JP2021049346A5 - - Google Patents

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Claims (6)

  1. プロセッサを有し、前記プロセッサは、
    ユーザが所有するキャラクタを用いて設定されたデッキでクエストに挑戦するか、前記クエストに対して予め設定されたデッキのうちから選択されたデッキで前記クエストに挑戦するかを選択する画面を提供し、
    前記ユーザの前記クエストの失敗回数が第1の回数である場合と、第1の回数より大きい第2の回数である場合とで、前記画面において選択可能なデッキを異ならせる、情報処理装置。
  2. 前記プロセッサは、
    前記ユーザの前記クエストの失敗回数が第1の回数である場合に、第1のデッキを選択可能とし、
    前記ユーザの前記クエストの失敗回数が第2の回数である場合に、第2のデッキを選択可能とし、
    前記第2のデッキは、前記第1のデッキよりも能力の高いキャラクタを含む、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記プロセッサは、前記ユーザの属性値に応じて前記クエストに対して予め設定されたデッキのうちから前記画面において選択可能なデッキを選択し、
    前記ユーザの属性値は、ゲームの進行に基づいて更新される、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  4. 前記プロセッサは
    前記クエストに対して予め設定されたデッキのうちから選択されたデッキで前記クエストをプレイする場合に、当該選択されたデッキに含まれるキャラクタのうち、前記ユーザが所有していないキャラクタの数に応じた量の所定のアイテムを消費する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  5. プロセッサが、ユーザが所有するキャラクタを用いて設定されたデッキでクエストに挑戦するか、前記クエストに対して予め設定されたデッキのうちから選択されたデッキで前記クエストに挑戦するかを選択する画面を提供し、
    プロセッサが、前記ユーザの前記クエストの失敗回数が第1の回数である場合と、前記第1の回数より大きい第2の回数である場合とで、前記画面において選択可能なデッキを異ならせる、情報処理方法。
  6. ユーザが所有するキャラクタを用いて設定されたデッキでクエストに挑戦するか、前記クエストに対して予め設定されたデッキのうちから選択されたデッキで前記クエストに挑戦するかを選択する画面を提供させ、
    前記ユーザの前記クエストの失敗回数が第1の回数である場合と、前記第1の回数より大きい第2の回数である場合とで、前記画面において選択可能なデッキを異ならせる、
    処理をプロセッサに実行させるためのプログラム。
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