JP2021053059A - Game machine - Google Patents

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JP2021053059A JP2019178800A JP2019178800A JP2021053059A JP 2021053059 A JP2021053059 A JP 2021053059A JP 2019178800 A JP2019178800 A JP 2019178800A JP 2019178800 A JP2019178800 A JP 2019178800A JP 2021053059 A JP2021053059 A JP 2021053059A
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拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
裕 ▲高▼野
裕 ▲高▼野
Yutaka Takano
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
雄樹 三澤
Yuki Misawa
雄樹 三澤
優介 木村
Yusuke Kimura
優介 木村
亮太 生熊
Ryota Ikuma
亮太 生熊
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of outputting volume intended by a manager of a game house, while achieving adjusting of volume by a player.SOLUTION: A Pachinko machine comprises: a sound output device 430; a main control part 100 for controlling shift of a state, including a game control state for controlling execution of a game and an error state; a sub control part 200 for executing game performance control related to the game control state and error control related to an error state; an internal rotary switch 460s which is not an object of adjustment by a player and can adjust volume of performance sound; and an external volume switch 454s which is an object of adjustment by the player and can adjust volume of the performance sound. The internal rotary switch 460s can adjust volume of error sound, and an external volume switch 454s cannot adjust volume of the error sound.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。 Generally, in a game machine (pachinko machine), a game ball is launched toward a game area in the game board by a player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area enters the start port. A lottery related to the symbol is executed. Then, in the game machine, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, in the game machine, when a specific special symbol indicating that the special symbol is a big hit is stopped and displayed on the special symbol display, a big role game that is advantageous to the player as compared with the normal game is started. When a big role game is started, the attacker device opens and closes a predetermined number of times in the game machine, and the game ball can be entered into the big prize opening, so that the player can receive a large number of prize balls to be paid out. It becomes.

上述したような遊技機にあっては、遊技に関する制御を行う主制御基板と、演出に関する制御を行う副制御基板とが備えられており、その副制御基板には音量を調整可能なロータリースイッチ(所謂ボリュームスイッチ)が設けられている。このロータリースイッチによる音量の調整は、例えば遊技場の管理者が施錠を解除して扉となる中枠を開放することで調整可能となるように構成されている。また、近年、副制御基板に設けられたロータリースイッチとは別に、例えば遊技機の前面に配置された十字キー等を遊技者が操作することで音量の調整が行えるように構成されている。 The game machine as described above is provided with a main control board for controlling the game and a sub control board for controlling the effect, and the sub control board is equipped with a rotary switch (which can adjust the volume). A so-called volume switch) is provided. The volume can be adjusted by the rotary switch, for example, by unlocking the lock and opening the middle frame that serves as the door. Further, in recent years, apart from the rotary switch provided on the sub-control board, the volume can be adjusted by the player operating, for example, a cross key arranged on the front surface of the game machine.

ところで、遊技機にあっては、遊技の演出に合わせて出力される音(以下、演出音という)の他に、例えば玉詰まり等の不具合や不正行為が検出された際にエラー時に出力される音(以下、エラー音という)があるが、上述のような音量の調整によって音量を小さくした際に、エラー音まで小さくなってしまうと、遊技場の管理者がエラーの発生に気付き難くなるという問題がある。そのため、ロータリースイッチによる演出音の音量の調整に対して、エラー音の音量の調整を独立させたものが提案されている。 By the way, in the game machine, in addition to the sound output according to the production of the game (hereinafter referred to as the production sound), it is output at the time of an error when a defect such as a ball jam or a fraudulent act is detected. There is a sound (hereinafter referred to as an error sound), but when the volume is reduced by adjusting the volume as described above, if the error sound is also reduced, it becomes difficult for the game hall administrator to notice the occurrence of the error. There's a problem. Therefore, it has been proposed that the adjustment of the volume of the error sound is independent of the adjustment of the volume of the production sound by the rotary switch.

特許第5816926号公報Japanese Patent No. 5816926

しかしながら、遊技場の管理者にとっては、遊技場に設置された遊技機の台数が多いと、演出音とエラー音とを別々に調整する作業負荷が大きくなってしまうという問題がある。一方で、エラー音の音量を固定してしまうと、遊技場での環境に合わせた音量の調整ができなくなるので、エラー音についても音量の調整が可能となることが要望される。そして、遊技場の管理者が設定したエラー音の音量の調整が例えば遊技者によって勝手に小さく調整されると、エラーの発生に気付き難くなるという問題もある。要するに、遊技者が遊技する上で音量の調整が可能なサービスを提供したいものの、遊技場の管理者が意図して行った音量の調整については調整されたくないという、相反する要望がある。 However, for the manager of the game hall, if the number of game machines installed in the game hall is large, there is a problem that the workload of separately adjusting the effect sound and the error sound becomes large. On the other hand, if the volume of the error sound is fixed, the volume cannot be adjusted according to the environment in the amusement park. Therefore, it is desired that the volume of the error sound can also be adjusted. Further, if the adjustment of the volume of the error sound set by the manager of the game hall is adjusted to be small by the player, for example, there is a problem that it becomes difficult to notice the occurrence of the error. In short, there is a contradictory request that the player wants to provide a service that allows the volume to be adjusted when playing a game, but does not want to adjust the volume adjustment intentionally made by the manager of the game hall.

そこで本発明は、遊技者による音量の調整を可能にするものでありながら、遊技場の管理者が意図する音量を出力可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of outputting a volume intended by a game field manager while enabling the player to adjust the volume.

本発明に係る遊技機は、
音を出力可能な音響出力装置と、
遊技の実行を制御する遊技制御状態と、エラー状態と、を含む状態の移行を制御する主制御手段と、
前記遊技制御状態に関する遊技演出制御と前記エラー状態に関するエラー制御とを実行する副制御手段と、
遊技者による調整の対象とされず、前記遊技演出制御による演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段と、を備え、
前記第1音量調整手段は、前記エラー制御によるエラー音の音量を調整可能であり、
前記第2音量調整手段は、前記エラー音の音量を調整不能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
An acoustic output device that can output sound,
A game control state that controls the execution of the game, an error state, and a main control means that controls the transition of states including the error state.
A sub-control means for executing the game effect control related to the game control state and the error control related to the error state, and
A first volume adjusting means capable of adjusting the volume of the effect sound by the game effect control, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means that is targeted for adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The first volume adjusting means can adjust the volume of the error sound by the error control.
The second volume adjusting means is characterized in that the volume of the error sound cannot be adjusted.

本発明によると、遊技者による音量の調整を可能にするものでありながら、遊技場の管理者が意図する音量を出力することができる。 According to the present invention, it is possible to output a volume intended by the manager of the game hall while enabling the player to adjust the volume.

本実施形態に係るパチンコ機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技演出音の音量設定を示す表である。It is a table which shows the volume setting of the game production sound which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る初期演出音の音量設定を示す表である。It is a table which shows the volume setting of the initial production sound which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るエラー音の音量設定を示す表である。It is a table which shows the volume setting of the error sound which concerns on this embodiment.

以下、本発明に係る実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技価値(遊技球)を用いた遊技を行う遊技機であるパチンコ機1の斜視図である。図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた扉部としての中枠4と、中枠4にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1 which is a game machine that plays a game using the game value (game ball) according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a door portion that is openably and closably attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism. It includes a frame 4 and a front frame 6 attached to the middle frame 4 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1では、中枠4の囲繞空間に遊技盤30(図2参照)を保持している。また、前枠6には、ガラス製又は樹脂製の透過板10が保持されている。そして、パチンコ機1では、中枠4及び前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤30においてベースとなり、パチンコ機1を正面視した場合における中枠4の前面に設置される遊技板31(図2参照)と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤30が視認可能となる。 Similar to the outer frame 2, the middle frame 4 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 1, the game board 30 (see FIG. 2) is held in the surrounding space of the middle frame 4. Further, the front frame 6 holds a transparent plate 10 made of glass or resin. Then, in the pachinko machine 1, when the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game becomes a base in the game board 30 and is installed in front of the middle frame 4 when the pachinko machine 1 is viewed from the front. The plate 31 (see FIG. 2) and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and the game board 30 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 1 via the transmission plate 10.

前枠6の下部には、パチンコ機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。操作ハンドル12には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー12aが設けられており、遊技者が発射操作レバー12aを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー12aの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤30の遊技板31の表面である遊技盤面31a(図2参照)に設けられたレール32,33(図2参照)間を上昇して遊技領域40(図2参照)に導かれることになる。 An operation handle 12 projecting to the front side of the pachinko machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided with a firing operation lever 12a that can be rotated by the player. When the player rotates the firing operation lever 12a to perform the firing operation, the rotation angle of the firing operation lever 12a is adjusted. At strength, a game ball as a game value is launched by a launch mechanism (not shown). The game ball launched in this way rises between the rails 32 and 33 (see FIG. 2) provided on the game board surface 31a (see FIG. 2), which is the surface of the game board 31 of the game board 30, and is in the game area. It will be guided to 40 (see FIG. 2).

図2は、本実施形態に係る遊技盤30の正面図である。図2に示すように、遊技領域40は、遊技盤面31aと透過板10(図1参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤30には、遊技盤面31aに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域40に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 FIG. 2 is a front view of the game board 30 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game area 40 is a space formed at a distance between the game board surface 31a and the transmission plate 10 (see FIG. 1), and is an area in which the game ball can flow down or roll. The game board 30 is provided with a large number of nails and windmills on the game board surface 31a so that the game ball guided to the game area 40 collides with the nails and windmills and flows down and rolls in an irregular direction. I have to.

遊技領域40は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域40L及び第2遊技領域40Rを備えている。第1遊技領域40Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の左側に位置し、第2遊技領域40Rは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の右側に位置している。パチンコ機1では、レール33が遊技領域40の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域40Lに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域40Rに進入することになる。 The game area 40 includes a first game area 40L and a second game area 40R in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 40L is located on the left side of the game area 40 as seen from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 40R is the game area 40 as seen from the player facing the pachinko machine 1. It is located on the right side of. In the pachinko machine 1, since the rail 33 is interrupted at the upper left side of the game area 40, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined strength enters the first game area 40L and is determined. A gaming ball launched with a firing intensity equal to or higher than the strength enters the second gaming area 40R.

また、遊技領域40には、遊技球が入球可能な第1始動口51、第2始動口52、複数の第1一般入賞口58、第2一般入賞口59、が設けられており、詳細には、第1遊技領域40Lに進入した遊技球は、第1始動口51、複数の第1一般入賞口58に入球可能であり、第2遊技領域40Rに進入した遊技球は、第2始動口52、第2一般入賞口59に入球可能であるように構成されている。第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1では、第1始動口51に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口52に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 40 is provided with a first starting port 51, a second starting port 52, a plurality of first general winning openings 58, and a second general winning opening 59, in which a game ball can enter. The game ball that has entered the first game area 40L can enter the first start opening 51 and the plurality of first general winning openings 58, and the game ball that has entered the second game area 40R is the second. It is configured so that the ball can be entered into the starting opening 52 and the second general winning opening 59. When a game ball enters each of the first starting port 51, the second starting port 52, the first general winning opening 58, and the second general winning opening 59, the predetermined prize balls set for each are paid out to the player. .. In the pachinko machine 1, the number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the first starting port 51, the second starting port 52, the first general winning opening 58, and the second general winning opening 59 may be used. The number of prize balls to be paid out may be different for each of the above, or the same number of prize balls may be set. In the pachinko machine 1, the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first starting port 51 may be set to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second starting port 52. It is possible.

本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口51内に第1始動領域が設けられ、第2始動口52内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1では、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first starting area is provided in the first starting port 51, and the second starting area is provided in the second starting port 52. Then, in the pachinko machine 1, when the game ball enters the first start port 51 or the second start port 52 and the game ball enters the first start area or the second start area, a plurality of special symbols provided in advance are provided. An internal lottery will be held to determine any one of the special symbols. Each special symbol is associated with various benefits (game profits) such as whether or not a jackpot game can be executed as a special game state that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state will be. .. Therefore, when the game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains a lottery opportunity to acquire the right to receive various benefits. It will be.

また、第2始動口52には、可動片52aが開閉可能に設けられており、可動片52aの状態に応じて、第2始動口52への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片52aが閉状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となり、可動片52aが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が可能となっている。 Further, the second starting port 52 is provided with a movable piece 52a that can be opened and closed, and is configured so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 52 changes according to the state of the movable piece 52a. Has been done. Specifically, when the movable piece 52a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 52, and when the movable piece 52a is open and is in a state of being more open than the diameter of the game ball. , It is possible to enter the game ball into the second starting port 52.

パチンコ機1では、第2遊技領域40Rに設けられたゲート53内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片52aが所定時間、開状態に制御される。可動片52aが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1では、可動片52aが遊技球を第2始動口52に導く受け皿として機能し、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1は、可動片52aが閉状態にあるときに、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口52が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 1, when the game ball passes through the approach area in the gate 53 provided in the second game area 40R, a lottery of ordinary symbols is performed, and when the winning is won by the lottery, the movable piece 52a is opened for a predetermined time. Controlled by state. By controlling the movable piece 52a in the open state, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the movable piece 52a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 52, and the game ball to the second starting port 52. It becomes easy to enter the ball. The pachinko machine 1 is configured so that when the movable piece 52a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 52, but the second starting port 52 is closed. It may be configured so that the game ball can enter the ball at a constant frequency even when it is in the state.

なお、第2遊技領域40Rの上部には、ワープ導入口56及びワープ排出口57が設けられており、第2遊技領域40Rに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口56から遊技盤30の背面側を通過してワープ排出口57に導かれ、再度、ゲート53の上部で第2遊技領域40Rに戻される。 A warp introduction port 56 and a warp discharge port 57 are provided above the second game area 40R, and among the game balls that have entered the second game area 40R, the game ball that flows down on the right side is the warp introduction port. From 56, it passes through the back side of the game board 30 and is guided to the warp discharge port 57, and is returned to the second game area 40R again at the upper part of the gate 53.

第2遊技領域40Rの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口65を有する大入賞口装置60が設けられている。大入賞口装置60には、開閉扉61が大入賞口65を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉61が大入賞口65を閉鎖して、大入賞口65への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉61が開放されて、大入賞口65への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置60には、開閉扉61の開閉と連動して上下に回動する回動部材62が設けられており、開閉扉61が開放された際に回動部材62が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口65に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。 On the lower side of the second game area 40R, a large winning opening device 60 having a large winning opening 65 through which a game ball can enter is provided. The large winning opening device 60 is provided with an opening / closing door 61 so as to be able to open / close the large winning opening 65. Normally, the opening / closing door 61 closes the large winning opening 65 to play a game to the large winning opening 65. It is impossible to enter the ball. On the other hand, in the pachinko machine 1, when the big hit game is executed, the opening / closing door 61 is opened, and the game ball can enter the big winning opening 65. The large winning opening device 60 is provided with a rotating member 62 that rotates up and down in conjunction with the opening and closing of the opening / closing door 61, and when the opening / closing door 61 is opened, the rotating member 62 moves upward. It is configured to rotate and assist the winning by catching the game ball flowing down from above and facilitating the guidance to the large winning opening 65.

そして、大入賞口65に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ67により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口65から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口69を通過して大入賞口装置60の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ67を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ68により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置60の排出口69から遊技盤30の背面に適切に排出されたか否かが検出される。 Then, when the game ball enters the large winning opening 65, the passage of the game ball is detected by the large winning opening detection sensor 67, and the predetermined prize ball is paid out to the player. Then, the game ball entered from the large winning opening 65 passes through the discharge port 69 arranged on the lower side and is discharged to the outside from the back side of the large winning opening device 60. The game ball that has passed through the large winning opening detection sensor 67 is detected by the large winning opening discharge detection sensor 68, which is a game ball detection sensor, and the game board is detected from the ejection port 69 of the large winning opening device 60 within a predetermined time. Whether or not it is properly discharged to the back surface of 30 is detected.

また、第2始動口52及び大入賞口65に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置60をそのまま通過して、第2一般入賞口59の上方に導かれ、第2一般入賞口59に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第2一般入賞口59は、例えば賞球を1個に設定し、第1遊技領域40Lを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第1遊技領域40Lを狙うべき旨(つまり左打ちの推奨)を報知するように構成しておくことが可能である。 Further, the game ball that did not enter the second starting opening 52 and the large winning opening 65 passes through the large winning opening device 60 as it is and is guided above the second general winning opening 59, and is guided above the second general winning opening 59. Win 59 or just flow down. The second general prize opening 59 aims at the first game area 40L when, for example, one prize ball is set and a prize is detected in a state where the game ball should be launched aiming at the first game area 40L. It can be configured to notify what should be done (that is, left-handed recommendation).

そして、遊技領域40の最下部には、第1一般入賞口58、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口65、第2一般入賞口59、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域40から遊技盤30の背面側に排出する排出口55が設けられている。 Then, at the bottom of the game area 40, none of the first general winning opening 58, the first starting opening 51, the second starting opening 52, the large winning opening 65, and the second general winning opening 59 is entered. A discharge port 55 is provided to discharge the game ball from the game area 40 to the back side of the game board 30.

また、図1及び図2に示すように、パチンコ機1には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる画像を表示する表示装置(表示部)としての演出表示装置400、演出役物装置410、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置420、スピーカからなる音響出力装置430、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置450が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 is an effect device that executes an effect according to the progress of the game, such as a change in the game state, the presence or absence of a ball in each winning opening, and various lottery results. As a result, an effect display device 400 as a display device (display unit) for displaying an image composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 410, an effect lighting device 420 composed of lamps controlled by various lighting modes and emission colors, and a speaker. A sound output device 430 and an effect operation device 450 that accepts operations related to the player's effect are provided.

演出表示装置400は、遊技盤30の略中央部分において、パチンコ機1の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部400aを備えており、パチンコ機1を正面視した場合において中枠4の背面側に設置されることで遊技板31よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機1では、画像表示部400aよりも手前に遊技板31が位置している。 The effect display device 400 includes an image display unit 400a as an image display device that displays an image at a position visible from the front side of the pachinko machine 1 in a substantially central portion of the game board 30, and the pachinko machine 1 is displayed in front of the pachinko machine 1. When viewed, it is installed on the back side of the middle frame 4 so that it is provided on the back side of the game board 31. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game board 31 is located in front of the image display unit 400a.

演出表示装置400は、図2に示すように、画像表示部400aに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄401L、401C,401Rが変動表示され、演出図柄401L、401C,401Rの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。なお、画像表示部400aには、詳しくは後述するように音量調整を行う際にポップアップされる音量表示画像402が表示される。音量表示画像402には、音量を数値で示す音量値402aと、音量値を視覚的に表示するレベルメータ402bとが含まれている。 As shown in FIG. 2, in the effect display device 400, the effect symbols 401L, 401C, and 401R arranged on the left side, the center, and the right side are variablely displayed on the image display unit 400a, and the effect symbols 401L, 401C, and 401R are stopped and displayed. Depending on the mode, a variable effect is executed in which the result of the big hit lottery is notified to the player. The image display unit 400a displays a volume display image 402 that pops up when the volume is adjusted, as will be described in detail later. The volume display image 402 includes a volume value 402a that numerically indicates the volume and a level meter 402b that visually displays the volume value.

演出役物装置410は、演出表示装置400の画像表示部400aよりも前方に配置され、通常、画像表示部400aの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄401L、401C,401Rの変動表示中等に、画像表示部400aの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 410 is arranged in front of the image display unit 400a of the effect display device 400, and is normally degenerated so as not to interfere with the display of the image display unit 400a. During the variable display or the like, the player is given a feeling of expectation of a big hit by moving so as to advance to the front of the image display unit 400a.

図1及び図2に示すように、演出照明装置420は、例えば光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置410や遊技盤30等に設けられており、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the effect lighting device 420 is configured to include, for example, an LED as a light source, a lens that diffuses light emitted from the LED, and the like, such as the effect accessory device 410 and the game board 30. The lighting is controlled in various ways according to the image or the like displayed on the effect display device 400.

図1に示すように、音響出力装置430は、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1の正面側に向けてさまざまな演出に関する音を出力する。なお、音(音響)には、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。また、音響出力装置430から出力される音の種類としては、詳しくは後述するように、遊技に関する演出の演出音(以下、「遊技演出音」という)、デモ画面等の初期演出に関する演出音(以下、「初期演出音」という)、エラー時のエラー音が含まれる。 As shown in FIG. 1, the sound output device 430 is a so-called speaker provided at the upper position of the front frame 6 and the lowest position of the outer frame 2, and is matched to an image or the like displayed on the effect display device 400. Then, sounds related to various effects are output toward the front side of the pachinko machine 1. Note that sound (acoustic) includes all concepts related to sound such as musical tones, tones, voices, and onomatopoeia. Further, as the types of sounds output from the sound output device 430, as will be described in detail later, the production sound of the production related to the game (hereinafter referred to as “game production sound”), the production sound related to the initial production of the demo screen, etc. Hereinafter, "initial production sound") and an error sound at the time of an error are included.

演出操作装置450は、遊技者による押下操作を受け付ける演出押下ボタン451と、遊技者による演出操作装置450全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー452と、遊技者による演出照明装置420の輝度の変更操作を受け付ける輝度操作キー453と、遊技者による音響出力装置430の音量の変更操作を受け付ける音量操作キー454と、遊技者による方向操作を受け付ける十字キー455と、を有しており、パチンコ機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置に設けられている。演出操作装置450は、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置400や演出役物装置410を用いたさまざまな演出が実行される。 The effect operation device 450 includes an effect push button 451 that receives a press operation by the player, an effect rotation lever 452 that accepts a rotation operation that rotates the entire effect operation device 450 by the player, and an effect lighting device 420 by the player. It has a brightness operation key 453 that accepts a change operation of the brightness of the player, a volume control key 454 that receives a change operation of the volume of the sound output device 430 by the player, and a cross key 455 that receives a direction operation by the player. , The pachinko machine 1 is provided at a substantially central position in the width direction and below the transmission plate 10. The effect operation device 450 is activated according to an image or the like displayed on the effect display device 400, and when the player's operation is received within the operation valid period, the effect display device 400 or the effect accessory is activated according to the operation. Various effects using the device 410 are performed.

また、演出操作装置450の後方には、パチンコ機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿22が設けられ、上皿22の下方に下皿24が設けられている。パチンコ機1では、上皿22が遊技球で一杯になると、上皿22に進入できない遊技球が下皿24に導かれることとなる。また、下皿24の底面には、下皿24から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きボタン24aを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿24の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Further, behind the effect operation device 450, a prize ball paid out from the pachinko machine 1 and an upper plate 22 through which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided, and a lower plate 24 is provided below the upper plate 22. It is provided. In the pachinko machine 1, when the upper plate 22 is full of game balls, the game balls that cannot enter the upper plate 22 are guided to the lower plate 24. Further, on the bottom surface of the lower plate 24, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 24 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball removal button 24a, the opening / closing plate slides to open the ball removal hole, and the ball removal hole is opened. It is possible to discharge the game ball from the hole below the lower plate 24.

そして、図2に示すように、遊技盤30には、遊技領域40の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、及び右打ち報知表示器77(図3参照)を有する情報表示装置70が設けられている。 Then, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided as a device for displaying various situations related to the game at a position outside the game area 40 and visible to the player. 1st special symbol display 71, 2nd special symbol display 72, 1st special symbol hold indicator 73, 2nd special symbol hold indicator 74, normal symbol display 75, normal symbol hold indicator 76, and right-handed An information display device 70 having a notification display 77 (see FIG. 3) is provided.

図3は、本実施形態に係るパチンコ機1の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部(主制御手段)100は、遊技の進行を制御し、メインCPU100aと、メインROM100bと、メインRAM100cと、を備えている。メインCPU100aは、遊技に関する制御を実行する遊技制御手段101と、エラーを検出するエラー検出手段102と、遊技の実行を制御する遊技制御状態、エラーを検出している状態であり、遊技の実行が不能となるエラー状態、デモ画面等を実行するための初期状態を含む状態の移行を制御する状態制御手段103とを有している。なお、メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 FIG. 3 is a block diagram showing each part of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The main control unit (main control means) 100 composed of the main control board controls the progress of the game, and includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a is a game control means 101 that executes control related to the game, an error detection means 102 that detects an error, a game control state that controls the execution of the game, and a state that detects an error. It has a state control means 103 that controls a transition of a state including an error state that becomes impossible, an initial state for executing a demo screen, and the like. The main RAM 100c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 100a.

詳細には、遊技制御手段101は、各検出スイッチや払出・発射制御部300からの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部100で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。エラー検出手段102は、各検出スイッチや払出・発射制御部300からの入力信号に基づいて、玉詰まり等の不具合や不正行為等のエラーを検出する。状態制御手段103は、パチンコ機1の状態を移行制御し、具体的には、エラー検出手段102によりエラーが検出された場合にエラー状態に移行させ、エラーが検出されなくなるとエラー状態から初期状態或いは遊技実行状態に移行させ、パチンコ機1の電源がオンされた直後の場合、或いは一定期間に亘って各検出スイッチ(特に第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s)で遊技球の検出が無かった場合に初期状態に移行させ、各検出スイッチ(特に第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s)で遊技球の検出があった場合に遊技の実行を制御する遊技制御状態に移行させる。 Specifically, the game control means 101 reads out the program stored in the main ROM 100b and performs arithmetic processing based on the input signals from each detection switch and the payout / launch control unit 300, and displays each device and display. The control process related to the progress of the game is executed by directly controlling the game or by transmitting a command generated by the main control unit 100 to another control unit according to the result of the arithmetic processing. The error detecting means 102 detects a defect such as a ball jam or an error such as a fraudulent act based on an input signal from each detection switch or the payout / firing control unit 300. The state control means 103 shifts and controls the state of the pachinko machine 1, specifically, shifts to an error state when an error is detected by the error detecting means 102, and shifts from the error state to the initial state when the error is no longer detected. Alternatively, the game is shifted to the game execution state, and the game is played immediately after the power of the pachinko machine 1 is turned on, or for a certain period of time with each detection switch (particularly, the first start port detection switch 51s and the second start port detection switch 52s). When no ball is detected, the initial state is entered, and when each detection switch (particularly the first start port detection switch 51s and the second start port detection switch 52s) detects a game ball, the execution of the game is controlled. Shift to the game control state.

主制御部100には、第1一般入賞口58に遊技球が入球したことを検出する第1一般入賞口検出スイッチ58sと、第2一般入賞口59に遊技球が入球したことを検出する第2一般入賞口検出スイッチ59sと、第1始動口51に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ51sと、第2始動口52に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ52sと、ゲート53を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ53sと、大入賞口65に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ67(図2参照)に設けられた大入賞口検出スイッチ65sと、大入賞口65から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ68(図2参照)に設けられた大入賞口排出検出スイッチ68sとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部100に入力されるよう構成されている。 The main control unit 100 has a first general winning opening detection switch 58s that detects that a game ball has entered the first general winning opening 58, and detects that a game ball has entered the second general winning opening 59. The second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening detection switch 51s for detecting that the game ball has entered the first starting opening 51, and the fact that the game ball has entered the second starting opening 52. The second start port detection switch 52s for detecting, the gate detection switch 53s for detecting that the game ball has passed through the gate 53, and the large winning opening detection sensor 67 for detecting that the game ball has entered the large winning opening 65. The large winning opening detection switch 65s provided in (see FIG. 2) and the large winning opening discharge detection sensor 68 (see FIG. 2) provided in the large winning opening discharge detection sensor 68 (see FIG. 2) for detecting that the game ball has been ejected from the large winning opening 65. It is connected to the mouth discharge detection switch 68s, and is configured so that the detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 100.

また、主制御部100には、第2始動口52の可動片52aを作動する普通電動役物ソレノイド52soと、大入賞口65を開閉する開閉扉61を作動する大入賞口ソレノイド61soと、回動部材62を作動する大入賞口補助ソレノイド62soとが接続されており、主制御部100によって、第2始動口52及び大入賞口65の開閉制御、大入賞口65への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。 Further, the main control unit 100 includes a normal electric accessory solenoid 52so that operates the movable piece 52a of the second starting port 52, and a large winning opening solenoid 61so that operates the opening / closing door 61 that opens and closes the large winning opening 65. The large winning opening auxiliary solenoid 62so that operates the moving member 62 is connected, and the main control unit 100 executes opening / closing control of the second starting port 52 and the large winning opening 65, and winning auxiliary control to the large winning opening 65. It is configured to be.

また、主制御部100には、第1特別図柄表示器71と、第2特別図柄表示器72と、第1特別図柄保留表示器73と、第2特別図柄保留表示器74と、普通図柄表示器75と、普通図柄保留表示器76と、右打ち報知表示器77と、が接続されており、主制御部100によって、これら各表示器の表示制御が実行される。 Further, the main control unit 100 includes a first special symbol display 71, a second special symbol display 72, a first special symbol hold indicator 73, a second special symbol hold indicator 74, and a normal symbol display. The device 75, the normal symbol hold display 76, and the right-handed notification display 77 are connected, and the main control unit 100 executes display control of each of these displays.

本実施形態のパチンコ機1では、主に第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート53を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部100のメインROM100bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a special game started mainly by entering the game ball into the first start port 51 or the second start port 52, and a special game started by the game ball passing through the gate 53. The types of games are roughly divided into normal games and games. Then, in the main ROM 100b of the main control unit 100, various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables are stored.

遊技制御手段101は、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド52soに信号を出力し可動片52aを作動させる制御、大入賞口ソレノイド61soに信号を出力し開閉扉61を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド62soに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインCPU100aは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド(主制御コマンド)に変換し、払出・発射制御部300や副制御部200に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。 The game control means 101 is, for example, an internal lottery related to the success or failure of a special symbol executed by using a generated random number, a control that outputs a signal to an ordinary electric accessory solenoid 52so to operate a movable piece 52a, and a grand prize opening solenoid 61so. For the progress of the game, such as control to output a signal to operate the opening / closing door 61, control to output a signal to the large winning opening auxiliary solenoid 62so to operate the rotating member, control to change the winning probability of the special symbol in the internal lottery, etc. Perform such control. The main CPU 100a converts the result of each control and the detection signal input from each detection switch into a command (main control command), and transmits the command (main control command) to the payout / launch control unit 300 and the sub control unit 200. The control for changing the winning probability of the special symbol is to increase the gaming state after the jackpot game is completed, the normal state in which the winning probability of the special symbol in the internal lottery is the normal probability, and the normal probability. It refers to the probability change state and the game state determination control that determines one of them.

払出・発射制御部300は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部300も、主制御部100と略同様に、図示を省略したCPU、ROM、RAMを備えており、主制御部100に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部300には、遊技情報出力端子板311が接続されており、主制御部100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部300及び遊技情報出力端子板311を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout / launch control unit 300 controls for firing the game ball and controls for paying out the prize ball. Like the main control unit 100, the payout / launch control unit 300 also includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and is connected to the main control unit 100 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal plate 311 is connected to the payout / launch control unit 300, and various information on the game progress output from the main control unit 100 is transmitted to the payout / launch control unit 300 and the game information output terminal plate. It will be output to an external counter, a hall computer of a game store, or the like via 311.

また、払出・発射制御部300には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ312が接続されている。払出・発射制御部300は、主制御部100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ312を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ313sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。 Further, a payout motor 312 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout / launch control unit 300. The payout / launch control unit 300 controls the payout motor 312 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 100 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the pachinko machine 1 is configured so that the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 313s, and it is known whether the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出・発射制御部300には、下皿24の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ314sが接続されている。皿満タン検出スイッチ314sは、遊技球を上皿22から下皿24に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ314sにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部300に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部300は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿24が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿24が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部200が演出表示装置400や音響出力装置430等を用いて遊技者に下皿24が満タン状態であることを報知する。 Further, a plate full tank detection switch 314s for detecting the full tank state of the lower plate 24 is connected to the payout / launch control unit 300. The plate full tank detection switch 314s is provided in a passage that guides the game ball from the upper plate 22 to the lower plate 24, and the presence or absence of the game ball in the plate full tank detection switch 314s is used as a game ball detection signal to pay out / launch control unit 300. It is configured to output to. That is, when the payout / launch control unit 300 determines that the lower plate 24 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and the continuous input of the game ball detection signal is interrupted. It is judged that the full tank state has been released. When it is determined that the lower plate 24 is full, for example, the sub-control unit 200 uses the effect display device 400, the sound output device 430, or the like to tell the player that the lower plate 24 is full. Notify.

また、払出・発射制御部300には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路301が設けられている。払出・発射制御部300には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12sと、発射操作レバー12aの操作角度を検出する操作ボリューム12vと、が接続されている。そして、タッチセンサ12s及び操作ボリューム12vから信号が入力されると、払出・発射制御回路301において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド12soを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。 Further, the payout / launch control unit 300 is provided with a payout / launch control circuit 301 that controls the launch of the game ball. The payout / launch control unit 300 includes a touch sensor 12s provided on the operation handle 12 for detecting that the player touches the operation handle 12, an operation volume 12v for detecting the operation angle of the launch operation lever 12a, and the like. Is connected. Then, when a signal is input from the touch sensor 12s and the operation volume 12v, the payout / launch control circuit 301 executes control to energize the launch solenoid 12so provided in the game ball launcher to launch the game ball. To.

副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部(副制御手段)200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU200aと、サブROM200bと、サブRAM200cと、を備えている。なお、パチンコ機1においては、主制御部100に対して、不正防止の観点により、当該主制御部100から副制御部200への一方向にのみ通信可能に接続されている。 The sub-control unit (sub-control means) 200, which is composed of a sub-control board and is an effect control unit that controls the effect related to the game, mainly controls each effect during the game, standby, etc., and includes the sub CPU 200a and the sub ROM 200b. , Sub-RAM 200c and. In the pachinko machine 1, from the viewpoint of fraud prevention, the pachinko machine 1 is connected to the main control unit 100 so as to be able to communicate in only one direction from the main control unit 100 to the sub control unit 200.

サブCPU200aは、演出に関する制御を実行する演出制御手段201と、上記遊技制御状態において遊技の実行に関する演出の演出音(遊技演出音)を制御する遊技演出音制御手段202と、初期状態に関する演出の演出音(初期演出音)を制御する初期演出音制御手段203と、エラー状態においてエラーに関するエラー音を制御するエラー音制御手段204と、を有している。なお、遊技演出音制御手段202、初期演出音制御手段203、エラー音制御手段204による音量調整の制御の詳しい内容は後述する。 The sub CPU 200a includes the effect control means 201 that executes control related to the effect, the game effect sound control means 202 that controls the effect sound (game effect sound) related to the execution of the game in the game control state, and the effect related to the initial state. It has an initial effect sound control means 203 that controls an effect sound (initial effect sound), and an error sound control means 204 that controls an error sound related to an error in an error state. The details of the volume adjustment control by the game effect sound control means 202, the initial effect sound control means 203, and the error sound control means 204 will be described later.

演出制御手段201は、主制御部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置400に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置410を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置420を点灯させる点灯制御、音響出力装置430から音を出力させる音響出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The effect control means 201 reads a program stored in the sub ROM 200b based on a command or the like transmitted from the main control unit 100, performs arithmetic processing, and displays an image on the effect display device 400. Controls related to production such as control, production accessory control for driving or emitting light of the effect accessory device 410, lighting control for lighting the effect lighting device 420, and sound output control for outputting sound from the sound output device 430. Execute. The sub RAM 200c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 200a.

また、副制御部200には、演出操作装置450の演出押下ボタン451への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ451sと、演出回動レバー452への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ452sと、輝度操作キー453への遊技者の変更操作を検出する輝度操作検出スイッチ453sと、音量操作キー454への遊技者の変更操作を検出する外部音量スイッチ454sと、十字キー455への遊技者の方向操作を検出する十字キー操作検出スイッチ455sと、副制御部200の背面に設けられた不図示の音量調整つまみへの回転操作を検出する内部ロータリースイッチ460sと、が接続されている。 Further, the sub-control unit 200 detects the pressing operation detection switch 451s for detecting the pressing operation of the player on the effect pressing button 451 of the effect operating device 450, and the rotation operation of the player on the effect rotating lever 452. The rotation operation detection switch 452s, the brightness operation detection switch 453s for detecting the player's change operation to the brightness operation key 453, and the external volume switch 454s for detecting the player's change operation to the volume operation key 454. A cross key operation detection switch 455s that detects a player's directional operation on the cross key 455, and an internal rotary switch 460s that detects a rotation operation on a volume adjustment knob (not shown) provided on the back surface of the sub-control unit 200. Is connected.

なお、本実施形態においては、内部ロータリースイッチ460sによって第1音量調整手段を構成し、外部音量スイッチ454sによって第2音量調整手段を構成している。内部ロータリースイッチ460s(音量調整つまみ)は、副制御部200の背面に設けられているため、通常は遊技者による調整が不能となっており(遊技者による調整の対象とならず)、遊技場においては管理者が施錠を解除して中枠4を開放した状態で操作可能となる。一方、外部音量スイッチ454s(音量操作キー454)は、パチンコ機1の前面にあって上皿22の前側に配置されており、遊技場にあって誰でも操作可能であり、つまり中枠4を閉塞した状態で遊技者が操作可能となっている(遊技者による調整の対象となっている)。 In the present embodiment, the internal rotary switch 460s constitutes the first volume adjusting means, and the external volume switch 454s constitutes the second volume adjusting means. Since the internal rotary switch 460s (volume adjustment knob) is provided on the back surface of the sub-control unit 200, it is usually impossible for the player to make adjustments (not subject to adjustment by the player), and the playground. In, the administrator can operate the device in a state where the lock is released and the middle frame 4 is opened. On the other hand, the external volume switch 454s (volume operation key 454) is located on the front side of the pachinko machine 1 and on the front side of the upper plate 22, and can be operated by anyone in the amusement park, that is, the middle frame 4 is operated. It can be operated by the player in the closed state (it is subject to adjustment by the player).

押下操作検出スイッチ451sは、遊技者による演出押下ボタン451の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部200に出力し、また、回動操作検出スイッチ452sは、遊技者による演出回動レバー452の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部200に出力する。そして、副制御部200は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部200に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、音響出力装置430等を用いた演出を実行する。 When the pressing operation detection switch 451s detects the pressing operation of the effect pressing button 451 by the player, the effect pressing operation detection signal is output to the sub-control unit 200, and the rotation operation detection switch 452s is the effect rotation by the player. When the rotation operation of the moving lever 452 is detected, the effect rotation operation detection signal is output to the sub-control unit 200. Then, the sub-control unit 200 sets the effect display device 400 and the effect accessory device based on the signals input to the sub-control unit 200 such as the effect pressing operation detection signal and the effect rotation operation detection signal, the progress of the game, and the like. The effect using the 410, the effect lighting device 420, the sound output device 430, and the like is executed.

また、押下操作検出スイッチ451sは、例えばデモ画面を開始してから所定時間が経過した状態で押下操作されると、演出押下操作検出信号を副制御部200に出力し、それを受けて副制御部200は、メニュー画面を画像表示部400aに表示する。この状態で、十字キー操作検出スイッチ455sが十字キー455による方向操作を検出すると、メニュー画面における各選択肢の選択状態が移動され、押下操作検出スイッチ451sによる押下操作の検出により選択が決定される。これにより、パチンコ機1の演出のカスタマイズ等を行うことができる。 Further, for example, when the pressing operation detection switch 451s is pressed after a predetermined time has elapsed from the start of the demo screen, the effect pressing operation detection signal is output to the sub-control unit 200, and the sub-control is received. The unit 200 displays the menu screen on the image display unit 400a. In this state, when the cross key operation detection switch 455s detects the direction operation by the cross key 455, the selection state of each option on the menu screen is moved, and the selection is determined by the detection of the pressing operation by the pressing operation detection switch 451s. As a result, it is possible to customize the production of the pachinko machine 1.

また、輝度操作検出スイッチ453sは、遊技者による輝度操作キー453の変更操作を検出すると、輝度操作検出信号を副制御部200に出力する。それを受けて副制御部200は、演出照明装置420におけるLEDの輝度(明るさ)を変更する。この際、演出照明装置420の輝度に関する値は、画像表示部400aに例えばレベルメータや輝度の値が表示され、遊技者はそれを見ながら演出照明装置420の輝度を調整することができる。 Further, when the luminance operation detection switch 453s detects the change operation of the luminance operation key 453 by the player, the luminance operation detection switch 453s outputs the luminance operation detection signal to the sub-control unit 200. In response to this, the sub-control unit 200 changes the brightness (brightness) of the LED in the effect lighting device 420. At this time, as for the value related to the brightness of the effect lighting device 420, for example, a level meter or a value of the brightness is displayed on the image display unit 400a, and the player can adjust the brightness of the effect lighting device 420 while looking at the value.

また、外部音量スイッチ454sは、遊技者による音量操作キー454の変更操作を検出すると、外部音量操作検出信号を副制御部200に出力する。それを受けて副制御部200は、詳しくは後述するように音響出力装置430における遊技に関する演出の音量を変更(調整)する。この際、図2に示すように、音響出力装置430の音量に関する値は、画像表示部400aに音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)が表示され、遊技者はそれを見ながら音響出力装置430の音量を調整することができる。 Further, when the external volume switch 454s detects a change operation of the volume operation key 454 by the player, the external volume switch 454s outputs an external volume operation detection signal to the sub-control unit 200. In response to this, the sub-control unit 200 changes (adjusts) the volume of the effect related to the game in the sound output device 430, as will be described in detail later. At this time, as shown in FIG. 2, as for the value related to the volume of the sound output device 430, the volume display image 402 (level meter 402b or volume value 402a) is displayed on the image display unit 400a, and the player hears the sound while looking at it. The volume of the output device 430 can be adjusted.

そして、内部ロータリースイッチ460sは、遊技場の管理者による音量調整つまみの回転操作を検出すると、内部音量操作検出信号を副制御部200に出力する。それを受けて副制御部200は、詳しくは後述するように音響出力装置430における音量を変更(調整)する。この際も、図2に示すように、音響出力装置430の音量に関する値は、画像表示部400aに音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)が表示され、遊技場の管理者はそれを見ながら音響出力装置430の音量を調整することができる。 Then, when the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob by the manager of the game hall, the internal rotary switch 460s outputs the internal volume operation detection signal to the sub-control unit 200. In response to this, the sub-control unit 200 changes (adjusts) the volume of the sound output device 430 as described in detail later. Also at this time, as shown in FIG. 2, as for the value related to the volume of the sound output device 430, the volume display image 402 (level meter 402b or volume value 402a) is displayed on the image display unit 400a, and the manager of the amusement park uses it. The volume of the sound output device 430 can be adjusted while watching.

なお、パチンコ機1には、例えば100Vの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の100Vの電圧を、例えば24V(或いは12Vでもよい)の電圧に降圧して各部に供給する第1降圧回路と、例えば5Vの電圧に降圧して各部に供給する第2降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば24Vの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第1降圧回路は不要である。 The pachinko machine 1 is provided with a power supply unit (not shown) that inputs the power of a commercial power source having a voltage of, for example, 100 V and functions as a power source. The power supply unit uses a voltage of 100 V of the commercial power source, for example. It has a first step-down circuit that steps down to a voltage of 24V (or may be 12V) and supplies it to each part, and a second step-down circuit that steps down to a voltage of, for example, 5V and supplies it to each part. It should be noted that the power supplied to the island equipment, for example, consisting of a voltage of 24 V, may be input as it is, and in that case, the first step-down circuit is unnecessary.

第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力は、主制御部100、副制御部200、普通電動役物ソレノイド52so、大入賞口ソレノイド61so、大入賞口補助ソレノイド62so、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、右打ち報知表示器77、払出モータ312、発射用ソレノイド12so、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、音響出力装置430等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。 For example, the power of a voltage of 24V from the first step-down circuit is the main control unit 100, the sub-control unit 200, the ordinary electric accessory solenoid 52so, the large winning opening solenoid 61so, the large winning opening auxiliary solenoid 62so, and the first special symbol display. 71, 2nd special symbol display 72, 1st special symbol hold indicator 73, 2nd special symbol hold indicator 74, normal symbol display 75, normal symbol hold indicator 76, right-handed notification indicator 77, payout motor It is transmitted to 312, a launching solenoid 12so, an effect display device 400, an effect accessory device 410, an effect lighting device 420, an acoustic output device 430, and the like, and is used as driving power and light emitting power for them.

また、第2降圧回路からの例えば5Vの電圧の電力は、第1一般入賞口検出スイッチ58s、第2一般入賞口検出スイッチ59s、第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s、ゲート検出スイッチ53s、大入賞口検出スイッチ65s、大入賞口排出検出スイッチ68s、払出球計数スイッチ313s、皿満タン検出スイッチ314s、タッチセンサ12s、操作ボリューム12v、押下操作検出スイッチ451s、回動操作検出スイッチ452s等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。 Further, the power of a voltage of, for example, 5V from the second step-down circuit is the first general winning opening detection switch 58s, the second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening detection switch 51s, the second starting opening detection switch 52s, and the like. Gate detection switch 53s, big prize opening detection switch 65s, big winning opening discharge detection switch 68s, payout ball counting switch 313s, dish full tank detection switch 314s, touch sensor 12s, operation volume 12v, push operation detection switch 451s, rotation operation It is transmitted to the detection switch 452s or the like and used as the driving power for those sensors and switches.

また、主制御部100においては、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば5Vの電圧の電力に降圧し、この例えば5Vの電圧の電力は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100c、払出・発射制御回路301の駆動電力として用いられる。 Further, in the main control unit 100, the electric power of, for example, 24V from the first step-down circuit is further reduced to the electric power of, for example, 5V, and the electric power of this, for example, 5V is the main CPU 100a, the main ROM 100b, and the main RAM 100c. , Used as driving power for the payout / launch control circuit 301.

そして、副制御部200においても、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば3.3V(或いは1.2Vでもよい)の電圧の電力に降圧し、この例えば3.3Vの電圧の電力は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cの駆動電力として用いられる。 Then, the sub-control unit 200 also lowers the power of the voltage of, for example, 24V from the first step-down circuit to the power of the voltage of, for example, 3.3V (or 1.2V), and the voltage of, for example, 3.3V. Is used as driving power for the sub CPU 200a, the sub ROM 200b, and the sub RAM 200c.

2.音量調整の制御
続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の音量の調整の制御について説明する。上述したように主制御部100のメインCPU100aには、状態制御手段103が備えられており、上述したようにパチンコ機1の状態を、初期状態、遊技制御状態、エラー状態の間で移行させる。副制御部200のサブCPU200aは、状態制御手段103により移行された状態をコマンドにより受信し、演出制御手段201によって、それらの状態に応じた演出(画像や音響の出力制御)を実行する。即ち、例えば初期状態であれば画像表示部400aにデモ画面を表示させたり、遊技実行状態であれば画像表示部400aに演出図柄401L,401C,401Rを変動表示させたり、エラー状態であれば画像表示部400aにエラー画面を表示させたりする。本パチンコ機1においては、初期状態における演出の演出音(初期演出音)の音量、遊技実行状態における遊技に関する演出の演出音(遊技演出音)の音量、エラーに関するエラー音の音量、をそれぞれ個別の値に設定するものである。以下、それらの音量の調整(音量値の設定)に関する制御を説明する。
2. Control of Volume Adjustment Next, control of volume adjustment of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. As described above, the main CPU 100a of the main control unit 100 is provided with the state control means 103, and as described above, the state of the pachinko machine 1 is shifted between the initial state, the game control state, and the error state. The sub CPU 200a of the sub control unit 200 receives the state shifted by the state control means 103 by a command, and the effect control means 201 executes an effect (image or sound output control) according to those states. That is, for example, in the initial state, the demo screen is displayed on the image display unit 400a, in the game execution state, the effect symbols 401L, 401C, 401R are variablely displayed on the image display unit 400a, and in the error state, the image is displayed. An error screen may be displayed on the display unit 400a. In the pachinko machine 1, the volume of the effect sound (initial effect sound) in the initial state, the volume of the effect sound (game effect sound) related to the game in the game execution state, and the volume of the error sound related to the error are individually set. It is set to the value of. Hereinafter, the control related to the adjustment of the volume (setting of the volume value) will be described.

図4は、遊技演出音の音量設定のテーブル(以下、遊技演出音テーブルという)を示す図であり、図5は、初期演出音の音量設定のテーブル(以下、初期演出音テーブルという)を示す図であり、図6は、エラー音の音量設定のテーブル(以下、エラー音テーブルという)を示す図である。これらのテーブルは、サブROM200bに記憶されている(図3参照)。 FIG. 4 is a diagram showing a table for setting the volume of the game effect sound (hereinafter referred to as a game effect sound table), and FIG. 5 is a diagram showing a table for setting the volume of the initial effect sound (hereinafter referred to as an initial effect sound table). FIG. 6 is a diagram showing a table for setting the volume of the error sound (hereinafter, referred to as an error sound table). These tables are stored in the sub ROM 200b (see FIG. 3).

遊技演出音制御手段202(図3参照)は、上記内部ロータリースイッチ460sと上記外部音量スイッチ454sとにより操作が検出された際に、図4に示す遊技演出音テーブルを参照して、遊技演出音の音量を決定する制御を行う。また、初期演出音制御手段203は、上記内部ロータリースイッチ460sにより操作が検出された際に、図5に示す初期演出音テーブルを参照して、初期演出音の音量を決定する制御を行う。さらに、エラー音制御手段204も、上記内部ロータリースイッチ460sにより操作が検出された際に、図6に示すエラー音テーブルを参照して、エラー音の音量を決定する制御を行う。 When the operation is detected by the internal rotary switch 460s and the external volume switch 454s, the game effect sound control means 202 (see FIG. 3) refers to the game effect sound table shown in FIG. 4 and refers to the game effect sound. Controls to determine the volume of. Further, the initial effect sound control means 203 controls to determine the volume of the initial effect sound by referring to the initial effect sound table shown in FIG. 5 when the operation is detected by the internal rotary switch 460s. Further, the error sound control means 204 also controls to determine the volume of the error sound by referring to the error sound table shown in FIG. 6 when the operation is detected by the internal rotary switch 460s.

例えば遊技場の管理者が、遊技場の営業時間外等において、中枠4の施錠を解除して副制御部200の背面に設けられた不図示の音量調整つまみを回転操作すると、内部ロータリースイッチ460sによりその回転操作が検出される。すると、遊技演出音制御手段202、初期演出音制御手段203、及びエラー音制御手段204は、それぞれ遊技演出音テーブル、初期演出音テーブル、及びエラー音テーブルを参照して、内部ロータリースイッチ460sが検出した回転位置に応じて遊技演出音、初期演出音、及びエラー音の音量を同時に変更する。 For example, when the manager of the game hall unlocks the middle frame 4 and rotates the volume adjustment knob (not shown) provided on the back surface of the sub control unit 200 outside the business hours of the game hall, the internal rotary switch is used. The rotation operation is detected by 460s. Then, the game effect sound control means 202, the initial effect sound control means 203, and the error sound control means 204 are detected by the internal rotary switch 460s with reference to the game effect sound table, the initial effect sound table, and the error sound table, respectively. The volume of the game effect sound, the initial effect sound, and the error sound is changed at the same time according to the rotation position.

また、例えば遊技者が、遊技の開始前や遊技中等において、音量操作キー454の「+」部分又は「−」部分を押圧して変更操作すると、外部音量スイッチ454sによりその変更操作が検出される。すると、遊技演出音制御手段202は、図4に示す遊技演出音テーブルを参照して、外部音量スイッチ454sが検出した回転位置に応じて遊技演出音の音量を変更する。 Further, for example, when the player presses the "+" portion or the "-" portion of the volume control key 454 to perform a change operation before the start of the game or during the game, the change operation is detected by the external volume switch 454s. .. Then, the game effect sound control means 202 changes the volume of the game effect sound according to the rotation position detected by the external volume switch 454s with reference to the game effect sound table shown in FIG.

要するに、例えば遊技場の管理者が、遊技演出音、初期演出音、及びエラー音の再生音量の基準(ベース)となる設定値を設定し、遊技者は、その設定された再生音量を基に、音量操作キー454で遊技演出音のみの再生音量を調整することが可能となっている。 In short, for example, the manager of the game hall sets a set value that serves as a reference (base) for the playback volume of the game production sound, the initial production sound, and the error sound, and the player sets the setting value based on the set playback volume. , It is possible to adjust the playback volume of only the game production sound with the volume control key 454.

詳細には、内部ロータリースイッチ460sが音量調整つまみの回転操作を検出すると、内部ロータリースイッチ460sの設定値の範囲として10段階の「9」〜「0」があり、遊技演出音制御手段202は、図4に示す遊技演出音テーブルを参照して、内部ロータリースイッチ460sの設定値に応じて再生音量を「0」〜「9」の間の10段階で設定し、外部音量スイッチ454sが音量操作キーの変更操作を検出すると、内部ロータリースイッチ460sの検出結果に応じて設定した音量を上限として、制御的に内部ロータリースイッチ460sの設定値の範囲として10段階よりも小さい5段階の音量調整を許容する。なお、この際、演出制御手段201は、図2に示すように、演出表示装置400の画像表示部400aに調整された音量の大きさを音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)で表示するが、遊技者が音量操作キー454で音量の変更操作を行う際は、5段階の表示となり、つまり内部ロータリースイッチ460sの設定値が遊技者に対して表示されることはない。 Specifically, when the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob, the range of the set value of the internal rotary switch 460s is "9" to "0" in 10 steps. With reference to the game effect sound table shown in FIG. 4, the playback volume is set in 10 steps between "0" and "9" according to the set value of the internal rotary switch 460s, and the external volume switch 454s is the volume control key. When the change operation of is detected, the volume set according to the detection result of the internal rotary switch 460s is set as the upper limit, and the range of the set value of the internal rotary switch 460s is controlledly allowed to adjust the volume in 5 steps smaller than 10 steps. .. At this time, as shown in FIG. 2, the effect control means 201 uses the volume display image 402 (level meter 402b or volume value 402a) to indicate the magnitude of the volume adjusted to the image display unit 400a of the effect display device 400. However, when the player performs the volume change operation with the volume control key 454, the display is in five stages, that is, the set value of the internal rotary switch 460s is not displayed to the player.

図4に示すように、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「6」に設定した場合、遊技者は音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を「6」〜「2」の間で調整できることになり、また、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「3」に設定した場合、遊技者は音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を「3」〜「1」の間で調整できることになる。なお、本パチンコ機1では、最低の再生音量が「1」であり、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「0」(消音)に設定した場合(所謂ミュートに設定した場合)、遊技者は音量操作キー454によって再生音量を調整しようとしても再生音量は「0」(消音)のままである。 As shown in FIG. 4, for example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "6" with the volume adjustment knob, the player uses the volume control key 454 to set the playback volume of the game production sound to "6". It can be adjusted between "6" and "2". For example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "3" with the volume adjustment knob, the player can adjust the volume operation key 454. The playback volume of the game production sound can be adjusted between "3" and "1". In this pachinko machine 1, the lowest playback volume is "1". For example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "0" (silence) with the volume adjustment knob (so-called). (When set to mute), the playback volume remains "0" (mute) even if the player tries to adjust the playback volume with the volume control key 454.

また、内部ロータリースイッチ460sが音量調整つまみの回転操作を検出すると、初期演出音制御手段203は、図5に示す初期演出音テーブルを参照して、再生音量を「0」〜「9」の間で設定する。なお、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「6」に設定した場合、遊技者が音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を調整したとしても初期演出音の再生音量は「6」のままであり、また、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「3」に設定した場合、遊技者が音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を調整したとしても初期演出音の再生音量は「3」のままであり、つまり初期演出音の再生音量は変更されることなく、そのまま維持される。 Further, when the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob, the initial effect sound control means 203 refers to the initial effect sound table shown in FIG. 5 and sets the playback volume between "0" and "9". Set with. For example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "6" with the volume adjustment knob, even if the player adjusts the playback volume of the game production sound with the volume control key 454, the initial effect is produced. The sound reproduction volume remains "6", and when, for example, the game hall administrator sets the setting value of the internal rotary switch 460s to "3" with the volume adjustment knob, the player presses the volume control key 454. Even if the reproduction volume of the game effect sound is adjusted, the reproduction volume of the initial effect sound remains "3", that is, the reproduction volume of the initial effect sound is maintained as it is without being changed.

また、内部ロータリースイッチ460sが音量調整つまみの回転操作を検出すると、エラー音制御手段204は、図6に示すエラー音テーブルを参照して、再生音量を「5」〜「9」の間で設定する。即ち、エラー音制御手段204は、エラー音の最低音量を「5」に設定しており、例えば遊技演出音や初期演出音を「4」以下に下げたとしても、エラー音は「4」以下にならず、「5」以上に維持される。換言すると、遊技演出音の再生音量を「0」〜「5」の第1の範囲の音量で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量としての「5」に調整され、第1の範囲の音量よりも大きい第2の範囲の音量として遊技演出音の再生音量を「6」〜「9」で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量の「5」よりも大きい音量として調整された再生音量と同じ「6」〜「9」で調整される。 When the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob, the error sound control means 204 sets the playback volume between "5" and "9" with reference to the error sound table shown in FIG. To do. That is, the error sound control means 204 sets the minimum volume of the error sound to "5", and even if the game effect sound or the initial effect sound is lowered to "4" or less, the error sound is "4" or less. It does not become, and is maintained at "5" or higher. In other words, when the playback volume of the game production sound is adjusted to the volume in the first range of "0" to "5", the volume of the error sound is adjusted to "5" as a predetermined volume, and the first When the playback volume of the game production sound is adjusted from "6" to "9" as the volume of the second range larger than the volume of the range of, the volume of the error sound is larger than the predetermined volume of "5". It is adjusted with "6" to "9", which is the same as the playback volume adjusted as the volume.

これは、遊技場の営業時間外に音量を調整する場合には、他の遊技機から音が出力されてないことが多く、遊技場の管理者が誤ってエラー音を下げてしまうことの防止を図るためである。従って、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「6」に設定した場合、エラー音は「6」に設定され、また、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「3」に設定した場合、エラー音は「5」に設定される。なお、遊技者が音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を調整したとしてもエラー音の再生音量は変更されることなく、そのまま維持される。 This is to prevent the manager of the game hall from accidentally lowering the error sound because the sound is often not output from other game machines when adjusting the volume outside the business hours of the game hall. This is to plan. Therefore, for example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "6" with the volume adjustment knob, the error sound is set to "6", and the manager of the game hall adjusts the volume, for example. When the set value of the internal rotary switch 460s is set to "3" with the knob, the error sound is set to "5". Even if the player adjusts the reproduction volume of the game effect sound with the volume control key 454, the reproduction volume of the error sound is not changed and is maintained as it is.

以上説明したように本パチンコ機1においては、遊技場の管理者が遊技演出音、初期演出音、及びエラー音の音量調整を設定することが可能であり、かつ遊技者が遊技演出音の音量調整を行うことができるものでありながら、音量操作キー454でエラー音の音量調整が操作不能であるので、エラー音が遊技者によって勝手に小さくされることを防止でき、遊技場の管理者がエラーの発生に気付き難くなることの防止を図ることができ、つまり遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。 As described above, in the pachinko machine 1, the manager of the game hall can set the volume adjustment of the game production sound, the initial production sound, and the error sound, and the player can set the volume of the game production sound. Although it is possible to make adjustments, the volume adjustment of the error sound cannot be operated with the volume control key 454, so that it is possible to prevent the error sound from being arbitrarily reduced by the player, and the manager of the game hall can adjust it. It is possible to prevent the occurrence of an error from becoming difficult to notice, that is, it is possible to output the volume intended by the manager of the game hall.

また、遊技演出音は、遊技場の管理者が調整した音量を上限とした範囲で、遊技者により音量操作キー454で音量調整が操作可能であるので、遊技演出音の音量が、遊技場の管理者が意図しない大きな音量となることを防止でき、つまり遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。 Further, since the volume of the game production sound can be adjusted by the player with the volume control key 454 within the range of the upper limit of the volume adjusted by the manager of the game hall, the volume of the game production sound is the volume of the game hall. It is possible to prevent the volume from being unintended by the administrator, that is, it is possible to output the volume intended by the administrator of the amusement park.

3.本実施の形態のまとめ
本発明に係る遊技機(1)は、
音を出力可能な音響出力装置(430)と、
遊技の実行を制御する遊技制御状態と、エラー状態と、を含む状態の移行を制御する主制御手段(100)と、
前記遊技制御状態に関する遊技演出制御と前記エラー状態に関するエラー制御とを実行する副制御手段(200)と、
遊技者による調整の対象とされず、前記遊技演出制御による演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段(460s)と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段(454s)と、を備え、
前記第1音量調整手段(460s)は、前記エラー制御によるエラー音の音量を調整可能であり、
前記第2音量調整手段(454s)は、前記エラー音の音量を調整不能であることを特徴とする。
3. 3. Summary of the present embodiment The gaming machine (1) according to the present invention is
An acoustic output device (430) capable of outputting sound, and
A main control means (100) for controlling the transition of states including a game control state for controlling the execution of a game, an error state, and a state.
A sub-control means (200) that executes game effect control related to the game control state and error control related to the error state, and
A first volume adjusting means (460s) capable of adjusting the volume of the effect sound by the game effect control, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means (454s), which is a target of adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The first volume adjusting means (460s) can adjust the volume of the error sound by the error control.
The second volume adjusting means (454s) is characterized in that the volume of the error sound cannot be adjusted.

これにより、エラー音が遊技者によって勝手に小さくされることを防止でき、遊技場の管理者がエラーの発生に気付き難くなることの防止を図ることができて、遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。 As a result, it is possible to prevent the error sound from being arbitrarily reduced by the player, and it is possible to prevent the manager of the game hall from becoming less aware of the occurrence of the error, which is intended by the manager of the game hall. The volume can be output.

また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記エラー音の音量は、前記演出音の音量が第1の範囲(例えば0〜5)の音量に調整された場合に所定の音量(例えば5)に調整され、前記演出音の音量が前記第1の範囲の音量と異なる第2の範囲(例えば6〜9)の音量に調整された場合に前記所定の音量(例えば5)と異なる音量に調整されることを特徴とする。
Further, the gaming machine (1) according to the present invention is
The volume of the error sound is adjusted to a predetermined volume (for example, 5) when the volume of the effect sound is adjusted to the volume of the first range (for example, 0 to 5), and the volume of the effect sound is the first. When the volume is adjusted to a volume in a second range (for example, 6 to 9) different from the volume in the range of 1, the volume is adjusted to a volume different from the predetermined volume (for example, 5).

これにより、演出音が調整されても、エラー音が遊技者によって勝手に小さくされることを防止できる。 As a result, even if the effect sound is adjusted, it is possible to prevent the error sound from being arbitrarily reduced by the player.

音を出力可能な音響出力装置(430)と、
遊技に関する制御を実行する主制御手段(100)と、
演出に関する制御を実行する副制御手段(200)と、
遊技者による調整の対象とされず、前記演出に関する演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段(460s)と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段(454s)と、を備え、
前記第2音量調整手段(454s)は、前記第1音量調整手段(460s)により調整された音量を上限とした範囲で、前記演出音の音量を調整可能であることを特徴とする。
An acoustic output device (430) capable of outputting sound, and
The main control means (100) that executes control related to the game, and
A sub-control means (200) that executes control related to the production, and
A first volume adjusting means (460s) capable of adjusting the volume of the effect sound related to the effect, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means (454s), which is a target of adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The second volume adjusting means (454s) is characterized in that the volume of the effect sound can be adjusted within a range up to the volume adjusted by the first volume adjusting means (460s).

これにより、遊技演出音の音量が、遊技場の管理者が意図しない大きな音量となることを防止でき、遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。 As a result, it is possible to prevent the volume of the game production sound from becoming a loud volume unintended by the manager of the game hall, and it is possible to output the volume intended by the manager of the game hall.

また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記第2音量調整手段(454s)による音量調整の段階は、前記第1音量調整手段(460s)による音量調整の段階よりも小さい。
Further, the gaming machine (1) according to the present invention is
The stage of volume adjustment by the second volume adjusting means (454s) is smaller than the stage of volume adjustment by the first volume adjusting means (460s).

これにより、遊技演出音の音量が、遊技場の管理者が設定した音量から大きく離れることを防止できる。 As a result, it is possible to prevent the volume of the game production sound from being significantly deviated from the volume set by the manager of the game hall.

また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記エラーに関する演出の演出音の音量は、前記遊技に関する演出の演出音の音量の範囲内における所定の音量(例えば「5」)を下限とした範囲で音量調整が可能に構成されている。
Further, the gaming machine (1) according to the present invention is
The volume of the effect sound of the effect related to the error can be adjusted within the range of the volume of the effect sound of the effect related to the game with a predetermined volume (for example, "5") as the lower limit.

これにより、遊技場の管理者がエラー音の音量調整を行う際、誤ってエラー音が小さくなり過ぎることを防止することができる。 As a result, when the manager of the amusement park adjusts the volume of the error sound, it is possible to prevent the error sound from being mistakenly made too small.

4.他の実施形態の可能性
なお、以上説明した本実施形態においては、内部ロータリースイッチ460sによって、遊技演出音、初期演出音、エラー音を一度で同時に音量の調整をするものを説明したが、これに限らず、複数のスイッチでそれぞれ別々に音量の調整ができるものであってもよい。
4. Possibility of Other Embodiments In the present embodiment described above, the internal rotary switch 460s has been described to adjust the volume of the game effect sound, the initial effect sound, and the error sound at the same time. The volume may be adjusted separately by a plurality of switches.

また、以上説明した本実施形態においては、外部音量スイッチ454sによって、遊技者が遊技演出音の音量を調整可能なものについて説明し、つまり初期演出音とエラー音とが遊技者によって音量の調整が不能なものを説明したが、これに限らず、初期演出音については、外部音量スイッチ454sによって遊技者が音量を調整可能なものであってもよい。 Further, in the present embodiment described above, the player can adjust the volume of the game effect sound by the external volume switch 454s, that is, the volume of the initial effect sound and the error sound can be adjusted by the player. The impossible ones have been described, but the present invention is not limited to this, and the volume of the initial effect sound may be adjusted by the player by the external volume switch 454s.

また、以上説明した本実施形態においては、エラー音が外部音量スイッチ454sによって音量の調整が不能であり、かつ遊技演出音の音量の調整が内部ロータリースイッチ460sにより調整された音量を上限とした範囲で音量の調整が可能なものと説明したが、これらのいずれか一方が達成されている遊技機であれば、本発明を適用可能である。 Further, in the present embodiment described above, the volume of the error sound cannot be adjusted by the external volume switch 454s, and the volume of the game production sound is adjusted by the internal rotary switch 460s as the upper limit. Although the volume can be adjusted in the above, the present invention can be applied to any gaming machine in which either of these is achieved.

また、以上説明した本実施形態においては、内部ロータリースイッチ460sによる設定値が10段階のものを説明したが、これに限らず、例えば7段階や16段階のように、どのような段階数であっても構わない。また、外部音量スイッチ454sによる音量の調整が5段階のものを説明したが、これに限らず、例えば7段階等のように、どのような段階数であっても構わない。また、内部ロータリースイッチ460sによる設定値の段階と外部音量スイッチ454sによる音量の調整の段階とが、本実施形態のように異なる段階数であってもよいし、同じ段階数であってもよい。また、内部ロータリースイッチ460sによる設定値の段階と外部音量スイッチ454sによる音量の調整の段階とが異なる段階数である場合、例えば音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)おいて表示される段階数に近似して表示し、つまり内部ロータリースイッチ460sによる設定値の段階、或いは外部音量スイッチ454sによる音量の調整の段階、のいずれか一方に合わせて、見た目の段階が同じになるように表示することが考えられる。 Further, in the present embodiment described above, the set value by the internal rotary switch 460s has been described in 10 steps, but the present invention is not limited to this, and any number of steps such as 7 steps and 16 steps can be used. It doesn't matter. Further, although the volume adjustment by the external volume switch 454s has been described in 5 steps, the volume is not limited to this, and any number of steps may be used, for example, 7 steps. Further, the stage of the set value by the internal rotary switch 460s and the stage of adjusting the volume by the external volume switch 454s may be different in the number of stages as in the present embodiment, or may be the same number of stages. Further, when the step of the set value by the internal rotary switch 460s and the step of adjusting the volume by the external volume switch 454s are different numbers of steps, the volume display image 402 (level meter 402b or volume value 402a) is displayed, for example. It is displayed so as to approximate the number of stages, that is, the stage of appearance is the same according to either the stage of the set value by the internal rotary switch 460s or the stage of adjusting the volume by the external volume switch 454s. It is conceivable to do.

また、以上説明した本実施形態においては、外部音量スイッチ454sによって、内部ロータリースイッチ460sにより調整された音量を上限とした範囲で遊技演出音の音量の調整が操作可能なものを説明したが、これに限らず、外部音量スイッチ454sによって内部ロータリースイッチ460sにより調整された音量を超えて調整できるものであってもよい。即ち、内部ロータリースイッチ460sによって再生音量が「0」に設定されたとしても、外部音量スイッチ454sによって最大の再生音量である「9」まで上げられるようにしてもよい。また、内部ロータリースイッチ460sによって再生音量が「0」に設定された場合は、つまりミュート(消音)に設定されているので、この場合だけ外部音量スイッチ454sによって再生音量を上げられないようにし、それ以外の場合、つまり内部ロータリースイッチ460sによって再生音量が「1」以上に設定された場合に、外部音量スイッチ454sによって最大の再生音量である「9」まで上げられるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment described above, the external volume switch 454s has been described so that the volume of the game effect sound can be adjusted within the range up to the volume adjusted by the internal rotary switch 460s. However, the volume may be adjusted beyond the volume adjusted by the internal rotary switch 460s by the external volume switch 454s. That is, even if the reproduction volume is set to "0" by the internal rotary switch 460s, the reproduction volume may be raised to the maximum reproduction volume "9" by the external volume switch 454s. Further, when the playback volume is set to "0" by the internal rotary switch 460s, that is, it is set to mute (silence), only in this case, the playback volume cannot be raised by the external volume switch 454s. In other cases, that is, when the playback volume is set to "1" or higher by the internal rotary switch 460s, the playback volume may be raised to "9", which is the maximum playback volume, by the external volume switch 454s.

また、以上説明した本実施形態においては、演出表示装置400の画像表示部400aに調整された音量の大きさを表示する際、内部ロータリースイッチ460sの設定値を遊技者に対して表示しないものを説明したが、反対に、内部ロータリースイッチ460sの設定値を遊技者に対して表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment described above, when the magnitude of the adjusted volume is displayed on the image display unit 400a of the effect display device 400, the set value of the internal rotary switch 460s is not displayed to the player. As described above, on the contrary, the set value of the internal rotary switch 460s may be displayed to the player.

また、以上説明した本実施形態においては、エラー音の音量調整が内部ロータリースイッチ460sによって行われるものについて説明したが、これに限らず、エラー音の音量をそもそも調整不能にしても構わない。エラー音の音量を調整不能にする場合は、例えば再生音量を「5」或いは「6」以上に固定することが好ましく、例えば再生音量が「0」〜「2」のように、遊技場で管理者に聞こえ難い再生音量に設定することが無いようにすることが好ましい。 Further, in the present embodiment described above, the volume of the error sound is adjusted by the internal rotary switch 460s, but the present invention is not limited to this, and the volume of the error sound may not be adjusted in the first place. When making the volume of the error sound unadjustable, it is preferable to fix the playback volume to "5" or "6" or higher, for example, the playback volume is managed in the playground such as "0" to "2". It is preferable not to set the playback volume so that it is difficult for people to hear.

また、以上説明した本実施形態においては、遊技演出音の音量が調整されると共にエラー音の音量を調整する際、遊技演出音の再生音量を「0」〜「5」の第1の範囲の音量で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量として下限となる「5」に調整され、第1の範囲の音量よりも大きい第2の範囲の音量として遊技演出音の再生音量を「6」〜「9」で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量の「5」よりも大きい音量として調整された遊技演出音の再生音量と同じ「6」〜「9」で調整されるものを説明した。しかしながら、これに限らず、例えば第1の範囲の音量が「4」〜「9」で第2の範囲の音量が「0」〜「3」に設定され、遊技演出音が「4」〜「9」で調整された際に、所定の音量としてエラー音の音量が「5」に調整され、遊技演出音が「0」〜「3」で調整された際に、遊技演出音の再生音量と同じ「0」〜「3」で調整されるようにしてもよい。この場合はエラー音の音量の上限が所定の音量の「5」に調整される形となる。エラー音の音量の上限が所定の音量に調整されることで、遊技場で不必要に音量が大きくなることを防止することが可能となる。従って、エラー音の音量は、遊技演出音の音量が第1の範囲の音量に調整された場合に所定の音量に調整され、遊技演出音の音量が第1の範囲の音量と異なる第2の範囲の音量に調整された場合に所定の音量と異なる音量に調整されるものであれば、どのようなものでもよい。 Further, in the present embodiment described above, when the volume of the game effect sound is adjusted and the volume of the error sound is adjusted, the reproduction volume of the game effect sound is set to the first range of "0" to "5". When the volume is adjusted, the volume of the error sound is adjusted to "5", which is the lower limit as the predetermined volume, and the playback volume of the game production sound is set as the volume of the second range, which is larger than the volume of the first range. When adjusted from "6" to "9", the volume of the error sound is set to "6" to "9", which is the same as the playback volume of the game production sound adjusted as a volume higher than the predetermined volume of "5". Explained what is adjusted. However, the present invention is not limited to this, for example, the volume in the first range is set to "4" to "9", the volume in the second range is set to "0" to "3", and the game production sound is set to "4" to "3". When adjusted with "9", the volume of the error sound is adjusted to "5" as a predetermined volume, and when the game production sound is adjusted with "0" to "3", the playback volume of the game production sound is adjusted. The same "0" to "3" may be adjusted. In this case, the upper limit of the volume of the error sound is adjusted to "5", which is a predetermined volume. By adjusting the upper limit of the volume of the error sound to a predetermined volume, it is possible to prevent the volume from becoming unnecessarily loud in the amusement park. Therefore, the volume of the error sound is adjusted to a predetermined volume when the volume of the game effect sound is adjusted to the volume of the first range, and the volume of the game effect sound is different from the volume of the first range. Any sound may be used as long as it is adjusted to a volume different from a predetermined volume when the volume is adjusted to a range.

また、以上説明した本実施形態においては、遊技場の管理者が内部ロータリースイッチ460sで音量の調整を行うものについて説明したが、これ以外の別のスイッチで管理者が音量の調整を行えるようにしてもよい。例えば中枠4のように施錠を解除して遊技機の内部を開放した状態で操作可能となる、遊技機の内部抽選の当選確率を変更する設定値を変更する設定変更手段があり、その設定変更手段を操作可能にする設定キーがある場合、その設定キーを挿入して設定変更や設定確認をする状態で特定の操作を行うと遊技場の管理者が操作可能となり、エラー履歴やデバイスチェック等が行える管理者メニュー(所謂ホールメニュー)が設けられているものがある。このような管理者メニューを立ち上げて、外部音量スイッチ454sによって内部ロータリースイッチ460sの代わりに管理者による音量の調整を行えるようにしてもよい。なお、この場合、第1音量調整手段及び第2音量調整手段は、物理的なスイッチではなく、副制御部200に設けられたプログラムによって音量の調整が可能となる仮想的な2つの手段で構成されることになる。 Further, in the present embodiment described above, the one in which the manager of the amusement park adjusts the volume with the internal rotary switch 460s has been described, but the manager can adjust the volume with another switch other than this. You may. For example, as in the middle frame 4, there is a setting changing means for changing the setting value for changing the winning probability of the internal lottery of the game machine, which can be operated in the state where the lock is released and the inside of the game machine is opened. If there is a setting key that enables the change means to be operated, the administrator of the amusement park can operate it by inserting the setting key and performing a specific operation while changing the setting or checking the setting, and error history and device check Some have an administrator menu (so-called hall menu) that allows you to do such things. Such an administrator menu may be launched so that the administrator can adjust the volume by using the external volume switch 454s instead of the internal rotary switch 460s. In this case, the first volume adjusting means and the second volume adjusting means are not a physical switch, but are composed of two virtual means whose volume can be adjusted by a program provided in the sub-control unit 200. Will be done.

また、以上説明した本実施形態においては、遊技機の電源をONした直後(電源投入後)や停電等の発生後に復帰した電断復帰後の音量について説明していないが、これらの復帰後の音量は、初期状態として設定された音量とするように構成してもよく、また、電断時や電源OFF時にサブRAM200cのバックアップが行える遊技機であれば、バックアップにより記憶された音量で復帰するように構成することが考えられる。また、バックアップが行える遊技機であっても、初期状態として設定された音量で復帰するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment described above, the volume immediately after the power of the game machine is turned on (after the power is turned on) or after the power failure is restored after the power failure occurs, but the volume after the power failure is restored is not described. The volume may be configured to be the volume set as the initial state, and if the gaming machine can back up the sub RAM 200c when the power is turned off or the power is turned off, the volume is restored at the volume memorized by the backup. It is conceivable to configure it as follows. Further, even if the gaming machine can be backed up, it may be configured to return to the volume set as the initial state.

また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機1を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。 Further, in the present embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display unit when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. A symbol display means for displaying a symbol on the pachinko machine, a major game execution means for executing a major game composed of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display unit, and a round game in the major game in advance. During the set specific round game, when the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area, the game profit giving means for giving a predetermined game profit and the effect executing means for executing the effect during the big role game. The pachinko machine 1 capable of performing a so-called first-class game including the above is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a second pachinko machine capable of starting a large role game by invading a predetermined area during a small hit game. The present invention can be applied even to a pachinko machine capable of seed games. Further, for example, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and a start switch corresponding to the plurality of reels are provided to stop each reel. It is equipped with a stop switch that detects a stop operation, a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that has an effect control means that controls the effect based on a command. Based on the internal lottery means for performing the internal lottery to be determined and the detection of the start operation by the start switch, a plurality of reels are rotated, and the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means are used. The reel control means for controlling the reel stop to stop the rotating reel and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination are displayed on the effective line while the plurality of reels are stopped. The present invention can also be applied to a slot machine having a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the above.

1…遊技機(パチンコ機)
100…主制御手段(主制御部)
200…副制御手段(副制御部)
430…音響出力装置
454s…第2音量調整手段(外部音量スイッチ)
460s…第1音量調整手段(内部ロータリスイッチ)
1 ... Game machine (pachinko machine)
100 ... Main control means (main control unit)
200 ... Sub-control means (sub-control unit)
430 ... Acoustic output device 454s ... Second volume adjusting means (external volume switch)
460s ... 1st volume adjusting means (internal rotary switch)

Claims (3)

音を出力可能な音響出力装置と、
遊技の実行を制御する遊技制御状態と、エラー状態と、を含む状態の移行を制御する主制御手段と、
前記遊技制御状態に関する遊技演出制御と前記エラー状態に関するエラー制御とを実行する副制御手段と、
遊技者による調整の対象とされず、前記遊技演出制御による演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段と、を備え、
前記第1音量調整手段は、前記エラー制御によるエラー音の音量を調整可能であり、
前記第2音量調整手段は、前記エラー音の音量を調整不能である、
ことを特徴とする遊技機。
An acoustic output device that can output sound,
A game control state that controls the execution of the game, an error state, and a main control means that controls the transition of states including the error state.
A sub-control means for executing the game effect control related to the game control state and the error control related to the error state, and
A first volume adjusting means capable of adjusting the volume of the effect sound by the game effect control, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means that is targeted for adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The first volume adjusting means can adjust the volume of the error sound by the error control.
The second volume adjusting means cannot adjust the volume of the error sound.
A game machine characterized by that.
前記エラー音の音量は、前記演出音の音量が第1の範囲の音量に調整された場合に所定の音量に調整され、前記演出音の音量が前記第1の範囲の音量と異なる第2の範囲の音量に調整された場合に前記所定の音量とは異なる音量に調整される、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The volume of the error sound is adjusted to a predetermined volume when the volume of the effect sound is adjusted to the volume of the first range, and the volume of the effect sound is different from the volume of the first range. When the volume is adjusted to the range, the volume is adjusted to a volume different from the predetermined volume.
The gaming machine according to claim 1.
音を出力可能な音響出力装置と、
遊技に関する制御を実行する主制御手段と、
演出に関する制御を実行する副制御手段と、
遊技者による調整の対象とされず、前記演出に関する演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段と、を備え、
前記第2音量調整手段は、前記第1音量調整手段により調整された音量を上限とした範囲で、前記演出音の音量を調整可能である、
ことを特徴とする遊技機。
An acoustic output device that can output sound,
The main control means that executes control related to the game,
A sub-control means that executes control related to the production,
A first volume adjusting means capable of adjusting the volume of the effect sound related to the effect, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means that is targeted for adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The second volume adjusting means can adjust the volume of the effect sound within a range up to the volume adjusted by the first volume adjusting means.
A game machine characterized by that.
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