JP2021045212A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
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Abstract

To provide a game machine which increases an interest.SOLUTION: A game machine includes an operation unit capable of operating a player and can execute a performance on the basis of an operation of the operation unit. An operation promotion performance for promoting the operation of the operation unit includes a rotation performance for rotating a predetermined direction as an axis in which an operation unit image simulating the operation unit is displayed on the display screen as an image of the operation unit viewed from a predetermined direction. The operation promotion performance includes an enlarged performance in which the entire of the operation unit is not within the display screen and its end is not displayed.SELECTED DRAWING: Figure 77

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game machine capable of performing a display effect using a display device when a game ball wins a prize at the start port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016−202930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202930 特開2016−198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016−182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned game machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application example. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to assist the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部の操作を促進する操作促進演出には、前記操作部を模した操作部画像を、所定方向から見た前記操作部の画像として表示画面に表示し、前記所定方向を軸にして回転させる回転演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can perform an effect based on the operation of the operation unit.
In the operation promotion effect of promoting the operation of the operation unit, an image of the operation unit imitating the operation unit is displayed on the display screen as an image of the operation unit viewed from a predetermined direction, and is rotated about the predetermined direction. Includes a rotating effect to make
A game machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像の全体が前記表示画面に収まらずその端部が表示されない拡大演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
The operation promotion effect includes an enlarged effect in which the entire image of the operation unit does not fit on the display screen and its end is not displayed.
A game machine characterized by that.

[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像が前記表示画面を横切るように一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する移動演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 3]
The gaming machine according to the application example 1 or the application example 2.
The operation promotion effect includes a movement effect in which the operation unit image moves from one peripheral edge portion to the other peripheral edge portion so as to cross the display screen.
A game machine characterized by that.

[適用例4]
適用例1から適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像を表示し、前記操作部の押下を促す促進演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 4]
The gaming machine according to any one of application examples 1 to 3.
The operation promotion effect includes a promotion effect that displays an image of the operation unit and prompts the user to press the operation unit.
A game machine characterized by that.

[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部画像が表示画面内に表示される表示演出を経て、前記操作促進演出へ移行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4.
After the display effect in which the operation unit image is displayed in the display screen, the operation promotion effect shifts to the operation promotion effect.
A game machine characterized by that.

[適用例6]
適用例5に記載の遊技機であって、
前記表示演出が実行された場合であっても、前記操作促進演出へ移行しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 6]
The gaming machine according to the application example 5.
Even when the display effect is executed, it may not shift to the operation promotion effect.
A game machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 第2大入賞装置の詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the 2nd prize winning apparatus. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a game machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a game machine. 特別図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special symbol hit detection table and the like. 当たり種別判定テーブルを説明するための第1の図である。It is 1st figure for demonstrating the hit type determination table. 当たり種別判定テーブルを説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating the hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation pattern determination table. 普通図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ordinary symbol hit determination table and the like. 電チュー開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the electric chew opening pattern determination table. 大入賞口開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the big prize opening opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol hit detection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol variation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of the special symbol variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 時短カウンタの設定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting table of the time saving counter. 特別電動役物処理2の第1のフローチャートである。It is the first flowchart of the special electric accessory processing 2. 特別電動役物処理2の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory processing 2. V開閉部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member control processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production end processing. エンディング演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ending effect pattern determination process. モードステータス設定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode status setting table. 時短演出シナリオ決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time saving effect scenario determination table. 時短演出シナリオの具体的な内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of the time saving production scenario. Vの期待演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the expected production of V. 特図2当選時の当たり遊技演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the winning game production at the time of special drawing 2 winning. 特図2抽選時の変動演出を例示した説明図である。Special figure 2 It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation effect at the time of lottery. カウントダウン演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the countdown effect. 泣きの一回演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one-time production of crying. 第1可動役物14の進出方向移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the movement of the 1st movable accessory 14 in the advancing direction. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14と画像の組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the combination effect of the 1st movable accessory 14 and an image. 第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第1発光態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st light emission mode of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2発光態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd light emitting mode of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of the 2nd movable accessory 15. 第1、2可動役物の第1組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st combination production of the 1st and 2nd movable accessory. 第1、2可動役物の第2組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd combination production of the 1st and 2nd movable accessory. 変動タイミング変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation timing change effect A. 変動タイミング変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation timing change effect B. 変動タイミング変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation timing change effect C. 図柄方向変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the symbol direction change effect A. 図柄方向変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the symbol direction change effect B. 図柄方向変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the symbol direction change effect C. 役物図柄連携演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the character symbol cooperation production A. 役物図柄連携演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the character symbol cooperation production B. 役物図柄連携演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the character symbol cooperation production C. 特定画像図柄連携演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific image symbol cooperation effect A. 特定画像図柄連携演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific image symbol cooperation effect B. 特定画像図柄連携演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific image symbol cooperation effect C. 装飾図柄態様変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern mode change effect A. 装飾図柄態様変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern mode change effect B. 装飾図柄態様変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern mode change effect C. 装飾図柄変動領域演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation area effect A. 装飾図柄変動領域演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation area effect B. 装飾図柄変動領域演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation area effect C. 操作促進演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation promotion effect A. 操作促進演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation promotion effect B. 操作促進演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation promotion effect C. 当落告知演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies this announcement production A. 当落告知演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies this announcement production B. 当落告知演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies this announcement effect C. 操作部画像表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation part image display effect A. 操作部画像表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation part image display effect B. 操作部画像表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation part image display effect C. 演出ボタンの出現消失演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the appearance disappearance effect A of the effect button. 演出ボタンの出現消失演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the appearance disappearance effect B of an effect button. 演出ボタンの出現消失演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the appearance disappearance effect C of an effect button. 当選報知演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the winning notification effect A. 当選報知演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the winning notification effect B. 当選報知演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the winning notification effect C. 立体画像の外郭内外演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect A inside and outside the outer shell of a stereoscopic image. 立体画像の外郭内外演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect B inside and outside the outer shell of a stereoscopic image. 立体画像の外郭内外演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect C inside and outside the outer shell of a stereoscopic image. 演出モードの選択表示阻止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the selection display prevention effect A of the effect mode. 演出モードの選択表示阻止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the selection display prevention effect B of the effect mode. 演出モードの選択表示阻止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the selection display prevention effect C of the effect mode. 遊技球画像演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the game ball image production A. 遊技球画像演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the game ball image production B. 遊技球画像演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the game ball image production C. 立体画像の特定端面演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific end face effect A of a stereoscopic image. 立体画像の特定端面演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific end face effect B of a stereoscopic image. 立体画像の特定端面演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific end face effect C of a stereoscopic image. 可動役物の合体演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the combination production A of a movable accessory. 可動役物の合体演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the combination production B of a movable accessory. 可動役物の合体演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the union effect C of a movable accessory.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、第2大入賞装置36の詳細を示す説明図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of Game Machine Based on FIGS. 1 and 2, the structure of the game machine 1 as an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the game machine 1. FIG. 2 is an explanatory diagram showing details of the second prize-winning device 36. In the following, the left-right direction of the game machine 1 will be described so as to match the left-right direction seen by the player facing the game machine 1. Further, the front direction of the game machine 1 will be described as a direction from the game machine 1 toward the player, and the rear direction of the game machine 1 will be described as a direction from the player toward the game machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's firing operation, and when the game ball wins a prize in a specific winning device, pays a predetermined number of game balls to the player based on the winning. is there. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and has a handle 60, a ball striking plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, an effect button 63, a sword member 64, a sword button 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a select button 68. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hit ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of the effect executed as the game progresses. The sword member 64 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end portion of the sword member 64, that is, the end portion of the handle of the sword, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. To. The sword member 64 is configured to be capable of performing two different operations, a first operation of pushing the entire sword member 64 downward and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and emits light during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 53 to produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、第1ゲート(スルーチャッカー)28と、第2ゲート(スルーチャッカー)29と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口(普通入賞口)27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and an illumination panel (light guide plate) 18. , Fixed winning device (navel) 19, normal variable winning device (electric chew) 22, first gate (through chucker) 28, second gate (through chucker) 29, first big winning device (first attacker) ) 31, a second major winning device (second attacker) 36, a general winning opening (ordinary winning opening) 27, an out opening 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、第1盤可動体14や第2盤可動体15のそれぞれの内側にも設けられており、第1盤可動体14や第2盤可動体15が特定の態様で発光演出可能に構成されている。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is also provided inside each of the first board movable body 14 and the second board movable body 15, and the first board movable body 14 and the second board movable body 15 are provided. Is configured to be capable of producing light emission in a specific manner.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8R)が可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコンとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留アイコンとも呼ぶ。保留アイコンと当該保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R) are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a display area and a hold digestion image display area on which the hold digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as a hold icon. The hold icon and the hold icon are collectively referred to as a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the symbol display area on the left. The middle effect symbol 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (the result of the big hit small hit lottery) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「135」など予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the result of the big hit / small hit lottery by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the variation display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. Further, when a small hit is won, the effect symbol may be stopped and displayed at a predetermined chance such as "135", or the effect symbol may be stopped and displayed at a random number. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol" or simply "variable effect" and "variable display". In this decorative symbol variation effect, the effect in the period from the start of the special symbol variation to the final stop (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle variation effect). .. Therefore, even if the decorative symbol is temporarily stopped during the period from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop, the effect of the temporary stop is included in the variation effect of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (second special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved, which will be described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved, which will be described later. Includes a second hold display area. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a, which will be described later, and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special figure hold or the second special figure hold. Can be displayed to the player in an easy-to-understand manner that the image is digested (“digestion of special figure hold” described later).

画像表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。 On the left and right sides of the image display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semiring-shaped members arranged on the left and right sides can move in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to be close to each other (the first movable accessory 14 is stationary). It is possible to move forward) and stand still at the advance position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 forms a ring-shaped decorative portion when the left and right members are united at the advanced position, and covers a part of the image display device 7.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 On the upper side of the image display device 7, a movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed in the lower portion of the image display device 7. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decoration body 10. The warp portion 12 includes an inlet portion into which the game ball flows in and an outlet portion in which the game ball flows out, and the game ball flowing in from the entrance portion is discharged from the outlet portion to the stage portion 11.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。 The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the illumination panel 18. That is, the illumination panel 18 is arranged in front of the image display device 7, and the image displayed on the image display device 7 is visible through the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on the main surface by irradiating the end surface with LED light. The illumination panel 18 is configured to be able to display a small number of types of images in a plurality of types of colors depending on the irradiation direction and color of the LED light.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and includes a first starting opening (first starting winning opening, first ball entry opening, fixed starting opening) 20. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (big hit small hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a random number or the like per special symbol and determining a big hit.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後に進退可能な可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態(退避状態)のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit small hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by the electric chew solenoid 24. A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state (advanced state). The electric chew 22 may be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state (retracted state). 2 It may be possible to enter the ball into the starting port 21.

第1ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に配置され、第2ゲート(スルーチャッカー)29は、遊技領域3における画像表示装置7の左側に配置されており、それぞれ、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート(第1ゲート28および第2ゲート29)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28、29への遊技球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。 The first gate (through chucker) 28 is arranged on the right side of the image display device 7 in the game area 3, and the second gate (through chucker) 29 is arranged on the left side of the image display device 7 in the game area 3. Each is configured so that the game ball can pass through. The passage of the game ball through the gates (the first gate 28 and the second gate 29) is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gates 28 and 29 is an opportunity for obtaining a random number per normal symbol and determining the hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. It refers to a process of determining whether or not a jackpot is a big hit and whether or not it is a small hit by comparing it with a value corresponding to a "big hit" or a "small hit". The lottery results of the "big hit" and the "small hit" are not immediately notified to the player, and the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, the "ordinary symbol lottery" means that when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is used as a predetermined "hit". It means a process of determining whether or not a hit is made by comparing with a value corresponding to "." Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, and the ordinary symbol display 42 described later displays the variation of the ordinary symbol. Is performed, and when a predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1ゲート28の下方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged below the first gate 28 in the game area 3, and includes the first big winning opening (first special winning opening) 30. There is. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of game balls by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33. A game ball can enter the first large winning opening 30 when the opening / closing member 32 is in the open state.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の下方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged below the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35 is placed. I have. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a shutter-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38. The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state.

第2大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、第2大入賞口センサ35aと、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第2大入賞装置36の内部において、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第2大入賞口センサ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第2大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。 The second grand prize device 36 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a, a non-V region (non-specific region) 70, a non-V region sensor 70a, and a second grand prize opening sensor. It includes 35a, a V opening / closing member 71, and a V opening / closing member solenoid 73. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the second prize winning device 36 through which a game ball that has passed through the second prize opening 35 can pass. .. The second large winning opening sensor 35a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball into the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball into the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball into the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the second special winning opening 35 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates clockwise from the origin position to V the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. (Second state) may be configured.

図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否かによっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。 FIG. 2A shows a state in which the V opening / closing member solenoid 73 is energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 is in a state of allowing the game ball to pass through the V region 39 (first state). When the V opening / closing member 71 is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the V region 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a (FIG. 2A). Route A). The route of this game ball is called the "first route". FIG. 2B shows a state in which the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the V opening / closing member 71 is in a state of hindering the passage of the game ball into the V region 39 (second state). When the V opening / closing member 71 is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second special winning opening sensor 35a and then rolls on the upper surface of the V opening / closing member 71 to be non-V. It passes through the region 70 (Route B in FIG. 2B). The route of this game ball is called a "second route". In the game machine 1, the passage of the game ball into the V region 39 triggers the execution of the jackpot game (second special game) described later. That is, the winning or losing lottery of the big hit is also performed depending on whether or not the passing of the game ball into the V region 39 is successful. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is also referred to as a "type 1 jackpot", and the jackpot won by passing the game ball through the V area 39 is also referred to as a "type 2 jackpot".

図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に2つ設けられている。なお、普通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 Returning to FIG. 1, two ordinary winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3. The number of ordinary winning openings 27 can be set arbitrarily. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged at the lower right of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第2ゲート29の通過、第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて第1ゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of firing the game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed hit". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the game machine 1, it is possible to aim for passing through the second gate 29 and winning a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the first gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting port 21, the first large winning opening 30, and the second large winning opening 35.

図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 3 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as “special symbol”. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit and small hit lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. A big hit game (second special game) is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed as stopped (the type of the winning small hit) is used. A small hit game (first special game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. Also, if you win a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85aが4個、第2特図保留記憶領域85bが1個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random numbers such as random numbers per special symbol acquired for the winning (numerical information). ) Is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 6). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 6) as the first special figure holding, and if the winning is to the second starting port 21. , It is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 6) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit values in the present embodiment are four for the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area. 85b is one. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special symbol hold" means to determine a random number or the like per special symbol corresponding to the special symbol hold and execute variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit small hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. The number of special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure holding indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LED as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol stop symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an assist for opening the second starting port 21 with an opening pattern according to the current gaming state. The game is played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of three LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which the first and second LEDs from the left are lit is displayed, such as "○○ ●" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "●● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は1個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、1個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, the value of the random number per normal symbol acquired for the passage is stored in the normal figure reservation storage area 86 (FIG. 6). It is temporarily stored as a normal figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is one. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a random number per normal symbol corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of the ordinary symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, one LED, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical configuration of the game machine The electrical configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the game machine 1. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the game machine 1. The game machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 4), a sub control board 90 (FIG. 5), an image control board 100 (FIG. 5), a lamp control board 107 (FIG. 5), and a voice control board 106 (FIG. 5). FIG. 5) and a payout control board 110 (FIG. 4) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a big hit / small hit lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28の内部に設けられ、第1ゲート28を通過した遊技球を検出する。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29の内部に設けられ、第2ゲート29を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第2大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第2大入賞口35の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第2大入賞口35のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 88, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the first gate sensor 28a, the second gate sensor 29a, the first large winning opening sensor 30a, and the second Examples thereof include a large winning opening sensor 35a, a V region sensor 39a, a non-V region sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The first gate sensor 28a is provided inside the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29a is provided inside the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V-opening / closing member solenoid 73 drives the V-opening / closing member 71 of the second winning opening 35.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The indicators 40 are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental ball payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the game machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the game machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launcher 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the launch volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 5) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. The CPU 92 and the like are included. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via the input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (effect patterns are displayed). Image data such as) and background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5(第1可動役物14や第2可動役物15のランプを含む)等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、および、第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従ってこれらの可動役物の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and control these. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 sets the frame lamp 66 and the panel lamp 5 (the lamps of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) via the lamp control board 107. Control the lighting of lamps such as). That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, and these movable accessories are created according to the operation pattern data. Control the operation. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be used to execute command-based lamp lighting control and movable accessory operation control. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and the ROM may store data related to a light emission pattern and an operation pattern.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。また、サブ制御基板90は、中継基板108を介して演出ボタン63やセレクトボタン68に対して、発光演出を実行させることができる。 An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Further, the sub-control board 90 can cause the effect button 63 and the select button 68 to execute the light emission effect via the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the game machine The data structure of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 7A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 7B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブルT8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 6A) includes a special symbol hit determination table T1, a reach determination table T2, a special symbol hit type determination table T3, a special symbol variation pattern determination table T4, and a normal symbol hit determination table T5. A normal symbol hit type determination table T6, a normal symbol variation pattern determination table T7, an electric chew opening pattern determination table T8, and a large winning opening opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たりフラグ、小当たり終了フラグ、Vフラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、第1時短カウンタ、第2時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理(図20)におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目に対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目に対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 6B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a fluctuation start command, a fluctuation stop command, and an opening. Command, round specification command, ending command, game state specification command, V passage command, pre-judgment command, customer waiting wait command, hold ball number command, normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, normal symbol opening command, normal The symbol ending command etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the game machine or the game state is set in the main control main process (described later), and is a jackpot flag, a jackpot end flag, a small hit flag, a small hit end flag, and V. A flag, a time saving flag, a V opening / closing member operation flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a first time reduction counter, a second time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process (FIG. 20) described later is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure hold storage area 85a, a random number value group (hold information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storage are provided. The second special figure reservation storage area 85b is provided with a first storage area for storing a random number value group (hold information) corresponding to the first item of the second special figure reservation. The normal figure hold storage area 86 is provided with a first storage area for storing a random number value group (hold information) such as a random number per normal symbol corresponding to the first normal figure hold. In addition to the above area, the main RAM 84 is provided with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, a drive data buffer in which drive data for driving the decorative movable body 15 is set, and the like. Has been done.

サブROM93(図7(A))には、変動演出パターン決定テーブルT51と、停止図柄パターン決定テーブルT52と、モードステータス設定テーブルT53と、時短演出シナリオ決定テーブルT54と、先読み演出パターン決定テーブルT55とが格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM 93 (FIG. 7A) includes a variable effect pattern determination table T51, a stop symbol pattern determination table T52, a mode status setting table T53, a time saving effect scenario determination table T54, and a look-ahead effect pattern determination table T55. Is stored. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、モードステータスセット領域94eとが設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、第1時短演出カウンタ、第2時短演出カウンタなどがセットされる。モードステータスセット領域94eは、遊技機1の遊技状態(後述する時短状態か非時短状態か)を示すモードステータス(後述)がセットされる。 The sub RAM 94 (FIG. 7B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-judgment information storage area 94c, a counter set area 94d, and a mode status set area 94e. .. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, and a round designation command. , Ending command, game state specification command, V passage command, pre-judgment command, customer waiting standby command, hold ball number command, normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, normal symbol opening command, normal symbol ending command, etc. Stored. The effect command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106 are set in the sub control main process (described later). Yes, variable effect start command, variable effect end command, opening effect start command, round effect start command, ending effect start command, normal symbol variable effect start command, normal symbol variable effect end command, normal symbol opening effect start command, normal symbol The ending effect start command etc. are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. , The first time saving effect counter, the second time saving effect counter, etc. are set. In the mode status set area 94e, a mode status (described later) indicating a gaming state (whether a time-saving state or a non-time-saving state described later) of the game machine 1 is set.

図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別図柄当たり乱数」は、大当たり又は小当たりか否かの抽選(大当たり小当たり抽選)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり乱数」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当たり抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0〜255までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート(第1ゲート28または第2ゲート29)の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄当たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 8 is a diagram for explaining various random numbers used in the game machine 1. FIG. 8A shows a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 8B shows a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. There is. The game control microcomputer 81 includes "special symbol per random number", "special symbol per type random number", "reach random number", "variable pattern random number", "ordinary symbol per random number", and "ordinary symbol per type". It is configured to acquire "random numbers" at the timings described later. The "special symbol per random number" is a random number used in a lottery for whether or not it is a big hit or a small hit (big hit small hit lottery), and takes a value in the range of 0 to 65535. The "special symbol hit type random number" is a random number used for a lottery (winning type determination) of the winning big hit or small hit type, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit / small hit determination is lost, and is in the range of 0 to 127. Takes the value of. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of production symbols indicating a big hit and a small hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal symbol per random number" is a random number used in a winning lottery (ordinary symbol lottery) for whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22, and takes a value in the range of 0 to 255. The "ordinary symbol per type random number" is a random number used for the lottery of the winning type (winning type determination) won in the ordinary symbol lottery, and takes a value in the range of 0 to 65535. "Random number per special symbol", "Random number type per special symbol", "Reach random number", and "Fluctuating pattern random number" are acquired based on the entry into the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). Will be done. The random number value group acquired based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number value group acquired based on the ball entering the second starting port 21 is stored. The second special figure is stored in the reserved storage area 85b. The "random number per ordinary symbol" and the "random number per type per ordinary symbol" are acquired based on the passage of the gate (first gate 28 or second gate 29). The acquired random value per normal symbol and the random value per type of normal symbol are stored in the normal symbol reservation storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」と、「時短演出シナリオ乱数」と、「先読み演出乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「時短演出シナリオ乱数」は、時短状態時に画像表示装置7に表示される時短残り回数(表示時短残り回数)の変化シナリオを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「時短演出シナリオ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側にエンディングコマンドが出力されたことに基づいて取得される。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "variable effect pattern random number", a "time saving effect scenario random number", and a "look-ahead effect random number" at a timing described later. The “variable effect pattern random number” is a random number used to determine the variable effect pattern, and takes a value in the range of 0 to 127. The "time saving effect scenario random number" is a random number used to determine a change scenario of the time saving remaining number (display time saving remaining number) displayed on the image display device 7 in the time saving state, and is a value in the range of 0 to 127. Take. The “look-ahead effect random number” is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "variation effect pattern random number" is acquired based on the fact that the variation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94. The "time saving effect scenario random number" is acquired based on the output of the ending command from the main control unit side to the sub control unit side. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the output of the pre-determination command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するための図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。 FIG. 9 is a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1 and the reach determination table T2. FIG. 9A shows a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1, and FIG. 9B shows a diagram for explaining the reach determination table T2.

特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0〜210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000〜10500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0〜65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0〜210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000〜16500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0〜65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the special symbol hit determination table T1, the random value per special symbol (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) is "big hit", "small hit", and "loss". It is a table referred to for determining which of the above is applicable. In FIG. 9A, in the lottery of the first special symbol (special figure 1), when the random number value per special symbol is "0 to 210", it is determined as "big hit" and the random number value per special symbol is " In the case of "1000 to 10500", it is determined to be "small hit", and when the random number value per special symbol is 0 to 65535 other than the above, it is determined to be "missing". .. Further, in the lottery of the second special symbol (special figure 2), when the random number value per special symbol is "0 to 210", it is determined as "big hit" and the random number value per special symbol is "1000 to 16500". In this case, it is determined that it is a "small hit", and if the random number value per special symbol is a value other than the above among 0 to 65535, it is determined that it is "missing".

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining whether or not. In FIG. 9B, when the reach random number value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that there is “reach”, and the reach random number value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). In the case of "127)", it is shown that it is determined as "no reach". Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined that there is "reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)". Is shown to be determined as "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

図10、図11に基づいて、特別図柄当たり種別判定テーブルT3について説明する。図10は、特図1の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。図11は、特図2の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図10では、「非時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜15」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりA」と判定され、第1特別図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「時短図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「16〜63」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりB」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりA」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりA(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。 The special symbol per type determination table T3 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram for explaining the special symbol per type determination table T3 in the lottery of the special figure 1. FIG. 11 is a diagram for explaining the special symbol per type determination table T3 in the lottery of the special figure 2. The special symbol hit type determination table T3 is set to "big hit type" or "big hit type" according to the special symbol hit type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "small hit type" and "special symbol type". In FIG. 10, when the “big hit” is won in the lottery of the special figure 1 in the “non-time saving state” and the special symbol hit type random value is “0 to 15”, the big hit type is “15R time saving 99 times big hit”. It is determined that "A" is determined, and the stop symbol of special figure 1 (special figure 1 stop symbol) that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a is determined to be "time saving symbol 1". When the special symbol hit type random value is "16 to 63", the jackpot type is determined to be "15R time saving 99 times jackpot B", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "time saving symbol 2". When the special symbol hit type random value is "64 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time saving 5 times jackpot A", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "time saving symbol 3". On the other hand, in the case of "small hit winning" in the lottery of special figure 1 in the "non-time saving state", the small hit type is different regardless of the special symbol hit type random value (any of 0 to 127). It is determined that "16R normal small hit A (substantially impossible to pass 5R / V)", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "small hit symbol 1 without time reduction".

「時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりC」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりB」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄5」と判定される。一方、「時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりB(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。 When the "big hit win" is won in the lottery of special figure 1 in the "time saving state", if the special symbol hit type random value is "0 to 63", the big hit type is determined to be "15R time saving 99 times big hit C" , The special figure 1 stop symbol is determined to be "time saving symbol 4". When the special symbol hit type random value is "64 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time saving 5 times jackpot B", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "time saving symbol 5". On the other hand, in the case of "small hit winning" in the lottery of special figure 1 in the "time saving state", the small hit type is "regardless of the random value of the special symbol hit type (any of 0 to 127)". It is determined that "16R normal small hit B (substantially impossible to pass 5R / V)", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "small hit symbol 2 without time reduction".

図11では、「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりC」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止図柄(特図2停止図柄)が「時短図柄6」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜95」の場合には、大当たり種別が「15R時短15回大当たりA」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄7」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96〜127」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりD」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄8」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、小当たり種別が「16R時短5回小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、小当たり種別が「16R時短99回小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。 In FIG. 11, when the “big hit” is won in the lottery of the special figure 2 in the “non-time saving state” and the special symbol hit type random value is “0 to 63”, the big hit type is “15R time saving 5 times big hit”. It is determined as "C", and the stop symbol of special figure 2 (special figure 2 stop symbol) which is stopped and displayed on the second special symbol display 41b is determined as "time saving symbol 6". When the special symbol hit type random value is "64 to 95", the jackpot type is determined to be "15R time saving 15 times jackpot A", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "time saving symbol 7". When the special symbol hit type random value is "96 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time saving 99 times jackpot D", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "time saving symbol 8". On the other hand, when the special figure 2 lottery in the "non-time saving state" is "small hit winning" and the special symbol hit type random value is "0 to 63", the small hit type is "16R time saving 5 times small". It is determined that "hit A (substantially 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol of special figure 2 is determined to be "small hit symbol 1 with time reduction" on the second special symbol display 41b. When the random value of the special symbol per type random value is "64 to 127", it is determined that the small hit type is "16R time reduction 99 times small hit A (actually 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is "time reduction". It is determined that there is a small hit symbol 2 ”.

「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜79」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりD」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄9」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「80〜95」の場合には、大当たり種別が「15R時短15回大当たりB」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄10」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96〜127」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりE」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄11」と判定される。一方、「時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、小当たり種別が「16R時短5回小当たりB(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄3」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜95」の場合には、小当たり種別が「16R時短10回小当たり(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96〜111」の場合には、小当たり種別が「16R時短15回小当たり(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄5」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「112〜127」の場合には、小当たり種別が「16R時短99回小当たりB(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄6」と判定される。なお、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後述する。 When the special figure 2 lottery in the "time saving state" is "big hit winning", if the special symbol hit type random value is "0 to 79", the big hit type is determined to be "15R time saving 5 times big hit D". , Special figure 2 The stop symbol is determined to be "time saving symbol 9". When the special symbol hit type random value is "80 to 95", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 15 times jackpot B", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "time reduction symbol 10". When the special symbol hit type random value is "96 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time saving 99 times jackpot E", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "time saving symbol 11". On the other hand, when "small hit winning" is won in the lottery of special figure 2 in "time saving state", when the special symbol hit type random value is "0 to 63", the small hit type is "16R time saving 5 times small hit". It is determined that "B (substantially 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "small hit symbol 3 with time reduction". When the random value of the special symbol per type random value is "64 to 95", it is determined that the small hit type is "16R time reduction 10 times small hit (actually 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is "time reduction available". It is determined as "small hit symbol 4". When the random value of the special symbol hit type is "96 to 111", it is determined that the small hit type is "16R time reduction 15 times small hit (actually 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is "time reduction available". It is determined as "small hit symbol 5". When the random value of the special symbol per type random value is "112 to 127", the small hit type is determined to be "16R time reduction 99 times small hit B (substantially 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is "time reduction". It is determined that there is a small hit symbol 6 ”. By referring to the special symbol per type determination table T3, in addition to the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol (special symbol 1 stop symbol and special symbol 2 stop symbol), the "opening" of the special game (OP) command, "round designation command", and "ending (ED) command" can also be specified. The specific contents of each big hit and each small hit will be described later.

図12は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「111〜127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定されることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1〜2」の場合、変動パターン乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、変動パターン乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、変動パターンが「P17」と判定されることが示されている。図12に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑似連があるのか無いのかも決定される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the special symbol variation pattern determination table T4. The special symbol variation pattern determination table T4 is a table referred to for determining the variation pattern according to the variation pattern random value (0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). Is. In FIG. 12, for example, when the first starting port 20 is won in a non-time saving state, it is determined as a “big hit” in the special symbol hit determination table T1, and the fluctuation pattern random value is “111-127”, the fluctuation pattern Is shown to be determined as "P2". Further, for example, in the non-time saving state, the first starting port 20 is won, the special symbol hit determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "no reach", and the number of reserved balls is "1". In the case of "~ 2", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P6" regardless of the fluctuation pattern random value (any of 0 to 127). Further, for example, when the second starting port 21 is won in the time saving state and it is determined as "small hit" in the special symbol hit determination table T1, regardless of the fluctuation pattern random value (any of 0 to 127). ), It is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P17". As shown in FIG. 12, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Also, when it comes to super reach, it is also decided whether or not there is a pseudo-ream.

図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されている。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、「非時短状態」、「時短状態」のいずれの場合にも、普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 FIG. 13 (A) shows a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T5, and FIG. 13 (B) shows a diagram for explaining the ordinary symbol hit type determination table T6. In 13 (C), a figure for explaining a normal symbol variation pattern determination table T7 is shown. In the normal symbol hit determination table T5, the random value per normal symbol (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "misses". It is a table that is referred to to determine whether it is applicable. In FIG. 13 (A), in both the "non-time saving state" and the "time saving state", when the random number value per normal symbol is "0 to 254" in the lottery of the normal symbol (normal symbol), It is shown that it is determined to be "hit", and when the random value per normal symbol is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined to be "missing".

普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0〜65535のいずれか)に応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図13(B)では、「非時短状態時」における普図の抽選において当選したとき、普通図柄当たり種別乱数値が「0〜30」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄1」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「100〜170」の場合には、当たり種別が「短開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が0〜65535のうち上記以外の数値の場合には、当たり種別が「短開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定されることが示されている。一方、「時短状態時」における普図の抽選において当選した場合には、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0〜65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄4」と判定されることが示されている。なお、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を参照することによって、普図停止図柄に対応する「普図停止図柄データ」(図示しない)を特定することができる。 The normal symbol hit type determination table T6 includes "hit type" and "hit type" according to the normal symbol hit type random value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type of ordinary symbol". In FIG. 13 (B), when the lottery of the normal figure in the "non-time saving state" is won, if the random value of the normal symbol hit type is "0 to 30", it is determined that the hit type is "long open 1". Then, the stop symbol (normal symbol stop symbol) of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 42 is determined to be "hit symbol 1". When the normal symbol hit type random value is "100 to 170", the hit type is determined to be "short open 1", and the normal symbol stop symbol is determined to be "win symbol 2". When the random value of the normal symbol per type random value is 0 to 65535 and is a numerical value other than the above, it is indicated that the hit type is determined to be "short open 2" and the normal symbol stop symbol is determined to be "win symbol 3". Has been done. On the other hand, if the player wins the lottery for the regular figure in the "time saving state", it is determined that the winning type is "long open 2" regardless of the random value of the normal symbol per type (any of 0 to 65535). It is shown that the normal symbol stop symbol is determined as "hit symbol 4". By referring to the normal symbol per type determination table T6, it is possible to specify the "normal symbol stop symbol data" (not shown) corresponding to the normal symbol stop symbol.

普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定するために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時における普図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「長開放1」のとき、普図の変動時間は「30秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の抽選結果が「ハズレ」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol variation pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 is referred to in the main control main process (described later) to determine the variation time of the ordinary figure according to the lottery result and the winning type of the ordinary figure. Is. In FIG. 13C, for example, when the lottery result of the normal map in the non-time saving state is "hit" and the hit type is "long open 1", the fluctuation time of the normal map is determined to be "30 seconds". It is shown that Further, for example, when the lottery result of the normal map in the time saving state is "missing", it is shown that the fluctuation time of the normal map is determined to be "1 second".

図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、また、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄4」のとき、開放パターンは「開放パターン14」と判定されることが示されている。図14(B)には、各開放パターン11〜14の内容が示されている。開放パターン11では、オープニング(OP)時間6秒、開放時間5秒、エンディング(ED)時間1秒の電チュー22の開放を1回おこなう。開放パターン11、12では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間0.02秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー22の開放を1回おこなう。開放パターン14では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間3秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー22の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大2個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 14 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T8. The electric chew opening pattern determination table T8 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the normal figure stop symbol (normal figure stop symbol data) in the main control main process (described later). This is the referenced table. In FIG. 14A, for example, when the normal symbol stop symbol is “hit symbol 1”, the open pattern of the electric chew 22 is determined to be “open pattern 11”, and for example, the normal symbol stop symbol is “hit symbol”. At the time of "4", it is shown that the opening pattern is determined to be "opening pattern 14". FIG. 14B shows the contents of the opening patterns 11 to 14. In the opening pattern 11, the electric chew 22 having an opening (OP) time of 6 seconds, an opening time of 5 seconds, and an ending (ED) time of 1 second is opened once. In the opening patterns 11 and 12, the electric chew 22 having an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 0.02 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds is opened once. In the opening pattern 14, the electric chew 22 having an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 3 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds is opened once. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (specified number of winnings, maximum of 2).

図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「13H」、「15H」、「16H」、「21H」、「22H」、「23H」、「31H」、「32H」、または、「33H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、または、「17H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「24H」、「25H」、「34H」、「35H」、「36H」、または、「37H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図15(B)には、各開放パターン21〜23の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニング(OP)の後、1〜15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では、4秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2〜6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7〜16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2〜16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 15 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T9. In the large winning opening opening pattern determination table T9, in the main control main processing (described later) of the game control microcomputer 81, the first large winning opening 30 and the second large winning opening 30 and the second large winning opening are according to the special figure stop symbol (special figure stop symbol data). It is a table referred to for determining the opening pattern of a winning opening 35. In FIG. 15 (A), the special figure stop symbol data is "11H", "12H", "13H", "15H", "16H", "21H", "22H", "23H", "31H", " When it is "32H" or "33H", the opening pattern of the first winning opening 30 and the second winning opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and the special figure stop symbol data is "14H" or "14H". When it is "17H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "24H", "25H", "34H", "35H", "36H", or "37H". , It is shown that the open pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 15B shows the contents of each opening pattern 21 to 23. In the opening pattern 21, after the opening (OP) for 6 seconds, the first large winning opening 30 (long opening) is opened once in the 1st to 15th rounds and the opening time is 29.5 seconds. In the opening pattern 22, after the opening (OP) for 4 seconds, the second large winning opening 35 with an opening time of 1.6 seconds is opened once in the 1st round, and the opening number is opened in the 2nd to 6th rounds. The first big winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened once (long opening), and at the 7th to 16th rounds, the opening time is once and the opening time of the first big winning opening 30 is 0.1 seconds. Open (short open). In the opening pattern 23, after the opening (OP) for 0.01 seconds, the second large winning opening 35 having an opening number of 1 time and an opening time of 1.6 seconds is opened in the 1st round, and in the 2nd to 16th rounds, the opening pattern 23 is opened. The first large winning opening 30 is opened (long opening) once, with an opening time of 29.5 seconds. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (specified number of prizes, maximum 9). It will be closed.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第2大入賞口35を1回開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4. Explanation of big hits, etc. In the game machine 1, there are "big hits", "small hits", and "misses" as a result of a special symbol lottery (big hit small hit lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the jackpot is won, the "big hit game (second special game)" that opens the first big winning opening 30 is executed in the opening pattern according to the type of the special symbol (the type of the big hit) that is stopped and displayed. "Small hit game (1st special game)" that opens the 2nd big prize opening 35 once with the opening pattern according to the type of special symbol (type of small hit) that is stopped and displayed when the small hit is won. Is executed. Then, when the game ball enters the V area 39 inside the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small hit. The "big hit game (second special game)" to be released is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is also referred to as a "type 1 jackpot game". Further, the jackpot game executed based on the passage of the game ball into the V region 39 is also referred to as a "type 2 jackpot game". In addition, big hit games and small hit games are also called "special games". This special game may include a round in which the large winning opening is opened multiple times in one round.

大当たり遊技は、第1大入賞口30を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)と、を含んでいる。 The jackpot game consists of multiple round games (unit open games) that open the first prize opening 30, an opening (OP) before the first round game starts, and after the final round game ends. Includes the ending (ED) of. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the first winning opening 30 between round games is included in the open round game before the closing. The small hit game consists of a small hit opening game that opens the second big winning opening 35, an opening before the small hit opening game starts (interval before opening), and an ending (closed) after the small hit opening game ends. After interval) and.

大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「15R時短99回大当たりA〜E」、「15R時短15回大当たりA,B」、「15R時短5回大当たりA〜D」が設定されている。これらの大当たりは、いずれも15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、これらの当たりは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数がそれぞれ異なる。ここでは「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数であり、大当たり種別ごとに予め設定されている。例えば、「15R時短99回大当たりA〜E」では、時短回数は99回であり、「15R時短15回大当たりA,B」では、時短回数は15回である。なお、「時短状態かつ高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると終了する。 There are multiple types of jackpots. Here, as the jackpot type, "15R time reduction 99 times jackpot A to E", "15R time reduction 15 times jackpot A, B", and "15R time reduction 5 times jackpot A to D" are set. Each of these jackpots is a jackpot that controls the game state to the "time saving state and high base state" described later after executing the jackpot game (type 1 jackpot game) in which the first jackpot 30 is opened over 15R. .. On the other hand, these hits differ in the number of time reductions at which the "time reduction state and high base state" after the big hit game ends. Here, the "time reduction number" is the number of variable display (variable display) of the special symbol that can be executed in the "time reduction state and high base state" after the jackpot game, and is preset for each jackpot type. For example, in "15R time reduction 99 times jackpot A to E", the number of time reductions is 99 times, and in "15R time reduction 15 times jackpot A, B", the number of time reductions is 15 times. It should be noted that the "time saving state and high base state" ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed even before the number of time reductions is achieved.

小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「16R通常小当たりA,B」、「16R時短5回小当たりA,B」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たりA,B」が設定されている。これらの小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当たりでは、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した場合にその後実行される、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が2R目〜16R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当たり遊技は実行されない。ここでは「16R(実質5R)通常小当たり」は、V通過が実質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開閉部材71の作動パターン、および、第2大入賞装置36の開閉部材37の開放パターンによって設定することができる。具体的には以下の通りである。 There are multiple types of small hits. Here, as the small hit types, "16R normal small hit A, B", "16R time reduction 5 times small hit A, B", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit" 99 times small hit A, B "is set. In these small hits, first, a small hit game is executed, and when a game ball passes through the V region 39 (V passage), a big hit game (two kinds of big hit games) is executed. Therefore, in the small hit, the opening of the second big winning opening 35 as a small hit game corresponds to the first R, and the big hit game that opens the first big winning opening 30 over 15R, which is executed after the V is passed, is performed. It corresponds to the 2nd to 16th R. If there is no V passage in the small hit game, the big hit game is not executed. Here, "16R (substantially 5R) normal small hit" is a small hit that is substantially impossible to pass through V. On the other hand, "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" are small hits that can pass V. .. Whether or not V can pass during the small hit game can be set by the operation pattern of the V opening / closing member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37 of the second large winning device 36. Specifically, it is as follows.

上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、第2大入賞口35の1.6秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニング時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「16R通常小当たり」(開放パターン22)は、オープニング時間が4秒であり、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」(開放パターン23)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始されると0.01秒間のオープニングの後、4秒間開放される。開放パターン22は、小当たり遊技が開始されて4秒後に第2大入賞口35が開放されるため、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「16R通常小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。一方、開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。よって、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。 In each of the above small hits, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds in the small hit game after winning (FIG. 15). On the other hand, the opening time in the small hit game differs depending on the small hit type. Specifically, the "16R normal small hit" (opening pattern 22) has an opening time of 4 seconds, and is "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit". The opening time of "hit" and "16R time reduction 99 times small hit" (opening pattern 23) is 0.01 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the small hit type is that the opening timing of the second large winning opening 35 with respect to the V opening / closing member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening is changed. Because. Here, the V opening / closing member 71 is opened for 4 seconds after the opening for 0.01 seconds when the small hit game is started. In the opening pattern 22, since the second big winning opening 35 is opened 4 seconds after the small hit game is started, the V opening / closing member 71 closes 0.01 seconds after the second big winning opening 35 is opened. become. Therefore, in the "16R normal small hit", it is substantially impossible to pass through V during the small hit game. On the other hand, in the opening pattern 23, the second big winning opening 35 and the V opening / closing member 71 are opened at the same time 0.01 seconds after the small hit game is started, and both of them continue to be opened for 1.6 seconds, and the second big winning is won. The V opening / closing member 71 closes 2.4 seconds after the mouth 35 is closed. Therefore, in "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit", V passage during the small hit game becomes possible. ing.

「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後の遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する当たりである。「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、「時短状態かつ高ベース状態」における時短回数がそれぞれ異なる。例えば、「16R時短10回小当たり」では、時短回数は10回であり、「16R時短15回小当たり」では、時短回数は15回である。一方、「16R通常小当たり」は、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後、遊技状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する当たりである。ただし、「16R通常小当たり」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、大当たり遊技が実行されることはほぼない。 "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" are big hits when the big hit game is executed after the small hit game. This is to control the game state after the game to the "time saving state and high base state" described later. "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" have the same number of time reductions in "time reduction state and high base state", respectively. different. For example, in "16R time reduction 10 times small hit", the time reduction number is 10 times, and in "16R time reduction 15 times small hit", the time reduction number is 15 times. On the other hand, the "16R normal small hit" is a hit that controls the game state to the "non-time saving state and low base state" described later after the big hit game when the big hit game is executed. However, since the "16R normal small hit" is a small hit that is substantially impossible to pass through the V, the big hit game is rarely executed.

なお、非時短状態時の特図1抽選における小当たりは、すべてV通過が実質的に不可能な「16R通常小当たり」となっている。一方、時短状態時の特図2抽選における小当たりの振分率は、「16R時短5回小当たり」が50%、「16R時短10回小当たり」が25%、「16R時短15回小当たり」が12.5%、「16R時短99回小当たり」が12.5%となっており、「16R通常小当たり」が含まれていない。特図1抽選と特図2抽選とで大当たりの当選確率が変わらないことから、「大当たり」または「大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される小当たり」のいずれかに当選する確率は、非時短状態時の特図1抽選よりも時短状態時の特図2抽選の方が高くなっている。このように遊技機1では、非時短状態時に左打ちをおこなって第1始動口20に遊技球を入賞させている状態よりも、時短状態時に右打ちをして第2始動口21に遊技球を入賞させている状態の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, all the small hits in the special figure 1 lottery in the non-time saving state are "16R normal small hits" in which V passage is practically impossible. On the other hand, the distribution rate of small hits in the special figure 2 lottery in the time saving state is 50% for "16R time saving 5 times small hit", 25% for "16R time saving 10 times small hit", and "16R time saving 15 times small hit". "Is 12.5%," 16R time reduction 99 times small hit "is 12.5%, and" 16R normal small hit "is not included. Since the winning probability of the big hit does not change between the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, the probability of winning either the "big hit" or the "small hit in which the big hit game (type 2 big hit game) is executed" is The special figure 2 lottery in the non-time saving state is higher than the special drawing 1 lottery in the non-time saving state. In this way, in the game machine 1, the game ball is hit to the second start port 21 by hitting right in the time saving state, rather than in the state where the game ball is won in the first starting port 20 by hitting the left in the non-time saving state. It is set so that it is more advantageous for the player to win the prize.

遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」がある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たりに当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、電チュー22を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行される。この当たり遊技(普通遊技)では1ラウンド中に複数回電チューを開放させてもよい。当たり遊技(普通遊技)は、1回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、ラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、ラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「長開放1」、「長開放2」、「短開放1」、「短開放2」が設定されている。これらの当たりは、変動時間、オープニング時間、開放時間、エンディング時間がそれぞれ異なる。 In the game machine 1, there are "win" and "loss" as a result of the ordinary symbol lottery (winning lottery). In the case of "hit", the "hit symbol" is stopped and displayed on the normal symbol display 42. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the normal symbol display 42. If a hit is won, a "hit game (normal game)" as an auxiliary game for opening the electric chew 22 is executed with an opening pattern corresponding to the type of normal symbol (type of hit) displayed as a stop. In this hit game (ordinary game), the electric chew may be opened multiple times in one round. The winning game (ordinary game) includes one round game (unit open game), an opening (OP) before the round game starts, and an ending (ED) after the round game ends. .. There are multiple types of hits. Here, "long opening 1", "long opening 2", "short opening 1", and "short opening 2" are set as the hit types. These hits have different fluctuation times, opening times, opening times, and ending times.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5. Description of game state The game control microcomputer 81 of the game machine 1 can execute "variation time reduction control" for each of the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the normal symbol displayed on the normal symbol display 42. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". ". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time-saving state. In the game control microcomputer 81, a special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 12) is defined so that a variation pattern having a shorter variation time is often selected in the time saving state than in the non-time saving state. The fluctuation pattern is determined using. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御を実行し、非時短状態のときには実行しない。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。 The game control microcomputer 81 executes the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute it in the non-time saving state. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In the game control microcomputer 81, a normal symbol fluctuation pattern determination table T7 (FIG. 13) is defined so that a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is often selected in the time saving state than in the non-time saving state. The fluctuation pattern is determined using. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display.

さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやすい(図13)。非時短状態であっても、普通図柄抽選において「長開放1」に当選した場合、電チューの開放パターンは「開放パターン11」となり、5秒間の長い開放時間となるが、当たり種別として「長開放1」に振り分けられる確率が31/65536と低く、ほとんどの場合、当選しても開放時間は0.02秒となる。一方、時短状態では、当選した場合には電チューの開放時間は必ず3秒となることから、実質的に、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやすいといえる。すなわち、時短状態では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行しているといえる。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御を実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state (FIG. 13). Even in the non-time saving state, if "long opening 1" is won in the normal symbol lottery, the opening pattern of the electric chew is "opening pattern 11", which is a long opening time of 5 seconds, but the winning type is "long opening". The probability of being assigned to "Open 1" is as low as 31/65536, and in most cases, even if you win, the open time will be 0.02 seconds. On the other hand, in the time-saving state, the opening time of the electric chew is always 3 seconds when winning, so that in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is substantially longer than in the non-time-saving state. It can be said that it is easy to become. That is, it can be said that the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22 in the time saving state. In the situation where the game control microcomputer 81 is executing the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 and the open time extension control for the electric chew 22, these controls are not executed. In comparison, the electric chew 22 is opened frequently, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state does not have to execute all the above controls. That is, by executing one or more of the fluctuation time shortening control for the normal symbol and the open time extension control for the electric chew 22 of the normal symbol display 42, the electric chew 22 is more than when the control is not executed. Should be easy to open. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、「15R時短99回大当たりA〜E」、「15R時短15回大当たりA,B」、「15R時短5回大当たりA〜D」、「16R時短99回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、または、「16R時短5回小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数(5回、10回、15回、または、99回)の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベース状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短状態」とも呼ぶ。 In the game machine 1, "15R time reduction 99 times big hit A to E", "15R time reduction 15 times big hit A, B", "15R time reduction 5 times big hit A to D", "16R time reduction 99 times small hit", "16R time reduction The game state after the big hit game executed by winning "15 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", or "16R time reduction 5 times small hit" is "time reduction state and high base state". .. In the "time saving state and high base state", the variable display (variable display) of the special symbol is executed a predetermined number of times (5 times, 10 times, 15 times, or 99 times), or the jackpot is won. It ends when the jackpot game is executed. The game state after the big hit game executed by winning the "16R normal small hit" is the "non-time saving state and low base state". This gaming state is also called a "normal gaming state". When playing the game machine 1 for the first time, the game state after the power is turned on is this normal game state. Here, the "time saving state and high base state" is also simply referred to as "time saving state", and the "non-time saving state and low base state" is also simply referred to as "non-time saving state".

高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となる第1ゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。一方、低ベース状態(非時短状態)であっても、第2ゲート29への遊技球を通過によって「長開放1」に当選した場合には、電チュー22が5秒間開放されるため、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。電チュー22の閉鎖後は再度左打ちをおこなう。 In the high base state (time saving state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric chew 22 is easier to open than in the low base state (non-time saving state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the first gate 28, which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In addition, in the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. This is because the electric chew 22 is less likely to be opened as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. For this reason, in the low base state, while passing the game ball through the second gate 29, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is left-handed to win the game ball in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right. On the other hand, even in the low base state (non-time saving state), when the "long opening 1" is won by passing the game ball to the second gate 29, the electric chew 22 is opened for 5 seconds, so that the second 2 Make a right-handed strike to get the game ball to the starting port 21. After closing the electric chew 22, left-handed again.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図16〜図34に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明するように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段、遊技状態制御手段、当たり種別選択手段として機能する(例えば、図22、図27〜図29、図31、図32参照)。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 16 to 34. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. As described below, the game control microcomputer 81 can be used as a hit / fail determination means, a symbol control means, a hit game execution means, a game state control means, and a hit type selection means by reading a program stored in the main ROM 83. It works (see, for example, FIGS. 22, 27-29, 31, 32).

[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first makes initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 has various random number counter values (random number value per special symbol, type random number value per special symbol, reach random number value, etc.) shown in FIG. 8 (A). The variable pattern random number value, the random number value per ordinary symbol, and the random number value per ordinary symbol) are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 16: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 8A. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 16) described above. That is, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main timer interrupt processing to the start of the next main timer interrupt processing). It is done in both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening to the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors are, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 4).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。 After the input process, the game control microcomputer 81 has a start port sensor detection process (step S103), a normal operation process (step S104), a special operation process (step S105), a V opening / closing member control process (step S106), and a V area. The sensor detection process (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the V-region sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a hold ball number process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets the hold ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS109)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S109). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S110). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, and the first special figure is based on the number of special figure 1 reserved balls. The hold indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、第1ゲート28または第2ゲート29に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、第1ゲートセンサ28aまたは第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1ゲート28と第2ゲート29のいずれにも遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。第1ゲート28と第2ゲート29のいずれかを遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「1」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「0」の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタの値(図8:ラベル−TRND−HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 18 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first gate sensor 28a or the second gate sensor 29a. If the game ball has not passed through either the first gate 28 or the second gate 29 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through either the first gate 28 or the second gate 29 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 has whether or not the number of normally symbol reserved balls is "1 (upper limit value)". Is determined (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "1" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reserved balls is "0" (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, in the game control microcomputer 81, the value of the random number counter per ordinary symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-H) and the value of the type counter per the ordinary symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-HS). ) Is acquired, and the acquired random number value group is stored in the first storage area of the normal figure reservation storage area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「1」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「0」の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−Aの値)、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1を参照して大当たり事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして本処理を終える。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If the game ball has not won a prize in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins a prize (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is “1 (upper limit value)” (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of the second special figure reserved, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure reserved. If the number of reserved balls in Special Figure 2 is “1” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step S208). ). Here, the value of the random number counter per special symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-A), the value of the random number counter of the type per special symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (FIG. 8). FIG. 8: Label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (FIG. 8: Label-TRND-T1 value) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number value group in a buffer (predetermination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 pre-determination process described later (pre-determination buffer). Hold). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209). In the special figure 2 pre-determination process, the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the jackpot determination table T1. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value to predetermine whether or not the jackpot is a jackpot. When the result of the jackpot pre-determination is "big hit", the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination. In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5. Next, the game control microcomputer 81 performs the fluctuation pattern advance determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process, and a reach random number value. To do. Next, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a jackpot, a jackpot type pre-judgment result), and a fluctuation pattern pre-judgment result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理は、上述の特図2事前判定処理と同様である。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is "4 (upper limit value)" (step S210: YES). Step S211). The special figure 1 hold ball number is the number of the first special figure hold, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the first special figure hold. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is “4” (step S211: YES), this process ends. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step). S213). Here, similarly to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the random number counter per special symbol, the value of the random number counter of the type per special symbol, the value of the reach random number counter, and the value of the variable pattern random number counter are set. get. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number value group in a buffer (predetermination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 pre-determination process. Let me. After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (step S214). The special figure 1 pre-determination process is the same as the above-mentioned special figure 2 pre-determination process.

[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS540に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:YES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YES)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態で第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図21)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
FIG. 19 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S540. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (whether the fluctuation stop time has elapsed) (step S502). When the stop display of the normal symbol is being displayed (step S502: YES), the process proceeds to step S531. When the stop display of the normal symbol is not in progress (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S503). When the normal symbol is changing (step S503: YES), the process proceeds to step S521. When the normal symbol is not changing (step S503: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S504). When the number of reserved balls is "0" (step S504: YES), this process ends. When the number of reserved balls is not "0" (step S504: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S505). Therefore, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the normal symbol is once in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 18). The number of reserved balls in the above becomes "1", and then in step S505, the reserved balls are digested and the number of reserved balls of the normal symbol immediately becomes "0". This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 18), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then steps S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 21) described later. In S1410, the hold is exhausted and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". In addition, the decrement of the number of normal symbol hold balls (digestion of the normal symbol hold) is executed together with the clear process for clearing the hold information (various random values) stored in the first storage area of the normal symbol hold storage area 86. To.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」〜「254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外「255」の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。 Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T5 (FIG. 13 (A)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first has a random value per ordinary symbol as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the normal figure hold) of the normal figure hold storage area 86. Is read. Then, the random value per normal symbol, the game state (whether or not it is in the time saving state), and the normal symbol hit determination table T5 are used to determine whether or not it is a hit. For example, in the non-time saving state, when the random value per normal symbol is "0" to "254", it is determined as "hit", and when the random value per normal symbol is otherwise "255", it is "missing". (FIG. 13 (A)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり種別乱数値が「0」〜「30」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄1」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「100」〜「170」の場合には、当たり種別が「短開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値がそれ以外の場合には、当たり種別が「短開放2」と判定され、普通図柄が「当たり図柄3」と判定される(図13(B))。一方、上記の当たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。 Next, the game control microcomputer 81 determines the type of the normal symbol (normal symbol stop symbol) with reference to the normal symbol hit type determination table T6 (FIG. 13 (B)) (step S507). Specifically, when the game control microcomputer 81 wins in the hit determination in the above (step S506), first, the normal symbol hit stored in the first storage area of the normal figure reservation storage area 86 Read the type random value. Then, the hit type and the normal symbol (normal symbol stop symbol) are determined by using the normal symbol per type random value, the game state (whether or not the time is shortened), and the normal symbol hit type determination table T6. For example, in the non-time saving state, when the random value of the normal symbol per type is "0" to "30", the hit type is determined to be "long open 1", and the normal symbol is determined to be "win symbol 1". .. When the random value of the normal symbol hit type is "100" to "170", the hit type is determined to be "short open 1", and the normal symbol is determined to be "win symbol 2". When the normal symbol hit type random value is other than that, the hit type is determined to be "short open 2", and the normal symbol is determined to be "win symbol 3" (FIG. 13 (B)). On the other hand, in the case of "missing" in the above-mentioned collision determination, "missing symbol" is set as a normal symbol.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択する。例えば、非時短状態において、当たり種別が「長開放1」の場合には、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知らせるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(ステップS510)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13C) (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern by using a game state (whether or not it is a time saving state), a hit determination result, a hit type, and a normal symbol variation pattern determination table T7. To do. For example, in the non-time saving state, when the hit type is "long opening 1", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds". Further, for example, in the time saving state, when the hit determination is "missing", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (FIG. 13 (C)). The game control microcomputer 81 sets the normal symbol fluctuation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub-control board 90 of the fluctuation start and fluctuation time of the normal symbol (step S509). The normal symbol variation start command includes information on the normal stop symbol data and information on the normal symbol variation pattern. After that, the game control microcomputer 81 starts the variable display of the normal symbol and ends this process (step S510).

ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択された変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は0.5秒である。 In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and the game has ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S508 (FIG. 13 (C)). When the fluctuation time has not ended (step S521: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 displays the fluctuation display of the normal symbol, and displays the fluctuation display of the normal symbol (the normal symbol that hits the normal symbol or the normal symbol that is lost). The figure is stopped at (stop symbol) (step S522). Further, the game control microcomputer 81 sets the normal symbol fluctuation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub-control board 90 of the fluctuation stop of the normal symbol (step S523). After that, the game control microcomputer 81 sets the stop time of the normal symbol and finishes this process (step S524). Here, the stop time of the normal symbol is 0.5 seconds.

ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過したか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS533)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS534)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択され、普通図柄が「当たり図柄4」のとき、「開放パターン14」が選択される(図14参照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。 In step S531, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation stop time of the normal symbol has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S531: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the stop display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 performs this process when the hit determination in the above (step S506) is "missing" (step S532: NO). Finish. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S532: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to notify the start of the game (normal game) opening. The command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S533). Further, the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S534). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T8 (FIG. 14A). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the electric chew 22 by using the type of the normal symbol (normal symbol stop symbol data) determined in the above (step S507) and the electric chew opening pattern determination table T8. Select a pattern. Here, for example, when the normal symbol is "hit symbol 1", "open pattern 11" is selected, and when the normal symbol is "hit symbol 4", "open pattern 14" is selected (see FIG. 14). .. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected opening pattern (step S535), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー22の開放時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応する開放時間である(図14参照)。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS541)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS542)、本処理を終える。 In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S540). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 22 reaches the specified maximum number of winnings (for example, 2), or the opening time of the electric chew 22 elapses and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The opening time of the electric chew 22 is an opening time corresponding to the opening pattern selected in step S534 (see FIG. 14). If the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S540: NO), this process ends. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S540: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 and notifies the start of the ending of the game (normal game) by the normal symbol ending. The command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S541). Further, the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 to stop its operation (step S542), and ends this process.

[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、特別図柄当たり判定や特別図柄変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO、ステップS1307:YES)、特別電動役物処理1(大当たり遊技)をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理1では、大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。「特別動作ステータス」が「5」のときには(ステップS1301、S1303、S1305、ステップS1307:NO)、特別電動役物処理2(小当たり遊技)をおこなう(ステップS1309)。特別電動役物処理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the special operation process (FIG. 17: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages, and each stage is divided into five stages, each of which is "1" of "special operation status". Called "2", "3", "4", "5". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a special symbol hit determination, a special symbol variation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the special symbol change processing, the output of the change stop command is executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (step S1301, S1303: NO, step S1305: YES), the special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit. When the "special operation status" is "4" (step S1301, S1303, S1305: NO, step S1307: YES), the special electric accessory process 1 (big hit game) is performed (step S1308). In the special electric accessory processing 1, a jackpot game (type 2 special game) is executed. When the "special operation status" is "5" (step S1301, S1303, S1305, step S1307: NO), the special electric accessory process 2 (small hit game) is performed (step S1309). In the special electric accessory processing 2, a small hit game (type 1 special game) is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図21は、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、第2始動口21の保留球数(特図2保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別図柄変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアする(ステップS1405)。上記ステップによって、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9Bが保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (reserved in special figure 2) is “0” (step S1401). When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reserved storage area 85b, the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 If there is no memory, the process proceeds to step S1407. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 has a special symbol hit detection process (step S1402) and a special symbol variation pattern selection process (step S1403). To execute. Details of these processes will be described later. After the special symbol variation pattern selection process, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 clears the hold information (various random values) stored in the first storage area of the second special figure hold storage area 85b (step S1405). By the above step, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is shifted to the reserved digested image display area side and displayed as the reserved digested image 9C. Will be done. As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the special operation status is set to “2”. The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit detection process (step S1402) and special symbol fluctuation. Information about the fluctuation pattern set in the pattern selection process (step S1403) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20の保留球数(特図1保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1408)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (step S1401: YES), the number of reserved balls in the first starting port 20 (special figure 1 reserved) is "0" in the game control microcomputer 81. It is determined whether or not there is (step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, in the first special figure reserved storage area 85a, the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20 If there is no memory, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 has a special symbol hit detection process (step S1408) and a special symbol variation pattern selection process (step S1409). To execute. Details of these processes will be described later. After the special variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a to the side read from the current position. Along with shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the hold information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. Further, when there is hold information in the second to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a, the hold image 9B corresponding to the second to fourth storage areas (the right of the four hold images 9A). The second, third, and fourth reserved images 9A) are shifted to the right by one. As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). In the special figure 1 variation start process, the variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 to start the variation display of the first special symbol, and the special operation status is set to “2” (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit detection process (step S1408) and special symbol fluctuation. Information about the fluctuation pattern set in the pattern selection process (step S1409) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may be determined by, for example, ON / OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after the elapse of the predetermined standby time. (Step S1414), this process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特別図柄当たり判定処理]
図22は、特別図柄当たり判定処理(図21:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。特別図柄当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。
[Special symbol collision detection processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol collision determination process (FIG. 21: steps S1402 and S1408). Since the process flow of the hit determination process (step S1402) of the special figure 2 and the hit determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the special symbol hit determination process, first, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9A) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a random number value per special symbol as a determination value. For example, in the hit determination process of the special figure 2, the random value per special symbol stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the hit determination process of the special figure 1, the random value per special symbol stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit and whether or not it is a small hit by using the reference special symbol hit determination table T1 and the read special symbol per random value. In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win / fail determination means".

特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1505)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「当たり種別選択手段」として機能する。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1509)、本処理を終了する。 When the result of the special symbol hit determination is "big hit" (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the big hit flag (step S1505) and determines the big hit type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the type random number value per special symbol as the determination value. For example, in the hit determination process of the special figure 2, the special symbol per type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the hit determination process of the special figure 1, the special symbol hit type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read special symbol hit type random value and the special symbol hit type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "hit type selection means". After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (big hit symbol) corresponding to the specified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1509), and this process is terminated.

一方、特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグをONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。 On the other hand, when the result of the special symbol hit determination is not "big hit" (step S1503: NO) but "small hit" (step S1510: YES), the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag and turns on the small hit flag. (Step S1512), the small hit type is determined (step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol per type random value as the determination value, as in the case of the jackpot type determination. Next, the game control microcomputer 81 determines the small hit type based on the read special symbol hit type random value and the special symbol hit type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). After determining the small hit type, the special symbol stop symbol data (small hit symbol) corresponding to the specified small hit type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and this process is terminated.

特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」ではなく、「ハズレ」の場合(ステップS1503、S1510:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1518)、本処理を終了する。 When the result of the special symbol hit determination is not "big hit" or "small hit" but "missing" (steps S1503, S1510: NO), special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the main RAM 84. It is set in the jackpot type buffer (step S1518), and this process is terminated.

[特別図柄変動パターン選択処理]
図23および図24は、特別図柄変動パターン選択処理(図21:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special symbol variation pattern selection process]
23 and 24 are flowcharts of the special symbol variation pattern selection process (FIG. 21: steps S1403 and S1409). Since the processing flow of the variation pattern selection process (step S1403) of the special figure 2 and the variation pattern selection process (step S1409) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Whether or not the time saving state is determined is determined by whether or not the time saving flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602).

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」、「P2」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれか、特図2では変動パターン乱数値にかかわらず「P14」が選択される。 When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 selects the variation pattern by referring to the non-time saving state jackpot table in the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 12). This is done (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state jackpot, the portion corresponding to the non-time saving state jackpot in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 (in the special figure 1, the fluctuation patterns are “P1” and “P2””. The part of, in Special Figure 2, the part where the fluctuation pattern is "P14") is referred to (the address is set). From the read variation pattern random value, either "P1" or "P2" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P14" is selected as the variation pattern in Special Figure 2 regardless of the variation pattern random value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1604)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、特図1では変動パターンが「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分となるため、変動パターン乱数値にかかわらずこれらが選択される。 In step S1602, when the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1604). When the small hit flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state small hit table in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 12) for the fluctuation pattern. Make a selection (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as the determination value in the same manner as in step S1603 described above. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 corresponding to the small hit in the non-time saving state and the variation pattern random value. Here, in the special symbol variation pattern determination table T4, the portion corresponding to the small hit in the non-time saving state is the portion where the variation pattern is "P3" in the special figure 1 and the portion where the variation pattern is "P15" in the special figure 2. Therefore, these are selected regardless of the fluctuation pattern random value.

ステップS1604において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1604, when the small hit flag is OFF (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 9B) and the reach random number value. Here, since it is in the non-time saving state, the reach is set based on the non-time saving state table (the part where the reach determination value (reach establishment random number value) is “0” to “13”) in the reach determination table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」、「P5」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P14」が選択される。 When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1606: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the special symbol variation pattern determination table T4, and the reach is in the non-time saving state. The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss (step S1607). Here, as a table for the loss with reach in the non-time saving state, the part corresponding to the loss with reach in the non-time saving state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 (in the special figure 1, the fluctuation pattern is "P4". , "P5", and in Special Figure 2, the variation pattern is "P14"). In the special figure 1, one of “P4” and “P5” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value. In the special figure 2, “P14” is selected as the fluctuation pattern regardless of the read fluctuation pattern random value.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P6」、「P7」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P15」が選択される。特図1では、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number value is not the reach establishment random number value (step S1606: NO), that is, in the case of loss without reach, the game control microcomputer 81 is used in the special symbol variation pattern determination table T4 to reach in a non-time saving state. None The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss (step S1608). Here, as a table for non-reach loss in the non-time saving state, the portion corresponding to the non-reach loss in the non-time saving state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 (in Special Figure 1, the fluctuation pattern is "P6". , "P7", and in Special Figure 2, the variation pattern is "P15"). In the special figure 1, one of “P6” and “P7” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, “P15” is selected as the fluctuation pattern regardless of the read fluctuation pattern random value. In the special figure 1, since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in Special Figure 1, when the number of reserved balls is "3" to "4", more fluctuation patterns with a shorter fluctuation time are selected than when the number of reserved balls is "1" to "2". It is supposed to be done. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップS1612)。以後、ステップS1613〜S1618の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603〜S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613〜S1618の処理とステップS1603〜S1608の処理との違いは、ステップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S1607、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテーブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S1618では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P9」の部分、特図2では変動パターンが「P17」の部分)が参照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P10」の部分、特図2では変動パターンが「P18」の部分)が参照される。 When it is determined in step S1600 that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 24: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1613 to S1618 and the processes of steps S1603 to S1608 is that in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 referred to is described in steps S1603, S1605, and S1607. , Different from S1608. Specifically, in steps S1603, S1605, S1607, and S1608, the table for the non-time saving state in the special symbol variation pattern determination table T4 is referred to, whereas in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, The table for the time saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, in the special symbol variation pattern determination table T4, the portion corresponding to the small hit in the time saving state (the variation pattern is "P9" in the special figure 1 and the variation pattern is "P17" in the special figure 2). Part) is referred to. Further, for example, in the case of step S1617, in the special symbol fluctuation pattern determination table T4, the portion corresponding to the loss with reach in the time saving state (the portion where the fluctuation pattern is “P10” in the special figure 1 and the fluctuation pattern in the special figure 2). The part of "P18") is referred to.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 17: step S109). As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図25は、特別図柄変動中処理(図20:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の特別図柄変動パターン選択処理(図23、図24)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である(図12参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図21)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(特別図柄の停止表示)等をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停止表示時間は、特図1の抽選結果または特図2の抽選結果などに応じて任意に設定することができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 25 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 20: step S1304). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The fluctuation time of the special symbol is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned special symbol fluctuation pattern selection process (FIGS. 23 and 24) (see FIG. 12). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 21) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). .. In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol of the special symbol display 41 at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the special symbol). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "design control means". The stop display time of the special symbol can be arbitrarily set according to the lottery result of the special figure 1 or the lottery result of the special figure 2. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図26は、特別図柄確定処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数に応じて遊技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 20: step S1306). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800: NO), this process ends. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S1800: YES), the game control microcomputer 81 performs the game state management process (step S1801). The game state management process is a process for switching the game state according to the number of changes of the special symbol executed during the time saving state, and the contents will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802).

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、いずれの大当たり種別であっても(特図停止図柄データが11H〜13H,15H,16H,21H〜23H,31H〜33Hのいずれであっても)入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、いずれの大当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「15」がセットされる(図15(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the jackpot according to the type of winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), and determines the opening pattern of the determined opening opening. set. Here, regardless of the jackpot type (regardless of whether the special figure stop symbol data is 11H to 13H, 15H, 16H, 21H to 23H, 31H to 33H), the opening pattern of the winning opening is "opening pattern 21". "Is set. Set the value of the round counter together with the set of the opening pattern of the big winning opening to the number of rounds according to the type of winning big hit. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, “15” is set in the round counter regardless of the jackpot type (FIG. 15 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS1804)、ONの場合(ステップS1804:YES)には、OFFに切り替える(ステップS1805)。これにより、1種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1807)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1808)、本処理を終える。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。 After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (step S1804), and if it is ON (step S1804: YES), switches it to OFF (step S1805). As a result, the non-time saving state is set during the execution of the type 1 jackpot game. After that, in order to start the type 1 jackpot game, the opening command of the type 1 jackpot game is set (step S1806), and the opening of the jackpot game is started (step S1807). After that, the special operation status is set to "4" (step S1808), and this process is completed. When the special operation status is set to "4", the process shifts to the special electric accessory process 1 (big hit game).

ステップS1802において、大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS1803と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、例えば、小当たり種別が「16R通常小当たりA」(特図停止図柄データが「14H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン22」がセットされる。また、例えば、小当たり種別が「16R時短5回小当たりA」(特図停止図柄データが「24H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン23」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、いずれの小当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。 In step S1802, when the big hit flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). When the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large winning opening according to the type of the winning small hit (step S1811). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data by referring to the large winning opening opening pattern determination table T9 in the same manner as in step S1803 described above. Set the open pattern. Here, for example, when the small hit type is "16R normal small hit A" (the special figure stop symbol data is "14H"), the "opening pattern 22" is set as the opening pattern of the winning opening. Further, for example, when the small hit type is "16R time reduction 5 times small hit A" (special figure stop symbol data is "24H"), "opening pattern 23" is set as the opening pattern of the winning opening. Set the value of the round counter together with the set of the opening pattern of the big winning opening to the number of rounds according to the type of winning small hit. Here, “16” is set in the round counter regardless of the small hit type (FIG. 15 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替える(ステップS1812)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図33)において、V開閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここでは、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように作動する。なお、小当たりフラグがONの場合には、大当たりフラグがONの場合と異なり、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始するために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1813)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1814)。その後、特別動作ステータスを「5」にセットして(ステップS1815)、本処理を終える。特別動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to ON (step S1812). The V opening / closing member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the V opening / closing member 71. In the V opening / closing member control process (FIG. 33), when the V opening / closing member operation flag is ON, the V opening / closing member 71 is operated in a predetermined operation pattern. Here, in any of the small hit games, the V opening / closing member 71 is closed as an opening for 0.01 seconds after the small hit game, then opened for 4 seconds, and then closed. When the small hit flag is ON, unlike the case where the big hit flag is ON, it is not switched to OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (step S1813), and the opening of the small hit game is started (step S1814). After that, the special operation status is set to "5" (step S1815), and this process is completed. When the special operation status is set to "5", the processing shifts to the special electric accessory processing 2 (small hit game).

ステップS1810において、小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1820)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)に移行し、次の保留に対する特別図柄当たり判定等が実行される。 In step S1810, when the small hit flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1820), and ends this process. As a result, neither the big hit game nor the small hit game is started, and the process proceeds to the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) again, and the special symbol hit determination for the next hold is executed.

[遊技状態管理処理]
図27は、遊技状態管理処理(図26:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理はステップS2040にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS2010)。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS2010:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS2015)。「第1時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した第2特別図柄の変動回数をカウントするものである。「第2時短カウンタC2」とは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものである。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2にそれぞれセットされる初期値は、後述の遊技状態設定処理(図29)で図30の設定テーブルに基づいて決定される。一方、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS2010:NO)には、遊技制御用マイコン81は、第2時短カウンタC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS2020)。
[Game status management process]
FIG. 27 is a flowchart of the game state management process (FIG. 26: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), that is, in the non-time saving state, the process skips to step S2040. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), that is, when the time saving state is set, the game control microcomputer 81 determines whether or not the change is a change of the second special symbol (step S2010). When the fluctuation is a fluctuation of the second special symbol (step S2010: YES), the game control microcomputer 81 decrements the values of the first time reduction counter C1 and the second time reduction counter C2 by one (step). S2015). The "first time saving counter C1" counts the number of fluctuations of the second special symbol executed during the time saving state. The "second time saving counter C2" counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the time saving state (the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol). The initial values set in the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 are determined in the game state setting process (FIG. 29) described later based on the setting table of FIG. 30. On the other hand, when the fluctuation is the fluctuation of the first special symbol (step S2010: NO), the game control microcomputer 81 decrements only the value of the second time reduction counter C2 (step S2020).

遊技制御用マイコン81は、ステップS2015またはステップS2020の結果、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2030)。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS2030:NO)、処理はステップS2040にスキップする。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS2030:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2035)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数が図30に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。 The game control microcomputer 81 determines whether or not at least one of the values of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 becomes "0" as a result of step S2015 or step S2020 (step). S2030). If neither the value of the first time saving counter C1 nor the value of the second time saving counter C2 is "0" (step S2030: NO), the process skips to step S2040. When at least one value of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 is "0" (step S2030: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2035). As a result, the gaming state can be switched from the time saving state to the non-time saving state. That is, when the number of fluctuations of the special symbol executed in the time saving state reaches the number of times shown in FIG. 30, the gaming state is switched to the non-time saving state.

ステップS2040では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)が含まれている。 In step S2040, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information on the currently set current game state (whether or not it is in the time saving state, the respective values of the first time saving counter and the second time saving counter, and the like).

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図28は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing 1 (big hit game)]
FIG. 28 is a flowchart of the special electric accessory process 1 (FIG. 20: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the opening of the first big winning device 31 based on the opening pattern has been completed in the big hit game currently being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first jackpot 30 is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the first big winning opening 30 is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is the time (timing) to open the first big winning opening 30 (step S2203). .. The time (timing) for opening the first prize opening 30 is, for example, when the opening time of the jackpot game elapses and the opening time in the first round game is reached, or when the opening is temporarily closed after opening. This includes the time when the interval time (closing time) until the first large winning opening 30 is opened again has elapsed and the time for starting the opening again has been reached. If it is not the time (timing) to open the first large winning opening 30 (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1種大当たり遊技を実行中の場合、いずれの大当たり種別であっても開放パターン21に従って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に応じて開放パターン22または開放パターン23に従って第1大入賞口30を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When it is time (timing) to open the first special winning opening 30 (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the large winning opening opening process (step S2207). Here, the game control microcomputer 81 opens the first large winning opening 30 according to the opening pattern (FIG. 15B) according to the hit type (big hit type or small hit type). When the type 1 jackpot game is being executed, the first jackpot 30 is opened according to the opening pattern 21 regardless of the jackpot type. When the two-kind big hit game is being executed, the first big winning opening 30 is opened according to the opening pattern 22 or the opening pattern 23 according to the small hit type. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the special game (small hit game and big hit game) being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. To do. As a result, the number of rounds of the special game can be notified to the sub control board 90. In this embodiment, the first large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the first large winning opening 30 is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 opens the first large winning opening 30 by 1. It may be determined whether or not it is the first opening in the round, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した後(ステップS2211)、本処理を終える。 In step S2202 described above, when the first large winning opening 30 is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the first large winning opening 30 is satisfied. This is done (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings in the first large winning opening 30 in the round game has reached the specified maximum number of winnings (for example, 9 per round), or the first large winning opening 30 is used. It means that one of the times when the closing time is reached (that is, a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the first large winning opening 30) is satisfied. Then, when the closing condition of the first special winning opening 30 is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the first prize opening 30 is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the first prize opening 30 (step S2211), and then the present Finish the process.

上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) for opening the first large winning opening 30, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the closing of the first large winning opening 30. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the first large winning opening 30 between the round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the first large winning opening 30 was closed. If the round game is not completed (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:YES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンディングコマンドには特別図柄当たり判定処理(図21)でセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and whether or not the value of the round counter becomes "0". Is determined (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been exhausted, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0" (step S2226: YES), the ending command of the jackpot game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 as the jackpot end process for ending the jackpot game (step S2227). , The ending of the jackpot is started (step S2228). The ending command includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit detection process (FIG. 21). After the start of the jackpot ending, the jackpot end flag is set to ON (step S2229) to end this process.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図29)は、大当たり遊技後の遊技状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2に初期値(時短回数)をセットする処理である。 In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so that the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. This is done (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) is executed again. After that, the game control microcomputer 81 executes the game state setting process (step S2234) described later, and ends this process. The game state setting process (FIG. 29) sets the game state (time saving state or non-time saving state) after the big hit game, and in the case of the time saving state, the first time saving counter C1 and the second time saving according to the hit type. This is a process of setting an initial value (number of time reductions) in the counter C2.

[遊技状態設定処理]
図29は、遊技状態設定処理(図28:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の遊技状態管理処理(図27)、および、この遊技状態設定処理を実行することによって「遊技状態制御手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち、「15R時短5回大当たり」、「15R時短15回大当たり」、「15R時短99回大当たり」、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」「16R時短99回小当たり」)を契機として実行された大当たり遊技であるか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たり(すなわち「16R通常小当たり」)を契機に実行されている場合、処理はステップS2309にスキップする。一方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタC1および第2時短カウンタC2に後述する設定テーブル(図30)に示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態かつ高ベース状態」に設定される。この「時短状態かつ高ベース状態」は、特別図柄の可変表示が所定の回数おこなわれること、または、次の大当たり(1種大当たり、または、2種大当たり)に当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値など)が含まれている。
[Game status setting process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 28: step S2234). The game control microcomputer 81 functions as a "game state control means" by executing the above-mentioned game state management process (FIG. 27) and the game state setting process. In the game control microcomputer 81, first, the jackpot game executed this time is a time saving hit (that is, "15R time saving 5 times big hit", "15R time saving 15 times big hit", "15R time saving 99 times big hit", "16R time saving 5 times small". It is determined whether or not the game is a big hit game executed with the "hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit") as an opportunity (step S2301). .. If the time saving hit is not the trigger (step S2301: NO), that is, if the current jackpot game is executed triggered by the normal hit (that is, "16R normal small hit"), the process skips to step S2309. On the other hand, when the current jackpot game is executed with the time saving hit as an opportunity (step S2301: YES), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the game control microcomputer 81 uses the first time saving counter C1 and the second time saving. The set values shown in the setting table (FIG. 30) described later are set in the counter C2 (step S2303). As a result, the game state after the big hit game this time is set to the "time saving state and high base state". This "time saving state and high base state" is a condition that the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times, or that the next jackpot (1st class jackpot or 2nd class jackpot) is won. It ends with the establishment of. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information on the currently set game state (whether or not it is in the time saving state, the respective values of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2, and the like).

図30は、第1時短カウンタC1および第2時短カウンタC2の設定テーブルを説明するための図である。この設定テーブルは、上述の遊技状態設定処理(図29)のステップS2303において、遊技制御用マイコン81によって参照される。図30では、例えば、今回実行した大当たり遊技が「15R時短99回大当たり」または「16R時短99回小当たり」を契機として実行されている場合(特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「15H」、「25H」、「37H」のいずれかの場合)、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれに「99」がセットされる。また、例えば、今回実行した大当たり遊技が「16R時短10回小当たり」を契機として実行されている場合(特図停止図柄データが「35H」の場合)、第1時短カウンタC1に「10」がセットされ、第2時短カウンタC2に「15」がセットされる。 FIG. 30 is a diagram for explaining a setting table of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2. This setting table is referred to by the game control microcomputer 81 in step S2303 of the game state setting process (FIG. 29) described above. In FIG. 30, for example, when the jackpot game executed this time is executed with the trigger of "15R time reduction 99 times jackpot" or "16R time reduction 99 times small hit" (special figure stop symbol data is "11H", "12H"". , "15H", "25H", "37H"), "99" is set in each of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2. Further, for example, when the big hit game executed this time is executed with "16R time reduction 10 times small hit" as an opportunity (when the special figure stop symbol data is "35H"), "10" is set in the first time reduction counter C1. It is set, and "15" is set in the second time reduction counter C2.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図31および図32は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1309)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の特別電動役物処理1(大当たり遊技:図28)、および、この特別電動役物処理2(小当たり遊技)を実行することによって「当たり遊技実行手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS2402:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)]
31 and 32 are flowcharts of the special electric accessory process 2 (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 functions as a "hit game execution means" by executing the above-mentioned special electric accessory process 1 (big hit game: FIG. 28) and the special electric accessory process 2 (small hit game). To do. The game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (step S2400). The "small hit end flag" is a flag indicating that the opening of the second large winning device 36 based on the opening pattern has been completed in the small hit game being executed. When the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the process proceeds to step S2420. When the small hit end flag is OFF (step S2400: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second large winning opening 35 is open (step S2402). If it is open (step S2402: YES), the process proceeds to step S2410.

第2大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2404)。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当たりのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオープニングの時間は、開放パターン22の場合、4秒、開放パターン23の場合、0.01秒である。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2404:NO)、本処理を終える。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた開放パターン(図15(B))に従って第2大入賞口35を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When the second big winning opening 35 is not open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the second big winning opening 35 (step S2404). .. The time (timing) for opening the second large winning opening 35 is when the opening time of the small hit has elapsed and the opening start time has been reached. The opening time of the small hit is 4 seconds in the case of the opening pattern 22 and 0.01 seconds in the case of the opening pattern 23. If it is not the time (timing) to open the second large winning opening 35 (step S2404: NO), this process ends. When it is time (timing) to open the second special winning opening 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs the large winning opening opening process (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the second large winning opening 35 according to the opening pattern (FIG. 15B) according to the small hit type. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command includes information on the number of rounds of the special game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. As a result, the number of rounds of the special game can be notified to the sub control board 90. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2402において、第2大入賞口35が開放中の場合(ステップS2402:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(例えば、1.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。第2大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS2412)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2416)、本処理を終える。 In step S2402 described above, when the second large winning opening 35 is open (step S2402: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the second large winning opening 35 is satisfied. This is done (step S2410). The closing conditions here are that the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum number of winnings (for example, 10), or that it is time to close the second major winning opening 35. (That is, a predetermined opening time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the opening of the second special winning opening 35) is satisfied. When the closing condition of the second special winning opening 35 is not satisfied (step S2410: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the second special winning opening 35 is satisfied (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the second special winning opening 35, so that the large winning opening closing process is performed. This is done (step S2412). Here, as a small hit end process for ending the small hit game, the ending command of the small hit game is set in the command set area 84a of the main RAM 84. After the big winning opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small hit game corresponds to the 1st round. After that, the game control microcomputer 81 sets the small hit end flag to ON (step S2416), and ends this process.

上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディング時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2422)、小当たりフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。その後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図34)においてONされるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセットするとともに(ステップS3432)、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2434)、本処理を終える。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。 In step S2400 described above, when the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval time (ending time) after closing has elapsed (step S2420). ). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2420: YES), the game control microcomputer 81 switches the small hit end flag to OFF (step S2422) and switches the small hit flag to OFF (step S2424). After that, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V flag is ON (step S2430). The “V flag” is a flag indicating that the game ball has passed through the V region 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned ON in the V region sensor detection process (FIG. 34) described later. .. When the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 does not execute the two-kind jackpot game, so the round counter is set to "0" (step S3432) and the special operation status is set to "1". (Step S2434), and this process is completed. As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) is executed again.

上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(ステップS2437)、特別動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438)。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。特別動作ステータスのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2446)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 In step S2430 described above, when the V flag is ON (step S2430: YES), the game control microcomputer 81 switches the V flag to OFF (step S2436), and the jackpot flag is used to execute the two-kind jackpot game. Is switched to ON (step S2437), and the special operation status is set to "4" (step S2438). When the special operation status is set to "4", the process shifts to the special electric accessory process 1 (big hit game) in the next special operation process (FIG. 20). After setting the special operation status, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (step S2440), and if it is ON (step S2440: YES), switches it to OFF (step S2442). As a result, the non-time saving state is set during the execution of the two-kind jackpot game. After that, in order to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets the opening command of the two types of jackpot games (step S2444), and starts the opening of the jackpot game (step S2446). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[V開閉部材制御処理]
図33は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」をおこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球のV通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図26:ステップS1812,S1814)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening / closing member control process]
FIG. 33 is a flowchart of the V opening / closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V opening / closing member operation flag is ON (step S2500). When the V opening / closing member operation flag is OFF (step S2500: NO), this process ends. When the V opening / closing member operation flag is ON (step S2500: YES), the "V opening / closing member operation process" for operating the V opening / closing member 71 in a predetermined operation pattern is performed (step S2502), and in a predetermined period (timing). Perform the "V validity period setting process" in which the V passage of the game ball is regarded as valid (step S2504). When the V opening / closing member operation flag is ON, the opening of the small hit game is started (FIGS. 26: steps S1812 and S1814). Therefore, the V opening / closing member operation process and the V validity period setting process are performed according to the small hit game. It will be done.

V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。 In the V opening / closing member operation processing, a timer for measuring the operating time of the V opening / closing member 71 is set, and based on the timer, the V opening / closing member solenoid 73 is turned on when the opening timing of the V opening / closing member 71 comes. , When the closing timing of the V opening / closing member 71 comes, the V opening / closing member solenoid 73 is turned off. As a result, the V opening / closing member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game. Specifically, the V opening / closing member 71 is first controlled to the passage blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the opening of the small hit game, and then to the passing allowable state (open state) for 4 seconds. Then, it is controlled to the passage blocking state (closed state) for 6 seconds.

V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処理(図34)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定される。 In the V validity period setting process, the V validity period is set for the constant operation of the V opening / closing member 71 as described above. The "V valid period" is a period in which when the V region sensor 39a detects a game ball, the detection is regarded as valid and the V flag is turned on. The V valid period is from the start of opening the V region 39 (when the control of the V opening / closing member 71 is started to allow passage) to the elapse of a predetermined time. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the V region 39 (the time for controlling the V opening / closing member 71 to pass through) (here, the opening time of the V region 39 + 1 second). This is because the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the V opening / closing member 71 reaches the V region 39 is taken into consideration. In the V valid period setting process, a timer for measuring the V valid period is set, and based on the timer, the V valid flag is turned ON when it is time to enable the V area 39, and the V area 39 is set. When it is time to disable it, the V valid flag is turned off. In the V region sensor detection process (FIG. 34) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect depending on whether or not the V valid flag is ON.

V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的には、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップS2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをOFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。 After the V opening / closing member operation processing and the V validity period setting processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the V opening / closing member 71 is completed (step S2506). Specifically, the total operating time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from the start to the end of the constant operation of the V opening / closing member 71 based on the timer set in the V opening / closing member operation processing (step S2502). ) Has passed. When the operation of the V opening / closing member 71 is not completed (step S2506: NO), this process is completed. On the other hand, when the operation of the V opening / closing member 71 is completed (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to OFF (step S2508), and ends this process.

ここで、小当たり遊技におけるV開閉部材71の作動パターンと第2大入賞口35(開閉部材32)の開放パターンとの関係について説明する。上述のとおり、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、4秒間にわたって開放され、その後、6秒間にわたって閉鎖される。「16R通常小当たり」(開放パターン22)では、第2大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から4秒間にわたって閉鎖され、その後、1.6秒間にわたって開放され、その後、4.41秒間にわたって閉鎖される。そのため、「16R通常小当たり」の開放パターン22では、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになり、小当たり遊技中の遊技球のV通過が実質的に不可能となっている。一方、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」(開放パターン23)では、第2大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、1.6秒間にわたって開放され、その後、3秒間にわたって閉鎖される。そのため、開放パターン23では、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球はV領域39を通過することが可能である。なお、ここでは、右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、第2大入賞口35の開放期間中に必ず第2大入賞口35に遊技球が入賞するように第2大入賞装置36などの各装置が配置されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球がV開閉部材71の配置位置に至るまでの所要時間は、2秒よりも短くなように構成されている。このことから、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」では、小当たり遊技中に右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、必ず遊技球がV通過するようになっている。 Here, the relationship between the operation pattern of the V opening / closing member 71 and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 32) in the small hit game will be described. As described above, the V opening / closing member 71 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small hit game, then opened for 4 seconds, and then closed for 6 seconds. In the "16R normal small hit" (opening pattern 22), the second big winning opening 35 is closed for 4 seconds from the start of the small hit game opening, then opened for 1.6 seconds, and then 4.41. Closed for seconds. Therefore, in the opening pattern 22 of "16R normal small hit", the V opening / closing member 71 closes 0.01 seconds after the second big winning opening 35 is opened, and the V passing of the game ball during the small hit game. Is virtually impossible. On the other hand, in "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" (open pattern 23), the second big winning opening 35 Is closed for 0.01 seconds from the start of the small hit game opening, then opened for 1.6 seconds, and then closed for 3 seconds. Therefore, in the opening pattern 23, the second big winning opening 35 and the V opening / closing member 71 are opened at the same time 0.01 seconds after the small hit game is started, and both of them continue to be opened for 1.6 seconds, and the second big winning is won. The V opening / closing member 71 closes 2.4 seconds after the mouth 35 is closed. Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the V region 39. Here, if the game ball is continuously fired by hitting right, the game ball will always win the second prize opening 35 during the opening period of the second prize opening 35. Each device such as the grand prize device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the V opening / closing member 71 is configured to be shorter than 2 seconds. From this, in "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit", right-handed during the small hit game If the game ball is continuously fired, the game ball always passes through V.

[V領域センサ検出処理]
図34は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図33)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここでは、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板90にV通過を通知するためのコマンドである。
[V area sensor detection process]
FIG. 34 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in the V valid period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (step S2504) of the V opening / closing member control process (FIG. 33). The V valid period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed. Here, 1 second is set as the ball brush period. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when the V valid period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603) and sets the V pass command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2602: YES). Step S2604), this process is completed. The "V passage command" is a command for notifying the sub control board 90 of V passage.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図43に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。以下に説明するように、演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されているプログラムを読み出すことによって、演出実行手段として機能する。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. 35 to 43. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94. As described below, the effect control microcomputer 91 functions as an effect execution means by reading the program stored in the sub ROM 93.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数は、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 updates by adding 1 to the various random number counter values shown in FIG. 8 (B). When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理(図37)の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図37)等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs a reception command analysis process (step S4300). The details of the received command analysis process (FIG. 37) will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission processing (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 sets various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 in the received command analysis process (FIG. 37) or the like in the image control board 100, the voice control board 106, and the like. It is transmitted to the lamp control board 107. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received commands. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in response to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップ4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理では、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT55を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。先読み演出が実行されることが決定した場合、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step 4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). When receiving (step S4415: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The “look-ahead effect determination process” is a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. In the look-ahead effect determination process, the look-ahead effect execution determination for determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern selection are performed. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the look-ahead effect random number, and refers to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T55 stored in the sub ROM 93 to perform the look-ahead effect. Determine whether or not to perform the look-ahead effect, and determine the look-ahead effect pattern when performing the look-ahead effect. When it is determined that the look-ahead effect is executed, the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c.

一方、主制御基板80から事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。 On the other hand, when the pre-determination command is not received from the main control board 80 (step S4415: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 is likely to include a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hold ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). When receiving (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図38)をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。
一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), the variation effect start process (FIG. 38) is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later.
On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理(図39)をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、変動演出を停止させるための処理であり、詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). When receiving (step S4465: YES), the variation effect end process (FIG. 39) is performed (step S4470). The “variation effect end process” is a process for stopping the variation effect, and the details will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned variation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる(例えば、図45)。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game or small hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and substituting the information regarding the special figure stop symbol data included in the opening command and set at the time of winning determination for the big hit or the small hit. Set in RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, FIG. 45). If the opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in the special game (big hit game or small hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, a preset round effect effect pattern is selected according to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and a round effect start command for starting the selected round effect is issued by the sub RAM 94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理(図40)をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理の詳細については後述する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合には、上記のエンディング演出パターン決定処理とは異なる処理をおこなう。なお、ステップS4495において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the ending command of the jackpot game has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process (FIG. 40) is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game. The details of the ending effect pattern determination process will be described later. When the effect control microcomputer 91 receives the ending command of the small hit game from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 performs a process different from the above-mentioned ending effect pattern determination process. If the ending command of the jackpot game has not been received in step S4495 (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4505)。受信している場合(ステップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理をおこなう(ステップS4510)。「普通図柄変動演出開始処理」は、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄変動演出開始処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図停止図柄データに関する情報、および、普通図柄変動パターン(図13)に関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、普図の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。演出制御用マイコン91は、普通図柄変動パターンに対応して予め設定されている普通図柄変動演出パターンを選択し、選択した普通図柄変動演出を開始するための普通図柄変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の普通図柄変動演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。ここでは、非時短状態時に当たり種別が「長開放1」または「短開放1」で当選した場合には、演出制御用マイコン91は、後述する「Vの期待演出」(図44)を実行させる。なお、ステップS4505において、普通図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS4505:NO)、上述の普通図柄変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (step S4505). If it has been received (step S4505: YES), the normal symbol variation effect start process is performed (step S4510). The "normal symbol variation effect start process" is a process of selecting a normal symbol variation effect pattern (content) to be executed during the normal symbol variation. In the normal symbol variation effect start process, the effect control microcomputer 91 first sets the information about the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol variation start command and the information about the normal symbol variation pattern (FIG. 13) in the sub RAM 94. To do. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the normal figure, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 selects a preset normal symbol variation effect pattern corresponding to the normal symbol variation pattern, and issues a normal symbol variation effect start command for starting the selected normal symbol variation effect in the sub RAM 94. It is set in the effect command set area 94b. When the normal symbol variation effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined normal symbol variation effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Here, when the hit type is "long opening 1" or "short opening 1" in the non-time saving state, the effect control microcomputer 91 executes the "expected effect of V" (FIG. 44) described later. .. If the normal symbol variation start command is not received in step S4505 (step S4505: NO), the above-mentioned normal symbol variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4515)。受信している場合(ステップS4515:YES)、普通図柄変動演出終了処理をおこなう(ステップS4520)。「普通図柄変動演出終了処理」は、普通図柄変動演出を停止させるための処理である。普通図柄変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドの解析をおこなうとともに、普通図柄変動演出を終了させるための普通図柄変動演出終了コマンドを演出コマンドセット領域94bにセットする。なお、ステップS4515において、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4515:NO)、上述の普通図柄変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4515). If it has been received (step S4515: YES), the normal symbol variation effect end process is performed (step S4520). The "normal symbol variation effect end process" is a process for stopping the normal symbol variation effect. In the normal symbol variation effect end process, the effect control microcomputer 91 analyzes the normal symbol variation stop command and sets the normal symbol variation effect end command for ending the normal symbol variation effect in the effect command set area 94b. .. If the normal symbol variation stop command is not received in step S4515 (step S4515: NO), the above-mentioned normal symbol variation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄オープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4525)。受信している場合(ステップS4525:YES)、普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4530)。「普通図柄オープニング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される普通遊技演出には、オープニング中に実行されるオープニング演出と、電チュー22の開放中に実行する開放遊技演出が含まれている。普通図柄オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄オープニングコマンドの解析をおこない、普通図柄オープニングコマンドに含まれる、普通図柄の当選判定時にセットされた普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するための普通図柄オープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4525において、普通図柄オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4525:NO)、上述の普通図柄オープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol opening command has been received from the main control board 80 (step S4525). When receiving (step S4525: YES), the normal symbol opening effect pattern determination process is performed (step S4530). The "ordinary symbol opening effect pattern determination process" is a process of selecting a normal game effect pattern (content) to be executed at the time of a hit game (ordinary game) accompanying the winning of the ordinary symbol. The normal game effect selected here includes an opening effect executed during the opening and an open game effect executed during the opening of the electric chew 22. In the normal symbol opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol opening command, and relates to the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol opening command and set at the time of winning determination of the normal symbol. The information is set in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the normal symbol stop symbol data is selected, and the effect command of the sub RAM 94 is the normal symbol opening effect start command for starting the selected opening effect. Set in the set area 94b. When the normal symbol opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 sends a predetermined opening effect image. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the normal symbol opening command has not been received in step S4525 (step S4525: NO), the above-mentioned normal symbol opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄エンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4535)。受信している場合(ステップS4535:YES)、普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4540)。「普通図柄エンディング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄エンディングコマンドの解析をおこない、普通図柄エンディングコマンドに含まれる、普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているエンディング演出の演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するための普通図柄エンディング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4535において、普通図柄エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4535:NO)、上述の普通図柄エンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol ending command has been received from the main control board 80 (step S4535). When receiving (step S4535: YES), the normal symbol ending effect pattern determination process is performed (step S4540). The "ordinary symbol ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the winning game (ordinary game) accompanying the winning of the ordinary symbol. In the normal symbol ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol ending command, and sets the information related to the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol ending command in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the ending effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the normal symbol stop symbol data is selected, and the normal symbol ending effect start command for starting the selected ending effect is the effect command of the sub RAM 94. Set in the set area 94b. When the normal symbol ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 sends a predetermined ending effect image. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the normal symbol ending command has not been received in step S4535 (step S4535: NO), the above-mentioned normal symbol ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。演出制御用マイコン91は、変動演出終了処理(ステップS4470)、および、オープニング演出パターン決定処理(ステップS4480)を実行することによって「演出実行手段」として機能する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (whether or not it is in the time saving state, the first time saving counter and the second time saving) (Each value of the counter, etc.) is held in the sub RAM 94. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V pass command, the RAM 94 holds the V pass information. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, advance determination command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing. The effect control microcomputer 91 functions as an “effect execution means” by executing the variable effect end process (step S4470) and the opening effect pattern determination process (step S4480).

[変動演出開始処理]
図38は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 38 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、モードステータスMを参照する(ステップS5005)。「モードステータスM」は、実行する演出モードを示すものである。ここでの演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、画像表示装置7に表示される画像(登場するキャラクタやアイテム、背景画像等)が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。ここでは、モードステータスMはとして「1」と「2」が設定されており、「1」は非時短状態に対応し、「2」は時短状態に対応している。演出制御用マイコン91は、モードステータスMが「1」か「2」かを判定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status M (step S5005). The "mode status M" indicates the effect mode to be executed. The effect mode here is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, the images (characters and items appearing, background images, etc.) displayed on the image display device 7 are different, and the effect is variable. Is also executed in a mode according to the effect mode. Here, "1" and "2" are set as the mode status M, "1" corresponds to the non-time saving state, and "2" corresponds to the time saving state. The effect control microcomputer 91 determines whether the mode status M is “1” or “2”.

モードステータスMが「2」の場合(ステップS5010:YES)、すなわち、時短状態のとき、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオを参照する(ステップS5025)。「時短演出シナリオ」は、大当たり遊技後の時短状態において実行される後述する「カウントダウン演出」(図47)において、画像表示装置7に表示される時短残り回数(以後、「表示時短残り回数」)の変化シナリオを示している。時短演出シナリオは、後述するエンディング演出パターン決定処理(図40)において決定される。ここでは「時短残り回数」とは、大当たり遊技後の時短状態において実行可能な第2特別図柄の変動表示の残り回数であり、時短状態において既に実行した第2特別図柄の変動表示の回数が、当たり種別に応じて設定された時短回数に達するまでの残り回数である。時短残り回数は、メイン制御部側の第1時短カウンタC1の値に対応している。時短残り回数が「0」になると遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替わる(図27:ステップS2030、S2035)。本実施形態の遊技機1は、時短演出シナリオに基づいて、画像表示装置7に表示される表示時短残り回数を実際の時短残り回数と異ならせたり一致させたりする演出をおこなう。具体的な態様については後述する。ここでは、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオを参照することによって、今回、画像表示装置7に表示させる表示時短残り回数を特定する。具体的には、演出制御用マイコン91は、後述する第1時短演出カウンタJC1の値と時短演出シナリオから今回表示する表示時短残り回数を特定する。なお、モードステータスMが「1」の場合(ステップS5010:NO)、すなわち、非時短状態のとき、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオの参照をスキップする。 When the mode status M is "2" (step S5010: YES), that is, in the time saving state, the effect control microcomputer 91 refers to the time saving effect scenario (step S5025). The "time saving effect scenario" is the time saving remaining number displayed on the image display device 7 in the "countdown effect" (FIG. 47) described later, which is executed in the time saving state after the jackpot game (hereinafter, "display time saving remaining number"). Shows the change scenario of. The time saving effect scenario is determined in the ending effect pattern determination process (FIG. 40) described later. Here, the "remaining number of time reductions" is the remaining number of fluctuation displays of the second special symbol that can be executed in the time reduction state after the jackpot game, and the number of fluctuation displays of the second special symbol that has already been executed in the time reduction state is It is the remaining number of times until the number of time reductions set according to the hit type is reached. The number of remaining time reductions corresponds to the value of the first time reduction counter C1 on the main control unit side. When the number of remaining time reductions reaches "0", the game state is switched from the time reduction state to the non-time reduction state (FIG. 27: steps S2030 and S2035). The game machine 1 of the present embodiment performs an effect of making the remaining number of display time reductions displayed on the image display device 7 different from or matching the actual remaining number of time reductions, based on the time reduction effect scenario. A specific embodiment will be described later. Here, the effect control microcomputer 91 specifies the number of remaining display time reductions to be displayed on the image display device 7 this time by referring to the time reduction effect scenario. Specifically, the effect control microcomputer 91 specifies the number of remaining display time reductions to be displayed this time from the value of the first time reduction effect counter JC1 and the time reduction effect scenario, which will be described later. When the mode status M is "1" (step S5010: NO), that is, in the non-time saving state, the effect control microcomputer 91 skips the reference to the time saving effect scenario.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている変動演出パターン決定テーブルT51の中から、モードステータスM、変動開始コマンドが示す変動パターン、変動演出パターン乱数値、時短時には特定された表示時短残り回数、特殊演出フラグのON/OFFに対応する変動演出パターンをセットする。「特殊演出フラグ」は、後述する「泣きの一回演出」(図48)を実行すか否かを示すフラグで有り、サブRAM94のフラグセット領域にセットされている。演出制御用マイコン91は、特殊演出フラグがONの場合には、OFFに切り替えるとともに、変動演出として「泣きの一回演出」を実行する。一方、特殊演出フラグがOFFで、変動開始コマンドが示す変動パターンが「P12」〜「P15」の場合、すなわち、非時短状態の第2特別図柄の変動である場合には、後述する「Vカードシャッフル演出」(図44(G))をおこなう。演出制御用マイコン91は、モードステータスMが「2」の場合には、後述する「カウントダウン演出」(図47)をおこなう。演出制御用マイコン91は、このカウントダウン演出をおこなうことから「回数表示演出実行手段」として機能する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variation effect pattern determination process (step S5015). In the variation effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first acquires the variation effect pattern random value for effect determination. Then, from the variation effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93, the mode status M, the variation pattern indicated by the variation start command, the variation effect pattern random value, the number of remaining display time reductions specified at the time reduction, and the special effect flag. Set the variable effect pattern corresponding to ON / OFF of. The "special effect flag" is a flag indicating whether or not to execute the "one-time effect of crying" (FIG. 48), which will be described later, and is set in the flag set area of the sub RAM 94. When the special effect flag is ON, the effect control microcomputer 91 switches it to OFF and executes "one-time effect of crying" as a variable effect. On the other hand, when the special effect flag is OFF and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation start command is "P12" to "P15", that is, when the fluctuation of the second special symbol in the non-time saving state is the fluctuation, the "V card" described later "Shuffle production" (Fig. 44 (G)) is performed. When the mode status M is "2", the effect control microcomputer 91 performs a "countdown effect" (FIG. 47) described later. Since the effect control microcomputer 91 performs this countdown effect, it functions as a "number display effect execution means".

演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるステップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止図柄パターン決定テーブルT52を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどが決定される。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 The effect control microcomputer 91 is further stopped by referring to the contents of the so-called step-up advance notice effect, the chance-up advance notice effect, and the stop symbol pattern determination table T52 based on the variable effect pattern random value. The combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed is determined. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in step S5015 is realized (step S5020). ), End this process. When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined variation effect. The image is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[変動演出終了処理]
図39は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなうとともに(ステップS5100)、モードステータスMを参照する(ステップS5105)。モードステータスMが「1」の場合(ステップS5110:YES)、処理はステップS5140にスキップする。モードステータスMが「2」の場合(ステップS5110:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS5115)。演出制御用マイコン91は、サブRAM94にセットされている変動パターンに関する情報から、当該変動が第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを判定することができる。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS5115:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS5120)。「第1時短演出カウンタJC1」とは、サブ制御部側において、時短状態中に実行した第2特別図柄の変動回数をカウントするものであり、メイン制御部側の「第1時短カウンタC1」に対応している。「第2時短演出カウンタJC2」とは、サブ制御部側において、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものであり、メイン制御部側の「第2時短カウンタC2」に対応している。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2にそれぞれセットされる初期値は、後述のエンディング演出パターン決定処理(図40)で決定される。一方、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS5115:NO)には、第2時短演出カウンタJC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS5125)。
[Fluctuating production end processing]
FIG. 39 is a flowchart of the variation effect end process (FIG. 37: step S4470). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation stop command (step S5100) and refers to the mode status M (step S5105). When the mode status M is "1" (step S5110: YES), the process skips to step S5140. When the mode status M is "2" (step S5110: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation is a fluctuation of the second special symbol (step S5115). The effect control microcomputer 91 can determine whether the fluctuation is the fluctuation of the first special symbol or the fluctuation of the second special symbol from the information about the fluctuation pattern set in the sub RAM 94. When the fluctuation is a fluctuation of the second special symbol (step S5115: YES), the game control microcomputer 81 decrements the values of the first time reduction effect counter JC1 and the second time reduction effect counter JC2 by one. (Step S5120). The "first time saving effect counter JC1" counts the number of fluctuations of the second special symbol executed during the time saving state on the sub control unit side, and is used as the "first time saving counter C1" on the main control unit side. It corresponds. The "second time saving effect counter JC2" is the number of times the special symbol changes (the total number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes) executed during the time saving state on the sub-control unit side. It counts and corresponds to the "second time reduction counter C2" on the main control unit side. The initial values set in the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 are determined by the ending effect pattern determination process (FIG. 40) described later. On the other hand, when the fluctuation is a fluctuation of the first special symbol (step S5115: NO), only the value of the second time saving effect counter JC2 is decremented by 1 (step S5125).

遊技制御用マイコン81は、ステップS5120またはステップS5125の結果、第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS5130)。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS5130:NO)、処理はステップS5140にスキップする。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS5130:YES)、モードステータスMを「1」に切り替える(ステップS5135)。演出制御用マイコン91は、モードステータスMを「1」に切り替えたときに、あわせて、特図2保留があるか否かを判定し、特図2保留がある場合には、特殊演出フラグをONに切り替える。これにより、時短状態から非時短状態に移行したときに特図2保留がある場合、非時短状態での最初の変動演出として、後述する「泣きの一回演出」(図48)が実行される。なお、演出制御用マイコン91は、ステップS5130において、サブRAM94に保持されている遊技状態に関する情報から、時短状態か非時短状態かを判定し、非時短状態の場合にS5135においてモードステータスMを「1」に切り替えるように構成してもよい。サブRAM94に保持されている遊技状態に関する情報は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したときに更新される。ステップS5140では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の装飾図柄が停止表示される。その後、本処理を終了する。 The game control microcomputer 81 determines whether or not at least one of the values of the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 becomes "0" as a result of step S5120 or step S5125. (Step S5130). If neither the value of the first time saving effect counter JC1 nor the value of the second time saving effect counter JC2 is "0" (step S5130: NO), the process skips to step S5140. When at least one value of the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 is "0" (step S5130: YES), the mode status M is switched to "1" (step S5135). When the mode status M is switched to "1", the effect control microcomputer 91 also determines whether or not there is a special figure 2 hold, and if there is a special figure 2 hold, sets a special effect flag. Switch to ON. As a result, if there is a special figure 2 hold when shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, the "one-time crying effect" (FIG. 48) described later is executed as the first variation effect in the non-time-saving state. .. In step S5130, the effect control microcomputer 91 determines whether the time saving state or the non-time saving state is determined from the information about the game state held in the sub RAM 94, and in the non-time saving state, the mode status M is set to "" in S5135. It may be configured to switch to "1". The information regarding the game state held in the sub RAM 94 is updated when the game state designation command is received from the main control board 80. In step S5140, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the changing decorative pattern is stopped and displayed. After that, this process ends.

[エンディング演出パターン決定処理]
図40は、エンディング演出パターン決定処理(図37:ステップS4500)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS5500)。演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。続いて、演出制御用マイコン91は、モードステータス設定処理をおこなう(ステップS5505)。「モードステータス設定処理」は、大当たり遊技後の演出モードを決定する処理である。モードステータス設定処理において、演出制御用マイコン91は、以下に説明するモードステータスMの設定テーブルを用いてモードステータスMを設定する。
[Ending effect pattern determination process]
FIG. 40 is a flowchart of the ending effect pattern determination process (FIG. 37: step S4500). The effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command (step S5500). The effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a mode status setting process (step S5505). The "mode status setting process" is a process of determining the effect mode after the jackpot game. In the mode status setting process, the effect control microcomputer 91 sets the mode status M using the mode status M setting table described below.

図41は、モードステータス設定テーブルT53を説明するための図である。モードステータス設定テーブルT53は、当たり種別(特図停止図柄データ)に応じてモードステータスMを決定するために参照されるテーブルである。演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、モードステータス設定テーブルT53からモードステータスを決定する。例えば、「16R通常小当たりA」に当選した後の2種大当たり遊技のエンディング演出パターンを決定する場合、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データは14Hであるため、モードステータスMとして「1」が選択される。また、例えば、「15R時短99回大当たりE」に当選した後の1種大当たり遊技のエンディング演出パターンを決定する場合、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データは33Hであるため、モードステータスMとして「2」が選択される。 FIG. 41 is a diagram for explaining the mode status setting table T53. The mode status setting table T53 is a table referred to for determining the mode status M according to the hit type (special figure stop symbol data). The effect control microcomputer 91 determines the mode status from the special figure stop symbol data included in the ending command and the mode status setting table T53. For example, when determining the ending effect pattern of the two-kind jackpot game after winning the "16R normal small hit A", the special figure stop symbol data included in the ending command is 14H, so the mode status M is "1". Is selected. Further, for example, when determining the ending effect pattern of the type 1 jackpot game after winning the "15R time reduction 99 times jackpot E", the special figure stop symbol data included in the ending command is 33H, so it is set as the mode status M. "2" is selected.

図40に戻り、演出制御用マイコン91は、ステップS5505において設定されたモードステータスMが「1」の場合(ステップS5510:NO)、処理はステップS5525にスキップする。一方、設定されたモードステータスMが「2」の場合(ステップS5510:YES)、演出制御用マイコン91は、第1時短演出カウンタJC1および第2時短演出カウンタJC2に当たり種別(特図停止図柄データ)に応じた設定値をそれぞれセットする(ステップS5515)。第1時短演出カウンタJC1にセットされる設定値は、メイン制御部側において、第1時短カウンタC1に設定される値と同じである。また、第2時短演出カウンタJC2にセットされる設定値は、メイン制御部側において、第2時短カウンタC2に設定される値と同じである。図30の設定テーブルと同様の設定テーブルがサブROM93に格納されており、演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、この設定テーブルを参照することによって、第1時短演出カウンタJC1および第2時短演出カウンタJC2にセットする設定値を特定することができる。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合、第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2にそれぞれ「99」がセットされる。また、例えば、特図停止図柄データが「35H」の場合、第1時短演出カウンタJC1に「10」がセットされ、第2時短演出カウンタJC2に「15」がセットされる。時短演出カウンタJC1、JC2に設定値をセットした後、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオ決定処理をおこなう(ステップS5520)。「時短演出シナリオ決定処理」は、大当たり遊技後の時短状態において実行される後述する「カウントダウン演出」(図47)において、画像表示装置7の表示画面7aに表示する時短残り回数(表示時短残り回数)の変化シナリオを決定するための処理である。時短演出シナリオ決定処理において、演出制御用マイコン91は、以下に説明する時短演出シナリオ決定テーブルT54を用いて時短演出シナリオを設定する。 Returning to FIG. 40, when the mode status M set in step S5505 is “1” (step S5510: NO), the effect control microcomputer 91 skips the process to step S5525. On the other hand, when the set mode status M is "2" (step S5510: YES), the effect control microcomputer 91 corresponds to the first time reduction effect counter JC1 and the second time reduction effect counter JC2 (special figure stop symbol data). The set values corresponding to each are set (step S5515). The set value set in the first time saving effect counter JC1 is the same as the value set in the first time saving counter C1 on the main control unit side. Further, the set value set in the second time saving effect counter JC2 is the same as the value set in the second time saving counter C2 on the main control unit side. A setting table similar to the setting table of FIG. 30 is stored in the sub ROM 93, and the effect control microcomputer 91 refers to the special figure stop symbol data included in the ending command and this setting table to shorten the first time. It is possible to specify the set value to be set in the effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "99" is set in the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2, respectively. Further, for example, when the special figure stop symbol data is "35H", "10" is set in the first time saving effect counter JC1 and "15" is set in the second time saving effect counter JC2. After setting the set values in the time saving effect counters JC1 and JC2, the effect control microcomputer 91 performs the time saving effect scenario determination process (step S5520). The "time saving effect scenario determination process" is executed in the time saving state after the big hit game, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the later-described "countdown effect" (FIG. 47). ) Is a process for determining a change scenario. In the time-saving effect scenario determination process, the effect control microcomputer 91 sets the time-saving effect scenario using the time-saving effect scenario determination table T54 described below.

図42は、時短演出シナリオ決定テーブルT54を説明するための図である。時短演出シナリオ決定テーブルT54は、当たり種別(特図停止図柄データ)と、時短演出シナリオ乱数値に応じて時短演出シナリオを決定するために参照されるテーブルである。演出制御用マイコン91は、まず、時短演出シナリオ乱数値を取得する。そして、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、取得した乱数値と、時短演出シナリオ決定テーブルT54から、時短演出シナリオを決定する。例えば、「16R時短99回小当たりA」(特図停止図柄データ25H)に当選した後の2種大当たり遊技のエンディングである場合、取得した時短演出シナリオ乱数値が「0〜63」であれば時短演出シナリオとして「シナリオB」が選択され、時短演出シナリオ乱数値が「64〜95」であれば時短演出シナリオとして「シナリオC」が選択され、時短演出シナリオ乱数値が「96〜127」であれば時短演出シナリオとして「シナリオD」が選択される。また、例えば、「15R時短5回大当たりD」(特図停止図柄データ31H)に当選した後の1種大当たり遊技のエンディングである場合、取得した時短演出シナリオ乱数値にかかわらず、時短演出シナリオとして「シナリオH」が選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the time saving effect scenario determination table T54. The time saving effect scenario determination table T54 is a table referred to for determining the time saving effect scenario according to the hit type (special figure stop symbol data) and the time saving effect scenario random value. The effect control microcomputer 91 first acquires a time-saving effect scenario random value. Then, the time saving effect scenario is determined from the special figure stop symbol data included in the ending command, the acquired random number value, and the time saving effect scenario determination table T54. For example, in the case of the ending of the two-kind big hit game after winning "16R time saving 99 times small hit A" (special figure stop symbol data 25H), if the acquired time saving effect scenario random number value is "0 to 63". "Scenario B" is selected as the time saving effect scenario, and if the time saving effect scenario random value is "64 to 95", "scenario C" is selected as the time saving effect scenario, and the time saving effect scenario random value is "96 to 127". If there is, "Scenario D" is selected as the time saving production scenario. Further, for example, in the case of the ending of the type 1 jackpot game after winning the "15R time saving 5 times jackpot D" (special figure stop symbol data 31H), the time saving effect scenario is as a time saving effect scenario regardless of the acquired time saving effect scenario random value. "Scenario H" is selected.

図43は、時短演出シナリオの具体的な内容を説明するための図である。図43には、各時短演出シナリオ(シナリオA〜H)において、大当たり遊技後の時短状態時に実行される「カウントダウン演出」(図47)で、画像表示装置7の表示画面7aに表示される時短残り回数(表示時短残り回数)と、第1時短演出カウンタJC1の値との対応関係が示されている。例えば、「シナリオA」では、演出制御用マイコン91は、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示画面7aに表示させる。「シナリオB」では、第1時短演出カウンタJC1の値が「99」のとき、表示時短残り回数として「5」を表示画面7aに表示し、その後、第1時短演出カウンタJC1の値が「96」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値の減少とともに表示時短残り回数を減少させる。すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値が「99」から「96」となるとき、表示時短残り回数は「5」から「2」となる。そして、第1時短演出カウンタJC1が「95」のとき、表示時短残り回数を「1」とするとともに、表示時短残り回数が94増加することを示唆する表示、例えば「+94」の表示をおこなう。そして、第1時短演出カウンタJC1が「94」から「1」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示させる。「シナリオE」では、第1時短演出カウンタJC1の値が「15」のとき、表示時短残り回数として「5」を表示画面7aに表示し、その後、第1時短演出カウンタJC1の値が「12」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値の減少とともに表示時短残り回数を減少させる。すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値が「15」から「12」となるとき、表示時短残り回数は「5」から「2」となる。そして、第1時短演出カウンタJC1が「11」のとき、表示時短残り回数を「1」とするとともに、表示時短残り回数が10増加することを示唆する表示、例えば「+10」の表示をおこなう。そして、第1時短演出カウンタJC1が「10」から「1」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示させる。このように、表示時短残り回数を実際の時短残り回数、すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値と異ならせることで、表示時短残り回数が途中で増加するかもしれないという期待を遊技者に与えることができる。 FIG. 43 is a diagram for explaining the specific contents of the time saving effect scenario. FIG. 43 shows the time saving displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the “countdown effect” (FIG. 47) executed in the time saving state after the big hit game in each time saving effect scenario (scenarios A to H). The correspondence between the remaining number of times (remaining number of times of display time reduction) and the value of the first time reduction effect counter JC1 is shown. For example, in "Scenario A", the effect control microcomputer 91 displays the same value as the value of the first time reduction effect counter JC1 on the display screen 7a as the number of remaining display time reductions. In "Scenario B", when the value of the first time reduction effect counter JC1 is "99", "5" is displayed on the display screen 7a as the number of remaining display time reductions, and then the value of the first time reduction effect counter JC1 is "96". The number of remaining display time reductions is reduced as the value of the first time reduction effect counter JC1 decreases. That is, when the value of the first time reduction effect counter JC1 changes from "99" to "96", the number of remaining display time reductions changes from "5" to "2". Then, when the first time reduction effect counter JC1 is "95", the display time reduction remaining number is set to "1", and a display suggesting that the display time reduction remaining number is increased by 94, for example, "+94" is displayed. Then, until the first time saving effect counter JC1 changes from "94" to "1", the same value as the value of the first time saving effect counter JC1 is displayed as the number of remaining display time reductions. In "Scenario E", when the value of the first time reduction effect counter JC1 is "15", "5" is displayed on the display screen 7a as the number of remaining display time reductions, and then the value of the first time reduction effect counter JC1 is "12". The number of remaining display time reductions is reduced as the value of the first time reduction effect counter JC1 decreases. That is, when the value of the first time reduction effect counter JC1 changes from "15" to "12", the number of remaining display time reductions changes from "5" to "2". Then, when the first time reduction effect counter JC1 is "11", the display time reduction remaining number is set to "1", and a display suggesting that the display time reduction remaining number is increased by 10, for example, "+10" is displayed. Then, until the first time saving effect counter JC1 changes from "10" to "1", the same value as the value of the first time saving effect counter JC1 is displayed as the number of remaining display time reductions. In this way, by making the number of remaining display time reductions different from the actual number of remaining time reductions, that is, the value of the first time reduction effect counter JC1, the player is expected that the number of remaining display time reductions may increase in the middle. be able to.

図40に戻り、ステップS5525では、演出制御用マイコン91は、モードステータスMを参照し、エンディング演出パターンを決定する(ステップS5530)。エンディング演出パターンは複数種類用意されており、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに基づいてエンディング演出パターンが決定される。演出制御用マイコン91は、決定されたエンディング演出パターンに基づくエンディング演出が実現されるようエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットし(ステップS5535)、本処理を終える。 Returning to FIG. 40, in step S5525, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status M and determines the ending effect pattern (step S5530). A plurality of types of ending effect patterns are prepared, and the ending effect pattern is determined based on the special figure stop symbol data included in the ending command. The effect control microcomputer 91 sets the ending effect start command in the output buffer of the sub RAM 94 so that the ending effect based on the determined ending effect pattern is realized (step S5535), and ends this process.

8.本実施形態の演出例
[Vの期待演出(非時短状態での普通図柄当選時)]
図44は、Vの期待演出を例示した説明図である。このVの期待演出は、非時短状態において、特図1の変動中または停止中に、普通図柄で当選し、当たり種別が「長開放1」または「短開放1」(図13参照)の場合に実行される。Vの期待演出は、電チュー22の長開放がなされるか否かを示唆し、さらに、電チュー22へ遊技球が入球した場合には特図2の当否判定の結果を示唆する演出である。
8. Production example of this embodiment [Expected production of V (when a normal symbol is won in a non-time saving state)]
FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating the expected effect of V. This expected effect of V is when the normal symbol is won while the special figure 1 is changing or stopped in the non-time saving state, and the hit type is "long opening 1" or "short opening 1" (see FIG. 13). Is executed. The expected effect of V is an effect that suggests whether or not the electric chew 22 is opened for a long time, and further suggests the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 when the game ball enters the electric chew 22. is there.

Vの期待演出は、非時短状態の左打ち時において、画像表示装置7の表示画面7aを用いて図44(A)に示すような特図1の変動演出中(ここでは、装飾図柄を用いたリーチ状態中)に、第2ゲート29への遊技球の通過によって、普通図柄で当選し、当たり種別が「長開放1」または「短開放1」が選択された場合に実行される。すなわち、演出制御用マイコン91が主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信し(図37:ステップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理(図37:ステップS4510)において、このコマンドに含まれる普通停止図柄データに関する情報から当たり種別が「長開放1」または「短開放1」であると判別され、Vの期待演出に対応する変動パターンが選択されることで実行される。Vの期待演出として、まず、図44(B)に示すように、特図1に対応する変動演出の表示領域を縮小して表示領域HR1に表示すると共に、それまで特図1の変動演出が行われていた領域を用いて、Vの期待演出が開始されることを示唆する画像GA1を表示するVの期待カットイン演出を実行する。なお、表示領域HR1は、表示画面7aの片隅に設けられる。表示領域HR1の演出は、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンドを受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動開始処理(図37:ステップS4460)において、変動演出開始コマンド(図38:ステップS5020)がセットされることで実行される。 The expected effect of V is during the variable effect of special figure 1 as shown in FIG. 44 (A) using the display screen 7a of the image display device 7 when left-handed in a non-time saving state (here, a decorative pattern is used). It is executed when the game ball passes through the second gate 29 while the player is in the reach state) and is elected with a normal symbol and the hit type is selected as "long opening 1" or "short opening 1". That is, the effect control microcomputer 91 receives the normal symbol variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4505: YES), and is included in this command in the normal symbol variation effect start process (FIG. 37: step S4510). It is determined that the hit type is "long open 1" or "short open 1" from the information about the normal stop symbol data, and the variation pattern corresponding to the expected effect of V is selected to execute the command. As the expected effect of V, first, as shown in FIG. 44 (B), the display area of the variable effect corresponding to the special figure 1 is reduced and displayed in the display area HR1, and the variable effect of the special figure 1 is displayed until then. Using the region that has been performed, the expected cut-in effect of V that displays the image GA1 suggesting that the expected effect of V is started is executed. The display area HR1 is provided in one corner of the display screen 7a. In the effect of the display area HR1, the effect control microcomputer 91 receives the variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation start process (FIG. 37: step S4460), the variation effect start command (FIG. 38: Step S5020) is set to be executed.

次に、図44(C)に示すように、演出ボタン63の押下を遊技者に促す画像GA2と、ポイントの上昇を表現可能なインジケータを示す画像GA3とを表示するVレベルチャレンジ演出を実行する。このVレベルチャレンジ演出では、遊技者は、演出ボタン63を押下することで画像GA3のインジケータのポイントを上昇させて、Vレベルを上昇させることが可能である。なお、このVレベルチャレンジ演出でも、図44(C)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。 Next, as shown in FIG. 44 (C), a V-level challenge effect that displays an image GA2 that prompts the player to press the effect button 63 and an image GA3 that indicates an indicator capable of expressing an increase in points is executed. .. In this V level challenge effect, the player can raise the point of the indicator of the image GA3 by pressing the effect button 63 to raise the V level. In this V-level challenge effect, as shown in FIG. 44 (C), the variable effect corresponding to the special figure 1 is shown following the display area HR1.

普通図柄の当たり種別が「短開放1」である場合には、電チュー22の0.02秒間の短開放(図14)に伴い、次に、図44(D)に示すように、インジケータのポイントを下げて、VレベルがダウンしVレベルが一定以上に到達できなかったことを示唆する画像GA4と、Vレベルがダウンし今回は大当たりに期待できないことを示唆する画像GA5とを表示するVレベルダウン演出を実行する。なお、このVレベルダウン演出では、図44(D)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。 When the hit type of the normal symbol is "Short opening 1", the indicator is displayed as shown in FIG. V that lowers the point and displays the image GA4 that suggests that the V level is down and the V level could not reach a certain level, and the image GA5 that the V level is down and suggests that the jackpot cannot be expected this time. Perform a level-down effect. In this V level down effect, as shown in FIG. 44 (D), a variable effect corresponding to the special figure 1 is shown following the display area HR1.

一方、普通図柄の当たり種別が「長開放1」である場合には、次に、電チュー22の5秒間の長開放(図14)に伴い、図44(E)に示すように、インジケータのポイントを上昇させて、VレベルがアップしVレベルが一定以上に達したことを示唆する画像GA6と、Vレベルがアップして次のステージに移行して、大当たりの期待が持てることを示唆する画像GA7とを表示するVレベルアップ演出を実行する。なお、このVレベルアップ演出では、図44(E)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。 On the other hand, when the hit type of the normal symbol is "long opening 1", then, with the long opening of the electric chew 22 for 5 seconds (FIG. 14), as shown in FIG. 44 (E), the indicator Image GA6 that raises the point and suggests that the V level has risen and the V level has reached a certain level, and suggests that the V level has risen and moves to the next stage, and that a big hit can be expected. A V level-up effect for displaying the image GA7 is executed. In this V level-up effect, as shown in FIG. 44 (E), a variable effect corresponding to the special figure 1 is shown following the display area HR1.

次に、図44(F)に示すように、次のステージへの移行のため、電チュー22への遊技球の入球のために遊技者に右打ちを促すための画像GA8を表示する右打ち示唆演出を実行する。なお、この右打ち示唆演出では、図44(F)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1の変動演出が示されている。この右打ち示唆演出は、当該表示領域HR1に表示中の特図1に対応する変動演出が終了するまで実行される。この右打ち示唆演出は、演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した普通図柄オープニングコマンド(図37:ステップS4525)に基づいて実行される。 Next, as shown in FIG. 44 (F), for the transition to the next stage, the image GA8 for urging the player to hit right for entering the game ball into the electric chew 22 is displayed on the right. Perform a hitting suggestion effect. In this right-handed suggestion effect, as shown in FIG. 44 (F), the variation effect of the special figure 1 is shown following the display area HR1. This right-handed suggestion effect is executed until the variation effect corresponding to the special figure 1 displayed in the display area HR1 is completed. This right-handed suggestion effect is executed based on the normal symbol opening command (FIG. 37: step S4525) received from the main control board 80 by the effect control microcomputer 91.

電チュー22に1球も入球しなかった場合には、上記右打ち示唆演出後、上述した図44(D)に示すVレベルダウン演出を実行する。このVレベルダウン演出は演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した普通図柄エンディングコマンド(図37:ステップS4535)に基づいて実行される。一方、電チュー22に1球以上入球した場合には、上記右打ち示唆演出後、特図2の変動演出として、図44(G)に示すように、Vカードとハズレカードが混じった裏向きのカードをシャッフルする画像GA9を表示するVカードシャッフル演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR2では、装飾図柄の変動状態が示されている。Vカードシャッフル演出および表示領域HR2の演出は、第2始動口21への入賞を契機に演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した変動開始コマンドに基づいて実行される。 If no ball has entered the electric chew 22, the V level down effect shown in FIG. 44 (D) described above is executed after the right-handed suggestion effect. This V level down effect is executed based on the normal symbol ending command (FIG. 37: step S4535) received from the main control board 80 by the effect control microcomputer 91. On the other hand, when one or more balls enter the electric chew 22, after the above-mentioned right-handed suggestion effect, as a variable effect of special figure 2, as shown in FIG. 44 (G), the back side in which the V card and the lost card are mixed. Shuffle the facing card Perform a V-card shuffle effect that displays the image GA9. In this case, the display area HR2 provided in one corner of the display screen 7a shows the fluctuating state of the decorative symbol. The V-card shuffle effect and the effect of the display area HR2 are executed based on the fluctuation start command received from the main control board 80 by the effect control microcomputer 91 when the second start port 21 is won.

特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、Vカードシャッフル演出後、次に、図44(H)に示すように、Vカードシャッフル演出でシャッフルした3つのカードのうち1つのカードを選択してめくって、めくられたカードがVカードであることを示す画像GA10を表示するVカード選択演出を実行する。表示領域HR2では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。 If the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit or a small hit, after the V-card shuffle effect, then, as shown in FIG. 44 (H), the three shuffled by the V-card shuffle effect. One of the cards is selected and turned over, and a V card selection effect is executed to display an image GA10 indicating that the turned card is a V card. In the display area HR2, after the reach state using the decorative symbol is shown, the doublet symbol arrangement suggesting a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.

次に、図44(I)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GA11と、右打ちを促す右打ち示唆画像GA12とを表示するVの期待成功演出を実行する。このVの期待成功演出は、Vの期待演出が成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する演出である。このVの期待成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてからVの期待成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてからVの期待成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。ここでの「等しい」とは、完全に一致することを意味しておらず、遊技者が等しいと感じる範囲であればタイミングに誤差があってもよい。誤差としては例えば±2秒程度を例示することができる。小当たりの場合には、このVの期待成功演出後、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちによりV通過すると2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過していないにもかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図44(I))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図44(I))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。 Next, as shown in FIG. 44 (I), the expected success effect of V that displays the image GA11 suggesting that the jackpot game is executed and the right-handed suggestion image GA12 prompting right-handed is executed. This expected success production of V suggests that the expected production of V is successful and the expectation of the jackpot (1 type jackpot or 2 type jackpot) is high, in other words, the expectation that the jackpot game is executed is high. It is a production that suggests that. This expected success effect of V is started in the display area HR2 after a predetermined time (for example, 0.01 second) has elapsed from the stop display of the doublet symbol arrangement. That is, the timing (time) from when the small hit symbol is confirmed and displayed on the special symbol display 41 until the expected success effect of V is started, and after the big hit symbol is confirmed and displayed, the expected success effect of V is started. It is configured so that the timing (time) until the time is equal to. "Equal" here does not mean an exact match, and there may be an error in timing as long as the player feels that they are equal. As an error, for example, about ± 2 seconds can be exemplified. In the case of a small hit, after the expected success production of this V, the small hit game is executed, and when the player passes V by right-handed hit, two types of big hits are obtained, and the game shifts to the big hit game. As described above, in the present embodiment, when a small hit is made, the fluctuation effect is stopped, and the effect suggesting that the big hit (type 2 big hit) game is executed even though the V has not passed (FIG. 44). (I)) is started. Then, at the time of the small hit game, the effect suggesting the small hit game and the effect suggesting the passage of V are not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, when the variable effect is stopped, the same effect (FIG. 44 (I)) is started in the case of the big hit and the case of the small hit. With this configuration, it is possible to make it more difficult to distinguish between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. Even if the numbers of doublets that are stopped and displayed in the display area HR2 are different between the case of a big hit and the case of a small hit, these are naturally included in the same effect. Further, in the case of the big hit and the case of the small hit, the expected success effect of V may be started before the small hit symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed.

一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、Vカードシャッフル演出後、次に、図44(J)に示すように、Vカードシャッフル演出でシャッフルした3つのカードのうち1つのカードを選択してめくって、めくられたカードがハズレカードであることを示す画像GA13を表示するハズレカード選択演出を実行する。なお、表示領域HR2では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。 On the other hand, if the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a loss, after the V card shuffle effect, then one of the three cards shuffled by the V card shuffle effect as shown in FIG. 44 (J). A lost card selection effect is executed in which a card is selected and turned over, and an image GA13 indicating that the flipped card is a lost card is displayed. In the display area HR2, the reach state using the decorative pattern is shown.

次に、図44(K)に示すように、Vの期待演出が失敗であり、大当たりまたは小当たりとならずにハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GA14を表示するVの期待失敗演出を実行する。この場合、表示領域HR2では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている。なお、特図2の保留がある場合には、このVの期待失敗演出後に、再度、Vカードシャッフル演出(図44(G)参照)に移行する。特図2の保留がない場合には、通常の特図1に対応する演出に移行する。 Next, as shown in FIG. 44 (K), the expected failure effect of V displaying the image GA14 suggesting that the expected effect of V is a failure, and the big hit game is not executed due to a loss without becoming a big hit or a small hit. To execute. In this case, in the display area HR2, a symbol arrangement suggesting a loss is shown using a decorative symbol. If there is a hold of special figure 2, after the expected failure effect of V, the process shifts to the V card shuffle effect (see FIG. 44 (G)) again. If there is no hold of the special figure 2, the production shifts to the normal special figure 1.

なお、図44(G)、(H)、(I)に示す特図2の変動演出は、変動パターン「P13」(図12)が選択された場合に実行される演出例である。図44(G)、(J)、(K)に示す特図2の変動演出は、変動パターン「P14」(図12)が選択された場合に実行される演出例である。 The variation effect of the special figure 2 shown in FIGS. 44 (G), (H), and (I) is an example of the effect executed when the variation pattern "P13" (FIG. 12) is selected. The variation effect of the special figure 2 shown in FIGS. 44 (G), (J), and (K) is an example of the effect executed when the variation pattern “P14” (FIG. 12) is selected.

また、Vレベルチャレンジ演出(図44(C))、Vレベルダウン演出(図44(D))、Vレベルアップ演出(図44(E))、および、右打ち示唆演出(図44(F))では、表示領域HR1に図44(A)に示す特図1の変動演出が示されているが、当該特図1に対応する変動演出が終了した場合であって特図1の保留がある場合には、引き続き次の特図1に対応する変動演出を表示する。 Further, a V level challenge effect (FIG. 44 (C)), a V level down effect (FIG. 44 (D)), a V level up effect (FIG. 44 (E)), and a right-handed suggestion effect (FIG. 44 (F)). In), the variation effect of the special figure 1 shown in FIG. 44 (A) is shown in the display area HR1, but there is a hold of the special figure 1 even when the variation effect corresponding to the special figure 1 is completed. In that case, the variation effect corresponding to the next special figure 1 is continuously displayed.

さらに、図44に示すVの期待演出では、保留画像9A、9B、および、保留消化画像9Cについての表示を省略している。また、後述の図45〜図48、図50に示す演出においても、同様に、保留画像9A、9B、および、保留消化画像9Cについての表示を省略している。 Further, in the expected effect of V shown in FIG. 44, the display of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C is omitted. Further, in the effects shown in FIGS. 45 to 48 and 50 described later, the display of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C is similarly omitted.

[当たり遊技演出]
図45は、特図2抽選に当選したときの当たり遊技演出を例示した説明図である。この当たり遊技演出は、特図2の抽選において大当たり、または、小当たりしたときに実行される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から大当たり遊技または小当たり遊技のオープニングコマンド受信し(図37:ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理(図37:ステップS4480)において、このコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報から特図2の大当たり、または、小当たりであると判別されたときに、対応するオープニング演出開始コマンドがセットされることで実行される。この当たり遊技演出:図45(A)は、例えば、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出(Vの期待成功演出:図44(I)、Vルーレット成功演出:図46(C)、的当て成功演出:図48(C))の後に続いて実行される。
[Hit game production]
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a winning game effect when the special drawing 2 lottery is won. This winning game effect is executed when a big hit or a small hit is made in the lottery of Special Figure 2. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives the opening command of the big hit game or the small hit game from the main control board 80 (FIG. 37: step S4475: YES), and in the opening effect pattern determination process (FIG. 37: step S4480). , When it is determined from the information about the special figure stop symbol data included in this command that it is a big hit or a small hit of special figure 2, it is executed by setting the corresponding opening effect start command. This hit game effect: FIG. 45 (A) shows, for example, an effect suggesting that a big hit game is executed (V expected success effect: FIG. 44 (I), V roulette success effect: FIG. 46 (C), target. Successful guessing effect: It is executed after FIG. 48 (C).

まず、1種大当たりに伴う大当たり遊技の開始時、または、小当たりに伴う小当たり遊技の開始時には、図45(A)に示すように、所定のキャラクタの所作によって大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GB1と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。続いて、図45(B)に示すように、所定のキャラクタなどを用いて大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GB3と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。 First, at the start of the big hit game associated with the type 1 big hit, or at the start of the small hit game associated with the small hit, as shown in FIG. The suggestion image GB1 and the right-handed suggestion image GB2 are displayed. Subsequently, as shown in FIG. 45 (B), an image GB3 suggesting that the jackpot game is executed using a predetermined character or the like and a right-handed suggestion image GB2 are displayed.

図45(A)と図45(B)の演出は、1種大当たり遊技において、大当たり遊技の開始から所定の期間(以後、「第1の遊技期間」とも呼ぶ)が経過するまで継続される。また、小当たり遊技において、小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過するまで継続される。すなわち、1種大当たり遊技と小当たり遊技のどちらにおいても、第1の遊技期間の間、同じ内容(同様)の演出がおこなわれる。なお、この第1の遊技期間は、少なくとも、小当たり遊技(開放パターン23)のオープニング時間(ここでは、0.01秒)と、第2大入賞口35の開放時間(ここでは、1.6秒)との合計時間(1.61秒)以上の時間である。ここでは、第1の遊技期間は、小当たり遊技の開始から小当たり遊技が終了するまでの期間(オープニング時間(0.01秒)+第2大入賞口35の開放時間(1.6秒)+エンディング時間(3秒))の4.61秒が設定されている。1種大当たりに伴う大当たり遊技開始から第1の遊技期間が経過したとき、または、小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過しときであってV通過による2種大当たりが確定したときには、図45(C)に示すように、大当たり遊技中であることを明確に示唆する画像GB4と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。すなわち、小当たり遊技後に2種大当たりした場合には、1種大当たりしたときと同様に図45(A)、(B)、(C)の演出が実行される。 The effects of FIGS. 45 (A) and 45 (B) are continued from the start of the jackpot game until a predetermined period (hereinafter, also referred to as “first game period”) elapses in the type 1 jackpot game. Further, in the small hit game, the small hit game is continued from the start of the small hit game until the first game period elapses. That is, in both the type 1 big hit game and the small hit game, the same content (similar) is produced during the first game period. The first game period is at least the opening time (here, 0.01 seconds) of the small hit game (opening pattern 23) and the opening time of the second big winning opening 35 (here, 1.6). It is a time equal to or longer than the total time (1.61 seconds) with (seconds). Here, the first game period is the period from the start of the small hit game to the end of the small hit game (opening time (0.01 seconds) + opening time of the second big winning opening 35 (1.6 seconds)). + Ending time (3 seconds)) of 4.61 seconds is set. When the first game period elapses from the start of the jackpot game associated with the first type jackpot, or when the first game period elapses from the start of the small hit game and the second type jackpot by passing V is confirmed. As shown in FIG. 45 (C), an image GB4 that clearly suggests that the jackpot game is in progress and a right-handed suggestion image GB2 are displayed. That is, when two types of big hits are made after the small hit game, the effects of FIGS. 45 (A), (B), and (C) are executed in the same manner as when one type of big hit is made.

一方、小当たりに伴う小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過したときであってV非通過によって大当たり遊技の非実施が確定したときには、画像GB4の代わりに、図45(D)に示すように、大当たり遊技が実行されないことを示唆する画像GB5を表示する。 On the other hand, when the first game period has elapsed from the start of the small hit game accompanying the small hit and the non-execution of the big hit game is confirmed by non-passage of V, FIG. 45 (D) is shown instead of the image GB4. As shown, the image GB5 suggesting that the jackpot game is not executed is displayed.

本実施形態における当たり遊技演出では、1種大当たり遊技中の演出と、小当たりに伴う小当たり遊技および2種大当たり遊技中の演出とが同様の演出(図45(A)、(B)、(C))となるように構成されている。言い換えれば、1種大当たり遊技の開始から大当たり遊技が終了するまでの演出と、小当たり遊技開始から2種大当たり遊技が終了するまでの演出とが同様の演出となるように構成されている。なお、小当たりに伴う小当たり遊技後に2種大当たりが実行されなかった場合であっても、少なくとも小当たり遊技中は、1種大当たりの場合と同様の演出(図45(A)、(B))がおこなわれ、第1の遊技期間経過後に、1種大当たりの場合と異なる演出(図45(D))がおこなわれる。ここでいう「同様(同じ)の演出」とは、遊技者に対して、大当たりと小当たりの演出の区別がつきにくくなる程度に内容が近ければよく、演出が完全に同じである必要はない。例えば、一部のキャラクタが異なっている場合、所定のキャラクタの態様(例えば、服装、服の色、装備)の一部などが異なる場合、または、所定のキャラクタの登場タイミングが若干異なる場合などは当然に同様の演出に含まれる。また、本実施形態における当たり遊技演出では、小当たり遊技後に2種大当たりとなる場合、小当たり遊技によってV通過したことに基づいて、大当たり遊技演出(図45(A)、(B))を開始するのではなく、小当たり遊技開始時に(すなわち、小当たり図柄の確定表示に基づいて)大当たり遊技演出を開始するように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、小当たりした場合、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出(例えば、Vを狙うように遊技者に指示する演出)がおこなわれない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてから小当たり遊技演出(図45(A)、(B)、(C))が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてから大当たり遊技演出(図45(A)、(B)、(C))が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。上記のことから明らかなように、大当たり遊技が実行されることを示唆する一連の演出(Vの期待成功演出:図44(I)→図45(A)→図45(B))は、小当たりの場合と、1種大当たりの場合とで、一連の演出の開始から所定の期間、同じ内容(同様の演出)となる。所定の期間とは、小当たり当選時において、Vの期待成功演出の開始から小当たり遊技が終了するまでの期間以上の期間である。例えば、Vの期待成功演出時間が5秒、小当たり遊技時間が4.61秒の場合には、所定の期間は9.61秒となる。なお、大当たり遊技が実行されることを示唆する一連の演出は、Vの期待成功演出:図44(I)の代わりに、Vルーレット成功演出:図46(C)、的当て成功演出:図48(C))であってもよい。ここでは、Vルーレット成功演出時間と的当て成功演出時間はともに5秒である。 In the hit game production in the present embodiment, the production during the type 1 big hit game, the small hit game accompanying the small hit, and the production during the type 2 big hit game are the same (FIGS. 45 (A), (B), (Fig. 45)). C)) is configured to be. In other words, the effect from the start of the type 1 jackpot game to the end of the jackpot game and the effect from the start of the small hit game to the end of the type 2 jackpot game are configured to be the same effect. Even if the two types of big hits are not executed after the small hits associated with the small hits, at least during the small hits game, the same effect as in the case of the one type big hits (FIGS. 45 (A) and 45 (B)). ) Is performed, and after the lapse of the first game period, an effect (FIG. 45 (D)) different from that in the case of the type 1 jackpot is performed. The "similar (same) production" here means that the content should be close enough to make it difficult for the player to distinguish between the big hit and small hit productions, and the productions do not have to be exactly the same. .. For example, when some characters are different, when a part of a predetermined character's mode (for example, clothes, clothes color, equipment) is different, or when the appearance timing of a predetermined character is slightly different. Naturally, it is included in the same production. Further, in the hit game production in the present embodiment, when two types of big hits are obtained after the small hit game, the big hit game production (FIGS. 45 (A) and (B)) is started based on the fact that the V is passed by the small hit game. Instead of doing so, it is configured to start the big hit game effect at the start of the small hit game (that is, based on the final display of the small hit symbol). In other words, in the present embodiment, in the case of a small hit, an effect suggesting a small hit game (for example, an effect instructing the player to aim at V) is not performed during the small hit game. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, the timing (time) from the confirmation display of the small hit symbol on the special symbol display 41 to the start of the small hit game effect (FIGS. 45 (A), (B), (C)). ) And the timing (time) from the confirmation display of the jackpot symbol to the start of the jackpot game effect (FIGS. 45 (A), (B), (C)) are configured to be equal. .. As is clear from the above, the series of effects suggesting that the jackpot game is executed (expected success effect of V: FIG. 44 (I) → FIG. 45 (A) → FIG. 45 (B)) is small. In the case of a hit and the case of a type 1 jackpot, the same content (similar effect) is obtained for a predetermined period from the start of a series of effects. The predetermined period is a period equal to or longer than the period from the start of the expected success effect of V to the end of the small hit game at the time of winning the small hit. For example, when the expected success production time of V is 5 seconds and the small hit game time is 4.61 seconds, the predetermined period is 9.61 seconds. In addition, a series of effects suggesting that the jackpot game is executed are as follows: V roulette success effect: FIG. 46 (C), targeting success effect: FIG. 48, instead of V's expected success effect: FIG. 44 (I). (C)) may be used. Here, the V roulette success production time and the targeting success production time are both 5 seconds.

[特図2抽選時の変動演出(時短状態時)]
図46は、特図2抽選時の変動演出を例示した説明図である。この特図2抽選時の変動演出は、時短状態において、特図2の小当たり時、特図2の大当たり時、または、特図2のハズレ時に実行される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステップS4460、図38)において、このコマンドに含まれる変動パターンに関する情報から変動パターンが「P16」〜「P19」(図12)であると判別されたときに、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。
[Special figure 2 Fluctuation effect at the time of lottery (when the time is shortened)]
FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the variation effect at the time of the special drawing 2 lottery. This variation effect at the time of the special figure 2 lottery is executed at the time of the small hit of the special figure 2, the big hit of the special figure 2, or the loss of the special figure 2 in the time saving state. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives a variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation effect start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), this command is used. When it is determined from the information about the included fluctuation pattern that the fluctuation pattern is "P16" to "P19" (FIG. 12), it is executed by setting the corresponding variation effect start command (FIG. 38: step). S5020).

特図2抽選時の変動演出では、まず、図46(A)に示すように、ハズレゾーンとVゾーンとを有するルーレットが回る様子を示す画像GC1を表示するVルーレット演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR3では、装飾図柄の変動状態が示されている。 In the variable effect at the time of the special drawing 2 lottery, first, as shown in FIG. 46 (A), the V roulette effect that displays the image GC1 showing how the roulette having the loss zone and the V zone rotates is executed. In this case, the display area HR3 provided in one corner of the display screen 7a shows the fluctuating state of the decorative symbol.

特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、Vルーレット演出後、図46(B)に示すように、Vルーレット演出で回っていたルーレットが停止して、停止ゾーンがVゾーンであることを示す画像GC2を表示するVゾーン選択演出を実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。 If the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit or a small hit, after the V roulette effect, as shown in FIG. 46 (B), the roulette that was rotating in the V roulette effect stops. The V zone selection effect for displaying the image GC2 indicating that the stop zone is the V zone is executed. In the display area HR3, after the reach state using the decorative symbol is shown, the doublet symbol arrangement suggesting a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.

次に、図46(C)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GC3と、右打ち示唆画像GC4とを表示するVルーレット成功演出を実行する。このVルーレット成功演出は、Vルーレット演出が成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する演出である。Vの期待成功演出(図44(I))と同様に、このVルーレット成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてからVルーレット成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてからVルーレット成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。小当たりの場合には、このVルーレット成功演出後には、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちによりV通過すると、2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過したか否かにかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図46(C))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図46(C))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。 Next, as shown in FIG. 46 (C), a V roulette success effect that displays the image GC3 suggesting that the jackpot game is executed and the right-handed suggestion image GC4 is executed. This V roulette success production suggests that the V roulette production is successful and the expectation of the jackpot (1 type jackpot or 2 type jackpot) is high, in other words, the expectation that the jackpot game will be executed is high. It is a suggestive production. Similar to the expected success effect of V (FIG. 44 (I)), this V roulette success effect is performed after a predetermined time (for example, 0.01 second) has elapsed from the stop display of the doublet symbol arrangement in the display area HR2. To be started. That is, the timing (time) from the confirmation display of the small hit symbol on the special symbol display 41 to the start of the V roulette success effect, and the period from the confirmation display of the big hit symbol to the start of the V roulette success effect. Is configured to be equal to the timing (time) of. In the case of a small hit, after this V roulette success production, a small hit game is executed, and when the player passes V by hitting the right side, two types of big hits are made and the game shifts to the big hit game. As described above, in the present embodiment, when a small hit is made, the variable effect is stopped, and the effect suggesting that the big hit (two types of big hit) game is executed regardless of whether or not the player has passed V (FIG. 46). (C)) is started. Then, at the time of the small hit game, the effect suggesting the small hit game and the effect suggesting the passage of V are not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, when the variable effect is stopped, the same effect (FIG. 46 (C)) is started in the case of the big hit and the case of the small hit. With this configuration, it is possible to make it more difficult to distinguish between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. Even if the numbers of doublets that are stopped and displayed in the display area HR2 are different between the case of a big hit and the case of a small hit, these are naturally included in the same effect. Further, in the case of the big hit and the case of the small hit, the expected success effect of V may be started before the small hit symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed.

一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、Vルーレット演出後、図46(D)に示すように、Vルーレット演出で回っていたルーレットが停止して、停止ゾーンがハズレゾーンであることを示す画像GC5を表示するハズレゾーン選択演出を実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。 On the other hand, if the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a loss, after the V roulette effect, as shown in FIG. 46 (D), the roulette that was rotating in the V roulette effect stops, and the stop zone becomes the loss zone. The loss zone selection effect for displaying the image GC5 indicating that the image is GC5 is executed. In the display area HR3, the reach state using the decorative pattern is shown.

次に、図46(E)に示すように、Vルーレット演出が失敗であり、ハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GC6を表示するVルーレット失敗演出を実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている。なお、特図2の保留がある場合には、このVルーレット失敗演出後に、再度、Vルーレット演出(図46(A)参照)に移行する。 Next, as shown in FIG. 46 (E), the V roulette failure effect for displaying the image GC6 indicating that the V roulette effect is a failure and the jackpot game is not executed due to a loss is executed. In the display area HR3, a symbol arrangement suggesting a loss is shown using a decorative symbol. If there is a hold of special figure 2, after the V roulette failure effect, the process shifts to the V roulette effect (see FIG. 46 (A)) again.

なお、時短状態において、特図1で当否判定が行われ、大当たりした場合(図12:変動パターン「P8」選択時)、または、小当たりした場合(図12:変動パターン「P9」選択時)には、特図2で大当たりまたは小当たりした場合と同様に、図46(A)〜(C)の演出を実行する。また、特図1で当否判定が行われ、ハズレの場合(図12:変動パターン「P10」選択時)には、特図2でハズレの場合と同様に、図46(A)、(D)、(E)の演出を実行する。また、時短状態において、特図2の当否判定でハズレの場合(図12:変動パターン「P19」が選択された場合)、または、特図1の当否判定でハズレの場合(図12:変動パターン「P11」が選択された場合)には、装飾図柄を用いて素早くハズレを報知する変動演出を実行する。 In the time saving state, the hit / fail judgment is made in Special Figure 1 and a big hit (Fig. 12: when the fluctuation pattern "P8" is selected) or a small hit (Fig. 12: when the fluctuation pattern "P9" is selected). In the same manner as in the case of a big hit or a small hit in the special figure 2, the effects of FIGS. 46 (A) to 46 (C) are executed. Further, in the case of a loss (FIG. 12: when the fluctuation pattern “P10” is selected) in the case of the loss in the special figure 1, the same as in the case of the loss in the special figure 2, FIGS. , (E) is executed. Further, in the time saving state, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is lost (FIG. 12: when the fluctuation pattern "P19" is selected), or when the hit / fail judgment of the special figure 1 is lost (FIG. 12: fluctuation pattern). (When "P11" is selected), a variable effect for quickly notifying the loss is executed using a decorative pattern.

[カウントダウン演出(時短状態の変動演出時)]
図47は、カウントダウン演出を例示した説明図である。このカウントダウン演出は、時短状態中の各変動演出中において時短残り回数画像を表示画面7aに表示する演出である。カウントダウン演出は、大当たり遊技後に時短状態となって特別図柄の最初の変動から開始される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステップS4460、図38)において、モードステータスMが「2」の場合に、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。カウントダウン演出の時短残り回数画像が示す「表示時短残り回数」は、時短演出シナリオ決定テーブルT56(図42参照)に基づいて決定された時短演出シナリオ(図43参照)を参照して決定される。そのため、時短残り回数画像が示す「表示時短残り回数」は、時短状態が終了するまでの実際の時短残り回数(実際の残り変動回数)と同じ回数、または、実際の時短残り回数よりも少ない回数が擬似的な時短残り回数として示される。図47に示すカウントダウン演出は、「シナリオC」に対応する演出例である。
[Countdown effect (during time-saving fluctuation effect)]
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the countdown effect. This countdown effect is an effect of displaying an image of the number of remaining time reductions on the display screen 7a during each variation effect during the time reduction state. The countdown effect is shortened after the jackpot game and starts from the first change of the special symbol. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives the variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation effect start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), the mode status M Is "2", it is executed by setting the corresponding variation effect start command (FIG. 38: step S5020). The "remaining number of times of time reduction of the countdown effect" indicated by the image is determined with reference to the time reduction effect scenario (see FIG. 43) determined based on the time reduction effect scenario determination table T56 (see FIG. 42). Therefore, the "display time saving remaining number" indicated by the time saving remaining number image is the same number of times as the actual time saving remaining number (actual remaining time saving number of times) until the time saving state ends, or the number of times less than the actual time saving remaining number of times. Is shown as a pseudo time saving remaining number. The countdown effect shown in FIG. 47 is an example of the effect corresponding to “Scenario C”.

「シナリオC」に基づくカウントダウン演出では、まず、図47(A)に示すように、カウントダウン演出Aが表示される。このカウントダウン演出Aでは時短状態となってから最初の変動において、「表示時短残り回数」を5回とした時短残り回数画像GDAを表示し、2変動目から5変動目までは、前の変動で示した表示時短残り回数から1つ減算した回数を表す時短残り回数画像GDAを表示する。例えば、カウントダウン演出Aでは、2変動目には、「表示時短残り回数」を4回とした時短残り回数画像GDAを表示し、5変動目には、「表示時短残り回数」を1回とした時短残り回数画像GDAを表示する。 In the countdown effect based on the "scenario C", first, the countdown effect A is displayed as shown in FIG. 47 (A). In this countdown effect A, in the first fluctuation after the time reduction state is set, the time reduction remaining number image GDA with the "display time reduction remaining number" set to 5 is displayed, and the second to fifth fluctuations are the previous fluctuations. The displayed time-saving remaining number image GDA representing the number of times obtained by subtracting one from the displayed time-saving remaining number is displayed. For example, in the countdown effect A, the time-saving remaining number image GDA with the "display time-saving remaining number" set to 4 times is displayed for the second variation, and the "display time-saving remaining number" is set to 1 for the fifth variation. Time saving Remaining number of times Display the image GDA.

カウントダウン演出Aにおける5変動目の時短残り回数画像GDAの表示が終了すると、次に、図47(B)に示すように、当該5変動目の変動演出中にチャージ演出Aを実行する。このチャージ演出Aでは、「表示時短残り回数」を10回ほどチャージ(増加)することを示唆するチャージ画像CHAを表示する。 When the display of the time saving remaining number image GDA of the fifth variation in the countdown effect A is completed, the charge effect A is then executed during the variation effect of the fifth variation, as shown in FIG. 47 (B). In this charge effect A, a charge image CHA suggesting that the "display time reduction remaining number" is charged (increased) about 10 times is displayed.

次に、図47(C)に示すように、カウントダウン演出Bを実行する。このカウントダウン演出Bでは、チャージ演出Aの次の変動である6変動目において、前の変動(5変動目)における残り回数(1回)から1つ減算した回数(0回)にチャージ分(10回)だけ増加させた回数(10回)を「表示時短残り回数」とした時短残り回数画像GDBを表示し、7変動目から15変動目までは、前の変動で示した残り回数から1つ減算した残り回数を表す時短残り回数画像GDBを表示する。例えば、カウントダウン演出Bでは、6変動目には、「表示時短残り回数」を10とした時短残り回数画像GDBを表示し、7変動目には、「表示時短残り回数」を9回とした時短残り回数画像GDBを表示し、15変動目には、「表示時短残り回数」を1回とした時短残り回数画像GDBを表示する。 Next, as shown in FIG. 47 (C), the countdown effect B is executed. In this countdown effect B, in the sixth variation, which is the next variation of the charge effect A, the charge amount (10 times) is subtracted by one from the remaining number (1 time) in the previous variation (fifth variation). The number of times (10 times) increased by the number of times (10 times) is set as the "display time reduction remaining number". The time saving remaining number image GDB is displayed, and the 7th to 15th fluctuations are one from the remaining number shown in the previous fluctuation. The time saving remaining number image GDB showing the subtracted remaining number is displayed. For example, in the countdown effect B, the time saving remaining number image GDB with the "display time saving remaining number" set to 10 is displayed at the 6th variation, and the time saving remaining number with the "display time saving remaining number" set to 9 times at the 7th variation. The remaining number of times image GDB is displayed, and at the 15th variation, the time saving remaining number of times image GDB with the "display time saving remaining number of times" as one is displayed.

カウントダウン演出Bにおける15変動目の時短残り回数画像GDBの表示が終了すると、次に、図47(D)に示すように、当該15変動目の変動演出中にチャージ演出Bを実行する。このチャージ演出Bでは、「表示時短残り回数」を84回ほどチャージ(増加)することを示唆するチャージ画像CHBを表示する。 When the display of the time saving remaining number image GDB of the 15th variation in the countdown effect B is completed, the charge effect B is then executed during the variation effect of the 15th variation, as shown in FIG. 47 (D). In this charge effect B, a charge image CHB suggesting that the "display time reduction remaining number" is charged (increased) by about 84 times is displayed.

次に、図47(E)に示すように、カウントダウン演出Cを実行する。このカウントダウン演出Cでは、チャージ演出Bの次の変動である16変動目において、前の変動(15変動目)における残り回数(1回)から1つ減算した回数(0回)にチャージ分(84回)だけ増加させた回数(84回)を「表示時短残り回数」とした時短残り回数画像GDCを表示し、17変動目から99変動目までは、前の変動で示した残り回数から1つ減算した残り回数を表す時短残り回数画像GDCを表示する。例えば、カウントダウン演出Cでは、16変動目には、「表示時短残り回数」を84とした時短残り回数画像GDCを表示し、17変動目には、「表示時短残り回数」を83回とした時短残り回数画像GDCを表示する。 Next, as shown in FIG. 47 (E), the countdown effect C is executed. In this countdown effect C, in the 16th variation which is the next variation of the charge effect B, the charge amount (84 times) is subtracted by 1 from the remaining number (1 time) in the previous variation (15th variation). The number of times (84 times) increased by the number of times (84 times) is set as the "display time reduction remaining number". The time saving remaining number image GDC is displayed, and the 17th to 99th fluctuations are one from the remaining number shown in the previous fluctuation. The time saving remaining number image GDC showing the subtracted remaining number is displayed. For example, in the countdown effect C, the time saving remaining number image GDC with the "display time saving remaining number" set to 84 is displayed at the 16th variation, and the time saving remaining number with the "display time saving remaining number" set to 83 times at the 17th variation. The remaining number of times The image GDC is displayed.

なお、上記カウントダウン演出は、時短状態の各変動演出の所定のタイミングで実行される。例えば、各変動演出の開始タイミングで実行してもよいし、各変動演出の終了タイミングで実行してもよい。また、各変動演出中、継続して時短残り回数画像を表示していてもよい。 The countdown effect is executed at a predetermined timing of each variation effect in the time saving state. For example, it may be executed at the start timing of each variation effect, or may be executed at the end timing of each variation effect. Further, during each variation effect, the image of the remaining number of times of shortening the time may be continuously displayed.

[泣きの一回演出(時短状態終了後1変動目(特図2)の演出)]
図48は、泣きの一回演出を例示した説明図である。この泣きの一回演出は、時短状態の最後の変動で特図2の保留が保持されている場合において、当該変動の次の変動で実行される変動演出であり、すなわち、時短状態後の最初の変動であって非時短状態における特図2の変動演出である。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステップS4460、図38)において、特殊演出フラグがONの場合に、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。
[One-time production of crying (production of the first fluctuation (special figure 2) after the end of the time saving state)]
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a one-time production of crying. This one-time effect of crying is a variation effect executed in the next variation of the variation when the hold of the special figure 2 is held in the last variation of the time reduction state, that is, the first after the time reduction state It is a fluctuation effect of the special figure 2 in the non-time saving state. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives the variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation effect start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), the special effect flag When is ON, it is executed by setting the corresponding variation effect start command (FIG. 38: step S5020).

泣きの一回演出では、まず、図48(A)に示すように、当たりゾーンとハズレゾーンとから成る「的」が回転している様子を示す画像GE1と、遊技者に有利な状態が最後であることを示す画像GE2とを表示する的当て開始演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR4では、装飾図柄の変動状態が示されている。 In the one-time production of crying, first, as shown in FIG. 48 (A), the image GE1 showing how the "target" consisting of the hit zone and the loss zone is rotating, and the state advantageous to the player are the last. The targeting start effect of displaying the image GE2 indicating that the image is GE2 is executed. In this case, the display area HR4 provided in one corner of the display screen 7a shows the fluctuating state of the decorative symbol.

特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、的当て開始演出後、次に、図48(B)に示すように、矢が的の当たりゾーンに命中したことを示す画像GE3を表示する的当たり演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。 If the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit or a small hit, the arrow hits the hit zone as shown in FIG. 48 (B) after the hit start effect. A hit effect for displaying the image GE3 indicating that is executed. In the display area HR4, after the reach state using the decorative symbol is shown, the doublet symbol arrangement suggesting a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.

次に、図48(C)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GE4と、右打ちを促す右打ち示唆画像GE5とを表示し、的当てが成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する的当て成功演出を実行する。Vの期待成功演出(図44(I))と同様に、この的当て成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてから的当て成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてから的当て成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。小当たりの場合には、この的当て成功演出後、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちにより、V通過すると2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過したか否かにかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図48(C))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図48(C))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。 Next, as shown in FIG. 48 (C), the image GE4 suggesting that the jackpot game is executed and the right-handed suggestion image GE5 prompting right-handed are displayed, and the target is successful and the jackpot ( A successful targeting effect is performed, which suggests that the expectation of the 1st type jackpot or the 2nd type jackpot is high, in other words, the expectation that the jackpot game is executed is high. Similar to the expected success effect of V (FIG. 44 (I)), this target success effect is performed after a predetermined time (for example, 0.01 second) has elapsed from the stop display of the doublet symbol arrangement in the display area HR2. To be started. That is, the timing (time) from when the small hit symbol is confirmed and displayed on the special symbol display 41 until the successful targeting effect is started, and from when the large hit symbol is confirmed and when the successful targeting effect is started. Is configured to be equal to the timing (time) of. In the case of a small hit, a small hit game is executed after this successful hitting effect, and when the player passes V by right-handed hit, two types of big hits are made, and the game shifts to the big hit game. As described above, in the present embodiment, when a small hit is made, the variable effect is stopped, and the effect suggesting that the big hit (two types of big hit) game is executed regardless of whether or not the player has passed V (FIG. 48). (C)) is started. Then, at the time of the small hit game, the effect suggesting the small hit game and the effect suggesting the passage of V are not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, when the variable effect is stopped, the same effect (FIG. 48 (C)) is started in the case of the big hit and the case of the small hit. With this configuration, it is possible to make it more difficult to distinguish between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. Even if the numbers of doublets that are stopped and displayed in the display area HR2 are different between the case of a big hit and the case of a small hit, these are naturally included in the same effect. Further, in the case of the big hit and the case of the small hit, the expected success effect of V may be started before the small hit symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed.

一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、的当て開始演出後、次に、図48(D)に示すように、矢が的のハズレゾーンに当たったことを示す画像GE6を表示する的ハズレ演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。 On the other hand, if the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a loss, after the targeting start effect, then, as shown in FIG. 48 (D), the image GE6 showing that the arrow hits the target loss zone. Perform a target loss effect to display. In the display area HR4, the reach state using the decorative pattern is shown.

次に、図48(E)に示すように、的当てが失敗であり、大当たりまたは小当たりとならずにハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GE7を表示する的当て失敗演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている。 Next, as shown in FIG. 48 (E), the target hit failure effect of displaying the image GE7 suggesting that the target hit is a failure, the hit is lost without a big hit or a small hit, and the big hit game is not executed is executed. .. In the display area HR4, a symbol arrangement suggesting a loss is shown by using a decorative symbol.

なお、上記泣きの一回演出における図48(A)〜(C)に示す演出は、時短状態から非時短状態に移行した最初の変動において、変動パターンP13(図12参照)が選択された場合に実行される演出の例であり、上記図48(A)、(D)、(E)に示す演出は、時短状態から非時短状態に移行した最初の変動において、変動パターンP14(図12参照)が選択された場合に実行される演出の例である。 The effect shown in FIGS. 48 (A) to 48 (C) in the one-time effect of crying is when the variation pattern P13 (see FIG. 12) is selected in the first variation from the time-saving state to the non-time-saving state. In the first variation of the transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the effect shown in FIGS. 48 (A), (D), and (E) is the variation pattern P14 (see FIG. 12). ) Is an example of the effect executed when is selected.

9.盤可動体の動作
図49〜図58を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)の動作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において画像表示装置7に特定の画像を表示させたり、第1可動役物14や第2可動役物15を特定の態様で発光させたりする表示・発光制御をおこなう。
9. Operation of the board movable body The movement of the board movable body (first movable accessory 14 and second movable accessory 15) will be described with reference to FIGS. 49 to 58. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on. Further, the effect control microcomputer 91 causes the image display device 7 to display a specific image during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, or the like, or the first movable accessory 14 or the second movable accessory 14 or the second movable accessory. Display / light emission control is performed such that 15 is made to emit light in a specific mode.

図49〜図54を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図49は、第1可動役物14の進出方向への移動(進出方向移動)を例示した説明図である。図50は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図51は、第1可動役物14と画像表示装置7との組合せ演出を例示した説明図である。図52は、第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。図53および図54は、第1可動役物14の発光態様を例示した説明図である。 The operation of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIGS. 49 to 54. FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the movement of the first movable accessory 14 in the advancing direction (movement in the advancing direction). FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a combination effect of the first movable accessory 14 and the image display device 7. FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the first movable accessory 14. 53 and 54 are explanatory views illustrating the light emitting mode of the first movable accessory 14.

図49に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図49に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、図50に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。そして、図51に示すように、合体役物の中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。すなわち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央部分)を表示画面7aに画像として表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)を完成させる役物と画像との組合せ演出を実行することができる。なお、第1可動役物14と表示画面7aによって完成される対象は、人の顔に限定されない。例えば、人の身体全体や、ロボット等であってもよい。すなわち、合体役物によって頭、身体、右腕、両脚を完成させ、表示画面7aに左腕を表示させてもよい。第1可動役物14は、図50、図51の進出位置から図49の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 As shown in FIG. 49, the first movable accessory 14 includes a left movable accessory 14L and a right movable accessory 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side. That is, the left side decoration part and the right side decoration part each have an arc shape that is half of the ring shape. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 is at a retracted position (home position) in which the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a. It can be stationary (first aspect). At this time, a part of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R can be visually recognized. In the first movable accessory 14, as shown in FIG. 49, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance toward the center of the display screen 7a (in a direction close to each other) from the state of FIG. By moving, at the advance position (deployment position) shown in FIG. 50, the left side decoration part and the right side decoration part are united to form one decorative member (combination accessory) (second aspect). Here, the coalesced accessory forms the contour of the face. In this second aspect, the united accessory in which the left side decoration part and the right side decoration part are united covers a part near the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7, and is displayed from the opening formed in the center. The screen 7a stands still in a visible state. That is, the united accessory is configured so that only the outline of the face is formed, there is no central portion of the face, and the display screen 7a can be visually recognized instead. Then, as shown in FIG. 51, the face image is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the united accessory, so that the human face is completed as a whole. That is, a combination effect of the character and the image that completes one object (for example, a human face) by displaying the missing part (for example, the central part of the face) in the combined character as an image on the display screen 7a. Can be executed. The target completed by the first movable accessory 14 and the display screen 7a is not limited to the human face. For example, it may be the entire human body, a robot, or the like. That is, the head, body, right arm, and both legs may be completed by the combined accessory, and the left arm may be displayed on the display screen 7a. The first movable accessory 14 can move (evacuate) from the advance position of FIGS. 50 and 51 to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (evacuating) via the state of FIG. 49, and stands still there. be able to.

図52に示すように、この合体役物は、表示画面7aの前方において、縦回転することができる。すなわち、合体役物は、表示画面7aと平行かつ水平な軸を回転軸として回転することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。このとき、合体役物の中央の開口部は、遊技者から見ると徐々に縦方向が狭い楕円形状になる。表示画面7aでは、この開口部の楕円形状への変形に応じて表示する人の顔の画像を変形させる。これにより、例えば、第1可動役物14と表示画面7aによって人の顔がお辞儀しているような演出をおこなうことができる。 As shown in FIG. 52, the combined accessory can rotate vertically in front of the display screen 7a. That is, the united accessory can be rotated around an axis parallel and horizontal to the display screen 7a as a rotation axis, and can be stopped at an arbitrary tilted angle. At this time, the central opening of the united accessory gradually becomes an elliptical shape narrow in the vertical direction when viewed from the player. On the display screen 7a, the image of the human face to be displayed is deformed according to the deformation of the opening into an elliptical shape. As a result, for example, the first movable accessory 14 and the display screen 7a can be used to create an effect in which a person's face is bowed.

図53、図54に示すように、第1可動役物14は、発光可能に構成される。具体的には、合体役物(装飾部材)の表面には、複数のLEDが並んで配置されており、各々が点灯消灯切り替え可能に構成されている。例えば、図53に示すように、右側可動役物14Rは、枠ランプ66の発光と連動(対応)して発光させることができる。また、図54に示すように、右側可動役物14Rと左側可動役物14Lは、互いに連動させて発光させることができる。 As shown in FIGS. 53 and 54, the first movable accessory 14 is configured to be capable of emitting light. Specifically, a plurality of LEDs are arranged side by side on the surface of the united accessory (decorative member), and each of them can be switched on and off. For example, as shown in FIG. 53, the right movable accessory 14R can emit light in conjunction with (corresponding to) the light emission of the frame lamp 66. Further, as shown in FIG. 54, the right movable accessory 14R and the left movable accessory 14L can be interlocked with each other to emit light.

図55、図56を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図55は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図56は、第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図55に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図56に示すように、この装飾部は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図55、図56の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. FIG. 56 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be vertically movable and left and right rotationally movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 55 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped on the front surface of the image display device 7 so as to cover the vicinity slightly above the center of the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 56, the decorative portion can be rotated clockwise and counterclockwise (rotated clockwise in the drawing) in front of the display screen 7a, and can be stopped at an arbitrary tilted angle. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position shown in FIGS. 55 and 56 to the retracted position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図57、図58を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について説明する。図57は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示した説明図である。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図57に示すように、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すように、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15とがそれぞれ所定の角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ演出は、第1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合と、それぞれが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せずに、直接、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。 A combination effect of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. 57 is an explanatory diagram illustrating a first combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. FIG. 58 is an explanatory diagram illustrating a second combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. As shown in FIG. 57, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can both perform the first combination effect by being in the second mode. That is, when both the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move to the advance position, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can be stationary in a partially overlapped and combined state. Further, as shown in FIG. 58, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are first in a state where the second movable accessory 15 covers a part of the upper part of the first movable accessory 14. It is possible to perform a second combination effect in which the movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are tilted at a predetermined angle, respectively. In this second combination effect, after the first combination effect, two movable accessories are formed by rotating (tilting) together, and each of them moves to the advance position in a tilted state and overlaps with each other. In some cases, the second combination effect is directly performed without going through the one combination effect.

10.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
10. Other production examples, effect examples, modification examples, and mode examples of the present embodiment Each production example (display production example, accessory movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (hit determination information, hit type information, fluctuation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example, it is actually displayed unless otherwise specified.

以下に図59〜図61を用いて変動タイミング変化演出A〜Cについて説明する。この変動タイミング変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。 The fluctuation timing change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 59 to 61. This variation timing change effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the variation timing change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the variation timing change effect, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 and the second movable accessory are included. 15 is driven.

[変動タイミング変化演出A]
図59は、変動タイミング変化演出Aを説明するための図である。変動タイミング変化演出Aでは、まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。一番右側の第1保留表示位置には、黒い球状の保留アイコン9Aが表示されている。右から2番目の第2保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から3番目(ここではいちばん左側)の第3保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示されている。ここでは、第3保留表示位置と、当該保留表示位置には、同じ色、形状の保留アイコンが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Fluctuating timing change production A]
FIG. 59 is a diagram for explaining the variation timing change effect A. In the variation timing change effect A, first, as shown in FIG. 59 (A), two sets of decorative symbols are variedly displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Three hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. A black spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position on the far right. A star-shaped hold icon 9A is displayed at the second hold display position, which is the second from the right. A white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position, which is the third from the right (here, the leftmost). Here, the hold icon of the same color and shape is displayed at the third hold display position and the hold display position. The difference in the shape and color of the hold icon represents the difference in the degree of expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the hold icon. Here, of the three hold icons 9A, the star-shaped hold icon, the black spherical hold icon, and the white spherical hold icon, the star-shaped hold icon has the highest expectation of winning, and the black spherical hold icon is 2. The second highest hit expectation, the white spherical hold icon has the lowest hit expectation.

図59(A)に示すように、白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。その後、図59(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。すなわち、当たりの期待度が相対的に低い白い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が同時に変動を開始するとともに、同時に停止表示される。 As shown in FIG. 59 (A), in the variation in which the hold icon of the white sphere is in the hold display position, the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, and at the same time, two decorative symbols ( The first decorative symbol and the second decorative symbol) start variable display. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started. After that, as shown in FIG. 59 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the same time. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. That is, in the lottery corresponding to the white spherical holding icon 9C having a relatively low expectation of winning, the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start to change at the same time and are stopped and displayed at the same time. Will be done.

次に、図59(C)に示すように、第1保留表示位置にあった黒い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)は停止表示が維持されている。図59(D)に示すように、黒い球の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)は、変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 59 (C), the hold icon 9A of the black sphere at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, the stop display is maintained for the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). As shown in FIG. 59 (D), at the same time when the hold icon 9A of the black sphere reaches the hold display position, the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start variable display. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started.

次に、図59(E)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図59(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが黒い球の保留アイコンである場合、2つの装飾図柄の停止表示が同時ではなく、停止表示のタイミングがズレるように構成されている。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが第2装飾図柄8L、8C、8Rよりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。このように、当たりの期待度が相対的に中程度の黒い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が同時に変動開始される一方、停止表示は同時ではなくタイミングがズレる。図59(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示と同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 59 (E), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed while the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the variable display. After that, as shown in FIG. 59 (F), the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. That is, when the hold icon 9C is a hold icon of a black sphere, the stop display of the two decorative symbols is not displayed at the same time, but the timing of the stop display is shifted. In the present embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are stopped and displayed before the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change each time it changes (it may be random). In this way, in the lottery corresponding to the black spherical reserved icon 9C having a relatively medium hit expectation, the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start to fluctuate at the same time. , The stop display is not simultaneous, but the timing is off. As shown in FIG. 59 (F), at the same time as the stop display of the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

次に、図59(G)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そして、図59(H)に示すように、星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、第1装飾図柄は、変動表示を開始する。本実施形態では、第2装飾図柄8L、8C、8Rが第1装飾図柄2l、8c、8rよりも先に変動を開始するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に変動を開始するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。 Next, as shown in FIG. 59 (G), the star-shaped hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), the second decorative symbol starts variable display. The stop display is maintained for the first decorative symbol. That is, in the second decorative symbol, the hold icon 9A at the first hold display position starts moving, and the variable display starts before reaching the hold display position. Then, as shown in FIG. 59 (H), at the same time when the star-shaped hold icon 9A reaches the hold display position, the first decorative symbol starts the variable display. In the present embodiment, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R start to change before the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, but the opposite may be true. Also, which one starts the fluctuation first may change (may be random) for each fluctuation.

次に、図59(I)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図59(J)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが第2装飾図柄8L、8C、8Rよりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。このように、当たりの期待度が相対的に高い星形の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動開始タイミングと、停止表示のタイミングがそれぞれズレる。図59(J)の後、第1保留表示位置にあった白い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、図59(A)に示すように、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が変動表示を開始する。その後、図59(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 59 (I), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed while the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the variable display. After that, as shown in FIG. 59 (J), the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. In the present embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are stopped and displayed before the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change each time it changes (it may be random). In this way, in the lottery corresponding to the star-shaped hold icon 9C with a relatively high expectation of winning, the fluctuation start timing of the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) and the stop display are displayed. The timings are different. After FIG. 59 (J), the hold icon 9A of the white sphere at the first hold display position moves toward the hold display position. In the variation in which the hold icon of the white sphere is in the hold display position, as shown in FIG. 59 (A), the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, and at the same time, two decorative symbols ( The first decorative symbol and the second decorative symbol) start variable display. After that, as shown in FIG. 59 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the same time. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

[変動タイミング変化演出B]
図60は、変動タイミング変化演出Bを説明するための図である。変動タイミング変化演出Bでは、まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3組の装飾図柄が変動表示されている。具体的には、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が変動表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第3装飾図柄は、左装飾図柄8ml、中装飾図柄8mc、右装飾図柄8mrを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。一番右側の第1保留表示位置には、黒い球状の保留アイコン9Aが表示されている。右から2番目の第2保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から3番目(ここではいちばん左側)の第3保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示されている。ここでは、第3保留表示位置と、当該保留表示位置には、同じ色、形状の保留アイコンが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Fluctuating timing change production B]
FIG. 60 is a diagram for explaining the fluctuation timing change effect B. In the variation timing change effect B, first, as shown in FIG. 60A, three sets of decorative symbols are variedly displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8ml, 8mc, 8mr are displayed in a variable manner. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The third decorative symbol includes a left decorative symbol 8 ml, a middle decorative symbol 8 mc, and a right decorative symbol 8 mr, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Three hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. A black spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position on the far right. A star-shaped hold icon 9A is displayed at the second hold display position, which is the second from the right. A white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position, which is the third from the right (here, the leftmost). Here, the hold icon of the same color and shape is displayed at the third hold display position and the hold display position. The difference in the shape and color of the hold icon represents the difference in the degree of expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the hold icon. Here, of the three hold icons 9A, the star-shaped hold icon, the black spherical hold icon, and the white spherical hold icon, the star-shaped hold icon has the highest expectation of winning, and the black spherical hold icon is 2. The second highest hit expectation, the white spherical hold icon has the lowest hit expectation.

図60(A)に示すように、白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。その後、図60(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。すなわち、当たりの期待度が相対的に低い白い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が同時に変動を開始するとともに、同時に停止表示される。 As shown in FIG. 60 (A), in the variation in which the hold icon of the white sphere is in the hold display position, the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, and at the same time, three decorative symbols ( The first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol) start variable display. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started. After that, as shown in FIG. 60B, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8ml, 8mc, 8m are stopped and displayed at the same time. To. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. That is, in the lottery corresponding to the white spherical reserved icon 9C having a relatively low expectation of winning, the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) start to change at the same time. At the same time, the stop display is displayed.

次に、図60(C)に示すように、第1保留表示位置にあった黒い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は停止表示が維持されている。図60(D)に示すように、黒い球の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 60 (C), the hold icon 9A of the black sphere at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, the stop display is maintained for the three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol). As shown in FIG. 60 (D), at the same time when the hold icon 9A of the black sphere reaches the hold display position, the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed in a variable manner. To start. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started.

次に、図60(E)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8ml、8mc、8mrが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図60(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8ml、8mc、8mrが同時に停止表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが黒い球の保留アイコンである場合、3つの装飾図柄の停止表示が同時ではなく、第1装飾図柄の停止のタイミングが、第2装飾図柄および第3装飾図柄の停止のタイミングとズレるように構成されている。本実施形態では、第1装飾図柄が第2装飾図柄および第3装飾図柄よりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ停止するタイミングが異なっていてもよい。このように、当たりの期待度が相対的に中程度の黒い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が同時に変動開始される一方、停止表示はすべて同時ではなく少なくとも一部においてタイミングがズレる。図60(F)に示すように、第2装飾図柄および第3装飾図柄の停止表示と同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 60 (E), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are in a state where the second decorative symbols 8L, 8C, 8R and the third decorative symbols 8ml, 8mc, 8m continue to be variablely displayed. Is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 60 (F), the second decorative symbols 8L, 8C, 8R and the third decorative symbols 8 ml, 8 mc, 8 mr are stopped and displayed at the same time. That is, when the hold icon 9C is a hold icon of a black sphere, the stop display of the three decorative symbols is not simultaneous, and the stop timing of the first decorative symbol is the stop of the second decorative symbol and the third decorative symbol. It is configured to be out of sync with the timing. In the present embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed before the second decorative symbol and the third decorative symbol, but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change each time it changes (it may be random). Further, the timing at which each of the three decorative symbols stops may be different. In this way, in the lottery corresponding to the reserved icon 9C, which is a black spherical icon with a relatively medium hit expectation, three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are simultaneously displayed. While the fluctuation starts, the timing of the stop display is not all at the same time, but at least in part. As shown in FIG. 60 (F), at the same time as the stop display of the second decorative symbol and the third decorative symbol, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

次に、図60(G)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)のうち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そして、図60(H)に示すように、星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、第1装飾図柄は、変動表示を開始する。本実施形態では、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が第1装飾図柄よりも先に変動を開始するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に変動を開始するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ変動を開始するタイミングが異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 60 (G), the star-shaped hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol), two decorative symbols (second decorative symbol and third decorative symbol) start variable display. The stop display is maintained for the first decorative symbol. That is, the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start moving and the variable display starts before the hold icon 9A at the first hold display position reaches the hold display position. To do. Then, as shown in FIG. 60 (H), at the same time when the star-shaped hold icon 9A reaches the hold display position, the first decorative symbol starts the variable display. In the present embodiment, the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start to change before the first decorative symbol, but they may be opposite. Also, which one starts the fluctuation first may change (may be random) for each fluctuation. Further, the timing at which the three decorative symbols start to fluctuate may be different from each other.

次に、図60(I)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図60(J)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が停止表示される。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)よりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ停止するタイミングが異なっていてもよい。このように、当たりの期待度が相対的に高い星形の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)の少なくとも一部において変動開始タイミングと、停止表示のタイミングがそれぞれズレる。
図60(J)の後、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を開始する。その後、図60(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 60 (I), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed while the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. To. After that, as shown in FIG. 60 (J), the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) are stopped and displayed. In the present embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed before the two decorative symbols (second decorative symbol and third decorative symbol), but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change each time it changes (it may be random). Further, the timing at which each of the three decorative symbols stops may be different. As described above, in the lottery corresponding to the star-shaped reserved icon 9C having a relatively high expectation of winning, at least a part of the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol). In, the fluctuation start timing and the stop display timing are different from each other.
After FIG. 60 (J), at the same time that the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed. Start variable display. After that, as shown in FIG. 60 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8ml, 8mc, 8m are stopped and displayed at the same time. To. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

[変動タイミング変化演出C]
図61は、変動タイミング変化演出Cを説明するための図である。変動タイミング変化演出Cの図61(A)および図61(B)は、変動タイミング変化演出Bの図60(F)および図60(G)と同じである。すなわち、変動タイミング変化演出Cの図61(A)の前には、図60(A)〜図60(E)が実行される。図61(A)では、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示の後、遅れて、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8ml、8mc、8mrが同時に停止表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第3装飾図柄は、左装飾図柄8ml、中装飾図柄8mc、右装飾図柄8mrを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。このとき、同時に、表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)に表示されていた黒い球状の当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、2つの保留アイコン9Aが表示されている。一番右側の第1保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から2番目(ここではいちばん左側)の第2保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Fluctuating timing change production C]
FIG. 61 is a diagram for explaining the fluctuation timing change effect C. FIGS. 61 (A) and 61 (B) of the variation timing change effect C are the same as FIGS. 60 (F) and 60 (G) of the variation timing change effect B. That is, FIGS. 60 (A) to 60 (E) are executed before FIG. 61 (A) of the variation timing change effect C. In FIG. 61 (A), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are stopped and displayed, and then the second decorative symbols 8L, 8C, 8R and the third decorative symbols 8 ml, 8mc, 8r are stopped and displayed at the same time. .. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The third decorative symbol includes a left decorative symbol 8 ml, a middle decorative symbol 8 mc, and a right decorative symbol 8 mr, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. At this time, at the same time, the effect that the black spherical hold icon 9C displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a disappears (disappears) is executed. Two hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. A star-shaped hold icon 9A is displayed at the first hold display position on the far right. A white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position, which is the second from the right (here, the leftmost). The difference in the shape and color of the hold icon represents the difference in the degree of expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the hold icon. Here, of the three hold icons 9A, the star-shaped hold icon, the black spherical hold icon, and the white spherical hold icon, the star-shaped hold icon has the highest expectation of winning, and the black spherical hold icon is 2. The second highest hit expectation, the white spherical hold icon has the lowest hit expectation.

次に、図61(B)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)のうち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そして、図61(C)に示すように、第2可動役物15が下方に進出し第2態様で静止し、その後、退避位置に移動する(第1態様)。第1装飾図柄は、変動を開始することなく第2可動役物15の移動にともなって表示から消える。これにより、疑似連演出が始まることが示唆される。その後、図61(D)に示すように、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示される。次に、図61(E)に示すように、第1装飾図柄が仮停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。その後、図61(F)に示すように第1装飾図柄が再度、変動を開始し、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)がすべて変動表示される。さらに、図61(G)に示すように、第1装飾図柄が再度、仮停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。さらに、その後、図61(H)に示すように第1装飾図柄が再度、変動を開始し、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)がすべて変動表示される。次に、図61(I)に示すように、第1装飾図柄が当たり目「555」で停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。その後、図61(J)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が第2装飾図柄と同じ当たり目で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 61 (B), the star-shaped hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol), two decorative symbols (second decorative symbol and third decorative symbol) start variable display. The stop display is maintained for the first decorative symbol. That is, the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start moving and the variable display starts before the hold icon 9A at the first hold display position reaches the hold display position. To do. Then, as shown in FIG. 61 (C), the second movable accessory 15 advances downward, stands still in the second mode, and then moves to the retracted position (first mode). The first decorative symbol disappears from the display as the second movable accessory 15 moves without starting to change. This suggests that the pseudo-continuous production starts. After that, as shown in FIG. 61 (D), the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 61 (E), the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed. The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 61 (F), the first decorative symbol starts to change again, and all three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Further, as shown in FIG. 61 (G), the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed again. The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. Further, after that, as shown in FIG. 61 (H), the first decorative symbol starts to change again, and all three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol) are displayed in a variable manner. To. Next, as shown in FIG. 61 (I), the first decorative symbol is stopped and displayed at the hit "555". The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 61 (J), the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) are stopped and displayed at the same hit as the second decorative symbol.

[効果例]
以下に、変動タイミング変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59(D)〜(H)、図60(D)〜(H)、図61(D)〜(H)に示すように、第1装飾図柄が停止表示した後に、第2装飾図柄が停止表示する第1の演出と、第1の演出の後、第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、第2装飾図柄が次の変動表示を開始する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図59(G)に示すように、第2の演出では、保留アイコンがシフト移動によって当該保留表示位置に到着する前に、第2装飾図柄において、保留アイコンに対応する変動が開始される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(D)〜(H)、図61(D)〜(H)に示すように、第1の演出では、第1装飾図柄が停止表示した後に、第3装飾図柄が停止表示し、第2の演出では、第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、第3装飾図柄が次の変動表示を開始する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図59(H)〜(J)、(A)、図61(H)〜(J)、(A)に示すように、第1の演出の後、第2の演出をおこなわずに、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に次の変動表示を開始する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図59(D)〜(H)、図60(D)〜(H)、図61(D)〜(H)に示すように、保留アイコンが星形のとき、第1の演出の後、第2の演出がおこなわれ、保留アイコンが白い球状のとき、第1の演出の後、第3の演出がおこなわれる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the fluctuation timing change effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 59 (D) to (H), 60 (D) to (H), and 61 (D) to (H), the first decorative symbol is After the stop display, the second decorative symbol is stopped and displayed, and after the first effect, the first decorative symbol has not started the next variable display, and the second decorative symbol is next. It is possible to execute the second effect of starting the variable display. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59 (G), in the second effect, the hold icon is changed to the hold icon in the second decorative symbol before the hold icon arrives at the hold display position by the shift movement. The corresponding fluctuation is started. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 60 and 61.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (D) to (H) and FIGS. 61 (D) to (H), in the first effect, after the first decorative symbol is stopped and displayed, the first effect is displayed. 3 The decorative symbol is stopped and displayed, and in the second effect, the third decorative symbol starts the next variable display while the first decorative symbol has not started the next variable display. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 59 (H) to (J), (A), and FIGS. 61 (H) to (J), (A), after the first effect, the second It is possible to execute the third effect in which the first decorative symbol and the second decorative symbol simultaneously start the next variable display without performing the effect of. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the hold icon is a star as shown in FIGS. 59 (D) to (H), 60 (D) to (H), and 61 (D) to (H). , After the first effect, the second effect is performed, and when the hold icon is a white sphere, the third effect is performed after the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、変動タイミング変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59(A)、(B)の第1変動と、図59(C)〜(F)の第2変動と、図59(G)〜(J)の第3変動は、任意の順番で実行されてもよい。例えば、第3変動、第2変動、第1変動の順に実行されてもよい。また、同じ種類の変動が繰り返し実行されてもよい。例えば、第3変動、第3変動、第1変動の順に実行されてもよい。図60、図61においても同様である。保留アイコンの種類は、上記実施例に限定されない。
[Modification example]
The following is a modified example of the variation timing change effect.
[Modification 1]
The first variation of FIGS. 59 (A) and 59 (B), the second variation of FIGS. 59 (C) to (F), and the third variation of FIGS. 59 (G) to (J) are executed in any order. May be done. For example, the third variation, the second variation, and the first variation may be executed in this order. Also, the same type of variation may be performed repeatedly. For example, the third variation, the third variation, and the first variation may be executed in this order. The same applies to FIGS. 60 and 61. The type of the hold icon is not limited to the above embodiment.

[変形例2]
第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄の相対的な位置関係や大きさは上記に限定されない。これらの位置や大きさは任意とすることができる。第1装飾図柄2l、第2装飾図柄8L、第3装飾図柄8mlは、画像表示装置7に表示される図柄であれば、図柄の種類や、形状や表示方法は、上記に限定されない。
[Modification 2]
The relative positional relationship and size of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol are not limited to the above. These positions and sizes can be arbitrary. As long as the first decorative symbol 2l, the second decorative symbol 8L, and the third decorative symbol 8ml are symbols displayed on the image display device 7, the type, shape, and display method of the symbols are not limited to the above.

[変形例3]
第1装飾図柄2l、第2装飾図柄8L、第3装飾図柄8mlは、変動中を表す変動表示の態様が上記に限定されない。例えば、変動表示は、画像表示装置7に表示されない態様であってもよい。また、数字が高速で動いて数字が判別できない態様で表示されてもよいし、判別可能な速度で移動してもよい。また、変動速度は途中で変化してもよい。
[Modification 3]
The first decorative symbol 2l, the second decorative symbol 8L, and the third decorative symbol 8ml are not limited to the above in the mode of variable display indicating that they are changing. For example, the variable display may be in a mode that is not displayed on the image display device 7. Further, the numbers may be displayed in a mode in which the numbers move at a high speed and the numbers cannot be discriminated, or they may move at a discriminating speed. Further, the fluctuation speed may change on the way.

[変形例4]
第1装飾図柄は、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに変動を開始するものとした。しかし、その直前や直後であってもよい。ここでの直前や直後とは例えば、前後2、3秒の範囲である。
[Modification example 4]
The first decorative symbol is supposed to start changing when the hold icon reaches the hold display position. However, it may be immediately before or after that. Immediately before and after here is, for example, a range of a few seconds before and after.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第1装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第2装飾図柄であり、
前記第1装飾図柄が停止表示した後に、前記第2装飾図柄が停止表示する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、前記第2装飾図柄が次の変動表示を開始する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第2の演出では、前記保留アイコンがシフト移動によって当該保留表示位置に到着する前に、前記第2装飾図柄において、前記保留アイコンに対応する変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−1または態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第3装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記第1装飾図柄が停止表示した後に、前記第3装飾図柄が停止表示し、
前記第2の演出では、前記第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、前記第3装飾図柄が次の変動表示を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記第2の演出をおこなわずに、前記第1装飾図柄と前記第2装飾図柄とが同時に次の変動表示を開始する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−2に従属する態様A1−4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが第1の態様のとき、前記第1の演出の後、前記第2の演出がおこなわれ、
前記保留アイコンが第2の態様のとき、前記第1の演出の後、前記第3の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of first decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
One of the plurality of types of images is a set of second decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
After the first decorative symbol is stopped and displayed, the first effect that the second decorative symbol is stopped and displayed and
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the second decorative symbol starts the next variable display while the first decorative symbol has not started the next variable display.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
In the second effect, the variation corresponding to the hold icon is started in the second decorative symbol before the hold icon arrives at the hold display position by the shift movement.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
A game machine according to the aspect A1-1 or the aspect A1-2.
One of the plurality of types of images is a set of third decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
In the first effect, after the first decorative symbol is stopped and displayed, the third decorative symbol is stopped and displayed.
In the second effect, the third decorative symbol starts the next variable display while the first decorative symbol has not started the next variable display.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
After the first effect, it is possible to execute a third effect in which the first decorative symbol and the second decorative symbol simultaneously start the next variable display without performing the second effect.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4, which is subordinate to aspect A1-2.
When the hold icon is the first aspect, the second effect is performed after the first effect.
When the hold icon is the second aspect, the third effect is performed after the first effect.
A game machine characterized by that.

以下に図62〜図64を用いて図柄方向変化演出A〜Cについて説明する。この図柄方向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。 The symbol direction change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 62 to 64. This symbol direction change effect can be executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the symbol direction change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol direction change effect, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 and the second movable accessory are included. 15 is driven.

[図柄方向変化演出A]
図62は、図柄方向変化演出Aを説明するための図である。図柄方向変化演出Aでは、まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、左斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が右方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(左下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの左下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾図柄とも呼ぶ。
[Design direction change effect A]
FIG. 62 is a diagram for explaining the symbol direction change effect A. In the symbol direction change effect A, first, as shown in FIG. 62 (A), the left decorative symbol 8L among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. .. At this time, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are not displayed. In other words, the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing, but are not in a visible state. The left decorative symbol 8L frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the left. At this time, each number constituting the left decorative symbol 8L moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the right. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower left direction). The speed of the variable display gradually decreases, and a specific number (here, "2") temporarily stops at the first position near the lower left of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are also referred to as a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol.

次に、図62(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字(左装飾図柄8L)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。 Next, as shown in FIG. 62 (B), the specific image CHA is displayed above the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiley face. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (left decorative pattern 8L), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are oriented in the same direction.

次に、図62(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図62(D)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、第3の位置で停止表示される。。第3の位置は、第2の位置よりも鉛直方向下方側に位置している。 Next, as shown in FIG. 62 (C), an effect is performed in which a specific number (left decorative symbol 8L) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA move to the second position in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). The second position is located above the first position in the vertical direction. Then, as shown in FIG. 62 (D), the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and at the third position. Stop is displayed. .. The third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position.

次に、図62(E)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示された状態で、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向とは異なる方向で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。次に、図62(F)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。 Next, as shown in FIG. 62 (E), the right decorative symbol 8R is variablely displayed while the left decorative symbol 8L is stopped and displayed. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is not displayed. In other words, the decorative symbol 8C is changing, but not in a visible state. The right decorative symbol 8R frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, the left decorative symbol 8L is displayed in a variable direction different from the variable direction. At this time, each number constituting the right decorative symbol 8R moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the lower right of the display screen 7a, it temporarily stops. Next, as shown in FIG. 62 (F), the specific image CHA is displayed above the specific number (right decorative symbol 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative symbol 8L, but may be an image having different contents. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (right decorative symbol 8R), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.

次に、図62(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図62(H)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 62 (G), an effect is performed in which a specific number (right decorative symbol 8R) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 62 (H), the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and stop display at that position. Will be done.

次に、図62(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、鉛直方向下方に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動方向とは異なる変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が鉛直方向に沿った状態(まっすぐな状態)で移動する。言い換えれば、各数字は、変動方向に沿った向きとなっており、各数字の底部が進行方向(下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央下付近に位置したときに一時的に静止する。次に、図62(J)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方には特定画像CHAが表示されずに、停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。 Next, as shown in FIG. 62 (I), the intermediate decorative symbol 8C is variably displayed while the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed. In other words, the variation of the intermediate decorative symbol 8C becomes visible. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves downward in the vertical direction. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable direction different from the variable direction. At this time, each number constituting the intermediate decorative symbol 8C moves in a state in which the direction (posture) of the number is along the vertical direction (straight state). In other words, each number is oriented along the direction of fluctuation, and the bottom of each number is displayed facing the direction of travel (downward). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the lower center of the display screen 7a, it temporarily stops. Next, as shown in FIG. 62 (J), the specific image CHA is not displayed above the specific number (intermediate decorative symbol 8C), but is stopped and displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped and displayed.

[図柄方向変化演出B]
図63は、図柄方向変化演出Bを説明するための図である。図柄方向変化演出Bでは、まず、図63(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左上隅付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾図柄とも呼ぶ。
[Design direction change effect B]
FIG. 63 is a diagram for explaining the symbol direction change effect B. In the symbol direction change effect B, first, as shown in FIG. 63 (A), the left decorative symbol 8L among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. .. At this time, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are not displayed. In other words, the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing, but are not in a visible state. The left decorative symbol 8L frame-in from the vicinity of the upper left corner of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. At this time, each number constituting the left decorative symbol 8L moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and a specific number (here, "2") temporarily stops at the first position near the lower center of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are also referred to as a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol.

次に、図63(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字(左装飾図柄8L)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。 Next, as shown in FIG. 63 (B), the specific image CHA is displayed above the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiley face. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (left decorative pattern 8L), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are oriented in the same direction.

次に、図63(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図63(D)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、第3の位置でで停止表示される。第3の位置は、第2の位置よりも鉛直方向下方側に位置している。 Next, as shown in FIG. 63 (C), an effect is performed in which a specific number (left decorative symbol 8L) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA move to the second position in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). The second position is located above the first position in the vertical direction. Then, as shown in FIG. 63 (D), the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and at the third position. Is stopped and displayed. The third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position.

その停止表示と並行して、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。 In parallel with the stop display, the right decorative symbol 8R is variablely displayed. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is not displayed. In other words, the decorative symbol 8C is changing, but not in a visible state. The right decorative symbol 8R frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, the left decorative symbol 8L is variablely displayed in the same variable direction as the variable direction. At this time, each number constituting the right decorative symbol 8R moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, the left decorative symbol 8L moves in a state of being tilted to the same degree as the tilt of the number when it fluctuates. Each number is tilted in the direction of fluctuation, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the lower right of the display screen 7a, it temporarily stops.

次に、図63(E)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。 Next, as shown in FIG. 63 (E), the specific image CHA is displayed above the specific number (right decorative symbol 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative symbol 8L, but may be an image having different contents. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (right decorative symbol 8R), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.

次に、図63(F)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図63(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの左上付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央近に位置したときに一時的に静止する。 Next, as shown in FIG. 63 (F), an effect is performed in which a specific number (right decorative symbol 8R) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 63 (G), the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and stop display at that position. Will be done. With the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R stopped and displayed, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. In other words, the variation of the intermediate decorative symbol 8C becomes visible. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the vicinity of the upper left of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are variablely displayed in the same variable direction as the variable direction. At this time, each number constituting the intermediate decorative symbol 8C moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move in a state of being tilted to the same degree as the tilt of the numbers when they are changed. Each number is tilted in the direction of fluctuation, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the center of the display screen 7a, it temporarily stops.

次に、図63(H)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(中装飾図柄8C)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(中装飾図柄8C)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(中装飾図柄8C)は、向きが揃っている。 Next, as shown in FIG. 63 (H), the specific image CHA is displayed above the specific number (intermediate decorative symbol 8C). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, but may be images having different contents. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (intermediate decorative pattern 8C), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (intermediate decorative pattern 8C). The specific image CHA and the specific number (intermediate decorative pattern 8C) are oriented in the same direction.

次に、図63(I)に示すように、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図63(J)に示すように、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。 Next, as shown in FIG. 63 (I), an effect is performed in which a specific number (intermediate decorative symbol 8C) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (intermediate decorative symbol 8C) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (intermediate decorative symbol 8C) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 63 (J), the specific number (intermediate decorative symbol 8C) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and stop display at that position. Will be done. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped and displayed.

[図柄方向変化演出C]
図64は、図柄方向変化演出Cを説明するための図である。図柄方向変化演出Cでは、まず、図64(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左上隅付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾図柄とも呼ぶ。
[Design direction change effect C]
FIG. 64 is a diagram for explaining the symbol direction change effect C. In the symbol direction change effect C, first, as shown in FIG. 64 (A), the left decorative symbol 8L among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. .. At this time, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are not displayed. In other words, the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing, but are not in a visible state. The left decorative symbol 8L frame-in from the vicinity of the upper left corner of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. At this time, each number constituting the left decorative symbol 8L moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and a specific number (here, "2") temporarily stops at the first position near the lower center of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are also referred to as a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol.

次に、図64(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の下方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字(左装飾図柄8L)の下方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。 Next, as shown in FIG. 64 (B), the specific image CHA is displayed below the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiley face. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The specific image CHA covers a part of the lower part of the specific number (left decorative pattern 8L), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are oriented in the same direction.

次に、図64(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図64(D)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、第3の位置で停止表示される。第3の位置は、第2の位置よりも鉛直方向下方側に位置している。 Next, as shown in FIG. 64 (C), an effect is performed in which a specific number (left decorative symbol 8L) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA move to the second position in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). The second position is located above the first position in the vertical direction. Then, as shown in FIG. 64 (D), the specific number (left decorative symbol 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and at the third position. Stop is displayed. The third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position.

その停止表示と並行して、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。 In parallel with the stop display, the right decorative symbol 8R is variablely displayed. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is not displayed. In other words, the decorative symbol 8C is changing, but not in a visible state. The right decorative symbol 8R frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, the left decorative symbol 8L is variablely displayed in the same variable direction as the variable direction. At this time, each number constituting the right decorative symbol 8R moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, the left decorative symbol 8L moves in a state of being tilted to the same degree as the tilt of the number when it fluctuates. Each number is tilted in the direction of fluctuation, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the lower right of the display screen 7a, it temporarily stops.

次に、図64(E)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の下方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の下方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。 Next, as shown in FIG. 64 (E), the specific image CHA is displayed below the specific number (right decorative symbol 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative symbol 8L, but may be an image having different contents. The specific image CHA covers a part of the lower part of the specific number (right decorative symbol 8R), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.

次に、図64(F)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図64(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動する。そして、図64(H)に示すように、その位置で停止表示される。その後、図64(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、鉛直方向下方に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動方向とは異なる変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が鉛直方向に沿った状態(まっすぐな状態)で移動する。言い換えれば、各数字は、変動方向に沿った向きとなっており、各数字の底部が進行方向(下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央近に位置したときに一時的に静止する。次に、図64(J)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方には特定画像CHAが表示されずに、停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。 Next, as shown in FIG. 64 (F), an effect is performed in which a specific number (right decorative symbol 8R) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. Specifically, the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 64 (G), the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining the orientation in the direction along the vertical direction. Then, as shown in FIG. 64 (H), the stop display is displayed at that position. After that, as shown in FIG. 64 (I), the intermediate decorative symbol 8C is variablely displayed while the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed. In other words, the variation of the intermediate decorative symbol 8C becomes visible. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves downward in the vertical direction. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable direction different from the variable direction. At this time, each number constituting the intermediate decorative symbol 8C moves in a state in which the direction (posture) of the number is along the vertical direction (straight state). In other words, each number is oriented along the direction of fluctuation, and the bottom of each number is displayed facing the direction of travel (downward). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the center of the display screen 7a, it temporarily stops. Next, as shown in FIG. 64 (J), the specific image CHA is not displayed above the specific number (intermediate decorative symbol 8C), but is stopped and displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped and displayed.

[効果例]
以下に、図柄方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図62(A)、(B)に示すように、左装飾図柄が第1の方向に沿った向きで第1の方向に沿った方向(例えば右斜め方向)に変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、図62(C)〜(E)に示すように、左装飾図柄が第1の方向とは異なる第2の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きで停止表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図62(A)に示すように、第2の演出では、左装飾図柄が第1の方向(例えば右斜め方向)に沿った向きで第1の位置まで到達後、図62(C)に示すように、第1の位置よりも鉛直方向の上方側に位置する第2の位置に向かって移動しつつ向きが第2の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きとなり、第2の位置に到達後、図62(D)に示すように、第2の方向に沿った向きを維持しつつ第2の位置よりも鉛直方向の下方側に位置する第3の位置に向かって移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図62(B)、(C)に示すように、第2の演出では、左装飾図柄は、第1の位置に到達後、第2の位置に向かって移動するとき、特定画像CHAによって一部が視認困難になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63(D)に示すように、第2の演出の後、右装飾図柄が、表示されていない状態から新たに第1の方向(例えば右斜め方向)に沿った向きで第1の方向に沿った方向に変動表示される第3の演出と、図63(G)に示すように、第3の演出の後、右装飾図柄が第2の方向に沿った向きで停止表示される第4の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64(I)に示すように、第4の演出の後、中装飾図柄が第1の方向とは異なる第3の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きで第3の方向に沿った方向に変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第1の方向とは、画像表示装置7の表示画面7aに対して斜めとなる方向であり、第2の方向とは、鉛直方向に沿った方向である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the design direction change effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B), the left decorative symbol is oriented along the first direction and is oriented along the first direction (for example, diagonally to the right). After the first effect and the first effect, which are variably displayed in the direction), as shown in FIGS. 62 (C) to 62 (E), the left decorative symbol is in a second direction different from the first direction (direction). For example, it is possible to execute a second effect in which the stop display is displayed in the direction along the vertical direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 63 and 64.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62 (A), in the second effect, the left decorative symbol reaches the first position in the direction along the first direction (for example, the diagonally right direction). Later, as shown in FIG. 62 (C), the direction is along the second direction (for example, the vertical direction) while moving toward the second position located above the first position in the vertical direction. After reaching the second position, as shown in FIG. 62 (D), the third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position while maintaining the orientation along the second direction. Move towards position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 63 and 64.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 62 (B) and 62 (C), in the second effect, the left decorative symbol moves toward the second position after reaching the first position. At that time, a part of the specific image CHA becomes difficult to see. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 63 and 64.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63 (D), after the second effect, the right decorative symbol is newly moved to the first direction (for example, diagonally to the right) from the state where it is not displayed. After the third effect, which is variablely displayed in the direction along the first direction, and as shown in FIG. 63 (G), the right decorative symbol is along the second direction. It is possible to execute the fourth effect, which is stopped and displayed in the vertical direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 64 (I), after the fourth effect, the intermediate decorative symbol is oriented in a third direction (for example, a vertical direction) different from the first direction. It is possible to execute the fifth effect which is variablely displayed in the direction along the third direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62, the first direction is a direction oblique to the display screen 7a of the image display device 7, and the second direction is a vertical direction. The direction is along. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the design direction change effect.
[Modification 1]
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are specific numbers, but they do not have to be numbers. It may be a character graphic symbol. Although it is assumed that only one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, a plurality of sets of decorative symbols may be displayed.

[変形例2]
図62では、左装飾図柄8Lは、変動表示後、バウンドして鉛直方向に沿った方向となったが、変動方向と異なる方向であれば、鉛直方向以外の方向に沿った方向になってもよい。例えば、左装飾図柄8Lは、バウンド後に、左側に傾いて停止表示されてもよいし、横向きに傾いて停止表示されてもよい。また、左装飾図柄8Lは、変動表示後に、バウンドせずに向きを変えて停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In FIG. 62, the left decorative symbol 8L bounces and follows the vertical direction after the variation is displayed, but if the direction is different from the variation direction, the left decorative symbol 8L may be in a direction other than the vertical direction. Good. For example, the left decorative symbol 8L may be tilted to the left side to be stopped and displayed, or may be tilted sideways to be stopped and displayed after bouncing. Further, the left decorative symbol 8L may be stopped and displayed by changing its direction without bouncing after the variable display.

[変形例3]
図柄方向変化演出A、B、Cにおいて、右装飾図柄は、左装飾図柄が停止する前に、変動が視認可能(変動表示が表示)になってもよいし、左装飾図柄が停止した後に、変動が視認可能(変動表示が表示)になってもよい。中装飾図柄も同様である。
[Modification 3]
In the symbol direction change effects A, B, and C, the fluctuation of the right decorative symbol may be visible (variation display is displayed) before the left decorative symbol is stopped, or after the left decorative symbol is stopped. Fluctuations may be visible (variation display is displayed). The same applies to the decorative design.

[変形例4]
図柄方向変化演出A、B、Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図柄方向変化演出A、Bにおいて、特定画像CHAの表示位置を、図柄方向変化演出Cのようにしてもよい。また、例えば、図柄方向変化演出A、Bにおいて、中装飾図柄の変動方向や停止態様を図柄方向変化演出Cのようにしてもよい。
[Modification example 4]
The contents of the symbol direction change effects A, B, and C may be combined as appropriate. For example, in the symbol direction change effects A and B, the display position of the specific image CHA may be set to the symbol direction change effect C. Further, for example, in the symbol direction change effects A and B, the change direction and the stop mode of the intermediate decorative symbol may be set to the symbol direction change effect C.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の装飾図柄であり、
前記第1の装飾図柄が第1の方向に沿った向きで前記第1の方向に沿った方向に変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿った向きで停止表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−2]
態様A2−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の装飾図柄が前記第1の方向に沿った向きで第1の位置まで到達後、前記第1の位置よりも鉛直方向の一方側に位置する第2の位置に向かって移動しつつ向きが前記第2の方向に沿った向きとなり、前記第2の位置に到達後、前記第2の方向に沿った向きを維持しつつ前記第2の位置よりも鉛直方向の他方側に位置する第3の位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−3]
態様A2−1または態様A2−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記第1の装飾図柄は、前記第1の位置に到達後、前記第2の位置に向かって移動するとき、前記特定画像によって一部が視認困難になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−4]
態様A2−1から態様A2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1の装飾図柄とともに、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄を構成する第2の装飾図柄であり、
前記第2の演出の後、前記第2の装飾図柄が、表示されていない状態から新たに前記第1の方向に沿った向きで前記第1の方向に沿った方向に変動表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、前記第2の装飾図柄が前記第2の方向に沿った向きで停止表示される第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−5]
態様A2−4に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1の装飾図柄とともに、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄を構成する第3の装飾図柄であり、
前記第4の演出の後、前記第3の装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第3の方向に沿った向きで前記第3の方向に沿った方向に変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−6]
態様A2−1から態様A2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の方向とは、前記表示手段に対して斜めとなる方向であり、
前記第2の方向とは、鉛直方向に沿った方向である。
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a first decorative pattern.
The first effect in which the first decorative symbol is variably displayed in the direction along the first direction in the direction along the first direction, and the first effect.
After the first effect, a second effect in which the first decorative symbol is stopped and displayed in a direction along a second direction different from the first direction can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
In the second effect, after the first decorative symbol reaches the first position in the direction along the first direction, the second decorative symbol is located on one side in the vertical direction from the first position. While moving toward the position, the direction becomes the direction along the second direction, and after reaching the second position, the direction is maintained along the second direction and is more vertical than the second position. Move towards a third position located on the other side of the direction,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-3]
A game machine according to the aspect A2-1 or the aspect A2-2.
One of the plurality of types of images is a specific image.
In the second effect, when the first decorative symbol reaches the first position and then moves toward the second position, a part of the first decorative symbol becomes difficult to see due to the specific image.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3.
One of the plurality of types of images is a second decorative symbol that constitutes a set of decorative symbols that can notify whether or not the image is hit, together with the first decorative symbol.
After the second effect, the second decorative symbol is newly displayed in a direction along the first direction from an undisplayed state in a direction along the first direction. And the production of
After the third effect, a fourth effect in which the second decorative symbol is stopped and displayed in the direction along the second direction can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to the aspect A2-4.
One of the plurality of types of images is a third decorative symbol that constitutes a set of decorative symbols that can notify whether or not the image is hit, together with the first decorative symbol.
After the fourth effect, a fifth effect in which the third decorative symbol is varied and displayed in a direction along the third direction different from the first direction. Is feasible,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5.
The first direction is a direction oblique to the display means.
The second direction is a direction along the vertical direction.
A game machine characterized by that.

以下に図65〜図67を用いて役物図柄連携演出A〜Cについて説明する。この役物図柄連携演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。 Hereinafter, the accessory symbol cooperation effects A to C will be described with reference to FIGS. 65 to 67. This accessory symbol cooperation effect can be executed during a variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the accessory symbol cooperation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the accessory symbol cooperation effect, the first movable accessory 14 or the second movable accessory 14 or the second movable combination Drive the object 15.

[役物図柄連携演出A]
図65は、役物図柄連携演出Aを説明するための図である。役物図柄連携演出Aは、疑似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図65(A)〜(J)までが1変動で実行される。役物図柄連携演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Character design cooperation production A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the accessory symbol cooperation effect A. The character symbol cooperation effect A is one of the variation pattern effects including the pseudo continuous effect, and FIGS. 65 (A) to 65 (J) are executed with one variation. In the accessory symbol cooperation effect A, first, as shown in FIG. 65 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

その後、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)された後、図65(C)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆う前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の進出位置への移動にともなって、表示画面7aに表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して装飾図柄8L、8C、8Rの形状が徐々につぶれる。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。遊技者は、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪むので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。 After that, as shown in FIG. 65 (B), after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (including the temporary stop display), the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 65 (C) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, the second movable accessory 15 moves (advances) downward toward the center of the display screen 7a from the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is a part of the display screen 7a. It stands still at the advance position in front of it. The shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a change (deform) as the second movable accessory 15 moves to the advanced position. Here, the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually collapsed in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed so as to be crushed and distorted by the second movable accessory 15. Since the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are crushed and distorted by the second movable accessory 15, the player does not determine the stopped and displayed symbols, and the fluctuation is executed again. That is, you can notice that the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図65(D)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 65 (D), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 is stationary at the advanced position, a plurality of the same characters (that is, "OARO") as the decorative portion of the second movable accessory 15 are displayed. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed, and an image having the same contents as the decorative part of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, which is a special effect for the player. You can make an impression and improve your interest.

次に、図65(E)に示すように、再び変動表示を開始する。その後、図65(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)された後、図65(G)に示す疑似連継続示唆演出が実行される。疑似連継続示唆演出では、上述の疑似連開始示唆演出と同様の演出である。すなわち、第2可動役物15が進出位置に移動する。この進出位置への移動にともなって、表示画面7aに表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化(変形)する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15の下方の移動に連動して形状が徐々につぶれる。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。なお、変形の態様は、疑似連開始示唆演出と異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 65 (E), the variable display is started again. After that, as shown in FIG. 65 (F), after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (including the temporary stop display), the pseudo-continuous continuation suggestion effect shown in FIG. 65 (G) is executed. The pseudo-ream continuation suggestion effect is the same as the pseudo-ream start suggestion effect described above. That is, the second movable accessory 15 moves to the advance position. With the movement to the advance position, the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a change (deform). Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually collapse in shape in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed so as to be crushed and distorted by the second movable accessory 15. The mode of modification may be different from the pseudo-continuous start suggestion effect.

次に、図65(H)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない。 Next, as shown in FIG. 65 (H), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 is stationary at the advanced position, a plurality of the same characters (that is, "OARO") as the decorative portion of the second movable accessory 15 are displayed. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed.

次に、図65(I)に示すように、再び変動表示を開始する。その後、図65(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 65 (I), the variable display is started again. After that, as shown in FIG. 65 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stops. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit.

[役物図柄連携演出B]
図66は、役物図柄連携演出Bを説明するための図である。役物図柄連携演出Bは、疑似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図66(A)〜(B)までが前の1変動、図66(C)〜(J)までが疑似連演出を含む次の1変動である。まず、図66(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Character design cooperation production B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the accessory symbol cooperation effect B. The character symbol cooperation production B is one of the fluctuation pattern productions including the pseudo-continuous production. FIGS. 66 (A) to (B) are the previous one fluctuations, and FIGS. 66 (C) to (J) are. It is the next one variation including the pseudo-continuous production. First, as shown in FIG. 66 (A), two sets of decorative symbols are variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a.

その後、図66(B)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が同時に停止表示(確定停止表示を含む)される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。次に、図66(C)に示すように、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄2l、8c、8rは、変動表示を開始する。第1装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。 After that, as shown in FIG. 66 (B), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed (including the fixed stop display). At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. Next, as shown in FIG. 66 (C), the hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), the second decorative symbols 2l, 8c, 8r start variable display. The stop display is maintained for the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R. That is, in the second decorative symbol, the hold icon 9A at the first hold display position starts moving, and the variable display starts before reaching the hold display position.

次に、図66(D)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、まず、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、前回の確定停止表示した出目「123」で停止を継続している第1装飾図柄8L、8C、8Rの表示が一時的に消えて代わりに「いくぞ!!!」の疑似連開始示唆表示が表示される。そして、図66(E)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆う前方の進出位置で静止する。疑似連開始示唆表示の後、再度、表示画面7aに表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rは、第2可動役物15の進出位置への移動にともなって、形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して第1装飾図柄8L、8C、8Rの形状が徐々につぶれる。すなわち、第1装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。遊技者は、停止表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪むので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。 Next, the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 66 (D) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, first, in the state where the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue the variable display, the first decoration that continues to stop at the previous fixed stop display roll "123". The display of the symbols 8L, 8C, and 8R disappears temporarily, and instead, the pseudo-continuous start suggestion display of "I'm going !!!" is displayed. Then, as shown in FIG. 66 (E), the second movable accessory 15 moves (advances) downward from the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a to be displayed. It stands still at the front advance position that covers a part of the screen 7a. After the pseudo-continuous start suggestion display, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a again change (deform) in shape as the second movable accessory 15 moves to the advanced position. To do. Here, the shapes of the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually collapsed in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15. That is, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed so as to be crushed and distorted by the second movable accessory 15. Since the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are crushed and distorted by the second movable accessory 15, the player does not determine the stopped and displayed symbols, and the fluctuation is executed again. You can notice that, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図66(F)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、第1装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない一方、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している。ここでは、第1装飾図柄8L、8C、8Rが表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 66 (F), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 is stationary at the advanced position, a plurality of the same characters (that is, "OARO") as the decorative portion of the second movable accessory 15 are displayed. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, while the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue to be variablely displayed. Here, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed, and an image having the same contents as the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, which is a special effect for the player. You can impress that and improve your interest.

次に、図66(G)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。これにより、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が変動表示された状態となる。その後、図66(H)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)され、さらにその後、図66(I)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を開始する。すなわち、疑似連演出が実行される。その後、図66(J)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 66 (G), in a state where the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue the variable display, the variable display of the first decorative symbols 8L, 8C, 8R is started. As a result, both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 66 (H), in a state where the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue the variable display, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (including the temporary stop display). After that, as shown in FIG. 66 (I), the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again. That is, the pseudo-continuous production is executed. After that, as shown in FIG. 66 (J), both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are fixedly stopped and displayed. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit.

[役物図柄連携演出C]
図67は、役物図柄連携演出Cを説明するための図である。役物図柄連携演出Cは、疑似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図67(A)〜(B)までが前の1変動、図67(C)〜(J)までが疑似連演出を含む次の1変動である。まず、図67(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Character design cooperation production C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the accessory symbol cooperation effect C. The character symbol cooperation production C is one of the fluctuation pattern productions including the pseudo continuous production. FIGS. 67 (A) to (B) are the previous one fluctuations, and FIGS. 67 (C) to (J) are. It is the next one variation including the pseudo-continuous production. First, as shown in FIG. 67 (A), two sets of decorative symbols are variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a.

その後、図67(B)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が同時に停止表示(確定停止表示を含む)される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。次に、図67(C)に示すように、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄2l、8c、8rは、変動表示を開始する。第1装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。 After that, as shown in FIG. 67 (B), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed (including the fixed stop display). At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. Next, as shown in FIG. 67 (C), the hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), the second decorative symbols 2l, 8c, 8r start variable display. The stop display is maintained for the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R. That is, in the second decorative symbol, the hold icon 9A at the first hold display position starts moving, and the variable display starts before reaching the hold display position.

次に、図67(D)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、まず、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、前回の確定停止表示した出目「123」で停止を継続している第1装飾図柄8L、8C、8Rの表示が一時的に消えて代わりに「いくぞ!!!」の疑似連開始示唆表示が表示される。そして、図67(E)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆うとともに、その位置で回転動作を実行する。これにより、疑似連開始示唆表示の後、再度、表示画面7aに表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rは、第2可動役物15の下方移動および回転動作にともなって、形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して第1装飾図柄8L、8C、8Rにヒビが入るとともに、形状が徐々につぶれる。すなわち、第1装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むとともにひび割れるように変形する。遊技者は、停止表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪み、ひび割れるので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。 Next, the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 67 (D) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, first, in the state where the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue the variable display, the first decoration that continues to stop at the previous fixed stop display roll "123". The display of the symbols 8L, 8C, and 8R disappears temporarily, and instead, the pseudo-continuous start suggestion display of "I'm going !!!" is displayed. Then, as shown in FIG. 67 (E), the second movable accessory 15 moves (advances) downward from the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a to be displayed. A part of the screen 7a is covered, and a rotation operation is executed at that position. As a result, after the pseudo-continuous start suggestion display, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a again change in shape as the second movable accessory 15 moves downward and rotates. (Deform. Here, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are cracked in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15, and the shape is gradually crushed. That is, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are crushed by the second movable accessory 15, and are distorted and deformed so as to be cracked. In the player, the stop-displayed first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are crushed by the second movable accessory 15, distorted, and cracked. You can notice that it is executed, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図67(F)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が退避位置に戻った状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が表示画面7aの中心付近に大きく一つ表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rは両方とも表示されていない。ここでは、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 67 (F), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 has returned to the retracted position, one large character (that is, "OARO") similar to the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed near the center of the display screen 7a. .. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, neither the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed. Here, both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are not displayed, and an image having the same contents as the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. By doing so, it is possible to impress the player that it is a special production, and it is possible to improve the interest.

次に、図67(G)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、の両方の再度の変動表示が開始される。その後、図67(H)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)され、さらにその後、図67(I)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を開始する。すなわち、疑似連演出が実行される。その後、図67(J)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 67 (G), the variable display of both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r is started again. After that, as shown in FIG. 67 (H), in a state where the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue the variable display, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (including temporary stop display). After that, as shown in FIG. 67 (I), the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again. That is, the pseudo-continuous production is executed. After that, as shown in FIG. 67 (J), both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are fixedly stopped and displayed. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit.

[効果例]
以下に、役物図柄連携演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される第1の演出と、図65(G)に示すように、第1の演出の後、第2可動役物15が表示画面7aの一部を覆う進出位置に移動するのにともなって、装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図66、図67においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(G)に示すように、第2の演出では、第2可動役物15の移動にともなって、装飾図柄8L、8C、8Rの形状が歪む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図66、図67においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(G)に示すように、第2可動役物15は、「OARO」と表された装飾部を有しており、図65(H)に示すように、第2の演出の後、表示画面7aに「OARO」が表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図66、図67においても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(C)〜(J)、図67(C)〜(J)に示すように、第1の演出と第2の演出は、1変動中に実行されるものであり、第1の演出では、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動後に停止表示された態様で、装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(G)〜(J)、図67(G)〜(J)に示すように、第3の演出の後、疑似連演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(C)、図67(C)に示すように、複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる第2装飾図柄であり、第1の演出では、第2装飾図柄は変動表示している。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the character symbol cooperation effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 65 (F), the first effect in which the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed, and as shown in FIG. 65 (G), the first effect. After the production of 1, the second production in which the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change as the second movable accessory 15 moves to the advancing position that covers a part of the display screen 7a. Can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 66 and 67.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 65 (G), in the second effect, the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are distorted with the movement of the second movable accessory 15. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 66 and 67.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 65 (G), the second movable accessory 15 has a decorative portion represented by “OARO”, and is shown in FIG. 65 (H). As shown, after the second effect, a third effect in which "OARO" is displayed on the display screen 7a can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 66 and 67.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 66 (C) to (J) and 67 (C) to (J), the first effect and the second effect are during one variation. It is executed, and in the first effect, the decorative symbol is stopped and displayed in a mode in which the first effect is stopped and displayed after the change immediately before the changed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 66 (G) to (J) and 67 (G) to (J), a pseudo continuous effect is executed after the third effect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 66 (C) and 67 (C), one of the plurality of types of images is a second image different from the decorative symbols 8L, 8C, 8R. It is a decorative pattern, and in the first effect, the second decorative pattern is displayed in a variable manner. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、役物図柄連携演出の変形例を示す。
[変形例1]
役物図柄連携演出Aでは、図65(A)〜(J)までが1変動で実行されるものとした。しかし、図65(A)〜(B)と、図65(C)〜(J)は、別変動であってもよい。また、役物図柄連携演出B、Cでは、図66(A)〜(B)、図67(A)〜(B)までが1変動、そして、図66(C)〜(J)、図67(C)〜(J)が次の1変動であるものとした。しかし、図66(A)〜(J)、図67(A)〜(J)までが1変動で実行されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the character symbol cooperation effect.
[Modification 1]
In the character symbol cooperation effect A, it is assumed that FIGS. 65 (A) to (J) are executed with one variation. However, FIGS. 65 (A) to (B) and FIGS. 65 (C) to (J) may have different variations. Further, in the character symbol cooperation effects B and C, FIGS. 66 (A) to (B) and FIGS. 67 (A) to (B) are changed by one, and FIGS. 66 (C) to (J) and FIGS. 67. It is assumed that (C) to (J) are the following one variation. However, FIGS. 66 (A) to (J) and FIGS. 67 (A) to 67 (J) may be executed with one variation.

[変形例2]
役物図柄連携演出A〜Cにおいて例示した、装飾図柄の変形の態様は、その一例であり、これらの態様に限定されない。すなわち、第2可動役物15の進出時の装飾図柄の変形は、歪む態様に限定されない。例えば、装飾図柄は、崩れてバラバラになってもよいし、同じ形状で大きさが小さくなってもよい。
[Modification 2]
The modes of deformation of the decorative symbols illustrated in the accessory symbol cooperation effects A to C are examples thereof, and are not limited to these modes. That is, the deformation of the decorative symbol when the second movable accessory 15 advances is not limited to the distorted mode. For example, the decorative design may collapse and fall apart, or may have the same shape and be smaller in size.

[変形例3]
役物図柄連携演出Aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは変動中、一時的に変動表示が消えてもよいし、継続して変動表示されなくてもよい。ここでは、変動表示とは、変動している態様が視認可能に表示されている状態をいう。
[Modification 3]
In the accessory symbol cooperation production A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are set to specific numbers, but they do not have to be numbers. It may be a character graphic symbol. Although it is assumed that only one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, a plurality of sets of decorative symbols may be displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily disappear from the variable display during fluctuation, or may not be continuously displayed as variable. Here, the variable display means a state in which the variable mode is visually displayed.

[変形例4]
役物図柄連携演出A〜Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、役物図柄連携演出Bの図66(E)において、役物図柄連携演出Cの図67(E)の演出をおこなってもよい。また、例えば、役物図柄連携演出Bの図66(G)〜(J)の疑似連演出において、役物図柄連携演出Aの疑似連演出が実行されてもよい。
[Modification example 4]
The contents of the character symbol cooperation effects A to C may be combined as appropriate. For example, in FIG. 66 (E) of the character symbol cooperation effect B, the effect of FIG. 67 (E) of the character symbol cooperation effect C may be performed. Further, for example, in the pseudo-continuous production of FIGS. 66 (G) to (J) of the character symbol cooperation effect B, the pseudo-continuous effect of the character symbol cooperation effect A may be executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の前方において移動可能な可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記可動役物が前記表示手段の一部を覆う前記進出位置に移動するのにともなって、前記装飾図柄の形状が変化する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動役物の移動にともなって、前記装飾図柄の形状が歪む
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−3]
態様A3−1または態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、特定の対象が表された装飾部を有しており、
前記第2の演出の後、前記表示手段に前記特定の対象が表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−4]
態様A3−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、疑似連演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−5]
態様A3−1から態様A3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出は、1変動中に実行されるものであり、
前記第1の演出では、前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動後に停止表示された態様で、前記装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−6]
態様A3−1から態様A3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記装飾図柄とは異なる第2装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記第2装飾図柄は変動表示している。
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A3-1]
A display means that can display multiple types of images,
A gaming machine including a movable accessory that can be moved in front of the display means.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
The first effect that the decorative pattern is stopped and displayed, and
After the first effect, it is possible to perform a second effect in which the shape of the decorative symbol changes as the movable accessory moves to the advance position that covers a part of the display means. ,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1.
In the second effect, the game machine is characterized in that the shape of the decorative pattern is distorted with the movement of the movable accessory.
◇ [Aspect A3-3]
A game machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2.
The movable accessory has a decorative portion on which a specific object is represented.
After the second effect, a third effect in which the specific object is displayed on the display means can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to aspect A3-3.
After the third effect, a pseudo-continuous effect is executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-4.
The first effect and the second effect are executed during one variation.
In the first effect, the decorative symbol is stopped and displayed in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed after the change immediately before the change in which the first effect is executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5.
One of the plurality of types of images is a second decorative symbol different from the decorative symbol.
In the first effect, the second decorative symbol is displayed in a variable manner.
A game machine characterized by that.

以下に図68〜図70を用いて特定画像図柄連携演出A〜Cについて説明する。この特定画像図柄連携演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。 The specific image symbol cooperation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 68 to 70. This specific image symbol cooperation effect can be executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the specific image symbol cooperation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific image symbol cooperation effect, the first movable accessory 14 or the second movable accessory 14 or the second movable accessory Drive the object 15.

[特定画像図柄連携演出A]
図68は、特定画像図柄連携演出Aを説明するための図である。特定画像図柄連携演出Aでは、まず、図68(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Specific image symbol cooperation production A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the specific image symbol cooperation effect A. In the specific image symbol cooperation effect A, first, as shown in FIG. 68A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

その後、図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが外れ目の「123」で停止表示(仮停止表示を含む)される。装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。 After that, as shown in FIG. 68 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (including the temporary stop display) at "123", which is an outlier. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed side by side in the horizontal direction. Here, "lined up in the horizontal direction" includes not only those lined up strictly in the horizontal direction but also those lined up almost horizontally. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

その後、図68(C)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。 After that, the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 68 (C) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, the specific image CHA is newly displayed by the frame-in from above the display screen 7a, and moves downward on the display screen 7a. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiley face. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

その後、図68(D)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動した後、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示される」という。 After that, as shown in FIG. 68 (D), the specific image CHA moves to a position where it overlaps the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and then reciprocates along the horizontal direction. Here, "moving back and forth along the horizontal direction" includes not only those that move strictly in the horizontal direction but also those that move in a substantially horizontal direction. That is, all those that can be recognized by those skilled in the art as moving in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are moving in the horizontal direction. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the stop display are arranged along the horizontal direction, the specific image CHA reciprocates along the arrangement direction of the decorative symbols. At this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Here, when an image is "displayed on the front side" with respect to another image, it is displayed as if it is located on the front side (front side) when the two images are displayed overlapping. Specifically, it means a state in which an image is displayed without being chipped in an overlapping portion of two images. On the contrary, when two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the back side (rear side), and the image is missing and displayed in the overlapping part of the two images. , The image is said to be "displayed on the back side" with respect to other images.

特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図68(D)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、図68(E)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図68(F)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図68(F)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、図68(G)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。 As shown in FIG. 68 (D), the specific image CHA overlaps both the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R by reciprocating in the horizontal direction, and the mode displayed on the front side thereof and FIG. 68 As shown in (E), both the intermediate decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped with each other, and the mode displayed on the front side thereof is repeated. After that, as shown in FIG. 68 (F), the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed, and reciprocates in the horizontal direction on these back sides. Due to the reciprocating movement on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. As shown in FIG. 68 (G), both the intermediate decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped, and the mode displayed on the back side thereof is repeated.

次に、図68(H)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された外れ目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち、疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 68 (H), a fade-out effect is performed. Specifically, in the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the specific image CHA, the specific image CHA is located on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the image is gradually thinned so as to gradually become thinner. It becomes difficult to see (fade out). As a result, the player gradually becomes difficult to see the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R, so that the stop-displayed symbols are not fixed, and the fluctuation is executed again. You can notice that, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、再び変動表示を開始する。その後、図68(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 68 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again. After that, as shown in FIG. 68 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped and displayed. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit.

[特定画像図柄連携演出B]
図69は、特定画像図柄連携演出Bを説明するための図である。特定画像図柄連携演出Bでは、まず、図69(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、変動表示後の装飾図柄8L、8C、8Rが外れ目の「789」で停止表示(仮停止表示を含む)される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Specific image symbol cooperation production B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the specific image symbol cooperation effect B. In the specific image symbol cooperation effect B, first, as shown in FIG. 69 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R after the variable display are displayed as "789". Stop display (including temporary stop display) is displayed. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed side by side in the horizontal direction. Here, "lined up in the horizontal direction" includes not only those lined up strictly in the horizontal direction but also those lined up almost horizontally. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

その後、図69(B)(C)に示す疑似連示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、特定画像図柄連携演出Aの図68(C)に示すように、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。 After that, the pseudo-continuous suggestion effect shown in FIGS. 69 (B) and 69 (C) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, as shown in FIG. 68 (C) of the specific image symbol cooperation effect A, the specific image CHA is newly displayed by the frame-in from above the display screen 7a and moves downward on the display screen 7a. To do. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiley face. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

その後、図69(B)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動した後、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示される」という。 After that, as shown in FIG. 69 (B), the specific image CHA moves to a position where it overlaps the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and then reciprocates along the horizontal direction. Here, "moving back and forth along the horizontal direction" includes not only those that move strictly in the horizontal direction but also those that move in a substantially horizontal direction. That is, all those that can be recognized by those skilled in the art as moving in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are moving in the horizontal direction. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the stop display are arranged along the horizontal direction, the specific image CHA reciprocates along the arrangement direction of the decorative symbols. At this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Here, when an image is "displayed on the front side" with respect to another image, it is displayed as if it is located on the front side (front side) when the two images are displayed overlapping. Specifically, it means a state in which an image is displayed without being chipped in an overlapping portion of two images. On the contrary, when two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the back side (rear side), and the image is missing and displayed in the overlapping part of the two images. , The image is said to be "displayed on the back side" with respect to other images.

特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図69(B)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、特定画像図柄連携演出Aの図68(E)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図69(C)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図69(C)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、特定画像図柄連携演出Aの図68(F)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。 As shown in FIG. 69 (B), the specific image CHA overlaps both the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R by reciprocating in the horizontal direction, and the mode displayed on the front side thereof and the specific image As shown in FIG. 68 (E) of the symbol cooperation effect A, both the intermediate decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped, and an effect of repeating the mode displayed on the front side thereof is performed. After that, as shown in FIG. 69 (C), the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed, and reciprocates in the horizontal direction on these back sides. As shown in FIG. 69 (C), due to the reciprocating movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the back side, both the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped with each other, and the mode displayed on the back side thereof. As shown in FIG. 68 (F) of the specific image symbol cooperation effect A, both the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are overlapped, and an effect of repeating the mode displayed on the back side thereof is performed.

次に、特定画像図柄連携演出Aの図68(H)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された外れ目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち、疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 68 (H) of the specific image symbol cooperation effect A, a fade-out effect is performed. Specifically, in the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the specific image CHA, the specific image CHA is located on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the image is gradually thinned so as to gradually become thinner. It becomes difficult to see (fade out). As a result, the player gradually becomes difficult to see the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R, so that the stop-displayed symbols are not fixed, and the fluctuation is executed again. You can notice that, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、再び変動表示を開始する。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。その後、図69(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 69 (D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. After that, as shown in FIG. 69 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stops. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit.

その後、図69(F)に示すように、特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBが表示される。大当たり確定示唆画像CHBは、大当たりが確定したことを遊技者に示唆する画像であり、ここでは「やったね!」の文字が表されている。ここでは、大当たり確定示唆画像CHBが2つ表示される。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、ともに表示画面7aの上方からフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、大当たり目で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動する。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、ともに装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示され、大当たり確定示唆画像CHBは、特定画像CHAの前面側に表示される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの前面に特定画像CHAが表示され、さらに、特定画像CHAの前面に、大当たり確定示唆画像CHBが表示される。このように、複数の画像が複数重なり合うことで奥行き方向の立体感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。 After that, as shown in FIG. 69 (F), the specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are displayed. The jackpot confirmation suggestion image CHB is an image that suggests to the player that the jackpot has been confirmed, and here, the characters "I did it!" Are displayed. Here, two jackpot confirmation suggestion image CHBs are displayed. Both the specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are newly displayed by frame-in from above the display screen 7a, and move downward on the display screen 7a. The specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB move to positions overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the jackpot. Both the specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the jackpot confirmation suggestion image CHB is displayed on the front side of the specific image CHA. That is, the specific image CHA is displayed on the front surface of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the jackpot confirmation suggestion image CHB is further displayed on the front surface of the specific image CHA. In this way, by overlapping a plurality of a plurality of images, it is possible to produce a three-dimensional effect in the depth direction, and it is possible to improve the interest.

その後、図69(G)に示すように、大当たり確定示唆画像CHBが、表示画面7aから消えるとともに、特定画像CHAが停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なった状態で水平方向に沿って往復移動する。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、継続して装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図69(G)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、図69(B)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図69(H)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図69(H)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、図69(C)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。 After that, as shown in FIG. 69 (G), the jackpot confirmation suggestion image CHB disappears from the display screen 7a, and the specific image CHA is stopped and displayed along the horizontal direction while overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Move back and forth. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the stop display are arranged along the horizontal direction, the specific image CHA reciprocates along the arrangement direction of the decorative symbols. At this time, the specific image CHA is continuously displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. As shown in FIG. 69 (G), the specific image CHA overlaps both the intermediate decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L by the reciprocating movement in the horizontal direction, and the mode displayed on the front side thereof and FIG. 69 As shown in (B), both the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are overlapped with each other, and the mode displayed on the front side thereof is repeated. After that, as shown in FIG. 69 (H), the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed, and reciprocates in the horizontal direction on these back sides. As shown in FIG. 69 (H), due to the reciprocating movement on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, both the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are overlapped, and the mode displayed on the back side thereof. As shown in FIG. 69 (C), both the intermediate decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped with each other, and the mode displayed on the back side thereof is repeated.

次に、特定画像図柄連携演出Aの図69(I)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された大当たり目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この後、大当たり遊技が開始されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。その後、図69(J)に示すように、右打ち画像MGUが表示されその後大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 69 (I) of the specific image symbol cooperation effect A, a fade-out effect is performed. Specifically, in the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the specific image CHA, the specific image CHA is located on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the image is gradually thinned so as to gradually become thinner. It becomes difficult to see (fade out). As a result, the player can notice that the jackpot game is started after that, since the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the jackpot displayed as stopped gradually become difficult to see. As a result, it is possible to improve the interest. After that, as shown in FIG. 69 (J), the right-handed image MGU is displayed, and then the jackpot game is executed.

[特定画像図柄連携演出C]
図70は、特定画像図柄連携演出Cを説明するための図である。特定画像図柄連携演出Cでは、まず、図70(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。この変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なって特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置に移動する。特定画像CHAは、変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Specific image symbol cooperation production C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the specific image symbol cooperation effect C. In the specific image symbol cooperation effect C, first, as shown in FIG. 70 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. The specific image CHA is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are displayed in a variable manner. The specific image CHA is newly displayed by frame-in from above the display screen 7a, and moves to a position overlapping the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a. The specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are variablely displayed. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiley face. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

その後、図70(B)に示すように、特定画像CHAは、変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なった状態で、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。このとき、移動中の特定画像CHAは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示される」という。 After that, as shown in FIG. 70 (B), the specific image CHA reciprocates along the horizontal direction in a state of overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are displayed in a variable manner. Here, "moving back and forth along the horizontal direction" includes not only those that move strictly in the horizontal direction but also those that move in a substantially horizontal direction. That is, all those that can be recognized by those skilled in the art as moving in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are moving in the horizontal direction. At this time, the moving specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Here, when an image is "displayed on the front side" with respect to another image, it is displayed as if it is located on the front side (front side) when the two images are displayed overlapping. Specifically, it means a state in which an image is displayed without being chipped in an overlapping portion of two images. On the contrary, when two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the back side (rear side), and the image is missing and displayed in the overlapping part of the two images. , The image is said to be "displayed on the back side" with respect to other images.

次に、図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lの変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、左装飾図柄8Lを構成する移動中の複数の数字画像に重なる。このときも、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lを構成する数字画像の前面側に表示される。 Next, as shown in FIG. 70 (C), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down, and the numbers start to fluctuate (move) in the vertical direction in a visible state. .. Since the specific image CHA continues to move back and forth in the horizontal direction, it overlaps with a plurality of moving numerical images constituting the left decorative symbol 8L. Also at this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the numerical image constituting the left decorative symbol 8L.

次に、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rの変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。一方、左装飾図柄8Lは、さらに変動速度が減速し、特定の数字(ここでは「1」)で停止表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、右装飾図柄8Rを構成する移動中の複数の数字画像に重なる。また、停止表示中の左装飾図柄8Lにも重なる。このときも、特定画像CHAは、右装飾図柄8Rを構成する数字画像の前面側に表示される。また、停止表示中の左装飾図柄8Lの前面側に表示される。 Next, as shown in FIG. 70 (D), the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down, and the numbers start to fluctuate (move) in the vertical direction in a visible state. .. On the other hand, the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L is further reduced, and the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at a specific number (here, "1"). Since the specific image CHA continues to move back and forth in the horizontal direction, it overlaps with a plurality of moving numerical images constituting the right decorative symbol 8R. It also overlaps with the left decorative symbol 8L during the stop display. Also at this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the numerical image constituting the right decorative symbol 8R. In addition, it is displayed on the front side of the left decorative symbol 8L during the stop display.

次に、図70(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。一方、右装飾図柄8Rは、さらに変動速度が減速し、特定の数字(ここでは「7」)で停止表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、中装飾図柄8Cを構成する移動中の複数の数字画像に重なる。また、停止表示中の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rにも重なる。このときも、特定画像CHAは、中装飾図柄8Cを構成する数字画像の前面側に表示される。また、停止表示中の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれの前面側に表示される。 Next, as shown in FIG. 70 (E), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down, and the numbers start to fluctuate (move) in the vertical direction in a visible state. .. On the other hand, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R is further reduced, and the display is stopped at a specific number (here, "7"). Since the specific image CHA continues to move back and forth in the horizontal direction, it overlaps with a plurality of moving numerical images constituting the intermediate decorative symbol 8C. It also overlaps with the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during the stop display. Also at this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the numerical image constituting the intermediate decorative symbol 8C. Further, it is displayed on the front side of each of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during the stop display.

次に、図70(F)に示すように、中装飾図柄8Cが外れ目「167」で停止表示した後、特定画像CHAの形状が変化する変化演出が実行される。ここでは、変化演出の一つとして、特定画像CHAが大きくなる演出がおこなわれるが、変化の態様はこれに限定されない。例えば、特定画像CHAは、画像の内容が異なる内容に変化してもよい。変化演出中も、特定画像CHAは、継続して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側において往復移動している。この変化演出によって、外れ目で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが再変動するのではないかと遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 70 (F), after the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at the outlier "167", a change effect in which the shape of the specific image CHA is changed is executed. Here, as one of the change effects, an effect of increasing the specific image CHA is performed, but the mode of change is not limited to this. For example, in the specific image CHA, the content of the image may be changed to a different content. Even during the change effect, the specific image CHA reciprocates on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are continuously displayed as stopped. By this change effect, it is possible to make the player expect that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the wrong eye will change again, and it is possible to improve the interest.

次に、図70(G)に示すように、特定画像CHAが複数表示される複数化演出が実行される。ここでは、複数化演出の一つとして、特定画像CHAが新たに1つ追加表示される演出がおこなわれるが、複数化の態様はこれに限定されない。例えば、特定画像CHAは、2つ以上追加表示されてもよい。複数化演出中も、追加される前の特定画像CHAは、継続して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側において往復移動している。新たに追加された特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側において往復移動している。この複数化演出によって、外れ目で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが再変動するのではないかという期待をさらに高まらせることができ、興趣の向上を図ることができる。 Next, as shown in FIG. 70 (G), a pluralization effect in which a plurality of specific image CHAs are displayed is executed. Here, as one of the pluralization effects, an effect in which one new specific image CHA is additionally displayed is performed, but the mode of the pluralization is not limited to this. For example, two or more specific image CHAs may be additionally displayed. Even during the pluralization effect, the specific image CHA before being added is continuously reciprocating on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed. The newly added specific image CHA reciprocates on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed. With this multiple effect, it is possible to further raise the expectation that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the wrong eye will change again, and it is possible to improve the interest.

その後、図70(H)に示すように、2つの特定画像CHAがフレームアウトする演出がおこなわれる。ここでは、2つの特定画像CHAの一方が上方に移動し、他方が下方に移動し、同時にフレームアウトする。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄の再変動が開始されること(疑似連の開始)を示唆する疑似連示唆画像NKMが表示される。ここでは、疑似連示唆画像NKMは、疑似連の回数を示す「2回目!!」の文字が表されている。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。その後、図70(J)に示すように、疑似連示唆画像NKMが消えると、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。 After that, as shown in FIG. 70 (H), the effect of frame-out of the two specific image CHAs is performed. Here, one of the two specific image CHAs moves upwards, the other moves downwards, and is framed out at the same time. After that, as shown in FIG. 70 (I), a pseudo-ream suggestion image NKM suggesting that the re-variation of the decorative symbol is started (start of pseudo-ream) is displayed. Here, the pseudo-ream suggestion image NKM represents the characters "second time !!" indicating the number of pseudo-reams. At this time, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R disappears. After that, as shown in FIG. 70 (J), when the pseudo-continuous suggestion image NKM disappears, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner again.

[効果例]
以下に、特定画像図柄連携演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(D)〜(E)に示すように、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される第1の演出と、図68(F)〜(G)に示すように、第1の演出の後、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(D)〜(G)に示すように、第1の演出および第2の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示されている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、当たりか否かを報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含んでおり、第1の演出では、図68(D)に示すように、特定画像CHAが左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像のうちの1つ以上に重なって表示された後、図68(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像のうちの他の1以上に重なって表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(B)〜(G)に示すように、第1の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に並んで停止表示されており、特定画像CHAは、水平方向に沿って往復移動する、この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(B)に示すように、第1の演出では、特定画像CHAが表示されていない状態で装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後、図68(C)〜(D)に示すように、特定画像CHAがフレームインによって新たに装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される演出を含んでいる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(H)に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rと特定画像CHAは、フェードアウトによって視認困難になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific image symbol cooperation effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 68 (D) to 68 (E), the first effect in which the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the drawing. As shown in 68 (F) to (G), after the first effect, the second effect in which the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R can be executed. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 68 (D) to 68 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the first effect and the second effect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 68, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that can notify whether or not they are hit. A symbol image is included, and in the first effect, as shown in FIG. 68 (D), the specific image CHA is one or more of the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. As shown in FIG. 68 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed overlapping the other one or more of the symbol images. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 68 (B) to 68 (G), in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed side by side in the horizontal direction. , The specific image CHA reciprocates along the horizontal direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 68 (B), in the first effect, after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a state where the specific image CHA is not displayed. As shown in FIGS. 68 (C) to 68 (D), the specific image CHA includes an effect of being newly displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R by frame-in. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 68 (H), after the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the specific image CHA become difficult to see due to fading out. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特定画像図柄連携演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定画像図柄連携演出A、Bでは、特定画像CHAは、2つの図柄画像と同時に重なっているものとした。しかし、特定画像CHAは、1つの図柄画像のみと順次重なってもよいし、同時に3つの図柄画像と重なってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific image symbol cooperation effect.
[Modification 1]
In the specific image symbol cooperation effects A and B, the specific image CHA is assumed to overlap at the same time as the two symbol images. However, the specific image CHA may sequentially overlap with only one symbol image, or may overlap with three symbol images at the same time.

[変形例2]
特定画像図柄連携演出A〜Cでは、特定画像CHAは、水平方向に沿って移動するものとした。しかし、特定画像CHAは、弧を描いていてもよいし、蛇行していてもよい。また、上下方向にも揺れながら左右に移動してもよい。さらに、途中で停止してもよい。
[Modification 2]
In the specific image symbol cooperation effects A to C, the specific image CHA is assumed to move along the horizontal direction. However, the specific image CHA may be arcuate or meandering. Further, it may move left and right while swinging in the vertical direction. Further, it may be stopped in the middle.

[変形例3]
特定画像図柄連携演出A〜Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは変動中、一時的に変動表示が消えてもよいし、継続して変動表示されなくてもよい。ここでは、変動表示とは、変動している態様が視認可能に表示されている状態をいう。
[Modification 3]
In the specific image symbol cooperation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are set to specific numbers, but they do not have to be numbers. It may be a character graphic symbol. Although it is assumed that only one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, a plurality of sets of decorative symbols may be displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily disappear from the variable display during fluctuation, or may not be continuously displayed as variable. Here, the variable display means a state in which the variable mode is visually displayed.

[変形例4]
特定画像図柄連携演出A〜Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図68(A)〜(I)の後、図70(A)〜(J)が実行されてもよい。また、例えば、図70(A)〜(J)の後、図69(D)〜(J)が実行されてもよい。
[Modification example 4]
The contents of the specific image symbol cooperation effects A to C may be combined as appropriate. For example, after FIGS. 68 (A) to 68 (I), FIGS. 70 (A) to (J) may be executed. Further, for example, after FIGS. 70 (A) to (J), FIGS. 69 (D) to (J) may be executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記特定画像が前記装飾図柄の前面側に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定画像が前記装飾図柄の背面側に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−2]
態様A4−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出および前記第2の演出では、前記装飾図柄は停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−3]
態様A4−2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、当たりか否かを報知可能な複数の図柄画像を含んでおり、
前記第1の演出では、前記特定画像が前記複数の図柄画像のうちの1つ以上に重なって表示された後、前記複数の図柄画像のうちの他の1以上に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−4]
態様A4−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記図柄画像は第1の方向に並んで停止表示されており、前記特定画像は、前記第1の方向に沿って往復移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−5]
態様A4−1から態様A4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が表示されていない状態で前記装飾図柄が停止表示された後、前記特定画像がフレームインによって新たに前記装飾図柄の前面側に表示される演出を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−6]
態様A4−1から態様A4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄と前記特定画像は、フェードアウトによって視認困難になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
One of the plurality of types of images is a specific image.
The first effect in which the specific image is displayed on the front side of the decorative pattern, and
After the first effect, a second effect in which the specific image is displayed on the back side of the decorative pattern can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to the aspect A4-1.
In the first effect and the second effect, the decorative symbol is stopped and displayed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-3]
The gaming machine according to the aspect A4-2.
The decorative symbol includes a plurality of symbol images capable of notifying whether or not it is a hit.
In the first effect, the specific image is displayed so as to overlap one or more of the plurality of symbol images, and then displayed so as to overlap the other one or more of the plurality of symbol images.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to the aspect A4-3.
In the first effect, the symbol images are stopped and displayed side by side in the first direction, and the specific image reciprocates along the first direction.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4.
The first effect includes an effect in which the specific image is newly displayed on the front side of the decorative symbol by frame-in after the decorative symbol is stopped and displayed in a state where the specific image is not displayed. Yes,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-5.
After the second effect, the decorative pattern and the specific image become difficult to see due to fading out.
A game machine characterized by that.

以下に図71〜図73を用いて装飾図柄態様変化演出A〜Cについて説明する。この装飾図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄態様変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Hereinafter, the decorative pattern mode change effects A to C will be described with reference to FIGS. 71 to 73. This decorative pattern mode change effect can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative pattern mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display device 7.

[装飾図柄態様変化演出A]
図71は、装飾図柄態様変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出Aでは、まず、図71(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えないようにしてもよい。
[Decorative pattern mode change effect A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change effect A. In the decorative symbol mode change effect A, first, as shown in FIG. 71 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Variable display) is performed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized. After the variable display is performed at high speed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may or may not disappear once.

次に、図71(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に向かって右方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 71 (B), an effect in which the left decorative symbol 8L appears is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L moves along a curved trajectory that draws an arc so as to bend to the right from the front side to the back side of the display screen 7a while the moving speed becomes slow. While it is displayed fluctuatingly. At this time, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller as it moves toward the back side of the display screen 7a.

次に、図71(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)が、左装飾図柄8Lが停止表示される停止表示位置において横回転する。左装飾図柄8Lの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、左装飾図柄8Lの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Next, as shown in FIG. 71 (C), the moving speed of the left decorative symbol 8L becomes even slower, and one of the left decorative symbols 8L (the image of the number "9" in this embodiment) becomes the left decorative symbol. 8L rotates sideways at the stop display position where the stop display is displayed. The rotation direction of the left decorative symbol 8L is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the left decorative symbol 8L may be one time or a plurality of times.

次に、図71(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、数字の「9」の画像の態様から、数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに数字の「9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。 Next, as shown in FIG. 71 (D), after the left decorative symbol 8L is rotated laterally at the stop display position, the mode of the image of the number "9" is changed. Specifically, in the left decorative pattern 8L, the image of the number "9" becomes slightly smaller and the character image is attached to the lower right of the image of the number "9" from the aspect of the image of the number "9". It changes to the above mode. Then, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position disappears.

次に、図71(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に向かって左方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大きく表示される。 Next, as shown in FIG. 71 (E), an effect in which the right decorative symbol 8R appears is performed. Specifically, the right decorative symbol 8R moves along a curved trajectory that draws an arc so as to bend leftward from the back side to the front side of the display screen 7a while moving at a slower speed. It is displayed in a variable manner. That is, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L. At this time, the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.

次に、図71(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)が、右装飾図柄8Rが停止表示される停止表示位置において横回転する。このとき、右装飾図柄8Rの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、右装飾図柄8Rの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Next, as shown in FIG. 71 (F), the moving speed of the right decorative symbol 8R is further slowed down, and one of the right decorative symbols 8R (the image of the number "5" in this embodiment) is the right decorative symbol. 8R rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. At this time, the rotation direction of the right decorative symbol 8R is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the right decorative symbol 8R may be once or may be a plurality of times.

次に、図71(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、数字の「5」の画像の態様から、数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに数字の「5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。 Next, as shown in FIG. 71 (G), after the right decorative symbol 8R is rotated laterally at the stop display position, the mode of the image of the number “5” is changed. Specifically, in the right decorative symbol 8R, the image of the number "5" becomes slightly smaller and the character image is attached to the lower right of the image of the number "5" from the aspect of the image of the number "5". It changes to the above mode. Then, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the right decorative symbol 8R other than the right decorative symbol 8R at the stop display position disappears.

次に、図71(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたりしてもよい。 Next, as shown in FIG. 71 (H), an effect in which the intermediate decorative symbol 8C appears is performed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving downward from the upper side to the lower side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. That is, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. At this time, the size of the intermediate decorative symbol 8C does not change with movement. The intermediate decorative symbol 8C may be displayed gradually larger or smaller as it is moved.

次に、図71(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)が、中装飾図柄8Cが停止表示される停止表示位置において横回転する。このとき、中装飾図柄8Cの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、中装飾図柄8Cの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Next, as shown in FIG. 71 (I), the moving speed of the intermediate decorative symbol 8C is further reduced, and one of the intermediate decorative symbols 8C (the image of the number "3" in the present embodiment) is the intermediate decorative symbol. 8C rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. At this time, the rotation direction of the intermediate decorative symbol 8C is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the intermediate decorative symbol 8C may be once or may be a plurality of times.

次に、図71(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、数字の「3」の画像の態様から、数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに数字の「3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 71 (J), after the intermediate decorative symbol 8C is rotated laterally at the stop display position, the mode of the image of the number "3" is changed. Specifically, in the intermediate decorative pattern 8C, the image of the number "3" becomes slightly smaller and the character image is attached to the lower right of the image of the number "3" from the aspect of the image of the number "3". It changes to the above mode. Then, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the intermediate decorative symbols 8C other than the intermediate decorative symbol 8C at the stop display position disappear. In this way, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed may have the same position in the vertical direction of the display screen 7a or may be different.

[装飾図柄態様変化演出B]
図72は、装飾図柄態様変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出Bでは、まず、図72(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えないようにしてもよい。
[Decorative pattern mode change production B]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change effect B. In the decorative symbol mode change effect B, first, as shown in FIG. 72 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Variable display) is performed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized. After the variable display is performed at high speed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may or may not disappear once.

次に、図72(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に向かって左斜め上方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (B), an effect in which the left decorative symbol 8L appears is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L is variablely displayed while moving diagonally upward to the left from the front side to the back side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. .. At this time, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller as it moves toward the back side of the display screen 7a.

次に、図72(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)が、左装飾図柄8Lが停止表示される停止表示位置において横回転する。左装飾図柄8Lの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、左装飾図柄8Lの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Next, as shown in FIG. 72 (C), the moving speed of the left decorative symbol 8L becomes even slower, and one of the left decorative symbols 8L (the image of the number "9" in this embodiment) becomes the left decorative symbol. 8L rotates sideways at the stop display position where the stop display is displayed. The rotation direction of the left decorative symbol 8L is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the left decorative symbol 8L may be one time or a plurality of times.

次に、図72(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、数字の「9」の画像の態様から、数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに数字の「9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。 Next, as shown in FIG. 72 (D), after the left decorative symbol 8L is rotated laterally at the stop display position, the mode of the image of the number “9” is changed. Specifically, in the left decorative pattern 8L, the image of the number "9" becomes slightly smaller and the character image is attached to the lower right of the image of the number "9" from the aspect of the image of the number "9". It changes to the above mode. Then, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position disappears.

次に、図72(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に向かって左斜め下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大きく表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (E), an effect in which the right decorative symbol 8R appears is performed. Specifically, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving along a linear trajectory in the diagonally downward left direction from the back side to the front side of the display screen 7a while the moving speed is slowed down. .. That is, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L. At this time, the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.

次に、図72(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)が、右装飾図柄8Rが停止表示される停止表示位置において横回転する。右装飾図柄8Rの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、右装飾図柄8Rの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Next, as shown in FIG. 72 (F), the moving speed of the right decorative symbol 8R is further slowed down, and one of the right decorative symbols 8R (the image of the number "5" in this embodiment) is the right decorative symbol. 8R rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. The rotation direction of the right decorative symbol 8R is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the right decorative symbol 8R may be once or may be a plurality of times.

次に、図72(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、数字の「5」の画像の態様から、数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに数字の「5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。 Next, as shown in FIG. 72 (G), after the right decorative symbol 8R is rotated laterally at the stop display position, the mode of the image of the number “5” is changed. Specifically, in the right decorative symbol 8R, the image of the number "5" becomes slightly smaller and the character image is attached to the lower right of the image of the number "5" from the aspect of the image of the number "5". It changes to the above mode. Then, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the right decorative symbol 8R other than the right decorative symbol 8R at the stop display position disappears.

次に、図72(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたりしてもよい。 Next, as shown in FIG. 72 (H), an effect in which the intermediate decorative symbol 8C appears is performed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving downward from the upper side to the lower side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. That is, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. At this time, the size of the intermediate decorative symbol 8C does not change with movement. The intermediate decorative symbol 8C may be displayed gradually larger or smaller as it is moved.

次に、図72(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)が、中装飾図柄8Cが停止表示される停止表示位置において横回転する。このとき、中装飾図柄8Cの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、中装飾図柄8Cの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Next, as shown in FIG. 72 (I), the moving speed of the intermediate decorative symbol 8C is further slowed down, and one of the intermediate decorative symbols 8C (the image of the number "3" in the present embodiment) is the intermediate decorative symbol. 8C rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. At this time, the rotation direction of the intermediate decorative symbol 8C is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the intermediate decorative symbol 8C may be once or may be a plurality of times.

次に、図72(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、数字の「3」の画像の態様から、数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに数字の「3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 72 (J), after the intermediate decorative symbol 8C is rotated laterally at the stop display position, the mode of the image of the number "3" is changed. Specifically, in the intermediate decorative pattern 8C, the image of the number "3" becomes slightly smaller and the character image is attached to the lower right of the image of the number "3" from the aspect of the image of the number "3". It changes to the above mode. Then, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the intermediate decorative symbols 8C other than the intermediate decorative symbol 8C at the stop display position disappear. In this way, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed may have the same position in the vertical direction of the display screen 7a or may be different.

[装飾図柄態様変化演出C]
図73は、装飾図柄態様変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出Cでは、まず、図73(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えないようにしてもよい。
[Decorative pattern mode change effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change effect C. In the decorative symbol mode change effect C, first, as shown in FIG. 73 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Variable display) is performed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized. After the variable display is performed at high speed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may or may not disappear once.

次に、図73(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に向かって右方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (B), an effect in which the left decorative symbol 8L appears is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L moves along a curved trajectory that draws an arc so as to bend to the right from the front side to the back side of the display screen 7a while the moving speed becomes slow. While it is displayed fluctuatingly. At this time, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller as it moves toward the back side of the display screen 7a.

次に、図73(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)は、左装飾図柄8Lが停止表示される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lの数字の「9」の画像が青色から赤色に変化する。なお、左装飾図柄8Lの色は何色でもよいし、色の変化も何色から何色に変化してもよい。 Next, as shown in FIG. 73 (C), the moving speed of the left decorative symbol 8L becomes even slower, and one of the left decorative symbols 8L (the image of the number "9" in this embodiment) is the left decorative symbol. The mode changes at the stop display position where 8L is stopped and displayed. Specifically, the image of the number "9" of the left decorative symbol 8L changes from blue to red. The color of the left decorative pattern 8L may be any number of colors, and the color may change from any number of colors to any number of colors.

次に、図73(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、先ほどの赤色の数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、赤色の数字の「9」の画像の態様から、赤色の数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。 Next, as shown in FIG. 73 (D), in the left decorative symbol 8L, the mode of the image of the red number "9" is changed. Specifically, in the left decorative symbol 8L, from the aspect of the image of the red number "9", the image of the red number "9" becomes slightly smaller and the lower right of the image of the red number "9". The image of the character is attached to the character. Then, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position disappears.

次に、図73(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に向かって左方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大きく表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (E), an effect in which the right decorative symbol 8R appears is performed. Specifically, the right decorative symbol 8R moves along a curved trajectory that draws an arc so as to bend leftward from the back side to the front side of the display screen 7a while moving at a slower speed. It is displayed in a variable manner. That is, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L. At this time, the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.

次に、図73(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)は、右装飾図柄8Rが停止表示される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rの数字の「5」の画像が青色から赤色に変化する。なお、右装飾図柄8Rの色は何色でもよいし、色の変化も何色から何色に変化してもよい。 Next, as shown in FIG. 73 (F), the moving speed of the right decorative symbol 8R becomes even slower, and one of the right decorative symbols 8R (the image of the number "5" in this embodiment) is the right decorative symbol. The mode changes at the stop display position where 8R is stopped and displayed. Specifically, the image of the number "5" of the right decorative symbol 8R changes from blue to red. The color of the right decorative pattern 8R may be any number of colors, and the color may change from any number of colors to any number of colors.

次に、図73(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、先ほどの赤色の数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、赤色の数字の「5」の画像の態様から、赤色の数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。 Next, as shown in FIG. 73 (G), in the right decorative symbol 8R, the mode of the image of the red number “5” is changed. Specifically, in the right decorative symbol 8R, from the aspect of the image of the red number "5", the image of the red number "5" becomes slightly smaller and the lower right of the image of the red number "5". The image of the character is attached to the character. Then, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the right decorative symbol 8R other than the right decorative symbol 8R at the stop display position disappears.

次に、図73(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたりしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73 (H), an effect in which the intermediate decorative symbol 8C appears is performed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving downward from the upper side to the lower side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. That is, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. At this time, the size of the intermediate decorative symbol 8C does not change with movement. The intermediate decorative symbol 8C may be displayed gradually larger or smaller as it is moved.

次に、図73(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)は、中装飾図柄8Cが停止表示される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cの数字の「3」の画像が青色から赤色に変化する。なお、中装飾図柄8Cの色は何色でもよいし、色の変化も何色から何色に変化してもよい。 Next, as shown in FIG. 73 (I), the moving speed of the intermediate decorative symbol 8C becomes further slower, and one of the intermediate decorative symbols 8C (the image of the number "3" in the present embodiment) is the intermediate decorative symbol. The mode changes at the stop display position where 8C is stopped and displayed. Specifically, the image of the number "3" of the intermediate decorative pattern 8C changes from blue to red. The color of the intermediate decorative pattern 8C may be any number of colors, and the color may change from any number of colors to any number of colors.

次に、図73(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、先ほどの赤色の数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、赤色の数字の「3」の画像の態様から、赤色の数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)として停止表示される。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 73 (J), the mode of the image of the red number "3" is changed in the intermediate decorative symbol 8C. Specifically, in the intermediate decorative pattern 8C, the image of the red number "3" becomes slightly smaller and the lower right of the image of the red number "3" is obtained from the aspect of the image of the red number "3". The image of the character is attached to the character. Then, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the intermediate decorative symbols 8C other than the intermediate decorative symbol 8C at the stop display position disappear. In this way, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed as a lost mode (missed symbol). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed may have the same position in the vertical direction of the display screen 7a or may be different.

[効果例]
以下に、装飾図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(例えば、数字等)で変動表示され、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様から第2の態様(例えば、数字+キャラクタ等)に変化して表示され、装飾図柄8L、8C、8Rが第2の態様で停止表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図71、図72に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において横方向に回転しながら第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、例えば、左装飾図柄8Lが所定の方向に沿って移動しながら変動表示され、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8Lとは異なる方向に沿って移動しながら変動表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図71、図73に示すように、例えば、左装飾図柄8Lが弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示され、右装飾図柄8Rが弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、例えば、左装飾図柄8Lが移動にともなって徐々に小さく表示され、右装飾図柄8Rが移動にともなって徐々に大きく表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern mode change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed in the first aspect (for example, numbers), and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed. The display is changed from the first aspect to the second aspect (for example, a number + a character, etc.), and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the second aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from the first aspect to the second aspect at the stop display position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 and 72, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from the first aspect to the second aspect while rotating laterally at the stop display position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, for example, the left decorative symbol 8L is variablely displayed while moving along a predetermined direction, and the right decorative symbol 8R is the left decorative symbol 8L. It is displayed in a variable manner while moving along different directions. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 and 73, for example, the left decorative symbol 8L is variablely displayed while moving along a curved trajectory that draws an arc, and the right decorative symbol 8R is displayed. It fluctuates while moving along a curved orbit that draws an arc. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, for example, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller with movement, and the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger with movement. To. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図71〜図73において、装飾図柄8L、8C、8Rは、いずれも別々の方向に移動しながら変動表示されていたが、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2つの装飾図柄の移動方向が同じであってもよい。例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ方向に移動しながら変動表示され、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rと異なる方向に移動しながら変動表示されてもよい。
[変形例2]
図71〜図73において、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において停止表示された後、停止表示位置の装飾図柄8L、8C、8R以外の装飾図柄8L、8C、8Rが消えるように演出しているが、例えば、左装飾図柄8Lが停止表示位置において停止表示された後、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消えずに残って表示されるように演出してもよい。
[変形例3]
図71〜図73において、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(例えば、数字等)で変動表示され、第1の態様から第2の態様(例えば、数字+キャラクタ等)に変化して表示され、第2の態様で停止表示されるが、ここでの態様とは、例えば、装飾図柄を表す画像の種類、色、形等、様々な態様が含まれる。どのような態様からどのような態様に変化してもよい。また、変化の回数は1回でもよいし、複数回でもよい。
[変形例4]
図71〜図73において、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に変動表示され、第1の態様から第2の態様に変化し、停止表示されたが、変動表示、態様の変化、停止表示等の順番はこれに限定されるものではなく、どのような順番であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern mode change effect.
[Modification 1]
In FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R were all displayed in a variable manner while moving in different directions, but the movement of two decorative symbols out of the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The directions may be the same. For example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be variablely displayed while moving in the same direction, and the middle decorative symbol 8C may be variablely displayed while moving in a different direction from the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. ..
[Modification 2]
In FIGS. 71 to 73, after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the stop display position, the decorative symbols 8L, 8C, 8R other than the decorative symbols 8L, 8C, 8R at the stop display position are produced so as to disappear. However, for example, after the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the stop display position, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position remains and is displayed. May be good.
[Modification 3]
In FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in the first aspect (for example, numbers and the like), and change from the first aspect to the second aspect (for example, numbers + characters). Is displayed, and is stopped and displayed in the second aspect. The aspect here includes various aspects such as the type, color, and shape of an image representing a decorative pattern. It may change from any aspect to any aspect. Further, the number of changes may be once or a plurality of times.
[Modification example 4]
In FIGS. 71 to 73, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are variablely displayed in this order, changed from the first aspect to the second aspect, and stopped, but the variable display and the aspect are displayed. The order of change, stop display, etc. is not limited to this, and may be any order.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の態様で変動表示される第1の演出と、
前記装飾図柄が前記第1の態様から前記第1の態様とは異なる前記第2の態様に変化して表示される第2の演出と、
前記装飾図柄が前記第2の態様で停止表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−2]
態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄が停止表示位置において前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−3]
態様A5−1または態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄が前記停止表示位置において所定の方向に回転しながら前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを有し、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、第1の方向に沿って移動しながら変動表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿って移動しながら変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−5]
態様A5−4に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−6]
態様A5−4または態様A5−5に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄が移動にともなって徐々に小さく表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第2の装飾図柄が移動にともなって徐々に大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
The first effect in which the decorative pattern is variablely displayed in the first aspect, and
A second effect in which the decorative pattern is displayed by changing from the first aspect to the second aspect different from the first aspect, and
A third effect in which the decorative symbol is stopped and displayed in the second aspect can be executed.
A game machine characterized by that.
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to the aspect A5-2.
In the second effect, the decorative symbol changes from the first aspect to the second aspect at the stop display position.
A game machine characterized by that.
[Aspect A5-3]
A game machine according to aspect A5-1 or aspect A5-2.
In the second effect, the decorative symbol changes from the first aspect to the second aspect while rotating in a predetermined direction at the stop display position.
A game machine characterized by that.
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3.
The decorative design has a first decorative design and a second decorative design.
In the first effect of the first decorative pattern, the variable display is performed while moving along the first direction.
In the first effect of the second decorative symbol, the display fluctuates while moving along a second direction different from the first direction.
A game machine characterized by that.
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to the aspect A5-4.
In the first effect of the first decorative pattern, the variable display is performed while moving along a curved orbit that draws an arc.
In the first effect of the second decorative pattern, the variable display is performed while moving along a curved orbit that draws an arc.
A game machine characterized by that.
[Aspect A5-6]
A game machine according to aspect A5-4 or aspect A5-5.
In the first effect of the first decorative symbol, the first decorative symbol is gradually displayed smaller as it moves.
In the first effect of the second decorative symbol, the second decorative symbol is gradually displayed larger as it moves.
A game machine characterized by that.

以下に図74〜図76を用いて装飾図柄変動領域演出A〜Cについて説明する。この装飾図柄変動領域演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄変動領域演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The decorative symbol variation region effects A to C will be described below with reference to FIGS. 74 to 76. This decorative symbol variation region effect can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol variation area effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display device 7.

[装飾図柄変動領域演出A]
図74は、装飾図柄変動領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出Aでは、まず、図74(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative pattern fluctuation area production A]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative symbol variation region effect A. In the decorative symbol variation area effect A, first, as shown in FIG. 74 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. It is stopped and displayed with (design). The positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed in the vertical direction of the display screen 7a may be the same or different. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R1 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a of the display device 7. The first display area R1 is provided in the lower portion of the display screen 7a. The first display area R1 is included in the second display area R2 which is larger than the first display area R1. In the present embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図74(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (B), in the first display area R1, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized.

次に、図74(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 74 (C), in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which have been variablely displayed, disappear from the first display area R1 and are left-decorated. The variable display of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is all difficult to see.

次に、図74(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が左装飾図柄8Lによって視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 74 (D), an effect is performed in which the left decorative symbol 8L that has once disappeared appears. Specifically, the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)). That is, the enlarged left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the left decorative symbol 8L is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper left portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the left decorative symbol 8L.

次に、図74(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出を行う。 Next, as shown in FIG. 74 (E), an effect is performed in which the right decorative symbol 8R that has once disappeared appears. Specifically, the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)). Then, whether or not to form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) while slowly moving downward slightly above the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. Reach fan production.

次に、図74(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止せずに、そのまま下方向に移動する。すなわち、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成しない。右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右端部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)が第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示され、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成する場合には、そこから別のリーチ演出が行われることがある。 Next, as shown in FIG. 74 (F), the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) moves downward as it is without stopping at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. .. That is, it does not form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol). The right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the right end portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R. The right decorative symbol 8R (number "3" symbol) is stopped and displayed at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2, and is combined with the left decorative symbol 8L (number "3" symbol) to form a reach state. If so, another reach effect may be performed from there.

次に、図74(G)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「4」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 74 (G), the right decorative symbol 8R (the number “4” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a), and the second display area R2 (display screen 7a). 2 Stop display is performed at an intermediate position in the vertical direction of the display area R2. At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)). That is, the enlarged right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper right portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R.

次に、図74(H)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が中装飾図柄8Cによって視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 74 (H), an effect is performed in which the once disappeared intermediate decorative symbol 8C appears. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C (the number "2" symbol) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)). That is, the enlarged intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the intermediate decorative symbol 8C is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the central upper portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the intermediate decorative symbol 8C.

次に、図74(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、徐々に小さくなりながら(縮小しながら)、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 74 (I), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (reducing).

次に、図74(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、さらに第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって徐々に小さくなりながら(縮小しながら)移動する。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1内に収まって(戻って)表示される。このようにして、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R gradually become smaller from the second display area R2 toward the first display area R1 ( Move (while shrinking). Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed (returned) within the first display area R1. In this way, in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol).

[装飾図柄変動領域演出B]
図75は、装飾図柄変動領域演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出Bでは、まず、図75(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative pattern fluctuation area production B]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative symbol variation region effect B. In the decorative symbol variation area effect B, first, as shown in FIG. 75 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. It is stopped and displayed with (design). The positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed in the vertical direction of the display screen 7a may be the same or different. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R1 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a of the display device 7. The first display area R1 is provided in the lower portion of the display screen 7a. The first display area R1 is included in the second display area R2 which is larger than the first display area R1. In the present embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図75(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 75 (B), in the first display area R1, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized.

次に、図75(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 75 (C), in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which have been variablely displayed, disappear from the first display area R1 and are left-decorated. The variable display of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is all difficult to see.

次に、図75(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する左装飾図柄8Lを透過して視認可能に表示される。 Next, as shown in FIG. 75 (D), an effect is performed in which the left decorative symbol 8L that has once disappeared appears. Specifically, the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)). That is, the enlarged left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the left decorative symbol 8L is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper left portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is visibly displayed through the transparent left decorative symbol 8L.

次に、図75(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出を行う。 Next, as shown in FIG. 75 (E), an effect is performed in which the right decorative symbol 8R that has once disappeared appears. Specifically, the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)). Then, whether or not to form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) while slowly moving downward slightly above the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. Reach fan production.

次に、図75(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止せずに、そのまま下方向に移動する。すなわち、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成しない。右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右端部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)が第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示され、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成する場合には、そこから別のリーチ演出が行われることがある。 Next, as shown in FIG. 75 (F), the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) moves downward as it is without stopping at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. .. That is, it does not form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol). The right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the right end portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R. The right decorative symbol 8R (number "3" symbol) is stopped and displayed at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2, and is combined with the left decorative symbol 8L (number "3" symbol) to form a reach state. If so, another reach effect may be performed from there.

次に、図75(G)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「4」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する右装飾図柄8Rを透過して視認可能に表示される。 Next, as shown in FIG. 75 (G), the right decorative symbol 8R (the number “4” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a), and the second display area R2 (display screen 7a). 2 Stop display is performed at an intermediate position in the vertical direction of the display area R2. At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)). That is, the enlarged right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper right portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is transparently displayed through the transparent right decorative symbol 8R.

次に、図75(H)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する中装飾図柄8Cを透過して視認可能に表示される。 Next, as shown in FIG. 75 (H), an effect is performed in which the once disappeared intermediate decorative symbol 8C appears. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C (the number "2" symbol) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)). That is, the enlarged intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the intermediate decorative symbol 8C is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the central upper portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is transparently displayed through the transparent intermediate decorative symbol 8C.

次に、図75(I)に示すように、第2表示領域R2において、停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第2表示領域R2から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがすべて視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 75 (I), in the second display area R2, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that were stopped and displayed disappear from the second display area R2, and the left decoration The symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all in a state where it is difficult to see.

次に、図76(J)に示すように、再び消えた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが再び出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが縮小した状態で第1表示領域R1内に表示される。このようにして、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 76 (J), the effect of reappearing the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have disappeared again is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R1 in a reduced state. In this way, in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol).

[装飾図柄変動領域演出C]
図76は、装飾図柄変動領域演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出Cでは、まず、図76(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative pattern fluctuation area production C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative symbol variation region effect C. In the decorative symbol variation area effect C, first, as shown in FIG. 76 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. It is stopped and displayed with (design). The positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed in the vertical direction of the display screen 7a may be the same or different. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R1 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a of the display device 7. The first display area R1 is provided in the lower portion of the display screen 7a. The first display area R1 is included in the second display area R2 which is larger than the first display area R1. In the present embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図76(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 76 (B), in the first display area R1, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized.

次に、図76(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 76 (C), in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which have been variablely displayed, disappear from the first display area R1 and are left-decorated. The variable display of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is all difficult to see.

次に、図76(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が左装飾図柄8Lによって視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 76 (D), an effect is performed in which the left decorative symbol 8L that has once disappeared appears. Specifically, the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). That is, the enlarged left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the left decorative symbol 8L is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper left portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the left decorative symbol 8L.

次に、図76(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出を行う。 Next, as shown in FIG. 76 (E), an effect is performed in which the right decorative symbol 8R that has once disappeared appears. Specifically, the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). Then, whether or not to form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) while slowly moving downward slightly above the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. Reach fan production.

次に、図76(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。これにより、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)とでリーチ状態を形成する。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、リーチ状態を形成した後、別のリーチ演出が行われてもよい。 Next, as shown in FIG. 76 (F), the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) is stopped and displayed at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. As a result, the reach state is formed by the left decorative symbol 8L (number "3" symbol) and the right decorative symbol 8R (number "3" symbol). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). That is, the enlarged right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper right portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R. After forming the reach state, another reach effect may be performed.

次に、図76(G)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が中装飾図柄8Cによって視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 76 (G), an effect in which the once disappeared intermediate decorative symbol 8C appears is executed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C (the number "2" symbol) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). That is, the enlarged intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the intermediate decorative symbol 8C is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the central upper portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the intermediate decorative symbol 8C.

次に、図76(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、徐々に小さくなりながら(縮小しながら)、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 76 (H), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (reducing).

次に、図76(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、さらに第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって徐々に小さくなりながら(縮小しながら)移動する。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1内に収まって(戻って)表示される。このようにして、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 76 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R gradually become smaller from the second display area R2 toward the first display area R1 ( Move (while shrinking). Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed (returned) within the first display area R1. In this way, in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol).

[効果例]
以下に、装飾図柄変動領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、表示装置7の表示画面7a(表示手段)の第1表示領域R1(第1の領域)において、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される第1の演出と、第1の演出の後に、表示装置7の表示画面7aにおける第1表示領域R1を含む第2表示領域R2(第2の領域)において、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の演出時よりも拡大して変動表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、第2の演出では、拡大して変動表示される装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が、第1表示領域R1に重なって表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、第1の演出では、表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R1において、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域R1から消える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、第2の選出では、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成するか否かの演出を行う。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、第2の演出の後に、表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R2において、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成する第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図74、図75に示すように、第2の演出の後に、表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R2において、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成せず、ハズレ図柄で停止表示される第4の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図74、図75に示すように、第4の演出の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが第2表示領域R2から第1表示領域R1に縮小しながら移動するように表示される第5の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern variation area effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the first display area R1 (first area) of the display screen 7a (display means) of the display device 7, the decorative symbols 8L, 8C, After the first effect in which 8R is variablely displayed and the second effect, in the second display area R2 (second area) including the first display area R1 on the display screen 7a of the display device 7, the decorative symbol 8L , 8C, 8R can be executed as a second effect in which the 8C and 8R are enlarged and displayed in a variable manner than in the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the second effect, at least a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are enlarged and variablely displayed is the first display area R1. It is displayed overlapping with. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in the first display area R1 of the display screen 7a of the display device 7. After that, the decorative symbols 8L, 8C, 8R disappear from the first display area R1. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the second selection, whether or not the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a reach state is produced. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 76, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a reach state in the second display area R2 of the display screen 7a of the display device 7 after the second effect. The third effect to be performed can be further executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 and 75, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R reach in the second display area R2 of the display screen 7a of the display device 7 after the second effect. It is possible to further execute the fourth effect, which does not form a state and is stopped and displayed with a lost symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 and 75, after the fourth effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R move while being reduced from the second display area R2 to the first display area R1. It is possible to further perform the fifth effect that is displayed to be. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄変動領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
図74〜図76において、装飾図柄変動領域演出A〜Cでは、表示装置7の表示画面7aにおける第1表示領域R1は長方形状であったが、これに限定されるものではなく、円形状、楕円形状、正方形状等であってもよい。また、第2表示領域R2の形状も各種の形状を採用することができる。また、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aと同じであってもよいし、その一部であってもよい。
[変形例2]
図74〜図76において、装飾図柄変動領域演出A〜Cでは、拡大した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの少なくとも一部が第1表示領域R1に重なって表示されるが、第1表示領域R1に重ならないように表示されてもよい。例えば、第2表示領域R2内に収まるように表示されてもよい。
[変形例3]
図74〜図76において、装飾図柄変動領域演出A〜Cでは、リーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出において、装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して変動表示されるが、その他の各種演出において、装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して変動表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図74〜図76において、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に停止表示されるが、停止表示の順番はこれに限定されるものではなく、どのような順番であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern variation area effect.
[Modification 1]
In FIGS. 74 to 76, in the decorative symbol variation region effects A to C, the first display region R1 on the display screen 7a of the display device 7 has a rectangular shape, but is not limited to this, and has a circular shape. It may have an elliptical shape, a square shape, or the like. Further, various shapes can be adopted as the shape of the second display area R2. Further, the second display area R2 may be the same as the display screen 7a of the display device 7, or may be a part thereof.
[Modification 2]
In FIGS. 74 to 76, in the decorative symbol variation area effects A to C, at least a part of the enlarged left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed so as to overlap the first display area R1. , May be displayed so as not to overlap the first display area R1. For example, it may be displayed so as to fit within the second display area R2.
[Modification 3]
In FIGS. 74 to 76, in the decorative symbol variation region effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged and displayed in a variable manner in the reach fanning effect of whether or not to form a reach state, but other In various effects, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be enlarged and displayed in a variable manner.
[Modification example 4]
In FIGS. 74 to 76, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are stopped and displayed in this order, but the order of the stop display is not limited to this, and may be any order. May be good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段の第1の領域において、前記装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記表示手段における前記第1の領域を含む第2の領域において、前記装飾図柄が前記第1の演出時よりも拡大して変動表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−2]
態様A6−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、拡大して変動表示される前記装飾図柄の少なくとも一部が、前記第1の領域に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−3]
態様A6−1または態様A6−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記表示手段の前記第1の領域において、前記装飾図柄が変動表示された後、前記装飾図柄が前記第1の領域から消える、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−4]
態様A6−1から態様A6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の選出では、前記装飾図柄がリーチ状態を形成するか否かの演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−5]
態様A6−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示手段の前記第2の領域において、前記装飾図柄がリーチ状態を形成する第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−6]
態様A6−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示手段の前記第2の領域において、前記装飾図柄がリーチ状態を形成せず、ハズレ図柄で停止表示される第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−7]
態様A6−6に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後に、前記装飾図柄が前記第2の領域から前記第1の領域に縮小しながら移動するように表示される第5の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
In the first area of the display means, the first effect in which the decorative pattern is variably displayed, and
After the first effect, in the second area including the first area of the display means, the decorative symbol is enlarged and variably displayed as compared with the first effect. Is feasible,
A game machine characterized by that.
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to the aspect A6-1.
In the second effect, at least a part of the decorative symbol that is enlarged and variedly displayed is displayed so as to overlap the first area.
A game machine characterized by that.
[Aspect A6-3]
A game machine according to aspect A6-1 or aspect A6-2.
In the first effect, after the decorative symbol is variably displayed in the first region of the display means, the decorative symbol disappears from the first region.
A game machine characterized by that.
[Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3.
In the second election, whether or not the decorative symbol forms a reach state is produced.
A game machine characterized by that.
[Aspect A6-5]
The gaming machine according to aspect A6-4.
After the second effect, it is possible to further perform a third effect in which the decorative symbol forms a reach state in the second region of the display means.
A game machine characterized by that.
[Aspect A6-6]
The gaming machine according to aspect A6-4.
After the second effect, in the second region of the display means, it is possible to further execute a fourth effect in which the decorative symbol does not form a reach state and is stopped and displayed with a lost symbol.
A game machine characterized by that.
[Aspect A6-7]
The gaming machine according to the aspect A6-6.
After the fourth effect, it is possible to further perform a fifth effect in which the decorative symbol is displayed so as to move from the second area to the first area while being reduced.
A game machine characterized by that.

以下に図77〜図79を用いて操作促進演出A〜Cについて説明する。この操作促進演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作促進演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The operation promotion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 77 to 79. This operation promotion effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation promotion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[操作促進演出A]
図77は、操作促進演出Aを説明するための図である。
まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Operation promotion effect A]
FIG. 77 is a diagram for explaining the operation promotion effect A.
First, as shown in FIG. 77 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図77(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図77(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。このとき、表示画面7aの右下部に、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 77 (C), the battle start effect is executed. In the battle start production, the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図77(D)に示すように、サイズ変更演出が実行される。サイズ変更演出は、ボタン画像BGのサイズを大きくして表示する演出である。これにより、大当たりへの期待度を示唆する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図77(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる演出である。
Next, as shown in FIG. 77 (D), the size change effect is executed. The size change effect is an effect of increasing the size of the button image BG and displaying it. This suggests the degree of expectation for the jackpot. Here, the ally character CRA has appeared.
Next, as shown in FIG. 77 (E), the button rotation effect is executed. The button rotation effect is an effect of displaying a button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, and rotating the button image BG about the direction perpendicular to the upper surface as indicated by an arrow YG.

次に、図77(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は継続される。 Next, as shown in FIG. 77 (F), the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that the entire display screen 7a does not fit. Therefore, there is a portion that is not displayed at the end of the button image BG. The rotation of the button image BG is continued.

次に、図77(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される。 Next, as shown in FIG. 77 (G), the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually becomes upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press" is also displayed.

遊技者が演出ボタン63を押下すると、図77(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。また、「勝利」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことも表している。 When the player presses the effect button 63, a fixed stop effect (big hit) is executed as shown in FIG. 77 (H). In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7". In addition, the message image MG of "victory" is also displayed, indicating that the ally character CRA has won the enemy character CRB.

[操作促進演出B]
図78は、操作促進演出Bを説明するための図である。
まず、図78(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Operation promotion effect B]
FIG. 78 is a diagram for explaining the operation promotion effect B.
First, as shown in FIG. 78 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図78(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図78(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。このとき、表示画面7aの右下部に、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。
Next, as shown in FIG. 78 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 78 (C), the battle start effect is executed. In the battle start production, the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図78(D)に示すように、ボタン移動演出が実行される。ボタン移動演出は、ボタン画像BGを高速移動させる演出である。ボタン画像BGは、表示画面7aを横切るように、表示画面7aの一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図78(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる演出である。
Next, as shown in FIG. 78 (D), the button movement effect is executed. The button movement effect is an effect of moving the button image BG at high speed. The button image BG moves from one peripheral edge of the display screen 7a to the other peripheral edge so as to cross the display screen 7a. Here, the ally character CRA has appeared.
Next, as shown in FIG. 78 (E), the button rotation effect is executed. The button rotation effect is an effect of displaying a button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, and rotating the button image BG about the direction perpendicular to the upper surface as indicated by an arrow YG.

次に、図78(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は継続される。 Next, as shown in FIG. 78 (F), the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that the entire display screen 7a does not fit. Therefore, there is a portion that is not displayed at the end of the button image BG. The rotation of the button image BG is continued.

次に、図78(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される。 Next, as shown in FIG. 78 (G), the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually becomes upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press" is also displayed.

遊技者が演出ボタン63を押下すると、図78(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。また、「勝利」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことも表している。 When the player presses the effect button 63, a fixed stop effect (big hit) is executed as shown in FIG. 78 (H). In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7". In addition, the message image MG of "victory" is also displayed, indicating that the ally character CRA has won the enemy character CRB.

[操作促進演出C]
図79は、操作促進演出Cを説明するための図である。
まず、図79(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。また、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
[Operation promotion effect C]
FIG. 79 is a diagram for explaining the operation promotion effect C.
First, as shown in FIG. 79 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game. Further, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図79(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。なお、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
次に、図79(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。なお、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
Next, as shown in FIG. 79 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7". A button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 79 (C), the battle start effect is executed. In the battle start production, the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. A button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図79(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、ボタン画像BGの上面の色を変更する演出である。たとえば、白色の上面が青色、緑色、赤色に変更されるという具合である。これにより、大当たりへの期待度を示唆する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図79(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる。
Next, as shown in FIG. 79 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the color of the upper surface of the button image BG. For example, the white upper surface is changed to blue, green, and red. This suggests the degree of expectation for the jackpot. Here, the ally character CRA has appeared.
Next, as shown in FIG. 79 (E), the button rotation effect is executed. In the button rotation effect, a button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, is displayed, and the button image BG is rotated about the direction perpendicular to the upper surface as indicated by the arrow YG.

次に、図79(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は継続される。 Next, as shown in FIG. 79 (F), the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that the entire display screen 7a does not fit. Therefore, there is a portion that is not displayed at the end of the button image BG. The rotation of the button image BG is continued.

遊技者が演出ボタン63を押下すると、図79(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される。 When the player presses the effect button 63, the press promotion effect is executed as shown in FIG. 79 (G). In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually becomes upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press" is also displayed.

次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止しており、中演出図柄8Cが「8」で停止している。なお、「敗北」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北したことも表している。なお、図79(D)に示したカラー変更演出から図79(H)の確定停止演出(ハズレ)へ移行する場合もある。 Next, as shown in FIG. 79 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is stopped at "8". The message image MG "defeated" is also displayed, indicating that the ally character CRA has been defeated by the enemy character CRB. In some cases, the color change effect shown in FIG. 79 (D) may be shifted to the fixed stop effect (loss) shown in FIG. 79 (H).

[効果例]
以下に、操作促進演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン回転演出を実行する。ボタン回転演出では、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる(図77(E)、図78(E)、図79(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation promotion effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, the button rotation effect is executed. In the button rotation effect, a button image BG which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface is displayed, and is rotated about the direction perpendicular to the upper surface as indicated by an arrow YG (FIG. 77 (FIG. 77). E), FIG. 78 (E), FIG. 79 (E)). According to this configuration, it is possible to contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン拡大演出を実行する。ボタン拡大演出においてボタン画像BGは、全体が表示画面7aに収まらないくらいに拡大され端部に表示されない部分ができる(図77(F)、図78(F)、図79(F))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged to the extent that the entire button image BG does not fit on the display screen 7a, and a portion that is not displayed at the end is formed (FIGS. 77 (F), 78 (F), 79 (F)). According to this configuration, it is possible to further contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン移動演出を実行する。ボタン移動演出は、ボタン画像BGを高速移動させる演出である。ボタン画像BGは、表示画面7aを横切るように、表示画面7aの一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する(図78(D))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, the button movement effect is executed. The button movement effect is an effect of moving the button image BG at high speed. The button image BG moves from one peripheral edge of the display screen 7a to the other peripheral edge so as to cross the display screen 7a (FIG. 78 (D)). According to this configuration, it is possible to further contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、押下促進演出を実行する。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される(図77(G)、図78(G)、図79(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually becomes upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press" is also displayed (FIGS. 77 (G), 78 (G), 79 (G)). According to this configuration, it is possible to further contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGが表示される演出を最初におこなう(図77(C)(D)、図78(C)、図79(A)〜(D))。この構成によれば、演出ボタン63の操作に先立って演出ボタン63に注意を向けることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, the effect of displaying the button image BG is performed first (FIGS. 77 (C) (D), 78 (C), 79 (A) to (D)). According to this configuration, attention can be paid to the effect button 63 prior to the operation of the effect button 63, which contributes to the improvement of the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図79(D)に示したカラー変更演出から図79(H)に示した確定停止演出(ハズレ)へ移行する場合がある。つまり、ボタン画像BGを表示する演出が実行された後、ボタン回転演出、ボタン確定演出、押下促進演出が実行されない場合もある。この構成によれば、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, the color change effect shown in FIG. 79 (D) may shift to the fixed stop effect (loss) shown in FIG. 79 (H). That is, after the effect of displaying the button image BG is executed, the button rotation effect, the button confirmation effect, and the pressing promotion effect may not be executed. According to this configuration, the range of production can be expanded and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、操作促進演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン回転演出とボタン拡大演出とを一連の演出としておこなっていたが、ボタン回転演出およびボタン拡大演出のうちのいずれかを実行するようにしてもよい。
[Modification example]
A modified example of the operation promotion effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, the button rotation effect and the button enlargement effect are performed as a series of effects, but either the button rotation effect or the button enlargement effect may be executed.

[変形例2]
上記は時短遊技中の変動における演出例であったが、左打ちとなる通常遊技中の変動に適用してもよい。
[Modification 2]
The above is an example of the effect in the fluctuation during the time-saving game, but it may be applied to the fluctuation during the normal game in which the player is left-handed.

[変形例3]
上記は、バトル開始演出に続けて、サイズ変更演出(図77(D))やカラー変更演出(図79(D))をおこなっていた。このようなサイズ変更演出やカラー変更演出は、例えば遊技球の入球を契機におこなわれることとしてもよい。例えば、第2特図保留が増加したタイミングとすることが考えられる。また例えば、オーバー入賞のタイミングとすることが考えられる。
[Modification 3]
In the above, following the battle start effect, a size change effect (FIG. 77 (D)) and a color change effect (FIG. 79 (D)) were performed. Such a size change effect or a color change effect may be performed, for example, when a game ball enters the ball. For example, it is conceivable to set the timing when the second special figure hold increases. Further, for example, it is conceivable to set the timing of over winning.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1−1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部の操作を促進する操作促進演出には、前記操作部を模した操作部画像を、所定方向から見た前記操作部の画像として表示画面に表示し、前記所定方向を軸にして回転させる回転演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B1-1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can perform an effect based on the operation of the operation unit.
In the operation promotion effect of promoting the operation of the operation unit, an image of the operation unit imitating the operation unit is displayed on the display screen as an image of the operation unit viewed from a predetermined direction, and is rotated about the predetermined direction. Includes a rotating effect to make
A game machine characterized by that.

[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像の全体が前記表示画面に収まらずその端部が表示されない拡大演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1.
The operation promotion effect includes an enlarged effect in which the entire image of the operation unit does not fit on the display screen and its end is not displayed.
A game machine characterized by that.

[態様B1−3]
態様B1−1または態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像が前記表示画面を横切るように一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する移動演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2.
The operation promotion effect includes a movement effect in which the operation unit image moves from one peripheral edge portion to the other peripheral edge portion so as to cross the display screen.
A game machine characterized by that.

[態様B1−4]
態様B1−1から態様B1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像を表示し、前記操作部の押下を促す促進演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3.
The operation promotion effect includes a promotion effect that displays an image of the operation unit and prompts the user to press the operation unit.
A game machine characterized by that.

[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部画像が表示画面内に表示される表示演出を経て、前記操作促進演出へ移行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
After the display effect in which the operation unit image is displayed in the display screen, the operation promotion effect shifts to the operation promotion effect.
A game machine characterized by that.

[態様B1−6]
態様B1−5に記載の遊技機であって、
前記表示演出が実行された場合であっても、前記操作促進演出へ移行しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-6]
The gaming machine according to aspect B1-5.
Even when the display effect is executed, it may not shift to the operation promotion effect.
A game machine characterized by that.

[態様B1−7]
態様B1−5または態様B1−6に記載の遊技機であって、
前記表示演出において、遊技球の所定の入球口への入球を契機として、大当たり期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-7]
The gaming machine according to aspect B1-5 or aspect B1-6.
In the display effect, the expectation of a big hit is suggested by the ball entering a predetermined entrance of the game ball.
A game machine characterized by that.

[態様B1−8]
態様B1−5から態様B1−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出は、演出図柄の変動開始時点から実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-8]
The gaming machine according to any one of aspects B1-5 to B1-7.
The display effect is executed from the start of the change of the effect symbol.
A game machine characterized by that.

以下に図80〜図82を用いて当落告知演出A〜Cについて説明する。この当落告知演出は、装飾図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当落告知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Hereinafter, the winning notification effects A to C will be described with reference to FIGS. 80 to 82. This winning notification effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the winning notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[当落告知演出A]
図80は、当落告知演出Aを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図80(A)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
[Winning notification production A]
FIG. 80 is a diagram for explaining the winning notification effect A.
First, after the fluctuation start effect is executed and the variation of the effect symbol is started, the battle effect is executed as shown in FIG. 80 (A). The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図80(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 80 (B). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, we are getting two button image BGs.

次に、図80(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。 Next, as shown in FIG. 80 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図80(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計5つのボタン画像BGがストックされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆している。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 80 (D). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, three button image BGs are obtained, and a total of five button image BGs are stocked. The number of button image BG stocks suggests the degree of expectation for a big hit.

次に、図80(E)に示すように、押下促進演出(初期)が実行される。押下促進演出(初期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 80 (E), the pressing promotion effect (initial) is executed. In the pressing promotion effect (initial stage), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top.

次に、図80(F)に示すように、押下促進演出(終期)が実行される。押下促進演出(終期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。押下促進演出(終期)は、右側にストックされたボタン画像BGが残り少なくなっている状態を示す。 Next, as shown in FIG. 80 (F), the pressing promotion effect (final stage) is executed. In the pressing promotion effect (final stage), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top. The pressing promotion effect (final stage) indicates a state in which the button image BG stocked on the right side is running low.

次に、図80(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。 Next, as shown in FIG. 80 (G), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect in which a ally character CRA appears and its background is a rainbow background RB displayed in seven colors of a rainbow. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot.

次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 80 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[当落告知演出B]
図81は、当落告知演出Bを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図81(A)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
[Winning notification production B]
FIG. 81 is a diagram for explaining the winning notification effect B.
First, after the fluctuation start effect is executed and the variation of the effect symbol is started, the battle effect is executed as shown in FIG. 81 (A). The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図81(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 81 (B). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, we are getting two button image BGs.

次に、図81(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。 Next, as shown in FIG. 81 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図81(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、1つのボタン画像BGをゲットしており、合計3つのボタン画像BGがストックされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆している。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 81 (D). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, one button image BG is obtained, and a total of three button image BGs are stocked. The number of button image BG stocks suggests the degree of expectation for a big hit.

次に、図81(E)に示すように、押下促進演出(初期)が実行される。押下促進演出(初期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 81 (E), the pressing promotion effect (initial) is executed. In the pressing promotion effect (initial stage), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top.

次に、図81(F)に示すように、押下促進演出(終期)が実行される。押下促進演出(終期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。押下促進演出(終期)は、右側にストックされたボタン画像BGが残り少なくなっている状態を示す。ここでは、ストックされたボタン画像BGを使い果たした様子を示した。 Next, as shown in FIG. 81 (F), the pressing promotion effect (final stage) is executed. In the pressing promotion effect (final stage), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top. The pressing promotion effect (final stage) indicates a state in which the button image BG stocked on the right side is running low. Here, it is shown that the stocked button image BG is used up.

次に、図81(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止しており、中演出図柄8Cが「8」で停止している。 Next, as shown in FIG. 81 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is stopped at "8".

[当落告知演出C]
図82は、当落告知演出Cを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図82(A)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
[Winning notification production C]
FIG. 82 is a diagram for explaining the winning notification effect C.
First, after the fluctuation start effect is executed and the variation of the effect symbol is started, the battle effect is executed as shown in FIG. 82 (A). The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図82(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 82 (B). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, we are getting two button image BGs.

次に、図82(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。 Next, as shown in FIG. 82 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図82(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計5つのボタン画像BGがストックされている。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 82 (D). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, three button image BGs are obtained, and a total of five button image BGs are stocked.

次に、図82(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。 Next, as shown in FIG. 82 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図82(F)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計8つのボタン画像BGがストックされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆している。 Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 82 (F). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a. Here, three button image BGs are obtained, and a total of eight button image BGs are stocked. The number of button image BG stocks suggests the degree of expectation for a big hit.

次に、図82(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。 Next, as shown in FIG. 82 (G), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect in which a ally character CRA appears and its background is a rainbow background RB displayed in seven colors of a rainbow. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot.

次に、図82(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 82 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[効果例]
以下に、当落告知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGがストックされるボタンゲット演出をおこない(図80(B)(D)、図81(B)(D)、図82(B)(D)(F))、その後、遊技者が演出ボタン63を押下することで、ストックされたボタン画像BGを消化する押下促進演出をおこない(図80(E)(F)、図81(E)(F))、押下促進演出の途中で、大当たり確定演出をおこなう(図80(G))。この構成によれば、演出ボタン63の押下により大当たりの当落が告知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the winning announcement effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, the button get effect in which the button image BG is stocked is performed (FIGS. 80 (B) (D), 81 (B) (D), 82 (B) (D) (F). )), After that, the player presses the effect button 63 to perform a press promotion effect that digests the stocked button image BG (FIGS. 80 (E) (F), 81 (E) (F)). , A jackpot confirmation effect is performed in the middle of the pressing promotion effect (Fig. 80 (G)). According to this configuration, the winning of the big hit is notified by pressing the effect button 63, so that the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGがストックされるボタンゲット演出が複数回おこなわれる。また、1回のボタンゲット演出で、1以上のボタン画像BGがストックされる(図80(B)(D)、図81(B)(D)、図82(B)(D)(F))。この構成によれば、演出ボタン63の操作が可能となるボタン画像BGのストックが段階的に増えていくため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, the button get effect in which the button image BG is stocked is performed a plurality of times. In addition, one or more button image BGs are stocked in one button get effect (FIGS. 80 (B) (D), 81 (B) (D), 82 (B) (D) (F)). ). According to this configuration, the stock of the button image BG that enables the operation of the effect button 63 is gradually increased, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ボタンゲット演出によるボタン画像BGのストック数が大当たりへの期待度を示唆している。この構成によれば、ボタンゲット演出におけるボタン画像BGのストック数が重要な要素となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, the number of stocks of the button image BG produced by the button get effect suggests the degree of expectation for the jackpot. According to this configuration, the number of stocks of the button image BG in the button get effect becomes an important factor, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりの確定を報知する大当たり確定演出を実行可能となっている(図80(G)、図82(G))。この構成によれば、大当たり確定演出が実行されたときには優越感に浸ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a jackpot confirmation effect for notifying the confirmation of the jackpot (FIGS. 80 (G) and 82 (G)). According to this configuration, when the jackpot confirmation effect is executed, it is possible to immerse in a sense of superiority and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ボタンゲット演出を実行した後、演出ボタン63を押下することなく、大当たり確定演出を実行可能となっている(図82(B)(D)(F)(G))。この構成によれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, after the button get effect is executed, the jackpot confirmation effect can be executed without pressing the effect button 63 (FIGS. 82 (B), (D), (F), (G). )). According to this configuration, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当落告知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、大当たり確定演出として、味方キャラクタCRAを登場させて、その背景をレインボー背景RBとする演出をおこなっていた。これに対し、大当たりの確定を報知する演出は、どのようなものであってもよい。例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいわゆるゾロ目の状態で回転する全回転演出をおこなうようにしてもよい。また例えば、大当たりが確定するプレミアム画像を表示するプレミア演出としてもよい。例えば、演出ボタン63を振動させたり、遊技者へ向けてエアを送出したり、特定のランプを点灯させたりする演出としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the winning announcement effect.
[Modification 1]
In the above, as a big hit confirmation effect, a ally character CRA is introduced and the background is a rainbow background RB. On the other hand, any effect may be used to notify the confirmation of the jackpot. For example, the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be rotated in a so-called doublet state to perform a full rotation effect. Further, for example, it may be a premier effect of displaying a premium image in which a jackpot is confirmed. For example, the effect button 63 may be vibrated, air may be sent to the player, or a specific lamp may be turned on.

[変形例2]
上記では、押下促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる(図81(F))。ここで、大当たり確定演出が実行されず、ストックされたボタン画像BGを使い果たしてた場合には、落選となる(図81(G))。これに対し、押下促進演出の途中で落選であることを明示するような演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, when the player presses the effect button 63 in the press promotion effect, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top (FIG. 81 (F)). Here, if the jackpot confirmation effect is not executed and the stocked button image BG is used up, the player is rejected (FIG. 81 (G)). On the other hand, it is possible to perform an effect that clearly indicates that the player has been rejected in the middle of the pressing promotion effect.

[変形例3]
上記は大当たり抽選の当落を報知する例であったが、大当たりとなった際のラウンド数の抽選における当落や、大当たり遊技後の高確状態への移行抽選における炉当落を報知するようにしてもよい。
[Modification 3]
The above is an example of notifying the winner of the jackpot lottery, but even if the winner of the lottery for the number of rounds when the jackpot is hit or the winner of the furnace in the transition lottery to the high accuracy state after the jackpot game is notified. Good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2−1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像が表示画面にストックされる第1演出と、前記第1演出によってストックされた前記操作部画像が前記操作部の操作によって費消される第2演出と、前記第2演出の途中で特定の抽選における当落を報知可能な第3演出と、を含む当落告知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can perform an effect based on the operation of the operation unit.
The first effect in which the operation unit image imitating the operation unit is stocked on the display screen, the second effect in which the operation unit image stocked by the first effect is consumed by the operation of the operation unit, and the first effect. 2 It is possible to execute a winning notification production including a third production that can notify the winning in a specific lottery in the middle of the production.
A game machine characterized by that.

[態様B2−2]
態様B2−1に記載の遊技機であって、
前記第1演出は、1以上の前記操作部画像が複数回にわたってストックされる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1.
The first effect is an effect in which one or more images of the operation unit are stocked a plurality of times.
A game machine characterized by that.

[態様B2−3]
態様B2−1または態様B2−2に記載の遊技機であって、
前記第1演出における前記操作部画像のストック数によって、前記特定の抽選における当選の期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2.
The number of stocks of the operation unit image in the first effect suggests the degree of expectation of winning in the specific lottery.
A game machine characterized by that.

[態様B2−4]
態様B2−1から態様B2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3演出における前記特定の抽選は、大当たり抽選である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3.
The specific lottery in the third production is a jackpot lottery.
A game machine characterized by that.

[態様B2−5]
態様B2−4に記載の遊技機であって、
前記第3演出は、大当たりの確定を報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4.
The third effect is a definite effect that notifies the confirmation of the jackpot.
A game machine characterized by that.

[態様B2−6]
態様B2−1から態様B2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行せず、前記第1演出の後、前記第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-5.
It is possible to execute the third effect after the first effect without executing the second effect.
A game machine characterized by that.

[態様B2−7]
態様B2−5に記載の遊技機であって、
前記確定演出は、演出図柄が揃った状態で変動する全回転演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-5.
The final effect includes a full rotation effect that fluctuates in a state where the effect symbols are aligned.
A game machine characterized by that.

以下に図83〜図85を用いて操作部画像表示演出A〜Cについて説明する。この操作部画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中等、各種の様々な演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作部画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The operation unit image display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 83 to 85. This operation unit image display effect can be executed during various effects such as during a variable effect of a decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation unit image display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display device 7.

[操作部画像表示演出A]
図83は、操作部画像表示演出Aを説明するための図である。操作部画像表示演出Aでは、まず、図83(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにおける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしてもよい。
[Operation unit image display effect A]
FIG. 83 is a diagram for explaining the operation unit image display effect A. In the operation unit image display effect A, first, as shown in FIG. 83 (A), during the round game after the jackpot is confirmed, an effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be obtained as the total number of rounds for the jackpot ( MAX acquisition challenge production) will be performed. Here, it is a production aiming at promotion from the number of rounds 4R to the upper limit number of rounds 16R (round promotion production) in a state where 4R has already been acquired as the number of rounds for the jackpot. On the display screen 7a of the display device 7, the character image MG1 of "MAX acquisition challenge!" Is displayed. Note that MAX suggests an upper limit (for example, 16R) of the total number of rounds in this jackpot. Further, the MAX acquisition challenge production may be performed during the round game or before the round game.

次に、図83(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示され、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMAX獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。 Next, as shown in FIG. 83 (B), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, the type of the MAX acquisition challenge is displayed below the character image CG, and here, the character image MG2 of "one shot!" Is displayed. This suggests that an effect of determining whether or not MAX can be obtained with a single operation is performed. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front surface of the button image BG, and the portion of the button image BG on which the sword image KG overlaps is difficult to see.

次に、図83(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示される。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である。
また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (C), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the character image MG3 of "Please!" Is displayed. This indicates that the character is praying for MAX acquisition. Then, the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is difficult to see.
Further, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than those displayed in FIG. 83 (B).

次に、図83(D)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(C)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (D), the button image BG and the sword image KG in FIG. 83 (C) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (E), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is difficult to see. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 83 (C) and 83 (D). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(F)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(E)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (F), the button image BG and the sword image KG in FIG. 83 (E) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (G), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is difficult to see. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 83 (E) and 83 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(H)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(G)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (H), the button image BG and the sword image KG in FIG. 83 (G) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(I)に示すように、剣画像KG、タイマーバーTB及び操作促進画像SGが表示される。剣画像KGは、表示画面7aの中央に表示される。タイマーバーTBは、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に剣部材64の操作を促す画像であり、ここでは「押し込め!!!」の文字画像MG4が表示される。操作促進画像SGは、剣画像KGの上部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (I), the sword image KG, the timer bar TB, and the operation promotion image SG are displayed. The sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the sword member 64. The timer bar TB overlaps the lower part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG. The operation promotion image SG is an image that urges the player to operate the sword member 64, and here, the character image MG4 of "push in !!!" is displayed. The operation promotion image SG is displayed on the front surface of the sword image KG so as to overlap the upper part of the sword image KG.

次に、図84(J)に示すように、遊技者によって剣部材64の押し込み操作がなされ、MAX獲得が確定すると、表示画面7aの中央に「MAX獲得!」の文字画像MG5が表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (J), when the player pushes the sword member 64 and the MAX acquisition is confirmed, the character image MG5 of "MAX acquisition!" Is displayed in the center of the display screen 7a. ..

[操作部画像表示演出B]
図84は、操作部画像表示演出Bを説明するための図である。操作部画像表示演出Bでは、まず、図84(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにおける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしてもよい。
[Operation unit image display effect B]
FIG. 84 is a diagram for explaining the operation unit image display effect B. In the operation unit image display effect B, first, as shown in FIG. 84 (A), during the round game after the jackpot is confirmed, an effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be obtained as the total number of rounds for the jackpot ( MAX acquisition challenge production) will be performed. Here, it is a production aiming at promotion from the number of rounds 4R to the upper limit number of rounds 16R (round promotion production) in a state where 4R has already been acquired as the number of rounds for the jackpot. On the display screen 7a of the display device 7, the character image MG1 of "MAX acquisition challenge!" Is displayed. Note that MAX suggests an upper limit (for example, 16R) of the total number of rounds in this jackpot. Further, the MAX acquisition challenge production may be performed during the round game or before the round game.

次に、図84(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示され、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMAX獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、剣ボタン65の外観を表しており、大きさが異なるだけで剣ボタン画像KBGと同じ画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。 Next, as shown in FIG. 84 (B), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, the type of the MAX acquisition challenge is displayed below the character image CG, and here, the character image MG2 of "one shot!" Is displayed. This suggests that an effect of determining whether or not MAX can be obtained with a single operation is performed. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the sword button 65, and is the same image as the sword button image KBG except that the size is different. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front surface of the button image BG, and the portion of the button image BG on which the sword image KG overlaps is difficult to see.

次に、図84(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示される。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 84C, the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the character image MG3 of "Please!" Is displayed. This indicates that the character is praying for MAX acquisition. Then, the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than those displayed in FIG. 83 (B).

次に、図84(D)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(C)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (D), the button image BG and the sword image KG in FIG. 84 (C) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図84(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (E), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 84 (C) and 84 (D). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(F)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(E)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (F), the button image BG and the sword image KG in FIG. 84 (E) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図84(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (G), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 84 (E) and 84 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(H)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(G)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (H), the button image BG and the sword image KG in FIG. 84 (G) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(I)に示すように、剣画像KG、タイマーバーTB及び操作促進画像SGが表示される。剣画像KGは、表示画面7aの中央に表示される。タイマーバーTBは、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に剣部材64の操作を促す画像であり、ここでは「押し込め!!!」の文字画像MG4が表示される。操作促進画像SGは、剣画像KGの上部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (I), the sword image KG, the timer bar TB, and the operation promotion image SG are displayed. The sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the sword member 64. The timer bar TB overlaps the lower part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG. The operation promotion image SG is an image that urges the player to operate the sword member 64, and here, the character image MG4 of "push in !!!" is displayed. The operation promotion image SG is displayed on the front surface of the sword image KG so as to overlap the upper part of the sword image KG.

次に、図84(J)に示すように、遊技者によって剣部材64の押し込み操作がなされ、MAX獲得が確定すると、表示画面7aの中央に「MAX獲得!」の文字画像MG5が表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (J), when the player pushes the sword member 64 and the MAX acquisition is confirmed, the character image MG5 of "MAX acquisition!" Is displayed in the center of the display screen 7a. ..

[操作部画像表示演出C]
図85は、操作部画像表示演出Cを説明するための図である。操作部画像表示演出Cでは、まず、図85(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにおける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしてもよい。
[Operation unit image display effect C]
FIG. 85 is a diagram for explaining the operation unit image display effect C. In the operation unit image display effect C, first, as shown in FIG. 85 (A), during the round game after the jackpot is confirmed, an effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be obtained as the total number of rounds for the jackpot ( MAX acquisition challenge production) will be performed. Here, it is a production aiming at promotion from the number of rounds 4R to the upper limit number of rounds 16R (round promotion production) in a state where 4R has already been acquired as the number of rounds for the jackpot. On the display screen 7a of the display device 7, the character image MG1 of "MAX acquisition challenge!" Is displayed. Note that MAX suggests an upper limit (for example, 16R) of the total number of rounds in this jackpot. Further, the MAX acquisition challenge production may be performed during the round game or before the round game.

次に、図85(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示され、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMAX獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。 Next, as shown in FIG. 85 (B), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, the type of the MAX acquisition challenge is displayed below the character image CG, and here, the character image MG2 of "one shot!" Is displayed. This suggests that an effect of determining whether or not MAX can be obtained with a single operation is performed. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front surface of the button image BG, and the portion of the button image BG on which the sword image KG overlaps is difficult to see.

次に、図85(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示される。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 85C, the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the character image MG3 of "Please!" Is displayed. This indicates that the character is praying for MAX acquisition. Then, the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than those displayed in FIG. 85 (B).

次に、図85(D)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (D), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed lightly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than those displayed in FIG. 85 (B). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (E), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (C) and 85 (D). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(F)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MGはそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (F), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed lightly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (C) and 85 (D). The character image CG and the character image MG on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (G), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (E) and 85 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(H)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (H), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed lightly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where the button image BG can be seen through the button image BG. That is, the button image BG is a transparent image. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (E) and 85 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(I)に示すように、ボタン画像BG、タイマーバーTB及び操作促進画像SGが表示される。ボタン画像BGは、表示画面7aの中央に表示される。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表しており、図85(B)〜(H)のボタン画像BGよりも大きい。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下部に重なって、ボタン画像BGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像であり、ここでは「押せ!!!」の文字画像MG6が表示される。操作促進画像SGは、ボタン画像BGの上部に重なって、ボタン画像BGの前面に表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (I), the button image BG, the timer bar TB, and the operation promotion image SG are displayed. The button image BG is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG represents the appearance of the effect button 63, and is larger than the button image BG of FIGS. 85 (B) to 85 (H). The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the effect button 63. The timer bar TB overlaps the lower part of the button image BG and is displayed in front of the button image BG. The operation promotion image SG is an image that prompts the player to operate the effect button 63, and here, the character image MG6 of "press !!!!" is displayed. The operation promotion image SG is displayed on the front surface of the button image BG so as to overlap the upper part of the button image BG.

次に、図85(J)に示すように、遊技者によって演出ボタン63の押し下げ操作がなされ、MAX獲得ができないと、表示画面7aの中央に「MAX獲得失敗!」の文字画像MG7が表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (J), if the player presses the effect button 63 and cannot acquire MAX, the character image MG7 of "MAX acquisition failed!" Is displayed in the center of the display screen 7a. To.

[効果例]
以下に、操作部画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、ボタン画像BG(第1操作部画像)と剣画像KG(第2操作部画像)とが重なるように表示される第1の演出と、ボタン画像BG及び剣画像KGのうちのいずれか一方が表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出では、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出では、剣画像KGのうち、ボタン画像BGの背後に位置する部分が、ボタン画像BGを透過して視認可能に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出の前に、ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示される第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第3の演出では、ボタン画像BGのうち、剣画像KGの背後に位置する部分が、剣画像KGによって視認困難である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出において表示されるボタン画像BGの大きさと第3の演出において表示されるボタン画像BGの大きさとが異なる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation unit image display effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, the button image BG (first operation unit image) and the sword image KG (second operation unit image) are displayed so as to overlap each other. And the second effect in which either the button image BG or the sword image KG is displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, in the first effect, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, in the first effect, the portion of the sword image KG located behind the button image BG is visually recognized through the button image BG. Displayed as possible. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, before the first effect, a third effect in which the sword image KG is displayed so as to overlap the front of the button image BG is further executed. It is possible. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, in the third effect, the portion of the button image BG located behind the sword image KG is difficult to see due to the sword image KG. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, the size of the button image BG displayed in the first effect and the size of the button image BG displayed in the third effect are different. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作部画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cは、ラウンド遊技中に行うようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、通常の遊技中、ラウンド遊技前、大当たり遊技中等において行うようにしてもよい。
[変形例2]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cは、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)において行うようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の演出が成功するか否かを決定する演出、大当たりか否かを決定する演出、通常大当たりか確変大当たりかを決定する演出等において行うようにしてもよい。
[変形例3]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cでは、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示されるたびに大きさが徐々に大きくなるようにしたが、例えば、表示されるたびに小さくなるようにしてもよいし、同じ大きさで表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cでは、ボタン画像BGとして演出ボタン63の外観を表す画像や剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGと同じ画像を用いたが、操作部画像としては、演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、その他各種操作部の外観を表す画像等を用いることができる。
[変形例5]
図83〜図85において、ボタン画像BG及び剣画像KGの背景に背景画像が表示され、その背景画像の前面にボタン画像BG及び剣画像KGが表示されるようにしてもよい。また、背景画像のうち、ボタン画像BG及び剣画像KGが重なっている部分は、ボタン画像BG及び剣画像KGを透過して視認可能な状態となるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation unit image display effect.
[Modification 1]
In FIGS. 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are performed during the round game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be performed during a normal game, before a round game, during a big hit game, or the like.
[Modification 2]
In FIGS. 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are performed in the effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be acquired as the total number of rounds for the jackpot (MAX acquisition challenge effect). It is not limited to this. For example, it may be performed in an effect of determining whether or not a specific effect is successful, an effect of determining whether or not it is a big hit, an effect of determining whether it is a normal big hit or a probabilistic big hit, and the like.
[Modification 3]
In FIGS. 83 to 85, in the operation unit image display effects A to C, the size is gradually increased each time the button image BG and the sword image KG are displayed. Or they may be displayed in the same size.
[Modification example 4]
In FIGS. 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are the same as the image showing the appearance of the effect button 63 as the button image BG and the sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end of the sword member 64. Although the image is used, as the operation unit image, an effect button 63, a sword member 64, a sword button 65, an image showing the appearance of various other operation units, and the like can be used.
[Modification 5]
In FIGS. 83 to 85, a background image may be displayed in the background of the button image BG and the sword image KG, and the button image BG and the sword image KG may be displayed in front of the background image. Further, in the background image, the portion where the button image BG and the sword image KG overlap may be made visible through the button image BG and the sword image KG.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3−1]
遊技者が操作可能な第1操作部及び第2操作部と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1操作部を表す第1操作部画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第2操作部を表す第2操作部画像であり、
前記第1操作部画像と前記第2操作部画像とが重なるように表示される第1の演出と、
前記第1操作部画像及び前記第2操作部画像のうちのいずれか一方が表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−2]
態様B3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2操作部画像の前面に前記第1操作部画像が重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−3]
態様B3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2操作部画像のうち、前記第1操作部画像の背後に位置する部分が、前記第1操作部画像を透過して視認可能に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−4]
態様B3−2または態様B3−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記第1操作部画像の前面に前記第2操作部画像が重なるように表示される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−5]
態様B3−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第1操作部画像のうち、前記第2操作部画像の背後に位置する部分が、前記第2操作部画像によって視認困難である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−6]
態様B3−4または態様B3−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において表示される前記第1操作部画像の大きさと前記第3の演出において表示される前記第1操作部画像の大きさとが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
The first operation unit and the second operation unit that can be operated by the player,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a first operation unit image representing the first operation unit.
One of the plurality of types of images is a second operation unit image representing the second operation unit.
A first effect in which the image of the first operation unit and the image of the second operation unit are displayed so as to overlap with each other.
It is possible to execute a second effect in which either one of the first operation unit image and the second operation unit image is displayed.
A game machine characterized by that.
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1.
In the first effect, the first operation unit image is displayed so as to overlap the front surface of the second operation unit image.
A game machine characterized by that.
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2.
In the first effect, a portion of the second operation unit image located behind the first operation unit image is visibly displayed through the first operation unit image.
A game machine characterized by that.
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to aspect B3-2 or aspect B3-3.
Prior to the first effect, it is possible to further execute a third effect in which the second operation unit image is displayed so as to overlap the front surface of the first operation unit image.
A game machine characterized by that.
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4.
In the third effect, the portion of the first operation unit image located behind the second operation unit image is difficult to see due to the second operation unit image.
A game machine characterized by that.
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to aspect B3-4 or aspect B3-5.
The size of the first operation unit image displayed in the first effect is different from the size of the first operation unit image displayed in the third effect.
A game machine characterized by that.

以下に図86〜図88を用いて演出ボタンの出現消失演出A〜Cについて説明する。図86〜図88において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像も図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄も図面の見易さから省略されているものがある。 The appearance / disappearance effects A to C of the effect buttons will be described below with reference to FIGS. 86 to 88. In FIGS. 86 to 88, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the image is displayed. Various reserved images displayed on the display screen 7a of the device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawing, and the decorative symbols displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawing. is there.

この演出ボタンの出現消失演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中などに実行され得るものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出の進行に反映することができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、演出ボタンの出現消失演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The appearance / disappearance effect of this effect button is executed during a change effect of the decorative symbol (for example, a period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change), or during a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player. This is possible, and the intention of the player to operate (press) the effect button 63 can be reflected in the progress of the effect. That is, various commands received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 (for example, a variation effect start command, a pre-judgment command, various jackpot game opening commands, jackpot game round designation commands, jackpot game ending commands) are transmitted. When an instruction to execute the appearance / disappearance effect of the effect button is included in the analysis, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出ボタンの出現消失演出Aについて説明し、演出ボタンの出現消失演出B、そして演出ボタンの出現消失演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the appearance / disappearance effect A of the effect button will be described, the appearance / disappearance effect B of the effect button, and the appearance / disappearance effect C of the effect button will be described in order.

[演出ボタンの出現消失演出A]
まず、演出ボタンの出現消失演出Aについて図86を参照して説明する。図86は、演出ボタンの出現消失演出Aを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Aは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである。演出ボタンの出現消失演出Aでは、まず、図86(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「7」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
[Appearance and disappearance of production buttons A]
First, the appearance / disappearance effect A of the effect button will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a diagram for explaining the appearance / disappearance effect A of the effect button. The appearance / disappearance effect A of the effect button is performed by selecting from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern. Appearance and disappearance of the effect button In the effect A, first, as shown in FIG. 86 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 on the display screen 7a. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized via the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "7" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol 8C is variablely displayed to form a reach. ing.

リーチが形成されると、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 When the reach is formed, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is located in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is arranged in and displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit. The expectation that the jackpot will be a big hit is set high in the order of blinking (big hit rich).

リーチが形成されると、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる演出ボタンの出現消失演出実行期間の始期となり、計時が開始され、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となるまで演出ボタンの出現消失演出を行うことができるようになっている。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出実行期間は、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間を定めているものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出ボタンの出現消失演出の進行に反映することができる期間となっている。なお、本実施形態では、演出ボタンの出現消失演出実行期間として、例えば6秒間に設定されているが、これより短く(例えば4秒間)してもよいし、長く(例えば8秒間)してもよい。 When the reach is formed, the appearance and disappearance of the effect button can be performed. The appearance and disappearance of the effect button is the beginning of the effect execution period, the timekeeping is started, and the effect button is displayed and disappears until the end of the effect execution period. It is possible to perform the appearance and disappearance production of. In other words, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button defines an effective period during which the appearance / disappearance effect of the effect button can be performed, and the player intends to operate the effect button 63 (press operation). Appearance and disappearance of the effect button It is a period that can be reflected in the progress of the effect. In the present embodiment, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is set to, for example, 6 seconds, but it may be shorter (for example, 4 seconds) or longer (for example, 8 seconds). Good.

画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの左上側に第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2が出現する態様で表示されるとともに、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。 When the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player operates (presses) the effect button 63, the image display device 7 is displayed as shown in FIG. 86 (B). On the upper left side of the screen 7a, an image same as or similar to the first effect button image BTN (an image in which characteristic information such as button shape, size, and light emission mode are all the same) or an image similar to the first effect button image (part or all of the characteristic information). The second effect button image BTN2 is displayed as a similar image (the light emitting mode may be the same or different), and the player can operate (press) the effect button 63. In order to prompt the operation), the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed in a state in which a predetermined light emitting mode is continued. ..

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの左上側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 again, the second effect button image BTN2 displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 disappears as shown in FIG. 86 (C). (Disappear). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN displays an image in a state in which a predetermined light emitting mode is continued. It is displayed on the display screen 7a of the device 7.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に第2の演出ボタン画像BTN2が出現する態様で表示されるとともに、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。 Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 86 (D), the second effect button image BTN2 appears on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7. In addition to being displayed, a first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 86 (E), the second effect button image BTN2 displayed on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. It disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN displays an image in a state in which a predetermined light emitting mode is continued. It is displayed on the display screen 7a of the device 7.

その後、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、つまり演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間が終了すると、図86(F)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示される。本実施形態では、この演出ボタンの出現消失演出Aにおいて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示されていたが、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば数字「7」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。 After that, when the end of the effect disappearance effect execution period, that is, when the effective period in which the effect button appearance / disappearance effect can be performed ends, as shown in FIG. 86 (F), the left decorative symbol 8L is a number. "7", the middle decorative symbol 8C becomes the number "9", the right decorative symbol 8R becomes the number "7", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed and displayed. In the present embodiment, in the appearance / disappearance effect A of the effect button, the left decorative symbol 8L is a number “7”, the middle decorative symbol 8C is a number “9”, and the right decorative symbol 8R is a number on the display screen 7a of the image display device 7. Although it was stopped and displayed as "7" and the deviation was confirmed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbol (for example, the number "7") on the display screen 7a of the image display device 7. When all 7 ”) are stopped and displayed, a jackpot game (big hit production) that becomes a jackpot and gives a profit to the player is performed.

なお、図86(A)に示したリーチが形成されて第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されている状態において、遊技者が演出ボタン63を全く操作(押下操作)しない場合には、演出ボタンの出現消失演出実行期間内に行われる図86(B)〜図86(E)に示した演出ボタンの出現消失演出が行われず、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、図86(F)に示した、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されることとなる。 In the state where the reach shown in FIG. 86 (A) is formed and the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player operates (presses) the effect button 63 at all. If no operation is performed, the appearance / disappearance effect of the effect buttons shown in FIGS. 86 (B) to 86 (E), which is performed within the effect execution period, is not performed, and the effect button appears / disappears effect is executed. At the end of the period, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R shown in FIG. 86 (F) are stopped and displayed.

このように、第2の演出ボタン画像BTN2は、第1の演出ボタン画像BTNと重ならないように、画像表示装置7の表示画面7aにランダムな位置(任意な位置)に出現するようになっている。 In this way, the second effect button image BTN2 appears at a random position (arbitrary position) on the display screen 7a of the image display device 7 so as not to overlap with the first effect button image BTN. There is.

[演出ボタンの出現消失演出B]
次に、演出ボタンの出現消失演出Bについて図87を参照して説明する。図87は、演出ボタンの出現消失演出Bを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Bは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである。演出ボタンの出現消失演出Bでは、まず、図87(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは数字「7」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
[Appearance and disappearance of production buttons B]
Next, the appearance / disappearance effect B of the effect button will be described with reference to FIG. 87. FIG. 87 is a diagram for explaining the appearance / disappearance effect B of the effect button. The appearance / disappearance effect B of the effect button is performed by selecting from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern. In the effect button appearance / disappearance effect B, first, as shown in FIG. 87 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 on the display screen 7a. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized via the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "7" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol 8C is variablely displayed to form a reach. ing.

リーチが形成されると、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 When the reach is formed, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is located in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is arranged in and displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit. The expectation that the jackpot will be a big hit is set high in the order of blinking (big hit rich).

リーチが形成されると、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる演出ボタンの出現消失演出実行期間の始期となり、計時が開始され、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となるまで演出ボタンの出現消失演出を行うことができるようになっている。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出実行期間は、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間を定めているものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出ボタンの出現消失演出の進行に反映することができる期間となっている。なお、本実施形態では、演出ボタンの出現消失演出実行期間として、例えば6秒間に設定されているが、これより短く(例えば4秒間)してもよいし、長く(例えば8秒間)してもよい。 When the reach is formed, the appearance and disappearance of the effect button can be performed. The appearance and disappearance of the effect button is the beginning of the effect execution period, the timekeeping is started, and the effect button is displayed and disappears until the end of the effect execution period. It is possible to perform the appearance and disappearance production of. In other words, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button defines an effective period during which the appearance / disappearance effect of the effect button can be performed, and the player intends to operate the effect button 63 (press operation). Appearance and disappearance of the effect button It is a period that can be reflected in the progress of the effect. In the present embodiment, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is set to, for example, 6 seconds, but it may be shorter (for example, 4 seconds) or longer (for example, 8 seconds). Good.

画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りであって左側と右側にモグラの穴を模したホール画像MHがそれぞれ表示され、画像表示装置7の表示画面7aの中央にモグラの穴を模したホール画像MHが形成され、画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りであって左側と右側にモグラの穴を模したホール画像MHがそれぞれ表示され、画像表示装置7の表示画面7aにモグラの穴を模した5つのホール画像MHが表示される。ここでは5つのホール画像MHが同一の形状、同一の大きさ、同一の色となっている。 When the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player operates (presses) the effect button 63, the image display device 7 is displayed as shown in FIG. 87 (B). A hole image MH that imitates a hole in a mogura is displayed on the left side and a right side of the screen 7a, respectively, and a hole image MH that imitates a hole in a mogura is formed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. Hole images MH imitating holes in the mogura are displayed on the left and right sides near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, and five holes imitating the holes in the mogura are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The image MH is displayed. Here, the five hole image MHs have the same shape, the same size, and the same color.

画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りの左側におけるホール画像MHからニッコリ顔を有するモグラを模した画像(以下、「ニコニコモグラ画像」という。)」MCH1が顔を出す態様で表示されるとともに、ニコニコモグラ画像MCH1の頭上に、第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。 From the hole image MH on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 near the upper side, an image imitating a mole with a grinning face (hereinafter referred to as "Nico Nico mole image") "MCH1 is displayed in a manner of showing a face. , An image that is the same as the first effect button image BTN (an image in which characteristic information such as the shape, size, and light emission mode of the button is all the same) or an image similar to the image (one with the characteristic information) above the Nico Nico mole image MCH1. The second effect button image BTN2 is arranged and displayed as a part or all similar images (the light emitting modes may be the same or different). At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺より左側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、ニコニコモグラ画像MCH1から、目がまわってクラクラする顔を有するモグラを模した画像(以下、「クラクラモグラ画像」という。)MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87 (C), the second effect button image BTN2 displayed on the left side of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. It disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and at the same time, an image imitating a mole having a face that turns its eyes and is dazzling from the smiley mole image MCH1 (hereinafter, , "Kurakuramogura image".) It is displayed in a changed mode to MCH2. The second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN disappears from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN is an image display device in a state where a predetermined light emitting mode is continued. It is displayed on the display screen 7a of 7.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りの右側におけるホール画像MHから色メガネ(例えば黒色メガネ)をかけた顔を有するモグラを模した画像(以下、「メガネモグラ画像」という。)」MCH3が顔を出す態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。なお、メガネモグラ画像MCH3とともにメガネモグラ画像MCH3の頭上に第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される場合もある。 Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87 (D), colored glasses (for example, black glasses) are displayed from the hall image MH on the right side near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. An image imitating a mogura having a face with a spectacle (hereinafter referred to as "glasses mogura image") "MCH3 is displayed in a manner of showing a face. At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued. In some cases, the second effect button image BTN2 is arranged and appears above the glasses mole image MCH3 together with the glasses mole image MCH3.

再び遊技者が演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)すると、図87(E)に示すように、メガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。メガネモグラ画像MCH3はニコニコモグラ画像MCH1と異なり打たれ強く、メガネモグラ画像MCH3が出現しているときには、演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)しないと、打たれ強いメガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化しないようになっている。なお、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。また、メガネモグラ画像MCH3とともにメガネモグラ画像MCH3の頭上に第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示されていた場合には、遊技者が演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)すると、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、メガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。 When the player again operates (presses) the effect button 63 a plurality of times (here, three times), as shown in FIG. 87 (E), the display is displayed in a mode in which the spectacle mole image MCH3 is changed to the spectacle mole image MCH2. To. Unlike the Nico Nico Mole image MCH1, the Mole image MCH3 is strongly struck, and when the Mole image MCH3 is appearing, the effect button 63 must be operated (pressed three times) a plurality of times (three times in this case) to be struck strongly. The mole image MCH3 does not change to the mole image MCH2. The first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a state where the predetermined light emitting mode is continued. Further, when the second effect button image BTN2 is arranged and displayed on the head of the eyeglass mogura image MCH3 together with the eyeglass mogura image MCH3, the player presses the effect button 63 a plurality of times (here, 3). When the operation (pressing operation) is performed only once (times), the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a mode in which the glasses mogura image MCH3 is changed to the clutter mogul image MCH2. Will be done.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りの右側におけるホール画像MHからニコニコモグラ画像MCH1が顔を出す態様で表示されるとともに、ニコニコモグラ画像MCH1の頭上に、第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。 Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87 (F), the NicoNico mole image MCH1 makes a face from the hall image MH on the right side near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. In addition to being displayed in a mode of displaying, the second effect button image BTN2 is displayed in a mode of being arranged and appearing above the Nico Nico Mole image MCH1. At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄り右側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、ニコニコモグラ画像MCH1からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87 (G), the second effect button image BTN2 displayed on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. It disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a mode in which the Niconico mole image MCH1 is changed to the Kurakura mole image MCH2. The second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN disappears from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN is an image display device in a state where a predetermined light emitting mode is continued. It is displayed on the display screen 7a of 7.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央におけるホール画像MHからニコニコモグラ画像MCH1が顔を出す態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。 Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87 (H), the Niconico mole image MCH1 appears from the hall image MH in the center of the display screen 7a of the image display device 7. Is displayed. At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(I)に示すように、ニコニコモグラ画像MCH1からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87 (I), the display is changed from the Nico Nico mole image MCH 1 to the Kurakura mole image MCH 2. The first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a state where the predetermined light emitting mode is continued.

その後、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、つまり演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間が終了すると、図87(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示される。 After that, when the end of the effect disappearance effect execution period, that is, when the effective period in which the effect button appearance / disappearance effect can be performed ends, as shown in FIG. 87 (J), the left decorative symbol 8L is a number. "7", the middle decorative symbol 8C becomes the number "9", the right decorative symbol 8R becomes the number "7", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed and displayed.

本実施形態では、この演出ボタンの出現消失演出Bにおいて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示されていたが、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば数字「7」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。 In the present embodiment, in the appearance / disappearance effect B of the effect button, the left decorative symbol 8L is a number “7”, the middle decorative symbol 8C is a number “9”, and the right decorative symbol 8R is a number on the display screen 7a of the image display device 7. Although it was stopped and displayed as "7" and the deviation was confirmed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbol (for example, the number "7") on the display screen 7a of the image display device 7. When all 7 ”) are stopped and displayed, a jackpot game (big hit production) that becomes a jackpot and gives a profit to the player is performed.

なお、図87(A)に示したリーチが形成されて第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されている状態において、遊技者が演出ボタン63を全く操作(押下操作)しない場合には、演出ボタンの出現消失演出実行期間内に行われる図87(B)〜図87(I)に示した演出ボタンの出現消失演出が行われず、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、図87(J)に示した、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されることとなる。 In a state where the reach shown in FIG. 87 (A) is formed and the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player operates (presses) the effect button 63 at all. If no operation is performed, the appearance / disappearance effect of the effect buttons shown in FIGS. 87 (B) to 87 (I), which is performed during the effect disappearance effect execution period, is not performed, and the effect button appearance / disappearance effect is executed. At the end of the period, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R shown in FIG. 87 (J) are stopped and displayed.

このように、第2の演出ボタン画像BTN2は、ニコニコモグラ画像MCH1やメガネモグラ画像MCH3が出現する固定された位置に出現するようになっている。 In this way, the second effect button image BTN2 appears at a fixed position where the Nico Nico mole image MCH 1 and the glasses mole image MCH 3 appear.

[演出ボタンの出現消失演出C]
次に、演出ボタンの出現消失演出Cについて図88を参照して説明する。図88は、演出ボタンの出現消失演出Cを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Cは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中に行われるものであり、所定の条件が成立したときに行われるものである(例えば、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在する、いわゆる「保留連」がある場合には行われない)。この保留連の有無については、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別されている。なお、保留連の演出が行われない場合には、言い換えると、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在しないこととなる。
[Appearance and disappearance of production buttons C]
Next, the appearance / disappearance effect C of the effect button will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a diagram for explaining the appearance / disappearance effect C of the effect button. The appearance / disappearance effect C of the effect button is performed during a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player, and is performed when a predetermined condition is satisfied (for example, the jackpot effect is performed). Before the end, if there is a big hit in the reserved ball, so-called "holding ream", it will not be done). The presence or absence of this pending ream is determined based on the jackpot pre-judgment result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-judgment result) and the fluctuation pattern pre-judgment result included in the pre-judgment command. If the hold ream is not produced, in other words, there is no jackpot in the hold ball before the jackpot effect is completed.

演出ボタンの出現消失演出Cでは、まず、図88(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間のうち、特定期間において、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される。特定期間には、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)と、第1の期間(演出モード選択期間)が経過したのち選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)と、から構成されている。本実施形態では、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前における所定の期間(例えば、5秒間)において(つまり、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前の所定の期間(例えば、5秒間)において)、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行うため、この所定の期間の始期と特定期間の終期とが一致している。 In the appearance / disappearance effect C of the effect button, first, as shown in FIG. 88 (A), the display screen 7a of the image display device 7 is specified from the period from the start to the end of the jackpot effect (big hit game). During the period, the effect mode selection screen that allows the player to select the effect mode after the end of the jackpot effect (big hit game) is displayed. In the specific period, in order to convey the mode transition to the selected effect mode after the first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode and the first period (effect mode selection period) have elapsed. It is composed of a second period (effect mode confirmation notification period) and. In the present embodiment, in a predetermined period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot effect (big hit game) (that is, in a predetermined period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot effect (big hit game)). In order to perform a catch phrase effect in which the catch phrase of the game machine maker is displayed and a slogan prevention effect in which a warning for dependence on the game is displayed, the beginning of this predetermined period and the end of the specific period match. ing.

演出モードの選択画面が表示されると、遊技機者に演出ボタン63の操作(押下操作)による演出モードの選択を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、例えば白色点滅されている。 When the effect mode selection screen is displayed, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 displays an image in order to prompt the player to select the effect mode by operating (pressing the effect) the effect button 63. It is arranged in the lower center of the display screen 7a of the device 7 and is displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. As the "predetermined light emitting mode", for example, it is blinking in white.

Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードはリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの中央から左上隅までの矩形領域側に表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。なお、初回、演出モードの選択画面が表示されると、デフォルトとしてAモードが特定領域に配置されるようになっているが、次回、演出モードの選択画面が表示される場合には、デフォルト(つまりAモード)が常に特定領域に配置されるようにしてもよいし、前回、演出モードの選択画面が表示されたときに、選択した演出モードが特定領域に配置されるようにしてもよい。 The effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated to specify a specific area. The selection unit SEL in which the effect mode reached to is displayed larger than that of the other effect modes is displayed on the rectangular area side from the center to the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. When the effect mode selection screen is displayed for the first time, the A mode is arranged in a specific area as the default, but when the effect mode selection screen is displayed next time, the default ( That is, the A mode) may always be arranged in the specific area, or the selected effect mode may be arranged in the specific area when the effect mode selection screen is displayed last time.

選択部SELの右方には、現在選択されている演出モードの内容を各種画像や各種文字で説明するデモ領域DSが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右上隅までの矩形領域側に表示される。デモ領域DSは、矩形領域として形成され、その左上側には、演出モードのデモ画面を示す文字「DEMO」が表示される。 To the right of the selection section SEL, there is a demo area DS that explains the contents of the currently selected production mode with various images and various characters on the rectangular area side from the center to the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Is displayed. The demo area DS is formed as a rectangular area, and the character "DEMO" indicating the demo screen of the effect mode is displayed on the upper left side thereof.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示され、第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSの右下側に配置されて表示される。なお、Aモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating the "sun" is displayed as a moving image on the left side of the demo area DS, which is the same image as the first production button image BTN. (Images in which characteristic information such as button shape, size, and light emission mode are all the same) or similar images (images that are partially or all similar to the characteristic information (light emission modes may be the same or different) The second effect button image BTN2 is arranged and displayed on the lower right side of the demo area DS as ()). An explanatory text MME regarding the progress of the production in the A mode is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(B)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (B). When the A mode moves downward, the D mode, which is arranged below the A mode, is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the B mode, which is arranged above the A mode, is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Bモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In B mode, the production with the theme of "clouds" is progressed, and the theme image PM imitating "clouds" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in B mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(C)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (C). When the B mode moves downward, the A mode, which is arranged below the B mode, is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the C mode, which is arranged above the B mode, is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Cモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In C mode, the production with the theme of "rain" is progressed, and the theme image PM imitating "rain" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in C mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(D)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (D). When the C mode moves downward, the B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Dモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In D mode, the production with the theme of "snow" is progressed, and the theme image PM imitating "snow" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in D mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(E)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (E). When the D mode moves downward, the C mode located below the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode placed above the D mode is specified from above. It is displayed in a mode in which the reel rotates toward the region, and the A mode is again in the display mode in which the reel is located in the specific region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、Aモードが選択部SELの特定領域に位置する表示態様となった状態において、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)が経過し、選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)の始期となると、図88(F)に示すように、矩形領域であるデモ領域DSの四隅が画像表示装置7の表示画面7aの四隅へ向かって拡がる態様(拡大される態様)で表示され、画像表示装置7の表示画面7aの左側には、Aモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽」を模したテーマ画像PMが大きく表示され、テーマ画像PMの右方に、選択された演出モードがAモードである旨を伝えるメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右辺中央へ向かって大きく表示され、第2の演出ボタン画像BTN2が画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示される。 After that, in a state where the A mode is in the display mode located in the specific area of the selection unit SEL, the first period for selecting the effect mode (effect mode selection period) elapses, and the selected effect mode is entered. At the beginning of the second period (effect mode confirmation notification period) for transmitting the mode transition, as shown in FIG. 88 (F), the four corners of the demo area DS, which is a rectangular area, are the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a mode that expands toward the four corners (enlarged mode), and on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, a theme that imitates the "sun" that progresses with the theme of "sun" in A mode. The image PM is displayed in a large size, and a message MG indicating that the selected effect mode is the A mode is displayed in a large size from the center of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the right side on the right side of the theme image PM. , The second effect button image BTN2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7.

その後、第2の期間(演出モード確定報知期間)が経過し、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前における所定の期間(例えば、5秒間)において、この所定の期間の始期が到来すると(つまり、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前の所定の期間(例えば、5秒間)の始期が到来すると)、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出が行われ、所定の期間の終期、つまり大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、図88(G)に示すように、Aモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aの左側に大きく表示されるとともに、第2の演出ボタン画像BTN2が画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示される状態となる。 After that, when the second period (effect mode confirmation notification period) elapses and the start of this predetermined period arrives in a predetermined period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot effect (big hit game) (that is,). During the specified period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot production (big hit game), the catch phrase of the game machine maker is displayed, and the attention to the dependence on the game is alerted. Is displayed, and at the end of a predetermined period, that is, at the end of the jackpot effect (big hit game), as shown in FIG. 88 (G), the effect is produced with the theme of "sun" in A mode. The theme image PM imitating the advancing "sun" is displayed large on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the second effect button image BTN2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. It will be displayed.

そして、始動条件の成立(例えば、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21への遊技球の入球)に基づいて、テーマ画像PMの前方を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像であるテーマ画像PMを、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。 Then, based on the establishment of the starting condition (for example, the entry of the game ball into the second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21), the front of the theme image PM is displayed. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the theme image PM, which is a background image arranged behind the decorative pattern, can be visually recognized via the semi-transparent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop.

このように、演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)するごとに、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードはリールが回転される態様で表示され、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。このとき、デモ領域DSには、Aモードが特定領域に到達すると、第2の演出ボタン画像BTN2が出現し、Bモードが特定領域に到達すると、第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSから消える(消失する)されることとなる。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、画像表示装置7の表示画面7a(デモ領域DS)に第2の演出ボタン画像BTN2が出現したり、消えたり(消失したり)するようになっている。 In this way, in the effect button appearance / disappearance effect C, each time the player operates (presses) the effect button 63, the reel rotates in the effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode. The effect mode that reaches a specific area by rotating the reel is displayed larger than other effect modes. At this time, when the A mode reaches the specific area, the second effect button image BTN2 appears in the demo area DS, and when the B mode reaches the specific area, the second effect button image BTN2 appears from the demo area DS. It will disappear (disappear). In other words, in the effect button appearance / disappearance effect C, when the player operates (presses) the effect button 63, the second effect button image BTN2 appears on the display screen 7a (demo area DS) of the image display device 7. It is designed to disappear (disappear).

[効果例]
以下に、演出ボタンの出現消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜図86(E)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行することができる。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)されたり、非表示されたり(画像表示装置7(表示手段)から消えたり(消失したり))することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出B、図88(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cについても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the appearance / disappearance effect of the effect button.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 86 (A) to 86 (E) of the appearance / disappearance effect A of the effect button, the effect button 63 (operation means) that can be operated by the player and the effect button 63 (operation means). An image display device 7 (display means) capable of displaying various images, and a first effect button image BTN (first operation means image) imitating an effect button 63 (operation means) is an image display device 7. A second effect button image BTN2 (second) that imitates the effect button 63 (operation means) based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means) while being displayed on the (display means). The first effect in which the operation means image of 2 is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) are displayed in the image display device 7 (display). At least one of the second effects that are hidden in the means) (disappear (disappear) from the image display device 7 (display means)) can be executed. According to this configuration, the second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means). ) Can be displayed (appeared) on the image display device 7 (display means) or hidden (disappeared (disappeared) from the image display device 7 (display means)), so that the player can be visually recognized. It can be entertained and the interest can be improved. The same applies to the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I) and the appearance / disappearance effect C of the effect buttons of FIGS. 88 (A) to 88 (E).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜図86(E)に示すように、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)は、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出において第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と異なる位置に表示されるようになっている。例えば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されているのに対して、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aの左上側や画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に表示されている。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)との配置が異なるように画像表示装置7(表示手段)に表示されるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の下側中央に表示されているのに対して、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の左上側や画像表示装置7(表示手段)の右下側に表示されているため、同様である。
図88(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cでは、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の下側中央に表示されているのに対して、画像表示装置7(表示手段)の中央から右上隅までの矩形領域側に配置されるデモ領域DS内(デモ領域DSの右下側)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が表示されるため、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 86 (A) to 86 (E) of the effect button appearance / disappearance effect A, the second effect button image BTN2 (second operation means image). Is the first effect button image BTN (first operation) in the first effect in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means). It is displayed at a different position from the means image). For example, the first effect button image BTN (first operating means image) is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7, whereas the second effect button image BTN2 (second effect button image BTN2) is displayed. (Image) is displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 and on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, the image display device 7 (display) is arranged so that the first effect button image BTN (first operation means image) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) are arranged differently. Since it is displayed on the means), the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I), the first effect button image BTN (first operating means image) is placed in the lower center of the image display device 7 (display means). While it is displayed, the second effect button image BTN2 (second operating means image) is on the upper left side of the image display device 7 (display means) or on the lower right side of the image display device 7 (display means). Since it is displayed, it is the same.
In the appearance / disappearance effect C of the effect buttons of FIGS. 88 (A) to 88 (E), the first effect button image BTN (first operating means image) is placed in the lower center of the image display device 7 (display means). On the other hand, the second effect button is displayed in the demo area DS (lower right side of the demo area DS) arranged on the rectangular area side from the center to the upper right corner of the image display device 7 (display means). This is the same because the image BTN2 (second operating means image) is displayed.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜図86(E)に示すように、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)は、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されると(所定の演出中に)、画像表示装置7(表示手段)に表示され、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)は、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに表示されることできる。この構成によれば、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されると(所定の演出中に)、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される状態とすることができるようになっているため、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、実際に、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が出現する表示態様となって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bについても同様である。
図88(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cでは、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間のうち、特定期間において、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示されると(所定の演出中に)、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、Aモードを選択した場合に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される状態とすることができるようになっているため、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、実際に、Aモードを選択して第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が出現する表示態様となって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 86 (A) to 86 (E) of the appearance / disappearance effect A of the effect button, the first effect button image BTN (first operating means image). Is displayed on the image display device 7 (display means) when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern (during a predetermined effect), and the second effect button image BTN2 (second operation means image). Can be displayed after the first effect button image BTN (first operating means image) is displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern (during a predetermined effect), the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed by the image display device 7 (display means). ), Then the second effect button image BTN2 (second operating means image) can be displayed on the image display device 7 (display means). After the effect button image BTN (first operation means image) of 1 is displayed on the image display device 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is actually an image. When displayed on the display device 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) appears in a display mode, which can visually entertain the player. Can be improved. The same applies to the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I).
In the appearance / disappearance effect C of the effect buttons shown in FIGS. 88 (A) to 88 (E), the jackpot effect (big hit game) ends in a specific period of the period from the beginning to the end of the jackpot effect (big hit game). When the effect mode selection screen that allows the player to select the later effect mode is displayed (during a predetermined effect), the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device. When the A mode is selected after being displayed on 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means). After the first effect button image BTN (first operating means image) is displayed on the image display device 7 (display means), the A mode is actually selected. When the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), the display mode in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) appears. It is possible to visually entertain the player and improve the interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜図86(E)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出表示においてリーチ演出を表示可能であり、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される所定の演出は、リーチ演出である。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるタイミングとして、リーチ演出が行われている期間とすることができ、リーチ演出による画像に加えて、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の出現ののちに、さらに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)を出現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 86 (A) to 86 (E) of the effect button appearance / disappearance effect A, the image display device 7 (display means) has a left decorative symbol 8L. The reach effect can be displayed in the variable effect display of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, and the first effect button image BTN (first operating means image) is displayed on the image display device 7 (display means). The predetermined production is a reach production. According to this configuration, the timing at which the first effect button image BTN (first operating means image) is displayed on the image display device 7 (display means) can be a period during which the reach effect is performed. , In addition to the image produced by the reach effect, after the appearance of the first effect button image BTN (first operation means image), the second effect button image BTN2 (second operation means image) appears. Therefore, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Cの図88(A)〜図88(E)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、大当たり演出(当たり遊技の演出)を表示可能であり、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される所定の演出は、大当たり演出(当たり遊技の演出)である。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるタイミングとして、大当たり演出(当たり遊技の演出)が行われる期間のうち特定期間とすることができ、大当たり演出(当たり遊技の演出)による画像に加えて、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の出現ののちに、さらに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)を出現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 88 (A) to 88 (E) of the appearance / disappearance effect C of the effect button, the image display device 7 (display means) is a jackpot effect (hit game). The predetermined effect in which the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) is a jackpot effect (effect of a winning game). Is. According to this configuration, the timing at which the first effect button image BTN (first operating means image) is displayed on the image display device 7 (display means) is the period during which the jackpot effect (effect of the winning game) is performed. Of these, a specific period can be set, and in addition to the image produced by the jackpot effect (the effect of the winning game), after the appearance of the first effect button image BTN (first operating means image), the second effect button is further displayed. Since the image BTN2 (second operation means image) can appear, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜図86(E)に示すように、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の色と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色とが同一の色となっている。この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)に表示される第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の色と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色とにより、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出B、図88(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 86 (A) to 86 (E) of the appearance / disappearance effect A of the effect button, the first effect button image BTN (first operating means image). And the color of the second effect button image BTN2 (second operation means image) are the same color. According to this configuration, the color of the first effect button image BTN (first operation means image) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) displayed on the image display device 7 (display means). The color of) makes it possible to visually entertain the player and improve the interest. The same applies to the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I) and the appearance / disappearance effect C of the effect buttons of FIGS. 88 (A) to 88 (E).

[変形例]
以下に、演出ボタンの出現消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるとともに、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、のうちいずれか一方を実行することができた。しかし、演出ボタン63(操作手段)に代えて、剣部材64や剣ボタン65にしてもよい。この場合、画像表示装置7(表示手段)には、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)とは剣部材64や剣ボタン65を模した画像となる。
[Modification example]
The following is a modified example of the appearance / disappearance effect of the effect button.
[Modification 1]
In the appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86, the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, and the appearance / disappearance effect C of the effect button of FIG. Based on the fact that the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) and the effect button 63 (operation means) is operated (pressed). A first effect in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means), and a second effect. Of the second effect, the effect button image BTN2 (second operating means image) is hidden in the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). I was able to do one or the other. However, instead of the effect button 63 (operating means), the sword member 64 or the sword button 65 may be used. In this case, in the image display device 7 (display means), the first effect button image BTN (first operation means image) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) are the sword member 64. The image imitates the sword button 65.

[変形例2]
図86の演出ボタンの出現消失演出Aでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)、再び演出ボタン63を操作(押下操作)すると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)されていた。しかし、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)から演出ボタン63を複数回(例えば、2回、3回、・・・、9回、10回のうち予め定めた固定回数、または2回〜10回までのうち演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によってリアルタイムに設定されるランダム回数)だけ操作(押下操作)するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63を操作(押下操作)するごとに、画像表示装置7(表示手段)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が消(消失)されたり、表示(出現)されたりするという単調さを解消することに寄与することができる。また、遊技者が演出ボタン63の操作(押下操作)する回数により、画像表示装置7(表示手段)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が消えたり(消失したり)、表示(出現)されたりするという対応関係を遊技者自身で発見することができるため、演出ボタン63の操作(押下操作)という行為に単調さを感じ難くすることで遊技意欲の低下を抑制することにも寄与することができる。
[Modification 2]
Appearance and disappearance of the effect button in FIG. 86 In the effect A, when the effect button 63 is operated (pressed), the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears from the image display device 7 (display means). When the effect button 63 was operated (pressed) again (disappeared), the second effect button image BTN2 (second operation means image) was displayed (appeared) on the image display device 7 (display means). .. However, after the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means), the effect button 63 is pressed a plurality of times (for example, twice, three times, ..., 9 times, 10 times, a predetermined fixed number of times, or 2 to 10 times, only a random number set in real time by a lottery in the production control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) The operation (pressing operation) may be performed. In this way, each time the effect button 63 is operated (pressed), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is erased (disappeared) or displayed on the image display device 7 (display means). It can contribute to eliminating the monotony of being (appearing). Further, depending on the number of times the player operates (presses) the effect button 63, the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) on the image display device 7 (display means). Since the player can discover the correspondence relationship of being displayed (appearing) by himself / herself, it is difficult to feel the monotony of the operation (pressing operation) of the effect button 63, thereby suppressing the decrease in the motivation to play. It can also contribute to that.

[変形例3]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)、表示(出現)されるごとに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の大きさを最大となる大きさへ向かって段階的に大きくするようにしてもよい。この場合、演出ボタン63を操作(押圧操作)するごとに、常に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の大きさを最大となる大きさへ向かって段階的に大きくなるようにしてもよいし、最大となる大きさとなる手前(最大となる大きさの何段か前の大きさ(途中))から一定の大きさに止まるようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63の操作(押圧操作)により遊技者に利益を付与する大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待感を高めることができ、演出ボタン63の操作(押圧操作)に対して遊技者が消極的となり難くすることに寄与することができる。
[Modification 3]
In the appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86 and the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears from the image display device 7 (display means). Each time (disappears) and is displayed (appears), the size of the second effect button image BTN2 (second operating means image) is gradually increased toward the maximum size. May be good. In this case, each time the effect button 63 is operated (pressing operation), the size of the second effect button image BTN2 (second operation means image) is gradually increased toward the maximum size. Alternatively, the image may be kept at a certain size from the size before the maximum size (the size several steps before the maximum size (in the middle)). By doing so, it is possible to increase the expectation that a jackpot game (big hit effect) that gives profit to the player by the operation (pressing operation) of the effect button 63 can be generated, and the operation (pressing operation) of the effect button 63 can be performed. It can contribute to making it difficult for the player to be reluctant.

[変形例4]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)、表示(出現)されるごとに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色を遊技者に利益を付与する大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待感を高める色へ段階的に変化するようにしてもよい。例えば、白色→青色→緑色→赤色→黄金色→七色(レインボー色)へ段階的に変化する。こうすれば、演出ボタン63の操作(押圧操作)に対して遊技者が消極的となり難くすることに寄与することができる。
[Modification example 4]
In the appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86 and the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears from the image display device 7 (display means). Every time (disappears) and is displayed (appears), it is expected that a jackpot game (big hit effect) will occur in which the color of the second effect button image BTN2 (second operation means image) is given to the player. The color may be gradually changed to enhance the feeling. For example, it changes stepwise from white → blue → green → red → golden → seven colors (rainbow color). In this way, it is possible to contribute to making it difficult for the player to be reluctant to operate the effect button 63 (pressing operation).

[変形例5]
図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、各モードのテーマを模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示されていた。このような動画としては、各モードの演出の進行の流れ、登場人物、背景、シーンなどの内容を説明する動画であり、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。なお、動画に代えて静止画であってもよい。
[Modification 5]
In the appearance / disappearance effect C of the effect button in FIG. 88, the theme image PM imitating the theme of each mode was displayed as a moving image on the left side of the demo area DS. Such a video is a video explaining the progress of the production of each mode, characters, backgrounds, scenes, etc., and may be a video by 3D CG, a video by animation, or a movie. It may be one scene. A still image may be used instead of the moving image.

[変形例6]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、を実行することができた。しかし、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されるごとに、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出を実行し、例えば、演出ボタン63(操作手段)が10回だけ操作(押下操作されると、これに伴い、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出を実行することができるようにしてもよい。また、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されるごとに、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出を実行し、例えば、演出ボタン63(操作手段)が10回だけ操作(押下操作されると、これに伴い、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出を実行することができるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86, the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, and the appearance / disappearance effect C of the effect button of FIG. 88, the first effect button image imitating the effect button 63 (operation means). The effect button 63 (operation) is based on the fact that the effect button 63 (operation means) is operated (pressed) while the BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means). The first effect in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the means) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means), and the second effect button image BTN2 (means). The second effect, in which the second operating means image) is hidden in the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)), can be executed. .. However, in a state where the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means), the effect button 63 (operation means) Is operated (pressed), a second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means). The first effect is executed, and for example, the effect button 63 (operation means) is operated only 10 times (when the pressing operation is performed, the second effect button image BTN2 (second operation means image) is accompanied by the operation. Can be hidden in the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)), and the second effect may be executed. The effect button 63 (operation means) is operated (pressed) while the first effect button image BTN (first operation means image) imitating 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means). Each time an operation is performed, the second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is hidden from the image display device 7 (display means) (image display device). The second effect that disappears (disappears) from 7 (display means) is executed. For example, when the effect button 63 (operation means) is operated only 10 times (when pressed, the second effect button is accompanied by the operation). The image BTN2 (second operating means image) may be capable of executing the first effect of being displayed (appearing) on the image display device 7 (display means).

[変形例7]
図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、大当たり演出(当たり遊技の演出)中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されていた。しかし、当たり遊技の演出として、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるようにしてもよいし、大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the appearance / disappearance effect C of the effect button of FIG. 88, the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) during the jackpot effect (effect of the winning game). Later, the second effect button image BTN2 (second operating means image) was displayed on the image display device 7 (display means). However, as the effect of the hit game, after the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) during the effect in the small hit game in addition to the big hit effect. The second effect button image BTN2 (second operation means image) may be displayed on the image display device 7 (display means), or the second effect may be displayed in the small hit game instead of the jackpot effect. After the effect button image BTN (first operation means image) of 1 is displayed on the image display device 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means image). It may be displayed on the display means).

[変形例8]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86, the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, and the appearance / disappearance effect C of the effect button of FIG. The production of is may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B4−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
種々の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した第1の操作手段画像が前記表示手段に表示された状態で、前記操作手段が操作されたことに基づいて、
前記操作手段を模した第2の操作手段画像が前記表示手段に表示される第1の演出と、
前記第2の操作手段画像が前記表示手段に非表示される第2の演出と、
のうち少なくとも一方を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B4-1]
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine provided with a display means capable of displaying various images.
Based on the fact that the operating means is operated while the image of the first operating means imitating the operating means is displayed on the display means.
The first effect in which the image of the second operating means imitating the operating means is displayed on the display means, and
A second effect in which the image of the second operating means is hidden from the display means, and
At least one of them can be executed,
A game machine characterized by that.

◇[態様B4−2]
態様B4−1に記載の遊技機であって、
前記第2の操作手段画像は、前記第1の演出において前記第1の操作手段画像と異なる位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1.
The second operating means image is displayed at a position different from that of the first operating means image in the first effect.
A game machine characterized by that.

◇[態様B4−3]
態様B4−1または態様B4−2に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像は、所定の演出中に、前記表示手段に表示され、
前記第2の操作手段画像は、前記第1の操作手段画像が前記表示手段に表示されたのちに表示可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-1 or aspect B4-2.
The first operating means image is displayed on the display means during a predetermined effect.
The second operating means image can be displayed after the first operating means image is displayed on the display means.
A game machine characterized by that.

◇[態様B4−4]
態様B4−3に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動演出表示においてリーチ演出を表示可能であり、
前記所定の演出は、前記リーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-4]
The gaming machine according to aspect B4-3.
The display means can display the reach effect in the variable effect display of the decorative pattern.
The predetermined effect is the reach effect.
A game machine characterized by that.

◇[態様B4−5]
態様B4−3に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、当たり遊技の演出を表示可能であり、
前記所定の演出は、前記当たり遊技の演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-3.
The display means can display the effect of the winning game.
The predetermined effect is the effect of the hit game.
A game machine characterized by that.

◇[態様B4−6]
態様B4−1から態様B4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像の色と前記第2の操作手段画像の色とが同一の色である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-6]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-5.
The color of the first operating means image and the color of the second operating means image are the same color.
A game machine characterized by that.

以下に図89〜図91を用いて当選報知演出A〜Cについて説明する。この当選報知演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当選報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The winning notification effects A to C will be described below with reference to FIGS. 89 to 91. This winning notification effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the winning notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

当選報知演出A〜Cは、いずれもバトル演出中に演出ボタン63を有効にし、演出ボタン63の操作回数が1、5、8、12、14回のいずれかに達したときに、大当たり確定演出を実行する演出である。14回に達しても大当たり確定演出が実行されない場合には、ハズレが確定する。 In all of the winning notification effects A to C, the effect button 63 is enabled during the battle effect, and when the number of operations of the effect button 63 reaches 1, 5, 8, 12, or 14, the jackpot confirmation effect is achieved. It is a production to execute. If the jackpot confirmation effect is not executed even after reaching 14 times, the loss is confirmed.

[当選報知演出A]
図89は、当選報知演出Aを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning notification production A]
FIG. 89 is a diagram for explaining the winning notification effect A.
First, as shown in FIG. 89A, the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出ボタン63の入力が有効となる。つまり、表示画面7aには演出ボタン63の押下を促す表示はなされないが、演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 89B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 89C, the battle effect (start) is executed. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the input of the effect button 63 is valid. That is, although the display screen 7a is not displayed to prompt the pressing of the effect button 63, the effect control microcomputer 91 is based on the signal from the effect button detection switch 63a input via the relay board 108. Detects the operation of. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 5 operations have been performed so far.

次に、図89(D)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(初期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計10回の操作がおこなわれたものとする。 Next, as shown in FIG. 89 (D), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB becomes dominant, and the ally character CRA is cornered to the right. In the battle effect (initial stage), the input of the effect button 63 is valid. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 10 operations have been performed so far.

次に、図89(E)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(中期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計12回の操作がおこなわれたものとする。 Next, as shown in FIG. 89 (E), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA becomes dominant, and the enemy character CRB is cornered to the left. In the battle production (mid-term), the input of the production button 63 is valid. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 12 operations have been performed so far.

次に、図89(F)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。また、表示画面7aの左上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MGが表示される。つまり、バトル演出(中期)において演出ボタン63の操作が12回に達したことで大当たり確定演出が実行されたのである。 Next, as shown in FIG. 89 (F), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect in which a ally character CRA appears and its background is a rainbow background RB displayed in seven colors of a rainbow. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot. In addition, a message image MG saying "It's a big hit" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. That is, in the battle production (mid-term), the jackpot confirmation production was executed when the operation of the production button 63 reached 12 times.

次に、図89(G)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 89 (G), the battle effect (final stage) is executed. The battle production (final stage) is a production that notifies the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center, and the message image MG of "victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 89 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[当選報知演出B]
図90は、当選報知演出Bを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning notification production B]
FIG. 90 is a diagram for explaining the winning notification effect B.
First, as shown in FIG. 90 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出ボタン63の入力が有効となる。つまり、表示画面7aには演出ボタン63の押下を促す表示はなされないが、演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 90B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 90 (C), the battle effect (start) is executed. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the input of the effect button 63 is valid. That is, although the display screen 7a is not displayed to prompt the pressing of the effect button 63, the effect control microcomputer 91 is based on the signal from the effect button detection switch 63a input via the relay board 108. Detects the operation of. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 5 operations have been performed so far.

次に、図90(D)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。また、表示画面7aの左上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MGが表示される。つまり、バトル演出(中期)において演出ボタン63の操作が5回に達したことで大当たり確定演出が実行されたのである。 Next, as shown in FIG. 90 (D), the jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect in which a ally character CRA appears and its background is a rainbow background RB displayed in seven colors of a rainbow. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot. In addition, a message image MG saying "It's a big hit" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. That is, in the battle production (mid-term), the jackpot confirmation production was executed when the operation of the production button 63 reached 5 times.

次に、図90(E)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 90 (E), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB becomes dominant, and the ally character CRA is cornered to the right.

次に、図90(F)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 90 (F), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA becomes dominant, and the enemy character CRB is cornered to the left.

次に、図90(G)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 90 (G), the battle effect (final stage) is executed. The battle production (final stage) is a production that notifies the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center, and the message image MG of "victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 90 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[当選報知演出C]
図91は、当選報知演出Cを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning notification production C]
FIG. 91 is a diagram for explaining the winning notification effect C.
First, as shown in FIG. 91 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 91 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 91 (C), the battle effect (start) is executed. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the input of the effect button 63 is valid. Here, the button image BG is displayed and the characters "press" are displayed. The effect control microcomputer 91 detects the operation of the effect button 63 based on the signal from the effect button detection switch 63a input via the relay board 108. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 5 operations have been performed so far.

次に、図91(D)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(初期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計10回の操作がおこなわれたものとする。 Next, as shown in FIG. 91 (D), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB becomes dominant, and the ally character CRA is cornered to the right. In the battle effect (initial stage), the input of the effect button 63 is valid. Here, the button image BG is displayed and the characters "press" are displayed. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 10 operations have been performed so far.

次に、図91(E)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(中期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計14回の操作がおこなわれたものとする。 Next, as shown in FIG. 91 (E), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA becomes dominant, and the enemy character CRB is cornered to the left. In the battle production (mid-term), the input of the production button 63 is valid. Here, the button image BG is displayed and the characters "press" are displayed. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 14 operations have been performed so far.

次に、図91(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図91(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止し、中演出図柄8Cが「8」で停止している。
Next, as shown in FIG. 91 (F), the battle effect (final stage) is executed. The battle production (final stage) is a production that notifies the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the enemy character CRB is displayed in the center, and the message image MG of "defeat" is displayed.
Next, as shown in FIG. 91 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "7", and the middle effect symbol 8C stops at "8".

[効果例]
以下に、当選報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出中に演出ボタン63を繰り返し操作(押下)することにより、予め定められた操作回数に達したときに、大当たり確定演出を実行することが可能となっている(図89(E)(F)、図90(C)(D))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the winning notification effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, by repeatedly operating (pressing) the effect button 63 during the battle effect, it is possible to execute the jackpot confirmation effect when the predetermined number of operations is reached. (Fig. 89 (E) (F), Fig. 90 (C) (D)). According to this configuration, it is possible to contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、1、5、8、12、14回という複数の操作回数が予め定められた操作回数として設定されている。この構成によれば、大当たり確定演出が実行される可能性のあるタイミングが複数となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, a plurality of operation times of 1, 5, 8, 12, and 14 times are set as predetermined operation times. According to this configuration, since there are a plurality of timings at which the jackpot confirmation effect may be executed, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、操作回数の上限である14回の操作で大当たり確定演出が実行されない場合(図91(E))、大当たり抽選における落選が決定する。この構成によれば、無駄な期待を抱くことがなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the jackpot confirmation effect is not executed by 14 operations, which is the upper limit of the number of operations (FIG. 91 (E)), the loss in the jackpot lottery is determined. According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game without having unnecessary expectations.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63が有効になった期間に、演出ボタン63の操作を促す演出をおこなわない(図89(C)〜(E)、図90(C))。この構成によれば、知っている遊技者だけの裏コマンド的な演出としり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, the effect of prompting the operation of the effect button 63 is not performed during the period when the effect button 63 is enabled (FIGS. 89 (C) to (E) and 90 (C)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by making it a back command-like production only for the players who know it.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63が有効になった期間に、演出ボタン63の操作を促す演出をおこなう場合と(図91(C)〜(E))、おこなわない場合とがある(図89(C)〜(E)、図90(C))。この構成によれば、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, there are cases where the effect prompting the operation of the effect button 63 is performed during the period when the effect button 63 is valid (FIGS. 91 (C) to (E)), and there are cases where the effect button 63 is not performed. (FIGS. 89 (C) to (E), FIG. 90 (C)). According to this configuration, the range of production can be expanded and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当選報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では演出ボタン63の操作について例示したが、レバーや剣の役物などの操作にも同様に適用可能である。
[Modification example]
The following is a modified example of the winning notification effect.
[Modification 1]
Although the operation of the effect button 63 has been illustrated above, it can be similarly applied to the operation of a lever, a sword, or the like.

[変形例2]
上記では大当たりの抽選についての当選を報知する例であったが、大当たり時のラウンド数の抽選における最大ラウンド数への当選や、大当たり後の高確状態への移行抽選における当選にも適用可能である。
[Modification 2]
In the above, it was an example of notifying the winning of the big hit lottery, but it can also be applied to the winning of the maximum number of rounds in the lottery of the number of rounds at the time of the big hit and the winning in the lottery to shift to the high accuracy state after the big hit. is there.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B5−1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
所定の演出中に前記操作部を繰り返し操作することで、前記操作部の操作回数が予め定められた操作回数に達したときに、特定の抽選における当選を報知することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B5-1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can perform an effect based on the operation of the operation unit.
By repeatedly operating the operation unit during a predetermined effect, it is possible to notify the winning in a specific lottery when the number of operations of the operation unit reaches a predetermined number of operations.
A game machine characterized by that.

[態様B5−2]
態様B5−1に記載の遊技機であって、
前記予め定められた操作回数として、複数の操作回数が設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1.
A plurality of operation times are set as the predetermined number of operations.
A game machine characterized by that.

[態様B5−3]
態様B5−1または態様B5−2に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作回数が前記予め定められた操作回数の上限を越えても前記当選の報知がない場合、前記特定の抽選における落選が決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-1 or aspect B5-2.
If there is no notification of winning even if the number of operations of the operation unit exceeds the predetermined upper limit of the number of operations, the loss in the specific lottery is determined.
A game machine characterized by that.

[態様B5−4]
態様B5−1から態様B5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の演出中に、前記操作部の操作を促す促進演出をおこなわない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3.
During the predetermined effect, a promotion effect that encourages the operation of the operation unit is not performed.
A game machine characterized by that.

[態様B5−5]
態様B5−1から態様B5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の演出中に、前記操作部の操作を促す促進演出をおこなう場合と、おこなわない場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-5]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3.
During the predetermined effect, there are cases where a promotion effect that encourages the operation of the operation unit is performed, and cases where the promotion effect is not performed.
A game machine characterized by that.

[態様B5−6]
態様B5−1から態様B5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の抽選は、大当たり抽選である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-6]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-5.
The specific lottery is a jackpot lottery,
A game machine characterized by that.

以下に図92〜図94を用いて立体画像の外郭内外演出A〜Cについて説明する。図92〜図94において、画像表示装置7の表示画面7aの前面周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像も図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the outer shell inner / outer effects A to C of the stereoscopic image will be described with reference to FIGS. 92 to 94. In FIGS. 92 to 94, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the image display device 7 The decorative design and various reserved images displayed on the display screen 7a are also omitted for the sake of legibility of the drawing.

この立体画像の外郭内外演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中などに実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、ボタン演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The outer / outer effect of this three-dimensional image is executed during the change effect of the decorative pattern (for example, the period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change), or during the jackpot game (big hit effect) in which the player is given a profit. It can be done. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command, various jackpot game opening commands, jackpot game round designation commands, jackpot game ending commands), and buttons are displayed. When an instruction to execute the effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず立体画像の外郭内外演出Aについて説明し、立体画像の外郭内外演出B、そして立体画像の外郭内外演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image will be described, the outer outer inner / outer effect B of the stereoscopic image, and the outer inner / outer effect C of the stereoscopic image will be described in order.

[立体画像の外郭内外演出A]
まず、立体画像の外郭内外演出Aについて図92を参照して説明する。図92は、立体画像の外郭内外演出Aを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Aでは、まず、図92(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像として立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、ゆらゆらと揺動(回転も含む。以下、同じ)したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[Outside and outside production A of stereoscopic image]
First, the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a diagram for explaining the outer / outer outer / outer effect A of the stereoscopic image. In the outer / outer effect A of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 92 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, for example, the number "4" of the stereoscopic image is colored and opaque as a predetermined image. When it appears as an FRM, it is displayed in such a manner that it approaches, moves away, stops, and swings (including rotation, the same applies hereinafter). At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is defined as the outer region (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") as a boundary with the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). , The outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is divided into regions. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is the background image.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。 After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4"). With (contour) as the boundary, the area of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") It is partitioned. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes the background image.

立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。 When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner approaching, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size. As the proportion of the display screen 7a of the display device 7 increases, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes smaller and the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 decreases. Become. On the other hand, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes large and the display screen 7a of the image display device 7 becomes large. The percentage of the total is high.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。 After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen of the image display device 7 approaches the stereoscopic image FRM (number "4"). Similarly, when the image is displayed on the 7a or the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is similarly displayed. As the ratio of the inner region FRMa of the image display device 7 occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes higher or lower. The proportion of the display screen 7a of the image display device 7 is lowered or increased.

立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となっている。 A pattern (not shown) is provided on the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). In the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"), as the first geometric pattern, quadrangles are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. Is displayed. The first geometric pattern is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(B)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から、立体画像の額縁が有色不透明な額縁状の立体画像FRMとして切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 92 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the frame of the stereoscopic image is colored and opaque from the colored and opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. When the frame-shaped stereoscopic image FRM is switched to and the frame-shaped stereoscopic image FRM appears, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM may be increased, or one or both may be decreased. It is displayed in the mode of At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has the outer region (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, and the frame-shaped stereoscopic image. It will be partitioned into the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the FRM. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is the background image.

これよりのちに、額縁状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。 After that, when the frame-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 uses the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. , The inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM are divided into regions. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM serves as the background image.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAの動画が再生される。 On the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image FRM (number “4”) is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. ) From the first geometric pattern displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) (a pattern in which squares are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval). A second geometric pattern is displayed by switching to a stack of bricks in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM. The second geometric pattern is a still image. Further, the character body CRA appears in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRA is reproduced.

額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示されると、画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示されると、画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。 One or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are increased, and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and inside the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. When the region FRMa is displayed large, the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 increases, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes small and the display of the image display device 7 is displayed. The proportion occupied by the screen 7a becomes low. On the other hand, the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are reduced, and the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed. When the inner region FRMa of the (contour) is displayed small, the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large and the image is imaged. The proportion of the display screen 7a of the display device 7 increases.

これよりのちに、額縁状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。 After this, when the frame-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large. It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a mode, or is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a mode in which one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are reduced. Similarly, the proportion of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower. The ratio of the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the three-dimensional image FRM to occupy the display screen 7a of the image display device 7 becomes low or high.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(C)に示すように、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 92 (C), the display screen 7a of the image display device 7 displays the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image again to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”). When the stereoscopic image FRM (number "4") appears, the image is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or swinging. Here, even if the predetermined image is switched from the colored opaque stereoscopic image FRM to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the framed stereoscopic image FRM. The second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed in is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"), and is a still image. Does not switch to the geometric pattern of.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(D)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 92 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image is displayed again, and a colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed. When the frame-shaped stereoscopic image FRM appears, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are displayed in such a manner that one or both are increased or one or both are decreased. To.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが新たに現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。 On the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") to the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. ) From the second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) to the third geometry in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. As a scholarly pattern, the octagons are separated from each other by a predetermined interval and arranged in the vertical and horizontal directions, and the octagons are displayed in a matrix. The third geometric pattern is a still image. Further, a character body CRB newly appears in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM and moves in the inner region FRMa, and a moving image of the character body CRB is reproduced.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(E)に示すように、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 92 (E), the display screen 7a of the image display device 7 displays the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image again to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”). When the stereoscopic image FRM (number "4") appears, the image is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or swinging. Here, even if the predetermined image is switched from the colored opaque stereoscopic image FRM to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the framed stereoscopic image FRM. The third geometric pattern (a pattern in which octagons are separated from each other by a predetermined interval and arranged in the vertical and horizontal directions and arranged in a matrix) is the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4"). ) Is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb, and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(F)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 92 (F), the display screen 7a of the image display device 7 changes from a colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image to a colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM. When the frame-shaped stereoscopic image FRM is switched and appears, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are displayed in such a manner that one or both are increased or one or both are decreased. ..

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、2つのキャラクタ体CRA、CRBが現れて内側領域FRMa内を互いに近づく態様となり、2つのキャラクタ体CRA、CRBの動画が再生される。 On the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") to the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. ) From the third geometric pattern displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) (a pattern in which octagons are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval). In the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM, the alphabetic V-shape is continuously arranged in the vertical and horizontal directions as a fourth geometric pattern and displayed. The fourth geometric pattern is a still image. In addition, two character bodies CRA and CRB appear in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, and the two character bodies CRA and CRB move closer to each other in the inner region FRMa. Will be played.

その後、図92(G)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。つまり、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 After that, as shown in FIG. 92 (G), the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM are enlarged on the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and the action effect by the two character bodies CRA and CRB is developed. That is, in addition to the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, the background images of the two character bodies CRA and CRB are also displayed by the image display device 7. It will be displayed large on the screen 7a.

図92(A)から図92(G)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。 When a series of effects from FIG. 92 (A) to FIG. 92 (G) are performed in the reach effect (as part of the reach effect) after the reach is formed, the action effect is developed and the image is displayed. When the symbols with the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the display screen 7a of the device 7, a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player as a jackpot is performed. If the symbols having the same decorative symbols are not aligned and are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the detachment is confirmed and displayed.

また、図92(A)から図92(G)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続される)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻される)こととなる。 Further, when a series of effects from FIG. 92 (A) to FIG. 92 (G) are performed during the jackpot game (big hit effect), the action effect is developed, for example, the character body RCA becomes the character body RCB. The right-handed game is started (or continued) when the game is won, whereas the left-handed game is started when the character RCA is defeated in the game with the character RCB (for example). Or it will be returned from the right-handed game to the left-handed game).

なお、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなることにより額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなることにより額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もちろん、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。 In addition, when one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large, or the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large. As one or both of the vertical length and the horizontal length of the stereoscopic image FRM becomes smaller, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller. However, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM also increases accordingly. Instead of being displayed in a large size (enlarged display), in addition to the character, the area around the character in which the background around the character and other characters and items existing around the character can be visually recognized is expanded. In addition, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM also increases accordingly. Instead of being displayed small (reduced display), the area around the character described above becomes smaller, and the area where the character itself can be visually recognized also becomes smaller. Of course, when the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM approaches (moves toward the player side) in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. While the size of the character is displayed large, the size of the character is displayed small when it is far away (moves away from the player side).

[立体画像の外郭内外演出B]
次に、立体画像の外郭内外演出Bについて図93を参照して説明する。図93は、立体画像の外郭内外演出Bを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Bでは、まず、図93(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像として立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[Outside and outside production B of stereoscopic image]
Next, the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a diagram for explaining the outer / outer outer / outer effect B of the stereoscopic image. In the outer / outer effect B of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 93 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, for example, the number "4" of the stereoscopic image is colored and opaque as a predetermined image. When it appears as an FRM, it is displayed in an approaching, distant, stopping, or oscillating manner. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is defined as the outer region (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") as a boundary with the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). , The outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is divided into regions. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is the background image.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。 After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4"). With (contour) as the boundary, the area of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") It is partitioned. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes the background image.

立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。 When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner approaching, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size. As the proportion of the display screen 7a of the display device 7 increases, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes smaller and the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 decreases. Become. On the other hand, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes large and the display screen 7a of the image display device 7 becomes large. The percentage of the total is high.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすると、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。 After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen of the image display device 7 approaches the stereoscopic image FRM (number "4"). Similarly, when the image is displayed on the 7a or the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is similarly displayed. When the proportion of the inner region FRMa of the image display device 7 occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is displayed as an image. The proportion of the display screen 7a of the device 7 is reduced or increased.

立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となっている。 A pattern (not shown) is provided on the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). In the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"), as the first geometric pattern, quadrangles are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. Is displayed. The first geometric pattern is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(B)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から、立体画像の板が有色不透明な板状の立体画像FRMとして切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、所定方向にくるくる回転したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 93 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image board is colored and opaque from the colored and opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. When a plate-shaped stereoscopic image FRM is switched as a three-dimensional image FRM, it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or rotating in a predetermined direction. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has the outer region (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, and the plate-shaped stereoscopic image. It will be partitioned into the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the FRM. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is the background image.

これよりのちに、板状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。 After that, when the plate-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 uses the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. , The inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM are divided into regions. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM serves as the background image.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRMaに表示されるキャラクタ体CRAの形状も変形されている。 On the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image FRM (number “4”) is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. ) From the first geometric pattern displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) (a pattern in which squares are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval). A second geometric pattern is displayed by switching to a stack of bricks in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM. The second geometric pattern is a still image. Further, the character body CRA appears in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRA is reproduced. The inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is a surface, and the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in the inner region FRMa according to the angle in the three-dimensional space. The shape is also deformed.

板状の立体画像FRMが近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、板状の立体画像FRMが遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。 When the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner approaching, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in a large size and the display screen of the image display device 7 is displayed. As the ratio occupied by 7a becomes higher, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller, and the ratio occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower. On the other hand, when the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed small and the image is displayed. As the ratio occupied by the display screen 7a of the device 7 becomes low, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes large, and the ratio occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes high.

これよりのちに、板状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、板状の立体画像FRMが近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、板状の立体画像FRMが遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。 After that, when the plate-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that the plate-shaped stereoscopic image FRM approaches. When the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, similarly, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen of the image display device 7. As the proportion of 7a becomes higher or lower, the proportion of the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower. It gets expensive.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(C)に示すように、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 93 (C), the display screen 7a of the image display device 7 displays the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image again to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”). When the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or swinging. Here, even if the color-opaque plate-shaped stereoscopic image FRM is switched to the colored-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again as a predetermined image, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. The second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed in is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"), and is a still image. Does not switch to the geometric pattern of.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(D)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、回転したりする態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 93 (D), the display screen 7a of the image display device 7 is again colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. When the plate-shaped stereoscopic image FRM appears, it is displayed in an approaching, distant, stopped, or rotating manner.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが新たに現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、上述したように、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRMaに表示されるキャラクタ体CRBの形状も変形されている。 On the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") to the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. ) From the second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed on the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM to the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. As a scholarly pattern, the octagons are separated from each other by a predetermined interval, arranged in the vertical and horizontal directions, and switched to a matrix-like display. The third geometric pattern is a still image. Further, a character body CRB newly appears in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and moves in the inner region FRMa, and a moving image of the character body CRB is reproduced. As described above, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is a surface, and the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in the inner region FRMa according to the angle in the three-dimensional space. The shape of the character body CRB is also deformed.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(E)に示すように、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 93 (E), the display screen 7a of the image display device 7 displays the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image again to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”). When the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or swinging. Here, even if the color-opaque plate-shaped stereoscopic image FRM is switched to the colored-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again as a predetermined image, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. The third geometric pattern (a pattern in which octagons are separated from each other by a predetermined interval and arranged in the vertical and horizontal directions and arranged in a matrix) is the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4"). ) Is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb, and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(F)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、回転したりする態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 93 (F), the display screen 7a of the image display device 7 changes from a colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to a colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. When the plate-shaped stereoscopic image FRM is switched and appears, it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or rotating.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、2つのキャラクタ体CRA、CRBが現れて内側領域FRMa内を互いに近づく態様となり、2つのキャラクタ体CRA、CRBの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、上述したように、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRMaに表示される2つのキャラクタ体CRA,CRBの形状も変形されている。 On the display screen 7a of the image display device 7, the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") to the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. ) From the third geometric pattern displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) (a pattern in which octagons are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval). In the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM, the alphabetic V-shape is continuously arranged in the vertical and horizontal directions as a fourth geometric pattern and displayed. The fourth geometric pattern is a still image. In addition, two character bodies CRA and CRB appear in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, and the two character bodies CRA and CRB move closer to each other in the inner region FRMa. Will be played. As described above, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is a surface, and the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in the inner region FRMa according to the angle in the three-dimensional space. The shapes of the two character bodies CRA and CRB are also deformed.

その後、図93(G)に示すように、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。つまり、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 After that, as shown in FIG. 93 (G), the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM are enlarged on the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and the action effect by the two character bodies CRA and CRB is developed. That is, in addition to the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, the background images of the two character bodies CRA and CRB are also displayed by the image display device 7. It will be displayed large on the screen 7a.

図93(A)から図93(G)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。 When a series of effects from FIG. 93 (A) to FIG. 93 (G) are performed in the reach effect (as part of the reach effect) after the reach is formed, the action effect is developed and the image is displayed. When the symbols with the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the display screen 7a of the device 7, a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player as a jackpot is performed. If the symbols having the same decorative symbols are not aligned and are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the detachment is confirmed and displayed.

また、図93(A)から図93(G)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続される)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻される)こととなる。 Further, when a series of effects from FIG. 93 (A) to FIG. 93 (G) are performed during the jackpot game (big hit effect), the action effect is developed, for example, the character body RCA becomes the character body RCB. The right-handed game is started (or continued) when the game is won, whereas the left-handed game is started when the character RCA is defeated in the game with the character RCB (for example). Or it will be returned from the right-handed game to the left-handed game).

なお、板状の立体画像FRMが近づく(遊技者側へ向かって動く)ことにより板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、板状の立体画像FRMが遠のく(遊技者側から離れるように動く)ことにより板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もちろん、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。 As the plate-shaped stereoscopic image FRM approaches (moves toward the player side), the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, or the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes farther (moves toward the player side). By moving away from the player side), the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller. However, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM also increases accordingly. Instead of being displayed in a large size (enlarged display), in addition to the character, the area around the character in which the background around the character and other characters and items existing around the character can be visually recognized is expanded. Further, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM also increases accordingly. Instead of being displayed small (reduced display), the area around the character described above becomes smaller, and the area where the character itself can be visually recognized also becomes smaller. Of course, when the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM approaches (moves toward the player side) in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. While the size of the character is displayed large, the size of the character is displayed small when it is far away (moves away from the player side).

[立体画像の外郭内外演出C]
次に、立体画像の外郭内外演出Cについて図94を参照して説明する。図94は、立体画像の外郭内外演出Cを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Cでは、まず、図94(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像として立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[Outside and outside production C of stereoscopic image]
Next, the outer shell inner / outer effect C of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a diagram for explaining the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image. In the outer / outer effect C of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 94 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, for example, the number "4" of the stereoscopic image is colored and opaque as a predetermined image. When it appears as an FRM, it is displayed in an approaching, distant, stopping, or rocking manner. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is defined as the outer region (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") as a boundary with the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). , The outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is divided into regions. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is the background image.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。 After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4"). With (contour) as the boundary, the area of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") It is partitioned. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes the background image.

立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。 When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner approaching, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size. As the proportion of the display screen 7a of the display device 7 increases, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes smaller and the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 decreases. Become. On the other hand, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes large and the display screen 7a of the image display device 7 becomes large. The percentage of the total is high.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。 After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen of the image display device 7 approaches the stereoscopic image FRM (number "4"). Similarly, when the image is displayed on the 7a or the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is similarly displayed. As the ratio of the inner region FRMa of the image display device 7 occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes higher or lower. The proportion of the display screen 7a of the image display device 7 is lowered or increased.

立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となっている。 A pattern (not shown) is provided on the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). In the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"), as the first geometric pattern, quadrangles are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. Is displayed. The first geometric pattern is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(B)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)を正面視した立体画像FRM(以下、正面視した立体画像FRM(数字「4」)という。)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 94 (B), the display screen 7a of the image display device 7 has a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") to a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image. ”) Is switched to the front-view stereoscopic image FRM (hereinafter referred to as the front-view stereoscopic image FRM (number“ 4 ”)), and when the front-view stereoscopic image FRM (number“ 4 ”) appears, it is approaching or far away. It is displayed in a mode such as, stopping, or moving in the up, down, left, or right directions. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number “4”) as a boundary with the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number “4”) as a boundary. ), And the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front is the background image.

これよりのちに、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。 After this, when the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is viewed from the front-viewed stereoscopic image FRM (number "number"). With the outer shell (contour) of "4") as the boundary, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front and the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. It is partitioned into the outer region FRMb of (contour) and the region of. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front becomes the background image.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。 On the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to the colored opaque front-view stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. The first geometric pattern displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the FRM (number "4") (a pattern in which the squares are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. ) To the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4"), which is displayed by switching to a stack of bricks as a second geometric pattern. The second geometric pattern is a still image. Further, in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the character body CRB appears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRB is reproduced. ..

正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。 When the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner approaching, the inner region of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Since the FRMa is displayed large and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 is high, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front becomes small and the image display device 7 The ratio of the display screen 7a is reduced. On the other hand, when the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the outer shell (number "4") of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Since the inner region FRMa of the contour) is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 is low, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front is large. As a result, the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 increases.

これよりのちに、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。 After this, when the front-view stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the front-view stereoscopic image FRM (number "4") approaches the image. Similarly, when the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed on the display screen 7a of the display device 7 or displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the stereoscopic image viewed from the front is similarly viewed. As the ratio of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the FRM (number "4") occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the stereoscopic image FRM (front view) is viewed accordingly. The ratio of the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the number “4”) occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower or higher.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(C)に示すように、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 94 (C), the display screen 7a of the image display device 7 shows the color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") again from the color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image. When the image is switched to (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in an approaching, distant, stopped, or oscillating manner. Here, even if the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque as a predetermined image is switched to the stereoscopic image FRM (number "4") that is opaque and colored again, the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front is displayed. The second geometric pattern (pattern in which bricks are piled up) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of 4 ") is changed to the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number" 4 "). It is inherited and displayed as it is, and it does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(D)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したり態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 94 (D), the display screen 7a of the image display device 7 shows the color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image and the color-opaque front-view stereoscopic image FRM again. When the stereoscopic image FRM (number "4") is switched to (number "4") and viewed from the front, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, moving in the vertical and horizontal directions.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。 On the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to the colored opaque front-view stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. Outer region of the outer shell (contour) of the FRM (number "4") The outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front from the second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed on the FRMb. As a third geometric pattern, the octagons are displayed in the outer region FRMb of (contour) by being separated from each other by a predetermined interval and arranged in the vertical and horizontal directions and switched to a matrix-like arrangement. The third geometric pattern is a still image.

また、ここでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づき画像表示装置7の表示画面7aからその一部がはみ出す(飛び出す)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが不連続な領域として2つの独立した内側領域FRMa,FRMaが画像表示装置7の表示画面7aに形成され、この2つの独立した内側領域FRMa,FRMaにまたがった態様で、剣を持ったキャラクタ体CRAが新たに現れて2つの独立した内側領域FRMa,FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAの動画が再生される。 Further, here, when the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") approaches and a part of the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") protrudes (jumps out) from the display screen 7a of the image display device 7, the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") Two independent inner regions FRMa and FRMa are formed on the display screen 7a of the image display device 7 as discontinuous regions of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the image display device 7, and straddle the two independent inner regions FRMa and FRMa. In the embodiment, a character body CRA holding a sword newly appears and moves in two independent inner regions FRMa and FRMa, and a moving image of the character body CRA is reproduced.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(E)に示すように、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 94 (E), the display screen 7a of the image display device 7 shows the color-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again from the color-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. When the image is switched to (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or swinging. Here, even if the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque as a predetermined image is switched to the stereoscopic image FRM (number "4") that is opaque and colored again, the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front is displayed. The third geometric pattern (a pattern in which octagons are separated from each other by a predetermined interval and arranged in the vertical and horizontal directions and arranged in a matrix) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of 4 ") is three-dimensional. It is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(F)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したりする態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 94 (F), the display screen 7a of the image display device 7 displays a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image and a color-opaque stereoscopic image FRM (front view). When the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front appears after switching to the number "4"), it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or moving in the up, down, left, or right directions.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが再び現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。 On the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to the colored opaque front-view stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. A third geometric pattern (octagons are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions with a predetermined interval separated from each other) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the FRM (number "4"). (Pattern) is switched to a front-view stereoscopic image FRM (number "4") in which the alphabetic V-shape is continuously arranged in the vertical and horizontal directions as the fourth geometric pattern in the outer region FRMb of the outer shell (contour). Is displayed. The fourth geometric pattern is a still image. Further, in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the character body CRB reappears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRB is reproduced. To.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(G)に示すように、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第4の幾何学模様(英字V形を上下左右方向へ連続して配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。 After that, as shown in FIG. 94 (G), the display screen 7a of the image display device 7 shows the color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") again from the color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image. When the image is switched to (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in an approaching, distant, stopped, or oscillating manner. Here, even if the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque as a predetermined image is switched to the stereoscopic image FRM (number "4") that is opaque and colored again, the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front is displayed. The fourth geometric pattern (a pattern in which alphabetic V-shapes are continuously arranged in the vertical and horizontal directions) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of 4 ") is the stereoscopic image FRM (number" 4 "). It is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb of the outer shell (contour), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(H)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動、停止したりする態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 94 (H), the display screen 7a of the image display device 7 displays a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image and a color-opaque stereoscopic image FRM (front view). When the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front appears after switching to the number "4"), it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, moving in the up / down / left / right directions, and stopping.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第4の幾何学模様(英字V形を上下左右方向へ連続して配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第5の幾何学模様としてタイルを上下左右方向へ並べて配置したものへ切り替わって表示される。第5の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが再び現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。 On the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image is displayed at the timing of switching from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. A stereoscopic image viewed from the front from the fourth geometric pattern (a pattern in which alphabetic V-shapes are continuously arranged in the vertical and horizontal directions) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the FRM (number "4"). It is displayed by switching to a fifth geometric pattern in which tiles are arranged side by side in the vertical and horizontal directions in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the FRM (number "4"). The fifth geometric pattern is a still image. Further, in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the character body CRA reappears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRB is reproduced. To.

その後、図94(I)に示すように、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。つまり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 After that, as shown in FIG. 94 (I), the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front are the image display device 7. Is displayed large on the display screen 7a of the above, and the action effect by the two character bodies CRA and CRB is developed. That is, in addition to the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the background images of the two character bodies CRA and CRB are also displayed. It will be displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

図94(A)から図94(I)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。 When a series of effects from FIG. 94 (A) to FIG. 94 (I) are performed in the reach effect (as part of the reach effect) after the reach is formed, the action effect is developed and the image is displayed. When the symbols with the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the display screen 7a of the device 7, a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player as a jackpot is performed. If the symbols having the same decorative symbols are not aligned and are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the detachment is confirmed and displayed.

また、図94(A)から図94(I)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続される)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻される)こととなる。 Further, when a series of effects from FIG. 94 (A) to FIG. 94 (I) are performed during the jackpot game (big hit effect), the action effect is developed, for example, the character body RCA becomes the character body RCB. The right-handed game is started (or continued) when the game is won, whereas the left-handed game is started when the character RCA is defeated in the game with the character RCB (for example). Or it will be returned from the right-handed game to the left-handed game).

なお、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく(遊技者側へ向かって動く)ことにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく(遊技者側から離れるように動く)ことにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もちろん、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。 As the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") approaches (moves toward the player), the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") becomes large. When the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front becomes far away (moves away from the player side), the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is As the size becomes smaller, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front becomes smaller. However, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") becomes larger, the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is accompanied by this. The size of the character displayed in the inner area FRMa of is not displayed in a large size (enlarged display), but in addition to the character, the background around the character and other characters and items existing around the character are visually recognized. The area around the character that can be expanded. Further, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") becomes smaller, the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is accompanied by this. The size of the character displayed on the inner region FRMa of the character is not displayed (reduced display), but the area around the character described above is reduced, and the area where the character itself can be visually recognized is also reduced. Of course, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is the character displayed in the outer region (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. When approaching (moving toward the player side), the size of the character is displayed large, while when moving far (moving away from the player side), the size of the character is displayed small. ..

[効果例]
以下に、立体画像の外郭内外演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示するときに、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行可能であり、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)は、移動可能に画像表示装置7(表示手段)に表示されるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FRMの外側に形成される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the outside / inside / outside effect of the stereoscopic image.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image, an image display capable of displaying various images is displayed. A device 7 (display means) is provided, and when a frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is displayed on the image display device 7 (display means), it is formed inside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). The character body CRA and character body CRB (first effect image) to be displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, and the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined). Image) A background image (second production image) having various geometric patterns to be displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image formed on the outside of the FRM. The frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is movably displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, the character body CRA displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed inside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). And the character body CRB (first effect image) and the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed outside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). ) Can be displayed with a background image (second production image) having various geometric patterns, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved. it can.
In the outer shell inside / outside effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the plate-shaped stereoscopic image FRM formed inside the plate-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). It is formed outside the character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). It is possible to perform an effect with a background image (second effect image) having various geometric patterns to be displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. Therefore, it is the same.
In the outer shell inner / outer effect C of the stereoscopic image of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the stereoscopic image is formed inside the front-view stereoscopic image FRM (predetermined image). Front-viewed stereoscopic image The character-body CRA and character-body CRB (first production image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the FRM (number "4") and the front-viewed stereoscopic image. A background image (second) having various geometric patterns to be displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") formed outside the image FRM. This is the same because it is possible to execute the effect of (effect image) and.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、異なるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer effect A of the stereoscopic image, the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM ( The character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the contour) and the outer region FRMb (second) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. It is different from the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the area). According to this configuration, the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. , Frame-shaped stereoscopic image Since a background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the FRM, the frame-shaped stereoscopic image FRM The first effect image and the second effect image are different from each other with the outer shell (contour) of the image as a boundary, and the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the character is set in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. While the body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed, the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM has various geometric patterns. Since the background image (second effect image) is displayed, the first effect image and the second effect image are different from each other with the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary, and are the same.
In the outer shell inner / outer effect C of the stereoscopic image of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front is shown. While the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed in the inner region FRMa (first region) of the image, the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed. Since the background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed in the outer region FRMb (second region) of), the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front. The first effect image and the second effect image are different from each other, and are the same.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きく画像表示装置7(表示手段)に表示されると、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さく画像表示装置7(表示手段)に表示されるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さくなるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さくなるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さくなるため、同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image, a frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined). The image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means), and the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is largely displayed on the image display device 7 (display means). Then, the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is small and displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means), so that the character is bounded by the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. A frame-shaped stereoscopic image in which the body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed. When the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the FRM becomes large, a background image having various geometric patterns. Since the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM on which the (second effect image) is displayed becomes smaller, the player can be visually entertained. It is possible to improve the interest.
In the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the plate-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means). By doing so, the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM on which the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed with the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. When the inner region FRMa (first region) becomes large, a background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed. The outer region FRMb (second) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed. This is the same because the area of) becomes smaller.
In the outer shell internal / external effect C of the stereoscopic images of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the stereoscopic image FRM (predetermined image) viewed from the front is the image display device 7 (predetermined image). By moving and displaying on the display means), the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed with the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") as a boundary. When the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front becomes large, a background image (second production image) having various geometric patterns is displayed. This is the same because the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front becomes smaller.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)は、立体画像となっている。この構成によれば、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることで、縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることで、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界とすることで、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer shell inside / outside effect A of the stereoscopic image, a frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined). Image) is a stereoscopic image. According to this configuration, by using the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary as a boundary, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM , The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM can be easily recognized as a partitioned region, and the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. It is displayed in the character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in (first area) and the outer area FRMb (second area) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. Since it can contribute to improving the visibility of the background image (second production image) having various geometric patterns, it is possible to visually entertain the player and improve the interest. it can.
In the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image, is used as a boundary to form a plate. Area in which the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the three-dimensional image FRM and the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM are partitioned. Character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the plate-shaped stereoscopic image. It is possible to contribute to the improvement of visibility with the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM. Therefore, it is the same.
In the outer shell inner / outer effect C of the stereoscopic images of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the front-view stereoscopic image FRM (number “4”), which is a stereoscopic image, is shown. By using the outer shell (contour) as a boundary, the front-view stereoscopic image FRM (number "4") has the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) and the front-view stereoscopic image FRM (number "4"). The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of ()) and the inner region (contour) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front are easily visible as a partitioned region. The outer region FRMb (third) of the outer shell (contour) of the character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the FRMa (first region) and the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. This is the same because it can contribute to improving the visibility of the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the area (2).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)は、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とする額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域となっており、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)は、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とする額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域となっている。この構成によれば、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることができるため、縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることができるため、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界とすることができるため、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer effect A of the stereoscopic image, the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM ( The inner region FRMa (first region) of the contour) serves as an inner region of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM whose boundary is the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image. The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is a frame-shaped stereoscopic image FRM whose boundary is the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image. It is the outer region of the outer shell (contour) of. According to this configuration, since the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image can be used as a boundary, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM can be used as a boundary. ) And the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM are more easily visible as a partitioned region. As a result, the character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, and the frame-shaped stereoscopic image FRM. Since it can contribute to the improvement of the visibility of the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the game. It is possible to visually entertain people and improve their interests.
In the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image, can be used as a boundary. , The inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM are partitioned. It becomes easier to see as an area. As a result, the character body CRA and the character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, and the plate-shaped stereoscopic image FRM. Since it can contribute to the improvement of visibility with the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the above, the same applies. Is.
In the outer shell internal / external effect C of the stereoscopic images of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the front-view stereoscopic image FRM (number “4”), which is a stereoscopic image, is shown. Since the outer shell (contour) can be used as a boundary, the front-view stereoscopic image FRM (number "4") has an inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) and a front-view stereoscopic image FRM (number "number"). The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of "4") and the region are more easily visible as a partitioned region. As a result, the character body CRA and the character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front are combined with each other. Visual recognition of a background image (second production image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. The same applies because it can contribute to the improvement of the property.

[変形例]
以下に、立体画像の外郭内外演出の変形例を示す。
[変形例1]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示すものとして使用されている複数の音楽のうち、いずれかの音楽のタイトル(またはタイトルに含まれている特徴的な言葉)であってもよいし、音楽のタイトルが連想(イメージ)することができる構造物(平面的なものであってもよいし、立体的なものであってもよい。)であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the outer / outer effect of the stereoscopic image.
[Modification 1]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In FRM, the outer shell inside / outside effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, it is the title (or a characteristic word included in the title) of any of the plurality of music used as a predetermined image to show the world view of the production by the game machine 1. Alternatively, the title of the music may be a structure (which may be flat or three-dimensional) that can be associated (imaged).

[変形例2]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、所定の画像として第2可動役物15の前面に記載されたもの(例えば「OARO」)であってもよい。
[Modification 2]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In FRM, the outer shell inside / outside effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, a predetermined image may be one described on the front surface of the second movable accessory 15 (for example, "OARO").

[変形例3]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cを所定の画像としてもよい。この場合、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)を境界として、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)と、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)と、の領域に区画することができる。保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)には、静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン)が表示され、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、背景画像(静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン))が表示される。
[Modification 3]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In FRM, the outer shell inside / outside effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C may be used as predetermined images. In this case, the inner region (first region) of the outer shell (contour) of the reserved images 9A, 9B and the reserved digested image 9C and the reserved image are bounded by the outer shell (contour) of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C. It can be divided into regions 9A and 9B and an outer region (second region) of the outer shell (contour) of the reserved digestion image 9C. Still images and moving images (movies by 3D CG, moving images by animation, one scene of a movie) are displayed in the inner region (first region) of the outer shell (contour) of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C. In the outer region (second region) of the outer shell (contour) of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C, a background image (still image, moving image (moving by 3D CG, moving image by animation, one scene of a movie) )) Is displayed.

[変形例4]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを所定の画像としてもよい。この場合、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)を境界として、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)と、の領域に区画することができる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)には、静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、背景画像(静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン))が表示される。
[Modification example 4]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In FRM, the outer shell inside / outside effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be used as predetermined images. In this case, the inner region (contour) of the outer shell (contour) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is defined as the boundary (outline) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. 1) and the outer region (second region) of the outer shell (contour) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In the inner area (first area) of the outer shell (contour) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, there are still images and moving images (3D CG moving images, animated moving images, and movie scenes). ) Is displayed, and in the outer region (second region) of the outer shell (contour) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, a background image (still image, moving image (moving image by 3D CG), An animated movie, a movie scene)) is displayed.

[変形例5]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)には、静止画である各種幾何学模様を有する背景画像であった。しかし、背景画像を静止画に代えて、動画としてもよいし、静止画と動画とが混在するものとしてもよい。動画としては、例えば、各種幾何学模様が動くもののほかに、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。
[Modification 5]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and the outer shell inner / outer effect of the stereoscopic image of FIG. 93 In B, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. The inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of a certain front-view stereoscopic image FRM (number “4”) was a background image having various geometric patterns as still images. However, the background image may be replaced with a still image as a moving image, or a still image and a moving image may be mixed. The moving image may be, for example, a moving image of various geometric patterns, a moving image by three-dimensional CG, a moving image by animation, or a scene of a movie.

[変形例6]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として1つの立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として1つの立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として1つの立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であり、いずれの演出においても所定の画像が1つの立体画像であった。しかし、所定の画像として複数の立体画像であってもよい。この場合、各立体画像の外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、同一の画像(背景画像)としてもよいし、異なるものとしてもよく、また、1つの画像を各立体画像の外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)を通して1つの画像の全体像を把握することができるように表示してもよいし、各立体画像の外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)に同一の画像を表示してもよいし、異なるものを表示してもよい。こうすれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 6]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is one stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate which is one stereoscopic image as a predetermined image. The three-dimensional image FRM in the shape, the outer shell inside / outside effect C of the three-dimensional image of FIG. 94 is a three-dimensional image FRM (number “4”) viewed from the front, which is one three-dimensional image as a predetermined image, and is a predetermined image in any of the effects. Was one stereoscopic image. However, a plurality of stereoscopic images may be used as the predetermined image. In this case, the outer region (second region) of the outer shell (contour) of each stereoscopic image may be the same image (background image) or different, and one image may be used as each stereoscopic image. It may be displayed so that the entire image of one image can be grasped through the inner region (first region) of the outer shell (contour) of the three-dimensional image, or the inner region (first region) of the outer shell (contour) of each stereoscopic image. The same image may be displayed in the area), or different images may be displayed. In this way, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例7]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRMが縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示されていた。しかし、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとが一定となったものでもよい。このように構成しても、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 7]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image as a predetermined image, becomes larger, or one or both becomes smaller. It was displayed in such a manner. However, the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM may be constant. Even with this configuration, the character displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed inside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). The outer region FRMb (second) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed outside the body CRA and the character body CRB (first effect image) and the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). Since it is possible to perform the production with the background image (second production image) having various geometric patterns to be displayed in the area), the player can be visually entertained and the interest is improved. be able to.

[変形例8]
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されていたが、正面視したものに限定されず、立体画像FRM(所定の画像)が3次元空間内を回転する表示態様や回転移動する表示態様のものであってもよい。この場合、立体画像FRM(所定の画像)が近づく態様で画像表示装置7(表示手段)に表示されて画像表示装置7(表示手段)からその一部がはみ出す(飛び出す)と、不連続な立体画像FRM(所定の画像)となった複数の立体画像として画像表示装置7(表示手段)に表示されるとともに、立体画像FRM(所定の画像)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa,・・・FRMaが不連続な領域として独立した内側領域が画像表示装置7(表示手段)に複数形成される。このように複数形成される独立した内側領域FRMa,・・・FRMaにまたがった態様で、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRBが現れて複数形成される独立した内側領域FRMa,・・・FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRBの動画が再生される。
[Modification 8]
In the outer shell internal / external effect C of the stereoscopic images of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the stereoscopic image FRM (predetermined image) viewed from the front is the image display device 7 (predetermined image). Although it was moved and displayed on the display means), it is not limited to the front view, and the stereoscopic image FRM (predetermined image) may be a display mode that rotates in a three-dimensional space or a display mode that rotates and moves. Good. In this case, when the stereoscopic image FRM (predetermined image) is displayed on the image display device 7 (display means) in an approaching manner and a part of the stereoscopic image FRM (predetermined image) protrudes (jumps out) from the image display device 7 (display means), the stereoscopic image is discontinuous. A plurality of stereoscopic images that have become image FRMs (predetermined images) are displayed on the image display device 7 (display means), and the inner region FRMa, ... A plurality of independent inner regions are formed in the image display device 7 (display means) as regions in which FRMa is discontinuous. In an manner straddling a plurality of independent inner regions FRMa ... FRMa formed in this way, a character body CRA or a character body CRB appears and moves in a plurality of independent inner regions FRMa ... As a mode, the moving image of the character body CRA or the character body CRB is reproduced.

[変形例9]
図92の立体画像の外郭内外演出A、図93の立体画像の外郭内外演出B、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, the outer outer inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, and the outer outer / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. The production of is may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1−1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
所定の画像を前記表示手段に表示するときに、前記所定の画像の内側に形成される第1の領域に表示する第1の演出画像と、前記所定の画像の外側に形成される第2の領域に表示する第2の演出画像と、による演出を実行可能であり、
前記所定の画像は、移動可能に前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying various images.
When displaying a predetermined image on the display means, a first effect image to be displayed in a first region formed inside the predetermined image and a second effect image formed outside the predetermined image. It is possible to execute the effect by the second effect image displayed in the area.
The predetermined image is movably displayed on the display means.
A game machine characterized by that.

◇[態様C1−2]
態様C1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出画像と前記第2の演出画像とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1.
The first effect image and the second effect image are different.
A game machine characterized by that.

◇[態様C1−3]
態様C1−1または態様C1−2に記載の遊技機であって、
前記所定の画像が前記表示手段に移動表示されて前記第1の領域が大きく前記表示手段に表示されると、前記第2の領域が小さく前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-1 or aspect C1-2.
When the predetermined image is moved and displayed on the display means and the first area is large and displayed on the display means, the second area is small and displayed on the display means.
A game machine characterized by that.

◇[態様C1−4]
態様C1−1から態様C1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の画像は、立体画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3.
The predetermined image is a stereoscopic image.
A game machine characterized by that.

◇[態様C1−5]
態様C1−4に記載の遊技機であって、
前記第1の領域は、前記立体画像の外郭を境界とする前記立体画像の外郭の内側領域であり、
前記第2の領域は、前記立体画像の外郭を境界とする前記立体画像の外郭の外側領域である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4.
The first region is an inner region of the outer shell of the stereoscopic image with the outer shell of the stereoscopic image as a boundary.
The second region is an outer region of the outer shell of the stereoscopic image with the outer shell of the stereoscopic image as a boundary.
A game machine characterized by that.

以下に図95〜図97を用いて演出モードの選択表示阻止演出A〜Cについて説明する。図95〜図97において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像も図面の見易さから省略されているものがある。 Hereinafter, the selection display blocking effects A to C of the effect mode will be described with reference to FIGS. 95 to 97. In FIGS. 95 to 97, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the image is displayed. Some of the decorative patterns and various reserved images displayed on the display screen 7a of the device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawings.

この演出モードの選択表示阻止演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間などに実行され得るものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出の進行に反映することができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、ボタン演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This effect mode selection display blocking effect can be executed during a specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change, a specific period during the jackpot game (big hit effect) in which the player is given a profit, and the like. , The intention of the player to operate the effect button 63 (press operation) can be reflected in the progress of the effect. That is, various commands received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 (for example, a variation effect start command, a pre-judgment command, various jackpot game opening commands, jackpot game round designation commands, jackpot game ending commands) are transmitted. When an instruction to analyze and execute the button effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出モードの選択表示阻止演出Aについて説明し、演出モードの選択表示阻止演出B、そして演出モードの選択表示阻止演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the selection display blocking effect A of the effect mode will be described, the selection display blocking effect B of the effect mode, and the selection display blocking effect C of the effect mode will be described in order.

[演出モードの選択表示阻止演出A]
まず、演出モードの選択表示阻止演出Aについて図95を参照して説明する。図95は、演出モードの選択表示阻止演出Aを説明するための図である。演出モードの選択表示阻止演出Aは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間に行われるものである。演出モードの選択表示阻止演出Aでは、まず、図95(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像(ここでは、「雲」の画像)を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。
[Direction mode selection display prevention effect A]
First, the selection display blocking effect A of the effect mode will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a diagram for explaining the selection display blocking effect A of the effect mode. The effect mode selection display prevention effect A is performed during a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change. In the effect mode selection display blocking effect A, first, as shown in FIG. 95 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image (here, the image of the "cloud") arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop.

装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示される。 A message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7.

特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aの下側中に配置されて表示され、保留消化画像9Cの左方に、ここでは、例えば3つの第1特図保留として3つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。また、保留画像9Aおよび保留消化画像9Cは、それぞれ円形状を有し、保留消化画像9Cの大きさは、保留画像9Aの大きさと比べて大きい。なお、保留消化画像9Cの大きさと保留画像9Aの大きさとを同一の大きさとしてもよい。 The pending digested image 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the special symbol hold, is arranged and displayed in the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. To the left of the hold digestion image 9C, here, for example, three hold images 9A are displayed linearly along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as three first special figure holds. It is arranged and displayed on the lower side of the screen 7a. Further, the reserved image 9A and the reserved digested image 9C each have a circular shape, and the size of the reserved digested image 9C is larger than the size of the reserved image 9A. The size of the reserved digested image 9C and the size of the reserved image 9A may be the same.

保留消化画像9Cの右方に、演出モードを選択することができる選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側に配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなり、選択された演出モードのテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。ここでは、前回選択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像PM(ここでは、「雲」を模したもの)が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。 On the right side of the hold digestion image 9C, a selection unit SEL capable of selecting the effect mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection unit SEL, the effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated. By doing so, the effect mode that has reached a specific area is displayed larger than other effect modes. The effect mode located in this specific area becomes the effect mode in which the effect mode is selected, and the theme image PM of the selected effect mode is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Here, since the effect mode selected last time was the B mode, which will be described later, the theme image PM of this B mode (here, a model of a “cloud”) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. To.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode that constitute the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating "sun" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the A mode. The D mode arranged below the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the B mode arranged above the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, the production with the theme of "clouds" is advanced, and the theme image PM imitating the "clouds" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image PM imitating "rain" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。 In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the D mode. The C mode arranged below the is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. It is displayed, and the A mode becomes a display mode in which the A mode is located in the specific area again.

図95(A)における装飾図柄が変動開始されると、リーチが形成されない場合とリーチが形成される場合とがある。リーチが形成されると、大当たりとなる期待度に基づくリーチ演出が行われる。リーチ演出は、複数存在する。リーチが形成される場合には、図95(A)に続いて、図95(B)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。 When the decorative symbol in FIG. 95 (A) starts to fluctuate, reach may not be formed or reach may be formed. When the reach is formed, the reach is produced based on the expectation that it will be a big hit. There are multiple reach productions. When reach is formed, as shown in FIG. 95 (B) following FIG. 95 (A), after the start of fluctuation of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed as a symbol (number). The cage (temporarily stopped at the number "1" here), the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing. In this state, when the game ball enters the first starting port 20, four reserved images 9A are linearly imaged along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations. It is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the display device 7.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Cモードとなると、図95(C)に示すように、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球しても、すでに上限となる4つの第1特図保留に達しているため第1特図保留が増えず、5つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示されない。 After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the A mode arranged below the B mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the C mode, as shown in FIG. 95 (C), the theme image PM imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the start of the change of the decorative symbol, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the symbol (number) following the left decorative symbol 8L (here, the temporary stop is displayed by the number "3"), and the middle decorative symbol 8C changes. It is inside. In this state, even if the game ball enters the first starting port 20, the first special figure hold does not increase because the upper limit of the four first special figure holds has already been reached, and the five hold images 9A are displayed. The image display device 7 is arranged in a straight line on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a and is not displayed.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Dモードとなると、図95(D)に示すように、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。 After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the B mode arranged below the C mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the D mode, as shown in FIG. 95 (D), the theme image PM imitating "snow" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the start of fluctuation of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and then the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "5" temporarily stops), and then. , The left decorative symbol 8L becomes the number "1", the middle decorative symbol 8C becomes the number "5", and the right decorative symbol 8R becomes the number "3", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed.

左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示されると、次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELの特定領域に位置するDモードを下方へ移動することができず、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 When the left decorative symbol 8L becomes the number "1", the middle decorative symbol 8C becomes the number "5", and the right decorative symbol 8R becomes the number "3" and is stopped and displayed, it continues until the next decorative symbol starts to change. Even if the player operates (presses) the effect button 63 during the period (hereinafter referred to as “interval”), the D mode located in the specific area of the selection unit SEL cannot be moved downward, and the effect is produced. The mode cannot be selected. As a result, in the interval, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, unless the next decorative symbol change starts, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. It becomes. Even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図95(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。 After that, when the next decorative symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 95 (E), it is linearly aligned with the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. When the reserved image 9A arranged on the rightmost side of the four reserved images 9A moved to the right as the reserved digested image 9C, the remaining three reserved images 9A move to the right one by one. It is displayed with a shift. A message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode can be selected.

図95(A)における装飾図柄が変動開始されてから図95(D)までにおける一連の演出では、リーチが形成されない場合であったが、これに対して、リーチが形成される場合には、図95(A)に続いて、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されると、図95(G)に示すように、この時点において、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードを下方へ移動することができ、演出モードの選択を行うことができる。なお、装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。 In the series of effects from the start of fluctuation of the decorative pattern in FIG. 95 (A) to FIG. 95 (D), the reach was not formed, whereas in the case where the reach was formed, the reach was formed. Following FIG. 95 (A), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "1" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C fluctuates. When the display and reach are formed, as shown in FIG. 95 (G), at this point, the selection unit SEL is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and the player presses the effect button 63. When the operation (pressing operation) is performed, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL can be moved downward, and the effect mode can be selected. After the start of the change of the decorative symbol, when the game ball enters the first starting port 20, four reserved images 9A are placed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations. The images are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7.

リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、図95(H)に示すように、特別画像として車を模した車画像GYKが画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出が展開されると(いわゆる、「群予告」が行われると)、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えて(消失して)、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。群予告が行われても、4つの保留画像9A、保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)ことがない。 When the reach is formed and the reach effect progresses, as shown in FIG. 95 (H), a car image GYK imitating a car as a special image forms a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. When the effect of traveling all at once is developed (so-called "group notice" is performed), the display of the special image is prioritized and the selection unit SEL is displayed from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. Even if the player operates (presses) the effect button 63 after disappearing (disappears), the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected. It has become. Even if the group notice is given, the four reserved images 9A and the reserved digested images 9C do not disappear (disappear) from the display screen 7a of the image display device 7.

その後、リーチ演出が進行し、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「0」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって停止表示され、はずれが確定表示される。この状態においても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えた(消失した)状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。 After that, the reach effect progresses, the left decorative symbol 8L becomes the number "1", the middle decorative symbol 8C becomes the number "0", and the right decorative symbol 8R becomes the number "1". .. Even in this state, the selection unit SEL is in a state of disappearing (disappearing) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and even if the player operates (presses) the effect button 63. The selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected.

群予告が行われたから左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示されるまでの期間において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっているし、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、2つの期間では、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、群予告が行われると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 Since the group notice was given, the player operates (presses) the effect button 63 during the period until the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the detachment is confirmed. However, the effect mode cannot be selected, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed until the next decorative symbol starts to change. Even during the period (hereinafter referred to as "interval"), even if the player operates (presses) the effect button 63, the effect mode cannot be selected. As a result, in the two periods, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, when the group notice is given, the already selected production mode is continued and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed on the display screen of the image display device 7 unless the next decorative symbol starts to change. It will be displayed large in 7a. Even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図95(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。 After that, when the next decorative symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 95 (J), it is linearly aligned with the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. When the reserved image 9A arranged on the rightmost side of the four reserved images 9A moved to the right as the reserved digested image 9C, the remaining three reserved images 9A move to the right one by one. It is displayed with a shift. A message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode can be selected.

[演出モードの選択表示阻止演出B]
次に、演出モードの選択表示阻止演出Bについて図96を参照して説明する。図96は、演出モードの選択表示阻止演出Bを説明するための図である。演出モードの選択表示阻止演出Bは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間に行われるものである。演出モードの選択表示阻止演出Bでは、まず、図96(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像(ここでは、「雲」の画像)を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。
[Direction mode selection display prevention effect B]
Next, the selection display blocking effect B of the effect mode will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a diagram for explaining the selection display blocking effect B of the effect mode. The selection display blocking effect B of the effect mode is performed during a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change. In the effect mode selection display blocking effect B, first, as shown in FIG. 96 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image (here, the image of the "cloud") arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop.

装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示される。 A message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7.

特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aの下側中に配置されて表示され、保留消化画像9Cの左方に、ここでは、例えば3つの第1特図保留として3つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。また、保留画像9Aおよび保留消化画像9Cは、それぞれ円形状を有し、保留消化画像9Cの大きさは、保留画像9Aの大きさと比べて大きい。なお、保留消化画像9Cの大きさと保留画像9Aの大きさとを同一の大きさとしてもよい。 The pending digested image 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the special symbol hold, is arranged and displayed in the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. To the left of the hold digestion image 9C, here, for example, three hold images 9A are displayed linearly along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as three first special figure holds. It is arranged and displayed on the lower side of the screen 7a. Further, the reserved image 9A and the reserved digested image 9C each have a circular shape, and the size of the reserved digested image 9C is larger than the size of the reserved image 9A. The size of the reserved digested image 9C and the size of the reserved image 9A may be the same.

保留消化画像9Cの右方に、演出モードを選択することができる選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側に配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなり、選択された演出モードのテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。ここでは、前回選択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像PM(ここでは、「雲」を模したもの)が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。 On the right side of the hold digestion image 9C, a selection unit SEL capable of selecting the effect mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection unit SEL, the effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated. By doing so, the effect mode that has reached a specific area is displayed larger than other effect modes. The effect mode located in this specific area becomes the effect mode in which the effect mode is selected, and the theme image PM of the selected effect mode is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Here, since the effect mode selected last time was the B mode, which will be described later, the theme image PM of this B mode (here, a model of a “cloud”) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. To.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode that constitute the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating "sun" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the A mode. The D mode arranged below the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the B mode arranged above the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, the production with the theme of "clouds" is advanced, and the theme image PM imitating the "clouds" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image PM imitating "rain" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。 In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the D mode. The C mode arranged below the is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. It is displayed, and the A mode becomes a display mode in which the A mode is located in the specific area again.

図96(A)における装飾図柄が変動開始されると、保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(いわゆる、「先読み演出」)が行われない場合と保留画像9Aに対する先読み演出が行われる場合とがある。先読み演出が行われない場合には、図96(A)に続いて、図96(B)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。 When the decorative symbol in FIG. 96 (A) starts to fluctuate, there is a case where the effect suggesting that the hold information corresponding to the hold image 9A may include a big hit (so-called “look-ahead effect”) is not performed. A look-ahead effect for the reserved image 9A may be performed. When the look-ahead effect is not performed, as shown in FIG. 96 (B) following FIG. 96 (A), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) after the start of fluctuation of the decorative symbol. (Here, it is temporarily stopped by the number "1"), and the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing. In this state, when the game ball enters the first starting port 20, four reserved images 9A are linearly imaged along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations. It is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the display device 7.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Cモードとなると、図96(C)に示すように、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球しても、すでに上限となる4つの第1特図保留に達しているため第1特図保留が増えず、5つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示されない。 After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the A mode arranged below the B mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the C mode, as shown in FIG. 96 (C), the theme image PM imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the start of the change of the decorative symbol, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the symbol (number) following the left decorative symbol 8L (here, the temporary stop is displayed by the number "3"), and the middle decorative symbol 8C changes. It is inside. In this state, even if the game ball enters the first starting port 20, the first special figure hold does not increase because the upper limit of the four first special figure holds has already been reached, and the five hold images 9A are displayed. The image display device 7 is arranged in a straight line on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a and is not displayed.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Dモードとなると、図96(D)に示すように、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。 After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the B mode arranged below the C mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the D mode, as shown in FIG. 96 (D), the theme image PM imitating "snow" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the start of fluctuation of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and then the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "5" temporarily stops), and then. , The left decorative symbol 8L becomes the number "1", the middle decorative symbol 8C becomes the number "5", and the right decorative symbol 8R becomes the number "3", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed.

左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示されると、次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELの特定領域に位置するDモードを下方へ移動することができず、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 When the left decorative symbol 8L becomes the number "1", the middle decorative symbol 8C becomes the number "5", and the right decorative symbol 8R becomes the number "3" and is stopped and displayed, it continues until the next decorative symbol starts to change. Even if the player operates (presses) the effect button 63 during the period (hereinafter referred to as “interval”), the D mode located in the specific area of the selection unit SEL cannot be moved downward, and the effect is produced. The mode cannot be selected. As a result, in the interval, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, unless the next decorative symbol change starts, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. It becomes. Even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図96(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。 After that, when the next decorative symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 96 (E), it is linearly aligned with the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. When the reserved image 9A arranged on the rightmost side of the four reserved images 9A moved to the right as the reserved digested image 9C, the remaining three reserved images 9A move to the right one by one. It is displayed with a shift. A message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode can be selected.

図96(A)における装飾図柄が変動開始されてから図96(D)までにおける一連の演出では、保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(いわゆる、「先読み演出」)が行われないものであったが、これに対して、保留画像9Aに対する先読み演出が行われる場合には、図96(A)に続いて、図96(G)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。保留消化画像9Cに最も近くに配置される保留画像9Aを1つ目の保留画像9Aとすると、1つ目の保留画像9Aの左隣りに2つ目の保留画像9Aが配置され、2つ目の保留画像9Aの左隣りに3つ目の保留画像9Aが配置され、3つ目の保留画像9Aの左隣りに今回第1始動口20へ遊技球が入球して追加された保留画像9Aが4つ目の保留画像9Aとして配置される。 In the series of effects from the start of fluctuation of the decorative pattern in FIG. 96 (A) to FIG. 96 (D), the effect suggesting that the hold information corresponding to the hold image 9A may include a jackpot (so-called so-called). “Look-ahead effect”) was not performed, but when the look-ahead effect for the reserved image 9A is performed, as shown in FIG. 96 (G) following FIG. 96 (A). After the start of the change of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "1" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing. It has become. In this state, when the game ball enters the first starting port 20, four reserved images 9A are linearly imaged along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations. It is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the display device 7. Assuming that the hold image 9A closest to the hold digest image 9C is the first hold image 9A, the second hold image 9A is placed to the left of the first hold image 9A and the second hold image 9A. The third reserved image 9A is arranged to the left of the reserved image 9A, and the reserved image 9A added by the game ball entering the first starting port 20 this time to the left of the third reserved image 9A. Is arranged as the fourth reserved image 9A.

この4つ目の保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(先読み演出)が行われると、特別画像として4つ目の保留画像9Aの表示態様が他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様と異なるように表示される。例えば、特別画像である先読み演出では、大当たりとなる期待度に基づいて、保留画像9Aの表示態様として、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようになっている。ここでは、4つ目の保留画像9Aの表示態様として赤色に発光する態様となり、他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様として白色に発光する態様(先読み演出を行わない場合であり、大当たりとなる期待度が最も低い)となっている。 When an effect (look-ahead effect) suggesting that the hold information corresponding to the fourth hold image 9A may include a jackpot is performed, the display mode of the fourth hold image 9A is changed as a special image. Is displayed differently from the display mode of the reserved image 9A (first reserved image 9A, second reserved image 9A, third reserved image 9A). For example, in the look-ahead effect, which is a special image, the display mode of the reserved image 9A is, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)) based on the expectation of a big hit. Expectations for big hits are set high. Here, the display mode of the fourth reserved image 9A is such that it emits red light, and another reserved image 9A (first reserved image 9A, second reserved image 9A, third reserved image 9A). ) Is displayed in a white light emission mode (when the look-ahead effect is not performed, the degree of expectation of a big hit is the lowest).

なお、特別画像である先読み演出では、大当たりとなる期待度に基づいて、円形状を有する保留画像9Aの表示態様として、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようになっているが、円形状を有する保留画像9Aに代えてキャラクタ体となる場合もある。この場合、保留画像9Aの表示態様としてキャラクタ体となる態様では、その大当たりとなる期待度が、少なくとも、保留画像9Aの表示態様として赤色に発光する態様に設定されている大当たりとなる期待度以上に設定されている。 In the look-ahead effect, which is a special image, the display mode of the reserved image 9A having a circular shape is, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)) based on the expectation of a big hit. ), Which is expected to be a big hit, but it may be a character body instead of the reserved image 9A having a circular shape. In this case, in the mode in which the reserved image 9A is displayed as a character, the expectation of the jackpot is at least equal to or higher than the expectation of the jackpot set in the mode of displaying the reserved image 9A in red. Is set to.

特別画像である先読み演出が行われると、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えて(消失して)、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。先読み演出が行われても、4つの保留画像9A、保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消する(消失する)ことがない。 When the pre-reading effect, which is a special image, is performed, the display of the special image is prioritized, the selection unit SEL disappears (disappears) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and the player presses the effect button 63. Even if the operation (pressing operation) is performed, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected. Even if the look-ahead effect is performed, the four reserved images 9A and the reserved digested images 9C are not erased (disappeared) from the display screen 7a of the image display device 7.

その後、図96(H)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。 After that, as shown in FIG. 96 (H), after the start of fluctuation of the decorative symbol, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) following the left decorative symbol 8L (here, the number "3" is used. (Temporary stop), the middle decoration symbol 8C is changing. In this state, even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected.

その後、図96(I)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。 After that, as shown in FIG. 96 (I), after the start of fluctuation of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and then the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed as symbols (numbers) (here, the decorative symbol 8C). (Temporarily stopped at the number "5"), then the left decorative symbol 8L becomes the number "1", the middle decorative symbol 8C becomes the number "5", and the right decorative symbol 8R becomes the number "3", and the stop display is confirmed. Is displayed.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図96(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄が変動開始されるものの、すでに先読み演出が行われているため、この状態においても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えた(消失した)状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。 After that, when the next decorative symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 96 (J), the image display device 7 is linearly aligned with the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a. When the reserved image 9A arranged on the rightmost side of the four reserved images 9A moved to the right as the reserved digested image 9C, the remaining three reserved images 9A move to the right one by one. It is displayed with a shift. Although the decorative pattern starts to fluctuate, since the look-ahead effect has already been performed, the selection unit SEL disappears (disappears) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 even in this state. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected.

このように、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われると、先読み演出が行われる前であれば、当該変動中において演出モードの選択が行うことができるのに対して、先読み演出が行われると、当該変動中において演出モードの選択が行うことができない。さらに、先読み演出が行われると、この先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示されるまでの期間において、演出モードの選択が行うことができる装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間であっても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。さらに、先読み演出が行われた保留画像9Aにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄が変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、このような一連の期間では、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、先読み演出が行われると、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして消化され、例えばはずれが確定表示され次の装飾図柄の変動開始が行われない場合には、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 In this way, if the look-ahead effect is performed during the change during the specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change, the effect mode is selected during the change before the look-ahead effect is performed. However, when the look-ahead effect is performed, the effect mode cannot be selected during the fluctuation. Further, when the look-ahead effect is performed, the hold image 9A on which the look-ahead effect is performed moves to the right as the hold digestion image 9C, and the decorative symbol starts to fluctuate, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol are started to change. In the period from the stop display of 8R to the final display of the loss, the player can select the effect mode even in the specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change. Even if you operate (press operation), you cannot select the effect mode. Further, the period from when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the reserved image 9A in which the look-ahead effect is performed is stopped and displayed until the next decorative symbol starts to change (hereinafter, "interval"). ”), Even if the player operates (presses) the effect button 63, the effect mode cannot be selected. As a result, in such a series of periods, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, when the look-ahead effect is performed, the hold image 9A on which the look-ahead effect is performed is digested as the hold digestion image 9C. The selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして消化され、大当たりとなった場合には、大当たり演出終了後に、図96(A)に示したように、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。 When the hold image 9A on which the look-ahead effect is performed is digested as the hold digest image 9C and becomes a big hit, the effect button 63 is operated as shown in FIG. 96 (A) after the big hit effect is completed. A message MG of "mode change with the effect button" indicating that the effect mode can be changed by pressing operation) is arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). Is displayed, and the effect mode can be selected.

また、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 Further, even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

[演出モードの選択表示阻止演出C]
次に、演出モードの選択表示阻止演出Cについて図97を参照して説明する。図97は、演出モードの選択表示阻止演出Cを説明するための図である。演出モードの選択表示阻止演出Cは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間に行われる演出であるとともに、所定の条件が成立したときに行われない演出である(例えば、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在する、いわゆる「保留連」がある場合には行われない)。この保留連の有無については、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別されている。
[Direction mode selection display prevention effect C]
Next, the selection display blocking effect C of the effect mode will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a diagram for explaining the selection display blocking effect C of the effect mode. The effect mode selection display prevention effect C is an effect that is performed during a specific period during a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player, and is an effect that is not performed when a predetermined condition is satisfied. (For example, it is not performed when there is a so-called "holding ream" in which there is a big hit in the holding ball before the jackpot production ends). The presence or absence of this pending ream is determined based on the jackpot pre-judgment result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-judgment result) and the fluctuation pattern pre-judgment result included in the pre-judgment command.

ここでは、遊技者が右打ちによる遊技を行って大当たりとなり大当たり遊技(大当たり演出)が発生し、大当たり遊技(大当たり演出)の終了後に右打ちによる遊技を継続する場合について説明する。なお、保留連の演出が行われない場合には、言い換えると、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在しないこととなる。 Here, a case will be described in which a player plays a right-handed game and becomes a big hit to generate a big hit game (big hit effect), and continues the right-handed game after the big hit game (big hit effect) is completed. If the hold ream is not produced, in other words, there is no jackpot in the hold ball before the jackpot effect is completed.

大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間には、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から各ラウンド遊技の演出をすべて行って終了するまでに亘る遊技演出期間と、この遊技演出期間に続いて、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後における遊技状態(例えば、左打ちへ戻す状態、右打ちを継続する状態)を伝える報知期間と、この報知期間に続いて、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される特定期間と、この特定期間に続いて、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間と、がある。 During the period from the beginning to the end of the jackpot production (big hit game), there is a game production period from the beginning of the jackpot production (big hit game) to the end of each round game, and this game production period. Next, a notification period for notifying the game state (for example, a state of returning to left-handed, a state of continuing right-handed) after the end of the jackpot effect (big hit game), and following this notification period, a jackpot effect (big hit game). A specific period in which the effect mode selection screen that allows the player to select the effect mode after the end of is displayed, and a catch phrase effect or game in which the catch phrase of the game machine manufacturer is displayed following this specific period. There is a predetermined period in which a slogan prevention effect is displayed, in which a warning for dependence on addiction is displayed.

特定期間には、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)と、第1の期間(演出モード選択期間)が経過したのち選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)と、から構成されている。 In the specific period, in order to convey the mode transition to the selected effect mode after the first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode and the first period (effect mode selection period) have elapsed. It is composed of a second period (effect mode confirmation notification period) and.

遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間の終期と、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間の終期と、が一致している。 The catch phrase of the game machine maker is displayed. The catch phrase effect and the alert for dependence on the game (enthusiasm) are displayed. The end of the predetermined period for the addiction prevention effect and the start to end of the jackpot effect (big hit game). Is consistent with the end of the period up to.

演出モードの選択表示阻止演出Cでは、まず、図97(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出を行ってすべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の始期となると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留画像9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留画像9Bに代えて、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、例えば第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で数字「4」を右側に互いに離間した状態で画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。 In the effect mode selection display blocking effect C, first, as shown in FIG. 97 (A), the display screen 7a of the image display device 7 is displayed with each round game in the jackpot effect (big hit game), and all of them are finished. By doing so, the end of the game production period is reached, and accordingly, at the beginning of the notification period, the message MG "continue right-handed" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 in order to continue right-handed. .. Further, the hold image 9A corresponding to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol. , Instead of the hold image 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 The second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed as a numerical value HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, for example, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is zero, the number "0" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting port 21. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 in a state where there are four special figure reservations and the number "4" is separated from each other on the right side.

図97(A)における「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されて、その後、報知期間(例えば、3秒間)の終期となり、これに伴い、特定期間の始期となると、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される場合と、演出モードの選択画面が表示されない場合と、がある。 The message MG of "continue right-handed stroke" in FIG. 97 (A) is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7, and then the end of the notification period (for example, 3 seconds) is reached. At the beginning, there are cases where the effect mode selection screen that allows the player to select the effect mode after the end of the jackpot effect (big hit game) is displayed, and cases where the effect mode selection screen is not displayed. ..

演出モードの選択画面が表示される場合には、図97(B)に示すように、遊技機者に演出ボタン63の操作(押下操作)による演出モードの選択を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、例えば白色点滅されている。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 When the effect mode selection screen is displayed, as shown in FIG. 97 (B), the effect button 63 is pressed in order to prompt the player to select the effect mode by operating (pressing the effect) the effect button 63. The imitated first effect button image BTN is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. As the "predetermined light emitting mode", for example, it is blinking in white. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの中央から左上隅までの矩形領域に表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。なお、初回、演出モードの選択画面が表示されると、デフォルトとしてAモードが特定領域に配置されるようになっているが、次回、演出モードの選択画面が表示される場合には、デフォルト(つまりAモード)が常に特定領域に配置されるようにしてもよいし、前回、演出モードの選択画面が表示されたときに、選択した演出モードが特定領域に配置されるようにしてもよい。 An effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated to specify a specific area. The selection unit SEL in which the effect mode reached to is displayed larger than that of the other effect modes is displayed in the rectangular area from the center to the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. When the effect mode selection screen is displayed for the first time, the A mode is arranged in a specific area as the default, but when the effect mode selection screen is displayed next time, the default ( That is, the A mode) may always be arranged in the specific area, or the selected effect mode may be arranged in the specific area when the effect mode selection screen is displayed last time.

選択部SELの右方には、現在選択されている演出モードの内容を各種画像や各種文字で説明するデモ領域DSが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右上隅までの矩形領域に表示される。デモ領域DSは、矩形領域として形成され、その左上側には、演出モードのデモ画面を示す文字「DEMO」が表示される。 To the right of the selection unit SEL, a demo area DS that explains the contents of the currently selected production mode with various images and various characters is displayed in a rectangular area from the center to the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Will be done. The demo area DS is formed as a rectangular area, and the character "DEMO" indicating the demo screen of the effect mode is displayed on the upper left side thereof.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示され、第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像)として第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSの右下側に配置されて表示される。なお、Aモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating "sun" is displayed as a moving image on the left side of the demo area DS, which is the same image as the first production button image BTN. (An image in which characteristic information such as button shape, size, and light emission mode are all the same) or a similar image (an image partially or all similar to the characteristic information), the second effect button image BTN2 is in the demo area DS. It is placed and displayed on the lower right side. An explanatory text MME regarding the progress of the production in the A mode is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図97(C)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 97 (C). When the A mode moves downward, the D mode, which is arranged below the A mode, is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the B mode, which is arranged above the A mode, is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Bモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In B mode, the production with the theme of "clouds" is progressed, and the theme image PM imitating "clouds" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in B mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Cモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In C mode, the production with the theme of "rain" is progressed, and the theme image PM imitating "rain" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in C mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific area. Is displayed. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Dモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。 In D mode, the production with the theme of "snow" is progressed, and the theme image PM imitating "snow" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in D mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択部SELの特定領域にBモードが位置した状態で、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)が経過し、選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)の始期となると、図97(D)に示すように、矩形領域であるデモ領域DSの四隅が画像表示装置7の表示画面7aの四隅へ向かって拡がる態様(拡大される態様)で表示され、画像表示装置7の表示画面7aの左側には、Bモードの「雲」をテーマとして演出を進行する「雲」を模したテーマ画像PMが大きく表示され、テーマ画像PMの右方に、選択された演出モードがBモードである旨を伝えるメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右辺中央へ向かって大きく表示される。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 The first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode elapses in a state where the player operates (presses) the effect button 63 and the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL. At the beginning of the second period (effect mode confirmation notification period) for transmitting the mode transition to the selected effect mode, as shown in FIG. 97 (D), the four corners of the demo area DS, which is a rectangular area, are images. It is displayed in a mode in which it expands toward the four corners of the display screen 7a of the display device 7 (enlarged mode), and on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the production proceeds with the theme of "cloud" in B mode. The theme image PM imitating a "cloud" is displayed in a large size, and a message MG telling that the selected production mode is B mode is displayed on the right side of the theme image PM from the center to the right side of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed larger toward the center. It should be noted that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

その後、第2の期間(演出モード確定報知期間)が経過し、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う期間の始期となり、この期間(例えば、5秒間)が経過することで大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、Bモードの「雲」をテーマとして演出を進行する「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された演出が進行されることとなる。 After that, the second period (effect mode confirmation notification period) elapses, and a catch phrase effect in which the catch phrase of the game machine maker is displayed and a slogan prevention effect in which a warning for dependence on the game (enthusiasm) is displayed are performed. The beginning of the period, and when this period (for example, 5 seconds) elapses and the end of the jackpot production (big hit game), a theme image that imitates the "cloud" that progresses the production with the theme of "cloud" in B mode. The effect in which the PM is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 is advanced.

図97(A)における「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となり、これに伴い、特定期間の始期となると、図97(B)から図97(D)までに亘る一連の演出では、演出モードの選択画面が表示され、選択された演出モードで大当たり演出(大当たり遊技)の終了後における演出を進行する。これに対して、画像表示装置7の表示画面7aの左上側に表示される、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で数字「4」であるため、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれているときには、特別画像である保留連の演出を行うため特別画像の表示が優先されて演出モードの選択画面を表示しない。このため、演出モードの選択画面が表示されない場合には、図97(A)に続いて、図97(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 At the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" in FIG. 97 (A) is displayed, and accordingly, at the beginning of the specific period, a series from FIG. 97 (B) to FIG. 97 (D). In the effect of, the effect mode selection screen is displayed, and the effect after the end of the jackpot effect (big hit game) is advanced in the selected effect mode. On the other hand, the number "0" is zero for the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. , The second special figure based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is four and the number is "4", so the four second based on the entry of the game ball into the second starting port 21 When the hold information corresponding to the special figure hold includes a big hit, the display of the special image is prioritized and the effect mode selection screen is not displayed in order to perform the effect of the hold series which is a special image. Therefore, when the effect mode selection screen is not displayed, light is emitted from the center of the display screen 7a of the image display device 7 in all directions as shown in FIG. 97 (G) following FIG. 97 (A). The emitted flash image FH is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It should be noted that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

その後、保留連の存在を示唆する立体的なV字形状を有する保留連画像HRCが、図97(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。V字形状を有する保留連画像HRCの第1の面における下側には、立体的な円形状を有する第1のキャラクタ体HRC1が配置されているのに対して、V字形状を有する保留連画像HRCの第2の面(第1の面と反対側となる面)における上側には、立体的な矩形形状を有する第2のキャラクタ体HRC2が配置されている。保留連画像HRCは、保留連画像HRCの下辺中央を通る垂直線を回転軸として、くるくると回転して保留連画像HRCの第1の面と保留連画像HRCの第2の面とが繰り返し現れる表示態様となる。 After that, the hold series image HRC having a three-dimensional V-shape suggesting the existence of the hold series is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. 97 (H). Hold series having a V shape The first character body HRC1 having a three-dimensional circular shape is arranged on the lower side of the first surface of the HRC, whereas the hold series having a V shape is held. A second character body HRC2 having a three-dimensional rectangular shape is arranged on the upper side of the second surface (the surface opposite to the first surface) of the image HRC. The reserved continuous image HRC rotates around the vertical line passing through the center of the lower side of the reserved continuous image HRC, and the first surface of the reserved continuous image HRC and the second surface of the reserved continuous image HRC appear repeatedly. It becomes a display mode.

保留画像9A(例えば、図1や図96(G)〜図96(J))に対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(先読み演出)が行われると、例えば特別画像として4つ目の保留画像9Aの表示態様が他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様と異なるように表示されるようになっており、1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9Aおよび3つ目の保留画像9Aの表示態様が円形状を有するのに対して、4つ目の保留画像9Aの表示態様が円形状を有するものに代えて第1のキャラクタ体HRC1や第2のキャラクタ体HRC2となる場合がある。つまり、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2は、先読み演出が行われた場合に、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタと同一のキャラクタとなっている。 When an effect (look-ahead effect) suggesting that the hold information corresponding to the hold image 9A (for example, FIGS. 1 and 96 (G) to 96 (J)) may contain a jackpot is performed, for example, special The display mode of the fourth hold image 9A as an image is different from the display mode of the other hold image 9A (first hold image 9A, second hold image 9A, third hold image 9A). The first reserved image 9A, the second reserved image 9A, and the third reserved image 9A have a circular shape, whereas the fourth reserved image 9A is displayed. The display mode of the image 9A may be the first character body HRC1 or the second character body HRC2 instead of the one having a circular shape. That is, the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged together with the hold continuous image HRC are the same characters as the characters displayed as the display mode of the hold image 9A when the look-ahead effect is performed. It has become.

なお、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタは、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2の大きさと比べて小さい。また、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタは、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2と同一のキャラクタであるものの、キャラクタの向きや姿勢が異なる場合がある。 The character displayed as the display mode of the reserved image 9A is smaller than the size of the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged together with the reserved continuous image HRC. Further, the character displayed as the display mode of the reserved image 9A is the same character as the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged together with the reserved continuous image HRC, but the orientation and posture of the characters are different. May be different.

第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には、当たりの種別までには伝えることができないものの、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝えることができるのに対して、第2のキャラクタ体HRC2を有する保留連画像HRCの第2の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に、16ラウンド(最大ラウンド(MAXラウンド))の大当たりが所定の数以上(例えば、2つ)含まれている旨を伝えることができる。 When the first surface of the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 is displayed as a stop facing forward (player side), the second start is not possible although it cannot be notified to the hit type. While it is possible to convey that the hold information corresponding to the four second special figure holds based on the entry of the game ball into the mouth 21 includes a jackpot, the hold having the second character body HRC2 When the second surface of the continuous image HRC is displayed as a stop facing forward (player side), it corresponds to four second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21. It is possible to convey that the hold information includes a predetermined number or more (for example, two) of 16 rounds (maximum round (MAX round)) of jackpots.

その後、図97(I)に示すように、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示され、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝える。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。 After that, as shown in FIG. 97 (I), the first surface of the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 is stopped and displayed toward the front (player side), and the second start port 21 is displayed. It is informed that the jackpot is included in the hold information corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball. It should be noted that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

その後、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う期間の始期となり、この期間(例えば、5秒間)が経過することで大当たり演出(大当たり遊技)の終期となる。大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、大当たり演出(大当たり遊技)が発生する前の演出モード、例えばAモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される演出が進行されることとなる。 After that, the start of the period for performing the catch phrase effect in which the catch phrase of the game machine maker is displayed and the addiction prevention effect in which the alert for dependence on the game (enthusiasm) is displayed, and this period (for example, 5 seconds) has elapsed. By doing so, it will be the end of the jackpot production (big hit game). At the end of the jackpot production (big hit game), the theme image PM that imitates the production mode before the jackpot production (big hit game) occurs, for example, the "sun" in A mode, is the image. An effect that is displayed large on the display screen 7a of the display device 7 will be advanced.

なお、保留連の演出が行われ、その後、大当たり演出(大当たり遊技)が終了して右打ち遊技が開始されると、以前大当たり演出(大当たり遊技)において、演出モードの選択画面が表示されたときに選択した演出モードが維持され、再び大当たり遊技(大当たり演出)が発生して図97(B)に示したように、演出モードの選択画面が表示される場合には、維持された演出モードが特定領域に配置されることとなるものの、演出ボタン63を操作(押下操作)することにより演出モードを変更することができる。 In addition, when the production of the pending ream is performed, and then the jackpot production (big hit game) ends and the right-handed game is started, when the production mode selection screen is displayed in the previous jackpot production (big hit game). When the effect mode selected in is maintained, the jackpot game (big hit effect) occurs again, and the effect mode selection screen is displayed as shown in FIG. 97 (B), the maintained effect mode is set. Although it will be arranged in a specific area, the effect mode can be changed by operating (pressing) the effect button 63.

本実施形態では、特定期間において、演出モードの選択表示阻止演出Cを行っているが、保留連の演出も、この特定期間と同一の期間において行っている。つまり、第1の期間(演出モード選択期間)において、演出モードの選択表示阻止演出Cでは遊技者による演出モードの選択を行うことができる演出を行うのに対して、保留連の演出では閃光画像FH、そして保留連画像HRCによる演出を行う。そして、第2の期間(演出モード確定報知期間)において、演出モードの選択表示阻止演出Cでは選択された演出モードの移行を伝える演出を行うのに対して、保留連の演出では大当たりの存在などを伝える演出を行う。演出モードの選択表示阻止演出Cが行われる特定期間と保留連の演出が行われる特定期間とが同一の期間となっている。これにより、図97(A)に続いて図97(B)〜図97(D)への一連の演出に要する時間と、図97(A)に続いて図97(G)〜図97(I)への一連の演出に要する時間と、が一致するため、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間の始期も同一となり、この所定の期間(例えば、5秒間)が経過したことで大当たり演出(大当たり遊技)の終期に差異が全く生じない。 In the present embodiment, the selection display blocking effect C of the effect mode is performed in the specific period, but the effect of the hold ream is also performed in the same period as this specific period. That is, in the first period (effect mode selection period), the effect mode selection display prevention effect C allows the player to select the effect mode, whereas the hold-ream effect produces a flash image. FH and hold continuous image HRC will be used for the production. Then, in the second period (effect mode final notification period), the effect mode selection display blocking effect C performs an effect of informing the transition of the selected effect mode, whereas the hold-ream effect has a big hit, etc. Perform a production that conveys. The specific period in which the selection display blocking effect C of the effect mode is performed and the specific period in which the effect of the hold ream is performed are the same period. As a result, the time required for a series of productions from FIG. 97 (B) to FIG. 97 (D) following FIG. 97 (A) and FIGS. 97 (G) to 97 (I) following FIG. 97 (A). ) Matches the time required for the series of effects, so the catch phrase of the game machine maker is displayed and the alert for dependence on the game (enthusiasm) is displayed. The beginning of the period is also the same, and there is no difference in the end of the jackpot production (big hit game) when this predetermined period (for example, 5 seconds) elapses.

[効果例]
以下に、演出モードの選択表示阻止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(H)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行可能であり、リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、第1の演出による画像表示装置7への選択部SEL(選択画像)の表示を阻止して第2の演出による画像表示装置7への車を模した車画像GYK(特別画像)の表示を実行することができる。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この演出(群予告)が展開されると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(H)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、特別画像である先読み演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この先読み演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、同様である。
図97(G)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、特別画像である保留連の演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この保留連の演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the selection display prevention effect of the effect mode is shown below.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes, for example, an image display device 7 (display means) capable of displaying various images, as shown in FIG. 95 (H) of the effect mode selection display blocking effect A, and is in the A mode. , B mode, C mode, and D mode (a plurality of effect modes), the first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one effect mode on the image display device 7 (display means), and At least one of the second effect of displaying a car image GYK (special image) imitating a car on the image display device 7 (display means) can be executed, and when the reach is formed and the reach effect progresses, The arrival of the next period (predetermined) in which a car image GYK (special image) imitating a car runs all at once from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to form a group (group notice). Based on the above condition), the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 by the first effect is blocked, and the vehicle image imitating the car on the image display device 7 by the second effect. The display of GYK (special image) can be executed. According to this configuration, the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the A mode, B mode, C mode, and D mode (plurality of effect modes) is used as the image display device 7 (display means). Even if it is displayed, a production (group notice) in which a car image GYK (special image) imitating a car runs all at once from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 is developed. When this effect (group notice) is developed based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition), the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) is blocked. As a result, the selection unit SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means), so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
Selection of effect mode of FIGS. 96 (H) to 96 (J) In the display blocking effect B, one of A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of effect modes) can be selected. Even if the SEL (selected image) is displayed on the image display device 7 (display means), the pre-reading effect is performed based on the arrival of the next period (the establishment of a predetermined condition) in which the pre-reading effect, which is a special image, is performed. Then, the selection unit SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means) by blocking the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means). Therefore, it is the same.
Selection of effect mode of FIGS. 97 (G) to 97 (I) In the display blocking effect C, one of A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of effect modes) can be selected. Even if the SEL (selected image) is displayed on the image display device 7 (display means), based on the arrival of the next period (the establishment of a predetermined condition) in which the effect of the hold ream, which is a special image, is performed, the hold ream When the effect is performed, the selection unit SEL (selected image) is blocked from being displayed on the image display device 7 (display means), so that the selection unit SEL (selected image) is erased from the image display device 7 (display means) ( The same is true because it will disappear).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)〜図95(J)に示すように、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において実行することができ、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において実行することができる。この構成によれば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようになっているため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(A)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、特別画像である先読み演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようになっているため、同様である。
図97(A)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようになっているため、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 95 (A) to 95 (J) of the effect mode selection display blocking effect A, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode (a plurality of modes). The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the effect modes) on the image display device 7 (display means) is to specify the decorative symbol from the start of change to the stop of change. The second effect, which can be executed during a period and displays a car image GYK (special image) imitating a car on the image display device 7 (display means), is a specific period from the start of fluctuation of the decorative pattern to the stop of fluctuation. Can be performed at. According to this configuration, a selection unit capable of selecting one of the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode (a plurality of effect modes) in a specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change. The first effect of displaying the SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) and the second effect of displaying the car image GYK (special image) imitating a car on the image display device 7 (display means). And, because it is possible to execute, it is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In the effect mode selection display prevention effect B of FIGS. 96 (A) to 96 (J), A mode, B mode, C mode, and D mode (plurality) are used in a specific period from the start of fluctuation of the decorative symbol to the stop of fluctuation. The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the effect modes) on the image display device 7 (display means) and the look-ahead effect which is a special image are displayed on the image display device 7. This is the same because the second effect displayed on (display means) can be executed.
In the effect mode selection display prevention effect C of FIGS. 97 (A) to 97 (I), the A mode, the B mode, and the C mode are used in a specific period during the jackpot game (big hit effect) in which the player is given a profit. The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the D modes (plurality of effect modes) on the image display device 7 (display means), and the hold sequence which is a special image. This is the same because the second effect of displaying the effect of the above on the image display device 7 (display means) can be executed.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)〜図95(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)を備え、演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)のうち演出ボタン63(特定の操作手段)が操作されたときのみAモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードが選択することができる。この構成によれば、演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)のうち、前枠(前枠部)53に配置され打球供給皿(上皿)61周囲に配置されている演出ボタン63とセレクトボタン68とのうち演出ボタン63は遊技者側に最も近い位置に配置されているとともにセレクトボタン68と比べて大きく形成されているため、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間という限られたなかでAモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択する操作手段として最も好ましい。図96(A)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出B、図97(A)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 95 (A) to 95 (J) of the effect mode selection display blocking effect A, the effect button 63, the sword member 64, which can be operated by the player, The sword button 65 and the select button 68 (plurality of operating means) are provided, and the effect button 63 (specific operating means) of the effect button 63, the sword member 64, the sword button 65, and the select button 68 (plurality of operation means) is operated. Only when this is done, one of the A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of effect modes) can be selected. According to this configuration, among the effect button 63, the sword member 64, the sword button 65, and the select button 68 (plural operation means), the ball hitting plate (upper plate) 61 is arranged around the front frame (front frame portion) 53. Of the effect button 63 and the select button 68 arranged in, the effect button 63 is arranged at the position closest to the player side and is formed larger than the select button 68, so that the decorative pattern starts to fluctuate. It is most preferable as an operation means for selecting one of the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode (a plurality of effect modes) within the limited period from the period to the stop of the fluctuation. The same applies to the selective display blocking effect B of the effect mode of FIGS. 96 (A) to 96 (J) and the selective display blocking effect C of the effect mode of FIGS. 97 (A) to 97 (I).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)〜図95(J)に示すように、リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されるまえに、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出においてすでに選択された演出モード(ここではBモード)が維持されるようになっている。この構成によれば、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モード(ここではBモード)が維持されるようになっているため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(A)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、特別画像である先読み演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モードが維持されるようになっているため、同様である。
図97(A)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モードが維持されるようになっているため、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 95 (A) to 95 (J) of the effect mode selection display blocking effect A, when the reach is formed and the reach effect progresses, the vehicle is imitated. The arrival of the next period (predetermined conditions) in which the effect (group notice) of the vehicle image GYK (special image) running all at once from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to form a group is developed. When the car image GYK (special image) imitating a car is displayed on the image display device 7 (display means) based on the establishment), the car image GYK (special image) imitating a car is displayed on the image display device 7 (display). Selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the A mode, B mode, C mode, and D mode (plurality of effect modes) before the second effect displayed on the means) is executed. The effect mode (here, B mode) already selected in the first effect of displaying the image on the image display device 7 (display means) is maintained. According to this configuration, when the second effect of displaying the car image GYK (special image) imitating a car on the image display device 7 (display means) is executed and finished, A mode, B mode, C mode and D Since the effect mode (here, B mode) already selected before the second effect is executed among the modes (plurality effect modes) is maintained, the player is visually entertained. It is possible to improve the interest.
In the effect mode selection display prevention effect B of FIGS. 96 (A) to 96 (J), when the second effect of displaying the look-ahead effect, which is a special image, on the image display device 7 (display means) is executed and ended. , A mode, B mode, C mode, and D mode (plurality of effect modes), because the effect mode already selected before the second effect is executed is maintained. ..
In the effect mode selection display prevention effect C of FIGS. 97 (A) to 97 (I), a second effect of displaying the effect of the hold sequence, which is a special image, on the image display device 7 (display means) is executed. When finished, the effect mode already selected before the second effect is executed among the A mode, B mode, C mode, and D mode (plurality of effect modes) is maintained. Is.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)〜図95(E)に示すように、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のそれぞれの名称がリール状に配列されて回転表示され、選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となるようになっている。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)の名称がリール状に配列されているため、回転表示される選択モードの種類と、一の演出モードの後続に配置される演出モードと、を把握し易く、さらに選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となるため、演出モードを選択し易いし、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図96(A)〜図96(E)の演出モードの選択表示阻止演出B、図97(B)〜図97(C)の演出モードの選択表示阻止演出Cについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 95 (A) to 95 (E) of the effect mode selection display blocking effect A, A mode, B mode, C mode, and D mode (plurality of modes). The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the effect modes) on the image display device 7 (display means) is the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode (the effect mode). Each name of the plurality of effect modes) is arranged in a reel shape and displayed in rotation, and one selected effect mode is arranged in the foreground side. According to this configuration, since the names of A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of effect modes) are arranged in a reel shape, the types of selection modes to be rotated and displayed and one effect mode can be used. It is easy to grasp the effect mode that is arranged after that, and since one effect mode that is selected is the display mode that is arranged on the front side, it is easy to select the effect mode and the player can visually see the player. It can be entertained and can be enjoyed. The same applies to the selective display blocking effect B of the effect modes of FIGS. 96 (A) to 96 (E) and the selective display blocking effect C of the effect modes of FIGS. 97 (B) to 97 (C).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Cの図97(G)〜図97(I)に示すように、特別画像である保留連の演出が行われる(所定の条件)は、遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆する条件が含まれている。この構成によれば、保留連を行うことにより大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在するという遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 97 (G) to 97 (I) of the effect mode selection display blocking effect C, the effect of the hold sequence, which is a special image, is performed (predetermined). The condition) includes a condition suggesting the degree of expectation of the occurrence of a gaming state that gives a profit to the player. According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of the occurrence of a gaming state that gives a profit to the player that there is a jackpot in the reserved ball before the jackpot production is completed by performing the hold ream. it can.

[変形例]
以下に、演出モードの選択表示阻止演出の変形例を示す。
[変形例1]
図95(H)の演出モードの選択表示阻止演出Aでは、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この演出(群予告)が展開されると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されていた。しかし、演出(群予告)が展開される次期が到来しても(所定の条件が成立しても)、演出(群予告)が展開されることなく、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が演出(群予告)を展開するか否かの抽選を行い、当選した場合には演出(群予告)の展開を行うのに対して、落選した場合には演出(群予告)の展開を行わない。なお、演出(群予告)の展開を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
図96(G)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、特別画像である先読み演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この先読み演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されていた。しかし、先読み演出が行われる次期が到来しても(所定の条件が成立しても)、先読み演出が行われず、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が先読み演出を行うか否かの抽選を行い、当選した場合には先読み演出を行うのに対して、落選した場合には先読み演出を行わない。なお、先読み演出を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
図97(G)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、特別画像である保留連の演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この保留連の演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されていた。しかし、保留連の演出が行われる次期が到来しても(所定の条件が成立しても)、保留連の演出が行われず、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が保留連の演出を行うか否かの抽選を行い、当選した場合には保留連の演出を行うのに対して、落選した場合には保留連の演出を行わない。なお、保留連の演出を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the selection display prevention effect of the effect mode.
[Modification 1]
In the effect mode selection display prevention effect A of FIG. 95 (H), vehicle images GYK (special images) imitating a car are grouped together from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. When this effect (group notice) is developed based on the arrival of the next period (establishment of predetermined conditions) in which the running effect (group notice) is developed, the image display device 7 (selection image) of the selection unit SEL (selection image) The selection unit SEL (selected image) was erased (disappeared) from the image display device 7 (display means) by blocking the display on the display means). However, even if the next period in which the production (group notice) is developed arrives (even if a predetermined condition is satisfied), the production (group notice) is not developed and the image display of the selection unit SEL (selected image) is performed. The display on the device 7 (display means) may be continued. In this case, a lottery is performed to determine whether or not the sub-control board 90 develops the effect (group notice), and if it is won, the effect (group notice) is developed, whereas if it is lost, the effect (group notice) is performed. Group notice) will not be deployed. The image control microcomputer 101 may perform the lottery as to whether or not to develop the effect (group notice) instead of the sub control board 90.
In the selection display blocking effect B of the effect mode shown in FIGS. 96 (G) to 96 (J), this look-ahead effect is performed based on the arrival of the next period (satisfaction of a predetermined condition) in which the look-ahead effect, which is a special image, is performed. Then, the selection unit SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means) by blocking the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means). Was there. However, even if the next period in which the look-ahead effect is performed arrives (even if a predetermined condition is satisfied), the look-ahead effect is not performed and the selection unit SEL (selected image) is displayed on the image display device 7 (display means). It may be continued. In this case, a lottery is performed to determine whether or not the sub-control board 90 performs the look-ahead effect, and if the sub-control board 90 is won, the look-ahead effect is performed, whereas if the sub-control board 90 is lost, the look-ahead effect is not performed. The image control microcomputer 101 may perform the lottery for whether or not to perform the look-ahead effect instead of the sub-control board 90.
In the selection display blocking effect C of the effect mode shown in FIGS. 97 (G) to 97 (I), the hold sequence is based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition) in which the effect of the hold sequence, which is a special image, is performed. When the effect of is performed, the selection unit SEL (selected image) is blocked from being displayed on the image display device 7 (display means), so that the selection unit SEL (selected image) is erased from the image display device 7 (display means). It was (disappeared). However, even if the next period in which the effect of the hold sequence is performed arrives (even if a predetermined condition is satisfied), the effect of the hold sequence is not performed, and the image display device 7 (display means) of the selection unit SEL (selected image) The display to may continue. In this case, a lottery is performed to determine whether or not the sub-control board 90 produces the hold-ream effect. .. It should be noted that the image control microcomputer 101 may perform the lottery as to whether or not to perform the effect of the hold sequence instead of the sub control board 90.

[変形例2]
図95(H)の演出モードの選択表示阻止演出Aでは、特別画像として車を模した車画像GYKが画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出が展開されると(いわゆる、「群予告」が行われると)、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消(消失)されていた。しかし、特別画像として車を模した車画像GYKに代えて、キャラクタの全身画像、キャラクタの一部拡大画像、キャラクタやアイテムの合成画像、複数のキャラクタの集合画像などがカットイン予告(付加的な演出)として挿入される画像であってもよい。また、リーチ演出の進行に沿ってアイキャッチ画像を画像表示装置7(表示手段)に表示する場合には、アイキャッチ画像を特別画像とすることにより、特別画像であるアイキャッチ画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消(消失)されてもよい。更に、遊技機1を生産するメーカのキャラクタを画像表示装置7(表示手段)へ出現させるときには、このメーカのキャラクタを特別画像とし、メーカのキャラクタの表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消(消失)されてもよい。
[Modification 2]
In the effect mode selection display prevention effect A of FIG. 95 (H), the car image GYK imitating a car as a special image forms a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). When the effect of running all at once is developed (so-called "group notice" is performed), the display of the special image is prioritized and the selection unit SEL disappears from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. It was (disappeared). However, instead of the car image GYK that imitates a car as a special image, a cut-in notice (additional) such as a full-body image of the character, a partially enlarged image of the character, a composite image of the character or item, and a group image of multiple characters It may be an image inserted as an effect). Further, when the eye-catching image is displayed on the image display device 7 (display means) along with the progress of the reach effect, the eye-catching image is set as a special image, so that the display of the eye-catching image, which is a special image, is prioritized. The selection unit SEL may be erased (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. Further, when the character of the manufacturer that produces the game machine 1 appears on the image display device 7 (display means), the character of this manufacturer is set as a special image, the display of the character of the manufacturer is prioritized, and the selection unit SEL is the image display device. It may be erased (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of 7.

[変形例3]
図96(G)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われると、先読み演出が行われる前であれば、当該変動中において演出モードの選択が行うことができるのに対して、先読み演出が行われると、当該変動中において演出モードの選択が行うことができないし、さらに、先読み演出が行われた保留画像9Aにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄が変動開始されるまでに亘る期間(インターバル)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっていた。しかし、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示されるまでに亘る期間においてのみ演出モードの選択を行うことができないようにしてもよく、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われても、読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されるまでにわたる期間において演出モードの選択を行うことができるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect mode selection display prevention effect B of FIGS. 96 (G) to 96 (J), if the look-ahead effect is performed during the change during the specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change, the look-ahead effect is performed. Before it is performed, the effect mode can be selected during the fluctuation, whereas when the look-ahead effect is performed, the effect mode cannot be selected during the change, and further, the look-ahead effect cannot be selected. Even during the period (interval) from when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the reserved image 9A where the effect was performed are stopped and displayed until the next decorative symbol starts to change, the player Even if the effect button 63 is operated (pressed), the effect mode cannot be selected. However, the reserved image 9A on which the look-ahead effect was performed moves to the right as the reserved digested image 9C, and the decorative symbol starts to fluctuate, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the image is missing. The effect mode may not be selected only during the period until the final display is displayed, and even if the look-ahead effect is performed during the change during the specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change. The effect mode may be selected during the period until the hold image 9A on which the reading effect is performed moves to the right side as the hold digestion image 9C and the decorative symbol starts to fluctuate.

[変形例4]
図95の演出モードの選択表示阻止演出A、図96の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続されるため、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、演出モードの選択を行うことができなかった。しかし、複数種類のリーチ演出のうち予め定めた演出において装飾図柄が停止表示されたのち装飾図柄の変動表示が開始されるインターバルに限って演出モードの選択を行うことができるようにしてもよい。予め定めた演出としては、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度が高いものを挙げることができ、いわゆるノーマルリーチにおいて装飾図柄が停止表示されたのち装飾図柄の変動表示が開始されるインターバルでは、演出モードの選択を行うことができない。
[Modification example 4]
In the selected display blocking effect A of the effect mode of FIG. 95 and the selected display blocking effect B of the effect mode of FIG. 96, the already selected effect mode is continued at the interval, so that the next decorative symbol is started to change. Unless, it was not possible to select the production mode. However, the effect mode may be selected only at the interval in which the decorative symbol is stopped and displayed and then the variable display of the decorative symbol is started in the predetermined effect among the plurality of types of reach effects. As a predetermined effect, there is a high expectation that a jackpot game (big hit effect) that is advantageous to the player will occur, and after the decorative symbol is stopped and displayed in the so-called normal reach, the variable display of the decorative symbol is started. It is not possible to select the effect mode at the interval.

[変形例5]
図97(G)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には、当たりの種別までには伝えることができないものの、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝えることができたが、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数までを伝えることができなかった。そこで、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数を伝えるようにしてもよい。例えば、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数が3個存在したときには、前方(遊技者側)へ向いた第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面の右横に「+3」と表示してもよいし、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCを横並びに3個、縦並びに3個または斜め並びに3個を配置して表示してもよい。
[Modification 5]
In the effect mode selection display prevention effect C of FIGS. 97 (G) to 97 (I), the first surface of the hold continuous image HRC having the first character body HRC1 stops facing forward (player side). If it is displayed, the jackpot is included in the hold information corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, although it is not possible to tell the type of hit. I was able to tell that it was, but I could not tell up to the number of jackpots in the hold information corresponding to the four second special figure hold. Therefore, the number of jackpots may be transmitted to the hold information corresponding to the four second special figure hold. For example, when there are three jackpots in the hold information corresponding to the four second special figure hold, the first of the hold series image HRC having the first character body HRC1 facing forward (player side). "+3" may be displayed on the right side of the surface, or the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 may be displayed by arranging three horizontally, three vertically, or three diagonally. May be good.

[変形例6]
図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、各モードのテーマを模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示されていた。このような動画としては、各モードの演出の進行の流れ、登場人物、背景、シーンなどの内容を説明する動画であり、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。なお、動画に代えて静止画であってもよい。
[Modification 6]
In the effect mode selection display prevention effect C of FIG. 97, the theme image PM imitating the theme of each mode was displayed as a moving image on the left side of the demo area DS. Such a video is a video explaining the progress of the production of each mode, characters, backgrounds, scenes, etc., and may be a video by 3D CG, a video by animation, or a movie. It may be one scene. A still image may be used instead of the moving image.

[変形例7]
図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、大当たり演出(当たり遊技の演出)中において実行されていた。しかし、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において(または大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において)、選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示するようにしてもよい。この場合、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出についても、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において(または大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において)、実行するようにしてもよい。
[Modification 7]
In the effect mode selection display prevention effect C of FIG. 97, an image display of a selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the effect modes of A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of effect modes). The first effect displayed on the device 7 (display means) was executed during the jackpot effect (effect of the winning game). However, in addition to the big hit effect, during the effect in the small hit game (or during the effect in the small hit game instead of the big hit effect), the selection unit SEL (selected image) is displayed on the image display device 7 (display means). It may be. In this case, the second effect of displaying the effect of the hold ream, which is a special image, on the image display device 7 (display means) is also small during the effect in the small hit game (or instead of the large hit effect) in addition to the big hit effect. It may be executed during the production in the winning game).

[変形例8]
図95の演出モードの選択表示阻止演出A、図96の演出モードの選択表示阻止演出B、図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The selected display blocking effect A of the effect mode of FIG. 95, the selected display blocking effect B of the effect mode of FIG. 96, and the selected display blocking effect C of the effect mode of FIG. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C2−1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち一の演出モードを選択可能な選択画像を前記表示手段に表示する第1の演出と、
特別画像を前記表示手段に表示する第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行可能であり、
所定の条件の成立に基づいて、前記第1の演出による前記表示手段への前記選択画像の表示を阻止して前記第2の演出による前記表示手段への前記特別画像の表示を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying various images.
A first effect of displaying a selected image capable of selecting one of the plurality of effect modes on the display means, and a first effect.
At least one of the second effect of displaying the special image on the display means can be executed.
Based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to prevent the display of the selected image on the display means by the first effect and display the special image on the display means by the second effect.
A game machine characterized by that.

◇[態様C2−2]
態様C2−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出とが特定期間において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1.
The first effect and the second effect can be performed in a specific period.
A game machine characterized by that.

◇[態様C2−3]
態様C2−1または態様C2−2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、
前記複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作されたときのみ前記複数の演出モードのうち一の演出モードが選択可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-1 or aspect C2-2.
Equipped with multiple operating means that can be operated by the player
One of the plurality of effect modes can be selected only when a specific operation means is operated among the plurality of operation means.
A game machine characterized by that.

◇[態様C2−4]
態様C2−1から態様C2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の条件の成立に基づいて、前記特別画像が前記表示手段に表示されると、前記第2の演出が実行されるまえに前記第1の演出においてすでに選択された演出モードが維持される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3.
When the special image is displayed on the display means based on the establishment of the predetermined condition, the effect mode already selected in the first effect is maintained before the second effect is executed. ,
A game machine characterized by that.

◇[態様C2−5]
態様C2−1から態様C2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、複数の演出モードのそれぞれの名称がリール状に配列されて回転表示され、選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4.
The first effect is a display mode in which the names of the plurality of effect modes are arranged in a reel shape and rotated and displayed, and one selected effect mode is arranged on the foremost side.
A game machine characterized by that.

◇[態様C2−6]
態様C2−1から態様C2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆する条件が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5.
The predetermined condition includes a condition suggesting the degree of expectation of the occurrence of a gaming state that gives a profit to the player.
A game machine characterized by that.

以下に図98〜図100を用いて遊技球画像演出A〜Cについて説明する。この遊技球画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、遊技球画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The game ball image effects A to C will be described below with reference to FIGS. 98 to 100. This game ball image effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the game ball image effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main display. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7.

[遊技球画像演出A]
図98は、遊技球画像演出Aを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Game ball image production A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the game ball image production A.
First, as shown in FIG. 98 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図98(C)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、ボタン画像BGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 98 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 98 (C), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increasing. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the button image BG is the collision target.

次に、図98(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、ボタン画像BGの上面の色が変化する演出である。ここでは、白色の上面が緑色になったものとする。 Next, as shown in FIG. 98 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the color of the upper surface of the button image BG is changed. Here, it is assumed that the white upper surface is green.

次に、図98(E)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞となっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、ボタン画像BGが衝突対象となっている。 Next, as shown in FIG. 98 (E), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Here, it is an over prize. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the button image BG is the collision target.

次に、図98(F)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、ボタン画像BGの上面の色が変化する演出である。ここでは、緑色の上面が赤色になったものとする。 Next, as shown in FIG. 98 (F), the color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the color of the upper surface of the button image BG is changed. Here, it is assumed that the upper surface of green is red.

次に、図98(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、カラー変更演出で上面の色が変わったボタン画像BGが表示される。また、「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 98 (G), the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG whose upper surface color has changed due to the color change effect is displayed. In addition, the message image MG "press" is displayed.

次に、図98(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 98 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[遊技球画像演出B]
図99は、遊技球画像演出Bを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Game ball image production B]
FIG. 99 is a diagram for explaining the game ball image production B.
First, as shown in FIG. 99A, the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that it is a fluctuation during the time saving game.

次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図99(C)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、第1可動役物14(左側可動役物14L)が衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 99B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 99 (C), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increasing. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the first movable accessory 14 (left movable accessory 14L) is the collision target.

次に、図99(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、第1可動役物14(装飾部材)の発光態様を変化させる演出である。ここでは、緑色に点灯したものとする。 Next, as shown in FIG. 99 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the light emitting mode of the first movable accessory 14 (decorative member). Here, it is assumed that the light is lit in green.

次に、図99(E)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞となっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、第1可動役物(左側可動役物14L)が衝突対象となっている。 Next, as shown in FIG. 99 (E), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Here, it is an over prize. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the first movable accessory (left movable accessory 14L) is the collision target.

次に、図99(F)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、第1可動役物14(装飾部材)の発光態様を変化させる演出である。ここでは、赤色に点灯したものとする。 Next, as shown in FIG. 99 (F), the color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the light emitting mode of the first movable accessory 14 (decorative member). Here, it is assumed that the light is lit in red.

次に、図99(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 99 (G), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[遊技球画像演出C]
図100は、遊技球画像演出Cを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、保留ストック演出が実行される。保留ストック演出は、当該変動において、第2特図保留の記憶数を最大の「4」とさせる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rは表示画面7aの左上部で変動表示されており、表示画面7aの中央部に「右打ちで保留を貯めろ」というメッセージ画像MGが表示されている。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。
[Game ball image production C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the game ball image effect C.
First, as shown in FIG. 100 (A), the hold stock effect is executed. The hold stock effect is an effect that maximizes the number of stored second special figure reservations to "4" in the fluctuation. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in the upper left portion of the display screen 7a, and the message image MG "Right-handed to save the hold" is displayed in the central portion of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a.

次に、図100(B)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。パネル画像PGが衝突対象となっている。 Next, as shown in FIG. 100 (B), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increasing. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. The panel image PG is the collision target.

次に、図100(C)に示すように、文字変更演出が実行される。文字変更演出は、パネル画像PGの文字を変更する演出である。ここでは「CHANCE」の文字が「BIG CHANCE」に変更されている。 Next, as shown in FIG. 100 (C), the character change effect is executed. The character change effect is an effect of changing the characters of the panel image PG. Here, the characters of "CHANGE" are changed to "BIG CHANCE".

次に、図100(D)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞となっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、パネル画像PGが衝突対象となっている。 Next, as shown in FIG. 100 (D), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Here, it is an over prize. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the panel image PG is the collision target.

次に、図100(E)に示すように、文字変更演出が実行される。文字変更演出は、パネル画像PGの文字を変更する演出である。ここでは「BIG CHANCE」の文字が「激アツ」に変更されている。 Next, as shown in FIG. 100 (E), the character change effect is executed. The character change effect is an effect of changing the characters of the panel image PG. Here, the characters "BIG CHANCE" have been changed to "Gekiatsu".

次に、図100(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。
次に、図100(G)に示すように、バトル勝利演出が実行される。バトル勝利演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなっている。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。
Next, as shown in FIG. 100 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight.
Next, as shown in FIG. 100 (G), the battle victory effect is executed. The battle victory effect is an effect of notifying that the ally character CRA has won the enemy character CRB. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background is a rainbow background RB displayed in seven colors of a rainbow. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot.

次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。 Next, as shown in FIG. 100 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7".

[効果例]
以下に、遊技球画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを用いた演出を実行し(図98(C)(E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))、大当たり遊技への移行期待度を示唆する(図98(D)(F)、図99(D)(F)、図100(C)(E))。この構成によれば、遊技球画像UGを用いた演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the game ball image production is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, an effect using the game ball image UG is executed (FIGS. 98 (C) (E), 99 (C) (E), 100 (B) (D)), and a big hit. It suggests the degree of expectation of transition to the game (FIGS. 98 (D) (F), 99 (D) (F), 100 (C) (E)). According to this configuration, the interest of the game can be improved by the production using the game ball image UG.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを衝突対象に衝突させ(図98(C)(E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))、衝突対象の色を変化させることで大当たり遊技への移行期待度を示唆する(図98(D)(F)、図99(D)(F)、図100(C)(E))。この構成によれば、遊技球画像UGの衝突による色変化の演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, the game ball image UG is made to collide with the collision target (FIGS. 98 (C) (E), 99 (C) (E), FIG. 100 (B) (D)), and the collision target. By changing the color of, the degree of expectation of transition to the jackpot game is suggested (FIGS. 98 (D) (F), 99 (D) (F), 100 (C) (E)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by producing a color change due to the collision of the game ball image UG.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGの衝突対象として、演出ボタン63を模したボタン画像BG(図98)、文字が表示されるパネル画像PGを採用している(図100)。この構成によれば、表示画面7aにおける統一感のある演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, a button image BG (FIG. 98) imitating the effect button 63 and a panel image PG in which characters are displayed are adopted as collision targets of the game ball image UG (FIG. 100). According to this configuration, it is possible to produce a unified effect on the display screen 7a, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGの衝突対象として、第1可能役物14(左側可動役物14L)を採用している(図99)。この構成によれば、ダイナミックな演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, the first possible accessory 14 (left movable accessory 14L) is adopted as the collision target of the game ball image UG (FIG. 99). According to this configuration, it is possible to produce a dynamic effect and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを用いた遊技球衝突演出は、遊技球が第2始動口21へ入球したことを契機として実行される(図98(C)(E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))。この構成によれば、入球した遊技球により遊技球衝突演出が実行されたかのような感覚になり得るため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, the game ball collision effect using the game ball image UG is executed when the game ball enters the second starting port 21 (FIGS. 98 (C) and 98 (E)). , FIGS. 99 (C) (E), FIGS. 100 (B) (D)). According to this configuration, it is possible to feel as if the game ball collision effect was executed by the game ball that entered the ball, so that the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、遊技球画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、遊技球画像UGに表される遊技球は1つであったが、複数の遊技球が衝突対象に衝突するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the game ball image production.
[Modification 1]
In the above, the number of game balls represented in the game ball image UG is one, but a plurality of game balls may collide with the collision target.

[変形例2]
上記では、遊技球の第2始動口21への入球のタイミングで遊技球衝突演出を実行していた。これに対し、遊技球の第2始動口21への入球とは関係ないタイミングで遊技球衝突演出を実行してもよい。
[Modification 2]
In the above, the game ball collision effect is executed at the timing of entering the game ball into the second starting port 21. On the other hand, the game ball collision effect may be executed at a timing unrelated to the entry of the game ball into the second starting port 21.

[変形例3]
上記では、遊技球の第2始動口21への入球のタイミングで遊技球衝突演出を実行していた。これに対し、第2特図保留が上限に達した後のオーバー入賞のタイミングでのみ遊技球衝突演出を実行してもよい。
[Modification 3]
In the above, the game ball collision effect is executed at the timing of entering the game ball into the second starting port 21. On the other hand, the game ball collision effect may be executed only at the timing of over winning after the second special figure hold reaches the upper limit.

[変形例4]
上記は大当たりへの移行期待度を示唆する例であったが、高確または低確の時短遊技への移行期待度を示唆する演出として適用してもよい。
[Modification example 4]
The above is an example suggesting the degree of expectation of transition to a jackpot, but it may be applied as an effect suggesting the degree of expectation of transition to a high-accuracy or low-accuracy time-saving game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3−1]
遊技機であって、
遊技球を模した画像である遊技球画像を用いた遊技球演出を実行し、遊技者に有利な有利遊技への移行期待度を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C3-1]
It ’s a game machine,
It is possible to execute a game ball effect using a game ball image, which is an image imitating a game ball, and to suggest the degree of expectation of transition to an advantageous game that is advantageous to the player.
A game machine characterized by that.

[態様C3−2]
態様C3−1に記載の遊技機であって、
前記遊技球演出では、前記遊技球画像を衝突対象に衝突させ、前記衝突対象の表示色または発色態様を変化させることにより、前記有利遊技への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1.
In the game ball effect, the game ball image is made to collide with the collision target, and the display color or the color development mode of the collision target is changed to suggest the degree of expectation of transition to the advantageous game.
A game machine characterized by that.

[態様C3−3]
態様C3−1または態様C3−2に記載の遊技機であって、
前記衝突対象は、表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2.
The collision target is an image displayed on the display screen.
A game machine characterized by that.

[態様C3−4]
態様C3−1から態様C3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記衝突対象は、遊技領域に配置される役物である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-3.
The collision target is an accessory arranged in the game area.
A game machine characterized by that.

[態様C3−5]
態様C3−1から態様C3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技球演出は、所定の入球口への遊技球の入球を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-4.
The game ball effect is executed when the game ball enters a predetermined ball entrance.
A game machine characterized by that.

[態様C3−6]
態様C3−1から態様C3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利遊技は、大当たり遊技である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5.
The advantageous game is a jackpot game,
A game machine characterized by that.

[態様C3−7]
態様C3−1から態様C3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利遊技は、時短遊技である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6.
The advantageous game is a time-saving game.
A game machine characterized by that.

[態様C3−8]
態様C3−5に記載の遊技機であって、
前記所定の入球口は始動口であり、前記始動口への遊技球の入球による保留記憶が上限に達した後の前記始動口への入球を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-8]
The gaming machine according to aspect C3-5.
The predetermined ball entry port is a start port, and is executed when the ball enters the start port after the hold memory due to the entry of the game ball into the start port reaches the upper limit.
A game machine characterized by that.

以下に図101〜図103を用いて立体画像の特定端面演出A〜Cについて説明する。図101〜図103において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄を図面も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。 Hereinafter, specific end face effects A to C of the stereoscopic image will be described with reference to FIGS. 101 to 103. In FIGS. 101 to 103, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the decorative design displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is also viewed in the drawing. Some are omitted due to ease of use, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawing. There is something that has been done.

この立体画像の特定端面演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、立体画像の特定端面演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、立体画像の特定端面演出を実行する指示が含まれている場合に、第2可動役物15の位置、傾き、発光態様を変化させる。 The specific end face effect of the stereoscopic image can be executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command) and includes an instruction to execute a specific end face effect of the stereoscopic image, the ROM 103 responds. The image data to be used is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a specific end face effect of the stereoscopic image, the position, inclination, and light emission of the second movable accessory 15 are included. Change the aspect.

ここでは、まず立体画像の特定端面演出Aについて説明し、立体画像の特定端面演出B、そして立体画像の特定端面演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the specific end face effect A of the stereoscopic image will be described, the specific end face effect B of the stereoscopic image, and the specific end face effect C of the stereoscopic image will be described in order.

[立体画像の特定端面演出A]
まず、立体画像の特定端面演出Aについて図101を参照して説明する。図101は、立体画像の特定端面演出Aを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Aは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Aが含まれている。
[Specific end face effect A of stereoscopic image]
First, the specific end face effect A of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 101. FIG. 101 is a diagram for explaining a specific end face effect A of a stereoscopic image. The specific end face effect A of the stereoscopic image is selected from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern, and is performed as a part of the reach effects. is there. That is, the plurality of types of reach effects include the specific end face effect A of the stereoscopic image.

立体画像の特定端面演出Aでは、まず、図101(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、図101(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。 In the specific end face effect A of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 101 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image. The right decorative symbol 8R is displayed in such a manner that the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized via the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, as shown in FIG. 101 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "9" temporarily stops), and the middle decoration. The symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、立体画像の中装飾図柄8Cが数字「8」で仮停止すると、立体画像の中装飾図柄8Cが数字「8」は、回転(例えば、立体画像の中装飾図柄8Cの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の中装飾図柄8Cの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図101(C)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aに仮停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの大きさと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の中装飾図柄8Cを左右に分割した左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示するために行われる。 When the reach is formed, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is temporarily stopped at the number "8", and the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is rotated by the number "8" (for example, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image). When the display mode is set to gradually decrease toward the rear while rotating from the upper side to the lower side, this time, another rotation (for example, from the right side to the left side of the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image) The left decorative symbol 8L is finally temporarily stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. 101 (C). The display mode is larger than the size of the right decorative symbol 8R and the rotation is stopped. This is done in order to largely display the mode of double doors by the right side of the left side middle decoration symbol 8CL and the left side of the right side middle decoration design 8CR obtained by dividing the middle decoration symbol 8C of the stereoscopic image into left and right, as will be described later.

その後、立体画像の中装飾図柄8Cは、立体画像の中装飾図柄8Cの上辺中点と下辺中点とを通る垂直線(中心線)を境界として左右に分割され、立体画像の左側中装飾図柄8CLと立体画像の右側中装飾図柄8CRとに分かれ、図101(D)に示すように、左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側が観音開きの態様で開く表示態様となる。ここでは、左側中装飾図柄8CLの右側端面が開放側端面となる立体画像である左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaとなるとともに、右側中装飾図柄8CRの左側端面が開放側端面となる立体画像である右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとなる。 After that, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided into left and right with a vertical line (center line) passing through the upper midpoint and the lower midpoint of the stereoscopic image 8C as a boundary, and the left intermediate decorative symbol of the stereoscopic image is divided. It is divided into 8CL and the right middle decorative symbol 8CR of the stereoscopic image, and as shown in FIG. 101 (D), the right side of the left middle decorative symbol 8CL and the left side of the right middle decorative symbol 8CR are displayed in a Kannon opening manner. Here, a stereoscopic image in which the right end face of the left middle decorative symbol 8CL is the open side end face, which is the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL, and the left end face of the right middle decorative symbol 8CR is the open side end face. It becomes the specific end face 8CRa of the right side middle decorative symbol 8CR.

中装飾図柄8Cは、有色不透明として形成されているが、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透過性を有する態様で表される。ここでは、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとがそれぞれ透明な領域となる。 The intermediate decorative symbol 8C is formed as colored opaque, but when the left intermediate decorative symbol 8CL and the right intermediate decorative symbol 8CR are opened in a double-door manner, the left intermediate decorative symbol 8CL has a specific end surface 8CLa and the right side. It is represented in such a manner that the specific end face 8CRa of the intermediate decorative pattern 8CR has transparency. Here, the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are transparent regions, respectively.

左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とを通して視認することができる。 When the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened in a double-door manner, a predetermined image that should not exist in the background image is displayed on the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the right side. It can be visually recognized through the transparent area of the specific end face 8CRa of the intermediate decorative pattern 8CR.

ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出の世界観を示すものであり、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で次第に開かれても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。 Here, two character bodies CRA and CRB are used as "predetermined images", and two character bodies CRA and CRB are still images facing each other with a sword, showing the world view of the production by the game machine 1. Even if the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are gradually opened in the manner of opening the sword, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance dimension and size from each other do not change. It has become. The character body CRB can be visually recognized on the specific end surface 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL, and the character body CRA can be visually recognized on the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR.

左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれて間もないときには、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが小さく、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが透明となっていることに気づき難いものの、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれるに連れて、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが大きくなると、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することができるようになる。 When the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR have just been opened in the manner of double doors, the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the transparency of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR It is difficult to notice that the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are transparent. As the 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened in a double-door manner, the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR become larger. , A part of the character body CRB can be visually recognized from the specific end surface 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL, and a part of the character body CRA can be visually recognized from the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR.

左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で大きく開かれると、図101(E)に示すように、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができるまで大きくなるとともに、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認することができるまで大きくなる。 When the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened wide in the manner of double doors, as shown in FIG. 101 (E), the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL is the character body CRB. The transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR becomes large until the presence of the character body CRA can be visually recognized.

図101(E)に続いて、図101(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、その後、図101(G)に示すように、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。このとき、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 Following FIG. 101 (E), as shown in FIG. 101 (F), the flash image FH in which light is emitted from the center of the display screen 7a of the image display device 7 in all directions is the display screen 7a of the image display device 7. After that, as shown in FIG. 101 (G), the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the transparent end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR. The character body CRA visually recognized through the area is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the action effect by the two character bodies CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end surface 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR. The background images of the two character bodies CRA and CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。 The action effect is developed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (here, the number "9"). Then, a jackpot game (big hit production) is performed in which a jackpot is obtained and a profit is given to the player, whereas the left decorative symbol 8L is the number "9" on the display screen 7a of the image display device 7. If the middle decorative symbol 8C becomes the number "8" and the right decorative symbol 8R becomes the number "9" and the same symbols (here, the number "9") are not aligned and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed. Become.

[立体画像の特定端面演出B]
次に、立体画像の特定端面演出Bについて図102を参照して説明する。図102は、立体画像の特定端面演出Bを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Bは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Bが含まれている。
[Specific end face effect B of stereoscopic image]
Next, the specific end face effect B of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a diagram for explaining a specific end face effect B of a stereoscopic image. The specific end face effect B of the stereoscopic image is selected from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern, and is performed as a part of the reach effects. is there. That is, the plurality of types of reach effects include the specific end face effect B of the stereoscopic image.

立体画像の特定端面演出Bでは、まず、図102(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、図102(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。 In the specific end face effect B of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 102 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image are displayed. The right decorative symbol 8R is displayed in such a manner that the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized via the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, as shown in FIG. 102 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "9" temporarily stops), and the middle decoration. The symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、図102(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)する。第2可動役物15が画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))に進出(移動)完了すると、水平な状態から時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し傾斜した状態となる。 When the reach is formed, as shown in FIG. 102 (C), the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front surface is in the retracted position (home position) above the image display device 7. The image display device 7 advances (moves) downward from the stationary state to a position closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (advance position (effect position)). When the second movable accessory 15 has advanced (moved) to a position (advanced position (directed position)) closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, a predetermined angle is clockwise from the horizontal state. It rotates by (for example, 30 degrees), stops, and becomes inclined.

続いて、図102(D)に示すように、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」という文字列が画像表示装置7の表示画面7aの中央に「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGとして出現する表示態様となる。なお、立体画像の文字列画像LGの外観や色は、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」と同一としてもよいし、外観が同一で色が異なるようにしてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 102 (D), the character string "OARO" written on the front surface of the second movable accessory 15 is colored and opaque as "OARO" in the center of the display screen 7a of the image display device 7. It is a display mode that appears as a character string image LG of a stereoscopic image. The appearance and color of the character string image LG of the stereoscopic image may be the same as the "OARO" described on the front surface of the second movable accessory 15, or the appearance may be the same but the colors may be different.

その後、立体画像の文字列画像LGが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示されると、第2可動役物15が反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)する。 After that, when the character string image LG of the stereoscopic image is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 is rotated counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). It stops and returns to the original horizontal state, and moves backward (moves) upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position).

画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示された立体画像の文字列画像LGは、回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図102(E)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aの中央に出現した立体画像の文字列画像LGの大きさと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の文字列画像LGを左右に分割した左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示するために行われる。 The character string image LG of the stereoscopic image displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 rotates backward (for example, rotates from the upper side to the lower side of the character string image LG of the stereoscopic image). When the display mode is set to gradually decrease in distance, this time, the display mode is switched to another rotation (for example, the rotation from the right side to the left side of the character string image LG of the stereoscopic image), and the image gradually approaches forward while rotating. As shown in FIG. 102 (E), it became larger than the size of the character string image LG of the stereoscopic image that finally appeared in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the rotation was stopped. It becomes a display mode. This is done in order to largely display the mode of double doors by the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR obtained by dividing the character string image LG of the stereoscopic image into left and right, as will be described later.

その後、立体画像の文字列画像LGは、左右に分割され、「OA」を左側文字列画像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの立体画像の文字列画像に分かれ、図102(F)に示すように、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側が観音開きの態様で開く表示態様となる。ここでは、左側文字列画像LGLの右側端面となる文字「A」の右側端面が開放側端面となる立体画像である左側文字列画像LGLの特定端面LGLaとなるとともに、右側文字列画像LGRの左側端面となる文字「R」の左側端面が開放側端面となる立体画像である右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとなる。 After that, the character string image LG of the stereoscopic image is divided into left and right, and is divided into character string images of two stereoscopic images in which "OA" is the left side character string image LGL and "RO" is the right side character string image LGR. As shown in (F), the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR are displayed in a Kannon opening mode. Here, the right end face of the character "A", which is the right end face of the left character string image LGL, is a specific end face LGLa of the left side character string image LGL, which is a three-dimensional image having the open side end face, and the left side of the right side character string image LGR. The left end face of the letter "R" which is the end face is the specific end face LGRa of the right side character string image LGR which is a stereoscopic image whose open side end face is.

文字列画像LGは、有色不透明として形成されているが、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される。ここでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとがそれぞれ透明な領域となる。 The character string image LG is formed as colored opaque, but when the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are opened in a Kannon opening mode, the left side character string image LGL has a specific end face LGLa and the right side. It is represented in a manner in which the specific end face LGRa of the character string image LGR has transparency. Here, the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the specific end face LGRa of the right character string image LGR are transparent regions, respectively.

左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して視認することができる。 When the left character string image LGL and the right character string image LGR are opened in a Kannon opening mode, a predetermined image that should not exist in the background image is displayed on the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the right side. It can be visually recognized through the transparent area of the specific end face LGRa of the character string image LGR.

ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出の世界観を示すものであり、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で次第に開かれても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側文字列画像LGLの特定端面LGLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。 Here, two character strings CRA and CRB are used as "predetermined images", and the two character strings CRA and CRB are still images facing each other with a sword, and show the world view of the production by the game machine 1. Yes, even if the left character string image LGL and the right character string image LGR are gradually opened in the manner of a Kannon opening, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance dimension and size of each other do not change. It has become. The character body CRB can be visually recognized on the specific end face LGLa of the left character string image LGL, and the character body CRA can be visually recognized on the specific end face LGRa of the right character string image LGR.

左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれて間もないときには、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが小さく、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが透明となっていることに気づき難いものの、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれるに連れて、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが大きくなると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することができるようになる。 When the left character string image LGL and the right character string image LGR have just been opened in the manner of Kannon opening, the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the transparency of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR. The area is small, and it is difficult to notice that the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR are transparent, but the left character string image. As the LGL and the right-hand character string image LGR are opened in a Kannon-opening manner, the transparent area of the specific end surface LGLa of the left-side character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right-side character string image LGR become larger. , A part of the character body CRB can be visually recognized from the specific end face LGLa of the left character string image LGL, and a part of the character body CRA can be visually recognized from the specific end face LGRa of the right side character string image LGR.

左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で大きく開かれると、図102(G)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができる状態まで大きくなるとともに、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認することができる状態まで大きくなる。 When the left character string image LGL and the right character string image LGR are opened wide in a Kannon opening manner, as shown in FIG. 102 (G), the transparent region of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL is the character body CRB. The transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR is enlarged to the state where the existence of the character body CRA can be visually recognized.

図102(G)に続いて、図102(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、その後、図102(I)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。このとき、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 Following FIG. 102 (G), as shown in FIG. 102 (H), the flash image FH in which light is emitted from the center of the display screen 7a of the image display device 7 in all directions is the display screen 7a of the image display device 7. Then, as shown in FIG. 102 (I), the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the transparent end face LGRa of the specific end face LGRa of the right character string image LGR. The character body CRA visually recognized through the area is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the action effect by the two character body CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR. The background images of the two character strings CRA and CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。 The action effect is developed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (here, the number "9"). Then, a jackpot game (big hit production) is performed in which a jackpot is obtained and a profit is given to the player, whereas the left decorative symbol 8L is the number "9" on the display screen 7a of the image display device 7. If the middle decorative symbol 8C becomes the number "8" and the right decorative symbol 8R becomes the number "9" and the same symbols (here, the number "9") are not aligned and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed. Become.

[立体画像の特定端面演出C]
次に、立体画像の特定端面演出Cについて図103を参照して説明する。図103は、立体画像の特定端面演出Cを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Cは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Cが含まれている。
[Specific end face effect C of stereoscopic image]
Next, the specific end face effect C of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a diagram for explaining a specific end face effect C of a stereoscopic image. The specific end face effect C of the stereoscopic image is selected from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern, and is performed as a part of the reach effects. is there. That is, the plurality of types of reach effects include the specific end face effect C of the stereoscopic image.

立体画像の特定端面演出Cでは、まず、図103(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、図103(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。 In the specific end face effect C of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 103 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image. The right decorative symbol 8R is displayed in such a manner that the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the stopped-displayed decorative symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized via the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, as shown in FIG. 103 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "9" temporarily stops), and the middle decoration. The symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、図103(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)する。第2可動役物15が画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))に進出(移動)完了すると、水平な状態から時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し傾斜した状態となる。 When the reach is formed, as shown in FIG. 103 (C), the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front surface is in the retracted position (home position) above the image display device 7. The image display device 7 advances (moves) downward from the stationary state to a position closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (advance position (effect position)). When the second movable accessory 15 has advanced (moved) to a position (advanced position (directed position)) closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, a predetermined angle is clockwise from the horizontal state. It rotates by (for example, 30 degrees), stops, and becomes inclined.

続いて、図103(D)に示すように、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」という文字列が画像表示装置7の表示画面7aの中央に「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGとして出現する表示態様となる。なお、立体画像の文字列画像LGの外観や色は、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」と同一としてもよいし、外観が同一で色が異なるようにしてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 103 (D), the character string "OARO" written on the front surface of the second movable accessory 15 is colored and opaque as "OARO" in the center of the display screen 7a of the image display device 7. It is a display mode that appears as a character string image LG of a stereoscopic image. The appearance and color of the character string image LG of the stereoscopic image may be the same as the "OARO" described on the front surface of the second movable accessory 15, or the appearance may be the same but the colors may be different.

その後、立体画像の文字列画像LGが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示されると、第2可動役物15が反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)する。 After that, when the character string image LG of the stereoscopic image is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 is rotated counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). It stops and returns to the original horizontal state, and moves backward (moves) upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position).

画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示された立体画像の文字列画像LGは、回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図103(E)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aの中央に出現した立体画像の文字列画像LGの大きさと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の文字列画像LGを左右に分割した左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく表示するために行われる。 The character string image LG of the stereoscopic image displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 rotates backward (for example, rotates from the upper side to the lower side of the character string image LG of the stereoscopic image). When the display mode is set to gradually decrease in distance, this time, the display mode is switched to another rotation (for example, the rotation from the right side to the left side of the character string image LG of the stereoscopic image), and the image gradually approaches forward while rotating. As shown in FIG. 103 (E), it became larger than the size of the character string image LG of the stereoscopic image that finally appeared in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the rotation was stopped. It becomes a display mode. This is because, as will be described later, the display mode in which the front surface of the left character string image LGL obtained by dividing the character string image LG of the stereoscopic image into left and right and the front surface of the right character string image LGR face each other and close is displayed in a large size. It is done in.

その後、立体画像の文字列画像LGは、左右に分割され、「OA」を左側文字列画像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの立体画像の文字列画像に分かれ、図103(F)に示すように、左側文字列画像LGLの左側が左側文字列画像LGLの右側の垂直方向を軸として前方へ向かって回転する表示態様となるとともに、右側文字列画像LGRの右側が右側文字列画像LGRの左側の垂直方向を軸として前方へ向かって回転する表示態様となる。ここでは、2つの文字列画像に分割される直前(図103(E)に示した文字列画像LG)における左側文字列画像LGLの「OA」と記載された面を分割後において「左側文字列画像LGLの前面」といい、2つの文字列画像に分割される直前(図103(E)に示した文字列画像LG)における右側文字列画像LGRの「RO」と記載された面を分割後において「右側文字列画像LGRの前面」という。 After that, the character string image LG of the stereoscopic image is divided into left and right, and is divided into character string images of two stereoscopic images in which "OA" is the left side character string image LGL and "RO" is the right side character string image LGR. As shown in (F), the left side of the left side character string image LGL is a display mode that rotates forward about the vertical direction of the right side of the left side character string image LGL, and the right side of the right side character string image LGR is the right side. The display mode rotates forward about the vertical direction on the left side of the character string image LGR. Here, the surface described as "OA" of the left character string image LGL immediately before being divided into two character string images (the character string image LG shown in FIG. 103 (E)) is divided into "left character string". It is called "the front surface of the image LGL", and the surface of the right character string image LGR described as "RO" immediately before being divided into two character string images (the character string image LG shown in FIG. 103 (E)) is divided. In, it is called "the front of the right character string image LGR".

左側文字列画像LGLと右側文字列LGRとの回転が進むに連れて、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが回転する表示態様となる(以下、「左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様」という)。 As the rotation of the left character string image LGL and the right character string LGR progresses, the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and overlap each other. The display mode is such that the column image LGR is rotated (hereinafter, referred to as "a display mode in which the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR are closed so as to face each other and overlap each other").

これにより、左側文字列画像LGLの右側端面となる文字「A」の右側端面が閉塞側端面となり、左側文字列画像LGLの左側端面となる文字「O」の左側端面が開放側端面となる。また、右側文字列画像LGRの左側端面となる文字「R」の左側端面が閉塞側端面となり、右側文字列画像LGRの右側端面となる文字「O」の右側端面が開放側端面となる。 As a result, the right end face of the character "A", which is the right end face of the left character string image LGL, becomes the closed side end face, and the left end face of the character "O", which is the left end face of the left character string image LGL, becomes the open side end face. Further, the left end face of the character "R" which is the left end face of the right character string image LGR is the closed side end face, and the right end face of the character "O" which is the right end face of the right character string image LGR is the open side end face.

左側文字列画像LGLの左側端面となる文字「O」の左側端面は、開放側端面であり、ここでは立体画像である左側文字列画像LGLの特定端面LGLaとなるとともに、右側文字列画像LGRの右側端面となる文字「O」の右側端面は、開放側端面であり、ここでは立体画像である右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとなる。 The left end face of the character "O", which is the left end face of the left character string image LGL, is an open side end face, and here is a specific end face LGLa of the left character string image LGL, which is a stereoscopic image, and the right side character string image LGR. The right end face of the character "O" which is the right end face is an open side end face, and here is a specific end face LGRa of the right side character string image LGR which is a stereoscopic image.

文字列画像LGは、有色不透明として形成されているが、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される。ここでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとがそれぞれ透明な領域となる。 The character string image LG is formed as colored opaque, but when the display mode is such that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and are closed so as to overlap each other, the left character string image LGL is specified. The end face LGLa and the specific end face LGRa of the right character string image LGR are represented in a manner having transparency. Here, the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the specific end face LGRa of the right character string image LGR are transparent regions, respectively.

左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して視認することができる。 When the display mode is such that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and are closed, a predetermined image that should not exist in the background image is transparent to the specific end surface LGLa of the left character string image LGL. It can be visually recognized through a wide area and a transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR.

ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出の世界観を示すものであり、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように次第に左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側文字列画像LGLの特定端面LGLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。 Here, two character strings CRA and CRB are used as "predetermined images", and the two character strings CRA and CRB are still images facing each other with a sword, and show the world view of the production by the game machine 1. Even if the left character string image LGL and the right character string image LGR are gradually closed so that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and are closed so as to overlap each other. The positions of the two character strings CRA and CRB do not change, and the distance dimension and size from each other do not change. The character body CRB can be visually recognized on the specific end face LGLa of the left character string image LGL, and the character body CRA can be visually recognized on the specific end face LGRa of the right character string image LGR.

左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられて間もないときには、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが小さく、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが透明となっていることに気づき難いものの、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられるに連れて、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが大きくなると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することができるようになる。 When the left character string image LGL and the right character string image LGR have just been closed so that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and are closed so as to overlap each other. The transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR are small, and the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the right character string image LGR. Although it is difficult to notice that the transparent area of the specific end face LGRa of is transparent, as the left character string image LGL and the right character string image LGR are closed, the specific end surface LGLa of the left character string image LGL When the transparent area and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR become large, a part of the character body CRB can be visually recognized from the specific end face LGLa of the left character string image LGL, and the right side character string image LGR can be visually recognized. A part of the character body CRA can be visually recognized from the specific end face LGRa of.

左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるまで左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられると、図103(G)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができる状態まで大きくなるとともに、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認することができる状態まで大きくなる。 When the left character string image LGL and the right character string image LGR are closed until the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and are closed so as to overlap each other, FIG. 103 (G) As shown in, the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL becomes large enough to be able to visually recognize the existence of the character body CRB, and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR. Increases to a state in which the presence of the character CRA can be visually recognized.

図103(G)に続いて、図103(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、その後、図103(I)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。このとき、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。 Following FIG. 103 (G), as shown in FIG. 103 (H), the flash image FH in which light is emitted from the center of the display screen 7a of the image display device 7 in all directions is the display screen 7a of the image display device 7. After that, as shown in FIG. 103 (I), the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the transparent end face LGRa of the specific end face LGRa of the right character string image LGR. The character body CRA visually recognized through the area is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the action effect by the two character body CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR. The background images of the two character strings CRA and CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。 The action effect is developed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (here, the number "9"). Then, a jackpot game (big hit production) is performed in which a jackpot is obtained and a profit is given to the player, whereas the left decorative symbol 8L is the number "9" on the display screen 7a of the image display device 7. If the middle decorative symbol 8C becomes the number "8" and the right decorative symbol 8R becomes the number "9" and the same symbols (here, the number "9") are not aligned and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed. Become.

[効果例]
以下に、立体画像の特定端面演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(A)〜図101(E)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、画像表示装置7(表示手段)に立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rを表示する場合に、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、が透過性を有する態様で表されているとともに、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)が視認可能になる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができるという従来にない斬新な演出を提供することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図102(A)〜図102(G)の立体画像の特定端面演出B、図103(A)〜図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができ、同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the specific end face effect of the stereoscopic image is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 101 (A) to 101 (E) of the specific end face effect A of a stereoscopic image, an image display device 7 (display means) capable of displaying various images. When displaying the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image on the image display device 7 (display means), the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided. The specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR in which the middle decorative symbol 8C of the three-dimensional image is divided are represented in a mode of having transparency, and the middle left side. Through the specific end face 8CLa of the decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR, the first effect of making the two character bodies CRA and CRB (predetermined image) visible can be executed. According to this configuration, two character bodies CRA and CRB (predetermined images) are formed through the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR, which are represented in a transparent manner. Since it is possible to provide an unprecedented novel production that can be visually recognized, it is possible to visually entertain the player and improve the interest. In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIGS. 102 (A) to 102 (G) and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIGS. 103 (A) to 103 (G), the specific end surface LGLa of the left character string image LGL The two character bodies CRA and CRB (predetermined images) can be visually recognized through the transparent area of the right side character string image LGR and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR, and the same is true.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(A)〜図101(E)に示すように、第1の演出では、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとの領域が大きくなるように、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開く(回転する)ようになっている。この構成によれば、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開く(回転する)ことで、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(A)〜図102(G)の立体画像の特定端面演出Bでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開く(回転する)ことで、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができ、同様である。
図103(A)〜図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様に回転されることで、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができ、同様である。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 101 (A) to 101 (E) of the specific end face effect A of the stereoscopic image, in the first effect, it is represented by a mode having transparency. The intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided so that the region between the specific end face 8CLa of the left intermediate decorative symbol 8CL and the specific end surface 8CRa of the right intermediate decorative symbol 8CR represented in a transparent manner is large. The left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened (rotated) in a double-door manner. According to this configuration, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened (rotated) in a double-folded manner, so that the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL represented in a transparent manner is obtained. And, the area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR represented by the transparent aspect is increased, and the area where the two character bodies CRA and CRB (predetermined image) can be visually recognized is increased. Therefore, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the specific end face effect B of the stereoscopic images of FIGS. 102 (A) to 102 (G), the left character string image LGL and the right character string image LGR are opened (rotated) in a double-folded manner to have transparency. The area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL represented by the aspect and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR represented by the transparent aspect becomes large, and the two character body CRA, The area where the CRB (predetermined image) can be visually recognized can be increased, and the same is true.
In the specific end face effect C of the stereoscopic images of FIGS. 103 (A) to 103 (G), the left character string image LGL and the right character string image LGR are the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR. The specific end face 8CLa of the left middle decoration symbol 8CL represented by the transparent aspect and the right middle decoration represented by the transparent aspect by being rotated in a display mode in which the characters face each other and are closed so as to overlap each other. The area of the specific end surface 8CRa of the symbol 8CR is increased, and the area where the two character strings CRA and CRB (predetermined images) can be visually recognized can be increased, which is the same.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)に示すように、第1の演出のまえに、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさを大きく画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出を実行することできる。この構成によれば、第1の演出のまえに、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさを大きく画像表示装置7(表示手段)に表示されることにより、装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透過性を有する態様で表される前後において装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)の立体画像の特定端面演出Bでは、第1の演出のまえに、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく画像表示装置7(表示手段)に表示することできることにより、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される前後において左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができ、同様である。
図103(E)の立体画像の特定端面演出Cでは、第1の演出のまえに、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく画像表示装置7(表示手段)に表示することできることにより、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される前後において左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができ、同様である。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 101 (C) of the specific end face effect A of the stereoscopic image, the number “8” which is the intermediate decorative pattern 8C of the stereoscopic image is before the first effect. A second effect of displaying the size of the image on the image display device 7 (display means) can be executed. According to this configuration, before the first effect, the size of the number "8", which is the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, is displayed on the image display device 7 (display means) in a large size, so that the decorative symbol 8CL is displayed. Before and after the specific end face 8CLa of the decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are represented in a manner having transparency, the player with respect to the specific end face 8CLa of the decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR. Since it can contribute to directing the line of sight of the player, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102 (E), before the first effect, the mode of the Kannon opening by the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR is greatly increased by the image display device 7 ( By being able to be displayed on the display means), the specific end surface of the left character string image LGL and the specific end surface of the left character string image LGL are represented in a manner in which the specific end surface LGRa of the left character string image LGL and the specific end surface LGRa of the right character string image LGR are transparent. It can contribute to directing the line of sight of the player to the LGLa and the specific end face LGRa of the right character string image LGR, and is the same.
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103 (E), before the first effect, the display mode in which the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed is greatly increased. By being able to be displayed on the image display device 7 (display means), the left character string before and after the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the specific end surface LGRa of the right character string image LGR are represented in a transparent manner. It can contribute to directing the line of sight of the player to the specific end face LGLa of the image LGL and the specific end face LGRa of the right character string image LGR, and is similar.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)に示すように、第2の演出では、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」は、奥行方向へ向かって遠ざかることで立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさが小さく表示されたのちに、手前方向へ向かって近づくことで立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさが大きく表示されるようになっている。この構成によれば、左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)の立体画像の特定端面演出Bでは、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示することでき、同様である。
図103(E)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく表示することでき、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 101 (C) of the specific end face effect A of the stereoscopic image, in the second effect, the number "8" which is the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is The number "8", which is the interior decoration symbol 8C of the stereoscopic image, is displayed smaller by moving away from the depth direction, and then the number "8", which is the interior decoration symbol 8C of the stereoscopic image, is displayed by moving closer to the front. The size of "8" is displayed large. According to this configuration, the mode of the double door opening by the right side of the left middle decorative symbol 8CL and the left side of the right middle decorative symbol 8CR can be displayed in a large size, so that the player can be visually entertained and the interest is improved. Can be planned.
In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102 (E), the mode of the double door opening by the right side of the left character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR can be displayed in a large size, which is the same.
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103 (E), the display mode in which the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and are closed can be displayed in a large size, which is the same. ..

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)〜図101(E)に示すように、第1の演出では、立体画像の中装飾図柄8Cが左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとに複数に分割され、この分割された左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと(分割された各々の立体画像における特定端面)を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)が視認可能となる演出を実行することができる。この構成によれば、立体画像の中装飾図柄8Cが複数に分割された結果、立体画像が増えることにより、分割された各々の立体画像における特定端面も増えるため、このように増えた各々の立体画像における特定端面を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)〜図102(G)の立体画像の特定端面演出B、図103(E)〜図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、文字列画像LGが「OA」を左側文字列画像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの文字列画像に分割された結果、立体画像が増えることにより、分割された各々の立体画像における特定端面も増えるため、このように増えた各々の立体画像における特定端面を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができるため、同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 101 (C) to 101 (E) of the specific end face effect A of the stereoscopic image, in the first effect, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is on the left side. It is divided into a plurality of middle decorative symbols 8CL and a right middle decorative symbol 8CR, and the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR (in each divided stereoscopic image). It is possible to perform an effect in which the two character bodies CRA and CRB (predetermined images) can be visually recognized through the specific end face). According to this configuration, as a result of dividing the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image into a plurality of three-dimensional images, the number of stereoscopic images increases, and as a result, the specific end faces in each of the divided stereoscopic images also increase. Since it is possible to give the player many opportunities to visually recognize the two character bodies CRA and CRB (predetermined image) through the specific end face in the image, the player can be visually entertained and enjoyed. It can be improved.
In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIGS. 102 (E) to 102 (G) and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIGS. 103 (E) to 103 (G), the character string image LG is "OA". As a result of being divided into two character string images in which the left side character string image LGL and "RO" are the right side character string image LGR, as the number of stereoscopic images increases, the specific end faces in each of the divided stereoscopic images also increase. This is the same because it is possible to give the player many opportunities to visually recognize the two character bodies CRA and CRB (predetermined images) through the specific end faces in each of the three-dimensional images thus increased.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Bの図102(C)〜図102(D)に示すように、画像表示装置7(表示手段)の前方(前面)における進出位置(所定の位置)へ移動可能な第2可動役物15(可動部材)を備え、第2可動役物15(可動部材)が、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから立体画像の特定端面演出を含むリーチ演出を行うと(所定のタイミングで)作動して進出位置(所定の位置)へ移動する第3の演出を実行することができ、第2の演出では、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列が「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGが表示されるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動部材)が所定のタイミングで作動して進出位置(所定の位置)へ移動すると、これを契機として、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列が「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGとして画像表示装置7(表示手段)に表示されるため、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列がまるで第2可動役物15(可動部材)から「OARO」という文字列が画像表示装置7(表示手段)に対して振り落とされた態様となる斬新な演出を行うことができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図103(C)〜図103(D)の立体画像の特定端面演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 102 (C) to 102 (D) of the specific end face effect B of the stereoscopic image, the advance (front surface) of the image display device 7 (display means) A second movable accessory 15 (movable member) that can be moved to a position (predetermined position) is provided, and when the second movable accessory 15 (movable member) has a reach formed during a variation effect of a decorative pattern, When a reach effect including a specific end face effect of a stereoscopic image is performed from among a plurality of types of reach effects, a third effect that operates (at a predetermined timing) and moves to an advance position (predetermined position) can be executed. , In the second production, the character string image LG of the colored opaque stereoscopic image that the character string "OARO" written on the front surface of the second movable accessory 15 (movable member) is "OARO" is displayed. It has become. According to this configuration, when the second movable accessory 15 (movable member) operates at a predetermined timing and moves to the advance position (predetermined position), the second movable accessory 15 (movable member) is triggered by this. Since the character string "OARO" written on the front surface of the image is displayed on the image display device 7 (display means) as the character string image LG of the colored opaque stereoscopic image "OARO", the second movable accessory 15 (movable) A mode in which the character string "OARO" written on the front surface of the member) is shaken off from the second movable accessory 15 (movable member) to the image display device 7 (display means). Since it is possible to perform a novel production, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the specific end face effect C of the stereoscopic images of FIGS. 103 (C) to 103 (D).

[変形例]
以下に、立体画像の特定端面演出の変形例を示す。
[変形例1]
図101の立体画像の特定端面演出Aでは、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透明な領域とされ、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透明な領域とされていた。しかし、図101の立体画像の特定端面演出Aにおける特定端面8CLa,8CRa、図102の立体画像の特定端面演出Bにおける特定端面LGLa,LGRa、図103の立体画像の特定端面演出Cにおける特定端面LGLa,LGRaは、透光性を有しいればよく、曇りガラスのような透光性を有したものでもよい。こうすれば、例えば、特定端面が曇りガラスのような透光性を有する態様で表され、特定端面を通して所定画像を明確に視認できないぼやけた態様から、特定端面が次第に透明な領域となるように透明度が高くなるにつれて特定端面を通して所定画像を視認し易くするようにしてもよい。このように構成しても、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[変形例2]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像の特定端面を通して、所定の画像として2つのキャラクタ体CRA,CRBを視認することができ、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であった。しかし、静止画に代えて動画であってもよい。動画としては、例えば2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合うまでの流れを説明するものであってもよいし、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific end face effect of the stereoscopic image.
[Modification 1]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end surface 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are defined as transparent regions, and the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102. In the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the specific end face LGRa of the right side character string image LGR are defined as transparent regions. However, the specific end faces 8CLa, 8CRa in the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end faces LGLa, LGRa in the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, and the specific end face LGLa in the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103. , LGRa may have translucency, and may have translucency such as frosted glass. In this way, for example, the specific end face is represented by a translucent mode such as frosted glass, and the specific end face gradually becomes a transparent region from a blurred mode in which a predetermined image cannot be clearly seen through the specific end face. As the transparency increases, the predetermined image may be made easier to see through the specific end face. Even with this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Modification 2]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, two character body CRAs are used as predetermined images through the specific end faces of the stereoscopic image. , CRB could be visually recognized, and it was a still image in which two character bodies CRA and CRB faced each other with a sword. However, a moving image may be used instead of the still image. The moving image may, for example, explain the flow of two character bodies CRA and CRB facing each other with a sword, may be a moving image by 3D CG, may be a moving image by animation, or may be a moving image of a movie. It may be one scene.

[変形例3]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像が2つの立体画像に分割されていた。しかし、3つ以上の複数の立体画像に分割されてもよい。こうすれば、分割されたことで立体画像の数が増えることで各々の立体画像における特定端面も増えることとなり、結果として透明となった特定端面を通して所定画像を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the stereoscopic image is divided into two stereoscopic images. However, it may be divided into a plurality of stereoscopic images of three or more. In this way, as the number of stereoscopic images increases due to the division, the specific end faces in each stereoscopic image also increase, and as a result, there are many opportunities to visually recognize the predetermined image through the transparent specific end faces. It can be given to the player.

[変形例4]
図101の立体画像の特定端面演出Aでは左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で次第に開かれ、図102の立体画像の特定端面演出Bでは左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で次第に開かれ、図103の立体画像の特定端面演出Cでは左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように次第に左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられていた。しかし、立体画像を同一方向に回転してもよいし、相互に異なる方向に回転してもよい。例えば、図101の立体画像の特定端面演出Aでは、観音開きの態様とせずに左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとを同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側中装飾図柄8CLを前転する態様とするのに対して右側中装飾図柄8CRを後転とする態様としたり、左側中装飾図柄8CLを後転する態様とするのに対して右側中装飾図柄8CRを右回転とする態様としたりする。また、図102の立体画像の特定端面演出Bでは、観音開きの態様とせずに左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとを同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側文字列画像LGLを前転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを後転とする態様としたり、左側文字列画像LGLを後転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを右回転とする態様としたりする。また、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられる態様とせずに左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとを同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側文字列画像LGLを前転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを後転とする態様としたり、左側文字列画像LGLを後転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを右回転とする態様としたりする。
[Modification example 4]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are gradually opened in a manner of opening the Kannon, and in the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, the left character string image LGL and the right side are opened. The character string image LGR is gradually opened in a Kannon opening mode, and in the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR are closed so as to face each other and overlap. The left character string image LGL and the right character string image LGR were gradually closed so as to become. However, the stereoscopic image may be rotated in the same direction or may be rotated in different directions. For example, in the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are rotated in the same direction (for example, a right rotation mode and a left rotation mode). It may be rotated forward, backward, etc.), or it may be rotated in different directions, for example, the left middle decorative symbol 8CL may be forward-turned, while the right middle decorative symbol 8CR may be backward-turned. Or, the left middle decorative symbol 8CL is rotated backward, while the right middle decorative symbol 8CR is rotated clockwise. Further, in the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are rotated in the same direction (for example, a right rotation mode and a left rotation mode). A mode of forward rotation, a mode of backward rotation, etc.) may be used, or the left character string image LGL may be rotated forward, whereas the right character string image LGR may be rotated backward. Or, the left character string image LGL is rotated backward while the right character string image LGR is rotated clockwise. Further, in the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the left character string image LGL and the right character string image LGR are rotated in the same direction without closing the left character string image LGL and the right character string image LGR. (For example, a mode of rotating clockwise, a mode of rotating counterclockwise, a mode of rotating forward, a mode of rotating backward, etc.) may be used, or as rotations in different directions, for example, a mode of rotating the left character string image LGL forward. On the other hand, the right-hand character string image LGR is backflip, or the left-side character string image LGL is backflip, whereas the right-side character string image LGR is right-handed.

[変形例5]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像の特定端面を通して、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示すものであった。しかし、リーチ演出の発展先を示唆するものであってもよい。リーチ演出の発展先は複数種類存在しているため、特定端面を通して視認できる発展先により、大当たり遊技が発生する期待度を遊技者に示唆することができるし、所定の画像と発展先での大当たり遊技が発生する期待度との関連性を遊技者自身で見出すことに寄与することもできる。
[Modification 5]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the effect of the game machine 1 as a predetermined image through the specific end face of the stereoscopic image. It showed the world view of. However, it may suggest the development destination of the reach production. Since there are multiple types of development destinations for reach production, it is possible to suggest to the player the degree of expectation that a jackpot game will occur by the development destination that can be visually recognized through a specific end face, and a predetermined image and a jackpot at the development destination. It can also contribute to the player himself / herself finding a relationship with the degree of expectation that the game will occur.

[変形例6]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示すものであった。演出の世界観を示すものとして、例えば、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持っているものほかに、剣や盾などのアイテムであってもよいし、乗り物でもよいし、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクションを示す「激突」という文字、「乱舞」という文字、「無双」という文字などの漢字2文字で表現できるものであってもよい。
[Modification 6]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the world view of the effect of the game machine 1 is shown as a predetermined image. there were. As an indicator of the world view of the production, for example, in addition to the two character bodies CRA and CRB having a sword, an item such as a sword or a shield, a vehicle, or two character bodies may be used. It may be expressed by two kanji characters such as the character "crash", the character "Ranbu", and the character "Musou" indicating the action by CRA and CRB.

[変形例7]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. The production of is may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1−1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に立体画像を表示する場合に、前記立体画像における特定端面が透過性を有する態様で表されているとともに、前記特定端面を通して所定画像が視認可能になる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying various images.
When a stereoscopic image is displayed on the display means, the specific end face in the stereoscopic image is represented in a transparent manner, and the first effect of making the predetermined image visible through the specific end face can be executed. ,
A game machine characterized by that.

◇[態様D1−2]
態様D1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定端面の領域が大きくなるように前記立体画像が回転する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1.
In the first effect, the stereoscopic image is rotated so that the region of the specific end face becomes large.
A game machine characterized by that.

◇[態様D1−3]
態様D1−1または態様D1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のまえに、前記立体画像の大きさを大きく前記表示手段に表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-1 or aspect D1-2.
Prior to the first effect, a second effect of displaying the size of the stereoscopic image on the display means can be executed.
A game machine characterized by that.

◇[態様D1−4]
態様D1−3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記立体画像は、奥行方向へ向かって遠ざかることで前記立体画像の大きさが小さく表示されたのちに、手前方向へ向かって近づくことで前記立体画像の大きさが大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-3.
In the second effect, the stereoscopic image is displayed in a smaller size by moving away from it in the depth direction, and then by approaching in the front direction, the size of the stereoscopic image is increased. Is displayed,
A game machine characterized by that.

◇[態様D1−5]
態様D1−1から態様D1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記立体画像が複数に分割され、分割された各々の前記立体画像における前記特定端面を通して前記所定画像が視認可能となる演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4.
In the first effect, the stereoscopic image is divided into a plurality of parts, and the effect that the predetermined image can be visually recognized through the specific end face in each of the divided stereoscopic images can be executed.
A game machine characterized by that.

◇[態様D1−6]
態様D1−3または態様D1−4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前面における所定の位置へ移動可能な可動部材を備え、
前記可動部材が所定のタイミングで作動して前記所定の位置へ移動する第3の演出を実行可能であり、
前記第2の演出では、前記可動部材が立体的に表現された前記立体画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-3 or aspect D1-4.
A movable member that can be moved to a predetermined position on the front surface of the display means is provided.
It is possible to execute a third effect in which the movable member operates at a predetermined timing and moves to the predetermined position.
In the second effect, the three-dimensional image in which the movable member is three-dimensionally expressed is displayed.
A game machine characterized by that.

以下に図104〜図106を用いて可動役物の合体演出A〜Cについて説明する。図104〜図106において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aの前面周囲に配置される第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。 Hereinafter, the combined effects A to C of the movable accessory will be described with reference to FIGS. 104 to 106. In FIGS. 104 to 106, decorative symbols and various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing and are arranged around the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. Some of the second movable accessories 15 are also omitted due to the ease of viewing the drawings.

この可動役物の合体演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物の合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物の合体演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置、傾きおよび発光態様を変化させたり、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置、傾きおよび発光態様を変化させたり、前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66との発光態様(以下、「枠ランプ66の発光態様」という。)を変化させたりする。 The combined effect of the movable accessory can be executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, the variation effect start command) received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the combined effect of the movable accessory, the ROM 103 responds. The image data to be used is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a combined effect of the movable accessory, the game board 2 is set to the game board 2. The position, inclination and light emitting mode of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 provided can be changed, and the position, inclination and light emitting mode of the second movable accessory 15 provided in the game board 2 can be changed. Light emission mode of the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the front frame 53 and the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 (hereinafter, "light emission of the frame lamp 66"). It is called "aspect").

なお、第1可動役物14の左側可動役物14Lには多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)左側可動役物14Lの発光態様を多色発光の態様とすることができ、第1可動役物14の右側可動役物14Rには多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)右側可動役物14Rの発光態様を多色発光の態様とすることができる。また、第2可動役物15には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)第2可動役物15の発光態様を多色発光の態様とすることができ、前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66とにはそれぞれ多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)枠ランプ66の発光態様を多色発光の態様とすることができる。 It should be noted that the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of multicolor emission (plural), and the light emission mode of the left movable accessory 14L may be a multicolor emission mode. The right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors (multiple LEDs are provided), and the light emitting mode of the right movable accessory 14R can be set to a multicolor emission mode. it can. Further, the second movable accessory 15 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor (a plurality of full-color LEDs are provided), and the light emitting mode of the second movable accessory 15 can be set to the mode of multicolor light emission, and the front frame 53 The frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the front frame 53 and the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 are each equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors (plural). The light emitting mode of the frame lamp 66 can be a multicolor light emitting mode.

ここでは、まず可動役物の合体演出Aについて説明し、可動役物の合体演出B、そして可動役物の合体演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the union effect A of the movable accessory will be described, and then the union effect B of the movable accessory and the union effect C of the movable accessory will be described in order.

[可動役物の合体演出A]
まず、可動役物の合体演出Aについて図104を参照して説明する。図104は、可動役物の合体演出Aを説明するための図である。可動役物の合体演出Aは、まず、図104(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combining production of movable characters A]
First, the combined effect A of the movable accessory will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a diagram for explaining the combined effect A of the movable accessory. In the combined effect A of the movable accessory, first, as shown in FIG. 104 (A), the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (home). While advancing (moving) from the position) toward the advancing position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (light emission for the left movable accessory). In a light emitting mode different from the mode), the image display device 7 is advanced (moved) from the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7. .. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode for the right movable accessory, which is exactly the same as the light emitting mode for the right movable accessory 14R. It's different.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図104(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) toward the advance position (in the direction close to each other) in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7, respectively, and FIG. 104 ( As shown in B), at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a of the image display device 7, the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L. The left side decoration part which is half and the right side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R are united, and the left side decoration part and the right side movable part of the left side movable accessory 14L are combined. One decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion of the accessory 14R is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape (). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image of smiling with wide open eyes is displayed, and then the image is switched to an image of smiling with squinting eyes. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the united characters.

その後、合体役物は、図104(C)および図104(D)に示すように、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様となる。 After that, as shown in FIGS. 104 (C) and 104 (D), the united accessory tilts from the upper side to the lower side toward the front side (player side), and then returns to the original "nodding (person)". The face is bowing) ”. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, an image expressing emotions is also displayed according to the movement in which the united accessory tilts toward the front side (player side) and returns to the original side. The display mode is such that the facial expression of the combined accessory is also changed three-dimensionally.

その後、図104(E)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となる。このとき、第2可動役物15は、合体した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの前方へ進出した配置となることにより、左側可動役物14Lの上側と右側可動役物14Rの上側一部とを覆う状態となる。なお、第2可動役物15は、左側可動役物14Lの一部と右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部とのうちいずれか一方を覆うように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 104 (E), the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front surface is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. The image display device 7 advances (moves) downward to a position closer to the center (advance position (effect position)) of the front surface (front) of the display screen 7a, and rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). And it will be in a stopped state. At this time, the second movable accessory 15 is arranged so as to advance forward of the combined left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, so that the upper side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are arranged. It will be in a state of covering a part of the upper side. The second movable accessory 15 may be configured to cover either a part of the left movable accessory 14L or a part of the right movable accessory 14R (specific movable member).

第2可動役物15が進出するときに、左側可動役物14Lの発光態様は、左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とは、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。これに対して、第2可動役物15の発光態様は、第2可動役物15が進出するときに、第2可動役物用発光態様へ制御される。第2可動役物用発光態様は、左側可動役物用発光態様および右側可動役物発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)と異なる発光態様となっている。 When the second movable accessory 15 advances, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off the light, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the frame lamp 66. The light emitting mode of is controlled from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory) to the light emitting mode for turning off the light. On the other hand, the light emitting mode of the second movable accessory 15 is controlled to the light emitting mode for the second movable accessory 15 when the second movable accessory 15 advances. The second light emitting mode for the movable accessory is different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory).

その後、図104(F)に示すように、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光態様から再び左側可動役物用発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とは、消灯する発光態様から再び右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御される。つまり、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様となり、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とが右側可動役物用発光態様となり、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様となることにより、左側可動役物14Lの発光態様と右側可動役物14Rの発光態様(枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様)と第2可動役物15の発光態様とがそれぞれ異なる発光態様となる。 After that, as shown in FIG. 104 (F), the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode of turning off the light to the light emitting mode for the left movable accessory again, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the frame lamp. The light emitting mode of 66 is controlled again from the light emitting mode for turning off the light to the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). That is, the light emitting mode of the left movable accessory 14L becomes the light emitting mode for the left movable accessory, the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the light emitting mode of the frame lamp 66 become the light emitting mode for the right movable accessory, and the second movable accessory. Since the light emitting mode of the object 15 becomes the light emitting mode for the second movable accessory, the light emitting mode of the left movable accessory 14L and the light emitting mode of the right movable accessory 14R (the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode of the right movable accessory 14R). The light emitting mode is the same as the light emitting mode) and the light emitting mode of the second movable accessory 15 is different from each other.

その後、図104(G)に示すように、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)完了すると、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様に維持されたり、他の発光態様(左側可動役物用発光態様と右側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御されたり、消灯する発光態様へ制御される。 After that, as shown in FIG. 104 (G), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the light emitting mode for the second movable accessory, stops, and is originally horizontal. When the state is reached and the retreat (movement) is completed upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position), the light emitting mode of the second movable accessory 15 is maintained in the light emitting mode for the second movable accessory. Or, it is controlled to another light emitting mode (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the right movable accessory), or is controlled to the light emitting mode to turn off.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。 Subsequently, in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other, the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. ) While retreating (moving) from the central advance position toward the left retracted position (home position) of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (left movable accessory). In a light emitting mode different from the light emitting mode for objects), the image display device 7 moves backward from the front (front) center center position of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. Moving. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

その後、図104(H)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。 After that, as shown in FIG. 104 (H), the left movable accessory 14L displays the image display device 7 from the advanced position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the left movable accessory. When the retreat (movement) is completed toward the retracted position (home position) on the left side of the screen 7a, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off, and the right side is movable. The display screen of the image display device 7 from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). When the retreat (movement) is completed toward the right retracted position (home position) of 7a, the light emitting mode of the right movable accessory 14R is changed from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). The light emission mode is controlled so that the light is turned off. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is also the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, and the light emitting mode is turned off from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). Is controlled to.

このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。 As described above, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retracts, and returns to the home position). Along with this, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R. In other words, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). In conjunction with the light emitting mode of the right movable accessory 14R, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

なお、第2可動役物15の発光態様は、時系列に規定される第2可動役物15用の発光パターンデータに従って進行し、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。 The light emitting mode of the second movable accessory 15 proceeds according to the light emitting pattern data for the second movable accessory 15 defined in time series, and the light emitting mode of the left movable accessory 14L is defined in time series. It proceeds according to the light emission pattern data for the left movable accessory 14L, and the light emission mode of the right movable accessory 14R proceeds according to the light emission pattern data for the right movable accessory 14R defined in time series, and the light emission mode of the frame lamp 66. Proceeds according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in time series. The light emission pattern data for the right movable accessory 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.

枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよいし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよい。 The light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). Since the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, the light emitting pattern data for the frame lamp 66 and the light emitting pattern for the right movable accessory 14R when the right movable accessory 14R is operated. The light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting mode of the right movable accessory 14R may proceed according to the respective light emission pattern data with the data individually, or the right side instead of the light emission pattern data for the frame lamp 66. The light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting mode of the right movable accessory 14R may proceed according to the light emission pattern data for the movable accessory 14R.

[可動役物の合体演出B]
次に、可動役物の合体演出Aについて図105を参照して説明する。図105は、可動役物の合体演出Bを説明するための図である。可動役物の合体演出Bは、まず、図105(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14Rが消灯する発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rの発光態様と全く同一の発光態様である消灯した発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combining production of movable characters B]
Next, the combined effect A of the movable accessory will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a diagram for explaining the combined effect B of the movable accessory. In the combined effect B of the movable accessory, first, as shown in FIG. 105 (A), the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (home). The display screen 7a of the image display device 7 is in a light emitting mode in which the movable accessory 14R on the right side is turned off while advancing (moving) from the position) toward the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. The image is advanced (moved) from the retracted position (home position) on the right side toward the advanced position at the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is a light emitting mode in which the light is extinguished, which is exactly the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, and is the same as the light emitting mode of the left movable accessory 14L for the left movable accessory. It's different.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図105(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) toward the advance position (in the direction close to each other) at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, respectively. As shown in B), at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a of the image display device 7, the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L. The left side decoration part which is half and the right side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R are united, and the left side decoration part and the right side movable part of the left side movable accessory 14L are combined. One decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion of the accessory 14R is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is for the left movable accessory. The light emitting mode is controlled from the light emitting mode to the light emitting mode, and the region formed in the ring becomes a circular region (hereinafter, referred to as “circular region”) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image of smiling with wide open eyes is displayed, and then the image is switched to an image of smiling with squinting eyes. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the united characters.

その後、図105(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となる。このとき、第2可動役物15は、合体した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの前方へ進出した配置となることにより、左側可動役物14Lの上側と右側可動役物14Rの上側一部とを覆う状態となる。なお、第2可動役物15は、左側可動役物14Lの一部と右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部とのうちいずれか一方を覆うように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 105 (C), the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front surface is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. The image display device 7 advances (moves) downward to a position closer to the center (advance position (effect position)) of the front surface (front) of the display screen 7a, and rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). And it will be in a stopped state. At this time, the second movable accessory 15 is arranged so as to advance forward of the combined left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, so that the upper side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are arranged. It will be in a state of covering a part of the upper side. The second movable accessory 15 may be configured to cover either a part of the left movable accessory 14L or a part of the right movable accessory 14R (specific movable member).

第2可動役物15が進出するときに、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光態様が維持され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とも消灯する発光態様が維持される。これに対して、第2可動役物15の発光態様は、第2可動役物15が進出するときに、第2可動役物用発光態様へ制御される。第2可動役物用発光態様は、左側可動役物用発光態様と異なるとともに、後述する右側可動役物発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様とに異なる発光態様)と異なる発光態様となっている。 When the second movable accessory 15 advances, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is maintained in the light emitting mode of turning off, and both the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the light emitting mode of the frame lamp 66 are turned off. Is maintained. On the other hand, the light emitting mode of the second movable accessory 15 is controlled to the light emitting mode for the second movable accessory 15 when the second movable accessory 15 advances. The light emitting mode for the second movable accessory is different from the light emitting mode for the left movable accessory, and is different from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory, which will be described later. The light emitting mode is different from that of the mode).

その後、合体役物は、図105(D)および図105(E)に示すように、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光態様から再び左側可動役物用発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様は、消灯する発光態様から右側可動役物発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rの右側可動役物用発光態様と全く同一の発光態様となり、消灯する発光状態から右側可動役物用発光態様へ制御され、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と第2可動役物15の第2可動役物用発光態様とに異なっている。つまり、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様となり、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とが右側可動役物用発光態様となり、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様となることにより、左側可動役物14Lの発光態様と右側可動役物14Rの発光態様(枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様)と第2可動役物15の発光態様とがそれぞれ異なる発光態様となる。 After that, as shown in FIGS. 105 (D) and 105 (E), the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode of extinguishing to the light emitting mode of the left movable accessory again. The light emitting mode of the right movable accessory 14R is controlled from a light emitting mode in which the light is turned off to a light emitting mode in which the right movable accessory is emitted (a light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory). At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is exactly the same as the light emitting mode for the right movable accessory 14R of the right movable accessory 14R, and is controlled from the light emitting state of turning off to the light emitting mode for the right movable accessory, and is movable on the left side. The light emitting mode for the left movable accessory of the accessory 14L and the light emitting mode for the second movable accessory of the second movable accessory 15 are different. That is, the light emitting mode of the left movable accessory 14L becomes the light emitting mode for the left movable accessory, the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the light emitting mode of the frame lamp 66 become the light emitting mode for the right movable accessory, and the second movable accessory. Since the light emitting mode of the object 15 becomes the light emitting mode for the second movable accessory, the light emitting mode of the left movable accessory 14L and the light emitting mode of the right movable accessory 14R (the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode of the right movable accessory 14R). The light emitting mode is the same as the light emitting mode) and the light emitting mode of the second movable accessory 15 is different from each other.

そして、合体役物は、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様となる。 Then, the united accessory performs a "nodding (like a human face bowing)" action of tilting from the upper side to the lower side toward the front side (player side) and returning to the original side. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, an image expressing emotions is also displayed according to the movement in which the united accessory tilts toward the front side (player side) and returns to the original side. The display mode is such that the facial expression of the combined accessory is also changed three-dimensionally.

その後、図105(F)に示すように、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)完了すると、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様に維持されたり、他の発光態様(左側可動役物用発光態様と右側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御されたり、消灯する発光態様へ制御される。 After that, as shown in FIG. 105 (F), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the light emitting mode for the second movable accessory, stops, and is originally horizontal. When the state is reached and the retreat (movement) is completed upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position), the light emitting mode of the second movable accessory 15 is maintained in the light emitting mode for the second movable accessory. Or, it is controlled to another light emitting mode (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the right movable accessory), or is controlled to the light emitting mode to turn off.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。 Subsequently, in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other, the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. ) While retreating (moving) from the central advance position toward the left retracted position (home position) of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (left movable accessory). In a light emitting mode different from the light emitting mode for objects), the image display device 7 moves backward from the front (front) center center position of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. Moving. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

その後、図105(G)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。 After that, as shown in FIG. 105 (G), the left movable accessory 14L displays the image display device 7 from the advanced position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the left movable accessory. When the retreat (movement) is completed toward the retracted position (home position) on the left side of the screen 7a, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off, and the right side is movable. The accessory 14R advances in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7 in a light emitting mode for the right movable accessory (a light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory). When the retreat (movement) is completed from the position toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the light emitting mode of the right movable accessory 14R is changed to the light emitting mode for the right movable accessory (left movable accessory). The light emitting mode is controlled from the light emitting mode different from the light emitting mode for the second movable accessory and the light emitting mode for turning off the light. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is also the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, and the light emitting mode for the right movable accessory (the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory). It is controlled from a different light emitting mode) to a light emitting mode in which the light is turned off.

このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。 As described above, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retracts, and returns to the home position). Along with this, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R. In other words, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). In conjunction with the light emitting mode of the right movable accessory 14R, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

なお、第2可動役物15の発光態様は、時系列に規定される第2可動役物15用の発光パターンデータに従って進行し、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。 The light emitting mode of the second movable accessory 15 proceeds according to the light emitting pattern data for the second movable accessory 15 defined in time series, and the light emitting mode of the left movable accessory 14L is defined in time series. It proceeds according to the light emission pattern data for the left movable accessory 14L, and the light emission mode of the right movable accessory 14R proceeds according to the light emission pattern data for the right movable accessory 14R defined in time series, and the light emission mode of the frame lamp 66. Proceeds according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in time series. The light emission pattern data for the right movable accessory 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.

枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよいし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよい。 The light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). Since the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, the light emitting pattern data for the frame lamp 66 and the light emitting pattern for the right movable accessory 14R when the right movable accessory 14R is operated. The light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting mode of the right movable accessory 14R may proceed according to the respective light emission pattern data with the data individually, or the right side instead of the light emission pattern data for the frame lamp 66. The light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting mode of the right movable accessory 14R may proceed according to the light emission pattern data for the movable accessory 14R.

[可動役物の合体演出C]
次に、可動役物の合体演出Cについて図106を参照して説明する。図106は、可動役物の合体演出Cを説明するための図である。可動役物の合体演出Cは、まず、図106(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combining production of movable characters C]
Next, the combined effect C of the movable accessory will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a diagram for explaining the combined effect C of the movable accessory. In the combined effect C of the movable accessory, first, as shown in FIG. 106 (A), the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (home). While advancing (moving) from the position) toward the advancing position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (light emission for the left movable accessory). In a light emitting mode different from the mode), the image display device 7 is advanced (moved) from the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7. .. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode for the right movable accessory, which is exactly the same as the light emitting mode for the right movable accessory 14R. It's different.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図106(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) toward the advance position (in the direction close to each other) at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, respectively. As shown in B), at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a of the image display device 7, the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L. The left side decoration part which is half and the right side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R are united, and the left side decoration part and the right side movable part of the left side movable accessory 14L are combined. One decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion of the accessory 14R is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape (). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image of smiling with wide open eyes is displayed, and then the image is switched to an image of smiling with squinting eyes. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the united characters.

その後、合体役物は、図106(C)および図106(D)に示すように、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様となる。 After that, as shown in FIGS. 106 (C) and 106 (D), the united accessory tilts from the upper side to the lower side toward the front side (player side), and then returns to the original "nodding (person)". The face is bowing) ”. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, an image expressing emotions is also displayed according to the movement in which the united accessory tilts toward the front side (player side) and returns to the original side. The display mode is such that the facial expression of the combined accessory is also changed three-dimensionally.

その後、図106(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。 After that, as shown in FIG. 106 (E), the left movable accessory 14L is an image display device in a light emitting mode for the left movable accessory in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. The right movable accessory 14R moves to the right while retreating (moving) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7. The retracted position on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the advance position at the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emission mode for the accessory (light emission mode different from the light emission mode for the left movable accessory). Retreat (move) toward (home position). At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

その後、図106(F)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。 After that, as shown in FIG. 106 (F), the left movable accessory 14L displays the image display device 7 from the advanced position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the left movable accessory. When the retreat (movement) is completed toward the retracted position (home position) on the left side of the screen 7a, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off, and the right side is movable. The display screen of the image display device 7 from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). When the retreat (movement) is completed toward the right retracted position (home position) of 7a, the light emitting mode of the right movable accessory 14R is changed from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). The light emission mode is controlled so that the light is turned off. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is also the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, and the light emitting mode is turned off from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). Is controlled to.

このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。 As described above, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retracts, and returns to the home position). Along with this, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R. In other words, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). In conjunction with the light emitting mode of the right movable accessory 14R, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

なお、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。 The light emitting mode of the left movable accessory 14L proceeds according to the light emitting pattern data for the left movable accessory 14L defined in the time series, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R is the right movable mode defined in the time series. The process proceeds according to the light emission pattern data for the accessory 14R, and the light emission mode of the frame lamp 66 proceeds according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in time series. The light emission pattern data for the right movable accessory 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.

枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよいし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよい。 The light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). Since the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, the light emitting pattern data for the frame lamp 66 and the light emitting pattern for the right movable accessory 14R when the right movable accessory 14R is operated. The light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting mode of the right movable accessory 14R may proceed according to the respective light emission pattern data with the data individually, or the right side instead of the light emission pattern data for the frame lamp 66. The light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting mode of the right movable accessory 14R may proceed according to the light emission pattern data for the movable accessory 14R.

また、図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出Bでは、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となり、その後、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)していたのに対して、図106の可動役物の合体演出Cには、第2可動役物15による画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)へ出現するという演出がない。これは、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行するときに大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度として、図104の可動役物の合体演出Aが最も高く、続いて図105の可動役物の合体演出Bが高く、図106の可動役物の合体演出Cが最も低く設定されているからである。 Further, in the combined effect A of the movable accessory in FIG. 104 and the combined effect B of the movable accessory in FIG. 105, the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front surface is the image display device 7. The clock advances (moves) downward from a stationary state at the upper retracted position (home position) to a position closer to the center (advance position (directing position)) of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable accessory 15 is rotated by a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the direction and stopped, and then the second movable accessory 15 rotates counterclockwise at a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the light emitting mode for the second movable accessory. ) Rotates and stops, returning to the original horizontal state, and retreating (moving) upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position), whereas the movable accessory shown in FIG. 106 In the combined effect C of the above, there is no effect that the second movable accessory 15 appears on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. This is the degree of expectation that a jackpot game (big hit effect) will occur when the decorative symbol is executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). This is because the union effect A is the highest, followed by the union effect B of the movable accessory in FIG. 105, and the union effect C of the movable accessory in FIG. 106 is set to the lowest.

[効果例]
以下に、可動役物の合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図104(H)に示すように、枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))が設けられる前枠53と、前枠53に形成される開口部を介して視認される遊技領域3が設けられる遊技盤2と、を備え、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における進行位置(所定の位置)へ移動して合体可能な第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と、が遊技盤2に設けられ、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)は、複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)がそれぞれ設けられ、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうち第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とが同一の発光態様となるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体可能な態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出Bの、図106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the combined production of movable accessories.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (A) to 104 (H) of FIG. 104 (A) to FIG. 104 (H) of the combined effect A of the movable accessory, the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (many). It is provided with a front frame 53 provided with an LED)) capable of emitting color, and a game board 2 provided with a game area 3 visually recognized through an opening formed in the front frame 53, and various images can be displayed. The left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 that can move to the advancing position (predetermined position) in front of the displayable image display device 7 (display means) and the image display device 7 (display means) and can be combined. And the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are provided on the game board 2, and the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right side of the first movable accessory 14 are provided. The movable accessory 14R (plurality of movable members) is provided with a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors), respectively, and the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the first movable accessory 14L. When the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the 1 movable accessory 14 is combined, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14 are combined. Of the members), the light emitting mode and the front of a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. The light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) provided on the frame 53 is the same as the light emitting mode. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 can move to the advance position and can be combined. As a result, the player can be visually entertained, and a plurality of LEDs (second light emitting means: multicolor light emitting) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 can be enjoyed. The light emitting mode of the LED) and the light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) are the same as the light emitting mode. It can be visually entertaining and can improve the interest. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図104(H)に示すように、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうち、第1可動役物14の左側可動役物14L(第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)を除く他の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とが異なる発光態様となるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体する態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と第1可動役物14の左側可動役物14Lに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様とが異なる発光態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (A) to 104 (H) of FIG. 104 (A) to FIG. 104 (H) of the combined effect A of the movable accessory, the left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14. When the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the movable accessory 14 is combined, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are combined. ), A plurality of LEDs () provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 (other movable members excluding the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14). Second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and frame lamp 66 provided on the front frame 53 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LED capable of emitting multiple colors)) The light emitting mode is different from that of the above. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 move to the advance position and are united. It is possible to visually entertain the player, and a plurality of LEDs (second light emitting means: multicolor light emitting) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. The light emitting mode of the LED) capable of emitting light is different from the light emitting mode of a plurality of LEDs (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14. The light emitting mode can visually entertain the player and improve the interest. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(E)〜図104(F)に示すように、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と合体せず第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部と第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)の一部とのうちいずれか一方または両方を覆うように移動可能な第2可動役物15(非合体可動部材)を備えている。この構成によれば、合体した第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と別体に、新に第2可動役物15(非合体可動部材)が出現し、さらに第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と合体しないため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(C)〜図105(E)の可動役物の合体演出Bについても同様である。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (E) to 104 (F) of FIG. 104 (E) to FIG. 104 (F) of the combined effect A of the movable accessory, the left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14. A part of the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 and the left side of the first movable accessory 14 without being combined with the right movable accessory 14R (plural movable members) of the movable accessory 14. A second movable accessory 15 (non-combined movable member) that can be moved so as to cover one or both of a part of the movable accessory 14L (another movable member) is provided. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are newly separated from the second movable accessory. Since the object 15 (non-combined movable member) appears and does not combine with the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14, the game It is possible to visually entertain people and improve their interests. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (C) to 105 (E).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(E)〜図104(F)に示すように、第2可動役物15(非合体可動部材)に複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)が設けられ、第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とに異なる発光態様となるようになっている。この構成によれば、合体した第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と別体に、新に第2可動役物15(非合体可動部材)が出現し、さらに第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とにそれぞれ異なる発光態様となるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(C)〜図105(E)の可動役物の合体演出Bについても同様である。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (E) to 104 (F) of FIG. 104 (E) to FIG. 104 (F) of the combined effect A of the movable accessory, a plurality of movable accessories 15 (non-combined movable members) are connected. A plurality of LEDs (third light emitting means: LED capable of emitting multicolor light) provided and a plurality of LEDs provided on the second movable accessory 15 (non-combined movable member) (third light emitting means: multicolor light emitting) are provided. When the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are combined, the light emitting mode of the LED) can be the first movable accessory. A plurality of LEDs (second light emitting means: multicolor) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the object 14 and the left movable accessory 14L (other movable member) of the first movable accessory 14. A light emitting mode different from the light emitting mode of the LED) capable of emitting light and the light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multicolored light)) provided on the front frame 53. It is designed to be. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the combined first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are newly separated from the second movable accessory. An object 15 (non-combined movable member) appears, and a plurality of LEDs (third light emitting means: LED capable of emitting multicolored light) provided on the second movable accessory 15 (non-union movable member) emit light. The embodiment is a plurality of LEDs (first movable accessory 14) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 and the left movable accessory 14L (other movable member) of the first movable accessory 14. 2. Light emitting means: LED capable of emitting multicolored light) and frame lamp 66 provided on the front frame 53 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LED capable of emitting multicolored light)). Since the light emitting mode is different from the light emitting mode, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (C) to 105 (E).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図104(H)に示すように、前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段)および第2可動役物15に設けられた複数のLED(第3の発光手段)は、多色発光可能なLED(発光手段)となっている。この構成によれば、前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段)および第2可動役物15に設けられた複数のLED(第3の発光手段)が多色発光することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (A) to 104 (H) of FIG. 104 (A) to FIG. 104 (H) of the combined effect A of the movable accessory, the frame lamp 66 (first light emitting) provided in the front frame 53. Means), a plurality of LEDs (second light emitting means) provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15. The plurality of LEDs (third light emitting means) provided are LEDs (light emitting means) capable of emitting multiple colors. According to this configuration, the frame lamp 66 (first light emitting means) provided on the front frame 53, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14, and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 Since the plurality of LEDs (second light emitting means) provided and the plurality of LEDs (third light emitting means) provided on the second movable accessory 15 can emit light in multiple colors, the player can visually emit light. It can be entertained and can be enjoyed. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図104(H)に示すように、遊技者に利益を付与する大当たり遊技状態(大当たり演出)の発生を画像表示装置7(表示手段)に表示するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体することができるようになっている。この構成によれば、大当たり遊技状態の発生を画像表示装置7(表示手段)に表示するまえに(装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となることにより遊技者にインパクトのある演出を提供することができるとともに遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (A) to 104 (H) of FIG. 104 (A) to FIG. 104 (H) of the combined effect A of the movable accessory, the jackpot gaming state (big hit effect) that gives a profit to the player. Before displaying the occurrence on the image display device 7 (display means) (that is, during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation)), the left side of the first movable accessory 14. The movable accessory 14L and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 can be combined. According to this configuration, before displaying the occurrence of the jackpot game state on the image display device 7 (display means) (during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation)). , The left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 move to the advance position and are combined to have an impact on the player. It is possible to provide a certain effect and visually entertain the player, and it is possible to improve the interest. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図104(H)に示すように、遊技者に利益を付与する大当たり遊技状態(大当たり演出)が発生して終了するまでに亘る期間に(つまり大当たり演出中において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体することができるようになっている。この構成によれば、大当たり遊技状態(大当たり演出)が発生して終了するまでに亘る期間に(大当たり演出中において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となることにより遊技者にインパクトのある演出を提供することができるとともに遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 7]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 104 (A) to 104 (H) of FIG. 104 (A) to FIG. 104 (H) of the combined effect A of the movable accessory, the jackpot gaming state (big hit effect) that gives a profit to the player is During the period from the generation to the end (that is, during the jackpot production), the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14 It can be combined. According to this configuration, the left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14 during the period from the occurrence of the jackpot game state (big hit effect) to the end (during the jackpot effect). By moving the movable accessory 14R (plurality of movable members) on the right side of the above to the advanced position and combining them, it is possible to provide the player with an impactful effect and visually entertain the player. It can be done and the interest can be improved. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[変形例]
以下に、可動役物の合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となっていた。しかし、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうちいずれかの可動部材またはすべての可動部材が進出位置へ移動する途中で退避位置(ホームポジション)へ戻り、再び進出位置へ移動したり、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復し、結果的に合体しない可動役物の合体演出を行ってもよい。この場合においても、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となり、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と第1可動役物14の左側可動役物14Lに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様とが異なる発光態様となる。また、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復し、結果的に合体しない可動役物の合体演出を行っている際に、新たに第2可動役物15(非合体可動部材)が出現する場合においても、第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とにそれぞれ異なる発光態様となる。
[Modification example]
The following is a modified example of the combined production of movable accessories.
[Modification 1]
In the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106, the left movable accessory 14L and the first movable of the first movable accessory 14 The right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the accessory 14 moved to the advance position and was united. However, any one of the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 or all the movable members move to the advance position. You may return to the evacuation position (home position) and move to the advance position again, or reciprocate between the evacuation position (home position) and the advance position, and as a result, you may perform the union effect of the movable accessory that does not coalesce. .. Also in this case, the light emitting mode of the plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. The light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) is the same as the light emitting mode, and the right movable accessory 14R (specific) of the first movable accessory 14 is used. A plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the movable member) and a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14. The second light emitting means: the light emitting mode is different from the light emitting mode of the LED) capable of emitting multicolored light. Further, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 reciprocate between the retracted position (home position) and the advanced position, resulting in a result. Even if the second movable accessory 15 (non-combined movable member) newly appears during the combined production of the movable accessory that does not combine with the second movable accessory 15 (non-combined movable member), the second movable accessory 15 (non-combined movable member) The light emitting modes of the plurality of provided LEDs (third light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) are the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 and the first movable accessory. The light emitting mode of a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable accessory 14L (another movable member) of the object 14 and the frame provided on the front frame 53. The light emitting mode is different from that of the lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)).

[変形例2]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rという2つの可動役物が進出位置へ移動して合体した態様となっていた。しかし、3つ以上の可動役物がそれぞれ進出位置へ移動して合体する態様としてもよい。この場合、枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様と同一の発光態様となる特定の可動役物として第1可動役物14の右側可動役物14Rとしてもよいし、第1可動役物14の右側可動役物14Rと異なる別の可動役物に代えてもよいし、すべての可動役物の中からいつくか選択した可動役物としてもよい。
[Modification 2]
In the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106, the left movable accessory 14L and the first movable of the first movable accessory 14 Two movable accessories, the right movable accessory 14R of the accessory 14, were moved to the advance position and merged. However, there may be a mode in which three or more movable accessories move to the advance position and are united. In this case, the first movable accessory 14 has a specific movable accessory that has the same emission mode as that of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)). The right movable accessory 14R may be used, or another movable accessory different from the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 may be used, or a movable accessory selected from all the movable accessories may be used. It may be a thing.

[変形例3]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cに作動する第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rがそれぞれ退避位置(ホームポジション)に位置(待機)されているときには、左側可動役物14Lの存在を隠す左側装飾部材と、右側可動役物14Rの存在を隠す右側装飾部材と、を遊技盤2に設けるとともに、左側装飾部材には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され、右側装飾部材には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載されていてもよい。この場合、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rがそれぞれ退避位置(ホームポジション)に位置(待機)されているときには、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)が消灯した状態となっていても、左側装飾部材および右側装飾部材にそれぞれ複数搭載されたフルカラーLEDの発光により左側装飾部材および右側装飾部材による発光演出を行うことができる。例えば、左側装飾部材の発光態様および右側装飾部材のうちいずれか一方の装飾部材または両方の装飾部材の発光態様と枠ランプ66の発光態様と第2可動役物15の発光態様とを同一の発光態様とすることができる。
[Modification 3]
The left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14 that operate on the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106. When the right movable accessory 14R of the movable accessory 14 is positioned (standby) in the retracted position (home position), the left decorative member that hides the existence of the left movable accessory 14L and the presence of the right movable accessory 14R are displayed. Even if the right side decorative member to be hidden is provided on the game board 2 and the left side decorative member is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors, and the right side decorative member is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors. Good. In this case, when the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 are each positioned (standby) in the retracted position (home position), the first movable accessory 14 A plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable accessory 14L of the object 14 and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 are turned off. Even so, it is possible to produce light emission by the left decorative member and the right decorative member by emitting light from a plurality of full-color LEDs mounted on the left decorative member and the right decorative member, respectively. For example, the light emitting mode of the left side decorative member, the light emitting mode of one or both of the right side decorative members, the light emitting mode of the frame lamp 66, and the light emitting mode of the second movable accessory 15 are the same. It can be an embodiment.

[変形例4]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となっていた。しかし、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66とが同一の発光態様となるのに対して、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66の発光態様とが異なる発光態様となるようにしてもよいし、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66とが異なる発光態様となるのに対して、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66の発光態様とが同一の発光態様となるようにしてもよい。
[Modification example 4]
In the combined effect A of the movable accessory in FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory in FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory in FIG. 106, the right movable accessory 14R (specific movable) of the first movable accessory 14 is used. Light emitting mode of a plurality of LEDs (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and a frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (capable of emitting multiple colors)) provided on the member). The light emitting mode according to the LED)) was the same as the light emitting mode. However, the light emitting mode and the front frame 53 of a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. While the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the first movable accessory 14 has the same light emitting mode, a plurality of frames provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. The light emitting mode of the LED (second light emitting means: LED capable of emitting multicolored light) and the light emitting mode of the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 are different from each other. Alternatively, the light emitting mode and the front of a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. While the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the frame 53 has a different light emitting mode, the plurality of light emitting modes provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. The light emitting mode of the LED (second light emitting means: LED capable of emitting multicolored light) and the light emitting mode of the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 are the same light emitting mode. You may do it.

[変形例5]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cにおいて、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されると、合体役物は、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行っていた。しかし、合体役物は、左辺側と右辺側とを手前側(遊技者側)へ向かって回転移動して元へ戻るという「人の顔が左右に回るような)」動作を行ってもよい。この場合、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像として、目がバツ印(バッテン)となった画像(例えば図54を参照。)とし、悲しい感情を表現した画像としてもよい。
[Modification 5]
In the combination effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combination effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combination effect C of the movable accessory of FIG. 106, the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left movable accessory 14L. The left decorative part, which is half of the part, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are combined to form the left decorative part of the left movable accessory 14L. When one decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion of the right movable accessory 14R is formed, the combined accessory moves from the upper side to the lower side toward the front side (player side). He was doing a "nodding" (like a person's face bowing) action of tilting and then returning. However, the united accessory may perform a "human face turning left and right" operation in which the left side and the right side are rotated toward the front side (player side) and returned to the original side. .. In this case, the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D has an image in which the eyes are crossed (batten) as an image expressing emotions (see, for example, FIG. 54), which is sad. It may be an image expressing emotions.

[変形例6]
装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行する際に大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度として、図104の可動役物の合体演出Aが最も高く、続いて図105の可動役物の合体演出Bが高く、図106の可動役物の合体演出Cが最も低く設定されていた。しかし、図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cを遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)における演出として実行するようにしてもよい。遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)に基づいて実行するようにしてもよいし、遊技者による剣部材64の操作(下方に押し込む操作)に基づいて実行するようにしてもよいし、遊技者による剣部材64の上端部分に設けられた剣ボタン65の操作(押下操作)に基づいて実行するようにしてもよい。
[Modification 6]
As a degree of expectation that a jackpot game (big hit effect) will occur when the decorative symbol is executed during the variation effect (for example, the period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the variation), the combined effect A of the movable accessory in FIG. Was the highest, followed by the combined effect B of the movable accessory in FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory in FIG. 106 was set to the lowest. However, in the jackpot game (big hit effect) in which the player is given a profit by combining the movable accessory A in FIG. 104, the movable accessory united effect B in FIG. 105, and the movable accessory united effect C in FIG. 106. It may be executed as a production. It may be executed based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 by the player, or may be executed based on the operation (pushing downward) of the sword member 64 by the player. It may be executed based on the operation (pressing operation) of the sword button 65 provided on the upper end portion of the sword member 64 by the player.

[変形例7]
左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と右側可動役物14Rの右側可動役物用発光態様とは、全く異なる発光態様であり、さらに、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっていた。しかし、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ作動して進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとを連動させて同一の発光態様とする場合には、枠ランプ66の発光態様と左側可動役物14Lの発光態様と異なる発光態様とする。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとを連動させて同一の発光態様として、例えば赤色に点灯したり、点滅したり、または階調点灯したりするのに対して、枠ランプ66は消灯または白色に点灯したり、階調点灯したりするなど左側可動役物14Lの発光態様と異なる発光態様とする。
[Modification 7]
The light emitting mode for the left movable accessory of the left movable accessory 14L and the light emitting mode for the right movable accessory of the right movable accessory 14R are completely different light emitting modes, and further, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the right movable accessory. The light emitting mode is exactly the same as that of the object 14R for the right movable accessory, which is different from the light emitting mode for the left movable accessory of the left movable accessory 14L. However, in the period until the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R operate, advance toward the advance position, retreat, and return to the home position, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14L and the right movable accessory are returned. When the 14R is interlocked with the same light emitting mode, the light emitting mode is different from the light emitting mode of the frame lamp 66 and the left movable accessory 14L. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are interlocked to form the same light emitting mode, for example, the frame lamp 66 lights up in red, blinks, or lights up in gradation, while the frame lamp 66 goes out. Alternatively, the light emitting mode is different from that of the left movable accessory 14L, such as lighting in white or lighting in gradation.

[変形例8]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
In the combined effect A of the movable accessory in FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory in FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory in FIG. 106, a part of the described effects may not be provided, and others. The production of is may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2−1]
第1の発光手段が設けられる前枠と、
前記前枠に形成される開口部を介して視認される表示手段と、
前記表示手段の前方における所定の位置へ移動して合体可能な複数の可動部材と、を備える遊技機であって、
前記複数の可動部材は、第2の発光手段がそれぞれ設けられ、
前記複数の可動部材が合体すると、前記複数の可動部材のうち特定の可動部材に設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とが同一の発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D2-1]
The front frame provided with the first light emitting means and
A display means visually recognizable through the opening formed in the front frame, and
A gaming machine including a plurality of movable members that can be moved to a predetermined position in front of the display means and combined.
A second light emitting means is provided for each of the plurality of movable members.
When the plurality of movable members are combined, a light emitting mode of the second light emitting means provided on a specific movable member among the plurality of movable members and a light emitting mode of the first light emitting means provided on the front frame. Has the same light emission mode,
A game machine characterized by that.

◇[態様D2−2]
態様D2−1に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材が合体すると、前記複数の可動部材のうち前記特定の可動部材を除く他の可動部材に設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とが異なる発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1.
When the plurality of movable members are united, the light emitting mode of the second light emitting means provided on the other movable members other than the specific movable member among the plurality of movable members and the first light emitting mode provided on the front frame. The light emitting mode is different from the light emitting mode of the light emitting means of 1.
A game machine characterized by that.

◇[態様D2−3]
態様D2−2に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材と合体せず前記特定の可動部材の一部と前記他の可動部材の一部とのうちいずれか一方または両方を覆うように移動可能な非合体可動部材を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-2.
A non-combined movable member that is movable so as to cover one or both of a part of the specific movable member and a part of the other movable member without being combined with the plurality of movable members.
A game machine characterized by that.

◇[態様D2−4]
態様D2−3に記載の遊技機であって、
前記非合体可動部材に第3の発光手段が設けられ、
前記非合体可動部材に設けられた前記第3の発光手段の発光態様は、前記複数の可動部材が合体すると、前記特定の可動部材および前記他の可動部材にそれぞれ設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とに異なる発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-3.
A third light emitting means is provided on the non-union movable member.
In the light emitting mode of the third light emitting means provided on the non-union movable member, when the plurality of movable members are united, the second light emission provided on the specific movable member and the other movable member, respectively. The light emitting mode is different from the light emitting mode of the means and the light emitting mode of the first light emitting means provided on the front frame.
A game machine characterized by that.

◇[態様D2−5]
態様D2−1から態様D2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の発光手段、前記第2の発光手段および前記第3の発光手段は、多色発光可能な発光手段である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4.
The first light emitting means, the second light emitting means, and the third light emitting means are light emitting means capable of multicolor light emitting.
A game machine characterized by that.

◇[態様D2−6]
態様D2−1から態様D2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
当たり遊技の演出の発生を前記表示手段に表示するまえに、前記複数の可動部材が合体可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5.
The plurality of movable members can be combined before displaying the occurrence of the hit game effect on the display means.
A game machine characterized by that.

◇[態様D2−7]
態様D2−1から態様D2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
当たり遊技の演出が発生して終了するまでに亘る期間に、前記複数の可動部材が合体可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-7]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5.
The plurality of movable members can be combined in a period from the occurrence of the production of the winning game to the end.
A game machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、いわゆる1種2種混合機として構成されているが、遊技機1は、これ以外の構成であってもよい。例えば、遊技機1は、ST機、VST機、ループ機等であってもよい。また、上記実施形態は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is configured as a so-called type 1 type 2 mixing machine, but the gaming machine 1 may have a configuration other than this. For example, the game machine 1 may be an ST machine, a VST machine, a loop machine, or the like. Further, the above-described embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present embodiment is not limited to this. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the game machine 1 is used as a slot machine, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクトボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The game machine 1 of the above embodiment includes the effect button 63 as an operation unit to be operated by the player, but the present invention is not limited to this, and a lever, a trigger, or the like may be used as the operation unit to be operated by the player. .. Further, in the display effect of the game machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is performed by using the image representing the select button 68. It may be executed, or the display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The game machine 1 of the above-described embodiment is a game machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、図59〜図106に示すように、画像表示装置7を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置を備えていてもよい。そして、画像表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出の少なくとも一部をサブ表示装置の表示画面でおこなってもよい。 As shown in FIGS. 59 to 106, the gaming machine 1 of the above embodiment uses the image display device 7 to perform various effects. In the game machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above. Further, the game machine 1 may include a sub display device in addition to the image display device 7 (display screen 7a). Then, at least a part of the display effect performed on the display screen 7a of the image display device 7 may be performed on the display screen of the sub display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalents.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(当該保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The hold image (the hold icon)
14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 20 ... 1st starting port (1st ball entry port)
21 ... 2nd start port (2nd ball entry port)
66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部の操作を促進する操作促進演出には、前記操作部を模した操作部画像を、所定方向から見た前記操作部の画像として表示画面に表示し、前記所定方向を軸にして回転させる回転演出が含まれ、
さらに、前記操作促進演出には、前記操作部画像の全体が前記表示画面に収まらずその端部が表示されない拡大演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can perform an effect based on the operation of the operation unit.
In the operation promotion effect of promoting the operation of the operation unit, an image of the operation unit imitating the operation unit is displayed on the display screen as an image of the operation unit viewed from a predetermined direction, and is rotated about the predetermined direction. Includes a rotating effect that lets you
Further, the operation promotion effect includes an enlarged effect in which the entire image of the operation unit does not fit on the display screen and its end portion is not displayed.
A game machine characterized by that.
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