JP2021049174A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021049174A JP2021049174A JP2019174388A JP2019174388A JP2021049174A JP 2021049174 A JP2021049174 A JP 2021049174A JP 2019174388 A JP2019174388 A JP 2019174388A JP 2019174388 A JP2019174388 A JP 2019174388A JP 2021049174 A JP2021049174 A JP 2021049174A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mpu
- game
- result
- display
- variation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 394
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 407
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 125
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 548
- 230000008569 process Effects 0.000 description 523
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 168
- 230000008859 change Effects 0.000 description 157
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 79
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 73
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 73
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 72
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 69
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 51
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 48
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 40
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 37
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 36
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 34
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 34
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 30
- 230000006870 function Effects 0.000 description 29
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 26
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 25
- 238000013461 design Methods 0.000 description 24
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 18
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 14
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 14
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 13
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 12
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 12
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 12
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 12
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 11
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 11
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 11
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 11
- 230000009471 action Effects 0.000 description 10
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 9
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 9
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 9
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 9
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 9
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 9
- 239000000463 material Substances 0.000 description 8
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 8
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 8
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 5
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 4
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 4
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 4
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 238000013139 quantization Methods 0.000 description 4
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 3
- 230000003631 expected effect Effects 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 3
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 3
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 3
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 2
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 2
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 2
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000010410 layer Substances 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 2
- 229910000897 Babbitt (metal) Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 1
- 239000012790 adhesive layer Substances 0.000 description 1
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 1
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000004323 axial length Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000007769 metal material Substances 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域104に導く球通路(内レール101及び外レール102)と、遊技領域104内に配置された各遊技部品(一般入賞口82や釘等)とを備えた遊技機。
遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域104に導く球通路と、遊技領域104内に配置された第1,第2始動口36,37、主表示装置98、可変表示ユニット86及び可変入賞装置83とを備え、第1,第2始動口36,37への遊技球の入球を検知すると主表示装置98に表示される表示内容を可変表示し、その停止時の表示内容が特定の表示内容である場合に可変入賞装置83を所定態様で開放させるようにした遊技機。
複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。
複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
<パチンコ機>
図1に示すように、パチンコ機10は、前扉枠14を有し、前扉枠14は、遊技者Uの上半身の右側(図1(a)参照)又は左側(図1(b)参照)に対向するようにして開く。図2に示すように、本実施形態に係る遊技機10(以下、パチンコ機10)は、外殻を形成する矩形状の外枠11と、この外枠11に対して前方に回転可能に取り付けられた遊技機本体12とを備える。
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図7の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
図8に示すように、遊技盤81は、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材である。遊技盤81は、正面(遊技者側)に設けられた略円形状に湾曲形成した2本のレール(内レール101及び外レール102)からなるガイド部103(以下、誘導レールともいう)を有する。誘導レール103は、遊技球発射機構110により打ち出される遊技球を遊技盤81の左上部へと案内する機能を有する。遊技者は、発射ハンドル41を操作して、該誘導レール103により画成される略円形の遊技領域104へと遊技球を打ち出すことで遊技を行う。また、誘導レール103の端部には、遊技領域104へと打ち出された遊技球が誘導レール103内へと戻らないように返し部103aが設けられている。なお、遊技領域104内に打ち込まれた遊技球は、裏パックユニット15(不図示)に設けられた検知センサ(不図示)により検知され、該検知センサの球検出信号がホールコンピュータ(不図示)に出力されるよう構成されている。本実施形態では、検知センサを裏パックユニット15に設けているが、他の場所、例えば、遊技盤81に設けるようにしてもよい。
図8に示すように、第1始動口84a及び第2始動口84bは、上下の位置関係、すなわち上下方向に並設されている。ここで、上側に位置する第1始動口84aは、遊技領域104内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である。また、下側に位置する第2始動口84bを挟む左右両側には、第2始動口84bを開閉可能に構成された一対の開閉部材84b1からなる電動役物(いわゆる電動チューリップ(電チュー))が設けられている。一対の開閉部材84b1には、駆動手段としての電動役物駆動部84b2が連結されており、電動役物駆動部84b2の駆動に伴って一対の開閉部材84b1が第2始動口84bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに変位するよう構成されている。本実施形態では、第2始動口84bを開閉する一対の開閉部材84b1が第2始動口84bを挟む左右側部に配置されて、電動役物駆動部84b2の駆動に伴い一対の開閉部材84b1の相互位置が近接及び離間するよう駆動される。
図8に示すように、可変入賞装置83は、遊技領域104に開口する特別入賞手段としての特別入賞口83a(以下、大入賞口)を開閉自在に開閉する矩形板状に形成された開閉扉(開閉部材,開閉手段)83bを備えており、駆動手段としての可変入賞駆動部83cの駆動に伴って開閉扉83bが閉鎖する閉鎖状態と開放する開放状態に変位するよう構成されている。なお、本実施形態では、開閉扉83bが前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、図8では、該開閉扉83bにより大入賞口83aが閉鎖された状態を示している。
遊技盤81は、設けられた一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b及び可変入賞装置83の大入賞口83aの各種入賞口の近傍に、遊技球の入球を検知する検知センサ152〜154bを備える(図17参照)。また、これら検知センサ152〜154bは、遊技盤81の背面側に配設され、検知センサ152は一般入賞口82への遊技球の入球を検知し、検知センサ154aは第1始動口84aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ154bは第2始動口84bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ153は可変入賞装置83の大入賞口83aへの遊技球の入球を検知する。検知センサ152〜154bは、パチンコ機10の裏側に配設された主制御基板301に配線接続されており、各検知センサ152〜154bによる遊技球の検出(一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b及び可変入賞装置83の大入賞口83aの各種入賞口への遊技球の入賞)を契機として所定数の賞球(入賞により得る遊技球のこと)が払い出されるよう構成されている。
主表示装置98は、メイン表示部93と、役物用表示部94と、ラウンド表示部97とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器等の複数の表示装置を配置して構成されている。主表示装置98は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤81に設けられており、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置98と、窓パネル22との間の距離(隙間)は、遊技球の外径よりも狭くなっている。このため、主表示装置98と、窓パネル22との隙間、すなわち主表示装置98の前方を遊技球が流下するのが防止されている。
メイン表示部93は、第1始動口84aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部93aと、第2始動口84bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部93bとを備える(図17参照)。
第1結果表示部93aは、第1始動口84aへの入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第1始動口84aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第1始動口84aへの遊技球の入賞を契機として、第1結果表示部93aが順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第1結果表示部93aが確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類(種別)の特別図柄を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第1結果表示部93aは、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部93bは、第2始動口84bへの入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第2始動口84bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第2始動口84bへの遊技球の入賞を契機として、第2結果表示部93bが順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第2結果表示部93bが確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類(種別)の特別図柄(以下、特図ともいう)を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第2結果表示部93bは、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
役物用表示部94は、各スルーゲート85への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、各スルーゲート85への遊技球の入賞を契機として、役物用表示部94が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部94が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類の普通図柄(以下、普図ともいう)を表示するようになっている。役物用表示部94は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第2始動口84bに設けられた電動役物の開閉部材84b1は開放状態となる。
また、本実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の中から1つの大当たり遊技が決定される。この大当たり遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当たり遊技のラウンド数がラウンド表示部97により報知される。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数として、「15回」及び「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部97が備えるLEDの点灯パターンによりラウンド数が報知される。本実施形態では、ラウンド表示部97は、左右に配列された2つのLEDを備え、左側のLEDが点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当たり遊技であることが報知され、右側のLEDが点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当たり遊技であることが報知される。
図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成され、図柄表示装置91の表示画面Gが遊技盤81の前面側(遊技者側)に臨むようにして該遊技盤81に着脱可能に組み付けられている。この図柄表示装置91は、所定条件の成立(第1始動口84a又は第2始動口84bへの遊技球の入賞)を契機として演出用の装飾図柄(以下、飾図ともいう)の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置91は、メイン表示部93の第1結果表示部93aにて変動表示を実行する場合及びメイン表示部93の第2結果表示部93bにて変動表示を実行する場合、それに合わせて変動表示を実行する。なお、図柄表示装置91は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、CRT等の他、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止及び変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
第1保留ランプ部95aは、第1始動口84aに入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけLEDが点灯する。パチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第1保留ランプ部95aが備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第1保留ランプ部95aは、第1結果表示部93a及び図柄表示装置91の変動表示に対応している。つまり、第1保留ランプ部95aで表示される保留個数は、第1始動口84aへ遊技球が入賞することで1加算され、第1結果表示部93aの変動表示が行われる毎に1減算される。
樹脂ベース71の背面における回動先端側(図10の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、内枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。また図4及び図10に示すように、内枠13の背面の左上側部には、裏パックユニット15の開放を検出する裏パックユニット開放検出器289が設けられている。
主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に後述する主制御装置300(図13では不図示)が搭載されている。主制御装置300は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203(図4参照)、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。
第1監視装置250は、図15及び図16に示すように、収容ケース体251と蓋用ケース体280とを備え、両ケース体251,280がビス等の締結具によって固定されていることによりハウジング252が形成される。ハウジング252(両ケース体251,280)は、光透過性を有する透明な合成樹脂材料等の材料からなり、ハウジング252内が視認可能となっている。このため、第1監視装置250の内部を容易に確認することができ、メンテナンス等の容易化が図られている。このように、第1監視装置250内部の確認が容易であるため、第1監視装置250の監視機能を阻害する等の不正行為の発見が容易となっている。
収容ケース体251は、天板部253,底板部254,前板部255,左側板部256及び右側板部257を有し、内枠13の開閉先端側の上部に取り付けられた際にパチンコ機10の後方側が開放された箱状に形成されている。前板部255は樹脂ベース71の背面と略平行をなしている。前板部255には、天板部253との境界から上方に延びる上側延出部258と、底板部254との境界から下方に延びる下側延出部259とが形成されており、両延出部258,259が樹脂ベース71の背面に当接している。
第1ガイド溝270は、互いに対向するとともに前後方向に延びており、その後端部においてはパチンコ機10の後方に開放されており、この第1ガイド溝270に突出部269a,269bが挿入されることで、突出部269a,269bの外周面と第1ガイド溝270の内周面とが接触し、検出装置265の上下方向及び左右方向の移動が規制される。
光反射部材274は光透過性を有するガラス製のプリズムにより構成されている。前扉枠14が開放されていない状態、換言すると前扉枠14が閉まっている状態では、発光素子266からの光は、光反射部材274により反射され、その反射光は受光素子267により受光される。
一方、前扉枠14が開放された状態、換言すると前扉枠14が閉まっていない状態では、前扉枠14が開放されることにより光反射部材274の位置がずれる。このたため、発光素子266からの光は、光反射部材274により反射される方向がずれ、その反射光は受光素子267により受光されない。
第1監視装置250に電力が供給されている状態、すなわちソレノイド276が通電されている状態においては、ソレノイド276が励磁される。これにより、動作軸277が第1位置に保持された状態となっている。かかる状態においては、受光素子267の前方に遮蔽部277bが存在せず、発光素子266から発せられた光は光反射部材274を介して受光素子267に到達する。受光素子267に光が到達することで受光信号が中継基板286に出力される、この受光信号を読み取ることで前扉枠14が閉じた状態にあることが検出される。
前扉枠14の開放に伴い突起14bが第1監視装置250から離間することで、遮蔽部277bは支えを失い自重により下方(すなわち第2位置)へと移動する。遮蔽部277bは下方へ移動した際に上側当接面271aに当接し、それ以上の下向への移動が制限される。この状態で前扉枠14が再び閉じられると、突起14bが元の位置(突起14bが挿通孔260aに挿通された状態)に復帰するため遮蔽部277bの上方への移動が規制される。この状態では、遮蔽部277bは受光素子267の前方に位置しているとともに、突起14b及び上側当接面271aによってその上下方向の移動が規制された状態となる。このように遮蔽部277bを第2位置から移動不能とすることで、前扉枠14の開放が行われた事実が機械的に保存される。
図17は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図17に示すように、主制御装置300と、音声発光制御装置400と、表示制御装置500とを備える。これらの装置は、内枠13の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置224に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置242、パチンコ機10へ必要な電力を供給するとともに、遊技球発射機構110を制御する電源・発射制御装置243とを備え、これらの装置は、裏パックユニット15に搭載されている。
図19は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。「内部抽選」とは、遊技盤に設けた始動入賞口(第1,第2始動口84a,84b)への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)に移行させるか否かの抽選のことである。なお、遊技者に有利な遊技状態を特別遊技状態ともいう。MPU302は、図19に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって内部抽選等を実行する。具体的には、MPU302は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU302は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部93及び図柄表示装置91における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU302は、第2始動口84bの開閉部材84b1を開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM313の各種カウンタエリア(図19参照)に設けられている。
次に、各カウンタの詳細について説明する。
<電動役物開放カウンタC4>
初めに、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。電動役物開放カウンタC4は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、各スルーゲート85に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM313の電役保留エリアに格納される。MPU302は、電役保留エリアに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、第2始動口84bの開閉部材84b1を開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
ここで、パチンコ機10は、第2始動口84bへの遊技球の入賞が可能となる開閉部材84b1の開放状態となる頻度が互いに異なる複数のモード(以下、サポートモード)を有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉部材84b1を開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモードと、開閉部材84b1を開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモードとを有している。
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。
MPU302は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置83の開閉制御の態様
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。リーチ乱数カウンタC3は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口84a又は第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM313の保留球格納エリアに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、第1始動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口84bに遊技球が入賞したタイミングでRAM313の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU302は、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
なお、パチンコ機10は、図柄表示装置91の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置91にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。前述したリーチ表示も、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出であり、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。リーチ表示については、すでに説明したため、以下、予告表示について説明する。
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。なお、本実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置300にて実行されるのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置400にて実行される。
本実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置300のRAM313は、保留記憶エリアをさらに備える。図22は、第1実施形態に係るパチンコ機10おける主制御装置300の保留記憶エリアを模式的に示した図である。
主制御装置300のMPU302は、遊技を進行させるタイマ割込み処理及び通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、及びメイン処理について順に説明する。なお、MPU302は、タイマ割込み処理、通常処理、及びメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
図23は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。タイマ割込み処理では、MPU302は、図23に示すように、ステップS101〜S105を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
ステップS101では、MPU302は、複数の検知センサ152〜156の状態(検知状態)を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM313に記憶する。MPU302は、一般入賞口82、第1始動口84a、第2始動口84b及び大入賞口83aの各種入賞口に設けられた検知センサ152〜154bが遊技球の入賞を検知していると判定した場合、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置242に送信する。例えば、MPU302は、可変入賞装置83に対応した検知センサ153が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、13個の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置242に送信する。
MPU302は、乱数初期値カウンタCINIを更新する。具体的には、MPU302は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに記憶する。なお、MPU302は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻す。
MPU302は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4を更新する。具体的には、MPU302は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU302は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合、各カウンタC1〜C4の値を0に戻す。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。
MPU302は、スルー用の入賞処理を実行する。具体的には、MPU302は、各スルーゲート85に設けられた検知センサ155が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、MPU302は、役物用表示部94の図柄の変動表示を実行するコマンドを設定し、各スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を役物用表示部94に表示させる。役物用表示部94では、MPU302でのコマンド指示に基づいて、順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部94が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により普図が表示される。また、MPU302は、第3保留ランプ部96の点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部96を点灯させる。スルーゲート85に入賞した遊技球の保留個数は、最大4個であり、第3保留ランプ部96は、保留個数と同数点灯する。
MPU302は、始動口用の入賞処理を実行する。以下、始動口用の入賞処理について詳細に説明する。
図24は、始動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS201)
MPU302は、第1始動口84aに設けられた検知センサ154aが遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第1始動口84aに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU302は、第1始動口84aに遊技球が入賞したと判定する場合(YES)、ステップS202の処理へ移行する。また、MPU302は、ステップS201にて第1始動口84aに遊技球が入賞したと判定しない場合(NO)、ステップS203の処理へ移行する。
MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。
MPU302は、ステップS201にて第1始動口84aに遊技球が入賞していないと判定する場合(NO)、第2始動口84bに設けられた検知センサ154bが遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第2始動口84bに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU302は、第2始動口84bに遊技球が入賞したと判定しない場合(NO)、始動口用の入賞処理を終了する。また、MPU302は、第2始動口84bに遊技球が入賞したと判定する場合(YES)、ステップS204の処理へ移行する。
MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。
MPU302は、ステップS202又はステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。MPU302は、始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定しない場合(NO)、始動口用の入賞処理を終了する。また、MPU302は、始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定する場合(YES)、ステップS206の処理へ移行する。
MPU302は、始動保留記憶数N(RaN又はRbN)の値に1を加算して更新する。
MPU302は、タイマ割込み処理のステップS103(図23参照)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
MPU302は、先読み処理を実行する。先読み処理の詳細は、図25を参照して後述するが、この先読み処理では、MPU302は、新たに第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている特図1と特図2とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン等を判別し、先読みコマンドとして設定する処理を実行する。
次に、図25を参照して、パチンコ機10の主制御装置300のMPU302により実行される先読み処理について説明する。図25は、先読み処理を示すフローチャートである。
MPU302は、新たに第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を読み出す。
MPU302は、読み出したデータを保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間を算出する。
この変動開始時間は、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口84aに基づく保留データであれば、特図1、第2始動口84bに基づく保留データであれば、特図2)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口84a,84bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。
MPU302は、変動表示開始時間を算出すると、保留記憶エリアに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に後の順序を付番する。
MPU302は、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。ここで、変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグがオンの物があり、且つ、その後、低確結果で停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率モードであると判定された場合(YES)、MPU302は、ステップS305の処理へ移行する。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率モードであると判定された場合(NO)、MPU302は、ステップS306の処理へ移行する。
MPU302は、高確率モード用の当否テーブル(図20(b)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。
MPU302は、低確率モード用の当否テーブル(図20(a)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。
MPU302は、ステップS305又はS306で読みだした当否テーブルに基づいて、当否判定を予測する。
MPU302は、ステップS307で予測した当否判定の判定結果を該当する保留記憶エリアに記憶する。
MPU302は、先読み更新処理を実行する。先読み更新処理の詳細は、図26を参照して後述するが、この先読み更新処理では、MPU302は、実際に変動表示開始される順序で、保留記憶エリアに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶更新)される。
次に、図26を参照して、パチンコ機10の主制御装置300のMPU302により実行される先読み更新処理について説明する。図26は、先読み更新処理を示すフローチャートである。
MPU302は、先読み処理(図25)のステップS307の処理で予測した当否判定の判定結果は大当たりであったか否かを判定する。予測した当否判定の判定結果が大当たりであったと判定された場合(YES)、MPU302は、ステップS402の処理へ移行する。また、予測した当否判定の判定結果が大当たりであったと判定されない場合(NO)、MPU302は、ステップS405の処理へ移行する。
MPU302は、予測した大当たりは確変大当たり(大当たり種別が非明示小ラウンド高確結果、明示小ラウンド高確結果、最有利結果)であったか否かを判定する。予測した大当たりが確変大当たりであると判定された場合(YES)、MPU302は、ステップS403の処理へ移行する。予測した大当たりが確変大当たりであると判定されない場合(NO)、MPU302は、ステップS404の処理へ移行する。
MPU302は、新たに記憶された保留データに対応した保留記憶エリアの先読み確変フラグをオンに設定する。なお、先読み確変フラグは、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグは、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(値が0にクリア)されることによりオフに設定される。
MPU302は、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応して、新たに記憶された保留データの大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターン(大当たり時の変動パターン)を予測する。
MPU302は、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応して、新たに記憶された保留データのリーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターン(外れ時の変動パターン)を予測する。
MPU302は、予測した当否判定結果及び変動パターンを保留記憶エリアの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶する。
MPU302は、保留記憶エリアに記憶されている全ての保留データに対応する当否、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグに基づいて、その各データを音声発光制御装置400に対して通知するためのコマンド(変動パターンコマンド)を保留データ毎に生成する。
本実施形態に係るパチンコ機10における音声発光制御装置400のROM412は、変動パターンコマンドを変換するための変動パターンコマンド変換テーブルをさらに備える。図27は、音声発光制御装置400のROM412に記憶された変動パターンコマンド変換テーブルを示した図である。
図28は、通常処理のフローチャートを示す図である。通常処理は、遊技を進行させるための主要な処理である。具体的には、MPU302は、ステップS501〜S509を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS508〜S511を繰り返し実行し、ステップS508の判定結果に応じてステップS512以降を実行する。なお、「残余時間」とは、周期時間(4msec)からステップS501〜S509の処理にかかった時間を減算した残り時間のことである。
MPU302は、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、MPU302は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定する場合、その賞球コマンドを音声発光制御装置400や払出制御装置242に送信する。また、MPU302は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンド等の演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定する場合、その演出用のコマンドを音声発光制御装置400に送信する。また、MPU302は、パチンコ機10が確変状態であることを示す確変コマンド、パチンコ機10が通常状態であることを示す通常コマンド、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードコマンド、低頻度サポートモードであることを示す低頻度サポートモードコマンドが設定されているか否かを判定し、コマンドが設定されていると判定する場合、そのコマンドを音声発光制御装置400に送信する。
MPU302は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU302は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM313の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU302は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合、変動種別カウンタCSの値を0に戻す。
MPU302は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。具体的には、MPU302は、当否抽選及び振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置91に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定及びメイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定等を実行する。なお、ステップS503の遊技回制御処理については後に詳細に説明する。
MPU302は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、MPU302は、開閉実行モード、高確率モード、及び高頻度サポートモード等の各遊技状態への移行処理を実行する。なお、ステップS504の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
MPU302は、デモ表示実行判定処理を実行する。具体的には、MPU302は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定する場合、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
ステップS506では、MPU302は、第2始動口84bに設けられた開閉部材84b1の開閉制御を実行する処理(以下、電役サポート用処理)を実行する。具体的には、MPU302は、RAM313の電役保留エリアに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合、開閉部材84b1の開閉処理を実行する。また、MPU302は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部94の表示制御を実行する。
ステップS507では、MPU302は、遊技球発射制御処理を実行する。具体的には、MPU302は、遊技者が発射ハンドル41を時計回り(右回り)するよう遊技者が回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置243に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。より具体的には、電源・発射制御装置243は、所定の周期(例えば、0.6sec)で遊技球発射機構110のソレノイドを励磁して、遊技球発射機構110に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル41の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。具体的には、発射ハンドル41の回転操作量が多いほど、強く励磁されるため、遊技球の発射強度が強くなる。電源・発射制御装置243は、所定の発射条件(発射ハンドル41が回転操作されており、タッチセンサ41aがオンで、かつ発射停止スイッチ41bがオフのとき)が整っている場合に、遊技球発射機構110のソレノイドに対して駆動信号を出力して遊技球を発射させる。
ステップS508では、MPU302は、RAM313の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、MPU302のNMI端子に対して停電監視基板303から停電信号が入力されることによってRAM313にセットされる。停電監視基板303は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
MPU302は、ステップS508にて停電フラグがセットされていないと判定する場合(NO)、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(例えば、4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU302は、ステップS509にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていると判定しない場合(NO)、すなわち周期時間である4msecが経過しておらず残余時間が発生している場合、ステップS510において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。
ステップS511において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU302は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至った(周期時間である4msecが経過した)と判定するまでステップS508〜S511の処理を繰り返し実行する。
具体的には、ステップS512では、MPU302は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。
ステップS513では、MPU302は、RAM判定値(RAM313のチェックサム)を算出して記憶(保存)する。
ステップS514では、MPU302は、RAM313へのアクセスを禁止する。その後、MPU302は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
図29は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS601)
MPU302は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理には、サブ側の制御基板(音声発光制御装置400の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つための待時間が設けられている。具体的には、MPU302は、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
MPU302は、RAM313へのアクセスを禁止する期間(以下、許可禁止用期間)である1secが経過したか否かを判定する。MPU302は、ステップS602にて1secが経過したと判定するまでステップS602の処理を繰り返し実行する。すなわち、MPU302は、ステップS602にて1secが経過したと判定しない場合、ステップS602の処理を繰り返し実行し、ステップS602にて1secが経過したと判定する場合、ステップS603以降の処理を実行する。
MPU302は、RAM313へのアクセスを許可する。
MPU302は、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。MPU302は、ステップS604にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定する場合(YES)、ステップS609以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS604にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定しない場合(NO)、ステップS605において、RAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU302は、ステップS605にて停電フラグがセットされていると判定しない場合(NO)、ステップS609以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS605にて停電フラグがセットされていると判定する場合(YES)、ステップS606の処理を実行する。
MPU302は、RAM判定値(チェックサム)を算出する。
ステップS607では、MPU302は、ステップS606にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM313に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU302は、ステップS606にて算出したRAM判定値(チェックサム)と、通常処理のステップS513(電断時処理)にて記憶されたRAM判定値(チェックサム)とを比較し、これらが一致した場合、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合、RAM判定値は異常であると判定する。
MPU302は、RAM313の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
ステップS609では、MPU302は、音声発光制御装置400に音声ランプ初期化コマンドを出力する。これにより、RAMデータの初期化やRAM判定値により記憶保持されたデータの異常等が報知される。
ステップS610では、MPU302は、従側の制御基板となる払出制御基板等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。
ステップS611では、MPU302は、RAM313の作業領域をクリアする。
ステップS612では、MPU302は、RAM313の初期化(初期設定)を実行する。
ステップS613では、MPU302は、タイマ割込み処理の発生を許可する。その後、MPU302は、図28を参照して説明した通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
図30は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS701)
ステップS701では、MPU302は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS701にて開閉実行モード中であると判定する場合(YES)、ステップS702以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中であると判定する場合、MPU302は、各始動口84a,84bへの遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
MPU302は、ステップS701にて開閉実行モード中であると判定しない場合(NO)、ステップS702において、メイン表示部93が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS702にてメイン表示部93が変動表示中であると判定しない場合(NO)、ステップS703〜S705の遊技回開始用処理を実行する。また、MPU302は、ステップS702にてメイン表示部93が変動表示中であると判定する場合(YES)、ステップS706〜S709の遊技回進行用処理を実行する。
ステップS703では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを認識し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS703にて合計数CRNが「0」以下であると判定する場合(YES)、遊技回制御処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS703にて合計数CRNが「0」以下であると判定しない場合(NO)、ステップS704において、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
MPU302は、ステップS705において、メイン表示部93及び図柄表示装置91に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。なお、ステップS704のデータ設定処理については図31を、ステップS705の変動開始処理について図32を、それぞれ参照して後述する。
ステップS706では、MPU302は、後述する変動開始処理(図32参照)のステップS916にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU302は、RAM313の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
MPU302は、ステップS706にて表示継続時間が経過していると判定しない場合(NO)、ステップS707において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU302は、変動表示中のメイン表示部93の表示を更新する。その後、MPU302は、遊技回制御処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS706にて表示継続時間が経過していると判定する場合(YES)、ステップS708において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU302は、後述する変動開始処理(図32参照)のステップS910、ステップS913、及びステップS915のいずれかの処理においてRAM313に記憶した情報(メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報)を特定する。そして、MPU302は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中のメイン表示部93に表示させるようにメイン表示部93の表示制御を実行する。
ステップS709では、MPU302は、変動終了コマンドを設定する。MPU302は、通常処理のステップS501において、ステップS709にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、遊技回制御処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置400は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
図31は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。以下、図31を参照して、図30のステップS704のデータ設定処理について詳細に説明する。
ステップS801では、MPU302は、前述した始動口用の入賞処理(図23参照)のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS801にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定する場合(YES)、ステップS802〜S806の第1結果表示部用(第1始動口84a用)のデータ設定処理を実行し、ステップS801にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定しない場合(NO)、ステップS807〜S811の第2結果表示部用(第2始動口84b用)のデータ設定処理を実行する。
ステップS802では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値から1を減算し、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている第1始動保留記憶数RaNの値を更新する。
ステップS803では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS804では、MPU302は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU302は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。つまり、ステップS803及びS804では、FIFO(First In,First Out)方式により第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているデータのシフト処理が実行される。
ステップS805では、MPU302は、RAM313に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部93a及び第2結果表示部93bのうち、どちらのメイン表示部93に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS805では、MPU302は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。
ステップS806では、MPU302は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置400に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置400に認識させるための情報を含んでいる。
ステップS807では、MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値から1を減算し、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている第2始動保留記憶数RbNの値を更新する。
ステップS808では、MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb2に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS809では、MPU302は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU302は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。つまり、ステップS808及びS809では、FIFO(First In,First Out)方式により第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータのシフト処理が実行される。
ステップS810では、MPU302は、RAM313に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS810では、MPU302は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部93bに変動表示を開始させることを示している。
ステップS811では、MPU302は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置400に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置400に認識させるための情報を含んでいる。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部95bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置400は、第2始動口84bに入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている第2始動保留記憶数RbNの減少に伴って、第2保留ランプ部95bの点灯個数を減少させる。
図32は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。以下、図32を参照して、図30のステップS705の変動開始処理について詳細に説明する。
ステップS901では、MPU302は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS901にて当否抽選モードが高確率モードであると判定しない場合(NO)、ステップS902において、低確率モード用の当否テーブル(図20(a)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。
また、MPU302は、ステップS901にて当否抽選モードが高確率モードであると判定する場合(YES)、ステップS903において、高確率モード用の当否テーブル(図20(b)参照)をROM312の当否テーブル記憶エリアから読み出す。
ステップS902又はステップS903の処理を実行した後、MPU302は、ステップS904において、当否判定処理を実行する。具体的には、MPU302は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS902で読みだした低確率モード用の当否テーブル又はステップS903にて読み出した高確率モード用の当否テーブルとの比較により、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」のいずれかであり、低確率モードであっても高確率モードであっても当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、及び「通常外れ結果」のいずれかとなる。
ステップS905では、MPU302は、ステップS904にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS905にて当否結果が「大当たり当選」であると判定する場合(YES)、ステップS906以降の処理を実行し、ステップS905にて当否結果が「大当たり当選」であると判定しない場合(NO)、ステップS912以降の処理を実行する。
MPU302は、ステップS905にて当否結果が「大当たり当選」であると判定する場合(YES)、ステップS906において、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
ここで、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づく第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、ステップS906にてRAM313に第2結果表示部フラグがセットされていると判定しない場合(NO)、ステップS907において、第1振分テーブル(図21(a)参照)をROM312の振分テーブル記憶エリアから読み出す。
また、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされている場合、第2始動口84bへの遊技球の入賞に基づく第2結果表示部93bに変動表示を開始させることを示している。このため、MPU302は、ステップS906にてRAM313に第2結果表示部フラグがセットされていると判定する場合(YES)、ステップS908において、第2振分テーブル(図21(b)参照)をROM312の振分テーブル記憶エリアから読み出す。
ステップS907又はステップS908の処理を実行した後、MPU302は、ステップS909において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU302は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS907又はステップS908にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。
ステップS910では、MPU302は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ステップS909にて判定する振分結果と、ROM312に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとの比較によって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部93に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
ステップS911では、MPU302は、ステップS909にて判定する振分結果に応じたフラグをRAM313にセットする。具体的には、MPU302は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU302は、ステップS916以降の処理を実行する。なお、以下の各ステップの処理において、MPU302は、RAM313にセットされたフラグの有無を参照して振分結果を判定する。
MPU302は、ステップS905にて当否結果が「大当たり当選」であると判定しない場合(NO)、ステップS912において、ステップS904にて判定する当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定する場合(YES)、ステップS913以降の処理を実行し、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定しない場合(NO)、ステップS915以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU302は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。
ステップS914では、MPU302は、特別外れフラグをRAM313にセットする。なお、以下の各処理において、MPU302は、RAM313にセットされた特別外れフラグの有無を参照して、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ステップS915では、MPU302は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU302は、メイン表示部93の第1結果表示部93a又は第2結果表示部93bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM313に記憶させる。ここで、MPU302は、ROM312に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部93に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。なお、通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブル及び特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なる。
ステップS911、ステップS914、及びステップS915のいずれかの処理を実行した後、MPU302は、ステップS916において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。なお、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理については後に詳細に説明する。
ステップS917では、MPU302は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図28参照)のステップS501において、ステップS917にて設定した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置400に送信する。音声発光制御装置400は、MPU302から送信される変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて所定の処理を実行するが、該処理については後に詳細に説明する。
ステップS918では、MPU302は、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部93に変動表示を開始させる。ここで、RAM313に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、遊技回の消化に際し、第1始動口84aへの遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部93aに変動表示を開始させることを示している。
図33は、表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS1001)
ステップS1001では、MPU302は、RAM313の抽選カウンタ用バッファの変動種別用カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
MPU302は、図柄表示装置91にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU302は、ステップS1002において、ステップS909にて判定する振分結果が「低確結果」又は「最有利結果」であるかを判定する。
MPU302は、ステップS1002にて振分結果が「低確結果」又は「最有利結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1003において、MPU302は、図32のステップS904にて判定する当否結果が「通常外れ結果」であるかを判定する。
MPU302は、ステップS1003にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1004において、ROM312に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値との比較により、リーチ発生抽選を実行する。
ステップS1005では、MPU302は、ステップS1004でのリーチ発生抽選でリーチ表示が発生するか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1005にてリーチ表示が発生すると判定する場合(YES)、ステップS1006において、ROM312に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照する。
また、MPU302は、ステップS1002にて振分結果が「低確結果」又は「最有利結果」であると判定しない場合(NO)、ステップS1003にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定しない場合(NO)、又はステップS1005にてリーチ表示が発生すると判定しない場合(NO)、ステップS1007において、ROM312に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照する。
ステップS1008では、MPU302は、ステップS1006又はステップS1007の処理を実行した後、表示継続時間を決定する。具体的には、MPU302は、ステップS1006で参照したリーチ発生用表示継続時間テーブル又はステップS1007で参照したリーチ非発生用表示継続時間テーブルに基づいて、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定する。また、MPU302は、ステップS1007で決定した表示継続時間をRAM313の各種カウンタエリアに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
図34は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS1101)
ステップS1101では、MPU302は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1101にて開閉実行モード中であると判定しない場合(NO)、ステップS1102〜S1110の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS1101にて開閉実行モード中であると判定する場合(YES)、ステップS1111〜S1114の処理を実行する。
MPU302は、ステップS1101にて開閉実行モード中であると判定しない場合(NO)、ステップS1102において、メイン表示部93の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU302は、ステップS1102にてメイン表示部93の変動表示が終了していると判定しない場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS1102にてメイン表示部93の変動表示が終了したと判定する場合(YES)、ステップS1103において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU302は、当否結果が「大当たり当選」又は「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
また、MPU302は、ステップS1103にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定する場合(YES)、RAM313に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS1104において、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1104にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1105において、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置83の大入賞口83aを開閉する総回数をMPU302にて特定するためのカウンタである。
また、MPU302は、ステップS1104にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定する場合(NO)、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定する場合、ステップS1106において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」又は「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1106にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定する場合(YES)、ステップS1107において、RAM313の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。
また、MPU302は、ステップS1106にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定する場合(NO)、すなわち振分結果が「低確結果」又は「最有利結果」であると判定する場合、ステップS1108において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU302にて特定するためのカウンタである。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口83aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
MPU302は、ステップS1105、ステップS1107、又はステップS1108のいずれかの処理を実行した後、ステップS1109において、RAM313の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄(特図)の組み合わせに応じて任意に決定できる。
ステップS1110では、MPU302は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU302は、遊技状態移行処理を終了する。ここで、オープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでおり、MPU302は、前述した通常処理(図28参照)のステップS501において、ステップS1110にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
また、MPU302は、ステップS1101にて開閉実行モード中であると判定する場合(YES)、ステップS1111において、大入賞口開閉処理を実行する。なお、ステップS1111の大入賞口開閉処理については、後に詳細に説明する。
ステップS1112では、MPU302は、ステップS1111の大入賞口開閉処理を実行した後、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
また、MPU302は、ステップS1112にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定する場合(YES)、ステップS1113において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
また、MPU302は、ステップS1113にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定する場合(YES)、ステップS1114において、RAM313に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU302は、遊技状態移行処理を終了する。
図35は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS1201)
ステップS1201では、MPU302は、大入賞口83aが開放中であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1201にて大入賞口83aが開放中であると判定しない場合(NO)、ステップS1202以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS1201にて大入賞口83aが開放中であると判定する場合(YES)、ステップS1206以降の処理を実行する。
MPU302は、ステップS1201にて大入賞口83aが開放中であると判定しない場合(NO)、ステップS1202において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1202にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定する場合(YES)、大入賞口開閉処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS1202にて開閉カウンタSOCの値及びラウンドカウンタRCの値の少なくとも一方が「0」以下であると判定しない場合(NO)、ステップS1203において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1203にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定しない場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS1203にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定する場合(YES)、ステップS1204において、大入賞口開放処理を実行する。なお、大入賞口開放処理については、後に図36を参照して詳述する。
ステップS1205では、MPU302は、開放コマンドを設定する。また、MPU302は、前述した通常処理(図28参照)のステップS501において、ステップS1205にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉83bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
MPU302は、ステップS1201において、大入賞口83aが開放中であると判定する場合(YES)、ステップS1206において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否か、すなわち、大入賞口開放処理(図36参照)のステップS1303又はステップS1305にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1206において、タイマカウンタTの値が「0」以下であると判定しない場合(NO)、ステップS1207において、大入賞口83aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口83aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口83aに対応した検知センサ153の検知結果に基づいて実行される。
MPU302は、ステップS1207にて大入賞口83aへの入賞が発生していると判定しない場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。また、MPU302は、ステップS1207にて大入賞口83aへの入賞が発生したと判定する場合(YES)、ステップS1208において、入賞カウンタPCの値から1を減算して更新する。
ステップS1209では、MPU302は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1209にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定しない場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS1209にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定する場合(YES)、ステップS1210において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU302は、可変入賞駆動部83cの駆動制御を実行することによって、開閉扉83bを閉鎖状態に設定する。
ステップS1211では、MPU302は、閉鎖コマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図28参照)のステップS501において、ステップS1211にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置400に送信する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉83bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
ステップS1212では、MPU302は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1212にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定する場合(YES)、後述するステップS1218以降の処理を実行する。
ステップS1213では、MPU302は、ラウンドカウンタRCの値から1を減算して更新する。
また、ステップS1214では、MPU302は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定しない場合(NO)、ステップS1215において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU302は、大入賞口開閉処理を終了する。
ステップS1216では、MPU302は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄(特図)の組み合わせに応じて任意に決定できる。
ステップS1217では、MPU302は、エンディングコマンドを設定する。MPU302は、前述した通常処理(図28参照)のステップS501において、ステップS1217にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置400に送信する。その後、MPU302は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置400は、MPU302から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
また、MPU302は、ステップS1212にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1218において、開閉カウンタSOCの値から1を減算して更新する。
ステップS1219では、MPU302は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU302は、ステップS1219にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定する場合(NO)、前述したステップS1215以降の処理を実行する。また、MPU302は、ステップS1219において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定する場合(YES)、前述したS1216以降の処理を実行する。
図36は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
(ステップS1301)
ステップS1301では、MPU302は、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットする。
ステップS1302では、MPU302は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1302にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1303において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、MPU302は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算してタイマカウンタTを更新する。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
また、MPU302は、ステップS1302にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定しない場合(NO)、ステップS1304において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」又は「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
また、MPU302は、ステップS1304にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定しない場合(NO)、ステップS1305において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
MPU302は、ステップS1303又はステップS1305の処理を実行した後、ステップS1306において、大入賞口83aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU302は、可変入賞駆動部83cの駆動制御を実行することによって、開閉扉83bを開放状態に設定する。その後、MPU302は、大入賞口開放処理を終了する。
図37は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
ステップS1401では、MPU302は、振分結果が「最有利結果」又は「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1401にて振分結果が「最有利結果」又は「明示少ラウンド高確結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1402において、高頻度サポートフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定又は維持する。
ステップS1403では、MPU302は、RAM313に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM313に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。
ステップS1404では、MPU302は、高確率モードフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、当否抽選モードを高確率モードに設定又は維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
また、MPU302は、ステップS1401にて振分結果が「最有利結果」又は「明示少ラウンド高確結果」であると判定しない場合(NO)、ステップS1405において、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU302は、ステップS1405にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1406において、RAM313に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
また、MPU302は、ステップS1406にてRAM313に高頻度サポートフラグがセットされていると判定しない場合(NO)、ステップS1407において、高確率モードフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、当否抽選モードを高確率モードに設定又は維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
MPU302は、ステップS1405にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定しない場合(NO)、ステップS1408において、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
また、MPU302は、ステップS1408にて振分結果が「低確結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1409において、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU302は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続される。
ステップS1410では、MPU302は、高頻度サポートフラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU302は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定又は維持する。
ステップS1411では、MPU302は、RAM313の各種カウンタエリアに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1412では、MPU302は、回数制限フラグをRAM313にセットする。MPU302は、RAM313に既に回数制限フラグがセットされている場合、これを維持する。その後、MPU302は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
図38は、音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。音声発光制御装置400は、図38に示すように、音声発光制御基板401と、この音声発光制御基板401に実装されたMPU402と、このMPU402を構成しているROM412及びRAM413とを備えている。ここで、MPU402は、ROM412及びRAM413の他、CPU、割込回路、タイマ回路(RTC)、及びデータ入出力回路等を複合的にチップ化した素子である。
本実施形態に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400のRAM413は、保留記憶エリアをさらに備える。図39は、音声発光制御装置400のRAM413の従保留記憶エリアを模式的に示した図である。
先ず、ROM412及び共通用ROM404のデータ構成について、図40を参照しながら説明する。図40(a)はROM412のデータ構成を説明するための説明図であり、図40(b)は共通用ROM404のデータ構成を説明するための説明図である。
次に、MPU402から音出力LSI403に音の出力指示を行うとともに、共通用ROM404に記憶された音データを音出力LSI403からMPU402に転送するために利用されるレジスタ403bの構成について、図41を参照しながら説明する。図41は、レジスタ403bの構成を説明するための概念図である。
図42に示すように、DAC403dは、音データ処理部から入力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するDAC回路403d1と、DAC回路403d1で変換されたアナログ信号を増幅する増幅回路403d2a及び403d2bを備える。ここで、増幅回路403d2aで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Aへと出力され、増幅回路403d2bで増幅されたアナログ信号はスピーカ部26Bへと出力される。
すなわち、本実施形態に係るパチンコ機10は、各スピーカ部26A,26Bから出力(再生)される音量の大きさを独立して制御可能となっている。
図43は、音声発光制御装置400のMPU402により実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU402は、図43のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
MPU402は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU402は、MPU302からコマンドを受信した場合、この受信したコマンドをRAM413に格納する。具体的には、RAM413は、MPU302から受信したコマンドの格納及び読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU402は、MPU302から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU402は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
MPU402は、音量設定処理を実行する。具体的には、MPU402は、操作手段としての操作ボタン35により音量設定が行われた場合、スピーカ部26A,26Bから出力される音量を受け付けた音量設定に制御する処理を実行する。これにより、スピーカ部26A,26Bから出力される音量が、遊技者が設定した音量に制御される。
MPU402は、ステップS1502での音量設定に基づいて演出モード決定処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS1502での音量設定に基づいて、演出モードDMA〜DMEのいずれのモードで演出を実行するかを決定する。
MPU402は、主制御装置300のMPU302から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。具体的には、MPU402は、MPU302から受信したコマンドに基づいて、ステップS1503で決定した演出モードに対応するリーチ演出、予告演出、先読み演出、潜伏示唆演出など種々の演出を実行する。
MPU402は、MPU302から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU402は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。
MPU402は、表示ランプ装置23A,23B、第1〜第3保留ランプ部95a〜96を発光制御するための発光制御処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS1503の演出モード決定処理及びステップS1504での演出決定処理の結果に基づいて、主制御装置300から送信されるコマンドに対応する発光演出を実行する。
MPU402は、スピーカ部26A,26Bから音を出力するための音声制御処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS1503の演出モード決定処理及びステップS1504での演出決定処理の結果に基づいて、主制御装置300から送信されるコマンドに対応する音演出(BGM、音声(セリフ)、効果音等の出力)を実行する。
MPU402は、表示画面Gに演出画像を表示するための画像制御処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS1503の演出モード決定処理及びステップS1504での演出決定処理の結果に基づいて、画像演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置500へ送信する。表示制御装置500は、音声発光制御装置400から送信されるコマンドに基づいて、図柄表示装置91の表示画面Gへ演出のための画像を表示する。
MPU402は、リザルト表示処理を実行する。リザルト表示処理では、確変状態における大当たり抽選において大当たりに当選せずに高頻度サポートモード(時短)が終了した場合にリザルト画面を表示するための処理を実行する。
MPU402は、示唆演出処理を実行する。具体的には、MPU402は、ステップS1503の演出モード決定処理及びステップS1504での演出決定処理の結果に基づいて、示唆演出(パチンコ機10の状態が確変態の可能性を示唆する演出)を所定のタイミングで実行する。
MPU402は、遊技演出モード変更処理を実行する。具体的には、MPU402は、操作手段としての遊技演出モード選択ボタン600により遊技演出モードの選択操作が行われた場合、図柄表示装置91に表示される背景及びスピーカ部26A,26Bから出力されるBGM等を、受け付けたモードに変更する処理を実行する。
MPU402は、先読み演出処理を実行する。具体的には、MPU402は、RAM413の先読み当否コマンドが格納されている場合、先読み当否コマンドの内容(第1〜第8保留当選コマンドのいずれで当選しているか)に応じた先読み演出決定テーブルを選択し、選択された先読み演出決定テーブルに基づいて、先読み演出の実行態様等を決定して実行する。
MPU402は、変動表示変更処理を実行する。具体的には、主制御装置300から送信されるコマンドのうち変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示装置91に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるコマンドが生成可能かを判定する。MPU402は、疑似変動表示を実行させるコマンドの生成が可能である場合、疑似変動表示を実行させるコマンドを生成して設定する。また、MPU402は、疑似変動表示を実行させるコマンドの生成が可能でない場合、疑似変動表示を実行させるコマンドを生成せず、主制御装置300から受信した変動パターンコマンドをそのまま設定する。なお、MPU402による変動表示変更処理の詳細は、後述する。設定された変動パターンコマンドは、次のステップS1514において表示制御装置500に送信される。
MPU402は、設定したコマンドを表示制御装置500に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、MPU402は、演出制御コマンド(種別コマンド、変動パターンコマンド(通常変動パターンコマンド及び疑似変動パターンコマンド)や飾図指定コマンド)や演出停止を指示する演出制御コマンド(演出停止コマンド)等、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンド、遊技演出モードを変更する遊技演出モード変更コマンド、等のコマンドが設定されているか否かを判定し、コマンドが設定されていると判定する場合、そのコマンドを表示制御装置500に送信する。
図44は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出等を実行するために演出決定処理を実行する。
ステップS1601では、MPU402は、MPU302から送信された変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。MPU402は、ステップS1601にて各コマンドを受信していると判定しない場合(NO)、ステップS1609以降の処理を実行する。
また、MPU402は、ステップS1601にて各コマンドを受信していると判定する場合(YES)、ステップS1602において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」又は「低確結果」であるか否かを判定する。
MPU402は、ステップS1602にて遊技結果が「最有利結果」又は「低確結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1603において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU402は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字又は同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「1・1・1」又は「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定する場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数及び偶数の数字は、抽選等によってランダムに決定される。
また、MPU402は、ステップS1602にて遊技結果が「最有利結果」又は「低確結果」であると判定しない場合(NO)、ステップS1604において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU402は、ステップS1604にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定しない場合(NO)、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、及び「明示少ラウンド高確結果」のいずれかであると判定する場合、ステップS1605において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU402は、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU402は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
また、MPU402は、ステップS1604にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定する場合(YES)、ステップS1606において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU402は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
ステップS1603、ステップS1605、又はステップS1606のいずれかの処理を実行した後、MPU402は、ステップS1607において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU402は、ROM412に予め記憶されたデータを参照することによって、変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU402は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)及び演出の内容を選択する。また、MPU402は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ装置23A,23Bの発光制御を実行するとともに、スピーカ部26A,26Bの音声制御を実行する。
ステップS1608では、MPU402は、ステップS1603、ステップS1605、又はステップS1606のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1607にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512の各種データ記憶エリアから読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU402にて決定された停止結果を停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる。
MPU402は、ステップS1608の処理を実行した後、又はステップS1601にて変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定しない場合(NO)、ステップS1609以降の処理を実行する。ステップS1609では、MPU402は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
また、MPU402は、ステップS1609にてオープニングコマンドを受信していると判定する場合(YES)、ステップS1610において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
ステップS1611では、MPU402は、ステップS1610にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU402は、ステップS1610にて遊技結果が「特別外れ結果」又は「非明示少ラウンド高確結果」であると判定する場合、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。
ステップS1612では、MPU402は、ステップS1611にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置500に送信する。表示制御装置500のMPU502は、MPU402から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置91にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM512から読み出す。そして、MPU502は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP505に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置91は、音声発光制御装置400のMPU402にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
MPU402は、ステップS1612の処理を実行した後、又はステップS1609にてオープニングコマンドを受信していると判定しない場合(NO)、ステップS1613において、大当たり遊技終了後のモード演出を遊技者に選択させる演出種類選択処理を発生させるか否かを判定し、判定結果に応じて演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理については後に詳細に説明する。
ステップS1614では、MPU402は、演出移行処理を実行する。演出移行処理では、MPU402は、ステップS1613で選択された大当たり遊技終了後のモード演出への移行処理を行う。
ステップS1615では、MPU402は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU402は、例えば、MPU302から送信された開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出及び開閉実行モード終了後の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU402は、演出決定処理を終了する。
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。図45は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図45は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。パチンコ機10は、図45に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」及び「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、及び「低確結果」の振分結果とを有している。
図46は、パチンコ機10において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機10で遊技を開始する場合、第1モードM1から遊技が開始される。「第1モード」(通常モード)は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態となるモードである。第1モードM1では、第1始動口84aに遊技球を入球させることにより、特図1が変動を開始して遊技が進行していく。
次に、パチンコ機10の図柄表示装置91の表示画面Gに表示される演出画像について、例を挙げて説明する。パチンコ機10において大当たりの内部抽選が行われると、主制御装置300のMPU302により変動パターン(変動時間)が決定され、メイン表示部93において変動表示が行われるが、前述したようにメイン表示部93の表示領域は、極めて小さく設定されており、図柄表示装置91で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。そこでパチンコ機10では、図3を参照して説明したように、図柄表示装置91の表示画面Gにおいて演出図柄である飾図を用いた変動表示演出が行われる。なお、以下で説明する図47では背景画像の図示を省略している。
図47(A):特図1が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で表示画面Gの画面内には演出図柄である飾図の列が大きく表示されている。このとき特図1又は特図2の停止表示に合わせて、図柄列Z1〜Z3の飾図も停止図柄有効ラインL上に停止表示された状態にある。
図47(B):特図1の変動開始に同期して、表示画面Gの表示画面上で図柄列Z1〜Z3がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。すなわち、特図1又は特図2の変動開始に同期して、表示画面Gの表示画面内で図柄列Z1〜Z3の各飾図が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図47中、各図柄列Z1〜Z3の変動表示は下向きの矢印で示されている。また、変動表示中(特に高速変動表示中)、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示される。
図47(C):所定時間(例えば、変動時間の半分程度)が経過すると、最初に図柄列Z1が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインLに数字の「8」を表す飾図が停止表示されたことを表している。
図47(D):図柄列Z1に続いて、その後に図柄列Z3が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインLに数字の「3」を表す飾図が停止表示されたことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す飾図が仮停止表示された後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す飾図が仮停止表示された後、飾図が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するパターンも考えられる。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が仮停止表示された後、画面上にキャラクタが出現して図柄列Z3の変動表示を再開させると、数字の「8」を表す飾図が停止表示されてリーチに発展するといったパターンも考えられる。
図47(E):特図1又は特図2の停止表示に同期して、最後の図柄列Z2が変動表示を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選(はずれ)であって、特図1が非当選の態様で停止表示される場合、飾図も同様に非当選(はずれ)の組み合わせが停止表示される。すなわち、図47(E)に示す例では、停止図柄有効ラインLに数字の「1」を表す飾図が停止表示されたことを表しており、この場合、飾図の組み合わせは「8・1・3」のはずれ目となるため、今回の変動では通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。
以下、図を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1〜第14実施形態及び各変形例と異なる構成について説明し、重複する説明を省略する。なお、以下の説明では2つの変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示について説明するが、3以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるようにしてもよい。
図48は、音声発光制御装置400のMPU402により実行される変動表示変更処理のフローチャートを示す図である。
MPU402は、変動開始時刻であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の従変動開始時間記憶エリア413Eを参照し、変動開始時刻であるか否かを判定する。MPU402は、変動開始時刻である場合(YES)、ステップS1702の処理へ移行する。MPU402は、変動開始時刻でない場合(NO)、ステップS1704の処理へ移行する。
MPU402は、RAM413の保留記憶エリアを参照する。
MPU402は、保留個数が2以上である否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の保留記憶エリアの保留エリアに保留に関する情報(例えば、当否判定結果)が2以上格納されているか否かを判定する。保留個数(保留に関する情報)が2以上記憶されていると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS1707の処理へ移行する。保留個数(保留に関する情報)が2以上記憶されていると判定しない場合(NO)、MPU402は、変動表示変更処理を終了する。
MPU402は、変動中であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の変動中フラグ記憶エリアを参照し、変動中であるか否かを判定する。MPU402は、変動中である場合(YES)、ステップS1705の処理へ移行する。MPU402は、変動中でない場合(NO)、変動表示変更処理を終了する。なお、変動中であっても、変動終了直前である場合には、疑似変動表示を実行するための時間が十分に確保することができない虞がある。このような場合、変動開始から所定時間経過前であるか否かに応じてステップS1705以降の処理を実行するか否かを判定するステップをステップS1704の処理とステップS1705の処理との間に挿入してもよい(例えば、高速変動期間であれば、ステップS1705の処理を実行し、高速変動期間を過ぎていれば、変動表示変更処理を終了するなどの処理が考えられる)。
MPU402は、RAM413の保留記憶エリアを参照する。
MPU402は、保留個数が1以上である否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の保留記憶エリアの保留エリアに保留に関する情報(例えば、当否判定結果)が格納されているか否かを判定する。保留個数(保留に関する情報)が1以上記憶されていると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS1707の処理へ移行する。保留個数(保留に関する情報)が1以上記憶されていると判定しない場合(NO)、MPU402は、変動表示変更処理を終了する。
MPU402は、RAM413の保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリアを参照し、各保留エリア1〜8に記憶されている変動パターンコマンドを認識する。
MPU402は、RAM413の保留記憶エリアの変動順序記憶エリアを参照し、各保留エリア1〜8に記憶されている変動パターンコマンドを実行する順序を認識する。
MPU402は、ステップS1707及びステップS1708で参照した情報から、変動パターンコマンド(変動パターン種別)及び実行順序を認識する。
MPU402は、変動表示設定処理を実行する。具体的には、MPU402は、主制御装置300から送信される変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるための変動パターンコマンドに変換する処理を実行する。なお、変動表示設定処理の詳細については、図49を参照して後述する。
図49は、音声発光制御装置400のMPU402により実行される変動表示設定処理のフローチャートを示す図である。
MPU402は、認識した変動パターンコマンド及び実行順序に基づいて、所定の変動パターンコマンドが連続して実行される否かを判定する。ここで所定の変動パターンコマンドとは、例えば、同一種別の変動パターンコマンド(例えば、ノーマルリーチの変動パターンコマンド、外れパターンコマンド)などである。なお、どのような変動パターンコマンドを所定の変動パターンコマンドとするかは任意であり、他の変動パターンコマンドを所定の変動パターンとしても良い。所定の変動パターンコマンドが連続して実行されると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS1802の処理へ移行する。所定の変動パターンコマンドが連続して実行されないと判定する場合(NO)、MPU402は、ステップS1803の処理へ移行する。
MPU402は、ROM412に記憶された変動パターンコマンド変換テーブル(図27)を参照して、S1709で認識した所定の変動パターンコマンドに対応する疑似変動パターンコマンドをセットする。このステップでセットされた疑似変動パターンコマンドは、音声発光制御装置400の外部出力処理(図43のステップS1514)で表示制御装置500へ送信される。
MPU402は、主制御装置300から送信された変動パターンコマンド(通常の変動パターンコマンド)をセットする。このステップでセットされた変動パターンコマンドは、音声発光制御装置400の外部出力処理(図43のステップS1514)で表示制御装置500へ送信される。
MPU402は、表示制御装置500から変動パターンコマンド受付コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500から変動パターンコマンドを受け付けたことを示すコマンド(変動パターンコマンド受付コマンド)を受信したか否かを判定する。表示制御装置500から変動パターンコマンド受付を受信したと判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS1805の処理へ移行する。また、表示制御装置500から変動パターンコマンド受付コマンドを受信したと判定しない場合(NO)、MPU402は、変動表示設定処理を終了する。
MPU402は、RAM413の液晶側変動パターン種別記憶エリアに、表示制御装置500へ送信した変動パターンコマンドに対応する情報(フラグ)を記憶する。
図50は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。このタイマ割込み処理では、MPU502は、図50のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
MPU502は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU502は、音声発光制御装置400のMPU402からコマンドを受信した場合、この受信したコマンドをワークRAM513に格納する。具体的には、ワークRAM513は、MPU402から受信したコマンドの格納及び読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU502は、MPU402から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU502は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。例えば、MPU502は、大当たり抽選の結果(大当たりかハズレかの抽選結果、大当たりならばその大当たり種別)、作動保留球数情報、特別図柄の変動時間等の遊技に必要となる基本情報を含む演出制御コマンド(遊技演出モード変更コマンド、種別コマンド、変動パターンコマンド(通常変動パターンコマンド及び疑似変動パターンコマンド)、飾図指定コマンド、変動終了コマンドなど)を受信する。また、MPU502は、所定時間(特別図柄変動時間)経過後に、演出停止を指示する演出制御コマンド(演出停止コマンド)を受信する。なお、表示制御装置500にて実行されるコマンド格納処理後の動作については既に述べたので記載を省略する。
MPU502は、装飾図柄カウンタ更新処理を実行する。
MPU502は、音声発光制御装置400から受信した変動パターンコマンドが通常変動パターンコマンドであるか疑似変動パターンコマンドであるかを認識する。
MPU502は、図柄表示装置91に表示画面Gにおける飾図の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を実行する。具体的には、MPU502は、ステップS1903での認識結果に応じて、図柄表示装置91に表示画面Gにおける飾図の変動表示を進行させる。
MPU502は、設定したコマンドを音声発光制御装置400に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、MPU502は、演出制御コマンド、例えば、変動パターンコマンドを受け付けた旨の変動パターンコマンド受付コマンドなどのコマンドが設定されているか否かを判定し、コマンドが設定されていると判定する場合、そのコマンドを音声発光制御装置400に送信する。
図51は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される変動パターンコマンド認識処理のフローチャートを示す図である。この変動パターンコマンド認識処理では、MPU502は、音声発光制御装置400から受信した変動パターンコマンドが通常変動パターンコマンドであるか疑似変動パターンコマンドであるかに応じて、ワークRAM513の変動パターンフラグ格納エリアに対応するフラグをセットする。
MPU502は、コマンド格納処理で格納されたワークRAM513に変動パターンコマンドが格納されているか否かを判定する。変動パターンコマンドが格納されていると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2002の処理を実行する。また、変動パターンコマンドが格納されていると判定しない場合(NO)、MPU502は、変動パターンコマンド認識処理を終了する。
MPU502は、疑似変動パターンコマンドであるか否かを判定する。疑似変動パターンコマンドであると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2003の処理を実行する。また、疑似変動パターンコマンドであると判定しない場合(NO)、MPU502は、ステップS2004の処理を実行する。
MPU502は、疑似変動表示に対応するフラグをワークRAM513の変動表示パターンフラグ格納エリアにセットする。該フラグは、装飾図柄表示処理において読み出されて、フラグに対応する表示形態で装飾図柄の変動表示が実行される。
MPU502は、通常の変動表示に対応するフラグをワークRAM513の変動表示パターンフラグ格納エリアにセットする。該フラグは、装飾図柄表示処理において読み出されて、フラグに対応する表示形態で装飾図柄の変動表示が実行される。
図52は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される装飾図柄表示処理のフローチャートを示す図である。この装飾図柄表示処理では、MPU502は、ワークRAM513の変動表示パターンフラグ格納エリアの格納されている変動表示パターンのフラグを読み出して、読み出したフラグに対応する態様で装飾図柄の変動表示を実行する。
MPU502は、ワークRAM513の変動表示パターンフラグ格納エリアに格納されているフラグを読み出し、読み出したフラグが通常の変動表示のフラグであるか否かを判定する。通常の変動表示のフラグであると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2102の処理を実行する。また、通常の変動表示のフラグであると判定しない場合(NO)、MPU502は、ステップS2103の処理を実行する。
MPU502は、通常パターンで装飾図柄を変動表示させる。なお、通常パターンの変動表示については図47を参照して説明した変動表示演出と同じであるため重複する説明を省略する。
MPU502は、ステップS2101で読み出したフラグが疑似変動表示のフラグであるか否かを判定する。疑似変動表示のフラグであると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2104の処理を実行する。また、疑似変動表示のフラグであると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄表示処理の処理を終了する。
MPU502は、疑似変動表示パターンで装飾図柄を変動表示させる。なお、疑似変動表示パターンの変動表示については図53〜図55を参照して後述する。
図53は、パチンコ機10における疑似変動実行時の変動表示のタイミングチャートを示した図である。以下、図53を参照して、疑似変動実行時の変動表示のタイミングについて説明するが、初めにメイン装飾図柄の変動表示について説明した後、ミニ装飾図柄の変動表示について説明する。
1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度は、ゼロである(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度がゼロから100へと変化する。具体的には、この半透明期間では、低速変動開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が高くなり、所定期間T1の終了時に透明度が最も高くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに0%から100%となるように設定されている)。
次いで、1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間(透明期間)、メイン装飾図柄の透明度は、100となる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが100%に設定されている)。この1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間、遊技者は、メイン装飾図柄を視認することが困難な状態となる。なお、所定期間T2は、2変動目の変動開始から高速変動期間が終了するまでの期間とすることが好ましい。所定期間T2をこのようにとることで、高速変動期間中のメイン装飾図柄を透明とすることができ、疑似変動パターンによる装飾図柄の変動表示と、通常変動パターンによる装飾図柄の変動表示との違いを遊技者が認識することが困難となる。
次いで、2変動目の所定期間T3の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度が100からゼロへと変化する。具体的には、この半透明期間では、所定期間T3の開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が低くなり、所定期間T3の終了時に透明度が最も低くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに100%から0%となるように設定されている)。
2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止の間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度は、ゼロである(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
図53のタイミングチャートに示すようにメイン装飾図柄の透明度を制御することで、遊技者は、1変動目と2変動目とを判別することができず、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることができる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することができなければ、図53に示す例以外のタイミングでメイン装飾図柄の透明度を制御するようにしてもよいし、また、メイン装飾図柄の透明度を必ずしも100とする必要はない(例えば、90としてもよい)。
ミニ装飾図柄は、遊技者がミニ装飾図柄の各変動表示を判別可能なように、図47を参照して説明した変動表示演出と同じとなる(変動期間において透明とはならない)。ミニ装飾図柄により、遊技者は、各変動を判別することができる構成となっている。
図54は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される装飾図柄の疑似変動表示の一例を示す連続図である。なお、図54に示すように、本実施形態では、装飾図柄は、図柄表示装置91の略中央部に表示されるメイン装飾図柄G11(第1装飾図柄)と、メイン装飾図柄G11よりも小さく表示されるミニ装飾図柄G12(第2装飾図柄)とで構成される。
図55は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される疑似変動パターンによる装飾図柄変動表示処理のフローチャートを示す図である。この装飾図柄変動表示では、MPU502は、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるよう図柄表示装置91に装飾図柄を描画させる。
MPU502は、1変動目の開始時刻(図53参照)であるか否かを判定する。1変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2202の処理を実行する。また、1変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、装飾図柄、換言するとメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示を開始させる。
MPU502は、1変動目の高速変動期間(図53参照)が終了したか否かを判定する。1変動目の高速変動期間が終了したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2204の処理を実行する。また、1変動目の高速変動期間が終了したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを時間の経過とともに0%から100%となるように制御する。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が漸近的に高くなる。
MPU502は、1変動目の所定期間T1(図53参照)が経過したか否かを判定する。1変動目の所定期間T1が経過したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2206の処理を実行する。また、1変動目の所定期間T1が経過したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを100%とする。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が最も高くなり(完全に透明となり)、メイン装飾図柄を視認することが困難な状態となる。
MPU502は、2変動目の開始時刻(図53参照)であるか否かを判定する。2変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2208の処理を実行する。また、2変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、装飾図柄、換言するとメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示を開始させる。
MPU502は、2変動目の所定期間T2(図53参照)が経過したか否かを判定する。2変動目の所定期間T2が経過したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2210の処理を実行する。また、2変動目の所定期間T2が経過したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを時間の経過とともに100%から0%となるように制御する。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が漸近的に低くなる。
MPU502は、2変動目の所定期間T3(図53参照)が経過したか否かを判定する。2変動目の所定期間T3が経過したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2212の処理を実行する。また、2変動目の所定期間T3が経過したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを0%とする。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が最も低くなり、メイン装飾図柄を完全に視認することができる状態となる。
上記第1実施形態に係るパチンコ機10では、メイン装飾図柄の透過率を制御することでメイン装飾図柄の透明度(透過率)を変化させ、遊技者に1変動目と2変動目とを判別困難として、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として遊技者に視認させているが、メイン装飾図柄の透明度の制御に加えて、ミニ装飾図柄の表示位置を変化させることで、更に遊技者に1変動目と2変動目とを判別困難としてもよい。第1実施形態の変形例1では、メイン装飾図柄の透明度の制御に加えて、ミニ装飾図柄の表示位置を変化させるパチンコ機10について説明する。なお、第1実施形態で説明した構成と同様の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
図56は、ミニ装飾図柄の位置を変化させる場合のパチンコ機10における疑似変動実行時の変動表示のタイミングチャートを示した図である。以下、図56を参照して、疑似変動実行時の変動表示のタイミングについて説明するが、初めにメイン装飾図柄の変動表示について説明した後、ミニ装飾図柄の変動表示について説明する。
1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度はゼロである(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度がゼロから100へと変化する。具体的には、この半透明期間では、低速変動開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が高くなり、所定期間T1の終了時に透明度が最も高くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに0%から100%となるように設定されている)。
次いで、1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間(透明期間)、メイン装飾図柄の透明度は、100となる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが100%に設定されている)。この1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間、遊技者は、メイン装飾図柄を視認することが困難な状態となる。なお、所定期間T2は、2変動目の変動開始から高速変動期間が終了するまでの期間とすることが好ましい。所定期間T2をこのようにとることで、高速変動期間中のメイン装飾図柄を透明とすることができ、疑似変動パターンによる装飾図柄の変動表示と、通常変動パターンによる装飾図柄の変動表示との違いを遊技者が認識することが困難となる。
次いで、2変動目の所定期間T3の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度が100からゼロへと変化する。具体的には、この半透明期間では、所定期間T3の開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が低くなり、所定期間T3の終了時に透明度が最も低くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに100%から0%となるように設定されている)。
2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止での間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度は、ゼロとなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
図56のタイミングチャートに示すようにメイン装飾図柄の透明度を制御することで、遊技者は、1変動目と2変動目とを判別することができず、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることができる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することができなければ、図56に示す例以外のタイミングでメイン装飾図柄の透明度を制御するようにしてもよいし、また、メイン装飾図柄の透明度を必ずしも100とする必要はない(例えば、90としてもよい)。
1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間、ミニ装飾図柄の表示位置は表示画面Gの右下(第1位置)である。また、ミニ装飾図柄の透明度は、ゼロである(透過率パラメータが0%に設定されている)。
次いで、1変動目の低速変動開始時に、ミニ装飾図柄の表示位置は表示画面Gの左上(第2位置)となる。また、ミニ装飾図柄の透明度は、ゼロである(透過率パラメータが0%に設定されている)。
図56のタイミングチャートに示すようにミニ装飾図柄の表示位置を変化させることで、ミニ装飾図柄の停止表示を視認困難とすることができ、ミニ装飾図柄を保留毎に変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。なお、遊技者がミニ装飾図柄の停止表示を視認困難とすることがでれば、図56に示す例以外のタイミング(例えば、1変動目の変動停止直前)でミニ装飾図柄の表示位置を変化させるようにしてもよい。また、ミニ装飾図柄の表示位置を変化させることができればよく、必ずしも、ミニ装飾図柄の第1位置を表示画面Gの右下とし、第2位置を表示画面Gの右上とする必要はない。また、上記疑似変動表示中、ミニ表示図柄の表示位置をランダム(時間的及び/又は表示位置がランダムとなるように)に変化させるようにしてもよい。
図57は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される装飾図柄の疑似変動表示の一例を示す連続図である。なお、図57に示すように、本実施形態では、装飾図柄は、図柄表示装置91の略中央部に表示されるメイン装飾図柄G11(第1装飾図柄)と、メイン装飾図柄G11よりも小さく表示されるミニ装飾図柄G12(第2装飾図柄)とで構成される。
図58は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される疑似変動パターンによる装飾図柄変動表示処理のフローチャートを示す図である。この装飾図柄変動表示では、MPU502は、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるよう図柄表示装置91に装飾図柄を描画させる。
MPU502は、1変動目の開始時刻(図56参照)であるか否かを判定する。1変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2302の処理を実行する。また、1変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、装飾図柄、換言するとメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示を開始させる。
MPU502は、1変動目の高速変動期間(図56参照)が終了したか否かを判定する。1変動目の高速変動期間が終了したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2304の処理を実行する。また、1変動目の高速変動期間が終了したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを時間の経過とともに0%から100%となるように制御する。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が漸近的に高くなる。
MPU502は、ミニ装飾図柄の表示位置を表示画面Gの左下(第1位置)から表示画面Gの右上(第2位置)へ変化させる。
MPU502は、1変動目の所定期間T1(図56参照)が経過したか否かを判定する。1変動目の所定期間T1が経過したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2307の処理を実行する。また、1変動目の所定期間T1が経過したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを100%とする。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が最も高くなり(完全に透明となり)、メイン装飾図柄を視認することが困難な状態となる。
MPU502は、2変動目の開始時刻(図56参照)であるか否かを判定する。2変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2309の処理を実行する。また、2変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、装飾図柄、換言するとメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示を開始させる。
MPU502は、2変動目の所定期間T2(図56参照)が経過したか否かを判定する。2変動目の所定期間T2が経過したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2311の処理を実行する。また、2変動目の所定期間T2が経過したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを時間の経過とともに100%から0%となるように制御する。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が漸近的に低くなる。
MPU502は、2変動目の所定期間T3(図56参照)が終了したか否かを判定する。2変動目の所定期間T3が終了したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2313の処理を実行する。また、2変動目の所定期間T3が終了したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄の透過率パラメータを0%とする。図柄表示装置91では、メイン装飾図柄の透明度が最も低くなり、メイン装飾図柄を完全に視認することができる状態となる。
(1)第1実施形態及び各変形例1に係るパチンコ機10は、遊技球が流下する遊技領域104が形成された遊技盤81と、遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動口84a、第2始動口84b)と、始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段(検知センサ154a,154b)と、検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技)を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄(メイン装飾図柄G11、ミニ装飾図柄G12)の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、変動情報を記憶可能な記憶領域を複数有する記憶部へ、取得した変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(RAM313)と、保留記憶手段に記憶された変動情報を読み出して、変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部(MPU302)と、を備える主制御手段(主制御装置300)と、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段(音声発光制御装置400)と、を具備し、サブ制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄表示手段に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる。このように第1実施形態及び変形例1に係るパチンコ機10は、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるので、遊技者は、実際の変動回数に対して、体感的な変動表示の回数が少なく感じられる。このため、変動回数に比して大当りに当選しないストレスが低減され、遊技者の興趣性が向上する。
本変形例2では、主制御装置300から送信される変動パターンコマンドに基づいて、可動役物Y11(図60参照)を駆動させることで、2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行する実施形態について説明するが、第1実施形態及び変形例1で説明した構成と同様の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
図59は、可動役物を駆動させる場合のパチンコ機10における疑似変動実行時の可動役物の駆動のタイミングチャートを示した図である。以下、図59を参照して、疑似変動実行時の変動表示のタイミングについて説明するが、初めにメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示について説明した後、可動役物の駆動について説明する。
メイン装飾図柄及びミニ装飾図柄は、変動期間において透明とはならない(メイン装飾図柄及びミニ装飾図柄ともに透過率パラメータが0%に設定されている)。なお、図47を参照して説明したように、高速変動表示中は、メイン装飾図柄の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)としてもよい。
可動役物Y11は、1変動目の低速変動開始の所定期間T4前に、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認可能な位置(第3位置)から駆動を開始し、1変動目の低速変動開始時に遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認困難な位置(第4位置)となる。
次いで、可動役物Y11は、2変動目の開始時から遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認困難な位置(第4位置)から駆動を開始し、所定時間T5後に遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認可能な位置(第3位置)となる。
なお、所定期間T4は、可動役物Y11が、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認可能な位置(第3位置)から遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認困難な位置(第4位置)までの移動に要する時間である。また、所定時間T5は、可動役物Y11が、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認困難な位置(第4位置)から遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認可能な位置(第3位置)までの移動に要する時間である。
図59のタイミングチャートに示すようにメイン装飾図柄を可動役物Y11で覆うようにすることで、遊技者は、メイン装飾図柄の1変動目と2変動目とを判別することができず、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることができる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することができなければ、図59に示す例以外のタイミングで可動役物Y11を駆動するようにしてもよい。
図60は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される装飾図柄の疑似変動表示の一例を示す連続図である。なお、図60に示すように、本実施形態では、装飾図柄は、図柄表示装置91の略中央部に表示されるメイン装飾図柄G11(第1装飾図柄)と、メイン装飾図柄G11よりも小さく表示されるミニ装飾図柄G12(第2装飾図柄)とで構成される。また、パチンコ機10は、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄G11を視認可能な位置(第3位置)と、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄G11を視認困難な位置(第4位置)との間を駆動可能に構成された可動役物Y11を備えている。
図61は、音声発光制御装置400のMPU402により実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU402は、図61のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。以下、第1実施形態の変形例2に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400のMPU402により実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図61のステップS2401〜S2412は、図43のステップS1501〜S1512に相当し、図61のステップS2414は、図43のステップS1514に相当するため、重複する説明を省略する。
MPU402は、可動役物駆動処理を実行する。具体的には、主制御装置300から送信されるコマンドのうち変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示装置91に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行可能か判定する。MPU402は、疑似変動表示の実行が可能であると判定する場合、可動役物Y11を駆動させて、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる。また、MPU402は、疑似変動表示の実行が可能であると判定しない場合、可動役物Y11を駆動させず、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させない。
図62は、パチンコ機10の音声発光制御装置400にて実行される可動役物駆動処理のフローチャートを示す図である。この可動役物駆動処理では、MPU402は、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるために、所定のタイミングで可動役物Y11を第3位置から第4位置へと駆動することで、メイン装飾図柄を可動役物Y11で覆い、遊技者がメイン装飾図柄の1変動目と2変動目とを判別することが困難な状態とする。
MPU402は、1変動目の開始時刻(図59参照)であるか否かを判定する。1変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS2502の処理を実行する。また、1変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU402は、可動役物駆動処理の処理を終了する。
MPU402は、1変動目の高速変動期間終了の所定期間T4前(図59参照)となったか否かを判定する。1変動目の高速変動期間終了の所定期間T4前であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS2503の処理を実行する。また、1変動目の高速変動期間終了の所定期間T4前であると判定しない場合(NO)、MPU402は、可動役物駆動処理の処理を終了する。
MPU402は、可動役物Y11を駆動し、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認可能な位置(第3位置)から、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認困難な位置(第4位置)へと移動させる。
MPU402は、2変動目の開始時刻(図59参照)であるか否かを判定する。2変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS2505の処理を実行する。また、2変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU402は、可動役物駆動処理の処理を終了する。
MPU402は、可動役物Y11を駆動し、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認困難な位置(第4位置)から、遊技者が図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄を視認可能な位置(第3位置)へと移動させる。
(1)第1実施形態の変形例2に係るパチンコ機10は、遊技球が流下する遊技領域104が形成された遊技盤81と、遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動口84a、第2始動口84b)と、始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段(検知センサ154a,154b)と、検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄(メイン装飾図柄G11、ミニ装飾図柄G12)の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、変動情報を記憶可能な記憶領域を複数有する記憶部へ、取得した変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(RAM313)と、保留記憶手段に記憶された変動情報を読み出して、変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部(MPU302)と、を備える主制御手段(主制御装置300)と、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)と、装飾図柄が視認可能な第1位置(第3位置)と、装飾図柄が視認困難な第2位置(第4位置)とを移動可能な可動役物Y11と、可動役物及び装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段(音声発光制御装置400)と、を具備し、サブ制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、可動役物を駆動させることで、2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行する。このように第1実施形態の変形例2に係るパチンコ機10は、装飾図柄が視認困難な第2位置(第4位置)へ可動役物Y11を駆動させることで、装飾図柄を可動役物により視認困難とさせて、2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行することができる。また、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることで、遊技者は、実際の変動回数に対して、体感的な変動表示の回数が少なく感じられる。このため、変動回数に比して大当りに当選しないストレスが低減され、遊技者の興趣性が向上する。
本変形例3では、主制御装置300から送信される変動パターンコマンドに基づいて、メイン装飾図柄に重畳してメイン装飾図柄とは異なる他の画像(第1画像)及び/又は映像(第1映像)を表示し、メイン装飾図柄を視認困難な状態とすることで疑似変動表示を実行する実施形態について説明するが、第1実施形態及び各変形例1,2で説明した構成と同様の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。なお、以下の説明では、画像及び/又は映像のことを単に映像ともいう。
図63は、パチンコ機10における疑似変動実行時の変動表示のタイミングチャートを示した図である。以下、図63を参照して、疑似変動実行時の変動表示のタイミングについて説明するが、初めにメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示について説明した後、メイン装飾図柄に重畳して表示される映像について説明する。
メイン装飾図柄及びミニ装飾図柄は、変動期間において透明とはならない(メイン装飾図柄及びミニ装飾図柄ともに透過率パラメータが0%に設定されている)。なお、図47を参照して説明したように、高速変動表示中は、メイン装飾図柄の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)としてもよい。
映像Aは、1変動目の低速変動開始時に、図柄表示装置91に表示されるメイン装飾図柄に重畳して表示され、2変動目の開始時までメイン装飾図柄に重畳して表示された状態が維持される。
図63のタイミングチャートに示すようにメイン装飾図柄に映像Aを重畳して表示することで、遊技者は、メイン装飾図柄の1変動目と2変動目とを判別することができず、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることができる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することができなければ、図63に示す例以外のタイミングで映像をメイン装飾図柄に重畳して表示するようにしてもよい。
図64は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示されるの疑似変動表示の説明図である。なお、図64に示すように、本実施形態では、装飾図柄は、図柄表示装置91の略中央部に表示されるメイン装飾図柄G11(第1装飾図柄)と、メイン装飾図柄G11よりも小さく表示されるミニ装飾図柄G12(第2装飾図柄)とで構成される。
図65は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される疑似変動パターンによる装飾図柄変動表示処理のフローチャートを示す図である。この装飾図柄変動表示では、MPU502は、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるよう図柄表示装置91に所定のタイミングでメイン装飾図柄に映像Aを重畳して表示させる。
MPU502は、1変動目の開始時刻(図63参照)であるか否かを判定する。1変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2602の処理を実行する。また、1変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、装飾図柄、換言するとメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示を開始させる。
MPU502は、1変動目の高速変動期間(図63参照)が終了したか否かを判定する。1変動目の高速変動期間が終了したと判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2604の処理を実行する。また、1変動目の高速変動期間が終了したと判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、メイン装飾図柄に重畳して映像Aを表示し、遊技者にメイン装飾図柄が視認困難な状態とする。
MPU502は、2変動目の開始時刻(図63参照)であるか否かを判定する。2変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS2606の処理を実行する。また、2変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU502は、装飾図柄変動表示処理の処理を終了する。
MPU502は、装飾図柄、換言するとメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示を開始させる。
MPU502は、メイン装飾図柄への映像Aの重畳表示を停止(OFF)する。これにより、遊技者は、メイン装飾図柄を視認することができるようになる。
(1)第1実施形態の変形例3に係るパチンコ機10は、遊技球が流下する遊技領域104が形成された遊技盤81と、遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動口84a、第2始動口84b)と、始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段(検知センサ154a,154b)と、検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄(メイン装飾図柄G11、ミニ装飾図柄G12)の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、変動情報を記憶可能な記憶領域を複数有する記憶部へ、取得した変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(RAM313)と、保留記憶手段に記憶された変動情報を読み出して、変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部(MPU302)と、を備える主制御手段(主制御装置300)と、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段(音声発光制御手段)と、を具備し、サブ制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄表示手段に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させ、装飾図柄表示手段は、装飾図柄に重畳して装飾図柄とは異なる第1画像及び/又は第1映像を表示し、装飾図柄を視認困難な状態とすることで疑似変動表示を実行する。このように第1実施形態の変形例3に係るパチンコ機10は、装飾図柄に重畳して装飾図柄とは異なる第1画像及び/又は第1映像(映像A)を表示し、装飾図柄を視認困難な状態とすることで、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるので、遊技者は、実際の変動回数に対して、体感的な変動表示の回数が少なく感じられる。このため、変動回数に比して大当りに当選しないストレスが低減され、遊技者の興趣性が向上する。また、遊技者の注意が画像(第1画像)又は映像(第1映像)に惹きつけられるので、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)から遊技者の注意をそらすことができ、ミニ装飾図柄を変動情報毎に変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。
第1実施形態の変形例4に係るパチンコ機10では、メイン装飾図柄の透過率の制御に加えて、疑似変動表示中の所定のタイミングで、ミニ装飾図柄の表示位置とは異なる位置に画像(第2画像)又は映像(第2映像)を表示させる。遊技者の注意を画像(第2画像)又は映像(第2映像)に惹きつけることができ、保留記憶手段に記憶されている変動情報ごとに、第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。第1実施形態の変形例4では、メイン装飾図柄の透過率の制御に加えて、ミニ装飾図柄とは異なる位置に画像(第2画像)又は映像(第2映像)に表示するパチンコ機10について説明する。なお、ミニ装飾図柄とは異なる位置に表示される画像(第2画像)又は映像(第2映像)を以下の説明では単に映像ともいう。また、第1実施形態及び各変形例1から3で説明した構成と同様の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
図66は、パチンコ機10における疑似変動実行時の変動表示のタイミングチャートを示した図である。以下、図66を参照して、疑似変動実行時の変動表示のタイミングについて説明するが、初めにメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示について説明した後、ミニ装飾図柄とは異なる位置に表示される映像について説明する。
1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度は、ゼロである(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度がゼロから100へと変化する。具体的には、この半透明期間では、低速変動開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が高くなり、所定期間T1の終了時に透明度が最も高くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに0%から100%となるように設定されている)。
次いで、1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間(透明期間)、メイン装飾図柄の透明度は、100となる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが100%に設定されている)。この1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間、遊技者は、メイン装飾図柄を視認することが困難な状態となる。なお、所定期間T2は、2変動目の変動開始から高速変動期間が終了するまでの期間とすることが好ましい。所定期間T2をこのようにとることで、高速変動期間中のメイン装飾図柄を透明とすることができ、疑似変動パターンによる装飾図柄の変動表示と、通常変動パターンによる装飾図柄の変動表示との違いを遊技者が認識することが困難となる。
次いで、2変動目の所定期間T3の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度が100からゼロへと変化する。具体的には、この半透明期間では、所定期間T3の開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が低くなり、所定期間T3の終了時に透明度が最も低くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに100%から0%となるように設定されている)。
2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止での間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度は、ゼロである(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
図66のタイミングチャートに示すようにメイン装飾図柄の透明度を制御することで、遊技者は、1変動目と2変動目とを判別することができず、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることができる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することができなければ、図66に示す例以外のタイミングでメイン装飾図柄の透明度を制御するようにしてもよいし、また、メイン装飾図柄の透明度を必ずしも100とする必要はない(例えば、90としてもよい)。
ミニ装飾図柄は、遊技者がミニ装飾図柄の各変動表示を判別可能なように、ミニ装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている。ミニ装飾図柄により、遊技者は、各変動を判別することができる構成となっている。
映像Bは、1変動目の所定期間T1経過後に、表示画面Gのミニ装飾図柄とは異なる位置に表示され、2変動目の所定期間T2経過時まで表示された状態が維持される。
図66のタイミングチャートに示すように、ミニ装飾図柄とは異なる位置に映像Bを表示することで、遊技者の注意を映像に惹きつけることができ、保留記憶手段に記憶されている変動情報ごとに、第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することが困難となれば、図66に示す例以外のタイミングで映像Bを、表示画面Gのミニ装飾図柄とは異なる位置に表示するようにしてもよい。
図67は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される装飾図柄の疑似変動表示の説明図である。なお、図67に示すように、本実施形態では、装飾図柄は、図柄表示装置91の略中央部に表示されるメイン装飾図柄G11(第1装飾図柄)と、メイン装飾図柄G11よりも小さく表示されるミニ装飾図柄G12(第2装飾図柄)とで構成される。
図68は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される疑似変動パターンによる装飾図柄変動表示処理のフローチャートを示す図である。この装飾図柄変動表示では、MPU502は、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるよう図柄表示装置91に装飾図柄を描画させる。なお、図68のステップS2701からステップS2712の処理は、図55のステップS2201からステップS2212の処理と同じであるため、図68のステップS2713及びステップS2714の処理についてのみ説明し、重複する説明を省略する。
MPU502は、1変動目の所定期間T1経過後、換言するとステップS2705で1変動目の所定期間T1が経過したと判定する場合、表示画面Gのミニ装飾図柄とは異なる位置に映像Bを表示する。
MPU502は、2変動目の所定期間T2経過後、換言するとステップS2709で2変動目の所定期間T2が経過したと判定する場合、表示画面Gのミニ装飾図柄とは異なる位置への映像Bの表示を停止(OFF)する。
(1)第1実施形態の変形例4に係るパチンコ機10の装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)は、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)の停止表示前に、第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像(映像B)を表示する。このように、第1実施形態の変形例4に係るパチンコ機10は、第2装飾図柄の停止表示前に、第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示することで、遊技者の注意を画像及び/又は映像に惹きつけることができ、保留記憶手段に記憶されている変動情報ごとに、第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。
第1実施形態の変形例5に係るパチンコ機10は、メイン装飾図柄の透過率の制御に加えて、疑似変動表示中の所定のタイミングで、可動役物Y11(図70参照)を駆動させる。この可動役物Y11の駆動により、遊技者の注意を可動役物Y11に惹きつけることができ、保留記憶手段に記憶されている変動情報ごとに、ミニ装飾図柄を変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。第1実施形態の変形例5では、メイン装飾図柄の透過率の制御に加えて、可動役物Y11を駆動させるパチンコ機10について説明する。なお、第1実施形態及び各変形例1〜4で説明した構成と同様の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
図69は、パチンコ機10における疑似変動実行時の変動表示のタイミングチャートを示した図である。以下、図69を参照して、疑似変動実行時の変動表示のタイミングについて説明するが、初めにメイン装飾図柄及びミニ装飾図柄の変動表示について説明した後、可動役物Y11の駆動タイミングについて説明する。
1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間(通常時)、メイン装飾図柄の透明度はゼロである(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度がゼロから100へと変化する。具体的には、この半透明期間では、低速変動開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が高くなり、所定期間T1の終了時に透明度が最も高くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに0%から100%となるように設定されている)。
次いで、1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間(透明期間)、メイン装飾図柄の透明度は、100となる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが100%に設定されている)。この1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間、遊技者は、メイン装飾図柄を視認することが困難な状態となる。なお、所定期間T2は、2変動目の変動開始から高速変動期間が終了するまでの期間とすることが好ましい。所定期間T2をこのようにとることで、高速変動期間中のメイン装飾図柄を透明とすることができ、疑似変動パターンによる装飾図柄の変動表示と、通常変動パターンによる装飾図柄の変動表示との違いを遊技者が認識することが困難となる。
次いで、2変動目の所定期間T3の間(半透明期間)、メイン装飾図柄の透明度が100からゼロへと変化する。具体的には、この半透明期間では、所定期間T3の開始時から漸近的にメイン装飾図柄の透明度が低くなり、所定期間T3の終了時に透明度が最も低くなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが時間の経過とともに100%から0%となるように設定されている)。
2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止での間(通常期間)、メイン装飾図柄の透明度は、ゼロとなる(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)。
図69のタイミングチャートに示すようにメイン装飾図柄の透明度を制御することで、遊技者は、1変動目と2変動目とを判別することができず、図柄表示装置91に2の変動パターンコマンドに対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させることができる。なお、遊技者が1変動目と2変動目とを判別することができなければ、図69に示す例以外のタイミングでメイン装飾図柄の透明度を制御するようにしてもよいし、また、メイン装飾図柄の透明度を必ずしも100とする必要はない(例えば、90としてもよい)。
ミニ装飾図柄は、遊技者がミニ装飾図柄の各変動表示を判別可能なように、本実施形態では、ミニ装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている。ミニ装飾図柄により、遊技者は、各変動を判別することができる構成となっている。
可動役物Y11は、1変動目の低速変動開始時から駆動が開始され、第2変動目の開始時まで駆動される。より具体的には、可動役物Y11は、1変動目の低速変動開始時から初期位置として原点位置であるセンターフレーム92の上側から所定距離下降し、この所定距離下降した位置で2変動目の変動開始時まで上下方向に駆動される。
図69のタイミングチャーに示すように可動役物Y11を駆動させることで、ミニ装飾図柄から遊技者の注意をそらすことができ、ミニ装飾図柄を保留毎に変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。なお、遊技者がミニ装飾図柄の停止表示を視認困難とすることがでれば、図69に示す例以外のタイミングで可動役物Y11を駆動させるようにしてもよい。また、遊技者の注意を可動役物Y11に惹きつけることができれば、上下方向に限らず、どのような駆動の仕方であってもよい。
また、第1実施形態の変形例5に係るパチンコ機10の可動役物Y11は、ミニ装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であることが好ましい。ミニ装飾図柄の近くで可動役物Y11を駆動することで、遊技者の注意を可動役物Y11により惹きつけやすくなることが期待できるためである。
図70は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される装飾図柄の疑似変動表示の説明図である。なお、図70に示すように、本実施形態では、装飾図柄は、図柄表示装置91の略中央部に表示されるメイン装飾図柄G11(第1装飾図柄)と、メイン装飾図柄G11よりも小さく表示されるミニ装飾図柄G12(第2装飾図柄)とで構成される。
図71は、音声発光制御装置400のMPU402により実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置400のMPU402は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU402は、図71のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。以下、第1実施形態の変形例5に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400のMPU402により実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図71のステップS2801〜S2814は、図43のステップS1501〜S1514に相当するため、重複する説明を省略する。
MPU402は、可動役物駆動処理を実行する。具体的には、主制御装置300から送信されるコマンドのうち変動パターンコマンドに基づいて、疑似変動表示中の所定のタイミングで、可動役物Y11(図69、図70参照)を駆動させ、遊技者の注意を可動役物Y11に惹きつける。
図72は、パチンコ機10の音声発光制御装置400にて実行される可動役物駆動処理のフローチャートを示す図である。この可動役物駆動処理では、MPU402は、主制御装置300から送信されるコマンドのうち変動パターンコマンドに基づいて、疑似変動表示中の所定のタイミングで、可動役物Y11(図69、図70参照)を駆動させる。
MPU402は、1変動目の開始時刻(図69参照)であるか否かを判定する。1変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS2902の処理を実行する。また、1変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU402は、可動役物駆動処理の処理を終了する。
MPU402は、1変動目の高速変動期間(図69参照)が終了したか否かを判定する。1変動目の高速変動期間が終了した判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS2903の処理を実行する。また、1変動目の高速変動期間が終了しと判定しない場合(NO)、MPU402は、可動役物駆動処理の処理を終了する。
MPU402は、可動役物Y11を駆動し、初期位置として原点位置であるセンターフレーム92の上側から所定距離下降させて、この所定距離下降した位置で上下方向に駆動させる。
MPU402は、2変動目の開始時刻(図69参照)であるか否かを判定する。2変動目の開始時刻であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS2905の処理を実行する。また、2変動目の開始時刻であると判定しない場合(NO)、MPU402は、可動役物駆動処理の処理を終了する。
MPU402は、可動役物Y11を駆動して、上下方向の駆動が停止して初期位置であるセンターフレーム92の上側へと戻す。
(1)第1実施形態の変形例5に係るパチンコ機10は、可動役物Y11を備え、サブ制御手段(音声発光制御装置400)は、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)の停止表示前に、可動役物Y11を駆動させる。このように第1実施形態の変形例5に係るパチンコ機10は、第2装飾図柄の停止表示前に、可動役物を駆動させることで、遊技者の注意を可動役物に惹きつけるので、保留記憶手段に記憶されている変動情報ごとに、第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させつつも、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。
第1実施形態の変形例6では、パチンコ機10が確変状態かつ高頻度サポートモードである場合、換言すると、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合に移行する第4モードM4(RUSHモード時)に、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行するパチンコ機10について説明する。
図73は、音声発光制御装置400のMPU402により実行される変動表示変更処理のフローチャートを示す図である。この変動表示変更処理では、パチンコ機10が確変状態、かつ高頻度サポートモード状態である場合に変動表示変更処理を実行する。以下、図73を参照して、変動表示変更処理について説明するが、図73のステップS3001及びS3002は、それぞれ図48のステップS1702及びS1703に、図73のステップS3003〜S3005は、それぞれ図48のステップS1707〜S1709に、図73のステップS3007は、図48のステップS1710に相当するため、重複する説明を省略する。
MPU402は、パチンコ機10が確変状態であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413のコマンド格納エリアを参照し、主制御装置300から送信された確変コマンドが格納されているか否かを判定する。パチンコ機10が確変状態であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3009の処理を実行する。また、パチンコ機10が確変状態であると判定しない場合(NO)、MPU402は、変動表示変更処理を終了する。なお、パチンコ機10が確変状態であるか否かを判定は、RAM413の先読み確変フラグにより判定するようにしてもよい。
MPU402は、パチンコ機10が高頻度サポートモード状態であるか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413のコマンド格納エリアを参照し、主制御装置300から送信された高頻度サポートモードコマンドが格納されているか否かを判定する。パチンコ機10が高頻度サポートモード状態であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3003の処理を実行する。また、パチンコ機10が高頻度サポートモード状態であると判定しない場合(NO)、MPU402は、変動表示変更処理を終了する。
(1)第1実施形態の変形例6に係るパチンコ機10は、第1遊技状態(通常状態)と、第1状態よりも有利な遊技状態(大当たり遊技)の発生確率が高い第2遊技状態(確変状態)とを有し、サブ制御手段(音声発光制御手段)は、第2遊技状態において、装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる。このように第1実施形態の変形例6に係るパチンコ機10は、第2遊技状態(確変中)に、装飾図柄表示手段に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる。このため、大当たりに当選しやすい第2遊技状態(確変中)にも関わらず、変動回数に比して大当りに当選しないストレスを効果的に低減することができる。また、第2遊技状態(確変中)に疑似変動表示を実行させることで、体感的に少ない変動回数で大当りに当選するため、遊技者の興趣性が大幅に向上する。
第1実施形態及び変形例1〜6では、所定の変動パターンコマンドが連続する場合、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行するパチンコ機10について説明したが、この第1実施形態の変形例7では、連続する変動パターンコマンドの初めの変動パターンコマンドの種別がリーチ又は大当たり遊技に対応する場合、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行しないパチンコ機10について説明する。変動パターンコマンドが大当たり遊技やリーチに対応する場合、疑似変動表示を実行させないことで、遊技者は、違和感なく大当たり遊技やリーチ演出を楽しむことができる。
図74は、音声発光制御装置400のMPU402により実行される変動表示設定処理のフローチャートを示す図である。
MPU402は、1変動目、換言すると2以上の保留のうち初めの変動パターンコマンドがリーチに対応するものであるか否かを判定する。1変動目がリーチに対応する変動パターンコマンドであると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3104の処理へ移行する。また、1変動目がリーチに対応する変動パターンコマンドであると判定しない場合(NO)、MPU402は、ステップS3102の処理へ移行する。
MPU402は、1変動目、換言すると2以上の保留のうち初めの変動パターンコマンドが大当たり遊技に対応するものであるか否かを判定する。1変動目が大当たり遊技に対応する変動パターンコマンドであると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3104の処理へ移行する。また、1変動目がリーチに対応する変動パターンコマンドであると判定しない場合(NO)、MPU402は、ステップS3103の処理へ移行する。
MPU402は、ROM412に記憶された変動パターンコマンド変換テーブル(図27)を参照して、S1709で認識した所定の変動パターンコマンドに対応する疑似変動パターンコマンドをセットする。このステップでセットされた疑似変動パターンコマンドは、音声発光制御装置400の外部出力処理(図43のステップS1514)で表示制御装置500へ送信される。
MPU402は、主制御装置300から送信された変動パターンコマンド(通常の変動パターンコマンド)をセットする。このステップでセットされた変動パターンコマンドは、音声発光制御装置400の外部出力処理(図43のステップS1514)で表示制御装置500へ送信される。
MPU402は、表示制御装置500から変動パターンコマンド受付コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、MPU402は、表示制御装置500から変動パターンコマンドを受け付けたことを示すコマンド(変動パターンコマンド受付コマンド)を受信したか否かを判定する。表示制御装置500から変動パターンコマンド受付コマンドを受信したと判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3106の処理へ移行する。また、表示制御装置500から変動パターンコマンド受付コマンドを受信したと判定しない場合(NO)、MPU402は、変動表示設定処理を終了する。
MPU402は、RAM413の液晶側変動パターン種別記憶エリアに、表示制御装置500へ送信した変動パターンコマンドに対応する情報(フラグ)を記憶する。
(1)第1実施形態の変形例7に係るパチンコ機10は、遊技球が流下する遊技領域104が形成された遊技盤81と、遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動口84a、第2始動口84b)と、始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段(検知センサ154a,154b)と、検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技)を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(RAM313)と、保留記憶手段に記憶された変動情報を読み出して、変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段(主制御装置300)と、主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段(音声発光制御装置400)と、を具備し、サブ制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、変動パターンコマンドが所定の遊技状態に対応する場合、装飾図柄表示手段に疑似変動表示を実行させない。このように、第1実施形態の変形例7に係るパチンコ機10は、2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるので、遊技者は、実際の変動回数に対して、体感的な変動表示の回数が少なく感じられる。このため、変動回数に比して大当りに当選しないストレスが低減され、遊技者の興趣性が向上する。また、変動パターンコマンドが所定の遊技状態に対応する場合、装飾図柄表示手段に疑似変動表示を実行させないので、遊技者は、所定の遊技状態での演出がキャンセルされることなく楽しむことができる。
第1実施形態及び変形例1〜7では、2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行するパチンコ機10について説明したが、この第1実施形態の変形例8では、疑似変動表示を行う2の変動表示のうち2変動目の開始時に先読み演出が発生する場合、1変動目の開始時に2変動目の開始時に実行される先読み演出を行うパチンコ機10について説明する。疑似変動表示中に先読み演出が行われると、遊技者には、1変動の最中に先読み演出が実行されたとして認識されるため違和感が生じ、興趣性が低減する虞があるが、疑似変動表示を行う2の変動表示のうち2変動目の開始時に先読み演出が発生する場合、1変動目の開始時に2変動目の開始時に実行することで、遊技者への違和感を低減して興趣性を向上することができる。
図75は、音声発光制御装置400のRAM413の従保留記憶エリアを模式的に示した図である。なお、従当否判定結果記憶エリア413A、従大当たり種別記憶エリア413B、従変動パターン種別記憶エリア413C、従変動順序記憶エリア413D、従変動開始時間記憶エリア413E、従先読み確変フラグ記憶エリア413F、従液晶側変動パターン種別記憶エリア413Gについては、既に説明したため重複する説明を省略する。従先読み演出フラグ記憶エリア413Hは、先読み演出を行う否かの結果を示すフラグを記憶するエリアである。
図76は、パチンコ機10の音声発光制御装置400にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。なお、以下の説明では、図43を参照して説明したタイマ割込み処理と同一のステップについては同一のステップ番号を付して重複する説明を省略し、異なるステップについてのみ説明する。
音声発光制御装置400のMPU402は、先読み演出設定処理を実行する。このステップS3201では、MPU402は、RAM413の従保留記憶エリアに記憶されている各保留情報に基づいて、各保留に対して先読み演出を実行するか否かを判定する。MPU402は、判定結果に基づいて、先読みフラグを設定する。ステップS3201の処理の詳細については後述の図77を参照して説明する。
音声発光制御装置400のMPU402は、先読み演出実行タイミング変更処理を実行する。このステップS3202では、MPU402は、疑似変動処理を実行するか否かに基づいて、先読み演出の実行タイミングを変更する処理を実行する。ステップS3202の処理の詳細については後述の図78を参照して説明する。
図77は、パチンコ機10の音声発光制御装置400にて実行される先読み演出設定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置400のMPU402は、RAM413の従保留記憶エリアに主制御装置300から出力されるコマンドに基づいて、主制御装置300におけるRAM313の保留記憶エリアと同様のデータ(新たな保留情報)が、主制御装置300から音声発光制御装置400に対して出力されるコマンドに基づいて記憶されているか否かを判定する。RAM413の従保留記憶エリアに新たな保留情報が記憶されている場合(YES)、MPU402は、ステップS3302の処理を実行する。RAM413の従保留記憶エリアに新たな保留情報が記憶されていない場合(NO)、MPU402は、先読み演出処理を終了する。
MPU402は、ステップS3301で認識した新たな保留情報について先読み演出を行うか否かを判定する。具体的には、MPU402は、ステップS3301で認識した新たな保留情報について、従当否判定結果記憶エリア413Aに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定する結果が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。大当たりに対応すると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3303の処理を実行する。また、大当たりに対応すると判定しない場合(NO)、MPU402は、ステップS3305の処理を実行する。
MPU402は、ステップS3301で認識した新たな保留情報に対応する従先読み演出フラグ記憶エリア413Hに先読みフラグを設定する。具体的には、MPU402は、ステップS3301で認識した新たな保留情報に対応する従先読み演出フラグ記憶エリア413Hに記憶される先読みフラグの値を「1」に設定する。これにより、これにより音声発光制御装置400での先読み演出、換言すると表示ランプ装置23A,23Bでの発光やスピーカ部26A及び26Bから音声が再生され、大当たりに当選したことが遊技者に示唆される。
MPU402は、先読み演出を行うことを表示制御装置500に通知するために、先読みコマンドを設定する。このコマンドは、図43のステップS1514の外部出力処理において、表示制御装置500へ送信される。
MPU402は、ステップS3301で認識した新たな保留情報に対応する従先読み演出フラグ記憶エリア413Hに先読みフラグを設定する。具体的には、MPU402は、ステップS3301で認識した新たな保留情報に対応する従先読み演出フラグ記憶エリア413Hに記憶される先読みフラグの値を「0」に設定する(これにより先読み演出が実行されない)。
図78は、音声発光制御装置400のMPU402により実行される先読み演出実行タイミング変更処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置400のMPU402は、RAM413の従保留記憶エリアの従先読み演出フラグ記憶エリア413Hを参照し、各保留情報に先読み演出が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU402は、RAM413の従保留記憶エリアの従先読み演出フラグ記憶エリア413Hを参照し、先読み演出フラグの値が「1」であれば、先読み演出有りと判定し、先読み演出フラグの値が「0」であれば、先読み演出無しと判定する。先読み演出が発生すると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3402の処理を実行し、先読み演出が発生すると判定しない場合(NO)、MPU402は、先読み演出実行タイミング変更処理を終了する。
MPU402は、ステップS3401で認識した先読み演出有りと判定した保留情報が疑似変動表示の対象であるか否かを判定する。疑似変動表示の対象であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3403の処理を実行する。疑似変動表示の対象であると判定しない場合(NO)、MPU402は、先読み演出実行タイミング変更処理を終了する。
MPU402は、ステップS3402で疑似変動表示の対象であると判定した保留情報が疑似変動表示の2変動目であるか否かを判定する。2変動目であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3404の処理を実行する。2変動目であると判定しない場合(NO)、MPU402は、先読み演出実行タイミング変更処理を終了する。
MPU402は、先読み演出の実行タイミングを変更するために、先読み演出実行タイミング変更コマンドをセットする。このコマンドは、図76のステップS1514の外部出力処理において、表示制御装置500へ送信される。
MPU402は、先読み演出実行タイミング変更コマンドに対する応答コマンドを表示制御装置500から受信したか否かを判定する。具体的には、先読み演出実行タイミングの変更が確定したことを示す先読み演出実行タイミング確定コマンドを表示制御装置500から受信したか否かを判定する。先読み演出実行タイミング確定コマンドを表示制御装置500から受信したと判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3406の処理を実行する。先読み演出実行タイミング確定コマンドを表示制御装置500から受信したと判定しない場合(NO)、MPU402は、ステップS3407の処理を実行する。
MPU402は、2次変動目で実行する先読み演出の実行タイミングを1変動に変更する処理を実行する。擬態的には、疑似変動表示の対象である保留情報のうち2変動目に設定されている先読み演出フラグの値を「0」とし、疑似変動表示の対象である保留情報のうち2変動目に設定されている先読み演出フラグの値を「0」とし、疑似変動表示の対象である保留情報のうち1変動目の先読み演出フラグの値を「1」に設定する。
MPU402は、先読み演出キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したか否かを判定する。具体的には、先読み演出のキャンセルが確定したことを示す先読み演出キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したか否かを判定する。先読み演出キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したと判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3408の処理を実行する。先読み演出キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したと判定しない場合(NO)、MPU402は、先読み演出実行タイミング変更処理を終了する。
MPU402は、2次変動目で実行する先読み演出をキャンセルする処理を実行する。具体的には、疑似変動表示の対象である保留情報のうち2変動目に設定されている先読み演出フラグの値を「0」とする。
図79は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。このタイマ割込み処理では、MPU502は、図79のタイマ割込み処理を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。以下、図79を参照して変形例8に係るパチンコ機10の表示制御装置500にて実行されるタイマ割込み処理について説明するが、ステップS3501〜S3505の処理については、図50を参照して説明したパチンコ機10の表示制御装置500にて実行されるタイマ割り込み処理のステップS1901〜1905と同じ処理であるため重複する説明を省略する。
MPU502は、先読み演出設定処理を実行する。具体的には、MPU502は、音声発光制御装置400から受信した先読みコマンド、先読み演出実行タイミング変更コマンドなどに基づいて、VDP505に先読み演出用の画像を形成するように指示し、VDP505は、指示に基づいて、背景画像が形成されたレイヤと、キャラクタ画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成する。VDP505は、ビデオRAM507のデータを生成した画像に書き換えることで、図柄表示装置91の表示画面Gに表示される画像が先読み演出の画像となる。MPU502による先読み演出設定処理の詳細は後述する。
MPU502は、保留表示処理を実行する。MPU502による保留表示処理の詳細は後述する。
図80は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される先読み演出設定処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置500のMPU502は、音声発光制御装置400から送信される先読みコマンドを受信したか否かを判定する。先読みコマンドを受信している場合(YES)、MPU502は、ステップS3602の処理を実行する。先読みコマンドを受信していない場合(NO)、MPU502は、先読み演出処理を終了する。
MPU502は、ステップS3601で受信した先読みコマンドに対応する保留に先読み演出を実行するため、ワークRAM513の記憶エリアに先読み演出コマンドを設定する。
MPU502は、先読み演出コマンドを設定したことを音声発光制御装置400へ通知するため、先読み演出確定コマンドを設定する。このコマンドは、図79のステップS3505の外部出力処理において、表示制御装置500から音声発光制御装置400へと送信される。
MPU502は、音声発光制御装置400から送信される先読み演出実行タイミング変更コマンドを受信したか否かを判定する。先読み演出実行タイミング変更コマンドを受信している場合(YES)、MPU502は、ステップS3605の処理を実行する。先読みコマンドを受信していない場合(NO)、MPU502は、先読み演出処理を終了する。
MPU502は、ステップS3601で受信した先読みコマンドの保留が疑似変動表示の対象であるか否かを判定し、疑似変動表示の対象である場合、1変動目が変動中であるか否かを判定する。1変動目が変動中であると判定しない場合(NO)、MPU502は、ステップS3606の処理を実行する。また、1変動目が変動中であると判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3608の処理を実行する。
MPU502は、2次変動目で実行する先読み演出の実行タイミングを1変動に変更する処理を実行する。
MPU502は、先読み演出の実行タイミングの変更が確定したことを音声発光制御装置400へ通知するために、先読み演出実行タイミング変更確定コマンドをセットする。このコマンドは、図79のステップS3505の外部出力処理において、表示制御装置500から音声発光制御装置400へと送信される。
MPU402は、2次変動目で実行する先読み演出をキャンセルする処理を実行する。
MPU502は、2変動目の先読み演出のキャンセルが確定したことを音声発光制御装置400へ通知するために、先読み演出キャンセル確定コマンドをセットする。このコマンドは、図79のステップS3505の外部出力処理において、表示制御装置500から音声発光制御装置400へと送信される。
図81は、パチンコ機10の表示制御装置500にて実行される保留表示処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置500のMPU502は、音声発光制御装置400から送信される変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。変動パターンコマンドを受信している場合(YES)、MPU502は、ステップS3702の処理を実行する。変動パターンコマンドを受信していない場合(NO)、MPU502は、先読み演出処理を終了する。
MPU502は、ステップS3701で受信した変動パターンコマンドが疑似変動パターンコマンドであるか否かを判定する。疑似変動パターンコマンドであると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS3703の処理を実行する。疑似変動パターンコマンドであると判定しない場合(NO)、MPU502は、ステップS3704の処理を実行する。
MPU502は、疑似変動表示用の保留表示を実行する。なお、疑似変動表示用の保留表示の詳細については後述する。
MPU502は、通常の変動表示用の保留表示を実行する。なお、通常の変動表示用の保留表示の詳細については後述する。
図82は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される保留表示(通常変動時)の概要を説明するための連続図である。以下、図82を参照して、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される保留表示(通常変動時)の概要について説明する。なお、図82に示す例では、保留アイコンH0〜H2が図柄表示装置91の表示画面Gの左下に表示されているが、保留アイコンH0〜H2を表示画面Gのどの位置に表示するかは任意であり、表示画面Gの左下に限られない。また、図82では、保留アイコンH0は、変動中(消化中)の保留であり、保留アイコンH1、H2は、変動(消化)待ちの保留である。
初めに、1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間、メイン装飾図柄G11の透明度はゼロ(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)である。また、ミニ装飾図柄G12の透明度もゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間、メイン装飾図柄G11の透明度がゼロから100へと変化する。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、メイン装飾図柄G11の透明度がゼロとなるとともに、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄G12が変動停止する。また、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄H12の変動停止後、保留アイコンH0が消化されたことを示すために、保留アイコンH0が画面Gから消え、保留アイコンH1が保留アイコンH0の位置へ移動し、保留アイコンH2が保留アイコンH1の位置へ移動する。
次いで、2変動目の所定期間T3の間、メイン装飾図柄G11の透明度が100からゼロへと変化する。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH1,H2が表示される。なお、保留アイコンH1は、変動中(消化中)であることを示す表示となっている。
次いで、2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止での間、メイン装飾図柄G11の透明度はゼロとなる。また、ミニ装飾図柄G12の透明度は、ゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH1,H2が表示されている。
次いで、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄G12が変動停止する。メイン装飾図柄G11の透明度は、ゼロのままである。また、ミニ装飾図柄G12の透明度は、ゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH1,H2が表示されている。なお、図82(F)には図示していないが、図82(C)と同様に、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄H12の変動停止後、保留アイコンH1が消化されたことを示すために、保留アイコンH1が画面Gから消え、保留アイコンH2が保留アイコンH1の位置へ移動する。
図83は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される保留表示(疑似変動時)の概要を説明するための連続図である。以下、図83を参照して、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される保留表示(疑似変動時)の概要について説明する。なお、図83に示す例では、保留アイコンH0〜H2が図柄表示装置91の表示画面Gの左下に表示されているが、保留アイコンH0〜H2を表示画面Gのどの位置に表示するかは任意であり、表示画面Gの左下に限られない。また、図83では、保留アイコンH0は、変動中(消化中)の保留であり、保留アイコンH1、H2は、変動(消化)待ちの保留である。また、疑似変動表示の対象である左側の2つの保留アイコンH0,H1が結合して一つの保留アイコンH3となる演出を実行するタイミングは、疑似変動表示の対象である保留情報のうち、1番目の変動開始から2番目の変動停止又は1番目の変動開始から所定期間T2経過時までの期間中であればよい。
初めに、1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間、メイン装飾図柄G11の透明度はゼロ(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)である。また、ミニ装飾図柄G12の透明度もゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間、メイン装飾図柄G11の透明度がゼロから100へと変化する。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間、メイン装飾図柄G11の透明度は、100となり透明となる。また、ミニ装飾図柄G12の透明度は、ゼロである。また、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄H12の変動停止後、疑似変動表示の対象である保留アイコンH0,H1を結合する演出が行われる。図83に示す例では、疑似変動表示の対象である左側の2つの保留アイコンH0,H1が結合する演出が行われる。具体的には、保留アイコンH0に保留アイコンH1が結合されたことを示すために、保留アイコンH0の位置に保留アイコンH1が移動して結合するとともに、保留アイコンH2が保留アイコンH1の位置へ移動する。
次いで、2変動目の所定期間T3の間、メイン装飾図柄G11の透明度が100からゼロへと変化する。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、図83(C)で結合演出が行われた疑似変動表示の対象である左側の2つの保留アイコンH0,H1が完全に結合して一つの保留アイコンH3となる。これにより、保留が一つ消化されたことが示される。なお、結合後の保留アイコンH3は、2つの保留アイコンH0,H1が結合されたことを示すために、結合前の保留アイコンH0,H1とは異なる表示態様とすることが好ましい。図83(D)では、2つの保留アイコンH0,H1が結合されたことを示すため保留アイコンH3の大きさ(面積)を保留アイコンH0の大きさ(面積)の約2倍としているが、他の表示態様として、保留アイコンH3の色(例えば、白色から青色や赤色へ変化させるなど)を変化させるようにしてもよい。結合前の保留アイコンと結合後の保留アイコンを異なる表示態様とすることで、遊技者に期待感を持たせることができる。
次いで、2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止での間、メイン装飾図柄G11の透明度はゼロとなる。また、ミニ装飾図柄G12の透明度は、ゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH3,H2が表示されている。
次いで、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄G12が変動停止する。メイン装飾図柄G11の透明度は、ゼロのままである。また、ミニ装飾図柄G12の透明度は、ゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH3,H2が表示されている。なお、図83(F)には図示していないが、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄H12の変動停止後、保留アイコンH3が消化されたことを示すために、保留アイコンH3が画面Gから消え、保留アイコンH2が保留アイコンH3の位置へ移動する。
図84は、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される保留表示(疑似変動時)の他の例の概要を説明するための連続図である。以下、図84を参照して、パチンコ機10の図柄表示装置91に表示される保留表示(疑似変動時)の他の例の概要について説明する。なお、図84に示す例では、保留アイコンH0〜H2が図柄表示装置91の表示画面Gの左下に表示されているが、保留アイコンH0〜H2を表示画面Gのどの位置に表示するかは任意であり、表示画面Gの左下に限られない。また、移動後の保留アイコンH0〜H2の表示位置が図柄表示装置91の表示画面Gの左上となっているが、移動前と移動後の表示位置が異なっていればよく、移動後の保留アイコンH0〜H2の表示位置は図柄表示装置91の表示画面Gの左上に限られない。また、図84では、保留アイコンH0は、変動中(消化中)の保留であり、保留アイコンH1、H2は、変動(消化)待ちの保留である。また、保留アイコンの表示位置を変化させるタイミングは、疑似変動表示の対象である保留情報のうち、1番目の変動開始から2番目の変動停止又は1番目の変動開始から所定期間T2経過時までの期間中であればよい。
初めに、1変動目の開始時から1変動目の低速変動時までの間、メイン装飾図柄G11の透明度はゼロ(本実施形態では、メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%に設定されている)である。また、ミニ装飾図柄G12の透明度もゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、1変動目の低速変動開始時から所定期間T1の間、メイン装飾図柄G11の透明度がゼロから100へと変化する。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、1変動目の所定期間T1経過後から2変動目の所定期間T2経過後までの間、メイン装飾図柄G11の透明度は、100となり透明となる。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロであり、変動表示が停止される。また、表示画面Gの左下には保留アイコンH0〜H2が表示される。
次いで、2変動目の所定期間T3の間、メイン装飾図柄G11の透明度が100からゼロへと変化する。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロであり、変動表示が開始される。また、保留アイコンの表示位置が表示画面Gの左下から左上に移動するとともに、保留が消化されたことを示すため、保留アイコンH0の表示が消え、保留アイコンH1,H2が表示される。保留消化により、保留個数が減少する際に、表示画面Gにおける保留アイコンの表示位置を変化させることにより、遊技者に、保留個数の変化を視認困難とすることができ、2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させやすくなることが期待できる。
次いで、2変動目の所定期間T3経過時から2変動目の変動停止での間、メイン装飾図柄G11の透明度はゼロとなる。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、表示画面Gの左上に保留アイコンH1,H2が表示されている。
次いで、メイン装飾図柄G11及びミニ装飾図柄G12が変動停止する。メイン装飾図柄G11の透明度は、ゼロのままである。また、ミニ装飾図柄G12の透明度はゼロである。また、表示画面Gの左上に保留アイコンH1,H2が表示されている。
(1)第1実施形態の変形例8に係るパチンコ機10は、遊技球が流下する遊技領域104が形成された遊技盤81と、遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動口84a、第2始動口84b)と、始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段(検知センサ154a,154b)と、検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技)を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(RAM313)と、保留記憶手段に記憶された変動情報を読み出して、変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段(主制御装置300)と、主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段(音声発光制御装置400)と、を具備し、サブ制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、2番目以降に発生する先読み演出を、疑似変動の対象である変動のうち、1番目の変動に移行させる。このように、第1実施形態の変形例8に係るパチンコ機10は、2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるので、遊技者は、実際の変動回数に対して、体感的な変動表示の回数が少なく感じられる。このため、変動回数に比して大当りに当選しないストレスが低減され、遊技者の興趣性が向上する。また、疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、2番目以降に発生する先読み演出を、疑似変動の対象である変動のうち、1番目の変動に先読み演出を移行させるので、疑似変動途中のタイミングで先読み演出が発生することによる違和感を低減することができる。
第1実施形態及び変形例8では、疑似変動表示を行う2の変動表示のうち2変動目の開始時に先読み演出が発生する場合、1変動目が既に開始されているか否かを判定し、1変動目が既に開始されている場合、2変動目の先読み演出をキャンセルする構成としているが、疑似変動表示をキャンセルし、2変動目の先読み演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は先読み演出を楽しむことができ、先読み演出が実行されないにも関わらず大当たり遊技となるなどの違和感を与えることを抑制することができる。
図85は、音声発光制御装置400のMPU402により実行される先読み演出実行タイミング変更処理のフローチャートを示す図である。以下、図85を参照して変形例9に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400のMPU402により実行される先読み演出実行タイミング変更処理について説明するが、ステップS3801〜S3806の処理については、図78を参照して説明したパチンコ機10の音声発光制御装置400のMPU402により実行される先読み演出実行タイミング変更処理のステップS3401〜3406と同じ処理であるため重複する説明を省略する。
MPU402は、疑似変動表示キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したか否かを判定する。具体的には、疑似変動表示のキャンセルが確定したことを示す疑似変動表示キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したか否かを判定する。疑似変動表示キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したと判定する場合(YES)、MPU402は、ステップS3808の処理を実行する。疑似変動表示キャンセル確定コマンドを表示制御装置500から受信したと判定しない場合(NO)、MPU402は、先読み演出実行タイミング変更処理を終了する。
MPU402は、疑似変動表示の実行をキャンセルする処理を実行する。2次変動目で実行する先読み演出をキャンセルする処理を実行する。具体的には、疑似変動表示の対象である保留情報のうち2変動目のコマンドを通常の変動パターンコマンドとしてセットする。この変動パターンコマンドは、図76のステップS1514の外部出力処理において表示制御装置500へ送信される。
図86は、パチンコ機10の表示制御装置500のMPU502にて実行される先読み演出処理のフローチャートを示す図である。以下、図86を参照して変形例9に係るパチンコ機10の表示制御装置500のMPU502にて実行される先読み演出実行タイミング変更処理について説明するが、ステップS3901〜S3907の処理については、図80を参照して説明したパチンコ機10の表示制御装置500のMPU502にて実行される先読み演出処理のステップS3601〜3607と同じ処理であるため重複する説明を省略する。
MPU502は、疑似変動表示の対象であると判定した保留情報のうち1変動目のメイン装飾図柄の透明度がゼロ(メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%)であるか否かを判定する。メイン装飾図柄の透明度がゼロ(メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%)であると判定する場合(YES)、MPU502は、ステップS3909の処理を実行する。また、メイン装飾図柄の透明度がゼロ(メイン装飾図柄の透過率パラメータが0%)であると判定しない場合(NO)、MPU502は、先読み演出設定処理を終了する。
MPU502は、疑似変動表示をキャンセルする。
MPU502は、
MPU502は、疑似変動表示のキャンセルが確定したことを音声発光制御装置400へ通知するために、疑似変動表示キャンセル確定コマンドをセットする。このコマンドは、図79のステップS3505の外部出力処理において、表示制御装置500から音声発光制御装置400へと送信される。
(1)第1実施形態の変形例9に係るパチンコ機10は、遊技球が流下する遊技領域104が形成された遊技盤81と、遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動口84a、第2始動口84b)と、始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段(検知センサ154a,154b)と、検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技)を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(RAM313)と、保留記憶手段に記憶された変動情報を読み出して、変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段(主制御装置300)と、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段(図柄表示装置91)を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段(音声発光制御装置400)と、を具備し、サブ制御手段は、主制御手段からの変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、疑似変動表示をキャンセルさせる。このように、第1実施形態の変形例9に係るパチンコ機10は、2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させるので、遊技者は、実際の変動回数に対して、体感的な変動表示の回数が少なく感じられる。このため、変動回数に比して大当りに当選しないストレスが低減され、遊技者の興趣性が向上する。また、疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、疑似変動表示をキャンセルするので、疑似変動途中のタイミングで先読み演出が発生することによる違和感を低減することができる。
以上、各実施形態及び各変形例に係るパチンコ機10について説明したが、本発明は、前記各形態の構造、形状のものに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない限りにおいて適宜に設計変更して具体化できる。例えば、第1実施形態の変形例1〜9に係るパチンコ機10の音声発光制御装置400のMPU402に図柄表示装置91での変動表示回数をカウントするカウンタを備え、音声発光制御装置400のMPU402は、カウンタのカウント値が所定値(例えば、30回)を超えた場合に、図柄表示装置91に2の変動情報に対応する2の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるようにしてもよい。通常、大当りに当選せずに変動回数が多くなってくると、遊技者のストレスも大きくなっている(溜まっている)と考えられるが、変動回数が所定回数を超えると、疑似変動表示を実行させることで、遊技者のストレスが大きくなる前に疑似変動表示を実行することができる。なお、パチンコ機10の遊技状態が確変状態となってから変動回数のカウントを開始してもよいし、パチンコ機10の遊技状態が高頻度サポート状態となってから変動回数のカウントを開始してもよい。
以下、前記各実施形態から抽出される発明の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
特徴A1.
特徴A1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴A2に係る遊技機は、特徴A1に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記装飾図柄を視認困難な状態とすることで前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴A3に係る遊技機は、特徴A2に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴A4に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A3のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴A5に係る遊技機は、特徴A4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴A6に係る遊技機は、特徴A5に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴A7に係る遊技機は、特徴A5又は特徴A6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴A8に係る遊技機は、特徴A5乃至特徴A7のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴A9に係る遊技機は、特徴A8に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴A10に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴A11に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A10のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴A12に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A11のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴A13に係る遊技機は、特徴A1乃至特徴A12のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴A14に係る遊技機は、特徴A13に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴B1.
特徴B1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段と、
前記装飾図柄が視認可能な第1位置と、前記装飾図柄が視認困難な第2位置とを移動可能な可動役物と、
前記可動役物及び装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記可動役物を駆動させることで、2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴B2に係る遊技機は、特徴B1に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、
前記サブ制御手段は、
前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記可動役物の位置を前記第2位置とすることで前記装飾図柄を視認困難な状態とさせて、前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴B3に係る遊技機は、特徴B2に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させる、ことを特徴とする。
特徴B4に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B3のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴B5に係る遊技機は、特徴B4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴B6に係る遊技機は、特徴B5に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴B7に係る遊技機は、特徴B6に係る遊技機において、
前記可動役物は、第1可動役物と、前記第1可動役物とは異なる第2可動役物とを有し、
前記第2可動役物は、
前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴B8に係る遊技機は、特徴B5乃至特徴B7のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴B9に係る遊技機は、特徴B5乃至特徴B8のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴B10に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴B11に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B10のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴B12に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B11のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴B13に係る遊技機は、特徴B1乃至特徴B12のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴B14に係る遊技機は、特徴B13に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴C1.
特徴C1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させ、
前記装飾図柄表示手段は、
前記装飾図柄に重畳して前記装飾図柄とは異なる第1画像及び/又は第1映像を表示し、前記装飾図柄を視認困難な状態とすることで前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴C2に係る遊技機は、特徴C1に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記装飾図柄に重畳して前記装飾図柄とは異なる第1画像及び/又は第1映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴C3に係る遊技機は、特徴C2に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させる、ことを特徴とする。
特徴C4に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C3のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴C5に係る遊技機は、特徴C4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴C6に係る遊技機は、特徴C5に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴C7に係る遊技機は、特徴C5又は特徴C6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に第2画像及び/又は第2映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴C8に係る遊技機は、特徴C5乃至特徴C7のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴C9に係る遊技機は、特徴C8に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴C10に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴C11に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C10のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴C12に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C11のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴C13に係る遊技機は、特徴C1乃至特徴C12のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴C14に係る遊技機は、特徴C13に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴D1.
特徴D1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記主制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報が2以上であり、かつ、前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合、前記サブ制御手段へ2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる変動パターンコマンドを出力し、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報が2以上であり、かつ、前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合、前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴D2に係る遊技機は、特徴D1に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴D3に係る遊技機は、特徴D1又は特徴D2に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記装飾図柄を視認困難な状態とすることで前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴D4に係る遊技機は、特徴D3に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴D5に係る遊技機は、特徴D3又は特徴D4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄を視認困難な位置に表示する、ことを特徴とする。
特徴D6に係る遊技機は、特徴D1乃至特徴D5のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴D7に係る遊技機は、特徴D6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴D8に係る遊技機は、特徴D7に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴D9に係る遊技機は、特徴D7又は特徴D8に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴D10に係る遊技機は、特徴D7乃至特徴D9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴D11に係る遊技機は、特徴D10に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴D12に係る遊技機は、特徴D1乃至特徴D11のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴D13に係る遊技機は、特徴D1乃至特徴D12のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴D14に係る遊技機は、特徴D1乃至特徴D13のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記主制御手段は、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴E1.
特徴E1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、
前記変動パターンコマンドが所定の遊技状態に対応する場合、前記装飾図柄表示手段に前記疑似変動表示を実行させないことを特徴とする。
特徴E2に係る遊技機は、特徴E1に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターンコマンドが大当たり遊技に対応する場合、前記装飾図柄表示手段に前記疑似変動表示を実行させないことを特徴とする。
特徴E3に係る遊技機は、特徴E1又は特徴E2に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターンコマンドがリーチに対応する場合、前記装飾図柄表示手段に前記疑似変動表示を実行させないことを特徴とする。
特徴E4に係る遊技機は、特徴E1乃至特徴E3のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記装飾図柄を視認困難な状態とすることで前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴E5に係る遊技機は、特徴E4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴E6に係る遊技機は、特徴E1乃至特徴E5のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴E7に係る遊技機は、特徴E6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴E8に係る遊技機は、特徴E7に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴E9に係る遊技機は、特徴E7又は特徴E8に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴E10に係る遊技機は、特徴E7乃至特徴E9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴E11に係る遊技機は、特徴E10に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴E12に係る遊技機は、特徴E1乃至特徴E11のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴E13に係る遊技機は、特徴E1乃至特徴E12のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴E14に係る遊技機は、特徴E1乃至特徴E13のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴E15に係る遊技機は、特徴E1乃至特徴E14のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴E16に係る遊技機は、特徴E15に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴F1.
特徴F1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、
前記疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、前記2番目以降に発生する前記先読み演出を、前記疑似変動の対象である変動のうち、1番目の変動に移行させることを特徴とする。
特徴F2に係る遊技機は、特徴F1に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記疑似変動の対象である変動のうち、前記第1番目の変動開始前である場合に、前記疑似変動の対象である変動のうち、前記2番目以降に発生する前記先読み演出を、前記1番目の変動に移行させることを特徴とする。
特徴F3に係る遊技機は、特徴F1に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記疑似変動の対象である変動のうち、前記第1番目の変動開始後である、前記疑似変動の対象である変動のうち、前記2番目以降に発生する前記先読み演出を実行しないことを特徴とする。
特徴F4に係る遊技機は、特徴F1乃至特徴F3のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記装飾図柄を視認困難な状態とすることで前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴F5に係る遊技機は、特徴F4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴F6に係る遊技機は、特徴F1乃至特徴F5のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴F7に係る遊技機は、特徴F6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴F8に係る遊技機は、特徴F7に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴F9に係る遊技機は、特徴F7又は特徴F8に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴F10に係る遊技機は、特徴F7乃至特徴F9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴F11に係る遊技機は、特徴F10に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴F12に係る遊技機は、特徴F1乃至特徴F11のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴F13に係る遊技機は、特徴F1乃至特徴F12のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴F14に係る遊技機は、特徴F1乃至特徴F13のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴F15に係る遊技機は、特徴F1乃至特徴F14のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴F16に係る遊技機は、特徴F15に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴G1.
特徴G1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、
前記疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、前記疑似変動表示をキャンセルさせることを特徴とする。
特徴G2に係る遊技機は、特徴G1に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記疑似変動の対象である変動のうち、前記第1番目の変動開始前である場合に、前記疑似変動表示をキャンセルさせることを特徴とする。
特徴G3に係る遊技機は、特徴G1に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに前記装飾図柄の変動表示及び停止表示を行い、前記停止表示から前記変動表示の開始後を含む所定期間の間、前記装飾図柄を視認困難な状態とすることで前記疑似変動表示を実行し、
前記サブ制御手段は、
前記疑似変動の対象である変動のうち、前記第1番目の変動において、前記装飾図柄表示手段が前記装飾図柄を視認困難な状態とする前である場合、前記疑似変動表示をキャンセルさせることを特徴とする。
特徴G4に係る遊技機は、特徴G3に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記疑似変動の対象である変動のうち、前記第1番目の変動において、前記装飾図柄表示手段が前記装飾図柄を視認困難な状態とした後である場合、前記疑似変動表示をキャンセルさせないことを特徴とする。
特徴G5に係る遊技機は、特徴G4に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴G6に係る遊技機は、特徴G1乃至特徴G5のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴G7に係る遊技機は、特徴G6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴G8に係る遊技機は、特徴G7に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴G9に係る遊技機は、特徴G7又は特徴G8に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴G10に係る遊技機は、特徴G7乃至特徴G9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴G11に係る遊技機は、特徴G10に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴G12に係る遊技機は、特徴G1乃至特徴G11のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴G13に係る遊技機は、特徴G1乃至特徴G12のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴G14に係る遊技機は、特徴G1乃至特徴G13のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴G15に係る遊技機は、特徴G1乃至特徴G14のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴G16に係る遊技機は、特徴G15に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴H1.
特徴H1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させ、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に前記保留情報を表示させ、
前記装飾図柄表示手段は、
前記疑似変動表示の対象である前記変動情報と、他の変動情報とを異なる表示態様で表示することを特徴とする。
特徴H2に係る遊技機は、特徴H1に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記疑似変動表示の対象である前記2以上の変動情報を1の保留情報として表示することを特徴とする。
特徴H3に係る遊技機は、特徴H2に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記疑似変動表示の対象である前記1以上の変動情報のうち1番目の変動表示の開始後に前記疑似変動表示の対象である前記2以上の変動情報を1の保留情報として表示することを特徴とする。
特徴H4に係る遊技機は、特徴H2又は特徴H3に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記疑似変動表示の対象である前記2以上の変動情報のうち1番目の変動表示の開始後に2番目の変動表示を開始する前に前記疑似変動表示の対象である前記2以上の変動情報を1の保留情報として表示することを特徴とする。
特徴H5に係る遊技機は、特徴H1乃至特徴H4のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴H6に係る遊技機は、特徴H1乃至特徴H5のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴H7に係る遊技機は、特徴H6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴H8に係る遊技機は、特徴H7に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴H9に係る遊技機は、特徴H7又は特徴H8に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴H10に係る遊技機は、特徴H7乃至特徴H9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴H11に係る遊技機は、特徴H10に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴H12に係る遊技機は、特徴H1乃至特徴H11のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴H13に係る遊技機は、特徴H1乃至特徴H12のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴H14に係る遊技機は、特徴H1乃至特徴H13のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴H15に係る遊技機は、特徴H1乃至特徴H14のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴H16に係る遊技機は、特徴H15に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
特徴I1.
特徴I1に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させ、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に前記保留情報を表示させ、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留情報の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴I2に係る遊技機は、特徴I1に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留情報の表示位置を変化させる際に、前記疑似変動表示の対象である前記2以上の変動情報の表示数を変化させることを特徴とする。
特徴I3に係る遊技機は、特徴I2に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記疑似変動表示の対象である前記1以上の変動情報のうち1番目の変動表示の開始後に前記保留情報の表示位置を変化させることを特徴とする。
特徴I4に係る遊技機は、特徴I2又は特徴I3に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記疑似変動表示の対象である前記2以上の変動情報のうち1番目の変動表示の開始後に2番目の変動表示を開始する前に、前記保留情報の表示位置を変化させることを特徴とする。
特徴I5に係る遊技機は、特徴I1乃至特徴I4のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記所定期間の間、前記装飾図柄の透明度を変化させて前記装飾図柄を視認困難な状態とする、ことを特徴とする。
特徴I6に係る遊技機は、特徴I1乃至特徴I5のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄は、第1装飾図柄(メイン装飾図柄)と、前記第1装飾図柄よりも表示サイズの小さな第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とを有し、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第1装飾図柄に対して前記疑似変動表示を実行する、ことを特徴とする。
特徴I7に係る遊技機は、特徴I6に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報ごとに、前記第2装飾図柄を変動表示及び停止表示させる、ことを特徴とする。
特徴I8に係る遊技機は、特徴I7に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置を変化させる、ことを特徴とする。
特徴I9に係る遊技機は、特徴I7又は特徴I8に係る遊技機において、
前記装飾図柄表示手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記第2装飾図柄の表示位置とは異なる位置に所定の画像及び/又は映像を表示する、ことを特徴とする。
特徴I10に係る遊技機は、特徴I7乃至特徴I9のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記可動役物を備え、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を駆動させる、ことを特徴とする。
特徴I11に係る遊技機は、特徴I10に係る遊技機において、
前記可動役物は、前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記第2装飾図柄の前記停止表示前に、前記可動役物を前記第2装飾図柄の表示位置又はその近傍位置まで駆動させる、ことを特徴とする。
特徴I12に係る遊技機は、特徴I1乃至特徴I11のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
第1遊技状態と、前記第1状態よりも前記有利な遊技状態の発生確率が高い第2遊技状態とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記第2遊技状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴I13に係る遊技機は、特徴I1乃至特徴I12のいずれかに係る遊技機において、
前記遊技機は、
前記有利な遊技状態の後に前記装飾図柄の変動時間が短縮される時短状態を発生させる時短発生手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記時短状態において、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴I14に係る遊技機は、特徴I1乃至特徴I13のいずれかに係る遊技機において、
前記装飾図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、
前記サブ制御手段は、
前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴I15に係る遊技機は、特徴I1乃至特徴I14のいずれかに係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間を超えない場合に、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させる、ことを特徴とする。
特徴I16に係る遊技機は、特徴I15に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている2以上の前記変動情報に対応する変動時間の合計が所定時間内となる分の前記変動情報に対応する変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を前記装飾図柄表示手段に実行させる、ことを特徴とする。
Claims (2)
- 遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの判定結果を教示する装飾図柄の変動時間が規定された変動情報を取得するとともに、取得した前記変動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記変動情報を読み出して、前記変動情報に対応する変動パターンコマンドを出力するコマンド出力部と、を備える主制御手段と、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示手段を、直接的、又は、間接的に制御するサブ制御手段と、を具備し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段からの前記変動パターンコマンドに基づいて、前記装飾図柄表示手段に2以上の変動情報に対応する2以上の変動表示を疑似的に1の変動表示として視認させる疑似変動表示を実行させるとともに、
前記疑似変動の対象である変動のうち、2番目以降の変動に先読み演出が発生するか否かを判定し、該判定結果に基づいて、前記2番目以降に発生する前記先読み演出を、前記疑似変動の対象である変動のうち、1番目の変動に移行させることを特徴とする遊技機。 - 請求項2に係る遊技機は、請求項1に係る遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記疑似変動の対象である変動のうち、前記第1番目の変動開始前である場合に、前記疑似変動の対象である変動のうち、前記2番目以降に発生する前記先読み演出を、前記1番目の変動に移行させることを特徴とする。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019174388A JP2021049174A (ja) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019174388A JP2021049174A (ja) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021049174A true JP2021049174A (ja) | 2021-04-01 |
Family
ID=75155047
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019174388A Pending JP2021049174A (ja) | 2019-09-25 | 2019-09-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021049174A (ja) |
-
2019
- 2019-09-25 JP JP2019174388A patent/JP2021049174A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7095302B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7110675B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021049174A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049175A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049171A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049173A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049176A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049177A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049172A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049170A (ja) | 遊技機 | |
JP2021049169A (ja) | 遊技機 | |
JP6327309B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019176948A (ja) | 遊技機 | |
JP2019176950A (ja) | 遊技機 | |
JP6354768B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5884886B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2022045969A (ja) | 遊技機 | |
JP2022045970A (ja) | 遊技機 | |
JP2022045966A (ja) | 遊技機 | |
JP2022045965A (ja) | 遊技機 | |
JP2022045964A (ja) | 遊技機 | |
JP2022045967A (ja) | 遊技機 | |
JP2022045968A (ja) | 遊技機 | |
JP2020074936A (ja) | 遊技機 | |
JP7183514B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220902 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230801 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20230926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231027 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231219 |