JP2021053059A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。 Generally, in a game machine (pachinko machine), a game ball is launched toward a game area in the game board by a player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area enters the start port. A lottery related to the symbol is executed. Then, in the game machine, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, in the game machine, when a specific special symbol indicating that the special symbol is a big hit is stopped and displayed on the special symbol display, a big role game that is advantageous to the player as compared with the normal game is started. When a big role game is started, the attacker device opens and closes a predetermined number of times in the game machine, and the game ball can be entered into the big prize opening, so that the player can receive a large number of prize balls to be paid out. It becomes.
上述したような遊技機にあっては、遊技に関する制御を行う主制御基板と、演出に関する制御を行う副制御基板とが備えられており、その副制御基板には音量を調整可能なロータリースイッチ(所謂ボリュームスイッチ)が設けられている。このロータリースイッチによる音量の調整は、例えば遊技場の管理者が施錠を解除して扉となる中枠を開放することで調整可能となるように構成されている。また、近年、副制御基板に設けられたロータリースイッチとは別に、例えば遊技機の前面に配置された十字キー等を遊技者が操作することで音量の調整が行えるように構成されている。 The game machine as described above is provided with a main control board for controlling the game and a sub control board for controlling the effect, and the sub control board is equipped with a rotary switch (which can adjust the volume). A so-called volume switch) is provided. The volume can be adjusted by the rotary switch, for example, by unlocking the lock and opening the middle frame that serves as the door. Further, in recent years, apart from the rotary switch provided on the sub-control board, the volume can be adjusted by the player operating, for example, a cross key arranged on the front surface of the game machine.
ところで、遊技機にあっては、遊技の演出に合わせて出力される音(以下、演出音という)の他に、例えば玉詰まり等の不具合や不正行為が検出された際にエラー時に出力される音(以下、エラー音という)があるが、上述のような音量の調整によって音量を小さくした際に、エラー音まで小さくなってしまうと、遊技場の管理者がエラーの発生に気付き難くなるという問題がある。そのため、ロータリースイッチによる演出音の音量の調整に対して、エラー音の音量の調整を独立させたものが提案されている。 By the way, in the game machine, in addition to the sound output according to the production of the game (hereinafter referred to as the production sound), it is output at the time of an error when a defect such as a ball jam or a fraudulent act is detected. There is a sound (hereinafter referred to as an error sound), but when the volume is reduced by adjusting the volume as described above, if the error sound is also reduced, it becomes difficult for the game hall administrator to notice the occurrence of the error. There's a problem. Therefore, it has been proposed that the adjustment of the volume of the error sound is independent of the adjustment of the volume of the production sound by the rotary switch.
しかしながら、遊技場の管理者にとっては、遊技場に設置された遊技機の台数が多いと、演出音とエラー音とを別々に調整する作業負荷が大きくなってしまうという問題がある。一方で、エラー音の音量を固定してしまうと、遊技場での環境に合わせた音量の調整ができなくなるので、エラー音についても音量の調整が可能となることが要望される。そして、遊技場の管理者が設定したエラー音の音量の調整が例えば遊技者によって勝手に小さく調整されると、エラーの発生に気付き難くなるという問題もある。要するに、遊技者が遊技する上で音量の調整が可能なサービスを提供したいものの、遊技場の管理者が意図して行った音量の調整については調整されたくないという、相反する要望がある。 However, for the manager of the game hall, if the number of game machines installed in the game hall is large, there is a problem that the workload of separately adjusting the effect sound and the error sound becomes large. On the other hand, if the volume of the error sound is fixed, the volume cannot be adjusted according to the environment in the amusement park. Therefore, it is desired that the volume of the error sound can also be adjusted. Further, if the adjustment of the volume of the error sound set by the manager of the game hall is adjusted to be small by the player, for example, there is a problem that it becomes difficult to notice the occurrence of the error. In short, there is a contradictory request that the player wants to provide a service that allows the volume to be adjusted when playing a game, but does not want to adjust the volume adjustment intentionally made by the manager of the game hall.
そこで本発明は、遊技者による音量の調整を可能にするものでありながら、遊技場の管理者が意図する音量を出力可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of outputting a volume intended by a game field manager while enabling the player to adjust the volume.
本発明に係る遊技機は、
音を出力可能な音響出力装置と、
遊技の実行を制御する遊技制御状態と、エラー状態と、を含む状態の移行を制御する主制御手段と、
前記遊技制御状態に関する遊技演出制御と前記エラー状態に関するエラー制御とを実行する副制御手段と、
遊技者による調整の対象とされず、前記遊技演出制御による演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段と、を備え、
前記第1音量調整手段は、前記エラー制御によるエラー音の音量を調整可能であり、
前記第2音量調整手段は、前記エラー音の音量を調整不能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
An acoustic output device that can output sound,
A game control state that controls the execution of the game, an error state, and a main control means that controls the transition of states including the error state.
A sub-control means for executing the game effect control related to the game control state and the error control related to the error state, and
A first volume adjusting means capable of adjusting the volume of the effect sound by the game effect control, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means that is targeted for adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The first volume adjusting means can adjust the volume of the error sound by the error control.
The second volume adjusting means is characterized in that the volume of the error sound cannot be adjusted.
本発明によると、遊技者による音量の調整を可能にするものでありながら、遊技場の管理者が意図する音量を出力することができる。 According to the present invention, it is possible to output a volume intended by the manager of the game hall while enabling the player to adjust the volume.
以下、本発明に係る実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技価値(遊技球)を用いた遊技を行う遊技機であるパチンコ機1の斜視図である。図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた扉部としての中枠4と、中枠4にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view of a
中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1では、中枠4の囲繞空間に遊技盤30(図2参照)を保持している。また、前枠6には、ガラス製又は樹脂製の透過板10が保持されている。そして、パチンコ機1では、中枠4及び前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤30においてベースとなり、パチンコ機1を正面視した場合における中枠4の前面に設置される遊技板31(図2参照)と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤30が視認可能となる。
Similar to the
前枠6の下部には、パチンコ機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。操作ハンドル12には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー12aが設けられており、遊技者が発射操作レバー12aを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー12aの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤30の遊技板31の表面である遊技盤面31a(図2参照)に設けられたレール32,33(図2参照)間を上昇して遊技領域40(図2参照)に導かれることになる。
An operation handle 12 projecting to the front side of the
図2は、本実施形態に係る遊技盤30の正面図である。図2に示すように、遊技領域40は、遊技盤面31aと透過板10(図1参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤30には、遊技盤面31aに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域40に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域40は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域40L及び第2遊技領域40Rを備えている。第1遊技領域40Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の左側に位置し、第2遊技領域40Rは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の右側に位置している。パチンコ機1では、レール33が遊技領域40の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域40Lに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域40Rに進入することになる。
The
また、遊技領域40には、遊技球が入球可能な第1始動口51、第2始動口52、複数の第1一般入賞口58、第2一般入賞口59、が設けられており、詳細には、第1遊技領域40Lに進入した遊技球は、第1始動口51、複数の第1一般入賞口58に入球可能であり、第2遊技領域40Rに進入した遊技球は、第2始動口52、第2一般入賞口59に入球可能であるように構成されている。第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1では、第1始動口51に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口52に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
Further, the
本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口51内に第1始動領域が設けられ、第2始動口52内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1では、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
In the
また、第2始動口52には、可動片52aが開閉可能に設けられており、可動片52aの状態に応じて、第2始動口52への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片52aが閉状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となり、可動片52aが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が可能となっている。
Further, the
パチンコ機1では、第2遊技領域40Rに設けられたゲート53内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片52aが所定時間、開状態に制御される。可動片52aが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1では、可動片52aが遊技球を第2始動口52に導く受け皿として機能し、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1は、可動片52aが閉状態にあるときに、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口52が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
In the
なお、第2遊技領域40Rの上部には、ワープ導入口56及びワープ排出口57が設けられており、第2遊技領域40Rに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口56から遊技盤30の背面側を通過してワープ排出口57に導かれ、再度、ゲート53の上部で第2遊技領域40Rに戻される。
A
第2遊技領域40Rの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口65を有する大入賞口装置60が設けられている。大入賞口装置60には、開閉扉61が大入賞口65を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉61が大入賞口65を閉鎖して、大入賞口65への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉61が開放されて、大入賞口65への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置60には、開閉扉61の開閉と連動して上下に回動する回動部材62が設けられており、開閉扉61が開放された際に回動部材62が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口65に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
On the lower side of the
そして、大入賞口65に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ67により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口65から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口69を通過して大入賞口装置60の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ67を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ68により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置60の排出口69から遊技盤30の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
Then, when the game ball enters the large winning
また、第2始動口52及び大入賞口65に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置60をそのまま通過して、第2一般入賞口59の上方に導かれ、第2一般入賞口59に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第2一般入賞口59は、例えば賞球を1個に設定し、第1遊技領域40Lを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第1遊技領域40Lを狙うべき旨(つまり左打ちの推奨)を報知するように構成しておくことが可能である。
Further, the game ball that did not enter the second starting opening 52 and the large winning
そして、遊技領域40の最下部には、第1一般入賞口58、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口65、第2一般入賞口59、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域40から遊技盤30の背面側に排出する排出口55が設けられている。
Then, at the bottom of the
また、図1及び図2に示すように、パチンコ機1には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる画像を表示する表示装置(表示部)としての演出表示装置400、演出役物装置410、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置420、スピーカからなる音響出力装置430、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置450が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the
演出表示装置400は、遊技盤30の略中央部分において、パチンコ機1の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部400aを備えており、パチンコ機1を正面視した場合において中枠4の背面側に設置されることで遊技板31よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機1では、画像表示部400aよりも手前に遊技板31が位置している。
The
演出表示装置400は、図2に示すように、画像表示部400aに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄401L、401C,401Rが変動表示され、演出図柄401L、401C,401Rの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。なお、画像表示部400aには、詳しくは後述するように音量調整を行う際にポップアップされる音量表示画像402が表示される。音量表示画像402には、音量を数値で示す音量値402aと、音量値を視覚的に表示するレベルメータ402bとが含まれている。
As shown in FIG. 2, in the
演出役物装置410は、演出表示装置400の画像表示部400aよりも前方に配置され、通常、画像表示部400aの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄401L、401C,401Rの変動表示中等に、画像表示部400aの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
The
図1及び図2に示すように、演出照明装置420は、例えば光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置410や遊技盤30等に設けられており、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図1に示すように、音響出力装置430は、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1の正面側に向けてさまざまな演出に関する音を出力する。なお、音(音響)には、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。また、音響出力装置430から出力される音の種類としては、詳しくは後述するように、遊技に関する演出の演出音(以下、「遊技演出音」という)、デモ画面等の初期演出に関する演出音(以下、「初期演出音」という)、エラー時のエラー音が含まれる。
As shown in FIG. 1, the
演出操作装置450は、遊技者による押下操作を受け付ける演出押下ボタン451と、遊技者による演出操作装置450全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー452と、遊技者による演出照明装置420の輝度の変更操作を受け付ける輝度操作キー453と、遊技者による音響出力装置430の音量の変更操作を受け付ける音量操作キー454と、遊技者による方向操作を受け付ける十字キー455と、を有しており、パチンコ機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置に設けられている。演出操作装置450は、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置400や演出役物装置410を用いたさまざまな演出が実行される。
The
また、演出操作装置450の後方には、パチンコ機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿22が設けられ、上皿22の下方に下皿24が設けられている。パチンコ機1では、上皿22が遊技球で一杯になると、上皿22に進入できない遊技球が下皿24に導かれることとなる。また、下皿24の底面には、下皿24から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きボタン24aを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿24の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
Further, behind the
そして、図2に示すように、遊技盤30には、遊技領域40の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、及び右打ち報知表示器77(図3参照)を有する情報表示装置70が設けられている。
Then, as shown in FIG. 2, the
図3は、本実施形態に係るパチンコ機1の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部(主制御手段)100は、遊技の進行を制御し、メインCPU100aと、メインROM100bと、メインRAM100cと、を備えている。メインCPU100aは、遊技に関する制御を実行する遊技制御手段101と、エラーを検出するエラー検出手段102と、遊技の実行を制御する遊技制御状態、エラーを検出している状態であり、遊技の実行が不能となるエラー状態、デモ画面等を実行するための初期状態を含む状態の移行を制御する状態制御手段103とを有している。なお、メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
FIG. 3 is a block diagram showing each part of the
詳細には、遊技制御手段101は、各検出スイッチや払出・発射制御部300からの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部100で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。エラー検出手段102は、各検出スイッチや払出・発射制御部300からの入力信号に基づいて、玉詰まり等の不具合や不正行為等のエラーを検出する。状態制御手段103は、パチンコ機1の状態を移行制御し、具体的には、エラー検出手段102によりエラーが検出された場合にエラー状態に移行させ、エラーが検出されなくなるとエラー状態から初期状態或いは遊技実行状態に移行させ、パチンコ機1の電源がオンされた直後の場合、或いは一定期間に亘って各検出スイッチ(特に第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s)で遊技球の検出が無かった場合に初期状態に移行させ、各検出スイッチ(特に第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s)で遊技球の検出があった場合に遊技の実行を制御する遊技制御状態に移行させる。
Specifically, the game control means 101 reads out the program stored in the
主制御部100には、第1一般入賞口58に遊技球が入球したことを検出する第1一般入賞口検出スイッチ58sと、第2一般入賞口59に遊技球が入球したことを検出する第2一般入賞口検出スイッチ59sと、第1始動口51に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ51sと、第2始動口52に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ52sと、ゲート53を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ53sと、大入賞口65に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ67(図2参照)に設けられた大入賞口検出スイッチ65sと、大入賞口65から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ68(図2参照)に設けられた大入賞口排出検出スイッチ68sとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部100に入力されるよう構成されている。
The
また、主制御部100には、第2始動口52の可動片52aを作動する普通電動役物ソレノイド52soと、大入賞口65を開閉する開閉扉61を作動する大入賞口ソレノイド61soと、回動部材62を作動する大入賞口補助ソレノイド62soとが接続されており、主制御部100によって、第2始動口52及び大入賞口65の開閉制御、大入賞口65への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
Further, the
また、主制御部100には、第1特別図柄表示器71と、第2特別図柄表示器72と、第1特別図柄保留表示器73と、第2特別図柄保留表示器74と、普通図柄表示器75と、普通図柄保留表示器76と、右打ち報知表示器77と、が接続されており、主制御部100によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
Further, the
本実施形態のパチンコ機1では、主に第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート53を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部100のメインROM100bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
In the
遊技制御手段101は、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド52soに信号を出力し可動片52aを作動させる制御、大入賞口ソレノイド61soに信号を出力し開閉扉61を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド62soに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインCPU100aは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド(主制御コマンド)に変換し、払出・発射制御部300や副制御部200に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
The game control means 101 is, for example, an internal lottery related to the success or failure of a special symbol executed by using a generated random number, a control that outputs a signal to an ordinary electric accessory solenoid 52so to operate a
払出・発射制御部300は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部300も、主制御部100と略同様に、図示を省略したCPU、ROM、RAMを備えており、主制御部100に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部300には、遊技情報出力端子板311が接続されており、主制御部100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部300及び遊技情報出力端子板311を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The payout / launch control unit 300 controls for firing the game ball and controls for paying out the prize ball. Like the
また、払出・発射制御部300には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ312が接続されている。払出・発射制御部300は、主制御部100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ312を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ313sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
Further, a
また、払出・発射制御部300には、下皿24の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ314sが接続されている。皿満タン検出スイッチ314sは、遊技球を上皿22から下皿24に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ314sにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部300に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部300は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿24が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿24が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部200が演出表示装置400や音響出力装置430等を用いて遊技者に下皿24が満タン状態であることを報知する。
Further, a plate full tank detection switch 314s for detecting the full tank state of the
また、払出・発射制御部300には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路301が設けられている。払出・発射制御部300には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12sと、発射操作レバー12aの操作角度を検出する操作ボリューム12vと、が接続されている。そして、タッチセンサ12s及び操作ボリューム12vから信号が入力されると、払出・発射制御回路301において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド12soを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
Further, the payout / launch control unit 300 is provided with a payout /
副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部(副制御手段)200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU200aと、サブROM200bと、サブRAM200cと、を備えている。なお、パチンコ機1においては、主制御部100に対して、不正防止の観点により、当該主制御部100から副制御部200への一方向にのみ通信可能に接続されている。
The sub-control unit (sub-control means) 200, which is composed of a sub-control board and is an effect control unit that controls the effect related to the game, mainly controls each effect during the game, standby, etc., and includes the
サブCPU200aは、演出に関する制御を実行する演出制御手段201と、上記遊技制御状態において遊技の実行に関する演出の演出音(遊技演出音)を制御する遊技演出音制御手段202と、初期状態に関する演出の演出音(初期演出音)を制御する初期演出音制御手段203と、エラー状態においてエラーに関するエラー音を制御するエラー音制御手段204と、を有している。なお、遊技演出音制御手段202、初期演出音制御手段203、エラー音制御手段204による音量調整の制御の詳しい内容は後述する。
The
演出制御手段201は、主制御部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置400に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置410を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置420を点灯させる点灯制御、音響出力装置430から音を出力させる音響出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The effect control means 201 reads a program stored in the
また、副制御部200には、演出操作装置450の演出押下ボタン451への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ451sと、演出回動レバー452への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ452sと、輝度操作キー453への遊技者の変更操作を検出する輝度操作検出スイッチ453sと、音量操作キー454への遊技者の変更操作を検出する外部音量スイッチ454sと、十字キー455への遊技者の方向操作を検出する十字キー操作検出スイッチ455sと、副制御部200の背面に設けられた不図示の音量調整つまみへの回転操作を検出する内部ロータリースイッチ460sと、が接続されている。
Further, the sub-control unit 200 detects the pressing
なお、本実施形態においては、内部ロータリースイッチ460sによって第1音量調整手段を構成し、外部音量スイッチ454sによって第2音量調整手段を構成している。内部ロータリースイッチ460s(音量調整つまみ)は、副制御部200の背面に設けられているため、通常は遊技者による調整が不能となっており(遊技者による調整の対象とならず)、遊技場においては管理者が施錠を解除して中枠4を開放した状態で操作可能となる。一方、外部音量スイッチ454s(音量操作キー454)は、パチンコ機1の前面にあって上皿22の前側に配置されており、遊技場にあって誰でも操作可能であり、つまり中枠4を閉塞した状態で遊技者が操作可能となっている(遊技者による調整の対象となっている)。
In the present embodiment, the internal rotary switch 460s constitutes the first volume adjusting means, and the
押下操作検出スイッチ451sは、遊技者による演出押下ボタン451の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部200に出力し、また、回動操作検出スイッチ452sは、遊技者による演出回動レバー452の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部200に出力する。そして、副制御部200は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部200に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、音響出力装置430等を用いた演出を実行する。
When the pressing
また、押下操作検出スイッチ451sは、例えばデモ画面を開始してから所定時間が経過した状態で押下操作されると、演出押下操作検出信号を副制御部200に出力し、それを受けて副制御部200は、メニュー画面を画像表示部400aに表示する。この状態で、十字キー操作検出スイッチ455sが十字キー455による方向操作を検出すると、メニュー画面における各選択肢の選択状態が移動され、押下操作検出スイッチ451sによる押下操作の検出により選択が決定される。これにより、パチンコ機1の演出のカスタマイズ等を行うことができる。
Further, for example, when the pressing
また、輝度操作検出スイッチ453sは、遊技者による輝度操作キー453の変更操作を検出すると、輝度操作検出信号を副制御部200に出力する。それを受けて副制御部200は、演出照明装置420におけるLEDの輝度(明るさ)を変更する。この際、演出照明装置420の輝度に関する値は、画像表示部400aに例えばレベルメータや輝度の値が表示され、遊技者はそれを見ながら演出照明装置420の輝度を調整することができる。
Further, when the luminance
また、外部音量スイッチ454sは、遊技者による音量操作キー454の変更操作を検出すると、外部音量操作検出信号を副制御部200に出力する。それを受けて副制御部200は、詳しくは後述するように音響出力装置430における遊技に関する演出の音量を変更(調整)する。この際、図2に示すように、音響出力装置430の音量に関する値は、画像表示部400aに音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)が表示され、遊技者はそれを見ながら音響出力装置430の音量を調整することができる。
Further, when the
そして、内部ロータリースイッチ460sは、遊技場の管理者による音量調整つまみの回転操作を検出すると、内部音量操作検出信号を副制御部200に出力する。それを受けて副制御部200は、詳しくは後述するように音響出力装置430における音量を変更(調整)する。この際も、図2に示すように、音響出力装置430の音量に関する値は、画像表示部400aに音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)が表示され、遊技場の管理者はそれを見ながら音響出力装置430の音量を調整することができる。
Then, when the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob by the manager of the game hall, the internal rotary switch 460s outputs the internal volume operation detection signal to the sub-control unit 200. In response to this, the sub-control unit 200 changes (adjusts) the volume of the
なお、パチンコ機1には、例えば100Vの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の100Vの電圧を、例えば24V(或いは12Vでもよい)の電圧に降圧して各部に供給する第1降圧回路と、例えば5Vの電圧に降圧して各部に供給する第2降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば24Vの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第1降圧回路は不要である。
The
第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力は、主制御部100、副制御部200、普通電動役物ソレノイド52so、大入賞口ソレノイド61so、大入賞口補助ソレノイド62so、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、右打ち報知表示器77、払出モータ312、発射用ソレノイド12so、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、音響出力装置430等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
For example, the power of a voltage of 24V from the first step-down circuit is the
また、第2降圧回路からの例えば5Vの電圧の電力は、第1一般入賞口検出スイッチ58s、第2一般入賞口検出スイッチ59s、第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s、ゲート検出スイッチ53s、大入賞口検出スイッチ65s、大入賞口排出検出スイッチ68s、払出球計数スイッチ313s、皿満タン検出スイッチ314s、タッチセンサ12s、操作ボリューム12v、押下操作検出スイッチ451s、回動操作検出スイッチ452s等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
Further, the power of a voltage of, for example, 5V from the second step-down circuit is the first general winning opening detection switch 58s, the second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening
また、主制御部100においては、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば5Vの電圧の電力に降圧し、この例えば5Vの電圧の電力は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100c、払出・発射制御回路301の駆動電力として用いられる。
Further, in the
そして、副制御部200においても、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば3.3V(或いは1.2Vでもよい)の電圧の電力に降圧し、この例えば3.3Vの電圧の電力は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cの駆動電力として用いられる。
Then, the sub-control unit 200 also lowers the power of the voltage of, for example, 24V from the first step-down circuit to the power of the voltage of, for example, 3.3V (or 1.2V), and the voltage of, for example, 3.3V. Is used as driving power for the
2.音量調整の制御
続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の音量の調整の制御について説明する。上述したように主制御部100のメインCPU100aには、状態制御手段103が備えられており、上述したようにパチンコ機1の状態を、初期状態、遊技制御状態、エラー状態の間で移行させる。副制御部200のサブCPU200aは、状態制御手段103により移行された状態をコマンドにより受信し、演出制御手段201によって、それらの状態に応じた演出(画像や音響の出力制御)を実行する。即ち、例えば初期状態であれば画像表示部400aにデモ画面を表示させたり、遊技実行状態であれば画像表示部400aに演出図柄401L,401C,401Rを変動表示させたり、エラー状態であれば画像表示部400aにエラー画面を表示させたりする。本パチンコ機1においては、初期状態における演出の演出音(初期演出音)の音量、遊技実行状態における遊技に関する演出の演出音(遊技演出音)の音量、エラーに関するエラー音の音量、をそれぞれ個別の値に設定するものである。以下、それらの音量の調整(音量値の設定)に関する制御を説明する。
2. Control of Volume Adjustment Next, control of volume adjustment of the
図4は、遊技演出音の音量設定のテーブル(以下、遊技演出音テーブルという)を示す図であり、図5は、初期演出音の音量設定のテーブル(以下、初期演出音テーブルという)を示す図であり、図6は、エラー音の音量設定のテーブル(以下、エラー音テーブルという)を示す図である。これらのテーブルは、サブROM200bに記憶されている(図3参照)。
FIG. 4 is a diagram showing a table for setting the volume of the game effect sound (hereinafter referred to as a game effect sound table), and FIG. 5 is a diagram showing a table for setting the volume of the initial effect sound (hereinafter referred to as an initial effect sound table). FIG. 6 is a diagram showing a table for setting the volume of the error sound (hereinafter, referred to as an error sound table). These tables are stored in the
遊技演出音制御手段202(図3参照)は、上記内部ロータリースイッチ460sと上記外部音量スイッチ454sとにより操作が検出された際に、図4に示す遊技演出音テーブルを参照して、遊技演出音の音量を決定する制御を行う。また、初期演出音制御手段203は、上記内部ロータリースイッチ460sにより操作が検出された際に、図5に示す初期演出音テーブルを参照して、初期演出音の音量を決定する制御を行う。さらに、エラー音制御手段204も、上記内部ロータリースイッチ460sにより操作が検出された際に、図6に示すエラー音テーブルを参照して、エラー音の音量を決定する制御を行う。
When the operation is detected by the internal rotary switch 460s and the
例えば遊技場の管理者が、遊技場の営業時間外等において、中枠4の施錠を解除して副制御部200の背面に設けられた不図示の音量調整つまみを回転操作すると、内部ロータリースイッチ460sによりその回転操作が検出される。すると、遊技演出音制御手段202、初期演出音制御手段203、及びエラー音制御手段204は、それぞれ遊技演出音テーブル、初期演出音テーブル、及びエラー音テーブルを参照して、内部ロータリースイッチ460sが検出した回転位置に応じて遊技演出音、初期演出音、及びエラー音の音量を同時に変更する。
For example, when the manager of the game hall unlocks the
また、例えば遊技者が、遊技の開始前や遊技中等において、音量操作キー454の「+」部分又は「−」部分を押圧して変更操作すると、外部音量スイッチ454sによりその変更操作が検出される。すると、遊技演出音制御手段202は、図4に示す遊技演出音テーブルを参照して、外部音量スイッチ454sが検出した回転位置に応じて遊技演出音の音量を変更する。
Further, for example, when the player presses the "+" portion or the "-" portion of the
要するに、例えば遊技場の管理者が、遊技演出音、初期演出音、及びエラー音の再生音量の基準(ベース)となる設定値を設定し、遊技者は、その設定された再生音量を基に、音量操作キー454で遊技演出音のみの再生音量を調整することが可能となっている。
In short, for example, the manager of the game hall sets a set value that serves as a reference (base) for the playback volume of the game production sound, the initial production sound, and the error sound, and the player sets the setting value based on the set playback volume. , It is possible to adjust the playback volume of only the game production sound with the
詳細には、内部ロータリースイッチ460sが音量調整つまみの回転操作を検出すると、内部ロータリースイッチ460sの設定値の範囲として10段階の「9」〜「0」があり、遊技演出音制御手段202は、図4に示す遊技演出音テーブルを参照して、内部ロータリースイッチ460sの設定値に応じて再生音量を「0」〜「9」の間の10段階で設定し、外部音量スイッチ454sが音量操作キーの変更操作を検出すると、内部ロータリースイッチ460sの検出結果に応じて設定した音量を上限として、制御的に内部ロータリースイッチ460sの設定値の範囲として10段階よりも小さい5段階の音量調整を許容する。なお、この際、演出制御手段201は、図2に示すように、演出表示装置400の画像表示部400aに調整された音量の大きさを音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)で表示するが、遊技者が音量操作キー454で音量の変更操作を行う際は、5段階の表示となり、つまり内部ロータリースイッチ460sの設定値が遊技者に対して表示されることはない。
Specifically, when the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob, the range of the set value of the internal rotary switch 460s is "9" to "0" in 10 steps. With reference to the game effect sound table shown in FIG. 4, the playback volume is set in 10 steps between "0" and "9" according to the set value of the internal rotary switch 460s, and the
図4に示すように、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「6」に設定した場合、遊技者は音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を「6」〜「2」の間で調整できることになり、また、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「3」に設定した場合、遊技者は音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を「3」〜「1」の間で調整できることになる。なお、本パチンコ機1では、最低の再生音量が「1」であり、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「0」(消音)に設定した場合(所謂ミュートに設定した場合)、遊技者は音量操作キー454によって再生音量を調整しようとしても再生音量は「0」(消音)のままである。
As shown in FIG. 4, for example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "6" with the volume adjustment knob, the player uses the
また、内部ロータリースイッチ460sが音量調整つまみの回転操作を検出すると、初期演出音制御手段203は、図5に示す初期演出音テーブルを参照して、再生音量を「0」〜「9」の間で設定する。なお、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「6」に設定した場合、遊技者が音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を調整したとしても初期演出音の再生音量は「6」のままであり、また、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「3」に設定した場合、遊技者が音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を調整したとしても初期演出音の再生音量は「3」のままであり、つまり初期演出音の再生音量は変更されることなく、そのまま維持される。
Further, when the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob, the initial effect sound control means 203 refers to the initial effect sound table shown in FIG. 5 and sets the playback volume between "0" and "9". Set with. For example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "6" with the volume adjustment knob, even if the player adjusts the playback volume of the game production sound with the
また、内部ロータリースイッチ460sが音量調整つまみの回転操作を検出すると、エラー音制御手段204は、図6に示すエラー音テーブルを参照して、再生音量を「5」〜「9」の間で設定する。即ち、エラー音制御手段204は、エラー音の最低音量を「5」に設定しており、例えば遊技演出音や初期演出音を「4」以下に下げたとしても、エラー音は「4」以下にならず、「5」以上に維持される。換言すると、遊技演出音の再生音量を「0」〜「5」の第1の範囲の音量で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量としての「5」に調整され、第1の範囲の音量よりも大きい第2の範囲の音量として遊技演出音の再生音量を「6」〜「9」で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量の「5」よりも大きい音量として調整された再生音量と同じ「6」〜「9」で調整される。 When the internal rotary switch 460s detects the rotation operation of the volume adjustment knob, the error sound control means 204 sets the playback volume between "5" and "9" with reference to the error sound table shown in FIG. To do. That is, the error sound control means 204 sets the minimum volume of the error sound to "5", and even if the game effect sound or the initial effect sound is lowered to "4" or less, the error sound is "4" or less. It does not become, and is maintained at "5" or higher. In other words, when the playback volume of the game production sound is adjusted to the volume in the first range of "0" to "5", the volume of the error sound is adjusted to "5" as a predetermined volume, and the first When the playback volume of the game production sound is adjusted from "6" to "9" as the volume of the second range larger than the volume of the range of, the volume of the error sound is larger than the predetermined volume of "5". It is adjusted with "6" to "9", which is the same as the playback volume adjusted as the volume.
これは、遊技場の営業時間外に音量を調整する場合には、他の遊技機から音が出力されてないことが多く、遊技場の管理者が誤ってエラー音を下げてしまうことの防止を図るためである。従って、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「6」に設定した場合、エラー音は「6」に設定され、また、例えば遊技場の管理者が音量調整つまみで内部ロータリースイッチ460sの設定値を「3」に設定した場合、エラー音は「5」に設定される。なお、遊技者が音量操作キー454によって遊技演出音の再生音量を調整したとしてもエラー音の再生音量は変更されることなく、そのまま維持される。
This is to prevent the manager of the game hall from accidentally lowering the error sound because the sound is often not output from other game machines when adjusting the volume outside the business hours of the game hall. This is to plan. Therefore, for example, when the manager of the game hall sets the set value of the internal rotary switch 460s to "6" with the volume adjustment knob, the error sound is set to "6", and the manager of the game hall adjusts the volume, for example. When the set value of the internal rotary switch 460s is set to "3" with the knob, the error sound is set to "5". Even if the player adjusts the reproduction volume of the game effect sound with the
以上説明したように本パチンコ機1においては、遊技場の管理者が遊技演出音、初期演出音、及びエラー音の音量調整を設定することが可能であり、かつ遊技者が遊技演出音の音量調整を行うことができるものでありながら、音量操作キー454でエラー音の音量調整が操作不能であるので、エラー音が遊技者によって勝手に小さくされることを防止でき、遊技場の管理者がエラーの発生に気付き難くなることの防止を図ることができ、つまり遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。
As described above, in the
また、遊技演出音は、遊技場の管理者が調整した音量を上限とした範囲で、遊技者により音量操作キー454で音量調整が操作可能であるので、遊技演出音の音量が、遊技場の管理者が意図しない大きな音量となることを防止でき、つまり遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。
Further, since the volume of the game production sound can be adjusted by the player with the
3.本実施の形態のまとめ
本発明に係る遊技機(1)は、
音を出力可能な音響出力装置(430)と、
遊技の実行を制御する遊技制御状態と、エラー状態と、を含む状態の移行を制御する主制御手段(100)と、
前記遊技制御状態に関する遊技演出制御と前記エラー状態に関するエラー制御とを実行する副制御手段(200)と、
遊技者による調整の対象とされず、前記遊技演出制御による演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段(460s)と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段(454s)と、を備え、
前記第1音量調整手段(460s)は、前記エラー制御によるエラー音の音量を調整可能であり、
前記第2音量調整手段(454s)は、前記エラー音の音量を調整不能であることを特徴とする。
3. 3. Summary of the present embodiment The gaming machine (1) according to the present invention is
An acoustic output device (430) capable of outputting sound, and
A main control means (100) for controlling the transition of states including a game control state for controlling the execution of a game, an error state, and a state.
A sub-control means (200) that executes game effect control related to the game control state and error control related to the error state, and
A first volume adjusting means (460s) capable of adjusting the volume of the effect sound by the game effect control, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means (454s), which is a target of adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The first volume adjusting means (460s) can adjust the volume of the error sound by the error control.
The second volume adjusting means (454s) is characterized in that the volume of the error sound cannot be adjusted.
これにより、エラー音が遊技者によって勝手に小さくされることを防止でき、遊技場の管理者がエラーの発生に気付き難くなることの防止を図ることができて、遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。 As a result, it is possible to prevent the error sound from being arbitrarily reduced by the player, and it is possible to prevent the manager of the game hall from becoming less aware of the occurrence of the error, which is intended by the manager of the game hall. The volume can be output.
また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記エラー音の音量は、前記演出音の音量が第1の範囲(例えば0〜5)の音量に調整された場合に所定の音量(例えば5)に調整され、前記演出音の音量が前記第1の範囲の音量と異なる第2の範囲(例えば6〜9)の音量に調整された場合に前記所定の音量(例えば5)と異なる音量に調整されることを特徴とする。
Further, the gaming machine (1) according to the present invention is
The volume of the error sound is adjusted to a predetermined volume (for example, 5) when the volume of the effect sound is adjusted to the volume of the first range (for example, 0 to 5), and the volume of the effect sound is the first. When the volume is adjusted to a volume in a second range (for example, 6 to 9) different from the volume in the range of 1, the volume is adjusted to a volume different from the predetermined volume (for example, 5).
これにより、演出音が調整されても、エラー音が遊技者によって勝手に小さくされることを防止できる。 As a result, even if the effect sound is adjusted, it is possible to prevent the error sound from being arbitrarily reduced by the player.
音を出力可能な音響出力装置(430)と、
遊技に関する制御を実行する主制御手段(100)と、
演出に関する制御を実行する副制御手段(200)と、
遊技者による調整の対象とされず、前記演出に関する演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段(460s)と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段(454s)と、を備え、
前記第2音量調整手段(454s)は、前記第1音量調整手段(460s)により調整された音量を上限とした範囲で、前記演出音の音量を調整可能であることを特徴とする。
An acoustic output device (430) capable of outputting sound, and
The main control means (100) that executes control related to the game, and
A sub-control means (200) that executes control related to the production, and
A first volume adjusting means (460s) capable of adjusting the volume of the effect sound related to the effect, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means (454s), which is a target of adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The second volume adjusting means (454s) is characterized in that the volume of the effect sound can be adjusted within a range up to the volume adjusted by the first volume adjusting means (460s).
これにより、遊技演出音の音量が、遊技場の管理者が意図しない大きな音量となることを防止でき、遊技場の管理者が意図する音量を出力可能とすることができる。 As a result, it is possible to prevent the volume of the game production sound from becoming a loud volume unintended by the manager of the game hall, and it is possible to output the volume intended by the manager of the game hall.
また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記第2音量調整手段(454s)による音量調整の段階は、前記第1音量調整手段(460s)による音量調整の段階よりも小さい。
Further, the gaming machine (1) according to the present invention is
The stage of volume adjustment by the second volume adjusting means (454s) is smaller than the stage of volume adjustment by the first volume adjusting means (460s).
これにより、遊技演出音の音量が、遊技場の管理者が設定した音量から大きく離れることを防止できる。 As a result, it is possible to prevent the volume of the game production sound from being significantly deviated from the volume set by the manager of the game hall.
また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記エラーに関する演出の演出音の音量は、前記遊技に関する演出の演出音の音量の範囲内における所定の音量(例えば「5」)を下限とした範囲で音量調整が可能に構成されている。
Further, the gaming machine (1) according to the present invention is
The volume of the effect sound of the effect related to the error can be adjusted within the range of the volume of the effect sound of the effect related to the game with a predetermined volume (for example, "5") as the lower limit.
これにより、遊技場の管理者がエラー音の音量調整を行う際、誤ってエラー音が小さくなり過ぎることを防止することができる。 As a result, when the manager of the amusement park adjusts the volume of the error sound, it is possible to prevent the error sound from being mistakenly made too small.
4.他の実施形態の可能性
なお、以上説明した本実施形態においては、内部ロータリースイッチ460sによって、遊技演出音、初期演出音、エラー音を一度で同時に音量の調整をするものを説明したが、これに限らず、複数のスイッチでそれぞれ別々に音量の調整ができるものであってもよい。
4. Possibility of Other Embodiments In the present embodiment described above, the internal rotary switch 460s has been described to adjust the volume of the game effect sound, the initial effect sound, and the error sound at the same time. The volume may be adjusted separately by a plurality of switches.
また、以上説明した本実施形態においては、外部音量スイッチ454sによって、遊技者が遊技演出音の音量を調整可能なものについて説明し、つまり初期演出音とエラー音とが遊技者によって音量の調整が不能なものを説明したが、これに限らず、初期演出音については、外部音量スイッチ454sによって遊技者が音量を調整可能なものであってもよい。
Further, in the present embodiment described above, the player can adjust the volume of the game effect sound by the
また、以上説明した本実施形態においては、エラー音が外部音量スイッチ454sによって音量の調整が不能であり、かつ遊技演出音の音量の調整が内部ロータリースイッチ460sにより調整された音量を上限とした範囲で音量の調整が可能なものと説明したが、これらのいずれか一方が達成されている遊技機であれば、本発明を適用可能である。
Further, in the present embodiment described above, the volume of the error sound cannot be adjusted by the
また、以上説明した本実施形態においては、内部ロータリースイッチ460sによる設定値が10段階のものを説明したが、これに限らず、例えば7段階や16段階のように、どのような段階数であっても構わない。また、外部音量スイッチ454sによる音量の調整が5段階のものを説明したが、これに限らず、例えば7段階等のように、どのような段階数であっても構わない。また、内部ロータリースイッチ460sによる設定値の段階と外部音量スイッチ454sによる音量の調整の段階とが、本実施形態のように異なる段階数であってもよいし、同じ段階数であってもよい。また、内部ロータリースイッチ460sによる設定値の段階と外部音量スイッチ454sによる音量の調整の段階とが異なる段階数である場合、例えば音量表示画像402(レベルメータ402bや音量値402a)おいて表示される段階数に近似して表示し、つまり内部ロータリースイッチ460sによる設定値の段階、或いは外部音量スイッチ454sによる音量の調整の段階、のいずれか一方に合わせて、見た目の段階が同じになるように表示することが考えられる。
Further, in the present embodiment described above, the set value by the internal rotary switch 460s has been described in 10 steps, but the present invention is not limited to this, and any number of steps such as 7 steps and 16 steps can be used. It doesn't matter. Further, although the volume adjustment by the
また、以上説明した本実施形態においては、外部音量スイッチ454sによって、内部ロータリースイッチ460sにより調整された音量を上限とした範囲で遊技演出音の音量の調整が操作可能なものを説明したが、これに限らず、外部音量スイッチ454sによって内部ロータリースイッチ460sにより調整された音量を超えて調整できるものであってもよい。即ち、内部ロータリースイッチ460sによって再生音量が「0」に設定されたとしても、外部音量スイッチ454sによって最大の再生音量である「9」まで上げられるようにしてもよい。また、内部ロータリースイッチ460sによって再生音量が「0」に設定された場合は、つまりミュート(消音)に設定されているので、この場合だけ外部音量スイッチ454sによって再生音量を上げられないようにし、それ以外の場合、つまり内部ロータリースイッチ460sによって再生音量が「1」以上に設定された場合に、外部音量スイッチ454sによって最大の再生音量である「9」まで上げられるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment described above, the
また、以上説明した本実施形態においては、演出表示装置400の画像表示部400aに調整された音量の大きさを表示する際、内部ロータリースイッチ460sの設定値を遊技者に対して表示しないものを説明したが、反対に、内部ロータリースイッチ460sの設定値を遊技者に対して表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment described above, when the magnitude of the adjusted volume is displayed on the image display unit 400a of the
また、以上説明した本実施形態においては、エラー音の音量調整が内部ロータリースイッチ460sによって行われるものについて説明したが、これに限らず、エラー音の音量をそもそも調整不能にしても構わない。エラー音の音量を調整不能にする場合は、例えば再生音量を「5」或いは「6」以上に固定することが好ましく、例えば再生音量が「0」〜「2」のように、遊技場で管理者に聞こえ難い再生音量に設定することが無いようにすることが好ましい。 Further, in the present embodiment described above, the volume of the error sound is adjusted by the internal rotary switch 460s, but the present invention is not limited to this, and the volume of the error sound may not be adjusted in the first place. When making the volume of the error sound unadjustable, it is preferable to fix the playback volume to "5" or "6" or higher, for example, the playback volume is managed in the playground such as "0" to "2". It is preferable not to set the playback volume so that it is difficult for people to hear.
また、以上説明した本実施形態においては、遊技演出音の音量が調整されると共にエラー音の音量を調整する際、遊技演出音の再生音量を「0」〜「5」の第1の範囲の音量で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量として下限となる「5」に調整され、第1の範囲の音量よりも大きい第2の範囲の音量として遊技演出音の再生音量を「6」〜「9」で調整した場合には、エラー音の音量が所定の音量の「5」よりも大きい音量として調整された遊技演出音の再生音量と同じ「6」〜「9」で調整されるものを説明した。しかしながら、これに限らず、例えば第1の範囲の音量が「4」〜「9」で第2の範囲の音量が「0」〜「3」に設定され、遊技演出音が「4」〜「9」で調整された際に、所定の音量としてエラー音の音量が「5」に調整され、遊技演出音が「0」〜「3」で調整された際に、遊技演出音の再生音量と同じ「0」〜「3」で調整されるようにしてもよい。この場合はエラー音の音量の上限が所定の音量の「5」に調整される形となる。エラー音の音量の上限が所定の音量に調整されることで、遊技場で不必要に音量が大きくなることを防止することが可能となる。従って、エラー音の音量は、遊技演出音の音量が第1の範囲の音量に調整された場合に所定の音量に調整され、遊技演出音の音量が第1の範囲の音量と異なる第2の範囲の音量に調整された場合に所定の音量と異なる音量に調整されるものであれば、どのようなものでもよい。 Further, in the present embodiment described above, when the volume of the game effect sound is adjusted and the volume of the error sound is adjusted, the reproduction volume of the game effect sound is set to the first range of "0" to "5". When the volume is adjusted, the volume of the error sound is adjusted to "5", which is the lower limit as the predetermined volume, and the playback volume of the game production sound is set as the volume of the second range, which is larger than the volume of the first range. When adjusted from "6" to "9", the volume of the error sound is set to "6" to "9", which is the same as the playback volume of the game production sound adjusted as a volume higher than the predetermined volume of "5". Explained what is adjusted. However, the present invention is not limited to this, for example, the volume in the first range is set to "4" to "9", the volume in the second range is set to "0" to "3", and the game production sound is set to "4" to "3". When adjusted with "9", the volume of the error sound is adjusted to "5" as a predetermined volume, and when the game production sound is adjusted with "0" to "3", the playback volume of the game production sound is adjusted. The same "0" to "3" may be adjusted. In this case, the upper limit of the volume of the error sound is adjusted to "5", which is a predetermined volume. By adjusting the upper limit of the volume of the error sound to a predetermined volume, it is possible to prevent the volume from becoming unnecessarily loud in the amusement park. Therefore, the volume of the error sound is adjusted to a predetermined volume when the volume of the game effect sound is adjusted to the volume of the first range, and the volume of the game effect sound is different from the volume of the first range. Any sound may be used as long as it is adjusted to a volume different from a predetermined volume when the volume is adjusted to a range.
また、以上説明した本実施形態においては、遊技場の管理者が内部ロータリースイッチ460sで音量の調整を行うものについて説明したが、これ以外の別のスイッチで管理者が音量の調整を行えるようにしてもよい。例えば中枠4のように施錠を解除して遊技機の内部を開放した状態で操作可能となる、遊技機の内部抽選の当選確率を変更する設定値を変更する設定変更手段があり、その設定変更手段を操作可能にする設定キーがある場合、その設定キーを挿入して設定変更や設定確認をする状態で特定の操作を行うと遊技場の管理者が操作可能となり、エラー履歴やデバイスチェック等が行える管理者メニュー(所謂ホールメニュー)が設けられているものがある。このような管理者メニューを立ち上げて、外部音量スイッチ454sによって内部ロータリースイッチ460sの代わりに管理者による音量の調整を行えるようにしてもよい。なお、この場合、第1音量調整手段及び第2音量調整手段は、物理的なスイッチではなく、副制御部200に設けられたプログラムによって音量の調整が可能となる仮想的な2つの手段で構成されることになる。
Further, in the present embodiment described above, the one in which the manager of the amusement park adjusts the volume with the internal rotary switch 460s has been described, but the manager can adjust the volume with another switch other than this. You may. For example, as in the
また、以上説明した本実施形態においては、遊技機の電源をONした直後(電源投入後)や停電等の発生後に復帰した電断復帰後の音量について説明していないが、これらの復帰後の音量は、初期状態として設定された音量とするように構成してもよく、また、電断時や電源OFF時にサブRAM200cのバックアップが行える遊技機であれば、バックアップにより記憶された音量で復帰するように構成することが考えられる。また、バックアップが行える遊技機であっても、初期状態として設定された音量で復帰するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment described above, the volume immediately after the power of the game machine is turned on (after the power is turned on) or after the power failure is restored after the power failure occurs, but the volume after the power failure is restored is not described. The volume may be configured to be the volume set as the initial state, and if the gaming machine can back up the
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機1を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
Further, in the present embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display unit when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. A symbol display means for displaying a symbol on the pachinko machine, a major game execution means for executing a major game composed of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display unit, and a round game in the major game in advance. During the set specific round game, when the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area, the game profit giving means for giving a predetermined game profit and the effect executing means for executing the effect during the big role game. The
1…遊技機(パチンコ機)
100…主制御手段(主制御部)
200…副制御手段(副制御部)
430…音響出力装置
454s…第2音量調整手段(外部音量スイッチ)
460s…第1音量調整手段(内部ロータリスイッチ)
1 ... Game machine (pachinko machine)
100 ... Main control means (main control unit)
200 ... Sub-control means (sub-control unit)
430 ...
460s ... 1st volume adjusting means (internal rotary switch)
Claims (3)
遊技の実行を制御する遊技制御状態と、エラー状態と、を含む状態の移行を制御する主制御手段と、
前記遊技制御状態に関する遊技演出制御と前記エラー状態に関するエラー制御とを実行する副制御手段と、
遊技者による調整の対象とされず、前記遊技演出制御による演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段と、を備え、
前記第1音量調整手段は、前記エラー制御によるエラー音の音量を調整可能であり、
前記第2音量調整手段は、前記エラー音の音量を調整不能である、
ことを特徴とする遊技機。 An acoustic output device that can output sound,
A game control state that controls the execution of the game, an error state, and a main control means that controls the transition of states including the error state.
A sub-control means for executing the game effect control related to the game control state and the error control related to the error state, and
A first volume adjusting means capable of adjusting the volume of the effect sound by the game effect control, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means that is targeted for adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The first volume adjusting means can adjust the volume of the error sound by the error control.
The second volume adjusting means cannot adjust the volume of the error sound.
A game machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The volume of the error sound is adjusted to a predetermined volume when the volume of the effect sound is adjusted to the volume of the first range, and the volume of the effect sound is different from the volume of the first range. When the volume is adjusted to the range, the volume is adjusted to a volume different from the predetermined volume.
The gaming machine according to claim 1.
遊技に関する制御を実行する主制御手段と、
演出に関する制御を実行する副制御手段と、
遊技者による調整の対象とされず、前記演出に関する演出音の音量を調整可能な第1音量調整手段と、
遊技者による調整の対象とされ、前記演出音の音量を調整可能な第2音量調整手段と、を備え、
前記第2音量調整手段は、前記第1音量調整手段により調整された音量を上限とした範囲で、前記演出音の音量を調整可能である、
ことを特徴とする遊技機。 An acoustic output device that can output sound,
The main control means that executes control related to the game,
A sub-control means that executes control related to the production,
A first volume adjusting means capable of adjusting the volume of the effect sound related to the effect, which is not subject to adjustment by the player, and
It is provided with a second volume adjusting means that is targeted for adjustment by the player and can adjust the volume of the effect sound.
The second volume adjusting means can adjust the volume of the effect sound within a range up to the volume adjusted by the first volume adjusting means.
A game machine characterized by that.
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