JP2021069542A - Game machine - Google Patents

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勇亮 菊池
Yusuke Kikuchi
勇亮 菊池
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: Control is shifted from a normal section to an advantageous section. The advantageous section is completed when 1500 games are performed in the advantageous section and when a difference number in an advantageous section reaches 2400. The advantageous section is composed of a chance mode and an informing mode, and operation order for allowing bell winning to be satisfied is reported if a pressing order bell is won when shifting to the informing mode. A shift lottery regarding whether control is shifted to an informing mode is held in the chance mode, and an additional lottery regarding whether the number of net increased tokens is increased is held in the informing mode. Winning probabilities of the shift lottery and the additional lottery are changed according to an RT state at that time.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 As a game machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel can be visually recognized through the display window. Then, the effective line is set when the player inserts a medal, and then the player operates the start lever to create a big bonus (hereinafter referred to as "BB") role or a small role inside the slot machine. A lottery for a role such as a re-game is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, the stop switch is operated to sequentially stop each reel and end one game. Then, when all the reels stop rotating, if the combination of the winning combination and the corresponding symbol on the effective line stops, a prize will be awarded, and the player will be given a privilege to pay out medals and a privilege to shift the game state. (See, for example, Patent Document 1).

近年では、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)状態を備えたものもある。 In recent years, as a gaming state that is advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when the BB prize is established, the probability of winning the re-game is higher than that of the normal gaming state, and when a predetermined combination is won, a predetermined role is determined. Some have an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") state for notifying the operation order of the stop switch for establishing a prize.

特開2002−355364号公報JP-A-2002-355364

上記例示したような遊技機においては、さらなる遊技興趣の向上が求められている。 In the gaming machines as illustrated above, further improvement of the gaming interest is required.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as illustrated above, but also applies to other gaming machines that cyclically display a plurality of types of patterns and end the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It's a problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the game entertainment.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、前記有利状態において予め定めた上限回数の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態終了手段と、前記有利状態を終了させる場合、前記有利状態に移行してから一時記憶させた前記指示機能に関する情報を消去する消去手段と、所定遊技期間において移行条件が成立した場合、規定遊技期間に移行させる規定遊技期間移行手段と、前記規定遊技期間において予め定めた規定回数の遊技が行われた場合、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる所定遊技期間移行手段とを備え、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行した場合には、前記規定遊技期間に移行する前の所定遊技期間より前記移行条件が成立し辛くなる構成とし、前記規定遊技期間である場合と、前記所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が変化する構成とし、前記規定回数を前記上限回数より大きい回数としたことを特徴とする。 In the invention according to claim 1, a plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of symbols, a start operation means operated to start cyclic display of the symbols, a lottery means for performing a combination lottery, and the like. A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and the winning combination that has won the lottery of the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination have formed a predetermined combination at the effective position and stopped. Based on this, in a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player as a prize establishment, an advantageous state in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific prize can be activated as a gaming state. When the game has a normal state in which the instruction function does not operate and a predetermined upper limit number of games is played in the advantageous state, the advantageous state ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state, and When terminating the advantageous state, an erasing means for erasing the information related to the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous state, and a provision for shifting to the specified game period when the transition condition is satisfied in the predetermined game period. A game period transition means and a predetermined game period transition means for shifting from the predetermined game period to the predetermined game period when a predetermined number of games are played in the predetermined game period are provided, and from the specified game period. When the game shifts to the predetermined game period, the transition condition is less likely to be satisfied than the predetermined game period before the shift to the predetermined game period. The predetermined game period and the predetermined game period. The configuration is such that the performance related to the instruction function in the advantageous state changes depending on the case, and the specified number of times is set to be larger than the upper limit number of times.

遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 It is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。A perspective view of a slot machine showing a state in which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。A perspective view of a slot machine showing the front door open. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the design which can be seen from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given. スロットマシンのブロック図。Block diagram of a slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。A flowchart showing timer interrupt processing. 通常処理を示すフローチャート。A flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a lottery process. 3枚遊技におけるインデックス値と当選役との対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence relationship between the index value and a winning combination in a three-card game. 2枚遊技におけるインデックス値と当選役との対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence relationship between the index value and a winning combination in a two-card game. リール制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a reel control process. RT状態処理を示すフローチャート。A flowchart showing RT state processing. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the BB state processing. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transition of game state. 遊技区間の移行を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the transition of the game section. 通常区間における区間抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a section lottery process in a normal section. 通常区間における遊技区間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game section processing in a normal section. チャンスモードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a section lottery process in the chance mode. チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。A flowchart showing the game section processing in the chance mode. 終了判定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the end determination process. 報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a section lottery process in the notification mode. 報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game section processing in a notification mode. 第2の実施の形態における3枚遊技におけるインデックス値と当選役との対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence relationship between the index value and a winning combination in the three-card game in the 2nd Embodiment. 2枚遊技におけるインデックス値と当選役との対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence relationship between the index value and a winning combination in a two-card game. RT状態処理を示すフローチャート。A flowchart showing RT state processing. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transition of game state.

(第1の実施の形態) (First Embodiment)

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by hitting a nail against so-called island equipment at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so as not to be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 500 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 shifts the angular positions of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 25 pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が1〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, numbers 1 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used for explanation.

図柄としては、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "cherry" symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), a "watermelon" symbol (for example, the 19th on the left reel 32L), a "bell" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), and " "Red 7" symbol (for example, 17th on the left reel 32L), "Replay" symbol (for example, 16th on the left reel 32L), "Star" symbol (for example, 15th on the left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 15th on the left reel 32L) For example, there are eight types: the 12th of the left reel 32L) and the "white 7" symbol (for example, the 7th of the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 20 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction so as to connect the positions where these nine symbols can be visually recognized. ing. More specifically, as shown in FIG. 7A, as the combination line in the horizontal direction, the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R and the middle symbols of the reels 32L, 32M, 32R are used. The connected middle line L2 and the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the diagonal direction, a right-down line L4 connecting the upper design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M, and the lower design of the right reel 32R, and the lower design of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M. A design and a right-up line L5 connecting the upper design of the right reel 32R are set. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the valid line, a privilege of paying out a predetermined number of medals as a game medium is given as a winning result, or the game state is changed. Benefits are given.

本スロットマシン10では、図7(b)に示すように、中ラインL2のみが有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルをベットしてゲームを開始することと、2枚のメダルをベットしてゲームを開始することと、が可能であるが、いずれの場合であっても中ラインL2のみが有効ラインとして設定される。上ラインL1,下ラインL3,右下がりラインL4,右上がりラインL5の4本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルをベットして行われたゲームを「3枚遊技」、2枚のメダルをベットして行われたゲームを「2枚遊技」ともいう。 In this slot machine 10, as shown in FIG. 7B, only the middle line L2 is set as an effective line. More specifically, in the slot machine 10, it is possible to bet three medals to start the game and to bet two medals to start the game. In either case. Even if there is, only the middle line L2 is set as an effective line. The four combination lines of the upper line L1, the lower line L3, the right-down line L4, and the right-up line L5 are not regarded as effective lines. In the following, a game played by betting three medals is also referred to as a "three-card game", and a game played by betting two medals is also referred to as a "two-card game".

図8は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB1入賞とBB2入賞がある。 There are BB1 prize and BB2 prize as the state transition prize in which only the transition of the game state is performed.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB1入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、BB2入賞となる。但し、BB1入賞は、3枚遊技においてのみ成立となる入賞態様であり、BB2入賞は、2枚遊技においてのみ成立となる入賞態様である。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "Red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, BB1 wins. If the "red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, a BB2 prize is awarded. However, the BB1 prize is a winning mode that is established only in the three-card game, and the BB2 prize is a winning mode that is established only in the two-card game. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。 There is a re-game prize as a prize that is given the privilege of the re-game that allows the game of the next game to be played without inserting a medal.

各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄がいずれかの組合せライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。より詳細には、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が中ラインL2上に停止した場合の他に、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が下ラインL3上に停止することとなる図柄の組合せが中ラインL2上に停止した場合にも、再遊技入賞となる。見た目上再遊技入賞となる図柄の組合せとしては、例えば「赤7」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せや、「BAR」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せ等がある。再遊技入賞が成立した場合には、3枚遊技であれば次ゲームを3枚遊技とする再遊技の特典が付与され、2枚遊技であれば次ゲームを2枚遊技とする再遊技の特典が付与される。 If the "replay" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on any combination line, a replay prize is awarded. More specifically, in addition to the case where the "replay" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L2, the "replay" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the lower line L3. Even if the combination of symbols to be different is stopped on the middle line L2, the re-game prize will be awarded. As a combination of symbols that will be a prize for replay in appearance, for example, a combination of "red 7" symbol, "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, a combination of "BAR" symbol, "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, etc. There is. If the re-game prize is established, the privilege of the re-game in which the next game is a 3-card game is given if the game is 3 cards, and the privilege of the re-game in which the next game is a 2-card game in the case of a 2-card game. Is given.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞,チェリー入賞,ベル入賞,補填役入賞がある。 Small role prizes for which medals are paid out include watermelon prize, cherry prize, bell prize, and supplementary role prize.

各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても3枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても3枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the watermelon wins and three medals are paid out in both the three-card game and the two-card game. When the "cherry" symbol on the left reel 32L stops on the effective line, a cherry prize is won and three medals are paid out in both the three-card game and the two-card game.

各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄がいずれかの組合せライン上に停止した場合には、ベル入賞となり、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても9枚のメダル払出が行われる。より詳細には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合の他に、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止することとなる図柄の組合せが中ラインL2上に停止した場合、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。見た目上ベル入賞となる図柄の組合せとしては、例えば「赤7」図柄,「星」図柄,「星」図柄の組合せや、「BAR」図柄,「チェリー」図柄,「BAR」図柄の組合せ等がある。また、入賞となる図柄の組合せの詳細は省略するが、補填役入賞が成立した場合には、3枚遊技と2枚遊技のいずれであっても1枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on any combination line, a bell will be won and 9 medals will be paid out in both 3-card and 2-card games. Will be. More specifically, in addition to the case where the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L2, the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. When the combination of different symbols stops on the middle line L2, nine medals are paid out as a bell prize. As a combination of symbols that will be a bell prize in appearance, for example, a combination of "red 7" symbol, "star" symbol, "star" symbol, a combination of "BAR" symbol, "cherry" symbol, "BAR" symbol, etc. is there. Further, although the details of the combination of the symbols to be won are omitted, when the supplementary winning combination is established, one medal is paid out in either the three-card game or the two-card game.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB2図柄の組合せとは、BB2入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、BB2図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「赤7」図柄であり、右リール32Rにおいては「白7」図柄である。 In the following, the combination of each winning symbol and the corresponding symbol will also be referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of BB2 symbols is a combination of symbols that wins BB2, that is, a combination of "red 7" symbols, "red 7" symbols, and "white 7" symbols. Further, the symbols of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to each winning symbol are also referred to as winning symbols. For example, the BB2 symbol is a “red 7” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M, and a “white 7” symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for medal payout (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent medals exceeding a predetermined amount from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at a time is provided. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, each credit insertion switch 56 to 58 only involves the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided, respectively. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合と、RAMクリアを行う場合と、にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by the hall manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset, but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed and when the RAM is cleared.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls and manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion port 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensor 56a to 58a that individually detects the operation of each credit insertion switch 56 to 58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72. Various sensors such as the sensor 72a and the setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and the ON operation is performed are connected, and the signals from these various sensors pass through the input / output port 104. It is designed to be output to the CPU 102 via.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than 10 volt, for example. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit An external centralized terminal board 121 or the like capable of transmitting information to a display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, a hall management device (not shown), or the like is connected via an input / output port 104. There is.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate in which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving the signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main base that controls and manages the game. The various display units 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図26のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 26 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c、遊技区間を記憶するための区間情報格納エリア106d等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 contains a memory for temporarily storing various types of data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, the section information storage area 106d for storing the game section, and the like, a backup area is provided. ing.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 26.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 10 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored to end the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the insertion medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the number. In step S108, a timer subtraction process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to display the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the values of the registers saved in the backup area in the previous step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether or not the re-game winning is established in the previous game. If the re-game winning is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if the re-game prize is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, the sensor abnormality confirmation process for confirming whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing is performed, and the abnormality is found. If it has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 is operated, a medal return process that pays out the same number of medals as the credited virtual medal. I do. Whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or when the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, the medal insertion process for changing the number of bets is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、規定数として「2」及び「3」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of bets on the medals has reached the specified number. In this slot machine 10, "2" and "3" are set as specified numbers. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. When the number of bets has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて中ラインL2を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理、ステップS214の遊技区間処理、ステップS215の演出指示処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting the middle line L2 as the effective line is performed in step S207, and the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state in step S208 to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the RT state process of step S212, the BB state process of step S213, the game section process of step S214, and the effect instruction process of step S215 are performed. This is executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、RT0状態,RT1状態,RT2状態,RT3状態,BB状態の5種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている遊技状態フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is selected. The slot machine 10 has five types of gaming states: RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, and BB state. Therefore, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the game state flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the game state is selected. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。図13は、各インデックス値IVと当選となる役との対応関係、及び「設定3」の各遊技状態における3枚遊技時の各インデックス値IVとポイント値PVとの対応関係を示す表である。図14は、各インデックス値IVと当選となる役との対応関係、及び「設定3」の各遊技状態における2枚遊技時の各インデックス値IVとポイント値PVとの対応関係を示す表である。 The lottery table will be briefly described. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set. FIG. 13 is a table showing the correspondence relationship between each index value IV and the winning combination, and the correspondence relationship between each index value IV and the point value PV at the time of three-card game in each game state of “setting 3”. .. FIG. 14 is a table showing the correspondence relationship between each index value IV and the winning combination, and the correspondence relationship between each index value IV and the point value PV at the time of two-card game in each game state of “setting 3”. ..

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1 and the corresponding point value PV are added to the new judgment value. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、中左右ベルに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponds to the index value IV. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 5, in step S306, a winning flag indicating that the middle and left and right bells have been won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがBB1に当選したことを示すBB1当選フラグ又はBB2に当選したことを示すBB2当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB1当選フラグ又はBB2当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB1当選フラグ及びBB2当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、BB1,BB2以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、BB1,BB2に当選していれば対応する当選フラグをセットしない。したがって、例えば2枚遊技においてBB2に当選し、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行った場合には、BB1に当選しない。以下では、BB1当選フラグとBB2当選フラグを総称して単にBB当選フラグともいう。 By the way, if the set winning flag is not the BB1 winning flag indicating that BB1 has been won or the BB2 winning flag indicating that BB2 has been won, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is set with the corresponding winning flag. It is reset after the end of the game (see S203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the BB1 winning flag or the BB2 winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the BB1 winning flag and the BB2 winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the BB1 winning flag or the BB2 winning flag is carried over, the corresponding winning flag is set if the winning combination other than BB1 and BB2 is won, and the corresponding winning if the BB1 and BB2 are won. Do not set the flag. Therefore, for example, if the BB2 is won in the two-card game and the three-card game is performed with the BB2 winning flag carried over, the BB1 is not won. In the following, the BB1 winning flag and the BB2 winning flag are collectively referred to as the BB winning flag.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the combination is correct is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、RT0状態では、中段再遊技に当選となる確率が約7.3分の1、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右左中ベル,右中左ベルに当選となる確率がそれぞれ約9.0分の1、スイカ,チェリーに当選となる確率がそれぞれ約50分の1、BB1に当選となる確率が約10分の1となる。3枚遊技におけるRT0状態では、下段再遊技に当選となる事象と、全補填役に当選となる事象と、BB2に当選となる事象と、が発生しない。また、いずれの役にも当選しない外れとなる確率は、BB当選フラグを持ち越していなければ約18分の1となり、BB当選フラグを持ち越していれば約6.4分の1となる。 By the way, when the winning / failing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 13, in the RT0 state, the probability of winning the middle stage replay is about 1/3, left middle right bell, left and right middle bell. , Middle left and right bell, middle right left bell, right left middle bell, right middle left bell are each about 1/9.0 probability, watermelon and cherry are each about 1/50 probability, BB1 The probability of winning is about 1/10. In the RT0 state in the three-card game, the event of winning the lower re-game, the event of winning all the compensators, and the event of winning the BB2 do not occur. In addition, the probability of not winning any of the roles is about 1/18 if the BB winning flag is not carried over, and about 1 / 6.4 if the BB winning flag is carried over.

図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、RT0状態では、中段再遊技に当選となる確率が約2.0分の1、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右左中ベル,右中左ベルに当選となる確率がそれぞれ約660分の1、スイカ,チェリーに当選となる確率がそれぞれ約50分の1、BB2に当選となる確率が約5.0分の1となる。2枚遊技におけるRT0状態では、下段再遊技に当選となる事象と、全補填役に当選となる事象と、BB1に当選となる事象と、が発生しない。また、いずれの役にも当選しない外れとなる確率は、BB当選フラグを持ち越していなければ約4.0分の1となり、BB当選フラグを持ち越していれば約2.2分の1となる。 When the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 14, in the RT0 state, the probability of winning the middle stage replay is about 1 / 2.0, left middle right bell, left and right middle bell, middle. The probability of winning the left and right bells, the middle right left bell, the right left middle bell, and the right middle left bell is about 1/660, the probability of winning each of the watermelon and cherry is about 1/50, and the probability of winning BB2. Is about 1/5.0. In the RT0 state in the two-card game, the event of winning the lower re-game, the event of winning all the compensators, and the event of winning the BB1 do not occur. In addition, the probability of not winning any of the roles is about 1/4.0 if the BB winning flag is not carried over, and about 1 / 2.2 if the BB winning flag is carried over.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、遊技区間の移行に関わる区間抽選処理を行う。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、本抽選処理において行った各種結果、具体的には、役の当否判定の結果と、区間抽選処理における抽選結果と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and the section lottery process related to the transition of the game section is performed. In step S310, the lottery result command is set. Here, the lottery result command refers to the display control device 81 so as to grasp various results performed in the main lottery process, specifically, the result of the winning / failing determination of the winning combination and the lottery result in the section lottery process. This is the command to be sent. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed by the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役,再遊技,BBの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とBBに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にBB入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とBBに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。 Then, in step S311, the stop information setting process for setting the stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is completed. In the stop information setting process, when a plurality of wins are won among the small wins, replays, and BB wins, the stop information is set in the order of priority shown below. When the small winning combination and the BB are won, the stop information is set so that the small winning combination is given priority and the small winning combination is established, and the BB winning is established when the small winning combination cannot be established. If the re-game and BB are won, the stop information is set so that the re-game prize is preferentially established.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(本実施の形態では約4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (about 4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the time when the reel started rotating in the previous game, and if not. Waits until the weight time elapses. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing this process, the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start process. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. Is notified to the players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. To do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S405 to S411 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。 In step S405, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S406, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped is stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S406, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S407, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. After that, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右左中ベル,右中左ベルのいずれかに当選となった場合、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, when any of the left middle right bell, left and right middle bell, middle left and right bell, middle right left bell, right left middle bell, and right middle left bell is won, the stop switch 42 that generates a stop command is generated. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established by the operation order of ~ 44.

左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右左中ベル,右中左ベルの各役は、ベルと、複数の補填役と、に共に当選となる役である。例えば、左中右ベルに当選となった場合には、左→中→右の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、他の操作順序で操作された場合には補填役入賞が成立するよう停止情報を設定する。同様に、右中左ベルに当選となった場合には、右→中→左の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、他の操作順序で操作された場合には補填役入賞が成立するよう停止情報を設定する。 The left middle right bell, left and right middle bell, middle left and right bell, middle right left bell, right left middle bell, and right middle left bell are the winning roles for both the bell and multiple compensating roles. For example, if the left middle right bell is won, stop information is set so that the bell winning is established when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right, and another operation order is set. Set the stop information so that the compensation winning combination is established when the operation is performed with. Similarly, if the right middle left bell is won, stop information is set so that the bell winning is established when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of right → middle → left, and other operations are performed. When the operations are performed in order, the stop information is set so that the compensation winning combination is established.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール32L,32M,32Rの中段に有効ラインが設定される。このため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。各リール32L,32M,32Rには、図6に示すように、「スイカ」図柄,「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「チェリー」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄,「星」図柄及び「BAR」図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。より具体的には、チェリー入賞,BB1入賞,BB2入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されている場合、遊技者は図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。また、補填役入賞を成立させるべく停止情報が設定されている場合についても、遊技者は所定のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding up to 4 symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44, and the effective line is in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R. Is set. Therefore, when the intervals between the symbols of the same type are arranged to be 4 symbols or less, the winning symbols are stopped on the effective line when the winning symbols are obtained regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Can be done. As shown in FIG. 6, on each reel 32L, 32M, 32R, the "watermelon" symbol, the "bell" symbol, and the "replay" symbol are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 4 or less. .. Therefore, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, the "cherry" symbol, the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "star" symbol, and the "BAR" symbol are arranged so as to form sections separated by more than the above intervals. In order to stop on the effective line, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol. More specifically, when the stop information is set so as to establish any of the cherry prize, the BB1 prize, and the BB2 prize, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol. Further, even when the stop information is set so as to establish the compensation winning combination, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 at a predetermined timing.

なお以下では、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右左中ベル,右中左ベルのいずれかに当選となることを押し順ベル当選といい、このときにセットされる当選フラグを押し順ベル当選フラグともいう。 In the following, winning any of the left middle right bell, left and right middle bell, middle left and right bell, middle right left bell, right left middle bell, right middle left bell is called push order bell winning, and it is set at this time. The winning flag is also called the order bell winning flag.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the effective line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 so that the display control device 81 can grasp the winning winning combination in the current game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the medal payout process in step S211 will be outlined.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、再遊技設定処理が行われたと判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not the re-game winning combination has been established based on the winning combination set in the payout determination process. If the re-game prize is not established, the medal payout process is terminated as it is, and if the re-game prize is established, the re-game setting process is performed and the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, when it is determined that the re-game setting process has been performed, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for medal payout is driven to eject medals from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals.

次に、ステップS212のRT状態処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、現在の遊技状態がRT0状態であるか否かを判定し、RT0状態である場合には、ステップS502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS503に進み、中段再遊技入賞が成立したか否かを判定する。中段再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、中段再遊技入賞が成立した場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT1フラグに変更するとともに、ステップS505にて状態情報格納エリア106cに設けられた残RTゲーム数カウンタに2000をセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the RT0 state, and if it is in the RT0 state, it is determined in step S502 whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, this process is terminated as it is, and if the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the middle stage re-game winning is established. If the middle-stage re-game prize is not established, this process is terminated as it is, and if the middle-stage re-game prize is established, the game state flag stored in the state information storage area 106c is set to RT1 in step S504. In addition to changing to the flag, 2000 is set in the remaining RT game number counter provided in the state information storage area 106c in step S505, and this process ends.

ステップS504にてRT1フラグをセットした場合には、遊技状態がRT1状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT1フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT1状態であると判別し、RT1状態用抽選テーブルを選択する。 When the RT1 flag is set in step S504, the gaming state shifts to the RT1 state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RT1 state based on the fact that the RT1 flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the RT1 state is selected.

RT1状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。RT1状態用抽選テーブルは、図13及び図14に示すように、RT0状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。このため、RT0状態からRT1状態に移行したとしても、役の当選確率に差異が生じない。 The lottery table for the RT1 state will be briefly described. As shown in FIGS. 13 and 14, the lottery table for the RT1 state has the same point value PV as the lottery table for the RT0 state. Therefore, even if the state shifts from the RT0 state to the RT1 state, there is no difference in the winning probability of the winning combination.

ステップS501にて現在の遊技状態がRT0状態でないと判定した場合には、ステップS506に進み、現在の遊技状態がRT1状態であるか否かを判定する。RT1状態である場合には、ステップS507にて残RTゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS508にて残RTゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残RTゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残RTゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS509にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT0フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S501 that the current gaming state is not the RT0 state, the process proceeds to step S506 to determine whether or not the current gaming state is the RT1 state. In the RT1 state, 1 is subtracted from the value of the remaining RT game number counter in step S507, and it is determined in step S508 whether or not the value of the remaining RT game number counter becomes 0. If the value of the remaining RT game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the remaining RT game number counter is 0, the state information storage area 106c is set in step S509. The stored game status flag is changed to the RT0 flag, and this process ends.

ステップS509にてRT0フラグをセットした場合には、遊技状態がRT0状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT0フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT0状態であると判別し、RT0状態用抽選テーブルを選択する。 When the RT0 flag is set in step S509, the gaming state shifts to the RT0 state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RT0 state based on the fact that the RT0 flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the RT0 state is selected.

ステップS506にて現在の遊技状態がRT1状態でないと判定した場合には、ステップS510に進み、現在の遊技状態がRT2状態であるか否かを判定する。詳細は後述するが、BB状態が終了する場合に、状態情報格納エリア106cにRT2フラグがセットされるとともに、残RTゲーム数カウンタに50がセットされる。RT2状態である場合には、ステップS511にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合には、ステップS512に進み、下段再遊技入賞が成立したか否かを判定する。下段再遊技入賞が成立した場合には、ステップS513にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT3フラグに変更するとともに、ステップS514にて状態情報格納エリア106cに設けられた残RTゲーム数カウンタに100をセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S506 that the current gaming state is not the RT1 state, the process proceeds to step S510 to determine whether or not the current gaming state is the RT2 state. Although the details will be described later, when the BB state ends, the RT2 flag is set in the state information storage area 106c, and 50 is set in the remaining RT game number counter. In the RT2 state, it is determined in step S511 whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S512, and it is determined whether or not the lower re-game winning is established. When the lower re-game winning is established, the game status flag stored in the status information storage area 106c is changed to the RT3 flag in step S513, and the balance provided in the status information storage area 106c in step S514 is changed. 100 is set in the RT game number counter, and this process ends.

ステップS513にてRT3フラグをセットした場合には、遊技状態がRT3状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT3フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT3状態であると判別し、RT3状態用抽選テーブルを選択する。 When the RT3 flag is set in step S513, the gaming state shifts to the RT3 state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RT3 state based on the fact that the RT3 flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the RT3 state is selected.

RT3状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。RT3状態用抽選テーブルは、図13及び図14に示すように、RT0状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。このため、RT0状態,RT1状態及びRT3状態では、役の当選確率に差異が生じない。 The lottery table for the RT3 state will be briefly described. As shown in FIGS. 13 and 14, the lottery table for the RT3 state has the same point value PV as the lottery table for the RT0 state. Therefore, there is no difference in the winning probability of the winning combination in the RT0 state, the RT1 state, and the RT3 state.

ステップS511にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS512にて下段再遊技入賞が成立していないと判定した場合と、には、ステップS507にて残RTゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS508にて残RTゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残RTゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残RTゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS509にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT0フラグに変更し、本処理を終了する。 When it is determined in step S511 that the BB winning flag is set, and when it is determined in step S512 that the lower re-game winning is not established, in step S507, the remaining RT game number counter is displayed. 1 is subtracted from the value, and it is determined in step S508 whether or not the value of the remaining RT game number counter becomes 0. If the value of the remaining RT game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the remaining RT game number counter is 0, the state information storage area 106c is set in step S509. The stored game status flag is changed to the RT0 flag, and this process ends.

ステップS510にて現在の遊技状態がRT2状態でないと判定した場合には、ステップS515に進み、現在の遊技状態がRT3状態であるか否かを判定する。RT3状態である場合には、ステップS516にて残RTゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS517にて残RTゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残RTゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残RTゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS518にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT0フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S510 that the current gaming state is not the RT2 state, the process proceeds to step S515 to determine whether or not the current gaming state is the RT3 state. In the RT3 state, 1 is subtracted from the value of the remaining RT game number counter in step S516, and it is determined in step S517 whether or not the value of the remaining RT game number counter becomes 0. If the value of the remaining RT game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the remaining RT game number counter is 0, the state information storage area 106c is set in step S518. The stored game status flag is changed to the RT0 flag, and this process ends.

次に、ステップS213のBB状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing in step S213 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS602に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立した場合には、ステップS603にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS604にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをBBフラグに変更する。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられた残BBゲーム数カウンタに30をセットする。ステップS604にてBBフラグをセットすることにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBBフラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。 First, in step S601, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not the BB winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. When the BB winning is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S603, and the game state flag stored in the state information storage area 106c in step S604 is cleared. To the BB flag. In step S605, 30 is set in the remaining BB game number counter provided in the state information storage area 106c. By setting the BB flag in step S604, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

BB状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。BB状態用抽選テーブルには、図13及び図14に示すように、補填役の全てに当選となるインデックス値IV=11にのみ0でないポイント値PVが設定されている。詳細な説明は省略するが、全補填役に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず補填役入賞が成立する。このため、BB状態では、2枚遊技と3枚遊技のいずれであったとしても、全補填役に当選して1枚のメダル払出が行われるか、全補填役に当選せずにメダル払出が行われないか、のいずれかとなる。 The lottery table for the BB state will be briefly described. In the BB state lottery table, as shown in FIGS. 13 and 14, point values PV that are not 0 are set only at the index value IV = 11, which is a winning combination, for all of the compensating combinations. Although detailed description will be omitted, if all the compensating combinations are won, the compensating combination winning will be established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, in the BB state, regardless of whether the game is a two-card game or a three-card game, one medal is paid out by winning the full compensation role, or the medal is paid out without winning the full compensation role. Either not done or not done.

BB状態処理の説明に戻り、ステップS601にてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS602にてBB入賞が成立していないと判定した場合と、には、ステップS607にて現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS608にて残BBゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS609にて残BBゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残BBゲーム数カウンタの値が0となった場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS610にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT2フラグに変更するとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cに設けられた残RTゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。なお、BB1入賞が成立した場合には、BB状態が終了するまでベット数の規定数が3とされ、BB2入賞が成立した場合には、BB状態が終了するまでベット数の規定数が2とされる。このため、BB1入賞成立に基づくBB状態下で2枚遊技を行うことはできず、BB2入賞成立に基づくBB状態下で3枚遊技を行うことはできない。 Returning to the explanation of the BB state processing, when it is determined in step S601 that the BB winning flag is not set and when it is determined in step S602 that the BB winning is not established, in step S607. It is determined whether or not the current gaming state is the BB state. When the current game state is the BB state, 1 is subtracted from the value of the remaining BB game number counter in step S608, and whether or not the value of the remaining BB game number counter becomes 0 in step S609 is determined. judge. When the value of the remaining BB game number counter becomes 0, it means that the end condition of the BB state is satisfied. Therefore, in step S610, the game state flag stored in the state information storage area 106c is set to the RT2 flag. In step S611, 50 is set in the remaining RT game number counter provided in the state information storage area 106c, and this process ends. If the BB1 prize is established, the specified number of bets is set to 3 until the BB state ends, and if the BB2 prize is established, the specified number of bets is set to 2 until the BB state ends. Will be done. Therefore, it is not possible to play a two-card game under the BB state based on the establishment of the BB1 prize, and it is not possible to play the three-card game under the BB state based on the establishment of the BB2 prize.

ステップS610にてRT2フラグをセットした場合には、遊技状態がRT2状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT2フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT2状態であると判別し、RT2状態用抽選テーブルを選択する。 When the RT2 flag is set in step S610, the gaming state shifts to the RT2 state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RT2 state based on the fact that the RT2 flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the RT2 state is selected.

RT2状態用抽選テーブルについて簡単に説明する。RT2状態用抽選テーブルは、図13及び図14に示すように、中段再遊技に当選となるインデックス値IV=1に割り振られていたポイント値PVが下段再遊技に当選となるインデックス値IV=2に割り振られている点を除き、RT0状態用抽選テーブルと同一である。このため、RT2状態に移行した場合には、RT0状態,RT1状態,RT3状態と役の当選確率に差異が生じないものの、再遊技入賞の成立する組合せラインが中ラインL2から下ラインL3に変化する。 The lottery table for the RT2 state will be briefly described. In the lottery table for the RT2 state, as shown in FIGS. 13 and 14, the point value PV assigned to the index value IV = 1 that wins the middle regame is the index value IV = 2 that wins the lower regame. It is the same as the lottery table for RT0 state except that it is assigned to. Therefore, when the state shifts to the RT2 state, the combination line in which the re-game winning is established changes from the middle line L2 to the lower line L3, although there is no difference in the winning probability between the RT0 state, the RT1 state, and the RT3 state. To do.

BB状態処理の説明に戻り、ステップS607にて現在の遊技状態がBB状態でないと判定した場合と、ステップS609にて残BBゲーム数カウンタの値が0となっていないと判定した場合と、には、ステップS606にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている遊技状態フラグと対応する状態コマンドをセットする。 Returning to the explanation of the BB state processing, when it is determined in step S607 that the current gaming state is not the BB state, and when it is determined in step S609 that the value of the remaining BB game number counter is not 0, Sets the status command in step S606 and ends this process. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and in step S606, the state information storage area. Set the game status flag set in 106c and the corresponding status command.

ここで、遊技状態の移行の流れを、図18に基づいて説明する。 Here, the flow of transition of the gaming state will be described with reference to FIG.

工場出荷時すなわち本スロットマシン10が初期状態である場合、遊技状態はRT0状態である。また、本スロットマシン10を設置する遊技場の管理者等がRAMクリア操作を行った場合には、RAM106に記憶されている全ての情報がクリアされ、遊技状態がRT0状態となる。本スロットマシン10では、電源OFFの状況からリセットスイッチ72を操作しながら電源スイッチ71を操作して電源ONとすることにより、RAMクリアを行うことができる。 At the time of shipment from the factory, that is, when the slot machine 10 is in the initial state, the gaming state is the RT0 state. Further, when the manager or the like of the game hall where the slot machine 10 is installed performs the RAM clear operation, all the information stored in the RAM 106 is cleared, and the game state becomes the RT0 state. In this slot machine 10, RAM can be cleared by operating the power switch 71 to turn on the power while operating the reset switch 72 from the state where the power is off.

RT0状態は、BB当選フラグがセットされていない状況(以下、当該状況を「BB非内部中」ともいう。)において中段再遊技入賞が成立した場合に終了する。かかる場合には、遊技状態がRT0状態からRT1状態に移行する。BB当選フラグがセットされている状況(以下、当該状況を「BB内部中」ともいう。)において中段再遊技入賞が成立した場合には、RT1状態へ移行せずにRT0状態が継続する。 The RT0 state ends when the middle stage re-game winning is established in a situation where the BB winning flag is not set (hereinafter, the situation is also referred to as "BB non-internal middle"). In such a case, the gaming state shifts from the RT0 state to the RT1 state. When the middle stage re-game winning is established in the situation where the BB winning flag is set (hereinafter, the situation is also referred to as "inside the BB"), the RT0 state continues without shifting to the RT1 state.

RT1状態は、当該RT1状態下で2000回の遊技が行われた場合に終了する。RT1状態下で2000回の遊技が行われた場合には、遊技状態がRT1状態からRT0状態に移行する。 The RT1 state ends when 2000 games are played under the RT1 state. When the game is played 2000 times under the RT1 state, the game state shifts from the RT1 state to the RT0 state.

ここで、3枚遊技を行った場合には、図13に示すように、中段再遊技に当選となる確率が約7.3分の1、BB1に当選となる確率が約10分の1となる。2枚遊技を行った場合には、図13に示すように、中段再遊技に当選となる確率が約2.0分の1、BB2に当選となる確率が約5.0分の1となる。したがって、3枚遊技と2枚遊技のいずれであったとしても、BB内部中となる前に中段再遊技に当選する可能性の方が高い。BB内部中となる前に中段再遊技に当選した場合には、遊技状態をRT1状態に移行させることができ、中段再遊技に当選となる前にBBに当選した場合には、遊技状態をRT1状態に移行させることができなくなる。また、RT1状態からRT0状態に復帰した場合には、RT1状態下で2000回の遊技を行っているため、ほぼBB内部中となっている。このため、RT1状態からRT0状態に復帰した場合には、中段再遊技入賞が成立したとしてもRT0状態が継続することとなる。 Here, when the three-card game is played, as shown in FIG. 13, the probability of winning the middle stage re-game is about 1/3, and the probability of winning the BB1 is about 1/10. Become. When two cards are played, as shown in FIG. 13, the probability of winning the middle stage re-game is about 1 / 2.0, and the probability of winning the BB2 is about 1/5.0. .. Therefore, regardless of whether it is a three-card game or a two-card game, it is more likely that the middle-stage re-game will be won before it is inside the BB. If the middle stage re-game is won before the inside of the BB, the game state can be shifted to the RT1 state, and if the BB is won before the middle stage re-game is won, the game state is changed to RT1. It will not be possible to transition to the state. Further, when the state returns from the RT1 state to the RT0 state, the game is played 2000 times under the RT1 state, so that the inside of the BB is almost the same. Therefore, when the RT1 state is restored to the RT0 state, the RT0 state will continue even if the middle stage re-game winning is established.

RT0状態又はRT1状態下でBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。BB状態は、当該BB状態下で30回の遊技を行った場合に終了する。BB状態下で30回の遊技を行った場合には、遊技状態がRT2状態に移行する。 When the BB prize is established under the RT0 state or the RT1 state, the gaming state shifts to the BB state. The BB state ends when 30 games are played under the BB state. When the game is played 30 times in the BB state, the game state shifts to the RT2 state.

RT2状態は、BB非内部中において下段再遊技入賞が成立した場合に終了する。かかる場合には、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行する。BB内部中において下段再遊技入賞が成立した場合には、RT3状態へ移行せずにRT2状態が継続する。そして、RT2状態が50ゲーム継続した場合には、遊技状態がRT0状態に移行する。つまり、RT2状態では、BBより前に下段再遊技に当選すればRT3状態に移行し、下段再遊技より前にBBに当選すれば50ゲーム後にRT0状態に移行する。RT2状態からRT0状態に移行した場合には、BB内部中となっているため、RT0状態からRT1状態に移行する事象が発生せず、RT0状態が継続することとなる。なお、RT2状態下で下段再遊技とBBのいずれにも当選せずに50ゲームが終了した場合には、BB非内部中のままRT0状態に移行することとなる。かかる場合にはRT0状態からRT1状態に移行する可能性が生じるが、下段再遊技又はBBに当選となる確率は、3枚遊技であれば約4.2分の1であり、2枚遊技であれば約1.4分の1である。このため、RT2状態下で下段再遊技とBBのいずれにも当選せずに50ゲームが終了する事象はほぼ発生しない。 The RT2 state ends when the lower re-game prize is established in the non-internal BB. In such a case, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT3 state. If the lower re-game prize is established inside the BB, the RT2 state continues without shifting to the RT3 state. Then, when the RT2 state continues for 50 games, the game state shifts to the RT0 state. That is, in the RT2 state, if the lower re-game is won before the BB, the RT3 state is entered, and if the BB is won before the lower re-game, the RT0 state is reached after 50 games. When the RT2 state is changed to the RT0 state, the event of changing from the RT0 state to the RT1 state does not occur because the inside of the BB is inside, and the RT0 state is continued. If 50 games are completed without winning either the lower replay or the BB under the RT2 state, the game shifts to the RT0 state while the BB is not inside. In such a case, there is a possibility of shifting from the RT0 state to the RT1 state, but the probability of winning the lower re-game or BB is about 1 in 4.2 in the case of a 3-card game, and in a 2-card game. If there is, it is about 1 / 1.4. Therefore, under the RT2 state, the event that the 50 games end without winning either the lower replay or the BB rarely occurs.

RT3状態は、当該RT3状態下で100回の遊技が行われた場合に終了する。RT3状態下で100回の遊技が行われた場合には、遊技状態がRT3状態からRT0状態に移行する。上記したとおり、3枚遊技であればBB1に当選となる確率が約10分の1となり、2枚遊技であればBB2に当選となる確率が約5.0分の1となる。したがって、RT3状態からRT0状態に移行する際にはほぼBB内部中となっており、RT0状態からRT1状態に移行する事象が発生しなくなる。例えば、3枚遊技で100回の遊技を行った場合、BB1に当選しない割合は0.0026%である。 The RT3 state ends when 100 games are played under the RT3 state. When 100 games are played under the RT3 state, the game state shifts from the RT3 state to the RT0 state. As described above, the probability of winning BB1 is about 1/10 in the case of a 3-card game, and the probability of winning BB2 is about 1/5.0 in the case of a 2-card game. Therefore, when shifting from the RT3 state to the RT0 state, it is almost inside the BB, and the event of shifting from the RT0 state to the RT1 state does not occur. For example, when 100 games are played in a 3-card game, the ratio of not winning BB1 is 0.0026%.

RT2状態又はRT3状態下でBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。BB状態は、当該BB状態下で30回の遊技を行った場合に終了する。BB状態下で30回の遊技を行った場合には、遊技状態がRT2状態に移行する。 When the BB prize is established under the RT2 state or the RT3 state, the gaming state shifts to the BB state. The BB state ends when 30 games are played under the BB state. When the game is played 30 times in the BB state, the game state shifts to the RT2 state.

以上のとおり、遊技状態の移行は、BB入賞を成立させなかった場合、RT0状態→RT1状態→RT0状態の場合と、RT0状態のみの場合と、となる。BB入賞を成立させた場合には、BB状態→RT2状態→RT3状態→RT0状態の場合と、BB状態→RT2状態→RT0状態の場合と、となる。つまり、本スロットマシン10では、RAMクリアを行わない限りRT1状態に移行する機会が1回のみとなる。 As described above, the transition of the game state is the case where the BB prize is not established, the case where the RT0 state → the RT1 state → the RT0 state, and the case where only the RT0 state is established. When the BB prize is established, the case is BB state-> RT2 state-> RT3 state-> RT0 state, and the case of BB state-> RT2 state-> RT0 state. That is, in the slot machine 10, unless the RAM is cleared, there is only one chance to shift to the RT1 state.

なお、RT0状態には、本スロットマシン10を設置する遊技場の管理者等が役の当選確率に関する設定状態を変更する設定変更操作を行った場合にも移行する。設定変更操作とは、電源OFFの状況で設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作した後に電源ONとし、リセットスイッチ72を操作して設定1〜設定6のいずれかを選択した後にスタートレバー41を操作し、設定キーをOFF操作した後に設定キー挿入孔から設定キーを引き抜く操作である。但し、上記設定変更操作を行った場合には、当選フラグ格納エリア106aの情報がクリアされないため、設定変更操作前にBB内部中であった場合には、設定変更操作後もBB内部中のままとなる。このため、設定変更操作を行ったとしてもRT1状態に移行可能な状況とはならない。 It should be noted that the RT0 state also shifts to the case where the manager of the game hall where the slot machine 10 is installed performs a setting change operation for changing the setting state regarding the winning probability of the winning combination. The setting change operation starts after inserting the setting key into the setting key insertion hole and turning it on when the power is off, and then operating the reset switch 72 to select any of setting 1 to setting 6. This is an operation of pulling out the setting key from the setting key insertion hole after operating the lever 41 and turning off the setting key. However, when the above setting change operation is performed, the information in the winning flag storage area 106a is not cleared. Therefore, if the information is inside the BB before the setting change operation, it remains inside the BB even after the setting change operation. It becomes. Therefore, even if the setting change operation is performed, it is not possible to shift to the RT1 state.

本スロットマシン10では、RT0状態,RT1状態,RT2状態,RT3状態,BB状態の5種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、通常区間,有利区間の2種類の遊技区間を主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main control device 101 manages five types of game states of RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, and BB state, and main controls two types of game sections, a normal section and an advantageous section. The device 101 manages it.

ここで、遊技区間について図19を用いて概略を説明する。 Here, the outline of the game section will be described with reference to FIG.

通常区間とは、有利区間に移行させるか否かの移行抽選を行うことが可能な遊技区間である。通常区間においては、押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。有利区間への移行抽選に当選した場合には、遊技区間が有利区間に移行する。 The normal section is a game section in which a transition lottery for whether or not to shift to an advantageous section can be performed. In the normal section, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won. Transition to Advantageous Section If the lottery is won, the game section shifts to the advantageous section.

通常区間は、RT0状態,RT1状態,RT2状態,RT3状態,BB状態の各遊技状態と対応している。通常区間では、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。このため、そのときの遊技状態がRT0状態,RT1状態,RT2状態,RT3状態(以下、これらを総称して「非BB状態」ともいう。)である場合、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.2枚のメダルの減少が期待されることとなり、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.6枚のメダルの減少が期待されることとなる。そのときの遊技状態がBB状態である場合には、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約2.0枚のメダルの減少が期待されることとなり、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.0枚のメダルの減少が期待されることとなる。 The normal section corresponds to each gaming state of RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, and BB state. In the normal section, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. Therefore, when the game states at that time are the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state (hereinafter, these are collectively referred to as "non-BB state"), one game is played if the game is three-card game. A decrease of about 1.2 medals is expected for each game, and a decrease of about 1.6 medals is expected for each game played in the case of a two-card game. If the game state at that time is the BB state, it is expected that about 2.0 medals will be reduced for each game played in the case of a three-card game, and one game will be played in the case of a two-card game. It is expected that the number of medals will decrease by about 1.0 each time.

有利区間とは、押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され得る遊技区間である。つまり、有利区間は、操作順序が報知され得る点で通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、チャンスモードと、報知モードと、の2つの遊技モードによって構成されている。通常区間において有利区間への移行抽選に当選した場合には、有利区間のチャンスモードに移行する。有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が2400に達した場合と、には、そのときの遊技モードに関わらず、有利区間が終了する。有利区間における差枚数が2400に達した場合とは、より詳しくは当該有利区間における遊技者の所有メダル増加数が0となることなく2400に達した場合であり、換言すれば有利区間において遊技者の所有メダルが最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が2400に達した場合である。 The advantageous section is a game section in which the operation order of the stop switches 42 to 44 can be notified when the push order bell is won. That is, the advantageous section is a gaming section that is more advantageous to the player than the normal section in that the operation order can be notified. The advantageous section is composed of two game modes, a chance mode and a notification mode. If you win the lottery to shift to the advantageous section in the normal section, you will shift to the chance mode of the advantageous section. When the game is played 1500 times in the advantageous section and when the difference number in the advantageous section reaches 2400, the advantageous section ends regardless of the game mode at that time. The case where the difference number in the advantageous section reaches 2400 is more specifically the case where the number of medals owned by the player in the advantageous section reaches 2400 without becoming 0, in other words, the player in the advantageous section. This is the case where the difference from the base point reaches 2400, starting from the time when the number of medals owned by the player is the smallest.

チャンスモードとは、報知モードに移行させるか否かの移行抽選が行われる遊技モードである。チャンスモードは、移行抽選に当選した場合と、チャンスモード下で所定回数の遊技が行われた場合と、に終了する。チャンスモードが終了した場合には、報知モードに移行する。チャンスモードにおいては、通常区間と同様、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。チャンスモードは、RT0状態,RT1状態,RT2状態,RT3状態,BB状態の各遊技状態と対応している。このため、そのときの遊技状態が非BB状態である場合、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.2枚のメダルの減少が期待されることとなり、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.6枚のメダルの減少が期待されることとなる。そのときの遊技状態がBB状態である場合には、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約2.0枚のメダルの減少が期待されることとなり、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.0枚のメダルの減少が期待されることとなる。 The chance mode is a game mode in which a transition lottery for whether or not to shift to the notification mode is performed. The chance mode ends when the transition lottery is won and when a predetermined number of games are played under the chance mode. When the chance mode ends, the mode shifts to the notification mode. In the chance mode, as in the normal section, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order combination is won. The chance mode corresponds to each game state of RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, and BB state. Therefore, when the game state at that time is a non-BB state, it is expected that about 1.2 medals will be reduced for each game played in the case of a 3-card game, and 1 in the case of a 2-card game. It is expected that about 1.6 medals will be reduced each time the game is played. If the game state at that time is the BB state, it is expected that about 2.0 medals will be reduced for each game played in the case of a three-card game, and one game will be played in the case of a two-card game. It is expected that the number of medals will decrease by about 1.0 each time.

報知モードとは、3枚遊技であれば押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される遊技モードである。報知モードは、当該報知モード下でメダルの純増枚数が所定枚数に達した場合に終了する。報知モードが終了した場合には、有利区間も終了となって通常区間に移行する。報知モードは、RT0状態,RT1状態,RT2状態,RT3状態,BB状態の各遊技状態と対応している。このため、そのときの遊技状態が非BB状態である場合、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約3.5枚のメダルの増加が期待されることとなる。2枚遊技を行った場合には、報知モードであってもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。このため、2枚遊技では、通常区間やチャンスモードと同様、1ゲーム行う毎に約1.6枚のメダルの減少が期待されることとなる。そのときの遊技状態がBB状態である場合には、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約2.0枚のメダルの減少が期待されることとなり、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約1.0枚のメダルの減少が期待されることとなる。 The notification mode is a game mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the push order bell is won in the case of a three-card game. The notification mode ends when the net increase in the number of medals reaches a predetermined number under the notification mode. When the notification mode ends, the advantageous section also ends and the normal section shifts to the normal section. The notification mode corresponds to each gaming state of RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, and BB state. Therefore, when the game state at that time is a non-BB state, an increase of about 3.5 medals is expected for each game played in the case of a three-card game. When two cards are played, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified even in the notification mode. Therefore, in the two-card game, as in the normal section and the chance mode, it is expected that about 1.6 medals will be reduced for each game played. If the game state at that time is the BB state, it is expected that about 2.0 medals will be reduced for each game played in the case of a three-card game, and one game will be played in the case of a two-card game. It is expected that the number of medals will decrease by about 1.0 each time.

以上のとおり、本スロットマシン10では、報知モード下で3枚遊技を行うことによって所有メダルを増加させる遊技性となっている。 As described above, the slot machine 10 has a playability of increasing the number of owned medals by playing three cards in the notification mode.

以下では、遊技区間の管理に際して主制御装置101が行う各種処理について、図20以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各遊技区間において主制御装置101が行う各種処理を個別に説明することとする。 Hereinafter, various processes performed by the main control device 101 when managing the game section will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 20 onward. In order to facilitate understanding, various processes performed by the main control device 101 in each game section will be described individually.

先ず、通常区間における処理を説明する。 First, the processing in the normal section will be described.

図20は、通常区間における区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing a section lottery process in a normal section. The section lottery process is a process (see step S309, FIG. 12) that is performed after the winning / failing determination of the winning combination is completed in the lottery process, and is performed at the start stage of the game.

ステップS701では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS702に進み、当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされているか否か、すなわち何らかの役に当選したか否かを判定する。当選フラグがセットされている場合には、ステップS703に進み、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものであるか否かを判定する。具体的には、図13に示すように、3枚遊技においてはBB2に当選する事象が発生しない。したがって、セットされている当選フラグがBB2当選フラグのみである場合には、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものでないと判定し、BB2当選フラグ以外の当選フラグがセットされている場合には、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものであると判定する。当選フラグが今回の遊技においてセットされたものである場合には、ステップS704にて移行フラグをセットするとともに、ステップS705にて主制御装置101に設けられた区間表示器66をON点灯させ、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、区間表示器は、前面扉12を開放した場合に前面側から視認可能な位置に設けられており、遊技場の管理者等は、区間表示器の点灯状況によって現在の遊技区間が有利区間であるか否か等を把握することができる。今回の遊技が2枚遊技である場合と、当選フラグがセットされていない場合と、当選フラグがセットされているものの今回の遊技においてセットされたものでない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not the current game is a three-card game. In the case of a three-card game, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the winning flag is set in the winning flag storage area 106a, that is, whether or not a winning combination has been won. If the winning flag is set, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the winning flag is set in this game. Specifically, as shown in FIG. 13, the event of winning BB2 does not occur in the three-card game. Therefore, if the set winning flag is only the BB2 winning flag, it is determined that the winning flag is not set in this game, and if the winning flag other than the BB2 winning flag is set, it is determined. , It is determined that the winning flag is set in this game. If the winning flag is set in this game, the transition flag is set in step S704, and the section indicator 66 provided in the main control device 101 is turned on in step S705. End the process. Although detailed explanation is omitted, the section indicator is provided at a position where it can be visually recognized from the front side when the front door 12 is opened, and the manager of the amusement park or the like is currently using the section indicator depending on the lighting status. It is possible to grasp whether or not the game section of is an advantageous section. If the game this time is a two-card game, if the winning flag is not set, or if the winning flag is set but not set in this game, this process ends as it is. To do.

図21は、通常区間における遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、BB状態処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 21 is a flowchart showing the game section processing in the normal section. The game section process is a process (see step S214, FIG. 11) performed after the end of the BB state process, and is performed at the end stage of the game.

ステップS801では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて移行抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS802〜ステップS808に示す有利区間移行処理を行う。 In step S801, it is determined whether or not the transition flag is set. If the transition flag is set, it means that you have won the transition lottery in this game. In such a case, the advantageous section transition process shown in steps S802 to S808 is performed.

有利区間移行処理では、ステップS802にて移行フラグをクリアする。ステップS803では、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを有利フラグに変更し、ステップS804では、区間情報格納エリア106dに設けられた区間ゲーム数カウンタに0をセットする。続くステップS805では、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグをチャンスフラグに変更する。ステップS806では、区間情報格納エリア106dに設けられた移行ゲーム数カウンタに700をセットする。ステップS807では、区間情報格納エリア106dに設けられたモードゲーム数カウンタに0をセットし、ステップS808では、区間情報格納エリア106dに設けられた差枚数カウンタに0をセットする。 In the advantageous section transition process, the transition flag is cleared in step S802. In step S803, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to an advantageous flag, and in step S804, 0 is set in the section game number counter provided in the section information storage area 106d. In the following step S805, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the chance flag. In step S806, 700 is set in the transition game number counter provided in the section information storage area 106d. In step S807, 0 is set in the mode game number counter provided in the section information storage area 106d, and in step S808, 0 is set in the difference number counter provided in the section information storage area 106d.

ステップS801にて移行フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS808にて差枚数カウンタに0をセットした場合と、には、ステップS809にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、区間コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技区間に関する各種情報(すなわち次回のゲームの遊技区間や遊技モード、有利区間であれば当該有利区間でなされた遊技回数や遊技モードでなされた遊技回数等)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS809では、区間情報格納エリア106dにセットされている遊技区間フラグや遊技モードフラグ、各種カウンタの値と対応する区間コマンドをセットする。 In the case where it is determined in step S801 that the transition flag is not set and the case where 0 is set in the difference number counter in step S808, the section command is set in step S809 and the present process is terminated. .. Here, the section command is various information about the game section at the end of the game (that is, the game section and game mode of the next game, and if it is an advantageous section, the number of games played in the advantageous section and the game played in the game mode. It is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the number of times, etc.), and in step S809, it corresponds to the game section flag, the game mode flag, and the values of various counters set in the section information storage area 106d. Set the interval command.

以上のとおり、通常区間の3枚遊技において何らかの役に当選した場合には、有利区間のチャンスモードに移行する。抽選処理において説明したとおり、例えば「設定3」の場合には、BB当選フラグを持ち越していなければ約18分の1の確率で外れが発生し、BB当選フラグを持ち越していれば約6.4分の1の確率で外れが発生する。したがって、通常区間は3枚遊技を行えば数ゲームで終了することとなる。なお、2枚遊技を行った場合には、役の当否結果を問わず有利区間に移行しない。 As described above, if any role is won in the three-card game in the normal section, the mode shifts to the chance mode in the advantageous section. As explained in the lottery process, for example, in the case of "setting 3", if the BB winning flag is not carried over, there is a probability of about 1/18 of the loss, and if the BB winning flag is carried over, about 6.4. There is a one-third chance that the deviation will occur. Therefore, the normal section ends in a few games if three cards are played. In addition, when the two-card game is played, the section does not shift to the advantageous section regardless of the result of winning or losing the combination.

次に、有利区間のチャンスモードにおける処理を説明する。 Next, the processing in the chance mode of the advantageous section will be described.

図22は、チャンスモードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 22 is a flowchart showing a section lottery process in the chance mode. The section lottery process is a process (see step S309, FIG. 12) that is performed after the winning / failing determination of the winning combination is completed in the lottery process, and is performed at the start stage of the game.

ステップS901では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS902に進み、レア役に当選したか否かを判定する。本スロットマシン10では、スイカとチェリーをレア役として設定しているため、ステップS902では、スイカ当選フラグ又はチェリー当選フラグがセットされているか否かを判定する。レア役に当選した場合には、ステップS903に進み、現在の遊技状態がRT1状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT1状態である場合には、ステップS904にて報知モードに移行させるか否かの移行抽選を高確率状態下で行い、現在の遊技状態がRT1状態でない場合には、ステップS905にて報知モードに移行させるか否かの移行抽選を低確率状態下で行う。チャンスモードにおける移行抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、チャンスモードにおける移行抽選に当選となる確率は、例えば設定3であれば、スイカに当選した場合、高確率状態であれば約10分の1、低確率状態であれば約20分の1となり、チェリーに当選した場合、高確率状態であれば約5分の1、低確率状態であれば約10分の1となる。また、詳細な当選確率は省略するが、設定1〜6の低確率状態及び高確率状態の当選確率は、設定が高くなるほど低確率状態及び高確率状態の当選確率が高くなるように、且つ、設定1の高確率状態と、設定6の低確率状態と、の当選確率が等しくなるように、設定されている。ステップS906では、移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選した場合には、ステップS907にて移行フラグをセットした後に本処理を終了し、移行抽選に当選しなかった場合には、移行フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であった場合と、今回の遊技が3枚遊技であるもののレア役に当選しなかった場合と、には、上記移行抽選を行うことなくそのまま本処理を終了する。 In step S901, it is determined whether or not the current game is a three-card game. In the case of a three-card game, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the rare role has been won. In the slot machine 10, since the watermelon and the cherry are set as the rare combination, in step S902, it is determined whether or not the watermelon winning flag or the cherry winning flag is set. If the rare role is won, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT1 state. If the current gaming state is the RT1 state, a transition lottery for whether or not to shift to the notification mode is performed in step S904 under a high probability state, and if the current gaming state is not the RT1 state, step S905 The transition lottery for whether or not to shift to the notification mode is performed under a low probability state. In the transition lottery in the chance mode, the winning / failing judgment is performed based on the set winning flag and the random number acquired when the winning / failing judgment of the winning combination is performed. By the way, the probability of winning the transition lottery in the chance mode is, for example, in the case of setting 3, when the watermelon is won, the probability is about 1/10 in the high probability state and about 1/20 in the low probability state. If the cherry is won, it will be about 1/5 in the high probability state and about 1/10 in the low probability state. Further, although detailed winning probabilities are omitted, the winning probabilities of the low-probability states and the high-probability states of the settings 1 to 6 are such that the higher the setting, the higher the winning probabilities of the low-probability state and the high-probability state. The winning probabilities of the high probability state of setting 1 and the low probability state of setting 6 are set to be equal. In step S906, it is determined whether or not the transition lottery has been won. If the transition lottery is won, the main process is terminated after the transition flag is set in step S907, and if the transition lottery is not won, the main process is terminated as it is without setting the transition flag. If the game this time is a two-card game instead of a three-card game, or if the game this time is a three-card game but the rare role is not won, the book will be published as it is without performing the above transition lottery. End the process.

図23は、チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、BB状態処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 23 is a flowchart showing the game section processing in the chance mode. The game section process is a process (see step S214, FIG. 11) performed after the end of the BB state process, and is performed at the end stage of the game.

ステップS1001では、終了判定処理を行う。 In step S1001, the end determination process is performed.

終了判定処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1101にて区間ゲーム数カウンタの値に1を加算し、ステップS1102にて区間ゲーム数カウンタの値が1500となったか否かを判定する。区間ゲーム数カウンタの値が1500となっていない場合には、ステップS1106に進み、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS1107に進み、差枚数カウンタの値を変更する差枚数調整処理を行う。 In the end determination process, as shown in the flowchart of FIG. 24, 1 is added to the value of the section game number counter in step S1101, and it is determined in step S1102 whether or not the value of the section game counter has reached 1500. .. If the value of the section game number counter is not 1500, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the re-game winning is established. If the re-game winning is not established, the process proceeds to step S1107, and the difference number adjustment process for changing the value of the difference number counter is performed.

差枚数調整処理では、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数(本実施の形態では3又は2)を減算し、当該減算結果を差枚数カウンタに加算する。その後、差枚数カウンタの値が0以上であるか否かを判定する。差枚数カウンタの値が0未満である場合には、差枚数カウンタの値を0に変更した後に差枚数調整処理を終了し、差枚数カウンタの値が0以上である場合には、そのまま差枚数調整処理を終了する。なお、再遊技入賞が成立した場合に差枚数調整処理を行わないのは、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数を減算した結果が0となるため、差枚数調整処理を行う必要がないからである。 In the difference number adjustment process, the number of medal bets (3 or 2 in the present embodiment) is subtracted from the number of medals paid out in this game, and the subtraction result is added to the difference number counter. After that, it is determined whether or not the value of the difference number counter is 0 or more. If the value of the difference number counter is less than 0, the difference number adjustment process is terminated after changing the value of the difference number counter to 0, and if the value of the difference number counter is 0 or more, the difference number is as it is. The adjustment process ends. The reason why the difference number adjustment process is not performed when the re-game winning is established is that the result of subtracting the number of medal bets from the number of medals paid out in this game is 0, so it is necessary to perform the difference number adjustment process. Because there isn't.

ステップS1106にて再遊技入賞が成立したと判定した場合と、ステップS1107にて差枚数調整処理を行った場合と、には、ステップS1108にて差枚数カウンタの値が2400より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2400以下である場合には、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in step S1106 that the re-game winning is established and when the difference number adjustment process is performed in step S1107, it is determined in step S1108 whether or not the value of the difference number counter is larger than 2400. judge. If the value of the difference number counter is 2400 or less, this process is terminated as it is.

ステップS1102にて区間ゲーム数カウンタの値が1500であると判定した場合と、ステップS1108にて差枚数カウンタの値が2400より大きいと判定した場合と、には、ステップS1103〜ステップS1105に示す有利区間終了処理を行い、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS1103にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS904にて区間表示器をOFF消灯させる。ステップS1105では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、区間情報格納エリア106dに記憶された指示機能に関わる情報(例えば区間ゲーム数カウンタ値等)を初期化する処理を実行する。 When it is determined in step S1102 that the value of the section game number counter is 1500, and when it is determined in step S1108 that the value of the difference number counter is larger than 2400, the advantages shown in steps S1103 to S1105 are shown. The section end processing is performed, and this processing is terminated. In the advantageous section end process, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S1103, and the section indicator is turned off and off in step S904. In step S1105, the initialization process associated with the end of the advantageous section is executed. In the initialization process, the process of initializing the information related to the instruction function (for example, the section game number counter value) stored in the section information storage area 106d is executed.

遊技区間処理の説明に戻り、ステップS1002では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS1001の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS1010にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。 Returning to the description of the game section processing, in step S1002, it is determined whether or not the current game section is an advantageous section. When it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, it means that the advantageous section end processing has been performed in the end determination process of step S1001, so the section command is set in step S1010. This process ends later.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS1003に進み、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1004にてモードゲーム数カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS1005にて移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、報知モードへの移行抽選に当選したことを意味するため、ステップS1006にて移行フラグをクリアするとともに、ステップS1008にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更する。ステップS1009では、区間情報格納エリア106dに設けられた純増枚数カウンタに120をセットする。その後、ステップS1010にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。 If the current game section is an advantageous section, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not the current game is a three-card game. In the case of a three-player game, 1 is added to the value of the mode game number counter in step S1004, and it is determined in step S1005 whether or not the transition flag is set. When the transition flag is set, it means that the lottery for transition to the notification mode has been won. Therefore, the transition flag is cleared in step S1006 and stored in the section information storage area 106d in step S1008. Change the existing game mode flag to the notification flag. In step S1009, 120 is set in the net increase number counter provided in the section information storage area 106d. After that, the section command is set in step S1010, and this process ends.

ステップS1005にて移行フラグがセットされていないと判定した場合には、報知モードへの移行抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1007に進み、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致するか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致していない場合には、ステップS1010にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。一方、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致する場合には、ステップS1008にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更するとともに、ステップS1009にて純増枚数カウンタに120をセットする。その後、ステップS1010にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。 When it is determined in step S1005 that the transition flag is not set, it means that the lottery for transition to the notification mode has not been won. In such a case, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter. If the value of the mode game number counter does not match the value of the transition game number counter, this process ends after the section command is set in step S1010. On the other hand, when the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification flag in step S1008, and in step S1009. 120 is set in the net increase number counter. After that, the section command is set in step S1010, and this process ends.

ステップS1003にて今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であると判定した場合には、モードゲーム数カウンタの更新等を行うことなくステップS1010にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S1003 that this game is a two-card game instead of a three-card game, the section command is set in step S1010 without updating the mode game number counter, and this process ends. To do.

以上のとおり、チャンスモードからは、移行抽選に当選しなかった場合であっても、移行ゲーム数カウンタの値と対応する3枚遊技を行えば報知モードに移行する。通常区間から有利区間に移行する際に移行ゲーム数カウンタにセットされる値は700である。このため、遊技区間処理の終了判定処理において区間ゲーム数カウンタの値が1500となる事象(ステップS1102、図24参照)は、3枚遊技を行っていれば発生しない。また、チャンスモードにおけるメダル払出の期待値は−1.2枚(3枚遊技)又は−1.6枚(2枚遊技)であるため、遊技区間処理の終了判定処理において差枚数カウンタの値が2400を超える事象(ステップS1108、図24参照)も発生しない。つまり、本スロットマシン10では、3枚遊技を行った場合、チャンスモード下で有利区間終了となって通常区間に移行する事象は発生しない。 As described above, from the chance mode, even if the transition lottery is not won, the notification mode is entered by performing the three-card game corresponding to the value of the transition game number counter. The value set in the transition game number counter when transitioning from the normal section to the advantageous section is 700. Therefore, the event that the value of the section game number counter becomes 1500 in the end determination process of the game section process (step S1102, see FIG. 24) does not occur if three games are played. Further, since the expected value of medal payout in the chance mode is -1.2 (3 cards) or -1.6 (2 games), the value of the difference counter is set in the end determination process of the game section processing. No event exceeding 2400 (step S1108, see FIG. 24) also occurs. That is, in the present slot machine 10, when three cards are played, the event that the advantageous section ends and the normal section shifts to the normal section does not occur under the chance mode.

次に、有利区間の報知モードにおける処理を説明する。 Next, the processing in the notification mode of the advantageous section will be described.

図25は、報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 25 is a flowchart showing a section lottery process in the notification mode. The section lottery process is a process (see step S309, FIG. 12) that is performed after the winning / failing determination of the winning combination is completed in the lottery process, and is performed at the start stage of the game.

ステップS1201では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1202に進み、レア役に当選したか否かを判定する。レア役に当選した場合には、ステップS1203に進み、現在の遊技状態がRT1状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT1状態である場合には、ステップS1204にて純増枚数カウンタの値を増加させるか否かの上乗せ抽選を高確率状態下で行い、現在の遊技状態がRT1状態でない場合には、ステップS1205にて前記上乗せ抽選を低確率状態下で行う。上乗せ抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、上乗せ抽選に当選となる確率は、例えば設定3であれば、スイカに当選した場合、高確率状態であれば約5分の1、低確率状態であれば約10分の1となり、チェリーに当選した場合、高確率状態であれば約3分の1、低確率状態であれば約6分の1となる。また、詳細な当選確率は省略するが、設定1〜6の低確率状態及び高確率状態の当選確率は、設定が高くなるほど低確率状態及び高確率状態の当選確率が高くなるように、且つ、設定1の高確率状態と、設定6の低確率状態と、の当選確率が等しくなるように、設定されている。ステップS1206では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1207にて純増枚数カウンタの値に上乗せ抽選の抽選結果と対応する値を加算し、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、スイカ当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、30,50,100,300のいずれかを加算し、チェリー当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、10,20,30,50のいずれかを加算する。上乗せ抽選に当選しなかった場合には、純増枚数カウンタの値を変更することなくそのまま本処理を終了する。 In step S1201, it is determined whether or not the current game is a three-card game. In the case of a three-card game, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the rare role has been won. If the rare role is won, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT1 state. When the current gaming state is the RT1 state, an additional lottery for whether or not to increase the value of the net increase number counter is performed in step S1204 under a high probability state, and when the current gaming state is not the RT1 state, In step S1205, the additional lottery is performed under a low probability state. In the additional lottery, the winning / failing judgment is performed based on the set winning flag and the random number acquired when the winning / failing judgment of the winning combination is performed. By the way, the probability of winning the additional lottery is, for example, in setting 3, when the watermelon is won, it is about 1/5 in the high probability state and about 1/10 in the low probability state, and the cherry. If you win, it will be about one-third in the high-probability state and about one-sixth in the low-probability state. Further, although detailed winning probabilities are omitted, the winning probabilities of the low-probability states and the high-probability states of the settings 1 to 6 are such that the higher the setting, the higher the winning probabilities of the low-probability state and the high-probability state. The winning probabilities of the high probability state of setting 1 and the low probability state of setting 6 are set to be equal. In step S1206, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is won, the value corresponding to the lottery result of the additional lottery is added to the value of the net increase number counter in step S1207, and this process is terminated. Although detailed explanation is omitted, if the additional lottery based on the watermelon winning is won, one of 30, 50, 100, and 300 is added, and if the additional lottery based on the cherry winning is won, 10, Add any of 20, 30, and 50. If the additional lottery is not won, this process is terminated as it is without changing the value of the net increase counter.

ステップS1202にてレア役に当選していないと判定した場合には、ステップS1208に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順ベルに当選している場合には、ステップS1209にてベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1202 that the rare role has not been won, the process proceeds to step S1208 to determine whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has not been won, this process is terminated as it is, and if the push order bell has been won, the operation of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the bell winning in step S1209. Notify the order and end this process.

今回の遊技が3枚遊技ではなく2枚遊技である場合には、レア役に当選している場合であっても上乗せ抽選を行わず、押し順ベルに当選している場合であっても操作順序を報知することなく、そのまま本処理を終了する。 If this game is a two-card game instead of a three-card game, the additional lottery will not be performed even if the rare role is won, and the operation will be performed even if the push order bell is won. This process ends as it is without notifying the order.

図26は、報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、BB状態処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 26 is a flowchart showing the game section processing in the notification mode. The game section process is a process (see step S214, FIG. 11) performed after the end of the BB state process, and is performed at the end stage of the game.

ステップS1301では、上述した終了判定処理を行い、ステップS1302では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS1301の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS1308にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。 In step S1301, the above-mentioned end determination process is performed, and in step S1302, it is determined whether or not the current game section is an advantageous section. When it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, it means that the advantageous section end processing has been performed in the end determination process of step S1301, so the section command is set in step S1308. This process ends later.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS1303にて純増枚数カウンタの値を更新する純増枚数更新処理を行う。具体的には、純増枚数カウンタの値から今回のゲームで払い出したメダル数を減算し、当該減算結果にメダルベット数(本実施の形態では3又は2)を加算する。ステップS1304では、純増枚数カウンタの値が0となったか否かを判定する。純増枚数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS1308にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。純増枚数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1305〜ステップS1307に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップS1308にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS1305にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS1306にて区間表示器をOFF消灯させる。ステップS1307では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、区間情報格納エリア106dに記憶された指示機能に関わる情報(例えば区間ゲーム数カウンタ値等)を初期化する処理を実行する。 When the current game section is an advantageous section, the net increase number update process for updating the value of the net increase number counter is performed in step S1303. Specifically, the number of medals paid out in this game is subtracted from the value of the net increase counter, and the number of medal bets (3 or 2 in the present embodiment) is added to the subtraction result. In step S1304, it is determined whether or not the value of the net increase number counter becomes 0. If the value of the net increase counter is not 0, this process ends after the section command is set in step S1308. When the value of the net increase counter becomes 0, the advantageous section end process shown in steps S1305 to S1307 is performed, and the section command is set in step S1308 to end this process. In the advantageous section end process, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S1305, and the section indicator is turned off and off in step S1306. In step S1307, the initialization process associated with the end of the advantageous section is executed. In the initialization process, the process of initializing the information related to the instruction function (for example, the section game number counter value) stored in the section information storage area 106d is executed.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。 Here, the playability of the slot machine 10 will be described.

本スロットマシン10では、2枚遊技と3枚遊技が可能である。但し、通常区間において2枚遊技を行った場合には、何らかの役に当選したとしても有利区間に移行しない。また、有利区間において2枚遊技を行った場合には、そのときの遊技モードが報知モードであれば、押し順ベルに当選したとしてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されず、そのときの遊技モードがチャンスモードであれば、移行抽選が行われない。加えて、2枚遊技においては、報知モードへの移行契機となるモードゲーム数カウンタの更新が行われない一方、通常区間への移行契機となる区間ゲーム数カウンタの更新が行われる(終了判定処理、図24参照)。さらに、2枚遊技においては、約5.0分の1の確率でBB2に当選となり、BB2入賞が成立した場合には、30ゲームかけて所有メダルを30枚減少させる必要が生じる。したがって、2枚遊技と3枚遊技を比較した場合には、3枚遊技の方が遊技者にとって有利となる。 In this slot machine 10, two-card game and three-card game are possible. However, when two cards are played in the normal section, even if some winning combination is won, the section does not shift to the advantageous section. Further, when two cards are played in the advantageous section, if the game mode at that time is the notification mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified even if the push order bell is won, and at that time. If the game mode of is the chance mode, the transition lottery is not performed. In addition, in the two-card game, the mode game number counter that triggers the transition to the notification mode is not updated, while the section game counter that triggers the transition to the normal section is updated (end determination process). , See FIG. 24). Further, in the two-card game, BB2 is won with a probability of about 1/5.0, and if the BB2 prize is established, it is necessary to reduce the number of owned medals by 30 over 30 games. Therefore, when comparing the two-card game and the three-card game, the three-card game is more advantageous for the player.

3枚遊技においては、約10分の1の確率でBB1に当選となり、BB1入賞が成立した場合には、30ゲームかけて所有メダルを60枚減少させる必要が生じる。但し、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行った場合には、BB1に当選となる事象が発生せず、BB2入賞が成立する事象も発生しない。したがって、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利な遊技となる。そこで以下では、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技が行われた場合の遊技性について説明する。 In a three-card game, there is a one-tenth chance that the BB1 will be won, and if the BB1 prize is established, it will be necessary to reduce the number of owned medals by 60 over 30 games. However, when the three-card game is played with the BB2 winning flag carried over, the event of winning the BB1 does not occur, and the event of winning the BB2 does not occur. Therefore, it is the most advantageous game for the player to play the three-card game with the BB2 winning flag carried over. Therefore, in the following, the playability when the three-card game is played with the BB2 winning flag carried over will be described.

通常区間では、3枚遊技で何らかの役に当選した場合、有利区間への移行抽選に当選したこととなる。例えば「設定3」の場合には、約6.4分の1の確率で外れが発生する。したがって、通常区間は3枚遊技を行えば数ゲームで終了することとなる。 In the normal section, if any role is won in the three-card game, it means that the lottery for transition to the advantageous section is won. For example, in the case of "setting 3", the deviation occurs with a probability of about 1 in 6.4. Therefore, the normal section ends in a few games if three cards are played.

通常区間から有利区間に移行した場合には、チャンスモードから開始されるとともに、移行ゲーム数として700が設定される(図21参照)。 When shifting from the normal section to the advantageous section, 700 is set as the number of transition games while starting from the chance mode (see FIG. 21).

チャンスモードでは、レア役に当選した場合に報知モードへの移行抽選が行われる。移行抽選に当選となる確率は、スイカに当選した場合、高確率状態であれば約10分の1、低確率状態であれば約20分の1となり、チェリーに当選した場合、高確率状態であれば約5分の1、低確率状態であれば約10分の1となる。移行抽選に当選した場合には、チャンスモードから報知モードに移行する。また、移行抽選に当選しなかった場合であっても、チャンスモード下で700回の3枚遊技を行った場合には、報知モードに移行する(S1003,S1004,S1007、図23参照)。つまり、本スロットマシン10では、通常区間からチャンスモードに移行した場合、700回が所謂天井回数としての機能を有することとなる。有利区間は、そのときの遊技モードに関わらず、1500回の遊技が行われた場合と、差枚数が2400枚に達した場合と、に終了する。700回の天井到達に基づいて報知モードに移行した場合、有利区間の残り遊技回数は800回である。報知モードでは、押し順役に当選した場合に必ず操作順序が報知されるため、1ゲーム行う毎にメダルが約3.5枚増加することを期待できる。報知モードでの遊技を800回行うことができたと仮定した場合には、約2700枚のメダル増加を期待できる。故に、天井到達に基づいて報知モードに移行した場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 In the chance mode, a lottery for shifting to the notification mode is performed when a rare role is won. The probability of winning the transition lottery is about 1/10 in the high probability state and about 1/20 in the low probability state when the watermelon is won, and in the high probability state when the cherry is won. If there is, it will be about 1/5, and if it is in a low probability state, it will be about 1/10. If the transition lottery is won, the mode shifts from the chance mode to the notification mode. Further, even if the transition lottery is not won, if the three-card game is played 700 times under the chance mode, the mode shifts to the notification mode (see S1003, S1004, S1007, FIG. 23). That is, in this slot machine 10, when shifting from the normal section to the chance mode, 700 times has a function as a so-called ceiling number. The advantageous section ends when 1500 games are played and when the difference reaches 2400, regardless of the game mode at that time. When the notification mode is entered based on 700 times of reaching the ceiling, the number of remaining games in the advantageous section is 800 times. In the notification mode, the operation order is always notified when the push order combination is won, so that it can be expected that the number of medals will increase by about 3.5 for each game played. Assuming that the game in the notification mode can be performed 800 times, an increase of about 2,700 medals can be expected. Therefore, even when the mode is changed to the notification mode based on reaching the ceiling, it can be expected that the difference number reaches 2400 and the advantageous section ends before the 1500 games are played.

チャンスモードから報知モードに移行する場合には、純増枚数カウンタに120がセットされる(図23参照)。このため、報知モードに移行した場合には、最低でも120枚のメダル増加が期待できる。また、報知モード下でレア役に当選した場合には、純増枚数を増加させるか否かの上乗せ抽選が行われる(図25参照)。上乗せ抽選に当選となる確率は、スイカに当選した場合、高確率状態であれば約5分の1、低確率状態であれば約10分の1となり、チェリーに当選した場合、高確率状態であれば約3分の1、低確率状態であれば約6分の1となる。そして、スイカ当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、30,50,100,300のいずれかが加算され、チェリー当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、10,20,30,50のいずれかが加算される。純増枚数カウンタの値が0となった場合には、報知モード及び有利区間が終了して通常区間に移行する(図26参照)。 When shifting from the chance mode to the notification mode, 120 is set in the net increase number counter (see FIG. 23). Therefore, when the mode is changed to the notification mode, at least 120 medals can be expected to increase. In addition, when a rare role is won in the notification mode, an additional lottery is performed as to whether or not to increase the net increase number (see FIG. 25). The probability of winning the additional lottery is about 1/5 in the high probability state and about 1/10 in the low probability state when the watermelon is won, and in the high probability state when the cherry is won. If there is, it will be about one-third, and if it is in a low probability state, it will be about one-sixth. Then, if the additional lottery based on the watermelon winning is won, any of 30, 50, 100, 300 is added, and if the additional lottery based on the cherry winning is won, 10, 20, 30, 50 Either is added. When the value of the net increase counter becomes 0, the notification mode and the advantageous section are terminated and the normal section is entered (see FIG. 26).

以上のとおり、本スロットマシン10では、高確率状態である場合、報知モードへの移行抽選に当選となる確率が高くなるとともに、上乗せ抽選に当選となる確率が高くなる。高確率状態は、図22及び図25に示すとおり、RT1状態と対応している。RT1状態には、図18に示すとおり、工場出荷時の本スロットマシン10が初期状態である場合と、RAMクリアを行った場合と、にしか移行しない。このため、本スロットマシン10では、設定を変更する他に、RAMクリアを行うことによって出玉の波を変化させることができる。 As described above, in the slot machine 10, when the slot machine 10 is in a high probability state, the probability of winning the lottery for shifting to the notification mode is high, and the probability of winning the additional lottery is high. The high probability state corresponds to the RT1 state, as shown in FIGS. 22 and 25. As shown in FIG. 18, the RT1 state shifts only to the case where the slot machine 10 at the time of shipment from the factory is in the initial state and the case where the RAM is cleared. Therefore, in the slot machine 10, in addition to changing the setting, it is possible to change the wave of the ball output by clearing the RAM.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

RT1状態を、工場出荷時の本スロットマシン10が初期状態である場合と、RAMクリアを行った場合と、にしか移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、RT1状態下での遊技を特別な遊技とすることが可能となり、RT1状態である場合と、RT1状態でない場合と、において、移行抽選や上乗せ抽選等の指示機能に関する性能に大きな差異を設けることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 The RT1 state is configured to shift only to the case where the slot machine 10 at the time of shipment from the factory is the initial state and the case where the RAM is cleared. With such a configuration, it is possible to make the game in the RT1 state a special game, and the performance related to the instruction function such as the transition lottery and the additional lottery in the case of the RT1 state and the case of not the RT1 state. It is possible to make a big difference in. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

RT0状態からRT1状態には、BB非内部中に中段再遊技入賞が成立した場合に移行する構成とした。そして、BB内部中に中段再遊技入賞が成立した場合には、RT0状態からRT1状態に移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、RT1状態への移行に際しては、BBと中段再遊技のいずれが先に当選となるかという遊技性を提供することが可能となる。また、RT1状態からRT0状態に復帰した場合には、RT1状態下でBB内部中となる可能性を生じさせることができるため、RT1状態移行前のRT0状態よりもRT1状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。 The configuration is such that the RT0 state is changed to the RT1 state when the middle stage re-game winning is established while the BB is not inside. Then, when the middle stage re-game winning is established inside the BB, the RT0 state is not changed to the RT1 state. With such a configuration, it is possible to provide the playability of which of the BB and the middle stage re-game wins first when shifting to the RT1 state. Further, when returning from the RT1 state to the RT0 state, it is possible to cause the possibility of being inside the BB under the RT1 state, so that it is more difficult to shift to the RT1 state than the RT0 state before the transition to the RT1 state. It becomes possible to make it.

BB1の当選確率を約10分の1、BB2の当選確率を約5分の1とし、RT1状態を2000回の遊技が行われた場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、RT1状態が終了してRT0状態に復帰する場合には、ほぼBB内部中とすることが可能となる。この結果、RT1状態の終了後にRT1状態に再度移行することを困難なものとすることが可能となる。 The winning probability of BB1 is set to about 1/10, the winning probability of BB2 is set to about 1/5, and the RT1 state is set to end when 2000 games are played. With such a configuration, when the RT1 state ends and returns to the RT0 state, it is possible to make it substantially inside the BB. As a result, it becomes possible to make it difficult to shift to the RT1 state again after the end of the RT1 state.

2枚遊技では、中段再遊技に約2分の1の確率で当選となるとともに、BB2に約5分の1の確率で当選となる構成とした。かかる構成とすることにより、工場出荷時の本スロットマシン10が初期状態である場合と、RAMクリアを行った場合と、において、2枚遊技を数回行えばRT1状態への移行又はRT0状態の維持を確定させることが可能となる。この結果、比較的速やかに2枚遊技から3枚遊技へ移行させることが可能となる。 In the two-card game, the middle-stage re-game has a probability of winning about one-half, and the BB2 has a probability of winning about one-fifth. With such a configuration, in the case where the slot machine 10 at the time of shipment from the factory is in the initial state and when the RAM is cleared, if two cards are played several times, the slot machine 10 shifts to the RT1 state or is in the RT0 state. It is possible to confirm the maintenance. As a result, it becomes possible to shift from the two-card game to the three-card game relatively quickly.

RT1状態では、RT0状態と同一確率で中段再遊技入賞が成立する構成とした。例えば、RT1状態では中段再遊技入賞ではなく下段再遊技入賞が成立する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、下段再遊技入賞が成立した場合、遊技者がRT1状態でないことを察知して遊技を終了してしまう可能性が懸念される。RT1状態でなかった場合には、移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われてしまうからである。一方、RT1状態においても中段再遊技入賞が成立する構成とした場合には、RT0状態とRT1状態のいずれに滞在しているのかを、役の抽選結果を通じて遊技者に察知されてしまうことを回避することが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。同様に、RT0状態とRT1状態とで中段再遊技の当選確率が異なる構成とした場合には、中段再遊技入賞の成立頻度を通じて滞在している遊技状態を察知されてしまう可能性が懸念される。しかしながら、RT0状態と同一確率で中段再遊技に当選及び入賞が成立する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 In the RT1 state, the middle stage re-game winning is established with the same probability as in the RT0 state. For example, in the RT1 state, it is possible to establish a configuration in which the lower replay prize is established instead of the middle replay prize. However, in such a configuration, if the lower re-game prize is established, there is a concern that the player may detect that the player is not in the RT1 state and end the game. This is because if the RT1 state is not set, the transition lottery and the additional lottery will be performed under a low probability state. On the other hand, if the middle stage re-game winning is established even in the RT1 state, it is possible to prevent the player from being detected by the player through the lottery result of the role whether he / she is staying in the RT0 state or the RT1 state. It becomes possible to solve the above-mentioned concerns suitably. Similarly, if the winning probability of the middle-stage re-game is different between the RT0 state and the RT1 state, there is a concern that the staying game state may be detected through the frequency of establishment of the middle-stage re-game prize. .. However, if the middle stage re-game is won and won with the same probability as in the RT0 state, the above concerns can be suitably resolved.

BB状態が終了した場合には、RT2状態に移行する構成とし、RT2状態からはRT1状態に移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、RT0状態においてBB内部中となった場合に、BB入賞を成立させることでBB非内部中のRT0状態に戻そうと試みられる機会を低減することが可能となる。 When the BB state ends, the configuration is such that the state shifts to the RT2 state, and the RT2 state does not shift to the RT1 state. With such a configuration, when the inside of the BB is in the RT0 state, it is possible to reduce the chance of trying to return to the RT0 state in the non-inside of the BB by establishing the BB prize.

RT0状態である場合と、RT2状態である場合と、には、移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われる構成とした。かかる構成とすることにより、移行抽選及び上乗せ抽選が高確率状態下で行われるRT1状態における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 In the case of the RT0 state and the case of the RT2 state, the transition lottery and the additional lottery are performed under a low probability state. With such a configuration, it is possible to make a game in the RT1 state in which the transition lottery and the additional lottery are performed under a high probability state as a special game.

RT2状態下でBB非内部中に下段再遊技入賞が成立した場合には、RT3状態に移行する構成とし、RT3状態下で100回の遊技が行われた場合には、RT0状態に移行する構成とした。そして、RT3状態からはRT1状態に移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態が終了した場合にRT2状態からRT3状態を経てRT0状態に復帰させることが可能となり、RT0状態に復帰するまでにBB内部中となる可能性を高めることが可能となる。この結果、BB状態に移行させた場合にRT1状態に移行させることを困難なものとすることが可能となる。 When the lower re-game prize is established while the BB is not inside under the RT2 state, the configuration shifts to the RT3 state, and when 100 games are played under the RT3 state, the configuration shifts to the RT0 state. And said. Then, the configuration is such that the RT3 state does not shift to the RT1 state. With such a configuration, when the BB state ends, it is possible to return from the RT2 state to the RT0 state via the RT3 state, and it is possible to increase the possibility of being inside the BB before returning to the RT0 state. Will be. As a result, it becomes possible to make it difficult to shift to the RT1 state when shifting to the BB state.

BB1の当選確率を約10分の1、BB2の当選確率を約5分の1とし、RT3状態を100回の遊技が行われた場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、RT3状態が終了してRT0状態に復帰する場合には、ほぼBB内部中とすることが可能となる。この結果、RT3状態の終了後にRT0状態からRT1状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。 The winning probability of BB1 is set to about 1/10, the winning probability of BB2 is set to about 1/5, and the RT3 state is set to end when 100 games are played. With such a configuration, when the RT3 state ends and returns to the RT0 state, it is possible to make it substantially inside the BB. As a result, it becomes possible to make it difficult to shift from the RT0 state to the RT1 state after the end of the RT3 state.

RT3状態では、RT0状態と同一確率で中段再遊技入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、RT2状態からRT0状態とRT3状態のいずれに移行したかを、役の抽選結果を通じて遊技者に察知されてしまうことを回避することが可能となる。 In the RT3 state, the middle stage re-game winning is established with the same probability as in the RT0 state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being detected by the player through the lottery result of the winning combination, which of the RT2 state and the RT0 state and the RT3 state has been changed.

RT3状態である場合には、移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われる構成とした。かかる構成とすることにより、移行抽選及び上乗せ抽選が高確率状態下で行われるRT1状態における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 In the case of the RT3 state, the transition lottery and the additional lottery are performed under a low probability state. With such a configuration, it is possible to make a game in the RT1 state in which the transition lottery and the additional lottery are performed under a high probability state as a special game.

BB1の当選確率を約10分の1、BB2の当選確率を約5分の1とし、RT2状態を50回の遊技が行われた場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、RT2状態が終了してRT0状態に復帰する場合には、ほぼBB内部中とすることが可能となる。この結果、RT2状態の終了後にRT0状態からRT1状態に移行することを困難なものとすることが可能となる。また、BB非内部中に下段再遊技入賞が成立すればRT3状態に移行する構成においては、50回という上限回数を定めることにより、下段再遊技に当選とならなかった結果としてRT2状態が必要以上に長く継続してしまうことを回避することが可能となる。 The winning probability of BB1 is set to about 1/10, the winning probability of BB2 is set to about 1/5, and the RT2 state is set to end when 50 games are played. With such a configuration, when the RT2 state ends and returns to the RT0 state, it is possible to make it substantially inside the BB. As a result, it becomes possible to make it difficult to shift from the RT0 state to the RT1 state after the end of the RT2 state. In addition, in the configuration that shifts to the RT3 state if the lower re-game prize is established while the BB is not inside, by setting the upper limit of 50 times, the RT2 state is more than necessary as a result of not winning the lower re-game. It is possible to avoid continuing for a long time.

2枚遊技と、3枚遊技と、のいずれであっても、RT0状態〜RT3状態の各RT状態において再遊技及び小役の当選確率すなわちBB以外に当選となる確率が等しい構成とした。かかる構成とすることにより、メダルの付与性能を報知モードへの移行確率や報知モード下での遊技可能回数(上乗せ性能)と一義的に対応付けることが可能となる。この結果、RT1状態における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 In either of the two-card game and the three-card game, the probability of winning the re-game and the small winning combination, that is, the probability of winning other than BB, is the same in each RT state from the RT0 state to the RT3 state. With such a configuration, it is possible to uniquely associate the medal granting performance with the probability of transition to the notification mode and the number of games that can be played under the notification mode (additional performance). As a result, the game in the RT1 state can be made a special game.

RAMクリア操作がなされた場合には、BB非内部中のRT0状態に戻すことができる構成とした。かかる構成とすることにより、例えば本スロットマシン10を設置する遊技場の管理者等が、任意の営業日においてRT1状態に移行可能な状態に戻すことが可能となる。 When the RAM clear operation is performed, the RT0 state inside the BB is not returned. With such a configuration, for example, the manager of the game hall where the slot machine 10 is installed can return to the RT1 state on any business day.

設定変更操作がなされた場合には、BB当選状況が保持される構成とした。かかる構成とすることにより、例えば本スロットマシン10を設置する遊技場の管理者等は、RT1状態に移行する可能性を心配することなく設定変更を行うことが可能となる。確かに、設定変更操作を行った場合にもBB非内部中のRT0状態に戻す構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えば遊技場の管理者等がRT1状態に移行させたくない場合、設定変更を躊躇ってしまう可能性が懸念される。設定変更操作を行った場合には、当該設定変更操作を行った後に遊技場の管理者等がRT0状態下でBB内部中とする遊技を事前に行っておく必要が生じるからである。一方、設定変更操作がなされた場合にBB当選状況が保持される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 When the setting change operation is performed, the BB winning status is maintained. With such a configuration, for example, the manager of the game hall where the slot machine 10 is installed can change the settings without worrying about the possibility of shifting to the RT1 state. Certainly, it is possible to return to the RT0 state in the non-internal BB even when the setting change operation is performed. However, with such a configuration, for example, if the manager of the amusement park does not want to shift to the RT1 state, there is a concern that the setting change may hesitate. This is because when the setting change operation is performed, it is necessary for the manager or the like of the game hall to perform the game inside the BB in advance under the RT0 state after the setting change operation is performed. On the other hand, if the configuration is such that the BB winning status is maintained when the setting change operation is performed, the above concern can be suitably resolved.

2枚遊技と、3枚遊技と、を実行可能な構成とし、2枚遊技に限ってBB2当選及びBB2入賞が発生し得る構成とした。かかる構成とすることにより、BB2内部中となった以降は、3枚遊技を開始することにより、BB2入賞の成立を回避しつつ報知モードへの移行抽選や上乗せ抽選を行わせることが可能となる。この結果、遊技が煩雑化することを回避することが可能となるとともに、遊技者が意図せずBB2入賞を成立させてしまう機会を低減することが可能となる。 Two-card game and three-card game can be executed, and BB2 winning and BB2 winning can occur only in the two-card game. With such a configuration, after the inside of the BB2, by starting the three-card game, it is possible to perform the transition lottery to the notification mode and the additional lottery while avoiding the establishment of the BB2 prize. .. As a result, it is possible to avoid the game from becoming complicated, and it is possible to reduce the chance that the player unintentionally establishes the BB2 prize.

かかる一方、3枚遊技においてBB2当選が発生しない構成とした場合には、2枚遊技を行わずに3枚遊技のみ行われてしまう可能性が懸念される。そして、実際に3枚遊技のみが行われた場合には、BB2内部中となる事象が発生しないため、ほぼRT1状態下で遊技が行われてしまうこととなる。そこで、本スロットマシン10では、3枚遊技を行った場合、BB1当選及びBB1入賞が発生し得る構成とした。かかる構成とすることにより、上記懸念を好適に解消しつつ、BB2内部中となるまで2枚遊技を行うよう促すことが可能となる。BB2内部中ではなくBB1内部中となった場合には、3枚遊技においてBB1入賞の成立が成立しないようにBB1図柄を避けてストップスイッチ42〜44を操作する必要が生じ、遊技が煩雑化してしまうからである。 On the other hand, if the configuration is such that BB2 winning does not occur in the 3-card game, there is a concern that only the 3-card game may be played without the 2-card game. Then, when only the three-card game is actually played, the event inside the BB2 does not occur, so that the game is played in the RT1 state. Therefore, in this slot machine 10, when three cards are played, BB1 winning and BB1 winning can occur. With such a configuration, it is possible to urge the player to play the two-card game until it is inside the BB2 while preferably resolving the above concerns. If it is inside BB1 instead of inside BB2, it will be necessary to avoid the BB1 symbol and operate the stop switches 42 to 44 so that the BB1 prize will not be established in the three-card game, which complicates the game. Because it will end up.

2枚遊技における中段再遊技当選確率を約2分の1とし、3枚遊技における中段再遊技当選確率を約7分の1とした。かかる構成とすることにより、2枚遊技を行った方が少ないゲーム数で中段再遊技入賞を成立させることが可能となるため、BB非内部中のRT0状態では2枚遊技を行うよう促すことが可能となる。また、2枚遊技ではBB2に約5分の1で当選となり、3枚遊技ではBB1に約10分の1で当選となる構成としたため、2枚遊技を行った方がBB当選となる前に中段再遊技当選となる可能性が高い。かかる観点からも、BB非内部中のRT0状態では2枚遊技を行うよう促すことが可能となる。 The probability of winning the middle stage re-game in the two-card game was set to about one half, and the probability of winning the middle stage re-game in the three-card game was set to about one-seventh. With such a configuration, it is possible to establish a middle-stage re-game winning with a smaller number of games when playing two-card games, so it is recommended to play two-card games in the RT0 state inside the BB. It will be possible. In addition, in the two-card game, BB2 is won by about one-fifth, and in the three-card game, BB1 is won by about one-tenth. There is a high possibility that the middle stage re-game will be won. From this point of view, it is possible to encourage the player to play a two-card game in the RT0 state inside the BB.

3枚遊技においてのみ、通常区間から有利区間に移行するとともに、有利区間において移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、BB内部中となった以降の遊技を3枚遊技で行うよう促すことが可能となる。この結果、BB内部中となった場合に、かかる状態を保持することでRT1状態に移行する機会を制限することが可能となる。 Only in the three-card game, the transition from the normal section to the advantageous section is performed, and the transition lottery and the additional lottery are performed in the advantageous section. With such a configuration, it is possible to urge the game after the inside of the BB to be performed by the three-card game. As a result, when the inside of the BB is inside, it is possible to limit the opportunity to shift to the RT1 state by holding such a state.

RT1状態が2000ゲームで終了する構成とした。有利区間を終了させる場合に当該有利区間に移行してから一時記憶させた指示機能に関する情報を消去する構成においては、1の有利区間において一時記憶させた指示機能に関する情報を次の有利区間において参照することができず、1の有利区間と次の有利区間とを関連付けることが困難であった。そこで本スロットマシン10では、RT1状態の終了回数を、有利区間の上限回数である1500回よりも多い2000回とした。かかる構成とすることにより、RT1状態下で有利区間に複数回移行させることが可能となり、1の有利区間と次の有利区間とを関連付けることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 The RT1 state is configured to end in 2000 games. In the configuration in which the information regarding the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous section is deleted when the advantageous section is terminated, the information regarding the instruction function temporarily stored in one advantageous section is referred to in the next advantageous section. It was difficult to associate one advantageous section with the next advantageous section. Therefore, in the slot machine 10, the number of times the RT1 state is terminated is set to 2000 times, which is more than the upper limit of 1500 times in the advantageous section. With such a configuration, it is possible to shift to the advantageous section a plurality of times under the RT1 state, and it is possible to associate one advantageous section with the next advantageous section. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

報知モードが終了する場合に有利区間も終了する構成とした。すなわち、報知モードが終了する場合には、チャンスモードに移行するのではなく有利区間が終了する構成とした。1の有利区間と次の有利区間とを関連付けることが可能な本スロットマシン10においては、1の有利区間において報知モードに複数回移行可能な構成とすることによって1の報知モードと次の報知モードとを関連付ける構成とする必要がなくなる。故に、有利区間が上限回数の遊技を以って終了する機会を低減することが可能となるとともに、RT1状態下で有利区間に複数回移行する可能性を高めることが可能となる。 When the notification mode ends, the advantageous section also ends. That is, when the notification mode ends, the advantageous section ends instead of shifting to the chance mode. In the slot machine 10 capable of associating the advantageous section of 1 with the next advantageous section, the notification mode of 1 and the next notification mode can be set by configuring the slot machine 10 to shift to the notification mode a plurality of times in the advantageous section of 1. There is no need to configure the configuration to associate with. Therefore, it is possible to reduce the chance that the advantageous section ends with the maximum number of games, and it is possible to increase the possibility of shifting to the advantageous section a plurality of times under the RT1 state.

チャンスモードにおける移行抽選の当選確率を、設定が高くなるほど高くなる構成とした。かかる構成においては、遊技者が高設定の遊技機で遊技できることを期待する一方、低設定の可能性を考慮して遊技自体を敬遠してしまう可能性が懸念される。しかしながら、RT1状態に移行すれば高確率状態下で移行抽選が行われる本スロットマシン10では、低設定であってもRT1状態であることを期待させて遊技を行わせることが可能となる。また、RT1状態において遊技を行った遊技者は、低設定ではなく高設定であることを期待しながら遊技を行うことができる。さらにいうと、設定変更可能なスロットマシンにおいては、遊技者が例えば設定6の当選確率の逆数回の遊技を行って報知モード等に移行しなかった場合、遊技を終了してしまうことが多く、その後は他の遊技者も当該スロットマシンでの遊技を敬遠してしまうという問題が生じていた。しかしながら、RT1状態と他のRT状態とで報知モードへの移行確率等が変化するとともに、RT1状態が有利区間の上限回数よりも長く継続する本スロットマシン10では、序盤の稼働において報知モードへの移行確率を高くすることが可能となる。この結果、序盤の稼働に寄与した遊技者が遊技を終了した場合であっても、当該スロットマシン10で遊技してみようと他の遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となり、本スロットマシン10の継続した稼働を期待することができる。故に、遊技興趣の向上を図りつつ、本スロットマシン10の稼働が低下することを抑制することが可能となる。 The winning probability of the transition lottery in the chance mode is set to increase as the setting becomes higher. In such a configuration, while expecting the player to be able to play with a high setting game machine, there is a concern that the game itself may be avoided in consideration of the possibility of a low setting. However, in the slot machine 10 in which the transition lottery is performed under a high probability state if the state shifts to the RT1 state, it is possible to play the game with the expectation that the state is the RT1 state even if the setting is low. Further, the player who played the game in the RT1 state can play the game while expecting that the setting is not low but high. Furthermore, in a slot machine whose settings can be changed, if the player does not shift to the notification mode or the like by playing the game a reciprocal of the winning probability of the setting 6, for example, the game is often ended. After that, there was a problem that other players also avoided playing on the slot machine. However, in the slot machine 10 in which the probability of transition to the notification mode changes between the RT1 state and another RT state, and the RT1 state continues longer than the upper limit of the advantageous section, the notification mode is entered in the early operation. It is possible to increase the transition probability. As a result, even if the player who contributed to the operation in the early stage finishes the game, it is possible to arouse the game motivation of other players to try playing with the slot machine 10, and the slot machine 10 Can be expected to continue operation. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the operation of the slot machine 10 while improving the game entertainment.

(第2の実施の形態) (Second Embodiment)

上記第1の実施の形態では、BB1内部中となった場合と、BB2内部中となった場合と、でRT状態の移行が変化しない構成としたが、いずれのBB内部中となったかによってRT状態の移行が変化する構成としてもよい。なお、基本構成については上記第1の実施の形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。 In the first embodiment described above, the transition of the RT state does not change depending on whether the inside of the BB1 is inside or the inside of the BB2 is inside. The configuration may be such that the transition of the state changes. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the differences will be described below.

図27は、各インデックス値IVと当選となる役との対応関係、及び「設定3」の各遊技状態における3枚遊技時の各インデックス値IVとポイント値PVとの対応関係を示す表である。図28は、各インデックス値IVと当選となる役との対応関係、及び「設定3」の各遊技状態における2枚遊技時の各インデックス値IVとポイント値PVとの対応関係を示す表である。 FIG. 27 is a table showing the correspondence between each index value IV and the winning combination, and the correspondence between each index value IV and the point value PV at the time of three-card game in each game state of “setting 3”. .. FIG. 28 is a table showing the correspondence relationship between each index value IV and the winning combination, and the correspondence relationship between each index value IV and the point value PV at the time of two-card game in each game state of “setting 3”. ..

本実施の形態では、当選役として、下段再遊技に代えて補填役が設定されている。より詳しく説明すると、当選役としての補填役は、複数設けられた補填役のうちのいずれか1つに当選となるものである。このため、補填役当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作しなければ取りこぼしが発生し得る。また、BB2に当選する場合には、全ての補填役にも当選するようになっている。このため、BB2当選ゲームでは、必ずいずれかの補填役入賞が成立することとなり、BB2当選フラグが持ち越されることとなる。 In the present embodiment, as a winning combination, a supplementary combination is set instead of the lower replay game. More specifically, the compensating combination as a winning combination is one in which any one of a plurality of compensating combinations is provided. Therefore, if the compensating combination is won, the stop switches 42 to 44 may be missed unless the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. In addition, when winning BB2, all the compensating roles are also won. Therefore, in the BB2 winning game, one of the supplementary winning combination prizes is always established, and the BB2 winning flag is carried over.

図29は、本実施の形態におけるRT状態処理を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing RT state processing in the present embodiment.

RT状態処理では、ステップS1401において、現在の遊技状態がRT0状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT0状態である場合には、ステップS1402に進み、BB1に当選したか否かを判定する。BB1に当選した場合には、ステップS1403にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT2フラグに変更し、本処理を終了する。BB1に当選していない場合には、ステップS1404に進み、補填役のみに当選したか否か、より詳しくはIV=2の際に当選したことを示す補填役当選フラグのみがセットされているか否かを判定する。補填役のみに当選した場合には、ステップS1405に進み、補填役入賞が成立したか否かを判定する。補填役入賞が成立しなかった場合には、ステップS1406にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT1フラグに変更し、本処理を終了する。補填役以外の役に当選した場合と、補填役入賞が成立した場合と、には、そのまま本処理を終了する。ステップS1401にて現在の遊技状態がRT0状態でないと判定した場合には、ステップS1407に進み、現在の遊技状態がRT1状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT1状態である場合には、ステップS1408に進み、BB1に当選したか否かを判定する。BB1に当選した場合には、ステップS1409にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT2フラグに変更し、本処理を終了する。現在の遊技状態がRT1状態でない場合と、BB1に当選していない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 In the RT state processing, in step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is the RT0 state. If the current gaming state is the RT0 state, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the BB1 has been won. If BB1 is won, the game status flag stored in the status information storage area 106c is changed to the RT2 flag in step S1403, and this process ends. If BB1 has not been won, the process proceeds to step S1404, and whether or not only the compensator has been won, or more specifically, whether or not only the compensator winning flag indicating that the player has won when IV = 2 is set. Is determined. If only the compensating combination is won, the process proceeds to step S1405, and it is determined whether or not the compensating combination winning is established. If the compensation winning combination is not established, the game status flag stored in the status information storage area 106c is changed to the RT1 flag in step S1406, and this process ends. This process ends as it is when a role other than the compensation role is won and when the compensation role winning is established. If it is determined in step S1401 that the current gaming state is not the RT0 state, the process proceeds to step S1407 to determine whether or not the current gaming state is the RT1 state. If the current gaming state is the RT1 state, the process proceeds to step S1408 to determine whether or not the BB1 has been won. If BB1 is won, the game status flag stored in the status information storage area 106c is changed to the RT2 flag in step S1409, and this process ends. This process ends as it is when the current game state is not the RT1 state and when the BB1 is not won.

次に、BB状態処理における相違点を、図17に基づいて説明する。 Next, the differences in the BB state processing will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、ステップS609にて残BBゲーム数カウンタの値が0となったと判定した場合、ステップS610にて状態情報格納エリア106cに格納されている遊技状態フラグをRT2フラグではなくRT0フラグに変更する。その後、ステップS611の処理を行うことなく本処理を終了する。 In the present embodiment, when it is determined in step S609 that the value of the remaining BB game number counter becomes 0, the game status flag stored in the status information storage area 106c in step S610 is not the RT2 flag but the RT0 flag. Change to. After that, this process ends without performing the process of step S611.

ここで、遊技状態の移行の流れを、図30に基づいて説明する。 Here, the flow of transition of the gaming state will be described with reference to FIG.

工場出荷時すなわち本スロットマシン10が初期状態である場合、遊技状態はRT0状態である。また、本スロットマシン10を設置する遊技場の管理者等がRAMクリア操作を行った場合には、RAM106に記憶されている全ての情報がクリアされ、遊技状態がRT0状態となる。本スロットマシン10では、電源OFFの状況からリセットスイッチ72を操作しながら電源スイッチ71を操作して電源ONとすることにより、RAMクリアを行うことができる。 At the time of shipment from the factory, that is, when the slot machine 10 is in the initial state, the gaming state is the RT0 state. Further, when the manager or the like of the game hall where the slot machine 10 is installed performs the RAM clear operation, all the information stored in the RAM 106 is cleared, and the game state becomes the RT0 state. In this slot machine 10, RAM can be cleared by operating the power switch 71 to turn on the power while operating the reset switch 72 from the state where the power is off.

RT0状態は、BB非内部中であって、補填役当選下で補填役入賞が成立しなかった場合すなわち補填役を取りこぼした場合に終了する。かかる場合には、遊技状態がRT0状態からRT1状態に移行する。このとき、補助表示部65では、RT1状態に移行したことを示す補助演出が実行される。補填役を取りこぼす前にBB1に当選した場合には、遊技状態がRT0状態からRT2状態に移行する。BB1ではなくBB2に当選した場合には、RT0状態が継続する。 The RT0 state ends when the compensator is not inside the BB and the compensator prize is not established while the compensator is elected, that is, when the compensator is missed. In such a case, the gaming state shifts from the RT0 state to the RT1 state. At this time, the auxiliary display unit 65 executes an auxiliary effect indicating that the state has shifted to the RT1 state. If BB1 is won before the compensation role is missed, the game state shifts from the RT0 state to the RT2 state. If BB2 is won instead of BB1, the RT0 state continues.

RT1状態は、BB1に当選した場合に終了する。かかる場合には、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行する。BB1ではなくBB2に当選した場合には、RT1状態が継続する。また、RT1状態下でBB2に当選した場合には、BB2当選ゲームにおいてBB2当選と対応した補助演出が実行される。 The RT1 state ends when BB1 is won. In such a case, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state. If BB2 is won instead of BB1, the RT1 state continues. Further, when the BB2 is won in the RT1 state, the auxiliary effect corresponding to the BB2 winning is executed in the BB2 winning game.

RT2状態は、BB1入賞が成立した場合に終了する。かかる場合には、遊技状態がRT2状態からBB状態に移行する。RT2状態はBB1内部中となった場合に移行する遊技状態であるため、RT2状態下でBB2当選となる事象は発生しない。 The RT2 state ends when the BB1 prize is established. In such a case, the gaming state shifts from the RT2 state to the BB state. Since the RT2 state is a gaming state that shifts when the inside of the BB1 is inside, the event of winning the BB2 under the RT2 state does not occur.

BB2入賞が成立した場合には、そのときの遊技状態に関わらず、BB状態に移行する。 When the BB2 prize is established, the state shifts to the BB state regardless of the game state at that time.

BB状態は、当該BB状態下で30回の遊技を行った場合に終了する。BB状態下で30回の遊技を行った場合には、遊技状態がRT0状態に移行する。 The BB state ends when 30 games are played under the BB state. When the game is played 30 times in the BB state, the game state shifts to the RT0 state.

遊技区間の管理に際して主制御装置101が行う処理については、上記第1の実施の形態と同一のため、説明を省略する。 Since the processing performed by the main control device 101 when managing the game section is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。 Here, the playability of the slot machine 10 will be described.

上記第1の実施の形態において説明したとおり、有利区間では、RT1状態であれば移行抽選及び上乗せ抽選が高確率状態下で行われ、RT1状態以外の遊技状態であれば移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われる。このため、報知モード下での遊技を望む遊技者は、RT1状態下で遊技を行うことが望ましい。 As described in the first embodiment, in the advantageous section, the transition lottery and the additional lottery are performed under a high probability state in the RT1 state, and the transition lottery and the additional lottery are performed in the gaming state other than the RT1 state. It is done under low probability conditions. Therefore, it is desirable that a player who desires to play a game in the notification mode plays a game in the RT1 state.

上記したとおり、RT1状態には、RT0状態下でBB当選となるより前に補填役を取りこぼした場合に移行する。図27及び図28に示すように、補填役のみに当選となる事象が発生するのは2枚遊技のみであり、2枚遊技を行った場合にはBB1当選となる事象が発生しない。したがって、RT0状態においては、2枚遊技を行った場合、RT2状態への移行を回避させつつRT1状態に移行させることが可能となる。 As described above, the RT1 state shifts to the case where the compensating combination is missed before the BB is won under the RT0 state. As shown in FIGS. 27 and 28, the event of winning only the compensating combination occurs only in the two-card game, and when the two-card game is played, the event of winning the BB1 does not occur. Therefore, in the RT0 state, when two cards are played, it is possible to shift to the RT1 state while avoiding the transition to the RT2 state.

ここで、補填役のみに当選となる確率は約3.3分の1であり、補填役のみに当選した際に取りこぼしが発生する確率は約2分の1である。2枚遊技においては、補填役のみに当選した場合に加えて、BB2と全補填役に当選した場合にも補填役入賞が成立する。BB2と全補填役に当選となる確率は約3.3分の1である。BB2と全補填役に当選した場合には必ず補填役入賞が成立するため、補填役入賞が成立した場合には、BB2内部中となった可能性が高い。そして、BB2内部中となった場合には、補填役の取りこぼしが発生したとしてもRT1状態に移行しなくなる。但し、本実施の形態では、BB2入賞を成立させてBB状態に移行させればRT0状態に復帰させることができる。このため、BB状態下で30ゲームかけて所有メダルを30枚減少させれば、RT1状態へ移行可能な状態に戻すことができる。なお、BB2入賞は、補填役のみに当選した場合と、チェリーに当選した場合と、BB2以外の役に当選しなかった場合と、において、BB2図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより成立させることができる。 Here, the probability that only the compensator will be elected is about one-third, and the probability that the omission will occur when only the compensator is elected is about one-half. In the two-card game, in addition to the case where only the compensator is won, the compensator prize is also established when the BB2 and all the compensators are won. The probability of winning BB2 and all compensators is about 1 in 3.3. If the BB2 and all the compensator wins are won, the compensator prize is always established. Therefore, if the compensator prize is established, it is highly possible that the inside of the BB2 is inside. Then, when the inside of the BB2 is inside, even if the compensation role is missed, the state does not shift to the RT1 state. However, in the present embodiment, if the BB2 prize is established and the state is shifted to the BB state, the RT0 state can be returned. Therefore, if the number of owned medals is reduced by 30 over 30 games in the BB state, the state can be returned to the RT1 state. To win the BB2 prize, operate the stop switches 42 to 44 aiming at the BB2 symbol in the case where only the supplementary role is won, the case where the cherry is won, and the case where the role other than BB2 is not won. Can be established by.

RT0状態からRT1状態に移行した場合には、補助表示部65においてRT1状態に移行したことを示す補助演出が実行され、RT1状態下でBB2に当選した場合には、BB2当選ゲームにおいてBB2当選と対応した補助演出が実行される。したがって、遊技者は、補助演出を通じてRT1状態に移行したことやBB2内部中となったことを把握することができる。RT1状態下でBB2内部中となった場合には、3枚遊技を行ったとしてもBB1当選となる事象が発生しない。また、3枚遊技においては、BB2入賞が成立する事象も発生しない。故に、BB2内部中となったことを把握した遊技者は、それ以降の遊技を3枚遊技で行うことにより、RT1状態から他の遊技状態に移行することを回避しつつ、移行抽選及び上乗せ抽選を高確率状態下で行わせることが可能となる。 When the state shifts from the RT0 state to the RT1 state, the auxiliary display unit 65 executes an auxiliary effect indicating that the state has shifted to the RT1 state, and when the BB2 is won in the RT1 state, the BB2 winning game is won. The corresponding auxiliary effect is executed. Therefore, the player can grasp that the state has shifted to the RT1 state and that the inside of the BB2 has been entered through the auxiliary effect. When the inside of BB2 is in the RT1 state, the event of winning BB1 does not occur even if the three-card game is played. Further, in the three-card game, the event that the BB2 prize is established does not occur. Therefore, the player who grasps that the game is inside the BB2 can play the subsequent games with three cards to avoid the transition from the RT1 state to another game state, and the transition lottery and the additional lottery. Can be performed under a high probability state.

但し、RT1状態では、通常区間及びチャンスモードにおける3枚遊技のメダル払出の期待値が−1.4枚となるため、例えば50枚の所有メダルで約36ゲームしか遊技を行うことができない。また、遊技者は、RT0状態下でRT1状態に移行する前にBB2内部中となってしまった場合、BB非内部中に戻す際に30枚のメダルロスが発生することを考慮する必要がある。 However, in the RT1 state, since the expected value of medals payout for the three-card game in the normal section and the chance mode is -1.4, for example, only about 36 games can be played with 50 owned medals. Further, the player needs to consider that if the player is inside the BB2 before shifting to the RT1 state under the RT0 state, 30 medals will be lost when returning to the inside of the BB non-inside.

RT0状態下でBB2内部中となった場合に、BB2入賞を成立させることなくBB2内部中のまま3枚遊技に移行することも可能である。かかる場合には、RT0状態から他の遊技状態に移行することを回避することができる。RT0状態では、通常区間及びチャンスモードにおける3枚遊技のメダル払出の期待値が−0.8枚となるため、移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われることとなるものの、例えば50枚の所有メダルで約63ゲームの遊技を行うことができる。 It is also possible to shift to a three-card game while inside the BB2 without establishing a BB2 prize when the inside of the BB2 is inside the RT0 state. In such a case, it is possible to avoid shifting from the RT0 state to another gaming state. In the RT0 state, the expected value of the medal payout for the 3-card game in the normal section and the chance mode is -0.8, so that the transition lottery and the additional lottery will be performed under a low probability state, for example, 50 medals. You can play about 63 games with your own medals.

RT0状態において、2枚遊技を行うことなく3枚遊技を行うことも可能である。かかる場合には、BB2ではなくBB1内部中となり、遊技状態がRT2状態に移行する。RT2状態では、RT0状態と同様、通常区間及びチャンスモードにおける3枚遊技のメダル払出の期待値が−0.8枚となるため、移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われることとなるものの、例えば50枚の所有メダルで約63ゲームの遊技を行うことができる。但し、かかる遊技を行った場合には、BB1当選フラグが持ち越されているため、BB1入賞が成立しないようにストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 In the RT0 state, it is also possible to play a three-card game without playing a two-card game. In such a case, it is inside BB1 instead of BB2, and the gaming state shifts to the RT2 state. In the RT2 state, as in the RT0 state, the expected value of the medal payout for the three-card game in the normal section and the chance mode is -0.8, so the transition lottery and the additional lottery will be performed under a low probability state. However, for example, about 63 games can be played with 50 owned medals. However, when such a game is performed, since the BB1 winning flag is carried over, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the BB1 winning is not established.

以上のとおり、本スロットマシン10では、RT1状態下で遊技を行った場合、出玉の波が荒い遊技性となり、RT0状態下又はRT2状態下で遊技を行った場合、出玉の波が穏やかな遊技性となる。そして、遊技者は、2枚遊技と3枚遊技のいずれを行うか、いずれのBB内部中とするかにより、遊技者の望む遊技性の下で遊技を行うことができる。 As described above, in the slot machine 10, when the game is played in the RT1 state, the wave of the ball output becomes rough, and when the game is played in the RT0 state or the RT2 state, the wave of the ball output is gentle. It becomes a playability. Then, the player can play the game under the playability desired by the player, depending on whether the two-card game or the three-card game is played, or which BB is inside.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態において記載した効果に代えて又は加えて、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in place of or in addition to the effects described in the first embodiment.

BB1内部中となった場合には、RT2状態に移行し、BB2内部中となった場合には、そのときのRT状態が保持される構成とした。そして、3枚遊技に限ってBB1内部中となる可能性があり、2枚遊技に限ってBB2内部中となる可能性がある構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、ベット数によって遊技者自身の望むRT状態を選択することが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 When it is inside BB1, it shifts to the RT2 state, and when it is inside BB2, the RT state at that time is maintained. Then, there is a possibility that the inside of the BB1 is inside only the three-card game, and there is a possibility that the inside of the BB2 is inside only the two-card game. With such a configuration, the player can select the RT state desired by the player himself / herself according to the number of bets. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

BB1内部中の場合には、2枚遊技においてBB2当選となる事象が発生せず、BB2内部中の場合には、3枚遊技においてBB1当選となる事象が発生しない構成とした。かかる構成とすることにより、BB1内部中又はBB2内部中となった場合に、それ以降の遊技においてベット数を変更することでBB状態への移行を回避することが可能となる。この結果、BB入賞の成立を回避させるための操作等によって遊技が煩雑化することを回避しつつ、遊技者の望むRT状態に固定することが可能となる。 In the case of inside BB1, the event of winning BB2 does not occur in the two-card game, and in the case of inside BB2, the event of winning BB1 does not occur in the three-card game. With such a configuration, when the inside of BB1 or the inside of BB2 is set, it is possible to avoid the transition to the BB state by changing the number of bets in the subsequent games. As a result, it is possible to fix the RT state desired by the player while avoiding the game from becoming complicated due to an operation or the like for avoiding the establishment of the BB prize.

3枚遊技においてのみ、通常区間から有利区間に移行するとともに、有利区間において移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、先ず遊技者の望むRT状態をベット数によって選択させ、遊技者の望むRT状態に移行した以降は3枚遊技で遊技を行わせることが可能となる。 Only in the three-card game, the transition from the normal section to the advantageous section is performed, and the transition lottery and the additional lottery are performed in the advantageous section. With such a configuration, it is possible to first select the RT state desired by the player according to the number of bets, and after the transition to the RT state desired by the player, the game can be played with three cards.

2枚遊技においてBB非内部中に補填役の取りこぼしが発生した場合には、RT0状態からRT1状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、2枚遊技において、BB2内部中となるか、補填役の取りこぼしが発生するか、のいずれが先に発生するかによってRT状態が変化するという新たな遊技性を提供することが可能となる。 In the two-card game, if the compensation role is missed inside the BB, the state is changed from the RT0 state to the RT1 state. With such a configuration, in a two-card game, a new game property is provided in which the RT state changes depending on whether the inside of the BB2 is inside or the compensation role is missed, which occurs first. It becomes possible.

RT1状態下でBB1内部中となった場合には、RT1状態が保持される構成とした。かかる構成とすることにより、RT1状態から他のRT状態に移行させたくない遊技者は、RT1状態において先ず2枚遊技を行い、BB1内部中となった以降に3枚遊技を行うことでRT1状態下での遊技を継続することが可能となる。 When the inside of BB1 is inside the RT1 state, the RT1 state is maintained. With such a configuration, a player who does not want to shift from the RT1 state to another RT state first plays two cards in the RT1 state, and then plays three games after becoming inside the BB1 to enter the RT1 state. It will be possible to continue the game below.

RT1状態においてBB1内部中となった場合には、RT1状態からRT2状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、出玉の波が穏やかな遊技性を望む遊技者は、仮にRT0状態からRT1状態に移行した場合であっても、3枚遊技を行い、BB1内部中とすることで出玉の波が穏やかな遊技性となるRT2状態に移行させることが可能となる。 In the RT1 state, when the inside of the BB1 is inside, the configuration is such that the RT1 state is changed to the RT2 state. With such a configuration, a player who desires a game with a gentle wave of balls can play three cards even if the RT0 state is changed to the RT1 state, and the inside of the BB1 is set. It is possible to shift to the RT2 state where the wave of the ball is gentle and playable.

BB状態が終了した場合には、RT0状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技性が遊技者の趣向と異なるものとなってしまった場合に、BB入賞を成立させるとともにBB状態を終了させることにより、遊技者の趣向に即した遊技性に変更することが可能となる。なお、遊技性が遊技者の趣向と異なるものとなってしまった場合としては、例えばRT1状態下で遊技を行いたいにも関わらず補填役の取りこぼしが発生する前にBB2内部中となってRT0状態で固定されてしまった場合や、出玉の波が荒い遊技性から出玉の波が穏やかな遊技性に切り替えたい場合等が代表例として挙げられる。 When the BB state ends, the configuration is such that the state shifts to the RT0 state. With such a configuration, when the playability is different from the player's taste, the BB prize is established and the BB state is terminated, so that the playability is changed to the player's taste. It becomes possible to do. If the playability is different from the player's taste, for example, even though he / she wants to play the game in the RT1 state, he / she becomes inside the BB2 and RT0 before the compensation role is missed. Typical examples are when the ball is fixed in a state, or when it is desired to switch from a game with a rough wave of balls to a game with a gentle wave of balls.

3枚遊技においてのみ、通常区間から有利区間に移行するとともに、有利区間において移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、先ず2枚遊技で遊技者の望むRT状態に移行させるとともにBB2内部中とし、それ以降の遊技を3枚遊技で行うよう促すことが可能となる。 Only in the three-card game, the transition from the normal section to the advantageous section is performed, and the transition lottery and the additional lottery are performed in the advantageous section. With such a configuration, it is possible to first shift to the RT state desired by the player in the two-card game, set the inside of the BB2, and encourage the subsequent games to be performed in the three-card game.

RT1状態下で遊技を行った場合、出玉の波が荒い遊技性となり、RT0状態下又はRT2状態下で遊技を行った場合、出玉の波が穏やかな遊技性となる構成とした。かかる構成とすることにより、出玉の波が荒い遊技性を好む遊技者と、出玉の波が穏やかな遊技性を好む遊技者と、のいずれの趣向にも即した遊技性を提供することが可能となる。 When the game is played in the RT1 state, the wave of the ball is rough, and when the game is played in the RT0 state or the RT2 state, the wave of the ball is gentle. With such a configuration, it is possible to provide playability that suits both tastes of a player who prefers a game with a rough wave of balls and a player who prefers a game with a gentle wave of balls. Is possible.

RT1状態では、3枚遊技を行った場合、BB1以外に当選となる確率が約1.4分の1となり、2枚遊技を行った場合、必ず再遊技又は小役に当選となる構成とした。かかる構成とすることにより、RT1状態に移行した後の遊技において遊技者が誤って2枚遊技を開始した場合に、意図せずBB2入賞が成立してしまう機会を低減することが可能となる。 In the RT1 state, if a 3-card game is played, the probability of winning other than BB1 is about 1 / 1.4, and if a 2-card game is played, the player will always win a re-game or a small role. .. With such a configuration, it is possible to reduce the chance that the BB2 prize is unintentionally established when the player mistakenly starts the two-card game in the game after the transition to the RT1 state.

3枚遊技を行った場合には、RT1状態下でBB1以外に当選となる確率が約1.4分の1となり、RT0状態及びRT2状態下でBB1以外に当選となる確率が約1.1分の1となる構成とした。 When three cards are played, the probability of winning other than BB1 under RT1 state is about 1 / 1.4, and the probability of winning other than BB1 under RT0 state and RT2 state is about 1.1. The configuration is reduced to 1 /.

かかる構成とすることにより、RT1状態における遊技を出玉の波が荒い遊技とすることが可能となり、RT0状態及びRT2状態における遊技を、出玉の波が穏やかな遊技とすることが可能となる。この結果、遊技者にベット数によって遊技性を選択させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to make the game in the RT1 state a game in which the wave of the ball is rough, and it is possible to make the game in the RT0 state and the RT2 state a game in which the wave of the ball is gentle. .. As a result, it becomes possible for the player to select the playability according to the number of bets.

RT1状態に移行した場合には、補助表示部65においてRT1状態に移行したことを示す補助演出が実行される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、前記補助演出がなされた後に3枚遊技を行えばよい。故に、ベット数を変化させる必要がある構成とした場合であっても、遊技が煩雑化することを抑制することが可能となる。 When the state is changed to the RT1 state, the auxiliary display unit 65 is configured to execute the auxiliary effect indicating that the state is changed to the RT1 state. With such a configuration, the player may play three cards after the auxiliary effect is performed. Therefore, even if the number of bets needs to be changed, it is possible to prevent the game from becoming complicated.

RT1状態下でBB2に当選した場合には、BB2当選ゲームにおいてBB2当選と対応した補助演出が実行される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に遊技者自身が望むRT状態において遊技を行わせることが可能となる。また、かかる構成においては、BB2当選と対応した補助演出が実行された後に3枚遊技を行うことにより、BB2入賞が成立することを回避しつつ、RT1状態における遊技を行うことが可能となる。故に、BB2入賞の成立を回避させるための操作等が不要となり、遊技が煩雑化することを抑制することが可能となる。 When BB2 is won in the RT1 state, the auxiliary effect corresponding to the BB2 winning is executed in the BB2 winning game. With such a configuration, it is possible for the player to play the game in the RT state desired by the player himself / herself. Further, in such a configuration, by playing the three-card game after the auxiliary effect corresponding to the BB2 winning is executed, it is possible to play the game in the RT1 state while avoiding the establishment of the BB2 prize. Therefore, it is not necessary to perform an operation or the like for avoiding the establishment of the BB2 prize, and it is possible to suppress the game from becoming complicated.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記第1の実施の形態では、RT0状態〜RT3状態の各RT状態において再遊技及び小役の当選確率が等しい構成としたが、再遊技に当選となる確率が等しい一方で小役に当選となる確率が異なる構成としてもよいし、小役に当選となる確率が等しい一方で再遊技に当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、再遊技に当選となる確率と小役に当選となる確率のいずれもが異なる構成としてもよい。 (1) In the first embodiment, the probability of winning the re-game and the small winning combination is the same in each RT state from the RT0 state to the RT3 state. The probability of winning the game may be different, or the probability of winning the small winning combination may be the same, but the probability of winning the re-game may be different. Further, the probability of winning the re-game and the probability of winning the small winning combination may be different.

(2)上記第1の実施の形態では、RT0状態,RT1状態,RT3状態において中段再遊技入賞が成立し、RT2状態において下段再遊技入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではないことはいうまでもない。例えば、RT0状態,RT3状態において中段再遊技入賞が成立し、RT1状態,RT2状態において下段再遊技入賞が成立する構成としてもよい。また、RT0状態では上段再遊技入賞が成立し、RT1状態では中段再遊技入賞が成立し、RT2状態では下段再遊技入賞が成立し、RT3状態では右上がり再遊技入賞が成立するというように、RT状態と、再遊技入賞の成立態様と、が一義的に対応する構成としてもよい。 (2) In the first embodiment described above, the middle stage replay prize is established in the RT0 state, RT1 state, and RT3 state, and the lower stage regame prize is established in the RT2 state, but the configuration is limited to this. It goes without saying that it is not a thing. For example, the middle stage replay prize may be established in the RT0 state and the RT3 state, and the lower stage replay prize may be established in the RT1 state and the RT2 state. In addition, the upper re-game prize is established in the RT0 state, the middle re-game prize is established in the RT1 state, the lower re-game prize is established in the RT2 state, the right-up re-game prize is established in the RT3 state, and so on. The RT state and the mode in which the re-game winning prize is established may be configured to uniquely correspond to each other.

(3)上記第1の実施の形態では、RT1状態が2000ゲームで終了する構成としたが、有利区間の上限回数である1500回より大きい回数であれば、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。したがって、RT1状態が3000ゲームで終了する構成としてもよいし、RT1状態が7000ゲームで終了する構成としてもよいし、RT1状態が18000ゲームで終了する構成としてもよい。RT1状態が18000ゲームで終了する構成とした場合には、遊技場の管理者等がRAMクリア操作や設定変更操作を行わない限り、複数の営業日に跨ってRT1状態を継続させることが可能となる。 (3) In the first embodiment, the RT1 state is configured to end in 2000 games, but if the number of times is larger than 1500 times, which is the upper limit of the advantageous section, the same as in the first embodiment. Can produce the effects of. Therefore, the RT1 state may be configured to end in 3000 games, the RT1 state may be configured to end in 7000 games, or the RT1 state may be configured to end in 18000 games. If the RT1 state is configured to end in 18,000 games, the RT1 state can be continued over multiple business days unless the manager of the game hall performs a RAM clear operation or a setting change operation. Become.

(4)上記第1の実施の形態では、設定変更操作を行ってもBB当選状況が保持される構成としたが、RAMクリア操作と同様にBB非内部中に戻る構成としてもよい。 (4) In the first embodiment described above, the BB winning status is maintained even if the setting change operation is performed, but the BB winning status may be returned to the inside of the BB as in the RAM clear operation.

(5)上記第1の実施の形態では、RT1状態において移行抽選及び上乗せ抽選が高確率状態下で行われ、他のRT状態において移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われる構成としたが、RT1状態において移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われ、他のRT状態において移行抽選及び上乗せ抽選が高確率状態下で行われる構成としてもよい。なお、RT1状態以外のRT状態において移行抽選及び上乗せ抽選の当選確率に差異が生じる構成としてもよいことはいうまでもない。 (5) In the first embodiment described above, the transition lottery and the additional lottery are performed in the RT1 state under a high probability state, and the transition lottery and the additional lottery are performed in the other RT state under a low probability state. However, the transition lottery and the addition lottery may be performed in the RT1 state under a low probability state, and the transition lottery and the addition lottery may be performed in another RT state under a high probability state. Needless to say, there may be a difference in the winning probabilities of the transition lottery and the additional lottery in the RT state other than the RT1 state.

(6)上記第1の実施の形態では、RT1状態において移行抽選及び上乗せ抽選が高確率状態下で行われ、他のRT状態において移行抽選及び上乗せ抽選が低確率状態下で行われる構成としたが、RT1状態において移行抽選のみが高確率状態下で行われ、他のRT状態において移行抽選のみが低確率状態下で行われる構成としてもよい。そして、上乗せ抽選はそのときのRT状態に関わらず共通の当選確率で行われる構成としてもよい。逆に、RT1状態において上乗せ抽選のみが高確率状態下で行われ、他のRT状態において上乗せ抽選のみが低確率状態下で行われる構成としてもよい。そして、移行抽選はそのときのRT状態に関わらず共通の当選確率で行われる構成としてもよい。 (6) In the first embodiment described above, the transition lottery and the addition lottery are performed in the RT1 state under a high probability state, and the transition lottery and the addition lottery are performed in the other RT state under a low probability state. However, in the RT1 state, only the transition lottery is performed under the high probability state, and in the other RT states, only the transition lottery is performed under the low probability state. Then, the additional lottery may be performed with a common winning probability regardless of the RT state at that time. On the contrary, in the RT1 state, only the additional lottery is performed under the high probability state, and in the other RT states, only the additional lottery is performed under the low probability state. Then, the transition lottery may be configured to be performed with a common winning probability regardless of the RT state at that time.

(7)上記第1の実施の形態では、1種類のRT1状態を備える構成としたが、複数種類のRT1状態を設け、RT0状態からいずれかのRT1状態に移行する構成としてもよい。例えば、2000ゲームで終了となるRT1状態1と、6000ゲームで終了となるRT1状態2と、18000ゲームで終了となるRT1状態3と、を備え、RT0状態において、BB非内部中に、下段再遊技入賞が成立するとRT1状態1に移行し、中段再遊技入賞が成立するとRT1状態2に移行し、上段再遊技入賞が成立するとRT1状態3に移行する構成とする。 (7) In the first embodiment described above, one type of RT1 state is provided, but a plurality of types of RT1 states may be provided to shift from the RT0 state to any of the RT1 states. For example, the RT1 state 1 that ends in 2000 games, the RT1 state 2 that ends in 6000 games, and the RT1 state 3 that ends in 18000 games are provided. When the game winning is established, the game shifts to the RT1 state 1, when the middle-stage re-game winning is established, the transition to the RT1 state 2, and when the upper re-game winning is established, the transition to the RT1 state 3 is established.

(8)上記第1の実施の形態では、2枚遊技と、3枚遊技と、を実行可能な構成としたが、3枚遊技のみ実行可能な構成であってもよいことはいうまでもない。但し、かかる構成とした場合には、上記したとおり、BB1入賞の成立を回避することができるようにストップスイッチ42〜44を操作する必要が生じる。 (8) In the first embodiment, the two-card game and the three-card game can be executed, but it goes without saying that the configuration may be such that only the three-card game can be executed. .. However, in such a configuration, as described above, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so as to avoid the establishment of the BB1 prize.

(9)上記第1の実施の形態では、RT2状態の終了回数を50回、RT3状態の終了回数を100回と設定したが、RT2状態及びRT3状態の終了回数は任意である。但し、BB内部中となった上で上記RT状態を終了させるためには、BB当選確率の逆数を4.5倍した回数以上とすることが望ましい。例えば、BB当選確率が5分の1である場合には、終了回数を23回以上に設定する。かかる構成とした場合には、BB非内部中のままRT状態が終了する可能性が1%未満(具体的には約0.87%)となるからである。 (9) In the first embodiment, the number of terminations of the RT2 state is set to 50 and the number of terminations of the RT3 state is set to 100, but the number of terminations of the RT2 state and the RT3 state is arbitrary. However, in order to end the RT state after being inside the BB, it is desirable that the reciprocal of the BB winning probability be 4.5 times or more. For example, when the BB winning probability is one-fifth, the number of ends is set to 23 or more. This is because, in the case of such a configuration, the possibility that the RT state ends while the BB is not inside is less than 1% (specifically, about 0.87%).

(10)上記第1の実施の形態では、BB状態の終了後にRT2状態に移行する構成としたが、RT0状態に移行する構成としてもよい。また、RT2状態からRT3状態に移行し得る構成としたが、RT3状態を設けずにRT2状態からRT0状態に移行する構成としてもよい。 (10) In the first embodiment described above, the configuration shifts to the RT2 state after the end of the BB state, but the configuration shifts to the RT0 state may be used. Further, although the configuration is such that the RT2 state can be changed to the RT3 state, the RT2 state may be changed to the RT0 state without providing the RT3 state.

(11)上記第1の実施の形態では、BB非内部中に中段再遊技入賞が成立した場合、RT0状態からRT1状態に移行する構成としたが、予め定めた移行条件が成立した場合にRT0状態からRT1状態に移行する構成であればよい。例えば、BB非内部中のまま20回の遊技を行うことができた場合、RT0状態からRT1状態に移行する構成とする。 (11) In the first embodiment described above, when the middle stage re-game winning is established while the BB is not inside, the state is changed from the RT0 state to the RT1 state. However, when the predetermined transition condition is satisfied, RT0 Any configuration may be used to shift from the state to the RT1 state. For example, if the game can be played 20 times without being inside the BB, the RT0 state is changed to the RT1 state.

(12)上記第1の実施の形態において、第1入賞が成立すると無限RT1状態に移行し、第2入賞が成立すると無限RT2状態に移行し、無限RT1状態と無限RT2状態とを第1入賞又は第2入賞が成立することで行き来可能な構成とし、BB内部中となった場合にはそのときの無限RT状態で固定される、すなわち第1入賞及び第2入賞が成立しても他方の無限RT状態に移行しない構成としてもよい。 (12) In the first embodiment described above, when the first prize is established, the state shifts to the infinite RT1 state, and when the second prize is established, the state shifts to the infinite RT2 state, and the infinite RT1 state and the infinite RT2 state are the first prizes. Or, it is configured so that it can be moved back and forth when the second prize is established, and when it is inside the BB, it is fixed in the infinite RT state at that time, that is, even if the first prize and the second prize are established, the other The configuration may not shift to the infinite RT state.

(13)上記第1の実施の形態において、BB内部中となったことを報知する構成としてもよい。 (13) In the first embodiment, the configuration may be such that the inside of the BB is notified.

(14)上記第2の実施の形態では、RT1状態下で2枚遊技を行った場合に必ず再遊技又は小役に当選となる構成としたが、外れが発生する構成としてもよいことはいうまでもない。但し、上記第2の実施の形態のように、3枚遊技よりも高確率で再遊技又は小役に当選となることが望ましい。 (14) In the second embodiment described above, when two cards are played in the RT1 state, the player always wins the re-game or the small winning combination. Not to mention. However, as in the second embodiment, it is desirable that the player wins the re-game or the small winning combination with a higher probability than the three-card game.

(15)上記第2の実施の形態では、BB1当選となった場合に必ずRT2状態へ移行する構成としたが、BB1当選ゲームでBB1入賞が成立した場合には、RT2状態を経ずに直接BB状態へ移行する構成としてもよい。具体的には、図29のステップS1402にてBB1当選と判定した場合、さらにBB1入賞が成立したか否かを判定する構成とし、BB1入賞が成立していなければステップS1403にてRT2状態に移行させ、BB1入賞が成立していればそのままRT状態処理を終了する構成とする。 (15) In the second embodiment described above, when the BB1 is won, the game always shifts to the RT2 state. However, when the BB1 prize is established in the BB1 winning game, the player directly shifts to the RT2 state without going through the RT2 state. It may be configured to shift to the BB state. Specifically, when it is determined that the BB1 has been won in step S1402 of FIG. 29, it is further determined whether or not the BB1 prize has been established, and if the BB1 prize has not been established, the state shifts to the RT2 state in step S1403. If the BB1 prize is established, the RT state processing is terminated as it is.

(16)上記各実施の形態では、3枚遊技においてのみ移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成としたが、2枚遊技においても移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成としてもよい。 (16) In each of the above-described embodiments, the transition lottery and the additional lottery are performed only in the three-card game, but the transition lottery and the additional lottery may be performed in the two-card game as well.

(17)上記各実施の形態では、純増枚数が120枚に達した場合に報知モードが終了する構成としたが、払出枚数が120枚に達した場合に報知モードが終了する構成としてもよいし、遊技回数が50回となった場合に報知モードが終了する構成としてもよい。 (17) In each of the above embodiments, the notification mode ends when the net increase number reaches 120 sheets, but the notification mode may end when the payout number reaches 120 sheets. , The notification mode may be terminated when the number of games is 50.

(18)上記各実施の形態では、報知モードにおいて純増枚数の上乗せ抽選を行う構成としたが、純増枚数の上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。 (18) In each of the above embodiments, the net increased number of additional lottery is performed in the notification mode, but the net increased number of additional lottery may not be performed.

(19)上記各実施の形態において、報知モード終了ゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよいし、報知モード移行ゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよい。また、報知モード下の所定のゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、RT1状態と他のRT状態において継続抽選の当選確率が異なる構成とした場合には、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (19) In each of the above embodiments, a continuous lottery may be performed in the notification mode end game, or a continuous lottery may be performed in the notification mode transition game. In addition, a continuous lottery may be performed in a predetermined game under the notification mode. Even with these configurations, if the winning probabilities of the continuous lottery are different between the RT1 state and the other RT states, it can be expected that the same effects as those of the above-described embodiments will be obtained.

(20)上記各実施の形態では、有利区間に移行する場合に移行ゲーム数として700を設定する構成としたが、設定する移行ゲーム数は任意である。また、RT1状態と他のRT状態とで設定される移行ゲーム数が異なる構成としてもよい。 (20) In each of the above embodiments, 700 is set as the number of transition games when shifting to the advantageous section, but the number of transition games to be set is arbitrary. Further, the number of transition games set in the RT1 state and the other RT states may be different.

(21)上記各実施の形態において、チャンスモード移行ゲームにおいて約5分の1の確率で移行抽選に当選し、その後は100ゲーム毎にそのときのRT状態に応じた当選確率で移行抽選に当選する構成としてもよい。このように、チャンスモードの滞在ゲーム数によって移行抽選が行われる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (21) In each of the above embodiments, the transition lottery is won with a probability of about one-fifth in the chance mode transition game, and thereafter, the transition lottery is won with a winning probability according to the RT state at that time every 100 games. It may be configured to be used. As described above, even when the transition lottery is performed according to the number of staying games in the chance mode, it can be expected that the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

(22)上記各実施の形態では、チャンスモード下で押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない構成としたが、報知モードよりも低い確率で報知される構成としてもよい。 (22) In each of the above embodiments, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won under the chance mode, but the configuration is such that the stop switch 42 to 44 is notified with a lower probability than the notification mode. May be good.

(23)上記各実施の形態では、有利区間に移行するとストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のストップスイッチの操作タイミングが報知される構成としてもよいし、操作タイミング及び操作方法が報知される構成としてもよい。すなわち、有利区間は、ストップスイッチの指示機能が作動し得る遊技区間であればよい。なお、通常区間は、小役入賞を成立させるためのストップスイッチの指示機能が作動しない遊技区間であればよい。 (23) In each of the above embodiments, the operation order of the stop switches 42 to 44 can be notified when the section shifts to the advantageous section, but the configuration is not limited to such a configuration, and the operation timing of the predetermined stop switch can be determined. The configuration may be notified, or the operation timing and operation method may be notified. That is, the advantageous section may be a game section in which the instruction function of the stop switch can be operated. In addition, the normal section may be a game section in which the instruction function of the stop switch for establishing the small winning combination does not operate.

(24)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (24) The combination of each symbol that wins a prize in each of the above embodiments is an example, and is not limited to the combination of these symbols. In addition, the number of combinations of symbols that can be won is arbitrary.

(25)上記各実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、RB状態を備えたスロットマシンであってもよいし、BB状態とRB状態を共に備えたスロットマシンであってもよい。また、CB状態やMB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。 (25) In each of the above embodiments, the slot machine having the BB state has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and the slot machine may be a slot machine having the RB state, or the BB state and the RB. It may be a slot machine having both states. Further, the slot machine may have other gaming states such as a CB state and an MB state.

(26)上記各実施の形態では、3枚遊技と2枚遊技を実行可能な構成としたが、これに加えて1枚遊技も実行可能な構成としてもよいし、3枚遊技と1枚遊技を実行可能な構成としてもよい。 (26) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that a 3-card game and a 2-card game can be executed, but in addition to this, a 1-card game may also be executed, or a 3-card game and a 1-card game can be executed. May be an executable configuration.

(27)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (27) In each of the above embodiments, as the privilege to be given, in addition to the privilege of shifting the game state and the privilege of re-gaming, the privilege of paying out medals is provided, but the configuration is limited to such a configuration. It is not a thing, but it may be a configuration in which some privilege is given to the player. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the privilege of paying out the medal. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player by credit, an increase in credited medals corresponds to granting a privilege.

(28)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (28) In each of the above embodiments, a slot machine in which three reels are provided in parallel and one line is provided as an effective line has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided with the above, or a slot machine having 5 effective lines.

(29)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (29) In each of the above embodiments, a specific example of the slot machine 10 is shown, but it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

遊技機A1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、
前記役の抽選結果が特別役(BB2)当選であって、特別絵柄(BB2図柄)の組合せが前記有効位置に停止した場合、特別遊技期間(BB状態)に移行させる特別遊技期間移行手段(主制御装置101のBB状態移行機能S604)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選であって、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101のBB2当選フラグ持ち越し機能)と、
所定遊技期間(RT0状態)において前記役の抽選結果が規定役(中段再遊技)当選となるとともに規定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、前記特別役当選が留保記憶されていなければ規定遊技期間(RT1状態)に移行させる規定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT1状態移行機能S504)と、
前記規定遊技期間において予め定めた規定回数(2000回)の遊技が行われた場合、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる所定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S509)と
を備え、
前記特別役に当選するとともに前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった遊技回と、前記特別役当選が留保記憶されている遊技回と、においては、前記所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない一方、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行し得る構成とし、
前記規定遊技期間である場合と、前記所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。
Pachinko machine A1. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
As a game state, an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can be operated, a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate, and a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate. Have,
When the lottery result of the combination is the special combination (BB2) winning and the combination of the special symbols (BB2 symbols) is stopped at the effective position, the special gaming period transition means (main) for shifting to the special gaming period (BB state). The BB state transition function S604) of the control device 101 and
If the lottery result of the combination is the special combination winning and the combination of the special symbols does not stop at the effective position, the special combination winning is reserved and stored until the combination of the special symbols stops at the effective position. Reservation storage means (BB2 winning flag carry-over function of main control device 101)
If the lottery result of the combination is the specified combination (middle stage re-game) winning in the predetermined game period (RT0 state) and the combination of the specified patterns stops at the effective position, the special combination winning is specified if it is not reserved and stored. The specified game period transition means (RT1 state transition function S504 of the main control device 101) for shifting to the game period (RT1 state), and
When a predetermined number of games (2000 times) are played in the predetermined game period, a predetermined game period transition means (RT0 state transition function S509 of the main control device 101) for shifting from the predetermined game period to the predetermined game period. ) And
In the game times in which the special combination is won and the combination of the special symbols does not stop at the effective position, and the game times in which the special combination winning is reserved and stored, the specified game is started from the predetermined game period. While not shifting to the period, the configuration is such that the specified game period can be shifted to the predetermined game period.
A gaming machine characterized in that the performance relating to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period.

本遊技機によれば、所定遊技期間において特別役当選となる前に規定役当選となるとともに規定絵柄の組合せが有効位置に停止した場合、所定遊技期間から規定遊技期間に移行する。一方、所定遊技期間において規定役当選となる前に特別役当選となった場合には、所定遊技期間から規定遊技期間に移行しない。そして、規定遊技期間である場合と、所定遊技期間である場合と、では、有利状態における指示機能に関する性能が変化する。かかる構成とすることにより、所定遊技期間において特別役と規定役のいずれが先に当選となるかによって有利状態における遊技性を変化させることが可能となる。 According to this game machine, if the specified combination is won and the combination of the specified patterns is stopped at the effective position before the special combination is won in the predetermined game period, the predetermined game period is shifted to the specified game period. On the other hand, if the special combination is won before the specified combination is won in the predetermined game period, the predetermined game period does not shift to the specified game period. Then, the performance related to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period. With such a configuration, it is possible to change the game playability in an advantageous state depending on which of the special combination and the prescribed combination is won first in the predetermined game period.

また、規定遊技期間において予め定めた規定回数の遊技が行われた場合には、規定遊技期間から所定遊技期間に移行する。そして、規定遊技期間において特別役当選が留保記憶された場合には、特別役当選を留保記憶した状況で所定遊技期間における遊技を行うこととなるため、規定役当選となるとともに規定絵柄の組合せが有効位置に停止したとしても所定遊技期間から規定遊技期間に移行しない。かかる構成とすることにより、規定遊技期間終了後の所定遊技期間から規定遊技期間に再度移行する機会を低減することが可能となり、規定遊技期間に移行する回数を限定することが可能となる。この結果、規定遊技期間と所定遊技期間とで遊技に用いる遊技価値の付与性能に大きな差異を設けることが可能となる。 In addition, when a predetermined number of games are played in the specified game period, the game shifts from the specified game period to the predetermined game period. Then, when the special role winning is reserved and stored in the specified game period, the game is played in the predetermined game period in the situation where the special role winning is reserved and stored. Even if it stops at the effective position, it does not shift from the predetermined game period to the specified game period. With such a configuration, it is possible to reduce the chance of shifting from the predetermined game period after the end of the specified game period to the specified game period again, and it is possible to limit the number of times of transition to the specified game period. As a result, it is possible to provide a large difference in the performance of giving the game value used for the game between the specified game period and the predetermined game period.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機A2.上記遊技機A1において、前記規定回数の遊技を行った場合、前記特別役に当選する割合の方が前記特別役に当選しない割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A2. The gaming machine A1 is characterized in that when the game is played a predetermined number of times, the ratio of winning the special combination is higher than the ratio of not winning the special combination.

本遊技機によれば、規定回数の遊技を行った場合、特別役に当選する割合の方が特別役に当選しない割合よりも高くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間が終了する際に特別役当選が留保記憶されている割合を高くすることが可能となり、規定遊技期間の終了後に規定遊技期間に再度移行することを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when a specified number of games are played, the ratio of winning a special role is higher than the ratio of not winning a special role. With such a configuration, it is possible to increase the proportion of special winnings reserved and stored at the end of the prescribed game period, and it is difficult to shift to the specified game period again after the end of the specified game period. It becomes possible to make it.

なお、規定回数の遊技を行った場合に特別役に当選する割合が99%以上となる構成とした場合には、規定遊技期間の終了後は規定遊技期間にほぼ移行しない構成とすることが可能となる。 In addition, if the ratio of winning a special role is 99% or more when a specified number of games are played, it is possible to make a configuration that hardly shifts to the specified game period after the end of the specified game period. It becomes.

遊技機A3.上記遊技機A1又は遊技機A2において、前記規定遊技期間において前記役の抽選結果が前記規定役当選となり得る構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記規定役当選となる確率が前記所定遊技期間と前記規定遊技期間とで等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A3. In the game machine A1 or the game machine A2, the lottery result of the combination can be the specified combination winning in the specified game period, and the probability that the lottery result of the combination will be the specified combination winning is the predetermined game period. A gaming machine characterized in that the configuration is equal to that of the specified gaming period.

本遊技機によれば、規定遊技期間では、所定遊技期間と等しい確率で規定役に当選する。かかる構成とすることにより、所定遊技期間と規定遊技期間のいずれに滞在しているのかを、役の抽選結果を通じて遊技者に察知されてしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, in the prescribed gaming period, the prescribed winning combination is won with the same probability as the predetermined gaming period. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being detected by the player through the lottery result of the winning combination, whether he / she is staying in the predetermined game period or the prescribed game period.

遊技機A4.上記遊技機A1乃至遊技機A3のいずれかにおいて、前記特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間(RT2状態)に移行する構成とするとともに、前記第2所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A4. In any of the game machines A1 to the game machine A3, when the special game period ends, the game shifts to the second predetermined game period (RT2 state), and the second predetermined game period is changed to the specified game period. A game machine characterized by having a configuration that does not shift to.

本遊技機によれば、特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間に移行し、当該第2所定遊技期間からは規定遊技期間に移行しない。かかる構成とすることにより、所定遊技期間において特別役当選となった場合に、特別絵柄の組合せを有効位置に停止させることで特別役当選の留保記憶を回避しようと試みられる機会を低減することが可能となる。 According to this game machine, when the special game period ends, the game shifts to the second predetermined game period, and the second predetermined game period does not shift to the prescribed game period. With such a configuration, when a special role is won during a predetermined game period, it is possible to reduce the chance of trying to avoid the reserved memory of the special role by stopping the combination of special symbols at an effective position. It will be possible.

遊技機A5.上記遊技機A4において、前記所定遊技期間である場合と、前記第2所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が等しい構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A5. The game machine A4 is characterized in that the performance related to the instruction function in the advantageous state is the same in the case of the predetermined game period and the case of the second predetermined game period.

本遊技機によれば、所定遊技期間である場合と、第2所定遊技期間である場合と、では、有利状態における指示機能に関する性能が等しい。かかる構成とすることにより、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 According to the present gaming machine, the performance related to the instruction function in the advantageous state is the same in the case of the predetermined game period and the case of the second predetermined game period. With such a configuration, it is possible to make the game during the specified game period a special game.

遊技機A6.上記遊技機A4又は遊技機A5において、前記第2所定遊技期間において前記役の抽選結果が第2規定役(下段再遊技)当選となるとともに第2規定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、前記特別役当選が留保記憶されていなければ第3所定遊技期間(RT3状態)に移行させる第3所定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT3状態移行機能S513)と、前記第3所定遊技期間において予め定めた第3所定回数(100回)の遊技が行われた場合、前記第3所定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる第3所定遊技期間終了手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S518)と、を備え、前記第3所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A6. In the game machine A4 or the game machine A5, when the lottery result of the combination is won in the second predetermined combination (lower re-game) and the combination of the second specified pattern is stopped at the effective position in the second predetermined game period. , The third predetermined game period transition means (RT3 state transition function S513 of the main control device 101) for shifting to the third predetermined game period (RT3 state) if the special combination winning is not reserved and stored, and the third predetermined game. When a predetermined third predetermined number of games (100 times) is played in the period, the third predetermined game period ending means (RT0 state of the main control device 101) for shifting from the third predetermined game period to the predetermined game period. A gaming machine including a transition function S518), which is configured so as not to shift from the third predetermined gaming period to the specified gaming period.

本遊技機によれば、第2所定遊技期間において役の抽選結果が第2規定役当選となるとともに第2規定絵柄の組合せが有効位置に停止した場合、特別役当選が留保記憶されていなければ第3所定遊技期間に移行する。そして、第3所定遊技期間において予め定めた第3所定回数の遊技が行われた場合には、第3所定遊技期間から所定遊技期間に移行する。第3所定遊技期間から規定遊技期間には移行しない。かかる構成とすることにより、特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間から第3所定遊技期間を経て所定遊技期間に復帰させることが可能となり、所定遊技期間に復帰するまでに特別役当選が留保記憶される割合を高めることが可能となる。この結果、特別遊技期間に移行させた場合に規定遊技期間に移行させることを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, if the lottery result of the combination becomes the second specified combination winning and the combination of the second specified pattern stops at the effective position in the second predetermined game period, the special combination winning is not reserved and stored. It shifts to the third predetermined game period. Then, when a predetermined third predetermined number of games are played in the third predetermined game period, the game shifts from the third predetermined game period to the predetermined game period. There is no transition from the third predetermined game period to the specified game period. With such a configuration, when the special game period ends, it is possible to return to the predetermined game period from the second predetermined game period to the third predetermined game period, and the special role is won by the time the return to the predetermined game period. It is possible to increase the ratio of reserved memory. As a result, it becomes possible to make it difficult to shift to the specified gaming period when shifting to the special gaming period.

遊技機A7.上記遊技機A6において、前記第3所定回数の遊技を行った場合、前記特別役に当選する割合の方が前記特別役に当選しない割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A7. The game machine A6 is characterized in that when the third predetermined number of games are played, the ratio of winning the special combination is higher than the ratio of not winning the special combination.

本遊技機によれば、第3所定回数の遊技を行った場合、特別役に当選する割合の方が特別役に当選しない割合よりも高くなる。かかる構成とすることにより、第3所定遊技期間が終了する際に特別役当選が留保記憶されている割合を高くすることが可能となり、第3所定遊技期間の終了後に所定遊技期間から規定遊技期間に移行することを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when a third predetermined number of games are played, the ratio of winning a special role is higher than the rate of not winning a special role. With such a configuration, it is possible to increase the proportion of special winnings reserved and stored at the end of the third predetermined game period, and after the end of the third predetermined game period, the specified game period starts from the specified game period. It becomes possible to make the transition to.

なお、第3所定回数の遊技を行った場合に特別役に当選する割合が99%以上となる構成とした場合には、第3所定遊技期間の終了後は規定遊技期間にほぼ移行しない構成とすることが可能となる。 In addition, if the ratio of winning a special role is 99% or more when the third predetermined number of games is played, the configuration does not almost shift to the specified game period after the end of the third predetermined game period. It becomes possible to do.

遊技機A8.上記遊技機A6又は遊技機A7において、前記第3所定遊技期間において前記役の抽選結果が前記規定役当選となり得る構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記規定役当選となる確率が前記所定遊技期間と前記第3所定遊技期間とで等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A8. In the game machine A6 or the game machine A7, the lottery result of the combination can be the specified combination winning in the third predetermined game period, and the probability that the lottery result of the combination will be the specified combination winning is the predetermined value. A gaming machine characterized in that the gaming period and the third predetermined gaming period are equal to each other.

本遊技機によれば、第3所定遊技期間では、所定遊技期間と等しい確率で規定役に当選する。かかる構成とすることにより、所定遊技期間と第3所定遊技期間のいずれに滞在しているのかを、役の抽選結果を通じて遊技者に察知されてしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, in the third predetermined gaming period, the prescribed combination is won with the same probability as the predetermined gaming period. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being detected by the player through the lottery result of the winning combination, whether he / she is staying in the predetermined gaming period or the third predetermined gaming period.

遊技機A9.上記遊技機A6乃至遊技機A8において、前記所定遊技期間である場合と、前記第3所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が等しい構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A9. The game machines A6 to A8 are characterized in that the performance related to the instruction function in the advantageous state is the same in the case of the predetermined game period and the case of the third predetermined game period. Game machine.

本遊技機によれば、所定遊技期間である場合と、第3所定遊技期間である場合と、では、有利状態における指示機能に関する性能が等しい。かかる構成とすることにより、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 According to the present gaming machine, the performance related to the instruction function in the advantageous state is the same in the case of the predetermined game period and the case of the third predetermined game period. With such a configuration, it is possible to make the game during the specified game period a special game.

遊技機A10.上記遊技機A6乃至遊技機A9のいずれかにおいて、前記第2所定遊技期間において予め定めた第2所定回数(50回)の遊技が行われた場合、前記第2所定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる第2所定遊技期間終了手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S509)を備えたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A10. When any of the game machines A6 to the game machine A9 has played a predetermined number of times (50 times) in the second predetermined game period, the second predetermined game period to the predetermined game period A gaming machine provided with a second predetermined gaming period ending means (RT0 state transition function S509 of the main control device 101).

本遊技機によれば、第2所定遊技期間において予め定めた第2所定回数の遊技が行われた場合には、第2所定遊技期間から所定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、第2規定役当選とならなかった結果として第2所定遊技期間が必要以上に長く継続してしまうことを回避することが可能となる。また、第2所定遊技期間において第2規定役当選となる前に特別役当選が留保記憶された場合には、特別役当選を留保記憶した状態で所定遊技期間に移行させることが可能となる。 According to the game machine, when a predetermined second predetermined number of games are played in the second predetermined game period, the game shifts from the second predetermined game period to the predetermined game period. With such a configuration, it is possible to prevent the second predetermined game period from continuing longer than necessary as a result of not winning the second prescribed combination. In addition, if the special combination winning is reserved and stored before the second prescribed combination is won in the second predetermined game period, it is possible to shift to the predetermined game period with the special combination winning reserved and stored.

遊技機A11.上記遊技機A10において、前記第2所定回数の遊技を行った場合、前記特別役に当選する割合の方が前記特別役に当選しない割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A11. The gaming machine A10 is characterized in that when the second predetermined number of games are played, the ratio of winning the special combination is higher than the ratio of not winning the special combination.

本遊技機によれば、第2所定回数の遊技を行った場合、特別役に当選する割合の方が特別役に当選しない割合よりも高くなる。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間から所定遊技期間に移行する場合には、特別役当選が留保記憶されている割合を高くすることが可能となり、第2所定遊技期間の終了後に所定遊技期間から規定遊技期間に移行することを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when the second predetermined number of games are played, the ratio of winning the special role is higher than the rate of not winning the special role. With such a configuration, when shifting from the second predetermined game period to the predetermined game period, it is possible to increase the ratio of the special winning combination being reserved and stored, and the predetermined after the end of the second predetermined game period. It becomes possible to make it difficult to shift from the game period to the prescribed game period.

遊技機A12.上記遊技機A1乃至遊技機A11のいずれかにおいて、前記特別遊技期間以外の遊技期間では前記役の抽選結果が前記特別役以外の役に当選となる確率が等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A12. One of the game machines A1 to the game machine A11 is characterized in that the probability that the lottery result of the winning combination is equal to the winning combination other than the special winning combination is equal in the gaming period other than the special gaming period. Game machine.

本遊技機によれば、所定遊技期間から特別遊技期間以外の遊技期間に移行した場合に、特別役以外の役に当選となる確率が変化しない。かかる構成とすることにより、遊技に用いる遊技価値の付与性能を、有利状態における指示機能の作動性能と一義的に対応付けることが可能となる。この結果、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 According to this game machine, the probability of winning a role other than the special role does not change when the game period shifts from the predetermined game period to the game period other than the special game period. With such a configuration, it is possible to uniquely associate the game value-adding performance used for the game with the operating performance of the instruction function in the advantageous state. As a result, it becomes possible to make the game during the specified game period a special game.

遊技機A13.上記遊技機A1乃至遊技機A12のいずれかにおいて、第1特定操作(RAMクリア操作)がなされた場合、遊技期間を前記所定遊技期間とするとともに、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶していない状態とする手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A13. When the first specific operation (RAM clear operation) is performed in any of the game machines A1 to the game machine A12, the game period is set as the predetermined game period, and the reservation storage means reserves the special combination winning. A game machine characterized in that it is equipped with a means to make it in a non-reserved state.

本遊技機によれば、第1特定操作がなされた場合、遊技期間が所定遊技期間となるとともに、特別役当選が留保記憶されていない状態となる。かかる構成とすることにより、本遊技機が遊技された以降の状態であっても、第1特定操作を行うことで本遊技機を規定遊技期間に移行可能な状態に戻すことが可能となる。 According to this game machine, when the first specific operation is performed, the game period becomes a predetermined game period, and the special winning combination is not reserved and stored. With such a configuration, even if the game machine is in a state after being played, it is possible to return the game machine to a state in which the game machine can be shifted to a specified game period by performing the first specific operation.

遊技機A14.上記遊技機A13において、前記第1特定操作を行うための第1特定操作手段(リセットスイッチ72、電源スイッチ71)を遊技機内部に設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine A14. The game machine A13 is characterized in that a first specific operation means (reset switch 72, power switch 71) for performing the first specific operation is provided inside the game machine.

本遊技機によれば、第1特定操作を行うための第1特定操作手段を遊技機内部に設けたため、遊技機を設置する遊技場の管理者等に限って第1特定操作を行うことが可能となる。 According to this gaming machine, since the first specific operating means for performing the first specific operation is provided inside the gaming machine, only the manager of the game hall where the gaming machine is installed can perform the first specific operation. It will be possible.

遊技機A15.上記遊技機A1乃至遊技機A13のいずれかにおいて、第2特定操作(設定変更操作)がなされた場合に前記役の抽選確率を変更する抽選確率変更手段(主制御装置101の当選確率設定機能)と、前記第2特定操作がなされた場合に前記留保記憶手段の留保記憶状況を保持する保持手段(主制御装置101のRAM106)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A15. Lottery probability changing means (winning probability setting function of the main control device 101) for changing the lottery probability of the winning combination when the second specific operation (setting change operation) is performed in any of the game machines A1 to A13. The gaming machine is characterized by comprising a holding means (RAM 106 of the main control device 101) for holding the reserved storage state of the reserved storage means when the second specific operation is performed.

本遊技機によれば、第2特定操作を行った場合、役の抽選確率を変更できる一方で特別役当選の留保記憶状況は保持される。かかる構成とすることにより、例えば遊技機を設置する遊技場の管理者等は、規定遊技期間に移行する可能性を心配することなく役の抽選確率を変更することが可能となる。 According to this game machine, when the second specific operation is performed, the lottery probability of the winning combination can be changed, while the reserved memory status of winning the special winning combination is retained. With such a configuration, for example, the manager of the game hall where the game machine is installed can change the lottery probability of the winning combination without worrying about the possibility of shifting to the specified game period.

遊技機A16.上記遊技機A1乃至遊技機A15において、第1賭数(2)の遊技価値(メダル)を入力した場合と、第2賭数(3)の遊技価値を入力した場合と、に遊技を開始可能な構成とし、前記第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技に限って前記特別役に当選し得るとともに前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得る構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A16. In the game machines A1 to A15, the game can be started when the game value (medal) of the first bet number (2) is input and when the game value of the second bet number (3) is input. The game is characterized in that the special combination can be won and the combination of the special symbols can be stopped at the effective position only in the game based on the input of the game value of the first bet number. Machine.

本遊技機によれば、第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技に限り、特別役に当選し得るとともに特別絵柄の組合せが有効位置に停止し得る。かかる構成とすることにより、特別役当選を留保記憶した以降は、第2賭数の遊技価値を入力して遊技を開始すれば、特別絵柄の組合せが有効位置に停止することを回避することが可能となる。この結果、遊技が煩雑化することを回避することが可能となるとともに、遊技者が意図せず特別絵柄の組合せを有効位置に停止させてしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, only a game based on the input of the game value of the first bet number can win a special role and the combination of special symbols can be stopped at an effective position. With such a configuration, after the special winning combination is reserved and stored, if the game is started by inputting the game value of the second bet number, it is possible to prevent the combination of special symbols from stopping at the effective position. It will be possible. As a result, it is possible to avoid complicating the game, and it is possible to reduce the chance that the player unintentionally stops the combination of special symbols at an effective position.

遊技機A17.上記遊技機A16において、前記役の抽選結果が第2特別役当選(BB1当選)であって、第2特別絵柄(BB1図柄)の組合せが前記有効位置に停止した場合、第2特別遊技期間(BB状態)に移行させる第2特別遊技期間移行手段(主制御装置101のBB状態移行機能S604)と、前記役の抽選結果が前記第2特別役当選であって、前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記第2特別役当選を留保記憶する第2留保記憶手段(主制御装置101のBB1当選フラグ持ち越し機能)と、を備え、前記規定遊技期間移行手段を、前記所定遊技期間において前記役の抽選結果が前記規定役当選となるとともに前記規定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、前記第2特別役当選が留保記憶されていなければ前記規定遊技期間に移行させる構成とし、前記第2特別役に当選するとともに前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった遊技回と、前記第2特別役当選が留保記憶されている遊技回と、においては、前記所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない一方、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行し得る構成とし、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技に限って前記第2特別役に当選し得るとともに前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得る構成とし、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶している場合には、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技において前記第2特別役に当選しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A17. In the game machine A16, when the lottery result of the combination is the second special combination winning (BB1 winning) and the combination of the second special symbols (BB1 symbols) is stopped at the effective position, the second special gaming period (BB1 winning) A combination of the second special game period transition means (BB state transition function S604 of the main control device 101) for shifting to the BB state) and the second special combination winning result of the winning combination of the second special pattern. Does not stop at the effective position, the second reserved storage means (BB1 winning flag of the main control device 101) reserves and stores the second special combination winning until the combination of the second special symbols stops at the effective position. When the lottery result of the combination is the specified combination winning and the combination of the specified patterns is stopped at the effective position in the predetermined game period, the carry-over function) is provided. 2 If the winning of the special role is not reserved and stored, the game is shifted to the specified game period, and the game times in which the combination of the second special pattern is not stopped at the effective position while winning the second special role. In the game times in which the second special winning combination is reserved and stored, the predetermined game period does not shift to the predetermined game period, while the predetermined game period can shift to the predetermined game period. Only in the game based on the input of the game value of the second bet number, the second special combination can be won and the combination of the second special symbols can be stopped at the effective position, and the reserved storage means is the special. A gaming machine characterized in that, when the winning combination is reserved and stored, the second special winning combination is not won in the game based on the input of the game value of the second bet number.

本遊技機によれば、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技においては、第2特別役に当選し得るとともに第2特別絵柄の組合せが有効位置に停止し得る。かかる構成とすることにより、第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行わないことで特別役当選が留保記憶されていない状況とし、所定遊技期間から規定遊技期間に移行させることが可能な状況下で遊技が行われることを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, in a game based on the input of the game value of the second bet number, the second special combination can be won and the combination of the second special symbols can be stopped at the effective position. With such a configuration, it is possible to shift from the predetermined game period to the specified game period by assuming that the special winning combination is not reserved and stored by not performing the game based on the input of the game value of the first bet number. It is possible to avoid the game being played under the circumstances.

遊技機A18.上記遊技機A17において、前記第2特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間に移行する構成とするとともに、前記第2所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A18. The gaming machine A17 is characterized in that it is configured to shift to the second predetermined gaming period when the second special gaming period ends, and is configured not to shift from the second predetermined gaming period to the prescribed gaming period. A game machine to be.

本遊技機によれば、第2特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間に移行し、当該第2所定遊技期間からは規定遊技期間に移行しない。かかる構成とすることにより、所定遊技期間において第2特別役当選となった場合に、第2特別絵柄の組合せを有効位置に停止させることで第2特別役当選の留保記憶を回避しようと試みられる機会を低減することが可能となる。 According to this game machine, when the second special game period ends, the game shifts to the second predetermined game period, and the second predetermined game period does not shift to the prescribed game period. With such a configuration, when the second special role is won during the predetermined game period, it is attempted to avoid the reserved memory of the second special role by stopping the combination of the second special symbols at the effective position. Opportunities can be reduced.

遊技機A19.上記遊技機A16乃至遊技機A18のいずれかにおいて、前記第1賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合、前記第2賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合よりも前記規定役に当選する確率が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine A19. In any of the game machines A16 to A18, when the game value of the first bet number is input and the game is started, the game is started as compared with the case where the game value of the second bet number is input and the game is started. A gaming machine characterized in that the probability of winning the prescribed role is high.

本遊技機によれば、第1賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合、第2賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合よりも規定役に当選する確率が高くなる。かかる構成とすることにより、特別役当選が留保記憶されていない場合に、第1賭数の遊技価値を入力して遊技を行うよう促すことが可能となる。 According to this gaming machine, when the game is started by inputting the game value of the first bet number, the probability of winning the prescribed combination is higher than when the game is started by inputting the game value of the second bet number. Become. With such a configuration, when the special winning combination is not reserved and stored, it is possible to prompt the player to enter the game value of the first bet number and play the game.

遊技機A20.上記遊技機A16乃至遊技機A19のいずれかにおいて、前記第2賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合、前記第1賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合よりも前記有利状態における前記指示機能に関する性能が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A20. In any of the game machines A16 to A19, when the game value of the second bet number is input and the game is started, the game is started as compared with the case where the game value of the first bet number is input and the game is started. A gaming machine characterized in that the performance related to the instruction function in the advantageous state is enhanced.

本遊技機によれば、第2賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合、第1賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合よりも有利状態における指示機能に関する性能が高くなる。かかる構成とすることにより、特別役当選が留保記憶された以降の遊技を第2賭数の遊技価値を入力して行うよう促すことが可能となる。この結果、特別役当選が留保記憶された場合に、かかる状態を保持することで規定遊技期間に移行する機会を制限することが可能となる。 According to this gaming machine, when the game is started by inputting the game value of the second bet number, the performance related to the instruction function in the advantageous state is higher than that when the game is started by inputting the game value of the first bet number. It gets higher. With such a configuration, it is possible to encourage the game after the special winning combination is reserved and stored by inputting the game value of the second bet number. As a result, when the special winning combination is reserved and stored, it is possible to limit the opportunity to shift to the specified game period by maintaining such a state.

遊技機B1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、
前記役の抽選結果が特別役当選(BB2当選)であって、特別絵柄(BB2図柄)の組合せが前記有効位置に停止した場合、特別遊技期間(BB状態)に移行させる特別遊技期間移行手段(主制御装置101のBB状態移行機能S604)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選であって、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101のBB2当選フラグ持ち越し機能)と、
所定遊技期間(RT0状態)において第1条件(中段再遊技入賞成立)が成立した場合、規定遊技期間(RT1状態)に移行させる規定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT1状態移行機能S504)と
を備え、
前記所定遊技期間において前記特別役当選が留保記憶された場合、前記第1条件が成立しても前記規定遊技期間に移行せずに前記所定遊技期間が保持される構成とし、
前記規定遊技期間である場合と、前記所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。
Game machine B1. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
As a game state, an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can be operated, a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate, and a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate. Have,
When the lottery result of the combination is the special combination winning (BB2 winning) and the combination of the special symbols (BB2 symbols) is stopped at the effective position, the special gaming period transition means (BB state) is shifted to the special gaming period (BB state). BB state transition function S604) of the main controller 101 and
If the lottery result of the combination is the special combination winning and the combination of the special symbols does not stop at the effective position, the special combination winning is reserved and stored until the combination of the special symbols stops at the effective position. Reservation storage means (BB2 winning flag carry-over function of main control device 101)
When the first condition (middle stage re-game winning is established) is satisfied in the predetermined game period (RT0 state), the specified game period transition means (RT1 state transition function S504 of the main control device 101) is shifted to the prescribed game period (RT1 state). With and
When the special combination winning is reserved and stored in the predetermined game period, the predetermined game period is retained without shifting to the specified game period even if the first condition is satisfied.
A gaming machine characterized in that the performance relating to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period.

本遊技機によれば、所定遊技期間において特別役当選が留保記憶される前に第1条件が成立した場合、所定遊技期間から規定遊技期間に移行する。一方、所定遊技期間において特別役当選が留保記憶された場合には、第1条件が成立しても所定遊技期間から規定遊技期間に移行しない。そして、規定遊技期間である場合と、所定遊技期間である場合と、では、有利状態における指示機能に関する性能が変化する。かかる構成とすることにより、遊技期間に応じた有利状態における指示機能に関する性能を有する遊技機とすることが可能となり、第1条件の成立タイミングによってその後の遊技性を変化させることが可能となる。 According to this game machine, if the first condition is satisfied before the special winning combination is reserved and stored in the predetermined game period, the game shifts from the predetermined game period to the specified game period. On the other hand, if the special winning combination is reserved and stored in the predetermined game period, the predetermined game period does not shift to the specified game period even if the first condition is satisfied. Then, the performance related to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period. With such a configuration, it is possible to make the game machine having the performance related to the instruction function in the advantageous state according to the game period, and it is possible to change the subsequent game playability depending on the timing at which the first condition is satisfied.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B2.上記遊技機B1において、前記所定遊技期間と、前記規定遊技期間と、では、前記役の抽選結果が前記特別役以外の役に当選となる確率が等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine B2. The gaming machine B1 is characterized in that the predetermined gaming period and the specified gaming period have a configuration in which the probability that the lottery result of the winning combination is won by a winning combination other than the special winning combination is equal. ..

本遊技機によれば、所定遊技期間と、規定遊技期間と、では、特別役以外の役に当選となる確率が等しい。かかる構成とすることにより、遊技に用いる遊技価値の付与性能を、有利状態における指示機能の作動性能と一義的に対応付けることが可能となる。この結果、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 According to this game machine, the probability of winning a role other than a special role is equal in the predetermined game period and the specified game period. With such a configuration, it is possible to uniquely associate the game value-adding performance used for the game with the operating performance of the instruction function in the advantageous state. As a result, it becomes possible to make the game during the specified game period a special game.

遊技機B3.上記遊技機B1又は遊技機B2において、前記規定遊技期間において予め定めた規定回数(2000回)の遊技が行われた場合、前記特別役当選が留保記憶されているか否かに関わらず、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる所定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S509)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine B3. When the game machine B1 or the game machine B2 is played a predetermined number of times (2000 times) in the specified game period, the above-mentioned regulation is made regardless of whether or not the special combination winning is reserved and stored. A gaming machine provided with a predetermined game period transition means (RT0 state transition function S509 of the main control device 101) for shifting from the game period to the predetermined game period.

本遊技機によれば、規定遊技期間において予め定めた規定回数の遊技が行われた場合、特別役当選が留保記憶されているか否かに関わらず、規定遊技期間から所定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、規定遊技期間を上限回数の定められた遊技期間とすることが可能となり、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。また、特別役当選が留保記憶されている場合にも所定遊技期間に移行する構成としたため、規定遊技期間から所定遊技期間に移行した場合には、当該所定遊技期間から規定遊技期間に移行しない構成とすることができる。この結果、規定遊技期間に移行する回数を限定することが可能となり、規定遊技期間と所定遊技期間とで遊技に用いる遊技価値の付与性能に大きな差異を設けることが可能となる。 According to this game machine, when a predetermined number of games are played in a predetermined game period, the game shifts from the specified game period to the predetermined game period regardless of whether or not the special winning combination is reserved and stored. With such a configuration, it is possible to set the specified game period as the game period for which the maximum number of times is set, and it is possible to make the game in the specified game period a special game. In addition, since the special combination winning is reserved and stored, the configuration shifts to the predetermined game period. Therefore, when the predetermined game period shifts to the predetermined game period, the predetermined game period does not shift to the prescribed game period. Can be. As a result, it is possible to limit the number of transitions to the specified game period, and it is possible to provide a large difference in the performance of giving the game value used for the game between the specified game period and the predetermined game period.

遊技機B4.上記遊技機B3において、前記有利状態において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1103)と、前記有利状態を終了させる場合、前記有利状態に移行してから一時記憶させた前記指示機能に関する情報を消去する消去手段(主制御装置101の初期化処理機能S1105)と、を備え、前記規定回数を前記上限回数より大きい回数としたことを特徴とする遊技機。 Game machine B4. In the game machine B3, when a predetermined upper limit number of games (1500 times) is played in the advantageous state, the advantageous state ending means (main control device 101) for ending the advantageous state and shifting to the normal state. The advantageous section end function S1103) and the erasing means (initialization processing function S1105 of the main control device 101) for erasing the information related to the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous state when the advantageous state is terminated. The gaming machine is characterized in that the specified number of times is set to a number larger than the upper limit number of times.

本遊技機によれば、有利状態は、予め定めた上限回数の遊技が行われた場合に終了する。有利状態が終了する場合には、有利状態に移行してから一時記憶された指示機能に関する情報が消去される。有利状態を終了させる場合に当該有利状態に移行してから一時記憶させた指示機能に関する情報を消去する構成においては、1の有利状態において一時記憶させた指示機能に関する情報を次の有利状態において参照することができず、1の有利状態と次の有利状態とを関連付けることが困難であった。そこで本遊技機では、規定遊技期間終了となる規定回数を有利状態終了となる上限回数より大きい回数とした。かかる構成とすることにより、規定遊技期間において有利状態に複数回移行可能な構成とすることが可能となり、1の有利状態と次の有利状態とを関連付けることが可能となる。 According to the gaming machine, the advantageous state ends when a predetermined maximum number of games have been played. When the advantageous state ends, the information related to the instruction function temporarily stored after the transition to the advantageous state is deleted. In the configuration in which the information related to the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous state is deleted when the advantageous state is terminated, the information related to the instruction function temporarily stored in one advantageous state is referred to in the next advantageous state. It was difficult to associate one advantageous state with the next advantageous state. Therefore, in this gaming machine, the specified number of times that the specified game period ends is set to be larger than the upper limit number of times that the advantageous state ends. With such a configuration, it is possible to configure the configuration so that the advantageous state can be shifted to the advantageous state a plurality of times in the specified game period, and it is possible to associate one advantageous state with the next advantageous state.

遊技機B5.上記遊技機B4において、前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、前記第2遊技モードが終了した場合に前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1305)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine B5. In the game machine B4, the advantageous state includes a first game mode (chance mode) and a second game mode (notification mode) in which the instruction function is activated more frequently than the first game mode. Then, when the second game mode ends, the advantageous state second end means (advantageous section end function S1305 of the main control device 101) for ending the advantageous state and shifting to the normal state is provided. A game machine to play.

本遊技機によれば、有利状態は、第1遊技モードと、第1遊技モードよりも指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有しており、第2遊技モードが終了した場合に有利状態が終了して通常状態に移行する。1の有利状態と次の有利状態とを関連付けることが可能な本遊技機においては、1の有利状態において第2遊技モードに複数回移行可能な構成とすることにより、1の第2遊技モードと次の第2遊技モードとを関連付ける構成とする必要がなくなる。故に、有利状態が上限回数の遊技を以って終了する機会を低減することが可能となるとともに、規定遊技期間において有利状態に複数回移行する可能性を高めることが可能となる。 According to this game machine, the advantageous state has a first game mode and a second game mode in which the instruction function operates more frequently than the first game mode, and the second game mode ends. If this is the case, the advantageous state ends and the normal state is entered. In the game machine capable of associating the advantageous state of 1 with the next advantageous state, the second game mode of 1 can be set by configuring the game machine so that the advantageous state of 1 can be shifted to the second game mode a plurality of times in the advantageous state of 1. It is not necessary to configure the configuration to associate with the next second game mode. Therefore, it is possible to reduce the chance that the advantageous state ends with the maximum number of games, and it is possible to increase the possibility of shifting to the advantageous state a plurality of times in the specified game period.

遊技機B6.上記遊技機B5において、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置101の移行抽選機能S1105)を備え、前記移行判定手段が前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させると判定する確率が、前記所定遊技期間よりも前記規定遊技期間の方が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine B6. The game machine B5 includes a transition determination means (transition lottery function S1105 of the main control device 101) for determining whether or not to shift from the first game mode to the second game mode, and the transition determination means A gaming machine characterized in that the probability of determining a transition from the first gaming mode to the second gaming mode is higher in the defined gaming period than in the predetermined gaming period.

本遊技機によれば、規定遊技期間の方が所定遊技期間よりも第2遊技モードに移行し易くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間における遊技価値の付与性能を高めることが可能となり、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the predetermined gaming period is easier to shift to the second gaming mode than the predetermined gaming period. With such a configuration, it is possible to enhance the performance of adding the game value during the specified game period, and it is possible to make the game during the specified game period a special game.

遊技機B7.上記遊技機B6において、前記役の当選確率が第1確率となる第1設定状態と、前記役の当選確率が前記第1確率より高い第2確率となる第2設定状態と、を設定可能であって、前記所定遊技期間において前記移行判定手段が前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させると判定する確率が、前記第2設定状態の方が前記第1設定状態よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine B7. In the game machine B6, a first setting state in which the winning probability of the winning combination is the first probability, and a second setting state in which the winning probability of the winning combination is a second probability higher than the first probability. The probability that the transition determination means determines to shift from the first game mode to the second game mode during the predetermined game period is higher in the second set state than in the first set state. A game machine characterized by having a structure that is higher than that.

本遊技機によれば、所定遊技期間では、第2設定状態の方が第1設定状態よりも第2遊技モードに移行し易い。かかる構成においては、遊技者が第2設定状態の遊技機で遊技できることを期待する一方、第1設定状態の可能性を考慮して遊技自体を敬遠してしまう可能性が懸念される。しかしながら、規定遊技期間に移行すれば第2遊技モードに移行し易くなる本遊技機においては、第1設定状態であっても規定遊技期間であることを期待させて遊技を行わせることが可能となる。また、規定遊技期間において遊技を行った遊技者は、第1設定状態ではなく第2設定状態であることを期待しながら遊技を行うことができる。故に、遊技興趣の向上を図りつつ、遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, in the predetermined game period, the second set state is easier to shift to the second game mode than the first set state. In such a configuration, while expecting the player to be able to play with the game machine in the second set state, there is a concern that the game itself may be avoided in consideration of the possibility of the first set state. However, in this game machine, which makes it easier to shift to the second game mode if the game shifts to the specified game period, it is possible to play the game with the expectation that the game will be in the specified game period even in the first set state. Become. In addition, the player who played the game during the specified game period can play the game while expecting that it is in the second set state instead of the first set state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operation of the game machine while improving the game entertainment.

遊技機B8.上記遊技機B1乃至遊技機B7のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記役の抽選結果が規定役(中段再遊技)当選となるとともに規定絵柄の組合せが前記有効位置に停止することであることを特徴とする遊技機。 Game machine B8. In any of the game machines B1 to the game machine B7, the first condition is that the lottery result of the combination is the specified combination (middle stage re-game) and the combination of the specified patterns is stopped at the effective position. A game machine characterized by that.

本遊技機によれば、所定遊技期間において特別役当選となる前に規定役当選となるとともに規定絵柄の組合せが有効位置に停止した場合、所定遊技期間から規定遊技期間に移行する。一方、所定遊技期間において規定役当選となる前に特別役当選となった場合には、所定遊技期間から規定遊技期間に移行しない。かかる構成とすることにより、所定遊技期間において特別役と規定役のいずれが先に当選となるかによって有利状態における遊技性を変化させることが可能となる。 According to this game machine, if the specified combination is won and the combination of the specified patterns is stopped at the effective position before the special combination is won in the predetermined game period, the predetermined game period is shifted to the specified game period. On the other hand, if the special combination is won before the specified combination is won in the predetermined game period, the predetermined game period does not shift to the specified game period. With such a configuration, it is possible to change the game playability in an advantageous state depending on which of the special combination and the prescribed combination is won first in the predetermined game period.

遊技機C1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、
前記有利状態において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1103)と、
前記有利状態を終了させる場合、前記有利状態に移行してから一時記憶させた前記指示機能に関する情報を消去する消去手段(主制御装置101の初期化処理機能S1105)と、
所定遊技期間(RT0状態)において移行条件(BB非内部中に中段再遊技入賞成立)が成立した場合、規定遊技期間(RT1状態)に移行させる規定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT1状態移行機能S504)と、
前記規定遊技期間において予め定めた規定回数(2000回)の遊技が行われた場合、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる所定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S509)と
を備え、
前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行した場合には、前記規定遊技期間に移行する前の所定遊技期間より前記移行条件が成立し辛くなる構成とし、
前記規定遊技期間である場合と、前記所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が変化する構成とし、
前記規定回数を前記上限回数より大きい回数としたことを特徴とする遊技機。
Game machine C1. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
As a game state, an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can be operated, a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate, and a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate. Have,
When the game is played a predetermined upper limit number of times (1500 times) in the advantageous state, the advantageous state ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state (advantageous section ending function S1103 of the main control device 101). When,
When terminating the advantageous state, an erasing means (initialization processing function S1105 of the main control device 101) for erasing the information related to the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous state, and
When the transition condition (middle stage re-game winning is established while the BB is not inside) is satisfied in the predetermined game period (RT0 state), the specified game period transition means (RT1 state of the main control device 101) is shifted to the specified game period (RT1 state). Migration function S504) and
When a predetermined number of games (2000 times) are played in the predetermined game period, a predetermined game period transition means (RT0 state transition function S509 of the main control device 101) for shifting from the predetermined game period to the predetermined game period. ) And
When the transition from the prescribed game period to the predetermined game period is made, the transition condition is less likely to be satisfied than the predetermined game period before the transition to the prescribed game period.
The performance related to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period.
A gaming machine characterized in that the specified number of times is set to a number larger than the upper limit number of times.

本遊技機によれば、所定遊技期間において移行条件が成立した場合、所定遊技期間から規定遊技期間に移行する。規定遊技期間において予め定めた規定回数の遊技が行われた場合には、規定遊技期間から所定遊技期間に移行する。そして、規定遊技期間である場合と、所定遊技期間である場合と、では、有利状態における指示機能に関する性能が変化する。また、規定遊技期間から所定遊技期間に移行した場合には、規定遊技期間に移行する前の所定遊技期間より移行条件が成立し辛くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間終了後の所定遊技期間から規定遊技期間に再度移行する機会を低減することが可能となり、規定遊技期間に移行する回数を限定することが可能となる。この結果、規定遊技期間と所定遊技期間とで遊技に用いる遊技価値の付与性能に大きな差異を設けることが可能となる。 According to this gaming machine, when the transition condition is satisfied in the predetermined gaming period, the transition from the predetermined gaming period to the prescribed gaming period is performed. When a predetermined number of games are played in the specified game period, the game shifts from the specified game period to the predetermined game period. Then, the performance related to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period. Further, when the predetermined game period is shifted to the predetermined game period, the transition condition is less likely to be satisfied than the predetermined game period before the transition to the prescribed game period. With such a configuration, it is possible to reduce the chance of shifting from the predetermined game period after the end of the specified game period to the specified game period again, and it is possible to limit the number of times of transition to the specified game period. As a result, it is possible to provide a large difference in the performance of giving the game value used for the game between the specified game period and the predetermined game period.

また、有利状態は、予め定めた上限回数の遊技が行われた場合に終了する。有利状態が終了する場合には、有利状態に移行してから一時記憶された指示機能に関する情報が消去される。有利状態を終了させる場合に当該有利状態に移行してから一時記憶させた指示機能に関する情報を消去する構成においては、1の有利状態において一時記憶させた指示機能に関する情報を次の有利状態において参照することができず、1の有利状態と次の有利状態とを関連付けることが困難であった。そこで本遊技機では、規定遊技期間終了となる規定回数を有利状態終了となる上限回数より大きい回数とした。かかる構成とすることにより、規定遊技期間において有利状態に複数回移行可能な構成とすることが可能となり、1の有利状態と次の有利状態とを関連付けることが可能となる。 In addition, the advantageous state ends when a predetermined upper limit number of games is played. When the advantageous state ends, the information related to the instruction function temporarily stored after the transition to the advantageous state is deleted. In the configuration in which the information related to the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous state is deleted when the advantageous state is terminated, the information related to the instruction function temporarily stored in one advantageous state is referred to in the next advantageous state. It was difficult to associate one advantageous state with the next advantageous state. Therefore, in this gaming machine, the specified number of times that the specified game period ends is set to be larger than the upper limit number of times that the advantageous state ends. With such a configuration, it is possible to configure the configuration so that the advantageous state can be shifted to the advantageous state a plurality of times in the specified game period, and it is possible to associate one advantageous state with the next advantageous state.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機C2.上記遊技機C1において、前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、前記第2遊技モードが終了した場合に前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1305)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine C2. In the game machine C1, the advantageous state includes a first game mode (chance mode) and a second game mode (notification mode) in which the instruction function is activated more frequently than the first game mode. Then, when the second game mode ends, the advantageous state second end means (advantageous section end function S1305 of the main control device 101) for ending the advantageous state and shifting to the normal state is provided. A game machine to play.

本遊技機によれば、有利状態は、第1遊技モードと、第1遊技モードよりも指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有しており、第2遊技モードが終了した場合に有利状態が終了して通常状態に移行する。1の有利状態と次の有利状態とを関連付けることが可能な本遊技機においては、1の有利状態において第2遊技モードに複数回移行可能な構成とすることにより、1の第2遊技モードと次の第2遊技モードとを関連付ける構成とする必要がなくなる。故に、有利状態が上限回数の遊技を以って終了する機会を低減することが可能となるとともに、規定遊技期間において有利状態に複数回移行する可能性を高めることが可能となる。 According to this game machine, the advantageous state has a first game mode and a second game mode in which the instruction function operates more frequently than the first game mode, and the second game mode ends. If this is the case, the advantageous state ends and the normal state is entered. In the game machine capable of associating the advantageous state of 1 with the next advantageous state, the second game mode of 1 can be set by configuring the game machine so that the advantageous state of 1 can be shifted to the second game mode a plurality of times in the advantageous state of 1. It is not necessary to configure the configuration to associate with the next second game mode. Therefore, it is possible to reduce the chance that the advantageous state ends with the maximum number of games, and it is possible to increase the possibility of shifting to the advantageous state a plurality of times in the specified game period.

遊技機C3.上記遊技機C2において、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置101の移行抽選機能S1105)を備え、前記移行判定手段が前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させると判定する確率が、前記所定遊技期間よりも前記規定遊技期間の方が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine C3. The game machine C2 includes a transition determination means (transition lottery function S1105 of the main control device 101) for determining whether or not to shift from the first game mode to the second game mode, and the transition determination means A gaming machine characterized in that the probability of determining a transition from the first gaming mode to the second gaming mode is higher in the defined gaming period than in the predetermined gaming period.

本遊技機によれば、規定遊技期間の方が所定遊技期間よりも第2遊技モードに移行し易くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間における遊技価値の付与性能を高めることが可能となり、規定遊技期間における遊技を特別な遊技とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the predetermined gaming period is easier to shift to the second gaming mode than the predetermined gaming period. With such a configuration, it is possible to enhance the performance of adding the game value during the specified game period, and it is possible to make the game during the specified game period a special game.

遊技機C4.上記遊技機C3において、前記役の当選確率が第1確率となる第1設定状態と、前記役の当選確率が前記第1確率より高い第2確率となる第2設定状態と、を設定可能であって、前記所定遊技期間において前記移行判定手段が前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させると判定する確率が、前記第2設定状態の方が前記第1設定状態よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine C4. In the game machine C3, a first setting state in which the winning probability of the winning combination is the first probability, and a second setting state in which the winning probability of the winning combination is a second probability higher than the first probability. The probability that the transition determination means determines to shift from the first game mode to the second game mode during the predetermined game period is higher in the second set state than in the first set state. A game machine characterized by having a structure that is higher than that.

本遊技機によれば、所定遊技期間では、第2設定状態の方が第1設定状態よりも第2遊技モードに移行し易い。かかる構成においては、遊技者が第2設定状態の遊技機で遊技できることを期待する一方、第1設定状態の可能性を考慮して遊技自体を敬遠してしまう可能性が懸念される。しかしながら、規定遊技期間に移行すれば第2遊技モードに移行し易くなる本遊技機においては、第1設定状態であっても規定遊技期間であることを期待させて遊技を行わせることが可能となる。また、規定遊技期間において遊技を行った遊技者は、第1設定状態ではなく第2設定状態であることを期待しながら遊技を行うことができる。故に、遊技興趣の向上を図りつつ、遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, in the predetermined game period, the second set state is easier to shift to the second game mode than the first set state. In such a configuration, while expecting the player to be able to play with the game machine in the second set state, there is a concern that the game itself may be avoided in consideration of the possibility of the first set state. However, in this game machine, which makes it easier to shift to the second game mode if the game shifts to the specified game period, it is possible to play the game with the expectation that the game will be in the specified game period even in the first set state. Become. In addition, the player who played the game during the specified game period can play the game while expecting that it is in the second set state instead of the first set state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operation of the game machine while improving the game entertainment.

遊技機C5.上記遊技機C1乃至遊技機C4のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特別役当選(BB2当選)であって、特別絵柄(BB2図柄)の組合せが前記有効位置に停止した場合、特別遊技期間(BB状態)に移行させる特別遊技期間移行手段(主制御装置101のBB状態移行機能S604)と、前記役の抽選結果が前記特別役当選であって、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101のBB2当選フラグ持ち越し機能)と、を備え、前記移行条件に前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶していないことを含む構成とし、前記所定遊技期間移行手段を、前記規定遊技期間において前記規定回数の遊技が行われた場合、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶しているか否かに関わらず、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine C5. In any of the game machines C1 to the game machine C4, when the lottery result of the combination is the special combination winning (BB2 winning) and the combination of the special symbols (BB2 symbols) stops at the effective position, the special gaming period The special game period transition means (BB state transition function S604 of the main control device 101) for transitioning to (BB state) and the lottery result of the combination are the special combination winning, and the combination of the special symbols is in the effective position. If not stopped, the transition condition is provided with a reservation storage means (BB2 winning flag carry-over function of the main control device 101) that reserves and stores the special combination winning until the combination of the special symbols stops at the effective position. In the case where the reserved storage means does not reserve and memorize the special combination winning, and the predetermined game period transition means is played the specified number of times in the specified game period, the reserved storage means A gaming machine characterized in that, regardless of whether or not the special winning combination is reserved and stored, the configuration is such that the predetermined gaming period is shifted to the predetermined gaming period.

本遊技機によれば、移行条件には特別役当選を留保記憶していないことが含まれており、規定遊技期間は、規定回数の遊技が行われた場合、特別役当選を留保記憶しているか否かに関わらず終了する。かかる構成とすることにより、規定遊技期間から所定遊技期間に移行した場合に特別役当選が留保記憶されている可能性を高めることが可能となり、規定遊技期間に移行する前の所定遊技期間より移行条件が成立し辛くなる構成とすることが可能となる。 According to this game machine, the transition condition includes that the special role winning is not reserved and stored, and during the specified game period, when the specified number of games are played, the special role winning is reserved and stored. It ends regardless of whether it is present or not. With such a configuration, it is possible to increase the possibility that the special winning combination is reserved and stored when the specified game period is shifted to the predetermined game period, and the transition is made from the predetermined game period before the transition to the prescribed game period. It is possible to make the configuration difficult to satisfy the conditions.

遊技機C6.上記遊技機C5において、前記規定回数の遊技を行った場合、前記特別役に当選する割合の方が前記特別役に当選しない割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine C6. The game machine C5 is characterized in that when the game is played a predetermined number of times, the ratio of winning the special combination is higher than the ratio of not winning the special combination.

本遊技機によれば、規定回数の遊技を行った場合、特別役に当選する割合の方が特別役に当選しない割合よりも高くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間が終了する際に特別役当選が留保記憶されている割合を高くすることが可能となり、規定遊技期間の終了後に移行条件が再度成立することを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when a specified number of games are played, the ratio of winning a special role is higher than the ratio of not winning a special role. With such a configuration, it is possible to increase the proportion of special winnings reserved and stored at the end of the prescribed game period, and it is difficult for the transition condition to be established again after the end of the prescribed game period. It becomes possible to.

なお、規定回数の遊技を行った場合に特別役に当選する割合が99%以上となる構成とした場合には、規定遊技期間の終了後は規定遊技期間にほぼ移行しない構成とすることが可能となる。 In addition, if the ratio of winning a special role is 99% or more when a specified number of games are played, it is possible to make a configuration that hardly shifts to the specified game period after the end of the specified game period. It becomes.

遊技機C7.上記遊技機C5又は遊技機C6において、前記特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間(RT2状態)に移行する構成とするとともに、前記第2所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine C7. The game machine C5 or the game machine C6 is configured to shift to the second predetermined game period (RT2 state) when the special game period ends, and does not shift from the second predetermined game period to the specified game period. A game machine characterized by having a configuration.

本遊技機によれば、特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間に移行し、当該第2所定遊技期間からは規定遊技期間に移行しない。かかる構成とすることにより、所定遊技期間において特別役当選となった場合、又は規定遊技期間において特別役当選が留保記憶された場合に、特別絵柄の組合せを有効位置に停止させることで特別役当選の留保記憶を回避しようと試みられる機会を低減することが可能となる。 According to this game machine, when the special game period ends, the game shifts to the second predetermined game period, and the second predetermined game period does not shift to the prescribed game period. With such a configuration, when a special role is won during a predetermined game period, or when a special role is reserved and stored during a specified game period, the combination of special symbols is stopped at an effective position to win a special role. It is possible to reduce the chances of attempts to avoid the reserved memory of.

遊技機C8.上記遊技機C7において、前記第2所定遊技期間において第3移行条件が成立した場合、第3所定遊技期間(RT3状態)に移行させる第3所定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT3状態移行機能S513)と、前記第3所定遊技期間において予め定めた第3所定回数(100回)の遊技が行われた場合、前記第3所定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる第3所定遊技期間終了手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S518)と、を備え、前記第3所定遊技期間から前記規定遊技期間に移行しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine C8. In the game machine C7, when the third transition condition is satisfied in the second predetermined game period, the third predetermined game period transition means (RT3 state transition of the main control device 101) is shifted to the third predetermined game period (RT3 state). When the function S513) and the predetermined third predetermined number of games (100 times) are played in the third predetermined game period, the third predetermined game period is shifted from the third predetermined game period to the predetermined game period. A gaming machine including a termination means (RT0 state transition function S518 of the main control device 101), and having a configuration that does not shift from the third predetermined gaming period to the specified gaming period.

本遊技機によれば、第2所定遊技期間において第3移行条件が成立した場合、特別役当選が留保記憶されていなければ第3所定遊技期間に移行する。そして、第3所定遊技期間において予め定めた第3所定回数の遊技が行われた場合には、第3所定遊技期間から所定遊技期間に移行する。第3所定遊技期間から規定遊技期間には移行しない。かかる構成とすることにより、特別遊技期間が終了した場合に第2所定遊技期間から第3所定遊技期間を経て所定遊技期間に復帰させることが可能となり、所定遊技期間に復帰するまでに特別役当選が留保記憶される割合を高めることが可能となる。この結果、特別遊技期間に移行させた場合に規定遊技期間に移行させることを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when the third transition condition is satisfied in the second predetermined game period, the game shifts to the third predetermined game period if the special winning combination is not reserved and stored. Then, when a predetermined third predetermined number of games are played in the third predetermined game period, the game shifts from the third predetermined game period to the predetermined game period. There is no transition from the third predetermined game period to the specified game period. With such a configuration, when the special game period ends, it is possible to return to the predetermined game period from the second predetermined game period to the third predetermined game period, and the special role is won by the time the return to the predetermined game period. It is possible to increase the ratio of reserved memory. As a result, it becomes possible to make it difficult to shift to the specified gaming period when shifting to the special gaming period.

遊技機C9.上記遊技機C8において、前記第3所定回数の遊技を行った場合、前記特別役に当選する割合の方が前記特別役に当選しない割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Pachinko machine C9. The gaming machine C8 is characterized in that when the third predetermined number of games are played, the ratio of winning the special combination is higher than the ratio of not winning the special combination.

本遊技機によれば、第3所定回数の遊技を行った場合、特別役に当選する割合の方が特別役に当選しない割合よりも高くなる。かかる構成とすることにより、第3所定遊技期間が終了する際に特別役当選が留保記憶されている割合を高くすることが可能となり、第3所定遊技期間の終了後に所定遊技期間から規定遊技期間に移行することを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when a third predetermined number of games are played, the ratio of winning a special role is higher than the rate of not winning a special role. With such a configuration, it is possible to increase the proportion of special winnings reserved and stored at the end of the third predetermined game period, and after the end of the third predetermined game period, the specified game period starts from the specified game period. It becomes possible to make the transition to.

なお、第3所定回数の遊技を行った場合に特別役に当選する割合が99%以上となる構成とした場合には、第3所定遊技期間の終了後は規定遊技期間にほぼ移行しない構成とすることが可能となる。 In addition, if the ratio of winning a special role is 99% or more when the third predetermined number of games is played, the configuration does not almost shift to the specified game period after the end of the third predetermined game period. It becomes possible to do.

遊技機C10.上記遊技機C7乃至遊技機C9のいずれかにおいて、前記第2所定遊技期間において予め定めた第2所定回数(50回)の遊技が行われた場合、前記第2所定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる第2所定遊技期間終了手段(主制御装置101のRT0状態移行機能S509)を備え、前記第3移行条件に前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶していないことを含む構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine C10. In any of the game machines C7 to the game machine C9, when a predetermined second predetermined number of games (50 times) are played in the second predetermined game period, the second predetermined game period to the predetermined game period The second predetermined game period ending means (RT0 state transition function S509 of the main control device 101) is provided, and the third transition condition includes that the reserved storage means does not reserve and store the special winning combination. A game machine characterized by the fact that

本遊技機によれば、第2所定遊技期間において予め定めた第2所定回数の遊技が行われた場合には、第2所定遊技期間から所定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、第3移行条件が成立しなかった結果として第2所定遊技期間が必要以上に長く継続してしまうことを回避することが可能となる。また、第3移行条件に特別役当選を留保記憶していないことを含む構成としたため、第2所定遊技期間から所定遊技期間に移行する場合には、特別役当選が留保記憶されている可能性を高めることが可能となる。 According to the game machine, when a predetermined second predetermined number of games are played in the second predetermined game period, the game shifts from the second predetermined game period to the predetermined game period. With such a configuration, it is possible to prevent the second predetermined game period from continuing longer than necessary as a result of the failure of the third transition condition. In addition, since the third transition condition includes the fact that the special winning combination is not reserved and stored, there is a possibility that the special winning combination is reserved and stored when shifting from the second predetermined gaming period to the predetermined gaming period. Can be increased.

遊技機C11.上記遊技機C10において、前記第2所定回数の遊技を行った場合、前記特別役に当選する割合の方が前記特別役に当選しない割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine C11. The gaming machine C10 is characterized in that when the second predetermined number of games are played, the ratio of winning the special combination is higher than the ratio of not winning the special combination.

本遊技機によれば、第2所定回数の遊技を行った場合、特別役に当選する割合の方が特別役に当選しない割合よりも高くなる。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間から所定遊技期間に移行する場合には、特別役当選が留保記憶されている割合を高くすることが可能となり、第2所定遊技期間の終了後に所定遊技期間から規定遊技期間に移行することを困難なものとすることが可能となる。 According to this game machine, when the second predetermined number of games are played, the ratio of winning the special role is higher than the rate of not winning the special role. With such a configuration, when shifting from the second predetermined game period to the predetermined game period, it is possible to increase the ratio of the special winning combination being reserved and stored, and the predetermined after the end of the second predetermined game period. It becomes possible to make it difficult to shift from the game period to the prescribed game period.

遊技機D1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特別役(BB2)当選であって、特別絵柄(BB2図柄)の組合せが前記有効位置に停止した場合、特別遊技期間(BB状態)に移行させる特別遊技期間移行手段(主制御装置101のBB状態移行機能S604)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選であって、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101のBB2当選フラグ持ち越し機能)と、
前記役の抽選結果が第2特別役(BB1)当選であって、第2特別絵柄(BB1図柄)の組合せが前記有効位置に停止した場合、第2特別遊技期間(BB状態)に移行させる特別遊技期間移行手段(主制御装置101のBB状態移行機能S604)と、
前記役の抽選結果が前記第2特別役当選であって、前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記第2特別役当選を留保記憶する第2留保記憶手段(主制御装置101のBB1当選フラグ持ち越し機能)と、
所定遊技期間において前記特別役当選を留保記憶した場合、前記所定遊技期間を保持する保持手段(主制御装置101のRT状態処理機能)と、
前記所定遊技期間において前記第2特別役当選を留保記憶した場合、前記所定遊技期間から第2所定遊技期間(RT2状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101のRT2状態移行機能S1403)と
を備え、
第1賭数(2)の遊技価値の入力に基づく遊技に限って前記特別役に当選し得るとともに前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得る構成とするとともに、第2賭数(3)の遊技価値の入力に基づく遊技に限って前記第2特別役に当選し得るとともに前記第2特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
Game machine D1. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
When the lottery result of the combination is the special combination (BB2) winning and the combination of the special symbols (BB2 symbols) is stopped at the effective position, the special gaming period transition means (main) for shifting to the special gaming period (BB state). The BB state transition function S604) of the control device 101 and
If the lottery result of the combination is the special combination winning and the combination of the special symbols does not stop at the effective position, the special combination winning is reserved and stored until the combination of the special symbols stops at the effective position. Reservation storage means (BB2 winning flag carry-over function of main control device 101)
When the lottery result of the combination is the second special combination (BB1) winning and the combination of the second special symbol (BB1 symbol) is stopped at the effective position, the special game period (BB state) is shifted to. The game period transition means (BB state transition function S604 of the main control device 101) and
When the lottery result of the combination is the second special combination winning and the combination of the second special symbols does not stop at the effective position, the combination of the second special symbols stops at the effective position. The second reserved storage means (the BB1 winning flag carry-over function of the main control device 101) that reserves and stores the second special combination winning, and
When the special winning combination is reserved and stored in the predetermined game period, the holding means for holding the predetermined game period (RT state processing function of the main control device 101) and
When the second special combination winning is reserved and stored in the predetermined game period, the second transition means (RT2 state transition function S1403 of the main control device 101) for shifting from the predetermined game period to the second predetermined game period (RT2 state). And with
The special combination can be won only in the game based on the input of the game value of the first bet number (2), and the combination of the special symbols can be stopped at the effective position, and the second bet number (3). ), The second special combination can be won only for the game based on the input of the game value, and the combination of the second special symbols can be stopped at the effective position.

本遊技機によれば、特別役当選が留保記憶された場合には、所定遊技期間が保持され、第2特別役当選が留保記憶された場合には、所定遊技期間から第2所定遊技期間に移行する。そして、特別役には、第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技に限って当選する可能性があり、第2特別役には、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技に限って当選する可能性がある。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技価値の入力数によって遊技者自身の望む遊技期間を選択することが可能となる。 According to this game machine, when the special combination winning is reserved and stored, the predetermined game period is retained, and when the second special combination winning is reserved and stored, the predetermined game period is changed to the second predetermined game period. Transition. Then, the special role may be won only for the game based on the input of the game value of the first bet number, and the second special role is limited to the game based on the input of the game value of the second bet number. There is a possibility of winning. With such a configuration, the player can select the game period desired by the player himself / herself according to the number of input of the game value.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機D2.上記遊技機D1において、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶している場合には、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技において前記第2特別役に当選しない構成とし、前記第2留保記憶手段が前記第2特別役当選を留保記憶している場合には、前記第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技において前記特別役に当選しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D2. In the game machine D1, when the reservation storage means reserves and stores the special combination winning, the second special combination is not won in the game based on the input of the game value of the second bet number. When the second reserved storage means reserves and stores the second special combination winning, the special combination is not won in the game based on the input of the game value of the first bet number. A game machine to play.

本遊技機によれば、特別役当選が留保記憶されている場合には、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技において第2特別役に当選せず、第2留保記憶手段が第2特別役当選を留保記憶している場合には、第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技において特別役に当選しない。かかる構成とすることにより、特別役と第2特別役のいずれかが留保記憶された場合に、それ以降の遊技において遊技価値の入力数を変更することで特別遊技期間及び第2特別遊技期間への移行を回避することが可能となる。この結果、例えば特別絵柄の組合せが有効位置に停止することを回避させるための操作等によって遊技が煩雑化することを回避しつつ、所定遊技期間又は第2所定遊技期間に固定することが可能となる。 According to this gaming machine, when the special combination winning is reserved and stored, the second special combination is not won in the game based on the input of the game value of the second bet number, and the second reserved storage means is the second. If the special role winning is reserved and stored, the special role is not won in the game based on the input of the game value of the first bet number. With such a configuration, when either the special role or the second special role is reserved and stored, the number of input of the game value is changed in the subsequent games to enter the special game period and the second special game period. It is possible to avoid the migration of. As a result, it is possible to fix the game in a predetermined game period or a second predetermined game period while avoiding complicated games due to, for example, an operation for preventing the combination of special symbols from stopping at an effective position. Become.

遊技機D3.上記遊技機D1又は遊技機D2において、遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合に限り、前記有利状態において前記指示機能が作動する遊技モード(報知モード)に移行し得る構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D3. In the game machine D1 or the game machine D2, as a game state, an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific prize can be operated, and the instruction function are A game mode (notification mode) in which the instruction function operates in the advantageous state only when the game has a normal state (normal section) that does not operate and the game is performed based on the input of the game value of the second bet number. A game machine characterized by having a configuration that can be transferred to.

本遊技機によれば、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合に限り、有利状態において指示機能が作動する遊技モードに移行し得る。かかる構成とすることにより、先ず遊技者の望む遊技期間を遊技価値の入力数によって選択させ、遊技者の望む遊技期間に移行した以降は第2賭数の遊技価値を入力して遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to shift to the gaming mode in which the instruction function is activated in the advantageous state only when the gaming is performed based on the input of the gaming value of the second bet number. With such a configuration, the game period desired by the player is first selected by the number of input game values, and after the transition to the game period desired by the player, the game value of the second bet number is input to perform the game. It becomes possible.

遊技機D4.上記遊技機D1又は遊技機D2において、前記所定遊技期間において前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶する前に前記役の抽選結果が規定役(補填役)当選となるとともに規定の絵柄の組合せ(補填役の取りこぼし)が前記有効位置に停止した場合、前記所定遊技期間から規定遊技期間(RT1状態)に移行させる規定遊技期間移行手段(主制御装置101のRT1状態移行機能S1406)を備え、前記第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技に限って前記規定役に当選し得るとともに前記規定の絵柄の組合せが前記有効位置に停止し得る構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D4. In the game machine D1 or the game machine D2, before the reservation storage means reserves and stores the special combination winning in the predetermined game period, the lottery result of the combination becomes the specified combination (supplementary combination) and the specified pattern. Equipped with a specified game period transition means (RT1 state transition function S1406 of the main control device 101) for shifting from the predetermined game period to the specified game period (RT1 state) when the combination (missing the compensation combination) stops at the effective position. The game machine is characterized in that only the game based on the input of the game value of the first bet number can win the specified combination and the combination of the specified patterns can be stopped at the effective position.

本遊技機によれば、所定遊技期間において第1賭数の遊技価値を入力して遊技を行い、特別役当選が留保記憶される前に規定役当選となるとともに規定の絵柄の組合せが有効位置に停止した場合、所定遊技期間から規定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、第1賭数の遊技価値を入力して行う遊技において、特別役当選が留保記憶されることと、規定役当選となるとともに規定の絵柄の組合せが有効位置に停止することと、のいずれが先に発生するかによって遊技期間が変化するという新たな遊技性を提供することが可能となる。 According to this gaming machine, the game is played by inputting the game value of the first bet number in the predetermined game period, and the special combination is won before the special combination is reserved and stored, and the combination of the specified patterns is the effective position. If it stops at, the game shifts from the predetermined game period to the specified game period. With such a configuration, in the game performed by inputting the game value of the first bet number, the special combination winning is reserved and stored, and the specified combination is won and the combination of the specified patterns is stopped at the effective position. It is possible to provide a new game property in which the game period changes depending on which of the two occurs first.

遊技機D5.上記遊技機D4において、前記規定遊技期間において前記特別役当選を留保記憶した場合、前記規定遊技期間を保持する規定保持手段(主制御装置101のRT状態処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D5. The game machine D4 is characterized in that when the special combination winning is reserved and stored in the specified game period, the game machine D4 is provided with a specified holding means (RT state processing function of the main control device 101) for holding the specified game period. Game machine.

本遊技機によれば、規定遊技期間において特別役当選が留保記憶された場合、規定遊技期間が保持される。かかる構成とすることにより、規定遊技期間から他の遊技期間に移行させたくない遊技者は、規定遊技期間において第1賭数の遊技価値を入力して遊技を行い、特別役当選を留保記憶させることによって規定遊技期間を保持することが可能となる。 According to this gaming machine, if the special winning combination is reserved and stored during the specified game period, the specified game period is retained. With such a configuration, a player who does not want to shift from the specified game period to another game period inputs the game value of the first bet number in the specified game period to play the game, and reserves and memorizes the special winning combination. This makes it possible to maintain the specified game period.

遊技機D6.上記遊技機D4又は遊技機D5において、前記第2移行手段は、前記規定遊技期間において前記第2特別役当選を留保記憶した場合、前記規定遊技期間から前記第2所定遊技期間に移行させることを特徴とする遊技機。 Game machine D6. In the game machine D4 or the game machine D5, when the second special combination winning is reserved and stored in the specified game period, the second transition means shifts from the specified game period to the second predetermined game period. A featured game machine.

本遊技機によれば、規定遊技期間において第2特別役当選が留保記憶された場合、規定遊技期間から第2所定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間において遊技を行いたい遊技者は、仮に所定遊技期間から規定遊技期間に移行した場合であっても、第2賭数の遊技価値を入力して遊技を行い、第2特別役当選を留保記憶させることによって第2所定遊技期間に移行させることが可能となる。 According to this game machine, when the second special combination winning is reserved and stored in the specified game period, the game shifts from the specified game period to the second predetermined game period. With such a configuration, a player who wants to play a game in the second predetermined game period inputs the game value of the second bet number and plays the game even if the game shifts from the predetermined game period to the specified game period. By performing the above and storing the winning of the second special role in reserve, it is possible to shift to the second predetermined game period.

遊技機D7.上記遊技機D4乃至遊技機D6のいずれかにおいて、前記特別遊技期間が終了した場合と、前記第2特別遊技期間が終了した場合と、に前記所定遊技期間に移行させる所定移行手段(主制御装置101のRT0状態移行機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D7. In any of the game machines D4 to the game machine D6, a predetermined transition means (main control device) for shifting to the predetermined game period when the special game period ends and when the second special game period ends. A gaming machine characterized by having an RT0 state transition function of 101).

本遊技機によれば、特別遊技期間が終了した場合と、第2特別遊技期間が終了した場合と、には、所定遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、現在の遊技期間と異なる遊技期間において遊技を行いたいと考えた遊技者は、特別遊技期間又は第2特別遊技期間に移行させて当該期間を終了させることにより、遊技者の望む遊技期間において遊技を行うことが可能となる。 According to this game machine, when the special game period ends and when the second special game period ends, the game shifts to a predetermined game period. With such a configuration, a player who wants to play a game in a game period different from the current game period can shift to a special game period or a second special game period and end the period. It becomes possible to play a game during the desired game period.

遊技機D8.上記遊技機D4乃至遊技機D7のいずれかにおいて、遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合に限り、前記有利状態において前記指示機能が作動する遊技モード(報知モード)に移行し得る構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D8. In any of the game machines D4 to the game machine D7, as a game state, an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) for notifying an operation method for establishing a specific winning can be activated, and the above-mentioned A game mode in which the instruction function operates in the advantageous state only when the game has a normal state (normal section) in which the instruction function does not operate and the game is performed based on the input of the game value of the second bet number. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to shift to the notification mode).

本遊技機によれば、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合に限り、有利状態において指示機能が作動する遊技モードに移行し得る。かかる構成とすることにより、先ず遊技者の望む遊技期間を遊技価値の入力数によって選択させ、遊技者の望む遊技期間に移行した以降は第2賭数の遊技価値を入力して遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to shift to the gaming mode in which the instruction function is activated in the advantageous state only when the gaming is performed based on the input of the gaming value of the second bet number. With such a configuration, the game period desired by the player is first selected by the number of input game values, and after the transition to the game period desired by the player, the game value of the second bet number is input to perform the game. It becomes possible.

遊技機D9.上記遊技機D8において、前記規定遊技期間においては、前記所定遊技期間及び前記第2所定遊技期間よりも前記指示機能に関する性能が高くなることを特徴とする遊技機。 Game machine D9. The game machine D8 is characterized in that, in the specified game period, the performance related to the instruction function is higher than that of the predetermined game period and the second predetermined game period.

本遊技機によれば、規定遊技期間においては、所定遊技期間及び第2所定遊技期間よりも指示機能に関する性能が高くなる。かかる構成とすることにより、指示機能に関する性能が高い遊技性を好む遊技者には、第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技において規定遊技期間に移行させてから第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行わせることが可能となり、指示機能に関する性能が低い遊技性を好む遊技者には、規定遊技期間に移行させることなく第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行わせることが可能となる。 According to the game machine, in the specified game period, the performance related to the instruction function is higher than that in the predetermined game period and the second predetermined game period. With such a configuration, for a player who prefers a game with high performance related to the instruction function, the game value of the second bet number is changed to the specified game period in the game based on the input of the game value of the first bet number. It is possible to play a game based on the input of, and for a player who prefers a game with low performance related to the instruction function, a game based on the input of the game value of the second bet number is performed without shifting to the specified game period. It becomes possible to make it.

遊技機D10.上記遊技機D9において、前記規定遊技期間では、前記第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合よりも前記特別役及び前記第2特別役以外の役に当選となる確率が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D10. In the game machine D9, in the specified game period, when the game is played based on the input of the game value of the first bet number, the game is performed based on the input of the game value of the second bet number. A gaming machine characterized in that the probability of winning a special role and a role other than the second special role is high.

本遊技機によれば、規定遊技期間では、第1賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合よりも特別役及び第2特別役以外の役に当選となる確率が高くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間に移行した後の遊技において遊技者が誤って第1賭数の遊技価値を入力して遊技を開始した場合に、特別絵柄の組合せが有効位置に停止してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, in the specified game period, when the game is played based on the input of the game value of the first bet number, the special role and the game are played based on the input of the game value of the second bet number. The probability of winning a role other than the second special role increases. With this configuration, if the player mistakenly inputs the game value of the first bet number and starts the game in the game after the transition to the specified game period, the combination of special symbols stops at the effective position. It is possible to reduce the chance of gambling.

遊技機D11.上記遊技機D9又は遊技機D10において、前記第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合、前記規定遊技期間よりも前記所定遊技期間及び前記第2所定遊技期間の方が前記第2特別役以外の役に当選となる確率が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D11. When a game is played on the game machine D9 or the game machine D10 based on the input of the game value of the second bet number, the predetermined game period and the second predetermined game period are more than the specified game period. 2 A gaming machine characterized in that the probability of winning a role other than a special role is high.

本遊技機によれば、第2賭数の遊技価値の入力に基づく遊技を行った場合、規定遊技期間よりも所定遊技期間及び第2所定遊技期間の方が第2特別役以外の役に当選となる確率が高くなる。かかる構成とすることにより、規定遊技期間における遊技を、指示機能に関する性能が高くなるものの遊技価値の増減の波が荒い遊技とすることが可能となり、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技を、指示機能に関する性能が低くなるものの遊技価値の増減の波が穏やかな遊技とすることが可能となる。この結果、遊技者に遊技価値の入力数によって遊技性を選択させることが可能となる。 According to this gaming machine, when a game is played based on the input of the game value of the second bet number, the predetermined game period and the second predetermined game period are won as a role other than the second special role than the specified game period. The probability of becoming is high. With such a configuration, it is possible to make the game in the specified game period a game in which the performance related to the instruction function is improved but the wave of increase / decrease in the game value is rough, and the game in the predetermined game period and the second predetermined game period can be performed. , Although the performance related to the instruction function is lowered, the wave of increase / decrease in the game value can be made a gentle game. As a result, it becomes possible for the player to select the game playability according to the number of input game values.

遊技機D12.上記遊技機D4乃至遊技機D11のいずれかにおいて、前記規定遊技期間に移行したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D12. A game machine characterized in that any one of the game machines D4 to the game machine D11 is provided with a notification means for notifying that the specified game period has been reached.

本遊技機によれば、規定遊技期間に移行したことが報知されるため、遊技者は、前記報知がなされた後に第2賭数の遊技価値を入力して遊技を行えばよい。故に、遊技価値の入力数を変化させる必要がある構成とした場合であっても、遊技が煩雑化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, since it is notified that the specified game period has been reached, the player may input the game value of the second bet number and play the game after the notification is made. Therefore, even when the number of input of the game value needs to be changed, it is possible to suppress the game from becoming complicated.

遊技機D13.上記遊技機D4乃至遊技機D12のいずれかにおいて、前記特別役に当選したことを報知する特別報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine D13. A game machine characterized in that any one of the game machines D4 to the game machine D12 is provided with a special notification means for notifying that the special role has been won.

本遊技機によれば、特別役に当選したことが報知される。かかる構成とすることにより、遊技者に遊技者自身が望む遊技期間において遊技を行わせることが可能となる。また、本構成を上記遊技機D12に適用した場合には、特別役に当選したことが報知された後に第2賭数の遊技価値を入力して遊技を行うことにより、特別絵柄の組合せが有効位置に停止することを回避しつつ、規定遊技期間における遊技を行うことが可能となる。故に、第2特別絵柄の組合せが有効位置に停止することを回避させるための操作等が不要となり、遊技が煩雑化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, it is notified that a special role has been won. With such a configuration, it is possible for the player to play the game during the game period desired by the player himself / herself. Further, when this configuration is applied to the above-mentioned game machine D12, the combination of special patterns is effective by inputting the game value of the second bet number and playing the game after being notified that the special role has been won. It is possible to play a game during a specified game period while avoiding stopping at a position. Therefore, it is not necessary to perform an operation or the like for preventing the combination of the second special symbols from stopping at the effective position, and it is possible to suppress the game from becoming complicated.

なお、上記遊技機A群〜上記遊技機C群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。 The above-mentioned game machine group A to the above-mentioned game machine C group may be appropriately combined, and even when they are combined, the above-mentioned action and effect can be obtained.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は特定演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は特定演出実行手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a game machine, 32 ... Reel as a circular body while forming a circulation display means, 41 ... Start operation means or start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 56 ... 1st credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 ... 2nd credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... 3rd credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... Upper lamp constituting the auxiliary effect unit or the specific effect executing means, 64 ... Speaker constituting the auxiliary effect unit or the specific effect executing means, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit or the specific effect executing means, 81. ... A display control device constituting a sub control board or a specific effect executing means, 101 ... a main control device as a main control board, 102 ... a CPU constituting various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (5)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態において予め定めた上限回数の遊技が行われた場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態終了手段と、
前記有利状態を終了させる場合、前記有利状態に移行してから一時記憶させた前記指示機能に関する情報を消去する消去手段と、
所定遊技期間において移行条件が成立した場合、規定遊技期間に移行させる規定遊技期間移行手段と、
前記規定遊技期間において予め定めた規定回数の遊技が行われた場合、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる所定遊技期間移行手段と
を備え、
前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行した場合には、前記規定遊技期間に移行する前の所定遊技期間より前記移行条件が成立し辛くなる構成とし、
前記規定遊技期間である場合と、前記所定遊技期間である場合と、で前記有利状態における前記指示機能に関する性能が変化する構成とし、
前記規定回数を前記上限回数より大きい回数としたことを特徴とする遊技機。
Multiple cyclic display means for cyclically displaying multiple types of patterns,
A start operation means operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means to draw a role and
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player as a winning result based on the fact that the winning combination winning the winning combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination at an effective position and stop. In the machine
As a gaming state, there are an advantageous state in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific prize can be activated, and a normal state in which the instruction function does not operate.
When the game is played a predetermined upper limit number of times in the advantageous state, the advantageous state ending means for ending the advantageous state and shifting to the normal state, and
When terminating the advantageous state, an erasing means for erasing the information related to the instruction function temporarily stored after shifting to the advantageous state, and
When the transition condition is satisfied in the predetermined game period, the specified game period transition means for shifting to the specified game period and the specified game period transition means
When a predetermined number of games are played in the predetermined game period, a predetermined game period transition means for shifting from the predetermined game period to the predetermined game period is provided.
When the transition from the prescribed game period to the predetermined game period is made, the transition condition is less likely to be satisfied than the predetermined game period before the transition to the prescribed game period.
The performance related to the instruction function in the advantageous state changes depending on whether the game period is the specified game period or the predetermined game period.
A gaming machine characterized in that the specified number of times is set to a number larger than the upper limit number of times.
前記有利状態は、第1遊技モードと、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有し、前記第2遊技モードが終了した場合に前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利状態第2終了手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The advantageous state has a first game mode and a second game mode in which the instruction function operates more frequently than the first game mode, and the advantage when the second game mode ends. The gaming machine according to claim 1, further comprising an advantageous state second ending means for terminating the state and shifting to the normal state. 前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段を備え、前記移行判定手段が前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させると判定する確率が、前記所定遊技期間よりも前記規定遊技期間の方が高くなる構成としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A transition determination means for determining whether or not to shift from the first game mode to the second game mode is provided, and it is determined that the shift determination means shifts from the first game mode to the second game mode. The gaming machine according to claim 2, wherein the probability is higher in the specified gaming period than in the predetermined gaming period. 前記役の当選確率が第1確率となる第1設定状態と、前記役の当選確率が前記第1確率より高い第2確率となる第2設定状態と、を設定可能であって、前記所定遊技期間において前記移行判定手段が前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行させると判定する確率が、前記第2設定状態の方が前記第1設定状態よりも高くなる構成としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 A first setting state in which the winning probability of the winning combination is the first probability and a second setting state in which the winning probability of the winning combination is a second probability higher than the first probability can be set, and the predetermined game It is characterized in that the probability that the transition determination means determines to shift from the first game mode to the second game mode during the period is higher in the second set state than in the first set state. The gaming machine according to claim 3. 前記役の抽選結果が特別役当選であって、特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合、特別遊技期間に移行させる特別遊技期間移行手段と、前記役の抽選結果が前記特別役当選であって、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段と、を備え、前記移行条件に前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶していないことを含む構成とし、前記所定遊技期間移行手段を、前記規定遊技期間において前記規定回数の遊技が行われた場合、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶しているか否かに関わらず、前記規定遊技期間から前記所定遊技期間に移行させる構成としたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。 When the lottery result of the combination is the special combination winning and the combination of the special symbols is stopped at the effective position, the special game period transition means for shifting to the special game period and the lottery result of the combination are the special combination winning. If the combination of the special symbols does not stop at the effective position, the transition is provided with a reservation storage means for retaining and storing the special combination winning until the combination of the special symbols stops at the effective position. The condition includes that the reservation storage means does not reserve the winning of the special combination, and when the predetermined game period transition means is used for the specified number of games in the specified game period, the reservation memory The invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the means is configured to shift from the prescribed gaming period to the predetermined gaming period regardless of whether or not the special winning combination is reserved and stored. Game machine.
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