JP2021106815A - Performance control system, computer program used therefor, and control method - Google Patents

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Abstract

To provide a performance control system capable of switching control of a performance device between manual control and control based on performance control data according to a game play status.SOLUTION: A performance control system 1 determines whether a switching condition based on each play status that occurs in a game is satisfied or not, when a game event is provided in which the game provided by a game machine 4 is used as an event at an event venue EF. When the switching condition is not satisfied, the performance control system 1 controls a performance device 3 on the basis of performance control data CD. On the other hand, when the switching condition is satisfied, the performance control system switches the control of the performance device 3 from the automatic control to the manual control so that the manual control as the control of the performance device 3 by manual is executed until a restart condition is satisfied, instead of the automatic control as the control of the performance device 3 based on the performance control data CD.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、その演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいてイベント会場における演出を実現するようにその演出機器を制御する演出制御システム等に関する。 The present invention is connected to a production device installed at an event venue via a network, and controls the production device so as to realize a production at the event venue based on production control data for executing control of the production device. It is related to the production control system to be performed.

イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、その演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいてイベント会場における演出を実現するようにその演出機器を制御する演出制御システムが存在する。例えば、このような演出機器、及び演出として、イベント会場に設置された大型表示装置、及びそこに表示されるキャラクタをそれぞれ利用するシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 A production control system that is connected to the production equipment installed at the event venue via a network and controls the production equipment so as to realize the production at the event venue based on the production control data for executing the control of the production equipment. Exists. For example, there are known such effect devices, and as effects, a large display device installed at an event venue and a system that uses characters displayed therein (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−158046号公報JP-A-2018-158046

特許文献1のシステムでは、大型表示装置に表示されるキャラクタを利用したイベントがイベント会場において提供されている。一方で、イベント会場では、ゲーム機が提供するゲームを利用したゲームイベントが提供される場合もある。このようなゲームイベントでは、イベント会場においてゲームのプレイ状況に応じた演出が実行されると盛り上がる場合が多い。このため、ゲームのプレイ状況に応じた演出が実現されるように演出機器が人の手で制御される場合もある。しかし、手間がかかるだけでなく、ミスも生じやすい。このため、同様の制御を自動化するシステムへのニーズがある。 In the system of Patent Document 1, an event using a character displayed on a large display device is provided at an event venue. On the other hand, at the event venue, a game event using a game provided by a game machine may be provided. In such a game event, it is often exciting when the production according to the game play situation is executed at the event venue. For this reason, the production device may be manually controlled so that the production according to the playing situation of the game is realized. However, not only is it time-consuming, but mistakes are likely to occur. Therefore, there is a need for a system that automates similar control.

一方、一部の演出は手動での実現が好ましい場合もある。例えば、イベントが大会形式で実行される場合の表彰式においてライティング等の各種演出は自動化されてもよいが、イベント会場のムード等に応じて臨機応変に実現された方が盛り上がる場合が多い。あるいは、ゲームイベントにおいてゲームとは別に各種のミニライブが挟まれる場合もあるが、このようなミニライブではやはり臨機応変な演出の方が好ましい可能性が高い。 On the other hand, it may be preferable to manually realize some of the effects. For example, in the award ceremony when the event is executed in the form of a tournament, various productions such as lighting may be automated, but in many cases, it is more exciting if it is realized flexibly according to the mood of the event venue. Alternatively, in a game event, various mini-lives may be sandwiched separately from the game, but in such a mini-live, it is highly likely that a flexible production is preferable.

そこで、本発明は、ゲームのプレイ状況に応じて演出制御データに基づく制御と手動による制御との間で演出機器の制御を切り替えることができる演出制御システム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an effect control system or the like capable of switching control of an effect device between control based on effect control data and manual control according to a game play situation.

本発明の演出制御システムは、イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムであって、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手段と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手段と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手段と、を備えるものである。 The effect control system of the present invention is connected to the effect device installed at the event venue via a network, and realizes the effect at the event venue based on the effect control data for executing the control of the effect device. When a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue in the production control system that controls the production device, switching conditions based on each play situation that occur in the game are satisfied. The condition determining means for determining whether or not the switching condition is satisfied, the device control means for controlling the effect device based on the effect control data when the switching condition is not satisfied, and the effect control when the switching condition is satisfied. The control of the effect device is controlled from the automatic control so that the manual control as the control of the effect device is executed manually instead of the automatic control as the control of the effect device based on the data until the restart condition is satisfied. It is provided with a control switching means for switching to manual control.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記演出機器に前記ネットワークを介して接続されるコンピュータを、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the effect device via the network to function as each means of the effect control system described above.

また、本発明の制御方法は、イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムに組み込まれるコンピュータに、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手順と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手順と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手順と、を実行させるものである。 Further, the control method of the present invention is connected to an effect device installed at the event venue via a network, and realizes the effect at the event venue based on the effect control data for executing the control of the effect device. When a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue to a computer incorporated in an effect control system that controls the effect device, switching based on each play situation that occurs in the game. When the condition determination procedure for determining whether or not the condition is satisfied, the device control procedure for controlling the effect device based on the effect control data when the switching condition is not satisfied, and the switching condition are satisfied, The control of the effect device is automatically performed so that the manual control as the control of the effect device is manually performed instead of the automatic control as the control of the effect device based on the effect control data until the restart condition is satisfied. The control switching procedure for switching from the control to the manual control is executed.

本発明の一形態に係る演出制御システムの概略構成を示す図。The figure which shows the schematic structure of the effect control system which concerns on one form of this invention. 演出制御システムの制御系の要部を示す機能ブロック図。A functional block diagram showing a main part of the control system of the production control system. ゲームのプレイ状況を利用した会場演出が実現される場合の制御サービスの一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a control service when a venue production using a game play situation is realized. パブリックビューイング会場として機能するイベント会場において制御サービスを通じて実現される会場演出の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of venue production realized through a control service at an event venue that functions as a public viewing venue. 制御切替サービスの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a control switching service. イベント用サービスの一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of an event service. 演出データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of production data. 演出制御データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of production control data. イベントデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of event data. 機器管理データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of the device management data. 対象特定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the target identification process. 演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the effect processing. 制御切替処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a control switching process. 再開処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the resumption processing.

以下、本発明の一形態に係る演出制御システムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係る演出制御システムの全体構成を説明する。演出制御システム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2を含んでいる。センターサーバ2には、所定のネットワークNTを介して接続可能なクライアント装置として演出機器3、及びゲーム機4が接続される。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。 Hereinafter, an example of the effect control system according to one embodiment of the present invention will be described. First, with reference to FIG. 1, the overall configuration of the effect control system according to one embodiment of the present invention will be described. The effect control system 1 includes a center server 2 as a server device. The effect device 3 and the game machine 4 are connected to the center server 2 as client devices that can be connected via a predetermined network NT. The center server 2 is configured as one logical server device by combining the server units 2A, 2B, etc. as a plurality of computer devices. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured by using cloud computing.

ネットワークNTは、センターサーバ2に対して演出機器3及びゲーム機4を接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、センターサーバ2及び演出機器3、或いはセンターサーバ2及びゲーム機4のそれぞれをインターネットに接続するLANとによって構築されてよい。なお、演出機器3等とLANとの間には、演出機器3等を制御するローカルサーバ等の各種のコンピュータ装置が適宜に介在してもよい。この場合、このようなコンピュータ装置を通じて制御可能な各種の機器が演出機器3等として機能してよい。 The network NT may be appropriately configured as long as the effect device 3 and the game machine 4 can be connected to the center server 2. As an example, the network NT may be constructed by an Internet as a WAN and a LAN that connects each of the center server 2 and the production device 3 or the center server 2 and the game machine 4 to the Internet. It should be noted that various computer devices such as a local server that controls the effect device 3 and the like may be appropriately interposed between the effect device 3 and the LAN. In this case, various devices that can be controlled through such a computer device may function as the effect device 3 and the like.

演出機器3、及びゲーム機4は、いずれも適宜の場所に設置されてよいが、図1の例ではいずれもイベント会場EFに設置されている。演出機器3は、各種の演出を実現する周知の出力装置、或いはそのような演出に利用される入力装置である。演出機器3は、ネットワークNTに接続可能なネットワーク機器(いわゆるIOT機器)として構成される。演出機器3として適宜の機器が利用されてよいが、図1の例ではライトユニット3A、スピーカ3B、スモーク装置3C、モニタ3D、及びカメラ3Eが示されている。 The production device 3 and the game machine 4 may be installed at appropriate locations, but in the example of FIG. 1, they are both installed at the event venue EF. The effect device 3 is a well-known output device that realizes various effects, or an input device used for such effects. The effect device 3 is configured as a network device (so-called IOT device) that can be connected to the network NT. An appropriate device may be used as the effect device 3, but in the example of FIG. 1, a light unit 3A, a speaker 3B, a smoke device 3C, a monitor 3D, and a camera 3E are shown.

ライトユニット3Aは、点灯、点滅、消灯、或いは適宜の発色等の照明(光)による各種の視覚的な演出を実行する周知の照明機器である。スピーカ3Bは、各種の音声を再生(出力)することにより聴覚的な演出を実行する周知の音声出力装置である。スモーク装置3Cは、適宜の量のスモーク(煙)を発生させることにより視覚的な演出を実行する周知の装置である。また、モニタ3Dは、各種の画像(演出用、或いは各種情報を含む)を表示する周知の表示装置である。一方、カメラ3Eは、イベントの模様を撮影する周知の光学機器である。このような撮影には、ゲーム機4、或いはそのゲーム機4を通じてゲームをプレイするユーザが含まれる。これらの演出機器3は、いずれもネットワークNTを介してセンターサーバ2によって動作が制御される。 The light unit 3A is a well-known lighting device that performs various visual effects by lighting (light) such as lighting, blinking, extinguishing, or appropriately developing a color. The speaker 3B is a well-known audio output device that performs an auditory effect by reproducing (outputting) various sounds. The smoke device 3C is a well-known device that performs a visual effect by generating an appropriate amount of smoke (smoke). Further, the monitor 3D is a well-known display device that displays various images (for directing or including various information). On the other hand, the camera 3E is a well-known optical device that captures an event pattern. Such shooting includes the game machine 4 or a user who plays a game through the game machine 4. The operation of each of these effect devices 3 is controlled by the center server 2 via the network NT.

なお、演出機器3がコンピュータ装置を介してネットワークNTに接続される場合、これらの演出機器3の動作はコンピュータ装置を介してセンターサーバ2に制御されてもよい。このような制御は各種の周知な技術を通じて実現されてよく、このような各種の技術を通じてコンピュータ装置と演出機器3との間には演出機器3の動作を制御するための適宜のシステムが構築されてよい。例えば、演出機器3の制御は、USITT DMX512−A規格を利用して実現されてもよい。USITT DMX512−A規格は、コントローラに数珠つなぎに接続される各種演出機器3を共通規格の信号を通じて制御する技術である。この場合、コントローラとセンターサーバ2とがネットワークNTを介して接続され、コントローラを介して数珠つなぎの各演出機器3の動作が制御される。以下では、一例として、このようなコントローラを介して演出機器3の制御が実現される場合について説明する。 When the effect device 3 is connected to the network NT via the computer device, the operation of the effect device 3 may be controlled by the center server 2 via the computer device. Such control may be realized through various well-known techniques, and an appropriate system for controlling the operation of the effect device 3 is constructed between the computer device and the effect device 3 through such various techniques. It's okay. For example, the control of the effect device 3 may be realized by using the USITT DMX512-A standard. The USITT DMX512-A standard is a technology for controlling various production devices 3 connected to a controller in a string of beads through signals of a common standard. In this case, the controller and the center server 2 are connected via the network NT, and the operation of each effect device 3 connected in a row is controlled via the controller. Hereinafter, as an example, a case where control of the effect device 3 is realized via such a controller will be described.

ゲーム機4は、ゲームを提供する装置である。ゲーム機4として、据置型又は携帯型のゲーム機(タブレット、或いはスマートフォンを含む)、或いは据置型又はブック型のパーソナルコンピュータといった個人用途に供される各種のコンピュータ装置が利用されてよいが、図1の例ではアーケートゲーム機が利用されている。アーケードゲーム機は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として本来店舗等の適宜の施設に設置されるコンピュータ装置である。このため、ゲーム機4は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機(有償でゲームを提供するゲーム機)として構成されるが、図1の例ではイベント会場EFにおいてイベントの一部として無償でゲームのプレイを提供する。ゲーム機4は、イベント用にアクションゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、タイミングゲーム(音楽ゲーム)等の適宜のゲームを提供してよい。 The game machine 4 is a device that provides a game. As the game machine 4, various computer devices used for personal purposes such as a stationary or portable game machine (including a tablet or a smartphone) or a stationary or book type personal computer may be used. In the example of 1, an arcate game machine is used. An arcade game machine is a computer device that is originally installed in an appropriate facility such as a store for the main purpose of making a large number of users repeatedly play a game to generate profits. Therefore, the game machine 4 is a commercial (commercial) game machine (a game machine that provides a game for a fee) that allows the user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. ), But in the example of FIG. 1, the game play is provided free of charge as a part of the event at the event venue EF. The game machine 4 may provide an appropriate game such as an action game, a simulation game, a role-playing game, or a timing game (music game) for the event.

イベント会場EFはイベントが開催される会場である。イベント会場EFでは、適宜のイベントが提供されてよいが、一例として上述のようにゲーム機4が提供するゲームを利用したイベント(以下、ゲームイベントと呼ぶ場合がある)が提供される。演出機器3は、イベント会場EFにおける各種の演出に適用されてよく、そのような演出にはゲーム、或いはゲームイベントを盛り上げるための演出が含まれる。イベント会場EFは一つであってもよいが、一例として複数のイベント会場EFが用意される。これらのイベント会場EFではいずれも共通のイベントが提供される。このため、各イベント会場EFには原則としてゲーム機4が設置されるが、図1の例ではゲーム機4が設置されないイベント会場EFも示されている。このようなイベント会場EFは、例えばモニタ3D等を通じて配信される他のイベント会場EFのイベントを共有するためのパブリックビューイング会場として機能してよい。各イベント会場EFには各会場の特性に応じて適宜の演出機器3が配置されてよく、例えば各イベント会場EFに設置される演出機器3の種類は全イベント会場EFにおいて統一されていてもよい(全イベント会場EFで演出機器3の種類が一致していてもよい)が、図1の例では相違している。具体的には、例えばパブリックビューイング会場として機能するイベント会場EFには撮影用のカメラ3Eが設置されていない。つまり、各イベント会場EFに設置される演出機器3の種類はイベント会場EF毎に相違している。 Event venue EF is the venue where the event is held. At the event venue EF, an appropriate event may be provided, but as an example, an event using the game provided by the game machine 4 (hereinafter, may be referred to as a game event) is provided. The production device 3 may be applied to various productions at the event venue EF, and such productions include a game or a production for enlivening a game event. There may be one event venue EF, but as an example, a plurality of event venue EFs are prepared. Common events are offered at all of these event venues EF. Therefore, in principle, the game machine 4 is installed in each event venue EF, but in the example of FIG. 1, the event venue EF in which the game machine 4 is not installed is also shown. Such an event venue EF may function as a public viewing venue for sharing the events of other event venue EFs distributed through, for example, monitor 3D. Appropriate production equipment 3 may be arranged in each event venue EF according to the characteristics of each venue. For example, the types of production equipment 3 installed in each event venue EF may be unified in all event venue EFs. (The type of the production device 3 may be the same in all the event venues EF), but they are different in the example of FIG. Specifically, for example, a camera 3E for shooting is not installed in the event venue EF that functions as a public viewing venue. That is, the type of the production device 3 installed in each event venue EF is different for each event venue EF.

センターサーバ2は、演出機器3に対して各種の機器用サービスを提供する。例えば、演出機器3(あるいはコントローラ)がプログラム或いはデータを記憶可能に構成される場合、機器用サービスは、ネットワークNTを介して、このようなプログラム或いはデータを配信し、更新するデータ配信サービスを含んでもよい。このように機器用サービスには、演出機器3に関する各種のサービスが含まれるが、一例として演出機器3を制御する制御サービスが含まれる。制御サービスの詳細は後述する。 The center server 2 provides various device services to the production device 3. For example, when the effect device 3 (or controller) is configured to store a program or data, the device service includes a data distribution service that distributes and updates such a program or data via a network NT. But it may be. As described above, the device service includes various services related to the effect device 3, and as an example, a control service for controlling the effect device 3 is included. The details of the control service will be described later.

同様に、センターサーバ2は、ネットワークNTを介してゲーム機4に各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、ゲーム機4にイベント用の指示を実行したりイベント用のデータを要求(取得)したりするイベント用サービスを含んでいる。イベント用サービスの詳細は後述する。なお、ゲーム機サービスには、ゲーム機4が対戦型のゲーム、或いは協力型のゲームを提供する場合において他のゲーム機4のユーザを対戦者、或いは協力者としてマッチングするマッチングサービスが含まれてよい。また、ゲーム機用サービスは、例えばその他にもゲーム機4からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを含んでいてよい。同様に、認証したユーザの利用実績等のデータをゲーム機4から受け取って保存し、或いは保存するデータをゲーム機4に提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、ユーザから料金を徴収する課金サービス等を含んでいてもよい。 Similarly, the center server 2 provides various game machine services to the game machine 4 via the network NT. The game machine service includes an event service for executing an event instruction or requesting (acquiring) event data from the game machine 4. Details of the event service will be described later. The game machine service includes a matching service that matches users of other game machines 4 as opponents or cooperators when the game machine 4 provides a battle-type game or a cooperative game. good. In addition, the service for a game machine may include, for example, a service that receives identification information of a user from the game machine 4 and authenticates the user. Similarly, it may include a service that receives data such as the usage record of the authenticated user from the game machine 4 and saves it, or provides the data to be saved to the game machine 4. Further, the service for a game machine may include a billing service for collecting a fee from a user.

次に、図2を参照して演出制御システム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部22が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 Next, a main part of the control system of the effect control system 1 will be described with reference to FIG. First, the center server 2 is provided with a control unit 21 and a storage unit 22 as storage means. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processes and operation controls according to a predetermined computer program, an internal memory required for the operation, and other peripheral devices are combined.

記憶部22は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット内に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG1が記録される。また、記憶部22には、各種のサービスの提供に必要なサーバ用データ23が記憶される。そのようなサーバ用データ23は、機器用サービス、或いはゲーム機用サービスの提供に必要な各種のデータを含んでいるが、図2の例ではそのような各種のデータの一種として、演出制御データCD、イベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDが示されている。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 22 may be configured to hold all the data in one storage unit, or may be configured to distribute and store the data in a plurality of storage units. The program PG1 is recorded in the storage unit 22 as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary for providing various services to the user. Further, the storage unit 22 stores server data 23 necessary for providing various services. Such server data 23 includes various data necessary for providing a device service or a game machine service, but in the example of FIG. 2, the effect control data is used as a kind of such various data. A CD, an event data ED, an effect data SD, and a device management data MD are shown.

演出制御データCDは、演出機器3の動作(演出)を制御するためのデータである。一方、演出データSDは、演出機器3に実行させるべき動作(演出)を決定するためのデータである。つまり、演出データSDは演出機器3に実行させるべき動作の決定に、演出制御データCDはそこで決定された動作を演出機器3に指示するために、それぞれ使用される。イベントデータEDは、イベントの進行を管理するためのデータである。機器管理データMDは、各イベント会場EFに設置された演出機器3の種類を管理するためのデータである。演出制御データCD、イベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDの詳細は後述する。なお、サーバ用データ23は、その他にも各種のサービスを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、ユーザID等の各種IDを管理するためのID管理データ、各ユーザのゲーム実績を管理するためのプレイデータ、或いはゲーム画面用の各種の画像を表示するための画像データ、ゲーム用の各種のBGMを再生するためのBGMデータ等が含まれてよい。しかし、それらの図示は省略した。 The effect control data CD is data for controlling the operation (effect) of the effect device 3. On the other hand, the effect data SD is data for determining an operation (effect) to be executed by the effect device 3. That is, the effect data SD is used to determine the operation to be executed by the effect device 3, and the effect control data CD is used to instruct the effect device 3 to perform the determined operation. The event data ED is data for managing the progress of the event. The device management data MD is data for managing the types of the production devices 3 installed in each event venue EF. Details of the effect control data CD, the event data ED, the effect data SD, and the device management data MD will be described later. The server data 23 may also include various data for realizing various services. For example, such data includes ID management data for managing various IDs such as user IDs, play data for managing game performance of each user, or various images for game screens. Image data, BGM data for reproducing various BGMs for games, and the like may be included. However, their illustration is omitted.

制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG1との組合せによって実現される論理的装置として、機器用サービス管理部24、及びゲーム機用サービス管理部25が設けられる。機器用サービス管理部24は、演出機器3に対して上述の機器用サービスを実現するための各種処理を実行する。このような処理には、制御サービスを実現するための処理が含まれる。具体的には、機器用サービス管理部24は、このような処理として、例えば演出処理、制御切替処理、及び再開処理を実行する。一方、ゲーム機用サービス管理部25は、ゲーム機4に対して各種のゲーム機用サービスを実現するための各種の処理を実行する。このような処理には、イベント用サービスを実現するために処理が含まれる。具体的には、ゲーム機用サービス管理部25は、このような処理として、例えば対象特定処理を実行する。演出処理、制御切替処理、再開処理、対象特定処理の手順の詳細は後述する。 The control unit 21 is provided with a device service management unit 24 and a game machine service management unit 25 as logical devices realized by combining the hardware resources of the control unit 21 and the program PG1 as software resources. Be done. The device service management unit 24 executes various processes for realizing the above-mentioned device service for the effect device 3. Such processing includes processing for realizing a control service. Specifically, the device service management unit 24 executes, for example, an effect process, a control switching process, and a restart process as such processes. On the other hand, the game machine service management unit 25 executes various processes for realizing various game machine services for the game machine 4. Such processing includes processing for realizing the service for the event. Specifically, the game machine service management unit 25 executes, for example, a target identification process as such a process. Details of the procedures for the effect processing, control switching processing, restart processing, and target identification processing will be described later.

制御ユニット21には、例えばその他にもキーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。同様に、制御ユニット21には、上述の演出機器3も直接的、或いは適宜のコンピュータ装置を介して間接的に接続され得るが、図2の例では制御ユニット21にはコントローラDCが接続され、コントローラDCを介して演出機器3が接続されている。この場合、制御ユニット21は、コントローラDCを介して演出機器3の制御を実行するように構成される。つまり、制御ユニット21は各種制御の指示をコントローラDCに出力し、その指示に従ってコントローラDCが演出機器3の制御を実行する。 In addition, for example, an input device such as a keyboard, an output device such as a monitor, and the like may be connected to the control unit 21 as needed. Similarly, the above-mentioned effect device 3 may be directly or indirectly connected to the control unit 21 via an appropriate computer device, but in the example of FIG. 2, the controller DC is connected to the control unit 21. The production device 3 is connected via the controller DC. In this case, the control unit 21 is configured to execute the control of the effect device 3 via the controller DC. That is, the control unit 21 outputs various control instructions to the controller DC, and the controller DC executes the control of the effect device 3 according to the instructions.

一方、ゲーム機4には、コンピュータとしての制御ユニット41と、記憶手段としての記憶部42とが設けられる。制御ユニット41は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 On the other hand, the game machine 4 is provided with a control unit 41 as a computer and a storage unit 42 as a storage means. The control unit 41 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program, an internal memory required for the operation, and other peripheral devices are combined.

記憶部42は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部42には、ユーザにゲームを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット41に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG2が記録される。また、記憶部42には、ゲームの提供(ゲーム機用サービスを利用するものを含む)に必要なゲームデータGDが記録される。ゲームデータGDにはゲームの提供に必要な各種のデータが含まれるが、図2の例ではその一種として演出データSDが示されている。演出データSDは、ゲーム機4において生成され、適宜にセンターサーバに提供されるが、一例として上述のイベント用サービスを介して、ゲーム機4からセンターサーバ2に提供される。なお、ゲームデータGDには、例えばその他にも画像データ、BGMデータ、ID管理データ、或いはプレイデータ等のゲームの提供に必要な各種のデータが含まれてよい。これらは、例えば上述の配信サービスを通じてセンターサーバ2から配信され、適宜に記憶部42に記憶されてよい。しかし、これらの図示は省略した。 The storage unit 42 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. The program PG2 is recorded in the storage unit 42 as an example of a computer program that causes the control unit 41 to execute various processes necessary for providing a game to the user. Further, the storage unit 42 records the game data GD necessary for providing the game (including the one using the service for the game machine). The game data GD includes various data necessary for providing the game, and in the example of FIG. 2, the production data SD is shown as one of them. The effect data SD is generated in the game machine 4 and appropriately provided to the center server. As an example, the effect data SD is provided from the game machine 4 to the center server 2 via the above-mentioned event service. The game data GD may also include various data necessary for providing the game, such as image data, BGM data, ID management data, and play data. These may be distributed from the center server 2 through, for example, the above-mentioned distribution service, and appropriately stored in the storage unit 42. However, these illustrations are omitted.

制御ユニット41には、制御ユニット41のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG2との組合せによって各種の論理的装置が構成される。そして、それらの論理的装置を通じてゲームの提供に必要な各種の処理が実行されるが、これらに関連する論理的装置として、図2の例では画像制御部43、及びデータ管理部44が示されている。画像制御部43は、各種の画像を表示するための各種の処理を行う論理的装置である。そのような処理には、ゲーム用のゲーム画面を表示するための処理が含まれる。一方、データ管理部44は、記憶部42に記録される各種データの管理に関する各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、演出データSDを生成する処理、及び演出データSDをセンターサーバ2に提供する処理が含まれる。例えば、データ管理部44は、このような処理の一つとして演出処理をセンターサーバ2と協働で実行する。 In the control unit 41, various logical devices are configured by combining the hardware resources of the control unit 41 and the program PG2 as software resources. Then, various processes necessary for providing the game are executed through these logical devices, and as the logical devices related to these, the image control unit 43 and the data management unit 44 are shown in the example of FIG. ing. The image control unit 43 is a logical device that performs various processes for displaying various images. Such processing includes processing for displaying a game screen for a game. On the other hand, the data management unit 44 is a logical device that performs various processes related to the management of various data recorded in the storage unit 42. Such a process includes a process of generating the effect data SD and a process of providing the effect data SD to the center server 2. For example, the data management unit 44 executes the effect processing in collaboration with the center server 2 as one of such processes.

また、ゲーム機4には、ゲーム機4の種類に応じて適宜に各種の出力装置、及び入力装置が設けられてよいが、図2の例では出力装置としてモニタ47、及びスピーカSPが、入力装置としてコントロールパネル46が、それぞれ示されている。モニタ37、及びスピーカSPは、それぞれ各種の画像(ゲーム画面を含む)を表示するための周知の表示装置、及び音声を再生するための周知の音声再生装置である。同様に、コントロールパネル46は商業用のゲーム機4に設けられる周知の入力装置であり、一般的に押釦スイッチ等の各種の操作部を有している。コントロールパネル46は、このような操作部に対するユーザの操作(プレイ行為)に応じた信号を制御ユニット41に出力する。 Further, the game machine 4 may be appropriately provided with various output devices and input devices according to the type of the game machine 4, but in the example of FIG. 2, the monitor 47 and the speaker SP are input as output devices. A control panel 46 is shown as a device, respectively. The monitor 37 and the speaker SP are a well-known display device for displaying various images (including a game screen) and a well-known sound reproduction device for reproducing sound, respectively. Similarly, the control panel 46 is a well-known input device provided in a commercial game machine 4, and generally has various operation units such as a push button switch. The control panel 46 outputs a signal corresponding to the user's operation (playing action) to such an operation unit to the control unit 41.

次に、図3〜図5を参照して、制御サービスの詳細について説明する。制御サービスは、演出機器3を制御して各種演出を実現するためのサービスである。イベント会場EFでは制御サービスを通じてイベント用の各種の演出(以下、会場演出と呼ぶ場合がある)が実現されるが、以下ではゲーム機4が提供するゲームのプレイ状況に応じた会場演出が実行される場合について説明する。 Next, the details of the control service will be described with reference to FIGS. 3 to 5. The control service is a service for controlling the effect device 3 to realize various effects. At the event venue EF, various effects for the event (hereinafter, may be referred to as venue effects) are realized through the control service, but in the following, venue effects are executed according to the game play status provided by the game machine 4. This case will be described.

図3は、ゲームのプレイ状況を利用した会場演出が実現される場合の制御サービスの一例を説明するための説明図である。ゲーム機4は上述のように適宜のゲームを提供してよいが、以下では一例として対戦型のゲームを提供する場合について説明する。また、適宜の数のゲーム機4が各イベント会場EFに設置されてよいが、図3の例では対戦型のゲームの対戦に使用される二台のゲーム機4が示されている。具体的には、図3の例は、二人のユーザUがこれらの同じイベント会場EFの二台のゲーム機4を介して対戦する対戦型のゲームのプレイにおいて一方が優勢の場合、他方が優勢の場合、対戦が終了した場合の三種類の会場演出を上から順に示している。制御サービスはゲームのプレイ状況に応じて各種の会場演出を実現してよいが、このような各種の会場演出には図3の例の三種類の会場演出が含まれる。図3に示すように、これらの三種類の会場演出のいずれにおいても、センターサーバ2はイベント会場EFのゲーム機4から提供される演出データSDに基づいて演出機器3を制御することにより制御サービスを実現している。 FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of a control service when a venue effect using a game play situation is realized. The game machine 4 may provide an appropriate game as described above, but a case where a competitive game is provided will be described below as an example. Further, an appropriate number of game machines 4 may be installed at each event venue EF, but in the example of FIG. 3, two game machines 4 used for a battle of a battle type game are shown. Specifically, in the example of FIG. 3, when two users U play a competitive game in which two users U play against each other through two game machines 4 of the same event venue EF, the other is dominant. In the case of superiority, the three types of venue production when the match is over are shown in order from the top. The control service may realize various venue effects according to the playing situation of the game, and such various venue effects include the three types of venue effects shown in the example of FIG. As shown in FIG. 3, in any of these three types of venue effects, the center server 2 controls the effect device 3 based on the effect data SD provided from the game machine 4 of the event venue EF to provide a control service. Has been realized.

具体的には、イベント会場EFに設置されるゲーム機4には、第1ゲーム機4A、及び第2ゲーム機4Bの二台のゲーム機4が含まれる。これらのゲーム機4A、4Bはいずれも互いのユーザが対戦する対戦型のゲームを提供する。ゲームイベントは、第1ユーザU1、及び第2ユーザU2の二人のユーザUがこれらのゲーム機4A、4Bを介して互いに対戦型のゲームにおいて対戦する対戦イベントを含んでいる。図3の例において一番上のイベント会場EFは、このような対戦イベントで第1ユーザU1が優勢の場合を示している。この場合、二台のゲーム機4A、4Bの両方等、適宜に演出データSDが提供されてもよい(例えばいずれか一台のゲーム機4がホストとして機能し、このホスト役のゲーム機4が両方、或いはいずれか一方の演出データSDを提供する場合を含む)が、少なくとも第1ユーザU1に対応する第1ゲーム機4A(ホスト役のゲーム機4を介して提供する場合を含む)から演出データSDがセンターサーバ2に提供される。その演出データSDには、第1ユーザU1に優勢なプレイ状況を示す情報が記述されている。そして、センターサーバ2は、その演出データSDに基づいて第1ユーザU1に優勢なプレイ状況に対応した会場演出(以下、第1会場演出と呼ぶ場合がある)を実現する。 Specifically, the game machine 4 installed in the event venue EF includes two game machines 4 of the first game machine 4A and the second game machine 4B. All of these game machines 4A and 4B provide a competitive game in which users compete against each other. The game event includes a battle event in which two users U, a first user U1 and a second user U2, compete against each other in a battle-type game via these game machines 4A and 4B. In the example of FIG. 3, the event venue EF at the top shows the case where the first user U1 is dominant in such a battle event. In this case, the production data SD may be appropriately provided to both of the two game machines 4A and 4B (for example, any one of the game machines 4 functions as a host, and the game machine 4 acting as the host is used. Both or one of the effect data SDs (including the case of providing the effect data SD) is produced from the first game machine 4A corresponding to at least the first user U1 (including the case of providing the effect data SD as a host). The data SD is provided to the center server 2. In the effect data SD, information indicating a predominant play situation for the first user U1 is described. Then, the center server 2 realizes a venue production (hereinafter, may be referred to as a first venue production) corresponding to a play situation predominant in the first user U1 based on the production data SD.

このような第1会場演出は、イベント会場EFに設置される各種の演出機器3を通じて適宜に実現されてよいが、図3の例ではイベント会場EFに設置されるライトユニット3A、スピーカ3B、及びモニタ3Dを通じて実現されている。具体的には、イベント会場EFには、演出機器3として、ライトユニット3A、スピーカ3B、スモーク装置3C、モニタ3D、及びカメラ3Eが設置されているが、図3の例ではこれらのうち比較的第1ユーザU1の近くに位置する演出機器3が演出を実行するようにセンターサーバ2によって制御されている。例えば、ライトユニット3Aには4つのライトが設けられているが、これらのうち第1ユーザU1側(左側)に位置する二つのライト(左の二つ)のみが点灯している。同様に、それらのライトの更に左に位置するスピーカ3Bが音声を再生している。これらの点灯及び音声は、各種の配色、各種の点滅等、或いは各種の楽曲、音声等といった第1ユーザU1の優勢を演出する各種の態様を通じて実現されてよい。 Such a first venue production may be appropriately realized through various production devices 3 installed in the event venue EF, but in the example of FIG. 3, the light unit 3A, the speaker 3B, and the speaker 3B installed in the event venue EF are used. It is realized through monitor 3D. Specifically, in the event venue EF, a light unit 3A, a speaker 3B, a smoke device 3C, a monitor 3D, and a camera 3E are installed as production equipment 3, but in the example of FIG. 3, relatively among these, The center server 2 controls the effect device 3 located near the first user U1 to execute the effect. For example, the light unit 3A is provided with four lights, of which only two lights (two on the left) located on the first user U1 side (left side) are lit. Similarly, the speaker 3B located further to the left of those lights is reproducing the sound. These lighting and voice may be realized through various modes such as various color schemes, various blinking, etc., or various music, voice, etc., which produce the predominance of the first user U1.

また、モニタ3Dには、第1ゲーム機4A、及び第2ゲーム機4Bのゲーム画面、或いはカメラ3Eが撮影した第1ユーザU1及び第2ユーザU2のプレイの模様といった各種の画像が適宜に表示され得るが、図3の例ではこのようなゲーム画面等の表示は省略されている。一方で、モニタ3Dには、“第1ユーザ優勢”という第1ユーザU1が優勢の状況を伝える情報が提示されている。モニタ3Dには、第1ユーザU1の優勢を表現する各種の演出が表示されるが、図3の例ではこのような文字情報が表示されている。また、このような文字情報として、第2ユーザU2の劣勢等、相対的に第1ユーザU1の優勢を伝える各種の情報が使用されてよいが、図3の例では直接的な表現が使用されている。第1ユーザが優勢の場合、このようなそのプレイ状況を示す会場演出が制御サービスを通じて実現される。 Further, on the monitor 3D, various images such as the game screens of the first game machine 4A and the second game machine 4B, or the play patterns of the first user U1 and the second user U2 taken by the camera 3E are appropriately displayed. However, in the example of FIG. 3, such a display of the game screen or the like is omitted. On the other hand, the monitor 3D is presented with information called "first user superiority" in which the first user U1 conveys the superiority situation. Various effects expressing the superiority of the first user U1 are displayed on the monitor 3D, and such character information is displayed in the example of FIG. Further, as such character information, various information that relatively conveys the superiority of the first user U1 such as the inferiority of the second user U2 may be used, but in the example of FIG. 3, a direct expression is used. ing. When the first user is dominant, such a venue production showing the play situation is realized through the control service.

同様に、図3の例において真ん中のイベント会場EFは、対戦イベントにて第2ユーザU2が優勢の場合を示している。この場合も、一番上のイベント会場EFの場合と同様に、二台のゲーム機4A、4Bの両方等、適宜に演出データSDが提供されてもよいが、少なくとも第2ユーザU2に対応する第2ゲーム機4B(ホスト役のゲーム機4を介して提供する場合を含む)から演出データSDがセンターサーバ2に提供される。その演出データSDには、第2ユーザU2に優勢なプレイ状況を示す情報が記述されている。そして、センターサーバ2は、演出データSDに基づいてその第2ユーザU2に優勢なプレイ状況に対応した会場演出(以下、第2会場演出と呼ぶ場合がある)を実現する。第2会場演出も第1会場演出と同様に適宜に実現されてよいが、図3の例ではイベント会場EFの演出機器3のうち比較的第2ユーザU2の近くに位置する演出機器3の演出により実現されている。例えば、ライトユニット3Aの4つのライトのうち第2ユーザU2側(右側)に位置する二つのライト(右の二つ)のみが点灯している。また、それらのライトの更に右に位置するスモーク装置3Cがスモークを発生させている。さらに、モニタ3Dにも第1会場演出の場合と同様に第2ユーザU2の優勢を伝える文字情報として“第2ユーザ優勢”の情報が提示されている。第2ユーザが優勢の場合、このようにそのプレイ状況を示す会場演出が制御サービスを通じて実現される。 Similarly, in the example of FIG. 3, the event venue EF in the middle shows the case where the second user U2 is dominant in the battle event. In this case as well, as in the case of the event venue EF at the top, the production data SD may be appropriately provided to both of the two game machines 4A and 4B, but at least corresponds to the second user U2. The effect data SD is provided to the center server 2 from the second game machine 4B (including the case where it is provided via the game machine 4 acting as a host). In the effect data SD, information indicating a predominant play situation for the second user U2 is described. Then, the center server 2 realizes a venue effect (hereinafter, may be referred to as a second venue effect) corresponding to a play situation predominant for the second user U2 based on the effect data SD. The second venue production may be appropriately realized in the same manner as the first venue production, but in the example of FIG. 3, the production of the production device 3 located relatively close to the second user U2 among the production devices 3 of the event venue EF. It is realized by. For example, of the four lights of the light unit 3A, only two lights (two on the right) located on the second user U2 side (right side) are lit. In addition, the smoke device 3C located further to the right of those lights generates smoke. Further, the monitor 3D is also presented with the information of "second user superiority" as the character information for transmitting the superiority of the second user U2 as in the case of the first venue production. When the second user is dominant, the venue effect indicating the play situation is realized through the control service.

一方、図3の例において一番下のイベント会場EFは、対戦イベントにて対戦が終了した場合を示している。この場合、勝者或いは敗者を演出するために二台のゲーム機4のうちのいずれか一方からのみ演出データSDがセンターサーバ2に提供されてもよいが、図3の例では二台のゲーム機4の両方(ホスト役のゲーム機4が提供する場合を含む)から演出データSDが提供されている。各演出データSDには、勝敗等の対戦結果を示す各種の情報が記述される。センターサーバ2は、それらの演出データSDに基づいて勝者或いは敗者のみを演出する会場演出(優勢の場合の会場演出と同様でもよいし、相違していてもよい)を実現してもよいし、それらの両方の会場演出を順番に(時差的に)実現してもよい。あるいは、センターサーバ2は、例えば、勝者(二台一組の複数組のゲーム機4が同じイベント会場EFに設置されている場合には各組の勝者)のみにスポットライトを当てる会場演出等、勝者用の演出或いは敗者用の演出とは全く異なる特別の演出を実現してもよく、このように適宜に会場演出を実現してよいが、図3の例では第1ゲーム機4Aの演出データSDに基づく演出(以下、第1演出と呼ぶ場合がある)及び第2ゲーム機4Bの演出データSDに基づく演出(以下、第2演出と呼ぶ場合がある)を合成した会場演出(以下、第3会場演出と呼ぶ場合がある)を実現する。 On the other hand, in the example of FIG. 3, the event venue EF at the bottom shows the case where the battle is completed in the battle event. In this case, the production data SD may be provided to the center server 2 only from one of the two game machines 4 in order to produce the winner or the loser, but in the example of FIG. 3, the two game machines The effect data SD is provided from both of 4 (including the case where the game machine 4 as the host provides). In each production data SD, various information indicating the result of the battle such as victory or defeat is described. The center server 2 may realize a venue production (similar to or different from the venue production in the case of superiority) in which only the winner or the loser is produced based on the production data SD. Both of these venue productions may be realized in sequence (staggered). Alternatively, the center server 2 may, for example, create a venue that shines a spotlight only on the winner (the winner of each set when a set of two game machines 4 is installed in the same event venue EF). A special production completely different from the production for the winner or the production for the loser may be realized, and the venue production may be appropriately realized in this way. However, in the example of FIG. 3, the production data of the first game machine 4A A venue production (hereinafter, sometimes referred to as a second production) that combines a production based on SD (hereinafter, may be referred to as a first production) and a production based on the production data SD of the second game machine 4B (hereinafter, may be referred to as a second production). 3 venue production) is realized.

センターサーバ2は、第1演出及び第2演出として適宜の演出を採用してよく、第3会場演出としてこれらを更に適宜に合成した演出を実行してよい。例えば、第1ユーザU1が勝利した場合には、センターサーバ2は第1演出として勝者の演出を、第2演出として敗者の演出をそれぞれ採用し、それらを組み合わせた合成により第3会場演出を実現してもよい。この場合において、例えばライトユニット3Aの演出、或いはスピーカ3Bの演出等、重複する(競合する)演出が生じるときには、センターサーバ2は所定の規則に基づいて勝者の演出等のいずれか一方の演出(例えば順位等のその他の優越が設定される場合も同様)に優先順位をつけ、そちらの演出を優先しつつ重複する演出の演出程度を変更(例えばライトの演出であれば配色をより華やかな色に変更したり明るさを強くしたり、或いはスピーカ3Bの演出であれば音楽をより賑やかな楽曲に変更したり音量をあげたり)してよい。このようにセンターサーバ2は、第3会場演出として第1演出及び第2演出を適宜に合成した各種の演出を実行してよいが、図3の例では第1演出及び第2演出として第1ユーザU1が優勢の場合の演出及び第2ユーザが優勢の場合の演出を採用し、これらを組み合わせた合成により第3会場演出を実現している。 The center server 2 may employ an appropriate effect as the first effect and the second effect, and may execute an effect obtained by further appropriately synthesizing these as the third venue effect. For example, when the first user U1 wins, the center server 2 adopts the winner's effect as the first effect and the loser's effect as the second effect, and realizes the third venue effect by combining them. You may. In this case, when overlapping (competitive) effects such as the effect of the light unit 3A or the effect of the speaker 3B occur, the center server 2 performs one of the effects such as the winner's effect based on a predetermined rule ( For example, prioritize other superiority such as ranking (the same applies when other superiority is set), and change the degree of overlapping production while giving priority to that production (for example, in the case of light production, the color scheme is more gorgeous. It may be changed to, the brightness may be increased, or the music may be changed to a more lively music or the volume may be increased if the speaker 3B is produced. In this way, the center server 2 may execute various effects in which the first effect and the second effect are appropriately combined as the third venue effect, but in the example of FIG. 3, the first effect and the second effect are the first. The effect when the user U1 is dominant and the effect when the second user is dominant are adopted, and the third venue effect is realized by combining these.

具体的には、第1ユーザU1が優勢の場合に演出を実現するスピーカ3Bから音声が再生され、かつ第2ユーザU2が優勢の場合に演出を実現するスモーク装置3Cがスモークを発生させている。同様に、第1ユーザU1が優勢の場合に点灯する二つのライト、及び第2ユーザU2が優勢の場合に点灯する二つのライトがともに点灯し、結果的にライトユニット3Aの4つのライトの全てが点灯している。一方、モニタ3Dにも対戦結果に対応する各種の文字情報の一例として第1ユーザU1が優勢の場合とも第2ユーザU2が優勢の場合とも異なる、“おめでとう”という勝者を祝福する情報が表示されている。第3会場演出は、第1演出及び第2演出の単なる組み合わせにより実現されてもよいが、一例として単なる組み合わせではなく、このようにモニタ3Dの表示等、適宜に修正が加えられた合成により実現される。対戦が終了した場合、このように第1演出及び第2演出の合成により比較的華やかな会場演出が制御サービスを通じて実現される。この例において第1ゲーム機4A、及び第2ゲーム機4Bが本発明の二以上のゲーム機として機能する。また、第1演出及び第2演出が本発明の複数の対応演出として機能する。さらに、イベント会場EF、及び第3会場演出が、本発明の一つのイベント会場、及び調整後演出としてそれぞれ機能する。 Specifically, the sound is reproduced from the speaker 3B that realizes the effect when the first user U1 is dominant, and the smoke device 3C that realizes the effect when the second user U2 is dominant generates smoke. .. Similarly, the two lights that are lit when the first user U1 is dominant and the two lights that are lit when the second user U2 is dominant are both lit, resulting in all four lights of the light unit 3A. Is lit. On the other hand, on the monitor 3D, as an example of various character information corresponding to the battle result, information for congratulating the winner, "Congratulations", which is different depending on whether the first user U1 is dominant or the second user U2 is dominant, is displayed. ing. The third venue production may be realized by a mere combination of the first production and the second production, but as an example, it is not a mere combination, but is realized by a composition in which appropriate modifications such as display of the monitor 3D are made. Will be done. When the match is over, a relatively gorgeous venue production is realized through the control service by synthesizing the first production and the second production in this way. In this example, the first game machine 4A and the second game machine 4B function as two or more game machines of the present invention. Further, the first effect and the second effect function as a plurality of corresponding effects of the present invention. Further, the event venue EF and the third venue production function as one event venue of the present invention and the adjusted production, respectively.

図4は、パブリックビューイング会場として機能するイベント会場EF(以下、PBイベント会場EFと略して呼ぶ場合がある)において制御サービスを通じて実現される会場演出の一例を説明するための説明図である。PBイベント会場EFは、例えばゲーム機4が設置されない等、イベント会場EF(以下、通常イベント会場EFと呼ぶ場合がある)と各種設備が異なっている。このため、通常イベント会場EFにおいて実現可能な演出とPBイベント会場EFにおいて実現可能な演出とは相違する可能性がある。また、PBイベントEFに限らず、通常イベント会場EF間においても各イベント会場EFの構造的な特性等により各種設備が相違している可能性はある。さらに、同じ設備の通常イベント会場EF間でも、参加者の特性、或いは環境的な特性(例えば許可される音量が環境によって相違する等)等に応じて異なる会場演出が要請される場合もある。制御サービスでは、このような相違が考慮され、イベント会場EF毎の特性に応じた会場演出が実現される。例えばPBイベント会場EFでは通常イベント会場EFと異なる会場演出が実現されるようにイベント会場EF毎に各種演出機器3が制御される。以下では、図4を参照し、このような相違の一例としてPBイベント会場EFと通常イベント会場EFとの間の会場演出の相違について説明する。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of venue production realized through a control service at an event venue EF (hereinafter, may be abbreviated as PB event venue EF) that functions as a public viewing venue. The PB event venue EF is different in various facilities from the event venue EF (hereinafter, may be referred to as a normal event venue EF), for example, the game machine 4 is not installed. Therefore, there is a possibility that the production that can be realized at the normal event venue EF and the production that can be realized at the PB event venue EF are different. Further, not only in the PB event EF, but also in the normal event venue EF, there is a possibility that various facilities are different due to the structural characteristics of each event venue EF. Further, even between ordinary event venues EFs with the same equipment, different venue productions may be required depending on the characteristics of participants or environmental characteristics (for example, the permitted volume differs depending on the environment). In the control service, such a difference is taken into consideration, and the venue production according to the characteristics of each event venue EF is realized. For example, in the PB event venue EF, various production devices 3 are controlled for each event venue EF so that a venue production different from that of the normal event venue EF is realized. In the following, with reference to FIG. 4, the difference in venue production between the PB event venue EF and the normal event venue EF will be described as an example of such a difference.

図4の例は、図3の例において第2会場演出が実行される場合のPBイベント会場EFにおける会場演出を示している。この場合、図4に示すように、センターサーバ2は、通常イベント会場EFの第2ゲーム機4Bから取得した演出データSDに基づいて、PBイベント会場EFにおいて通常イベント会場EFとは異なる、独自の会場演出を実現する。 The example of FIG. 4 shows the venue production at the PB event venue EF when the second venue production is executed in the example of FIG. In this case, as shown in FIG. 4, the center server 2 is unique in the PB event venue EF, which is different from the normal event venue EF, based on the production data SD acquired from the second game machine 4B of the normal event venue EF. Realize the venue production.

具体的には、図3の例と同様に、まずセンターサーバ2には第2ゲーム機4Bから演出データSDが提供される。センターサーバ2は、一台のサーバユニット等により適宜に構成されてよいが、上述のように複数のサーバユニット2A、2B…によって構成され、通常イベント会場EF及びPBイベント会場EFにそれぞれ対応する第1サーバユニット2A、及び第2サーバユニット2Bを含んでいる。これらのうち、第2ゲーム機4Bから提供される演出データSDは第1サーバユニット2Aが取得する。第1サーバユニット2A(センターサーバ2)は、演出データSDを取得すると通常イベント会場EFにおいて上述のような第2会場演出を実現する。さらに、第1サーバユニット2Aは、その取得した演出データSDを第2サーバユニット2Bに提供する。第2サーバユニット2Bは、演出データSDを取得すると、その演出データSDに基づいてPBイベント会場EFにおいて独自の会場演出を実現する。 Specifically, as in the example of FIG. 3, first, the production data SD is provided to the center server 2 from the second game machine 4B. The center server 2 may be appropriately configured by one server unit or the like, but as described above, the center server 2 is composed of a plurality of server units 2A, 2B, ... It includes one server unit 2A and a second server unit 2B. Of these, the production data SD provided by the second game machine 4B is acquired by the first server unit 2A. When the first server unit 2A (center server 2) acquires the production data SD, the first server unit 2A (center server 2) realizes the second venue production as described above at the normal event venue EF. Further, the first server unit 2A provides the acquired effect data SD to the second server unit 2B. When the second server unit 2B acquires the production data SD, the second server unit 2B realizes a unique venue production at the PB event venue EF based on the production data SD.

具体的には、PBイベント会場EFは上述のように通常イベント会場EFと各種設備が異なっている可能性があるため、第2サーバユニット2BはPBイベント会場EFにおいてそこに設置された演出機器3に応じた演出を実現する。PBイベント会場EFには通常イベント会場EFと比べて各種の相違が生じ得るが、図3の例ではゲーム機4及びカメラ3Eを除き、同様の演出機器3が設置されている。このため、PBイベント会場EFでも、イベント会場EFとほぼ同様の会場演出が実現可能である。 Specifically, since the PB event venue EF may have different equipment from the normal event venue EF as described above, the second server unit 2B is the production device 3 installed there at the PB event venue EF. Realize the production according to. Although various differences may occur in the PB event venue EF as compared with the normal event venue EF, in the example of FIG. 3, the same production equipment 3 is installed except for the game machine 4 and the camera 3E. Therefore, even at the PB event venue EF, it is possible to realize a venue production that is almost the same as the event venue EF.

一方で、PBイベント会場EFには、ユーザUもゲーム機4も存在しておらず、これらの位置に応じた演出を実現する必要はない。むしろ、ゲーム機4等が存在していないからこそ、それを補うような派手な演出が好ましい場合もある。このため、PBイベント会場EFにおいて各種の独自の会場演出が実現されてよいが、図3の例では、上述の第2会場演出とは異なり、ライトユニット3Aの全ライトが点灯し、スピーカ3B及びスモーク装置3Cも演出を実行する会場演出が実現されている。この場合、ライトの配色は第2会場演出におけるライトの配色と一致していてもよいし、相違していてもよい。例えば、第2会場演出及び第1会場演出においてライトの配色が一致している場合等、点灯だけでは第2ユーザU2の優勢か第1ユーザU1の優勢か区別できない場合、ライトは第2会場演出とは異なる、第2ユーザU2を示す独自の配色により点灯してもよい。スピーカ3Bが再生する音声、及びスモーク装置3Cが生じさせるスモークについても同様である。 On the other hand, neither the user U nor the game machine 4 exists in the PB event venue EF, and it is not necessary to realize the production according to these positions. Rather, because the game machine 4 or the like does not exist, a flashy production that supplements it may be preferable. Therefore, various unique venue effects may be realized in the PB event venue EF, but in the example of FIG. 3, unlike the above-mentioned second venue effect, all the lights of the light unit 3A are turned on, and the speakers 3B and the speaker 3B and The smoke device 3C also realizes a venue production that executes the production. In this case, the color scheme of the lights may be the same as or different from the color scheme of the lights in the second venue production. For example, when the color schemes of the lights match in the second venue production and the first venue production, and it is not possible to distinguish between the superiority of the second user U2 and the superiority of the first user U1 only by lighting, the light is the second venue production. It may be lit by a unique color scheme indicating the second user U2, which is different from the above. The same applies to the sound reproduced by the speaker 3B and the smoke generated by the smoke device 3C.

一方、モニタ3Dには、第2会場演出と同様にカメラ3Eの撮影結果等の各種の画像が表示され得る。PBイベント会場EFでは、ゲーム機4等が存在しないため、このような画像の重要性は特に高いが、図4の例では図3の例と同様にこれらの画像の表示は省略され、“第2ユーザ優勢”という第2ユーザU2の優勢を伝える、第2会場演出と同様の情報が表示されている。一例として、このように制御サービスでは、各イベント会場EFの設備が考慮され、その設備に応じた独自の会場演出が適宜に実現される。 On the other hand, various images such as the shooting result of the camera 3E can be displayed on the monitor 3D as in the case of the second venue production. At the PB event venue EF, the importance of such images is particularly high because the game machine 4 and the like do not exist, but in the example of FIG. 4, the display of these images is omitted as in the example of FIG. Information similar to that of the second venue production is displayed, which conveys the superiority of the second user U2, which is "two user superiority". As an example, in this way, in the control service, the equipment of each event venue EF is taken into consideration, and a unique venue production according to the equipment is appropriately realized.

図5は、制御サービスに含まれる制御切替サービスの一例を説明するための説明図である。制御切替サービスは、イベント会場EFの演出機器の制御をセンターサーバ2が実行する自動制御からイベントの運営者等の適宜の管理者が手動で実行する手動制御に切り替えるためのサービスである。イベント状況によっては、自動制御よりも手動制御の方が好ましい場合がある。このような場合にセンターサーバ2は制御切替サービスを介して自動制御から手動制御に切替を実行する。センターサーバ2は、プレイ状況に基づく管理者による指示等の各種の条件に応じて適宜に手動制御の要否を判断してよいが、一例として切替条件を利用して、その要否を判断する。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of the control switching service included in the control service. The control switching service is a service for switching from automatic control executed by the center server 2 to manual control manually executed by an appropriate administrator such as an event operator. Depending on the event situation, manual control may be preferable to automatic control. In such a case, the center server 2 switches from automatic control to manual control via the control switching service. The center server 2 may appropriately determine the necessity of manual control according to various conditions such as instructions by the administrator based on the play situation, but as an example, the switching condition is used to determine the necessity. ..

切替条件は、各種の要件を適宜に含んでよいが、一例としてイベント会場EFにおいてゲームイベントがイベントスケジュールに沿って実行される場合にそのスケジュールに含まれる各予定、或いは演出データSDに含まれる情報を要件に含んでいる。具体的には、切替条件は、ゲームイベントにおけるゲームのプレイ状況がイベントスケジュールに含まれる各予定のうちの特定の予定に該当する場合に満たされる。あるいは、切替条件は、ゲームイベントを提供中のゲーム機4から提供される演出データSDに切替時期と判断可能な特定の情報が含まれる場合に満たされる。そして、センターサーバ2は切替条件が満たされる場合に自動制御から手動制御への切替を実行する。図5の例は、このような切替条件を利用して手動制御への切替が実行される場合の制御切替サービスの一例を示している。図5に示すように、この場合、センターサーバ2は、制御切替サービスを実現するために、イベントデータED、或いは演出データSDを参照して自動制御と手動制御との間の切替を実行する。 The switching conditions may appropriately include various requirements, but as an example, when a game event is executed according to the event schedule at the event venue EF, each schedule included in the schedule or information included in the production data SD. Is included in the requirements. Specifically, the switching condition is satisfied when the game play status in the game event corresponds to a specific schedule among the schedules included in the event schedule. Alternatively, the switching condition is satisfied when the effect data SD provided from the game machine 4 providing the game event includes specific information that can be determined as the switching time. Then, the center server 2 executes switching from automatic control to manual control when the switching condition is satisfied. The example of FIG. 5 shows an example of a control switching service when switching to manual control is executed using such a switching condition. As shown in FIG. 5, in this case, the center server 2 executes switching between automatic control and manual control with reference to the event data ED or the effect data SD in order to realize the control switching service.

具体的には、イベントデータEDはイベントに関連する各種の予定(スケジュール)を管理してよく、そのような各種の予定の情報を含んでいてよいが、図5の例ではゲーム機4が提供する対戦ゲームの対戦予定、及びそれらの対戦間等の各種の時期に介在する司会予定の情報を含んでいる。センターサーバ2は、このようなイベントデータEDを参照し、次の予定が対戦予定に該当する場合には自動制御を通じて会場演出を実現する。センターサーバ2は、このような会場演出として適宜の演出を実行し得るが、図5の例では上下に位置する二つのイベント会場EFのうち、上側のイベント会場EFが示すように、図3の例に示すような第1会場演出を実現している。 Specifically, the event data ED may manage various schedules related to the event and may include information on such various schedules, but in the example of FIG. 5, the game machine 4 provides the information. It contains information on the competition schedule of the competition games to be played, and the moderator schedule that intervenes at various times such as between those battles. The center server 2 refers to such an event data ED, and when the next schedule corresponds to the battle schedule, realizes the venue production through automatic control. The center server 2 can perform an appropriate effect as such a venue effect, but in the example of FIG. 5, of the two event venue EFs located above and below, the upper event venue EF shows, as shown in FIG. The first venue production as shown in the example is realized.

一方、センターサーバ2は、イベントデータEDを参照し、次の予定が司会予定(特定の予定の一例)に該当する場合には、自動制御から手動制御への切替を実行する。あるいは、センターサーバ2は、演出データSDを参照し、自動制御から手動制御への切替時期と判断される場合に同様の切替を実行する。演出データSDは、簡易的なプログラム(いわゆるスクリプト)、或いはプログラム用のデータ等の各種の形式で構成されてよい。このため、演出データSDに含まれる各種の情報が切替時期と判断可能な特定の情報として機能し得るが、一例として簡易プログラムの場合の切替指示、データの場合の切替時期に対応するプレイ状況を示す情報がそのような特定の情報として機能する。そして、このような特定の情報が演出データSDに含まれている場合に、センターサーバ2は手動制御への切替を実行する。 On the other hand, the center server 2 refers to the event data ED and executes switching from automatic control to manual control when the next schedule corresponds to the moderator schedule (an example of a specific schedule). Alternatively, the center server 2 refers to the effect data SD and executes the same switching when it is determined that it is time to switch from the automatic control to the manual control. The production data SD may be configured in various formats such as a simple program (so-called script) or data for a program. Therefore, various information included in the production data SD can function as specific information that can be determined as the switching time, but as an example, the switching instruction in the case of a simple program and the play status corresponding to the switching time in the case of data can be displayed. The information presented serves as such specific information. Then, when such specific information is included in the effect data SD, the center server 2 executes switching to manual control.

自動制御から手動制御に切り替えられた場合、イベント会場EFでは手動制御が許可(許容)される。つまり、演出機器3の制御として自動制御の代わりに手動制御が実行される。手動制御は適宜に実現されてよいが、図5の例ではコントローラDCに接続される(センターサーバ2と同様に適宜の技術により接続されてよいが、一例として各種のケーブルを利用した有線接続により接続される)ブック型のパーソナルコンピュータ5を介して実現される。つまり、イベントの管理者Oがブック型のパーソナルコンピュータ5に演出指示を実行し、コントローラDCがその指示に沿った演出を実行するように演出機器3を制御する。例えば、対戦結果の公表等は司会が行う場合が多く、発表の都合等により適宜に演出時期を調整する必要がある。具体的には、例えば優勝者の発表時には発表前に若干の溜めを設けた方が盛り上がる場合も多いが、このような溜めの時間には会場の雰囲気、或いは司会者の個性等を反映した方が好ましい傾向にある。イベントの管理者Oは、このような雰囲気等に応じてより好ましい時期に各種の会場演出が実現されるように演出機器3の制御を実行する。 When switching from automatic control to manual control, manual control is permitted (allowed) at the event venue EF. That is, manual control is executed instead of automatic control as control of the effect device 3. Manual control may be appropriately realized, but in the example of FIG. 5, it is connected to the controller DC (it may be connected by an appropriate technique like the center server 2, but as an example, it is connected by a wired connection using various cables. It is realized via a book-type personal computer 5 (connected). That is, the event manager O executes the effect instruction to the book-type personal computer 5, and the controller DC controls the effect device 3 so as to execute the effect according to the instruction. For example, the moderator often announces the results of the battle, and it is necessary to adjust the production time appropriately depending on the circumstances of the announcement. Specifically, for example, when the winner is announced, it is often more exciting to set up a small reservoir before the announcement, but those who reflect the atmosphere of the venue or the individuality of the moderator during such a reservoir time. Tends to be preferable. The event manager O controls the production device 3 so that various venue productions are realized at a more preferable time according to such an atmosphere and the like.

また、イベント会場EFでは、手動制御を通じて適宜の会場演出が実現され得るが、図5の例では下側のイベント会場EFが示すように、各種の演出機器3のうちライトユニット3A及びスピーカ3Bを利用した演出が実行されている。具体的には、イベント会場EFの管理者によりライトユニット3Aの点灯、及びスピーカ3Bにより音声の再生が指示され、結果的にライトユニット3Aの全ライトが点灯し、スピーカ3Bが指示に応じた音声を再生している。また、モニタ3Dにも、カメラ3Eの撮影結果、或いはゲーム画面等の各種の画像等が表示され得るが、図5の例ではこれらは省略され、同様の手動制御により司会予定を示す“解説中”の文字情報が表示されている。 Further, in the event venue EF, an appropriate venue production can be realized through manual control, but in the example of FIG. 5, as shown by the event venue EF on the lower side, the light unit 3A and the speaker 3B among the various production devices 3 are used. The production used is being executed. Specifically, the manager of the event venue EF instructed the lighting of the light unit 3A and the reproduction of the sound by the speaker 3B, and as a result, all the lights of the light unit 3A were turned on, and the speaker 3B responded to the instruction. Is playing. Further, the shooting result of the camera 3E or various images such as the game screen may be displayed on the monitor 3D, but these are omitted in the example of FIG. 5, and the moderator schedule is shown by the same manual control. Character information is displayed.

センターサーバ2は、制御切替サービスの一部として各種の条件に応じて適宜に手動制御から自動制御への切替(自動制御の再開)を実行してよいが、一例として再開条件が満たされた場合に自動制御が再開するように再度自動制御から手動制御への切替を実行する。再開条件は、例えば切替条件と同様に適宜の予定、或いは演出データの適宜の情報に基づいて満たされてよく、例えば司会予定が終了した場合(次回の予定が対戦予定の場合でもよい)、若しくは演出データに自動制御への切替時期と判断可能な情報が含まれる場合に満たされる。制御サービスは、このような制御切替サービスを含んでいる。 The center server 2 may appropriately switch from manual control to automatic control (restart of automatic control) according to various conditions as part of the control switching service, but as an example, when the restart condition is satisfied. The switch from automatic control to manual control is executed again so that automatic control resumes. The restart condition may be satisfied based on an appropriate schedule as in the switching condition, or based on appropriate information in the production data, for example, when the moderator schedule is completed (the next schedule may be a battle schedule), or It is satisfied when the production data includes information that can be determined as the switching time to automatic control. The control service includes such a control switching service.

次に、図6を参照して、イベント用サービスの詳細について説明する。イベント用サービスは、イベント用の指示及びデータとして各種の指示を実行したり各種のデータを取得したりしてよいが、以下では演出データSDの提供が指示され、その取得が実行される場合について説明する。演出データSDの提供の指示は省略されてもよく、例えばイベント会場EFにおける全ゲーム機4から演出データSDを無条件に取得するようにイベント用サービスは構成されてもよいが、一例として一部のゲーム機4に提供の指示を実行するように構成される。図6の例は、このような指示が実行される場合のイベント用サービスの一例を示している。この場合、図6に示すように、センターサーバ2は、演出データSDを提供すべき一部のゲーム機4を特定するための対象特定用のデータを参照し、イベント会場EFの一部のゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。そして、センターサーバ2は、これらの一部のゲーム機4から取得した演出データSDに基づいて上述の制御サービスを実現する。 Next, the details of the event service will be described with reference to FIG. The event service may execute various instructions or acquire various data as instructions and data for the event, but in the following, the provision of the production data SD is instructed and the acquisition is executed. explain. The instruction to provide the production data SD may be omitted. For example, the event service may be configured to unconditionally acquire the production data SD from all the game machines 4 at the event venue EF, but as an example, a part of the service may be configured. It is configured to execute the instruction provided to the game machine 4 of the above. The example of FIG. 6 shows an example of an event service when such an instruction is executed. In this case, as shown in FIG. 6, the center server 2 refers to the target identification data for specifying a part of the game machines 4 for which the effect data SD should be provided, and a part of the game of the event venue EF. Instruct the machine 4 to provide the production data SD. Then, the center server 2 realizes the above-mentioned control service based on the effect data SD acquired from some of these game machines 4.

具体的には、制御サービスの内容等に応じて各種のデータが適宜に対象識別データとしての対象特定用のデータとして機能してよいが、図6の例ではイベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDが機能している。イベントデータEDでは上述のように各種の予定が管理されてよく、それらの各種の予定が特定用の情報として適宜に一部のゲーム機4の特定に使用されてよいが、一例として対戦予定の情報が一部のゲーム機4の特定に使用される。より具体的には、各ゲーム機4が対戦ゲームを提供する場合、リーグ戦形式、或いはトーナメント形式等の各種の形式(手法)で対戦が実現されてよいが、イベントデータEDには各形式に基づく対戦者、或いは対戦用のゲーム機4を示す情報が対戦予定の情報の一部として記述される。そして、このような対戦用のゲーム機4、或いは対戦者が使用するゲーム機4が一部のゲーム機4として機能する。つまり、センターサーバ2は、対戦予定の情報を参照し、次回の対戦において対戦に使用される複数のゲーム機4(1対1の対戦の場合は二台、複数の対戦が実行される場合、或いはグループ対戦が実行される場合は二台以上のゲーム機4)を一部のゲーム機4として特定し、これらの複数のゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。 Specifically, various data may appropriately function as target identification data as target identification data according to the content of the control service, etc., but in the example of FIG. 6, the event data ED, the effect data SD, and the effect data SD, and The device management data MD is functioning. In the event data ED, various schedules may be managed as described above, and these various schedules may be appropriately used to identify some game machines 4 as identification information, but as an example, a battle schedule is scheduled. The information is used to identify some game consoles 4. More specifically, when each game machine 4 provides a battle game, the battle may be realized in various formats (methods) such as a league battle format or a tournament format, but the event data ED includes each format. Information indicating the opponent or the game machine 4 for battle is described as a part of the information of the battle schedule. Then, such a game machine 4 for battle or a game machine 4 used by the opponent functions as a part of the game machine 4. That is, the center server 2 refers to the information on the battle schedule, and when a plurality of game machines 4 (two in the case of a one-to-one battle, or a plurality of battles are executed) used for the battle in the next battle, Alternatively, when a group battle is executed, two or more game machines 4) are specified as some game machines 4, and these plurality of game machines 4 are instructed to provide the effect data SD.

センターサーバ2から演出データSDの提供が指示された場合、複数のゲーム機4は適宜に演出データSDを提供してよく、例えば常時全ての複数のゲーム機4が演出データSDを提供してもよいし、プレイ状況が有利な状況等の特定の状況においてのみその特定の状況に該当するゲーム機4だけが演出データSDを提供してもよい。他の対象特定用のデータが一部のゲーム機4の特定、及びそのゲーム機4への指示に使用される場合も同様である。 When the center server 2 instructs to provide the effect data SD, the plurality of game machines 4 may appropriately provide the effect data SD, and for example, even if all the plurality of game machines 4 always provide the effect data SD. Alternatively, only the game machine 4 corresponding to the specific situation may provide the effect data SD only in a specific situation such as a situation in which the play situation is advantageous. The same applies when other target identification data is used for identifying a part of the game machines 4 and instructing the game machines 4.

一方、演出データSDは、演出データSDの提供対象が既に決定されているときに、その提供対象のゲーム機4のうちから更に一部のゲーム機4の特定が必要な適宜の場合に使用される。例えば、トーナメント形式における一回戦を実行する複数のゲーム機4が演出データSDの提供対象として既に一部のゲーム機4として特定されている場合において、これらのゲーム機4のうち有利な状況でプレイを進めているゲーム機4の特定に使用されてもよい。演出データSDは、その他にも各種のプレイ状況に対応する適宜のゲーム機4の特定に使用されてよいが、一例として一回戦を実行する複数のゲーム機4のうち勝者に対応するゲーム機4(対戦者)の特定に使用される。 On the other hand, the effect data SD is used when it is necessary to further specify a part of the game machines 4 to be provided when the target to be provided of the effect data SD has already been determined. NS. For example, when a plurality of game machines 4 that execute the first round in the tournament format are already specified as some game machines 4 as the target of providing the production data SD, play in an advantageous situation among these game machines 4. It may be used to identify the game machine 4 that is advancing. The production data SD may also be used to identify an appropriate game machine 4 corresponding to various play situations, but as an example, the game machine 4 corresponding to the winner among the plurality of game machines 4 that execute the first round. Used to identify (opponent).

演出データSDは、上述のように各種の形式で構成されてよい。このため、演出データSDに含まれる各種の情報が一部のゲーム機4の特定に使用され得るが、一例として勝者の演出を指示する情報、或いは対戦の勝利を示す情報が一部のゲーム機4の特定に使用される。また、特定された更に一部のゲーム機4には、適宜に演出データSDの提供が要求されてもよく、例えば更に詳細な情報を含む演出データSD(情報量が相違する演出データSD)が要求されてもよいが、一例として同様の情報を含む演出データSDの提供の継続が要求される。結果として、センターサーバ2は、演出データSDを参照し、一回戦の勝者に対応するゲーム機4を特定し、それらのゲーム機4に対して次回の対戦(例えば二回戦)においても継続して演出データSDが提供されるように演出データSDの提供を指示する。 The effect data SD may be configured in various formats as described above. Therefore, various information included in the production data SD can be used to identify some game machines 4, but as an example, information instructing the production of the winner or information indicating the victory of the battle is some game machines. Used to identify 4. Further, some of the specified game machines 4 may be appropriately required to provide the effect data SD, for example, the effect data SD including more detailed information (effect data SD having a different amount of information). It may be requested, but as an example, it is required to continue to provide the production data SD including the same information. As a result, the center server 2 refers to the production data SD, identifies the game machines 4 corresponding to the winners of the first round, and continues to play against those game machines 4 in the next battle (for example, the second round). Instruct the provision of the production data SD so that the production data SD is provided.

また、機器管理データMDは各イベント会場EFの演出機器3の種類を管理するための各種の情報を適宜に含んでよく、これらの各種の情報が各種の一部のゲーム機4の特定に適宜に使用されてよい。例えば、機器管理データMDは各演出機器3の位置の情報を含んでいてもよく、この場合、この位置の情報、及び各ゲーム機4の位置を管理するデータに基づいて特定の演出機器3に近いゲーム機4が一部のゲーム機4として特定されてもよい。このようなゲーム機4の位置を管理するデータとして、機器管理データMDとは別のデータが利用されてもよいし、機器管理データMDが利用されてもよいが、一例として機器管理データMDが各ゲーム機4の位置の情報を含む場合において、この位置の情報が特定用の情報として機能する。さらに、この位置の情報は各種のゲーム機4の特定に適宜に使用されてよいが、一例としてカメラ3Eの撮影範囲に含まれるゲーム機4の特定に使用される。つまり、センターサーバ2は、カメラ3Eの撮影結果、及び機器管理データMDを参照し、カメラ3Eの撮影範囲に含まれるゲーム機4を一部のゲーム機4として特定し、これらに演出データSDの提供を指示する。 Further, the device management data MD may appropriately include various information for managing the types of the production devices 3 of each event venue EF, and these various types of information are appropriate for identifying some of the various game machines 4. May be used for. For example, the device management data MD may include information on the position of each effect device 3, and in this case, the specific effect device 3 is set based on the information on this position and the data for managing the position of each game machine 4. A close game machine 4 may be specified as a part of the game machines 4. As the data for managing the position of the game machine 4, data different from the device management data MD may be used, or the device management data MD may be used, but as an example, the device management data MD may be used. When the position information of each game machine 4 is included, the position information functions as the identification information. Further, this position information may be appropriately used for identifying various game machines 4, but as an example, it is used for specifying the game machine 4 included in the shooting range of the camera 3E. That is, the center server 2 refers to the shooting result of the camera 3E and the device management data MD, specifies the game machine 4 included in the shooting range of the camera 3E as a part of the game machines 4, and adds the effect data SD to these. Instruct the offer.

これらのイベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDに基づいて適宜のゲーム機4が一部のゲーム機4として特定されてよい。例えば、一部のゲーム機4として、同じイベント会場EF内のゲーム機4だけなく、複数のイベント会場EFが用意される場合には異なるイベント会場EFにそれぞれ設置される複数のゲーム機4が特定されてもよい。このように適宜のゲーム機4が一部のゲーム機4として特定されてよいが、図6の例では異なるイベント会場EFの各ゲーム機4が一部のゲーム機4として特定される場合、及び同じイベント会場EFの各ゲーム機4が一部のゲーム機4として特定される場合の両方が示されている。 An appropriate game machine 4 may be specified as a part of the game machines 4 based on the event data ED, the effect data SD, and the device management data MD. For example, as some game machines 4, not only the game machines 4 in the same event venue EF, but also a plurality of game machines 4 installed in different event venue EFs when a plurality of event venue EFs are prepared are specified. May be done. In this way, the appropriate game machine 4 may be specified as a part of the game machines 4, but in the example of FIG. 6, when each game machine 4 of the different event venue EF is specified as a part of the game machines 4, and Both cases where each game machine 4 of the same event venue EF is specified as a part of the game machines 4 are shown.

具体的には、図6の例は、一部のゲーム機4として特定される一台のゲーム機4をそれぞれ含む二つのイベント会場EF(以下、上二つのイベント会場EFと呼ぶ場合がある)、及び一部のゲーム機4として特定される二台のゲーム機4を含む一つのイベント会場EF(以下、下のイベント会場EFと呼ぶ場合がある)を上から順に示している。例えば異なるイベント会場EFに設置される複数のゲーム機4を介して複数のユーザUが対戦してもよく、この場合、対戦者、及びその対戦者が使用するゲーム機4は複数のイベント会場EFに跨がるように位置し、異なるイベント会場EF間において対戦が実現される。上二つのイベント会場EFはいずれも複数のゲーム機4を含んでいるが、それらの一台ずつがそれぞれ対戦において使用される。つまり、上二つのイベント会場EFは、対戦イベントにおいて互いに対戦する二台のゲーム機4をそれぞれ含んでいる。このため、センターサーバ2は、例えばイベントデータED、或いは演出データSDに基づいて、これらの上二つのイベント会場EFにそれぞれ位置する二つのゲーム機4(上のイベント会場EFの左端のゲーム機4、及び真ん中のイベント会場EFの左から二番目のゲーム機4)を一部のゲーム機4として特定する。そして、センターサーバ2は、これらのゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。 Specifically, in the example of FIG. 6, two event venue EFs including one game machine 4 specified as a part of the game machines 4 (hereinafter, may be referred to as the upper two event venue EFs). , And one event venue EF including two game machines 4 specified as some game machines 4 (hereinafter, may be referred to as an event venue EF below) are shown in order from the top. For example, a plurality of users U may play against each other via a plurality of game machines 4 installed in different event venues EFs. In this case, the opponent and the game machines 4 used by the opponents may play against the plurality of event venues EFs. It is located so as to straddle, and a match is realized between different event venues EF. The above two event venues EF both include a plurality of game machines 4, each of which is used in a battle. That is, the upper two event venues EF include two game machines 4 that compete with each other in the battle event. Therefore, the center server 2 is based on, for example, the event data ED or the production data SD, and the two game machines 4 located at the upper two event venue EFs (the leftmost game machine 4 of the upper event venue EF). , And the second game machine 4) from the left of the event venue EF in the middle is specified as a part of the game machines 4. Then, the center server 2 instructs these game machines 4 to provide the effect data SD.

一方、下のイベント会場EFも複数のゲーム機4を含んでいるが、それらのうちカメラ3Eの撮影範囲CRには真ん中付近の二台のゲーム機4だけが含まれている。換言すれば、複数のゲーム機4のうち真ん中付近の二台のゲーム機4だけを撮影するように、カメラ3Eの撮影範囲CRが制御されている。この場合、センターサーバ2は、例えばカメラ3Eの撮影範囲CR、及び機器管理データMDに基づいて、これらの二台のゲーム機4を一部のゲーム機4として特定する。具体的には、センターサーバ2は、まずカメラ3Eの撮影条件に基づいて撮影範囲CRを判別する。次にセンターサーバ2は、その撮影範囲CRに含まれる位置の情報が機器管理データMDに記述されているゲーム機4(真ん中付近の二台のゲーム機4)を一部のゲーム機4として特定する。そして、センターサーバ2は、これらのゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。 On the other hand, the event venue EF below also includes a plurality of game machines 4, but among them, the shooting range CR of the camera 3E includes only two game machines 4 near the center. In other words, the shooting range CR of the camera 3E is controlled so as to shoot only two game machines 4 near the center of the plurality of game machines 4. In this case, the center server 2 identifies these two game machines 4 as a part of the game machines 4 based on, for example, the shooting range CR of the camera 3E and the device management data MD. Specifically, the center server 2 first determines the shooting range CR based on the shooting conditions of the camera 3E. Next, the center server 2 identifies the game machine 4 (two game machines 4 near the center) in which the position information included in the shooting range CR is described in the device management data MD as a part of the game machines 4. do. Then, the center server 2 instructs these game machines 4 to provide the effect data SD.

さらに、センターサーバ2は、これらの一部のゲーム機4から取得した演出データSDに基づいて上述のような会場演出を適宜に実行してよく、そのような会場演出には一部のゲーム機4にライトユニット3A等を通じてスポットを当てる演出が含まれてよいが、ゲーム機4にライト等の演出機器が設けられている場合には、そのような一部のゲーム機4の演出機器を更に制御してもよい。つまり、会場演出は演出機器3に限定されず、各種の機器を通じて実現されてよく、そのような機器にはゲーム機4が含まれてもよい。このようなゲーム機4の制御は適宜に実行されてよいが、一例としてセンターサーバ2はスポットと同様の効果を生じさせるために、一部のゲーム機4に該当することを示す(あるいは強調する)演出を実行するように一部のゲーム機4の演出機器を制御する。一例として、これらのような演出データSDの提供指示、及びその取得を実現するようにイベント用サービスは構成される。 Further, the center server 2 may appropriately execute the venue production as described above based on the production data SD acquired from some of the game machines 4, and some game machines may be used for such venue production. 4 may include an effect of shining a spot through a light unit 3A or the like, but if the game machine 4 is provided with an effect device such as a light, some of the effect devices of the game machine 4 may be further added. You may control it. That is, the venue production is not limited to the production device 3, and may be realized through various devices, and such a device may include the game machine 4. Such control of the game machine 4 may be appropriately executed, but as an example, it is shown (or emphasized) that the center server 2 corresponds to some game machines 4 in order to produce the same effect as the spot. ) Control the production equipment of some game machines 4 so as to execute the production. As an example, the event service is configured to realize the provision instruction of the production data SD such as these and the acquisition thereof.

次に、演出データSD、演出制御データCD、イベントデータED、及び機器管理データMDの詳細について説明する。演出機器3に実行させるべき演出は上述のように対戦予定等の各種のプレイ状況に応じて決定される。このため、演出データSDは、このようなプレイ状況に関連する各種の情報を含んでいる。図7は、演出データSDの構成の一例を示す図である。演出データSDは、上述のように簡易的プログラムとして構成されてもよいが、図7の例ではプログラム用のデータとして構成される場合が示されている。この場合、図7に示すように、演出データSDは、ゲームのプレイ状況を対戦者(ユーザU)毎に関連づけて管理する演出レコードSDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、演出レコードSDRは、例えば“ユーザ”、“キャラクタ”、“アクション”、及び“状況”の情報を含んでいる。 Next, the details of the effect data SD, the effect control data CD, the event data ED, and the device management data MD will be described. As described above, the effect to be executed by the effect device 3 is determined according to various play situations such as a battle schedule. Therefore, the effect data SD includes various information related to such a play situation. FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the effect data SD. The effect data SD may be configured as a simple program as described above, but in the example of FIG. 7, a case where the effect data SD is configured as program data is shown. In this case, as shown in FIG. 7, the effect data SD includes an effect record SDR that manages the game play status in association with each opponent (user U). Further, in order to realize such management, the effect record SDR includes, for example, "user", "character", "action", and "situation" information.

“ユーザ”は、ゲームをプレイ中のユーザU(対戦者)を特定するための情報である。“ユーザ”には、各ユーザUを特定可能な適宜の情報が記述されてよいが、一例として各ユーザUを識別するためにユーザU毎にユニークなユーザIDの情報が記述される。このようなユーザIDは、イベント用のユーザ名、又はイベントに限定されたイベント用のユーザ番号であってもよい。あるいは、各種施設に設置されたゲーム機4をプレイする場合に使用されるユーザID(イベントに限定されず、各ユーザUを識別するID)が存在する場合には、そのようなユーザIDが使用されてもよい。 The "user" is information for identifying a user U (an opponent) who is playing a game. In "user", appropriate information that can identify each user U may be described, but as an example, information of a unique user ID for each user U is described in order to identify each user U. Such a user ID may be a user name for an event or a user number for an event limited to an event. Alternatively, if there is a user ID (ID that identifies each user U, not limited to the event) used when playing the game machine 4 installed in various facilities, such a user ID is used. May be done.

“キャラクタ”は、ゲームのプレイ中に登場するキャラクタを特定するための情報である。“キャラクタ”には、各キャラクタを特定可能な適宜の情報が記述されてよいが、一例として各キャラクタを識別するためにキャラクタ毎にユニークなキャラクタIDの情報が記述される。また、“キャラクタ”には、プレイ中のゲームに登場する適宜のキャラクタ(複数のキャラクタでもよい)に対応するキャラクタIDの情報が記述されてよいが、一例としてキャラクタを介してユーザUがゲームをプレイする場合にそのようなキャラクタ(いわゆるプレイヤキャラクタとしてユーザUに対応するキャラクタ)に対応するキャラクタIDの情報が記述される。 The "character" is information for identifying a character that appears during game play. In the "character", appropriate information that can identify each character may be described, but as an example, information of a unique character ID for each character is described in order to identify each character. Further, in the "character", information of a character ID corresponding to an appropriate character (a plurality of characters may be used) appearing in the game being played may be described, but as an example, the user U plays a game through the character. When playing, the information of the character ID corresponding to such a character (the character corresponding to the user U as a so-called player character) is described.

“アクション”は、各ユーザUのキャラクタを介したアクション(行動)を特定するための情報である。“アクション”には、キャラクタが実行する各種のアクションを特定する適宜の情報が記述されてよいが、一例として各キャラクタが行った技等の動作、或いはそのような技等の実現のためにユーザUが実行した操作を示す情報が記述される。 The "action" is information for identifying an action (action) via the character of each user U. In the "action", appropriate information that identifies various actions performed by the character may be described, but as an example, the user performs an action or the like performed by each character, or a user for realizing such a technique or the like. Information indicating the operation performed by U is described.

“状況”は、プレイ中のゲームにおける状況を特定するための情報である。“状況”には、プレイ状況(少なくとも会場演出に関連する状況)を特定するための各種の情報が記述されてよい。例えば、このような情報として、ゲームが複数のステージに分かれている場合のステージ数(選択形式の場合は選択されたステージでもよい)、野球ゲームの場合のイニング数、サッカーゲーム等のボールの位置に応じて攻守が切り替わるゲームにおけるボールの位置、得点数、或いはHP(ヒットポイント)等の対戦に関連する価値が存在する場合はその残量の情報が適宜に記述されてよい。また、対戦結果(順位、或いは劣勢、優勢等の優劣を含む)は、得点等から適宜に判断されてもよいし、それとは別に、或いはそれらの代わりに、対戦結果の情報がそのような情報として利用されてもよい。“状況”には、会場演出の要請に応じて、これらの情報が適宜に記述される。演出レコードSDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、各種の会場演出等のために適宜に使用される。この例において“状況”に記述されるプレイ状況の情報が本発明の演出情報、或いはプレイ情報として機能する。 The "situation" is information for identifying the situation in the game being played. In the "situation", various information for identifying the play situation (at least the situation related to the venue production) may be described. For example, such information includes the number of stages when the game is divided into a plurality of stages (the selected stage may be used in the case of the selection format), the number of innings in the case of a baseball game, and the position of the ball in a soccer game or the like. If there is a value related to the match such as the position of the ball, the number of points scored, or the HP (hit point) in the game in which the offense and defense are switched according to the situation, the information on the remaining amount may be appropriately described. In addition, the battle result (including the superiority or inferiority of the ranking, inferiority, superiority, etc.) may be appropriately judged from the score, etc., and separately or instead, the information on the battle result is such information. It may be used as. In the "situation", such information is appropriately described in response to the request of the venue production. In the production record SDR, such information is recorded so as to be related to each other. Then, this information is appropriately used for various venue productions and the like. In this example, the play situation information described in "situation" functions as the production information or play information of the present invention.

一方、演出データSDは簡易的なプログラムとして構成されてもよく、その場合には上述の“ユーザ”、“キャラクタ”、“アクション”、及び“状況”の情報は、例えばスクリプト形式で記述される。スクリプト形式のデータは周知の技術であるが、プログラムと同様にコンピュータ用のコンパイルプロセスが省略される(適宜にバックグラウンド等において処理され、少なくともそのように見える)ように実行されるデータである。スクリプト形式のデータの場合、このようなコンパイルプロセスの省略が可能なため、比較的複雑な指示をより早期に実現することができる。このため、比較的複雑なプレイ状況を演出に反映することができる。演出データSDは、このようなスクリプト形式のデータ、或いは単なるデータ等の各種の形式が適宜に使い分けられるように生成されてもよい。例えば、シンプルなプレイ状況に対応するシンプルな会場演出が実行される場合には通常のデータとして、より複雑な状況及び会場演出が実行される場合にはスクリプト形式のデータとして、それぞれ生成されてもよい。 On the other hand, the effect data SD may be configured as a simple program, in which case the above-mentioned "user", "character", "action", and "situation" information is described in, for example, a script format. .. Script format data is a well-known technique, but like a program, it is data that is executed so that the compilation process for a computer is omitted (it is appropriately processed in the background or the like and at least looks like that). In the case of script-formatted data, such a compilation process can be omitted, so that relatively complicated instructions can be realized earlier. Therefore, a relatively complicated play situation can be reflected in the production. The effect data SD may be generated so that various formats such as such script format data or simple data can be appropriately used. For example, even if it is generated as normal data when a simple venue effect corresponding to a simple play situation is executed, and as script format data when a more complicated situation and venue effect are executed, respectively. good.

なお、演出データSDは、上述の情報に限定されず、会場演出の要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。例えば、“ユーザ”の情報の代わりに、或いは上述の“ユーザ”の情報として、各ゲーム機4(各ユーザUが使用するもの)に対応する後述の筐体IDが使用されてもよい。同様に、例えば、対戦型のゲームにおける対戦者の情報(例えば対戦者のユーザID、或いはこのような対戦者若しくはそのゲーム機4を特定するために対戦者のユーザID等を管理する対戦(試合)毎にユニークな対戦者ID等)の情報が含まれていてもよい。また、例えば、演出データSDを介して会場演出の指示はゲーム機4が実行してもよく、この場合には演出データSDは、後述の“演出種類”の情報(演出制御データCDに含まれる情報)等、演出を指示する情報を含んでいてもよい。この場合、このような“演出種類”の情報等の演出を指示する情報が本発明の演出情報として機能する。また、例えばイベント用サービスにおいて一部のゲーム機4の特定に演出データSDが使用される場合、演出データSDは提供元のゲーム機4を特定するための筐体ID等の情報を含んでいてよい。この場合において、演出データSDの“状況”の情報、及びその筐体IDの情報が本発明の対応情報、及びゲーム機識別情報としてそれぞれ機能する。 The production data SD is not limited to the above-mentioned information, and appropriate information may be managed in response to a request for venue production or the like. For example, some of the above information may be omitted, or conversely, various other information may be added. For example, the housing ID described later corresponding to each game machine 4 (used by each user U) may be used instead of the "user" information or as the above-mentioned "user" information. Similarly, for example, in a battle-type game, a battle (match) that manages the information of the opponent (for example, the user ID of the opponent, or the user ID of the opponent in order to identify such an opponent or the game machine 4). ) Each unique opponent ID, etc.) information may be included. Further, for example, the game machine 4 may execute the instruction of the venue production via the production data SD. In this case, the production data SD is included in the information (effect control data CD) of the "effect type" described later. Information) and the like, which may include information instructing the production. In this case, information instructing the production, such as information on the "effect type", functions as the production information of the present invention. Further, for example, when the effect data SD is used to identify a part of the game machines 4 in the event service, the effect data SD includes information such as a housing ID for specifying the game machine 4 of the provider. good. In this case, the "situation" information of the effect data SD and the information of the housing ID thereof function as the corresponding information of the present invention and the game machine identification information, respectively.

図8は、演出制御データCDの構成の一例を示す図である。演出制御データCDは演出機器3の演出を制御するための各種の情報を適宜に含んでいてよいが、図8の例は各イベント会場EFにおいて実現される演出が所定の単位の演出機器3に分けられ、その単位(種類)毎に管理される場合の演出制御データCDの一例を示している。また、演出制御データCDは、例えば演出データSDの構成(例えば簡易プログラムであるか、単なるデータであるかといった構成)等に応じて適宜に構成されてよいが、図8の例は演出データSDが単なるデータとして構成される場合の演出制御データCDの一例を示している。この場合、図8に示すように、演出制御データCDは、イベント会場EF毎に演出機器3を所定の単位に分けて演出の種類として管理する演出制御レコードCDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、演出制御レコードCDRは、例えば“会場ID”、“演出種類”、“対象機器”、“演出詳細”、及び“適用条件”の情報を含んでいる。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the effect control data CD. The effect control data CD may appropriately include various information for controlling the effect of the effect device 3, but in the example of FIG. 8, the effect realized at each event venue EF is set to the effect device 3 in a predetermined unit. An example of an effect control data CD when it is divided and managed for each unit (type) is shown. Further, the effect control data CD may be appropriately configured according to, for example, the configuration of the effect data SD (for example, a configuration such as a simple program or simple data), but the example of FIG. 8 shows the effect data SD. Shows an example of an effect control data CD when is configured as mere data. In this case, as shown in FIG. 8, the effect control data CD includes an effect control record CDR that manages the effect device 3 as a type of effect by dividing the effect device 3 into predetermined units for each event venue EF. Further, in order to realize such management, the effect control record CDR includes, for example, information of "venue ID", "effect type", "target device", "effect details", and "applicable conditions". ..

“会場ID”は、複数のイベント会場EFが存在する場合に各イベント会場EFを識別するためにイベント会場EF毎にユニークな会場IDを示す情報である。“演出種類”は、各演出機器3を通じて実行されるべき演出(会場演出)の種類を特定するための情報である。“演出種類”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として各演出を識別するために演出の種類毎にユニークな演出IDの情報が記述される。“対象機器”は、各演出の種類を実現するための演出機器3を特定するための情報である。“対象機器”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として各演出機器3の種類(例えばライトユニット3A、スピーカ3B等)を識別するために演出機器3の種類毎にユニークな機器IDの情報が記述される。 The "venue ID" is information indicating a unique venue ID for each event venue EF in order to identify each event venue EF when a plurality of event venue EFs exist. The “effect type” is information for specifying the type of effect (venue effect) to be executed through each effect device 3. Appropriate information may be described as such information in the "effect type", but as an example, information of a unique effect ID for each effect type is described in order to identify each effect. The “target device” is information for specifying the effect device 3 for realizing each type of effect. Appropriate information may be described as such information in the "target device", but as an example, the type of the effect device 3 is used to identify the type of each effect device 3 (for example, the light unit 3A, the speaker 3B, etc.). Unique device ID information is described for each.

同様に、“演出詳細”は、演出の種類毎に各演出機器3が実行すべき演出(動作)を特定するための情報である。“演出詳細”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として適宜のパラメータの情報が記述される。具体的には、例えば、“演出種類”に第1会場演出を特定する情報が記述される場合には、“対象機器”にライトユニット3A、スピーカ3B、及びモニタ3Dを特定する情報が記述される。そして、“演出詳細”には、ライトユニット3Aの左側の二つのライトを示す数値、それの点灯を示す数値、その配色を示す数値、及びその強さを示す数値がパラメータの情報として記述される。また、スピーカ3Bから再生すべき楽曲を示す数値、及びそれの音量を示す数値もパラメータの情報として“演出詳細”に記述される。同様に、モニタ3Dに表示すべき画像を示す数値(例えばゲーム画面を示す数値、カメラ3Eの撮影結果を示す数値、或いは“第1ユーザ優勢”等の各種定型文を示す数値等)、及びその表示態様を示す数値(位置、範囲、その他の画像との組み合わせの場合にはレイアウト等を示す数値等)もパラメータの情報として“演出詳細”に記述される。つまり、“演出種類”及び“対象機器”の情報により各演出機器3が所定の単位で分けられ、その単位に応じた具体的な演出が“演出詳細”によって定義される。第2会場演出等のその他の演出が実行される場合も同様に記述される。 Similarly, the "effect details" is information for specifying the effect (operation) to be executed by each effect device 3 for each type of effect. Appropriate information may be described as such information in the “detailed effect”, but as an example, information on appropriate parameters is described. Specifically, for example, when the information for specifying the first venue production is described in the "effect type", the information for specifying the light unit 3A, the speaker 3B, and the monitor 3D is described in the "target device". NS. Then, in the "detailed effect", a numerical value indicating the two lights on the left side of the light unit 3A, a numerical value indicating the lighting of the two lights, a numerical value indicating the color scheme, and a numerical value indicating the intensity thereof are described as parameter information. .. Further, a numerical value indicating a musical piece to be reproduced from the speaker 3B and a numerical value indicating the volume thereof are also described in "Details of production" as parameter information. Similarly, a numerical value indicating an image to be displayed on the monitor 3D (for example, a numerical value indicating a game screen, a numerical value indicating a shooting result of the camera 3E, a numerical value indicating various fixed phrases such as "first user superiority", etc.), and a numerical value thereof. Numerical values indicating the display mode (position, range, numerical values indicating layout and the like in the case of combination with other images, etc.) are also described in "Production details" as parameter information. That is, each effect device 3 is divided into predetermined units according to the information of the "effect type" and the "target device", and the specific effect according to the unit is defined by the "effect details". The same applies when other productions such as the second venue production are performed.

一方、第3会場演出等の複数の演出の合成に対応する演出の場合には、そのような合成に対応する演出が別途個別に“演出種類”、“対象機器”、及び“演出詳細”によって定義されてもよいが、一例として“演出種類”に第1会場演出及び第2会場演出といった合成対象の演出種類を示す情報が記述される。この場合、“対象機器”、及び“演出詳細”の情報は省略されてもよいし、第1会場演出及び第2会場演出の組み合わせに対応する情報が記述されてもよい。 On the other hand, in the case of a production corresponding to the composition of a plurality of productions such as the third venue production, the production corresponding to such composition is separately determined by the "production type", "target device", and "production details". Although it may be defined, as an example, information indicating the production type to be synthesized, such as the first venue production and the second venue production, is described in the "effect type". In this case, the information of the "target device" and the "detailed effect" may be omitted, or the information corresponding to the combination of the first venue effect and the second venue effect may be described.

“適用条件”は、各演出の種類が適用(実行)されるべき適用条件を示す情報である。“適用条件”には、会場演出の要請等に応じて各種の条件を示す情報が適宜に記述されてよいが、例えば第1ユーザU1が一定以上の得点差をつけた場合(優勢な状況の一例)、サッカー等の球技であればボールを所有している場合(優勢な状況の他の例)、格闘型のゲームであれば体力(例えばHP)リード、或いは対戦が終了した場合等の特定のプレイ状況を示す情報が記述される。また、例えば体力リード等の状況は、更に体力大幅リード等の細かい状況に分けられてもよい。さらに、例えば通常イベント会場EFに関連づけられる“適用条件”として体力大幅リードが、PBイベント会場EFに関連づけられる“適用条件”として体力リードが、それぞれ記述されていてもよい。つまり、イベント会場EF毎に異なる適用条件が関連づけられていてもよい。そして、“状況”に体力値の残量の情報が記述された共通の演出データSDに応じてイベント会場EF毎に異なる会場演出が実現されてよい。上述のようにイベント会場EFの特性に応じてイベント会場EF毎に異なる会場演出が実現される場合があるが、それはこのような“適用条件”の相違を介して実現されてよい。この場合、イベント会場EF毎の異なる(より細やかな)会場演出が、このような“適用条件”(演出制御データCD)を介して同じ演出データSDによって実現される。つまり、演出制御データCDは“適用条件”を介してイベント会場EF毎の会場演出の相違を吸収する役割、そのイベント会場EF毎の異なる会場演出を定義する役割、及びその異なる会場演出の実現を指示する役割を果たしてよい。一方、演出データSDはそのような“状況”の共通のプレイ状況を介して、異なる会場演出を決定するための根拠を伝える役割を果たしてよい。 The "applicable condition" is information indicating the applicable condition to which each type of effect should be applied (executed). In the "applicable conditions", information indicating various conditions may be appropriately described in response to a request for venue production, etc., but for example, when the first user U1 gives a score difference of a certain amount or more (in a predominant situation). (One example), if you own the ball in a ball game such as soccer (another example of a dominant situation), if it is a fighting type game, you can lead the physical strength (for example, HP), or if the match is over, etc. Information indicating the play status of is described. Further, for example, the situation such as a physical fitness lead may be further divided into detailed situations such as a physical fitness lead. Further, for example, a physical fitness lead may be described as an "applicable condition" associated with the normal event venue EF, and a physical fitness lead may be described as an "applicable condition" associated with the PB event venue EF. That is, different applicable conditions may be associated with each event venue EF. Then, different venue productions may be realized for each event venue EF according to the common production data SD in which the information on the remaining amount of the physical strength value is described in the "situation". As described above, different venue productions may be realized for each event venue EF depending on the characteristics of the event venue EF, but this may be realized through such differences in "applicable conditions". In this case, different (more detailed) venue effects for each event venue EF are realized by the same effect data SD via such "applicable conditions" (effect control data CD). In other words, the production control data CD fulfills the role of absorbing the difference in venue production for each event venue EF through the "application conditions", the role of defining different venue productions for each event venue EF, and the realization of the different venue productions. It may play a role of directing. On the other hand, the production data SD may play a role of conveying the basis for determining different venue productions through the common play situation of such "situations".

演出制御レコードCDRには、上述の情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、各種の会場演出を実現する演出機器3の制御のために適宜に使用される。なお、演出制御データCDは、上述の情報に限定されず、会場演出の要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。例えば、イベント会場EFが一つの場合は“会場ID”の情報は省略されてもよい。また、例えば、演出データSDが“演出種類”の情報を含む場合等、演出データSDによって特定の種類の演出が指示される場合には、“適用条件”の情報は省略されてもよい。この例において“会場ID”に記述される会場IDの情報が本発明の会場識別情報として機能する。また、演出データSDが特定の演出を指示する情報を含まない場合において、この例の“適用条件”に記述されるプレイ状況(特定のプレイ状況)の情報、及び“演出種類”に記述される演出の種類(あるいは、“対象機器”及び“演出詳細”を更に含む、これらの組み合わせ)が、本発明の演出情報、及び対応演出として、それぞれ機能する。一方、演出データSDが特定の演出を指示する情報を含む場合、この例の“演出種類”に記述される演出の種類の情報、及び“対象機器”に記述される機器IDの情報と“演出詳細”に記述されるパラメータの情報との組み合わせが、本発明の演出情報、及び対応演出として、それぞれ機能する。 The above-mentioned information is recorded in the effect control record CDR so as to be associated with each other. Then, these pieces of information are appropriately used for controlling the production device 3 that realizes various venue productions. The production control data CD is not limited to the above-mentioned information, and appropriate information may be managed in response to a request for venue production or the like. For example, some of the above information may be omitted, or conversely, various other information may be added. For example, when there is only one event venue EF, the information of "venue ID" may be omitted. Further, for example, when the effect data SD includes information on the "effect type" and the effect data SD indicates a specific type of effect, the information on the "applicable condition" may be omitted. In this example, the information of the venue ID described in the "venue ID" functions as the venue identification information of the present invention. Further, when the effect data SD does not include information instructing a specific effect, it is described in the play situation (specific play situation) information described in the "applicable condition" of this example and in the "effect type". The type of effect (or a combination thereof including "target device" and "details of effect") functions as the effect information of the present invention and the corresponding effect, respectively. On the other hand, when the effect data SD includes information instructing a specific effect, the information on the type of effect described in the "effect type" of this example, the information on the device ID described in the "target device", and the "effect". The combination with the parameter information described in "Details" functions as the effect information of the present invention and the corresponding effect, respectively.

図9は、イベントデータEDの構成の一例を示す図である。イベントデータEDはイベントの進行に関連する各種の予定を管理してよいが、図9の例では切替条件がイベントスケジュールの各予定を要件に含む場合において、このような各予定を管理する場合のイベントデータEDの一例が示されている。この場合、図9に示すように、イベントデータEDは、イベント毎の各予定を管理するためのイベントレコードEDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、イベントレコードEDRは、例えば“イベントID”、“会場ID”、“予定”、“対象”、及び“進捗”の情報を含んでいる。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the configuration of the event data ED. The event data ED may manage various schedules related to the progress of the event, but in the example of FIG. 9, when the switching condition includes each schedule of the event schedule in the requirement, when each schedule is managed. An example of event data ED is shown. In this case, as shown in FIG. 9, the event data ED includes an event record EDR for managing each schedule for each event. Further, in order to realize such management, the event record EDR includes, for example, information of "event ID", "venue ID", "plan", "target", and "progress".

“会場ID”は上述の会場IDを示す情報である。“イベントID”は、各イベントを識別するためにイベント毎にユニークなイベントIDを示す情報である。“予定”は、各イベントに含まれる各種の予定を特定するための情報である。イベント会場EFのイベントにはゲームイベントが含まれ、ゲームイベントはゲームのプレイ状況に応じて進行する。このため、イベントの予定には、ゲームのプレイ状況に対応するプレイ状況予定が含まれる。この場合、“予定”には、このようなプレイ状況予定を特定するための情報が記述される。具体的には、例えばトーナメント形式の対戦イベントが実行される場合、“予定”には、一回戦、二回戦、準決勝、決勝、並びに司会等の各プレイ状況予定を特定する情報が記述される。この場合、一回戦、二回戦、準決勝、或いは決勝等の対戦を示すプレイ状況予定、及び司会を示すプレイ状況予定が上述の対戦予定、及び司会予定としてそれぞれ機能する。“予定”には、これらの予定を特定するために適宜の情報が記述されてよいが、一例として一回戦、二回戦等の各予定を識別するために予定毎にユニークな予定IDの情報が記述される。 The "venue ID" is information indicating the above-mentioned venue ID. The "event ID" is information indicating a unique event ID for each event in order to identify each event. "Schedule" is information for identifying various schedules included in each event. The event of the event venue EF includes a game event, and the game event progresses according to the playing situation of the game. Therefore, the event schedule includes a play status schedule corresponding to the game play status. In this case, the "schedule" describes information for identifying such a play situation schedule. Specifically, for example, when a tournament-style battle event is executed, information for specifying each play status schedule such as the first round, the second round, the semifinal, the final, and the moderator is described in the "plan". In this case, the play status schedule indicating the first round, the second round, the semi-final, or the final, and the play status schedule indicating the moderator function as the above-mentioned battle schedule and the moderator schedule, respectively. Appropriate information may be described in "Schedule" to identify these schedules, but as an example, information on a unique schedule ID for each schedule is provided to identify each schedule such as the first round and the second round. Will be described.

一方、“対象”は、各予定の対象として使用されるべき対象を特定するための情報である。イベント会場EFでは各種のイベントが実行されてよく、その各種のイベントの予定が適宜にイベントデータEDにて管理されてよいが、以下ではそのようなイベントとしてゲームイベントの予定(プレイ状況予定)が管理される場合について説明する。この場合、“対象”には、各予定の対象として各ゲーム機4を特定するための情報が記述される。例えば、順決勝に対応する予定には準決勝において対戦する各ゲーム機4を特定する情報が記述される。一回戦等の場合も同様である。一方、司会に対応する予定の場合には“対象”には対象なしを示す情報が記述されてもよいし、司会を示す情報が記述されてもよい。また、“対象”には、各ゲーム機4を特定するための情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として各ゲーム機4を識別するためにゲーム機4毎にユニークな筐体IDの情報が記述される。 On the other hand, the "object" is information for identifying an object to be used as an object of each schedule. Various events may be executed at the event venue EF, and the schedule of the various events may be managed by the event data ED as appropriate, but in the following, the schedule of the game event (play status schedule) is described as such an event. The case where it is managed will be described. In this case, in the "target", information for identifying each game machine 4 as a target of each schedule is described. For example, in the schedule corresponding to the forward final, information for specifying each game machine 4 to be played in the semi-final is described. The same applies to the first round and the like. On the other hand, when it is planned to correspond to the moderator, information indicating that there is no target may be described in the "target", or information indicating the moderator may be described. Further, in the "target", appropriate information may be described as information for identifying each game machine 4, but as an example, a unique housing ID for each game machine 4 is used to identify each game machine 4. Information is described.

“進捗”は、イベントデータEDに含まれる各予定のうち、現在進行中の予定を特定するための情報である。“進捗”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として既に終了した(実施済み)予定、現在進行中の予定、及び未実施の予定の少なくとも三つを区別する情報が記述される。そして、“進捗”の情報により、イベントデータEDの“予定”に記述される各予定が、これらの実施済み、進行中、或いは未実施のいずれに属するか管理される。イベントレコードEDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、演出切替サービス等の各種サービスの提供のために適宜に使用される。 The “progress” is information for identifying the schedule currently in progress among the schedules included in the event data ED. In "Progress", appropriate information may be described as such information, but as an example, at least three of the schedules that have already been completed (implemented), the schedules that are currently in progress, and the schedules that have not been implemented are distinguished. Information is described. Then, based on the "progress" information, it is managed whether each schedule described in the "schedule" of the event data ED belongs to these implemented, in progress, or not implemented. In the event record EDR, such information is recorded so as to be related to each other. Then, this information is appropriately used for providing various services such as an effect switching service.

なお、イベントデータEDは、上述の情報に限定されず、演出切替サービスの要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。この例において“進捗”に記述される情報が本発明の進捗情報として機能する。また、“予定”に記述される予定のうちプレイ状況予定に対応する情報が本発明のプレイ状況予定として機能する。さらに、“予定”に記述されるプレイ状況予定のうち司会予定の次の対戦予定に対応する情報が本発明の所定のプレイ状況予定として機能する。一方、イベント用サービスを通じて一部のゲーム機4の特定にイベントデータEDが使用される場合においてこの例の“予定”に記述される情報、“対象”に記述される筐体IDの情報が本発明の対応情報、及びゲーム機識別情報としてそれぞれ機能する。 The event data ED is not limited to the above-mentioned information, and appropriate information may be managed in response to a request for a production switching service or the like. For example, some of the above information may be omitted, or conversely, various other information may be added. The information described in "Progress" in this example functions as progress information of the present invention. In addition, the information corresponding to the play status schedule among the schedules described in the “schedule” functions as the play status schedule of the present invention. Further, among the play status schedules described in the "schedule", the information corresponding to the next battle schedule scheduled to be the moderator functions as a predetermined play status schedule of the present invention. On the other hand, when the event data ED is used to identify some game machines 4 through the event service, the information described in the "plan" and the housing ID information described in the "target" of this example are present. It functions as correspondence information of the invention and game machine identification information, respectively.

図10は、機器管理データMDの構成の一例を示す図である。機器管理データMDは、上述のようにイベント会場EFに設置された演出機器3を管理するために各種の情報を含み得える。このため、機器管理データMDは、複数のイベント会場EFが存在する場合において各イベント会場EFで実現可能な演出(例えばスモーク装置3Cが存在するイベント会場EFではスモークの演出が可能であるし、スポットライトが存在するイベント会場EFでは特定のゲーム機4にスポットを当てる演出が可能であるといったイベント会場EF毎の演出)の管理に使用される。図10の例は、機器管理データMDが更にイベント会場EFにおける各ゲーム機4の位置の管理に使用される場合を示している。この場合、図10に示すように、機器管理データMDは、イベント会場EF毎に設置された演出機器3を管理するための機器管理レコードMDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、機器管理レコードMDRは、“会場ID”、“設置機器”、“筐体ID”、及び“配置”の情報を含んでいる。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the configuration of the device management data MD. The device management data MD may include various information for managing the effect device 3 installed in the event venue EF as described above. Therefore, the device management data MD can produce smoke at each event venue EF when there are a plurality of event venue EFs (for example, at the event venue EF where the smoke device 3C exists, smoke can be produced and spotted. It is used for management of each event venue EF, such that it is possible to produce a spot on a specific game machine 4 at the event venue EF where the light exists. The example of FIG. 10 shows a case where the device management data MD is further used for managing the position of each game machine 4 in the event venue EF. In this case, as shown in FIG. 10, the device management data MD includes a device management record MDR for managing the effect device 3 installed at each event venue EF. Further, in order to realize such management, the device management record MDR includes information of "venue ID", "installed device", "housing ID", and "arrangement".

“会場ID”、及び“筐体ID”は、上述の会場ID、及び筐体IDをそれぞれ示す情報である。また、“設置機器”は、各イベント会場EFに設置される演出機器3を特定するための情報である。“設置機器”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例としてライトユニット3A、スピーカ3Bといった各演出機器3を特定するために演出機器3の種類毎にユニークな機器IDの情報が記述される。“配置”は、各ゲーム機4の位置を特定するための情報である。“配置”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例としてイベント会場EFにおける所定範囲(例えばゲーム機4が設置されるステージ)に座標を設定した場合の座標を示す情報が記述される。機器管理レコードMDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、イベント用サービス等の各種サービスの提供のために適宜に使用される。なお、機器管理データMDは、上述の情報に限定されず、イベント用サービスの要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。また、イベント用サービスを通じて一部のゲーム機4の特定に機器管理データMDが使用される場合において、この例の“配置”に記述される位置の情報、及び“筐体ID”に記述される筐体IDの情報が本発明の対応情報、及びゲーム機識別情報としてそれぞれ機能する。 The "venue ID" and the "housing ID" are information indicating the above-mentioned venue ID and the housing ID, respectively. Further, the "installed equipment" is information for identifying the production equipment 3 installed in each event venue EF. Appropriate information may be described as such information in the "installed device", but as an example, a device unique to each type of the effect device 3 for specifying each effect device 3 such as the light unit 3A and the speaker 3B. ID information is described. The "arrangement" is information for specifying the position of each game machine 4. Appropriate information may be described as such information in "arrangement", but as an example, the coordinates when the coordinates are set in a predetermined range (for example, the stage where the game machine 4 is installed) in the event venue EF are shown. Information is described. The device management record MDR records such information so as to be related to each other. Then, this information is appropriately used for providing various services such as event services. The device management data MD is not limited to the above-mentioned information, and appropriate information may be managed in response to a request for an event service or the like. For example, some of the above information may be omitted, or conversely, various other information may be added. Further, when the device management data MD is used to identify some game machines 4 through the event service, the position information described in the "arrangement" and the "housing ID" of this example are described. The information of the housing ID functions as the corresponding information of the present invention and the game machine identification information, respectively.

次に、図11〜図14を参照して、対象特定処理、演出処理、制御切替処理、及び再開処理について説明する。対象特定処理は、イベント会場EFに設置された各種機器のうち指示対象の機器を特定するための処理である。このような機器としてイベント会場EFに設置される適宜の機器が利用されてよいが、図11の例はゲーム機4が利用される場合の対象特定処理を示している。より具体的には、図11の例は、演出データSDの提供対象の特定、及びその特定の指示が実行される場合の対象特定処理の一例を示している。この場合、演出データSDの提供対象の特定を指示する所定の操作が実行された場合等の適宜の開始条件が満たされた場合に、ゲーム機用サービス管理部25は図11の対象特定処理を開始し、まず対象特定用のデータを取得する(ステップS101)。対象特定用のデータとして各種のデータが機能し得るが、一例としてイベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDが機能する。このため、ゲーム機用サービス管理部25は、これらのイベントデータED、演出データSD、或いは機器管理データMDを対象特定用のデータとして取得する。以下ではイベントデータEDを対象特定用のデータとして取得する場合について説明する。 Next, the target identification process, the effect process, the control switching process, and the restart process will be described with reference to FIGS. 11 to 14. The target identification process is a process for identifying the device to be referred among the various devices installed at the event venue EF. As such a device, an appropriate device installed at the event venue EF may be used, but the example of FIG. 11 shows a target identification process when the game machine 4 is used. More specifically, the example of FIG. 11 shows an example of specifying the target for providing the effect data SD and the target specifying process when the specific instruction is executed. In this case, when an appropriate start condition such as when a predetermined operation for instructing the specification of the production data SD provision target is executed, the game machine service management unit 25 performs the target identification process of FIG. Start, and first acquire the data for specifying the target (step S101). Various types of data can function as target identification data, and as an example, event data ED, effect data SD, and device management data MD function. Therefore, the game machine service management unit 25 acquires these event data EDs, effect data SDs, or device management data MDs as target identification data. The case where the event data ED is acquired as the target identification data will be described below.

続いてゲーム機用サービス管理部25は、ステップS101で取得したイベントデータEDを参照し、次回の予定を判別する(ステップS102)。具体的には、ゲーム機用サービス管理部25は、イベントデータEDの“予定”及び“進捗”の情報を参照して、この判別を実現する。次にゲーム機用サービス管理部25は、その特定した予定の対象として機能するゲーム機4を特定する(ステップS103)。各予定の対象は適宜に管理されてよいが、一例としてイベントデータEDの“対象”の情報を介して管理される。このため、ゲーム機用サービス管理部25は、このような対象の特定をイベントデータEDの“対象”の情報を参照して実現する。具体的には、ゲーム機用サービス管理部25は、イベントデータEDの“対象”にて特定されるゲーム機4を、ステップS102で特定した予定の対象のゲーム機4として特定する。この場合において、ゲーム機用サービス管理部25は、複数のイベント会場EFが存在するときには、“会場ID”を参照し、対象のゲーム機4が設置される各イベント会場EFを更に特定してもよい。 Subsequently, the game machine service management unit 25 refers to the event data ED acquired in step S101 and determines the next schedule (step S102). Specifically, the game machine service management unit 25 realizes this determination by referring to the "plan" and "progress" information of the event data ED. Next, the game machine service management unit 25 identifies the game machine 4 that functions as the target of the specified schedule (step S103). The target of each schedule may be managed as appropriate, but as an example, it is managed via the "target" information of the event data ED. Therefore, the game machine service management unit 25 realizes such identification of the target by referring to the information of the “target” of the event data ED. Specifically, the game machine service management unit 25 specifies the game machine 4 specified by the “target” of the event data ED as the target game machine 4 to be specified in step S102. In this case, when a plurality of event venue EFs exist, the game machine service management unit 25 may further specify each event venue EF in which the target game machine 4 is installed by referring to the "venue ID". good.

続いてゲーム機用サービス管理部25は、ステップS104で特定したゲーム機4に演出データSDの提供を指示する(ステップS104)。そして、この指示の後に、ゲーム機用サービス管理部25は今回の対象特定処理を終了する。これにより、イベント会場EF(複数のイベント会場EFの場合は複数のイベント会場EF)に設置される複数のゲーム機4のうちから、演出データSDの提供対象が対象特定用のデータに基づいて特定される。より具体的には、イベントデータEDによって管理される予定のうち次回の予定に対応するゲーム機4が演出データSDの提供対象として特定される。そして、これらに演出データSDの提供が実際に指示される。結果として、イベント用サービスが実現される。 Subsequently, the game machine service management unit 25 instructs the game machine 4 specified in step S104 to provide the effect data SD (step S104). Then, after this instruction, the game machine service management unit 25 ends the target identification process this time. As a result, the target of the production data SD is specified based on the target identification data from among the plurality of game machines 4 installed in the event venue EF (in the case of a plurality of event venue EFs, a plurality of event venue EFs). Will be done. More specifically, among the schedules managed by the event data ED, the game machine 4 corresponding to the next schedule is specified as the target for providing the production data SD. Then, they are actually instructed to provide the effect data SD. As a result, the service for the event is realized.

演出処理は、演出データSDに基づいて会場演出を実現するための処理である。ゲーム機4は、例えばゲームのプレイ状況が特定の状況に該当する場合等の各種の条件に応じて適宜に演出データSDを生成してよいが、図12の例はセンターサーバ2から指示があったゲーム機4がゲーム中において所定の周期で演出データSDを生成する場合の演出処理を示している。また、図12の例は、例えば対戦中の二台のゲーム機4等、対象特定処理を通じて複数のゲーム機4が特定され、それらに演出データSDの提供が指示されている場合の演出処理を示している。なお、図12の例では、ゲーム機4の制御ユニット31によって主として実行される処理がゲーム機4として、センターサーバ2の制御ユニット21によって主として実行される処理がセンターサーバ2として、それぞれ示されている。 The production process is a process for realizing a venue production based on the production data SD. The game machine 4 may appropriately generate the effect data SD according to various conditions such as when the game play situation corresponds to a specific situation, but in the example of FIG. 12, there is an instruction from the center server 2. The effect processing when the game machine 4 generates the effect data SD at a predetermined cycle during the game is shown. Further, in the example of FIG. 12, a plurality of game machines 4 are specified through target identification processing such as two game machines 4 in a battle, and the production processing is performed when the provision of the production data SD is instructed to them. Shown. In the example of FIG. 12, the process mainly executed by the control unit 31 of the game machine 4 is shown as the game machine 4, and the process mainly executed by the control unit 21 of the center server 2 is shown as the center server 2. There is.

この場合、図12に示すように、各ゲーム機4(データ管理部44)は所定の周期で図12の演出処理を開始し、まず演出データSDを生成する(ステップS201)。続いて各ゲーム機4は、その生成した演出データSDをセンターサーバ2に送信する(ステップS202)。そして、その送信の後に各ゲーム機4は今回の演出処理を終了する。 In this case, as shown in FIG. 12, each game machine 4 (data management unit 44) starts the effect processing of FIG. 12 at a predetermined cycle, and first generates the effect data SD (step S201). Subsequently, each game machine 4 transmits the generated production data SD to the center server 2 (step S202). Then, after the transmission, each game machine 4 ends the current production process.

一方、センターサーバ2(機器用サービス管理部24)は、各ゲーム機4から演出データSDが送信されると(あるいは、更に演出機器3の制御が自動制御の状態である場合に)図12の演出処理を開始し、まずその演出データSDを取得する(ステップS301)。続いてセンターサーバ2は、その演出データSDに基づいて演出を適用(実行)するための適用条件が満たされるか否か判別する(ステップS302)。例えば所定のアクション時に特定の会場演出を実現する等、実現されるべき演出の要請に応じて演出データSDに含まれる各種の情報が適用条件の要件として使用されてよく、そのような情報に基づいて適宜に適用条件が満たされるか否か(演出付加の可否)判別されてよいが、一例として“状況”の情報が適用条件の要件として使用される。具体的には、センターサーバ2は、演出データSDの“状況”の情報及び演出制御データCDの“適用条件”の情報を参照し、プレイ中のゲームの状況(“状況”に記述の状況)が演出を実行すべき特定の状況(“適用条件”に記述の条件)に該当するか否か判別する。この際にセンターサーバ2は、ゲームの状況が特定の状況に該当しない場合に適用条件が満たされないと、ゲームの状況が特定の状況に該当する場合に適用条件が満たされると、それぞれ判別する。そして、センターサーバ2は適用条件が満たされない場合(ゲームの状況が特定の状況に該当しない場合)、以降の処理をスキップして今回の演出処理を終了する。 On the other hand, when the effect data SD is transmitted from each game machine 4 (or when the control of the effect device 3 is in the automatic control state), the center server 2 (device service management unit 24) shows FIG. The effect processing is started, and the effect data SD is first acquired (step S301). Subsequently, the center server 2 determines whether or not the application conditions for applying (executing) the effect are satisfied based on the effect data SD (step S302). Various information included in the production data SD may be used as a requirement of the application condition in response to a request for production to be realized, for example, to realize a specific venue production at a predetermined action, and based on such information. Whether or not the applicable conditions are satisfied (whether or not the effect can be added) may be appropriately determined, but as an example, the information of "situation" is used as the requirement of the applicable conditions. Specifically, the center server 2 refers to the "situation" information of the production data SD and the "applicable condition" information of the production control data CD, and refers to the status of the game being played (the status described in the "situation"). Determines whether or not corresponds to a specific situation in which the effect should be executed (conditions described in "Applicable conditions"). At this time, the center server 2 determines that the applicable conditions are not satisfied when the game situation does not correspond to a specific situation, and that the applicable conditions are satisfied when the game situation corresponds to a specific situation. Then, when the application condition is not satisfied (when the situation of the game does not correspond to a specific situation), the center server 2 skips the subsequent processing and ends the current production processing.

一方、適用条件が満たされる(ゲームの状況が特定の状況に該当する)場合、センターサーバ2は、演出機器3を通じて実現されるべき演出を判別する(ステップS303)。この判別は、ステップS302で参照された“適用条件”に基づいて実現される。具体的には、センターサーバ2は、プレイ中のゲームの状況が対応する“適用条件”に演出制御データCDにおいて関連づけられる“演出種類”、“対象機器”、及び“演出詳細”の情報を特定し、それらによって実現される演出(“演出種類”に対応する演出の種類)を実現されるべき演出として判別する。また、複数のイベント会場EFが存在している場合には、センターサーバ2は、演出制御データCDの“会場ID”の情報を参照し、このような判別をイベント会場EF毎に実行する。 On the other hand, when the applicable conditions are satisfied (the situation of the game corresponds to a specific situation), the center server 2 determines the effect to be realized through the effect device 3 (step S303). This determination is realized based on the "applicable conditions" referred to in step S302. Specifically, the center server 2 specifies information on the "effect type", "target device", and "effect details" associated with the "applicable conditions" corresponding to the situation of the game being played in the effect control data CD. Then, the effect realized by them (the type of effect corresponding to the "effect type") is determined as the effect to be realized. When a plurality of event venue EFs exist, the center server 2 refers to the information of the "venue ID" of the effect control data CD, and executes such determination for each event venue EF.

続いてセンターサーバ2は、調整条件が満たされるか否か判別する(ステップS304)。調整条件は、実現対象の演出の要請等に応じて適宜に構成されてよいが、一例として演出データSDに基づく演出(ステップS303で特定された演出)が複数のゲーム機4間において競合する場合、或いは重複する場合に満たされる。このため、センターサーバ2は、ステップS303で特定した演出が、他の演出データSDに基づく演出と競合するか否か、或いは重複するか否か判別する。 Subsequently, the center server 2 determines whether or not the adjustment condition is satisfied (step S304). The adjustment conditions may be appropriately configured according to a request for the production to be realized, but as an example, when the production based on the production data SD (the production specified in step S303) competes among the plurality of game machines 4. , Or if it overlaps, it will be satisfied. Therefore, the center server 2 determines whether or not the effect specified in step S303 conflicts with or overlaps with the effect based on the other effect data SD.

具体的には、センターサーバ2は、ステップS303で特定した演出を実現するための演出機器3が、他の演出データSDに基づく演出を実現するための演出機器3と同じ場合、或いは演出時期が一致する場合に競合、或いは重複すると判別する。例えば、サッカーゲームにおいてボールを持つユーザUの演出(以下、ボール用演出と呼ぶ場合がある)、及びゴール数(得点数)が多いユーザUの演出(以下、優勢用演出と呼ぶ場合がある)の両方が“適用条件”で特定され、同時に適用される場合、これらの演出は重複すると判断される。また、これらのボール用演出及び優勢用演出において必要な演出機器3が重複している場合、これらの演出は競合すると判断される。あるいは、一方の勝利の場合において一方の優勢な状況、他方の劣勢な状況、及び対戦結果に対応する状況の複数が“適用条件”で特定される場合もある。この場合、これらに対応する演出が同時に要求されると考えられるため、演出の重複或いは競合と判断されてもよい。 Specifically, in the center server 2, when the effect device 3 for realizing the effect specified in step S303 is the same as the effect device 3 for realizing the effect based on other effect data SD, or when the effect time is different. If they match, it is determined that there is a conflict or duplication. For example, in a soccer game, a production of a user U who has a ball (hereinafter, may be referred to as a production for a ball) and a production of a user U who has a large number of goals (number of points) (hereinafter, may be referred to as a production for superiority). If both of these are specified in the "applicable conditions" and are applied at the same time, it is judged that these effects are duplicated. Further, when the effect devices 3 required for the ball effect and the superior effect are duplicated, it is determined that these effects compete with each other. Alternatively, in the case of one victory, the "applicable conditions" may specify a plurality of situations in which one is superior, the other is inferior, and the situation corresponds to the result of the match. In this case, since it is considered that the effects corresponding to these are required at the same time, it may be determined that the effects are duplicated or conflicting.

調整条件が満たされる(演出間の競合、或いは重複が存在する)場合、センターサーバ2は、それらの調整条件を満たす演出(競合、或いは重複する演出)を調整する(ステップS305)。この調整は、演出時期をずらす、いずれか一方を優先するといった具合に適宜に実現されてよいが、一例としてそれらの演出を合成することにより実現される。具体的には、例えば演出制御データCDの“演出種類”に記述される第1演出及び第2演出の情報に基づいて第1演出及び第2演出の合成により、図3の例の第3会場演出が実現される場合、センターサーバ2は、この調整により第1演出及び第2演出を合成する。また、センターサーバ2は、モニタ3Dの表示を所定の規則に従って適宜に調整する。これらにより、センターサーバ2は、図3の例の第3会場演出を実現する。 When the adjustment conditions are satisfied (there is a conflict or duplication between the effects), the center server 2 adjusts the effects (competitions or overlapping effects) that satisfy the adjustment conditions (step S305). This adjustment may be appropriately realized by shifting the production time or giving priority to one of them, but it is realized by synthesizing those productions as an example. Specifically, for example, by synthesizing the first effect and the second effect based on the information of the first effect and the second effect described in the "effect type" of the effect control data CD, the third venue of the example of FIG. When the effect is realized, the center server 2 synthesizes the first effect and the second effect by this adjustment. Further, the center server 2 appropriately adjusts the display of the monitor 3D according to a predetermined rule. As a result, the center server 2 realizes the third venue production of the example of FIG.

あるいは、例えば上述のボール用演出及び優勢用演出として、スモーク装置3Cによるスモークの発生、及びスピーカ3Bによる所定の音声の再生がそれぞれ“演出種類”の情報等により特定される場合、これらが合成され、スモークの発生及び所定の音声の再生の両方を実行する演出にステップS303の演出(スモークの発生、或いは所定の音声の再生のいずれか一方に対応する演出)が調整される。また、ボール用演出及び優勢用演出として、これらのスモークの発生及び所定の音声の再生に加えて、ライトユニット3Aによるライトの点灯が両方の演出用に特定される場合、その点灯が同じ配色であれば照明の明るさ(照度を示すパラメータ)を二倍にする、別々の配色でればそれらを混ぜた色の配色にする、といった具合に所定の規則に従って適宜に調整される。また、優勢な状況、他方の劣勢な状況、及び対戦結果に対応する状況の複数が特定される場合も、合成、或いは所定の基準に基づくいずれか一つの選択等により適宜に調整されてもよい。 Alternatively, for example, when the smoke generation by the smoke device 3C and the reproduction of a predetermined sound by the speaker 3B are specified by the information of the "effect type" or the like as the above-mentioned ball effect and superior effect, these are combined. , The effect of step S303 (the effect corresponding to either the generation of smoke or the reproduction of the predetermined sound) is adjusted to the effect of executing both the generation of smoke and the reproduction of the predetermined sound. Further, as a ball effect and a dominant effect, in addition to the generation of these smokes and the reproduction of a predetermined sound, when the lighting of the light by the light unit 3A is specified for both effects, the lighting has the same color scheme. If there is, the brightness of the lighting (a parameter indicating the illuminance) is doubled, and if the colors are different, the colors are mixed, and so on. Further, when a plurality of superior situations, the other inferior situation, and the situation corresponding to the battle result are specified, they may be appropriately adjusted by synthesis or selection of any one based on a predetermined standard. ..

一方、調整条件が満たされない(演出間の競合、或いは重複が存在しない)場合、或いはステップS305の調整の後に、センターサーバ2はステップS303で特定した演出、或いはステップS305で調整した調整後(例えば合成後)の演出を実行するように演出機器3を制御する(ステップS306)。複数のイベント会場EFが存在する場合、センターサーバ2は、このような演出が各イベント会場EFにおいて実行されるように、この制御をイベント会場EF毎に実行する。また、この制御は、各演出機器3の制御がコントローラDCを介して実現される場合、コントローラDCに実行対象の演出(ステップS303で特定した演出、或いはステップS305で調整した調整後の演出)を指示することにより実現される。さらに、コントローラDCが実行対象の演出を定義する演出制御データCDに基づいて各演出機器3を制御する場合、センターサーバ2はその実行対象の演出を示す“演出種類”等の情報が記述された演出制御レコードCDR(例えば“適用条件”等の不要な部分を除く一部であってもよい)を含むように、演出制御データCDをコントローラDCに送信することにより、この制御を実現する。この場合、センターサーバ2は、ステップS305において演出の調整の一部として調整後の演出に対応する演出制御レコードCDRを含む演出制御データCDを生成してもよい。そして、このような制御の後に、センターサーバ2は今回の演出処理を終了する。 On the other hand, if the adjustment conditions are not satisfied (there is no conflict or duplication between the effects), or after the adjustment in step S305, the center server 2 has the effect specified in step S303 or after the adjustment adjusted in step S305 (for example). The effect device 3 is controlled so as to execute the effect (after synthesis) (step S306). When a plurality of event venue EFs exist, the center server 2 executes this control for each event venue EF so that such an effect is executed in each event venue EF. Further, in this control, when the control of each effect device 3 is realized via the controller DC, the effect to be executed (the effect specified in step S303 or the effect after adjustment adjusted in step S305) is given to the controller DC. It is realized by instructing. Further, when the controller DC controls each effect device 3 based on the effect control data CD that defines the effect of the execution target, the center server 2 describes information such as "effect type" indicating the effect of the execution target. This control is realized by transmitting the effect control data CD to the controller DC so as to include the effect control record CDR (which may be a part excluding unnecessary parts such as "applicable conditions"). In this case, the center server 2 may generate an effect control data CD including an effect control record CDR corresponding to the adjusted effect as a part of the adjustment of the effect in step S305. Then, after such control, the center server 2 ends the current effect processing.

図12の手順により、提供対象のゲーム機4によって所定の周期で演出データSDが生成され、センターサーバ2に提供される。そして、その演出データSDに基づいて、センターサーバ2によって演出実行の可否が判断され、適宜に演出が実行される。具体的には、ゲームのプレイ状況が特定の状況に該当する場合にはその状況に対応する演出が実現されるようにイベント会場EFの演出機器3が制御される。また、演出データSDに基づく演出が競合したり重複したりする場合には、それらの競合等する演出が調整され、調整後の演出を実現するように演出機器3が制御される。 According to the procedure of FIG. 12, the production data SD is generated by the game machine 4 to be provided at a predetermined cycle, and is provided to the center server 2. Then, based on the effect data SD, the center server 2 determines whether or not the effect can be executed, and the effect is executed as appropriate. Specifically, when the game play situation corresponds to a specific situation, the production device 3 of the event venue EF is controlled so that the effect corresponding to the situation is realized. Further, when the effects based on the effect data SD conflict or overlap, the competing effects are adjusted, and the effect device 3 is controlled so as to realize the adjusted effect.

制御切替処理は、演出機器3の制御を自動制御から手動制御に切り替えるための処理である。自動制御から手動制御へ切り替えるための条件として各種の条件が採用されてよいが、図13の例は上述の切替条件が採用される場合の制御切替処理を示している。また、切替条件はイベントデータED及び演出データSDの適宜の情報を要件に含み、これらの情報に基づいて適宜に満たされてよいが、図13の例は切替条件がイベントデータEDの情報を要件に含む場合を示している。機器用サービス管理部24は、例えばゲーム機4から演出データSDが提供される毎に図13の制御切替処理を開始し、まずその演出データSDを取得する(ステップS401)。 The control switching process is a process for switching the control of the effect device 3 from automatic control to manual control. Various conditions may be adopted as the conditions for switching from the automatic control to the manual control, but the example of FIG. 13 shows the control switching process when the above-mentioned switching conditions are adopted. Further, the switching condition includes appropriate information of the event data ED and the effect data SD in the requirement, and may be appropriately satisfied based on the information. However, in the example of FIG. 13, the switching condition requires the information of the event data ED. The case of including in is shown. The device service management unit 24 starts the control switching process of FIG. 13 every time the effect data SD is provided from, for example, the game machine 4, and first acquires the effect data SD (step S401).

続いて機器用サービス管理部24は、更新条件が満たされるか否か判別する(ステップS402)。更新条件は、例えば管理者Oによる指示(例えば司会予定の到来を示すフラグ、或いは司会予定の差し込みを示すフラグ等を介した更新指示)が実行された場合等の各種の場合に満たされてよく、イベントデータEDを更新するために適宜に満たされてよいが、一例としてゲームのプレイ状況が更新対象の状況に該当する場合に満たされる。また、ゲームにおける各種の状況が更新対象の状況として適宜に利用されてよいが、一例として対戦終了に対応する状況が利用される。具体的には、演出データSDの“状況”が対戦終了に該当する場合に更新条件は満たされる。このため、機器用サービス管理部24は、ステップS402において演出データSDの“状況”が対戦終了に該当するか否か判別する。そして、更新条件が満たされない場合(対戦終了に該当しない場合)、機器用サービス管理部24は以降の処理をスキップして今回の制御切替処理を終了する。 Subsequently, the device service management unit 24 determines whether or not the update condition is satisfied (step S402). The update condition may be satisfied in various cases such as when an instruction by the administrator O (for example, an update instruction via a flag indicating the arrival of the moderator schedule or a flag indicating the insertion of the moderator schedule) is executed. , The event data ED may be appropriately satisfied in order to update, but as an example, it is satisfied when the game play status corresponds to the status to be updated. In addition, various situations in the game may be appropriately used as the situation to be updated, but as an example, the situation corresponding to the end of the battle is used. Specifically, the update condition is satisfied when the "situation" of the production data SD corresponds to the end of the battle. Therefore, the device service management unit 24 determines in step S402 whether or not the “situation” of the production data SD corresponds to the end of the battle. Then, when the update condition is not satisfied (when the match does not end), the device service management unit 24 skips the subsequent processing and ends the current control switching process.

一方、更新条件が満たされる場合(対戦終了に該当する場合)、機器用サービス管理部24はイベントデータEDを更新する(ステップS403)。具体的には、機器用サービス管理部24は、イベントデータEDの“予定”のうち、進行中の対戦に対応する“予定”の“進捗”の情報を進行中から実施済みの情報に、その進行中だった“予定”の次の“予定”の“進捗”の情報を未実施から進行中に、それぞれ“変更(更新)する。続いて機器用サービス管理部24は、切替条件が満たされるか否か判別する(ステップS404)。切替条件はイベントデータEDの各予定に基づいて適宜に満たされてよいが、一例として上述のようにイベントデータEDの“予定”に記述される次回の予定(今回の更新で未実施から進行中に“進捗”の情報が変化した予定)が司会に該当する場合に満たされる。このため、機器用サービス管理部24は、イベントデータEDの“予定”及び“進捗”を参照し、次回の予定(ステップS403の更新に伴い進行中に変化した予定)が司会に該当するか否か判別する。そして、切替条件が満たされない場合(次回の予定が司会に該当しない場合)、機器用サービス管理部24は以降の処理をスキップして今回の制御切替処理を終了する。 On the other hand, when the update condition is satisfied (when the match ends), the device service management unit 24 updates the event data ED (step S403). Specifically, the device service management unit 24 adds the "progress" information of the "plan" corresponding to the ongoing battle to the information that has been implemented from the progress in the "plan" of the event data ED. The "progress" information of the "scheduled" next to the "scheduled" that was in progress is "changed (updated)" from unimplemented to in progress. Subsequently, the device service management unit 24 satisfies the switching condition. Whether or not it is determined (step S404). The switching condition may be appropriately satisfied based on each schedule of the event data ED, but as an example, the next schedule described in the “schedule” of the event data ED as described above. (Scheduled that "progress" information has changed during progress from unimplemented with this update) is satisfied when it corresponds to the moderator. Therefore, the device service management unit 24 has the "plan" of the event data ED and Refer to "Progress" to determine whether the next schedule (the schedule that changed during progress due to the update of step S403) corresponds to the moderator, and if the switching conditions are not met (the next schedule becomes the moderator). (If not applicable), the device service management unit 24 skips the subsequent processing and ends the current control switching process.

一方、切替条件が満たされる場合(次回の予定が司会に該当する場合)、機器用サービス管理部24は自動制御から手動制御への切替を実行する(ステップS405)。例えば、機器用サービス管理部24は、コントローラDCを介して各演出機器3の制御を実行する場合、自動制御から手動制御に各演出機器3の制御を切り替えるようにコントローラDCに指示することにより、この切替を実現する。そして、この切替の後に機器用サービス管理部24は今回の制御切替処理を終了する。これにより、各演出機器3の演出が自動制御から手動制御への切替が切替条件に応じて実現される。より具体的には、イベントデータEDに基づいて次回の予定が司会に該当する場合に、このような自動制御から手動制御への切替が実行される。換言すれば、制御切替サービスが実現される。 On the other hand, when the switching condition is satisfied (when the next schedule corresponds to the moderator), the device service management unit 24 executes switching from automatic control to manual control (step S405). For example, when the device service management unit 24 executes control of each effect device 3 via the controller DC, the device service management unit 24 instructs the controller DC to switch the control of each effect device 3 from automatic control to manual control. This switching is realized. Then, after this switching, the device service management unit 24 ends the control switching process this time. As a result, the effect of each effect device 3 can be switched from automatic control to manual control according to the switching condition. More specifically, when the next schedule corresponds to the moderator based on the event data ED, such switching from automatic control to manual control is executed. In other words, the control switching service is realized.

再開処理は、演出機器3の制御を手動制御から自動制御に切り替えるための処理である。自動制御は、一例として再開条件が満たされた場合に再開される。再開条件は、自動制御の再開のための各種の条件に基づいて適宜に満たされてよいが、一例として司会の後に対戦(ゲームのプレイ)が再開された場合に満たされる。対戦の再開も、例えばイベントの管理者Oによる再開指示(所定の再開操作の実行)等の各種の情報に基づいて適宜に判断されてよいが、一例として演出データSDの“状況”の情報に基づいて判断される。図14の例は、このような演出データSDに基づいて自動制御の再開の可否が判断される場合の再開処理を示している。 The restart process is a process for switching the control of the effect device 3 from manual control to automatic control. The automatic control is restarted when the restart condition is satisfied, for example. The restart condition may be appropriately satisfied based on various conditions for restarting the automatic control, but as an example, it is satisfied when the match (game play) is restarted after the moderator. The resumption of the battle may also be appropriately determined based on various information such as a resumption instruction (execution of a predetermined resumption operation) by the event manager O, but as an example, the information of the "situation" of the production data SD may be used. Judgment is based on. The example of FIG. 14 shows the restart process when it is determined whether or not the automatic control can be restarted based on the effect data SD.

機器用サービス管理部24は、演出機器3の制御が手動制御の状態において演出データSDを取得すると図14の再開処理を開始し、まず再開条件が満たされるか否か判別する(ステップS501)。再開条件は、一例として上述のとおりプレイ状況が対戦に該当する場合に満たされる。このため、機器用サービス管理部24は、演出データSDの“状況”の情報を参照し、ゲームのプレイ状況が対戦に該当するか否か判別することにより、この判別を実現する。 When the effect data SD is acquired while the control of the effect device 3 is in the state of manual control, the device service management unit 24 starts the restart process of FIG. 14, and first determines whether or not the restart condition is satisfied (step S501). The restart condition is satisfied when the play situation corresponds to a match as described above as an example. Therefore, the device service management unit 24 realizes this determination by referring to the "situation" information of the production data SD and determining whether or not the game play status corresponds to the battle.

再開条件が満たされない(プレイ状況が対戦に該当しない)場合、機器用サービス管理部24は現在の手動制御を維持する(ステップS502)。一方、再開条件が満たされる(プレイ状況が対戦に該当する)場合、機器用サービス管理部24は演出機器3の制御を手動制御から自動制御に切り替える(ステップS503)。換言すれば、機器用サービス管理部24は自動制御が再開されるように演出機器3の制御を切り替える。具体的には、例えば、コントローラDCを介して各演出機器3の制御が実行される場合、機器用サービス管理部24は手動制御から自動制御に各演出機器3の制御を切り替えるようにコントローラDCに指示することにより、この切替を実現する。そして、ステップS502の後、或いはステップS503で切替を実行した後に、機器用サービス管理部24は今回の再開処理を終了する。これにより、手動制御から自動制御への切替、換言すれば自動制御の再開が再開条件に応じて実現される。より具体的には、演出データSDに基づいてゲームのプレイ状況が対戦に該当する(換言すれば司会から対戦に変化した)場合に、このような自動制御の再開が実現される。 If the restart condition is not satisfied (the play status does not correspond to the battle), the device service management unit 24 maintains the current manual control (step S502). On the other hand, when the restart condition is satisfied (the play situation corresponds to the battle), the device service management unit 24 switches the control of the effect device 3 from the manual control to the automatic control (step S503). In other words, the device service management unit 24 switches the control of the effect device 3 so that the automatic control is restarted. Specifically, for example, when the control of each effect device 3 is executed via the controller DC, the device service management unit 24 causes the controller DC to switch the control of each effect device 3 from manual control to automatic control. By instructing, this switching is realized. Then, after the switching is executed in step S502 or in step S503, the device service management unit 24 ends the current restart process. As a result, switching from manual control to automatic control, in other words, resumption of automatic control is realized according to the resumption condition. More specifically, when the play status of the game corresponds to a battle (in other words, the moderator has changed to a battle) based on the production data SD, such automatic control restart is realized.

以上に説明したように、この形態によれば、ゲームのプレイ状況に応じた各種の情報を含む演出データSDがゲーム機4において生成され、適宜にセンターサーバ2に提供される。例えば、このような情報として“状況”の情報を含む演出データSDが生成され、センターサーバ2に提供される。センターサーバ2は、その演出データSDを取得し、“状況”の情報に関連づけられる演出を演出制御データCDに基づいて実現可能な複数の演出から判別する。具体的には、センターサーバ2は、“状況”に記述されたプレイ状況に対応するプレイ状況が記述された“適用条件”を特定し、その“適用条件”に対応する演出の種類(“演出種類”等によって特定される演出)を“状況”に関連づけられる演出として判別する。つまり、センターサーバ2は、“状況”に“適用条件”を介して関連づけられる演出を実行対象の演出として判別する。そして、センターサーバ2は、その演出が実現されるように、実際に各イベント会場EFの演出機器3を制御する。このため、演出データSDの“状況”の情報を介して演出機器3の演出にプレイ状況が反映される。これにより、ゲームのプレイ状況に応じて演出機器3の演出を制御することができる。 As described above, according to this embodiment, the effect data SD including various information according to the game play status is generated in the game machine 4 and appropriately provided to the center server 2. For example, the effect data SD including the "situation" information is generated as such information and provided to the center server 2. The center server 2 acquires the effect data SD and determines the effect associated with the "situation" information from a plurality of feasible effects based on the effect control data CD. Specifically, the center server 2 specifies the "applicable condition" in which the play situation corresponding to the play situation described in the "situation" is described, and the type of effect corresponding to the "applicable condition" ("effect"). The effect specified by the "type" or the like) is determined as the effect associated with the "situation". That is, the center server 2 determines the effect associated with the "situation" via the "applicable condition" as the effect to be executed. Then, the center server 2 actually controls the production device 3 of each event venue EF so that the production is realized. Therefore, the play status is reflected in the production of the production device 3 via the "situation" information of the production data SD. As a result, it is possible to control the production of the production device 3 according to the play status of the game.

また、イベント用サービスを通じて演出データSDの提供対象のゲーム機4が複数のゲーム機4の一部に限定される場合、イベント会場EFの演出に反映されるべきプレイ状況を一部のゲーム機4のものに制限することができる。具体的には、イベントデータED等の対象特定用データに基づいて複数のゲーム機4のうちイベント会場EFにおいて生じ得る各イベント状況(ゲームにおけるプレイ状況に加えて、カメラ3Eの撮影状況等のイベント会場EFに生じ得る各種の状況)に関連する一部のゲーム機4が特定され、その一部のゲーム機4からゲームのプレイ状況に応じた各種情報を含む演出データSDが取得される。そして、その各種情報に応じた演出が実現されるように実際に各イベント会場EFの演出機器3が制御される。つまり、各イベント状況に関連する一部のゲーム機4が特定され、その一部のゲーム機4のプレイ状況が演出データSDを介して演出機器3の演出に反映される。 Further, when the game machines 4 for which the production data SD is provided through the event service are limited to a part of the plurality of game machines 4, the play situation to be reflected in the production of the event venue EF is reflected in some game machines 4. Can be limited to those. Specifically, each event status (events such as the shooting status of the camera 3E in addition to the play status in the game) that can occur at the event venue EF among the plurality of game machines 4 based on the target identification data such as the event data ED. A part of the game machines 4 related to (various situations that can occur in the venue EF) are specified, and the production data SD including various information according to the game play situation is acquired from the part of the game machines 4. Then, the production device 3 of each event venue EF is actually controlled so that the production according to the various information is realized. That is, some game machines 4 related to each event situation are specified, and the play situation of some of the game machines 4 is reflected in the production of the production device 3 via the production data SD.

具体的には、各イベント会場EFの複数のゲーム機4のうち対戦する二台のゲーム機4だけが特定され、その二台のゲーム機4のプレイ状況が演出データSDの“状況”の情報を介して会場演出に反映される。あるいは、複数のゲーム機4のうちカメラ3Eの撮影範囲CRに含まれるゲーム機4、つまりカメラ3Eが撮影しているゲーム機4が一部のゲーム機4として特定され、会場演出に反映される。このため、これらの一部のゲーム機4におけるゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる。結果として、例えばこれらの対戦中の二台のゲーム機4、あるいはカメラ3Eに撮影されるゲーム機4のプレイにスポットを当てる(注意を向けさせる)ことができる。 Specifically, only two game machines 4 that compete against each other among the plurality of game machines 4 at each event venue EF are specified, and the play status of the two game machines 4 is information on the "situation" of the production data SD. It will be reflected in the venue production through. Alternatively, among the plurality of game machines 4, the game machine 4 included in the shooting range CR of the camera 3E, that is, the game machine 4 shot by the camera 3E is specified as a part of the game machines 4 and reflected in the venue production. .. Therefore, it is possible to control the production of the production equipment according to the game play status of some of these game machines 4. As a result, for example, the play of these two game machines 4 in the battle or the game machine 4 photographed by the camera 3E can be spotlighted (attention is directed).

また、センターサーバ2は、複数のイベント会場EFが存在する場合には、上述のような演出をイベント会場EF毎に実現する。具体的には、イベント会場EF毎に設置された演出機器3、及びそれによって実現可能な演出が演出制御データCDを介して管理される。そして、センターサーバ2は、その演出制御データCDを参照しつつ、イベント会場EF毎に実行対象の演出を特定し、実際にその演出を実現する。これにより、各イベント会場EFに応じた演出を実現することができる。例えば、PBイベント会場EFは、通常イベント会場EFと演出機器3等の設備も異なり、結果的に要求される演出も異なる場合が多い。このような場合にもPBイベント会場EFに設置の演出機器3に基づいて、パブリックビューイング会場に求められる、独自の演出を実現することができる。 Further, when a plurality of event venue EFs exist, the center server 2 realizes the above-mentioned effect for each event venue EF. Specifically, the production equipment 3 installed at each event venue EF and the production that can be realized by the production equipment 3 are managed via the production control data CD. Then, the center server 2 specifies the production to be executed for each event venue EF while referring to the production control data CD, and actually realizes the production. As a result, it is possible to realize a production according to each event venue EF. For example, the PB event venue EF is different from the normal event venue EF in terms of equipment such as the production equipment 3, and as a result, the required production is often different. Even in such a case, it is possible to realize the original production required for the public viewing venue based on the production equipment 3 installed in the PB event venue EF.

さらに、制御切替サービスが提供される場合、演出機器3の制御を切替条件に応じて自動制御から手動制御に切り替えることができる。切替条件はプレイ状況に基づく条件である。このため、切替条件を介してプレイ状況を自動制御から手動制御への切替に反映することができる。具体的には、例えば対戦等の比較的演出を予め企画しやすい状況においては演出機器3の自動制御が実現される。一方、司会等の臨機応変な演出が比較的要求される状況においては切替条件が満たされ、自動制御から手動制御に演出機器3の制御が切り替えられる。このようにゲームのプレイ状況に応じて自動制御と手動制御との間で演出機器の制御を切り替えることができる。また、手動制御への切替後は再開条件が満たされるまで手動制御が維持されるが、イベントデータEDの予定等のプレイ状況を再開条件が利用する場合には、自動制御の再開にもプレイ状況を反映することができる。結果として、比較的自動制御に向くプレイ状況においては自動制御を、比較的手動制御が好ましいプレイ状況においては手動制御を、それぞれ実現することができる。 Further, when the control switching service is provided, the control of the effect device 3 can be switched from the automatic control to the manual control according to the switching condition. The switching condition is a condition based on the play situation. Therefore, the play status can be reflected in the switching from the automatic control to the manual control via the switching condition. Specifically, in a situation where it is relatively easy to plan a production in advance, such as a battle, automatic control of the production device 3 is realized. On the other hand, in a situation where a flexible production such as a moderator is relatively required, the switching condition is satisfied, and the control of the production device 3 is switched from automatic control to manual control. In this way, the control of the production device can be switched between the automatic control and the manual control according to the game play situation. In addition, after switching to manual control, manual control is maintained until the restart condition is satisfied, but if the restart condition uses the play status such as the schedule of the event data ED, the play status is also used to restart the automatic control. Can be reflected. As a result, automatic control can be realized in a play situation suitable for relatively automatic control, and manual control can be realized in a play situation in which relatively manual control is preferable.

以上の形態において、センターサーバ2の機器用サービス管理部24が、図12の処理を実行することにより本発明のデータ取得手段、演出判別手段、及び機器制御手段として機能する。具体的には、機器用サービス管理部24が図12のステップS301の処理を実行することによりデータ取得手段として、ステップS303の処理を実行することにより演出判別手段として、ステップS306の処理を実行することにより機器制御手段として、それぞれ機能する。また、センターサーバ2のゲーム機用サービス管理部25が、図11のステップS103の処理を実行することにより本発明の対象特定手段として機能する。さらに、機器用サービス管理部24が図13の制御切替処理を実行することにより本発明の条件判別手段、制御切替手段、及び情報取得手段として機能する。具体的には、機器用サービス管理部24が図13のステップS401の処理を実行することにより情報取得手段として、ステップS404の処理を実行することにより条件判別手段として、ステップS405の処理を実行することにより制御切替手段として、それぞれ機能する。 In the above embodiment, the device service management unit 24 of the center server 2 functions as the data acquisition means, the effect determination means, and the device control means of the present invention by executing the process of FIG. Specifically, the device service management unit 24 executes the process of step S306 as a data acquisition means by executing the process of step S301 of FIG. 12, and as an effect determination means by executing the process of step S303. As a result, each function as a device control means. Further, the game machine service management unit 25 of the center server 2 functions as the target identification means of the present invention by executing the process of step S103 of FIG. Further, the device service management unit 24 functions as a condition determination means, a control switching means, and an information acquisition means of the present invention by executing the control switching process shown in FIG. Specifically, the device service management unit 24 executes the process of step S405 as an information acquisition means by executing the process of step S401 of FIG. 13 and as a condition determination means by executing the process of step S404. As a result, each functions as a control switching means.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、会場演出として第1会場演出等の一方のユーザUの優勢を伝える演出が実現されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機4がサッカー或いはテニス等の球技を仮想的に実現するゲームを提供する場合、このようなボールの位置を示すような演出が会場演出として実現されてもよい。具体的には、例えば、テニスゲームの場合、図3の例において第1ユーザU1から第2ユーザU2にボールが打ち返されたときには、第1ユーザU1から徐々に第2ユーザU2に向かうボールの位置を演出するように左から徐々に右に向かって点灯するライトが移動する演出が実現されてもよい。この場合、演出データSDは、例えば“状況”の情報として、或いはその他の情報として、ボールの位置を示す情報(例えばゲーム内におけるボールの座標データ)を含んでいてもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned form, and may be carried out in a form in which appropriate modifications or changes are made. For example, in the above-described form, a production that conveys the superiority of one user U, such as the first venue production, is realized as the venue production. However, the present invention is not limited to such a form. For example, when the game machine 4 provides a game that virtually realizes a ball game such as soccer or tennis, such an effect indicating the position of the ball may be realized as a venue effect. Specifically, for example, in the case of a tennis game, when the ball is hit back from the first user U1 to the second user U2 in the example of FIG. 3, the position of the ball gradually toward the second user U2 from the first user U1. The effect of moving the light that gradually lights from the left to the right may be realized. In this case, the effect data SD may include information indicating the position of the ball (for example, coordinate data of the ball in the game) as, for example, "situation" information or other information.

また、上述の形態では、イベント用サービスの一例として、演出データSDの提供指示、及び取得が示されている。しかし、イベント用サービスは、このような形態に限定されない。上述のとおり、イベント用サービスは、ゲーム機4を利用してイベントに関連する処理を実行する各種のサービスを含んでいてよい。例えば、上述のように会場演出用の機器にゲーム機4が含まれる(会場演出の一部として各ゲーム機4が利用される)場合、換言すれば各ゲーム機4が演出機器の一部として機能する場合、会場演出を実現するための各ゲーム機4に対する各種の制御がイベント用サービスを通じて実現されてよい。各ゲーム機4はイベント用サービスを通じて各種の会場演出を実現してよいが、例えば各ゲーム機4のモニタ47(モニタ47がゲーム画面用とは別に会場演出用のモニタを含む場合はそのモニタでもよい)を通じて各種の情報を提供する演出が実現されてもよい。具体的には、例えば、次回の対戦に使用されるゲーム機4は、対戦結果(プレイ状況)及びイベントデータEDに基づいて特定される次回の対戦者(ユーザU)を示す情報を、モニタ47を通じて提示してもよい。 Further, in the above-described form, as an example of the event service, the instruction and acquisition of the production data SD are shown. However, the event service is not limited to such a form. As described above, the event service may include various services that execute processing related to the event by using the game machine 4. For example, when the game machine 4 is included in the venue production device as described above (each game machine 4 is used as a part of the venue production), in other words, each game machine 4 is a part of the production equipment. When functioning, various controls for each game machine 4 for realizing the venue production may be realized through the event service. Each game machine 4 may realize various venue effects through the event service. For example, the monitor 47 of each game machine 4 (if the monitor 47 includes a monitor for venue effects in addition to the monitor for the game screen, the monitor may also be used. A production that provides various information through (good) may be realized. Specifically, for example, the game machine 4 used for the next battle displays information indicating the next opponent (user U) specified based on the battle result (play status) and the event data ED on the monitor 47. May be presented through.

また、例えばイベントデータED等を介して初回の対戦者(あるいは対戦用のゲーム機4)が管理される場合、次回の対戦者の情報には、この初回の対戦者の情報が含まれてもよい。このため、ゲームのプレイ状況にはプレイ中及びプレイ後の状況はもちろん、プレイ前の状況が含まれていてもよい。この場合、例えば、プレイ前の状況には初回等の対戦前を示す状況が含まれる。同様に、このようなプレイ前の状況を示す情報には、例えば次回(初回を含む)の対戦(例えば1回戦の初回、或いは1回戦の第3試合等)に使用されるゲーム機4を示す情報(イベント会場EF内におけるその配置位置を示す情報を含む)、次回の対戦が実行されるイベント会場EF(複数存在している場合)を示す情報、或いは次回の対戦開始時間を示す情報等が含まれてよい。つまり、各ゲーム機4は、会場演出の一部として、これらの次回のゲーム機4を示す情報(例えば次回のゲーム機4に番号が付与されている場合はその番号、或いは次回のゲーム機4までのルートを示すマップ等)等がモニタ47に提示されてよい。 Further, when the first opponent (or the game machine 4 for battle) is managed via, for example, event data ED, the information of the next opponent may include the information of the first opponent. good. Therefore, the play status of the game may include not only the status during and after the play but also the status before the play. In this case, for example, the situation before the play includes a situation indicating before the match such as the first time. Similarly, the information indicating the situation before such play indicates, for example, the game machine 4 to be used in the next (including the first) match (for example, the first match of the first round, the third match of the first round, etc.). Information (including information indicating the location in the event venue EF), information indicating the event venue EF (if there are multiple) where the next match will be executed, information indicating the start time of the next match, etc. May be included. That is, each game machine 4 has information indicating these next game machines 4 (for example, if a number is assigned to the next game machine 4, the number, or the next game machine 4) as a part of the venue production. A map showing the route to and the like) and the like may be presented on the monitor 47.

さらに、例えば、次回のゲーム機4を示す情報が提示される場合等、イベント会場EFに設置される複数のゲーム機4の一部(例えば今回の対戦の勝者のゲーム機4等)だけが会場演出(情報の提示)に使用される場合、そのような一部のゲーム機4がイベント用サービスを通じて特定されてよい。具体的には、例えば、イベントデータEDによって初回の対戦相手、対戦開始時間(及びそれに対応するゲーム機4)等が管理されている場合には、そのようなイベントデータEDに基づく一部のゲーム機4の特定、及びその一部のゲーム機4への制御がイベント用サービスを通じて実現されてよい。同様に、例えば、各ゲーム機4の位置が機器管理データMDによって管理される場合には、そのような機器管理データMDに基づくルートの特定、及びその提示がイベント用サービスを通じて実現されてもよい。あるいは、同様の制御等は、各ゲーム機4が演出機器の一部として位置づけられるように機器制御サービスを通じて実現されてもよい。イベント会場EFが複数存在したり、イベント会場EF内に、複数台で一組となっている多数組のゲーム機4が存在したりする場合、対戦を行うユーザ∪がどこで対戦を行えばよいかわからなくなる可能性がある。このような場合、迷った結果対戦開始時刻に間に合わずに失格となってしまう可能性もある。同様に、観覧者が観覧を所望する対戦がどこで行われているかがわかりにくい場合もある。上述のようなイベント用サービス等により、ユーザ∪や観覧者に対する適切な案内を実現することができる。 Further, for example, when information indicating the next game machine 4 is presented, only a part of the plurality of game machines 4 installed in the event venue EF (for example, the game machine 4 of the winner of this competition) is the venue. When used for directing (presentation of information), some such game machines 4 may be identified through event services. Specifically, for example, when the first opponent, the battle start time (and the corresponding game machine 4), etc. are managed by the event data ED, some games based on such event data ED. The identification of the machine 4 and the control of a part of the game machine 4 may be realized through the event service. Similarly, for example, when the position of each game machine 4 is managed by the device management data MD, the identification of the route based on the device management data MD and its presentation may be realized through the event service. .. Alternatively, similar control and the like may be realized through a device control service so that each game machine 4 is positioned as a part of the production device. If there are multiple event venue EFs, or if there are multiple sets of game machines 4 in the event venue EF, where should the user ∪ who is competing play the match? There is a possibility that it will disappear. In such a case, as a result of getting lost, there is a possibility that the player will be disqualified in time for the start time of the match. Similarly, it can be difficult to tell where the match the viewer wants to see is taking place. Appropriate guidance to users ∪ and viewers can be realized by the above-mentioned event services and the like.

また、上述の形態のセンターサーバ2の役割(各種処理等)の全部或いは一部を他のシステム(ゲーム機4、コントローラDC、及びブック型のパーソナルコンピュータ5を含む)が実行してもよい。つまり、本発明の演出制御システムは、各種の他のシステムを適宜に含んでいてもよい。一方で、センターサーバ2(他のシステムがセンターサーバ2として機能する場合を含む)のみが本発明の演出制御システムとして機能してもよい。あるいは、各イベント会場EFに設置されたパーソナルコンピュータ5等がローカルサーバとして機能し、センターサーバ2の役割の全部を担ってもよい。つまり、適宜のローカルサーバがセンターサーバ2として機能してもよい。この場合において、そのようなローカルサーバでは、それが設置されるイベント会場EF用にカスタマイズされた演出制御データCD等、つまりそのイベント会場EFに対応する演出制御レコードCDR等のみ(“会場ID”の情報が省略されてもよい)の各種データが使用されてよい(イベント会場EFのコントローラDC等に提供される各種データも同様)。 Further, another system (including the game machine 4, the controller DC, and the book-type personal computer 5) may execute all or part of the roles (various processes, etc.) of the center server 2 in the above-described form. That is, the effect control system of the present invention may appropriately include various other systems. On the other hand, only the center server 2 (including the case where another system functions as the center server 2) may function as the effect control system of the present invention. Alternatively, the personal computer 5 or the like installed in each event venue EF may function as a local server and play the entire role of the center server 2. That is, an appropriate local server may function as the center server 2. In this case, in such a local server, only the production control data CD or the like customized for the event venue EF in which it is installed, that is, the production control record CDR or the like corresponding to the event venue EF (of the "venue ID"). Various data (information may be omitted) may be used (the same applies to various data provided to the controller DC of the event venue EF).

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members shown in the accompanying drawings are added in parentheses, whereby the present invention is limited to the illustrated form. It's not a thing.

本発明の演出制御システムは、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データ(CD)に基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)であって、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手段(24)と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手段(24)と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手段(24)と、を備えるものである。 The effect control system of the present invention is connected to the effect device (3) installed in the event venue (EF) via a network (NT), and is used as the effect control data (CD) for executing the control of the effect device. Based on this, a production control system (1) that controls the production equipment so as to realize the production at the event venue, and a game event using a game provided by the game machine (4) is provided as an event at the event venue. When the switching condition is satisfied, the condition determining means (24) for determining whether or not the switching condition based on each play situation that occurs in the game is satisfied, and when the switching condition is not satisfied, the effect is based on the effect control data. A device control means (24) for controlling the device, and a manual control as a manual control of the effect device instead of an automatic control as a control of the effect device based on the effect control data when the switching condition is satisfied. Is provided with a control switching means (24) for switching the control of the effect device from the automatic control to the manual control so that is executed until the restart condition is satisfied.

本発明によれば、演出制御データに基づく演出機器の自動制御が実現される一方で、切替条件が満たされる場合にはそのような自動制御から手動制御に演出機器の制御が切り替えられる。切替条件はプレイ状況に基づく条件である。このため、切替条件を介してプレイ状況を自動制御から手動制御への切替に反映することができる。これにより、ゲームのプレイ状況に応じて自動制御(演出制御データに基づく制御)と手動制御(手動による制御)との間で演出機器の制御を切り替えることができる。 According to the present invention, while automatic control of the effect device based on the effect control data is realized, control of the effect device is switched from such automatic control to manual control when the switching condition is satisfied. The switching condition is a condition based on the play situation. Therefore, the play status can be reflected in the switching from the automatic control to the manual control via the switching condition. As a result, the control of the effect device can be switched between automatic control (control based on the effect control data) and manual control (manual control) according to the game play status.

切替条件は、プレイ状況に基づく適宜の条件として構成されてよい。例えば、プレイ状況に対応する情報が取得される場合、切替条件はその情報に基づいて満たされるか否か判別される条件として構成されてもよい。あるいは、切替条件は、プレイ状況が反映される他の情報に基づいて満たされるか否か判別する条件として構成されてもよい。つまり、切替条件は、プレイ状況に対応する情報を直接的に使用する条件として構成されてもよいし、他の情報を介して間接的に使用する条件として構成されてもよい。 The switching condition may be configured as an appropriate condition based on the play situation. For example, when the information corresponding to the play situation is acquired, the switching condition may be configured as a condition for determining whether or not the switching condition is satisfied based on the information. Alternatively, the switching condition may be configured as a condition for determining whether or not the switching condition is satisfied based on other information that reflects the play situation. That is, the switching condition may be configured as a condition for directly using the information corresponding to the play situation, or may be configured as a condition for indirectly using the information corresponding to the play situation.

具体的には、例えば、本発明の演出制御システムの一態様として、前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記ゲームの各プレイ状況に応じたプレイ情報を前記ゲーム機から取得する情報取得手段(24)を備え、前記条件判別手段は、前記プレイ情報に基づいて前記切替条件が満たされるか否か判別する態様が採用されてもよい。また、この態様において、前記切替条件は、前記ゲームイベントがイベントスケジュールに含まれる各予定に沿って進行し、かつ前記イベントスケジュールが各プレイ状況に応じた予定としてのプレイ状況予定を含む場合に、当該プレイ状況予定を要件に含み、前記条件判別手段は、前記イベントスケジュールの各予定と現在進行中の予定を特定するための進捗情報とが関連づけられるように記述されたイベントデータ(ED)に基づいて次回のプレイ状況予定が特定のプレイ状況予定に該当する場合に前記切替条件が満たされると判別してもよい。 Specifically, for example, as one aspect of the effect control system of the present invention, the game machine is connected to the game machine via a network (NT), and play information corresponding to each play situation of the game is acquired from the game machine. The information acquisition means (24) may be provided, and the condition determination means may adopt an aspect of determining whether or not the switching condition is satisfied based on the play information. Further, in this aspect, the switching condition is when the game event proceeds according to each schedule included in the event schedule, and the event schedule includes a play status schedule as a schedule corresponding to each play status. The play status schedule is included in the requirements, and the condition determination means is based on event data (ED) described so that each schedule of the event schedule is associated with progress information for identifying the schedule currently in progress. It may be determined that the switching condition is satisfied when the next play status schedule corresponds to a specific play status schedule.

自動制御の再開は適宜に実現されてよい。このため、再開条件として各種の条件が採用されてよい。例えば、再開条件は、イベントの運営者等の各種使用者から再開指示が実行された場合に満たされてもよい。あるいは、例えば、イベントデータを使用する本発明の態様において、前記再開条件は、前記次回のプレイ状況予定が前記自動制御を再開すべき所定のプレイ状況予定に該当する場合に満たされてもよい。この場合、自動制御の再開にもプレイ状況を反映することができる。 Resumption of automatic control may be realized as appropriate. Therefore, various conditions may be adopted as the restart condition. For example, the restart condition may be satisfied when the restart instruction is executed by various users such as the event operator. Alternatively, for example, in the aspect of the present invention using event data, the restart condition may be satisfied when the next play status schedule corresponds to a predetermined play status schedule for which the automatic control should be restarted. In this case, the play status can be reflected in the resumption of automatic control.

一方、本発明のコンピュータプログラム(PG1)は、前記演出機器に前記ネットワークを介して接続されるコンピュータ(21)を、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of the present invention is configured to make the computer (21) connected to the effect device via the network function as each means of the above-mentioned effect control system.

また、本発明の制御方法は、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データ(CD)に基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手順と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手順と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手順と、を実行させるものである。これらのコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明の演出制御システムを実現することができる。 Further, the control method of the present invention is connected to the effect device (3) installed in the event venue (EF) via a network (NT), and the effect control data (CD) for executing the control of the effect device. The game provided by the game machine (4) as an event at the event venue is provided to the computer (21) incorporated in the effect control system (1) that controls the effect device so as to realize the effect at the event venue based on the above. Based on the condition determination procedure for determining whether or not the switching condition based on each play situation that occurs in the game is satisfied when the used game event is provided, and the effect control data when the switching condition is not satisfied. The device control procedure for controlling the effect device and the manual control as the control of the effect device manually instead of the automatic control as the control of the effect device based on the effect control data when the switching condition is satisfied. Is executed until the restart condition is satisfied, and the control switching procedure for switching the control of the effect device from the automatic control to the manual control is executed. By executing these computer programs or control methods, the production control system of the present invention can be realized.

(参考例1)
上述のとおり特許文献1のシステムでは、大型表示装置に表示されるキャラクタを利用したイベントがイベント会場において提供されている。一方で、イベント会場では、ゲーム機が提供するゲームを利用したゲームイベントが提供される場合もある。このようなゲームイベントでは、イベント会場においてゲームのプレイ状況に応じた演出が実行されると盛り上がる場合が多い。このため、ゲームのプレイ状況に応じた演出が実現されるように演出機器が人の手で制御される場合もある。しかし、手間がかかるだけでなく、ミスも生じやすい。このため、同様の制御を自動化するシステムへのニーズがあるが、特許文献1のシステムではこのようなゲームのプレイ状況に応じた演出は考慮されていない。
(Reference example 1)
As described above, in the system of Patent Document 1, an event using a character displayed on a large display device is provided at an event venue. On the other hand, at the event venue, a game event using a game provided by a game machine may be provided. In such a game event, it is often exciting when the production according to the game play situation is executed at the event venue. For this reason, the production device may be manually controlled so that the production according to the playing situation of the game is realized. However, not only is it time-consuming, but mistakes are likely to occur. Therefore, there is a need for a system that automates the same control, but the system of Patent Document 1 does not consider such an effect according to the playing situation of the game.

そこで、以下に例示する態は、ゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる演出制御システム等を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the following embodiments to provide an effect control system or the like capable of controlling the effect of the effect device according to the playing situation of the game.

本参考例の演出制御システムは、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)であって、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記ゲーム機から取得するデータ取得手段(24)と、前記演出情報と前記演出機器が実現可能な複数種類の演出のうち前記演出情報に対応する各プレイ状況において実行されるべき演出としての対応演出とが関連づけられるように記述された演出制御データ(CD)に基づいて、前記演出情報に対応する前記対応演出を判別する演出判別手段(24)と、前記対応演出を実行するように前記演出機器を制御する機器制御手段(24)と、を備えるものである。 The effect control system of this reference example is connected to the effect device (3) installed at the event venue (EF) via a network (NT), and controls the effect device so as to realize the effect at the event venue. In the production control system (1), when a game event using a game provided by the game machine (4) is provided as an event at the event venue, the production control system (1) is connected to the game machine via a network (NT). The data acquisition means (24) for acquiring the production data (SD) including the production information corresponding to each play situation generated in the game as the information to be the basis of the production from the game machine, the production information and the production. Based on the effect control data (CD) described so as to be associated with the corresponding effect as the effect to be executed in each play situation corresponding to the effect information among the plurality of types of effects that can be realized by the device. It is provided with an effect determining means (24) for discriminating the corresponding effect corresponding to the effect information, and a device control means (24) for controlling the effect device so as to execute the corresponding effect.

本参考例によれば、ゲームのプレイ状況に応じた演出情報を含む演出データが取得され、その演出情報に関連づけられる対応演出が演出制御データに基づいて複数の演出から判別される。そして、その対応演出が実現されるように実際に演出機器が制御される。つまり、演出情報を介して演出機器の演出にプレイ状況が反映される。これにより、ゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる。 According to this reference example, the effect data including the effect information according to the play situation of the game is acquired, and the corresponding effect associated with the effect information is determined from the plurality of effects based on the effect control data. Then, the production device is actually controlled so that the corresponding production is realized. That is, the play situation is reflected in the production of the production device via the production information. As a result, it is possible to control the production of the production device according to the play status of the game.

イベント会場の数は適宜でよい。例えば、単数、或いは複数の演出機器が一つのイベント会場にのみ設けられていてもよいし、複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられていてもよい。複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられる場合において、各イベント会場に一つずつ演出機器が設けられてもよいし、各イベント会場に複数ずつ演出機器が設けられてもよい。結果として、各イベント会場間において演出可能な演出の種類が相違していてもよい。この場合、全イベント会場において共通に実現可能な演出が対応演出として統一的に実現されてもよいし、各イベント会場において異なる演出が実現されてもよい。例えば、本参考例の演出制御システムの一態様において、前記演出制御データには、前記対応演出をそれぞれ実現するための複数の演出機器、及び当該複数の演出機器が設置される複数のイベント会場が存在する場合に、各イベント会場に設置される演出機器に応じて前記対応演出がイベント会場毎に相違するように、各イベント会場を識別するための会場識別情報が更に前記対応演出と関連づけられるように記述され、前記演出判別手段は、前記演出制御データに基づいてイベント会場毎に前記対応演出を判別し、前記機器制御手段は、各イベント会場において各イベント会場に対応する前記対応演出が実行されるように各演出機器を制御してもよい。この場合、各イベント会場に応じた演出を実現することができる。 The number of event venues may be appropriate. For example, a single or a plurality of production devices may be provided in only one event venue, or a plurality of production devices may be provided in a plurality of event venues. When a plurality of production devices are provided at a plurality of event venues, one production device may be provided at each event venue, or a plurality of production devices may be provided at each event venue. As a result, the types of effects that can be produced may differ between the event venues. In this case, a production that can be commonly realized at all event venues may be unified as a corresponding production, or a different production may be realized at each event venue. For example, in one aspect of the effect control system of this reference example, the effect control data includes a plurality of effect devices for realizing the corresponding effects, and a plurality of event venues in which the plurality of effect devices are installed. If present, the venue identification information for identifying each event venue is further associated with the corresponding production so that the corresponding production differs for each event venue according to the production equipment installed at each event venue. The effect determination means determines the corresponding effect for each event venue based on the effect control data, and the device control means executes the corresponding effect corresponding to each event venue at each event venue. Each production device may be controlled so as to be used. In this case, it is possible to realize the production according to each event venue.

ゲーム機はイベント会場に設置されていてもよいし、それとは別の会場に設置されていてもよい。また、ゲーム機は一台であってもよいし、複数台であってもよい。複数のゲーム機がゲームイベントに利用される場合、それらの一台のゲーム機から演出データが提供され、その一台のゲーム機に対応する演出データに基づいて対応演出が判別されてもよい。あるいは、複数のゲーム機から演出データが提供され、その演出データに基づいて対応演出が判別されてもよい。この場合において、複数のゲーム機にそれぞれ対応する複数の演出データに基づいて一つの対応演出が実行されてもよいし、複数の演出データにそれぞれ対応する複数の対応演出が実行されてもよい。また、一つの対応演出が実行される場合、或いは複数の対応演出が競合等する場合には、対応演出は適宜に調整されてもよい。 The game machine may be installed at the event venue or at a different venue. Further, the number of game machines may be one or a plurality of game machines. When a plurality of game machines are used for a game event, the production data may be provided from one of the game machines, and the corresponding production may be determined based on the production data corresponding to the one game machine. Alternatively, the effect data may be provided from a plurality of game machines, and the corresponding effect may be determined based on the effect data. In this case, one corresponding effect may be executed based on a plurality of effect data corresponding to each of the plurality of game machines, or a plurality of corresponding effects corresponding to the plurality of effect data may be executed. Further, when one corresponding effect is executed, or when a plurality of corresponding effects compete with each other, the corresponding effect may be adjusted as appropriate.

例えば、イベント会場毎に対応演出が用意される態様において、前記データ取得手段は、前記ゲーム機が複数のゲーム機を含む場合に、前記演出データを前記複数のゲーム機のうちの二以上のゲーム機(4A、4B)から取得し、前記演出判別手段は、前記演出情報に対応する前記対応演出として一つのイベント会場(EF)において前記二以上のゲーム機にそれぞれ対応する複数の対応演出が判別される場合に、当該複数の対応演出を調整後演出に調整し、前記機器制御手段は、前記対応演出として前記調整後演出が実行されるように前記一つのイベント会場に設置された演出機器(3)を制御してもよい。また、この態様において、前記演出判別手段は、前記調整後演出として、前記複数の対応演出が合成された演出、及び前記複数の対応演出を順に実行する演出のいずれか一方を利用してもよい。 For example, in an embodiment in which a corresponding effect is prepared for each event venue, the data acquisition means uses the effect data for two or more games of the plurality of game machines when the game machine includes a plurality of game machines. Acquired from the machines (4A, 4B), the effect discriminating means discriminates a plurality of corresponding effects corresponding to the two or more game machines at one event venue (EF) as the corresponding effect corresponding to the effect information. When this is done, the plurality of corresponding effects are adjusted to the adjusted effects, and the device control means is an effect device installed in the one event venue so that the adjusted effects are executed as the corresponding effects. 3) may be controlled. Further, in this aspect, the effect determining means may use either one of the effect in which the plurality of corresponding effects are combined and the effect of sequentially executing the plurality of corresponding effects as the adjusted effect. ..

演出データは適宜に構成されてよい。例えば、演出データは、プログラム用の単なるデータとして構成されてもよいし、簡易的なプログラムとして構成されてもよい。例えば、本参考例の一態様において、前記データ取得手段は、前記ゲーム機から前記演出データとしてスクリプト形式のデータを取得してもよい。この場合、比較的複雑なプレイ状況を演出に反映することができる。 The production data may be appropriately configured. For example, the effect data may be configured as simple data for a program, or may be configured as a simple program. For example, in one aspect of this reference example, the data acquisition means may acquire script-formatted data as the effect data from the game machine. In this case, a relatively complicated play situation can be reflected in the production.

一方、本参考例のコンピュータプログラム(PG1)は、前記演出機器、及び前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続されるコンピュータ(21)を、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of this reference example causes the effect device and the computer (21) connected to the game machine via a network (NT) to function as each means of the above-mentioned effect control system. It is composed of.

また、本参考例の制御方法は、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記ゲーム機から取得するデータ取得手順と、前記演出情報と前記演出機器が実現可能な複数種類の演出のうち前記演出情報に対応する各プレイ状況において実行されるべき演出としての対応演出とが関連づけられるように記述された演出制御データ(CD)に基づいて、前記演出情報に対応する前記対応演出を判別する演出判別手順と、前記対応演出を実行するように前記演出機器を制御する機器制御手順と、を実行させるものである。これらのコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明の演出制御システムを実現することができる。 Further, the control method of this reference example is connected to the production device (3) installed at the event venue (EF) via a network (NT), and controls the production device so as to realize the production at the event venue. When a game event using a game provided by the game machine (4) is provided as an event at the event venue to the computer (21) incorporated in the effect control system (1), the network (NT) is provided to the game machine. ), And the data acquisition procedure for acquiring the production data (SD) including the production information corresponding to each play situation generated in the game as the information to be the basis of the production from the game machine, and the production information. Based on the effect control data (CD) described so as to be associated with the corresponding effect as the effect to be executed in each play situation corresponding to the effect information among the plurality of types of effects that can be realized by the effect device. Therefore, the effect determination procedure for determining the corresponding effect corresponding to the effect information and the device control procedure for controlling the effect device so as to execute the corresponding effect are executed. By executing these computer programs or control methods, the production control system of the present invention can be realized.

(参考例2)
上述のとおり特許文献1のシステムでは、大型表示装置に表示されるキャラクタを利用したイベントがイベント会場において提供されている。一方で、イベント会場では、ゲーム機が提供するゲームを利用したゲームイベントが提供される場合もある。このようなゲームイベントでは、イベント会場においてゲームのプレイ状況に応じた演出が実行されると盛り上がる場合が多い。このため、ゲームのプレイ状況に応じた演出が実現されるように演出機器が人の手で制御される場合もある。しかし、手間がかかるだけでなく、ミスも生じやすい。このため、同様の制御を自動化するシステムへのニーズがある。さらに、ゲームイベントとして複数のゲーム機が利用される場合があり、イベント会場の演出にはそれらのゲーム機の一部におけるプレイ状況だけが反映されるべき場合もある。特許文献1のシステムでは、このようなゲームのプレイ状況に応じた演出はもちろん、プレイ状況を利用するべき一部のゲーム機の判別は考慮されていない。
(Reference example 2)
As described above, in the system of Patent Document 1, an event using a character displayed on a large display device is provided at an event venue. On the other hand, at the event venue, a game event using a game provided by a game machine may be provided. In such a game event, it is often exciting when the production according to the game play situation is executed at the event venue. For this reason, the production device may be manually controlled so that the production according to the playing situation of the game is realized. However, not only is it time-consuming, but mistakes are likely to occur. Therefore, there is a need for a system that automates similar control. Further, a plurality of game machines may be used as a game event, and in some cases, only the play status of a part of those game machines should be reflected in the production of the event venue. In the system of Patent Document 1, not only the production according to the play situation of such a game, but also the determination of some game machines that should use the play situation is not taken into consideration.

そこで、以下に例示する態様は、複数のゲームのうちの一部のゲーム機におけるゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる演出制御システム等を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the following embodiments to provide an effect control system or the like capable of controlling the effect of the effect device according to the game play status on some of the game machines among the plurality of games. ..

本参考例の演出制御システムは、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)であって、前記イベント会場におけるイベントとして複数のゲーム機(4)がそれぞれ提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームイベントに関連して前記イベント会場において生じる各イベント状況に対応する対応情報と各ゲーム機を識別するためのゲーム機識別情報とが関連づけられるように記述された対象識別データ(ED、SD、MD)に基づいて、前記複数のゲーム機のうち各イベント状況に関連する一部のゲーム機(4)を特定する対象特定手段(25)と、前記複数のゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記一部のゲーム機から取得するデータ取得手段(24)と、前記演出情報に応じた前記演出が実行されるように前記演出機器を制御する機器制御手段(24)と、を備えるものである。 The effect control system of this reference example is connected to the effect device (3) installed at the event venue (EF) via a network (NT), and controls the effect device so as to realize the effect at the event venue. In the production control system (1), when a game event using a game provided by a plurality of game machines (4) is provided as an event at the event venue, the event venue is related to the game event. Based on the target identification data (ED, SD, MD) described so that the correspondence information corresponding to each event situation generated in the above and the game machine identification information for identifying each game machine are associated with each other, the plurality of games The target identification means (25) for identifying a part of the game machines (4) related to each event situation among the machines and the plurality of game machines are connected to the plurality of game machines via a network (NT), which is the basis of the production. Data acquisition means (24) for acquiring effect data (SD) including effect information corresponding to each play situation generated in the game as power information from the part of the game machines, and the effect according to the effect information are executed. It is provided with a device control means (24) for controlling the effect device so as to be performed.

本参考例によれば、対象識別データに基づいて複数のゲーム機のうちイベント会場において生じ得る各イベント状況に関連する一部のゲーム機が特定され、その一部のゲーム機からゲームのプレイ状況に応じた演出情報を含む演出データが取得される。そして、その演出情報に応じた演出が実現されるように実際に演出機器が制御される。つまり、各イベント状況に関連する一部のゲーム機が特定され、その一部のゲーム機のプレイ状況が演出情報を介して演出機器の演出に反映される。これにより、複数のゲーム機のうちの一部のゲーム機におけるゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる。なお、一部のゲーム機として二台以上のゲーム機が特定される場合において、それらのゲーム機のプレイ状況に応じた演出は適宜に実現されてよい。例えば、それらのプレイ状況に応じた演出として一つの演出が予め用意されている場合にはその演出が実現されてもよい。あるいは、それらのプレイ状況に応じて複数の演出が競合する場合には、それらが適宜に調整されてもよい。 According to this reference example, among a plurality of game machines, some game machines related to each event situation that may occur at the event venue are identified based on the target identification data, and the game play status from some of the game machines. The production data including the production information according to the above is acquired. Then, the production equipment is actually controlled so that the production according to the production information is realized. That is, some game machines related to each event situation are specified, and the play situation of some of the game machines is reflected in the production of the production device via the production information. As a result, it is possible to control the production of the production device according to the game play status on some of the game machines among the plurality of game machines. In addition, when two or more game machines are specified as some game machines, the production according to the play situation of those game machines may be appropriately realized. For example, if one effect is prepared in advance as an effect according to those play situations, that effect may be realized. Alternatively, when a plurality of effects compete with each other according to their playing situations, they may be adjusted as appropriate.

対象識別データには各種の情報が記述されてよく、それに基づいて適宜に一部のゲーム機が特定されてよい。例えば、対象識別データにはゲームに生じ得る各プレイ状況とそのプレイ状況に関連する一部のゲーム機とを関連づける情報が記述され、それに基づいてプレイ状況に応じた一部のゲーム機が特定されてもよい。あるいは、対象識別データには各ゲーム機の位置を特定する情報が記述され、その情報に基づいて例えばカメラの撮影範囲等の所定範囲に位置するゲーム機が一部のゲーム機として特定されてもよい。また、例えば、本参考例の演出制御システムの一態様において、前記対象識別データ(ED)には、前記演出が前記イベントの各予定を管理するためのイベントスケジュールに沿って実行される場合に、前記対応情報として各予定を特定する情報が記述され、前記対象特定手段は、前記対象識別データに基づいて前記イベントの各予定に関連するゲーム機を前記一部のゲーム機として特定してもよい。 Various types of information may be described in the target identification data, and some game machines may be appropriately specified based on the information. For example, in the target identification data, information that associates each play situation that may occur in the game with some game machines related to the play situation is described, and based on this, some game machines according to the play situation are specified. You may. Alternatively, even if information for specifying the position of each game machine is described in the target identification data, and a game machine located in a predetermined range such as a shooting range of a camera is specified as a part of the game machine based on the information. good. Further, for example, in one aspect of the effect control system of this reference example, when the effect is executed according to an event schedule for managing each schedule of the event in the target identification data (ED), Information for identifying each schedule is described as the corresponding information, and the target identification means may specify a game machine related to each schedule of the event as a part of the game machines based on the target identification data. ..

イベントスケジュールには各種の予定が含まれてよい。例えば、協力型のゲームがプレイされる場合においてそのプレイの開始時期が予定として記述されていてもよい。そして、そのゲームを協力してプレイする複数のゲーム機が一部のゲーム機として特定されてもよい。あるいは、対応情報としてイベントスケジュールの各予定が利用される態様において、前記イベントスケジュールは、前記ゲームとして二台のゲーム機間において対戦する対戦型のゲームが提供される場合に、各予定として前記二台のゲーム機(4)の対戦予定を含み、前記対象特定手段は、前記対戦予定に基づいて前記二台のゲーム機を前記一部のゲーム機として特定してもよい。 The event schedule may include various schedules. For example, when a cooperative game is played, the start time of the play may be described as a schedule. Then, a plurality of game machines that cooperate to play the game may be specified as some game machines. Alternatively, in a mode in which each schedule of the event schedule is used as correspondence information, the event schedule is the above-mentioned two as each schedule when a battle-type game in which two game machines compete against each other is provided as the game. The target specifying means may specify the two game machines as a part of the game machines based on the battle schedule, including the battle schedule of the game machines (4).

イベント会場の数は適宜でよい。例えば、単数、或いは複数の演出機器が一つのイベント会場にのみ設けられていてもよいし、複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられていてもよい。複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられる場合において、各イベント会場に一つずつ演出機器が設けられてもよいし、各イベント会場に複数ずつ演出機器が設けられてもよい。結果として、各イベント会場間において演出可能な演出の種類が相違していてもよい。この場合、全イベント会場において共通に実現可能な演出が対応演出として統一的に実現されてもよいし、各イベント会場において異なる演出が実現されてもよい。例えば、本参考例の演出制御システムの一態様において、前記対象識別データには、前記演出をそれぞれ実現する複数の演出機器、及び当該複数の演出機器が設置される複数のイベント会場が存在する場合に、当該複数のイベント会場をそれぞれ識別するための会場識別情報が更に前記対応情報と関連づけられるように記述され、前記対象特定手段は、前記会場識別情報に基づいて各イベント状況に関連するイベント会場を更に特定してもよい。 The number of event venues may be appropriate. For example, a single or a plurality of production devices may be provided in only one event venue, or a plurality of production devices may be provided in a plurality of event venues. When a plurality of production devices are provided at a plurality of event venues, one production device may be provided at each event venue, or a plurality of production devices may be provided at each event venue. As a result, the types of effects that can be produced may differ between the event venues. In this case, a production that can be commonly realized at all event venues may be unified as a corresponding production, or a different production may be realized at each event venue. For example, in one aspect of the effect control system of this reference example, when the target identification data includes a plurality of effect devices that realize the effect, and a plurality of event venues in which the plurality of effect devices are installed. The venue identification information for identifying each of the plurality of event venues is described so as to be further associated with the corresponding information, and the target identification means is an event venue related to each event situation based on the venue identification information. May be further specified.

一方、本参考例のコンピュータプログラム(PG1)は、前記演出機器、及び前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続されるコンピュータ(21)を、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of this reference example causes the effect device and the computer (21) connected to the game machine via a network (NT) to function as each means of the above-mentioned effect control system. It is composed of.

また、本参考例の制御方法は、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記イベント会場におけるイベントとして複数のゲーム機(4)がそれぞれ提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームイベントに関連して前記イベント会場において生じる各イベント状況に対応する対応情報と各ゲーム機を識別するためのゲーム機識別情報とが関連づけられるように記述された対象識別データ(ED、SD、MD)に基づいて、前記複数のゲーム機のうち各イベント状況に関連する一部のゲーム機(4)を特定する対象特定手順と、前記複数のゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記一部のゲーム機から取得するデータ取得手順と、前記演出情報に応じた前記演出が実行されるように前記演出機器を制御する機器制御手順と、を実行させるものである。これらのコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本参考例の演出制御システムを実現することができる。 Further, the control method of this reference example is connected to the production device (3) installed at the event venue (EF) via a network (NT), and controls the production device so as to realize the production at the event venue. When a game event using a game provided by a plurality of game machines (4) is provided as an event at the event venue to the computer (21) incorporated in the effect control system (1). Based on the target identification data (ED, SD, MD) described so that the corresponding information corresponding to each event situation generated at the event venue and the game machine identification information for identifying each game machine are associated with each other. The target identification procedure for identifying a part of the game machines (4) related to each event situation among the plurality of game machines and the connection to the plurality of game machines via the network (NT) are performed to produce the effect. The data acquisition procedure for acquiring the production data (SD) including the production information corresponding to each play situation generated in the game as the basic information from the part of the game machines, and the production according to the production information are executed. The device control procedure for controlling the effect device and the device control procedure for controlling the effect device are executed. By executing these computer programs or control methods, the effect control system of this reference example can be realized.

1 演出制御システム
2 センターサーバ
3 演出機器
4 ゲーム機
21 制御ユニット(コンピュータ)
24 機器用サービス管理部(データ取得手段、演出判別手段、機器制御手段、条件判別手段、制御切替手段、情報取得手段)
25 ゲーム機用サービス管理部(対象特定手段)
CD 演出制御データ
ED イベントデータ
MD 機器管理データ
SD 演出データ
EF イベント会場
NT ネットワーク
PG1 プログラム(コンピュータプログラム)
1 Production control system 2 Center server 3 Production equipment 4 Game machine 21 Control unit (computer)
24 Equipment service management unit (data acquisition means, effect discrimination means, device control means, condition discrimination means, control switching means, information acquisition means)
25 Game console service management department (target identification means)
CD production control data ED event data MD device management data SD production data EF event venue NT network PG1 program (computer program)

Claims (6)

イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムであって、
前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手段と、
前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手段と、
前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手段と、
を備える、演出制御システム。
The effect control that is connected to the effect device installed at the event venue via a network and controls the effect device so as to realize the effect at the event venue based on the effect control data for executing the control of the effect device. It ’s a system,
When a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue, a condition determination means for determining whether or not a switching condition based on each play situation that occurs in the game is satisfied, and a condition determination means.
When the switching condition is not satisfied, the device control means for controlling the effect device based on the effect control data, and the device control means.
When the switching condition is satisfied, the manual control as the control of the effect device is manually executed instead of the automatic control as the control of the effect device based on the effect control data until the restart condition is satisfied. , A control switching means for switching the control of the effect device from the automatic control to the manual control,
A production control system equipped with.
前記ゲーム機にネットワークを介して接続され、前記ゲームの各プレイ状況に応じたプレイ情報を前記ゲーム機から取得する情報取得手段を備え、
前記条件判別手段は、前記プレイ情報に基づいて前記切替条件が満たされるか否か判別する、請求項1に記載の演出制御システム。
It is provided with an information acquisition means which is connected to the game machine via a network and acquires play information according to each play situation of the game from the game machine.
The production control system according to claim 1, wherein the condition determination means determines whether or not the switching condition is satisfied based on the play information.
前記切替条件は、前記ゲームイベントがイベントスケジュールに含まれる各予定に沿って進行し、かつ前記イベントスケジュールが各プレイ状況に応じた予定としてのプレイ状況予定を含む場合に、当該プレイ状況予定を要件に含み、
前記条件判別手段は、前記イベントスケジュールの各予定と現在進行中の予定を特定するための進捗情報とが関連づけられるように記述されたイベントデータに基づいて次回のプレイ状況予定が特定のプレイ状況予定に該当する場合に前記切替条件が満たされると判別する、請求項1に記載の演出制御システム。
The switching condition requires the play status schedule when the game event proceeds according to each schedule included in the event schedule and the event schedule includes a play status schedule as a schedule according to each play status. Including in
In the condition determination means, the next play status schedule is a specific play status schedule based on the event data described so that each schedule of the event schedule is associated with the progress information for identifying the schedule currently in progress. The production control system according to claim 1, wherein it is determined that the switching condition is satisfied when the above conditions are met.
前記再開条件は、前記次回のプレイ状況予定が前記自動制御を再開すべき所定のプレイ状況予定に該当する場合に満たされる、請求項3に記載の演出制御システム。 The effect control system according to claim 3, wherein the restart condition is satisfied when the next play status schedule corresponds to a predetermined play status schedule for which the automatic control should be restarted. 前記演出機器に前記ネットワークを介して接続されるコンピュータを、請求項1〜4のいずれか一項に記載の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 A computer program configured to cause a computer connected to the production device via the network to function as each means of the production control system according to any one of claims 1 to 4. イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムに組み込まれるコンピュータに、
前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手順と、
前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手順と、
前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手順と、
を実行させる、制御方法。
The effect control that is connected to the effect device installed at the event venue via a network and controls the effect device so as to realize the effect at the event venue based on the effect control data for executing the control of the effect device. On the computer built into the system
When a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue, a condition determination procedure for determining whether or not a switching condition based on each play situation that occurs in the game is satisfied, and a condition determination procedure.
A device control procedure for controlling the effect device based on the effect control data when the switching condition is not satisfied, and a device control procedure for controlling the effect device.
When the switching condition is satisfied, the manual control as the control of the effect device is manually executed instead of the automatic control as the control of the effect device based on the effect control data until the restart condition is satisfied. , A control switching procedure for switching the control of the effect device from the automatic control to the manual control,
Control method to execute.
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