JP2021078631A - Game machine - Google Patents

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昇平 北田
Shohei Kitada
昇平 北田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing fun regarding a shift to a game state advantageous to a player.SOLUTION: A game machine includes a diverter valve 451 of a guide path 455 that game balls flowing down a game area 30a can pass, and is configured so as to shift to a jackpot round game state advantageous to a player by passage of game balls flowing down the game area 30a through an accessory continuous gate 413, shift to a high-probability state in which a value of a jackpot random number counter is changed from a value at the time of a low probability to a value at the time of a high probability after completion of the jackpot round game state by passage of game balls flowing down the game area 30a through a V area 435, and allow game balls passing through the diverter valve 451 to pass at least the accessory continuous gate 413.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機として、例えば、始動口への入球に基づく図柄の抽選の結果が遊技者にとって有利な遊技状態となる組み合わせで揃う結果となる場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機がある。遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、大入賞口が所定回数開放される大当たりラウンド遊技や、大当たりラウンド遊技の終了後の抽選の結果が大当たり遊技状態となる確率が高まる確変状態などがあることも知られている。 Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, when the results of a lottery of symbols based on entering a ball into a starting port are aligned in a combination that is advantageous for the player, a gaming state that is advantageous for the player. There is a gaming machine that shifts to. As a gaming state that is advantageous for the player, for example, there is a jackpot round game in which the jackpot is opened a predetermined number of times, and a probability change state in which the probability that the result of the lottery after the jackpot round game is completed becomes the jackpot game state increases. It is also known.

特開2005−253952号公報(第46頁、図40,41)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-253952 (page 46, FIGS. 40, 41)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、いずれの有利な遊技状態となるかが図柄の組み合わせによって決まる場合は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する遊技の興趣性をこれ以上向上させることが難しいという問題がある。
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, when it is determined by the combination of symbols which advantageous gaming state is to be achieved, it is difficult to further improve the interest of the game regarding the transition to the advantageous gaming state for the player. There's a problem.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in shifting to a gaming state that is advantageous to the player.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、前記有利遊技状態の終了後に、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記通過部を通過した遊技球は、少なくとも前記所定領域を通過することが可能となる構成であることを特徴とする。
The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
That is, the invention according to claim 1 comprises a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means is guided.
A passing portion through which a game ball flowing down the game area can pass,
An advantageous game state transition means capable of shifting to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area.
A specific game state transition means for shifting to a specific game state advantageous to the player after the end of the advantageous game state by passing the game ball flowing down the game area through the specific area.
The game ball that has passed through the passing portion is characterized in that it can pass through at least the predetermined region.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、利遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能とする。特定遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、有利遊技状態の終了後に、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行する。これにより、通路部を通過した遊技球が所定領域を通過するという正しい通過手順でないと、有利遊技状態へ移行させることもできない。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に遊技者の操作技量を加味することで、遊技球が遊技領域のどこを通過したかという遊技球の動きに対しても注目させることができ、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 [Action / Effect] According to the first aspect of the present invention, the profitable game state transition means is an advantageous game state in which the game state is advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through a predetermined area. It is possible to move to. The specific game state transition means shifts to a specific game state advantageous to the player after the end of the advantageous game state by passing the game ball flowing down the game area through the specific area. As a result, it is not possible to shift to the advantageous gaming state unless the correct passing procedure is such that the game ball that has passed through the passage portion passes through the predetermined area. Therefore, by adding the operating skill of the player to the transition to the gaming state which is advantageous for the player, it is possible to pay attention to the movement of the game ball, which is where the game ball has passed in the game area. It is possible to improve the interest in the transition to a gaming state that is advantageous to the player.

本発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in shifting to a gaming state that is advantageous to the player.

本発明の実施例1のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of Example 1 of this invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. (a)は第3図柄表示装置の表示内容を示し、(b)は保留表示を示す説明図である(A) is an explanatory diagram showing the display content of the third symbol display device, and (b) is an explanatory diagram showing a hold display. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. (a)は特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。(A) is a special figure 1 big hit lottery table, and (b) is a special figure 2 big hit lottery table. (a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 特図1用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルである。This is a table for selecting a variable pattern of the main decorative symbol for special figure 1. 特図2用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルである。This is a table for selecting a variable pattern of the main decorative symbol for special figure 2. 特図1用主装飾図柄のスーパーリーチEの変動表示演出の例示であり、(a)は「6」図柄リーチ、(b)は「7」図柄リーチを示す。It is an example of the variable display effect of the super reach E of the main decorative symbol for special figure 1, (a) shows the “6” symbol reach, and (b) shows the “7” symbol reach. 特図1用主装飾図柄のスーパーリーチFの変動表示演出の例示である。This is an example of a variable display effect of Super Reach F of the main decorative pattern for Special Figure 1. 特図2用主装飾図柄のスーパーリーチEの変動表示演出の例示であり、(a)は「6」図柄リーチ、(b)は「7」図柄リーチを示す。It is an example of the variable display effect of the super reach E of the main decorative symbol for special figure 2, (a) shows the “6” symbol reach, and (b) shows the “7” symbol reach. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control unit. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st symbol variation processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery processing. 次回遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the next game state setting process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 先読み用抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process for look-ahead. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending control processing. サブ制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a sub-control device. サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a sub-control device. サブ制御装置による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring and effect processing by a sub-control device. サブ制御装置による演出実行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect execution management process by a sub-control device. サブ制御装置による先読み変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead variation pattern specification command reception processing by a sub-control device. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing mode (big hit) display setting processing by a sub-control device. サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display mode setting process by a sub-control device. 表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a display control device. 表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process such as a display mode by a display control device. 大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process. 有利遊技状態移行用入球部点灯用テーブルであり、(a)は特図1大当たりの場合、(b)は特図2大当たりの場合を示す。It is a table for lighting a ball entry portion for shifting to an advantageous gaming state, (a) shows a case of a special figure 1 big hit, and (b) shows a case of a special figure 2 big hit. 有利遊技状態移行用入球部と特定遊技状態移行用入球部とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。It is a perspective view which saw the entry part for advantageous game state transition, the entry part for specific game state transition, and the surroundings from diagonally above, (a) shows before the jackpot is confirmed, and (b) is after the jackpot is confirmed. Is shown. 有利遊技状態移行用入球部と特定遊技状態移行用入球部とその周囲の上面図である。It is a top view of the ball entry part for the advantageous game state transition, the ball entry part for the specific game state transition, and the surroundings thereof. (a)は、左側が図3に示す有利遊技状態移行用入球部のAA線断面図であり、(b)は、図3に示す特定遊技状態移行用入球部のBB線断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the AA line of the ball entry section for the advantageous gaming state transition shown in FIG. 3 on the left side, and (b) is a cross-sectional view taken along the line BB of the ball entry section for the specific game state transition shown in FIG. is there. (a)〜(e)は、可動部の位置と入球可能なV領域との関係を示す図である。(A) to (e) are diagrams showing the relationship between the position of the movable portion and the V region where the ball can enter. 役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the role gate and a guide lever that closes the V region. (a)〜(f)は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is won. (a)〜(f)は、大当たり確定時から普通入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the normal prize is won. (a)は実施例2のV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region of the second embodiment, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 第1〜第3大当たりの場合の役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball passing through a combination gate in the case of the first to third big hits and a guide lever that closes the V region. (a)は実施例3のV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region of Example 3, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 第1大当たりの場合の役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the winning combination gate and a guide lever that closes the V region in the case of the first big hit. 実施例4の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of Example 4. (a)は、有利遊技状態移行用入球部を斜め上から見た斜視図であり、(b)は、特定遊技状態移行用入球部を斜め上から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball entry portion for the advantageous game state transition seen from diagonally above, and (b) is a perspective view of the ball entry portion for the specific game state transition seen from diagonally above. 大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery processing. V領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。It is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the role gate and a guide lever that closes the V region. 大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the time when a big hit is confirmed to the time when a V prize is won. 大当たり確定時からV入賞外れ時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the time when a big hit is confirmed to the time when a V prize is lost. 実施例5の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of Example 5. 有利遊技状態移行用入球部と特定遊技状態移行用入球部とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。It is a perspective view which saw the entry part for advantageous game state transition, the entry part for specific game state transition, and the surroundings from diagonally above, (a) shows before the jackpot is confirmed, and (b) is after the jackpot is confirmed. Is shown. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol change start processing. V閉鎖開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V closure start processing. 大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery processing. (a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 役連ゲートを通過した遊技球がV領域に入賞するタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing when the game ball which passed through the role-ream gate wins a prize in the V area. 主装飾図柄の変動パターンおよびリーチ発展演出中の敵キャラクター選択用テーブルである。It is a table for selecting enemy characters during the variation pattern of the main decorative pattern and the reach development production. スーパーリーチAの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the fluctuation start of the super reach A to the end of the reach development effect. スーパーリーチBの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the fluctuation start of the super reach B to the end of the reach development effect. スーパーリーチA,Bの大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the time when a big hit of super reach A, B is confirmed to the time when V wins a prize. スーパーリーチCの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the fluctuation start of the super reach C to the end of the reach development effect. スーパーリーチDの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the fluctuation start of the super reach D to the end of the reach development effect. スーパーリーチC,Dの大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the time of the jackpot confirmation of super reach C, D to the time of V winning. スーパーリーチEの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the fluctuation start of the super reach E to the end of the reach development effect. スーパーリーチEの大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 3rd symbol display device from the time of the jackpot confirmation of super reach E to the time of V winning. 実施例6の有利遊技状態移行用入球部と特定遊技状態移行用入球部とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。FIG. 6 is a perspective view of the advantageous gaming state transition entry portion, the specific gaming state transition entry portion, and the surroundings thereof as viewed from diagonally above, where FIG. 6A shows before the jackpot is confirmed, and FIG. , Shows after the jackpot is confirmed. 大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery processing. (a)は特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。(A) is a special figure 1 big hit lottery table, and (b) is a special figure 2 big hit lottery table. (a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 役連ゲートを通過した遊技球がV領域に入賞するタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing when the game ball which passed through the role-ream gate wins a prize in the V area. 実施例7の有利遊技状態移行用入球部と特定遊技状態移行用入球部とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。FIG. 7 is a perspective view of the advantageous gaming state transition entry portion, the specific gaming state transition entry portion, and the surroundings thereof as viewed from diagonally above, where FIG. 7A shows before the jackpot is confirmed, and FIG. , Shows after the jackpot is confirmed. 大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery processing. (a)は特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。(A) is a special figure 1 big hit lottery table, and (b) is a special figure 2 big hit lottery table. (a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 役連ゲートを通過した遊技球がV領域に入賞するタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing when the game ball which passed through the role-ream gate wins a prize in the V area. (a)は実施例8の特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。(A) is the special figure 1 big hit lottery table of the eighth embodiment, and (b) is the special figure 2 big hit lottery table. 役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the role gate and a guide lever that closes the V region. 実施例9の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of Example 9. 大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery processing. (a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域閉鎖タイミング設定用テーブルである。(A) is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region. 役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the role gate and a guide lever that closes the V region. 大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process. (a)〜(f)は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is won. (g)〜(j)は、図91に続く大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(G) to (j) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won, following FIG. 実施例10の大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process of Example 10. (a)〜(f)は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is won. (a)〜(f)は、図94にて右打ち操作が行われなかった場合の第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device 42 when the right-handed operation is not performed in FIG. 94. 実施例11の役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of the game ball which passed through the role-ream gate of the eleventh embodiment, and the guide lever which closes the V region. 大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process. (a)〜(f)は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is won. (a)は実施例12の特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。(A) is the special figure 1 big hit lottery table of the twelfth embodiment, and (b) is the special figure 2 big hit lottery table. 役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the role gate and a guide lever that closes the V region. 大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process. (a)〜(f)は、Vチャンス判定の結果が当たりの場合の大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is won when the result of the V chance determination is a hit. (a)〜(f)は、Vチャンス判定の結果が外れの場合の大当たり確定時からの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the jackpot is confirmed when the result of the V chance determination is wrong. 実施例13の遊技盤30の正面図である。It is a front view of the game board 30 of Example 13. 有利遊技状態移行用入球部と特定遊技状態移行用入球部とその周囲の上面図である。It is a top view of the ball entry part for the advantageous game state transition, the ball entry part for the specific game state transition, and the surroundings thereof. (a)〜(f)は、特定領域に遊技球を入球可能な期間における特定領域の動作態様を説明する図である。(A) to (f) are diagrams for explaining the operation mode of the specific area during the period in which the game ball can enter the specific area. 役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。It is a time chart of a game ball that has passed through the role gate and a guide lever that closes the V region. 大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process. (a)〜(f)は、大当たりラウンド数の決定後からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the number of jackpot rounds is determined to the time when the V prize is won. 実施例14の大当たり遊技状態抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot game state lottery process of Example 14. 大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state lottery display process. (a)〜(f)は、大当たりラウンド数の決定後からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the third symbol display device from the time when the number of jackpot rounds is determined to the time when the V prize is won.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。 The present specification also discloses the following inventions relating to gaming machines and the problems to be solved by the inventions.

<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、始動口への入球に基づく図柄の抽選の結果が遊技者にとって有利な遊技状態となる組み合わせで揃う結果となる場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機がある。遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、大入賞口が所定回数開放される大当たりラウンド遊技や、大当たりラウンド遊技の終了後の抽選の結果が大当たり遊技状態となる確率が高まる確変状態などがあることも知られている(例えば、特開2005−253952号公報(第46頁、図40,41))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、いずれの有利な遊技状態となるかが図柄の組み合わせによって決まる場合は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する遊技の興趣性をこれ以上向上させることが難しいという問題がある。
下記(A0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A0)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<First task>
Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, when the results of a lottery of symbols based on entering a ball into a starting port are aligned in a combination that is advantageous for the player, a gaming state that is advantageous for the player. There is a gaming machine that shifts to. As a gaming state that is advantageous for the player, for example, there is a jackpot round game in which the jackpot is opened a predetermined number of times, and a probability change state in which the probability that the result of the lottery after the jackpot round game is completed becomes the jackpot game state increases. It is also known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-253952 (page 46, FIGS. 40, 41)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, when it is determined by the combination of symbols which advantageous gaming state is to be achieved, it is difficult to further improve the interest of the game regarding the transition to the advantageous gaming state for the player. There's a problem.
The invention according to the following (A0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in shifting to a gaming state that is advantageous to the player. And.
The invention according to the following (A0) has the following configuration in order to achieve such an object.

(A0) 発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記所定領域の通過箇所に応じて前記特定領域への通過率が異なることを特徴とする遊技機。
(A0) A game area in which the game ball launched by the launching means is guided, and
An advantageous game state transition means capable of shifting to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area.
A specific game state transition means for shifting a game ball flowing down the game area to a specific game state advantageous to the player by passing through the specific area.
A gaming machine characterized in that the passing rate to the specific area differs depending on the passing location of the predetermined area.

前記(A0)に記載の遊技機によれば、有利遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能とする。特定遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態へ移行する。これにより、所定領域の通過箇所に応じて特定領域への通過率が異なるので、所定領域の通過箇所がどこであるかによって特定領域への通過し易さを遊技者に認識させることができる。また、特定領域に遊技球を通過させることができれば、遊技者は、自力で特定領域へ遊技球を通過させたかのような自力感を得ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in (A0), the advantageous gaming state transition means shifts the gaming state to an advantageous gaming state advantageous to the player when the gaming ball flowing down the gaming area passes through the predetermined region. Make it possible. The specific game state transition means shifts the game state to a specific game state that is advantageous to the player when the game ball flowing down the game area passes through the specific area. As a result, since the passing rate to the specific area differs depending on the passing point of the predetermined area, the player can be made to recognize the ease of passing to the specific area depending on where the passing point of the predetermined area is. Further, if the game ball can be passed through the specific area, the player can obtain a feeling of self-help as if the game ball was passed through the specific area by himself / herself. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in shifting to a gaming state that is advantageous to the player.

なお、有利遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで、遊技者に有利な有利遊技状態へと移行させることと、遊技者に有利な有利遊技状態へと移行させないこととが可能であってもよい。これにより、遊技領域を流下する遊技球の所定領域の通過をさらに注目させることができる。 In addition, the advantageous game state transition means shifts to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area, and to an advantageous game state advantageous to the player. It may be possible not to migrate. As a result, it is possible to further pay attention to the passage of the game ball flowing down the game area in the predetermined area.

(A1) 前記遊技領域を通過した遊技球が通過する前記所定領域の通過箇所に応じて有利度の異なる該有利遊技状態のうちいずれかに移行する(A0)に記載の遊技機。 (A1) The gaming machine according to (A0), wherein the gaming machine shifts to one of the advantageous gaming states having different advantages depending on the passing location of the predetermined region through which the gaming ball passing through the gaming region passes.

前記(A1)に記載の遊技機によれば、所定領域を通過することで移行する有利遊技状態の有利度が遊技領域を通過した遊技球の通過箇所に応じて異なるので、所定領域を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to the gaming machine described in (A1), since the advantage of the advantageous gaming state that shifts by passing through the predetermined region differs depending on the passing location of the gaming ball that has passed through the gaming region, the pachinko machine passes through the predetermined region. Attention can be drawn to the movement of the game ball.

(A2) 前記遊技領域を通過した遊技球が前記所定領域の特定部を通過した場合、前記特定領域を通過しやすいように構成されている前記(A0)または(A1)に記載の遊技機。 (A2) The gaming machine according to (A0) or (A1), which is configured so that when a gaming ball that has passed through the gaming area passes through a specific portion of the predetermined region, it easily passes through the specific region.

前記(A2)に記載の遊技機によれば、遊技球が特定領域を通過しやすくなるかどうかは、遊技領域を通過した遊技球が所定領域の特定部を通過するかどうかにかかっているので、所定領域の特定部を通過するかどうかという遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to the gaming machine described in (A2) above, whether or not a gaming ball easily passes through a specific region depends on whether or not the gaming ball that has passed through the gaming region passes through a specific portion of the predetermined region. , It is possible to attract attention to the movement of the game ball as to whether or not it passes through a specific part of a predetermined area.

(A3) 前記遊技領域を通過した遊技球が前記特定部を通過した場合、同じ強度で遊技球が発射されるよう操作されたとしても、複数の前記有利遊技状態のうち有利度の高い有利遊技状態へ移行する前記(A2)に記載の遊技機。 (A3) When a game ball that has passed through the game area passes through the specific portion, even if the game ball is operated to be launched with the same strength, the advantageous game having a high advantage among the plurality of advantageous game states. The gaming machine according to (A2) above, which shifts to a state.

前記(A3)に記載の遊技機によれば、複数の有利遊技状態のうち有利度が高い有利遊技状態へ移行するかどうかは、遊技領域を通過した遊技球が所定領域の特定部を通過するかどうかにかかっているので、所定領域の特定部を通過するかどうかという遊技球の動きに対して注目を集めることができる。また、特定部を通過させる時と、有利遊技状態へ移行させる時とで同じ強度で遊技球が発射されるよう操作すればよいので、遊技者の操作負担が軽減される。 According to the gaming machine described in (A3), whether or not to shift to the advantageous gaming state having a higher advantage among a plurality of advantageous gaming states is determined by the gaming ball passing through the gaming area passing through a specific portion of the predetermined area. Since it depends on whether or not, attention can be focused on the movement of the gaming ball as to whether or not it passes through a specific part of a predetermined area. Further, since it is sufficient to operate so that the game ball is launched with the same strength when passing through the specific portion and when shifting to the advantageous gaming state, the operation burden on the player is reduced.

なお、遊技領域を通過した遊技球が特定部を通過した場合、同じ強度で遊技球が発射されるよう操作されたとしても、複数の有利遊技状態のうち有利度の高い有利遊技状態へ移行するだけでなく、特定領域を通過しやすいように構成されていてもよい。特定部を通過させる時と、特定領域を通過させる時と、有利遊技状態へ移行させる時とで同じ強度で遊技球が発射されるよう操作すればよいので、さらに遊技者の操作負担が軽減される。 When a game ball that has passed through the game area passes through a specific portion, even if the game ball is operated to be launched with the same strength, the game shifts to a more advantageous game state among a plurality of advantageous game states. Not only that, it may be configured so as to easily pass through a specific area. Since it is sufficient to operate so that the game ball is launched with the same strength when passing through a specific part, when passing through a specific area, and when shifting to an advantageous gaming state, the operational burden on the player is further reduced. To.

(A4) 前記所定領域を遊技球が通過した場合に前記複数の有利遊技状態のうちいずれの有利遊技状態となるか抽選する第1抽選手段を設けた(A0)から(A3)に記載の遊技機。 (A4) The games according to (A0) to (A3) provided with a first lottery means for drawing which of the plurality of advantageous gaming states will be obtained when the gaming ball passes through the predetermined area. Machine.

前記(A4)に記載の遊技機によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に複数の有利遊技状態のうちいずれの有利遊技状態となるかは、第1抽選手段による抽選の結果によって決まるので、遊技球が所定領域を通過してから第1抽選手段による抽選の結果が出るまでの間、より有利な遊技状態となることを期待させることができる。 According to the gaming machine described in (A4), which of the plurality of advantageous gaming states will be obtained when the gaming ball passes through the predetermined area is determined by the result of the lottery by the first lottery means. Therefore, it can be expected that the gaming state will be more advantageous from the time when the gaming ball passes through the predetermined area until the result of the lottery by the first lottery means is obtained.

(A5) 前記所定領域において、前記遊技領域を通過した遊技球が、前記特定部を通過することを容易とするか否か、または、前記特定部を通過することを可能とするか否か、が決定される抽選をする第2抽選手段を備えた(A0)から(A4)に記載の遊技機。 (A5) Whether or not the game ball that has passed through the game area in the predetermined area can easily pass through the specific portion, or whether or not it is possible to pass through the specific portion. The gaming machines according to (A0) to (A4), which are provided with a second lottery means for drawing a lottery in which a player is determined.

前記(A5)に記載の遊技機によれば、遊技領域を通過した遊技球が、特定部を通過することを容易とするか否か、または、特定部を通過することを可能とするか否かは、第2抽選手段による抽選の結果によって決まるので、構造を変えることなく遊技領域を通過した遊技球が、特定部を通過することを容易とするか否か、または、特定部を通過することを可能とするか否かを変えることができる。 According to the gaming machine described in (A5) above, whether or not it is easy for the gaming ball that has passed through the gaming area to pass through the specific portion, or whether or not it is possible to pass through the specific portion. Whether or not it is determined by the result of the lottery by the second lottery means, whether or not it is easy for the game ball that has passed through the game area without changing the structure to pass through the specific portion, or whether or not the game ball passes through the specific portion. You can change whether or not it is possible.

<第2課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、始動口への入球に基づく図柄の抽選の結果が遊技者にとって有利な遊技状態となる組み合わせで揃う結果となる場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機がある。遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、大入賞口が所定回数開放される大当たりラウンド遊技や、大当たりラウンド遊技の終了後の抽選の結果が大当たり遊技状態となる確率が高まる確変状態などがあることも知られている(例えば、特開2005−253952号公報(第46頁、図40,41))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、いずれの有利な遊技状態となるかが図柄の組み合わせによって決まる場合は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する遊技者の興趣性をこれ以上向上させることが難しいという問題がある。
下記(B0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(B0)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Second task>
Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, when the results of a lottery of symbols based on entering a ball into a starting port are aligned in a combination that is advantageous for the player, a gaming state that is advantageous for the player. There is a gaming machine that shifts to. As a gaming state that is advantageous for the player, for example, there is a jackpot round game in which the jackpot is opened a predetermined number of times, and a probability change state in which the probability that the result of the lottery after the jackpot round game is completed becomes the jackpot game state increases. It is also known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-253952 (page 46, FIGS. 40, 41)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, when it is determined by the combination of symbols which advantageous gaming state is to be achieved, it is difficult to further improve the player's interest in shifting to the advantageous gaming state for the player. There is a problem.
The invention according to the following (B0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in shifting to a gaming state that is advantageous to the player. And.
The invention according to the following (B0) has the following configuration in order to achieve such an object.

(B0) 発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
所定の条件が成立することで前記特定領域を変化させる制御手段とを備えた遊技機。
(B0) A game area in which a game ball launched by a launching means is guided, and
An advantageous game state transition means capable of shifting to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area.
A specific game state transition means for shifting a game ball flowing down the game area to a specific game state advantageous to the player by passing through the specific area.
A gaming machine provided with a control means for changing the specific area when a predetermined condition is satisfied.

(B0)に記載の遊技機において、有利遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能とする。特定遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態へ移行する。制御手段は、所定の条件が成立することで特定領域を変化させる。つまり、有利遊技状態および特定遊技状態に移行させるかどうかが図柄の組み合わせのみによって決定される構成ではなく、また、特定領域を変化させる契機として成立させる所定の条件によって、様々な態様で特定領域への通過しやすさを変えることができるので、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 In the gaming machine according to (B0), the advantageous gaming state transition means makes it possible to shift the gaming state to an advantageous gaming state advantageous to the player by passing the gaming ball flowing down the gaming area through a predetermined area. .. The specific game state transition means shifts the game state to a specific game state that is advantageous to the player when the game ball flowing down the game area passes through the specific area. The control means changes a specific area when a predetermined condition is satisfied. That is, it is not a configuration in which whether or not to shift to the advantageous gaming state and the specific gaming state is determined only by the combination of symbols, and depending on a predetermined condition established as an opportunity to change the specific area, the specific area is moved to the specific area in various ways. Since it is possible to change the ease of passage of the player, it is possible to improve the interest in the transition to a game state that is advantageous to the player.

上記(B0)に記載の遊技機の具体例は、後述する実施例1,実施例4,実施例5に記載される。 Specific examples of the gaming machine described in (B0) above are described in Examples 1, 4, and 5 described later.

(B1) 前記遊技領域を流下する遊技球が第1通過部を通過することで時間の計測を開始する第1計測手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1計測手段が所定の時間を計測する場合に前記特定領域の変化を開始させるように制御可能とする前記(B0)に記載の遊技機。
(B1) A first measuring means for starting time measurement when a game ball flowing down the game area passes through the first passing portion is provided.
The gaming machine according to (B0), wherein the control means can be controlled so as to start a change in the specific region when the first measuring means measures a predetermined time.

前記(B1)に記載の遊技機によれば、遊技領域を流下する遊技球が第1通過部を通過することによって第1計測手段が時間の計測を開始し、第1計測手段が所定の時間を計測する場合に、制御手段は、特定領域の変化を開始させるように制御可能とする。したがって、遊技球が特定領域に到達するタイミングで、特定領域の変化が特定領域に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B1), the first measuring means starts measuring the time when the gaming ball flowing down the gaming area passes through the first passing portion, and the first measuring means has a predetermined time. When measuring, the control means can be controlled to start a change in a specific area. Therefore, at the timing when the game ball reaches the specific area, it is possible to give the player a feeling of excitement as to whether or not the change in the specific area is within the range that allows the game ball to pass through the specific area.

上記(B1)に記載の遊技機の具体例は、後述する実施例1,実施例4に記載される。 Specific examples of the gaming machine described in (B1) above will be described in Examples 1 and 4 described later.

(B2) 前記遊技領域を流下する遊技球が第2通過部を通過することで時間の計測を開始する第2計測手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第2計測手段が特定の時間を計測した場合に前記特定領域に遊技球が入球できないように制御可能とする前記(B0)または(B1)に記載の遊技機。
(B2) A second measuring means for starting the time measurement when the game ball flowing down the game area passes through the second passing portion is provided.
The gaming machine according to (B0) or (B1), wherein the control means can be controlled so that the gaming ball cannot enter the specific area when the second measuring means measures a specific time.

前記(B2)に記載の遊技機によれば、遊技領域を流下する遊技球が第2通過部を通過することによって第2計測手段が時間の計測を開始し、第2計測手段が特定の時間を計測した場合に制御手段が特定領域に遊技球が入球できないように制御可能とする。したがって、第2通過部を通過してから特定の時間を経過するまでに特定領域に遊技球を入球させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B2) above, when the gaming ball flowing down the gaming area passes through the second passing portion, the second measuring means starts measuring the time, and the second measuring means starts measuring the time at a specific time. When the above is measured, the control means can control the game ball so that the game ball cannot enter the specific area. Therefore, it is possible to give the player a feeling of excitement that the game ball must be put into a specific area by the time a specific time elapses after passing through the second passing portion.

上記(B2)に記載の遊技機の具体例は、後述する実施例1に記載される。 Specific examples of the gaming machine described in (B2) above will be described in Example 1 described later.

(B3) 前記第2通過部は、前記所定領域の上流側に設けられている前記(B0)から(B2)に記載の遊技機。 (B3) The gaming machine according to (B0) to (B2), wherein the second passing portion is provided on the upstream side of the predetermined region.

前記(B3)に記載の遊技機によれば、第2通過部が所定領域の上流側に設けられているので、第2通過部に遊技球を通過させた後、所定領域と特定領域とに遊技球を通過させる必要がある。したがって、第2通過部を通過してから所定の時間を経過するまでに所定領域に遊技球を通過させて、特定領域にも遊技球を通過させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B3), since the second passing portion is provided on the upstream side of the predetermined region, after the gaming ball is passed through the second passing portion, the predetermined region and the specific region are divided. It is necessary to pass the game ball. Therefore, it is necessary to give the player a feeling of excitement that the game ball must be passed through the predetermined area and the game ball must be passed through the specific area by the time when the predetermined time elapses after passing through the second passing portion. Can be done.

上記(B3)に記載の遊技機の具体例は、後述する実施例1に記載される。 Specific examples of the gaming machine described in (B3) above will be described in Example 1 described later.

(B4) 前記第1通過部は、前記所定領域に設けられている前記(B0)から(B3)に記載の遊技機。 (B4) The gaming machine according to (B0) to (B3), wherein the first passing portion is provided in the predetermined area.

前記(B4)に記載の遊技機によれば、第1通過部が所定領域に設けられているので、遊技球が所定領域を通過してから第1計測手段によって計測される所定の時間が経過したタイミングで特定領域の変化が開始される。したがって、遊技球が所定領域を通過した後、特定領域の変化が特定領域に遊技球の通過を許容する範囲内である時間内に、特定領域に遊技球を通過させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B4), since the first passing portion is provided in the predetermined region, a predetermined time measured by the first measuring means elapses after the gaming ball passes through the predetermined region. The change of the specific area is started at the timing of the change. Therefore, after the game ball has passed through the predetermined area, the feeling of excitement that the game ball must be passed through the specific area within a time within which the change in the specific area is within the range that allows the game ball to pass through the specific area. It can be given to the player.

また、第2通過部が所定領域の上流側に設けられており、第1通過部が所定領域に設けられている場合は、第2通過部を通過してから第2計測手段によって計測される所定の時間を経過するまでに所定領域に遊技球を通過させて、特定領域にも遊技球を通過させなければならないという制限の下で、遊技球が所定領域を通過してから特定領域の変化が特定領域に遊技球の通過を許容する範囲内である時間内に、特定領域に遊技球を通過させなければならない、という二重のドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, when the second passing portion is provided on the upstream side of the predetermined region and the first passing portion is provided in the predetermined region, the measurement is performed by the second measuring means after passing through the second passing portion. Changes in a specific area after the game ball has passed the predetermined area under the restriction that the game ball must be passed through the predetermined area by the time when the predetermined time elapses and the game ball must also be passed through the specific area. It is possible to give the player a double feeling of excitement that the game ball must be passed through the specific area within a time within the range that allows the game ball to pass through the specific area.

(B5) 前記所定領域の通過箇所に応じて、前記第2計測手段が計測する前記所定の時間が異なるように設けられている前記(B0)から(B4)に記載の遊技機。 (B5) The gaming machine according to (B0) to (B4), which is provided so that the predetermined time measured by the second measuring means differs depending on the passing location of the predetermined region.

前記(B5)に記載の遊技機によれば、所定領域の通過箇所に応じて、特定領域に遊技球が入球できなくなるまでの時間が異なるので、所定領域の通過箇所がどこかによって、特定領域への通過率を変えることができる。また、遊技球が所定領域のうちどの通過箇所を通過するか、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B5), the time until the game ball cannot enter the specific area differs depending on the passing location of the predetermined region. The passage rate to the area can be changed. In addition, it is possible to give the player a feeling of excitement as to which passage of the predetermined area the game ball passes through.

(B6) 前記所定領域と前記特定領域との間に遊技球の流下速度を低減させる第1遅延手段を備える前記(B0)から(B6)に記載の遊技機。 (B6) The gaming machine according to (B0) to (B6), further comprising a first delay means for reducing the flow speed of the gaming ball between the predetermined region and the specific region.

前記(B6)に記載の遊技機によれば、遊技球が所定領域を通過してから特定領域に到達するまでに時間がかかるので、所定領域を通過してから特定領域を通過するまでに、特定領域に遊技球が入球出来なくなる時間になるのではないかというドキドキ感や、遊技球が所定領域を通過してから特定領域の変化が特定領域に遊技球の通過を許容されない時間になるのではないかというドキドキ感を、遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B6), it takes time for the gaming ball to reach the specific region after passing through the predetermined region. Therefore, it takes time from passing through the predetermined region to passing through the specific region. There is a feeling of excitement that the game ball may not be able to enter the specific area, and the change in the specific area after the game ball has passed the predetermined area is the time when the game ball is not allowed to pass through the specific area. It is possible to give the player a feeling of excitement that it may be.

(B7) 前記第2通過部と前記所定領域の間に遊技球の流下速度を低下させる第2遅延手段とを備える前記(B0)から(B6)に記載の遊技機。 (B7) The gaming machine according to (B0) to (B6), further comprising a second delay means for reducing the flow speed of the gaming ball between the second passing portion and the predetermined region.

前記(B7)に記載の遊技機によれば、遊技球が第2通過部を通過してから所定領域に到達するまでに時間がかかるので、特定領域に遊技球が入球出来なくなる時間までに残された時間が短くなるのではないかというドキドキ感や、遊技球が所定領域を通過してから特定領域の変化が特定領域に遊技球の通過を許容される範囲内である時間が短くなるのではないか、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B7), it takes time for the gaming ball to reach a predetermined area after passing through the second passing portion, and therefore, by the time when the gaming ball cannot enter the specific area. The feeling of excitement that the remaining time may be shortened, and the time during which the change in the specific area after the game ball has passed through the predetermined area is within the range allowed for the game ball to pass through the specific area is shortened. It is possible to give the player a feeling of excitement that it may be.

(B8) 前記遊技球を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への入球に基づいて表示部で図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段で特定の図柄の組み合わせに応じて、前記所定の時間が決定される前記(B0)から(B4)まで、または、前記(B6),(B7)に記載の遊技機。
(B8) A ball entry portion where the game ball flowing down the game ball can enter, and
A symbol variation display means for varying the symbol on the display unit based on the entry into the ball entry portion,
The gaming machine according to the above (B0) to (B4), or the above (B6) and (B7), wherein the predetermined time is determined according to the combination of specific symbols by the symbol variation display means.

前記(B8)に記載の遊技機によれば、入球部への入球に基づく図柄変動表示の結果である特定の図柄の組み合わせに応じて、第1計測手段によって計測される所定の時間および第2計測手段によって計測される所定の時間が決定される。したがって、特定の図柄の組み合わせによって、その後、特定領域への遊技球の入球させさすさ、すなわち、有利な遊技状態への移行し易さを遊技者に知らせることができる。 According to the gaming machine described in (B8), the predetermined time measured by the first measuring means and the predetermined time measured by the first measuring means according to the combination of specific symbols which is the result of the symbol variation display based on the entry into the ball entry portion. A predetermined time measured by the second measuring means is determined. Therefore, it is possible to inform the player of the ease with which the game ball is subsequently entered into the specific area, that is, the ease of transition to the advantageous gaming state, by the combination of the specific symbols.

(B9) 前記特定の組み合わせが表示された場合に、所定の時間の計測を開始する第3計測手段を備え、
前記第3計測手段が前記所定の時間を計測した場合、遊技球が前記所定領域および前記特定領域を通過できないように構成されている前記(B0)から(B8)に記載の遊技機。
(B9) A third measuring means for starting measurement at a predetermined time when the specific combination is displayed is provided.
The gaming machine according to (B0) to (B8), wherein the gaming ball is configured so as not to pass through the predetermined area and the specific area when the third measuring means measures the predetermined time.

前記(B9)に記載の遊技機によれば、特定の組み合わせが表示されてから所定の時間が計測されるまでに所定領域および特定領域に遊技球を通過させなければならない、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine described in (B9), the game has a feeling of excitement that the gaming ball must be passed through a predetermined area and a specific area from the time when the specific combination is displayed until the predetermined time is measured. Can be given to a person.

(B10) 遊技球が前記特定領域へ入球可能状態または入球した際に前記特定遊技状態へ移行する状態であることを報知しない前記(B0)から(B9)に記載の遊技機。 (B10) The gaming machine according to (B0) to (B9), which does not notify that the gaming ball is in a state where it can enter the specific area or is in a state where the gaming ball shifts to the specific gaming state when the ball enters the specific area.

前記(B10)に記載の遊技機によれば、遊技者が知らないまま特定領域への入球に基づく特定遊技状態へ移行することができる。 According to the gaming machine described in (B10), it is possible to shift to a specific gaming state based on entering a specific area without the player knowing.

<第3課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、始動口への入球に基づく図柄の抽選の結果が遊技者にとって有利な遊技状態となる組み合わせで揃う結果となる場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機がある。遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、大入賞口が所定回数開放される大当たりラウンド遊技や、大当たりラウンド遊技の終了後の抽選の結果が大当たり遊技状態となる確率が高まる確変状態などがあることも知られている(例えば、特開2005−253952号公報(第46頁、図40,41))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、いずれの有利な遊技状態となるかが図柄の組み合わせによって決まる場合は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する遊技の興趣性をこれ以上向上させることが難しいという問題がある。
下記(C0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C0)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third task>
Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, when the results of a lottery of symbols based on entering a ball into a starting port are aligned in a combination that is advantageous for the player, a gaming state that is advantageous for the player. There is a gaming machine that shifts to. As a gaming state that is advantageous for the player, for example, there is a jackpot round game in which the jackpot is opened a predetermined number of times, and a probability change state in which the probability that the result of the lottery after the jackpot round game is completed becomes the jackpot game state increases. It is also known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-253952 (page 46, FIGS. 40, 41)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, when it is determined by the combination of symbols which advantageous gaming state is to be achieved, it is difficult to further improve the interest of the game regarding the transition to the advantageous gaming state for the player. There's a problem.
The invention according to the following (C0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in shifting to a gaming state that is advantageous to the player. And.
The invention according to the following (C0) has the following configuration in order to achieve such an object.

(C0) 発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、前記有利遊技状態の終了後に、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記通過部を通過した遊技球は、少なくとも前記所定領域を通過することが可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
(C0) A game area in which a game ball launched by a launching means is guided, and
A passing portion through which a game ball flowing down the game area can pass,
An advantageous game state transition means capable of shifting to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area.
A specific game state transition means for shifting to a specific game state advantageous to the player after the end of the advantageous game state by passing the game ball flowing down the game area through the specific area.
A gaming machine characterized in that the gaming ball that has passed through the passing portion has a configuration capable of passing at least the predetermined region.

前記(C0)に記載の遊技機によれば、有利遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能とする。特定遊技状態移行手段は、遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、有利遊技状態の終了後に、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行する。これにより、通路部を通過した遊技球が所定領域を通過するという正しい通過手順でないと、有利遊技状態へ移行させることもできない。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に遊技者の操作技量を加味することで、遊技球が遊技領域のどこを通過したかという遊技球の動きに対しても注目させることができ、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (C0), the advantageous gaming state transition means shifts the gaming state to an advantageous gaming state advantageous to the player when the gaming ball flowing down the gaming area passes through the predetermined region. Make it possible. The specific game state transition means shifts to a specific game state advantageous to the player after the end of the advantageous game state by passing the game ball flowing down the game area through the specific area. As a result, it is not possible to shift to the advantageous gaming state unless the correct passing procedure is such that the game ball that has passed through the passage portion passes through the predetermined area. Therefore, by adding the operating skill of the player to the transition to the gaming state which is advantageous for the player, it is possible to pay attention to the movement of the game ball, which is where the game ball has passed in the game area. It is possible to improve the interest in the transition to a gaming state that is advantageous to the player.

(C1) 前記所定領域を通過した遊技球は、前記特定領域を通過可能な構成であることを特徴とした前記(C0)に記載の遊技機。 (C1) The gaming machine according to (C0), wherein the gaming ball that has passed through the predetermined region has a configuration capable of passing through the specific region.

前記(C1)に記載の遊技機によれば、所定領域を通過した遊技球が特定領域を通過するか否かに応じて特定遊技状態への移行が決定されるので、複雑なプログラムを必要とすることなく遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を決定することができ、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。
また、遊技球が通過部を通過した後に遊技球が特定領域を通過するか否か、遊技球が所定領域を通過した後、遊技球が特定領域を通過するか否かという遊技球の動きに対して注目が集まるので、遊技球の動きに対する興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine described in (C1), the transition to the specific gaming state is determined depending on whether or not the gaming ball that has passed through the predetermined region passes through the specific region, so that a complicated program is required. It is possible to determine the transition to a specific gaming state that is advantageous to the player without doing so, and it is possible to improve the interest in the transition to the gaming state that is advantageous to the player.
In addition, the movement of the game ball depends on whether or not the game ball passes through the specific area after the game ball has passed through the passing portion, and whether or not the game ball passes through the specific area after the game ball has passed through the predetermined area. On the other hand, since attention is focused on it, it is possible to improve the interest in the movement of the game ball.

(C2) 前記遊技領域を流下する遊技球が、前記通過部を通過することなく前記所定領域を通過した場合、前記有利遊技状態へ状態移行しないように制御することを特徴とする前記(0)に記載の遊技機。 (C2) The game ball flowing down the game area is controlled so as not to shift to the advantageous gaming state when the game ball passes through the predetermined area without passing through the passing portion (0). The gaming machine described in.

前記(C2)に記載の遊技機によれば、所定入球部を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと有利遊技状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって有利遊技状態へ移行することを低減できる。 According to the gaming machine described in (C2) above, even if a gaming ball passes through a predetermined entry portion, it does not shift to an advantageous gaming state unless it is in the correct passing order, so that an illegal operation, action, or irregularity is performed. It is possible to reduce the transition to an advantageous gaming state.

(C3) 前記遊技領域を流下する遊技球が、前記通過部を通過することなく前記特定領域を通過した場合、前記特定遊技状態へ状態移行しないように制御することを特徴とする前記(C0)から(C2)に記載の遊技機。 (C3) The game ball flowing down the game area is controlled so as not to shift to the specific game state when the game ball passes through the specific area without passing through the passing portion (C0). The gaming machine described in (C2).

前記(C3)に記載の遊技機によれば、特定領域を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと特定領域に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって特定遊技状態へ移行することを低減できる。 According to the gaming machine described in (C3), even if a gaming ball passes through a specific area, it does not move to the specific area unless the passing order is correct. It is possible to reduce the transition to the state.

(C4) 前記遊技領域を流下する遊技球が、前記所定領域を通過することなく前記特定領域を通過した場合、前記特定遊技状態へ状態移行しないように制御することを特徴とする前記(C0)から(C3)に記載の遊技機。 (C4) The game ball flowing down the game area is controlled so as not to shift to the specific game state when the game ball passes through the specific area without passing through the predetermined area (C0). The gaming machine described in (C3).

前記(C4)に記載の遊技機によれば、特定領域を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと特定領域に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって特定遊技状態へ移行することを低減できる。 According to the gaming machine described in (C4) above, even if a gaming ball passes through a specific area, it does not move to the specific area unless the passing order is correct. It is possible to reduce the transition to the state.

(C5) 前記遊技領域を通過した遊技球が通過する前記所定領域の通過箇所に応じて有利度の異なる該有利遊技状態のうちいずれかに移行することを特徴とする前記(C0)から(C4)に記載の遊技機。 (C5) From (C0) to (C4), the game ball that has passed through the gaming area shifts to one of the advantageous gaming states having different advantages depending on the passing location of the predetermined area. ).

前記(C5)に記載の遊技機によれば、所定領域を通過することで移行する有利遊技状態の有利度が遊技領域を通過した遊技球の通過箇所に応じて異なるので、所定領域を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to the gaming machine described in (C5), since the advantage of the advantageous gaming state that shifts by passing through the predetermined region differs depending on the passing location of the gaming ball that has passed through the gaming region, the pachinko machine passes through the predetermined region. Attention can be drawn to the movement of the game ball.

(C6)前記所定領域を通過した遊技球が通過する前記所定領域の通過箇所に応じ前記特定領域への通過率が異なるように構成されていることを特徴とする前記(C0)から(C2)、(C5)に記載の遊技機。 (C6) The above (C0) to (C2) are characterized in that the passing rate to the specific area is different depending on the passing location of the predetermined area through which the game ball passing through the predetermined area passes. , (C5).

前記(C6)に記載の遊技機によれば、特定遊技状態を発生させる契機となる特定領域への通過率が所定領域を通過した遊技球の通過箇所に応じて異なるので、所定領域を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to the gaming machine described in (C6), since the passing rate to the specific region that triggers the generation of the specific gaming state differs depending on the passing location of the gaming ball that has passed through the predetermined region, the pachinko machine passes through the predetermined region. Attention can be drawn to the movement of the game ball.

(C7) 前記遊技領域を通過した遊技球が通過可能な所定部と、
前記所定部を通過することに基づいて自身に遊技球が入球容易な開状態に可変可能な可変手段とを備え、
前記可変手段が前記開状態である場合、前記所定領域を通過しなかった遊技球が入球可能となっていることを特徴とする前記(C0)から(C6)に記載の遊技機。
(C7) A predetermined portion through which a game ball that has passed through the game area can pass, and
The game ball is provided with a variable means that can be changed to an open state in which the game ball can easily enter the ball based on passing through the predetermined portion.
The gaming machine according to (C0) to (C6), wherein when the variable means is in the open state, a gaming ball that has not passed through the predetermined region can enter the ball.

前記(C7)に記載の遊技機によれば、遊技球が所定領域を通過しなかった場合でも、遊技球が所定部に通過していれば、入球容易な開状態に可変する可変手段に、所定領域を通過しなかった遊技球が入球し易くなるので、遊技者の負担を減らすことができる。 According to the gaming machine described in (C7), even if the gaming ball does not pass through the predetermined region, if the gaming ball has passed through the predetermined portion, the variable means can be changed to an open state for easy entry. , Since the game ball that has not passed through the predetermined area can easily enter the ball, the burden on the player can be reduced.

<第4課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技者の操作を行う前の所定のタイミングで遊技者の操作を促すように、例えば所定の画像を表示装置に表示するなどの操作演出を実行するものがある(例えば、特開2006−81588号公報(第45頁、図40))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性をこれ以上向上させることが難しいという問題がある。
下記(D0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(D0)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Fourth task>
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, an operation effect such as displaying a predetermined image on a display device is executed so as to prompt the player's operation at a predetermined timing before the player's operation is performed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-81588 (page 45, FIG. 40)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to further improve the interest in the operation effect that encourages the operation of the player.
The invention according to the following (D0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in operation effects that encourage the player to operate. ..
The invention according to the following (D0) has the following configuration in order to achieve such an object.

(D0) 所定条件の成立を契機として、遊技者の操作を促す所定の演出を行うか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果、所定の演出を行うと決定された場合に、所定の実行条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定の結果、所定の実行条件を満たすと判定された場合に、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す前記所定の演出を実行する実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
(D0) A lottery means for performing a lottery that can determine whether or not to perform a predetermined effect that encourages the player's operation when the predetermined condition is satisfied.
As a result of the lottery, when it is determined that a predetermined effect is to be performed, a determination means for determining whether or not a predetermined execution condition is satisfied, and a determination means.
As a result of the determination, when it is determined that the predetermined execution condition is satisfied, the execution means for executing the predetermined effect for urging the player's operation while showing the passage of time related to the player's operation is provided. A featured gaming machine.

前記(D0)に記載の遊技機によれば、抽選手段は、所定条件の成立を契機として、遊技者の操作を促す所定の演出を行うか否かを決定可能な抽選を行う。判定手段は、抽選の結果、所定の演出を行うと決定された場合に、所定の実行条件を満たすか否かを判定する。実行手段は、判定の結果、所定の実行条件を満たすと判定された場合に、所定の演出として、時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す経時的操作演出を実行する。これにより、遊技者は、操作に関する時間の経過が示されることでドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (D0), the lottery means draws a lottery that can determine whether or not to perform a predetermined effect that encourages the player's operation when the predetermined condition is satisfied. As a result of the lottery, the determination means determines whether or not the predetermined execution condition is satisfied when it is determined that the predetermined effect is to be performed. When it is determined as a result of the determination that the predetermined execution condition is satisfied, the execution means executes, as a predetermined effect, a time-dependent operation effect that prompts the player to operate while indicating the passage of time. As a result, the player is given a feeling of excitement by showing the passage of time related to the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate.

(D1) 前記実行手段は、前記所定の演出を実行する場合に、該所定の演出によって促される操作が行われることで特定の演出が行われることへの期待度を遊技者に示すことを特徴とする前記(D0)に記載の遊技機。 (D1) The executing means is characterized in that, when executing the predetermined effect, the player is expected to perform a specific effect by performing an operation prompted by the predetermined effect. The gaming machine according to the above (D0).

前記(D1)に記載の遊技機によれば、実行手段は、所定の演出を実行する場合に、該所定の演出によって促される操作が行われることで特定の演出が行われることへの期待度を遊技者に示す。これにより、遊技者は、その操作を行うことで特定の演出を受け取ることができるかどうかの期待感も与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (D1), when the executing means executes a predetermined effect, the degree of expectation that a specific effect is performed by performing an operation prompted by the predetermined effect. To the player. As a result, the player is given a sense of expectation as to whether or not he / she can receive a specific effect by performing the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player's operation.

なお、所定の演出によって促される操作が行われることで実行される特定の演出は、遊技者にとって好ましい演出である。例えば、遊技価値もしくは遊技価値とは異なる遊技者にとって好ましい価値を得られることもしくは得られる可能性があることを明示的もしくは暗示的に示す演出である。当該価値が得られる可能性の高低が分けるように段階的に示してもよい。 It should be noted that the specific effect executed by performing the operation prompted by the predetermined effect is a preferable effect for the player. For example, it is an effect that explicitly or implicitly indicates that a player can obtain or may obtain a value that is different from the game value or the game value. It may be shown step by step so that the possibility of obtaining the value is divided.

(D2) 前記実行手段は、前記所定の演出によって促された操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す第2の演出を実行することを特徴とする前記(D0)または(D1)に記載の遊技機。 (D2) The execution means executes a second effect of urging the player's operation while indicating the passage of time related to the player's operation by performing the operation urged by the predetermined effect. The gaming machine according to (D0) or (D1), which is characterized.

前記(D2)に記載の遊技機によれば、実行手段は、所定の演出によって促された操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す第2の演出を実行する。これにより、遊技者は、操作に関する時間の経過が連続的に示されることでドキドキ感を連続的に与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (D2), the executing means prompts the player's operation while showing the passage of time related to the player's operation by performing the operation prompted by the predetermined effect. Perform the production of 2. As a result, the player is continuously given a feeling of excitement by continuously indicating the passage of time related to the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player's operation.

(D3) 前記所定の演出によって促された操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す第2の演出を実行するか否かの第2の抽選を行う第2抽選手段を備え、
前記実行手段は、第2の抽選の結果、前記第2の演出を実行することが決定された場合に前記第2の演出を実行することを特徴とする前記(D0)または(D1)に記載の遊技機。
(D3) The second effect of whether or not to execute the second effect of urging the player's operation while showing the passage of time related to the player's operation by performing the operation urged by the predetermined effect. Equipped with a second lottery means to draw lots
The execution means according to (D0) or (D1), wherein the execution means executes the second effect when it is determined to execute the second effect as a result of the second lottery. Gaming machine.

前記(D3)に記載の遊技機によれば、第2抽選手段は、所定の演出によって促された操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す第2の演出を実行するか否かの第2の抽選を行う。実行手段は、第2の抽選の結果、第2の演出を実行することが決定された場合に第2の演出を実行する。これにより、遊技者は、第2の抽選の結果が第2の演出を実行する結果であった場合に限って、操作に関する時間の経過が連続的に示されることでドキドキ感を連続的に与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (D3), the second lottery means operates the player while showing the passage of time related to the operation of the player because the operation prompted by the predetermined effect is performed. A second lottery is performed as to whether or not to execute the second effect that encourages. The execution means executes the second effect when it is decided to execute the second effect as a result of the second lottery. As a result, the player continuously gives a feeling of excitement by continuously showing the passage of time related to the operation only when the result of the second lottery is the result of executing the second effect. Therefore, it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate.

(D4) 前記実行手段は、前記所定の演出によって促された操作が行われなかった場合、前記特定の演出とは異なる別の演出を実行する前記(D0)から(D3)に記載の遊技機。 (D4) The gaming machines according to (D0) to (D3), wherein the executing means executes another effect different from the specific effect when the operation prompted by the predetermined effect is not performed. ..

前記(D4)に記載の遊技機によれば、実行手段は、所定の演出によって促された操作が行われなかった場合、特定の演出とは異なる別の演出を実行する。これにより、遊技者は、別の演出ではなく特定の演出を受け取ろうするため、操作に関する時間の経過が示されることでより大きなドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (D4) above, the executing means executes another effect different from the specific effect when the operation prompted by the predetermined effect is not performed. As a result, the player receives a specific effect instead of another effect, which gives a greater feeling of excitement by showing the passage of time related to the operation. The sex can be improved.

なお、所定の演出によって促される操作が行なかった場合に実行される別の演出は、遊技者にとって好ましくない演出である。例えば、遊技価値を得られなかったことを示す演出や、遊技価値とは異なる遊技者にとって好ましい価値を得られなかったことを示す演出である。 It should be noted that another effect executed when the operation prompted by the predetermined effect is performed is not preferable for the player. For example, it is an effect indicating that the game value could not be obtained, or an effect indicating that a player having a value different from the game value could not obtain a favorable value.

<第5課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、始動口への入球に基づく図柄の抽選の結果が遊技者にとって有利な遊技状態となる組み合わせで揃う結果となる場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する遊技機がある。この遊技者にとって有利な遊技状態において、特定領域に遊技球が入球することで遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行される遊技機があることも知られている(例えば、特開2005−253952号公報(第46頁、図40,41))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、特定領域を遊技球が入球可能な状態のままであると特定領域に対する不正行為が行われ易くなるという問題がある。
下記(E0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、好適に特定領域に対する不正行為が行われにくくする遊技機を提供することを目的とする。
下記(E0)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Fifth task>
Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, when the results of a lottery of symbols based on entering a ball into a starting port are aligned in a combination that is advantageous for the player, a gaming state that is advantageous for the player. There is a gaming machine that shifts to. It is also known that there is a gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous to the player when the gaming ball enters a specific area in the gaming state that is advantageous to the player (for example, JP-A-2005-). No. 253952 (page 46, FIGS. 40, 41).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, the conventional gaming machine has a problem that if the gaming ball remains in a state where the gaming ball can enter the specific area, fraudulent acts on the specific area are likely to occur.
The invention according to the following (E0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that preferably makes it difficult for fraudulent acts against a specific area to be performed.
The invention according to the following (E0) has the following configuration in order to achieve such an object.

(E0) 発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記有利遊技状態は、少なくとも、
前記特定領域が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該特定領域に遊技球を入球し易い第1の期間と、
前記特定領域が遊技球を入球し難い閉状態とされる第2の期間と、を含み、
前記第2の期間において、前記特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
(E0) A game area in which a game ball launched by a launching means is guided, and
An advantageous game state transition means capable of shifting to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area.
A specific game state transition means for shifting a game ball flowing down the game area to a specific game state advantageous to the player by passing through the specific area.
The advantageous gaming state is at least
The first period in which it is easy to enter the game ball into the specific area by changing the specific area into an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter, and
The specific area includes a second period in which the game ball is difficult to enter and is in a closed state.
A gaming machine characterized in that, in the second period, a notification means for notifying information about a game in which a gaming ball is passed through the specific area is provided.

前記(E0)に記載の遊技機によれば、有利遊技状態は、少なくとも、特定領域が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該特定領域に遊技球を入球し易い第1の期間と、特定領域が遊技球を入球し難い閉状態とされる第2の期間と、を含む。これにより、有利遊技状態が第1の期間だけで構成される場合に比べて、第2の期間が設けられている分だけ、特定領域が入球可能となる期間が短くなるため、特定領域に対する不正行為を行われにくくすることができる。また、報知手段は、第2の期間において、特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報を報知する。これにより、第2の期間において特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報が報知されるので、有利遊技状態に第2の期間を設けても特定領域に入球する可能性が無くなったものと遊技者に誤認されるおそれが低減され、特定領域への入球を見逃してしまうおそれも低減される。したがって、好適に特定領域に対する不正行為を低減することができる。 According to the gaming machine described in (E0), the advantageous gaming state is changed to at least an open state in which a specific area is easy to enter a gaming ball and a closed state in which it is difficult to enter a gaming ball. It includes a first period in which it is easy to enter the game ball into the specific area, and a second period in which the specific area is in a closed state in which it is difficult to enter the game ball. As a result, as compared with the case where the advantageous gaming state is composed of only the first period, the period during which the specific area can be entered is shortened by the amount of the second period, so that the specific area can be entered. It can make cheating less likely. In addition, the notification means notifies information about the game in which the game ball is passed through the specific area in the second period. As a result, information on the game in which the game ball is passed through the specific area in the second period is notified, so that there is no possibility of entering the specific area even if the second period is provided in the advantageous gaming state. The risk of being misidentified by the player is reduced, and the risk of missing a ball entering a specific area is also reduced. Therefore, it is possible to preferably reduce fraudulent activities in a specific area.

(E1) 前記有利遊技状態は、
前記第1の期間と、
前記第1の期間の後に発生する前記第2の期間と、
前記第2の期間の後に発生する、前記特定領域が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該特定領域に遊技球を入球し易い前記第1の期間と、を含み、
前記報知手段は、前記第2の期間において、前記第1の期間に入った場合に発生する前記特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報を報知することを特徴とする前記(E0)に記載の遊技機。
(E1) The advantageous gaming state is
The first period and
The second period that occurs after the first period and
The game ball is entered into the specific area by changing the specific area to an open state in which it is easy to enter the game ball and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, which occurs after the second period. Including the first period, which is easy
The notification means according to the above (E0), wherein the notification means notifies information about a game in which a game ball is passed through the specific area, which occurs when the first period is entered in the second period. Gaming machine.

前記(E1)に記載の遊技機によれば、有利遊技状態は、第1の期間と、第1の期間の後に発生する第2の期間と、第2の期間の後に発生する、特定領域が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該特定領域に遊技球を入球し易い第1の期間と、を有するので、第2の期間を設けることによって特定領域に遊技球を通過させる機会が少なくなることを低減することができる。報知手段は、第2の期間において、この第1の期間に入った場合に発生する特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報を報知する。これにより、遊技者は、再び特定領域に遊技球を入球し易い期間に入ると認識できるので、有利遊技状態に第2の期間を設けても特定領域に入球する可能性が無くなったものと遊技者に誤認されるおそれがさらに低減され、特定領域への入球を見逃してしまうおそれもさらに低減される。 According to the gaming machine described in (E1), the advantageous gaming state includes a first period, a second period that occurs after the first period, and a specific region that occurs after the second period. Since it has a first period in which it is easy to enter the game ball in the specific area by being changed to an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter, the second period is provided. By providing a period, it is possible to reduce the chance of passing the game ball through a specific area. In the second period, the notification means notifies information about the game in which the game ball is passed through the specific area generated when the first period is entered. As a result, the player can recognize that the game ball is likely to enter the specific area again, so that there is no possibility of entering the specific area even if the second period is provided in the advantageous gaming state. The risk of being mistaken by the player is further reduced, and the risk of missing a ball entering a specific area is further reduced.

(E2) 前記特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報は、当該遊技において前記特定領域に遊技球を通過させる遊技者の操作を促す情報であることを特徴とする前記(E0)または(E1)に記載の遊技機。 (E2) The information regarding the game in which the game ball is passed through the specific area is the information for prompting the operation of the player who passes the game ball through the specific area in the game (E0) or (E1). ).

前記(E2)に記載の遊技機によれば、特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報は、当該遊技において前記特定領域に遊技球を通過させる遊技者の操作を促す情報である。これにより、遊技者は、第2の期間中であっても当該情報によって当該遊技において特定領域に遊技球を通過させる操作が必要であることを認識できるので、第2の期間において遊技者が操作をやめてしまうような不利益を生じにくくすることができる。 According to the gaming machine described in (E2), the information regarding the game in which the gaming ball is passed through the specific area is the information for prompting the operation of the player who passes the gaming ball through the specific area in the game. As a result, the player can recognize that it is necessary to pass the game ball through the specific area in the game based on the information even during the second period, so that the player operates in the second period. It is possible to make it difficult to cause a disadvantage such as quitting.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明の実施例1のパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10の背面図である。図3は、遊技盤30の正面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、(a)は第3図柄表示装置42の表示内容を示し、(b)は保留表示を示す説明図である。 The pachinko machine of the first embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a front view of the game board 30. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. 5A and 5B are explanatory views in which FIG. 5A shows the display contents of the third symbol display device 42, and FIG. 5B shows a hold display.

なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。 In the following embodiments, unless otherwise specified, the directions of up / down / left / right and front / back (or back / front) will be described with reference to a state in which the game board is viewed from the front, that is, a front view of the game board.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J1として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J2として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side portion (for example, the front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the opening / closing shaft J1 as the left side portion in the visual view, and an inner frame with one side portion (for example, the left side portion in the front view) of the inner frame 12 as the opening / closing shaft J2. It is provided with a front frame set 14 that can be opened and closed with respect to 12.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は、樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is formed of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole when viewed from the front, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース12aと、この樹脂ベース12aに取り付けられる遊技盤30とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース12aの前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 The inner frame 12 is roughly classified into a resin base 12a as a main member forming the outer shape thereof and a game board 30 attached to the resin base 12a. Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be opened on one side on the front side of the resin base 12a.

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部13と、この下皿部13の上側に位置する上皿部21と、この上皿部21の上側に位置するガラス枠部23とに大別される。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a lower plate portion 13 located at the lowermost portion, an upper plate portion 21 located above the lower plate portion 13, and the upper plate portion when viewed from the front. It is roughly classified into a glass frame portion 23 located above the 21.

これらの下皿部13、上皿部21、ガラス枠部23を、前面枠セット14の樹脂成形部品であるベース板体(図示省略)の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット14が構成されている。 The front frame set 14 is formed by attaching the lower plate portion 13, the upper plate portion 21, and the glass frame portion 23 to each of the front side portions of the base plate body (not shown) which is a resin molded part of the front frame set 14. Is configured.

下皿部13は、図1に示すように、下皿15を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17とを備えている。 As shown in FIG. 1, the lower plate portion 13 is a component in which a component forming the lower plate 15 and a component surrounding the component are integrated, and is located at the lowermost portion of the front frame set 14. , Screws and other fasteners fix the base plate (not shown) to the bottom in front view. The lower plate portion 13 is provided with a lower plate 15 and a ball pulling lever 17 on the front surface side thereof.

球受皿としての下皿15は、図1に示すように、当該パチンコ機10の正面視で大型立体キャラクタ部25の左側箇所に設けられ、前面枠セット14の横幅半分程度の大きさとしており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所(例えば略中央箇所)に形成された円形排出部が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面における開口された円形排出部を通して下方向外部に抜くことができる。 As shown in FIG. 1, the lower plate 15 as a ball tray is provided on the left side of the large three-dimensional character portion 25 when viewed from the front of the pachinko machine 10, and has a size of about half the width of the front frame set 14. The game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out (discharging) the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 ( For example, a circular discharge portion formed at a substantially central portion) is opened, and the game ball stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opened circular discharge portion on the bottom surface of the lower plate 15.

上皿部21は、図1に示すように、上皿19を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置229の方へ導出するための球受皿である。 As shown in FIG. 1, the upper plate portion 21 is a component in which a component forming the upper plate 19 and a component surrounding the component are integrated, and is a lower portion of the front frame set 14 (the lower plate 15 described above). It is fixed to the lower part of the base plate body (not shown) in front view by fasteners such as screws so as to be located at the upper position), and is provided with an upper plate 19 as a saucer for a game ball. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the launching device 229 while arranging them in a row.

また、上皿部21は、図1に示すように、その上面箇所に、遊技者によって操作される各種の操作ボタンを備えている。これらの操作ボタンとしては、上皿部21の上面箇所における上皿19の球貯留空間に近い箇所に設けられた演出ボタン80と、演出ボタン80の手前側箇所(演出ボタン80よりも遊技者に近い箇所)に横並びに配列された上選択ボタン71、下選択ボタン72、左選択ボタン73、右選択ボタン74(総称する場合は、選択ボタン71〜74)とが挙げられる。押しボタン式以外にも、例えば、レバー式、タッチセンサー式などであってもよい。 Further, as shown in FIG. 1, the upper plate portion 21 is provided with various operation buttons operated by the player on the upper surface portion thereof. These operation buttons include an effect button 80 provided on the upper surface of the upper plate portion 21 near the ball storage space of the upper plate 19, and a portion on the front side of the effect button 80 (more for the player than the effect button 80). Examples thereof include an upper selection button 71, a lower selection button 72, a left selection button 73, and a right selection button 74 (collectively, selection buttons 71 to 74) arranged side by side (close to each other). In addition to the push button type, for example, a lever type, a touch sensor type, or the like may be used.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿部21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304)と音出力部24a,24bとを備えている。音出力部24aは、通常の遊技の進行に伴い出力される周波数帯の通常音声を出力するスピーカを備える。 As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate portion 21, and various illuminated portions (first illuminated portion 300) provided around the window portion 101. , The second illumination unit 302 and the third illumination unit 304) and the sound output units 24a and 24b are provided. The sound output unit 24a includes a speaker that outputs normal sound in a frequency band that is output as the normal game progresses.

音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図1では一部のみ図示し、全体図示を省略している。 As shown in FIG. 1, the sound output units 24 are provided at two upper left and right positions in the front view of the front frame set 14, and output sound from speakers provided inside or at the back of the front frame set 14. It is formed by a plurality of output ports for the purpose of. Only a part of this output port is shown in FIG. 1, and the whole drawing is omitted.

詳述すれば、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿部21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図3参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞(開口部101a)となっており、その開口部101aを略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の背面側に取り付けられたものである。このガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 More specifically, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a game area 30a (see FIG. 3) of the game board 30 at the center of the glass frame 23 located above the upper plate 21. A substantially vertically elongated elliptical window portion 101 is formed so that most of the windows can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elongated elliptical shape and a hollow center (opening 101a), and a glass unit (not shown) is not shown so that the opening 101a is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically elongated elliptical shape or the like. Is attached to the back side of the front frame set 14. This glass unit has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may also be adapted to the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material thereof may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304を備えている。詳述すれば、前面枠セット14は、図1に示すように、その正面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a first illuminated portion 300, a second illuminated portion 302, and a third illuminated portion 304 around the window portion 101. More specifically, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first illuminated portion 300 (left illuminated portion) having an LED or the like built in the left portion around the window portion 101 when viewed from the front. ), The second electric decoration part 302 (right side lighting part) having an LED or the like built in the right part around the window part 101, and the third electric part having an LED or the like built in the upper part around the window part 101. It is provided with a decoration portion 304 (upper illumination portion). These illuminated parts play a role of enhancing the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach.

パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、パチンコ機10の第1電飾部300及び第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。 In the pachinko machine 10, the first illumination unit 300, the second illumination unit 302, and the third illumination unit 304 function as jackpot lamps, and by lighting or blinking at the time of jackpot, the pachinko machine 10 notifies that the jackpot is in progress. To do. In addition, the first illumination unit 300 and the second illumination unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that lights up during the payout of the prize ball and an error indicator lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. There is.

また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12の表面や遊技盤30の表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 Further, a small window 107 made of transparent resin is provided at a portion diagonally lower right on the peripheral edge of the window portion 101 so that a part of the surface of the inner frame 12 and the surface of the game board 30 can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の右下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball lending operation unit 120 is arranged at the lower right of the window portion 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the ball lending operation unit 120 is operated with bills, cards (for example, prepaid cards), etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation unit 120 responds to the operation. Pachinko balls are rented. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The ball lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the balance information of the card or the like. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit, eliminates the need for the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to standardize the ball lending operation unit between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

次に、図3を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図3に示すように、正面視で四角形状の木製(例えば、合板)でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板30bを備えており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース12aの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aは、前面枠セット14のベース板体(図示省略)の略楕円形状の図1に示した窓部101のガラス板137を通じて、当該前面枠セット14の前方外側から視認可能である。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 30 is provided with a game board 30b which is made of square wooden (for example, plywood) in a front view and has a shape in which both corners on the left side are removed, and a peripheral portion thereof (described later). The outer portions of the rails 51 and 52) are attached in contact with the back side of the resin base 12a of the inner frame 12. The game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is formed on the front surface of the base plate body (not shown) of the front frame set 14 through the glass plate 137 of the window portion 101 shown in FIG. It is visible from the front outside of the frame set 14.

また、遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、特図1用始動入賞装置33a、特図2用始動入賞装置33b、普通図柄用始動口34及び可変表示装置ユニット35を備えている。これらは、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。 Further, the game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33a for special drawing 1, a starting winning device 33b for special drawing 2, a starting opening 34 for ordinary symbols, and a variable display device unit 35. There is. These are arranged in each through hole formed by router processing in the game board 30, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like.

特図1用始動入賞装置33aは、遊技球が入球する入球口を開閉する電動役物を有しないいわゆるへそタイプの始動口(スタートチャッカー)である。特図2用始動入賞装置33bは、遊技球が入球する入球口を開閉する電動役物を有するいわゆる電チュータイプの始動口(スタートチャッカー)である。普通図柄用始動口34は、遊技球がゲート(スルーゲート)を通過することを起因として、特図2用始動入賞装置33bの電動役物を所定回数開放させる始動口(スルーチャッカー)である。可変入賞装置32は、特図1始動入賞装置33aおよび特図2始動入賞装置33bの抽選結果に基づいて大入賞口を開閉する電動役物(扉部材)を有する入賞装置である。電動役物の開閉は、図示の回動するタイプに限らず、前後または左右に直線的に進退するタイプであってもよい。 The start winning device 33a for the special figure 1 is a so-called navel type start opening (start chucker) that does not have an electric accessory that opens and closes the entrance for the game ball. The start winning device 33b for special figure 2 is a so-called electric chew type start opening (start chucker) having an electric accessory that opens and closes the entrance for the game ball. The normal symbol start port 34 is a start port (through chucker) that opens the electric accessory of the special figure 2 start winning device 33b a predetermined number of times due to the game ball passing through the gate (through gate). The variable winning device 32 is a winning device having an electric accessory (door member) that opens and closes the large winning opening based on the lottery results of the special drawing 1 starting winning device 33a and the special drawing 2 starting winning device 33b. The opening and closing of the electric accessory is not limited to the rotating type shown in the figure, and may be a type that linearly advances and retreats back and forth or left and right.

特図1用始動入賞装置33aは、可変表示装置ユニット35の左側に設けられた左側遊技領域30alを流下した遊技球のうち、ステージ部47Bを転動して真上から落下した遊技球を入球可能な始動口である。特図1用始動入賞装置33aの上方には、左側遊技領域30alを流下した遊技球を水平方向に揺動(往復)させるステージ部47Bが設けられている。ステージ部47Bのうち特図1用始動入賞装置33aの真上箇所から落下した遊技球が特図1用始動入賞装置33aに入球する。 The start winning device 33a for special figure 1 inserts a game ball that has flowed down the left game area 30al provided on the left side of the variable display device unit 35 and has dropped from directly above by rolling the stage portion 47B. It is a ball-capable starting port. Above the start winning device 33a for the special figure 1, a stage portion 47B is provided to swing (reciprocate) the game ball flowing down the left game area 30al in the horizontal direction. A game ball that has fallen from a position directly above the start winning device 33a for special drawing 1 of the stage portion 47B enters the starting winning device 33a for special drawing 1.

特図2用始動入賞装置33bは、可変表示装置ユニット35の右側に設けられた右側遊技領域30arであって、後述する誘導路455から役連ゲート413に誘導されずに排出路458から排出された遊技球が入球可能な位置に設けられて、当該排出路458から排出された遊技球が入球可能な始動口である。特図2用始動入賞装置33bの上方には、普通図柄用始動口34が設けられている。普通図柄用始動口34への通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に、特図2用始動入賞装置33bの電動役物が開放される。 The start winning device 33b for special figure 2 is a right game area 30ar provided on the right side of the variable display device unit 35, and is discharged from the discharge path 458 without being guided to the taxiway gate 413 from the taxiway 455 described later. The game ball is provided at a position where the game ball can enter, and is a start port where the game ball discharged from the discharge path 458 can enter. A start port 34 for a normal symbol is provided above the start winning device 33b for the special figure 2. When the result of the lottery of the ordinary symbol based on the detection of passing through the starting port 34 for the ordinary symbol is a hit, the electric accessory of the starting winning device 33b for special drawing 2 is opened.

つまり、特図2用始動入賞装置33bは、特図2用始動入賞装置33bが開状態である場合、役連ゲート413を通過しなかった遊技球が入球可能となっている。このように構成されることで、遊技球が役連ゲート413を通過しなかった場合でも、遊技球が普通図柄用始動口34に通過していれば、入球容易な開状態に可変する特図2用始動入賞装置33bに、役連ゲート413を通過しなかった遊技球が入球し易くなるので、遊技者の負担を減らすことができる。排出路458から排出された遊技球のうち一部の遊技球を普通図柄用始動口34に通過させてもよいし、排出路458から排出された遊技球を全部普通図柄用始動口34に通過させてもよい。 That is, the start winning device 33b for special drawing 2 can enter a game ball that has not passed through the winning combination gate 413 when the starting winning device 33b for special drawing 2 is in the open state. With this configuration, even if the game ball does not pass through the combination gate 413, if the game ball has passed through the normal symbol start port 34, it can be changed to an open state for easy entry. Since the game ball that has not passed through the winning combination gate 413 can easily enter the start winning device 33b for FIG. 2, the burden on the player can be reduced. Some of the game balls discharged from the discharge path 458 may be passed through the normal symbol start port 34, or all the game balls discharged from the discharge path 458 may be passed through the normal symbol start port 34. You may let me.

可変入賞装置32は、右側遊技領域30arのうち、特図2用始動入賞装置33bの下流側に設けられている。つまり、可変入賞装置32は、右打ちで入球を狙う位置に配設されている。可変入賞装置32への入球を狙うための右打ち操作は、後述する役連ゲート413の通過や特図2用始動入賞装置33bの入球をさせるための右打ち操作と同じ発射強度で行われる。そのため、役連ゲート413を通過させるための遊技、可変入賞装置32に入球させるための遊技、特図2用始動入賞装置33bに入球させるための遊技を、一定の強度の右打ち操作で容易に実行することができる。後述する誘導路455の排出路458から排出された遊技球は、特図2用始動口33bに入球されずに下流側に通過した場合に、可変入賞装置32が開状態となっていれば、可変入賞装置32に入球可能となっている。 The variable winning device 32 is provided on the downstream side of the starting winning device 33b for special drawing 2 in the right gaming area 30ar. That is, the variable winning device 32 is arranged at a position where a right-handed hit is aimed at entering the ball. The right-handed operation for aiming to enter the variable winning device 32 is performed with the same firing intensity as the right-handed operation for passing the winning combination gate 413 and entering the starting winning device 33b for special figure 2, which will be described later. Be told. Therefore, a game for passing the winning combination gate 413, a game for entering the variable winning device 32, and a game for entering the starting winning device 33b for special drawing 2 can be performed with a right-handed operation of a certain strength. It can be easily executed. If the game ball discharged from the discharge path 458 of the taxiway 455, which will be described later, passes downstream without entering the starting port 33b for special drawing 2, if the variable winning device 32 is in the open state. , It is possible to enter the variable winning device 32.

一般入賞口31,可変入賞装置32,特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33b,普通図柄用始動口34には、それぞれ遊技球の入球または通過を検出する図示省略の検出スイッチが設けられ、この特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33b,普通図柄用始動口34への入球は、それぞれの検出スイッチにより個別に検出される。 The general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33a for special figure 1, the starting winning device 33b for special drawing 2, and the starting opening 34 for ordinary symbols are not shown to detect the entry or passage of a game ball, respectively. The detection switch is provided, and the ball entering the special figure 1 start winning device 33a, the special drawing 2 starting winning device 33b, and the normal symbol starting port 34 is individually detected by each detection switch.

また、一般入賞口31,特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球が検出スイッチ(図示省略の入賞口スイッチ)で検出され、可変入賞装置32への入球が検出スイッチ(図示省略のカウントスイッチ)でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。 Further, a ball entering the general winning opening 31, the starting winning device 33a for special drawing 1, and the starting winning device 33b for special drawing 2 is detected by a detection switch (a winning opening switch (not shown)), and the variable winning device 32 is entered. Each ball is detected by a detection switch (count switch (not shown)), and a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or lower plate 15) based on the output of the detection switch.

例えば、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球の場合には、3個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口31及び可変入賞装置32への入球の場合には、10個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。 For example, in the case of entering the starting winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2, three prize balls are paid out. Further, in the case of entering the general winning opening 31 and the variable winning device 32, 10 prize balls are paid out. The number of these prize balls is arbitrary and may be various.

なお、普通図柄用始動口34を遊技球が通過し、当該通過が検出スイッチ(図示省略の通過検出スイッチ)で検出されるが、当該普通図柄用始動口34へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。 The game ball passes through the normal symbol start port 34, and the passage is detected by a detection switch (passage detection switch (not shown)), but even if the ball enters the normal symbol start port 34, the game ball Is not paid out.

その他に、図3に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘39が植設されている。この他にも風車等の各種部材(役物)が配設されてもよい。 In addition, as shown in FIG. 3, the game board 30 is provided with an out port 36, and a game ball that has not entered various winning devices or the like is passed through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A large number of nails 39 are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball. In addition to this, various members (accessories) such as a wind turbine may be arranged.

可変表示装置ユニット35は、図3に示すように、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、普通図柄用始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第3図柄表示装置42は、例えば、表示演出専用の表示装置や、ガラス板137の代わり又はガラス板137とともに設けられる画像を表示可能なアクリルパネルなどの光透過性樹脂板であってもよい。 As shown in FIG. 3, the variable display device unit 35 is triggered by winning a prize in the start winning device 33a for special figure 1 and the start winning device 33b for special figure 2, and the first symbol (for example, a special symbol) as identification information. The first symbol display device 40 for variable display, the second symbol display device 41 for variable display of the second symbol (for example, normal symbol) triggered by the passage of the normal symbol start port 34, and the special symbol 1 start prize. It is provided with a third symbol display device 42 that variablely displays a third symbol (for example, a decorative symbol) by using the device 33a and the start winning device 33b for special drawing 2 as a trigger. The third symbol display device 42 may be, for example, a display device dedicated to a display effect, or a light-transmitting resin plate such as an acrylic panel capable of displaying an image provided in place of the glass plate 137 or together with the glass plate 137.

第1図柄表示装置40は、図3に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器(例えば、小数点付き7セグメントLED表示器)である第1セグメント表示部40aを備えている。この第1セグメント表示部40aは、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づいて変動発光等する。さらに、第1図柄表示装置40は、図3に示すように、第1セグメント表示部40aにおける変動表示の保留数を示す保留ランプ40cを備えている。保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aにも表示する構成とされている。具体的には、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置42には、4個の保留ランプ40cに対応する第1〜第4保留表示H1〜H4と現在実行中の変動パターンに対応する当該保留表示THとが設けられている。図5(a)では、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示の開始時、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示の外れ確定時、または、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示における主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZからなる装飾図柄(第3図柄)の変動表示時を示している。第1〜第4保留表示H1〜H4及び当該保留表示THは、大当たりとなる可能性の高さに応じた色で表示される。すなわち、図5(b)に示すように、大当たりとなる可能性が低い方から順に示すと、白色,青色,赤色,虹色の順に大当たりとなる可能性が高くなる。白色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなる可能性を示唆していない状態か、大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆している。青色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たりとなる可能性が白色の保留に対応する変動パターンに比べて高いが、赤色の保留に対応する変動パターンに比べて大当たりとなる可能性が比較的低いことを示唆している。赤色は、その保留に対応する変動パターンが、青色の保留に対応する変動パターンに比べて高いことを示唆している。虹色の保留は、大当たりとなる可能性が最も高く、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなることが確定されていることを示唆している。なお、図5(a)は、第1〜第4保留表示H1〜H4及び当該保留表示THが白色であることを示している。 As shown in FIG. 3, the first symbol display device 40 is, for example, a first segment display which is a segment display (for example, a 7-segment LED display with a decimal point) in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. The part 40a is provided. The first segment display unit 40a emits variable light or the like based on the ball entering the start winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2. Further, as shown in FIG. 3, the first symbol display device 40 includes a hold lamp 40c indicating the number of hold of variable display on the first segment display unit 40a. The hold lamp 40c is also configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42. Specifically, as shown in FIG. 5A, the third symbol display device 42 has the first to fourth hold displays H1 to H4 corresponding to the four hold lamps 40c and the fluctuation pattern currently being executed. The hold display TH corresponding to the above is provided. In FIG. 5A, when the number of holds is 4, the symbol variation display corresponding to the hold display TH is started, and when the number of holds is 4, the symbol change display corresponding to the hold display TH is confirmed to be out of alignment. Indicates the time, or when the number of reservations is 4, when the decorative symbol (third symbol) consisting of the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ in the symbol variation display corresponding to the hold display TH is displayed in a variable manner. The first to fourth hold displays H1 to H4 and the hold display TH are displayed in colors according to the high possibility of becoming a big hit. That is, as shown in FIG. 5 (b), if the jackpots are shown in order from the one with the lowest possibility of hitting the jackpot, the possibility of hitting the jackpot increases in the order of white, blue, red, and rainbow. The white hold does not suggest that the variation pattern corresponding to the hold is likely to be a jackpot combination, or suggests that it is unlikely to be a jackpot combination. A blue hold is more likely to be a jackpot for the variation pattern corresponding to the hold than a white hold, but it is more likely to be a jackpot than a variation pattern corresponding to a red hold. It suggests that it is relatively low. The red color suggests that the variation pattern corresponding to the hold is higher than the variation pattern corresponding to the blue hold. The rainbow-colored hold is most likely to be a jackpot, suggesting that the variation pattern corresponding to that hold has been confirmed to be a jackpot combination. Note that FIG. 5A shows that the first to fourth hold indications H1 to H4 and the hold indication TH are white.

第1セグメント表示部40aは、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第1図柄の変動表示状態(本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様)を発生させ、その発光変動の停止時に、その発光表示態様により、大当たりであるか外れであるかを表示する。なお、大当たりであるか外れであるかだけでなく、大当たりである場合はその大当たりの種類を表示してもよい。例えば、第1記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると第1大当たりを意味し、第2記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると第2大当たりを意味し、第3記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると第3大当たりを意味し、第4記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると外れを意味する。なお、第1セグメント表示部40aによる発光表示は、一般の遊技者が見ても何を意味するのか知らないため、遊技者がそれを見ただけでは、大当たりであるか外れであるか、どの種類の大当たりであるか分からない(あるいは分かり難い)表示としている。 The first segment display unit 40a changes the light emission of each segment light emitting unit at random or in order based on the ball entering the start winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2, so that the first segment display unit 40a emits light. A fluctuation display state of the symbol (in this embodiment, a light emission fluctuation mode of each segment light emitting unit) is generated, and when the light emission fluctuation is stopped, whether it is a big hit or a miss is displayed according to the light emission display mode. In addition to whether it is a big hit or a miss, if it is a big hit, the type of the big hit may be displayed. For example, displaying the first symbol (for example, numbers and letters) by light emission means the first jackpot, and displaying the second symbol (for example, numbers and letters) by emitting light means the second big hit, and the third symbol (for example, numbers). When the light emission display of (or letters, etc.) means the third big hit, and when the fourth symbol (for example, numbers, letters, etc.) is light emission display, it means the miss. Since the light emitting display by the first segment display unit 40a does not know what a general player means even if he / she sees it, whether the player sees it alone is a big hit or a miss. The display is such that it is unknown (or difficult to understand) whether it is a type of jackpot.

遊技盤30は、第3図柄表示装置42の下方に、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示及び第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示の結果が大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種役物401を備えている。当該2種役物401は、当該大当たりが何ラウンドの大当たりとなるかのラウンド数抽選と、大当たりラウンド遊技状態の終了後、次の遊技状態において、次に大当たりとなるまで大当たり抽選確率が高確率となる確変状態となるかの確変抽選のために用いられる。遊技盤30の正面視で左側には、2種役物401内に遊技球が入球中に、ラウンド数抽選の結果が大きいラウンド数となることや、確変抽選の結果が確変となることを煽る煽り演出を行うために用いられる時計を模した演出用役物403が設けられる。煽り演出は、第3図柄表示装置42にても行われる。 In the game board 30, the result of the variation display of the first symbol on the first symbol display device 40 and the variation display of the third symbol on the third symbol display device 42 is a big hit below the third symbol display device 42. It is equipped with a two-kind accessory 401 that allows a game ball to enter in the event of a situation. The two-kind accessory 401 has a high probability of a lottery for the number of rounds in which the jackpot will be a jackpot, and a jackpot lottery probability in the next gaming state after the end of the jackpot round gaming state until the next jackpot. It is used for the probability change lottery to see if the probability change state becomes. On the left side of the game board 30 when viewed from the front, while the game ball is in the type 2 accessory 401, the result of the round number lottery will be a large number of rounds, and the result of the probability variation lottery will be a probability variation. A production accessory 403 that imitates a clock used for performing a fanning effect is provided. The fanning effect is also performed on the third symbol display device 42.

また、本実施例では、第1図柄表示装置40の入賞検出に基づく抽選の結果が大当たりである場合、次の遊技状態は、特図2用始動入賞装置33bに入賞させ易くするためのサポート状態が所定の遊技回数、設定されて、特図2用始動入賞装置33bに遊技球を入賞させるための右打ちが行われる右打ち遊技が実行される。この特図2用始動入賞装置33bに遊技球を入賞させるための右打ち操作は、後述する役連ゲート413に遊技球を通過させるための右打ち操作や、可変入賞装置32に遊技球を入球させるための右打ち操作と同じ発射強度で行われる。そのため、役連ゲート413を通過させるための遊技、可変入賞装置32に入球させるための遊技、特図2用始動入賞装置33bに入球させるための遊技を、一定の強度の右打ち操作で容易に実行することができる。右打ちされた遊技球が普通図柄用始動口34を通過した場合、極めて短い時間内に第2図柄による当否抽選から結果表示までが行われる。なお、図3において、誘導路455に重なった左側遊技領域30alの下方は遊技球の流下が可能である。第2図柄による抽選の結果が当たりである場合、特図2用始動入賞装置33bの電動役物が所定時間、開放される。そのため、時短状態または確変状態中、普通図柄用始動口34を通過した遊技球が特図2用始動入賞装置33bに入球し易くなっている。特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づく第1図柄及び第3図柄の変動表示の結果が大当たりの結果である場合、同様の経緯を経て大当たりラウンド数が決定され、当該大当たりラウンド遊技状態の終了後、確変状態が継続するか否かが決定される。 Further, in the present embodiment, when the result of the lottery based on the winning detection of the first symbol display device 40 is a big hit, the next gaming state is the support state for facilitating the winning of the special drawing 2 starting winning device 33b. Is set for a predetermined number of games, and a right-handed game in which a right-handed game is performed to make the start winning device 33b for special figure 2 win a game ball is executed. The right-handed operation for making the start winning device 33b for special figure 2 win the game ball is a right-handed operation for passing the game ball through the winning combination gate 413, which will be described later, or inserting the game ball into the variable winning device 32. It is performed with the same firing intensity as the right-handed operation to make the ball. Therefore, a game for passing the winning combination gate 413, a game for entering the variable winning device 32, and a game for entering the starting winning device 33b for special drawing 2 can be performed with a right-handed operation of a certain strength. It can be easily executed. When the right-handed game ball passes through the normal symbol start port 34, the winning / losing lottery by the second symbol and the result display are performed within an extremely short time. In FIG. 3, the game ball can flow down below the left game area 30al that overlaps the taxiway 455. When the result of the lottery by the second symbol is a hit, the electric accessory of the start winning device 33b for special figure 2 is opened for a predetermined time. Therefore, the game ball that has passed through the normal symbol start opening 34 is likely to enter the special figure 2 start winning device 33b during the time saving state or the probability change state. When the result of the variable display of the first symbol and the third symbol based on the winning of the start winning device 33b for special figure 2 is the result of the jackpot, the number of jackpot rounds is determined through the same process, and the jackpot round gaming state is determined. After the end of, it is determined whether or not the probabilistic state continues.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも2色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のLEDを採用してもよい。具体的には、第1図柄表示装置40として、例えば赤色と青色に発光可能な2個のLEDを採用した場合を例に挙げると、各LEDの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(各LEDの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLEDが赤色発光状態で停止すると第1大当たりを示し、一方のLEDが赤色発光状態で停止しかつ他方のLEDが消灯すると第2大当たりを示し、両方のLEDが青色発光状態で停止すると第3大当たりを示し、両方のLEDが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。また、第1図柄表示装置40を構成する第1セグメント表示部40a及び保留ランプ40cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。また、第1図柄表示装置40にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成または複数種の色が表示される構成などが考えられる。 As the first symbol display device 40, a single or a plurality of LEDs of a type capable of emitting light of at least two colors may be adopted. Specifically, for example, when two LEDs capable of emitting light in red and blue are adopted as the first symbol display device 40, the first pattern display device 40 is changed by alternately changing the emission color of each LED. A variable display state of the design (emission color mode of each LED) is generated. For example, when both LEDs stop in the red light emitting state, the first jackpot is shown, and one LED stops in the red light emitting state and the other LED stops. When it is turned off, it indicates a second jackpot, when both LEDs stop in a blue light emitting state, it indicates a third jackpot, and when both LEDs stop in a different color emitting state, it indicates a disconnection. Further, at least one of the first segment display unit 40a and the holding lamp 40c constituting the first symbol display device 40 is a display device of another type such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In particular, it may be configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42. The pattern displayed on the first symbol display device 40 includes a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types. A configuration in which colors are displayed can be considered.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の特図2用始動入賞装置33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。また、第2図柄表示装置41及び保留ランプ41cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。 The second symbol display device 41 has, for example, a "○" display unit 41a for the second symbol, a display unit 41b on which, for example, "x" is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. Every time the game ball passes through the third start port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) on the display units 41a and 41b fluctuate, and when the variation display stops at a predetermined symbol, the start for special figure 2 on the lower side. The winning device 33b is configured to be in operation (open) for a predetermined time. The number of times the game ball has passed through the third starting port 34 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside the display units 41a and 41b, and are configured to be variablely displayed by switching the light emission (or lighting of the lamp) of the LEDs. Further, at least one of the second symbol display device 41 and the hold lamp 41c may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device, and in particular. It may be configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42.

第3図柄表示装置42では特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づき第1図柄表示装置40にて第1図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる場合にそれに合わせて第3図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる。なお、第3図柄表示装置42では、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。 In the third symbol display device 42, the variation display and the predetermined display (stop display) of the first symbol are displayed on the first symbol display device 40 based on the winning of the start winning device 33a for special figure 1 and the start winning device 33b for special figure 2. ) Is performed, the variation display of the third symbol and the predetermined display (stop display) are performed accordingly. In the third symbol display device 42, not only the display effect triggered by the winning of the special drawing 1 start winning device 33a and the special drawing 2 starting winning device 33b, but also the specific game that shifts after the big hit is won. Display effects during the state are performed.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面42aをほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47Aが配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)を採用してもよい。 The third symbol display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45 described later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each decorative symbol row L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each decorative symbol row L, M, R. Scroll. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display having an size of 11 inches. In the variable display device unit 35, a center frame 47A is arranged on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen 42a of the third symbol display device 42 in a front view. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) May be adopted.

図3に示す可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態(あるいは、入賞し難い閉状態としてもよい)になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、有利遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(発射装置229による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い有利遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)とに状態変移可能なものである。 The variable winning device 32 shown in FIG. 3 is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize (or may be in a closed state in which it is difficult to win a prize). It is operated repeatedly in the closed state of. Such a state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big hit is called an advantageous gaming state (for example, a big hit gaming state), and a large number of variable winning devices 32 are used. Since the game balls are entered (winning) and a large amount of game balls are paid out in response to the winning, the gaming state is advantageous for the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls inserted (the number of game balls launched into the game area 30a by the launching device 229) is the number of prize balls paid out (general winning opening 31, variable). The normal game state (game ball consumption state), which is larger than the number of prize balls paid out based on the entry of the game balls into the prize device 32, the start prize device 33a for special figure 1, the start prize device 33b for special figure 2, etc. The number of prize balls paid out can be changed to an advantageous game state (for example, a jackpot game state) in which the number of prize balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bに対し遊技球が入賞すると、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示に合わせて、第3図柄表示装置42の第3図柄が変動表示させる。なお、特図2用始動入賞装置33bへの入賞に基づく変動表示は、特図1用始動入賞装置33aへの入賞に基づく変動表示よりも優先的に変動されるが、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞順に変動することも可能である。それぞれの変動停止後の第1セグメント表示部40a及び第3図柄表示装置42の表示が予め設定した大当たりを示す記号及び組み合わせとなることが確定した場合に、有利遊技状態が発生可能な状態となる。すなわち、以下に説明するように、大当たりとなることが確定した後に、2種役物401にて、大当たり遊技状態におけるラウンド数と、大当たりラウンド遊技状態の終了後、次の遊技状態が低確率状態または高確率状態のいずれになるかが決定される。 More specifically, when a game ball wins a prize in the start winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is displayed in accordance with the variation display. 3 The third symbol of the symbol display device 42 is changed and displayed. The variable display based on the winning of the special drawing 2 starting winning device 33b is preferentially changed over the variable display based on the winning of the special drawing 1 starting winning device 33a. It is also possible to change in the order of winning the device 33a and the start winning device 33b for special drawing 2. When it is determined that the display of the first segment display unit 40a and the third symbol display device 42 after each change stop is a symbol and a combination indicating a jackpot set in advance, an advantageous gaming state can be generated. .. That is, as described below, after it is confirmed that the jackpot will be a big hit, the number of rounds in the jackpot gaming state and the next gaming state after the end of the jackpot round gaming state are in the low probability state in the type 2 accessory 401. Or it is determined whether it will be in a high probability state.

そして、2種役物401にてラウンド数抽選と時短・確変抽選が行われた後、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(例えば16ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が特図1用始動入賞装置33a及び特図2用始動入賞装置33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40c1,40c2,40c3,40c4(総称する場合は保留ランプ40cと呼ぶ)にて表示される。保留ランプ40cは、40c1,40c2,40c3,40c4の順に順番に点灯される。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aの一部で保留表示等される構成等であっても良い。 Then, after the round number lottery and the time saving / probability variation lottery are performed in the type 2 accessory 401, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won (big hit). State). Specifically, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, 16 rounds), with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the opened state as one round. Further, the number of times the game ball has passed through the start winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2 is held up to 4 times, and the number of holdings is held by the holding lamps 40c1, 40c2, 40c3, 40c4 (collectively referred to). In this case, it is called a hold lamp 40c). The hold lamp 40c is turned on in the order of 40c1, 40c2, 40c3, 40c4. The hold lamp 40c may have a configuration in which a hold display or the like is displayed on a part of the display screen 42a of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図3に示すように、発射装置229(図2参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための2本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は2本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。2本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は、遊技盤30の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 3, two rails 51 and 52 for guiding the game ball launched from the launching device 229 (see FIG. 2) to the upper part of the game board 30 are attached to the game board 30. The game ball launched by the rotation operation of the game ball launch handle 18 is guided to the predetermined game area 30a through the ball guide passage 49 described later of the two rails 51 and 52. The two rails 51 and 52 are long stainless steel metal strip-shaped members, which are double-mounted on the game board 30 inside and outside. The inner rail 51 is formed in a shape excluding a portion of a substantially vertical ellipse from diagonally upper left to diagonally lower right in the front view of the game board 30. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In such a case, the guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portion (the portion on the left side when facing) in which the respective rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. .. The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is open.

内レール51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、返しゴム54が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図3に示すように、外レール52の先端部(図3の右上部)から内レール51の右側先端部(図3の右下部)までは、第1図柄表示装置40での遊技領域30a側の壁部56と、内枠12に形成された壁部55(図3に破線で示す)とが位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 3) of the inner rail 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the inside of the ball guide passage 49. Further, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at a position on the outer rail 52 corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 3: a portion corresponding to the tip end portion of the outer rail 52). Is located where the return rubber 54 is located. Therefore, the game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is bounced off. Since the outer rail 52 is a long metal band made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown in FIG. 3, the game area in the first symbol display device 40 is from the tip of the outer rail 52 (upper right of FIG. 3) to the right tip of the inner rail 51 (lower right of FIG. 3). The game area 30a is partitioned by locating the wall portion 56 on the 30a side and the wall portion 55 (shown by the broken line in FIG. 3) formed on the inner frame 12.

なお、図3に示すように、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシールSL(プレートとしてもよい)を貼着するためのスペースである。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシールSLを貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 As shown in FIG. 3, the lower right corner of the game board 30 is a space for attaching a sticker SL (which may be a plate) such as a certificate stamp (for example, a serial number is written). By sticking a sticker SL such as a certificate stamp on the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be unique.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図3に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 3, the game area 30a is divided into substantially vertically elongated circular shapes by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30a is formed. The game area 30a partitioned on the board surface of the game is largely configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの向かって右側限界位置は壁部55(内枠12の一部)によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, when the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52, excluding the area of the guide rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the limit position on the left side of the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Further, the limit position on the right side of the game area 30a is specified by the wall portion 55 (a part of the inner frame 12). Further, the lower limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51. Further, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置229には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although disclosure of detailed drawings is omitted, game balls are supplied to the launching device 229 one by one from a ball outlet (a ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19) of the front frame set 14 (not shown). ..

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図2に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる(例えば、後述する図4の払出制御基板311aが背面視で手前側で、電源装置313の電源制御基板及び発射制御装置312の発射制御基板が払出制御基板311aよりも奥側に位置する)ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー353等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図2に示す複数(3個)の取付台230〜232に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠12又は遊技盤30の背面に装着するようにしている。具体的には、図2に示すように、主制御装置261を取付台230に搭載し、サブ制御装置262を取付台232に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を取付台231に搭載してユニット化している。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, in the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally on the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), and predetermined control boards are stacked in the front and back (actually,). For example, the payout control board 311a of FIG. 4, which will be described later, is located on the front side in the rear view, and the power supply control board of the power supply device 313 and the launch control board of the launch control device 312 are located on the back side of the payout control board 311a). Further, a game ball supply device (pain mechanism unit 352) for supplying the game balls, a resin protective cover 353, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are separately mounted on a plurality of (three) mounting bases 230 to 232 shown in FIG. 2, and these are used as each control board unit, and each control board unit is individually mounted on the inner frame 12 or It is attached to the back of the game board 30. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control device 261 is mounted on the mounting base 230, and the sub control device 262 is mounted on the mounting base 232 to be unitized, and the payout control device 311 and the launch control device are respectively. The 312 and the power supply device 313 are mounted on the mounting base 231 to form a unit.

また、払出機構部352は、図2に示すように、各種部品(後述するタンク355、タンクレール356、ケースレール357、払出装置358及び電源スイッチ基板382)がパチンコ機10の背面視で逆Lの字状に配設されて構成されており、払出機構部352及び保護カバー353も1ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Further, as shown in FIG. 2, in the payout mechanism unit 352, various parts (tank 355, tank rail 356, case rail 357, payout device 358, and power switch board 382, which will be described later) are reversed L when viewed from the rear of the pachinko machine 10. The unit is arranged in a U-shape, and the payout mechanism portion 352 and the protective cover 353 are also integrated as one unit. Since the unit is sometimes referred to as a back pack, the unit is referred to as "back" here. It is called "pack unit 203".

裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット203とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The back pack unit 203 is configured so that it can be attached and detached in units of units without using any tools, and in addition to this, a support shaft portion is provided in a part thereof with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. It has a structure that can be opened and closed. This is also a device for making it possible to easily confirm the hidden configuration or the like even if the back pack unit 203 and other configurations are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction.

また、遊技盤30の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに対応する位置には特図1用始動入賞装置33a用の作動口スイッチ(図示省略)と特図2用始動入賞装置33b用の作動口スイッチ(図示省略)(図示省略)とがそれぞれ設けられ、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチで検出される。普通図柄用始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、普通図柄用始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。 Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various prize openings is provided. Specifically, a winning opening switch (not shown) is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and a count switch (not shown) is provided on the variable winning device 32. The count switch is a switch for counting winning balls. Further, at the positions corresponding to the start winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2, the operation port switch (not shown) for the starting winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device for special drawing 2 are located. An operating port switch (not shown) (not shown) for 33b is provided, and each operating port switch allows the game ball to enter the starting winning device 33a for special figure 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2. Is detected by. A gate switch is provided at a position corresponding to the normal symbol start port 34, and the gate switch detects the passage of the game ball through the normal symbol start port 34.

一般入賞口31の入賞口スイッチ(図示省略)及び普通図柄用始動口34のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、可変入賞装置32のカウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、特図1用始動入賞装置33a及び特図2用始動入賞装置33bの各作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning opening switch (not shown) of the general winning opening 31 and the gate switch of the starting port 34 for a normal symbol are connected to a board surface connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board surface connection board is further described as a main control. It is connected to the main control board 261a (see FIG. 4) in the device 261. Further, the count switch of the variable winning device 32 is connected to the large winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switches of the start winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2 are directly connected to the main control board 261a without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の特図2用始動入賞装置33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Although not shown in the illustration, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the starting winning device 33b for special drawing 2 on the lower side opens an electric accessory. A working port solenoid is provided for this purpose.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control board 261a in the main control device 261 described later, and the payout command (of the game ball) according to the winning situation each time is taken from the main control board 261a. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

図2に示すように、主制御装置261は、パチンコ機10の背面視における下側の取付台230に搭載され、サブ制御装置262は、パチンコ機10の背面視における上側の取付台232に搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット261cによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 As shown in FIG. 2, the main control device 261 is mounted on the lower mounting base 230 in the rear view of the pachinko machine 10, and the sub control device 262 is mounted on the upper mounting base 232 in the rear view of the pachinko machine 10. Has been done. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that controls the main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 for communication, random number generator (not shown) used for various lottery, clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is housed in a substrate box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 261c, whereby the substrate box 263 is sealed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力される。 Further, the sub control device 262 includes, for example, a CPU 551 that controls voice and lamp display and control of the display control device 45 according to an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, and other ROM 552, RAM 552, bus line 554, and the like. A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. The power supplied from the power supply board, which will be described later, is output to the display control device 45 via the sub control device 262.

図2に示すように、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が取付台231に搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。また、発射制御装置312は発射制御基板を具備している。また、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。なお、それ以外の発射装置229として、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものを採用してもよい。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 As shown in FIG. 2, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 231. The payout control device 311 includes a CPU that plays a central role in control, and a control board that includes other ROMs, RAMs, various ports, and the like. Further, the launch control device 312 includes a launch control board. Further, the power supply device 313 is provided with a power supply control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices and the like. The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes a game ball with a launching mallet (not shown) that can move forward and backward according to energization / non-energization of the launching solenoid (not shown). In addition, as other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching component that launches a game ball by hitting it with a launching punch that operates according to the drive of a launching motor, and an electromagnetic launching component that launches a game ball by generating an electromagnetic field. You may adopt the type of. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a command for the ball lending operation by the player and dispenses it. It is output to. The card unit connection board 314 is not required for a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス311b(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス311bが封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 311b (encapsulating means) are unopenably connected by the sealing unit (sealing means). The board box 311b is sealed.

払出制御装置311には、図2に示すように、状態復帰スイッチ311cが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ311cが押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。 As shown in FIG. 2, the payout control device 311 is provided with a state return switch 311c. For example, when the state return switch 311c is pressed when a payout error such as ball clogging in the payout motor section occurs, the payout motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated in the forward direction to clear the ball clogging (return to the normal state). ) Is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply monitoring board 261b is provided with a RAM erasing switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure (recovery of power). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, when the power is turned on, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. It is decided to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図2に示すように、樹脂成形された保護カバー353と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 2, the back pack unit 203 integrates a resin-molded protective cover 353 and a game ball payout mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the uppermost portion thereof, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently sloping downward toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 356. Are concatenated. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 358a or the like. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。 Further, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for adding vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened to and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356, but is in contact with the two screw portions, and the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs in the vicinity of the tank rail 356, the ball clogging is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされる。 A payout relay board (not shown) that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. is set up. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。 The payout mechanism portion 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is all molded of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. .. As a result, the generation of noise due to the charging of the game ball is suppressed.

なお、図2に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。 As shown in FIG. 2, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko shop).

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、音声出力制御装置47と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a voice output control device 47, a power supply device 313, and the like. .. Hereinafter, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is used when the power is turned off (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter). It is only necessary to store and retain the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, it is not necessary to provide the RAM 503 with a dedicated backup area for storing values such as registers and I / O for game information during normal processing when the power is turned off. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. , RAM 513 is provided with a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 When the power is turned off due to a power failure or the like, the RAM 513 stores and holds information about the state at the time of power off so that the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. That is, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the steps in the latter half of the NMI interrupt process and the payout control process, and conversely, the restoration of the stored information of the RAM 513 is executed in the power recovery process when the power is turned on. ..

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. A main control device 261 and a launch control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 includes a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the above-mentioned card unit is connected to the pachinko machine 10) and a player. The touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched, and the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The launch permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the launch maintenance signals S6 are input. Further, a volume signal S10 corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18 is input from the game ball launch handle 18 to the launch control device 312, and the launch control device 312 outputs the volume signal S10 to the main control device 261. To do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がONである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFFである期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the period when the launch permission signal S7 is ON (high level) is the launch permission state, and the period when the launch permission signal S7 is OFF (low level) is the launch disapproval state. That is, the main control device 261 sends the launch control signal S8 (pulse signal) that controls the launch solenoid (not shown) that launches the game ball to the launch rail during the period when the input launch permission signal S7 is ON. The ball feed control signal S9 (pulse signal) that controls the ball feed solenoid that feeds the game ball is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The amplitude value of the launch control signal S8 (pulse signal) is determined by the main control device 261 based on the volume signal S10. For example, the larger the operation amount of the game ball launch handle 18, the more the launch control signal S8 (pulse signal). ) Increases the amplitude value. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and launches the game ball with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the launch control device 312 during the period when the input launch permission signal S7 is OFF, and the launch device 229 does not output the game ball. Will not be fired.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The output of the sub controller 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526 are connected to the output of the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531 and a third symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42における装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on various commands transmitted by editing and transmitting various commands from the main control device 261 by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores the work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 521. Memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to read the third data. It is to be displayed on the symbol display device 42.

音声出力制御装置46は、音出力部24aにおける音声の出力を制御するものである。この音声出力制御装置46は、CPUと、ROMと、RAMなどを備え、第3図柄表示装置42での表示演出に合わせて通常音声の出力や特定音の出力を制御する処理を実行するものである。ROMは、音声出力処理用のプログラムや音データが記憶されている。音声出力部24aは、音声を出力するためのアンプとスピーカなどを備えている。 The voice output control device 46 controls the sound output in the sound output unit 24a. The audio output control device 46 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and executes a process of controlling the output of normal audio and the output of specific sound according to the display effect on the third symbol display device 42. is there. The ROM stores a program for audio output processing and sound data. The audio output unit 24a includes an amplifier and a speaker for outputting audio.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying electric power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies the main control device 261, the payout control device 311 and the like with the necessary operating power to each of them through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. .. The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the voltage becomes less than 22 volts, for example, when it exceeds 20 milliseconds. , The power failure signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが22ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 In addition, even after the time when the AC 24 volt monitored by the power supply unit 541 becomes less than 22 volt exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the resolution of the power failure), the data of the RAM 503 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311 is the main control device. When the initialization command from 261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are set in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), and the decorative symbol rows L, Three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are displayed in a variable manner for each of M and R. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers "0" to "9" and a sub-decorative symbol FZ composed of diamond-shaped symbols. The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub-decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol rows L, M, and R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。 In such a case, in the left decorative symbol row L, the above series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the numbers of the main decorative symbols SZ decrease), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, the same applies. The series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in descending order of the number of the main decorative symbol SZ). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line. If the main decorative symbol SZ is a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main decorative symbols SZ) in any of L2, lower line L3, right-up line L4, and left-up line L5, it is special as a jackpot. The game video is displayed.

主装飾図柄SZは、数字が描かれた数字部SZaと、人物,動物などのキャラクタが装飾的に描かれた装飾部SZbとで構成されている。例えば3つの装飾図柄列L,M,Rに配設される主装飾図柄SZ「1」はそれぞれ、数字部SZa「1」と、「1」を囲む枠内に同じキャラクタ(「2」〜「9」とは異なるキャラクタ)が描かれた装飾部SZbとで構成されている。主装飾図柄SZ「2」〜「9」も同様である。 The main decorative pattern SZ is composed of a number part SZa on which numbers are drawn and a decorative part SZb on which characters such as people and animals are decoratively drawn. For example, the main decorative symbols SZ "1" arranged in the three decorative symbol rows L, M, and R are the same characters ("2" to "1" in the frame surrounding the number part SZa "1" and "1", respectively. It is composed of a decorative portion SZb on which a character different from 9 ”is drawn. The same applies to the main decorative symbols SZ "2" to "9".

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses a random number related to the operation of the accessory and another random number used for the game to draw a lottery for the first symbol display device 40 (big hit lottery: first). (Big hit lottery of symbols) and symbol display settings, lottery of the second symbol display device 41 (winning lottery of the second symbol) and symbol display settings, and decorative symbols (third symbol) of the third symbol display device 42. A lottery related to variable display and its setting will be performed.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a random number related to the operation of the accessory, as shown in FIG. 6, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 40 and the first random number counter C1 The jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the symbol display device 40, the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the second symbol display device 41 used for the winning lottery. The two symbol random number counter C4 and the initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 Further, in the pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 6, in order to roughly specify the type of the variation pattern when selecting the variation pattern of the decorative symbol of the third symbol display device 42. The stop pattern selection counter C3 used for selecting the stop pattern, the variation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting the variation pattern of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and the outlier symbol of the second symbol display device 41. The second symbol out-of-symbol symbol counter C5 used for selection is used. Each of the above-mentioned counters is composed of a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の大当たり変動パターンからなる大当たり変動パターン群を示すものである。 For example, "stop pattern 0" indicates a complete deviation variation pattern group consisting of a plurality of types of complete deviation fluctuation patterns, and "stop pattern 1" indicates a front-back deviation reach variation pattern group consisting of a plurality of types of front-back deviation reach fluctuation patterns. The "stop pattern 2" indicates a group of reach fluctuation patterns other than the front-back deviation, which is composed of a plurality of types of reach fluctuation patterns other than the front-back deviation, and the "stop pattern 3" is composed of a plurality of types of jackpot fluctuation patterns. It shows a group of jackpot fluctuation patterns.

これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリア)からなる保留球格納エリアとが設けられており、これらの各エリアには、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3といった各値が時系列的に格納されるようになっている。なお、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの遊技球の入賞を、始動条件の成立とも呼ぶ。実行エリアに格納された各値を、実行分の変動表示と呼び、保留球格納エリアに格納される各値を、未実行分の変動表示とも呼ぶ。 For all of these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, CS1 to CS3, "1" is added to the previous value each time the counter is updated (hereinafter referred to as "update"), and after reaching the maximum value, it becomes "0". It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. Further, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (first holding area, second holding area, third holding area, fourth holding area). In each of these areas, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are set according to the winning history of the game ball to the special figure 1 start winning device 33a and the special drawing 2 starting winning device 33b. Each value such as is stored in chronological order. It should be noted that the winning of the game ball in the starting winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2 is also referred to as the establishment of the starting condition. Each value stored in the execution area is also called a variable display for the executed portion, and each value stored in the reserved ball storage area is also called a variable display for the unexecuted portion.

具体的には、実行エリアおよび保留球格納エリアに実行分および未実行分のいずれの変動表示も格納されていない期間に、始動条件の成立があった場合は、実行エリアに実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている期間に、始動条件の成立があった場合は、第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリアの順に未実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている場合は、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示に関して、図柄の変動表示を実行しない変動未実行条件が成立している。 Specifically, if the start condition is satisfied during the period when neither the executed portion nor the unexecuted portion is stored in the execution area and the reserved ball storage area, the execution portion fluctuation display is displayed in the execution area. Is stored. If the start condition is satisfied during the period when the variation display of the execution amount is stored in the execution area, the unexecuted part is in the order of the first hold area, the second hold area, the third hold area, and the fourth hold area. The variable display of is stored. When the variation display of the execution amount is stored in the execution area, the variation non-execution condition for not executing the variation display of the symbol is satisfied with respect to the variation display of the unexecuted portion stored in the hold ball storage area.

第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリアに格納された未実行分の変動表示を、第1保留,第2保留,第3保留,第4保留とも呼ぶ。 The variable display of the unexecuted portion stored in the first hold area, the second hold area, the third hold area, and the fourth hold area is also called the first hold, the second hold, the third hold, and the fourth hold.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「599」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図15参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回)更新され、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Each of the above-mentioned counters will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "599", reach the maximum value (that is, "599"), and then return to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), is updated once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later, and is a normal process described later. It is repeatedly updated within the remaining time (see FIG. 15). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later in this embodiment), and the game ball is a start winning device 33a for special figure 1 and a start winning device for special figure 2. It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the 33b is won.

大当たり乱数カウンタC1の当たり値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「150,450」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は4個で、その値は「50,150,350,450」である。つまり、低確率時では大当たり確率が1/300であり、高確率時では大当たり確率が1/150である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、高確率時(確変状態)は、確変大当たりまたは潜伏確変大当たりの終了後(可変入賞装置32の大入賞口32aが例えば16ラウンドにわたって開放動作した後)、次回の大当たりまで継続される。なお、低確率時から当確率時への移行は、遊技領域を流下する遊技球がV入賞センサ433を通過することで行われる。この遊技領域を流下する遊技球がV入賞センサ433を通過することで、大当たり乱数カウンタC1の当たり値を低確率時の値から当確率時の値へ移行させる主制御装置261のCPU501の機能は、本発明の前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段の一例に相当する。 The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random numbers that become jackpots is set to two types, one at low probability and the other at high probability, and the number of random numbers that become jackpot at low probability is two. The value is "150,450", the number of random numbers that are big hits at high probability is 4, and the value is "50,150,350,450". That is, when the probability is low, the jackpot probability is 1/300, and when the probability is high, the jackpot probability is 1/150. The high-probability time refers to a state in which a jackpot is achieved by a predetermined probability fluctuation symbol and the subsequent jackpot probability is increased as an added value, that is, a so-called "probability change", which is a normal time (low probability time). Refers to the time when it is not in such a probabilistic state. Further, the high probability time (probability variation state) is continued until the next jackpot after the probability variation jackpot or the latent probability variation jackpot ends (after the jackpot 32a of the variable winning device 32 opens for 16 rounds, for example). The transition from the low probability time to the current probability time is performed when the game ball flowing down the game area passes through the V winning sensor 433. When the game ball flowing down the game area passes through the V winning sensor 433, the function of the CPU 501 of the main control device 261 that shifts the hit value of the jackpot random number counter C1 from the value at the time of low probability to the value at the time of this probability is It corresponds to an example of the specific game state transition means for shifting the game ball flowing down the game area of the present invention to the specific game state which is advantageous to the player by passing through the specific area.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動停止時の図柄(本実施例では、第1セグメント表示部40aの変動表示後の最終表示記号)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回)更新され、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 is a symbol at the time of a jackpot when the fluctuation of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is stopped (in this embodiment, the final display symbol after the fluctuation display of the first segment display unit 40a). ) Is determined. In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is configured to be added one by one in order within the range of, for example, "0" to "99", reach the maximum value (that is, "9"), and then return to "0". There is. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later) as in the case of the jackpot random number counter C1 described above, and the game ball is a start winning device 33a for special figure 1. , It is stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the start winning device 33b for special drawing 2 wins a prize.

この大当たり乱数カウンタC1及び大当たり図柄カウンタC2を用いた大当たり抽選テーブルについて図7を参照して説明する。図7(a)は特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」〜「39」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第3記号で停止し、後述するように装飾図柄が「1」,「3」,「5」,「9」のように「7」を除く奇数図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「40」〜「79」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第2記号で停止し、後述するように装飾図柄が「2」,「4」,「6」,「8」のように偶数図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「80」〜「99」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第1記号で停止し、後述するように装飾図柄が「7」で揃う。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第4記号で停止し、装飾図柄が外れを示す組み合わせとなる。 A jackpot lottery table using the jackpot random number counter C1 and the jackpot symbol counter C2 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7A is a special figure 1 jackpot lottery table, and FIG. 7B is a special figure 2 jackpot lottery table. When the jackpot random number counter C1 is a hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is "0" to "39", the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops at the third symbol. As will be described later, the decorative symbols are arranged in odd-numbered symbols excluding "7" such as "1", "3", "5", and "9". Next, when the above-mentioned jackpot random number counter C1 is a hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is "40" to "79", the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is second. It stops at a symbol, and the decorative symbols are aligned with even-numbered symbols such as "2", "4", "6", and "8" as described later. Next, when the above-mentioned jackpot random number counter C1 is a hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is "80" to "99", the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is the first. It stops at a symbol, and the decorative patterns are aligned with "7" as described later. When the jackpot random number counter C1 is off, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 stops at the fourth symbol regardless of the value of the jackpot symbol counter C2, indicating that the decorative symbol is off. It will be a combination.

後述するように役連ゲート413は、4つの役連ゲート413A,413B,413C,413D(総称する場合は役連ゲート413と呼ぶ。図7ではゲートAなどと表記される)からなる。役連ゲート413毎のラウンド数の振分は、特図1大当たり抽選用テーブルと特図2大当たり抽選用テーブルいずれが用いられるか、つまり、役連ゲート毎のラウンド数の振分は、特図1用始動入賞装置33aと特図2用始動入賞装置33bいずれに入賞するかによって異なる。ここでは、特図1大当たり抽選用テーブルが用いられる通常遊技状態よりも、特図2大当たり抽選用テーブルが用いられる確変遊技状態の方が、遊技者にとって有利に(得られる価値が大きく)なるようにラウンド数が振り分けられる。 As will be described later, the combination gate 413 is composed of four combination gates 413A, 413B, 413C, and 413D (collectively referred to as combination gates 413. In FIG. 7, they are referred to as gate A and the like). Which of the special figure 1 big hit lottery table and the special figure 2 big hit lottery table is used for the distribution of the number of rounds for each role gate 413, that is, the distribution of the number of rounds for each role gate is a special figure. It depends on which of the starting winning device 33a for 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2 is won. Here, the probabilistic gaming state in which the special figure 2 jackpot lottery table is used is more advantageous (greater value to be obtained) to the player than the normal game state in which the special figure 1 jackpot lottery table is used. The number of rounds is distributed to.

まず、特図1大当たり抽選用テーブルが用いられる場合、大当たり図柄が「1」,「3」,「5」,「9」の奇数図柄当たり(第3大当たり)であれば、役連ゲート413A〜413Cが2Rに設定され、役連ゲート413Dが16Rに設定されるので、16Rになる確率よりも2Rになる確率が高い。大当たり図柄が「2」,「4」,「6」,「8」の偶数図柄当たり(第2大当たり)であれば、役連ゲート413A,413Bが2Rに設定され、役連ゲート413Cが8Rに設定され、役連ゲート413Dが16Rに設定されるので、2Rになる確率と8Rまたは16Rになる確率とがほぼ等しい。大当たり図柄が「7」(第1大当たり)であれば、役連ゲート413Aが16Rに設定され、役連ゲート413Bが8Rに設定され、役連ゲート413Cが8Rに設定され、役連ゲート413Dが8Rに設定されるので、少なくとも8R以上であることが確定する。 First, when the special figure 1 jackpot lottery table is used, if the jackpot symbols are odd-numbered symbols of "1", "3", "5", and "9" (third jackpot), the winning combination gate 413A ~ Since 413C is set to 2R and the combination gate 413D is set to 16R, the probability of becoming 2R is higher than the probability of becoming 16R. If the jackpot symbols are even-numbered symbols of "2", "4", "6", and "8" (second jackpot), the winning combination gates 413A and 413B are set to 2R, and the winning combination gate 413C is set to 8R. Since it is set and the combination gate 413D is set to 16R, the probability of becoming 2R and the probability of becoming 8R or 16R are almost equal. If the jackpot symbol is "7" (first jackpot), the combination gate 413A is set to 16R, the combination gate 413B is set to 8R, the combination gate 413C is set to 8R, and the combination gate 413D is set. Since it is set to 8R, it is confirmed that it is at least 8R or more.

なお、特図1大当たり抽選用テーブルは、役連ゲート413A〜413Dのうち16Rに設定されるゲート(有利孔)を1つに設定しているが、第1大当たり,第2大当たり,第3大当たりの少なくとも一つのゲートを2Rまたは8Rのいずれかのみ(16Rを除くラウンド数)に設定してもよい。また、特図1大当たり抽選用テーブルは、役連ゲート413A〜413Dのうち16Rに設定されるゲートを1つに設定しているが、第1大当たり,第2大当たり,第3大当たりごとに16Rに設定されるゲート(有利孔)の数を変えてもよい。つまり、特図1大当たり抽選用テーブルも後述する有利孔抽選用テーブルとして機能させてもよい。 The special figure 1 jackpot lottery table has one gate (advantageous hole) set to 16R out of the combination gates 413A to 413D, but the first jackpot, the second jackpot, and the third jackpot At least one of the gates may be set to either 2R or 8R (the number of rounds excluding 16R). In addition, the special figure 1 jackpot lottery table has one gate set to 16R out of the winning combination gates 413A to 413D, but it is set to 16R for each of the first jackpot, the second jackpot, and the third jackpot. The number of gates (advantageous holes) to be set may be changed. That is, the special figure 1 jackpot lottery table may also function as an advantageous hole lottery table described later.

次に、特図2大当たり抽選用テーブルが用いられる場合、大当たり図柄が「1」,「3」,「5」,「9」の奇数図柄であれば、役連ゲート413Aが8Rに設定され、役連ゲート413Bが2Rに設定され,役連ゲート413Cが8Rに設定され、役連ゲート413Dが16Rに設定されるので、2Rになる確率よりも8R以上になる確率の方が高い。大当たり図柄が「2」,「4」,「6」,「8」の偶数図柄であれば、役連ゲート413Aが8Rに設定され、役連ゲート413Bが2Rに設定され、役連ゲート413C,413Dが16Rに設定されるので、2Rになる確率よりも8R以上になる確率の方が高く、かつ、8Rになる確率よりも16Rになる確率の方が高い。大当たり図柄が「7」であれば、役連ゲート413A〜413Cが16Rに設定され、役連ゲート413Dが8Rに設定されるので、8R以上になることが確定し、かつ、8Rになる確率よりも16Rになる確率の方が高い。このように、特図2大当たり抽選用テーブルが用いられる場合、役連ゲート413A〜413Dの中でラウンド数が大きい16Rのゲート(有利孔)を通過するか否かは、第1大当たりとなった場合が最も有利孔を通過し易く、次に第2大当たりとなった場合が有利孔を通過し易く、第3大当たりとなった場合が最も有利孔を通過しにくくなっている。つまり、特図1大当たり抽選用テーブルは、遊技領域30aを通過した遊技球が、役連ゲート413A〜413Dの中でラウンド数が大きい16Rのゲート(有利孔)を通過することを容易とするか否かが決定される、第1大当たり,第2大当たり,第3大当たりといった大当たりの種類を決める抽選を行う有利孔抽選用テーブルとして機能している。 Next, when the special figure 2 jackpot lottery table is used, if the jackpot symbol is an odd number symbol of "1", "3", "5", "9", the winning combination gate 413A is set to 8R. Since the combination gate 413B is set to 2R, the combination gate 413C is set to 8R, and the combination gate 413D is set to 16R, the probability of becoming 8R or more is higher than the probability of becoming 2R. If the jackpot symbol is an even number symbol of "2", "4", "6", "8", the winning combination gate 413A is set to 8R, the winning combination gate 413B is set to 2R, and the winning combination gate 413C, Since 413D is set to 16R, the probability of becoming 8R or more is higher than the probability of becoming 2R, and the probability of becoming 16R is higher than the probability of becoming 8R. If the jackpot symbol is "7", the winning combination gates 413A to 413C are set to 16R, and the winning combination gate 413D is set to 8R. The probability of becoming 16R is higher. In this way, when the special figure 2 jackpot lottery table is used, whether or not to pass through the 16R gate (advantageous hole) having a large number of rounds among the winning combination gates 413A to 413D is the first jackpot. The case is the easiest to pass through the advantageous hole, the second big hit is the easiest to pass through the advantageous hole, and the third big hit is the most difficult to pass through the advantageous hole. That is, does the special figure 1 jackpot lottery table make it easy for the game ball that has passed through the game area 30a to pass through the 16R gate (advantageous hole) having a large number of rounds among the winning combination gates 413A to 413D? It functions as an advantageous hole lottery table for performing a lottery to determine the type of big hit such as the first big hit, the second big hit, and the third big hit, which is decided whether or not.

また、大当たりラウンド遊技終了後、特図2用始動入賞装置33bに入賞させ易くするためのサポート状態が所定の遊技回数、設定される。サポート状態中は、普通図柄用始動口34での通過検出に基づく普通図柄抽選の結果が当選になり易く、特図2用始動入賞装置33bが高頻度で遊技球が入球可能な開状態とされる状態である。サポート状態中は、持ち玉が減りにくい状態である。遊技者は、サポート状態中、大当たりラウンド遊技状態中と同じ強度で遊技球を発射する操作を行えば、発射された遊技球を普通図柄始動口34および特図2用始動入賞装置33bに容易に入球させることができる。 Further, after the jackpot round game is completed, a support state for facilitating the winning of the special figure 2 start winning device 33b is set for a predetermined number of games. During the support state, the result of the normal symbol lottery based on the passage detection at the normal symbol start port 34 is likely to be won, and the special figure 2 start winning device 33b is in the open state where the game ball can be entered with high frequency. It is in a state of being done. During the support state, it is difficult to reduce the number of balls you have. If the player performs an operation of firing the game ball with the same strength as in the jackpot round game state during the support state, the fired game ball can be easily sent to the normal symbol start port 34 and the special figure 2 start winning device 33b. You can enter the ball.

例えば、特図1大当たり抽選用テーブルが用いられる場合、第1大当たりの場合は次に大当たりに当選するまでサポート状態が設定され、第2大当たりの場合は100回のサポート状態が設定され、第3大当たりの場合は0回のサポート状態が設定される。つまり、特図1用始動入賞装置33aおよび特図2用始動入賞装置33bへの入球検出に基づく抽選の結果が第1,第2大当たりの場合は、大当たりラウンド遊技状態の終了後、それまでの特図1用始動入賞装置33aを狙う左打ち遊技から、特図2用始動入賞装置33bを狙う右打ち遊技に変わる。第3大当たりの場合は、左打ち遊技が継続される。 For example, when the special figure 1 jackpot lottery table is used, in the case of the first jackpot, the support status is set until the next jackpot is won, and in the case of the second jackpot, the support status is set 100 times, and the third jackpot is set. In the case of a big hit, the support state of 0 times is set. That is, if the result of the lottery based on the detection of the ball entering the start winning device 33a for special figure 1 and the start winning device 33b for special figure 2 is the first or second big hit, after the end of the big hit round game state, until then. The left-handed game aiming at the start winning device 33a for special figure 1 is changed to the right-handed game aiming at the starting winning device 33b for special figure 2. In the case of the third big hit, the left-handed game is continued.

また例えば、特図2大当たり抽選用テーブルが用いられる場合も、第1大当たりの場合は次に大当たりに当選するまでサポート状態が設定され、第2大当たりの場合は100回のサポート状態が設定され、第3大当たりの場合は0回のサポート状態が設定される。つまり、抽選の結果が第1,第2大当たりの場合は、大当たりラウンド遊技状態の終了後、右打ち遊技が継続れるが、第3大当たりの場合は、右打ち遊技から左打ち遊技に変わる。 Further, for example, even when the special figure 2 jackpot lottery table is used, in the case of the first jackpot, the support state is set until the next jackpot is won, and in the case of the second jackpot, the support state is set 100 times. In the case of the third big hit, the support state of 0 times is set. That is, if the result of the lottery is the first or second big hit, the right-handed game is continued after the end of the big-hit round game state, but in the case of the third big hit, the right-handed game is changed to the left-handed game.

本実施例では、役連ゲート413Aを通過する場合、V入賞することが確定する。そのため、特図1大当たり抽選用テーブルが用いられる場合(つまり通常時の場合)、役連ゲート413Aを通過すれば、確変になるが、獲得できるラウンド数が少ない。これに対して、特図2大当たり抽選用テーブルが用いられる場合(つまり確変状態中の場合)、役連ゲート413Aを通過すれば、確変になり、かつ、獲得できるラウンド数が多い。 In this embodiment, it is confirmed that a V prize will be won when passing through the winning combination gate 413A. Therefore, when the special figure 1 jackpot lottery table is used (that is, in the normal case), if it passes through the winning combination gate 413A, it will be a certain change, but the number of rounds that can be obtained is small. On the other hand, when the special figure 2 jackpot lottery table is used (that is, in the probabilistic state), if the winning combination gate 413A is passed, the probabilistic change occurs and the number of rounds that can be obtained is large.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率時であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回)更新され、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Further, the stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "238", reach the maximum value (that is, 238), and then return to "0". In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the decorative symbol to reach on the third symbol display device 42, and then the final stop decorative symbol is shifted by one before and after the reach decorative symbol to stop. Similarly, after the reach occurs, the final stop decorative symbol stops at a position other than the front and back of the reach decorative symbol, and the "reach other than the front and rear detachment" and the "complete detachment" where the reach does not occur are drawn by lottery. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to complete deviation, C3 = 202 to 208 corresponds to front and rear deviation reach, and C3 = 209 to 238 corresponds to non-front and rear deviation reach. The content of the lottery (reach lottery) of the stop pattern selection counter C3 is whether the pachinko machine 10 has a low probability or a high probability, and the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated. It may be set individually depending on whether it is in operation or in operation, how many balls are reserved for operation at the start of fluctuation of the first symbol, and the like. The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later), and the game ball wins the start winning device 33a for special figure 1 and the start winning device 33b for special figure 2. It is stored in the hold ball storage area of the RAM 503 at the same timing.

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Further, among the three variable type counters CS1 to CS3, the variable type counter CS1 is added one by one in order within the range of, for example, "0 to 198", reaches the maximum value (that is, "198"), and then becomes "0". The variable type counter CS2 is configured to return to "0" after reaching the maximum value (that is, "240") by adding 1 in order within the range of "0 to 240", for example. The variable type counter CS3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 162", reach the maximum value (that is, "162"), and then return to "0". In the following description, the fluctuation type counter CS1 will be appropriately referred to as a “first fluctuation type counter”, the fluctuation type counter CS2 may be referred to as a “second fluctuation type counter”, and the fluctuation type counter CS3 may be appropriately referred to as a “third fluctuation type counter”. ..

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。 The first variation type counter CS1 determines a rough variation pattern group of decorative symbols such as the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., and the type of complete deviation. .. Subsequently, one further variation pattern from the variation pattern group thus determined by the first variation type counter CS1 is determined by the second variation type counter CS2.

次に、大当たり遊技状態の終了後に確変状態が発生するか否かを決定するために必要となるV領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングの一例について説明する。図8(a)はV領域435の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域閉鎖タイミング設定用テーブルである。なお、V領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングは、異なるパターンであってもよいし、異なるパターンを組み合わせたものであってもよい。 Next, an example of the closing speed and closing timing of the V region 435, which is necessary for determining whether or not the probability change state occurs after the end of the jackpot game state, will be described. FIG. 8A is a table for setting the closing speed of the V region 435, FIG. 8B is a table for setting the opening timing of the V region, and FIG. 8C is a table for setting the closing timing of the V region. The closing speed and closing timing of the V region 435 may be different patterns or may be a combination of different patterns.

大当たり遊技状態の終了後に確変状態が発生するか否かは後述するV領域435に遊技球が入球するか否かによって決定される。V領域435は、遊技球をV領域435内に誘導するか否かを切り替える誘導レバー437によって開閉される。V領域435は、5つのV領域435A〜435Eからなり、各V領域435には誘導レバー437A〜437Eがそれぞれ設けられている。なお、本実施例では、遊技球の直径が11mm、遊技領域435の前後幅が20mmとして説明する。V領域435A〜435Eを総称するときはV領域435と呼ぶ。図面では、V領域435A〜435EをV領域A〜Eと表記する場合もある。 Whether or not the probability change state occurs after the end of the jackpot game state is determined by whether or not the game ball enters the V region 435 described later. The V region 435 is opened and closed by a guidance lever 437 that switches whether or not to guide the game ball into the V region 435. The V region 435 is composed of five V regions 435A to 435E, and each V region 435 is provided with a guide lever 437A to 437E. In this embodiment, the diameter of the game ball is 11 mm, and the front-rear width of the game area 435 is 20 mm. When the V regions 435A to 435E are generically referred to, they are referred to as V regions 435. In the drawings, the V regions 435A to 435E may be referred to as V regions A to E.

図8(a)に示すように、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから4秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。V領域435は、一定の速度で連続して閉じられてもよいし、所定の時間ごとに段階的に閉じられてもよいし、所定の時間(例えば上述の4秒)がくると一気に所定の位置(例えば上述の幅10mmの位置)まで閉じられるものでもよい。もちろん、V領域435は一気に完全に閉鎖してもよい。 As shown in FIG. 8A, the V regions 435A to 435E are closed at a speed at which the game ball is closed to a width of 10 mm, which prevents the game ball from entering, 4 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. Will be done. The V region 435 may be closed continuously at a constant speed, may be closed stepwise at predetermined time intervals, or may be closed at a predetermined time at a predetermined time (for example, the above-mentioned 4 seconds). It may be closed to a position (for example, the above-mentioned position having a width of 10 mm). Of course, the V region 435 may be completely closed at once.

図8(b)に示すように、V領域435A〜435Eは、大当たり当選が確定する前の通常状態中は閉鎖されているが、大当たり確定時に開放される。なお、大当たり確定時は、大当たり確定が第3図柄表示装置42に表示されると同時でもよいし、大当たり確定が第3図柄表示装置42に表示されから、次に確変状態が発生するか否かを決定するための遊技が行われることを知らせる表示を行うための所定時間を経過した時点でもよい。 As shown in FIG. 8B, the V regions 435A to 435E are closed during the normal state before the jackpot winning is confirmed, but are opened when the jackpot is confirmed. At the time of jackpot confirmation, the jackpot confirmation may be displayed at the same time as the third symbol display device 42, or after the jackpot confirmation is displayed on the third symbol display device 42, whether or not a probability change state occurs next. It may be the time when a predetermined time for displaying the notification that the game for determining the game is to be performed has elapsed.

図8(c)に示すように、V領域435A〜435Eは、V領域435A→V領域435E→V領域435B→V領域435D→V領域435Cの順番に4秒おきに閉動作が開始される。つまり、1のV領域435が入球可能から入球不可に変わったタイミングで、次のV領域435が閉動作を開始するように設定されている。このように徐々にV領域435を狭くすることにより、遊技者にドキドキ感を与えている。具体的には、V領域435Aは、役連ゲート413を遊技球が通過してから4秒後に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413を遊技球が通過してから8秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413を遊技球が通過してから12秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413を遊技球が通過してから16秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413を遊技球が通過してから20秒後に閉動作が開始される。なお、V領域435の閉動作の開始の仕方は、これに限らず、1のV領域435が入球可能なうちから、他のV領域435の閉動作が始まるものでもよい。 As shown in FIG. 8C, the V region 435A to 435E are closed every 4 seconds in the order of V region 435A → V region 435E → V region 435B → V region 435D → V region 435C. That is, the next V region 435 is set to start the closing operation at the timing when the V region 435 of 1 changes from being able to enter the ball to not being able to enter the ball. By gradually narrowing the V region 435 in this way, the player is given a feeling of excitement. Specifically, the V region 435A starts the closing operation 4 seconds after the game ball passes through the combination gate 413, and the V region 435E is 8 seconds after the game ball passes through the combination gate 413. The closing operation is started later, and the V area 435B starts the closing operation 12 seconds after the game ball passes through the combination gate 413, and the V area 435D is set after the game ball passes through the combination gate 413. The closing operation is started 16 seconds later, and the closing operation of the V region 435C is started 20 seconds after the game ball passes through the combination gate 413. The method of starting the closing operation of the V region 435 is not limited to this, and the closing operation of the other V region 435 may be started while one V region 435 can enter the ball.

特図1用の装飾図柄の変動パターンは、図9に示す特図1用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いて決定される。 The variation pattern of the decorative symbol for the special figure 1 is determined by using the variation pattern selection table for the main decorative symbol for the special figure 1 shown in FIG.

すなわち、大当たり図柄カウンタC2が「0」〜「39」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「20」であればノーマルリーチ群(大当たりノーマルリーチ群)が決定され、「21」〜「90」または「91」〜「160」または「161」〜「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。大当たり図柄カウンタC2が「40」〜「79」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「20」であればノーマルリーチ群(大当たりノーマルリーチ群)が決定され、「21」〜「90」または「91」〜「160」または「161」〜「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。大当たり図柄カウンタC2が「80」〜「99」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「70」または「71」〜「140」または「141」〜「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。このように、大当たりに当選する場合は、大当たり期待度が低いノーマルリーチよりも、大当たり期待度が高いスーパーリーチの方が選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、遊技者の期待が高いリーチが実行される場合に大当たりに当選し易いという認識を遊技者に与えることができる。 That is, when the jackpot symbol counter C2 is any of "0" to "39" and the first variation type counter CS1 is "0" to "20", the normal reach group (big hit normal reach group) is determined. If it is "21" to "90" or "91" to "160" or "161" to "198", the super reach group (big hit super reach group) is determined. When the jackpot symbol counter C2 is any of "40" to "79" and the first variation type counter CS1 is "0" to "20", the normal reach group (big hit normal reach group) is determined and "21". "90" or "91" to "160" or "161" to "198", the super reach group (big hit super reach group) is determined. When the jackpot symbol counter C2 is any of "80" to "99", the first variation type counter CS1 is "0" to "70" or "71" to "140" or "141" to "198". If so, the super reach group (big hit super reach group) is determined. In this way, when winning a big hit, the probability that the super reach with a high jackpot expectation is selected is higher than the normal reach with a low jackpot expectation. As a result, it is possible to give the player the recognition that it is easy to win the jackpot when the reach with high expectations of the player is executed.

大当たり図柄カウンタC2が「0」〜「39」のいずれかである場合(つまり、第3図柄が7を除く奇数図柄である第3大当たりの場合)、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「20」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」〜「240」であればノーマルリーチA(大当たりノーマルリーチA)が決定される。 When the jackpot symbol counter C2 is any of "0" to "39" (that is, when the third symbol is an odd symbol excluding 7, the third jackpot), the detailed fluctuation pattern types are as follows. Is decided on. When the first variation type counter CS1 is "0" to "20" and the second variation type counter CS2 is "0" to "240", the normal reach A (big hit normal reach A) is determined.

次に、第1変動種別カウンタCS1が「21」〜「90」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」〜「189」であればスーパーリーチA(大当たりスーパーリーチA)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「190」〜「240」であればスーパーリーチB(大当たりスーパーリーチB)が決定される。後述するように、スーパーリーチAは、大当たりの場合も外れの場合も決定されるが、スーパーリーチBは大当たりの場合のみ決定される。これにより、スーパーリーチBにおいて例えば当該保留表示THが虹色に変化するような特殊保留変化(特殊演出)が実行されれば、当該保留表示THが虹色であることは大当たり確定を示唆する、という認識を遊技者に与え易くなる。 Next, when the first variable type counter CS1 is "21" to "90" and the second variable type counter CS2 is "0" to "189", super reach A (big hit super reach A) is determined. If the second variable type counter CS2 is "190" to "240", the super reach B (big hit super reach B) is determined. As will be described later, Super Reach A is determined whether it is a big hit or a miss, but Super Reach B is determined only when it is a big hit. As a result, if a special hold change (special effect) such that the hold display TH changes to rainbow color is executed in Super Reach B, the fact that the hold display TH is rainbow color suggests that the jackpot is confirmed. It becomes easier to give the player the recognition.

また、第1変動種別カウンタCS1が「91」〜「160」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」〜「189」であればスーパーリーチC(大当たりスーパーリーチC)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「190」〜「240」であればスーパーリーチD(大当たりスーパーリーチD)が決定される。後述するように、スーパーリーチCは、大当たりの場合も外れの場合も決定されるが、スーパーリーチDは大当たりの場合のみ決定される。これにより、スーパーリーチDにおいて例えば当該保留表示THが虹色に変化するような特殊保留変化(特殊演出)が実行されれば、当該保留表示THが虹色であることは大当たり確定を示唆する、という認識を遊技者に与え易くなる。 If the first variable type counter CS1 is "91" to "160" and the second variable type counter CS2 is "0" to "189", super reach C (big hit super reach C) is determined. If the second variable type counter CS2 is "190" to "240", the super reach D (big hit super reach D) is determined. As will be described later, the super reach C is determined whether it is a big hit or a miss, but the super reach D is determined only in the case of a big hit. As a result, if a special hold change (special effect) such that the hold display TH changes to rainbow color is executed in Super Reach D, the fact that the hold display TH is rainbow color suggests that the jackpot is confirmed. It becomes easier to give the player the recognition.

また、第1変動種別カウンタCS1が「161」〜「198」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」〜「119」であればスーパーリーチE(大当たりスーパーリーチE)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「120」〜「240」であればスーパーリーチF(大当たりスーパーリーチF)が決定される。後述するように、スーパーリーチEは、大当たりの場合も外れの場合も決定されるが、スーパーリーチFは大当たりの場合のみ決定される。大当たりスーパーリーチFでは、大当たりである(確定ではない)ことを示す3つの揃い図柄が表示された後、揃い図柄の種類(数字)を変える再変動演出が行われる。上述のように役連ゲート413に対応するラウンド数は、大当たり図柄の種類によって異なる。再変動演出は、ラウンド数が大きいラウンド数振分テーブルに対応する図柄に昇格するか否かの演出であり、ラウンド数振分テーブルが有利な第1大当たり(「7」)を期待させる演出である。ただし、大当たり図柄カウンタC2が「0」〜「39」のいずれかである場合は、第3大当たり(7を除く奇数図柄)で再変動演出が行われても、昇格が無く、第3大当たり(7を除く奇数図柄)のままである。 If the first variable type counter CS1 is "161" to "198" and the second variable type counter CS2 is "0" to "119", super reach E (big hit super reach E) is determined. If the second variable type counter CS2 is "120" to "240", the super reach F (big hit super reach F) is determined. As will be described later, the super reach E is determined whether it is a big hit or a miss, but the super reach F is determined only in the case of a big hit. In the jackpot super reach F, after three matching symbols indicating that the jackpot is a jackpot (not confirmed) are displayed, a re-variation effect of changing the type (number) of the matching symbols is performed. As described above, the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413 differs depending on the type of jackpot symbol. The re-variation effect is an effect of whether or not to promote to a symbol corresponding to the round number distribution table with a large number of rounds, and is an effect that expects the first jackpot ("7") in which the round number distribution table is advantageous. is there. However, if the jackpot symbol counter C2 is any of "0" to "39", there is no promotion even if the re-variation effect is performed with the third jackpot (odd symbols excluding 7), and the third jackpot (3rd jackpot) ( Odd symbols except 7) remain.

大当たり図柄カウンタC2が「46」〜「79」のいずれかである場合(つまり、第3図柄が偶数図柄である第2大当たりの場合)も、上述した大当たり図柄カウンタC2が「0」〜「39」のいずれかである場合と同様に決定される。 Even when the jackpot symbol counter C2 is any of "46" to "79" (that is, when the third symbol is an even numbered second jackpot), the jackpot symbol counter C2 described above is "0" to "39". Is determined in the same way as in the case of any of.

上述した大当たり図柄カウンタC2が「80」〜「99」のいずれかである場合(つまり、第3図柄が「7」である第1大当たりの場合)、スーパーリーチEであれば、特殊演出としてラウンド数振分テーブルが有利であることを示唆する「大チャンス」の文字が表示される。この「大チャンス」の特殊演出は、大当たりスーパーリーチEか特定の外れスーパーリーチE(7リーチで前後外れとなるスーパーリーチE)のみで行われる。これにより、ラウンド数振分テーブルが有利な第1大当たりとなる場合は、他の大当たりとなる場合とは異なる特殊演出を行うことで、ラウンド数振分テーブルが有利であることを遊技者に示唆することができる。 If the jackpot symbol counter C2 described above is any of "80" to "99" (that is, the first jackpot with the third symbol being "7"), if it is Super Reach E, it is a round as a special effect. The word "great chance" is displayed, suggesting that the number distribution table is advantageous. This special production of "Big Chance" is performed only by the jackpot Super Reach E or a specific out-of-order Super Reach E (Super Reach E that is out of front and back with 7 reach). As a result, when the round number distribution table becomes an advantageous first jackpot, the player is suggested that the round number distribution table is advantageous by performing a special effect different from the case of other jackpots. can do.

また、上述した大当たり図柄カウンタC2が「80」〜「99」のいずれかである場合(つまり、第3図柄が「7」である第1大当たりの場合)、スーパーリーチFであれば、特殊演出として再変動演出が行われる。ここでの再変動演出は、第2大当たり(偶数図柄)または第3大当たり(7を除く奇数図柄)で一旦停止するが、再変動が行われて、第1大当たり(「7」)に昇格する演出である。このように、ラウンド数振分テーブルが有利な第1大当たりとなる場合は、図柄の変動表示においても、他の大当たりとなる場合とは異なる特殊な変動を行うことで、ラウンド数振分テーブルが有利であることを遊技者に示唆することができる。 Further, when the above-mentioned jackpot symbol counter C2 is any of "80" to "99" (that is, when the third symbol is the first jackpot of "7"), if it is Super Reach F, a special effect is produced. As a re-variation effect is performed. The re-variation effect here is temporarily stopped at the second jackpot (even symbol) or the third jackpot (odd symbol excluding 7), but is re-variated and promoted to the first jackpot ("7"). It is a production. In this way, when the round number distribution table becomes an advantageous first jackpot, the round number distribution table can be changed by performing special fluctuations different from those of other jackpots even in the variation display of the symbol. It is possible to suggest to the player that it is advantageous.

なお、スーパーリーチFの特殊演出は、上述した特殊演出とは異なる特殊演出であってもよい。例えば、スーパーチーEでは「大チャンス」を金色で表示し、スーパーリーチFでは「大チャンス」を虹色で表示することでも、他の大当たりとなる場合とは異なる特殊な演出を行うことで、ラウンド数振分テーブルが有利であることを遊技者に示唆することができる。また、例えば、スーパーチーB,Dでは特殊保留変化として当該保留表示THを虹色に変化させたが、スーパーリーチFでは異なる特殊保留変化として当該保留表示THを虹色に変化させた後、2倍に大きくすることでも、他の大当たりとなる場合とは異なる特殊保留変化を行うことで、ラウンド数振分テーブルが有利であることを遊技者に示唆することができる。 The special effect of Super Reach F may be a special effect different from the above-mentioned special effect. For example, in Super Chi E, "Big Chance" is displayed in gold, and in Super Reach F, "Big Chance" is displayed in rainbow color. It is possible to suggest to the player that the round number distribution table is advantageous. Further, for example, in Super Chi B and D, the hold display TH is changed to rainbow color as a special hold change, but in Super Reach F, the hold display TH is changed to rainbow color as a different special hold change, and then 2 Even if it is doubled, it is possible to suggest to the player that the round number distribution table is advantageous by performing a special hold change different from other jackpot cases.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「0」〜「201」のいずれかであれば完全外れが決定され、停止パターン選択カウンタC3が「202」〜「208」のいずれかであれば前後外れノーマルリートまたは前後外れスーパーリーチのいずれかが決定され、停止パターン選択カウンタC3が「209」から「238」のいずれかであれば前後以外外れノーマルリーチまたは前後以外外れスーパーリーチのいずれかが決定される。このように、大当たり抽選が外れの場合、完全外れになり易く設定されている。 Next, if the stop pattern selection counter C3 is any one of "0" to "201", the complete deviation is determined, and if the stop pattern selection counter C3 is any one of "202" to "208", the front / rear deviation is normal. Either REIT or non-front-rear super reach is determined, and if the stop pattern selection counter C3 is any of "209" to "238", either non-front-rear normal reach or non-front-rear super reach is determined. In this way, when the jackpot lottery is missed, it is set so that it is likely to be completely missed.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「0」〜「201」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「100」である場合は、完全外れAが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「101」〜「150」である場合は、完全外れBが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「151」〜「198」である場合は、完全外れCが決定される。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is any of "0" to "201", the detailed fluctuation pattern type is determined as follows. When the first variation type counter CS1 is "0" to "100", the complete deviation A is determined. When the first variation type counter CS1 is "101" to "150", the complete deviation B is determined. When the first variation type counter CS1 is "151" to "198", the complete deviation C is determined.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「202」〜「208」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「100」である場合は、前後外れノーマルリーチAが決定される。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is any of "202" to "208", the detailed fluctuation pattern type is determined as follows. When the first variation type counter CS1 is "0" to "100", the front-rear deviation normal reach A is determined.

また、第1変動種別カウンタCS1が「101」〜「150」である場合は、前後外れスーパーリーチAが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「151」〜「170」である場合は、前後外れスーパーリーチCが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「171」〜「198」である場合は、変動種別カウンタCS2が「0」〜「199」であれば(「7」図柄でのリーチを除く)前後外れスーパーリーチEが決定され、変動種別カウンタCS2が「120」〜「240」であれば(「7」図柄でのリーチの)前後外れスーパーリーチEが決定される。 Further, when the first variation type counter CS1 is "101" to "150", the front-rear deviation super reach A is determined. When the first variation type counter CS1 is "151" to "170", the front-rear deviation super reach C is determined. When the first variable type counter CS1 is "171" to "198" and the variable type counter CS2 is "0" to "199" (excluding the reach with the "7" symbol), the front and rear deviation super reach E Is determined, and if the variable type counter CS2 is "120" to "240", the front-rear out-of-front-back super reach E (of the reach with the "7" symbol) is determined.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「209」〜「238」のいずれかである場合は、第1変動種別カウンタCS1が「0」〜「100」である場合は、前後以外外れノーマルリーチAが決定され、第1変動種別カウンタCS1が「101」〜「150」である場合は、前後以外外れスーパーリーチAが決定される点は、停止パターン選択カウンタC3が「202」〜「208」のいずれかである場合と同様である。第1変動種別カウンタCS1が「151」〜「198」である場合、前後以外外れスーパーリーチCが決定される。つまり、外れスーパーリーチEは、特定の外れの場合に限るので、スーパーリーチEの期待感を高めることができる。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is any of "209" to "238", and when the first variation type counter CS1 is "0" to "100", the normal reach A is determined except for the front and rear. When the first variation type counter CS1 is "101" to "150", the point where the super reach A is determined except for the front and rear is that the stop pattern selection counter C3 is any one of "202" to "208". Is the same as in the case of. When the first variation type counter CS1 is "151" to "198", the super reach C is determined except for the front and rear. That is, since the out-of-order super reach E is limited to a specific out-of-order case, the expectation of the out-of-order super reach E can be increased.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、始動入賞処理時に変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。 The variation type counters CS1 to CS3 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of the variable type counters CS1 to CS3 are acquired at the time of the start winning process.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each of the above-mentioned counters are merely examples and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 all have different prime numbers and are not synchronized in any case.

特図2用の装飾図柄の変動パターンは、図10に示す特図2用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いて決定される。 The variation pattern of the decorative symbol for the special figure 2 is determined by using the variation pattern selection table of the main decorative symbol for the special figure 2 shown in FIG.

特図2用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルは、特図1用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルと同じであるが、特図2用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルが用いられる場合は、変動表示演出において実行される特殊演出の内容が異なる。 The table for selecting the variable pattern of the main decorative symbol for special figure 2 is the same as the table for selecting the variable pattern of the main decorative symbol for special figure 1, but the table for selecting the variable pattern of the main decorative symbol for special figure 2 is used. In that case, the content of the special effect executed in the variable display effect is different.

大当たり図柄カウンタC2が「40」〜「79」(偶数図柄)で変動パターンEが決定される場合、特殊演出として、特図1大当たり抽選用テーブルでのラウンド数の振分よりも有利になっている(「16R」が2箇所ある)ことを示唆する「超チャンス」の文字が表示される。また、大当たり図柄カウンタC2が「80」〜「99」(「7」図柄)で変動パターンEが決定される場合、特殊演出として、特図1大当たり抽選用テーブルでのラウンド数の振分よりも有利になっており、大当たり図柄カウンタC2が「40」〜「79」(偶数図柄)よりもラウンド数の振分が有利になっている(「16R」が3箇所ある)ことを示唆する「超大チャンス」の文字が表示される。これにより、特図2用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いられる場合、特図1用主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いられる場合のラウンド数の振分の有利さが異なることを変動表示演出に反映させて遊技者に示唆することができる。 When the fluctuation pattern E is determined by the jackpot symbol counter C2 being "40" to "79" (even symbols), as a special effect, it becomes more advantageous than the distribution of the number of rounds in the special figure 1 jackpot lottery table. The word "super chance" is displayed, suggesting that there are (there are two "16R"). Further, when the fluctuation pattern E is determined by the jackpot symbol counter C2 from "80" to "99" ("7" symbol), as a special effect, the number of rounds is not distributed at the special figure 1 jackpot lottery table. It is advantageous, and the jackpot symbol counter C2 is more advantageous in the distribution of the number of rounds than "40" to "79" (even symbols) (there are three "16R"). The word "chance" is displayed. As a result, when the table for selecting the variable pattern of the main decorative symbol for special figure 2 is used, the advantage of distributing the number of rounds is different when the table for selecting the variable pattern of the main decorative symbol for special figure 1 is used. Can be reflected in the variable display effect and suggested to the player.

次に、特図1用主装飾図柄の変動表示演出の一例を説明する。図11は、特図1用主装飾図柄のスーパーリーチEの変動表示演出の例示であり、(a)は「6」図柄リーチ、(b)は「7」図柄リーチを示す。図12は、特図1用主装飾図柄のスーパーリーチFの変動表示演出の例示である。 Next, an example of the variable display effect of the main decorative symbol for special figure 1 will be described. FIG. 11 is an example of a variable display effect of the super reach E of the main decorative symbol for special figure 1, in which (a) shows the “6” symbol reach and (b) shows the “7” symbol reach. FIG. 12 is an example of a variable display effect of the super reach F of the main decorative symbol for special figure 1.

図11(a)を参照して特図1で大当たり図柄カウンタC2の値が「40」〜「79」になる場合(偶数図柄)の大当たりスーパーリーチEと外れスーパーリーチEについて説明する。第3図柄表示装置42は、通常背景の前面に主装飾図柄SZが表示されている。始動入賞の発生に基づき、主装飾図柄SZの変動表示が開始される。リーチが発生する場合、左右の主装飾図柄SZが停止し、真ん中の主装飾図柄SZが変動を続ける。スーパーリーチの場合、主装飾図柄SZを用いた通常リーチから、発展図柄HZを用いた発展リーチに移行する。発展リーチでは、図柄以外の画像を用いて変動表示の結果を示唆するリーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、例えば、バトル演出であって、遊技者を示すプレイヤー画像PYと対戦相手となる敵画像TKとが戦う様子が表示される。対戦中は、変動表示の結果が大当たりとなる期待度を示唆する通常示唆画像NSが表示される場合がある。図11(b)に示すように「7」図柄での大当たりスーパーリーチEの場合は、「大チャンス」の文字が特殊示唆画像SSとして表示される。 The jackpot super reach E and the missed super reach E when the value of the jackpot symbol counter C2 becomes “40” to “79” (even symbols) in the special figure 1 will be described with reference to FIG. 11 (a). In the third symbol display device 42, the main decorative symbol SZ is usually displayed on the front surface of the background. Based on the occurrence of the start winning prize, the variable display of the main decorative symbol SZ is started. When reach occurs, the left and right main decorative symbols SZ stop, and the middle main decorative symbol SZ continues to fluctuate. In the case of super reach, the normal reach using the main decorative symbol SZ is shifted to the development reach using the development symbol HZ. In the development reach, a reach development effect that suggests the result of the variable display is executed using an image other than the symbol. The reach development effect is, for example, a battle effect, in which a player image PY showing a player and an enemy image TK as an opponent fight each other. During the battle, a normal suggestion image NS suggesting the degree of expectation that the result of the variable display will be a big hit may be displayed. As shown in FIG. 11B, in the case of the jackpot super reach E with the “7” symbol, the characters “big chance” are displayed as the special suggestion image SS.

変動表示の結果が大当たりとなる場合は、最終的に遊技者が対戦相手に勝利し、発展図柄HZが大当たり組み合わせで揃う画像が表示される。その後、主装飾図柄SZによる大当たり組み合わせが表示されて、大当たりが確定する。大当たり確定後、後述する確変状態を発生させる遊技を行う際に、確定した大当たりの種別に対応する役連ゲート413毎のラウンド数の振分を示すラウンド数振分画像RGが表示される。偶数図柄での大当たりの場合は、ラウンド数振分画像RGが「2R」「2R」「8R」「16R」を表示する。図11(b)に示すように「7」図柄での大当たりの場合は、ラウンド数振分画像RGが「8R」「8R」「8R」「16R」を表示する。これにより、獲得できる大当たりラウンド数が大きくなる可能性が高いかどうかが示唆される。 When the result of the variable display is a big hit, an image in which the player finally wins the opponent and the development symbols HZ are aligned in the big hit combination is displayed. After that, the jackpot combination by the main decorative symbol SZ is displayed, and the jackpot is confirmed. After the jackpot is confirmed, when a game for generating a probability variation state described later is performed, a round number distribution image RG showing the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 corresponding to the confirmed jackpot type is displayed. In the case of a big hit with an even numbered symbol, the round number distribution image RG displays "2R", "2R", "8R", and "16R". As shown in FIG. 11B, in the case of a big hit with the “7” symbol, the round number distribution image RG displays “8R”, “8R”, “8R”, and “16R”. This suggests whether the number of jackpot rounds that can be obtained is likely to increase.

変動表示の結果が外れとなる場合は、最終的に遊技者が対戦相手に負けて、発展図柄HZがリーチ外れ組み合わせで揃う画像が表示される。その後、主装飾図柄SZによるリーチ外れが表示されて、外れが確定する。 If the result of the variable display is out of reach, the player finally loses to the opponent, and an image in which the development symbols HZ are aligned in a out-of-reach combination is displayed. After that, the reach deviation due to the main decorative symbol SZ is displayed, and the deviation is confirmed.

図12(a)に示すように、特図1で大当たり図柄カウンタC2の値が「0」〜「79」になる場合(7を除く奇数図柄または偶数図柄)の大当たりスーパーリーチFでは、リーチ発展演出が遊技者が対戦相手に勝利し、発展図柄HZが大当たり組み合わせで揃う画像が表示されるが、例えば画像が小刻みに震えるなどして、各画像は完全に停止していない。続いて、図柄「6」の大当たり組み合わせで揃った発展図柄が再変動する。この再変動により、遊技者は、偶数図柄による大当たり(第2大当たり)よりもラウンド数振分の有利な「7」図柄に昇格するかもしれないことが示唆される。しかし、特図1で大当たり図柄カウンタC2の値が「0」〜「79」になる場合は、昇格無しで、図柄「6」のまま停止して確定する。 As shown in FIG. 12A, when the value of the jackpot symbol counter C2 in Special Figure 1 is "0" to "79" (odd symbol or even symbol excluding 7), the reach is developed in the jackpot super reach F. In the production, the player wins the opponent, and the images in which the development symbols HZ are aligned in a big hit combination are displayed, but each image is not completely stopped, for example, because the images quiver in small steps. Then, the development symbols prepared by the jackpot combination of the symbol "6" change again. This revariation suggests that the player may be promoted to a "7" symbol, which is more advantageous for rounds than the even symbol jackpot (second jackpot). However, when the value of the jackpot symbol counter C2 becomes "0" to "79" in the special figure 1, the symbol "6" is stopped and confirmed without promotion.

図12(b)に示すように、特図1で大当たり図柄カウンタC2の値が「80」〜「99」になる場合(「7」図柄)の大当たりスーパーリーチFでは、図柄「6」の大当たり組み合わせで揃った発展図柄が再変動する。この再変動により、遊技者は、偶数図柄による大当たり(第2大当たり)よりもラウンド数振分の有利な「7」図柄に昇格するかもしれないことが示唆される。特図1で大当たり図柄カウンタC2の値が「80」〜「99」になる場合は昇格が有あるため、大当たり図柄は「7」に変化して確定する。 As shown in FIG. 12B, in the jackpot super reach F when the value of the jackpot symbol counter C2 is "80" to "99" ("7" symbol) in special figure 1, the jackpot of the symbol "6" The development patterns that are aligned with the combination will change again. This revariation suggests that the player may be promoted to a "7" symbol, which is more advantageous for rounds than the even symbol jackpot (second jackpot). When the value of the jackpot symbol counter C2 in special figure 1 becomes "80" to "99", there is promotion, so the jackpot symbol changes to "7" and is confirmed.

次に、特図2用主装飾図柄の変動表示演出の一例を説明する。図13は、特図2用主装飾図柄のスーパーリーチEの変動表示演出の例示であり、(a)は「6」図柄リーチ、(b)は「7」図柄リーチを示す。 Next, an example of the variable display effect of the main decorative symbol for special figure 2 will be described. FIG. 13 is an example of a variable display effect of the super reach E of the main decorative symbol for special figure 2, (a) shows the “6” symbol reach, and (b) shows the “7” symbol reach.

図13(a)に示すように、特図2で大当たり図柄カウンタC2の値が「40」〜「79」になる場合(偶数図柄)の大当たりスーパーリーチEでは、リーチ発展演出において、特図1大当たり抽選用テーブルでのラウンド数の振分よりも有利になっていることを示唆する「超チャンス」の文字で示される特殊示唆画像SSが表示される。また、図13(b)に示すように、特図2で大当たり図柄カウンタC2の値が「80」〜「99」になる場合(「7」図柄)の大当たりスーパーリーチEでは、リーチ発展演出において、特図1大当たり抽選用テーブルでのラウンド数の振分よりも有利になっており、かつ、特図2で大当たり図柄カウンタC2の値が「40」〜「79」になる場合(偶数図柄)よりもラウンド数の振分よりも有利になっていることを示唆する「超大チャンス」の文字で示される特殊示唆画像SSが表示される。このように、遊技者が獲得可能なラウンド数の振分の内容が変動表示演出においても反映されているので、変動表示の確定後に遊技者が獲得するラウンド数が決まる遊技であっても、変動表示中から遊技者が獲得可能なラウンド数を意識して遊技を楽しむことができる。 As shown in FIG. 13A, in the jackpot super reach E when the value of the jackpot symbol counter C2 is “40” to “79” (even symbols) in the special figure 2, the special figure 1 is used in the reach development effect. A special suggestion image SS indicated by the letters "super chance" is displayed, which suggests that it is more advantageous than the distribution of the number of rounds at the jackpot lottery table. Further, as shown in FIG. 13 (b), in the jackpot super reach E when the value of the jackpot symbol counter C2 is "80" to "99" ("7" symbol) in the special figure 2, the reach development effect is performed. , Special figure 1 It is more advantageous than the distribution of the number of rounds at the jackpot lottery table, and the value of the jackpot symbol counter C2 in special figure 2 is "40" to "79" (even symbols). A special suggestion image SS indicated by the letters "super chance" is displayed, which suggests that it is more advantageous than the distribution of the number of rounds. In this way, the content of the distribution of the number of rounds that the player can acquire is reflected in the variable display effect, so even if the game determines the number of rounds that the player will acquire after the variable display is confirmed, the game will change. You can enjoy the game while being aware of the number of rounds that the player can obtain from the display.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの普通図柄用始動入賞装置34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。 Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order within the range of "0" to "250", and after reaching the maximum value (that is, 250), the counter returns to "0". The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later), and is acquired when the game ball passes through either the left or right normal symbol start winning device 34. .. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153".

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図15参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図21参照)毎に1回)更新され、遊技球が普通図柄用始動入賞装置34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。 In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later. , It is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing (see FIG. 15) described later. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 21) described later in this embodiment), and the RAM 503 reaches the timing when the game ball passes through the normal symbol start winning device 34. It is stored in the second symbol hold storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、普通図柄用始動入賞装置34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。 That is, the RAM 503 also has a second symbol hold storage area, which is an area different from the hold ball storage area, and has one execution area for the second symbol and four hold areas for the second symbol (second symbol). A second symbol hold storage area consisting of symbol hold 1st to 4th areas) is provided, and in each of these areas, according to the winning history of the game ball to the normal symbol start winning device 34, Each value of the second symbol random number counter C4 is stored in time series.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図15での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。 Further, the second symbol out-of-symbol symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 15 described later is executed once, and the value thereof is the second symbol out-of-symbol symbol of the counter buffer. The second symbol out-of-symbol symbol counter C5, which was updated and acquired in the buffer and was updated and acquired in the second symbol out-of-symbol symbol buffer when the second symbol random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball storage area, is also the second symbol. It is stored in the hold ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is unsuccessful, "x" is drawn based on the value of the second symbol out-of-symbol symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The display unit 41b is lit and displayed. It should be noted that the second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol off symbol counter C5. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which "○" is drawn is lit and displayed, and if the second symbol random number counter C4 is unsuccessful, the display unit 41b on which "x" is drawn is lit and displayed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図14〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理と、タイマ割込み処理において実行される始動入賞処理と、始動入賞処理において実行される先読み抽選処理と、NMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 24. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by inputting a signal. For convenience of explanation, here, first, a timer interrupt process, a start winning process executed in the timer interrupt process, a look-ahead lottery process executed in the start winning process, and a look-ahead lottery process. NMI interrupt processing will be described, and then the main processing will be described.

図21は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図21において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 21, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 After that, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“599” in the present embodiment), it is cleared to “0”, and the initial value second symbol random number counter. CINI2 is incremented by 1 and cleared to "0" at the time of 1 increment after the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「599」,「9」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Further, in the following step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment, "599" and "9", respectively. Clear to "0" at the time of 1 increment after reaching "250"). Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、ステップS604では、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理については、後述する図22のフローチャートにより説明する。 After that, in step S604, the start winning process associated with winning the starting winning device 33a for special drawing 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 22 described later.

その後、ステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 After that, in step S605, the launch control process is executed. Specifically, in the launch control process, the CPU 501 of the main control device 261 controls the launch control signal S8 and the ball feed control when the launch permission signal S7 from the launch control device 312 is ON, as shown in FIG. The signal S9 is output to the launch control device 312, and the game ball launch control is performed by the launch device 229. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt process.

図22を参照して主制御装置261にて行われる始動入賞処理について説明する。 The start winning process performed by the main control device 261 will be described with reference to FIG. 22.

ステップS701では、主制御装置261のCPU501は、遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。入賞していればステップS702に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S701, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the game ball has won the start winning device 33a for special figure 1 and the start winning device 33b for special drawing 2 based on the detection information of the operation port switch. If the prize is won, the process proceeds to step S702, and if not, the present process is terminated.

ステップS702では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動保留球数Nが上限値未満であればステップS703に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS703では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを1インクリメントする。ステップS704では、主制御装置261は、ステップS703でインクリメントされた作動保留球数Nを保留球格納エリア指定コマンドに変換して、後述する先読み用変動パターン指定コマンドと共にサブ制御装置262に出力できるようにセットする。 In step S702, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the number of operation-holding balls N of the first symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the number of operation-holding balls N is less than the upper limit, the process proceeds to step S703, otherwise the process ends. In step S703, the CPU 501 of the main control device 261 increments the number of operation-holding balls N by one. In step S704, the main control device 261 converts the number N of operation hold balls incremented in step S703 into a hold ball storage area designation command, and outputs the command to the sub control device 262 together with the look-ahead variation pattern designation command described later. Set to.

ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の当落及び第3図柄の変動パターンの決定に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1〜CS3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアにおける第1〜第4保留エリアの空きエリアのうちの最初のエリアに格納する。 In step S705, the CPU 501 of the main control device 261 acquires a random number related to the winning of the first symbol and the determination of the fluctuation pattern of the third symbol. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counters CS1 to CS3 updated in step S603 are stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. It is stored in the first area of the vacant areas of the first to fourth reserved areas in the above.

ステップS706では、主制御装置261は上述した図17に示す変動開始処理に先立って行われる先読み抽選処理を実行する。 In step S706, the main control device 261 executes a look-ahead lottery process that is performed prior to the variation start process shown in FIG. 17 described above.

図23を参照して先読み抽選処理について説明する。 The look-ahead lottery process will be described with reference to FIG. 23.

ステップS711では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを当該格納時点で判別する先読み抽選を行う。具体的には、先読み抽選の結果が大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。大当たり乱数カウンタC1の当たり値は、前述した通りである。 In step S711, the CPU 501 of the main control device 261 performs a look-ahead lottery for determining whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area. Specifically, whether or not the result of the look-ahead lottery is a big hit is determined based on the relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the mode at that time (whether it is a probabilistic state or a normal state). The hit value of the jackpot random number counter C1 is as described above.

ステップS712では、主制御装置261のCPU501は、先読み抽選の結果が大当たりであると判別した場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄を何れかとするかを決定する。 In step S712, when the CPU 501 of the main control device 261 determines that the result of the look-ahead lottery is a jackpot, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the hold ball storage area is set. Decide which one to use.

ステップS713では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を事前に決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、前述した変動開始処理と同様にRAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。 In step S713, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance a fluctuation pattern (big hit effect pattern) at the time of a big hit. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 confirms the values of the jackpot symbol counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same order as the fluctuation start processing described above. Then, the fluctuation pattern is determined in advance.

ステップS711で先読み抽選の結果が大当たりではないと判別された場合には、ステップS714において、主制御装置261のCPU501は、先読み抽選の結果を外れ図柄で停止表示させるという停止図柄に設定する。 If it is determined in step S711 that the result of the look-ahead lottery is not a big hit, in step S714, the CPU 501 of the main control device 261 sets the stop symbol that the result of the look-ahead lottery is stopped and displayed as a symbol.

ステップS715では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を事前に決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。 In step S715, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance a variation pattern (disengagement effect pattern) at the time of disconnection, and sets the deviation variation pattern in the variation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 confirms the values of the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the hold ball storage area of the RAM 503 in that order, and determines the fluctuation pattern. Determine in advance.

ステップS716では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS713で決定された大当たり変動パターンまたはステップS715で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を事前に行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが事前に決定される。 In step S716, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance the addition of the effect time, that is, the addition of the effect time of the jackpot variation pattern determined in step S713 or the deviation variation pattern determined in step S715. .. More specifically, based on the value of the variable type counter CS3, the decorative symbol (third symbol) in the intermediate decorative symbol row on the third symbol display device 42 stops slipping, resulting in an increase in the effect time (the intermediate decoration). A variation pattern is pre-determined, including an increase in the time it takes for the decorative symbol in the symbol sequence to slip and appear to stop.

ステップS717では、主制御装置261のCPU501は、ステップS713で事前に決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 In step S717, the CPU 501 of the main control device 261 issues a fluctuation pattern designation command corresponding to the jackpot fluctuation pattern determined in advance in step S713, or a fluctuation pattern designation command corresponding to the deviation fluctuation pattern determined in step S505. Set.

ステップS718では、主制御装置261のCPU501は、ステップS712,S713を経てきた場合には、ステップS712で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS714,S715を経てきた場合には、ステップS714で事前に決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 In step S718, when the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S712 and S713, the jackpot symbol of the first symbol display device 40 determined in step S712 (“first specific hit symbol”, “second specific hit symbol”). If a decorative symbol designation command corresponding to "specific hit symbol" or "non-specific hit symbol") is set and steps S714 and S715 have been passed, the first symbol display device 40 determined in advance in step S714 is removed. Set the decorative symbol specification command corresponding to the symbol.

ステップS719では、主制御装置261のCPU501は、ステップS716で事前に決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 In step S719, the CPU 501 of the main control device 261 sets the effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in advance in step S716, and ends this process.

図24は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。 FIG. 24 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図24のNMI割込み処理を開始する。図24のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process of FIG. 24. The NMI interrupt process of FIG. 24 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. Power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図24のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt process of FIG. 24, in step S801, the power failure occurrence information is set in the backup area. In this embodiment, the power failure occurrence information is flagged and stored in the backup area.

次に、主制御装置261のCPU501にて行われるメイン処理について説明する。
図14は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing performed by the CPU 501 of the main control device 261 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes the initial setting process associated with the power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Further, in step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for the control devices on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state, for example, for about 1 second, to perform weight processing. To execute. In the following step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power supply monitoring board 261b is pressed (ON), and if it is off, the process proceeds to step S105, and when it is on, the process proceeds to step S105. If there is, the process proceeds to step S113. In the following step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the power failure occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power failure occurrence information flag is set). Further, in step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates the RAM determination value, and in the following step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value with the RAM determination value saved when the power is turned off. Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like). Similarly, when the power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the used RAM area is cleared and the RAM 503 initialization process (step). S113 etc.). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the used area of the RAM 503 to "0" and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。 In the following step S114, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout initialization command. As described above, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであるため、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができる。 Further, in step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command at the time of turning on the power to the sub control board 262a. Since this command at the time of turning on the power includes a command for determining the model of the pachinko machine, the model can be determined based on the command content on the sub side such as the sub control board 262a or the display control device 45. ..

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図15参照)に移行する。 Further, in step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes the initial setting of the CTC (Counter / Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt enable and shifts to the normal process (see FIG. 15) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power is restored on condition that the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the power outage occurrence information is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. Although the details will be described later, when the payout control device 311 receives the payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts the payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図15参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図15に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。 In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the control device on the sub side to be duplicated in the gaming state when the power is turned off, and in step S111, the CPU 501 of the main control device 261 is CTC (Counter). / Timer Circuit) Initial setting is executed. Further, in step S112, interrupt permission is set, and then the process proceeds to normal processing (see FIG. 15) described later. For example, even if the power is cut off in the middle of the normal processing, the power is turned off after the last step of the normal processing (the step of "RAM access prohibited" shown in FIG. 15) is executed. Will be executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S210 and S211 are executed in the remaining time.

図15において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(第1セグメント表示部40aの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。 In FIG. 15, first, in step S201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of the prize detection information is determined, and if there is the prize detection information, the prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, since the decorative symbol (third symbol) is also variablely displayed by the third symbol display device 42 in conjunction with the first symbol variation display (variation display of the first segment display unit 40a) of the first symbol display device 40. However, when displaying the variation of the first symbol of the first symbol display device 40, a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, a total stop command (confirmation command), and the like are transmitted to the sub control device 262 in the external output processing.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。 In this pachinko machine 10, at the start of fluctuation of the first symbol, the external output of normal processing is performed in the order of fluctuation pattern specification command → effect command (command for specifying change of fluctuation time, etc.) → decorative symbol specification command. A predetermined number of commands (for example, three) are sent each time a process is performed (that is, three commands are sent every 4 msec), and a total stop command is sent at the timing when the fluctuation time elapses. In addition, after the fluctuation of the first symbol starts, a predetermined number (for example, three) of each external output processing of the normal processing is performed in the order of the fluctuation pattern designation command → the effect command → the decorative symbol designation command (that is, three every 4 msec). The command may be sent (by each), and the all stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。 The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variablely displayed on the third symbol display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to display and execute the variation pattern of the decorative symbol based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。 The decorative symbol designation command is for designating whether the variable display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 is the first big hit, the second big hit, the third big hit, or the off. It is a command. The decorative symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 is a third symbol display device so that the display result of the variation pattern of the decorative symbol becomes the result (first jackpot, second jackpot, third jackpot) according to the transmitted decorative symbol designation command. Display control of 42.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。 The all stop command is a command for instructing the stop of the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variablely displayed on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the variation pattern of the decorative symbol based on the transmitted all-stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 sends a fluctuation pattern designation command and an effect command (command for designating a change of the fluctuation time, etc.) to the sub control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. May be sent. That is, it is determined which time to set the fluctuation time addition (addition time due to the sliding effect of the decorative symbol described above) based on the value of the fluctuation type counter CS3, and such addition time is appropriately set in the sub control device 262. Directing commands are used to direct. Therefore, after the start of the fluctuation of the first symbol, a predetermined number (for example, three) of each external output processing of the normal processing is performed in the order of the fluctuation pattern designation command → the effect command → the decorative symbol designation command (that is, three every 4 msec). A command is sent (by each), and a full stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

また、主制御装置261のCPU501は、後述する誘導弁451を遊技球が通過したことを示す誘導弁通過検知情報の有無や、各役連ゲート413のうちいずれの役連ゲート413を遊技球が通過したかを示す役連ゲート通過検知情報の有無や、V入賞センサ433を遊技球が通過したことを示すV入賞センサ通過検知情報の有無や、普通入賞センサ434を遊技球が通過したことを示す普通入賞センサ通過検知情報の有無や、V領域435の最大開放時間を経過したことを示す最大開放時間経過情報の有無を判別し、各情報があれば、サブ制御装置262に対して、各情報をコマンドとして送る。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 determines the presence / absence of the induction valve passage detection information indicating that the game ball has passed through the induction valve 451 described later, and the game ball passes through any of the combination gates 413. The presence or absence of the combination gate passage detection information indicating whether or not the ball has passed, the presence or absence of the V prize sensor passage detection information indicating that the game ball has passed through the V prize sensor 433, and the presence or absence of the normal prize sensor 434 that the game ball has passed. It is determined whether or not there is the normal winning sensor passage detection information shown and the presence or absence of the maximum opening time elapsed information indicating that the maximum opening time of the V region 435 has passed. Send information as a command.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the CPU 501 of the main control device 261 executes the update of the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment) and then incremented by 1, they are "0", respectively. Clear to. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG. 6 of the RAM 503.

続く図15のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 In the following step S203 of FIG. 15, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower plate full tank signal received from the payout control device 311. After that, in step S204, the first symbol variation process for displaying the variation of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation processing, a jackpot determination and a setting of a variation pattern of the first symbol are performed. However, the details of the first symbol variation processing will be described later.

ステップS204Aでは、主制御装置261のCPU501は、第1図柄変動処理の大当たり判定にて大当たりであると判定された場合、当該遊技状態を大当たり遊技状態に移行するための大当たり遊技状態抽選処理を実行する。大当たり遊技状態抽選処理の詳細は後述するが、大当たり遊技状態抽選処理は、大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態において時短状態または確変状態のいずれが付くかを決定するための処理も含まれる。主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態に移行する条件が成立した場合であって、時短状態または確変状態のいずれが付くかが決定された場合、ステップS204Bに進む。 In step S204A, when the CPU 501 of the main control device 261 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination of the first symbol variation process, the CPU 501 executes a jackpot game state lottery process for shifting the game state to the jackpot game state. To do. The details of the jackpot game state lottery process will be described later, but the jackpot game state lottery process also includes a process for determining whether a time saving state or a probability change state is attached in the next game state after the end of the jackpot game state. .. The CPU 501 of the main control device 261 proceeds to step S204B when the condition for shifting to the jackpot gaming state is satisfied and it is determined whether the time saving state or the probability change state is attached.

ステップS204Bでは、主制御装置261のCPU501は、ステップS204Aにて時短状態または確変状態のいずれが付くかが決定された場合、大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態における大当たり抽選確率を設定するための次回遊技状態設定処理を実行する。次回遊技状態設定処理の詳細も後述する。 In step S204B, the CPU 501 of the main control device 261 sets the jackpot lottery probability in the next gaming state after the end of the jackpot gaming state when it is determined in step S204A whether the time saving state or the probability variation state is attached. Execute the next game state setting process for. The details of the next game state setting process will also be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、ステップS204Aにて大当たり状態に移行する条件が成立した場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。 After that, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 opens or closes the large winning opening 32a of the variable winning device 32 when the condition for shifting to the big hit state is satisfied in step S204A. To execute. That is, the large winning opening 32a is opened in each round of the jackpot state, and in each round, whether the maximum opening time of the large winning opening 32a has elapsed or whether the specified number of game balls have won in the large winning opening 32a is determined. judge. Then, when any of these conditions is satisfied, the opening of the large winning opening 32a in that round is stopped and closed, and if there is a remaining round, the opening of the large winning opening 32a is repeatedly executed for the remaining number of rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が普通図柄用始動入賞装置34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の特図2用始動入賞装置33bを所定時間開放する特図2用始動入賞装置33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図21に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Further, in step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes the display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on condition that the game ball has passed through the normal symbol start winning device 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 are displayed. The second symbol is displayed in a variable manner. Then, when the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol is in the winning state, the CPU 501 of the main control device 261 is subjected to the special drawing 2 on the lower side as shown in step S207. The start winning device 33b for special drawing 2 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 21, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。 Further, in step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power-off occurrence information flag is set). If the power-off occurrence information is not set, the process proceeds to step S209, and if the power-off occurrence information is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to "0" when the counter value is incremented by 1 after reaching the maximum value ("599" in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly to this, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and is cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment) and then incremented by 1. To do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the counter values are incremented by 1 after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment). Clear each to "0". Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial value Value The second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 Further, when the power cutoff occurrence information is set in step S208 and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt disable. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power cutoff notification command indicating that the power supply has been quickly cut off to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main control device 261 stops the output of the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main control device 261 calculates the RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main control device 261 prohibits RAM access. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

次に、前記ステップS204の第1図柄変動処理を図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process in step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図16において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 16, in step S401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot is currently being hit. The jackpot includes a special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the jackpot and a predetermined time after the end of the special game. In the following step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is in progress. If the jackpot is not being performed and the fluctuation display of the first symbol is not being performed, the process proceeds to step S403, and the CPU 501 of the main control device 261 has the number of operation-holding balls N of the first symbol display device 40 larger than "0". Determine if not. At this time, if the jackpot is in progress or the number of balls on hold for operation N is "0", this process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither of the jackpots nor the fluctuation display of the first symbol is displayed and the number of pending balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts "1" from the number of operation-holding balls N. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the hold ball storage area to the execution area side, and is a process of shifting the hold ball storage area to the execution area side in order. The data in each area is shifted in the order of the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd Uria, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図17のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「599」のうち「150,450」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,150,350,450」が当たり値(4個)である。 After that, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes the fluctuation start process. Here, the fluctuation start process will be described in detail using the flowchart of FIG. 17. In step S501, the CPU 501 of the main control device 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the hold ball storage area. Whether it is a big hit or not is determined based on it. Specifically, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time (whether it is a probabilistic state or a normal state), and as described above, at the time of normal low probability. Of the numerical values "0" to "599" of the jackpot random number counter C1, "150,450" is the hit value (2 pieces), and at high probability, "50,150,350,450" is the hit value (4 pieces). is there.

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502Aでは、大当たりフラグをオンにして、ステップS502Bに進む。ステップS502Bでは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aで表示する第1記号〜第3記号の何れかとするかを求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す特図1大当たり抽選用テーブルまたは特図2大当たり抽選用テーブル(図7参照)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「第1大当たり図柄」、「第2大当たり図柄」または「第3大当たり図柄」)を求める。 When the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a jackpot, in step S502A, the jackpot flag is turned on and the process proceeds to step S502B. In step S502B, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the first symbol to be displayed on the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 to Find which of the third symbols to use. That is, the jackpot corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 is based on the special figure 1 jackpot lottery table or the special figure 2 jackpot lottery table (see FIG. 7) showing the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. Obtain a symbol ("first jackpot symbol", "second jackpot symbol", or "third jackpot symbol").

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (big hit effect pattern) at the time of a big hit. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 uses the value of the jackpot symbol counter C2 and the value of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 without using the stop pattern selection counter C3. Check in order and determine the fluctuation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たり(非特定当たり)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たり(特定当たり)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed by the "stop pattern 3" of the normal jackpot (non-specific hit), or the third symbol display device 42. It is determined whether to display the decorative pattern with the "stop pattern 4" of the probability variation jackpot (specific hit). The type of the "stop pattern 3" or the "stop pattern 4" determined in this way is further determined based on the value of the first variable type counter CS1. That is, a rough variation pattern group of the decorative symbol such as the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the variation pattern group of the roughly decorative symbols determined in this way. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, the elapsed time until the final stop decorative symbol (intermediate decorative symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs is set to a predetermined time, and the finer decorative symbol is set. Determine the variation mode. In the case of a jackpot, the following relationships, that is, the relationship between the value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the value of the second variation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is predetermined by a table for jackpots and the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示させるという停止図柄に設定する。 On the other hand, when it is determined in step S501 that it is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 uses a fourth symbol to indicate an out-of-line symbol, that is, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40. Set to the stop symbol to display the stop.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (disengagement effect pattern) at the time of disconnection, and sets the deviation variation pattern in the variation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 confirms the values of the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the hold ball storage area of the RAM 503 in that order, and determines the fluctuation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs, the final stop decorative symbol is shifted by one before and after the reach decorative symbol and stops. "Stop pattern 1", which is "Stop pattern 2" which is "Reach other than front and rear disengagement" where the final stop decorative symbol stops at a position other than the front and back of the reach decorative symbol, and "Complete disengagement" where reach does not occur. It is determined which stop pattern to use, which is "stop pattern 0". For example, when the determined stop pattern is, for example, "stop pattern 1" which is the front-rear out-of-reach reach, normal reach and super reach from the front-back out-of-reach change pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. For example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) is specified is determined, and a rough variation pattern group of the decorative symbol is determined. Here, it is assumed that the normal reach is decided. Subsequently, one further variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the roughly decorative pattern determined in this way. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, the elapsed time until the final stop decorative symbol (intermediate decorative symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs is set to a predetermined time, and the finer decorative symbol is set. Determine the variation mode. In the case of deviation, the following relationships, that is, the relationship between the numerical value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the numerical value of the second variation type counter CS2. The relationship between the stop symbol time and the stop symbol time is defined in advance by a table or the like for disengagement.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。 In the present embodiment, as one of the above-mentioned disengagement tables, for example, at a low probability, in the state of the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40, at the start of fluctuation of the first symbol. Some are adopted when the number of pending operations of the first symbol is "0", and when the value of the stop pattern selection counter C3 is "0 to 201", it corresponds to no reach (completely off), and " "202-208" corresponds to the front-rear reach, and "209-238" corresponds to the reach other than the front-rear reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。 Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the addition of the effect time, that is, the determination of the addition of the effect time of the jackpot variation pattern determined in step S503 or the deviation variation pattern determined in step S505. Do. More specifically, based on the value of the variable type counter CS3, the decorative symbol (third symbol) in the intermediate decorative symbol row on the third symbol display device 42 stops slipping, resulting in an increase in the effect time (the intermediate decoration). A variation pattern is determined, including the increase in the time it takes for the decorative symbol in the symbol sequence to slip and appear to stop.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 Further, in step S507, the CPU 501 of the main control device 261 issues a fluctuation pattern designation command corresponding to the jackpot fluctuation pattern determined in step S503, or a fluctuation pattern designation command corresponding to the deviation fluctuation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 Subsequently, in step S508, when the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S502 and S503, the jackpot symbol of the first symbol display device 40 determined in step S502 (“first specific hit symbol”, When a decorative symbol designation command corresponding to "second specific hit symbol" or "non-specific hit symbol") is set and steps S504 and S505 have been passed, the first symbol display device 40 determined in step S504 Set the decorative symbol specification command corresponding to the out-of-order symbol.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定する。 Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506.

図16の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図17を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。 Returning to the description of FIG. 16, if step S402 is YES, that is, if the fluctuation display of the first symbol is in progress, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the fluctuation time of the first symbol has elapsed. To determine. The fluctuation time of the first symbol is determined based on the fluctuation pattern and the effect time addition determined as described above using FIG. 17, that is, the first symbol is determined according to the fluctuation pattern of the first symbol. The fluctuation time of is determined, and when the fluctuation time elapses, step S407 is positively determined. If the fluctuation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示を継続し、本処理を終了する。 Then, in step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the variation display of the first symbol on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図17のステップS502で第1大当たり図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第1記号で停止表示する。図17のステップS502で第2大当たり図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第2記号で停止表示する。図17のステップS502で第3大当たり図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第3記号で停止表示する。図17のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示する(外れを意味する)。 On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the variation display of the first symbol and sets the stop symbol of the first symbol to the display symbol. That is, when the first jackpot symbol is determined in step S502 of FIG. 17, after the fluctuation display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40, the first segment display unit 40a is represented by the first symbol. Stop display. When the second jackpot symbol is determined in step S502 of FIG. 17, after the fluctuation display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40, the first segment display unit 40a is stopped and displayed by the second symbol. To do. When the third jackpot symbol is determined in step S502 of FIG. 17, after the fluctuation display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40, the first segment display unit 40a is stopped and displayed by the third symbol. To do. When the symbol is determined to be out of alignment in step S504 of FIG. 17, after the fluctuation display of the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40, the first segment display unit 40a is stopped and displayed by the fourth symbol ( It means off).

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、ステップS411に進む。 Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets a total stop command for instructing the stop of the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variablely displayed by the third symbol display device 42. The process proceeds to step S411.

ステップS411では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS502Aにて大当たりフラグがオンになったか否かを判断する。大当たりフラグがオンである場合はステップS412に進み、大当たりフラグがオフである場合は本処理を終了する。ステップS412では、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選フラグをオンにするとともに、大当たり遊技状態抽選コマンドを設定して、ステップS413に進む。 In step S411, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot flag has been turned on in step S502A described above. If the jackpot flag is on, the process proceeds to step S412, and if the jackpot flag is off, this process ends. In step S412, the CPU 501 of the main control device 261 turns on the jackpot game state lottery flag, sets the jackpot game state lottery command, and proceeds to step S413.

大当たり遊技状態抽選コマンドには、大当たり当選を示す大当たり乱数カウンタC1の値に加えて、大当たりの種類を示す大当たり図柄カウンタC2の値が含まれる。大当たり図柄カウンタC2の値が含まれることによって、大当たりの種類毎に定められた役連ゲート413毎のラウンド数の振分が表示制御装置45による大当たり遊技状態抽選表示制御に反映される。大当たり遊技状態抽選コマンドには、他のカウンタの値が含まれてもよい。表示制御装置45による大当たり遊技状態抽選表示制御を変動パターンの種類によって異ならせる場合は、変動種別カウンタCS1,CS2の値が含まれてもよい。 The jackpot game state lottery command includes the value of the jackpot symbol counter C2 indicating the type of jackpot in addition to the value of the jackpot random number counter C1 indicating the jackpot winning. By including the value of the jackpot symbol counter C2, the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 determined for each type of jackpot is reflected in the jackpot game state lottery display control by the display control device 45. The jackpot game state lottery command may include the values of other counters. When the jackpot game state lottery display control by the display control device 45 is different depending on the type of the fluctuation pattern, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 may be included.

ステップS413では、主制御装置261のCPU501は、大当たりフラグをオフにして本処理を終了する。 In step S413, the CPU 501 of the main control device 261 turns off the jackpot flag and ends this process.

次に、前記ステップS204Aの大当たり遊技状態抽選処理を図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the jackpot game state lottery process in step S204A will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS511では、主制御装置261のCPU501は、大当たりで変動が確定した場合に、大当たり遊技状態抽選フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技状態抽選フラグがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、ステップS513に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S511, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot game state lottery flag is on when the fluctuation is determined by the jackpot. When the jackpot game state lottery flag is on, the CPU 501 of the main control device 261 proceeds to step S513, and if not, ends this process.

ステップS513では、主制御装置261のCPU501は、誘導レバー437をすべて開位置に動作させてV領域435をすべて開状態にして、ステップS515に進む。ステップS515では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451を開位置に動作させて遊技球が誘導弁451を通過可能な状態にする。 In step S513, the CPU 501 of the main control device 261 operates all the guide levers 437 to the open position to open all the V regions 435, and proceeds to step S515. In step S515, the CPU 501 of the main control device 261 operates the induction valve 451 in the open position so that the game ball can pass through the induction valve 451.

ステップS517では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁センサ453がオンしたか否かを判断する。誘導弁センサ453がオンである場合は、ステップS519に進み、誘導弁センサ453がオフである場合は、ステップS521に進む。 In step S517, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the induction valve sensor 453 is turned on. If the induction valve sensor 453 is on, the process proceeds to step S519, and if the induction valve sensor 453 is off, the process proceeds to step S521.

ステップS519では、主制御装置261のCPU501は、V領域435の最大開放時間(30秒)の計測を開始する。 In step S519, the CPU 501 of the main control device 261 starts measuring the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435.

ステップS521では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451の最大開放時間を経過しているか否かを判断する。誘導弁451の最大開放時間を経過した場合は、ステップS523へ進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S521, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the maximum opening time of the induction valve 451 has elapsed. When the maximum opening time of the induction valve 451 has elapsed, the process proceeds to step S523, and if not, the present process ends.

ステップS523では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451を閉鎖して、ステップS525へ進む。ステップS525では、主制御装置261のCPU501は、後述する役連ゲート413Aを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Aがオンしているか否かを判断する。役連ゲートセンサ414Aがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、特図1または特図2大当たり抽選用テーブルを参照して対応する大当たりラウンドを設定して(ステップS527)、ステップS529に進む。例えば、図7(a)に示す特図1大当たり抽選用テーブルが参照される場合で特図1の抽選結果が第1大当たりである場合は大当たりラウンドを16Rに設定する。ステップS529では、主制御装置261のCPU501は、V領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルを参照して各V領域435の閉鎖タイミングを設定して、ステップS537に進む。 In step S523, the CPU 501 of the main control device 261 closes the induction valve 451 and proceeds to step S525. In step S525, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the fluxgate sensor 414A for detecting the game ball that has passed through the fluxgate 413A, which will be described later, is turned on. When the fluxgate sensor 414A is on, the CPU 501 of the main controller 261 sets a corresponding jackpot round with reference to the special figure 1 or special figure 2 jackpot lottery table (step S527), and in step S529. move on. For example, when the special figure 1 big hit lottery table shown in FIG. 7A is referred to and the lottery result of special figure 1 is the first big hit, the big hit round is set to 16R. In step S529, the CPU 501 of the main control device 261 sets the closing timing of each V region 435 with reference to the closing timing setting table of the V region 435, and proceeds to step S537.

役連ゲートセンサ414Aがオンでない場合、主制御装置261のCPU501は、後述する役連ゲート413Bを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Bがオンしているか否かを判断する(ステップS531)。役連ゲートセンサ414Bがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、特図1または特図2大当たり抽選用テーブルを参照して対応する大当たりラウンド数を設定して(ステップS533)、ステップS535に進む。例えば、図7(a)に示す特図1大当たり抽選用テーブルが参照される場合で特図1の抽選結果が第1大当たりである場合は大当たりラウンドを8Rに設定する。ステップS535では、主制御装置261のCPU501は、V領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルを参照して各V領域435の閉鎖タイミングを設定して、ステップS537に進む。 When the combination gate sensor 414A is not on, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the combination gate sensor 414B for detecting a game ball that has passed through the combination gate 413B, which will be described later, is on (step S531). ). When the fluxgate sensor 414B is on, the CPU 501 of the main control device 261 sets the corresponding number of jackpot rounds with reference to the special figure 1 or special figure 2 jackpot lottery table (step S533), and steps S535. Proceed to. For example, when the special figure 1 big hit lottery table shown in FIG. 7A is referred to and the lottery result of the special figure 1 is the first big hit, the big hit round is set to 8R. In step S535, the CPU 501 of the main control device 261 sets the closing timing of each V region 435 with reference to the closing timing setting table of the V region 435, and proceeds to step S537.

役連ゲートセンサBがオンでない場合、主制御装置261のCPU501は、後述する役連ゲート413Cを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Cまたは役連ゲート413Dを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Dがオンしているか否かを判断する(ステップS536A)。役連ゲートセンサ414Cまたは役連ゲートセンサ414Dがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、特図1または特図2大当たり抽選用テーブルを参照して対応する大当たりラウンド数を設定して(ステップS536B)、ステップS536Cに進む。例えば、図7(a)に示す特図1大当たり抽選用テーブルが参照される場合で特図1の抽選結果が第1大当たりである場合は大当たりラウンドを8Rに設定する。ステップS536Cでは、主制御装置261のCPU501は、V領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルを参照して各V領域435の閉鎖タイミングを設定して、ステップS537に進む。 When the combination gate sensor B is not on, the CPU 501 of the main control device 261 detects the game ball that has passed through the combination gate sensor 414C or the combination gate 413D, which will be described later. It is determined whether or not the Fluxgate Compass 414D is turned on (step S536A). When the combination gate sensor 414C or the combination gate sensor 414D is on, the CPU 501 of the main control device 261 sets the corresponding number of jackpot rounds by referring to the special figure 1 or special figure 2 jackpot lottery table ( Step S536B) and step S536C. For example, when the special figure 1 big hit lottery table shown in FIG. 7A is referred to and the lottery result of the special figure 1 is the first big hit, the big hit round is set to 8R. In step S536C, the CPU 501 of the main control device 261 sets the closing timing of each V region 435 with reference to the closing timing setting table of the V region 435, and proceeds to step S537.

ステップS537では、主制御装置261のCPU501は、V領域435を閉鎖する誘導レバー437に対して、設定された各V領域435の閉鎖タイミングにて閉動作を開始させて、ステップS539に進む。 In step S537, the CPU 501 of the main control device 261 starts the closing operation of the induction lever 437 that closes the V region 435 at the set closing timing of each V region 435, and proceeds to step S539.

ステップS539では、主制御装置261のCPU501は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。遊技球がV入賞センサ433を通過した場合、主制御装置261のCPU501は、確変フラグをオンにして(ステップS541)、ステップS547に進む。遊技球がV入賞センサ433を通過していない場合、ステップS543に進む。 In step S539, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. When the game ball passes through the V winning sensor 433, the CPU 501 of the main control device 261 turns on the probability change flag (step S541), and proceeds to step S547. If the game ball has not passed through the V winning sensor 433, the process proceeds to step S543.

ステップS543では、主制御装置261のCPU501は、V領域435の最大開放時間(30秒)を経過したか否かを判定する。V領域435の最大開放時間の計測は、遊技球が後述する誘導路455の誘導弁451を通過したことが検出されたタイミングから開始される。計測開始から最大開放時間を経過した場合、普通フラグをオンにして(ステップS545)、ステップS547に進む。最大開放時間を経過していない場合、本処理を終了する。 In step S543, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435 has elapsed. The measurement of the maximum opening time of the V region 435 is started from the timing when it is detected that the game ball has passed the induction valve 451 of the induction path 455 described later. When the maximum opening time has elapsed from the start of measurement, the normal flag is turned on (step S545), and the process proceeds to step S547. If the maximum opening time has not passed, this process ends.

ステップS547では、主制御装置261のCPU501は、誘導レバー437A〜437Eがすべて閉位置になるよう駆動して、ステップS549に進む。 In step S547, the CPU 501 of the main control device 261 drives all the guide levers 437A to 437E to be in the closed position, and proceeds to step S549.

ステップS549では、主制御装置261のCPU501は、V領域435の最大開放時間の計測時間を0に戻して、ステップS551に進む。ステップS551では、大当たり遊技状態抽選フラグをオフにセットして、ステップSS553に進む。ステップS553では、主制御装置261のCPU501は、ラウンド開始フラグをオンにするとともに、大当たりラウンド遊技状態を開始するためのオープニングコマンドを設定して本処理を終了する。 In step S549, the CPU 501 of the main control device 261 returns the measurement time of the maximum opening time of the V region 435 to 0, and proceeds to step S551. In step S551, the jackpot game state lottery flag is set to off, and the process proceeds to step SS553. In step S553, the CPU 501 of the main control device 261 turns on the round start flag, sets an opening command for starting the jackpot round game state, and ends this process.

次に、前記ステップS204Bの次回遊技状態設定処理を図19のフローチャートを参照して説明する。 Next, the next game state setting process in step S204B will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS561では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS541にて確変フラグがオンとなったか否かを判断する。確変フラグがオンとなっている場合はステップS563に進み、そうでない場合はステップS565に進む。 In step S561, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the probability change flag is turned on in step S541 described above. If the probability change flag is on, the process proceeds to step S563. If not, the process proceeds to step S565.

ステップS563では、主制御装置261のCPU501は、図7に示す特図1,特図2大当たり抽選用テーブルの大当たり乱数カウンタC1の値を高確率時の値にセットして、ステップS565に進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり判定時に大当たり乱数カウンタC1の値として高確率時の値を参照する。 In step S563, the CPU 501 of the main control device 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 of the special figure 1 and special figure 2 jackpot lottery table shown in FIG. 7 to the value at the time of high probability, and proceeds to step S565. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 refers to the value at the time of high probability as the value of the jackpot random number counter C1 at the time of jackpot determination.

ステップS565では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS545にて普通フラグがオンとなったか否かを判断する。普通フラグがオンとなっている場合はステップS567に進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S565, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the normal flag is turned on in step S545 described above. If the normal flag is on, the process proceeds to step S567, and if not, the process ends.

ステップS567では、主制御装置261のCPU501は、特図1,特図2大当たり抽選用テーブルの大当たり乱数カウンタC1の値を低確率時の値にセットして、本処理を終了する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり判定時に大当たり乱数カウンタC1の値として低確率時の値を参照する。 In step S567, the CPU 501 of the main control device 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 in the special figure 1 and special figure 2 jackpot lottery tables to the value at the time of low probability, and ends this process. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 refers to the value at the time of low probability as the value of the jackpot random number counter C1 at the time of jackpot determination.

このように、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲートセンサ414A〜414Dのいずれかを通過することで、遊技球がV入賞センサ433を通過した場合にも遊技球がV入賞センサ433を通過しなかった場合にも、遊技状態を遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行する。また、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球がV入賞センサ433を通過することで、遊技状態を大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行する。また、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球がV入賞センサ433を通過せずにV領域435の最大開放時間を経過した場合、現在の遊技状態が低確率状態である場合は、低確率状態を維持し、現在の遊技状態が高確率状態である場合は、高確率状態から低確率状態へ移行する。 In this way, the CPU 501 of the main control device 261 also allows the game ball flowing down the game area 30a to pass through any of the fluxgate gate sensors 414A to 414D, so that the game ball passes through the V winning sensor 433. Even when the game ball does not pass through the V winning sensor 433, the game state is shifted to the jackpot round game state which is advantageous to the player. Further, the CPU 501 of the main control device 261 determines the game state by passing the game ball flowing down the game area 30a through the V winning sensor 433, so that the value of the jackpot random number counter C1 changes from the value when the probability is low to the value when the probability is high. It shifts to the high probability state that is changed to. Further, in the CPU 501 of the main control device 261, when the game ball flowing down the game area 30a has passed the maximum opening time of the V area 435 without passing through the V winning sensor 433, the current game state is a low probability state. In that case, the low-probability state is maintained, and if the current gaming state is the high-probability state, the high-probability state is changed to the low-probability state.

なお、上述した主制御装置261のCPU501によって実行される大当たり遊技状態抽選処理におけるステップS525,S531,S536A(役連ゲートセンサ414の通過の判定)とステップS527,S533,S536B(対応するラウンド数の設定)とステップS553(ラウンド開始フラグのオン)の機能は、本発明の有利遊技状態移行手段の一例である。また、主制御装置261のCPU501によって実行される大当たり遊技状態抽選処理におけるステップS539(V入賞センサの通過の判定)とステップS541(確変フラグのオン)と次回遊技状態設定処理におけるステップS561(確変フラグのオンの判定),ステップS563(高確率時の大当たり抽選用テーブルのセット)の機能は、本発明の特定遊技状態移行手段の一例である。 In the jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 described above, steps S525, S531, S536A (determination of passage of the combination gate sensor 414) and steps S527, S533, S536B (corresponding number of rounds). The functions of step S553 (turning on the round start flag) are an example of the advantageous gaming state transition means of the present invention. Further, step S539 (determination of passage of the V winning sensor) and step S541 (probability change flag on) in the jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 and step S561 (probability change flag) in the next game state setting process. The function of step S563 (set of the jackpot lottery table at the time of high probability) is an example of the specific gaming state transition means of the present invention.

次に、上述したステップS205の大入賞口開閉処理について説明する。図20は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。 Next, the opening / closing process of the large winning opening in step S205 described above will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a large winning opening opening / closing process.

ステップS581では、主制御装置261のCPU501は、上述したステップS553にてラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判断する。ラウンド開始フラグがオンであればステップS583に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS583では、主制御装置261のCPU501は、第nラウンド(最初であれば第1ラウンド)の開始タイミングであるか否かを判断する。第nラウンドの開始タイミングであれば、ステップS585に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S581, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the round start flag is turned on in step S553 described above. If the round start flag is on, the process proceeds to step S583, otherwise the process ends. In step S583, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is the start timing of the nth round (or the first round if it is the first). If it is the start timing of the nth round, the process proceeds to step S585, otherwise the process ends.

ステップS585では、主制御装置261のCPU501は、大入賞口32aを開放し、ステップS587に進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32における大入賞口32aの扉を開放するためにソレノイドをオンする。ステップS587では、主制御装置261のCPU501は、第nラウンドの終了タイミングであるか否かを判断する。各ラウンドの終了タイミング、すなわち大入賞口32aの開放時間は予め定められている。 In step S585, the CPU 501 of the main control device 261 opens the large winning opening 32a and proceeds to step S587. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 turns on the solenoid to open the door of the large winning opening 32a in the variable winning device 32. In step S587, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is the end timing of the nth round. The end timing of each round, that is, the opening time of the large winning opening 32a is predetermined.

ステップS587にて第nラウンドの終了タイミングであればステップS589に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS589では、主制御装置261のCPU501は、大入賞口32aを閉鎖し、ステップS591に進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、可変入賞装置32における大入賞口32aの扉を閉鎖するためにソレノイドをオフする。各ラウンド間の大入賞口32aの閉鎖時間、すなわちラウンド間のインターバル時間は予め定められている。 If it is the end timing of the nth round in step S587, the process proceeds to step S589, otherwise the process ends. In step S589, the CPU 501 of the main control device 261 closes the large winning opening 32a and proceeds to step S591. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 turns off the solenoid in order to close the door of the large winning opening 32a in the variable winning device 32. The closing time of the large winning opening 32a between each round, that is, the interval time between rounds is predetermined.

ステップS591では、主制御装置261のCPU501は、最終ラウンドであるか否かを判断する。最終ラウンドであればステップS593に進み、そうでなければステップS583に戻る。ステップS593では、主制御装置261のCPU501は、ラウンド開始フラグをオフにして本処理を終了する。 In step S591, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is the final round. If it is the final round, the process proceeds to step S593, otherwise the process returns to step S583. In step S593, the CPU 501 of the main control device 261 turns off the round start flag and ends this process.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the stack address and the interrupt mode. Further, in step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. Further, in step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates the RAM determination value, and in the following step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the backup is effective. Determine the sex. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。 Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs the initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 is the initial payout from the main control device 261. Upon receiving the conversion command, the RAM 513 is initially set at the time of power recovery in step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of the payout of the game ball is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。 Therefore, when the RAM erasing switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control device 261 is initialized, and the payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311. Therefore, the CPU 511 of the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。 Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter / Timer Circuit), and the CTC is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。 Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the interrupt permission and shifts to the payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。 On the other hand, when the power failure occurrence information is not set in step S904, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S906, the payout control device 311 is similarly used. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to "0" (step S910), and performs an initialization process (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図26において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。 In FIG. 26, in step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the command to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing the payout of 1 to 15 pieces) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands, including a payout return command for the purpose and a payout initialization command for instructing the payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not the payout return command or the prize ball command has been received. Further, in step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation has started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。 After that, in step S1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Further, in step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the tank ball-less state or the tank ball-less release state according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the setting of the state without a tank ball is executed when there is no tank ball, and when the state without a tank ball disappears, the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not there is a state of notifying, and if there is a state of notifying, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 notifies.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図27)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, the prize ball payout process is executed. In this case, if the prize balls cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not "0" (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and the prize ball control process ( FIG. 27), which will be described later, is started. If the prize balls cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the ball rental process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図28)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 After that, in steps S101 to S1012, the ball rental payout process is executed. In this case, if the ball lending cannot be paid out and the ball lending request from the card unit is received (NO in step S1010 and YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the ball lending control process (described later). FIG. 28) is started. Further, if the ball lending is not payable or the ball lending request is not received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent vibe motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図2参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibe motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 2). After that, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure occurs, the process proceeds to step S1015, and if not, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the power outage occurrence information, and in step S1016, the RAM determination value is created. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

ここで、図27に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図26の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 27, in step S1101, the payout motor 358a is driven to pay out the prize balls. In the following step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 26.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図26の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 26.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図26の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG. 26.

また、図28に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図26の払出制御処理に戻る。 Further, in the ball lending control process shown in FIG. 28, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball lending. In the following step S1202, whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 26.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図26の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and whether or not the game ball is normally counted is determined from the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 26.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図26の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches a predetermined number of rented balls (25 balls) and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG. 26.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図24のNMI割込み処理を開始する。その内容は図24で説明した通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is turned off due to a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 due to the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 24 is started. The contents are as described with reference to FIG. 24.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図29及び図30を用いて説明する。図29は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図30は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the main process and the normal process of the sub control device 262 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 551 of the sub control device 262, and this main process is started by resetting when the power is turned on. FIG. 30 is a flowchart showing an example of a normal process executed by the CPU 551 of the sub control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。 First, in step S1301, the CPU 551 of the sub control device 262 executes the initial setting process accompanying the power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. ..

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。 Further, in step S1302, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the power off processing is incomplete. Specifically, whether or not the various lamps (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, etc.) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state. Determine. Then, if the power off processing is not completed, the process proceeds to step S1304, and if not, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1312に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。 Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed, and if it is destroyed, the process proceeds to step S1304, and if not, the process proceeds to step S1307. .. In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. Then, in step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if it is abnormal, the process proceeds to step S1312. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes the data for the RAM destruction check for each area of the RAM 553, and sets the RAM destruction check data for determining that the data is destroyed if there is a read abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。 Then, in step S1307, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308, otherwise the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。 In step S1308, the CPU 551 of the sub-control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to be retained except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer and power-on information can be mentioned. When the main control device 261 turns off the power and the sub control device 262 resets (when a power cut notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行う。ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、演出用初期化フラグを「1」に設定し、図30に示す通常処理に移行する。 In step S1309, the CPU 551 of the sub control device 262 sets interrupt enable. In step S1310, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub control device 262. In step S1311, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the effect initialization flag to “1” and shifts to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1312では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。 In step S1312, the CPU 551 of the sub control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be mentioned.

図30に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。 As shown in FIG. 30, in step S1401, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not 1 ms or more has elapsed from the start of the normal process. If 1 ms or more has passed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。 In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the lamp output process. Specifically, the lamp output is performed according to the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。 In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 gives a power-on notification. Specifically, a power-on command is used to notify for 30 seconds.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。 In step S1404, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demo screen is displayed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理である。 In step S1405, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the hold quantity display update process of the first symbol change. Specifically, this hold quantity display update process is a process for also performing the display corresponding to the hold lamp 40c of the first symbol display device 40 on the third symbol display device 42.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン(例えば、図1に示した上選択ボタン71,下選択ボタン72,演出ボタン80など)を備えたパチンコ機において、枠ボタンの押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタンを備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。 In step S1406, the CPU 551 of the sub control device 262 performs frame button input monitoring / effect processing. Specifically, this frame button input monitoring / effect processing is a pachinko machine provided with a frame button that can be pressed by the player (for example, the upper selection button 71, the lower selection button 72, the effect button 80, etc. shown in FIG. 1). This is for producing a machine-specific effect by pressing the frame button on the machine. Therefore, this process is not necessary for pachinko machines that do not have such a frame button.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。 In step S1407, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the lamp editing process. Specifically, the process of editing the lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the variation pattern production of the decorative symbol on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴らす(音声、音楽、効果音などを音声出力する)処理を行う。 In step S1408, the CPU 551 of the sub control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, the process of sounding (synchronizing) the sound corresponding to (synchronizing) the variation pattern production of the decorative symbol on the third symbol display device 42 (outputting voice, music, sound effect, etc.) is performed.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。 In step S1409, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the effect execution management process. Specifically, time management or the like for synchronizing the lamp, the sound, and the liquid crystal effect (the variation pattern effect of the decorative symbol on the third symbol display device 42) is performed.

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。 In step S1410, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a process of updating the value of a random number for determining the variation pattern of the decorative symbol to be performed by the third symbol display device 42 and the effect of the voice lamp. Specifically, this random number takes a value of, for example, "0" to "32767", and returns to "0" when the upper limit value "37268" is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。 In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs a process corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した表示コマンドを表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドをコマンド変換した停止表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、装飾図柄指定コマンドのコマンド変換において、停止表示コマンド以外に予告コマンドが生成された場合には予告コマンドも表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。 Specifically, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the fluctuation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits a display command obtained by converting the fluctuation pattern designation command into a command to the display control device 45. The fluctuation pattern specification command may be output as it is. Further, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the decorative symbol designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits a stop display command obtained by converting the decorative symbol designation command into a command to the display control device 45. Further, when a notice command is generated in addition to the stop display command in the command conversion of the decorative symbol designation command, the notice command is also transmitted to the display control device 45. As this notice command, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice can be mentioned. Further, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the total stop command (confirmation command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the total stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、表示制御装置45などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。サブ制御装置262のCPU551は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置45に送信する。 In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a command output process for outputting a command to the display control device 45 or the like. The CPU 551 of the sub control device 262 transmits, for example, various commands such as the above-mentioned display command and stop display command to the display control device 45.

また、サブ制御装置262のCPU551は、ステップS201において出力された後述する誘導弁を遊技球が通過したことを示す誘導弁通過検知コマンドや、各役連ゲートのうちいずれの役連ゲートを遊技球が通過したかを示す役連ゲート通過検知コマンドや、V入賞センサを遊技球が通過したことを示すV入賞センサ通過検知コマンドや、普通入賞センサを遊技球が通過したことを示す普通入賞センサ通過検知コマンドや、V領域の最大開放時間を経過したことを示す最大開放時間経過コマンドを受信した場合、これらのコマンドを表示制御装置45に出力する。 Further, the CPU 551 of the sub-control device 262 receives an induction valve passage detection command indicating that the game ball has passed the induction valve described later, which is output in step S201, and any combination gate among the combination gates. The command to detect the passage of the winning combination gate, which indicates whether the ball has passed, the command to detect the passage of the V winning sensor indicating that the game ball has passed the V winning sensor, and the passing of the normal winning sensor indicating that the game ball has passed the normal winning sensor. When a detection command or a maximum opening time elapsed command indicating that the maximum opening time of the V region has elapsed is received, these commands are output to the display control device 45.

ステップS1413では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。 In step S1413, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

ここで、サブ制御装置262による図30に示したステップS1406の枠ボタン入力監視・演出処理について、図31を用いて説明する。図31は、サブ制御装置262による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。 Here, the frame button input monitoring / effect processing of step S1406 shown in FIG. 30 by the sub control device 262 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing by the sub control device 262.

サブ制御装置262は、図31に示すように、枠ボタン入力監視処理を行う。具体的には、先ず、ステップS1501では、サブ制御装置262のCPU551は、選択ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、表示画面42aにおいて遊技者が選択ボタン71〜74を操作して所定の選択を指示することが要求される場合に、遊技者による選択ボタン71〜74の選択操作に応じて、所定の選択が行われることを表示する。 As shown in FIG. 31, the sub control device 262 performs the frame button input monitoring process. Specifically, first, in step S1501, the CPU 551 of the sub control device 262 performs selection button input monitoring / effect processing. Specifically, when the player is required to operate the selection buttons 71 to 74 to instruct a predetermined selection on the display screen 42a, the player responds to the selection operation of the selection buttons 71 to 74 by the player. Indicates that a given selection is being made.

ステップS1502では、サブ制御装置262のCPU551は、演出ボタン入力監視・演出処理を行い、本処理を終了する。具体的には、表示画面42aにおいて遊技者が演出ボタン80を操作して所定の演出実行を指示することが要求される場合に、遊技者による演出ボタン80の押下操作に応じて、所定の演出実行が指示されることが表示される。 In step S1502, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the effect button input monitoring / effect process, and ends this process. Specifically, when the player is required to operate the effect button 80 to instruct the execution of a predetermined effect on the display screen 42a, the predetermined effect is responded to by the player pressing the effect button 80. It is displayed that the execution is instructed.

次に、サブ制御装置262による図30に示したステップS1409の演出実行管理処理について図32を用いて説明する。 Next, the effect execution management process of step S1409 shown in FIG. 30 by the sub control device 262 will be described with reference to FIG. 32.

ステップS1901において、サブ制御装置262のCPU551は、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を行う。以下、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理について説明する。図33は、サブ制御装置262による先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。 In step S1901, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the read-ahead variation pattern designation command reception processing. The processing at the time of receiving the look-ahead fluctuation pattern specification command will be described below. FIG. 33 is a flowchart showing a read-ahead variation pattern designation command reception processing by the sub control device 262.

ステップS1911では、サブ制御装置262のCPU551は、先読み用変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み用変動パターン指定コマンドを受信していればステップS1912に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S1911, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the read-ahead variation pattern designation command has been received. If the look-ahead variation pattern specification command has been received, the process proceeds to step S1912, and if not, this process ends.

ステップS1912では、サブ制御装置262のCPU551は、保留球格納エリア指定コマンドを受信したか否かを判定する。保留球格納エリア指定コマンドを受信していればステップS1913に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S1912, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the hold ball storage area designation command has been received. If the hold ball storage area designation command has been received, the process proceeds to step S1913, otherwise the process ends.

ステップS1913では、サブ制御装置262のCPU551は、保留球格納エリア指定コマンドが指定する保留球格納エリアに、今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドを格納する。サブ制御装置262のRAM553には、主制御装置261のRAM503に設けられた保留球格納エリア(実行エリアおよび第1〜第4保留エリア)に対応する保留球格納エリアが設けられている。サブ制御装置262のCPU551は、受信したコマンドを先読み用変動パターン指定コマンドが指定する第1〜第4保留エリアのいずれかに格納する。 In step S1913, the CPU 551 of the sub control device 262 stores the look-ahead variation pattern designation command received this time in the hold ball storage area designated by the hold ball storage area designation command. The RAM 553 of the sub control device 262 is provided with a hold ball storage area corresponding to the hold ball storage area (execution area and the first to fourth hold areas) provided in the RAM 503 of the main control device 261. The CPU 551 of the sub-control device 262 stores the received command in any of the first to fourth hold areas designated by the look-ahead variation pattern designation command.

ステップS1914では、サブ制御装置262のCPU551は、保留表示パターン選択用テーブルを参照して今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドに対応する保留表示パターンを決定する。ステップS1915では、サブ制御装置262のCPU551は、決定された保留表示パターンを表示用保留表示コマンドに変換して、この表示用保留表示コマンドと上述した保留球格納エリア指定コマンドを表示制御装置45に出力できるように設定する。以上で本処理を終了する。 In step S1914, the CPU 551 of the sub-control device 262 refers to the hold display pattern selection table and determines the hold display pattern corresponding to the look-ahead variation pattern designation command received this time. In step S1915, the CPU 551 of the sub control device 262 converts the determined hold display pattern into a display hold display command, and transmits this display hold display command and the above-mentioned hold ball storage area designation command to the display control device 45. Set so that it can be output. This is the end of this process.

<開閉モード(大当たり)表示設定処理>
図32に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS1902では、サブ制御装置262のCPU551は、開閉モード(大当たり)表示設定処理を行う。この開閉モード(大当たり)表示設定処理について、図34を用いて以下に説明する。
<Open / close mode (big hit) display setting process>
Returning to the effect management execution process shown in FIG. 32, in step S1902, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the open / close mode (big hit) display setting process. This open / close mode (big hit) display setting process will be described below with reference to FIG. 34.

図34に示すように、ステップS3201Aでは、サブ制御装置262のCPU551は、上述したステップS412において設定された大当たり遊技状態抽選コマンドを受信したか否かを判断する。大当たり遊技状態抽選コマンドを受信していれば、ステップS2201Bに進む。ステップS2201Bでは、サブ制御装置262のCPU551は、表示用大当たり遊技状態抽選コマンドをセットする。 As shown in FIG. 34, in step S3201A, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the jackpot game state lottery command set in step S412 described above has been received. If the jackpot game state lottery command has been received, the process proceeds to step S2201B. In step S2201B, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the display jackpot game state lottery command.

サブ制御装置262のCPU551は、ステップS2201Aが否であれば、ステップS2201に進む。ステップS2201では、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドを受信していればステップS2202に進み、そうでなければステップS2203に進む。 If the step S2201A is negative, the CPU 551 of the sub control device 262 proceeds to step S2201. In step S2201, the CPU 551 of the sub control device 262 proceeds to step S2202 if it has received the opening command, and proceeds to step S2203 otherwise.

ステップS2202では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用オープニングコマンドをセットする。 In step S2202, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the display opening command.

ステップS2203では、サブ制御装置262のCPU551は、エンディングコマンドを受信していればステップS2204に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S2203, the CPU 551 of the sub-control device 262 proceeds to step S2204 if it has received the ending command, and ends this process otherwise.

ステップS2204では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。 In step S2204, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the display ending command and ends this process.

<変動表示態様設定処理>
図32に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS1903では、サブ制御装置262のCPU551は、変動表示態様設定処理を行う。この変動表示態様設定処理について、図35を用いて以下に説明する。
<Variable display mode setting process>
Returning to the effect management execution process shown in FIG. 32, in step S1903, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the variation display mode setting process. This variation display mode setting process will be described below with reference to FIG. 35.

図35に示すように、ステップS2301では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップS2302に進み、受信していなければステップS2308に進む。 As shown in FIG. 35, in step S2301, the CPU 551 of the sub control device 262 proceeds to step S2302 if it has received the variation pattern designation command, and proceeds to step S2308 if it has not received it.

ステップS2302では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553に設けられた保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの第1〜第4保留エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留ユリア、第4保留エリア→第3保留エリアというように各エリア内のデータがシフトされる。 In step S2302, the CPU 551 of the sub control device 262 executes a process of shifting the data stored in the holding ball storage area provided in the RAM 553. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth hold areas of the hold ball storage area toward the execution area side. Specifically, the data in each area such as 1st hold area → execution area, 2nd hold area → 1st hold area, 3rd hold area → 2nd hold urea, 4th hold area → 3rd hold area. Is shifted.

ステップS2303では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じた装飾図柄変動を第3図柄表示装置42に表示させるための表示用変動パターン指定コマンドをセットして、ステップS2304に進む。表示用変動パターン指定コマンドは、例えば、大当たりノーマルリーチA,Bや大当たりスーパーリーチA〜Eや前後外れノーマルリーチA,Bや前後外れスーパーリーチA〜Dや前後以外外れノーマルリーチA,Bや前後以外外れスーパーリーチA〜Dや完全外れA〜Fといった変動パターンにて装飾図柄変動表示を実行するための表示用コマンドである。 In step S2303, the CPU 551 of the sub control device 262 sets a display variation pattern designation command for displaying the decorative symbol variation corresponding to the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553 on the third symbol display device 42. Then, the process proceeds to step S2304. The display variation pattern specification command is, for example, jackpot normal reach A, B, jackpot super reach A to E, front and rear out normal reach A, B, front and back out, super reach A to D, out of front and back, normal reach A, B, and out of front and back. This is a display command for executing decorative symbol variation display with variation patterns such as reach A to D and complete deviation A to F.

ステップS2304では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じて、主装飾図柄SZおよび発展図柄HZの背後にて背景画像を第3図柄表示装置42に表示させるための表示用背景表示パターン指定コマンドをセットして、ステップS2305に進む。具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと背景表示パターン選択用テーブルとを用いて背景表示パターンを決定し、背景表示パターンの中から決定された所定の背景表示パターンを表示用背景表示パターン指定コマンドに変換する。 In step S2304, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays a background image on the third symbol display device 42 behind the main decorative symbol SZ and the developed symbol HZ in response to the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553. A display background display pattern specification command for display is set, and the process proceeds to step S2305. Specifically, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines the background display pattern by using the variation pattern specification command shifted to the execution area of the RAM 553 and the background display pattern selection table, and determines the background display pattern from the background display patterns. Converts the specified background display pattern to the display background display pattern specification command.

ステップS2305では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じて、図柄変動表示中の所定のタイミングで第3図柄表示装置42の表示画面42aに吹き出し画像HDを表示させるための表示用吹き出し表示パターン指定コマンドをセットして、本処理を終了する。具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと図示省略の吹き出し表示パターン選択用テーブルとを用いて吹き出し表示パターンを決定し、決定された吹き出し表示パターンを表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに変換する。吹き出し画像HDは、表画面42aの右下に挿入される文字画像である。例えば、主装飾図柄SZによるリーチ成立の際に、ノーマルリーチや各種スーパーリーチの発生を知らせる「リーチ!」の文字や「スーパーリーチA」などの文字を含む画像である。吹き出し画像の代わりに人物、動物などのキャラクタ画像でもよい。 In step S2305, the CPU 551 of the sub-control device 262 responds to the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553, and displays a balloon image on the display screen 42a of the third symbol display device 42 at a predetermined timing during the symbol variation display. Set the display balloon display pattern specification command for displaying HD, and end this process. Specifically, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines the balloon display pattern by using the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553 and the balloon display pattern selection table (not shown), and the determined balloon. Converts the display pattern to a display balloon display pattern specification command. The balloon image HD is a character image inserted in the lower right corner of the front screen 42a. For example, it is an image including characters such as "reach!" And "super reach A" that notify the occurrence of normal reach and various super reach when the reach is established by the main decorative symbol SZ. A character image such as a person or an animal may be used instead of the balloon image.

ステップS2306では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。装飾図柄指定コマンドを受信していればステップS2307に進み、そうでなければ本処理を終了する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する替わりに、受信した変動パターン指定コマンドに応じた変動時間の終了タイミングになっているか否かを判定してもよい。この場合、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、そのコマンドから変動時間を読み出して、タイマーによって変動時間を計測して、変動時間の終了タイミングを把握する。 In step S2306, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the decorative symbol designation command has been received. If the decorative symbol designation command has been received, the process proceeds to step S2307, and if not, this process ends. The CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the end timing of the fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern designation command has been reached, instead of determining whether or not the decoration symbol designation command has been received. You may. In this case, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the fluctuation pattern designation command, the fluctuation time is read from the command, the fluctuation time is measured by the timer, and the end timing of the fluctuation time is grasped.

ステップS2307では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に表示されている装飾図柄の変動表示を停止(確定)させるための停止表示コマンド(確定コマンド)をセットし、本処理を終了する。 In step S2307, the CPU 551 of the sub control device 262 sets a stop display command (confirmation command) for stopping (confirming) the variation display of the decorative symbol displayed on the third symbol display device 42, and performs this process. finish.

次に、表示制御装置45の通常処理及び表示モード等の切り替え処理について、図36及び図37を用いて説明する。図36は表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。図37は表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。 Next, the normal processing of the display control device 45 and the switching processing of the display mode and the like will be described with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. 36 is a flowchart showing a normal process of the display control device. FIG. 37 is a flowchart showing a switching process such as a display mode by the display control device.

図36に示すように、ステップS3001では、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信されてきた各種コマンドを入力処理するコマンド入力処理を行い、ステップS3002に進む。この各種コマンドとしては、例えば、表示コマンド、停止表示コマンド、表示用オープニングコマンド、表示用エンディングコマンド、デモ開始コマンド、図柄列変動開始コマンドなどが挙げられる。 As shown in FIG. 36, in step S3001, the CPU 521 of the display control device 45 performs a command input process for inputting various commands transmitted from the sub control device 262, and proceeds to step S3002. Examples of these various commands include a display command, a stop display command, a display opening command, a display ending command, a demo start command, and a symbol sequence fluctuation start command.

ステップS3002では、表示制御装置45のCPU521は、表示モード等(図柄列変動、大当たりオープニング、大当たりエンディング等の表示)の切り替え処理を行い、ステップS3003に進む。ここで、この表示モード等の切り替え処理について図37を用いて説明する。 In step S3002, the CPU 521 of the display control device 45 performs a display mode switching process (display of symbol sequence variation, jackpot opening, jackpot ending, etc.), and proceeds to step S3003. Here, the switching process of the display mode and the like will be described with reference to FIG. 37.

図37に示すように、ステップS3101では、表示制御装置45のCPU521は、表示コマンドを受信しているか否かを判定する。表示コマンドを受信していればステップS3102に進み、そうでなければステップS3103に進む。表示コマンドは、サブ制御装置262から送信されるコマンドであって、パチンコ機への電源投入に伴い第3図柄表示装置42への表示を許可するためのコマンドや、大当たりラウンド終了後における第3図柄表示装置42の表示モードを通常モードに戻すためのコマンドである。 As shown in FIG. 37, in step S3101, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a display command has been received. If the display command has been received, the process proceeds to step S3102, and if not, the process proceeds to step S3103. The display command is a command transmitted from the sub-control device 262, and is a command for permitting display on the third symbol display device 42 when the power is turned on to the pachinko machine, or a third symbol after the jackpot round is completed. This is a command for returning the display mode of the display device 42 to the normal mode.

ステップS3102では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に通常画面を表示する。通常画面は、図5に示すように、通常背景画像の手前側に主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり組合せを構成しない態様で停止表示される画面である。通常背景画像は、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3102, the CPU 521 of the display control device 45 displays a normal screen on the third symbol display device 42. As shown in FIG. 5, the normal screen is a screen in which the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ are stopped and displayed in a manner that does not form a jackpot combination on the front side of the normal background image. The normal background image is stored in the video RAM 524 of the display control device 45.

ステップS3103では、表示制御装置45のCPU521は、デモ画面表示コマンドを受信しているか否かを判定する。デモ画面表示コマンドを受信していればステップS3104に進み、そうでなければステップS3105に進む。デモ画面表示コマンドは、サブ制御装置262から受信されるコマンドであって、遊技者が遊技球を発射しない状態で所定時間が経過する場合に通常画面からデモ画面への切り替えを指示するためのコマンドである。 In step S3103, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the demo screen display command has been received. If the demo screen display command has been received, the process proceeds to step S3104, and if not, the process proceeds to step S3105. The demo screen display command is a command received from the sub control device 262, and is a command for instructing the player to switch from the normal screen to the demo screen when a predetermined time elapses without firing the game ball. Is.

ステップS3104では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にデモ画面を表示する。デモ画面は、遊技の方法や遊技の特徴を紹介する画像であって、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3104, the CPU 521 of the display control device 45 displays the demo screen on the third symbol display device 42. The demo screen is an image that introduces the method of the game and the features of the game, and is stored in the video RAM 524 of the display control device 45.

ステップS3105では、表示制御装置45のCPU521は、表示用変動パターン指定コマンドを受信しているか否か判定する。表示用変動パターン指定コマンドを受信していれば、ステップS3106に進み、そうでなければステップS3107に進む。 In step S3105, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the display variation pattern designation command has been received. If the display variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S3106, and if not, the process proceeds to step S3107.

ステップS3106では、表示制御装置45のCPU521は、図5に示す3つの装飾図柄列L,M,Rの主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの変動を開始し、最終的に停止表示する変動表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。具体的には、主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの変動表示制御は、後述するステップS3003〜ステップS3007を実行する制御である。 In step S3106, the CPU 521 of the display control device 45 starts the fluctuation of the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ of the three decorative symbol rows L, M, and R shown in FIG. 5, and finally stops and displays the variable display. The display of the third symbol display device 42 is controlled so as to perform the above. Specifically, the variable display control of the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ is a control for executing steps S3003 to S3007, which will be described later.

ステップS3106Aでは、表示制御装置45のCPU521は、上述したステップS2201Bで設定された表示用大当たり遊技状態抽選コマンドを受信したか否かを判定する。表示用大当たり遊技状態抽選コマンドを受信していれば、ステップS3106Bに進み、そうでなければステップS3107に進む。 In step S3106A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the display jackpot game state lottery command set in step S2201B described above has been received. If the display jackpot game status lottery command has been received, the process proceeds to step S3106B, and if not, the process proceeds to step S3107.

ステップS3106Bでは、表示制御装置のCPU521は、後述する大当たり遊技状態抽選表示処理を行う。 In step S3106B, the CPU 521 of the display control device performs a jackpot game state lottery display process, which will be described later.

ステップS3107では、表示制御装置45のCPU521は、表示用オープニングコマンドを受信していれば、ステップS3108に進み、そうでなければステップS3109に進む。 In step S3107, the CPU 521 of the display control device 45 proceeds to step S3108 if it has received the display opening command, and proceeds to step S3109 otherwise.

ステップS3108では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニング画像の表示を開始するように第3図柄表示装置42を表示制御する。大当たりオープニング画像は、装飾図柄変動表示が大当たり組合せで確定した後に表示される画像であって、大当たり当選を祝福するような画像である。また、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニングの表示が終われば、続けて大当たりラウンド画像の表示を開始する。大当たりラウンド画像は、大当たりラウンド中に表示される画像であって、例えば、大当たりラウンド中にのみ見ることができる特典画像である。大当たりオープニング画像や大当たりラウンド画像は、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3108, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so as to start displaying the jackpot opening image. The jackpot opening image is an image that is displayed after the decorative symbol variation display is confirmed by the jackpot combination, and is an image that congratulates the jackpot winning. Further, when the display of the jackpot opening is finished, the CPU 521 of the display control device 45 continuously starts displaying the jackpot round image. The jackpot round image is an image displayed during the jackpot round, and is, for example, a privilege image that can be seen only during the jackpot round. The jackpot opening image and the jackpot round image are stored in the video RAM 524 of the display control device 45.

ステップS3109では、表示制御装置45のCPU521は、表示用エンディングコマンドを受信していれば、ステップS3110に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3110では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディング画像の表示を開始するように第3図柄表示装置42を表示制御する。大当たりエンディング画像は、表示制御装置45のビデオRAMに記憶されている。 In step S3109, if the CPU 521 of the display control device 45 has received the display ending command, the process proceeds to step S3110, otherwise the process ends. In step S3110, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so as to start displaying the jackpot ending image. The jackpot ending image is stored in the video RAM of the display control device 45.

図36に戻って、ステップS3003では、表示制御装置45のCPU521は、停止図柄を決定し、ステップS3004に進む。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって決められた選択可能な停止図柄群の中から所定の停止図柄を決定する。大当たり変動パターンであれば、奇数図柄または偶数図柄の中から所定の停止図柄が決定される。外れ変動パターンであれば、前後外れ図柄、前後以外外れ図柄、完全外れの中から所定の停止図柄が決定される。 Returning to FIG. 36, in step S3003, the CPU 521 of the display control device 45 determines the stop symbol and proceeds to step S3004. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines a predetermined stop symbol from the selectable stop symbol group determined by the display variation pattern designation command received from the sub control device 262. If it is a jackpot fluctuation pattern, a predetermined stop symbol is determined from the odd symbol or the even symbol. If it is a deviation variation pattern, a predetermined stop symbol is determined from the front-back deviation symbol, the deviation symbol other than the front-rear, and the complete deviation.

ステップS3004では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄の変動表示態様の決定を行い、ステップS3005に進む。 In step S3004, the CPU 521 of the display control device 45 determines the variable display mode of the decorative symbol displayed on the third symbol display device 42, and proceeds to step S3005.

具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示態様を決定する。例えば、コマンドが大当たりノーマルリーチA,Bを示す場合は対応する変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチA,Bを示す場合は対応する変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチC,Dを示す場合は対応する変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチEを示す場合は対応する変動表示態様が決定される。また、コマンドが前後外れノーマルリーチA,Bまたは前後以外外れノーマルリーチA,Bを示す場合は後述する対応する変動表示態様が決定され、コマンドが前後外れスーパーリーチA,Bまたは前後以外外れスーパーリーチA,Bであれば対応する変動表示態様が決定され、コマンドが前後外れスーパーリーチC,Dまたは前後以外外れスーパーリーチC,Dであれば対応する変動表示態様が決定され、コマンドが完全外れA〜Fであれば対応する変動表示態様が決定される。上述した各変動表示態様は、表示制御装置45のプログラムROMに記憶されている。 Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines the variation display mode of the decorative symbol corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern designation command received from the sub control device 262. For example, if the command indicates jackpot normal reach A, B, the corresponding variable display mode is determined, and if the command indicates jackpot super reach A, B, the corresponding variable display mode is determined, and the command indicates jackpot super reach C, When D is indicated, the corresponding variable display mode is determined, and when the command indicates jackpot super reach E, the corresponding variable display mode is determined. If the command indicates normal reach A, B or non-front and rear normal reach A, B, the corresponding variation display mode described later is determined, and the command is front-rear out-of-front and back-out super reach A, B or non-front-back out-of-front and outside super reach A, If it is B, the corresponding variation display mode is determined, and if the command is out of front and back, Super Reach C, D, or if it is out of front and back, Super Reach C, D, the corresponding variation display mode is determined, and the command is completely off, A to F. If so, the corresponding variable display mode is determined. Each of the above-mentioned variable display modes is stored in the program ROM of the display control device 45.

ステップS3005では、表示制御装置45のCPU521は、補助演出(遊技者に提供表示するメッセージや吹き出し画像HDなどの示唆画像の表示態様)の決定を行い、ステップS3006に進む。示唆画像は、第3図柄表示装置42で実行される図柄変動表示が大当たり組合せとなる可能性を示唆する画像である。 In step S3005, the CPU 521 of the display control device 45 determines an auxiliary effect (display mode of a suggestion image such as a message provided to the player and a balloon image HD), and proceeds to step S3006. The suggestion image is an image suggesting that the symbol variation display executed by the third symbol display device 42 may be a jackpot combination.

ステップS3006では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42の表示画像制御を行う。 In step S3006, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display image of the third symbol display device 42.

具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に図柄変動表示画像を表示する場合であれば、ステップS3004にて決められた変動表示態様に従って各装飾図柄列L,M,Rにおける主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの図柄変動表示を、ステップS3003にて決められた停止図柄に従って最終的に停止表示する変動表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用背景表示パターン指定コマンドに従って、図柄変動表示の表示態様に従った背景画像を当該図柄変動表示画像の背後に表示されるように第3図柄表示装置42を表示制御する。なお、背景画像には、主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの背後に表示される風景画像、人物、動物などのキャラクタ画像が含まれる。また、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに従って、図柄変動表示中の所定のタイミングで吹き出し画像HDを第3図柄表示装置42の表示画面42aの右下に表示するように第3図柄標示装置42を表示制御する。吹き出し画像HDは、1の図柄変動表示中に1または複数回表示される。 Specifically, when the CPU 521 of the display control device 45 displays the symbol variation display image on the third symbol display device 42, the decorative symbol sequences L, M are in accordance with the variation display mode determined in step S3004. , R, the third symbol display device 42 is displayed and controlled so that the symbol variation display of the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ is finally stopped and displayed according to the stop symbol determined in step S3003. .. The CPU 521 of the display control device 45 is such that the background image according to the display mode of the symbol variation display is displayed behind the symbol variation display image according to the display background display pattern designation command received from the sub control device 262. 3 The symbol display device 42 is displayed and controlled. The background image includes a landscape image displayed behind the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ, and a character image of a person, an animal, or the like. Further, the CPU 521 of the display control device 45 displays the balloon image HD on the display screen 42a of the third symbol display device 42 at a predetermined timing during the symbol variation display according to the display balloon display pattern designation command received from the sub control device 262. The display control of the third symbol marking device 42 is performed so as to be displayed at the lower right. The balloon image HD is displayed once or a plurality of times during the symbol variation display of 1.

表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に大当たりラウンド画像を表示する表示画像制御も行う。大当たりラウンド画像であれば、大当たりラウンド中に表示される特典画像とともに現在のラウンド数を示す画像などが表示される。また、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される常駐画像があれば、常駐画像を第3図柄表示装置42に表示する表示画像制御も行う。 The CPU 521 of the display control device 45 also performs display image control for displaying a jackpot round image on the third symbol display device 42. If it is a jackpot round image, an image showing the current number of rounds is displayed together with a privilege image displayed during the jackpot round. Further, the CPU 521 of the display control device 45 also performs display image control for displaying the resident image on the third symbol display device 42 if there is a resident image displayed on the third symbol display device 42.

ステップS3007では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42において保留表示を実行する保留表示制御を行う。 In step S3007, the CPU 521 of the display control device 45 performs hold display control for executing the hold display on the third symbol display device 42.

具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用保留表示コマンドに対応する処理を実行する。表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用保留表示コマンドすると、受信した表示用保留表示コマンドによって示される保留表示パターンに対応する保留表示実行プログラムをプログラムROM552から読み出して実行する。保留表示実行プログラムは、第1〜第4保留表示エリアでの保留表示の実行パターンと、当該保留表示エリアでの保留表示の実行パターンとが予め定められている。 Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 executes a process corresponding to the display hold display command received from the sub control device 262. When the display hold display command received from the sub control device 262, the CPU 521 of the display control device 45 reads the hold display execution program corresponding to the hold display pattern indicated by the received display hold display command from the program ROM 552 and executes it. .. In the hold display execution program, the execution pattern of the hold display in the first to fourth hold display areas and the execution pattern of the hold display in the hold display area are predetermined.

また、表示制御装置45のCPU521は、装飾図柄変動表示の実行を終えるごとに、保留表示エリアに表示される保留表示をシフトする処理を行う。具体的には、装飾図柄変動表示の実行が終われば実行表示エリアの保留表示を消去して、第1保留表示エリア→実行表示エリア、第2保留表示エリア→第1保留表示エリア、第3保留表示エリア→第2保留表示エリア、第4保留表示エリア→第3保留表示エリアというように保留表示をシフトする。保留球数が0の場合は、実行表示エリアに保留表示が行われる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 performs a process of shifting the hold display displayed in the hold display area each time the execution of the decorative symbol variation display is completed. Specifically, when the execution of the decorative symbol variation display is completed, the hold display in the execution display area is deleted, and the first hold display area → the execution display area, the second hold display area → the first hold display area, and the third hold The hold display is shifted in the order of display area → second hold display area, fourth hold display area → third hold display area. When the number of reserved balls is 0, the reserved ball is displayed in the execution display area.

ステップS3008では、表示制御装置45のCPU521は、デモ表示などのその他の処理を行う。 In step S3008, the CPU 521 of the display control device 45 performs other processing such as demo display.

ステップS3009では、表示制御装置45のCPU521は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS3001に戻り、経過していなければステップS3008に戻る。 In step S3009, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not 1 ms or more has elapsed from the start of the normal process. If 1 ms or more has passed, the process returns to step S3001, and if not, the process returns to step S3008.

次に、図37のステップS3106Bにおいて上述した大当たり遊技状態抽選表示処理について説明する。図38は、大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game state lottery display process described above in step S3106B of FIG. 37 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing a jackpot game state lottery display process.

表示制御装置45のCPU521は、大当たり遊技状態抽選コマンドの受信から所定時間を経過後(誘導弁から開放されるタイミングに合わせて)、ステップS3201〜ステップS3203の処理を行う。すなわち、ステップS3201では、表示制御装置45のCPU521は、遊技者に右打ちを行うよう報知する右打ち報知画像を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3202では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3203では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部411の点灯色で有利遊技状態移行用入球部411を発光させる。 The CPU 521 of the display control device 45 performs the processes of steps S3201 to S3203 after a predetermined time has elapsed from the reception of the jackpot game state lottery command (according to the timing at which the induction valve is released). That is, in step S3201, the CPU 521 of the display control device 45 displays a right-handed notification image for notifying the player to perform a right-handed hit on the third symbol display device 42. In step S3202, the CPU 521 of the display control device 45 displays the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 on the third symbol display device 42. In step S3203, the CPU 521 of the display control device 45 emits light of the advantageous game state transition entry ball 411 with the lighting color of the advantageous game state transition entry ball 411 according to the distribution of the number of rounds for each combination gate 413. Let me.

ここで、役連ゲート413毎のラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部411の点灯色について説明する。図39は有利遊技状態移行用入球部点灯用テーブルであり、(a)は特図1大当たりの場合、(b)は特図2大当たりの場合を示す。 Here, the lighting color of the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state according to the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 will be described. FIG. 39 is a table for lighting the ball entry portion for shifting to the advantageous gaming state, where (a) shows the case of the special figure 1 big hit and (b) shows the case of the special figure 2 big hit.

特図1大当たりの場合と特図2大当たりの場合の有利遊技状態移行用入球部411の点灯色は、白色、緑色、青色、赤色の順に、役連ゲート413毎のラウンド数の振分が遊技者にとって有利になっていること、すなわち、獲得可能なラウンド数が大きいことを示している。なお、点灯色とラウンド数振分との関係は、ホールにて各遊技機に付属される説明書に記載することで、予め遊技者に知らしめることができるが、遊技機の非遊技中のデモ画面に表示させたり、リーチ演出中に表示したりすれば、そのような説明書を読まない遊技者にも気付かせ易くすることができる。 The lighting color of the ball entry section 411 for the advantageous game state transition in the case of the special figure 1 jackpot and the case of the special figure 2 jackpot is white, green, blue, and red, and the number of rounds for each combination gate 413 is distributed. It shows that it is advantageous for the player, that is, the number of rounds that can be obtained is large. The relationship between the lighting color and the number of rounds can be described in the instruction manual attached to each gaming machine in the hall to inform the player in advance, but the gaming machine is not playing. By displaying it on the demo screen or during the reach production, it is possible to make it easier for players who do not read such a manual to notice it.

図39(a)を参照する。特図1の大当たり種類が第3大当たり(「7」を除く奇数図柄での大当たり)の場合、4つの役連ゲート413の中で16Rが1つであり、役連ゲート413A(確変状態が発生することが確定されている役連ゲート)が2Rであるので、遊技者にとっての有利さは通常である。そこで、有利遊技状態移行用入球部411は、その内部に全体的に配された複数色を発光させることが可能なLEDユニットであるクルーン点灯用LED425(図42(a)参照)によって、白色に点灯される。 See FIG. 39 (a). When the jackpot type of special figure 1 is the third jackpot (the jackpot with odd-numbered symbols excluding "7"), 16R is one among the four combination gates 413, and the combination gate 413A (probability change state occurs). Since the winning combination gate) that is confirmed to be played is 2R, the advantage for the player is normal. Therefore, the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state is white by the LED 425 for lighting the crune (see FIG. 42 (a)), which is an LED unit capable of emitting a plurality of colors arranged as a whole inside the ball entry unit 411. Is lit.

特図1の大当たり種類が第2大当たり(偶数図柄での大当たり)の場合、4つの役連ゲート413の中で16Rが1つであり、役連ゲート413Aが2Rであるので、遊技者にとっての有利さは通常である。そこで、有利遊技状態移行用入球部411は、白色に点灯される。なお、役連ゲート413Cのラウンド数の振分は、第3大当たりよりも第2大当たりの方が大きいので、有利遊技状態移行用入球部411を異なる色にしてもよい。 When the jackpot type of special figure 1 is the second jackpot (big hit with even-numbered symbols), 16R is one among the four even-numbered gates 413, and the role-series gate 413A is 2R, so that the player can use it. The advantage is normal. Therefore, the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state is lit in white. Since the distribution of the number of rounds of the winning combination gate 413C is larger in the second jackpot than in the third jackpot, the ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state may have a different color.

特図1の大当たり種類が第1大当たり(「7」図柄)の場合、4つの役連ゲート413の中で16Rが1つであるが、役連ゲート413Aが16Rであり、他の役連ゲート413B〜413Dが8Rであるので、遊技者にとっての有利さは第2大当たり、第3大当たりよりも大きい。そこで、有利遊技状態移行用入球部411は、緑色に点灯される。 When the jackpot type of special figure 1 is the first jackpot (“7” symbol), 16R is one among the four role-ream gates 413, but the role-ream gate 413A is 16R, and the other role-ream gates. Since 413B to 413D are 8R, the advantage for the player is greater than the second jackpot and the third jackpot. Therefore, the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state is lit in green.

図39(b)を参照する。特図2の大当たり種類が第3大当たりの場合、4つの役連ゲート413の中で16Rが1つであり、役連ゲート413Aが16Rよりも低い(8R)であるので、有利遊技状態移行用入球部411は、白色に点灯される。特図2の大当たり種類が第2大当たりの場合、4つの役連ゲート413の中で16Rが2つであるので、役連ゲート413Aが16Rよりも低い(8Rである)が、有利遊技状態移行用入球部411は、特図1の第1大当たりよりも有利な青色に点灯される。 See FIG. 39 (b). When the jackpot type in Special Figure 2 is the third jackpot, 16R is one of the four winning gates 413, and the winning gate 413A is lower than 16R (8R). The ball entry portion 411 is lit in white. When the jackpot type in Special Figure 2 is the second jackpot, since there are two 16Rs out of the four combination gates 413, the combination gates 413A are lower than 16R (8R), but the game state shifts to an advantageous game state. The ball entry section 411 is lit in blue, which is more advantageous than the first jackpot in FIG.

特図2の大当たり種類が第1大当たりの場合、4つの役連ゲート413の中で16Rが3つであり、役連ゲート413Aが16Rであるので、有利遊技状態移行用入球部411は、最も有利な赤色に点灯される。このように、役連ゲート413毎のラウンド数の振分の有利さに応じて異なる色に有利遊技状態移行用入球部411が点灯されることで、より大きいラウンド数を獲得できることへの遊技者の期待感を高めることができる。 When the jackpot type of the special figure 2 is the first jackpot, 16R is 3 out of the 4 winning combination gates 413 and the winning combination gate 413A is 16R. Lights up in the most advantageous red color. In this way, it is advantageous to have different colors according to the advantage of the number of rounds for each role gate 413. By lighting the ball entry unit 411 for transition to the game state, a game to obtain a larger number of rounds. It is possible to raise the expectation of the person.

図38に戻る。ステップS3205では、表示制御装置45のCPU521は、右打ちされた遊技球が誘導弁451を通過したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から誘導弁通過コマンドを受信した場合に、右打ちされた遊技球が誘導弁451を通過したと判定する。誘導弁451通過と判定された場合は、ステップS3206に進み、そうでない場合はステップS3208に進む。 Return to FIG. 38. In step S3205, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the right-handed game ball has passed through the induction valve 451. Specifically, when the CPU 521 of the display control device 45 receives the induction valve passage command from the sub control device 262, it determines that the right-handed game ball has passed the induction valve 451. If it is determined that the induction valve 451 has passed, the process proceeds to step S3206, and if not, the process proceeds to step S3208.

ステップS3206では、表示制御装置45のCPU521は、1回目のあおり表示を行う。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される16Rを示す領域を赤色に表示させる。また、表示制御装置45のCPU521は、16Rに振分された役連ゲート413の開口周縁を、役連ゲート点灯用LED427(図42(a)参照)によって赤色に点灯させる。ステップS3207では、表示制御装置45のCPU521は、演出用役物(時計役物)403を駆動させて、V領域の最大開放時間の残り時間のカウントダウン表示(アナログ表示)を行う。また、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にてV領域の最大開放時間の残り時間のカウントダウン表示(デジタル表示)を行う。カウントダウン表示は、遊技者が残り時間を見てドキドキさせ易くするため、残り時間が60秒を経過した時点から開始してもよい。カウントダウン表示のうち、デジタル表示は最初からカウントダウン表示を行い、アナログ表示は60秒を経過した時点から開始してもよい。このようにすれば、演出用役物(時計役物)403の駆動により、残り時間が少なくなっていることを遊技者に強く印象付けることができる。 In step S3206, the CPU 521 of the display control device 45 performs the first tilt display. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 displays the area indicating 16R displayed on the third symbol display device 42 in red. Further, the CPU 521 of the display control device 45 lights the opening peripheral edge of the combination gate 413 distributed to 16R in red by the combination gate lighting LED 427 (see FIG. 42A). In step S3207, the CPU 521 of the display control device 45 drives the effect accessory (clock accessory) 403 to perform a countdown display (analog display) of the remaining time of the maximum opening time of the V region. Further, the CPU 521 of the display control device 45 performs a countdown display (digital display) of the remaining time of the maximum opening time of the V region on the third symbol display device 42. The countdown display may be started when the remaining time has passed 60 seconds in order to make it easier for the player to see the remaining time and be thrilled. Among the countdown displays, the digital display may perform the countdown display from the beginning, and the analog display may start from the time when 60 seconds have passed. In this way, the player can be strongly impressed that the remaining time is reduced by driving the production accessory (clock accessory) 403.

ステップS3208では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413を通過したか否か、通過した場合はどの役連ゲート413を通過したかを判定する。具体的には表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から出力された役連ゲート通過検知コマンドがどの役連ゲート413に対応するコマンドであるかを判定する。役連ゲート413通過と判定された場合は、ステップS3209に進み、そうでない場合はステップS3211に進む。 In step S3208, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the combination gate 413, and if so, which combination gate 413 has passed. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines which combination gate 413 corresponds to the combination gate passage detection command output from the sub control device 262. If it is determined that the gate has passed the combination gate 413, the process proceeds to step S3209, and if not, the process proceeds to step S3211.

ステップS3209では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が通過した役連ゲート413に対応するラウンド数を第3図柄表示装置42に表示させるとともに、ラウンド数表示ランプ421のうちの対応するラウンド数のランプを点灯させる。ステップS3210では、表示制御装置45のCPU521は、2回目のあおり表示を行う。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に開放中のV領域435を示す画像を表示させる。また、後述するV領域435A〜435Eの前面側に設けられたV発光領域436A〜436Eを点灯させる。第3図柄表示装置42には、V領域435が閉鎖される動作に合わせてV領域435が閉鎖される画像が表示される。V領域435A〜435Eは、V領域435が開放中は緑色に点灯され、V領域435の閉鎖後に消灯される。 In step S3209, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413 through which the game ball has passed, and the number of rounds corresponding to the number of rounds display lamps 421. Turn on the lamp. In step S3210, the CPU 521 of the display control device 45 performs the second tilt display. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display an image showing the V region 435 being opened. Further, the V light emitting regions 436A to 436E provided on the front side of the V regions 435A to 435E, which will be described later, are turned on. The third symbol display device 42 displays an image in which the V region 435 is closed in accordance with the operation in which the V region 435 is closed. The V regions 435A to 435E are turned on in green while the V region 435 is open, and turned off after the V region 435 is closed.

ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置のCPU521は、サブ制御装置262から出力されたV入賞センサ通過検知コマンドを受信したか否かを判定する。V入賞センサ433が複数設けられている本実施例では、各V入賞センサ433のうちいずれのV入賞センサ433を遊技球が通過したかを検知できるようにV入賞センサ通過検知コマンドが区別されている。V入賞センサ433の通過が検知された場合は、ステップS3212に進み、そうでない場合はステップS3213に進む。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. Specifically, the CPU 521 of the display control device determines whether or not the V winning sensor passage detection command output from the sub control device 262 has been received. In this embodiment in which a plurality of V-winning sensors 433 are provided, the V-winning sensor passage detection command is distinguished so that it can detect which of the V-winning sensors 433 the V-winning sensor 433 has passed. There is. If the passage of the V winning sensor 433 is detected, the process proceeds to step S3212, and if not, the process proceeds to step S3213.

ステップS3212では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞を報知する画像(例えば「V入賞!」の文字画像)を表示するとともに、確変大当たりであることを報知するSUPERVランプ422を点灯させる。ステップS3213では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が普通入賞センサを通過したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から出力された普通入賞センサ通過検知コマンドを受信したか否かを判定する。普通入賞センサの通過が検知された場合は、ステップS3214に進み、そうでない場合はステップS3215に進む。 In step S3212, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image for notifying the V prize (for example, a character image of "V prize!") On the third symbol display device 42, and SUPERV for notifying that it is a probability variation jackpot. Turn on the lamp 422. In step S3213, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the normal winning sensor. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the normal winning sensor passage detection command output from the sub control device 262 has been received. If the passage of the normal winning sensor is detected, the process proceeds to step S3214, and if not, the process proceeds to step S3215.

ステップS3214では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞しなかったことを報知する画像(例えば「V入賞獲得ならず!」の文字画像)を表示(アウト表示)するとともに、通常大当たりであることを報知するVランプ423を点灯させる。ステップS3215では、表示制御装置45のCPU521は、V領域の最大開放時間を経過したか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS3216に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3214, the CPU 521 of the display control device 45 displays (out-displays) an image (for example, a character image of "V prize not won!") Notifying the third symbol display device 42 that the V prize has not been won. At the same time, the V lamp 423 that notifies that it is a normal jackpot is turned on. In step S3215, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the maximum opening time of the V region has elapsed. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S3216, otherwise the process ends.

ステップS3216では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に最大開放時間を経過したことを報知する画像(例えば「タイムアウト!」の文字画像)を表示するとともに、通常大当たりであることを報知するVランプ423を点灯させる。 In step S3216, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (for example, a character image of "timeout!") Notifying the third symbol display device 42 that the maximum opening time has elapsed, and is usually a big hit. The V lamp 423 that notifies the above is turned on.

次に、本実施例の特徴となる遊技盤30の構成、とくに遊技領域30aに設けられた有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431について、図40〜図42を参照して説明する。また、適宜、図3も参照する。 Next, with respect to the configuration of the game board 30, which is a feature of the present embodiment, particularly the advantageous game state transition entry ball 411 and the specific game state transition entry section 431 provided in the game area 30a, FIGS. 40 to 42. Will be described with reference to. See also FIG. 3 as appropriate.

図40は、大当たり確定前の有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。図41は、有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とその周囲の上面図である。図42(a)は、図3に示す有利遊技状態移行用入球部411のAA線断面図であり、(b)は、図3に示す特定遊技状態移行用入球部431のBB線断面図である。なお、図42(a)は、有利遊技状態移行用入球部411の右半分の断面を示し、(b)は、特定遊技状態移行用入球部431の誘導ゲート437Aの断面を示している。 FIG. 40 is a perspective view of the advantageous gaming state transition entry section 411 before the jackpot is confirmed, the specific game state transition entry section 431, and its surroundings as viewed from diagonally above, and FIG. 40A is a perspective view before the jackpot is confirmed. Shown, (b) shows after the jackpot is confirmed. FIG. 41 is a top view of the advantageous gaming state transition transition ball entry section 411, the specific game state transition transition ball entry section 431, and its surroundings. 42 (a) is an AA line cross-sectional view of the advantageous gaming state transition entry section 411 shown in FIG. 3, and FIG. 42 (b) is a BB line cross section of the specific gaming state transition entry section 431 shown in FIG. It is a figure. In addition, FIG. 42A shows the cross section of the right half of the ball entry part 411 for the advantageous game state transition, and FIG. 42B shows the cross section of the guide gate 437A of the ball entry part 431 for the specific game state transition. ..

遊技盤30は、大当たりとなることが確定した後に、大当たり遊技状態におけるラウンド数を決定する構成と、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態を決定する構成を備えている。具体的には、遊技盤30は、大当たりとなることが確定した後に、遊技球の入球を契機として所定のラウンド数の大当たり遊技状態に移行させる有利遊技状態移行用入球部411と、遊技球の入球を契機として大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態を、時短状態または確変状態に移行させる特定遊技状態移行用入球部431とを備える。このような構成とすることで、大当たりとなることが確定した後に、遊技領域30aのある箇所に遊技球を入球させることで、大当たり遊技状態におけるラウンド数を決定することができ、遊技領域30aの別の箇所に遊技球を入球させることで、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態を決定できる。 The game board 30 has a configuration for determining the number of rounds in the jackpot gaming state after the jackpot is determined to be a jackpot, and a configuration for determining the gaming state after the jackpot round gaming state is completed. Specifically, the game board 30 has an advantageous game state transition entry unit 411 that shifts to a predetermined number of rounds of jackpot game states triggered by the entry of a game ball after it is determined that the game board 30 will be a jackpot, and a game. It is provided with a specific game state transition ball entry unit 431 that shifts the game state after the end of the jackpot round game state to a time saving state or a probability change state when the ball enters. With such a configuration, after it is confirmed that the jackpot will be a big hit, the number of rounds in the jackpot game state can be determined by inserting the game ball into a certain place in the game area 30a, and the game area 30a can be determined. By inserting the game ball into another part of, the game state after the end of the jackpot round game state can be determined.

有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とが配設される位置は、遊技領域30aにおける様々な位置である。本実施例の遊技盤30では、有利遊技状態移行用入球部411は、特定遊技状態移行用入球部431よりも先に遊技球が通過する位置となるように構成されている。例えば、有利遊技状態移行用入球部411は、遊技領域30aの中央部に配設され、特定遊技状態移行用入球部431は、有利遊技状態移行用入球部411の下方に配設される。このような構成とすることで、大当たりとなることが確定した後に、大当たり遊技状態に移行するか否かと、大当たり遊技状態に移行する場合は大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態が時短状態または確変状態に移行するか否かを、図柄の抽選結果や特定領域への入球によって一度に決めてしまうのではなく、遊技領域30aに設けられた2箇所への遊技球の入球によって順番に決めることができる。 The positions where the advantageous game state transition transition ball entry portion 411 and the specific game state transition transition ball entry portion 431 are arranged are various positions in the game area 30a. In the game board 30 of the present embodiment, the advantageous gaming state transition entry ball 411 is configured to be at a position where the game ball passes before the specific game state transition transition entry section 431. For example, the advantageous game state transition entry ball 411 is arranged in the central portion of the game area 30a, and the specific game state transition entry ball 431 is arranged below the advantageous game state transition entry ball 411. To. With such a configuration, after it is confirmed that the jackpot will be a big hit, whether or not to shift to the jackpot gaming state, and in the case of shifting to the jackpot gaming state, after the jackpot gaming state ends, the next gaming state is in a time-saving state. Or, whether or not to shift to the probabilistic state is not decided at once by the lottery result of the symbol or the entry into the specific area, but in order by the entry of the game balls into the two places provided in the game area 30a. Can be decided.

また、本実施例の遊技盤30では、有利遊技状態移行用入球部411に入球した遊技球が、特定遊技状態移行用入球部431にも入球するように構成されている。このような構成とすることで、大当たりとなることが確定した後に、大当たり遊技状態に移行するか否かと、大当たり遊技状態に移行する場合は大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態が時短状態または確変状態に移行するか否かを、図柄の抽選結果や特定領域への入球によって一度に決めてしまうのではなく、1球の遊技球で、遊技領域30aに設けられた2箇所への遊技球の入球によって順番に決めることができる。なお、有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とに別々に遊技球を入球させる構成とすれば、遊技盤30の遊技領域30aを全体的に使って打ち分けるという異なる面白味を持たせることもできる。 Further, in the game board 30 of the present embodiment, the game ball that has entered the advantageous gaming state transition entry section 411 is also configured to enter the specific gaming state transition entry section 431. With such a configuration, after it is confirmed that the jackpot will be a big hit, whether or not to shift to the jackpot gaming state, and in the case of shifting to the jackpot gaming state, after the jackpot gaming state ends, the next gaming state is in a time-saving state. Alternatively, whether or not to shift to the probabilistic state is not decided at once based on the lottery result of the symbol or the entry into a specific area, but one game ball is used to move to two places provided in the game area 30a. It can be decided in order by entering the game ball. If the game ball is separately inserted into the advantageous game state transition entry section 411 and the specific game state transition entry section 431, the game area 30a of the game board 30 is used as a whole for hitting. It is also possible to have different fun of dividing.

有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431は、例えば、正面視で遊技領域30aの中央であって第3図柄表示装置42の下側の箇所に、遊技球の動きに影響を与える2種役物401内に配設されている。有利遊技状態移行用入球部411は、2種役物401内に、大当たり遊技状態におけるラウンド数の種類に対応する4つの役物連続作動用ゲート413A〜413D(総称するときは役物連続作動用ゲート413)として備えられている。以下では、役連ゲート413(413A〜413D)と呼ぶ。このような構成とすることで、図柄の変動表示にて大当たりとなることが確定した後に、遊技球によって大当たり遊技状態におけるラウンド数が決定される過程を遊技者に見せることができる。 The advantageous game state transition transition ball entry section 411 and the specific game state transition transition ball entry section 431 are located, for example, at the center of the game area 30a in front view and below the third symbol display device 42. It is arranged in the type 2 accessory 401 that affects the movement. The ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state has four accessory continuous operation gates 413A to 413D (collectively, the accessory continuous operation) corresponding to the types of the number of rounds in the jackpot game state in the two-type accessory 401. It is provided as a gate 413). Hereinafter, it will be referred to as a combination gate 413 (413A to 413D). With such a configuration, it is possible to show the player the process of determining the number of rounds in the big hit game state by the game ball after it is confirmed that the big hit is obtained by the variable display of the symbol.

特定遊技状態移行用入球部431は、大入賞口32aの外側であって、可変入賞装置32とは異なる位置に設けられている。また、特定遊技状態移行用入球部431は、遊技球の流下してくる位置に応じた遊技領域32aの複数の位置に、5つのV入賞センサ433A〜433E(総称するときはV入賞センサ433)として備えられている。特定遊技状態移行用入球部431は、2種役物401内に配設されている。 The ball entry unit 431 for shifting to the specific game state is provided at a position outside the large winning opening 32a and different from the variable winning device 32. In addition, the specific game state transition transition ball entry unit 431 has five V-winning sensors 433A to 433E (collectively, V-winning sensors 433) at a plurality of positions in the game area 32a according to the position where the game ball flows down. ) Is provided. The ball entry unit 431 for shifting to the specific game state is arranged in the type 2 accessory 401.

役連ゲート413とV入賞センサ433は、役連ゲート413を通過した遊技球がV入賞センサ433を通過可能な構成である。このような構成とすることで、大当たりとなることが確定した後に、役連ゲート413を通過した遊技球がV入賞センサ433を通過するか否かに応じて、大当たり遊技状態に移行する場合は大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態が時短状態または確変状態に移行するか否かを、図柄の抽選結果や特定領域への入球によって一度に決めてしまうのではなく、1球の遊技球で、遊技領域30aに設けられた2箇所への遊技球の入球によって順番に決めることができる。 The winning combination gate 413 and the V winning sensor 433 have a configuration in which a game ball that has passed through the winning combination gate 413 can pass through the V winning sensor 433. With such a configuration, after the jackpot is confirmed, the game ball that has passed through the winning combination gate 413 shifts to the jackpot gaming state depending on whether or not the game ball passes through the V winning sensor 433. After the end of the jackpot game state, whether or not the next game state shifts to the time saving state or the probabilistic state is not decided at once by the lottery result of the symbol or the entry into a specific area, but the game of one ball. The ball can be sequentially determined by entering the game ball into two locations provided in the game area 30a.

V入賞センサ433A〜433Eは、V領域435A〜435E(総称する場合はV領域435と呼ぶ)を構造的に覆う誘導レバー437A〜437E(総称する場合は誘導レバー437と呼ぶ)を備えている。V入賞センサ433は、誘導レバー437が遊技球を誘導可能となるように開放している場合、V領域435に誘導された遊技球を検出可能となり、誘導レバー437が遊技球を誘導不可となるように閉鎖している場合、V領域435に遊技球が誘導されず、遊技球を検出不可能な状態となる。このような構成とすることで、特定遊技状態移行用入球部431は、遊技球が入球し易い状態と遊技球が入球し難い状態と変化するように構成されている。このような構成とすることで、大当たりとなることが確定した後に、遊技球によって高確率状態となるか否かが決定される過程を遊技者に見せることができる。 The V winning sensors 433A to 433E include induction levers 437A to 437E (collectively referred to as induction levers 437) that structurally cover the V regions 435A to 435E (collectively referred to as V region 435). When the guidance lever 437 is opened so that the game ball can be guided, the V winning sensor 433 can detect the game ball guided to the V region 435, and the guidance lever 437 cannot guide the game ball. When the game ball is closed as described above, the game ball is not guided to the V region 435, and the game ball cannot be detected. With such a configuration, the specific game state transition transition ball entry unit 431 is configured to change between a state in which the game ball is easy to enter and a state in which the game ball is difficult to enter. With such a configuration, it is possible to show the player the process of determining whether or not the game ball will be in a high probability state after the jackpot is confirmed.

また、特定遊技状態移行用入球部431は、有利遊技状態移行用入球部411に遊技球が入球するという条件が成立することで、入球可能となるものでもある。また、本実施例では、特定遊技状態移行用入球部431は、遊技球が役連ゲート413を通過するという条件が成立することで、遊技球が入球可能なV領域435が変化するV入賞センサ433としても備えられている。具体的には、V領域435は、入球不可納状態と入球可能状態とに変化する。このような構成とすることで、V領域435を変化させるかどうかが図柄の組み合わせによって決定される構成ではないので、複雑なプログラムを必要とすることなく遊技者にとって有利な遊技状態への移行しやすさを決定することができる。 Further, the specific game state transition entry ball 431 can be entered by satisfying the condition that the game ball enters the advantageous gaming state transition entry section 411. Further, in the present embodiment, the V region 435 in which the game ball can enter changes V in the specific game state transition entry unit 431 when the condition that the game ball passes through the winning combination gate 413 is satisfied. It is also provided as a winning sensor 433. Specifically, the V region 435 changes into a state in which the ball cannot be delivered and a state in which the ball can be entered. With such a configuration, whether or not to change the V region 435 is not determined by the combination of symbols, so that the player can shift to a gaming state that is advantageous to the player without requiring a complicated program. Ease can be determined.

遊技盤30は、役連ゲート413の上流に遊技球を誘導する状態と誘導しない状態とに切り替わる誘導弁451と、誘導弁451を遊技球を誘導する状態と誘導しない状態とに切り替える誘導弁駆動部452と、遊技球を誘導弁451に誘導する誘導路455とを備えている。誘導弁451は、誘導路455に抜き差しされる先細り状の部材や、薄板状の部材である。誘導弁駆動部455は、例えばソレノイドである。誘導路455は、右打ちされた遊技球が入球可能な入口部456と、遊技球を役連ゲート413の上流に排出する出口部457が備えられている。入口部456へ入球させる右打ち操作は、最大強度で遊技球が発射されるような右打ち操作でもよいし、最大強度よりもやや緩く遊技球が発射されるような右打ち操作でもよい。一定の右打ち操作を行えば入口部456へ遊技球を入球させることができる。また、誘導路455は、役連ゲート413の上流に誘導されなかった遊技球を誘導路455の外部に排出する排出路458を備えている。誘導路455は、透明または半透明の透過性を有する樹脂で形成されている。誘導弁451の付近には誘導弁451を通過した遊技球を検出する誘導弁センサ453が備えられている。 The game board 30 has a taxiway valve 451 that switches between a state in which the game ball is guided and a state in which the game ball is not guided upstream of the taxiway gate 413, and a taxiway drive that switches the taxiway 451 between a state in which the game ball is guided and a state in which the game ball is not guided. A portion 452 and a taxiway 455 for guiding the game ball to the induction valve 451 are provided. The induction valve 451 is a tapered member or a thin plate-shaped member that is inserted into and removed from the taxiway 455. The induction valve drive unit 455 is, for example, a solenoid. The taxiway 455 is provided with an entrance portion 456 in which a right-handed game ball can enter, and an exit portion 457 in which the game ball is discharged upstream of the service gate 413. The right-handed operation of entering the ball into the entrance portion 456 may be a right-handed operation in which the game ball is launched at the maximum strength, or a right-handed operation in which the game ball is launched slightly looser than the maximum strength. A game ball can be inserted into the entrance portion 456 by performing a certain right-handed operation. Further, the taxiway 455 includes a discharge path 458 that discharges a game ball that has not been guided upstream of the taxiway gate 413 to the outside of the taxiway 455. The taxiway 455 is made of a transparent or translucent permeable resin. In the vicinity of the induction valve 451 is provided with an induction valve sensor 453 that detects a game ball that has passed through the induction valve 451.

誘導弁451は、大当たりとなることが確定した場合、遊技球を通過させる開状態となり、誘導弁センサ453が遊技球1球の通過を検出した場合、遊技球を通過させない閉状態となる。つまり、遊技盤30は、遊技球が役連ゲート413を通過したとしても、それが正しい流路を通って役連ゲート413を通過したのでなければ、大当たりラウンド遊技状態へ移行させることができない(大当たりラウンド遊技状態の終了後、次の遊技状態を時短状態または確変状態にも移行させることができない)ように構成されている。 When it is determined that the induction valve 451 is a big hit, the induction valve 451 is in an open state in which the game ball is passed, and when the induction valve sensor 453 detects the passage of one game ball, the induction valve 451 is in a closed state in which the game ball is not passed. That is, even if the game ball passes through the combination gate 413, the game board 30 cannot shift to the jackpot round game state unless it passes through the combination gate 413 through the correct flow path ( After the end of the jackpot round game state, the next game state cannot be shifted to the time saving state or the probability change state).

また、遊技領域30aを流下する遊技球が、誘導弁451を通過することなく役連ゲート413を通過した場合、主制御装置261のCPU501によって実行される大当たり遊技状態抽選処理によって、大当たりラウンド遊技状態へ状態移行しないように制御される。このように構成されることで、役連ゲート413を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと大当たりラウンド遊技状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって大当たりラウンド遊技状態へ移行することを低減できる。 Further, when the game ball flowing down the game area 30a passes through the combination gate 413 without passing through the induction valve 451, the jackpot round game state is executed by the jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261. It is controlled so that the state does not shift to. With this configuration, even if the game ball passes through the role gate 413, it will not shift to the big hit round game state unless it is in the correct passing order, so that the big hit round due to illegal operation, action or irregularity It is possible to reduce the transition to the gaming state.

また、遊技領域30aを流下する遊技球が、誘導弁451を通過することなくV入賞センサ433を通過した場合、主制御装置261のCPU501によって実行される大当たり遊技状態抽選処理及び次回遊技状態設定処理によって、時短状態または確変状態へ状態移行しないように制御される。このような構成することで、V入賞センサ433を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと時短状態または確変状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって時短状態または確変状態へ移行することを低減できる。 Further, when the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 without passing through the induction valve 451, the jackpot game state lottery process and the next game state setting process executed by the CPU 501 of the main control device 261 are executed. Controls the state so that the state does not shift to the time saving state or the probabilistic state. With such a configuration, even if the game ball passes through the V winning sensor 433, it does not shift to the time saving state or the probabilistic state unless it is in the correct passing order. Alternatively, it is possible to reduce the transition to the probabilistic state.

また、遊技領域30aを流下する遊技球が、役連ゲート413を通過することなくV入賞センサ433を通過した場合も、主制御装置261のCPU501によって実行される大当たり遊技状態抽選処理及び次回遊技状態移行処理によって、時短状態または確変状態へ状態移行しないように制御される。このような構成によれば、V入賞センサを遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと時短状態または確変状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって時短状態または確変状態へ移行することを低減できる。 Further, even when the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 without passing through the winning combination gate 413, the jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 and the next game state The transition process controls the state so that it does not transition to the time saving state or the probabilistic state. According to such a configuration, even if the game ball passes through the V winning sensor, it does not shift to the time saving state or the probabilistic state unless it is in the correct passing order. It is possible to reduce the transition to the probabilistic state.

有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431について、もう少し詳細に説明する。遊技盤30は、有利遊技状態移行用入球部411として、本実施例のように、大当たり遊技状態におけるラウンド数が異なる複数の役連ゲート413A〜413Dを備えている。また、遊技盤30は、遊技領域30aを流下する遊技球を、複数の役連ゲート413A〜413Dのいずれかに振り分ける振分機構415を備えている。このような構成とすることで、大当たりとなることが確定した後に、遊技球によって大当たり遊技状態におけるラウンド数が何ラウンドに決定されるかを遊技者に見せることができる。 The advantageous game state transition transition ball entry section 411 and the specific game state transition transition ball entry section 431 will be described in a little more detail. The game board 30 is provided with a plurality of combination gates 413A to 413D having different numbers of rounds in the jackpot game state as in the present embodiment as the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous game state. Further, the game board 30 is provided with a distribution mechanism 415 that distributes a game ball flowing down the game area 30a to any of a plurality of combination gates 413A to 413D. With such a configuration, it is possible to show the player how many rounds the game ball determines the number of rounds in the jackpot game state after the jackpot is confirmed.

本実施例では、有利遊技状態移行用入球部411は、2種役物401内において、大当たり遊技状態におけるラウンド数の異なる複数の役連ゲート413A〜413Dとして備えられる。振分機構415は、2種役物401において、複数の役連ゲート413A〜413Dのいずれかに遊技球を振り分けるラウンド数振分役物415aとして備えられる。大当たり遊技状態のラウンド数は、複数の役連ゲート413のいずれを通過するかによって異なっている。例えば、役連ゲート413Aは、16Rに設定されている。役連ゲート413B〜413Dは、2Rに設定されている。 In this embodiment, the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state is provided as a plurality of combination gates 413A to 413D having different numbers of rounds in the jackpot gaming state in the type 2 accessory 401. The distribution mechanism 415 is provided as a round number distribution accessory 415a for distributing the game ball to any of a plurality of combination gates 413A to 413D in the type 2 accessory 401. The number of rounds in the jackpot game state differs depending on which of the plurality of winning combination gates 413 is passed. For example, the combination gate 413A is set to 16R. The combination gates 413B to 413D are set to 2R.

ラウンド数振分役物415aは、遊技球が外側から内側に周回可能な円形皿状の転動領域417(いわゆるクルーン)と、転動領域417の中心寄りの位置に、転動領域を周回した遊技球が落下する4つの孔を備える。この4つの孔が役連ゲート413A〜413Dに相当し、それぞれの役連ゲート413A〜413Dに、この孔に落下した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414A〜414Dが備えられている。 The round number distribution accessory 415a orbits the rolling region at a position near the center of the circular dish-shaped rolling region 417 (so-called crune) on which the game ball can orbit from the outside to the inside. It has four holes for the game ball to fall. These four holes correspond to the fluxgate gates 413A to 413D, and the fluxgate gates 413A to 413D are provided with the fluxgate gate sensors 414A to 414D for detecting the game ball that has fallen into the holes.

ラウンド数振分役物415aは、遊技球が入球してから役連ゲート413を通過するまでの時間にばらつきをもたせるとよい。このように構成することで、特定遊技状態移行用入球部431での入賞率を変化させることがでいる。例えば、転動領域417を転動する遊技球の時間にばらつきがでるように転動領域417を構成したり、転動領域417に遊技球を弾く可動部材を設けたりしてもよい。転動領域417は、1つのクルーンによって構成されているが、多段のクルーンによって構成してもよい。多段のクルーンでは、役連ゲート413を分けて配設してもよいし、役連ゲート413とは別に転動時間を短縮できる(いくつかのクルーンを省略できる)ワープ孔を設けてもよい。このように構成しても、ラウンド数振分役物415aにかかる時間をばらつかせることができる。 The round number distribution accessory 415a may have a variation in the time from when the game ball enters to when it passes through the combination gate 413. With such a configuration, it is possible to change the winning rate in the ball entry unit 431 for shifting to the specific game state. For example, the rolling region 417 may be configured so that the time of the game ball rolling in the rolling region 417 varies, or a movable member for playing the game ball may be provided in the rolling region 417. The rolling region 417 is composed of one crune, but may be composed of a multi-stage crune. In the multi-stage crune, the combination gate 413 may be arranged separately, or a warp hole that can shorten the rolling time (some crunes can be omitted) may be provided separately from the combination gate 413. Even with this configuration, the time required for the round number distribution accessory 415a can be varied.

転動領域417の下方には、図42(a)に示すように、ラウンド数振分役物415aを全体的に点灯させるための複数のLEDであるクルーン点灯用LED425が配設されている。クルーン点灯用LED425は、役連ゲート413に振分られたラウンド数の有利さに応じた色(白色、緑色、青色、赤色)にラウンド数振分役物415aを全体的に点灯させる。また、役連ゲート413の孔の周囲には、有利なラウンド数に振り分けられた役連ゲート413を点灯する役連ゲート点灯用LED427が配設されている。役連ゲート点灯用LED427は、16Rに振り分けられた役連ゲート413を強調する色で点灯する。 Below the rolling region 417, as shown in FIG. 42 (a), a crune lighting LED 425, which is a plurality of LEDs for lighting the round number distribution accessory 415a as a whole, is arranged. The crune lighting LED 425 lights the round number distribution accessory 415a as a whole in colors (white, green, blue, red) according to the advantage of the number of rounds distributed to the combination gate 413. Further, around the hole of the combination gate 413, an LED 427 for lighting the combination gate that lights the combination gate 413 distributed to an advantageous number of rounds is arranged. The LED 427 for lighting the combination gate lights in a color that emphasizes the combination gate 413 assigned to 16R.

複数の有利遊技状態移行用入球部411は、本実施例のように、特定の有利遊技状態移行用入球部411に入球することで、他の有利遊技状態移行用入球部411に入球する場合に比べて、特定遊技状態移行用入球部431に入球し易くなっていてもよい。特定の有利遊技状態移行用入球部411に入球する場合に必ず特定遊技状態移行用入球部431に入球してもよい。複数の有利遊技状態移行用入球部411のうちのいずれかは、特定遊技状態移行用入球部431に入球しないものがあってもよい。 As in the present embodiment, the plurality of advantageous gaming state transition entry ball portions 411 can be combined with other advantageous gaming state transition entry ball portions 411 by entering the specific advantageous gaming state transition entry ball portion 411. It may be easier to enter the ball into the specific gaming state transition entry section 431 than in the case of entering the ball. When entering a specific advantageous gaming state transition entry ball 411, the ball may always enter the specific gaming state transition entry section 431. Any one of the plurality of advantageous gaming state transition entry ball 411s may not enter the specific gaming state transition entry section 431.

2種役物401は、役連ゲート413を通過した遊技球を、様々な態様でV入賞センサ431へ誘導する誘導役物471を備えている。誘導役物471は、役連ゲート413を通過した遊技球が、所定の通過率でV入賞センサ431を通過するように設計されている。とくに、本実施例では、誘導役物471は、特定の役連ゲート413を通過した遊技球が、他の役連ゲート413を通過した遊技球に比べてV入賞センサ431を通過し易いように設計されている。 The type 2 accessory 401 includes a guidance accessory 471 that guides the game ball that has passed through the combination gate 413 to the V winning sensor 431 in various modes. The guide accessory 471 is designed so that the game ball that has passed through the combination gate 413 passes through the V winning sensor 431 at a predetermined passing rate. In particular, in the present embodiment, the guiding accessory 471 makes it easier for the game ball that has passed through the specific combination gate 413 to pass through the V winning sensor 431 than the game ball that has passed through the other combination gate 413. It is designed.

具体的には、本実施例では、誘導役物471は、特定の役連ゲート413Aを通過することで、他の役連ゲート413B〜413Dを通過する場合に比べて、V入賞センサ431に誘導され易くなっている。その一例として、2種役物401は、特定の役連ゲート413Aを通過することで、V入賞センサ431へ有利に誘導する有利ルート472を備える。 Specifically, in the present embodiment, the guiding accessory 471 is guided to the V winning sensor 431 by passing through the specific combination gate 413A, as compared with the case of passing through the other combination gates 413B to 413D. It is easy to be done. As an example, the type 2 accessory 401 includes an advantageous route 472 that advantageously guides the V winning sensor 431 by passing through a specific combination gate 413A.

具体的には、誘導役物471は、特定の役連ゲート413Aを除く他の役連ゲート413B〜413Dを通過した遊技球を下流側に誘導する第1誘導部473と、第1誘導部473によって誘導された遊技球をさらに下流側に誘導する第2誘導部475と、第2誘導部475によって誘導された遊技球をV入賞センサ431に誘導するか、V入賞センサ431に誘導せずに2種役物401の外部に排出するかを振り分けるV入賞振分部481とを備える。第1誘導部473と第2誘導部475とV入賞振分部481は、有利ルート472よりもV入賞センサ431へ誘導される確率が低い通常ルートを構成している。 Specifically, the guiding accessory 471 includes a first guiding unit 473 and a first guiding unit 473 that guide the game ball that has passed through the other winning combination gates 413B to 413D except for the specific combination gate 413A to the downstream side. The second guide unit 475 that guides the game ball guided by the second guide unit 475 to the downstream side and the game ball guided by the second guide unit 475 are guided to the V winning sensor 431 or without being guided to the V winning sensor 431. It is provided with a V winning distribution unit 481 that distributes whether to discharge to the outside of the second type accessory 401. The first induction unit 473, the second induction unit 475, and the V winning distribution unit 481 form a normal route having a lower probability of being guided to the V winning sensor 431 than the advantageous route 472.

さらに、V入賞振分部481は、図41に破線で示すモーターなどの駆動機構を有する駆動部482と、駆動部482の駆動力によって動作する可動部483と、V入賞センサ431に誘導されなかった遊技球を2種役物401の外部に排出する排出部484とを備える。V入賞振分部481は、可動部483が動かされているタイミングと第2誘導部475によって誘導された遊技球が到達するタイミングとが合った場合に遊技球をV入賞センサ431に誘導し、これらのタイミングが合わなかった場合に遊技球を排出部484に排出する。 Further, the V winning distribution unit 481 is not guided by the driving unit 482 having a driving mechanism such as a motor shown by a broken line in FIG. 41, the movable unit 483 operated by the driving force of the driving unit 482, and the V winning sensor 431. It is provided with a discharge unit 484 that discharges the game ball to the outside of the second type accessory 401. The V-winning distribution unit 481 guides the game ball to the V-winning sensor 431 when the timing at which the movable portion 483 is moved and the timing at which the game ball guided by the second guide unit 475 arrives match. When these timings do not match, the game ball is discharged to the discharge unit 484.

例えば、排出部484は、第2誘導部475の下流端に設けられた上面視で円形の開口内に設けられ、第2誘導面476によって誘導されたが、可動部483とのタイミングが合わずに落下した遊技球を受け入れて、2種役物401の外部に排出する図41に破線で示す排出通路に連通している。排出通路には、普通入賞センサ434が設けられてきる。第2誘導面476から落下した遊技球は、この普通入賞センサ434によって普通入賞として検出される。可動部483は、第2誘導部475の下流端とV入賞センサ431との間に掛けられた橋状の部材であって、排出部484の開口の中心を回転軸として回転する。駆動部482は、可動部483を回転させる駆動力を発生させるモータである。駆動部482は、後述する図43(a)〜(e)に示すように可動部483が第2誘導部475の下流端の左端と右端との間を往復するように、モータの回転方向を切り替えている。可動部483が動かされているタイミングと第2誘導部475によって誘導された遊技球が第2誘導部475の下流端に到達するタイミングとが合った場合、第2誘導部475の下流端に到達した遊技球は、可動部483の上面を通過して対向するいずれかのV領域435が入球可能な状態であれば、そのV領域435に入球する。 For example, the discharge portion 484 is provided in a circular opening provided at the downstream end of the second guide portion 475 in a top view and is guided by the second guide surface 476, but the timing with the movable portion 483 does not match. It communicates with the discharge passage shown by the broken line in FIG. 41, which accepts the game ball that has fallen in and discharges it to the outside of the second type accessory 401. A normal winning sensor 434 is provided in the discharge passage. The game ball that has fallen from the second guide surface 476 is detected as a normal winning by the normal winning sensor 434. The movable portion 483 is a bridge-shaped member hung between the downstream end of the second guide portion 475 and the V winning sensor 431, and rotates around the center of the opening of the discharge portion 484 as a rotation axis. The drive unit 482 is a motor that generates a driving force that rotates the movable unit 483. The drive unit 482 rotates the motor so that the movable unit 483 reciprocates between the left end and the right end of the downstream end of the second guide unit 475 as shown in FIGS. 43 (a) to 43 (e) described later. I'm switching. When the timing at which the movable portion 483 is moved matches the timing at which the game ball guided by the second guide portion 475 reaches the downstream end of the second guide portion 475, the game ball reaches the downstream end of the second guide portion 475. If any of the V regions 435 facing the movable portion 483 passes through the upper surface of the movable portion 483 and is in a state where the ball can enter, the game ball enters the V region 435.

V領域435は、排出部484の外周のうち第2誘導部475の下流端と対向する側に沿って5つのV領域435A〜435Eに区画されている。V入賞センサ433A〜433Eは、5つのV領域435A〜435Eにそれぞれ設けられている。V領域435A〜435Eには、排出部484の手前側(遊技者側)端部から、突出及び待避できるように構成された誘導レバー437A〜437Eが設けられている。誘導レバー437A〜437Eが対応するV入賞センサ433A〜433Eの上方を覆っている場合、可動部483の上面を通った遊技球であってもV領域に入球できない。 The V region 435 is divided into five V regions 435A to 435E along the side of the outer circumference of the discharge portion 484 facing the downstream end of the second induction portion 475. The V winning sensors 433A to 433E are provided in each of the five V regions 435A to 435E. The V regions 435A to 435E are provided with guide levers 437A to 437E configured to be able to protrude and evacuate from the front side (player side) end of the discharge portion 484. When the guide levers 437A to 437E cover the upper part of the corresponding V winning sensors 433A to 433E, even a game ball passing through the upper surface of the movable portion 483 cannot enter the V region.

誘導レバー437は、図42(b)に示すように、それぞれ誘導レバー437を駆動する誘導レバー駆動機構438が備えられている。誘導レバー駆動機構438は、例えば、誘導レバー437を駆動する駆動力を発生させるモータと、モータによって発生した回転力を誘導レバーの直線の動きに変換する力変換部(モータの出力軸に固定されたピニオンと、このピニオンと噛み合う歯が形成された誘導レバー下面のラック)とを備える。モータ及び力変換部は、V領域435と排出部484とを仕切る壁で隔てられている。誘導レバー437は、仕切り壁の壁面に設けられた開口から、板状部材がV領域を覆う(閉じる)ように前方に突出され、板状部材がV領域を開放するように後方に退避される。図42(b)では、各誘導レバー437A〜437Eが隣り合う同士で重なっているように図示されているが、各誘導レバー437は互い違いに重ねられている。 As shown in FIG. 42B, the induction lever 437 is provided with an induction lever drive mechanism 438 for driving the induction lever 437, respectively. The induction lever drive mechanism 438 includes, for example, a motor that generates a driving force for driving the induction lever 437 and a force conversion unit (fixed to the output shaft of the motor) that converts the rotational force generated by the motor into a linear movement of the induction lever. It is provided with a pinion and a rack on the lower surface of the induction lever in which teeth that mesh with the pinion are formed). The motor and the force conversion unit are separated by a wall that separates the V region 435 and the discharge unit 484. The guide lever 437 is projected forward from an opening provided on the wall surface of the partition wall so that the plate-shaped member covers (closes) the V region, and is retracted rearward so that the plate-shaped member opens the V region. .. In FIG. 42B, the induction levers 437A to 437E are shown so as to overlap each other adjacent to each other, but the induction levers 437 are alternately overlapped.

第1誘導部473は、役連ゲート413を通過した遊技球を第2誘導部475に誘導するための第1誘導面474を備える。第1誘導面474は、役連ゲート413A〜413Dを通過した遊技球をそれぞれ異なる4つの方向へ誘導する第1誘導面474A,474B,474C,474Dによって構成されている。詳細には、第1誘導面474Aは、役連ゲート413Aの下方に延びている。第1誘導面474B,474Cも,474Dも、同様に、役連ゲート413B,413C,413Dの下方に延びている。 The first guide unit 473 includes a first guide surface 474 for guiding the game ball that has passed through the combination gate 413 to the second guide unit 475. The first guide surface 474 is composed of first guide surfaces 474A, 474B, 474C, and 474D that guide the game balls that have passed through the combination gates 413A to 413D in four different directions. Specifically, the first guide surface 474A extends below the service gate 413A. Both the first guide surfaces 474B, 474C and 474D extend below the joint gates 413B, 413C, 413D.

第1誘導面474A〜474Dは、それぞれが誘導する方向に向いて傾斜している。第1誘導面474Aは、役連ゲート413Aを通過した遊技球を有利ルート472に誘導する。第1誘導面474Bは、役連ゲート413Bを通過した遊技球を第2誘導部475の中央やや左寄りの上流端に誘導する。第1誘導面474Cは、役連ゲート413Cを通過した遊技球を第2誘導部475の左側寄りの上流端に誘導する。第1誘導面474Dは、役連ゲート413Dを通過した遊技球を第2誘導部475の右寄りの上流端に誘導する。 The first guide surfaces 474A to 474D are inclined in the direction in which they are guided. The first guide surface 474A guides the game ball that has passed through the combination gate 413A to the advantageous route 472. The first guide surface 474B guides the game ball that has passed through the combination gate 413B to the upstream end slightly to the left of the center of the second guide portion 475. The first guide surface 474C guides the game ball that has passed through the combination gate 413C to the upstream end on the left side of the second guide portion 475. The first guide surface 474D guides the game ball that has passed through the combination gate 413D to the upstream end on the right side of the second guide portion 475.

第2誘導部475は、前方に向けて緩やかに下り傾斜した第2誘導面476を備える。第2誘導面476は、最も上流側(奥側)が上面視で第1誘導部473の下流端と上下に重なっている。そのため、第1誘導部473から落下した遊技球が、第2誘導部475の上流端に案内される。第1誘導面476には、多数の突起475aが形成されている。第1誘導面476を流下する遊技球は、突起475aの影響を受けて、流下方向が変化するため、下流端までの到達時間が有利ルート472を通過する遊技球よりも格段に遅くなる。 The second guide portion 475 includes a second guide surface 476 that is gently inclined downward toward the front. The most upstream side (back side) of the second guide surface 476 is vertically overlapped with the downstream end of the first guide portion 473 in a top view. Therefore, the game ball that has fallen from the first guidance unit 473 is guided to the upstream end of the second guidance unit 475. A large number of protrusions 475a are formed on the first guide surface 476. Since the game ball flowing down the first guide surface 476 is affected by the protrusion 475a and the flow direction changes, the arrival time to the downstream end is significantly slower than that of the game ball passing through the advantageous route 472.

また、遊技盤30には、遊技球が役連ゲート413に入球した場合に、役連ゲート413の通過に基づく獲得されるラウンド数に対応するラウンド数表示ランプ421と、遊技球がV入賞センサ433を通過した場合に確変大当たりであることを報知するSUPERVランプ422と、遊技球が普通入賞センサ434を通過した場合や最大開放時間を経過した場合に通常大当たりであることを報知するVランプ423とを備えている。これらは、第3図柄表示装置42に表示される画像として表示してもよい。 Further, the game board 30 has a round number display lamp 421 corresponding to the number of rounds acquired based on the passage of the combination gate 413 when the game ball enters the combination gate 413, and the game ball wins a V prize. A SUPER V lamp 422 that notifies that it is a probability variation jackpot when it passes through the sensor 433, and a V lamp that notifies that it is a normal jackpot when the game ball passes through the normal winning sensor 434 or when the maximum opening time has passed. It is equipped with 423. These may be displayed as an image displayed on the third symbol display device 42.

次に、図43を用いて、大当たりとなることが確定した後に、遊技球によって大当たり遊技状態におけるラウンド数が何ラウンドに決定される際の遊技球の流れについて説明する。図43(a)〜(e)は、可動部483の位置と入球可能なV領域435との関係を示す図である。なお、図43(b)〜(d)では、(a)に示す有利ルート472に上下に重なって隠れた領域を図示するため、有利ルート472を形成する部品の一部を破断して示している。なお、有利ルート472に上下に重なって隠れた領域も遊技球が流下可能である。 Next, with reference to FIG. 43, the flow of the game ball when the number of rounds in the big hit game state is determined by the game ball after the jackpot is confirmed will be described. 43 (a) to 43 (e) are views showing the relationship between the position of the movable portion 483 and the V region 435 that can enter the ball. In addition, in FIGS. 43 (b) to 43 (d), in order to illustrate the region which is vertically overlapped and hidden on the advantageous route 472 shown in (a), a part of the parts forming the advantageous route 472 is shown by breaking. There is. It should be noted that the game ball can flow down even in the area hidden above and below the advantageous route 472.

第3図柄表示装置42にて第3図柄の変動表示が大当たり組み合わせで停止されて大当たり確定した後、可動部483は、図43(a)に示す第2誘導面476の下端部の左端(つまり、V領域435Eに向かい合う位置)と図43(e)に示す第2誘導面476の下端部の右端(つまり、V領域435Aに向かい合う位置)との間を往復移動する。例えば、可動部483は、左端から右端まで4秒で移動し、右端にて1秒未満の短い時間停止し、右端から左端まで4秒で移動し、左端にて1秒未満の短い時間停止し、再び左端から右端へ移動する。そのため、可動部483は、大当たり確定した後、常に左右に揺動しているように見える。可動部483の動作開始タイミングは、毎回同じにならいように、異なるタイミングとしてもよい。 After the variable display of the third symbol is stopped by the jackpot combination on the third symbol display device 42 and the jackpot is confirmed, the movable portion 483 is the left end of the lower end portion of the second guide surface 476 shown in FIG. 43 (a) (that is,). , The position facing the V region 435E) and the right end of the lower end portion of the second guide surface 476 shown in FIG. 43 (e) (that is, the position facing the V region 435A) reciprocates. For example, the movable portion 483 moves from the left end to the right end in 4 seconds, stops at the right end for a short time of less than 1 second, moves from the right end to the left end in 4 seconds, and stops at the left end for a short time of less than 1 second. , Move from the left edge to the right edge again. Therefore, the movable portion 483 always seems to swing left and right after the jackpot is confirmed. The operation start timing of the movable portion 483 may be different timing so as not to be the same each time.

第3図柄表示装置42にて第3図柄の変動表示が大当たり組み合わせで停止されて大当たり確定した後、遊技者によって右打ちされた遊技球は、誘導路455の入口部456に入球して、誘導路455内を2種役物401に向けて流下する。最初に誘導路455に入球した遊技球が開状態の誘導弁451を通過すると、誘導弁451は閉状態となる。そのため、誘導路455に入球した2球目以降の遊技球は、閉状態の誘導弁451に阻まれて、排出路458に誘導されて、誘導路455外に排出される。 After the variable display of the third symbol is stopped by the jackpot combination on the third symbol display device 42 and the jackpot is confirmed, the game ball hit right by the player enters the entrance portion 456 of the taxiway 455 and enters the ball. It flows down in the taxiway 455 toward the type 2 accessory 401. When the game ball that first enters the taxiway 455 passes through the open induction valve 451, the induction valve 451 is closed. Therefore, the second and subsequent game balls that have entered the taxiway 455 are blocked by the taxiway valve 451 in the closed state, guided to the taxiway 458, and discharged to the outside of the taxiway 455.

誘導弁451を通過した遊技球は、誘導路455の出口部457からラウンド振分役物415aに排出される。ラウンド振分役物415aに払出された遊技球は、転動領域417の外側を周回しながら、徐々に転動領域417の内側を周回し、最終的に4つの孔(役連ゲート413)のいずれかに落下する。役連ゲート413Aを通過した遊技球は、第1誘導面474Aによって有利ルート472の始端部472aに誘導される。有利ルート472に案内された遊技球は、有利ルート472の終端部472bに設けられた開口部472cから下方の可動部483の中心に排出される。遊技球が有利ルート472の開口部472cから可動部483の中心に排出された時、V領域435は開状態のままである。そのため、可動部483の中心に落下した遊技球は、可動部483の上を通過してV領域435のいずれかに入球することができる。これにより、役連ゲート413Aを通過した遊技球は、必ずV入賞センサ433を通過するように設計されている。 The game ball that has passed through the induction valve 451 is discharged from the outlet portion 457 of the induction path 455 to the round distribution accessory 415a. The game ball paid out to the round distribution accessory 415a gradually orbits the inside of the rolling region 417 while orbiting the outside of the rolling region 417, and finally has four holes (combined gate 413). Fall into one. The game ball that has passed through the combination gate 413A is guided to the start end portion 472a of the advantageous route 472 by the first guide surface 474A. The game ball guided to the advantageous route 472 is discharged from the opening 472c provided at the terminal portion 472b of the advantageous route 472 to the center of the movable portion 483 below. When the game ball is ejected from the opening 472c of the advantageous route 472 to the center of the movable portion 483, the V region 435 remains open. Therefore, the game ball that has fallen to the center of the movable portion 483 can pass over the movable portion 483 and enter any of the V regions 435. As a result, the game ball that has passed through the winning combination gate 413A is designed to always pass through the V winning sensor 433.

役連ゲート413Bを通過した遊技球は、第1誘導面474Bによって第2誘導面476の中央やや左寄りの上端部に落下して、第2誘導面476に形成された複数の突起475aの影響を受けながら、第2誘導面476の底部に向けてジグザグに流下する。役連ゲート413Cを通過した遊技球は、第1誘導面474Cの傾斜面によって左方向に付勢された状態で、第2誘導面476の左寄りの上流部に落下して、第2誘導面476に形成された複数の突起475aの影響を受けながら、第2誘導面476の左方向に転動した後に、第2誘導面476の底部に向けてジグザグに流下する。役連ゲート413Dを通過した遊技球は、第1誘導面474Dの傾斜面によって右方向に付勢された状態で、第2誘導面476の右寄りの上流部に落下して、第2誘導面476に形成された複数の突起475aの影響を受けながら、第2誘導面476の右方向に転動した後に、第2誘導面476の底部に向けて流下する。 The game ball that has passed through the service gate 413B falls to the upper end portion slightly to the left of the center of the second guide surface 476 by the first guide surface 474B, and is affected by the plurality of protrusions 475a formed on the second guide surface 476. While receiving it, it flows down in a zigzag toward the bottom of the second guide surface 476. The game ball that has passed through the Yuren Gate 413C falls to the upstream portion on the left side of the second guide surface 476 in a state of being urged to the left by the inclined surface of the first guide surface 474C, and falls to the upstream portion of the second guide surface 476 to the left. While being influenced by the plurality of protrusions 475a formed on the surface, the second guide surface 476 rolls to the left and then flows down in a zigzag manner toward the bottom of the second guide surface 476. The game ball that has passed through the Yuren Gate 413D falls to the upstream portion on the right side of the second guide surface 476 in a state of being urged to the right by the inclined surface of the first guide surface 474D, and falls to the upstream portion on the right side of the second guide surface 476, and the second guide surface 476. While being influenced by the plurality of protrusions 475a formed on the surface, the second guide surface 476 rolls to the right and then flows down toward the bottom of the second guide surface 476.

役連ゲート413B,413C,413Dを通過した遊技球は、役連ゲート413Aを通過した遊技球に比べて、複数の突起475aの影響を受けながら流下する分だけ、第2誘導面476の下端部に至るまでの時間が長くなっている。また、役連ゲート413C,413Dを通過した遊技球は、役連ゲート413Bを通過した遊技球に比べて、複数の突起475aの影響を受けて流下する長さが長い分だけ、第2誘導面476の下端部に至るまでの時間が長くなっている。 Compared to the game balls that have passed through the gates 413A, the game balls that have passed through the gates 413B, 413C, and 413D flow down while being affected by the plurality of protrusions 475a. It takes a long time to reach. Further, the game ball that has passed through the combination gates 413C and 413D has a longer flow length due to the influence of the plurality of protrusions 475a than the game ball that has passed through the combination gate 413B, so that the second guide surface is longer. The time to reach the lower end of 476 is long.

役連ゲート413Bを通過した遊技球は、第2転動面476の上流から下流に向けて転動した後、図43(c)に示すように概ね第2誘導面476の下端部のうち中央領域476bを通過する。このタイミングで可動部483が排出部484の周縁の中央領域484bを回転していれば、遊技球が第2誘導面476の下端部のうち中央領域476bから可動部483に誘導される。この時、可動部483を挟んで向かい側に位置するV領域435B,435C,435Dが開放されていれば、対応するV領域435B,435C,435Dに入球可能となる。 The game ball that has passed through the role-ream gate 413B rolls from the upstream to the downstream of the second rolling surface 476, and then, as shown in FIG. 43 (c), is approximately in the center of the lower end of the second guiding surface 476. It passes through region 476b. If the movable portion 483 rotates in the central region 484b of the peripheral edge of the discharge portion 484 at this timing, the game ball is guided from the central region 476b of the lower end portion of the second guide surface 476 to the movable portion 483. At this time, if the V regions 435B, 435C, 435D located on the opposite side of the movable portion 483 are open, the ball can enter the corresponding V regions 435B, 435C, 435D.

役連ゲート413Cを通過した遊技球は、第2転動面476の上流から下流に向けて変動した後、図43(b)に示すように概ね第2誘導面476の下端部うち左側領域476aを通過する。このタイミングで可動部483が排出部484の周縁の左側領域484aを回転していれば、遊技球が第2誘導面476の下端部のうち左側領域476aから可動部483に誘導される。この時、可動部483を挟んで向かい側に位置するV領域435D,435Eのいずれかが開放されていれば、対応するV領域435D,435Eに入球可能となる。 The game ball that has passed through the combination gate 413C fluctuates from the upstream side to the downstream side of the second rolling surface 476, and then, as shown in FIG. 43 (b), is approximately the lower end portion of the second guide surface 476, the left side region 476a. Pass through. If the movable portion 483 rotates in the left side region 484a of the peripheral edge of the discharge portion 484 at this timing, the game ball is guided from the left side region 476a of the lower end portion of the second guide surface 476 to the movable portion 483. At this time, if any of the V regions 435D and 435E located on the opposite side of the movable portion 483 is open, the ball can enter the corresponding V regions 435D and 435E.

役連ゲート413Dを通過した遊技球は、第2転動面476の上流から下流に向けて転動した後、図43(d)に示すように概ね第2誘導面476の下端部のうち右側領域476cを通過する。このタイミングで可動部483が排出部484の周縁の右側領域484cを回転していれば、排出部484の周縁の右側領域484cから可動部483に誘導される。この時、可動部483を挟んで対岸に位置するV領域435A,435Bのいずれかの誘導レバーが開放されていれば、V領域435A、435Bに入球可能となる。 The game ball that has passed through the combination gate 413D rolls from the upstream to the downstream of the second rolling surface 476, and then, as shown in FIG. 43 (d), is approximately on the right side of the lower end of the second guiding surface 476. It passes through region 476c. If the movable portion 483 rotates in the right side region 484c of the peripheral edge of the discharge portion 484 at this timing, it is guided from the right side region 484c of the peripheral edge of the discharge portion 484 to the movable portion 483. At this time, if the induction lever of any of the V regions 435A and 435B located on the opposite bank across the movable portion 483 is opened, the ball can enter the V region 435A and 435B.

次に、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入賞するか否かについて説明する。図44は、役連ゲート413を通過した遊技球とV領域435を閉鎖する誘導レバー437とのタイムチャートである。 Next, it will be described whether or not the game ball that has passed through the winning combination gate 413 wins the V region 435. FIG. 44 is a time chart of a game ball that has passed through the combination gate 413 and a guide lever 437 that closes the V region 435.

具体的には、遊技球が役連ゲート413を通過すると、役連ゲートセンサ414での遊技球の通過検出と同時に、V領域435Aの閉動作が始まり、通過検出から4秒後にV領域435Eの閉動作が始まり、通過検出から8秒後にV領域435Bの閉動作が始まり、通過検出から12秒後にV領域435Dの閉動作が始まり、通過検出から16秒後にV領域435Cの閉動作が始まる。通過検出から4秒後にV領域435Aが入球不可となり、通過検出から8秒後にV領域435Eが入球不可となり、通過検出から12秒後にV領域435Bが入球不可となり、通過検出から16秒後にV領域435Dが入球不可となり、通過検出から20秒後にV領域435Cが入球不可となる。 Specifically, when the game ball passes through the combination gate 413, the closing operation of the V region 435A starts at the same time as the passage detection of the game ball by the combination gate sensor 414, and 4 seconds after the passage detection, the V area 435E The closing operation starts, the closing operation of the V region 435B starts 8 seconds after the passage detection, the closing operation of the V region 435D starts 12 seconds after the passage detection, and the closing operation of the V region 435C starts 16 seconds after the passage detection. 4 seconds after the passage detection, the V region 435A cannot enter the ball, 8 seconds after the passage detection, the V region 435E cannot enter the ball, 12 seconds after the passage detection, the V region 435B cannot enter the ball, and 16 seconds after the passage detection. Later, the V region 435D cannot enter the ball, and 20 seconds after the passage detection, the V region 435C cannot enter the ball.

有利遊技状態移行用入球部411の振分機構415のラウンド振分役物415aを遊技球が通過するまでにかかる時間は、ラウンド振分役物415aによってばらつきがあるが、説明の便宜上、ラウンド振分役物415を通過するタイミング(転動領域417を転動する時間)を定めて説明する。例えば、通過タイミング1では、転動領域417に入球してから6秒後に役連ゲート413を通過する。通過タイミング2では、転動領域417に入球してから12秒後に役連ゲート413を通過する。通過タイミング3では、転動領域417に入球してから18秒後に役連ゲート413を通過する。なお、通過タイミング1〜3よりも早いタイミングもしくは遅いタイミングで役連ゲート413を通過する場合もある。 The time required for the game ball to pass through the round distribution accessory 415a of the distribution mechanism 415 of the ball entry portion 411 for the advantageous game state transition varies depending on the round distribution accessory 415a, but for convenience of explanation, the round The timing of passing through the distribution accessory 415 (time for rolling in the rolling region 417) will be determined and described. For example, at the passing timing 1, the ball passes through the winning combination gate 413 6 seconds after entering the rolling region 417. At the passing timing 2, the ball passes through the winning combination gate 413 12 seconds after entering the rolling region 417. At the passing timing 3, the ball passes through the winning combination gate 413 18 seconds after entering the rolling region 417. It should be noted that the combination gate 413 may be passed at a timing earlier or later than the passage timings 1 to 3.

役連ゲート413Aを通過した遊技球は、有利ルート472に誘導されて、通過検出から4秒未満で(例えば3.8〜3.9秒などV領域435が入球不可となる前に)、可動部483を通過してV領域435のいずれかに入球する。よって、通過タイミング1〜3のいずれのタイミングで役連ゲート413Aを通過した遊技球も、ほとんどの場合(可動部483から落ちたり、転動領域417を通過しなかったりすることがない限り)、V領域435のいずれかに入球することができる。 The game ball that has passed through the Gakuren Gate 413A is guided to the advantageous route 472 and is less than 4 seconds after the passage is detected (for example, before the V region 435 cannot enter the ball, such as 3.8 to 3.9 seconds). It passes through the movable portion 483 and enters any of the V regions 435. Therefore, in most cases, the game ball that has passed through the combination gate 413A at any of the passage timings 1 to 3 (unless it falls from the movable portion 483 or does not pass through the rolling region 417). You can enter any of the V regions 435.

役連ゲート413Bを通過した遊技球は、第2誘導面476の突起475aの影響を受けながら排出部484の縁部の中央領域484bに到達するまでに約5〜7秒かかる。役連ゲート476Bを通過した遊技球が入球可能なV領域435は、V領域435B,435C,435Dのいずれかである。よって、通過タイミング1〜3のいずれかのタイミングで役連ゲート413Bを通過した遊技球がこの中央領域484bに到達したタイミング(役連ゲートBの通過検出から5〜7秒後)で、V領域435B,435C,435Dは入球可能状態である。そのため、役連ゲート413Bを通過した遊技球が中央領域484bに到達したタイミングと、可動部483が中央領域484bに位置するタイミングとが合った場合、役連ゲート413Bを通過した遊技球は、可動部483を通過して、V領域435B,435C,435Dのいずれかに入球する。このように、役連ゲート413Bを通過した遊技球は、役連ゲート413Aを通過した遊技球よりも、V領域435に遊技球を入球させ難くなっている。 It takes about 5 to 7 seconds for the game ball that has passed through the combination gate 413B to reach the central region 484b of the edge portion of the discharge portion 484 while being affected by the protrusion 475a of the second guide surface 476. The V region 435 into which the game ball that has passed through the combination gate 476B can enter is one of the V regions 435B, 435C, and 435D. Therefore, at the timing when the game ball that has passed through the combination gate 413B reaches the central region 484b at any of the passage timings 1 to 3 (5 to 7 seconds after the passage detection of the combination gate B), the V region 435B, 435C, and 435D are in a state where they can enter the ball. Therefore, when the timing when the game ball passing through the combination gate 413B reaches the central region 484b and the timing when the movable portion 483 is located in the central region 484b match, the game ball passing through the combination gate 413B is movable. It passes through the portion 483 and enters any of the V regions 435B, 435C, and 435D. As described above, the game ball that has passed through the combination gate 413B is more difficult to enter the game ball into the V region 435 than the game ball that has passed through the combination gate 413A.

役連ゲート413Cを通過した遊技球は、第2誘導面476の突起475aの影響を受けながら排出部484の縁部の左側領域484aに到達するまでに約7〜9秒かかる。通過タイミング1〜3のいずれかのタイミングで役連ゲート413Cを通過した遊技球が入球可能なV領域435は、V領域435D,435Eのいずれかである。すなわち、役連ゲート413Cを通過した遊技球が左側領域484aに到達するタイミングで、役連ゲート413Cの通過検出から7.0秒以上、8.0秒未満であれば、V領域435D,435Eの両方が入球可能状態とされている。そのため、役連ゲート413Cを通過した遊技球が左側領域484aに到達したタイミングと、可動部483が左側領域484aに位置するタイミングとが合った場合、役連ゲート413Cを通過した遊技球は、可動部483を通過して、V領域435D,435Eのいずれかに入球する。 It takes about 7 to 9 seconds for the game ball that has passed through the combination gate 413C to reach the left side region 484a of the edge portion of the discharge portion 484 while being affected by the protrusion 475a of the second guide surface 476. The V region 435 into which the game ball that has passed through the combination gate 413C at any of the passage timings 1 to 3 can enter is either the V region 435D or 435E. That is, at the timing when the game ball passing through the combination gate 413C reaches the left side region 484a, if it is 7.0 seconds or more and less than 8.0 seconds from the passage detection of the combination gate 413C, the V regions 435D and 435E Both are ready for entry. Therefore, when the timing when the game ball passing through the combination gate 413C reaches the left side region 484a and the timing when the movable portion 483 is located in the left side area 484a match, the game ball passing through the combination gate 413C is movable. It passes through the portion 483 and enters either the V region 435D or 435E.

役連ゲート413Cを通過した遊技球が左側領域484aに到達したタイミングで、役連ゲート413Cの通過検出から8.0秒以上かかっていれば、すでにV領域435Eが入球不可状態となっているので、V領域435Dのみが入球可能状態とされている。そのため、左側領域484aのうちV領域435Dに入球させることができる位置で可動部483とのタイミングが合う場合に限り、役連ゲート413Cを通過した遊技球は、V領域435Dに入球する。このように、役連ゲート413Cを通過した遊技球は、役連ゲート413Bを通過した遊技球よりも第2転動面476を流下する時間が長くかかる分だけ、役連ゲート413Bを通過した遊技球よりも、V領域435に遊技球を入球させ難くなっている。 If it takes 8.0 seconds or more from the detection of passage of the winning combination gate 413C at the timing when the game ball passing through the winning combination gate 413C reaches the left side region 484a, the V region 435E is already in a non-entry state. Therefore, only the V region 435D is in a state where the ball can enter. Therefore, the game ball that has passed through the combination gate 413C enters the V region 435D only when the timing with the movable portion 483 matches at the position where the ball can enter the V region 435D in the left side region 484a. In this way, the game ball that has passed through the combination gate 413C takes longer to flow down the second rolling surface 476 than the game ball that has passed through the combination gate 413B, so that the game ball has passed through the combination gate 413B. It is more difficult to insert a game ball into the V region 435 than the ball.

役連ゲート413Dを通過した遊技球は、第2誘導面476の突起475aの影響を受けながら排出部484の縁部の右側領域484c到達するまでに約7〜9秒かかる。通過タイミング1〜3のいずれかのタイミングで役連ゲート413Dを通過した遊技球が入球可能なV領域435は、V領域435A,435Bのいずれかである。すなわち、役連ゲート413Dを通過した遊技球が右側領域484cに到達するタイミングで、すでにV領域435Aが入球不可状態とされている。そのため、右側領域484cのうちV領域435Bに入球させることができる位置で可動部483とのタイミングが合う場合に限り、役連ゲート413Dを通過した遊技球は、V領域435Bに入球する。そのため、役連ゲート413Dを通過した遊技球は、役連ゲート413Bを通過した遊技球よりも第2転動面476を流下する時間が長くかかる分だけ、役連ゲート413Bを通過した遊技球よりも、V領域435に遊技球を入球させ難くなっている。また、役連ゲート413Dを通過した遊技球は、V領域435の閉鎖順の関係から、役連ゲート413Cを通過した遊技球よりも、V領域435に遊技球を入球させ難くなっている。 It takes about 7 to 9 seconds for the game ball that has passed through the service gate 413D to reach the right side region 484c of the edge portion of the discharge portion 484 while being affected by the protrusion 475a of the second guide surface 476. The V region 435 into which the game ball that has passed through the combination gate 413D at any of the passage timings 1 to 3 can enter is either the V region 435A or 435B. That is, the V region 435A is already in a non-entry state at the timing when the game ball that has passed through the combination gate 413D reaches the right side region 484c. Therefore, the game ball that has passed through the combination gate 413D enters the V region 435B only when the timing with the movable portion 483 matches at the position where the ball can enter the V region 435B in the right region 484c. Therefore, the game ball that has passed through the Gakuren Gate 413D takes longer than the game ball that has passed through the Gakuren Gate 413B to flow down the second rolling surface 476, so that the game ball that has passed through the Gakuren Gate 413B However, it is difficult to insert a game ball into the V region 435. Further, the game ball that has passed through the combination gate 413D is more difficult to enter the game ball in the V area 435 than the game ball that has passed through the combination gate 413C because of the closing order of the V area 435.

以上から、役連ゲート413Aを通過した遊技球は、ほとんど必ずV領域435に入球するので、V領域435への入賞率(入賞し易さ)が最も高い。次に、役連ゲート413Bを通過した遊技球は、排出部484の中央領域484bに到達したタイミングで、位置的に入球可能な3つのV領域435が3つとも入球可能であるので、V領域435への入賞率は2番目に高い。次に、役連ゲート413Cを通過した遊技球は、排出部484の左側領域484aに到達したタイミングが早ければ位置的に入球可能な2つのV領域435が2つとも入球可能であるが、到達したタイミングが遅ければ位置的に入球可能な2つのV領域435のうち1つが入球不可能になるので、V領域435への入賞率は3番目に高い。次に、役連ゲート413Dを通過した遊技球は、排出部484の右側領域484cに到達したタイミングで、位置的に入球可能な2つのV領域435のうち1つのみが入球可能であるので、V領域435への入賞率は最も低い。このように、役連ゲート413の通過箇所に応じてV領域435への入賞率が異なるので、いずれの役連ゲート413を通過するかによって、遊技者にドキドキ感を与えることができる。 From the above, since the game ball that has passed through the combination gate 413A almost always enters the V region 435, the winning rate (easiness of winning) to the V region 435 is the highest. Next, the game ball that has passed through the combination gate 413B can enter all three V regions 435 that can be positionedly entered at the timing when it reaches the central region 484b of the discharge unit 484. The winning rate for V region 435 is the second highest. Next, the game ball that has passed through the combination gate 413C can enter both of the two V regions 435 that can be positionedly entered if the timing of reaching the left side region 484a of the discharge unit 484 is early. If the arrival timing is late, one of the two V regions 435 that can be positionedly entered cannot be entered, so the winning rate to the V region 435 is the third highest. Next, the game ball that has passed through the combination gate 413D can enter only one of the two V regions 435 that can be positionedly entered at the timing when it reaches the right region 484c of the discharge unit 484. Therefore, the winning rate to the V region 435 is the lowest. As described above, since the winning rate to the V region 435 differs depending on the passage location of the combination gate 413, the player can be given a feeling of excitement depending on which combination gate 413 is passed.

また、遊技球が誘導弁451を通過したタイミングから所定の時間(例えば30秒:最大開放時間)が経過すると、V領域435A〜435Eは、強制的に遊技球が入球できない閉状態になる。具体的には、遊技球が誘導弁451を通過したタイミングから最大開放時間の計測が開始される。最大開放時間を計測すると、その時点で完全に閉鎖されていないV領域435の誘導レバー437が一気に閉じられる。通過タイミング3よりも遅いタイミングで遊技球が役連ゲート413を通過したために、所定の時間を計測した時点で、いまだ入球可能状態のV領域435があったとしても、そのV領域435の誘導レバー437も一気に閉じられる。これにより、有利遊技状態移行用入球部411の振分機構415(ラウンド振分用役物415a)の転動領域417の滞在時間が長くなればなるほど、この最大開放時間が近付くことにドキドキさせることができる。 Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds: maximum opening time) elapses from the timing when the game ball passes through the induction valve 451, the V regions 435A to 435E are forcibly closed so that the game ball cannot enter. Specifically, the measurement of the maximum opening time is started from the timing when the game ball passes through the induction valve 451. When the maximum opening time is measured, the induction lever 437 in the V region 435 that is not completely closed at that time is closed at once. Since the game ball passed through the combination gate 413 at a timing later than the passing timing 3, even if there is a V region 435 that is still ready for entry at the time when the predetermined time is measured, the guidance of the V region 435 is performed. The lever 437 is also closed at once. As a result, the longer the staying time in the rolling region 417 of the distribution mechanism 415 (round distribution accessory 415a) of the ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state, the more thrilled that the maximum opening time approaches. be able to.

また、誘導弁451を通過した遊技球が役連ゲート413のいずれも通過しなかった場合や、遊技球が閉鎖中の誘導レバー437のいずれかの上を通過して2種役物401の外部に排出された場合であっても、誘導弁451の通過から最大開放時間の計測をしたことをもって、V領域435に遊技球を入球させる遊技を終わらせることができる。 Further, when the game ball that has passed through the induction valve 451 does not pass through any of the combination gates 413, or when the game ball passes over any of the induction levers 437 that are closed, the outside of the type 2 accessory 401. By measuring the maximum opening time from the passage of the induction valve 451 even when the game ball is discharged to the V region 435, the game of inserting the game ball into the V region 435 can be completed.

この遊技球が誘導弁451を通過したタイミングから所定の時間(例えば30秒:最大開放時間)が経過すると、V領域435A〜435Eを遊技球が入球できない閉状態にする構成は、主制御装置261のCPU501が、上述した大当たり遊技状態抽選処理(図18)において、遊技領域30aを流下する遊技球が誘導弁センサ453を通過することで所定の時間(例えば30秒)の計測を開始し、誘導弁センサ453の通過から所定の時間を計測することでV領域435に遊技球が入球できないように制御することで実現される。これにより、誘導弁センサ453を通過してから所定の時間を経過するまでにV領域435に遊技球を入球させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 When a predetermined time (for example, 30 seconds: maximum opening time) elapses from the timing when the game ball passes through the induction valve 451, the main control device is configured to close the V regions 435A to 435E so that the game ball cannot enter. In the jackpot game state lottery process (FIG. 18) described above, the CPU 501 of 261 starts measuring a predetermined time (for example, 30 seconds) when the game ball flowing down the game area 30a passes through the induction valve sensor 453. This is realized by controlling the game ball from entering the V region 435 by measuring a predetermined time from the passage of the induction valve sensor 453. As a result, it is possible to give the player a feeling of excitement that the game ball must be put into the V region 435 by the time when a predetermined time elapses after passing through the induction valve sensor 453.

また、誘導弁センサ453は、役連ゲート413の上流側に設けられている。このような構成によれば、誘導弁センサ453に遊技球を通過させた後、役連ゲート413とV領域435とに遊技球を通過させる必要がある。したがって、誘導弁センサ453を通過してから所定の時間(V領域435の最大開放時間)を経過するまでに役連ゲート413に遊技球を通過させて、V領域435にも遊技球を通過させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the induction valve sensor 453 is provided on the upstream side of the combined gate 413. According to such a configuration, after passing the game ball through the induction valve sensor 453, it is necessary to pass the game ball through the combination gate 413 and the V region 435. Therefore, the game ball is passed through the combination gate 413 by the time when a predetermined time (maximum opening time of the V region 435) elapses after passing through the induction valve sensor 453, and the game ball is also passed through the V region 435. It is possible to give the player a feeling of excitement that he must.

また、役連ゲートセンサ414は、役連ゲート413に設けられている。このような構成によれば、遊技球が役連ゲート413を通過してから所定の時間が経過したタイミング、すなわち、V領域435Aであれば役連ゲート413通過と同時、V領域435Eであれば役連ゲート413通過から4秒後、V領域435Bであれば役連ゲート413通過から8秒後、V領域435Dであれば役連ゲート413通過から12秒後、V領域435Cであれば役連ゲート413通過から16秒後に、V領域435を変化させる閉動作が開始される。したがって、遊技球が役連ゲート413を通過した後、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内である時間内に、V領域435に遊技球を通過させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the fluxgate gate sensor 414 is provided in the fluxgate 413. According to such a configuration, the timing at which a predetermined time has elapsed since the game ball passed through the combination gate 413, that is, in the case of V region 435A, at the same time as passing through the combination gate 413, in the case of V area 435E. 4 seconds after passing the gate 413, 8 seconds after passing the gate 413 for V area 435B, 12 seconds after passing gate 413 for V area 435D, and 12 seconds after passing gate 413 for V area 435C. 16 seconds after passing through the gate 413, the closing operation for changing the V region 435 is started. Therefore, after the game ball has passed through the combination gate 413, the game ball must be passed through the V region 435 within a time within which the change in the V region 435 is within a range that allows the game ball to pass through the V region 435. It is possible to give the player a feeling of excitement that he / she does not become.

また、誘導弁センサ453が役連ゲート435の上流側に設けられており、役連ゲートセンサ414が役連ゲート413に設けられている。このような構成によれば、誘導弁センサ453を通過してから所定の時間(V領域435の最大開放時間)を経過するまでに役連ゲート413に遊技球を通過させて、V領域435にも遊技球を通過させなければならないという制限の下で、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内である時間内に、V領域435に遊技球を通過させなければならない、という二重のドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the induction valve sensor 453 is provided on the upstream side of the fluxgate gate 435, and the fluxgate gate sensor 414 is provided on the fluxgate gate 413. According to such a configuration, the game ball is passed through the combination gate 413 until a predetermined time (maximum opening time of the V region 435) elapses after passing through the induction valve sensor 453, and the game ball is passed through the V region 435. Within the time that the change in the V area 435 is within the range that allows the game ball to pass through the V area 435 after the game ball has passed through the combination gate 413 under the restriction that the game ball must also pass through. In addition, it is possible to give the player a double feeling of excitement that the game ball must be passed through the V region 435.

なお、役連ゲート413の通過箇所に応じて、誘導弁センサ453の通過から計測される所定の時間(V領域435の最大開放時間)が異ならせてもよい。このような構成によれば、役連ゲート413の通過箇所に応じて、V領域435に遊技球が入球できなくなるまでの時間が異なるので、役連ゲート413の通過箇所がどこかによって、V領域435への通過率を変えることができる。また、遊技球が役連ゲート413のうちどの通過箇所を通過するか、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 The predetermined time (maximum opening time of the V region 435) measured from the passage of the induction valve sensor 453 may be different depending on the passage location of the combination gate 413. According to such a configuration, the time until the game ball cannot enter the V region 435 differs depending on the passing location of the winning combination gate 413. The pass rate to region 435 can be varied. In addition, it is possible to give the player a feeling of excitement as to which passage of the combination gate 413 the game ball passes through.

また、役連ゲート413とV領域435との間に遊技球の流下速度を低減させる誘導役物471を備える。このような構成によれば、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435に到達するまでに時間がかかるので、役連ゲート413を通過してからV領域435を通過するまでに、V領域435に遊技球が入球出来なくなる時間になるのではないかというドキドキ感や、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容されない時間になるのではないかというドキドキ感を、遊技者に与えることができる。 Further, a guide accessory 471 that reduces the flow speed of the game ball is provided between the combination gate 413 and the V region 435. According to such a configuration, since it takes time for the game ball to reach the V region 435 after passing through the combination gate 413, it takes time from passing through the combination gate 413 to passing through the V region 435. , The feeling of excitement that it may be time for the game ball to enter the V area 435, and the change in the V area 435 after the game ball passes through the role gate 413 passes the game ball into the V area 435. It is possible to give the player a feeling of excitement that it may be an unacceptable time.

また、誘導弁センサ453と役連ゲート413の間に遊技球の流下速度を低下させるラウンド数振分役物415aとを備える。このような構成によれば、遊技球が誘導弁センサ453を通過してから役連ゲート413に到達するまでに時間がかかるので、V領域435に遊技球が入球出来なくなる時間までに残された時間が短くなるのではないかというドキドキ感や、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容される範囲内である時間が短くなるのではないか、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, a round number distribution accessory 415a for reducing the flow speed of the game ball is provided between the induction valve sensor 453 and the combination gate 413. According to such a configuration, it takes a long time for the game ball to reach the winning combination gate 413 after passing through the induction valve sensor 453, so that the game ball is left by the time when the game ball cannot enter the V region 435. The feeling of excitement that the time spent may be shortened, and the time during which the change in the V region 435 after the game ball passes through the role gate 413 is within the range allowed for the game ball to pass through the V region 435. It is possible to give the player a feeling of excitement that it may be shortened.

遊技球がV入賞センサ433を通過した後、大入賞口32aを開放する大当たりラウンド遊技が開始される。遊技球がV入賞センサ433を通過せずにアウト口36を通過した場合(閉鎖中のV領域435の上を通過して2種役物401外に排出された場合)や、第2誘導面476を流下した遊技球が回転体としての可動部483に誘導されずに排出孔としての排出部484に落下した場合、誘導弁451の通過から所定の時間(最大開放時間)を経過した後、大入賞口32aを開放する大当たりラウンド遊技が開始される。大当たりラウンド遊技の終了後、V入賞センサ433を通過した場合は通常状態から確変状態へ移行し、V入賞センサ433を通過しなかった場合は通常状態から時短状態へ移行する。時短状態は所定回数の遊技が実行された後、通常状態に戻る。確変状態中にV入賞センサ433を通過した場合は確変状態が継続され、確変状態中にV入賞センサ433を通過しなかった場合は時短状態に変化して、所定回数の遊技が実行された後、通常状態に戻る。 After the game ball passes through the V winning sensor 433, a big hit round game in which the big winning opening 32a is opened is started. When the game ball passes through the out port 36 without passing through the V winning sensor 433 (when it passes over the closed V region 435 and is discharged to the outside of the second type accessory 401), the second guide surface When the game ball flowing down the 476 falls into the discharge portion 484 as the discharge hole without being guided by the movable portion 483 as a rotating body, after a predetermined time (maximum opening time) has elapsed from the passage of the induction valve 451 The jackpot round game that opens the jackpot 32a is started. After the jackpot round game is completed, if it passes through the V winning sensor 433, it shifts from the normal state to the probabilistic state, and if it does not pass through the V winning sensor 433, it shifts from the normal state to the time saving state. The time saving state returns to the normal state after the predetermined number of games are executed. If the V winning sensor 433 is passed during the probabilistic state, the probabilistic state is continued, and if the V winning sensor 433 is not passed during the probabilistic state, the time is shortened and after a predetermined number of games are executed. , Return to normal state.

役連ゲート413A〜413Dを通過した遊技球がV領域435A〜435Eのいずれかに入球する確率は、例えば、右打ちされた所定数の遊技球がラウンド数振分役物415aに誘導された時に、役連ゲート413A〜413Dを通過した遊技球が例えば50%の確率でV領域435A〜435Eに入球可能となるように設計される。 The probability that a game ball that has passed through the combination gates 413A to 413D will enter any of the V regions 435A to 435E is, for example, that a predetermined number of right-handed game balls are guided to the round number distribution bonus 415a. Occasionally, it is designed so that a game ball that has passed through the combination gates 413A to 413D can enter the V region 435A to 435E with a probability of, for example, 50%.

具体的には、V領域435A〜435Eの閉鎖速度(閉鎖タイミング)、V入賞振分部481の回転体としての可動部483の回転速度、第2誘導部474の傾斜角度や突起475aの数や形状、第2誘導部475の傾斜角度を調整し、役連ゲート413A〜413Dを通過した遊技球の約50%がV領域435A〜435Eのいずれかに入球するように設計される。 Specifically, the closing speed (closing timing) of the V regions 435A to 435E, the rotating speed of the movable portion 483 as the rotating body of the V winning distribution portion 481, the inclination angle of the second induction portion 474, the number of protrusions 475a, and the like. The shape and the inclination angle of the second guide portion 475 are adjusted so that about 50% of the game balls that have passed through the combination gates 413A to 413D enter any of the V regions 435A to 435E.

このように、有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431は、複数の有利遊技状態移行用入球部411の入球箇所に応じて特定遊技状態移行用入球部431への入球し易さが異なるように設計されている。例えば、本実施例では、2種役物401内のラウンド数振分役物415aに設けられた役連ゲート413A〜413Dの通過箇所に応じてV入賞センサ433への通過率が異なるように設計されている。具体的には、2種役物401は、役連ゲート413を通過した遊技球をV入賞センサ433へと誘導する誘導役物471を備え、誘導役物471は、有利ルート472以外のルートは有利ルート472に比べてV入賞センサ433に到達しにくく、到達する場合でも有利ルート472よりも時間が掛かるように構成されている。 In this way, the advantageous game state transition entry ball 411 and the specific game state transition entry ball 431 are the specific game state transition entry balls according to the entry points of the plurality of advantageous game state transition entry ball units 411. It is designed so that the ease of entering the ball into the section 431 is different. For example, in this embodiment, it is designed so that the passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on the passing points of the winning combination gates 413A to 413D provided in the round number distribution winning combination 415a in the type 2 accessory 401. Has been done. Specifically, the type 2 accessory 401 includes a guide accessory 471 that guides the game ball that has passed through the combination gate 413 to the V winning sensor 433, and the guide accessory 471 has a route other than the advantageous route 472. It is configured so that the V winning sensor 433 is less likely to be reached than the advantageous route 472, and even if it is reached, it takes longer than the advantageous route 472.

このような構成により、役連ゲート413の通過箇所に応じてV入賞センサ433への通過率が異なるので、役連ゲート413の通過箇所がどこであるかによってV入賞センサ433への通過し易さを遊技者に認識させることができる。そのため、遊技者は、遊技領域30aを流下する遊技球の役連ゲート413の通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所となるかどうかというドキドキ感を得ることができる。また、役連ゲート413の通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所であって、V入賞センサ433に遊技球を通過させることができれば、遊技者は、自力でV入賞センサ433へ遊技球を通過させたかのような自力感を得ることができる。その結果、複雑なプログラムを必要とすることなく大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行しやすさを決定することができ、大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 With such a configuration, the passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on the passing location of the winning combination gate 413. Therefore, it is easy to pass through the V winning sensor 433 depending on where the passing location of the winning combination gate 413 is. Can be made to be recognized by the player. Therefore, the player can get a feeling of excitement as to whether or not the passing portion of the winning combination gate 413 of the gaming ball flowing down the gaming area 30a is a portion easily passing through the V winning sensor 433. Further, if the passing portion of the winning combination gate 413 is a portion that easily passes through the V winning sensor 433 and the game ball can be passed through the V winning sensor 433, the player can pass the game ball to the V winning sensor 433 by himself / herself. You can get a feeling of self-help as if you passed through. As a result, it is possible to determine the ease of transition to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state without requiring a complicated program, and the interest in transitioning to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state can be obtained. It is possible to provide a gaming machine that can be improved.

また、役連ゲート413を通過することで移行する大当たりラウンド遊技のラウンド数が遊技領域30aを通過した遊技球の通過箇所が役連ゲート413A〜413Dのいずれであるかに応じて異なるので、役連ゲート413を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 In addition, the number of rounds of the jackpot round game that is transferred by passing through the combination gate 413 differs depending on which of the combination gates 413A to 413D is the passing point of the game ball that has passed through the game area 30a. Attention can be drawn to the movement of the game ball passing through the continuous gate 413.

また、遊技球がV入賞センサ433を通過しやすくなるかどうかは、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲート413の有利孔としての役連ゲート413Aを通過するかどうかにかかっているので、役連ゲート413の有利孔としての役連ゲート413Aを通過するかどうかという遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 Further, whether or not the game ball easily passes through the V winning sensor 433 depends on whether or not the game ball that has passed through the game area 30a passes through the combination gate 413A as an advantageous hole of the combination gate 413. , It is possible to draw attention to the movement of the game ball as to whether or not to pass through the combination gate 413A as an advantageous hole of the combination gate 413.

複数のラウンド数の大当たりラウンド遊技状態のうちラウンド数が大きい大当たりラウンド遊技状態へ移行するかどうかは、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲー413トの有利孔としての役連ゲート413Aを通過するかどうかにかかっているので、役連ゲート413の有利孔としての役連ゲート413Aを通過するかどうかという遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 Whether or not to shift to the jackpot round gaming state in which the number of rounds is large among the jackpot round gaming states in which the number of rounds is large, the game ball passing through the game area 30a determines the role-ream gate 413A as an advantageous hole of the role-ream game 413. Since it depends on whether or not it passes, attention can be focused on the movement of the game ball as to whether or not it passes through the combination gate 413A as an advantageous hole of the combination gate 413.

次に、大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数と、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態とが決定されるまでの表示態様について説明する。まず。大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を説明する。図45は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, a display mode from the time when the jackpot is determined to the time when the number of rounds in the jackpot gaming state and the gaming state after the end of the jackpot round gaming state are determined will be described. First. The display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won will be described. FIG. 45 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won.

第3図柄表示装置42では、第3図柄の変動が開始されてから、大当たり組み合わせで揃うかまたは外れ組合せとなるか確定するまで、第3図柄の変動演出が表示される。第3図柄表示装置42では、第3図柄による大当たり組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)が確定されると、大当たりを祝福する演出(例えば「大当たりおめでとう」)が表示される(図45(a))。 In the third symbol display device 42, the variation effect of the third symbol is displayed from the start of the variation of the third symbol until it is determined whether the combination is the same as the jackpot combination or the combination is out of order. In the third symbol display device 42, when the jackpot combination by the third symbol (for example, "7", "7", "7") is confirmed, the effect of congratulating the jackpot (for example, "Congratulations on the jackpot") is displayed (FIG. 45 (a)).

次に、第3図柄表示装置42では、右打ちで遊技球を発射させるための画像が表示される(図45(b))。例えば、第3図柄表示装置42では、誘導弁451が開放されたことを示す「ゲートOPEN!」が表示され、クルーンに入球可能となったことを示す「右打ちでクルーンを狙え!」が表示される。また、第3図柄表示装置42には、クルーンの4つの孔と大当たりラウンド数との対応関係を示す画像も表示されている。この画像は、遊技盤30の正面視で、奥側の2つの孔が2ランドを獲得できる孔であり、左手前側の孔が8ラウンドを獲得できる孔であり、右手前側の孔が16Rを獲得できる孔であることが表示されている。この他にも、第3図柄表示装置42には、右打ちされた遊技球が誘導弁に向かう様子を示す画像や、キャラクタが遊技者に右打ちするようほのめかす画像など右打ち報知画像が表示されてもよい。 Next, the third symbol display device 42 displays an image for firing the game ball by hitting right (FIG. 45 (b)). For example, in the third symbol display device 42, "Gate OPEN!" Indicates that the induction valve 451 has been opened, and "Aim for the crune by hitting right!" Indicates that the ball can enter the crune. Is displayed. In addition, the third symbol display device 42 also displays an image showing the correspondence between the four holes of the crune and the number of jackpot rounds. In this image, when viewed from the front of the game board 30, the two holes on the back side are holes that can acquire 2 lands, the hole on the left front side is a hole that can acquire 8 rounds, and the hole on the right front side acquires 16R. It is displayed that it is a hole that can be made. In addition to this, the third symbol display device 42 displays a right-handed notification image such as an image showing a right-handed game ball heading toward the induction valve and an image suggesting that the character hits the player right-handed. You may.

次に、第3図柄表示装置42では、遊技球が誘導弁451を通過してから、当該遊技球が役連ゲート413を通過するまで、誘導弁451を通過した遊技球がラウンド数の大きい役連ゲート413を通過することへの遊技者の期待感を高めるラウンド煽り演出が表示される(図45(c))。例えば、第3図柄表示装置42には、遊技球が誘導弁451を通過した直後から、誘導弁451を通過したことを示す「ゲート通過!」の画像と、「ゲート通過から30秒以内にRゲート入賞とV入賞を決めろ!」という画像が表示される。また、第3図柄表示装置42では、各役連ゲート413に対応する領域のうち、16ラウンドの役連ゲート413Aに対応する領域が、他の役連ゲート413に対応する領域よりも目立つ態様で表示されている。また、残り時間を示す画像として、「30秒」のような画像が表示されるとともに、時計役物403の計測時間が「30秒」に設定されて、計測(カウントダウン)が開始される。さらに、有利遊技状態移行用入球部411は、「7」図柄での大当たり(第1大当たり)に対応する発光色(緑色)で有利遊技状態移行用入球部411を発光させる。また、16Rの役連ゲート413Aの周囲を目立つ色に発光させてもよい。 Next, in the third symbol display device 42, the game ball that has passed through the induction valve 451 has a large number of rounds from the time the game ball passes through the induction valve 451 until the game ball passes through the combination gate 413. A round fanning effect that raises the player's expectation of passing through the continuous gate 413 is displayed (FIG. 45 (c)). For example, the third symbol display device 42 has an image of "passing through the gate!" Showing that the game ball has passed through the induction valve 451 immediately after passing through the induction valve 451 and "R within 30 seconds after passing through the gate." The image "Choose a gate prize and a V prize!" Is displayed. Further, in the third symbol display device 42, among the areas corresponding to each combination gate 413, the area corresponding to the combination gate 413A of 16 rounds is more conspicuous than the area corresponding to the other combination gates 413. It is displayed. Further, an image such as "30 seconds" is displayed as an image showing the remaining time, the measurement time of the clock accessory 403 is set to "30 seconds", and the measurement (countdown) is started. Further, the advantageous game state transition transition ball entry unit 411 emits light of the advantageous game state transition transition ball entry unit 411 with a light emitting color (green) corresponding to the jackpot (first jackpot) in the “7” symbol. In addition, the periphery of the 16R combination gate 413A may be made to emit light in a conspicuous color.

ここで、遊技球は、図44に示す通過タイミング1で(すなわち、誘導弁451の通過から8秒後に)役連ゲート413Aを通過したとする。第3図柄表示装置42では、役連ゲート413A通過後に、遊技球が通過した役連ゲート413Aに対応するラウンド数を示す「16R獲得!」の画像が表示される(図45(d))。なお、役連ゲート413A通過後は、遊技球が通過した役連ゲート413Aに対応するラウンド数表示ランプ421が点灯する。また、第3図柄表示装置42には、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像が表示される。 Here, it is assumed that the game ball has passed through the combination gate 413A at the passage timing 1 shown in FIG. 44 (that is, 8 seconds after the passage of the induction valve 451). In the third symbol display device 42, after passing through the winning combination gate 413A, an image of "16R acquisition!" Showing the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413A through which the game ball has passed is displayed (FIG. 45 (d)). After passing through the winning combination gate 413A, the round number display lamp 421 corresponding to the winning combination gate 413A through which the game ball has passed lights up. In addition, the third symbol display device 42 displays an image of "Determine V winning with the remaining time!".

V領域435A〜435Eの前面側には、各V領域435が遊技球を入球可能な状態であることを発光によって示すV発光領域436A〜436E(総称するときはV発光領域436と呼ぶ)が設けられている。V発光領域436は、各V領域435が入球不可状態となると、消灯状態に変化することで、遊技者に各V領域435が遊技球を入球不可な状態であることを示す。ここでは、残り時間22秒の時点で、各V発光領域436はすべて点灯しているが、残り時間18秒の時点でV領域435Aに対応するV発光領域436Aが消灯され、残り時間14秒の時点でV領域435Eに対応するV発光領域436Eが消灯され、残り時間10秒の時点でV領域435Bに対応するV発光領域436Bが消灯され、残り6秒の時点でV領域435Dに対応するV発光領域436Dが消灯され、残り2秒の時点でV領域435Eに対応するV発光領域436Eが消灯される。これにより、遊技者は、入球可能であったV領域435が段階的に少なくなっていることを実感することできる。第3図柄表示装置42には、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像が表示されるとともに、残り時間を示す「20秒」の画像が表示されるとともに、時計役物403は残り時間が19秒であることを表示する(図45(e))。 On the front side of the V regions 435A to 435E, there are V emission regions 436A to 436E (collectively referred to as V emission regions 436) indicating that each V region 435 is in a state where a game ball can enter. It is provided. The V light emitting region 436 changes to a light-off state when each V region 435 is in a state where the ball cannot be entered, thereby indicating to the player that each V region 435 is in a state where the game ball cannot be entered. Here, when the remaining time is 22 seconds, all the V light emitting regions 436 are lit, but when the remaining time is 18 seconds, the V light emitting region 436A corresponding to the V region 435A is turned off, and the remaining time is 14 seconds. At the time point, the V light emitting area 436E corresponding to the V area 435E is turned off, when the remaining time is 10 seconds, the V light emitting area 436B corresponding to the V area 435B is turned off, and when the remaining time is 6 seconds, the V corresponding to the V area 435D is turned off. The light emitting area 436D is turned off, and the V light emitting area 436E corresponding to the V area 435E is turned off at the time remaining 2 seconds. As a result, the player can realize that the V region 435 that was able to enter the ball is gradually reduced. The third symbol display device 42 displays an image of "Determine V prize based on the remaining time!", An image of "20 seconds" indicating the remaining time is displayed, and the clock accessory 403 has the remaining time. Is displayed as 19 seconds (FIG. 45 (e)).

役連ゲート413Aを通過した遊技球は、有利ルート472に案内されて、誘導レバー437が閉じられるよりも先に、回転体としての可動部483の上を通過していずれかのV領域435に入球する。役連ゲート413Aを通過してからV領域435に到達するまでの時間は、通過検出から4秒未満(例えば3.8〜3.9秒などV領域435が入球不可となる前)である。この時間は最初に閉鎖するV領域435A(正面視で左側のV領域)が閉じられるまでの時間(通過から4秒)よりも早い時間である。そのため、役連ゲートAを通過した遊技球は、いずれかのV領域435に必ず入球する。ここでは、役連ゲートAを通過した遊技球は、残り時間を示す「18秒」の画像が表示された時点で、V領域435のいずれかに入球している。 The game ball that has passed through the role-ream gate 413A is guided by the advantageous route 472 and passes over the movable portion 483 as a rotating body to any V region 435 before the guidance lever 437 is closed. Enter the ball. The time from passing through the combination gate 413A to reaching the V region 435 is less than 4 seconds from the passage detection (for example, 3.8 to 3.9 seconds before the V region 435 cannot enter the ball). .. This time is earlier than the time until the first closed V region 435A (the V region on the left side in front view) is closed (4 seconds after passing). Therefore, the game ball that has passed through the combination gate A always enters any V region 435. Here, the game ball that has passed through the combination gate A has entered any of the V regions 435 when the image of "18 seconds" indicating the remaining time is displayed.

遊技球がV領域435に入球すると、第3図柄表示装置42では、V入賞が検出されたことを示す「V入賞!」の画像が表示される(図45(f))。 When the game ball enters the V region 435, the third symbol display device 42 displays an image of "V prize!" Showing that the V prize has been detected (FIG. 45 (f)).

このように、第3図柄表示装置42では、遊技球が役連ゲート413を通過してから、V入賞センサ433またはアウト口36を通過するまでV入賞センサ433を遊技球が通過することへの遊技者の期待感を高めるV煽り演出が表示される。例えば、V入賞センサ433が有効な箇所を発光させる。 As described above, in the third symbol display device 42, the game ball passes through the V winning sensor 433 after passing through the winning combination gate 413 until it passes through the V winning sensor 433 or the out port 36. A V-fan effect that raises the player's expectations is displayed. For example, the V-winning sensor 433 makes a valid portion emit light.

遊技球がV入賞センサ433またはアウト口36を通過後は、確変または非確変のいずれであるかが表示される。遊技球がV入賞センサ433を通過した場合は「SPERE V」のSUPERVランプ422が点灯され、遊技球がアウト口36を通過した場合は、「V」とのみ表示されるVランプ423が点灯される。Vランプ422,423の点灯に替えて、第3図柄表示装置42に「SPERE V」または「V」を示す画像を表示してもよい。 After the game ball passes through the V winning sensor 433 or the out port 36, it is displayed whether the game ball is probable or non-probable. When the game ball passes through the V winning sensor 433, the SUPER V lamp 422 of "SUPER V" is lit, and when the game ball passes through the out port 36, the V lamp 423 which displays only "V" is lit. To. Instead of lighting the V lamps 422 and 423, an image indicating "SPERE V" or "V" may be displayed on the third symbol display device 42.

次に、大当たり確定時から普通入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様について説明する。図46は、大当たり確定時から普通入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。 Next, the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the normal prize is won will be described. FIG. 46 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the normal prize is won.

大当たり確定の表示(図46(a))から、ラウンド煽り演出の表示(図46(c))までは、図45(a)から図45(c)までの説明と同じであるが、図46(c)に示すように、転動領域417を転動した遊技球は、役連ゲート413Dを通過したとする。 The display from the jackpot confirmation display (FIG. 46 (a)) to the display of the round fanning effect (FIG. 46 (c)) is the same as the description from FIGS. 45 (a) to 45 (c), but FIG. 46 As shown in (c), it is assumed that the game ball that has rolled in the rolling region 417 has passed through the winning combination gate 413D.

通過タイミング1で役連ゲート413Dの通過から4秒を経過すると、正面視で左端のV領域435Aが誘導レバー437Aによって閉じられて、遊技球を入球不可となる。第3図柄表示装置42には、残り時間を示す「残り時間あと18秒」の画像が表示されるともに、V領域435Aが入球不可となったことを表示する。また、左端のV発光領域436Aが消灯する。これにより、V発光領域436が4箇所になるので、遊技者に視覚的にV領域435への入賞率が低くなったことを示す。 When 4 seconds have passed from the passage of the combination gate 413D at the passage timing 1, the leftmost V region 435A is closed by the guide lever 437A in the front view, and the game ball cannot be entered. The third symbol display device 42 displays an image of "18 seconds remaining time" indicating the remaining time, and also displays that the V region 435A cannot enter the ball. Further, the leftmost V light emitting region 436A is turned off. As a result, since the V light emitting regions 436 are provided at four locations, the player is visually informed that the winning rate for the V region 435 is low.

役連ゲート413Dの通過から8秒を経過すると、正面視で右端のV領域435Eは、Vレバーによって閉じられて、遊技球を入球不可となる。第3図柄表示装置42には、残り時間を示す「残りあと14秒」の画像が表示される(図示省略)。また、右端のV領域435Eの前面側に設けられたV発光領域436Eが消灯する。これにより、V発光領域436が3箇所になるので、遊技者に視覚的に、役連ゲート413通過から5〜9秒後までよりもV領域435に入球し難くなったことを示す。 Eight seconds after passing through the role gate 413D, the rightmost V region 435E in front view is closed by the V lever, and the game ball cannot be entered. An image of "14 seconds remaining" indicating the remaining time is displayed on the third symbol display device 42 (not shown). Further, the V light emitting region 436E provided on the front side of the rightmost V region 435E is turned off. As a result, since there are three V light emitting regions 436, it is visually shown to the player that it is more difficult to enter the V region 435 than after 5 to 9 seconds after passing through the combination gate 413.

役連ゲート413Dの通過から9秒を経過した時、役連ゲート413Dを通過した遊技球は、第2誘導部475を突起475aの影響を受けながら流下して排出部484の右側領域476cに到達する。ここで、遊技球が排出部484の右側領域476cに到達するタイミングと、回転体としての可動部483が右側領域476cに位置するタイミングが合わず、遊技球は排出部484に落下してV領域435に入球しなかったとする。その後、最大開放時間を経過後、V領域435が完全に閉鎖される時点で、第3図柄表示装置42には、「タイムアウト」の文字が表示され、V入賞できなかったことが報知される。 When 9 seconds have passed since the passage of the combination gate 413D, the game ball passing through the combination gate 413D flows down the second guide portion 475 under the influence of the protrusion 475a and reaches the right region 476c of the discharge portion 484. To do. Here, the timing at which the game ball reaches the right side region 476c of the discharge portion 484 and the timing at which the movable portion 483 as a rotating body is located at the right side region 476c do not match, and the game ball falls into the discharge portion 484 and falls into the V region. Suppose that the ball did not enter 435. After that, after the maximum opening time has elapsed, when the V region 435 is completely closed, the character "timeout" is displayed on the third symbol display device 42, and it is notified that the V prize could not be won.

このように、第3図柄表示装置42、時計役物403、有利遊技状態移行用入球部411、特定遊技状態移行用入球部431において役連ゲート413への入賞や、V入賞を煽る演出が表示されるので、遊技者のドキドキ感を一層向上させることができる。 In this way, in the third symbol display device 42, the clock accessory 403, the ball entry section 411 for the advantageous game state transition, and the ball entry section 431 for the specific game state transition, the winning combination gate 413 and the V winning effect are fueled. Is displayed, the player's feeling of excitement can be further improved.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
役連ゲート413の通過箇所に応じてV入賞センサ433への通過率が異なる(例えば(A0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
The jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 capable of shifting to the jackpot round game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area 30a through the combination gate 413, and the jackpot game state lottery process.
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability, and the state shifts to the high probability state. The next game state setting process to be executed by the CPU 501 of the main control device 261 is provided.
The passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on the passing location of the combination gate 413 (for example, the gaming machine according to (A0)).

このような構成によれば、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで、遊技状態を遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能とする。主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで、遊技状態を大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行する。役連ゲート413の通過箇所に応じてV入賞センサ433への通過率が異なるので、役連ゲート413の通過箇所がどこであるかによってV入賞センサ433への通過し易さを遊技者に認識させることができる。そのため、遊技者は、遊技領域30aを流下する遊技球の役連ゲート413の通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所となるかどうかというドキドキ感を得ることができる。また、役連ゲート413の通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所であって、V入賞センサ433に遊技球を通過させることができれば、遊技者は、自力でV入賞センサ433へ遊技球を通過させたかのような自力感を得ることができる。その結果、複雑なプログラムを必要とすることなく大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行しやすさを決定することができ、大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the CPU 501 of the main control device 261 shifts the game state to the jackpot round game state which is advantageous to the player when the game ball flowing down the game area 30a passes through the winning combination gate 413. Make it possible. The CPU 501 of the main control device 261 determines the game state by passing the game ball flowing down the game area 30a through the V winning sensor 433 in the V area 435, so that the value of the jackpot random number counter C1 has a high probability from the value when the value is low. It shifts to a high probability state that is changed to the value of time. Since the passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on the passing point of the winning combination gate 413, the player is made to recognize the ease of passing through the V winning sensor 433 depending on where the passing point of the winning combination gate 413 is. be able to. Therefore, the player can get a feeling of excitement as to whether or not the passing portion of the winning combination gate 413 of the gaming ball flowing down the gaming area 30a is a portion easily passing through the V winning sensor 433. Further, if the passing portion of the winning combination gate 413 is a portion that easily passes through the V winning sensor 433 and the game ball can be passed through the V winning sensor 433, the player can pass the game ball to the V winning sensor 433 by himself / herself. You can get a feeling of self-help as if you passed through. As a result, it is possible to determine the ease of transition to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state without requiring a complicated program, and the interest in transitioning to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state can be obtained. It is possible to provide a gaming machine that can be improved.

なお、主制御装置261のCPOU501は、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで、遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態に移行させることを可能としているが、役連ゲート413のいずれか一つを通過することで、遊技者に有利な大当ラウンド遊技状態に移行させないことを可能としてもよい。これにより、遊技球の役連ゲート413の通過をさらに注目させることができる。 The CPOU 501 of the main control device 261 makes it possible to shift to a jackpot round game state that is advantageous to the player by allowing the game ball flowing down the game area 30a to pass through the combination gate 413. By passing through any one of the gates 413, it may be possible not to shift to the big winning round gaming state which is advantageous to the player. As a result, the passage of the game ball through the role-matching gate 413 can be further noticed.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が通過する役連ゲート413の通過箇所に応じてラウンド数の異なる大当たりラウンド遊技のうちいずれかに移行する(例えば(A1)に記載の遊技機)。 Further, the game shifts to one of the jackpot round games having a different number of rounds depending on the passing location of the winning combination gate 413 through which the game ball passing through the game area 30a passes (for example, the game machine according to (A1)).

このような構成によれば、役連ゲート413を通過することで移行する大当たりラウンド遊技のラウンド数が遊技領域30aを通過した遊技球の通過箇所に応じて異なるので、役連ゲート413を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to such a configuration, the number of rounds of the jackpot round game that is transferred by passing through the winning combination gate 413 differs depending on the passing location of the game ball that has passed through the game area 30a, so that the winning combination gate 413 is passed. Attention can be drawn to the movement of the game ball.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲート413の有利孔としての役連ゲートAを通過した場合、V入賞センサ433を通過しやすいように構成されている(例えば(A2)に記載の遊技機)。 Further, when the game ball that has passed through the game area 30a passes through the winning combination gate A as an advantageous hole of the winning combination gate 413, it is configured so as to easily pass through the V winning sensor 433 (for example, described in (A2)). Gaming machine).

このような構成によれば、遊技球がV入賞センサ433を通過しやすくなるかどうかは、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲート413の有利孔としての役連ゲート413Aを通過するかどうかにかかっているので、役連ゲート413Aを通過するかどうかという遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to such a configuration, whether or not the game ball easily passes through the V winning sensor 433 depends on whether or not the game ball that has passed through the game area 30a passes through the combination gate 413A as an advantageous hole of the combination gate 413. Since it depends on something, it is possible to draw attention to the movement of the game ball as to whether or not it passes through the role-ream gate 413A.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が有利孔としての役連ゲート413Aを通過した場合、同じ強度で遊技球が発射されるよう操作されたとしても、複数のラウンド数の大当たりラウンド遊技状態のうちラウンド数の大きい大当たりラウンド遊技状態へ移行する(例えば(A3)に記載の遊技機)。 Further, when the game ball that has passed through the game area 30a passes through the combination gate 413A as an advantageous hole, even if the game ball is operated to be launched with the same strength, the jackpot round game state of a plurality of rounds is performed. Among them, the game shifts to a jackpot round game state in which the number of rounds is large (for example, the game machine described in (A3)).

このような構成によれば、複数のラウンド数の大当たりラウンド遊技状態のうちラウンド数が大きい大当たりラウンド遊技状態へ移行するかどうかは、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲート413の有利孔としての役連ゲート413Aを通過するかどうかにかかっているので、役連ゲート413Aを通過するかどうかという遊技球の動きに対して注目を集めることができる。また、役連ゲート413Aを通過させる時と、大当たりラウンド遊技状態へ移行させる時とで同じ強度で遊技球が発射されるよう操作すればよいので、遊技者の操作負担が軽減される。 According to such a configuration, whether or not to shift to the jackpot round gaming state in which the number of rounds is large among the jackpot round gaming states in which the number of rounds is large is determined by the advantage hole of the game ball passing through the game area 30a. Since it depends on whether or not the player passes through the role-series gate 413A, attention can be focused on the movement of the game ball as to whether or not it passes through the role-series gate 413A. Further, since it is sufficient to operate so that the game ball is launched with the same strength when passing through the combination gate 413A and when shifting to the jackpot round game state, the operation burden on the player is reduced.

なお、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲート413Aを通過した場合、同じ強度で遊技球が発射されるよう操作されたとしても、ラウンド数が大きい大当たりラウンド遊技状態するだけでなく、V入賞センサ433を通過しやすいように構成されている。役連ゲート413Aを通過させる時と、V入賞センサ433を通過させる時と、ラウンド数が大きい大当たりラウンド遊技状態へ移行させる時とで同じ強度で遊技球が発射されるよう操作すればよいので、さらに遊技者の操作負担が軽減される。 When the game ball that has passed through the game area 30a passes through the combination gate 413A, even if the game ball is operated to be launched with the same strength, not only the jackpot round game state in which the number of rounds is large but also V It is configured so that it can easily pass through the winning sensor 433. Since it is sufficient to operate so that the game ball is fired with the same strength when passing through the role-ream gate 413A, when passing through the V winning sensor 433, and when shifting to the jackpot round game state with a large number of rounds. Furthermore, the operational burden on the player is reduced.

また、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを通過した遊技球が、役連ゲート413A〜413Dの中でラウンド数が大きい有利孔(例えば16Rを付与するゲート)を通過することを容易とするか否かが決定される抽選をする主制御装置261のCPU501のROM502に記憶された有利孔抽選用テーブル(大当たりの種類(第1〜第3大当たり)毎に有利孔が異なる数に設定された特図2大当たり抽選用テーブルにおける役連ゲート毎のラウンド数の振分)を備える(例えば(A5)に記載の遊技機)。なお、特図1大当たり抽選用テーブルも有利孔抽選用テーブルとして機能させてもよい。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 makes it easy for the game ball that has passed through the game area 30a to pass through an advantageous hole (for example, a gate that gives 16R) having a large number of rounds in the combination gates 413A to 413D. Advantageous hole lottery table stored in ROM 502 of CPU 501 of the main control device 261 for performing lottery (the number of advantageous holes is set to be different for each type of jackpot (first to third jackpot)). In addition, the special figure 2 is provided with a distribution of the number of rounds for each combination gate in the jackpot lottery table (for example, the gaming machine according to (A5)). The special figure 1 jackpot lottery table may also function as an advantageous hole lottery table.

このような構成によれば、遊技領域30aを通過した遊技球が、役連ゲート413A〜413Dの中でラウンド数が大きい有利孔を通過することを容易とするか否かは、有利孔抽選用テーブルを用いて、大当たりの種類ごとの抽選の結果によって決まるので、構造を変えることなく役連ゲート413A〜413Dの中でラウンド数が大きい有利孔を通過することを容易とするか否かを変えることができる。 According to such a configuration, whether or not it is easy for the game ball that has passed through the game area 30a to pass through the advantageous hole having a large number of rounds in the combination gates 413A to 413D is for the advantageous hole lottery. Since it is determined by the result of the lottery for each type of jackpot using the table, it is changed whether or not it is easy to pass through the advantageous hole with a large number of rounds in the winning combination gates 413A to 413D without changing the structure. be able to.

また、上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、遊技球が役連ゲートセンサ414の通過からの時間という所定の条件が成立することでV領域435を変化させる機能を備える(例えば上述した(B0)に記載の遊技機)。
Further, as described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
The jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 capable of shifting to the jackpot round game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area 30a through the combination gate 413, and the jackpot game state lottery process.
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability, and the state shifts to the high probability state. The next game state setting process to be executed by the CPU 501 of the main control device 261 is provided.
The CPU 501 of the main control device 261 has a function of changing the V region 435 when a predetermined condition of the time from the passage of the gaming ball by the combination gate sensor 414 is satisfied in the jackpot game state lottery process (for example, described above). (B0).

このような構成によれば、V領域435を変化させる契機として成立させる所定の条件を、役連ゲートセンサ414(役連ゲート413)の通過からの時間という条件にすることによって、役連ゲートセンサ414の通過からの時間を契機としてV領域435への入球し易さを変えることができるので、役連ゲートセンサ414の通過からの時間に応じて特定遊技状態の移行への期待感が異なり、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, the combination gate sensor is set as the time from the passage of the combination gate sensor 414 (the combination gate 413) as a predetermined condition to be established as an opportunity to change the V region 435. Since the ease of entering the V region 435 can be changed with the time from the passage of the 414, the expectation for the transition to the specific gaming state differs depending on the time from the passage of the Fluxgate Compass 414. , It is possible to improve the interest in the transition to the gaming state which is advantageous for the player.

また、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲートセンサ414(役連ゲート413)の通過が検出されることで時間の計測を開始し(第1計測機能)、第1計測機能によって役連ゲートセンサ414の通過から所定の時間を計測することでV領域435の変化(誘導レバー437の閉動作)を開始する(例えば上述した(B1)に記載の遊技機)。このような構成によれば、役連ゲートセンサ414を通過してからの時間に応じて、遊技球がV領域435に到達するタイミングで、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 starts measuring the time when the game ball flowing down the game area 30a is detected to pass through the fluxgate sensor 414 (fluxgate 413) in the jackpot game state lottery process. (1st measurement function), the change of V region 435 (closing operation of the induction lever 437) is started by measuring a predetermined time from the passage of the fluxgate sensor 414 by the 1st measurement function (for example, the above-mentioned (for example, described above). B1) The gaming machine). According to such a configuration, the change in the V region 435 passes through the V region 435 at the timing when the game ball reaches the V region 435 according to the time after passing through the fluxgate sensor 414. It is possible to give the player a feeling of excitement as to whether or not it is within the permissible range.

また、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理のステップS519において、遊技領域30aを流下する遊技球が誘導弁センサ453を通過することで特定の時間(V領域435の最大開放時間)の計測を開始する機能と、を備え、この機能が誘導弁センサ453の通過から特定の時間(V領域435の最大開放時間)を計測した場合にV領域435に遊技球が入球できないように制御する(例えば上述した(B2)に記載の遊技機)。 Further, in step S519 of the jackpot game state lottery process, the CPU 501 of the main control device 261 causes a game ball flowing down the game area 30a to pass through the induction valve sensor 453 for a specific time (maximum opening time of the V area 435). This function has a function to start the measurement of the ball, so that the game ball cannot enter the V area 435 when a specific time (maximum opening time of the V area 435) is measured from the passage of the induction valve sensor 453. Control (for example, the gaming machine according to (B2) described above).

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球が誘導弁センサ453を通過することによって最大開放時間の計測が開始され、誘導弁センサ453の通過からV領域435の最大開放時間を計測した場合にV領域435に遊技球が入球できないように制御する。したがって、誘導弁センサ435を通過してから最大開放時間を経過するまでにV領域435に遊技球を入球させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, the measurement of the maximum opening time is started when the game ball flowing down the game region 30a passes through the induction valve sensor 453, and the maximum opening time of the V region 435 is set from the passage of the induction valve sensor 453. It is controlled so that the game ball cannot enter the V region 435 when measured. Therefore, it is possible to give the player a feeling of excitement that the game ball must be put into the V region 435 after passing through the induction valve sensor 435 until the maximum opening time elapses.

また、誘導弁センサ453は、役連ゲート413の上流側に設けられている(例えば上述した(B3)に記載の遊技機)。 Further, the induction valve sensor 453 is provided on the upstream side of the combination gate 413 (for example, the gaming machine according to (B3) described above).

このような構成によれば、誘導弁センサ453が役連ゲート413の上流側に設けられているので、誘導弁センサ453に遊技球を通過させた後、役連ゲート413とV領域435とに遊技球を通過させる必要がある。したがって、誘導弁センサ453を通過してから最大開放時間を経過するまでに役連ゲート413に遊技球を通過させて、V領域435にも遊技球を通過させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, since the induction valve sensor 453 is provided on the upstream side of the combination gate 413, after passing the game ball through the induction valve sensor 453, the combination gate 413 and the V region 435 are formed. It is necessary to pass the game ball. Therefore, the player feels a sense of excitement that the game ball must be passed through the combination gate 413 and the game ball in the V region 435 by the time the maximum opening time elapses after passing through the induction valve sensor 453. Can be given to.

また、役連ゲートセンサ414は、役連ゲート413に設けられている(例えば上述した(B4)に記載の遊技機)。 Further, the combination gate sensor 414 is provided in the combination gate 413 (for example, the gaming machine according to (B4) described above).

このような構成によれば、役連ゲートセンサ414が役連ゲート413に設けられているので、遊技球が役連ゲート413を通過してから所定の時間(役連ゲート413の通過と同時、通過から4秒、通過から8秒、通過から12秒、通過から16秒)が経過したタイミングで各V領域435A〜435Eの変化が開始される。したがって、遊技球が役連ゲートを通過した後、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内である時間内に、V領域435に遊技球を通過させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, since the combination gate sensor 414 is provided in the combination gate 413, a predetermined time (at the same time as the passage of the combination gate 413) after the game ball passes through the combination gate 413, The change of each V region 435A to 435E is started at the timing when 4 seconds from the passage, 8 seconds from the passage, 12 seconds from the passage, and 16 seconds from the passage). Therefore, after the game ball has passed through the winning combination gate, the game ball must be passed through the V region 435 within a time within which the change in the V region 435 is within a range that allows the game ball to pass through the V region 435. It is possible to give the player a feeling of excitement.

また、誘導弁センサ453が役連ゲート413の上流側に設けられており、役連ゲートセンサ414が役連ゲート413に設けられている場合は、誘導弁センサ453を通過してから計測されるV領域435の最大開放時間を経過するまでに役連ゲート413に遊技球を通過させて、V領域435にも遊技球を通過させなければならないという制限の下で、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内である時間内に、V領域435に遊技球を通過させなければならない、という二重のドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, when the induction valve sensor 453 is provided on the upstream side of the combination gate 413 and the combination gate sensor 414 is provided on the combination gate 413, the measurement is performed after passing through the induction valve sensor 453. The game ball must pass the game ball through the Fluxgate 413 and the game ball in the V area 435 by the time the maximum opening time of the V area 435 elapses, and the game ball must pass through the Fluxgate 413. The double feeling of excitement that the game ball must be passed through the V region 435 within the time when the change in the V region 435 is within the range that allows the game ball to pass through the V region 435. It can be given to the player.

また、役連ゲート413の通過箇所に応じて、第2計測機能が計測する誘導弁センサの通過から所定の時間(V領域435の最大開放時間)が異ならせてもよい(例えば上述した(B5)に記載の遊技機)。 Further, a predetermined time (maximum opening time of the V region 435) may be different from the passage of the induction valve sensor measured by the second measurement function depending on the passage location of the combination gate 413 (for example, (B5) described above. ) The gaming machine).

このような構成によれば、役連ゲート413の通過箇所に応じて、V領域435に遊技球が入球できなくなるまでの時間が異なるので、役連ゲート413の通過箇所がどこかによって、V領域435への通過率を変えることができる。また、遊技球が役連ゲート415のうちどの通過箇所を通過するか、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, the time until the game ball cannot enter the V region 435 differs depending on the passing location of the winning combination gate 413. The pass rate to region 435 can be varied. In addition, it is possible to give the player a feeling of excitement as to which passage of the combination gate 415 the game ball passes through.

また、役連ゲート413とV領域435との間に遊技球の流下速度を低減させる誘導役物471を備える(例えば上述した(B6)に記載の遊技機)。 Further, an induction accessory 471 that reduces the flow speed of the gaming ball is provided between the combination gate 413 and the V region 435 (for example, the gaming machine according to (B6) described above).

このような構成によれば、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435に到達するまでに時間がかかるので、役連ゲート413を通過してからV領域435を通過するまでに、V領域413に遊技球が入球出来なくなる時間になるのではないかというドキドキ感や、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容されない時間になるのではないかというドキドキ感を、遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, since it takes time for the game ball to reach the V region 435 after passing through the combination gate 413, it takes time from passing through the combination gate 413 to passing through the V region 435. , The feeling of excitement that it may be time for the game ball to enter the V area 413, and the change in the V area 435 after the game ball passes through the role gate 413 causes the game ball to pass through the V area 435. It is possible to give the player a feeling of excitement that it may be an unacceptable time.

また、誘導弁センサ453と役連ゲート413の間に遊技球の流下速度を低下させるラウンド数振分役物415aとを備える(例えば上述した(B7)に記載の遊技機)。 Further, a round number distribution accessory 415a for reducing the flow speed of the gaming ball is provided between the induction valve sensor 453 and the combination gate 413 (for example, the gaming machine according to (B7) described above).

このような構成によれば、遊技球が誘導弁センサ453を通過してから役連ゲート413に到達するまでに時間がかかるので、V領域435に遊技球が入球出来なくなる時間までに残された時間が短くなるのではないかというドキドキ感や、遊技球が役連ゲート413を通過してからV領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容される範囲内である時間が短くなるのではないか、というドキドキ感を遊技者に与えることができる。 According to such a configuration, it takes a long time for the game ball to reach the winning combination gate 413 after passing through the induction valve sensor 453, so that the game ball is left by the time when the game ball cannot enter the V region 435. The feeling of excitement that the time spent may be shortened, and the time during which the change in the V region 435 after the game ball passes through the role gate 413 is within the range allowed for the game ball to pass through the V region 435. It is possible to give the player a feeling of excitement that it may be shortened.

また、サブ制御装置262のCPU551は、変動表示態様設定処理において、遊技領域30aを流下する遊技球の特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づいて第3図柄表示装置42で第3図柄を変動させる機能を備え、
変動表示態様設定処理で特定の図柄の組み合わせが設定されることに応じて、役連ゲートセンサ414の通過から所定の時間が決定されてもよい(例えば上述した(B8)に記載の遊技機)。
Further, the CPU 551 of the sub-control device 262 is based on the ball entering the special figure 1 start winning device 33a or the special drawing 2 starting winning device 33b of the game ball flowing down the game area 30a in the variation display mode setting process. The third symbol display device 42 has a function of changing the third symbol.
A predetermined time may be determined from the passage of the fluxgate compass 414 according to the combination of specific symbols set in the variation display mode setting process (for example, the gaming machine according to (B8) described above). ..

このような構成によれば、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づく図柄変動表示の結果である特定の図柄の組み合わせに応じて、第1計測機能によって計測される所定の時間および第2計測機能によって計測される所定の時間が決定される。したがって、特定の図柄の組み合わせによって、その後、V領域435への遊技球の入球させ易さ、すなわち、有利な遊技状態への移行し易さを遊技者に知らせることができる。 According to such a configuration, the first measurement is performed according to the combination of specific symbols which is the result of the symbol variation display based on the ball entering the starting winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2. A predetermined time measured by the function and a predetermined time measured by the second measurement function are determined. Therefore, it is possible to inform the player of the ease of entering the game ball into the V region 435, that is, the ease of transitioning to an advantageous gaming state, by the combination of the specific symbols.

また、上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、
遊技領域30aを流下する遊技球が通過可能な誘導路455の誘導弁451と、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な、主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで、大当たりラウンド遊技状態の終了後に、大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる、主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
誘導弁451を通過した遊技球は、少なくとも役連ゲート413を通過することが可能となる構成である(例えば上述した(C0)に記載の遊技機)。
Further, as described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment,
A taxiway 451 of a taxiway 455 through which a game ball flowing down the game area 30a can pass, and
The jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261, which enables the game ball flowing down the game area 30a to shift to the jackpot round game state advantageous to the player by passing through the combination gate 413, and the jackpot game state lottery process.
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 changes from the value at the low probability to the value at the high probability after the end of the jackpot round game state. It is provided with the next game state setting process executed by the CPU 501 of the main control device 261 to shift to the high probability state changed to.
The gaming ball that has passed through the induction valve 451 is configured to be able to pass through at least the winning combination gate 413 (for example, the gaming machine according to (C0) described above).

このような構成によれば、誘導弁451を通過した遊技球が役連ゲート413を通過するという正しい通過手順でないと、大当たりラウンド遊技状態へ移行させることもできない。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に遊技者の操作技量を加味することで、遊技球が遊技領域30aのどこを通過したかという遊技球の動きに対しても注目させることができ、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, it is not possible to shift to the jackpot round game state unless the game ball that has passed through the induction valve 451 passes through the winning combination gate 413. Therefore, by adding the operating skill of the player to the transition to the gaming state which is advantageous for the player, it is possible to pay attention to the movement of the game ball as to where the game ball has passed in the game area 30a. , It is possible to improve the interest in the transition to the gaming state which is advantageous for the player.

また、役連ゲート413を通過した遊技球は、V領域435を通過可能な構成である(例えば、上述した(C1)に記載の遊技機)。 Further, the gaming ball that has passed through the combination gate 413 has a configuration that allows it to pass through the V region 435 (for example, the gaming machine according to (C1) described above).

このような構成によれば、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435を通過するか否かに応じて高確率状態への移行が決定されるので、複雑なプログラムを必要とすることなく遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を決定することができ、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。
また、遊技球が誘導弁451を通過した後に遊技球がV領域435を通過するか否か、遊技球が役連ゲート413を通過した後、遊技球がV領域435を通過するか否かという遊技球の動きに対して注目が集まるので、遊技球の動きに対する興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the transition to the high probability state is determined depending on whether or not the game ball that has passed through the combination gate 413 passes through the V region 435, so that a complicated program is required. It is possible to determine the transition to a specific gaming state that is advantageous to the player, and it is possible to improve the interest in the transition to the gaming state that is advantageous to the player.
Further, whether or not the game ball passes through the V region 435 after the game ball passes through the induction valve 451 and whether or not the game ball passes through the V region 435 after the game ball passes through the combination gate 413. Since attention is focused on the movement of the game ball, it is possible to improve the interest in the movement of the game ball.

また、遊技領域30aを流下する遊技球が、誘導弁453を通過することなく役連ゲート413を通過した場合、大当たりラウンド遊技状態へ状態移行しないように制御する(例えば、上述した(C2)に記載の遊技機)。具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、ステップS517において誘導弁センサ451の通過検出があった場合に限り、ステップS525,S531,S536Aにおいて役連ゲートセンサ414の通過検出の有無を判定している。 Further, when the gaming ball flowing down the gaming area 30a passes through the winning combination gate 413 without passing through the induction valve 453, it is controlled so as not to shift to the jackpot round gaming state (for example, (C2) described above). Described gaming machine). Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 of the fluxgate sensor 414 in steps S525, S531, and S536A only when the passage of the induction valve sensor 451 is detected in step S517 in the jackpot game state lottery process. The presence or absence of passage detection is determined.

このような構成によれば、役連ゲート413を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと大当たりラウンド遊技状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって大当たりラウンド遊技状態へ移行することを低減できる。 According to such a configuration, even if the game ball passes through the combination gate 413, it does not shift to the jackpot round game state unless it is in the correct passage order, so that the jackpot round game is played by illegal operation, action or irregularity. It is possible to reduce the transition to the state.

また、遊技領域30aを流下する遊技球が、誘導弁453を通過することなくV入賞センサ433を通過した場合、確変状態へ状態移行しないように制御する(例えば、上述した(C3)に記載の遊技機)。具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、ステップS517において誘導弁センサ451の通過検出があった場合に限り、ステップS539においてV入賞センサ433の通過検出の有無を判定している。 Further, when the gaming ball flowing down the gaming area 30a passes through the V winning sensor 433 without passing through the induction valve 453, it is controlled so as not to shift to the probabilistic state (for example, described in (C3) described above). Game machine). Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the passage of the V winning sensor 433 is detected in step S539 only when the passage of the induction valve sensor 451 is detected in step S517 in the jackpot game state lottery process. Judging.

このような構成によれば、V入賞センサ433を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと確変状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって確変状態へ移行することを低減できる。 According to such a configuration, even if the game ball passes through the V winning sensor 433, it does not shift to the probabilistic state unless it is in the correct passing order, so that it shifts to the probabilistic state due to an illegal operation, action, or irregularity. Can be reduced.

また、遊技領域30aを流下する遊技球が、役連ゲート413を通過することなくV入賞センサ433を通過した場合、確変状態へ状態移行しないように制御する(例えば、上述した(C4)に記載の遊技機)。具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、ステップS525,S531,S536Aにおいて役連ゲートセンサ414の通過検出がある場合に限り、V入賞センサ433の通過検出の有無を判定している。 Further, when the gaming ball flowing down the gaming area 30a passes through the V winning sensor 433 without passing through the winning combination gate 413, it is controlled so as not to shift to the probabilistic state (for example, described in (C4) described above). Gaming machine). Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 has or does not detect the passage of the V winning sensor 433 only when the passage of the fluxgate sensor 414 is detected in steps S525, S531, and S536A in the jackpot game state lottery process. Is judged.

このような構成によれば、V入賞センサ433を遊技球が通過したとしても、正しい通過順でないと確変状態に移行しないとすることで、不正な操作や行為またはイレギュラーによって確変状態へ移行することを低減できる。 According to such a configuration, even if the game ball passes through the V winning sensor 433, it does not shift to the probabilistic state unless it is in the correct passing order, so that it shifts to the probabilistic state due to an illegal operation, action, or irregularity. Can be reduced.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が通過する役連ゲート413の通過箇所に応じてラウンド数の異なる大当たりラウンド遊技状態のうちいずれかに移行する(例えば、上述した(C5)に記載の遊技機)。 Further, the game shifts to one of the jackpot round game states in which the number of rounds is different depending on the passing location of the winning combination gate 413 through which the game ball passing through the game area 30a passes (for example, the game described in (C5) described above). Machine).

このような構成によれば、役連ゲート413を通過することで移行する大当たりラウンド遊技状態のラウンド数が遊技領域30aを通過した遊技球の通過箇所に応じて異なるので、役連ゲート413を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to such a configuration, the number of rounds in the jackpot round game state that shifts by passing through the combination gate 413 differs depending on the passing location of the game ball that has passed through the game area 30a, and thus passes through the combination gate 413. You can draw attention to the movement of the game ball.

また、役連ゲートを通過した遊技球が通過する役連ゲート413の通過箇所に応じV入賞センサ433への通過率が異なるように構成されていることを特徴とする(例えば、上述した(C6)に記載の遊技機)。 Further, it is characterized in that the passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on the passing location of the winning combination gate 413 through which the game ball passing through the winning combination gate passes (for example, (C6) described above. ) The gaming machine).

このような構成によれば、確変状態を発生させる契機となるV入賞センサ433への通過率が役連ゲート413を通過した遊技球の通過箇所に応じて異なるので、役連ゲート413を通過する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 According to such a configuration, the passing rate to the V winning sensor 433, which triggers the occurrence of the probability change state, differs depending on the passing location of the game ball that has passed through the winning combination gate 413. Attention can be drawn to the movement of the game ball.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が通過可能な普通図柄用始動口34と、
普通図柄用始動口34を通過することに基づいて自身に遊技球が入球容易な開状態に可変可能な開閉部材(電動役物)を有する特図2用始動入賞装置33bとを備え、
特図2用始動入賞装置33bが開状態である場合、役連ゲート413を通過しなかった遊技球が入球可能となっている(例えば、上述した(C7)に記載の遊技機)。
In addition, a start port 34 for a normal symbol through which a game ball that has passed through the game area 30a can pass, and
It is provided with a start winning device 33b for special figure 2 having an opening / closing member (electric accessory) that can be changed to an open state in which a game ball can easily enter a ball based on passing through a start port 34 for a normal symbol.
When the start winning device 33b for the special figure 2 is in the open state, a gaming ball that has not passed through the winning combination gate 413 can enter the ball (for example, the gaming machine according to (C7) described above).

このような構成によれば、遊技球が役連ゲート413を通過しなかった場合でも、遊技球が普通図柄用始動口34に通過していれば、入球容易な開状態に可変する特図2用始動入賞装置33bに、役連ゲート413を通過しなかった遊技球が入球し易くなるので、遊技者の負担を減らすことができる。 According to such a configuration, even if the game ball does not pass through the winning combination gate 413, if the game ball has passed through the starting port 34 for a normal symbol, it can be changed to an open state for easy entry. Since the game ball that has not passed through the winning combination gate 413 can easily enter the starting winning device 33b for 2, the burden on the player can be reduced.

実施例1の遊技機は、各役連ゲート413を通過してからV領域435が閉鎖するまでの時間は、役連ゲート413ごとに一定であったが、同じ役連ゲート413を通過した場合でもV領域435が閉鎖するまでの時間を異ならせてもよい。 In the gaming machine of the first embodiment, the time from passing through each combination gate 413 until the V region 435 is closed was constant for each combination gate 413, but when passing through the same combination gate 413. However, the time until the V region 435 is closed may be different.

本実施例では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理のステップS508にて設定された装飾図柄指定コマンド(大当たり時)で指定される装飾図柄(第3図柄)が7以外の奇数図柄(「1」,「3」,「5」,「9」のいずれか)で揃う組み合わせである場合、役連ゲート413A〜413Dのいずれを遊技球が通過した場合でも、3秒間隔でV領域435が閉動作を開始するように設定される。また、装飾図柄指定コマンドで指定される装飾図柄が偶数図柄(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」のいずれか)で揃う組み合わせである場合、役連ゲート413A〜413Dのいずれを遊技球が通過した場合でも、4秒間隔でV領域435が閉まるように設定される。また、装飾図柄指定コマンドで指定される装飾図柄が「7」で揃う組み合わせである場合、役連ゲートA〜Dのいずれを遊技球が通過した場合でも、通過検出から5秒間隔でV領域435が閉まるように設定される。 In this embodiment, the CPU 501 of the main control device 261 has an odd number of symbols (third symbol) other than 7 as the decorative symbol (third symbol) designated by the decorative symbol designation command (at the time of jackpot) set in step S508 of the fluctuation start process. In the case of a combination of "1", "3", "5", and "9"), even if the game ball passes through any of the combination gates 413A to 413D, the V region 435 is performed at 3 second intervals. Is set to start the closing operation. In addition, when the decorative symbols specified by the decorative symbol designation command are a combination of even-numbered symbols (any of "0", "2", "4", "6", and "8"), the combination gate 413A When the game ball passes through any of ~ 413D, the V region 435 is set to close at 4-second intervals. In addition, when the decorative symbols specified by the decorative symbol designation command are a combination of "7", even if the game ball passes through any of the combination gates A to D, the V region 435 is every 5 seconds after the passage detection. Is set to close.

このように構成することで、変動開始処理にて装飾図柄指定コマンドで指定される装飾図柄が特定の図柄(7以外の奇数図柄、偶数図柄、7図柄)の組み合わせであることに応じて、役連ゲートセンサ414の通過からV領域435の閉動作が開始される時間が3秒間隔、4秒間隔、5秒間隔のように異なる時間に決定されるので、特定の図柄の組み合わせによって、その後、V領域435への入賞率(入球させ易さ)を遊技者に知らせることができる。 With this configuration, depending on the combination of specific symbols (odd symbols other than 7; even symbols, 7 symbols), the decorative symbol specified by the decorative symbol designation command in the variation start process can be used. Since the time at which the closing operation of the V region 435 is started from the passage of the continuous gate sensor 414 is determined at different times such as 3 second interval, 4 second interval, and 5 second interval, it is determined by a specific combination of symbols thereafter. It is possible to inform the player of the winning rate (easiness of entering the ball) in the V region 435.

本実施例のV領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングについて説明する。図47(a)は実施例2のV領域435の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域435の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルである。 The closing speed and closing timing of the V region 435 of this embodiment will be described. FIG. 47A is a table for setting the closing speed of the V region 435 of the second embodiment, FIG. 47B is a table for setting the opening timing of the V region 435, and FIG. 47C is a table for setting the closing timing of the V region 435. It's a table.

図47(a)を参照する。第2大当たり(偶数図柄での大当たり)に当選した場合、実施例1のV領域435の閉鎖速度と同じに設定されており、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから4秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。 See FIG. 47 (a). When the second jackpot (big hit with an even number symbol) is won, the closing speed of the V region 435 of the first embodiment is set to be the same, and the V regions 435A to 435E are closed from a completely open state. 4 seconds after the start of the game, the game ball is closed at a speed of closing up to a width of 10 mm, which prevents the ball from entering.

第1大当たりおよび第3大当たりに当選した場合は、異なる閉鎖速度が設定されている。すなわち、第1大当たり(「7」図柄での大当たり)に当選した場合、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから5秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。つまり、第1大当たり(「7」図柄での大当たり)に当選した場合、実施例1のV領域435よりも遅い閉鎖速度に設定されている。 If the first jackpot and the third jackpot are won, different closing speeds are set. That is, when the first jackpot (the jackpot with the "7" symbol) is won, the game balls cannot enter the V regions 435A to 435E 5 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. It is closed at a speed that allows it to be closed up to a width of 10 mm. That is, when the first jackpot (the jackpot with the "7" symbol) is won, the closing speed is set to be slower than the V region 435 of the first embodiment.

また、第3大当たり(7を除く奇数図柄での大当たり)に当選した場合、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから3秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。つまり、第3大当たり(7を除く奇数図柄での大当たり)に当選した場合、実施例1のV領域435よりも早い閉鎖速度に設定されている。このように、本実施例では、大当たりの種別に応じて同じ役連ゲート413を通過した場合でもV領域435が閉鎖するまでの時間を異ならせている。 In addition, when the third jackpot (big hit with odd-numbered symbols other than 7) is won, the game ball cannot enter the V regions 435A to 435E within 3 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. It is closed at a speed that allows it to be closed up to a width of 10 mm. That is, when the third jackpot (the jackpot with odd-numbered symbols other than 7) is won, the closing speed is set to be faster than the V region 435 of the first embodiment. As described above, in this embodiment, the time until the V region 435 is closed is different even when the same combination gate 413 is passed depending on the type of jackpot.

図47(b)に示すように、V領域435A〜435Eは、大当たり当選が確定する前の通常状態中は閉鎖されているが、大当たり確定時に開放される。 As shown in FIG. 47 (b), the V regions 435A to 435E are closed during the normal state before the jackpot winning is confirmed, but are opened when the jackpot is confirmed.

図47(c)に示すように、第2大当たりに当選した場合、実施例1と同様に、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から4秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から8秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413の通過から16秒後に閉動作が開始される。 As shown in FIG. 47 (c), when the second big hit is won, the V region 435A starts the closing operation at the same time as passing through the combination gate 413, and the V region 435E has a combination. The closing operation is started 4 seconds after the passage of the continuous gate 413, the closing operation of the V region 435B is started 8 seconds after the passage of the joint gate 413, and the V region 435D is 12 seconds after the passage of the joint gate 413. The closing operation is started later, and the V region 435C is started to close 16 seconds after passing through the combination gate 413.

第1大当たりに当選した場合、実施例1よりも閉鎖タイミングが遅くなるように設定され、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から5秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から10秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から15秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413の通過から20秒後に閉動作が開始される。 When the first big hit is won, the closing timing is set to be later than that of the first embodiment, the closing operation of the V region 435A is started at the same time as the passage of the winning combination gate 413, and the V region 435E is the winning combination gate. The closing operation is started 5 seconds after the passage of the 413, the V region 435B is closed 10 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V region 435D is closed 15 seconds after the passage of the combination gate 413. The operation is started, and the V region 435C is closed 20 seconds after passing through the combination gate 413.

また、第3大当たりに当選した場合、実施例1よりも閉鎖タイミングが速くなるように設定され、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から3秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から6秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から9秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作が開始される。このように、本実施例では、大当たりの種別に応じて同じ役連ゲート413を通過した場合でもV領域435が閉鎖するタイミングを異ならせている。 Further, when the third big hit is won, the closing timing is set to be earlier than that of the first embodiment, the closing operation of the V region 435A is started at the same time as the passage of the winning combination gate 413, and the V region 435E is a winning combination. The closing operation is started 3 seconds after the passage of the continuous gate 413, the closing operation of the V region 435B is started 6 seconds after the passage of the joint gate 413, and the V region 435D is 9 seconds after the passage of the joint gate 413. The closing operation is started later, and the closing operation of the V region 435C is started 12 seconds after passing through the combination gate 413. As described above, in this embodiment, the timing at which the V region 435 is closed is different even when the same combination gate 413 is passed depending on the type of jackpot.

本実施例では、大当たりの種類毎に、V領域435への入賞率(入賞し易さ)が異なるので、この点について説明する。図48は、第1〜第3大当たりの場合の役連ゲート413を通過した遊技球とV領域435を閉鎖する誘導レバー437とのタイムチャートである。 In this embodiment, the winning rate (easiness of winning) in the V region 435 differs depending on the type of jackpot, and this point will be described. FIG. 48 is a time chart of a game ball that has passed through the winning combination gate 413 and a guide lever 437 that closes the V region 435 in the case of the first to third jackpots.

説明の便宜上、遊技球は転動領域417に入球してから6秒後に役連ゲート413を通過するものとして説明する。また、役連ゲート413Aを通過した遊技球は、V領域435Aが入球不可となる4.0秒より前である、3.8秒ないし3.9秒後(以下、到達タイミングAと呼ぶ)にV領域435に到達するものとする。役連ゲート413Bを通過した遊技球は、役連ゲート413Bの通過検出から5〜7秒後(以下、到達タイミングB)に排出部458の中央領域476bに到達するものとする。役連ゲート413Cを通過した遊技球は、役連ゲート413Cの通過検出から7〜9秒後(以下、到達タイミングC)に排出部458の右側領域476cに到達するものとする。役連ゲート413Dを通過した遊技球は、役連ゲート413Dの通過検出から7〜9秒後(上記到達タイミングC)に排出部458の左側領域476aに到達するものとする。 For convenience of explanation, it is assumed that the game ball passes through the combination gate 413 6 seconds after entering the rolling region 417. Further, the game ball that has passed through the combination gate 413A is 3.8 seconds to 3.9 seconds after 4.0 seconds before the V region 435A cannot enter the ball (hereinafter referred to as arrival timing A). It is assumed that the V region 435 is reached. It is assumed that the game ball that has passed through the combination gate 413B reaches the central region 476b of the discharge unit 458 5 to 7 seconds after the passage detection of the combination gate 413B (hereinafter, arrival timing B). It is assumed that the game ball that has passed through the combination gate 413C reaches the right region 476c of the discharge unit 458 7 to 9 seconds after the passage detection of the combination gate 413C (hereinafter, arrival timing C). It is assumed that the game ball that has passed through the combination gate 413D reaches the left side region 476a of the discharge unit 458 7 to 9 seconds after the passage detection of the combination gate 413D (the above arrival timing C).

役連ゲート413Aを通過した遊技球は、第1大当たりの場合も第2大当たりの場合、到達タイミングAにおいてV領域435A〜V領域435Eの全てに入球可能である。ただし、第3大当たりの場合、到達タイミングAにおいてすでにV領域435Aが入球不可であるので、V領域435B〜V領域435Eに入球可能である。 The game ball that has passed through the combination gate 413A can enter all of the V region 435A to the V region 435E at the arrival timing A in the case of the first jackpot and the second jackpot. However, in the case of the third big hit, since the V region 435A cannot enter the ball at the arrival timing A, it is possible to enter the V region 435B to the V region 435E.

役連ゲート413Bを通過した遊技球は、第1〜第3大当たりの場合、到達タイミングBにおいて、遊技球が中央領域476bに到達するタイミングと中央領域476bに位置する可動部483とのタイミングが合えば、V領域435B,V領域435C,V領域435Dに入球可能である。 In the case of the first to third big hits, the game ball that has passed through the combination gate 413B has the timing of the game ball reaching the central region 476b and the timing of the movable portion 483 located in the central region 476b at the arrival timing B. For example, it is possible to enter the V region 435B, the V region 435C, and the V region 435D.

役連ゲート413Cを通過した遊技球は、第1大当たりの場合、到達タイミングCにおいて、遊技球が右側領域484cに到達するタイミングと右側領域484cに可動部483が位置するタイミングが合えば、V領域434D,V領域435Eに入球可能である。第2大当たりの場合、到達タイミングCの前半のタイミングにおいて、遊技球と可動部483のタイミングが合えば、V領域435D,V領域435Eに入球可能であるが、到達タイミングCの後半のタイミングになると、V領域435Eが入球不可となり、V領域435Dのみ入球可能となる。第3大当たりの場合、到達タイミングCにおいて、遊技球と可動部483のタイミングが合っても、すでにV領域435Eは入球不可であるため、V領域435Dのみ入球可能である。このように、役連ゲート413Cを通過した遊技球は、第1大当たりの場合が最もV領域435への入賞率が高く、次いで第2大当たり、第3大当たりの順にV領域435への入賞率が低くなる。 In the case of the first jackpot, the game ball that has passed through the combination gate 413C has a V area if the timing at which the game ball reaches the right side area 484c and the timing at which the movable portion 483 is located in the right side area 484c match at the arrival timing C. It is possible to enter the 434D and V region 435E. In the case of the second big hit, if the timing of the game ball and the movable portion 483 match in the first half of the arrival timing C, it is possible to enter the V region 435D and the V region 435E, but at the timing of the latter half of the arrival timing C. Then, the V region 435E cannot enter the ball, and only the V region 435D can enter the ball. In the case of the third big hit, even if the timing of the game ball and the movable portion 483 match at the arrival timing C, the V region 435E cannot enter the ball, so only the V region 435D can enter the ball. In this way, the game ball that has passed through the combination gate 413C has the highest winning rate in the V region 435 in the case of the first jackpot, followed by the winning rate in the V region 435 in the order of the second jackpot and the third jackpot. It gets lower.

役連ゲート413Dを通過した遊技球は、第1,第2大当たりの場合、到達タイミングCにおいて、遊技球が左側領域484aに到達するタイミングと左側領域484aに可動部483が位置するタイミングが合えば、V領域434Bに入球可能である。第3大当たりの場合、到達タイミングCにおいて、最も遅いタイミング(通過検出から9.0秒)に到達する場合を除き、遊技球と可動部483のタイミングが合えば、V領域434Bに入球可能であるが、最も遅いタイミングに到達する場合は、V領域435Dも入球不可となるため、いずれにも入球させることができない。このように、役連ゲート413Dを通過した遊技球は、第1,第2大当たりの場合に比べて第3大当たりの場合が入賞率が低い。 In the case of the first and second big hits, the game ball that has passed through the combination gate 413D has the timing when the game ball reaches the left side area 484a and the timing when the movable portion 483 is located in the left side area 484a at the arrival timing C. , It is possible to enter the V region 434B. In the case of the third big hit, except when the latest timing (9.0 seconds from the passage detection) is reached at the arrival timing C, if the timings of the game ball and the movable part 483 match, it is possible to enter the V region 434B. However, when the latest timing is reached, the ball cannot be entered in either of the V region 435D because the ball cannot be entered. As described above, the winning rate of the game ball that has passed through the winning combination gate 413D is lower in the case of the third jackpot than in the case of the first and second jackpots.

以上から、遊技球が役連ゲート413Aから役連ゲート413Dを通過する場合を総合しても、V領域435への入賞率は、第1大当たりの場合が最も高く、次いで第2大当たり、第3大当たりの順にV領域435への入賞率が低くなる。その結果、遊技者は図柄抽選の結果が第1大当たりとなる場合に、確変状態が発生する可能性が最も高いものと認識するため、ラウンド数や確変状態の発生の有無が図柄抽選の結果とは別に決定される場合でも、変動表示演出に対する興趣性も向上させることができる。 From the above, even when the cases where the game ball passes from the combination gate 413A to the combination gate 413D are combined, the winning rate to the V region 435 is the highest in the case of the first big hit, followed by the second big hit and the third. The winning rate to the V area 435 decreases in the order of big hits. As a result, the player recognizes that when the result of the symbol lottery is the first big hit, the probability change state is most likely to occur. Therefore, the number of rounds and the presence or absence of the probability change state are determined by the result of the symbol lottery. Even if it is decided separately, it is possible to improve the interest in the variable display effect.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理において設定される変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンドに基づいて、遊技領域30aを流下する遊技球の特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bへの入球に基づいて第3図柄表示装置42で第3図柄を変動させる機能を備え、変動開始処理の装飾図柄指定コマンドで特定の図柄の組み合わせ(7を除く奇数図柄、偶数図柄、7図柄)が設定されることに応じて、役連ゲートセンサ414の通過からV領域435の閉動作が開始されるまでの時間が決定される。したがって、特定の図柄の組み合わせによって、その後、V領域への入賞率(入球させ易さ)、すなわち、確変状態への移行し易さを遊技者に知らせることができる。(例えば上述した(B8)に記載の遊技機) As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the CPU 501 of the main control device 261 flows down the game area 30a based on the fluctuation pattern designation command and the decorative symbol designation command set in the fluctuation start processing. The third symbol display device 42 has a function of changing the third symbol based on the entry of the game ball into the special drawing 1 start winning device 33a or the special drawing 2 starting winning device 33b, and is a decoration for the variation start process. From the passage of the fluxgate sensor 414 to the start of the closing operation of the V region 435 according to the combination of specific symbols (odd symbols excluding 7, even symbols, 7 symbols) set by the symbol specification command. Time is determined. Therefore, it is possible to inform the player of the winning rate (easiness of entering the ball) in the V region, that is, the ease of transitioning to the probabilistic state, by the combination of specific symbols. (For example, the gaming machine according to (B8) described above)

実施例2の遊技機は、大当たりの種類毎に、遊技球が役連ゲート413を通過してから誘導レバー437がV領域435を閉鎖するまでの時間が異ならせていたが、本実施例では、遊技球が通過する役連ゲート413毎に、当該役連ゲート413を遊技球が通過してから誘導レバー437がV領域435を閉鎖するまでの時間が異ならせている点で、実施例2と異なる。 In the gaming machine of the second embodiment, the time from when the gaming ball passes through the winning combination gate 413 until the guiding lever 437 closes the V region 435 is different for each type of jackpot, but in this embodiment, the time is different. In the second embodiment, the time from when the game ball passes through the combination gate 413 until the guide lever 437 closes the V region 435 is different for each combination gate 413 through which the game ball passes. Different from.

本実施例のV領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングについて説明する。図49(a)は実施例3のV領域435の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域435の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルである。 The closing speed and closing timing of the V region 435 of this embodiment will be described. FIG. 49A is a table for setting the closing speed of the V region 435 of the third embodiment, FIG. 49B is a table for setting the opening timing of the V region 435, and FIG. 49C is a table for setting the closing timing of the V region 435. It's a table.

図49(a)を参照する。役連ゲート413Aを通過した場合、実施例1のV領域435の閉鎖速度と同じに設定されており、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから4秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。 See FIG. 49 (a). When passing through the combination gate 413A, the closing speed of the V region 435 of the first embodiment is set to be the same, and the V regions 435A to 435E are each set to 4 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. The game ball is closed at a speed of closing up to a width of 10 mm, which prevents the ball from entering.

役連ゲート413Bおよび役連ゲート413C,413Dを通過した場合は、異なる閉鎖速度が設定されている。すなわち、役連ゲート413Aを通過した場合、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから8秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。つまり、役連ゲート413Bを通過した場合、役連ゲート413Aを通過する場合よりも大幅に遅い閉鎖速度に設定されている。 When passing through the combination gates 413B and the combination gates 413C and 413D, different closing speeds are set. That is, when passing through the combination gate 413A, the V regions 435A to 435E are closed at a speed of closing to a width of 10 mm in which the game ball cannot enter in 8 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. It will be closed. That is, when passing through the combination gate 413B, the closing speed is set to be significantly slower than when passing through the combination gate 413A.

また、役連ゲート413C,413Dを通過した場合、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから3秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。つまり、役連ゲート413C,413Dを通過した場合、役連ゲート413Aを通過する場合よりも早い閉鎖速度に設定されている。このように、本実施例では、役連ゲート413の通過箇所に応じてV領域435が閉鎖するまでの時間を異ならせている。 Further, when passing through the combination gates 413C and 413D, the V regions 435A to 435E are closed to a width of 10 mm in which the game ball cannot enter in 3 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. Closed at speed. That is, when passing through the combination gates 413C and 413D, the closing speed is set to be faster than when passing through the combination gates 413A. As described above, in this embodiment, the time until the V region 435 is closed differs depending on the passage location of the combination gate 413.

図49(b)に示すように、V領域435A〜435Eは、大当たり当選が確定する前の通常状態中は閉鎖されているが、大当たり確定時に開放される。 As shown in FIG. 49 (b), the V regions 435A to 435E are closed during the normal state before the jackpot winning is confirmed, but are opened when the jackpot is confirmed.

図49(c)に示すように、役連ゲート413Aを通過した場合、実施例1と同様に、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から4秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から8秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413の通過から16秒後に閉動作が開始される。 As shown in FIG. 49 (c), when the combination gate 413A is passed, the V region 435A starts the closing operation at the same time as the combination gate 413 passes, and the V region 435E is set to the V region 435E. The closing operation is started 4 seconds after the passage of the combination gate 413, the closing operation of the V region 435B is started 8 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V area 435D is 12 after the passage of the combination gate 413. The closing operation is started after a second, and the closing operation of the V region 435C is started 16 seconds after the passage of the combination gate 413.

役連ゲート413Bを通過した場合、役連ゲート413Aを通過する場合よりも閉鎖タイミングが大幅に遅くなるように設定され、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から8秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から16秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から24秒後に閉動作が開始され、V領域435Cも、役連ゲート413の通過から24秒後に閉動作が開始される。 When passing through the combination gate 413B, the closing timing is set to be significantly later than when passing through the combination gate 413A, and the V region 435A starts the closing operation at the same time as the combination gate 413 passes. The V region 435E starts the closing operation 8 seconds after the passage of the combination gate 413, the V region 435B starts the closing operation 16 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V region 435D starts the closing operation 16 seconds after the passage of the combination gate 413. The closing operation is started 24 seconds after the passage of the 413, and the closing operation of the V region 435C is also started 24 seconds after the passage of the combination gate 413.

また、役連ゲート413C,413Dを通過した場合、役連ゲート413Aを通過する場合よりも閉鎖タイミングが速くなるように設定され、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から3秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から6秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から9秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作が開始される。このように、本実施例では、役連ゲート413の通過箇所に応じてV領域435が閉鎖するタイミングを異ならせている。 Further, when passing through the winning combination gates 413C and 413D, the closing timing is set to be earlier than when passing through the winning combination gate 413A, and the closing operation of the V region 435A starts at the same time as passing through the winning combination gate 413. The V region 435E starts the closing operation 3 seconds after the passage of the combination gate 413, the V region 435B starts the closing operation 6 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V area 435D serves as a combination. The closing operation is started 9 seconds after the passage of the continuous gate 413, and the closing operation of the V region 435C is started 12 seconds after the passage of the continuous gate 413. As described above, in this embodiment, the timing at which the V region 435 is closed differs depending on the passage location of the combination gate 413.

本実施例では、役連ゲート413の通過箇所に応じて、V領域435への入賞率(入賞し易さ)が異なるので、この点について説明する。図50は、実施例3で第1大当たりの場合の役連ゲート413を通過した遊技球とV領域435を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。到達タイミングA〜Cは、実施例2の説明と同じである。 In this embodiment, the winning rate (easiness of winning) to the V region 435 differs depending on the passing location of the winning combination gate 413, and this point will be described. FIG. 50 is a time chart of a game ball that has passed through the winning combination gate 413 and a guide lever that closes the V region 435 in the case of the first jackpot in the third embodiment. The arrival timings A to C are the same as those described in the second embodiment.

本実施例では、図7に示した役連ゲート毎の振分を、役連ゲート413Aを通過した場合は大当たりの種別によらず常に2Rに設定し、役連ゲート413Dを通過した場合は、大当たりの種別によらず常に16Rに設定する。これにより、役連ゲート413Aでは、ラウンド数は低いが確変になり易くし、役連ゲート413Dでは、ラウンド数は高いが確変になりにくく設定している。 In this embodiment, the distribution for each winning combination gate shown in FIG. 7 is always set to 2R regardless of the type of jackpot when passing through the winning combination gate 413A, and when passing through the winning combination gate 413D, the distribution is always set to 2R. Always set to 16R regardless of the type of jackpot. As a result, in the combination gate 413A, the number of rounds is low but the probability of change is likely to occur, and in the combination gate 413D, the number of rounds is high but the probability of change is unlikely to occur.

役連ゲート413Aを通過した遊技球は、到達タイミングAにおいてV領域435A〜V領域435Eの全てに入球可能である。つまり、遊技球が役連ゲート413Aを通過した場合は、図7(a)に示すように獲得できるラウンド数は低い(2R)が、V領域435への入賞率が高くなっている。 The game ball that has passed through the combination gate 413A can enter all of the V region 435A to the V region 435E at the arrival timing A. That is, when the game ball passes through the winning combination gate 413A, the number of rounds that can be obtained is low (2R) as shown in FIG. 7A, but the winning rate in the V region 435 is high.

役連ゲート413Bを通過した遊技球は、到達タイミングBにおいて、V領域435の閉鎖速度および閉鎖タイミングが大幅に遅いため、遊技球が中央領域476bに到達するタイミングで、全てのV領域435が入球可能な状態である。そのため、遊技球が中央領域476bに到達するタイミングと中央領域476bに位置する可動部483とのタイミングが合えば、全てのV領域435に入球可能である。つまり、遊技球が役連ゲート413Bを通過した場合も、図7(a)に示すように獲得できるラウンド数は低い(2R)ものが多いがV領域435への入賞率が高くなっている。 Since the closing speed and closing timing of the V region 435 of the game ball that has passed through the combination gate 413B is significantly slow at the arrival timing B, all the V regions 435 enter at the timing when the game ball reaches the central region 476b. It is in a state where it can be balled. Therefore, if the timing of the game ball reaching the central region 476b and the timing of the movable portion 483 located in the central region 476b match, the ball can enter all the V regions 435. That is, even when the game ball passes through the combination gate 413B, as shown in FIG. 7A, the number of rounds that can be obtained is often low (2R), but the winning rate in the V region 435 is high.

役連ゲート413Cを通過した遊技球は、到達タイミングCにおいて、遊技球が左側領域484aに到達するタイミングで、V領域435D,435EのうちV領域435Dのみに入球可能である。そのため、遊技球が左側領域484aに到達するタイミングと左側領域484aに可動部483が位置するタイミングが合えば、V領域434Dに入球可能である。 The game ball that has passed through the combination gate 413C can enter only the V area 435D out of the V areas 435D and 435E at the timing when the game ball reaches the left side area 484a at the arrival timing C. Therefore, if the timing when the game ball reaches the left side region 484a and the timing when the movable portion 483 is located in the left side region 484a match, the ball can enter the V region 434D.

役連ゲート413Dを通過した遊技球は、到達タイミングDにおいて、遊技球が右側領域484cに到達するタイミングで、V領域435A,435Bのいずれも入球不可である。つまり、遊技球が役連ゲート413Dを通過した場合は、図7(a)に示すように獲得できるラウンド数は高い(16R)が、V入賞を発生させることができなくなっている。 The game ball that has passed through the combination gate 413D cannot enter any of the V areas 435A and 435B at the timing when the game ball reaches the right side area 484c at the arrival timing D. That is, when the game ball passes through the winning combination gate 413D, the number of rounds that can be obtained is high (16R) as shown in FIG. 7A, but the V prize cannot be generated.

以上から、獲得できるラウンド数が低くてもV領域435への入賞率を高くする一方で、獲得できるラウンド数が高くてもV領域435への入賞率を低くすることで、遊技者に適切な出玉で確変状態での遊技を行わせ易くすることができる。 From the above, it is appropriate for the player by increasing the winning rate to the V area 435 even if the number of rounds that can be obtained is low, while lowering the winning rate to the V area 435 even if the number of rounds that can be obtained is high. It is possible to make it easier to play a game in a probable state by ejecting a ball.

実施例1の遊技機は、役連ゲート413の通過によるラウンド数とV入賞センサ433の通過の有無による確変状態の有無を1球の遊技球で決定していたが、本実施例に係る遊技機は、ラウンド数と確変状態の有無の決定それぞれに遊技球の打ち分けが必要である点で実施例1の遊技機とは異なる。 In the gaming machine of the first embodiment, the number of rounds due to the passage of the winning combination gate 413 and the presence or absence of the probability change state depending on the presence or absence of the passage of the V winning sensor 433 are determined by one gaming ball. The machine is different from the game machine of the first embodiment in that it is necessary to separate the game balls for each of the number of rounds and the determination of the presence or absence of the probability change state.

本実施例の遊技盤について説明する。図51は、実施例4の遊技盤30の正面図である。図52(a)は、有利遊技状態移行用入球部411を斜め上から見た斜視図であり、(b)は、特定遊技状態移行用入球部431を斜め上から見た斜視図である。 The game board of this embodiment will be described. FIG. 51 is a front view of the game board 30 of the fourth embodiment. FIG. 52 (a) is a perspective view of the advantageous game state transition transition ball entry portion 411 viewed from diagonally above, and FIG. 52 (b) is a perspective view of the specific game state transition transition ball entry portion 431 viewed from diagonally above. is there.

本実施例の遊技盤30は、遊技盤30の中央に可変表示装置ユニット35が配設され、可変表示装置ユニット35の左側に設けられた左側遊技領域30alに有利遊技状態移行用入球部411が設けられ、可変表示装置ユニット35の右側に設けられた右側遊技領域30arに特定遊技状態移行用入球部431が設けられている。 In the game board 30 of the present embodiment, the variable display device unit 35 is arranged in the center of the game board 30, which is advantageous to the left game area 30al provided on the left side of the variable display device unit 35. Is provided, and a specific game state transition transition ball entry unit 431 is provided in the right game area 30ar provided on the right side of the variable display device unit 35.

本実施例においても、大当たりとなることが確定した後に、有利遊技状態移行用入球部411に遊技球が入球することで大当たり遊技状態に移行することが確定され、特定遊技状態移行用入球部431に遊技球が入球することで、大当たり遊技状態の終了後、次の遊技状態が確変状態に移行するか否かが決定される。 Also in this embodiment, after it is confirmed that the jackpot will be a big hit, it is confirmed that the game ball enters the advantageous gaming state transition entry unit 411 to shift to the jackpot gaming state, and the specific gaming state transition entry When the game ball enters the ball unit 431, it is determined whether or not the next game state shifts to the probabilistic state after the jackpot game state ends.

有利遊技状態移行用入球部411には、実施例1と同様に構成された複数の役連ゲート413A〜413Dを備える大当たりラウンド数振分役物415aが備えられている。ただし、本実施例では、実施例1と異なり、役連ゲート413を通過した遊技球は、V領域435側には誘導されないで、そのまま排出される。誘導弁451が開放中に1球の遊技球が役連ゲート413側に誘導されると、誘導弁451は閉鎖され、2球目以降の遊技球は排出路458に誘導される。排出路458に誘導された遊技球は、第3図柄表示装置42の下方に配設されたステージ部47Bに通じるワープ通路48に案内され、ステージ部47Bに誘導される。 The ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state is provided with a jackpot round number distribution accessory 415a including a plurality of combination gates 413A to 413D configured in the same manner as in the first embodiment. However, in this embodiment, unlike the first embodiment, the game ball that has passed through the combination gate 413 is not guided to the V region 435 side and is discharged as it is. When one game ball is guided to the combination gate 413 side while the induction valve 451 is open, the induction valve 451 is closed and the second and subsequent game balls are guided to the discharge path 458. The game ball guided to the discharge path 458 is guided to the warp passage 48 leading to the stage portion 47B arranged below the third symbol display device 42, and is guided to the stage portion 47B.

特定遊技状態移行用入球部431は、実施例1とは異なるように構成されている。すなわち、特定遊技状態移行用入球部431は、右側遊技領域30arを流下する遊技球を入球可能な位置に複数のV領域435A〜435Dが横並びに配設されている。V領域435の上流には複数の釘39が配設されており、複数の釘39によって右側遊技領域30arを流下する遊技球の流下速度を遅延させつつ、進行方向を左方向または右方向に変えながら遊技球を流下させている。つまり、V領域435の上流に配設された複数の釘39が第2誘導部475の突起475aの働きをさせている。ここでは、右打ちされた遊技球がV領域435A〜435Dに到達するまでおよそ6秒かかるものとする。 The ball entry unit 431 for shifting to the specific game state is configured to be different from that of the first embodiment. That is, in the specific game state transition transition ball entry unit 431, a plurality of V regions 435A to 435D are arranged side by side at positions where a game ball flowing down the right game region 30ar can enter. A plurality of nails 39 are arranged upstream of the V region 435, and the traveling direction is changed to the left or right while delaying the flow speed of the game ball flowing down the right game area 30ar by the plurality of nails 39. While letting the game ball flow down. That is, a plurality of nails 39 arranged upstream of the V region 435 act as protrusions 475a of the second guide portion 475. Here, it is assumed that it takes about 6 seconds for the right-handed game ball to reach the V regions 435A to 435D.

開状態においてV領域435A〜435Dに遊技球を誘導し、閉状態においてV領域435A〜435Dを閉鎖する誘導レバー437A〜437Dは、盤面から水平方向に前後に進退するように構成されている。誘導レバー437A〜437Dには、実施例1と同様に構成された誘導レバー駆動機構438が設けられている。誘導レバー437が開状態となることで、開口幅が約12mm程度に形成されたV領域435にそれぞれ、遊技球1球が入る程度の開口を形成する。誘導レバー437は一気に1秒程度のわずかな瞬間で開状態と閉状態とに切り替わる。誘導レバー437は、誘導レバー437A、誘導レバー437B、誘導レバー437C、誘導レバー437Dの順にV領域435を閉鎖するように駆動される。なお、誘導レバー437が閉状態であっても、誘導レバー437の上方に遊技球が貯まらないように誘導レバー437は左下がりに傾斜させてもよい。 The guidance levers 437A to 437D that guide the game ball to the V regions 435A to 435D in the open state and close the V regions 435A to 435D in the closed state are configured to advance and retreat in the horizontal direction from the board surface. The induction levers 437A to 437D are provided with an induction lever drive mechanism 438 configured in the same manner as in the first embodiment. When the guide lever 437 is opened, an opening is formed in each of the V regions 435 having an opening width of about 12 mm so that one game ball can be inserted. The induction lever 437 switches between the open state and the closed state at once in a short moment of about 1 second. The induction lever 437 is driven so as to close the V region 435 in the order of the induction lever 437A, the induction lever 437B, the induction lever 437C, and the induction lever 437D. Even when the guide lever 437 is in the closed state, the guide lever 437 may be tilted downward to the left so that the game balls do not accumulate above the guide lever 437.

大入賞口32aは、V領域435よりも右側に配設されている。大入賞口32aへは、遊技球発射ハンドル18を右側に最大限回した状態で発射された遊技球が入球可能となる。V領域435へは、大入賞口32aに遊技球を入球させるよりも弱い力で発射された遊技球が入球可能となる。 The large winning opening 32a is arranged on the right side of the V region 435. A game ball launched with the game ball launch handle 18 turned to the right as much as possible can enter the grand prize opening 32a. A game ball launched with a weaker force than that of a game ball entering the large winning opening 32a can enter the V region 435.

右打ち報知は、役連ゲート413A〜413Dを通過したことが検出されるとほぼ同時に表示なおし音声が出力される。 When it is detected that the right-handed notification has passed through the combination gates 413A to 413D, the redisplay voice is output almost at the same time.

次に、本実施例の大当たり遊技状態抽選処理について説明する。図53は、大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。なお、図18に示す実施例1の大当たり遊技状態抽選処理と共通する箇所は、同じ符号を用いて、重複する説明を省略している。 Next, the jackpot game state lottery process of this embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing a jackpot game state lottery process. In addition, the same reference numerals are used for the parts common to the jackpot game state lottery process of the first embodiment shown in FIG. 18, and duplicate explanations are omitted.

本実施例の大当たり遊技状態抽選処理が実施例1と異なる点を説明する。本実施例では、変動表示が大当たりで確定した時点(ステップS511の時点)では、V領域435を開放する代わりに、誘導弁451を開放する(ステップS515)。本実施例では、変動表示が大当たりで確定した時点ではV領域435を開放しないで、役連ゲート413を通過した後でV領域435を開放させている(ステップS537A)。これにより、正しい順番、すなわち、まず有利遊技状態移行用入球部411を狙い、次に特定遊技状態移行用入球部431を狙うという順番で遊技を行わせることができる。その後、設定された閉鎖タイミング毎に各V領域435が閉鎖される(ステップS537B)。 The point that the jackpot game state lottery process of this embodiment is different from that of the first embodiment will be described. In this embodiment, when the fluctuation display is confirmed by the jackpot (at the time of step S511), the induction valve 451 is opened instead of opening the V region 435 (step S515). In this embodiment, the V region 435 is not opened when the fluctuation display is confirmed as a big hit, but the V region 435 is opened after passing through the winning combination gate 413 (step S537A). Thereby, the games can be performed in the correct order, that is, in the order of first aiming at the advantageous game state transition entry ball 411 and then aiming at the specific game state transition entry ball 431. After that, each V region 435 is closed at each set closing timing (step S537B).

次に、本実施例の役連ゲート413とV領域435の閉鎖タイミングの関係について説明する。図54は、各V領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルである。図55は、役連ゲート413を通過した遊技球とV領域435を閉鎖する誘導レバー437とのタイムチャートである。 Next, the relationship between the closing timing of the combination gate 413 and the V region 435 of this embodiment will be described. FIG. 54 is a closing timing setting table for each V region 435. FIG. 55 is a time chart of the game ball that has passed through the combination gate 413 and the guidance lever 437 that closes the V region 435.

遊技球が役連ゲート413Aを通過した場合、通過検出から10秒後に誘導レバー437Aが閉鎖し、通過検出から12秒後に誘導レバー437Bが閉鎖し、通過検出から14秒後に誘導レバー437Cが閉鎖し、通過検出から16秒後に誘導レバー437Dが閉鎖する。右打ちされた遊技球は約6秒でV領域A〜Eに到達するから、遊技者は、遊技球が役連ゲート413Aを通過してから右打ちを開始するまで4秒の余裕がある。 When the game ball passes through the combination gate 413A, the guidance lever 437A closes 10 seconds after the passage detection, the guidance lever 437B closes 12 seconds after the passage detection, and the guidance lever 437C closes 14 seconds after the passage detection. , The induction lever 437D closes 16 seconds after the passage is detected. Since the right-handed game ball reaches the V regions A to E in about 6 seconds, the player has a margin of 4 seconds from the time the game ball passes through the role-matching gate 413A until the right-handed game ball starts to hit right.

したがって、遊技者は、例えば遊技球が役連ゲート413Aを通過したことが検出された場合、右打ち報知がされたことを確認すると同時にに右打ちを開始しても、通過検出から約8秒後には右打ちされた遊技球がV領域435A〜435Dに到達する。つまり、右打ちされた遊技球がV領域435A〜435Dに到達した時に、V領域435A〜435Dはいずれも開状態のままであるので、右打ちされた遊技球がV領域435A〜435Dのいずれに到達してもV領域435A〜435Dに入球させることができる。 Therefore, for example, when it is detected that the game ball has passed through the winning combination gate 413A, the player confirms that the right-handed hit has been notified and at the same time starts right-handed hitting, about 8 seconds after the passing detection. Later, the right-handed game ball reaches the V regions 435A to 435D. That is, when the right-handed game ball reaches the V regions 435A to 435D, the V regions 435A to 435D are all left in the open state, so that the right-handed game ball is placed in any of the V regions 435A to 435D. Even if it reaches, it can enter the V region 435A to 435D.

遊技球が役連ゲート413Bを通過した場合、通過検出から8秒後に誘導レバー437Aが閉鎖し、通過検出から10秒後に誘導レバー437Bが閉鎖し、通過検出から12秒後に誘導レバー437Cが閉鎖し、通過検出から14秒後に誘導レバー437Dが閉鎖しする。遊技者は、遊技球が役連ゲートBを通過してから右打ちを開始するまで2秒の余裕がある。つまり、役連ゲート413Aを通過した場合よりも余裕時間が短いたため、V領域435への入賞率は、役連ゲート413Aを通過した場合よりも低くなり易い傾向がある。 When the game ball passes through the combination gate 413B, the guidance lever 437A closes 8 seconds after the passage detection, the guidance lever 437B closes 10 seconds after the passage detection, and the guidance lever 437C closes 12 seconds after the passage detection. , The induction lever 437D closes 14 seconds after the passage is detected. The player has a margin of 2 seconds from the time when the game ball passes through the role-matching gate B until the right-handed start is started. That is, since the margin time is shorter than when passing through the winning combination gate 413A, the winning rate to the V region 435 tends to be lower than when passing through the winning combination gate 413A.

遊技球が役連ゲート413C,413Dを通過した場合、通過検出から6秒後に誘導レバー437Aが閉鎖し、通過検出から8秒後に誘導レバー437Bが閉鎖し、通過検出から10秒後に誘導レバー437Cが閉鎖し、通過検出から12秒後に誘導レバー437Dが閉鎖し、通過検出から14秒後に誘導レバー437Dが閉鎖する。遊技者は、遊技球が役連ゲート413C,413Dを通過してから右打ちを開始するまで余裕時間がほとんどない。 When the game ball passes through the combination gates 413C and 413D, the guidance lever 437A closes 6 seconds after the passage detection, the guidance lever 437B closes 8 seconds after the passage detection, and the guidance lever 437C closes 10 seconds after the passage detection. It closes, and the induction lever 437D closes 12 seconds after the passage is detected, and the induction lever 437D closes 14 seconds after the passage is detected. The player has almost no time to spare from the time when the game ball passes through the combination gates 413C and 413D until the right-handed start.

したがって、遊技者は、遊技球が役連ゲート413C,413Dを通過したことが検出されて、右打ち報知がされたことを確認すると同時に右打ちを開始した場合、右打ちされた遊技球がV領域435に到達した時に、V領域435Aはすでに閉状態であるので、V領域435Aに入球せずに遊技領域30aに落下する。このように、右打ちされた遊技球がV領域435B,435C,435Dのいずれかに到達した場合にしかV領域435に入球させることができない。そのため、遊技球が役連ゲート413C,413Dを通過した場合には、V領域435への入賞率は、最も低くなる。 Therefore, when the player detects that the game ball has passed through the winning gates 413C and 413D and confirms that the right-handed hit notification has been given and at the same time starts the right-handed hit, the right-handed game ball is V. When the area 435 is reached, the V area 435A is already closed, so the ball falls into the game area 30a without entering the V area 435A. In this way, the right-handed game ball can enter the V region 435 only when it reaches any of the V regions 435B, 435C, and 435D. Therefore, when the game ball passes through the winning gates 413C and 413D, the winning rate to the V region 435 is the lowest.

次に、本実施例の大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を説明する。図56は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。図57は、大当たり確定時からV入賞外れ時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, the display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won in this embodiment will be described. FIG. 56 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won. FIG. 57 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is not won.

第3図柄表示装置42では、第3図柄の変動が開始されてから、大当たり組み合わせで揃うかまたは外れ組合せとなるか確定するまで、第3図柄の変動演出が表示される。第3図柄表示装置42では、第3図柄による大当たり組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)が確定されると、大当たりを祝福する演出(例えば「大当たりおめでとう」)が表示される(図56(a))。 In the third symbol display device 42, the variation effect of the third symbol is displayed from the start of the variation of the third symbol until it is determined whether the combination is the same as the jackpot combination or the combination is out of order. In the third symbol display device 42, when the jackpot combination by the third symbol (for example, "7", "7", "7") is confirmed, the effect of congratulating the jackpot (for example, "Congratulations on the jackpot") is displayed (FIG. 56 (a)).

次に、第3図柄表示装置42では、右打ちで遊技球を発射させるための画像が表示される(図56(b))。例えば、第3図柄表示装置42では、誘導弁が開放されたことを示す「ゲートOPEN!」が表示され、クルーンに入球可能となったことを示す「左打ちでクルーンを狙え!」が表示される。また、第3図柄表示装置42には、クルーンの4つの孔と大当たりラウンド数との対応関係を示す画像も表示されている。 Next, the third symbol display device 42 displays an image for firing the game ball by hitting right (FIG. 56 (b)). For example, in the third symbol display device 42, "Gate OPEN!" Is displayed indicating that the induction valve has been opened, and "Aim for the crune with a left-handed strike!" Is displayed indicating that the ball can be entered into the crune. Will be done. In addition, the third symbol display device 42 also displays an image showing the correspondence between the four holes of the crune and the number of jackpot rounds.

ここで、遊技球は、役連ゲート413Aを通過した場合について説明する。第3図柄表示装置42では、役連ゲート413A通過後に、遊技球が通過した役連ゲート413Aに対応するラウンド数を示す「16R獲得!」の画像が表示される(図56(c))。また、第3図柄表示装置42には、「右打ちでV入賞を狙え!」の画像と、それぞれのV領域435の閉鎖までの時間を示す画像が表示される(図56(d))。役連ゲート413Aを通過した場合は、V領域435Aに関して「A:OPEN中:閉鎖まで後10秒」と表示され、V領域435Bに関して「B:OPEN中:閉鎖まで後12秒」と表示され、V領域435Cに関して「C:OPEN中:閉鎖まで後14秒」」と表示され、V領域435Dに関して「D:OPEN中:閉鎖まで後16秒」」と表示される。 Here, the case where the game ball passes through the combination gate 413A will be described. In the third symbol display device 42, after passing through the winning combination gate 413A, an image of "16R acquisition!" Showing the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413A through which the game ball has passed is displayed (FIG. 56 (c)). In addition, the third symbol display device 42 displays an image of "Aim for V prize by hitting right!" And an image showing the time until each V region 435 is closed (FIG. 56 (d)). When passing through the combination gate 413A, "A: OPEN: 10 seconds after closing" is displayed for V area 435A, and "B: OPEN: 12 seconds after closing" is displayed for V area 435B. "C: During OPEN: 14 seconds after closing" is displayed for the V region 435C, and "D: During OPEN: 16 seconds after closing" is displayed for the V region 435D.

V領域435の閉鎖までの時間を示す画像は、時間が経過するに従ってカウントダウンされていく。V領域435に遊技球が入球すると、V入賞したことを示す「V入賞!」の画像が表示される(図56(e))。 The image showing the time until the V region 435 is closed is counted down as the time elapses. When the game ball enters the V region 435, an image of "V prize!" Showing that the V prize has been won is displayed (FIG. 56 (e)).

遊技球が役連ゲート413Cを通過した場合でV入賞しなかった場合について図57を参照して説明する。遊技球が役連ゲート413Cを通過した場合は、V領域435Aに関して「A:OPEN中:閉鎖まで後6秒」と表示され、V領域435Bに関して「B:OPEN中:閉鎖まで後8秒」と表示され、V領域435Cに関して「C:OPEN中:閉鎖まで後10秒」」と表示され、V領域435Dに関して「D:OPEN中:閉鎖まで後12秒」」と表示される(図57(d))。遊技球が役連ゲート413Cを通過した場合は、最初に遊技球が到達したタイミングで、V領域435Aが入球不可となっている。閉鎖までの時間を示す画像は、「A:CLOSE中:閉鎖まで後0秒」と表示され、V領域435Bに関して「B:OPEN中:閉鎖まで後2秒」と表示され、V領域435Cに関して「C:OPEN中:閉鎖まで後4秒」」と表示され、V領域435Dに関して「D:OPEN中:閉鎖まで後6秒」と表示される(図57(e))。このとき、第3図柄表示装置42に表示される特定遊技状態移行用入球部431の画像は、左側の435Aに対応する画像は所定の色に色づけされて、誘導レバー437Aが閉鎖されてV領域435Aに入球不可となったことを示している。 A case where the game ball passes through the winning combination gate 413C and does not win a V prize will be described with reference to FIG. 57. When the game ball passes through the combination gate 413C, "A: OPEN: 6 seconds after closing" is displayed for V area 435A, and "B: OPEN: 8 seconds after closing" is displayed for V area 435B. It is displayed, and "C: OPEN: 10 seconds after closing" is displayed for V area 435C, and "D: OPEN: 12 seconds after closing" is displayed for V area 435D (FIG. 57 (d). )). When the game ball passes through the combination gate 413C, the V region 435A cannot enter the ball at the timing when the game ball first arrives. The image showing the time until closure is displayed as "A: CLOSE: 0 seconds after closure", "B: OPEN: 2 seconds after closure" for V region 435B, and "2 seconds after closure" for V region 435C. "C: During OPEN: 4 seconds after closing" is displayed, and for V region 435D, "D: During OPEN: 6 seconds after closing" is displayed (FIG. 57 (e)). At this time, in the image of the ball entry unit 431 for shifting to the specific game state displayed on the third symbol display device 42, the image corresponding to 435A on the left side is colored in a predetermined color, and the guide lever 437A is closed to V. It shows that the ball cannot enter the area 435A.

最終的に、遊技球がV領域435のいずれにも入球しないですべてのV領域435が閉鎖した場合は、第3図柄表示装置42に表示される特定遊技状態移行用入球部431の画像は、すべてのV領域435の誘導レバー437に対応する画像が所定の色に色づけされて、誘導レバー437が閉鎖されて全てのV領域435に入球不可となったことが表示される(図57(f))。誘導レバー437がすべて閉鎖されたた場合、V領域435の最大開放時間(30秒)の経過により、第3図柄表示装置42には、V入賞が発生しなかったことを示す「残念!」の文字画像が表示される。 Finally, when the game ball does not enter any of the V regions 435 and all the V regions 435 are closed, the image of the specific game state transition transition ball entry unit 431 displayed on the third symbol display device 42. Is displayed that the image corresponding to the induction lever 437 of all V regions 435 is colored in a predetermined color, the induction lever 437 is closed, and the ball cannot enter all V regions 435 (Fig.). 57 (f)). When all the guide levers 437 are closed, the third symbol display device 42 does not receive a V prize due to the lapse of the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435. A text image is displayed.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、左側遊技領域30alにおける役連ゲート413A〜413Dの通過からの時間という所定の条件が成立することでも右側遊技領域30arにおけるV領域435A〜435Dを変化させる(例えば上述した(B0)に記載の遊技機)。つまり、V領域435を変化させる契機として成立させる所定の条件を、役連ゲート413A〜413Dの通過からの時間という条件にすることによって、役連ゲート413A〜413Dの通過からの時間を契機としてV領域435への入球し易さを変えることができるので、役連ゲート413A〜413Dの通過からの時間に応じて特定遊技状態の移行への期待感が異なり、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the CPU 501 of the main control device 261 is determined to be the time from the passage of the winning combination gates 413A to 413D in the left game area 30al in the jackpot game state lottery process. The V regions 435A to 435D in the right gaming region 30ar are also changed by satisfying the above conditions (for example, the gaming machine according to (B0) described above). That is, by setting the predetermined condition to be established as an opportunity to change the V region 435 to be the time from the passage of the combination gates 413A to 413D, the V is triggered by the time from the passage of the combination gates 413A to 413D. Since the ease of entering the area 435 can be changed, the expectation for the transition to the specific gaming state differs depending on the time from the passage of the winning combination gates 413A to 413D, and the gaming state is advantageous for the player. It is possible to improve the interest in the transition of.

また、主制御装置261のCPU501は、大当たり遊技状態抽選処理において、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413A〜413Dの通過が検出されることで時間の計測を開始し(第1計測機能)、第1計測機能によって役連ゲート413A〜413Dの通過から所定の時間を計測する場合にV領域435の変化(誘導レバー437の閉動作)を開始させるように制御可能とする(例えば上述した(B1)に記載の遊技機)。このような構成によれば、役連ゲート413A〜413Dの通過からの時間に応じて、遊技球がV領域435に到達するタイミングで、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 starts measuring the time when the game ball flowing down the game area 30a is detected to pass through the winning combination gates 413A to 413D in the jackpot game state lottery process (first measurement). (Function), the first measurement function enables control so as to start a change in the V region 435 (closing operation of the induction lever 437) when a predetermined time is measured from the passage of the combination gates 413A to 413D (for example, described above). (B1). According to such a configuration, the change of the V region 435 causes the game ball to pass through the V region 435 at the timing when the game ball reaches the V region 435 according to the time from the passage of the combination gates 413A to 413D. It is possible to give the player a feeling of excitement as to whether or not it is within the permissible range.

実施例4に係る遊技機は、第3図柄の大当たり確定表示時からV領域435が誘導レバー437によって閉鎖されるまでのV領域435の最大開放時間の計測が開始されていたが、本実施例では、第3図柄の大当たり確定表示時より前から、V領域435の最大開放時間の計測が開始される点で実施例4の遊技機とは異なる。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, the measurement of the maximum opening time of the V region 435 from the time when the jackpot confirmation display of the third symbol is displayed until the V region 435 is closed by the induction lever 437 has been started. The pachinko and pachislot machine of the fourth embodiment is different from the gaming machine of the fourth embodiment in that the measurement of the maximum opening time of the V region 435 is started before the jackpot confirmation display of the third symbol.

本実施例の遊技盤30について説明する。図58は、実施例5の遊技盤30の正面図である。図59は、有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。 The game board 30 of this embodiment will be described. FIG. 58 is a front view of the game board 30 of the fifth embodiment. FIG. 59 is a perspective view of the advantageous gaming state transition transition ball entry section 411, the specific game state transition transition ball entry section 431, and their surroundings as viewed from diagonally above, and FIG. 59A shows before the jackpot is confirmed, and (b). ) Indicates after the jackpot is confirmed.

本実施例の遊技盤30は、有利遊技状態移行用入球部411および特定遊技状態移行用入球部431が上述した実施例のものと異なる。すなわち、本実施例の有利遊技状態移行用入球部411は、ラウンド数振分役物415aが上述した実施例のものよりも広い転動領域417を有する。そのため、転動領域417を転動する遊技球がいずれかの役連ゲート413に入球するまでの時間が上述した実施例のものよりも長短が付き易い。なお、本実施例においても、上述した実施例の有利遊技状態移行用入球部411を採用することも可能である。 In the game board 30 of this embodiment, the ball entry section 411 for the advantageous game state transition and the ball entry section 431 for the specific game state transition are different from those of the above-described embodiment. That is, the ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state of this embodiment has a rolling region 417 in which the round number distribution bonus 415a is wider than that of the above-described embodiment. Therefore, the time required for the game ball rolling in the rolling region 417 to enter one of the winning combination gates 413 is more likely to be longer or shorter than that of the above-described embodiment. In this embodiment as well, it is also possible to adopt the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state of the above-described embodiment.

本実施例の特定遊技状態移行用入球部431は、有利ルート472とV入賞振分部481を有しない。つまり、本実施例の特定遊技状移行用入球部431は、役連ゲート413を通過した遊技球は、役連ゲート413Aのような有利ルート472のような特定領域435へ必ず誘導される役連ゲート413は存在しない。また、可動部483にタイミングよく乗った場合にだけ排出部484を通過できるようなV入賞振分部481も存在しない。ただし、特定遊技状態移行用入球部431は、5つの特定領域435が所定の閉鎖タイミングで順番に閉鎖されるので、遊技球が第2誘導面476の下流端に到達したタイミングで、対応する特定領域435が開状態を維持している場合に限り、特定領域435に入球させることできる。つまり、第2転動面476の下流端に到達するタイミングが早いほど、特定領域435の入賞率が高くなる。 The specific game state transition transition ball entry unit 431 of this embodiment does not have an advantageous route 472 and a V winning distribution unit 481. That is, in the specific game state transition entry section 431 of the present embodiment, the game ball that has passed through the combination gate 413 is always guided to the specific area 435 such as the advantageous route 472 such as the combination gate 413A. The continuous gate 413 does not exist. Further, there is no V-winning distribution unit 481 that can pass through the discharge unit 484 only when riding on the movable unit 483 at the right time. However, since the five specific areas 435 are closed in order at a predetermined closing timing, the ball entry unit 431 for shifting to the specific game state corresponds to the timing when the game ball reaches the downstream end of the second guide surface 476. Only when the specific area 435 is maintained in the open state, the ball can be entered into the specific area 435. That is, the earlier the timing of reaching the downstream end of the second rolling surface 476, the higher the winning rate of the specific region 435.

本実施例では、V領域435が誘導レバー437によって閉鎖されるまでのV領域435の最大開放時間が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bでの入球検出(各装置内の入賞センサの通過検出)に基づく変動開始時に決定され、V領域435の最大開放時間の計測が変動開始時から開始される。なお、保留の数が0である場合は始動入賞時と変動開始時がほとんど同時であるので、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bの始動入賞時から計測される。保留の数が1以上である場合は当該始動入賞に基づく変動開始時から計測が開始される。 In this embodiment, the maximum opening time of the V region 435 until the V region 435 is closed by the induction lever 437 is detected by the start winning device 33a for special figure 1 or the start winning device 33b for special drawing 2 (each). It is determined at the start of fluctuation based on the passing detection of the winning sensor in the device), and the measurement of the maximum opening time of the V region 435 is started from the start of fluctuation. When the number of holds is 0, the start winning prize and the fluctuation start time are almost the same, so the measurement is performed from the start winning prize of the special drawing 1 starting winning device 33a or the special drawing 2 starting winning device 33b. .. If the number of holds is 1 or more, the measurement is started from the start of the fluctuation based on the start winning prize.

V領域435の最大開放時間は、例えば、遊技球が役連ゲート413を通過したことが検出された時から誘導レバー435が段階的に閉鎖する場合に、誘導レバー435の閉動作が開始された時から、誘導レバー413がどの段階まで閉鎖されているかに関わらず誘導レバー437を完全に閉鎖する時までの時間である。また、最大開放時間は、例えば、誘導レバー437が最大開放時間を経過した時に一気に閉鎖する場合に、大当たりが確定して誘導レバー437がV領域435を開放した時から、誘導レバー437がV領域435を一気に閉鎖する時までの時間であってもよい。 The maximum opening time of the V region 435 is, for example, that the closing operation of the guiding lever 435 is started when the guiding lever 435 is gradually closed from the time when it is detected that the game ball has passed through the combination gate 413. It is the time from time to the time when the induction lever 437 is completely closed regardless of the stage at which the induction lever 413 is closed. Further, the maximum opening time is, for example, when the induction lever 437 closes at once when the maximum opening time elapses, the induction lever 437 opens the V region 435 after the jackpot is confirmed and the induction lever 437 opens the V region 435. It may be the time until the 435 is closed at once.

具体的には、V領域435の最大開放時間は、例えば変動開始時から180秒のような一定の時間である。本実施例での遊技盤30は、上述した実施例での遊技盤30のうち、V領域435の最大開放時間が長いほど、V領域への入賞率が高くなるように設計された遊技盤30が採用される。すなわち、本実施例での特定遊技状態移行用入球部431は、上述した実施例での特定遊技状態移行用入球部431のうち、大当たり確定表示の時点で最大開放時間の残り時間が長く残っているほど遊技球を入球し易くなり、大当たり確定表示の時点で最大開放時間の残り時間が短いほど遊技球を入球し辛くなる構成が採用されている。 Specifically, the maximum opening time of the V region 435 is a constant time such as 180 seconds from the start of fluctuation. The game board 30 in this embodiment is designed so that the longer the maximum opening time of the V area 435 is, the higher the winning rate in the V area is among the game boards 30 in the above-described embodiment. Is adopted. That is, the specific game state transition entry ball 431 in this embodiment has a longer remaining maximum opening time at the time of the jackpot confirmation display among the specific game state transition entry 431 in the above-described embodiment. The more it remains, the easier it is to enter the game ball, and the shorter the remaining time of the maximum opening time at the time of the jackpot confirmation display, the harder it is to enter the game ball.

つまり、変動表示の開始から変動表示の確定までの時間が長いほど、V領域435の最大開放時間が短くなるため、V領域435への入賞率が低くなる。また、変動表示の開始から変動表示の確定までの時間が短いほど、V領域435の最大開放時間が長くなるため、V領域435への入賞率が高くなる。 That is, the longer the time from the start of the variable display to the confirmation of the variable display, the shorter the maximum opening time of the V region 435, and therefore the lower the winning rate in the V region 435. Further, the shorter the time from the start of the variable display to the confirmation of the variable display, the longer the maximum opening time of the V region 435, and therefore the higher the winning rate in the V region 435.

変動表示の開始から変動表示の確定までの時間が長い変動表示であるかどうかは、変動表示に合わせて実行される表示演出の内容によって、遊技者に期待させることができる。 Whether or not the variable display takes a long time from the start of the variable display to the finalization of the variable display can be expected by the player depending on the content of the display effect executed according to the variable display.

例えば、後述するように、変動表示に合わせてバトル系リーチ演出が実行される場合で、当該リーチ演出が大当たりになる場合は、当該バトル系リーチ演出において弱い敵キャラクタが表示される場合、遊技者の自キャラクタが敵キャラクタに勝利する結果がすぐに出る。そのため、遊技者は、当該バトル系リーチ演出において弱い敵キャラクタが表示された時点で、変動表示の開始から変動表示の確定までの時間が短い変動表示であると認識することができる。その結果、遊技者は、当該バトル系リーチ演出を見た場合に、大当たり確定表示後、V領域435への入賞率が高いことを認識することができる。 For example, as will be described later, when a battle-type reach effect is executed according to a variable display, the reach effect is a big hit, a weak enemy character is displayed in the battle-type reach effect, or a player. The result of your own character defeating the enemy character will appear immediately. Therefore, the player can recognize that the time from the start of the variable display to the finalization of the variable display is short when the weak enemy character is displayed in the battle-type reach effect. As a result, when the player sees the battle-type reach effect, he / she can recognize that the winning rate in the V area 435 is high after the jackpot confirmation display.

また例えば、変動表示に合わせてバトル系リーチ演出が実行される場合で、当該リーチ演出が大当たりになる場合は、当該バトル系リーチ演出において強い敵キャラクタが表示される場合、遊技者の自キャラクタが敵キャラクタに勝利する結果が出るまでに時間がかかり易い。そのため、遊技者は、当該バトル系リーチ演出において強い敵キャラクタが表示された時点で、変動表示の開始から変動表示の確定までの時間が長い変動表示であると認識することができる。その結果、遊技者は、当該バトル系リーチ演出を見た場合に、大当たり確定表示後、V領域435への入賞率が低いことを認識することができる。 Further, for example, when the battle-type reach effect is executed according to the variable display, the reach effect becomes a big hit, and when a strong enemy character is displayed in the battle-type reach effect, the player's own character It tends to take time to get the result of winning the enemy character. Therefore, the player can recognize that the variable display takes a long time from the start of the variable display to the finalization of the variable display when a strong enemy character is displayed in the battle-type reach effect. As a result, when the player sees the battle-type reach effect, he / she can recognize that the winning rate in the V area 435 is low after the jackpot confirmation display.

また、V領域435の最大開放時間が変動開始時に決定され、V領域435の最大開放時間の計測が変動開始時から開始され、そのV領域435の最大開放時間が変動開始時から一定の時間であることによって、変動表示の開始から変動表示の大当たり確定を経て遊技球がV領域435に入賞するまでの間に実行される表示演出を、一連の表示演出として実行することができる。一連の表示演出とは、変動表示の開始から変動表示の確定までの間にバトル系リーチ演出が実行されている場合は、大当たり確定からV入賞までの間もそのバトル演出に連続するバトル系演出として実行される。これにより、変動表示の開始から変動表示の確定までの表示演出と、大当たり確定表示後からV入賞までの表示演出とを、内容的に一体性を持たせることができ、大当たり確定表示後からV入賞までの表示演出の興趣性を向上させることができる。 Further, the maximum opening time of the V region 435 is determined at the start of the fluctuation, the measurement of the maximum opening time of the V region 435 is started from the start of the fluctuation, and the maximum opening time of the V region 435 is a constant time from the start of the fluctuation. By doing so, the display effect executed from the start of the variable display to the time when the game ball wins the V area 435 after the jackpot confirmation of the variable display can be executed as a series of display effects. A series of display effects is a battle-type effect that continues to the battle effect from the jackpot confirmation to the V prize if the battle-type reach effect is executed from the start of the variable display to the confirmation of the variable display. Is executed as. As a result, the display effect from the start of the variable display to the finalization of the variable display and the display effect from the final display of the jackpot to the V prize can be integrated in content, and the V after the finalized jackpot display is displayed. It is possible to improve the interest of the display production until the prize is won.

これらの本実施例の特徴を実現するための構成について以下に説明する。 The configuration for realizing these features of this embodiment will be described below.

次に、本実施例の第1図柄変動開始処理について説明する。図60は、第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。本実施例の第1図柄変動開始処理が実施例1と異なる点について説明する。 Next, the first symbol change start processing of this embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the first symbol variation start processing. The point that the first symbol change start processing of this Example is different from Example 1 will be described.

ステップS406において変動開始処理が行われた後、主制御装置261のCPU501は、ステップS406Aにおいて、特定領域435の閉鎖を開始するV閉鎖開始処理を行う。 After the fluctuation start processing is performed in step S406, the CPU 501 of the main control unit 261 performs a V closing start processing that starts closing the specific area 435 in step S406A.

次に、本実施例のV閉鎖開始処理について説明する。図61は、V閉鎖開始処理を示すフローチャートである。 Next, the V closure start processing of this embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the V closing start process.

ステップS512Aでは、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動開始タイミングであるか否かを判定する。第1図柄の変動開始タイミングである場合は、ステップS512Bに進み、そうでない場合は本処理を終了する。ステップS512Bでは、主制御装置261のCPU501は、5つのV領域435の各誘導レバー437を一気に開放する。ステップS512Cでは、主制御装置261のCPU501は、5つのV領域435のそれぞれの閉鎖タイミングを設定する。ステップS512Dでは、主制御装置261のCPU501は、V閉鎖用タイマの計測を開始する。V領域435の閉鎖を開始する。このように、本実施例では、第1図柄の変動開始タイミングに合わせて、V領域435の閉鎖タイミングが設定される。 In step S512A, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is the fluctuation start timing of the first symbol. If it is the fluctuation start timing of the first symbol, the process proceeds to step S512B, and if not, the present process ends. In step S512B, the CPU 501 of the main control device 261 releases each of the induction levers 437 of the five V regions 435 at once. In step S512C, the CPU 501 of the main control device 261 sets the closing timing of each of the five V regions 435. In step S512D, the CPU 501 of the main control device 261 starts measuring the V closing timer. The closure of V region 435 is started. As described above, in this embodiment, the closing timing of the V region 435 is set according to the fluctuation start timing of the first symbol.

次に、本実施例の大当たり遊技状態抽選処理について説明する。図62は、大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。本実施例の大当たり遊技状態抽選処理が実施例1と異なる点について説明する。 Next, the jackpot game state lottery process of this embodiment will be described. FIG. 62 is a flowchart showing a jackpot game state lottery process. The point that the jackpot game state lottery process of this embodiment is different from that of the first embodiment will be described.

主制御装置261のCPU501は、ステップS511にて大当たり遊技状態抽選フラグがオンである場合、大当たりが確定しているので、ステップS515にて誘導弁451を開放する。大当たり遊技状態抽選フラグがオフである場合(ステップS511:No)、外れが確定したので、変動開始中に行われていた特定領域435の閉動作を終わらせるために、V領域435を完全に閉鎖する(ステップS554)。また、Vスイッチ閉鎖用タイマの計測を終了するために、タイマを0に戻す(ステップS555)。 When the jackpot game state lottery flag is turned on in step S511, the CPU 501 of the main control device 261 opens the induction valve 451 in step S515 because the jackpot is confirmed. When the jackpot game state lottery flag is off (step S511: No), since the deviation is confirmed, the V region 435 is completely closed in order to end the closing operation of the specific region 435 that was performed during the start of the fluctuation. (Step S554). Further, in order to end the measurement of the timer for closing the V switch, the timer is returned to 0 (step S555).

次に、本実施例のV領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングについて説明する。図63(a)はV領域435の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域閉鎖タイミング設定用テーブルである。本実施例のV領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングが実施例1と異なる点について説明する。 Next, the closing speed and closing timing of the V region 435 of this embodiment will be described. FIG. 63A is a table for setting the closing speed of the V region 435, FIG. 63B is a table for setting the opening timing of the V region, and FIG. 63C is a table for setting the closing timing of the V region. The points that the closing speed and closing timing of the V region 435 of this embodiment are different from those of the first embodiment will be described.

図63(a)に示すように、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから30秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。 As shown in FIG. 63 (a), the V regions 435A to 435E are closed at a speed at which the game ball is closed to a width of 10 mm, which prevents the game ball from entering, 30 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. Will be done.

図63(b)に示すように、V領域435A〜435Eは、第1図柄の変動開始時に開放される。 As shown in FIG. 63 (b), the V regions 435A to 435E are opened at the start of the fluctuation of the first symbol.

図63(c)に示すように、V領域435Aは、変動開始から30秒後に閉動作が開始され、V領域435Eは、変動開始から60秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、変動開始から90秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、変動開始から120秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、変動開始から150秒後に閉動作が開始される。 As shown in FIG. 63 (c), the V region 435A starts the closing operation 30 seconds after the start of the fluctuation, the V region 435E starts the closing operation 60 seconds after the start of the fluctuation, and the V region 435B changes. The closing operation is started 90 seconds after the start, the closing operation of the V region 435D is started 120 seconds after the start of the fluctuation, and the closing operation of the V region 435C is started 150 seconds after the start of the fluctuation.

次に、本実施例の役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入賞するタイミングについて説明する。図64は、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入賞するタイミングを示すタイムチャートである。 Next, the timing at which the game ball that has passed through the winning combination gate 413 of this embodiment wins the V region 435 will be described. FIG. 64 is a time chart showing the timing at which the game ball that has passed through the winning combination gate 413 wins the V region 435.

第1図柄の変動開始と同時に、V領域435A〜435Eが開放される。V領域435Aは、変動開始から30秒後に閉動作が始まり、変動開始から60秒後に入球不可となる。V領域435Eは、変動開始から60秒後に閉動作が始まり、変動開始から90秒後に入球不可となる。V領域435Bは、変動開始から90秒後に閉動作が始まり、変動開始から120秒後に入球不可となる。V領域435Dは、変動開始から120秒後に閉動作が始まり、変動開始から150秒後に入球不可となる。V領域435Cは、変動開始から150秒後に閉動作が始まり、変動開始から180秒後に入球不可となる。 At the same time as the fluctuation of the first symbol starts, the V regions 435A to 435E are opened. The V region 435A starts closing 30 seconds after the start of fluctuation, and cannot enter the ball 60 seconds after the start of fluctuation. The V region 435E starts closing 60 seconds after the start of fluctuation, and cannot enter the ball 90 seconds after the start of fluctuation. The V region 435B starts closing 90 seconds after the start of fluctuation, and cannot enter the ball 120 seconds after the start of fluctuation. The V region 435D starts closing 120 seconds after the start of fluctuation, and cannot enter the ball 150 seconds after the start of fluctuation. The V region 435C starts closing 150 seconds after the start of fluctuation, and cannot enter the ball 180 seconds after the start of fluctuation.

有利遊技状態移行用入球部411の振分機構415のラウンド振分役物415aを遊技球が通過するまでにかかる時間は、ラウンド振分役物415aによってばらつきがあるが、説明の便宜上、大当たり確定と同時に遊技球を発射して、大当たり確定後3秒後に誘導弁451を通過し、大当たり確定後18秒後に役連ゲート413を通過し、大当たり確定後24秒後に第2転動面476の下流端に到達するものとする。 The time required for the game ball to pass through the round distribution accessory 415a of the distribution mechanism 415 of the ball entry unit 411 for the advantageous game state transition varies depending on the round distribution accessory 415a, but for convenience of explanation, it is a big hit. The game ball is launched at the same time as the jackpot is confirmed, passes through the induction valve 451 3 seconds after the jackpot is confirmed, passes through the role gate 413 18 seconds after the jackpot is confirmed, and 24 seconds after the jackpot is confirmed, the second rolling surface 476. It shall reach the downstream end.

大当たりスーパーリーチA,Bが確定した場合、変動開始から30秒後に大当たりが確定し、変動開始から54秒後に、役連ゲート413を通過した遊技球が第2転動面474の下流端に到達する。このとき、大当たりスーパーリーチA,Bが確定した場合に、役連ゲート413を通過した遊技球が入球可能なV領域435は、V領域435A〜435Eのすべてである。この変動開始から54秒後から60秒後までは、5つのV領域435がすべて入球可能である。よって、この期間であれば、第2転動面476の下流端のどの位置に遊技球が到達してもV領域435に入球することができる。 When the jackpot super reach A and B are confirmed, the jackpot is confirmed 30 seconds after the start of the fluctuation, and 54 seconds after the start of the fluctuation, the game ball passing through the combination gate 413 reaches the downstream end of the second rolling surface 474. To do. At this time, when the jackpot super reach A and B are determined, the V regions 435 in which the game balls that have passed through the winning combination gate 413 can enter are all of the V regions 435A to 435E. From 54 seconds to 60 seconds after the start of this fluctuation, all five V regions 435 can enter the ball. Therefore, during this period, the ball can enter the V region 435 no matter where the game ball reaches the downstream end of the second rolling surface 476.

大当たりスーパーリーチC,Dが確定した場合、変動開始から60秒後に大当たりが確定し、変動開始から84秒後に、役連ゲート413を通過した遊技球が第2転動面474の下流端に到達する。このとき、大当たりスーパーリーチC,Dが確定した場合に、役連ゲート413を通過した遊技球が入球可能なV領域435は、すでにV領域435Aが入球不可なので、V領域435B〜435Eである。この変動開始から84秒後から90秒後までは、V領域435B〜435Eが入球可能である。よって、この期間かつこれらのV領域435B〜435Eに対応する位置であれば、第2転動面476の下流端に到達した遊技球をV領域435B〜435Eに入球することができる。 When the jackpot super reach C and D are confirmed, the jackpot is confirmed 60 seconds after the start of the fluctuation, and 84 seconds after the start of the fluctuation, the game ball passing through the combination gate 413 reaches the downstream end of the second rolling surface 474. To do. At this time, when the jackpot super reach C and D are confirmed, the V region 435 in which the game ball that has passed through the winning combination gate 413 can enter is already in the V region 435A, so the V region 435B to 435E. is there. From 84 seconds to 90 seconds after the start of this fluctuation, the V regions 435B to 435E can enter the ball. Therefore, if the position corresponds to these V regions 435B to 435E during this period, the game ball that has reached the downstream end of the second rolling surface 476 can enter the V region 435B to 435E.

大当たりスーパーリーチE,Fが確定した場合、変動開始から150秒後に大当たりが確定し、変動開始から174秒後に、役連ゲート413を通過した遊技球が第2転動面474の下流端に到達する。このとき、大当たりスーパーリーチE,Fが確定した場合に、役連ゲート413を通過した遊技球が入球可能なV領域435は、すでにV領域435A,435B,435D,435Eが入球不可なので、V領域435Cのみである。V領域435Cは、この変動開始から174秒後から180秒後までに限り入球可能である。よって、この期間でV領域435Cに対応する位置に到達した遊技球に限り、第2転動面476の下流端に到達した遊技球をV領域435Cに入球することができる。 When the jackpot super reach E and F are confirmed, the jackpot is confirmed 150 seconds after the start of the fluctuation, and 174 seconds after the start of the fluctuation, the game ball passing through the combination gate 413 reaches the downstream end of the second rolling surface 474. To do. At this time, when the jackpot super reach E and F are determined, the V region 435 in which the game ball that has passed through the winning combination gate 413 can enter is already unable to enter the V region 435A, 435B, 435D, 435E. Only the V region 435C. The V region 435C can enter the ball only from 174 seconds to 180 seconds after the start of this fluctuation. Therefore, only the game ball that has reached the position corresponding to the V region 435C during this period can enter the V region 435C from the game ball that has reached the downstream end of the second rolling surface 476.

以上から、変動時間30秒の大当たりスーパーリーチA,Bが確定した場合に、役連ゲート413を通過した遊技球は、ほとんど必ずV領域435に入球するので、V領域435への入賞率(入賞し易さ)が最も高い。次に、変動時間60秒の大当たりスーパーリーチC,Dが確定した場合に、役連ゲート413を通過した遊技球は、V領域435B〜435Eに対応する位置に到達すればV領域435B〜435Eに入球するので、V領域435への入賞率は2番目に高い。次に、変動時間150秒の大当たりスーパーリーチE,Fが確定した場合に、役連ゲート413を通過した遊技球は、V領域435Cに対応する位置に到達した場合にしかV領域435Cに入球させることができないので、V領域435への入賞率は最も低い。このように大当たりスーパーリーチの変動時間の長さが短いほどV領域435への入賞率が高くなっている。 From the above, when the jackpot super reach A and B with a fluctuation time of 30 seconds are confirmed, the game ball that has passed through the combination gate 413 almost always enters the V region 435, so that the winning rate to the V region 435 ( Ease of winning) is the highest. Next, when the jackpot super reach C and D with a fluctuation time of 60 seconds are determined, the game ball that has passed through the combination gate 413 will be in the V region 435B to 435E if it reaches the position corresponding to the V region 435B to 435E. Since the ball is entered, the winning rate in the V region 435 is the second highest. Next, when the jackpot super reach E and F with a fluctuation time of 150 seconds are determined, the game ball that has passed through the winning combination gate 413 enters the V region 435C only when it reaches the position corresponding to the V region 435C. The winning rate to the V region 435 is the lowest because it cannot be made to. As described above, the shorter the fluctuation time of the jackpot super reach, the higher the winning rate in the V region 435.

次に、本実施例の主装飾図柄の変動パターンとリーチ発展演出中の敵キャラクターとの関係について説明する。図65は、主装飾図柄の変動パターンおよびリーチ発展演出中の敵キャラクター選択用テーブルである。 Next, the relationship between the variation pattern of the main decorative pattern of this embodiment and the enemy character during the reach development effect will be described. FIG. 65 is a table for selecting an enemy character during the variation pattern of the main decorative symbol and the reach development effect.

スーパーリーチA〜Fでは、リーチ発展演出中に、自キャラクターと敵キャラクターが対戦するバトル演出が行われる。自キャラクターの勝利は大当たりに対応し、自キャラクターの敗北は外れに対応する。第3図柄表示装置42には、自キャラクター画像PYと敵キャラクター画像TKが表示される。敵キャラクターは、小ボス、中ボス、大ボスに分類される。小ボスAは、大当たり期待度が最も低いスーパーリーチAに登場する。中ボスAは、スーパーリーチAの次に大当たり期待度が高いスーパーリーチCに登場する。大ボスは、大当たり期待度が最も高いスーパーリーチE,Fに登場する。敵キャラクターには、ザコ、中ボスBも存在する。ザコは、スーパーリーチAと同じ変動時間であるが、大当たり確定でかつ出現度が低い大当たりスーパーリーチBに登場する。中ボスBも、スーパーリーチCと同じ変動時間であるが、大当たり確定でかつ出現度が低い大当たりスーパーリーチDに登場する。 In Super Reach A to F, a battle production is performed in which the own character and the enemy character compete against each other during the reach development production. Your character's victory corresponds to a jackpot, and your character's defeat corresponds to a loss. The own character image PY and the enemy character image TK are displayed on the third symbol display device 42. Enemy characters are classified into small bosses, medium bosses, and large bosses. Small boss A appears in Super Reach A, which has the lowest expectation for big hits. The middle boss A will appear in Super Reach C, which has the highest expectation of a big hit next to Super Reach A. The big boss will appear in Super Reach E and F, which have the highest expectations for big hits. Enemy characters also include Zako and Middle Boss B. Zako has the same fluctuation time as Super Reach A, but appears in Jackpot Super Reach B, which has a confirmed jackpot and a low appearance. The middle boss B also appears in the jackpot Super Reach D, which has the same fluctuation time as the Super Reach C, but has a confirmed jackpot and a low appearance.

ザコは、敵キャラクター画像TK1(例えば小さい三角形のキャラクタ画像)として表示される。小ボスは、敵キャラクター画像TK2(例えばTK1よりも大きな三角形のキャラクタ画像)として表示される。中ボスAは、敵キャラクター画像TK3(例えば2重三角形のキャラクタ画像)として表示される。中ボスBは、敵キャラクター画像TK4(例えば白抜き三角形を有する三角形のキャラクタ画像)として表示される。大ボスは、敵キャラクター画像TK5(例えば黒抜き三角形を有する三角形のキャラクタ画像)として表示される。 The Zako is displayed as an enemy character image TK1 (for example, a small triangular character image). The small boss is displayed as an enemy character image TK2 (for example, a triangular character image larger than TK1). The middle boss A is displayed as an enemy character image TK3 (for example, a double triangle character image). The middle boss B is displayed as an enemy character image TK4 (for example, a triangular character image having a white triangle). The large boss is displayed as an enemy character image TK5 (for example, a triangular character image having a black triangle).

また、図65に示す選択用テーブルには含まれていない敵キャラクターとして、当たり確定後に行われる、確変状態が付くかつか否かを決める遊技において第3図柄表示装置42に表示される最終ボス(以下、ラスボス)も存在する。ラスボスは、敵キャラクター画像TK6(例えば上下反転した三角形を有する三角形のキャラクタ画像)として表示される。 Further, as an enemy character not included in the selection table shown in FIG. 65, the final boss displayed on the third symbol display device 42 in the game of determining whether or not the probability change state is attached, which is performed after the hit is confirmed ( Below, there is also a last boss). The last boss is displayed as an enemy character image TK6 (for example, a triangular character image having an inverted triangle).

このように、敵キャラクター画像TKが大当たり期待度や変動表示演出の時間に関連しているので、遊技者には、敵キャラクター画像TKを見た時点で、大当たり期待度や変動表示演出の時間がどれくらいであるかが示唆される。なお、敵キャラクター画像TKと大当たり期待度や変動表示演出の時間とは一対一の関係で決まるものでなく、所定の大当たり期待度や変動表示演出の時間になり易いとという関係でもよい。 In this way, since the enemy character image TK is related to the jackpot expectation and the time of the variable display effect, the player is given the time of the jackpot expectation and the variable display effect when the enemy character image TK is viewed. It suggests how much it is. It should be noted that the enemy character image TK and the jackpot expectation degree and the time of the variable display effect are not determined by a one-to-one relationship, but may be a relationship that the predetermined jackpot expectation degree and the variable display effect time are likely to occur.

次に、スーパーリーチA,Bの変動開始からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様について説明する。図66は、スーパーリーチAの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。図67は、スーパーリーチBの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。図68は、スーパーリーチA,Bの大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, the display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach A and B to the time of winning V will be described. FIG. 66 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach A to the end of the reach development effect. FIG. 67 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach B to the end of the reach development effect. FIG. 68 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot of Super Reach A and B is confirmed to the time when V is won.

図66を参照する。(a)(b)に示すように、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、第3図柄表示装置42にて、第3図柄の変動表示が開始される。なお、(a)に示す変動開始前は特定遊技状態移行用入球部431のV発光領域436A〜436Eは消灯しているが、(b)に示す変動開始後はV発光領域436が点灯して、開放中のV領域435がどれであるのかを示唆している。 See FIG. 66. As shown in (a) and (b), when a game ball enters the special figure 1 start winning device 33a or the special drawing 2 starting winning device 33b, the third symbol display device 42 changes the third symbol. The display starts. Before the start of the fluctuation shown in (a), the V light emitting regions 436A to 436E of the ball entry unit 431 for shifting to the specific game state were turned off, but after the start of the fluctuation shown in (b), the V light emitting region 436 was turned on. This suggests which V region 435 is open.

(c)(d)に示すように、変動開始から10秒後、第3図柄のリーチ表示(例えば「7」図柄のリーチ)が発展図柄のリーチ発展演出に変わり、「スーパーリーチA」のようなリーチ発展演出の名前(例えば○○の対決リーチなどでもよい)が表示される。また、このリーチ発展演出に対応する敵キャラクターとして、小ボスに対応する敵キャラクター画像TK2が表示される。大当たりスーパーリーチAが実行されている場合、(e)に示すように、変動開始から30秒後、対決の結果として、自キャラクター画像RYが敵キャラクター画像TK2に勝利する結果が表示され、発展図柄が例えば「7」で揃った大当たりが表示される。外れスーパーリーチAが実行されている場合、(f)に示すように、変動開始から30秒後、対決の結果として、自キャラクター画像RYが敵キャラクター画像TK2に敗北する結果が表示され、発展図柄が例えば外れ図柄「6」が表示される。 (C) As shown in (d), 10 seconds after the start of fluctuation, the reach display of the third symbol (for example, the reach of the "7" symbol) changes to the reach development effect of the development symbol, like "Super Reach A". The name of the reach development effect (for example, the confrontation reach of XX) is displayed. Further, as the enemy character corresponding to this reach development effect, the enemy character image TK2 corresponding to the small boss is displayed. When the jackpot Super Reach A is executed, as shown in (e), 30 seconds after the start of the fluctuation, as a result of the confrontation, the result that the own character image RY wins the enemy character image TK2 is displayed, and the development pattern is displayed. For example, the jackpots aligned with "7" are displayed. When the out-of-order Super Reach A is executed, as shown in (f), 30 seconds after the start of the fluctuation, as a result of the confrontation, the result that the own character image RY is defeated by the enemy character image TK2 is displayed, and the development pattern is displayed. For example, the out-of-order symbol "6" is displayed.

変動開始から30秒後はすべてのV発光領域436の点灯が続いている。そのため、敵キャラクター画像TK2が表示される変動表示演出では大当たりとなった場合に、V領域435への入賞率が高いことが示唆されている。 Thirty seconds after the start of fluctuation, all V light emitting regions 436 continue to be lit. Therefore, it is suggested that the winning rate to the V region 435 is high when the big hit is achieved in the variable display effect in which the enemy character image TK2 is displayed.

図67を参照する。大当たりスーパーリーチBが実行される場合、大当たりスーパーリーチAと同様の経緯で大当たりとなる。敵キャラクターTK1は、大当たり確定を示唆するザコ画像である。味方キャラクターが敵キャラクターTK1に勝利した時点で、V発光領域436はすべて点灯している。そのため、敵キャラクターTK1が表示される変動表示演出では大当たり確定され、続いて発生するV領域435への入賞率が高いことが示唆されている。 See FIG. 67. When the jackpot super reach B is executed, the jackpot becomes a jackpot in the same manner as the jackpot super reach A. The enemy character TK1 is a Zako image suggesting that the jackpot is confirmed. When the ally character wins the enemy character TK1, all the V light emitting areas 436 are lit. Therefore, it is suggested that the jackpot is confirmed in the variable display effect in which the enemy character TK1 is displayed, and the winning rate in the V region 435 that occurs subsequently is high.

図68を参照する。上述した大当たりスーパーリーチA,Bにて、発展図柄の大当たりが表示された後、(a)に示すように第3図柄の大当たり確定が表示される。次に、(b)に示すように、大当たりの種別に対応する役連ゲート413毎のラウンド数の振分が表示されるとともに、誘導弁451の開放および右打ち報知メッセージが表示される。変動開始から48秒後、(c)に示すように、16Rに対応する役連ゲート413Aを通過したことが報知される。 See FIG. 68. In the jackpot super reach A and B described above, after the jackpot of the developed symbol is displayed, the jackpot confirmation of the third symbol is displayed as shown in (a). Next, as shown in (b), the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 corresponding to the type of jackpot is displayed, and the opening of the induction valve 451 and the right-handed notification message are displayed. Forty-eight seconds after the start of the fluctuation, as shown in (c), it is notified that the gate 413A corresponding to the 16R has passed.

本実施例では、(d)に示すように、遊技球が役連ゲート413を通過した後、変動表示演出中に実行されていたバトル演出と関連性をもたせたバトル演出が実行される。例えば、味方キャラクタがラスボスキャラクタに勝利すれば、V獲得(確変状態が発生すること)であることが報知される。具体的には、(e)に示すように、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入球したことが検出されたことをもって、自キャラクタP画像Yがラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6に勝利したことを示す画像が表示される。その後、(f)に示すようにV入賞を祝福するメッセージ「V獲得!おめでとう」が表示される。 In this embodiment, as shown in (d), after the game ball has passed through the role-matching gate 413, a battle effect that is related to the battle effect that was executed during the variable display effect is executed. For example, if the ally character defeats the last boss character, it is notified that V has been acquired (a probable change state occurs). Specifically, as shown in (e), when it is detected that the game ball that has passed through the combination gate 413 has entered the V region 435, the own character P image Y is an enemy character corresponding to the last boss. An image indicating that the image TK6 has been won is displayed. After that, as shown in (f), the message "V acquisition! Congratulations" is displayed to congratulate the V prize.

大当たりスーパーリーチA,Bでは、役連ゲート413を通過した遊技球が第2転動面476の下流端に到達するタイミングで、すべてのV領域435が開放中であるので、その時点で自キャラクター画像PYがラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6に勝利しそうな画像を表示し、遊技球がV入賞センサ433に検出された時点で勝利を確定させる画像(例えば、自キャラクター画像PYの周りをキラキラと輝かせる画像)を表示してもよい。 In jackpot super reach A and B, all V areas 435 are open at the timing when the game ball that has passed through the role-ream gate 413 reaches the downstream end of the second rolling surface 476, so the own character at that time. An image in which the image PY displays an image that is likely to win the enemy character image TK6 corresponding to the last boss, and confirms the victory when the game ball is detected by the V winning sensor 433 (for example, glittering around the own character image PY). An image that makes it shine) may be displayed.

次に、スーパーリーチC,Dの変動開始からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様について説明する。図69は、スーパーリーチCの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。図70は、スーパーリーチDの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。図71は、スーパーリーチC,Dの大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, the display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach C and D to the time of winning V will be described. FIG. 69 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach C to the end of the reach development effect. FIG. 70 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach D to the end of the reach development effect. FIG. 71 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot of Super Reach C and D is confirmed to the time when V is won.

図69を参照して、スーパーリーチCが実行される例を説明する。ここでは、リーチ発展演出の開始タイミングから説明を始める。(a)に示すように、変動開始から10秒後に「スーパーリーチC」が表示され、中ボスAに対応する敵キャラクター画像TK3が表示される。スーパーリーチCの変動時間は、スーパーリーチAの変動時間(30秒)よりも長い60秒である。自キャラクター画像PYと敵キャラクター画像TK3とが対決する画像は、(b)(c)に示すように、変動開始から10秒後から変動開始から50秒後を経過した時点でも続いている。このことから、敵キャラクター画像TK3は、変動時間が長くなりそうであることが遊技者に示唆される。 An example in which Super Reach C is executed will be described with reference to FIG. 69. Here, the explanation starts from the start timing of the reach development production. As shown in (a), "Super Reach C" is displayed 10 seconds after the start of fluctuation, and the enemy character image TK3 corresponding to the middle boss A is displayed. The fluctuation time of Super Reach C is 60 seconds, which is longer than the fluctuation time of Super Reach A (30 seconds). As shown in (b) and (c), the image in which the own character image PY and the enemy character image TK3 confront each other continues even when 10 seconds after the start of the fluctuation and 50 seconds after the start of the fluctuation. From this, it is suggested to the player that the fluctuation time of the enemy character image TK3 is likely to be long.

(d)に示すように、大当たりスーパーリーチCの場合は、変動開始から60秒後、味方キャラクタ画像PYが中ボスAに相当する敵キャラクター画像TK3に勝利する画像が表示される。外れスーパーリーチCの場合は、(e)に示すように、変動開始から60秒後、敗北画像が表示される。変動開始から60秒を経過したタイミングで、V領域435Aが入球不可状態となるので、V発光領域436のうち、V領域435Aに対応するV発光領域436Aが消灯する。このことから、敵キャラクター画像TK3が表示される場合は、大当たりスーパーリーチA,BよりもV領域435への入賞率が低くなりそうであることが遊技者に示唆され易くなっている。なお、実際にV領域435Aの入球不可状態が遊技者に視認できるようため、V発光領域436の点灯の構成がない場合でも敵キャラクター画像TK3とV領域435への入賞率の関係が示唆されている。 As shown in (d), in the case of the jackpot super reach C, an image in which the ally character image PY wins the enemy character image TK3 corresponding to the middle boss A is displayed 60 seconds after the start of the fluctuation. In the case of the out-of-order super reach C, as shown in (e), the defeat image is displayed 60 seconds after the start of the fluctuation. Since the V region 435A is in a non-entry state at the timing when 60 seconds have passed from the start of the fluctuation, the V light emitting region 436A corresponding to the V region 435A among the V light emitting regions 436 is turned off. From this, when the enemy character image TK3 is displayed, it is easy to suggest to the player that the winning rate in the V region 435 is likely to be lower than that in the jackpot super reach A and B. Since the player can actually see the non-entry state of the V area 435A, the relationship between the enemy character image TK3 and the winning rate to the V area 435 is suggested even if the V light emitting area 436 is not lit. ing.

図70を参照する。大当たりスーパーリーチDが実行される場合、大当たりスーパーリーチCと同様の経緯で大当たりとなる。中ボスBに相当する敵キャラクターTK3は、大当たり確定を示唆する画像である。味方キャラクターが敵キャラクターTK3に勝利した時点で、V発光領域436B〜436Eが点灯している。そのため、敵キャラクターTK3が表示される変動表示演出では大当たり確定され、続いて発生するV領域435への入賞率が、比較的に高いことが示唆されている。 See FIG. 70. When the jackpot super reach D is executed, the jackpot becomes a jackpot in the same manner as the jackpot super reach C. The enemy character TK3 corresponding to the middle boss B is an image suggesting that the jackpot is confirmed. When the ally character wins the enemy character TK3, the V light emitting areas 436B to 436E are lit. Therefore, it is suggested that the jackpot is confirmed in the variable display effect in which the enemy character TK3 is displayed, and the winning rate in the V region 435 that occurs subsequently is relatively high.

図71を参照する。大当たりスーパーリーチC,Dの場合も、大当たりスーパーリーチA,Bと同様に、(a)から(c)に示すように、役連ゲート413に遊技球が通過される。ここでは、役連ゲート413Cを遊技球が通過したものとする。(d)に示すように、遊技球が役連ゲート413Cを通過した後、ラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6が登場するバトル演出が実行される。役連ゲート413Cを通過した遊技球がV領域435B〜435Eのいずれかに入球すれば、(e)に示すように、自キャラクター画像PYがラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6に勝利したことを示す画像が表示される。 See FIG. 71. In the case of the jackpot super reach C and D, as shown in the jackpot super reach A and B, the game ball is passed through the combination gate 413 as shown in (a) to (c). Here, it is assumed that the game ball has passed through the role gate 413C. As shown in (d), after the game ball passes through the role gate 413C, a battle effect in which the enemy character image TK6 corresponding to the last boss appears is executed. If the game ball that has passed through the role gate 413C enters any of the V areas 435B to 435E, as shown in (e), the own character image PY has won the enemy character image TK6 corresponding to the last boss. The image shown is displayed.

役連ゲート413Cを通過した遊技球が入球不可状態のV領域435Aに落下すれば、遊技球は閉鎖中の誘導レバー437の上面を転動して、遊技領域30aに落下して、アウト口36内の検出センサにて入球検出される。このとき、アウト口36での入球検出をもって、自キャラクター画像PYがラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6に敗北したことを示す画像が表示される。なお、アウト口36での入球検出ではなく、遊技領域30aに落下する遊技球を検出する検出センサを設けて、この入球検出に基づいて、敵キャラクター画像TK6に敗北したことを示す画像を表示してもよい。また、閉鎖中の誘導レバー437の上面を転動する遊技球は、遊技領域30aに落下せずに、外部に排出される構成でもよい。検出センサは、普通入賞センサ434をかねてもよい。 If the game ball that has passed through the role-ream gate 413C falls into the V region 435A in which the ball cannot enter, the game ball rolls on the upper surface of the closed guidance lever 437 and falls into the game area 30a, and the out port. The ball is detected by the detection sensor in 36. At this time, when the ball is detected at the out port 36, an image showing that the own character image PY has been defeated by the enemy character image TK6 corresponding to the last boss is displayed. It should be noted that a detection sensor for detecting a game ball falling into the game area 30a is provided instead of the ball entry detection at the out port 36, and an image showing that the enemy character image TK6 has been defeated is displayed based on the ball entry detection. It may be displayed. Further, the game ball that rolls on the upper surface of the closed guide lever 437 may be discharged to the outside without falling into the game area 30a. The detection sensor may also serve as a normal winning sensor 434.

また、大当たりスーパーリーチC,Dでは、役連ゲート413を通過した遊技球が第2転動面476の下流端に到達するタイミングで、自キャラクター画像PYとラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6との勝負が決着しそうな画像を表示し、遊技球がV入賞センサに検出された時点で勝利を確定させる画像(例えば、自キャラクター画像PYの周りをキラキラと輝かせる画像)を表示してもよい。この遊技球がV入賞センサに検出されるであろう期間にV入賞センサでの入球検出がない場合に、自キャラクター画像PYとラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6に敗北しそうな画像を表示し、アウト口36での入球検出またはV入賞センサ433での入球検出がないことが確定された時点で敗北を確定させる画像(例えば、敵キャラクター画像TK6のまわりを黒く光らせる画像)を表示してもよい。 Further, in the jackpot super reach C and D, at the timing when the game ball passing through the role-ream gate 413 reaches the downstream end of the second rolling surface 476, the own character image PY and the enemy character image TK6 corresponding to the last boss are combined. An image in which the game is likely to be settled may be displayed, and an image in which the victory is confirmed when the game ball is detected by the V winning sensor (for example, an image in which the surroundings of the own character image PY shine brilliantly) may be displayed. If there is no ball entry detection by the V prize sensor during the period when this game ball will be detected by the V prize sensor, an image that is likely to be defeated is displayed on the own character image PY and the enemy character image TK6 corresponding to the last boss. , An image (for example, an image that illuminates around the enemy character image TK6) is displayed when it is confirmed that there is no ball entry detection at the out port 36 or ball entry detection at the V winning sensor 433. You may.

次に、スーパーリーチEの変動開始からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様について説明する。図72は、スーパーリーチEの変動開始からリーチ発展演出の終了時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。図73は、スーパーリーチEの大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, the display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach E to the time of winning V will be described. FIG. 72 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the start of fluctuation of the super reach E to the end of the reach development effect. FIG. 73 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot of Super Reach E is confirmed to the time when the V prize is won.

図72を参照して、大当たりスーパーリーチEが実行される例を説明する。ここでは、リーチ発展演出の開始タイミングから説明を始める。(a)に示すように、変動開始から10秒後に「スーパーリーチE」が表示され、大ボスに対応する敵キャラクター画像TK5が表示される。スーパーリーチDの変動時間は、150秒である。自キャラクター画像PYと敵キャラクター画像TK5とが対決する画像は、(b)〜(e)に示すように、変動開始から10秒後から変動開始から2分を経過した時点でも続いている。このことから、大ボスに相当する敵キャラクター画像TK5は、変動時間が非常に長くなりそうであることが遊技者に示唆される。 An example in which the jackpot super reach E is executed will be described with reference to FIG. 72. Here, the explanation starts from the start timing of the reach development production. As shown in (a), "Super Reach E" is displayed 10 seconds after the start of fluctuation, and the enemy character image TK5 corresponding to the large boss is displayed. The fluctuation time of Super Reach D is 150 seconds. As shown in (b) to (e), the image in which the own character image PY and the enemy character image TK5 confront each other continues even when 2 minutes have passed from the start of the fluctuation from 10 seconds after the start of the fluctuation. From this, it is suggested to the player that the fluctuation time of the enemy character image TK5 corresponding to the big boss is likely to be very long.

(f)に示すように、大当たりスーパーリーチEの場合は、変動開始から2分30秒(150秒)後、味方キャラクタ画像PYが大ボスに相当する敵キャラクター画像TK5に勝利する画像が表示される。変動開始から150秒を経過したタイミングで、V領域435A,435B,435D,435Eが入球不可状態となっている。また、V発光領域436のうち、V領域435Cに対応するV発光領域436Cのみが点灯している。これらのことから、大ボスに対応する敵キャラクター画像TK5が表示される場合は、V領域435への非常に入賞率が低くなりそうであることが遊技者に示唆される。 As shown in (f), in the case of jackpot super reach E, an image in which the ally character image PY wins the enemy character image TK5 corresponding to the big boss is displayed 2 minutes and 30 seconds (150 seconds) after the start of fluctuation. To. At the timing when 150 seconds have passed from the start of the fluctuation, the V regions 435A, 435B, 435D, and 435E are in a non-entry state. Further, of the V light emitting region 436, only the V light emitting region 436C corresponding to the V region 435C is lit. From these facts, it is suggested to the player that when the enemy character image TK5 corresponding to the big boss is displayed, the winning rate to the V area 435 is likely to be very low.

図73を参照する。大当たりスーパーリーチEの場合も、(a)から(c)に示すように、役連ゲート413に遊技球が通過される。ここでは、役連ゲート413Aを遊技球が通過したものとする。(d)に示すように、遊技球が役連ゲート413Aを通過した後、ラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6が登場するバトル演出が実行される。役連ゲート413Aを通過した遊技球がV領域435Cに入球すれば、(e)に示すように、自キャラクター画像PYがラスボスに相当する敵キャラクター画像TK6に勝利したことを示す画像が表示される。ただし、V領域435C以外のV領域435に落下すれば、V入賞は得られないので、この対決での勝利の可能性は低いことが示唆されている。 See FIG. 73. In the case of the jackpot super reach E as well, as shown in (a) to (c), the game ball is passed through the combination gate 413. Here, it is assumed that the game ball has passed through the role gate 413A. As shown in (d), after the game ball has passed through the role gate 413A, a battle effect in which the enemy character image TK6 corresponding to the last boss appears is executed. When the game ball that has passed through the role gate 413A enters the V region 435C, an image showing that the own character image PY has won the enemy character image TK6 corresponding to the last boss is displayed as shown in (e). To. However, if it falls into the V region 435 other than the V region 435C, the V prize cannot be obtained, so it is suggested that the possibility of winning in this confrontation is low.

このように、遊技者は、変動表示演出のリーチ発展演出において実行されるバトル演出に登場する敵キャラクタ画像TKの種類によって、大当たり期待度や変動表示演出の時間の長さが示唆される。また、示唆された変動表示演出の時間の長さから、大当たり確定した後に行われるV領域435に入賞させるゲームにおけるV領域435への入賞率が示唆される。その結果、遊技者は、変動表示演出の最中から、V領域435の入賞への期待感をもって遊技を行うことができる。 In this way, the player is suggested to have a jackpot expectation and a length of time for the variable display effect depending on the type of the enemy character image TK that appears in the battle effect executed in the reach development effect of the variable display effect. In addition, the length of time of the suggested variable display effect suggests the winning rate for the V region 435 in the game in which the V region 435 is won after the jackpot is confirmed. As a result, the player can play the game with a feeling of expectation for winning the V region 435 from the middle of the variable display effect.

上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
主制御装置261のCPU501は、変動開始からの時間という所定の条件が成立することでV領域435を変化させる機能を備える(例えば上述した(B0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
The jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 capable of shifting to the jackpot round game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area 30a through the combination gate 413, and the jackpot game state lottery process.
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability, and the state shifts to the high probability state. The next game state setting process to be executed by the CPU 501 of the main control device 261 is provided.
The CPU 501 of the main control device 261 has a function of changing the V region 435 when a predetermined condition of time from the start of fluctuation is satisfied (for example, the gaming machine according to (B0) described above).

このような構成によれば、V領域435を変化させる契機として成立させる所定の条件を、変動開始からの時間という条件にすることによって、変動開始からの時間に応じてV領域435への入球し易さを変えることができるので、変動開始からの時間に応じて特定遊技状態の移行への期待感を異ならせることで、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, by setting a predetermined condition to be established as an opportunity to change the V region 435 to the time from the start of the fluctuation, the ball enters the V region 435 according to the time from the start of the fluctuation. Since the ease of use can be changed, it is possible to improve the interest in the transition to the gaming state that is advantageous to the player by changing the expectation for the transition to the specific gaming state according to the time from the start of the fluctuation. Can be done.

また、主制御装置261のCPU501は、V閉鎖開始処理において、遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bの入賞センサを通過することで変動開始からの時間の計測を開始し、変動開始から例えば30秒,60秒,90秒,120秒,150秒という所定の時間を計測する場合にV領域435A〜435Eの変化(誘導レバー437A〜437Eの閉動作)を開始させるように制御可能とする(例えば上述した(B1)に記載の遊技機)。このような構成によれば、変動表示が大当たりとなった場合に、変動開始からの時間に応じて、遊技球がV領域435に到達するタイミングで、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 determines the time from the start of fluctuation when the game ball passes through the winning sensor of the starting winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2 in the V closing start process. When the measurement is started and a predetermined time of, for example, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, 120 seconds, 150 seconds is measured from the start of fluctuation, the change in the V region 435A to 435E (closing operation of the induction levers 437A to 437E) is performed. It can be controlled to start (for example, the gaming machine according to (B1) described above). According to such a configuration, when the fluctuation display becomes a big hit, the change of the V region 435 changes to the V region 435 at the timing when the game ball reaches the V region 435 according to the time from the start of the fluctuation. It is possible to give the player a feeling of excitement as to whether or not the ball is within the allowable range.

また、主制御装置261のCPU501は、V閉鎖開始処理において、遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bの入賞センサを通過することで変動開始からの時間(V領域435の最大開放時間)の計測を開始し、変動開始から特定の時間(V領域435の最大開放時間)を計測した場合にV領域435に遊技球が入球できないように制御する。このような構成によれば、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bの入賞センサを通過してからV領域435の最大開放時間を経過するまでにV領域435に遊技球を入球させなければならないというドキドキ感を変動表示の実行中から遊技者に与えることができる。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 has a time from the start of fluctuation when the game ball passes through the winning sensor of the starting winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2 in the V closing start process. The measurement of the maximum opening time of the V region 435) is started, and when a specific time (maximum opening time of the V region 435) is measured from the start of the fluctuation, the game ball is controlled so as not to enter the V region 435. According to such a configuration, the game is played in the V region 435 from the time when the winning sensor of the starting winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2 is passed to the time when the maximum opening time of the V region 435 elapses. It is possible to give the player a feeling of excitement that the ball must be inserted while the variable display is being executed.

実施例1〜実施例4の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が役連ゲート413を通過する場合に、遊技球が役連ゲート413を通過した時点で、当該役連ゲート413の通過に基づき発生する大当たりラウンド遊技状態のラウンド数が一義的に決められていたが、本実施例の遊技機では、遊技球が役連ゲート413を通過した時点で、当該役連ゲート413の通過に基づいて発生する大当たりラウンド遊技状態のラウンド数が抽選される点が、実施例1〜実施例4の遊技機とは異なる。 In the gaming machines of the first to fourth embodiments, when the gaming ball flowing down the gaming area passes through the winning combination gate 413, the gaming machine passes through the winning combination gate 413 when the gaming ball passes through the winning combination gate 413. The number of rounds in the jackpot round game state generated based on the above is uniquely determined, but in the gaming machine of this embodiment, when the game ball passes through the combination gate 413, the number of rounds in the combination gate 413 is passed. It is different from the gaming machines of Examples 1 to 4 in that the number of rounds in the jackpot round gaming state generated based on the lottery is drawn.

本実施例の有利遊技状態移行用入球部411について説明する。図74は、実施例6の有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。 The ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state of this embodiment will be described. FIG. 74 is a perspective view of the advantageous gaming state transition entry section 411, the specific gaming state transition entry section 431, and their surroundings as viewed from diagonally above, and FIG. 74A is a perspective view before the jackpot is confirmed. Shown, (b) shows after the jackpot is confirmed.

本実施例の有利遊技状態移行用入球部411は、2つの役連ゲート413E,役連ゲート413Fからなる。役連ゲート413Eを通過した遊技球は、有利ルート472に誘導される。役連ゲート413Eを通過した遊技球がV領域435に到達するタイミングは、実施例1と同じく、役連ゲート413Eの通過から3.8〜3.9秒後(V領域435Aが入球不可になる前)である。役連ゲート413Fを通過した遊技球は、実施例1と同様に、第1誘導部473に案内されて、突起476aが多数配された第2誘導部476を流下して、排出部484に到達する。 The ball entry section 411 for shifting to the advantageous gaming state of this embodiment includes two combination gates 413E and combination gates 413F. The game ball that has passed through the Yuren Gate 413E is guided to the advantageous route 472. The timing at which the game ball that has passed through the combination gate 413E reaches the V region 435 is 3.8 to 3.9 seconds after the passage of the combination gate 413E (V area 435A cannot enter the ball). Before becoming). The game ball that has passed through the combination gate 413F is guided by the first guide portion 473 and flows down the second guide portion 476 in which a large number of protrusions 476a are arranged to reach the discharge portion 484, as in the first embodiment. To do.

次に、本実施例の大当たり遊技状態処理について説明する。図75は、大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。本実施例の大当たり遊技状態抽選処理が実施例1の大当たり遊技状態抽選処理(図18)と異なる点を説明する。 Next, the jackpot game state processing of this embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing a jackpot game state lottery process. The difference between the jackpot game state lottery process of the present embodiment and the jackpot game state lottery process of the first embodiment (FIG. 18) will be described.

ステップS525Aでは、主制御装置261のCPU501は、役連ゲート413Eを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Eがオンしているか否かを判断する。ステップS527Aでは、役連ゲートセンサ414Eがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技のラウンド数を抽選するためのラウンド数抽選用乱数を取得する。ステップS527Bでは、主制御装置261のCPU501は、後述する図76に示す特図1または特図2大当たり抽選用テーブルを参照して、取得されたラウンド数抽選用乱数に対応するラウンド数を設定する。 In step S525A, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the fluxgate sensor 414E that detects the game ball that has passed through the fluxgate 413E is turned on. In step S527A, when the combination gate sensor 414E is on, the CPU 501 of the main control device 261 acquires a round number lottery random number for drawing the number of rounds of the jackpot round game. In step S527B, the CPU 501 of the main control device 261 sets the number of rounds corresponding to the acquired number of rounds by referring to the special figure 1 or special figure 2 jackpot lottery table shown in FIG. 76, which will be described later. ..

ステップS531Aでは、役連ゲートセンサ414Eがオンでない場合、主制御装置261のCPU501は、役連ゲート413Fを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Fがオンしているか否かを判断する。ステップS533Aでは、役連ゲートセンサ414Fがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技のラウンド数を抽選するためのラウンド数抽選用乱数を取得する。ステップS533Bでは、主制御装置261のCPU501は、特図1または特図2大当たり抽選用テーブルを参照して、取得されたラウンド数抽選用乱数に対応するラウンド数を設定する。 In step S531A, when the combination gate sensor 414E is not on, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the combination gate sensor 414F for detecting the game ball that has passed through the combination gate 413F is on. In step S533A, when the combination gate sensor 414F is on, the CPU 501 of the main control device 261 acquires a round number lottery random number for drawing the number of rounds of the jackpot round game. In step S533B, the CPU 501 of the main control device 261 sets the number of rounds corresponding to the acquired number of rounds lottery random numbers with reference to the special figure 1 or special figure 2 jackpot lottery table.

次に、大当たり抽選用テーブルについて、実施例1の大当たり抽選用テーブルと異なる点を説明する。図76は、大当たり抽選用テーブルであり、(a)は特図1大当たり抽選用テーブル、(b)は特図2大当たり抽選用テーブルを示す。 Next, the jackpot lottery table will be described as being different from the jackpot lottery table of the first embodiment. FIG. 76 is a big hit lottery table, (a) shows a special figure 1 big hit lottery table, and (b) shows a special figure 2 big hit lottery table.

図76(a)を参照する。本実施例では、特図1大当たりの場合で、役連ゲート413Eを通過した場合、役連ゲート413E通過用のラウンド数抽選用乱数1〜10が取得される。第2,第3大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲートEに2Rが振り分けられ、かつ、後述するように確変状態の発生が確定される。一方、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Eに2Rが振り分けられるが、普通入賞が確定される。第1大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Eに2Rが振り分けられ、かつ、後述するように確変状態の発生が確定される。一方、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Eに8Rが振り分けられるが、普通入賞が確定される。このように、役連ゲート413Eを遊技球が通過した場合、大当たりラウンド数は、2Rまたは8Rいずれかに振り分けられる。また、役連ゲート413Eを遊技球が通過した場合、確変確定か普通確定かいずれかに振り分けられる。 See FIG. 76 (a). In this embodiment, in the case of the special figure 1 jackpot, when the winning combination gate 413E is passed, the round number lottery random numbers 1 to 10 for passing the winning combination gate 413E are acquired. In the case of the second and third big hits, when the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 2R is distributed to the winning combination gate E, and the occurrence of the probability change state is confirmed as described later. On the other hand, when the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, 2R is distributed to the winning combination gate 413E, but the normal winning is confirmed. In the case of the first big hit, when the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 2R is distributed to the winning combination gate 413E, and the occurrence of the probability change state is confirmed as described later. On the other hand, when the random number for the round number lottery is 6 to 10, 8R is distributed to the winning combination gate 413E, but the normal winning is confirmed. In this way, when the game ball passes through the winning combination gate 413E, the number of jackpot rounds is distributed to either 2R or 8R. Further, when the game ball passes through the combination gate 413E, it is distributed to either the probability change confirmation or the normal confirmation.

特図1大当たりの場合で、役連ゲート413Fを通過した場合、役連ゲート413F通過用のラウンド数抽選用乱数1〜10が取得される。第3大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Fに2Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Fに8Rが振り分けられる。第2大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Fに2Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Fに16Rが振り分けられる。第1大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Fに8Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Fに16Rが振り分けられる。このように、役連ゲート413Fを遊技球が通過した場合、大当たりラウンド数は、役連ゲート413Eを遊技球が通過した場合よりも、大きいラウンド数が振り分けられている。なお、確変状態の発生の有無は、実施例1の役連ゲート413B〜413Dを通過した場合と同様に、この時点では確定しない。 In the case of a special figure 1 jackpot, when passing through the winning combination gate 413F, random numbers 1 to 10 for lottery for the number of rounds for passing through the winning combination gate 413F are acquired. In the case of the third big hit, if the round number lottery random number is 1 to 5, 2R is distributed to the winning combination gate 413F, and if the round number lottery random number is 6 to 10, 8R is distributed to the winning combination gate 413F. In the case of the second big hit, if the round number lottery random number is 1 to 5, 2R is distributed to the winning combination gate 413F, and if the round number lottery random number is 6 to 10, 16R is distributed to the winning combination gate 413F. In the case of the first big hit, if the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 8R is distributed to the winning combination gate 413F, and if the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, 16R is distributed to the winning combination gate 413F. In this way, when the game ball passes through the combination gate 413F, the number of jackpot rounds is distributed to a larger number than when the game ball passes through the combination gate 413E. It should be noted that the presence or absence of the occurrence of the probability variation state is not determined at this point, as in the case of passing through the combination gates 413B to 413D of the first embodiment.

図76(b)を参照する。本実施例では、特図2大当たりの場合で、役連ゲート413Eを通過した場合、役連ゲート413E通過用のラウンド数抽選用乱数1〜10が取得される。第2,第3大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Eに8Rが振り分けられ、かつ、後述するように確変状態の発生が確定される。一方、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Eに2Rが振り分けられるが、普通入賞が確定される。第1大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Eに8Rが振り分けられ、かつ、後述するように確変状態の発生が確定される。一方、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Eに16Rが振り分けられるが、普通入賞が確定される。 See FIG. 76 (b). In this embodiment, in the case of the special figure 2 jackpot, when the winning combination gate 413E is passed, the round number lottery random numbers 1 to 10 for passing the winning combination gate 413E are acquired. In the case of the second and third big hits, when the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 8R is distributed to the winning combination gate 413E, and the occurrence of the probability change state is confirmed as described later. On the other hand, when the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, 2R is distributed to the winning combination gate 413E, but the normal winning is confirmed. In the case of the first big hit, when the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 8R is distributed to the winning combination gate 413E, and the occurrence of the probability change state is confirmed as described later. On the other hand, when the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, 16R is distributed to the winning combination gate 413E, but the normal winning is confirmed.

特図2大当たりの場合で、役連ゲート413Fを通過した場合、役連ゲート413F通過用のラウンド数抽選用乱数1〜10が取得される。第2,第3大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、役連ゲート413Fに8Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、役連ゲート413Fに16Rが振り分けられる。第1大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5および6〜10の場合、役連ゲート413Fに16Rが振り分けられる。このように、特図2大当たりの場合で、役連ゲート413Fを遊技球が通過した場合、大当たりラウンド数は、特図1大当たりの場合よりも大きいラウンド数で、かつ、役連ゲート413Eを遊技球が通過した場合よりも、大きいラウンド数が振り分けられている。なお、確変状態の発生の有無は、この時点では確定しない。 In the case of the special figure 2 big hit, when passing through the winning combination gate 413F, the round number lottery random numbers 1 to 10 for passing through the winning combination gate 413F are acquired. In the case of the second and third big hits, if the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 8R is distributed to the winning combination gate 413F, and if the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, 16R is assigned to the winning combination gate 413F. It is sorted. In the case of the first big hit, when the random numbers for the number of rounds lottery are 1 to 5 and 6 to 10, 16R is distributed to the winning combination gate 413F. In this way, in the case of the special figure 2 jackpot, when the game ball passes through the winning combination gate 413F, the number of jackpot rounds is larger than that in the case of the special drawing 1 jackpot, and the winning combination gate 413E is played. A larger number of rounds is distributed than when the ball passes. Whether or not a probabilistic state has occurred is not determined at this point.

このように、役連ゲート413Eを通過した場合と役連ゲート413Fを通過した場合とは、いずれもラウンド数の振分が抽選されるが、役連ゲート413Fを通過した場合の方が、役連ゲート413Eを通過した場合よりもラウンド数が高い有利な振分になるように設定されている。これにより、遊技者は、役連ゲート413Eを通過するか役連ゲート413Fを通過するかをドキドキしながら見ることができる。なお、確変確定または普通確定を役連ゲート413Eに設定したが、役連ゲート413Fに設定してもよい。この場合は、遊技者のドキドキ感をさらに増加させることができる。 In this way, the number of rounds is drawn in both the case of passing through the combination gate 413E and the case of passing through the combination gate 413F, but the case of passing through the combination gate 413F is the winning combination. It is set to have an advantageous distribution with a higher number of rounds than when passing through the continuous gate 413E. As a result, the player can see whether the player passes through the combination gate 413E or the combination gate 413F with excitement. Although the probability variation confirmation or the normal confirmation is set in the combination gate 413E, it may be set in the combination gate 413F. In this case, the player's feeling of excitement can be further increased.

次に、V領域435の閉鎖速度と閉鎖タイミングについて説明する。図77は、(a)はV領域435の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域435の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域435の閉鎖タイミング設定用テーブルである。 Next, the closing speed and closing timing of the V region 435 will be described. In FIG. 77, (a) is a table for setting the closing speed of the V region 435, (b) is a table for setting the opening timing of the V region 435, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region 435. is there.

図77(a)を参照する。役連ゲート413Eを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数1〜5が取得された場合と、役連ゲート413Fを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数1〜5および6〜10が取得された場合は、実施例1のV領域435の閉鎖速度と同じく、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから4秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。 See FIG. 77 (a). When passing through the winning combination gate 413E and acquiring random numbers 1 to 5 for the number of rounds lottery, and when passing through the winning combination gate 413F, the random numbers 1 to 5 and 6 to 10 for the number of rounds lottery When acquired, the game balls cannot enter the V regions 435A to 435E 4 seconds after the closing operation starts from the completely opened state, as in the closing speed of the V region 435 of the first embodiment. It is closed at a speed that allows it to be closed up to a width of 10 mm.

一方、役連ゲート413Eを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数6〜10が取得された場合は、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから2秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。このように、役連ゲート413Eを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数6〜10が取得された場合、通常よりも大幅に早い閉鎖速度で閉鎖される。 On the other hand, when the random numbers 6 to 10 for the number of rounds lottery are acquired even after passing through the combination gate 413E, the V regions 435A to 435E are closed from the completely opened state, and then 2 It is closed at a speed that closes the game ball to a width of 10 mm, which makes it impossible to enter the ball in seconds. In this way, when the random numbers 6 to 10 for the round number lottery are acquired even after passing through the winning combination gate 413E, the closing speed is significantly faster than usual.

図77(b)に示すように、V領域435A〜435Eは、大当たり当選が確定する前の通常状態中は閉鎖されているが、大当たり確定時に開放される。 As shown in FIG. 77 (b), the V regions 435A to 435E are closed during the normal state before the jackpot winning is confirmed, but are opened when the jackpot is confirmed.

図77(c)に示すように、役連ゲート413Eを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数1〜5が取得された場合と、役連ゲート413Fを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数1〜5および6〜10が取得された場合は、実施例1と同様に、V領域435Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413の通過から4秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413の通過から8秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413の通過から16秒後に閉動作が開始される。 As shown in FIG. 77 (c), the number of rounds is drawn when the random numbers 1 to 5 for the number of rounds are obtained when the gate 413E is passed and when the random numbers 1 to 5 for the lottery are passed. When the random numbers 1 to 5 and 6 to 10 are acquired, the V region 435A starts the closing operation at the same time as the passage of the combination gate 413, and the V region 435E is the combination gate. The closing operation is started 4 seconds after the passage of the 413, the V region 435B is closed 8 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V region 435D is closed 12 seconds after the passage of the combination gate 413. The operation is started, and the V region 435C is closed 16 seconds after passing through the combination gate 413.

一方、役連ゲート413Eを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数6〜10が取得された場合は、全てのV領域435が役連ゲート413Eの通過と同時に閉動作が開始される。このように、役連ゲート413Eを通過した場合であってラウンド数抽選用乱数6〜10が取得された場合は、通常よりも大幅に早い閉鎖速度しかも全てのV領域435が同時に閉鎖される。 On the other hand, when the winning combination gate 413E is passed and the round number lottery random numbers 6 to 10 are acquired, the closing operation is started at the same time when all the V regions 435 pass through the winning combination gate 413E. In this way, when the round number lottery random numbers 6 to 10 are acquired even after passing through the combination gate 413E, the closing speed is significantly faster than usual and all the V regions 435 are closed at the same time.

次に、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入賞するタイミングについて説明する。図78は、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入賞するタイミングを示すタイムチャートである。 Next, the timing at which the game ball that has passed through the winning combination gate 413 wins the V region 435 will be described. FIG. 78 is a time chart showing the timing at which the game ball that has passed through the winning combination gate 413 wins the V region 435.

役連ゲート413Eを通過した遊技球は、V領域435Aが入球不可となる4.0秒より前である、3.8秒ないし3.9秒後(以下、到達タイミングEと呼ぶ)にV領域435に到達するものとする。役連ゲート413Fを通過した遊技球は、役連ゲート413Fの通過検出から5〜9秒後(以下、到達タイミングF)に排出部458の左側領域476aから中央領域476bに到達するものとする。 The game ball that has passed through the combination gate 413E is V at 3.8 to 3.9 seconds (hereinafter referred to as arrival timing E), which is before 4.0 seconds when the V region 435A cannot enter the ball. It is assumed that the area 435 is reached. It is assumed that the game ball that has passed through the combination gate 413F reaches the central area 476b from the left side area 476a of the discharge unit 458 5 to 9 seconds after the passage detection of the combination gate 413F (hereinafter, arrival timing F).

役連ゲート413Eを通過した遊技球は、ラウンド数抽選用乱数1〜5が取得された場合は、到達タイミングEにおいてV領域435A〜435Eの全てに入球可能である。ただし、ラウンド数抽選用乱数6〜10が取得された場合、到達タイミングEにおいてすでにV領域435A〜435Eすべてが入球不可である。このように、役連ゲート413Eを通過した遊技球は、ラウンド数抽選用乱数1〜5が取得された場合は、確変確定となるが、ラウンド数抽選用乱数6〜10が取得された場合は、普通確定となっている。 The game ball that has passed through the combination gate 413E can enter all of the V regions 435A to 435E at the arrival timing E when the round number lottery random numbers 1 to 5 are acquired. However, when the round number lottery random numbers 6 to 10 are acquired, all the V regions 435A to 435E cannot enter the ball at the arrival timing E. In this way, the game ball that has passed through the combination gate 413E is determined to be probable when the round number lottery random numbers 1 to 5 are acquired, but when the round number lottery random numbers 6 to 10 are acquired, the game ball is confirmed. , It is usually confirmed.

役連ゲート413Fを通過した遊技球は、ラウンド数抽選用乱数1〜5および6〜10が取得された場合、到達タイミングFにおいて、遊技球が左側領域476a,中央領域476bに到達するタイミングと、左側領域476a,中央領域476bに位置する可動部483とのタイミングが合えば、V領域435B,V領域435C,V領域435Dに入球可能である。このように、役連ゲート413Fを通過した遊技球は、タイミングが合えば確変状態となるように設定されている。 When the round number lottery random numbers 1 to 5 and 6 to 10 are acquired, the game ball that has passed through the combination gate 413F has the timing at which the game ball reaches the left side area 476a and the central area 476b at the arrival timing F. If the timing with the movable portion 483 located in the left side region 476a and the central region 476b is matched, the ball can enter the V region 435B, the V region 435C, and the V region 435D. In this way, the game ball that has passed through the combination gate 413F is set to be in a probable change state when the timing is correct.

なお、役連ゲート413413Eを通過した場合と役連ゲート413Fを通過した場合とでV領域435への入賞率を異ならせる例としては、役連ゲート413Eを通過した場合のV領域435への入賞率が役連ゲート413Fを通過した場合のV領域435への入賞率よりも低くなるように設計することも可能である。また、役連ゲート413Eと役連ゲート413Fの孔の直径を異ならせることで、入賞率を変えることも可能である。 As an example in which the winning rate in the V region 435 differs between the case of passing through the winning combination gate 413413E and the case of passing through the winning combination gate 413F, the winning rate in the V region 435 when passing through the winning combination gate 413E It is also possible to design the rate to be lower than the winning rate to the V region 435 when passing through the winning combination gate 413F. It is also possible to change the winning rate by making the diameters of the holes of the combination gate 413E and the combination gate 413F different.

上述したように、本実施例6のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413E,413Fのいずれかを通過することで、取得されたラウンド数抽選用乱数に応じたラウンド数の大当たりラウンド遊技状態へと移行可能とする主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理(ステップS527A,527BおよびステップS533A,533Bの処理)と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理(図19のステップS561の処理)を備え、
役連ゲート413の通過箇所が役連ゲート413E,413Fいずれであるかに応じてV入賞センサ433への通過率が異なる(例えば(A0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
The main control that enables the game ball flowing down the game area 30a to shift to the jackpot round game state of the number of rounds corresponding to the acquired round number lottery random number by passing through either of the winning gates 413E and 413F. The jackpot game state lottery process (processes of steps S527A and 527B and steps S533A and 533B) executed by the CPU 501 of the device 261 and
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability. The next game state setting process (process of step S561 in FIG. 19) executed by the CPU 501 of the above is provided.
The passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on whether the passing location of the winning gate 413 is the winning gate 413E or 413F (for example, the gaming machine according to (A0)).

このような構成によれば、役連ゲート413の通過箇所が役連ゲート413E,413Fいずれであるかに応じてV入賞センサ433への通過率が異なるので、役連ゲート413の通過箇所がどこであるかによってV入賞センサ433への通過し易さを遊技者に認識させることができる。そのため、遊技者は、遊技領域30aを流下する遊技球の役連ゲート413の通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所となるかどうかというドキドキ感を得ることができる。また、役連ゲート413の通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所であって、V入賞センサ433に遊技球を通過させることができれば、遊技者は、自力でV入賞センサ433へ遊技球を通過させたかのような自力感を得ることができる。その結果、複雑なプログラムを必要とすることなく大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行しやすさを決定することができ、大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on whether the passing point of the winning combination gate 413 is the winning combination gate 413E or 413F. Depending on the presence, the player can be made to recognize the ease of passing through the V winning sensor 433. Therefore, the player can get a feeling of excitement as to whether or not the passing portion of the winning combination gate 413 of the gaming ball flowing down the gaming area 30a is a portion easily passing through the V winning sensor 433. Further, if the passing portion of the winning combination gate 413 is a portion that easily passes through the V winning sensor 433 and the game ball can be passed through the V winning sensor 433, the player can pass the game ball to the V winning sensor 433 by himself / herself. You can get a feeling of self-help as if you passed through. As a result, it is possible to determine the ease of transition to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state without requiring a complicated program, and the interest in transitioning to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state can be obtained. It is possible to provide a gaming machine that can be improved.

なお、主制御装置261のCPOU501は、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで、遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態に移行させることを可能としているが、役連ゲート413のいずれか一つを通過することで、遊技者に有利な大当ラウンド遊技状態に移行させないことを可能としてもよい。これにより、遊技球の役連ゲート413の通過をさらに注目させることができる。 The CPOU 501 of the main control device 261 makes it possible to shift to a jackpot round game state that is advantageous to the player by allowing the game ball flowing down the game area 30a to pass through the combination gate 413. By passing through any one of the gates 413, it may be possible not to shift to the big winning round gaming state which is advantageous to the player. As a result, the passage of the game ball through the role-matching gate 413 can be further noticed.

主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを通過した遊技球が、役連ゲート413E,413Fの中でラウンド数が大きい(例えば16ラウンドの)有利孔を通過することを可能とするか否を、ラウンド数抽選用乱数によって抽選する(例えば(A5)に記載の遊技機)。このような構成によれば、構造を変えることなく、遊技領域30aを通過した遊技球が役連ゲート413E,413Fの中でラウンド数の大きい(例えば16ラウンドの)有利孔を通過することを可能とするか否かを変えることができる。また、遊技球が役連ゲート413E,413Fを通過してからラウンド数抽選用乱数による抽選の結果が出るまでの間、よりラウンド数の大きな大当たりラウンド遊技状態となることを期待させることができる。 The CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the game ball that has passed through the game area 30a can pass through an advantageous hole having a large number of rounds (for example, 16 rounds) in the combination gates 413E and 413F. , The number of rounds is drawn by a lottery random number (for example, the gaming machine according to (A5)). According to such a configuration, it is possible for a game ball that has passed through the game area 30a to pass through an advantageous hole having a large number of rounds (for example, 16 rounds) in the combination gates 413E and 413F without changing the structure. It is possible to change whether or not. In addition, it can be expected that the game ball will be in a jackpot round game state with a larger number of rounds from the time when the game ball passes through the winning gates 413E and 413F until the result of the lottery by the random number for the number of rounds is obtained.

実施例6では、有利遊技状態移行用入球部411は、2つの役連ゲート413E,413Fを備えるものであったが、有利遊技状態移行用入球部411は、1つの役連ゲート413Gを備えるものであってもよい。 In the sixth embodiment, the advantageous gaming state transition entry ball section 411 includes two combination gates 413E and 413F, but the advantageous gaming state transition entry section 411 has one combination gate 413G. It may be provided.

本実施例の有利遊技状態移行用入球部411について説明する。図79は、実施例7の有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とその周囲を斜め上から見た斜視図であり、(a)は、大当たり確定前を示し、(b)は、大当たり確定後を示す。 The ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state of this embodiment will be described. FIG. 79 is a perspective view of the advantageous gaming state transition entry section 411, the specific gaming state transition entry section 431, and their surroundings as viewed from diagonally above, and FIG. 79A is a perspective view before the jackpot is confirmed. Shown, (b) shows after the jackpot is confirmed.

本実施例の有利遊技状態移行用入球部411は、1つの役連ゲート413Gと、転動領域417の下側でゲート役連ゲート413Gを通過した遊技球を弾くゲート下可動部485からなる。役連ゲート413Gを通過した遊技球は、ゲート下可動部485によって弾かれて、第1誘導部473の左側、中央側、右側のいずれかの方向に誘導され、それぞれの位置から突起475aが配された第2誘導部475に排出される。ゲート下可動部485は、遊技球を弾くための平板状の部材と、当該部材を支える軸部を回転させる回転機構(モーター)からなる。ゲート下可動部485は、入賞振分部481の可動部483を回転させるタイミング(例えば、大当たり確定)と同時に回転させる。 The ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state of the present embodiment includes one combination gate 413G and a movable portion 485 under the gate that plays a game ball that has passed through the gate combination gate 413G under the rolling region 417. .. The game ball that has passed through the Yuren Gate 413G is repelled by the movable portion 485 under the gate and guided in any of the left, center, and right directions of the first guide portion 473, and the protrusion 475a is arranged from each position. It is discharged to the second induction unit 475. The movable portion 485 under the gate includes a flat plate-shaped member for playing a game ball and a rotating mechanism (motor) for rotating a shaft portion that supports the member. The movable portion 485 under the gate is rotated at the same time as the movable portion 483 of the winning distribution portion 481 is rotated (for example, the jackpot is confirmed).

第2誘導部475の第2誘導面476は、左側誘導面476A、中央誘導面476B、右側誘導面476Cからなる。中央誘導面476Bは、第1誘導部473の中央側から排出された遊技球が流下する領域であり、3つの領域の中で最も突起475aが少ない領域である。左側誘導面476Aは、第1誘導部473の左側から排出された遊技球が流下する領域であり、中央誘導面476Bの次に突起475aが少ない領域である。右側誘導面476Cは、第1誘導部473の右側から排出された遊技球が流下する領域であり、3つの領域の中で最も突起475aが多い領域である。そのため、第2誘導面476を流下する遊技球が排出部484に到達するタイミングは、中央誘導面476Bを流下する遊技球が最も早く、次に左側誘導面476A,右側誘導面476Cの順である。到達タイミングの違いが、後述するようにV領域435への入賞率に影響する。 The second guide surface 476 of the second guide portion 475 is composed of a left guide surface 476A, a central guide surface 476B, and a right guide surface 476C. The central guide surface 476B is a region in which the game ball discharged from the central side of the first guide portion 473 flows down, and is a region having the smallest protrusion 475a among the three regions. The left guide surface 476A is a region where the game ball discharged from the left side of the first guide portion 473 flows down, and is a region where the protrusion 475a is the second smallest after the central guide surface 476B. The right guide surface 476C is a region in which the game ball discharged from the right side of the first guide portion 473 flows down, and is a region having the largest number of protrusions 475a among the three regions. Therefore, the timing at which the game ball flowing down the second guide surface 476 reaches the discharge portion 484 is the earliest for the game ball flowing down the central guide surface 476B, followed by the left side guide surface 476A and the right side guide surface 476C. .. The difference in arrival timing affects the winning rate in the V region 435 as described later.

本実施例の大当たり遊技状態抽選処理について説明する。図80は、大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。 The jackpot game state lottery process of this embodiment will be described. FIG. 80 is a flowchart showing a jackpot game state lottery process.

次に、本実施例の大当たり遊技状態処理について説明する。図75は、大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。本実施例の大当たり遊技状態抽選処理が実施例1の大当たり遊技状態抽選処理(図18)と異なる点を説明する。 Next, the jackpot game state processing of this embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing a jackpot game state lottery process. The difference between the jackpot game state lottery process of the present embodiment and the jackpot game state lottery process of the first embodiment (FIG. 18) will be described.

ステップS525Bでは、主制御装置261のCPU501は、役連ゲート413Gを通過した遊技球を検出する役連ゲートセンサ414Gがオンしているか否かを判断する。役連ゲートセンサ414Gがオンでない場合、本処理を終了する。ステップS527Cでは、役連ゲートセンサ414Gがオンである場合、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技のラウンド数を抽選するためのラウンド数抽選用乱数を取得する。ステップS527Dでは、主制御装置261のCPU501は、特図1または特図2大当たり抽選用テーブルを参照して、取得されたラウンド数抽選用乱数に対応するラウンド数を設定する。 In step S525B, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the fluxgate sensor 414G for detecting the game ball that has passed through the fluxgate 413G is turned on. If the Fluxgate Compass 414G is not on, this process ends. In step S527C, when the combination gate sensor 414G is on, the CPU 501 of the main control device 261 acquires a round number lottery random number for drawing the number of rounds of the jackpot round game. In step S527D, the CPU 501 of the main control device 261 sets the number of rounds corresponding to the acquired number of rounds lottery random numbers with reference to the special figure 1 or special figure 2 jackpot lottery table.

本実施例の大当たり遊技状態抽選用テーブルについて説明する。図81は、(a)は特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。 The jackpot game state lottery table of this embodiment will be described. In FIG. 81, (a) is a special figure 1 big hit lottery table, and (b) is a special figure 2 big hit lottery table.

図81(a)を参照する。本実施例では、特図1大当たりの場合で、役連ゲート413Gを通過した場合、ラウンド数抽選用乱数1〜10が取得される。第3大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、2Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、8Rが振り分けられる。第2大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、2Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、16Rが振り分けられる。第1大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、8Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、16Rが振り分けられる。 See FIG. 81 (a). In this embodiment, in the case of a special figure 1 jackpot, when passing through the winning combination gate 413G, random numbers 1 to 10 for round number lottery are acquired. In the case of the third big hit, if the round number lottery random number is 1 to 5, 2R is distributed, and if the round number lottery random number is 6 to 10, 8R is distributed. In the case of the second big hit, if the round number lottery random number is 1 to 5, 2R is distributed, and if the round number lottery random number is 6 to 10, 16R is distributed. In the case of the first big hit, if the random number for the number of rounds lottery is 1 to 5, 8R is distributed, and if the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, 16R is distributed.

特図2大当たりの場合で、役連ゲート413Gを通過した場合、ラウンド数抽選用乱数1〜10が取得される。第3大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、8Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、16Rが振り分けられる。第2大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、8Rが振り分けられ、ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、16Rが振り分けられる。第1大当たりの場合、ラウンド数抽選用乱数が1〜10すべてで、16Rが確定される。 In the case of the special figure 2 big hit, when passing through the winning combination gate 413G, random numbers 1 to 10 for round number lottery are acquired. In the case of the third big hit, if the round number lottery random number is 1 to 5, 8R is distributed, and if the round number lottery random number is 6 to 10, 16R is distributed. In the case of the second big hit, if the round number lottery random number is 1 to 5, 8R is distributed, and if the round number lottery random number is 6 to 10, 16R is distributed. In the case of the first big hit, 16R is fixed when the random numbers for the number of rounds lottery are all 1 to 10.

次に、V領域の閉鎖速度と閉鎖タイミングについて説明する。図82は、(a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域の開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域の閉鎖タイミング設定用テーブルである。 Next, the closing speed and closing timing of the V region will be described. In FIG. 82, (a) is a table for setting the closing speed of the V region, (b) is a table for setting the opening timing of the V region, and (c) is a table for setting the closing timing of the V region.

図82(a)に示すように、役連ゲート413Gを通過した場合、V領域435A〜435Eは、それぞれ完全に開放された状態から閉動作が始まってから3秒で遊技球が入球不可となる幅10mmまで閉じられる速度で閉鎖される。 As shown in FIG. 82 (a), when passing through the combination gate 413G, the game balls cannot enter the V regions 435A to 435E within 3 seconds after the closing operation starts from the completely opened state. It is closed at a speed that allows it to be closed up to a width of 10 mm.

図82(b)に示すように、V領域435A〜435Eは、大当たり当選が確定する前の通常状態中は閉鎖されているが、大当たり確定時に開放される。 As shown in FIG. 82 (b), the V regions 435A to 435E are closed during the normal state before the jackpot winning is confirmed, but are opened when the jackpot is confirmed.

図82(c)に示すように、役連ゲート413Gを通過した場合、V領域435Aは、役連ゲート413Gの通過から3秒後に閉動作が開始され、V領域435Eは、役連ゲート413Gの通過から5秒後に閉動作が開始され、V領域435Bは、役連ゲート413Gの通過から7秒後に閉動作が開始され、V領域435Dは、役連ゲート413Gの通過から9秒後に閉動作が開始され、V領域435Cは、役連ゲート413Gの通過から11秒後に閉動作が開始される。 As shown in FIG. 82 (c), when passing through the combination gate 413G, the V region 435A starts closing operation 3 seconds after passing through the combination gate 413G, and the V region 435E is the combination gate 413G. The closing operation is started 5 seconds after the passage, the V region 435B is closed 7 seconds after the passage of the combination gate 413G, and the V region 435D is closed 9 seconds after the passage of the combination gate 413G. The V region 435C is started, and the closing operation is started 11 seconds after the passage of the combination gate 413G.

次に、役連ゲート413Gを通過した遊技球がV領域435に入賞するタイミングについて説明する。図83は、役連ゲート413Gを通過した遊技球がV領域435に入賞するタイミングを示すタイムチャートである。 Next, the timing at which the game ball that has passed through the winning combination gate 413G wins the V region 435 will be described. FIG. 83 is a time chart showing the timing at which the game ball passing through the winning combination gate 413G wins the V region 435.

本実施例では、中央側誘導面476Bを流下する遊技球は、通過検出から5〜7秒後のタイミング(以下、到達タイミングG1と呼ぶ)で、排出部484の中央領域484bに到達するものとする。左側誘導面476Aを流下する遊技球は、通過検出から7〜9秒後のタイミング(以下、到達タイミングG2と呼ぶ)で、排出部484の左側領域484aに到達するものとする。右側誘導面476Cを流下する遊技球は、通過検出から9〜11秒後のタイミング(以下、到達タイミングG3と呼ぶ)で、排出部484の右側領域484cに到達するものとする。 In this embodiment, the game ball flowing down the central guide surface 476B reaches the central region 484b of the discharge unit 484 at a timing 5 to 7 seconds after the passage detection (hereinafter referred to as arrival timing G1). To do. It is assumed that the game ball flowing down the left guide surface 476A reaches the left region 484a of the discharge unit 484 at a timing 7 to 9 seconds after the passage detection (hereinafter referred to as arrival timing G2). It is assumed that the game ball flowing down the right guide surface 476C reaches the right region 484c of the discharge unit 484 at a timing 9 to 11 seconds after the passage detection (hereinafter referred to as arrival timing G3).

中央誘導面476Bを流下する(到達タイミングG1で到達する)遊技球は、最も流下時間が短いので、可動部483とのタイミングが合えば、位置的に入球可能なV領域435B,435C,435Dの全てに入球可能である。左側誘導面476Aを流下する(到達タイミングG2で到達する)遊技球は、中央誘導面476Bの次に流下時間が短いので、可動部483とのタイミングが合えば、到達タイミングG2の前半(通過検出から7〜8秒後)であれば、位置的に入球可能なV領域435D,435Eの両方に入球可能であるが、到達タイミングG2の後半(通過検出から8〜9秒後)であればV領域435Dのみに入球可能である。右側誘導面476Cを流下する(到達タイミングG3で到達する)遊技球は、最も流下時間が短いので、可動部483とのタイミングが合えば、到達タイミングG3の前半(通過検出から9〜10秒後)に限り、位置的に入球可能なV領域435Bに入球可能である。 Since the game ball that flows down the central guide surface 476B (arriving at the arrival timing G1) has the shortest flow time, the V regions 435B, 435C, and 435D that can be positionedly entered if the timing with the movable portion 483 is matched. It is possible to enter all of the balls. The game ball flowing down the left guide surface 476A (arriving at the arrival timing G2) has the shortest flow time next to the central guide surface 476B, so if the timing with the movable portion 483 matches, the first half of the arrival timing G2 (passage detection). (7 to 8 seconds after), it is possible to enter both the V regions 435D and 435E where the ball can enter locally, but even in the latter half of the arrival timing G2 (8 to 9 seconds after the passage detection). For example, it is possible to enter only the V region 435D. The game ball that flows down the right guide surface 476C (arriving at the arrival timing G3) has the shortest flow time, so if the timing with the movable portion 483 matches, the first half of the arrival timing G3 (9 to 10 seconds after the passage detection). ) Only, it is possible to enter the V region 435B where the ball can be entered locally.

このように、役連ゲート413Gを通過した遊技球のV領域435への入賞率は、中央誘導面476Bを流下して到達タイミングG1で到達する場合が最も高く、次いで左側誘導面476Aを流下して到達タイミングG2で到達する場合が高く、右側誘導面476Cを流下して到達タイミングG3で到達する場合が最も低くなるように設計されている。 In this way, the winning rate of the game ball that has passed through the combination gate 413G to the V region 435 is highest when it flows down the central guide surface 476B and arrives at the arrival timing G1, and then flows down the left side guide surface 476A. It is designed so that the arrival timing G2 is high, and the arrival timing G3 is the lowest when the vehicle flows down the right guide surface 476C and arrives at the arrival timing G3.

上述したように、本実施例7のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413Gを通過することで、取得されたラウンド数抽選用乱数に応じたラウンド数の大当たりラウンド遊技状態へと移行可能とする主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理(ステップS527C,527Dの処理)と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理(図19のステップS561の処理)を備え、
役連ゲート413Gの通過箇所(出口箇所)が、第1誘導部473の左側、中央側、右側のいずれの箇所であるかに応じてV入賞センサ433への通過率が異なる(例えば(A0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
The CPU 501 of the main control device 261 that enables the game ball flowing down the game area 30a to shift to the jackpot round game state of the number of rounds corresponding to the acquired round number lottery random number by passing through the combination gate 413G. The jackpot game state lottery process to be executed (process of steps S527C and 527D) and
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability. The next game state setting process (process of step S561 in FIG. 19) executed by the CPU 501 of the above is provided.
The passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on whether the passing point (exit point) of the combination gate 413G is the left side, the center side, or the right side of the first guide portion 473 (for example, (A0)). The gaming machine described in).

このような構成によれば、役連ゲート413Gの通過箇所(出口箇所)が第1誘導部473の左側、中央側、右側のいずれの箇所であるかに応じて、第2誘導面476の左側誘導面476A,中央誘導面476B,右側誘導面476Cのいずれを流下するかが変わる。左側誘導面476A,中央誘導面476B,右側誘導面476Cいずれを流下するかによって流下時間が異なる。流下時間が異なることによって、V入賞センサ433への通過率も異なる。これにより、役連ゲート413Gの通過箇所(出口箇所)がどこであるかによってV入賞センサ433への通過し易さを遊技者に認識させることができる。そのため、遊技者は、遊技領域30aを流下する遊技球の役連ゲート413Gの通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所(例えば第1誘導部473の中央側)となるかどうかというドキドキ感を得ることができる。また、役連ゲート413Gの通過箇所がV入賞センサ433へ通過し易い箇所(例えば第1誘導部473の中央側)であって、V入賞センサ433に遊技球を通過させることができれば、遊技者は、自力でV入賞センサ433へ遊技球を通過させたかのような自力感を得ることができる。その結果、複雑なプログラムを必要とすることなく大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行しやすさを決定することができ、大当たりラウンド遊技状態や高確率遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the left side of the second guide surface 476 depends on whether the passage point (exit point) of the combination gate 413G is the left side, the center side, or the right side of the first guide portion 473. Which of the guide surface 476A, the central guide surface 476B, and the right side guide surface 476C flows down changes. The flow time differs depending on which of the left guide surface 476A, the center guide surface 476B, and the right guide surface 476C flows down. Due to the difference in the flow time, the passing rate to the V winning sensor 433 also differs. As a result, the player can be made to recognize the ease of passing through the V winning sensor 433 depending on where the passing point (exit point) of the combination gate 413G is. Therefore, the player feels a sense of excitement as to whether or not the passing point of the winning combination gate 413G of the game ball flowing down the game area 30a is a place where it can easily pass to the V winning sensor 433 (for example, the center side of the first guide portion 473). Can be obtained. Further, if the passing point of the winning combination gate 413G is a place where the V winning sensor 433 can easily pass (for example, the center side of the first guide portion 473) and the game ball can be passed through the V winning sensor 433, the player Can obtain a feeling of self-help as if the game ball was passed through the V winning sensor 433 by itself. As a result, it is possible to determine the ease of transition to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state without requiring a complicated program, and the interest in transitioning to the jackpot round gaming state or the high-probability gaming state can be obtained. It is possible to provide a gaming machine that can be improved.

なお、主制御装置261のCPOU501は、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで、遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態に移行させることを可能としているが、役連ゲート413のいずれか一つを通過することで、遊技者に有利な大当ラウンド遊技状態に移行させないことを可能としてもよい。これにより、遊技球の役連ゲート413の通過をさらに注目させることができる。 The CPOU 501 of the main control device 261 makes it possible to shift to a jackpot round game state that is advantageous to the player by allowing the game ball flowing down the game area 30a to pass through the combination gate 413. By passing through any one of the gates 413, it may be possible not to shift to the big winning round gaming state which is advantageous to the player. As a result, the passage of the game ball through the role-matching gate 413 can be further noticed.

図84,図85を用いて実施例8を説明する。図84(a)は実施例8の特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。図85は、役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。 Example 8 will be described with reference to FIGS. 84 and 85. FIG. 84 (a) is a special figure 1 jackpot lottery table of the eighth embodiment, and FIG. 84 (b) is a special figure 2 jackpot lottery table. FIG. 85 is a time chart of a game ball that has passed through the combination gate and a guide lever that closes the V region.

実施例1〜実施例7の遊技機は、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bいずれの入賞検出に基づく抽選の結果が大当たり結果となる場合でも、V入賞センサ433への通過率は変わらなかったが、本実施例では、特図1用始動入賞装置33aの入賞検出に基づく抽選の結果が大当たり結果となる場合と、特図2用始動入賞装置33bの入賞検出に基づく抽選の結果が大当たり結果となる場合とで、V入賞センサ433への通過率が変わるように構成されている。また、本実施例は、役連ゲート413が実施例1のような有利ルート427を備えず、特図1用始動入賞装置33a及び特図2用始動入賞装置33bの入賞検出に基づく抽選の結果(大当たりの種類)に基づいてV領域435への入賞し易さが異なるように構成されている。 In the gaming machines of Examples 1 to 7, the V winning sensor 433 is used regardless of whether the result of the lottery based on the winning detection of the starting winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2 is a big hit result. In this embodiment, the result of the lottery based on the winning detection of the starting winning device 33a for special figure 1 is a big hit result, and the winning detection of the starting winning device 33b for special drawing 2 is obtained. It is configured so that the passing rate to the V winning sensor 433 changes depending on the case where the result of the lottery based on is the jackpot result. Further, in this embodiment, the winning combination gate 413 does not have the advantageous route 427 as in the first embodiment, and the result of the lottery based on the winning detection of the starting winning device 33a for special figure 1 and the starting winning device 33b for special drawing 2 It is configured so that the ease of winning a prize in the V region 435 is different based on (type of jackpot).

主制御装置261のCPU501が行う大当たり判別処理(ステップS501)は、遊技領域30aを流下する遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれかを通過することで、遊技状態を遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能となる。すなわち、主制御装置261のCPU501は、大当たり判別処理の結果が大当たりであれば遊技状態を遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行させるが、大当たり判別処理の結果が外れであれば遊技状態を大当たりラウンド遊技状態へと移行させない。 In the jackpot determination process (step S501) performed by the CPU 501 of the main control device 261, the game ball flowing down the game area 30a passes through either the start prize device 33a for special figure 1 or the start prize device 33b for special figure 2. Then, it becomes possible to shift the gaming state to the jackpot round gaming state which is advantageous to the player. That is, the CPU 501 of the main control device 261 shifts the gaming state to the jackpot round gaming state that is advantageous to the player if the result of the jackpot discrimination process is a jackpot, but if the result of the jackpot discrimination process is different, the gaming state Does not shift to the jackpot round game state.

主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで、遊技状態を大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行する。V入賞センサ433への通過率は、遊技球の通過箇所が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれであるかに応じて異なる。本実施例では、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、特図2用始動入賞装置33bである場合の方が、V入賞センサ433への通過率が高くなるように構成される。なお、これは反対でもよい。 The CPU 501 of the main control device 261 determines the game state by passing the game ball flowing down the game area 30a through the V winning sensor 433 in the V area 435, so that the value of the jackpot random number counter C1 has a high probability from the value when the value is low. It shifts to a high probability state that is changed to the value of time. The passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on whether the passing location of the game ball is the starting winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2. In this embodiment, the passing rate to the V winning sensor 433 is higher when the passing location is the starting winning device 33b for special drawing 2 than when the starting winning device 33a for special drawing 1 is passed. It is composed. The opposite may be true.

具体的には、大当たり抽選の結果が大当たり結果となる場合に、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合と、特図2用始動入賞装置33bである場合とで、V領域435A〜435Eを閉鎖する誘導レバー437A〜437Eの閉鎖パターンを異ならせている。通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合、誘導レバー437A〜437Eは次のように動作する。 Specifically, when the result of the big hit lottery is the big hit result, there are cases where the passing location is the start winning device 33a for special figure 1 and the case where the starting winning device 33b for special figure 2 is the V area 435A. The closing patterns of the induction levers 437A to 437E that close the ~ 435E are different. When the passing location is the start winning device 33a for FIG. 1, the guide levers 437A to 437E operate as follows.

通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合、誘導レバー437Aは、役連ゲート413の通過と同時に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Aが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:4秒)で動作される。誘導レバー437Bは、役連ゲート413の通過から8秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Bが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:12秒)で動作される。誘導レバー437Cは、役連ゲート413の通過から16秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Cが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:20秒)で動作される。誘導レバー437Dは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Dが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:16秒)で動作される。誘導レバー437Eは、役連ゲート413の通過から4秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Eが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:8秒)で動作される。 When the passing location is the start winning device 33a for special drawing 1, the induction lever 437A starts the closing operation at the same time as the passing of the winning combination gate 413, and 4 seconds after the start of the closing operation, the V region 435A cannot enter the ball. It is operated in a closed pattern (time that can be entered: 4 seconds). The induction lever 437B has a closing pattern (ball entry time: 12 seconds) in which the closing operation is started 8 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435B cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation is started. It works. The induction lever 437C has a closing pattern (ball entry time: 20 seconds) in which the closing operation starts 16 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435C cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation starts. It works. The induction lever 437D has a closing pattern (ball entry time: 16 seconds) in which the closing operation is started 12 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435D cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation is started. It works. The guidance lever 437E has a closing pattern (ball entry time: 8 seconds) in which the closing operation is started 4 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435E cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation is started. It works.

通過箇所が特図2用始動入賞装置33bである場合、誘導レバー437A〜437Eは、少なくとも役連ゲート413の通過から4秒間は完全に開放された状態を維持し、その後、上述の閉鎖パターンで動作される。すなわち、誘導レバー437Aは、役連ゲート413の通過から4秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Aが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:8秒)で動作される。誘導レバー437Bは、役連ゲート413の通過から12秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Bが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:16秒)で動作される。誘導レバー437Cは、役連ゲート413の通過から20秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Cが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:22秒)で動作される。誘導レバー437Dは、役連ゲート413の通過から16秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Dが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:20秒)で動作される。誘導レバー437Eは、役連ゲート413の通過から8秒後に閉動作を開始し、閉動作の開始から4秒後にV領域435Eが入球不可となる閉鎖パターン(入球可能時間:12秒)で動作される。 When the passing location is the start winning device 33b for FIG. 2, the guide levers 437A to 437E remain completely open for at least 4 seconds after passing through the combination gate 413, and then in the above-mentioned closing pattern. It works. That is, the guidance lever 437A starts the closing operation 4 seconds after passing through the combination gate 413, and the V region 435A cannot enter the ball 4 seconds after the start of the closing operation (ball entry possible time: 8 seconds). ) Is operated. The induction lever 437B has a closing pattern (ball entry possible time: 16 seconds) in which the closing operation starts 12 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435B cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation starts. It works. The induction lever 437C has a closing pattern (ball entry time: 22 seconds) in which the closing operation is started 20 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435C cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation is started. It works. The induction lever 437D has a closing pattern (ball entry time: 20 seconds) in which the closing operation is started 16 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435D cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation is started. It works. The induction lever 437E has a closing pattern (ball entry time: 12 seconds) in which the closing operation is started 8 seconds after the passage of the combination gate 413 and the V region 435E cannot enter the ball 4 seconds after the closing operation is started. It works.

このように、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、特図2用始動入賞装置33bである場合の方が、誘導レバー437A〜437Eの閉鎖速度が遅い(V領域435A〜435Eの入球可能時間が長い)閉鎖パターンであるため、V入賞センサ433を通過し易くなる。これにより、遊技球の通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、特図2用始動入賞装置33bである場合の方が、V入賞センサ433への通過がし易いと遊技者に認識させることができる。 As described above, the closing speed of the guide levers 437A to 437E is slower when the passing location is the start winning device 33b for special drawing 2 than when the starting winning device 33a for special drawing 2 is used (V region 435A). Since it is a closed pattern (with a long ball entry time of ~ 435E), it is easy to pass through the V winning sensor 433. As a result, it is easier to pass the game ball to the V winning sensor 433 when the starting winning device 33b for special drawing 2 is passing through than when the starting winning device 33a for special drawing 1 is passing. Can be recognized by a person.

すなわち、遊技領域30aを通過した遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bのうち特図2用始動入賞装置33bに入賞した場合、同じ強度で遊技球が発射されるよう操作されたとしても、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、V入賞センサ433を通過しやすいように構成されている。具体的には、上述のように、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、特図2用始動入賞装置33bである場合の方が、V領域435A〜435Eを閉鎖する誘導レバー437A〜437Eの閉鎖時間が長い閉鎖パターンが設定されている。 That is, when the game ball that has passed through the game area 30a wins the start prize device 33b for special figure 2 among the start prize device 33a for special figure 1 and the start prize device 33b for special figure 2, the game ball is launched with the same strength. Even if the operation is performed so as to be performed, the passage location is configured to be easier to pass through the V winning sensor 433 than in the case where the starting winning device 33a for special drawing 1 is used. Specifically, as described above, the V region 435A to 435E is closed when the passing location is the starting winning device 33b for special drawing 1 than when the passing location is the starting winning device 33a for special drawing 2. A closing pattern is set in which the closing times of the induction levers 437A to 437E are long.

なお、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも特図2用始動入賞装置33bである場合の方がV入賞センサ433を通過し易くするための構成は、誘導レバー437の閉鎖パターンを遅くする構成以外にも、入球不可状態となった誘導レバー437を再び開放させる構成や、V入賞振分部481の可動部483を該可動部483に遊技球が乗り易いように動作させる構成(例えば可動部483の回転速度の低速化、遊技球が到達し易い箇所において可動部483の停止時間の延長など)であってもよい。 The guide lever 437 is configured to make it easier to pass through the V winning sensor 433 when the passing location is the starting winning device 33b for special drawing 2 than when the starting winning device 33a for special drawing 1 is passed. In addition to the configuration that slows down the closing pattern, a configuration that reopens the induction lever 437 that has become unable to enter the ball, and a configuration that allows the game ball to easily ride on the movable portion 483 of the V winning distribution portion 481 It may be configured to operate (for example, the rotation speed of the movable portion 483 is reduced, the stop time of the movable portion 483 is extended at a place where the game ball can easily reach, etc.).

また、遊技領域30aを通過した遊技球が通過する通過箇所が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bのいずれであるかに応じてラウンド数の異なる大当たりラウンド遊技に移行する。例えば、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、特図2用始動入賞装置33bである場合の方が、ラウンド数の大きい大当たりラウンド遊技に移行し易くなるように、特図1大当たり抽選用テーブルおよび特図2大当たり抽選用テーブルが設定される。 Further, the game shifts to a jackpot round game having a different number of rounds depending on whether the passing point through which the game ball passing through the game area 30a passes is the start winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special figure 2. To do. For example, when the passing location is the start winning device 33b for special drawing 2 than when the starting winning device 33a for special drawing 1 is used, it is easier to shift to the jackpot round game with a large number of rounds. FIG. 1 jackpot lottery table and special figure 2 jackpot lottery table are set.

具体的には、特図1大当たり抽選用テーブルおよび特図2大当たり抽選用テーブルは、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bを遊技球が通過した場合に複数のラウンド数のうちいずれのラウンド数の大当たりラウンド遊技状態となるかを抽選する。特図1大当たり抽選用テーブルおよび特図2大当たり抽選用テーブルは、大当たり抽選の結果が大当たり結果となる場合に、通過箇所が特図1用始動入賞装置33aである場合よりも、通過箇所が特図2用始動入賞装置33bである場合の方が、ラウンド数の高い大当たりラウンド遊技に移行し易いように構成されている。 Specifically, the special figure 1 big hit lottery table and the special figure 2 big hit lottery table have a plurality of rounds when the game ball passes through the special figure 1 start winning device 33a or the special figure 2 starting winning device 33b. A lottery will be drawn to determine which of the numbers will be in the jackpot round game state. The special figure 1 big hit lottery table and the special figure 2 big hit lottery table have a special passing point when the result of the big hit lottery is a big hit result, as compared with the case where the passing point is the start winning device 33a for special figure 1. The start winning device 33b for FIG. 2 is configured so that it is easier to shift to a jackpot round game having a high number of rounds.

特図1大当たり抽選用テーブルおよび特図2大当たり抽選用テーブルは、大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態において右打ち遊技を継続できるサポート状態(時短状態もしくは確変状態)となるか否かの抽選も行われる。 Whether or not the special figure 1 jackpot lottery table and the special figure 2 jackpot lottery table are in a support state (time saving state or probability change state) in which the right-handed game can be continued in the next game state after the end of the big hit round game state. The lottery is also held.

具体的には、特図1大当たり抽選用テーブルは、遊技領域30aを通過した遊技球が大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態において特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否か(通常大当たりに相当する「0回」か、または、サポート状態付き大当たりに相当する「100回」または「200回」か)が決定される抽選をする。特図1用始動入賞装置33aの通過に基づく抽選の結果がサポート状態(「100回」または「200回」)付き大当たりであれば、大当たりラウンド遊技状態の次の遊技状態において、大当たりラウンド遊技状態中と同じ強度の右打ち操作で特図2用始動入賞装置33bを狙う遊技が行われる。通常遊技中と比較すれば、通常遊技中は左打ちで特図1用始動入賞装置33aを狙う遊技が行われるが、サポート遊技中は右内で特図2用始動入賞装置33bを狙う遊技に変わる。通常大当たり(サポート「0回」)であれば、大当たりラウンド遊技状態の次の遊技状態においては、左側遊技領域30alに向けて遊技球を発射する左打ち操作で特図1用始動入賞装置33aを狙う遊技が行われる。これにより、遊技球が特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かは、抽選用テーブルを用いた抽選の結果によって決定されるので、構造を変えることなく遊技球が特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かを変えることができる。 Specifically, the special figure 1 big hit lottery table allows a game ball that has passed through the game area 30a to pass through the special figure 2 start winning device 33b in the next game state after the end of the big hit round game state. A lottery will be held to determine whether or not (usually "0 times", which corresponds to a jackpot, or "100 times" or "200 times", which corresponds to a jackpot with a support status). If the result of the lottery based on the passage of the start winning device 33a for special figure 1 is a jackpot with a support state (“100 times” or “200 times”), the jackpot round gaming state in the next gaming state of the jackpot round gaming state. A game aiming at the start winning device 33b for special figure 2 is performed by a right-handed operation having the same strength as the inside. Compared to the normal game, during the normal game, the game is performed by left-handing to aim at the start winning device 33a for special figure 1, but during the support game, the game is aimed at the start winning device 33b for special figure 2 in the right. change. If it is a normal jackpot (support "0 times"), in the next gaming state of the jackpot round gaming state, the start winning device 33a for special figure 1 is operated by a left-handed operation of launching a game ball toward the left game area 30al. The target game is performed. As a result, whether or not the game ball can pass through the start winning device 33b for special drawing 2 is determined by the result of the lottery using the lottery table, so that the game ball can be used without changing the structure. It is possible to change whether or not it is possible to pass through the start winning device 33b for the special figure 2.

また、特図2大当たり抽選用テーブルは、大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態が特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするサポート状態とされている場合において、右側遊技領域30arを通過した遊技球が、大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態において、引き続き特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かが決定される抽選をする。特図2用始動入賞装置33bの通過に基づく抽選の結果がサポート状態(「100回」または「200回」)付き大当たりであれば、大当たりラウンド遊技状態の次の遊技状態においても、大当たりラウンド遊技状態中と同じ強度の右打ち操作で特図2用始動入賞装置33bを狙う遊技が継続する。通常大当たり(サポート「0回」)であれば、大当たりラウンド遊技状態の次の遊技状態においては、左側遊技領域30alに向けて遊技球を発射する左打ち操作で特図1用始動入賞装置33aを狙う遊技に戻る。これにより、すでに特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするサポート状態において、さらに特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とする結果となれば、より多くの出玉を獲得できる可能性を高めることができる。 Further, the special figure 2 jackpot lottery table is on the right side when the next gaming state after the end of the jackpot round gaming state is set to be a support state that enables the special figure 2 start winning device 33b to pass through. A lottery is held to determine whether or not the game ball that has passed through the game area 30ar can continue to pass through the special figure 2 start winning device 33b in the next game state after the end of the jackpot round game state. To do. If the result of the lottery based on the passage of the start winning device 33b for special figure 2 is a jackpot with a support state (“100 times” or “200 times”), the jackpot round game is also in the next game state of the jackpot round game state. The game of aiming at the start winning device 33b for special figure 2 continues with the right-handed operation of the same strength as in the state. If it is a normal jackpot (support "0 times"), in the next gaming state of the jackpot round gaming state, the start winning device 33a for special figure 1 is operated by a left-handed operation of launching a game ball toward the left game area 30al. Return to the target game. As a result, if the result is that it is possible to pass through the special figure 2 start winning device 33b in the support state where it is possible to pass through the special figure 2 start winning device 33b, more output will be obtained. You can increase the chances of getting a ball.

上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれかを通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な主制御装置261のCPU501が実行する大当たり判別処理(ステップS501)と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
遊技球の通過箇所が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれであるかに応じてV入賞センサ433への通過率が異なる(例えば(A0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment.
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
Main control capable of shifting to a jackpot round game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area 30a through either the start winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2. The jackpot determination process (step S501) executed by the CPU 501 of the device 261 and
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability, and the state shifts to the high probability state. The next game state setting process to be executed by the CPU 501 of the main control device 261 is provided.
The passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on whether the passing location of the game ball is the starting winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2 (for example, the game described in (A0)). Machine).

このような構成によれば、主制御装置261のCPU501が行う大当たり判別処理(ステップS501)は、遊技領域30aを流下する遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれかを通過することで、大当たり判別処理の結果が大当たりであれば遊技状態を遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行させ、大当たり判別処理の結果が外れであれば遊技状態を大当たりラウンド遊技状態へと移行させない。主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで、遊技状態を大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行する。遊技球の通過箇所が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれであるかに応じてV入賞センサ433への通過率が異なるので、遊技球の通過箇所が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれであるかによってV入賞センサ433への通過し易さを遊技者に認識させることができる。また、V入賞センサ433に遊技球を通過させることができれば、遊技者は、自力でV入賞センサ433へ遊技球を通過させたかのような自力感を得ることができる。その結果、複雑なプログラムを必要とすることなく高確率遊技状態への移行しやすさを決定することができ、高確率遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, in the jackpot determination process (step S501) performed by the CPU 501 of the main control device 261, the game ball flowing down the game area 30a is the start prize device 33a for special figure 1 or the start prize device for special figure 2. By passing through any of 33b, if the result of the jackpot discrimination process is a jackpot, the gaming state is shifted to the jackpot round gaming state that is advantageous to the player, and if the result of the jackpot discrimination process is different, the gaming state is changed. Do not shift to the jackpot round game state. The CPU 501 of the main control device 261 determines the game state by passing the game ball flowing down the game area 30a through the V winning sensor 433 in the V area 435, so that the value of the jackpot random number counter C1 has a high probability from the value when the value is low. It shifts to a high probability state that is changed to the value of time. Since the passing rate to the V winning sensor 433 differs depending on whether the passing point of the game ball is the starting winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2, the passing point of the game ball is special. The player can be made to recognize the ease of passing through the V winning sensor 433 depending on whether the starting winning device 33a for FIG. 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2 is used. Further, if the V-winning sensor 433 can pass the game ball, the player can obtain a feeling of self-help as if the game ball was passed through the V-winning sensor 433 by himself / herself. As a result, it is possible to determine the ease of transition to the high-probability gaming state without requiring a complicated program, and provide a gaming machine capable of improving the interest in transitioning to the high-probability gaming state. be able to.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が通過する通過箇所が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bのいずれであるかに応じてラウンド数の異なる大当たりラウンド遊技に移行するように構成してもよい(例えば(A1)に記載の遊技機)。例えば、特定のラウンド数(例えば16ラウンド)は、特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bのいずれか一方の入賞に基づく場合にのみ移行されてもよい。これにより、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bに入球する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 Further, the game shifts to a jackpot round game in which the number of rounds differs depending on whether the passing point through which the game ball passing through the game area 30a passes is the start winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special figure 2. (For example, the gaming machine according to (A1)). For example, the specific number of rounds (for example, 16 rounds) may be transferred only when it is based on the winning of either the starting winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2. As a result, attention can be focused on the movement of the game ball entering the starting winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が特図1用始動入賞装置33a,特図2用始動入賞装置33bのうち特図2用始動入賞装置33bに入賞した場合、同じ強度で遊技球が発射されるよう操作されたとしても、V入賞センサ433を通過しやすいように構成されてもよい(例えば(A2)に記載の遊技機)。これにより、特図2用始動入賞装置33bに入球する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 Further, when the game ball that has passed through the game area 30a wins the start prize device 33b for special figure 2 among the start prize device 33a for special figure 1 and the start prize device 33b for special figure 2, the game ball is launched with the same strength. Even if it is operated so as to be operated, it may be configured so as to easily pass through the V winning sensor 433 (for example, the gaming machine according to (A2)). As a result, attention can be focused on the movement of the game ball entering the start winning device 33b for special drawing 2.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が特図2用始動入賞装置33bに入賞した場合、複数のラウンド数の大当たりラウンド遊技状態のうちラウンド数の大きい大当たりラウンド遊技状態へ移行してもよい(例えば(A3)に記載の遊技機)。これにより、特図2用始動入賞装置33bに入球する遊技球の動きに対して注目を集めることができる。 Further, when the game ball that has passed through the game area 30a wins the start winning device 33b for the special figure 2, it may shift to the jackpot round gaming state with a larger number of rounds among the jackpot round gaming states with a plurality of rounds ( For example, the gaming machine described in (A3)). As a result, attention can be focused on the movement of the game ball entering the start winning device 33b for special drawing 2.

また、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bを遊技球が通過した場合に複数のラウンド数のうちいずれのラウンド数の大当たりラウンド遊技状態となるか抽選する抽選用テーブルを設けるように構成してもよい(例えば(A4)に記載の遊技機)。これにより、遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bを通過してから抽選の結果が出るまでの間、より有利な遊技状態となることを期待させることができる。 In addition, a lottery table for drawing which of the plurality of rounds the jackpot round game state will be obtained when the gaming ball passes through the starting winning device 33a for special figure 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2. (For example, the gaming machine according to (A4)). As a result, it is expected that the game ball will be in a more advantageous gaming state from the time when the game ball passes through the special drawing 1 start winning device 33a or the special drawing 2 starting winning device 33b until the result of the lottery is obtained. it can.

また、遊技領域30aを通過した遊技球が大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態において特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かが決定される抽選(通常大当たりかサポート状態付き大当たりかの抽選)をする特図1大当たり抽選用テーブルを備える。また、大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態において特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするサポート状態において、右側遊技領域30arを通過した遊技球が、大当たりラウンド遊技状態の終了後の次の遊技状態において、引き続き特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かが決定される抽選をする特図2大当たり抽選用テーブルを備えてもよい(例えば(A5)に記載の遊技機)。これにより、遊技球が特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かは、抽選用テーブルを用いたサポート状態の抽選の結果によって決定されるので、構造を変えることなく遊技球が特図2用始動入賞装置33bを通過することを可能とするか否かを変えることができる。 In addition, a lottery (usually) in which it is determined whether or not the game ball that has passed through the game area 30a can pass through the start winning device 33b for special figure 2 in the next game state after the end of the jackpot round game state. A special figure 1 jackpot lottery table for a jackpot or a jackpot with support status) is provided. Further, in the support state that enables the player to pass through the special figure 2 start winning device 33b in the next game state after the end of the jackpot round gaming state, the gaming ball that has passed through the right gaming area 30ar is in the jackpot round gaming state. In the next gaming state after the end of the game, a special figure 2 jackpot lottery table may be provided for drawing a lottery to determine whether or not it is possible to continue passing through the special figure 2 start winning device 33b ( For example, the gaming machine according to (A5)). As a result, whether or not the game ball can pass through the start winning device 33b for special drawing 2 is determined by the result of the lottery in the supported state using the lottery table, so that the structure is not changed. It is possible to change whether or not the game ball can pass through the start winning device 33b for special drawing 2.

また、上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、
遊技領域30aを流下する遊技球が通過可能な誘導路455と、
遊技領域30aを流下する遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれかを通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な、主制御装置261のCPU501が実行する大当たり判別処理(ステップS501)と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで、大当たりラウンド遊技状態の終了後に、大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる、主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
誘導路455を通過した遊技球は、少なくとも特図2用始動入賞装置33bを通過することが可能となる構成である(例えば上述した(C0)に記載の遊技機)。
Further, as described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment,
A taxiway 455 through which a game ball flowing down the game area 30a can pass, and
When the game ball flowing down the game area 30a passes through either the start winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2, it is possible to shift to a jackpot round game state advantageous to the player. The jackpot determination process (step S501) executed by the CPU 501 of the control device 261 and
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 changes from the value at the low probability to the value at the high probability after the end of the jackpot round game state. It is provided with the next game state setting process executed by the CPU 501 of the main control device 261 to shift to the high probability state changed to.
The gaming ball that has passed through the taxiway 455 is configured to be able to pass at least the starting winning device 33b for FIG. 2 (for example, the gaming machine according to (C0) described above).

このような構成によれば、誘導路455を通過した遊技球が特図2用始動入賞装置33bを通過するという正しい通過手順でないと、大当たりラウンド遊技状態へ移行させることもできない。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に遊技者の操作技量を加味することで、遊技球が遊技領域30aのどこを通過したかという遊技球の動きに対しても注目させることができ、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, it is not possible to shift to the jackpot round game state unless the game ball passing through the taxiway 455 passes through the start winning device 33b for special drawing 2. Therefore, by adding the operating skill of the player to the transition to the gaming state which is advantageous for the player, it is possible to pay attention to the movement of the game ball as to where the game ball has passed in the game area 30a. , It is possible to improve the interest in the transition to the gaming state which is advantageous for the player.

図86〜図92を用いて本実施例を説明する。図86は、実施例9の遊技盤の正面図である。図87は、大当たり遊技状態抽選処理を示すフローチャートである。図88(a)はV領域の閉鎖速度設定用テーブルであり、(b)はV領域開放タイミング設定用テーブルであり、(c)はV領域閉鎖タイミング設定用テーブルである。図89は、役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。図90は、大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。図91(a)〜(f)は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。図92(g)〜(j)は、図91に続く大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様を示す図である。 This embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 92. FIG. 86 is a front view of the game board of the ninth embodiment. FIG. 87 is a flowchart showing the jackpot game state lottery process. FIG. 88A is a table for setting the closing speed of the V region, FIG. 88B is a table for setting the opening timing of the V region, and FIG. 88C is a table for setting the closing timing of the V region. FIG. 89 is a time chart of a game ball that has passed through the combination gate and a guide lever that closes the V region. FIG. 90 is a flowchart showing a jackpot game state lottery display process. FIGS. 91 (a) to 91 (f) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won. 92 (g) to 92 (j) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won, following FIG. 91.

実施例1,実施例4では、役連ゲート413(役連ゲートセンサ414)の通過からの時間を契機としてV領域435を変化(誘導レバー437を閉動作)させており、実施例5では、変動開始からの時間を契機としてV領域435を変化(誘導レバー437を閉動作)させていたが、これ以外の条件の成立を契機としてV領域435を変化させてもよい。具体的には、本実施例では、大当たりラウンド遊技状態中に発生する条件の成立を契機としてV領域435を変化させる。 In the first and fourth embodiments, the V region 435 is changed (the induction lever 437 is closed) triggered by the time from the passage of the fluxgate 413 (fluxgate sensor 414). The V region 435 is changed (the induction lever 437 is closed) triggered by the time from the start of the fluctuation, but the V region 435 may be changed when other conditions are satisfied. Specifically, in this embodiment, the V region 435 is changed when the condition generated during the jackpot round game state is satisfied.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球であって、大当たりラウンド遊技状態中の特定の第Pラウンド(例えば第3ラウンド)における特定の第Qカウント目(例えば3カウント目)になる遊技球が、大入賞口32aに入賞した遊技球を検出する大入賞口センサを通過することで、V領域435が入球可能な状態とされる(第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bと誘導誘導レバー437が開放される)とともに時間の計測を開始し、V領域435が入球可能な状態とされてから所定の時間(V領域435に対する閉動作が始まるまでの時間)を計測することでV領域435の変化(誘導レバー437の閉動作)を開始する。 Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 is a game ball that flows down the game area 30a, and is a specific Q count (for example, a third round) in a specific P round (for example, a third round) during the jackpot round game state. For example, the game ball that becomes the third count) passes through the large winning opening sensor that detects the game ball that has won the large winning opening 32a, so that the V region 435 can be entered (first induction valve). Time measurement is started together with 451A, the second induction valve 451B, and the induction induction lever 437), and the closing operation for the V region 435 starts for a predetermined time after the V region 435 is in a state where the ball can enter. By measuring the time until), the change of the V region 435 (the closing operation of the induction lever 437) is started.

また、主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技状態中の特定の第Pラウンド目(例えば第3ラウンド目)のラウンド遊技を開始する場合において、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞口入賞センサを通過して特定の第Qカウント目(例えば3カウント目)の入賞をカウントされたことに基づきV領域435が入球可能な状態に開放されることで時間の計測を開始し、V領域435の開放から特定の時間(V領域435の最大開放時間)を計測した場合にそれぞれのV領域435に遊技球が入球できないように制御する。 Further, when the CPU 501 of the main control device 261 starts a round game of a specific P round (for example, the third round) during the big hit round game state, a game ball flowing down the game area 30a is a big winning opening. Based on the fact that the winning of the specific Qth count (for example, the 3rd count) is counted after passing through the winning sensor, the V area 435 is opened to the state where the ball can be entered, and the time measurement is started. When a specific time (maximum opening time of the V region 435) is measured from the opening of the region 435, the game ball is controlled so as not to enter each V region 435.

本実施例の遊技盤30について説明する。遊技盤30は、有利遊技状態移行用入球部411と、特定遊技状態移行用入球部431とがそれぞれ別の遊技球を用いて移行の決定を行うように構成されている。つまり、本実施例では、実施例1の有利遊技状態移行用入球部411が、特定遊技状態への移行を決定する構成の一部(後述する特定遊技状態移行用入球部431を構成する特定遊技状態移行用入球部上側本体431A)として用いられている。実施例1の特定遊技状態移行用入球部431は、本実施例では特定遊技状態移行用入球部下側本体431Bとして用いられている。有利遊技状態移行用入球部411は、誘導路455を分岐させた、実施例1とは異なる箇所に設けられている。 The game board 30 of this embodiment will be described. The game board 30 is configured such that the advantageous game state transition entry ball 411 and the specific game state transition transition entry section 431 use different game balls to determine the transition. That is, in this embodiment, the advantageous gaming state transition entry ball 411 of the first embodiment constitutes a part of the configuration for determining the transition to the specific gaming state (the specific gaming state transition entry section 431 described later). It is used as a main body 431A) on the upper side of the ball entry portion for shifting to a specific game state. The specific game state transition transition ball entry unit 431 of the first embodiment is used as the lower main body 431B of the specific game state transition entry ball entry unit in this embodiment. The ball entry portion 411 for shifting to the advantageous gaming state is provided at a position different from that of the first embodiment, in which the taxiway 455 is branched.

本実施例の誘導路455は、その一部を分岐させて入口部456から入球した遊技球を有利遊技状態移行用入球部411に排出する第1出口部457Aと、入球部456から入球した遊技球を特定遊技状態移行用入球部上側本体431Aに排出する第2出口部457Bと、右側遊技領域30arに排出する排出口458とに案内するように分岐されている。排出口458のすぐ下流には第1誘導弁451Aが設けられている。第1出口部457Aのすぐ下流には第2誘導弁451Bが設けられている。第1誘導弁451A、第2誘導弁451Bにはそれぞれ遊技球の通過を検出するセンサが設けられている。 The taxiway 455 of the present embodiment has a first exit portion 457A and a ball entry portion 456 that branch off a part of the taxiway 455 and discharge the game ball that has entered from the entrance portion 456 to the entry section 411 for shifting to the advantageous gaming state. It is branched so as to guide the entered game ball to the second outlet portion 457B for discharging the entered game ball to the upper main body 431A of the entry unit for shifting to the specific game state and the discharge port 458 for discharging to the right game area 30ar. A first induction valve 451A is provided immediately downstream of the discharge port 458. A second induction valve 451B is provided immediately downstream of the first outlet portion 457A. The first induction valve 451A and the second induction valve 451B are each provided with sensors for detecting the passage of the game ball.

入口部456から入球した遊技球は、第1誘導弁451Aが開放中でかつ第2誘導弁451Bが閉鎖中は有利遊技状態移行用入球部411に案内される。大当たりラウンド遊技の開始前に、特定遊技状態移行用入球部411に遊技球を入球させる場合にこの状態となる。第1誘導弁451Aが開放中でかつ第2誘導弁451Bが開放中は特定遊技状態移行用入球部上側本体431A側に案内される。大当たりラウンド遊技中に発生する所定の条件が成立した場合、この状態となる。第1誘導弁451Aおよび第2誘導弁451Bが閉鎖中は、右側遊技領域31arに案内される。通常遊技状態や大当たりラウンド遊技状態や右打ち遊技状態中は、この状態となる。 The game ball entered from the inlet portion 456 is guided to the advantageous gaming state transition entry portion 411 while the first induction valve 451A is open and the second induction valve 451B is closed. This state occurs when a game ball is inserted into the specific game state transition entry ball unit 411 before the start of the jackpot round game. While the first induction valve 451A is open and the second induction valve 451B is open, the guide is guided to the upper main body 431A of the ball entry portion for shifting to the specific gaming state. This state occurs when a predetermined condition that occurs during the jackpot round game is satisfied. While the first induction valve 451A and the second induction valve 451B are closed, they are guided to the right gaming area 31ar. This is the state during the normal game state, the jackpot round game state, and the right-handed game state.

次に、本実施例の主制御装置261のCPU501が行う大当たり遊技状態抽選処理を図87のフローチャートを参照して説明する。とくに、図18の実施例1の大当たり遊技状態抽選処理との違いを説明する。 Next, the jackpot game state lottery process performed by the CPU 501 of the main control device 261 of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 87. In particular, the difference from the jackpot game state lottery process of the first embodiment of FIG. 18 will be described.

主制御装置261のCPU501は、図柄の変動表示の結果が大当たり結果であると確定すると、第1誘導弁451Aを開放させる(ステップS515A)。1球の遊技球が第1誘導弁451Aを通過すると、第1誘導弁451Aが閉鎖される(ステップS517A,ステップS523A)。第1誘導弁の開放時間を経過したと判定された場合も、第1誘導弁451Aが閉鎖される(ステップS521A)。第1出口部457Aから排出されて有利遊技状態移行用入球部411に案内された遊技球は、4つの役連ゲート413のいずれかを通過することで、大当たりラウンド遊技状態のラウンド数が決定される(ステップS525,ステップS531,ステップS536A)。役連ゲート413を通過した遊技球は、そのまま遊技盤30の裏面側に排出される。 When the CPU 501 of the main control device 261 determines that the result of the variation display of the symbol is the jackpot result, the first induction valve 451A is opened (step S515A). When one game ball passes through the first induction valve 451A, the first induction valve 451A is closed (step S517A, step S523A). Even when it is determined that the opening time of the first induction valve has elapsed, the first induction valve 451A is closed (step S521A). The number of rounds in the jackpot round game state is determined by passing the game ball discharged from the first exit part 457A and guided to the ball entry part 411 for the advantageous game state transition by passing through any of the four combination gates 413. (Step S525, Step S531, Step S536A). The game ball that has passed through the Yuren Gate 413 is discharged to the back surface side of the game board 30 as it is.

ステップS527,ステップS533,ステップS536Bにてラウンド数が決定されると、オープニングコマンドがセットされて、大当たりラウンド遊技が開始される(ステップS528)。すなわち、第1誘導弁451A,第2誘導弁451Bが閉鎖された状態を維持することで、入球部456から入球した遊技球は排出部458から排出される。排出部458から排出された遊技球は、可変入賞装置32に向けて流下し、大入賞口32aが開放中に大入賞口32aに入球する。大入賞口32aに入球した遊技球は、大入賞口スイッチによって検出されて、大入賞口32aに入賞した遊技球の数がカウントされる。 When the number of rounds is determined in step S527, step S533, and step S536B, the opening command is set and the jackpot round game is started (step S528). That is, by maintaining the state in which the first induction valve 451A and the second induction valve 451B are closed, the game ball entered from the entry section 456 is discharged from the discharge section 458. The game ball discharged from the discharge unit 458 flows down toward the variable winning device 32, and enters the large winning opening 32a while the large winning opening 32a is open. The game ball that has entered the large winning opening 32a is detected by the large winning opening switch, and the number of game balls that have won the large winning opening 32a is counted.

大当たりラウンド遊技状態中のラウンド数が特定の第Pラウンド(例えば第3ラウンド)になり、カウント数が特定の第Qカウント目(例えば3カウント目)になったと判定された場合(ステップS528A)、第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bとが開放されるとともにV領域435が入球可能な状態にされるように誘導誘導レバー437が開放される(ステップS528B)。上述のラウンド、カウントに至っていない場合は一旦本処理を終了する。1球の遊技球が第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bのセンサが通過検出された場合(ステップS528C)、V領域閉鎖用タイマの計測が開始され(ステップS528D)、第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bは再び閉鎖される(ステップS528E)。また、通過検出されることなく開放時間を経過したと判定された場合(ステップS528F)、第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bは再び閉鎖される。開放時間を経過していない場合は、一旦本処理を終了する。 When it is determined that the number of rounds in the jackpot round game state becomes a specific P round (for example, the third round) and the count number becomes the specific Q count (for example, the third count) (step S528A). The first induction valve 451A and the second induction valve 451B are opened, and the induction induction lever 437 is opened so that the V region 435 can enter the ball (step S528B). If the above rounds and counts have not been reached, this process is temporarily terminated. When one game ball is detected to pass through the sensors of the first induction valve 451A and the second induction valve 451B (step S528C), the measurement of the V region closing timer is started (step S528D), and the first induction valve 451A And the second induction valve 451B is closed again (step S528E). Further, when it is determined that the opening time has elapsed without detecting the passage (step S528F), the first induction valve 451A and the second induction valve 451B are closed again. If the opening time has not passed, this process is temporarily terminated.

第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bを通過した遊技球は、特定遊技状態移行用入球部上側本体431Aに入球して、転動領域(クルーン)を転動する。特定遊技状態移行用入球部上側本体431Aに入球した遊技球は、この転動後、実施例1の役連ゲート413A〜413Dに対応する4つの連通ゲート432A〜432D(総称するときは連通ゲート432)のいずれかを通過する。連通ゲート432の通過は、それぞれのゲートに設けられたセンサによって検出される(ステップS528G)。連通ゲート432の通過が検出されていない場合は、一旦本処理を終了する。 The game ball that has passed through the first induction valve 451A and the second induction valve 451B enters the upper main body 431A of the ball entry portion for shifting to the specific game state and rolls in the rolling region (cruin). After this rolling, the game ball that has entered the upper main body 431A of the specific game state transition entry unit has four communication gates 432A to 432D (collectively referred to as communication) corresponding to the combination gates 413A to 413D of the first embodiment. Pass through any of the gates 432). The passage of the communication gate 432 is detected by a sensor provided at each gate (step S528G). If the passage of the communication gate 432 is not detected, this process is temporarily terminated.

このように、主制御装置261のCPU501は、第Pラウンドの第Qカウント目になる遊技球が大入賞口センサを通過することで、V領域435が入球可能な状態とされるとともに時間の計測を開始し、V領域435が入球可能な状態とされてから所定の時間(V領域435に対する閉動作が始まるまでの時間)を計測することで(ステップS528D,ステップS529)、V領域435の変化(誘導レバー437の閉動作)を開始する(ステップS537)。これ以降、実施例1の図18の処理と同様に、V領域435を通過したか、通過せずに最大開放時間を経過したかを判定しながら、V領域435を閉鎖する。 In this way, the CPU 501 of the main control device 261 is in a state where the V region 435 can be entered by passing the game ball which is the Qth count of the P round passes through the large winning opening sensor, and the time is up. By measuring a predetermined time (time until the closing operation with respect to the V region 435 starts) after the measurement is started and the V region 435 is in a state where the ball can enter (step S528D, step S529), the V region 435 (Closed operation of the induction lever 437) is started (step S537). After that, the V region 435 is closed while determining whether the V region 435 has been passed or the maximum opening time has passed without passing through, as in the process of FIG. 18 of the first embodiment.

所定の時間の計測は、遊技球が大入賞口センサを通過したことを契機として開始されてもよい。どのラウンドでV領域435への入球が可能となることが予め遊技者に予告されていれば、大当たりラウンド遊技中のラウンド数にも遊技者の期待感を高めることができる。第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bと誘導レバー437が開放されたことを契機として開始されてもよい。実際にV領域435に入球可能となった時から計測が始まるので、遊技者がV領域435へ入球する過程を見逃しにくくすることができる。少なくとも第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bが開放されたことを契機として開始されてもよいし、開放された第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bを遊技球が通過したことを契機として開始されてもよい。第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bの開放もしくは通過のタイミングから遊技者のドキドキ感を高めることができる。少なくとも誘導レバー437が入球可能な状態に開放されたことを契機として開始されてもよい。誘導レバー437が開放したタイミングから遊技者のドキドキ感を高めることができる。なお、以下では、第3ラウンドの第3カウント目の遊技球の検出と、第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bと誘導レバー437の開放とがほとんど同時に発生し、このタイミングから所定の時間の計測が開始されるものとする。 The measurement of the predetermined time may be started when the game ball passes through the large winning opening sensor. If the player is notified in advance that the ball can enter the V region 435 in any round, the player's expectation can be increased in the number of rounds during the jackpot round game. It may be started when the first induction valve 451A, the second induction valve 451B, and the induction lever 437 are opened. Since the measurement starts when the ball can actually enter the V region 435, it is possible to prevent the player from overlooking the process of entering the V region 435. It may be started at least when the first induction valve 451A and the second induction valve 451B are opened, or when the game ball passes through the opened first induction valve 451A and the second induction valve 451B. May be started as. The player's feeling of excitement can be enhanced from the timing of opening or passing the first induction valve 451A and the second induction valve 451B. At least, it may be started when the guide lever 437 is opened so that the ball can enter. The player's feeling of excitement can be enhanced from the timing when the guidance lever 437 is opened. In the following, the detection of the game ball in the third count of the third round and the opening of the first induction valve 451A, the second induction valve 451B, and the induction lever 437 occur almost at the same time, and a predetermined time from this timing. Measurement shall be started.

V領域435を閉鎖する動作について説明する。図88,図89を参照する。
誘導レバー437Aは、V領域435Aを、計測開始から8秒後までは入球可能な状態に維持し、計測開始から8秒後に徐々に入球可能な範囲を狭くなるように変える閉動作を開始し、計測開始から12秒後に入球不可状態に変える。誘導レバー437Eは、V領域435Eを、計測開始から12秒後までは入球可能な状態に維持し、計測開始から12秒後に徐々に入球可能な範囲を狭くなるように変える閉動作を開始し、計測開始から16秒後に入球不可状態に変える。誘導レバー437Bは、V領域435Bを、計測開始から16秒後までは入球可能な状態に維持し、計測開始から16秒後に徐々に入球可能な範囲を狭くなるように変える閉動作を開始し、計測開始から20秒後に入球不可状態に変える。誘導レバー437Dは、V領域435Dを、計測開始から20秒後までは入球可能な状態に維持し、計測開始から20秒後に、徐々に入球可能な範囲を狭くなるように変える閉動作を開始し、計測開始から24秒後に入球不可状態に変える。誘導レバー437Cは、V領域435Cを、計測開始から24秒後までは入球可能な状態に維持し、計測開始から24秒後に徐々に入球可能な範囲を狭くなるように変える閉動作を開始し、計測開始から28秒後に入球不可状態に変える。
The operation of closing the V region 435 will be described. See FIGS. 88 and 89.
The guidance lever 437A maintains the V region 435A in a state where it can enter the ball until 8 seconds after the start of measurement, and starts a closing operation which gradually narrows the range where the ball can enter 8 seconds after the start of measurement. Then, 12 seconds after the start of measurement, the ball is changed to the non-entry state. The guidance lever 437E maintains the V region 435E in a state where it can enter the ball until 12 seconds after the start of measurement, and starts a closing operation that gradually narrows the range where the ball can enter 12 seconds after the start of measurement. Then, 16 seconds after the start of measurement, the ball is changed to the non-entry state. The guidance lever 437B maintains the V region 435B in a state where it can enter the ball until 16 seconds after the start of measurement, and starts a closing operation that gradually narrows the range where the ball can enter 16 seconds after the start of measurement. Then, 20 seconds after the start of measurement, the ball cannot be entered. The guidance lever 437D maintains the V region 435D in a state where it can enter the ball until 20 seconds after the start of measurement, and 20 seconds after the start of measurement, it performs a closing operation that gradually narrows the range in which the ball can enter. It starts, and 24 seconds after the start of measurement, the ball is changed to the non-entry state. The induction lever 437C keeps the V region 435C in a state where it can enter the ball until 24 seconds after the start of measurement, and starts a closing operation that gradually narrows the range where the ball can enter 24 seconds after the start of measurement. Then, 28 seconds after the start of measurement, the ball is changed to the non-entry state.

V領域435の変化が開始される所定の時間とは、計測開始からV領域435A〜435Eに対する誘導レバー437A〜437Eの閉動作が開始されるまでの各時間である。具体的には、上述した計測開始から8秒後,12秒後,16秒後,20秒後,24秒後の時間である。この所定の時間は、一定であってもよいが、役連ゲート413の通過箇所によって変えてもよい。役連ゲート413の通過箇所によってV入賞し易さが変わる面白さが得られる。また、大当たり図柄の種別によって変えてもよい。大当たり図柄の種別によって、V入賞し易さが変わる面白さが得られる。また、抽選によってランダムに変えてもよい。V入賞し易さが常に一定でない面白さが得られる。 The predetermined time at which the change of the V region 435 is started is each time from the start of measurement to the start of the closing operation of the guide levers 437A to 437E with respect to the V regions 435A to 435E. Specifically, it is the time after 8 seconds, 12 seconds, 16 seconds, 20 seconds, and 24 seconds from the start of the measurement described above. This predetermined time may be constant, but may be changed depending on the passing location of the combination gate 413. It is interesting that the ease of winning a V prize changes depending on the passing point of the role gate 413. It may also be changed depending on the type of jackpot symbol. Depending on the type of jackpot symbol, you can get the fun that the ease of winning V will change. Further, it may be changed randomly by lottery. It is interesting that the ease of winning a V prize is not always constant.

V領域435に遊技球が入球できないように制御する特定の時間(最大開放時間)とは、計測開始からV領域435A〜437Eに対する誘導レバー437A〜437Eの閉動作を終えるまでの各時間である。具体的には、上述した計測開始から12秒後,16秒後,20秒後,24秒後,28秒後の時間である。この特定の時間は、上述した一定であってもよいが、連通ゲート432の通過箇所によって変えてもよい。また、所定の時間と同様に、役連ゲート413の通過箇所、大当たり図柄の種別、抽選によって変えてもよい。 The specific time (maximum opening time) for controlling the game ball from entering the V region 435 is each time from the start of measurement to the end of the closing operation of the guide levers 437A to 437E with respect to the V region 435A to 437E. .. Specifically, it is the time 12 seconds, 16 seconds, 20 seconds, 24 seconds, and 28 seconds after the start of the measurement described above. This specific time may be constant as described above, but may be changed depending on the passage point of the communication gate 432. Further, as in the predetermined time, it may be changed depending on the passing location of the winning combination gate 413, the type of jackpot symbol, and the lottery.

V領域435への入球し易さは、特定遊技状態移行用入球部上側本体431Aおよび特定遊技状態移行用入球部下側本体431Bのそれぞれを遊技球が通過する時間に応じて異なっている。具体的には、特定遊技状態移行用入球部上側本体431Aを通過する時間は、第2出口部457Bから転動領域に入球した遊技球が連通ゲート432を通過するまでの転動時間に応じて異なる。以下では、転動時間が6秒(通過タイミング1)の場合、12秒(通過タイミング2)の場合、18秒(通過タイミング3)の場合を例に、V領域435への入球し易さを説明する。 The ease of entering the V region 435 differs depending on the time it takes for the game ball to pass through each of the specific game state transition entry ball upper body 431A and the specific game state transition lower body 431B. .. Specifically, the time for passing through the upper main body 431A of the ball entry portion for shifting to the specific game state is the rolling time until the game ball entering the rolling region from the second exit portion 457B passes through the communication gate 432. It depends. In the following, the ease of entering the V region 435 is taken as an example when the rolling time is 6 seconds (passing timing 1), 12 seconds (passing timing 2), and 18 seconds (passing timing 3). To explain.

転動時間が6秒の場合、遊技球が連通ゲート432を通過した時点で、V領域435A〜435Eはいずれも開放中(入球可能状態)のままである。転動時間が12秒の場合、遊技球が連通ゲート432を通過した時点で、V領域435Aが入球不可状態に変化しており、5つのV領域435のうち4つのV領域435B〜435Eが開放中(入球可能状態)である。転動時間が18秒の場合、遊技球が連通ゲート432を通過した時点で、V領域435A,435B,435D,435Eが入球不可状態に変化しており、5つのV領域435のうち1つのV領域435Cのみが開放中(入球可能状態)である。このように、本実施例においても、転動領域の転動時間が長い程、V領域435への遊技球の入賞率が低くなる。 When the rolling time is 6 seconds, when the game ball passes through the communication gate 432, all of the V regions 435A to 435E remain open (the ball can enter). When the rolling time is 12 seconds, when the game ball passes through the communication gate 432, the V region 435A is changed to the non-entry state, and four V regions 435B to 435E out of the five V region 435s. It is open (the ball can be entered). When the rolling time is 18 seconds, when the game ball passes through the communication gate 432, the V regions 435A, 435B, 435D, and 435E are changed to the non-entry state, and one of the five V regions 435. Only the V region 435C is open (the ball can enter). As described above, also in this embodiment, the longer the rolling time in the rolling region, the lower the winning rate of the game ball in the V region 435.

実施例1では、大当たりラウンド遊技の開始前の最初に発射された遊技球がV領域435を通過するか否かを見せる遊技であるため、V領域435に入球するか否かのドキドキ感は大当たりラウンド遊技の始め頃に終わってしまう。これに対して、本実施例では、大当たりラウンド遊技中に発生する条件の成立を契機としてV領域435への入球し易さを変えることができるので、大当たりラウンド遊技中にも遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。具体的には、例えば特定ラウンドの特定カウント目といった大当たりラウンド遊技状態の途中からも、V領域435が入球可能な状態に開放されてからの時間に応じて、遊技球がV領域435に到達するタイミングで、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。また、大当たりラウンド遊技状態中の途中からも、V領域435の開放から最大開放時間を経過するまでにV領域435に遊技球を入球させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 In the first embodiment, since the game shows whether or not the first launched game ball before the start of the jackpot round game passes through the V region 435, the feeling of excitement as to whether or not the ball enters the V region 435 is felt. It ends at the beginning of the jackpot round game. On the other hand, in the present embodiment, the ease of entering the V region 435 can be changed when the condition generated during the jackpot round game is satisfied, which is advantageous for the player even during the jackpot round game. It is possible to improve the interest in the transition to a game state. Specifically, the game ball reaches the V area 435 according to the time after the V area 435 is opened to the state where the ball can enter, even from the middle of the jackpot round game state such as the specific count of the specific round. At the timing of this, it is possible to give the player a feeling of excitement as to whether or not the change in the V region 435 is within the range that allows the passage of the game ball in the V region 435. Further, even in the middle of the jackpot round game state, it is possible to give the player a feeling of excitement that the game ball must be put into the V area 435 from the opening of the V area 435 to the elapse of the maximum opening time. ..

次に、本実施例の大当たり遊技状態抽選表示処理と、第3図柄表示装置42における表示態様を説明する。図90〜図92を参照する。 Next, the jackpot game state lottery display process of this embodiment and the display mode in the third symbol display device 42 will be described. 90-92.

表示制御装置45のCPU521は、大当たり遊技状態抽選コマンドの受信から所定時間を経過後(第1誘導弁Aが開放されるタイミングに合わせて)、ステップS3201〜ステップS3203の処理を行う。すなわち、ステップS3201では、表示制御装置45のCPU521は、遊技者に右打ちを行うよう報知する右打ち報知画像を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3202では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3203では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部411の点灯色で有利遊技状態移行用入球部411を発光させる。 The CPU 521 of the display control device 45 performs the processes of steps S3201 to S3203 after a predetermined time has elapsed from the reception of the jackpot game state lottery command (according to the timing at which the first induction valve A is opened). That is, in step S3201, the CPU 521 of the display control device 45 displays a right-handed notification image for notifying the player to perform a right-handed hit on the third symbol display device 42. In step S3202, the CPU 521 of the display control device 45 displays the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 on the third symbol display device 42. In step S3203, the CPU 521 of the display control device 45 emits light of the advantageous game state transition entry ball 411 with the lighting color of the advantageous game state transition entry ball 411 according to the distribution of the number of rounds for each combination gate 413. Let me.

ステップS3205では、表示制御装置45のCPU521は、右打ちされた遊技球が第1誘導弁451Aを通過したか否かを判定する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から第1誘導弁通過コマンドを受信した場合に、右打ちされた遊技球が第1誘導弁451Aを通過したと判定する。第1誘導弁451A通過と判定された場合は、ステップS3206に進み、そうでない場合はステップS3207Aに進む。 In step S3205, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the right-handed game ball has passed through the first induction valve 451A. Specifically, when the CPU 521 of the display control device 45 receives the first induction valve passage command from the sub control device 262, it determines that the right-handed game ball has passed through the first induction valve 451A. If it is determined that the first induction valve 451A has passed, the process proceeds to step S3206, and if not, the process proceeds to step S3207A.

ステップS3206では、表示制御装置45のCPU521は、1回目のあおり表示を行う。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される16Rを示す領域を赤色に表示させる。 In step S3206, the CPU 521 of the display control device 45 performs the first tilt display. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 displays the area indicating 16R displayed on the third symbol display device 42 in red.

ステップS3207Aでは、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413を通過したか否か、通過した場合はどの役連ゲート413を通過したかを判定する。役連ゲート413通過と判定された場合は、ステップS3207Bに進み、そうでない場合はステップS3207Cに進む。ステップS3207Bでは、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が通過した役連ゲート413に対応するラウンド数を第3図柄表示装置42に表示させる。ステップS3207Cでは、表示制御装置45のCPU521は、上述の特定の第Pラウンド(例えば第3ラウンド)より1つ前の第P−1ラウンド(例えば第2ラウンド)になったか否かを判定する。第P−1ラウンドになった場合は、ステップS3207Dに進む。 In step S3207A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the combination gate 413, and if so, which combination gate 413 has passed. If it is determined that the gate has passed the combination gate 413, the process proceeds to step S3207B, and if not, the process proceeds to step S3207C. In step S3207B, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413 through which the game ball has passed. In step S3207C, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the P-1 round (for example, the second round) immediately before the specific P round (for example, the third round) described above has been reached. When the P-1 round is reached, the process proceeds to step S3207D.

ステップS3207Dでは、表示制御装置45のCPU521は、次のラウンドでV領域435に遊技球を通過させる遊技が始まることを第3図柄表示装置42にて予告するV通過遊技予告表示を行い、ステップS3207Eに進む。ステップS3207Eでは、特定の第Pラウンドの第Qカウントになったか否かを判定する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261のCPU501からサブ制御装置262を介して、第Pラウンドが開始されることを示すコマンドと第Qカウント目になったことを示すコマンドを受信して判定を行う。判定の結果、第Pラウンドの第Qカウントである場合は、表示制御装置45のCPU521は、遊技球を通過させる遊技が始まることを第3図柄表示装置42にて表示するV通過遊技表示を行う(ステップS3207F)。 In step S3207D, the CPU 521 of the display control device 45 performs a V-passing game notice display for notifying the third symbol display device 42 that the game of passing the game ball through the V area 435 will start in the next round, and step S3207E. Proceed to. In step S3207E, it is determined whether or not the Q count of a specific P round has been reached. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 indicates that the command indicating that the P round is started and the Qth count have been reached from the CPU 501 of the main control device 261 via the sub control device 262. Receives a command and makes a judgment. As a result of the determination, when it is the Qth count of the P round, the CPU 521 of the display control device 45 performs a V-passing game display indicating on the third symbol display device 42 that the game of passing the game ball starts. (Step S3207F).

ステップS3208Aでは、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が連通ゲート432を通過したか否かを判定する。連通ゲート432通過と判定された場合は、ステップS3209Aに進み、そうでない場合はステップS3211に進む。 In step S3208A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the communication gate 432. If it is determined that the communication gate 432 has passed, the process proceeds to step S3209A, and if not, the process proceeds to step S3211.

ステップS3209Aでは、表示制御装置45のCPU521は、2回目のあおり表示を行う。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に開放中のV領域435を示す画像を表示させる。 In step S3209A, the CPU 521 of the display control device 45 performs the second tilt display. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display an image showing the V region 435 being opened.

ステップS3210Aでは、表示制御装置45のCPU521は、演出用役物(時計役物)403を駆動させて、V領域の最大開放時間の残り時間のカウントダウン表示(アナログ表示)を行う。 In step S3210A, the CPU 521 of the display control device 45 drives the effect accessory (clock accessory) 403 to perform a countdown display (analog display) of the remaining time of the maximum opening time of the V region.

ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。V入賞センサ433の通過が検知された場合は、ステップS3212に進み、そうでない場合はステップS3213に進む。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. If the passage of the V winning sensor 433 is detected, the process proceeds to step S3212, and if not, the process proceeds to step S3213.

ステップS3212では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞を報知する画像(例えば「V入賞!」の文字画像)を表示する。ステップS3213では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が普通入賞センサを通過したか否かを判定する。普通入賞センサの通過が検知された場合は、ステップS3214に進み、そうでない場合はステップS3215に進む。 In step S3212, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (for example, a character image of “V winning!”) Notifying the third symbol display device 42 of the V winning. In step S3213, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the normal winning sensor. If the passage of the normal winning sensor is detected, the process proceeds to step S3214, and if not, the process proceeds to step S3215.

ステップS3214では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞しなかったことを報知する画像(例えば「V入賞獲得ならず!」の文字画像)を表示(アウト表示)する。ステップS3215では、表示制御装置45のCPU521は、V領域の最大開放時間を経過したか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS3216に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3214, the CPU 521 of the display control device 45 displays (out-displays) an image (for example, a character image of "V prize not won!") Notifying the third symbol display device 42 that the V prize has not been won. .. In step S3215, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the maximum opening time of the V region has elapsed. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S3216, otherwise the process ends.

ステップS3216では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に最大開放時間を経過したことを報知する画像(例えば「タイムアウト!」の文字画像)を表示する。 In step S3216, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (for example, a character image of “timeout!”) Notifying the third symbol display device 42 that the maximum opening time has elapsed.

次に、本実施例における大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数と、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態とが決定されるまでの表示態様について説明する。図91,図92を参照する。 Next, a display mode from the time when the jackpot in the present embodiment is determined until the number of rounds in the jackpot gaming state and the gaming state after the end of the jackpot round gaming state are determined will be described. See FIGS. 91 and 92.

第3図柄表示装置42では、第3図柄による大当たり組み合わせが確定したことが表示される(図91(a))。 The third symbol display device 42 displays that the jackpot combination according to the third symbol has been confirmed (FIG. 91 (a)).

次に、第3図柄表示装置42では、右打ちで遊技球を発射させるための画像が表示される(図91(b))。例えば、第3図柄表示装置42では、第1誘導弁451Aが開放されたことを示す「ゲート1OPEN!」が表示され、クルーンに入球可能となったことを示す「右打ちでクルーンを狙え!」が表示され、クルーンの4つの孔と大当たりラウンド数との対応関係を示す画像が表示されている。 Next, the third symbol display device 42 displays an image for firing the game ball by hitting right (FIG. 91 (b)). For example, in the third symbol display device 42, "Gate 1 OPEN!" Is displayed indicating that the first induction valve 451A has been opened, and "Aim for the crune by hitting right!" Is displayed, and an image showing the correspondence between the four holes of the crune and the number of jackpot rounds is displayed.

次に、第3図柄表示装置42では、遊技球が第1誘導弁451Aを通過してから、当該遊技球が役連ゲート413を通過するまで、ラウンド煽り演出が表示される(図91(c))。遊技球が役連ゲート413Dを通過したとすると「16R獲得!」の画像が表示される(図91(d))。 Next, in the third symbol display device 42, a round fanning effect is displayed from the time when the game ball passes through the first induction valve 451A until the game ball passes through the combination gate 413 (FIG. 91 (c). )). Assuming that the game ball has passed through the role gate 413D, the image of "16R acquisition!" Is displayed (FIG. 91 (d)).

次に、第3図柄表示装置42では、大当たりラウンド遊技が開始されることを遊技者にオープニング画像が表示される。例えば、「大当たりラウンドSTART!」の画像が表示される(図91(e))。その後、現在のラウンド数を示す「1R」の画像や、大当たりラウンド中に表示されるキャラクタ画像,背景画像などが表示される。 Next, in the third symbol display device 42, an opening image is displayed to the player that the jackpot round game is started. For example, an image of "Big hit round START!" Is displayed (FIG. 91 (e)). After that, an image of "1R" indicating the current number of rounds, a character image displayed during the jackpot round, a background image, and the like are displayed.

次に、第3図柄表示装置42では、V領域435に遊技球を通過させる遊技が行われる第Pラウンド(例えば第3ラウンド)の1つ前の第P−1ラウンド(例えば第2ラウンド)になった場合に、ラウンド数を示す「2R」の画像と、上述したV通過遊技予告表示として「次のラウンドはV通過チャレンジ!」の画像が表示され、次のラウンドにおいて確実にV領域435に遊技球を通過させるように操作することを促す右打ち操作予告画像として「右打ちを続けて下さい。」の画像が表示される(図91(f))。 Next, in the third symbol display device 42, in the first P-1 round (for example, the second round) immediately before the third P round (for example, the third round) in which the game of passing the game ball through the V region 435 is performed. In that case, the image of "2R" showing the number of rounds and the image of "Next round is V passing challenge!" Are displayed as the above-mentioned V passing game notice display, and the V area 435 is surely displayed in the next round. An image of "Please continue right-handed" is displayed as a right-handed operation notice image prompting the player to pass the game ball (FIG. 91 (f)).

次に、第3図柄表示装置42では、V領域435に遊技球を通過させる遊技が行われる第Pラウンド(例えば第3ラウンド)になった場合に、ラウンド数を示す「3R」の画像が表示され、この第3ラウンドにおいて大入賞口32aに第Qカウント目の遊技球が入賞したことが検出されたタイミングで、上述したV通過遊技表示として「V通過チャレンジ!」の画像が表示され、特定遊技状態移行用入球部431へ入球させるために右打ちすることを促す右打ち操作促進画像として、「ゲート1,2,V OPEN!」「右打ちでゲート1,2,Vを通過させよ!」の画像が表示される(図92(g))。 Next, in the third symbol display device 42, when the P round (for example, the third round) in which the game of passing the game ball through the V region 435 is performed, an image of "3R" indicating the number of rounds is displayed. Then, at the timing when it is detected that the game ball of the Qth count has won a prize in the large winning opening 32a in this third round, the image of "V passing challenge!" Is displayed as the above-mentioned V passing game display and is specified. As a right-handed operation promotion image that encourages right-handed hitting to enter the game state transition entry unit 431, "Gates 1, 2, V OPEN!" And "Right-handed passing through Gates 1, 2, V. The image of "Yo!" Is displayed (Fig. 92 (g)).

次に、第3図柄表示装置42では、遊技球が第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bを通過したことが検出された場合に、通過検出のタイミングで「ゲート1,2通過!」「30秒以内にV入賞を決めろ!」の画像が表示される(図92(h))。また、時計役物403は、このタイミングで、秒針が30秒に駆動されて、カウントダウン表示を行う。制限時間内にV入賞した場合は、図92(i)に示すように、「V入賞!」の画像が表示される。その後、図92(j)に示すように、第3図柄表示装置42は、大当たりラウンド遊技中の画像、例えば「まだまだ続くよ!」などの画像が表示されて、ラウンド遊技に戻る。 Next, in the third symbol display device 42, when it is detected that the game ball has passed through the first induction valve 451A and the second induction valve 451B, "gates 1 and 2 have passed!" The image of "Decide the V prize within 30 seconds!" Is displayed (Fig. 92 (h)). Further, at this timing, the second hand of the clock accessory 403 is driven to 30 seconds to display a countdown. If a V prize is won within the time limit, an image of "V prize!" Is displayed as shown in FIG. 92 (i). After that, as shown in FIG. 92 (j), the third symbol display device 42 displays an image during the jackpot round game, for example, an image such as "I'm still going on!", And returns to the round game.

このように、大当たりラウンド遊技の途中のタイミングでV領域435に遊技球を通過させる遊技が発生し、当該タイミングにおけるV領域435が入球可能な状態に開放されてからの時間に応じて、遊技球がV領域435に到達するタイミングで、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかが決まるので、大当たりラウンド遊技の途中からもV領域435に遊技球を通過させる遊技のドキドキ感を遊技者に与えることができる。 In this way, a game in which the game ball is passed through the V area 435 occurs at a timing in the middle of the jackpot round game, and the game is played according to the time since the V area 435 at that timing is opened to a state where the ball can enter. When the ball reaches the V region 435, it is determined whether or not the change in the V region 435 is within the range that allows the game ball to pass through the V region 435. It is possible to give the player a feeling of excitement in the game of passing the ball.

上述したように、本実施例9のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な主制御装置261のCPU501が実行する大当たり遊技状態抽選処理と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
主制御装置261のCPU501は、大当たりラウンド遊技状態中に発生する所定の条件が成立することでV領域435を変化させる機能を備える(例えば上述した(B0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the ninth embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
The jackpot game state lottery process executed by the CPU 501 of the main control device 261 capable of shifting to the jackpot round game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area 30a through the combination gate 413, and the jackpot game state lottery process.
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability, and the state shifts to the high probability state. The next game state setting process to be executed by the CPU 501 of the main control device 261 is provided.
The CPU 501 of the main control device 261 has a function of changing the V region 435 when a predetermined condition generated during the jackpot round gaming state is satisfied (for example, the gaming machine according to (B0) described above).

このような構成によれば、V領域435を変化させる契機として成立させる所定の条件を、大当たりラウンド遊技状態中に発生する所定の条件とすることによって、大当たりラウンド遊技状態中に発生する条件の成立を契機としてV領域435への入球し易さを変えることができるので、大当たりラウンド遊技状態中にも遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, the condition that occurs during the jackpot round gaming state is satisfied by setting the predetermined condition that is established as an opportunity to change the V region 435 to the predetermined condition that occurs during the jackpot round gaming state. Since the ease of entering the V region 435 can be changed with the above as an opportunity, it is possible to improve the interest in the transition to the gaming state which is advantageous for the player even during the jackpot round gaming state.

また、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球であって、大当たりラウンド遊技状態中の特定ラウンド(例えば第3ラウンド)における特定カウント目(例えば3カウント目)になる遊技球が、大入賞口32aに入賞した遊技球を検出する大入賞口センサを通過することで、V領域435が入球可能な状態とされる(第1誘導弁451Aと第2誘導弁451Bと誘導誘導レバー437が開放される)とともに時間の計測を開始し、V領域435が入球可能な状態とされてから所定の時間を計測することでV領域435の変化(誘導レバー437の閉動作)を開始する(例えば上述した(B1)に記載の遊技機)。このような構成によれば、大当たりラウンド遊技状態の途中からも、V領域435が入球可能な状態に開放されてからの時間に応じて、遊技球がV領域435に到達するタイミングで、V領域435の変化がV領域435に遊技球の通過を許容する範囲内であるかどうかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 is a game ball that flows down the game area 30a and becomes a specific count (for example, the third count) in a specific round (for example, the third round) during the jackpot round game state. However, by passing through the large winning opening sensor that detects the game ball that has won the large winning opening 32a, the V region 435 is in a state in which the ball can be entered (the first induction valve 451A and the second induction valve 451B and the induction). The time measurement is started at the same time as the induction lever 437 is opened), and the V area 435 is changed (the induction lever 437 is closed) by measuring a predetermined time after the V area 435 is in a state where the ball can enter. (For example, the gaming machine according to (B1) described above). According to such a configuration, even in the middle of the jackpot round game state, the V is at the timing when the game ball reaches the V area 435 according to the time after the V area 435 is opened to the state where the ball can enter. It is possible to give the player a feeling of excitement as to whether or not the change in the area 435 is within the range that allows the game ball to pass through the V area 435.

また、主制御装置261のCPU501は、遊技領域30aを流下する遊技球であって、大当たりラウンド遊技状態中の特定ラウンド(例えば第3ラウンド)における特定カウント目(例えば3カウント目)になる遊技球が、大入賞口32aに入賞した遊技球を検出する大入賞口センサを通過することで、特定の時間(V領域435の最大開放時間)の計測を開始し、V領域435が入球可能な状態とされてから特定の時間(V領域435の最大開放時間)を計測した場合にそれぞれのV領域435に遊技球が入球できないように制御する。このような構成によれば、大当たりラウンド遊技状態中の途中からも、V領域435の開放から最大開放時間を経過するまでにV領域435に遊技球を入球させなければならないというドキドキ感を遊技者に与えることができる。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 is a game ball that flows down the game area 30a and becomes a specific count (for example, the third count) in a specific round (for example, the third round) during the jackpot round game state. However, by passing through the large winning opening sensor that detects the game ball that has won the large winning opening 32a, the measurement of a specific time (maximum opening time of the V region 435) is started, and the V region 435 can enter the ball. When a specific time (maximum opening time of the V region 435) is measured after the state is set, the game ball is controlled so as not to enter each V region 435. According to such a configuration, even in the middle of the jackpot round game state, the game feels the excitement that the game ball must be put into the V area 435 from the opening of the V area 435 to the elapse of the maximum opening time. Can be given to a person.

本実施例は、上述した表示制御装置45のCPU521が実行する大当たり遊技状態抽選表示処理と、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様とにおいて、右打ち報知のタイマー表示演出(カウントダウン表示演出)が加えられている点が実施例1と異なる。以下この点を説明する。図93は、実施例10の大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。 In this embodiment, in the jackpot game state lottery display process executed by the CPU 521 of the display control device 45 described above and the display mode of the third symbol display device from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won, the timer display of the right-handed notification is displayed. It differs from the first embodiment in that an effect (countdown display effect) is added. This point will be described below. FIG. 93 is a flowchart showing the jackpot game state lottery display process of the tenth embodiment.

表示制御装置45のCPU521は、前提として、表示用大当たり遊技状態抽選コマンドを受信した場合に、以下に述べる大当たり遊技状態抽選表示処理を行っている(実施例1の図37を参照)。つまり、主制御装置261のCPU501が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bでの入球検出を契機として行う大当たり抽選処理が、大当たり当選であれば大当たり遊技状態抽選表示処理が行われ、外れであれば大当たり遊技状態抽選表示処理が行われないことが決定される。すなわち、主制御装置261のCPU501が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bでの入球検出を契機として行う大当たり抽選処理は、以下に述べる大当たり遊技状態抽選表示処理において遊技者の操作を促す所定の演出(後述する右打ち報知のタイマー演出)を行うか否かを決定可能な抽選としても機能している。 As a premise, the CPU 521 of the display control device 45 performs the jackpot game status lottery display process described below when the display jackpot game status lottery command is received (see FIG. 37 of the first embodiment). That is, if the jackpot lottery process performed by the CPU 501 of the main control device 261 triggered by the ball entry detection by the start winning device 33a for special figure 1 or the start winning device 33b for special figure 2, the jackpot game state lottery display if the jackpot is won. The process is performed, and if it is out of the game, it is determined that the jackpot game state lottery display process is not performed. That is, the jackpot lottery process performed by the CPU 501 of the main control device 261 triggered by the ball entry detection by the start winning device 33a for special figure 1 or the start winning device 33b for special figure 2 is performed in the jackpot game state lottery display process described below. It also functions as a lottery that can determine whether or not to perform a predetermined effect (timer effect of right-handed notification described later) that encourages the player's operation.

表示制御装置45のCPU521は、本実施例の右打ち報知のタイマー演出を行うための実行条件である、大当たり遊技状態抽選コマンドの受信(大当たり確定表示の表示開始のタイミング)から5秒を経過したか否かを判定する(ステップS3201A)。この時間は、誘導弁451が開放されるタイミングに合わせられている。大当たり確定表示から5秒を経過すればステップS3201Bに進む。そうでなければ、一旦本処理を終了する。 The CPU 521 of the display control device 45 has elapsed 5 seconds from the reception of the jackpot game state lottery command (timing of the display start of the jackpot confirmation display), which is the execution condition for performing the timer effect of the right-handed notification of this embodiment. Whether or not it is determined (step S3201A). This time is adjusted to the timing at which the induction valve 451 is opened. If 5 seconds have passed from the jackpot confirmation display, the process proceeds to step S3201B. If not, this process is terminated once.

ステップS3201Bでは、表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー演出として、制限時間(15秒)内に右打ちを行って誘導弁451を通過させるよう遊技者の操作を促す右打ち報知のタイマー表示演出画像による誘導弁開放時間のカウントダウン表示を第3図柄表示装置42に実行させて、ステップS3202に進むる。また、ステップS3201Bでは、表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー演出として、時計役物403の秒針を右打ち報知の制限時間(15秒)に合わせてから0秒の位置に向けて左回りに駆動させる、時計役物403による誘導弁開放時間のカウントダウン表示を行う。次に、ステップS3202に進む。 In step S3201B, the CPU 521 of the display control device 45 performs a right-handed notification to urge the player to operate the guide valve 451 to perform a right-handed hit within the time limit (15 seconds) as a timer effect of the right-handed notification. The third symbol display device 42 is made to execute the countdown display of the induction valve opening time by the timer display effect image, and the process proceeds to step S3202. Further, in step S3201B, the CPU 521 of the display control device 45 sets the second hand of the clock accessory 403 to the time limit (15 seconds) of the right-handed notification as a timer effect of the right-handed notification, and then directs the second hand to the position of 0 seconds. A countdown display of the induction valve opening time by the clock accessory 403, which is driven counterclockwise, is performed. Next, the process proceeds to step S3202.

ステップS3202では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3203では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部411の点灯色で有利遊技状態移行用入球部411を発光させる。つまり、表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー表示演出を実行する場合に、該右打ち報知のタイマー表示演出によって促される右打ち操作が行われることで特定の演出(ラウンド数の大きいラウンド数表示演出)が行われることへの期待度を遊技者に示す、役連ゲート413毎のラウンド数の振分表示処理や、ラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部の点灯処理を行っている。 In step S3202, the CPU 521 of the display control device 45 displays the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 on the third symbol display device 42. In step S3203, the CPU 521 of the display control device 45 emits light of the advantageous game state transition entry ball 411 with the lighting color of the advantageous game state transition entry ball 411 according to the distribution of the number of rounds for each combination gate 413. Let me. That is, when the CPU 521 of the display control device 45 executes the timer display effect of the right-handed notification, the right-handed operation prompted by the timer display effect of the right-handed notification is performed to perform a specific effect (a large number of rounds). The number of rounds display process, which shows the player the degree of expectation that the number of rounds will be displayed), and the distribution of the number of rounds for each role gate 413, and the ball entry section for transition to the advantageous game state according to the distribution of the number of rounds. Is being lit.

ステップS3205Aでは、表示制御装置45のCPU521は、誘導弁開放時間内に、右打ちされた遊技球が誘導弁451を通過したか否かを判定する。誘導弁451通過と判定された場合は、ステップS3205Bに進み、誘導弁451通過していないと判定された場合は、ステップS3205Dに進む。 In step S3205A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the right-handed game ball has passed through the induction valve 451 within the induction valve opening time. If it is determined that the induction valve 451 has passed, the process proceeds to step S3205B, and if it is determined that the induction valve 451 has not passed, the process proceeds to step S3205D.

ステップS3205Bでは、表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー表示演出画像および時計役物403による誘導弁開放時間のカウントダウン表示を終了し、ステップS3205Cに進む。ステップS3205Cでは、表示制御装置45のCPU521は、V領域435の最大開放時間のカウントダウン表示を第3図柄表示装置42に表示するとともに、時計役物403におけるV領域435の最大開放時間のカウントダウン表示を開始する。 In step S3205B, the CPU 521 of the display control device 45 ends the timer display effect image of the right-handed notification and the countdown display of the induction valve opening time by the clock accessory 403, and proceeds to step S3205C. In step S3205C, the CPU 521 of the display control device 45 displays the countdown display of the maximum opening time of the V area 435 on the third symbol display device 42, and also displays the countdown display of the maximum opening time of the V area 435 in the clock accessory 403. Start.

ステップS3205Dでは、表示制御装置45のCPU521は、カウントダウンされている誘導弁451の開放時間が0秒になったか否かを判定する。0秒になっていれば、ステップS3205Eに進み、そうでなければ一旦本処理を終了する。ステップS3205Eでは、表示制御装置45のCPU521は、大当たりラウンド遊技となる権利が消滅したことを示す画像を第3図柄表示装置42に表示するパンク表示を行い、本処理を終了する。表示制御装置45のCPU521は、誘導弁451が開放されたにも拘わらず遊技者が適切に右打ち操作を行わなかった場合に、このようなパンク表示を行い、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bに遊技球を通過させる遊技の表示に戻る。 In step S3205D, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the opening time of the inductive valve 451 that is being counted down has reached 0 seconds. If it is 0 seconds, the process proceeds to step S3205E, and if not, the present process is temporarily terminated. In step S3205E, the CPU 521 of the display control device 45 performs a puncture display for displaying an image indicating that the right to be a jackpot round game has been extinguished on the third symbol display device 42, and ends this process. The CPU 521 of the display control device 45 performs such a puncture display when the player does not properly perform a right-handed operation even though the induction valve 451 is opened, and the start winning device 33a for special figure 1 performs such a puncture display. Alternatively, the display returns to the display of the game in which the game ball is passed through the start winning device 33b for special figure 2.

ステップS3206では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が誘導弁451を通過したことで、第3図柄表示装置42などに1回目のあおり表示を行う。 In step S3206, the CPU 521 of the display control device 45 performs the first tilt display on the third symbol display device 42 or the like when the game ball has passed through the induction valve 451.

ステップS3208では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413を通過したか否か、通過した場合はどの役連ゲート413を通過したかを判定する。役連ゲート413通過と判定された場合は、ステップS3209に進み、そうでない場合はステップS3211に進む。 In step S3208, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the combination gate 413, and if so, which combination gate 413 has passed. If it is determined that the gate has passed the combination gate 413, the process proceeds to step S3209, and if not, the process proceeds to step S3211.

ステップS3209では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が通過した役連ゲート413に対応するラウンド数を第3図柄表示装置42に表示させるとともに、ラウンド数表示ランプ421のうちの対応するラウンド数のランプを点灯させる。ステップS3210では、表示制御装置45のCPU521は、2回目のあおり表示を行う。 In step S3209, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413 through which the game ball has passed, and the number of rounds corresponding to the number of rounds display lamps 421. Turn on the lamp. In step S3210, the CPU 521 of the display control device 45 performs the second tilt display.

ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。V入賞センサ433の通過が検知された場合は、ステップS3212に進み、そうでない場合はステップS3213に進む。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. If the passage of the V winning sensor 433 is detected, the process proceeds to step S3212, and if not, the process proceeds to step S3213.

ステップS3212では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞を報知する画像を表示するとともに、SUPERVランプ422を点灯させる。ステップS3213では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が普通入賞センサを通過したか否かを判定する。普通入賞センサの通過が検知された場合は、ステップS3214に進み、そうでない場合はステップS3215に進む。 In step S3212, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image notifying the V prize on the third symbol display device 42, and turns on the SUPER V lamp 422. In step S3213, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the normal winning sensor. If the passage of the normal winning sensor is detected, the process proceeds to step S3214, and if not, the process proceeds to step S3215.

ステップS3214では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞しなかったことを報知する画像を表示(アウト表示)するとともに、Vランプ423を点灯させる。ステップS3215では、表示制御装置45のCPU521は、V領域の最大開放時間を経過したか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS3216に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3214, the CPU 521 of the display control device 45 displays (out display) an image notifying that the V prize has not been won in the third symbol display device 42, and lights the V lamp 423. In step S3215, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the maximum opening time of the V region has elapsed. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S3216, otherwise the process ends.

ステップS3216では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に最大開放時間を経過したことを報知する画像を表示(タイムアウト表示)するとともに、Vランプ423を点灯させる。 In step S3216, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (time-out display) notifying the third symbol display device 42 that the maximum opening time has elapsed, and turns on the V lamp 423.

次に、本実施例において大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数と、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態とが決定されるまでの表示態様について説明する。図94は、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, a display mode from the time when the jackpot is determined in the present embodiment to the determination of the number of rounds in the jackpot gaming state and the gaming state after the end of the jackpot round gaming state will be described. FIG. 94 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won.

第3図柄表示装置42には、第3図柄による大当たり組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)が確定表示され、大当たりを祝福する画像(例えば「大当たりおめでとう」画像)が表示されている(図94(a))。 On the third symbol display device 42, the jackpot combination by the third symbol (for example, "7", "7", "7") is confirmed and displayed, and an image congratulating the jackpot (for example, "Congratulations on the jackpot" image) is displayed. (Fig. 94 (a)).

次に、第3図柄表示装置42では、右打ちで遊技球を発射させるための右打ち報知のタイマー表示演出画像が表示される(図94(b))。例えば、第3図柄表示装置42では、誘導弁451が開放されたことを示す「ゲートOPEN!」が表示され、誘導弁451を通過可能となったとともに右打ち報知のタイマー表示演出が開始されたことを示す「15秒以内に右打ちでゲートを通過させろ!」の文字画像が表示される。また、第3図柄表示装置42には、クルーンの4つの孔と大当たりラウンド数との対応関係を示す画像も表示されている。このとき、時計役物403では、秒針が右打ち報知の時間(15秒)を示す位置に駆動され、遊技球が誘導弁451を通過するか、そうでなければ秒針が0を示すまでカウントダウン表示をする。 Next, in the third symbol display device 42, a timer display effect image of the right-handed notification for firing the game ball by right-handed is displayed (FIG. 94 (b)). For example, in the third symbol display device 42, "Gate OPEN!" Is displayed indicating that the induction valve 451 has been opened, the induction valve 451 can be passed through, and the timer display effect of the right-handed notification is started. A text image indicating that "Pass the gate by hitting right within 15 seconds!" Is displayed. In addition, the third symbol display device 42 also displays an image showing the correspondence between the four holes of the crune and the number of jackpot rounds. At this time, in the clock accessory 403, the second hand is driven to a position indicating the right-handed notification time (15 seconds), and a countdown display is displayed until the game ball passes the induction valve 451 or the second hand indicates 0 otherwise. do.

この右打ち報知のタイマー表示演出によって、遊技者は、開放時間内に誘導弁451に遊技球を通過させるための右打ち操作に関する時間の経過が示されることでドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。また、遊技者は、右打ち報知のタイマー表示演出とともに表示される役連ゲート413毎のラウンド数の振分表示やラウンド数の振分に応じた色での有利遊技状態移行用入球部411の点灯表示されることによって、開放時間内に右打ち操作を行うことでラウンド数の大きい役連ゲート413に入球させることができる特定の演出(16Rを含む振分表示演出や有利遊技状態移行用入球部411を有利な色で表示するようなラウンド数の大きいラウンド数表示演出)を見ることができるのではないか、という期待感も与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 The timer display effect of the right-handed notification gives the player a feeling of excitement by showing the passage of time related to the right-handed operation for passing the game ball through the induction valve 451 within the opening time. It is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the operation of. In addition, the player can display the number of rounds for each combination gate 413 displayed together with the timer display effect of the right-handed notification, and the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state in a color corresponding to the distribution of the number of rounds. By lighting and displaying, a specific effect (distribution display effect including 16R and advantageous game state transition) that allows the ball to enter the winning combination gate 413 with a large number of rounds by performing a right-handed operation within the opening time. There is also a feeling of expectation that it will be possible to see a round number display effect with a large number of rounds that displays the ball entry section 411 in an advantageous color, so it is related to the operation effect that encourages the player's operation. It can improve the interest.

次に、第3図柄表示装置42では、遊技球が誘導弁451を通過した直後に、V領域435の最大開放時間のカウントダウン表示等が行われる(図94(c))。例えば、誘導弁451を通過したことを示す「ゲート通過!」の画像と、「ゲート通過から30秒以内にクルーン入賞とV入賞を決めろ!」という画像が表示されるとともに、16ラウンドの役連ゲート413Aに対応する領域が強調表示されている(第1回目のあおり演出)。また、時計役物403では、秒針がV領域435の最大開放時間を示す「30秒」を指す位置に駆動され、遊技球がV領域435を通過するか、普通入賞領域を通過するか、そうでなければ0秒になるまでカウントダウン表示を行う。 Next, in the third symbol display device 42, immediately after the game ball passes through the induction valve 451, a countdown display of the maximum opening time of the V region 435 and the like is performed (FIG. 94 (c)). For example, an image of "passing through the gate!" Showing that the vehicle has passed the induction valve 451 and an image of "decide a crune prize and a V prize within 30 seconds after passing the gate!" Are displayed, and 16 rounds of roles are displayed. The area corresponding to the gate 413A is highlighted (first tilting effect). Further, in the clock accessory 403, the second hand is driven to a position indicating "30 seconds" indicating the maximum opening time of the V region 435, and the game ball passes through the V region 435 or the normal winning region. If not, the countdown is displayed until it reaches 0 seconds.

ここで、遊技球は、図44に示す通過タイミング1で(すなわち、誘導弁451の通過から8秒後に)役連ゲート413Dを通過したとする。第3図柄表示装置42では、役連ゲート413A通過後に、遊技球が通過した役連ゲート413Aに対応するラウンド数を示す「16R獲得!」の画像が表示される(図94(d))。また、第3図柄表示装置42には、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像が表示される(図94(e))。 Here, it is assumed that the game ball has passed through the combination gate 413D at the passage timing 1 shown in FIG. 44 (that is, 8 seconds after the passage of the induction valve 451). In the third symbol display device 42, after passing through the winning combination gate 413A, an image of “16R acquisition!” Showing the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413A through which the game ball has passed is displayed (FIG. 94 (d)). Further, the third symbol display device 42 displays an image of "Determine the V prize based on the remaining time!" (FIG. 94 (e)).

遊技球がV領域435に入球すると、第3図柄表示装置42では、V入賞が検出されたことを示す「V入賞!」の画像が表示される(図94(f))。 When the game ball enters the V region 435, the third symbol display device 42 displays an image of "V prize!" Showing that the V prize has been detected (FIG. 94 (f)).

次に、15秒以内に遊技球が誘導弁451を通過しなかった場合、すなわち遊技者が適切に右打ち操作を行わなかった場合の第3図柄表示装置42の表示態様について説明する。図95は、図94にて右打ち操作が行われなかった場合の第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, a display mode of the third symbol display device 42 will be described when the game ball does not pass through the induction valve 451 within 15 seconds, that is, when the player does not properly perform the right-handed operation. FIG. 95 is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 42 when the right-handed operation is not performed in FIG. 94.

第3図柄表示装置42には、第3図柄による大当たり組み合わせが確定表示され(図95(a))、右打ち報知のタイマー表示演出画像(「15秒以内に右打ちでゲートを通過させろ!」)が表示され(図95(b))、誘導弁451の開放時間(15秒)のカウントダウン表示が行われている。遊技者が残り10秒になっても適切に右打ち操作を行わなかった場合、右打ち報知のタイマー表示演出画像は、残り時間が少なくなったことと、より強く遊技者に右打ちを促す「残り10秒!右へ打て!!」の画像に変わる(図95(c))。遊技者が残り5秒になっても適切に右打ち操作を行わなかった場合、右打ち報知のタイマー表示演出画像は、残り時間がさらに少なくなったことと、さらに強く遊技者に右打ちを促すように、「残り5秒!パンクするぞ!右へ打て!」の画像に変わる(図95(d))。このように右打ちを怠った場合の結果を説明する画像を表示すれば、遊技者が不利益を受けることを低減できる可能性がある。 On the third symbol display device 42, the jackpot combination by the third symbol is confirmed and displayed (FIG. 95 (a)), and the timer display effect image of the right-handed notification ("Pass the gate by right-handed within 15 seconds!" ) Is displayed (FIG. 95 (b)), and the countdown display of the opening time (15 seconds) of the induction valve 451 is performed. If the player does not perform the right-handed operation properly even when the remaining 10 seconds are left, the timer display effect image of the right-handed notification shows that the remaining time is short and the player is strongly urged to right-handed. 10 seconds left! Hit to the right !! ”(Fig. 95 (c)). If the player does not properly perform the right-handed operation even when the remaining 5 seconds are reached, the timer display effect image of the right-handed notification indicates that the remaining time is further reduced and the player is strongly urged to right-handed. As you can see, the image changes to "5 seconds left! Punk! Hit to the right!" (Fig. 95 (d)). Displaying an image explaining the result of neglecting to hit right in this way may reduce the disadvantage to the player.

遊技者が残り0秒になっても適切に右打ち操作を行わなかった場合、第3図柄表示装置42には、大当たりラウンド遊技が消滅したことを示す「大当たりラウンド遊技消滅!!」のような文字画像を表示するパンク表示が行われる(図95(e))。その後、第3図柄表示装置42は、特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bに遊技球を通過させる表示画面に戻り、始動入賞があれば第3図柄の変動表示が行われる(図95(f))。 If the player does not properly perform the right-handed operation even when the remaining 0 seconds are left, the third symbol display device 42 is displayed with a message such as "Big hit round game disappears !!" indicating that the big hit round game has disappeared. A puncture display for displaying a character image is performed (FIG. 95 (e)). After that, the third symbol display device 42 returns to the display screen for passing the game ball through the start winning device 33a for special figure 1 or the start winning device 33b for special figure 2, and if there is a start winning, the variation display of the third symbol is displayed. It is done (Fig. 95 (f)).

このように遊技者は、右打ち報知のタイマー表示演出のカウントダウン中に右打ちを行わなかったために、大当たりラウンド遊技の権利が消滅したことを知らされる。これにより、遊技者は、パンク表示演出ではなく「16R獲得!」のようなラウンド数の大きいラウンド数表示演出を見ることができるようにするため、操作に関する時間の経過が示されることでより大きなドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。なお、大当たりラウンド遊技が消滅したことを示唆するような画像(例えば右打ち報知のタイマー表示演出中に表示されていたキャラクターの表情が暗い顔に変わる画像)を表示すれば、表示演出の流れの中で自然に大当たりラウンド遊技の権利が消滅したことを知らせることができる。 In this way, the player is informed that the right to the jackpot round game has been extinguished because he did not make a right-handed hit during the countdown of the timer display effect of the right-handed hit notification. As a result, the player can see the round number display effect with a large number of rounds such as "16R acquisition!" Instead of the puncture display effect. Since it gives a feeling of excitement, it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate. If an image suggesting that the jackpot round game has disappeared (for example, an image in which the character's facial expression displayed during the right-handed notification timer display effect changes to a dark face) is displayed, the flow of the display effect will flow. It is possible to notify that the right to the jackpot round game has naturally disappeared.

上述したように、本実施例10のパチンコ機10によれば、
特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bでの入球検出を契機として、遊技者の操作を促す所定の演出(誘導弁451を通過させるための右打ち操作を促す右打ち報知のタイマー表示演出)を行うか否かを決定可能な抽選を行う主制御装置261のCPU501が実行する大当たり抽選処理(ステップS501)、
前記抽選の結果、所定の演出を行うと決定された場合に、大当たり確定表示から5秒を経過するという所定の実行条件を満たすか否かを判定する表示制御装置45のCPU521が実行する実行条件成立の判定処理(ステップS3201A)と、
前記判定の結果、所定の実行条件を満たすと判定された場合に、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す所定の演出(右打ち報知のタイマー表示演出)を実行する、表示制御装置45のCPU521が実行する右打ち報知のタイマー表示演出処理(ステップS3201B)と、を備える(例えば上述した(D0)に記載の遊技機)。これにより、遊技者は、操作に関する時間の経過が示されることでドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the tenth embodiment,
Triggered by the ball entry detection by the start winning device 33a for special figure 1 or the start winning device 33b for special figure 2, a predetermined effect for prompting the player's operation (right to prompt the right-handed operation for passing the induction valve 451). The jackpot lottery process (step S501) executed by the CPU 501 of the main control device 261 that performs a lottery that can determine whether or not to perform the hit notification timer display effect).
Execution condition to be executed by the CPU 521 of the display control device 45 that determines whether or not the predetermined execution condition that 5 seconds have passed from the jackpot confirmation display when it is determined as a result of the lottery to perform a predetermined effect is satisfied. The establishment determination process (step S3201A) and
As a result of the above determination, when it is determined that the predetermined execution condition is satisfied, a predetermined effect (timer display effect of right-handed notification) that prompts the player's operation is executed while showing the passage of time related to the player's operation. A timer display effect process (step S3201B) for right-handed notification executed by the CPU 521 of the display control device 45 is provided (for example, the gaming machine according to (D0) described above). As a result, the player is given a feeling of excitement by showing the passage of time related to the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate.

また、表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー表示演出を実行する場合に、該右打ち報知のタイマー表示演出によって促される右打ち操作が行われることで特定の演出(ラウンド数の大きいラウンド数表示演出)が行われることへの期待度を遊技者に示すラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部の点灯処理を行う(例えば上述した(D1)に記載の遊技機)。これにより、遊技者は、その操作を行うことで特定の演出を受け取ることができるかどうかの期待感も与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 Further, when the CPU 521 of the display control device 45 executes the timer display effect of the right-handed notification, the right-handed operation prompted by the timer display effect of the right-handed notification is performed to perform a specific effect (a large number of rounds). Shows the player the degree of expectation that the number of rounds will be displayed. The lighting process of the ball entry portion for shifting to the advantageous game state according to the distribution of the number of rounds is performed (for example, the game described in (D1) described above). Machine). As a result, the player is given a sense of expectation as to whether or not he / she can receive a specific effect by performing the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player's operation.

なお、ラウンド数の大きいラウンド数表示演出は、大きな遊技価値を得られる可能性があることを明示的に示す演出の一例である。 The round number display effect with a large number of rounds is an example of an effect that explicitly indicates that a large game value may be obtained.

表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー表示演出によって促された右打ち操作が行われなかった場合、特定の演出(ラウンド数の大きいラウンド数表示演出)とは異なる別の演出(パンク表示演出)を実行するパンク表示演出処理を行う(例えば上述した(D4)に記載の遊技機)。これにより、遊技者は、パンク表示演出ではなくラウンド数の大きいラウンド数表示演出を見ることができるようにするため、操作に関する時間の経過が示されることでより大きなドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 When the right-handed operation prompted by the timer display effect of the right-handed notification is not performed, the CPU 521 of the display control device 45 has another effect (puncture) different from the specific effect (round number display effect with a large number of rounds). A puncture display effect process for executing the display effect) is performed (for example, the gaming machine according to (D4) described above). As a result, the player can see the round number display effect with a large number of rounds instead of the puncture display effect, so that the passage of time related to the operation is shown, which gives a greater feeling of excitement. It is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the operation of the person.

なお、パンク表示演出は、右打ち報知のタイマー表示演出によって促される操作が行なかった場合に実行される、遊技価値を得られなかったことを示す、遊技者にとって好ましくない演出としての一例である。 The puncture display effect is an example of an effect that is not preferable for the player, which is executed when the operation prompted by the timer display effect of the right-handed notification is performed, and indicates that the game value has not been obtained. ..

上述した実施例10のタイマー表示演出は、1つの操作を行わせるためのもの(右打ち報知のタイマー表示演出)であるに留まっていたが、本実施例でのタイマー表示演出は、1つの操作を行わせたる演出(左打ち報知のタイマー表示演出)を行った後、別の操作を行わせる演出(右打ち報知のタイマー表示演出)を行うものである点で、上述した実施例10とは異なっている。そのため、上述した実施例10では、1球の遊技球でラウンド数と確変状態の有無を決定するものであったが、本実施例は、実施例4と同じくラウンド数と確変状態の有無の決定にそれぞれ遊技球の打ち分けが必要なタイプである点で、上述した実施例10とは異なっている。 The timer display effect of the above-described tenth embodiment is limited to one operation (timer display effect of right-handed notification), but the timer display effect in the present embodiment is one operation. The above-mentioned Example 10 is different from the above-mentioned Example 10 in that the effect of performing another operation (timer display effect of right-handed notification) is performed after the effect of performing the effect (timer display effect of left-handed notification) is performed. It's different. Therefore, in the above-described 10th embodiment, the number of rounds and the presence / absence of the probabilistic state are determined by one game ball, but in this embodiment, the number of rounds and the presence / absence of the probabilistic state are determined as in the fourth embodiment. It is different from the above-described Example 10 in that each of the game balls needs to be hit separately.

本実施例は、実施例4とはV領域435の閉鎖タイミングが異なっているので、この点から説明する。図96は、実施例11の役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。 Since the closing timing of the V region 435 is different from that of the fourth embodiment, this embodiment will be described from this point. FIG. 96 is a time chart of the game ball that has passed through the combination gate of the eleventh embodiment and the guide lever that closes the V region.

実施例4では、通過する役連ゲート413がいずれであるかに応じて、V領域435の閉鎖タイミング(つまり、V領域435が入球可能とされている開放時間)が異ならせることで、役連ゲート413の通過箇所に応じてV領域435の入賞率が変わるように設定していた。本実施例では、通過する役連ゲート413がいずれであっても、V領域435の閉鎖タイミングが同じに設定している。すなわち、本実施例では、通過する役連ゲートがいずれであっても、V領域435Aの閉鎖タイミングは役連ゲート413の通過から10秒に設定され、V領域435Bの閉鎖タイミングは役連ゲート413の通過から12秒に設定され、V領域435Cの閉鎖タイミングは役連ゲート413の通過から14秒に設定され、V領域435Dの閉鎖タイミングは役連ゲート413の通過から16秒に設定されている。 In the fourth embodiment, the closing timing of the V region 435 (that is, the opening time in which the V region 435 is allowed to enter the ball) is different depending on which of the winning combination gates 413 is passed. The winning rate of the V region 435 was set to change according to the passing location of the continuous gate 413. In this embodiment, the closing timing of the V region 435 is set to be the same regardless of which of the combination gates 413 passes through. That is, in this embodiment, the closing timing of the V region 435A is set to 10 seconds from the passage of the winning combination gate 413, and the closing timing of the V region 435B is set to the winning combination gate 413 regardless of the passing gate. The closing timing of the V region 435C is set to 14 seconds from the passage of the combination gate 413, and the closing timing of the V region 435D is set to 16 seconds from the passage of the combination gate 413. ..

本実施例では、V領域435の最大開放時間が誘導弁451の通過から30秒に設定されている。遊技球が役連ゲート413を通過するタイミングが、誘導弁451の通過から8秒後の通過タイミング1や、誘導弁451の通過から14秒後の通過タイミング2であれば、それぞれのV領域435の入球可能な時間は上述の閉鎖タイミングと同じ時間であるが、遊技球が役連ゲート413を通過するタイミングが、誘導弁451の通過から20秒後のタイミング3であれば、V領域435B,435C,435Dへの入球可能な時間が減少する。そのため、本実施例は、実施例4とは異なり(実施例1と同じように)、転動領域417での転動時間が長いほど、V領域435への入賞率が低くなり易い構成となっている。 In this embodiment, the maximum opening time of the V region 435 is set to 30 seconds after passing through the induction valve 451. If the timing at which the game ball passes through the combination gate 413 is the passage timing 1 8 seconds after the passage of the induction valve 451 and the passage timing 2 14 seconds after the passage of the induction valve 451, each V region 435. The time during which the ball can enter is the same as the closing timing described above, but if the timing at which the game ball passes through the combination gate 413 is timing 3 20 seconds after the passage of the induction valve 451, the V region 435B , 435C, 435D, the time available for entering the ball is reduced. Therefore, unlike the fourth embodiment (similar to the first embodiment), the present embodiment has a configuration in which the longer the rolling time in the rolling region 417, the lower the winning rate in the V region 435 is likely to be. ing.

次に、表示制御装置45のCPU521が実行する大当たり遊技状態抽選表示処理と、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様とが実施例10と異なる点を説明する。図97は、実施例11の大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。 Next, the big hit game state lottery display process executed by the CPU 521 of the display control device 45 and the display mode of the third symbol display device from the time when the big hit is confirmed to the time when the V prize is won will be described differently from the tenth embodiment. FIG. 97 is a flowchart showing the jackpot game state lottery display process of the eleventh embodiment.

表示制御装置45のCPU521は、本実施例の左打ち報知のタイマー演出を行うための実行条件である、大当たり遊技状態抽選コマンドの受信(大当たり確定表示の表示開始のタイミング)から5秒を経過したか否かを判定する(ステップS3201A)。この時間は、誘導弁451が開放されるタイミングに合わせられている。大当たり確定表示から5秒を経過すればステップS3201Cに進む。そうでなければ、一旦本処理を終了する。 The CPU 521 of the display control device 45 has elapsed 5 seconds from the reception of the jackpot game state lottery command (timing of the display start of the jackpot confirmation display), which is the execution condition for performing the timer effect of the left-handed notification of this embodiment. Whether or not it is determined (step S3201A). This time is adjusted to the timing at which the induction valve 451 is opened. If 5 seconds have passed from the jackpot confirmation display, the process proceeds to step S3201C. If not, this process is terminated once.

ステップS3201Cでは、表示制御装置45のCPU521は、左打ち報知のタイマー演出として、制限時間(15秒)内に左打ちを行って誘導弁451を通過させるよう遊技者の操作を促す左打ち報知のタイマー表示演出画像による誘導弁開放時間のカウントダウン表示を第3図柄表示装置42に実行させて、ステップS3202に進む。また、ステップS3201Cでは、表示制御装置45のCPU521は、左打ち報知のタイマー演出として、第3図柄表示装置42におけるデジタル表示の目標時間を15秒に設定して、現在の時間を0秒から、誘導弁開放時間のカウントアップ表示を行う。次に、ステップS3202に進む。 In step S3201C, the CPU 521 of the display control device 45 performs left-handed notification within the time limit (15 seconds) to prompt the player to operate the induction valve 451 as a timer effect for left-handed notification. The third symbol display device 42 is made to execute the countdown display of the induction valve opening time by the timer display effect image, and the process proceeds to step S3202. Further, in step S3201C, the CPU 521 of the display control device 45 sets the target time of the digital display on the third symbol display device 42 to 15 seconds as a timer effect of the left-handed notification, and sets the current time from 0 seconds. A count-up display of the induction valve opening time is displayed. Next, the process proceeds to step S3202.

ステップS3202では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3203では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部411の点灯色で有利遊技状態移行用入球部411を発光させる。 In step S3202, the CPU 521 of the display control device 45 displays the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 on the third symbol display device 42. In step S3203, the CPU 521 of the display control device 45 emits light of the advantageous game state transition entry ball 411 with the lighting color of the advantageous game state transition entry ball 411 according to the distribution of the number of rounds for each combination gate 413. Let me.

ステップS3205Aでは、表示制御装置45のCPU521は、誘導弁開放時間内に、左打ちされた遊技球が誘導弁451を通過したか否かを判定する。誘導弁451通過と判定された場合は、ステップS3205Fに進み、誘導弁451通過していないと判定された場合は、ステップS3205Dに進む。 In step S3205A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the left-handed game ball has passed through the induction valve 451 within the induction valve opening time. If it is determined that the induction valve 451 has passed, the process proceeds to step S3205F, and if it is determined that the induction valve 451 has not passed, the process proceeds to step S3205D.

ステップS3205Fでは、表示制御装置45のCPU521は、左打ち報知のタイマー表示演出画像をクルーン入賞・V入賞のタイマー演出表示画像に変更するとともに、デジタル表示の目標時間を、誘導弁開放時間から、現在の時間にV領域435の最大開放時間(30秒)を加えた時間に更新し、ステップS3205Gに進む。ステップS3205Gでは、表示制御装置45のCPU521は、更新された目標時間に基づきカウントアップ表示を継続する。また、表示制御装置45のCPU521は、クルーン入賞・V入賞のタイマー表示演出を補助的に説明する画像として、遊技者が右打ち操作を行うタイミングが役連ゲート413のいずれかに入賞した後であることを示す画像を第3図柄表示装置42に表示する。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置42に表示される演出が、左打ち報知のタイマー表示演出からクルーン入賞・V入賞のタイマー表示演出に変わったときに、次に行うべき操作を適切に実行できる。 In step S3205F, the CPU 521 of the display control device 45 changes the timer display effect image of the left-handed notification to the timer effect display image of the Kroon winning / V winning, and sets the target time of the digital display from the induction valve opening time to the present. The time is updated to the time obtained by adding the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435 to the time of, and the process proceeds to step S3205G. In step S3205G, the CPU 521 of the display control device 45 continues the count-up display based on the updated target time. Further, the CPU 521 of the display control device 45 serves as an image for supplementarily explaining the timer display effect of the Kroon winning / V winning, after the player has won a prize in any of the winning gates 413 at the timing of performing the right-handed operation. An image indicating that there is is displayed on the third symbol display device 42. As a result, when the effect displayed on the third symbol display device 42 changes from the timer display effect of the left-handed notification to the timer display effect of the Kroon prize / V prize, the player appropriately performs the next operation to be performed. Can be executed.

ステップS3205Dでは、表示制御装置45のCPU521は、カウントダウンされている誘導弁451の開放時間が0秒になったか否かを判定する。0秒になっていれば、ステップS3205Eに進み、そうでなければ一旦本処理を終了する。ステップS3205Eでは、表示制御装置45のCPU521は、大当たりラウンド遊技となる権利が消滅したことを示す画像を第3図柄表示装置42に表示するパンク表示を行い、本処理を終了する。 In step S3205D, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the opening time of the inductive valve 451 that is being counted down has reached 0 seconds. If it is 0 seconds, the process proceeds to step S3205E, and if not, the present process is temporarily terminated. In step S3205E, the CPU 521 of the display control device 45 performs a puncture display for displaying an image indicating that the right to be a jackpot round game has been extinguished on the third symbol display device 42, and ends this process.

ステップS3206では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が誘導弁451を通過したことで、第3図柄表示装置42などに1回目のあおり表示を行う。 In step S3206, the CPU 521 of the display control device 45 performs the first tilt display on the third symbol display device 42 or the like when the game ball has passed through the induction valve 451.

ステップS3208では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413を通過したか否か、通過した場合はどの役連ゲート413を通過したかを判定する。役連ゲート413通過と判定された場合は、ステップS3208Aに進み、そうでない場合はステップS3211に進む。 In step S3208, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the combination gate 413, and if so, which combination gate 413 has passed. If it is determined that the gate has passed the combination gate 413, the process proceeds to step S3208A, and if not, the process proceeds to step S3211.

ステップS3208Aでは、表示制御装置45のCPU521は、クルーン入賞・V入賞のタイマー演出表示画像を、制限時間(誘導弁451の通過時の時間にV領域435Aの最大開放時間を加えて更新されたV領域435Aの最大開放時間)内に右打ちを行ってV領域435のいずれかを通過させるよう遊技者の操作を促す右打ち報知のタイマー演出表示画像に変更し、第3図柄表示装置42のデジタル表示によるV領域435の最大開放時間を目標時間とするカウントアップ表示を継続し、ステップS3209に進む。このとき、表示制御装置45のCPU521は、右打ち報知のタイマー表示演出を補助的に説明する画像として、V領域435A〜435Dの個別の最大開放時間も第3図柄表示装置42に表示する。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置42に表示される演出が、クルーン入賞・V入賞のタイマー表示演出から右打ち報知のタイマー表示演出に変わったときに、次に行うべき操作を適切に実行できる。 In step S3208A, the CPU 521 of the display control device 45 updates the timer effect display image of the Kroon winning / V winning by adding the time limit (the time when the induction valve 451 passes and the maximum opening time of the V region 435A). The timer effect display image of the right-handed notification that prompts the player to operate by hitting right within the area 435A (maximum opening time) to pass any of the V areas 435 is changed to the digital display of the third symbol display device 42. The count-up display with the maximum opening time of the V region 435 as the target time is continued, and the process proceeds to step S3209. At this time, the CPU 521 of the display control device 45 also displays the individual maximum opening times of the V regions 435A to 435D on the third symbol display device 42 as an image for supplementarily explaining the timer display effect of the right-handed notification. As a result, when the effect displayed on the third symbol display device 42 changes from the timer display effect of the crune prize / V prize to the timer display effect of the right-handed notification, the player appropriately performs the next operation to be performed. Can be executed.

ステップS3209では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が通過した役連ゲート413に対応するラウンド数を第3図柄表示装置42に表示させるとともに、ラウンド数表示ランプ421のうちの対応するラウンド数のランプを点灯させる。ステップS3210では、表示制御装置45のCPU521は、2回目のあおり表示を行う。 In step S3209, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413 through which the game ball has passed, and the number of rounds corresponding to the number of rounds display lamps 421. Turn on the lamp. In step S3210, the CPU 521 of the display control device 45 performs the second tilt display.

ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。V入賞センサ433の通過が検知された場合は、ステップS3212に進み、そうでない場合はステップS3213に進む。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. If the passage of the V winning sensor 433 is detected, the process proceeds to step S3212, and if not, the process proceeds to step S3213.

ステップS3212では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞を報知する画像を表示するとともに、SUPERVランプ422を点灯させ、そうでない場合はステップS3215に進む。 In step S3212, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image notifying the V prize on the third symbol display device 42, turns on the SUPER V lamp 422, and proceeds to step S3215 otherwise.

ステップS3215では、表示制御装置45のCPU521は、V領域の最大開放時間を経過したか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS3216に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3215, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the maximum opening time of the V region has elapsed. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S3216, otherwise the process ends.

ステップS3216では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に最大開放時間を経過したことを報知する画像を表示(タイムアウト表示)するとともに、Vランプ423を点灯させる。 In step S3216, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (time-out display) notifying the third symbol display device 42 that the maximum opening time has elapsed, and turns on the V lamp 423.

次に、本実施例において大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数と、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態とが決定されるまでの表示態様について説明する。図98(a)〜(f)は、Vチャンス判定の結果が当たりの場合の大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, a display mode from the time when the jackpot is determined in the present embodiment to the determination of the number of rounds in the jackpot gaming state and the gaming state after the end of the jackpot round gaming state will be described. FIGS. 98 (a) to 98 (f) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won when the result of the V chance determination is a hit.

第3図柄表示装置42には、第3図柄による大当たり組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)が確定表示され、大当たりを祝福する画像(例えば「大当たりおめでとう」画像)が表示されている(図98(a))。 On the third symbol display device 42, the jackpot combination by the third symbol (for example, "7", "7", "7") is confirmed and displayed, and an image congratulating the jackpot (for example, "Congratulations on the jackpot" image) is displayed. (Fig. 98 (a)).

次に、第3図柄表示装置42では、左打ちで遊技球を発射させるための左打ち報知のタイマー表示演出画像が表示される(図98(b))。例えば、第3図柄表示装置42では、誘導弁451が開放されたことを示す「ゲートOPEN!」が表示され、誘導弁451を通過可能となったとともに左打ち報知のタイマー表示演出が開始されたことを示す「15秒経過までに左打ちでゲートを通過させろ!」という左打ち報知のタイマー演出表示画像が表示される。これと同時に、その右側に設けられたタイマー表示領域に、15秒を目標時間とするカウントアップ表示が行われることを示す「0/15」の数字画像が表示される。また、第3図柄表示装置42には、クルーンの4つの孔と大当たりラウンド数との対応関係を示す画像も表示される。タイマー表示領域では、遊技球が誘導弁451を通過するか、そうでなければタイマー表示が15秒を経過するまでカウントアップ表示をする。 Next, in the third symbol display device 42, a timer display effect image of the left-handed notification for firing the game ball by left-handed is displayed (FIG. 98 (b)). For example, in the third symbol display device 42, "Gate OPEN!" Is displayed indicating that the induction valve 451 has been opened, the induction valve 451 can be passed through, and the timer display effect of the left-handed notification is started. A timer effect display image of the left-handed notification is displayed, which indicates that "Left-handedly pass through the gate by the elapse of 15 seconds!". At the same time, a numerical image of "0/15" indicating that a count-up display with a target time of 15 seconds is performed is displayed in the timer display area provided on the right side thereof. In addition, the third symbol display device 42 also displays an image showing the correspondence between the four holes of the crune and the number of jackpot rounds. In the timer display area, the count-up display is performed until the game ball passes through the induction valve 451 or the timer display has passed 15 seconds.

15秒を経過するまでに遊技球が誘導弁451を通過しなかった場合、第3図柄表示装置42には、大当たりラウンド遊技が消滅したことを示す「大当たりラウンド遊技消滅!」のような文字画像を表示するパンク表示が行われる。 If the game ball does not pass through the induction valve 451 by the time 15 seconds have passed, the third symbol display device 42 has a character image such as "Big hit round game disappears!" Indicates that the big hit round game has disappeared. A puncture display is performed.

次に、第3図柄表示装置42では、遊技球が誘導弁451を通過した直後に、誘導弁451を通過したことを示す「ゲート通過!」の画像が表示され、左打ち報知のタイマー演出表示画像が、誘導弁451を通過した現在の時間(5秒)にV領域435の最大開放時間(30秒)を加えた時間(35秒)を経過するまでに役連ゲート413およびV領域435に入賞させる遊技が行われることを示す「35秒経過までにクルーン入賞&V入賞を決めろ!」のようなクルーン入賞・V入賞のタイマー演出表示画像に変更される(図98(c))。また、第3図柄表示装置42には、役連ゲート413およびV領域435に入賞させる遊技において、右打ち操作は、役連ゲート413を通過した後に行われるべきものであることを示す「右打ちはクルーン入賞の後で」のような補助的説明画像が表示される。また、タイマー表示領域は、遊技球が誘導弁451を通過した時点がカウントアップ開始から5秒経過後であることを示す「5/15」の表示から、目標時間を更新した後の「5/35」の表示に変更される。タイマー表示領域では、引き続きカウントアップ表示を行われる。 Next, in the third symbol display device 42, an image of "passing through the gate!" Is displayed indicating that the game ball has passed through the induction valve 451 immediately after passing through the induction valve 451. By the time the image passes the current time (5 seconds) of passing through the induction valve 451 plus the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435 (35 seconds), the service gate 413 and the V region 435 are reached. It is changed to a timer effect display image of the Kroon prize / V prize such as "Determine the Kroon prize & V prize by the lapse of 35 seconds!", Which indicates that the game to be won is performed (Fig. 98 (c)). Further, in the game in which the third symbol display device 42 wins the winning combination gate 413 and the V area 435, the right-handed operation should be performed after passing through the winning combination gate 413. An auxiliary explanatory image such as "After winning the Kroon" is displayed. Further, in the timer display area, from the display of "5/15" indicating that the time when the game ball passes through the induction valve 451 is 5 seconds after the start of the count-up, "5 /" after updating the target time. The display is changed to "35". In the timer display area, the count-up display is continuously performed.

ここで、遊技球は、図96に示す通過タイミング1で(すなわち、誘導弁451の通過から8秒後に)役連ゲート413Dを通過したとする。第3図柄表示装置42では、役連ゲート413D通過後に、遊技球が通過した役連ゲート413Dに対応するラウンド数を示す「16R獲得!」の画像が表示される(図98(d))。タイマー表示領域には、遊技球が役連ゲート413Dを通過した時点がカウントアップ開始から13秒経過後であることを示す「13/35」が表示される。 Here, it is assumed that the game ball has passed through the combination gate 413D at the passage timing 1 shown in FIG. 96 (that is, 8 seconds after the passage of the induction valve 451). In the third symbol display device 42, after passing through the winning combination gate 413D, an image of “16R acquisition!” Showing the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413D through which the game ball has passed is displayed (FIG. 98 (d)). In the timer display area, "13/35" indicating that the time when the game ball passes through the combination gate 413D is 13 seconds after the start of the count-up is displayed.

次に、第3図柄表示装置42には、V領域435が開放されたことを示す「V OPEN!」の文字画像が表示され、クルーン入賞・V入賞のタイマー演出表示画像が、V領域435に右打ちで遊技球を入賞させる遊技が行われることを示す「35秒経過までに右打ちでV入賞を決めろ!」という右打ち報知のタイマー演出表示画像に変更される(図98(e))。また、第3図柄表示装置42には、V領域435に右打ちで遊技球を入賞させる遊技を補助的に説明するために、V領域435A〜435Dの閉鎖時間を遊技者に知らせる補助的説明画像が表示される。例えば、V領域435Aに関しては、今回の遊技球が役連ゲート413Dを通過したタイミングであれば、カウントアップ開始から21秒経過後に閉鎖されることを示す「A:21秒経過時に閉鎖」という補助的説明画像が表示される。また、V領域435Bに関しては「B:23秒経過時に閉鎖」の画像が表示され、V領域435Cに関しては「C:25秒経過時に閉鎖」の画像が表示され、V領域435Dに関しては「D:27秒経過時に閉鎖」の画像が表示される。タイマー表示領域には、右打ち報知のタイマー演出表示画像が表示された時点の時間を示す「14/35」の画像が表示される。 Next, the character image of "V OPEN!" Indicates that the V area 435 has been opened is displayed on the third symbol display device 42, and the timer effect display image of the crune winning / V winning is displayed in the V area 435. It is changed to the timer effect display image of the right-handed notification that "Right-handed V prize is decided by 35 seconds elapse!", Which indicates that the game to win the game ball by right-handed is performed (Fig. 98 (e)). .. Further, the third symbol display device 42 has an auxiliary explanatory image for notifying the player of the closing time of the V regions 435A to 435D in order to supplementarily explain the game in which the game ball is won in the V region 435 by right-handed striking. Is displayed. For example, with respect to the V region 435A, if the game ball has passed the role-matching gate 413D, the auxiliary "A: Closed when 21 seconds have passed" indicates that the game ball will be closed 21 seconds after the start of the count-up. An explanatory image is displayed. Further, the image of "B: closed after 23 seconds has elapsed" is displayed for the V region 435B, the image of "C: closed after 25 seconds have elapsed" is displayed for the V region 435C, and "D: closed after 25 seconds have elapsed" for the V region 435D. The image "Closed after 27 seconds" is displayed. In the timer display area, an image of "14/35" indicating the time at the time when the timer effect display image of the right-handed notification is displayed is displayed.

遊技球がV領域435に入球すると、第3図柄表示装置42では、V入賞が検出されたことを示す「V入賞!」の画像が表示される(図98(f))。タイマー表示領域には、遊技球がV領域435Aに入賞した時点の時間を示す「19/35」の画像が表示される。 When the game ball enters the V region 435, the third symbol display device 42 displays an image of "V prize!" Showing that the V prize has been detected (FIG. 98 (f)). In the timer display area, an image of "19/35" showing the time when the game ball wins the V area 435A is displayed.

このように、遊技者は、操作に関する時間の経過が示されることでドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。また、表示制御装置45のCPU521は、誘導弁451の通過時の左打ち報知のタイマー表示演出によって促された左打ち操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す第2の演出(役連ゲート413の通過時の右打ち報知のタイマー表示演出)を実行する右打ち表示のタイマー表示演出処理を行うので、遊技者は、操作に関する時間の経過が連続的に示されることでドキドキ感を連続的に与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 In this way, the player is given a feeling of excitement by showing the passage of time related to the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate. Further, the CPU 521 of the display control device 45 performs the left-handed operation prompted by the timer display effect of the left-handed notification when the induction valve 451 passes, so that the game is performed while showing the passage of time related to the player's operation. Since the timer display effect processing of the right-handed display is performed to execute the second effect (timer display effect of the right-handed notification when passing through the role-ream gate 413) that prompts the operation of the player, the player can elapse the time related to the operation. Is continuously given to give a feeling of excitement, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player's operation.

遊技球がV領域435に入球せず35秒を経過した場合は、第3図柄表示装置42では、V入賞が検出されたことを示す「タイムアウト!」や「Vチャレンジ失敗!」などの画像が表示される。 When 35 seconds have passed without the game ball entering the V area 435, an image such as "timeout!" Or "V challenge failed!" Indicates that the V prize has been detected on the third symbol display device 42. Is displayed.

上述したように、本実施例11のパチンコ機10によれば、
特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bでの入球検出を契機として、遊技者の操作を促す所定の演出を行うか否かを決定可能な抽選を行う主制御装置261のCPU501が実行する大当たり抽選処理(ステップS501)、
前記抽選の結果、所定の演出を行うと決定された場合に、大当たり確定表示から5秒を経過するという所定の実行条件を満たすか否かを判定する表示制御装置45のCPU521が実行する実行条件成立の判定処理(ステップS3201A)と、
前記判定の結果、所定の実行条件を満たすと判定された場合に、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す所定の演出(誘導弁451の通過時の左打ち報知のタイマー表示演出)を実行する、表示制御装置45のCPU521が実行する左打ち報知のタイマー表示演出処理(ステップS3201C)と、を備える(例えば上述した(C0)に記載の遊技機)。これにより、遊技者は、操作に関する時間の経過が示されることでドキドキ感を与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment,
A main control device that performs a lottery that can determine whether or not to perform a predetermined effect that encourages the player's operation, triggered by the detection of a ball entered by the start winning device 33a for special figure 1 or the start winning device 33b for special figure 2. The jackpot lottery process (step S501) executed by the CPU 501 of 261
Execution condition to be executed by the CPU 521 of the display control device 45 that determines whether or not the predetermined execution condition that 5 seconds have passed from the jackpot confirmation display when it is determined as a result of the lottery to perform a predetermined effect is satisfied. The establishment determination process (step S3201A) and
As a result of the above determination, when it is determined that the predetermined execution condition is satisfied, a predetermined effect (left-handed notification when the induction valve 451 passes) prompts the player's operation while showing the passage of time related to the player's operation. The left-handed notification timer display effect process (step S3201C) executed by the CPU 521 of the display control device 45 that executes the timer display effect) is provided (for example, the gaming machine according to (C0) described above). As a result, the player is given a feeling of excitement by showing the passage of time related to the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate.

また、表示制御装置45のCPU521は、誘導弁451の通過時の左打ち報知のタイマー表示演出によって促された左打ち操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の操作を促す第2の演出(役連ゲート413の通過時の右打ち報知のタイマー表示演出)を実行する右打ち表示のタイマー表示演出処理を行う。これにより、遊技者は、操作に関する時間の経過が連続的に示されることでドキドキ感を連続的に与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 performs the left-handed operation urged by the timer display effect of the left-handed notification when the induction valve 451 passes, so that the game is performed while showing the passage of time related to the player's operation. The right-handed display timer display effect process is performed to execute the second effect (timer display effect of right-handed notification when passing through the combination gate 413) that encourages the operation of the person. As a result, the player is continuously given a feeling of excitement by continuously indicating the passage of time related to the operation, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player's operation.

本実施例は、実施例4と同じく、ラウンド数と確変状態の有無の決定にそれぞれ遊技球の打ち分けが必要なタイプであるが、実施例4とは、役連ゲート413が役連ゲート413E,役連ゲート413Fの2個である点及び役連ゲート413毎のラウンド数の振り分け方と、V領域435の閉鎖タイミングが異なっている。図99(a)は実施例12の特図1大当たり抽選用テーブルであり、(b)は特図2用大当たり抽選用テーブルである。図100は、役連ゲートを通過した遊技球とV領域を閉鎖する誘導レバーとのタイムチャートである。 In the present embodiment, as in the fourth embodiment, it is necessary to separate the game balls to determine the number of rounds and the presence or absence of the probability change state. However, in the fourth embodiment, the combination gate 413 is the combination gate 413E. , The point that there are two of the combination gates 413F, the method of allocating the number of rounds for each combination gate 413, and the closing timing of the V region 435 are different. FIG. 99 (a) is a special figure 1 jackpot lottery table of the twelfth embodiment, and FIG. 99 (b) is a special figure 2 jackpot lottery table. FIG. 100 is a time chart of a game ball that has passed through the combination gate and a guide lever that closes the V region.

実施例4の遊技機では、実施例1と同じく、遊技領域を流下する遊技球が役連ゲート413を通過する場合に、遊技球が役連ゲート413を通過した時点で、当該役連ゲート413の通過に基づき発生する大当たりラウンド遊技状態のラウンド数が一義的に決められていたが、本実施例の遊技機では、実施例6と同様に、遊技球が役連ゲート413を通過した時点で、当該役連ゲート413の通過に基づいて発生する大当たりラウンド遊技状態のラウンド数が抽選され、確変濃厚か普通確定かあるいはいずれもあり得るかが抽選される。 In the gaming machine of the fourth embodiment, as in the first embodiment, when the gaming ball flowing down the gaming area passes through the winning combination gate 413, when the gaming ball passes through the winning combination gate 413, the combination gate 413 is used. The number of rounds in the jackpot round game state that occurs based on the passage of is uniquely determined, but in the gaming machine of this embodiment, as in the sixth embodiment, when the gaming ball passes through the role-matching gate 413. , The number of rounds in the jackpot round gaming state generated based on the passage of the winning combination gate 413 is drawn, and it is drawn whether it is probable variation rich or normal confirmation, or both are possible.

本実施例の有利遊技状態移行用入球部411は、実施例6と同じく、2つの役連ゲート413E,役連ゲート413Fからなるが、役連ゲート413を通過した遊技球は、実施例4と同じく遊技盤30の裏面に案内されて排出される。そのため、実施例4と同じく、左打ちで役連ゲート413に遊技球を通過させた後に、右打ちで特定遊技状態移行用入球部431を狙う遊技が行われる。 As in the sixth embodiment, the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state of this embodiment is composed of two winning combination gates 413E and a winning combination gate 413F, but the gaming ball that has passed through the winning combination gate 413 is the fourth embodiment. Similarly, it is guided to the back surface of the game board 30 and discharged. Therefore, as in the fourth embodiment, after the game ball is passed through the winning combination gate 413 by left-handed hitting, a game is performed aiming at the specific game state transition transition ball entry portion 431 by right-handed hitting.

本実施例では、特図1大当たりの場合も特図2大当たりの場合も、役連ゲート413Eを通過した場合、役連ゲート413E通過用のラウンド数抽選用乱数1〜10が取得され、ラウンド数が抽選により決定される。ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、V領域の閉鎖タイミングが通常より長いタイミング(V領域435Aは役連ゲート413の通過から16秒後,V領域435Bは役連ゲート413の通過から17秒後,V領域435Cは役連ゲート413の通過から18秒後,V領域435Dは役連ゲート413の通過から19秒後)に設定されるので、V領域435に入球する可能性があるVチャンス有りの状態であり確変濃厚な状態である。ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、V領域435の閉鎖タイミングが通常より早いタイミング(V領域435A〜435Dは役連ゲート413の通過から2秒後)に設定されるので、V領域435に入球し難いVチャンス無しの状態であり普通確定の状態である。 In this embodiment, in both the case of the special figure 1 jackpot and the special figure 2 jackpot, when the winning combination gate 413E is passed, the number of rounds for passing the winning combination gate 413E, the lottery random numbers 1 to 10, are acquired, and the number of rounds is obtained. Is decided by lottery. When the number of rounds lottery random numbers are 1 to 5, the closing timing of the V region is longer than usual (16 seconds after the passage of the V region 435A and the passage of the combination gate 413, and 17 of the V region 435B after the passage of the combination gate 413. After a second, the V region 435C is set to 18 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V region 435D is set to 19 seconds after the passage of the combination gate 413), so that there is a possibility of entering the V region 435. It is a state with a V chance and a probable change. When the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, the closing timing of the V region 435 is set earlier than usual (V regions 435A to 435D are set to 2 seconds after passing through the winning combination gate 413), so that the V region 435 is set. It is a state where there is no V chance that it is difficult to enter the ball, and it is usually a confirmed state.

特図1大当たりの場合も特図2大当たりの場合も、役連ゲート413Fを通過した場合、役連ゲート413F通過用のラウンド数抽選用乱数1〜10が取得され、ラウンド数が抽選により決定される。ラウンド数抽選用乱数が1〜5の場合、V領域435の閉鎖タイミングが通常のタイミング(V領域435Aは役連ゲート413の通過から8秒後,V領域435Bは役連ゲート413の通過から9秒後,V領域435Cは役連ゲート413の通過から10秒後,V領域435Dは役連ゲート413の通過から11秒後)に設定されるので、上述のVチャンス有りの状態であるが、確変確定か普通確定かは、この時点では確定せず、遊技者の操作が良ければV領域435に入賞させられる可能性がある。ラウンド数抽選用乱数が6〜10の場合、特図1大当たりの場合は、V領域435の閉鎖タイミングが上述した通常より早いタイミングに設定されるので、上述のVチャンス無しの状態であり、普通入賞が確定される。一方、特図2大当たりの場合は、V領域435の閉鎖タイミングが上述した通常のタイミングに設定されるので、確変状態の発生の有無は、この時点では確定せず、遊技者の操作が良ければV領域435に入賞させられる可能性がある。このように、特図2大当たりの場合の方が、確変状態になり易いように差が付けられている。 In both the case of the special figure 1 big hit and the special figure 2 big hit, when passing through the winning combination gate 413F, the number of rounds for passing the winning combination gate 413F, random numbers 1 to 10 for lottery are acquired, and the number of rounds is determined by lottery. To. When the number of rounds lottery random number is 1 to 5, the closing timing of V area 435 is the normal timing (V area 435A is 8 seconds after passing through the winning combination gate 413, V area 435B is 9 after passing through the winning combination gate 413. After seconds, the V region 435C is set to 10 seconds after the passage of the combination gate 413, and the V region 435D is set to 11 seconds after the passage of the combination gate 413). Whether the probability change is confirmed or the normal confirmation is not confirmed at this point, and if the player's operation is good, there is a possibility that the V region 435 will be won. When the random number for the number of rounds lottery is 6 to 10, in the case of the special figure 1 jackpot, the closing timing of the V region 435 is set earlier than the above-mentioned normal timing, so that there is no V chance described above, which is normal. Winning is confirmed. On the other hand, in the case of the special figure 2 big hit, since the closing timing of the V region 435 is set to the above-mentioned normal timing, the presence or absence of the occurrence of the probability variation state is not determined at this point, and if the player's operation is good. There is a possibility that the V region 435 will be won. In this way, the difference is made so that the special figure 2 jackpot is more likely to be in a probable change state.

次に、本実施例は、表示制御装置45のCPU521が実行する大当たり遊技状態抽選表示処理と、大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置の表示態様とが実施例11と異なる点を説明する。具体的には、本実施例では、左打ち報知のタイマー表示演出に基づく左打ち操作が行われたことで、役連ゲート413の通過に基づき上述したVチャンスの有無の判定が行われ、判定の結果がVチャンス有りである場合に、右打ち報知のタイマー表示演出が行われる点で、実施例11と異なっている点について説明する。図101は、大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。 Next, in this embodiment, the jackpot game state lottery display process executed by the CPU 521 of the display control device 45 and the display mode of the third symbol display device from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won are different from the eleventh embodiment. Will be explained. Specifically, in this embodiment, the left-handed operation based on the timer display effect of the left-handed notification is performed, and the presence or absence of the above-mentioned V chance is determined based on the passage of the winning combination gate 413, and the determination is made. A point different from that of the eleventh embodiment will be described in that the timer display effect of the right-handed notification is performed when the result of the above is the V chance. FIG. 101 is a flowchart showing a jackpot game state lottery display process.

ステップS3208では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413を通過したか否か、通過した場合はどちらの役連ゲート413を通過したかを判定する。役連ゲート413通過と判定された場合は、ステップS3208Bに進み、そうでない場合はステップS3209に進む。 In step S3208, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the combination gate 413, and if so, which combination gate 413 has passed. If it is determined that the gate has passed the combination gate 413, the process proceeds to step S3208B, and if not, the process proceeds to step S3209.

ステップS3208Bでは、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413E,413Fを通過することで取得されたゲート乱数E,Fが、V領域435に遊技球を入球させることが可能なVチャンスが有るものかどうかの判定を行う。表示制御装置45のCPU521は、例えば特図1大当たりである場合は、上述した特図1大当たり抽選用テーブルを参照して、役連ゲート413Eを通過し且つゲート乱数Eが1〜5であることを示すコマンドか、または、役連ゲート413Fを通過し且つゲート乱数Fが1〜5であることを示すコマンドを受けている場合は、Vチャンス有りと判定し、ステップS3208Dに進む。また、表示制御装置45のCPU521は、例えば特図1大当たりである場合は、役連ゲート413Eを通過し且つゲート乱数Eが6〜10であることを示すコマンドか、または、役連ゲート413Fを通過し且つゲート乱数Fが6〜10であることを示すコマンドを受けている場合は、Vチャンス無しと判定し、ステップS3208Cに進む。特図2大当たりである場合は、上述した特図2大当たり抽選用テーブルを参照して、同様に判定を行う。 In step S3208B, the CPU 521 of the display control device 45 can allow the game balls to enter the V region 435 by the gate random numbers E and F acquired by passing the game balls through the winning combination gates 413E and 413F. Determine if there is a V chance. For example, when the CPU 521 of the display control device 45 is a special figure 1 big hit, the CPU 521 passes through the winning combination gate 413E and the gate random number E is 1 to 5 with reference to the above-mentioned special figure 1 big hit lottery table. If the command indicates that there is a V chance, or if the command indicates that the gate random number F is 1 to 5 and the gate random number F has passed through the combination gate 413F, it is determined that there is a V chance, and the process proceeds to step S3208D. Further, the CPU 521 of the display control device 45, for example, in the case of a special figure 1 jackpot, is a command indicating that the gate random number E is 6 to 10 or a command indicating that the gate random number E is 6 to 10 or a command indicating that the gate random number E is 6 to 10 or a combination gate 413F. If it has passed and has received a command indicating that the gate random number F is 6 to 10, it is determined that there is no V chance, and the process proceeds to step S3208C. In the case of a special figure 2 big hit, the determination is made in the same manner with reference to the above-mentioned special figure 2 big hit lottery table.

Vチャンス有りと判定された場合、ステップS3208Dでは、表示制御装置45のCPU521は、V領域435への入球可能性つまりVチャンスがあることを示す画像(例えば「Vチャンス!」の文字画像)と、上述した右打ち報知のタイマー演出表示画像を表示し、V領域435の最大開放時間のカウントアップ表示を継続する。このように、本実施例では、左打ち報知のタイマー表示演出に基づく左打ち操作が行われたことで、役連ゲート413の通過に基づき上述したVチャンスの有無の判定が行われ、判定の結果がVチャンス有りである場合に限って、右打ち報知のタイマー表示演出が行われる。 When it is determined that there is a V chance, in step S3208D, the CPU 521 of the display control device 45 has an image indicating that there is a possibility of entering the V area 435, that is, there is a V chance (for example, a character image of "V chance!"). Then, the timer effect display image of the right-handed notification described above is displayed, and the count-up display of the maximum opening time of the V region 435 is continued. As described above, in this embodiment, the left-handed operation based on the timer display effect of the left-handed notification is performed, and the presence or absence of the above-mentioned V chance is determined based on the passage of the winning combination gate 413, and the determination is made. Only when the result has a V chance, the timer display effect of the right-handed notification is performed.

Vチャンス無しと判定された場合、ステップS3208Cでは、表示制御装置45のCPU521は、V領域435への入球可能性つまりVチャンスが無いことを示す画像(例えば「Vチャンス無し、残念!」の文字画像)と、ラウンド数を表示して、本処理を終了する。つまり、本実施例では、左打ち報知のタイマー表示演出に基づく左打ち操作が行われても、役連ゲート413の通過に基づき上述したVチャンスの有無の判定が行われた結果、判定の結果がVチャンス無しである場合には、右打ち報知のタイマー表示演出は行われないことが遊技者に示される。 When it is determined that there is no V chance, in step S3208C, the CPU 521 of the display control device 45 has an image indicating that there is a possibility of entering the V area 435, that is, there is no V chance (for example, "No V chance, sorry!" (Character image) and the number of rounds are displayed, and this process ends. That is, in this embodiment, even if the left-handed operation is performed based on the timer display effect of the left-handed notification, the above-mentioned determination of the presence or absence of the V chance is performed based on the passage of the winning combination gate 413, and the result of the determination is the result of the determination. If there is no V chance, the player is informed that the timer display effect of the right-handed notification is not performed.

次に、本実施例において大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数と、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態とが決定されるまでの表示態様について説明する。図102(a)〜(f)は、Vチャンス判定の結果が当たりの場合の大当たり確定時からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, a display mode from the time when the jackpot is determined in the present embodiment to the determination of the number of rounds in the jackpot gaming state and the gaming state after the end of the jackpot round gaming state will be described. FIGS. 102 (a) to 102 (f) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed to the time when the V prize is won when the result of the V chance determination is a hit.

第3図柄表示装置42には、第3図柄による大当たり組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)が確定表示されている(図102(a))。 On the third symbol display device 42, the jackpot combination (for example, “7”, “7”, “7”) according to the third symbol is confirmed and displayed (FIG. 102 (a)).

次に、第3図柄表示装置42では、左打ちで遊技球を発射させるための左打ち報知のタイマー表示演出画像が表示される(図102(b))。 Next, in the third symbol display device 42, a timer display effect image of the left-handed notification for firing the game ball by left-handed is displayed (FIG. 102 (b)).

次に、第3図柄表示装置42では、遊技球が誘導弁451を通過した直後に、クルーン入賞・V入賞のタイマー演出表示画像に変更される(図102(c))。また、第3図柄表示装置42には、役連ゲート413およびV領域435に入賞させる遊技において、右打ち操作は、役連ゲート413を通過し、Vチャンスの有無の判定の結果が当選(Vチャンス有り)であると表示された後に行われるべきものであることを示す「右打ちはクルーン入賞、Vチャンス有りの表示後」のような補助的説明画像が表示される。 Next, in the third symbol display device 42, immediately after the game ball passes through the induction valve 451 it is changed to the timer effect display image of the Kroon winning / V winning (FIG. 102 (c)). Further, in the game in which the third symbol display device 42 wins the winning combination gate 413 and the V area 435, the right-handed operation passes through the winning combination gate 413, and the result of determining whether or not there is a V chance is won (V). An auxiliary explanatory image such as "Right-handed is a Kroon prize, after the display of V chance" is displayed to indicate that it should be performed after it is displayed that "there is a chance".

第3図柄表示装置42では、例えば役連ゲート413D通過後に、遊技球が通過した役連ゲート413Dに対応するラウンド数を示す「16R獲得!」の画像が表示される(図102(d))。また、この時に、役連ゲート413の通過に基づき、Vチャンスの有無の判定が行われていることを示す画像(例えば「Vチャンス判定中」のような画像)を表示してもよい。 In the third symbol display device 42, for example, after passing through the winning combination gate 413D, an image of "16R acquisition!" Showing the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413D through which the game ball has passed is displayed (FIG. 102 (d)). .. Further, at this time, an image (for example, an image such as "V chance determination in progress") may be displayed indicating that the presence or absence of the V chance is determined based on the passage of the combination gate 413.

次に、第3図柄表示装置42には、Vチャンスの有無の判定の結果が当選(Vチャンス有り)であることを示す「Vチャンス有り!」の文字画像が表示され、V領域435が開放されたことを示す「V OPEN!」の文字画像と、クルーン入賞・V入賞のタイマー演出表示画像が、V領域435に右打ちで遊技球を入賞させる遊技が行われることを示す「35秒経過までに右打ちでV入賞を決めろ!」という右打ち報知のタイマー演出表示画像に変更される(図102(e))。また、第3図柄表示装置42には、V領域435A〜435Dの閉鎖時間を遊技者に知らせる補助的説明画像が表示される。 Next, on the third symbol display device 42, a character image of "V chance is present!" Is displayed indicating that the result of determination of the presence or absence of V chance is winning (V chance is present), and the V area 435 is opened. The text image of "V OPEN!", Which indicates that the game has been played, and the timer effect display image of the Kroon prize / V prize, indicate that a game is performed in which the game ball is won by hitting right in the V area 435, "35 seconds have passed." It is changed to the timer effect display image of the right-handed notification saying "Please decide the V prize by right-handed!" (Fig. 102 (e)). Further, the third symbol display device 42 displays an auxiliary explanatory image informing the player of the closing time of the V regions 435A to 435D.

遊技球がV領域435に入球すると、第3図柄表示装置42では、V入賞が検出されたことを示す「V入賞!」の画像が表示される(図102(f))。なお、V領域435の開放にともない大当たりラウンド遊技も開始されている。 When the game ball enters the V region 435, the third symbol display device 42 displays an image of "V prize!" Showing that the V prize has been detected (FIG. 102 (f)). Along with the opening of the V region 435, a jackpot round game has also started.

このように、遊技者は、右打ち報知のタイマー表示演出を実行するか否かの抽選(Vチャンスの有無の判定)の結果が右打ち報知のタイマー表示演出を実行する結果(Vチャンス有り)であった場合に限って、操作に関する時間の経過が連続的に示されることでドキドキ感を連続的に与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出(右打ち報知のタイマー表示演出)に関する興趣性を向上させることができる。 In this way, the result of the lottery (determination of the presence or absence of the V chance) of whether or not the player executes the timer display effect of the right-handed notification is the result of executing the timer display effect of the right-handed notification (with V chance). Only in the case of, since the passage of time related to the operation is continuously shown to give a feeling of excitement continuously, the interest in the operation effect (timer display effect of right-handed notification) that encourages the player's operation. The sex can be improved.

次に、上述したVチャンスの有無の判定の結果がVチャンス無しであった場合について説明する。図103(a)〜(f)は、Vチャンス判定の結果が外れの場合の大当たり確定時からの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。 Next, the case where the result of the determination of the presence or absence of the V chance described above is no V chance will be described. FIGS. 103A to 103F are diagrams showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the jackpot is confirmed when the result of the V chance determination is off.

第3図柄表示装置42には、図103(a)〜(d)までは、図102(a)〜(d)と同じ表示演出が行われている。図103(e)からが図102と異なる。 The third symbol display device 42 is provided with the same display effect as in FIGS. 102 (a) to 102 (d) up to FIGS. 103 (a) to 103 (d). From FIG. 103 (e) is different from FIG. 102.

第3図柄表示装置42には、Vチャンスの有無の判定の結果が外れ(Vチャンス無し)であった場合、Vチャンスの有無の判定の結果が外れであることを示す「Vチャンス無し、残念!」の文字画像と、V領域435に遊技球を通過させるための右打ち操作を行う必要がないが、大当たりラウンド遊技のための右打ち操作を行う必要があることを示す「大当たりラウンド遊技!右打ちで大入賞口を狙え!」の画像が表示される(図103(e))。本実施例では、両方の右打ち操作には大きな違いはないが、右打ち操作でも発射操作の強度が異なるなどの差を付けられてもよい。そのような場合は、大当たりラウンド遊技のたいめの右打ち報知画像によって、遊技者は適切な操作を行うことができる。 When the result of the determination of the presence or absence of the V chance is wrong (no V chance), the third symbol display device 42 indicates that the result of the judgment of the presence or absence of the V chance is wrong, "No V chance, sorry. The character image of "!" And the right-handed operation for passing the game ball through the V area 435 are not necessary, but the right-handed operation for the big hit round game is necessary. Aim for the big prize opening by hitting right! ”Is displayed (Fig. 103 (e)). In this embodiment, there is no big difference between the two right-handed operations, but the right-handed operation may be different in the intensity of the firing operation. In such a case, the player can perform an appropriate operation by the right-handed notification image of the jackpot round game.

次に、第3図柄表示装置42には、大当たりラウンド遊技が開始されたことを示す「第1ラウンド スタート!」や「1R」の画像が表示され(図103(f)、遊技者は右打ち操作によって大当たりラウンド遊技を実行する。 Next, on the third symbol display device 42, images of "first round start!" And "1R" indicating that the jackpot round game has started are displayed (FIG. 103 (f), and the player strikes right. Perform a jackpot round game by operation.

このように、遊技者は、Vチャンスの有無の判定の結果が外れである場合、もはやV領域435に入球させるための右打ち操作は必要なく、大入賞口32aに遊技球を入球させるための右打ち操作を行えばよいことが分かるので、気持ちを切り替えて大当たりラウンド遊技を実行することができる。 In this way, when the result of the determination of the presence or absence of the V chance is wrong, the player no longer needs to perform the right-handed operation for entering the V region 435, and causes the player to enter the game ball into the large winning opening 32a. Since you know that you only have to perform the right-handed operation for this, you can switch your mind and execute the jackpot round game.

上述したように、本実施例12のパチンコ機10によれば、
左打ち報知のタイマー表示演出によって促された左打ち操作が行われたことで、遊技者の操作に関する時間の経過を示しながら遊技者の右打ち操作を促す右打ち報知のタイマー表示演出を実行するか否かの抽選を行う表示制御装置45のCPU521が実行するVチャンスの有無の判定処理(ステップS3208B)を備え、
表示制御装置45のCPU521は、抽選の結果、Vチャンス有りと判定され、右打ち報知のタイマー表示演出を実行することが決定された場合に、右打ち報知のタイマー表示演出を実行する(例えば上述した(D3)に記載の遊技機)。これにより、遊技者は、右打ち報知のタイマー表示演出を実行するか否かの抽選(Vチャンスの有無の判定)の結果が右打ち報知のタイマー表示演出を実行する結果(Vチャンス有り)であった場合に限って、操作に関する時間の経過が連続的に示されることでドキドキ感を連続的に与えられるので、遊技者の操作を促す操作演出に関する興趣性を向上させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment,
Since the left-handed operation prompted by the left-handed notification timer display effect is performed, the right-handed notification timer display effect that prompts the player's right-handed operation is executed while showing the passage of time related to the player's operation. It is provided with a determination process (step S3208B) for determining whether or not there is a V chance executed by the CPU 521 of the display control device 45 that performs a lottery.
As a result of the lottery, the CPU 521 of the display control device 45 executes the timer display effect of the right-handed notification when it is determined that there is a V chance and the timer display effect of the right-handed notification is executed (for example, described above). (D3). As a result, the player has a lottery (determination of the presence or absence of V chance) as to whether or not to execute the timer display effect of the right-handed notification, and the result is the result of executing the timer display effect of the right-handed notification (with V chance). Only when there is, the passage of time related to the operation is continuously shown to give a feeling of excitement continuously, so that it is possible to improve the interest in the operation effect that encourages the player to operate.

実施例1では、例えばV領域435Cの閉鎖タイミングは、役連ゲート413の通過から20秒であり、その他の実施例もV領域435の閉鎖タイミングが10秒を越える長いものであったため、V領域435の開放時間が長い分だけ、V領域435に対する不正行為も行われ易くなるという懸念がある。この点、本実施例では、以下に説明するように、V領域435に遊技球を通過させる遊技の期間中に、V領域435に遊技球を入球し易い期間の間にV領域435に遊技球を入球し難い期間を挟み、V領域435に対する不正行為を好適に低減されるようにする。 In the first embodiment, for example, the closing timing of the V region 435C is 20 seconds after passing through the combination gate 413, and in the other examples, the closing timing of the V region 435 is longer than 10 seconds, so that the V region 435 is closed. There is a concern that fraudulent acts against the V area 435 will be more likely to occur due to the longer opening time of. In this regard, in the present embodiment, as described below, during the period of the game in which the game ball is passed through the V area 435, the game is played in the V area 435 during the period in which the game ball is easily entered into the V area 435. A period in which it is difficult to enter the ball is provided so that fraudulent activity against the V region 435 is suitably reduced.

本実施例の特定遊技状態移行用入球部431の構成について説明する。図104は、実施例13の遊技盤30の正面図である。図105は、有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431とその周囲の上面図である。 The configuration of the ball entry unit 431 for shifting to the specific game state of this embodiment will be described. FIG. 104 is a front view of the game board 30 of the thirteenth embodiment. FIG. 105 is a top view of the advantageous gaming state transition transition ball entry section 411, the specific game state transition transition ball entry section 431, and its surroundings.

本実施例の特定遊技状態移行用入球部431は、第2誘導部475の第2誘導面476が例えば実施例1のものと比べて上方位置まで設けられている。また、特定遊技状態移行用入球部431は、第2誘導面476の左半分に配設される突起475aの個数が、第2誘導面476の右半分に配設される突起475aの個数に比べて多く(例えば2倍〜3倍多く)なるように構成されている。そのため、本実施例では、特定遊技状態移行用入球部431に入球した遊技球は、第2誘導面476(とくに第2誘導面476での左半分)での転動時間が長い分だけ、例えば実施例1の特定遊技状態移行用入球部431に入球した遊技球よりも特定領域435に入球するまでの時間が長くかかる。例えば、本実施例の特定領域435に入球するまでの時間は、最短(有利ルート472を使う場合)で4秒間〜最長(上述した第2誘導面476の左半分を流下する場合)で15秒間とされている。 In the specific game state transition transition ball entry portion 431 of the present embodiment, the second guide surface 476 of the second guide portion 475 is provided up to a position higher than that of the first embodiment, for example. Further, in the specific game state transition transition ball entry portion 431, the number of protrusions 475a arranged on the left half of the second guide surface 476 is changed to the number of protrusions 475a arranged on the right half of the second guide surface 476. It is configured to be more than (for example, 2 to 3 times more). Therefore, in this embodiment, the game ball that has entered the specific game state transition entry unit 431 has a long rolling time on the second guide surface 476 (particularly, the left half of the second guide surface 476). For example, it takes longer time to enter the specific area 435 than the game ball that has entered the specific game state transition entry unit 431 of the first embodiment. For example, the time required to enter the specific region 435 of this embodiment is from 4 seconds at the shortest (when using the advantageous route 472) to 15 at the longest (when flowing down the left half of the second guide surface 476 described above). It is said to be seconds.

本実施例の特定遊技状態移行用入球部431は、V領域435A〜435F(総称するときはV領域435)と、各V領域435A〜435Fに設けられた6つのV入賞センサ433A〜433F(総称するときはV入賞センサ433)を備えている。また、特定遊技状態移行用入球部431は、V領域435A〜435F(総称する場合はV領域435と呼ぶ)を構造的に覆う誘導レバー437A〜437F(総称する場合は誘導レバー437と呼ぶ)を備える。 The ball entry unit 431 for shifting to the specific gaming state of this embodiment includes V regions 435A to 435F (collectively referred to as V region 435) and six V winning sensors 433A to 433F provided in each V region 435A to 435F. Collectively, it is equipped with a V winning sensor 433). Further, the specific game state transition transition ball entry portion 431 structurally covers the V region 435A to 435F (collectively referred to as the V region 435), and the guide levers 437A to 437F (collectively referred to as the guidance lever 437). To be equipped.

本実施例において、大当たりラウンド遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態として、大当たりとなることが確定した後に、遊技球が有利遊技状態移行用入球部411に入球することで大当たり遊技状態におけるラウンド数が決定される期間や、遊技球が特定遊技状態移行用入球部431に入球することによって確変状態が発生するか否かが決定される期間が含まれている。遊技盤30は、この期間において、遊技者にとって有利になるように、遊技者の右打ち操作によって発射された遊技球を誘導路455の入口部456に入球し易くなるように構成されている。 In the present embodiment, the jackpot round gaming state is a gaming state that is advantageous to the player, and after it is determined that the jackpot will be a jackpot, the game ball enters the ball entry unit 411 for shifting to the advantageous gaming state, so that the jackpot gaming state Includes a period in which the number of rounds in the game is determined, and a period in which it is determined whether or not a probability variation state occurs when the game ball enters the specific game state transition entry unit 431. The game board 30 is configured to facilitate the entry of the game ball launched by the player's right-handed operation into the entrance portion 456 of the taxiway 455 during this period, which is advantageous to the player. ..

次に、本実施例の特定領域435に遊技球を入球可能な期間における特定領域435の動作態様を説明する。図106(a)〜(f)は、特定領域435に遊技球を入球可能な期間における特定領域435の動作態様を説明する図である。図107は、役連ゲート413を通過した遊技球とV領域435を閉鎖する誘導レバー437とのタイムチャートである。 Next, the operation mode of the specific area 435 during the period in which the game ball can enter the specific area 435 of this embodiment will be described. FIGS. 106 (a) to 106 (f) are diagrams illustrating an operation mode of the specific region 435 during a period in which the game ball can enter the specific region 435. FIG. 107 is a time chart of a game ball that has passed through the combination gate 413 and a guide lever 437 that closes the V region 435.

遊技球が特定遊技状態移行用入球部431に入球することによって確変状態が発生するか否かが決定される期間は、特定領域435を遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可な閉状態とに開閉させることで、これ以外の期間(通常状態など)に比べて特定領域435に遊技球が入球し易い第1の期間(図106(b),(c)に示される期間)と、第1の期間の後に発生する、第1の期間よりも特定領域435に遊技球を入球し難い第2の期間(図106(d)(e)に示される期間)と、第2に期間の後に発生する、特定領域435を遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可な閉状態とに開閉させることで、特定領域435に遊技球が入球し易い第1の期間(図106(f)に示される期間)と、が含まれている。 During the period in which it is determined whether or not a probabilistic state occurs when the game ball enters the specific game state transition entry unit 431, the open state in which the game ball can enter the specific area 435 and the game ball remain. A first period (FIGS. 106 (b), (c)) in which the game ball is more likely to enter the specific area 435 than in other periods (normal state, etc.) by opening and closing in the closed state where the ball cannot enter. The period shown in FIG. 106) and the second period (the period shown in FIGS. 106 (d) and (e)) that occurs after the first period and it is more difficult for the game ball to enter the specific area 435 than the first period. ) And secondly, the game ball enters the specific area 435 by opening and closing the specific area 435 between the open state where the game ball can enter and the closed state where the game ball cannot enter. A first period (the period shown in FIG. 106 (f)), which is easy to ball, is included.

本実施例における誘導レバー437の開閉パターンの一例を説明する。まず、誘導レバー437A〜437Fは、大当たり確定を契機として、V領域435の中間位置まで解放される。中間位置は、遊技球がV領域435に入球不可となる位置である。この第1の期間を構成する第1Aの期間は、役連ゲート413の通過を契機として、誘導レバー437A,437C,437Eが中間位置から最大開放位置への開動作を開始し、誘導レバー437B,437D,437Fが中間位置から完全閉鎖位置への閉動作を開始することで(図106(a))、V領域435A,435C,437Eが入球可能状態となり、V領域435B,435D,437Fが入球不可状態となる。 An example of the opening / closing pattern of the induction lever 437 in this embodiment will be described. First, the guide levers 437A to 437F are released to the intermediate position of the V region 435 when the jackpot is confirmed. The intermediate position is a position where the game ball cannot enter the V region 435. In the first period, which constitutes the first period, the induction levers 437A, 437C, and 437E start the opening operation from the intermediate position to the maximum open position when the combination gate 413 is passed, and the induction levers 437B, When the 437D and 437F start the closing operation from the intermediate position to the completely closed position (FIG. 106 (a)), the V regions 435A, 435C and 437E are in a state where the ball can enter, and the V regions 435B, 435D and 437F enter. The ball becomes impossible.

この第1の期間を構成する第1Bの期間は、誘導レバー437A,437C,437Eが最大開放位置から完全閉鎖位置へ向けて閉動作を開始し、誘導レバー437B,437D,437Fが完全閉鎖位置から最大開放位置へ向けて開動作を開始することで(図106(b))、誘導レバー437A,437C,437Eが最大開放位置から中間位置になるあいだはV領域435A,435C,437Eが入球可能状態とされ、誘導レバー437A,437C,437Eが中間位置から完全閉鎖位置になるあいだはV領域435A,435C,437Eが入球不可状態とされ、V領域435B,435D,437Fが完全閉鎖位置から中間位置になるあいだはV領域435B,435D,437Fが入球不可状態とされ、V領域435B,435D,437Fが中間位置から最大開放位置になるあいだはV領域435B,435D,437Fが入球可能状態とされる。 During the first period, which constitutes the first period, the induction levers 437A, 437C, and 437E start the closing operation from the maximum open position to the completely closed position, and the induction levers 437B, 437D, and 437F start from the completely closed position. By starting the opening operation toward the maximum opening position (FIG. 106 (b)), the V region 435A, 435C, 437E can enter the ball while the induction levers 437A, 437C, and 437E move from the maximum opening position to the intermediate position. While the induction levers 437A, 437C, and 437E are in the completely closed position from the intermediate position, the V regions 435A, 435C, and 437E are in the non-entry state, and the V regions 435B, 435D, and 437F are in the middle from the completely closed position. The V areas 435B, 435D, and 437F are in a state where the ball cannot enter while the position is reached, and the V areas 435B, 435D, and 437F are in a state where the ball can enter while the V areas 435B, 435D, and 437F are in the maximum open position from the intermediate position. It is said that.

この第1の期間を構成する第1Cの期間は、誘導レバー437A,437C,437Eが完全閉鎖位置から中間位置へ向けて開動作を開始し、誘導レバー437B,437D,437Fが最大開放位置から中間位置へ向けて閉動作を開始することで(図106(c))、誘導レバー437A,437C,437Eが完全閉鎖位置から中間位置になるあいだはV領域435A,435C,437Eが入球不可状態とされ、V領域435B,435D,437Fが最大開放位置から中間位置になるあいだはV領域435B,435D,437Fが入球可能状態とされる。この第1の期間は、誘導レバー437の1回の開閉動作(第1Aの期間〜第1Cの期間までの動作)を2回行える期間である。このように、第1の期間においてV領域435に対する閉動作、開動作が行われることで、実施例1などのようなV領域435を長時間、開放し続ける場合に比べてV領域435に対する不正行為を低減することができる。 During the first period, which constitutes the first period, the induction levers 437A, 437C, and 437E start the opening operation from the completely closed position to the intermediate position, and the induction levers 437B, 437D, and 437F are intermediate from the maximum open position. By starting the closing operation toward the position (FIG. 106 (c)), the V region 435A, 435C, 437E is in a non-entry state while the induction levers 437A, 437C, and 437E move from the completely closed position to the intermediate position. Then, while the V regions 435B, 435D, and 437F move from the maximum open position to the intermediate position, the V regions 435B, 435D, and 437F are in a state where the ball can enter. This first period is a period during which the induction lever 437 can be opened and closed once (operations from the period 1A to the period 1C) twice. In this way, by performing the closing operation and the opening operation for the V region 435 in the first period, the V region 435 is illegal as compared with the case where the V region 435 is continuously opened for a long time as in the first embodiment. Actions can be reduced.

この第2の期間は、誘導レバー437A,437C,437Eが完全閉鎖位置から中間位置に到達した状態で、所定時間(例えば1秒間)、誘導レバー437A,437C,437EがV領域435A,435C,437Eの入球不可状態(図106(a)に示した中間位置と同じ位置)を維持し、誘導レバー437B,437D,437Fが最大開放位置から中間位置に到達した状態で、所定時間(例えば1秒間)、誘導レバー437B,437D,437FがV領域435B,435D,437Fの入球不可状態を維持するインターバル期間である(図106(d))。なお、第2の期間は、1秒以上の時間であって第1の期間の長さ(8秒間)を越えない長さで設定してもよい。これによりV領域435に対する不正行為を行い難くすることができるとともに、第2の期間の長さが長すぎることによる遊技の中だるみを低減することができる。なお、第2の期間の入球不可状態を中間位置とする開閉パターンを採用しているが、第2の期間の入球不可状態を完全閉鎖位置となる開閉パターンとしてもよい。 In this second period, the induction levers 437A, 437C, and 437E reach the intermediate position from the completely closed position for a predetermined time (for example, 1 second), and the induction levers 437A, 437C, and 437E are in the V region 435A, 435C, 437E. The ball cannot be entered (the same position as the intermediate position shown in FIG. 106 (a)), and the guide levers 437B, 437D, and 437F reach the intermediate position from the maximum open position for a predetermined time (for example, 1 second). ), The induction levers 437B, 437D, and 437F are interval periods during which the V regions 435B, 435D, and 437F are maintained in a non-entry state (FIG. 106 (d)). The second period may be set so that the time is 1 second or longer and does not exceed the length of the first period (8 seconds). As a result, it is possible to make it difficult to cheat on the V region 435, and it is possible to reduce the slack in the game due to the length of the second period being too long. In addition, although the opening / closing pattern in which the non-entry state in the second period is the intermediate position is adopted, the opening / closing pattern in which the non-entry state in the second period is the completely closed position may be adopted.

第2の期間の後に発生する第1の期間は、上述した第1の期間の動作の繰り返しであり、図106(e)に示す状態から始まる上述の第1Aの期間と、図106(f)に示す状態から始まる上述の第1Bの期間と、図示を省略する上述の第1Cの期間と、で構成される。新たな第1の期間中、遊技球が第2誘導面474を転動している場合は、新たな第1の期間の後にも第2の期間,第1の期間がくり返される。 The first period that occurs after the second period is a repetition of the operation of the first period described above, and the above-mentioned period 1A starting from the state shown in FIG. 106 (e) and the above-mentioned period 1A and FIG. 106 (f). It is composed of the above-mentioned first period B starting from the state shown in the above and the above-mentioned first C period (not shown). If the game ball is rolling on the second guide surface 474 during the new first period, the second period and the first period are repeated after the new first period.

このように、遊技球が特定遊技状態移行用入球部431に入球することによって確変状態が発生するか否かが決定される期間が、特定領域435に遊技球が入球し易い期間(とくに開放時間が閉鎖時間よりも長く設けられた期間)だけで構成される場合に比べて、特定領域435に遊技球を入球し難い期間(第2の期間)が設けられている分だけ、特定領域435が入球可能となる期間が短くなるため、特定領域435に対する不正行為を行われにくくすることができる。また、第2の期間の後に第1の期間が発生するので、第2の期間を設けることによって特定領域435に遊技球を通過させる機会が少なくなることを低減することができる。 In this way, the period during which it is determined whether or not the probability variation state occurs when the game ball enters the specific game state transition entry unit 431 is the period during which the game ball is likely to enter the specific area 435 ( In particular, compared to the case where the opening time is longer than the closing time), the period during which it is difficult for the game ball to enter the specific area 435 (second period) is provided. Since the period during which the specific area 435 can enter the ball is shortened, it is possible to make it difficult for fraudulent acts against the specific area 435 to be performed. Further, since the first period occurs after the second period, it is possible to reduce the chance of passing the game ball through the specific area 435 by providing the second period.

また、本実施例においてもV領域435の最大開放時間は30秒に設定されているので、役連ゲート413の通過タイミングが遅いタイミング(例えば通過タイミング2,3)である場合、最大開放時間が経過する時点で、V領域435の開閉動作は強制的に終了される。そのため、本実施例においても、役連ゲート413を通過する時間が早い方がV領域435に入球し易い構成にもなっている。 Further, also in this embodiment, the maximum opening time of the V region 435 is set to 30 seconds, so that when the passing timing of the combination gate 413 is late (for example, passing timings 2 and 3), the maximum opening time is set. After that, the opening / closing operation of the V region 435 is forcibly terminated. Therefore, also in this embodiment, the earlier the time to pass through the combination gate 413, the easier it is to enter the V region 435.

次に、本実施例の大当たり遊技状態抽選表示処理について説明する。図108は、大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game state lottery display process of this embodiment will be described. FIG. 108 is a flowchart showing a jackpot game state lottery display process.

表示制御装置45のCPU521は、大当たり遊技状態抽選コマンドの受信から所定時間を経過後(誘導弁から開放されるタイミングに合わせて)、ステップS3201〜ステップS3203の処理を行う。すなわち、ステップS3201では、表示制御装置45のCPU521は、遊技者に右打ちを行うよう報知する右打ち報知画像を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3202では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分を第3図柄表示装置42に表示する。ステップS3203では、表示制御装置45のCPU521は、役連ゲート413毎のラウンド数の振分に応じた有利遊技状態移行用入球部411の点灯色で有利遊技状態移行用入球部411を発光させる。 The CPU 521 of the display control device 45 performs the processes of steps S3201 to S3203 after a predetermined time has elapsed from the reception of the jackpot game state lottery command (according to the timing at which the induction valve is released). That is, in step S3201, the CPU 521 of the display control device 45 displays a right-handed notification image for notifying the player to perform a right-handed hit on the third symbol display device 42. In step S3202, the CPU 521 of the display control device 45 displays the distribution of the number of rounds for each combination gate 413 on the third symbol display device 42. In step S3203, the CPU 521 of the display control device 45 emits light of the advantageous game state transition entry ball 411 with the lighting color of the advantageous game state transition entry ball 411 according to the distribution of the number of rounds for each combination gate 413. Let me.

ステップS3205では、表示制御装置45のCPU521は、右打ちされた遊技球が誘導弁451を通過したか否かを判定する。誘導弁451通過と判定された場合は、ステップS3206に進み、そうでない場合はステップS3208に進む。 In step S3205, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the right-handed game ball has passed through the induction valve 451. If it is determined that the induction valve 451 has passed, the process proceeds to step S3206, and if not, the process proceeds to step S3208.

ステップS3206では、表示制御装置45のCPU521は、1回目のあおり表示を行う。ステップS3207では、表示制御装置45のCPU521は、演出用役物(時計役物)403を駆動させて、V領域の最大開放時間の残り時間のカウントダウン表示(アナログ表示)を行う。 In step S3206, the CPU 521 of the display control device 45 performs the first tilt display. In step S3207, the CPU 521 of the display control device 45 drives the effect accessory (clock accessory) 403 to perform a countdown display (analog display) of the remaining time of the maximum opening time of the V region.

ステップS3208では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が役連ゲート413を通過したか否か、通過した場合はどの役連ゲート413を通過したかを判定する。役連ゲート413通過と判定された場合は、ステップS3209に進み、そうでない場合はステップS3211に進む。 In step S3208, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed through the combination gate 413, and if so, which combination gate 413 has passed. If it is determined that the gate has passed the combination gate 413, the process proceeds to step S3209, and if not, the process proceeds to step S3211.

ステップS3209では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が通過した役連ゲート413に対応するラウンド数を第3図柄表示装置42に表示させるとともに、ラウンド数表示ランプ421のうちの対応するラウンド数のランプを点灯させる。ステップS3210では、表示制御装置45のCPU521は、2回目のあおり表示を行う。 In step S3209, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display the number of rounds corresponding to the winning combination gate 413 through which the game ball has passed, and the number of rounds corresponding to the number of rounds display lamps 421. Turn on the lamp. In step S3210, the CPU 521 of the display control device 45 performs the second tilt display.

ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。V入賞センサ433の通過が検知された場合は、ステップS3212に進み、そうでない場合はステップS3213に進む。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. If the passage of the V winning sensor 433 is detected, the process proceeds to step S3212, and if not, the process proceeds to step S3213.

ステップS3212では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞を報知する画像(例えば「V入賞!」の文字画像)を表示するとともに、確変大当たりであることを報知するSUPERVランプ422を点灯させる。ステップS3213では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が普通入賞センサを通過したか否かを判定する。普通入賞センサの通過が検知された場合は、ステップS3214に進み、そうでない場合はステップS3214Aに進む。 In step S3212, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image for notifying the V prize (for example, a character image of "V prize!") On the third symbol display device 42, and SUPERV for notifying that it is a probability variation jackpot. Turn on the lamp 422. In step S3213, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the normal winning sensor. If the passage of the normal winning sensor is detected, the process proceeds to step S3214, and if not, the process proceeds to step S3214A.

ステップS3214では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にV入賞しなかったことを報知する画像(例えば「V入賞獲得ならず!」の文字画像)を表示(アウト表示)するとともに、通常大当たりであることを報知するVランプ423を点灯させる。 In step S3214, the CPU 521 of the display control device 45 displays (out-displays) an image (for example, a character image of "V prize not won!") Notifying the third symbol display device 42 that the V prize has not been won. At the same time, the V lamp 423 that notifies that it is a normal jackpot is turned on.

ステップS3214Aでは、表示制御装置45のCPU521は、第1の期間(V領域435に遊技球が入球し易いようにV領域435が開放、閉鎖される期間)を終了するタイミングか否かを判定する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、V領域435Aを基準に、主制御装置261のCPU501からサブ制御装置262を介して、V領域435Aを閉鎖する誘導レバー437Aを駆動するための駆動機構に対して送信された駆動開始コマンドを受けた時点(役連ゲート413の通過時点と同じ)から8秒後に、V領域435A〜435Fの全てが1回目の第1の期間を終了したと判断して、ステップS3214Bに進む。そうでなければステップS3214Bに進む。なお、1回目の第1の期間の終了タイミングは役連ゲート413の通過から8秒後であるが、2回目以降の第1の期間の終了タイミングは、第2の期間(インターバル期間)の時間を考慮して、直前の第1の期間の終了タイミングから9秒後毎に発生する。 In step S3214A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not it is the timing to end the first period (the period in which the V area 435 is opened and closed so that the game ball can easily enter the V area 435). To do. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 drives the induction lever 437A that closes the V region 435A from the CPU 501 of the main control device 261 via the sub control device 262 with reference to the V region 435A. Eight seconds after receiving the drive start command sent to the mechanism (same as when passing through the combination gate 413), it is determined that all of the V regions 435A to 435F have completed the first first period. Then, the process proceeds to step S3214B. Otherwise, the process proceeds to step S3214B. The end timing of the first first period is 8 seconds after the passage of the combination gate 413, but the end timing of the first period after the second time is the time of the second period (interval period). It occurs every 9 seconds after the end timing of the first period immediately before.

ステップS3214Bでは、表示制御装置45のCPU521は、V領域435が第1の期間を終了したタイミングで、V領域435に遊技球を通過させる遊技に関する情報を報知する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第2の期間、第3図柄表示装置42に、V領域435を通過させる遊技を注目させるV通過遊技注目画像を表示させて、ステップS3215に進む。2回目以降の第2の期間においてもV通過遊技注目画像を表示させることができる。V通過遊技注目画像については後述する。 In step S3214B, the CPU 521 of the display control device 45 notifies the information about the game of passing the game ball through the V area 435 at the timing when the V area 435 ends the first period. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display a V-passing game attention image that draws attention to the game passing through the V region 435 during the second period, and proceeds to step S3215. .. The V-passing game attention image can be displayed even in the second period after the second time. The V-passing game attention image will be described later.

ステップS3215では、表示制御装置45のCPU521は、V領域の最大開放時間を経過したか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS3216に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3215, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the maximum opening time of the V region has elapsed. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S3216, otherwise the process ends.

ステップS3216では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に最大開放時間を経過したことを報知する画像(例えば「タイムアウト!」の文字画像)を表示するとともに、通常大当たりであることを報知するVランプ423を点灯させる。 In step S3216, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (for example, a character image of "timeout!") Notifying the third symbol display device 42 that the maximum opening time has elapsed, and is usually a big hit. The V lamp 423 that notifies the above is turned on.

次に、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態を決定する過程の表示態様について説明する。図109(a)〜(f)は、大当たりラウンド数の決定後からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。なお、大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数を決定するまでの表示態様は、図45(a)〜(d)と同じである。 Next, a display mode of the process of determining the gaming state after the end of the jackpot round gaming state will be described. FIGS. 109 (a) to 109 (f) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the number of jackpot rounds is determined to the time when the V prize is won. The display mode from the time when the jackpot is confirmed until the number of rounds in the jackpot game state is determined is the same as in FIGS. 45 (a) to 45 (d).

本実施例では、遊技球は、誘導弁451通過から8秒後に役連ゲート413を通過するものとする。 In this embodiment, it is assumed that the game ball passes through the combination gate 413 8 seconds after passing through the induction valve 451.

遊技球が役連ゲート413を通過した時、第3図柄表示装置42には、「8R獲得」の画像と、役連ゲート413Bへの入賞を示す画像と、残り時間を示す「残り時間:22秒」の画像が表示される(図109(a))。その直後、第3図柄表示装置42には、「8R獲得」の画像と残り時間を示す「残り時間:22秒」の画像を表示したまま、役連ゲート413Bへの入賞を示す画像に代わる「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像およびV領域435の開閉状況を示す画像とが表示される(図109(b))。この時のV領域435の開閉状況を示す画像は、誘導レバー437A〜437Fが中間位置に位置する入球不可状態とされているため、すべて「CLOSE」と表示されている。つまり、V領域435へ遊技球を入球させる遊技でのV領域435の初期位置は、誘導レバー437A〜437Fが中間位置で入球不可状態とされる位置として遊技者に認識される。 When the game ball passes through the combination gate 413, the third symbol display device 42 displays an image of "8R acquisition", an image showing a prize for the combination gate 413B, and "remaining time: 22" indicating the remaining time. The image of "seconds" is displayed (Fig. 109 (a)). Immediately after that, the third symbol display device 42 displays the image of "8R acquisition" and the image of "remaining time: 22 seconds" indicating the remaining time, and replaces the image showing the winning of the winning combination gate 413B. An image of "Determine a V prize based on the remaining time!" And an image showing the opening / closing status of the V area 435 are displayed (FIG. 109 (b)). The images showing the opening / closing status of the V region 435 at this time are all displayed as "CLOSE" because the guide levers 437A to 437F are in the intermediate position and are in a non-entry state. That is, the initial position of the V region 435 in the game in which the game ball is inserted into the V region 435 is recognized by the player as a position where the guide levers 437A to 437F are in the intermediate position and the ball cannot be entered.

次に、第3図柄表示装置42には、役連ゲート413Bの通過から1秒後(誘導弁451通過から9秒後)の画像として、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像およびV領域435の開閉状況を示す画像と、残り時間を示す「残り時間:21秒」の画像とが表示される(図109(c))。この時のV領域435の開閉状況を示す画像は、V領域435A,435C,435Eが最大開放位置まで開放されているため、「OPEN」と表示され、V領域435B,435D,435Fが完全閉鎖位置まで閉鎖されているため、「CLOSE」と表示されている。これにより、遊技者は、V領域435の開閉動作が行われる期間となったことにより、V領域435に遊技球を入球させ易くなったことを認識できる。 Next, on the third symbol display device 42, as an image 1 second after the passage of the combination gate 413B (9 seconds after the passage of the induction valve 451), an image of "Determine V prize in the remaining time!" And V. An image showing the opening / closing status of the area 435 and an image of "remaining time: 21 seconds" showing the remaining time are displayed (FIG. 109 (c)). The image showing the opening / closing status of the V region 435 at this time is displayed as "OPEN" because the V regions 435A, 435C, and 435E are opened to the maximum open position, and the V regions 435B, 435D, and 435F are completely closed positions. It is displayed as "CLOSE" because it is closed to. As a result, the player can recognize that the period during which the opening / closing operation of the V region 435 is performed makes it easier for the game ball to enter the V region 435.

次に、第3図柄表示装置42には、役連ゲート413Bの通過から3秒後(誘導弁451通過から11秒後)の画像として、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像およびV領域435の開閉状況を示す画像と、残り時間を示す「残り時間:19秒」の画像とが表示される(図109(d))。この時のV領域435の開閉状況を示す画像は、V領域435A,435C,435Eが完全閉鎖位置まで閉鎖されているため、「CLOSE」と表示され、V領域435B,435D,435Fが最大開放位置まで開放されているため、「OPEN」と表示されている。 Next, on the third symbol display device 42, as an image 3 seconds after the passage of the combination gate 413B (11 seconds after the passage of the induction valve 451), an image of "Determine V prize in the remaining time!" And V. An image showing the opening / closing status of the area 435 and an image of "remaining time: 19 seconds" showing the remaining time are displayed (FIG. 109 (d)). The image showing the opening / closing status of the V region 435 at this time is displayed as "CLOSE" because the V regions 435A, 435C, and 435E are closed to the completely closed position, and the V regions 435B, 435D, and 435F are the maximum open positions. Since it is open to, "OPEN" is displayed.

次に、第3図柄表示装置42には、役連ゲート413Bの通過から8〜9秒後(誘導弁451通過から16〜17秒後)の画像として、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像およびV領域435の開閉状況を示す画像と、残り時間を示す「残り時間:14秒」の画像とが表示される(図109(e))。この時のV領域435の開閉状況を示す画像は、誘導レバー437A〜437Fが中間位置に位置する入球不可状態とされているため、初期位置と同じくすべて「CLOSE」と表示されている。そのため、遊技者は、役連ゲート413Bの通過から8〜9秒後の画像を見ることで、V領域435の開閉パターンは、開閉動作後に初期位置(入球不可状態)に戻るパターンであり、入球不可状態とされた時点までに(つまり開閉動作期間中に)V入賞していなければV領域435への入賞可能性は無い、と諦めてしまう場合がある。 Next, on the third symbol display device 42, as an image 8 to 9 seconds after the passage of the combination gate 413B (16 to 17 seconds after the passage of the induction valve 451), "Determine the V prize with the remaining time!" Image, an image showing the opening / closing status of the V region 435, and an image of "remaining time: 14 seconds" showing the remaining time are displayed (FIG. 109 (e)). The images showing the opening / closing status of the V region 435 at this time are all displayed as "CLOSE" as in the initial position because the guide levers 437A to 437F are in the intermediate position and are in a non-entry state. Therefore, the player sees the image 8 to 9 seconds after passing through the combination gate 413B, and the opening / closing pattern of the V region 435 is a pattern that returns to the initial position (ball entry impossible state) after the opening / closing operation. If the player has not won the V prize by the time when the ball cannot be entered (that is, during the opening / closing operation period), he / she may give up that there is no possibility of winning the V area 435.

この時、図109(e)に示す第3図柄表示装置42には、V領域435に遊技球を通過せる遊技に関する情報として、V領域435を通過させる遊技を注目させるV通過遊技注目画像(「V入賞チャンスはまだあるぞ!」の画像)が表示される。V通過遊技注目画像の表示期間は、V領域435が全て入球不可状態となっている1秒間である。なお、V通過遊技注目画像の表示期間を1秒間以上とすれば、遊技者に十分にV通過遊技に注目すべきことを認識させることができる。V通過遊技注目画像は、現時点ではV領域435は入球不可状態であるが、これからV領域435が入球可能状態となることを示している。遊技者は、「V入賞チャンスはまだあるぞ!」というV通過遊技注目画像から、このV入賞通過遊技においてV入賞のチャンスが残っている(V領域435が遊技球を入球し易い期間が再び到来する)ことを認識することができる。 At this time, the third symbol display device 42 shown in FIG. 109 (e) is provided with a V-passing game attention image (“V-passing game attention image” that draws attention to the game passing through the V region 435 as information regarding the game in which the game ball is passed through the V region 435. The image of "V There is still a chance to win a prize!") Is displayed. The display period of the V-passing game attention image is 1 second in which all the V regions 435 are in a non-entry state. If the display period of the V-passing game attention image is set to 1 second or longer, the player can sufficiently recognize that the V-passing game should be paid attention to. The V-passing game attention image shows that the V region 435 is in a state where the ball cannot be entered at the present time, but the V region 435 is in the state where the ball can be entered from now on. From the V-passing game attention image that the player says, "There is still a V-winning chance!", There is still a V-winning chance in this V-winning passing game (the period during which the V area 435 is easy to enter the game ball is It can be recognized that it will come again).

このように、大当たりラウンド遊技状態において、遊技球が特定遊技状態移行用入球部431に入球することによって確変状態が発生するか否かが決定される期間に、特定領域435に遊技球を入球し難い第2の期間が設けるだけでは、特定領域435に入球する可能性が無くなったものと誤認されてしまい、特定領域435への入球を見逃してしまうおそれがあるが、第2の期間に「V入賞チャンスはまだあるぞ!」などのV通過遊技注目画像が表示されることで、遊技者は特定領域435に遊技球を入球し難い第2の期間中であってもその後にV入賞のチャンスが発生することを意識するので、第2の期間において特定領域435に入球する可能性が無くなったものと誤認されてしまい、特定領域435への入球を見逃してしまうおそれを低減できる。 In this way, in the jackpot round game state, the game ball is placed in the specific area 435 during the period in which it is determined whether or not the probability change state is generated by the game ball entering the specific game state transition entry unit 431. If only a second period in which it is difficult to enter the ball is provided, it may be mistaken that the possibility of entering the specific area 435 has disappeared, and the entry into the specific area 435 may be overlooked. By displaying a V-passing game attention image such as "There is still a chance to win a V!" During the period of, even during the second period when it is difficult for the player to enter the game ball into the specific area 435. Since we are aware that there will be a chance of winning a V after that, it will be mistaken that there is no possibility of entering the specific area 435 in the second period, and we will miss the entry to the specific area 435. The risk can be reduced.

なお、V通過遊技注目画像としては、「V入賞チャンスはまだあるぞ!」のような間接的に転動領域417に注目させる画像の他にも、「V領域に注目!」のように直接的に転動領域417に注目させる画像を加えてもよい。また、V入賞が決まるまで表示されるキャラクタ画像を表示し続けることで、V入賞のチャンスが残っている状況であることを遊技者に示唆する画像であってもよい。 As the V-passing game attention image, in addition to the image that indirectly focuses on the rolling region 417 such as "There is still a chance to win V!", Directly such as "Attention to V region!" An image that draws attention to the rolling region 417 may be added. Further, by continuing to display the character image displayed until the V prize is determined, the image may be an image suggesting to the player that the chance of the V prize remains.

図109(f)は、役連ゲート413の通過から12秒後(誘導弁451通過から20秒後)、遊技球が役連ゲート413を通過していない(転動領域417を転動し続けている)状態における第3図柄表示装置42の表示態様である。このとき、第3図柄表示装置42には、「残り時間でV入賞を決めろ!」の画像と、残り時間を示す「10秒」の画像と、V領域435の開閉状況を示す画像が表示されている。V領域435の開閉状況を示す画像は、V領域435A,435C,435Eが完全閉鎖位置まで閉鎖された状態であり、V領域435B,435D,435Fが最大開放位置まで開放された状態であることを示している。このとき、V領域435Eに遊技球が入賞することで、第3図柄表示装置42にV入賞が検出されたことを示す「V入賞!」の画像が表示される。 FIG. 109 (f) shows that the game ball has not passed through the combination gate 413 (continuing to roll in the rolling region 417) 12 seconds after passing through the combination gate 413 (20 seconds after passing through the induction valve 451). It is a display mode of the 3rd symbol display device 42 in the state (). At this time, the third symbol display device 42 displays an image of "Determine V winning based on the remaining time!", An image of "10 seconds" indicating the remaining time, and an image showing the opening / closing status of the V area 435. ing. The image showing the opening / closing status of the V region 435 shows that the V regions 435A, 435C, and 435E are closed to the completely closed position, and the V regions 435B, 435D, and 435F are opened to the maximum open position. Shown. At this time, when the game ball wins in the V area 435E, the image of "V winning!" Is displayed on the third symbol display device 42 indicating that the V winning is detected.

このように、第2の期間に「V入賞チャンスはまだあるぞ!」のV通過遊技注目画像を見た遊技者は、再び第2誘導面476を転動する遊技球に注目するため、役連ゲート413を通過した遊技球がV領域435に入球する過程を見逃すことが低減されるので、第3図柄表示装置42にV入賞が検出されたことを示す「V入賞!」の画像が表示されたことに、大きな達成感を味わうことができる。 In this way, the player who sees the V-passing game attention image of "There is still a chance to win V!" In the second period pays attention to the game ball rolling on the second guide surface 476 again. Since it is reduced that the game ball that has passed through the continuous gate 413 misses the process of entering the V region 435, the image of "V prize!" Showing that the V prize is detected on the third symbol display device 42 is displayed. You can enjoy a great sense of accomplishment in what is displayed.

上述したように、本実施例13のパチンコ機10によれば、
遊技球発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域30aと、
遊技領域30aを流下する遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれかを通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な主制御装置261のCPU501が実行する大当たり判別処理(ステップS501)と、
遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで大当たり乱数カウンタC1の値が低確率時の値から高確率時の値に変更される高確率状態へ移行させる主制御装置261のCPU501が実行する次回遊技状態設定処理を備え、
大当たりラウンド遊技状態は、少なくとも、
V領域435が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該V領域435に遊技球を入球し易い第1の期間と、
V領域435が遊技球を入球し難い閉状態とされる第2の期間と、を含み、
第2の期間において、V領域435に遊技球を通過させる遊技を注目させるV通過遊技注目画像を第3図柄表示装置42に表示する表示制御装置45のCPU521のステップS3214Bの処理を備える(例えば(E0)に記載の遊技機)。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment,
The game area 30a where the game ball launched by the game ball launcher is guided, and
Main control capable of shifting to a jackpot round game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area 30a through either the start winning device 33a for special drawing 1 or the starting winning device 33b for special drawing 2. The jackpot determination process (step S501) executed by the CPU 501 of the device 261 and
When the game ball flowing down the game area 30a passes through the V winning sensor 433 in the V area 435, the value of the jackpot random number counter C1 is changed from the value at the low probability to the value at the high probability, and the state shifts to the high probability state. The next game state setting process to be executed by the CPU 501 of the main control device 261 is provided.
The jackpot round game state is at least
The first period in which it is easy to enter the game ball into the V area 435 by changing the V region 435 into an open state in which it is easy to enter the game ball and a closed state in which it is difficult to enter the game ball.
Includes a second period in which the V region 435 is in a closed state where it is difficult for the game ball to enter.
In the second period, the process of step S3214B of the CPU 521 of the display control device 45 for displaying the V-passing game attention image for paying attention to the game of passing the game ball through the V area 435 on the third symbol display device 42 is provided (for example, ((for example). The gaming machine) according to E0).

大当たりラウンド遊技状態は、少なくとも、V領域435が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該V領域435に遊技球を入球し易い第1の期間と、V領域435が遊技球を入球し難い閉状態とされる第2の期間と、を含む。これにより、有利遊技状態が第1の期間だけで構成される場合に比べて、第2の期間が設けられている分だけ、特定領域が入球可能となる期間が短くなるため、特定領域に対する不正行為を行われにくくすることができる。第2の期間において、V領域435に遊技球を通過させる遊技を注目させるV通過遊技注目画像(「V入賞チャンスはまだあるぞ!」の画像)を第3図柄表示装置42に表示する処理が行われる。これにより、第2の期間において特定領域に遊技球を通過させる遊技に関する情報が報知されるので、有利遊技状態に第2の期間を設けても特定領域に入球する可能性が無くなったものと遊技者に誤認されるおそれが低減され、特定領域への入球を見逃してしまうおそれも低減される。したがって、好適に特定領域に対する不正行為を低減することができる。 The jackpot round game state is changed to at least an open state in which the V area 435 is easy to enter the game ball and a closed state in which the game ball is difficult to enter, so that the game ball is easy to enter the V area 435. It includes a first period and a second period in which the V region 435 is in a closed state where it is difficult for the game ball to enter. As a result, as compared with the case where the advantageous gaming state is composed of only the first period, the period during which the specific area can be entered is shortened by the amount of the second period, so that the specific area can be entered. It can make cheating less likely. In the second period, a process of displaying a V-passing game attention image (an image of "There is still a chance to win a V!") On the third symbol display device 42 to pay attention to the game of passing the game ball through the V area 435. Will be done. As a result, information on the game in which the game ball is passed through the specific area in the second period is notified, so that there is no possibility of entering the specific area even if the second period is provided in the advantageous gaming state. The risk of being misidentified by the player is reduced, and the risk of missing a ball entering a specific area is also reduced. Therefore, it is possible to preferably reduce fraudulent activities in a specific area.

また、大当たりラウンド遊技状態は、第1の期間と、第1の期間の後に発生する前記第2の期間と、第2の期間の後に発生する、V領域435が遊技球を入球し易い開状態と遊技球を入球し難い閉状態とに変化されることで当該V領域435に遊技球を入球し易い第1の期間と、を含むので、第2の期間を設けることによってV領域435に遊技球を通過させる機会が少なくなることを低減することができる。表示制御装置45のCPU521は、第2の期間において、次の第1の期間に入った場合に発生するV領域435に遊技球を通過させる遊技に関する情報(「V入賞チャンスはまだあるぞ!」の画像に示される情報)を報知する。これにより、遊技者は、再びV領域435に遊技球を入球し易い期間に入ると認識できるので、大当たりラウンド遊技状態に第2の期間を設けてもV領域435に入球する可能性が無くなったものと遊技者に誤認されるおそれがさらに低減され、V領域435への入球を見逃してしまうおそれもさらに低減される(例えば上述の(E1)に記載の遊技機)。 In addition, the jackpot round game state is an opening in which the V region 435 easily enters the game ball, which occurs after the first period, the second period that occurs after the first period, and the second period. Since it includes a first period in which it is easy to enter the game ball into the V region 435 by being changed to a state and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, the V region is provided by providing the second period. It is possible to reduce the chance that the game ball is passed through the 435. In the second period, the CPU 521 of the display control device 45 provides information on the game in which the game ball is passed through the V area 435 generated when the next first period is entered (“V winning chance is still available!”. Information shown in the image of) is notified. As a result, the player can recognize that the game ball is likely to enter the V area 435 again, so that there is a possibility that the player will enter the V area 435 even if the second period is provided in the jackpot round game state. The risk of being mistaken for lost by the player is further reduced, and the risk of missing the ball entering the V region 435 is further reduced (for example, the gaming machine described in (E1) above).

実施例13では、第2の期間に表示される特定領域435に遊技球を通過させる遊技に関する情報は、特定領域435に遊技球を通過させる遊技を注目させるV通過遊技注目画像であったが、本実施例では、遊技者に所定の操作(例えば右打ちでの遊技球の発射操作)を促す情報も含む点で、実施例13と相違する。 In the thirteenth embodiment, the information regarding the game in which the game ball is passed through the specific area 435 displayed in the second period is the V-passing game attention image that draws attention to the game in which the game ball is passed through the specific area 435. This embodiment is different from the thirteenth embodiment in that it also includes information for prompting the player to perform a predetermined operation (for example, a right-handed launching operation of a game ball).

そのために、実施例13(実施例1〜12も同様)では、V領域435に遊技球を通過させる遊技のために用いられる遊技球は、誘導弁451の開閉動作中に入球する1球の遊技球であった(遊技球が1球通過することで閉鎖された)が、本実施例では誘導弁451の開閉動作は複数回ある。つまり、1回目の誘導弁451の開放中に入球した遊技球が最終的にV領域435に入賞できなかった場合、所定のタイミングで2回目の誘導弁451の開放動作を行い、V領域435への入賞の機会を実施例13よりも多く与える。以下、この構成を実現するための具体例を説明する。 Therefore, in Example 13 (the same applies to Examples 1 to 12), the game ball used for the game of passing the game ball through the V region 435 is one ball that enters during the opening / closing operation of the induction valve 451. Although it was a game ball (closed when one game ball passed through), in this embodiment, the induction valve 451 is opened and closed a plurality of times. That is, if the game ball that entered during the opening of the first induction valve 451 cannot finally win the V region 435, the second induction valve 451 is opened at a predetermined timing, and the V region 435 is performed. Give more chances to win a prize than in Example 13. Hereinafter, a specific example for realizing this configuration will be described.

本実施例の大当たり遊技状態抽選処理を説明する。図110は、実施例14の大当たり遊技状態抽選処理を説明するフローチャートである。本実施例の大当たり遊技状態抽選処理に関して、実施例1の大当たり遊技状態抽選処理と異なる点を中心に説明する。 The jackpot game state lottery process of this embodiment will be described. FIG. 110 is a flowchart illustrating the jackpot game state lottery process of the fourteenth embodiment. The jackpot game state lottery process of the present embodiment will be described mainly on the points different from the jackpot game state lottery process of the first embodiment.

ステップS517では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451を開放した場合、誘導弁センサ453がオンしたか否かを判断する。誘導弁センサ453がオンである場合は、ステップS517Aに進み、誘導弁センサ453がオフである場合は、ステップS521に進む。 In step S517, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the induction valve sensor 453 is turned on when the induction valve 451 is opened. If the induction valve sensor 453 is on, the process proceeds to step S517A, and if the induction valve sensor 453 is off, the process proceeds to step S521.

ステップS517Aでは、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451の開放が1回目の開放か、二回目以降の誘導弁451の開放であるかを判定する。 In step S517A, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the induction valve 451 is opened for the first time or for the second and subsequent induction valves 451.

ステップS519では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451の1回目の開放である場合、V領域435の最大開放時間(30秒)の計測を開始する。 In step S519, the CPU 501 of the main control device 261 starts measuring the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435 when the induction valve 451 is opened for the first time.

ステップS521では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451の最大開放時間を経過しているか否かを判断する。誘導弁451の最大開放時間を経過した場合は、ステップS523へ進み、そうでない場合は本処理を終了する。 In step S521, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the maximum opening time of the induction valve 451 has elapsed. When the maximum opening time of the induction valve 451 has elapsed, the process proceeds to step S523, and if not, the present process ends.

ステップS523では、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451を閉鎖して、ステップS523Aへ進む。ステップS523Aでは、主制御装置261のCPU501は、誘導弁451の開放が1回目であるか否かが判定される。1回目の誘導弁の開放である場合はステップS525〜ステップS537(役連ゲート413の通過に基づくラウンド数の決定処理とV領域435の開閉処理)に進み、2回目以降の開放である場合はこれらの処理を飛ばしてステップS539に進む。 In step S523, the CPU 501 of the main control device 261 closes the induction valve 451 and proceeds to step S523A. In step S523A, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the induction valve 451 is opened for the first time. If it is the first opening of the induction valve, the process proceeds to steps S525 to S537 (the processing of determining the number of rounds based on the passage of the joint gate 413 and the processing of opening and closing the V region 435), and if it is the second and subsequent opening, proceed. These processes are skipped and the process proceeds to step S539.

ステップS539では、主制御装置261のCPU501は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。遊技球がV入賞センサ433を通過した場合、主制御装置261のCPU501は、確変フラグをオンにして(ステップS541)、ステップS547に進む。遊技球がV入賞センサ433を通過していない場合、ステップS543に進む。 In step S539, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. When the game ball passes through the V winning sensor 433, the CPU 501 of the main control device 261 turns on the probability change flag (step S541), and proceeds to step S547. If the game ball has not passed through the V winning sensor 433, the process proceeds to step S543.

ステップS543では、主制御装置261のCPU501は、V領域435の最大開放時間(30秒)を経過したか否かを判定する。計測開始から最大開放時間を経過した場合、普通フラグをオンにして(ステップS545)、ステップS547(V領域435の完全閉鎖)に進む。最大開放時間を経過していない場合、ステップS546Aに進む。 In step S543, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the maximum opening time (30 seconds) of the V region 435 has elapsed. When the maximum opening time has elapsed from the start of measurement, the normal flag is turned on (step S545), and the process proceeds to step S547 (complete closure of V region 435). If the maximum opening time has not elapsed, the process proceeds to step S546A.

ステップS546Aでは、主制御装置261のCPU501は、遊技球がV領域435の手前に設けられた排出部484に入球したか否かを判定する。判定の結果、排出部484を入球していれば、ステップS546Bに進み、そうでない場合は本処理を終了する。なお、本実施例では、排出部484において普通入賞センサを設ける代わりに、排出部484を通過したことを検出する排出部センサを備える。なお、主制御装置261のCPU501は、排出部センサの通過検出信号に基づき遊技球が排出部484を通過したことを示すコマンドを、サブ制御装置を介して表示制御装置45のCPU521に出力する。 In step S546A, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the game ball has entered the discharge unit 484 provided in front of the V region 435. As a result of the determination, if the ball has entered the discharge unit 484, the process proceeds to step S546B, and if not, the present process ends. In this embodiment, instead of providing the normal winning sensor in the discharge unit 484, a discharge unit sensor for detecting that the discharge unit 484 has passed is provided. The CPU 501 of the main control device 261 outputs a command indicating that the game ball has passed the discharge unit 484 based on the passage detection signal of the discharge unit sensor to the CPU 521 of the display control device 45 via the sub control device.

ステップS546Bでは、主制御装置261のCPU501は、第1の期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する。判定の結果、第1の期間の終了タイミングが到来すれば上述したステップS515(誘導弁451の開放処理)の前まで戻り、2回目の誘導弁451の開放処理を行う。第1の期間の終了タイミングが到来していなければ、本処理を終了する。 In step S546B, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the end timing of the first period has arrived. As a result of the determination, when the end timing of the first period arrives, the process returns to the state before step S515 (opening process of the induction valve 451) described above, and the second opening process of the induction valve 451 is performed. If the end timing of the first period has not arrived, this process ends.

次に、本実施例の大当たり遊技状態抽選表示処理について説明する。図111は、大当たり遊技状態抽選表示処理を示すフローチャートである。本実施例の大当たり遊技状態抽選表示処理に関して、実施例13の大当たり遊技状態抽選表示処理と異なる点を中心に説明する。 Next, the jackpot game state lottery display process of this embodiment will be described. FIG. 111 is a flowchart showing a jackpot game state lottery display process. The jackpot game state lottery display process of the present embodiment will be described mainly on the points different from the jackpot game state lottery display process of the thirteenth embodiment.

ステップS3211では、表示制御装置45のCPU521は、遊技球がV入賞センサ433を通過したか否かを判定する。V入賞センサ433の通過が検知された場合は、ステップS3212(V入賞の報知)に進み、そうでない場合はステップS3213Aに進む。 In step S3211, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has passed the V winning sensor 433. If the passage of the V winning sensor 433 is detected, the process proceeds to step S3212 (notification of the V winning), otherwise the process proceeds to step S3213A.

ステップS3213Aでは、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が排出部484に入球したか否かを判定する。判定の結果、遊技球が排出部484を通過していれば、ステップS3213Bに進み、そうでなければステップS3214Aに進む。 In step S3213A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the game ball has entered the discharge unit 484. As a result of the determination, if the game ball has passed through the discharging unit 484, the process proceeds to step S3213B, and if not, the process proceeds to step S3214A.

ステップS3213Bでは、表示制御装置45のCPU521は、遊技球が特定領域435に入球しせずに排出部484に入球したことを示す画像(例えば後述する「アウト!」の画像)を第3図柄表示装置42に表示させる。ステップS3214Aでは、表示制御装置45のCPU521は、上述の第1の期間(V領域435が開閉されて遊技球が入球し易い期間)の終了タイミングが到来したか否かを判定する。第1の期間の終了タイミングであればステップS3214Cに進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S3213B, the CPU 521 of the display control device 45 displays an image (for example, an image of “out!” Described later) showing that the game ball has entered the discharge unit 484 without entering the specific area 435. It is displayed on the symbol display device 42. In step S3214A, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the end timing of the above-mentioned first period (the period during which the V region 435 is opened and closed and the game ball is likely to enter) has arrived. If it is the end timing of the first period, the process proceeds to step S3214C, otherwise the process ends.

ステップS3214Cでは、表示制御装置45のCPU521は、少なくとも上述の第2期間(V領域が閉鎖されて遊技球が入球し難い期間)に、上述のV通過遊技注目画像として、遊技者に右打ち操作を行い2回目の開放中の誘導弁451を通過させるように報知する右打ち報知のV通過遊技注目画像を第3図柄表示装置42に表示させる。右打ち報知のV通過遊技注目画像については後述する。 In step S3214C, the CPU 521 of the display control device 45 hits the player right as the above-mentioned V-passing game attention image at least in the above-mentioned second period (the period in which the V region is closed and it is difficult for the game ball to enter). The third symbol display device 42 displays a right-handed notification V-passing game attention image that performs an operation and notifies that the induction valve 451 being opened for the second time is passed. The V-passing game attention image of the right-handed notification will be described later.

次に、大当たりラウンド遊技状態の終了後の遊技状態を決定する過程の表示態様について説明する。図112(a)〜(f)は、大当たりラウンド数の決定後からV入賞時までの第3図柄表示装置42の表示態様を示す図である。なお、大当たりとなることが確定した後から、大当たり遊技状態におけるラウンド数を決定するまでの表示態様は、図45(a)〜(d)と同じであり、役連ゲート413の通過からラウンド表示および最初のV領域435の開放状況の表示は実施例13の図109(a)(b)と同じである。 Next, a display mode of the process of determining the gaming state after the end of the jackpot round gaming state will be described. 112 (a) to 112 (f) are diagrams showing a display mode of the third symbol display device 42 from the time when the number of jackpot rounds is determined to the time when the V prize is won. The display mode from when the jackpot is confirmed until the number of rounds in the jackpot game state is determined is the same as in FIGS. 45 (a) to 45 (d), and the rounds are displayed from the passage of the winning combination gate 413. The display of the opening status of the first V region 435 is the same as that of FIGS. 109 (a) and 109 (b) of the thirteenth embodiment.

図112(a)(b)に示すように、遊技球が例えば役連ゲート413Dを通過することで、対応するラウンド数が2ラウンドに決定され、ラウンド数の表示とV領域435の開放状況が表示される。この後は、図109(c)(d)と同様に、V領域435の開放状況の表示や最大開放時間のカウントダウン表示が行われる。 As shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), when the game ball passes through, for example, the winning combination gate 413D, the corresponding number of rounds is determined to be two rounds, the number of rounds is displayed, and the opening status of the V area 435 is displayed. Is displayed. After that, similarly to FIGS. 109 (c) and 109 (d), the opening status of the V region 435 and the countdown display of the maximum opening time are displayed.

次に、第3図柄表示装置42には、役連ゲート413Bの通過から6秒後(誘導弁451通過から14秒後)の画像として、遊技球がV領域435に入球せずに、排出部484に入球したことに基づき、これを知らせる画像として「アウト!」の画像が表示される(図112(c))。なお、図112(c)には特定遊技状態移行用入球部431の前側を一部破断させて排出部484に遊技球が入球する様子を示している。 Next, the game ball is ejected to the third symbol display device 42 as an image 6 seconds after the passage of the combination gate 413B (14 seconds after the passage of the induction valve 451) without the game ball entering the V region 435. Based on the fact that the ball has entered the section 484, an image of "out!" Is displayed as an image informing this (FIG. 112 (c)). Note that FIG. 112 (c) shows a state in which the game ball enters the discharge unit 484 by partially breaking the front side of the specific game state transition transition ball entry unit 431.

その後、第3図柄表示装置42には、V領域435の開閉状況を示す画像と、残り時間を示すの画像が表示され、役連ゲート413Bの通過から8秒後(誘導弁451通過から16秒後)に、V領域435に遊技球を通過させる遊技の初期状態と同じ開閉状況を示す画像(すべてCLOSEの画像)と、残り時間を示す画像(「残り時間:14秒」)が表示される(図112(d))。そのため、遊技者は、遊技球が排出部484に入球し、V領域435の開閉パターンが終了したので、もはやV領域435への入賞可能性は無い、と諦めてしまう場合がある。 After that, the third symbol display device 42 displays an image showing the opening / closing status of the V region 435 and an image showing the remaining time, and 8 seconds after the passage of the service gate 413B (16 seconds after the passage of the induction valve 451). Later), an image showing the same opening / closing state as the initial state of the game in which the game ball is passed through the V region 435 (all CLOSE images) and an image showing the remaining time (“remaining time: 14 seconds”) are displayed. (Fig. 112 (d)). Therefore, the player may give up that there is no possibility of winning the V region 435 because the game ball enters the discharge unit 484 and the opening / closing pattern of the V region 435 is completed.

この時、図112(d)に示す第3図柄表示装置42には、V領域435に遊技球を通過せる遊技に関する情報として、誘導弁451が再び開放されたことを知らせる画像(ゲート 再OPEN!)と、V領域435を通過させる遊技を注目させる右打ち報知のV通過遊技注目画像(「右打ちでゲートを通過させろ!」の画像)が表示される。通常であれば、誘導弁451の開放は1回であるが、誘導弁451が再び開放することや、このタイミングで2回目の右打ちが要求されていることへの驚きによって、遊技者にV領域435を通過させる遊技を強く注目させることができる。右打ち報知のV通過遊技注目画像の表示期間は、誘導弁451の開放時間に合わせられている。また、右打ち報知のV通過遊技注目画像は、残り時間に応じて内容を変えれば(例えば誘導弁451の開放時間の中盤からは、「V入賞のラストチャンス!右打ちせよ!」など)、遊技者に右打ちするよう強く促すことで、V領域435を通過させる遊技を強く注目させることができる。 At this time, the third symbol display device 42 shown in FIG. 112 (d) has an image (gate reopen!) Notifying that the induction valve 451 has been opened again as information regarding the game in which the game ball is passed through the V region 435. ), And a right-handed notification V-passing game attention image (an image of "Right-handed to pass through the gate!") Is displayed. Normally, the induction valve 451 is opened only once, but due to the surprise that the induction valve 451 is opened again and that the second right-handed strike is required at this timing, the player V. The game of passing through the area 435 can be strongly noticed. The display period of the V-passing game attention image of the right-handed notification is adjusted to the opening time of the induction valve 451. In addition, if the content of the right-handed notification V-passing game attention image is changed according to the remaining time (for example, from the middle of the opening time of the induction valve 451 "Last chance of V winning! Right-handed!"), By strongly urging the player to hit right, the game passing through the V region 435 can be strongly noticed.

遊技者が右打ち報知のV通過遊技注目画像の表示期間中に右打ちし、右打ちされた遊技球が誘導弁451を通過し、役連ゲート413を通過し(なお、2回目の誘導弁451の開放中に検出された役連ゲート413の通過は、主制御装置261のCPU501によって考慮されない。つまり、ラウンド数の決定が2回行われることはない。)、V領域435に入球すれば、図112(e)(f)のように表示される。 The player hits right during the display period of the V-passing game attention image of the right-handed notification, and the right-handed game ball passes through the induction valve 451 and passes through the combination gate 413 (note that the second induction valve). The passage of the combination gate 413 detected during the opening of 451 is not considered by the CPU 501 of the main controller 261; that is, the number of rounds is not determined twice), and the ball enters the V region 435. For example, it is displayed as shown in FIGS. 112 (e) and 112 (f).

このように、遊技者は、V領域435が入球不可状態となる第2の期間中であっても、右打ち報知のV通過遊技注目画像に表示される情報(「ゲート再OPEN!」「右打ちでゲートを通過させろ!」)によって、V領域435に遊技球を通過させる遊技において、新たにV領域435に遊技球を通過させる右打ち操作が必要であることを認識できるので、第2の期間において遊技者が操作をやめてしまうことで、本来であれば得られるはずのV入賞の機械が得られなくなるような不利益を生じにくくすることができる。 In this way, the player can use the information displayed in the V-passing game attention image of the right-handed notification even during the second period in which the V region 435 is in a non-entry state (“gate reopen!” “ By "pass the gate with a right-handed strike!"), It can be recognized that a right-handed operation of newly passing the game ball through the V region 435 is required in the game of passing the game ball through the V region 435. If the player stops the operation during the period of the above period, it is possible to reduce the disadvantage that the V-winning machine that would otherwise be obtained cannot be obtained.

上述したように、実施例14のパチンコ機10によれば、
V領域435に遊技球を通過させる遊技に関する情報は、当該遊技においてV領域435に遊技球を通過させる遊技者の操作を促す情報である(例えば上述した(E2)の遊技機)。これによれば、V領域435に遊技球を通過させる遊技に関する情報は、当該遊技においてV領域435に遊技球を通過させる遊技者の操作を促す情報である。これにより、遊技者は、第2の期間中であっても当該情報によって当該遊技においてV領域435に遊技球を通過させる操作が必要であることを認識できるので、第2の期間において遊技者が操作をやめてしまうような不利益を生じにくくすることができる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of Example 14,
The information regarding the game in which the game ball is passed through the V area 435 is information for prompting the operation of the player who passes the game ball through the V area 435 in the game (for example, the game machine of (E2) described above). According to this, the information regarding the game in which the game ball is passed through the V region 435 is the information for prompting the operation of the player who passes the game ball through the V region 435 in the game. As a result, the player can recognize that it is necessary to pass the game ball through the V region 435 in the game based on the information even during the second period, so that the player can perform the operation in the second period. It is possible to reduce the disadvantage of stopping the operation.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be another configuration that exhibits the same effect, and can be modified and implemented as follows, for example.

[1]上述した実施例1では、V領域435の最大開放時間の計測の開始(誘導弁451の通過)を第3図柄表示装置42にて報知していたが、V領域435の最大開放時間の計測の開始を報知しなくてもよい。この場合でも、遊技者に知らされないV領域435の最大開放時間がくることで(遊技者にとっては分からないタイミングで)、V領域435が完全に閉鎖されることが報知されているとよい。例えば、「V領域が完全に閉まるまでにV入賞させろ!」などと報知する。これにより、V領域435の完全閉鎖がいつくるかにドキドキしながら遊技者にV入賞を狙わせることができる。 [1] In the above-described first embodiment, the start of measurement of the maximum opening time of the V region 435 (passage of the induction valve 451) is notified by the third symbol display device 42, but the maximum opening time of the V region 435 is notified. It is not necessary to notify the start of the measurement of. Even in this case, it is good to be notified that the V region 435 is completely closed when the maximum opening time of the V region 435 that is not notified to the player comes (at a timing that the player does not know). For example, it notifies that "V prize is given until the V area is completely closed!". As a result, the player can be made to aim for the V prize while being excited when the complete closure of the V region 435 comes.

[2]上述した実施例4では、有利遊技状態移行用入球部411と特定遊技状態移行用入球部431に打ち分けが必要な遊技盤30において、特定遊技状態移行用入球部431はむきだしの状態で遊技盤30に配設されているが、有利遊技状態移行用入球部411のように誘導路455によって誘導される区画された箇所に配設されてもよい。また、特定遊技状態移行用入球部431の誘導レバー437は、遊技盤30の前後方向から突出させる構成であったが、遊技盤30の盤面に平行に左右に進退させる構成であっても構わない。 [2] In the above-described fourth embodiment, in the game board 30 in which it is necessary to separate the advantageous game state transition entry ball 411 and the specific game state transition entry section 431, the specific game state transition entry section 431 is used. Although it is arranged on the game board 30 in a bare state, it may be arranged in a partitioned portion guided by the taxiway 455, such as the ball entry portion 411 for shifting to an advantageous game state. Further, although the guide lever 437 of the ball entry unit 431 for shifting to the specific game state is configured to protrude from the front-rear direction of the game board 30, it may be configured to advance and retreat to the left and right parallel to the board surface of the game board 30. Absent.

[3]上述した実施例5では、大当たりスーパーリーチの変動表示演出では変動時間が短いほどV入賞し易い例を説明したが、変動時間が長い大当たり期待度が高い変動表示演出であるほどV入賞し易い例であってもよい。具体的には、実施例1のように、V領域435の変動タイミングを大当たりの確定によってV領域435が開放される構成として、変動時間が長い大当たり期待度が高い変動表示演出である場合に、V領域435の閉鎖速度を遅くする。これにより、遊技者に対して、実施例1のような構成でも、変動表示演出の内容からV領域435への入賞し易さを示唆することができる。 [3] In Example 5 described above, in the variable display effect of the jackpot super reach, the shorter the variable time, the easier it is to win the V prize. However, the longer the variable time, the higher the expectation of the big hit, the higher the V prize. It may be an easy-to-use example. Specifically, as in the first embodiment, when the fluctuation timing of the V region 435 is set so that the V region 435 is opened by determining the jackpot, and the fluctuation display effect has a long fluctuation time and a high expectation of the jackpot. Slow down the closing speed of the V region 435. As a result, it is possible to suggest to the player that it is easy to win a prize in the V region 435 from the content of the variable display effect even in the configuration as in the first embodiment.

[3]上述した実施例1では、誘導路455に誘導弁451が設けられ、誘導弁センサ453が遊技球の1球の通過を検出すると誘導弁451が閉鎖する構成であったが、誘導弁451を設けない構成であっても構わない。具体的には、誘導弁センサ453が遊技球の1球の通過を検出すると、その1球分のみ役連ゲートセンサ414の入球検出を有効とし、後の遊技球の通過を無効とする構成である。 [3] In the first embodiment described above, the induction valve 451 is provided on the taxiway 455, and the induction valve 451 closes when the induction valve sensor 453 detects the passage of one ball of the game ball. A configuration in which 451 is not provided may be used. Specifically, when the induction valve sensor 453 detects the passage of one game ball, the combination gate sensor 414 enables the ball entry detection for only that one ball, and invalidates the passage of the subsequent game ball. Is.

[4]上述した実施例1,6,7では、役連ゲート413は、1以上のラウンド数に設定されていたが、いずれか1つのゲートをラウンド数0の外れゲートとなるように設定してもよい。また、例えば2ラウンドの大当たりラウンド遊技状態などにおいて、可変入賞装置32の開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)が極めて短いために、ラウンド数は1以上であるが、実質的に出玉なしのラウンドに大当たりラウンド遊技状態に設定してもよい。このように設定した場合でも、実施例1と同様に構成すれば、役連ゲート413を通過した遊技球には、V入賞センサ433への入賞機会が与えられる。つまり、主制御装置261のCPOU501は、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート414を通過することで、遊技者に有利な(すなわち、発射される遊技球よりも多くの賞球が払い出される)大当たりラウンド遊技状態に移行させること(出玉有り2R,8R,16Rの大当たりラウンド遊技状態)、または、遊技者に有利な大当ラウンド遊技状態に移行させないこと(0Rの外れ状態または出玉無し2Rの大当たりラウンド遊技状態)を可能としてもよい(例えば(A0)に記載の遊技機)。このように構成すれば、役連ゲート413を通過しても出玉が得られない可能性があるので、遊技者に対して、役連ゲート413の通過をさらに注目させることができる。 [4] In Examples 1, 6 and 7 described above, the combination gate 413 is set to the number of rounds of 1 or more, but any one of the gates is set to be an out-of-gate gate having the number of rounds 0. You may. Further, for example, in a two-round jackpot round game state, the number of rounds is one or more because the opening time and closing time (interval time) of the variable winning device 32 are extremely short, but the rounds are substantially no balls. You may set it to the jackpot round game state. Even in this setting, if the configuration is the same as in the first embodiment, the game ball that has passed through the winning combination gate 413 is given a winning opportunity to the V winning sensor 433. That is, the CPOU 501 of the main control device 261 is advantageous to the player (that is, more prize balls are paid out than the game balls to be fired) because the game balls flowing down the game area 30a pass through the winning combination gate 414. Do not shift to the jackpot round gaming state (2R, 8R, 16R jackpot round gaming state with balls), or do not shift to the jackpot round gaming state that is advantageous to the player (0R out of the game or no balls) 2R jackpot round gaming state) may be enabled (for example, the gaming machine according to (A0)). With such a configuration, there is a possibility that a ball cannot be obtained even if the player passes through the winning combination gate 413, so that the player can be made to pay more attention to the passing through the winning combination gate 413.

[5]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。 [5] The present invention may be implemented on various types of gaming machines (for example, first-class, third-class, etc.), or on pachinko machines of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on condition that the ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines that use game balls such as arranged ball type pachinko and sparrow balls.

[5]発明を実施すための各手段(A0)から(E2)や、実施例1から実施例14までに記載された発明や、上述した各変形例は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [5] The inventions described in the means (A0) to (E2) for carrying out the invention, the inventions described in Examples 1 to 14, and the above-mentioned modifications are appropriate as long as they do not conflict with each other. It is also possible to change, replace, delete, or combine the configurations.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤
30a 遊技領域
70 メイン制御装置(主制御装置)
30 遊技盤
32 可変入賞装置
32a 大入賞口
33a 特図1用始動入賞装置
33b 特図2用始動入賞装置
34 普通図柄用始動口
35 可変表示装置ユニット
36 アウト口
40 第1図柄表示装置
41 第2図柄表示装置
42 第3図柄表示装置
47A センターフレーム
47B ステージ部
401 2種役物
403 演出用役物
411 有利遊技状態移行用入球部
413 役物連続作動用ゲート(役連ゲート)
414 役連ゲートセンサ
415 振分機構
415a ラウンド数振分役物
417 転動領域
421 ラウンド数表示ランプ
422 SUPERVランプ
423 Vランプ
425 クルーン点灯用LED
427 役連ゲート点灯用LED
431 特定遊技状態移行用入球部
433 V入賞センサ
434 普通入賞センサ
435 V領域
436 V発光領域
437 誘導レバー
438 誘導レバー駆動機構
451 誘導弁
452 誘導弁駆動部
453 誘導弁センサ
455 誘導路
456 入口部
457 出口部
458 排出路
471 誘導役物
472 有利ルート
472a 始端部
472b 終端部
472c 開口部
473 第1誘導部
474 第1誘導面
475 第2誘導部
475a 突起
476 第2誘導面
476a 左側領域
476b 中央側領域
476c 右側領域
481 V入賞振分部
482 駆動部
483 可動部
484 排出部
484a 左側領域
484b 中央側領域
484c 右側領域
30 ... Game board 30a Game area 70 Main control device (main control device)
30 Game board 32 Variable winning device 32a Large winning opening 33a Starting winning device for special figure 1 33b Starting winning device for special drawing 2 34 Starting opening for normal symbol 35 Variable display device unit 36 Out port 40 1st symbol display device 41 2nd Symbol display device 42 3rd symbol display device 47A Center frame 47B Stage part 401 Type 2 accessory 403 Directional accessory 411 Advantageous gaming state transition ball entry section 413 Accessory continuous operation gate (role gate)
414 Fluxgate compass 415 Distribution mechanism 415a Round number distribution accessory 417 Rolling area 421 Round number display lamp 422 SUPERV lamp 423 V lamp 425 LED for crune lighting
427 LED for lighting the gate
431 Specified game state transition entry ball 433 V winning sensor 434 Normal winning sensor 435 V area 436 V light emitting area 437 Induction lever 438 Induction lever drive mechanism 451 Induction valve 452 Induction valve drive unit 453 Induction valve sensor 455 Taxiway 456 Inlet part 457 Exit 458 Taxiway 471 Taxiway 472 Advantageous route 472a Start end 472b End 472c Opening 473 1st lead 474 1st lead surface 475 2nd lead 475a Protrusion 476 2nd lead surface 476a Left area 476b Area 476c Right side area 481 V Winning distribution part 482 Drive part 483 Movable part 484 Discharge part 484a Left side area 484b Central side area 484c Right side area

Claims (1)

発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過することで遊技者に有利な有利遊技状態へと移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定領域を通過することで、前記有利遊技状態の終了後に、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記通過部を通過した遊技球は、少なくとも前記所定領域を通過することが可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
The game area where the game ball launched by the launching means is guided,
A passing portion through which a game ball flowing down the game area can pass,
An advantageous game state transition means capable of shifting to an advantageous game state advantageous to the player by passing the game ball flowing down the game area through the predetermined area.
A specific game state transition means for shifting to a specific game state advantageous to the player after the end of the advantageous game state by passing the game ball flowing down the game area through the specific area.
A gaming machine characterized in that the gaming ball that has passed through the passing portion has a configuration capable of passing at least the predetermined region.
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