JP2021061878A - Game machine - Google Patents

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JP2021061878A
JP2021061878A JP2019186547A JP2019186547A JP2021061878A JP 2021061878 A JP2021061878 A JP 2021061878A JP 2019186547 A JP2019186547 A JP 2019186547A JP 2019186547 A JP2019186547 A JP 2019186547A JP 2021061878 A JP2021061878 A JP 2021061878A
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Japan
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JP2019186547A
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Japanese (ja)
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竹内 則一
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which allows a user to enjoy the variation of a performance pattern in a leisurely fashion in a notification performance.SOLUTION: In a notification performance, one variation line LN1 of three variation lines is determined as a main variation line. A performance pattern is variably displayed at a high speed when the notification performance is started. The other two variation lines are determined as temporary variation stop lines. The performance patterns (D2 pattern, D3 pattern) that are stop-displayed in stop areas A2, A3 of the respective variation lines LN2, LN3 in the previous notification performance are temporarily stop-displayed. The performance patterns that are temporarily stopped are displayed in such a motion that a symbol image 101 performs a hula. Although the variation time is short during the probability variation time-shortening state, and the change in the display is rapid when the high-speed variation display and stop display are performed in all the variation lines, since the high-speed variation of the performance pattern is performed in only the main variation line, a player can recognize patterns that are temporarily stopped and enjoy the hula of the symbol image 101 in a leisurely fashion.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、報知演出において演出図柄が仮停止表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine in which a production symbol temporarily stops and displays in a notification effect.

遊技機では所定条件の成立を契機に当り判定が行われ、図柄変動ゲームにより、当り判定の結果が報知される。そして、図柄変動ゲームを演出するため、演出図柄の変動表示した後に停止表示される報知演出が、図柄変動ゲームに同期して実行される。報知演出では、遊技者の興味を惹くため、様々な演出が行われる。例えば特許文献1では、当り判定の先読みにより、先の報知演出において装飾図柄(演出図柄)の変動表示をホールド(仮停止表示)し、後の報知演出においてホールドされた装飾図柄を用いてリーチ演出等が行われる。 In the game machine, the hit determination is performed when a predetermined condition is satisfied, and the result of the hit determination is notified by the symbol variation game. Then, in order to produce the symbol variation game, the notification effect that is stopped and displayed after the effect symbol variation is displayed is executed in synchronization with the symbol variation game. In the notification production, various productions are performed in order to attract the interest of the player. For example, in Patent Document 1, the variation display of the decorative symbol (effect symbol) is held (temporary stop display) in the earlier notification effect by pre-reading the hit determination, and the reach effect is performed using the held decorative symbol in the later notification effect. Etc. are performed.

特開2015−150454号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-150454

報知演出において変動表示中の演出図柄を遊技者が視認することは難しい。例えば時短状態中や、保留球数が最大数である場合など、1回の報知演出にかかる時間が短い場合、短時間の間に演出図柄の変動と停止が繰り返されるので、演出が慌ただしい。装飾図柄をホールドすれば装飾図柄の視認が可能になるが、特許文献1では一部の報知演出において行われる演出に過ぎず、常にホールドが発生するわけではないので、演出の慌ただしさに変わりはなかった。 It is difficult for the player to visually recognize the effect symbol during the variable display in the notification effect. For example, when the time required for one notification effect is short, such as when the time is shortened or when the number of reserved balls is the maximum number, the effect pattern is repeatedly changed and stopped in a short period of time, so that the effect is busy. If the decorative design is held, the decorative design can be visually recognized, but in Patent Document 1, the effect is only performed in a part of the notification effect, and the hold does not always occur. There wasn't.

本発明は、報知演出において演出図柄の変動をゆったりと楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of relaxingly enjoying fluctuations in a production pattern in a notification effect.

本発明の一態様によれば、予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段において前記複数の演出図柄を表示制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示手段は、前記複数の演出図柄がそれぞれ変動して表示される複数の変動ラインを含み、前記表示制御手段が、所定条件の成立を契機に行われる当り判定の結果を報知するため、前記複数の変動ラインの各々で前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させる報知演出を実行する遊技機であって、前記複数の演出図柄は、各々に固有のシンボルを示すシンボル画像を含み、前記複数の変動ラインは、前記報知演出が開始されてから前記演出図柄が停止表示されるまでの間に、前記演出図柄の変動を停止させつつも静止させない仮停止表示が行われる仮停止ラインと、前記仮停止ラインを除く他のラインであって、前記演出図柄の変動表示と停止表示とが行われ、仮停止表示が行われない本変動ラインとを含み、前記表示制御手段は、前記報知演出を開始する場合に、前記複数の変動ラインから、前記仮停止ラインと前記本変動ラインとを決定する決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記決定手段が決定した前記仮停止ラインにおいて前回の前記報知演出にて停止表示された前記演出図柄である前回図柄を、前記報知演出の開始直後に前記仮停止ラインにて仮停止表示し、前記本変動ラインにおいて変動表示された前記演出図柄が停止表示されるタイミングに同期して、前記前回図柄を停止表示させる特別報知演出を、図柄変動ゲームに同期して継続的に実行可能であり、且つ、前記仮停止ラインにおいて仮停止表示した前記前回図柄の前記シンボル画像を、変動表示中の表示態様とは異なる特別な態様にて表示することを特徴とする遊技機が提供される。 According to one aspect of the present invention, the image display means is provided with an image display means capable of displaying a plurality of predetermined effect symbols and a display control means for displaying and controlling the plurality of effect symbols in the image display means. The means includes a plurality of variable lines in which the plurality of effect symbols are displayed in a variable manner, and the display control means notifies the result of a hit determination performed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine that executes a notification effect of displaying a plurality of effect symbols in a variable manner on each of the variable lines and then stopping and displaying the plurality of effect symbols, wherein the plurality of effect symbols include a symbol image showing a symbol unique to each of the effect symbols. The plurality of fluctuation lines include a temporary stop line in which a temporary stop display is performed in which the fluctuation of the effect symbol is stopped but not stopped between the start of the notification effect and the stop display of the effect symbol. Other lines other than the temporary stop line, including the main fluctuation line in which the variation display and the stop display of the effect symbol are performed and the temporary stop display is not performed, the display control means is the notification effect. The display control means is provided with a determination means for determining the temporary stop line and the main fluctuation line from the plurality of fluctuation lines, and the display control means is the previous time at the temporary stop line determined by the determination means. The previous symbol, which is the effect symbol that was stopped and displayed in the notification effect, is temporarily stopped and displayed on the temporary stop line immediately after the start of the notification effect, and the effect symbol that is variablely displayed on the main fluctuation line is stopped. The special notification effect of stopping and displaying the previous symbol in synchronization with the displayed timing can be continuously executed in synchronization with the symbol variation game, and the previous symbol temporarily stopped and displayed on the temporary stop line. There is provided a gaming machine characterized in that the symbol image of the above is displayed in a special mode different from the display mode during variable display.

特別報知演出において、本変動ラインにて演出図柄が変動している間、仮停止ラインでは演出図柄が仮停止表示される。本変動ラインの演出図柄は高速で変動されるので、遊技者が図柄を視認することは難しいが、仮停止ラインの演出図柄は、仮停止状態で表示されるので、遊技者は図柄を認識することができる。仮停止表示中の演出図柄は、シンボル画像が特別な態様にて表示される。よって遊技者は、特別報知演出が行われる間、演出図柄のシンボル画像による演出をゆっくり眺めることができる。特別報知演出は継続的に実行可能であるので、図柄変動ゲームが連続して実施される間、遊技者は、慌ただしさを感じることなく、演出図柄による演出をゆっくりと楽しむことができる。 In the special notification effect, while the effect symbol is fluctuating on the main fluctuation line, the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the temporary stop line. Since the effect symbol of this variable line fluctuates at high speed, it is difficult for the player to visually recognize the symbol, but since the effect symbol of the temporary stop line is displayed in the temporarily stopped state, the player recognizes the symbol. be able to. The symbol image of the effect symbol during the temporary stop display is displayed in a special mode. Therefore, the player can slowly watch the effect by the symbol image of the effect pattern while the special notification effect is performed. Since the special notification effect can be continuously executed, the player can slowly enjoy the effect of the effect symbol without feeling any hassle while the symbol variation game is continuously executed.

本態様において、前記表示制御手段は、1回の前記図柄変動ゲームにかかる時間が通常の時間よりも短縮される短縮変動状態において、前記特別報知演出を実行してもよい。通常の報知演出では、全ての変動ラインで演出図柄が高速変動して停止表示される。短縮変動状態では、1回の図柄変動ゲームにかかる時間が短い。故に、短縮変動状態において通常の報知演出が行われると、演出図柄の変動から停止までの間隔が短く、それが繰り返し行われるので、慌ただしい。本態様では短縮変動状態において特別報知演出が行われるので、遊技者は、慌ただしさを感じることなく、演出図柄による演出をゆっくりと楽しむことができる。 In the present embodiment, the display control means may execute the special notification effect in a shortened variation state in which the time required for one symbol variation game is shorter than the normal time. In the normal notification effect, the effect symbol fluctuates at high speed on all the fluctuation lines and is stopped and displayed. In the shortened fluctuation state, the time required for one symbol fluctuation game is short. Therefore, when the normal notification effect is performed in the shortened fluctuation state, the interval from the change of the effect symbol to the stop is short, and it is repeated, which is hectic. In this embodiment, since the special notification effect is performed in the shortened fluctuation state, the player can slowly enjoy the effect by the effect pattern without feeling the rush.

本態様において、前記決定手段は、前記仮停止ラインと前記本変動ラインとを無作為に決定してもよい。仮停止ラインと本変動ラインが無作為に決定されるので、前回図柄が長期にわたって継続されることがなく、遊技者が飽きにくい。 In this embodiment, the determination means may randomly determine the temporary stop line and the fluctuation line. Since the temporary stop line and the main fluctuation line are randomly determined, the previous design is not continued for a long period of time, and the player is less likely to get bored.

本態様において、前記決定手段は、前回の前記特別報知演出において、前記本変動ラインに決定された前記変動ラインとは異なるラインを、新たな前記本変動ラインに決定し、当該本変動ラインを除く他のラインを新たな前記仮停止ラインに決定してもよい。本変動ラインが常に前回とは異なるラインにて決定されるので、前回図柄が長期にわたって継続されることがなく、遊技者が飽きにくい。 In the present embodiment, the determination means determines a line different from the fluctuation line determined for the fluctuation line in the previous special notification effect as the new fluctuation line, and excludes the fluctuation line. The other line may be determined as the new temporary stop line. Since this fluctuation line is always determined by a line different from the previous one, the previous symbol is not continued for a long period of time, and the player is less likely to get bored.

本態様において、前記決定手段は、全ての前記変動ラインの中から予め決められた順に選択されるラインを前記本変動ラインに決定し、当該本変動ラインを除く他のラインを新たな前記仮停止ラインに決定してもよい。本変動ラインが所定の順に従って変更されるので、前回図柄が長期にわたって継続されることがなく、遊技者が飽きにくい。 In the present embodiment, the determination means determines a line selected from all the fluctuation lines in a predetermined order as the fluctuation line, and stops other lines other than the fluctuation line as a new provisional stop. You may decide on the line. Since this fluctuation line is changed in a predetermined order, the previous symbol is not continued for a long period of time, and the player is less likely to get bored.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 制御部40の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the control part 40. 大当り情報記憶エリア100の概念図である。It is a conceptual diagram of the jackpot information storage area 100. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 特別図柄処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of special symbol processing. 第二乱数先読み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second random number look-ahead processing. 通常状態の報知演出における表示画面28の表示例である。This is a display example of the display screen 28 in the notification effect in the normal state. サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control board processing. 演出図柄変動処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of the effect symbol variation processing. 演出図柄変動処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of the effect symbol variation processing. 演出図柄変動処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of the effect symbol variation processing. 確変時短状態の報知演出における表示画面28の表示例(1/5)である。It is a display example (1/5) of the display screen 28 in the notification effect of the probability change time saving state. 確変時短状態の報知演出における表示画面28の表示例(2/5)である。It is a display example (2/5) of the display screen 28 in the notification effect of the probability change time saving state. 確変時短状態の報知演出における表示画面28の表示例(3/5)である。It is a display example (3/5) of the display screen 28 in the notification effect of the probability change time saving state. 確変時短状態の報知演出における表示画面28の表示例(4/5)である。It is a display example (4/5) of the display screen 28 in the notification effect of the probability change time saving state. 確変時短状態の報知演出における表示画面28の表示例(5/5)である。It is a display example (5/5) of the display screen 28 in the notification effect of the probability change time saving state.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、および表裏方向(前後方向)については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図1紙面の表裏方向をパチンコ機1の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The reference drawings are used to illustrate the technical features that may be adopted by the present invention. The configuration of the device described in the drawings is not intended to be limited thereto, but is merely an example of explanation. In the following description, the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction (front-back direction) of the pachinko machine 1 are based on the orientation of the board surface of the game board 2 unless otherwise specified. That is, the direction in which the pachinko machine 1 is viewed from the player who plays the game with the pachinko machine 1 installed in the hall is used as a reference. Hereinafter, for convenience, the front and back directions of the paper of FIG. 1 will be described as the front-back direction of the pachinko machine 1. Further, the devices and parts used in the pachinko machine 1 are also defined in the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction based on the orientation when assembled in the pachinko machine 1.

図1を参照し、パチンコ機1の機械的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠10を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である。本体枠10に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠10と、本体枠10の前側に装着された前面枠11の間に保持される。前面枠11は透明なガラス板を保持し、遊技盤2の前面を保護する。前面枠11には、ガラス板を取り囲むように電飾ランプ35が設けられる。電飾ランプ35は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a main body frame 10 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a plate shape with a substantially square front view. The game board 2 mounted on the main body frame 10 is arranged on the upper portion of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between the main body frame 10 and the front frame 11 mounted on the front side of the main body frame 10. The front frame 11 holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2. The front frame 11 is provided with an illumination lamp 35 so as to surround the glass plate. The illumination lamp 35 lights up or blinks according to the progress of the game or the like.

パチンコ機1の下側部分には上皿5と下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、発射装置37(図2参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン9、左ボタン25、右ボタン26が設けられる。演出ボタン9は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン25,右ボタン26は、例えばパチンコ機1の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル7を操作すると、発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠11上部の左右両角部と、上皿5の左右両端部のそれぞれには、スピーカ48が設けられる。 An upper plate 5 and a lower plate 6 are provided on the lower portion of the pachinko machine 1. The upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2, supplies a metal game ball to the launching device 37 (see FIG. 2), and receives a prize ball. At the center of the upper part of the upper plate 5, an effect button 9, a left button 25, and a right button 26 operated by the player are provided. The effect button 9 is used as a button for instructing branching of the effect content, for example, in the notification effect. The left button 25 and the right button 26 are used, for example, as buttons for adjusting the volume and the amount of light of the pachinko machine 1. The lower plate 6 is provided directly below the upper plate 5 and receives a prize ball that overflows or is discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 receives a rotation operation by the player. When the player operates the launch handle 7, the launcher 37 launches the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. Further, speakers 48 are provided at both the left and right corners of the upper part of the front frame 11 and the left and right ends of the upper plate 5.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域4の左側で、ガイドレール3の内側には、円弧状のガイドレール12が形成される。ガイドレール12は、ガイドレール3との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3とガイドレール12の間を通って遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール3,12間を通過し、ガイドレール12が途切れる遊技領域4の左上部分から遊技領域4内に導かれて、センター飾り8左側を流下する。遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように発射ハンドル7の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール3,12間を通過した後もガイドレール3に沿って進み、遊技領域4の右上部分から遊技領域4内に導かれて、センター飾り8右側を流下する。遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように発射ハンドル7の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。 A substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed in an arc shape from the left side to the upper side of the game area 4. Further, on the left side of the game area 4, an arc-shaped guide rail 12 is formed inside the guide rail 3. The guide rail 12 forms a passage for guiding the game ball with the guide rail 3. The game ball launched by the launching device 37 is guided to the game area 4 through between the guide rail 3 and the guide rail 12, and flows down in the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined strength passes between the guide rails 3 and 12, and is guided into the game area 4 from the upper left portion of the game area 4 where the guide rail 12 is interrupted, and moves on the left side of the center decoration 8. Flow down. Launching the game ball by adjusting the rotation angle of the launch handle 7 so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 is called "left-handed". The game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined strength travels along the guide rail 3 even after passing between the guide rails 3 and 12, and is guided into the game area 4 from the upper right portion of the game area 4. Center decoration 8 Flow down the right side. Launching the game ball by adjusting the rotation angle of the launch handle 7 so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8 is called "right-handed".

センター飾り8の略中央下方には第一始動口14が設けられ、その下方に第二入賞口17が設けられる。第二入賞口17は開閉部材17Aを備え、開閉部材17Aが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口17に入賞できる。第二入賞口17の右斜め上方には第一入賞口16が設けられる。第一入賞口16は開閉部材16Aを備え、開閉部材16Aが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口16に入賞できる。第一入賞口16の右斜め上方には第二始動口15が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート13が設けられる。第二始動口15は開閉部材15Aを備え、開閉部材15Aが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口15に入賞できる。 A first starting port 14 is provided below substantially the center of the center decoration 8, and a second winning opening 17 is provided below the first starting port 14. The second winning opening 17 includes an opening / closing member 17A, and the game ball can win a prize in the second winning opening 17 only when the opening / closing member 17A is opened. The first winning opening 16 is provided diagonally upward to the right of the second winning opening 17. The first winning opening 16 includes an opening / closing member 16A, and the game ball can win a prize in the first winning opening 16 only when the opening / closing member 16A is opened. A second starting port 15 is provided diagonally above the first winning opening 16, and a normal symbol operating gate 13 is provided above the second starting port 15. The second starting port 15 includes an opening / closing member 15A, and the game ball can win a prize in the second starting port 15 only when the opening / closing member 15A is opened.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31(図2参照)を主に備える。可動体31は、表示画面28の周囲に設けられる。表示画面28はセンター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機1では、稼働中に様々な演出が行われる。様々な演出は、例えば、大当り判定の結果が報知される「報知演出」、大当り遊技中に行われる「大当り演出」、遊技者による遊技が行われていない客待ち中に行われる「デモ演出」等である。これら様々な演出を総じて「遊技演出」という。パチンコ機1は、遊技演出において表示画面28に様々な映像を表示し、映像にあわせて可動体31の可動部を動作させる演出等を行う。そしてパチンコ機1は、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を報知演出によって遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口14への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口15への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and a movable body 31 (see FIG. 2). The movable body 31 is provided around the display screen 28. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and displays various images such as moving images and messages. In the pachinko machine 1, various effects are performed during operation. Various effects are, for example, "notification effect" in which the result of the big hit judgment is notified, "big hit effect" performed during the big hit game, and "demo effect" performed while waiting for customers who are not playing the game by the player. And so on. These various productions are collectively called "game production". The pachinko machine 1 displays various images on the display screen 28 in the game production, and performs an effect of operating the movable portion of the movable body 31 according to the images. Then, the pachinko machine 1 notifies the player of the result of the first big hit determination or the second big hit determination by the notification effect. The first jackpot determination is a jackpot determination performed when a game ball wins a prize at the first starting port 14. The second jackpot determination is a jackpot determination performed when a game ball wins a prize in the second starting port 15. The jackpot determination is a winning / failing determination of a jackpot game in which a player can win a large number of prize balls. For convenience, when the first big hit judgment and the second big hit judgment are not distinguished, it is generally called "big hit judgment".

表示画面28には、演出背景に重ねて、演出図柄(D1図柄、D2図柄、D3図柄)、第一保留図柄282、第二保留図柄283等が表示される。演出図柄は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数種類(本実施形態では8種類)の演出用の図柄である。演出図柄は、各々に固有のシンボルを示すシンボル画像101と、演出図柄をそれぞれ識別するための画像である識別画像102を含む。シンボル画像101、識別画像102は後述する。パチンコ機1は、報知演出において、例えば3つの変動ラインLN1〜LN3(図9参照)上のそれぞれにおいて演出図柄を変動表示させた後に停止表示(「確定表示」ともいう)させ、停止領域A1〜A3内にそれぞれ表示されたD1〜D3図柄の組合せによって、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示すD1〜D3図柄の組合せは、例えば識別画像102として「777」「222」等、3個の同じ数字を示す画像が表示された図柄の組合せである。また、大当り判定の結果がはずれであることを示すD1〜D3図柄の組合せは、「767」「143」等、同じ数字が3個揃わない識別画像102が表示された図柄の組合せである。 On the display screen 28, the effect symbols (D1 symbol, D2 symbol, D3 symbol), the first reserved symbol 282, the second reserved symbol 283, and the like are displayed on the effect background. The effect symbols are a plurality of types (8 types in the present embodiment) of the effect symbols used for notifying the result of the jackpot determination. The effect symbol includes a symbol image 101 showing a symbol unique to each, and an identification image 102 which is an image for identifying each effect symbol. The symbol image 101 and the identification image 102 will be described later. In the notification effect, the pachinko machine 1 displays the effect symbols on each of the three variable lines LN1 to LN3 (see FIG. 9) in a variable manner and then displays a stop display (also referred to as “confirmed display”), and stops areas A1 to A1. The result of the jackpot determination is notified to the player by the combination of the D1 to D3 symbols displayed in A3, respectively. In the present embodiment, the combination of the D1 to D3 symbols indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a symbol in which three images showing the same numbers such as "777" and "222" are displayed as the identification image 102, for example. It is a combination of. Further, the combination of the D1 to D3 symbols indicating that the result of the jackpot determination is out of order is a combination of symbols such as "767" and "143" in which the identification image 102 in which the same numbers are not aligned is displayed.

第一保留図柄282、第二保留図柄283は、演出図柄の下側に表示される。第一保留図柄282、第二保留図柄283は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄282は、最大4つまでの第一保留球数を示す画像である。第一保留球数は、第一始動口14に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留図柄283は、最大4つまでの第二保留球数を示す画像である。第二保留球数は、第二始動口15に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。 The first reserved symbol 282 and the second reserved symbol 283 are displayed below the effect symbol. The first reserved symbol 282 and the second reserved symbol 283 are symbols for effect for displaying the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The first reserved symbol 282 is an image showing the number of first reserved balls up to four. The number of reserved balls is the number of reserved balls that have won the first starting port 14 and the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second reserved symbol 283 is an image showing the number of second reserved balls up to four. The number of second reserved balls is the number of reserved balls that have won the second starting opening 15 and the result of the second jackpot determination has not yet been displayed.

遊技領域4には、上記以外に、一般入賞口20、アウト口36、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口36は遊技盤2の下部に設けられる。遊技領域4を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口36を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with a general winning opening 20, an out opening 36, various illumination members, a windmill, a game nail, and the like. The out port 36 is provided at the lower part of the game board 2. Of the game balls that flow down the game area 4, the game balls that do not win a prize at either the start port or each winning opening and flow down to the lower part of the game area 4 pass through the out port 36 and then enter the game area 4. It is discharged to the outside.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、遊技情報表示部、ラウンド数表示部を備える。第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、遊技情報表示部、ラウンド数表示部、それぞれ1つの7セグメントLEDである。7セグメントディスプレイは、LEDの点灯または消灯の組合せによって、アルファベット、数字、記号等を表現可能な7つのセグメントと、LEDの点灯または消灯によって点を表現可能な1つのセグメントを含む。普通図柄表示部は、4つのLEDを左右に並べた表示器である。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ、各セグメントを構成するLEDの点灯または消灯の組合せによって、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、4つのLEDの点灯または消灯の組合せによって、普通当り判定の結果を表示する。遊技情報表示部は、各セグメントを構成するLEDの点灯または消灯の組合せによって、第一保留球数、第二保留球数、普通保留球数、時短状態、確変状態等の遊技情報を表示する。ラウンド数表示部は、大当り遊技中のラウンド数を数字またはアルファベットにより表示する。また、遊技盤2の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図2参照)が設けられる。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a game information display unit, and a round number display unit. The first special symbol display unit, the second special symbol display unit, the game information display unit, and the round number display unit are each one 7-segment LED. The 7-segment display includes seven segments that can express alphabets, numbers, symbols, etc. by the combination of turning on or off the LEDs, and one segment that can express points by turning on or off the LEDs. The normal symbol display unit is a display unit in which four LEDs are arranged side by side. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit show the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination by the combination of turning on or off the LEDs constituting each segment, respectively. (Ii) Display a special symbol. For convenience, when the first special symbol and the second special symbol are not distinguished, they are generally referred to as "special symbols". The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by the combination of turning on or off the four LEDs. The game information display unit displays game information such as the number of first reserved balls, the number of second reserved balls, the number of normal reserved balls, the time saving state, and the probability change state by the combination of turning on or off the LEDs constituting each segment. The round number display unit displays the number of rounds during the jackpot game by numbers or alphabets. Further, on the back side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 2) for controlling the main control of the game, various effects, and the like is provided.

図2を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42を備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes a main control board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主制御ユニット50には、CPU51、RAM52、ROM53が設けられる。CPU51は、各種の演算処理を行う。RAM52は、データを一時的に記憶する。ROM53は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。割込信号発生回路57は、例えば4ms毎に割込信号を発生し、主制御ユニット50に出力する。主制御基板41は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。 The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main control board 41 is provided with a CPU 51, a RAM 52, and a ROM 53. The CPU 51 performs various arithmetic processes. The RAM 52 temporarily stores the data. The ROM 53 stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal every 4 ms, for example, and outputs the interrupt signal to the main control unit 50. The main control board 41 executes the program when the interrupt signal is input.

主制御ユニット50は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ67、第二始動スイッチ68、図柄表示部24と電気的に接続する。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ67は第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ68は第二始動口15に設けられ、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。 The main control unit 50 includes a sub control board 60, a payout control board 45, a relay board 47, an output port 55, a first start switch 67, a second start switch 68, and a symbol display unit 24 via an I / O interface 54. Connect electrically. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start switch 67 is provided in the first start port 14, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The second start switch 68 is provided in the second start port 15, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 15.

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、ROM63を備える。CPU61は、主制御基板41から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。RAM62は、CPU61による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM63は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。 The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63. The CPU 61 performs comprehensive control such as production according to various control commands transmitted from the main control board 41. The RAM 62 temporarily stores the data obtained by the arithmetic processing by the CPU 61. The ROM 63 stores various programs, various flags used by the programs, initial values of data, and the like.

サブ制御基板60は、ランプドライバ基板46、演出ボタン9、左ボタン25,右ボタン26、スピーカ48、演出制御基板43に接続する。ランプドライバ基板46は、可動体31、電飾基板32、演出ボタン9に接続する。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信する各種の実行コマンドに従って、前面枠11の電飾ランプ35、センター飾り8の各種照明、演出ボタン9に内蔵するLED等の発光動作、可動体31の動作等を制御する。演出ボタン9、左ボタン25,右ボタン26は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板60に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板60から送信される音声データに基づく音声を出力する。 The sub control board 60 is connected to the lamp driver board 46, the effect button 9, the left button 25, the right button 26, the speaker 48, and the effect control board 43. The lamp driver board 46 is connected to the movable body 31, the illumination board 32, and the effect button 9. The lamp driver board 46 is in accordance with various execution commands received from the sub-control board 60, the illumination lamp 35 of the front frame 11, the various lights of the center decoration 8, the light emitting operation of the LED built in the effect button 9, and the movable body 31. Controls the operation of. The effect button 9, the left button 25, and the right button 26 output an operation signal corresponding to the operation of the player to the sub control board 60. The speaker 48 outputs a voice based on the voice data transmitted from the sub control board 60.

演出制御基板43は、表示画面28の制御を行う。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板60から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面28の表示を制御する。CGROM432は、表示画面28における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。CGROM432には、シンボル画像101(後述)を表示するための画像データ(シンボル画像データ)を記憶するシンボル画像記憶エリア(図示略)と、識別画像102(後述)を表示するための画像データ(識別画像データ)を記憶する識別画像記憶エリア(図示略)とが設けられている。シンボル画像データは、シンボル画像101の静止画を表示するための静止画データ、およびシンボル画像101の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、識別画像データは、識別画像102の静止画を表示するための静止画データ、および識別画像102の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。 The effect control board 43 controls the display screen 28. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display screen 28 according to various control commands received from the sub control board 60. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying an image on the display screen 28. The CGROM 432 has a symbol image storage area (not shown) for storing image data (symbol image data) for displaying the symbol image 101 (described later) and image data (identification) for displaying the identification image 102 (described later). An identification image storage area (not shown) for storing image data) is provided. The symbol image data includes still image data for displaying a still image of the symbol image 101, and moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the symbol image 101 changes with time. Similarly, the identification image data includes still image data for displaying the still image of the identification image 102, and moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the identification image 102 changes with time.

払出制御基板45は、CPU451等を備える。CPU451は、主制御基板41から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 451 and the like. The CPU 451 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to various control commands transmitted from the main control board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一入賞口開閉ソレノイド70、第二入賞口開閉ソレノイド71、普通図柄作動スイッチ72、第一入賞口スイッチ73、第二入賞口スイッチ74、一般入賞口スイッチ76に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当り遊技中に第二始動口15の開閉部材15Aを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド70は、大当り遊技中に第一入賞口16の開閉部材16Aを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド71は、大当り遊技中に第二入賞口17の開閉部材17Aを開閉する。普通図柄作動スイッチ72は、普通図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ73は、第一入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ74は、第二入賞口17に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ76は、一般入賞口20に入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 includes an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a first winning opening opening / closing solenoid 70, a second winning opening opening / closing solenoid 71, an ordinary symbol operation switch 72, a first winning opening switch 73, a second winning opening switch 74, and a general. Connect to the winning opening switch 76. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member 15A of the second starting port 15 during the normal hit game. The first winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the opening / closing member 16A of the first winning opening 16 during the big hit game. The second winning opening opening / closing solenoid 71 opens / closes the opening / closing member 17A of the second winning opening 17 during the big hit game. The normal symbol operation switch 72 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 13. The first winning opening switch 73 detects a game ball that has won a prize in the first winning opening 16. The second winning opening switch 74 detects a game ball that has won a prize in the second winning opening 17. The general winning opening switch 76 detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 20.

電源基板42は、主制御基板41、払出制御基板45、発射装置37に接続されており、各基板と発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、中継基板47には、主制御基板41を介して電力が供給される。発射装置37は、一定間隔(例えば0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。 The power supply board 42 is connected to the main control board 41, the payout control board 45, and the launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the launching device 37. Power is supplied to the sub control board 60, the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the relay board 47 via the main control board 41. The launching device 37 launches one game ball toward the game area 4 at regular intervals (for example, 0.6 seconds).

図3を参照し、RAM52に確保される大当り情報記憶エリア100について説明する。大当り情報記憶エリア100には、第一大当り情報記憶エリア110、第二大当り情報記憶エリア120、判定エリア130が設けられる。判定エリア130には、大当り判定時に、第一大当り情報記憶エリア110または第二大当り情報記憶エリア120で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当り判定は第一大当り判定よりも優先される。なお、第二大当り情報記憶エリア120の構成は、第一大当り情報記憶エリア110の構成と同様である。第一大当り情報記憶エリア110と、第二大当り情報記憶エリア120は、特別図柄処理(図5参照)において使用される。 The jackpot information storage area 100 secured in the RAM 52 will be described with reference to FIG. The jackpot information storage area 100 is provided with a first jackpot information storage area 110, a second jackpot information storage area 120, and a determination area 130. At the time of jackpot determination, the determination area 130 stores random numbers in the storage area to be determined in the first jackpot information storage area 110 or the second jackpot information storage area 120. The second big hit judgment has priority over the first big hit judgment. The configuration of the second jackpot information storage area 120 is the same as the configuration of the first jackpot information storage area 110. The first jackpot information storage area 110 and the second jackpot information storage area 120 are used in special symbol processing (see FIG. 5).

第一大当り情報記憶エリア110には、記憶エリア番号欄111、第一大当り乱数欄112、第一特別図柄決定乱数欄113、第一変動パターン決定乱数欄114、ポインタ欄115が設けられる。遊技球が第一始動口14に入賞すると、第一大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一大当り情報記憶エリア110の各欄に記憶される。第一大当り乱数欄112には、第一大当り判定に用いられる第一大当り乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数欄113には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄114には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。第一大当り乱数および第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア110に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。ポインタ欄115には、第一乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第一乱数の取得順を示す保留1〜4の4つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。 The first jackpot information storage area 110 is provided with a storage area number column 111, a first jackpot random number column 112, a first special symbol determination random number column 113, a first variation pattern determination random number column 114, and a pointer column 115. When the game ball wins the first start port 14, the count value of the random number acquisition counter, which is related to the first big hit determination and is counted at that time, is acquired. Each count value is stored in each column of the first jackpot information storage area 110 corresponding to the storage area number assigned in ascending order at the time of acquisition. In the first jackpot random number column 112, the first jackpot random number used for the first jackpot determination is stored. In the first special symbol determination random number column 113, the first special symbol determination random number used for determining the first special symbol is stored. In the first variation pattern determination random number column 114, the first variation pattern determination random number used for determining the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol is stored. Various random numbers acquired together with the first jackpot random number and the first jackpot random number and stored in the first jackpot information storage area 110 are collectively referred to as "first random number". In the pointer field 115, a pointer indicating a storage area number for which the first random number has been acquired and has not yet been processed is stored. Four pointers, hold 1 to 4, which indicate the acquisition order of the first random number, are provided, and the storage area numbers are pointed out in ascending order of their values.

上記したように、第一保留球数の最大値は4である。遊技球が第一始動口14に入賞した時、第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号欄111に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に第一乱数が記憶される。CPU51は、保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数を判定エリア130に書き込み、ポインタを更新して、第一大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア130に記憶される第一乱数に関する処理(具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技)が終了すると、更新後の保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数が判定エリア130に書き込まれ、第一大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。 As described above, the maximum number of first reserved balls is 4. When the game ball wins the first starting port 14, if the number of first reserved balls is less than 4 (0 to 3), the first random number is in ascending order of the value of the storage area number stored in the storage area number column 111. It will be remembered. The CPU 51 writes the first random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer of the hold 1 in the determination area 130, updates the pointer, and performs various processes such as the first jackpot determination. When the processing related to the first random number stored in the determination area 130 (specifically, the notification effect for notifying the jackpot determination result, the jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) is completed, the hold 1 after the update is completed. The first random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer of is written in the determination area 130, and processing such as the first jackpot determination is repeated. The first random number for which processing has been completed may be appropriately deleted.

第二大当り情報記憶エリア120には、記憶エリア番号欄121、第二大当り乱数欄122、第二特別図柄決定乱数欄123、第二変動パターン決定乱数欄124、ポインタ欄125が設けられる。遊技球が第二始動口15に入賞すると、第二大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二大当り情報記憶エリア120の各欄に記憶される。第二大当り乱数欄122には、第二大当り判定に用いられる第二大当り乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数欄123には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数欄124には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。第二大当り乱数および第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア120に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。ポインタ欄125には、第二乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第二乱数の取得順を示す保留1〜4の4つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。 The second jackpot information storage area 120 is provided with a storage area number column 121, a second jackpot random number column 122, a second special symbol determination random number column 123, a second variation pattern determination random number column 124, and a pointer column 125. When the game ball wins the second starting port 15, the count values of the random number acquisition counters counted at that time are acquired in relation to the second jackpot determination. Each count value is stored in each column of the second jackpot information storage area 120 corresponding to the storage area number assigned in ascending order at the time of acquisition. The second big hit random number column 122 stores the second big hit random number used for the second big hit determination. In the second special symbol determination random number column 123, the second special symbol determination random number used for determining the second special symbol is stored. In the second variation pattern determination random number column 124, a second variation pattern determination random number used for determining the second variation pattern indicating the variation time of the second special symbol is stored. Various random numbers acquired together with the second big hit random number and the second big hit random number and stored in the second big hit information storage area 120 are collectively called "second random number". In the pointer field 125, a pointer indicating a storage area number for which a second random number has been acquired and has not yet been processed is stored. Four pointers, hold 1 to 4, which indicate the acquisition order of the second random number, are provided, and the storage area numbers are pointed out in ascending order of their values.

上記したように、第二保留球数の最大値は4である。遊技球が第二始動口15に入賞した時、第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号欄121に記憶する記憶エリア番号が小さい順に第二乱数が記憶される。CPU51は、保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数を判定エリア130に書き込み、ポインタを更新して、第二大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア130に記憶される第二乱数に関する処理(具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技)が終了すると、更新後の保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数が判定エリア130に書き込まれ、第二大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第二乱数は、適宜消去してもよい。 As described above, the maximum number of second reserved balls is 4. When the game ball wins the second starting port 15, if the number of second reserved balls is less than 4 (0 to 3), the second random number is stored in ascending order of the storage area number stored in the storage area number column 121. To. The CPU 51 writes a second random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer on hold 1 to the determination area 130, updates the pointer, and performs various processes such as a second jackpot determination. When the processing related to the second random number stored in the determination area 130 (specifically, the notification effect for notifying the jackpot determination result, the jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) is completed, the hold 1 after the update is completed. A second random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer of is written in the determination area 130, and processing such as a second jackpot determination is repeated. The second random number for which processing has been completed may be appropriately deleted.

以下の説明では、第一大当り乱数および第二大当り乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り乱数」という。また、第一変動パターンおよび第二変動パターンを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン」という。また、第一大当り情報記憶エリア110および第二大当り情報記憶エリア120を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り情報記憶エリア100」という。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当り情報記憶エリア(図示略)が設けられる。普通当り情報記憶エリアも、大当り情報記憶エリア100と同様に構成される。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either is not specified, it is referred to as a "big hit random number". Further, when the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are collectively used, or when any of them is not specified, it is referred to as a "variation pattern". Further, when the first jackpot information storage area 110 and the second jackpot information storage area 120 are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is referred to as "big hit information storage area 100". The RAM 52 is provided with a normal hit information storage area (not shown) for storing a random number acquired when a game ball wins a prize in the normal symbol operating gate 13. The normal hit information storage area is also configured in the same manner as the big hit information storage area 100.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。センター飾り8の右側にある第二始動口15の開閉部材15Aは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において当りと判定されると、第二始動口15の開閉部材15Aが開放される普通当り遊技が実行される。パチンコ機1は、大当り判定で大当りと判定された場合、大当り遊技後に確変状態且つ時短状態を生起する。確変状態且つ時短状態は、「確変時短状態」ともいう。パチンコ機1は、大当り遊技の終了後に100%の割合で確変時短状態が生起される。なお、非確変状態且つ非時短状態は、「通常状態」ともいう。非確変状態は、大当り判定で大当りと判定される確率が、約1/299である遊技状態である。確変状態は、大当り判定で大当りと判定される確率が、約1/96であり、非確変状態よりも高くなる遊技状態である。非時短状態は、普通当りと判定される確率が、約4/100である遊技状態である。時短状態は、普通当りと判定される確率が、約99/100であり、非時短状態よりも高くなる遊技状態である。よって非時短状態中は遊技球が第二始動口15に入賞しにくい。従って遊技者は、通常状態においては左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口14への遊技球の入賞を目指す。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The opening / closing member 15A of the second starting port 15 on the right side of the center decoration 8 is opened according to the result of the normal hit determination. The normal hit determination is performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 13, and the normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a hit in the normal hit determination, a normal hit game in which the opening / closing member 15A of the second starting port 15 is opened is executed. When the pachinko machine 1 is determined to be a big hit by the big hit determination, the pachinko machine 1 causes a probabilistic state and a time saving state after the big hit game. The probabilistic change state and the time saving state are also referred to as a "probability change time saving state". In the pachinko machine 1, a probability variation time saving state occurs at a rate of 100% after the end of the jackpot game. The non-probable change state and the non-time saving state are also referred to as a "normal state". The non-probability change state is a gaming state in which the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is about 1/299. The probability variation state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is about 1/96, which is higher than that of the non-probability variation state. The non-time saving state is a gaming state in which the probability of being determined to be a normal hit is about 4/100. The time saving state is a gaming state in which the probability of being determined to be a normal hit is about 99/100, which is higher than the non-time saving state. Therefore, it is difficult for the game ball to win the second starting port 15 during the non-time saving state. Therefore, in the normal state, the player advances the game by hitting the left side and aims to win the game ball to the first starting port 14 having no opening / closing member.

遊技球が第一始動口14へ入賞すると、主制御基板41において第一乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、第一大当り乱数が大当りであるか、またははずれであるかが判定される。第一特別図柄表示部には、第一大当り判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの1つが表示される。その過程において、第一変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面28において演出図柄の変動表示と停止表示が行われる。 When the game ball wins the first starting port 14, the first random number is acquired on the main control board 41, and the first big hit determination is performed. In the first jackpot determination, it is determined whether the first jackpot random number is a jackpot or a miss. On the first special symbol display unit, one of a plurality of first special symbols is displayed based on the result of the first jackpot determination and the first special symbol determination random number. In the process, the notification effect is executed according to the first fluctuation pattern. In the notification effect, the display screen 28 performs a variable display and a stop display of the effect symbol.

パチンコ機1において、特別図柄の変動時間は、大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板60は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板60は、特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、特別図柄の変動時間が終了すると、特別図柄の変動を停止させ、所定の停止時間(例えば0.8秒)の間、停止表示させる。サブ制御基板60は、停止時間に同期して、演出図柄を停止表示させる。また、サブ制御基板60は、演出図柄による他、表示画面28、可動体31、電飾ランプ35、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the special symbol is equal to the production time of the notification effect that notifies the player of the result of the jackpot determination. The sub control board 60 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the fluctuation of the special symbol according to the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 60 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the start of the variation of the special symbol. When the fluctuation time of the special symbol ends, the main control board 41 stops the fluctuation of the special symbol and displays the stop for a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds). The sub-control board 60 stops and displays the effect symbol in synchronization with the stop time. Further, the sub-control board 60 executes the notification effect synchronized with the fluctuation pattern by the display screen 28, the movable body 31, the illumination lamp 35, the speaker 48, etc., in addition to the effect design.

報知演出中に第一始動口14へ入賞した遊技球の数は、第一保留球数として、最大4つまでRAM52の保留球数記憶エリアに記憶される。第一保留球数は、主制御基板41のCPU51の制御によって、図柄表示部24の遊技情報表示部に表示される。また、CPU51から第一保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板60のCPU61の制御によって、第一保留球数に対応する第一保留図柄282が表示画面28に表示される。 The number of game balls that have won a prize in the first starting port 14 during the notification effect is stored in the reserved ball number storage area of the RAM 52 up to a maximum of four as the first reserved ball number. The number of first reserved balls is displayed on the game information display unit of the symbol display unit 24 under the control of the CPU 51 of the main control board 41. Further, under the control of the CPU 61 of the sub-control board 60 that has received the command indicating the number of first reserved balls from the CPU 51, the first reserved symbol 282 corresponding to the first number of reserved balls is displayed on the display screen 28.

第一大当り判定において大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。第一特別図柄に基づく大当り種別は、例えば、「5R通常」「10R確変」「15R確変」である。大当り種別の「R」は、1回の大当り遊技中のラウンド数を示す。即ち、大当り種別の種別名称に含まれる「5R」「10R」「15R」は、大当り種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。例えば「10R確変」は、1回の大当り遊技中に繰り返されるラウンド数が10ラウンドで、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する大当りであることを示す。また、例えば「5R通常」は、1回の大当り遊技中に繰り返されるラウンド数が5ラウンドで、大当り遊技終了後に遊技状態が通常状態に移行する大当りであることを示す。従って、遊技者が大当り遊技において獲得できる賞品球数は、大当り種別によって異なる。大当り遊技では、第一入賞口16の開閉部材16Aと第二入賞口17の開閉部材17Aとが、所定のパターンに従って、且つラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口16と第二入賞口17は、遊技球が右打ちされ、センター飾り8右側の遊技領域4を流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。 If it is determined to be a big hit in the first big hit determination, the big hit game is executed. The jackpot types based on the first special symbol are, for example, "5R normal", "10R probability variation", and "15R probability variation". The jackpot type "R" indicates the number of rounds during one jackpot game. That is, "5R", "10R", and "15R" included in the type name of the jackpot type correspond to abbreviations of the number of rounds predetermined for each jackpot type. For example, "10R probability change" indicates that the number of rounds repeated during one big hit game is 10 rounds, and the game state shifts to the probability change time saving state after the big hit game is completed. Further, for example, "5R normal" indicates that the number of rounds repeated during one big hit game is 5 rounds, and the game state shifts to the normal state after the big hit game is completed. Therefore, the number of prize balls that a player can obtain in a jackpot game differs depending on the jackpot type. In the jackpot game, the opening / closing member 16A of the first winning opening 16 and the opening / closing member 17A of the second winning opening 17 are opened and closed according to a predetermined pattern and the number of times according to the number of rounds. The first winning opening 16 and the second winning opening 17 are likely to win when the game ball is hit to the right and flows down the game area 4 on the right side of the center decoration 8. Therefore, during the big hit game, the player plays the game by hitting right.

大当り遊技終了後に、パチンコ機1は、大当り種別に応じ、通常状態または確変時短状態に移行する。大当り種別で「5R通常」と判定される割合は、約35%である。よって確変時短状態は、約65%の割合で生起される。なお、確変時短状態は、例えば第一入賞口16または第二入賞口17内に特定領域を設け、遊技球が特定領域を通過した場合に生起されてもよい。上記したように時短状態中は普通当り判定において普通当りと判定されやすくなり、第二始動口15に入賞しやすくなるので、遊技者は右打ちで遊技を行う。時短状態は、例えば大当り判定で大当りと判定されるまで継続される。遊技球が第二始動口15へ入賞すると第二乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定では、第二大当り乱数が大当りであるか、またははずれであるかが判定される。第二特別図柄表示部には、第二大当り判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき、複数の第二特別図柄のうちの1つが表示される。その過程において、第一大当り判定の場合と同様に、第二変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面28において演出図柄の変動表示と停止表示が行われる。 After the jackpot game is completed, the pachinko machine 1 shifts to the normal state or the probability variation time saving state according to the jackpot type. The rate of being judged as "5R normal" by the jackpot type is about 35%. Therefore, the probabilistic time saving state occurs at a rate of about 65%. The probability variation time saving state may be generated when, for example, a specific area is provided in the first winning opening 16 or the second winning opening 17, and the game ball passes through the specific area. As described above, during the time saving state, it is easy to be determined as a normal hit in the normal hit determination, and it is easy to win a prize in the second starting opening 15, so that the player plays the game by hitting right. The time saving state is continued until, for example, the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot. When the game ball wins the second starting port 15, the second random number is acquired and the second big hit determination is performed. In the second jackpot determination, it is determined whether the second jackpot random number is a jackpot or a miss. On the second special symbol display unit, one of a plurality of second special symbols is displayed based on the result of the second big hit determination and the second special symbol determination random number. In the process, as in the case of the first big hit determination, the notification effect according to the second fluctuation pattern is executed. In the notification effect, the display screen 28 performs a variable display and a stop display of the effect symbol.

報知演出中に第二始動口15へ入賞した遊技球の数は、第二保留球数として、最大4つまでRAM52の保留球数記憶エリアに記憶される。第二保留球数は、主制御基板41のCPU51の制御によって、図柄表示部24の遊技情報表示部に表示される。また、CPU51から第二保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板60のCPU61の制御によって、第二保留球数に対応する第二保留図柄283が表示画面28に表示される。 The number of game balls that have won a prize in the second starting port 15 during the notification effect is stored as the number of second reserved balls in the reserved ball number storage area of the RAM 52 up to a maximum of four. The number of second reserved balls is displayed on the game information display unit of the symbol display unit 24 under the control of the CPU 51 of the main control board 41. Further, under the control of the CPU 61 of the sub-control board 60 that has received the command indicating the number of second reserved balls from the CPU 51, the second reserved symbol 283 corresponding to the second number of reserved balls is displayed on the display screen 28.

第二大当り判定の結果、大当りであると判定されると、上記同様に大当り遊技が実行される。第二特別図柄に基づく大当り種別は、例えば、「5R通常」「10R確変」「15R確変」である。大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。第二大当り判定で「10R確変」または「16R確変」の大当りと判定された場合、大当り遊技後には確変時短状態に移行し、再度、大当り判定で大当りと判定されるまで継続される。第二大当り判定で「5R通常」の大当りと判定された場合、大当り遊技後には通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。 As a result of the second big hit determination, if it is determined to be a big hit, the big hit game is executed in the same manner as described above. The jackpot type based on the second special symbol is, for example, "5R normal", "10R probability variation", and "15R probability variation". During the jackpot game, the player plays the game by hitting right. When the second jackpot determination determines that the jackpot is "10R probability variation" or "16R probability variation", the probability variation time is shortened after the jackpot game, and the process is continued until the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot. If the second jackpot is determined to be a "5R normal" jackpot, the player shifts to the normal state after the jackpot game, so the player returns to left-handed.

図4〜図8を参照し、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図2参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51によって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. 4 to 8. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 2) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図4に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される(S1)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 4, when the main process is started, the command output process is first executed (S1). In the command output process, the control command is output to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the command storage area in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が実行される(S2)。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ67、第二始動スイッチ68、普通図柄作動スイッチ72、第一入賞口スイッチ73、第二入賞口スイッチ74、一般入賞口スイッチ76の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch read process is executed (S2). In the switch reading process, the game ball is picked up from the detection results of the first start switch 67, the second start switch 68, the normal symbol operation switch 72, the first winning opening switch 73, the second winning opening switch 74, and the general winning opening switch 76. Processing for detection is performed.

次に、カウンタ更新処理が実行される(S3)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶される各乱数取得カウンタのカウント値が所定量加算される。特別図柄と普通図柄の変動時間を計数するカウンタのカウント値が1減算される。 Next, the counter update process is executed (S3). In the counter update process, a predetermined amount of the count value of each random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added. The count value of the counter that counts the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is subtracted by 1.

次に、特別電動役物処理が実行される(S5)。特別電動役物処理では、大当り遊技の動作(主に第一入賞口16の開閉部材16Aと第二入賞口17の開閉部材17Aの開閉動作)を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当り遊技が開始される場合、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドが生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当り遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。一旦開放された第一入賞口16および第二入賞口17は、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。 Next, the special electric accessory process is executed (S5). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 16A of the first winning opening 16 and the opening / closing member 17A of the second winning opening 17) and the processing that occurs after the jackpot game is completed. Processing related to the game state to be performed is performed. When the jackpot game is started, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is generated and stored in the command storage area. The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. The first winning opening 16 and the second winning opening 17 once opened are closed when the maximum opening time elapses or when a predetermined number of game balls win a prize.

次に、特別図柄処理が実行される(S6)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行等の処理が行われる(図5〜図7参照)。 Next, special symbol processing is executed (S6). Although the details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of fluctuation pattern, determination of special symbol, and transition of game state is performed (see FIGS. 5 to 7).

次に、普通電動役物処理が実行される(S7)。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材15Aの開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材15Aを開放させる。なお、CPU51は、時短フラグ(後述)がONとされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, the normal electric accessory process is executed (S7). In the normal electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 15A of the second starting port 15) is performed when the normal hit occurs. If the time saving state is generated, the CPU 51 opens the opening / closing member 15A of the second starting port 15 longer than in the non-time saving state. If the time saving flag (described later) is turned ON, the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次に、普通図柄処理が実行される(S8)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ72が遊技球を検出することを契機として、普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当り判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、それぞれの確率(時短状態中99/100、非時短状態中4/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is executed (S8). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 72 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal hit determination and storage of commands for controlling fluctuations of normal symbols is performed. The normal hit determination is determined with each probability (99/100 in the time-saving state, 4/100 in the non-time-saving state) depending on whether or not the time-saving state occurs.

次いで、払出処理(S10)、エラーチェック(S11)、情報出力処理(S12)が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28、スピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。CPU51は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。 Next, the payout process (S10), the error check (S11), and the information output process (S12) are executed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to the amusement park management computer (not shown). When the information output process is completed, the CPU 51 ends the main process.

図5〜図8を参照し、特別図柄処理の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ記憶エリアには、特別図柄処理で使用されるフラグとして、大当り遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶される。大当り遊技状態フラグは、大当り遊技中に1が記憶されてONとなり、大当り遊技中でない場合には0が記憶されてOFFとなる。表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動表示中)に1、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に2、いずれも変動表示中でも停止表示中でもない場合に0が記憶される。確変フラグは、確変状態中に1が記憶されてONとなる。時短フラグは、時短状態中に1が記憶されてONとなる。 The details of the special symbol processing will be described with reference to FIGS. 5 to 8. First, the flags used in the special symbol processing will be described. In the flag storage area of the RAM 52, a jackpot game state flag, a display state flag, a probability change flag, a time saving flag, and the like are stored as flags used in the special symbol processing. As for the jackpot game state flag, 1 is stored and turned ON during the jackpot game, and 0 is stored and turned OFF when the jackpot game is not in progress. The display status flag is 1 when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during variable display), and when one of them is stopped and displayed (during stop display) 2. 0 is stored when neither the variable display nor the stop display is displayed. The probability change flag is turned ON by storing 1 during the probability change state. The time saving flag is turned ON by storing 1 during the time saving state.

図5に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口14に設けられた第一始動スイッチ67が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一始動スイッチ67に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、フラグはOFFにされ、第一保留球数が4であるか否かが判断される(S22)。RAM52の保留球数記憶エリアに記憶されている第一保留球数が4であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS31へ移行する。 As shown in FIG. 5, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 14 (S21). When the first start switch 67 provided in the first start port 14 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start switch 67 is turned ON in the switch reading process of the main process. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won a prize (S21: NO), and the process proceeds to S31. If a game ball has won a prize in the first starting port 14 (S21: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of first reserved balls is 4 (S22). If the number of first reserved balls stored in the reserved ball number storage area of the RAM 52 is 4 (S22: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to S31.

第一保留球数が4でない場合には(S22:NO)、第一保留球数に1が加算される(S23)。第一乱数が取得され、第一大当り情報記憶エリア110における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、第一大当り乱数欄112には第一大当り判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第一特別図柄決定乱数欄113には第一特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄114には第一変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。 If the number of first reserved balls is not 4 (S22: NO), 1 is added to the number of first reserved balls (S23). The first random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot information storage area 110 (S25). Specifically, the count value of the random number acquisition counter for the first jackpot determination random number is stored in the first jackpot random number column 112, and the random number acquisition for the first special symbol determination random number is stored in the first special symbol determination random number column 113. The count value of the counter is stored, and the count value of the random number acquisition counter for the first variation pattern determination random number is stored in the first variation pattern determination random number column 114.

次に、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S31)。第二始動口15に設けられた第二始動スイッチ68が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動スイッチ68に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図6参照)へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S31:YES)、フラグはOFFにされ、第二保留球数が4であるか否かが判断される(S32)。保留球数記憶エリアに記憶されている第二保留球数が4であれば(S32:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS41へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 15 (S31). When the second start switch 68 provided in the second start port 15 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start switch 68 is turned ON in the switch reading process of the main process. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won a prize (S31: NO), and the process proceeds to S41 (see FIG. 6). If a game ball has won a prize in the second starting port 15 (S31: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of second reserved balls is 4 (S32). If the number of second reserved balls stored in the reserved ball number storage area is 4 (S32: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to S41.

第二保留球数が4でない場合には(S32:NO)、第二保留球数に1が加算される(S33)。第二乱数が取得され、第二大当り情報記憶エリア120における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第二大当り乱数欄122には第二大当り判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第二特別図柄決定乱数欄123には第二特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第二変動パターン決定乱数欄124には第二変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。 If the number of second reserved balls is not 4 (S32: NO), 1 is added to the number of second reserved balls (S33). The second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot information storage area 120 (S35). Specifically, the count value of the random number acquisition counter for the second jackpot determination random number is stored in the second jackpot random number column 122, and the random number acquisition for the second special symbol determination random number is stored in the second special symbol determination random number column 123. The count value of the counter is stored, and the count value of the random number acquisition counter for the second variation pattern determination random number is stored in the second variation pattern determination random number column 124.

次いで、第二乱数先読み処理が行われる(S36)。第二乱数先読み処理は、S35の処理において新たに記憶された第二乱数についての情報を、第二乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する(先読みする)処理である。 Next, the second random number look-ahead process is performed (S36). The second random number look-ahead process is a process of specifying (pre-reading) information about the second random number newly stored in the process of S35 before the process related to the second random number is executed.

第二乱数は、確変時短状態において取得される。図8に示すように、第二乱数先読み処理では、確変状態中に参照される確変時判定テーブル(後述)が参照され、新たに記憶された第二乱数についての先読みによる第二大当り判定が行われる(S101)。先読みによる第二大当り判定の結果が大当りの場合(S102:YES)、大当りを示す第二特別図柄が先読みによって決定される(S103)。また、第二特別図柄に応じた大当り種別が先読みによって決定される(S105)。その後、処理はS107へ移行する。先読みによる第二大当り判定の結果がはずれの場合(S102:NO)、はずれを示す第二特別図柄が先読みにより決定されて(S106)、処理はS107へ移行する。次いで先読みにより、第二変動パターンが決定される(S107)。先読み内容に基づくこれらの先読み情報を通知するための先読みコマンドが生成され、コマンド記憶エリアに記憶される(S108)。先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、S41に移行する。 The second random number is acquired in the probabilistic time saving state. As shown in FIG. 8, in the second random number look-ahead processing, the probability change time determination table (described later) referred to during the probability change state is referred to, and the second jackpot determination by the look-ahead for the newly stored second random number is performed. (S101). When the result of the second big hit determination by the look-ahead is a big hit (S102: YES), the second special symbol indicating the big hit is determined by the look-ahead (S103). In addition, the jackpot type according to the second special symbol is determined by look-ahead (S105). After that, the process shifts to S107. When the result of the second big hit determination by the look-ahead is out of order (S102: NO), the second special symbol indicating the out-of-reading is determined by the look-ahead (S106), and the process shifts to S107. The second variation pattern is then determined by look-ahead (S107). A look-ahead command for notifying these look-ahead information based on the look-ahead content is generated and stored in the command storage area (S108). The look-ahead command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. The processing returns to the special symbol processing and shifts to S41.

次に、図6に示すように、大当り遊技状態であるか否かが判断される(S41)。大当り遊技状態フラグがONである場合、大当り遊技状態中であると判断されて(S41:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態フラグがOFFである場合、大当り遊技状態中でないと判断されて(S41:NO)、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される(S42)。表示状態フラグが1でない場合、第一特別図柄および第二特別図柄が変動表示中でないと判断されて(S42:NO)、第一特別図柄または第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される(S51)。表示状態フラグが2でない場合は、第一特別図柄および第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図7参照)へ移行し、大当り判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the game is in the big hit game state (S41). When the jackpot game state flag is ON, it is determined that the jackpot game state is in progress (S41: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot game state flag is OFF, it is determined that the jackpot game state is not in progress (S41: NO), and it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S42). .. If the display state flag is not 1, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not being displayed in a variable manner (S42: NO), and whether the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Is determined (S51). If the display status flag is not 2, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not being stopped and displayed (S51: NO), the processing shifts to S61 (see FIG. 7), and processing such as jackpot determination is performed. Is done.

本実施形態では、大当り判定において、第二大当り判定が第一大当り判定よりも優先して行われる。図7に示すように、まず、第二保留球数が1以上であるか否かが判断される(S61)。第二保留球数が1以上である場合には(S61:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が0である場合には(S61:NO)、第一保留球数が1以上であるか否かが判断される(S71)。第一保留球数が0であれば(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is 1 or more (S61). When the number of second reserved balls is 1 or more (S61: YES), the second jackpot determination is performed, and the details will be described later. When the number of second reserved balls is 0 (S61: NO), it is determined whether or not the number of first reserved balls is 1 or more (S71). If the number of first reserved balls is 0 (S71: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が1以上である場合には(S71:YES)、第一大当り情報記憶エリア110で保留1のポインタが指す記憶エリア番号に対応する第一乱数が判定エリア130に書き込まれる(S72)。ポインタが更新され、第一保留球数が1減算される(S73)。 When the number of first reserved balls is 1 or more (S71: YES), the first random number corresponding to the storage area number pointed to by the pointer of the reserved 1 in the first jackpot information storage area 110 is written in the determination area 130 (S71: YES). S72). The pointer is updated and the number of first reserved balls is subtracted by 1 (S73).

次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当り判定が行われる(S75)。S75では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。 Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not it is in the probabilistic state (S75). In S75, it is specified whether or not the probabilistic state has occurred at the present time by referring to the state of the probabilistic flag. A probability change determination table or a non-probability change determination table is selected according to the result of specifying whether or not a probability change state has occurred.

図示しないが、ROM53には、第一大当り判定および第二大当り判定を行うためのテーブルとして、確変時判定テーブルと、非確変時判定テーブルとが設けられている。非確変時判定テーブルは、非確変状態中の第一大当り判定および第二大当り判定に用いられるテーブルである。非確変時判定テーブルには、「大当り」および「はずれ」に各々対応する第一大当り乱数および第二大当り乱数の乱数値が定義されている。確変時判定テーブルは、確変状態中の第一大当り判定および第二大当り判定に用いられるテーブルである。確変時判定テーブルには、「大当り」および「はずれ」に各々対応する第一大当り乱数および第二大当り乱数の乱数値が定義されている。大当りに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義されている。前述したように、非確変時判定テーブルにおいて大当りと判定される乱数値の割合は約1/299であり、確変時判定テーブルにおいて大当りと判定される乱数値の割合は約1/96である。 Although not shown, the ROM 53 is provided with a probability change time determination table and a non-probability change time determination table as tables for performing the first big hit determination and the second big hit determination. The non-probability change determination table is a table used for the first jackpot determination and the second jackpot determination in the non-probability change state. Random numbers of the first big hit random number and the second big hit random number corresponding to "big hit" and "missing" are defined in the non-probability change determination table, respectively. The probability change determination table is a table used for the first jackpot determination and the second jackpot determination in the probability variation state. Random numbers of the first big hit random number and the second big hit random number corresponding to "big hit" and "missing" are defined in the probability change determination table, respectively. Random values corresponding to jackpots are defined more in the probability change judgment table than in the non-probability change judgment table. As described above, the ratio of the random number values determined to be a big hit in the non-probability change determination table is about 1/299, and the ratio of the random number values determined to be a big hit in the probability change determination table is about 1/96.

S75では、確変フラグがONの場合、確変状態が生起されていると判断され、確変時判定テーブルが選択される。確変フラグがOFFの場合、確変状態が生起されていないと判断され、非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、S72で判定エリア130に書き込まれた第一大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、未判定の第一大当り乱数に基づく第一大当り判定が、第一大当り乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態のパチンコ機1では、確変時短状態においては右打ちが行われるので、第一乱数は取得されにくい。また、第二大当り判定は第一大当り判定よりも優先される。故に、確変時判定テーブルの参照による第一大当り判定が行われることは、ほぼない。 In S75, when the probability change flag is ON, it is determined that the probability change state has occurred, and the probability change determination table is selected. When the probability change flag is OFF, it is determined that the probability change state has not occurred, and the non-probability change determination table is selected. The selected probability change determination table or non-probability change determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number written in the determination area 130 in S72 corresponds to "big hit" or "missing". As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number is performed in the order in which the first jackpot random number is stored. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, right-handed hitting is performed in the probabilistic variation time saving state, so that it is difficult to acquire the first random number. In addition, the second jackpot determination has priority over the first jackpot determination. Therefore, the first big hit judgment is rarely performed by referring to the probability change judgment table.

次いで、大当り判定(第一大当り判定)の結果が大当りであるか否かが判断される(S81)。第一大当り判定の結果が大当りの場合(S81:YES)、大当りであることを示す第一特別図柄が決定される(S82)。具体的には、第一大当り情報記憶エリア110が参照されて、S72で判定エリア130に書き込まれた第一乱数のうち、第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される(S83)。その後、処理はS91へ移行する。第一大当り判定の結果がはずれの場合(S81:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S85)、処理はS91へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination (first jackpot determination) is a jackpot (S81). When the result of the first big hit determination is a big hit (S81: YES), the first special symbol indicating that it is a big hit is determined (S82). Specifically, the first jackpot information storage area 110 is referred to, and among the first random numbers written in the determination area 130 in S72, the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number is determined. To. In addition, the jackpot type is determined according to the determined first special symbol (S83). After that, the process shifts to S91. When the result of the first big hit determination is out of order (S81: NO), a predetermined first special symbol indicating the out of place is determined (S85), and the process shifts to S91.

また、第二保留球数が1以上である場合に行われる第二大当り判定では(S61:YES)、第二大当り情報記憶エリア120で保留1のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリア130に書き込まれる(S62)。ポインタが更新され、第二保留球数が1減算される(S63)。次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当り判定が行われる(S65)。S65では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、S62で判定エリア130に書き込まれた第二大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当り乱数に基づく第二大当り判定が、第二大当り乱数の記憶された順に行われる。 Further, in the second jackpot determination performed when the number of second reserved balls is 1 or more (S61: YES), each random number corresponding to the storage area number pointed to by the pointer of the reserved 1 in the second jackpot information storage area 120 is It is written in the determination area 130 (S62). The pointer is updated and the number of second reserved balls is subtracted by 1 (S63). Next, a second jackpot determination is performed according to whether or not the state is in a probable change state (S65). In S65, it is specified whether or not the probabilistic state has occurred at the present time by referring to the state of the probabilistic flag. The above-mentioned probability change determination table or non-probability change determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability change state has occurred. The selected probability change determination table or non-probability change determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number written in the determination area 130 in S62 corresponds to "big hit" or "missing". As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random number is stored.

次いで、大当り判定(第二大当り判定)の結果が大当りであるか否かが判断される(S81)。第二大当り判定の結果が大当りの場合(S81:YES)、大当りであることを示す第二特別図柄が決定される(S82)。具体的には、第二大当り情報記憶エリア120が参照されて、S62で判定エリア130に書き込まれた第二乱数のうち、第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される(S83)。その後、処理はS91へ移行する。第二大当り判定の結果がはずれの場合(S81:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S85)、処理はS91へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination (second jackpot determination) is a jackpot (S81). When the result of the second big hit determination is a big hit (S81: YES), a second special symbol indicating that it is a big hit is determined (S82). Specifically, the second jackpot information storage area 120 is referred to, and among the second random numbers written in the determination area 130 in S62, the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number is determined. To. In addition, the jackpot type is determined according to the determined second special symbol (S83). After that, the process shifts to S91. When the result of the second big hit determination is out of order (S81: NO), a predetermined second special symbol indicating the out of place is determined (S85), and the process shifts to S91.

次いで、特別図柄変動パターン決定処理が行われる(S91)。特別図柄変動パターン決定処理は、第一変動パターンおよび第二変動パターンを決定する処理である。特別図柄変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている図柄変動パターン決定テーブル(図示略)のうち、大当り判定が第一大当り判定または第二大当り判定であるか、大当り判定時の遊技状態(通常状態または確変時短状態)および大当り判定の結果(大当りまたははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄または第二特別図柄の変動パターン(第一変動パターンまたは第二変動パターン)が決定される。 Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S91). The special symbol variation pattern determination process is a process of determining the first variation pattern and the second variation pattern. In the special symbol variation pattern determination process, in the symbol variation pattern determination table (not shown) stored in the ROM 53, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, or the gaming state at the time of the jackpot determination (normal). The fluctuation pattern (first fluctuation pattern or second fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined by referring to the table according to the state (state or probability variation time saving state) and the result of the jackpot judgment (big hit or miss). Will be done.

本実施形態では、大当り判定の判定結果が大当りの場合には、「リーチ演出」を伴う変動パターンが決定される割合が高い。「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当りの期待度が高いことを示唆する演出である。一方、大当り判定の判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出」を伴う変動パターンが決定される割合が低くなる。 In the present embodiment, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the rate at which the fluctuation pattern accompanied by the “reach effect” is determined is high. The "reach effect" is an effect that suggests that the expectation of a big hit is high after a reach state is configured in which two of the three effect symbols stop at the same symbol, for example. On the other hand, when the judgment result of the big hit judgment is wrong, the rate at which the fluctuation pattern accompanied by the "reach effect" is determined becomes low.

第一特別図柄または第二特別図柄の特別図柄変動パターンが決定されると、決定された特別図柄変動パターンを指定するための特別図柄変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される(S92)。特別図柄変動パターン指定コマンドには、大当り図柄および大当り種別、またははずれ図柄を指定するコマンドも含まれる。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47とサブ制御基板60に送信される。図柄表示部24の第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部は、第一特別図柄または第二特別図柄を変動表示する。サブ制御基板60のCPU61は、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面28において演出図柄を変動表示する。特別図柄変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S93)。第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であることを示す1が表示状態フラグに記憶されて(S95)、処理はメイン処理へ戻る。 When the special symbol variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is determined, a special symbol variation pattern designation command for designating the determined special symbol variation pattern is stored in the command storage area (S92). The special symbol variation pattern specification command also includes a command for designating a jackpot symbol and a jackpot type, or a missed symbol. The special symbol variation pattern designation command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. The first special symbol display unit or the second special symbol display unit of the symbol display unit 24 variablely displays the first special symbol or the second special symbol. The CPU 61 of the sub-control board 60 variably displays the effect symbols on the display screen 28 based on the special symbol variation pattern designation command. The fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the special symbol fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S93). 1 indicating that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner is stored in the display state flag (S95), and the process returns to the main process.

また、図6に示すS42の判断において、表示状態フラグに1が記憶されている場合には、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であると判断され(S42:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S43)。S93の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタのカウント値が0でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタのカウント値が0となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S43:YES)、コマンド記憶エリアに特別図柄停止コマンドが記憶される(S45)。特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47とサブ制御基板60に送信される。図柄表示部24の第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部は、第一特別図柄または第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板60のCPU61は、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面28において演出図柄を停止表示する。次いで、所定の停止時間(本実施形態では0.8秒)が停止時間カウンタに記憶される(S46)。第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示中であることを示す2が表示状態フラグに記憶され(S47)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S42 shown in FIG. 6, when 1 is stored in the display state flag, it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S42: YES), and the variable is varied. It is determined whether or not the time has passed (S43). If the count value of the special symbol fluctuation time counter set in the processing of S93 is not 0, it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S43: NO), and the processing returns to the main processing. On the other hand, when the count value of the special symbol fluctuation time counter is 0, it is determined that the fluctuation time has elapsed (S43: YES), and the special symbol stop command is stored in the command storage area (S45). The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. The first special symbol display unit or the second special symbol display unit of the symbol display unit 24 stops and displays the first special symbol or the second special symbol. The CPU 61 of the sub-control board 60 stops and displays the effect symbol on the display screen 28 based on the special symbol variation pattern designation command. Next, a predetermined stop time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the stop time counter (S46). 2 indicating that the first special symbol or the second special symbol is in the stop display is stored in the display state flag (S47), and the process returns to the main process.

また、S51の判断において、表示状態フラグに2が記憶されている場合、第一特別図柄および第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S51:YES)、S46においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S52)。停止時間カウンタのカウント値が0でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S52:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
停止表示時間が経過した場合には(S52:YES)、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す0が、表示状態フラグに記憶される(S53)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S55)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, in the determination of S51, when 2 is stored in the display state flag, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are in the stop display (S51: YES), and the stop time set in S46 is set. Whether or not the stop display time has elapsed is determined by the count value of the counter (S52). If the count value of the stop time counter is not 0, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S52: NO), and the process returns to the main process.
When the stop display time has elapsed (S52: YES), 0 indicating that the first special symbol is neither variable display nor stop display, and the second special symbol is neither variable display nor stop display is the display status flag. Is stored in (S53). Next, the game state transition process is performed (S55), and the process returns to the main process.

なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当りと判定された場合に遊技を大当り遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が大当り遊技状態へ移行される。この場合、大当り遊技を開始することを示す大当り遊技開始コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、メイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。なお、大当り遊技開始前に確変状態および時短状態であった場合、大当り遊技中は非確変状態および非時短状態となり、確変フラグおよび時短フラグがOFFになる。確変状態および時短状態は、所定の終了条件(「5R通常」大当り遊技の終了)が満たされていれば終了する。CPU51は、遊技状態を通常状態へ移行する。また、遊技状態移行処理では、現在の遊技状態(通常状態、確変時短状態)を通知するコマンド(状態指定コマンド)も記憶され、サブ制御基板60に送信される。 Although details are omitted, in the game state transition process, the flag control for shifting the game to the big hit game when it is determined to be a big hit, and the time saving state and the probability change state when a predetermined end condition is satisfied are set. Control of the flag for termination is performed. When the result of the big hit determination is a big hit, the big hit game state flag is turned ON, and the game state is shifted to the big hit game state. In this case, the jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is stored in the command storage area and transmitted to the sub control board 60 in the command output process of the main process. If the probability change state and the time reduction state are set before the start of the big hit game, the probability change state and the time reduction state are set during the big hit game, and the probability change flag and the time reduction flag are turned off. The probabilistic state and the time saving state are ended if the predetermined end conditions (the end of the "5R normal" jackpot game) are satisfied. The CPU 51 shifts the gaming state to the normal state. Further, in the game state transition process, a command (state designation command) for notifying the current game state (normal state, probability change time saving state) is also stored and transmitted to the sub control board 60.

図9を参照して、表示画面28で実行される報知演出の一態様について説明する。図9は、通常状態における標準的な表示状態の表示画面28を例示したものである。なお、理解を容易にするために、図9、図14〜図18に示す表示画面28では、図1に示す第一保留図柄282、第二保留図柄283を省略している。 With reference to FIG. 9, one aspect of the notification effect executed on the display screen 28 will be described. FIG. 9 illustrates a display screen 28 in a standard display state in a normal state. In order to facilitate understanding, the display screens 28 shown in FIGS. 9 and 14 to 18 omit the first reserved symbol 282 and the second reserved symbol 283 shown in FIG.

パチンコ機1は、3つの変動ラインLN1〜LN3上で演出図柄がそれぞれ変動表示(図9(A)参照)された後に停止表示(図9(B)参照)され、停止領域A1〜A3内に表示されたD1〜D3図柄の組合せによって、大当り判定の結果を報知する報知演出を実行する。演出図柄は8種類あり、それぞれ、シンボル画像101と識別画像102を含む。シンボル画像101は、対応する演出図柄に固有のキャラクタ、物体、モチーフ等を描いた画像であり、当該演出図柄を間接的且つ装飾的に象徴する。本実施形態のシンボル画像101は、8人のキャラクタを描いた画像である。識別画像102は、対応する演出図柄を識別するための数字、記号、アルファベット等を描いた画像であり、当該演出図柄をシンボル画像101よりも直接的に示唆する。本実施形態の識別画像102は、「1」〜「8」の数字を描いた画像である。 In the pachinko machine 1, after the effect symbols are variablely displayed (see FIG. 9 (A)) on the three variable lines LN1 to LN3, the stop display (see FIG. 9B) is displayed, and the pachinko machine 1 is within the stop areas A1 to A3. Depending on the combination of the displayed D1 to D3 symbols, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is executed. There are eight types of effect symbols, each of which includes a symbol image 101 and an identification image 102. The symbol image 101 is an image depicting a character, an object, a motif, or the like peculiar to the corresponding effect symbol, and indirectly and decoratively symbolizes the effect symbol. The symbol image 101 of the present embodiment is an image depicting eight characters. The identification image 102 is an image on which numbers, symbols, alphabets, etc. for identifying the corresponding effect symbol are drawn, and suggests the effect symbol more directly than the symbol image 101. The identification image 102 of the present embodiment is an image in which the numbers "1" to "8" are drawn.

報知演出では、公知の遊技機と同様に、8種類のシンボル画像101と8種類の識別画像102とは、それぞれ1対1に対応し、同一の変動ライン上で一体に表示制御される。識別画像102は、シンボル画像101の前側に重ねて一体に表示される。表示画面28において、演出図柄が上下方向に変動する3つの変動ラインLN1〜LN3は、左右方向に並んで設けられる。 In the notification effect, the eight types of symbol images 101 and the eight types of identification images 102 have a one-to-one correspondence with each other, and are integrally displayed and controlled on the same fluctuation line, as in the case of known game machines. The identification image 102 is superimposed on the front side of the symbol image 101 and displayed integrally. On the display screen 28, the three variable lines LN1 to LN3 whose effect symbols fluctuate in the vertical direction are provided side by side in the horizontal direction.

演出図柄を構成するシンボル画像101および識別画像102は、それぞれ、図9(A)に示すように、変動ラインLN1〜LN3上で上下方向に変動表示された後、図9(B)に示すように、停止領域A1〜A3内にて停止表示される。停止表示はD1図柄、D2図柄、D3図柄の順に行われ、停止表示されたD1〜D3図柄の組合せによって、大当り判定の結果が報知される。停止表示の順は、D1図柄、D2図柄、D3図柄の順に限らず、適宜変更してもよい。なお、報知演出中にD1図柄とD2図柄とが同じ図柄で揃うリーチ状態が発生すると、公知のリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 9A, the symbol image 101 and the identification image 102 constituting the effect symbol are displayed in a vertical direction on the variable lines LN1 to LN3, respectively, and then as shown in FIG. 9B. The stop is displayed in the stop areas A1 to A3. The stop display is performed in the order of the D1 symbol, the D2 symbol, and the D3 symbol, and the result of the jackpot determination is notified by the combination of the D1 to D3 symbols that are stopped and displayed. The order of stop display is not limited to the order of D1 symbol, D2 symbol, and D3 symbol, and may be changed as appropriate. If a reach state occurs in which the D1 symbol and the D2 symbol are aligned with the same symbol during the notification effect, the known reach effect is executed.

本実施形態のパチンコ機1は、確変時短状態の報知演出において、通常状態とは異なる態様で演出図柄の変動表示を行う。詳細は後述するが、毎回の報知演出において、3つの変動ラインLN1〜LN3のうち1つの変動ラインにおいて演出図柄を変動表示しつつ、2つの変動ラインでは演出図柄をそれぞれ仮停止表示する。その後、全ての変動ラインにおいて演出図柄を停止表示することで、停止領域A1〜A3内にD1〜D3図柄を表示する。 The pachinko machine 1 of the present embodiment displays the variation of the effect symbol in a mode different from the normal state in the notification effect of the probability variation time saving state. Although the details will be described later, in each notification effect, the effect symbol is variably displayed on one of the three variation lines LN1 to LN3, and the effect symbol is temporarily stopped and displayed on each of the two variation lines. After that, by stopping and displaying the effect symbols on all the fluctuation lines, the D1 to D3 symbols are displayed in the stop areas A1 to A3.

次に、図10〜図13を参照し、サブ制御基板60で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、電飾ランプ35、スピーカ48、可動体31等による演出を制御する処理が行われる。特にサブ制御基板処理では、大当り判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM63に記憶されているプログラムに従って、CPU61によって実行される。 Next, with reference to FIGS. 10 to 13, the details of the sub-control board processing performed on the sub-control board 60 will be described. In the sub-control board processing, a process of controlling the effect by the display screen 28, the illumination lamp 35, the speaker 48, the movable body 31, and the like is performed according to the command transmitted from the main control board 41. In particular, in the sub-control board processing, the notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub-control board processing is executed by the CPU 61 according to the program stored in the ROM 63.

図10に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板60のCPU61は、直前変動フラグを0に設定する(S500)。直前変動フラグは、先読みによる大当り前の数回の変動においてリーチ演出を実行する場合に1または2の値が記憶され、大当りが先読みされていない場合には0が記憶される。 As shown in FIG. 10, when the sub-control board processing is started, the CPU 61 of the sub-control board 60 sets the immediately preceding fluctuation flag to 0 (S500). As the last-minute fluctuation flag, a value of 1 or 2 is stored when the reach effect is executed in several fluctuations before the jackpot due to pre-reading, and 0 is stored when the jackpot is not pre-read.

CPU61は、主制御基板41から第一保留数通知コマンド、第二保留数通知コマンド、先読みコマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド、またはその他の制御コマンドの受信を待機する(S510:NO、S520:NO、S530:NO、S540:NO、S550:NO、S560:NO)。 The CPU 61 waits for reception of the first hold number notification command, the second hold number notification command, the look-ahead command, the special symbol variation pattern designation command, the special symbol stop command, or other control command from the main control board 41 (S510: NO, S520: NO, S530: NO, S540: NO, S550: NO, S560: NO).

第一保留数通知コマンドを受信した場合には(S510:YES)、通知された第一保留数がRAM62に記憶され、表示画面28において第一保留図柄282を更新して保留球を追加する演出が行われる(S511)。処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻り、実行中の遊技演出の制御が行われる。第二保留数通知コマンドを受信した場合には(S520:YES)、通知された第二保留数がRAM62に記憶され、表示画面28において第二保留図柄283を更新して保留球を追加する演出が行われる(S521)。処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻り、実行中の遊技演出の制御が行われる。 When the first hold number notification command is received (S510: YES), the notified first hold number is stored in the RAM 62, and the first hold symbol 282 is updated on the display screen 28 to add a hold ball. Is performed (S511). The process returns to the state of waiting for the reception of the control command, and the game effect being executed is controlled. When the second hold number notification command is received (S520: YES), the notified second hold number is stored in the RAM 62, and the second hold symbol 283 is updated on the display screen 28 to add a hold ball. Is performed (S521). The process returns to the state of waiting for the reception of the control command, and the game effect being executed is controlled.

先読みコマンドを受信した場合(S530:YES)、先読みコマンドに含まれる先読み情報が、第二保留数通知コマンドの受信により新たに増加した第二保留球に対応付けられて、RAM62に記憶される。前述したように、先読み情報には、先読みによる第二大当り判定の判定結果、大当りまたははずれの場合の第二特別図柄、大当りの場合の大当り種別、第二変動パターン等が含まれる。処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻り、実行中の遊技演出の制御が行われる。 When the look-ahead command is received (S530: YES), the look-ahead information included in the look-ahead command is associated with the second hold ball newly increased by the reception of the second hold number notification command and stored in the RAM 62. As described above, the look-ahead information includes the determination result of the second big hit determination by the look-ahead, the second special symbol in the case of a big hit or a miss, the big hit type in the case of a big hit, the second fluctuation pattern, and the like. The process returns to the state of waiting for the reception of the control command, and the game effect being executed is controlled.

特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると(S540:YES)、受信した特別図柄変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがRAM62に記憶されて、演出図柄変動処理(後述)が実行される(S541)。処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻り、実行中の遊技演出の制御が行われる。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S550:YES)、大当り判定の判定結果を示すD1〜D3図柄の組合せが停止表示され(S551)、報知演出が終了する。処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻り、実行中の遊技演出の制御が行われる。 When the special symbol variation pattern specification command is received (S540: YES), the variation pattern specified by the received special symbol variation pattern specification command is stored in the RAM 62, and the effect symbol variation process (described later) is executed (S541). .. The process returns to the state of waiting for the reception of the control command, and the game effect being executed is controlled. When the special symbol stop command is received (S550: YES), the combination of D1 to D3 symbols indicating the determination result of the jackpot determination is stopped and displayed (S551), and the notification effect ends. The process returns to the state of waiting for the reception of the control command, and the game effect being executed is controlled.

その他の制御コマンド(状態指定コマンド、大当り遊技開始コマンド等)を受信した場合(S560:YES)、受信した制御コマンドに応じた各処理が実行される(S561)。処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻り、実行中の遊技演出の制御が行われる。 When other control commands (state designation command, jackpot game start command, etc.) are received (S560: YES), each process corresponding to the received control command is executed (S561). The process returns to the state of waiting for the reception of the control command, and the game effect being executed is controlled.

図14〜図18を参照しながら、図11〜図13に示す演出図柄変動処理(S541)の詳細を説明する。報知演出では、RAM62に記憶された変動パターンに基づいて、演出図柄の変動表示と共に、スピーカ48からの音声出力、電飾ランプ35の発光、可動体31による演出動作等が実行される。なお、演出図柄変動処理において、演出制御基板43のCPU431は、CGROM432のシンボル画像記憶エリアに記憶されているシンボル画像データと、識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データとに基づいて、表示画面28にシンボル画像101と識別画像102とを一体に表示させる。 The details of the effect symbol variation processing (S541) shown in FIGS. 11 to 13 will be described with reference to FIGS. 14 to 18. In the notification effect, based on the variation pattern stored in the RAM 62, along with the variation display of the effect symbol, the sound output from the speaker 48, the light emission of the illumination lamp 35, the effect operation by the movable body 31, and the like are executed. In the effect symbol variation processing, the CPU 431 of the effect control board 43 displays the symbol image data stored in the symbol image storage area of the CGROM 432 and the identification image data stored in the identification image storage area. The symbol image 101 and the identification image 102 are integrally displayed on the screen 28.

本実施形態では、通常状態における報知演出は、上下方向に変動する3つの変動ラインLN1〜LN3上で演出図柄のそれぞれが変動表示された後、それぞれ停止表示される一般的な変動態様によって行われる。
一方、確変時短状態における報知演出では、3つの変動ラインLN1〜LN3のうち1つの変動ラインにおいて演出図柄が変動表示され、他の2つの変動ラインでは、演出図柄が停止領域内にて仮停止表示される。仮停止表示は、停止領域内で演出図柄が静止せず、変動状態(例えばその場で揺れ動く状態)を維持する表示である。以下では、演出図柄を高速で変動表示する対象の変動ラインを「本変動ライン」といい、仮停止表示する対象の変動ラインを「仮停止ライン」という。そして、全ての演出図柄が停止表示されることによって、1回の変動における報知演出が終了する。その結果、1回の報知演出において、3つの演出図柄のうち1つの演出図柄が前回と同じまたは異なる図柄に変更され、他の2つの演出図柄は仮停止によって同じ図柄に維持される変動態様で、報知演出が行われる。確変時短状態では1回の変動時間が短くなるので、報知演出が連続するとき、通常状態と同様の変動態様を行った場合、3つの演出図柄が高速な変動と停止を短時間で繰り返すので、表示の変化が目まぐるしい。しかし、本実施形態では、確変時短状態中の1回の報知演出において、演出図柄のうち1つの演出図柄は高速で変動するので変動中の図柄の認識が難しいが、残りの2つの演出図柄は仮停止の状態となるので図柄を認識することができ、表示を楽しむことができる。
In the present embodiment, the notification effect in the normal state is performed by a general variation mode in which each of the effect symbols is variablely displayed on the three variable lines LN1 to LN3 that fluctuate in the vertical direction, and then each is stopped and displayed. ..
On the other hand, in the notification effect in the probability variation time saving state, the effect symbol is variably displayed in one of the three variation lines LN1 to LN3, and in the other two variation lines, the effect symbol is temporarily stopped in the stop area. Will be done. The temporary stop display is a display in which the effect symbol does not stand still in the stop area and maintains a fluctuating state (for example, a state of swinging on the spot). In the following, the fluctuation line of the target for displaying the effect symbol at high speed will be referred to as the “main fluctuation line”, and the fluctuation line for the target to be temporarily stopped will be referred to as the “temporary stop line”. Then, when all the effect symbols are stopped and displayed, the notification effect in one fluctuation is completed. As a result, in one notification effect, one of the three effect symbols is changed to the same or different symbol as the previous one, and the other two effect symbols are maintained in the same symbol by the temporary stop. , Notification production is performed. Since the fluctuation time of one time is shortened in the probabilistic change time reduction state, when the notification effect is continuous and the variation mode similar to that in the normal state is performed, the three effect symbols repeat high-speed fluctuation and stop in a short time. The change in the display is rapid. However, in the present embodiment, it is difficult to recognize the changing symbol because one of the effect symbols fluctuates at high speed in one notification effect during the probabilistic change time reduction state, but the remaining two effect symbols are Since it is in a temporary stop state, the symbol can be recognized and the display can be enjoyed.

演出図柄変動処理は、主制御基板41で大当り判定が行われ、判定結果を報知する報知演出の開始を指示する特別図柄変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板60が受信したときに開始される。図11に示すように、演出図柄変動処理が開始されると、遊技状態が確変時短状態であるか否かが判断される(S600)。遊技状態は、状態指定コマンド(図示略)によって主制御基板41から通知される。通常状態の場合(S600:NO)、図9(A)に示すように、演出図柄を構成する複数のシンボル画像101と識別画像102とがそれぞれ、変動ラインLN1〜LN3上で上下方向に高速回転するように、変動表示が開始される(S601)。演出図柄変動処理が終了し、処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻るが、演出図柄は、特別図柄停止コマンドを受信するまで変動表示が維持される。 The effect symbol variation process is started when the main control board 41 makes a big hit determination and the sub control board 60 receives a special symbol variation pattern designation command instructing the start of the notification effect to notify the determination result. As shown in FIG. 11, when the effect symbol variation processing is started, it is determined whether or not the game state is the probability change time saving state (S600). The game state is notified from the main control board 41 by a state designation command (not shown). In the normal state (S600: NO), as shown in FIG. 9A, the plurality of symbol images 101 and the identification image 102 constituting the effect symbol rotate at high speed in the vertical direction on the fluctuation lines LN1 to LN3, respectively. The variable display is started (S601). The effect symbol variation process is completed, and the process returns to the state of waiting for the reception of the control command, but the effect symbol is maintained in the variation display until the special symbol stop command is received.

遊技状態が確変時短状態の場合(S600:YES)、直前変動フラグが0であるか否かが判断される(S611)。直前変動フラグが0の場合(S611:YES)、先読みによる大当りの前にリーチ演出を行うための変動(「直前変動」という)の制御がなされていない状態である。この場合、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、入賞順に1つ目の第二保留球(保留1)に係る第二乱数に基づく大当り判定の結果が大当りか否かが判断される(S612)。 When the gaming state is the probability change time saving state (S600: YES), it is determined whether or not the immediately preceding fluctuation flag is 0 (S611). When the immediately preceding fluctuation flag is 0 (S611: YES), the fluctuation (referred to as “immediately preceding fluctuation”) for performing the reach effect before the jackpot by pre-reading is not controlled. In this case, based on the special symbol variation pattern designation command, it is determined whether or not the result of the jackpot determination based on the second random number related to the first second reserved ball (holding 1) in the winning order is a jackpot (S612).

保留1がはずれの場合(S612:NO)、第二保留数が3以上であるか否かが判断される(S621)。第二保留数が3以上あり(S621:YES)、且つ保留1がはずれであり(S612:NO)、且つ先読み情報に基づき入賞順に2つ目の第二保留球(保留2)がはずれであり(S622:NO)、且つ先読み情報に基づき入賞順に3つ目の第二保留球(保留3)が大当りである場合(S623:YES)、S651に移行して直前変動が行われる。直前変動については後述する。第二保留数が3未満の場合(S621:NO)、または保留1がはずれで保留2が大当りの場合(S612:NO、S622:YES)、あるいは保留3がはずれの場合には(S623:NO)、S631に移行し、今回の報知演出において停止表示ではずれの組合せが表示されるようにするための制御が行われる。 When the hold 1 is out of order (S612: NO), it is determined whether or not the second hold number is 3 or more (S621). The number of second hold balls is 3 or more (S621: YES), hold 1 is off (S612: NO), and the second hold ball (hold 2) is out of order based on the look-ahead information. (S622: NO), and when the third second hold ball (hold 3) in the winning order based on the look-ahead information is a big hit (S623: YES), the game shifts to S651 and the immediately preceding change is performed. The last-minute fluctuation will be described later. If the number of second holds is less than 3 (S621: NO), or if hold 1 is off and hold 2 is a big hit (S612: NO, S622: YES), or if hold 3 is off (S623: NO). ), S631 is performed, and control is performed so that the combination of deviations is displayed in the stop display in the current notification effect.

図12に示すように、S631では、前回の報知演出において停止表示された演出図柄(「前回図柄」ともいう)に、2つの同じ図柄があるか否かが判断される(S631)。2つの同じ図柄が無い場合(S631:NO)、変動ラインLN1〜LN3のうち1つが、今回の報知演出における本変動ラインとしてランダムに決定され、他の2つの変動ラインは仮停止ラインに決定される(S635)。処理はS641に移行する。また、前回図柄に2つの同じ図柄がある場合でも(S631:YES)、例えば抽選によって、今回の報知演出ではリーチ演出を行わないと判断された場合には(S632:NO)、同様に、1つの変動ラインが本変動ラインとしてランダムに決定され、他の変動ラインは仮停止ラインに決定される(S635)。処理はS641に移行する。一方、前回図柄に2つの同じ図柄があり(S631:YES)、抽選によってリーチ演出を行う判断がなされた場合(S632:YES)、2つの同じ図柄が停止する変動ラインを除く1つの変動ラインが本変動ラインに決定され、他の2つの変動ラインは仮停止ラインに決定される(S633)。処理はS641に移行する。 As shown in FIG. 12, in S631, it is determined whether or not there are two identical symbols in the effect symbol (also referred to as “previous symbol”) that was stopped and displayed in the previous notification effect (S631). When there are no two identical symbols (S631: NO), one of the fluctuation lines LN1 to LN3 is randomly determined as the main fluctuation line in the current notification effect, and the other two fluctuation lines are determined as temporary stop lines. (S635). The process shifts to S641. Further, even if there are two identical symbols in the previous symbol (S631: YES), for example, if it is determined by the lottery that the reach effect is not performed in the current notification effect (S632: NO), similarly, 1 One fluctuation line is randomly determined as the main fluctuation line, and the other fluctuation line is determined as the temporary stop line (S635). The process shifts to S641. On the other hand, if there are two identical symbols in the previous symbol (S631: YES) and a decision is made to perform a reach effect by lottery (S632: YES), one variable line excluding the variable line in which the two same symbols stop is This fluctuation line is determined, and the other two fluctuation lines are determined as temporary stop lines (S633). The process shifts to S641.

次に、本変動ラインを除く2つの変動ラインにおいて停止する演出図柄と組合せても、大当りを示すことにはならないはずれ図柄が決定され、本変動ラインにおいて停止表示を行う演出図柄として設定される(S641)。なお、はずれ図柄は、前回の報知演出において今回の本変動ラインに停止表示されている前回図柄と同じ図柄であってもよい。そして、本変動ラインにおいて、演出図柄の変動表示が開始される(S642)。また、仮停止ラインにおいては、それぞれ、前回図柄がそのまま仮停止表示される(S643)。演出図柄変動処理は終了し、処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 Next, even if it is combined with an effect symbol that stops at two fluctuation lines other than the main fluctuation line, an outlier symbol that does not indicate a big hit is determined, and is set as an effect symbol that displays a stop on the main fluctuation line ( S641). The out-of-order symbol may be the same symbol as the previous symbol that is stopped and displayed on the current fluctuation line in the previous notification effect. Then, in the main fluctuation line, the fluctuation display of the effect symbol is started (S642). Further, in each of the temporary stop lines, the previous symbol is temporarily stopped and displayed as it is (S643). The effect symbol variation processing ends, and the processing returns to the state of waiting for the reception of the control command.

図14(A),図14(B)に示すように、例えば変動ラインLN1が本変動ラインに決定された場合、変動ラインLN1では、演出図柄が上下方向に高速に変動表示され、遊技者はシンボル画像101と識別画像102を認識できない。仮停止ラインとなる変動ラインLN2,LN3では、それぞれD2図柄,D3図柄が停止領域A2,A3内で仮停止表示される。仮停止表示されたD2図柄,D3図柄は、それぞれのシンボル画像101が、例えばフラダンスを踊る動作を行い、静止しないことで、仮停止の状態を維持する。D2図柄,D3図柄の識別画像102は、それぞれ、例えば「2」,「8」であり、遊技者は認識可能である。 As shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), for example, when the fluctuation line LN1 is determined as the main fluctuation line, the effect symbol is fluctuated and displayed at high speed in the vertical direction on the fluctuation line LN1, and the player can see the fluctuation line LN1. The symbol image 101 and the identification image 102 cannot be recognized. In the variable lines LN2 and LN3 which are temporary stop lines, the D2 symbol and the D3 symbol are temporarily stopped and displayed in the stop areas A2 and A3, respectively. In the D2 symbol and the D3 symbol displayed as a temporary stop, the symbol image 101 performs, for example, a hula dance operation and does not stop, so that the temporary stop state is maintained. The identification images 102 of the D2 symbol and the D3 symbol are, for example, "2" and "8", respectively, and can be recognized by the player.

変動ラインLN1における演出図柄の変動表示と変動ラインLN2,LN3における演出図柄の仮停止表示は、特別図柄停止コマンドを受信するまで継続される。特別図柄停止コマンドを受信した場合、図15(A)に示すように、変動ラインLN1〜LN3の演出図柄がそれぞれ停止表示され、停止領域A1〜A3内にD1〜D3図柄が表示される。遊技者は、D1図柄それぞれのシンボル画像101と識別画像102を認識できるようになる。D1図柄の識別画像102は、例えば「7」である。D1〜D3図柄の組合せは「728」となり、大当り判定の結果がはずれであることが示される。 The variable display of the effect symbol on the variable line LN1 and the temporary stop display of the effect symbol on the variable lines LN2 and LN3 are continued until the special symbol stop command is received. When the special symbol stop command is received, as shown in FIG. 15A, the effect symbols of the variable lines LN1 to LN3 are stopped and displayed, and the D1 to D3 symbols are displayed in the stop areas A1 to A3. The player can recognize the symbol image 101 and the identification image 102 of each of the D1 symbols. The identification image 102 of the D1 symbol is, for example, "7". The combination of the D1 to D3 symbols is "728", indicating that the result of the jackpot determination is out of order.

次に、図11に示すように、第二保留数が3以上あり、且つ保留1,2がはずれであり、且つ保留3が大当りの場合、(S612:NO、S621:YES、S622:NO、S623:YES)、前述したように、直前変動が行われる。直前変動は、連続する3回の報知演出において、本変動ラインをそれぞれ変更し、停止表示したときの演出図柄を順に大当り図柄に入れ替えることでリーチ演出を行えるようにするための変動制御である。 Next, as shown in FIG. 11, when the number of second holds is 3 or more, the holds 1 and 2 are out of order, and the hold 3 is a big hit, (S612: NO, S621: YES, S622: NO, S623: YES), as described above, the last-minute fluctuation is performed. The immediately preceding fluctuation is a fluctuation control for changing the main fluctuation line in each of the three consecutive notification effects and replacing the effect symbols when the stop display is displayed with the jackpot symbols in order so that the reach effect can be performed.

図13に示すように、RAM62に記憶された保留3の先読み情報から、保留3に係る特別図柄の大当り図柄に基づき、停止表示において表示することとなる演出図柄の大当り図柄(例えば識別画像102が「7」の演出図柄)が決定される(S651)。そして、前回の報知演出において停止表示されたD1〜D3図柄に、大当り図柄と同じ図柄があるか否かが判断される(S652)。前回のD1〜D3図柄に大当り図柄と同じ図柄がない場合(S652:NO)、3回の報知演出でD1〜D3図柄のそれぞれを大当り図柄に入れ替える順番をランダムに設定する(S655)。一方、前回のD1〜D3図柄に大当り図柄と同じ図柄がある場合(S652:YES)、今回または次回の報知演出において3つの同じ図柄が揃ってしまうことがないように、大当り図柄の入替順が調整される。例えば、前回の報知演出において保留3の大当り図柄と同じ図柄が停止表示された変動ラインを優先的に入替順の上位として、大当り図柄の入替順が設定される(S653)。処理はS661に移行する。 As shown in FIG. 13, from the look-ahead information of the hold 3 stored in the RAM 62, the jackpot symbol of the effect symbol (for example, the identification image 102) to be displayed in the stop display based on the jackpot symbol of the special symbol related to the hold 3. The production design of "7") is determined (S651). Then, it is determined whether or not the D1 to D3 symbols stopped and displayed in the previous notification effect have the same symbol as the jackpot symbol (S652). When the previous D1 to D3 symbols do not have the same symbol as the jackpot symbol (S652: NO), the order in which each of the D1 to D3 symbols is replaced with the jackpot symbol is randomly set in the three notification effects (S655). On the other hand, if the previous D1 to D3 symbols have the same symbol as the jackpot symbol (S652: YES), the order of replacement of the jackpot symbols is changed so that the three same symbols will not be aligned in this or the next notification effect. It will be adjusted. For example, the replacement order of the jackpot symbols is set with priority given to the variable line in which the same symbol as the jackpot symbol of hold 3 is stopped and displayed in the previous notification effect (S653). The process shifts to S661.

入替順の1番目に設定された変動ラインは、直前変動1回目の報知演出における本変動ラインである。本変動ラインにおいて停止表示する演出図柄として、保留3の大当り図柄が設定され(S661)、本変動ラインにおいて、演出図柄の変動表示が開始される(S662)。また、入替順が2番目と3番目の変動ラインは直前変動1回目の報知演出における仮停止ラインであり、それぞれ、前回図柄がそのまま仮停止表示される(S663)。直前変動フラグに2が記憶され(S665)、演出図柄変動処理は終了し、処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 The first fluctuation line set in the replacement order is the main fluctuation line in the first notification effect of the immediately preceding fluctuation. The jackpot symbol of hold 3 is set as the effect symbol to be stopped and displayed in the main variation line (S661), and the variation display of the effect symbol is started in the main variation line (S662). Further, the second and third fluctuation lines in the replacement order are temporary stop lines in the notification effect of the first immediately preceding fluctuation, and the previous symbols are temporarily stopped and displayed as they are (S663). 2 is stored in the immediately preceding fluctuation flag (S665), the effect symbol fluctuation processing ends, and the processing returns to the state of waiting for the reception of the control command.

例えば、直前変動を開始する直前の報知演出において停止領域A1〜A3内に表示されたD1〜D3図柄の識別画像102が、例えば順に「6」「2」「8」であるものとする。直前変動が行われる場合において、保留3の大当り図柄の識別画像102が、例えば「7」であるとした場合、大当り図柄と同じ図柄が停止表示されていない。よって入替順は、例えば、変動ラインLN1、変動ラインLN3、変動ラインLN2の順にランダムに設定されたものとする。 For example, it is assumed that the identification images 102 of the D1 to D3 symbols displayed in the stop areas A1 to A3 in the notification effect immediately before the start of the immediately preceding fluctuation are, for example, "6", "2", and "8" in order. When the last-minute fluctuation is performed and the identification image 102 of the jackpot symbol on hold 3 is, for example, "7", the same symbol as the jackpot symbol is not stopped and displayed. Therefore, it is assumed that the replacement order is randomly set in the order of, for example, the variable line LN1, the variable line LN3, and the variable line LN2.

直前変動による1回目の報知演出が開始されると、図14(A),図14(B)に示すように、入替順1番目の変動ラインLN1において演出図柄が変動表示され、入替順2番目と3番目の変動ラインLN2,LN3では、それぞれD2図柄,D3図柄が停止領域A2,A3内で仮停止表示される。すなわち変動ラインLN1における演出図柄の変動表示中、D2図柄,D3図柄のシンボル画像101によるフラダンスが表示される。特別図柄停止コマンドを受信した場合、図15(A)に示すように、変動ラインLN1〜LN3の演出図柄がそれぞれ停止表示され、停止領域A1〜A3内にD1〜D3図柄が表示される。D1〜D3図柄の組合せは「728」であり、大当り判定の結果がはずれであることが示される。 When the first notification effect due to the immediately preceding fluctuation is started, as shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the effect symbol is changed and displayed on the first change line LN1 in the replacement order, and the second change in the replacement order. On the third variable lines LN2 and LN3, the D2 symbol and the D3 symbol are temporarily stopped and displayed in the stop areas A2 and A3, respectively. That is, during the variable display of the effect symbol on the variable line LN1, the hula dance by the symbol image 101 of the D2 symbol and the D3 symbol is displayed. When the special symbol stop command is received, as shown in FIG. 15A, the effect symbols of the variable lines LN1 to LN3 are stopped and displayed, and the D1 to D3 symbols are displayed in the stop areas A1 to A3. The combination of the D1 to D3 symbols is "728", indicating that the result of the jackpot determination is out of order.

図11に示すように、直前変動の開始後は直前変動フラグが1または2であるので(S611:NO)、処理はS671に移行する。図13に示すように、直前変動フラグが2である場合(S671:YES)、RAM62に記憶された保留2(すなわち前回の報知演出における保留3)の先読み情報から、保留2に係る特別図柄の大当り図柄に基づき、停止表示において表示することとなる演出図柄の大当り図柄が決定される(S672)。入替順の2番目に設定された変動ラインは、直前変動2回目の報知演出における本変動ラインである。本変動ラインにおいて停止表示する演出図柄として、保留2の大当り図柄が設定され(S673)、本変動ラインにおいて、演出図柄の変動表示が開始される(S675)。また、入替順が1番目と3番目の変動ラインは直前変動2回目の報知演出における仮停止ラインであり、それぞれ、前回図柄がそのまま仮停止表示される(S676)。直前変動フラグに1が記憶され(S677)、演出図柄変動処理は終了し、処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 As shown in FIG. 11, since the immediately preceding fluctuation flag is 1 or 2 after the start of the immediately preceding fluctuation (S611: NO), the process shifts to S671. As shown in FIG. 13, when the immediately preceding fluctuation flag is 2 (S671: YES), the special symbol related to the hold 2 is selected from the look-ahead information of the hold 2 (that is, the hold 3 in the previous notification effect) stored in the RAM 62. Based on the jackpot symbol, the jackpot symbol of the effect symbol to be displayed in the stop display is determined (S672). The second fluctuation line set in the replacement order is the main fluctuation line in the second notification effect of the immediately preceding fluctuation. The jackpot symbol of hold 2 is set as the effect symbol to be stopped and displayed in the main variation line (S673), and the variation display of the effect symbol is started in the main variation line (S675). Further, the fluctuation lines having the first and third replacement orders are the temporary stop lines in the notification effect of the second immediately preceding fluctuation, and the previous symbols are temporarily stopped and displayed as they are (S676). 1 is stored in the immediately preceding fluctuation flag (S677), the effect symbol variation processing ends, and the processing returns to the state of waiting for the reception of the control command.

直前変動による2回目の報知演出が開始されると、図15(B),図16(A)に示すように、入替順2番目の変動ラインLN3において演出図柄が変動表示され、入替順1番目と3番目の変動ラインLN1,LN2では、それぞれD1図柄,D2図柄が停止領域A1,A2内で仮停止表示される。すなわち変動ラインLN3における演出図柄の変動表示中、D1図柄,D2図柄のシンボル画像101によるフラダンスが表示される。特に、D2図柄は前回の報知演出から連続して仮停止表示が行われており、遊技者はD2図柄のシンボル画像101によるフラダンスを2回の報知演出にわたって楽しむことができる。そして、特別図柄停止コマンドを受信した場合、図16(B)に示すように、変動ラインLN1〜LN3の演出図柄がそれぞれ停止表示され、停止領域A1〜A3内にD1〜D3図柄が表示される。D1〜D3図柄の組合せは「727」であり、大当り判定の結果がはずれであることが示される。 When the second notification effect due to the immediately preceding fluctuation is started, as shown in FIGS. 15 (B) and 16 (A), the effect symbol is changed and displayed on the second change line LN3 in the replacement order, and the first change in the replacement order. On the third variable lines LN1 and LN2, the D1 symbol and the D2 symbol are temporarily stopped and displayed in the stop areas A1 and A2, respectively. That is, during the variable display of the effect symbol on the variable line LN3, the hula dance by the symbol image 101 of the D1 symbol and the D2 symbol is displayed. In particular, the D2 symbol has been temporarily stopped and displayed continuously from the previous notification effect, and the player can enjoy the hula dance by the symbol image 101 of the D2 symbol over the two notification effects. Then, when the special symbol stop command is received, as shown in FIG. 16B, the effect symbols of the variable lines LN1 to LN3 are stopped and displayed, and the D1 to D3 symbols are displayed in the stop areas A1 to A3. .. The combination of the D1 to D3 symbols is "727", indicating that the result of the jackpot determination is out of order.

図11、図13に示すように、直前変動による2回目の報知演出後は直前変動フラグが1である(S611:NO、S671:NO)。特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる保留1(すなわち前回の報知演出における保留2)に係る特別図柄の大当り図柄に基づき、停止表示において表示することとなる演出図柄の大当り図柄が決定される(S681)。入替順の3番目に設定された変動ラインは、直前変動3回目の報知演出における本変動ラインである。本変動ラインにおいて停止表示する演出図柄として、保留1の大当り図柄が設定され(S682)、本変動ラインにおいて、演出図柄の変動表示が開始される(S683)。また、入替順が1番目と2番目の変動ラインは直前変動3回目の報知演出における仮停止ラインであり、それぞれ、前回図柄がそのまま仮停止表示される(S685)。直前変動フラグに0が記憶され(S686)、演出図柄変動処理は終了し、処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 As shown in FIGS. 11 and 13, the immediately preceding fluctuation flag is 1 after the second notification effect due to the immediately preceding fluctuation (S611: NO, S671: NO). Based on the jackpot symbol of the special symbol related to hold 1 (that is, hold 2 in the previous notification effect) included in the special symbol variation pattern designation command, the jackpot symbol of the effect symbol to be displayed in the stop display is determined (S681). ). The third fluctuation line set in the replacement order is the main fluctuation line in the notification effect of the third immediately preceding fluctuation. The jackpot symbol of hold 1 is set as the effect symbol to be stopped and displayed in the main variation line (S682), and the variation display of the effect symbol is started in the main variation line (S683). Further, the fluctuation lines having the first and second replacement orders are the temporary stop lines in the notification effect of the third immediately preceding fluctuation, and the previous symbols are temporarily stopped and displayed as they are (S685). 0 is stored in the immediately preceding fluctuation flag (S686), the effect symbol fluctuation processing ends, and the processing returns to the state of waiting for the reception of the control command.

直前変動による3回目の報知演出が開始されると、図17(A),図17(B)に示すように、入替順3番目の変動ラインLN2において演出図柄が変動表示され、入替順1番目と2番目の変動ラインLN1,LN3では、それぞれD1図柄,D3図柄が停止領域A1,A3内で仮停止表示される。すなわち変動ラインLN2における演出図柄の変動表示中、D1図柄,D3図柄のシンボル画像101によるフラダンスが表示される。D1図柄とD3図柄は、直前変動による1,2回目の報知演出において、いずれも識別画像102が「7」である演出図柄に入れ替えられている。よって今回の報知演出では、2つの同じ図柄が仮停止されたリーチ状態となるリーチ演出が行われる。そして、特別図柄停止コマンドを受信した場合、図18に示すように、変動ラインLN1〜LN3の演出図柄がそれぞれ停止表示され、停止領域A1〜A3内にD1〜D3図柄が表示される。D1〜D3図柄の組合せは「777」であり、大当り判定の結果が大当りであることが示される。 When the third notification effect due to the immediately preceding fluctuation is started, as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), the effect symbol is changed and displayed on the third change line LN2 in the replacement order, and the first change in the replacement order. In the second fluctuation lines LN1 and LN3, the D1 symbol and the D3 symbol are temporarily stopped and displayed in the stop areas A1 and A3, respectively. That is, during the variable display of the effect symbol on the variable line LN2, the hula dance by the symbol image 101 of the D1 symbol and the D3 symbol is displayed. The D1 symbol and the D3 symbol are both replaced with the effect symbols in which the identification image 102 is "7" in the first and second notification effects due to the immediately preceding fluctuation. Therefore, in this notification effect, a reach effect is performed in which two identical symbols are temporarily stopped to reach a reach state. Then, when the special symbol stop command is received, as shown in FIG. 18, the effect symbols of the variable lines LN1 to LN3 are stopped and displayed, and the D1 to D3 symbols are displayed in the stop areas A1 to A3. The combination of the D1 to D3 symbols is "777", indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot.

ところで、例えば大当り遊技後の確変時短状態に移行した直後に入賞した第二保留球(保留1)に係る第二乱数が大当りと判定される場合など(S612:YES)、直前変動の条件が満たされる前に大当りが報知される場合がある。この場合、大当り図柄への入れ替えが行われておらず、リーチ演出を行うことができない。よってこの場合は、疑似変動によってリーチ状態となるように制御が行われる。疑似変動とは、演出図柄の変動表示と仮停止表示を複数回行う変動態様である。まず、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる保留1に係る特別図柄の大当り図柄に基づき、停止表示において表示することとなる演出図柄の大当り図柄が決定される(S613)。次に、疑似変動において演出図柄が変動する変動ラインの順番が適宜決定される(S615)。疑似変動の順番は、ランダムな順番でもよいし、左からの順番としてもよい。また、前回の報知演出において保留1の大当り図柄と同じ図柄が停止表示された変動ラインを優先的に上位に設定した順番としてもよい。次いで、全ての変動ラインLN1〜LN3において停止表示する演出図柄として、保留1の大当り図柄が設定される(S616)。そして、疑似変動による報知演出が開始される(S617)。演出図柄変動処理は終了し、処理は制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 By the way, for example, when the second random number related to the second hold ball (hold 1) that won a prize immediately after shifting to the probability change time saving state after the big hit game is determined to be a big hit (S612: YES), the condition of the last-minute fluctuation is satisfied. A big hit may be notified before the game is played. In this case, the jackpot symbol has not been replaced, and the reach effect cannot be performed. Therefore, in this case, the control is performed so as to reach the reach state by the pseudo fluctuation. The pseudo-variation is a variation mode in which the variation display and the temporary stop display of the effect symbol are performed a plurality of times. First, the jackpot symbol of the effect symbol to be displayed in the stop display is determined based on the jackpot symbol of the special symbol related to Hold 1 included in the special symbol variation pattern designation command (S613). Next, the order of the fluctuation lines in which the effect symbol fluctuates in the pseudo fluctuation is appropriately determined (S615). The order of the pseudo-variations may be a random order or an order from the left. In addition, the variable line in which the same symbol as the jackpot symbol on hold 1 is stopped and displayed in the previous notification effect may be preferentially set higher. Next, the jackpot symbol of hold 1 is set as the effect symbol to be stopped and displayed on all the variable lines LN1 to LN3 (S616). Then, the notification effect by the pseudo fluctuation is started (S617). The effect symbol variation processing ends, and the processing returns to the state of waiting for the reception of the control command.

なお、疑似変動の制御は、制御コマンドの受信を待機する処理と並行して行われる。疑似変動順に1番目の変動ラインで演出図柄の変動表示が開始され、2,3番目の変動ラインに対応する停止領域では、前回図柄がそのまま仮停止表示される。疑似変動順に1番目の変動ラインに対応する停止領域に大当り図柄が仮停止表示され、2番目の変動ラインでは演出図柄の変動表示が開始され、3番目の変動ラインに対応する停止領域においては仮停止表示中の演出図柄がそのまま仮停止表示される。疑似変動順に2番目の変動ラインに対応する停止領域に大当り図柄が仮停止表示され、3番目の変動ラインでは演出図柄の変動表示が開始される。よって1,2番目の変動ラインに対応する停止領域に仮停止表示される大当り図柄によって、リーチ状態となる。そして、3番目の変動ラインに対応する停止領域に大当り図柄が仮停止表示される。特別図柄停止コマンドを受信すると、全ての仮停止表示中の大当り図柄が停止表示されることによって、大当り判定の結果が大当りであることが報知される。 The pseudo-variation control is performed in parallel with the process of waiting for the reception of the control command. In the pseudo-variation order, the variation display of the effect symbol is started at the first variation line, and in the stop area corresponding to the second and third variation lines, the previous symbol is temporarily stopped and displayed as it is. The jackpot symbol is temporarily stopped and displayed in the stop area corresponding to the first fluctuation line in the pseudo-variation order, the fluctuation display of the effect symbol is started in the second fluctuation line, and the stop region corresponding to the third fluctuation line is provisionally displayed. The effect symbol during the stop display is temporarily stopped and displayed as it is. The jackpot symbol is temporarily stopped and displayed in the stop area corresponding to the second fluctuation line in the pseudo-variation order, and the fluctuation display of the effect symbol is started on the third fluctuation line. Therefore, the reach state is reached by the jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed in the stop area corresponding to the first and second fluctuation lines. Then, the jackpot symbol is temporarily stopped and displayed in the stop area corresponding to the third fluctuation line. When the special symbol stop command is received, all the jackpot symbols in the temporary stop display are stopped and displayed, so that the result of the jackpot determination is notified that the jackpot is a jackpot.

以上説明したように、確変時短状態中の報知演出において、高速変動対象である本変動ラインにて演出図柄が変動している間、高速変動対象ではない仮停止ラインでは演出図柄が仮停止表示される。本変動ラインの演出図柄は高速で変動されるので、遊技者が図柄を視認することは難しいが、仮停止ラインの演出図柄は、仮停止状態で表示されるので、遊技者は図柄を認識することができる。仮停止表示中の演出図柄は、シンボル画像101が、例えばフラダンスを踊るように表示される。よって遊技者は、確変時短状態中の報知演出が行われる間、演出図柄のシンボル画像101による演出をゆっくり眺めることができる。確変時短状態中の報知演出は継続的に実行可能であるので、図柄変動ゲームが連続して実施される間、遊技者は、慌ただしさを感じることなく、演出図柄による演出をゆっくりと楽しむことができる。 As described above, in the notification effect during the probabilistic change time reduction state, while the effect symbol is fluctuating on the main fluctuation line that is the target of high-speed fluctuation, the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the temporary stop line that is not the target of high-speed fluctuation. To. Since the effect symbol of this variable line fluctuates at high speed, it is difficult for the player to visually recognize the symbol, but since the effect symbol of the temporary stop line is displayed in the temporarily stopped state, the player recognizes the symbol. be able to. As for the effect symbol during the temporary stop display, the symbol image 101 is displayed as if dancing a hula, for example. Therefore, the player can slowly watch the effect of the symbol image 101 of the effect symbol while the notification effect is performed during the probabilistic change time reduction state. Since the notification effect during the probabilistic change time reduction state can be continuously executed, the player can slowly enjoy the effect by the effect symbol without feeling any hassle while the symbol change game is continuously executed. it can.

通常の報知演出では、全ての変動ラインで演出図柄が高速変動して停止表示される。時短状態では、1回の図柄変動ゲームにかかる時間が短い。故に、時短状態において通常の報知演出が行われると、演出図柄の変動から停止までの間隔が短く、それが繰り返し行われるので、慌ただしい。本態様では確変時短状態において通常時とは異なる態様での報知演出が行われるので、遊技者は、慌ただしさを感じることなく、演出図柄による演出をゆっくりと楽しむことができる。 In the normal notification effect, the effect symbol fluctuates at high speed on all the fluctuation lines and is stopped and displayed. In the time saving state, the time required for one symbol variation game is short. Therefore, when the normal notification effect is performed in the time-saving state, the interval from the change of the effect symbol to the stop is short, and it is repeated, which is hectic. In this aspect, since the notification effect is performed in a mode different from the normal time in the probabilistic change time shortened state, the player can slowly enjoy the effect by the effect pattern without feeling any hassle.

本変動ラインがランダムに決定されるので、前回の報知演出において仮停止表示された図柄が長期にわたって継続して仮停止表示されることがなく、遊技者が飽きにくい。 Since this fluctuation line is randomly determined, the symbol that was temporarily stopped and displayed in the previous notification effect is not continuously displayed as a temporary stop for a long period of time, and the player is less likely to get bored.

上記実施形態において、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当する。表示画面28が「画像表示手段」に相当する。演出制御基板43が「表示制御手段」に相当する。S633、S635の処理を実行するCPU61が「決定手段」に相当する。確変時短状態中に行われる報知演出が「特別報知演出」に相当する。仮停止表示された演出図柄のシンボル画像101がフラダンスを踊る動作が「特別な態様」に相当する。確変時短状態(特に時短状態)が「短縮変動状態」に相当する。 In the above embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to the "game machine" of the present invention. The display screen 28 corresponds to the "image display means". The effect control board 43 corresponds to the “display control means”. The CPU 61 that executes the processes of S633 and S635 corresponds to the "determining means". The notification effect performed during the probabilistic change time reduction state corresponds to the "special notification effect". The action of the symbol image 101 of the effect pattern displayed as a temporary stop dancing a hula corresponds to a "special mode". The probabilistic time saving state (particularly the time saving state) corresponds to the "shortening fluctuation state".

なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば本発明は、パチンコ機のみならず、スロット機、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。特別図柄の数量も限定されず、例えば特別図柄は一つでもよい。上記実施形態では、三つの演出図柄(D1〜D3図柄)で報知演出が行われる場合を例示したが、報知演出で使用される演出図柄の数量はこれに限定されない。すなわち複数の変動ラインは、3つ(変動ラインLN1〜LN3)に限定されず、2つまたは4つ以上でもよい。D1〜D3図柄をそれぞれ構成する複数の演出図柄は、8種類に限定されず、2種類以上であればよい。複数の変動ラインLN1〜LN3の配置、シンボル画像101の表示態様、識別画像102の表示態様なども、パチンコ機1の遊技仕様等に応じて設計されればよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to slot machines, pachicom machines, arrange ball machines and the like. The number of special symbols is not limited, and for example, one special symbol may be used. In the above embodiment, the case where the notification effect is performed by the three effect symbols (D1 to D3 symbols) is illustrated, but the number of the effect symbols used in the notification effect is not limited to this. That is, the plurality of variable lines is not limited to three (variable lines LN1 to LN3), and may be two or four or more. The plurality of effect symbols constituting each of the D1 to D3 symbols is not limited to eight types, and may be two or more types. The arrangement of the plurality of variable lines LN1 to LN3, the display mode of the symbol image 101, the display mode of the identification image 102, and the like may be designed according to the game specifications of the pachinko machine 1.

変動ラインが3つの場合、本変動ラインを1つ、仮停止ラインを2つとしたが、本変動ラインを2つ、仮停止ラインを1つとしてもよい。直前変動による報知演出が行われず、リーチ演出が行われない場合には、本変動ライン(仮停止ライン)はランダムに決定されたが、これに限らない。例えば、前回の報知演出において仮変動ラインに決定された変動ラインから今回の報知演出における本変動ラインが決定され、同じ変動ラインが連続して本変動ラインに決定されないようにしてもよい。この場合、本変動ラインが常に前回の報知演出における本変動ラインとは異なる変動ラインにて決定されるので、前回の報知演出において仮停止表示された図柄が長期にわたって継続して仮停止表示されることがなく、遊技者が飽きにくい。 When there are three fluctuation lines, the main fluctuation line is one and the temporary stop line is two, but the main fluctuation line may be two and the temporary stop line may be one. When the notification effect due to the immediately preceding fluctuation is not performed and the reach effect is not performed, the main fluctuation line (temporary stop line) is randomly determined, but the present invention is not limited to this. For example, the main fluctuation line in the current notification effect may be determined from the fluctuation line determined as the provisional fluctuation line in the previous notification effect, and the same fluctuation line may not be continuously determined as the main fluctuation line. In this case, since the main fluctuation line is always determined by a fluctuation line different from the main fluctuation line in the previous notification effect, the symbol temporarily stopped and displayed in the previous notification effect is continuously displayed as a temporary stop for a long period of time. There is no such thing, and players are less likely to get bored.

また、本変動ラインが予め決められた順に決定されるようにしてもよい。例えば、前回の報知演出において本変動ラインに決定された変動ラインの右隣(または左隣)の変動ラインが今回の報知演出における本変動ラインに決定されてもよい。なお、前回の報知演出において右端(または左端)の変動ラインが決定された場合は、今回の報知演出において左端(または右端)の変動ラインが決定されてもよい。この場合、本変動ラインが所定の順に従って変更されるので、前回の報知演出において仮停止表示された図柄が長期にわたって継続して仮停止表示されることがなく、遊技者が飽きにくい。 Further, the fluctuation lines may be determined in a predetermined order. For example, the fluctuation line to the right (or left) of the fluctuation line determined as the main fluctuation line in the previous notification effect may be determined as the main fluctuation line in the current notification effect. When the right end (or left end) fluctuation line is determined in the previous notification effect, the left end (or right end) fluctuation line may be determined in the current notification effect. In this case, since the fluctuation line is changed in a predetermined order, the symbol displayed as a temporary stop in the previous notification effect is not continuously displayed as a temporary stop for a long period of time, and the player is less likely to get bored.

仮停止表示された演出図柄のシンボル画像101がフラダンスを踊る動作を行う演出を行ったが、フラダンスに限らず、パチンコ機1の遊技仕様等に応じた踊りや動作で演出を行ってもよい。例えば、仮停止表示された2つの演出図柄のシンボル画像101同士がバトルを行う演出を行ってもよい。 Although the symbol image 101 of the effect pattern displayed as a temporary stop performs an effect of dancing a hula dance, the effect is not limited to the hula dance, and the effect may be performed by a dance or an action according to the game specifications of the pachinko machine 1. For example, a battle may be performed between the symbol images 101 of the two effect symbols displayed as temporary stops.

また、演出図柄を仮停止表示する場合において、シンボル画像101に、例えば写真などの静止画像を用いてもよい。この場合、識別画像102は仮停止表示において揺れ動く状態にする。シンボル画像101は停止した状態になるが、識別画像102が変動状態を維持するので、演出図柄を仮停止表示することができる。なお、シンボル画像101に静止画像を用いた場合、停止領域A1〜A3に表示する識別画像102が同じ数字でそろうと、停止領域A1〜A3に表示するシンボル画像101が、絵合わせのように、1つの画像として表示されるようにしてもよい。もちろん、停止領域A1〜A3のそれぞれにおいて、識別画像102の如何にかかわらず、シンボル画像101がそれぞれ独立した画像として表示されてもよい。遊技者は、表示が目まぐるしく変わることのない静止画像を眺めながらゆったりとした気分で遊技を楽しむことができる。 Further, when the effect symbol is temporarily stopped and displayed, a still image such as a photograph may be used as the symbol image 101. In this case, the identification image 102 is put into a swaying state in the temporary stop display. Although the symbol image 101 is in a stopped state, the identification image 102 is maintained in a fluctuating state, so that the effect symbol can be temporarily stopped and displayed. When a still image is used as the symbol image 101, even if the identification images 102 displayed in the stop areas A1 to A3 have the same number, the symbol images 101 displayed in the stop areas A1 to A3 are one as if they were picture-matched. It may be displayed as an image. Of course, in each of the stop areas A1 to A3, the symbol image 101 may be displayed as an independent image regardless of the identification image 102. The player can enjoy the game in a relaxed mood while looking at the still image whose display does not change rapidly.

本変動ラインにおける演出図柄の変動表示と仮停止ラインにおける仮停止表示による報知演出を確変時短状態中に行ったが、確変時短状態中に限らない。例えば、通常状態におけるステージに応じて上記の報知演出が行われるようにしてもよい。また、確変状態と時短状態が必ずしも同時に生起されない遊技機であれば、確変状態中または時短状態中に行われるようにしてもよい。 The notification effect by the variation display of the effect symbol on the main variation line and the temporary stop display on the temporary stop line was performed during the probability variation time reduction state, but it is not limited to the probability variation time reduction state. For example, the above notification effect may be performed according to the stage in the normal state. Further, if the gaming machine does not necessarily generate the probabilistic change state and the time saving state at the same time, it may be performed during the probabilistic change state or the time saving state.

特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display device, ordinary electric accessory, symbol actuating port, etc.) are physically unless there is a clear statement that consciously limits the number. It may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to each element are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display device" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of such rights. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
28 表示画面
43 演出制御基板
101 シンボル画像
LN1〜LN3 変動ライン
1 Pachinko machine 28 Display screen 43 Production control board 101 Symbol image LN1 to LN3 Fluctuation line

Claims (5)

予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段において前記複数の演出図柄を表示制御する表示制御手段と
を備え、
前記画像表示手段は、前記複数の演出図柄がそれぞれ変動して表示される複数の変動ラインを含み、
前記表示制御手段が、所定条件の成立を契機に行われる当り判定の結果を報知するため、前記複数の変動ラインの各々で前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させる報知演出を実行する遊技機であって、
前記複数の演出図柄は、各々に固有のシンボルを示すシンボル画像を含み、
前記複数の変動ラインは、
前記報知演出が開始されてから前記演出図柄が停止表示されるまでの間に、前記演出図柄の変動を停止させつつも静止させない仮停止表示が行われる仮停止ラインと、
前記仮停止ラインを除く他のラインであって、前記演出図柄の変動表示と停止表示とが行われ、仮停止表示が行われない本変動ラインと
を含み、
前記表示制御手段は、前記報知演出を開始する場合に、前記複数の変動ラインから、前記仮停止ラインと前記本変動ラインとを決定する決定手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記決定手段が決定した前記仮停止ラインにおいて前回の前記報知演出にて停止表示された前記演出図柄である前回図柄を、前記報知演出の開始直後に前記仮停止ラインにて仮停止表示し、前記本変動ラインにおいて変動表示された前記演出図柄が停止表示されるタイミングに同期して、前記前回図柄を停止表示させる特別報知演出を、図柄変動ゲームに同期して継続的に実行可能であり、
且つ、前記仮停止ラインにおいて仮停止表示した前記前回図柄の前記シンボル画像を、変動表示中の表示態様とは異なる特別な態様にて表示すること
を特徴とする遊技機。
An image display means capable of displaying a plurality of predetermined production patterns, and
The image display means includes a display control means for displaying and controlling the plurality of effect symbols.
The image display means includes a plurality of variable lines in which the plurality of effect symbols are displayed in a variable manner.
In order to notify the result of the hit determination performed when the predetermined condition is satisfied, the display control means executes a notification effect of displaying the plurality of effect symbols in a variable manner on each of the plurality of variable lines and then stopping the display. It ’s a game machine
The plurality of effect symbols include symbol images showing symbols unique to each.
The plurality of fluctuation lines are
From the start of the notification effect to the stop display of the effect symbol, a temporary stop line is performed in which a temporary stop display is performed while stopping the fluctuation of the effect symbol but not stopping it.
Other lines other than the temporary stop line, including the main fluctuation line in which the variation display and the stop display of the effect symbol are performed and the temporary stop display is not performed.
The display control means includes a determination means for determining the temporary stop line and the main fluctuation line from the plurality of fluctuation lines when the notification effect is started.
The display control means
The previous symbol, which is the effect symbol that was stopped and displayed in the previous notification effect on the temporary stop line determined by the determination means, is temporarily stopped and displayed on the temporary stop line immediately after the start of the notification effect. It is possible to continuously execute the special notification effect of stopping and displaying the previous symbol in synchronization with the timing at which the effect symbol that is variablely displayed on the variable line is stopped and displayed in synchronization with the symbol variation game.
Further, the gaming machine is characterized in that the symbol image of the previous symbol, which is temporarily stopped and displayed on the temporary stop line, is displayed in a special mode different from the display mode during the variable display.
前記表示制御手段は、1回の前記図柄変動ゲームにかかる時間が通常の時間よりも短縮される短縮変動状態において、前記特別報知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means executes the special notification effect in a shortened variation state in which the time required for one symbol variation game is shorter than a normal time. .. 前記決定手段は、前記仮停止ラインと前記本変動ラインとを無作為に決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the determination means randomly determines the temporary stop line and the main fluctuation line. 前記決定手段は、前回の前記特別報知演出において、前記本変動ラインに決定された前記変動ラインとは異なるラインを、新たな前記本変動ラインに決定し、当該本変動ラインを除く他のラインを新たな前記仮停止ラインに決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The determination means determines a line different from the fluctuation line determined for the main fluctuation line in the previous special notification effect as the new main fluctuation line, and sets other lines other than the main fluctuation line. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a new temporary stop line is determined. 前記決定手段は、全ての前記変動ラインの中から予め決められた順に選択されるラインを前記本変動ラインに決定し、当該本変動ラインを除く他のラインを新たな前記仮停止ラインに決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The determination means determines a line selected from all the fluctuation lines in a predetermined order as the main fluctuation line, and determines other lines other than the fluctuation line as the new temporary stop line. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by the above.
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