画像(リーチ予告)を所定の確率で表示する遊技機が知られている(例えば、特開2002−200274号公報を参照)。このように、リーチ予告が行われる旨の予告画像を行うことで、視覚的な演出効果を向上することができ、ひいてはリーチ予告における興趣を向上することができる。   In this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine that displays a notice image (reach notice) indicating that a reach effect display mode is displayed with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200284). reference). In this way, by performing the notice image indicating that the reach notice is performed, the visual effect can be improved, and as a result, the interest in the reach notice can be improved.

しかし、リーチ予告の情報も含めて液晶表示器等の表示装置に表示される情報量は非常に多く、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者が見逃してしまうおそれがある。とくに近年では、遊技興趣を盛り上げるために、リーチ予告の頻度を増やしたり、演出自体が派手なものになってきているため、その傾向は顕著である。   However, the amount of information displayed on a display device such as a liquid crystal display including the information on the reach notice is very large, and the player may miss important information related to the progress of the game. In particular, in recent years, the frequency of reach notices has been increased in order to excite the entertainment of the game, and the production itself has become flashy, so the tendency is remarkable.

また、液晶表示器等の表示装置に表示される表示だけを見るだけでは、遊技者が飽きてしまう。近年では、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出に加え、可動役物を用いた演出が行われているが、この場合、遊技者は、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出と可動役物による演出との両方を注視しなければならず、遊技者の負担は大きなものとなっていた。   Also, the player gets bored only by looking at the display displayed on a display device such as a liquid crystal display. In recent years, in addition to the effects performed on a display device such as a liquid crystal display, an effect using a movable accessory is performed. In this case, the player is performed on a display device such as a liquid crystal display. Both the production and the production by the movable object had to be watched, and the burden on the player was large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者への負担を徒に増やすことなく、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily convey important information related to the progress of the game to the player without increasing the burden on the player. It is to provide.

(1)本発明に係る遊技機は、前面に表示体が付され、正面視で視認困難に配置される第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び第二可動体(例えば、第2可動体1340)と、所定条件の成立にもとづいて当落判定(例えば、当り判定)を行う判定手段(例えば、ステップS118及びステップS119の処理を行うメインCPU101)と、前記当落判定の結果にもとづいて、遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)が表示される表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、を備え、前記第一可動体及び前記第二可動体に付された表示体は、いずれも、単独では遊技の進行にかかわる情報を示すものではないものの、前記第一可動体に付された表示体と前記第二可動体に付された表示体とを並べたときには遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)を示しうるものであり、正面視で視認困難に配置される前記第一可動体及び前記第二可動体は、前記当落判定の結果にもとづいて、正面視で視界の外方の互いに離れた位置から、前記表示手段の前方において互いに近接する方向に移動可能に構成されるとともに、前記互いに近接する方向に移動したときに、それぞれの前面に付された表示体によって遊技の進行にかかわる情報を示しうることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a first movable body (for example, the first movable body 1330) and a second movable body (for example, the first movable body), which are provided with a display body on the front surface and are difficult to view in front view. 2 movable body 1340), determination means (for example, main CPU 101 that performs the processing of step S118 and step S119) that performs a winning determination (for example, a hit determination) based on establishment of a predetermined condition, and the result of the winning determination Display means (for example, a liquid crystal display device 16) for displaying information related to the progress of the game (for example, specific reach execution suggestion information with a high expectation degree of jackpot), the first movable body and the Each of the display bodies attached to the second movable body does not indicate information related to the progress of the game alone, but is attached to the display body attached to the first movable body and the second movable body. Table The first movable body that can indicate information related to the progress of the game (for example, specific reach execution suggestion information with a high expectation degree of jackpot) when arranged with the body, and is arranged to be difficult to see in front view, and The second movable body is configured to be movable in a direction close to each other in front of the display means from positions separated from each other outside the field of view in front view, based on the result of the determination of winning. When moving in directions close to each other, information relating to the progress of the game can be indicated by the display bodies attached to the front surfaces of the respective displays.

上記(1)の遊技機によれば、第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び第二可動体(例えば、第2可動体1340)が正面視で視界の外方の互いに離れた位置から表示手段の前方において互いに近接する方向に移動させることで、遊技者の注視を表示手段から第一可動体及び第二可動体に移行させることが可能となる。第一可動体及び第二可動体に付された表示体は、いずれも、単独では遊技の進行にかかわる情報を示すものではないため、正面視で視界の外方の互いに離れた位置にあるときは、遊技者の注視は、第一可動体や第二可動体ではなく、表示手段に向く傾向にある。ところが、第一可動体に付された表示体と第二可動体に付された表示体とを並べると、遊技の進行にかかわる情報(例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報)を示しうることから、表示手段の前方において互いに近接する方向に移動することで、遊技者の注視が表示手段から第一可動体及び第二可動体に移行すると思われる。また、例えば表示手段と第一可動体及び第二可動体との両方を注視することを遊技者に要求するものではないため遊技者への負担を徒に増やすおそれが少なく、その一方で、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすくなる。   According to the gaming machine of (1) above, the first movable body (for example, the first movable body 1330) and the second movable body (for example, the second movable body 1340) are separated from each other outside the field of view in front view. It is possible to shift the player's gaze from the display means to the first movable body and the second movable body by moving them from the position in a direction close to each other in front of the display means. Since the display bodies attached to the first movable body and the second movable body do not indicate information relating to the progress of the game alone, they are located at positions outside the field of view in front view. The player's gaze tends to be directed to the display means, not the first movable body or the second movable body. However, when the display body attached to the first movable body and the display body attached to the second movable body are arranged side by side, information related to the progress of the game (for example, execution indication information of a specific reach with a high expectation degree of jackpot) Therefore, it is considered that the player's gaze shifts from the display means to the first movable body and the second movable body by moving in the direction approaching each other in front of the display means. Further, for example, since it does not require the player to watch both the display means and the first movable body and the second movable body, there is little risk of increasing the burden on the player. It becomes easy to convey important information related to the progress of the game to the player.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び前記第二可動体(例えば、第2可動体1340)は、所定のベース部材(例えば、リアボックス1800)に取り付けられるとともに、該所定のベース部材と対向する側に、移動方向に沿って線状のスロープ(例えば、スロープ13307,13407)が形成されており、前記線状のスロープは、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in the above (1), the first movable body (for example, the first movable body 1330) and the second movable body (for example, the second movable body 1340) may be a predetermined base member ( For example, a linear slope (for example, slopes 13307 and 13407) is formed along the moving direction on the side facing the predetermined base member and attached to the rear box 1800). Is characterized by a mountain shape that increases from both sides in the longitudinal direction toward the center.

上記(2)の遊技機によれば、第一可動体(例えば、第1可動体1330)及び第二可動体(例えば、第2可動体1340)には、所定のベース部材(例えば、リアボックス1800)と対向する側に、移動方向に沿って線状のスロープ(例えば、スロープ13307,13407)が形成されており、この線状のスロープは、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状であるため、第一可動体及び第二可動体のスムーズな移行を実現できる。   According to the gaming machine of (2) above, the first movable body (for example, the first movable body 1330) and the second movable body (for example, the second movable body 1340) have predetermined base members (for example, rear boxes). 1800) is formed with a linear slope (for example, slopes 13307 and 13407) along the moving direction, and the linear slope increases from both sides in the longitudinal direction toward the center. Because of the mold shape, smooth transition between the first movable body and the second movable body can be realized.

このように、付記7に記載の発明によれば、簡易な構成で、遊技者への負担を徒に増やすことなく、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することができる。   As described above, according to the invention described in Appendix 7, a gaming machine that can easily convey important information related to the progress of the game to the player without increasing the burden on the player with a simple configuration. be able to.

なお、本実施の形態及び他の実施の形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。   Note that all inventions described in this embodiment and other embodiments can be applied to pachinko machines, game machines, slot machines, and all other gaming machines without departing from the spirit of the invention. it can.

1 パチンコ遊技機
1110 可動装飾体
1120 被覆装飾体
1180 ベース部材
1170 パンタグラフ機構
1190 規制部材
1172 左上部アーム
1174 左下部アーム
1176 右上部アーム
1178 右下部アーム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 1110 Movable decoration body 1120 Cover decoration body 1180 Base member 1170 Pantograph mechanism 1190 Control member 1172 Left upper arm 1174 Left lower arm 1176 Upper right arm 1178 Right lower arm

Claims (2)

上下方向に作動可能な可動部材と、
所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材と、
を備え、
前記力作用部材は、
左右に並べて配置されるとともに、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して当該力作用部材の移動軌跡が弧を描くように構成される第1力作用部材及び第2力作用部材を有し、
前記第1力作用部材及び前記第2力作用部材は、
前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、移動軌跡が弧を描くとともに少なくとも移動方向が水平方向となる位置まで移動するとともに、水平方向となったときの移動方向が当該第1力作用部材と当該第2力作用部材とで略反対方向となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A movable member operable in the vertical direction;
A force acting member capable of receiving the power from a predetermined drive source and operating the movable member upward;
With
The force acting member is
The first force acting member and the second force acting member are arranged side by side and configured so that the movement locus of the force acting member draws an arc when the movable member is operated upward.
The first force acting member and the second force acting member are:
When the movable member is operated upward, the movement locus draws an arc and moves at least to a position where the movement direction becomes the horizontal direction, and the movement direction when the movement direction becomes the horizontal direction is the first force acting member. The gaming machine is configured to be in a substantially opposite direction to the second force acting member.
回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第1回転部材および第2回転部材をさらに備え、
前記第1力作用部材および前記第2力作用部材は、それぞれ、
前記第1回転部材および前記第2回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first rotation member and the second rotation member having substantially the same diameter provided as a pair in the left-right direction and rotating in synchronization with each other with the same height direction position of the rotation center,
The first force acting member and the second force acting member are respectively
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed at a position that is a predetermined distance in the radial direction from the rotation center of the first rotating member and the second rotating member.
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