JP2021083854A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021083854A5 JP2021083854A5 JP2019216346A JP2019216346A JP2021083854A5 JP 2021083854 A5 JP2021083854 A5 JP 2021083854A5 JP 2019216346 A JP2019216346 A JP 2019216346A JP 2019216346 A JP2019216346 A JP 2019216346A JP 2021083854 A5 JP2021083854 A5 JP 2021083854A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- arithmetic processing
- result
- identification information
- storage means
- derived
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Description
従来より、複数の図柄表示装置(表示領域)を備え、複数の図柄表示装置において同時に識別情報を変動表示可能な機能が設けられたパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
ところで、上述した遊技機は、通常、識別情報の判定等の主な遊技動作を制御する回路(主制御回路)が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路(副制御回路)が実装された副制御基板とを備える。遊技動作は、主制御回路に搭載されたCPU(Central Processing Unit)により制御される。この際、CPUの制御により、主制御回路のROM(Read Only Memory)に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のRAM(Random Access Memory)に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。そして、近年、このような遊技機では、主制御回路で管理する処理プログラムの容量削減が求められている。
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減することが可能な遊技機を提供することにある。
本発明に係る遊技機は、
所定の開始条件(例えば、第1始動口6044の入賞)の成立を契機として、識別情報(例えば、第1特別図柄)を変動表示する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置6061)と、
前記識別情報の変動表示の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段(例えば、メインCPU6101)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、メインRAM6103)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行時に特定の情報を格納可能な格納手段(例えば、IYレジスタ)と、
乱数を取得可能な乱数取得手段(例えば、メインRAM6103)と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて前記識別情報の変動表示の結果を判定する判定手段(例えば、メインRAM6103)と、
前記識別情報を変動表示する遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインRAM6103)と、
画像を表示可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路6210)と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路6210)と、
を備え、
前記演算処理手段は、前記識別情報の変動表示の動作を制御するための演算処理を行う際、当該演算処理に使用される情報が格納されている前記記憶手段内の領域(例えば、特別図柄作業領域テーブル)のアドレス情報を前記格納手段に格納し、前記格納手段に格納された前記アドレス情報に基づいて、当該演算処理に必要な情報を前記記憶手段から読み出し、
前記記憶手段内の領域に格納されている前記演算処理に使用される情報には、前記識別情報の変動表示時間を管理するタイマのカウント値が含まれ、
前記判定手段は、ハズレ結果(例えば、通常ハズレ)と、前記ハズレ結果とは異なる特定結果(例えば、特定ハズレ)と、前記ハズレ結果及び前記特定結果とは異なる特別結果(例えば、大当り)と、を前記乱数に基づいて導出可能に判定し、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる遊技状態であり、前記判定手段により前記特定結果が導出された場合に移行され得る時短遊技状態と、
遊技者に所定の遊技価値を付与可能であり、前記判定手段により前記特別結果が導出された場合に移行され得る特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、
を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記判定手段は、少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときに前記特定結果を導出可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定結果が導出される場合には当該特定結果が導出されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定結果が導出される場合であっても前記示唆演出を実行しない場合がある、
ことを特徴とする。
所定の開始条件(例えば、第1始動口6044の入賞)の成立を契機として、識別情報(例えば、第1特別図柄)を変動表示する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置6061)と、
前記識別情報の変動表示の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段(例えば、メインCPU6101)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、メインRAM6103)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行時に特定の情報を格納可能な格納手段(例えば、IYレジスタ)と、
乱数を取得可能な乱数取得手段(例えば、メインRAM6103)と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて前記識別情報の変動表示の結果を判定する判定手段(例えば、メインRAM6103)と、
前記識別情報を変動表示する遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインRAM6103)と、
画像を表示可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路6210)と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路6210)と、
を備え、
前記演算処理手段は、前記識別情報の変動表示の動作を制御するための演算処理を行う際、当該演算処理に使用される情報が格納されている前記記憶手段内の領域(例えば、特別図柄作業領域テーブル)のアドレス情報を前記格納手段に格納し、前記格納手段に格納された前記アドレス情報に基づいて、当該演算処理に必要な情報を前記記憶手段から読み出し、
前記記憶手段内の領域に格納されている前記演算処理に使用される情報には、前記識別情報の変動表示時間を管理するタイマのカウント値が含まれ、
前記判定手段は、ハズレ結果(例えば、通常ハズレ)と、前記ハズレ結果とは異なる特定結果(例えば、特定ハズレ)と、前記ハズレ結果及び前記特定結果とは異なる特別結果(例えば、大当り)と、を前記乱数に基づいて導出可能に判定し、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる遊技状態であり、前記判定手段により前記特定結果が導出された場合に移行され得る時短遊技状態と、
遊技者に所定の遊技価値を付与可能であり、前記判定手段により前記特別結果が導出された場合に移行され得る特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、
を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記判定手段は、少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときに前記特定結果を導出可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定結果が導出される場合には当該特定結果が導出されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定結果が導出される場合であっても前記示唆演出を実行しない場合がある、
ことを特徴とする。
本発明によれば、主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減することが可能となる。
Claims (1)
- 所定の開始条件の成立を契機として、識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行時に特定の情報を格納可能な格納手段と、
乱数を取得可能な乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて前記識別情報の変動表示の結果を判定する判定手段と、
前記識別情報を変動表示する遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
画像を表示可能な演出実行手段と
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演算処理手段は、前記識別情報の変動表示の動作を制御するための演算処理を行う際、当該演算処理に使用される情報が格納されている前記記憶手段内の領域のアドレス情報を前記格納手段に格納し、前記格納手段に格納された前記アドレス情報に基づいて、当該演算処理に必要な情報を前記記憶手段から読み出し、
前記記憶手段内の領域に格納されている前記演算処理に使用される情報には、前記識別情報の変動表示時間を管理するタイマのカウント値が含まれ、
前記判定手段は、ハズレ結果と、前記ハズレ結果とは異なる特定結果と、前記ハズレ結果及び前記特定結果とは異なる特別結果と、を前記乱数に基づいて導出可能に判定し、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる遊技状態であり、前記判定手段により前記特定結果が導出された場合に移行され得る時短遊技状態と、
遊技者に所定の遊技価値を付与可能であり、前記判定手段により前記特別結果が導出された場合に移行され得る特別遊技状態と、
を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記判定手段は、少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときに前記特定結果を導出可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定結果が導出される場合には当該特定結果が導出されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定結果が導出される場合であっても前記示唆演出を実行しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019216346A JP7376084B2 (ja) | 2019-11-29 | 2019-11-29 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019216346A JP7376084B2 (ja) | 2019-11-29 | 2019-11-29 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021083854A JP2021083854A (ja) | 2021-06-03 |
JP2021083854A5 true JP2021083854A5 (ja) | 2022-05-27 |
JP7376084B2 JP7376084B2 (ja) | 2023-11-08 |
Family
ID=76085873
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019216346A Active JP7376084B2 (ja) | 2019-11-29 | 2019-11-29 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7376084B2 (ja) |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09215828A (ja) * | 1996-02-08 | 1997-08-19 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP5739354B2 (ja) | 2012-01-19 | 2015-06-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6616561B2 (ja) | 2013-12-24 | 2019-12-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6527724B2 (ja) | 2015-03-13 | 2019-06-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2018051211A (ja) | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP6659528B2 (ja) | 2016-12-19 | 2020-03-04 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP6894629B2 (ja) | 2017-10-25 | 2021-06-30 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2019154739A (ja) | 2018-03-12 | 2019-09-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP6711995B2 (ja) | 2019-02-22 | 2020-06-17 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7290315B2 (ja) | 2019-07-26 | 2023-06-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2019
- 2019-11-29 JP JP2019216346A patent/JP7376084B2/ja active Active