JP2021053000A - Strategy board game toy, data structure of the same and match play device - Google Patents

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Kunihiro Yuasa
訓弘 湯浅
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Abstract

To provide a shogi set that increases excitement.SOLUTION: A shogi set includes two pairs of piece-sets 3, 4 and colored glasses 6, 7. Each of the pieces constituting the piece-sets 3, 4 includes: a piece body; characters for representing piece-types (king, rook, etc.) written on the surface GR (first face) of the piece body; the characters for representing the piece-types (king, rook, etc.) described in the reverse side RE (second face) of the piece body; a surface-piece filter pasted on the surface GR of the piece body and having translucency; and a reverse side-piece filter pasted on the reverse side RE of the piece body and having the translucency. The pieces for constituting the piece-set 3 are arranged so that the surface GR (background color is green) may be exposed. The pieces for constituting the piece-set 4 are arranged so that the reverse side RE (background color is red) may be exposed. The colored glasses 6 include red color filters 6a having the translucency. The colored glasses 7 include green color filters 7a having the translucency.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、対戦用玩具、対戦用玩具のデータ構造及び対戦装置に関する。 The present invention relates to a battle toy, a data structure of a battle toy, and a battle device.

将棋は、二人で行う対戦型のゲームの1つである。そして、将棋は対戦型のゲームであるがゆえに、その勝敗は対戦相手との戦略についての知識や情報量、実力差によって決定される。そこで、81マスの将棋盤と40枚の将棋駒を使用する本将棋において、将棋の娯楽性の向上を図るためのシステムが提案されている(例えば、特許文献1)。 Shogi is one of the two-player fighting games. And since Shogi is a competitive game, the outcome is determined by the knowledge, amount of information, and ability difference with the opponent about the strategy. Therefore, in this shogi that uses an 81-square shogi board and 40 shogi pieces, a system for improving the entertainment of shogi has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2011−19593号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-19593

しかしながら、例えば、対局者の間に実力差がある場合、ハンディキャップをつける必要がある。また、常に同じメンバーでのみ対戦する場合、対局を重ねるうちに相手の指し手が読めてしまい、対局がマンネリ化する場合がある。このような課題は、将棋に限らず対戦用玩具にとって共通するものである。 However, for example, if there is a difference in ability between the players, it is necessary to attach a handicap. In addition, when the same members always play against each other, the opponent's move may be read as the game is repeated, and the game may become a rut. Such issues are common not only to shogi but also to toys for battle.

本発明は、斯かる実情に鑑み、より楽しめる対戦用玩具、対戦用玩具のデータ構造及び対戦装置を提供しようとするものである。 In view of such circumstances, the present invention aims to provide a more enjoyable battle toy, a data structure of a battle toy, and a battle device.

本発明の対戦用玩具は、駒を備え、前記駒は、第1の面と、前記駒の種類を示すものであり前記第1の面に記載された文字と、前記第1の面に表示された第1の背景色と、を備え、前記第1のカラーフィルタの色が第1のフィルタ色であり、片方の対局者に所属する駒の背景色と他方の対局者に所属する駒の背景色とは異なる色であることを特徴とする。 The battle toy of the present invention includes a piece, and the piece indicates a first surface and a type of the piece, and is displayed on the first surface and the characters described on the first surface. The color of the first color filter is the first filter color, and the background color of the piece belonging to one player and the background color of the piece belonging to the other player are provided. Is characterized by having different colors.

本発明の対戦用玩具は、駒セットと、前記駒セットを用いた対戦に使用される第1のカラーフィルタと、を備え、前記駒セットを構成する駒は、第1の面と、前記駒の種類を示すものであり前記第1の面に記載された文字と、前記第1の面に表示された第1の背景色と、を備え、前記第1のカラーフィルタの色が第1のフィルタ色であり、前記第1の背景色と前記第1のフィルタ色とを重ね合わせると、前記第1の面の前記文字の色の同系色になることを特徴とする特徴とする。 The battle toy of the present invention includes a piece set and a first color filter used for a battle using the piece set, and the pieces constituting the piece set include a first surface and the piece. A character indicating the type and described on the first surface and a first background color displayed on the first surface are provided, and the color of the first color filter is the first filter. It is a color, and when the first background color and the first filter color are superimposed, it becomes a similar color to the color of the character on the first surface.

本発明の対戦用玩具は、駒セットと、前記駒セットを用いた対戦に使用される第1のカラーフィルタと、を備え、前記駒セットを構成する駒は、第1の面と、前記駒の種類を示すものであり前記第1の面に記載された文字と、前記第1の面に表示された第1の背景色と、を備え、前記第1のカラーフィルタの色が第1のフィルタ色であり、前記第1の背景色と前記第1のフィルタ色とを重ね合わせると、前記第1の面の前記文字の色の同系色になることを特徴とする。 The battle toy of the present invention includes a piece set and a first color filter used for a battle using the piece set, and the pieces constituting the piece set include a first surface and the piece. A character indicating the type and described on the first surface and a first background color displayed on the first surface are provided, and the color of the first color filter is the first filter. It is a color, and when the first background color and the first filter color are superimposed, it becomes a color similar to the color of the character on the first surface.

本発明の対戦用玩具のデータ構造は、記憶装置と、表示装置と、入力装置と、制御装置と、を備えるコンピュータに用いられ、前記記憶装置に記憶される対戦用玩具のデータ構造であって、前記記憶装置には前記対戦用玩具に用いられる駒の情報が格納され、前記駒の情報は、駒の座標と、駒の所属先と、駒の背景色とを含み、片方の対局者に所属する駒の背景色と他方の対局者に所属する駒の背景色とは異なる色であることを特徴とする。 The data structure of the battle toy of the present invention is a data structure of the battle toy used in a computer including a storage device, a display device, an input device, and a control device, and is stored in the storage device. , The storage device stores information on pieces used for the battle toy, and the piece information includes the coordinates of the piece, the affiliation of the piece, and the background color of the piece, and the background color of the piece belonging to one player. The feature is that the color is different from the background color of the piece belonging to the other player.

本発明の対戦装置は、駒の情報を格納する記憶装置と、前記駒の情報に基づいて、駒を表示する表示装置と、プレイヤーの操作を検知する入力装置と、 各装置を制御する制御装置と、を備え、前記駒の情報は、駒の座標と、駒の所属先と、駒の背景色とを含み、片方の対局者に所属する駒の背景色と他方の対局者に所属する駒の背景色とは異なる色であることを特徴とする。 The battle device of the present invention includes a storage device for storing piece information, a display device for displaying pieces based on the piece information, an input device for detecting a player's operation, and a control device for controlling each device. The piece information includes the coordinates of the piece, the affiliation of the piece, and the background color of the piece, and is different from the background color of the piece belonging to one player and the background color of the piece belonging to the other player. It is characterized by being.

本発明によれば、より楽しめる将棋セットを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a more enjoyable shogi set.

本発明の将棋セットを用いて対局している状態の図である。It is a figure of the state of playing a game using the shogi set of this invention. 本発明の将棋セットの将棋駒を将棋盤上に配置した状態の一部の拡大図である。It is an enlarged view of a part of the state where the shogi piece of the shogi set of this invention is arranged on the shogi board. 図2の将棋セットを、色付き眼鏡を通して見た状態の一部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows a part of the state which the shogi set of FIG. 2 was seen through colored glasses. 対戦装置の概要を示すハードウェア構成図であるIt is a hardware configuration diagram which shows the outline of the battle device. 駒DBの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the piece DB.

図1〜2に示すように、将棋セットは、2組の駒セット3、4と、色付き眼鏡6、7と、を備える。 As shown in FIGS. 1 and 2, the shogi set includes two sets of pieces 3 and 4, and colored glasses 6 and 7.

2組の駒セット3、4は、玉将または王将、飛車、角行、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵の8種類、各20枚で構成される。なお、駒は、駒の種類に関係なく全て同形同寸に形成されることが好ましい。駒セット3、4を構成する駒は、それぞれ、駒本体と、駒本体の表面GR(第1の面)に記載された駒の種別(王将、飛車等)をあらわす文字と、駒本体の裏面RE(第2の面)に記載された駒の種別(玉将、飛車等)をあらわす文字と、駒本体の表面GRに貼り付けられ透光性を有する表用駒フィルタと、駒本体の裏面REに貼り付けられ透光性を有する裏用駒フィルタと、を備える。 The two sets of pieces 3 and 4 consist of eight types of kings or kings, rooks, bishops, gold generals, silver generals, knights, incense wheels, and pawns, 20 pieces each. It is preferable that all the pieces are formed to have the same shape and the same size regardless of the type of the piece. The pieces that make up the piece sets 3 and 4, respectively, are the piece body, the characters that represent the type of piece (king, rook, etc.) described on the front surface GR (first surface) of the piece body, and the back surface RE of the piece body. The characters indicating the type of piece (king, rook, etc.) described in (second surface), the front piece filter that is attached to the surface GR of the piece body and has translucency, and the back side RE of the piece body It is provided with a back piece filter that is attached and has translucency.

駒セット3、4を構成する駒において、駒本体の地の色は、木目であり、文字の色は全て黒であり、表用駒フィルタの色(第1の背景色)は緑色であり、裏用駒フィルタの色(第2の背景色)は赤色である。駒本体の表面GRに記載される文字と駒本体の裏面REに記載される文字とは同一であることが好ましい。 In the pieces that make up the piece sets 3 and 4, the ground color of the piece body is wood grain, the color of the characters is all black, and the color of the front piece filter (first background color) is green. The color of the back piece filter (second background color) is red. It is preferable that the characters written on the front surface GR of the piece body and the characters written on the back surface RE of the piece body are the same.

また、通常の本将棋では、各駒の裏面の文字は表面の文字と異なっており、敵陣内へ入るとき等「成る」ことを選択するときには駒を裏返すことにより成駒であることを表す。これに対し、本実施形態では、裏返すと駒の背景色が変わるため、「成る」ときには駒の向きを90°左に回転させることにより成駒であることを表す。図2、3においては、駒3dと駒4cが成駒である。このため、駒の形状は、向きを90°左に回転させたときに元の状態と異なることがわかるように、縦横の形状やアスペクト比が異なるように形成することが好ましい。 In addition, in normal shogi, the characters on the back side of each piece are different from the characters on the front side, and when you select to "consist", such as when entering the enemy's camp, you can indicate that the piece is a promotion by turning it over. On the other hand, in the present embodiment, the background color of the piece changes when it is turned inside out. Therefore, when "consisting", the direction of the piece is rotated 90 ° to the left to indicate that it is a promotion piece. In FIGS. 2 and 3, pieces 3d and 4c are promotion pieces. Therefore, it is preferable that the shape of the piece is formed so that the vertical and horizontal shapes and the aspect ratio are different so that it can be seen that the shape is different from the original state when the direction is rotated 90 ° to the left.

駒本体は、木製でもよいし、紙製、プラスチックや金属であってもよい。また、駒本体の表面GRや裏面REに透光性を有する表用駒フィルタや裏用駒フィルタを貼り付ける代わりに、表用駒フィルタの色を駒本体の表面GRの背景色として、裏用駒フィルタの色を駒本体の裏面REの背景色として表してもよい。 The piece body may be made of wood, paper, plastic or metal. Further, instead of pasting the front piece filter and the back piece filter having translucency on the front surface GR and the back surface RE of the piece body, the color of the front piece filter is used as the background color of the front side GR of the piece body for the back side. The color of the piece filter may be expressed as the background color of the back surface RE of the piece body.

対局において、2組の駒セット3、4は、縦横9マスずつに区切られた81マスの将棋盤5の上に40枚の駒が配置され、各駒は、対局者1、2によって移動される。2組の駒セット3、4のうち、駒セット3を構成する駒は表面GR(背景色は緑色)が露呈するように配され、駒セット4を構成する駒は裏面RE(背景色は赤色)が露呈するように配される。 In the game, in the two sets of pieces 3 and 4, 40 pieces are arranged on the shogi board 5 of 81 squares divided into 9 squares vertically and horizontally, and each piece is moved by the players 1 and 2. To. Of the two sets of pieces 3 and 4, the pieces that make up the piece set 3 are arranged so that the front surface GR (background color is green) is exposed, and the pieces that make up the piece set 4 are the back side RE (background color is red). ) Is arranged so as to be exposed.

色付き眼鏡6は、対局者2がかけるものであり、フレームと、フレームに設けられ透光性を有するカラーフィルタ6aと、を備える。カラーフィルタの色は赤である。 The colored eyeglasses 6 are worn by the player 2, and include a frame and a color filter 6a provided on the frame and having translucency. The color of the color filter is red.

色付き眼鏡7は、対局者1がかけるものであり、フレームと、フレームに設けられ透光性を有するカラーフィルタ7aと、を備える。カラーフィルタの色は緑である。 The colored spectacles 7 are worn by the player 1, and include a frame and a color filter 7a provided on the frame and having translucency. The color of the color filter is green.

次に、このような将棋セットを用いた対局について説明する。 Next, a game using such a shogi set will be described.

まず、説明の便宜上、対局者1(色付き眼鏡7をかけていない状態)と、対局者2(色付き眼鏡6をかけている状態)について説明する。 First, for convenience of explanation, player 1 (state in which colored glasses 7 are not worn) and player 2 (state in which colored glasses 6 are worn) will be described.

対局者1、2は、将棋盤5を挟んで向かい合って座る。対局者1は、背景色が緑色である表面GR側が見えるように駒を並べて駒3a〜3dとする。対局者2は、背景色が駒の地色である裏面RE側が見えるように自分の駒を並べて駒4a〜4cとする。 Players 1 and 2 sit facing each other with the shogi board 5 in between. The player 1 arranges the pieces so that the surface GR side whose background color is green can be seen, and makes the pieces 3a to 3d. Player 2 arranges his pieces so that the back side RE side, whose background color is the ground color of the pieces, can be seen, and makes pieces 4a to 4c.

図2は、対局者1(色付き眼鏡7をかけていない状態)から見える将棋盤5の拡大図である。図2に示すように、2組の駒セット3、4は、駒の所属を識別するために先が尖った五角形に形成されて向きが存在し、一局を通じて自分の駒と相手の駒は常に向き合う方向に配置される。このように、駒の向いている方向によって、その駒が現在自分と相手のどちらに所属しているかが表される。 FIG. 2 is an enlarged view of the shogi board 5 seen from the player 1 (state in which the colored glasses 7 are not worn). As shown in FIG. 2, the two sets of pieces 3 and 4 are formed in a pentagon with a sharp point to identify the affiliation of the pieces and have directions, and the piece of oneself and the piece of the opponent are always present throughout one station. Arranged in opposite directions. In this way, the direction in which the piece is facing indicates whether the piece currently belongs to you or your opponent.

対局者2が色付き眼鏡6をかけて対局者1の駒を見た場合、図3に示すように、対局者1の駒の第1の背景色(緑色)と、色付き眼鏡6のカラーフィルタの色(赤色)とを重ね合わさる結果、対局者1の駒の文字の色と同系色になる。このため、対局者2は、相手の駒3a〜3dの表面(第1の面)GRの文字が認識しにくくなる結果、駒3a〜3dの種類が認識できなくなる。 When the player 2 wears the colored glasses 6 and looks at the piece of the player 1, as shown in FIG. 3, the first background color (green) of the piece of the player 1 and the color of the color filter of the colored glasses 6 As a result of superimposing (red), the color becomes similar to the color of the character of the piece of the player 1. Therefore, the player 2 cannot recognize the types of the pieces 3a to 3d as a result of the difficulty in recognizing the characters on the surface (first surface) GR of the opponent pieces 3a to 3d.

すなわち、対局者1は、色付き眼鏡7をかけていないため、図2に示すように各駒3a〜3d、4a〜4cと駒の文字、例えば、文字3ax、4axが視認できる。これに対し、対局者2は、カラーフィルタ6aが赤色の色付き眼鏡6をかけているため、図3に示すように、自分の駒4a〜4cと駒の文字4axは視認できるが、相手側である対局者1の駒3a〜3dは全体が無彩色、例えば濁った灰色や黒色に見える。このため、対局者2は、駒3a〜3dの文字3axを視認することができない。 That is, since the player 1 does not wear the colored glasses 7, the characters 3a to 3d and 4a to 4c of the pieces and the characters of the pieces, for example, the characters 3ax and 4ax, can be visually recognized as shown in FIG. On the other hand, since the color filter 6a wears the red colored glasses 6, the player 2 can visually recognize his / her pieces 4a to 4c and the characters 4ax of the pieces, but is on the other side. The pieces 3a to 3d of the player 1 appear to be achromatic as a whole, for example, muddy gray or black. Therefore, the player 2 cannot visually recognize the characters 3ax of the pieces 3a to 3d.

このように、本実施形態では、対局者2は対局者1の駒の種類を認識できないため、対局者2は、常に対局者1の駒の種類を考えながら対局を進めることになり、より熟考を要することとなる。このため、対局者1、2の間に実力差がある場合にハンディキャップをつけることができる。また、記憶違いによる指し間違いが生じる場合があり、より対局を楽しむことができる。 As described above, in the present embodiment, since the player 2 cannot recognize the type of the piece of the player 1, the player 2 always proceeds with the game while considering the type of the piece of the player 1, which requires more consideration. It will be. Therefore, a handicap can be attached when there is a difference in ability between the players 1 and 2. In addition, there may be a mistake in pointing due to a memory error, and the game can be enjoyed more.

本実施形態では、駒を裏返す代わりに、駒の向きを90°左に回転させることにより成駒であることを表すことができる。このため、対局者2には、対局者1の駒3a〜3dがどこに配置され、駒が成っているかどうかの区別はできるものの、駒の文字3axが視認できないため、駒の種類は認識できない。したがって、対局者2は対局者1の駒を取ったときに、駒を裏返して裏面REの文字を見て、初めて駒の種類を認識できる。 In the present embodiment, instead of turning the piece over, the direction of the piece can be rotated 90 ° to the left to indicate that it is a promotion piece. Therefore, although the player 2 can distinguish where the pieces 3a to 3d of the player 1 are arranged and whether or not the pieces are formed, the character 3ax of the piece cannot be visually recognized, so that the type of the piece cannot be recognized. Therefore, when the player 2 takes the piece of the player 1, the player can recognize the type of the piece only by turning over the piece and looking at the character of the back side RE.

相手から取った駒を使う場合には、駒を裏返して駒の文字が見えるようにして使えば良い。かかる事情より、駒本体の表面GRに記載される文字と、その反対側の面、すなわち、駒本体の裏面REに記載される文字とは同一であることが好ましい。 When using a piece taken from the opponent, turn the piece over so that the characters of the piece can be seen. From such a situation, it is preferable that the characters written on the front surface GR of the piece body and the characters written on the opposite surface, that is, the characters written on the back surface RE of the piece body are the same.

上記の実施例では、対局者2のみが色付き眼鏡6をかけることにより、対局者1の将棋駒3の駒の種類を示す文字が見えなくなる例について説明したが、対局者2が色付き眼鏡6をかけるとともに、対局者1が色付き眼鏡7をかけてもよい。これにより、両方の対局者は、自分の駒の文字を認識できる一方、相手の駒の文字を視認することができなくなる。このように、対局者1、2は両者共に相手側の駒の種類が認識できなくなるため、互いに記憶違いによる指し間違いが生じる場合があり、より対局を楽しむことができる。また、この対局を見学している第三者は両者の駒の文字が視認できるため、対局者1、2の記憶違いによる指し間違いを楽しむことができる。 In the above embodiment, an example has been described in which only the player 2 wears the colored glasses 6 so that the characters indicating the type of the shogi piece 3 of the player 1 cannot be seen, but the player 2 wears the colored glasses 6. At the same time, the player 1 may wear colored glasses 7. As a result, both players can recognize the character of their own piece, but cannot visually recognize the character of the opponent's piece. In this way, since the players 1 and 2 cannot recognize the type of the piece on the other side, they may make a mistake in pointing due to a memory difference, and can enjoy the game more. In addition, since the third party who is observing this game can visually recognize the characters of both pieces, he / she can enjoy pointing mistakes due to the memory difference between the players 1 and 2.

上記実施形態では、駒3a〜3d、4a〜4cの表面GRの背景色(第1の背景色)と色付き眼鏡7のカラーフィルタ7aの色(第2のフィルタ色)を緑色とし、駒3a〜3d、4a〜4cの裏面REの背景色(第2の背景色)と色付き眼鏡6のカラーフィルタ6aの色(第1のフィルタ色)を赤色としたが、本発明はこれに限られない。色付き眼鏡6のカラーフィルタ6aの色(第1のフィルタ色)は、駒の表面GRの背景色(第1の背景色)と重ね合わせた場合に、駒の種類を表す文字の色と同系色となるように選択されれば特に限定されない。例えば、第1の色と第2の色とが反対色の関係であれば、第1の色と第2の色を重ね合わせると無彩色になり、無彩色で記載された文字3axが視認しにくくなる。 In the above embodiment, the background color of the surface GRs of the pieces 3a to 3d and 4a to 4c (first background color) and the color of the color filter 7a of the colored glasses 7 (second filter color) are set to green, and the pieces 3a to 3a to The background color (second background color) of the back surface REs of 3d and 4a to 4c and the color of the color filter 6a of the colored glasses 6 (first filter color) are red, but the present invention is not limited to this. The color of the color filter 6a (first filter color) of the colored glasses 6 becomes a color similar to the color of the characters representing the type of the piece when superimposed on the background color (first background color) of the surface GR of the piece. There is no particular limitation as long as it is selected. For example, if the first color and the second color have an opposite color relationship, the first color and the second color are superposed to become an achromatic color, and the character 3ax described in the achromatic color is visually recognized. It becomes difficult.

ここで、反対色とは、対立する性質をもつ色どうしを意味する。色の性質は、色相、明度、彩度の三属性によって表わすことができ、色相に着目すると、補色や補色の近い関係の色を反対色と呼ぶ。例えば、色相環では、色相差8以上の対照色相から、色相差が12の補色色相までが、反対色に該当する。反対色の関係にある色としては、例えば、オレンジと青、黄色と紫、赤紫と緑、水色と朱色等が挙げられる。また、「無彩色」とは、「黒」もしくは「黒の同系色」であり、黒に近い灰色や濁った灰色も含むものとする。 Here, the opposite colors mean colors having opposite properties. Color properties can be expressed by the three attributes of hue, lightness, and saturation. Focusing on hue, complementary colors and colors that are closely related to each other are called opposite colors. For example, in the color wheel, a contrast hue having a hue difference of 8 or more to a complementary hue having a hue difference of 12 correspond to opposite colors. Examples of colors having an opposite color relationship include orange and blue, yellow and purple, red-purple and green, and light blue and vermilion. Further, the "achromatic color" is "black" or "similar color of black", and includes gray close to black and turbid gray.

なお、上記の例では、自分の駒の種類は認識でき、相手側の駒の種類が認識できない例、すなわち、自分が使用する駒の面と、かける色付き眼鏡のカラーフィルタの色が同じ例を示した。しかし、本実施形態ではこの例に限られず、自分が使用する駒の背景色と、自分がかける色付き眼鏡のカラーフィルタの色が反対色の関係であっても良い。例えば、対局者1がかける色付き眼鏡のカラーフィルタは赤色とし、対局者2がかける色付き眼鏡のカラーフィルタは緑色としてもよい。この場合、相手側の駒の種類は認識できるものの、自分の駒の種類は認識できなくなるため、上記とは異なった楽しみ方が可能となる。 In the above example, the type of the piece of oneself can be recognized and the type of the piece of the other party cannot be recognized, that is, the surface of the piece used by oneself and the color of the color filter of the colored eyeglasses to be worn are the same. However, the present embodiment is not limited to this example, and the background color of the piece used by oneself and the color of the color filter of the colored eyeglasses worn by oneself may have a relationship of opposite colors. For example, the color filter of the colored glasses worn by the player 1 may be red, and the color filter of the colored glasses worn by the player 2 may be green. In this case, although the type of the opponent's piece can be recognized, the type of one's own piece cannot be recognized, so that a different way of enjoying is possible.

また、上記の例では、一方がカラーフィルタの色が第2の色で色付き眼鏡をかけ、第1の色と第2の色とを重ね合わせると文字の色になる例を示した。しかし、本実施形態ではこの例に限られず、第1の面において、駒の種類を示す文字が背景色と同系色で記載されていても良い。この場合、第1の面の文字は、眼鏡をかけなくても駒の種類を示す文字が認識しにくくなるため、眼鏡をかけずに対局者にハンディキャップをつけることができる。この例においても、背景色と同系色のカラーフィルタを有する色付き眼鏡をかけると、より駒の種類を示す文字を認識しにくくなる。 Further, in the above example, one of them shows an example in which the color of the color filter is the second color and colored glasses are worn, and when the first color and the second color are overlapped, the color of the characters is obtained. However, the present embodiment is not limited to this example, and on the first surface, characters indicating the type of the piece may be described in a color similar to the background color. In this case, since it is difficult to recognize the characters indicating the type of piece without wearing glasses, the characters on the first surface can be handicapped to the player without wearing glasses. Also in this example, if colored glasses having a color filter similar to the background color are worn, it becomes more difficult to recognize the characters indicating the type of the piece.

次に、対戦装置について説明する。なお、対戦装置の実施形態では、前述の実施形態と異なるところを説明し、同一の部分は省略する。 Next, the battle device will be described. In the embodiment of the battle device, the differences from the above-described embodiment will be described, and the same parts will be omitted.

図4に示すように、サーバ40(対戦装置)は、CPU41と、RAM42と、ROM43と、外部記憶装置44と、入力装置45と、表示装置46と、入出力インターフェース48と、バス49と、を備えている。 As shown in FIG. 4, the server 40 (competitor) includes a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, an external storage device 44, an input device 45, a display device 46, an input / output interface 48, a bus 49, and the like. It has.

CPU41は、いわゆる中央演算処理装置であり、各種プログラムが実行されてサーバ40の各種サービスを実現する。RAM42は、いわゆるRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、CPU41の作業領域として使用される。ROM43は、いわゆるROM(リード・オンリー・メモリ)であり、CPU41で実行される基本OSや各種プログラム(例えば、情報管理システム用プログラム)を記憶する。 The CPU 41 is a so-called central processing unit, and various programs are executed to realize various services of the server 40. The RAM 42 is a so-called RAM (random access memory) and is used as a work area of the CPU 41. The ROM 43 is a so-called ROM (read-only memory), and stores a basic OS and various programs (for example, a program for an information management system) executed by the CPU 41.

外部記憶装置44は、各種プログラムの演算結果等を記憶するものであり、内蔵型の記憶装置(例えば、ハードディスクドライブ)、着脱可能な記憶装置(例えば、メモリーカード等)がある。なお、外部記憶装置44としては、NAS(ネットワークアタッチストレージ)のように、通信回線経由で接続されるものでもよい。 The external storage device 44 stores the calculation results of various programs, and includes a built-in storage device (for example, a hard disk drive) and a detachable storage device (for example, a memory card). The external storage device 44 may be connected via a communication line, such as NAS (Network Attached Storage).

入力装置45は、入力キーやキーボード、マウスであり、各種情報を入力する。表示装置46は、ディスプレイであり、各種動作状態を表示する。 The input device 45 is an input key, a keyboard, and a mouse, and inputs various information. The display device 46 is a display and displays various operating states.

入出力インターフェース48は、通信回線における通信を可能にするものである。バス49は、CPU41、RAM42、ROM43、入力装置45、表示装置46、入出力インターフェース48等を一体的に接続して通信を行う配線となる。 The input / output interface 48 enables communication on a communication line. The bus 49 is a wiring that integrally connects the CPU 41, the RAM 42, the ROM 43, the input device 45, the display device 46, the input / output interface 48, and the like for communication.

外部記憶装置44は、ルールDBと、駒DBと、を備える。 The external storage device 44 includes a rule DB and a piece DB.

ルールDBは、ゲームの進行、駒の動かし方、禁じ手や、ゲームの判定を定義するものである。 The rule DB defines the progress of the game, how to move the pieces, the forbidden hand, and the judgment of the game.

駒DBは、図5に示すように、駒の種別、駒の所属、駒の座標、及び駒の背景色等が関連付けられる。駒の座標は、筋の番号(算用数字)と、段の番号(漢数字)とによって表される。また、当該駒が、持ち駒となっている場合には、座標は空白(ブランク)となる。 As shown in FIG. 5, the piece DB is associated with the type of piece, the affiliation of the piece, the coordinates of the piece, the background color of the piece, and the like. The coordinates of the pieces are represented by the streak numbers (arithmetic numerals) and the column numbers (Chinese numerals). If the piece is a possession piece, the coordinates will be blank.

CPU41は、ルールDB及び駒DBを参照し、表示装置46に、盤面の画像を表示するとともに、盤面上において、それぞれの駒を表示する。例えば、駒IDがHOHEI01の駒を表示する場合には、盤面の座標1三において駒の輪郭線が表示され、当該輪郭線の背景色は、緑色で表示され当該輪郭線の内側には「歩兵」と黒色の文字で表示される。また、駒IDがHOHEI10の駒を表示する場合には、盤面の座標1七において駒の輪郭線が表示され、当該輪郭線の背景色は、赤色で表示され当該輪郭線の内側には「歩兵」と表示される。 The CPU 41 refers to the rule DB and the piece DB, displays an image of the board surface on the display device 46, and displays each piece on the board surface. For example, when displaying a piece whose piece ID is HOHEI01, the outline of the piece is displayed at coordinates 13 on the board surface, the background color of the outline is displayed in green, and "infantry" is displayed inside the outline. Is displayed in black letters. When displaying a piece whose piece ID is HOHEI 10, the outline of the piece is displayed at coordinates 17 on the board surface, the background color of the outline is displayed in red, and "infantry" is displayed inside the outline. Is displayed.

次に、対戦装置を用いた対局について説明する。 Next, a game using a battle device will be described.

まず、先手(対局者1)は、色付き眼鏡7(緑色のカラーフィルタ)をかけ、後手(対局者1)は、色付き眼鏡6(赤色のカラーフィルタ)をかけている。 First, the first player (player 1) wears colored glasses 7 (green color filter), and the second player (player 1) wears colored glasses 6 (red color filter).

CPU41は、入力装置45が対局者による所定の対局開始操作を検知したことを契機に、表示装置46に、駒及び将棋盤を表示する。このとき、駒は、駒DB(図5)に従って将棋盤に表示されるため、先手(対局者1)の駒の背景色は緑色(第1の背景色)となって、後手(対局者2)の駒の背景色は、赤色(第1の背景色)となって表示される。 The CPU 41 displays the pieces and the shogi board on the display device 46 when the input device 45 detects a predetermined game start operation by the player. At this time, since the pieces are displayed on the shogi board according to the piece DB (Fig. 5), the background color of the first piece (player 1) is green (first background color), and the second move (player 2). The background color of the piece is displayed as red (first background color).

CPU41は、対局者(先手)による駒の操作の入力待ち状態にする。ここで、CPU41は、入力装置45が対局者による所定の駒の操作を検知したことを契機に、CPU41は、当該操作がルール上有効な操作であるか否かを判定し、無効な操作の場合には、駒の操作の入力待ち状態とする。一方、有効な操作の場合には、当該駒の操作を駒情報DB(図5)へ反映する。以後、勝負が決まるまで、これを繰り返す。また、一方の対局者の操作により、一方の対局者の駒の座標が、他方の対局者の駒の座標と一致した場合には、ルールDBに従って、他方の対局者の駒は、一方の対局者の所属となる。この際、CPU41は、駒DBに対し、当該駒の所属を、他方の対局者から、一方の対局者に変更するとともに、当該駒の背景色を、他方の対局者を表す「赤色」から一方の対局者を表す「緑色」へ変更する。 The CPU 41 puts the player (first move) in a state of waiting for input of a piece operation. Here, when the input device 45 detects the operation of a predetermined piece by the player, the CPU 41 determines whether or not the operation is a valid operation according to the rules, and in the case of an invalid operation. Is in a state of waiting for input of the operation of the piece. On the other hand, in the case of a valid operation, the operation of the piece is reflected in the piece information DB (FIG. 5). After that, this is repeated until the game is decided. If the coordinates of one player's piece match the coordinates of the other player's piece by the operation of one player, the other player's piece will be the one player's piece according to the rule DB. Become a affiliation. At this time, the CPU 41 changes the affiliation of the piece from the other player to one player with respect to the piece DB, and changes the background color of the piece from "red" representing the other player to one game. Change to "green" to represent the person.

このように、本実施形態では、対局者1は対局者2の駒の種類を認識できず、対局者2は対局者1の駒の種類を認識できない。よって、対局者1、2は両者共に相手側の駒の種類が認識できなくなるため、互いに記憶違いによる指し間違いが生じる場合があり、より対局を楽しむことができる。また、この対局を見学している第三者は両者の駒の文字が視認できるため、対局者1、2の記憶違いによる指し間違いを楽しむことができる。 As described above, in the present embodiment, the player 1 cannot recognize the type of the piece of the player 2, and the player 2 cannot recognize the type of the piece of the player 1. Therefore, since the players 1 and 2 cannot recognize the type of the piece on the other side, they may make a mistake in pointing due to a memory difference, and can enjoy the game more. In addition, since the third party who is observing this game can visually recognize the characters of both pieces, he / she can enjoy pointing mistakes due to the memory difference between the players 1 and 2.

上記例は将棋に限られず、チェス等の他の対戦用玩具にも応用可能である。 The above example is not limited to shogi, and can be applied to other competitive toys such as chess.

本発明は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 対局者
2 対局者
3 対局者1の駒セット
3a〜3d 対局者1の将棋駒
3ax 駒の種類を示す文字
4 対局者2の駒セット
4a〜4c 対局者2の将棋駒
4ax 駒の種類を示す文字
5 将棋盤
6 色付き眼鏡
6a カラーフィルタ
7 色付き眼鏡
7a カラーフィルタ
GR 表面(第1の面)
RE 裏面(第2の面)

1 Player 2 Player 3 Player 1 piece set 3a to 3d Player 1 Shogi piece 3ax Character indicating the type of piece 4 Player 2 piece set 4a to 4c Player 2 Shogi piece 4ax Character indicating the type of piece 5 Shogi board 6 Colored glasses 6a Color filter 7 Colored glasses 7a Color filter GR surface (first surface)
RE back side (second side)

Claims (10)

駒を備え、
前記駒は、
第1の面と、
前記駒の種類を示すものであり前記第1の面に記載された文字と、
前記第1の面に表示された第1の背景色と、を備え、
前記第1のカラーフィルタの色が第1のフィルタ色であり、
片方の対局者に所属する駒の背景色と他方の対局者に所属する駒の背景色とは異なる色であることを特徴とする対戦用玩具。
Equipped with pieces
The piece is
The first side and
The characters indicating the type of the piece and the characters described on the first surface,
The first background color displayed on the first surface is provided.
The color of the first color filter is the first filter color,
A battle toy characterized in that the background color of the piece belonging to one player is different from the background color of the piece belonging to the other player.
駒セットと、前記駒セットを用いた対戦に使用される第1のカラーフィルタと、を備え、
前記駒セットを構成する駒は、
第1の面と、
前記駒の種類を示すものであり前記第1の面に記載された文字と、
前記第1の面に表示された第1の背景色と、を備え、
前記第1のカラーフィルタの色が第1のフィルタ色であり、
前記第1の背景色と前記第1のフィルタ色とを重ね合わせると、前記第1の面の前記文字の色の同系色になることを特徴とする対戦用玩具。
It is provided with a piece set and a first color filter used for a battle using the piece set.
The pieces that make up the piece set
The first side and
The characters indicating the type of the piece and the characters described on the first surface,
The first background color displayed on the first surface is provided.
The color of the first color filter is the first filter color,
A battle toy characterized in that when the first background color and the first filter color are superimposed, the color becomes similar to the color of the characters on the first surface.
前記第1の背景色と前記第1のフィルタ色とは反対色の関係にあり、前記文字が無彩色であることを特徴とする請求項2記載の対戦用玩具。 The competitive toy according to claim 2, wherein the first background color and the first filter color are in an opposite color relationship, and the characters are achromatic. 前記駒セットを構成する駒は、
第2の面と、
前記駒の種類を示すものであり前記第2の面に記載された文字と、
前記第2の面に表示された第2の背景色と、を備え、
前記第1の面に記載された文字と前記第2の面に記載された文字とが同一であることを特徴とする、請求項2または3記載の対戦用玩具。
The pieces that make up the piece set
The second side and
The characters that indicate the type of the piece and are written on the second surface,
The second background color displayed on the second surface is provided.
The competitive toy according to claim 2 or 3, wherein the characters described on the first surface and the characters described on the second surface are the same.
第2のカラーフィルタをさらに備え、
前記第2のカラーフィルタの色が第2のフィルタ色であり、
前記第2の背景色と前記第2のフィルタ色とを重ね合わせると、前記第2の面の前記文字の色の同系色になることを特徴とする請求項4記載の対戦用玩具。
With a second color filter
The color of the second color filter is the second filter color,
The battle toy according to claim 4, wherein when the second background color and the second filter color are superimposed, the color becomes similar to the color of the characters on the second surface.
前記第1の面に記載された前記文字の色が、前記第1の背景色と同系色であることを特徴とする、請求項2記載の対戦用玩具。 The battle toy according to claim 2, wherein the color of the characters described on the first surface is similar to the color of the first background color. 駒セットと、前記駒セットを用いた対戦に使用される第1のカラーフィルタと、を備え、
前記駒セットを構成する駒は、
第1の面と、
前記駒の種類を示すものであり前記第1の面に記載された文字と、
前記第1の面に表示された第1の背景色と、を備え、
前記第1の背景色と前記文字の色とが同系色であることを特徴とする対戦用玩具。
It is provided with a piece set and a first color filter used for a battle using the piece set.
The pieces that make up the piece set
The first side and
The characters indicating the type of the piece and the characters described on the first surface,
The first background color displayed on the first surface is provided.
A battle toy characterized in that the first background color and the color of the characters are similar colors.
前記第1の背景色と前記第1のフィルタ色とを重ね合わせると、前記文字の色の同系色になることを特徴とする請求項7記載の対戦用玩具。 The battle toy according to claim 7, wherein when the first background color and the first filter color are superimposed, the color becomes similar to the color of the characters. 記憶装置と、表示装置と、入力装置と、制御装置と、を備えるコンピュータに用いられ、前記記憶装置に記憶される対戦用玩具のデータ構造であって、
前記記憶装置には前記対戦用玩具に用いられる駒の情報が格納され、
前記駒の情報は、駒の座標と、駒の所属先と、駒の背景色とを含み、
片方の対局者に所属する駒の背景色と他方の対局者に所属する駒の背景色とは異なる色であることを特徴とする対戦用玩具のデータ構造。
A data structure of a battle toy used in a computer including a storage device, a display device, an input device, and a control device, and stored in the storage device.
Information on the pieces used in the battle toy is stored in the storage device.
The piece information includes the coordinates of the piece, the affiliation of the piece, and the background color of the piece.
A data structure of a battle toy characterized in that the background color of a piece belonging to one player is different from the background color of a piece belonging to the other player.
駒の情報を格納する記憶装置と、
前記駒の情報に基づいて、駒を表示する表示装置と、
プレイヤーの操作を検知する入力装置と、
各装置を制御する制御装置と、を備え、
前記駒の情報は、駒の座標と、駒の所属先と、駒の背景色とを含み、
片方の対局者に所属する駒の背景色と他方の対局者に所属する駒の背景色とは異なる色であることを特徴とする対戦装置。


A storage device that stores piece information and
A display device that displays pieces based on the piece information,
An input device that detects player operations and
It is equipped with a control device that controls each device.
The piece information includes the coordinates of the piece, the affiliation of the piece, and the background color of the piece.
A battle device characterized in that the background color of a piece belonging to one player is different from the background color of a piece belonging to the other player.


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