JP2021065306A - Game related instrument - Google Patents

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Abstract

To provide a technology to appropriately manage settings of each game machine in a situation in which each of a plurality of game machines in a game parlor can output a signal pertaining to a change in settings of a game.SOLUTION: A game related instrument provided so as to communicate with a game machine can receive a setting changing signal output from the game machine. The setting changing signal is a signal pertaining to a change in settings to control a ball-payout rate of game media in the game machine. The settings can be changed even after the game machine is installed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本明細書によって開示される技術は、遊技機と通信可能に設けられる遊技関連機器に関する。 The technology disclosed herein relates to a game-related device provided so as to be able to communicate with the game machine.

例えば、特許文献1には、複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、その遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する信号情報収集装置が開示されている。遊技機側機器は、遊技店に設置される遊技機、アウトメータを含む。複数種類の信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号を含む。信号情報収集装置は、プロセッサと記憶手段を備え、プロセッサは、複数種類の信号のうちのいずれかの種類である特定の信号が出力される場合に、特定の信号の前回に出力された信号の出力時と、特定の信号の出力時の差分時間を特定し、特定の信号の種類を示す種類情報と、差分時間とが対応付けられた信号情報を記憶手段に記憶する。 For example, Patent Document 1 discloses a signal information collecting device that is used by being connected to a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals and stores information about a signal output from the gaming machine side device. .. The equipment on the gaming machine side includes the gaming machine installed in the gaming store and the outmeter. The plurality of types of signals include an out signal, a safe signal, a symbol variation signal, and a special prize signal. The signal information collecting device includes a processor and a storage means, and when a specific signal of any one of a plurality of types of signals is output, the processor of the signal previously output of the specific signal. The difference time between the time of output and the time of output of a specific signal is specified, and the signal information associated with the type information indicating the specific signal type and the difference time is stored in the storage means.

特許第4715084号公報Japanese Patent No. 4715084

遊技機には、遊技に関する設定(例えば、遊技機における遊技媒体の出玉率をコントロールするための設定)を行うことができるものがある。遊技機における設定は、遊技媒体の出玉率の変動に関係する可能性が高いという性質上、遊技店内の特定の係員(主に店長等の責任者)のみに、その変更や決定等を行う権限が与えられる場合が多い。また、上記特定の係員のみが把握できる方法(例えば、所定の台帳に設定を手書きで書きこむ等して管理する方法)によって厳重に管理される場合が多い。 Some gaming machines can make settings related to the game (for example, settings for controlling the payout rate of the gaming medium in the gaming machine). Due to the nature of the settings on the gaming machine, which are likely to be related to fluctuations in the payout rate of the gaming media, changes and decisions are made only to specific staff in the gaming store (mainly the manager, etc.). Often authorized. In addition, it is often strictly managed by a method that can be grasped only by the above-mentioned specific staff member (for example, a method of managing the settings by handwriting them in a predetermined ledger).

そのため、特許文献1を含む従来の技術では、遊技機が、遊技の設定が変更されたことに関係する信号を自律的に出力可能な状況については何ら考慮されていない。 Therefore, in the conventional techniques including Patent Document 1, no consideration is given to the situation where the gaming machine can autonomously output a signal related to the change in the game setting.

本明細書では、遊技店内の複数個の遊技機のそれぞれが、遊技の設定が変更されたことに関係する信号を出力可能な状況において、各遊技機の設定を適切に管理し得る技術を開示する。 The present specification discloses a technique capable of appropriately managing the settings of each gaming machine in a situation where each of the plurality of gaming machines in the gaming store can output a signal related to the change of the gaming settings. To do.

本明細書は、遊技機と通信可能に設けられる遊技関連機器を開示する。前記遊技関連機器は、前記遊技機から出力される設定変更信号を受信可能であり、前記設定変更信号は、前記遊技機において遊技媒体の出玉率をコントロールするための設定が変更されたことに関係する信号であり、前記設定は、前記遊技機の設置後も変更可能である。 This specification discloses a game-related device provided so as to be able to communicate with the game machine. The game-related device can receive a setting change signal output from the game machine, and the setting change signal is changed in the setting for controlling the payout rate of the game medium in the game machine. It is a related signal, and the setting can be changed even after the game machine is installed.

上記の「遊技機」は、パチンコ機、スロットマシンなど、任意の遊技機を含む。上記の「遊技関連機器」は、例えば、遊技店内に設置されるホールコンピュータ、会員サーバ等の各種管理装置、遊技店外に設置されるセンターサーバ等、任意の管理装置を含む。さらに、「遊技関連機器」は、遊技機と通信可能に設置されるサンド等を含む各種中継装置、呼出ランプ等を含む各種情報表示装置、台ユニット、島ユニット、従業員携帯用の端末装置等、任意の遊技機周辺機器を含む。また、「遊技関連機器」は、上記の各装置及び機器のうちの一つ又は二つ以上の組み合わせであってもよい。また、上記の「通信可能に設けられる」とは、いずれの場合も、情報を送信又は受信可能であればよく、接続形態は、有線、無線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよい。また、途中、他の機器が介在していてもよい。 The above-mentioned "game machine" includes any game machine such as a pachinko machine and a slot machine. The above-mentioned "game-related equipment" includes, for example, an arbitrary management device such as a hall computer installed in the game store, various management devices such as a member server, and a center server installed outside the game store. Furthermore, "game-related equipment" includes various relay devices including sand and the like installed so as to be able to communicate with the game machine, various information display devices including call lamps, stand units, island units, terminal devices carried by employees, etc. , Including any gaming machine peripherals. Further, the "game-related device" may be one or a combination of one or more of the above-mentioned devices and devices. Further, the above-mentioned "provided to be communicable" may be any case as long as information can be transmitted or received, and the connection form may be any of wired, wireless, and a combination thereof. Further, another device may intervene on the way.

上記の構成によると、本実施例では、遊技関連機器は、設定の変更が行われた遊技機から、設定が変更されたことを示す設定変更信号を受信する。そのため、遊技関連機器は、例えば、受信された設定変更信号を利用して、遊技店の遊技機の一部において設定が変更されたことに関係する情報を表示する等、必要な処理を行い得る。従って、遊技関連機器のユーザは、遊技店内の複数個の遊技機のそれぞれが、遊技の設定が変更されたことに関係する信号を出力可能な状況において、遊技機の設定を適切に管理し得る。 According to the above configuration, in the present embodiment, the game-related device receives a setting change signal indicating that the setting has been changed from the gaming machine whose setting has been changed. Therefore, the game-related device can perform necessary processing such as displaying information related to the setting change in a part of the game machines of the game store by using the received setting change signal. .. Therefore, the user of the game-related device can appropriately manage the settings of the game machines in a situation where each of the plurality of game machines in the game store can output a signal related to the change of the game settings. ..

管理システム2の概要を示す。The outline of the management system 2 is shown. 管理システム2の各機器間の信号及び情報の伝送経路を模式的に示す。The transmission path of signals and information between each device of the management system 2 is schematically shown. 第1実施例の管理装置70に表示される設定管理画面200の例を示す。An example of the setting management screen 200 displayed on the management device 70 of the first embodiment is shown. 第2実施例の情報表示装置30に表示される変更報知画面300の例を示す。An example of the change notification screen 300 displayed on the information display device 30 of the second embodiment is shown. 第3実施例の情報表示装置30に表示される変更予定画面400の例を示す。An example of the change schedule screen 400 displayed on the information display device 30 of the third embodiment is shown.

(第1実施例)
(システムの概要;図1)
図1に示す管理システム2は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技機の遊技状況、設定等を管理するためのシステムである。図1に示すように、本実施例の管理システム2は、管理装置70と、島ユニット(図1の「SU」)100と、台ユニット(図1の「DU」)90と、遊技店内に多数設けられている遊技機10と、各遊技機10に対応して設置される中継装置20と、各遊技機10に対応して設置される情報表示装置30と、を備えている。本実施例では、管理装置70、島ユニット100、台ユニット90、遊技機10、中継装置20、情報表示装置30は、いずれも遊技店内に設けられている。
(First Example)
(Overview of the system; Fig. 1)
The management system 2 shown in FIG. 1 is a system for managing the game status, settings, and the like of each gaming machine in a gaming store such as a pachinko parlor. As shown in FIG. 1, the management system 2 of this embodiment includes a management device 70, an island unit (“SU” in FIG. 1) 100, a stand unit (“DU” in FIG. 1) 90, and a pachinko / pachislot machine. It includes a large number of gaming machines 10, a relay device 20 installed corresponding to each gaming machine 10, and an information display device 30 installed corresponding to each gaming machine 10. In this embodiment, the management device 70, the island unit 100, the platform unit 90, the game machine 10, the relay device 20, and the information display device 30 are all provided in the game store.

遊技店内の管理装置70、各島ユニット100、各情報表示装置30は、LAN60に接続されている。各島ユニット100は、対応する台ユニット90と通信可能に接続されている。また、遊技店内の島ユニット100同士も相互に通信可能に接続されている。各台ユニット90は、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。また、遊技店内の台ユニット90同士も相互に通信可能に接続されている。また、各情報表示装置30も、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。中継装置20は、対応する遊技機10と通信可能に接続されている。 The management device 70, each island unit 100, and each information display device 30 in the game store are connected to the LAN 60. Each island unit 100 is communicably connected to the corresponding platform unit 90. In addition, the island units 100 in the amusement store are also connected to each other so as to be able to communicate with each other. Each unit 90 is communicably connected to the corresponding relay device 20. In addition, the stand units 90 in the amusement store are also connected to each other so as to be able to communicate with each other. Further, each information display device 30 is also communicably connected to the corresponding relay device 20. The relay device 20 is communicably connected to the corresponding gaming machine 10.

続いて、本実施例の管理システム2を構成する各機器の具体的な構成について説明する。 Subsequently, a specific configuration of each device constituting the management system 2 of this embodiment will be described.

(遊技機10の構成)
遊技機10は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、遊技機10は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。本実施例では、遊技機10がパチンコ機である場合の例を主に説明するが、遊技機10がスロットマシンである場合も同様である。上記の通り、各遊技機10は、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。各遊技機10には、遊技機ID(例えば図1の「P01」、「P11」等)が付与されている。遊技機IDは、例えば、遊技店において各遊技機10に割り当てられた台番号である。他の例では、遊技機IDは、遊技台10ごとに固有の識別情報であってもよい。
(Structure of gaming machine 10)
The game machine 10 is a pachinko machine that uses a pachinko ball as a game medium. In another example, the gaming machine 10 can also be a slot machine using medals as a gaming medium. In this embodiment, an example in which the gaming machine 10 is a pachinko machine will be mainly described, but the same applies when the gaming machine 10 is a slot machine. As described above, each gaming machine 10 is communicably connected to the corresponding relay device 20. A gaming machine ID (for example, "P01", "P11", etc. in FIG. 1) is assigned to each gaming machine 10. The gaming machine ID is, for example, a machine number assigned to each gaming machine 10 at a gaming store. In another example, the gaming machine ID may be identification information unique to each gaming table 10.

本実施例では、各遊技機10は同様の構成を備えている。各遊技機10は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。 In this embodiment, each gaming machine 10 has a similar configuration. Each gaming machine 10 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to the program stored in the memory. The memory stores various programs.

各遊技機10の制御部は、自機の状態を示す各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号等)を、自機が接続されている中継装置20に送信している(図2参照)。 The control unit of each gaming machine 10 relays various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol variation signal, door opening / closing signal, setting change signal, etc.) indicating the state of the own machine to which the own machine is connected. It is transmitted to the device 20 (see FIG. 2).

アウト信号は、遊技機10に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。セーフ信号は、遊技機10から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機10が特賞状態に切り換えられたこと又は遊技機10の特賞状態が終了したことを示す信号である。図柄変動信号は、遊技機10において図柄変動が行われたことを示す信号である。扉開閉信号とは、遊技機10の前面扉が開かれたこと又は閉じられたことを示す信号である。設定変更信号は、遊技機10において遊技の設定が変更されたことを示す信号である。遊技機10における「遊技の設定」は、遊技機10の遊技媒体の出玉率をコントロール(もしくは調整)するための設定である。設定は、遊技機10の設置後に所望のタイミングで変更可能である。「遊技の設定」のことを、一般的な各種設定と区別して例えば「出玉率設定」のように呼び変えてもよい。本実施例では、遊技機10が、上記の各種信号を出力する。 The out signal is a signal indicating that the game medium has been inserted into the game machine 10. The safe signal is a signal indicating that the game medium has been paid out from the game machine 10. The special prize signal is a signal indicating that the gaming machine 10 has been switched to the special prize state or that the special prize state of the gaming machine 10 has ended. The symbol variation signal is a signal indicating that the symbol variation has been performed in the gaming machine 10. The door open / close signal is a signal indicating that the front door of the gaming machine 10 has been opened or closed. The setting change signal is a signal indicating that the game setting has been changed in the gaming machine 10. The "game setting" in the gaming machine 10 is a setting for controlling (or adjusting) the payout rate of the gaming medium of the gaming machine 10. The setting can be changed at a desired timing after the gaming machine 10 is installed. The "game setting" may be referred to as "ball output rate setting" to distinguish it from various general settings. In this embodiment, the gaming machine 10 outputs the above-mentioned various signals.

(中継装置20の構成)
本実施例では、中継装置20は、サンドを含む1又は複数の機器が集まって構成されている。サンドは、各遊技機10の間に併設される装置であり、遊技媒体(例えばパチンコ玉)の貸出しや、会員カード処理、ビジターカード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。中継装置20には、サンドの他に、遊技機10と情報表示装置30との間の通信を中継する中継機器等が含まれていてもよい。上記の通り、中継装置20は、遊技機10と情報表示装置30を中継する位置、及び、遊技機10と台ユニット90とを中継する位置に設けられ、遊技機10、情報表示装置30、及び、台ユニット90と通信可能に接続されている。各中継装置20にも、対応する遊技機10の遊技機IDと同じ遊技機ID(「P01」、「P11」等)が付与されている。
(Configuration of relay device 20)
In this embodiment, the relay device 20 is composed of one or a plurality of devices including sand. The sand is a device installed between the game machines 10, and is a terminal device for providing various services to the user, such as lending game media (for example, pachinko balls), membership card processing, and visitor card processing. is there. In addition to the sand, the relay device 20 may include a relay device or the like that relays communication between the gaming machine 10 and the information display device 30. As described above, the relay device 20 is provided at a position where the game machine 10 and the information display device 30 are relayed, and a position where the game machine 10 and the platform unit 90 are relayed, and the game machine 10, the information display device 30, and the information display device 30 are provided. , It is connected to the stand unit 90 in a communicable manner. Each relay device 20 is also given the same gaming machine ID (“P01”, “P11”, etc.) as the gaming machine ID of the corresponding gaming machine 10.

本実施例では図示しないが、サンドは、タッチパネル、カード処理部、及び、紙幣処理部を備える。タッチパネルは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンドに入力できる操作部とを有している。カード処理部は、ビジターカードの排出、読み取り、回収等、ビジターカードに関係する各種処理、及び、会員カードの発行、排出、読み取り、回収等、会員カードに関係する各種処理を実行する。ビジターカードとは、サンド内に予め収納されている情報記録用カードであり、会員カードとは、遊技客が、タッチパネルを操作して所定の会員登録処理を行うことで発行されるカードである。紙幣処理部は、ユーザが投入した紙幣を受け付けて各種処理を実行する。 Although not shown in this embodiment, the sand includes a touch panel, a card processing unit, and a bill processing unit. The touch panel has a display for displaying various information and an operation unit capable of inputting various instructions to the sand by the user touching the display. The card processing unit executes various processes related to the visitor card such as ejecting, reading and collecting the visitor card, and various processes related to the membership card such as issuing, ejecting, reading and collecting the membership card. The visitor card is an information recording card stored in the sand in advance, and the membership card is a card issued by the player by operating the touch panel to perform a predetermined membership registration process. The bill processing unit receives the bills inserted by the user and executes various processes.

なお、サンドは、さらに、玉貸し部、制御部、及び、メモリ(図示省略)を備える。玉貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザにパチンコ玉の貸し出しを行う。制御部は、図示しないプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。サンドの制御部は、信号(入金信号及び玉貸し信号)と、カード情報(ビジターカードID、会員ID等)とを、自機が接続されている台ユニット90に送信している(図2参照)。 The sand further includes a ball lending unit, a control unit, and a memory (not shown). The ball lending unit lends pachinko balls to the user according to the user's operation. The control unit executes various processes according to a program (not shown). The memory stores various programs. The sand control unit transmits signals (payment signal and ball lending signal) and card information (visitor card ID, member ID, etc.) to the stand unit 90 to which the player is connected (see FIG. 2). ).

(情報表示装置30の構成)
情報表示装置30は、遊技機10の情報に備えられている装置である。情報表示装置30のことを「呼出ランプ」と呼ぶ場合もある。情報表示装置30は、表示部32と、操作部34と、制御部36とを備えている。また、図示しないが、情報表示装置30は、さらに、呼出動作のためのスピーカ、発光部等も備えている。
(Configuration of Information Display Device 30)
The information display device 30 is a device provided for information on the gaming machine 10. The information display device 30 may be referred to as a "call lamp". The information display device 30 includes a display unit 32, an operation unit 34, and a control unit 36. Further, although not shown, the information display device 30 further includes a speaker, a light emitting unit, and the like for a calling operation.

表示部32は、様々な情報を表示するためのディスプレイ(例えば、液晶ディスプレイ)である。表示部32は、情報表示装置30の筐体の正面に設けられている。例えば、表示部32には、遊技機10で行われている遊技の状況を示す情報や、遊技機10の過去の所定期間における遊技結果の情報等を示すグラフや表を表示することができる。 The display unit 32 is a display (for example, a liquid crystal display) for displaying various information. The display unit 32 is provided on the front surface of the housing of the information display device 30. For example, the display unit 32 can display a graph or a table showing information indicating the status of the game being played on the gaming machine 10, information on the gaming result of the gaming machine 10 in the past predetermined period, and the like.

操作部34は、通常呼出ボタン、サービス呼出ボタン等を含む複数のボタンを備える。遊技機10で遊技を行う遊技客は、ボタンを操作することで様々な指示を情報表示装置30に入力することができる。通常呼出ボタンは、遊技機10で遊技中の遊技客が、遊技に関係する原因(例えば、玉切れや遊技機10のトラブル等)で遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。サービス呼出ボタンは、遊技機10で遊技中の遊技客が、遊技とは無関係のサービス(例えば、飲み物やおしぼり等)のために遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。 The operation unit 34 includes a plurality of buttons including a normal call button, a service call button, and the like. A player who plays a game on the gaming machine 10 can input various instructions to the information display device 30 by operating a button. The normal call button is a button operated by a player playing a game on the gaming machine 10 to call a staff member of the gaming store due to a cause related to the game (for example, running out of balls or trouble with the gaming machine 10). The service call button is a button operated by a player playing a game on the game machine 10 to call a staff member of a game store for a service unrelated to the game (for example, drinks, hand towels, etc.).

制御部36は、表示部32、操作部34等と電気的に接続されており、これらの各要素を制御するコントローラである。制御部36は、予め記憶されたプログラムに従って、様々な処理を実行する。図1に示すように、制御部36は、筐体に内蔵されている。 The control unit 36 is a controller that is electrically connected to the display unit 32, the operation unit 34, and the like, and controls each of these elements. The control unit 36 executes various processes according to a program stored in advance. As shown in FIG. 1, the control unit 36 is built in the housing.

なお、以下では、遊技機10と、当該遊技機10に対応する中継装置20及び情報表示装置30と、の組み合わせを「遊技機類50」と呼んで説明する場合がある。 In the following, the combination of the gaming machine 10 and the relay device 20 and the information display device 30 corresponding to the gaming machine 10 may be referred to as "gaming machines 50" and described.

(台ユニット90の構成)
台ユニット90は、複数台の遊技機10に対して1台ずつ設けられている情報処理装置である。各台ユニット90は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。上記の通り、台ユニット90は、対応する4台の遊技機10のそれぞれに対応する中継装置20と通信可能に接続されている。なお、図1では、1台の台ユニット90に対応する4台の遊技機10のうちの1台のみを図示している。台ユニット90の制御部は、対応する4台の遊技機10のそれぞれに対応する中継装置20から出力される各種信号(例えば、遊技客情報、カード情報、入金信号、玉貸し信号等)を取得し、対応する島ユニット100に転送する(図2参照)。
(Structure of stand unit 90)
The platform unit 90 is an information processing device provided for each of a plurality of gaming machines 10. Each unit 90 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to the program stored in the memory. The memory stores various programs. As described above, the platform unit 90 is communicably connected to the relay device 20 corresponding to each of the four corresponding gaming machines 10. Note that FIG. 1 illustrates only one of the four gaming machines 10 corresponding to one platform unit 90. The control unit of the platform unit 90 acquires various signals (for example, player information, card information, deposit signal, ball lending signal, etc.) output from the relay device 20 corresponding to each of the four corresponding gaming machines 10. Then, it is transferred to the corresponding island unit 100 (see FIG. 2).

(島ユニット100の構成)
本実施例の島ユニット100は、対応する島に設けられている情報処理装置である。各島ユニット100は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。島ユニット100の制御部は、台ユニット90から各種信号を取得し、取得された各種信号を管理装置70に送信する(図2参照)。
(Structure of island unit 100)
The island unit 100 of this embodiment is an information processing device provided on the corresponding island. Each island unit 100 includes a control unit and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to the program stored in the memory. The memory stores various programs. The control unit of the island unit 100 acquires various signals from the base unit 90 and transmits the acquired various signals to the management device 70 (see FIG. 2).

(管理装置70の構成)
管理装置70は、遊技店が設置する管理用サーバである。上述の通り、管理装置70は、遊技店内の各種情報を管理する。図1では図示しないが、管理装置70は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の詳しい説明は省略する。図1に示すように、管理装置70は、操作部72と、表示部74と、制御部80と、メモリ82とを備える。操作部72は、キーボード及びマウスを備える。管理装置70のユーザ(遊技店の管理者等)は、操作部72を操作して様々な指示を管理装置70に与えることができる。表示部74は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。制御部80は、メモリ82に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリ82は、各種プログラムを格納する。さらに、メモリ82は、遊技店内の各遊技機10及び中継装置20が出力した各種信号を、遊技機ID毎に格納する。
(Configuration of management device 70)
The management device 70 is a management server installed by the game store. As described above, the management device 70 manages various information in the game store. Although not shown in FIG. 1, the management device 70 is divided into a hall computer, a member server, a ball storage server, and a ball holding server. The hall computer, the member server, the ball storage server, and the ball holding server can communicate with each other. In this specification, detailed description of each device of the hall computer, the member server, the ball storage server, and the ball holding server is omitted. As shown in FIG. 1, the management device 70 includes an operation unit 72, a display unit 74, a control unit 80, and a memory 82. The operation unit 72 includes a keyboard and a mouse. A user of the management device 70 (such as a manager of a game store) can operate the operation unit 72 to give various instructions to the management device 70. The display unit 74 is a display for displaying various information. The control unit 80 executes various processes according to the program stored in the memory 82. The memory 82 stores various programs. Further, the memory 82 stores various signals output by each gaming machine 10 and the relay device 20 in the gaming store for each gaming machine ID.

(管理システム2の各機器間の信号及び情報の伝送経路;図2)
続いて、図2を参照して、管理システム2の各機器間の信号の伝送経路を説明する。
(Transmission path of signals and information between each device of management system 2; FIG. 2)
Subsequently, a signal transmission path between each device of the management system 2 will be described with reference to FIG.

遊技機10の制御部は、遊技機10の状況の変化(例えば、遊技の進行、扉の開閉、設定の変更等)に応じて、各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)を、中継装置20に送信する(S10)。 The control unit of the gaming machine 10 responds to changes in the situation of the gaming machine 10 (for example, progress of the game, opening / closing of the door, change of settings, etc.) and various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol variation signal, etc.). , Door open / close signal, setting change signal, etc.) is transmitted to the relay device 20 (S10).

中継装置20の制御部は、遊技機10から受信した各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)を、所定のタイミングで情報表示装置30に送信する(S12)。これにより、情報表示装置30は、遊技機10から受信した各種信号に基づいて、対応する遊技機10の稼働状況に関する情報等の各種情報を表示部32に表示させることができる。さらに、中継装置20の制御部は、中継装置20(具体的にはサンド)に対する遊技客の操作(例えば、入金操作、玉貸し出し操作、カード挿入操作等)に応じて、各種信号(具体的には、入金信号、玉貸し信号等)、又は/及び、各種カード情報(ビジターカードID、会員ID、など)を、情報表示装置30に送信する(S12)。 The control unit of the relay device 20 sends various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol variation signal, door open / close signal, setting change signal, etc.) received from the gaming machine 10 to the information display device 30 at a predetermined timing. Transmit (S12). As a result, the information display device 30 can display various information such as information on the operating status of the corresponding gaming machine 10 on the display unit 32 based on various signals received from the gaming machine 10. Further, the control unit of the relay device 20 responds to various signals (specifically, a deposit operation, a ball lending operation, a card insertion operation, etc.) of the player with respect to the relay device 20 (specifically, sand). (Payment signal, ball lending signal, etc.) or / and various card information (visitor card ID, member ID, etc.) are transmitted to the information display device 30 (S12).

そして、情報表示装置30の制御部は、中継装置20から受信した各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号、入金信号、玉貸し信号など)及び各種カード情報(ビジターカードID、会員ID、など)を、所定のタイミングで、LAN60を介して管理装置70に送信してもよい(S14)。なお、変形例では、情報表示装置30の制御部は、中継装置20から受信した各種信号及び情報を管理装置70に送信しなくてもよい。即ち、図2のS14の処理は必須ではなく省略されてもよい。 Then, the control unit of the information display device 30 receives various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol variation signal, door open / close signal, setting change signal, deposit signal, ball lending signal, etc.) received from the relay device 20. Various card information (visitor card ID, member ID, etc.) may be transmitted to the management device 70 via the LAN 60 at a predetermined timing (S14). In the modified example, the control unit of the information display device 30 does not have to transmit various signals and information received from the relay device 20 to the management device 70. That is, the process of S14 in FIG. 2 is not essential and may be omitted.

一方、中継装置20の制御部は、遊技機10から受信した各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)を、所定のタイミングで、対応する台ユニット90にも送信する(S20)。さらに、中継装置20の制御部は、中継装置20(具体的にはサンド)に対する遊技客の操作(例えば、入金操作、玉貸し出し操作、カード挿入操作等)に応じて、各種信号(具体的には、入金信号、玉貸し信号等)、又は/及び、各種カード情報(ビジターカードID、会員ID、など)を、対応する台ユニット90に送信する(S20)。即ち、S20では、中継装置20の制御部は、S12において情報表示装置30に送信される信号、情報等と同様の信号、情報等を台ユニット90に送信する。 On the other hand, the control unit of the relay device 20 responds to various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol variation signal, door opening / closing signal, setting change signal, etc.) received from the gaming machine 10 at a predetermined timing. It is also transmitted to the stand unit 90 (S20). Further, the control unit of the relay device 20 responds to various signals (specifically, a deposit operation, a ball lending operation, a card insertion operation, etc.) of the player with respect to the relay device 20 (specifically, sand). (Payment signal, ball lending signal, etc.) or / and various card information (visitor card ID, member ID, etc.) are transmitted to the corresponding stand unit 90 (S20). That is, in S20, the control unit of the relay device 20 transmits signals, information, etc. similar to the signals, information, etc. transmitted to the information display device 30 in S12 to the platform unit 90.

台ユニット90の制御部は、対応する中継装置20から受信した各種信号(即ち、遊技機10由来の各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)、及び、中継装置20への操作由来の各種信号(入金信号、玉貸し信号等))と、各種カード情報と、を所定のタイミングで、対応する島ユニット100に送信する(S22)。 The control unit of the platform unit 90 receives various signals received from the corresponding relay device 20 (that is, various signals derived from the game machine 10 (out signal, safe signal, special prize signal, symbol variation signal, door open / close signal, setting change signal, etc.). ), Various signals (payment signal, ball lending signal, etc.) derived from the operation to the relay device 20, and various card information are transmitted to the corresponding island unit 100 at a predetermined timing (S22).

島ユニット100の制御部は、対応する台ユニット90から受信した各種信号及び各種カード情報を、所定のタイミングで、LAN60を介して管理装置70に送信する(S24)。 The control unit of the island unit 100 transmits various signals and various card information received from the corresponding stand unit 90 to the management device 70 via the LAN 60 at a predetermined timing (S24).

管理装置70の制御部80は、対応する島ユニット100から各種信号及び各種カード情報を受信すると、管理装置70が当該信号及びカード情報を受信した受信経路に基づいて、当該信号及びカード情報を出力した遊技機10又は中継装置20を示す遊技機ID(例えば台番号)を特定する(S25)。そして、制御部80は、特定された遊技機IDごとに、受信済みの各種信号及び各種カード情報をメモリ82に格納する(S26)。 When the control unit 80 of the management device 70 receives various signals and various card information from the corresponding island unit 100, the control unit 80 outputs the signal and card information based on the reception path in which the management device 70 receives the signal and card information. The game machine ID (for example, the machine number) indicating the game machine 10 or the relay device 20 is specified (S25). Then, the control unit 80 stores various received signals and various card information in the memory 82 for each specified gaming machine ID (S26).

(各遊技機10の設定の管理;図3)
続いて、図3を参照して、管理システム2のユーザ(具体的には、遊技店の責任者等)が、管理装置70を用いて、遊技店内の各遊技機10の設定を管理する場合の管理装置70の動作を説明する。
(Management of settings of each gaming machine 10; FIG. 3)
Subsequently, referring to FIG. 3, when a user of the management system 2 (specifically, a person in charge of the game store, etc.) manages the settings of each game machine 10 in the game store by using the management device 70. The operation of the management device 70 will be described.

先に、遊技店内において行われる遊技機10の設定変更作業の概要を説明する。第一に、遊技機10の設定は、遊技媒体の出玉率の変動に関係する可能性が高いという性質上、遊技店内の特定の係員(主に責任者等)のみが、その変更や決定を行う権限を有している場合が多い。そのような特定の係員は、例えば遊技店の閉店後等、周囲に他人がいない時間帯に、設定変更作業を行う。設定変更作業では、特定の係員は、設定が変更されるべき遊技機10(即ち、設定を変更する予定の遊技機10)のもとに赴き、その遊技機10に対して、所定の設定変更操作を手作業で行う。これを、設定が変更されるべき遊技機10のそれぞれに対して行う。なお、設定が変更されるべきでない遊技機10(即ち、設定を変更する予定のない遊技機10)に対しては、特定の係員は特に何も操作を行わない。以上の各作業を行うことで、一回の設定変更作業が完了する(即ち、遊技店内の所望の遊技機10の設定の変更が完了する)。 First, an outline of the setting change work of the gaming machine 10 performed in the gaming store will be described. First, due to the nature that the setting of the gaming machine 10 is likely to be related to the fluctuation of the payout rate of the gaming medium, only a specific staff member (mainly the person in charge, etc.) in the gaming store can change or decide the setting. Often have the authority to do. Such a specific clerk performs the setting change work at a time when there is no other person around, for example, after the amusement store is closed. In the setting change work, a specific staff member goes to the gaming machine 10 whose setting should be changed (that is, the gaming machine 10 whose setting is to be changed), and changes a predetermined setting for the gaming machine 10. Operate manually. This is done for each of the gaming machines 10 whose settings should be changed. The specific staff does not perform any operation on the gaming machine 10 whose setting should not be changed (that is, the gaming machine 10 whose setting is not planned to be changed). By performing each of the above operations, one setting change operation is completed (that is, the setting change of the desired gaming machine 10 in the gaming store is completed).

続いて、管理装置70を用いて遊技店内の各遊技機10の設定を管理する場合におけるユーザ(上記の特定の係員)及び管理装置70の動作を説明する。ユーザ(上記の特定の係員)は、設定変更作業を始める前に、管理装置70の操作部72を操作して、表示部74に所定の設定管理画面200(図3参照)を表示させる。そして、ユーザは、設定管理画面200において、設定が変更されるべき遊技機10を指定する指定操作を入力する。この他にも、ユーザは、各遊技機10に設定されるべき設定値等、必要な情報をこの時点で入力することができる。 Subsequently, the operation of the user (the above-mentioned specific staff member) and the management device 70 when the management device 70 is used to manage the settings of each game machine 10 in the game store will be described. Before starting the setting change work, the user (the above-mentioned specific person in charge) operates the operation unit 72 of the management device 70 to display the predetermined setting management screen 200 (see FIG. 3) on the display unit 74. Then, on the setting management screen 200, the user inputs a designated operation for designating the gaming machine 10 whose setting should be changed. In addition to this, the user can input necessary information such as a setting value to be set in each gaming machine 10 at this point.

図3(a)は、設定変更作業前であって、ユーザによって上記の指定操作が入力された後の時点で表示部74に表示される設定管理画面200の一例である。図3(a)に示すように、この時点において、設定管理画面200は、各遊技機ID(図中のP01〜P20)に対応するマス目を有している。各マス目内には、対応する遊技機ID(台番号)の遊技機10において、設定変更作業後に設定されるべき設定値を表している。設定管理画面200内における各遊技機IDの配置は、遊技店内における各遊技機10の配置と同じである。即ち、この例では、遊技機ID「P01」〜「P10」の10台の遊技機10が一つの島を形成し、遊技機ID「P11」〜「P20」の10台の遊技機10がもう一つの島を形成している。本実施例では、設定値は、1〜6のうちのいずれかの数字で表される。本実施例では、設定値は、数字が大きいほど出玉率が高い設定であることを意味する。 FIG. 3A is an example of the setting management screen 200 displayed on the display unit 74 before the setting change work and after the above-mentioned designated operation is input by the user. As shown in FIG. 3A, at this point in time, the setting management screen 200 has squares corresponding to each gaming machine ID (P01 to P20 in the figure). In each square, the setting value to be set after the setting change work in the gaming machine 10 of the corresponding gaming machine ID (unit number) is represented. The arrangement of each game machine ID in the setting management screen 200 is the same as the arrangement of each game machine 10 in the game store. That is, in this example, 10 gaming machines 10 with gaming machine IDs "P01" to "P10" form one island, and 10 gaming machines 10 with gaming machine IDs "P11" to "P20" are already present. It forms an island. In this embodiment, the set value is represented by any number from 1 to 6. In this embodiment, the set value means that the larger the number, the higher the payout rate.

図3(a)の各マス目のうち、変色して表示されているマス目(即ち、P01、P03、P06、P14、P18、P20に対応するマス目)は、ユーザによって、設定が変更されるべき遊技機10(設定変更予定の遊技機10)として指定された(指定操作が行われた)ことを示している。変色して表示されているマス目(P01、P03、P06、P14、P18、P20)内の設定値は、設定変更作業後に設定されるべき値(即ち、設定変更作業によって設定されるべき新たな値)を示している。以下では、設定が変更されるべき遊技機として指定された遊技機10のことを「指定遊技機」と呼ぶ場合がある。 Of the squares in FIG. 3A, the settings of the squares displayed in discoloration (that is, the squares corresponding to P01, P03, P06, P14, P18, and P20) are changed by the user. It indicates that the game machine 10 to be designated (the game machine 10 whose setting is scheduled to be changed) has been designated (the designated operation has been performed). The set values in the squares (P01, P03, P06, P14, P18, P20) that are discolored and displayed are the values that should be set after the setting change work (that is, the new values that should be set by the setting change work). Value) is shown. In the following, the gaming machine 10 designated as the gaming machine whose setting should be changed may be referred to as a "designated gaming machine".

そして、図3(a)の各マス目のうち、白色で表示されているマス目(即ち、P02、P04、P05、P07〜P13、P15〜P17、P19に対応するマス目)は、設定が変更されるべき遊技機10として指定されていないことを示している。即ち、白色で表示されているマス目に対応する遊技機10は、設定変更予定ではない遊技機10である。そのため、白色に表示されているマス目内の設定値は、現在の設定値(変更される予定がない設定値)を示している。 Then, among the squares in FIG. 3A, the squares displayed in white (that is, the squares corresponding to P02, P04, P05, P07 to P13, P15 to P17, and P19) are set. It indicates that it is not designated as the gaming machine 10 to be changed. That is, the gaming machine 10 corresponding to the squares displayed in white is the gaming machine 10 whose setting is not scheduled to be changed. Therefore, the setting values in the squares displayed in white indicate the current setting values (setting values that are not scheduled to be changed).

ユーザは、指定操作を入力した後で、図3(a)に示す設定管理画面200を見ることで、遊技機ID「P01」「P03」「P06」「P14」「P18」「P20」に対応する6台の遊技機10の設定をそれぞれ「4」「2」「2」「4」「3」「2」に変更する予定であることを確認することができる。 After inputting the designated operation, the user corresponds to the gaming machine IDs "P01", "P03", "P06", "P14", "P18", and "P20" by viewing the setting management screen 200 shown in FIG. 3A. It can be confirmed that the settings of the six gaming machines 10 to be used are planned to be changed to "4", "2", "2", "4", "3", and "2", respectively.

その後、上記の特定の係員であるユーザは、遊技店内において、予定した設定変更作業を行う。上記の通り、遊技機10において設定の変更が行われると、設定の変更が行われた遊技機10は、設定変更信号を出力する(図2のS10参照)。遊技機10から出力された設定変更信号は、中継装置20、台ユニット90及び島ユニット100を経由して、管理装置70に送信される(S20〜S24)。管理装置70の制御部80は、設定変更信号を受信する毎に、受信された設定変更信号に基づいて、設定変更信号の出力元である遊技機10の遊技機IDを特定し(S25)、特定された遊技機IDと対応付けて受信された設定変更信号をメモリ82に格納する(S26)。それとともに、制御部80は、受信された設定変更信号及び特定された遊技機IDに基づいて、表示中の設定管理画面200の表示内容を変更する。具体的には、本実施例では、制御部80は、受信された設定変更信号に対応付けられている遊技機IDのマス目を、設定が変更済であることを示す表示態様に変更する。さらに、制御部80は、実際に設定が変更された遊技機(以下「変更済遊技機」と呼ぶ場合がある)10と、変更予定と指定されていた指定遊技機と、を比較し、指定遊技機に対して予定通り設定が変更されたのか否かを判定し、その判定結果を設定管理画面200内に表示する。 After that, the user who is the above-mentioned specific staff member performs the scheduled setting change work in the game store. As described above, when the setting is changed in the gaming machine 10, the gaming machine 10 in which the setting is changed outputs a setting change signal (see S10 in FIG. 2). The setting change signal output from the game machine 10 is transmitted to the management device 70 via the relay device 20, the platform unit 90, and the island unit 100 (S20 to S24). Each time the control unit 80 of the management device 70 receives the setting change signal, the control unit 80 identifies the game machine ID of the game machine 10 which is the output source of the setting change signal based on the received setting change signal (S25). The setting change signal received in association with the specified gaming machine ID is stored in the memory 82 (S26). At the same time, the control unit 80 changes the display content of the setting management screen 200 being displayed based on the received setting change signal and the specified gaming machine ID. Specifically, in the present embodiment, the control unit 80 changes the square of the gaming machine ID associated with the received setting change signal to a display mode indicating that the setting has been changed. Further, the control unit 80 compares and designates the game machine whose settings have actually been changed (hereinafter, may be referred to as “changed game machine”) 10 and the designated game machine designated as scheduled to be changed. It is determined whether or not the settings have been changed for the gaming machine as scheduled, and the determination result is displayed in the setting management screen 200.

図3(b)は、上記の(a)の設定管理画面200の表示後に、ユーザが実際に遊技店内で設定変更作業を行ったことによって、表示内容が変更された設定管理画面200の一例である。図3(b)の設定管理画面200では、実際に設定が変更された遊技機10の遊技機IDに対応するマス目が太枠表示されている。この例では、P01、P03、P06、P14、P18、P20に対応するマス目が太枠表示されている。太枠表示されているマス目の隣(図中では下方)には、実際に設定が変更された遊技機10が指定遊技機であったか否かの判定結果(図中の「OK」又は「NG」)が表示されている。「OK」は、実際に設定が変更された遊技機10が指定遊技機であった(即ち、指定遊技機に対して予定通り設定が変更された)ことを示す。「NG」は、実際に設定が変更された遊技機10が指定遊技機ではなかった(即ち、予定に反して指定遊技機ではない遊技機10に対して設定が変更された)ことを示す。図3(b)の例では、設定管理画面200は、遊技機ID「P03」「P14」「P18」「P20」に対応する指定遊技機に対しては予定通り設定が変更されたことを示している。そして、遊技機ID「P11」に対応する遊技機10は、指定遊技機ではないにも関わらず設定が変更されたことを示す。また、遊技機ID「P01」に対応する遊技機10は、指定遊技機であるにも関わらず設定が変更されなかったことを示す。従って、図3(b)の設定管理画面200を見たユーザは、遊技機ID「P03」「P14」「P18」「P20」に対応する指定遊技機に対しては予定通り設定を変更できたこと、及び、遊技機ID「P01」に対応する指定遊技機ではなく、遊技機ID「P11」に対応する遊技機10の設定を誤って変更したことを認識することができる。その上で、ユーザは、設定の修正等、必要な処理を行うことができる。 FIG. 3B is an example of the setting management screen 200 whose display contents are changed by the user actually performing the setting change work in the game store after the setting management screen 200 of the above (a) is displayed. is there. On the setting management screen 200 of FIG. 3B, the squares corresponding to the game machine IDs of the game machines 10 whose settings have actually been changed are displayed in thick frames. In this example, the squares corresponding to P01, P03, P06, P14, P18, and P20 are displayed in a thick frame. Next to the squares displayed in the thick frame (lower in the figure), the judgment result of whether or not the gaming machine 10 whose setting was actually changed was the designated gaming machine (“OK” or “NG” in the figure). ") Is displayed. “OK” indicates that the gaming machine 10 whose setting was actually changed was the designated gaming machine (that is, the setting was changed as scheduled for the designated gaming machine). “NG” indicates that the gaming machine 10 whose setting was actually changed was not the designated gaming machine (that is, the setting was changed for the gaming machine 10 which is not the designated gaming machine contrary to the schedule). In the example of FIG. 3B, the setting management screen 200 shows that the settings have been changed as planned for the designated gaming machines corresponding to the gaming machine IDs “P03”, “P14”, “P18”, and “P20”. ing. Then, the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine ID "P11" indicates that the setting has been changed even though it is not a designated gaming machine. Further, the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine ID "P01" indicates that the setting has not been changed even though it is a designated gaming machine. Therefore, the user who saw the setting management screen 200 of FIG. 3B was able to change the settings for the designated gaming machines corresponding to the gaming machine IDs "P03", "P14", "P18", and "P20" as planned. It can be recognized that the setting of the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine ID "P11" is erroneously changed instead of the designated gaming machine corresponding to the gaming machine ID "P01". Then, the user can perform necessary processing such as modification of the setting.

以上、本実施例の管理システム2について説明した。本実施例では、管理装置70の制御部80は、設定の変更が行われた遊技機(以下では変更済遊技機と呼ぶ場合がある)10のそれぞれから、設定が変更されたことを示す設定変更信号を受信する。本実施例では、制御部80は、受信された設定変更信号を利用して表示部74に設定管理画面200(図3(a)、図3(b)参照)を表示させることができる。管理システム2のユーザは、遊技店内の複数個の遊技機10のそれぞれが、遊技の設定が変更されたことに関係する信号を出力可能な状況において、各遊技機10の設定を適切に管理し得る。 The management system 2 of this embodiment has been described above. In this embodiment, the control unit 80 of the management device 70 is set to indicate that the settings have been changed from each of the game machines (hereinafter, may be referred to as changed game machines) 10 whose settings have been changed. Receive a change signal. In this embodiment, the control unit 80 can display the setting management screen 200 (see FIGS. 3A and 3B) on the display unit 74 by using the received setting change signal. The user of the management system 2 appropriately manages the settings of each of the plurality of game machines 10 in the game store in a situation where each of the plurality of game machines 10 can output a signal related to the change of the game settings. obtain.

本実施例では、管理装置70の制御部80は、設定の変更が行われた遊技機(以下では変更済遊技機と呼ぶ場合がある)10のそれぞれから受信された設定変更信号を利用して、設定管理画面200において、実際に設定が変更された変更済遊技機の遊技機IDに対応するマス目を太枠表示させる(図3(b)参照)。そのため、ユーザ(例えば、遊技店の責任者等)は、表示部74に表示された設定管理画面200を見ることにより、遊技店内の複数個の遊技機10のうち、どの遊技機10の設定が実際に変更されたのかを把握することができる。従って、本実施例の構成によると、管理システム2のユーザは、遊技店内の複数個の遊技機10のそれぞれが、遊技の設定が変更されたことに関係する信号を出力可能な状況において、各遊技機10の設定を適切に管理し得る。 In this embodiment, the control unit 80 of the management device 70 uses the setting change signals received from each of the game machines (hereinafter, may be referred to as changed game machines) 10 whose settings have been changed. On the setting management screen 200, the squares corresponding to the gaming machine ID of the changed gaming machine whose settings have actually been changed are displayed in a thick frame (see FIG. 3B). Therefore, the user (for example, the person in charge of the game store) can set which of the plurality of game machines 10 in the game store by looking at the setting management screen 200 displayed on the display unit 74. You can see if it has actually changed. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the user of the management system 2 can output a signal related to the change of the game setting by each of the plurality of gaming machines 10 in the gaming store. The settings of the gaming machine 10 can be managed appropriately.

さらに、本実施例では、設定管理画面200には、設定が変更されるべき遊技機10(設定変更予定の遊技機10)として指定された指定遊技機に対応するマス目が変色して表示されている。設定変更予定ではない遊技機10に対応するマス目は白色で表示されている。そのため、ユーザは、設定管理画面200(図3(a)、図3(b)参照)を見ることにより、遊技店内の複数台の遊技機10のうち、どの遊技機10の設定を変更すべきとして指定したのか、どの遊技機10の設定を変更しない予定であるのか、どの遊技機10の設定が実際に変更されたのか、を把握することができる。ユーザは、各遊技機10の設定をより適切に管理することができる。 Further, in the present embodiment, on the setting management screen 200, the squares corresponding to the designated gaming machine designated as the gaming machine 10 whose setting should be changed (the gaming machine 10 whose setting is scheduled to be changed) are discolored and displayed. ing. The squares corresponding to the gaming machine 10 whose settings are not scheduled to be changed are displayed in white. Therefore, the user should change the setting of which of the plurality of gaming machines 10 in the gaming store by looking at the setting management screen 200 (see FIGS. 3A and 3B). It is possible to grasp which game machine 10 setting is not planned to be changed, and which game machine 10 setting is actually changed. The user can manage the settings of each gaming machine 10 more appropriately.

さらに、設定管理画面200において、太枠表示されているマス目の隣(図中では下方)には、実際に設定が変更された遊技機10が指定遊技機であったか否かの判定結果(図中の「OK」又は「NG」)が表示されている。ユーザは、設定管理画面200(図3(a)、図3(b)参照)を見ることにより、自身が指定した通りに遊技機10の設定が変更されたのか否かを確認することができる。 Further, on the setting management screen 200, next to the squares displayed in a thick frame (lower in the figure), a determination result (FIG.) of whether or not the gaming machine 10 whose setting is actually changed is a designated gaming machine. "OK" or "NG") inside is displayed. By looking at the setting management screen 200 (see FIGS. 3A and 3B), the user can confirm whether or not the settings of the gaming machine 10 have been changed as specified by the user. ..

請求項の記載と本実施例の対応関係を説明しておく。本実施例の管理装置70、中継装置20、情報表示装置30、台ユニット90、島ユニット100のうちの一又は二以上が「遊技関連機器」の一例である。 The correspondence between the description of the claims and the present embodiment will be described. One or more of the management device 70, the relay device 20, the information display device 30, the platform unit 90, and the island unit 100 of this embodiment is an example of the "game-related device".

(第2実施例)
第2実施例の管理システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム2も、その基本的構成は第1実施例と共通する(図1〜図3参照)。ただし、本実施例では、情報表示装置30の制御部36が、対応する遊技機10から出力される設定変更信号を受信することに応じて、表示部32に所定の変更報知画面300(図4参照)を表示させる点が第1実施例とは異なる。
(Second Example)
The management system 2 of the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. The management system 2 of this embodiment also has the same basic configuration as that of the first embodiment (see FIGS. 1 to 3). However, in this embodiment, the control unit 36 of the information display device 30 receives the setting change signal output from the corresponding gaming machine 10, and the display unit 32 receives a predetermined change notification screen 300 (FIG. 4). Reference) is displayed, which is different from the first embodiment.

上記の通り、遊技機10において設定の変更が行われると、設定の変更が行われた遊技機10は、設定変更信号を出力する(図2のS10参照)。遊技機10から出力された設定変更信号は、第1実施例の通り、中継装置20、台ユニット90及び島ユニット100を経由して管理装置70に送信される(S20〜S24)。それと同時に、遊技機10から出力された設定変更信号は、中継装置20を経由して、情報表示装置30にも送信される(S12)。 As described above, when the setting is changed in the gaming machine 10, the gaming machine 10 in which the setting is changed outputs a setting change signal (see S10 in FIG. 2). The setting change signal output from the game machine 10 is transmitted to the management device 70 via the relay device 20, the platform unit 90, and the island unit 100 as in the first embodiment (S20 to S24). At the same time, the setting change signal output from the gaming machine 10 is also transmitted to the information display device 30 via the relay device 20 (S12).

情報表示装置30の制御部36は、設定変更信号を受信すると、表示部32に、図4に示す変更報知画面300を表示させる。図4に示すように、変更報知画面300は、対応する遊技機10で設定が変更されたことを示すメッセージを表示するための画面である。図4の例では、変更報知画面300は、「設定変更済」というメッセージを表示している。図4の変更報知画面300の表示内容はあくまで一例である。他の例では、変更報知画面300は、対応する遊技機10で設定が変更されたことを示していれば、これ以外の表示態様で表示されていてもよい。 When the control unit 36 of the information display device 30 receives the setting change signal, the control unit 36 causes the display unit 32 to display the change notification screen 300 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the change notification screen 300 is a screen for displaying a message indicating that the setting has been changed in the corresponding gaming machine 10. In the example of FIG. 4, the change notification screen 300 displays the message "settings have been changed". The display content of the change notification screen 300 in FIG. 4 is merely an example. In another example, the change notification screen 300 may be displayed in a display mode other than this as long as it indicates that the setting has been changed in the corresponding gaming machine 10.

本実施例の構成によると、遊技店内で実際に遊技機10の設定変更の作業を行うユーザ(即ち上記の特定の係員)は、各遊技機10に対応する情報表示装置30を見ることで、どの遊技機10において設定変更作業を行ったのかを確認することができる。ユーザが、現場において、設定変更予定の遊技機10の設定を正しく変更したのか否かを確認しやすくなる。従って、ユーザは、遊技店内の各遊技機10の設定をより適切に管理し得る。 According to the configuration of this embodiment, a user (that is, the above-mentioned specific staff member) who actually changes the settings of the gaming machine 10 in the gaming store can see the information display device 30 corresponding to each gaming machine 10. It is possible to confirm in which gaming machine 10 the setting change work has been performed. It becomes easy for the user to confirm whether or not the setting of the gaming machine 10 scheduled to be changed has been correctly changed at the site. Therefore, the user can more appropriately manage the settings of each gaming machine 10 in the gaming store.

(第3実施例)
第3実施例の管理システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム2も、その基本的構成は第1実施例と共通する(図1〜図3参照)。ただし、本実施例では、情報表示装置30の制御部36が、対応する遊技機10が指定遊技機(即ち、設定の変更が予定される遊技機10)に指定されている場合に、表示部32に所定の変更予定画面400(図5参照)を表示させる点が第1実施例とは異なる。
(Third Example)
The management system 2 of the third embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. The management system 2 of this embodiment also has the same basic configuration as that of the first embodiment (see FIGS. 1 to 3). However, in this embodiment, the control unit 36 of the information display device 30 displays the display unit when the corresponding gaming machine 10 is designated as the designated gaming machine (that is, the gaming machine 10 whose setting is scheduled to be changed). It differs from the first embodiment in that the predetermined change schedule screen 400 (see FIG. 5) is displayed on the 32.

本実施例では、ユーザが、管理装置70において設定管理画面200(図3参照)を表示させ、設定管理画面200において設定が変更されるべき遊技機(指定遊技機)10を指定する指定操作を入力すると、管理装置70の制御部80は、その指定遊技機に対応する情報表示装置30に対して、対応する遊技機10において設定が変更されるべきことを示す変更予定指示を送信する。 In this embodiment, the user displays the setting management screen 200 (see FIG. 3) on the management device 70, and specifies the gaming machine (designated gaming machine) 10 whose settings should be changed on the setting management screen 200. Upon input, the control unit 80 of the management device 70 transmits a change schedule instruction indicating that the setting should be changed in the corresponding gaming machine 10 to the information display device 30 corresponding to the designated gaming machine.

情報表示装置30の制御部36は、変更予定指示を受信すると、表示部32に、図5に示す変更予定画面400を表示させる。図5に示すように、変更予定画面400は、対応する遊技機10で設定が変更されるべきであることを示すメッセージを表示するための画面である。図5の例では、変更予定画面400は、「設定変更予定」というメッセージを表示している。図5の変更予定画面400の表示内容はあくまで一例である。他の例では、変更予定画面400は、対応する遊技機10で設定が変更される予定であることを示していれば、これ以外の表示態様で表示されていてもよい。 Upon receiving the change schedule instruction, the control unit 36 of the information display device 30 causes the display unit 32 to display the change schedule screen 400 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the change schedule screen 400 is a screen for displaying a message indicating that the setting should be changed in the corresponding gaming machine 10. In the example of FIG. 5, the change schedule screen 400 displays the message "setting change schedule". The display content of the change schedule screen 400 in FIG. 5 is merely an example. In another example, the change schedule screen 400 may be displayed in another display mode as long as it indicates that the setting is scheduled to be changed in the corresponding gaming machine 10.

遊技店内で実際に遊技機10の設定変更の作業を行うユーザ(上記の特定の係員)は、各遊技機10に対応する情報表示装置30を見ることで、どの遊技機10の設定を変更すべきかを確認することができる。 A user (the above-mentioned specific staff member) who actually changes the settings of the gaming machine 10 in the gaming store should change the setting of which gaming machine 10 by looking at the information display device 30 corresponding to each gaming machine 10. You can check the information.

そして、遊技機10において設定の変更が行われると、設定の変更が行われた遊技機10は、設定変更信号を出力する(図2のS10参照)。遊技機10から出力された設定変更信号は、中継装置20を経由して、情報表示装置30に送信される(S12)。情報表示装置30の制御部36は、設定変更信号を受信すると、表示中の変更予定画面400の表示を終了させる。ユーザ(上記の特定の係員)は、情報表示装置30の変更予定画面400の表示が終了したことを見ることで、遊技機10の設定の変更が予定通り完了したことを確認することができる。 Then, when the setting is changed in the gaming machine 10, the gaming machine 10 in which the setting is changed outputs a setting change signal (see S10 in FIG. 2). The setting change signal output from the game machine 10 is transmitted to the information display device 30 via the relay device 20 (S12). When the control unit 36 of the information display device 30 receives the setting change signal, the control unit 36 ends the display of the change schedule screen 400 being displayed. The user (the above-mentioned specific staff member) can confirm that the change of the setting of the gaming machine 10 has been completed as scheduled by seeing that the display of the change schedule screen 400 of the information display device 30 has been completed.

上記の通り、本実施例の構成によると、情報表示装置30の制御部36は、管理装置70から変更予定指示を受信すると、表示部32に、図5に示す変更予定画面400を表示させる。ユーザは、各遊技機10に対応する情報表示装置30を見ることで、どの遊技機10の設定を変更すべきかを確認することができる。そのため、ユーザが、設定変更予定の遊技機(指定遊技機)10ではない遊技機10の設定を誤って変更する事態を抑制し得る。従って、ユーザは、遊技店内の各遊技機10の設定をより適切に管理し得る。 As described above, according to the configuration of the present embodiment, when the control unit 36 of the information display device 30 receives the change schedule instruction from the management device 70, the display unit 32 displays the change schedule screen 400 shown in FIG. By looking at the information display device 30 corresponding to each gaming machine 10, the user can confirm which gaming machine 10 setting should be changed. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the user mistakenly changes the setting of the gaming machine 10 other than the gaming machine (designated gaming machine) 10 scheduled to be changed. Therefore, the user can more appropriately manage the settings of each gaming machine 10 in the gaming store.

以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、請求の範囲を限定するものではない。請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。 Although the examples have been described in detail above, these are merely examples and do not limit the scope of claims. The techniques described in the claims include various modifications and modifications of the specific examples illustrated above. For example, the following modification may be adopted.

(変形例1)上記の各実施例では、遊技機10において設定の変更が行われると、設定の変更が行われた遊技機10は、設定変更信号を出力する(図2のS10参照)。変形例では、設定の変更が行われた遊技機10が出力する設定変更信号は、変更後の設定値を示す設定値情報を含んでいてもよい。管理装置70の制御部80は、設定変更信号を受信すると、指定遊技機の設定が予定通りの設定値に変更されたか否かを判定し、その判定結果を設定管理画面200(図3参照)上に表示するようにしてもよい。 (Modification 1) In each of the above embodiments, when the setting is changed in the gaming machine 10, the gaming machine 10 in which the setting is changed outputs a setting change signal (see S10 in FIG. 2). In the modified example, the setting change signal output by the gaming machine 10 in which the setting has been changed may include setting value information indicating the changed setting value. When the control unit 80 of the management device 70 receives the setting change signal, it determines whether or not the setting of the designated gaming machine has been changed to the set value as planned, and determines the determination result on the setting management screen 200 (see FIG. 3). It may be displayed above.

(変形例2)上記の各実施例では、実際に設定が変更された遊技機10が指定遊技機ではなかった場合、設定管理画面200において、その遊技機IDに対応するマス目の隣に「NG」の判定結果が表示される。変形例では、実際に設定が変更された遊技機10が指定遊技機ではなかった場合、管理装置70の制御部80は、所定の報知動作(例えば、アラーム音の出力、所定の警告メッセージの表示、所定の連絡先への連絡(例えば電子メールの送信)など)を行うようにしてもよい。 (Modification 2) In each of the above embodiments, when the gaming machine 10 whose settings have actually been changed is not the designated gaming machine, on the setting management screen 200, next to the square corresponding to the gaming machine ID, " The judgment result of "NG" is displayed. In the modified example, when the gaming machine 10 whose setting is actually changed is not the designated gaming machine, the control unit 80 of the management device 70 performs a predetermined notification operation (for example, output of an alarm sound, display of a predetermined warning message). , You may want to contact a given contact (eg, send an e-mail).

(変形例3)設定の変更が行われた遊技機10は、設定変更信号とともに、設定変更が行われた時刻を示す時刻情報を出力してもよい。管理装置70の制御部80は、遊技機10から設定変更信号とともに時刻情報を受信すると、各遊技機10において設定が変更された時刻として、時刻情報が示す時刻を記録するようにしてもよい。そして、管理装置70の制御部80は、遊技機10において設定が変更された時刻が所定の時間帯以外である(例えば、通常は設定変更が行われることが無い営業時間帯内である)場合に、所定の報知動作(例えば、アラーム音の出力、所定の警告メッセージの表示、所定の連絡先への連絡(例えば電子メールの送信)など)を行うようにしてもよい。これにより、通常は設定変更が行われることが無い時間帯に設定の変更が行われた場合、何らかの不正操作が行われている可能性があることをユーザ等に報知することもできる。 (Modification 3) The gaming machine 10 in which the setting has been changed may output time information indicating the time when the setting has been changed together with the setting change signal. When the control unit 80 of the management device 70 receives the time information together with the setting change signal from the gaming machine 10, the control unit 80 may record the time indicated by the time information as the time when the setting is changed in each gaming machine 10. Then, the control unit 80 of the management device 70 is in the case where the time when the setting is changed in the gaming machine 10 is other than the predetermined time zone (for example, it is within the business hours zone in which the setting is not normally changed). In addition, a predetermined notification operation (for example, output of an alarm sound, display of a predetermined warning message, contact with a predetermined contact (for example, transmission of an e-mail), etc.) may be performed. As a result, if the setting is changed during a time period in which the setting is not normally changed, it is possible to notify the user or the like that some kind of unauthorized operation may have been performed.

(変形例4)上記の各実施例では、遊技機10及び中継装置20は、各種信号又はカード情報を出力する際に、自機の遊技機IDを出力しない(図2のS10、S20参照)。管理装置70の制御部80は、当該信号及びカード情報を受信した受信経路に基づいて、当該信号及びカード情報を出力した遊技機10又は中継装置20を示す遊技機ID(例えば台番号)を特定する(図2のS25)。これに限られず、遊技機10及び中継装置20は、各種信号又はカード情報を出力する際に、自機の遊技機IDを併せて出力するようにしてもよい。 (Modification 4) In each of the above embodiments, the gaming machine 10 and the relay device 20 do not output the gaming machine ID of their own machine when outputting various signals or card information (see S10 and S20 in FIG. 2). .. The control unit 80 of the management device 70 identifies a gaming machine ID (for example, a machine number) indicating the gaming machine 10 or the relay device 20 that has output the signal and the card information based on the reception path that received the signal and the card information. (S25 in FIG. 2). Not limited to this, the gaming machine 10 and the relay device 20 may output the gaming machine ID of their own machine when outputting various signals or card information.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。 In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the techniques illustrated in this specification or drawings achieve a plurality of objectives at the same time, and achieving one of the objectives itself has technical usefulness.

2 :管理システム
10 :遊技機
20 :中継装置
30 :情報表示装置
32 :表示部
34 :操作部
36 :制御部
50 :遊技機類
70 :管理装置
72 :操作部
74 :表示部
80 :制御部
82 :メモリ
90 :台ユニット
100 :島ユニット
200 :設定管理画面
300 :変更報知画面
400 :変更予定画面
2: Management system 10: Game machine 20: Relay device 30: Information display device 32: Display unit 34: Operation unit 36: Control unit 50: Game machine 70: Management device 72: Operation unit 74: Display unit 80: Control unit 82: Memory 90: Stand unit 100: Island unit 200: Setting management screen 300: Change notification screen 400: Change schedule screen

Claims (1)

遊技機と通信可能に設けられる遊技関連機器であって、
前記遊技機から出力される設定変更信号を受信可能であり、
前記設定変更信号は、前記遊技機において遊技媒体の出玉率をコントロールするための設定が変更されたことに関係する信号であり、
前記設定は、前記遊技機の設置後も変更可能である、
遊技関連機器。
It is a game-related device that is installed so that it can communicate with the game machine.
It is possible to receive the setting change signal output from the gaming machine, and
The setting change signal is a signal related to a change in the setting for controlling the payout rate of the game medium in the game machine.
The setting can be changed even after the gaming machine is installed.
Game-related equipment.
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