JP2021073549A - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1.本開示の一実施形態による通信制御システムの概要
2.構成
2−1.システム構成
2−2.サーバの構成
3.システム動作処理
3−1.会話データ登録処理
3−2.音素DB生成処理
3−3.対話制御処理
3−4.会話DB更新処理
3−5.広告挿入処理
4.対話制御処理
4−1.構成
4−2.動作処理
4−3.実施例
(4−3−1.準備フェーズ)
(4−3−2.探索フェーズ)
(4−3−3.固定フェーズ)
(4−3−4.紹介フェーズ)
(4−3−5.支援フェーズ)
5.まとめ
本開示の一実施形態による通信制御システム(エージェントシステム)は、エージェントとの対話をシームレスに実世界の人物とのコミュニケーションに繋げることを可能とする。以下、図1を参照して本実施形態による通信制御システムの概要について説明する。
ここで、従来のエージェントシステムでは、人間の代わりをするエージェントがユーザの会話相手になったり、ユーザのスケジュール管理や情報の整理の手伝いをする等、エンターテイメントまたはエンターテイメント性を持った実用ツールとして提案されてきた。また、エージェントを複数から選ぶことができたり、会話内容に応じてエージェントを学習、成長させることが可能であった。
<2−1.システム構成>
続いて、上述した本実施形態による通信制御システムの全体構成について図2を参照して説明する。図2は、本実施形態による通信制御システムの全体構成を示す図である。
図3は、本実施形態によるエージェントサーバ2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、エージェントサーバ2は、音声エージェントI/F(インタフェース)20、対話処理部30、音素記憶部40、会話DB生成部50、音素DB生成部60、広告挿入処理部70、広告DB72、およびフィードバック取得処理部80を有する。
<3−1.会話データ登録処理>
図5は、本実施形態による会話DB330の生成処理を示すフローチャートである。図5に示すように、まず、会話DB生成部50は、想定される質問文を保存する(ステップS103)。
ペア1
質問文:おはよう。
回答文:今日の調子はどうですか?
ペア2
質問文:今日の天気は?
回答文:今日の天気は○○です。
図6は、本実施形態による音素DBの生成処理を示すフローチャートである。図6に示すように、まず、音素DB生成部60は、例文の表示を行う(ステップS113)。例文の表示は、例えば図示しない情報処理端末のディスプレイに、音素データ生成のために必要な例文を表示する。
図7は、本実施形態による対話制御処理を示すフローチャートである。図7に示すように、まず、音声エージェントI/F20は、ユーザの質問音声およびエージェントIDを取得したか否かを確認する(ステップS143)。エージェントIDは、キャラクターA、人物B、人物Cといった特定のエージェントを示す識別情報である。ユーザは、エージェント毎の音素データを購入することができ、例えば購入処理時に購入したエージェントのIDがクライアント端末1に保存される。
次に、各対話処理部300の会話DB330の更新処理について説明する。本実施形態では、ユーザとの会話によって会話DB330を成長させることが可能である。
キャラクターA:「おはよう」
ユーザ:「NG。元気で頑張ってと答えて」
キャラクターA:「元気で頑張って」
キャラクターA:「質問がわかりません」(該当する回答が無い場合の回答データ例)
ユーザ:「『元気?』と聞いたら、『今日も元気だよ』と答えて」
キャラクターA:「今日も元気だよ」
て独自の(カスタマイズされた)会話ペアが登録されていく(図9参照)。次いで、同じエージェントの個人化レイヤー331A−X、331A−Yにおいて実質同じ会話ペアが所定数あると、ユーザ毎の共通レイヤー332A−X、332A−Yに各々登録される(図10参照)。
続いて、広告挿入処理部70による広告情報の挿入処理について図13〜図14を参照して説明する。本実施形態では、広告挿入処理部70により、エージェントの発言に広告DB72に格納されている広告情報の挿入を行うことが可能である。広告DB72には、予め広告情報が登録され得る。図13は、本実施形態による広告DB72に登録されている広告情報の一例を示す図である。
キャラクターA:「おはよう!今日の調子はどうですか?」
ユーザ:「元気だよ。何か美味しい物食べたいな」
キャラクターA:「CC店の焼肉が美味しいらしいよ」
<4−1.構成>
(4−1−1.システム構成)
図15は、本実施形態による通信制御システムのシステム構成例を示す図である。本実施形態では、一例として、ユーザとエージェントとの対話に応じて、結婚相談所の会員情報を用いて、婚活会員とのマッチングを行う場合について説明する。
次に、本実施形態によるエージェントサーバ2に含まれる対話処理部30aの構成例について図16を参照して説明する。本実施形態による対話処理部30aは、エージェントとの対話をシームレスに実世界の人物とのコミュニケーションに繋げる実世界実働型のエージェントシステムを実現する。
図17は、本実施形態によるマッチング部35の構成例を示す図である。図17に示すように、マッチング部35は、ユーザ用エージェント対話処理部350、ユーザ/エージェント情報管理部351、ユーザ情報DB352、エージェント情報DB360、エージェント学習部353、ユーザ用エージェントDB354、紹介ユーザ選出部355、親密度算出部356、紹介処理部357、シナリオ管理部358、およびシナリオDB359を有する。
続いて、本実施形態によるクライアント端末1の構成について図18を参照して説明する。図18は、本実施形態によるクライアント端末1の構成の一例を示すブロック図である。
制御部100は、例えばクライアント端末1が有するCPU(Central Processing Unit)のようなプロセッサによって実現される。本実施形態による制御部100は、例えば通信部101を介してエージェントサーバ2から送信されたエージェントの応答音声をスピーカ107から再生するよう制御したり、エージェントの画像を表示部106に表示するよう制御したりする。
通信部101は、例えば、ネットワーク3に接続するための通信デバイスなどで構成された通信インターフェースである。通信部101は、例えば、LAN(Local Area Network)、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi、またはWUSB(Wireless USB)用の通信カードなどでありうる。また、通信部101は、光通信用のルータ、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)用のルータ、または、各種通信用のモデムなどであってもよい。通信部101は、例えばインターネットや他の通信機器との間で、TCP/IPなどの所定のプロトコルを用いて信号などを送受信する。また、通信部101に接続されるネットワーク3は、有線または無線によって接続されたネットワークであり、例えば、インターネット、家庭内LAN、赤外線通信、ラジオ波通信または衛星通信などを含みうる。
操作入力部102は、ユーザ操作の入力を受け付け、制御部100に出力する機能を有する。操作入力部102は、例えばマウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチ、またはレバーなどにより実現される。
センサ103は、ユーザまたは周辺状況を検知する機能を有する。例えばセンサ103は、生体センサ(脈拍計、心拍計、発汗センサ、体温センサ、血圧センサ、脳波計等)、環境センサ(温度センサ、照度センサ、圧力計等)、加速度センサ、ジャイロセンサ、方位センサ、振動センサ、または位置測位センサなどにより実現される。
カメラ104は、撮像レンズ、絞り、ズームレンズ、及びフォーカスレンズ等により構成されるレンズ系、レンズ系に対してフォーカス動作やズーム動作を行わせる駆動系、レンズ系で得られる撮像光を光電変換して撮像信号を生成する固体撮像素子アレイ等を各々有する。固体撮像素子アレイは、例えばCCD(Charge Coupled Device)センサアレイや、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)センサアレイにより実現されてもよい。
マイク105は、ユーザの音声や周囲の環境音を収音し、音声データとして制御部100に出力する。
表示部106は、文字、図、画像、映像等を表示する機能を有する。表示部106は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)装置、OLED(Organic Light Emitting Diode)装置等により実現される。
スピーカ107は、音声信号を再生する機能を有する。
記憶部108は、制御部100が各機能を実行するためのプログラムやパラメータを格納する。例えば記憶部108は、ユーザID、氏名、年齢、性別、職業、家族構成、家族同居、年収、居住地、嗜好情報等のユーザ情報を記憶していてもよい。
本実施形態による動作処理は、探索、固定、紹介、支援の大きく4つのフェーズから成る。
図19は、本実施形態による探索フェーズの動作処理を示すフローチャートである。図19に示すように、まず、ユーザにより一人のエージェントが選択されると(ステップS270)、ユーザ用エージェント対話処理部350は、選択されたエージェントによるユーザとの対話を開始する(ステップS273)。
図20は、本実施形態による固定フェーズの動作処理を示すフローチャートである。固定フェーズでは、マッチングした人物(選出した紹介人物、以下「実在人物」とも称す)を固定し、本当に当該人物とユーザの相性(ここでは「親密度」により判断される)が良いかを確認するためのフェーズである。したがって、ここでは、実在人物の属性が変化した場合には対応するエージェントの属性が実在の人物に合わせて変化される。
図21は、本実施形態による紹介フェーズの動作処理を示すフローチャートである。紹介フェーズでは、ユーザ側に紹介できる実在の人物がいることが初めて通知される。
図22は、本実施形態による支援フェーズの動作処理を示すフローチャートである。紹介フェーズにおいて実在人物との繋がりは達成しているため、支援フェーズは必ずしも実行する必要はないが、ユーザの要求に応じて実施され得る。ここでは、二人が出会う時のシチュエーションや演出を「シナリオ」という形で選択することが可能である。
続いて、本実施形態について実施例を用いて詳細に説明する。ここでは、結婚相談所(管理サーバ4)と連携した例について説明する。本実施例では、システムを利用しているユーザを仮に成人男性のユーザとし、結婚相談所の会員情報に基づいて紹介相手の女性をマッチングする。また、本実施例では、上述した4つのフェーズの前に、準備を行うための準備フェーズについて説明する。
ユーザは、本システムを利用する準備としてプロフィール(ユーザ情報)を入力する。以下、図23を参照して具体的に説明する。
続いて、探索フェーズの実施例について図28〜図38を参照して具体的に説明する。
次に、固定フェーズの実施例について図39〜図41を参照して具体的に説明する。固定フェーズでは、ユーザとエージェントが探索フェーズの際と同様に対話を続けながら一方でエージェントの嗜好や性格の属性が探索フェーズでマッチングされた実在人物に徐々に近付けられ、ユーザが気付かないうちに実在人物との相性(親密度)が判断される。
次に、本実施例の紹介フェーズについて図42〜図44を参照して説明する。紹介フェーズでは、実在の人物が承認を行ったことをトリガとして、ユーザ側に紹介できる人物がいる旨が通知される。ユーザはこの時点から実在の人物の存在を知り、プロフィールを見ることができるようになる。なおユーザ側に提示される実在人物のプロフィールは、基本情報の公開属性が「はい」になっているものだけである。
次に、支援フェーズの実施例について図45〜図48を参照して説明する。支援フェーズでは、シナリオDB359に登録されている出会いを支援するシナリオリストからユーザが任意でシナリオ(以下、「出会いプラン」とも称す)を選択し、シナリオに従った出会い演出が関係業者によって実施される。シナリオは有料制にしてもよい。
上述したように、本開示の実施形態による通信制御システムでは、エージェントとの対話をシームレスに実世界の人物とのコミュニケーションに繋げることが可能である。
(1)
それぞれ異なる属性を有し、ユーザと対話可能な複数のエージェントの情報が記憶される記憶部と、
ユーザからのメッセージをクライアント端末から受信すると共に、応答メッセージを当該クライアント端末に返信する通信部と、
ユーザからの指示に応じて、前記複数のエージェントから特定のエージェントを選択し;
前記特定のエージェントと前記ユーザとの対話に応じて、当該特定のエージェントの属性を更新したものをユーザ用エージェントの属性として記録し;
前記ユーザ用エージェントの属性と、実在する複数の相手ユーザの属性とを比較することにより、当該ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを特定し;
所定のタイミングで前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知するように制御する制御部と、
を備える、情報処理システム。
(2)
前記制御部は、
前記特定のエージェントの属性を前記ユーザの属性に近付けるよう更新したものを当該ユーザ用エージェントの属性として記録し;
一定期間毎に前記ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを選出し、同一人物が所定回数選出された場合に相手ユーザとして特定する、前記(1)に記載の情報処理システム。
(3)
前記制御部は、前記ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザの属性に応じて、前記ユーザ用エージェントの属性を更新する、前記(1)または(2)に記載の情報処理システム。
(4)
前記ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザが一定期間同一であるとき、当該相手ユーザの属性に応じて、前記ユーザ用エージェントの属性を更新する、前記(2)〜(3)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(5)
前記実在する複数の相手ユーザの属性は、外部装置から取得される、前記(4)に記載の情報処理システム。
(6)
前記制御部は、前記ユーザと、前記ユーザ用エージェントとの親密度が閾値を超えると、前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知する、前記(4)または(5)に記載の情報処理システム。
(7)
前記制御部は、さらに、前記相手ユーザに前記ユーザの存在を通知する、前記(6)に記載の情報処理システム。
(8)
前記制御部は、前記ユーザと前記相手ユーザの双方から会いたい旨の要求信号を受信すると、出会いのシナリオを前記ユーザに提供可能となる、前記(7)に記載の情報処理システム。
(9)
前記制御部は、前記ユーザから、前記相手ユーザと交際を始める旨の通知を受け取ると、前記ユーザにお祝いのメッセージを送信すると共に、前記クライアント端末におけるエージェントアプリケーションが消去されるように制御する、前記(8)に記載の情報処理システム。
(10)
前記属性は、プロフィール情報、嗜好情報、性格情報、理想のプロフィール条件情報、および理想の性格情報の少なくともいずれかである、前記(1)〜(9)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(11)
それぞれが異なる属性を有し、ユーザと対話可能な複数のエージェントの情報が記憶されるサーバ装置に対して、ユーザからのメッセージを送信すると共に、そのメッセージに対する応答メッセージを受信する通信部と、
ユーザによる指示に応じて、前記複数のエージェントから特定のエージェントを選択し;
前記特定のエージェントと前記ユーザとの対話に応じて、当該特定のエージェントの属性が更新されたユーザ用エージェントの属性に最も類似する実在する相手ユーザが存在することを示す通知を、前記サーバ装置から前記通信部を介して所定のタイミングで受信するように制御する、制御部と、
を備える、情報処理装置。
(12)
前記制御部は、前記サーバ装置から、前記ユーザと前記ユーザ用エージェントとの親密度が閾値を超えると判断されたタイミングで前記相手ユーザの存在の通知を受信する、前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記制御部は、前記サーバ装置により、前記相手ユーザとの出会いのシナリオを受信する、前記(12)に記載の情報処理装置。
(14)
前記制御部は、
前記ユーザの指示に応じて、前記相手ユーザと交際を始める旨の通知を前記サーバ装置に送信し;
当該交際を始める旨の通知に応じて、サーバ装置から、お祝いのメッセージおよび情報処理装置に実装されるエージェントアプリケーションの消去を指示する制御信号を受信し、当該制御信号に応じて前記エージェントアプリケーションを消去するように制御する、前記(13)に記載の情報処理装置。
(15)
前記属性は、プロフィール情報、嗜好情報、性格情報、理想のプロフィール条件情報、および理想の性格情報の少なくともいずれかである、前記(11)〜(14)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(16)
プロセッサが、
それぞれ異なる属性を有し、ユーザと対話可能な複数のエージェントの情報を記憶部に記憶することと、
ユーザからのメッセージをクライアント端末から受信すると共に、応答メッセージを当該クライアント端末に通信部により返信することと、
ユーザからの指示に応じて、前記複数のエージェントから特定のエージェントを選択し;
前記特定のエージェントと前記ユーザとの対話に応じて、当該特定のエージェントの属性を更新したものをユーザ用エージェントの属性として記録し;
前記ユーザ用エージェントの属性と、実在する複数の相手ユーザの属性とを比較することにより、当該ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを特定し;
所定のタイミングで前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知するように制御することと、
を含む、情報処理方法。
(17)
コンピュータを、
それぞれが異なる属性を有し、ユーザと対話可能な複数のエージェントの情報が記憶されるサーバ装置に対して、ユーザからのメッセージを送信すると共に、そのメッセージに対する応答メッセージを受信する通信部と、
ユーザによる指示に応じて、前記複数のエージェントから特定のエージェントを選択し;
前記特定のエージェントと前記ユーザとの対話に応じて、当該特定のエージェントの属性が更新されたユーザ用エージェントの属性に最も類似する実在する相手ユーザが存在することを示す通知を、前記サーバ装置から前記通信部を介して所定のタイミングで受信するように制御する、制御部と、
として機能させるためのプログラム。
2 エージェントサーバ
30 対話処理部
300 対話処理部
310 質問文検索部
320 回答文生成部
330 会話DB
340 音素データ取得部
30a 対話処理部
31 基本対話処理部
32 キャラクターA対話処理部
33 人物B対話処理部
34 人物C対話処理部
35 マッチング部
350 ユーザ用エージェント対話処理部
351 ユーザ/エージェント情報管理部
352 ユーザ情報DB
353 エージェント学習部
354 ユーザ用エージェントDB
355 紹介ユーザ選出部
356 親密度算出部
357 紹介処理部
358 シナリオ管理部
359 シナリオDB
360 エージェント情報DB
36 通信部
40 音素記憶部
41 基本用音素DB
42 キャラクターA音素DB
43 人物B音素DB
44 人物C音素DB
50 会話DB生成部
60 音素DB生成部
70 広告挿入処理部
72 広告DB
80 フィードバック取得処理部
3 ネットワーク
10 エージェント
Claims (19)
- ユーザと対話可能であり記憶部に記憶されるエージェントと、クライアント端末からメッセージを送信するユーザと、の対話に応じて、当該エージェントの属性を更新したものをユーザ用エージェントの属性として記録し;
前記ユーザ用エージェントの属性と、実在する複数の相手ユーザの属性とを比較することにより、当該ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを特定し;
所定のタイミングで前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知するように制御する制御部、
を備える、情報処理システム。 - 前記制御部は、
前記エージェントの属性を前記ユーザの属性に近付けるよう更新したものを当該ユーザ用エージェントの属性として記録し;
一定期間毎に前記ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを選出し、同一人物が所定回数選出された場合に相手ユーザとして特定する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記制御部は、前記ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザの属性に応じて、前記ユーザ用エージェントの属性を更新する、請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザが一定期間同一であるとき、当該相手ユーザの属性に応じて、前記ユーザ用エージェントの属性を更新する、請求項2又は3に記載の情報処理システム。
- 前記実在する複数の相手ユーザの属性は、外部装置から取得される、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記制御部は、前記ユーザと、前記ユーザ用エージェントとの親密度が閾値を超えると、前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知する、請求項4または5に記載の情報処理システム。
- 前記制御部は、さらに、前記相手ユーザに前記ユーザの存在を通知する、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記制御部は、前記ユーザと前記相手ユーザの双方から会いたい旨の要求信号を受信すると、出会いのシナリオを前記ユーザに提供可能となる、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記制御部は、前記ユーザから、前記相手ユーザと交際を始める旨の通知を受け取ると、前記ユーザにお祝いのメッセージを送信すると共に、前記クライアント端末におけるエージェントアプリケーションが消去されるように制御する、請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記属性は、プロフィール情報、嗜好情報、性格情報、理想のプロフィール条件情報、および理想の性格情報の少なくともいずれかである、請求項1〜9のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- ユーザと対話可能でありサーバ装置に記憶されるエージェントと、当該サーバ装置に対してメッセージを送信するユーザと、の対話に応じて、当該エージェントの属性が更新されたユーザ用エージェントの属性に最も類似する実在する相手ユーザが存在することを示す通知を、前記サーバ装置より所定のタイミングで受信するように制御する制御部、
を備える、情報処理装置。 - 前記制御部は、前記サーバ装置から、前記ユーザと前記ユーザ用エージェントとの親密度が閾値を超えると判断されたタイミングで前記相手ユーザの存在の通知を受信する、請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記サーバ装置から、前記相手ユーザとの出会いのシナリオを受信する、請求項12に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、
前記ユーザの指示に応じて、前記相手ユーザと交際を始める旨の通知を前記サーバ装置に送信し;
当該交際を始める旨の通知に応じて、サーバ装置から、お祝いのメッセージおよび情報処理装置に実装されるエージェントアプリケーションの消去を指示する制御信号を受信し、当該制御信号に応じて前記エージェントアプリケーションを消去するように制御する、請求項13に記載の情報処理装置。 - 前記属性は、プロフィール情報、嗜好情報、性格情報、理想のプロフィール条件情報、および理想の性格情報の少なくともいずれかである、請求項11〜14のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- プロセッサが、
ユーザと対話可能であり記憶部に記憶されるエージェントと、クライアント端末からメッセージを送信するユーザと、の対話に応じて、当該エージェントの属性を更新したものをユーザ用エージェントの属性として記録し;
前記ユーザ用エージェントの属性と、実在する複数の相手ユーザの属性とを比較することにより、当該ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを特定し;
所定のタイミングで前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知するように制御すること、
を含む、情報処理方法。 - プロセッサが、
ユーザと対話可能でありサーバ装置に記憶されるエージェントと、当該サーバ装置に対してメッセージを送信するユーザと、の対話に応じて、当該エージェントの属性が更新されたユーザ用エージェントの属性に最も類似する実在する相手ユーザが存在することを示す通知を、前記サーバ装置より所定のタイミングで受信するように制御すること、
を含む、情報処理方法。 - コンピュータを、
ユーザと対話可能であり記憶部に記憶されるエージェントと、クライアント端末からメッセージを送信するユーザと、の対話に応じて、当該エージェントの属性を更新したものをユーザ用エージェントの属性として記録し;
前記ユーザ用エージェントの属性と、実在する複数の相手ユーザの属性とを比較することにより、当該ユーザ用エージェントの属性に最も類似する相手ユーザを特定し;
所定のタイミングで前記ユーザに前記相手ユーザの存在を通知するように制御する制御部、
として機能させるためのプログラム。 - ユーザと対話可能でありサーバ装置に記憶されるエージェントと、当該サーバ装置に対してメッセージを送信するユーザと、の対話に応じて、当該エージェントの属性が更新されたユーザ用エージェントの属性に最も類似する実在する相手ユーザが存在することを示す通知を、前記サーバ装置より所定のタイミングで受信するように制御する制御部、
として機能させるためのプログラム。
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