JP2021062034A5 - - Google Patents
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Description
(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態において、前記特別状態に制御されるか否かを報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特別状態が終了することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
実行される演出に対応した複数の発光パターンで特定発光手段と所定発光手段とを含む複数の発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記特定発光手段は、特定部を発光させる発光手段であり、
前記所定発光手段は、前記特定部と異なる所定部を発光させる発光手段であり、
前記発光制御手段は、
前記表示手段が表示する表示画像に対応した発光制御が可能であり、
前記有利状態において、所定演出に対応した所定発光パターンで前記所定発光手段の発光制御を行い、
前記特定演出により前記特別状態に制御されることが報知されたときに、特定発光パターンで前記所定発光手段と前記特定発光手段との発光制御を行い、
前記特別状態において、前記特定演出により前記特別状態に制御されることが報知された前記有利状態から継続して前記特定発光パターンで前記特定発光手段の発光制御を行い、
前記特別状態において、前記示唆演出が実行されるときに、前記所定発光パターンおよび前記特定発光パターンとは異なる特殊発光パターンで前記特定発光手段の発光制御を行う、
ことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が大当り終了処理(S117)において確変制御を開始するための設定を実行する部分)と、有利状態において、特別状態に制御されるか否かを報知する特定演出(例えば、昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ085IWS107を実行する部分)と、実行される演出に対応した複数の発光パターンで特定発光手段(例えば、ラッシュLED085IW013)と所定発光手段(例えば、枠LED085IW001~011や、ロゴLED085IW012)とを含む複数の発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-19に示す発光演出処理を実行する部分)と、を備え、特定発光手段は、特定部(例えば、図8-1に示すラッシュLED085IW013が設置された部分)を発光させる発光手段であり、所定発光手段は、特定部とは異なる所定部(例えば、図8-1に示す枠LED085IW001~011や、ロゴLED085IW012が設置された部分)を発光させる発光手段であり、発光制御手段は、有利状態において、所定演出(例えば、BGMや背景演出)に対応した所定発光パターン(例えば、BGM・背景演出対応用枠発光パターン、BGM・背景演出対応用ロゴ発光パターン)で所定発光手段の発光制御を行い、特定演出により特別状態に制御されることが報知されたとき(例えば、図8-16に示す確変昇格報知が実行されたとき(図8-19に示す第1発光演出の第1実行条件が成立したとき))に、特定発光パターン(例えば、虹色発光パターンである、第1ラッシュ発光パターン(虹点滅)や第2ラッシュ発光パターン(虹点灯)、第1枠発光パターン(虹点滅)、第2枠発光パターン(虹点灯)、第1ロゴ発光パターン(虹点滅)、第2ロゴ発光パターン(虹点灯))で所定発光手段と特定発光手段との発光制御を行い(例えば、図8-19に示す第1発光演出、第2発光演出Aおよび第2発光演出Bが実行される部分)、特別状態において、特定演出により特別状態に制御されることが報知された有利状態から継続して特定発光パターンで特定発光手段の発光制御を行い(例えば、図8-19に示す第1発光演出に続いて第2発光演出Bが実行される部分)、特別状態が終了する際(例えば、図8-17に示す偶数図柄リーチ成立したとき(図8-19に示す第3発光演出の第1実行条件が成立したとき)に、所定発光パターンおよび特定発光パターンとは異なる特殊発光パターン(例えば、第3ラッシュ発光パターン(白点滅))で特定発光手段の発光制御を行う(例えば、図8-19に示す第3発光演出が実行される部分)ことを特徴としている。
そのような構成によれば、特別状態において、特定演出により特別状態に制御されることが報知された有利状態から継続して特定発光パターンで特定発光手段の発光制御を行うため、特別状態であることを明確に示すことができる。また、特別状態が終了する際に、特殊発光パターンで特定発光手段の発光制御を行うため、特別状態が終了することを示唆することができる。よって、特別状態と発光手段との関連度合いを高め、発光手段の態様によって示唆される事項の明確性や演出効果を向上させることができる。
表示手段と、
特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態において、前記特別状態に制御されるか否かを報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特別状態が終了することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
実行される演出に対応した複数の発光パターンで特定発光手段と所定発光手段とを含む複数の発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記特定発光手段は、特定部を発光させる発光手段であり、
前記所定発光手段は、前記特定部と異なる所定部を発光させる発光手段であり、
前記発光制御手段は、
前記表示手段が表示する表示画像に対応した発光制御が可能であり、
前記有利状態において、所定演出に対応した所定発光パターンで前記所定発光手段の発光制御を行い、
前記特定演出により前記特別状態に制御されることが報知されたときに、特定発光パターンで前記所定発光手段と前記特定発光手段との発光制御を行い、
前記特別状態において、前記特定演出により前記特別状態に制御されることが報知された前記有利状態から継続して前記特定発光パターンで前記特定発光手段の発光制御を行い、
前記特別状態において、前記示唆演出が実行されるときに、前記所定発光パターンおよび前記特定発光パターンとは異なる特殊発光パターンで前記特定発光手段の発光制御を行う、
ことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が大当り終了処理(S117)において確変制御を開始するための設定を実行する部分)と、有利状態において、特別状態に制御されるか否かを報知する特定演出(例えば、昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ085IWS107を実行する部分)と、実行される演出に対応した複数の発光パターンで特定発光手段(例えば、ラッシュLED085IW013)と所定発光手段(例えば、枠LED085IW001~011や、ロゴLED085IW012)とを含む複数の発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-19に示す発光演出処理を実行する部分)と、を備え、特定発光手段は、特定部(例えば、図8-1に示すラッシュLED085IW013が設置された部分)を発光させる発光手段であり、所定発光手段は、特定部とは異なる所定部(例えば、図8-1に示す枠LED085IW001~011や、ロゴLED085IW012が設置された部分)を発光させる発光手段であり、発光制御手段は、有利状態において、所定演出(例えば、BGMや背景演出)に対応した所定発光パターン(例えば、BGM・背景演出対応用枠発光パターン、BGM・背景演出対応用ロゴ発光パターン)で所定発光手段の発光制御を行い、特定演出により特別状態に制御されることが報知されたとき(例えば、図8-16に示す確変昇格報知が実行されたとき(図8-19に示す第1発光演出の第1実行条件が成立したとき))に、特定発光パターン(例えば、虹色発光パターンである、第1ラッシュ発光パターン(虹点滅)や第2ラッシュ発光パターン(虹点灯)、第1枠発光パターン(虹点滅)、第2枠発光パターン(虹点灯)、第1ロゴ発光パターン(虹点滅)、第2ロゴ発光パターン(虹点灯))で所定発光手段と特定発光手段との発光制御を行い(例えば、図8-19に示す第1発光演出、第2発光演出Aおよび第2発光演出Bが実行される部分)、特別状態において、特定演出により特別状態に制御されることが報知された有利状態から継続して特定発光パターンで特定発光手段の発光制御を行い(例えば、図8-19に示す第1発光演出に続いて第2発光演出Bが実行される部分)、特別状態が終了する際(例えば、図8-17に示す偶数図柄リーチ成立したとき(図8-19に示す第3発光演出の第1実行条件が成立したとき)に、所定発光パターンおよび特定発光パターンとは異なる特殊発光パターン(例えば、第3ラッシュ発光パターン(白点滅))で特定発光手段の発光制御を行う(例えば、図8-19に示す第3発光演出が実行される部分)ことを特徴としている。
そのような構成によれば、特別状態において、特定演出により特別状態に制御されることが報知された有利状態から継続して特定発光パターンで特定発光手段の発光制御を行うため、特別状態であることを明確に示すことができる。また、特別状態が終了する際に、特殊発光パターンで特定発光手段の発光制御を行うため、特別状態が終了することを示唆することができる。よって、特別状態と発光手段との関連度合いを高め、発光手段の態様によって示唆される事項の明確性や演出効果を向上させることができる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態において、前記特別状態に制御されるか否かを報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特別状態が終了することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
実行される演出に対応した複数の発光パターンで特定発光手段と所定発光手段とを含む複数の発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記特定発光手段は、特定部を発光させる発光手段であり、
前記所定発光手段は、前記特定部と異なる所定部を発光させる発光手段であり、
前記発光制御手段は、
前記表示手段が表示する表示画像に対応した発光制御が可能であり、
前記有利状態において、所定演出に対応した所定発光パターンで前記所定発光手段の発光制御を行い、
前記特定演出により前記特別状態に制御されることが報知されたときに、特定発光パターンで前記所定発光手段と前記特定発光手段との発光制御を行い、
前記特別状態において、前記特定演出により前記特別状態に制御されることが報知された前記有利状態から継続して前記特定発光パターンで前記特定発光手段の発光制御を行い、
前記特別状態において、前記示唆演出が実行されるときに、前記所定発光パターンおよび前記特定発光パターンとは異なる特殊発光パターンで前記特定発光手段の発光制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019188469A JP7362408B2 (ja) | 2019-10-15 | 2019-10-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019188469A JP7362408B2 (ja) | 2019-10-15 | 2019-10-15 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021062034A JP2021062034A (ja) | 2021-04-22 |
JP2021062034A5 true JP2021062034A5 (ja) | 2022-12-22 |
JP7362408B2 JP7362408B2 (ja) | 2023-10-17 |
Family
ID=75486812
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019188469A Active JP7362408B2 (ja) | 2019-10-15 | 2019-10-15 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7362408B2 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5138288B2 (ja) | 2007-06-27 | 2013-02-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP5455208B2 (ja) | 2009-09-16 | 2014-03-26 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6267302B2 (ja) | 2016-09-14 | 2018-01-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP7093334B2 (ja) | 2019-10-09 | 2022-06-29 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2019
- 2019-10-15 JP JP2019188469A patent/JP7362408B2/ja active Active