JP2024061888A - Production control system, computer program used therein, and control method - Google Patents

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章 五島
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Abstract

Figure 2024061888000001

【課題】ゲームのプレイ状況に応じて演出制御データに基づく制御と手動による制御との間で演出機器の制御を切り替えることができる演出制御システムを提供する。
【解決手段】演出制御システム1は、イベント会場EFにおけるイベントとしてゲーム機4が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、そのゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する。そして、演出制御システム1は、切替条件が満たされない場合に、演出制御データCDに基づいて演出機器3を制御する一方で、切替条件が満たされる場合に、演出制御データCDに基づく演出機器3の制御としての自動制御の代わりに手動による演出機器3の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、演出機器3の制御を自動制御から手動制御に切り替える。
【選択図】図5

Figure 2024061888000001

A performance control system is provided that can switch control of performance devices between control based on performance control data and manual control depending on the game play situation.
[Solution] When a game event using a game provided by a game machine 4 is provided as an event at an event venue EF, the performance control system 1 determines whether or not a switching condition based on each play situation occurring in the game is satisfied. Then, when the switching condition is not satisfied, the performance control system 1 controls the performance equipment 3 based on the performance control data CD, while when the switching condition is satisfied, the performance control system 1 switches the control of the performance equipment 3 from automatic control to manual control so that manual control as the control of the performance equipment 3 by manual control is executed instead of automatic control as the control of the performance equipment 3 based on the performance control data CD until a resume condition is satisfied.
[Selected figure] Figure 5

Description

本発明は、イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、その演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいてイベント会場における演出を実現するようにその演出機器を制御する演出制御システム等に関する。 The present invention relates to a production control system that is connected to production equipment installed at an event venue via a network and controls the production equipment to realize a production at the event venue based on production control data for executing control of the production equipment.

イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、その演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいてイベント会場における演出を実現するようにその演出機器を制御する演出制御システムが存在する。例えば、このような演出機器、及び演出として、イベント会場に設置された大型表示装置、及びそこに表示されるキャラクタをそれぞれ利用するシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 There are production control systems that are connected to production equipment installed at an event venue via a network and control the production equipment to realize a performance at the event venue based on production control data for executing the control of the production equipment. For example, a system is known that uses such production equipment and a large display device installed at the event venue as a performance, and a character displayed on it (see, for example, Patent Document 1).

特開2018-158046号公報JP 2018-158046 A

特許文献1のシステムでは、大型表示装置に表示されるキャラクタを利用したイベントがイベント会場において提供されている。一方で、イベント会場では、ゲーム機が提供するゲームを利用したゲームイベントが提供される場合もある。このようなゲームイベントでは、イベント会場においてゲームのプレイ状況に応じた演出が実行されると盛り上がる場合が多い。このため、ゲームのプレイ状況に応じた演出が実現されるように演出機器が人の手で制御される場合もある。しかし、手間がかかるだけでなく、ミスも生じやすい。このため、同様の制御を自動化するシステムへのニーズがある。 In the system of Patent Document 1, an event using characters displayed on a large display device is provided at an event venue. On the other hand, game events using games provided by game machines may also be provided at event venues. Such game events are often livened up when effects are executed at the event venue according to the game play status. For this reason, the effect equipment may be manually controlled to realize effects according to the game play status. However, this is not only time-consuming but also prone to errors. For this reason, there is a need for a system that automates similar control.

一方、一部の演出は手動での実現が好ましい場合もある。例えば、イベントが大会形式で実行される場合の表彰式においてライティング等の各種演出は自動化されてもよいが、イベント会場のムード等に応じて臨機応変に実現された方が盛り上がる場合が多い。あるいは、ゲームイベントにおいてゲームとは別に各種のミニライブが挟まれる場合もあるが、このようなミニライブではやはり臨機応変な演出の方が好ましい可能性が高い。 On the other hand, there are cases where it is preferable to implement some effects manually. For example, when an event is held in the form of a tournament, various effects such as lighting at the award ceremony may be automated, but in many cases it is more exciting if they are implemented flexibly according to the mood of the event venue. Alternatively, at game events, various mini-live performances may be included in addition to the game, and for such mini-live performances, it is highly likely that flexible production is preferable.

そこで、本発明は、ゲームのプレイ状況に応じて演出制御データに基づく制御と手動による制御との間で演出機器の制御を切り替えることができる演出制御システム等を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a performance control system that can switch the control of performance devices between control based on performance control data and manual control depending on the game play situation.

本発明の演出制御システムは、イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムであって、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手段と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手段と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手段と、を備えるものである。 The production control system of the present invention is a production control system that is connected to production equipment installed at an event venue via a network and controls the production equipment to realize a production at the event venue based on production control data for executing control of the production equipment, and includes a condition determination means that determines whether a switching condition based on each play situation occurring in a game is satisfied when a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue, a device control means that controls the production equipment based on the production control data when the switching condition is not satisfied, and a control switching means that switches the control of the production equipment from the automatic control to the manual control when the switching condition is satisfied so that manual control as the control of the production equipment is executed instead of the automatic control as the control of the production equipment based on the production control data until a resumption condition is satisfied.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記演出機器に前記ネットワークを介して接続されるコンピュータを、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the performance equipment via the network to function as each of the means of the performance control system described above.

また、本発明の制御方法は、イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムに組み込まれるコンピュータに、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手順と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手順と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手順と、を実行させるものである。 The control method of the present invention also involves having a computer, which is connected to a production equipment installed at an event venue via a network and is incorporated in a production control system that controls the production equipment to realize a production at the event venue based on production control data for executing control of the production equipment, execute a condition determination procedure for determining whether or not a switching condition based on each play situation occurring in a game is satisfied when a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue, a device control procedure for controlling the production equipment based on the production control data when the switching condition is not satisfied, and a control switching procedure for switching the control of the production equipment from the automatic control to the manual control when the switching condition is satisfied so that manual control as the control of the production equipment is executed instead of automatic control as the control of the production equipment based on the production control data until a resumption condition is satisfied.

本発明の一形態に係る演出制御システムの概略構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a performance control system according to one embodiment of the present invention. 演出制御システムの制御系の要部を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing the main parts of a control system of the performance control system. ゲームのプレイ状況を利用した会場演出が実現される場合の制御サービスの 一例を説明するための説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of a control service in which venue performance is realized using the game play status. パブリックビューイング会場として機能するイベント会場において制御サー ビスを通じて実現される会場演出の一例を説明するための説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of venue production realized through a control service in an event venue that functions as a public viewing venue. 制御切替サービスの一例を説明するための説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a control switching service. イベント用サービスの一例を説明するための説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of an event service. 演出データの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of performance data. 演出制御データの構成の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of performance control data. イベントデータの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of event data. 機器管理データの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of device management data. 対象特定処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure of a target identification process. 演出処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure of a rendering process. 制御切替処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure of a control switching process. 再開処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a restart process.

以下、本発明の一形態に係る演出制御システムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係る演出制御システムの全体構成を説明する。演出制御システム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2を含んでいる。センターサーバ2には、所定のネットワークNTを介して接続可能なクライアント装置として演出機器3、及びゲーム機4が接続される。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。 An example of a performance control system according to one embodiment of the present invention will be described below. First, with reference to FIG. 1, the overall configuration of a performance control system according to one embodiment of the present invention will be described. The performance control system 1 includes a center server 2 as a server device. A performance device 3 and a game machine 4 are connected to the center server 2 as client devices that can be connected via a specified network NT. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining server units 2A, 2B, etc. as multiple computer devices. However, the center server 2 may also be configured from a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be configured logically using cloud computing.

ネットワークNTは、センターサーバ2に対して演出機器3及びゲーム機4を接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、センターサーバ2及び演出機器3、或いはセンターサーバ2及びゲーム機4のそれぞれをインターネットに接続するLANとによって構築されてよい。なお、演出機器3等とLANとの間には、演出機器3等を制御するローカルサーバ等の各種のコンピュータ装置が適宜に介在してもよい。この場合、このようなコンピュータ装置を通じて制御可能な各種の機器が演出機器3等として機能してよい。 The network NT may be configured as appropriate, so long as it is possible to connect the production equipment 3 and the game machines 4 to the center server 2. As an example, the network NT may be constructed by the Internet as a WAN and a LAN that connects the center server 2 and the production equipment 3, or the center server 2 and the game machines 4, to the Internet. Note that various computer devices, such as a local server that controls the production equipment 3, etc., may be interposed between the production equipment 3, etc. and the LAN as appropriate. In this case, various devices that can be controlled through such a computer device may function as the production equipment 3, etc.

演出機器3、及びゲーム機4は、いずれも適宜の場所に設置されてよいが、図1の例ではいずれもイベント会場EFに設置されている。演出機器3は、各種の演出を実現する周知の出力装置、或いはそのような演出に利用される入力装置である。演出機器3は、ネットワークNTに接続可能なネットワーク機器(いわゆるIOT機器)として構成される。演出機器3として適宜の機器が利用されてよいが、図1の例ではライトユニット3A、スピーカ3B、スモーク装置3C、モニタ3D、及びカメラ3Eが示されている。 The performance equipment 3 and game machine 4 may be installed in any suitable location, but in the example of FIG. 1, they are both installed at the event venue EF. The performance equipment 3 is a well-known output device that realizes various performances, or an input device used for such performances. The performance equipment 3 is configured as a network device (so-called IOT device) that can be connected to the network NT. Any suitable device may be used as the performance equipment 3, but in the example of FIG. 1, a light unit 3A, a speaker 3B, a smoke device 3C, a monitor 3D, and a camera 3E are shown.

ライトユニット3Aは、点灯、点滅、消灯、或いは適宜の発色等の照明(光)による各種の視覚的な演出を実行する周知の照明機器である。スピーカ3Bは、各種の音声を再生(出力)することにより聴覚的な演出を実行する周知の音声出力装置である。スモーク装置3Cは、適宜の量のスモーク(煙)を発生させることにより視覚的な演出を実行する周知の装置である。また、モニタ3Dは、各種の画像(演出用、或いは各種情報を含む)を表示する周知の表示装置である。一方、カメラ3Eは、イベントの模様を撮影する周知の光学機器である。このような撮影には、ゲーム機4、或いはそのゲーム機4を通じてゲームをプレイするユーザが含まれる。これらの演出機器3は、いずれもネットワークNTを介してセンターサーバ2によって動作が制御される。 The light unit 3A is a well-known lighting device that produces various visual effects using illumination (light), such as lighting, blinking, turning off, or appropriate coloring. The speaker 3B is a well-known audio output device that produces auditory effects by playing (outputting) various sounds. The smoke device 3C is a well-known device that produces visual effects by generating an appropriate amount of smoke. The monitor 3D is a well-known display device that displays various images (including images for effects or various information). Meanwhile, the camera 3E is a well-known optical device that captures the event. Such capture includes the game machine 4, or a user playing a game through the game machine 4. The operation of all of these performance devices 3 is controlled by the center server 2 via the network NT.

なお、演出機器3がコンピュータ装置を介してネットワークNTに接続される場合、これらの演出機器3の動作はコンピュータ装置を介してセンターサーバ2に制御されてもよい。このような制御は各種の周知な技術を通じて実現されてよく、このような各種の技術を通じてコンピュータ装置と演出機器3との間には演出機器3の動作を制御するための適宜のシステムが構築されてよい。例えば、演出機器3の制御は、USITT DMX512-A規格を利用して実現されてもよい。USITT DMX512-A規格は、コントローラに数珠つなぎに接続される各種演出機器3を共通規格の信号を通じて制御する技術である。この場合、コントローラとセンターサーバ2とがネットワークNTを介して接続され、コントローラを介して数珠つなぎの各演出機器3の動作が制御される。以下では、一例として、このようなコントローラを介して演出機器3の制御が実現される場合について説明する。 When the production devices 3 are connected to the network NT via a computer device, the operation of these production devices 3 may be controlled by the center server 2 via the computer device. Such control may be realized through various well-known technologies, and an appropriate system for controlling the operation of the production devices 3 may be constructed between the computer device and the production devices 3 through such various technologies. For example, the control of the production devices 3 may be realized using the USITT DMX512-A standard. The USITT DMX512-A standard is a technology that controls various production devices 3 connected in a daisy chain to a controller through a common standard signal. In this case, the controller and the center server 2 are connected via the network NT, and the operation of each of the daisy chain production devices 3 is controlled via the controller. Below, as an example, a case where the control of the production devices 3 is realized via such a controller will be described.

ゲーム機4は、ゲームを提供する装置である。ゲーム機4として、据置型又は携帯型のゲーム機(タブレット、或いはスマートフォンを含む)、或いは据置型又はブック型のパーソナルコンピュータといった個人用途に供される各種のコンピュータ装置が利用されてよいが、図1の例ではアーケートゲーム機が利用されている。アーケードゲーム機は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として本来店舗等の適宜の施設に設置されるコンピュータ装置である。このため、ゲーム機4は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機(有償でゲームを提供するゲーム機)として構成されるが、図1の例ではイベント会場EFにおいてイベントの一部として無償でゲームのプレイを提供する。ゲーム機4は、イベント用にアクションゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、タイミングゲーム(音楽ゲーム)等の適宜のゲームを提供してよい。 The game machine 4 is a device that provides games. As the game machine 4, various computer devices for personal use such as stationary or portable game machines (including tablets or smartphones) or stationary or notebook personal computers may be used, but in the example of FIG. 1, an arcade game machine is used. An arcade game machine is a computer device that is originally installed in an appropriate facility such as a store with the main purpose of making a large number of users play games repeatedly to generate profits. For this reason, the game machine 4 is configured as a commercial (commercial) game machine (a game machine that provides games for a fee) that allows users to play games within a range corresponding to the payment of a predetermined play fee in exchange for the payment of the play fee, but in the example of FIG. 1, the game is provided free of charge as part of the event at the event venue EF. The game machine 4 may provide appropriate games for the event, such as action games, simulation games, role-playing games, and timing games (music games).

イベント会場EFはイベントが開催される会場である。イベント会場EFでは、適宜のイベントが提供されてよいが、一例として上述のようにゲーム機4が提供するゲームを利用したイベント(以下、ゲームイベントと呼ぶ場合がある)が提供される。演出機器3は、イベント会場EFにおける各種の演出に適用されてよく、そのような演出にはゲーム、或いはゲームイベントを盛り上げるための演出が含まれる。イベント会場EFは一つであってもよいが、一例として複数のイベント会場EFが用意される。これらのイベント会場EFではいずれも共通のイベントが提供される。このため、各イベント会場EFには原則としてゲーム機4が設置されるが、図1の例ではゲーム機4が設置されないイベント会場EFも示されている。このようなイベント会場EFは、例えばモニタ3D等を通じて配信される他のイベント会場EFのイベントを共有するためのパブリックビューイング会場として機能してよい。各イベント会場EFには各会場の特性に応じて適宜の演出機器3が配置されてよく、例えば各イベント会場EFに設置される演出機器3の種類は全イベント会場EFにおいて統一されていてもよい(全イベント会場EFで演出機器3の種類が一致していてもよい)が、図1の例では相違している。具体的には、例えばパブリックビューイング会場として機能するイベント会場EFには撮影用のカメラ3Eが設置されていない。つまり、各イベント会場EFに設置される演出機器3の種類はイベント会場EF毎に相違している。 The event venue EF is a venue where an event is held. At the event venue EF, an appropriate event may be provided, and as an example, an event using a game provided by the game machine 4 (hereinafter, sometimes referred to as a game event) is provided as described above. The production equipment 3 may be applied to various productions at the event venue EF, and such productions include productions for livening up a game or a game event. There may be only one event venue EF, but as an example, multiple event venues EF are prepared. A common event is provided at all of these event venues EF. For this reason, in principle, a game machine 4 is installed at each event venue EF, but the example of FIG. 1 also shows an event venue EF where a game machine 4 is not installed. Such an event venue EF may function as a public viewing venue for sharing events at other event venues EF that are distributed through, for example, a monitor 3D. At each event venue EF, appropriate production equipment 3 may be arranged according to the characteristics of each venue, and for example, the type of production equipment 3 installed at each event venue EF may be the same at all event venues EF (the type of production equipment 3 may be the same at all event venues EF), but in the example of FIG. 1, they are different. Specifically, for example, no camera 3E for filming is installed in an event venue EF that functions as a public viewing venue. In other words, the type of performance equipment 3 installed in each event venue EF differs from one event venue EF to another.

センターサーバ2は、演出機器3に対して各種の機器用サービスを提供する。例えば、演出機器3(あるいはコントローラ)がプログラム或いはデータを記憶可能に構成される場合、機器用サービスは、ネットワークNTを介して、このようなプログラム或いはデータを配信し、更新するデータ配信サービスを含んでもよい。このように機器用サービスには、演出機器3に関する各種のサービスが含まれるが、一例として演出機器3を制御する制御サービスが含まれる。制御サービスの詳細は後述する。 The center server 2 provides various equipment services to the performance equipment 3. For example, if the performance equipment 3 (or the controller) is configured to be able to store programs or data, the equipment services may include a data distribution service that distributes and updates such programs or data via the network NT. In this way, the equipment services include various services related to the performance equipment 3, and one example is a control service that controls the performance equipment 3. The control service will be described in detail later.

同様に、センターサーバ2は、ネットワークNTを介してゲーム機4に各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、ゲーム機4にイベント用の指示を実行したりイベント用のデータを要求(取得)したりするイベント用サービスを含んでいる。イベント用サービスの詳細は後述する。なお、ゲーム機サービスには、ゲーム機4が対戦型のゲーム、或いは協力型のゲームを提供する場合において他のゲーム機4のユーザを対戦者、或いは協力者としてマッチングするマッチングサービスが含まれてよい。また、ゲーム機用サービスは、例えばその他にもゲーム機4からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを含んでいてよい。同様に、認証したユーザの利用実績等のデータをゲーム機4から受け取って保存し、或いは保存するデータをゲーム機4に提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、ユーザから料金を徴収する課金サービス等を含んでいてもよい。 Similarly, the center server 2 provides various game machine services to the game machine 4 via the network NT. The game machine services include an event service that executes event instructions to the game machine 4 and requests (obtains) event data. Details of the event service will be described later. The game machine services may include a matching service that matches users of other game machines 4 as opponents or collaborators when the game machine 4 provides a competitive game or a cooperative game. The game machine services may also include a service that receives user identification information from the game machine 4 and authenticates the user. Similarly, the game machine services may include a service that receives data such as the usage history of the authenticated user from the game machine 4 and stores it, or provides the stored data to the game machine 4. The game machine services may also include a billing service that collects fees from users.

次に、図2を参照して演出制御システム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部22が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 Next, the main parts of the control system of the performance control system 1 will be described with reference to Figure 2. First, the center server 2 is provided with a control unit 21 and a storage unit 22 as a storage means. The control unit 21 is configured as a computer that combines a CPU, which is an example of a processor that executes various arithmetic processes and operational control according to a predetermined computer program, with an internal memory and other peripheral devices required for its operation.

記憶部22は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット内に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG1が記録される。また、記憶部22には、各種のサービスの提供に必要なサーバ用データ23が記憶される。そのようなサーバ用データ23は、機器用サービス、或いはゲーム機用サービスの提供に必要な各種のデータを含んでいるが、図2の例ではそのような各種のデータの一種として、演出制御データCD、イベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDが示されている。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 22 may be configured to hold all data in one storage unit, or may be configured to distribute and store data across multiple storage units. The storage unit 22 records a program PG1 as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary to provide various services to users. The storage unit 22 also stores server data 23 necessary for providing various services. Such server data 23 includes various data necessary for providing device services or game machine services, and in the example of FIG. 2, performance control data CD, event data ED, performance data SD, and device management data MD are shown as types of such various data.

演出制御データCDは、演出機器3の動作(演出)を制御するためのデータである。一方、演出データSDは、演出機器3に実行させるべき動作(演出)を決定するためのデータである。つまり、演出データSDは演出機器3に実行させるべき動作の決定に、演出制御データCDはそこで決定された動作を演出機器3に指示するために、それぞれ使用される。イベントデータEDは、イベントの進行を管理するためのデータである。機器管理データMDは、各イベント会場EFに設置された演出機器3の種類を管理するためのデータである。演出制御データCD、イベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDの詳細は後述する。なお、サーバ用データ23は、その他にも各種のサービスを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、ユーザID等の各種IDを管理するためのID管理データ、各ユーザのゲーム実績を管理するためのプレイデータ、或いはゲーム画面用の各種の画像を表示するための画像データ、ゲーム用の各種のBGMを再生するためのBGMデータ等が含まれてよい。しかし、それらの図示は省略した。 The performance control data CD is data for controlling the operation (performance) of the performance device 3. On the other hand, the performance data SD is data for determining the operation (performance) to be performed by the performance device 3. In other words, the performance data SD is used to determine the operation to be performed by the performance device 3, and the performance control data CD is used to instruct the performance device 3 to perform the determined operation. The event data ED is data for managing the progress of the event. The device management data MD is data for managing the type of performance device 3 installed at each event venue EF. Details of the performance control data CD, event data ED, performance data SD, and device management data MD will be described later. In addition, the server data 23 may include various data for realizing various other services. For example, such data may include ID management data for managing various IDs such as user IDs, play data for managing the game results of each user, image data for displaying various images for the game screen, BGM data for playing various BGM for the game, etc. However, illustration of these is omitted.

制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG1との組合せによって実現される論理的装置として、機器用サービス管理部24、及びゲーム機用サービス管理部25が設けられる。機器用サービス管理部24は、演出機器3に対して上述の機器用サービスを実現するための各種処理を実行する。このような処理には、制御サービスを実現するための処理が含まれる。具体的には、機器用サービス管理部24は、このような処理として、例えば演出処理、制御切替処理、及び再開処理を実行する。一方、ゲーム機用サービス管理部25は、ゲーム機4に対して各種のゲーム機用サービスを実現するための各種の処理を実行する。このような処理には、イベント用サービスを実現するために処理が含まれる。具体的には、ゲーム機用サービス管理部25は、このような処理として、例えば対象特定処理を実行する。演出処理、制御切替処理、再開処理、対象特定処理の手順の詳細は後述する。 The control unit 21 is provided with a device service management unit 24 and a game machine service management unit 25 as logical devices realized by a combination of the hardware resources of the control unit 21 and the program PG1 as a software resource. The device service management unit 24 executes various processes for implementing the above-mentioned device services for the performance device 3. Such processes include processes for implementing control services. Specifically, the device service management unit 24 executes, for example, performance processing, control switching processing, and restart processing as such processes. Meanwhile, the game machine service management unit 25 executes, for example, target identification processing as such processes for implementing various game machine services for the game machine 4. Such processes include processes for implementing event services. Specifically, the game machine service management unit 25 executes, for example, target identification processing as such processes. The details of the procedures for performance processing, control switching processing, restart processing, and target identification processing will be described later.

制御ユニット21には、例えばその他にもキーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。同様に、制御ユニット21には、上述の演出機器3も直接的、或いは適宜のコンピュータ装置を介して間接的に接続され得るが、図2の例では制御ユニット21にはコントローラDCが接続され、コントローラDCを介して演出機器3が接続されている。この場合、制御ユニット21は、コントローラDCを介して演出機器3の制御を実行するように構成される。つまり、制御ユニット21は各種制御の指示をコントローラDCに出力し、その指示に従ってコントローラDCが演出機器3の制御を実行する。 Other input devices such as a keyboard, output devices such as a monitor, etc. may be connected to the control unit 21 as necessary. Similarly, the performance equipment 3 described above may be connected to the control unit 21 directly or indirectly via an appropriate computer device, but in the example of FIG. 2, a controller DC is connected to the control unit 21, and the performance equipment 3 is connected via the controller DC. In this case, the control unit 21 is configured to control the performance equipment 3 via the controller DC. In other words, the control unit 21 outputs various control instructions to the controller DC, and the controller DC controls the performance equipment 3 in accordance with those instructions.

一方、ゲーム機4には、コンピュータとしての制御ユニット41と、記憶手段としての記憶部42とが設けられる。制御ユニット41は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 On the other hand, the game machine 4 is provided with a control unit 41 as a computer and a storage unit 42 as a storage means. The control unit 41 is configured as a computer that combines a CPU, which is an example of a processor that executes various processes according to a specific computer program, with an internal memory and other peripheral devices required for its operation.

記憶部42は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部42には、ユーザにゲームを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット41に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG2が記録される。また、記憶部42には、ゲームの提供(ゲーム機用サービスを利用するものを含む)に必要なゲームデータGDが記録される。ゲームデータGDにはゲームの提供に必要な各種のデータが含まれるが、図2の例ではその一種として演出データSDが示されている。演出データSDは、ゲーム機4において生成され、適宜にセンターサーバに提供されるが、一例として上述のイベント用サービスを介して、ゲーム機4からセンターサーバ2に提供される。なお、ゲームデータGDには、例えばその他にも画像データ、BGMデータ、ID管理データ、或いはプレイデータ等のゲームの提供に必要な各種のデータが含まれてよい。これらは、例えば上述の配信サービスを通じてセンターサーバ2から配信され、適宜に記憶部42に記憶されてよい。しかし、これらの図示は省略した。 The storage unit 42 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. The storage unit 42 records a program PG2 as an example of a computer program that causes the control unit 41 to execute various processes necessary to provide a game to a user. The storage unit 42 also records game data GD necessary for providing a game (including those using a game machine service). The game data GD includes various data necessary for providing a game, and in the example of FIG. 2, the performance data SD is shown as one type of data. The performance data SD is generated in the game machine 4 and provided to the center server as appropriate, and is provided from the game machine 4 to the center server 2 via the above-mentioned event service as an example. The game data GD may also include various other data necessary for providing a game, such as image data, BGM data, ID management data, or play data. These may be distributed from the center server 2 through the above-mentioned distribution service, for example, and stored in the storage unit 42 as appropriate. However, these are not shown in the figures.

制御ユニット41には、制御ユニット41のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG2との組合せによって各種の論理的装置が構成される。そして、それらの論理的装置を通じてゲームの提供に必要な各種の処理が実行されるが、これらに関連する論理的装置として、図2の例では画像制御部43、及びデータ管理部44が示されている。画像制御部43は、各種の画像を表示するための各種の処理を行う論理的装置である。そのような処理には、ゲーム用のゲーム画面を表示するための処理が含まれる。一方、データ管理部44は、記憶部42に記録される各種データの管理に関する各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、演出データSDを生成する処理、及び演出データSDをセンターサーバ2に提供する処理が含まれる。例えば、データ管理部44は、このような処理の一つとして演出処理をセンターサーバ2と協働で実行する。 In the control unit 41, various logical devices are configured by combining the hardware resources of the control unit 41 with the program PG2 as a software resource. Various processes required for providing the game are executed through these logical devices, and in the example of FIG. 2, an image control unit 43 and a data management unit 44 are shown as logical devices related to these. The image control unit 43 is a logical device that performs various processes for displaying various images. Such processes include processes for displaying game screens for the game. Meanwhile, the data management unit 44 is a logical device that performs various processes related to the management of various data recorded in the memory unit 42. Such processes include processes for generating performance data SD and processes for providing the performance data SD to the center server 2. For example, the data management unit 44 executes a performance process as one of such processes in cooperation with the center server 2.

また、ゲーム機4には、ゲーム機4の種類に応じて適宜に各種の出力装置、及び入力装置が設けられてよいが、図2の例では出力装置としてモニタ47、及びスピーカSPが、入力装置としてコントロールパネル46が、それぞれ示されている。モニタ37、及びスピーカSPは、それぞれ各種の画像(ゲーム画面を含む)を表示するための周知の表示装置、及び音声を再生するための周知の音声再生装置である。同様に、コントロールパネル46は商業用のゲーム機4に設けられる周知の入力装置であり、一般的に押釦スイッチ等の各種の操作部を有している。コントロールパネル46は、このような操作部に対するユーザの操作(プレイ行為)に応じた信号を制御ユニット41に出力する。 The game machine 4 may also be provided with various output devices and input devices as appropriate depending on the type of game machine 4, but in the example of FIG. 2, a monitor 47 and a speaker SP are shown as output devices, and a control panel 46 is shown as an input device. The monitor 37 and the speaker SP are well-known display devices for displaying various images (including game screens), and a well-known audio playback device for playing audio, respectively. Similarly, the control panel 46 is a well-known input device provided in commercial game machines 4, and generally has various operating sections such as push button switches. The control panel 46 outputs signals to the control unit 41 in response to user operations (playing actions) on these operating sections.

次に、図3~図5を参照して、制御サービスの詳細について説明する。制御サービスは、演出機器3を制御して各種演出を実現するためのサービスである。イベント会場EFでは制御サービスを通じてイベント用の各種の演出(以下、会場演出と呼ぶ場合がある)が実現されるが、以下ではゲーム機4が提供するゲームのプレイ状況に応じた会場演出が実行される場合について説明する。 Next, the control service will be described in detail with reference to Figs. 3 to 5. The control service is a service for controlling the performance equipment 3 to realize various performances. At the event venue EF, various performances for the event (hereinafter, sometimes referred to as venue performances) are realized through the control service, but the following describes the case where venue performances are executed according to the play status of the game provided by the game machine 4.

図3は、ゲームのプレイ状況を利用した会場演出が実現される場合の制御サービスの一例を説明するための説明図である。ゲーム機4は上述のように適宜のゲームを提供してよいが、以下では一例として対戦型のゲームを提供する場合について説明する。また、適宜の数のゲーム機4が各イベント会場EFに設置されてよいが、図3の例では対戦型のゲームの対戦に使用される二台のゲーム機4が示されている。具体的には、図3の例は、二人のユーザUがこれらの同じイベント会場EFの二台のゲーム機4を介して対戦する対戦型のゲームのプレイにおいて一方が優勢の場合、他方が優勢の場合、対戦が終了した場合の三種類の会場演出を上から順に示している。制御サービスはゲームのプレイ状況に応じて各種の会場演出を実現してよいが、このような各種の会場演出には図3の例の三種類の会場演出が含まれる。図3に示すように、これらの三種類の会場演出のいずれにおいても、センターサーバ2はイベント会場EFのゲーム機4から提供される演出データSDに基づいて演出機器3を制御することにより制御サービスを実現している。 Figure 3 is an explanatory diagram for explaining an example of a control service in which a venue performance using the game play status is realized. As described above, the game machine 4 may provide an appropriate game, but the following will explain a case in which a competitive game is provided as an example. In addition, an appropriate number of game machines 4 may be installed at each event venue EF, but the example of Figure 3 shows two game machines 4 used for a competitive game. Specifically, the example of Figure 3 shows three types of venue performances, from top to bottom, when two users U play a competitive game in which they compete against each other via two game machines 4 at the same event venue EF, when one user is dominant, when the other user is dominant, and when the match ends. The control service may realize various venue performances depending on the game play status, and such various venue performances include the three types of venue performances in the example of Figure 3. As shown in Figure 3, in all of these three types of venue performances, the center server 2 realizes the control service by controlling the performance equipment 3 based on the performance data SD provided from the game machine 4 at the event venue EF.

具体的には、イベント会場EFに設置されるゲーム機4には、第1ゲーム機4A、及び第2ゲーム機4Bの二台のゲーム機4が含まれる。これらのゲーム機4A、4Bはいずれも互いのユーザが対戦する対戦型のゲームを提供する。ゲームイベントは、第1ユーザU1、及び第2ユーザU2の二人のユーザUがこれらのゲーム機4A、4Bを介して互いに対戦型のゲームにおいて対戦する対戦イベントを含んでいる。図3の例において一番上のイベント会場EFは、このような対戦イベントで第1ユーザU1が優勢の場合を示している。この場合、二台のゲーム機4A、4Bの両方等、適宜に演出データSDが提供されてもよい(例えばいずれか一台のゲーム機4がホストとして機能し、このホスト役のゲーム機4が両方、或いはいずれか一方の演出データSDを提供する場合を含む)が、少なくとも第1ユーザU1に対応する第1ゲーム機4A(ホスト役のゲーム機4を介して提供する場合を含む)から演出データSDがセンターサーバ2に提供される。その演出データSDには、第1ユーザU1に優勢なプレイ状況を示す情報が記述されている。そして、センターサーバ2は、その演出データSDに基づいて第1ユーザU1に優勢なプレイ状況に対応した会場演出(以下、第1会場演出と呼ぶ場合がある)を実現する。 Specifically, the game machines 4 installed at the event venue EF include two game machines 4, a first game machine 4A and a second game machine 4B. Both of these game machines 4A and 4B provide a competitive game in which users compete against each other. The game event includes a competitive event in which two users U, a first user U1 and a second user U2, compete against each other in a competitive game via these game machines 4A and 4B. In the example of FIG. 3, the top event venue EF shows a case in which the first user U1 is dominant in such a competitive event. In this case, the performance data SD may be provided appropriately from both of the two game machines 4A and 4B (including a case in which, for example, one of the game machines 4 functions as a host and the host game machine 4 provides both or either one of the performance data SD), but the performance data SD is provided to the center server 2 from at least the first game machine 4A corresponding to the first user U1 (including a case in which the performance data SD is provided via the host game machine 4). The performance data SD describes information indicating a play situation in which the first user U1 is dominant. Then, the center server 2 realizes venue effects (hereinafter, sometimes referred to as first venue effects) that correspond to the playing conditions prevailing for the first user U1 based on the effect data SD.

このような第1会場演出は、イベント会場EFに設置される各種の演出機器3を通じて適宜に実現されてよいが、図3の例ではイベント会場EFに設置されるライトユニット3A、スピーカ3B、及びモニタ3Dを通じて実現されている。具体的には、イベント会場EFには、演出機器3として、ライトユニット3A、スピーカ3B、スモーク装置3C、モニタ3D、及びカメラ3Eが設置されているが、図3の例ではこれらのうち比較的第1ユーザU1の近くに位置する演出機器3が演出を実行するようにセンターサーバ2によって制御されている。例えば、ライトユニット3Aには4つのライトが設けられているが、これらのうち第1ユーザU1側(左側)に位置する二つのライト(左の二つ)のみが点灯している。同様に、それらのライトの更に左に位置するスピーカ3Bが音声を再生している。これらの点灯及び音声は、各種の配色、各種の点滅等、或いは各種の楽曲、音声等といった第1ユーザU1の優勢を演出する各種の態様を通じて実現されてよい。 Such a first venue production may be realized appropriately through various production devices 3 installed at the event venue EF, but in the example of FIG. 3, it is realized through a light unit 3A, a speaker 3B, and a monitor 3D installed at the event venue EF. Specifically, the event venue EF is equipped with a light unit 3A, a speaker 3B, a smoke device 3C, a monitor 3D, and a camera 3E as production devices 3, and in the example of FIG. 3, the production devices 3 located relatively close to the first user U1 are controlled by the center server 2 to perform the production. For example, the light unit 3A has four lights, but only two lights (the left two) located on the first user U1 side (left side) are lit. Similarly, the speaker 3B located further to the left of those lights is playing audio. These lights and sounds may be realized through various aspects that produce the superiority of the first user U1, such as various color schemes, various flashing lights, or various music, sounds, etc.

また、モニタ3Dには、第1ゲーム機4A、及び第2ゲーム機4Bのゲーム画面、或いはカメラ3Eが撮影した第1ユーザU1及び第2ユーザU2のプレイの模様といった各種の画像が適宜に表示され得るが、図3の例ではこのようなゲーム画面等の表示は省略されている。一方で、モニタ3Dには、“第1ユーザ優勢”という第1ユーザU1が優勢の状況を伝える情報が提示されている。モニタ3Dには、第1ユーザU1の優勢を表現する各種の演出が表示されるが、図3の例ではこのような文字情報が表示されている。また、このような文字情報として、第2ユーザU2の劣勢等、相対的に第1ユーザU1の優勢を伝える各種の情報が使用されてよいが、図3の例では直接的な表現が使用されている。第1ユーザが優勢の場合、このようなそのプレイ状況を示す会場演出が制御サービスを通じて実現される。 In addition, various images such as the game screens of the first game machine 4A and the second game machine 4B, or the play patterns of the first user U1 and the second user U2 captured by the camera 3E may be appropriately displayed on the monitor 3D, but in the example of FIG. 3, the display of such game screens and the like is omitted. Meanwhile, the monitor 3D presents information such as "first user advantage" that conveys the situation in which the first user U1 is in the advantage. The monitor 3D displays various effects expressing the advantage of the first user U1, and in the example of FIG. 3, such text information is displayed. In addition, as such text information, various information conveying the relative advantage of the first user U1, such as the disadvantage of the second user U2, may be used, but in the example of FIG. 3, direct expressions are used. When the first user is in the advantage, such venue effects showing the play situation are realized through the control service.

同様に、図3の例において真ん中のイベント会場EFは、対戦イベントにて第2ユーザU2が優勢の場合を示している。この場合も、一番上のイベント会場EFの場合と同様に、二台のゲーム機4A、4Bの両方等、適宜に演出データSDが提供されてもよいが、少なくとも第2ユーザU2に対応する第2ゲーム機4B(ホスト役のゲーム機4を介して提供する場合を含む)から演出データSDがセンターサーバ2に提供される。その演出データSDには、第2ユーザU2に優勢なプレイ状況を示す情報が記述されている。そして、センターサーバ2は、演出データSDに基づいてその第2ユーザU2に優勢なプレイ状況に対応した会場演出(以下、第2会場演出と呼ぶ場合がある)を実現する。第2会場演出も第1会場演出と同様に適宜に実現されてよいが、図3の例ではイベント会場EFの演出機器3のうち比較的第2ユーザU2の近くに位置する演出機器3の演出により実現されている。例えば、ライトユニット3Aの4つのライトのうち第2ユーザU2側(右側)に位置する二つのライト(右の二つ)のみが点灯している。また、それらのライトの更に右に位置するスモーク装置3Cがスモークを発生させている。さらに、モニタ3Dにも第1会場演出の場合と同様に第2ユーザU2の優勢を伝える文字情報として“第2ユーザ優勢”の情報が提示されている。第2ユーザが優勢の場合、このようにそのプレイ状況を示す会場演出が制御サービスを通じて実現される。 Similarly, in the example of FIG. 3, the event venue EF in the middle shows a case where the second user U2 is dominant in the battle event. In this case, as in the case of the top event venue EF, the performance data SD may be provided appropriately from both of the two game machines 4A and 4B, etc., but at least the performance data SD is provided to the center server 2 from the second game machine 4B corresponding to the second user U2 (including the case where it is provided via the game machine 4 of the host). The performance data SD describes information indicating the play situation in which the second user U2 is dominant. Then, the center server 2 realizes the venue performance (hereinafter, sometimes referred to as the second venue performance) corresponding to the play situation in which the second user U2 is dominant based on the performance data SD. The second venue performance may also be realized appropriately like the first venue performance, but in the example of FIG. 3, it is realized by the performance of the performance device 3 located relatively close to the second user U2 among the performance devices 3 of the event venue EF. For example, of the four lights of the light unit 3A, only two lights (the right two) located on the second user U2 side (right side) are lit. Additionally, smoke device 3C, located further to the right of these lights, generates smoke. Furthermore, as in the case of the first venue production, monitor 3D also displays information saying "Second user dominant" as text information conveying the dominance of second user U2. When the second user is dominant, venue production showing the playing status in this manner is realized through the control service.

一方、図3の例において一番下のイベント会場EFは、対戦イベントにて対戦が終了した場合を示している。この場合、勝者或いは敗者を演出するために二台のゲーム機4のうちのいずれか一方からのみ演出データSDがセンターサーバ2に提供されてもよいが、図3の例では二台のゲーム機4の両方(ホスト役のゲーム機4が提供する場合を含む)から演出データSDが提供されている。各演出データSDには、勝敗等の対戦結果を示す各種の情報が記述される。センターサーバ2は、それらの演出データSDに基づいて勝者或いは敗者のみを演出する会場演出(優勢の場合の会場演出と同様でもよいし、相違していてもよい)を実現してもよいし、それらの両方の会場演出を順番に(時差的に)実現してもよい。あるいは、センターサーバ2は、例えば、勝者(二台一組の複数組のゲーム機4が同じイベント会場EFに設置されている場合には各組の勝者)のみにスポットライトを当てる会場演出等、勝者用の演出或いは敗者用の演出とは全く異なる特別の演出を実現してもよく、このように適宜に会場演出を実現してよいが、図3の例では第1ゲーム機4Aの演出データSDに基づく演出(以下、第1演出と呼ぶ場合がある)及び第2ゲーム機4Bの演出データSDに基づく演出(以下、第2演出と呼ぶ場合がある)を合成した会場演出(以下、第3会場演出と呼ぶ場合がある)を実現する。 On the other hand, in the example of Figure 3, the bottom event venue EF shows the case where a match has ended in a match event. In this case, the performance data SD may be provided to the center server 2 from only one of the two game machines 4 to produce a winner or loser, but in the example of Figure 3, performance data SD is provided from both of the two game machines 4 (including the case where it is provided by the host game machine 4). Each performance data SD describes various information indicating the results of the match, such as winning or losing. Based on the performance data SD, the center server 2 may realize a venue performance (which may be the same as or different from the venue performance in the case of a dominant player) that produces only a winner or loser, or may realize both venue performances in sequence (with a time lag). Alternatively, the center server 2 may realize a special effect that is completely different from the effect for winners or the effect for losers, such as a venue effect that shines a spotlight only on the winner (or the winner of each set if multiple pairs of game machines 4 are installed in the same event venue EF). In this manner, venue effects may be realized as appropriate, but in the example of FIG. 3, a venue effect (hereinafter sometimes referred to as a third venue effect) is realized that combines a effect based on the effect data SD of the first game machine 4A (hereinafter sometimes referred to as a first effect) and a effect based on the effect data SD of the second game machine 4B (hereinafter sometimes referred to as a second effect).

センターサーバ2は、第1演出及び第2演出として適宜の演出を採用してよく、第3会場演出としてこれらを更に適宜に合成した演出を実行してよい。例えば、第1ユーザU1が勝利した場合には、センターサーバ2は第1演出として勝者の演出を、第2演出として敗者の演出をそれぞれ採用し、それらを組み合わせた合成により第3会場演出を実現してもよい。この場合において、例えばライトユニット3Aの演出、或いはスピーカ3Bの演出等、重複する(競合する)演出が生じるときには、センターサーバ2は所定の規則に基づいて勝者の演出等のいずれか一方の演出(例えば順位等のその他の優越が設定される場合も同様)に優先順位をつけ、そちらの演出を優先しつつ重複する演出の演出程度を変更(例えばライトの演出であれば配色をより華やかな色に変更したり明るさを強くしたり、或いはスピーカ3Bの演出であれば音楽をより賑やかな楽曲に変更したり音量をあげたり)してよい。このようにセンターサーバ2は、第3会場演出として第1演出及び第2演出を適宜に合成した各種の演出を実行してよいが、図3の例では第1演出及び第2演出として第1ユーザU1が優勢の場合の演出及び第2ユーザが優勢の場合の演出を採用し、これらを組み合わせた合成により第3会場演出を実現している。 The center server 2 may adopt appropriate effects as the first and second effects, and may execute an effect in which these effects are further appropriately combined as the third venue effect. For example, if the first user U1 wins, the center server 2 may adopt the winner's effect as the first effect and the loser's effect as the second effect, and combine and combine them to realize the third venue effect. In this case, when overlapping (competing) effects occur, such as the effect of the light unit 3A or the effect of the speaker 3B, the center server 2 may prioritize one of the effects, such as the effect of the winner, based on a predetermined rule (the same applies when other superiority such as ranking is set), and may change the degree of the overlapping effects while prioritizing that effect (for example, in the case of the light effect, the color scheme may be changed to a more vibrant color or the brightness may be increased, or in the case of the speaker 3B effect, the music may be changed to a more lively song or the volume may be increased). In this way, the center server 2 may execute various kinds of effects that appropriately combine the first and second effects as the third venue effect, but in the example of FIG. 3, the effects when the first user U1 is dominant and the effects when the second user is dominant are adopted as the first and second effects, and the third venue effect is realized by combining and combining these.

具体的には、第1ユーザU1が優勢の場合に演出を実現するスピーカ3Bから音声が再生され、かつ第2ユーザU2が優勢の場合に演出を実現するスモーク装置3Cがスモークを発生させている。同様に、第1ユーザU1が優勢の場合に点灯する二つのライト、及び第2ユーザU2が優勢の場合に点灯する二つのライトがともに点灯し、結果的にライトユニット3Aの4つのライトの全てが点灯している。一方、モニタ3Dにも対戦結果に対応する各種の文字情報の一例として第1ユーザU1が優勢の場合とも第2ユーザU2が優勢の場合とも異なる、“おめでとう”という勝者を祝福する情報が表示されている。第3会場演出は、第1演出及び第2演出の単なる組み合わせにより実現されてもよいが、一例として単なる組み合わせではなく、このようにモニタ3Dの表示等、適宜に修正が加えられた合成により実現される。対戦が終了した場合、このように第1演出及び第2演出の合成により比較的華やかな会場演出が制御サービスを通じて実現される。この例において第1ゲーム機4A、及び第2ゲーム機4Bが本発明の二以上のゲーム機として機能する。また、第1演出及び第2演出が本発明の複数の対応演出として機能する。さらに、イベント会場EF、及び第3会場演出が、本発明の一つのイベント会場、及び調整後演出としてそれぞれ機能する。 Specifically, when the first user U1 is dominant, a sound is reproduced from the speaker 3B that realizes the performance, and when the second user U2 is dominant, the smoke device 3C that realizes the performance generates smoke. Similarly, the two lights that are turned on when the first user U1 is dominant and the two lights that are turned on when the second user U2 is dominant are both turned on, and as a result, all four lights of the light unit 3A are turned on. Meanwhile, the monitor 3D also displays information congratulating the winner, which is different from when the first user U1 is dominant and when the second user U2 is dominant, as an example of various text information corresponding to the battle result. The third venue performance may be realized by a simple combination of the first and second performances, but as an example, it is not a simple combination, but is realized by a synthesis with appropriate modifications such as the display on the monitor 3D. When the battle is over, a relatively gorgeous venue performance is realized through the control service by composing the first and second performances in this way. In this example, the first game machine 4A and the second game machine 4B function as two or more game machines of the present invention. In addition, the first and second effects function as multiple corresponding effects of the present invention. Furthermore, the event venue EF and the third venue effect function as one event venue and an adjusted effect, respectively, of the present invention.

図4は、パブリックビューイング会場として機能するイベント会場EF(以下、PBイベント会場EFと略して呼ぶ場合がある)において制御サービスを通じて実現される会場演出の一例を説明するための説明図である。PBイベント会場EFは、例えばゲーム機4が設置されない等、イベント会場EF(以下、通常イベント会場EFと呼ぶ場合がある)と各種設備が異なっている。このため、通常イベント会場EFにおいて実現可能な演出とPBイベント会場EFにおいて実現可能な演出とは相違する可能性がある。また、PBイベントEFに限らず、通常イベント会場EF間においても各イベント会場EFの構造的な特性等により各種設備が相違している可能性はある。さらに、同じ設備の通常イベント会場EF間でも、参加者の特性、或いは環境的な特性(例えば許可される音量が環境によって相違する等)等に応じて異なる会場演出が要請される場合もある。制御サービスでは、このような相違が考慮され、イベント会場EF毎の特性に応じた会場演出が実現される。例えばPBイベント会場EFでは通常イベント会場EFと異なる会場演出が実現されるようにイベント会場EF毎に各種演出機器3が制御される。以下では、図4を参照し、このような相違の一例としてPBイベント会場EFと通常イベント会場EFとの間の会場演出の相違について説明する。 Figure 4 is an explanatory diagram for explaining an example of a venue production realized through the control service at an event venue EF (hereinafter sometimes referred to as a PB event venue EF) that functions as a public viewing venue. The PB event venue EF has different equipment from the event venue EF (hereinafter sometimes referred to as a normal event venue EF), for example, in that game machines 4 are not installed. For this reason, the production that can be realized at the normal event venue EF may differ from the production that can be realized at the PB event venue EF. In addition, not only for PB event EF, but also between normal event venues EF, various equipment may differ due to the structural characteristics of each event venue EF. Furthermore, even between normal event venues EF with the same equipment, different venue productions may be requested depending on the characteristics of the participants or environmental characteristics (for example, the permitted volume differs depending on the environment). In the control service, such differences are taken into consideration and venue production according to the characteristics of each event venue EF is realized. For example, various production devices 3 are controlled for each event venue EF so that a venue production different from that at the normal event venue EF is realized at the PB event venue EF. Below, with reference to Figure 4, we will explain the differences in venue presentation between the PB event venue EF and the regular event venue EF as an example of such differences.

図4の例は、図3の例において第2会場演出が実行される場合のPBイベント会場EFにおける会場演出を示している。この場合、図4に示すように、センターサーバ2は、通常イベント会場EFの第2ゲーム機4Bから取得した演出データSDに基づいて、PBイベント会場EFにおいて通常イベント会場EFとは異なる、独自の会場演出を実現する。 The example in FIG. 4 shows the venue performance at the PB event venue EF when the second venue performance is executed in the example in FIG. 3. In this case, as shown in FIG. 4, the center server 2 realizes a unique venue performance at the PB event venue EF that is different from the normal event venue EF, based on the performance data SD acquired from the second game machine 4B at the normal event venue EF.

具体的には、図3の例と同様に、まずセンターサーバ2には第2ゲーム機4Bから演出データSDが提供される。センターサーバ2は、一台のサーバユニット等により適宜に構成されてよいが、上述のように複数のサーバユニット2A、2B…によって構成され、通常イベント会場EF及びPBイベント会場EFにそれぞれ対応する第1サーバユニット2A、及び第2サーバユニット2Bを含んでいる。これらのうち、第2ゲーム機4Bから提供される演出データSDは第1サーバユニット2Aが取得する。第1サーバユニット2A(センターサーバ2)は、演出データSDを取得すると通常イベント会場EFにおいて上述のような第2会場演出を実現する。さらに、第1サーバユニット2Aは、その取得した演出データSDを第2サーバユニット2Bに提供する。第2サーバユニット2Bは、演出データSDを取得すると、その演出データSDに基づいてPBイベント会場EFにおいて独自の会場演出を実現する。 Specifically, as in the example of FIG. 3, the center server 2 is first provided with the performance data SD from the second game machine 4B. The center server 2 may be appropriately configured with a single server unit, etc., but as described above, it is configured with multiple server units 2A, 2B, etc., and includes the first server unit 2A and the second server unit 2B corresponding to the normal event venue EF and the PB event venue EF, respectively. Of these, the performance data SD provided from the second game machine 4B is acquired by the first server unit 2A. Upon acquiring the performance data SD, the first server unit 2A (center server 2) realizes the second venue performance as described above at the normal event venue EF. Furthermore, the first server unit 2A provides the acquired performance data SD to the second server unit 2B. Upon acquiring the performance data SD, the second server unit 2B realizes its own venue performance at the PB event venue EF based on the performance data SD.

具体的には、PBイベント会場EFは上述のように通常イベント会場EFと各種設備が異なっている可能性があるため、第2サーバユニット2BはPBイベント会場EFにおいてそこに設置された演出機器3に応じた演出を実現する。PBイベント会場EFには通常イベント会場EFと比べて各種の相違が生じ得るが、図3の例ではゲーム機4及びカメラ3Eを除き、同様の演出機器3が設置されている。このため、PBイベント会場EFでも、イベント会場EFとほぼ同様の会場演出が実現可能である。 Specifically, since the PB event venue EF may have different facilities than the normal event venue EF as described above, the second server unit 2B realizes the presentation at the PB event venue EF according to the presentation equipment 3 installed there. The PB event venue EF may have various differences compared to the normal event venue EF, but in the example of FIG. 3, the same presentation equipment 3 is installed, except for the game machine 4 and camera 3E. Therefore, it is possible to realize venue presentation at the PB event venue EF that is almost the same as that at the event venue EF.

一方で、PBイベント会場EFには、ユーザUもゲーム機4も存在しておらず、これらの位置に応じた演出を実現する必要はない。むしろ、ゲーム機4等が存在していないからこそ、それを補うような派手な演出が好ましい場合もある。このため、PBイベント会場EFにおいて各種の独自の会場演出が実現されてよいが、図3の例では、上述の第2会場演出とは異なり、ライトユニット3Aの全ライトが点灯し、スピーカ3B及びスモーク装置3Cも演出を実行する会場演出が実現されている。この場合、ライトの配色は第2会場演出におけるライトの配色と一致していてもよいし、相違していてもよい。例えば、第2会場演出及び第1会場演出においてライトの配色が一致している場合等、点灯だけでは第2ユーザU2の優勢か第1ユーザU1の優勢か区別できない場合、ライトは第2会場演出とは異なる、第2ユーザU2を示す独自の配色により点灯してもよい。スピーカ3Bが再生する音声、及びスモーク装置3Cが生じさせるスモークについても同様である。 On the other hand, there is no user U or game machine 4 in the PB event venue EF, so there is no need to realize a performance according to their positions. In fact, it may be preferable to have a flashy performance to compensate for the absence of the game machine 4, etc. For this reason, various unique venue performances may be realized in the PB event venue EF, but in the example of FIG. 3, unlike the second venue performance described above, a venue performance in which all the lights of the light unit 3A are turned on and the speaker 3B and the smoke device 3C also perform the performance is realized. In this case, the color scheme of the lights may match the color scheme of the lights in the second venue performance, or may be different. For example, if the color scheme of the lights in the second venue performance and the first venue performance match, and it is not possible to distinguish whether the second user U2 or the first user U1 is dominant just by turning them on, the lights may be lit with a unique color scheme indicating the second user U2, different from the second venue performance. The same applies to the sound played by the speaker 3B and the smoke generated by the smoke device 3C.

一方、モニタ3Dには、第2会場演出と同様にカメラ3Eの撮影結果等の各種の画像が表示され得る。PBイベント会場EFでは、ゲーム機4等が存在しないため、このような画像の重要性は特に高いが、図4の例では図3の例と同様にこれらの画像の表示は省略され、“第2ユーザ優勢”という第2ユーザU2の優勢を伝える、第2会場演出と同様の情報が表示されている。一例として、このように制御サービスでは、各イベント会場EFの設備が考慮され、その設備に応じた独自の会場演出が適宜に実現される。 On the other hand, various images such as the results of photography by camera 3E can be displayed on monitor 3D, as in the second venue production. Since there are no game machines 4 etc. at the PB event venue EF, the importance of such images is particularly high, but in the example of Figure 4, as in the example of Figure 3, the display of these images is omitted, and information similar to that of the second venue production, which conveys the dominance of second user U2, "second user dominance", is displayed. As an example, in this way, the control service takes into account the facilities of each event venue EF, and a unique venue production is appropriately realized according to the facilities.

図5は、制御サービスに含まれる制御切替サービスの一例を説明するための説明図である。制御切替サービスは、イベント会場EFの演出機器の制御をセンターサーバ2が実行する自動制御からイベントの運営者等の適宜の管理者が手動で実行する手動制御に切り替えるためのサービスである。イベント状況によっては、自動制御よりも手動制御の方が好ましい場合がある。このような場合にセンターサーバ2は制御切替サービスを介して自動制御から手動制御に切替を実行する。センターサーバ2は、プレイ状況に基づく管理者による指示等の各種の条件に応じて適宜に手動制御の要否を判断してよいが、一例として切替条件を利用して、その要否を判断する。 Figure 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a control switching service included in the control service. The control switching service is a service for switching the control of the performance equipment at the event venue EF from automatic control performed by the center server 2 to manual control performed manually by an appropriate manager such as the event organizer. Depending on the event situation, manual control may be preferable to automatic control. In such a case, the center server 2 executes switching from automatic control to manual control via the control switching service. The center server 2 may appropriately determine whether manual control is necessary depending on various conditions such as instructions from the manager based on the play situation, and as an example, determines whether it is necessary using switching conditions.

切替条件は、各種の要件を適宜に含んでよいが、一例としてイベント会場EFにおいてゲームイベントがイベントスケジュールに沿って実行される場合にそのスケジュールに含まれる各予定、或いは演出データSDに含まれる情報を要件に含んでいる。具体的には、切替条件は、ゲームイベントにおけるゲームのプレイ状況がイベントスケジュールに含まれる各予定のうちの特定の予定に該当する場合に満たされる。あるいは、切替条件は、ゲームイベントを提供中のゲーム機4から提供される演出データSDに切替時期と判断可能な特定の情報が含まれる場合に満たされる。そして、センターサーバ2は切替条件が満たされる場合に自動制御から手動制御への切替を実行する。図5の例は、このような切替条件を利用して手動制御への切替が実行される場合の制御切替サービスの一例を示している。図5に示すように、この場合、センターサーバ2は、制御切替サービスを実現するために、イベントデータED、或いは演出データSDを参照して自動制御と手動制御との間の切替を実行する。 The switching condition may include various requirements as appropriate, but as an example, when a game event is executed according to an event schedule at the event venue EF, the requirements include each plan included in the schedule, or information included in the performance data SD. Specifically, the switching condition is satisfied when the game play situation in the game event corresponds to a specific plan among the plans included in the event schedule. Alternatively, the switching condition is satisfied when the performance data SD provided from the game machine 4 providing the game event includes specific information that can be determined as the switching time. Then, the center server 2 executes switching from automatic control to manual control when the switching condition is satisfied. The example of FIG. 5 shows an example of a control switching service when switching to manual control is executed using such a switching condition. As shown in FIG. 5, in this case, the center server 2 executes switching between automatic control and manual control by referring to the event data ED or the performance data SD in order to realize the control switching service.

具体的には、イベントデータEDはイベントに関連する各種の予定(スケジュール)を管理してよく、そのような各種の予定の情報を含んでいてよいが、図5の例ではゲーム機4が提供する対戦ゲームの対戦予定、及びそれらの対戦間等の各種の時期に介在する司会予定の情報を含んでいる。センターサーバ2は、このようなイベントデータEDを参照し、次の予定が対戦予定に該当する場合には自動制御を通じて会場演出を実現する。センターサーバ2は、このような会場演出として適宜の演出を実行し得るが、図5の例では上下に位置する二つのイベント会場EFのうち、上側のイベント会場EFが示すように、図3の例に示すような第1会場演出を実現している。 Specifically, the event data ED may manage various plans (schedules) related to the event and may include information on such various plans, but in the example of FIG. 5, it includes information on scheduled matches for fighting games provided by the game machine 4 and scheduled MCs at various times such as between those matches. The center server 2 refers to such event data ED, and realizes the venue performance through automatic control when the next scheduled match corresponds to a scheduled match. The center server 2 can execute appropriate performances as such venue performances, but in the example of FIG. 5, of the two event venues EF located above and below, the upper event venue EF realizes the first venue performance as shown in the example of FIG. 3.

一方、センターサーバ2は、イベントデータEDを参照し、次の予定が司会予定(特定の予定の一例)に該当する場合には、自動制御から手動制御への切替を実行する。あるいは、センターサーバ2は、演出データSDを参照し、自動制御から手動制御への切替時期と判断される場合に同様の切替を実行する。演出データSDは、簡易的なプログラム(いわゆるスクリプト)、或いはプログラム用のデータ等の各種の形式で構成されてよい。このため、演出データSDに含まれる各種の情報が切替時期と判断可能な特定の情報として機能し得るが、一例として簡易プログラムの場合の切替指示、データの場合の切替時期に対応するプレイ状況を示す情報がそのような特定の情報として機能する。そして、このような特定の情報が演出データSDに含まれている場合に、センターサーバ2は手動制御への切替を実行する。 On the other hand, the center server 2 refers to the event data ED, and if the next event corresponds to a hosting event (an example of a specific event), it switches from automatic control to manual control. Alternatively, the center server 2 refers to the performance data SD, and performs a similar switch when it is determined that it is time to switch from automatic control to manual control. The performance data SD may be configured in various formats, such as a simple program (a so-called script) or data for a program. For this reason, various pieces of information included in the performance data SD can function as specific information that can be determined as the time to switch, and as an example, a switching instruction in the case of a simple program, or information indicating the play situation corresponding to the switching time in the case of data, functions as such specific information. Then, when such specific information is included in the performance data SD, the center server 2 switches to manual control.

自動制御から手動制御に切り替えられた場合、イベント会場EFでは手動制御が許可(許容)される。つまり、演出機器3の制御として自動制御の代わりに手動制御が実行される。手動制御は適宜に実現されてよいが、図5の例ではコントローラDCに接続される(センターサーバ2と同様に適宜の技術により接続されてよいが、一例として各種のケーブルを利用した有線接続により接続される)ブック型のパーソナルコンピュータ5を介して実現される。つまり、イベントの管理者Oがブック型のパーソナルコンピュータ5に演出指示を実行し、コントローラDCがその指示に沿った演出を実行するように演出機器3を制御する。例えば、対戦結果の公表等は司会が行う場合が多く、発表の都合等により適宜に演出時期を調整する必要がある。具体的には、例えば優勝者の発表時には発表前に若干の溜めを設けた方が盛り上がる場合も多いが、このような溜めの時間には会場の雰囲気、或いは司会者の個性等を反映した方が好ましい傾向にある。イベントの管理者Oは、このような雰囲気等に応じてより好ましい時期に各種の会場演出が実現されるように演出機器3の制御を実行する。 When automatic control is switched to manual control, manual control is permitted (accepted) at the event venue EF. That is, manual control is executed instead of automatic control as the control of the performance equipment 3. Manual control may be realized as appropriate, but in the example of FIG. 5, it is realized through a book-type personal computer 5 connected to the controller DC (which may be connected by an appropriate technology like the center server 2, but as an example, is connected by a wired connection using various cables). That is, the event manager O executes performance instructions to the book-type personal computer 5, and the controller DC controls the performance equipment 3 so that the performance is executed according to the instructions. For example, the announcement of the match results is often performed by the emcee, and the performance timing needs to be adjusted appropriately depending on the convenience of the announcement. Specifically, for example, when announcing the winner, it is often more exciting to have a slight delay before the announcement, but such a delay tends to reflect the atmosphere of the venue or the personality of the emcee. The event manager O executes control of the performance equipment 3 so that various venue performances are realized at a more favorable time according to such atmosphere, etc.

また、イベント会場EFでは、手動制御を通じて適宜の会場演出が実現され得るが、図5の例では下側のイベント会場EFが示すように、各種の演出機器3のうちライトユニット3A及びスピーカ3Bを利用した演出が実行されている。具体的には、イベント会場EFの管理者によりライトユニット3Aの点灯、及びスピーカ3Bにより音声の再生が指示され、結果的にライトユニット3Aの全ライトが点灯し、スピーカ3Bが指示に応じた音声を再生している。また、モニタ3Dにも、カメラ3Eの撮影結果、或いはゲーム画面等の各種の画像等が表示され得るが、図5の例ではこれらは省略され、同様の手動制御により司会予定を示す“解説中”の文字情報が表示されている。 At the event venue EF, appropriate venue effects can be realized through manual control, but in the example of FIG. 5, as shown at the lower event venue EF, effects are being executed using the light unit 3A and speaker 3B from among the various performance devices 3. Specifically, the administrator of the event venue EF issues an instruction to turn on the light unit 3A and play audio using the speaker 3B, resulting in all the lights in the light unit 3A being lit and the speaker 3B playing audio according to the instruction. The monitor 3D can also display various images such as the results of photography by the camera 3E or game screens, but these are omitted in the example of FIG. 5, and the text information "commentary in progress" indicating the scheduled hosting is displayed through similar manual control.

センターサーバ2は、制御切替サービスの一部として各種の条件に応じて適宜に手動制御から自動制御への切替(自動制御の再開)を実行してよいが、一例として再開条件が満たされた場合に自動制御が再開するように再度自動制御から手動制御への切替を実行する。再開条件は、例えば切替条件と同様に適宜の予定、或いは演出データの適宜の情報に基づいて満たされてよく、例えば司会予定が終了した場合(次回の予定が対戦予定の場合でもよい)、若しくは演出データに自動制御への切替時期と判断可能な情報が含まれる場合に満たされる。制御サービスは、このような制御切替サービスを含んでいる。 As part of the control switching service, the center server 2 may switch from manual control to automatic control (resume automatic control) as appropriate in accordance with various conditions, but as an example, when a resume condition is met, it switches from automatic control to manual control again so that automatic control resumes. The resume condition may be met, for example, like the switching condition, based on an appropriate schedule or appropriate information in the performance data, and is met, for example, when the hosting schedule has ended (it may also be the case that the next schedule is a match schedule), or when the performance data includes information that can be determined as the time to switch to automatic control. The control service includes such a control switching service.

次に、図6を参照して、イベント用サービスの詳細について説明する。イベント用サービスは、イベント用の指示及びデータとして各種の指示を実行したり各種のデータを取得したりしてよいが、以下では演出データSDの提供が指示され、その取得が実行される場合について説明する。演出データSDの提供の指示は省略されてもよく、例えばイベント会場EFにおける全ゲーム機4から演出データSDを無条件に取得するようにイベント用サービスは構成されてもよいが、一例として一部のゲーム機4に提供の指示を実行するように構成される。図6の例は、このような指示が実行される場合のイベント用サービスの一例を示している。この場合、図6に示すように、センターサーバ2は、演出データSDを提供すべき一部のゲーム機4を特定するための対象特定用のデータを参照し、イベント会場EFの一部のゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。そして、センターサーバ2は、これらの一部のゲーム機4から取得した演出データSDに基づいて上述の制御サービスを実現する。 Next, the details of the event service will be described with reference to FIG. 6. The event service may execute various instructions and acquire various data as instructions and data for the event, but the following describes a case where the provision of the performance data SD is instructed and the acquisition is executed. The instruction to provide the performance data SD may be omitted, and for example, the event service may be configured to unconditionally acquire the performance data SD from all game machines 4 in the event venue EF, but as an example, it is configured to execute the instruction to provide to some of the game machines 4. The example of FIG. 6 shows an example of an event service when such an instruction is executed. In this case, as shown in FIG. 6, the center server 2 refers to target identification data for identifying some of the game machines 4 to which the performance data SD should be provided, and instructs some of the game machines 4 in the event venue EF to provide the performance data SD. Then, the center server 2 realizes the above-mentioned control service based on the performance data SD acquired from these some of the game machines 4.

具体的には、制御サービスの内容等に応じて各種のデータが適宜に対象識別データとしての対象特定用のデータとして機能してよいが、図6の例ではイベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDが機能している。イベントデータEDでは上述のように各種の予定が管理されてよく、それらの各種の予定が特定用の情報として適宜に一部のゲーム機4の特定に使用されてよいが、一例として対戦予定の情報が一部のゲーム機4の特定に使用される。より具体的には、各ゲーム機4が対戦ゲームを提供する場合、リーグ戦形式、或いはトーナメント形式等の各種の形式(手法)で対戦が実現されてよいが、イベントデータEDには各形式に基づく対戦者、或いは対戦用のゲーム機4を示す情報が対戦予定の情報の一部として記述される。そして、このような対戦用のゲーム機4、或いは対戦者が使用するゲーム機4が一部のゲーム機4として機能する。つまり、センターサーバ2は、対戦予定の情報を参照し、次回の対戦において対戦に使用される複数のゲーム機4(1対1の対戦の場合は二台、複数の対戦が実行される場合、或いはグループ対戦が実行される場合は二台以上のゲーム機4)を一部のゲーム機4として特定し、これらの複数のゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。 Specifically, various data may function as data for target identification as target identification data as appropriate depending on the contents of the control service, but in the example of FIG. 6, the event data ED, the performance data SD, and the device management data MD function as such. In the event data ED, various plans may be managed as described above, and these various plans may be used as appropriate to identify some of the game machines 4 as information for identification, but as an example, information on the scheduled matches is used to identify some of the game machines 4. More specifically, when each game machine 4 provides a competitive game, the match may be realized in various formats (methods) such as a league match format or a tournament format, and the event data ED describes information indicating the opponents based on each format or the game machines 4 for the match as part of the information on the scheduled matches. Then, such a game machine 4 for the match, or the game machine 4 used by the opponent, functions as some of the game machines 4. In other words, the center server 2 references the information about the scheduled matches, identifies the multiple game machines 4 that will be used in the next match (two game machines 4 in the case of a one-on-one match, or two or more game machines 4 if multiple matches are being played or if a group match is being played) as some of the game machines 4, and instructs these multiple game machines 4 to provide the performance data SD.

センターサーバ2から演出データSDの提供が指示された場合、複数のゲーム機4は適宜に演出データSDを提供してよく、例えば常時全ての複数のゲーム機4が演出データSDを提供してもよいし、プレイ状況が有利な状況等の特定の状況においてのみその特定の状況に該当するゲーム機4だけが演出データSDを提供してもよい。他の対象特定用のデータが一部のゲーム機4の特定、及びそのゲーム機4への指示に使用される場合も同様である。 When the center server 2 instructs the multiple game machines 4 to provide performance data SD, the multiple game machines 4 may provide the performance data SD as appropriate. For example, all of the multiple game machines 4 may provide performance data SD at all times, or only in specific situations, such as when the playing situation is favorable, the multiple game machines 4 may provide performance data SD. The same applies when other target identification data is used to identify some of the game machines 4 and to give instructions to those game machines 4.

一方、演出データSDは、演出データSDの提供対象が既に決定されているときに、その提供対象のゲーム機4のうちから更に一部のゲーム機4の特定が必要な適宜の場合に使用される。例えば、トーナメント形式における一回戦を実行する複数のゲーム機4が演出データSDの提供対象として既に一部のゲーム機4として特定されている場合において、これらのゲーム機4のうち有利な状況でプレイを進めているゲーム機4の特定に使用されてもよい。演出データSDは、その他にも各種のプレイ状況に対応する適宜のゲーム機4の特定に使用されてよいが、一例として一回戦を実行する複数のゲーム機4のうち勝者に対応するゲーム機4(対戦者)の特定に使用される。 On the other hand, the effect data SD is used in appropriate cases when it is necessary to identify a further portion of the game machines 4 to which the effect data SD is to be provided when the target game machines 4 to which the effect data SD is to be provided has already been determined. For example, when multiple game machines 4 that will play the first round in a tournament format have already been identified as a portion of the game machines 4 to which the effect data SD is to be provided, the effect data SD may be used to identify a game machine 4 among these game machines 4 that is playing in an advantageous situation. The effect data SD may also be used to identify an appropriate game machine 4 corresponding to various other play situations, but as an example, it is used to identify a game machine 4 (opponent) corresponding to the winner among the multiple game machines 4 that will play the first round.

演出データSDは、上述のように各種の形式で構成されてよい。このため、演出データSDに含まれる各種の情報が一部のゲーム機4の特定に使用され得るが、一例として勝者の演出を指示する情報、或いは対戦の勝利を示す情報が一部のゲーム機4の特定に使用される。また、特定された更に一部のゲーム機4には、適宜に演出データSDの提供が要求されてもよく、例えば更に詳細な情報を含む演出データSD(情報量が相違する演出データSD)が要求されてもよいが、一例として同様の情報を含む演出データSDの提供の継続が要求される。結果として、センターサーバ2は、演出データSDを参照し、一回戦の勝者に対応するゲーム機4を特定し、それらのゲーム機4に対して次回の対戦(例えば二回戦)においても継続して演出データSDが提供されるように演出データSDの提供を指示する。 The performance data SD may be configured in various formats as described above. For this reason, various information included in the performance data SD may be used to identify some of the game machines 4, and as an example, information instructing the performance of the winner or information indicating victory in the match is used to identify some of the game machines 4. In addition, the specified further part of the game machines 4 may be requested to provide performance data SD as appropriate, and for example, performance data SD including more detailed information (performance data SD with a different amount of information) may be requested, but as an example, the continued provision of performance data SD including similar information is requested. As a result, the center server 2 refers to the performance data SD to identify the game machines 4 corresponding to the winner of the first round, and instructs the provision of performance data SD so that the performance data SD will continue to be provided to those game machines 4 in the next match (for example, the second round).

また、機器管理データMDは各イベント会場EFの演出機器3の種類を管理するための各種の情報を適宜に含んでよく、これらの各種の情報が各種の一部のゲーム機4の特定に適宜に使用されてよい。例えば、機器管理データMDは各演出機器3の位置の情報を含んでいてもよく、この場合、この位置の情報、及び各ゲーム機4の位置を管理するデータに基づいて特定の演出機器3に近いゲーム機4が一部のゲーム機4として特定されてもよい。このようなゲーム機4の位置を管理するデータとして、機器管理データMDとは別のデータが利用されてもよいし、機器管理データMDが利用されてもよいが、一例として機器管理データMDが各ゲーム機4の位置の情報を含む場合において、この位置の情報が特定用の情報として機能する。さらに、この位置の情報は各種のゲーム機4の特定に適宜に使用されてよいが、一例としてカメラ3Eの撮影範囲に含まれるゲーム機4の特定に使用される。つまり、センターサーバ2は、カメラ3Eの撮影結果、及び機器管理データMDを参照し、カメラ3Eの撮影範囲に含まれるゲーム機4を一部のゲーム機4として特定し、これらに演出データSDの提供を指示する。 The device management data MD may also include various information for managing the types of the performance equipment 3 at each event venue EF, and these various pieces of information may be used appropriately to identify some of the various game machines 4. For example, the device management data MD may include information on the position of each performance equipment 3, and in this case, game machines 4 close to a specific performance equipment 3 may be identified as some of the game machines 4 based on this position information and data managing the position of each game machine 4. As data for managing the position of such game machines 4, data other than the device management data MD may be used, or the device management data MD may be used. As an example, when the device management data MD includes information on the position of each game machine 4, this position information functions as information for identification. Furthermore, this position information may be used appropriately to identify various game machines 4, and as an example, it is used to identify game machines 4 included in the shooting range of the camera 3E. In other words, the center server 2 refers to the shooting results of the camera 3E and the device management data MD, identifies the game machines 4 included in the shooting range of the camera 3E as some of the game machines 4, and instructs them to provide the performance data SD.

これらのイベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDに基づいて適宜のゲーム機4が一部のゲーム機4として特定されてよい。例えば、一部のゲーム機4として、同じイベント会場EF内のゲーム機4だけなく、複数のイベント会場EFが用意される場合には異なるイベント会場EFにそれぞれ設置される複数のゲーム機4が特定されてもよい。このように適宜のゲーム機4が一部のゲーム機4として特定されてよいが、図6の例では異なるイベント会場EFの各ゲーム機4が一部のゲーム機4として特定される場合、及び同じイベント会場EFの各ゲーム機4が一部のゲーム機4として特定される場合の両方が示されている。 Based on the event data ED, the performance data SD, and the device management data MD, appropriate game machines 4 may be identified as the partial game machines 4. For example, not only the game machines 4 in the same event venue EF, but also multiple game machines 4 installed in different event venues EF may be identified as the partial game machines 4 when multiple event venues EF are prepared. In this way, appropriate game machines 4 may be identified as the partial game machines 4, and the example of FIG. 6 shows both a case where each game machine 4 in different event venues EF is identified as the partial game machines 4, and a case where each game machine 4 in the same event venue EF is identified as the partial game machines 4.

具体的には、図6の例は、一部のゲーム機4として特定される一台のゲーム機4をそれぞれ含む二つのイベント会場EF(以下、上二つのイベント会場EFと呼ぶ場合がある)、及び一部のゲーム機4として特定される二台のゲーム機4を含む一つのイベント会場EF(以下、下のイベント会場EFと呼ぶ場合がある)を上から順に示している。例えば異なるイベント会場EFに設置される複数のゲーム機4を介して複数のユーザUが対戦してもよく、この場合、対戦者、及びその対戦者が使用するゲーム機4は複数のイベント会場EFに跨がるように位置し、異なるイベント会場EF間において対戦が実現される。上二つのイベント会場EFはいずれも複数のゲーム機4を含んでいるが、それらの一台ずつがそれぞれ対戦において使用される。つまり、上二つのイベント会場EFは、対戦イベントにおいて互いに対戦する二台のゲーム機4をそれぞれ含んでいる。このため、センターサーバ2は、例えばイベントデータED、或いは演出データSDに基づいて、これらの上二つのイベント会場EFにそれぞれ位置する二つのゲーム機4(上のイベント会場EFの左端のゲーム機4、及び真ん中のイベント会場EFの左から二番目のゲーム機4)を一部のゲーム機4として特定する。そして、センターサーバ2は、これらのゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。 Specifically, the example of FIG. 6 shows, from top to bottom, two event venues EF (hereinafter, sometimes referred to as the top two event venues EF) each including one game machine 4 identified as a part of the game machines 4, and one event venue EF (hereinafter, sometimes referred to as the bottom event venue EF) including two game machines 4 identified as a part of the game machines 4. For example, multiple users U may compete against each other via multiple game machines 4 installed at different event venues EF. In this case, the competitors and the game machines 4 used by the competitors are located across multiple event venues EF, and a competition is realized between the different event venues EF. Both of the top two event venues EF include multiple game machines 4, each of which is used in a competition. In other words, each of the top two event venues EF includes two game machines 4 that compete against each other in a competition event. For this reason, the center server 2, for example, based on the event data ED or the performance data SD, identifies two game machines 4 located in each of the top two event venues EF (the game machine 4 at the left end of the top event venue EF, and the game machine 4 second from the left of the middle event venue EF) as some of the game machines 4. Then, the center server 2 instructs these game machines 4 to provide the performance data SD.

一方、下のイベント会場EFも複数のゲーム機4を含んでいるが、それらのうちカメラ3Eの撮影範囲CRには真ん中付近の二台のゲーム機4だけが含まれている。換言すれば、複数のゲーム機4のうち真ん中付近の二台のゲーム機4だけを撮影するように、カメラ3Eの撮影範囲CRが制御されている。この場合、センターサーバ2は、例えばカメラ3Eの撮影範囲CR、及び機器管理データMDに基づいて、これらの二台のゲーム機4を一部のゲーム機4として特定する。具体的には、センターサーバ2は、まずカメラ3Eの撮影条件に基づいて撮影範囲CRを判別する。次にセンターサーバ2は、その撮影範囲CRに含まれる位置の情報が機器管理データMDに記述されているゲーム機4(真ん中付近の二台のゲーム機4)を一部のゲーム機4として特定する。そして、センターサーバ2は、これらのゲーム機4に演出データSDの提供を指示する。 On the other hand, the lower event venue EF also includes multiple game machines 4, but only two game machines 4 near the center are included in the shooting range CR of the camera 3E. In other words, the shooting range CR of the camera 3E is controlled so that only two game machines 4 near the center are shot among the multiple game machines 4. In this case, the center server 2 identifies these two game machines 4 as some of the game machines 4, for example, based on the shooting range CR of the camera 3E and the device management data MD. Specifically, the center server 2 first determines the shooting range CR based on the shooting conditions of the camera 3E. Next, the center server 2 identifies the game machines 4 (the two game machines 4 near the center) whose position information included in the shooting range CR is described in the device management data MD as some of the game machines 4. Then, the center server 2 instructs these game machines 4 to provide performance data SD.

さらに、センターサーバ2は、これらの一部のゲーム機4から取得した演出データSDに基づいて上述のような会場演出を適宜に実行してよく、そのような会場演出には一部のゲーム機4にライトユニット3A等を通じてスポットを当てる演出が含まれてよいが、ゲーム機4にライト等の演出機器が設けられている場合には、そのような一部のゲーム機4の演出機器を更に制御してもよい。つまり、会場演出は演出機器3に限定されず、各種の機器を通じて実現されてよく、そのような機器にはゲーム機4が含まれてもよい。このようなゲーム機4の制御は適宜に実行されてよいが、一例としてセンターサーバ2はスポットと同様の効果を生じさせるために、一部のゲーム機4に該当することを示す(あるいは強調する)演出を実行するように一部のゲーム機4の演出機器を制御する。一例として、これらのような演出データSDの提供指示、及びその取得を実現するようにイベント用サービスは構成される。 Furthermore, the center server 2 may appropriately execute the venue effects as described above based on the effect data SD acquired from these some of the game machines 4. Such venue effects may include effects that shine a spotlight on some of the game machines 4 through light units 3A or the like, and if the game machines 4 are equipped with effect devices such as lights, the center server 2 may further control the effect devices of such some of the game machines 4. In other words, the venue effects are not limited to the effect devices 3, and may be realized through various devices, and such devices may include the game machines 4. Such control of the game machines 4 may be executed appropriately, but as an example, the center server 2 controls the effect devices of some of the game machines 4 to execute an effect that indicates (or highlights) the presence of some of the game machines 4 in order to produce an effect similar to a spotlight. As an example, the event service is configured to realize the instruction to provide such effect data SD and the acquisition thereof.

次に、演出データSD、演出制御データCD、イベントデータED、及び機器管理データMDの詳細について説明する。演出機器3に実行させるべき演出は上述のように対戦予定等の各種のプレイ状況に応じて決定される。このため、演出データSDは、このようなプレイ状況に関連する各種の情報を含んでいる。図7は、演出データSDの構成の一例を示す図である。演出データSDは、上述のように簡易的プログラムとして構成されてもよいが、図7の例ではプログラム用のデータとして構成される場合が示されている。この場合、図7に示すように、演出データSDは、ゲームのプレイ状況を対戦者(ユーザU)毎に関連づけて管理する演出レコードSDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、演出レコードSDRは、例えば“ユーザ”、“キャラクタ”、“アクション”、及び“状況”の情報を含んでいる。 Next, the details of the performance data SD, performance control data CD, event data ED, and device management data MD will be described. The performance to be executed by the performance device 3 is determined according to various play situations such as the match schedule, as described above. For this reason, the performance data SD includes various information related to such play situations. FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the performance data SD. The performance data SD may be configured as a simple program as described above, but the example of FIG. 7 shows a case where it is configured as data for a program. In this case, as shown in FIG. 7, the performance data SD includes a performance record SDR that manages the game play situation in association with each opponent (user U). In addition, in order to realize such management, the performance record SDR includes information such as "user", "character", "action", and "situation".

“ユーザ”は、ゲームをプレイ中のユーザU(対戦者)を特定するための情報である。“ユーザ”には、各ユーザUを特定可能な適宜の情報が記述されてよいが、一例として各ユーザUを識別するためにユーザU毎にユニークなユーザIDの情報が記述される。このようなユーザIDは、イベント用のユーザ名、又はイベントに限定されたイベント用のユーザ番号であってもよい。あるいは、各種施設に設置されたゲーム機4をプレイする場合に使用されるユーザID(イベントに限定されず、各ユーザUを識別するID)が存在する場合には、そのようなユーザIDが使用されてもよい。 "User" is information for identifying a user U (opponent) who is playing a game. Any appropriate information capable of identifying each user U may be described in "user", but as an example, a unique user ID for each user U is described in order to identify each user U. Such a user ID may be an event-specific user name, or an event-specific user number that is limited to the event. Alternatively, if there is a user ID used when playing a game machine 4 installed in various facilities (an ID that is not limited to an event and identifies each user U), such a user ID may be used.

“キャラクタ”は、ゲームのプレイ中に登場するキャラクタを特定するための情報である。“キャラクタ”には、各キャラクタを特定可能な適宜の情報が記述されてよいが、一例として各キャラクタを識別するためにキャラクタ毎にユニークなキャラクタIDの情報が記述される。また、“キャラクタ”には、プレイ中のゲームに登場する適宜のキャラクタ(複数のキャラクタでもよい)に対応するキャラクタIDの情報が記述されてよいが、一例としてキャラクタを介してユーザUがゲームをプレイする場合にそのようなキャラクタ(いわゆるプレイヤキャラクタとしてユーザUに対応するキャラクタ)に対応するキャラクタIDの情報が記述される。 "Character" is information for identifying characters that appear during game play. "Character" may contain appropriate information that can identify each character, but as an example, unique character ID information is written for each character to identify each character. Also, "character" may contain character ID information corresponding to an appropriate character (which may be multiple characters) that appears in the game being played, but as an example, when user U plays the game through a character, character ID information corresponding to such a character (the character corresponding to user U as the so-called player character) is written.

“アクション”は、各ユーザUのキャラクタを介したアクション(行動)を特定するための情報である。“アクション”には、キャラクタが実行する各種のアクションを特定する適宜の情報が記述されてよいが、一例として各キャラクタが行った技等の動作、或いはそのような技等の実現のためにユーザUが実行した操作を示す情報が記述される。 "Action" is information for specifying an action (behavior) via the character of each user U. "Action" may describe any appropriate information for specifying various actions performed by the character, but as an example, information indicating the movements of techniques, etc. performed by each character, or the operations performed by user U to realize such techniques, etc. is described.

“状況”は、プレイ中のゲームにおける状況を特定するための情報である。“状況”には、プレイ状況(少なくとも会場演出に関連する状況)を特定するための各種の情報が記述されてよい。例えば、このような情報として、ゲームが複数のステージに分かれている場合のステージ数(選択形式の場合は選択されたステージでもよい)、野球ゲームの場合のイニング数、サッカーゲーム等のボールの位置に応じて攻守が切り替わるゲームにおけるボールの位置、得点数、或いはHP(ヒットポイント)等の対戦に関連する価値が存在する場合はその残量の情報が適宜に記述されてよい。また、対戦結果(順位、或いは劣勢、優勢等の優劣を含む)は、得点等から適宜に判断されてもよいし、それとは別に、或いはそれらの代わりに、対戦結果の情報がそのような情報として利用されてもよい。“状況”には、会場演出の要請に応じて、これらの情報が適宜に記述される。演出レコードSDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、各種の会場演出等のために適宜に使用される。この例において“状況”に記述されるプレイ状況の情報が本発明の演出情報、或いはプレイ情報として機能する。 "Situation" is information for identifying the situation in the game being played. Various information for identifying the play situation (at least the situation related to the venue production) may be described in "situation". For example, as such information, the number of stages when the game is divided into multiple stages (or the selected stage in the case of a selection format), the number of innings in a baseball game, the position of the ball in a game in which the offense and defense switch depending on the position of the ball, such as a soccer game, the number of points scored, or the remaining amount of value related to the match, such as HP (hit points), may be appropriately described. In addition, the result of the match (including ranking, or superiority or inferiority such as inferiority or superiority) may be appropriately determined from the score, etc., or information on the result of the match may be used as such information separately or instead of them. In "situation", these pieces of information are appropriately described according to the request of the venue production. In the production record SDR, these pieces of information are recorded so that they are mutually associated. Then, these pieces of information are appropriately used for various venue productions, etc. In this example, the information on the play situation described in "situation" functions as the production information of the present invention, or the play information.

一方、演出データSDは簡易的なプログラムとして構成されてもよく、その場合には上述の“ユーザ”、“キャラクタ”、“アクション”、及び“状況”の情報は、例えばスクリプト形式で記述される。スクリプト形式のデータは周知の技術であるが、プログラムと同様にコンピュータ用のコンパイルプロセスが省略される(適宜にバックグラウンド等において処理され、少なくともそのように見える)ように実行されるデータである。スクリプト形式のデータの場合、このようなコンパイルプロセスの省略が可能なため、比較的複雑な指示をより早期に実現することができる。このため、比較的複雑なプレイ状況を演出に反映することができる。演出データSDは、このようなスクリプト形式のデータ、或いは単なるデータ等の各種の形式が適宜に使い分けられるように生成されてもよい。例えば、シンプルなプレイ状況に対応するシンプルな会場演出が実行される場合には通常のデータとして、より複雑な状況及び会場演出が実行される場合にはスクリプト形式のデータとして、それぞれ生成されてもよい。 On the other hand, the performance data SD may be configured as a simple program, in which case the above-mentioned information on the "user", "character", "action", and "situation" is written, for example, in script format. Script format data is a well-known technology, but like programs, it is data that is executed in such a way that the compilation process for the computer is omitted (it is processed appropriately in the background, etc., and at least appears that way). In the case of script format data, since it is possible to omit such a compilation process, relatively complex instructions can be realized earlier. Therefore, relatively complex play situations can be reflected in the performance. The performance data SD may be generated so that various formats such as such script format data or simple data can be appropriately used. For example, when a simple venue performance corresponding to a simple play situation is executed, it may be generated as normal data, and when a more complex situation and venue performance is executed, it may be generated as script format data.

なお、演出データSDは、上述の情報に限定されず、会場演出の要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。例えば、“ユーザ”の情報の代わりに、或いは上述の“ユーザ”の情報として、各ゲーム機4(各ユーザUが使用するもの)に対応する後述の筐体IDが使用されてもよい。同様に、例えば、対戦型のゲームにおける対戦者の情報(例えば対戦者のユーザID、或いはこのような対戦者若しくはそのゲーム機4を特定するために対戦者のユーザID等を管理する対戦(試合)毎にユニークな対戦者ID等)の情報が含まれていてもよい。また、例えば、演出データSDを介して会場演出の指示はゲーム機4が実行してもよく、この場合には演出データSDは、後述の“演出種類”の情報(演出制御データCDに含まれる情報)等、演出を指示する情報を含んでいてもよい。この場合、このような“演出種類”の情報等の演出を指示する情報が本発明の演出情報として機能する。また、例えばイベント用サービスにおいて一部のゲーム機4の特定に演出データSDが使用される場合、演出データSDは提供元のゲーム機4を特定するための筐体ID等の情報を含んでいてよい。この場合において、演出データSDの“状況”の情報、及びその筐体IDの情報が本発明の対応情報、及びゲーム機識別情報としてそれぞれ機能する。 The performance data SD is not limited to the above information, and may manage appropriate information according to requests for venue performance. For example, some of the above information may be omitted, or other various information may be added. For example, instead of the "user" information, or as the above-mentioned "user" information, a cabinet ID corresponding to each game machine 4 (used by each user U) described below may be used. Similarly, for example, information on the opponent in a competitive game (for example, the opponent's user ID, or an opponent ID unique for each match (match) that manages the opponent's user ID, etc. to identify such an opponent or the game machine 4) may be included. Also, for example, the game machine 4 may execute instructions for venue performance via the performance data SD, and in this case, the performance data SD may include information instructing the performance, such as information on the "performance type" described below (information included in the performance control data CD). In this case, information instructing the performance, such as information on the "performance type" functions as the performance information of the present invention. Also, for example, when the performance data SD is used to identify some game machines 4 in an event service, the performance data SD may include information such as a cabinet ID for identifying the game machine 4 that provides the performance. In this case, the "status" information in the performance data SD and the cabinet ID information function as the correspondence information and game machine identification information of the present invention, respectively.

図8は、演出制御データCDの構成の一例を示す図である。演出制御データCDは演出機器3の演出を制御するための各種の情報を適宜に含んでいてよいが、図8の例は各イベント会場EFにおいて実現される演出が所定の単位の演出機器3に分けられ、その単位(種類)毎に管理される場合の演出制御データCDの一例を示している。また、演出制御データCDは、例えば演出データSDの構成(例えば簡易プログラムであるか、単なるデータであるかといった構成)等に応じて適宜に構成されてよいが、図8の例は演出データSDが単なるデータとして構成される場合の演出制御データCDの一例を示している。この場合、図8に示すように、演出制御データCDは、イベント会場EF毎に演出機器3を所定の単位に分けて演出の種類として管理する演出制御レコードCDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、演出制御レコードCDRは、例えば“会場ID”、“演出種類”、“対象機器”、“演出詳細”、及び“適用条件”の情報を含んでいる。 Figure 8 is a diagram showing an example of the configuration of the performance control data CD. The performance control data CD may include various information for controlling the performance of the performance equipment 3 as appropriate, but the example of Figure 8 shows an example of the performance control data CD in the case where the performance realized at each event venue EF is divided into a predetermined unit of performance equipment 3 and managed for each unit (type). In addition, the performance control data CD may be configured appropriately according to, for example, the configuration of the performance data SD (for example, a configuration such as a simple program or simple data), but the example of Figure 8 shows an example of the performance control data CD in the case where the performance data SD is configured as simple data. In this case, as shown in Figure 8, the performance control data CD includes a performance control record CDR that divides the performance equipment 3 into predetermined units for each event venue EF and manages them as a type of performance. In addition, in order to realize such management, the performance control record CDR includes information such as "venue ID", "performance type", "target equipment", "performance details", and "application conditions".

“会場ID”は、複数のイベント会場EFが存在する場合に各イベント会場EFを識別するためにイベント会場EF毎にユニークな会場IDを示す情報である。“演出種類”は、各演出機器3を通じて実行されるべき演出(会場演出)の種類を特定するための情報である。“演出種類”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として各演出を識別するために演出の種類毎にユニークな演出IDの情報が記述される。“対象機器”は、各演出の種類を実現するための演出機器3を特定するための情報である。“対象機器”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として各演出機器3の種類(例えばライトユニット3A、スピーカ3B等)を識別するために演出機器3の種類毎にユニークな機器IDの情報が記述される。 "Venue ID" is information indicating a unique venue ID for each event venue EF in order to identify each event venue EF when there are multiple event venues EF. "Performance type" is information for identifying the type of performance (venue performance) to be performed through each performance device 3. "Performance type" may describe any appropriate information as this information, but as an example, unique performance ID information is described for each type of performance in order to identify each performance. "Target device" is information for identifying the performance device 3 for realizing each type of performance. "Target device" may describe any appropriate information as this information, but as an example, unique device ID information is described for each type of performance device 3 in order to identify the type of each performance device 3 (e.g. light unit 3A, speaker 3B, etc.).

同様に、“演出詳細”は、演出の種類毎に各演出機器3が実行すべき演出(動作)を特定するための情報である。“演出詳細”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として適宜のパラメータの情報が記述される。具体的には、例えば、“演出種類”に第1会場演出を特定する情報が記述される場合には、“対象機器”にライトユニット3A、スピーカ3B、及びモニタ3Dを特定する情報が記述される。そして、“演出詳細”には、ライトユニット3Aの左側の二つのライトを示す数値、それの点灯を示す数値、その配色を示す数値、及びその強さを示す数値がパラメータの情報として記述される。また、スピーカ3Bから再生すべき楽曲を示す数値、及びそれの音量を示す数値もパラメータの情報として“演出詳細”に記述される。同様に、モニタ3Dに表示すべき画像を示す数値(例えばゲーム画面を示す数値、カメラ3Eの撮影結果を示す数値、或いは“第1ユーザ優勢”等の各種定型文を示す数値等)、及びその表示態様を示す数値(位置、範囲、その他の画像との組み合わせの場合にはレイアウト等を示す数値等)もパラメータの情報として“演出詳細”に記述される。つまり、“演出種類”及び“対象機器”の情報により各演出機器3が所定の単位で分けられ、その単位に応じた具体的な演出が“演出詳細”によって定義される。第2会場演出等のその他の演出が実行される場合も同様に記述される。 Similarly, "performance details" is information for specifying the performance (action) that each performance device 3 should execute for each type of performance. Any appropriate information may be described in "performance details" as such information, but as an example, appropriate parameter information is described. Specifically, for example, if information specifying the first venue performance is described in "performance type", information specifying the light unit 3A, speaker 3B, and monitor 3D is described in "target devices". Then, in "performance details", numerical values indicating the two lights on the left side of the light unit 3A, a numerical value indicating their illumination, a numerical value indicating their color scheme, and a numerical value indicating their intensity are described as parameter information. In addition, a numerical value indicating the music to be played from speaker 3B and a numerical value indicating its volume are also described in "performance details" as parameter information. Similarly, numerical values indicating the image to be displayed on monitor 3D (for example, numerical values indicating the game screen, numerical values indicating the results of photography by camera 3E, or numerical values indicating various standard phrases such as "first user dominance") and numerical values indicating the display mode (numerical values indicating the position, range, and, in the case of combination with other images, layout, etc.) are also described in "performance details" as parameter information. In other words, each performance device 3 is divided into predetermined units based on the information in "performance type" and "target device", and specific performances according to those units are defined in "performance details". Similar descriptions are used when other performances, such as second venue performances, are executed.

一方、第3会場演出等の複数の演出の合成に対応する演出の場合には、そのような合成に対応する演出が別途個別に“演出種類”、“対象機器”、及び“演出詳細”によって定義されてもよいが、一例として“演出種類”に第1会場演出及び第2会場演出といった合成対象の演出種類を示す情報が記述される。この場合、“対象機器”、及び“演出詳細”の情報は省略されてもよいし、第1会場演出及び第2会場演出の組み合わせに対応する情報が記述されてもよい。 On the other hand, in the case of a performance that corresponds to the synthesis of multiple performances, such as a third venue performance, the performance that corresponds to such a synthesis may be defined separately and individually by "performance type", "target device", and "performance details", but as an example, information indicating the type of performance to be synthesized, such as a first venue performance and a second venue performance, is described in "performance type". In this case, the information on "target device" and "performance details" may be omitted, or information corresponding to the combination of a first venue performance and a second venue performance may be described.

“適用条件”は、各演出の種類が適用(実行)されるべき適用条件を示す情報である。“適用条件”には、会場演出の要請等に応じて各種の条件を示す情報が適宜に記述されてよいが、例えば第1ユーザU1が一定以上の得点差をつけた場合(優勢な状況の一例)、サッカー等の球技であればボールを所有している場合(優勢な状況の他の例)、格闘型のゲームであれば体力(例えばHP)リード、或いは対戦が終了した場合等の特定のプレイ状況を示す情報が記述される。また、例えば体力リード等の状況は、更に体力大幅リード等の細かい状況に分けられてもよい。さらに、例えば通常イベント会場EFに関連づけられる“適用条件”として体力大幅リードが、PBイベント会場EFに関連づけられる“適用条件”として体力リードが、それぞれ記述されていてもよい。つまり、イベント会場EF毎に異なる適用条件が関連づけられていてもよい。そして、“状況”に体力値の残量の情報が記述された共通の演出データSDに応じてイベント会場EF毎に異なる会場演出が実現されてよい。上述のようにイベント会場EFの特性に応じてイベント会場EF毎に異なる会場演出が実現される場合があるが、それはこのような“適用条件”の相違を介して実現されてよい。この場合、イベント会場EF毎の異なる(より細やかな)会場演出が、このような“適用条件”(演出制御データCD)を介して同じ演出データSDによって実現される。つまり、演出制御データCDは“適用条件”を介してイベント会場EF毎の会場演出の相違を吸収する役割、そのイベント会場EF毎の異なる会場演出を定義する役割、及びその異なる会場演出の実現を指示する役割を果たしてよい。一方、演出データSDはそのような“状況”の共通のプレイ状況を介して、異なる会場演出を決定するための根拠を伝える役割を果たしてよい。 The "application condition" is information indicating the application condition under which each type of performance should be applied (executed). The "application condition" may appropriately describe information indicating various conditions according to the request of the venue performance, etc., but information indicating a specific play situation such as when the first user U1 has a certain score difference or more (one example of a favorable situation), when the first user U1 has the ball in a ball game such as soccer (another example of a favorable situation), when the first user U1 has a stamina (e.g., HP) lead in a fighting game, or when the match has ended is described. In addition, a situation such as a stamina lead may be further divided into finer situations such as a large stamina lead. Furthermore, for example, a large stamina lead may be described as an "application condition" associated with a normal event venue EF, and a stamina lead may be described as an "application condition" associated with a PB event venue EF. In other words, different application conditions may be associated with each event venue EF. Then, different venue performances may be realized for each event venue EF according to the common performance data SD in which information on the remaining stamina value is described in the "situation". As described above, different venue effects may be realized for each event venue EF depending on the characteristics of the event venue EF, and this may be realized through differences in such "application conditions." In this case, different (more detailed) venue effects for each event venue EF are realized by the same presentation data SD through such "application conditions" (presentation control data CD). In other words, the presentation control data CD may play a role in absorbing the differences in venue effects for each event venue EF through the "application conditions," in defining the different venue effects for each event venue EF, and instructing the realization of the different venue effects. On the other hand, the presentation data SD may play a role in conveying the basis for determining different venue effects through the common play situation of such "situations."

演出制御レコードCDRには、上述の情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、各種の会場演出を実現する演出機器3の制御のために適宜に使用される。なお、演出制御データCDは、上述の情報に限定されず、会場演出の要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。例えば、イベント会場EFが一つの場合は“会場ID”の情報は省略されてもよい。また、例えば、演出データSDが“演出種類”の情報を含む場合等、演出データSDによって特定の種類の演出が指示される場合には、“適用条件”の情報は省略されてもよい。この例において“会場ID”に記述される会場IDの情報が本発明の会場識別情報として機能する。また、演出データSDが特定の演出を指示する情報を含まない場合において、この例の“適用条件”に記述されるプレイ状況(特定のプレイ状況)の情報、及び“演出種類”に記述される演出の種類(あるいは、“対象機器”及び“演出詳細”を更に含む、これらの組み合わせ)が、本発明の演出情報、及び対応演出として、それぞれ機能する。一方、演出データSDが特定の演出を指示する情報を含む場合、この例の“演出種類”に記述される演出の種類の情報、及び“対象機器”に記述される機器IDの情報と“演出詳細”に記述されるパラメータの情報との組み合わせが、本発明の演出情報、及び対応演出として、それぞれ機能する。 The above-mentioned information is recorded in the performance control record CDR so that it is mutually associated. This information is used appropriately to control the performance equipment 3 that realizes various venue performances. The performance control data CD is not limited to the above-mentioned information, and may manage appropriate information according to the request of the venue performance. For example, some of the above-mentioned information may be omitted, or other various information may be added. For example, when there is one event venue EF, the information on the "venue ID" may be omitted. Also, for example, when the performance data SD includes information on the "performance type", when a specific type of performance is specified by the performance data SD, the information on the "application conditions" may be omitted. In this example, the information on the venue ID described in the "venue ID" functions as the venue identification information of the present invention. Also, when the performance data SD does not include information specifying a specific performance, the information on the play situation (specific play situation) described in the "application conditions" of this example and the type of performance described in the "performance type" (or a combination of these, further including the "target equipment" and "performance details") function as the performance information of the present invention and the corresponding performance, respectively. On the other hand, if the performance data SD includes information that indicates a specific performance, the combination of the information on the type of performance described in "Performance Type" in this example, and the device ID information described in "Target Device" and the parameter information described in "Performance Details" function as the performance information and corresponding performance of the present invention, respectively.

図9は、イベントデータEDの構成の一例を示す図である。イベントデータEDはイベントの進行に関連する各種の予定を管理してよいが、図9の例では切替条件がイベントスケジュールの各予定を要件に含む場合において、このような各予定を管理する場合のイベントデータEDの一例が示されている。この場合、図9に示すように、イベントデータEDは、イベント毎の各予定を管理するためのイベントレコードEDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、イベントレコードEDRは、例えば“イベントID”、“会場ID”、“予定”、“対象”、及び“進捗”の情報を含んでいる。 Figure 9 is a diagram showing an example of the configuration of event data ED. The event data ED may manage various plans related to the progress of an event, but the example in Figure 9 shows an example of event data ED in the case where the switching conditions include the requirements for each plan in the event schedule, and where such plans are managed. In this case, as shown in Figure 9, the event data ED includes an event record EDR for managing each plan for each event. Furthermore, to achieve such management, the event record EDR includes information such as "event ID", "venue ID", "plan", "target", and "progress".

“会場ID”は上述の会場IDを示す情報である。“イベントID”は、各イベントを識別するためにイベント毎にユニークなイベントIDを示す情報である。“予定”は、各イベントに含まれる各種の予定を特定するための情報である。イベント会場EFのイベントにはゲームイベントが含まれ、ゲームイベントはゲームのプレイ状況に応じて進行する。このため、イベントの予定には、ゲームのプレイ状況に対応するプレイ状況予定が含まれる。この場合、“予定”には、このようなプレイ状況予定を特定するための情報が記述される。具体的には、例えばトーナメント形式の対戦イベントが実行される場合、“予定”には、一回戦、二回戦、準決勝、決勝、並びに司会等の各プレイ状況予定を特定する情報が記述される。この場合、一回戦、二回戦、準決勝、或いは決勝等の対戦を示すプレイ状況予定、及び司会を示すプレイ状況予定が上述の対戦予定、及び司会予定としてそれぞれ機能する。“予定”には、これらの予定を特定するために適宜の情報が記述されてよいが、一例として一回戦、二回戦等の各予定を識別するために予定毎にユニークな予定IDの情報が記述される。 "Venue ID" is information indicating the above-mentioned venue ID. "Event ID" is information indicating a unique event ID for each event in order to identify each event. "Schedule" is information for identifying various schedules included in each event. Events at the event venue EF include game events, and the game events progress according to the game play status. For this reason, the event schedule includes a play status schedule corresponding to the game play status. In this case, "schedule" describes information for identifying such a play status schedule. Specifically, for example, when a tournament-style battle event is executed, "schedule" describes information for identifying each play status schedule such as the first round, second round, semi-final, final, and emcee. In this case, the play status schedule indicating the battle such as the first round, second round, semi-final, or final, and the play status schedule indicating the emcee function as the above-mentioned battle schedule and emcee schedule, respectively. "Schedule" may describe appropriate information for identifying these schedules, but as an example, information of a unique schedule ID for each schedule is described in order to identify each schedule such as the first round, second round, and so on.

一方、“対象”は、各予定の対象として使用されるべき対象を特定するための情報である。イベント会場EFでは各種のイベントが実行されてよく、その各種のイベントの予定が適宜にイベントデータEDにて管理されてよいが、以下ではそのようなイベントとしてゲームイベントの予定(プレイ状況予定)が管理される場合について説明する。この場合、“対象”には、各予定の対象として各ゲーム機4を特定するための情報が記述される。例えば、順決勝に対応する予定には準決勝において対戦する各ゲーム機4を特定する情報が記述される。一回戦等の場合も同様である。一方、司会に対応する予定の場合には“対象”には対象なしを示す情報が記述されてもよいし、司会を示す情報が記述されてもよい。また、“対象”には、各ゲーム機4を特定するための情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として各ゲーム機4を識別するためにゲーム機4毎にユニークな筐体IDの情報が記述される。 On the other hand, "target" is information for identifying a target to be used as a target for each schedule. Various events may be held at the event venue EF, and the schedules for these various events may be appropriately managed in the event data ED. Below, a case where a game event schedule (play situation schedule) is managed as such an event will be described. In this case, "target" describes information for identifying each game machine 4 as a target for each schedule. For example, a schedule corresponding to the semi-finals describes information for identifying each game machine 4 that will compete in the semi-finals. The same applies to the first round, etc. On the other hand, when a schedule corresponding to the hosting is scheduled, "target" may describe information indicating no target, or may describe information indicating the hosting. Also, "target" may describe appropriate information for identifying each game machine 4, and as an example, information of a unique cabinet ID for each game machine 4 is described in order to identify each game machine 4.

“進捗”は、イベントデータEDに含まれる各予定のうち、現在進行中の予定を特定するための情報である。“進捗”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例として既に終了した(実施済み)予定、現在進行中の予定、及び未実施の予定の少なくとも三つを区別する情報が記述される。そして、“進捗”の情報により、イベントデータEDの“予定”に記述される各予定が、これらの実施済み、進行中、或いは未実施のいずれに属するか管理される。イベントレコードEDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、演出切替サービス等の各種サービスの提供のために適宜に使用される。 "Progress" is information for identifying which of the plans contained in the event data ED is currently in progress. Any suitable information may be described in "Progress" as such information, but as an example, information is described that distinguishes at least three types of plans: plans that have already been completed (implemented), plans that are currently in progress, and plans that have not yet been implemented. The "progress" information then manages whether each plan described in "Plan" in the event data ED belongs to one of these categories: already implemented, in progress, or not yet implemented. In the event record EDR, this information is recorded so that it is mutually associated. This information is then used as appropriate to provide various services, such as a performance switching service.

なお、イベントデータEDは、上述の情報に限定されず、演出切替サービスの要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。この例において“進捗”に記述される情報が本発明の進捗情報として機能する。また、“予定”に記述される予定のうちプレイ状況予定に対応する情報が本発明のプレイ状況予定として機能する。さらに、“予定”に記述されるプレイ状況予定のうち司会予定の次の対戦予定に対応する情報が本発明の所定のプレイ状況予定として機能する。一方、イベント用サービスを通じて一部のゲーム機4の特定にイベントデータEDが使用される場合においてこの例の“予定”に記述される情報、“対象”に記述される筐体IDの情報が本発明の対応情報、及びゲーム機識別情報としてそれぞれ機能する。 The event data ED is not limited to the above information, and may manage appropriate information in response to requests from the performance switching service. For example, some of the above information may be omitted, or other various information may be added. In this example, the information described in "Progress" functions as the progress information of the present invention. Furthermore, the information corresponding to the play status plan among the plans described in "Plan" functions as the play status plan of the present invention. Furthermore, the information corresponding to the next match scheduled by the host among the play status plans described in "Plan" functions as the specified play status plan of the present invention. On the other hand, when the event data ED is used to identify some game machines 4 through the event service, the information described in "Plan" in this example and the information of the cabinet ID described in "Target" function as the correspondence information and game machine identification information of the present invention, respectively.

図10は、機器管理データMDの構成の一例を示す図である。機器管理データMDは、上述のようにイベント会場EFに設置された演出機器3を管理するために各種の情報を含み得える。このため、機器管理データMDは、複数のイベント会場EFが存在する場合において各イベント会場EFで実現可能な演出(例えばスモーク装置3Cが存在するイベント会場EFではスモークの演出が可能であるし、スポットライトが存在するイベント会場EFでは特定のゲーム機4にスポットを当てる演出が可能であるといったイベント会場EF毎の演出)の管理に使用される。図10の例は、機器管理データMDが更にイベント会場EFにおける各ゲーム機4の位置の管理に使用される場合を示している。この場合、図10に示すように、機器管理データMDは、イベント会場EF毎に設置された演出機器3を管理するための機器管理レコードMDRを含んでいる。また、このような管理を実現するために、機器管理レコードMDRは、“会場ID”、“設置機器”、“筐体ID”、及び“配置”の情報を含んでいる。 Figure 10 is a diagram showing an example of the configuration of the device management data MD. The device management data MD may include various information for managing the performance equipment 3 installed at the event venue EF as described above. For this reason, the device management data MD is used to manage the performances that can be realized at each event venue EF when there are multiple event venues EF (for example, a smoke performance is possible at an event venue EF where a smoke device 3C is present, and a performance in which a specific game machine 4 is spotlighted is possible at an event venue EF where a spotlight is present, and the performance is for each event venue EF). The example of Figure 10 shows a case where the device management data MD is further used to manage the position of each game machine 4 at the event venue EF. In this case, as shown in Figure 10, the device management data MD includes a device management record MDR for managing the performance equipment 3 installed at each event venue EF. In order to realize such management, the device management record MDR includes information on "venue ID", "installed equipment", "cabinet ID", and "location".

“会場ID”、及び“筐体ID”は、上述の会場ID、及び筐体IDをそれぞれ示す情報である。また、“設置機器”は、各イベント会場EFに設置される演出機器3を特定するための情報である。“設置機器”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例としてライトユニット3A、スピーカ3Bといった各演出機器3を特定するために演出機器3の種類毎にユニークな機器IDの情報が記述される。“配置”は、各ゲーム機4の位置を特定するための情報である。“配置”には、このような情報として適宜の情報が記述されてよいが、一例としてイベント会場EFにおける所定範囲(例えばゲーム機4が設置されるステージ)に座標を設定した場合の座標を示す情報が記述される。機器管理レコードMDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。そして、これらの情報は、イベント用サービス等の各種サービスの提供のために適宜に使用される。なお、機器管理データMDは、上述の情報に限定されず、イベント用サービスの要請等に応じて適宜の情報を管理してよい。例えば、上述の情報の一部は省略されてもよいし、或いは反対にその他の各種の情報が追加されてもよい。また、イベント用サービスを通じて一部のゲーム機4の特定に機器管理データMDが使用される場合において、この例の“配置”に記述される位置の情報、及び“筐体ID”に記述される筐体IDの情報が本発明の対応情報、及びゲーム機識別情報としてそれぞれ機能する。 The "venue ID" and "cabinet ID" are information indicating the above-mentioned venue ID and cabinet ID, respectively. The "installed equipment" is information for identifying the performance equipment 3 installed at each event venue EF. The "installed equipment" may contain appropriate information as such information. As an example, information on a unique device ID for each type of performance equipment 3, such as a light unit 3A or a speaker 3B, is described to identify each performance equipment 3. The "placement" is information for identifying the position of each game machine 4. The "placement" may contain appropriate information as such information. As an example, information indicating coordinates when set in a predetermined range (for example, a stage on which the game machine 4 is installed) in the event venue EF is described. The device management record MDR records these pieces of information so that they are mutually associated. These pieces of information are used appropriately to provide various services such as event services. The device management data MD is not limited to the above-mentioned information, and may manage appropriate information according to requests for event services, etc. For example, some of the above-mentioned information may be omitted, or conversely, various other pieces of information may be added. Furthermore, when the device management data MD is used to identify some game machines 4 through an event service, the location information described in "Layout" in this example and the cabinet ID information described in "Cabinet ID" function as the correspondence information and game machine identification information of the present invention, respectively.

次に、図11~図14を参照して、対象特定処理、演出処理、制御切替処理、及び再開処理について説明する。対象特定処理は、イベント会場EFに設置された各種機器のうち指示対象の機器を特定するための処理である。このような機器としてイベント会場EFに設置される適宜の機器が利用されてよいが、図11の例はゲーム機4が利用される場合の対象特定処理を示している。より具体的には、図11の例は、演出データSDの提供対象の特定、及びその特定の指示が実行される場合の対象特定処理の一例を示している。この場合、演出データSDの提供対象の特定を指示する所定の操作が実行された場合等の適宜の開始条件が満たされた場合に、ゲーム機用サービス管理部25は図11の対象特定処理を開始し、まず対象特定用のデータを取得する(ステップS101)。対象特定用のデータとして各種のデータが機能し得るが、一例としてイベントデータED、演出データSD、及び機器管理データMDが機能する。このため、ゲーム機用サービス管理部25は、これらのイベントデータED、演出データSD、或いは機器管理データMDを対象特定用のデータとして取得する。以下ではイベントデータEDを対象特定用のデータとして取得する場合について説明する。 Next, the target identification process, the performance process, the control switching process, and the restart process will be described with reference to FIG. 11 to FIG. 14. The target identification process is a process for identifying the device to be instructed among various devices installed at the event venue EF. Any suitable device installed at the event venue EF may be used as such a device, but the example of FIG. 11 shows the target identification process when a game machine 4 is used. More specifically, the example of FIG. 11 shows an example of the target identification process when the target to which the performance data SD is provided is identified and the specific instruction is executed. In this case, when a suitable start condition is satisfied, such as when a predetermined operation is executed to instruct the identification of the target to which the performance data SD is provided, the game machine service management unit 25 starts the target identification process of FIG. 11 and first acquires data for target identification (step S101). Various data can function as data for target identification, but as an example, the event data ED, the performance data SD, and the device management data MD function. For this reason, the game machine service management unit 25 acquires these event data ED, performance data SD, or device management data MD as data for target identification. The following describes how to obtain event data ED as data for target identification.

続いてゲーム機用サービス管理部25は、ステップS101で取得したイベントデータEDを参照し、次回の予定を判別する(ステップS102)。具体的には、ゲーム機用サービス管理部25は、イベントデータEDの“予定”及び“進捗”の情報を参照して、この判別を実現する。次にゲーム機用サービス管理部25は、その特定した予定の対象として機能するゲーム機4を特定する(ステップS103)。各予定の対象は適宜に管理されてよいが、一例としてイベントデータEDの“対象”の情報を介して管理される。このため、ゲーム機用サービス管理部25は、このような対象の特定をイベントデータEDの“対象”の情報を参照して実現する。具体的には、ゲーム機用サービス管理部25は、イベントデータEDの“対象”にて特定されるゲーム機4を、ステップS102で特定した予定の対象のゲーム機4として特定する。この場合において、ゲーム機用サービス管理部25は、複数のイベント会場EFが存在するときには、“会場ID”を参照し、対象のゲーム機4が設置される各イベント会場EFを更に特定してもよい。 Then, the game machine service management unit 25 refers to the event data ED acquired in step S101 and determines the next schedule (step S102). Specifically, the game machine service management unit 25 realizes this determination by referring to the "schedule" and "progress" information in the event data ED. Next, the game machine service management unit 25 identifies the game machine 4 that functions as the target of the identified schedule (step S103). The target of each schedule may be managed appropriately, but as an example, it is managed via the "target" information in the event data ED. For this reason, the game machine service management unit 25 realizes the identification of such a target by referring to the "target" information in the event data ED. Specifically, the game machine service management unit 25 identifies the game machine 4 identified by the "target" in the event data ED as the target game machine 4 of the schedule identified in step S102. In this case, when there are multiple event venues EF, the game machine service management unit 25 may further identify each event venue EF where the target game machine 4 is installed by referring to the "venue ID".

続いてゲーム機用サービス管理部25は、ステップS104で特定したゲーム機4に演出データSDの提供を指示する(ステップS104)。そして、この指示の後に、ゲーム機用サービス管理部25は今回の対象特定処理を終了する。これにより、イベント会場EF(複数のイベント会場EFの場合は複数のイベント会場EF)に設置される複数のゲーム機4のうちから、演出データSDの提供対象が対象特定用のデータに基づいて特定される。より具体的には、イベントデータEDによって管理される予定のうち次回の予定に対応するゲーム機4が演出データSDの提供対象として特定される。そして、これらに演出データSDの提供が実際に指示される。結果として、イベント用サービスが実現される。 The game machine service management unit 25 then instructs the game machine 4 identified in step S104 to provide the performance data SD (step S104). After this instruction, the game machine service management unit 25 ends the current target identification process. As a result, targets to which the performance data SD will be provided are identified from among the multiple game machines 4 installed at the event venue EF (multiple event venues EF in the case of multiple event venues EF) based on the target identification data. More specifically, the game machine 4 corresponding to the next schedule among the schedules managed by the event data ED is identified as the target to which the performance data SD will be provided. These are then actually instructed to provide the performance data SD. As a result, the event service is realized.

演出処理は、演出データSDに基づいて会場演出を実現するための処理である。ゲーム機4は、例えばゲームのプレイ状況が特定の状況に該当する場合等の各種の条件に応じて適宜に演出データSDを生成してよいが、図12の例はセンターサーバ2から指示があったゲーム機4がゲーム中において所定の周期で演出データSDを生成する場合の演出処理を示している。また、図12の例は、例えば対戦中の二台のゲーム機4等、対象特定処理を通じて複数のゲーム機4が特定され、それらに演出データSDの提供が指示されている場合の演出処理を示している。なお、図12の例では、ゲーム機4の制御ユニット31によって主として実行される処理がゲーム機4として、センターサーバ2の制御ユニット21によって主として実行される処理がセンターサーバ2として、それぞれ示されている。 The performance process is a process for realizing the performance at the venue based on the performance data SD. The game machine 4 may generate the performance data SD appropriately in response to various conditions, such as when the game play situation corresponds to a specific situation, but the example of FIG. 12 shows the performance process when the game machine 4 generates the performance data SD at a predetermined cycle during the game upon receiving an instruction from the center server 2. The example of FIG. 12 also shows the performance process when multiple game machines 4 are identified through the target identification process, such as two game machines 4 in a match, and are instructed to provide the performance data SD. Note that in the example of FIG. 12, the process mainly executed by the control unit 31 of the game machine 4 is shown as the game machine 4, and the process mainly executed by the control unit 21 of the center server 2 is shown as the center server 2.

この場合、図12に示すように、各ゲーム機4(データ管理部44)は所定の周期で図12の演出処理を開始し、まず演出データSDを生成する(ステップS201)。続いて各ゲーム機4は、その生成した演出データSDをセンターサーバ2に送信する(ステップS202)。そして、その送信の後に各ゲーム機4は今回の演出処理を終了する。 In this case, as shown in FIG. 12, each game machine 4 (data management unit 44) starts the effect processing of FIG. 12 at a predetermined cycle, and first generates effect data SD (step S201). Next, each game machine 4 transmits the generated effect data SD to the center server 2 (step S202). Then, after the transmission, each game machine 4 ends the current effect processing.

一方、センターサーバ2(機器用サービス管理部24)は、各ゲーム機4から演出データSDが送信されると(あるいは、更に演出機器3の制御が自動制御の状態である場合に)図12の演出処理を開始し、まずその演出データSDを取得する(ステップS301)。続いてセンターサーバ2は、その演出データSDに基づいて演出を適用(実行)するための適用条件が満たされるか否か判別する(ステップS302)。例えば所定のアクション時に特定の会場演出を実現する等、実現されるべき演出の要請に応じて演出データSDに含まれる各種の情報が適用条件の要件として使用されてよく、そのような情報に基づいて適宜に適用条件が満たされるか否か(演出付加の可否)判別されてよいが、一例として“状況”の情報が適用条件の要件として使用される。具体的には、センターサーバ2は、演出データSDの“状況”の情報及び演出制御データCDの“適用条件”の情報を参照し、プレイ中のゲームの状況(“状況”に記述の状況)が演出を実行すべき特定の状況(“適用条件”に記述の条件)に該当するか否か判別する。この際にセンターサーバ2は、ゲームの状況が特定の状況に該当しない場合に適用条件が満たされないと、ゲームの状況が特定の状況に該当する場合に適用条件が満たされると、それぞれ判別する。そして、センターサーバ2は適用条件が満たされない場合(ゲームの状況が特定の状況に該当しない場合)、以降の処理をスキップして今回の演出処理を終了する。 On the other hand, when the performance data SD is transmitted from each game machine 4 (or when the control of the performance device 3 is in an automatic control state), the center server 2 (the device service management unit 24) starts the performance process of FIG. 12 and first acquires the performance data SD (step S301). Next, the center server 2 determines whether the application conditions for applying (executing) the performance are satisfied based on the performance data SD (step S302). For example, various information included in the performance data SD may be used as the requirements for the application conditions in response to a request for the performance to be realized, such as realizing a specific venue performance at the time of a specified action, and it may be determined whether the application conditions are satisfied (whether or not the performance can be added) appropriately based on such information, and as an example, the information on the "situation" is used as the requirement for the application conditions. Specifically, the center server 2 refers to the "situation" information of the performance data SD and the "application condition" information of the performance control data CD, and determines whether the situation of the game being played (the situation described in "situation") corresponds to a specific situation (the condition described in "application condition") in which the performance should be executed. At this time, the center server 2 determines whether the application condition is not satisfied when the game situation does not correspond to the specific situation, or whether the application condition is satisfied when the game situation corresponds to the specific situation. Then, if the application condition is not satisfied (the game situation does not correspond to the specific situation), the center server 2 skips the subsequent processing and ends the current presentation processing.

一方、適用条件が満たされる(ゲームの状況が特定の状況に該当する)場合、センターサーバ2は、演出機器3を通じて実現されるべき演出を判別する(ステップS303)。この判別は、ステップS302で参照された“適用条件”に基づいて実現される。具体的には、センターサーバ2は、プレイ中のゲームの状況が対応する“適用条件”に演出制御データCDにおいて関連づけられる“演出種類”、“対象機器”、及び“演出詳細”の情報を特定し、それらによって実現される演出(“演出種類”に対応する演出の種類)を実現されるべき演出として判別する。また、複数のイベント会場EFが存在している場合には、センターサーバ2は、演出制御データCDの“会場ID”の情報を参照し、このような判別をイベント会場EF毎に実行する。 On the other hand, if the application conditions are met (the game situation corresponds to a specific situation), the center server 2 determines the effect that should be realized through the performance equipment 3 (step S303). This determination is made based on the "application conditions" referenced in step S302. Specifically, the center server 2 identifies the "performance type," "target equipment," and "performance details" information associated in the performance control data CD with the "application conditions" that correspond to the situation of the game being played, and determines the performance realized by these (the type of performance corresponding to the "performance type") as the performance that should be realized. Furthermore, if there are multiple event venues EF, the center server 2 references the "venue ID" information in the performance control data CD and makes this determination for each event venue EF.

続いてセンターサーバ2は、調整条件が満たされるか否か判別する(ステップS304)。調整条件は、実現対象の演出の要請等に応じて適宜に構成されてよいが、一例として演出データSDに基づく演出(ステップS303で特定された演出)が複数のゲーム機4間において競合する場合、或いは重複する場合に満たされる。このため、センターサーバ2は、ステップS303で特定した演出が、他の演出データSDに基づく演出と競合するか否か、或いは重複するか否か判別する。 The center server 2 then determines whether the adjustment conditions are met (step S304). The adjustment conditions may be configured as appropriate according to the requirements of the effect to be realized, but as an example, the adjustment conditions are met when the effect based on the effect data SD (the effect identified in step S303) competes or overlaps between multiple game machines 4. For this reason, the center server 2 determines whether the effect identified in step S303 competes or overlaps with effects based on other effect data SD.

具体的には、センターサーバ2は、ステップS303で特定した演出を実現するための演出機器3が、他の演出データSDに基づく演出を実現するための演出機器3と同じ場合、或いは演出時期が一致する場合に競合、或いは重複すると判別する。例えば、サッカーゲームにおいてボールを持つユーザUの演出(以下、ボール用演出と呼ぶ場合がある)、及びゴール数(得点数)が多いユーザUの演出(以下、優勢用演出と呼ぶ場合がある)の両方が“適用条件”で特定され、同時に適用される場合、これらの演出は重複すると判断される。また、これらのボール用演出及び優勢用演出において必要な演出機器3が重複している場合、これらの演出は競合すると判断される。あるいは、一方の勝利の場合において一方の優勢な状況、他方の劣勢な状況、及び対戦結果に対応する状況の複数が“適用条件”で特定される場合もある。この場合、これらに対応する演出が同時に要求されると考えられるため、演出の重複或いは競合と判断されてもよい。 Specifically, the center server 2 determines that the effects identified in step S303 are competing or overlapping when the effect device 3 for realizing the effect based on the other effect data SD is the same as the effect device 3 for realizing the effect based on the other effect data SD, or when the effect time is the same. For example, in a soccer game, when an effect of a user U who has the ball (hereinafter, may be called a ball effect) and an effect of a user U who has a large number of goals (number of points) (hereinafter, may be called an advantage effect) are both identified in the "application conditions" and applied at the same time, these effects are determined to overlap. In addition, when the effect devices 3 required for the ball effect and the advantage effect overlap, these effects are determined to compete. Alternatively, in the case of a victory of one side, a dominant situation of the other side, a disadvantageous situation of the other side, and a plurality of situations corresponding to the match result may be identified in the "application conditions". In this case, it is considered that effects corresponding to these are requested at the same time, so it may be determined that the effects overlap or compete.

調整条件が満たされる(演出間の競合、或いは重複が存在する)場合、センターサーバ2は、それらの調整条件を満たす演出(競合、或いは重複する演出)を調整する(ステップS305)。この調整は、演出時期をずらす、いずれか一方を優先するといった具合に適宜に実現されてよいが、一例としてそれらの演出を合成することにより実現される。具体的には、例えば演出制御データCDの“演出種類”に記述される第1演出及び第2演出の情報に基づいて第1演出及び第2演出の合成により、図3の例の第3会場演出が実現される場合、センターサーバ2は、この調整により第1演出及び第2演出を合成する。また、センターサーバ2は、モニタ3Dの表示を所定の規則に従って適宜に調整する。これらにより、センターサーバ2は、図3の例の第3会場演出を実現する。 When the adjustment conditions are met (there is a conflict or overlap between the performances), the center server 2 adjusts the performances (conflicting or overlapping performances) that satisfy the adjustment conditions (step S305). This adjustment may be realized as appropriate by shifting the performance time or prioritizing one of them, but as an example, it is realized by combining those performances. Specifically, for example, when the third venue performance in the example of FIG. 3 is realized by combining the first and second performances based on the information of the first and second performances described in the "performance type" of the performance control data CD, the center server 2 combines the first and second performances by this adjustment. The center server 2 also adjusts the display on the monitor 3D as appropriate according to a predetermined rule. In this way, the center server 2 realizes the third venue performance in the example of FIG. 3.

あるいは、例えば上述のボール用演出及び優勢用演出として、スモーク装置3Cによるスモークの発生、及びスピーカ3Bによる所定の音声の再生がそれぞれ“演出種類”の情報等により特定される場合、これらが合成され、スモークの発生及び所定の音声の再生の両方を実行する演出にステップS303の演出(スモークの発生、或いは所定の音声の再生のいずれか一方に対応する演出)が調整される。また、ボール用演出及び優勢用演出として、これらのスモークの発生及び所定の音声の再生に加えて、ライトユニット3Aによるライトの点灯が両方の演出用に特定される場合、その点灯が同じ配色であれば照明の明るさ(照度を示すパラメータ)を二倍にする、別々の配色でればそれらを混ぜた色の配色にする、といった具合に所定の規則に従って適宜に調整される。また、優勢な状況、他方の劣勢な状況、及び対戦結果に対応する状況の複数が特定される場合も、合成、或いは所定の基準に基づくいずれか一つの選択等により適宜に調整されてもよい。 Alternatively, for example, when the generation of smoke by the smoke device 3C and the reproduction of a predetermined sound by the speaker 3B are specified by the information of the "effect type" as the above-mentioned ball effect and advantage effect, these are combined, and the effect of step S303 (the effect corresponding to either the generation of smoke or the reproduction of a predetermined sound) is adjusted to an effect that executes both the generation of smoke and the reproduction of a predetermined sound. Also, when the lighting of the light unit 3A is specified for both effects in addition to the generation of smoke and the reproduction of a predetermined sound as the ball effect and advantage effect, if the lighting has the same color scheme, the brightness of the lighting (parameter indicating illuminance) is doubled, and if the lighting has different color schemes, the color scheme is changed to a mixture of the colors, and so on, and the like, is appropriately adjusted according to a predetermined rule. Also, when multiple situations corresponding to a dominant situation, an unfavorable situation of the other side, and a match result are specified, the situation may be appropriately adjusted by combining, or by selecting one of them based on a predetermined criterion, etc.

一方、調整条件が満たされない(演出間の競合、或いは重複が存在しない)場合、或いはステップS305の調整の後に、センターサーバ2はステップS303で特定した演出、或いはステップS305で調整した調整後(例えば合成後)の演出を実行するように演出機器3を制御する(ステップS306)。複数のイベント会場EFが存在する場合、センターサーバ2は、このような演出が各イベント会場EFにおいて実行されるように、この制御をイベント会場EF毎に実行する。また、この制御は、各演出機器3の制御がコントローラDCを介して実現される場合、コントローラDCに実行対象の演出(ステップS303で特定した演出、或いはステップS305で調整した調整後の演出)を指示することにより実現される。さらに、コントローラDCが実行対象の演出を定義する演出制御データCDに基づいて各演出機器3を制御する場合、センターサーバ2はその実行対象の演出を示す“演出種類”等の情報が記述された演出制御レコードCDR(例えば“適用条件”等の不要な部分を除く一部であってもよい)を含むように、演出制御データCDをコントローラDCに送信することにより、この制御を実現する。この場合、センターサーバ2は、ステップS305において演出の調整の一部として調整後の演出に対応する演出制御レコードCDRを含む演出制御データCDを生成してもよい。そして、このような制御の後に、センターサーバ2は今回の演出処理を終了する。 On the other hand, if the adjustment conditions are not met (there is no conflict or overlap between the performances) or after the adjustment in step S305, the center server 2 controls the performance equipment 3 to execute the performance specified in step S303 or the performance after adjustment (e.g., after synthesis) in step S305 (step S306). If there are multiple event venues EF, the center server 2 executes this control for each event venue EF so that such a performance is executed in each event venue EF. In addition, when the control of each performance equipment 3 is realized through the controller DC, this control is realized by instructing the controller DC to execute the performance to be executed (the performance specified in step S303 or the performance after adjustment in step S305). Furthermore, when the controller DC controls each performance equipment 3 based on the performance control data CD that defines the performance to be executed, the center server 2 realizes this control by transmitting the performance control data CD to the controller DC so as to include a performance control record CDR (which may be a part excluding unnecessary parts such as "application conditions") in which information such as "performance type" indicating the performance to be executed is described. In this case, the center server 2 may generate performance control data CD including a performance control record CDR corresponding to the adjusted performance as part of the performance adjustment in step S305. After such control, the center server 2 ends the current performance processing.

図12の手順により、提供対象のゲーム機4によって所定の周期で演出データSDが生成され、センターサーバ2に提供される。そして、その演出データSDに基づいて、センターサーバ2によって演出実行の可否が判断され、適宜に演出が実行される。具体的には、ゲームのプレイ状況が特定の状況に該当する場合にはその状況に対応する演出が実現されるようにイベント会場EFの演出機器3が制御される。また、演出データSDに基づく演出が競合したり重複したりする場合には、それらの競合等する演出が調整され、調整後の演出を実現するように演出機器3が制御される。 According to the procedure in FIG. 12, the target game machine 4 generates performance data SD at a predetermined cycle and provides it to the center server 2. Then, based on the performance data SD, the center server 2 determines whether or not to execute a performance, and executes the performance as appropriate. Specifically, when the game play situation corresponds to a specific situation, the performance equipment 3 at the event venue EF is controlled so that a performance corresponding to that situation is realized. Also, when performances based on the performance data SD conflict or overlap, the competing performances are adjusted, and the performance equipment 3 is controlled to realize the adjusted performance.

制御切替処理は、演出機器3の制御を自動制御から手動制御に切り替えるための処理である。自動制御から手動制御へ切り替えるための条件として各種の条件が採用されてよいが、図13の例は上述の切替条件が採用される場合の制御切替処理を示している。また、切替条件はイベントデータED及び演出データSDの適宜の情報を要件に含み、これらの情報に基づいて適宜に満たされてよいが、図13の例は切替条件がイベントデータEDの情報を要件に含む場合を示している。機器用サービス管理部24は、例えばゲーム機4から演出データSDが提供される毎に図13の制御切替処理を開始し、まずその演出データSDを取得する(ステップS401)。 The control switching process is a process for switching the control of the performance device 3 from automatic control to manual control. Various conditions may be adopted as conditions for switching from automatic control to manual control, but the example of Figure 13 shows the control switching process when the above-mentioned switching conditions are adopted. In addition, the switching conditions may include appropriate information of the event data ED and the performance data SD as requirements and may be satisfied appropriately based on this information, but the example of Figure 13 shows a case where the switching conditions include information of the event data ED as requirements. The device service management unit 24 starts the control switching process of Figure 13 every time performance data SD is provided from the game machine 4, for example, and first obtains the performance data SD (step S401).

続いて機器用サービス管理部24は、更新条件が満たされるか否か判別する(ステップS402)。更新条件は、例えば管理者Oによる指示(例えば司会予定の到来を示すフラグ、或いは司会予定の差し込みを示すフラグ等を介した更新指示)が実行された場合等の各種の場合に満たされてよく、イベントデータEDを更新するために適宜に満たされてよいが、一例としてゲームのプレイ状況が更新対象の状況に該当する場合に満たされる。また、ゲームにおける各種の状況が更新対象の状況として適宜に利用されてよいが、一例として対戦終了に対応する状況が利用される。具体的には、演出データSDの“状況”が対戦終了に該当する場合に更新条件は満たされる。このため、機器用サービス管理部24は、ステップS402において演出データSDの“状況”が対戦終了に該当するか否か判別する。そして、更新条件が満たされない場合(対戦終了に該当しない場合)、機器用サービス管理部24は以降の処理をスキップして今回の制御切替処理を終了する。 Then, the device service management unit 24 determines whether the update condition is satisfied (step S402). The update condition may be satisfied in various cases, such as when an instruction from the administrator O (for example, an update instruction via a flag indicating the arrival of a hosting schedule or a flag indicating the insertion of a hosting schedule) is executed, and may be satisfied appropriately to update the event data ED. As an example, the update condition is satisfied when the game play situation corresponds to the situation to be updated. In addition, various situations in the game may be appropriately used as the situation to be updated, and as an example, a situation corresponding to the end of the match is used. Specifically, the update condition is satisfied when the "situation" of the performance data SD corresponds to the end of the match. Therefore, in step S402, the device service management unit 24 determines whether the "situation" of the performance data SD corresponds to the end of the match. Then, if the update condition is not satisfied (does not correspond to the end of the match), the device service management unit 24 skips the subsequent processing and ends the current control switching processing.

一方、更新条件が満たされる場合(対戦終了に該当する場合)、機器用サービス管理部24はイベントデータEDを更新する(ステップS403)。具体的には、機器用サービス管理部24は、イベントデータEDの“予定”のうち、進行中の対戦に対応する“予定”の“進捗”の情報を進行中から実施済みの情報に、その進行中だった“予定”の次の“予定”の“進捗”の情報を未実施から進行中に、それぞれ“変更(更新)する。続いて機器用サービス管理部24は、切替条件が満たされるか否か判別する(ステップS404)。切替条件はイベントデータEDの各予定に基づいて適宜に満たされてよいが、一例として上述のようにイベントデータEDの“予定”に記述される次回の予定(今回の更新で未実施から進行中に“進捗”の情報が変化した予定)が司会に該当する場合に満たされる。このため、機器用サービス管理部24は、イベントデータEDの“予定”及び“進捗”を参照し、次回の予定(ステップS403の更新に伴い進行中に変化した予定)が司会に該当するか否か判別する。そして、切替条件が満たされない場合(次回の予定が司会に該当しない場合)、機器用サービス管理部24は以降の処理をスキップして今回の制御切替処理を終了する。 On the other hand, if the update condition is met (corresponding to the end of the match), the device service management unit 24 updates the event data ED (step S403). Specifically, the device service management unit 24 "changes (updates)" the "progress" information of the "schedule" corresponding to the ongoing match from "in progress" to "completed," and the "progress" information of the "schedule" following the "schedule" that was in progress from "not yet completed" to "in progress." The device service management unit 24 then determines whether the switching condition is met (step S404). The switching condition may be met appropriately based on each schedule in the event data ED, but as an example, as described above, the switching condition is met when the next schedule described in the "schedule" of the event data ED (the schedule whose "progress" information has changed from "not yet completed" to "in progress" in the current update) corresponds to the moderator. For this reason, the device service management unit 24 refers to the "schedule" and "progress" of the event data ED and determines whether the next schedule (the schedule that has changed to "in progress" due to the update in step S403) corresponds to the moderator. Then, if the switching condition is not met (the next schedule does not correspond to the moderator), the device service management unit 24 skips the subsequent processing and ends the current control switching processing.

一方、切替条件が満たされる場合(次回の予定が司会に該当する場合)、機器用サービス管理部24は自動制御から手動制御への切替を実行する(ステップS405)。例えば、機器用サービス管理部24は、コントローラDCを介して各演出機器3の制御を実行する場合、自動制御から手動制御に各演出機器3の制御を切り替えるようにコントローラDCに指示することにより、この切替を実現する。そして、この切替の後に機器用サービス管理部24は今回の制御切替処理を終了する。これにより、各演出機器3の演出が自動制御から手動制御への切替が切替条件に応じて実現される。より具体的には、イベントデータEDに基づいて次回の予定が司会に該当する場合に、このような自動制御から手動制御への切替が実行される。換言すれば、制御切替サービスが実現される。 On the other hand, if the switching condition is met (if the next event corresponds to hosting), the device service management unit 24 executes switching from automatic control to manual control (step S405). For example, when the device service management unit 24 executes control of each performance device 3 via the controller DC, this switching is realized by instructing the controller DC to switch the control of each performance device 3 from automatic control to manual control. After this switching, the device service management unit 24 ends the current control switching process. As a result, the performance of each performance device 3 is switched from automatic control to manual control according to the switching condition. More specifically, if the next event corresponds to hosting based on the event data ED, such switching from automatic control to manual control is executed. In other words, a control switching service is realized.

再開処理は、演出機器3の制御を手動制御から自動制御に切り替えるための処理である。自動制御は、一例として再開条件が満たされた場合に再開される。再開条件は、自動制御の再開のための各種の条件に基づいて適宜に満たされてよいが、一例として司会の後に対戦(ゲームのプレイ)が再開された場合に満たされる。対戦の再開も、例えばイベントの管理者Oによる再開指示(所定の再開操作の実行)等の各種の情報に基づいて適宜に判断されてよいが、一例として演出データSDの“状況”の情報に基づいて判断される。図14の例は、このような演出データSDに基づいて自動制御の再開の可否が判断される場合の再開処理を示している。 The restart process is a process for switching the control of the performance equipment 3 from manual control to automatic control. Automatic control is resumed, for example, when a restart condition is satisfied. The restart condition may be satisfied appropriately based on various conditions for resuming automatic control, and as an example, is satisfied when the match (game play) is resumed after the hosting. The resumption of the match may also be determined appropriately based on various information, such as a restart instruction (execution of a specified restart operation) by the event manager O, and as an example, is determined based on "status" information in the performance data SD. The example in Figure 14 shows the restart process when it is determined whether or not to resume automatic control based on such performance data SD.

機器用サービス管理部24は、演出機器3の制御が手動制御の状態において演出データSDを取得すると図14の再開処理を開始し、まず再開条件が満たされるか否か判別する(ステップS501)。再開条件は、一例として上述のとおりプレイ状況が対戦に該当する場合に満たされる。このため、機器用サービス管理部24は、演出データSDの“状況”の情報を参照し、ゲームのプレイ状況が対戦に該当するか否か判別することにより、この判別を実現する。 When the device service management unit 24 acquires the performance data SD while the control of the performance device 3 is in manual control, it starts the restart process of FIG. 14 and first determines whether the restart condition is satisfied (step S501). As an example, the restart condition is satisfied when the play situation corresponds to a battle, as described above. Therefore, the device service management unit 24 realizes this determination by referring to the "status" information in the performance data SD and determining whether the game play situation corresponds to a battle.

再開条件が満たされない(プレイ状況が対戦に該当しない)場合、機器用サービス管理部24は現在の手動制御を維持する(ステップS502)。一方、再開条件が満たされる(プレイ状況が対戦に該当する)場合、機器用サービス管理部24は演出機器3の制御を手動制御から自動制御に切り替える(ステップS503)。換言すれば、機器用サービス管理部24は自動制御が再開されるように演出機器3の制御を切り替える。具体的には、例えば、コントローラDCを介して各演出機器3の制御が実行される場合、機器用サービス管理部24は手動制御から自動制御に各演出機器3の制御を切り替えるようにコントローラDCに指示することにより、この切替を実現する。そして、ステップS502の後、或いはステップS503で切替を実行した後に、機器用サービス管理部24は今回の再開処理を終了する。これにより、手動制御から自動制御への切替、換言すれば自動制御の再開が再開条件に応じて実現される。より具体的には、演出データSDに基づいてゲームのプレイ状況が対戦に該当する(換言すれば司会から対戦に変化した)場合に、このような自動制御の再開が実現される。 If the restart condition is not met (the play situation does not correspond to a match), the device service management unit 24 maintains the current manual control (step S502). On the other hand, if the restart condition is met (the play situation corresponds to a match), the device service management unit 24 switches the control of the performance device 3 from manual control to automatic control (step S503). In other words, the device service management unit 24 switches the control of the performance device 3 so that automatic control is resumed. Specifically, for example, when the control of each performance device 3 is executed via the controller DC, the device service management unit 24 realizes this switching by instructing the controller DC to switch the control of each performance device 3 from manual control to automatic control. Then, after step S502 or after executing the switching in step S503, the device service management unit 24 ends the current restart process. As a result, switching from manual control to automatic control, in other words, resumption of automatic control, is realized according to the restart condition. More specifically, when the game play status corresponds to a match based on the performance data SD (in other words, when the game changes from moderation to a match), this automatic control is resumed.

以上に説明したように、この形態によれば、ゲームのプレイ状況に応じた各種の情報を含む演出データSDがゲーム機4において生成され、適宜にセンターサーバ2に提供される。例えば、このような情報として“状況”の情報を含む演出データSDが生成され、センターサーバ2に提供される。センターサーバ2は、その演出データSDを取得し、“状況”の情報に関連づけられる演出を演出制御データCDに基づいて実現可能な複数の演出から判別する。具体的には、センターサーバ2は、“状況”に記述されたプレイ状況に対応するプレイ状況が記述された“適用条件”を特定し、その“適用条件”に対応する演出の種類(“演出種類”等によって特定される演出)を“状況”に関連づけられる演出として判別する。つまり、センターサーバ2は、“状況”に“適用条件”を介して関連づけられる演出を実行対象の演出として判別する。そして、センターサーバ2は、その演出が実現されるように、実際に各イベント会場EFの演出機器3を制御する。このため、演出データSDの“状況”の情報を介して演出機器3の演出にプレイ状況が反映される。これにより、ゲームのプレイ状況に応じて演出機器3の演出を制御することができる。 As described above, according to this embodiment, the performance data SD including various information according to the game play situation is generated in the game machine 4 and is provided to the center server 2 as appropriate. For example, performance data SD including "situation" information is generated as such information and provided to the center server 2. The center server 2 acquires the performance data SD and determines the performance associated with the "situation" information from a plurality of performances that can be realized based on the performance control data CD. Specifically, the center server 2 specifies the "application condition" in which the play situation corresponding to the play situation described in the "situation" is described, and determines the type of performance corresponding to the "application condition" (performance specified by the "performance type" or the like) as the performance associated with the "situation". In other words, the center server 2 determines the performance associated with the "situation" via the "application condition" as the performance to be executed. Then, the center server 2 actually controls the performance device 3 of each event venue EF so that the performance is realized. Therefore, the play situation is reflected in the performance of the performance device 3 via the "situation" information in the performance data SD. This makes it possible to control the performance of the performance device 3 according to the game play situation.

また、イベント用サービスを通じて演出データSDの提供対象のゲーム機4が複数のゲーム機4の一部に限定される場合、イベント会場EFの演出に反映されるべきプレイ状況を一部のゲーム機4のものに制限することができる。具体的には、イベントデータED等の対象特定用データに基づいて複数のゲーム機4のうちイベント会場EFにおいて生じ得る各イベント状況(ゲームにおけるプレイ状況に加えて、カメラ3Eの撮影状況等のイベント会場EFに生じ得る各種の状況)に関連する一部のゲーム機4が特定され、その一部のゲーム機4からゲームのプレイ状況に応じた各種情報を含む演出データSDが取得される。そして、その各種情報に応じた演出が実現されるように実際に各イベント会場EFの演出機器3が制御される。つまり、各イベント状況に関連する一部のゲーム機4が特定され、その一部のゲーム機4のプレイ状況が演出データSDを介して演出機器3の演出に反映される。 In addition, when the game machines 4 to which the performance data SD is provided through the event service are limited to a portion of the game machines 4, the play status to be reflected in the performance at the event venue EF can be limited to that of a portion of the game machines 4. Specifically, based on target identification data such as the event data ED, a portion of the game machines 4 related to each event status that may occur at the event venue EF (in addition to the game play status, various statuses that may occur at the event venue EF such as the shooting status of the camera 3E) is identified from among the multiple game machines 4, and performance data SD including various information corresponding to the game play status is acquired from the portion of the game machines 4. Then, the performance equipment 3 at each event venue EF is actually controlled so that a performance corresponding to the various information is realized. In other words, a portion of the game machines 4 related to each event status is identified, and the play status of the portion of the game machines 4 is reflected in the performance of the performance equipment 3 via the performance data SD.

具体的には、各イベント会場EFの複数のゲーム機4のうち対戦する二台のゲーム機4だけが特定され、その二台のゲーム機4のプレイ状況が演出データSDの“状況”の情報を介して会場演出に反映される。あるいは、複数のゲーム機4のうちカメラ3Eの撮影範囲CRに含まれるゲーム機4、つまりカメラ3Eが撮影しているゲーム機4が一部のゲーム機4として特定され、会場演出に反映される。このため、これらの一部のゲーム機4におけるゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる。結果として、例えばこれらの対戦中の二台のゲーム機4、あるいはカメラ3Eに撮影されるゲーム機4のプレイにスポットを当てる(注意を向けさせる)ことができる。 Specifically, of the multiple game machines 4 at each event venue EF, only the two game machines 4 competing against each other are identified, and the play status of these two game machines 4 is reflected in the venue performance via the "status" information in the performance data SD. Alternatively, of the multiple game machines 4, the game machines 4 included in the shooting range CR of camera 3E, i.e., the game machines 4 being photographed by camera 3E, are identified as a portion of the game machines 4, and are reflected in the venue performance. For this reason, the performance of the performance equipment can be controlled according to the game play status of these portion of game machines 4. As a result, it is possible to focus (attention on) the play of these two game machines 4 competing against each other, or the game machine 4 photographed by camera 3E, for example.

また、センターサーバ2は、複数のイベント会場EFが存在する場合には、上述のような演出をイベント会場EF毎に実現する。具体的には、イベント会場EF毎に設置された演出機器3、及びそれによって実現可能な演出が演出制御データCDを介して管理される。そして、センターサーバ2は、その演出制御データCDを参照しつつ、イベント会場EF毎に実行対象の演出を特定し、実際にその演出を実現する。これにより、各イベント会場EFに応じた演出を実現することができる。例えば、PBイベント会場EFは、通常イベント会場EFと演出機器3等の設備も異なり、結果的に要求される演出も異なる場合が多い。このような場合にもPBイベント会場EFに設置の演出機器3に基づいて、パブリックビューイング会場に求められる、独自の演出を実現することができる。 Furthermore, when there are multiple event venues EF, the center server 2 realizes the above-mentioned effects for each event venue EF. Specifically, the effect equipment 3 installed at each event venue EF and the effects that can be realized with it are managed via the effect control data CD. The center server 2 then refers to the effect control data CD to identify the effect to be executed for each event venue EF and actually realizes that effect. This makes it possible to realize effects that are appropriate for each event venue EF. For example, a PB event venue EF has different equipment such as effect equipment 3 from a normal event venue EF, and as a result, the effects required are often different. Even in such cases, it is possible to realize a unique effect that is required for a public viewing venue based on the effect equipment 3 installed at the PB event venue EF.

さらに、制御切替サービスが提供される場合、演出機器3の制御を切替条件に応じて自動制御から手動制御に切り替えることができる。切替条件はプレイ状況に基づく条件である。このため、切替条件を介してプレイ状況を自動制御から手動制御への切替に反映することができる。具体的には、例えば対戦等の比較的演出を予め企画しやすい状況においては演出機器3の自動制御が実現される。一方、司会等の臨機応変な演出が比較的要求される状況においては切替条件が満たされ、自動制御から手動制御に演出機器3の制御が切り替えられる。このようにゲームのプレイ状況に応じて自動制御と手動制御との間で演出機器の制御を切り替えることができる。また、手動制御への切替後は再開条件が満たされるまで手動制御が維持されるが、イベントデータEDの予定等のプレイ状況を再開条件が利用する場合には、自動制御の再開にもプレイ状況を反映することができる。結果として、比較的自動制御に向くプレイ状況においては自動制御を、比較的手動制御が好ましいプレイ状況においては手動制御を、それぞれ実現することができる。 Furthermore, when a control switching service is provided, the control of the performance device 3 can be switched from automatic control to manual control according to a switching condition. The switching condition is a condition based on the play situation. Therefore, the play situation can be reflected in the switching from automatic control to manual control via the switching condition. Specifically, for example, in a situation where it is relatively easy to plan the performance in advance, such as a battle, automatic control of the performance device 3 is realized. On the other hand, in a situation where flexible performance is relatively required, such as a host, the switching condition is satisfied and the control of the performance device 3 is switched from automatic control to manual control. In this way, the control of the performance device can be switched between automatic control and manual control according to the play situation of the game. In addition, after switching to manual control, manual control is maintained until the resume condition is satisfied, but if the resume condition uses the play situation, such as the schedule of the event data ED, the play situation can also be reflected in the resumption of automatic control. As a result, automatic control can be realized in a play situation that is relatively suitable for automatic control, and manual control can be realized in a play situation where manual control is relatively preferable.

以上の形態において、センターサーバ2の機器用サービス管理部24が、図12の処理を実行することにより本発明のデータ取得手段、演出判別手段、及び機器制御手段として機能する。具体的には、機器用サービス管理部24が図12のステップS301の処理を実行することによりデータ取得手段として、ステップS303の処理を実行することにより演出判別手段として、ステップS306の処理を実行することにより機器制御手段として、それぞれ機能する。また、センターサーバ2のゲーム機用サービス管理部25が、図11のステップS103の処理を実行することにより本発明の対象特定手段として機能する。さらに、機器用サービス管理部24が図13の制御切替処理を実行することにより本発明の条件判別手段、制御切替手段、及び情報取得手段として機能する。具体的には、機器用サービス管理部24が図13のステップS401の処理を実行することにより情報取得手段として、ステップS404の処理を実行することにより条件判別手段として、ステップS405の処理を実行することにより制御切替手段として、それぞれ機能する。 In the above embodiment, the device service management unit 24 of the center server 2 functions as the data acquisition means, the performance determination means, and the device control means of the present invention by executing the process of FIG. 12. Specifically, the device service management unit 24 functions as the data acquisition means by executing the process of step S301 in FIG. 12, as the performance determination means by executing the process of step S303, and as the device control means by executing the process of step S306. Also, the game machine service management unit 25 of the center server 2 functions as the target identification means of the present invention by executing the process of step S103 in FIG. 11. Furthermore, the device service management unit 24 functions as the condition determination means, the control switching means, and the information acquisition means of the present invention by executing the control switching process of FIG. 13. Specifically, the device service management unit 24 functions as the information acquisition means by executing the process of step S401 in FIG. 13, as the condition determination means by executing the process of step S404, and as the control switching means by executing the process of step S405.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、会場演出として第1会場演出等の一方のユーザUの優勢を伝える演出が実現されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機4がサッカー或いはテニス等の球技を仮想的に実現するゲームを提供する場合、このようなボールの位置を示すような演出が会場演出として実現されてもよい。具体的には、例えば、テニスゲームの場合、図3の例において第1ユーザU1から第2ユーザU2にボールが打ち返されたときには、第1ユーザU1から徐々に第2ユーザU2に向かうボールの位置を演出するように左から徐々に右に向かって点灯するライトが移動する演出が実現されてもよい。この場合、演出データSDは、例えば“状況”の情報として、或いはその他の情報として、ボールの位置を示す情報(例えばゲーム内におけるボールの座標データ)を含んでいてもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and may be implemented in a form with appropriate modifications or changes. For example, in the above-mentioned embodiment, a venue effect that conveys the superiority of one user U, such as the first venue effect, is realized. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when the game machine 4 provides a game that virtually realizes a ball game such as soccer or tennis, an effect that indicates the position of such a ball may be realized as the venue effect. Specifically, for example, in the case of a tennis game, when the ball is hit back from the first user U1 to the second user U2 in the example of FIG. 3, an effect may be realized in which the light that is turned on moves gradually from left to right so as to represent the position of the ball gradually moving from the first user U1 toward the second user U2. In this case, the effect data SD may include information indicating the position of the ball (for example, coordinate data of the ball in the game) as, for example, "situation" information or other information.

また、上述の形態では、イベント用サービスの一例として、演出データSDの提供指示、及び取得が示されている。しかし、イベント用サービスは、このような形態に限定されない。上述のとおり、イベント用サービスは、ゲーム機4を利用してイベントに関連する処理を実行する各種のサービスを含んでいてよい。例えば、上述のように会場演出用の機器にゲーム機4が含まれる(会場演出の一部として各ゲーム機4が利用される)場合、換言すれば各ゲーム機4が演出機器の一部として機能する場合、会場演出を実現するための各ゲーム機4に対する各種の制御がイベント用サービスを通じて実現されてよい。各ゲーム機4はイベント用サービスを通じて各種の会場演出を実現してよいが、例えば各ゲーム機4のモニタ47(モニタ47がゲーム画面用とは別に会場演出用のモニタを含む場合はそのモニタでもよい)を通じて各種の情報を提供する演出が実現されてもよい。具体的には、例えば、次回の対戦に使用されるゲーム機4は、対戦結果(プレイ状況)及びイベントデータEDに基づいて特定される次回の対戦者(ユーザU)を示す情報を、モニタ47を通じて提示してもよい。 In the above-mentioned embodiment, the instruction to provide and obtain the performance data SD are shown as an example of the event service. However, the event service is not limited to this embodiment. As described above, the event service may include various services that execute processes related to the event using the game machine 4. For example, when the game machine 4 is included in the venue performance equipment as described above (each game machine 4 is used as part of the venue performance), in other words, when each game machine 4 functions as part of the performance equipment, various controls on each game machine 4 for realizing the venue performance may be realized through the event service. Each game machine 4 may realize various venue performances through the event service, but for example, a performance that provides various information through the monitor 47 of each game machine 4 (if the monitor 47 includes a monitor for venue performance separate from the game screen, that monitor may be used). Specifically, for example, the game machine 4 used in the next match may present information indicating the next opponent (user U) identified based on the match result (play situation) and the event data ED through the monitor 47.

また、例えばイベントデータED等を介して初回の対戦者(あるいは対戦用のゲーム機4)が管理される場合、次回の対戦者の情報には、この初回の対戦者の情報が含まれてもよい。このため、ゲームのプレイ状況にはプレイ中及びプレイ後の状況はもちろん、プレイ前の状況が含まれていてもよい。この場合、例えば、プレイ前の状況には初回等の対戦前を示す状況が含まれる。同様に、このようなプレイ前の状況を示す情報には、例えば次回(初回を含む)の対戦(例えば1回戦の初回、或いは1回戦の第3試合等)に使用されるゲーム機4を示す情報(イベント会場EF内におけるその配置位置を示す情報を含む)、次回の対戦が実行されるイベント会場EF(複数存在している場合)を示す情報、或いは次回の対戦開始時間を示す情報等が含まれてよい。つまり、各ゲーム機4は、会場演出の一部として、これらの次回のゲーム機4を示す情報(例えば次回のゲーム機4に番号が付与されている場合はその番号、或いは次回のゲーム機4までのルートを示すマップ等)等がモニタ47に提示されてよい。 In addition, for example, when the first competitor (or the game machine 4 for the match) is managed via the event data ED, the information on the next competitor may include information on the first competitor. Therefore, the game play situation may include not only the situation during and after the play, but also the situation before the play. In this case, for example, the situation before the play includes the situation before the match such as the first match. Similarly, such information indicating the situation before the play may include, for example, information indicating the game machine 4 to be used in the next match (including the first match) (for example, the first match of the first round, or the third match of the first round, etc.) (including information indicating its location in the event venue EF), information indicating the event venue EF (if there are multiple venues) where the next match will be performed, or information indicating the start time of the next match. In other words, each game machine 4 may present information indicating these next game machines 4 (for example, if a number is assigned to the next game machine 4, the number, or a map indicating the route to the next game machine 4, etc.) on the monitor 47 as part of the venue production.

さらに、例えば、次回のゲーム機4を示す情報が提示される場合等、イベント会場EFに設置される複数のゲーム機4の一部(例えば今回の対戦の勝者のゲーム機4等)だけが会場演出(情報の提示)に使用される場合、そのような一部のゲーム機4がイベント用サービスを通じて特定されてよい。具体的には、例えば、イベントデータEDによって初回の対戦相手、対戦開始時間(及びそれに対応するゲーム機4)等が管理されている場合には、そのようなイベントデータEDに基づく一部のゲーム機4の特定、及びその一部のゲーム機4への制御がイベント用サービスを通じて実現されてよい。同様に、例えば、各ゲーム機4の位置が機器管理データMDによって管理される場合には、そのような機器管理データMDに基づくルートの特定、及びその提示がイベント用サービスを通じて実現されてもよい。あるいは、同様の制御等は、各ゲーム機4が演出機器の一部として位置づけられるように機器制御サービスを通じて実現されてもよい。イベント会場EFが複数存在したり、イベント会場EF内に、複数台で一組となっている多数組のゲーム機4が存在したりする場合、対戦を行うユーザ∪がどこで対戦を行えばよいかわからなくなる可能性がある。このような場合、迷った結果対戦開始時刻に間に合わずに失格となってしまう可能性もある。同様に、観覧者が観覧を所望する対戦がどこで行われているかがわかりにくい場合もある。上述のようなイベント用サービス等により、ユーザ∪や観覧者に対する適切な案内を実現することができる。 Furthermore, for example, when information indicating the next game machine 4 is presented, and only some of the game machines 4 installed at the event venue EF (for example, the game machine 4 of the winner of the current match) are used for venue production (presentation of information), such some game machines 4 may be identified through the event service. Specifically, for example, when the first opponent, the match start time (and the game machine 4 corresponding thereto), etc. are managed by the event data ED, identification of some game machines 4 based on such event data ED and control of some game machines 4 may be realized through the event service. Similarly, for example, when the position of each game machine 4 is managed by the device management data MD, identification of a route based on such device management data MD and presentation of the route may be realized through the event service. Alternatively, similar control, etc. may be realized through the device control service so that each game machine 4 is positioned as a part of the production equipment. When there are multiple event venues EF or when there are many sets of game machines 4 in the event venue EF, the user ∪ who is playing a match may not know where to play the match. In such cases, there is a possibility that the user will get lost and miss the start of the match, resulting in disqualification. Similarly, spectators may have difficulty knowing where the match they wish to watch is taking place. Event services such as those described above can provide appropriate guidance to user ∪ and spectators.

また、上述の形態のセンターサーバ2の役割(各種処理等)の全部或いは一部を他のシステム(ゲーム機4、コントローラDC、及びブック型のパーソナルコンピュータ5を含む)が実行してもよい。つまり、本発明の演出制御システムは、各種の他のシステムを適宜に含んでいてもよい。一方で、センターサーバ2(他のシステムがセンターサーバ2として機能する場合を含む)のみが本発明の演出制御システムとして機能してもよい。あるいは、各イベント会場EFに設置されたパーソナルコンピュータ5等がローカルサーバとして機能し、センターサーバ2の役割の全部を担ってもよい。つまり、適宜のローカルサーバがセンターサーバ2として機能してもよい。この場合において、そのようなローカルサーバでは、それが設置されるイベント会場EF用にカスタマイズされた演出制御データCD等、つまりそのイベント会場EFに対応する演出制御レコードCDR等のみ(“会場ID”の情報が省略されてもよい)の各種データが使用されてよい(イベント会場EFのコントローラDC等に提供される各種データも同様)。 In addition, all or part of the role (various processes, etc.) of the center server 2 in the above-mentioned form may be performed by other systems (including the game machine 4, controller DC, and notebook-type personal computer 5). In other words, the performance control system of the present invention may include various other systems as appropriate. On the other hand, only the center server 2 (including the case where another system functions as the center server 2) may function as the performance control system of the present invention. Alternatively, a personal computer 5 or the like installed in each event venue EF may function as a local server and take on all of the roles of the center server 2. In other words, an appropriate local server may function as the center server 2. In this case, such a local server may use various data such as performance control data CD customized for the event venue EF in which it is installed, that is, only the performance control record CDR corresponding to that event venue EF (the information on the "venue ID" may be omitted) (the same applies to various data provided to the controller DC of the event venue EF).

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-mentioned embodiments and modifications are described below. In the following description, the corresponding components shown in the attached drawings are noted in parentheses to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but this does not mean that the present invention is limited to the illustrated forms.

本発明の演出制御システムは、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データ(CD)に基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)であって、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手段(24)と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手段(24)と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手段(24)と、を備えるものである。 The production control system of the present invention is a production control system (1) that is connected to production equipment (3) installed in an event venue (EF) via a network (NT) and controls the production equipment to realize a production at the event venue based on production control data (CD) for executing control of the production equipment, and is equipped with a condition determination means (24) that determines whether a switching condition based on each play situation occurring in a game is satisfied when a game event using a game provided by a game machine (4) is provided as an event at the event venue, a device control means (24) that controls the production equipment based on the production control data when the switching condition is not satisfied, and a control switching means (24) that switches the control of the production equipment from the automatic control to the manual control when the switching condition is satisfied so that manual control as the control of the production equipment is executed manually instead of the automatic control as the control of the production equipment based on the production control data until a resumption condition is satisfied.

本発明によれば、演出制御データに基づく演出機器の自動制御が実現される一方で、切替条件が満たされる場合にはそのような自動制御から手動制御に演出機器の制御が切り替えられる。切替条件はプレイ状況に基づく条件である。このため、切替条件を介してプレイ状況を自動制御から手動制御への切替に反映することができる。これにより、ゲームのプレイ状況に応じて自動制御(演出制御データに基づく制御)と手動制御(手動による制御)との間で演出機器の制御を切り替えることができる。 According to the present invention, automatic control of the performance equipment based on the performance control data is realized, while when a switching condition is satisfied, the control of the performance equipment is switched from such automatic control to manual control. The switching condition is a condition based on the play situation. Therefore, the play situation can be reflected in the switching from automatic control to manual control via the switching condition. This makes it possible to switch the control of the performance equipment between automatic control (control based on the performance control data) and manual control (manual control) depending on the play situation of the game.

切替条件は、プレイ状況に基づく適宜の条件として構成されてよい。例えば、プレイ状況に対応する情報が取得される場合、切替条件はその情報に基づいて満たされるか否か判別される条件として構成されてもよい。あるいは、切替条件は、プレイ状況が反映される他の情報に基づいて満たされるか否か判別する条件として構成されてもよい。つまり、切替条件は、プレイ状況に対応する情報を直接的に使用する条件として構成されてもよいし、他の情報を介して間接的に使用する条件として構成されてもよい。 The switching condition may be configured as an appropriate condition based on the play situation. For example, when information corresponding to the play situation is acquired, the switching condition may be configured as a condition that is determined whether or not it is satisfied based on that information. Alternatively, the switching condition may be configured as a condition that is determined whether or not it is satisfied based on other information that reflects the play situation. In other words, the switching condition may be configured as a condition that directly uses information corresponding to the play situation, or may be configured as a condition that indirectly uses information via other information.

具体的には、例えば、本発明の演出制御システムの一態様として、前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記ゲームの各プレイ状況に応じたプレイ情報を前記ゲーム機から取得する情報取得手段(24)を備え、前記条件判別手段は、前記プレイ情報に基づいて前記切替条件が満たされるか否か判別する態様が採用されてもよい。また、この態様において、前記切替条件は、前記ゲームイベントがイベントスケジュールに含まれる各予定に沿って進行し、かつ前記イベントスケジュールが各プレイ状況に応じた予定としてのプレイ状況予定を含む場合に、当該プレイ状況予定を要件に含み、前記条件判別手段は、前記イベントスケジュールの各予定と現在進行中の予定を特定するための進捗情報とが関連づけられるように記述されたイベントデータ(ED)に基づいて次回のプレイ状況予定が特定のプレイ状況予定に該当する場合に前記切替条件が満たされると判別してもよい。 Specifically, for example, one aspect of the performance control system of the present invention may include an information acquisition means (24) connected to the game machine via a network (NT) and acquiring play information corresponding to each play status of the game from the game machine, and the condition determination means may determine whether the switching condition is satisfied based on the play information. In this aspect, the switching condition may include a play status schedule as a requirement when the game event progresses according to each schedule included in an event schedule and the event schedule includes a play status schedule as a schedule corresponding to each play status, and the condition determination means may determine that the switching condition is satisfied when the next play status schedule corresponds to a specific play status schedule based on event data (ED) described so that each schedule in the event schedule is associated with progress information for identifying the currently ongoing schedule.

自動制御の再開は適宜に実現されてよい。このため、再開条件として各種の条件が採用されてよい。例えば、再開条件は、イベントの運営者等の各種使用者から再開指示が実行された場合に満たされてもよい。あるいは、例えば、イベントデータを使用する本発明の態様において、前記再開条件は、前記次回のプレイ状況予定が前記自動制御を再開すべき所定のプレイ状況予定に該当する場合に満たされてもよい。この場合、自動制御の再開にもプレイ状況を反映することができる。 The restart of automatic control may be realized as appropriate. For this reason, various conditions may be adopted as the restart condition. For example, the restart condition may be satisfied when a restart instruction is executed by various users, such as an event manager. Alternatively, for example, in an aspect of the present invention that uses event data, the restart condition may be satisfied when the next play situation schedule corresponds to a predetermined play situation schedule in which the automatic control should be restarted. In this case, the play situation can also be reflected in the restart of automatic control.

一方、本発明のコンピュータプログラム(PG1)は、前記演出機器に前記ネットワークを介して接続されるコンピュータ(21)を、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of the present invention is configured to cause a computer (21) connected to the performance equipment via the network to function as each of the means of the performance control system described above.

また、本発明の制御方法は、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データ(CD)に基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手順と、前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手順と、前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手順と、を実行させるものである。これらのコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明の演出制御システムを実現することができる。 In addition, the control method of the present invention causes a computer (21) incorporated in a production control system (1) that is connected to a production device (3) installed in an event venue (EF) via a network (NT) and controls the production device to realize a production at the event venue based on production control data (CD) for executing control of the production device to execute the following steps when a game event using a game provided by a game machine (4) is provided as an event at the event venue: a condition determination step for determining whether a switching condition based on each play situation occurring in the game is satisfied; a device control step for controlling the production device based on the production control data when the switching condition is not satisfied; and a control switching step for switching the control of the production device from the automatic control to the manual control when the switching condition is satisfied, so that manual control as the control of the production device is executed until a resumption condition is satisfied instead of automatic control as the control of the production device based on the production control data. By executing these computer programs or control methods, the production control system of the present invention can be realized.

(参考例1)
上述のとおり特許文献1のシステムでは、大型表示装置に表示されるキャラクタを利用したイベントがイベント会場において提供されている。一方で、イベント会場では、ゲーム機が提供するゲームを利用したゲームイベントが提供される場合もある。このようなゲームイベントでは、イベント会場においてゲームのプレイ状況に応じた演出が実行されると盛り上がる場合が多い。このため、ゲームのプレイ状況に応じた演出が実現されるように演出機器が人の手で制御される場合もある。しかし、手間がかかるだけでなく、ミスも生じやすい。このため、同様の制御を自動化するシステムへのニーズがあるが、特許文献1のシステムではこのようなゲームのプレイ状況に応じた演出は考慮されていない。
(Reference Example 1)
As described above, in the system of Patent Document 1, an event using characters displayed on a large display device is provided at an event venue. On the other hand, a game event using a game provided by a game machine may also be provided at an event venue. In such game events, it is often the case that the excitement is enhanced when a performance according to the game play situation is executed at the event venue. For this reason, the performance device may be manually controlled so that a performance according to the game play situation is realized. However, this is not only time-consuming but also prone to errors. For this reason, there is a need for a system that automates similar control, but the system of Patent Document 1 does not take into consideration such a performance according to the game play situation.

そこで、以下に例示する態は、ゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる演出制御システム等を提供することを目的とする。 The embodiment exemplified below aims to provide a performance control system that can control the performance of the performance device according to the game play situation.

本参考例の演出制御システムは、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)であって、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記ゲーム機から取得するデータ取得手段(24)と、前記演出情報と前記演出機器が実現可能な複数種類の演出のうち前記演出情報に対応する各プレイ状況において実行されるべき演出としての対応演出とが関連づけられるように記述された演出制御データ(CD)に基づいて、前記演出情報に対応する前記対応演出を判別する演出判別手段(24)と、前記対応演出を実行するように前記演出機器を制御する機器制御手段(24)と、を備えるものである。 The production control system of this reference example is a production control system (1) that is connected to a production device (3) installed in an event venue (EF) via a network (NT) and controls the production device to realize a production at the event venue. When a game event using a game provided by a game machine (4) is provided as an event at the event venue, the system is equipped with: a data acquisition means (24) that is connected to the game machine via the network (NT) and acquires from the game machine production data (SD) including production information corresponding to each play situation occurring in the game as information to be the basis of the production; a production discrimination means (24) that discriminates the corresponding production corresponding to the production information based on the production control data (CD) described so that the production information and the corresponding production to be executed in each play situation corresponding to the production information among multiple types of productions that the production device can realize are associated; and a device control means (24) that controls the production device to execute the corresponding production.

本参考例によれば、ゲームのプレイ状況に応じた演出情報を含む演出データが取得され、その演出情報に関連づけられる対応演出が演出制御データに基づいて複数の演出から判別される。そして、その対応演出が実現されるように実際に演出機器が制御される。つまり、演出情報を介して演出機器の演出にプレイ状況が反映される。これにより、ゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる。 According to this reference example, performance data including performance information according to the game play status is acquired, and a corresponding performance associated with the performance information is identified from multiple performances based on the performance control data. Then, the performance device is actually controlled to realize the corresponding performance. In other words, the play status is reflected in the performance of the performance device via the performance information. This makes it possible to control the performance of the performance device according to the game play status.

イベント会場の数は適宜でよい。例えば、単数、或いは複数の演出機器が一つのイベント会場にのみ設けられていてもよいし、複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられていてもよい。複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられる場合において、各イベント会場に一つずつ演出機器が設けられてもよいし、各イベント会場に複数ずつ演出機器が設けられてもよい。結果として、各イベント会場間において演出可能な演出の種類が相違していてもよい。この場合、全イベント会場において共通に実現可能な演出が対応演出として統一的に実現されてもよいし、各イベント会場において異なる演出が実現されてもよい。例えば、本参考例の演出制御システムの一態様において、前記演出制御データには、前記対応演出をそれぞれ実現するための複数の演出機器、及び当該複数の演出機器が設置される複数のイベント会場が存在する場合に、各イベント会場に設置される演出機器に応じて前記対応演出がイベント会場毎に相違するように、各イベント会場を識別するための会場識別情報が更に前記対応演出と関連づけられるように記述され、前記演出判別手段は、前記演出制御データに基づいてイベント会場毎に前記対応演出を判別し、前記機器制御手段は、各イベント会場において各イベント会場に対応する前記対応演出が実行されるように各演出機器を制御してもよい。この場合、各イベント会場に応じた演出を実現することができる。 The number of event venues may be any number. For example, a single or multiple performance devices may be provided at only one event venue, or multiple performance devices may be provided at multiple event venues. When multiple performance devices are provided at multiple event venues, one performance device may be provided at each event venue, or multiple performance devices may be provided at each event venue. As a result, the types of performances that can be provided at each event venue may differ. In this case, a performance that can be commonly provided at all event venues may be uniformly provided as a corresponding performance, or a different performance may be provided at each event venue. For example, in one aspect of the performance control system of this reference example, when there are multiple performance devices for providing the corresponding performances, and multiple event venues where the multiple performance devices are installed, venue identification information for identifying each event venue is further described so as to be associated with the corresponding performance so that the corresponding performance differs for each event venue depending on the performance devices installed at each event venue, and the performance discrimination means discriminates the corresponding performance for each event venue based on the performance control data, and the device control means may control each performance device so that the corresponding performance corresponding to each event venue is executed at each event venue. In this case, it is possible to create a performance that suits each event venue.

ゲーム機はイベント会場に設置されていてもよいし、それとは別の会場に設置されていてもよい。また、ゲーム機は一台であってもよいし、複数台であってもよい。複数のゲーム機がゲームイベントに利用される場合、それらの一台のゲーム機から演出データが提供され、その一台のゲーム機に対応する演出データに基づいて対応演出が判別されてもよい。あるいは、複数のゲーム機から演出データが提供され、その演出データに基づいて対応演出が判別されてもよい。この場合において、複数のゲーム機にそれぞれ対応する複数の演出データに基づいて一つの対応演出が実行されてもよいし、複数の演出データにそれぞれ対応する複数の対応演出が実行されてもよい。また、一つの対応演出が実行される場合、或いは複数の対応演出が競合等する場合には、対応演出は適宜に調整されてもよい。 The game machine may be installed at the event venue, or at a different venue. There may be one game machine, or multiple game machines. When multiple game machines are used for a game event, performance data may be provided from one of the game machines, and a corresponding performance may be determined based on the performance data corresponding to that one game machine. Alternatively, performance data may be provided from multiple game machines, and a corresponding performance may be determined based on the performance data. In this case, one corresponding performance may be executed based on multiple performance data corresponding to the multiple game machines, or multiple corresponding performances may be executed corresponding to the multiple performance data. When one corresponding performance is executed, or when multiple corresponding performances compete with each other, the corresponding performance may be adjusted as appropriate.

例えば、イベント会場毎に対応演出が用意される態様において、前記データ取得手段は、前記ゲーム機が複数のゲーム機を含む場合に、前記演出データを前記複数のゲーム機のうちの二以上のゲーム機(4A、4B)から取得し、前記演出判別手段は、前記演出情報に対応する前記対応演出として一つのイベント会場(EF)において前記二以上のゲーム機にそれぞれ対応する複数の対応演出が判別される場合に、当該複数の対応演出を調整後演出に調整し、前記機器制御手段は、前記対応演出として前記調整後演出が実行されるように前記一つのイベント会場に設置された演出機器(3)を制御してもよい。また、この態様において、前記演出判別手段は、前記調整後演出として、前記複数の対応演出が合成された演出、及び前記複数の対応演出を順に実行する演出のいずれか一方を利用してもよい。 For example, in a mode in which a corresponding performance is prepared for each event venue, when the game machine includes a plurality of game machines, the data acquisition means acquires the performance data from two or more of the plurality of game machines (4A, 4B), and when the performance discrimination means discriminates a plurality of corresponding performances corresponding to the two or more game machines in one event venue (EF) as the corresponding performance corresponding to the performance information, the performance discrimination means adjusts the plurality of corresponding performances to an adjusted performance, and the device control means controls the performance device (3) installed in the one event venue so that the adjusted performance is executed as the corresponding performance. Also, in this mode, the performance discrimination means may use, as the adjusted performance, either a performance in which the plurality of corresponding performances are combined, or a performance in which the plurality of corresponding performances are executed in sequence.

演出データは適宜に構成されてよい。例えば、演出データは、プログラム用の単なるデータとして構成されてもよいし、簡易的なプログラムとして構成されてもよい。例えば、本参考例の一態様において、前記データ取得手段は、前記ゲーム機から前記演出データとしてスクリプト形式のデータを取得してもよい。この場合、比較的複雑なプレイ状況を演出に反映することができる。 The performance data may be configured as appropriate. For example, the performance data may be configured as simple data for a program, or may be configured as a simple program. For example, in one aspect of this reference example, the data acquisition means may acquire data in a script format as the performance data from the game machine. In this case, a relatively complex play situation can be reflected in the performance.

一方、本参考例のコンピュータプログラム(PG1)は、前記演出機器、及び前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続されるコンピュータ(21)を、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of this reference example is configured to cause the presentation device and a computer (21) connected to the game machine via a network (NT) to function as each of the means of the presentation control system described above.

また、本参考例の制御方法は、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機(4)が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記ゲーム機から取得するデータ取得手順と、前記演出情報と前記演出機器が実現可能な複数種類の演出のうち前記演出情報に対応する各プレイ状況において実行されるべき演出としての対応演出とが関連づけられるように記述された演出制御データ(CD)に基づいて、前記演出情報に対応する前記対応演出を判別する演出判別手順と、前記対応演出を実行するように前記演出機器を制御する機器制御手順と、を実行させるものである。これらのコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明の演出制御システムを実現することができる。 In addition, the control method of this reference example is to have a computer (21) connected to a performance device (3) installed at an event venue (EF) via a network (NT) and incorporated in a performance control system (1) that controls the performance device to realize a performance at the event venue, when a game event using a game provided by a game device (4) is provided as an event at the event venue, the computer (21) is connected to the game device via a network (NT) and acquires performance data (SD) from the game device, which includes performance information corresponding to each play situation that occurs in the game as information to be the basis of the performance, a performance determination procedure that determines the corresponding performance corresponding to the performance information based on performance control data (CD) described so that the performance information and the corresponding performance to be executed in each play situation corresponding to the performance information among multiple types of performances that the performance device can realize, and a device control procedure that controls the performance device to execute the corresponding performance. By executing these computer programs or control methods, the performance control system of the present invention can be realized.

(参考例2)
上述のとおり特許文献1のシステムでは、大型表示装置に表示されるキャラクタを利用したイベントがイベント会場において提供されている。一方で、イベント会場では、ゲーム機が提供するゲームを利用したゲームイベントが提供される場合もある。このようなゲームイベントでは、イベント会場においてゲームのプレイ状況に応じた演出が実行されると盛り上がる場合が多い。このため、ゲームのプレイ状況に応じた演出が実現されるように演出機器が人の手で制御される場合もある。しかし、手間がかかるだけでなく、ミスも生じやすい。このため、同様の制御を自動化するシステムへのニーズがある。さらに、ゲームイベントとして複数のゲーム機が利用される場合があり、イベント会場の演出にはそれらのゲーム機の一部におけるプレイ状況だけが反映されるべき場合もある。特許文献1のシステムでは、このようなゲームのプレイ状況に応じた演出はもちろん、プレイ状況を利用するべき一部のゲーム機の判別は考慮されていない。
(Reference Example 2)
As described above, in the system of Patent Document 1, an event using characters displayed on a large display device is provided at an event venue. On the other hand, a game event using a game provided by a game machine may also be provided at an event venue. In such a game event, it is often exciting when a performance according to the game play situation is executed at the event venue. For this reason, the performance device may be manually controlled so that a performance according to the game play situation is realized. However, not only is this time-consuming, but errors are also likely to occur. For this reason, there is a need for a system that automates similar control. Furthermore, a plurality of game machines may be used for a game event, and the performance at the event venue may only reflect the play situation of some of the game machines. The system of Patent Document 1 does not take into consideration the performance according to the game play situation, nor does it consider the discrimination of some of the game machines that should use the play situation.

そこで、以下に例示する態様は、複数のゲームのうちの一部のゲーム機におけるゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる演出制御システム等を提供することを目的とする。 The embodiment exemplified below aims to provide a performance control system that can control the performance of a performance device according to the game play status of some of the multiple games on a game machine.

本参考例の演出制御システムは、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)であって、前記イベント会場におけるイベントとして複数のゲーム機(4)がそれぞれ提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームイベントに関連して前記イベント会場において生じる各イベント状況に対応する対応情報と各ゲーム機を識別するためのゲーム機識別情報とが関連づけられるように記述された対象識別データ(ED、SD、MD)に基づいて、前記複数のゲーム機のうち各イベント状況に関連する一部のゲーム機(4)を特定する対象特定手段(25)と、前記複数のゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記一部のゲーム機から取得するデータ取得手段(24)と、前記演出情報に応じた前記演出が実行されるように前記演出機器を制御する機器制御手段(24)と、を備えるものである。 The production control system of this reference example is a production control system (1) that is connected to production equipment (3) installed in an event venue (EF) via a network (NT) and controls the production equipment to realize a production at the event venue. When a game event using games provided by multiple game machines (4) is provided as an event at the event venue, the system includes: a target identification means (25) that identifies some of the multiple game machines (4) related to each event situation based on target identification data (ED, SD, MD) that is described so that corresponding information corresponding to each event situation occurring in the event venue in relation to the game event is associated with game machine identification information for identifying each game machine; a data acquisition means (24) that is connected to the multiple game machines via a network (NT) and acquires from the some of the game machines production data (SD) including production information corresponding to each play situation occurring in the game as information to be the basis of the production; and a device control means (24) that controls the production equipment so that the production corresponding to the production information is executed.

本参考例によれば、対象識別データに基づいて複数のゲーム機のうちイベント会場において生じ得る各イベント状況に関連する一部のゲーム機が特定され、その一部のゲーム機からゲームのプレイ状況に応じた演出情報を含む演出データが取得される。そして、その演出情報に応じた演出が実現されるように実際に演出機器が制御される。つまり、各イベント状況に関連する一部のゲーム機が特定され、その一部のゲーム機のプレイ状況が演出情報を介して演出機器の演出に反映される。これにより、複数のゲーム機のうちの一部のゲーム機におけるゲームのプレイ状況に応じて演出機器の演出を制御することができる。なお、一部のゲーム機として二台以上のゲーム機が特定される場合において、それらのゲーム機のプレイ状況に応じた演出は適宜に実現されてよい。例えば、それらのプレイ状況に応じた演出として一つの演出が予め用意されている場合にはその演出が実現されてもよい。あるいは、それらのプレイ状況に応じて複数の演出が競合する場合には、それらが適宜に調整されてもよい。 According to this reference example, a portion of the multiple game machines related to each event situation that may occur at the event venue is identified based on the target identification data, and performance data including performance information according to the game play situation is obtained from the portion of the game machines. Then, the performance device is actually controlled so that a performance according to the performance information is realized. In other words, a portion of the game machines related to each event situation is identified, and the play situation of the portion of the game machines is reflected in the performance of the performance device via the performance information. This makes it possible to control the performance of the performance device according to the game play situation of the portion of the multiple game machines. Note that when two or more game machines are identified as the portion of the game machines, the performance according to the play situation of the game machines may be appropriately realized. For example, if one performance is prepared in advance as a performance according to the play situation, that performance may be realized. Alternatively, if multiple performances compete according to the play situations, they may be adjusted appropriately.

対象識別データには各種の情報が記述されてよく、それに基づいて適宜に一部のゲーム機が特定されてよい。例えば、対象識別データにはゲームに生じ得る各プレイ状況とそのプレイ状況に関連する一部のゲーム機とを関連づける情報が記述され、それに基づいてプレイ状況に応じた一部のゲーム機が特定されてもよい。あるいは、対象識別データには各ゲーム機の位置を特定する情報が記述され、その情報に基づいて例えばカメラの撮影範囲等の所定範囲に位置するゲーム機が一部のゲーム機として特定されてもよい。また、例えば、本参考例の演出制御システムの一態様において、前記対象識別データ(ED)には、前記演出が前記イベントの各予定を管理するためのイベントスケジュールに沿って実行される場合に、前記対応情報として各予定を特定する情報が記述され、前記対象特定手段は、前記対象識別データに基づいて前記イベントの各予定に関連するゲーム機を前記一部のゲーム機として特定してもよい。 Various information may be described in the target identification data, and some game machines may be appropriately identified based on the information. For example, the target identification data may describe information that associates each play situation that may occur in the game with some game machines related to the play situation, and some game machines according to the play situation may be identified based on the information. Alternatively, the target identification data may describe information that specifies the position of each game machine, and game machines located within a predetermined range, such as a camera's shooting range, may be identified as some game machines based on the information. Also, for example, in one aspect of the performance control system of this reference example, when the performance is executed according to an event schedule for managing each schedule of the event, the target identification data (ED) may describe information that specifies each schedule as the corresponding information, and the target identification means may identify game machines related to each schedule of the event as the some game machines based on the target identification data.

イベントスケジュールには各種の予定が含まれてよい。例えば、協力型のゲームがプレイされる場合においてそのプレイの開始時期が予定として記述されていてもよい。そして、そのゲームを協力してプレイする複数のゲーム機が一部のゲーム機として特定されてもよい。あるいは、対応情報としてイベントスケジュールの各予定が利用される態様において、前記イベントスケジュールは、前記ゲームとして二台のゲーム機間において対戦する対戦型のゲームが提供される場合に、各予定として前記二台のゲーム機(4)の対戦予定を含み、前記対象特定手段は、前記対戦予定に基づいて前記二台のゲーム機を前記一部のゲーム機として特定してもよい。 The event schedule may include various plans. For example, when a cooperative game is played, the start time of the play may be described as a plan. Then, multiple game machines that play the game cooperatively may be identified as a portion of the game machines. Alternatively, in a mode in which each plan in the event schedule is used as correspondence information, when a competitive game in which two game machines compete against each other is provided as the game, the event schedule may include a match schedule for the two game machines (4) as each plan, and the target identification means may identify the two game machines as the portion of the game machines based on the match schedule.

イベント会場の数は適宜でよい。例えば、単数、或いは複数の演出機器が一つのイベント会場にのみ設けられていてもよいし、複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられていてもよい。複数の演出機器が複数のイベント会場に設けられる場合において、各イベント会場に一つずつ演出機器が設けられてもよいし、各イベント会場に複数ずつ演出機器が設けられてもよい。結果として、各イベント会場間において演出可能な演出の種類が相違していてもよい。この場合、全イベント会場において共通に実現可能な演出が対応演出として統一的に実現されてもよいし、各イベント会場において異なる演出が実現されてもよい。例えば、本参考例の演出制御システムの一態様において、前記対象識別データには、前記演出をそれぞれ実現する複数の演出機器、及び当該複数の演出機器が設置される複数のイベント会場が存在する場合に、当該複数のイベント会場をそれぞれ識別するための会場識別情報が更に前記対応情報と関連づけられるように記述され、前記対象特定手段は、前記会場識別情報に基づいて各イベント状況に関連するイベント会場を更に特定してもよい。 The number of event venues may be any number. For example, a single or multiple performance devices may be installed at only one event venue, or multiple performance devices may be installed at multiple event venues. When multiple performance devices are installed at multiple event venues, one performance device may be installed at each event venue, or multiple performance devices may be installed at each event venue. As a result, the types of performances that can be performed at each event venue may differ. In this case, a performance that can be commonly realized at all event venues may be uniformly realized as a corresponding performance, or a different performance may be realized at each event venue. For example, in one aspect of the performance control system of this reference example, when there are multiple performance devices that respectively realize the performances, and multiple event venues where the multiple performance devices are installed, the target identification data may be described so that venue identification information for identifying each of the multiple event venues is further associated with the corresponding information, and the target identification means may further identify the event venue related to each event situation based on the venue identification information.

一方、本参考例のコンピュータプログラム(PG1)は、前記演出機器、及び前記ゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続されるコンピュータ(21)を、上述の演出制御システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of this reference example is configured to cause the presentation device and a computer (21) connected to the game machine via a network (NT) to function as each of the means of the presentation control system described above.

また、本参考例の制御方法は、イベント会場(EF)に設置される演出機器(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記イベント会場におけるイベントとして複数のゲーム機(4)がそれぞれ提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームイベントに関連して前記イベント会場において生じる各イベント状況に対応する対応情報と各ゲーム機を識別するためのゲーム機識別情報とが関連づけられるように記述された対象識別データ(ED、SD、MD)に基づいて、前記複数のゲーム機のうち各イベント状況に関連する一部のゲーム機(4)を特定する対象特定手順と、前記複数のゲーム機にネットワーク(NT)を介して接続され、前記演出の基礎となるべき情報として前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に応じた演出情報を含む演出データ(SD)を前記一部のゲーム機から取得するデータ取得手順と、前記演出情報に応じた前記演出が実行されるように前記演出機器を制御する機器制御手順と、を実行させるものである。これらのコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本参考例の演出制御システムを実現することができる。 In addition, the control method of this reference example is to have a computer (21) connected to a production device (3) installed at an event venue (EF) via a network (NT) and incorporated in a production control system (1) that controls the production device to realize a production at the event venue execute a target identification procedure for identifying some of the multiple game machines (4) related to each event situation based on target identification data (ED, SD, MD) that is described so that corresponding information corresponding to each event situation occurring at the event venue in relation to the game event is associated with game machine identification information for identifying each game machine, a data acquisition procedure for acquiring from the some game machines production data (SD) that includes production information corresponding to each play situation occurring in the game as information to be the basis of the production, and a device control procedure for controlling the production device so that the production corresponding to the production information is executed. By executing these computer programs or control methods, the production control system of this reference example can be realized.

1 演出制御システム
2 センターサーバ
3 演出機器
4 ゲーム機
21 制御ユニット(コンピュータ)
24 機器用サービス管理部(データ取得手段、演出判別手段、機器制御手段、条件判別手段、制御切替手段、情報取得手段)
25 ゲーム機用サービス管理部(対象特定手段)
CD 演出制御データ
ED イベントデータ
MD 機器管理データ
SD 演出データ
EF イベント会場
NT ネットワーク
PG1 プログラム(コンピュータプログラム)
1. Production control system 2. Center server 3. Production equipment 4. Game machine 21. Control unit (computer)
24 Equipment service management unit (data acquisition means, performance determination means, equipment control means, condition determination means, control switching means, information acquisition means)
25 Game machine service management unit (target identification means)
CD Production control data ED Event data MD Device management data SD Production data EF Event venue NT Network PG1 Program (computer program)

Claims (1)

イベント会場に設置される演出機器にネットワークを介して接続され、前記演出機器の制御を実行するための演出制御データに基づいて前記イベント会場における演出を実現するように前記演出機器を制御する演出制御システムであって、
前記イベント会場におけるイベントとしてゲーム機が提供するゲームを使用したゲームイベントが提供される場合に、前記ゲームにおいて生じる各プレイ状況に基づく切替条件が満たされるか否か判別する条件判別手段と、
前記切替条件が満たされない場合に、前記演出制御データに基づいて前記演出機器を制御する機器制御手段と、
前記切替条件が満たされる場合に、前記演出制御データに基づく前記演出機器の制御としての自動制御の代わりに手動による前記演出機器の制御としての手動制御が再開条件が満たされるまで実行されるように、前記演出機器の制御を前記自動制御から前記手動制御に切り替える制御切替手段と、
を備える、演出制御システム。
A production control system that is connected to a production device installed at an event venue via a network and controls the production device to realize a production at the event venue based on production control data for executing control of the production device,
a condition determining means for determining whether or not a switching condition based on each play state occurring in a game is satisfied when a game event using a game provided by a game machine is provided as an event at the event venue;
A device control means for controlling the performance device based on the performance control data when the switching condition is not satisfied;
a control switching means for switching the control of the performance equipment from the automatic control to the manual control when the switching condition is satisfied, so that a manual control as a manual control of the performance equipment is executed instead of the automatic control as a control of the performance equipment based on the performance control data until a restart condition is satisfied;
A performance control system comprising:
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