JP2021041246A - Game machine - Google Patents

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JP2021041246A
JP2021041246A JP2020206432A JP2020206432A JP2021041246A JP 2021041246 A JP2021041246 A JP 2021041246A JP 2020206432 A JP2020206432 A JP 2020206432A JP 2020206432 A JP2020206432 A JP 2020206432A JP 2021041246 A JP2021041246 A JP 2021041246A
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JP
Japan
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information
result
game
ball
winning
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JP2020206432A
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Japanese (ja)
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
悠大 三木
Yudai Miki
悠大 三木
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To enhance game amusement by increasing execution frequency of performance that suggests a result of prior identification.SOLUTION: In a final stop mode of change display of identification holding information, a result of impartment determination is shown. With respect to special information stored to acquisition information storage means, first suggestive performance showing a possibility for the impartment determination result to be made can be executed. When an impartment non-support result is displayed in the final stop mode of the identification holding information based on the special information to be an object of the first suggestive performance, in the case that special information is stored to the acquisition information storage means, jackpot holding information is preferentially selected from the special information stored, and second suggestive performance showing a possibility for the selected special information to end up in the impartment determination result can be executed. There is also provided sorting means sorting game balls that have passed a prescribed ball entry opening to destinations. There may be provided: first acquisition information storage means storing special information when the game balls are sorted into a first ball entry part; and second acquisition information storage means storing the special information when the balls are sorted into a second ball entry part.SELECTED DRAWING: Figure 69

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

例えば、パチンコ機等の遊技機として、発射手段(発射装置)と、作動口と、表示手段
等を備え、発射手段によって発射された遊技球が作動口に入賞することに基づき取得され
る特別情報を取得情報記憶手段に所定数(複数)を限度に記憶する。この記憶された特別
情報は、その処理条件(付与判定の開始条件)が成立すると、取得情報記憶手段から読み
出され、当該読み出された特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定(当否判
定)が行われる。そして、付与判定が行われると、表示手段(例えば、メイン表示部の第
1結果表示部や第2結果表示部等の表示手段)で識別情報の変化表示(例えば、変動表示
等)が開始され、所定の変化時間を経過すると変化表示を終了し、識別情報の最終停止態
様によって付与判定の結果が表示される。
For example, as a gaming machine such as a pachinko machine, a launching means (launching device), an operating port, a display means, etc. are provided, and special information acquired based on a game ball launched by the launching means winning a prize in the operating port. Is stored in the acquisition information storage means up to a predetermined number (plurality). When the processing condition (the condition for starting the grant determination) is satisfied, the stored special information is read from the acquired information storage means, and whether or not the read special information corresponds to the grant information is given. Judgment (hit / fail judgment) is performed. Then, when the grant determination is performed, the display means (for example, the display means such as the first result display unit or the second result display unit of the main display unit) starts the change display (for example, variation display) of the identification information. When a predetermined change time elapses, the change display ends, and the result of the grant determination is displayed depending on the final stop mode of the identification information.

この種の遊技機の中には、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の付与判定が行われ
る前に、当該特別情報が付与情報に対応しているかを事前特定し、この事前特定の結果を
示唆する示唆演出(予告演出)を実行するか否かを、抽選により決定する。そして、示唆
演出(予告演出)を実行する旨の決定がなされた場合には、当該示唆演出が、事前特定の
対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示に先だって、演出手段(図柄表示装置
、表示ランプ部、スピーカ部等)において実行される(例えば、特許文献1〜特許文献3
を参照)。
In this type of gaming machine, before the determination of granting the special information stored in the acquired information storage means is performed, it is pre-specified whether the special information corresponds to the granted information, and the result of this pre-specification. It is decided by lottery whether or not to execute the suggestion effect (notice effect) that suggests. Then, when it is decided to execute the suggestion effect (notice effect), the suggestion effect is the effect means (design display) prior to the change display of the identification information based on the special information that has been specified in advance. It is executed in an apparatus, an indicator lamp unit, a speaker unit, etc. (for example, Patent Documents 1 to 3).
See).

特開2000−342804号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-342804 特開2004−215914号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-215914 特開2009−11408号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-11408

これらの示唆演出に関する構成はありふれたものであり、この種の遊技機(示唆演出を
行う遊技機)において更に改良を施し、遊技興趣を高めることが必要である。
The configurations related to these suggestion effects are commonplace, and it is necessary to further improve this type of game machine (game machine that performs suggestion effects) to enhance the game interest.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、事前特定の結果を示唆す
る演出の実行頻度を高め、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of increasing the frequency of execution of an effect suggesting a predetermined result in advance and enhancing the game entertainment.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付
与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合に
は、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に
対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付
与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過
すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果
を表示する識別情報変化手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前
記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1
事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第
1事前特定手段と、
前記第1事前判定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の
対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記
第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始
されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実
行する第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止
態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが
表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、
当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択
する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与
判定結果と判定される可能性を示す第2事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付
与判定の対象となるよりも前に特定する第2事前特定手段と、
前記第2事前判定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第2示唆演出実行決定手段
と、
前記第2示唆演出実行決定手段が前記第2示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出実行手
段と、
を備え、
更に、前記取得条件は、遊技球が第1始動入球部若しくは第2始動入球部に入球するこ
とに基づいて成立し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報
を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報
を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶
されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行う
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting correspondence result that the special information to be granted is corresponding to the granting information.
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means and
A first indicating that the predetermined special information stored in the acquired information storage means may be determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination.
The first prior identification means for identifying the prior identification information before the predetermined special information is subject to the grant determination, and
The first suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the content of the first pre-determination information with a determination probability based on the type of the specific target special information.
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. Before, or before the change display ends, the first suggestion effect execution means for executing the first suggestion effect, and
It is a game machine equipped with
When it is displayed that the special information is a non-granting result that does not correspond to the given information by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior specific means. In the case where special information is stored in the acquired information storage means,
A selection means for preferentially selecting the special information having the lowest determination probability from the stored special information.
The second pre-specified information indicating the possibility of being determined as the grant determination result when the special information selected by the selection means is the target of the grant determination is the target of the grant determination. The second pre-identification means to identify before becoming
With the second suggestion effect execution decision means for determining whether or not to execute the second suggestion effect suggesting the content of the second prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the second suggestion effect execution determining means decides to execute the second suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. The second suggestion effect execution means for executing the second suggestion effect before the end of
With
Further, the acquisition condition is satisfied based on the fact that the game ball enters the first starting ball entry section or the second starting ball entry section.
As the acquired information storage means
When a game ball enters the first starting ball entry portion, the first acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to the first specified number, and the first acquisition information storage means.
A second acquisition information storage means that stores special information acquired by the information acquisition means up to a second specified number when a game ball enters the second start ball entry unit.
Is equipped with
The transition determination means is characterized in that the grant determination is performed for each of the first acquisition information storage means and the special information stored in the second acquisition information storage means.

また、上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付
与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合に
は、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に
対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付
与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過
すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果
を表示する識別情報変化手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前
記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1
事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第
1事前特定手段と、
前記第1事前判定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の
対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記
第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始
されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実
行する第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止
態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが
表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、
当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択
する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与
判定結果と判定される可能性を示す第2事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付
与判定の対象となるよりも前に特定する第2事前特定手段と、
前記第2事前判定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第2示唆演出実行決定手段
と、
前記第2示唆演出実行決定手段が前記第2示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出実行手
段と、
を備え、
更に、遊技球が入球可能な第1入球部と、該第1入球部とは異なる第2入球部と、
所定の入球口を通過した、遊技球の行き先を前記第1入球部と、前記第2入球部とに交
互に振り分けることが可能な振り分け手段と、
を具備し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、
第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、
第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えることを特徴としてもよい。
また、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記決定確率が最低とならない特別情
報とは、前記付与情報であることを特徴としてもよい。
Further, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting correspondence result that the special information to be granted is corresponding to the granting information.
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means and
A first indicating that the predetermined special information stored in the acquired information storage means may be determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination.
The first prior identification means for identifying the prior identification information before the predetermined special information is subject to the grant determination, and
The first suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the content of the first pre-determination information with a determination probability based on the type of the specific target special information.
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. Before, or before the change display ends, the first suggestion effect execution means for executing the first suggestion effect, and
It is a game machine equipped with
When it is displayed that the special information is a non-granting result that does not correspond to the given information by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior specific means. In the case where special information is stored in the acquired information storage means,
A selection means for preferentially selecting the special information having the lowest determination probability from the stored special information.
The second pre-specified information indicating the possibility of being determined as the grant determination result when the special information selected by the selection means is the target of the grant determination is the target of the grant determination. The second pre-identification means to identify before becoming
With the second suggestion effect execution decision means for determining whether or not to execute the second suggestion effect suggesting the content of the second prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the second suggestion effect execution determining means decides to execute the second suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. The second suggestion effect execution means for executing the second suggestion effect before the end of
With
Further, a first ball entry section in which a game ball can enter, a second entry section different from the first entry section, and a second entry section.
A distribution means capable of alternately distributing the destination of the game ball that has passed through the predetermined entry port to the first entry portion and the second entry portion.
Equipped with
As the acquired information storage means
When a game ball enters the first ball entry section, the special information acquired by the information acquisition means is used.
The first acquisition information storage means for storing up to the first specified number, and
When a game ball enters the second ball entry section, the special information acquired by the information acquisition means is used.
A second acquisition information storage means that stores up to the second specified number,
It may be characterized by having.
Further, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the special information whose determination probability does not become the minimum may be the given information.

本発明の遊技機によると、事前特定の結果を示唆する演出の実行頻度を高めることがで
き、遊技興趣を高めることができる。
According to the game machine of the present invention, it is possible to increase the execution frequency of the effect suggesting a predetermined result in advance, and it is possible to enhance the game interest.

各実施形態のパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which shows the main structure of the pachinko machine of each embodiment developed. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which shows the main structure of the pachinko machine of each embodiment developed. 各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態(第3実施形態を除く)の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of each embodiment (excluding the third embodiment). (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) A front view of the operating port device showing the case where the electric accessory is in the closed state, and (b) a front view of the operating port device showing the case where the electric accessory is in the open state. 内枠(樹脂ベース)と、遊技球発射機構を示す一部正面図。A partial front view showing the inner frame (resin base) and the game ball launching mechanism. 遊技球発射機構の分解斜視図。An exploded perspective view of the game ball launch mechanism. 遊技球発射機構の正面図。Front view of the game ball launch mechanism. (a)は図9の1−1断面図、(b)は図9の2−2断面図、(c)は図9の3−3断面図。(A) is a 1-1 sectional view of FIG. 9, (b) is a 2-2 sectional view of FIG. 9, and (c) is a 3-3 sectional view of FIG. (a)及び(b)は支持部材と、支持部材を駆動する機構を説明するための概略的な縦断面図。(A) and (b) are schematic vertical sectional views for explaining a support member and a mechanism for driving the support member. 球送り装置において、球送りケース部材、球送りレバー、球送り支持部材、受入口等の関係を説明するための説明図(概略的な横断面図)。An explanatory view (schematic cross-sectional view) for explaining the relationship between a ball feed case member, a ball feed lever, a ball feed support member, a receiving port, and the like in a ball feed device. (a)〜(c)は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図(図12の4−4断面図)。(A) to (c) are schematic explanatory views (4-4 cross-sectional view of FIG. 12) showing how the game ball is sent out. (a)〜(c)は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図(ベース部材等を排除し、発射レール側から観察した背面図)。(A) to (c) are schematic explanatory views (rear view observed from the launch rail side, excluding the base member and the like) showing how the game ball is sent out. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining contents of various counters used for winning or failing lottery. (a)は低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)は高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the winning / failing table for the low probability mode, and (b) is an explanatory diagram for explaining the winning / failing table for the high probability mode. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(c)は大当たり用の変動時間テーブルを説明するための説明図、(d)は外れ用の変動時間テーブルを説明するための説明図、(e)は外れ用の変動時間テーブル(応用例)を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the distribution table for the first result display unit, (b) Explanatory drawing for explaining the distribution table for the second result display unit, (c) is the variation for the jackpot. An explanatory diagram for explaining the time table, (d) is an explanatory diagram for explaining the fluctuation time table for deviation, and (e) is an explanatory diagram for explaining the fluctuation time table for deviation (application example). 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating the structure of the holding ball storage area. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interrupt processing in the MPU of the main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。A flowchart showing a winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャート。A flowchart showing an information acquisition process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。A flowchart showing a winning process for thru. 通常処理を示すフローチャート。A flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game time control process. データ設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a fluctuation start process. 確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a stop result setting process for a probabilistic jackpot. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a variable display time setting process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game state transition process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a transition process at the end of the open / close execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャート。A flowchart showing a process for electric service support. 電役サポート用処理を示すフローチャート。A flowchart showing a process for electric service support. 電役開閉処理を示すフローチャート。A flowchart showing an electric function opening / closing process. 戻り球検知処理を示すフローチャート。A flowchart showing a return ball detection process. (a)は遊技球発射機構で遊技球を発射する様子を示す概略的な正面図、(b)は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。(A) is a schematic front view showing how the game ball launching mechanism launches a game ball, and (b) is a schematic front view of the game ball launching mechanism showing a case where a return ball is generated. (a)〜(c)は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。(A) to (c) are schematic front views of a game ball launching mechanism showing a case where a return ball is generated. (a)は戻り球解消処理を示すフローチャート、(b)は戻り球を解消する様子を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。(A) is a flowchart showing the return ball elimination process, and (b) is a schematic front view of the game ball launching mechanism showing how the return ball is eliminated. (a)は遊技球発射制御用処理を示すフローチャート、(b)は図41(a)の遊技球発射制御用処理の一部を変更した変形例を示す説明図。(A) is a flowchart showing a game ball launch control process, and (b) is an explanatory view showing a modified example in which a part of the game ball launch control process of FIG. 41 (a) is modified. 発射制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a launch control process. 解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。A time chart showing the relationship between the cancellation operation execution flag, the launch permission signal, the launch cycle, the ball feed motion, and the launch motion. 解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。A time chart showing the relationship between the cancellation operation execution flag, the launch permission signal, the launch cycle, the ball feed motion, and the launch motion. (a)は第1実施形態の解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート、(b)は変形例8の特徴を示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the relationship between the cancellation operation execution flag of the first embodiment, the launch permission signal, the launch cycle, the ball feed motion, and the launch motion, and (b) is the time showing the characteristics of the modified example 8. chart. 第1実施形態の予告演出のうち、第1予告演出の概要を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the outline of the first notice effect among the advance notice effects of the first embodiment. (a)は第1実施形態の予告演出のうち、第2予告演出の概要を説明するための説明図、(b)及び(c)は対象既得情報の概念を説明するための説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the outline of the second notice effect among the notice effects of the first embodiment, and (b) and (c) are explanatory diagrams for explaining the concept of the target acquired information. 第1実施形態の保留予告の概要を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating the outline of the hold notice of 1st Embodiment. 第1実施形態の保留予告の概要を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating the outline of the hold notice of 1st Embodiment. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the voice lamp control device and the display control device. 主制御装置のMPUにおける上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the hold notice concerning the upper actuating opening in the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにおける下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the hold notice concerning the lower operation port in the MPU of the main control device. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the setting process of the hold command. 表示制御装置のMPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command correspondence processing in MPU of a display control device. 保留コマンド対応処理を示すフローチャート。Flowchart showing pending command correspondence processing. (a)は大当たり対応設定処理を示すフローチャート、(b)はリーチ対応設定処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the jackpot correspondence setting process, and (b) is a flowchart showing the reach correspondence setting process. (a)は非リーチ対応設定処理を示すフローチャート、(b)は大当たり対応設定処理の変形例を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a non-reach correspondence setting process, and (b) is a flowchart showing a modified example of the jackpot correspondence setting process. (a)は予告条件成立抽選当選確率を示す説明図、(b)は振分抽選率を示す説明図、(c)は予告条件成立抽選当選確率を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the probability of winning the lottery for satisfying the advance notice condition, (b) is an explanatory diagram showing the distribution lottery rate, and (c) is an explanatory diagram showing the probability of winning the lottery for satisfying the advance notice condition. 大当たり用成立当選処理を示すフローチャート。A flowchart showing the winning process for a big hit. リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a winning process for reach. 非リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a winning process for non-reach. 変動表示制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a variation display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。A flowchart showing a fluctuation start process. 予告演出の設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the setting process of the advance notice effect. 予告演出の設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the setting process of the advance notice effect. (a)大当たり対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、(b)外れ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、(c)リーチ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、(d)ガセリーチ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the occurrence lottery table corresponding to the big hit, (b) Explanatory drawing for explaining the occurrence lottery table corresponding to the loss, (c) To explain the occurrence lottery table corresponding to the reach. (D) Explanatory drawing for explaining the occurrence lottery table corresponding to gasselech. 第1フラグ消去処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st flag erasing process. 第2フラグ消去処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd flag erasing process. 第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the second notice effect execution determination process. 第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the second notice effect execution determination process. (a)は大当たり用有効情報判定処理を示すフローチャート、(b)は有効情報判定処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the effective information determination process for big hits, and (b) is a flowchart showing the effective information determination process. 変動中用処理を示すフローチャート。A flowchart showing a process for changing. 変動中用処理を示すフローチャート。A flowchart showing a process for changing. (a)〜(d)予告演出の内容を説明するための説明図。(A)-(d) Explanatory drawing for explaining the content of the advance notice production. (a)〜(b)予告演出の内容を説明するための説明図。(A)-(b) Explanatory drawing for explaining the content of the advance notice production. (a)は保留情報のランクを説明するための説明図、(b)は第1実施形態の具体例を説明する説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the rank of the reserved information, and (b) is an explanatory diagram for explaining a specific example of the first embodiment. 保留情報が保留予告の実行の契機として設定される条件を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the condition which the hold information is set as the trigger of execution of the hold notice. (a)は変形例4において保留情報のランクを説明するための説明図、(b)は変形例4の具体例を説明する説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the rank of the reserved information in the modified example 4, and (b) is an explanatory diagram for explaining a specific example of the modified example 4. 変形例4の第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd notice effect execution determination processing of the modification 4. (a)は変形例4の第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート、(b)は変形例4の更なる変形例において保留情報のランクを説明するための説明図。(A) is a flowchart showing the second advance notice effect execution determination process of the modified example 4, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rank of the reserved information in the further modified example of the modified example 4. (a)及び(b)は変形例5の第1フラグ消去処理を示すフローチャート。(A) and (b) are flowcharts showing the first flag erasing process of the modification example 5. (a)は変形例8を説明するためのフローチャート、(b)及び(c)は変形例9を説明するための説明図。(A) is a flowchart for explaining the modified example 8, and (b) and (c) are explanatory views for explaining the modified example 9. (a)は変形例9を説明するためのフローチャート、(b)は変形例9を説明するための説明図。(A) is a flowchart for explaining the modified example 9, and (b) is an explanatory diagram for explaining the modified example 9. (a)〜(e)は対象既得情報数を特定するための手法を説明するための説明図。(A) to (e) are explanatory diagrams for explaining the method for specifying the target acquired information number. 第2実施形態の表示制御装置のMPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command correspondence processing in MPU of the display control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留コマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hold command correspondence processing of 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態のリーチ用成立当選処理を示すフローチャート、(b)は第2実施形態の非リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the reach winning process of the second embodiment, and (b) is a flowchart showing the non-reach winning process of the second embodiment. (a)は第2実施形態の実施第1フラグ消去処理を示すフローチャート、(b)は第2実施形態の第2フラグ消去処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the first flag erasing process according to the second embodiment, and (b) is a flowchart showing the second flag erasing process according to the second embodiment. 第2実施形態の第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd notice effect execution determination processing of 2nd Embodiment. (a)及び(b)は第2実施形態の変形例を示す説明図、(c)は第2実施形態及び第3実施形態の変形例を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the modification of the 2nd Embodiment, and (c) are explanatory drawing which shows the modification of the 2nd Embodiment and the 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 3rd Embodiment. 第3実施形態の振分手段等を説明する正面図。The front view explaining the distribution means of the 3rd Embodiment. (a)は第3実施形態の遊技盤の構成を示す正面図、(b)は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A) is a front view showing the configuration of the game board of the third embodiment, and (b) is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 第3実施形態の保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating the structure of the holding ball storage area of 3rd Embodiment. 第3実施形態の作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for the operation opening of 3rd Embodiment. (a)は第3実施形態の情報取得処理を示すフローチャート、(b)は第3実施形態のデータ設定処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the information acquisition process of the third embodiment, and (b) is a flowchart showing the data setting process of the third embodiment. 第3実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation start processing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the variation display time of 3rd Embodiment. 第3実施形態の保留予告を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating hold notice of 3rd Embodiment. 第3実施形態の保留予告を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating hold notice of 3rd Embodiment. 第3実施形態の保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for hold notice of 3rd Embodiment. 第3実施形態の保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the hold command of 3rd Embodiment. 第3実施形態のコマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command correspondence processing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の保留コマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hold command correspondence processing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の大当たり用成立当選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a big hit of 3rd Embodiment. 第3実施形態のリーチ用成立当選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the establishment winning process for reach of 3rd Embodiment. 第3実施形態の非リーチ用成立当選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the establishment winning process for non-reach of the 3rd Embodiment. 第3実施形態の変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation start processing of 3rd Embodiment. 第3実施形態のフラグ消去処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the flag erasing process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd notice effect execution determination processing of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2予告演出実行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd notice effect execution determination processing of 3rd Embodiment. (a)は第4実施形態の戻り球解消処理を示すフローチャート、(b)は第4実施形態の終了後時間計測処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the return ball elimination process of the fourth embodiment, and (b) is a flowchart showing the time measurement process after the end of the fourth embodiment. (a)は第4実施形態の応用例の特徴を示す説明図、(b)は変形例11の戻り球検知処理を示すフローチャート。(A) is an explanatory diagram showing the features of the application example of the fourth embodiment, and (b) is a flowchart showing the return ball detection process of the modified example 11. (a)は変形例12の遊技球発射機構の正面図、(b)変形例12の戻り球検知処理を示すフローチャート。(A) is a front view of the game ball launching mechanism of the modified example 12, and (b) is a flowchart showing a return ball detection process of the modified example 12. (a)は変形例13の遊技球発射機構の正面図、(b)変形例13の戻り球検知処理を示すフローチャート。(A) is a front view of the game ball launching mechanism of the modified example 13, and (b) a flowchart showing a return ball detection process of the modified example 13. 変形例14の発射制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the firing control processing of the modification 14. 変形例15の球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。A time chart showing the relationship between the ball feed stop flag, the cancellation operation execution flag, the launch permission signal, the launch cycle, the ball feed motion, and the launch motion of the modified example 15. 変形例15の戻り球検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the return ball detection processing of the modification 15. 変形例15の戻り球解消処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the return ball elimination processing of the modification 15. (a)は変形例15の準備フラグ管理処理を示すフローチャート、(b)は変形例15の発射制御処理の特徴を説明する説明図、(c)は変形例15の変形例を示す説明図である。(A) is a flowchart showing the preparation flag management process of the modified example 15, (b) is an explanatory diagram for explaining the characteristics of the firing control process of the modified example 15, and (c) is an explanatory diagram showing the modified example of the modified example 15. is there. 変形例15の遊技球発射制御用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game ball launch control processing of the modification 15. (a)は変形例16を説明するための概略的な平面図、(b)は変形例17を説明するための概略的な正面図。(A) is a schematic plan view for explaining the modified example 16, and (b) is a schematic front view for explaining the modified example 17. 変形例18を説明するための概略的な平面図。The schematic plan view for demonstrating the modification 18. (a)は変形例19を説明するための概略的な正面図、(b)は変形例20を説明するための概略的な正面図、(c)は変形例21を説明するための概略的な縦断面図。(A) is a schematic front view for explaining the modified example 19, (b) is a schematic front view for explaining the modified example 20, and (c) is a schematic front view for explaining the modified example 21. Vertical cross section. (a)は変形例22を説明するための概略的な正面図、(b)及び(c)は変形例22を説明するための概略的な平面図。(A) is a schematic front view for explaining the modified example 22, and (b) and (c) are schematic plan views for explaining the modified example 22. (a)は比較例を説明するための概略的な正面図、(b)は図62(a)の一部拡大正面図。(A) is a schematic front view for explaining a comparative example, and (b) is a partially enlarged front view of FIG. 62 (a). (a)及び(b)は変形例23を説明するための概略的な正面図。(A) and (b) are schematic front views for explaining the modified example 23. 変形例24を説明するためのタイムチャート。A time chart for explaining a modification 24. (a)は変形例24において、周期内経過時間計測処理を示すフローチャート、(b)は変形例24において、戻り球解消処理の内容の変更部分を示す説明図。(A) is a flowchart showing the in-cycle elapsed time measurement process in the modified example 24, and (b) is an explanatory diagram showing a changed portion of the content of the return ball elimination process in the modified example 24. (a)及び(b)は第5実施形態を説明するための概略的な平面図。(A) and (b) are schematic plan views for explaining a fifth embodiment. (a)は図130(a)の5−5断面図、(b)は図130(a)の6−6断面図。(A) is a 5-5 cross-sectional view of FIG. 130 (a), and (b) is a 6-6 cross-sectional view of FIG. 130 (a). (a)は第5実施形態を説明するための概略的な平面図、(b)は変形例25を説明するための概略的な縦断面図。(A) is a schematic plan view for explaining a fifth embodiment, and (b) is a schematic vertical sectional view for explaining a modified example 25. (a)及び(b)は変形例26を説明するための概略的な正面図。(A) and (b) are schematic front views for explaining the modified example 26. (a)及び(b)は変形例27を説明するための概略的な縦断面図。(A) and (b) are schematic vertical sectional views for explaining the modified example 27. (a)及び(b)は変形例27を説明するための概略的な平面図。(A) and (b) are schematic plan views for explaining the modified example 27.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施
形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3
はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチ
ンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
(First Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3.
Is a perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an unfolded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

<パチンコ機10の概要>
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11
と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。
外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている
。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設
置される。
<Overview of Pachinko Machine 10>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10.
And a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward.
The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates and the like on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される
前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技
機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正
面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされて
いる。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を
指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。
As shown in FIG. 2, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. In the present specification, "front" refers to "a direction approaching the player with respect to the game machine", and "rear" refers to "a direction away from the player with reference to the game machine".

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で
左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠
13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面
視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、
遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられてお
り、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとと
もに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これ
らの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17(図1
参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable. In addition, it should be noted.
As shown in FIG. 3, the game machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is a cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 (FIG. 1).
By performing the unlocking operation using the unlocking key for (see), each is released.

<遊技機本体12の前面側の構成>
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
<Structure on the front side of the game machine main body 12>
Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21
を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成され
ている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は
合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23
を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the inner frame 13 has a resin base 21 having substantially the same outer shape as the outer frame 11.
It is mainly composed of. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is the window hole 23 of the resin base 21.
It is in a state of being exposed on the front side of the inner frame 13 through.

ここで、遊技盤24の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が
施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部
には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,可変表示ユニッ
ト36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。また、後
述するセンターフレーム42の左の部分(以下、左打ち領域Lという。)と、センターフ
レーム42の右の部分(以下、右打ち領域Rという。)にはそれぞれスルーゲート35が
設けられている。
Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. Further, through gates 35 are provided in the left portion of the center frame 42 (hereinafter referred to as the left-handed region L) and the right portion of the center frame 42 (hereinafter referred to as the right-handed region R), which will be described later. There is.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33,下作動
口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31
、可変入賞装置32、上作動口33,下作動口34への入球が発生すると、それが対応す
る検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行さ
れる。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が
実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行さ
れ、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口
34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出
個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の
有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数
を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の
有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係
る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口33、下作動口34、一般入
賞口31は何れも上向きに開放されている
On the back side of the game board 24, a detection sensor (not shown) is provided corresponding to each of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34, and the general winning opening 31 is provided.
When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by the corresponding detection sensor, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. .. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 31, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. Is executed, three game balls are paid out when the ball enters the upper operating port 33, and four game balls are paid out when the ball enters the lower operating port 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating port 34 with respect to the upper operating port 33, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 34 than the number of payouts related to the upper operating port 33. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 with respect to the operating ports 33 and 34, it is preferable to set a larger number of payouts related to the variable winning device 32 than the number of payouts related to the respective operating ports 33 and 34. Further, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the general winning opening 31 are all opened upward.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入
らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤2
4には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されている
と共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 37. Also, game board 2
In No. 4, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した
後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEか
ら排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球
と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲ
ート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through the predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. It also includes aspects that are not discharged from. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out port 37, the entry of the game ball into the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34 or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設
置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上
作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方
向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役
物34aが設けられている。
The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the upper actuating port 33 and the lower actuating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, so that the upper operating port 33 faces upward. The lower operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図6を用いて説明する。図6(a)は電動役物34aが
閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図6(b)は電動役物
34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。
The details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 6A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (unsupported state or non-guided state), and FIG. 6B shows a case where the electric accessory 34a is in an open state (supported state or guided state). Shows the case.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出しており、作動口ケー
ス33aの下辺長(すなわち上作動口33の下部の左右幅)は、電動役物34aが閉鎖状
態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。ま
た、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上
端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が
調整されている。
The operating port case 33a constituting the upper operating port 33 projects toward the front side, and the lower side length of the operating port case 33a (that is, the left and right width of the lower part of the upper operating port 33) is such that the electric accessory 34a is closed. In some cases, the length is larger than the distance between the left and right electric accessories 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the distance between the operation port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず
、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき
、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口33の作動口
ケース33aが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口
34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能
となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当た
って外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34
aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物
34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, the game ball cannot win the lower operating opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the lower operating opening 34 can be won by opening the electric accessory 34a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operation port case 33a of the operation port 33 becomes an obstacle, so that the electric accessory 34a operates downward until the electric accessory 34a is sufficiently opened. It is impossible to win a game ball in the mouth 34, and it is possible to win a prize only when the electric accessory 34a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not directly win the lower operating port 34. As a result, the electric accessory 34
When a is opened in an extremely short time, it becomes extremely difficult to win a prize in the lower operating port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, winning a prize in the lower operating port 34 becomes easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている。より具体
的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口
装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも
入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハン
ドル8A(図1を参照)の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への
入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。なお、上作動口33の作動口ケース
33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを
上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片
を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
Furthermore, as described above, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are arranged side by side. More specifically, since the electric accessory 34a is arranged side by side in the vertical direction, when the electric accessory 34a is opened, the game ball that has flowed down toward the upper side of the operating port device is moved to the upper operating port 33 and the lower operating port 33. You can win any of the mouths 34. In other words, when the electric accessory 34a is in the open state, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are awarded depending on the operation mode of the firing handle 8A (see FIG. 1) described later. The structure is difficult to aim at. In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may have a two-stage configuration of a narrow upper part and a wide lower part, or upper operation. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or an obstacle nail may be planted diagonally below the operating port case 33a.

ここで、下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードが低頻度サポートモー
ド(後述する)である場合には、高頻度サポートモード(後述する)に比べて、電動役物
34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サ
ポートモードでは下作動口34に遊技球を入賞させたり、下作動口34への入賞に基づき
当否判定を行ったりすることは困難である。
Here, when the support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is the low frequency support mode (described later), the electric accessory 34a per unit time is higher than that in the high frequency support mode (described later). The frequency of opening is relatively low. Therefore, in the low-frequency support mode, it is difficult to make the lower operating port 34 win a game ball or to make a winning / failing determination based on the winning of the lower operating port 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとと
もに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技
盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が
入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(
開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換
えられるようになっている。
The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win. (
When the player wins the transition to the open / close execution state), the game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy to win a prize.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモード
である。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放
態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入
賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置
32が繰り返し開放される態様がある。
Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds), with the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) as one round. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設
された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ
機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパ
チンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向
しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これ
により、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 62 The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が
設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パ
ネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示
部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モード
となった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける
可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部R
Sと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結
果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するた
めの第2結果表示部BSとが設定されている。なお、第1結果表示部AS及び第2結果表
示部BSは識別情報変化手段の具体例を構成する。また、第1結果表示部AS若しくは第
2結果表示部BSで実行される変動表示(例えば、7セグメントLEDにおいて行われる
数字の変動表示、LEDによって表示される点滅表示)が、識別情報の変化表示の具体例
を構成し、この変化表示(変動表示)の停止結果によって、識別情報の最終停止態様が構
成され、後述するように、この最終停止態様によって遊技の結果(開閉モードに移行する
か否か等)が表示される。更に、上作動口33(第1作動口)への入賞に基づいて第1結
果表示部ASで変動表示と停止表示される図柄を「第1特別図柄」と称し、下作動口33
(第2作動口)への入賞に基づいて第2結果表示部BSで変動表示と停止表示される図柄
を「第2特別図柄」と称することがある。また、第1実施形態では、第1作動口と第2作
動口とを上下に配置する態様を例示するが、第1作動口と第2作動口との上下位置が逆で
あっても、第1作動口と第2作動口とが左右に配置されてもよい。
In the main display unit 43, when the variable winning device 32 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the jackpot winning, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the open / close execution mode is displayed. Round display unit R for clearly indicating the number of times that is released
S, the first result display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 34. A second result display unit BS is set to clearly indicate. The first result display unit AS and the second result display unit BS constitute a specific example of the identification information changing means. Further, the variation display (for example, the variation display of numbers performed on the 7-segment LED, the blinking display displayed by the LED) executed by the first result display unit AS or the second result display unit BS is a change display of the identification information. The final stop mode of the identification information is configured by the stop result of the change display (variation display), and as will be described later, the result of the game (whether or not to shift to the open / close mode) is determined by this final stop mode. Etc.) is displayed. Further, a symbol whose variation display and stop display are displayed on the first result display unit AS based on the winning of the upper operating port 33 (first operating port) is referred to as a "first special symbol", and the lower operating port 33
A symbol that is variablely displayed and stopped displayed on the second result display unit BS based on the winning of the (second operating port) may be referred to as a "second special symbol". Further, in the first embodiment, an embodiment in which the first operating port and the second operating port are arranged vertically is illustrated, but even if the vertical positions of the first operating port and the second operating port are reversed, the first operating port The first operating port and the second operating port may be arranged on the left and right.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、
開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
In the round display unit RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the open / close execution mode.
The display ends when the open / close execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行わ
れ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選
の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉
実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定
の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating port 33, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and the variable display is displayed. After the is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行わ
れ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選
の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉
実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定
の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and the variable display is displayed. After the is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,
BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが
遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、
例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したと
してもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表
示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止され
るまでを遊技回の1回とする。
Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the corresponding result display unit AS,
The time when the fluctuation display is started on the BS, the predetermined stop result is displayed, and the fluctuation display is stopped corresponds to one game. However, one game is not limited to the above contents.
For example, in a configuration in which a single result display unit is provided and variable display is performed on the single result display unit regardless of whether any of the operating ports 33 and 34 is won, the single result is displayed. The period until the variation display is started on the display unit and the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed is defined as one game.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を
明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への
入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲ
ート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルー
ゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果
であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止さ
れた後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動
役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 performs a variable display of the pattern triggered by a winning of the through gate 35, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning of the through gate 35. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state in a predetermined mode.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメン
ト表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他
の表示装置を用いてもよい。
The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device can be used. May be good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する
図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置4
1を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42
は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表
示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面
の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of the symbol. Further, the variable display unit 36 has a symbol display device 4
The center frame 42 is arranged so as to surround 1. This center frame 42
The upper part of the machine extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、遊技上の電飾等を行う表示ランプ部63(後述する)と、遊技上
の効果音の発声等を行うスピーカ部64(後述する)とともに、遊技上の演出を行う演出
装置の具体例を構成し、予告演出等を行う。この図柄表示装置41は、液晶ディスプレイ
を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制
御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これら
の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この
場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に
基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合に
は、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表
示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41におい
て変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入
賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行
する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合
わせの図柄が停止表示される。
The design display device 41, together with a display lamp unit 63 (described later) that performs illuminations in the game and a speaker unit 64 (described later) that emits sound effects in the game, produces an effect in the game. A specific example of the device is constructed, and a notice effect is performed. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the first result display unit AS performs the variable display, the symbol display device 41 performs the variable display, and when the second result display unit BS performs the variable display, it is displayed. At the same time, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 presets the opening / closing execution mode for the game to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表
示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に
入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個
数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部
分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設
けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留
ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したよう
に、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1
保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない
構成となっている。
A first hold lamp unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first holding lamp unit 45. Further, a second holding lamp unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided in the upper right portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the second holding lamp unit 46. As described above, the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, so that the first
The visibility of the holding lamp unit 45 and the second holding lamp unit 46 is not hindered by the falling of the game ball.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47
が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、
第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお
、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよ
い。
At the bottom of the center frame 42, there is a third holding lamp section 47 corresponding to the accessory display section 44.
Is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is suspended up to 4 times.
The number of hold lamps is displayed by lighting the third hold lamp unit 47. In addition, each hold lamp unit 45 to 47 may be displayed by a part of the symbol display device 41 or the like.

図1に示すように、遊技機本体12(前扉枠14)の前面右側下部には発射ハンドル8
Aが回動操作可能な状態に配置されている。この発射ハンドル8Aは、遊技者に触れられ
ていることを検知するためのタッチセンサ87と、遊技球の発射を停止させるために操作
されるストップスイッチ89を備える。また、発射ハンドル8Aは、当該発射ハンドル8
Aに加えられる回動操作量を検知するための可変抵抗器88を内蔵している(図16参照
)。
As shown in FIG. 1, a firing handle 8 is attached to the lower right side of the front surface of the game machine main body 12 (front door frame 14).
A is arranged so that it can be rotated. The launch handle 8A includes a touch sensor 87 for detecting that the player is touching the player, and a stop switch 89 operated to stop the launch of the game ball. Further, the launch handle 8A is the launch handle 8
It has a built-in variable resistor 88 for detecting the amount of rotation operation applied to A (see FIG. 16).

図5を用いて更に説明すると、遊技盤24には、内レール部5Aと外レール部5Bとが
取り付けられており、これら内レール部5Aと外レール部5Bとが略平行に並ぶ部分によ
り、誘導レール部5Eが構成され、遊技球発射機構7A(図2を参照)から発射された遊
技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。なお、誘導レール部5Eは、
遊技盤24の下部中央寄りから、遊技盤24の左端側上部寄りに向かい、略円弧状の経路
に設けられている。
To be further described with reference to FIG. 5, the inner rail portion 5A and the outer rail portion 5B are attached to the game board 24, and the inner rail portion 5A and the outer rail portion 5B are arranged substantially in parallel with each other. The guide rail portion 5E is configured so that the game ball launched from the game ball launch mechanism 7A (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PE. The guide rail portion 5E is
It is provided in a substantially arcuate path from the lower center of the game board 24 toward the upper left end side of the game board 24.

この遊技球発射機構7Aは、図7に示すように、樹脂ベース21における遊技盤24の
取着部位の下方に取り付けられている。そして、前扉枠14に設けられた発射ハンドル8
Aが操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。次に、遊技球発射機構7Aにつ
いて詳細に説明する。
As shown in FIG. 7, the game ball launch mechanism 7A is attached below the attachment portion of the game board 24 on the resin base 21. Then, the launch handle 8 provided on the front door frame 14
By operating A, the game ball is launched. Next, the game ball launch mechanism 7A will be described in detail.

<遊技球発射機構7A>
遊技球発射機構7Aは、図7及び図8を用いて示すように、遊技球の発射方向を規定す
る発射レール74と、所定の発射位置74W(発射レール74の下端部近傍)の遊技球を
発射する発射装置75と、発射位置74Wに遊技球を供給する球送り装置76と、球送り
装置76から供給された遊技球を発射位置74Wに支持する支持部材77と、を備える。
そして、これの構成部品(発射レール74、発射装置75、球送り装置76、支持部材7
7等)は金属製のベース部材78を介して樹脂ベース21(内枠13)の下方側の部位に
装着されている。つまり、構成部品が装着されたベース部材78が、内枠13において遊
技盤24の取着部位の下方に固定されることで、当該構成部品が内枠13に一体化されて
いる。
<Game ball launch mechanism 7A>
As shown with reference to FIGS. 7 and 8, the game ball launch mechanism 7A has a launch rail 74 that defines the launch direction of the game ball and a game ball at a predetermined launch position 74W (near the lower end of the launch rail 74). It includes a launching device 75 for launching, a ball feeding device 76 for supplying a game ball to the launching position 74W, and a support member 77 for supporting the game ball supplied from the ball feeding device 76 at the launching position 74W.
Then, the components of this (launch rail 74, launch device 75, ball feed device 76, support member 7).
7 etc.) is attached to a portion on the lower side of the resin base 21 (inner frame 13) via a metal base member 78. That is, the base member 78 on which the component is mounted is fixed below the attachment portion of the game board 24 on the inner frame 13, so that the component is integrated with the inner frame 13.

ベース部材78は、図7及び図8に示すように、正面視が略三角形状(上端が水平、下
端が左上がり、右側端部が上下に延びる略三角形状)に形成されたアルミ製の部材である
。そして、ベース部材78の周縁側をネジ止めすることで、樹脂ベース21(内枠13)
に固定されている。また、図9及び図11に示すように、ベース部材78において支持部
材77が装着される部位には、右斜め上がり傾斜状の長孔78aが、ベース部材78の表
裏を貫通する状態に設けられている。なお、樹脂ベース21において、長孔78aと前後
に位置合わせされる部位にも、長孔21aが設けられている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the base member 78 is an aluminum member formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (the upper end is horizontal, the lower end rises to the left, and the right end extends vertically). Is. Then, by screwing the peripheral side of the base member 78, the resin base 21 (inner frame 13)
It is fixed to. Further, as shown in FIGS. 9 and 11, at a portion of the base member 78 where the support member 77 is mounted, an elongated hole 78a having an obliquely rising rightward shape is provided so as to penetrate the front and back surfaces of the base member 78. ing. In the resin base 21, the elongated hole 21a is also provided at a portion that is aligned in the front-rear direction with the elongated hole 78a.

図7に示すように、発射レール74は内枠13の前面部であって、遊技盤24の取着部
位の下方において、右から左に斜め上がり傾斜状に配置されている。また、図8に示すよ
うに、発射レール74には断面略V字状の溝部74Mが形成されており、その溝部74M
に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている{図
10(a)を参照}。また、発射レール74の傾斜角(溝部74Mの傾斜角、発射経路が
水平に対してなす角度)は、約25〜35度とされている。ここで、発射レール74は、
発射経路構成手段の具体例を構成し、この発射経路構成手段は遊技球の発射方向を規制す
る。
As shown in FIG. 7, the launch rail 74 is a front portion of the inner frame 13, and is arranged diagonally upward from right to left below the attachment portion of the game board 24 in an inclined manner. Further, as shown in FIG. 8, the launch rail 74 is formed with a groove portion 74M having a substantially V-shaped cross section, and the groove portion 74M is formed.
It is configured so that the front-rear position of the game ball is defined by fitting the game ball into {see FIG. 10 (a)}. Further, the inclination angle of the launch rail 74 (the inclination angle of the groove 74M, the angle formed by the launch path with respect to the horizontal) is about 25 to 35 degrees. Here, the launch rail 74
A specific example of the launch path constructing means is constructed, and the launch path constructing means regulates the launch direction of the game ball.

また、図9に示すように、発射レール74の途中(例えば、発射位置74Wから遊技球
3個〜5個分の距離)には、遊技球の通過を検知するための通過検知センサ74bが装着
されている。この通過検知センサ74bとしては、例えば、貫通型の近接スイッチを用い
ることができる。この近接スイッチは、図10(b)に示すように、略矩形板状の外形を
備え、当該近接スイッチは板厚方向に貫通する検知孔74cを備える。この検知孔74c
は遊技球が通過可能なサイズを備え、検知孔74cの軸心が発射レール74の発射経路と
略平行とされている。そして、検知孔74cは略六角形状を備え、1つの頂部74dが発
射レール74の溝部74Mの底部74eと位置合わせされる。そして、発射レール74の
略V字状の溝部74Mが、「検知孔74cにおいて頂部74dを形作る内壁部74g、7
4h」と略面一されている。このため、発射レール74を通過する遊技球は、検知孔74
cを通過可能とされている。
Further, as shown in FIG. 9, a passage detection sensor 74b for detecting the passage of the game balls is mounted in the middle of the launch rail 74 (for example, a distance of 3 to 5 game balls from the launch position 74W). Has been done. As the passage detection sensor 74b, for example, a penetration type proximity switch can be used. As shown in FIG. 10B, the proximity switch has a substantially rectangular plate-like outer shape, and the proximity switch includes a detection hole 74c penetrating in the plate thickness direction. This detection hole 74c
Has a size that allows a game ball to pass through, and the axis of the detection hole 74c is substantially parallel to the launch path of the launch rail 74. The detection hole 74c has a substantially hexagonal shape, and one top portion 74d is aligned with the bottom portion 74e of the groove portion 74M of the launch rail 74. Then, the substantially V-shaped groove portion 74M of the launch rail 74 "is the inner wall portion 74g, 7 forming the top portion 74d in the detection hole 74c.
It is roughly flushed with "4h". Therefore, the game ball passing through the launch rail 74 has a detection hole 74.
It is said that it can pass through c.

この通過検知センサ74bとしては、磁気検知タイプの近接センサを用いることができ
、通過検知センサ74bでは検知孔(貫通孔)74cを遊技球が通過したことによる磁界
の変化を電気信号に変換して、主制御基板201に出力する。この場合、通過検知センサ
74bが遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知して
いる状態ではHIレベル信号を出力する。そして、MPU202は、HIレベルの通過検
知信号の入力間隔(第1実施形態)や、HIレベルの通過検知信号の入力時間(図113
の変形例11を参照)を計測することに基づいて、戻り球の有無を判定できる。但し、通
過検知センサ74bが遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球
を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を
検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。更に、通過検知セ
ンサ74bは近接センサに限定されることはなく、光学式センサ(後述する変形例18を
参照)等の他の形式のセンサを用いてもよい。また、発射レール74において遊技球の通
過方向に沿って2個の通過検知センサを設け、当該2個の通過検知センサのうち何れが先
に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる(図114の変形
例12、図115の変形例13等を参照)。
As the passage detection sensor 74b, a magnetic detection type proximity sensor can be used, and the passage detection sensor 74b converts a change in the magnetic field due to the passage of the game ball through the detection hole (through hole) 74c into an electric signal. , Output to the main control board 201. In this case, the LOW level signal is output when the passage detection sensor 74b does not detect the game ball, and the HI level signal is output when the game ball is detected. Then, the MPU 202 has an input interval of the HI level passage detection signal (first embodiment) and an input time of the HI level passage detection signal (FIG. 113).
The presence or absence of the return sphere can be determined based on the measurement (see the modified example 11 of the above). However, the passage detection sensor 74b may output the HI level signal when the game ball is not detected, and may output the LOW level signal when the game ball is detected. Further, the electric signal may be output only when the game ball is detected. Further, the passage detection sensor 74b is not limited to the proximity sensor, and other types of sensors such as an optical sensor (see the modification 18 described later) may be used. Further, two passage detection sensors are provided on the launch rail 74 along the passage direction of the game ball, and the presence or absence of the return ball is determined depending on which of the two passage detection sensors detects the game ball first. (Refer to the modified example 12 of FIG. 114, the modified example 13 of FIG. 115, and the like).

図9に示すように、支持部材77は、ベース部材78において、発射レール74の下端
部の上方の位置に、右斜め上がり傾斜方向に動作可能な状態に装着されている。つまり、
図11(a)及び(b)に示すように、ベース部材78の背後であって、発射レール74
の下端部の斜め上方の部位には、所定のブラケット(図示を省略)を用いてソレノイド7
7aが取着されている。このソレノイド77aからは、下方に向けてプランジャ77bの
一部が突出し、このプランジャ77bの突端のジョイント77cには、伝達部材77d(
例えば、略棒状)の後端部が連結されている。そして、ソレノイド77a(内蔵されたコ
イル)を励磁すると、プランジャ77bの突出量が少なくなり、ソレノイド77a(内蔵
されたコイル)の励磁を停止すると、プランジャ77bの突出量が多くなる。
As shown in FIG. 9, the support member 77 is mounted on the base member 78 at a position above the lower end of the launch rail 74 so as to be movable in an obliquely upward tilting direction. In other words
As shown in FIGS. 11A and 11B, behind the base member 78, the launch rail 74.
Solenoid 7 is located diagonally above the lower end of the solenoid 7 using a predetermined bracket (not shown).
7a is attached. A part of the plunger 77b protrudes downward from the solenoid 77a, and a transmission member 77d (
For example, the rear ends (approximately rod-shaped) are connected. Then, when the solenoid 77a (built-in coil) is excited, the amount of protrusion of the plunger 77b decreases, and when the excitation of the solenoid 77a (built-in coil) is stopped, the amount of protrusion of the plunger 77b increases.

伝達部材77dは、その後端部を樹脂ベース21に配置した状態で、樹脂ベース21の
長孔21aと、ベース部材78の長孔78aに挿通されている。そして、伝達部材77d
の前端部が支持部材77の背面に一体化されている。このため、プランジャ77bと、支
持部材77とは伝達部材77dを介して、一体で動作可能となっている。なお、このソレ
ノイド77aは、駆動制御手段としての主制御装置81に接続されている。また、第1実
施形態では、支持部材77を駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段
の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用い
ることもできる。
The transmission member 77d is inserted into the elongated hole 21a of the resin base 21 and the elongated hole 78a of the base member 78 with its rear end arranged in the resin base 21. And the transmission member 77d
The front end portion of the support member 77 is integrated with the back surface of the support member 77. Therefore, the plunger 77b and the support member 77 can be integrally operated via the transmission member 77d. The solenoid 77a is connected to a main control device 81 as a drive control means. Further, in the first embodiment, the solenoid is exemplified as the driving means for driving the support member 77, but the mode of the driving means is not limited to the solenoid. For example, other actuators such as motors can also be used.

正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)には、図11(a)に示すように、
ソレノイド77a(内蔵されたコイル)の励磁が停止され、プランジャ77bの突出量が
多くされる。このとき、図10(c)に示すように、支持部材77の下端側が、発射位置
に配置された遊技球Fの後方上部に位置するため、当該遊技球が発射位置に支持される。
一方、発射レール74を逆走する遊技球(以下、戻り球という。)の発生時には、図11
(b)に示すように、ソレノイド77aを励磁し、プランジャ77bの突出量が少なくさ
れる。このため、図9の仮想線に示すように、支持部材77が上昇し、発射位置74Wに
配置された遊技球Fの後方より支持部材77が待避する。そして、発射レール74上の遊
技球Fは、発射レール74の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して、下皿
72に誘導される。
In the normal state (when the game ball is supported at the launch position 74W), as shown in FIG. 11A, as shown in FIG. 11A.
The excitation of the solenoid 77a (built-in coil) is stopped, and the amount of protrusion of the plunger 77b is increased. At this time, as shown in FIG. 10C, since the lower end side of the support member 77 is located at the rear upper part of the game ball F arranged at the launch position, the game ball is supported at the launch position.
On the other hand, when a game ball (hereinafter referred to as a return ball) that runs backward on the launch rail 74 occurs, FIG.
As shown in (b), the solenoid 77a is excited to reduce the amount of protrusion of the plunger 77b. Therefore, as shown in the virtual line of FIG. 9, the support member 77 rises, and the support member 77 evacuates from the rear of the game ball F arranged at the launch position 74W. Then, the game ball F on the launch rail 74 is discharged from the lower end of the launch rail 74, passes through a connecting passage (not shown), and is guided to the lower plate 72.

また、図7に示すように、発射レール74の上端部と、誘導レール部5Eの下端との間
には間隔部7Dが設けられているが、「発射レール74の傾斜角」と、「外レール部5B
のうちで、誘導レール部5Eの下端部側を構成する部分BDの傾斜角」は略等しくされて
いる。つまり、発射装置75によって発射され、発射レール74をその上端まで通過し、
間隔部7Dを飛び越えて、部分BDに到達した遊技球Fは、遠心力で外レール部5Bの内
側面BEに押しつけられつつ、外レール部5Bを転動し、外レール部5Bを上昇すること
で(誘導レール部5Eに誘導されることで)、遊技領域PEに到達可能となっている。そ
して、発射装置75によって発射されたが間隔部7Dを飛び越えることができなかった遊
技球や、間隔部7Dを飛び越えて誘導レール部5Eに誘導されるが、遊技領域PEに到達
することなく誘導レール部5Eを逆戻りした遊技球はファール球として間隔部7Dに落下
する。そして、間隔部7Dを通じて落下したファール球は、ファール球通路を通じて下皿
72に排出される。なお、ファール球通路は、前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユ
ニット73(図2を参照)に一体成形されている。なお、第1実施形態において間隔部7
Dの幅は約45mm〜55mmとされている。
Further, as shown in FIG. 7, a space portion 7D is provided between the upper end portion of the launch rail 74 and the lower end portion of the guide rail portion 5E. Rail part 5B
Of these, the inclination angles of the portion BDs constituting the lower end portion side of the guide rail portion 5E are substantially equal. That is, it is launched by the launcher 75, passes through the launch rail 74 to its upper end, and
The game ball F that jumps over the interval portion 7D and reaches the partial BD rolls the outer rail portion 5B and rises the outer rail portion 5B while being pressed against the inner side surface BE of the outer rail portion 5B by centrifugal force. (By being guided by the guide rail portion 5E), it is possible to reach the game area PE. Then, the game ball launched by the launching device 75 but could not jump over the interval portion 7D, or jumps over the interval portion 7D and is guided to the guide rail portion 5E, but the guide rail does not reach the game area PE. The game ball that has returned from the part 5E falls to the interval part 7D as a foul ball. Then, the foul ball that has fallen through the interval portion 7D is discharged to the lower plate 72 through the foul ball passage. The foul ball passage is integrally molded with the passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14. In the first embodiment, the interval portion 7
The width of D is said to be about 45 mm to 55 mm.

ここで、本明細書において「戻り球」とは、発射位置74Wの遊技球を発射装置75に
よって発射方向(発射装置75の側から視て誘導レール部5Eの方向)に発射したが、発
射レール74を完走できず、発射レール74を逆走し、発射位置74Wの方向に戻る遊技
球を指す。特に、特開平2007−130160号公報等に示すように、発射レール74
が急傾斜に設置されていると(例えば、50〜80度であると)、発射装置75が遊技球
に与える発射強度が弱い場合には「戻り球」を生ずる可能性が高い。また、発射レール7
4上の「戻り球」が発射位置74Wに戻るまでの間に後続する遊技球が発射されると、戻
り球と後続する遊技球が衝突し、戻り球が発射方向に弾かれることがある。なお、間隔部
7Dが狭い場合等には、発射レール74を完走し、誘導レール部5Eに進入したが、誘導
レール部5Eを逆走し、間隔部7Dを飛び越え、発射レール74に到達し、発射レール7
4を逆走し、「戻り球」となることもある。そして、この「戻り球」を生じた場合におい
ても、発射ハンドル8Aの操作が継続されていると、発射レール74に球送り装置76か
ら継続する遊技球が順次送られ、発射レール74上に複数個(2個、3個、4個、5個等
)の遊技球が溜まる可能性がある。なお、発射レール74に複数個の遊技球が溜まること
を以下、「球溜まり」或いは「球詰まり」ということがある。
Here, in the present specification, the "return ball" means that the game ball at the launch position 74W is launched by the launching device 75 in the launching direction (direction of the guide rail portion 5E when viewed from the launching device 75 side). It refers to a game ball that cannot complete the 74 and runs backward on the launch rail 74 and returns to the launch position 74W. In particular, as shown in JP-A-2007-130160, etc., the launch rail 74
If is installed on a steep slope (for example, at 50-80 degrees), it is likely that a "return ball" will occur if the launch device 75 gives the game ball a low firing intensity. Also, the launch rail 7
If a subsequent game ball is launched before the "return ball" on 4 returns to the launch position 74W, the return ball may collide with the subsequent game ball, and the return ball may be flipped in the launch direction. When the interval portion 7D is narrow, the launch rail 74 is completed and the guide rail portion 5E is entered, but the guide rail portion 5E runs backward, jumps over the interval portion 7D, and reaches the launch rail 74. Launch rail 7
It may run backwards in 4 and become a "return ball". Then, even when this "return ball" is generated, if the operation of the launch handle 8A is continued, the game balls that continue from the ball feeding device 76 are sequentially sent to the launch rail 74, and a plurality of game balls that continue on the launch rail 74 There is a possibility that pieces (2 pieces, 3 pieces, 4 pieces, 5 pieces, etc.) of game balls will be accumulated. It should be noted that the accumulation of a plurality of game balls on the launch rail 74 may be hereinafter referred to as "ball accumulation" or "ball clogging".

かかる「球溜まり」を自力で解決しようとする遊技者は、上皿71内に貯留された遊技
球を手で押さえ、当該遊技球が球送り装置76から発射レール74に供給されることを防
止しつつ、発射レール74に溜まった遊技球を、弱目の発射強度(間隔部7Dに到達でき
る程度の発射強度)で発射することを数回繰り返す。これにより、発射レール74上の多
数の遊技球を順次、間隔部7Dに到達させ、この間隔部7Dから落下させ、ファール球通
路を通じて下皿72に排出することが考えられる。
A player who tries to solve such a "ball pool" by himself / herself holds the game ball stored in the upper plate 71 by hand and prevents the game ball from being supplied from the ball feeding device 76 to the launch rail 74. While doing so, the game balls accumulated on the launch rail 74 are repeatedly launched several times with a weak launch intensity (a launch intensity sufficient to reach the interval portion 7D). As a result, it is conceivable that a large number of game balls on the launch rail 74 are sequentially reached at the interval portion 7D, dropped from the interval portion 7D, and discharged to the lower plate 72 through the foul ball passage.

しかし、このような方策を採ると、遊技が中断し、円滑な遊技を実行することができな
いばかりか、遊技者は本来の遊技とは異なること(発射強度を微妙に調整し、発射レール
74上の遊技球を回収すること)を行うことを強いられ、煩わしい。特に、特開平200
7−130160号公報等に示すように、発射レール74が急傾斜に設置されていると、
発射ハンドル8Aに通常の回動操作(目一杯回動操作するのではなく、遊技を行うために
通常行う回動操作)を施しても、球溜まりを生じている遊技球に隙間部7Dに到達できる
発射強度を与えることは困難である。しかも、このように発射レール74が急傾斜に設置
された場合において、発射レール74上に溜まる遊技球の個数が多数になると、当該多数
の遊技球を間隔部7Dまで到達させることが実質的に不可能であり、遊技者は当該「球詰
まり」を自力で解決することができない。なお、当該「自力で解決することができない」
事態を「制限時間に所定の部位に遊技球を入球させると、所定の利益が獲得できるケース
(所謂、後述するV獲得ラウンドが到来したケース)」に生ずると、本来取得できるはず
の「利益獲得の機会」が奪われることになり、遊技者にとって酷である。
However, if such a measure is taken, not only the game is interrupted and the game cannot be smoothly executed, but also the player is different from the original game (the firing intensity is finely adjusted and the firing rail 74 is used). (Recovering the game ball) is forced to be performed, which is troublesome. In particular, Japanese Patent Application Laid-Open No. 200
As shown in Japanese Patent Publication No. 7-130160, when the launch rail 74 is installed on a steep slope,
Even if the firing handle 8A is subjected to a normal rotation operation (a rotation operation normally performed to perform a game instead of a full rotation operation), the game ball in which a ball pool is generated reaches the gap 7D. It is difficult to give the possible firing intensity. Moreover, when the launch rail 74 is installed on a steep slope in this way, if the number of game balls accumulated on the launch rail 74 becomes large, it is practically possible to bring the large number of game balls to the interval portion 7D. It is impossible, and the player cannot solve the "ball jam" by himself. In addition, the "cannot be solved by oneself"
If a situation occurs in "a case where a predetermined profit can be obtained by inserting a game ball into a predetermined part within a time limit (so-called a case where a V acquisition round described later has arrived)", the "profit" that should be originally obtained can be obtained. It is terrible for the player because the "opportunity for acquisition" will be deprived.

更に、発射レール74が急傾斜に設置されていても、発射レール74に溜まった遊技球
の数が比較的少ない場合には、発射ハンドル8Aを目一杯回動操作し、発射装置75から
特に大きな発射強度を与えることも考えられる。この場合、発射される遊技球は右打ち領
域Rの奥(最深部)まで打ち込まれてしまい(入賞口に入賞できない強度で打ち込まれて
しまい)、当該遊技球は遊技者に何ら利益(入賞等)をもたらさない、所謂「無駄球」と
なる可能性がある。このように、「無駄球」を生じさせることは遊技者にとって大きな損
失であるため、「無駄球」とすることなく、回収することが望ましい。
Further, even if the launch rail 74 is installed on a steep slope, if the number of game balls accumulated on the launch rail 74 is relatively small, the launch handle 8A is fully rotated to be particularly large from the launch device 75. It is also possible to give a firing intensity. In this case, the launched game ball is driven to the back (deepest part) of the right-handed area R (it is driven with a strength that cannot be won in the winning opening), and the game ball has no benefit to the player (winning, etc.). ), So-called "waste ball". In this way, it is a great loss for the player to generate a "waste ball", so it is desirable to collect the "waste ball" without making it a "waste ball".

そして、「球溜まり」の頻度が高かったり、「球溜まり」を自力で解決することが困難
であったりする場合等には、パチンコホールの店員に「球溜まり」を解決してもらうこと
が必要となる。この場合、パチンコホールの店員が一旦、シリンダ錠17(図1参照)に
解錠操作を施し、前扉枠14を内枠13に対して開放し、発射レール74から戻り球を取
り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間(戻り球の除去作業が済み、前
扉枠14を内枠13に対して閉鎖し、シリンダ錠17に施錠操作を施すまでの間)、遊技
を停止することが必要となる。これに対して、第1実施形態の遊技機10では、排出手段
を備え、発射レール74の設置角度に拘わらず、球溜まりの発生を抑制できるため、遊技
を円滑に進行することができる。
If the frequency of "ball pools" is high, or if it is difficult to solve the "ball pools" on your own, it is necessary to have a pachinko hall clerk solve the "ball pools". It becomes. In this case, it is necessary for the pachinko hall clerk to once unlock the cylinder lock 17 (see FIG. 1), open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and remove the return ball from the launch rail 74. Is. In this case, the player stops the game for a while (until the work of removing the return ball is completed, the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, and the cylinder lock 17 is locked). Is required. On the other hand, in the game machine 10 of the first embodiment, since the discharge means is provided and the generation of ball pools can be suppressed regardless of the installation angle of the launch rail 74, the game can proceed smoothly.

図8に示すように、発射装置75は、ベース部材78において、支持部材77の装着部
位よりも更に下方側に配置されている。この発射装置75はソレノイド式の発射装置であ
り、後述する電源・発射制御装置98に対して電気的に接続されている。また、図9に示
すように、発射レール74の経路と略平行な軸心を備えるプランジャ75aと、プランジ
ャ75aの上端(左端)に装着された打撃部75bとを備える。そして、電源・発射制御
装置98からの電気的な信号の出力に基づいて、一定時間毎に励磁・非励磁を繰り返すこ
とが可能であり、「プランジャ75aの上端(左端)が誘導レール部5E(図7参照)の
方向に前進(突出)すること」と、「誘導レール部5Eから遠ざかる方向に後退すること
」を繰り返す(発射レール74の経路と略平行な方向に往復動する)ことができる。
As shown in FIG. 8, the launching device 75 is arranged on the base member 78 further below the mounting portion of the support member 77. The launching device 75 is a solenoid type launching device, and is electrically connected to a power supply / launching control device 98 described later. Further, as shown in FIG. 9, a plunger 75a having an axial center substantially parallel to the path of the launch rail 74 and a striking portion 75b mounted on the upper end (left end) of the plunger 75a are provided. Then, based on the output of the electric signal from the power supply / emission control device 98, it is possible to repeat excitation / non-excitation at regular time intervals, and "the upper end (left end) of the plunger 75a is the induction rail portion 5E ( It is possible to repeat "advancing (protruding) in the direction of (see FIG. 7)" and "retracting in the direction away from the guidance rail portion 5E" (reciprocating in a direction substantially parallel to the path of the launch rail 74). ..

また、発射ハンドル8Aの操作量に基づき、プランジャ75aの突出速度が調整され、
発射装置75が遊技球に負荷する打撃力(発射球の発射速度、飛翔量)が調整されるよう
になっている。つまり、発射ハンドル8Aの回動操作量は、可変抵抗器88を通じて検知
されているため、この検知される回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。な
お、発射装置75はソレノイド式の発射装置ではなく、例えば、モータ及び発射槌を用い
た発射装置を用いてもよい。
Further, the protrusion speed of the plunger 75a is adjusted based on the amount of operation of the launch handle 8A.
The striking force (the rate of fire and the amount of flight of the launching ball) that the launching device 75 loads on the game ball is adjusted. That is, since the rotation operation amount of the launch handle 8A is detected through the variable resistor 88, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the detected rotation operation amount. The launching device 75 is not a solenoid type launching device, and for example, a launching device using a motor and a launching mallet may be used.

なお、図9に示すように、正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)において
、支持部材77の下方には空きスペース77uが設けられており、遊技球Fの後方中心部
が空きスペース77uを通じて後方(発射装置75の方向)に開放されている。そして、
発射装置(ソレノイド)が励磁されると、打撃部75bは空きスペース77uに進入し、
遊技球Fの後方中心部を押打することで、遊技球Fは発射される。
As shown in FIG. 9, in the normal state (when the game ball is supported at the launch position 74W), an empty space 77u is provided below the support member 77, and the rear center portion of the game ball F is empty. It is open to the rear (in the direction of the launcher 75) through the space 77u. And
When the launching device (solenoid) is excited, the striking portion 75b enters the empty space 77u and enters the empty space 77u.
By hitting the rear center of the game ball F, the game ball F is launched.

次に、球送り装置76について説明する。この球送り装置76は、上皿71に貯留され
た遊技球を、発射位置74W(発射レール74の下端寄り)に1個ずつ供給する装置であ
る。この球送り装置76は、図8に示すように、球送りケース部材76aと、球送りソレ
ノイド76bと、球送りレバー76cとを備えている。また、球送り装置76(球送りケ
ース部材76a)は、球送り支持部材79aを用いて、ベース部材78に支持されている
。ここで、球送り支持部材79aは左右に長尺な脂製の部材であり、ベース部材78の前
面部であってその上縁寄りに装着されている。
Next, the ball feeding device 76 will be described. The ball feeding device 76 is a device that supplies the game balls stored in the upper plate 71 one by one to the launch position 74W (near the lower end of the launch rail 74). As shown in FIG. 8, the ball feed device 76 includes a ball feed case member 76a, a ball feed solenoid 76b, and a ball feed lever 76c. Further, the ball feed device 76 (ball feed case member 76a) is supported by the base member 78 by using the ball feed support member 79a. Here, the ball feed support member 79a is a member made of fat that is long to the left and right, and is attached to the front surface portion of the base member 78 and near the upper edge thereof.

球送りケース部材76aは、図8及び図12に示すように、後方に開放された略箱形状
(例えば、樹脂製)を備え、上皿71に貯留された遊技球を発射レール74側に流下させ
る通路形成部材として機能する。また、球送りケース部材76aの内部には、球送りレバ
ー76cと、球送りソレノイド76bとが組み込まれている(図13及び図14参照)。
更に、球送りケース部材76aの左端側には、上皿71に貯留された遊技球を、球送りケ
ース部材76aの内部に受け入れ可能な受入口76dが設けられている。そして、球皿部
71から案内されてくる遊技球Fは、受入口76dから球送りケース部材76a内に導入
される。
As shown in FIGS. 8 and 12, the ball feed case member 76a has a substantially box shape (for example, made of resin) that is open to the rear, and the game balls stored in the upper plate 71 flow down to the launch rail 74 side. It functions as a passage forming member. Further, a ball feed lever 76c and a ball feed solenoid 76b are incorporated in the ball feed case member 76a (see FIGS. 13 and 14).
Further, on the left end side of the ball feed case member 76a, a receiving port 76d capable of receiving the game ball stored in the upper plate 71 inside the ball feed case member 76a is provided. Then, the game ball F guided from the ball dish portion 71 is introduced into the ball feed case member 76a from the receiving port 76d.

図12に示すように、受入口76dから入った遊技球Fは、球送りケース部材76aの
内部であって、受入口76dの右下角部の後方に位置する部位(以下、待機位置という)
76eに誘導される。つまり、受入口76dの下縁部後方と、左下角部後方には受入口7
6dに受け入れた遊技球の誘導方向を規制する床部76f、76gが設けられている。こ
のうち、左下角部後方の床部76gは右方向に下り傾斜とされているため、床部76gに
到達した遊技球を待機位置76eに誘導する。また、受入口76dの下縁部後方の床部7
6fは、後方に下り傾斜とされているため、床部76fに到達した遊技球を後方に誘導す
る。そして、受入口76dに受け入れた遊技球は、受入口76dに受け入れられた後、床
部76fによって後方に誘導された後、床部76g及び後述する進路変更突出部79gに
よって右方に誘導され、待機位置76eに到達する。すなわち、受入口76dが遊技球F
を1個ずつ進入可能なサイズとされ、床部76f、76g、進路変更突出部79gが受入
口76dから進入した遊技球を待機位置76eに誘導する構成とされている。
As shown in FIG. 12, the game ball F entered from the receiving port 76d is a portion inside the ball feeding case member 76a and located behind the lower right corner of the receiving port 76d (hereinafter referred to as a standby position).
It is guided to 76e. That is, the entrance 7 is behind the lower edge of the entrance 76d and behind the lower left corner.
Floor portions 76f and 76g that regulate the guiding direction of the game ball received in 6d are provided. Of these, since the floor portion 76g behind the lower left corner portion is inclined downward to the right, the game ball that has reached the floor portion 76g is guided to the standby position 76e. In addition, the floor portion 7 behind the lower edge portion of the receiving port 76d
Since 6f is inclined backward, the game ball that has reached the floor portion 76f is guided backward. Then, the game ball received at the reception port 76d is received by the reception port 76d, guided backward by the floor portion 76f, and then guided to the right by the floor portion 76g and the course change protrusion 79g described later. The standby position 76e is reached. That is, the entrance 76d is the game ball F.
The floor portions 76f and 76g and the course change protrusion 79g guide the game balls that have entered from the reception entrance 76d to the standby position 76e.

球送り支持部材79aの右端部には、図8に示すように、前側にU字状に突出し、上下
に貫通する取付穴を形成する取付部79bが上下方向に間隔を隔てて2カ所に設けられて
いる。また、球送りケース部材76aの右端部には、取付部79bに係合可能な被取付部
76iが、上下方向に厚みを有する支持面から下方に突出する軸状に形成されている。そ
して、球送りケース部材76aの右端部は、被取付部76iの支持面が取付部79bの上
面に支持され、被取付部76iの軸部分が取付部79b内に挿通されることにより、球送
りケース部材76aがその右端部を回動支点に回動可能に支持される。
At the right end of the ball feed support member 79a, as shown in FIG. 8, mounting portions 79b that project forward in a U shape and form mounting holes that penetrate vertically are provided at two locations at intervals in the vertical direction. Has been done. Further, at the right end of the ball feed case member 76a, a mounted portion 76i that can be engaged with the mounting portion 79b is formed in a shaft shape that protrudes downward from a support surface having a thickness in the vertical direction. Then, at the right end of the ball feed case member 76a, the support surface of the mounted portion 76i is supported on the upper surface of the mounting portion 79b, and the shaft portion of the mounted portion 76i is inserted into the mounting portion 79b to feed the ball. The case member 76a is rotatably supported with its right end as a rotation fulcrum.

球送り支持部材79aの左端部には、図8及び図12に示すように、係合受け部79e
が設けられている。また、球送りケース部材76aの背面左端部からは係合爪部76jが
後方に突出し、球送り支持部材79aの左端部と球送りケース部材76aの左端部が重な
るように、球送り支持部材79aに対して球送りケース部材76aを押し込み操作すると
、係合爪部76jが係合受け部79eに弾性的に係合する。これにより、球送りケース部
材76aが球送り支持部材79aに対して固定される。
At the left end of the ball feed support member 79a, as shown in FIGS. 8 and 12, the engagement receiving portion 79e
Is provided. Further, the engaging claw portion 76j protrudes rearward from the left end portion of the back surface of the ball feed case member 76a, and the ball feed support member 79a overlaps the left end portion of the ball feed support member 79a with the left end portion of the ball feed case member 76a. When the ball feed case member 76a is pushed in, the engaging claw portion 76j elastically engages with the engaging receiving portion 79e. As a result, the ball feed case member 76a is fixed to the ball feed support member 79a.

球送り支持部材79aの前壁部79fには、図8及び図12に示すように、左側が前側
に大きく突出し、右側に行くに従って次第に突出量が少なく設定された進路変更突出部7
9gと、進路変更突出部79gの右側部分に連続し、周辺よりも一段前側に高く形成され
た球受け後側壁部79hとが設けられている。このうち、進路変更突出部79gは床部7
6gの上方であって、床部76gを転動する遊技球が摺動可能な位置に設けられている。
そして、前述のように床部76gによって後方に誘導された遊技球の進行方向を右側に変
更し、待機位置76eに誘導する。また、球受け後側壁部79hは、待機位置76eの背
後に位置し、待機位置76eに誘導された遊技球を、床部76gの下端縁側と、球送りレ
バー76cの上縁部76wと共に3方から支持する。
As shown in FIGS. 8 and 12, the left side of the front wall portion 79f of the ball feed support member 79a protrudes greatly to the front side, and the amount of protrusion gradually decreases toward the right side.
9 g and a ball receiving rear side wall portion 79h which is continuous with the right side portion of the course change protrusion 79 g and is formed one step higher than the periphery are provided. Of these, 79 g of the course change protrusion is the floor portion 7.
A game ball that is above 6 g and rolls on the floor portion 76 g is provided at a slidable position.
Then, as described above, the traveling direction of the game ball guided backward by the floor portion 76g is changed to the right side, and the game ball is guided to the standby position 76e. Further, the ball receiving rear side wall portion 79h is located behind the standby position 76e, and the game ball guided to the standby position 76e is placed on three sides together with the lower end edge side of the floor portion 76g and the upper edge portion 76w of the ball feed lever 76c. Support from.

球送りレバー76cは、図8に示すように、レバー本体76kと、レバー本体76kの
右端部に設けられた軸支持部76mと、レバー本体76kの左端部に設けられた球受け部
76nと、レバー本体76kの上面に装着された金属板76pと、を備える。また、金属
板76pはレバー本体76kの上面において軸支持部76mと球受け部76nとの間の部
位に設けられている。なお、球受け部76nは、正面視で略コの状に構成され、内部に1
球の遊技球のみを受け入れ可能な空間を形成している(図13を参照)。
As shown in FIG. 8, the ball feed lever 76c includes a lever body 76k, a shaft support portion 76m provided at the right end of the lever body 76k, and a ball receiving portion 76n provided at the left end of the lever body 76k. A metal plate 76p mounted on the upper surface of the lever body 76k is provided. Further, the metal plate 76p is provided at a portion on the upper surface of the lever body 76k between the shaft support portion 76m and the ball receiving portion 76n. The ball receiving portion 76n is configured in a substantially U shape when viewed from the front, and is internally 1
It forms a space that can accept only the game ball of the ball (see FIG. 13).

レバー本体76kは、軸支持部76nに挿入された支持ピン76rを用いて球送りケー
ス部材76aに揺動可能に支持されている。また、球受け部76nは正面視で、左側にコ
の字状に開口すると共に前後に開放されており、1球の遊技球を受け入れ可能である。ま
た、球受け部76nの底部76sの上面は後方に向かう(発射レール74の方向に向かう
)下り傾斜を有している。
The lever body 76k is swingably supported by the ball feed case member 76a by using the support pin 76r inserted into the shaft support portion 76n. Further, the ball receiving portion 76n is opened in a U shape on the left side and is opened in the front-rear direction in front view, and can accept one game ball. Further, the upper surface of the bottom portion 76s of the ball receiving portion 76n has a downward inclination toward the rear (direction toward the launch rail 74).

図13に示すように、球送りソレノイド76bは、球送りレバー76cの金属板76p
に対面するようにして取り付けられている。そして、図13(a)に示すように、球送り
ソレノイド76bが非通電の状態において、球送りレバー76cはその自重により支持ピ
ン76rを中心として、球送りレバー76cの左側部分が下降するように回転する。但し
、球送りレバー76cの左側部分が下降するように回転すると、球送りケース部材76a
に設けられた規制突起76tが、球送りレバー76cを下側から支持する。つまり、球送
りケース部材76aを構成する前壁部76uの背面には規制突起76tが突出し、球送り
レバー76cの移動範囲を制限する。なお、球送りレバー76cの左端部が規制突起76
tに支持されているときの球送りレバー76cの位置を、以下、「下降位置」という。
As shown in FIG. 13, the ball feed solenoid 76b is a metal plate 76p of the ball feed lever 76c.
It is installed facing the. Then, as shown in FIG. 13A, when the ball feed solenoid 76b is not energized, the ball feed lever 76c is lowered by its own weight so that the left side portion of the ball feed lever 76c is lowered around the support pin 76r. Rotate. However, when the left side portion of the ball feed lever 76c is rotated so as to descend, the ball feed case member 76a
The regulation protrusion 76t provided on the ball feed lever 76c supports the ball feed lever 76c from below. That is, the regulation protrusion 76t protrudes from the back surface of the front wall portion 76u constituting the ball feed case member 76a, and limits the moving range of the ball feed lever 76c. The left end of the ball feed lever 76c is the regulation protrusion 76.
The position of the ball feed lever 76c when supported by t is hereinafter referred to as a "lowering position".

球送りレバー76cの左端部が規制突起76tで支持されているとき、球送りソレノイ
ド76bを通電状態とし、磁力を発生させると、図13(b)に示すように、球送りレバ
ー76cは、支持ピン76rを中心として金属板76pが球送りソレノイド76bに近づ
く方向側に回転する。これにより、球送りレバー76cの左端側が上昇するが、このとき
の球送りレバー76cの位置を、以下「上昇位置」という。このように、球送りソレノイ
ド76bを通電状態としたり、非通電状態としたりすることで、球送りレバー76cは支
持ピン76rを基準に揺動可能である。
When the left end of the ball feed lever 76c is supported by the regulation protrusion 76t, the ball feed solenoid 76b is energized and a magnetic force is generated. As shown in FIG. 13B, the ball feed lever 76c is supported. The metal plate 76p rotates about the pin 76r in the direction approaching the ball feed solenoid 76b. As a result, the left end side of the ball feed lever 76c rises, and the position of the ball feed lever 76c at this time is hereinafter referred to as an "elevation position". By setting the ball feed solenoid 76b to the energized state or the non-energized state in this way, the ball feed lever 76c can swing with reference to the support pin 76r.

また、図13(b)に示すように、球受け後側壁部79hは、球送りレバー76cが上
昇位置にあるとき、球受け部76nの後側に位置し、球受け部76nと球受け後側壁部7
9hとの間には遊技球が進入することができない。また、図13(c)に示すように、球
受け後側壁部79hの下側は、球送り支持部材79aが存在せず、発射レール74(ベー
ス部材78に装着された発射レール74)の方向に開放されている。
Further, as shown in FIG. 13B, the ball receiving rear side wall portion 79h is located behind the ball receiving portion 76n when the ball feed lever 76c is in the raised position, and the ball receiving portion 76n and the ball receiving rear side wall portion 79h are located. Side wall 7
The game ball cannot enter between 9h. Further, as shown in FIG. 13C, there is no ball feed support member 79a on the lower side of the ball receiving rear side wall portion 79h, and the direction of the launch rail 74 (launch rail 74 mounted on the base member 78). It is open to the public.

次に図13及び図14を用いて球送り装置76が行う球送り動作について説明する。こ
こで、図13(a)〜(c)は、受入口76dから球送りケース部材76a内に入った遊
技球F1が球送りレバー76cにより1球ずつ球受け部76nに取り込まれ、発射位置に
供給される様子を説明するために、球送りケース部材76aをベース部材78に平行な平
面(図12の4−4断面)で切断した状態を示す縦断面図であり、図13(a)及び(c
)は球送りソレノイド76bが非通電状態である場合、図13(b)は球送りソレノイド
76bが通電状態とされた場合を示す。また、図14(a)〜(c)も、受入口76dか
ら球送りケース部材76a内に入った遊技球F1が球送りレバー76cにより1球ずつ球
受け部76nに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、遊技機の後方
から視た背面図であって、発射レール74と、球送りレバー76cと、球送りケース部材
76aとの関係を示すものである。また、図14(a)及び(c)は球送りソレノイド7
6bが非通電状態である場合、図14(b)は球送りソレノイド76bが通電状態とされ
た場合を示す。また、図14(a)〜(c)において、受入口76dの手前(図中の手間
)に表示した仮想線は、進路変更突出部79gと、球受け後側壁部79hを示している。
Next, the ball feeding operation performed by the ball feeding device 76 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. Here, in FIGS. 13 (a) to 13 (c), the game balls F1 that have entered the ball feed case member 76a from the receiving port 76d are taken into the ball receiving portion 76n one by one by the ball feeding lever 76c and are set at the launch position. In order to explain how the ball feed case member 76a is supplied, it is a vertical cross-sectional view showing a state in which the ball feed case member 76a is cut in a plane parallel to the base member 78 (4-4 cross section in FIG. 12). (C
) Shows the case where the ball feed solenoid 76b is in the non-energized state, and FIG. 13B shows the case where the ball feed solenoid 76b is in the energized state. Further, also in FIGS. 14A to 14C, the game balls F1 entering the ball feed case member 76a from the receiving port 76d are taken into the ball receiving portion 76n one by one by the ball feeding lever 76c and supplied to the launch position. It is a rear view seen from the rear of the game machine, and shows the relationship between the launch rail 74, the ball feed lever 76c, and the ball feed case member 76a, in order to explain the situation. Further, FIGS. 14A and 14C show the ball feed solenoid 7.
When 6b is in the non-energized state, FIG. 14B shows a case where the ball feed solenoid 76b is in the energized state. Further, in FIGS. 14 (a) to 14 (c), the virtual line displayed in front of the receiving port 76d (the time and effort in the drawing) shows the course change protrusion 79g and the ball receiving rear side wall portion 79h.

前述のように、待機位置76eに誘導された遊技球F1は、床部76gの下端縁と、下
降位置にある球送りレバー76cの球受け部76nの上縁部76wと、球受け後側壁部7
9hとで3方から支持された状態(3方から支持され、下降しない状態)となる。ここで
、図13(a)に示すように、球送りレバー76cの球受け部76nは左側方に開口する
開口部76vを備えるが、この開口部76vは前述の床部76gの方向に向けられている
。但し、図13(a)及び図14(a)に示すように、球送りレバー76cが下降状態に
ある場合には、球受け部76nの上縁部76wと、床部76gの下端部との距離が遊技球
の直径を下回るため、待機位置76eに止められる。
As described above, the game ball F1 guided to the standby position 76e has the lower end edge of the floor portion 76g, the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n of the ball feeding lever 76c in the descending position, and the ball receiving rear side wall portion. 7
At 9h, it becomes a state of being supported from three sides (a state of being supported from three sides and not descending). Here, as shown in FIG. 13A, the ball receiving portion 76n of the ball feed lever 76c includes an opening 76v that opens to the left side, and this opening 76v is directed in the direction of the floor portion 76g described above. ing. However, as shown in FIGS. 13A and 14A, when the ball feed lever 76c is in the lowered state, the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n and the lower end portion of the floor portion 76g Since the distance is smaller than the diameter of the game ball, it is stopped at the standby position 76e.

この状態から、球送りソレノイド76bが通電状態となり、球送りレバー76cが上昇
状態となると、図13(b)及び図14(b)に示すように、球受け部76nの上縁部7
6wが上昇し、当該上縁部76wと、床部76gの下端部との距離が遊技球の直径を僅か
に超えるため、床部76gで先頭に位置していた遊技球F1(待機位置76eの遊技球)
が球受け部76n内に進入する。但し、前述のように、球受け部76nが、遊技球を1球
だけ入り込み可能な空間を形成するため、当該遊技球F1に後続する遊技球F2は、床部
76gの下端部(待機位置76e)に止められる。
From this state, when the ball feed solenoid 76b is energized and the ball feed lever 76c is in the ascending state, as shown in FIGS. 13 (b) and 14 (b), the upper edge 7 of the ball receiving portion 76n
Since 6w rises and the distance between the upper edge portion 76w and the lower end portion of the floor portion 76g slightly exceeds the diameter of the game ball, the game ball F1 (standby position 76e) located at the head of the floor portion 76g Game ball)
Enters the ball receiving portion 76n. However, as described above, since the ball receiving portion 76n forms a space in which only one game ball can enter, the game ball F2 following the game ball F1 is the lower end portion (standby position 76e) of the floor portion 76g. ) Stops.

図13(b)及び図14(b)に示すように、球送りソレノイド76bが通電状態のと
き、球受け部76nに収容された遊技球F1の後方には球受け後側壁部79hが配置され
るため、球受け部76nの底部76s(図8を参照)が後方(発射レール74の方向)に
傾斜する上面を有しているにも係わらず、当該遊技球F1が球受け部76nよりも下方(
発射レール74側)への流下することが規制される。この状態で球送りソレノイド76b
が非通電状態とすると、図13(c)及び図14(c)に示すように、球送りレバー76
cが下降位置に回動する。このとき、球受け部76nが後側壁部79hの下方に移動し、
球受け部76nの後方が開放されるため、球受け部76nに収容されていた遊技球F1は
底部76sの上面に沿って移動し、発射レール74の下端部側(発射位置74W)に移動
する。
As shown in FIGS. 13 (b) and 14 (b), when the ball feed solenoid 76b is energized, the ball receiving rear side wall portion 79h is arranged behind the game ball F1 housed in the ball receiving portion 76n. Therefore, although the bottom portion 76s (see FIG. 8) of the ball receiving portion 76n has an upper surface inclined rearward (in the direction of the launch rail 74), the game ball F1 is larger than the ball receiving portion 76n. Down (down)
Flowing down to the launch rail 74 side) is restricted. Ball feed solenoid 76b in this state
Is in the non-energized state, the ball feed lever 76 is shown in FIGS. 13 (c) and 14 (c).
c rotates to the descending position. At this time, the ball receiving portion 76n moves below the rear side wall portion 79h, and the ball receiving portion 76n moves.
Since the rear of the ball receiving portion 76n is opened, the game ball F1 housed in the ball receiving portion 76n moves along the upper surface of the bottom portion 76s and moves to the lower end side (launch position 74W) of the launch rail 74. ..

なお、図13(c)及び図14(c)に示すように、球送りソレノイド76bが非通電
状態とされた場合には、球受け部76nの上縁部76wによって次の遊技球F2の球受け
部76nへの流下が規制されている。従って、球送りソレノイド76bのオン・オフ動作
が繰り返し実行されることで、遊技球F(F1、F2、F3等)が1球ずつ待機位置76
eに一時的に保持された後に、発射位置74Wへと案内されることとなる。なお、球送り
ソレノイド76bのオン・オフと発射装置75(ソレノイド)の励磁・非励磁とは同期さ
せられるよう構成されている。つまり、発射ハンドル8Aが操作されることに基づき、か
つ、後述する遊技球F2を発射すべき条件が成立したことを契機として、まず、球送り装
置76により1個の遊技球F2が発射レール74上に供給され、位置決め部材77により
発射位置74Wに保持される。その後、発射装置75が駆動制御されて遊技球F2は遊技
領域PEに向けて発射される。
As shown in FIGS. 13 (c) and 14 (c), when the ball feed solenoid 76b is in a non-energized state, the ball of the next game ball F2 is formed by the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n. The flow to the receiving part 76n is regulated. Therefore, by repeatedly executing the on / off operation of the ball feed solenoid 76b, the game balls F (F1, F2, F3, etc.) are placed in the standby position 76 one by one.
After being temporarily held by e, it will be guided to the launch position 74W. The on / off of the ball feed solenoid 76b and the excitation / non-excitation of the launching device 75 (solenoid) are configured to be synchronized with each other. That is, based on the operation of the launch handle 8A and when the condition for launching the game ball F2, which will be described later, is satisfied, first, one game ball F2 is launched by the ball feed device 76 on the launch rail 74. It is supplied above and held at the launch position 74W by the positioning member 77. After that, the launching device 75 is driven and controlled, and the game ball F2 is launched toward the game area PE.

<前扉枠14の構成>
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には
、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓
部61が形成されている。窓部61は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円
形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル6
2は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹
脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発
光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の
上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果
音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
<Structure of front door frame 14>
The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially polygonal shape, a substantially elliptical shape, or a substantially perfect circular shape whose upper portion is rounded in an arc shape, and the above-mentioned window panel 62 is fitted therein. Window panel 6
No. 2 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin. Further, light emitting means such as various lamp portions are provided around the window portion 61. An indicator lamp unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. Further, on both the left and right sides of the indicator lamp unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出
部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設
けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている
。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させ
ながら遊技球発射機構7A側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内
にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構7Aによって発射された遊技
球のうち遊技領域PE(図2参照)に到達せず、隙間部74Dから排出された遊技球(所
謂ファール球)や、発射レール74を逆戻りした遊技球(戻り球)を貯留する受け皿とし
ての機能を有する。更に、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機
能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い
出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出され
る。
Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 7A side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 does not reach the game area PE (see FIG. 2) among the game balls launched by the game ball launching mechanism 7A and the function of storing the surplus game balls in the upper plate 71. It has a function as a saucer for storing a game ball (so-called foul ball) discharged from the gap portion 74D and a game ball (return ball) that has returned from the launch rail 74. Further, the lower plate 72 has a function of storing excess game balls in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

<遊技機本体12の背面側の構成>
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
<Structure on the back side of the game machine body 12>
Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81
及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), the main control device 81
And the voice lamp control device 82 is mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基
板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板
ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボック
スベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース
体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、
結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボ
ックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連
結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス8
3の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボック
ス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われ
る。
The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power supply, and the main control board and the power failure monitoring board are formed in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and constructed. The substrate box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. These box bases and box covers are separated prevention means (or
It is inseparably connected by a box coupling portion 85 as a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Then, since they are inseparably connected by these box coupling portions 85, the substrate box 8 is opened when the internal space of the substrate box 83 is opened.
It is configured to require destruction or partial excision of 3. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling treatment.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成で
あれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入す
ることでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。
ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正
開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦
開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結
合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われ
る。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボッ
クス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結
合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボック
ス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すこ
とができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を
挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残してお
けば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85, the box base and the box cover can be connected. It is designed so that it cannot be opened and is connected to the box cover.
The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box connecting portion 85 are used. Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of the opening of the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が
設けられている。これら結合片は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片
と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス83と取付台との間で
結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手
段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り
付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、
当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さ
らには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信
するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断さ
れて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 83 so as to project laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base of the main control device 81, and are bonded between the substrate box 83 and the mounting base by the coupling pieces and the coupling pieces. Processing is done. As a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, if the seal is peeled off from the sticking point,
The adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び
図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制
御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The voice lamp control device 82 includes a voice lamp control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is housed in a substrate box 84.

裏パックユニット15は、図4に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パッ
ク91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。
なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や
音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保
護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 4, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collecting unit 93 are attached to the back pack 91.
The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the voice lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の
島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留され
た遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出され
た遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿
71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主
電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが
設けられた裏パック基板が搭載されている。
The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the amusement park are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is mounted with a back pack board provided with a power switch for performing an AC power ON operation and a power OFF operation, for example, while supplying a main power source of AC 24 volts.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力
端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足
した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するた
めの出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本
体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するため
の出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間
)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、
遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定
個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不
要である。
Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for signal output each time the door frame 14 is rented, output terminal for signal output when the game machine main body 12 is opened, output terminal for signal output when the front door frame 14 is opened, state transition such as opening / closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal at the time (or during the transition to the state). And through these output terminals
A signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備え
ている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97が
パチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容さ
れて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御
装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構
成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力さ
れ、さらに遊技者による発射ハンドル8Aの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われ
る。具体的には、遊技球発射機構7Aを構成する発射装置75(発射装置75を構成する
ソレノイド)と、球送り装置76(球送りソレノイド76b)の駆動制御が実行される。
The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and further, the player determines The launch of the game ball is controlled according to the operation of the launch handle 8A. Specifically, the drive control of the launching device 75 (solenoid constituting the launching device 75) constituting the game ball launching mechanism 7A and the ball feeding device 76 (ball feeding solenoid 76b) is executed.

また、電源・発射制御装置98には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操
作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状
態)に切り替え可能となっている。更に、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能
を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際に
は停電時の状態に復帰できるようになっている。
Further, the power supply / launch control device 98 is provided with a power supply switch. By operating the power switch, the power of the pachinko machine 10 can be switched between the on state (on state) and the cutoff state (off state). Further, the pachinko machine 10 has a storage and holding function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する
。なお、保留予告に係わる電気的構成の詳細については、図50を用いて後述する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. The details of the electrical configuration related to the hold notice will be described later with reference to FIG. 50.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。
MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値デ
ータを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行
に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回
路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵さ
れた素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能
やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81.
The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element in which a certain RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 is provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU20
2の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及
び各種検知センサ211a〜211g、74bなどが接続されている。この場合に、停電
監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電
監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211g、
74bの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34
及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数
の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入
賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口3
4への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞
に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. MPU20
A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211g, 74b, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of 2. In this case, the power supply and the launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, various detection sensors 211a to 211g,
As a part of 74b, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, and a lower operating port 34
A plurality of detection sensors provided in a winning-winning ball-entry unit (payout-compatible ball-entry unit) such as a through gate 35 are connected, and a winning judgment (ball-entry) to each ball-entry part is made by the MPU 202 of the main control device 81. Judgment) is performed. Further, in the MPU 202, the upper operating port 33 and the lower operating port 3
The jackpot generation lottery is executed based on the winning of 4 and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、ソレノイド77a(支持部材77の駆動源)、停電監視基
板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装
置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出
力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶
エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10
個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定
した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33
への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、
下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド
が出力される。
A solenoid 77a (a drive source for the support member 77), a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and a voice lamp control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the prize winning determination to the prize-winning ball winning unit. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning of the general winning opening 31 is specified, 10
A prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, and when a prize is specified for the variable winning device 32, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, and the upper operating port. 33
When a prize is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output.
When a prize is specified for the lower operating port 34, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オ
ープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場
合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア22
5が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コ
マンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報とし
て各種情報が含まれている。
Various commands such as a fluctuation command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the voice lamp control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 22 of the ROM 203
5 is referenced. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる
可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部
34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回
路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を
実行する。
Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display. The unit 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202
において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状
態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電
動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202
においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制
御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部4
3におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, the MPU202 is opened and closed so that the large winning opening 32a is opened and closed in the open / close execution mode.
The drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, for each game round, MPU202
The display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed, and the main display unit 4 is in the open / close execution mode of the variable winning device 32.
The display control of the round display unit RS in 3 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、ま
た電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を
監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、
払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 is based on the prize ball command input from the main control device 81.
The payout device 96 controls the payout of prize balls and rental balls.

電源及び発射制御装置98等の詳細を図16のブロック図を用いて説明する。電源及び
発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている
。そして、電源及び発射制御装置98を構成する電源・発射制御基板98aには、図16
に示すように、電源回路98bが設けられ、この電源回路98bによって、その商用電源
から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々
に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて
供給する。また、電源及び発射制御基板98aには、電源回路98bの他に、遊技球の発
射制御を担う発射制御回路98cが設けられている。そして、遊技球発射機構7Aは、以
下に示す「所定の発射条件」が整っている場合に駆動される。
Details of the power supply, the launch control device 98, and the like will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply and launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, on the power supply / launch control board 98a constituting the power supply and launch control device 98, FIG.
As shown in the above, a power supply circuit 98b is provided, and the power supply circuit 98b provides the main control board 201, the payout control device 97, and the like with the required operating power based on the external power supplied from the commercial power supply. Along with generating, the generated operating power is supplied through a predetermined power path. Further, in addition to the power supply circuit 98b, the power supply and the launch control board 98a are provided with a launch control circuit 98c that controls the launch of the game ball. Then, the game ball launch mechanism 7A is driven when the "predetermined launch conditions" shown below are satisfied.

また、電源・発射制御基板98aの入出力ポートの入力側には発射ハンドル8Aが接続
されている。具体的には、発射ハンドル8Aが遊技者に触れられていることを検知するた
めのタッチセンサ87と、発射ハンドル8Aの回動操作量を検知するための可変抵抗器8
8と、発射ハンドル8Aが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停
止させるべく操作されるストップスイッチ89とが接続されている。また、入出力ポート
の出力側には発射装置75(発射装置75を構成するソレノイド)と、球送り装置76(
球送りソレノイド76b)が接続されており、これら発射装置75と球送り装置76が電
源・発射制御装置98(発射制御回路98c)によって駆動制御される。
Further, a firing handle 8A is connected to the input side of the input / output port of the power supply / firing control board 98a. Specifically, a touch sensor 87 for detecting that the firing handle 8A is touched by the player, and a variable resistor 8 for detecting the amount of rotation of the firing handle 8A.
8 and a stop switch 89 which is operated to stop the firing of the game ball even when the firing handle 8A is operated by the player are connected. Further, on the output side of the input / output port, a launching device 75 (solenoid constituting the launching device 75) and a ball feeding device 76 (ball feeding device 76)
The ball feed solenoid 76b) is connected, and these launch devices 75 and the ball feed device 76 are driven and controlled by the power supply / launch control device 98 (launch control circuit 98c).

また、電源・発射制御基板98aの入出力ポートには、主制御装置81が接続されてい
る。上記タッチセンサ87及びストップスイッチ89からの検知信号は電源・発射制御装
置98を経由して主制御装置81に入力される。詳細については後述するが、主制御装置
81においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・
発射制御装置98に入力する構成となっている。つまり、電源・発射制御装置98(発射
制御回路98c)では、主制御装置81及び発射ハンドル8Aからの情報に基づいて遊技
球発射機構7Aの駆動制御を行う。
Further, the main control device 81 is connected to the input / output port of the power supply / emission control board 98a. The detection signals from the touch sensor 87 and the stop switch 89 are input to the main control device 81 via the power supply / emission control device 98. The details will be described later, but in the main control device 81, whether or not to launch is set based on these signals, and a signal indicating that is used as a power source.
It is configured to be input to the launch control device 98. That is, the power supply / launch control device 98 (launch control circuit 98c) controls the drive of the game ball launch mechanism 7A based on the information from the main control device 81 and the launch handle 8A.

前述の発射制御回路98cには、条件成立の送信回路98dと、発射許可の受信回路9
8eと、発射用IC98fと、が設けられている。このうち、条件成立の送信回路98d
は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主制御装置81のMP
U202に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。また、発
射許可の受信回路98eは、「条件成立の送信回路98dから主制御装置81のMPU2
02に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件」として、「M
PU202から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)」を受
信する。また、発射許可の受信回路98eは、当該発射許可信号を受信している場合にそ
れに対応した信号を発射用IC98fに継続して供給する機能を有している。
The launch control circuit 98c described above includes a transmission circuit 98d that satisfies the conditions and a launch permission receiving circuit 9
8e and IC98f for launching are provided. Of these, the transmission circuit 98d that satisfies the conditions
Is the MP of the main control device 81 when the predetermined firing conditions of the game ball are satisfied.
It has a function of transmitting a condition satisfying signal of a predetermined signal form to the U202. Further, the receiving circuit 98e for permission to launch is "from the transmitting circuit 98d for satisfying the conditions to the MPU2 of the main control device 81.
"One condition is that the HI level condition satisfying signal is transmitted to 02", and "M
The HI level launch permission signal (signal corresponding to the launch permission) transmitted from the PU 202 ”is received. Further, the launch permission receiving circuit 98e has a function of continuously supplying a signal corresponding to the launch permission signal to the launch IC 98f when the launch permission signal is received.

なお、MPU202は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベル
の発射許可信号の送信を新たに開始するとともにHIレベルの条件成立信号の受信が終了
した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。ここで、「タッチセンサ87
から発射ハンドル8Aが遊技者により触れられていることを示す信号を受信する」ととも
に、「ストップスイッチ89から遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受
信していない」とき、条件成立の送信回路98dは、主制御装置81のMPU202に対
してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。
The MPU 202 newly starts transmitting the HI level emission permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfying signal, and launches the HI level when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed. End the transmission of the permission signal. Here, "touch sensor 87"
The condition is satisfied when "a signal indicating that the firing handle 8A is being touched by the player is not received from the stop switch 89" and "a signal indicating that the player is not manually operated is not received from the stop switch 89". The transmission circuit 98d transmits an HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the condition satisfaction) to the MPU 202 of the main control device 81.

発射用IC98fは、発射許可の受信回路98eからHIレベルの発射許可信号又はそ
れに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構7Aの発射装置75と、球送り
装置76のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、
発射用IC98fは、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は
0.6secとなっている。また、発射レール74の発射位置に1個の遊技球が供給され
た後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置76の
方が発射装置75よりも早く設定されている(図43を参照)。
When the launch IC 98f receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 98e, the launch IC 98f is directed to the launch device 75 of the game ball launch mechanism 7A and the ball feed device 76, respectively. It has a function to output a drive signal on a regular basis. in this case,
The launch IC 98f outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feed device 76 than in the launch device 75 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch position of the launch rail 74. (See FIG. 43).

なお、発射ハンドル8Aはその回動操作量が多いほど発射装置75による遊技球の発射
強度が強くなる。この場合、発射ハンドル8Aにはハンドル部の操作量を検知するための
操作量検知手段として可変抵抗器88が設けられており、発射用IC98fでは当該可変
抵抗器88から入力する電圧を通じて発射装置75に供給する駆動信号の電圧を調整して
発射強度を調整する。
The larger the amount of rotation of the firing handle 8A, the stronger the firing strength of the game ball by the launching device 75. In this case, the launch handle 8A is provided with a variable resistor 88 as an operation amount detecting means for detecting the operation amount of the handle portion, and the launch IC 98f is provided with a launch device 75 through a voltage input from the variable resistor 88. The voltage of the drive signal supplied to the vehicle is adjusted to adjust the firing intensity.

図15を用いて更に説明すると、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力
した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜
47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとと
もに、表示制御装置212を制御するものである。
To be further described with reference to FIG. 15, the voice lamp control device 82 is provided with each hold lamp unit 45 to the variable display unit 36 based on various commands input from the main control device 81.
It drives and controls the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 provided on the 47 and the front door frame 14, and also controls the display control device 212.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、
図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主
制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変
動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リ
ーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
In the display control device 212, based on the command input from the voice lamp control device 82,
The display control of the symbol display device 41 is executed. In this case, the voice lamp control device 82 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. , Determine whether or not reach occurs and the content of reach production.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図17に基づいて説明する。図17は図
柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図17(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の
3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図
柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「
9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つず
つ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配
列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1
と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、
数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」
の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1
つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20
個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の
図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図17
(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっ
ており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 17A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen G of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the above symbol row Z1, "1" to ""
Nine kinds of main symbols of "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1
And the lower symbol row Z3 is composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2,
Nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then the main symbol of "9" and "1"
The main symbol of "4" is additionally arranged with the main symbol of, and the sub symbol is 1 between each of these main symbols.
They are arranged one by one. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and 20
It is composed of individual symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, FIG. 17
As shown in (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右
ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図
柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ライン
に同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動
表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として
大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図
柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わ
せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図
柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが
停止表示される。
In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is displayed as stopped. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. To.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄
の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明
示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果と
なる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1
〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。なお
、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく
任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など
は適宜変更可能である。
Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state where the combination of the symbols with different numbers is formed, and then the explicit moving image is displayed. It is supposed to be displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, which will be described later, all symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with different numbers is formed.
The variable display of ~ Z3 is completed, and then the common moving image is displayed. The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate.

更に、表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、
表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。このうち
、第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した
場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設され
るように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大
保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示
領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留
表示領域Ga4が設定されている。例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留
個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示さ
れ、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表
示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示され
る。当該第1保留表示領域Gaにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
Further, a first hold display area Ga is set on the left side at the lower part of the display screen G.
A second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G. Of these, in the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the upper operating port 33 are in the left-right direction. The sections are displayed so that they are installed side by side. Specifically, when the game ball wins the upper operating port 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display areas Ga1 and the second. The unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4 are set. For example, when the number of holdings is one when the game ball wins in the upper operating port 33, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is placed in the upper operating port 33. When the number of reserved images is four, a predetermined reserved image is displayed in all of the first unit reserved display area Ga1 to the fourth unit reserved display area Ga4. The display contents in the first reserved display area Ga will be described in detail later.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞
した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設
されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の
最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留
表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位
保留表示領域Gb4が設定されている。例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の
保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され
、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示
領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。当該
第2保留表示領域Gbにおける表示内容は、後に詳細に説明する。
Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the lower operating port 34 are arranged side by side in the left-right direction. The section is displayed so that it will be displayed. Specifically, when the game ball wins the lower operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display areas Gb1 and the second. The unit hold display area Gb2, the third unit hold display area Gb3, and the fourth unit hold display area Gb4 are set. For example, when the number of holdings when the game ball wins the lower operating port 34 is 1, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball wins the lower operating opening 34. When the number of reserved images is 4, the reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4. The display contents in the second reserved display area Gb will be described in detail later.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示
部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設
定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使
用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり
種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動
する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の
初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示
部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する
変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34
aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いること
としている。
The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. And the second result display unit BS and the fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the symbol display device 41 are used. Further, the electric accessory 34 of the lower operating port 34
It is decided to use the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not a is set to the electric service open state.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算さ
れ、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で
更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ2
31に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結
果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格
納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口3
3又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当
たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるように
なっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the update value is set in a predetermined area of the RAM 204. The lottery counter buffer 2
It is stored in 31 as appropriate. The RAM 204 is provided with a hold ball storage area 232 including a first result display unit hold area Ra, a second result display unit hold area Rb, an execution area AE, and a total hold number storage area. Then, in the reserved ball storage area 232, the upper operating port 3
Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in chronological order according to the winning history of the game ball to the lower operating port 34 or the lower operating port 34.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲
内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱
数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当
たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI
は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当
たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入
賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは
、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エ
リアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2
結果表示部用保留エリアRbに格納される。
More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI
Is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second RAM 204 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the lower operating port 34.
It is stored in the hold area Rb for the result display unit.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当
否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここ
で、当否テーブルの内容について図19を用いて説明する。図9に示すように、当否テー
ブルとしては、図19(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と
、図19(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されて
いる。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モ
ード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。
The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 19 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 19 (b). Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下で
は、図19(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は
2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることと
なる遊技状態下では、図19(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわ
ち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当
選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり
当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも
高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任
意である。また、本実施形態では、低確率モードにおいて上記当選となる乱数の数と、高
確率モードにおいて上記当選となる乱数の数とで共通情報を設けることとしているが、低
確率モードにおいて上記当選となる乱数の数と高確率モードにおいて上記当選となる乱数
の数とで共通情報を設けないこととしてもよい。
In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 19A, the value of the random number that wins the big hit (that is, the winning information) is two. .. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 19B, the number of random numbers (that is, winning information) for winning the jackpot is 21. Is. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. Further, in the present embodiment, common information is provided for the number of winning random numbers in the low-probability mode and the number of winning random numbers in the high-probability mode, but the winning is achieved in the low-probability mode. It is also possible not to provide common information between the number of random numbers and the number of winning random numbers in the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達し
た後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球
が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリ
ア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでR
AM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞
したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, when the game ball wins a prize in the upper operating port 33, R
It is stored in the holding area Ra for the first result display unit of AM204, and is stored in the holding area Rb for the second result display unit of RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当
たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)
開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後
の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設
けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2).
By providing differences in the three conditions of the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34 after the opening / closing execution mode ends, a plurality of jackpot results Is set.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モード
が開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対
的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的
には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの
開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間
)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継
続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞
口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(
低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)とな
るまで継続される。
The mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is high so that the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Elapses, or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (the number of times for low frequency use) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (0.2 sec (number of times for low frequency)).
It is continued until the elapse of the low frequency time) or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル8Aが遊技者により操作されている
状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射
機構7aが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の
大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは
、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがっ
て、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the launching handle 8A is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 7a is such that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1
回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モー
ドの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間に
おける可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定され
ることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも
、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放
限度個数が多く設定されていればよい。
The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, 1
The opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are variable in the high-frequency winning mode from the start to the end of the opening / closing execution mode than in the low-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize is high, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is long, or the opening limit number for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では
、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が
発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊
技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度
入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放
限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入
賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よ
りも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発
生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 is not substantially won in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, for one opening. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同
様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役
物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サ
ポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高
頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of opening state per unit time is relatively high and low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウ
ンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば
、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも
、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されて
おり、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードに
おいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において
、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開
放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポー
トモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われ
る上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than that in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34へ
の入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口3
4よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは
、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動
口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度
サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うこと
ができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the lower actuation port 3
The probability that a prize will be generated in the upper operating port 33 is higher than that in 4, but in the high frequency support mode, the probability that a prize will be generated in the lower operating port 34 is higher than that in the upper operating port 33. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放
状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電
動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さら
には、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてか
ら次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち
、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするの
うち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモ
ードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is held is shortened. (That is, shortening the one-time variable display time on the accessory display unit 44) and increasing the winning probability, by applying any one condition or any combination of conditions, the low frequency support mode can be obtained. The advantage of the high frequency support mode may be enhanced.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情
報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)とし
て記憶されている。振分テーブルの内容について図20を用いて説明する。図20に示す
ように、振分テーブルとしては、図20(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1
振分情報群)と、図20(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)と
が設定されている。
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, as the distribution table, the distribution table for the first result display unit of FIG. 20A (first).
The distribution information group) and the distribution table (second distribution information group) for the second result display unit of FIG. 20B are set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図20(a)に示すように、遊技結果の振分先
として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(
非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(
明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確
率対応特別遊技結果)が設定されている。
In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 20A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low probability correspondence special game result) and the unspecified 2R probability variation jackpot result (
Unspecified high probability correspondence game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (
Explicit high probability correspondence game result or sudden probability change state) and 15R probability change jackpot result (high probability correspondence special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モー
ドの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻
度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行
後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポ
ートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対
応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開
閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモ
ードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変
大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態
を移行させる大当たり結果である。
As for the unspecified 2R probability variation jackpot result, the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is maintained in the previous mode. The result. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (unspecified high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉
実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモー
ドが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当
否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行する
まで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(
明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is the explicit 2R probability variation jackpot state (
This is a jackpot result that shifts the game state to the explicit high probability corresponding game state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実
行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモード
が高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否
抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するま
で継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率
対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードで
あり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

図20(a)に示すように、第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大
当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「
10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R
確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応して
いる。
As shown in FIG. 20A, in the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result. Ori, "
"10 to 14" corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot result, and "15 to 19" corresponds to the explicit 2R.
It corresponds to the probability variation jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確
変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。す
なわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開
閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモ
ードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モー
ドとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結
果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモード
ではそれまでのモードが維持される非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これに
より、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
As described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot results, the mode of the probability variation jackpot result is diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. In the mode, the low-frequency winning mode is set, but in the support mode, the high-frequency support mode is set. The explicit 2R probability variation jackpot result is the next highest, and in the open / close execution mode, the low-frequency winning mode is set and the previous mode is maintained in the support mode. The unspecified 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選
モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持され
る。つまり、通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果となった場合には、当否
抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに
維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サ
ポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状
態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モー
ドのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能と
なる。
In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the open / close execution mode, but the support mode is maintained in the previous mode. That is, when an unspecified 2R probability variation jackpot result is obtained in the normal game state, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode is maintained in the low frequency support mode. Then, as a game state, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図20(b)に示すように、遊技結果の
振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そ
して、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり
結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。
On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 20B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Then, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様
は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入
賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case where the jackpot is won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいず
れであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっ
ている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、
明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種
別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブ
ルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の
数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高
確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と
、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具
体的には、2/3)。但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確
変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動
口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4
の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確
率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最
も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づ
いて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選と
なった場合よりも高くなる。
Here, regardless of whether the distribution table is for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the unspecified 2R probability variation jackpot result,
The number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the explicit 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result is 20. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning / failing lottery mode will be the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is the case where the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33 and the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as in the case of (specifically, 2/3). However, if the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34 and the probability variation jackpot result occurs, the 15R probability variation jackpot result is always obtained, whereas the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33. If the result is a probabilistic jackpot, 1/4
With a probability of, an unspecified 2R probability variation jackpot result or an explicit 2R probability variation jackpot result is obtained, and with a probability of 1/2, a 15R probability variation jackpot result is obtained. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It will be higher than if you win a big hit based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否
抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持
されるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、
電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が
減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が
低くなる。
In addition, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, although the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the open / close execution mode as described above, the support mode maintains the previous mode, so that the 15R probability variation jackpot result and the explicit result When compared with the 2R probability variation jackpot result,
Since the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, the chance of receiving the payout of the game ball is reduced, and the possibility that the distribution lottery is performed based on the distribution table for the second result display unit is reduced.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明
確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち
、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴
って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が
高くなる。
As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player plays the game while expecting that a prize will be generated in the lower operating port 34 among the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and accordingly, the winning frequency of the lower operating port 34 will be increased accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode increases.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく
、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
If the result is lost in the winning / failing lottery, the mode does not shift to the open / close execution mode, and the winning / losing lottery mode and the support mode are not changed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値
に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊
技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納
エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミング
でRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が
入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そ
して、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づ
いてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行
する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリー
チ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は
、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるもの
であってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低
頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が
多く設定された構成としてもよい。
The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を
行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度
入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機にお
いて、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されて
から停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態
であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variation display is the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This is a display state for the player to think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur before the display is performed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄
列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図
柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残
りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示
画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図
柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることに
よりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停
止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図17の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄
の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状
態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示
されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化におい
て中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして
、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数
字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2にお
ける図柄の変動表示が終了される。
Specifically, the display contents of FIG. 17 will be described in detail. Either is valid when the variable display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1 and then the variable display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the variation display of the symbols is performed in the middle symbol column Z2. It becomes a reach display by being told. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残り
の図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラク
タなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わ
せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタ
などを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表
示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた
予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行
うようにしてもよい。
Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or other counters. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に
達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1
結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41にお
ける図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カ
ウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の
残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部B
Sにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動表示時間(変動パタ
ーン)の決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is the first of the main display unit 43.
It is used in the MPU 202 to determine the fluctuation display time in the result display unit AS and the second result display unit BS and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the first result display unit AS or the second result display unit B
The buffer value of the variation type counter CS is acquired at the start of the variation display in S and when the symbol display device 41 determines the variation display time (variation pattern) of the symbol.

より具体的には、変動種別カウンタCSは、識別情報の変化時間(識別情報の変動時間
)の決定に用いるためのループカウンタであり、MPU201は、変動開始時に、保留球
格納エリア232の実行エリアに格納された変動種別カウンタCSと、ROM203に格
納された変動表示時間テーブルとを参照し、変動表示時間を決定する。即ち、主制御装置
81は、上作動口33の入賞に基づいて変動を行う場合は第1結果表示部ASにおける変
動表示時間を決定し、下作動口34の入賞に基づいて変動を行う場合は第2結果表示部B
Sにおける変動表示時間を決定する。また、音声ランプ制御装置82および表示制御装置
212は、主制御装置81で決定された変動表示時間に基づいて、その変動表示時間で変
動表示が可能な変動態様の中から、図柄表示装置41で表示させる図柄の変動態様の詳細
を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置82は図柄表示装置41
に図柄を変動表示させるとともに、その変動表示に合わせてスピーカ(音声出力装置)か
ら音声を出力させ、更には、ランプ部45〜47、63を点灯・点滅表示させる。
More specifically, the variation type counter CS is a loop counter used to determine the change time of the identification information (variation time of the identification information), and the MPU 201 is an execution area of the reserved ball storage area 232 at the start of the variation. The variation display time is determined with reference to the variation type counter CS stored in the ROM 203 and the variation display time table stored in the ROM 203. That is, the main control device 81 determines the fluctuation display time in the first result display unit AS when the fluctuation is performed based on the winning of the upper operating port 33, and when the fluctuation is performed based on the winning of the lower operating port 34. 2nd result display unit B
The variable display time in S is determined. Further, the voice lamp control device 82 and the display control device 212 use the symbol display device 41 from among the variation modes capable of displaying variations in the variation display time based on the variation display time determined by the main control device 81. The details of the variation mode of the symbol to be displayed are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 82 is the symbol display device 41.
The symbol is fluctuated and displayed, and the sound is output from the speaker (voice output device) according to the fluctuating display, and the lamp units 45 to 47 and 63 are turned on and blinked.

ここで、本実施形態では変動表示時間を決定するときに参照する変動表示時間テーブル
として、当否抽選において大当たり結果のときに参照する大当たり用変動表示時間テーブ
ル{図20(c)}と、当否抽選において外れ結果のときに参照する外れ用変動表示時間
テーブル{図20(d)}とが用意されている。なお、第1実施形態では、大当たり用変
動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルとして、当否抽選モード(高確率モ
ードである場合と、低確率モードである場合)に係わらず、共通のテーブルを使用するケ
ースを例示するが、大当たり用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルの
少なくとも一方の表示時間テーブルとして、当否抽選モード毎に異なる変動表示時間テー
ブルを用いてもよい。この場合、例えば、高確率モード用の変動表示時間テーブルを用い
て決定される変動時間は、低確率モード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変
動時間よりも、短くなる傾向にあってもよい。
Here, in the present embodiment, as the variable display time table to be referred to when determining the variable display time, the jackpot variable display time table {FIG. 20 (c)} to be referred to when the jackpot result is obtained in the winning / losing lottery, and the winning / failing lottery. A variation display time table for deviation {FIG. 20 (d)}, which is referred to when the result of deviation is obtained, is prepared. In the first embodiment, a common table is used as the jackpot variable display time table and the missed variable display time table regardless of the winning / failing lottery mode (in the case of the high probability mode and in the case of the low probability mode). Although the case to be used is illustrated, a variable display time table different for each winning / failing lottery mode may be used as at least one display time table of the jackpot variable display time table and the missed variable display time table. In this case, for example, the fluctuation time determined using the fluctuation display time table for the high probability mode tends to be shorter than the fluctuation time determined using the fluctuation display time table for the low probability mode. May be good.

また、第1実施形態では、大当たり用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テ
ーブルとして、サポートモード(高頻度サポートモードである場合と、低頻度サポートモ
ードである場合)に係わらず、共通のテーブルを使用するケースを例示するが、大当たり
用変動表示時間テーブル及び外れ用変動表示時間テーブルの少なくとも一方の表示時間テ
ーブルとして、サポートモード毎に異なる変動表示時間テーブルを用いてもよい。この場
合、例えば、高頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変動時
間は、低頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを用いて決定される変動時間より
も、短くなる傾向にあってもよい。
Further, in the first embodiment, the jackpot variable display time table and the off variable display time table are common tables regardless of the support mode (in the case of the high frequency support mode and in the case of the low frequency support mode). Although the case of using is illustrated, a variable display time table different for each support mode may be used as at least one display time table of the variable display time table for big hits and the variable display time table for misses. In this case, for example, the fluctuation time determined using the variable display time table for the high-frequency support mode tends to be shorter than the fluctuation time determined using the variable display time table for the low-frequency support mode. There may be.

次に、図20の(c)、(d)を用いて変動表示時間テーブルの具体例を例示する。ま
ず、図20(c)は、ROM203に記憶される大当たり用変動表示時間テーブルの一例
を模式的に示した図である。この大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基
づいてグループ(群)に区分けされており、大当たり種別が15R確変大当たり若しくは
15R通常大当たりである場合(15R確変大当たり結果若しくは通常大当たり結果であ
る場合)に参照される15R大当たり用グループ(群)と、2R確変大当たりの場合(明
示2R確変大当たり結果若しくは非明示2R確変大当たり結果の場合)に参照される2R
確変大当たり用グループ(群)とに区分けされている。そして、区分けされた各グループ
に対して、それぞれ変動種別カウンタCSの値が対応付けされている。
Next, a specific example of the variable display time table will be illustrated with reference to FIGS. 20 (c) and 20 (d). First, FIG. 20C is a diagram schematically showing an example of a jackpot variation display time table stored in ROM 203. This jackpot variation pattern table is divided into groups (groups) based on the jackpot type, and when the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot (15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result). Referenced 15R jackpot group (group) and 2R referenced in the case of 2R probability variation jackpot (explicit 2R probability variation jackpot result or unspecified 2R probability variation jackpot result)
It is divided into probabilistic jackpot groups (groups). Then, the value of the variable type counter CS is associated with each of the divided groups.

変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当た
り乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値に
対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCSの値に対
応する変動表示時間が決定される。ここで、15R大当たり用グループ(群)を参照する
と、変動表示時間が第1時間(30秒)、若しくは、第1時間よりも長い第2時間(60
秒)に設定される。そして、変動種別カウンタCSの値と変動表示時間との対応付けは、
変動種別カウンタCSのカウント値が0〜39の何れかの場合に変動表示時間が第1時間
(30秒)とされ、カウント値が40〜198の何れかの場合に変動表示時間が第2時間
(60秒)とされる。更に、変動表示時間が第1時間(30秒)とされると、音声ランプ
制御装置82及び表示制御装置212の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が
行われる。また、変動表示時間が第2時間(60秒)とされると、音声ランプ制御装置8
2及び表示制御装置212の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われる。
When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area is the jackpot random number value at the start of fluctuation, the execution is performed according to the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area. The fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS stored in the area is determined. Here, referring to the 15R jackpot group (group), the fluctuation display time is the first hour (30 seconds) or the second hour (60 seconds) longer than the first hour.
Seconds). Then, the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS and the fluctuation display time is
When the count value of the variation type counter CS is any of 0 to 39, the variation display time is set to the first hour (30 seconds), and when the count value is any of 40 to 198, the variation display time is the second hour. (60 seconds). Further, when the variation display time is set to the first time (30 seconds), the variation effect is performed in the mode of normal reach by the control of the voice lamp control device 82 and the display control device 212. Further, when the variable display time is set to the second time (60 seconds), the voice lamp control device 8
Under the control of 2 and the display control device 212, the variation effect is performed in the mode of super reach.

ノーマルリーチは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に「中段の図柄
列Z2における図柄」が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。ま
た、スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に「中段の図柄列Z
2における図柄」が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチな
ど)変動パターンである。15R大当たり結果用の変動表示時間テーブルは、それが選択
されるのが15R確変大当たり結果(15R確変大当たり)若しくは通常大当たり結果(
15R通常大当たり)の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、ノーマルリ
ーチよりもスーパーリーチが選択され易くなっている。このため、スーパーリーチは、ノ
ーマルリーチよりも大当たり結果を得る期待感が高いリーチである。但し、本実施形態で
は、15R確変大当たり結果(15R確変大当たり)若しくは通常大当たり結果(15R
通常大当たり)の場合をえた場合にも、ノーマルリーチも選択されるように構成している
ため、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。
The normal reach is a reach with a short fluctuation time, and is a fluctuation pattern in which "the symbols in the middle symbol row Z2" are aligned after the short reach (so-called symbols are aligned at the stop of bitterness). In addition, the super reach has a longer fluctuation time than the normal reach, and then the "middle symbol row Z"
It is a variation pattern in which "the symbols in 2" are aligned (for example, reach that develops from long reach or normal reach). As for the variable display time table for the 15R jackpot result, it is selected as the 15R probability variation jackpot result (15R probability variation jackpot) or the normal jackpot result (15R probability variation jackpot).
Since this is the case of 15R normal jackpot), it is easier to select super reach than normal reach in order to give the player a sense of expectation. For this reason, the super reach is a reach with a higher expectation of obtaining a jackpot result than the normal reach. However, in the present embodiment, the 15R probability variation jackpot result (15R probability variation jackpot) or the normal jackpot result (15R)
Since the normal reach is also selected even in the case of a normal jackpot), it is possible to provide playability in which a jackpot can be expected from any reach.

なお、音声ランプ制御装置82や表示制御装置212により実行されるノーマルリーチ
やスーパーリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されてい
る。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインL1上の2
つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキ
ャラクタや文字情報を1回又は複数回表示して、予告演出を行うリーチが用意されている
。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画
像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変
動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意
されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができ
る。尚、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの少なくとも一方として、変動表示時間が異
なるものが複数設定され、そのうちの1つが変動種別カウンタCSの値に応じて選択され
てもよい。
As for the normal reach and the super reach executed by the voice lamp control device 82 and the display control device 212, many different production contents are prepared even if the fluctuation time is the same. For example, in addition to the normal reach where no character is displayed, 2 on the effective line L1
A reach is prepared in which a predetermined character or character information is displayed once or a plurality of times when two symbols become the same symbol and reach a reach state or at other timings to perform a warning effect. In addition, various characters are prepared to be displayed in this case. In addition, there are multiple reach with different production contents, such as a reach that changes the back image quickly and displays it, a reach that adds a notice effect before the start of fluctuation, and a reach that adds a production that becomes a big hit by re-variation. ing. As a result, it is possible to execute a variety of variable effects and enhance the interest of the player. As at least one of the normal reach and the super reach, a plurality of items having different variable display times may be set, and one of them may be selected according to the value of the variable type counter CS.

また、2R確変大当たり結果の場合(明示2R確変大当たり結果若しくは非明示2R確
変大当たり結果の場合)には、2R確変大当たり用グループ(群)を用いて変動表示時間
が決定される。但し、2R確変大当たり結果の場合、変動種別カウンタCSの値が0〜1
98の何れであっても変動表示時間は第3時間(31秒)に決定される。なお、大当たり
種別が2R確変大当たり結果である場合にも、複数の2R変動パターンの中から変動種別
カウンタCSの値に対応するものが選択されてもよい。
Further, in the case of the 2R probability variation jackpot result (in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result or the unspecified 2R probability variation jackpot result), the variation display time is determined using the 2R probability variation jackpot group (group). However, in the case of the 2R probability variation jackpot result, the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 1.
In any of 98, the variable display time is determined to be the third time (31 seconds). Even when the jackpot type is the 2R probability variation jackpot result, the one corresponding to the value of the fluctuation type counter CS may be selected from the plurality of 2R fluctuation patterns.

2R確変大当たり結果に基づく変動では、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置2
12の制御により、複数用意された2R確変大当たり専用の変動態様の中から1の態様が
選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。2R確変大当たり結果用の変動態
様としては、例えば、所定のキャラクタと共に、最終的なリーチを経て「中段の図柄列Z
2における図柄」が揃う変動態様などを例示できる。
In the fluctuation based on the 2R probability variation jackpot result, the voice lamp control device 82 and the display control device 2
By the control of 12, one mode is selected from a plurality of prepared variable modes dedicated to the 2R probability variation jackpot, and the variation effect is performed in the selected mode. As a variation mode for the 2R probability variation jackpot result, for example, together with a predetermined character, after the final reach, "the symbol sequence Z in the middle row Z".
An example of a variation mode in which "the symbols in 2" are aligned can be exemplified.

図20(d)は、当否抽選において外れ結果のときに参照する外れ用変動表示時間テー
ブルである。この変動表示時間テーブルは、リーチが発生しない場合に参照される非リー
チ用のグループ(群)と、リーチが発生する場合に参照されるリーチ用のグループ(群)
とに区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタC
Sの値が対応付けされている。具体的には、変動開始時において、実行エリアに格納され
た大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない(外れ
となる値であった)とされ、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチが発生しない
とされる場合には、非リーチ用のグループ(群)に用いて、変動表示時間が第4時間(例
えば、7秒)、若しくは、第4時間よりも長い第5時間(例えば、10秒)とのうちの何
れかに決定される。なお変動種別カウンタCSの値が0〜149の場合、第4時間(変動
表示時間;7秒)に設定され、変動種別カウンタCSの値が150〜198の場合、第5
時間(変動表示時間;10秒)に設定される。
FIG. 20D is a deviation display time table to be referred to when the result is a loss in the winning / failing lottery. This variable display time table is a group (group) for non-reach that is referred to when reach does not occur, and a group (group) for reach that is referred to when reach occurs.
It is divided into and, and the fluctuation type counter C is used for each of the divided groups.
The value of S is associated with it. Specifically, at the start of fluctuation, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value) (it was a value that is out of order), and the reach random number counter C3 If reach does not occur based on the value of, use it for a non-reach group (group), and the variable display time is 4 hours (for example, 7 seconds) or longer than the 4th hour. It is determined to be one of the fifth time (for example, 10 seconds). When the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 149, it is set to the fourth time (variation display time; 7 seconds), and when the value of the fluctuation type counter CS is 150 to 198, the fifth time is set.
It is set to the time (variable display time; 10 seconds).

また、変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が
大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない(外れとなる値であった)とされ、リーチ
乱数カウンタC3の値に基づいてリーチが発生するとされる場合には、リーチ用のグルー
プ(群)に用いて、変動表示時間が第1時間(30秒)、若しくは、第2時間(60秒)
に設定される。但し、変動種別カウンタCSの値が0〜195の場合、第1時間(変動表
示時間;30秒)に設定され、変動種別カウンタCSの値が196〜198の場合、第2
時間(変動表示時間;60秒)に設定される。
Further, at the start of fluctuation, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value) (it was a value that is out of order), and is set to the value of the reach random number counter C3. If reach occurs based on the above, use it for the reach group (group), and the variable display time is the first hour (30 seconds) or the second hour (60 seconds).
Is set to. However, when the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 195, it is set to the first time (variation display time; 30 seconds), and when the value of the fluctuation type counter CS is 196 to 198, the second time is set.
It is set to the time (variable display time; 60 seconds).

なお、前述のように、図20(d)の変動表示時間テーブルは、当否抽選において外れ
結果のとき、確率モードを問わずに使用する変動表示時間テーブルであるが、図20(d
)の変動表示時間テーブルを確率モードが低確率モードである場合に限定して使用する変
動表示時間テーブルとする応用例を例示できる。この応用例では、図20(d)の変動表
示時間テーブルとは別に、当否抽選において外れ結果のとき、高確率モードにおいて使用
する変動表示時間テーブルを備える。この高確率モードにおいて使用する変動表示時間テ
ーブルとしては、例えば、図20(e)に示す変動表示時間テーブルを例示できる。
As described above, the variable display time table of FIG. 20 (d) is a variable display time table used regardless of the probability mode when the result is a failure in the winning / losing lottery, but FIG. 20 (d).
) Can be illustrated as an application example in which the variable display time table is used only when the probability mode is the low probability mode. In this application example, in addition to the variable display time table shown in FIG. 20 (d), a variable display time table used in the high probability mode is provided when the result is a failure in the winning / losing lottery. As the variation display time table used in this high probability mode, for example, the variation display time table shown in FIG. 20E can be exemplified.

図20(e)に示す変動表示時間テーブルも、リーチが発生しない場合に参照される非
リーチ用のグループ(群)と、リーチが発生する場合に参照されるリーチ用のグループ(
群)とに区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウン
タCSの値が対応付けされている。つまり、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリー
チが発生しないとされる場合、非リーチ用のグループ(群)に用いて、変動表示時間が第
4時間(例えば、7秒)、若しくは、第4時間よりも長い第5時間(例えば、10秒)と
のうちの何れかに決定される。但し、変動種別カウンタCSの値が0〜190の場合、第
4時間(変動表示時間;7秒)に設定され、変動種別カウンタCSの値が191〜198
の場合、第5時間(変動表示時間;10秒)に設定される。つまり、リーチを発生せずに
、外れ結果を表示する変動では、当否抽選モードが高確率モードである場合、当否抽選モ
ードが低確率モードである場合に比べて短い変動表示時間(第4時間)が設定される可能
性が高くなっている。
The variable display time table shown in FIG. 20E also has a non-reach group (group) referred to when reach does not occur and a reach group (group) referred to when reach occurs.
It is divided into groups), and the value of the variable type counter CS is associated with each of the divided groups. That is, when it is determined that reach does not occur based on the value of the reach random number counter C3, the variable display time is used for the non-reach group (group) for the fourth hour (for example, 7 seconds) or the fourth. It is determined to be one of the fifth hours (for example, 10 seconds), which is longer than the time. However, when the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 190, it is set to the 4th time (variation display time; 7 seconds), and the value of the fluctuation type counter CS is 191 to 198.
In the case of, it is set to the 5th time (variable display time; 10 seconds). In other words, in the variation of displaying the loss result without generating reach, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the variation display time (fourth hour) is shorter than when the winning / failing lottery mode is the low probability mode. Is more likely to be set.

図20(e)に示す変動表示時間テーブルにおいて、リーチ乱数カウンタC3の値に基
づいてリーチが発生するとされる場合には、リーチ用のグループ(群)に用いて、変動表
示時間が第1時間(30秒)、若しくは、第2時間(60秒)に設定される。但し、変動
種別カウンタCSの値が0〜197の場合、第1時間(変動表示時間;30秒)に設定さ
れ、変動種別カウンタCSの値が198の場合、第2時間(変動表示時間;60秒)に設
定される。つまり、リーチを発生し、外れ結果を表示する変動では、当否抽選モードが高
確率モードである場合、当否抽選モードが低確率モードである場合に比べて短い変動表示
時間(第5時間)が設定される可能性が高くなっている。
In the variable display time table shown in FIG. 20 (e), when reach is generated based on the value of the reach random number counter C3, the variable display time is used for the reach group (group) for the first time. It is set to (30 seconds) or the second time (60 seconds). However, when the value of the fluctuation type counter CS is 0 to 197, it is set to the first time (variation display time; 30 seconds), and when the value of the fluctuation type counter CS is 198, the second time (variation display time; 60). Seconds). In other words, in the fluctuation that generates reach and displays the loss result, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, a shorter fluctuation display time (fifth hour) is set as compared with the case where the winning / failing lottery mode is the low probability mode. It is more likely to be done.

更に、変動開始時において、実行エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が
大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない(外れとなる値であった)とされ、リーチ
乱数カウンタC3の値に基づいてリーチが発生するとされる場合には、当否抽選モードが
低確率モードおよび高確率モードの何れであっても、変動表示時間が第1時間(30秒)
とされると、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の制御により、ノーマルリ
ーチの態様で変動演出が行われる。また、変動表示時間が第2時間(60秒)とされると
、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の制御により、スーパーリーチの態様
で変動演出が行われる。
Further, at the start of fluctuation, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value) (it was a value that is out of order), and is set to the value of the reach random number counter C3. If reach is generated based on this, the variable display time is the first hour (30 seconds) regardless of whether the winning / failing lottery mode is the low probability mode or the high probability mode.
Then, the variation effect is performed in the mode of normal reach by the control of the voice lamp control device 82 and the display control device 212. Further, when the variation display time is set to the second time (60 seconds), the variation effect is performed in the mode of super reach under the control of the voice lamp control device 82 and the display control device 212.

更に、本実施形態では、大当たり用の変動表示時間テーブル、外れ用の変動表示時間テ
ーブルを参照すると、1種のノーマルリーチ又は1種のスーパーリーチが選択される態様
を例示したが、複数種類のノーマルリーチから1のノーマルリーチが選択されてもよいし
、複数種類のスーパーリーチから1のスーパーリーチが選択されてもよい。この場合、複
数種類のノーマルリーチ(ノーマルリーチA、ノーマルリーチB)を「出現時の大当たり
結果となる期待度(遊技結果が大当たり結果となる期待度)」によって区別したり、複数
種類のスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を「出現時の大当たり結
果となる期待度」によって区別したりしてもよい。例えば、図柄表示装置41における絵
柄(図柄)の変動中にスーパーリーチBが出現したときには、スーパーリーチAが出現す
る場合よりも、当該変動の表示結果として大当たり結果が表示される期待度を高くしても
よい。
Further, in the present embodiment, referring to the variable display time table for big hits and the variable display time table for misses, an embodiment in which one type of normal reach or one type of super reach is selected is illustrated, but a plurality of types of normal reach are illustrated. 1 normal reach may be selected from, or 1 super reach may be selected from a plurality of types of super reach. In this case, multiple types of normal reach (normal reach A, normal reach B) can be distinguished by "expectation that will result in a jackpot at the time of appearance (expectation that the game result will be a jackpot result)", or multiple types of super reach (super reach). A, Super Reach B) may be distinguished by "the degree of expectation that will result in a big hit at the time of appearance". For example, when Super Reach B appears during a change in the design (design) in the symbol display device 41, the expectation that the jackpot result will be displayed as the display result of the change is higher than in the case where Super Reach A appears. You may.

また、大当たり用の変動表示時間テーブル及び外れ用の変動表示時間テーブルの少なく
とも一方においては、保留数の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してもよ
い。特に、非リーチ用のグループ(群)においては、共通保留数CRNの数が多いほど変
動表示時間が短くなるように設定してもよい。具体的には、共通保留数CRNが「1」の
場合の変動表示時間は「21sec」とし、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「
9sec」とし、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」としてもよい。この場
合、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短
くなり、保留消化(当否抽選や変動表示の対象とすること)を効率に行うことができ、遊
技の進行がスムーズになる。
Further, in at least one of the variable display time table for big hits and the variable display time table for misses, the variable display time may be set to be shorter as the number of pending numbers is larger. In particular, in a non-reach group (group), the variable display time may be set to be shorter as the number of common hold number CRNs is larger. Specifically, the variable display time when the common hold number CRN is "1" is "21 sec", and the variable display time when the common hold number CRN is "2" or "3" is "2".
It may be set to "9 sec", and the variable display time in the case of "4" or more may be set to "3 sec". In this case, when a large amount of hold information is stored in the hold ball storage area 232, the fluctuation display time is shortened, and hold digestion (targeting the winning / fail lottery or change display) can be efficiently performed, and the game can be played. The progress of is smooth.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最
大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新さ
れ、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア2
33に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カ
ウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200
〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 249, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is updated regularly, and when the game ball wins the through gate 35, the electric accessory holding area 2 of the RAM 204
It is stored in 33. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4.
For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled in the open state, and C4 = 200.
If it is ~ 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ
値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定さ
れるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用
いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウ
ンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2
結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停
止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As described above, in the MPU 202, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS. The variable display time table storage area 223 is used. Further, in the MPU 202, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE are used to use the first result display unit AS and the second.
The stop result in the result display unit BS is determined, and the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used in the determination.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図21を用いてより詳細に説明する。
<Structure of reserved ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、
大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各
値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアR
bは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当
たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保
留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エ
リアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第
1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The holding area Ra for the first result display unit is set in accordance with the winning history of the game ball to the upper operating port 33.
This is a holding area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 in chronological order. In addition, the holding area R for the second result display unit
b is a holding area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 in chronological order according to the winning history of the game ball to the lower operating port 34. Here, since the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit have the same configuration, the first result display unit of the two hold areas Ra and Rb is described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、
保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値
を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2
記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成され
ている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技
球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
The hold area Ra for the first result display unit includes four storage areas of the first area to the fourth area, and
It consists of a hold number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1 and C2 for storing the value of the jackpot type counter C2.
It is composed of a storage area and a C3 storage area for storing the value of the reach random number counter C3. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four winning histories of the game balls in the upper operating port 33 are reserved and stored.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタ
C1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域の
うち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。
The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored by using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 of the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウン
タC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域の
うち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。
The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored by using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウン
タC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。
The C3 storage area is composed of 1 byte, and the reach random number counter C3 value of any of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保
留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されて
おり、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになってい
る。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。
The reserved number storage area is a storage area for storing the number of used storage areas, that is, the number of game balls that have been won and held in the upper operating port 33. The hold number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored by using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数
と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総
保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜
8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留
数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。
Further, in the holding ball storage area 232, the total number of holdings for storing information on the sum of the number of holdings in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings in the holding area Rb for the second result display unit. A storage area is provided. The total number of pending storage area is composed of 1 byte and is 0 to 0.
Any value of 8 is stored using the lower 4 bits of 0 to 3. The upper 4 bits of 4 to 7 in the total reserved number storage area are unused areas.

図18に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、
第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格
納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留
エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶
領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成され
ている。
The execution area AE shown in FIG. 18 is used when starting the variable display of the result display units AS and BS.
This is an area for moving each value stored in the storage area of the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Rb. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the hold areas Ra and Rb for each result display unit, that is, the C1 storage area having a 2-byte configuration, the C2 storage area having a 1-byte configuration, and the 1-byte configuration. It is composed of a C3 storage area.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行さ
れるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割
込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノ
ンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行され
るが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed in advancing the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制
御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態
を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。その後、ステップS102では、乱数
初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを
1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そし
て、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格
納する。
In step S101, the reading process of various winning switches is executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、
リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、
大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電
動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が
最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、
RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2,
The reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are updated. In particular,
The jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are set.
Store in the corresponding buffer area of RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理
を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入
賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
After that, in step S104, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and further, in step S105, the winning process for the through hole accompanying the winning of the through gate 35 is executed. , Terminates this timer interrupt processing.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用
の入賞処理について以下に説明する。
The winning process for the operating port in step S104 and the winning process for the through in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for operating port>
First, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動
口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞し
たと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させる
ための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が
入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理
を行う。
In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper operating port 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating port 33. When it is determined that the game ball has won the upper operating port 33, in step S202, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97. In the following step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the upper operating port 33.

ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納され
た値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記
憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステッ
プS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数
カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S204, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステッ
プS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に
対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定
すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球
コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したこ
とを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。
When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower operating port 34 (starting winning) corresponds to the lower operating port 34. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97 in step S207. In the following step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 34.

ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納され
た値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記
憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステッ
プS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S209, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33
,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終
了する。なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述す
る通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。
On the other hand, when both step S201 and step S206 are NO, that is, the upper operating port 33
If the game ball does not win in any of the lower operating ports 34, the main winning process is terminated as it is. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process S501 of the normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図24のフローチャートにより詳細に説明
する。
Here, the information acquisition process in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセッ
トした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であ
るか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理
を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エ
リアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留
数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
First, in step S301, it is determined whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S302 is set to 1. At the same time as incrementing, the value stored in the total number of reservations storage area (hereinafter referred to as the common number of reservations CRN) is incremented by 1 in step S303.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタ
C1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表
示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップ
S302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the first storage area of the free storage area of the corresponding result display reservation area. That is, it is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS10
3にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カ
ウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記
憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数
RaNと対応する記憶エリアに格納する。
That is, when the first start hold storage number RaN is set, the step S10
The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 3 are stored in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, in step S302. It is stored in the storage area corresponding to the 1-incremented first start hold storage number RaN.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103
にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウ
ンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶
エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数R
bNと対応する記憶エリアに格納する。
Further, when the second start hold storage number RbN is set, the step S103
The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 2 are stored in the first storage area of the free storage area Rb for the second result display unit, that is, in step S302. Incremented second start hold memory number R
Store in the storage area corresponding to bN.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への
入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置
212に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告
用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳
細に説明する。その後、本情報取得処理を終了する。
In the following steps S305 and S306, the voice lamp control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side, recognize that the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has won a prize, and the hold described later is performed. The confirmation process for the hold notice and the setting process for the hold command, which are the processes for executing the notice, are executed. These processes will be described in detail later. After that, this information acquisition process is terminated.

なお、ステップS305及びステップS306の処理により設定された保留コマンドは
、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置82に
送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保
留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行す
る。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動
保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記
憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。ま
た、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保
留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順
次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第
2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留
ランプ部46が点灯されるようになっている。
The hold command set by the processes of steps S305 and S306 is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning of the upper operating port 33, the voice lamp control device 82 executes a process for turning on the first hold lamp unit 45. The first hold lamp unit 45 is turned on sequentially from the left side. For example, if the first start hold memory number RaN is 1, the leftmost first hold lamp unit 45 is turned on and the first start hold memory number 45 is turned on. If RaN is 4, all the first hold lamp units 45 are turned on. Further, when the hold command transmitted based on the winning of the lower operating port 34 is received, the process for turning on the second hold lamp unit 46 is executed. The second hold lamp section 46 is turned on sequentially from the left side. For example, if the second start hold memory number RbN is 1, the leftmost second hold lamp section 46 is turned on and the second start hold memory number 46 is turned on. If RbN is 4, all the second hold lamp units 46 are turned on.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for through>
Next, the winning process for through will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技
球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保
留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. When it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the bonus reserved memory number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は
ステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役
物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
If it is not determined in step S401 that the game ball has won the through gate 35, or if it is determined in step S402 that the value of the accessory holding memory number SN is equal to or greater than the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4. The main winning process is completed without storing.

一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であること
を条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、
ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の
値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納す
る。その後、本入賞処理を終了する。
On the other hand, on condition that the game ball wins the through gate 35 and the number of stored characters SN <4 is set, the process proceeds to step S403, and the number of stored characters SN is incremented by one. Continue,
In step S404, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the first free storage area of the electric service holding area 233 of the RAM 204. After that, the main winning process is completed.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行
する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保
留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SN
が4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。
In the through winning process, a process for lighting the third hold lamp unit 47 is executed. The third hold lamp unit 47 is lit sequentially from the left side. For example, if the accessory hold memory number SN is 1, the leftmost third hold lamp section 47 is lit, and the accessory hold memory number SN is lit.
If is 4, all the third hold lamps 47 are turned on.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図26のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は
電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理
では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処
理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S5
12のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S501 to S509 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and steps S511 and S5 are used for the remaining time.
Twelve counter update processes are executed.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設
定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマ
ンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して
送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンド
が設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal processing, in step S501, output data such as a timer interrupt processing or a command set in the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, when an effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 82.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、
変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際に
はカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM20
4の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. In particular,
The variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variable type counter CS is set to the RAM 20.
Store in the corresponding buffer area of 4.

続くステップS503では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信
号を読み込む。その後、ステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための
遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41
による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御など
を行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the following step S503, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. After that, in step S504, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, the jackpot determination and the symbol display device 41
The variable display of the symbol is set by, and the display control of the result display unit AS and BS on the side performing the variable display is performed. The details of the game time control process will be described later.

その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行
する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高
確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
After that, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

ステップS506では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するため
の電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放
状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理
の詳細は後述する。
In step S506, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is executed. In this electric service support process, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be opened, and the display control of the accessory display unit 44 is performed. The details of the processing for electric service support will be described later.

その後、ステップS507では、発射レール74上に「戻り球」が存在するか否かを判
定する処理を行う。続いて、ステップS508では「戻り球」を生じた場合に、この「戻
り球」を解消する処理を行う。更に、ステップS509では、遊技球発射制御処理を実行
する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板98aの「条件成立の送信回路9
8d」から条件成立を示す条件成立信号を受信している条件に、「電源及び発射制御基板
98aの発射許可の受信回路98e」に、発射許可信号(発射許可に対応した信号)を送
信する処理を行う。
After that, in step S507, a process of determining whether or not a "return ball" exists on the launch rail 74 is performed. Subsequently, in step S508, when a "return ball" is generated, a process for eliminating the "return ball" is performed. Further, in step S509, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the power supply and the launch control board 98a have a “condition-satisfied transmission circuit 9”.
A process of transmitting a launch permission signal (a signal corresponding to the launch permission) to the "reception circuit 98e of the launch permission of the power supply and the launch control board 98a" under the condition of receiving the condition satisfaction signal indicating that the condition is satisfied from "8d". I do.

続くステップS510では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち
前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを
判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱
数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステッ
プS511,S512)。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINI
の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると
ともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウン
タCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステッ
プS512では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウン
タCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリア
する。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域
に格納する。
In the following step S510, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated (steps S511 and S512). That is, in step S511, the random number initial value counter CINI
Perform an update of. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. Further, in step S512, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S509の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化す
るため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故
に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行するこ
とにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値
)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに
更新することができる。
Here, since the execution time of each process of steps S501 to S509 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS504の遊技回制御処理を図27〜図31のフローチャートを参照し
て説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process in step S504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 31.

図27に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否
かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実
行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉
実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述
する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じ
く遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game rotation control process shown in FIG. 27, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS
603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609
の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり
、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに
関係なく、遊技回が開始されることはない。
When the open / close execution mode is in progress, the processing after step S602, that is, step S
Process for starting game rounds in steps 603 to S605 and steps S606 to S609
This game time control process is terminated without executing any of the game time progress processes of. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表
示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS
のいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204
の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記
憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定すること
により行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれ
か一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消
去される。
If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S602 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, the first result display unit AS or the second result display unit BS
It is determined whether or not one of the above is in the variable display. In addition, this judgment is RAM204
This is performed by determining whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 235. The variation display flag is stored when the variation display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is cleared when the variation display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605
の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保
留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作
動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味
する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でな
い場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部
用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理
を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示
装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制
御処理を終了する。
If the main display unit 43 is not displaying fluctuations, steps S603 to S605
Proceed to the process for starting the game. In the game round start process, first, in step S603, it is determined whether or not the common hold number CRN is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage number is "0" for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S604. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S605, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理につ
いて、以下に詳細に説明する。
Here, the data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに
保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留
記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表
示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはス
テップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CR
Nが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数R
bNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSに
ついて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1
以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータ
を変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及
び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動
口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先され
ることとなる。
Here, when the data setting process is executed, as already explained, the common hold number CR
This is the case where N is 1 or more. In this case, in the data setting process, the second start hold storage number R
It is determined whether or not bN is "0", and if it is not "0", that is, when the hold information for variable display is stored for the second result display unit BS, the first start hold storage number RaN Is 1
Regardless of whether or not it is the above, the data stored in the holding area Rb for the second result display unit is set for the variable display. As a result, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the lower operating port 34 is stored. The hold information stored in Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部
用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS70
3では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1
結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動す
る。
In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. Subsequent step S70
In 3, the common hold number CRN is decremented by 1. Then, in step S704, the first
The data stored in the first area of the hold area Ra for the result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納さ
れたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア
に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアの
データをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エ
リア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
After that, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた
第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラ
グ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない
場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結
果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In the following step S706, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for identifying whether the start of the current variation display is either the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制
御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(
シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225
から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリア
Raに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含む
シフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82へ
の送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the following step S707, a shift command (shift time command) which is information for causing the voice lamp control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted.
Shift occurrence information) is set. In this case, the command information storage area 225 of ROM 203
Therefore, the shift including the information that the hold area for which the data is shifted this time corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, the information that the hold area corresponds to the upper operating port 33. A time command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the voice lamp control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるス
テップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82で
は、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部4
5における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S707 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). In the voice lamp control device 82, the first hold lamp unit 4 of the variable display unit 36 is based on the received shift command.
The process for changing the display in 5 corresponding to the decrease in the number of pending items is executed.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部
用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS70
9では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2
結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動す
る。
In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. Subsequent step S70
In 9, the common hold number CRN is decremented by 1. Then, in step S710, the second
The data stored in the first area of the hold area Rb for the result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納さ
れたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア
に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアの
データをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エ
リア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
After that, in step S711, a process of shifting the data stored in the storage area of the holding area Rb for the second result display unit is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた
第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラ
グ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、
記憶されている場合にはその状態を維持する。
In the following step S712, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display part flag is stored and
If it is memorized, it keeps its state.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制
御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(
シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225
から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアR
bに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシ
フト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への
送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the following step S713, a shift command (shift time command) that is information for causing the voice lamp control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted.
Shift occurrence information) is set. In this case, the command information storage area 225 of ROM 203
Therefore, the hold area that was the target of this data shift is the hold area R for the second result display unit.
Select a shift command that includes information that corresponds to b, that is, information that corresponds to the lower operating port 34, and send the selected shift command to the voice lamp control device 82. Set as. After that, this data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図26)におけるス
テップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82で
は、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部4
6における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S713 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). In the voice lamp control device 82, the second hold lamp unit 4 of the variable display unit 36 is based on the received shift command.
A process for changing the display in 6 corresponding to the decrease in the number of pending items is executed.

次に、変動開始処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードである
か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられ
た高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高
確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当た
り結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果
が発生した場合に消去されるフラグである。
In the fluctuation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is deleted when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを
参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カ
ウンタC1の値が、図19(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大
当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モー
ドである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否
判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の
値が、図19(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選と
して設定されている値と一致しているか否かを判定する。
If it is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S802 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 19A. Judge whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed by referring to the pass / fail table for the high probability mode in step S803. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 19B. Judge whether or not.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステッ
プS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定
する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大
当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するた
めの処理などを実行する。
After the process of step S802 or step S803, in step S804, it is determined whether or not the result of the lottery in step S802 or step S803 is a big hit. If the jackpot is won, in steps S805 to S811, a process for setting the game result and a process for setting the stop result in the case of the jackpot winning are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否か
を判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて
第1結果表示部用の振分テーブル(図20(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体
的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当た
り結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果
の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果
表示部用の振分テーブル(図20(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、
実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の
数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S805, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S806 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 20A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot. Determine which of the numerical ranges of the result is included.
On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S807 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 20B). In particular,
It is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステッ
プS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果である
か否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当
たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表
示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための
確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
After the processing of step S806 or step S807, in step S808, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. In the case of a probability variation jackpot result, in step S809, a state in which either stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probability variation jackpot result is generated. Executes the stop result setting process for the probability variation jackpot to set whether to end the fluctuation display with.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図30のフローチャートを参照しながら
説明する。
The stop result setting process for the probabilistic jackpot will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分け
た遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したよ
うに、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示2R確変
大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技
結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果とし
て、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回
が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブル
において遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判
定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34
への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結
果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。
First, in step S901, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display unit, as the probability variation jackpot results, there are a plurality of types of game results of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result. However, in the distribution table for the second result display unit, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, when the game round this time is based on the winning of the game ball to the upper operating port 33, and the game round is the game round in which the game result is distributed in the distribution table for the first result display unit. , A negative determination may be made in step S901, or an affirmative determination may be made. On the other hand, this game round is the lower operating port 34
If the game is based on the winning of the game ball and the game result is distributed in the distribution table for the second result display unit, a positive determination is always made in step S901.

ステップS901にて、否定判定をした場合には、ステップS902にて、上記振り分
けた遊技結果が明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示2R確変大当た
り結果である場合には、ステップS903にて、停止結果テーブル記憶エリア224にお
ける明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大
当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステッ
プS904にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納
する。その後、ステップS905にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235にお
ける明示2R確変フラグ格納エリア(明示高確率対応情報記憶手段)に明示2R確変フラ
グ(明示高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S902 whether or not the above-sorted game result is an explicit 2R probability variation jackpot result. In the case of an explicit 2R probability variation jackpot result, in step S903, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to with reference to the stop result table for explicit 2R probability variation in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to the above is acquired, and in step S904, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. After that, in step S905, the explicit 2R probability variation flag (explicit high probability correspondence information) is stored in the explicit 2R probability variation flag storage area (explicit high probability correspondence information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and then the stop result is achieved. End the setting process.

ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS906にて、停止結果テー
ブル記憶エリア224における非明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エ
リアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのア
ドレス情報を取得し、ステップS907にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結
果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS908にて、RAM204の各種
フラグ格納エリア235における非明示2R確変フラグ格納エリア(非明示高確率対応情
報記憶手段)に非明示2R確変フラグ(非明示高確率対応情報)を格納した後に、本停止
結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S902, the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in step S906 with reference to the stop result table for unspecified 2R probability variation in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to the value of is acquired, and in step S907, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. After that, in step S908, after storing the unspecified 2R probability variation flag (unspecified high probability correspondence information) in the implicit 2R probability variation flag storage area (unspecified high probability correspondence information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. , Ends the stop result setting process.

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、停止結果テー
ブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリア
AEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレ
ス情報を取得し、ステップS910にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果ア
ドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS911にて、RAM204の各種フラ
グ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段
)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終
了する。
When an affirmative determination is made in step S901, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in the stop result table storage area 224 for 15R probability variation in step S909. The address information of the stop result data corresponding to the above is acquired, and in step S910, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. After that, in step S911, the 15R probability variation flag (high probability correspondence special information) is stored in the 15R probability variation flag storage area (high probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and then the stop result setting process is performed. To finish.

変動開始処理(図29)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステ
ップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた
遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステ
ップS810に進む。ステップS810では、停止結果テーブル記憶エリア224におけ
る通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当
たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアド
レス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS
811にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格
納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)
を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。
Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 29), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired by referring to the stop result table for the normal jackpot in the stop result table storage area 224. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Then step S
At 811 in the normal jackpot flag storage area (low probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the normal jackpot flag (low probability correspondence special information)
Is stored, and then the stop result setting process is terminated. Then, the process proceeds to step S813.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でな
い場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS
812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示
部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外
れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果
テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリア
AEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレ
ス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納
する。その後、ステップS813に進む。
If the result of the lottery in step S802 or step S803 is not a big hit, a negative determination is made in step S804 and the process proceeds to step S812. Step S
In 812, for the time of disengagement for setting which stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game time, which is the disengagement result, to end the variation display. Executes the stop result setting process. In the stop result setting process for the time of deviation, the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to with the stop result table for the time of deviation in the stop result table storage area 224. The address information of is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Then, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊
技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間
の設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
In step S813, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times is executed in the first result display unit AS or the second result display unit BS. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウ
ンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カ
ウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。
In the variation display time setting process, first, in step S1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer 231 in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示
が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフ
ラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格
納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をす
る。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAE
に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には
、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数
カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判
定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
In the following step S1002, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, it is determined whether or not any of the probabilistic jackpot flags or the normal jackpot flags is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, a positive determination is made in step S1002 as the reach display occurs. Further, even if none of the above flags are stored, the execution area AE
When the value of the reach random number counter C3 stored in is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S1002 as the occurrence of reach display. When specifying the presence / absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM20
3の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間
テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取
得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエ
リア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセット
する。その後、本設定処理を終了する。なお、本実施形態において、ステップS1003
にて参照するリーチ発生用変動表示時間テーブルは、図20(c)で例示する大当たり用
変動時間テーブルか、図20(d)で例示する外れ用変動時間テーブルのうちのリーチ用
グループであるが、リーチ発生用変動表示時間テーブルの態様はこれに限定されない。
If an affirmative judgment is made in step S1002, ROM 20 in step S1003.
With reference to the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 223 of 3, the variation display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired, and in step S1004, The fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. After that, this setting process ends. In this embodiment, step S1003
The variation display time table for reach generation referred to in FIG. 20 (c) is the reach group of the jackpot variation time table illustrated in FIG. 20 (c) or the deviation variation time table illustrated in FIG. 20 (d). , The mode of the variable display time table for reach generation is not limited to this.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動
表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブ
ルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステ
ップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセット
する。その後、本設定処理を終了する。なお、本実施形態において、ステップS1005
にて参照するリーチ非発生用変動表示時間テーブルは、図20(d)で例示する外れ用変
動時間テーブルのうちの非リーチ用グループであるが、非リーチ発生用変動表示時間テー
ブルの態様はこれに限定されない。
On the other hand, when a negative determination is made in step S1002, the variation type counter CS of this time refers to the variation display time table for non-reach stored in the variation display time table storage area 223 in step S1005. The fluctuation display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area. After that, this setting process ends. In this embodiment, step S1005
The variation display time table for non-reach reference in FIG. 20 is a non-reach group among the variation time tables for deviation illustrated in FIG. 20 (d), but the mode of the variation display time table for non-reach generation is this. Not limited to.

また、前述のように、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRN
の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してもよい。但し、これに限定される
ことはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数
CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第
2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多い
ほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、
第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていて
もよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数
RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上
である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は
各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい
Further, as described above, the fluctuation display time information when reach does not occur is the common hold number CRN.
The variable display time may be set to be shorter as the number of is larger. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common hold number CRNs may be used, and the variable display time may be set to be shorter as the number of common hold number CRNs is smaller. .. When the second start hold storage number RbN is "0", the fluctuation display time becomes shorter as the number of the first start hold storage number RaN increases, and the second start hold storage number RbN is "1" or more. If so,
The variation display time may be set to be shorter as the number of second start hold storage numbers RbN is larger. When the second start hold storage number RbN is "0", the fluctuation display time becomes shorter as the number of the first start hold storage number RaN increases, and the second start hold storage number RbN is "1" or more. In the case of, the variation display time becomes longer as the number of the second start reserved storage numbers RbN increases, or may be set to be constant without depending on the respective reserved storage numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモ
ードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が
選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定
されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆で
あってもよい。
Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、
大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時
間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、
通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全
外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs.
The variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected may be different between when the jackpot is won and when the player is out of reach. Also, a variable display time table for probabilistic jackpots,
A variable display time table for a normal jackpot, a variable display time table for a missed reach, and a variable display time table for a complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動
種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他
の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判
定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
As described above, the fluctuation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the number of pending information, and the value of the fluctuation type counter as parameters. However, the variable display time of each game is set with the contents of other reserved information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. Determined without doing.

変動開始処理(図29)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814に
て、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果
表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS815にて、第1変動用コマンド
を設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取
得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生
の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格
納されている場合には、ステップS816にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変
動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に
係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変
動表示時間の情報が含まれている。
Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 29), after step S813, in step S814, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the first variation command is set in step S815. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33, as well as information on whether or not reach has occurred and information on whether or not reach has occurred. Contains variable display time information. On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the second variation command is set in step S816. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34, as well as information on whether or not reach has occurred and information on whether or not reach has occurred. Contains variable display time information.

ステップS815又はステップS816の処理を実行した後は、ステップS817にて
種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別
コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結
果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報などが
含まれる。
After executing the process of step S815 or step S816, the type command is set in step S817. The type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 15R probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the explicit 2R probability variation jackpot result, information on the non-explicit 2R probability variation jackpot result, and the like as the game result information.

ステップS815〜ステップS817にて設定された変動用コマンド及び種別コマンド
は、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信
される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づ
いて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるよ
うに各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマ
ンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212で
は、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が
行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation command and the type command set in steps S815 to S817 are transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The voice lamp control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the voice lamp control device 82 transmits the received variation command and type command to the display control device 212 as they are. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS818にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、
今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、R
AM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応し
た結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されて
いる場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定す
る。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S818, among the first result display unit AS and the second result display unit BS,
The variable display of the pattern is started in the result display unit corresponding to this game time. In this case, R
When the second result display unit flag is not stored in AM204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is stored. If so, it is specified that the result display unit corresponding to the current game times is the second result display unit BS. After that, the fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図27)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合に
は、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用
処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを
判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変
動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、
上述したように、変動表示時間の設定処理(図31)においてセットされる。また、この
セットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図22)が起動される度に、
1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 27), when the main display unit 43 is in the variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the game round progress process, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". The value of the fluctuation display time information is
As described above, it is set in the variable display time setting process (FIG. 31). Further, the value of the set fluctuation display time information is set every time the timer interrupt process (FIG. 22) is activated.
1 decremented.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行
する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する
。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S607. In the variable display process, the display mode in the result display unit related to the current game round is changed. After that, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する
。変動終了処理では、図29のステップS809,ステップS810又はステップS81
2のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情
報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果
表示部を表示制御する。
If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S608. In the variable end processing, step S809, step S810 or step S81 of FIG. 29
The address information stored in the RAM 204 is specified by any of the processes of 2, and the result display unit is displayed so that the mode of the pattern corresponding to the address information is displayed in the result display unit related to this game round. Control.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理
を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図26)
におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御
装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了さ
せる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212
に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その
遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the following step S609, a variable end command is set. After that, the game times control process is terminated. The variable end command set in step S609 is a normal process (FIG. 26).
In step S501 in the above, the sound is transmitted to the voice lamp control device 82. The voice lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variable end command. Further, the variable end command is issued from the voice lamp control device 82 to the display control device 212.
When the display control device 212 receives the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図32及び図33のフローチャートを参
照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 32 and 33.

図32に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中
か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊
技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタ
イミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本
遊技状態移行処理を終了する。
In the game state transition process shown in FIG. 32, first, in step S1101, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game is completed. If it is not the timing when the fluctuation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技
回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的
には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ
又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグの
いずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
When the variation display is finished, in step S1103, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、今回の
開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウン
ド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されて
いるアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群
の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定し
た停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回
数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラ
ウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
When any of the above flags is stored, in step S1104, a round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. In the round display start process, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display unit RS displays the round information related to the output.

続くステップS1105では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否か
を判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグの
いずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低
頻度入賞モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の各種カウンタ
エリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。
第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントする
ためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS11
07にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In the following step S1105, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "2" is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1106.
The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. On the other hand, in the case of the high frequency winning mode, step S11
At 07, "15" is set in the first round counter area RC1.

ステップS1106又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS110
8にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常
処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。
このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれである
かの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基
づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行
されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御
装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニング
コマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表
示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS1108の処理を実
行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
After executing the process of step S1106 or step S1107, step S110
Set the opening command at 8. The set opening command is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26).
This opening command contains information on whether it is a high-frequency winning mode or a low-frequency winning mode. The voice lamp control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the voice lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command to display the display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). The symbol display device 41 is displayed and controlled so that After executing the process of step S1108, the game state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステ
ップS1109にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32
aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であること
を条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させ
る。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放
限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入
賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間
及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異
なっている。
On the other hand, when the opening / closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S1101, and the large winning opening opening / closing process is executed in step S1109. In the opening and closing process of the large winning opening, the large winning opening 32
When a is closed, the large winning opening 32a is opened by putting the variable winning driving unit 32c into the driving state on condition that the first round counter area RC1 is "1" or more. Further, when the large winning opening 32a is open, the variable winning driving unit is provided on the condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the large winning opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped, and the large winning opening 32a is closed. The opening limit time and the number of opening limits are different between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, as described above.

続くステップS1110では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否か
を判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま
本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」
である場合には、ステップS1111にてエンディングコマンドを設定する。この設定さ
れたエンディングコマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声
ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンド
を受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エ
ンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表
示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行
モードに対応した表示を終了させる。
In the following step S1110, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is "0". If the value of the first round counter area RC1 is not "0", the game state transition process is terminated as it is. On the other hand, the value of the first round counter area RC1 is "0".
If is, the ending command is set in step S1111. This set ending command is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The voice lamp control device 82 ends the effect corresponding to the open / close execution mode based on receiving the ending command. Further, the ending command is transmitted from the voice lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the ending command to end the display corresponding to the current opening / closing execution mode.

その後、ステップS1112では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここ
で、開閉実行モード終了時の移行処理について、図33のフローチャートを参照して説明
する。
After that, in step S1112, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フ
ラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、
ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理
を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポート
フラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場
合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納す
るとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊
技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモ
ードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは
少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any of the flags are stored,
In step S1202, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed. Specifically, when the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In the following step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. It should be noted that these high-probability modes and high-frequency support modes are maintained at least until the next big hit.

続くステップS1205では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサ
ブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート
設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後
、本移行処理を終了する。
In the following step S1205, a high-frequency support command (high-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. After that, this migration process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納され
ていないと判定した場合には、ステップS1206にて非明示2R確変フラグが格納され
ているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS
1207にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポート
フラグが格納されていない場合には、ステップS1208〜ステップS1210の各処理
を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS1208では、上記フラ
グ消去処理を実行する。また、ステップS1209では、高確率モードフラグを格納する
。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが
低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当
たり当選が次回発生するまで維持される。
If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1206 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the unspecified 2R probability change flag is stored, step S
In 1207, it is determined whether or not the high-frequency support flag is stored, and if the high-frequency support flag is not stored, each process of steps S1208 to S1210 is executed, and then this migration process is terminated. To do. In this case, in step S1208, the flag erasing process is executed. Further, in step S1209, the high probability mode flag is stored. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. The high probability mode is maintained at least until the next big hit.

また、ステップS1210では、サポートモードが低頻度サポートモードであることを
サブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポー
ト設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その
後、本移行処理を終了する。
Further, in step S1210, a low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the control device on the sub side to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is sent to the voice lamp control device 82. Set as the command to be sent. After that, this migration process is terminated.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1207にて肯定
判定をし、ステップS1202〜ステップS1205の各処理を実行した後に、本移行処
理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該
高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
On the other hand, when the high frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S1207, each process of steps S1202 to S1205 is executed, and then this transition process is terminated. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next jackpot winning occurs.

ステップS1206にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には
、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われた
ことを意味する。この場合、ステップS1211〜ステップS1214の処理を実行する
。つまり、ステップS1211にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップ
S1212にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1213にて、
RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「10
0」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つ
サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポー
トモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モ
ードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
When it is determined in step S1206 that the unspecified 2R probability change flag is not stored, it means that the current open / close execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. In this case, the processes of steps S121 to S1214 are executed. That is, in step S1211, the flag erasing process is executed. After that, in step S1212, the high frequency support flag is stored, and in step S1213,
In the game count counter area provided in various counter areas 234 of RAM 204, "10"
Set "0". As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

続くステップS1214では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサ
ブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート
設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後
、本移行処理を終了する。
In the following step S1214, a high-frequency support command (high-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. After that, this migration process is terminated.

ちなみに、ステップS1205又はステップS1214にて設定された高頻度サポート
コマンド及びステップS1210にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(
図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ラ
ンプ制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示
制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サポートコマンドを受信す
ることに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに
対応した処理を実行する。また、表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受
信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、そ
れに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
By the way, the high-frequency support command set in step S1205 or step S1214 and the low-frequency support command set in step S1210 are processed normally (
In step S501 in FIG. 26), the sound is transmitted to the voice lamp control device 82. The voice lamp control device 82 transmits the high frequency support command and the low frequency support command as they are to the display control device 212. The display control device 212 identifies that the support mode is the high-frequency support mode based on the reception of the high-frequency support command, and executes the corresponding process. Further, the display control device 212 identifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes the corresponding process. These will be described in detail later.

遊技状態移行処理(図32)の説明に戻り、ステップS1112の開閉実行モード終了
時の移行処理が終了した後は、ステップS1113にて、ラウンド表示の終了処理を実行
する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように
当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 32), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S1112 is completed, the round display end process is executed in step S1113. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS1114にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技
状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示
2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、そ
れらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
Then, in step S1114, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, they are deleted. Maintain the state.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図34〜図36のフローチャートを参
照して説明する。
<Processing for electrical support>
Next, the electric service support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 34 to 36.

図34及び図35に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1301にて
、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリ
ア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されている
か否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34Bの電動役物34aを開放状態と
する場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIGS. 34 and 35, in the electric service support process, first, in step S1301, it is determined whether or not the support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flag is stored in the supported flag storage area provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The supporting flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the lower operating port 34B is opened and is cleared when the electric accessory 34a is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM20
4の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート
当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34a
を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート
中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S1302 and the RAM 20
It is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage areas 235 of 4. The support winning flag is the electric accessory 34a
This is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for whether or not to set the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM2
04の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否か
を判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポー
ト用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1303, and RAM2
It is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of 04 is "0". If the value of the second timer area T2 is not "0", the main electric service support process is terminated as it is.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1304にて、役物用
表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示
の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定した後に、
本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表
示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
When the value of the second timer area T2 is "0", in step S1304, it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, after setting the off display in step S1305,
Ends the main electric service support process. By setting the off display, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in the state where the off display is stopped and displayed.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には
、ステップS1306にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定す
る。
If the value of the second timer area T2 is "0" and it is not the end timing of the fluctuation display, in step S1306, it is determined whether or not the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0".

役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終
了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にて
開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1308にて高頻度サポートモ
ードであるか否かを判定する。
If the value of the character hold storage number SN is "0", the main electric service support process is terminated as it is. When the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0", it is determined in step S1307 whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1308 whether or not it is in the high frequency support mode. ..

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS130
9にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフト
し、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合
に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」
(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込
み処理が起動される度に1ディクリメントされる。
If it is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, step S130
An open lottery will be held at 9. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. Also, at the same time as the open lottery, "750" is entered in the second timer area T2.
(Ie, 1.5 sec) is set. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1310では、ステップS1309の開放抽選の結果がサポート当選で
あるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1311の処理を実行
することなくステップS1312に進み、サポート当選である場合には、ステップS13
11にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア2
34に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステッ
プS1312に進む。
In the following step S1310, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1309 is a support winning. If the support is not won, the process proceeds to step S1312 without executing the process of step S1311, and if the support is won, step S13.
In addition to storing the support winning flag in 11, various counter areas 2 of RAM 204
After setting "3" in the second round counter area RC2 provided in 34, the process proceeds to step S1312.

ステップS1312では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高
頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場
合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定を
した場合には、ステップS1313にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか
否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードであ
る場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが
「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエ
リアが「0」である場合には、ステップS1314にて高頻度サポートフラグを消去する
。続くステップS1315では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサ
ブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート
設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後
、本電役サポート用処理を終了する。
In step S1312, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1312, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1312, it is determined in step S1313 whether or not the game count counter area is "0". The game count counter is decremented by 1 each time one game is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game count counter area is not "0", the main electric service support process is terminated as it is. If the number of games counter area is "0", the high frequency support flag is cleared in step S1314. In the following step S1315, a low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. After that, the processing for main electric service support is terminated.

ステップS1315にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図26)に
おけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装
置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装
置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低
頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
The low-frequency support command set in step S1315 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The voice lamp control device 82 transmits the low frequency support command as it is to the display control device 212. The display control device 212 identifies that the support mode is the low-frequency support mode based on the reception of the low-frequency support command, and executes the corresponding process.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS13
16にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフ
トし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場
合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「147
50」(すなわち29.5sec)をセットする。
In the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode, step S13
An open lottery will be held at 16. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. Also, at the same time as the open lottery, "147" will be displayed in the second timer area T2.
50 ”(ie, 29.5 sec) is set.

続くステップS1317では、ステップS1316の開放抽選の結果がサポート当選で
あるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を
終了する。サポート当選である場合には、ステップS1318にてサポート当選フラグを
格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電
役サポート用処理を終了する。
In the following step S1317, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1316 is the support winning. If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is stored in step S1318, and "1" is set in the second round counter area RC2, and then the main electric service support process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1302にて肯定判定をし
、ステップS1319に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定す
る。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄
の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリア
T2の値が「0」である場合には、ステップS1320にて、当たり表示を設定する。こ
れにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が
終了される。続くステップS1321では、サポート中フラグを格納するとともに、サポ
ート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
When the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1319, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is "0". If the value of the second timer area T2 is not "0", the pattern is being displayed in a variable manner on the accessory display unit 44, so that the main electric service support process is terminated as it is. When the value of the second timer area T2 is "0", the hit display is set in step S1320. As a result, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in the state where the hit display is stopped and displayed. In the following step S1321, the support-supporting flag is stored, the support winning flag is cleared, and then the main electric service support process is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1322に進み、電動役物3
4aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了す
る。電役開閉制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
If the supporting flag is stored, the process proceeds to step S1322, and the electric accessory 3
After executing the electric service opening / closing process for controlling the opening / closing of 4a, the main electric service support process is terminated. The electric service opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動
役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判
定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1402に進み、第2タイ
マエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1401, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in the driving state. If the electric accessory 34a is open, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”.

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了す
る。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1403に進み、電動
役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(
すなわち0.5sec)をセットする。
If the value of the second timer area T2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is "0", the process proceeds to step S1403, a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state is performed, and the second timer area T2 is set to "250" (
That is, 0.5 sec) is set.

その後、ステップS1404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディク
リメントした後に、ステップS1405にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「
0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には
、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」で
ある場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
Then, in step S1404, after decrementing the value of the second round counter area RC2 by 1, in step S1405, the value of the second round counter area RC2 becomes ".
It is determined whether or not it is "0". If the value of the second round counter area RC2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is "0", the supporting flag is cleared. After that, the main electric service opening / closing process is terminated.

一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、
ステップS1407に進む。ステップS1407では、第2タイマエリアT2が「0」で
あるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役
開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS140
8にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。
On the other hand, if the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1401.
The process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the second timer area T2 is "0". If the second timer area T2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. When the second timer area T2 is "0", step S140
At 8, the opening process for controlling the electric accessory 34a to the open state is executed.

その後、ステップS1409にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステッ
プS1410にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではな
く且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1411にて第2タイマエリア
T2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了す
る。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステッ
プS1412にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセット
した後に、本電役開閉処理を終了する。
After that, in step S1409, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1410, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. When the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1411, and then the main electric service open / close process is terminated. On the other hand, in the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode, after setting "100" (that is, 0.2 sec) in the second timer area T2 in step S1412, the main electric function opening / closing process is terminated. ..

<戻り球検知処理>
次に、図37のフローチャートを参照して、通常処理のステップS507における戻り
球検知処理について説明する。
<Return ball detection process>
Next, the return ball detection process in step S507 of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

ここで、この戻り球検知処理は、発射レール74の通過検知センサ74bが遊技球の通
過を検知する周期の長短(遊技球が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する周期の長
短)に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、図38(a)の設
例1に示すように、通常の状態(戻り球が発射レール74上に存在しない状態)で、発射
位置74Wから発射装置75によって次々に発射される遊技球G1は、発射周期(0.6
秒周期)で発射される。このため、遊技球G1が連続して発射される場合には、通過検知
センサ74bが遊技球G1を検知する周期は当該所定周期(0.6秒周期)となる。これ
に対して、図38(b)の設例2のように、発射位置74Wから発射され、通過検知セン
サ74bの検知範囲を通過した遊技球G1が発射レール74を完全に通過することができ
ず、発射レール74を逆走して戻り球(遊技球G1)となったとする。このとき、逆走を
開始した戻り球(遊技球G1)と通過検知センサ74bとの距離が、発射位置74Wと通
過検知センサ74bとの距離よりも短い。
Here, this return ball detection process is based on the length of the cycle in which the passage detection sensor 74b of the launch rail 74 detects the passage of the game ball (the length of the cycle in which the game ball passes through the detection range of the passage detection sensor 74b). , Detects the presence or absence of a return ball. That is, as shown in Example 1 of FIG. 38 (a), the game balls G1 launched one after another by the launching device 75 from the launching position 74W in a normal state (a state in which the return ball does not exist on the launch rail 74). , Fire cycle (0.6
Fired in seconds). Therefore, when the game ball G1 is continuously fired, the cycle in which the passage detection sensor 74b detects the game ball G1 is the predetermined cycle (0.6 second cycle). On the other hand, as in Example 2 of FIG. 38 (b), the game ball G1 that was launched from the launch position 74W and passed through the detection range of the passage detection sensor 74b could not completely pass through the launch rail 74. , It is assumed that the launch rail 74 runs backward and becomes a return ball (game ball G1). At this time, the distance between the return ball (game ball G1) that has started the reverse run and the passage detection sensor 74b is shorter than the distance between the launch position 74W and the passage detection sensor 74b.

このため、後続する遊技球G2が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間
よりも、戻り球(遊技球G1)が通過検知センサ74bを通過する時間が早く到来する。
そして、後続する遊技球G2が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間は、
発射位置74wから発射された遊技球G1が、通過検知センサ74bの検知範囲を通過し
ていた時間(戻り球となる前に通過検知センサ74bの検知範囲を通過していた時間であ
る)から1発射周期(0.6秒周期)だけ経過した時間である。このため、設例2の場合
は、発射位置74wから発射された遊技球G1が通過検知センサ74bの検知範囲を通過
していた時間から1発射周期が経過する前に戻り球(遊技球G1)が通過検知センサ74
bの検知範囲を通過することになる。
Therefore, the time for the return ball (game ball G1) to pass through the passage detection sensor 74b arrives earlier than the scheduled time for the subsequent game ball G2 to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b.
Then, the scheduled time for the subsequent game ball G2 to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b is set.
1 from the time when the game ball G1 launched from the launch position 74w passed through the detection range of the passage detection sensor 74b (the time when the game ball G1 passed through the detection range of the passage detection sensor 74b before becoming a return ball). This is the time elapsed for the firing cycle (0.6 second cycle). Therefore, in the case of Example 2, the return ball (game ball G1) returns before one firing cycle elapses from the time when the game ball G1 launched from the launch position 74w has passed the detection range of the passage detection sensor 74b. Passage detection sensor 74
It will pass through the detection range of b.

また、図39(a)の設例3に示すように、戻り球(遊技球G1)が発射レール74上
に存在する状態で、戻り球(遊技球G1)と共に後続する遊技球G2を発射装置75によ
って発射する場合には、発射位置74Wの遊技球G2から通過検知センサ74bまでの距
離よりも、戻り球(遊技球G1)から通過検知センサ74bまでの距離の方が短い(遊技
球1個分短い)。このため、後続する遊技球G2とともに発射される戻り球(遊技球G1
)が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球G2が単独で発
射される場合に通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する
Further, as shown in Example 3 of FIG. 39 (a), in a state where the return ball (game ball G1) exists on the launch rail 74, the subsequent game ball G2 is launched together with the return ball (game ball G1) by the launch device 75. The distance from the return ball (game ball G1) to the passage detection sensor 74b is shorter than the distance from the game ball G2 at the launch position 74W to the passage detection sensor 74b (for one game ball). short). Therefore, a return ball (game ball G1) launched together with the subsequent game ball G2.
) Passes through the detection range of the passage detection sensor 74b earlier than the scheduled time for passing through the detection range of the passage detection sensor 74b when the subsequent game ball G2 is launched independently.

更に、図39(b)の設例4のように、戻り球(遊技球G1)が発射レール74を逆走
しているときに、後続する遊技球G2を発射装置75によって発射した場合には、戻り球
(遊技球G1)が遊技球G2に弾かれる(発射方向に弾かれる)。このため、弾かれた戻
り球(遊技球G1)が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技
球G2が単独で発射される場合に通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間よ
りも早く到来する。また、遊技球が発射レール74の所定位置まで移動し、発射位置74
Wの方向に逆走する間にも、図39(c)の設例5のように、球送り装置76から後続す
る遊技球が発射位置74Wに順次補充されるため、発射レール74上の遊技球が2個、3
個…と増えていく可能性がある。この場合、先頭に位置する戻り球と、通過検知センサ7
4bとの距離が更に短くなるため、発射レール74上の複数の遊技球に発射装置75の打
撃力を負荷すると、先頭に位置する戻り球が、通過検知センサ74bの検知範囲を通過す
る時間は、発射位置の遊技球が単独で発射される場合に通過検知センサ74bの検知範囲
を通過する予定時間よりも更に早く到来する。
Further, as in Example 4 of FIG. 39 (b), when the return ball (game ball G1) is running backward on the launch rail 74 and the subsequent game ball G2 is launched by the launch device 75, the following game ball G2 is launched. The return ball (game ball G1) is played by the game ball G2 (played in the firing direction). Therefore, the time for the bounced return ball (game ball G1) to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b passes through the detection range of the passage detection sensor 74b when the subsequent game ball G2 is launched independently. It will arrive earlier than the scheduled time. In addition, the game ball moves to a predetermined position on the launch rail 74, and the launch position 74
As shown in Example 5 of FIG. 39 (c), the subsequent game balls from the ball feeding device 76 are sequentially replenished to the launch position 74W even while traveling in the reverse direction in the direction of W, so that the game balls on the launch rail 74 are replenished. 2 pieces, 3
There is a possibility that the number will increase. In this case, the return ball located at the head and the passage detection sensor 7
Since the distance to 4b is further shortened, when the striking force of the launching device 75 is applied to a plurality of game balls on the launch rail 74, the time for the return ball located at the head to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b is When the game ball at the launch position is launched independently, it arrives even earlier than the scheduled time for passing through the detection range of the passage detection sensor 74b.

以上のように、戻り球を生ずると、通過検知センサ74b(検知手段)が遊技球を検知
する間隔が、遊技球の発射周期(発射装置75が遊技球を発射する周期であり、0.6秒
周期)より短くなるのが一般的である。但し、戻り球を生じても、発射レールの状況(発
射レール上に他の戻り球の存在等)によっては通過検知センサ74b(検知手段)が遊技
球を検知する間隔が、遊技球の発射周期よりも長くなったり、同一となったりする可能性
を排除できない。但し、通過検知センサ74b(検知手段)が検知する間隔が発射周期よ
りも短くなる遊技が1つでも発生すると、少なくとも1個の戻り球が発射レール74に存
在すると判定することができる。
As described above, when the return ball is generated, the interval at which the passage detection sensor 74b (detection means) detects the game ball is the firing cycle of the game ball (the cycle in which the launching device 75 launches the game ball, which is 0.6. It is generally shorter than the second cycle). However, even if a return ball is generated, depending on the condition of the launch rail (existence of another return ball on the launch rail, etc.), the interval at which the passage detection sensor 74b (detection means) detects the game ball is the launch cycle of the game ball. It cannot be ruled out that it may be longer or the same. However, if even one game occurs in which the interval detected by the passage detection sensor 74b (detection means) is shorter than the firing cycle, it can be determined that at least one return ball exists on the firing rail 74.

図37に示す戻り球検知処理では、ステップS1501にて、「発射許可信号の出力状
態」をHIレベルに設定しているか否かを判定する。つまり、後述する電源・発射制御装
置98から入力されている条件成立信号がHIレベルであり、しかも、後述する解消操作
実行フラグが解除されている場合には、主制御装置81は「発射許可信号の出力状態」を
HIレベルに設定する。ここで、条件成立信号がHIレベルである場合とは、「遊技者が
発射ハンドル8Aに触れており、しかも、発射停止操作が行われていない場合」である。
なお、「発射許可信号の出力状態」や、「条件成立信号」については後述する。
In the return ball detection process shown in FIG. 37, it is determined in step S1501 whether or not the “output state of the launch permission signal” is set to the HI level. That is, when the condition satisfaction signal input from the power supply / launch control device 98 described later is at the HI level and the cancellation operation execution flag described later is cleared, the main control device 81 is set to the “launch permission signal”. "Output state of" is set to the HI level. Here, the case where the condition satisfying signal is the HI level is "when the player is touching the firing handle 8A and the firing stop operation is not performed".
The "output state of the launch permission signal" and the "condition satisfying signal" will be described later.

ステップS1501にて「発射許可信号の出力状態」をHIレベルに設定していると判
定されると、ステップS1504にて通過検知センサ74bが遊技球を検知しているか否
かを判定する。そして、ステップS1504にて否定判定をした場合、ステップS150
5に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知間隔用カウンタT
C2を「1」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通
常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実行される。このため、通過検知セン
サ74bが遊技球を検知していない場合には、検知間隔用カウンタTC2においてセット
されたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1インクリメントされる。つまり、
この検知間隔用カウンタTC2は、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない時間
(非検知を継続する期間)を定めるカウンタである。
When it is determined in step S1501 that the "output state of the launch permission signal" is set to the HI level, it is determined in step S1504 whether or not the passage detection sensor 74b has detected the game ball. Then, when a negative determination is made in step S1504, step S150
Proceeding to 5, the detection interval counter T provided in various counter areas 234 of the RAM 204
C2 is added by "1", and the return ball detection process is temporarily terminated. Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26) and is executed at a cycle of 4 msec. Therefore, when the passage detection sensor 74b does not detect the game ball, the count value set in the detection interval counter TC2 is incremented by 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle). In other words
The detection interval counter TC2 is a counter that determines the time during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball (the period during which non-detection is continued).

ステップS1504にて肯定判定をした場合、ステップS1506に進み、検知間隔用
カウンタTC2の値が「150」未満であるか否かを判定する。ここで、検知間隔用カウ
ンタTC2の値が「150」である場合とは、通過検知センサ74bが遊技球を検知して
いない期間が「0.6秒」であることを示し、「150」未満である場合とは、通過検知
センサ74bが遊技球を検知していない期間が「0.6秒」未満であることを示す。ここ
で、前述のように、「0.6秒」は遊技球の発射周期に相当する期間である。そして、通
過検知センサ74bが遊技球を検知していない期間が「0.6秒」未満であると(検知間
隔が「0.6秒」未満であると)、戻り球が発生したと判定され、通過検知センサ74b
が遊技球を検知していない期間が「0.6秒」であると(検知間隔が「0.6秒」である
と)、戻り球が発生していないと判定される。
If an affirmative determination is made in step S1504, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the value of the detection interval counter TC2 is less than "150". Here, when the value of the detection interval counter TC2 is "150", it means that the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball is "0.6 seconds", which is less than "150". When is, it means that the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball is less than "0.6 seconds". Here, as described above, "0.6 seconds" is a period corresponding to the firing cycle of the game ball. Then, if the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball is less than "0.6 seconds" (when the detection interval is less than "0.6 seconds"), it is determined that a return ball has occurred. , Passage detection sensor 74b
If the period during which the game ball is not detected is "0.6 seconds" (when the detection interval is "0.6 seconds"), it is determined that no return ball has occurred.

ステップS1506で肯定判定をした場合には、戻り球を発生しているため、戻り球フ
ラグの設定を行うと、ステップS1508の処理を実行し、戻り球検知処理を終了する。
また、ステップS1506で否定判定をした場合には、戻り球を発生していないため、ス
テップS1508の処理を実行した後、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップS
1508の処理では、検知間隔用カウンタTC2の値を「0」とする処理を行う。
If an affirmative determination is made in step S1506, a return ball has been generated. Therefore, when the return ball flag is set, the process of step S1508 is executed and the return ball detection process is terminated.
Further, when the negative determination is made in step S1506, since the return ball has not been generated, the return ball detection process is terminated after the process of step S1508 is executed. Here, step S
In the process of 1508, the process of setting the value of the detection interval counter TC2 to "0" is performed.

ステップS1501にて「発射許可信号の出力状態」をLOWレベルに設定していると
判定されると、ステップS1502にて検知間隔用カウンタTC2が「0」であるか否か
を判定する。そして、ステップS1502で肯定判定されると、そのまま戻り球検知処理
を終了する。一方、ステップS1502で否定判定されると、ステップS1503の処理
に進み、検知間隔用カウンタTC2の値を「0」とする処理を行ってから戻り球検知処理
を終了する。
When it is determined in step S1501 that the "output state of the emission permission signal" is set to the LOW level, it is determined in step S1502 whether or not the detection interval counter TC2 is "0". Then, if an affirmative determination is made in step S1502, the return ball detection process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503, the process of setting the value of the detection interval counter TC2 to "0" is performed, and then the return ball detection process ends.

なお、図37のステップ1506において「TC2=150」であるか否かを判定する
変形例1を例示することもできる。この変形例1では「TC2=150」である場合、そ
のままステップS1508に進み、「TC2=150」でない場合、ステップS1507
に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップS1508に進む。つまり、この変形例
1では、ステップ1506において、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない期
間(以下、非検知期間という。)が発射周期と一致するか否かを判定し、一致しない場合
に戻り球フラグを設定することとしている。
It should be noted that a modified example 1 for determining whether or not “TC2 = 150” is set in step 1506 in FIG. 37 can also be exemplified. In this modification 1, if "TC2 = 150", the process proceeds to step S1508 as it is, and if it is not "TC2 = 150", step S1507 is performed.
After setting the return ball flag, the process proceeds to step S1508. That is, in this modification 1, in step 1506, it is determined whether or not the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball (hereinafter referred to as the non-detection period) coincides with the firing cycle, and if they do not match. It is supposed to set the return ball flag to.

更に、図37のステップ1506において「TC2=125〜175」であるか否かを
判定する変形例2を例示することもできる。この変形例2では「TC2=125〜175
」である場合、そのままステップS1508に進む。つまり、非検知期間が「0.5秒〜
0.7秒」であれば、そのままステップS1508に進む。一方、「TC2=125〜1
75」でない場合、ステップS1507に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップ
S1508に進む。つまり、非検知期間が「0.5秒未満」であるか、「0.7秒を超え
る」場合には、戻り球フラグを設定した後、ステップS1508に進む。
Further, a modification 2 for determining whether or not “TC2 = 125-175” is set in step 1506 of FIG. 37 can be exemplified. In this modification 2, "TC2 = 125-175"
If it is, the process proceeds to step S1508 as it is. In other words, the non-detection period is "0.5 seconds ~
If it is "0.7 seconds", the process proceeds to step S1508 as it is. On the other hand, "TC2 = 125-1
If it is not "75", the process proceeds to step S1507, the return ball flag is set, and then the process proceeds to step S1508. That is, if the non-detection period is "less than 0.5 seconds" or "more than 0.7 seconds", the return ball flag is set and then the process proceeds to step S1508.

この変形例2では、非検知期間と発射周期との間に誤差を生じていても、当該誤差が許
容範囲内であれば戻り球が発生していないと判定し、許容範囲外であれば戻り球が発生し
たと判定している。例えば、戻り球が発生していない状態で遊技を継続しても、個々のパ
チンコ機10で発射周期に不可避的なバラツキを発生したり、対象となるパチンコ機10
の使用期間が長くなり、発射装置75にガタツキを生じたりすること等がある。このため
、非検知期間と発射周期との間に誤差を生ずることもあるが、当該誤差が許容範囲内(吸
収できる範囲内、つまり、円滑な遊技を妨げない範囲内)であれば戻り球が発生していな
いと判定することとしている。なお、変形例2では「戻り球が発生していないと判定され
る範囲」を、「発射周期(0.6秒)のプラスマイナス0.1秒の範囲」とするが、当該
範囲を変形例2と異なるものとしてもよい。例えば、当該範囲の下限値を「発射周期(0
.6秒)のマイナス1.5秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期(0.6秒)のプラ
ス1.0秒」としてもよいし、当該範囲の下限値を「発射周期(0.6秒)のマイナス1
.0秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期(0.6秒)のプラス1.5秒」としても
よい。
In this modification 2, even if an error occurs between the non-detection period and the firing cycle, if the error is within the permissible range, it is determined that no return ball has occurred, and if it is out of the permissible range, the ball returns. It is determined that a sphere has occurred. For example, even if the game is continued without a return ball occurring, the individual pachinko machines 10 may inevitably have variations in the firing cycle, or the target pachinko machines 10 may be subject to variation.
The period of use of the device 75 becomes long, and the launching device 75 may rattle. Therefore, an error may occur between the non-detection period and the firing cycle, but if the error is within the permissible range (within the range that can be absorbed, that is, within the range that does not interfere with smooth game), the return ball It is determined that it has not occurred. In the modified example 2, the "range in which the return ball is determined not to occur" is defined as the "range of plus or minus 0.1 seconds of the firing cycle (0.6 seconds)", but the range is defined as the modified example. It may be different from 2. For example, the lower limit of the range is set to "Fire cycle (0).
.. 6 seconds) minus 1.5 seconds ", the upper limit of the range may be" firing cycle (0.6 seconds) plus 1.0 seconds ", and the lower limit of the range may be" firing cycle (0) .6 seconds) minus 1
.. It may be set to "0 seconds" and the upper limit value of the range may be set to "a firing cycle (0.6 seconds) plus 1.5 seconds".

<戻り球解消処理>
次に、図40(a)のフローチャートを参照して、通常処理のステップS508におけ
る戻り球解消処理について説明する。
<Return ball elimination process>
Next, the return ball elimination process in step S508 of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. 40 (a).

戻り球解消処理では、ステップS1601にて解消動作実行フラグが設定されているか
否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における解消
動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS1601の処
理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、戻り球を解消するための動作
(以下、解消動作という。)を実行中であることを示すフラグであり、戻り球フラグが設
定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。
In the return ball elimination process, it is determined in step S1601 whether or not the elimination operation execution flag is set. Specifically, the process of step S1601 can be performed by determining whether or not the resolution operation execution flag in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is stored. Here, the elimination operation execution flag is a flag indicating that an operation for eliminating the return ball (hereinafter referred to as a elimination operation) is being executed, and the return ball is eliminated with the return ball flag set. It is set when the process is started.

解消動作は、戻り球を解消するための動作であり、正常時(遊技球を発射位置74Wに
支持するとき)に比べて、支持部材77を斜め上方に移動させる動作である。具体的に説
明すると、ソレノイド77aを励磁し、正常時よりもプランジャ77bの突出量を少なく
する(図11参照)。これにより、図40(b)に示すように、支持部材77を上昇させ
、遊技球の後方より支持部材77が待避する。そして、発射レール74上の戻り球G1や
、球送り装置76から発射レール74上に新たに供給された遊技球G2は、発射レール7
4の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して下皿72に誘導される。
The canceling operation is an operation for eliminating the return ball, and is an operation of moving the support member 77 diagonally upward as compared with the normal state (when the game ball is supported at the launch position 74W). Specifically, the solenoid 77a is excited to reduce the amount of protrusion of the plunger 77b as compared with the normal state (see FIG. 11). As a result, as shown in FIG. 40 (b), the support member 77 is raised, and the support member 77 is retracted from the rear of the game ball. Then, the return ball G1 on the launch rail 74 and the game ball G2 newly supplied on the launch rail 74 from the ball feeding device 76 are the launch rail 7.
It is discharged from the lower end of No. 4 and is guided to the lower plate 72 through a connecting passage (not shown).

図40(a)のステップS1601にて解消動作実行フラグが設定されていないと判定
すると、ステップS1602において、戻り球フラグが設定されているか否かを判定する
。そして、ステップS1602にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了す
る。これに対して、ステップS1602にて肯定判定されると、ステップS1603にお
いて、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグ
を消去する処理と、解消動作終了タイマteに「450(1.8秒)」を設定する処理を
実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマteは解消動作が開始
されたとき(解消動作実行フラグが設定されたとき)、解消動作を終了する時期を定める
タイマである。
If it is determined in step S1601 of FIG. 40A that the elimination operation execution flag is not set, it is determined in step S1602 whether or not the return ball flag is set. Then, if a negative determination is made in step S1602, the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1602, in step S1603, a process of setting the resolution operation execution flag, a process of starting the resolution operation, a process of deleting the return ball flag, and a timer for ending the resolution operation The process of setting "450 (1.8 seconds)" in te is executed, and the return ball elimination process is completed. Here, the resolution operation end timer te is a timer that determines when the resolution operation is terminated when the resolution operation is started (when the resolution operation execution flag is set).

ステップS1601にて解消実行フラグを設定されていると判定する場合には、ステッ
プS1604にて、解消動作終了タイマteの値を1ディクリメントする。つまり、戻り
球解消処理は通常処理の一部であり、4msec周期で実行されるため、解消動作終了タ
イマteにセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメント
される。
When it is determined that the resolution execution flag is set in step S1601, the value of the resolution operation end timer te is decremented by 1 in step S1604. That is, since the return ball elimination process is a part of the normal process and is executed in a cycle of 4 msec, the count value set in the elimination operation end timer te is decremented by 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1604を行うと、ステップS1605に進む。ステップS1605では、
解消動作終了タイマteの値が「0」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タ
イマteの値が「0」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対し
て、解消動作終了タイマteの値が「0」である場合には、ステップS1606にて、解
消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理を行った後、戻り球解消処
理を終了する。
When step S1604 is performed, the process proceeds to step S1605. In step S1605
It is determined whether or not the value of the elimination operation end timer te is "0". Then, if the value of the elimination operation end timer te is not "0", the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the elimination operation end timer te is "0", in step S1606, after performing the processing for ending the elimination operation and the processing for deleting the elimination operation execution flag, the return ball End the resolution process.

なお、解消動作終了タイマteの値が「0」になると、解消動作を終了する処理(ソレ
ノイド77aの励磁を停止し、支持部材77を下降させ、発射位置74Wの遊技球を支持
可能する処理)を行うはずであるが、この解消動作を終了する処理が行われていない場合
は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。例えば、支持部
材77の位置が発射位置74Wの遊技球を支持する位置にあるか否かを判定するセンサを
設ける。そして、解消動作終了タイマteの値が「0」になっても、当該センサが「発射
位置74Wの遊技球を支持する位置にある支持部材77」を一定時間(例えば、2秒間)
検知しない場合、所定の警告手段(音によって警告を行う手段、光によって警告を行う手
段、振動によって警告を行う手段、警告画像を表示する手段(図柄表示装置41等)等に
よって警告を行ってもよい。
When the value of the elimination operation end timer te becomes "0", the elimination operation is terminated (the process of stopping the excitation of the solenoid 77a, lowering the support member 77, and supporting the game ball at the launch position 74W). However, if the process of terminating this resolution operation has not been performed, a warning sound may be generated or a warning lamp may be displayed. For example, a sensor for determining whether or not the position of the support member 77 is at a position for supporting the game ball at the launch position 74W is provided. Then, even if the value of the elimination operation end timer te becomes "0", the sensor holds the "support member 77 at the position of supporting the game ball at the launch position 74W" for a certain period of time (for example, 2 seconds).
If it is not detected, even if a warning is given by a predetermined warning means (a means for giving a warning by sound, a means for giving a warning by light, a means for giving a warning by vibration, a means for displaying a warning image (design display device 41, etc.), etc. Good.

また、後述する図41の遊技球発射制御用処理において、支持部材77の位置が発射位
置74Wの遊技球を支持する位置にない場合、主制御装置81は発射許可信号の出力状態
をHIレベルに設定しないこととしてもよい。この点については後述する。
Further, in the game ball launch control process of FIG. 41, which will be described later, when the position of the support member 77 is not at the position of supporting the game ball at the launch position 74W, the main control device 81 sets the output state of the launch permission signal to the HI level. It may not be set. This point will be described later.

<遊技球発射制御処理>
次に、図41(a)のフローチャートを参照して、通常処理のステップS509におけ
る遊技球発射制御用処理について説明する。
<Game ball launch control process>
Next, the game ball launch control process in step S509 of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. 41 (a).

遊技球発射制御用処理では、ステップS1701にて条件成立信号はHIレベルである
か否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置98から入力されている条件成立信
号に基づいてステップS1701の判定を行う。
In the game ball launch control process, it is determined in step S1701 whether or not the condition satisfying signal is at the HI level. Specifically, the determination in step S1701 is performed based on the condition satisfaction signal input from the power supply / emission control device 98.

遊技者が発射ハンドル8Aに触れている場合にはタッチセンサ87から電源・発射制御
装置98にHIレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップ
スイッチ89から電源・発射制御装置98にLOWレベル信号が入力される構成となって
いる。そして、電源・発射制御装置98ではタッチセンサ87からHIレベル信号が入力
され且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が入力されていることを条件として
、主制御装置81に条件成立信号としてHIレベル信号が出力される構成となっている。
つまり、電源・発射制御装置98の条件成立の送信回路98d(図16参照)が、主制御
装置81に条件成立信号としてHIレベル信号を出力する。
When the player is touching the launch handle 8A, the HI level signal is input from the touch sensor 87 to the power / launch control device 98, and when the launch stop operation is not performed, the power / launch control is performed from the stop switch 89. The LOW level signal is input to the device 98. Then, on the condition that the HI level signal is input from the touch sensor 87 and the LOW level signal is input from the stop switch 89 in the power supply / emission control device 98, the HI level signal is sent to the main control device 81 as a condition fulfillment signal. It is configured to be output.
That is, the transmission circuit 98d (see FIG. 16) that satisfies the conditions of the power supply / emission control device 98 outputs the HI level signal as the condition satisfaction signal to the main control device 81.

また、電源・発射制御装置98ではタッチセンサ87からHIレベル信号が入力され且
つストップスイッチ89からLOWレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置8
1に条件成立信号としてLOWレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源
・発射制御装置98の条件成立の送信回路98d(図16参照)が、主制御装置81に条
件成立信号としてLOWレベル信号を出力する。そして、主制御装置81のMPU202
では、この条件成立信号に基づいてステップS1701において否定判定を行う。
Further, in the power supply / emission control device 98, when the HI level signal is input from the touch sensor 87 and the LOW level signal is not input from the stop switch 89, the main control device 8
A LOW level signal is output as a condition satisfaction signal in 1. That is, the transmission circuit 98d (see FIG. 16) that satisfies the conditions of the power supply / emission control device 98 outputs a LOW level signal as a condition satisfaction signal to the main control device 81. Then, the MPU 202 of the main controller 81
Then, a negative determination is made in step S1701 based on this condition satisfaction signal.

ステップS1701にて肯定判定をした場合にはステップS1702に進み、解消動作
実行フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1702にて否定判
定をした場合にはステップS1703に進み、既に発射許可状態になっているか否かを判
定する。ステップS1703にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処
理を終了する。一方、ステップS1703にて否定判定をした場合には続くステップS1
704にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリ
ア235に発射許可フラグを格納する。
If an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not the resolution operation execution flag is set. Then, if a negative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1703 to determine whether or not the launch is already permitted. If an affirmative determination is made in step S1703, the game ball launch control process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1703, the following step S1
At 704, the firing permission state is set. Specifically, the firing permission flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS1705にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射
許可信号の出力状態をHIレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。第1実
施形態に示す主制御装置81は電源・発射制御装置98と接続されており、発射許可信号
が電源・発射制御装置98(図16に示す発射許可の受信回路98e)に入力される構成
となっている。電源・発射制御装置98では、発射許可信号がHIレベルとなっているこ
とに基づいて遊技球の発射を実行する。
After that, in step S1705, the output state of the launch permission signal is set to the HI level based on the fact that the launch permission flag is stored, and the game ball launch control process is terminated. The main control device 81 shown in the first embodiment is connected to the power supply / launch control device 98, and the launch permission signal is input to the power supply / launch control device 98 (launch permission receiving circuit 98e shown in FIG. 16). It has become. The power supply / launch control device 98 executes the launch of the game ball based on the launch permission signal being at the HI level.

ステップS1701の説明に戻り、当該ステップS1701にて否定判定をした場合、
すなわち条件成立信号がLOWレベルである場合には、ステップS1706に進む。ステ
ップS1706では発射許可状態の解除を行う。具体的には、RAM204の各種フラグ
格納エリア235に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許
可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップS1706の
処理を実行した後は、ステップS1707に進む。
Returning to the explanation of step S1701, when a negative determination is made in the step S1701
That is, when the condition satisfying signal is at the LOW level, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the firing permission state is released. Specifically, when the firing permission flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is deleted, and when the firing permission flag is not stored, the firing permission flag is maintained as it is. After executing the process of step S1706, the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信
号の出力状態をLOWレベルに設定し、遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制
御装置98では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射
を回避する。
In step S1707, the output state of the launch permission signal is set to the LOW level based on the fact that the launch permission flag is not stored, and the game ball launch control process is terminated. The power supply / launch control device 98 avoids launching the game ball based on the launch permission signal being at the LOW level.

ステップS1702にて肯定判定をした場合、すなわち条件成立信号がHIレベルであ
るが、RAM204の各種フラグ格納エリア235に解消処理実行フラグが格納されてい
る場合には、ステップS1706の処理、ステップS1707の処理の順に実行し、遊技
球発射制御用処理を終了する。つまり、主制御装置81に条件成立信号としてHIレベル
信号を受信しても、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。このため、電源
・発射制御装置98では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技
球の発射を回避する。
If an affirmative determination is made in step S1702, that is, if the condition satisfaction signal is at the HI level, but the resolution processing execution flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the processing in step S1706, step S1707. Execute in the order of processing, and end the processing for controlling the launch of the game ball. That is, even if the main control device 81 receives the HI level signal as the condition satisfaction signal, the output state of the launch permission signal is set to the LOW level. Therefore, the power supply / launch control device 98 avoids launching the game ball based on the launch permission signal being at the LOW level.

なお、ソレノイド77aの駆動状態(励磁を停止した状態)やセンサによって、支持部
材77の位置が発射位置74Wの遊技球を支持する位置(以下、基本位置という)にある
か否かを判定可能な場合、図41(b)に示すように、ステップS1702の処理と、ス
テップS1703の処理の間にステップS1702Aの処理を設けてもよい。つまり、ス
テップS1702の処理で否定判定されると、ステップS1702Aの処理に移行し、支
持部材77が「基本位置」にあるか否か(支持部材77は基本位置に戻ったか否か)を判
定する。そして、ステップS1702Aで肯定判定される場合にはステップS1703の
処理に移行する。一方、ステップS1702Aで否定判定される場合にはステップS17
06の処理、ステップS1707の処理に移行し、発射許可信号の出力状態をLOWレベ
ルに設定してもよい。この場合、前述のように「所定の警告」を行うことが望ましい。
It should be noted that it is possible to determine whether or not the position of the support member 77 is at the position of supporting the game ball at the launch position 74W (hereinafter referred to as the basic position) by the driving state of the solenoid 77a (the state in which excitation is stopped) and the sensor. In this case, as shown in FIG. 41 (b), the process of step S1702A may be provided between the process of step S1702 and the process of step S1703. That is, if a negative determination is made in the process of step S1702, the process proceeds to step S1702A, and it is determined whether or not the support member 77 is in the "basic position" (whether or not the support member 77 has returned to the basic position). .. Then, if an affirmative determination is made in step S1702A, the process proceeds to step S1703. On the other hand, if a negative determination is made in step S1702A, step S17
The process may shift to the process of 06 and the process of step S1707, and the output state of the launch permission signal may be set to the LOW level. In this case, it is desirable to give a "predetermined warning" as described above.

次に、図42のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置98にて定期的(詳し
くは主制御装置81のMPU202における通常処理と同じ周期:4msec周期)で実
行される発射制御処理について説明する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 42, the launch control process executed periodically by the power supply / launch control device 98 (specifically, the same cycle as the normal process in the MPU 202 of the main control device 81: 4 msec cycle) will be described. To do.

先ず、ステップS5001では、主制御装置81が電源・発射制御装置98(発射許可
の受信回路98e)に出力されている発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する
。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステップS5002にて、電源・発射制御
装置98に設けられた発射周期カウンタ(図示を省略)の値を1加算し、発射許可信号が
LOWレベルである場合には、ステップS5003にて、発射周期カウンタの値を「0」
クリアする。ここで、発射周期カウンタは、発射ハンドル8Aの操作に基づいて、球送り
装置76及び発射装置75を利用して遊技球を発射すべき状況において、当該遊技球の発
射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
First, in step S5001, the main control device 81 determines whether or not the launch permission signal output to the power supply / launch control device 98 (launch permission reception circuit 98e) is at the HI level. When the launch permission signal is at the HI level, the value of the launch cycle counter (not shown) provided in the power supply / launch control device 98 is added by 1 in step S5002, and the launch permission signal is at the LOW level. In that case, in step S5003, the value of the firing cycle counter is set to "0".
clear. Here, the launch cycle counter sets the launch cycle of the game ball to a predetermined value in a situation where the game ball should be launched by using the ball feed device 76 and the launch device 75 based on the operation of the launch handle 8A. It is a counter used for.

ステップS5002の処理若しくはステップS5003の処理を実行した場合には、ス
テップS5004にて、球送り済み状態であるか否かを判定する。球送り済み状態とは、
発射ハンドル8Aの操作に基づいて、遊技球を発射すべき状況において、球送り装置76
による発射レール74上への1個の遊技球の供給が既に完了している状態である。
When the process of step S5002 or the process of step S5003 is executed, it is determined in step S5004 whether or not the ball has been fed. What is the ball-fed state?
In a situation where a game ball should be launched based on the operation of the launch handle 8A, the ball feed device 76
The supply of one game ball onto the launch rail 74 by the player has already been completed.

なお、電源・発射制御装置98(発射許可の受信回路98e)は、S5007の球送用
の駆動信号を出力すること(球送りソレノイド76bがオン・オフ動作を行うこと)で、
球送り済み状態とすることができ、球送り済み状態と認識可能である。なお、発射位置7
4Wの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合、この検知センサが遊技球を検知
したとき、球送り済み状態と認識してもよい。
The power supply / launch control device 98 (launch permission receiving circuit 98e) outputs a drive signal for ball feeding of S5007 (ball feeding solenoid 76b performs on / off operation).
It can be in the ball-fed state and can be recognized as the ball-fed state. The launch position 7
When a detection sensor for detecting the presence of a 4W game ball is provided, when the detection sensor detects the game ball, it may be recognized as a ball-fed state.

球送り済み状態ではない場合には、ステップS5005にて、発射周期カウンタの値が
「150」となっているか否かを判定する。発射周期カウンタは発射許可信号がHIレベ
ルの状態において4msec周期(通常処理と同じ周期)で1加算される。よって、発射
周期カウンタの値が「150」となっている場合とは、発射許可信号がHIレベルとなっ
てから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の遊技球が発射
されてからHIレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、0.6s
ecが経過したことを意味する。
If the ball has not been fed, it is determined in step S5005 whether or not the value of the firing cycle counter is "150". The firing cycle counter is incremented by 1 in a 4msec cycle (the same cycle as normal processing) when the firing permission signal is at the HI level. Therefore, when the value of the firing cycle counter is "150", the firing permission signal reaches the HI level and the output state of the HI level continues, or one game ball 0.6s in the state where the output state of the HI level launch permission signal continues after the launch
It means that ec has passed.

発射周期カウンタの値が「150」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終
了する。これに対して、発射周期カウンタの値が「150」となっている場合ステップS
5006〜ステップS5008に進む。ステップS5006では、発射周期カウンタの値
を「0」クリアし、ステップS5007では、球送り装置76に向けて球送用の駆動信号
を出力し、ステップS5008では、球送り済み状態に設定する。つまり、球送用の駆動
信号が出力されることにより、球送り装置76は1個の遊技球を発射レール74の発射位
置に移行する。そして、一旦、発射制御処理を終了する。
If the value of the firing cycle counter is not "150", the firing control process is temporarily terminated. On the other hand, when the value of the firing cycle counter is "150", step S
The process proceeds from 5006 to step S5008. In step S5006, the value of the firing cycle counter is cleared to "0", in step S5007, a drive signal for ball feeding is output to the ball feeding device 76, and in step S5008, the ball feeding state is set. That is, by outputting the drive signal for ball feeding, the ball feeding device 76 shifts one game ball to the firing position of the launch rail 74. Then, the launch control process is temporarily terminated.

一方、ステップS5004にて肯定判定をした場合には、ステップS5009にて、電
源・発射制御装置98に設けられた球送後カウンタの値を1加算する。球送後カウンタは
、発射ハンドル8Aの操作に基づいて、球送り装置76により1個の遊技球が発射レール
74の発射位置に供給された後に、発射装置75を駆動制御して、当該遊技球を発射する
タイミングを特定するためのカウンタである。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5004, the value of the post-ball feeding counter provided in the power supply / launch control device 98 is added by 1 in step S5009. Based on the operation of the launch handle 8A, the post-ball feed counter drives and controls the launch device 75 after one game ball is supplied to the launch position of the launch rail 74 by the ball feed device 76 to control the game ball. It is a counter for specifying the timing of firing.

続くステップS5010では、球送り後カウンタの値が「50」となっているか否かを
判定する。球送後カウンタは、球送り済み状態において4msec周期(通常処理と同じ
周期)で1加算される。このため、球送後カウンタの値が「50」となっている場合とは
、発射レール74の発射位置に遊技球が供給された後に0.2secが経過したことを意
味する。
In the following step S5010, it is determined whether or not the value of the counter after ball feeding is "50". The post-ball feed counter is incremented by 1 in a 4 msec cycle (same cycle as normal processing) in the ball feed completed state. Therefore, when the value of the counter after ball feeding is "50", it means that 0.2 sec has elapsed after the game ball was supplied to the launch position of the launch rail 74.

球送後カウンタの値が「50」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了す
る。これに対して、球送後カウンタの値が「50」となっている場合には、ステップS5
011〜ステップS5013に進む。ステップS5011では、電源・発射制御装置98
が発射ハンドル8Aの可変抵抗器88から受信している信号に基づき、発射ハンドル8A
の回動操作量に応じた発射強度を把握する。ステップS5012では、ステップS501
1にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置75に向けて出力する。こ
れにより、発射レール74の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル8Aの回
動操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップS5013にて、球送り済み
状態を解除し、発射制御処理を終了する。つまり、電源・発射制御装置98は、発射用の
駆動信号を発射装置75に向けて出力することで、球送り済み状態を解除されたことを認
識できる。なお、前述のように、発射位置74Wの遊技球の存在を検知する検知センサを
設ける場合には、この検知センサが遊技球を検知しなくなることで、球送り済み状態を解
除されたことを認識できる。
If the value of the counter after ball feeding is not "50", the firing control process is temporarily terminated. On the other hand, when the value of the counter after ball feeding is "50", step S5
The process proceeds from 011 to step S5013. In step S5011, the power supply / launch control device 98
Based on the signal received from the variable resistor 88 of the launch handle 8A, the launch handle 8A
Grasp the firing intensity according to the amount of rotation operation of. In step S5012, step S501
A drive signal for launching according to the launch intensity grasped in 1 is output to the launcher 75. As a result, the game ball supplied to the launch position of the launch rail 74 is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of the launch handle 8A. After that, in step S5013, the ball-fed state is released, and the launch control process is completed. That is, the power supply / launch control device 98 can recognize that the ball feed completed state has been released by outputting the drive signal for launch to the launch device 75. As described above, when a detection sensor for detecting the presence of the game ball at the launch position 74W is provided, it is recognized that the ball feed completed state has been released by the detection sensor not detecting the game ball. it can.

次に図43〜図45のタイミングチャートを用いて、解消動作実行フラグと、発射許可
信号と、球送り装置76が行う球送り動作と、発射装置75が行う発射動作との関係を示
す。
Next, using the timing charts of FIGS. 43 to 45, the relationship between the cancellation operation execution flag, the launch permission signal, the ball feed operation performed by the ball feed device 76, and the launch operation performed by the launch device 75 is shown.

図43は、t1のタイミングで、発射ハンドル8Aを操作し(遊技者の手が発射ハンド
ル8Aに触れており)且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が出力された状態
(電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された条件成立信号がHIレベルで
ある状態)を示している。このとき、解消動作実行フラグが解除されていれば、主制御装
置81が発射許可信号の出力状態をHIレベルとする。この場合、t1のタイミングから
0.6secが経過したt2のタイミングにて、球送り装置76が球送り動作を行い、発
射レール74上に1個の遊技球を供給する。そして、t2から0.2秒経過したt3のタ
イミングにて、発射位置75Wの遊技球が発射装置75により発射する発射動作が実行さ
れる。その後、t2のタイミングから0.6secが経過したt4のタイミングで球送り
動作を行い、t3のタイミングから0.6secが経過したt5のタイミングで発射動作
が実行される。その後、条件成立信号がHIレベルであり、解消動作実行フラグが解除さ
れている場合は、「球送操作と、その0.2後に発射動作を行うここと」を0.6sec
の周期に繰り返すことができる。
FIG. 43 shows a state in which the launch handle 8A is operated at the timing of t1 (the player's hand is touching the launch handle 8A) and the LOW level signal is output from the stop switch 89 (from the power supply / launch control device 98). The condition satisfaction signal input to the main control device 81 is at the HI level). At this time, if the cancellation operation execution flag is released, the main control device 81 sets the output state of the launch permission signal to the HI level. In this case, the ball feeding device 76 performs the ball feeding operation at the timing of t2 when 0.6 sec has elapsed from the timing of t1, and supplies one game ball on the launch rail 74. Then, at the timing of t3, which is 0.2 seconds after t2, the firing operation in which the game ball at the firing position 75W is launched by the launching device 75 is executed. After that, the ball feeding operation is performed at the timing of t4, which is 0.6 sec from the timing of t2, and the firing operation is executed at the timing of t5, which is 0.6 sec after the timing of t3. After that, if the condition fulfillment signal is at the HI level and the cancellation operation execution flag is released, "ball feeding operation and here where the firing operation is performed 0.2 after that" is performed for 0.6 sec.
Can be repeated in the cycle of.

なお、tx1のタイミングにて球送り装置76により発射レール74上に1個の遊技球
が供給された後、tx2のタイミングにて、発射許可信号の出力状態がHIレベルからL
OWレベルに切り換えられるものとする。この場合、tx3のタイミングにて発射レール
74上の遊技球が発射装置75により発射される。これ以降は、tx2タイミングにて発
射許可信号の出力状態がLOWレベルとなっているため、発射レール75上に遊技球が新
たに供給されることはなく、遊技球の発射が停止される。
After one game ball is supplied on the launch rail 74 by the ball feeding device 76 at the timing of tx1, the output state of the launch permission signal changes from the HI level to L at the timing of tx2.
It shall be possible to switch to the OW level. In this case, the game ball on the launch rail 74 is launched by the launcher 75 at the timing of tx3. After that, since the output state of the launch permission signal is at the LOW level at the tx2 timing, the game ball is not newly supplied on the launch rail 75, and the launch of the game ball is stopped.

図44は、発射ハンドル8Aを操作し(遊技者の手が発射ハンドル8Aに触れており)
且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が出力され(電源・発射制御装置98か
ら主制御装置81に入力された条件成立信号がHIレベルである状態)、しかも、解消動
作実行フラグが解除されている状態である場合(主制御装置81が発射許可信号の出力状
態をHIレベルとしている場合)において、ty1のタイミングにて解消動作実行フラグ
が設定された場合を示している。但し、ty1のタイミングでは、球送り済み解除状態で
あるものとする。
In FIG. 44, the launch handle 8A is operated (the player's hand is touching the launch handle 8A).
Moreover, the LOW level signal is output from the stop switch 89 (the condition satisfying signal input from the power supply / emission control device 98 to the main control device 81 is at the HI level), and the cancellation operation execution flag is cleared. In this case (when the main control device 81 sets the output state of the launch permission signal to the HI level), the case where the resolution operation execution flag is set at the timing of ty1 is shown. However, at the timing of ty1, it is assumed that the ball feed has been released.

この場合、ty1のタイミングで、発射許可信号がHIレベルからLOWレベルとなり
、しかも、球送り済み解除状態であるため、解消動作実行フラグが設定されている間は、
球送り動作と、発射動作が行われることがない。そして、発射ハンドル8Aを操作し(遊
技者の手が発射ハンドル8Aに触れており)且つストップスイッチ89からLOWレベル
信号が出力された状態のまま(電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された
条件成立信号がHIレベルである状態のまま)、tz1のタイミングで、解消動作実行フ
ラグが解除されたとする。この場合、発射許信号がLOWレベルからHIレベルとなるた
め、tz1のタイミングから0.6secが経過したtz2のタイミングにて、球送り装
置76が球送り動作を行い、発射レール74上に1個の遊技球を供給する。そして、tz
2から0.2秒経過したtz3のタイミングにて、発射位置75Wの遊技球が発射装置7
5により発射する発射動作が実行される。
In this case, at the timing of ty1, the launch permission signal changes from the HI level to the LOW level, and the ball feed has been released. Therefore, while the cancellation operation execution flag is set,
The ball feeding operation and the firing operation are not performed. Then, the launch handle 8A is operated (the player's hand is touching the launch handle 8A), and the LOW level signal is output from the stop switch 89 (from the power supply / launch control device 98 to the main control device 81). It is assumed that the resolution operation execution flag is released at the timing of tz1 (while the input condition satisfaction signal remains at the HI level). In this case, since the launch permission signal changes from the LOW level to the HI level, the ball feed device 76 performs a ball feed operation at the timing of tz2, which is 0.6 sec from the timing of tz1, and one on the launch rail 74. Supply the game ball of. And tz
At the timing of tz3, which is 0.2 seconds after 2 seconds, the game ball at the launch position 75W is launched by the launching device 7.
The firing operation of firing by 5 is executed.

ここで、図45(a)に示すように、ty3よりも前のタイミングtv1にて球送り装
置76により発射レール74上に1個の遊技球が供給された後、解消動作実行フラグが設
定されたとする。この場合、ty3のタイミングにて発射許可信号の出力状態がHIレベ
ルからLOWレベルに切り換えられるが、tv1から0.2秒経過したtv2のタイミン
グ(tv2のタイミングと、ty3のタイミングの先後を問わない)にて発射装置75に
より発射動作が実行される。このとき、発射レール74上の遊技球が発射レール74の下
端からの排出が既に完了していれば、発射装置75による発射動作は「空打ち(発射位置
74Wに遊技球が存在しない状態で発射動作を行うこと)」になる。これに対して、当該
排出が完了していなければ、発射レール74上に残存する遊技球に発射装置75の発射動
作が施される可能性がある(発射レール74上に残存する遊技球を打撃部75bで打撃す
る可能性がある)。なお、後者の事態(残存する遊技球を打撃部75bで打撃する事態)
を防止するために、解消動作の実行時間を長くしたり(例えば、3.6秒、つまり、発射
周期の6倍の時間としたり)、後述する変形例15に示すように、tv2のタイミングで
発射装置75を行うことを禁止してもよい。或いは、発射レール74上に遊技球が存在す
ることを検知するセンサ(例えば、発射位置74Wに遊技球が存在していることを検知す
るセンサ等)を備える場合、このセンサが遊技球を検知しなくなり、その後、所定時間(
例えば、2秒)を経過してから解消動作を終了してもよい(後述する)。
Here, as shown in FIG. 45A, after one game ball is supplied on the launch rail 74 by the ball feeding device 76 at the timing tv1 before ty3, the elimination operation execution flag is set. Suppose. In this case, the output state of the launch permission signal is switched from the HI level to the LOW level at the timing of ty3, but the timing of tv2 0.2 seconds after tv1 (regardless of the timing of tv2 and the timing of ty3). ), The launching operation is executed by the launching device 75. At this time, if the game ball on the launch rail 74 has already been discharged from the lower end of the launch rail 74, the launch operation by the launch device 75 is "blank shot (launched in a state where the game ball does not exist at the launch position 74W). To perform the operation) ”. On the other hand, if the discharge is not completed, the game ball remaining on the launch rail 74 may be subjected to the launch operation of the launch device 75 (the game ball remaining on the launch rail 74 is hit). There is a possibility of hitting with part 75b). The latter situation (the situation where the remaining game ball is hit by the hitting portion 75b)
In order to prevent the above, the execution time of the elimination operation is lengthened (for example, 3.6 seconds, that is, the time is 6 times the firing cycle), or as shown in the modified example 15 described later, at the timing of tv2. The launcher 75 may be prohibited. Alternatively, if a sensor for detecting the presence of the game ball on the launch rail 74 (for example, a sensor for detecting the presence of the game ball at the launch position 74W) is provided, this sensor detects the game ball. After that, the specified time (
For example, the resolution operation may be terminated after 2 seconds) (described later).

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232の第1結果表示部用保留エリ
アRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する
保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定
の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された
所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行
われる。
<About hold notice>
Here, in the pachinko machine 10, a hold notice suggesting the contents of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit of the hold ball storage area 232 is provided. It is configured to be performed with a predetermined probability at a timing before the start of the game round related to the reserved information. Such a hold notice is performed by executing a predetermined control on the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81.

以下、保留予告の概要を簡単に説明した後、当該保留予告に係る電気的構成及び処理構
成等について説明する。
Hereinafter, after briefly explaining the outline of the hold notice, the electrical configuration, the processing configuration, and the like related to the hold notice will be described.

<保留予告の概要について>
先ず、図46〜図48を用いて、本パチンコ機10で行われる予告演出の概要を説明す
る。
<Overview of hold notice>
First, the outline of the advance notice effect performed by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 46 to 48.

前述のように、遊技領域PEを流下する遊技球が、いずれかの作動口33,34に入賞
することに基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停
止結果(大当たり結果若しくは外れ結果)を表示し、上記変動表示が停止される。この結
果表示部AS,BSにおいて、「変動表示を開始してから、この変動表示が停止するまで
」が遊技回の1回に相当する。そして、本パチンコ機10においては、この結果表示部A
S,BSにおける変動表示に合わせて、種々の演出装置、つまり、演出表示装置(図柄表
示装置41)、電飾用の発光手段(窓部61の周囲の各種ランプ部、窓部61の上方の表
示ランプ部63)、効果音等を発生する音声手段(スピーカ部64)が、遊技演出を実行
する。
As described above, based on the fact that the game ball flowing down the game area PE wins a prize in any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the corresponding result display units AS and BS, and a predetermined stop is performed. The result (big hit result or miss result) is displayed, and the above fluctuation display is stopped. In the result display units AS and BS, "from the start of the variable display to the stop of the variable display" corresponds to one game. Then, in the pachinko machine 10, the result display unit A
Various effect devices, that is, effect display device (design display device 41), light emitting means for lighting (various lamp units around the window unit 61, above the window unit 61) according to the fluctuation display in S and BS. The display lamp unit 63), the voice means for generating sound effects, etc. (speaker unit 64) execute the game effect.

以下の説明では、「保留予告(示唆演出)」として、通常の実行条件に基づいて実行さ
れる通常タイプの保留予告(以下、「第1予告演出」という。)の他に、特殊な実行条件
に基づいて実行される特殊タイプの保留予告(以下、「第2予告演出」という。)につい
て説明する。なお、「第1予告演出」は「第1示唆演出」の一具体例を示し、「第2予告
演出」は「第2示唆演出」の一具体例を示す。以下、保留予告(第1予告演出、第2予告
演出)の制御処理等に先立ち、図46〜図49を用いて保留予告(第1予告演出、第2予
告演出)の概要(アウトライン)を簡単に説明する。
In the following description, as the "hold notice (suggestion effect)", in addition to the normal type hold notice (hereinafter referred to as "first notice effect") executed based on the normal execution condition, a special execution condition is used. A special type of hold notice (hereinafter referred to as "second notice effect") executed based on the above will be described. The "first notice effect" shows a specific example of the "first suggestion effect", and the "second notice effect" shows a specific example of the "second suggestion effect". Hereinafter, prior to the control processing of the hold notice (first notice effect, second notice effect), the outline (outline) of the hold notice (first notice effect, second notice effect) is briefly described with reference to FIGS. 46 to 49. Explain to.

図46は、「第1予告演出」の概要を説明するための説明図である。ここで、以下の説
明において、上作動口33若しくは下作動口34に遊技球が入賞すること(何れかの作動
口33、34への入賞を検知センサが検知すること)を「作動入賞」と称し、上作動口3
3若しくは下作動口34に遊技球が入賞すると、「特別情報」の取得条件が成立する。更
に、対応する始動保留記憶数(前述の上作動口33への入賞にはRaNが対応、下作動口
34への入賞にはRbNが対応)が上限値未満である場合に生じた作動入賞(取得情報を
記憶可能な作動入賞)を「有効な作動入賞」と称し、始動保留記憶数が上限値以上の場合
に生じた作動入賞(取得情報を記憶不可能な作動入賞)と区別する場合がある。
FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the outline of the “first notice effect”. Here, in the following description, the fact that the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34 (the detection sensor detects the winning of any of the operating ports 33 and 34) is referred to as "operating winning". Named, upper operating port 3
When the game ball wins in 3 or the lower operating port 34, the acquisition condition of "special information" is satisfied. Further, the operation winning (RaN corresponds to the above-mentioned winning of the upper operating port 33 and RbN corresponds to the winning of the lower operating port 34) that occurs when the corresponding start hold memory number (RbN corresponds to the winning of the upper operating port 33) is less than the upper limit value ( The operation prize (operation prize in which the acquired information can be stored) is called "valid operation prize", and may be distinguished from the operation prize (operation prize in which the acquired information cannot be stored) that occurs when the number of start-holding storages is equal to or more than the upper limit value. is there.

「第1予告演出」では、図46に示すように、有効な作動入賞を生ずると(u1)、当
該作動入賞に基づき取得した特別情報に係る第1予告演出を実行するか否かの抽選(以下
、「第1予告抽選」といい、図中「第1抽選」と表示する。)を行う(u2)。つまり、
「当該作動入賞に基づき取得した特別情報について、付与対応結果と判定される可能性を
示す保留予告(第1予告演出)」を実行するか否かの抽選(第1予告抽選)を行う。ここ
で、後述するように、第1予告抽選の当選確率は、特別情報の種類(大当たり情報、リー
チ情報、非リーチ情報等)によって異なっており、遊技者にとって好ましい遊技結果、遊
技演出を招くもの(例えば、大当たり情報)ほど、当選確率が高くなっている。
In the "first notice effect", as shown in FIG. 46, when a valid operation prize is generated (u1), a lottery as to whether or not to execute the first notice effect related to the special information acquired based on the operation prize (u1). Hereinafter, it is referred to as "first notice lottery" and is displayed as "first lottery" in the figure) (u2). In other words
A lottery (first notice lottery) will be held to determine whether or not to execute the "hold notice (first notice effect) indicating the possibility that the special information acquired based on the operation prize will be judged as the result of the grant response". Here, as will be described later, the winning probability of the first notice lottery differs depending on the type of special information (big hit information, reach information, non-reach information, etc.), which leads to a favorable game result and game production for the player. (For example, jackpot information), the higher the winning probability.

また、以下の説明において、付与判定の結果が通常大当たり結果又は15R確変大当た
り結果となる特別情報(高頻度入賞モードを生じさせる大当たり結果となる特別情報)を
「大当たり情報」と称し、後述するように表示制御装置212は「確変対応コマンド又は
通常対応コマンド」を受信することで、「大当たり情報」の発生を知ることができる(後
述する図51〜図55を参照)。更に、「大当たり情報」以外の特別情報のうち、付与判
定の結果を示す際の変動表示(遊技演出)においてリーチを行うこととなるものを「リー
チ情報」と称し、後述するように表示制御装置212は「リーチ対応コマンド」を受信す
ることで、「リーチ情報」の発生を知ることができる(図51〜図55を参照)。更に、
「大当たり情報」以外の特別情報のうち、付与判定の結果を示す際の変動表示(遊技演出
)においてリーチを行わないこととなるものを「非リーチ情報」と称し、後述するように
表示制御装置212は「非リーチ対応コマンド」を受信することで、「非リーチ情報」の
発生を知ることができる(図51〜図55を参照)。
Further, in the following description, special information in which the result of the grant determination is a normal jackpot result or a 15R probability variation jackpot result (special information that is a jackpot result that causes a high frequency winning mode) is referred to as "big hit information" and will be described later. By receiving the "probability change correspondence command or the normal correspondence command", the display control device 212 can know the occurrence of the "big hit information" (see FIGS. 51 to 55 described later). Further, among the special information other than the "big hit information", the information that is to be reached in the variable display (game effect) when showing the result of the grant determination is called "reach information", and the display control device is described later. By receiving the "reach correspondence command", the 212 can know the occurrence of the "reach information" (see FIGS. 51 to 55). In addition
Of the special information other than the "big hit information", the information that does not reach in the variable display (game production) when showing the result of the grant determination is called "non-reach information", and the display control device is described later. By receiving the "non-reach correspondence command", the 212 can know the occurrence of the "non-reach information" (see FIGS. 51 to 55).

更に、本実施形態では、保留予告(第1予告演出、第2予告演出)として、「付与対応
結果と判定される可能性」を直接的に示すものと、間接的に示すものとを備えているが、
前者(直接的な保留予告)と、後者(間接的な保留予告)とのうち一方のみを備えてもよ
い。例えば、前者の保留予告としては、「大当たり結果の発生の予告的な表示」を行った
り、「大当たり結果の発生確率の予告的な表示」を行ったり、「大当たり結果の発生の予
告的な音声報知」を行ったり、「特定のキャラクタ(大当たり結果を生じさせる場合や大
当たり結果を生じさせる可能性が高い場合に出現するキャラクタ)」を出現させたりする
場合等を例示できる(大当たり予告)。また、後者の保留予告としては、特定演出(大当
たり結果を報知する変動表示において出現する演出、例えば、リーチ等)が発生する可能
性を示唆すること等を例示できる(例えば、リーチ予告)。
Further, in the present embodiment, as the hold notice (first notice effect, second notice effect), there are one that directly indicates "the possibility of being determined as a grant response result" and one that indirectly indicates. But
Only one of the former (direct hold notice) and the latter (indirect hold notice) may be provided. For example, as the former hold notice, "preliminary display of the occurrence of the jackpot result" is performed, "preliminary display of the probability of occurrence of the jackpot result" is performed, and "preliminary voice of the occurrence of the jackpot result" is performed. Examples include the case of performing "notification" and the appearance of "a specific character (a character that appears when a jackpot result is generated or a character that is likely to cause a jackpot result)" (big hit notice). Further, as the latter pending notice, it can be exemplified that a specific effect (an effect appearing in a variable display for notifying the jackpot result, for example, reach, etc.) may occur (for example, reach notice).

図46に示すように、「第1予告抽選」に当選すると、予告条件成立フラグ(後述する
)がセットされ、予告条件成立フラグ(後述する)が解除されるまで、新たな保留予告(
第1予告演出)に関する処理の設定に禁則がかけられる(u3)。ここで、予告条件成立
フラグ(後述する)をセットするとは、後述する予告条件成立フラグ格納エリアに予告条
件成立フラグを格納することを指し、予告条件成立フラグを解除するとは、予告条件成立
フラグ格納エリアから予告条件成立フラグを消去することを指す。なお、本実施形態では
、後述するように、「第1予告抽選」に当選し、予告条件成立フラグがセットされ、しか
も、発生抽選に当選すると、第1予告演出が発生するものとしているが、発生抽選を省略
し、「第1予告抽選」に当選すると保留予告(第1予告演出)が発生するものとしてもよ
い。
As shown in FIG. 46, when the "first notice lottery" is won, the notice condition establishment flag (described later) is set, and a new hold notice (described later) is held until the notice condition establishment flag (described later) is released.
A prohibition is placed on the setting of processing related to (first notice production) (u3). Here, setting the advance notice condition establishment flag (described later) means storing the advance notice condition establishment flag in the advance notice condition establishment flag storage area described later, and releasing the advance notice condition establishment flag means storing the advance notice condition establishment flag. Refers to clearing the notice condition establishment flag from the area. In the present embodiment, as will be described later, if the "first notice lottery" is won, the notice condition establishment flag is set, and the occurrence lottery is won, the first notice effect is generated. If the occurrence lottery is omitted and the "first notice lottery" is won, a hold notice (first notice production) may be generated.

そして、第1予告抽選に当選すると(u2)、第1予告抽選の対象となった特別情報の
取得時よりも前に取得した特別情報であって、対応する結果表示部用保留エリア(Ra若
しくはRb)に格納されているものに基づく変動表示に伴い、保留予告(第1予告演出)
を行う。ここで、第1予告抽選の対象となった特別情報を「対象保留情報」と称し、第1
予告抽選の対象となった特別情報(対象保留情報)の取得時よりも前に取得した特別情報
であって、対応する結果表示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に格納されているもの
を「前保留情報」と称する。なお、上作動口33への有効な作動入賞に基づき取得・記憶
された保留情報に関しては、第1結果表示部用保留エリアRaが対応する結果表示部用保
留エリアであり、下作動口34への有効な作動入賞に基づき取得・記憶された保留情報に
関しては、第2結果表示部用保留エリアRbが対応する結果表示部用保留エリアである。
Then, when the first notice lottery is won (u2), the special information acquired before the acquisition of the special information subject to the first notice lottery, and the corresponding hold area for the result display unit (Ra or Hold notice (first notice effect) due to variable display based on what is stored in Rb)
I do. Here, the special information that is the target of the first notice lottery is referred to as "target pending information", and the first
The special information acquired before the acquisition of the special information (target pending information) that was the subject of the advance notice lottery and is stored in the corresponding result display section holding area (Ra or Rb) is ". It is called "pre-pending information". Regarding the hold information acquired and stored based on the effective operation prize for the upper operation port 33, the hold area for the first result display unit Ra corresponds to the hold area for the result display unit, and the lower operation port 34 is reached. With respect to the hold information acquired / stored based on the valid operation prize of, the second result display section hold area Rb is the corresponding result display section hold area.

「前保留情報」が第1エリアから実行エリアREに移動(シフト)すると、変動表示(
以下、「前変動表示」という。)が実行され(u4)、所定タイミングで保留予告(第1
予告演出)が実行される。ここで、第1実施形態では「前変動表示」において保留予告(
第1予告演出)を行い、「対象保留情報に基づく変動表示(以下、「対象変動表示」とい
う。)において保留予告(第1予告演出)を行わないため(符号Aを参照)、1個以上の
「前保留情報」が対応する結果表示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に格納された状
態で「対象保留情報」を記憶した場合に限り、第1予告抽選を実行し、第1予告演出を実
行可能としてもよい。この場合、「前保留情報」の数が多くなるほど、第1予告演出の当
選確率を高くしてもよい。なお、保留予告(第1予告演出)を「前変動表示」のみならず
「対象変動表示」においても実行してもよく(符号Bを参照)、「前保留情報」の存否と
は無関係で第1予告抽選を実行し、第1予告演出を実行可能としてもよい。かかる場合、
前保留情報に基づく変動表示(所謂「事前変動」)と、対象保留情報に基づく変動表示(
所謂「当該変動」)とで、連続した保留予告を実行することができる。
When the "pre-held information" moves (shifts) from the first area to the execution area RE, the variable display (
Hereinafter, it is referred to as "pre-variation display". ) Is executed (u4), and a hold notice (first) is held at a predetermined timing.
Notice production) is executed. Here, in the first embodiment, the hold notice (preliminary fluctuation display)
Since the hold notice (first notice effect) is not performed in the "variation display based on the target hold information (hereinafter referred to as" target change display ")" (see reference numeral A), one or more is performed. Only when the "target hold information" is stored in the corresponding result display section hold area (Ra or Rb), the first notice lottery is executed and the first notice effect is produced. May be feasible. In this case, as the number of "pre-held information" increases, the winning probability of the first notice effect may increase. It should be noted that the hold notice (first notice effect) may be executed not only in the "previous change display" but also in the "target change display" (see reference numeral B), regardless of the existence or nonexistence of the "pre-hold information". 1 The advance notice lottery may be executed so that the first advance notice effect can be executed. In such a case
Fluctuation display based on previous hold information (so-called "preliminary change") and variable display based on target hold information
With the so-called "change"), a continuous hold notice can be executed.

また、上述のように、「第1予告抽選」に当選し、予告条件成立フラグ(図59〜図6
1を用いて後述する)がセットされると、対象保留情報が実行エリアREにシフトするま
で(後述する図67のS3807の処理若しくは後述する図6のS3857の処理で肯定
判定されるまで)で、新たな保留予告(第1予告演出)の設定・実行に禁則がかけられる
(後述する図55のS3105、S3112の処理を参照)。これにより、複数の保留予
告(つまり、対象保留情報に基づく保留予告と、当該対象保留情報よりも後生じた保留情
報に基づく他の保留予告演出)が併存し、保留予告(第1予告演出)に関する演出内容や
、制御処理等が複雑化することが回避される。
In addition, as described above, the "first notice lottery" was won, and the notice condition establishment flag (FIGS. 59 to 6).
When (1 to be described later) is set, until the target hold information shifts to the execution area RE (until the process of S3807 of FIG. 67 described later or the process of S3857 of FIG. 6 described later determines affirmative). , The setting and execution of a new hold notice (first notice effect) is prohibited (see the processing of S3105 and S3112 in FIG. 55 described later). As a result, a plurality of hold notices (that is, a hold notice based on the target hold information and another hold notice effect based on the hold information generated after the target hold information) coexist, and the hold notice (first notice effect) It is possible to avoid complication of the production contents and control processing related to the above.

ここで、以下の説明において、「特別情報を消化する」とは、当該特別情報が結果表示
部用保留エリア(Ra若しくはRb)の第1エリアから実行エリアREに移動(シフト)
すること指す(図28を参照)。このように第1エリアに格納されていた「特別情報(デ
ータ)」が実行エリアREに移動することで、当該特別情報(データ)に基づく変動表示
が開始される。
Here, in the following description, "digesting the special information" means that the special information is moved (shifted) from the first area of the hold area (Ra or Rb) for the result display unit to the execution area RE.
To do (see FIG. 28). By moving the "special information (data)" stored in the first area to the execution area RE in this way, the variable display based on the special information (data) is started.

前保留情報に基づく変動表示(前変動表示)が終了すると、対応する結果表示部用保留
エリア(Ra若しくはRb)の第1エリアに記憶されていた対象保留情報が実行エリアR
Eに移動(シフト)し、「対象変動表示」が開始される(u5)。このとき、予告条件成
立フラグは解除される。そして、「対象変動表示」の変動時間が経過すると、「対象保留
情報」に基づく付与判定の結果が報知される。そして、「対象保留情報」よりも後に取得
された保留情報が、「対象保留情報」が実行エリアにシフトする前において、結果表示部
用保留エリア(Ra若しくはRb)に記憶されているとする。この場合、後に取得された
保留情報(後述する既得情報等)に基づく変動表示が開始されるが、後に取得された保留
情報の取得時には「予告条件成立フラグ」がセットされ、保留予告(第1予告演出)に関
する設定・実行に禁則がかけられているため、後に取得された保留情報を対象とする保留
予告(第1予告)が実行されることはない(u6)。
When the variation display (pre-variation display) based on the pre-hold information is completed, the target hold information stored in the first area of the corresponding result display section hold area (Ra or Rb) is transferred to the execution area R.
It moves (shifts) to E, and the "target fluctuation display" is started (u5). At this time, the notice condition establishment flag is released. Then, when the fluctuation time of the "target variation display" elapses, the result of the grant determination based on the "target pending information" is notified. Then, it is assumed that the hold information acquired after the "target hold information" is stored in the hold area (Ra or Rb) for the result display unit before the "target hold information" shifts to the execution area. In this case, the variable display based on the hold information acquired later (acquired information described later, etc.) is started, but when the hold information acquired later is acquired, the "notice condition establishment flag" is set and the hold notice (first). Since the setting / execution of the notice effect) is prohibited, the hold notice (first notice) for the hold information acquired later is not executed (u6).

つまり、通常タイプの保留予告(第1予告演出)において、予告条件成立フラグが解除
されていることを条件として、所定の特別情報に基づく第1予告抽選を当該特別情報を取
得したとき(結果表示部用保留エリアに記憶するとき)に実行する。換言すると、結果表
示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に既に記憶された状態の特別情報(つまり、対象
保留情報の取得時よりも後に結果表示部用保留エリアに記憶された状態の特別情報)を対
象保留情報として第1予告抽選を実行することはない。
That is, in the normal type hold notice (first notice effect), when the special information is acquired in the first notice lottery based on the predetermined special information on the condition that the notice condition establishment flag is cleared (result display). Execute when storing in the part hold area). In other words, the special information in the state already stored in the hold area for the result display unit (Ra or Rb) (that is, the special information in the state stored in the hold area for the result display unit after the acquisition of the target hold information). The first notice lottery will not be executed with the target pending information.

このように、通常タイプの保留予告(第1予告演出)では、「対象保留情報」の取得時
よりも後に取得され、当該「対象保留情報」が実行エリアREにシフトするよりも前に結
果表示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に記憶済みとされた特別情報(以下、「既得
情報」という。)については第1予告抽選の対象とすることはない。よって、仮に、既得
情報の中に第1予告抽選の当選確率が高い特別情報や、演出効果が高い演出の実行契機と
なる特別情報が含まれていたとしても、当該既得情報(当該保留情報)を対象保留情報と
して第1予告演出を実行することはできない。つまり、保留予告として第1予告演出のみ
を実行する遊技機では、例えば、対象変動表示の結果が遊技者の希望する内容でなく(例
えば、対象変動表示で外れ結果となる場合においても)、「既得情報」に基づき予告演出
を実行することはできない。このため、本発明者は、鋭意研究を重ねた結果、「既得情報
」に基づく予告演出を実行可能性を生じさせることで、遊技興趣を高めることが重要であ
るとの知見を得た。
In this way, in the normal type hold notice (first notice effect), the result is displayed before the "target hold information" is acquired and before the "target hold information" is shifted to the execution area RE. Special information (hereinafter referred to as "acquired information") stored in the reserved area for clubs (Ra or Rb) is not subject to the first advance notice lottery. Therefore, even if the acquired information includes special information having a high probability of winning the first notice lottery and special information that triggers the execution of an effect having a high effect of the effect, the acquired information (the pending information). The first notice effect cannot be executed with the target pending information. That is, in a gaming machine that executes only the first notice effect as a hold notice, for example, the result of the target variation display is not the content desired by the player (for example, even if the target variation display results in a deviation). It is not possible to execute the advance notice effect based on "obtained information". Therefore, as a result of diligent research, the present inventor has found that it is important to enhance the interest of the game by creating the feasibility of the advance notice production based on the "obtained information".

本実施形態では、保留予告(予告演出)のパターンとして、第1予告演出(通常タイプ
の保留予告)の他に第2予告演出(特殊なタイプの保留予告)を設け、「既得情報」に基
づいて予告演出が実行される可能性を生じさせている。つまり、結果表示部用保留エリア
(Ra若しくはRb)に記憶済みの保留情報(既得情報)についても、予告抽選(第2予
告抽選)を行う処理を創設し、保留予告を実行する可能性を生じさせている。
In the present embodiment, as a pattern of the hold notice (notice effect), a second notice effect (special type hold notice) is provided in addition to the first notice effect (normal type hold notice), and is based on "obtained information". There is a possibility that the notice effect will be executed. That is, there is a possibility that a process for performing a notice lottery (second notice lottery) is created for the hold information (acquired information) stored in the hold area (Ra or Rb) for the result display unit, and the hold notice is executed. I'm letting you.

図47(a)は、「第2予告演出」の概要を説明するための説明図である。具体的には
、第1予告演出(前変動表示)を実行しているときに、有効な作動入賞を生じ、所定数の
既得情報を獲得したとする(v1)。そして、「対象保留情報」を消化し(第1エリアか
ら実行エリアREに移動し、対象変動表示を開始するとき)、予告条件成立フラグを解除
する処理と、「既得情報」の中から第2予告抽選(第2予告演出を実行するか否かの抽選
の意味で用いる)の当選確率が高いものを優先的に選択する処理と、当該「既得情報」に
関する第2予告抽選に関する処理とを行い、当該第2予告抽選の結果が当選であったとす
る(v2)。
FIG. 47A is an explanatory diagram for explaining the outline of the “second notice effect”. Specifically, it is assumed that an effective operation prize is generated and a predetermined number of acquired information is acquired while the first notice effect (pre-variation display) is being executed (v1). Then, the process of digesting the "target pending information" (when moving from the first area to the execution area RE and starting the target variation display), canceling the notice condition establishment flag, and the second from the "obtained information". The process of preferentially selecting the one with a high winning probability of the advance notice lottery (used in the meaning of the lottery whether or not to execute the second advance notice effect) and the process related to the second advance notice lottery regarding the "acquired information" are performed. , It is assumed that the result of the second notice lottery is winning (v2).

ここで、当選確率が高いものを優先的に選択する処理は、以下のように行われる。本実
施形態では、当選確率が最も高い大当たり情報を優先して選択する。そして、既得情報に
大当たり情報が含まれているが、有効な大当たり情報(後述する)でない場合には、その
時点で以降の選択を終了する。この場合、第2予告抽選を実行しないが、この有効性の判
断を行わず、第2予告抽選を実行することとしてもよい。また、本実施形態において、既
得情報として複数の大当たり情報を記憶している場合には、先に記憶された大当たり情報
を選択し、後に記憶された大当たり情報を「第2予告抽選」の対象外とする。
Here, the process of preferentially selecting the one having a high winning probability is performed as follows. In this embodiment, the jackpot information having the highest winning probability is preferentially selected. Then, if the acquired information includes the jackpot information but is not valid jackpot information (described later), the subsequent selection is terminated at that point. In this case, the second notice lottery is not executed, but the second notice lottery may be executed without determining the effectiveness. Further, in the present embodiment, when a plurality of jackpot information is stored as acquired information, the jackpot information stored earlier is selected, and the jackpot information stored later is not subject to the "second notice lottery". And.

また、既得情報として大当たり情報を記憶していない場合には、結果表示部用保留エリ
ア(Ra若しくはRb)に記憶されている全ての既得情報について、記憶順に有効性(後
述する)の判断を行い、有効なものについて「第2予告抽選」を行う。そして、所定の既
得情報について「第2予告抽選」を行い、落選である場合、当該既得情報よりも後に記憶
された既得情報が存在すれば、当該既得情報に関する有効性を判断し、有効なものについ
て「第2予告抽選」を行う。そして、何れかの既得情報に基づく「第2予告抽選」の結果
が当選となるか、全ての既得情報を検索(有効性の判定、第2予告抽選)を行うと、既得
情報に関する検索(有効性の判定、第2予告抽選)を終了する。
If the jackpot information is not stored as the acquired information, the validity (described later) of all the acquired information stored in the hold area (Ra or Rb) for the result display unit is determined in the order of storage. , "Second notice lottery" will be held for valid items. Then, a "second notice lottery" is performed for the predetermined acquired information, and in the case of a loss, if the acquired information stored after the acquired information exists, the validity of the acquired information is judged and it is valid. The "second notice lottery" will be held. Then, if the result of the "second notice lottery" based on any of the obtained information is won, or if all the obtained information is searched (validity judgment, second notice lottery), the search related to the obtained information (valid). Gender judgment, second notice lottery) is completed.

本実施形態では、所定の既得情報について「第2予告抽選」を行い、当選である場合、
当該既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在しても、後に記憶された既得情報に関
しては「第2予告抽選」の対象外となる。また、大当たり情報に基づく「第2予告抽選」
が落選となった場合において、当該大当たり情報よりも先に記憶された既得情報(大当た
り情報以外)が存在する場合には、当該先に記憶された既得情報について記憶順に有効性
を判定し、有効と判定された既得情報について「第2予告抽選」を行うこととしているが
、当該先に記憶された既得情報については、有効性を判定と第2予告抽選の対象外として
もよい。なお、本実施形態では、「大当たり情報以外の既得情報」に関して、記憶順に有
効性(後述する)を判定するが、この有効性の判定を行わず、記憶順に「第2予告抽選」
の対象としてもよい。
In the present embodiment, a "second notice lottery" is performed for the predetermined acquired information, and if the winner is won,
Even if the acquired information stored after the acquired information exists, the acquired information stored later is not subject to the "second notice lottery". In addition, "second notice lottery" based on jackpot information
If there is acquired information (other than jackpot information) stored before the jackpot information, the validity of the acquired information stored earlier is judged in the order of memory and valid. Although the "second notice lottery" is to be performed for the acquired information determined to be, the validity of the acquired information stored in advance may be excluded from the judgment and the second advance notice lottery. In the present embodiment, the effectiveness (described later) is determined in the order of storage for the "obtained information other than the jackpot information", but the effectiveness is not determined and the "second notice lottery" is performed in the order of memory.
It may be the target of.

なお、本実施形態では、大当たり情報以外の既得情報についても、第2予告演出の「当
選確率が高い種類の既得情報」を優先して第2予告抽選の対象としてもよい。例えば、既
得情報がリーチ情報(スーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報)である場合には、非リ
ーチ情報よりも優先して予告抽選の対象としてもよい。更に、リーチ情報(スーパーリー
チ情報、ノーマルリーチ情報)を非リーチ情報よりも優先する場合、付与判定の結果を示
す際の変動表示(遊技演出)においてスーパーリーチを行うこととなる「スーパーリーチ
情報」は、付与判定の結果を示す際の変動表示(遊技演出)においてノーマルリーチを行
うこととなる「ノーマルリーチ情報」に優先して予告抽選の対象としてもよい。ここで、
後述するように、第1予告抽選及び第2予告抽選の当選確率は、大当たり情報はリーチ情
報よりも高く、リーチ情報は非リーチ情報よりも高く、スーパーリーチ情報はノーマルリ
ーチ情報よりも高くされている。
In the present embodiment, the acquired information other than the jackpot information may also be the target of the second advance notice lottery by giving priority to the "acquired information of the type having a high winning probability" of the second advance notice effect. For example, when the acquired information is reach information (super reach information, normal reach information), it may be subject to a preliminary lottery with priority over non-reach information. Furthermore, when the reach information (super reach information, normal reach information) is prioritized over the non-reach information, the "super reach information" that will perform super reach in the variable display (game production) when showing the result of the grant determination is , It may be the target of the advance notice lottery in preference to the "normal reach information" that will perform the normal reach in the variable display (game effect) when showing the result of the grant determination. here,
As will be described later, the winning probabilities of the first notice lottery and the second notice lottery are that the jackpot information is higher than the reach information, the reach information is higher than the non-reach information, and the super reach information is higher than the normal reach information. ..

図47(a)を用いて更に説明すると、第2予告抽選の結果が当選であった場合には(
v2)、予告条件成立フラグがセットされる(v3)。ここで、対象保留情報がシフトし
た際に結果表示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に記憶された既得情報のうち、第2
予告抽選の結果が当選となったものを「対象既得情報」といい、「対象既得情報」よりも
先に取得(記憶)されたものを「前対象既得情報」という。また、本実施形態では、対象
保留情報がシフトした際に結果表示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に最後に記憶さ
れた既得情報が、第2予告抽選の対象となるとは限らない。例えば、図47(b)に示す
ように、既得情報の記憶数が「3」であって、3番目(取得順)に取得された既得情報に
ついて予告条件成立抽選に当選した場合には当該3番目に取得された既得情報が対象既得
情報なり、既得情報の取得数が「3」であっても、2番目(取得順)に取得された既得情
報について予告条件成立抽選に当選した場合には、当該2番目に取得された既得情報が対
象既得情報となる。
Further explaining with reference to FIG. 47 (a), when the result of the second notice lottery is a winning (
v2), the notice condition establishment flag is set (v3). Here, among the acquired information stored in the hold area (Ra or Rb) for the result display unit when the target hold information is shifted, the second
The information obtained as a result of the advance notice lottery is referred to as "target acquired information", and the information acquired (memorized) prior to the "target acquired information" is referred to as "previous target acquired information". Further, in the present embodiment, when the target hold information is shifted, the acquired information finally stored in the hold area (Ra or Rb) for the result display unit is not necessarily the target of the second advance notice lottery. For example, as shown in FIG. 47 (b), when the number of stored acquired information is "3" and the acquired information acquired third (in the order of acquisition) is won in the lottery for satisfying the advance notice condition, the third If the acquired information acquired second is the target acquired information and the number of acquired information acquired is "3", but the acquired information acquired second (in the order of acquisition) is won in the lottery for establishing the advance notice condition. , The second acquired information is the target acquired information.

上述の「前対象既得情報」の数は、全既得情報のうち、対象既得情報の発生順位を示す
数値から「1」を減じた数値となる。例えば、全既得情報の数が「3」であり、対象既得
情報の全既得情報中の3番目のである場合、「前対象既得情報」の数は「2」となり、対
象既得情報が2番目のである場合、「前対象既得情報」の数は「1」となる。以下、全既
得情報のうちの対象既得情報の発生順位を示す数値、つまり、「前対象既得情報」の数に
対象既得情報の数の「1」を足し合わせた数値を「対象既得情報数」といい、第2予告演
出の実行を伴う変動表示(前対象既得情報変動表示)を開始してから、当選した第2予告
抽選の対象となった変動表示(対象既得情報変動表示)までの変動表示の累積回数に相当
している。
The number of the above-mentioned "previous target acquired information" is a numerical value obtained by subtracting "1" from the numerical value indicating the order of occurrence of the target acquired information among all the acquired information. For example, if the number of all acquired information is "3" and it is the third of all acquired information of the target acquired information, the number of "previous target acquired information" is "2" and the target acquired information is the second. In some cases, the number of "previous target acquired information" is "1". Hereinafter, the numerical value indicating the order of occurrence of the target acquired information among all the acquired information, that is, the numerical value obtained by adding the number of the target acquired information "1" to the number of "previous target acquired information" is "the number of target acquired information". The change from the start of the variation display (previous target acquired information variation display) accompanied by the execution of the second notice effect to the variation display (target acquired information variation display) that is the target of the winning second notice lottery. It corresponds to the cumulative number of displays.

上述のように、第2予告抽選の結果が当選である場合、対象変動表示(第1予告抽選の
対象保留情報に基づく変動表示)を終了すると、「前対象既得情報」に基づく変動表示(
以下、「前対象既得情報変動表示」という。)を実行する(v4)。このとき、「前対象
既得情報」数が「2」の場合、2回の「前対象既得情報変動表示」が実行され、「前対象
既得情報」数が「1」の場合、1回の「前対象既得情報変動表示」が実行される。そして
、「前対象既得情報変動表示」に伴い、第2予告演出が実行される。
As described above, when the result of the second notice lottery is a win, when the target change display (variation display based on the target hold information of the first notice lottery) is completed, the change display based on the "previous target acquired information" (
Hereinafter, it is referred to as "previous target acquired information fluctuation display". ) Is executed (v4). At this time, if the number of "previous target acquired information" is "2", the "previous target acquired information fluctuation display" is executed twice, and if the number of "previous target acquired information" is "1", one "previous target acquired information" is executed. "Previous target acquired information fluctuation display" is executed. Then, the second notice effect is executed along with the "previous target acquired information fluctuation display".

この後、「対象既得情報」に基づく変動表示を実行し、付与判定の結果が表示される(
v5)。なお、本実施形態では、後述するように、「第2予告抽選」に当選し、予告条件
成立フラグがセットされ、しかも、発生抽選に当選すると、第2予告予告演出が発生する
こととしているが、発生抽選を省略し、「第2予告抽選」に当選すると保留予告(第2予
告演出)が発生するものとしてもよい。また、第1実施形態では、第2予告演出を「前対
象既得情報変動表示」及び「対象既得情報変動表示」のうち、「前対象既得情報変動表示
」で実行可能とする態様を例示するが、「前対象既得情報変動表示」及び「対象既得情報
変動表示」の双方で実行可能としてもよい。つまり、前対象既得情報に基づく変動表示(
所謂「事前変動」)と、対象既得情報に基づく変動表示(所謂「当該変動」)とで、連続
した保留予告(第2予告演出)を実行することもできる。
After that, the variation display based on the "target acquired information" is executed, and the result of the grant determination is displayed (
v5). In the present embodiment, as will be described later, when the "second notice lottery" is won, the notice condition establishment flag is set, and the occurrence lottery is won, the second notice notice effect is generated. , The generation lottery may be omitted, and if the "second notice lottery" is won, a hold notice (second notice production) may occur. Further, in the first embodiment, an embodiment in which the second notice effect can be executed by the "previous target acquired information fluctuation display" of the "previous target acquired information fluctuation display" and the "target acquired information fluctuation display" is illustrated. , "Previous target acquired information fluctuation display" and "target acquired information fluctuation display" may be feasible. In other words, the variable display based on the previously acquired information (
It is also possible to execute a continuous hold notice (second notice effect) by the so-called "preliminary change") and the change display based on the target acquired information (so-called "the change").

なお、本実施形態では、第2予告抽選で当選とされた特別情報(対象既得情報)が実行
エリアREに移動(シフト)される際に、第2予告抽選の実行条件が成立している場合に
、再度の第2予告抽選が実行されることがある。ここで、第2予告演出の回数を計数し、
所定回数(例えば、2回、3回)となったら第2予告演出を行わないこととしてもよいし
、第2予告演出を1回限りとしてもよい。
In the present embodiment, when the special information (target acquired information) won in the second notice lottery is moved (shifted) to the execution area RE, the execution condition of the second notice lottery is satisfied. In addition, the second notice lottery may be executed again. Here, the number of times of the second notice production is counted,
When the predetermined number of times (for example, two times or three times) is reached, the second notice effect may not be performed, or the second notice effect may be limited to one time.

以上述べたように、保留予告(第1予告演出、第2予告演出)は、例えば、種々の演出
装置(図柄表示装置41、各種ランプ部、表示ランプ部63、スピーカ部64)を用いて
行うことができる。以下、図48及び図49を用いて演出表示装置(図柄表示装置41)
で実行される保留予告(第1予告演出及び第2予告演出)の「流れ」を述べる。ここで、
図48〜図49は、図柄表示装置41の表示画面Gを模式的に示すものである。なお、本
パチンコ機10においては、保留予告(第1予告演出、第2予告演出)を全ての演出装置
(演出表示装置、発光手段及び音声手段)を用いて実行するが、全ての演出装置(演出表
示装置、発光手段及び音声手段)から選択される1種の演出装置若しくは2種の演出装置
を用いて実行してもよい。
As described above, the hold notice (first notice effect, second notice effect) is performed by using, for example, various effect devices (design display device 41, various lamp units, display lamp unit 63, speaker unit 64). be able to. Hereinafter, the effect display device (design display device 41) will be used with reference to FIGS. 48 and 49.
The "flow" of the hold notice (first notice effect and second notice effect) executed in is described. here,
48 to 49 schematically show the display screen G of the symbol display device 41. In the pachinko machine 10, the hold notice (first notice effect, second notice effect) is executed by using all the effect devices (effect display device, light emitting means, and voice means), but all the effect devices ( It may be executed by using one kind of effect device or two kinds of effect devices selected from the effect display device, the light emitting means and the sound means).

図48の「A1」は、上作動口33の入賞に基づいて取得した保留情報(以下、「第1
保留情報」という。)の記憶個数が「3個」で、下作動口34の入賞に基づいて取得した
保留情報(以下、「第2保留情報」という。)の記憶個数が「0個」である状況で、図柄
表示装置41において、第1保留情報に基づく変動表示を実行中である場合を示している
。このとき、第1保留表示領域Gaには第1保留情報の記憶個数が「3個」であることを
示す表示がされ、第2保留表示領域Gbには第2保留情報の記憶個数が「0個」であるこ
とを示す表示がされている。
“A1” in FIG. 48 is the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 (hereinafter, “first”.
"Holding information". ) Is "3", and the number of stored information (hereinafter referred to as "second reserved information") acquired based on the winning of the lower operating port 34 is "0". The display device 41 shows a case where the variable display based on the first hold information is being executed. At this time, a display indicating that the number of stored first reserved information is "3" is displayed in the first reserved display area Ga, and the number of stored second reserved information is "0" in the second reserved display area Gb. There is a display indicating that it is "individual".

この「A1」の状況で、上作動口33への入賞を発生し、新たな第1保留情報を取得し
、記憶されたものとする(「A2」)。しかも、この入賞に基づいて、保留予告を実行す
ることが決定(以下、予告決定という。)されたものとする。つまり、当該作動入賞に基
づいて取得した保留情報に基づき、条件成立抽選(第1予告抽選)を行い、条件成立抽選
に当選した場合には保留予告(第1予告演出)を発生されるか否かの発生抽選を行う。そ
して、発生抽選に当選すると保留予告(第1予告演出)を発生させることが決定される。
但し、前述のように、第1予告抽選に当選すると、発生抽選を行うこと無く、保留予告(
第1予告演出)を発生させてもよい。この点に関しては後述する第2予告抽選においても
同様である。
In this situation of "A1", it is assumed that a prize is generated in the upper operating port 33, new first hold information is acquired, and the information is stored ("A2"). Moreover, it is assumed that it is decided to execute the hold notice (hereinafter referred to as the notice decision) based on this prize. That is, whether or not the condition establishment lottery (first notice lottery) is performed based on the hold information acquired based on the operation winning prize, and if the condition satisfaction lottery is won, the hold notice (first notice production) is generated. A lottery will be held. Then, when the generation lottery is won, it is decided to generate a hold notice (first notice effect).
However, as mentioned above, if the first notice lottery is won, the pending notice (
The first notice effect) may be generated. This point is the same in the second notice lottery described later.

第1予告抽選に当選した保留情報は前述の「対象保留情報」となるが、この「対象保留
情報」よりも前に取得し、結果表示部用保留エリアRaに記憶されていた第1保留情報の
個数が3個であるとする(「A2」)。この場合、「A1」及び「A2」で図示する変動
表示を終了した後に開始される3回の変動表示(当該3個の第1保留情報の各々に基づく
変動表示)を用いて第1予告演出が実行されるものとする。つまり、「対象保留情報が付
与対応結果となる可能性を示す保留予告(第1予告演出)」が実行されるものとする。こ
こで、本実施形態では第1保留情報の取得後に、第1保留情報の記憶個数が「4個」にな
り、第1保留表示領域Gaには第1保留情報の記憶個数が「4個」であることが表示され
る。また、第1保留表示領域Gaにおいて、対象保留情報を「二重丸印」で表示し、その
他の保留情報(前保留情報)を「丸で囲んだハッチング印」で表示している。
The hold information won in the first notice lottery is the above-mentioned "target hold information", but the first hold information acquired before this "target hold information" and stored in the hold area Ra for the result display unit. It is assumed that the number of is 3 (“A2”). In this case, the first notice effect is performed by using the three fluctuation displays (variation display based on each of the three first reserved information) started after the variation display shown in "A1" and "A2" is completed. Suppose that is executed. That is, it is assumed that the "hold notice (first notice effect) indicating the possibility that the target hold information will be the result of the grant correspondence" is executed. Here, in the present embodiment, after the acquisition of the first reserved information, the number of stored first reserved information becomes "4", and the number of stored first reserved information in the first reserved display area Ga is "4". Is displayed. Further, in the first hold display area Ga, the target hold information is displayed by a "double circle", and the other hold information (pre-hold information) is displayed by a "hatch mark circled".

図48の「A3」は、「A1」及び「A2」で図示する変動表示が、外れ結果を表示し
て終了した場合を示している。そして、外れ結果の表示時間(例えば、0.6秒)を経過
すると、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaにお
ける記憶順が最も古い第1保留情報に基づく変動表示(以下、第1変動表示という。)を
開始する。このとき、第1保留表示領域Gaが示す第1保留情報の記憶個数が「3個」に
減少する。そして、第1変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出
用のキャラクタ絵柄」が出現する(「A4」)。
“A3” in FIG. 48 indicates a case where the variation display shown in “A1” and “A2” ends by displaying the deviation result. Then, when the display time of the disengagement result (for example, 0.6 seconds) elapses, the display screen G of the symbol display device 41 is based on the first hold information having the oldest storage order in the hold area Ra for the first result display unit. The variable display (hereinafter referred to as the first variable display) is started. At this time, the number of stored first hold information indicated by the first hold display area Ga is reduced to "3". Then, when the first variable display is started and a predetermined timing arrives, the "character pattern for the advance notice effect" appears ("A4").

この後、第1変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、第1結果表示部用
保留エリアRaにおける記憶順が次に古い第1保留情報に基づく変動表示(以下、第2変
動表示という。)を開始する(図示を省略)。このとき、第1保留表示領域Gaが示す第
1保留情報の記憶個数が「2」に減少する。そして、第2変動表示を開始し、所定のタイ
ミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する(「A5」)。そして
、第2変動表示中に、上作動口33への入賞を2回発生し、新たな第1保留情報を2個取
得し、記憶されたものとする(「A6」)。このため、第1保留表示領域Gaが示す第1
保留情報の記憶個数が「4個」に増加する。
After that, when the first variation display is finished and the display time of the deviation result elapses, the variation display based on the first hold information having the next oldest storage order in the hold area Ra for the first result display unit (hereinafter, the second change). (Referred to as display) is started (not shown). At this time, the number of stored first reserved information indicated by the first reserved display area Ga is reduced to "2". Then, when the second variable display is started and a predetermined timing arrives, the "character pattern for the advance notice effect" appears ("A5"). Then, during the second variation display, the upper operating port 33 is awarded twice, and two new first hold information are acquired and stored (“A6”). Therefore, the first hold display area Ga indicates the first.
The number of stored information stored increases to "4".

なお、図48〜図49の第1保留表示領域Gaにおいて、対象保留情報よりも後に取得
され、対象保留情報に基づく変動表示(対象変動表示)を開始する際に既に取得されてい
た保留情報が、前述の既得情報であるが、図中「既得情報」を「丸で囲んだバツ印」で表
示している。ここで、本実施形態では、「対象保留情報の取得時よりも後であって、対象
変動表示の開始前に取得されていた保留情報」を「既得情報」とするが、後述する変形例
5(図81を参照)に示すように、「対象保留情報の取得時よりも後であって、対象変動
表示の終了前に取得されていた保留情報」を「既得情報」とすることもできる。
In the first hold display area Ga of FIGS. 48 to 49, the hold information acquired after the target hold information and already acquired when the fluctuation display (target change display) based on the target hold information is started is , Although it is the above-mentioned acquired information, the "acquired information" in the figure is indicated by a "cross mark circled". Here, in the present embodiment, the “held information acquired after the acquisition of the target pending information and before the start of the target variation display” is referred to as the “acquired information”, but the modified example 5 described later As shown in (see FIG. 81), the “held information acquired after the acquisition of the target pending information and before the end of the target variation display” can also be referred to as “acquired information”.

第2変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、第1結果表示部用保留エリ
アRaにおいて記憶順がその次に古い第1保留情報に基づく変動表示(以下、第3変動表
示という。)を開始する(図示を省略)。このとき、第1保留表示領域Gaが示す第1保
留情報の記憶個数が「3個」に減少する。そして、第3変動表示を開始し、所定のタイミ
ングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現する(「A7」)。更に、第
3変動表示中には、上作動口33への作動入賞を発生し、新たな第1保留情報を1個取得
し、記憶されたものとする(「A8」)。このため、第1保留表示領域Gaが示す第1保
留情報の記憶個数が「4個」に増加する。
When the second variation display is finished and the display time of the deviation result elapses, the variation display based on the first hold information having the next oldest storage order in the hold area Ra for the first result display unit (hereinafter referred to as the third variation display). ) Is started (not shown). At this time, the number of stored first hold information indicated by the first hold display area Ga is reduced to "3". Then, when the third variable display is started and a predetermined timing arrives, the "character pattern for the advance notice effect" appears ("A7"). Further, during the third variation display, an operation prize is generated in the upper operation port 33, and one new first hold information is acquired and stored (“A8”). Therefore, the number of stored first hold information indicated by the first hold display area Ga increases to "4".

続いて、第3変動表示を終了し、外れ結果を表示する(図49の「A9」)。そして、
予告演出の対象となる第1保留情報(対象保留情報)が第1結果表示部用保留エリアRa
の第1エリアから実行エリアREに移動し(消化され)、対象変動表示を開始されること
になるが、対象変動表示の結果が「外れ結果」となる予定であれば、「既得情報」に基づ
いて保留予告(第2予告演出)を実行する可能性がある(A10)。つまり、既得情報に
ついてその記憶順に大当たり情報(後述する確変対応保留コマンド若しくは通常対応保留
コマンド)が存在するか否かを検索し、大当たり情報を発見した場合には、当該大当たり
情報が有効な大当たり情報であれば、第2予告演出を実行するか否かの条件成立抽選(第
2予告抽選)を行う。また、既得情報に大当たり情報が含まれていない場合には、大当た
り情報以外の既得情報に関し、記憶順に有効性(後述する)を判定し、有効な場合には条
件成立抽選(第2予告抽選)を行う。なお、前述のように、所定の既得情報について、条
件成立抽選(第2予告抽選)に当選した場合には、保留予告(第2予告演出)の発生抽選
を行い(図示を省略)、発生抽選に当選した場合のみ、実際に保留予告(第2予告演出)
を発生させるが、この発生抽選を省略し、条件成立抽選(第2予告抽選)に当選したら保
留予告(第2予告演出)を発生させてもよい。また、前述のように、有効性の判断を行わ
ないこととしてもよい。
Subsequently, the third variation display is terminated, and the deviation result is displayed (“A9” in FIG. 49). And
The first hold information (target hold information) that is the target of the advance notice effect is the hold area Ra for the first result display unit.
It will move (digested) from the first area of the above to the execution area RE and start the target variation display, but if the result of the target variation display is planned to be "out of line result", it will be changed to "obtained information". Based on this, there is a possibility that a hold notice (second notice effect) will be executed (A10). That is, it is searched for whether or not the jackpot information (probability change correspondence hold command or normal correspondence hold command described later) exists in the stored order of the acquired information, and if the jackpot information is found, the jackpot information is valid jackpot information. If so, a lottery for satisfying the condition of whether or not to execute the second notice effect (second notice lottery) is performed. In addition, when the acquired information does not include the jackpot information, the validity (described later) of the acquired information other than the jackpot information is judged in the order of memory, and if it is valid, the condition establishment lottery (second notice lottery). I do. In addition, as described above, when the condition establishment lottery (second notice lottery) is won for the predetermined acquired information, a hold notice (second notice effect) is generated lottery (not shown), and the generated lottery is performed. Actually hold notice (second notice production) only if you win
However, this generation lottery may be omitted, and a hold notice (second notice production) may be generated when the condition establishment lottery (second notice lottery) is won. Further, as described above, the effectiveness may not be determined.

対象変動表示を所定時間行ってから「外れ結果」が表示される(「A12」)。次いで
、対象既得情報よりも前に記憶された既得情報(前対象既得情報)に基づく変動表示(前
対象既得情報変動表示)を順次行う(「A13」、「A14」)。更に、対象既得情報に
基づく変動表示(対象既得情報変動表示)を開始する(「A15」)。この変動表示を終
了すると、その変動表示の結果(大当たり結果若しくは外れ結果)が表示される(「A1
6」)。ここで、図49の「A12」は、対象変動表示を終了したときに、既得情報が3
個記憶され、第1保留表示領域Gaには3個の既得情報(第1保留情報)が表示されてい
るが、2番目に処理される既得情報(第1保留情報)が対象既得情報であり、1番に処理
される既得情報(第1保留情報)が前対象既得情報である場合を示している。つまり、既
得情報を複数備える場合、最後に記憶された既得情報(対象保留情報を実行エリアに移行
する前に最後に記憶された既得情報)が、対象既得情報になるとは限らない。
After performing the target variation display for a predetermined time, the "off result" is displayed ("A12"). Next, the variation display (previous target acquired information variation display) based on the acquired information (previous target acquired information) stored before the target acquired information is sequentially performed (“A13”, “A14”). Further, the variation display based on the target acquired information (target acquired information variation display) is started (“A15”). When this fluctuation display is finished, the result of the fluctuation display (big hit result or miss result) is displayed ("A1".
6 "). Here, in "A12" of FIG. 49, the acquired information is 3 when the target variation display is finished.
The pieces are stored and three acquired information (first reserved information) are displayed in the first reserved display area Ga, but the acquired information to be processed second (first reserved information) is the target acquired information. It shows the case where the acquired information (first reserved information) processed first is the previously targeted acquired information. That is, when a plurality of acquired information is provided, the last acquired information (the last acquired information stored before moving the target reserved information to the execution area) is not always the target acquired information.

<保留予告に係る電気的構成について>
次に、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図50
のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration related to the hold notice>
Next, with respect to the electrical configuration of the voice lamp control device 82 and the display control device 212, FIG. 50
It will be described below with reference to the block diagram of.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が
搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログ
ラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プ
ログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM2
44と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、
MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須
の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The MPU 242 is mounted on the voice lamp control board 241 provided in the voice lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. RAM2
It is an element having a built-in interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, and the like. In addition, it should be noted.
It is not an essential configuration that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be individually chipped.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU24
2の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した
、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(
遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンド、
高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド(遊技
状態用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保
留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。
The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. MPU24
The main control device 81 is connected to the input side of 2. From the main control device 81, game turn control commands such as the variation command, the type command, and the variation end command already described (
Information for game times control) is received. Also, opening commands, ending commands,
Receives game state commands (game state information) such as high-frequency support commands and low-frequency support commands. It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands described later.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた
各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部6
4が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記
各種コマンドのうち、シフト時コマンドを除いた各種コマンドは、情報形態をそのまま維
持した状態で表示制御装置212に送信される。
On the output side of the MPU 242, as described above, the holding lamp units 45 to 47 provided on the variable display unit 36 and the display lamp units 63 and the speaker unit 6 provided on the front door frame 14 are provided.
4 is connected and the display control device 212 is connected. In this case, among the above-mentioned various commands, various commands other than the shift command are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチ
ップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)25
5と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御
基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワー
クRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチ
ップ化された構成としてもよい。
The display control device 212 includes an MPU 252, which is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, and a video display processor (VDP) 25.
A display control board 251 on which the character ROM 256, the character ROM 256, and the video RAM 257 are mounted is provided. It is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are integrated into one chip with respect to the MPU 252, and each may be individually chipped.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種
コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP25
5の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the voice lamp control device 82, or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to perform the VDP 25.
Control 5 (specifically, generate an internal command for VDP255) is performed.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固
定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せ
て記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の各エリア
311〜315に予め記憶されている。これらのエリア311〜315の詳細については
、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image. A part of the fixed value data is stored in advance in each area 31 to 315 of the program ROM 253. Details of these areas 31 to 315 will be described when the processing executed by the MPU 252 is described.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワー
クデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラ
グ等はワークRAM254の各エリア321〜329に記憶される。これらのエリア32
1〜329の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて
説明する。
The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 252. These work data, flags, and the like are stored in each area 321 to 329 of the work RAM 254. These areas 32
Details of 1-329 will be described together with the description of the process executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処
理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されてい
るため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵し
たマイコンチップとでも言うべきものである。
The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing.

VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整
してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データ
を、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示
させる。
The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデー
タを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラク
タROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像
の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像
データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶
した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とす
ることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share them with each character ROM 256 to store image data and the like. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメ
モリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示
内容が変更される。
The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明
する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、上作動口に係
る保留予告用の確認処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設
定処理とが設定されている。なお、前述のように、本実施形態では、保留予告として第1
予告演出と第2予告演出とを備えるが、以下に示す制御処理を原則的に第1予告演出及び
第2予告演出に適用できる。但し、第2予告演出に特有な制御処理(第1予告演出に適用
できない制御処理、例えば、第2予告演出実行判定処理)に関しては「第2予告演出〜」
という語句を付して明記する。
<Processing related to hold notice executed by the main controller 81>
Next, the process related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As the process related to the hold notice in the MPU 202 of the main control device 81, the confirmation process for the hold notice related to the upper operating port, the confirmation process for the hold notice related to the lower operating port, and the setting process of the hold command are set. There is. As described above, in the present embodiment, the first notice is held.
Although it includes a notice effect and a second notice effect, the control processing shown below can be applied to the first notice effect and the second notice effect in principle. However, regarding the control process peculiar to the second notice effect (control process that cannot be applied to the first notice effect, for example, the second notice effect execution determination process), "second notice effect-"
Specify with the phrase.

<上作動口に係る保留予告用の確認処理>
先ず、上作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。上作動口に係る保留予
告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図22)の一部の処理として設定された情報取得
処理(図24)のステップS305において実行される。この場合に、情報取得処理は上
作動口33への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口34への入賞が発生
した場合にも実行される。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、上作動口33への入
賞が発生した場合の情報取得処理におけるステップS305において実行される。
<Confirmation process for holding notice related to the upper operating port>
First, the confirmation process for the hold notice related to the upper operating port will be described. The confirmation process for the hold notice related to the upper operating port is executed in step S305 of the information acquisition process (FIG. 24) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 22). In this case, the information acquisition process is executed when a prize is generated in the upper operating port 33, and is also executed when a prize is generated in the lower operating port 34. The confirmation process for the hold notice relating to the upper operating port is executed in step S305 in the information acquisition process when a prize is generated in the upper operating port 33.

図51は、上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずス
テップS1801では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の個
数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続く
ステップS1802では、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取
得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によっ
て更新された情報から取得した情報を把握する。
FIG. 51 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice relating to the upper operating port. First, in step S1801, the information on the number of hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is read, and the information on the number of hold information is stored in the register of the MPU 202. In the following step S1802, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33, the information for determining the jackpot, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped.

続くステップS1803では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか
否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。
低確率モードである場合には、ステップS1804にて、図19(a)に示す低確率モー
ド用の当否テーブルを参照して、ステップS1802にて把握した大当たり判定用の情報
が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モード
である場合には、ステップS1805にて、図19(b)に示す高確率モード用の当否テ
ーブルを参照して、ステップS1802にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当
選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the following step S1803, it is determined whether or not the current winning / failing lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204.
In the case of the low probability mode, in step S1804, the information for jackpot determination grasped in step S1802 is set as the jackpot winning by referring to the winning / failing table for the low probability mode shown in FIG. 19A. Identify if it is included in the information. Further, in the case of the high probability mode, in step S1805, the jackpot determination information grasped in step S1802 is regarded as the jackpot winning by referring to the winning / failing table for the high probability mode shown in FIG. 19B. Identify whether it is included in the set information.

ステップS1804又はステップS1805の後は、ステップS1806にて、ステッ
プS1802にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを
判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1507にて、上作動口3
3への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情
報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握
する。
After step S1804 or step S1805, in step S1806, it is determined whether or not the information for jackpot determination grasped in step S1802 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, in step S1507, the upper operating port 3
Of the pending information acquired in step S304 based on the current prize winning in 3, the information for determining the type, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped.

続くステップS1808では、図20(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを
参照して、ステップS1807にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結
果として設定された情報又は15R確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに
含まれているかを特定する。
In the following step S1808, referring to the distribution table for the first result display unit shown in FIG. 20A, the information for determining the jackpot type grasped in step S1807 is set as the normal jackpot result or 15R. Identify whether it is included in any of the information set as the probabilistic jackpot result.

その後、ステップS1809では、ステップS1807にて把握した大当たり種別用の
情報が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップS1
810では、ステップS1807にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果
に対応しているか否かを判定する。
After that, in step S1809, it is determined whether or not the information for the jackpot type grasped in step S1807 corresponds to the 15R probability variation jackpot result, and step S1
In 810, it is determined whether or not the information for the jackpot type grasped in step S1807 corresponds to the normal jackpot result.

その結果、15R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1811にて
MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。また、通常大当たり結果に対応
している場合には、ステップS1812にてMPU202のレジスタに通常大当たり情報
を記憶する。また、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合
、すなわち非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかである
場合には、ステップS1813にてMPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶する
。なお、このリーチ発生情報には、リーチの種別(ノーマルリーチの発生を示すリーチ発
生情報であるか、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報であるかに関する情報)が
含まれる。なお、リーチ種別(ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報、スーパーリ
ーチの発生を示すリーチ発生情報)を、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS
304にて取得した保留情報のうち変動種別の判定用の情報、すなわち変動種別カウンタ
CSによって更新された情報から取得した情報に基づいて把握することができるが(図2
0(c)を参照)、ステップS1813にて記憶されるリーチの種別は1種に限られる。
As a result, when the 15R probability variation jackpot result is supported, the probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1811. Further, when the normal jackpot result is supported, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1812. If neither the 15R probability variation jackpot result nor the normal jackpot result, that is, either the unspecified 2R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result, the reach generation information is sent to the register of the MPU 202 in step S1813. Remember. The reach generation information includes a type of reach (information regarding whether the reach generation information indicates the occurrence of normal reach or the reach generation information indicating the occurrence of super reach). The reach type (reach generation information indicating the occurrence of normal reach, reach occurrence information indicating the occurrence of super reach) is set in step S based on the current winning of the upper operating port 33.
Of the pending information acquired in 304, it can be grasped based on the information for determining the variation type, that is, the information acquired from the information updated by the variation type counter CS (FIG. 2).
0 (c)), the type of reach stored in step S1813 is limited to one type.

ステップS1811、ステップS1812又はステップS1813の処理を実行した後
は、ステップS1814に進む。ステップS1814では、ステップS1802にて把握
した大当たり判定用の情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当
選となる情報である共通当選情報であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように
、本パチンコ機10では、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり
乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当た
り乱数カウンタC1の値群に含まれている。したがって、上記共通当選情報は、低確率モ
ードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群と一致し、
具体的には、図19(a)に示すように、「7」又は「307」である。
After executing the process of step S1811, step S1812 or step S1813, the process proceeds to step S1814. In step S1814, it is determined whether or not the information for determining the jackpot grasped in step S1802 is the common winning information which is the information for winning the jackpot in both the low probability mode and the high probability mode. Here, as described above, in the pachinko machine 10, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode. It is included in the value group of. Therefore, the above common winning information matches the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode.
Specifically, as shown in FIG. 19A, it is "7" or "307".

ステップS1814の処理について詳細には、ステップS1802にて把握した大当た
り判定用の情報が「7」であるか否かを先ず判定し、「7」である場合にはステップS1
814にて肯定判定をする。また、「7」でない場合には、次に「307」であるか否か
を判定する。そして、「307」である場合にはステップS1814にて肯定判定をし、
「307」でない場合にはステップS1814にて否定判定をする。
Regarding the process of step S1814, in detail, it is first determined whether or not the information for jackpot determination grasped in step S1802 is "7", and if it is "7", step S1
An affirmative judgment is made at 814. If it is not "7", then it is determined whether or not it is "307". Then, in the case of "307", an affirmative determination is made in step S1814.
If it is not "307", a negative determination is made in step S1814.

ステップS1814にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ス
テップS1814にて肯定判定をした場合には、ステップS1815にてMPU202の
レジスタに共通情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1814, the main confirmation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1814, the confirmation process ends after the common information is stored in the register of the MPU 202 in step S1815.

一方、ステップS1806にて、ステップS1802において把握した大当たり判定用
の情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップS1816に進む
。ステップS1816では、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて
取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によ
って更新された情報から取得した情報を把握する。
On the other hand, if it is determined in step S1806 that the information for jackpot determination grasped in step S1802 does not correspond to the jackpot winning, the process proceeds to step S1816. In step S1816, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33, the information for determining the out-of-reach, that is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1817では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶
されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS1816にて把握したリーチ判
定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ス
テップS1818において、ステップS1816にて把握したリーチ判定用の情報がリー
チ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップ
S1819にてMPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を
終了する。このリーチ発生情報にも、リーチの種別(ノーマルリーチの発生を示すリーチ
発生情報であるか、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報であるかに関する情報)
が含まれる。この場合においても、リーチ種別(ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生
情報、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報)を、上作動口33への今回の入賞に
基づきステップS304にて取得した保留情報のうち変動種別の判定用の情報、すなわち
変動種別カウンタCSによって更新された情報から取得した情報に基づいて把握すること
ができる(図20(d)の下欄を参照)。また、リーチ発生に対応していない場合には、
そのまま本確認処理を終了する。
In the following step S1817, the reach determination information grasped in step S1816 is included in the information set as the reach winning by referring to the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203. Identify. After that, in step S1818, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S1816 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, the confirmation process is terminated after the reach generation information is stored in the register of the MPU 202 in step S1819. This reach occurrence information also includes the type of reach (information regarding whether the reach occurrence information indicates the occurrence of normal reach or the reach occurrence information indicating the occurrence of super reach).
Is included. Also in this case, the reach type (reach generation information indicating the occurrence of normal reach, reach occurrence information indicating the occurrence of super reach) is selected from the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the upper operating port 33. It can be grasped based on the information for determining the variation type, that is, the information acquired from the information updated by the variation type counter CS (see the lower column of FIG. 20D). Also, if it does not correspond to reach occurrence,
This confirmation process ends as it is.

<下作動口に係る保留予告用の確認処理>
次に、下作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。下作動口に係る保留予
告用の確認処理は、下作動口34への入賞が発生した場合の情報取得処理(図24)にお
けるステップS305において実行される。
<Confirmation process for holding notice related to the lower operating port>
Next, the confirmation process for the hold notice relating to the lower operating port will be described. The confirmation process for the hold notice relating to the lower operating port is executed in step S305 in the information acquisition process (FIG. 24) when a prize is generated in the lower operating port 34.

図52は、下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずス
テップS1901では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の個
数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続く
ステップS1902では、下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取
得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によっ
て更新された情報から取得した情報を把握する。
FIG. 52 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice relating to the lower operating port. First, in step S1901, the information on the number of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is read, and the information on the number of hold information is stored in the register of the MPU 202. In the following step S1902, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the lower operating port 34, the information for determining the jackpot, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped.

続くステップS1903では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか
否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。
低確率モードである場合には、ステップS1904にて、図19(a)に示す低確率モー
ド用の当否テーブルを参照して、ステップS1902にて把握した大当たり判定用の情報
が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モード
である場合には、ステップS1905にて、図19(b)に示す高確率モード用の当否テ
ーブルを参照して、ステップS1902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当
選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the following step S1903, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204.
In the case of the low probability mode, in step S1904, the information for jackpot determination grasped in step S1902 is set as the jackpot winning by referring to the winning / failing table for the low probability mode shown in FIG. 19A. Identify if it is included in the information. Further, in the case of the high probability mode, in step S1905, the jackpot determination information grasped in step S1902 is regarded as the jackpot winning by referring to the winning / failing table for the high probability mode shown in FIG. 19B. Identify whether it is included in the set information.

ステップS1904又はステップS1905の後は、ステップS1906にて、ステッ
プS1902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを
判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1907にて、下作動口3
4への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情
報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握
する。
After step S1904 or step S1905, in step S1906, it is determined whether or not the information for jackpot determination grasped in step S1902 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, in step S1907, the lower operating port 3
Of the pending information acquired in step S304 based on the current prize in 4, the information for determining the type, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped.

続くステップS1908では、図20(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルを
参照して、ステップS1907にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結
果として設定された情報又は15R確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含
まれているかを特定する。その後、ステップS1909では、ステップS1907にて把
握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常
大当たり結果に対応している場合には、ステップS1910にてMPU202のレジスタ
に通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了し、確変大当たり結果に対応して
いる場合には、ステップS1911にてMPU202のレジスタに確変大当たり情報を記
憶した後に、本確認処理を終了する。
In the following step S1908, referring to the distribution table for the second result display unit shown in FIG. 20B, the information for determining the jackpot type grasped in step S1907 is set as the normal jackpot result or 15R. Identify which of the information set as the probabilistic jackpot result is included. After that, in step S1909, it is determined whether or not the information for the jackpot type grasped in step S1907 corresponds to the normal jackpot result. If the normal jackpot result is supported, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1910, and then this confirmation process is terminated. If the normal jackpot result is supported, step S1911 is performed. After storing the probability change jackpot information in the register of the MPU 202, the confirmation process is terminated.

一方、ステップS1906にて否定判定をした場合には、ステップS1912に進む。
ステップS1912では、下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取
得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によっ
て更新された情報から取得した情報を把握する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1906, the process proceeds to step S1912.
In step S1912, among the pending information acquired in step S304 based on the current winning of the lower operating port 34, the information for determining the out-of-reach, that is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1913では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶
されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS1912にて把握したリーチ判
定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ス
テップS1914において、ステップS1912にて把握したリーチ判定用の情報がリー
チ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップ
S1915にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理
を終了する。このリーチ発生情報にも、リーチの種別(ノーマルリーチの発生を示すリー
チ発生情報であるか、スーパーリーチの発生を示すリーチ発生情報であるかに関する情報
)が含まれる。また、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了
する。なお、リーチ種別(ノーマルリーチの発生を示すリーチ発生情報、スーパーリーチ
の発生を示すリーチ発生情報)を、下作動口34への今回の入賞に基づきステップS30
4にて取得した保留情報のうち変動種別の判定用の情報、すなわち変動種別カウンタCS
によって更新された情報から取得した情報に基づいて把握することができる(図20(d
)の下欄を参照)。
In the following step S1913, the reach determination information grasped in step S1912 is included in the information set as the reach winning by referring to the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203. Identify. After that, in step S1914, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S1912 corresponds to the reach generation. When the reach generation is supported, in step S1915, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then the confirmation process is terminated. This reach generation information also includes a type of reach (information regarding whether the reach generation information indicates the occurrence of normal reach or the reach generation information indicating the occurrence of super reach). If the reach is not supported, the confirmation process is terminated as it is. In addition, the reach type (reach generation information indicating the occurrence of normal reach, reach occurrence information indicating the occurrence of super reach) is set in step S30 based on the current winning of the lower operating port 34.
Of the pending information acquired in step 4, the information for determining the fluctuation type, that is, the fluctuation type counter CS
It can be grasped based on the information acquired from the information updated by (Fig. 20 (d).
) See the bottom column).

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ
割込み処理(図22)の一部の処理として設定された情報取得処理(図24)のステップ
S306において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口33への入賞が発生
した場合に実行されるとともに、下作動口34への入賞が発生した場合にも実行されるが
、いずれの場合における情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
<Hold command setting process>
Next, the setting process of the hold command will be described. The hold command setting process is executed in step S306 of the information acquisition process (FIG. 24) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 22). In this case, the information acquisition process is executed when a prize is generated in the upper operating port 33 and is also executed when a prize is generated in the lower operating port 34. In any case, the information acquisition process is executed. Even so, the hold command setting process is executed.

図53は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。先ずステップS20
01では、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれか
が記憶されているか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれか
が記憶されている場合には、ステップS2002にて、それが確変大当たり情報であるか
否かを判定する。確変大当たり情報である場合には、ステップS2003にて、RAM2
04に設けられた保留コマンド設定エリアに、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当
たり情報である場合には、ステップS2004にて、RAM204の保留コマンド設定エ
リアに、通常対応保留コマンドを設定する。
FIG. 53 is a flowchart showing the setting process of the hold command. First step S20
In 01, it is determined whether or not either the normal jackpot information or the probabilistic jackpot information is stored in the register of the MPU 202. When either the normal jackpot information or the probabilistic jackpot information is stored, it is determined in step S2002 whether or not it is the probabilistic jackpot information. In the case of probabilistic jackpot information, in step S2003, RAM2
A probabilistic change support hold command is set in the hold command setting area provided in 04, and if it is normal jackpot information, a normal support hold command is set in the hold command setting area of RAM 204 in step S2004.

一方、ステップS2001にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶
されていないと判定した場合には、ステップS2005に進み、MPU202のレジスタ
にリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている
場合には、ステップS2006にて、RAM204の保留コマンド設定エリアに、リーチ
対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS2
007にて、RAM204の保留コマンド設定エリアに、非リーチ対応保留コマンドを設
定する。
On the other hand, if it is determined in step S2001 that both the normal jackpot information and the probability variation jackpot information are not stored, the process proceeds to step S2005 to determine whether or not the reach generation information is stored in the register of the MPU 202. .. When the reach generation information is stored, the reach corresponding hold command is set in the hold command setting area of the RAM 204 in step S2006, and when the reach generation information is not stored, step S2.
At 007, a non-reach compatible hold command is set in the hold command setting area of the RAM 204.

ステップS2003、ステップS2004、ステップS2006又はステップS200
7のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2008にて、保留個数の情報を上記保
留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定さ
れた保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部の
ビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含ま
れているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS2
008では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図51又は図52)におけるステップS
1801又はステップS1901にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情
報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用の
ビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納す
る。これにより、ステップS2003、ステップS2004、ステップS2006又はス
テップS2007のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コ
マンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
Step S2003, Step S2004, Step S2006 or Step S200
After executing any of the processes of 7, in step S2008, the process of setting the information on the number of pending numbers for the above-mentioned pending command is executed. Specifically, the information of the hold command set above is configured as a plurality of bytes of information, and for some bits of the information, the information that the hold command itself is a hold command or the hold command Information on the number of types to be held is included, and information on the number of pending items can be set. In this case, step S2
In 008, first, step S in the confirmation process (FIG. 51 or FIG. 52) for the immediately preceding hold notice.
In 1801 or step S1901, the information on the number of holds stored in the register of the MPU 202 is read, and then, the information on the number of holds read is added to the bit for the information on the number of holds in the hold command that has already been set. Stored by arithmetic processing such as logical sum. Thereby, with respect to the hold command set in any of the processes of step S2003, step S2004, step S2006 or step S2007, the number of hold information corresponding to the hold command is specified. Contains information for.

その後、ステップS2009では、今回が上作動口33への入賞に係る処理回であるか
否かを判定し、上作動口33への入賞に係る処理回である場合には、ステップS2010
にて、上作動口の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理
として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バ
イトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、上作動口33への
入賞に係るものであることを示す情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS
2010では、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対
して、上作動口の情報、すなわち「1」を格納する。なお、当該ビットには初期値として
「0」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口34への入賞に係るもので
あることを意味する。ステップS2010の処理が実行されることにより、ステップS2
003、ステップS2004、ステップS2006又はステップS2007のいずれかの
処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドが上作動口33への入賞
に係るものであることを特定するための情報が含まれる。以下の説明(特に、後述する第
2予告演出実行判定処理等)において、確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンド
を大当たり保留情報、リーチ対応保留コマンドをリーチ保留情報、非リーチ対応保留コマ
ンドを非リーチ保留情報と称することがある。また、「大当たり保留情報」、「リーチ保
留情報」、「非リーチ保留情報」について、フローチャートにおいて図示するときには、
単に大当たり情報」、「リーチ情報」、「非リーチ情報」と記載することがある。
After that, in step S2009, it is determined whether or not this time is the processing time related to the winning of the upper operating port 33, and if it is the processing time related to the winning of the upper operating port 33, step S2010.
At, the process of setting the information of the upper operating port for the above hold command is executed. Specifically, as described above, the information of the hold command set above is configured as a plurality of bytes of information, and some of the bits are sent to the upper operating port 33. Information indicating that it is related to winning can be set. In this case, step S
In 2010, the information of the upper operating port, that is, "1" is stored for the bit for the information of the winning target in the hold command that has already been set. In addition, "0" is stored in the bit as an initial value, and in this case, it means that the command is related to winning a prize in the lower operating port 34. By executing the process of step S2010, step S2
For the hold command set in any of the processes of 003, step S2004, step S2006, or step S2007, the information for identifying that the hold command is related to the winning of the upper operating port 33 is provided. included. In the following explanation (particularly, the second notice effect execution determination process described later), the probability change correspondence hold command and the normal correspondence hold command are the jackpot hold information, the reach correspondence hold command is the reach hold information, and the non-reach correspondence hold command is the non-reach. Sometimes referred to as pending information. In addition, when the "big hit hold information", "reach hold information", and "non-reach hold information" are illustrated in the flowchart,
It may be simply described as "big hit information", "reach information", or "non-reach information".

続くステップS2011では、MPU202のレジスタに共通情報が記憶されているか
否かを判定する。共通情報が記憶されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する
。共通情報が記憶されている場合には、ステップS2012にて、共通情報を上記保留コ
マンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したよ
うに、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、
そのうちの一部のビットに対して、共通情報が設定可能となっている。この場合に、ステ
ップS2012では、既に設定されている保留コマンドにおける共通情報用のビットに対
して「1」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「0」が格納されており、こ
の場合、そのコマンドは共通情報を含まないものであることを意味する。ステップS20
12の処理が実行されることにより、ステップS2003、ステップS2004、ステッ
プS2006又はステップS2007のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対
して、共通情報が含まれる。その後、本設定処理を終了する。
In the following step S2011, it is determined whether or not common information is stored in the register of the MPU 202. If the common information is not stored, this setting process is terminated as it is. If the common information is stored, in step S2012, the process of setting the common information for the hold command is executed. Specifically, as described above, the information of the hold command set above is configured as a plurality of bytes of information.
Common information can be set for some of the bits. In this case, in step S2012, "1" is stored for the bit for common information in the hold command that has already been set. Note that "0" is stored in the bit as an initial value, and in this case, it means that the command does not include common information. Step S20
By executing the process of 12, common information is included for the hold command set in any of the processes of step S2003, step S2004, step S2006, or step S2007. After that, this setting process ends.

一方、今回が上作動口33への入賞に係る処理回でない場合には、ステップS2009
にて否定判定をし、そのまま本設定処理を終了する。この場合、ステップS2003、ス
テップS2004、ステップS2006又はステップS2007のいずれかの処理にて設
定された保留コマンドには、その保留コマンドが下作動口34への入賞に係るものである
ことを特定するための情報が含まれる。また、共通情報は含まれない。
On the other hand, if this time is not the processing time related to winning the upper operating port 33, step S2009
Makes a negative judgment with, and ends this setting process as it is. In this case, in order to specify that the hold command set in any of the processes of step S2003, step S2004, step S2006 or step S2007 is related to the winning of the lower operating port 34. Information is included. Also, common information is not included.

保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは、次回の通常処理(図26)に
おけるステップS501の外部出力処理により、音声ランプ制御装置82に送信される。
音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増
加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをそのまま表
示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基
づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the voice lamp control device 82 by the external output process in step S501 in the next normal process (FIG. 26).
The voice lamp control device 82 identifies that the hold information has increased by receiving such a hold command. Further, the voice lamp control device 82 transmits the hold command as it is to the display control device 212. The display control device 212 executes the process for advance notice of hold based on the received hold command. The process will be described in detail later.

なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、MPU202のレジスタに記憶されて
いる確変大当たり情報、通常大当たり情報及びリーチ発生情報は消去される。
At the end of the hold command setting process, the probability variation jackpot information, the normal jackpot information, and the reach generation information stored in the register of the MPU 202 are deleted.

ちなみに、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドに
よって、上作動口33への入賞に係るものであるか否か、所定の大当たり結果に対応して
いるか否か、リーチ発生の有無、上作動口33への入賞に係るものであって所定の大当た
り結果に対応している場合にはそれが共通当選情報に対応しているか否か、などを特定す
ることができるのであれば任意である。
By the way, the method of setting the hold command is whether or not the hold command is related to winning the upper operating port 33 in the display control device 212, whether or not it corresponds to the predetermined jackpot result, and whether or not the reach occurs. If it is possible to specify whether or not there is a prize, and if it corresponds to a predetermined jackpot result, whether or not it corresponds to common winning information, etc. It is optional.

例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、リーチ対応保留コマンド及び
非リーチ対応保留コマンドの組み合わせが、上作動口33及び下作動口34のそれぞれ対
して個別に設定されているとともに、各保留個数に対応させて個別に設定されており、さ
らには上作動口33に対応しているものについては共通当選情報を含むものと含まないも
のとが個別に設定されている構成とする。そして、保留コマンドの設定処理では、保留予
告用の確認処理(図51又は図52)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択
する構成としてもよい。
For example, a combination of a probability change support hold command, a normal support hold command, a reach support hold command, and a non-reach support hold command is individually set for the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the number of each hold In addition, for those corresponding to the upper operating port 33, those including the common winning information and those not including the common winning information are individually set. Then, in the hold command setting process, one hold command may be selected according to the confirmation result in the hold notice confirmation process (FIG. 51 or 52).

<表示制御装置212にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行されるコマンド対応処理を、図54
のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置82を経由して
主制御装置81から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格
納処理によりワークRAM254のコマンド格納エリア321に格納される。コマンド対
応処理は、MPU252において定期的に(例えば、2msec周期)起動され、コマン
ド格納エリア321に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理
である。なお、コマンド格納エリア321は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって
先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数の
コマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実
行できるようになっている。
<Command correspondence processing executed by the display control device 212>
Next, the command correspondence process executed by the MPU 252 of the display control device 212 is shown in FIG. 54.
This will be explained with reference to the flowchart of. Here, the command received from the main control device 81 via the voice lamp control device 82 is stored in the command storage area 321 of the work RAM 254 by the command storage process activated when the command is received. The command correspondence process is a process for executing various controls corresponding to the commands stored in the command storage area 321 that are periodically started in the MPU 252 (for example, in a cycle of 2 msec). The command storage area 321 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, even when a plurality of commands are received at the same time. The processing corresponding to each of these commands can be executed satisfactorily.

コマンド対応処理では、先ずステップS3001にて、コマンド格納エリア321に格
納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドで
あるか否かを判定する。オープニングコマンドである場合にはステップS3002〜ステ
ップS3004の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
In the command correspondence process, first, in step S3001, it is determined whether or not the command stored in the command storage area 321 and the command to be read this time is the opening command. If it is an opening command, the process corresponding to this command is terminated after the processes of steps S3002 to S3004 are executed.

ステップS3002では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けら
れた開閉実行フラグ格納エリア(開閉特定用情報記憶手段)に開閉実行フラグ(開閉特定
用情報)を格納する。当該開閉実行フラグは、開閉実行モード中であることを表示制御装
置212のMPU252にて特定するための情報であり、開閉実行モードの開始に際して
オープニングコマンドの受信を契機として格納され、開閉実行モードの終了に際してエン
ディングコマンドの受信を契機として消去される。MPU252では、開閉実行フラグが
格納されている場合、図柄表示装置41における表示内容を開閉実行モードに対応したも
のとするとともに、後述するように保留予告の設定や実行を開閉実行モードに対応したも
のとする。
In step S3002, the open / close execution flag (open / close identification information) is stored in the open / close execution flag storage area (open / close identification information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. The open / close execution flag is information for the MPU 252 of the display control device 212 to specify that the open / close execution mode is in progress, and is stored when the opening / close execution mode is started when the opening command is received, and the open / close execution mode is set. At the end, it is deleted when the ending command is received. In the MPU 252, when the open / close execution flag is stored, the display content on the symbol display device 41 corresponds to the open / close execution mode, and the setting and execution of the hold notice corresponds to the open / close execution mode as described later. And.

続くステップS3003では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設
けられた第1予告条件成立フラグ格納エリア(第1報知条件成立情報記憶手段)に第1予
告条件成立フラグ(第1報知条件成立情報)が格納されている場合には、それを消去する
。当該第1予告条件成立フラグは、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に
ついて保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをMPU252にて特定す
るための情報であり、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について保留予
告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場
合に消去される情報である。
In the following step S3003, the first notice condition establishment flag (first notification condition establishment information) is stored in the first notice condition establishment flag storage area (first notification condition establishment information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. If is stored, delete it. The first notice condition establishment flag is information for specifying in the MPU 252 whether or not the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 is set to give a hold notice. There is information that is stored when the condition for executing the hold notice is satisfied for the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33, and is deleted when the condition for ending the hold notice is met. ..

ちなみに、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322には、第1予告条件成立
フラグ格納エリアの他に、第2予告条件成立フラグ(第2報知条件成立情報)を格納する
ための第2予告条件成立フラグ格納エリア(第2報知条件成立情報記憶手段)が設けられ
ている。当該第2予告条件成立フラグは、下作動口34への入賞に基づき取得された保留
情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをMPU252にて
特定するための情報であり、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について
保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立
した場合に消去される情報である。
By the way, in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254, in addition to the first notice condition establishment flag storage area, the second notice condition establishment flag (second notification condition establishment information) for storing the second advance notice condition establishment flag is stored. A storage area (second notification condition satisfying information storage means) is provided. The second notice condition establishment flag is information for specifying in the MPU 252 whether or not the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34 is set to give a hold notice. There is information that is stored when the condition for executing the hold notice is satisfied for the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34, and is deleted when the condition for ending the hold notice is met. ..

続くステップS3004では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322から
、保留予告の演出内容を決定するために記憶されているフラグを消去する。かかるフラグ
の詳細については後に説明する。
In the following step S3004, the flags stored in order to determine the effect content of the hold notice are deleted from the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Details of such a flag will be described later.

上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第1予告条件
成立フラグを消去するようにしたことにより、上作動口33への入賞に係る保留情報につ
いて保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消
される。これにより、上作動口33への入賞に基づき格納された保留情報についての保留
予告が開閉実行モードを跨いで実行されなくなる。
When the opening command is received as described above, the stored first notice condition establishment flag is deleted, so that the hold information related to the winning of the upper operating port 33 is set to give a hold notice. The situation that has been set is resolved when the mode shifts to the open / close execution mode. As a result, the hold notice for the hold information stored based on the winning of the upper operation port 33 is not executed across the open / close execution mode.

その一方、オープニングコマンドを受信したとしても、第2予告条件成立フラグは消去
されない。したがって、下作動口34への入賞に係る保留情報について保留予告を行うよ
うに設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消されない。これにより
、下作動口34への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告は開閉実行モー
ドを跨いで実行され得る。
On the other hand, even if the opening command is received, the second notice condition fulfillment flag is not cleared. Therefore, the situation in which the hold information related to the winning of the lower operating port 34 is set to give a hold notice is not resolved at the time of the transition to the open / close execution mode. As a result, the hold notice for the hold information stored based on the winning of the lower operating port 34 can be executed across the open / close execution mode.

今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドでない場合には、ステップS3
005にて、今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定
する。エンディングコマンドである場合には、ステップS3006にて、ワークRAM2
54から開閉実行フラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
If the command to be read this time is not the opening command, step S3
At 005, it is determined whether or not the command to be read this time is the ending command. If it is an ending command, in step S3006, the work RAM 2
After clearing the open / close execution flag from 54, the process corresponding to this command is terminated.

今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドでない場合には、ステップS3
007にて、今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判
定する。高頻度サポートコマンドである場合には、ステップS3008にて、ワークRA
M254の各種フラグ格納エリア322に設けられたサポートフラグ格納エリア(サポー
ト特定用情報記憶手段)にサポートフラグ(サポート特定用情報)を格納した後に、本コ
マンド対応処理を終了する。
If the command to be read this time is not the ending command, step S3
At 007, it is determined whether or not the command to be read this time is a high-frequency support command. If it is a high-frequency support command, work RA in step S3008.
After storing the support flag (support identification information) in the support flag storage area (support identification information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the M254, this command correspondence process is terminated.

サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを表示制御装置
212のMPU252にて特定するための情報であり、高頻度サポートモードへの移行に
際して高頻度サポートコマンドの受信を契機として格納され、低頻度サポートモードへの
移行に際して低頻度サポートコマンドの受信を契機として消去される。MPU252では
、サポートフラグが格納されている場合、後述するように保留予告の設定や実行を高頻度
サポートモードに対応したものとする。
The support flag is information for identifying the support mode as the high-frequency support mode by the MPU 252 of the display control device 212, and is stored when the high-frequency support command is received at the time of transition to the high-frequency support mode. , It is deleted when the low frequency support command is received when shifting to the low frequency support mode. In the MPU 252, when the support flag is stored, it is assumed that the setting and execution of the hold notice correspond to the high frequency support mode as described later.

今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドでない場合には、ステップS
3009にて、今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを
判定する。低頻度サポートコマンドである場合には、ステップS3010にて、ワークR
AM254からサポートフラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
If the command to be read this time is not a high-frequency support command, step S
At 3009, it is determined whether or not the command to be read this time is a low-frequency support command. If it is a low-frequency support command, work R is performed in step S3010.
After clearing the support flag from AM254, the process corresponding to this command is terminated.

今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドでない場合には、ステップS
3011にて、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。
保留コマンドである場合には、ステップS3012にて保留コマンド対応処理を実行した
後に、本コマンド対応処理を終了し、保留コマンドでない場合には、ステップS3013
にて変動表示制御処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
If the command to be read this time is not a low-frequency support command, step S
At 3011, it is determined whether or not the command to be read this time is a hold command.
If it is a hold command, the hold command correspondence process is executed in step S3012, and then this command correspondence process is terminated. If it is not a hold command, step S3013
After executing the variable display control process in, the process corresponding to this command is terminated.

以下、ステップS3012の保留コマンド対応処理及びステップS3013の変動表示
制御処理について、詳細に説明する。
Hereinafter, the hold command correspondence process in step S3012 and the variation display control process in step S3013 will be described in detail.

<保留コマンド対応処理>
先ず、ステップS3012の保留コマンド対応処理について、図55のフローチャート
を参照して説明する。
<Processing for pending commands>
First, the hold command correspondence process in step S3012 will be described with reference to the flowchart of FIG. 55.

保留コマンド対応処理では、先ずステップS3101にて、今回の読み出し対象となっ
た保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるかを
判定する。
In the hold command correspondence process, first, in step S3101, it is determined whether the hold command to be read this time is either a probability change correspondence hold command or a normal correspondence hold command.

確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかである場合には、ステップ
S3102にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに今
回受信したコマンドが上作動口33又は下作動口34のいずれの入賞に係るものであるか
を特定する。そして、ワークRAM254に設けられた消去用カウンタエリア323にお
ける上作動口33に対応した第1消去用カウンタエリア及び下作動口34に対応した第2
消去用カウンタエリアのうち今回受信したコマンドに対応した消去用カウンタエリアに対
して、上記特定した保留個数の情報を設定する。
In the case of either the probabilistic change hold command or the normal hold command, in step S3102, the information on the number of holds included in the command received this time is specified, and the command received this time is the upper operation port 33 or the lower operation. Identify which of the mouths 34 is related to the prize. Then, in the erasing counter area 323 provided in the work RAM 254, the first erasing counter area corresponding to the upper operating port 33 and the second erasing counter area 34 corresponding to the lower operating port 34 are provided.
Of the erasing counter areas, the information on the number of pending items specified above is set for the erasing counter area corresponding to the command received this time.

続くステップS3103では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322にお
ける第1大当たり保留フラグ格納エリア(第1大当たり保留情報記憶手段)に第1大当た
り保留フラグ(第1大当たり保留情報)が格納されているか否かを判定するとともに、各
種フラグ格納エリア322における第2大当たり保留フラグ格納エリア(第2大当たり保
留情報記憶手段)に第2大当たり保留フラグ(第2大当たり保留情報)が記憶されている
か否かを判定する。
In the following step S3103, whether or not the first jackpot hold flag (first jackpot hold information) is stored in the first jackpot hold flag storage area (first jackpot hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Is determined, and whether or not the second jackpot hold flag (second jackpot hold information) is stored in the second jackpot hold flag storage area (second jackpot hold information storage means) in the various flag storage areas 322 is determined. ..

ここで、第1大当たり保留フラグとは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリア
Raに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結
果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置212のMPU252にて
特定するための情報である。また、第2大当たり保留フラグとは、主制御装置81の第2
結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又
は15R確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置2
12のMPU252にて特定するための情報である。
Here, the first jackpot hold flag is the hold information that is the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result in the hold information held and stored in the hold area Ra for the first result display unit of the main control device 81. If it is included, it is information for identifying it by the MPU 252 of the display control device 212. The second jackpot hold flag is the second of the main control device 81.
When the hold information stored in the hold area Rb for the result display unit includes the hold information that is the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, the display control device 2 displays the hold information.
It is information for identification in MPU 252 of 12.

また、消去用カウンタエリア323における第1消去用カウンタエリアは、第1大当た
り保留フラグを格納した場合にその第1大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定
するための計測手段である。当該第1消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報
は、後述するように、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報(すな
わち、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報)について新たに遊技回が開始
されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第1消去用カウン
タエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第1大当たり
保留フラグの消去処理が実行される。
Further, the first erasing counter area in the erasing counter area 323 is a measuring means for specifying the timing for erasing the first jackpot hold flag when the first jackpot hold flag is stored. The information on the number of holds set in the first erasing counter area is based on the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit (that is, the winning of the upper operating port 33), as will be described later. The acquired pending information) is updated so that it is decremented by 1 each time a new game round is started, and the information stored in the first erasing counter area after the update is the initial value "0". If, the process of clearing the first jackpot hold flag is executed.

また、消去用カウンタエリア323における第2消去用カウンタエリアは、第2大当た
り保留フラグを格納した場合にその第2大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定
するための計測手段である。当該第2消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報
は、後述するように、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報(すな
わち、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報)について新たに遊技回が開始
されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第2消去用カウン
タエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第2大当たり
保留フラグの消去処理が実行される。
Further, the second erasing counter area in the erasing counter area 323 is a measuring means for specifying the timing for erasing the second jackpot holding flag when the second jackpot holding flag is stored. The information on the number of holds set in the second erasing counter area is based on the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit (that is, the winning of the lower operating port 34), as will be described later. The acquired pending information) is updated so that it is decremented by 1 each time a new game round is started, and the information stored in the second erasing counter area after the update is the initial value "0". If, the process of clearing the second jackpot hold flag is executed.

第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグのいずれかが格納されている場合
には、ステップS3103にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了す
る。一方、第1大当たり保留フラグ及び第2大当たり保留フラグのいずれもが格納されて
いない場合には、ステップS3104に進む。ステップS3104では、今回受信した保
留コマンドが上作動口33又は下作動口34のいずれの入賞に係るものであるかを特定し
、上作動口33への入賞に係るものである場合には第1大当たり保留フラグを格納し、下
作動口34への入賞に係るものである場合には第2大当たり保留フラグを格納する。
If either the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored, an affirmative determination is made in step S3103, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is. On the other hand, if neither the first jackpot hold flag nor the second jackpot hold flag is stored, the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is specified whether the hold command received this time is related to the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and if it is related to the winning of the upper operating port 33, the first step is made. The jackpot hold flag is stored, and the second jackpot hold flag is stored when it is related to winning a prize in the lower operating port 34.

上記のように第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグが格納されている場
合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップS
3103にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理
(ステップS3110)を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置81の第
1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに、通常大当たり結
果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作
動口33又は下作動口34への新たな入賞に基づき取得した保留情報が通常大当たり結果
又は15R確変大当たり結果に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は
行われない。
When the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored as described above, even if the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command is received, step S
A positive judgment was made in 3103, and the jackpot correspondence setting process (step S3110) for performing various settings for giving a hold notice was not executed. As a result, in a situation where the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is already stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit of the main control device 81. , Even if the hold information acquired based on the new winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34 corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, various settings for giving the hold notice are made. Absent.

ステップS3104にて第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグを格納し
た後は、ステップS3105にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグ又は第
2予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条
件成立フラグが格納されている場合には、ステップS3105にて肯定判定をし、そのま
ま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、既に上作動口33への入賞に係る保留情
報又は下作動口34への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うように既
に設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマン
ドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。
After storing the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag in step S3104, in step S3105, whether either the first notice condition fulfillment flag or the second notice condition fulfillment flag is stored in the work RAM 254. Judge whether or not. If any of the warning condition fulfillment flags is stored, an affirmative determination is made in step S3105, and the pending command correspondence process ends as it is. That is, in a situation where it has already been set to give a hold notice for either the hold information related to the winning of the upper operating port 33 or the holding information related to the winning of the lower operating port 34, a new probability change response hold is held. Even if a command or a normal response hold command is received, no new setting is made to give a hold notice.

このため、前述のように、「既得情報」、つまり、保留予告の実行契機となった「対象
保留情報」よりも後に取得され、「対象保留情報」が実行エリアにシフトする前に結果表
示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に記憶された保留情報の「取得時」には、予告条
件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納されているため、保留予告(
第1予告演出)に関する新たな設定は行われない。そして、この「既得情報」に関しては
、格納されていた第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが消去された後、
一定条件の下、保留予告(第2予告演出)に関する設定を行う。この点に関しては後述す
る。
Therefore, as described above, the result display unit is acquired after the "acquired information", that is, the "target hold information" that triggered the execution of the hold notice, and before the "target hold information" is shifted to the execution area. Since either the notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored in the "at the time of acquisition" of the hold information stored in the hold area (Ra or Rb), the hold notice (
No new settings will be made regarding the first notice production). Then, with respect to this "obtained information", after the stored first notice condition establishment flag or second notice condition establishment flag is erased,
Under certain conditions, make settings related to the hold notice (second notice effect). This point will be described later.

第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場
合には、ステップS3106にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又
は通常対応保留コマンドが、上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否か
を判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS
3107にて、ワークRAM254に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定する
とともに、ステップS1908にて、ワークRAM254にサポートフラグが格納されて
いるか否かを判定し、さらにステップS3109にて、今回の読み出し対象となった確変
対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに共通情報が含まれているか否かを判定する
If neither the first notice condition fulfillment flag nor the second notice condition fulfillment flag is stored, in step S3106, the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command to be read this time is activated. It is determined whether or not the command is transmitted based on the winning of the mouth 33. If it was transmitted based on the winning of the upper operating port 33, step S
In 3107, it is determined whether or not the open / close execution flag is stored in the work RAM 254, and in step S1908, it is determined whether or not the support flag is stored in the work RAM 254. Further, in step S3109, this time. It is determined whether or not common information is included in the probabilistic response hold command or the normal response hold command that is the read target of.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS3107にて肯定判
定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納され
ていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップS3107
にて否定判定をするとともにステップS3108にて肯定判定をし、そのまま本保留コマ
ンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されて
いない場合であっても共通情報が含まれていない場合には、ステップS3107及びステ
ップS3108の両方にて否定判定をするとともにステップS3109にて否定判定をし
、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、開閉実行モードである場合又は
高頻度サポートモードである場合には、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口3
3への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても
、保留予告を行う上での各種設定は行われない。さらには、上作動口33への入賞に基づ
く確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、その保留コマン
ドの送信に係る保留情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選
となる共通当選情報に対応していない場合には、保留予告を行う上での各種設定は行われ
ない。
As a result, when the open / close execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S3107, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is. Further, even if the open / close execution flag is not stored, if the support flag is stored, step S3107
In addition to making a negative determination in step S3108, an affirmative determination is made in step S3108, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is. Further, even if both the open / close execution flag and the support flag are not stored, if the common information is not included, a negative determination is made in both step S3107 and step S3108, and a negative determination is made in step S3109. Judgment is made, and the processing corresponding to this hold command is terminated as it is. That is, in the case of the opening / closing execution mode or the high frequency support mode, the upper operating port 3 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34
Even if the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command based on the winning of 3 is received, various settings for giving the hold notice are not made. Furthermore, even if the probability change response hold command or the normal response hold command based on the winning of the upper operating port 33 is received, the hold information related to the transmission of the hold command is a big hit in both the low probability mode and the high probability mode. If it does not correspond to the common winning information, various settings for giving a hold notice will not be made.

一方、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが
、下作動口34への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS3110に
て大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、今
回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口
33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークRAM254に開閉実行フ
ラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であって、係る保留コマンドに共
通情報が含まれている場合に、ステップS3110にて大当たり対応設定処理を実行した
後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
On the other hand, if the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the lower operating port 34, the jackpot correspondence setting process is executed in step S3110. Later, the processing corresponding to this hold command is terminated. Further, when the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, both the open / close execution flag and the support flag are sent to the work RAM 254. Is not stored, and if the pending command includes common information, the jackpot correspondence setting process is executed in step S3110, and then the pending command correspondence process is terminated.

ここで、大当たり対応設定処理について、図56(a)及び図59のフローチャート等
を参照しながら説明する。
Here, the jackpot correspondence setting process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 56A and 59.

大当たり対応設定処理では、図56(a)に示すように、先ずステップS3201にて
、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理では、ワークRAM254の
成立抽選用カウンタエリア324から予告条件成立抽選用のカウンタ値(数値情報)を読
み出す。ここで、成立抽選用カウンタエリア324は「0〜99」のカウンタ値を格納可
能に構成されており、コマンド対応処理(図54)が起動される度に、すなわち約2ms
ec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」
に初期化される構成となっている。そして、予告条件成立抽選処理では、プログラムRO
M253の成立抽選用テーブル記憶エリア(成立抽選用情報群記憶手段)311に記憶さ
れている成立抽選用テーブル(成立抽選用情報群)を参照して、上記読み出した予告条件
成立抽選用のカウンタ値が予告条件成立当選に対応しているか否かを判定する。予告条件
成立当選となる確率は、任意であるが、図58(a)に示すように、本パチンコ機10で
は、大当たり対応設定処理の場合に7/10の確率で予告条件成立当選となるように成立
抽選用テーブルが設定されている。但し、図55のステップS3101で受信した保留コ
マンドが、確変対応保留コマンドである場合と、通常対応保留コマンドである場合とで予
告条件成立抽選処理で当選となる確率が異なってもよい。例えば、図57(b)に示すよ
うに、確変対応保留コマンドである場合には、9/10の確率で予告条件成立抽選で当選
となり、通常対応保留コマンドである場合には、6/10の確率で予告条件成立抽選で当
選となってもよい。つまり、図55のステップS3101で受信した保留コマンドが、確
変対応保留コマンドである場合には、通常対応保留コマンドである場合に比べて予告条件
成立抽選処理で当選となる確率が高くされ(例えば、1.5倍)、予告演出や後述する第
2予告演出の実行確率が高くされてもよい。
In the jackpot correspondence setting process, as shown in FIG. 56 (a), first, in step S3201, the notice condition establishment lottery process is executed. In the notice condition establishment lottery process, the counter value (numerical information) for the advance notice condition establishment lottery is read from the establishment lottery counter area 324 of the work RAM 254. Here, the establishment lottery counter area 324 is configured to be able to store counter values of "0 to 99", and each time the command correspondence process (FIG. 54) is activated, that is, about 2 ms.
It is configured to be incremented by 1 in the ec cycle, and "0" after reaching the maximum value.
It is configured to be initialized to. Then, in the lottery process for establishing the advance notice condition, the program RO
With reference to the established lottery table (established lottery information group) stored in the establishment lottery table storage area (establishment lottery information group storage means) 311 of M253, the counter value for the advance notice condition establishment lottery read out above. Determines whether or not is compatible with the winning of the advance notice condition. The probability of winning the notice condition is arbitrary, but as shown in FIG. 58 (a), the pachinko machine 10 has a probability of winning the notice condition of 7/10 in the case of the jackpot correspondence setting process. A lottery table is set in. However, the probability of winning in the notice condition establishment lottery process may differ depending on whether the hold command received in step S3101 of FIG. 55 is a probability change correspondence hold command or a normal correspondence hold command. For example, as shown in FIG. 57 (b), in the case of the probability change correspondence hold command, the probability of winning the notice condition establishment lottery is 9/10, and in the case of the normal correspondence hold command, 6/10. You may win the lottery with the probability that the notice condition is satisfied. That is, when the hold command received in step S3101 of FIG. 55 is a probability change correspondence hold command, the probability of winning in the notice condition establishment lottery process is higher than in the case of the normal correspondence hold command (for example,). (1.5 times), the execution probability of the advance notice effect and the second advance notice effect described later may be increased.

続くステップS3202では、上記ステップS3201における抽選処理の結果が、予
告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処
理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップS3203の大当たり用成立
当選処理を行ってから、大当たり対応設定処理を終了する。
In the following step S3202, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3201 is whether or not the advance notice condition is satisfied. If the advance notice condition is not won, the main setting process is terminated as it is. In the case of winning the notification condition, the jackpot correspondence setting process ends after the jackpot winning process in step S3203 is performed.

大当たり用成立当選処理では、図59に示すように、先ず、ステップS3211におい
て、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判
定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS3212にて、ワークRAM
254の各種フラグ格納エリア322における通常大当たり予告フラグ格納エリア(通常
大当たり予告情報記憶手段)に通常大当たり予告フラグ(通常大当たり予告情報)を格納
し、確変対応保留コマンドである場合には、ステップS3213にて、ワークRAM25
4の各種フラグ格納エリア322における確変大当たり予告フラグ格納エリア(確変大当
たり予告情報記憶手段)に確変大当たり予告フラグ(確変大当たり予告情報)を格納する
In the jackpot establishment winning process, as shown in FIG. 59, first, in step S3211, it is determined whether or not the hold command to be read this time is a normal correspondence hold command. If it is a normally supported hold command, in step S3212, the work RAM
When the normal jackpot notice flag (normal jackpot notice information) is stored in the normal jackpot notice flag storage area (normal jackpot notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of 254, and the command is a probability change correspondence hold command, step S3213 is performed. Work RAM 25
The probability change jackpot notice flag (probability change jackpot notice information) is stored in the probability change jackpot notice flag storage area (probability change jackpot notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of 4.

通常大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において
(すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において)、当該条件成立の契
機となった保留情報が通常大当たり結果に対応していることをMPU252にて特定する
ための情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり結果に対応した保留情報につい
て保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予
告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
The normal jackpot notice flag is the hold information that triggered the fulfillment of the hold notice in the situation where the condition for executing the hold notice is satisfied (that is, when the execution of the hold notice is permitted). This is information for specifying in the MPU 252 that it usually corresponds to the jackpot result. Then, the flag is usually stored when the condition for executing the hold notice is satisfied for the hold information corresponding to the jackpot result, and is deleted when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information.

また、確変大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況に
おいて(すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において)、当該条件成
立の契機となった保留情報が15R確変大当たり結果に対応していることをMPU252
にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、15R確変大当たり結果に対応
した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留
情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
In addition, the probability change jackpot notice flag is a hold that triggered the establishment of the condition in the situation where the condition for executing the hold notice is satisfied (that is, when the execution of the hold notice is permitted). MPU252 that the information corresponds to the 15R probability variation jackpot result
This is the information to be specified in. Then, the flag is stored when the condition for executing the hold notice is satisfied for the hold information corresponding to the 15R probability variation jackpot result, and is deleted when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information. ..

ステップS3212又はステップS3213の処理を実行した後は、ステップS321
4にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口33への入賞に基づき送信
されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものであ
る場合には、ステップS3215にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグを
格納する。続くステップS3216では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含
まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークRAM254に
設けられた保留予告用カウンタエリア325における上作動口33に対応した第1保留予
告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
After executing the process of step S3212 or step S3213, step S321
In step 4, it is determined whether or not the hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the upper operating port 33. If it is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S3215. In the following step S3216, the information on the number of holds to be included in the hold command to be read this time is specified, and the information on the number of holds to be read is used as the upper operating port in the hold notice counter area 325 provided in the work RAM 254. It is set for the first hold notice counter area corresponding to 33. After that, this setting process ends.

第1保留予告用カウンタエリアは、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報
を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技
回における保留情報に対応しているかをMPU252にて特定するための計測手段である
。当該第1保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、
第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始
されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第1保留予告用カ
ウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第1予告
条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。なお、
ステップS3216において括弧を付して表記するように、第2保留予告においては第1
保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数の情報(以下、
「対象既得情報数」と称する)」が設定されるが、「対象既得情報数」の詳細に関しては
後述する。
In the first hold notice counter area, when the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 is set as an opportunity to execute the hold notice, the hold information related to the setting is the hold information in any game. It is a measuring means for specifying by MPU 252 whether or not it corresponds to. Information on the number of holds set in the first hold notice counter area will be described later.
The hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is updated so that it is decremented by 1 each time a new game is started, and after the update, it is stored in the counter area for the first hold notice. When the information is set to "0", which is the initial value, the first notice condition establishment flag is cleared, and the state set to give the hold notice is released. In addition, it should be noted.
As shown in parentheses in step S3216, in the second hold notice, the first
In the counter area for holding notice, not the information on the number of held items, but the information on the number of acquired information (hereinafter,
"Number of target acquired information") "is set, but the details of" target acquired information "will be described later.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口34への入賞に基づき送信
されたものである場合には、ステップS3217にて、ワークRAM254に第2予告条
件成立フラグを格納する。続くステップS3218では、今回の読み出し対象となった保
留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワーク
RAM254の保留予告用カウンタエリア325における下作動口34に対応した第2保
留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, when the hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the lower operating port 34, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S3217. In the following step S3218, the information on the number of holds to be included in the hold command to be read this time is specified, and the information on the number of holds to be read corresponds to the lower operating port 34 in the hold notice counter area 325 of the work RAM 254. Set for the second hold notice counter area. After that, this setting process ends.

第2保留予告用カウンタエリアは、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報
を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技
回における保留情報に対応しているかをMPU252にて特定するための計測手段である
。当該第2保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、
第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始
されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第2保留予告用カ
ウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第2予告
条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。なお、
ステップS3218においも括弧を付して表記するように、第2保留予告においては第2
保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される
(後述する)。
In the second hold notice counter area, when the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34 is set as an opportunity to execute the hold notice, the hold information related to the setting is the hold information in any game. It is a measuring means for specifying by MPU 252 whether or not it corresponds to. Information on the number of holds set in the second hold notice counter area will be described later.
The hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is updated so that it is decremented by 1 each time a new game is started, and after the update, it is stored in the counter area for the second hold notice. When the information is set to "0", which is the initial value, the second notice condition establishment flag is cleared, and the state set to perform the hold notice is released. In addition, it should be noted.
As shown in parentheses in step S3218, the second hold notice is the second.
Instead of the information on the number of held items, the "number of acquired information" is set in the counter area for holding notice (described later).

保留コマンド対応処理(図55)の説明に戻り、今回の読み出し対象となった保留コマ
ンドが確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドのいずれでもないと判定した場合
(つまり、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドであると判定した
場合)、ステップS3111にて、ワークRAM254に第1大当たり保留フラグ又は第
2大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。そして、いずれかの大当たり
保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
Returning to the explanation of the hold command correspondence process (FIG. 55), when it is determined that the hold command to be read this time is neither the probability change correspondence hold command nor the normal correspondence hold command (that is, the reach correspondence hold command or the non-reach). (When it is determined that the command is a corresponding hold command), in step S3111, it is determined whether or not the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored in the work RAM 254. Then, when any of the jackpot hold flags is stored, the process corresponding to this hold command is terminated as it is.

ここで、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドを受信した場合で
あっても第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグが格納されている場合には
、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10で
は、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリア
Rbに、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶さ
れている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係
なく、上作動口33又は下作動口34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う
上での各種設定は行われない。
Here, even if a reach-supported hold command or a non-reach-supported hold command is received, if the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored, the hold command-corresponding process is terminated as it is. I did. That is, in the pachinko machine 10, the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is already stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit of the main control device 81. In this situation, regardless of whether or not the situation is set to give a hold notice, the hold notice is given even if a new prize is generated for the upper working port 33 or the lower working port 34. The above settings are not made.

このため、ステップS3112においても、ステップS3105と同様、前述の「既得
情報」の取得時には、予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納
されているため、保留予告(第1予告演出)に関する新たな設定は行われない。そして、
「既得情報」は、格納されていた第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが
消去された後、一定条件の下、保留予告(第2予告演出)に設定を行う(後述する)。
Therefore, in step S3112 as well, as in step S3105, when the above-mentioned "acquired information" is acquired, either the notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored, so that the hold notice (first notice). No new settings will be made regarding (directing). And
The "obtained information" is set to the hold notice (second notice effect) under certain conditions after the stored first notice condition establishment flag or second notice condition establishment flag is cleared (described later). ..

ステップS3111にて、第1大当たり保留フラグ及び第2大当たり保留フラグのいず
れもが格納されていないと判定した場合には、ステップS3112にて、ワークRAM2
54に第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納されている
か否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップ
S3112にて肯定判定をし、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。
If it is determined in step S3111 that neither the first jackpot hold flag nor the second jackpot hold flag is stored, the work RAM 2 is determined in step S3112.
It is determined whether or not either the first notice condition fulfillment flag or the second notice condition fulfillment flag is stored in 54. If any of the warning condition fulfillment flags is stored, an affirmative determination is made in step S3112, and the hold command correspondence process ends as it is.

ここで、既に説明したように、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマ
ンドを受信した場合であっても第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが格
納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり
、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に係る保留情報又は下作動口34への入
賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うための設定がなされている状況にお
いては、上作動口33又は下作動口34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行
う上での各種設定は行われない。
Here, as described above, even when the reach correspondence hold command or the non-reach correspondence hold command is received, if the first notice condition fulfillment flag or the second notice condition fulfillment flag is stored, it is as it is. Changed to end the process corresponding to this hold command. That is, in the pachinko machine 10, in a situation where a hold notice is given for either the hold information related to the winning of the upper operating port 33 or the holding information related to the winning of the lower operating port 34, the pachinko machine 10 is set to give a hold notice. Even if a new prize is generated for the upper operating port 33 or the lower operating port 34, various settings for giving a hold notice are not made.

第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場
合には、ステップS3113にて、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンド
が、上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口3
3への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS3114にて、ワークR
AM254に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS3
115にて、ワークRAM254にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。
If neither the first notice condition fulfillment flag nor the second notice condition fulfillment flag is stored, in step S3113, the reach-corresponding hold command to be read this time wins a prize in the upper operating port 33. It is determined whether or not it was transmitted based on. Upper operating port 3
If it was transmitted based on the winning of 3 in step S3114, the work R
It is determined whether or not the open / close execution flag is stored in AM254, and step S3.
At 115, it is determined whether or not the support flag is stored in the work RAM 254.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS3114にて肯定判
定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納され
ていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップS3114
にて否定判定をするとともにステップS3115にて肯定判定をし、そのまま本保留コマ
ンド対応処理を終了する。
As a result, when the open / close execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S3114, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is. Further, even if the open / close execution flag is not stored, if the support flag is stored, step S3114
In addition to making a negative judgment in step S3115, a positive judgment is made in step S3115, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is.

ここで、既に説明したように、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードで
ある場合には、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口33への入賞に基づく確変
対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での
各種設定は行われない。つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードである場合又は
高頻度サポートモードである場合には、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口3
3への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
Here, as described above, in the case of the open / close execution mode or the high frequency support mode, the probability change response hold command based on the winning of the upper operating port 33 among the upper operating port 33 and the lower operating port 34 Alternatively, even if a normal response hold command is received, various settings for giving a hold notice are not made. That is, in the pachinko machine 10, when the opening / closing execution mode or the high frequency support mode is used, the upper operating port 3 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34
Even if a new prize is awarded to 3, various settings will not be made to give a hold notice.

一方、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留
コマンドが、下作動口34への入賞に基づき送信されたものである場合ステップS311
6の処理に移行する。また、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンド若しく
は非リーチ対応保留コマンドが、上作動口33への入賞に基づき送信されたものであり、
ワークRAM254に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合
にも、ステップS3116の処理に移行する。
On the other hand, when the reach-corresponding hold command or the non-reach-corresponding hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the lower operating port 34, step S311.
Move to the process of 6. Further, the reach-corresponding hold command or the non-reach-corresponding hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the upper operating port 33.
Even when both the open / close execution flag and the support flag are not stored in the work RAM 254, the process proceeds to step S3116.

このステップS3116の処理では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが、リ
ーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。そして、リーチ対応保留コマンドである
場合には、ステップS3117にてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド
対応処理を終了する。また、リーチ対応保留コマンドでない場合(非リーチ対応保留コマ
ンドである場合)には、ステップS3118にて非リーチ対応設定処理を実行した後に、
本保留コマンド対応処理を終了する。
In the process of step S3116, it is determined whether or not the hold command to be read this time is a reach-compatible hold command. Then, in the case of the reach correspondence hold command, the reach correspondence setting process is executed in step S3117, and then the present hold command correspondence process is terminated. If it is not a reach-compatible hold command (if it is a non-reach-compatible hold command), after executing the non-reach-compatible setting process in step S3118,
Terminates the processing corresponding to this hold command.

ここで、リーチ対応設定処理について、図56(b)及び図60のフローチャートを参
照しながら説明し、非リーチ対応設定処理について、図57(a)及び図61のフローチ
ャートを参照しながら説明する。
Here, the reach correspondence setting process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 56 (b) and 60, and the non-reach correspondence setting process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 57 (a) and 61.

リーチ対応設定処理では、図56(b)に示すように、先ずステップS3301にて、
予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理の処理内容は、ステップS32
01にて説明した処理内容と同様である。但し、成立抽選用テーブル記憶エリア311に
記憶されている成立抽選用テーブルは、予告条件成立当選となる確率が、リーチ対応設定
処理の場合の方が大当たり対応設定処理(図56(a)の場合よりも低くなるように設定
されている。また、予告条件成立当選となる確率は、リーチ保留情報(リーチ対応保留コ
マンド)が特定するリーチの種別によって異なっている。そして、リーチ対応設定処理の
場合における予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、図
58(a)に示すように、リーチの種別がスーパーリーチの場合、2/10の確率で予告
条件成立当選とされ、ノーマルリーチの場合、1/10の確率で予告条件成立当選とされ
るように成立抽選用テーブルが設定されている。なお、図58(c)の変形例3に示すよ
うに、スーパーリーチの態様を2種以上備えるパチンコ機10では、スーパーリーチの種
類によって予告条件成立当選となる確率が異なっていてもよい。例えば、短い変動表示時
間の変動表示に伴い実行されるスーパーリーチ(スーパーリーチ1)と、長い変動表示時
間の変動表示に伴い実行されるスーパーリーチ(スーパーリーチ2)とを備える態様では
、スーパーリーチ(スーパーリーチ2)が選択される場合にスーパーリーチ(スーパーリ
ーチ1)が選択される場合よりも、予告条件成立当選となる確率が高くされてもよい。
In the reach correspondence setting process, first, in step S3301, as shown in FIG. 56 (b).
The lottery process for satisfying the notice condition is executed. The processing content of the lottery process for satisfying the advance notice condition is step S32.
It is the same as the processing content described in 01. However, in the established lottery table stored in the established lottery table storage area 311, the probability of winning the advance notice condition is higher in the case of the reach correspondence setting processing than in the case of the jackpot correspondence setting processing (in the case of FIG. 56A). Also, the probability of winning the notice condition is different depending on the type of reach specified by the reach hold information (reach support hold command). And in the case of reach support setting processing The probability of winning the notice condition is arbitrary, but in this pachinko machine 10, as shown in FIG. 58 (a), when the reach type is super reach, the probability of winning the notice condition is 2/10. In the case of normal reach, the establishment lottery table is set so that the advance notice condition is established and won with a probability of 1/10. As shown in the modification 3 of FIG. 58 (c), super reach is established. In the pachinko machine 10 having two or more of the above modes, the probability of winning the advance notice condition may differ depending on the type of super reach. For example, the super reach (super reach) executed with the fluctuation display of the short fluctuation display time. In an embodiment including 1) and a super reach (super reach 2) executed with a variable display of a long variable display time, the super reach (super reach 1) is selected when the super reach (super reach 2) is selected. The probability of winning the notice condition may be higher than that of the case of being selected.

続くステップS3302では、上記ステップS3301における抽選処理の結果が、予
告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処
理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップS3303のリーチ用成立当
選処理を行ってから、リーチ対応設定処理を終了する。
In the following step S3302, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3301 is whether or not the advance notice condition is satisfied. If the advance notice condition is not won, the main setting process is terminated as it is. If the advance notice condition is won, the reach-for reach-winning process in step S3303 is performed, and then the reach-corresponding setting process ends.

リーチ用成立当選処理では、図60に示すように、先ず、ステップS3311において
、今回の設定に係る保留予告を実際に行う場合における態様を、予め定められている複数
種類の態様のうち、いずれの態様とするかを振り分けるための振分抽選処理を実行する。
当該態様としては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として
設定された場合に選択され得る通常大当たり推測態様と、15R確変大当たり結果に対応
した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る確変大当たり
推測態様と、リーチ予告態様と、が設定されている。
In the reach winning process, as shown in FIG. 60, first, in step S3311, the mode in which the hold notice relating to the current setting is actually performed is any of a plurality of predetermined modes. A sorting lottery process for sorting whether to use the mode is executed.
As the aspect, the normal jackpot guessing mode that can be selected when the hold information corresponding to the normal jackpot result is set as the trigger for executing the hold notice, and the hold information corresponding to the 15R probability variation jackpot result are the execution of the hold notice. A probabilistic jackpot estimation mode that can be selected when set as an opportunity and a reach notice mode are set.

振分抽選処理の内容について詳細には、先ずワークRAM254の振分抽選用カウンタ
エリア326から振分抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。当該振分抽選用カウ
ンタエリア326は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対
応処理(図54)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされ
る構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている
。そして、振分抽選処理では、プログラムROM253の振分抽選用テーブル記憶エリア
(振分抽選用情報群記憶手段)312に記憶されている振分抽選用テーブル(振分抽選用
情報群)を参照して、上記読み出した振分抽選用のカウンタ値が上記通常大当たり推測態
様、上記確変大当たり推測態様及びリーチ予告態様のうちいずれに対応しているかを判定
する。通常大当たり推測態様となる確率、確変大当たり推測態様、若しくは、リーチ予告
態様となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、図58(b)に示すように、
上記通常大当たり推測態様となる確率が「1/4」、上記確変大当たり推測態様となる確
率が「1/4」、リーチ予告態様となる確率が「1/2」となるように振り分けられるよ
うに振分抽選用テーブルが設定されている。
Regarding the contents of the distribution lottery process, first, the counter value (numerical information) for the distribution lottery is read from the distribution lottery counter area 326 of the work RAM 254. The distribution lottery counter area 326 is configured to be able to store counter values of "0 to 99", and is configured to be incremented by 1 each time a command correspondence process (FIG. 54) is activated, that is, in a cycle of about 2 msec. In addition, it is configured to be initialized to "0" after reaching the maximum value. Then, in the distribution lottery process, the distribution lottery table (distribution lottery information group) stored in the distribution lottery table storage area (distribution lottery information group storage means) 312 of the program ROM 253 is referred to. Then, it is determined which of the above-mentioned normal jackpot estimation mode, the above probability variation jackpot estimation mode, and the reach notice mode corresponds to the read-out counter value for the distribution lottery. The probability of becoming a normal jackpot guessing mode, the probability variation jackpot guessing mode, or the probability of becoming a reach notice mode is arbitrary, but in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 58 (b),
The probability of the normal jackpot estimation mode is "1/4", the probability of the probability variation jackpot estimation mode is "1/4", and the probability of the reach notice mode is "1/2". A table for sorting lottery is set.

続くステップS3312では、上記ステップS3311における抽選処理の結果が、リ
ーチ予告態様であるか否かを判定する。リーチ予告態様である場合には、ステップS33
16にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322におけるリーチ予告フラグ
格納エリア(リーチ予告情報記憶手段)にリーチ予告フラグ(リーチ予告情報)を格納す
る。
In the following step S3312, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3311 is the reach notice mode. In the case of the reach notice mode, step S33
At 16, the reach notice flag (reach notice information) is stored in the reach notice flag storage area (reach notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254.

リーチ予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留
予告を実際に行う場合における態様をリーチ態様とすべきことをMPU252にて特定す
るための情報である。そして、当該フラグは、リーチ予告態様に係る保留予告を実行すべ
き条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報について保
留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
The reach notice flag is information for specifying in the MPU 252 that the mode in which the hold notice is actually performed should be the reach mode in the situation where the condition for executing the hold notice is satisfied. Then, the flag is stored when the condition for executing the hold notice according to the reach notice mode is satisfied, and when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information that triggered the establishment of the condition. It will be erased.

また、ステップS3312で否定判定される場合には、ステップS3313の処理に移
行する。このステップS3313では、上記ステップS3311における抽選処理の結果
が、通常大当たり推測態様であるか否かを判定する。通常大当たり推測態様である場合に
は、ステップS3314にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322におけ
る通常大当たり推測予告フラグ格納エリア(通常大当たり推測予告情報記憶手段)に通常
大当たり推測予告フラグ(通常推測予告情報)を格納する。また、通常大当たり推測態様
でない場合には、ステップS3315にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア
322における確変大当たり推測予告フラグ格納エリア(確変推測予告情報記憶手段)に
確変大当たり推測予告フラグ(確変大当たり推測予告情報)を格納する。
If a negative determination is made in step S3312, the process proceeds to step S3313. In step S3313, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3311 is usually a jackpot estimation mode. In the case of the normal jackpot guessing mode, in step S3314, the normal jackpot guessing notice flag (normal guessing notice) is placed in the normal jackpot guessing notice flag storage area (normal jackpot guessing notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Information) is stored. If the mode is not the normal jackpot guessing mode, in step S3315, the probability variation jackpot guessing notice flag storage area (probability variation estimation notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is filled with the probability variation jackpot guessing notice flag (probability variation jackpot guessing). Notice information) is stored.

通常大当たり推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況にお
いて、保留予告を実際に行う場合における態様を通常大当たり推測態様とすべきことをM
PU252にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり推測態
様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機
となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
The normal jackpot guessing notice flag means that in a situation where the condition for executing the hold notice is satisfied, the mode in which the hold notice is actually performed should be the normal jackpot guessing mode.
This is information for specifying by PU252. Then, the flag is usually stored when the condition for executing the hold notice related to the jackpot estimation mode is satisfied, and when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information that triggered the establishment of such a condition. Will be erased.

また、確変大当たり推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状
況において、保留予告を実際に行う場合における態様を確変大当たり推測態様とすべきこ
とをMPU252にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、確変大当たり
推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の契機
となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
Further, the probabilistic jackpot guessing notice flag is used to specify in the MPU 252 that the mode in which the hold notice is actually performed should be the probabilistic jackpot guessing mode in the situation where the condition for executing the hold notice is satisfied. Information. Then, the flag is stored when the condition for executing the hold notice related to the probabilistic jackpot estimation mode is satisfied, and is deleted when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information that triggered the condition. Will be done.

ステップS3314、ステップS3315若しくはステップS3316の処理を実行し
た後は、ステップS3317にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口
33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に
基づき送信されたものである場合には、ステップS3318にて、ワークRAM254に
第1予告条件成立フラグを格納する。続くステップS3119では、今回の読み出し対象
となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報
を保留予告用カウンタエリア325における第1保留予告用カウンタエリアに対して設定
する。その後、本設定処理を終了する。なお、ステップS3319においも括弧を付して
表記するように、第2保留予告においては第1保留予告用カウンタエリアに保留個数の情
報ではなく、「対象既得情報数」が設定される(後述する)。
After executing the process of step S3314, step S3315 or step S3316, in step S3317, it is determined whether or not the hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the upper operating port 33. judge. If it is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S3318. In the following step S3119, the information on the number of held holds included in the hold command to be read this time is specified, and the information on the number of held holds is transmitted to the first hold notice counter area in the hold notice counter area 325. Set. After that, this setting process ends. In addition, as described in step S3319 with parentheses, in the second hold notice, the "target acquired information number" is set in the counter area for the first hold notice instead of the information on the number of holds (described later). ).

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口34への入賞に基づき送信
されたものである場合には、ステップS3320にて、ワークRAM254に第2予告条
件成立フラグを格納する。続くステップS3321では、今回の読み出し対象となった保
留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告
用カウンタエリア325における第2保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その
後、本設定処理を終了する。なお、ステップS3321においも括弧を付して表記するよ
うに、第2保留予告においては第2保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく
、「対象既得情報数」が設定される(後述する)。
On the other hand, when the hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the lower operating port 34, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S3320. In the following step S3321, the information on the number of holds to be included in the hold command to be read this time is specified, and the information on the number of holds to be specified is applied to the second hold notice counter area in the hold notice counter area 325. Set. After that, this setting process ends. In addition, as described in step S3321 with parentheses, in the second hold notice, the "target acquired information number" is set in the counter area for the second hold notice instead of the information on the number of holds (described later). ).

次に、図57(a)及び図61を用いて、非リーチ対応設定処理について説明する。こ
の非リーチ対応設定処理では、図57(a)に示すように、先ずステップS3401にて
、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理の処理内容は、ステップS3
201にて説明した処理内容と同様である。但し、成立抽選用テーブル記憶エリア311
に記憶されている成立抽選用テーブルは、予告条件成立当選となる確率が、非リーチ対応
設定処理の場合の方がリーチ対応設定(図56(b))の場合よりも低くなるように設定
されている。そして、非リーチ対応設定処理において、予告条件成立当選となる確率は、
図58(a)に示すように、1/30の確率とされるように成立抽選用テーブルが設定さ
れている。このステップS3401にて予告条件成立抽選処理を行うと、ステップS34
02に進み、上記ステップS3401における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否
かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。これ
に対して、予告条件成立当選である場合には、ステップS3403の非リーチ用成立当選
処理を行ってから、非リーチ対応設定処理を終了する。
Next, the non-reach correspondence setting process will be described with reference to FIGS. 57 (a) and 61. In this non-reach correspondence setting process, as shown in FIG. 57 (a), first, in step S3401, the notice condition establishment lottery process is executed. The processing content of the lottery process for satisfying the advance notice condition is step S3.
It is the same as the processing content described in 201. However, the table storage area 311 for the establishment lottery
The establishment lottery table stored in is set so that the probability of winning the advance notice condition is lower in the non-reach correspondence setting process than in the reach correspondence setting (FIG. 56 (b)). ing. And, in the non-reach correspondence setting process, the probability of winning the notice condition is
As shown in FIG. 58 (a), the establishment lottery table is set so as to have a probability of 1/30. When the notice condition establishment lottery process is performed in step S3401, step S34
Proceeding to 02, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3401 is that the advance notice condition is satisfied. If the advance notice condition is not won, the main setting process is terminated as it is. On the other hand, if the advance notice condition is won, the non-reach-for non-reach winning process in step S3403 is performed, and then the non-reach correspondence setting process is terminated.

非リーチ用成立当選処理では、図61に示すように、先ず、ステップS3411におい
て、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322におけるリーチ推測予告フラグ格
納エリア(リーチ推測予告情報記憶手段)にリーチ推測予告フラグ(非リーチ推測予告情
報)を格納する。
In the non-reach establishment winning process, as shown in FIG. 61, first, in step S3411, the reach guessing notice flag (reach guessing notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is filled with the reach guessing notice flag (reach guessing notice information storage means). Non-reach guess notice information) is stored.

リーチ推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、
保留予告を実際に行う場合における態様をリーチ推測態様とすべきことをMPU252に
て特定するための情報である。そして、当該フラグは、リーチ推測態様に係る保留予告を
実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報に
ついて保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
The reach guess notice flag is a situation in which the conditions for executing the hold notice are satisfied.
This is information for specifying in the MPU 252 that the mode in which the hold notice is actually performed should be the reach estimation mode. Then, the flag is stored when the condition for executing the hold notice related to the reach estimation mode is satisfied, and when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information that triggered the establishment of the condition. It will be erased.

ステップS3411の処理を実行した後は、ステップS3412にて、今回の読み出し
対象となった保留コマンドが上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否か
を判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS
3413にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグを格納する。続くステップ
S3414では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を
特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア325における第1保
留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。なお、ステ
ップS3414においも括弧を付して表記するように、第2保留予告においては第1保留
予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく、「対象既得情報数」が設定される(後
述する)。
After executing the process of step S3411, in step S3412, it is determined whether or not the hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the upper operating port 33. If it was transmitted based on the winning of the upper operating port 33, step S
At 3413, the first notice condition fulfillment flag is stored in the work RAM 254. In the following step S3414, the information on the number of held holds included in the hold command to be read this time is specified, and the information on the number of held holds is transmitted to the first hold notice counter area in the hold notice counter area 325. Set. After that, this setting process ends. In addition, as described in step S3414 with parentheses, in the second hold notice, the "target acquired information number" is set in the first hold notice counter area instead of the information on the number of holds (described later). ).

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口34への入賞に基づき送信
されたものである場合には、ステップS3415にて、ワークRAM254に第2予告条
件成立フラグを格納する。続くステップS3416では、今回の読み出し対象となった保
留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告
用カウンタエリア325における第2保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その
後、本設定処理を終了する。なお、ステップS3416においも括弧を付して表記するよ
うに、第2保留予告においては第2保留予告用カウンタエリアに保留個数の情報ではなく
、「対象既得情報数」が設定される(後述する)。
On the other hand, when the hold command to be read this time is transmitted based on the winning of the lower operating port 34, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S3415. In the following step S3416, the information on the number of holds to be included in the hold command to be read this time is specified, and the information on the number of holds to be specified is applied to the second hold notice counter area in the hold notice counter area 325. Set. After that, this setting process ends. In addition, as described in step S3416 with parentheses, in the second hold notice, the "target acquired information number" is set in the counter area for the second hold notice instead of the information on the number of holds (described later). ).

ここで、上記のように保留コマンド対応処理が実行されることにより、保留情報が保留
予告の実行の契機として設定され得る条件が、上作動口33への入賞に基づき取得された
保留情報と下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とで異なっている。つまり
、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定
されるためには、その保留情報が、開閉実行モード中ではなく且つ高頻度サポートモード
でない状況において取得された保留情報である必要があるのに対して、下作動口34への
入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。さらに
は、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が通常大当たり結果又は15R確
変大当たり結果に対応している場合には、それが低確率モード及び高確率モードのいずれ
においても大当たり当選となる共通当選情報に対応している場合にのみ、保留予告の実行
の契機として設定されるのに対して、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報
についてはこのような条件は設定されていない。以上の構成により、上作動口33への入
賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況と、下作動
口34への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状
況とを異ならせることができる。
Here, the conditions under which the hold information can be set as a trigger for executing the hold notice by executing the hold command correspondence process as described above are the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 and the lower. It is different from the hold information acquired based on the winning of the operation port 34. That is, in order for the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 to be set as a trigger for executing the hold notice, the hold information is not in the open / close execution mode and is not in the high frequency support mode. While the reserved information needs to be acquired, such a condition is not set for the reserved information acquired based on the winning of the lower operating port 34. Furthermore, if the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, it is a jackpot winning in both the low probability mode and the high probability mode. Only when it corresponds to the common winning information that becomes, it is set as an opportunity to execute the hold notice, whereas such a condition is set for the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34. Not set. With the above configuration, the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 is set as an opportunity to execute the hold notice, and the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34 is set as the hold notice. It is possible to make the situation different from the situation set as the trigger for the execution of.

<変動表示制御処理>
次に、ステップS3013の変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御
処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表
示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81
から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示
させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行わ
れたことに伴って、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させる処理を実行する。
<Variable display control processing>
Next, the variation display control process in step S3013 will be described below. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbol for one game, and the main control device 81
When the variation end command sent from is received, the process of displaying the variation display of the symbol as the final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process of displaying an image for the hold notice during the variable display of the symbol is executed in accordance with the setting for performing the hold notice.

図62のフローチャートに示すように、ステップS3501にて、図柄表示装置41に
て1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の
変動表示が行われていない場合にはステップS3502にて、主制御装置81から送信さ
れた変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない
場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合
には、ステップS3503にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終
了する。
As shown in the flowchart of FIG. 62, in step S3501, it is determined whether or not the symbol display device 41 is executing the variable display of the symbols for one game. When the variation display of the symbol for one game is not performed, it is determined in step S3502 whether or not the variation command transmitted from the main control device 81 is received. If the fluctuation command has not been received, the fluctuation display control process is terminated as it is. If a variation command has been received, the variation start process is executed in step S3503, and then the variation display control process ends.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS3504にて
、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変
動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS3505にて変動中用処理を実行
した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、
ステップS3506にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する
On the other hand, when the variation display of the symbol for one game is performed, it is determined in step S3504 whether or not the variation end command transmitted from the main control device 81 is received. If the variation end command has not been received, the variation display control process is terminated after the variable intermediate process is executed in step S3505. If you have received a variable end command
After executing the variation end processing in step S3506, the variation display control process is terminated.

以下、ステップS3503の変動開始用処理及びステップS3505の変動中用処理に
ついて、詳細に説明する。なお、ステップS3506の変動終了用処理では、VDP25
5に対して最終停止表示コマンドを出力することで、今回の遊技回における停止結果の図
柄を最終停止表示させる。
Hereinafter, the fluctuation start processing in step S3503 and the fluctuation intermediate processing in step S3505 will be described in detail. In the variable end processing in step S3506, VDP25
By outputting the final stop display command to 5, the symbol of the stop result in this game round is displayed as the final stop.

<変動開始用処理>
先ずステップS3503の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制
御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置41に
おける図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Process for starting fluctuation>
First, the fluctuation start processing in step S3503 will be described. The variation start process is a process for starting the symbol variation display on the symbol display device 41 based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 81.

図63のフローチャートに示すように、ステップS3601にて、今回の読み出し対象
となった変動用コマンドから、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定す
る。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合に種別コ
マンドも送信する。そこでステップS3601では、今回の読み出し対象となった変動用
コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変
大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、明
示2R確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。
そして、ステップS3601では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、
大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ
発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252
のレジスタに記憶する。
As shown in the flowchart of FIG. 63, in step S3601, the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the variation display time are specified from the variation command to be read this time. Further, as described above, the main control device 81 also transmits a type command when transmitting a variation command. Therefore, in step S3601, the type command received together with the variable command to be read this time is read, and from the command, 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, and unspecified 2R probability variation jackpot result information. , Explicit 2R Specify the game result information such as the probability change jackpot result information or the deviation result information.
Then, in step S3601, from the above-specified information, information on whether or not a jackpot has been won,
If the jackpot is won, the information on the jackpot type, if the jackpot is not won, the information on the presence or absence of reach, and the information on the variable display time are grasped, and the grasped information is used as the MPU252.
Store in the register of.

続くステップS3602では、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該変動表示
パターンの設定処理では、プログラムROM253における変動表示パターンテーブル記
憶エリア(変動表示パターン情報群記憶手段)313に記憶された変動表示パターンテー
ブル(変動表示パターン情報群)から、ステップS3601にて把握した情報に対応した
変動表示パターンを選択し、その選択した変動表示パターンのアドレス情報を、ワークR
AM254に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア327に記憶させる。
In the following step S3602, the variable display pattern setting process is executed. In the variable display pattern setting process, the variable display pattern table (variable display pattern information group) stored in the variable display pattern table storage area (variable display pattern information group storage means) 313 in the program ROM 253 is grasped in step S3601. Select the variable display pattern corresponding to the selected information, and use the address information of the selected variable display pattern as the work R.
It is stored in the storage area 327 of the pattern information address provided in AM254.

かかるパターン情報アドレスの記憶エリア327に変動表示パターンのアドレス情報が
記憶されることにより、MPU252では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部
コマンドの出力処理にて、VDP255に対して内部コマンドを生成し、今回設定された
変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置41を駆動
させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り
返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パタ
ーンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し
、その生成した内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、その内部コ
マンドに応じて画像データをキャラクタROM256から読み出し、その読み出した画像
データをビデオRAM257に書き込む。これにより、図柄表示装置41において、今回
設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。
By storing the address information of the variation display pattern in the storage area 327 of the pattern information address, the MPU 252 generates an internal command for the VDP 255 in an internal command output process (not shown) different from the variation start process. Then, the symbol display device 41 is driven so that the variation display of the symbol corresponding to the variation display pattern set this time is performed. In this case, the output processing of the internal command is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output processing of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set fluctuation display pattern is displayed. It is generated according to the elapsed time from the start of the fluctuation display, and the generated internal command is output to VDP255. The VDP 255 reads image data from the character ROM 256 in response to its internal command, and writes the read image data to the video RAM 257. As a result, the symbol display device 41 performs variable display of the symbol corresponding to the variable display pattern set this time.

なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄
の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報や
リーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって
、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力
されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出と
いった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
In addition, the information of the variable display pattern stored in the variable display pattern table includes not only the content of the variable display of the symbol but also the information of the background image displayed together with the variable display of the symbol and the case where the reach effect is performed. Information on the image of the reach production is also included. Therefore, when an internal command corresponding to the set variable display pattern is output to the VDP 255, the background image is displayed together with the variable display of the symbol, and further, when various effects such as reach effect are performed, the relevant effect is applicable. The production image is displayed.

ステップS3602にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップS36
03にて予告演出の設定処理を実行する。ここで、予告演出の設定処理について、図64
及び図65に示すフローチャートを参照しながら説明する。
After executing the variation display pattern setting process in step S3602, step S36
At 03, the setting process of the advance notice effect is executed. Here, regarding the setting process of the notice effect, FIG. 64
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 65.

予告演出の設定処理では、先ずステップS3701にて、ワークRAM254に第1予
告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1
予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグの両方(何れも)が格納されていない場
合には、そのまま本設定処理を終了する。
In the advance notice effect setting process, first, in step S3701, it is determined whether or not the first advance notice condition establishment flag or the second advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. 1st
If both the advance notice condition establishment flag and the second advance notice condition establishment flag (both) are not stored, the present setting process is terminated as it is.

第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステ
ップS3702にて、ワークRAM254に通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予
告フラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり
予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS3703にて大当たり対応
発生抽選処理を実行し、ステップS3706に移行する。
When the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored, in step S3702, it is determined whether or not the normal jackpot notice flag or the probability variation jackpot notice flag is stored in the work RAM 254. When either the normal jackpot notice flag or the probability change jackpot notice flag is stored, the jackpot correspondence occurrence lottery process is executed in step S3703, and the process proceeds to step S3706.

ステップS3702にて、ワークRAM254に通常大当たり予告フラグ及び確変大当
たり予告フラグの何れも格納されていないと判定される場合には、ステップS3704の
処理に移行する。このステップS3704の処理では、ワークRAM254に大当たり推
測予告フラグ(通常大当たり推測予告フラグ若しくは確変大当たり推測予告フラグ)が格
納されているか否かを判定する。通常大当たり推測予告フラグ又は確変大当たり推測予告
フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS3705にて外れ対応発生抽選
処理を実行し、ステップS3706の処理に移行する。
If it is determined in step S3702 that neither the normal jackpot notice flag nor the probability variation jackpot notice flag is stored in the work RAM 254, the process proceeds to step S3704. In the process of step S3704, it is determined whether or not the jackpot guessing notice flag (normal jackpot guessing notice flag or probability variation jackpot guessing notice flag) is stored in the work RAM 254. If either the normal jackpot guessing notice flag or the probability variation jackpot guessing notice flag is stored, the missed response occurrence lottery process is executed in step S3705, and the process proceeds to step S3706.

ここで、大当たり対応発生抽選処理及び外れ対応発生抽選処理では、ワークRAM25
4の発生抽選用カウンタエリア328から発生抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出
す。ここで、発生抽選用カウンタエリア328は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に
構成されており、コマンド対応処理(図54)が起動される度に、すなわち約2msec
周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初
期化される構成となっている。そして、各発生抽選処理では、プログラムROM253の
発生抽選用テーブル記憶エリア(発生抽選用情報群記憶手段)314に記憶されている発
生抽選用テーブル(発生抽選用情報群)を参照して、上記読み出した発生抽選用のカウン
タ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。
Here, in the jackpot correspondence occurrence lottery processing and the loss correspondence occurrence lottery processing, the work RAM 25
The counter value (numerical information) for the generated lottery is read from the generated lottery counter area 328 of 4. Here, the generated lottery counter area 328 is configured to be able to store counter values of "0 to 99", and each time the command correspondence process (FIG. 54) is activated, that is, about 2 msec.
It is configured to be incremented by 1 in a cycle, and is initialized to "0" after reaching the maximum value. Then, in each generated lottery process, the above-mentioned reading is performed with reference to the generated lottery table (generated lottery information group) stored in the generated lottery table storage area (generated lottery information group storage means) 314 of the program ROM 253. It is determined whether or not the counter value for the generated lottery corresponds to the generated winning.

この場合に、発生抽選用テーブルとして、大当たり対応発生抽選処理にて参照されるテ
ーブルと、外れ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルとが設定されている。大当たり
対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図66(a)に示すように、発
生当選となるカウンタ値が「0〜89」に設定されているとともに、外れ結果となるカウ
ンタ値が「90〜99」に設定されている。つまり、9/10の確率で発生当選となるよ
うに設定されている。また、発生当選となるカウンタ値のうち「0〜44」は確定当選に
対応しており、「45〜89」は非確定当選に対応している。詳細は後に説明するが、確
定当選となった場合と非確定当選となった場合とで、保留予告の演出内容が異なっている
In this case, as the generated lottery table, a table referred to in the jackpot correspondence generated lottery process and a table referred to in the missed correspondence generated lottery process are set. In the generated lottery table referred to in the jackpot correspondence generated lottery process, as shown in FIG. The value is set to "90-99". That is, it is set so that the probability of winning is 9/10. Further, among the counter values that are generated winnings, "0 to 44" corresponds to the confirmed winning, and "45 to 89" corresponds to the non-determined winning. The details will be explained later, but the content of the hold notice differs depending on whether the winning is confirmed or not.

一方、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図66(b)に示
すように、発生当選となるカウンタ値が「0〜49」に設定されているとともに、外れ結
果となるカウンタ値が「50〜99」に設定されている。つまり、1/2の確率で発生当
選となるように設定されている。また、大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽
選用テーブルでは、発生当選として、確定当選と非確定当選との2パターンが設定されて
いたが、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として
、非確定当選の1パターンのみが設定されている。
On the other hand, in the generated lottery table referred to in the loss-corresponding occurrence lottery process, as shown in FIG. The counter value is set to "50 to 99". That is, it is set so that the probability of winning is 1/2. In addition, in the generation lottery table referred to in the jackpot correspondence occurrence lottery process, two patterns of confirmed winning and non-confirmed winning were set as the occurrence winning, but the occurrence referred to in the loss correspondence occurrence lottery processing. In the lottery table, only one pattern of unconfirmed winning is set as the occurrence winning.

ステップS3703又はステップS3705の処理を実行した後は、ステップS370
6にて、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選でない場
合には、そのまま本設定処理を終了する。発生当選である場合には、ステップS3707
にて、その発生当選が、確定当選及び非確定当選のうち確定当選であるか否かを判定する
。確定当選である場合には、ステップS3708〜ステップS3710の「大当たり予告
の確定当選対応の演出設定処理」を実行し、非確定当選である場合には、ステップS37
11〜ステップS3713の「大当たり予告の非確定当選対応」の演出設定処理を実行す
る。
After executing the process of step S3703 or step S3705, step S370
At 6, it is determined whether or not the result of the generated lottery process is the generated winning. If it is not a winning, this setting process ends as it is. If the event is won, step S3707
At, it is determined whether or not the generated winning is a fixed winning or a non-fixed winning. If it is a definite winning, the "production setting process corresponding to the definite winning of the big hit notice" of steps S3708 to S3710 is executed, and if it is a non-confirmed winning, step S37.
The effect setting process of "corresponding to unconfirmed winning of big hit notice" in steps 11 to S3713 is executed.

「大当たり予告の確定当選対応の演出設定処理」では、先ずステップS3708にて、
ワークRAM254に確変大当たり予告フラグ及び通常大当たり予告フラグのうち、確変
大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たり予告フラグが格納
されている場合には、ステップS3709にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エ
リア322における確変大当たり確定演出フラグ格納エリア(確変大当たり確定演出情報
記憶手段)に確変大当たり確定演出フラグ(確変大当たり確定演出情報)を格納した後に
、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグが格納されていない場合、すな
わち通常大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップS3710にて、ワー
クRAM254の各種フラグ格納エリア322における通常確定演出フラグ格納エリア(
通常確定演出情報記憶手段)に通常大当たり確定演出フラグ(通常大当たり確定演出情報
)を格納した後に、本設定処理を終了する。
In the "production setting process corresponding to the final winning of the jackpot notice", first, in step S3708,
It is determined whether or not the probability change jackpot notice flag is stored in the work RAM 254 among the probability change jackpot notice flag and the normal jackpot notice flag. When the probability variation jackpot notice flag is stored, in step S3709, the probability variation jackpot confirmation effect flag (probability variation jackpot confirmation effect information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is stored. After storing the probability change jackpot confirmation effect information), this setting process is terminated. Further, when the probability change big hit notice flag is not stored, that is, when the normal big hit notice flag is stored, in step S3710, the normal confirmation effect flag storage area (normal confirmation effect flag storage area 322 in various flag storage areas 322 of the work RAM 254).
After storing the normal jackpot confirmation effect flag (normal jackpot confirmation effect information) in the normal confirmation effect information storage means), this setting process is terminated.

確変大当たり確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保
留予告にて確変大当たり確定演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である
。確変大当たり確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊
技回において、15R確変大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための
演出である。当該確変大当たり確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において
当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
The probabilistic jackpot confirmation effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the probabilistic jackpot confirmation effect is to be performed by the hold notice when the hold notice is given in the predetermined game times. The probabilistic jackpot confirmation effect is an effect for notifying the player that the 15R probabilistic jackpot result will surely occur in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The probabilistic jackpot confirmation effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times for which the effect is executed.

また、通常大当たり確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、
その保留予告にて通常大当たり確定演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報
である。通常大当たり確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に
係る遊技回において、通常大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための
演出である。当該通常大当たり確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において
当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
In addition, the normal jackpot confirmation effect flag is set when a hold notice is given at a predetermined game time.
This is information for specifying in the MPU 252 that the normal jackpot confirmation effect will be performed in the hold notice. The normal jackpot confirmation effect is an effect for notifying the player that the normal jackpot result is surely generated in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The normal jackpot confirmation effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times for which the effect is executed.

一方、非確定当選対応の演出設定処理では、先ずステップS3711にて、ワークRA
M254に確変大当たり予告フラグ、通常大当たり予告フラグ、確変大当たり推測予告フ
ラグ及び通常大当たり推測予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグ又は確変大当たり
推測予告フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
On the other hand, in the production setting process corresponding to the unconfirmed winning, first, in step S3711, the work RA
It is determined whether or not any of the probability change jackpot notice flag, the normal jackpot notice flag, the probability change jackpot guessing notice flag, and the normal jackpot guessing notice flag is stored in the M254.

確変大当たり予告フラグ又は確変大当たり推測予告フラグのいずれかが格納されている
場合には、ステップS3712にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322
における確変大当たり推測演出フラグ格納エリア(確変大当たり推測演出情報記憶手段)
に確変大当たり推測演出フラグ(確変大当たり推測演出情報)を格納した後に、本設定処
理を終了する。また、確変大当たり予告フラグ及び確変大当たり推測予告フラグのいずれ
もが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグ又は通常大当たり推測予告
フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2413にて、ワークRAM2
54の各種フラグ格納エリア322における通常大当たり推測演出フラグ格納エリア(通
常大当たり推測演出情報記憶手段)に通常大当たり推測演出フラグ(通常大当たり推測演
出情報)を格納した後に、本設定処理を終了する。
When either the probabilistic jackpot warning flag or the probabilistic jackpot guessing warning flag is stored, in step S3712, various flag storage areas 322 of the work RAM 254 are stored.
Probability change jackpot guessing effect flag storage area (probability variation jackpot guessing effect information storage means)
After storing the probability variation jackpot guessing effect flag (probability variation jackpot estimation effect information) in, this setting process is terminated. Further, when neither the probabilistic jackpot notice flag nor the probabilistic jackpot guessing notice flag is stored, that is, when either the normal jackpot notice flag or the normal jackpot guessing notice flag is stored, in step S2413. Work RAM 2
After storing the normal jackpot guessing effect flag (normal jackpot guessing effect information) in the normal jackpot guessing effect flag storage area (normal jackpot guessing effect information storage means) in the various flag storage areas 322 of 54, this setting process ends.

確変大当たり推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保
留予告にて確変大当たり推測演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である
。確変大当たり推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊
技回において、15R確変大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知する
ための演出である。当該確変大当たり推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回に
おいて当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
The probabilistic jackpot guessing effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the probabilistic jackpot guessing effect is to be performed by the hold notice when the hold notice is given in the predetermined game times. The probability change jackpot guessing effect is an effect for notifying the player that a 15R probability variation jackpot result may occur in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The probabilistic jackpot guessing effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times for which the effect is executed.

また、通常大当たり推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、
その保留予告にて通常大当たり推測演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報
である。通常大当たり推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に
係る遊技回において、通常大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知する
ための演出である。当該通常大当たり推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回に
おいて当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
In addition, the normal jackpot guessing effect flag is set when a hold notice is given at a predetermined game time.
This is information for specifying in the MPU 252 that the normal jackpot guessing effect is performed by the hold notice. The normal jackpot guessing effect is an effect for notifying the player that a normal jackpot result may occur in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The normal jackpot guessing effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times for which the effect is executed.

また、ワークRAM254に大当たり推測予告フラグ(通常大当たり推測予告フラグ若
しくは確変大当たり推測予告フラグ)が格納されていない場合には、ステップS3714
の処理(図65を参照)に移行する。このステップS3714の処理では、ワークRAM
254にリーチ予告フラグが格納されているか否かを判定する。そして、リーチ予告フラ
グが格納されている判定する場合には、ステップS3715にてリーチ予告対応発生抽選
処理を実行し、ステップS3717に移行する。
If the jackpot guessing notice flag (normal jackpot guessing notice flag or probability variation jackpot guessing notice flag) is not stored in the work RAM 254, step S3714
(See FIG. 65). In the process of step S3714, the work RAM
It is determined whether or not the reach notice flag is stored in 254. Then, when it is determined that the reach notice flag is stored, the reach notice correspondence occurrence lottery process is executed in step S3715, and the process proceeds to step S3717.

ステップS3714の処理で、ワークRAM254にリーチ予告フラグが格納されてい
ないと判定する場合(リーチ推測予告フラグが格納されている場合)には、ステップS3
716にてガセリーチ対応発生抽選処理を実行し、ステップS3717の処理に移行する
When it is determined in the process of step S3714 that the reach notice flag is not stored in the work RAM 254 (when the reach guess notice flag is stored), step S3
At 716, the lottery process for generating gasselech is executed, and the process proceeds to step S3717.

ここで、リーチ対応発生抽選処理及びガセリーチ対応発生抽選処理においても、ワーク
RAM254の発生抽選用カウンタエリア328から発生抽選用のカウンタ値(数値情報
)を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア328は「0〜99」のカウンタ値を
格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図54)が起動される度に、すなわち約
2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後
「0」に初期化される構成となっている。そして、各発生抽選処理では、プログラムRO
M253の発生抽選用テーブル記憶エリア(発生抽選用情報群記憶手段)314に記憶さ
れている発生抽選用テーブル(発生抽選用情報群)を参照して、上記読み出した発生抽選
用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。
Here, also in the reach-corresponding generation lottery process and the gassereach-corresponding occurrence lottery process, the counter value (numerical information) for the generation lottery is read from the generation lottery counter area 328 of the work RAM 254. Here, the generated lottery counter area 328 is configured to be able to store counter values of "0 to 99", and is incremented by 1 each time the command correspondence process (FIG. 54) is activated, that is, in a cycle of about 2 msec. In addition to being configured, it is configured to be initialized to "0" after reaching the maximum value. Then, in each occurrence lottery process, the program RO
The counter value for the generated lottery read out is generated with reference to the generated lottery table (generated lottery information group) stored in the generated lottery table storage area (generated lottery information group storage means) 314 of M253. Judge whether or not it corresponds to winning.

この場合に、発生抽選用テーブルとして、リーチ対応発生抽選処理にて参照されるテー
ブルと、ガセリーチ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルとが設定されている。リー
チ確定対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図66(c)に示すよう
に、発生当選となるカウンタ値が「0〜49」に設定されているとともに、外れ結果とな
るカウンタ値が「50〜99」に設定されている。つまり、1/2の確率で発生当選とな
るように設定されている。また、発生当選となるカウンタ値のうち「0〜24」は確定当
選に対応しており、「25〜49」は非確定当選に対応している。そして、詳細は後に説
明するが、確定当選となった場合と非確定当選となった場合とで、保留予告の演出内容が
異なっている。
In this case, as the generated lottery table, a table referred to in the reach-corresponding generated lottery process and a table referred to in the gassereach-corresponding generated lottery process are set. As shown in FIG. 66 (c), the counter value for winning the occurrence is set to "0 to 49" in the occurrence lottery table referred to in the reach confirmation correspondence occurrence lottery process, and the result is out of order. The counter value is set to "50 to 99". That is, it is set so that the probability of winning is 1/2. Further, among the counter values that are generated winnings, "0 to 24" corresponds to the confirmed winning, and "25 to 49" corresponds to the non-determined winning. The details will be described later, but the content of the hold notice is different depending on whether the winning is confirmed or not.

一方、ガセリーチ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図66(d
)に示すように、発生当選となるカウンタ値が「0〜1」に設定されているとともに、外
れ結果となるカウンタ値が「2〜99」に設定されている。つまり、1/50の確率で発
生当選となるように設定されている。そして、発生当選の場合、一律に非確定当選となる
On the other hand, the table for generating lottery referred to in the generated lottery process corresponding to gasselech is shown in FIG. 66 (d).
), The counter value that is the winning result is set to "0 to 1", and the counter value that is the result of the loss is set to "2 to 99". That is, it is set so that the probability of winning is 1/50. Then, in the case of an outbreak winning, the winning is uniformly unconfirmed.

ステップS3715又はステップS3716の処理を実行した後は、ステップS371
7にて、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選でない場
合には、そのまま本設定処理を終了する。発生当選である場合には、ステップS3718
にて確定当選であるか否かを判定し、確定当選である場合には、ステップS3719にて
、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322におけるリーチ確定演出フラグ格納
エリア(リーチ確定演出情報記憶手段)にリーチ確定演出フラグ(リーチ確定演出情報)
を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確定当選でない場合には、ステップS3
720にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322におけるリーチ推測演出
フラグ格納エリア(リーチ推測演出情報記憶手段)にリーチ推測演出フラグ(ガセリーチ
演出情報)を格納した後に、本設定処理を終了する。
After executing the process of step S3715 or step S3716, step S371
In step 7, it is determined whether or not the result of the generated lottery process is the generated winning. If it is not a winning, this setting process ends as it is. If the event is won, step S3718
In step S3719, in step S3719, in the reach confirmation effect flag storage area (reach confirmation effect information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Reach confirmed production flag (reach confirmed production information)
After storing, this setting process ends. If the winner is not confirmed, step S3
At 720, after storing the reach guessing effect flag (gasse reach effect information) in the reach estimation effect flag storage area (reach estimation effect information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254, the present setting process is terminated.

リーチ確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告
にて確変確定演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である。リーチ確定演
出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、リーチ
が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該リーチ確定演出フラグ
は、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場
合に消去される。
The reach confirmation effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the probability change confirmation effect is to be performed by the hold notice when the hold notice is given in the predetermined game times. The reach confirmation effect is an effect for notifying the player that the reach will surely occur in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The reach confirmation effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times for which the effect is executed.

また、リーチ推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保
留予告にて通常確定演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である。ガセリ
ーチ演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、
リーチ演出が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該リー
チ推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の
設定が行われた場合に消去される。
Further, the reach guessing effect flag is information for specifying in the MPU 252 that when a hold notice is given in a predetermined game time, a normal final effect is performed by the hold notice. The gassereach production is a game round related to the hold information set as an opportunity to execute the hold notice.
This is an effect for notifying the player that a reach effect may occur. The reach guess effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times for which the effect is executed.

変動開始用処理(図63)の説明に戻り、ステップS3603にて予告演出の設定処理
を実行した後は、ステップS3604にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンド
が、第1変動用コマンド及び第2変動用コマンドのうち第1変動用コマンドであるか否か
を判定する。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 63), after executing the advance notice effect setting process in step S3603, the variation command read this time is the first variation command in step S3604. And, it is determined whether or not it is the first variation command among the second variation commands.

つまり、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第1結果表示部用保留エリア
Ra及び第2結果表示部用保留エリアRbのうち、第1結果表示部用保留エリアRaに記
憶されている保留情報が遊技回の開始対象となり、すなわち上作動口33への入賞に基づ
き取得された保留情報が遊技回の開始対象となり、送信されたものか否かを判定する。
That is, the variable command to be read this time is stored in the hold area Ra for the first result display unit among the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit. It is determined whether or not the hold information is the start target of the game round, that is, the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 is the start target of the game round and has been transmitted.

第1変動用コマンドである場合には、ステップS3605にて第1フラグ消去処理を実
行した後に、本変動開始用処理を終了し、第2変動用コマンドである場合には、ステップ
S3606にて第2フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。
In the case of the first variation command, the first flag erasing process is executed in step S3605, then the present variation start process is terminated, and in the case of the second variation command, the first change process is performed in step S3606. 2 After executing the flag erasing process, the process for starting this fluctuation is terminated.

ここで、第1フラグ消去処理について、図67のフローチャートを参照しながら説明す
る。
Here, the first flag erasing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 67.

第1フラグ消去処理では、先ずステップS3801にて、ワークRAM254に第1大
当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。第1大当たり保留フラグが格納さ
れていない場合には、ステップS3802〜ステップS3804の処理を実行することな
くステップS3805に進む。第1大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステ
ップS3802にて、消去用カウンタエリア323における第1消去用カウンタエリアに
記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該第1消去用カウンタエリアの情
報を更新する。
In the first flag erasing process, first, in step S3801, it is determined whether or not the first jackpot hold flag is stored in the work RAM 254. If the first jackpot hold flag is not stored, the process proceeds to step S3805 without executing the processes of steps S3802 to S3804. When the first jackpot hold flag is stored, the first erase is performed so that the value stored in the first erase counter area in the erase counter area 323 is decremented in step S3802. Update the counter area information.

その後、ステップS3803にて第1消去用カウンタエリアの値が「0」となっている
か否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS3804にて第1大当たり
保留フラグを消去した後に、ステップS2505に進み、「0」となっていない場合には
、ステップS3804の処理を実行することなくステップS3505に進む。
After that, in step S3803, it is determined whether or not the value of the first erasing counter area is "0". If it is "0", after clearing the first jackpot hold flag in step S3804, the process proceeds to step S2505. If it is not "0", the process of step S3804 is not executed. The process proceeds to step S3505.

第1大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置81の第1結果表示部
用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情
報が含まれている場合に格納されるフラグであり、第1消去用カウンタエリアには第1結
果表示部用保留エリアRaに大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にそ
の保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶
される。さらにまた、保留コマンド対応処理(図55)ではステップS3103の処理が
実行される前のタイミングでステップS3102の処理を実行するようにしたことにより
、第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選
に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当
選に対応した保留情報の順番の情報が第1消去用カウンタエリアに記憶されることとなる
。よって、第1消去用カウンタエリアの情報が初期値としての「0」となる場合とは、第
1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対
応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には第1大当たり保留フラグが
消去される。
As described above, the first jackpot hold flag includes the hold information corresponding to the jackpot winning in the hold information held and stored in the hold area Ra for the first result display unit of the main control device 81. It is a flag to be stored when the flag is stored, and when the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the hold area Ra for the first result display unit in the first erase counter area, the hold information is stored in the game times. Information for identifying the order to be started is stored. Furthermore, in the hold command corresponding process (FIG. 55), the process of step S3102 is executed at the timing before the process of step S3103 is executed, so that the process is stored in the hold area Ra for the first result display unit. If the pending information is included in a plurality of pending information corresponding to the jackpot winning, the information on the order of the pending information corresponding to the jackpot winning, which is the start target later, is the first erasing counter. It will be stored in the area. Therefore, when the information in the first erasure counter area becomes "0" as the initial value, the jackpot winning is supported in the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. It means that the hold information is not included, and in this case, the first jackpot hold flag is cleared.

第1フラグ消去処理において、ステップS3805では、ワークRAM254に第1予
告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1予告条件成立フラグが格納さ
れていない場合には、そのまま本消去処理を終了する。第1予告条件成立フラグが格納さ
れている場合には、ステップS3806にて、保留予告用カウンタエリア325における
第1保留予告用カウンタエリアに記憶されている値が1ディクリメントされるように、当
該第1保留予告用カウンタエリアの情報を更新する。
In the first flag erasing process, in step S3805, it is determined whether or not the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If the first notice condition establishment flag is not stored, the main erasing process is terminated as it is. When the first notice condition establishment flag is stored, the value stored in the first hold notice counter area in the hold notice counter area 325 is decremented by 1 in step S3806. The information in the counter area for the first hold notice is updated.

その後、ステップS3807にて第1保留予告用カウンタエリアの値が「0」となって
いるか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS3808にて第1予告
条件成立フラグを消去するとともに、ステップS3809にて予告初期化処理を実行する
。予告初期化処理では、ワークRAM254に通常大当たり予告フラグ、確変大当たり予
告フラグ、通常推測予告フラグ、確変推測予告フラグ又はリーチ予告フラグのいずれかが
格納されている場合に、その格納されているフラグを消去する処理である。
After that, in step S3807, it is determined whether or not the value of the first hold notice counter area is “0”. If it is "0", the first notice condition establishment flag is deleted in step S3808, and the notice initialization process is executed in step S3809. In the notice initialization process, when any of the normal jackpot notice flag, the probability change jackpot notice flag, the normal guess notice flag, the probability change guess notice flag, and the reach notice flag is stored in the work RAM 254, the stored flag is set. This is the process of erasing.

ここで、第1予告条件成立フラグとは、既に説明したように、第1結果表示部用保留エ
リアRaに保留記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に
格納されるフラグであり、第1保留予告用カウンタエリアには第1結果表示部用保留エリ
アRaに保留予告の実行の契機として設定された保留情報が記憶されている場合にその保
留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶され
る。よって、第1保留予告用カウンタエリアの情報が初期値としての「0」となる場合と
は、第1結果表示部用保留エリアRaにおいて保留予告の実行の契機として設定された保
留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には第1予告条件成立フ
ラグが消去される。
Here, the first notice condition establishment flag is stored when the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is set as an opportunity to execute the hold notice, as described above. When the hold information set as the trigger for executing the hold notice is stored in the hold area Ra for the first result display unit in the first hold notice counter area, the hold information is used for the game. Information for identifying the order to be started is stored. Therefore, when the information in the counter area for the first hold notice becomes "0" as the initial value, the hold information set as the trigger for executing the hold notice in the hold area Ra for the first result display unit has already been played. It means that the time has been started, and in this case, the first notice condition establishment flag is deleted.

ステップS3809の処理を実行すると、ステップS3810の処理に移行し、第1保
留予告用カウンタエリアの値を「0」として開始される遊技回が大当たり保留情報に基づ
く遊技回(確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに基づき実行される遊技回)
であるか否かを判定する。つまり、ステップS3810では、予告演出の対象となった遊
技回(遊技結果や遊技演出が予告演出の対象となった遊技回)が、大当たり保留情報(1
5R確変大当たり結果及び通常大当たり結果を遊技結果として表示することになる保留情
報)に基づいて開始される遊技回であるか否かを判定する。
When the process of step S3809 is executed, the process shifts to the process of step S3810, and the game times started with the value of the first hold notice counter area set to "0" are the game times based on the jackpot hold information (probability change correspondence hold command or normal). Game times executed based on the corresponding hold command)
It is determined whether or not it is. That is, in step S3810, the game times (game results and game times for which the game effect is the target of the advance notice) are the jackpot hold information (1).
It is determined whether or not the game is started based on the 5R probability variation jackpot result and the pending information on which the normal jackpot result is displayed as the game result).

そして、ステップS3810の処理で肯定的に判定される場合には、第1フラグ去処理
を終了する。これに対して、ステップS3810の処理で否定的に判定される場合には、
ステップS3811の処理に移行する。つまり、予告演出の対象となった遊技回が大当た
り保留情報に基づき開始されるものでない場合、ステップS3811に移行し、既得情報
が存在するか否かを判定する。すなわち、所定の保留情報を対象に予告演出を行う場合に
おいて、当該予告演出の対象となった遊技回を開始する時点において、当該所定の保留情
報の後に取得された保留情報が既に記憶されているか否かを判定する。
Then, if a positive determination is made in the process of step S3810, the first flag removal process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in the process of step S3810,
The process proceeds to step S3811. That is, if the game times targeted for the advance notice effect are not started based on the jackpot hold information, the process proceeds to step S3811 to determine whether or not the acquired information exists. That is, when the advance notice effect is performed for the predetermined hold information, is the hold information acquired after the predetermined hold information already stored at the time of starting the game round that is the target of the advance notice effect? Judge whether or not.

ステップS3811の処理で肯定的に判定される場合には、ステップS3812に進み
、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第2予告演出実行判定
フラグ格納エリア(第2予告演出実行判定情報記憶手段)に第2予告演出実行判定フラグ
(第2予告演出実行判定情報)を格納する。そして、第1フラグ消去処理を終了する。こ
こで、当該第2予告演出実行判定フラグは、後述するように、既得情報の中から第2予告
演出の対象となる保留情報(対象既得情報)を、検索する状況であることをMPU252
にて特定するための情報である。そして、第2予告演出実行判定フラグは、既得情報のう
ちの何れかの既得情報に基づいて第2予告演出を実行可能であると決定するか、既得情報
に基づいて第2予告演出を実行可能でないと決定すると消去される情報である。
If a positive determination is made in the process of step S3811, the process proceeds to step S3812, and the second advance notice effect execution determination flag storage area (second advance notice effect execution determination information storage) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. The second notice effect execution determination flag (second notice effect execution determination information) is stored in the means). Then, the first flag erasing process is terminated. Here, as will be described later, the second notice effect execution determination flag indicates that the MPU252 is in a situation where the pending information (target acquired information) that is the target of the second notice effect is searched from the acquired information.
This is the information to be specified in. Then, the second notice effect execution determination flag determines that the second notice effect can be executed based on any of the acquired information, or the second notice effect can be executed based on the acquired information. This information is deleted when it is determined that it is not.

ステップS3810の処理で肯定的に判定される場合と、ステップS3811の処理で
否定的に判定される場合には、第1フラグ消去処理を終了する。また、ステップS380
7の処理で、第1保留予告用カウンタエリアの値が「0」となっていないと判定される場
合には、ステップS3810を実行することなく第1フラグ消去処理を終了する。
When a positive determination is made in the process of step S3810 and a negative determination is made in the process of step S3811, the first flag erasing process is terminated. Further, step S380.
If it is determined in the process 7 that the value of the counter area for the first hold notice is not "0", the first flag erasing process is terminated without executing step S3810.

また、変動開始用処理(図63)のステップS3606における第2フラグ消去処理で
は、第1フラグ消去処理と同様の処理を実行する。すなわち、図68に示すように、ステ
ップS3851の処理(前述のステップS3801に対応した処理)では、第2大当たり
保留フラグが格納されているか否かを判定し、ステップS3852の処理(前述のステッ
プS3802に対応する処理)では、消去用カウンタエリア323における第2消去用カ
ウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップS3853の処理(前述のステップS3
803に対応した処理)では、第2消去用カウンタエリアが「0」であるか否かを判定す
る。また、ステップS3854の処理(前述のステップS2804に対応した処理)では
、第2大当たり保留フラグを消去する処理を実行する。
Further, in the second flag erasing process in step S3606 of the fluctuation start process (FIG. 63), the same process as the first flag erasing process is executed. That is, as shown in FIG. 68, in the process of step S3851 (process corresponding to the above-mentioned step S3801), it is determined whether or not the second jackpot hold flag is stored, and the process of step S3852 (the above-mentioned step S3802). In the process corresponding to), the process of updating the second erasing counter area in the erasing counter area 323 is executed, and the process of step S3853 (the above-mentioned step S3) is executed.
In the process corresponding to 803), it is determined whether or not the second erasing counter area is “0”. Further, in the process of step S3854 (the process corresponding to the above-mentioned step S2804), the process of erasing the second jackpot hold flag is executed.

更に、ステップS3855の処理(前述のステップS3805に対応した処理)では、
第2予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定し、ステップS3856の処理(
前述のステップS3806に対応した処理)では、保留予告用カウンタエリア325にお
ける第2保留予告用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップS3857の処理
(前述のステップS3807に対応した処理)では、第2保留予告用カウンタエリアが「
0」であるか否かを判定する。また、ステップS3858の処理(前述のステップS35
08に対応した処理)では、第2予告条件成立フラグを消去する処理を実行し、ステップ
S3859の処理(前述のステップS3509に対応した処理)では、予告初期化処理と
同様の処理を実行する。
Further, in the process of step S3855 (process corresponding to the above-mentioned step S3805),
It is determined whether or not the second notice condition fulfillment flag is stored, and the process of step S3856 (
In the process corresponding to the above-mentioned step S3806), the process of updating the second hold notice counter area in the hold notice counter area 325 is executed, and in the process of step S3857 (the process corresponding to the above-mentioned step S3807), the first step is performed. 2 The counter area for hold notice is "
It is determined whether or not it is "0". Further, the process of step S3858 (the above-mentioned step S35).
In the process corresponding to 08), the process of erasing the second notice condition establishment flag is executed, and in the process of step S3859 (the process corresponding to the above-mentioned step S3509), the same process as the notice initialization process is executed.

そして、ステップS3859の処理を実行すると、ステップS3860の処理に移行し
、第2保留予告用カウンタエリアの値を「0」として開始される遊技回が大当たり保留情
報に基づく遊技回(処理回)であるか否かを判定する。つまり、ステップS3860では
、予告演出の対象となった遊技回(処理回)が、大当たり保留情報であるか否かを判定す
る。そして、ステップS3860の処理で肯定的に判定される場合には、第2フラグ消去
処理を終了する。これに対して、ステップS3860の処理で否定的に判定される場合に
は、ステップS3861の処理に移行し、既得情報が存在するか否かを判定する。
Then, when the process of step S3859 is executed, the process shifts to the process of step S3860, and the game times started with the value of the second hold notice counter area set to "0" are the game times (process times) based on the jackpot hold information. Determine if it exists. That is, in step S3860, it is determined whether or not the game times (processing times) targeted for the advance notice effect are the jackpot hold information. Then, if a positive determination is made in the process of step S3860, the second flag erasing process is terminated. On the other hand, when a negative determination is made in the process of step S3860, the process proceeds to the process of step S3861 to determine whether or not the acquired information exists.

ステップS3861の処理で肯定的に判定される場合には、ステップS3862に進み
、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第2予告演出実行判定
フラグ格納エリア(第2予告演出実行判定情報記憶手段)に第2予告演出実行判定フラグ
(第2予告演出実行判定情報)を格納する。そして、第2フラグ消去処理を終了する。ま
た、ステップS3860の処理で肯定的に判定される場合と、ステップS3861の処理
で否定的に判定される場合には、第2フラグ消去処理を終了する。また、ステップS38
57の処理で、第2保留予告用カウンタエリアの値が「0」となっていないと判定される
場合には、ステップS3860を実行することなく第2フラグ消去処理を終了する。
If a positive determination is made in the process of step S3861, the process proceeds to step S3862, and the second advance notice effect execution determination flag storage area (second advance notice effect execution determination information storage) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. The second notice effect execution determination flag (second notice effect execution determination information) is stored in the means). Then, the second flag erasing process is terminated. Further, when a positive determination is made in the process of step S3860 and a negative determination is made in the process of step S3861, the second flag erasing process is terminated. Further, step S38
If it is determined in the process of 57 that the value of the counter area for the second hold notice is not "0", the second flag erasing process is terminated without executing step S3860.

次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される第2予告演出実行判定処理に
ついて、図69〜図71を用いて説明する。なお、図69及び図70の第2予告演出実行
判定処理は、MPU252において繰り返し実行される複数処理のうちの一部であり、所
定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
Next, the second notice effect execution determination process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to FIGS. 69 to 71. The second advance notice effect execution determination process of FIGS. 69 and 70 is a part of a plurality of processes repeatedly executed in the MPU 252, and is started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

第2予告演出実行判定処理が起動すると、ステップS3901においてワークRAM2
54の各種フラグ格納エリア322に設けられた第2予告演出実行判定フラグ格納エリア
(第2予告演出実行判定情報記憶手段)に第2予告演出実行判定フラグ(第2予告演出実
行判定情報)が格納されているか否かを判定する。そして、ステップS3901で第2予
告演出実行判定フラグが格納されていないと判定すると第2予告演出実行判定処理をその
まま終了する。
When the second notice effect execution determination process is activated, the work RAM 2 is set in step S3901.
The second advance notice effect execution determination flag (second advance notice effect execution determination information) is stored in the second advance notice effect execution determination flag storage area (second advance notice effect execution determination information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of 54. Judge whether or not it has been done. Then, if it is determined in step S3901 that the second advance notice effect execution determination flag is not stored, the second advance notice effect execution determination process is terminated as it is.

一方、第2予告演出実行判定フラグが格納されている場合には、ステップS3902に
進み、第2検索フラグが、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられ
た第2検索フラグ格納エリア(第2検索情報記憶手段)に格納されているか否かを判定す
る。そして、ステップS3902で肯定判定されると、ステップS3920の処理に移行
し、ステップS3902で否定判定されると、ステップS3903の処理に移行する。こ
のステップS3903の処理では、第1検索フラグが、ワークRAM254の各種フラグ
格納エリア322に設けられた第1検索フラグ格納エリア(第1検索情報記憶手段)に格
納されているか否かを判定する。
On the other hand, when the second notice effect execution determination flag is stored, the process proceeds to step S3902, and the second search flag is set in the second search flag storage area (second search flag storage area 322) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. It is determined whether or not it is stored in the search information storage means). Then, if an affirmative determination is made in step S3902, the process proceeds to the process of step S3920, and if a negative determination is made in step S3902, the process proceeds to the process of step S3903. In the process of step S3903, it is determined whether or not the first search flag is stored in the first search flag storage area (first search information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254.

ここで、第1検索フラグは、既得情報の中に大当たり保留情報を存在するか否かを検索
する状況にあることをMPU252にて特定するための情報である。そして、既得情報の
中に大当たり保留情報が存在することを発見するか、大当たり保留情報が存在しなかった
ことを確認すると消去される。
Here, the first search flag is information for specifying in the MPU 252 that the MPU 252 is in a situation of searching whether or not the jackpot pending information exists in the acquired information. Then, when it is discovered that the jackpot hold information exists in the acquired information, or when it is confirmed that the jackpot hold information does not exist, it is deleted.

また、第2検索フラグは、後述するように、大当たり保留情報以外の既得情報(リーチ
保留情報若しくは非リーチ保留情報)に基づいて、その記憶順に予告条件成立抽選を行う
状況であることをMPU252にて特定するための情報である。この第2検索フラグは、
何れかの既得情報に基づく予告条件成立抽選の結果が当選となるか、対象となる既得情報
について予告条件成立抽選の結果が全て落選である場合に消去される。
Further, as will be described later, the second search flag tells MPU252 that the lottery for establishing the notice condition is performed in the order of storage based on the acquired information (reach hold information or non-reach hold information) other than the jackpot hold information. Information for identifying. This second search flag is
If the result of the lottery for satisfying the advance notice condition based on any of the acquired information is won, or if the result of the lottery for satisfying the advance notice condition for the target acquired information is all lost, the information is deleted.

ステップS3903において、第1検索フラグが第1検索フラグ格納エリアに格納され
ていないと判定すると、ステップS3904に進み、第1検索フラグを第1検索フラグ格
納エリアに格納する処理と、第1検索カウンタ(Ci)の上限値(Cmax)として既得
情報の個数を設定する処理とを行う。そして、ステップS3904の処理を行うとステッ
プS3905に進む。また、ステップS3903において、第1検索フラグが第1検索フ
ラグ格納エリアに格納されていると判定すると、ステップS3904を経ることなくステ
ップS3905に進む。
If it is determined in step S3903 that the first search flag is not stored in the first search flag storage area, the process proceeds to step S3904 to store the first search flag in the first search flag storage area, and the first search counter. The process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Cmax) of (Ci) is performed. Then, when the process of step S3904 is performed, the process proceeds to step S3905. Further, in step S3903, if it is determined that the first search flag is stored in the first search flag storage area, the process proceeds to step S3905 without going through step S3904.

ここで、第1検索カウンタは、検索カウンタエリア329における第1検索カウンタエ
リアに設けられており、第1検索フラグを格納した場合にその第1検索フラグを消去する
タイミングを特定するための計測手段である。当該第1検索カウンタには、既得情報の個
数が上限値(Cmax)に設定され、この第1検索カウンタのカウント値は、既得情報を
その記憶順に検索する毎に1インクリメントされるように更新される。そして、更新後に
おいて第1検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値(Cmax)、つまり、
既得情報の個数となると第1検索フラグが消去される。
Here, the first search counter is provided in the first search counter area in the search counter area 329, and is a measuring means for specifying the timing for deleting the first search flag when the first search flag is stored. Is. The number of acquired information is set to the upper limit value (Cmax) in the first search counter, and the count value of the first search counter is updated so as to be incremented by 1 each time the acquired information is searched in the storage order. To. Then, the information stored in the first search counter area after the update is the upper limit value (Cmax), that is,
When the number of acquired information is reached, the first search flag is cleared.

ステップS3905の処理では、既得情報の中に大当たり保留情報が存在するか否かを
検索する処理を行う。このステップS3905は、第1検索カウンタのカウント値に基づ
いて行われる。つまり、既得情報のうち、最も先に取得された既得情報(但し、既得情報
数が1個の場合、当該既得情報)が大当たり保留情報であるか否かを判定する。ここで、
最も先に取得された既得情報を「既得情報1」といい、既得情報数が2個以上の場合、次
に記憶された既得情報を「既得情報2」といい、既得情報数が3個以上の場合、更に次に
記憶された既得情報を「既得情報3」といい、既得情報数が4個の場合、更にその次に記
憶された既得情報を「既得情報4」という。
In the process of step S3905, a process of searching whether or not the jackpot hold information exists in the acquired information is performed. This step S3905 is performed based on the count value of the first search counter. That is, it is determined whether or not the first acquired information among the acquired information (however, when the number of acquired information is one, the acquired information) is the jackpot pending information. here,
The first acquired information is called "acquired information 1", and when the number of acquired information is 2 or more, the acquired information stored next is called "acquired information 2", and the number of acquired information is 3 or more. In the case of, the acquired information further stored next is referred to as "acquired information 3", and when the number of acquired information is 4, the acquired information further stored next is referred to as "acquired information 4".

ここで、本実施形態では、既得情報の中に大当たり保留情報が存在するか否かの検索(
第1検索)を第1検索カウンタのカウント値に基づいて検索し、大当たり保留情報を発見
すると、ステップS3906において当該大当たり保留情報を有効な大当たり保留情報(
後述する)であるか否かを判定し、有効であれば有効大当たり保留情報フラグ(後述する
)を有効大当たり保留情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納し、無効であれば無
効大当たり保留情報フラグを無効情報フラグ格納エリアに格納する(後述する)。そして
、ステップS3907において有効な情報フラグが格納されていると判定されると、ステ
ップS3908において有効大当たり保留情報フラグ(後述する)を消去した後、ステッ
プS3910に進み、無効な大当たり保留情報フラグが格納されていると判定すると、ス
テップS3909において無効大当たり保留情報フラグ(後述する)を消去した後、ステ
ップS3913に進む。
Here, in the present embodiment, a search for whether or not the jackpot pending information exists in the acquired information (
When the jackpot hold information is found by searching the first search) based on the count value of the first search counter, the jackpot hold information is converted into valid jackpot hold information (in step S3906).
It is determined whether or not it is (described later), and if it is valid, the valid jackpot hold information flag (described later) is stored in the valid jackpot hold information flag storage area, and if it is invalid, the invalid jackpot hold information flag is stored. Is stored in the invalid information flag storage area (described later). Then, when it is determined that the valid information flag is stored in step S3907, the valid jackpot hold information flag (described later) is deleted in step S3908, and then the process proceeds to step S3910, and the invalid jackpot hold information flag is stored. If it is determined that this is done, the invalid jackpot hold information flag (described later) is cleared in step S3909, and then the process proceeds to step S3913.

ここで、ステップS3906の有効大当たり保留情報判定処理とは、前述の図55のス
テップS3106〜S3109と同様な処理により、「再保留予告を行う上での各種設定
」を行うか否かを判定する処理である。つまり、図71(a)に示すように、先ず、ステ
ップS3941にて、大当たり保留情報(確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマン
ド)が、上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動
口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS3942にて、ワー
クRAM254に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップ
S3943にて、ワークRAM254にサポートフラグが格納されているか否かを判定し
、さらにステップS3944にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又
は通常対応保留コマンドに共通情報が含まれているか否かを判定する。
Here, the effective jackpot hold information determination process in step S3906 determines whether or not to perform "various settings for re-holding notice" by the same process as steps S3106 to S3109 in FIG. 55 described above. It is a process. That is, as shown in FIG. 71 (a), first, in step S3941, the jackpot hold information (probability change correspondence hold command or normal correspondence hold command) is transmitted based on the winning of the upper operating port 33. Judge whether or not. If the command is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, it is determined in step S3942 whether or not the open / close execution flag is stored in the work RAM 254, and in step S3943, the work RAM 254 is determined. It is determined whether or not the support flag is stored, and further, in step S3944, it is determined whether or not the probabilistic response hold command or the normal response hold command that is the read target this time contains common information.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS3942にて肯定判
定をし、ステップS3946に移行する。そして、ステップS3946で大当たり用無効
情報フラグ格納エリアに大当たり用無効情報フラグを格納する処理を行う。また、開閉実
行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、
ステップS3942にて否定判定をするとともにステップS3943にて肯定判定をし、
そのままステップS3946に移行する。また、開閉実行フラグ及びサポートフラグの両
方が格納されていない場合であっても共通情報が含まれていない場合には、ステップS3
942及びステップS3943の両方にて否定判定をするとともにステップS3944に
て否定判定をし、ステップS3946に移行し、無効大当たり保留情報フラグ格納エリア
に無効大当たり保留情報フラグを格納する処理を行い、有効大当たり保留情報判定処理を
終了する。
As a result, when the open / close execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S3942, and the process proceeds to step S3946. Then, in step S3946, a process of storing the jackpot invalid information flag in the jackpot invalid information flag storage area is performed. In addition, even if the open / close execution flag is not stored, if the support flag is stored,
A negative judgment is made in step S3942 and an affirmative judgment is made in step S3943.
The process proceeds to step S3946 as it is. Further, even if both the open / close execution flag and the support flag are not stored, if the common information is not included, step S3
A negative judgment is made in both 942 and step S3943, a negative judgment is made in step S3944, the process proceeds to step S3946, a process of storing the invalid big hit hold information flag storage area is performed, and a valid big hit is performed. The pending information determination process ends.

一方、大当たり保留情報(確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンド)が、下作
動口34への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS3945に移行す
る。また、大当たり保留情報が、上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場
合には、ワークRAM254に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されてい
ない場合であって、係る保留コマンドに共通情報が含まれている場合には、ステップS3
945に移行し、有効大当たり保留情報フラグ格納エリアに有効大当たり保留情報フラグ
を格納する処理を行い、有効大当たり保留情報判定処理を終了する。
On the other hand, if the jackpot hold information (probability change correspondence hold command or normal correspondence hold command) is transmitted based on the winning of the lower operating port 34, the process proceeds to step S3945. Further, when the jackpot hold information is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, it is the case that both the open / close execution flag and the support flag are not stored in the work RAM 254, and the hold command is concerned. If common information is included in, step S3
The process proceeds to 945, a process of storing the effective jackpot hold information flag in the valid jackpot hold information flag storage area is performed, and the valid jackpot hold information determination process is terminated.

ステップS3908の処理を実行すると、ステップS3910に進み、大当たり用の予
告条件成立抽選を行う。この予告条件成立抽選は、図56(a)のS3201と同様な処
理である。そして、ステップS3910の処理を実行すると、ステップS3911におい
て大当たり用の予告条件成立抽選が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると
判定されると、ステップS3912において大当たり用成立当選処理を実行する。この大
当たり用成立当選処理は、前述の図59と同様な処理である。但し、ステップS3912
において実行する「大当たり用成立当選処理」のステップS3216においては、図59
の括弧書に示すように、予告条件成立抽選に当選した既得情報の発生順位を示す数(以下
、「対象既得情報数」という。)が、第1保留予告カウンタに設定される。同様に、ステ
ップS3218においても、図59の括弧書に示すように、予告条件成立抽選に当選した
既得情報の発生順位を示す数(対象既得情報数)が設定される。具体的には、予告条件成
立抽選に当選した既得情報(大当たり保留情報)が、既得情報3である場合には、第1保
留予告カウンタ(第2保留予告カウンタ)に「3」が設定される。例えば、既得情報の取
得数が「3」であっても、2番目(取得順)に取得された既得情報(大当たり保留情報)
について予告条件成立抽選に当選した場合には、第1保留予告カウンタ(第2保留予告カ
ウンタ)に「2」が設定される。なお、前述のように、ステップS3910の大当たり用
の予告条件成立抽選は、図57(b)に基づいて行われてもよい。つまり、大当たり保留
情報が確変対応保留コマンドである場合と通常対応保留コマンドである場合とで当選とな
る確率が異なってもよい。例えば、大当たり保留情報が確変対応保留コマンドである場合
には、通常対応保留コマンドである場合よりも予告条件成立抽選処理で当選となる確率が
高くされ(例えば、1.5倍)、第2予告演出の実行確率が高くされてもよい。この点に
関しては、後述する「図79のステップS3906aの予告条件成立抽選(変形例4)」
、後述する「図89のステップS3908bの予告条件成立抽選(第2実施形態)」、後
述する「図110のステップS3906cの予告条件成立抽選(第3実施形態)」等にお
いても同様である。
When the process of step S3908 is executed, the process proceeds to step S3910, and a lottery for satisfying the notice condition for the jackpot is performed. The lottery for satisfying the advance notice condition is the same process as S3201 in FIG. 56 (a). Then, when the process of step S3910 is executed, it is determined in step S3911 whether or not the lottery for satisfying the notice condition for big hit is won. Then, if it is determined that the player has won, the jackpot establishment winning process is executed in step S3912. This jackpot establishment winning process is the same process as in FIG. 59 described above. However, step S3912
In step S3216 of the “big hit establishment winning process” executed in
As shown in parentheses, a number indicating the order of occurrence of the acquired information won in the lottery for satisfying the advance notice condition (hereinafter referred to as "the number of acquired information to be obtained") is set in the first hold advance notice counter. Similarly, in step S3218, as shown in the parentheses of FIG. 59, a number indicating the order of occurrence of the acquired information won in the lottery for satisfying the advance notice condition (the number of target acquired information) is set. Specifically, when the acquired information (big hit hold information) won in the lottery for satisfying the advance notice condition is the acquired information 3, "3" is set in the first hold notice counter (second hold notice counter). .. For example, even if the number of acquired information acquired is "3", the acquired information acquired second (in the order of acquisition) (big hit hold information).
When the lottery for establishing the notice condition is won, "2" is set in the first hold notice counter (second hold notice counter). As described above, the lottery for establishing the notice condition for the jackpot in step S3910 may be performed based on FIG. 57 (b). That is, the probability of winning may differ depending on whether the jackpot hold information is a probability change correspondence hold command or a normal correspondence hold command. For example, when the jackpot hold information is a probability change correspondence hold command, the probability of winning in the notice condition establishment lottery process is higher than in the case of the normal correspondence hold command (for example, 1.5 times), and the second notice is given. The execution probability of the effect may be increased. Regarding this point, "lottery for satisfying the advance notice condition in step S3906a of FIG. 79 (modification example 4)" described later.
The same applies to the later-described "lottery for establishing the advance notice condition in step S3908b in FIG. 89 (second embodiment)" and the later-described "lottery for establishing the advance notice condition in step S3906c in FIG. 110 (third embodiment)".

ステップS3912の大当たり用成立当選処理を実行すると、ステップS3914に進
み、第2予告演出実行判定フラグと、第1検索フラグを消去する処理を行った後、第2予
告演出実行判定処理を終了する。なお、第1実施形態では、既得情報において大当たり保
留情報を優先の予告条件成立処理の対象とするため、第2予告演出を通常の予告演出より
も高確率で実行することができる。
When the jackpot establishment winning process of step S3912 is executed, the process proceeds to step S3914, the process of erasing the second notice effect execution determination flag and the first search flag is performed, and then the second notice effect execution determination process ends. In the first embodiment, since the jackpot hold information is the target of the priority notice condition establishment process in the acquired information, the second notice effect can be executed with a higher probability than the normal notice effect.

また、ステップS3911において大当たり用の予告条件成立抽選が落選である場合に
はステップS3913に進む。また、S3907の処理において無効大当たり保留情報が
格納されていない(S3906の処理の対象となっ大当たり保留情報が、有効な大当たり
保留情報でない)場合にもステップS3913に進む。このステップS3913の処理で
は既存情報の個数が「1」であるか否かを判定する。つまり、既得情報の数が1個であり
、当該既得情報が大当たり保留情報である場合において、当該大当たり保留情報が有効な
保留情報(保留予告の対象とならない保留情報)であるか、当該大当たり保留情報の予告
条件成立抽選が落選である場合には、第2予告演出実行判定処理を終了する趣旨である。
このため、既存情報の個数が「1」である場合にはステップS3914に進み、第2予告
演出実行判定フラグと、第1検索フラグを消去する処理を行った後、第2予告演出実行判
定処理を終了する。
Further, if the lottery for satisfying the notice condition for big hit is unsuccessful in step S3911, the process proceeds to step S3913. Further, even if the invalid jackpot hold information is not stored in the process of S3907 (the jackpot hold information that is the target of the process of S3906 is not the valid jackpot hold information), the process proceeds to step S3913. In the process of step S3913, it is determined whether or not the number of existing information is "1". That is, when the number of acquired information is one and the acquired information is jackpot hold information, whether the jackpot hold information is valid hold information (hold information that is not subject to hold notice) or the jackpot hold If the lottery for satisfying the information notice condition is unsuccessful, the purpose is to end the second notice effect execution determination process.
Therefore, when the number of existing information is "1", the process proceeds to step S3914, the second notice effect execution determination flag and the first search flag are deleted, and then the second notice effect execution determination process is performed. To finish.

ステップS3913の処理で、既得情報の数が1個よりも大きいと判定される場合(ス
テップS3913で否定判定される場合)には、ステップS3915に進み、「Ci≧2
」であるか否かを判定する。つまり、第1検索カウンタの数値に対応する大当たり保留情
報(S3907で無効と判定された大当たり保留情報、予告条件成立抽選で落選となった
大当たり保留情報)が、取得順位が2番目以降であるか否か(今回S3906の処理等の
対象となった大当たり保留情報よりも前に取得される取得情報が存在するか否か)を判定
する。そして、ステップS3915で肯定判定される場合、ステップS3916に進む。
このステップS3916では、第1検索フラグを第1検索フラグ格納エリアから消去する
処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第2検索カウン
タ(Di)の上限値(Dmax)として「Ci−1」を設定する処理と、を行った後、一
旦、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2検索カウンタ(Di)の上限
値(Dmax)には、今回S3906の処理等の対象となった大当たり保留情報よりも前
に取得された取得情報の数が設定される。例えば、既得情報3が今回S3906の処理等
の対象となった大当たり保留情報であれば、既得情報1〜2が第2検索カウンタ(Di)
の上限値(Dmax)に設定される。そして、ステップS3915の処理を終了し、一旦
、第2予告演出実行判定処理を終了した後、再度、第2予告演出実行判定処理を起動する
と、ステップS3901、S3902の肯定判定を経て、図70のステップS3920に
移行する。なお、ステップS3915において否定判定されると(取得情報1の大当たり
保留情報が無効か、第2予告抽選で落選である場合)には、ステップS3914に進み、
第2予告演出実行判定処理を終了する。
If it is determined in the process of step S3913 that the number of acquired information is larger than one (when a negative determination is made in step S3913), the process proceeds to step S3915 and "Ci ≥ 2".
It is determined whether or not it is. That is, whether the jackpot hold information corresponding to the numerical value of the first search counter (the jackpot hold information determined to be invalid in S3907, the jackpot hold information that was rejected in the notice condition establishment lottery) is in the second or higher acquisition order. Whether or not (whether or not there is acquired information acquired before the jackpot hold information that is the target of the processing of S3906 this time) is determined. Then, if an affirmative determination is made in step S3915, the process proceeds to step S3916.
In step S3916, a process of deleting the first search flag from the first search flag storage area, a process of storing the second search flag in the second search flag storage area, and an upper limit value of the second search counter (Di) ( After performing the process of setting "Ci-1" as Dmax), the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di) is set to the number of acquired information acquired before the jackpot hold information that is the target of the processing of S3906 this time. For example, if the acquired information 3 is the jackpot hold information that is the target of the processing of S3906 this time, the acquired information 1 and 2 are the second search counter (Di).
Is set to the upper limit value (Dmax) of. Then, when the process of step S3915 is completed, the second notice effect execution determination process is once completed, and then the second notice effect execution determination process is started again, the affirmative determination of steps S3901 and S3902 is performed, and FIG. The process proceeds to step S3920. If a negative determination is made in step S3915 (when the jackpot hold information of the acquired information 1 is invalid or the player is lost in the second notice lottery), the process proceeds to step S3914.
The second notice effect execution determination process is terminated.

また、ステップS3905の処理で否定判定される場合には、ステップS3917の処
理に移行し、第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)であるか否かを判定す
る。つまり、既得情報の個数分だけ、ステップS3905の処理を繰り返しても大当たり
保留情報を発見できない場合は、ステップS3917で第1検索カウンタのカウント値が
上限値であるか否かを判定する。より具体的には、既得情報の数が「3」の場合、既得情
報1(Ci=1)と、既得情報2(Ci=2)と、既得情報3(Ci=3)について、そ
の記憶順にステップS3905の処理を施しても、大当たり保留情報を発見できない場合
は、ステップS3917で肯定的に判定され、未だ、既得情報3(Ci=3)についてス
テップS3905の処理が施されていない場合には、ステップS3917で否定的に判定
される。また、既得情報の数が「1」の場合、既得情報1(Ci=1)について、ステッ
プS3905の処理で否定判定されると、その時点で、ステップS3917で肯定的に判
定される。
If a negative determination is made in the process of step S3905, the process proceeds to step S3917, and it is determined whether or not the count value of the first search counter is the upper limit value (Cmax). That is, if the jackpot hold information cannot be found even if the process of step S3905 is repeated for the number of acquired information, it is determined in step S3917 whether or not the count value of the first search counter is the upper limit value. More specifically, when the number of acquired information is "3", the acquired information 1 (Ci = 1), the acquired information 2 (Ci = 2), and the acquired information 3 (Ci = 3) are in the order of their storage. If the jackpot hold information cannot be found even after the processing of step S3905, it is positively determined in step S3917, and if the processing of step S3905 has not yet been performed on the acquired information 3 (Ci = 3). , Step S3917 is negatively determined. Further, when the number of acquired information is "1", if the acquired information 1 (Ci = 1) is negatively determined in the process of step S3905, it is positively determined in step S3917 at that time.

ステップS3917で上限値(Cmax)でないと判定されると、ステップS3918
に進み、第1検索カウンタ(Ci)のカウント値を1インクリメントし、一旦、第2予告
演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動すると、
ステップS3901の肯定判定と、ステップS3902の否定判定と、ステップS390
3の肯定判定を経てステップS3905に移行する。この場合、先にS3905の処理の
対象とした既得情報(大当たり保留情報か否かの判定対象となった既得情報)に続いて取
得された既得情報が、S3905の処理の対象となる。
If it is determined in step S3917 that it is not the upper limit value (Cmax), step S3918 is determined.
The process proceeds to, the count value of the first search counter (Ci) is incremented by 1, and the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, when the second notice effect execution determination process is restarted,
Affirmative determination in step S3901, negative determination in step S3902, and step S390
After the affirmative determination of 3, the process proceeds to step S3905. In this case, the acquired information acquired following the acquired information previously targeted for processing in S3905 (acquired information for determining whether or not it is jackpot pending information) is targeted for processing in S3905.

一方、ステップS3917で第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)であ
ると判定すると、ステップS3919の処理に移行し、第1検索フラグを第1検索フラグ
格納エリアから消去する処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格納する
処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として既得情報の個数を設定す
る処理と、を行った後、第2予告演出実行判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S3917 that the count value of the first search counter is the upper limit value (Cmax), the process proceeds to step S3919, and the process of deleting the first search flag from the first search flag storage area and the first step. 2 After performing the process of storing the search flag in the second search flag storage area and the process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di), the second notice effect is executed. The judgment process ends.

この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップS3901の肯定判
定と、ステップS3902の肯定判定を経て、図70のステップS3920に移行する。
In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the process proceeds to step S3920 of FIG. 70 through the affirmative determination of step S3901 and the affirmative determination of step S3902.

図70のステップS3920以降の処理では、大当たり保留情報以外の既得情報(リー
チ保留情報若しくは非リーチ保留情報)について、有効な既得情報であるか否の判定と予
告条件成立抽選とを、当該既得情報(リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報)の記憶
順に行う。具体的には、ステップS3920においては第2検索カウンタのカウント値が
示す既得情報(例えば、Di=1、つまり、既得情報1)が有効な既得情報であるか否か
を判定する。ここで、第2検索カウンタとは検索カウンタエリア329における第2検索
カウンタエリアに設けられており、第2検索フラグを格納した場合にその第2検索フラグ
を消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第2検索カウンタには、ス
テップS3919若しくはステップS3916において上限値が設定され、この第2検索
カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に1インクリメントされる
ように更新される。そして、更新後において第2検索カウンタエリアに記憶されている情
報が、上限値(Dmax)、つまり、既得情報の個数となると第2検索フラグが消去され
る。
In the process after step S3920 of FIG. 70, regarding the acquired information (reach pending information or non-reach pending information) other than the jackpot pending information, it is determined whether or not it is valid acquired information and the lottery for establishing the advance notice condition is determined. Perform in the order of storage of (reach hold information or non-reach hold information). Specifically, in step S3920, it is determined whether or not the acquired information (for example, Di = 1, that is, acquired information 1) indicated by the count value of the second search counter is valid acquired information. Here, the second search counter is provided in the second search counter area in the search counter area 329, and is a measuring means for specifying the timing for deleting the second search flag when the second search flag is stored. Is. An upper limit value is set in the second search counter in step S3919 or step S3916, and the count value of the second search counter is updated so as to be incremented by 1 each time the acquired information is searched in the storage order. Then, when the information stored in the second search counter area after the update reaches the upper limit value (Dmax), that is, the number of acquired information, the second search flag is deleted.

前述のように、ステップS3920の処理は第2検索カウンタのカウント値に基づいて
行われる。そして、ステップS3920の有効既得情報判定処理は、前述の図55のステ
ップS3113〜S3115と同様な処理により、「保留予告を行う上での各種設定」を
行うか否かを判定する処理である。つまり、図71(b)に示すように、先ず、ステップ
S3951で、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が上作動口
33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に
基づき送信されたものである場合には、ステップS3952にて、ワークRAM254に
開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS3953にて、
ワークRAM254にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。
As described above, the process of step S3920 is performed based on the count value of the second search counter. Then, the effective acquired information determination process in step S3920 is a process for determining whether or not to perform "various settings for giving a hold notice" by the same process as in steps S3113 to S3115 of FIG. 55 described above. That is, as shown in FIG. 71 (b), first, in step S3951, is the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time transmitted based on the winning of the upper operating port 33? Judge whether or not. If it is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, it is determined in step S3952 whether or not the open / close execution flag is stored in the work RAM 254, and in step S3953.
It is determined whether or not the support flag is stored in the work RAM 254.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS3952にて肯定判
定をし、S3955に進み、無効情報フラグ格納エリアに無効情報フラグを格納する処理
を行い、有効情報判定処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合で
あってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップS3953にて肯定判定を
し、ステップS3955に移行し、無効情報フラグ格納エリアに無効情報フラグを格納す
る処理を行い、有効情報判定処理を終了する。
As a result, when the open / close execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S3952, the process proceeds to S3955, a process of storing the invalid information flag in the invalid information flag storage area is performed, and the valid information determination process is completed. To do. If the support flag is stored even when the open / close execution flag is not stored, an affirmative determination is made in step S3953, the process proceeds to step S3955, and the invalid information flag is stored in the invalid information flag storage area. Is performed, and the valid information judgment process is terminated.

一方、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が、下作動口34
への入賞に基づき送信されたものである場合、ステップS3954の処理に移行する。ま
た、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が、上作動口33への
入賞に基づき送信されたものであり、ワークRAM254に開閉実行フラグ及びサポート
フラグの両方が格納されていない場合にも、ステップS3954の処理に移行する。そし
て、ステップS3954では、有効情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納する処
理を行い、有効情報判定処理を終了する。
On the other hand, the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is the lower operating port 34.
If it is transmitted based on the winning of the prize, the process proceeds to step S3954. Further, the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is transmitted based on the winning of the upper operating port 33, and both the open / close execution flag and the support flag are stored in the work RAM 254. Even if there is no such case, the process proceeds to step S3954. Then, in step S3954, a process of storing the valid information flag in the valid information flag storage area is performed, and the valid information determination process is terminated.

ステップS3920の有効情報判定処理を行うと、ステップS3921に進む
。ステップS3921では有効情報フラグ格納エリアに有効情報フラグを格納されている
か否かを判定する。そして、有効情報フラグが格納されている場合、つまり、その時点の
第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が有効な取得情報である場合には、ス
テップS3922に進み、有効情報フラグを消去し、ステップS3923に移行する。こ
のステップS3923では、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情
報について、予告条件成立抽選を行う。この予告条件成立抽選は、前述の図56(b)の
S3301の処理若しくは図57(a)のS3401の処理と同様な処理である。このた
め、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「リーチ保留情報」
であるか、「非リーチ保留情報」であるかによって、ステップS3923で予告条件成立
抽選が当選となる確率が異なっている。
When the valid information determination process in step S3920 is performed, the process proceeds to step S3921. In step S3921, it is determined whether or not the valid information flag is stored in the valid information flag storage area. Then, when the valid information flag is stored, that is, when the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is valid acquired information, the process proceeds to step S3922 to clear the valid information flag. Then, the process proceeds to step S3923. In step S3923, a lottery for satisfying the advance notice condition is performed for the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time. The lottery for satisfying the advance notice condition is the same process as the process of S3301 in FIG. 56 (b) or the process of S3401 in FIG. 57 (a) described above. Therefore, the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is "reach hold information".
The probability that the notice condition establishment lottery will be won in step S3923 differs depending on whether the information is "non-reach pending information".

ステップS3923の予告条件成立抽選を行うと、ステップS3924に進み、予告条
件成立抽選の結果が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、
ステップS3925において予告条件成立処理を実行する。具体的には、その時点の第2
検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「リーチ保留情報」である場合には、前
述の図60と同様な「リーチ用成立当選処理」を実行し、当該取得情報が「非リーチ保留
情報」である場合には、前述の図61と同様な「非リーチ用成立当選処理」を実行する。
但し、ステップS3925において実行する「リーチ用成立当選処理」のステップS33
19においては、当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第1保留
予告カウンタに設定され、ステップS3321においては、予告条件成立抽選に当選した
既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第2保留予告カウンタに設定される
。また、ステップS3925において実行する「非リーチ用成立当選処理」のステップS
3414においても、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既
得情報数)が、第1保留予告カウンタに設定され、ステップS3416においても、予告
条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第2保留予
告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の数が「2
」である場合には、第1保留予告カウンタ(第2保留予告カウンタ)に「2」が設定され
る。例えば、既得情報の取得数が「4」であっても、2番目(取得順)に取得された既得
情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、第1保留予告カウンタ(第2保留予
告カウンタ)に「2」が設定される。
When the lottery for satisfying the notice condition in step S3923 is performed, the process proceeds to step S3924, and it is determined whether or not the result of the lottery for satisfying the notice condition is winning. And when it is judged that it is a winner,
In step S3925, the advance notice condition establishment process is executed. Specifically, the second at that time
When the acquired information corresponding to the count value of the search counter is "reach pending information", the same "reach winning process" as in FIG. 60 described above is executed, and the acquired information is "non-reach pending information". If this is the case, the same “non-reach establishment winning process” as in FIG. 61 described above is executed.
However, step S33 of the "reach establishment winning process" executed in step S3925.
In 19, the number indicating the acquisition order of the winning information (the number of target acquired information) is set in the first hold notice counter, and in step S3321, the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery is shown. The number (the number of target acquired information) is set in the second hold notice counter. In addition, step S of "establishment winning process for non-reach" executed in step S3925.
Also in 3414, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information) is set in the first hold advance notice counter, and in step S3416, the acquired information won in the advance notice condition establishment lottery. The number indicating the acquisition order (the number of target acquired information) is set in the second hold notice counter. Specifically, the number of acquired information that won the lottery for satisfying the advance notice condition is "2".
, "2" is set in the first hold notice counter (second hold notice counter). For example, even if the number of acquired information acquired is "4", if the lottery for satisfying the advance notice condition is won for the acquired information acquired second (in the order of acquisition), the first hold notice counter (second hold notice). "2" is set in the counter).

ステップS3925において成立当選処理を実行すると、ステップS3926に進み、
第2予告演出実行判定フラグと、第2検索フラグとを消去した後、第2予告演出実行判定
処理を終了する。
When the establishment winning process is executed in step S3925, the process proceeds to step S3926, and the process proceeds to step S3926.
After erasing the second notice effect execution determination flag and the second search flag, the second notice effect execution determination process ends.

ステップS3921では、第2検索カウンタのカウント値が示す既得情報(例えば、D
i=1、つまり、既得情報1)が有効な保留情報でない場合(有効情報フラグ格納エリア
に有効情報フラグを格納されていないと判定される場合)、つまり、その時点の第2検索
カウンタのカウント値に対応する取得情報が有効な取得情報でない場合には、ステップS
3927に進み、無効情報フラグを消去し、ステップS3928に移行する。また、ステ
ップS3924において、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報
についての予告条件成立抽選の結果が落選であると判定される場合もステップS3928
に移行する。
In step S3921, the acquired information indicated by the count value of the second search counter (for example, D).
When i = 1, that is, when the acquired information 1) is not valid pending information (when it is determined that the valid information flag is not stored in the valid information flag storage area), that is, the count of the second search counter at that time. If the acquisition information corresponding to the value is not valid acquisition information, step S
The process proceeds to 3927, the invalid information flag is cleared, and the process proceeds to step S3928. Further, in step S3924, when it is determined that the result of the lottery for satisfying the advance notice condition for the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is determined to be unsuccessful, step S3928
Move to.

ステップS3928では第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)であるか
否かを判定する。ここで、ステップS3928の処理は、S3916若しくはS3919
の処理で設定した上限回数(Dmax)だけ、ステップS3920移行の処理を繰り返し
ても、有効な保留情報を発見できなっかたり、予告条件成立抽選に当選できなかったりし
た場合には、第2予告演出実行判定処理を終了させる処理である。具体的には、既得情報
の数が「3」の場合、既得情報1(Di=1)と、既得情報2(Di=2)と、既得情報
3(Di=3)について、その記憶順にステップS3920以降を施しても、ステップS
3924の処理で肯定判定がなされない場合には、ステップS3928の処理で第2検索
カウンタのカウント値が上限値(Dmax)である判定される。また、未だ、既得情報3
(Di=3)についてステップS3920以降の処理が施されていない場合には、ステッ
プS3928で否定的に判定される。
In step S3928, it is determined whether or not the count value of the second search counter is the upper limit value (Dmax). Here, the process of step S3928 is S3916 or S3919.
If valid hold information cannot be found or the lottery for satisfying the notice condition cannot be won even if the process of transition to step S3920 is repeated for the maximum number of times (Dmax) set in the process of, the second notice is given. This is a process for terminating the effect execution determination process. Specifically, when the number of acquired information is "3", the acquired information 1 (Di = 1), the acquired information 2 (Di = 2), and the acquired information 3 (Di = 3) are stepped in the order of their storage. Even if S3920 or later is applied, step S
If no affirmative determination is made in the process of 3924, it is determined in the process of step S3928 that the count value of the second search counter is the upper limit value (Dmax). In addition, the acquired information 3 is still available.
If the processing after step S3920 has not been performed for (Di = 3), a negative determination is made in step S3928.

そして、上限値(Dmax)に達していなければ、ステップS3929に移行し、第2
検索カウンタ(Di)のカウント値を1インクリメントした後、一旦、第2予告演出実行
判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップ
S3901の肯定判定と、ステップS3902の肯定判定を経てステップS3920以降
の処理に移行する。
Then, if the upper limit value (Dmax) has not been reached, the process proceeds to step S3929, and the second step is performed.
After incrementing the count value of the search counter (Di) by 1, the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the process proceeds to the process after step S3920 after the affirmative determination in step S3901 and the affirmative determination in step S3902.

一方、ステップS3928で第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に達
したと判定すると、ステップS3926の処理に移行し、第2予告演出実行判定フラグと
、第2検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。なお、S3920
以降の処理をリーチ保留情報と、非リーチ保留情報とで別個に行ってもよい。つまり、第
2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に達するまで、リーチ保留情報につい
ての予告条件成立抽選を行い、全て落選であった場合に、第2検索カウンタのカウント値
が上限値(Dmax)に達するまで、非リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行
ってもよい。
On the other hand, when it is determined in step S3928 that the count value of the second search counter has reached the upper limit value (Dmax), the process proceeds to step S3926, and the second notice effect execution determination flag and the second search flag are deleted. After that, the advance notice effect execution determination process is terminated. In addition, S3920
Subsequent processing may be performed separately for the reach hold information and the non-reach hold information. That is, until the count value of the second search counter reaches the upper limit value (Dmax), the lottery for satisfying the notice condition for the reach hold information is performed, and when all the lottery is lost, the count value of the second search counter is the upper limit value ( Until Dmax) is reached, a lottery may be held to establish the notice condition for the non-reach pending information.

ここで、図63に示す変動開始用処理では、既に説明したように、予告演出の設定処理
が実行された後に第1フラグ消去処理又は第2フラグ消去処理が実行される。これにより
、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されてい
る保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該実行の契機となった
保留情報に係る遊技回よりも前に開始対象となった遊技回で保留予告が行われ得るだけで
なく、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回においても上記保留予告と連続性を
有する演出が実行され得る。この場合、実行の契機となった保留情報に係る遊技回におけ
る上記演出は、その遊技回における遊技結果を予測させる遊技回対応予告に相当する。つ
まり、本パチンコ機10では、保留予告を実行するための構成を利用して、遊技回対応予
告を実行することができるとともに、かかる遊技回対応予告を保留予告に対して連続性を
有するものとすることができる。
Here, in the fluctuation start processing shown in FIG. 63, as described above, the first flag erasing process or the second flag erasing process is executed after the setting process of the advance notice effect is executed. As a result, when the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set as the trigger for executing the hold notice, it becomes the trigger for the execution. Not only can the hold notice be given in the game times that are the target of the start before the game times related to the hold information, but also the game times related to the hold information that triggered the execution are continuous with the above hold notice. An effect can be performed. In this case, the above-mentioned effect in the game times related to the hold information that triggered the execution corresponds to the game time correspondence notice for predicting the game result in the game times. That is, in the pachinko machine 10, the game times correspondence notice can be executed by using the configuration for executing the hold notice, and the game times correspondence notice has continuity with respect to the hold notice. can do.

また、第1実施形態では、図67のステップS3809(図68のステップS3859
)の予告初期化処理を行った場合においても、既得情報(終了した予告演出の実行を決定
した後に取得した保留情報)に基づき、図69のステップS3912の処理若しくは図7
0のステップS3925の処理が行われ、再び、第1予告条件成立フラグ(第2予告条件
成立フラグ)が、ワークRAM254に格納されることがある。この場合、図67の第1
フラグ消去処理(図68の第2フラグ消去処理)において、S3805(S3855)の
処理で肯定判定を得て、S3806(S3856)以降の処理に進む。このとき、対象と
なる既得情報数(予告条件成立抽選に当選した既得情報と、当該既得情報よりも前に記憶
された既得情報の数の合計個数)が、第1予告用カウンタ(第2予告用カウンタ)に設定
されているため、S3806(S3856)、S3807(S3857)等の処理がなさ
れ、後述する図72及び図73等に基づき、第2予告演出が実行される。なお、第1実施
形態では、第2予告演出を終了する際に、S3811(S3861)の処理で肯定判定さ
れると、再び、第2予告演出が実行される可能性がある。
Further, in the first embodiment, step S3809 of FIG. 67 (step S3859 of FIG. 68).
), The process of step S3912 of FIG. 69 or the process of FIG. 7 based on the acquired information (holding information acquired after deciding to execute the completed notice effect) even when the advance notice initialization process is performed.
The process of step S3925 of 0 is performed, and the first notice condition fulfillment flag (second notice condition fulfillment flag) may be stored in the work RAM 254 again. In this case, the first in FIG. 67
In the flag erasing process (second flag erasing process of FIG. 68), a positive determination is obtained in the process of S3805 (S3855), and the process proceeds to S3806 (S3856) and subsequent processes. At this time, the number of target acquired information (total number of acquired information won in the lottery for satisfying the advance notice condition and the number of acquired information stored before the acquired information) is the first advance notice counter (second advance notice). Since it is set in the counter), processes such as S3806 (S3856) and S3807 (S3857) are performed, and the second notice effect is executed based on FIGS. 72 and 73, which will be described later. In the first embodiment, if an affirmative determination is made in the process of S3811 (S3861) at the end of the second notice effect, the second notice effect may be executed again.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図62)におけるステップS3505の変動中用処理につい
て図72〜図75を参照して説明する。変動中用処理は、図柄の変動表示中に保留予告用
の画像を表示させるための処理である。なお、図72及び図73は変動中用処理を示すフ
ローチャートであり、図74及び74は予告演出の内容を説明するための説明図である。
<Processing during fluctuation>
Next, the process during fluctuation in step S3505 in the variation display control process (FIG. 62) will be described with reference to FIGS. 72 to 75. The variable processing is a process for displaying an image for holding notice during variable display of a symbol. 72 and 73 are flowcharts showing the process for changing, and FIGS. 74 and 74 are explanatory diagrams for explaining the contents of the advance notice effect.

図72のフローチャートに示すように、ステップS4001にて、予告演出の実行タイ
ミングであるか否かを判定する。MPU252では、ワークRAM254に設けられた経
過時間計測手段(又は経過期間計測手段)としての経過時間カウンタエリア329を用い
て図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には
、変動表示が開始された場合に、所定の周期(例えば、2msec)で経過時間カウンタ
エリア329の加算処理が実行される。なお、遊技回の終了に際して、経過時間カウンタ
エリア329の情報は初期値としての「0」に初期化される。また、プログラムROM2
53に設けられた経過時間テーブル記憶エリア315の経過時間テーブルには、予告演出
の実行タイミングに対応したカウンタ値が設定されている。なお、当該カウンタ値は、遊
技回の途中のタイミングとして設定されている。ステップS4001では、現状の経過時
間カウンタエリア329に記憶されている値が、経過時間カウンタエリア329に記憶さ
れている値が、経過時間テーブル記憶エリア315に記憶された値を超えているか否かを
判定する。
As shown in the flowchart of FIG. 72, in step S4001, it is determined whether or not it is the execution timing of the advance notice effect. In the MPU 252, the elapsed time counter area 329 as the elapsed time measuring means (or the elapsed period measuring means) provided in the work RAM 254 is used to measure the time from the start of the symbol variation display on the symbol display device 41. Specifically, when the variation display is started, the addition process of the elapsed time counter area 329 is executed in a predetermined cycle (for example, 2 msec). At the end of the game round, the information in the elapsed time counter area 329 is initialized to "0" as an initial value. Also, program ROM2
In the elapsed time table of the elapsed time table storage area 315 provided in 53, a counter value corresponding to the execution timing of the advance notice effect is set. The counter value is set as a timing in the middle of the game. In step S4001, whether or not the value stored in the current elapsed time counter area 329 exceeds the value stored in the elapsed time table storage area 315. judge.

ステップS4001にて、予告演出の実行タイミングでないと判定した場合には、その
まま本変動中用処理を終了する。一方、予告演出の実行タイミングであると判定した場合
には、ステップS4002以降の処理を実行する。
If it is determined in step S4001 that it is not the execution timing of the advance notice effect, the current variable processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the execution timing of the advance notice effect, the processes after step S4002 are executed.

このステップS4002では、ワークRAM254に大当たり予告フラグが格納されて
いるか否かを判定し、格納されている場合にはステップS4003以降の処理に移行し、
格納されていない場合にはステップS4010以降の処理(図73)に移行する。
In this step S4002, it is determined whether or not the jackpot notice flag is stored in the work RAM 254, and if it is stored, the process proceeds to the process after step S4003.
If it is not stored, the process proceeds to the process after step S4010 (FIG. 73).

ステップS4003では確変大当たり確定演出フラグが格納されているか否かを判定し
、確変大当たり確定演出フラグが格納されている場合には、ステップS4004にて、確
変大当たり確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップS40
04にて確変大当たり確定キャラクタが設定されることにより、MPU252における内
部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にて確変確定キャラクタの画像が表示され
るように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図74
(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、確変確定キャラクタとして、「
確!!」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS4004の実行に
際して、確変確定演出フラグの消去処理が実行される。
In step S4003, it is determined whether or not the probability variation jackpot confirmation effect flag is stored, and if the probability variation jackpot confirmation effect flag is stored, after setting the probability variation jackpot confirmation character in step S4004, this fluctuation is in progress. End the processing. Step S40
By setting the probability variation jackpot confirmation character in 04, in the output processing of the internal command in MPU252, an internal command is generated for VDP255 so that the image of the probability variation confirmation character is displayed on the symbol display device 41. And output. As a result, FIG. 74
As shown in (a), on the display screen of the symbol display device 41, as a probability change confirmation character, "
Certainly! !! Characters with the characters "" are displayed. When the step S4004 is executed, the process of erasing the probability change confirmation effect flag is executed.

確変大当たり確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップS4005にて、
ワークRAM254に通常大当たり確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、通
常大当たり確定演出フラグが格納されている場合には、ステップ4006にて、通常大当
たり確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップS4006に
て通常大当たり確定キャラクタが設定されることにより、MPU252における内部コマ
ンドの出力処理では、図柄表示装置41にて通常大当たり確定キャラクタの画像が表示さ
れるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図7
4(b)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、通常確定キャラクタとして、
「通!!」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS4006の実行
に際して、通常大当たり確定演出フラグの消去処理が実行される。
If the probability change jackpot confirmation effect flag is not stored, in step S4005,
It is determined whether or not the normal jackpot confirmation effect flag is stored in the work RAM 254, and if the normal jackpot confirmation effect flag is stored, the normal jackpot confirmation character is set in step 4006, and then this change is in progress. End the processing. By setting the normal jackpot confirmed character in step S4006, in the output processing of the internal command in the MPU 252, an internal command is issued to the VDP 255 so that the image of the normal jackpot confirmed character is displayed on the symbol display device 41. Generate and output. As a result, FIG. 7
As shown in 4 (b), on the display screen of the symbol display device 41, as a normal confirmed character,
A character with the characters "Through !!" is displayed. When the step S4006 is executed, the process of erasing the jackpot confirmation effect flag is usually executed.

通常大当たり確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップS4007にて、
ワークRAM254に確変大当たり推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、確
変大当たり推測演出フラグが格納されている場合には、ステップS4008にて、確変大
当たり推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップS4008
にて確変大当たり推測キャラクタが設定されることにより、MPU252における内部コ
マンドの出力処理では、図柄表示装置41にて確変大当たり推測キャラクタの画像が表示
されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図
74(c)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、確変大当たり推測キャラク
タとして、「確?」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS400
8の実行に際して、確変大当たり推測演出フラグの消去処理が実行される。
If the normal jackpot confirmation effect flag is not stored, in step S4007,
It is determined whether or not the probability variation jackpot guessing effect flag is stored in the work RAM 254, and if the probability variation jackpot guessing effect flag is stored, the probability variation jackpot guessing character is set in step S4008, and then this fluctuation is in progress. End the processing. Step S4008
By setting the probabilistic jackpot guessing character in, in the output processing of the internal command in MPU252, an internal command is generated for VDP255 so that the image of the probabilistic jackpot guessing character is displayed on the symbol display device 41. And output. As a result, as shown in FIG. 74 (c), on the display screen of the symbol display device 41, a character with the character “probability?” Is displayed as the probabilistic jackpot guessing character. In addition, step S400
At the time of execution of 8, the process of erasing the probability variation jackpot guessing effect flag is executed.

ステップS4007で確変大当たり推測演出フラグが格納されていないと判定されると
、通常大当たり推測演出フラグが格納されているため、ステップS4009にて、通常大
当たり推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ここで、ステップS
4009にて通常大当たり推測キャラクタが設定されることにより、MPU252におけ
る内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にて通常大当たり推測キャラクタの画
像が表示されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これに
より、図74(d)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、通常大当たり推測
キャラクタとして、「通?」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップ
S4009の実行に際して、通常大当たり推測演出フラグの消去処理が実行される。
If it is determined in step S4007 that the probabilistic jackpot guessing effect flag is not stored, the normal jackpot guessing effect flag is stored. Therefore, after setting the normal jackpot guessing character in step S4009, this variable processing is performed. To finish. Here, step S
By setting the normal jackpot guessing character in 4009, in the output processing of the internal command in MPU252, an internal command is generated for VDP255 so that the image of the normal jackpot guessing character is displayed on the symbol display device 41. And output. As a result, as shown in FIG. 74 (d), on the display screen of the symbol display device 41, a character with the character "tsu?" Is displayed as a normal jackpot guessing character. When the step S4009 is executed, the process of erasing the jackpot guessing effect flag is usually executed.

ステップS4002で、ワークRAM254に大当たり予告フラグが格納されていない
と判定すると、ステップS4010(図73)に移行し、ワークRAM254にリーチ予
告フラグが格納されているか否かを判定する。そして、リーチ予告フラグが格納されてい
る場合には、ステップS4011にて、リーチ確定キャラクタを設定した後に、本変動中
用処理を終了する。ステップS4011にてリーチ確定キャラクタが設定されることによ
り、MPU252における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にてリーチ確
定キャラクタの画像が表示されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して
出力する。これにより、図75(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、
リーチ確定キャラクタとして、「リーチ確」の文字が付されたキャラクタが表示される。
なお、ステップS4010の実行に際して、リーチ予告フラグの消去処理が実行される。
If it is determined in step S4002 that the jackpot notice flag is not stored in the work RAM 254, the process proceeds to step S4010 (FIG. 73), and it is determined whether or not the reach notice flag is stored in the work RAM 254. Then, when the reach notice flag is stored, the reach confirmation character is set in step S4011, and then the process for during this fluctuation is terminated. By setting the reach confirmed character in step S4011, in the output processing of the internal command in the MPU 252, an internal command is generated for the VDP 255 so that the image of the reach confirmed character is displayed on the symbol display device 41. And output. As a result, as shown in FIG. 75 (a), on the display screen of the symbol display device 41,
As the reach confirmed character, the character with the character "reach certainty" is displayed.
When the step S4010 is executed, the reach notice flag is erased.

リーチ予告フラグが格納されていない場合には、ステップS4012にて、ワークRA
M254にリーチ推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、リーチ推測演出フラ
グが格納されている場合には、ステップS4013にて、リーチ推測演出フラグを設定し
た後に、本変動中用処理を終了する。ステップS4013にてリーチ推測演出フラグが設
定されることにより、MPU252における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置
41にてリーチ推測キャラクタの画像が表示されるように、VDP255に対して内部コ
マンドを生成して出力する。これにより、図75(b)に示すように、図柄表示装置41
の表示画面では、リーチ推測キャラクタとして、「リーチ?」の文字が付されたキャラク
タが表示される。この場合、予告演出の対象となる保留情報に基づく変動表示中にリーチ
表示が出現する場合と、出現しない場合がある。なお、ステップS4012の実行に際し
て、リーチ推測演出フラグの消去処理が実行される。
If the reach notice flag is not stored, work RA is performed in step S4012.
It is determined whether or not the reach guessing effect flag is stored in M254, and if the reach guessing effect flag is stored, the reach guessing effect flag is set in step S4013, and then this variable processing is performed. finish. By setting the reach guessing effect flag in step S4013, in the output processing of the internal command in the MPU 252, an internal command is generated for the VDP 255 so that the image of the reach guessing character is displayed on the symbol display device 41. And output. As a result, as shown in FIG. 75 (b), the symbol display device 41
On the display screen of, a character with the character "reach?" Is displayed as the reach guess character. In this case, the reach display may or may not appear during the variable display based on the hold information that is the target of the advance notice effect. When the step S4012 is executed, the reach estimation effect flag is erased.

ステップS4012にて、ワークRAM254にリーチ推測演出フラグが格納されてい
ないと判定される場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
If it is determined in step S4012 that the reach estimation effect flag is not stored in the work RAM 254, the current variable processing is terminated as it is.

ここで、図76を用いて第1実施形態のパチンコ機10の特徴を説明する。図76(a
)は、保留情報の内容と、そのランクとの関係を示している。また、ランクとは、遊技者
にとっての有利度の順を示しており、ランクが高い保留情報ほど(ランクを示す数値が少
ない保留情報ほど)、当該有利度が高く、しかも、「予告演出をすると決定される確率(
つまり、予告条件成立抽選)」が高くなっている。具体的には、15R確変大当たりを示
す保留情報は「第1ランク」、通常大当たりを示す保留情報は「第2ランク」、スーパー
リーチを経て外れ結果を表示する保留情報と、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する
保留情報と、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報は「第3ランク」とされ
ている。
Here, the features of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 (a)
) Indicates the relationship between the content of the pending information and its rank. In addition, the rank indicates the order of the degree of advantage for the player, and the higher the rank of the reserved information (the smaller the number indicating the rank, the smaller the reserved information), the higher the advantage is. Probability to be determined (
In other words, the lottery for establishing the notice condition) ”is high. Specifically, the hold information indicating the 15R probability variation jackpot is "1st rank", the hold information indicating the normal jackpot is "2nd rank", the hold information displaying the missed result through super reach, and the missed result through normal reach. The hold information that displays the result and the hold information that displays the result of the deviation without going through the reach are classified as "third rank".

第1実施形態のパチンコ機10では、保留情報に対してランク付けを行い、第2予告演
出実行判定処理を行う。つまり、第2予告演出実行判定処理において、既得情報の中に大
当たり保留情報が存在するか否か(開閉モードの実行に結び付く既得情報、つまり、第1
ランク若しくは第2ランクの既得情報が存在するか否か)をその記憶順に検索する。そし
て、発見した場合には大当たり保留情報の存否の検索をその時点で完了し、当該発見した
大当たり保留情報について、大当たり用の予告条件成立抽選(大当たり対応設定処理と同
様な成立抽選)を行い、当選であれば第2予告演出実行判定処理を完了する。また、大当
たり用の予告条件成立抽選に落選の場合、当該大当たり保留情報(当該既得情報)よりも
前に取得された既得情報について、その記憶順にリーチ用若しくは非リーチ用の予告条件
成立抽選(大当たり対応設定処理と同様な成立抽選)を行う。すなわち、第2予告演出実
行判定処理において、特定の保留情報(大当たり保留情報)の存否を検索し、特定の保留
情報が存在した場合には、その保留情報に対して1番初めに第2予告演出実行判定を行う
。そして、大当たり用の予告条件成立抽選に当選であった場合には第2予告演出実行判定
処理を完了し、落選であった場合には当該特定の保留情報の手前の保留情報まで(特定の
保留情報の1つ前に取得された保留情報まで)、第2予告演出実行判定処理を行う。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pending information is ranked, and the second notice effect execution determination process is performed. That is, in the second notice effect execution determination process, whether or not the jackpot hold information exists in the acquired information (acquired information linked to the execution of the open / close mode, that is, the first
(Whether or not the acquired information of the rank or the second rank exists) is searched in the order of its storage. Then, if it is found, the search for the existence or nonexistence of the jackpot hold information is completed at that time, and for the found jackpot hold information, a lottery for establishing the notice condition for the jackpot (a lottery similar to the jackpot correspondence setting process) is performed. If it is won, the second notice effect execution determination process is completed. In addition, in the case of losing the lottery for establishing the notice condition for big hit, the lottery for establishing the notice condition for reach or non-reach (big hit) for the acquired information acquired before the jackpot hold information (the acquired information). Perform the same lottery as the corresponding setting process). That is, in the second notice effect execution determination process, the existence or nonexistence of specific hold information (big hit hold information) is searched, and if the specific hold information exists, the second notice is first given to the hold information. The production execution judgment is performed. Then, if the lottery for satisfying the notice condition for the big hit is won, the second notice effect execution determination process is completed, and if the result is lost, up to the hold information before the specific hold information (specific hold). (Up to the pending information acquired immediately before the information), the second notice effect execution determination process is performed.

この場合、第1ランク若しくは第2ランクの保留情報に基づいて行う予告条件成立抽選
の当選確率は、その他のランクの保留情報に基づいて行う予告条件成立抽選の当選確率よ
りも高い。このため、保留予告の対象となった保留情報に基づく遊技回の結果が外れとな
ったとき、既得情報が存在する場合において、先読みゾーン突入の可能性(予告条件成立
抽選が当選となる可能性)を上げることができるだけでなく、特定の先読みゾーンに当選
させやすくさせるなど、遊技におけるゲーム性を高めることができる。つまり、第2予告
演出実行判定処理の予告条件成立抽選において、特定の保留情報(第1ランク若しくは第
2ランクの保留情報)を優先して抽選することを可能とすることで、優先した保留情報に
対しての先読みゾーン突入の可能性を上げることができる。また、保留情報にランク付け
を行うことで、特定の先読みゾーンに当選させ易くさせるなど、遊技におけるゲーム性を
高めることができる。
In this case, the winning probability of the notice condition establishment lottery based on the hold information of the first rank or the second rank is higher than the winning probability of the notice condition establishment lottery performed based on the hold information of other ranks. For this reason, when the result of the game round based on the hold information that is the target of the hold notice is out of order, there is a possibility of entering the look-ahead zone if there is already obtained information (the lottery for establishing the notice condition may be won). ) Can be raised, and the gameplay in the game can be enhanced by making it easier to win a specific look-ahead zone. That is, in the lottery for establishing the notice condition of the second notice effect execution determination process, it is possible to give priority to the specific hold information (hold information of the first rank or the second rank), thereby giving priority to the hold information. It is possible to increase the possibility of entering the look-ahead zone. In addition, by ranking the reserved information, it is possible to improve the gameplay in the game, such as making it easier to win a specific look-ahead zone.

第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置81から音声ランプ制御装置82(表
示制御装置212)に送られる保留情報(先読み情報)に基づいて保留予告を行う際(先
読み演出を行う際)、複雑な制御によって不具合を防止する為に、先ず、予告条件成立抽
選(先読みゾーンに関する抽選)を行う。そして、予告条件成立抽選(先読みゾーンに関
する抽選)に当選している場合には、その後取得された保留情報に関しては、予告条件成
立抽選を行わないようという処理を実行している。つまり、予告条件成立抽選に当選した
状態では(先読みゾーン中には)、保留情報を取得しても(前述の既得情報が発生しても
)、予告条件成立抽選を行わない。このため、既得情報の取得個数の分だけ、予告条件成
立抽選に関する無抽選期間ができてしまう可能性がある。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold notice is given based on the hold information (look-ahead information) sent from the main control device 81 to the voice lamp control device 82 (display control device 212) (when performing a look-ahead effect). In order to prevent problems due to complicated control, first, a lottery for satisfying the advance notice condition (lottery for the look-ahead zone) is performed. Then, when the lottery for satisfying the advance notice condition (lottery for the look-ahead zone) is won, the process of not performing the lottery for satisfying the advance notice condition is executed for the pending information acquired thereafter. That is, in the state where the lottery for satisfying the notice condition is won (during the look-ahead zone), even if the hold information is acquired (even if the above-mentioned acquired information is generated), the lottery for satisfying the notice condition is not performed. For this reason, there is a possibility that a lottery-free period related to the lottery for satisfying the advance notice condition will be created by the number of acquired information.

これに対して、第1実施形態では、保留予告の対象となった保留情報に基づく遊技回の
結果が外れとなったとき、既得情報が存在する場合において、予告条件成立抽選に関する
無抽選期間が生ずる可能性を低くできる。そして、先読みゾーン突入の可能性(予告条件
成立抽選が当選となる可能性)を上げることができるだけでなく、特定の先読みゾーンに
当選させやすくさせるなど、遊技におけるゲーム性を高めることができる。
On the other hand, in the first embodiment, when the result of the game round based on the hold information that is the target of the hold notice is out of order, and if the acquired information exists, the no-lottery period regarding the lottery for satisfying the notice condition is set. The possibility of occurrence can be reduced. Then, not only can the possibility of entering the look-ahead zone (the possibility of winning the lottery for satisfying the advance notice condition) be increased, but also the game quality in the game can be enhanced by making it easier to win a specific look-ahead zone.

また、第1実施形態のパチンコ機10によれば、発射レール74の発射位置74Wから
発射された遊技球が、発射レール74を逆走する戻り球を生じても、発射レール74の下
端部から戻り球を排出することができる。つまり、通過検知センサ74bが戻り球を検知
することに基づいて、ソレノイド77a(内蔵されたコイル)を励磁することで、支持部
材77を発射レール74上の遊技球の背後から待避させることができる。これにより、発
射レール74上に存在する遊技球(戻り球を含む発射レール74上に存在する全ての遊技
球)を発射レール74の下端部から発射レール74外に排出できる。ここで、発射レール
74から戻り球を排出する排出手段を備えない従来の遊技機では、戻り球を生じたり、多
数の戻り球を生じたりすると、遊技の進行に支障を来す場合がある。若しくは、パチンコ
ホールの店員等が一旦、シリンダ錠17(図1参照)に解錠操作を施し、前扉枠14を内
枠13に対して開放し、発射レール74から戻り球を取り除くことが必要である。この場
合、遊技者は、暫くの間、遊技を停止することが必要である。
Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if the game ball launched from the launch position 74W of the launch rail 74 produces a return ball that runs backward on the launch rail 74, the lower end portion of the launch rail 74 The return ball can be ejected. That is, the support member 77 can be evacuated from behind the game ball on the launch rail 74 by exciting the solenoid 77a (built-in coil) based on the passage detection sensor 74b detecting the return ball. .. As a result, the game balls existing on the launch rail 74 (all the game balls existing on the launch rail 74 including the return ball) can be discharged from the lower end of the launch rail 74 to the outside of the launch rail 74. Here, in a conventional game machine that does not have a discharge means for discharging the return ball from the launch rail 74, if a return ball is generated or a large number of return balls are generated, the progress of the game may be hindered. Alternatively, it is necessary for a pachinko hall clerk or the like to temporarily unlock the cylinder lock 17 (see FIG. 1), open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and remove the return ball from the launch rail 74. Is. In this case, the player needs to stop the game for a while.

これに対して、第1実施形態では、排出手段(通過検知センサ74bの検知結果に基づ
いて、主制御装置81が行うステップS1702の処理、支持部材77を上昇移動される
ソレノイド77a等)によって、自動的に戻り球を解消する動作を行うため、遊技の円滑
な進行を妨げることはない。つまり、シリンダ錠17(図1参照)に施錠操作がされ、前
扉枠14を内枠13に対して閉鎖したままの状態で、戻り球を解消する動作が自動的に実
行される。しかも、遊技者が発射ハンドル8Aに回動操作を加えたままの状態で戻り球を
解消されるため、遊技の円滑な進行を確保できる。例えば、遊技者が発射ハンドル8Aに
回動操作を施し、しかも、ストップスイッチ89を操作しない状態でいても、遊技者が気
づかないうちに、自動的に戻り球が排出されるため、第1実施形態によると、戻り球の処
理により遊技の進行を損なうことはない。
On the other hand, in the first embodiment, the discharge means (processing of step S1702 performed by the main control device 81 based on the detection result of the passage detection sensor 74b, solenoid 77a for ascending and moving the support member 77, etc.) Since the action of automatically eliminating the return ball is performed, the smooth progress of the game is not hindered. That is, the cylinder lock 17 (see FIG. 1) is locked, and the operation of releasing the return ball is automatically executed while the front door frame 14 remains closed with respect to the inner frame 13. Moreover, since the return ball is eliminated while the player is still applying the rotation operation to the firing handle 8A, the smooth progress of the game can be ensured. For example, even if the player performs a rotation operation on the firing handle 8A and does not operate the stop switch 89, the return ball is automatically ejected without the player noticing, so that the first implementation is performed. According to the form, the processing of the return ball does not impair the progress of the game.

また、第1実施形態では、図77に示すように、下作動口34に対応した第2結果表示
部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が、上作動口33に対応した第1結果表示
部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる(以下
、「第2特別図柄の優先変動機能」という。)。これにより、遊技の状況などに応じて上
作動口33への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口34への入球を期待して発
射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められ
る。但し、第1実施形態と異なり、「第2特別図柄の優先変動機能」を備えず、例えば、
上作動口33に基づく当否抽選と、下作動口34に基づく当否抽選とが、保留情報の取得
順に行われてもよい。例えば、この場合、上作動口33への入賞に基づいて取得した保留
情報と、下作動口34に入賞に基づいて取得した保留情報を、交互に処理すること(当否
抽選や変動表示の対象とすること)もできる(後述する第3実施形態を参照)。
Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 77, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit corresponding to the lower working port 34 is the first result corresponding to the upper working port 33. The winning / failing lottery is performed with priority given to the holding information stored in the holding area Ra for the display unit (hereinafter, referred to as "the second special symbol priority changing function"). As a result, expectations are placed on the launch operation, such as performing a launch operation in anticipation of entering the upper operating port 33 or performing a launch operation in anticipation of entering the lower operating port 34, depending on the situation of the game. Diversification will be achieved and the attention of the game will be increased. However, unlike the first embodiment, it does not have the "second special symbol priority variation function", for example.
The winning / failing lottery based on the upper operating port 33 and the winning / failing lottery based on the lower operating port 34 may be performed in the order in which the reserved information is acquired. For example, in this case, the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 33 and the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 34 are alternately processed (the target of the winning / failing lottery or the variable display). (See the third embodiment described later).

また、第1実施形態によると、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているとと
もに当否判定の対象となっていない保留情報又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶
されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保
留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技
者にとっては、上作動口33及び下作動口34への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に
基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する
遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順
番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じ
て予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高
められる。
Further, according to the first embodiment, the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display unit and is not the target of the pass / fail judgment, or is stored in the hold area Rb for the second result display unit. A hold notice corresponding to the hold information that is not the target of the pass / fail judgment may be executed in the game times before the game times related to the hold information. As a result, for the player, the game that generates a prize in the upper operating port 33 and the lower operating port 34 and the result of determining whether or not the reserved information acquired based on the winning is successful are confirmed in the game times related to the reserved information. In addition to the game, when a plurality of hold information is stored on hold, the result of the hold information when the order of the hit / fail judgment is later is determined according to the content of the hold notice. A game of predicting is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

更に、第1実施形態によると、保留予告の対象となった保留情報に基づいて実行された
遊技回の結果が外れ結果となり、遊技者が一度落胆したところ、第2予告演出を開始し、
遊技者の意表を付くことができる。このため、遊技者の一度消えた注目を、再度、本パチ
ンコ機10に向けることができる。特に、第1実施形態では、予告条件成立抽選を上位ラ
ンクの保留情報(第1ランク、第2ランク)から優先して行うため、第2予告演出の実行
変動が高められ、遊技興趣を更に高めることができる。しかも、第2予告演出が開始され
ると、第2予告演出の対象となる遊技回が大当たり結果となる可能性があるため、この点
からも、遊技興趣を高めることができる。
Further, according to the first embodiment, the result of the game times executed based on the hold information subject to the hold notice is out of order, and when the player is once disappointed, the second notice effect is started.
It is possible to surprise the player. Therefore, the player's once disappeared attention can be directed to the pachinko machine 10 again. In particular, in the first embodiment, since the lottery for satisfying the notice condition is prioritized from the higher rank pending information (first rank, second rank), the execution variation of the second notice effect is increased, and the game interest is further enhanced. be able to. Moreover, when the second notice effect is started, the game times that are the target of the second notice effect may result in a big hit, and from this point as well, the game interest can be enhanced.

さらにまた、図77に示すように、下作動口34への入賞が発生し易くなる高頻度サポ
ートモードである場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報
について保留予告が実行されない。当否抽選に際して優先される側である下作動口34へ
の入賞が発生し易い状況において第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留
情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定すると、以下の問題1及び問
題2の発生が懸念される。
Furthermore, as shown in FIG. 77, in the high-frequency support mode in which the lower operating port 34 is likely to win a prize, the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is held. No notice is executed. In a situation where a prize is likely to occur in the lower operating port 34, which is the priority side in the winning / failing lottery, the holding notice for the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit is given at a predetermined frequency. Assuming that, the following problems 1 and 2 may occur.

(問題1)第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告
が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで
下作動口34への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選
の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想
定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分
かりづらくなるおそれがあり、その一方、それを明確にする上では保留予告の態様に制約
が生じ得る。さらには、下作動口34への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保
留予告を一旦中止し、その後に下作動口34への入賞が所定期間に亘って発生しなかった
場合には再開させる構成や、下作動口34への入賞が所定回数に亘って継続した場合には
、保留予告の態様を変更する構成も考えられるが、この場合、下作動口34への入賞頻度
などを監視し、それに応じて保留予告の態様を変更する必要が生じ、処理負荷の増大化が
懸念される。
(Problem 1) Even though the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit has been given a hold notice, the hold information is activated at a timing before it is subject to the winning / failing lottery. It is assumed that the winning of the mouth 34 will continue, and the timing at which the hold information that triggered the execution of the hold notice will be the target of the winning / failing lottery will be later than the execution timing of the hold notice. Then, for example, it may be difficult to understand which hold information was intended for the hold notice, and on the other hand, there may be restrictions on the mode of the hold notice in clarifying it. Further, when the winning of the lower operating port 34 continues for a predetermined number of times, the hold notice is temporarily stopped, and then the winning of the lower operating port 34 does not occur for a predetermined period. It is conceivable to restart the system or change the mode of the hold notice when the winning of the lower operating port 34 continues for a predetermined number of times. In this case, the frequency of winning the lower operating port 34, etc. It becomes necessary to monitor the above and change the mode of the hold notice accordingly, and there is a concern that the processing load will increase.

(問題2)高頻度サポートモードにおいて、第1結果表示用保留エリアRaに記憶されて
いる保留情報が15R確変大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊
技者にとっては、発射ハンドル8Aの操作を停止して下作動口34への入賞が発生しない
ようにすることで、その15R確変大当たり結果を即座に発生させた方が有利である。そ
の一方、高頻度サポートモードであって高確率モードにおいて、第1結果表示部用保留エ
リアRaに記憶されている保留情報が通常大当たり結果に対応している旨の保留予告が行
われた場合、遊技者にとっては、下作動口34への入賞が繰り返されて、上記保留予告の
実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象とならないようにしながら、下作動口34
への入賞に基づき取得された保留情報により15R確変大当たり結果を発生させる方が有
利である。つまり、高頻度サポートモードにおいて第1結果表示部用保留エリアRaに記
憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われると、遊技者にとって有
利な結果となるように発射ハンドル8Aの操作態様を変更することが可能となる。しかし
ながら、高頻度サポートモードにおける下作動口34への入賞の発生のし易さは、遊技領
域における釘38の調整次第で変化させることができ、そうすると、遊技ホール毎に上記
発射ハンドル8Aの操作態様を変更することの効果が異なるものとなり好ましくない。
(Problem 2) In the high-frequency support mode, when a hold notice is given to the effect that the hold information stored in the hold area Ra for displaying the first result corresponds to the 15R probability variation jackpot result, the player is asked. It is advantageous to immediately generate the 15R probability variation jackpot result by stopping the operation of the firing handle 8A so that the lower operating port 34 does not win a prize. On the other hand, in the high-frequency support mode and the high-probability mode, when a hold notice is given to the effect that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit usually corresponds to the jackpot result. For the player, the lower operating port 34 is repeatedly won, and the holding information that triggered the execution of the above-mentioned holding notice is not subject to the winning / failing lottery.
It is more advantageous to generate a 15R probability variation jackpot result based on the pending information acquired based on the winning of the prize. That is, in the high-frequency support mode, when the hold notice for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is given at a predetermined frequency, the firing handle 8A has an advantageous result for the player. It is possible to change the operation mode. However, the ease with which a prize is generated in the lower operating port 34 in the high frequency support mode can be changed by adjusting the nail 38 in the game area, and then the operation mode of the launch handle 8A is changed for each game hole. The effect of changing is different, which is not preferable.

これに対して、高頻度サポートモードである場合には、第1結果表示部用保留エリアR
aに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記問
題1及び問題2の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることがで
きる。
On the other hand, in the high frequency support mode, the hold area R for the first result display unit R.
By preventing the hold notice from being executed for the hold information stored in a, it is possible to improve the attention of the game through the hold notice while suppressing the occurrence of the above problems 1 and 2.

図77に示すように、高頻度サポートモードであっても、第2結果表示部用保留エリア
Rbに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、
高頻度サポートモードであっても保留予告が実行され得るようにすることができ、上記問
題1及び問題2の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポー
トモード中であっても図ることができる。
As shown in FIG. 77, even in the high-frequency support mode, the hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit. This will
It is possible to execute the hold notice even in the high frequency support mode, and while suppressing the occurrence of the above problems 1 and 2, the attention level of the game through the hold notice can be improved in the high frequency support mode. Even if there is, it can be planned.

図77に示すように、高確率モードであって高頻度サポートモードである場合には第1
結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されない
ようにしたのに対して、高確率モードであって低頻度サポートモードである場合には第1
結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるよ
うにした。これにより、上記問題1及び問題2の発生を抑えつつ、第1結果表示部用保留
エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることが
できる。
As shown in FIG. 77, in the case of the high probability mode and the high frequency support mode, the first
While the hold notice is not executed for the hold information stored in the hold area Ra for the result display unit, the first is the case of the high probability mode and the low frequency support mode.
The hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the result display unit. Thereby, while suppressing the occurrence of the above-mentioned problems 1 and 2, it is possible to increase the chance that the hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit.

図77に示すように、開閉実行モードである場合に、第1結果表示部用保留エリアRa
に記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これ
により、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、そ
の際にワークRAM254に記憶されている第1予告条件成立フラグの消去処理を実行し
なくても、開閉実行モードにおいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情
報についての保留予告が高頻度サポートモード中に実行されないようにすることができる
As shown in FIG. 77, in the open / close execution mode, the hold area Ra for the first result display unit
The hold information stored in is not set as an opportunity to execute the hold notice. As a result, for example, when the open / close execution mode is changed to the high frequency support mode, the open / close execution mode does not need to execute the process of erasing the first notice condition fulfillment flag stored in the work RAM 254 at that time. It is possible to prevent the hold notice for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit from being executed during the high frequency support mode.

図77に示すように、開閉実行モードである場合に、第2結果表示部用保留エリアRb
に記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得るようにした。これ
により、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、そ
の際にワークRAM254に第2予告条件成立フラグが格納されていれば、開閉実行モー
ドにおいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報についての保留予告を
高頻度サポートモードの開始直後から行うことが可能となる。
As shown in FIG. 77, in the open / close execution mode, the holding area Rb for the second result display unit
The hold information stored in can be set as an opportunity to execute the hold notice. As a result, for example, when the mode is changed to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode, if the second notice condition fulfillment flag is stored in the work RAM 254 at that time, the second result display unit is used in the open / close execution mode. It is possible to give a hold notice for the hold information stored in the hold area Rb immediately after the start of the high frequency support mode.

開閉実行モードに移行する場合、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグが記憶
されている場合にはそれを消去するようにした。これにより、低頻度サポートモードにお
いてワークRAM254に第1予告条件成立フラグが格納されており、その状態で下作動
口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となり、15R確変大当た
り結果又は通常大当たり結果が発生した場合には、上記第1予告条件成立フラグが消去さ
れ、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて、第1結果表示部用
保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにするこ
とができる。
When shifting to the open / close execution mode, if the first notice condition fulfillment flag is stored in the work RAM 254, it is deleted. As a result, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in the low frequency support mode, and the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34 in that state is subject to the winning / failing lottery, and the 15R probability variation jackpot. When a result or a normal jackpot result occurs, the above-mentioned first notice condition establishment flag is cleared, and it is stored in the hold area Ra for the first result display unit in the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. It is possible to prevent the hold notice from being executed for the hold information.

第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる
当選情報に対応している場合には、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保
留予告(すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告)が実
行されないようにするとともに、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留
情報が共通当選情報に対応している場合には上記制限が行われない。これにより、例えば
、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において、保留予告として、第
1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が15R確変大当たり結果に対
応している旨の内容を報知した後に、下作動口34への入賞により取得された保留情報に
より通常大当たり結果が発生したとしても、上記保留予告に係る保留情報は共通当選情報
に対応しているため、その後に、上記保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となるこ
とで15R確変大当たり結果が発生することとなる。よって、第1結果表示部用保留エリ
アRaに記憶されている保留情報について保留予告が行われた場合に、その保留予告の内
容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。
If the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the winning information different from the common winning information, the hold notice indicating that the hold information corresponds to the winning information (That is, when the hold notice using the probability change confirmed character or the normal confirmed character) is prevented from being executed, and the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the common winning information. Is not subject to the above restrictions. As a result, for example, in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode, the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the 15R probability variation jackpot result as a hold notice. Even if a normal jackpot result occurs due to the hold information acquired by winning a prize in the lower operating port 34 after notifying the content to that effect, since the hold information related to the above hold notice corresponds to the common winning information, after that. In addition, the 15R probability variation jackpot result will be generated because the hold information related to the above hold notice is subject to the winning / failing lottery. Therefore, when a hold notice is given for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit, the occurrence of the inconvenience that the content of the hold notice is inconsistent with the subsequent game result is suppressed.

特に、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先され
る構成においては、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予
告を行った後に下作動口34への入賞が発生すると、上記保留予告に係る保留情報よりも
先に下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となる。そうす
ると、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象とな
る前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こり易い。これに対
して、上記のとおり、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通
当選情報に対応している場合にのみ、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す
保留予告が実行されるため、保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合
の発生が抑制される。
In particular, in a configuration in which the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34 is prioritized in the winning / failing lottery, the holding information acquired based on the winning of the upper operating port 33 is given a hold notice and then lowered. When a prize is awarded to the operating port 34, the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 34 prior to the holding information related to the above-mentioned hold notice is subject to the winning / failing lottery. Then, it is likely that the winning / failing lottery mode is switched at a stage after the holding notice has been given and before the holding information related to the holding notice is subject to the winning / failing lottery. On the other hand, as described above, the hold information corresponds to the winning information only when the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit corresponds to the common winning information. Since the hold notice indicating the above is executed, the occurrence of the inconvenience that the content of the hold notice is inconsistent with the subsequent game result is suppressed.

高確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報に、低確率モードにおい
て大当たり当選となる複数種類の当選情報の全てが含まれており、当該低確率モードに係
る当選情報の全てが共通当選情報に対応している。これにより、上記効果を奏するように
しながら、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告
が実行される機会を高めることができる。
The multiple types of winning information that wins the jackpot in the high-probability mode include all of the multiple types of winning information that wins the jackpot in the low-probability mode, and all of the winning information related to the low-probability mode is the common winning information. It corresponds to. As a result, it is possible to increase the chance that the hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit while achieving the above effect.

第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報については、それが共通当
選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対
応していることを示す保留予告(すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタ
を用いた保留予告)が実行され得るようにした。これにより、上記効果を奏するようにし
ながら、保留予告が実行される機会を高めることができる。
Regarding the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, even if it corresponds to the winning information different from the common winning information, the holding information corresponds to the winning information. A hold notice indicating that the information is present (that is, a hold notice using a probability variation confirmed character or a normal confirmed character) can be executed. As a result, it is possible to increase the chance that the hold notice is executed while achieving the above effect.

特に、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先され
る構成においては、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予
告を行った後に新たに取得された保留情報が、上記保留予告に係る保留情報よりも先に当
否抽選の対象となることはない。したがって、保留予告が行われた後であって当該保留予
告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わ
ってしまうことが起こりにくい。このような事情において、上記のとおり第2結果表示部
用保留エリアRbに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応し
ている場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実
行され得るようにしたことにより、保留予告が実行される機会を好適に高めることができ
る。
In particular, in a configuration in which the hold information acquired based on the winning of the lower operating port 34 is prioritized in the winning / losing lottery, a new hold notice is given for the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 34. The hold information acquired in the above will not be subject to the winning / failing lottery prior to the hold information related to the above hold notice. Therefore, it is unlikely that the winning / failing lottery mode will be switched at a stage after the holding notice has been given and before the holding information related to the holding notice is subject to the winning / failing lottery. Under such circumstances, even if the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit corresponds to the winning information different from the common winning information as described above, the holding information is won. By making it possible to execute the hold notice indicating that the information is supported, the opportunity for the hold notice to be executed can be suitably increased.

当選情報に対応した保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている状況
では下作動口34への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報
について保留予告を行うように設定されることはない。かかる状況であっても新たに保留
予告を行うように設定され得る構成を想定すると、例えば高確率モードにおいて保留予告
として第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が当選情報に対応して
いる旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報
の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報
に対応しなくなってしまうおそれがある。これに対して、当選情報に対応した保留情報が
第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている状況では下作動口34への入賞に基づ
き新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設
定されることはないため、上記のような事態が発生してしまうことが抑えられる。
In the situation where the hold information corresponding to the winning information is stored in the hold area Rb for the second result display unit, even if the hold information is newly acquired based on the winning of the lower operating port 34, the hold notice is given for the hold information. Is not set to do. Assuming a configuration in which a new hold notice can be set even in such a situation, for example, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit as a hold notice in the high probability mode becomes the winning information. After notifying the content of the correspondence, the mode is switched to the low probability mode based on the game result of the hold information that was the target of the winning / failing lottery before the hold information, and the hold information related to the above hold notice is the winning information. There is a risk that it will not correspond to. On the other hand, in the situation where the hold information corresponding to the winning information is stored in the hold area Rb for the second result display unit, even if the hold information is newly acquired based on the winning of the lower operating port 34, the hold information is concerned. Since the hold information is not set to give a hold notice, the above-mentioned situation can be suppressed.

主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信される保留コマンドに、大当たり乱
数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報が含まれている構成に
おいては、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線(具体
的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)を不正に
外し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウ
ンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以
外にも、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線に対して
不正な基板を接続し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大
当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このよう
に、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値が取得されてしまう
と、大当たり当選や15R確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不
正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに
多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタ
C1の値及び大当たり種別カウンタC2の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置
81において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻
止することが可能となる。
In a configuration in which the hold command transmitted from the main control device 81 to the voice lamp control device 82 includes the value information of the jackpot random number counter C1 and the value information of the jackpot type counter C2, the main control device 81 and the voice The signal line that electrically connects to the lamp control device 82 (specifically, a connector unit in which common connectors are provided at both ends of the plurality of signal lines) is illegally removed, and the current jackpot random number in the main control device 81 is used. It is assumed that a fraudulent act of acquiring the value of the counter C1 or the value of the jackpot type counter C2 is performed. In addition to such fraudulent acts, an unauthorized board is connected to a signal line that electrically connects the main control device 81 and the voice lamp control device 82, and the current jackpot random number counter C1 in the main control device 81 is used. It is assumed that a fraudulent act of acquiring the value or the value of the jackpot type counter C2 is performed. In this way, if the value of the jackpot random number counter C1 or the value of the jackpot type counter C2 is acquired, it is mistaken that a fraudulent act or a start winning prize has occurred at the timing when the jackpot winning or the 15R probability variation jackpot result is obtained. There is a concern that fraudulent acts to be detected will be carried out, which will cause a great disadvantage to the game hall. On the other hand, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 are not transmitted as they are, but the information of the result specified by the main control device 81 is transmitted, so that the above fraudulent activity occurs. Can be blocked.

この場合に、保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定が、主制御装置81
において行われる。例えば、当該判定を表示制御装置212にて行う構成においては、当
否抽選を行う機能を有さない表示制御装置212にて共通当選情報を予め記憶しておく必
要が生じる。これに対して、上記のように主制御装置81において保留情報が共通当選情
報に対応しているか否かの判定を行うことで、表示制御装置212にて共通当選情報を予
め記憶しておく必要が生じない。よって、主制御装置81と表示制御装置212との協働
により保留予告を行うようにした構成において、表示制御装置212において予め記憶し
ておく情報量の削減が図られる。
In this case, the determination of whether or not the hold information corresponds to the common winning information is determined by the main control device 81.
It is done in. For example, in the configuration in which the determination is performed by the display control device 212, it is necessary to store the common winning information in advance in the display control device 212 that does not have the function of performing the winning / failing lottery. On the other hand, it is necessary to store the common winning information in advance in the display control device 212 by determining whether or not the holding information corresponds to the common winning information in the main control device 81 as described above. Does not occur. Therefore, in a configuration in which the main control device 81 and the display control device 212 cooperate with each other to give a hold notice, the amount of information stored in advance in the display control device 212 can be reduced.

<他の実施の形態>
なお、上述した第1実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of the first embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第1実施形態では、「第1ランク(大当たり保留情報が確変対応保留コマンドであ
る場合)」と「第2ランク(大当たり保留情報が通常対応保留コマンドである場合)」と
で「予告演出をすると決定される確率」を等しくし、「第1ランク」の保留情報と「第2
ランク」の保留情報が既得情報として記憶されている場合には、「第1ランク」の保留情
報と「第2ランク」の保留情報のうちの先に取得された保留情報を、選択手段が選択する
こととしている。但し、前述の図58(b)に基づいて、大当たり用の予告条件成立抽選
を行う場合には、「第1ランク」の保留情報に基づいて予告条件成立抽選を行う場合の当
選確率を行った方が、「第2ランク」の保留情報に基づいて予告条件成立抽選を行う場合
の当選確率よりも高くなり、第2予告演出が実行される可能性が高くなる。
(1) In the first embodiment, "first rank (when the jackpot hold information is a probability change correspondence hold command)" and "second rank (when the jackpot hold information is a normal correspondence hold command)" are "notice". Equalize the "probability of being determined to produce", and make the "first rank" hold information and "second rank" equal.
When the hold information of "rank" is stored as acquired information, the selection means selects the hold information acquired earlier between the hold information of "first rank" and the hold information of "second rank". I'm supposed to do it. However, when the lottery for establishing the notice condition for big hits is performed based on FIG. 58 (b) described above, the winning probability when the lottery for establishing the notice condition is performed based on the hold information of the "first rank" is performed. This is higher than the winning probability when the lottery for satisfying the notice condition is performed based on the hold information of the "second rank", and the possibility that the second notice effect is executed is high.

(2)第1実施形態では、保留情報が有効な情報である場合に予告演出を実行可否の抽選
を行う態様を例示したが、保留情報が有効な情報であるか否かの判断基準は本実施形態に
示すものに限定されない。また、本実施形態では、保留情報が上作動口33への入賞に基
づいて取得されたものであるか、下作動口34への入賞に基づいて取得されたものである
であるかによって有効な情報であるか否かの基準が異なっているが、何れの作動口33、
34への入賞に基づいて取得されたものであっても、この基準に差異を設けないこととし
てもよい。つまり、上作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、下
作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、同一条件で予告演出の実
行の可否を決定してもよい(後述する変形例4及び第3実施形態を参照)。
(2) In the first embodiment, an embodiment in which a lottery for whether or not to execute the advance notice effect is performed when the reserved information is valid information is illustrated, but the criterion for determining whether or not the reserved information is valid information is the present. It is not limited to what is shown in the embodiment. Further, in the present embodiment, it is effective depending on whether the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 or the winning of the lower operating port 34. Although the criteria for whether or not it is information are different, which operating port 33,
Even if it is acquired based on the winning of 34, it may be possible to make no difference in this standard. That is, regardless of whether the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 or the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 34, the advance notice effect is executed under the same conditions. Whether or not it is possible may be determined (see Modification 4 and Third Embodiment described later).

(3)第1実施形態では、第2予告演出実行判定処理において、既得情報の中に大当たり
保留情報が存在するか否かをその記憶順に検索し、発見した場合には大当たり保留情報の
存否の検索をその時点で完了する。そして、当該発見した大当たり保留情報について、大
当たり用の予告条件成立抽選(大当たり対応設定処理と同様な成立抽選)を行い、当選で
あれば第2予告演出実行判定処理を完了し、落選の場合、当該大当たり保留情報(当該既
得情報)よりも前に取得された既得情報について、その記憶順にリーチ用若しくは非リー
チ用の予告条件成立抽選(大当たり対応設定処理と同様な成立抽選)を行う態様を例示し
たが、第2予告演出実行判定処理として図78及び図79に示す変形例4を例示すること
もできる。
(3) In the first embodiment, in the second notice effect execution determination process, whether or not the jackpot hold information exists in the acquired information is searched in the order of its storage, and if found, the presence or absence of the jackpot hold information is determined. Complete the search at that point. Then, for the found jackpot hold information, a lottery for establishing the notice condition for the jackpot (a lottery for establishing the same as the jackpot correspondence setting process) is performed, and if the winner is a winner, the second notice effect execution determination process is completed. An example is an example in which a lottery for establishing a notice condition for reach or non-reach (a lottery similar to the jackpot correspondence setting process) is performed for the acquired information acquired before the jackpot pending information (acquired information) in the order of its memory. However, as the second notice effect execution determination process, the modified example 4 shown in FIGS. 78 and 79 can also be exemplified.

ここで、図78(a)は、保留情報の内容と、そのランクとの関係を示している。そし
て、第1実施形態と同様に、変形例4においてもランクとは、遊技者にとっての有利度の
順を示しており、ランクが高い保留情報ほど(ランクを示す数値が小さい保留情報ほど)
、当該有利度が高く(遊技結果が大当たり結果となる可能性が高く)、しかも、予告演出
をすると決定される確率(つまり、予告条件成立抽選)が当選となる確率が高くなってい
る。但し、変形例4において、15R確変大当たりを示す保留情報は「第1ランク」、通
常大当たりを示す保留情報を「第2ランク」、スーパーリーチを経て外れ結果を表示する
保留情報は「第3ランク」、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情報を「第4
ランク」、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報を「第5ランク」としてい
る。そして、「第1ランク」、「第2ランク」及び「第3ランク」が「特定ランク」とさ
れ、「第4ランク」及び「第5ランク」が「非特定ランク」とされている。
Here, FIG. 78A shows the relationship between the content of the reserved information and its rank. Then, as in the first embodiment, in the modified example 4, the rank indicates the order of the degree of advantage for the player, and the higher the rank of the reserved information (the smaller the numerical value indicating the rank, the smaller the reserved information).
, The advantage is high (the game result is likely to be a big hit result), and the probability of being determined to perform the advance notice effect (that is, the lottery for satisfying the advance notice condition) is high. However, in the modified example 4, the hold information indicating the 15R probability variation jackpot is "1st rank", the hold information indicating the normal jackpot is "2nd rank", and the hold information indicating the deviation result after the super reach is "3rd rank". ", The hold information that displays the result of the deviation after the normal reach is" 4th
The "rank" and the pending information that displays the result of the loss without going through the reach are defined as the "fifth rank". Then, the "first rank", the "second rank" and the "third rank" are designated as the "specific rank", and the "fourth rank" and the "fifth rank" are designated as the "non-specific rank".

変形例4では、図79に示す第2予告演出実行判定処理において、既得情報の中に「特
定ランクの保留情報」が存在するか否かをその記憶順に検索し、発見した場合には「特定
ランクの保留情報」の存否の検索をその時点で完了する。そして、当該発見した「特定ラ
ンクの保留情報」について、予告条件成立抽選(特定ランクの保留情報が大当たり保留情
報である場合は大当たり用の予告条件成立抽選、特定ランクの保留情報がスーパーリーチ
保留情報である場合はスーパーリーチ用の予告条件成立抽選)を行い、当選であれば、S
3908a、S3909aの処理を経て第2予告演出実行判定処理を完了する。また、落
選の場合、当該特定ランクの保留情報よりも前に取得した既得情報が存在する場合には、
当該特定ランクの保留情報よりも前に取得された既得情報(非特定ランクの保留情報)に
ついて、その記憶順に予告条件成立抽選(非特定ランクの保留情報がノーマルリーチ保留
情報の場合にはノーマルリーチ用予告条件成立抽選、非特定ランクの保留情報が非リーチ
保留情報の場合には非リーチ用予告条件成立抽選)を行うこととしている。
In the modified example 4, in the second notice effect execution determination process shown in FIG. 79, whether or not "reserved information of a specific rank" exists in the acquired information is searched in the order of its memory, and if it is found, it is "specified". The search for the existence of "rank pending information" is completed at that point. Then, regarding the found "holding information of a specific rank", a lottery for establishing a notice condition (if the hold information of a specific rank is a jackpot hold information, a lottery for establishing a notice condition for a jackpot, and the hold information of a specific rank is a super reach hold information. If it is, a lottery to establish the notice condition for super reach) will be performed, and if it is won, S
The second notice effect execution determination process is completed through the processes of 3908a and S3909a. In addition, in the case of a loss, if there is already obtained information acquired before the pending information of the specific rank,
For the acquired information (holding information of non-specific rank) acquired before the holding information of the specific rank, the notice condition is satisfied in the order of storage (if the holding information of non-specific rank is normal reach holding information, the notice for normal reach) The condition fulfillment lottery, and if the non-specific rank hold information is non-reach hold information, the non-reach notice condition fulfillment lottery) will be held.

変形例4の第2予告演出実行判定処理においても、ステップS3901〜S3904の
処理の内容は第1実施形態と同様である。但し、変形例4の第1検索フラグは、既得情報
の中に「特定ランクの保留情報(特定ランク情報)」が存在するか否かを検索する状況に
あることをMPU252にて特定するための情報である。そして、既得情報の中に特定ラ
ンクの保留情報を発見するか、既得情報の中に特定ランクの保留情報が存在しなかったこ
とを確認すると消去される。また、第2検索フラグは、後述するように、「非特定ランク
の保留情報(非特定情報)」について、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況である
ことをMPU252にて特定するための情報である。この第2検索フラグは、「特定保留
情報についての予告条件成立抽選結果が落選であったが、当該特定ランクの保留情報に先
行して記憶された既得情報が存在する場合」と、「既得情報の中に特定ランクの保留情報
が存在しなかったことを確認した場合」に、第2検索フラグ格納エリアに格納される。ま
た、非特定情報に基づく予告条件成立抽選の結果が当選であるか、全ての非特定保留情報
に基づく予告条件成立抽選が落選である場合に消去される。
In the second advance notice effect execution determination process of the modified example 4, the contents of the processes of steps S3901 to S3904 are the same as those of the first embodiment. However, the first search flag of the modification 4 is for specifying in the MPU 252 that the MPU 252 is in a situation of searching whether or not "reserved information of a specific rank (specific rank information)" exists in the acquired information. Information. Then, when the reserved information of a specific rank is found in the acquired information or when it is confirmed that the reserved information of a specific rank does not exist in the acquired information, the information is deleted. Further, as will be described later, the second search flag is information for specifying in the MPU 252 that the "non-specific rank pending information (non-specific information)" is in a situation where a lottery for satisfying the notice condition is performed in the order of its storage. Is. The second search flag is "when the lottery result for satisfying the notice condition for the specific reserved information is unsuccessful, but there is already acquired information stored prior to the reserved information of the specific rank" and "acquired information". When it is confirmed that the reserved information of a specific rank does not exist in the second search flag storage area. Further, it is deleted when the result of the lottery for satisfying the notice condition based on the non-specific information is a winning or the lottery for satisfying the notice condition based on all the non-specific pending information is a failure.

ステップS3903で肯定判定されるか、ステップS3904の処理を実行すると、ス
テップS3905aに進む。このステップS3905aの処理では、既得情報の中に特定
ランクの保留情報が存在するか否かを検索する処理を行う。このステップS3905aは
、第1検索カウンタのカウント値に基づいて行われる。つまり、既得情報のうち、最も先
に取得された既得情報(但し、既得情報数が1個の場合、当該既得情報)が特定ランクの
保留情報であるか否かを判定する。そして、変形例4においても、既得情報の中に特定ラ
ンクの保留情報が存在するか否かの検索(第1検索)を第1検索カウンタのカウント値に
基づいて検索し、特定ランクの保留情報を発見するとステップS3906aに進む。
If an affirmative determination is made in step S3903 or the process of step S3904 is executed, the process proceeds to step S3905a. In the process of step S3905a, a process of searching whether or not the reserved information of a specific rank exists in the acquired information is performed. This step S3905a is performed based on the count value of the first search counter. That is, it is determined whether or not the first acquired information among the acquired information (however, when the number of acquired information is one, the acquired information) is the reserved information of a specific rank. Then, also in the modification 4, the search for whether or not the reserved information of the specific rank exists in the acquired information (first search) is searched based on the count value of the first search counter, and the reserved information of the specific rank is searched. When is found, the process proceeds to step S3906a.

ステップS3906aでは、予告条件成立抽選を行い、ステップS3907aに進む。
ここで、ステップS3906aの予告条件成立抽選は、特定ランクの保留情報が大当たり
保留情報である場合は図56(a)のS3201と同様な処理であり、特定ランクの保留
情報がスーパーリーチ保留情報である場合は図56(b)のS3301と同様な処理であ
る。そして、ステップS3907aにおいて予告条件成立抽選が当選であると判定される
と、ステップS3908aにおいて成立当選処理を実行する。ここで、ステップS390
8aの成立当選処理は、特定ランクの保留情報が大当たり保留情報である場合は図59と
同様な処理であり、特定ランクの保留情報がスーパーリーチを特定するリーチ保留情報で
ある場合は図60のリーチ用成立当選処理である。なお、変形例4においても、ステップ
S3906aの成立抽選処理に先立ち、有効情報判定処理を行ってもよい。この場合、特
定ランクの保留情報が大当たり保留情報である場合、図71(a)に示す有効大当たり保
留情報判定処理を行い、特定ランク情報がスーパーリーチ保留情報である場合、図71(
b)に示す有効情報判定処理を行ってもよい。なお、変形例4においては、図55の保留
コマンド対応処理より、ステップS3106〜S3109を至る処理と、ステップS31
04〜S3105を至る処理を排除している。つまり、ステップS3105で否定判定さ
れるとステップS3110に進み、ステップS3112で否定判定されるとステップS3
116に進むこととしているが、第1実施形態と同様に、ステップS3106〜S310
9を至る処理と、ステップS3104〜S3105を至る処理を行うこととしてもよい。
In step S3906a, a lottery for satisfying the advance notice condition is performed, and the process proceeds to step S3907a.
Here, the lottery for establishing the notice condition in step S3906a is the same process as in S3201 of FIG. 56A when the hold information of the specific rank is the jackpot hold information, and the hold information of the specific rank is the super reach hold information. In some cases, the process is the same as S3301 in FIG. 56 (b). Then, when it is determined in step S3907a that the lottery for satisfying the advance notice condition has been won, the establishment winning process is executed in step S3908a. Here, step S390
The establishment winning process of 8a is the same process as in FIG. 59 when the hold information of the specific rank is the jackpot hold information, and in FIG. 60 when the hold information of the specific rank is the reach hold information for specifying the super reach. It is a winning process for reach. In the modified example 4, the valid information determination process may be performed prior to the establishment lottery process in step S3906a. In this case, when the hold information of the specific rank is the jackpot hold information, the effective jackpot hold information determination process shown in FIG. 71 (a) is performed, and when the specific rank information is the super reach hold information, FIG. 71 (
The valid information determination process shown in b) may be performed. In the modified example 4, the processes from step S3106 to S3109 and the process of step S31 are performed from the process corresponding to the hold command in FIG. 55.
The processing up to 04 to S3105 is excluded. That is, if a negative determination is made in step S3105, the process proceeds to step S3110, and if a negative determination is made in step S3112, step S3
Although it is decided to proceed to 116, steps S3106 to S310 are the same as in the first embodiment.
The process up to 9 and the process up to steps S3104 to S3105 may be performed.

ステップS3908aの予告条件当選処理を実行すると、ステップS3909aに進み
、第2予告演出実行判定フラグと、第1検索フラグを消去する処理を行った後、第2予告
演出実行判定処理を終了する。但し、特定ランクの保留情報が大当たり保留情報であり、
ステップS3908aの処理として図59のS3216と同様な処理を行う場合には、予
告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第1保留
予告カウンタに設定され、ステップS3908aの処理として図59のS3218と同様
な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象
既得情報数)が、第2保留予告カウンタに設定される。また、特定ランクの保留情報がス
ーパーリーチを特定するリーチ保留情報であり、ステップS3908aの処理として図6
0のS3319と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取
得順位を示す数(対象既得情報数)が、第1保留予告カウンタに設定され、ステップS3
908aの処理として図60のS3321と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽
選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第2保留予告カウンタ
に設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報が2番目に取得した既
得情報である場合には、第1保留予告カウンタ(第2保留予告カウンタ)に「2」が設定
される。つまり、既得情報の取得数が「3」であっても、2番目(取得順)に取得された
既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、第1保留予告カウンタ(第2保
留予告カウンタ)に「2」が設定される。
When the advance notice condition winning process of step S3908a is executed, the process proceeds to step S3909a, the process of erasing the second advance notice effect execution determination flag and the first search flag is performed, and then the second advance notice effect execution determination process ends. However, the hold information of a specific rank is the jackpot hold information,
When the same process as S3216 of FIG. 59 is performed as the process of step S3908a, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information) is set in the first hold notice counter. When the same process as in S3218 of FIG. 59 is performed as the process of step S3908a, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information) is set in the second hold notice counter. Will be done. Further, the hold information of the specific rank is the reach hold information for specifying the super reach, and FIG. 6 shows the process of step S3908a.
When the same processing as S3319 of 0 is performed, a number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information) is set in the first hold notice counter, and step S3
When the same process as S3321 of FIG. 60 is performed as the process of 908a, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information) is set in the second hold notice counter. .. Specifically, when the acquired information won in the lottery for satisfying the advance notice condition is the acquired information acquired second, "2" is set in the first hold notice counter (second hold notice counter). That is, even if the number of acquired information acquired is "3", if the lottery for satisfying the advance notice condition is won for the acquired information acquired second (in the order of acquisition), the first hold notice counter (second hold notice). "2" is set in the counter).

また、ステップS3907aにおいて予告条件成立抽選が落選であると判定されるとス
テップS3910aに進む。このステップS3910aの処理では既存情報の個数が「1
」であるか否かを判定し、既存情報の個数が「1」である場合にはステップS3909a
に進み、第2予告演出実行判定フラグと、第1検索フラグを消去する処理を行った後、第
2予告演出実行判定処理を終了する。
Further, if it is determined in step S3907a that the lottery for satisfying the advance notice condition is a failure, the process proceeds to step S3910a. In the process of step S3910a, the number of existing information is "1".
If the number of existing information is "1", step S3909a is determined.
The process for erasing the second notice effect execution determination flag and the first search flag is performed, and then the second notice effect execution determination process is terminated.

これに対して、ステップS3910aの処理で、既得情報の数が1個よりも大きいと判
定される場合(ステップS3910aで否定判定される場合)には、ステップS3911
aに進み、「Ci≧2」であるか否かを判定する。つまり、予告条件成立抽選で落選とな
った特定ランクの取得情報の取得順位が、2番目以降であるか否か(今回S3906aの
処理等の対象となった大当たり保留情報よりも前に取得される取得情報が存在するか否か
)を判定する。そして、ステップS3911aで肯定判定される場合、ステップS391
2aに進む。このステップS3912aでは、第1検索フラグを第1検索フラグ格納エリ
アから消去する処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格納する処理と、
第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として「Ci−1」を設定する処理と、
を行った後、一旦、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2検索カウンタ
(Di)の上限値(Dmax)には、今回S3906aの処理等の対象となった特定保留
情報よりも前に取得された取得情報の数が設定される。例えば、既得情報3が今回S39
06aの処理等の対象となった特定保留情報であれば、既得情報1〜3が第2検索カウン
タ(Di)の上限値(Dmax)に設定される。そして、ステップS3912aの処理を
終了し、一旦、第2予告演出実行判定処理を終了した後、再度、第2予告演出実行判定処
理を起動すると、ステップS3901、S3902の肯定判定を経て、図80(a)のS
3916aに移行する。なお、ステップS3911aにおいて否定判定されると(取得情
報1の大当たり保留情報が無効である場合)には、ステップS3909eに進み、第2予
告演出実行判定処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of step S3910a that the number of acquired information is larger than one (when a negative determination is made in step S3910a), step S3911
Proceed to a and determine whether or not “Ci ≧ 2”. That is, whether or not the acquisition order of the acquisition information of the specific rank that was rejected in the notice condition establishment lottery is the second or later (acquired before the jackpot hold information that was the target of the processing of S3906a this time). Whether or not the acquired information exists) is determined. Then, when an affirmative determination is made in step S3911a, step S391
Proceed to 2a. In step S3912a, a process of deleting the first search flag from the first search flag storage area, a process of storing the second search flag in the second search flag storage area, and a process of storing the second search flag in the second search flag storage area.
The process of setting "Ci-1" as the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di), and
After that, the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di) is set to the number of acquired information acquired before the specific reserved information targeted for the processing of S3906a this time. For example, the acquired information 3 is S39 this time.
If the specific pending information is the target of the processing of 06a, the acquired information 1 to 3 is set to the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di). Then, when the process of step S3912a is completed, the second notice effect execution determination process is once completed, and then the second notice effect execution determination process is started again, the affirmative determination of steps S3901 and S3902 is performed, and FIG. a) S
Move to 3916a. If a negative determination is made in step S3911a (when the jackpot holding information of the acquired information 1 is invalid), the process proceeds to step S3909e, and the second advance notice effect execution determination process is terminated.

また、ステップS3905aの処理で否定判定される場合には、ステップS3913a
の処理に移行し、第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)であるか否かを判
定する。つまり、既得情報の個数分だけ、ステップS3905aの処理を繰り返しても特
定保留情報を発見できない場合は、ステップS3913aで第1検索カウンタのカウント
値が上限値であるか否かを判定する。より具体的には、既得情報の数が「3」の場合、既
得情報1(Ci=1)と、既得情報2(Ci=2)と、既得情報3(Ci=3)について
、その記憶順にステップS3905の処理を施しても、特定ランクの保留情報を発見でき
ない場合は、ステップS3913aで肯定的に判定され、未だ、既得情報3(Ci=3)
についてステップS3905の処理が施されていない場合には、ステップS3913aで
否定的に判定される。また、既得情報の数が「1」の場合、既得情報1(Ci=1)につ
いて、ステップS3905aの処理で否定判定されると、その時点で、ステップS391
3aで肯定的に判定される。
If a negative determination is made in the process of step S3905a, step S3913a
The process proceeds to, and it is determined whether or not the count value of the first search counter is the upper limit value (Cmax). That is, if the specific reserved information cannot be found even if the process of step S3905a is repeated for the number of acquired information, it is determined in step S3913a whether or not the count value of the first search counter is the upper limit value. More specifically, when the number of acquired information is "3", the acquired information 1 (Ci = 1), the acquired information 2 (Ci = 2), and the acquired information 3 (Ci = 3) are in the order of their storage. If the reserved information of a specific rank cannot be found even after the processing of step S3905, it is positively determined in step S3913a, and the acquired information 3 (Ci = 3) is still obtained.
If the process of step S3905 has not been performed, a negative determination is made in step S3913a. Further, when the number of acquired information is "1", if the acquired information 1 (Ci = 1) is negatively determined in the process of step S3905a, at that time, step S391
It is judged positively in 3a.

ステップS3913aで上限値(Cmax)でないと判定されると、ステップS391
4aに進み、第1検索カウンタ(Ci)のカウント値を1インクリメントし、一旦、第2
予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動する
と、ステップS3901の肯定判定と、ステップS3902の否定判定と、ステップS3
903の肯定判定を経てステップS3905aに移行する。この場合、先にS3905a
の処理の対象とした既得情報(特定保留情報か否かの判定対象となった既得情報)に続い
て取得された既得情報が、S3905aの処理の対象となる。
If it is determined in step S3913a that it is not the upper limit value (Cmax), step S391
Proceed to 4a, increment the count value of the first search counter (Ci) by 1, and once the second
The advance notice effect execution determination process is terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the affirmative determination in step S3901, the negative determination in step S3902, and step S3
After the affirmative determination of 903, the process proceeds to step S3905a. In this case, S3905a first
The acquired information acquired following the acquired information (acquired information that is the target of determination of whether or not it is the specific reserved information) that is the target of the processing of S3905a is the target of the processing of S3905a.

一方、ステップS3913aで第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)で
あると判定すると、ステップS3915aの処理に移行し、第1検索フラグを第1検索フ
ラグ格納エリアから消去する処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格納
する処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として既得情報の個数を設
定する処理とを行った後、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告演
出実行判定処理を再度起動すると、ステップS3901の肯定判定と、ステップS390
2の肯定判定を経て、図80(a)のステップS3916aに移行する。
On the other hand, if it is determined in step S3913a that the count value of the first search counter is the upper limit value (Cmax), the process proceeds to step S3915a, the first search flag is deleted from the first search flag storage area, and the first step. After performing the process of storing the 2 search flags in the 2nd search flag storage area and the process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Dmax) of the 2nd search counter (Di), the second notice effect execution determination is performed. End the process. In this case, when the second notice effect execution determination process is restarted, the affirmative determination in step S3901 and the affirmative determination in step S390 are performed.
After the affirmative determination of 2, the process proceeds to step S3916a in FIG. 80 (a).

また、ステップS3913aの処理で否定判定される場合には、ステップS3914a
の処理に移行し、第1検索カウンタ(Ci)のカウント値を1インクリメントする。この
後、一旦、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理
を再度起動すると、ステップS3901の肯定判定と、ステップS3902の否定判定と
、ステップS3903の肯定判定を経てステップS3904に移行する。
If a negative determination is made in the process of step S3913a, step S3914a
The process proceeds to, and the count value of the first search counter (Ci) is incremented by 1. After that, the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the process proceeds to step S3904 through the affirmative determination in step S3901, the negative determination in step S3902, and the affirmative determination in step S3903.

一方、ステップS3913aで第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)に
達したと判定すると、ステップS3915aの処理に移行し、第1検索フラグを第1検索
フラグ格納エリアから消去する処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格
納する処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として既得情報の個数を
設定する処理とを行った後、一旦、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第
2予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステップS3901の肯定判定と、ステップ
S3902の肯定判定を経て、図80(a)のステップS3916aに移行する。
On the other hand, if it is determined in step S3913a that the count value of the first search counter has reached the upper limit value (Cmax), the process proceeds to step S3915a, and the process of deleting the first search flag from the first search flag storage area is performed. After performing the process of storing the second search flag in the second search flag storage area and the process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di), the second notice is once performed. The effect execution determination process is terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the process proceeds to step S3916a in FIG. 80A through the affirmative determination in step S3901 and the affirmative determination in step S3902.

図80(a)のステップS3916a以降の処理では、既得情報(非特定の保留情報)
としてのノーマルリーチを特定するリーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報について、
予告条件成立抽選を当該既得情報の記憶順に行う。具体的には、ステップS3916aに
おいては第2検索カウンタのカウント値が示す既得情報(例えば、Di=1、つまり、既
得情報1)について予告条件成立抽選を行う。ここで、第2検索カウンタとは検索カウン
タエリア329における第2検索カウンタエリアに設けられており、第2検索フラグを格
納した場合にその第2検索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である
。当該第2検索カウンタには、ステップS3912a若しくはステップS3915aにお
いて上限値が設定され、この第2検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に
検索する毎に1インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第2検
索カウンタエリアに記憶されている情報が、上限値(Dmax)、つまり、既得情報の個
数となると第2検索フラグが消去される。
In the processing after step S3916a in FIG. 80 (a), the acquired information (non-specific pending information)
For reach hold information or non-reach hold information that identifies normal reach as
The lottery for satisfying the advance notice condition is performed in the order in which the acquired information is stored. Specifically, in step S3916a, a lottery for satisfying the advance notice condition is performed for the acquired information (for example, Di = 1, that is, the acquired information 1) indicated by the count value of the second search counter. Here, the second search counter is provided in the second search counter area in the search counter area 329, and is a measuring means for specifying the timing for deleting the second search flag when the second search flag is stored. Is. An upper limit value is set in the second search counter in step S3912a or step S3915a, and the count value of the second search counter is updated so as to be incremented by 1 each time the acquired information is searched in the storage order. Then, when the information stored in the second search counter area after the update reaches the upper limit value (Dmax), that is, the number of acquired information, the second search flag is deleted.

前述のように、ステップS3916aの処理は第2検索カウンタのカウント値に基づい
て行われる。そして、ステップS3916aの予告条件成立抽選は、前述の図56(b)
S3301の処理若しくは図57(a)のS3401の処理と同様な処理である。このた
め、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「ノーマルリーチを
特定するリーチ保留情報」であるか、「非リーチ保留情報」であるかによって、ステップ
S3916aで予告条件成立抽選が当選となる確率が異なっている。
As described above, the process of step S3916a is performed based on the count value of the second search counter. Then, the lottery for satisfying the notice condition in step S3916a is shown in FIG. 56 (b) described above.
This is the same process as the process of S3301 or the process of S3401 of FIG. 57 (a). Therefore, depending on whether the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is "reach hold information for specifying normal reach" or "non-reach hold information", the lottery for establishing the notice condition in step S3916a The probability of winning is different.

ステップS3916aの予告条件成立抽選を行うと、ステップS3917aに進み、予
告条件成立抽選の結果が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定される
と、ステップS3918aにおいて成立当選処理を実行する。具体的には、その時点の第
2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「ノーマルリーチを特定するリーチ保
留情報」である場合には、前述の図60と同様な「リーチ用成立当選処理」を実行し、当
該取得情報が「非リーチ保留情報」である場合には、前述の図61と同様な「非リーチ用
成立当選処理」を実行する。但し、何れの場合においても、予告条件成立抽選に当選した
既得情報の取得順位を示す数が、第1保留予告カウンタ若しくは第2保留予告カウンタに
設定される。つまり、非特定ランクの保留情報がノーマルリーチを特定するリーチ保留情
報であり、図60のS3319と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選し
た既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第1保留予告カウンタに設定され
、図60のS3321と同様な処理を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情
報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が、第2保留予告カウンタに設定される。また
、非特定ランクの保留情報が非リーチ保留情報であり、図61のS3414と同様な処理
を行う場合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既得情
報数)が、第1保留予告カウンタに設定され、図61のS3416と同様な処理を行う場
合には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の取得順位を示す数(対象既得情報数)が
、第2保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情
報の数が「2」である場合には、第1保留予告カウンタ(第2保留予告カウンタ)に「2
」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「3」であっても、2番目(取得順)に取
得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、第1保留予告カウンタ
(第2保留予告カウンタ)に「2」が設定される。
When the lottery for satisfying the notice condition in step S3916a is performed, the process proceeds to step S3917a to determine whether or not the result of the lottery for satisfying the notice condition is winning. Then, if it is determined that the player has won, the winning process is executed in step S3918a. Specifically, when the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is "reach hold information for specifying normal reach", the same "reach establishment winning process" as in FIG. 60 described above. When the acquired information is "non-reach pending information", the same "non-reach establishment winning process" as in FIG. 61 described above is executed. However, in any case, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the lottery for satisfying the notice condition is set in the first hold notice counter or the second hold notice counter. That is, the non-specific rank hold information is the reach hold information that specifies the normal reach, and when the same processing as S3319 in FIG. 60 is performed, the number indicating the acquisition order of the acquired information that has won the notice condition establishment lottery (target). When the number of acquired information) is set in the first hold notice counter and the same processing as in S3321 of FIG. 60 is performed, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the lottery for satisfying the advance notice condition (the number of target acquired information). Is set in the second hold notice counter. Further, when the non-specific rank hold information is non-reach hold information and the same processing as in S3414 of FIG. 61 is performed, a number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information). ) Is set in the first hold notice counter, and when the same processing as in S3416 of FIG. 61 is performed, the number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information) is the first. 2 Set to the hold notice counter. Specifically, when the number of acquired information won in the lottery for satisfying the notice condition is "2", the first hold notice counter (second hold notice counter) is set to "2".
Is set. For example, even if the number of acquired information acquired is "3", if the lottery for satisfying the advance notice condition is won for the acquired information acquired second (in the order of acquisition), the first hold notice counter (second hold notice). "2" is set in the counter).

ステップS3918aにおいて予告条件成立処理を実行すると、ステップS3921a
に進み、第2予告演出実行判定フラグと、第2検索フラグとを消去した後、予告演出実行
判定処理を終了する。
When the notice condition establishment process is executed in step S3918a, step S3921a
After clearing the second advance notice effect execution determination flag and the second search flag, the advance notice effect execution determination process ends.

ステップS3917aにおいて、予告条件成立抽選の結果が落選であると判定される場
合、ステップS3919aに進む。このステップS3919aでは、第2検索カウンタの
カウント値が上限値(Dmax)であるか否かを判定する。ここで、ステップS3919
aの処理は、ステップS3912a若しくはステップS3915aの処理で設定した上限
回数(Dmax)だけ、ステップS3916aの処理等を繰り返しても、予告条件成立抽
選に当選できなかったりした場合には、第2予告演出実行判定処理を終了させる処理であ
る。具体的には、既得情報の数が「3」の場合、既得情報1(Di=1)と、既得情報2
(Di=2)と、既得情報3(Di=3)について、その記憶順にステップS3916a
以降の処理を施しても、ステップS3917aの処理で肯定判定がなされない場合には、
ステップS3919aの処理で第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)であ
ると判定される。また、未だ、既得情報3(Di=3)についてステップS3919a以
降の処理が施されていない場合には、ステップS3919aで否定的に判定される。
If it is determined in step S3917a that the result of the lottery for satisfying the advance notice condition is a failure, the process proceeds to step S3919a. In this step S3919a, it is determined whether or not the count value of the second search counter is the upper limit value (Dmax). Here, step S3919
In the process of a, even if the process of step S3916a is repeated for the upper limit number of times (Dmax) set in the process of step S3912a or step S3915a, if the lottery for satisfying the notice condition cannot be won, the second notice effect This is a process for terminating the execution determination process. Specifically, when the number of acquired information is "3", the acquired information 1 (Di = 1) and the acquired information 2
(Di = 2) and the acquired information 3 (Di = 3) are stored in step S3916a in the order of their storage.
If an affirmative judgment is not made in the process of step S3917a even after performing the subsequent processes,
In the process of step S3919a, it is determined that the count value of the second search counter is the upper limit value (Dmax). Further, if the acquired information 3 (Di = 3) has not yet been processed after step S3919a, a negative determination is made in step S3919a.

そして、上限値(Dmax)に達していなければ、ステップS3920aに移行し、第
2検索カウンタ(Di)のカウント値を1インクリメントした後、一旦、第2予告演出実
行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステッ
プS3901の肯定判定と、ステップS3902の肯定判定を経てステップS3916a
以降の処理に移行する。
If the upper limit value (Dmax) has not been reached, the process proceeds to step S3920a, the count value of the second search counter (Di) is incremented by 1, and then the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the affirmative determination in step S3901 and the affirmative determination in step S3902 are performed, and then step S3916a.
Move to the subsequent processing.

一方、ステップS3919aで第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に
達したと判定すると、ステップS3921aの処理に移行し、第2予告演出実行判定フラ
グと、第2検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。なお、S39
16a以降の処理をノーマルリーチを特定するリーチ保留情報と、非リーチ保留情報とで
別個に行ってもよい。つまり、第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に達
するまで、ノーマルリーチを特定するリーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行い
、全て落選であった場合に、第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に達す
るまで、非リーチ保留情報についての予告条件成立抽選を行ってもよい。
On the other hand, when it is determined in step S3919a that the count value of the second search counter has reached the upper limit value (Dmax), the process proceeds to step S3921a, and the second notice effect execution determination flag and the second search flag are deleted. After that, the advance notice effect execution determination process is terminated. In addition, S39
The processing after 16a may be performed separately for the reach hold information for specifying the normal reach and the non-reach hold information. That is, until the count value of the second search counter reaches the upper limit value (Dmax), a lottery for satisfying the notice condition for the reach hold information that specifies the normal reach is performed, and if all the results are lost, the count value of the second search counter is reached. The notice condition establishment lottery for the non-reach pending information may be performed until the value reaches the upper limit value (Dmax).

変形例4の具体例を示す図78(b)の例1では、既得情報1〜既得情報3として第5
ランクの保留情報(非特定ランクの保留情報)が記憶され、既得情報4として第2ランク
の保留情報(特定タンクの保留情報)が記憶されている場合を例示している。この場合、
第2ランクの保留情報(特定ランクの保留情報)について予告条件成立抽選を行う。この
場合、先読みゾーン当選を大当たり保留情報に基づく予告条件成立抽選を行うため、予告
演出(第2予告演出)の実行確率が高くでき、予告演出(第2予告演出)を行い易くでき
る。
In Example 1 of FIG. 78 (b) showing a specific example of the modified example 4, the fifth obtained information 1 to the acquired information 3
An example shows a case where rank hold information (non-specific rank hold information) is stored and second rank hold information (specific tank hold information) is stored as acquired information 4. in this case,
A lottery will be held to determine the conditions for holding the second rank (holding information of a specific rank). In this case, since the pre-reading zone winning is performed by lottery for establishing the advance notice condition based on the jackpot hold information, the execution probability of the advance notice effect (second advance notice effect) can be increased, and the advance notice effect (second advance notice effect) can be easily performed.

変形例4の具体例を示す図78(b)の例2では、既得情報1〜既得情報3として第5
ランクの保留情報(非特定の保留情報)が記憶され、既得情報4として第1ランクの保留
情報(特定の保留情報)が記憶されている場合を例示している。この場合、第2ランクの
保留情報(特定の保留情報)に基づく予告条件成立抽選の当選確率を、第2ランクの保留
情報(特定の保留情報)に基づく予告条件成立抽選の当選確率よりも高くしてもよい。こ
の場合、ランク付けが高い先読みゾーンにより当選させ易くすることができるので、遊技
の幅が広がる。また、第1ランクの保留情報(特定の保留情報)に基づく予告演出の演出
を第2ランクの保留情報(特定の保留情報)に基づく予告演出の演出よりも派手に出現さ
せる(例えば、より希少な予告キャラクタを出現させる)こととしてもよい。その場合、
例1の第1ランクの保留情報(特定の保留情報)よりもランク付けが高い特殊な先読みゾ
ーンにより当選をさせ易くすることができるので、遊技の幅が広がる。
In Example 2 of FIG. 78 (b) showing a specific example of the modified example 4, the acquired information 1 to the acquired information 3 are the fifth.
An example shows a case where rank holding information (non-specific holding information) is stored and first rank holding information (specific holding information) is stored as acquired information 4. In this case, the winning probability of the lottery for establishing the notice condition based on the hold information (specific hold information) of the second rank is higher than the winning probability of the lottery for establishing the notice condition based on the hold information (specific hold information) of the second rank. You may. In this case, the pre-reading zone with a high ranking makes it easier to win, so the range of games is widened. In addition, the effect of the advance notice effect based on the hold information (specific hold information) of the first rank appears more flashy than the effect of the advance notice effect based on the hold information (specific hold information) of the second rank (for example, more rare). (A notice character may appear). In that case,
Since it is possible to facilitate winning by a special look-ahead zone having a higher ranking than the first rank hold information (specific hold information) of Example 1, the range of the game is widened.

変形例4の具体例を示す図78(b)の例3では、既得情報1及び既得情報2として第
5ランクの保留情報(非特定ランクの保留情報)が記憶され、既得情報3として第2ラン
クの保留情報(特定ランクの保留情報)が記憶され、既得情報4として第1ランクの保留
情報(特定ランクの保留情報)が記憶されている。ここで、変形例4では、先に取得され
た既得情報から特定ランクの保留情報であるか否かの検討(チエック)を行う。そして、
既得情報3についての予告条件成立抽選が落選であると、既得情報3よりも前に取得され
た既得情報(既得情報1、既得情報2)の順番で予告条件成立抽選を行う。この場合、既
得情報4は第2ランクの保留情報(特定の保留情報)であり、既得情報3よりもランクの
高い取得保留情報であるが、先に取得された所得保留情報3が対象保留(第2予告演出実
行判定の対象となる所得保留情報)であるため、既得情報4について予告条件成立抽選を
行わない。
In Example 3 of FIG. 78 (b) showing a specific example of the modified example 4, the fifth rank reserved information (non-specific rank reserved information) is stored as the acquired information 1 and the acquired information 2, and the second acquired information 3 is stored. The hold information of the rank (hold information of the specific rank) is stored, and the hold information of the first rank (hold information of the specific rank) is stored as the acquired information 4. Here, in the modified example 4, it is examined (check) whether or not the information is reserved information of a specific rank from the previously acquired information. And
If the lottery for establishing the advance notice condition for the acquired information 3 is unsuccessful, the advance notice condition establishment lottery is performed in the order of the acquired information (acquired information 1, acquired information 2) acquired before the acquired information 3. In this case, the acquired information 4 is the second rank pending information (specific pending information), which is the acquisition pending information having a higher rank than the acquired information 3, but the income pending information 3 acquired earlier is the target pending (target pending information). Since it is the income hold information that is the target of the second notice production execution judgment), the notice condition establishment lottery is not performed for the acquired information 4.

変形例4では、特定ランクの保留情報の検索を簡単に行うため、第2予告演出実行判定
を効率的に行うことができる。また、第2予告演出の対象となる保留情報に基づく遊技回
として、スーパーリーチ演出を経て大当たり結果を表示する場合と、スーパーリーチ演出
を経て外れ結果を表示する場合と、が生じ易いため、遊技興趣を更に高めることができる
In the fourth modification, since the reserved information of the specific rank is easily searched, the second notice effect execution determination can be efficiently performed. In addition, as the game times based on the hold information that is the target of the second notice effect, there are cases where the jackpot result is displayed through the super reach effect and the case where the off result is displayed after the super reach effect. You can further enhance your interest.

(4)なお、第1実施形態若しくは変形例4のパチンコ機10では、図80(b)に示す
ように、スーパーリーチを複数種類備え、スーパーリーチの種類に応じて予告条件成立抽
選が当選となる確率が異なってもよい。例えば、変動時間がノーマルリーチを伴う場合よ
りも長い第1所定時間のスーパーリーチA(リーチ保留情報)と、変動時間が第1所定時
間よりも長い第1所定時間のスーパーリーチB(リーチ保留情報)とを備え、スーパーリ
ーチBが選択された場合の方が、スーパーリーチAが選択された場合よりも予告条件成立
抽選が当選となる確率が高くされてもよい。この場合、15R確変大当たりを示す保留情
報を「第1ランク」、通常大当たりを示す保留情報を「第2ランク」、スーパーリーチB
を経て外れ結果を表示する保留情報を「第3ランク」、スーパーリーチAを経て外れ結果
を表示する保留情報を「第4ランク」、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情
報は「第5ランク」、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報を「第6ランク
」としてもよい。そして、「特定ランク」及び「非特定ランク」の区分けを適宜、行うこ
とができ、例えば、「第1ランク」〜「第4ランク」が「特定ランクの保留情報」とされ
、「第5ランク」及び「第6ランク」が「非特定ランクの保留情報」とされ、図79及び
図80(a)を適用してもよい。或いは、「第1ランク」〜「第3ランク」が「特定ラン
クの保留情報」とされ、「第4ランク」〜「第6ランク」が「非特定ランクの保留情報」
とされ、図79及び図80(a)を適用してもよい。つまり、スーパーリーチであっても
、実行を伴う遊技回の変動時間の長短に応じて、「特定ランクの保留情報」及び「非特定
ランクの保留情報」の区分けを行ってもよい。
(4) As shown in FIG. 80 (b), the pachinko machine 10 of the first embodiment or the modified example 4 is provided with a plurality of types of super reach, and a lottery for establishing a notice condition is won according to the type of super reach. The probability of becoming may be different. For example, super reach A (reach hold information) for the first predetermined time, which has a longer fluctuation time than when accompanied by normal reach, and super reach B (reach hold information) for the first predetermined time, which has a longer fluctuation time than the first predetermined time. When Super Reach B is selected, the probability that the lottery for satisfying the advance notice condition will be won may be higher than when Super Reach A is selected. In this case, the hold information indicating the 15R probability variation jackpot is "1st rank", the hold information indicating the normal jackpot is "2nd rank", and Super Reach B.
The hold information that displays the loss result after passing through is "3rd rank", the hold information that displays the loss result through Super Reach A is "4th rank", and the hold information that displays the loss result through normal reach is "5th rank". , The pending information that displays the result of the loss without going through the reach may be set as the "sixth rank". Then, the "specific rank" and the "non-specific rank" can be appropriately classified. For example, the "first rank" to the "fourth rank" are set as the "reserved information of the specific rank", and the "fifth rank". And "sixth rank" are "holding information of non-specific rank", and FIGS. 79 and 80 (a) may be applied. Alternatively, "1st rank" to "3rd rank" are regarded as "reserved information of specific rank", and "4th rank" to "6th rank" are "reserved information of non-specific rank".
79 and 80 (a) may be applied. That is, even in the case of super reach, "holding information of a specific rank" and "holding information of a non-specific rank" may be classified according to the length of the fluctuation time of the game times accompanied by the execution.

(5)第1実施形態では、予告演出の対象となる遊技回を開始する際に既得情報の存否を
確認し、当該遊技回が外れ結果を表示する場合に第2予告演出実行判定フラグを格納する
態様を例示した。但し、図81(a)及び(b)の変形例5に示すように、予告演出の対
象となる遊技回が終了したときに(S3810a若しくはS3860aで否定判定される
ときに)、既得情報の存否を確認することとしてもよい。また、予告演出の対象となる遊
技回の進行中(変動表示中)に、既得情報の存否を確認することとしたり、予告演出の対
象となる遊技回の終了する間際(例えば、1秒前)に、既得情報の存否を確認したりする
こととしてもよい。これらの場合、既得情報の存否を確認する時期が遅くなるため(保留
予告に係る遊技回が開始してからとするため)、既得情報の数をより多くできる可能性が
ある(情報取得手段に上限数まで記憶できる可能性がある)。よって、高ランクの既得情
報を得たり、予告条件成立抽選の機会を増やしたりすることができる。
(5) In the first embodiment, the existence or nonexistence of the acquired information is confirmed when starting the game times that are the targets of the advance notice effect, and the second notice effect execution determination flag is stored when the game times are out of order and the result is displayed. The embodiment to be used is illustrated. However, as shown in the modified examples 5 of FIGS. 81 (a) and 81 (b), the existence or nonexistence of the acquired information when the game times that are the targets of the advance notice effect are completed (when a negative determination is made in S3810a or S3860a). May be confirmed. In addition, it is decided to confirm the existence of acquired information while the game times that are the target of the advance notice effect are in progress (during variable display), or just before the end of the game times that are the target of the advance notice effect (for example, 1 second before). In addition, it may be possible to confirm the existence or nonexistence of the acquired information. In these cases, since the time to confirm the existence of the acquired information is delayed (because it is after the game round related to the hold notice has started), there is a possibility that the number of acquired information can be increased (as an information acquisition means). It may be possible to store up to the maximum number). Therefore, it is possible to obtain high-ranked acquired information and increase the chances of lottery for satisfying the advance notice condition.

(6)第1実施形態、変形例3〜5では、前述のように、予告演出の対象となる保留情報
に基づいて実行される変動表示(対象遊技回)における表示結果や対象遊技回に伴い実行
される演出の内容を、対象遊技回よりも前に開始される遊技回(以下、「事前遊技回」)
の実行中に予告する態様を例示した。つまり、予告演出を対象遊技回(当該変動)に伴い
行うのではなく、事前遊技回に伴い行う態様を例示したが、予告演出を事前遊技回及び対
象遊技回(当該変動)に伴い行ってもよいし、対象遊技回(当該変動)のみに伴って行っ
てもよい。例えば、事前遊技回の途中において15R確変大当たり若しくは通常大当たり
の発生を示唆するキャラクタを出現させ、対象遊技回(当該変動)の開始時や対象遊技回
(当該変動)の実行途中に大当たりの発生を示唆するキャラクタを出現させたり、遊技盤
24面に取り付けられた可動物を動作させたりしてもよい。
(6) In the first embodiment and the modified examples 3 to 5, as described above, the display result and the target game times in the variable display (target game times) executed based on the hold information that is the target of the notice effect are accompanied. The content of the effect to be executed is the game times that are started before the target game times (hereinafter, "pre-game times").
The mode of giving notice during the execution of is illustrated. That is, although the mode in which the advance notice effect is performed not according to the target game times (the fluctuation) but is performed according to the pre-game times (the change) is illustrated, the advance notice effect may be performed according to the advance game times and the target game times (the change). Alternatively, it may be performed only with the target game times (the fluctuation). For example, a character suggesting the occurrence of a 15R probability variation jackpot or a normal jackpot appears in the middle of the pre-game round, and the jackpot occurs at the start of the target game round (the fluctuation) or during the execution of the target game round (the fluctuation). A suggestive character may appear, or a movable object attached to the 24th surface of the game board may be operated.

(7)第1実施形態では、第1示唆演出を構成する予告演出が対象とする遊技回の表示結
果が外れ(2R確変大当たりも含む)の場合に第2予告演出を実行可能としたが、当該遊
技回における表示結果が「15R確変大当たり若しくは通常大当たり」であっても、第2
予告演出を実行可能としてもよい。例えば、第1示唆演出を伴う遊技回が終了された後、
第1示唆演出の対象となる遊技回が開始され、当該対象となる遊技回の表示結果が「15
R確変大当たり若しくは通常大当たり」となり、開閉実行モードとなる場合を想定する。
この場合、当該対象となる遊技回を開始する際に、取得保留情報記憶手段に複数の既得情
報を記憶していたものとする。この場合、最先に取得された既得情報以外の既得情報を対
象に第2予告演出を実行可能(例えば、確変大当たり推測キャラクタ)とする。これによ
り、遊技者に実行可能な連チャン回数が多くなるのではないか?(開閉実行モードを繰り
返し実行できる可能性が高いのでは?)ということを報知でき、遊技興趣を更に高めるこ
とができる。
(7) In the first embodiment, the second notice effect can be executed when the display result of the game times targeted by the notice effect constituting the first suggestion effect is off (including the 2R probability variation jackpot). Even if the display result in the game is "15R probability variation jackpot or normal jackpot", the second
The advance notice effect may be executable. For example, after the game round with the first suggestion effect is completed
The game times that are the target of the first suggestion effect are started, and the display result of the game times that are the target is "15.
It is assumed that the "R probability variation jackpot or normal jackpot" is set and the open / close execution mode is set.
In this case, it is assumed that a plurality of acquired information has been stored in the acquisition pending information storage means when the target game round is started. In this case, the second notice effect can be executed for the acquired information other than the acquired information acquired first (for example, the probability variation jackpot guessing character). Isn't this increasing the number of consecutive chans that can be performed by the player? (Isn't there a high possibility that the open / close execution mode can be executed repeatedly?), And it is possible to further enhance the interest of the game.

(8)また、第1実施形態では、15R確変大当たりの発生を示す保留情報と、通常大当
たりの発生を示す保留情報とにおいて、予告条件成立処理の当選確率に差異を設ける場合
には、15R確変大当たりの発生を示す保留情報の方が、通常大当たりの発生を示す保留
情報よりも高くされてもよい。つまり、遊技者にとってより大きな利益を与える15R確
変大当たりの発生を示す保留情報について、予告演出や第2予告演出の実行確率(決定確
率)を高めてもよい。
(8) Further, in the first embodiment, when there is a difference in the winning probability of the advance notice condition establishment process between the hold information indicating the occurrence of the 15R probability change jackpot and the hold information indicating the occurrence of the normal jackpot, the 15R probability change The hold information indicating the occurrence of a jackpot may be higher than the hold information indicating the occurrence of a normal jackpot. That is, the execution probability (decision probability) of the advance notice effect or the second advance notice effect may be increased with respect to the hold information indicating the occurrence of the 15R probability variation jackpot that gives a greater benefit to the player.

(9)第1実施形態では、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ(2R確変大当
たりも含む)の場合に既得情報が存在する場合には、第2予告演出実行判定処理を何度で
も行う態様を例示した。このため、第2予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ(
2R確変大当たりも含む)の場合に既得情報が存在する場合には、第2予告演出実行判定
処理を再度行うことになる。つまり、予告演出を終了する際に、図67(図68)のステ
ップS3811(S3861)の処理で肯定判定されると、再び、第2予告演出が実行さ
れる可能性がある。但し、第2予告演出の実行回数を制限してもよい。例えば、予告演出
が対象とする遊技回の表示結果が外れ(2R確変大当たりも含む)の場合に、第2予告演
出実行判定処理を1回に限り行うこととしてもよいし、2回に限り行うこととしてもよい
。例えば、1回に限り行う場合には、通常の予告(第1示唆演出)の後、1回目の第2予
告演出実行判定処理を行うと、第2予告演出実行判定処理を再び行うことを禁止するフラ
グを設定する。そして、再び、通常の予告(第1示唆演出)を行う場合に、当該フラグを
消去することとしてもよい。
(9) In the first embodiment, if the display result of the game times targeted by the advance notice effect is off (including the 2R probability variation jackpot) and the acquired information exists, what is the second advance notice effect execution determination process? The embodiment to be performed is illustrated. For this reason, the display result of the game times targeted by the second notice effect is off (
If the acquired information exists in the case of (including the 2R probability variation jackpot), the second notice effect execution determination process will be performed again. That is, when the advance notice effect is terminated, if an affirmative determination is made in the process of step S3811 (S3861) of FIG. 67 (FIG. 68), the second advance notice effect may be executed again. However, the number of executions of the second notice effect may be limited. For example, when the display result of the game times targeted by the advance notice effect is off (including the 2R probability variation jackpot), the second advance notice effect execution determination process may be performed only once or only twice. It may be that. For example, in the case of performing only once, if the first second notice effect execution determination process is performed after the normal notice (first suggestion effect), it is prohibited to perform the second notice effect execution determination process again. Set the flag to be. Then, when the normal notice (first suggestion effect) is given again, the flag may be deleted.

(10)第1実施形態では、予告演出(以下、前者という。)の実行の可否について予告
条件成立抽選の当選確率と、当該予告演出の終了後において実行される第2予告演出(以
下、後者という。)の実行の可否について予告条件成立抽選の当選確率との間に差異を設
けなかったが、両者に差異を設けることとしてもよい。例えば、後者の当選確率を前者の
当選確率よりも高くしてもよい。特に、既得情報に大当たり保留情報が含まれる場合には
、当選確率を特に高確率(例えば、70〜100%の何れか)とすることができる。この
場合には、予告演出(前者)の対象となる遊技回がスーパーリーチ演出を経て外れ結果を
表示したもの(遊技者が非常に残念な遊技回)であった場合に、それを第2予告演出(後
者)で救済し、一気に遊技興趣を高めることができる。つまり、予告演出(前者)で限界
近くまで高まったが、外れ結果の表示で一気に沈んだ期待を、第2予告演出(後者)の開
始で一気に高めることができ、遊技興趣を効果的に向上させることができる。
(10) In the first embodiment, regarding whether or not the advance notice effect (hereinafter referred to as the former) can be executed, the winning probability of the lottery for satisfying the advance notice condition and the second advance notice effect (hereinafter, the latter) executed after the end of the advance notice effect. Although there is no difference between the probability of winning the lottery for which the notice condition is satisfied and the probability of winning the lottery, it is possible to make a difference between the two. For example, the winning probability of the latter may be higher than the winning probability of the former. In particular, when the acquired information includes the jackpot hold information, the winning probability can be set to a particularly high probability (for example, any of 70 to 100%). In this case, if the game times that are the target of the notice effect (the former) are those that display the result of the deviation after the super reach effect (the game times that the player is very disappointed), the second notice is given. Relief by directing (the latter) can enhance the game's interest at once. In other words, the expectation that was raised to near the limit by the advance notice production (the former) but suddenly sank due to the display of the deviation result can be raised at once by the start of the second advance notice production (the latter), effectively improving the game entertainment. be able to.

(11)第1実施形態では、予告条件成立抽選に当選しても、発生抽選処理(図64,図
65)で当選(発生当選)しなければ、予告演出や第2予告演出が実行されない態様を例
示した。但し、発生抽選処理を省略し、予告条件成立抽選に当選したら、予告演出や第2
予告演出を実行することとしてもよい。また、予告演出及び第2予告演出のうちの一方に
おいて、発生抽選処理を省略してもよい。
(11) In the first embodiment, even if the lottery for satisfying the notice condition is won, the notice effect and the second notice effect are not executed unless the lottery process (FIGS. 64 and 65) is won (occurrence winning). Was illustrated. However, if the occurrence lottery process is omitted and the lottery for satisfying the notice conditions is won, the notice production and the second
It may be possible to execute a notice effect. Further, the generation lottery process may be omitted in one of the advance notice effect and the second advance notice effect.

(12)第1実施形態では、第1予告演出が終了し、結果表示部用保留エリア(Ra、R
b)の第1エリアに記憶されていた対象保留が実行エリアREに移動(シフト)したとき
、結果表示部用保留エリア(Ra、Rb)に記憶されている保留情報(つまり、既得情報
)に基づいて第2予告演出を行う態様を例示した。しかも、第1実施形態では、図54の
S3003に示すように、オープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第
1予告条件成立フラグを消去するため、上作動口33への入賞に係る保留情報について保
留予告を行うように設定されている状況では、開閉実行モードへの移行に際して解消され
、下作動口34への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状
況では第2予告条件成立フラグは消去されないこととなっている。この場合、下作動口3
4への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況においても
、第2予告条件成立フラグを消去し、下作動口34への入賞に基づき格納された保留情報
についての保留予告も、開閉実行モードを跨いで実行されなくしてもよい(以下、変形例
6という)。或いは、オープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第1予
告条件成立フラグや第2予告条件成立フラグを消去しないこととし、上作動口33への入
賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況では、開閉実行モー
ドを跨いで実行してもよい(以下、変形例7という)。
(12) In the first embodiment, the first notice effect is completed, and the hold area for the result display unit (Ra, R) is completed.
When the target hold stored in the first area of b) is moved (shifted) to the execution area RE, the hold information (that is, the acquired information) stored in the hold area (Ra, Rb) for the result display unit is changed. Based on this, an embodiment in which the second notice effect is performed is illustrated. Moreover, in the first embodiment, as shown in S3003 of FIG. 54, when the opening command is received, the stored first notice condition establishment flag is erased, so that the upper operating port 33 is awarded a prize. In the situation where the hold information is set to give a hold notice, it is resolved when the mode shifts to the open / close execution mode, and in the situation where the hold information related to the winning of the lower operating port 34 is set to give a hold notice. The flag for satisfying the second notice condition is not deleted. In this case, the lower operating port 3
Even in the situation where the hold information related to the prize in 4 is set to give a hold notice, the second notice condition establishment flag is erased and the hold information stored based on the prize in the lower operating port 34 is held. The notice may not be executed across the open / close execution modes (hereinafter, referred to as modification 6). Alternatively, when the opening command is received, the stored first notice condition fulfillment flag and second notice condition fulfillment flag are not deleted, and a hold notice is given for the hold information related to the winning of the upper operating port 33. In the situation set as such, the command may be executed across the open / close execution mode (hereinafter, referred to as a modification 7).

(13)第1実施形態では、第1予告演出が終了し、結果表示部用保留エリア(Ra、R
b)の第1エリアに記憶されていた対象保留が実行エリアREに移動(シフト)したとき
、結果表示部用保留エリア(Ra、Rb)に記憶されている保留情報(つまり、既得情報
)に基づいて第2予告演出を行う態様を例示した。但し、図82(a)の変形例8に示す
ように、開閉実行モードが終了したとき、結果表示部用保留エリア(Ra、Rb)に記憶
されている保留情報(以下、「記憶済み保留情報」という。)が存在する場合、この「記
憶済み保留情報」に基づいて、予告演出(以下、「第3予告演出」という。)を実行可能
としてもよい。ここで、図82(a)は、「第3予告演出実行判定フラグ設定処理」を示
しており、「第3予告演出実行判定フラグ設定処理」が起動すると、表示制御装置212
のMPU252は、ステップ3881にてエンディングコマンドを受信したか否かを判定
する。そして、エンディングコマンドを受信したと判定すると、ステップ3882にて「
記憶済み保留情報」が存在するか否かを判定する。
(13) In the first embodiment, the first notice effect is completed, and the hold area for the result display unit (Ra, R) is completed.
When the target hold stored in the first area of b) is moved (shifted) to the execution area RE, the hold information (that is, the acquired information) stored in the hold area (Ra, Rb) for the result display unit is changed. Based on this, an embodiment in which the second notice effect is performed is illustrated. However, as shown in the modified example 8 of FIG. 82 (a), when the open / close execution mode ends, the hold information stored in the hold area (Ra, Rb) for the result display unit (hereinafter, “stored hold information”). ”) Exists, the advance notice effect (hereinafter referred to as“ third advance notice effect ”) may be executed based on this“ stored hold information ”. Here, FIG. 82A shows the “third notice effect execution determination flag setting process”, and when the “third notice effect execution determination flag setting process” is activated, the display control device 212
MPU252 determines whether or not the ending command has been received in step 3881. Then, when it is determined that the ending command has been received, in step 3882, "
Determines if "stored hold information" exists.

そして、ステップ3882にて肯定判定すると、ステップ3883に進み、ワークRA
M254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第3予告演出実行判定フラグ格納エ
リア(第3予告演出実行判定情報記憶手段)に第3予告演出実行判定フラグ(第3予告判
定実行情報)を格納し、「第3予告演出実行判定フラグ設定処理」を完了する。そして、
第3予告演出実行判定フラグが格納されると、図示しない第3予告演出実行判定処理が実
行される。そして、この第3予告演出実行判定処理においても、大当たり情報等の予告抽
選の当選確率の高い「記憶済み保留情報」を優先して予告抽選を行ってもよい。この場合
、予告抽選に当選すると、発生抽選を行うか否かを問わない。
Then, if an affirmative judgment is made in step 3882, the process proceeds to step 3883, and the work RA
The third advance notice effect execution determination flag (third advance notice determination execution information) is stored in the third advance notice effect execution determination flag storage area (third advance notice effect execution determination information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the M254. , "Third notice effect execution determination flag setting process" is completed. And
When the third advance notice effect execution determination flag is stored, the third advance notice effect execution determination process (not shown) is executed. Then, also in this third advance notice effect execution determination process, the advance notice lottery may be performed with priority given to the "stored hold information" having a high probability of winning the advance notice lottery such as jackpot information. In this case, if the advance notice lottery is won, it does not matter whether or not the occurrence lottery is performed.

なお、ステップ3881若しくはステップ3882で否定判定すると、第3予告実行判
定フラグを第3予告演出実行判定フラグ格納エリアに格納せず、「第3予告演出実行判定
フラグ設定処理」を完了する。この場合、第3予告演出を実行することはない。また、「
記憶済み保留情報」を遊技状態が開閉モードに移行する前に結果表示部用保留エリア(R
a、Rb)に記憶された保留情報に限定してもよいし、開閉モードに移行する前及び開閉
モードに移行中に記憶された保留情報であってもよい。
If a negative determination is made in step 3881 or step 3882, the "third advance notice effect execution determination flag setting process" is completed without storing the third advance notice execution determination flag in the third advance notice effect execution determination flag storage area. In this case, the third notice effect is not executed. Also,"
Before the game state shifts to the open / close mode, the hold area for the result display unit (R)
It may be limited to the hold information stored in a, Rb), or may be the hold information stored before the shift to the open / close mode and during the shift to the open / close mode.

変形例8においては、第2予告演出実行判定フラグを第3予告演出実行判定フラグに読
み代え、「既得情報」を「記憶済み保留情報」に読み代え、第2予告演出実行判定(図6
9、図70、図79、図80、図89、図110、図111を適用できる。また、「対象
既得情報数」を「記憶済み保留情報数」に読み代え、大当たり用成立当選処理(図59、
図105)、リーチ用成立当選処理(図60、図106)、非リーチ用成立当選処理(図
61、図107)を適用できる。ここで、「記憶済み保留情報数」は、予告条件成立抽選
に当選した記憶済み保留情報の発生順位を示す数であり、これらの成立当選処理において
、第1保留予告カウンタ若しくは第2保留予告カウンタに「記憶済み保留情報数」がセッ
トされる。
In the modification 8, the second advance notice effect execution determination flag is read as the third advance notice effect execution determination flag, the “acquired information” is read as “memorized hold information”, and the second advance notice effect execution determination (FIG. 6).
9, FIG. 70, FIG. 79, FIG. 80, FIG. 89, FIG. 110, FIG. 111 can be applied. In addition, "the number of target acquired information" is read as "the number of stored pending information", and the winning process for winning a jackpot (Fig. 59,
FIG. 105), the reach winning process (FIGS. 60 and 106), and the non-reach winning process (FIG. 61, 107) can be applied. Here, the "number of stored hold information" is a number indicating the order in which the stored hold information won in the lottery for satisfying the notice condition is generated, and in these establishment winning processes, the first hold notice counter or the second hold notice counter. "Number of stored pending information" is set to.

(14)前述のように、第1実施形態では、予告条件成立抽選が当選となった既得情報よ
りも発生順位が遅い既得情報、つまり、図82(b)及び(c)に示す変形例9のように
、予告条件成立抽選が当選となった既得情報(対象既得情報)よりも後に結果表示部用保
留エリア(Ra、Rb)に記憶された既得情報が存在する場合に、実行中の第2予告演出
の見直しを行ってもよい。つまり、対象既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在す
る場合、例えば、当該後に記憶された既得情報を新たな対象既得情報とし、第2予告演出
の演出期間、演出見直しを行ってもよい。具体的には、図82(b)の具体例に示すよう
に、対象保留情報(第1予告演出抽選に当選した保留情報)の消化時に第2エリアに記憶
されていた既得情報bが対象既得情報(第2予告演出抽選に当選した既得情報)であるが
、第3エリアにも既得情報cが記憶されていたとする。この場合、対象保留情報(第1予
告演出抽選に当選した保留情報)の消化時に、第1エリアに記憶されていた既得情報aを
消化し、当該既得情報aに基づく変動表示を行い、第2予告演出を実行しているときに、
対象既得情報を既得情報cに差し替え、第2予告演出の継続期間を長くしたり(第2予告
演出の連続回数を多くしたり)、演出内容を変更したり、より熱い演出内容(つまり、「
200%絶対大当たり結果が発生」等より大当たり結果発生に関する強行な報知)とした
りしてもよい。
(14) As described above, in the first embodiment, the acquired information whose occurrence order is later than the acquired information in which the lottery for satisfying the advance notice condition is won, that is, the modified example 9 shown in FIGS. 82 (b) and 82 (c). As in the case where the acquired information stored in the hold area (Ra, Rb) for the result display unit exists after the acquired information (target acquired information) for which the notice condition establishment lottery is won, the execution number is executed. 2 The notice production may be reviewed. That is, when the acquired information stored after the target acquired information exists, for example, the acquired information stored after the target may be used as the new target acquired information, and the production period and the production review of the second notice effect may be performed. .. Specifically, as shown in the specific example of FIG. 82 (b), the acquired information b stored in the second area at the time of digesting the target reserved information (reserved information won in the first notice production lottery) is the target acquired. Regarding the information (obtained information that won the second notice production lottery), it is assumed that the acquired information c is also stored in the third area. In this case, at the time of digesting the target hold information (hold information won in the first notice production lottery), the acquired information a stored in the first area is digested, and the variation display based on the acquired information a is performed, and the second When performing the advance notice production
The target acquired information is replaced with the acquired information c, the duration of the second notice effect is lengthened (the number of consecutive times of the second notice effect is increased), the effect content is changed, or the effect content is hotter (that is, ""
It may be a compulsory notification regarding the occurrence of a jackpot result rather than "200% absolute jackpot result is generated".

特に、後述する第3実施形態に示すように、取得可能な既得情報の数が多い遊技機では
、この対象既得情報の変更は有効である。例えば、図82(c)に示すように、対象保留
情報(第1予告演出抽選に当選した保留情報)の消化時に第4エリアに記憶されていた既
得情報gが対象既得情報(第2予告演出抽選に当選した既得情報)であるが、第7エリア
まで既得情報hが記憶されていたとする。この場合、対象保留情報よりも前に記憶された
既得情報d〜fのうちの何れかの既得情報を消化し、当該既得情報に基づく変動表示を行
い、第2予告演出を実行しているときに、対象既得情報を既得情報hに差し替え、第2予
告演出の継続期間を長くしたり(第2予告演出の連続回数を多くしたり)、演出内容を変
更したり、より熱い演出内容としたりしてもよい。
In particular, as shown in the third embodiment described later, this change of the target acquired information is effective in the gaming machine in which the number of acquired information that can be acquired is large. For example, as shown in FIG. 82 (c), the acquired information g stored in the fourth area at the time of digesting the target reserved information (reserved information won in the first advance notice effect lottery) is the target acquired information (second advance notice effect). It is assumed that the acquired information h is stored up to the 7th area, although it is the acquired information that won the lottery. In this case, when any of the acquired information d to f stored before the target pending information is digested, variable display is performed based on the acquired information, and the second notice effect is executed. In addition, the target acquired information can be replaced with the acquired information h to lengthen the duration of the second notice effect (increase the number of consecutive times of the second notice effect), change the effect content, or make the effect more hot. You may.

次に、図83(a)を用いて、変形例9の第1フラグ消去処理(第2フラグ消去処理)
の特徴を説明する。この変形例9の第1フラグ消去処理(第2フラグ消去処理)では、ス
テップS3807(ステップS3857)で否定判定されると、ステップS3807aに
進み、見直し条件が成立しているか否かを判定する。ここで、見直し条件としては、既得
情報を消化して実行する第1フラグ消去処理(第2フラグ消去処理)において、例えば、
「未消化の既得情報であって対象既得情報よりも後に記憶されたもの存在し、かつ、当該
未消化の既得情報が上位の演出の実行契機となるもの(後述する)」である場合を例示で
きる。
Next, using FIG. 83 (a), the first flag erasing process (second flag erasing process) of the modification example 9 is performed.
The features of are explained. In the first flag erasing process (second flag erasing process) of the modification example 9, if a negative determination is made in step S3807 (step S3857), the process proceeds to step S3807a to determine whether or not the review condition is satisfied. Here, as a review condition, for example, in the first flag erasing process (second flag erasing process) that is executed by digesting the acquired information, for example.
An example is an example in which "undigested acquired information exists that is stored after the target acquired information, and the undigested acquired information triggers execution of a higher-level effect (described later)". it can.

そして、ステップS3807aで肯定判定すると、ワークRAM254の各種フラグ格
納エリア322に設けられた見直しフラグ格納エリアに見直しフラグを格納し、第1フラ
グ消去処理(第2フラグ消去処理)を終了する。なお、ステップS3807aで否定判定
される場合と、ステップS3807(S3857)で肯定判定する場合は、第1実施形態
と同様である。そして、図示を省略するが見直しフラグがセット(見直しフラグ格納エリ
アに格納)されると、見直し処理が起動し、第2予告演出の演出内容を変更する処理と、
未消化の既得情報であって対象既得情報となったものの発生順位を示す数を考慮した数に
既得情報数を変更する処理を行った後、見直しフラグを解除(見直しフラグ格納エリアか
ら消去)する処理を行った後、見直し処理を終了する。
Then, if an affirmative determination is made in step S3807a, the review flag is stored in the review flag storage area provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254, and the first flag erasure process (second flag erasure process) is completed. The case where a negative determination is made in step S3807a and the case where an affirmative determination is made in step S3807 (S3857) are the same as in the first embodiment. Then, although not shown, when the review flag is set (stored in the review flag storage area), the review process is activated, and the process of changing the effect content of the second notice effect is performed.
After performing the process of changing the number of acquired information to the number considering the number indicating the order of occurrence of undigested acquired information that has become the target acquired information, the review flag is released (deleted from the review flag storage area). After performing the process, the review process ends.

次に、前述の「上位の演出の実行契機となる既得情報」について図83(b)の具体例
を用いて説明する。つまり、第1予告抽選若しくは第2予告抽選に当選した場合に実行さ
れる予告演出(第1予告演出、第2予告演出)は、予告演出ランクが高いほど、派手な態
様(例えば、予告演出ランクが高いほど、出現する予告キャラクタの数が増えたり、出現
頻度が低い予告キャラクタが出現したりする態様)となり、予告演出ランクが低いほど、
地味な態様(例えば、予告演出ランクが低いほど、出現する予告キャラクタの数が減った
り、出現頻度が高い予告キャラクタが出現したりする態様)となるものとする。この具体
例では、対象既得情報(対象保留情報)が、「対象既得情報(対象保留情報)が確変対応
保留コマンド」である場合に、最高の予告演出ランク1とされ、「対象既得情報(対象保
留情報)が通常対応保留コマンド」である場合に、次に予告演出ランクが高い予告演出ラ
ンク2とされる。そして、変形例9では、「対象既得情報(対象保留情報)がスーパーリ
ーチ情報」である場合、スーパーリーチ情報の種類に応じて複数種類のスーパーリーチ(
出現する予告キャラクタの数、出現頻度が異なるスーパーリーチ)のうちの何れかが実行
されるものとする。そして、第2予告抽選(第1予告抽選)に当選した対象既得情報(対
象保留情報)が「スーパーリーチ情報」である場合、そのスーパーリーチ情報の種類に応
じて、予告演出ランクが異なる第2予告演出(第1予告演出)が出現するものとする。
Next, the above-mentioned “obtained information that triggers the execution of the higher-level effect” will be described with reference to the specific example of FIG. 83 (b). That is, the higher the advance notice effect rank, the more flashy the advance notice effect (for example, the advance notice effect rank), which is executed when the first advance notice lottery or the second advance notice lottery is won. The higher the number, the more notice characters will appear, or the less frequently the notice characters will appear), and the lower the notice effect rank, the more
It is assumed that the mode is sober (for example, the lower the notice effect rank, the smaller the number of notice characters that appear, or the more frequently the notice characters appear). In this specific example, when the target acquired information (target pending information) is "the target acquired information (target pending information) is a probabilistic response pending command", it is set to the highest notice effect rank 1 and "target acquired information (target)". When the hold information) is the normal response hold command, the notice effect rank 2 is set to the next highest notice effect rank. Then, in the modification 9, when the “target acquired information (target pending information) is the super reach information”, a plurality of types of super reach (a plurality of types of super reach depending on the type of super reach information).
It is assumed that either the number of advance notice characters that appear or the super reach with different appearance frequencies) is executed. Then, when the target acquired information (target pending information) won in the second notice lottery (first notice lottery) is "super reach information", the second notice production rank differs depending on the type of the super reach information. It is assumed that the advance notice effect (first advance notice effect) appears.

そして、例えば、対象既得情報が予告演出ランク5の第2予告演出を実行中である場合
において、対象既得情報よりも後に記憶された既得情報が予告演出ランク3の第2予告演
出を実行可能である場合、当該後に記憶された既得情報を新たな対象既得情報に差し替え
てもよい。なお、予告演出ランク3は、予告演出ランク5よりも予告ランクが高いものと
する。
Then, for example, when the target acquired information is executing the second advance notice effect of the advance notice effect rank 5, the acquired information stored after the target acquired information can execute the second advance notice effect of the advance notice effect rank 3. In some cases, the acquired information stored after that may be replaced with new target acquired information. It is assumed that the advance notice production rank 3 has a higher advance notice rank than the advance notice effect rank 5.

(15)また、第2予告演出の設定を行う際に、前述の図59〜61に示すように、第1
保留予告カウンタ若しくは第2保留予告カウンタに「対象既得情報数」を設定する必要が
あるが、表示制御装置212は、「対象既得情報数」の設定を、各既得情報を受信したと
きの保留コマンドが特定する保留個数を利用したり、その他の方法で特定できる。例えば
、主制御装置81の保留エリアRa,Rbのように、表示制御装置212の記憶手段(R
AM等)に設けられた所定の記憶エリアが、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリア
に分けられているものとする。そして、表示制御装置212が保留コマンドが受信すると
、保留コマンドが特定する保留情報を第1エリア〜第4エリアの順に格納可能である。ま
た、第1エリア〜第4エリアが、それぞれ個の保留情報を格納可能であり、下位の第1エ
リアから上位の第4エリアの順に空きエリアが順に格納されていく。そして、変動表示が
開始する度に第1エリアに格納された保留情報から順に消去される。そして、第2エリア
以降(第2エリアよりも上位)に保留情報が格納されていると、第1エリアの保留情報の
消化(第1エリアから実行エリアにシフト)に伴い、上位の保留情報が一個下位のエリア
(例えば、第2エリアから第1エリア、第3エリアから第2エリア、第4エリアから第3
エリア)にシフトする。つまり、第1エリア〜第4エリアへの保留コマンドの格納の手順
は先入れ、先出し方式となっているものとする。
(15) Further, when setting the second notice effect, as shown in FIGS. 59 to 61 above, the first
It is necessary to set the "target acquired information number" in the hold notice counter or the second hold notice counter, but the display control device 212 sets the "target acquired information number" to the hold command when each acquired information is received. It can be specified by using the number of reserved items specified by or by other methods. For example, the storage means (R) of the display control device 212, such as the holding areas Ra and Rb of the main control device 81.
It is assumed that a predetermined storage area provided in (AM, etc.) is divided into four storage areas, a first area to a fourth area. Then, when the display control device 212 receives the hold command, the hold information specified by the hold command can be stored in the order of the first area to the fourth area. In addition, each of the first area to the fourth area can store individual hold information, and the vacant areas are stored in order from the lower first area to the upper fourth area. Then, each time the variable display starts, the reserved information stored in the first area is deleted in order. Then, when the hold information is stored in the second and subsequent areas (higher than the second area), the higher hold information is stored as the hold information in the first area is digested (shifted from the first area to the execution area). One lower area (for example, 2nd area to 1st area, 3rd area to 2nd area, 4th area to 3rd area
Area). That is, it is assumed that the procedure for storing the hold command in the first area to the fourth area is a first-in first-out method.

この場合、対象保留情報が第1エリアから消去されると(第1エリアの対象保留情報が
消化されると)、第1エリア〜第4エリアの保留情報は第1エリア〜第3エリアにシフト
する。そして、表示制御装置212が新たな保留情報(既得情報)を受信すると、第1エ
リア〜第2エリアまで先に受信した保留情報(既得情報)が格納されていれば、新たに受
信した保留情報(既得情報)は第3エリアに格納される。このため、第2予告抽選に当選
した既得情報のエリアが第1エリア〜第4エリアのちの何れかを検索すること等によって
、「前対象既得情報」と、「対象既得情報」を見つけ出すことができる。なお、保留情報
を2種類(第1保留情報、第2保留情報)備える遊技機では、第1保留情報用の記憶エリ
アと、第2保留情報用の記憶エリアとを備えてもよい。
In this case, when the target hold information is deleted from the first area (when the target hold information in the first area is digested), the hold information in the first area to the fourth area shifts to the first area to the third area. To do. Then, when the display control device 212 receives the new hold information (acquired information), if the previously received hold information (acquired information) is stored in the first area to the second area, the newly received hold information is stored. (Obtained information) is stored in the third area. Therefore, it is possible to find out the "previous target acquired information" and the "target acquired information" by searching for any of the first to fourth areas in the area of the acquired information that won the second notice lottery. it can. A gaming machine having two types of hold information (first hold information, second hold information) may have a storage area for the first hold information and a storage area for the second hold information.

また、第1予告抽選の結果が当選となり、第1予告演出を開始する場合に、それ以降に
取得する保留情報(保留コマンド)の数をカウントし、順次取得される既得情報の取得順
を示す情報を保留コマンド(保留情報)に付加してもよい。例えば、図84の(a)、(
b)に示すように、図59、60、61のステップS3216、S3218、S3319
、S3321、S3414若しくはS3416において、計測フラグをセットする。つま
り、第1予告抽選の結果が当選となると、計測フラグをセットする。そして、図54のコ
マンド対応処理において、図84(e)に示すように、ステップS3011において保留
コマンドを受信したと判定すると、ステップS3011cに進み、計測フラグがセットさ
れているか否かを判定する。そしてステップS3011cで肯定判定されると、ステップ
S3211dに進む。このステップS3011dにおいては、計数カウンタCRがインク
リメントされる。そして、ステップS3012の保留コマンド対応処理が実行され、その
際、保存される保留コマンドには、計数カウンタCRのカウント値を特定するデータが付
加される。このため、対象既得情報に係る保留コマンドを取得したときの「計数カウンタ
CRのカウント値」を特定することで、「対象既得情報数」を特定することができる。な
お、図67、図68のステップS3808、S3858で、予告条件成立フラグを消去す
る際に、計測フラグが消去されると共に、計数カウンタCRが「0」に初期化される。
In addition, when the result of the first notice lottery is won and the first notice effect is started, the number of hold information (hold commands) to be acquired after that is counted, and the acquisition order of the acquired information to be sequentially acquired is shown. Information may be added to the hold command (hold information). For example, (a), (a) in FIG.
As shown in b), steps S3216, S3218, S3319 of FIGS. 59, 60, 61.
, S3321, S3414 or S3416, set the measurement flag. That is, when the result of the first notice lottery is won, the measurement flag is set. Then, in the command correspondence process of FIG. 54, as shown in FIG. 84 (e), if it is determined that the hold command has been received in step S3011, the process proceeds to step S3011c to determine whether or not the measurement flag is set. Then, if an affirmative determination is made in step S3011c, the process proceeds to step S3211d. In step S3011d, the count counter CR is incremented. Then, the hold command corresponding process in step S3012 is executed, and at that time, data for specifying the count value of the count counter CR is added to the hold command to be saved. Therefore, the "number of target acquired information" can be specified by specifying the "count value of the counting counter CR" when the hold command related to the target acquired information is acquired. In steps S3808 and S3858 of FIGS. 67 and 68, when the advance notice condition establishment flag is deleted, the measurement flag is deleted and the counting counter CR is initialized to "0".

(16)また、保留予告の設定条件として、対象保留情報(対象既得情報)となるべき保
留情報(既得情報)よりも先に取得した保留情報(前対象既得情報)が存在することを条
件としてもよい。例えば、対象保留情報(対象既得情報)よりも前に記憶された前対象保
留情報(前対象既得情報)に基づいて実行される変動表示において、「対象保留情報(対
象既得情報)に基づく変動表示の表示結果を推測(予告)する演出」を行うが、対象保留
情報(対象既得情報)では当該推測(予告)する演出」を行わない態様では、対象保留情
報(対象既得情報)によりも先に取得した保留情報(前対象既得情報)が存在することを
条件としてもよい。この場合、例えば、以下の手法を例示できる。つまり、図56(a)
、(b)若しくは図57(a)の第1予告抽選(第2予告抽選)において、先ず、第1予
告抽選(第2予告抽選)の対象となるべき保留情報(既得情報)よりも前に取得された保
留情報(既得情報)が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定される場合には、一
般的な当選確率(当選確率が「ゼロ」とならない当選確率)で第1予告抽選(第2予告抽
選)を実行する。一方、否定判定される場合には、当選確率が「ゼロ」の特殊な当選確率
で第1予告抽選(第2予告抽選)を行う。つまり、第1予告抽選(第2予告抽選)を行う
場合には、対象となる保留情報(既得情報)が、対応する結果表示部用保留エリア(Ra
若しくはRb)に格納されているとき、対象となる保留情報(既得情報)に基づく第1予
告抽選(第2予告抽選)が当選する可能性があるが、対応する結果表示部用保留エリア(
Ra若しくはRb)に格納されていないとき、第1予告抽選(第2予告抽選)が当選する
可能性を「ゼロ」としてもよい。
(16) Further, as a setting condition of the hold notice, it is a condition that the hold information (previous target acquired information) acquired before the hold information (obtained information) that should be the target hold information (target acquired information) exists. May be good. For example, in the variable display executed based on the previous target reserved information (previous target acquired information) stored before the target reserved information (target acquired information), the variable display based on the target reserved information (target acquired information) In a mode in which the effect of guessing (notifying) the display result of the above is performed, but the effect of guessing (notifying) the target pending information (target acquired information) is not performed, the target reserved information (target acquired information) is preceded. It may be a condition that the acquired pending information (previous target acquired information) exists. In this case, for example, the following method can be exemplified. That is, FIG. 56 (a)
, (B) or in the first notice lottery (second notice lottery) of FIG. 57 (a), first, before the reserved information (obtained information) that should be the target of the first notice lottery (second notice lottery). It is determined whether or not the acquired pending information (obtained information) exists. Then, when affirmative determination is made, the first advance notice lottery (second advance notice lottery) is executed with a general winning probability (winning probability that the winning probability does not become "zero"). On the other hand, if a negative judgment is made, the first notice lottery (second notice lottery) is performed with a special winning probability of "zero". That is, when the first notice lottery (second notice lottery) is performed, the target hold information (obtained information) is the corresponding hold area (Ra) for the result display unit.
Alternatively, when stored in Rb), there is a possibility that the first notice lottery (second notice lottery) based on the target hold information (obtained information) will be won, but the corresponding hold area for the result display section (
When it is not stored in Ra or Rb), the possibility that the first notice lottery (second notice lottery) will be won may be set to "zero".

(17)第1実施形態では、解消動作の実行時間(ソレノイド77aを励磁している時間
)を1.8秒(前述の発射周期の3倍)としているが、この解消動作の実行時間を0.6
秒(前述の発射周期)、1.2秒(前述の発射周期の2倍)、或いは、0.9秒(前述の
発射周期の1.5倍)等の種々の時間から選択することができる。なお、解消動作の実行
時間を十分な時間にすると(例えば、前述の発射周期の3倍以上にすると)、解消動作(
戻り球等を排出する動作)を確実に行うことができるが、解消動作実行時間を長くし過ぎ
ると(例えば、前述の発射周期の6倍以上にすると)、遊技が進行しない時間が長くなり
、遊技者に冗長な感じを与える可能性がある。
(17) In the first embodiment, the execution time of the elimination operation (the time during which the solenoid 77a is excited) is set to 1.8 seconds (three times the firing cycle described above), but the execution time of this elimination operation is 0. .6
You can choose from a variety of times, such as seconds (the aforementioned firing cycle), 1.2 seconds (twice the aforementioned firing cycle), or 0.9 seconds (1.5 times the aforementioned firing cycle). .. If the execution time of the elimination operation is set to a sufficient time (for example, if the firing cycle is set to 3 times or more as described above), the elimination operation (
It is possible to reliably perform the operation of ejecting the return ball, etc., but if the elimination operation execution time is made too long (for example, if it is 6 times or more of the above-mentioned firing cycle), the time during which the game does not proceed becomes long. It can give the player a verbose feel.

ここで、解消動作の実行時間を複数の時間から選択する態様(例えば、上述のように、
発射周期の1倍、1.5倍、2倍若しくは3倍から選択する態様)では、当該選択がパチ
ンコ機10の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置され
る段階で、解消動作の実行時間が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機
10が製造メーカから出荷される段階では解消動作の実行時間の候補が複数個定められ、
当該パチンコ機10がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作すること
で、複数個の「解消動作の実行時間」のなかから一の時間を選択してもよい。この選択手
段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの(当該パチ
ンコ機10の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段
)であってもよい。
Here, an embodiment in which the execution time of the resolution operation is selected from a plurality of times (for example, as described above,
In the mode of selecting from 1 times, 1.5 times, 2 times, or 3 times the firing cycle), the selection is made at the time of designing or manufacturing the pachinko machine 10, and when the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall. , The execution time of the resolution operation may be set to one time. Alternatively, at the stage when the pachinko machine 10 is shipped from the manufacturer, a plurality of candidates for the execution time of the elimination operation are determined.
After the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall, one time may be selected from a plurality of "execution times of elimination operations" by operating a predetermined selection means. This selection means may be one that can be operated by the player, or one that cannot be operated by the player (a selection that can be operated by the administrator of the pachinko machine 10 or a clerk of the pachinko hall and cannot be operated by the player. Means).

また、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置された後の経過期間(以下、設置期
間という。)に基づいて、解消動作の実行時間を変更する(長くする、若しくは、短くす
る)こととしてもよい。例えば、当該パチンコ機10が設置期間を計測する設置期間計測
手段と、設置期間計測手段の計測結果に基づいて解消動作の実行時間を設定する実行時間
設定手段とを備えてもよい。例えば、設置期間計測手段によって当該パチンコ機10の設
置期間が「6月」未満と判定されると解消動作の実行時間として発射周期の1.5倍の時
間が設定され、当該設置期間が「6月〜12月」の間と判定されると、解消動作の実行時
間として発射周期の2倍の時間が設定される。そして、当該設置期間が「12月」を超え
ると判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の3倍の時間が設定されることと
してもよい。この場合、当該パチンコ機10の設置期間(使用期間)が長くなるほど、解
消動作の実行時間が長くなる。つまり、当該パチンコ機10が古くなり、戻り球を生じ易
くなった場合等においても、解消動作を確実に行うことができる。なお、後述する第4実
施形態では、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更する態様を
例示する。
Further, the execution time of the elimination operation may be changed (longer or shorter) based on the elapsed period (hereinafter referred to as the installation period) after the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall. .. For example, the pachinko machine 10 may include an installation period measuring means for measuring the installation period and an execution time setting means for setting the execution time of the elimination operation based on the measurement result of the installation period measuring means. For example, if the installation period measuring means determines that the installation period of the pachinko machine 10 is less than "June", the execution time of the elimination operation is set to 1.5 times the firing cycle, and the installation period is "6". If it is determined to be between "Month and December", the execution time of the elimination operation is set to twice the firing cycle. Then, when it is determined that the installation period exceeds "December", the execution time of the elimination operation may be set to three times the firing cycle. In this case, the longer the installation period (use period) of the pachinko machine 10, the longer the execution time of the elimination operation. That is, even when the pachinko machine 10 becomes old and a return ball is likely to occur, the elimination operation can be reliably performed. In the fourth embodiment described later, an embodiment in which the execution time of the elimination operation is changed according to the degree of achievement of the elimination operation of the return sphere will be exemplified.

(第2実施形態)
第2実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。こ
のパチンコ機10では、第2予告演出実行判定処理の内容を第1実施形態の第2予告演出
実行判定処理に比べて簡略化したものである。なお、第2実施形態においても、図1〜図
4をそのまま使用できる。
(Second Embodiment)
Also in the second embodiment, an embodiment of the “pachinko machine” will be described in detail with reference to the drawings. In this pachinko machine 10, the content of the second notice effect execution determination process is simplified as compared with the second advance notice effect execution determination process of the first embodiment. In the second embodiment, FIGS. 1 to 4 can be used as they are.

第2実施形態のパチンコ機10は、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と
、遊技機本体12と、遊技盤24を有する。また、第2実施形態のパチンコ機10の「前
扉枠14の構成」と「背面側の構成」は第1実施形態のパチンコ機10の「前扉枠14の
構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第1実施形態と同一の構成につい
ては、基本的にその説明を省略する。
The pachinko machine 10 of the second embodiment has an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment, a game machine main body 12, and a game board 24. Further, the "configuration of the front door frame 14" and the "rear side configuration" of the pachinko machine 10 of the second embodiment are the "configuration of the front door frame 14" and the "rear side configuration" of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Is the same as. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

また、第2実施形態においては、「電気的構成(図15、16)」、「図柄表示装置4
1の表示内容(図17)、「各種カウンタ(図18)」、「当否テーブル(図19)」、
「大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(図20)」、「リーチ表示(リ
ーチ状態)に関する事項」、「保留球格納エリア232(図21)」、「タイマ割込み処
理(図22〜図25)」については第1実施形態と同様である。
Further, in the second embodiment, "electrical configuration (FIGS. 15 and 16)" and "symbol display device 4"
Display contents of 1 (FIG. 17), "various counters (FIG. 18)", "win / fail table (FIG. 19)",
"Distribution destination of game results to jackpot type counter C2 (FIG. 20)", "Matters related to reach display (reach state)", "Reserved ball storage area 232 (FIG. 21)", "Timer interrupt processing (FIGS. 22 to 22)" 25) ”is the same as that of the first embodiment.

但し、表示制御装置212にて実行される予告演出に関連する処理の内容が以下のよう
に異なっている。つまり、「コマンド対応処理」、「保留コマンド対応処理」、「リーチ
用予告条件成立処理」、「非リーチ用予告条件成立処理」、「第1フラグ消去処理」、「
第2フラグ消去処理」及び「第2予告演出実行判定処理」の内容が、以下のように第1実
施形態の対応する処理とその内容が異なっている。以下、これらの点について説明する。
However, the contents of the processing related to the advance notice effect executed by the display control device 212 are different as follows. That is, "command correspondence processing", "pending command correspondence processing", "reach notice condition establishment processing", "non-reach notice condition establishment processing", "first flag deletion processing", "1st flag deletion processing", "
The contents of the "second flag erasing process" and the "second notice effect execution determination process" are different from the corresponding processes of the first embodiment as follows. These points will be described below.

図85に示すように、「コマンド対応処理」においては、ステップS3011と、ステ
ップS3012との間にステップS3011a及びステップS3011bとが設けられて
いる点が、第1実施形態と異なる。つまり、「コマンド対応処理」においてステップS3
011で、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドである判定される場合には、ス
テップS3011aに進む。このステップS3011aでは、ワークRAM254の各種
フラグ格納エリア322に設けられた第2予告演出準備フラグ格納エリアに第2予告演出
準備フラグが格納されているか否かを判定する。
As shown in FIG. 85, the “command correspondence process” is different from the first embodiment in that step S3011a and step S3011b are provided between step S3011 and step S3012. That is, in step S3 in the "command correspondence process"
If it is determined in 011 that the command to be read this time is a hold command, the process proceeds to step S3011a. In step S3011a, it is determined whether or not the second notice effect preparation flag is stored in the second notice effect preparation flag storage area provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254.

ステップS3011aで否定判定される場合(第2予告演出準備フラグが格納されてい
ていない場合)、そのままステップS3012に進み、保留コマンド対応処理を実行した
後に、本コマンド対応処理を終了する。これに対して、ステップS3011aで肯定判定
される場合(第2予告演出準備フラグが格納されている場合)には、第2予告演出準備カ
ウンタCpを1インクリメントした後、ステップS3012に進み、保留コマンド対応処
理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。ここで、第2予告演出準備フラグと
は、「予告演出を実行すること」が決定されたことを、MPU252にて特定するための
保留情報である。この第2実施形態では、「予告演出を実行すること」が決定された場合
、第2予告演出準備フラグを第2予告演出準備フラグ格納エリアに格納するため、第2実
施形態のパチンコ機10が「第2予告演出」の準備状態に突入したことをMPU252に
おいて把握する。
If a negative determination is made in step S3011a (when the second advance notice effect preparation flag is not stored), the process proceeds to step S3012 as it is, the hold command correspondence process is executed, and then this command correspondence process is terminated. On the other hand, when the affirmative judgment is made in step S3011a (when the second notice effect preparation flag is stored), the second notice effect preparation counter Cp is incremented by 1, and then the process proceeds to step S3012 to proceed to the hold command. After executing the corresponding processing, the processing corresponding to this command is terminated. Here, the second advance notice effect preparation flag is pending information for specifying in the MPU 252 that "execution of the advance notice effect" has been decided. In this second embodiment, when it is decided to "execute the notice effect", the pachinko machine 10 of the second embodiment stores the second notice effect preparation flag in the second notice effect preparation flag storage area. The MPU 252 grasps that the preparation state of the "second notice production" has been entered.

また、第2予告演出準備カウンタCpとは、第2予告演出実行判定処理を行う際に、対
象となる大当たり保留情報が何番目に取得された既得情報であるかを特定するために使用
するカウンタである。この第2予告演出準備カウンタCpは、第2予告演出準備フラグが
格納されているときに、MPU252が保留コマンドを受け取る度に、その値が1インク
リメントされる。
Further, the second advance notice effect preparation counter Cp is a counter used to identify the number of acquired information on which the target jackpot hold information is acquired when the second advance notice effect execution determination process is performed. Is. The value of the second advance notice effect preparation counter Cp is incremented by 1 each time the MPU 252 receives a hold command while the second advance notice effect preparation flag is stored.

更に、第2実施形態の「保留コマンド対応処理」では、図86に示すように、ステップ
S3102の処理と、ステップS3103の処理の間に、ステップS3102aの処理と
、ステップS3102bの処理が設けられている点が第1実施形態の「保留コマンド対応
処理」と異なる。ステップS3102bの処理は、第2予告演出準備フラグが格納されて
いる状態(以下、第2予告演出準備状態という。)で表示制御装置212が確変対応コマ
ンド又は通常対応コマンドを受信した場合において、当該受信した「確変対応コマンド又
は通常対応コマンド」が、「第2予告演出準備状態となってからMPU252受信した保
留コマンド」のうちの何番目の保留コマンドであるかを特定するための処理である。
Further, in the "hold command corresponding process" of the second embodiment, as shown in FIG. 86, the process of step S3102a and the process of step S3102b are provided between the process of step S3102 and the process of step S3103. This is different from the "pending command correspondence process" of the first embodiment. The process of step S3102b corresponds to the case where the display control device 212 receives the probability change corresponding command or the normal corresponding command in the state where the second notice effect preparation flag is stored (hereinafter, referred to as the second notice effect preparation state). This is a process for specifying which of the "hold commands received by the MPU 252 after the second advance notice effect preparation state" is the received "probability change response command or normal response command".

つまり、第2実施形態の「保留コマンド対応処理」ではステップS3102の処理を終
了すると、ステップS3102aに進み、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア3
22に設けられた第2予告演出準備フラグ格納エリアに第2予告演出準備フラグが格納さ
れているか否かを判定する。そして、ステップS3102aで否定判定される場合には、
そのままステップS3103に移行する。一方、ステップS3102aで肯定判定される
場合には、ステップS3102bに進み、その時点(ステップS3101を実行した時点
)の第2予告演出準備カウンタCpの値を取得した後(所定の記憶エリアに記憶した後)
、ステップS3103に進む。このステップS3102bの処理は、第2予告演出準備フ
ラグが格納されている状況において、ワークRAM252に設けられた所定の記憶エリア
に「確変対応コマンド又は通常対応コマンド」を受信したときの第2予告演出準備カウン
タCpの値を記憶する処理である。
That is, in the "hold command correspondence process" of the second embodiment, when the process of step S3102 is completed, the process proceeds to step S3102a, and various flag storage areas 3 of the work RAM 254 are executed.
It is determined whether or not the second notice effect preparation flag is stored in the second notice effect preparation flag storage area provided in 22. Then, if a negative determination is made in step S3102a,
The process proceeds to step S3103 as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3102a, the process proceeds to step S3102b, and after acquiring the value of the second advance notice effect preparation counter Cp at that time (when step S3101 is executed) (stored in a predetermined storage area). rear)
, Step S3103. The process of step S3102b is the second advance notice effect when the "probability change corresponding command or the normal corresponding command" is received in the predetermined storage area provided in the work RAM 252 in the situation where the second advance notice effect preparation flag is stored. This is a process for storing the value of the preparation counter Cp.

例えば、ステップS3102bで取得した「第2予告演出準備カウンタCpの値」が「
3」であると、ステップS3101の処理で受信した確変対応保留コマンド又は通常対応
保留コマンドは、取得保留情報3(3番目に取得した取得保留情報)であることが特定さ
れる。蓋し、この設例の場合、図85の「コマンド対応処理」のステップS3011bに
おいて、「第2予告演出準備カウンタCpの値」が「3」となっているからである。
For example, the "value of the second notice effect preparation counter Cp" acquired in step S3102b is ".
If it is "3", it is specified that the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command received in the process of step S3101 is the acquisition hold information 3 (the third acquired acquisition hold information). This is because, in the case of this example, the "value of the second notice effect preparation counter Cp" is "3" in step S3011b of the "command correspondence process" of FIG. 85.

第2実施形態の「リーチ用予告条件成立当選処理」では、図87(a)に示すように、
ステップS3319若しくはステップS3321を実行した後、ステップS3322に進
む。そして、ステップS3322において、第2予告演出準備フラグ格納エリアに第2予
告演出準備フラグが格納する処理と、第2予告演出準備カウンタCpの値を「0」にする
(初期化)処理を行った後、「リーチ用予告条件成立当選処理」を終了する。
In the "reach notice condition establishment winning process" of the second embodiment, as shown in FIG. 87 (a),
After executing step S3319 or step S3321, the process proceeds to step S3322. Then, in step S3322, a process of storing the second notice effect preparation flag in the second notice effect preparation flag storage area and a process of setting the value of the second notice effect preparation counter Cp to "0" (initialization) were performed. After that, the "reach notice condition establishment winning process" is completed.

第2実施形態の「非リーチ用予告条件成立当選処理」では、図87(b)に示すように
、ステップS3414若しくはステップS3416を実行した後、ステップS3417に
進む。そして、ステップS3417において、第2予告演出準備フラグ格納エリアに第2
予告演出準備フラグを格納する処理と、第2予告演出準備カウンタCpの値を「0」にす
る(初期化)処理を行った後、「リーチ用予告条件成立処理」を終了する。
In the “non-reach notice condition establishment winning process” of the second embodiment, as shown in FIG. 87 (b), step S3414 or step S3416 is executed, and then the process proceeds to step S3417. Then, in step S3417, the second notice effect preparation flag storage area is filled with the second.
After performing the process of storing the advance notice effect preparation flag and the process of setting the value of the second advance notice effect preparation counter Cp to "0" (initialization), the "reach advance notice condition establishment process" is terminated.

なお、第2実施形態の「大当たり用成立当選処理(図59を参照)」では、ステップS
3216若しくはステップS3218を実行した後、そのまま「大当たり用予告条件成立
処理」を終了する。つまり、予告対象となる遊技回が「大当たり結果」を表示して終了す
る場合には、第2予告演出が実行されることはないため、第2予告演出準備フラグ格納エ
リアに第2予告演出準備フラグを格納したり、第2予告演出準備カウンタCpの値を「0
」にする(初期化)処理する処理を行ったりする必要はない。但し、予告対象となる遊技
回が「大当たり結果」を表示して終了する場合に第2予告演出が実行される場合には、ス
テップS3216若しくはステップS3218を実行した後、第2予告演出準備フラグ格
納エリアに第2予告演出準備フラグを格納したり、第2予告演出準備カウンタCpの値を
「0」にする(初期化)処理を行ったりする。
In addition, in the "big hit establishment winning process (see FIG. 59)" of the second embodiment, step S
After executing 3216 or step S3218, the "big hit notice condition establishment process" is terminated as it is. That is, when the game times to be announced end with displaying the "big hit result", the second advance notice effect is not executed, so the second advance notice effect preparation is prepared in the second advance notice effect preparation flag storage area. The flag is stored, and the value of the second notice production preparation counter Cp is set to "0".
(Initialization) There is no need to perform processing. However, if the second advance notice effect is executed when the game times to be announced end with displaying the "big hit result", the second advance notice effect preparation flag is stored after executing step S3216 or step S3218. The second notice effect preparation flag is stored in the area, and the value of the second notice effect preparation counter Cp is set to "0" (initialization).

更に、図88(a)を用いて第2実施形態の第1フラグ消去処理の特徴を説明し、図8
8(b)を用いて第2実施形態の第2フラグ消去処理の特徴を説明する。
Further, the feature of the first flag erasing process of the second embodiment will be described with reference to FIG. 88 (a), and FIG.
The feature of the second flag erasing process of the second embodiment will be described with reference to 8 (b).

第2実施形態の第1フラグ消去処理においても、ステップS3801〜ステップS38
09の内容は第1実施形態の第1フラグ消去処理と同様である。但し、第2実施形態の第
1フラグ消去処理においては、ステップS3809を実行した後の処理の内容が異なって
いる。つまり、第2実施形態の第1フラグ消去処理では、ステップS3809の処理を実
行すると、ステップS3810bの処理に移行し、第2予告演出準備フラグ格納エリアに
第2予告演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップS381
0bで格納されていないと判定すると、そのまま第2実施形態の第1フラグ消去処理を終
了する。
Also in the first flag erasing process of the second embodiment, steps S3801 to S38
The content of 09 is the same as that of the first flag erasing process of the first embodiment. However, in the first flag erasing process of the second embodiment, the content of the process after executing step S3809 is different. That is, in the first flag erasing process of the second embodiment, when the process of step S3809 is executed, the process proceeds to the process of step S3810b, and is the second notice effect preparation flag stored in the second notice effect preparation flag storage area? Judge whether or not. Then, step S381
If it is determined that the flag is not stored at 0b, the first flag erasing process of the second embodiment is terminated as it is.

一方、ステップS3810bの処理で肯定判定される場合(第2予告演出準備フラグが
格納されていると判定される場合)、ステップS3811bの処理に移行する。そして、
ステップS3811bにおいて、第2予告演出準備カウンタの値が正数値であるか否かを
判定し、否定判定される場合にはステップS3811cの処理に進む。更に、ステップS
3811cで、第2予告演出準備フラグを消去する処理を行うと第2実施形態の第1フラ
グ消去処理を終了する。つまり、第2予告演出準備状態になってから、表示制御装置21
2が保留コマンドを受信していない場合には、ステップS3811bにおいて否定判定さ
れ、ステップS3811cの処理を経て第2実施形態の第1フラグ消去処理を終了する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in the process of step S3810b (when it is determined that the second notice effect preparation flag is stored), the process proceeds to the process of step S3811b. And
In step S3811b, it is determined whether or not the value of the second advance notice effect preparation counter is a positive value, and if it is negatively determined, the process proceeds to step S3811c. Further, step S
When the process of erasing the second notice effect preparation flag is performed in 3811c, the process of erasing the first flag of the second embodiment ends. That is, after the second notice effect preparation state is reached, the display control device 21
If 2 has not received the hold command, a negative determination is made in step S3811b, and the process of step S3811c is performed to end the process of erasing the first flag of the second embodiment.

これに対して、ステップS3811bにおいて、第2予告演出準備カウンタの値が正数
値であると判定される場合にはステップS3812bの処理に進む。そして、ステップS
3812bで、第2予告演出準備フラグを消去する処理と、第2予告演出実行判定フラグ
格納エリアに第2予告演出実行判定フラグを格納する処理と、を行った後、第2実施形態
の第1フラグ消去処理を終了する。
On the other hand, in step S3811b, if the value of the second advance notice effect preparation counter is determined to be a positive value, the process proceeds to step S3812b. Then, step S
After performing the process of erasing the second advance notice effect preparation flag and the process of storing the second advance notice effect execution determination flag in the second advance notice effect execution determination flag storage area in 3812b, the first of the second embodiment. The flag clearing process ends.

第2実施形態の第2フラグ消去処理においても、ステップS3851〜ステップS38
59の内容は第1実施形態の第2フラグ消去処理と同様である。但し、第2実施形態の第
2フラグ消去処理においては、ステップS3859を実行した後の処理の内容が異なって
いる。つまり、第2実施形態の第2フラグ消去処理では、ステップS3859の処理を実
行すると、ステップS3860bの処理に移行し、第2予告演出準備フラグ格納エリアに
第2予告演出準備フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップS386
0bで格納されていないと判定すると、そのまま第2実施形態の第2フラグ消去処理を終
了する。
Also in the second flag erasing process of the second embodiment, steps S3851 to S38
The content of 59 is the same as that of the second flag erasing process of the first embodiment. However, in the second flag erasing process of the second embodiment, the content of the process after executing step S3859 is different. That is, in the second flag erasing process of the second embodiment, when the process of step S3859 is executed, the process shifts to the process of step S3860b, and is the second notice effect preparation flag stored in the second notice effect preparation flag storage area? Judge whether or not. Then, step S386
If it is determined that the flag is not stored at 0b, the second flag erasing process of the second embodiment is terminated as it is.

一方、ステップS3860bの処理で肯定判定される場合(第2予告演出準備フラグが
格納されていると判定される場合)、ステップS3861bの処理に移行する。そして、
ステップS3861bにおいて、第2予告演出準備カウンタの値が正数値であるか否かを
判定し、否定判定される場合にはステップS3861cの処理に進む。更に、ステップS
3861cで、第2予告演出準備フラグを消去する処理を行うと第2実施形態の第2フラ
グ消去処理を終了する。つまり、第2予告演出準備状態になってから、表示制御装置21
2が保留コマンドを受信していない場合には、ステップS3861bにおいて否定判定さ
れ、ステップS3861cの処理を経て第2実施形態の第1フラグ消去処理を終了する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in the process of step S3860b (when it is determined that the second notice effect preparation flag is stored), the process proceeds to the process of step S3861b. And
In step S3861b, it is determined whether or not the value of the second advance notice effect preparation counter is a positive value, and if it is negatively determined, the process proceeds to step S3861c. Further, step S
When the process of erasing the second notice effect preparation flag is performed in 3861c, the second flag erasing process of the second embodiment ends. That is, after the second notice effect preparation state is reached, the display control device 21
If 2 has not received the hold command, a negative determination is made in step S3861b, and the process of step S3861c is performed to end the first flag erasing process of the second embodiment.

これに対して、ステップS3861bにおいて、第2予告演出準備カウンタの値が正数
値であると判定される場合にはステップS3862bの処理に進む。そして、ステップS
3862bで、第2予告演出準備フラグを消去する処理と、第2予告演出実行判定フラグ
格納エリアに第2予告演出実行判定フラグを格納する処理と、を行った後、第2実施形態
の第2フラグ消去処理を終了する。
On the other hand, in step S3861b, when it is determined that the value of the second advance notice effect preparation counter is a positive value, the process proceeds to step S3862b. Then, step S
After performing the process of erasing the second notice effect preparation flag and the process of storing the second notice effect execution determination flag in the second notice effect execution determination flag storage area in 3862b, the second embodiment of the second embodiment is performed. The flag clearing process ends.

次に、第2実施形態の第2予告演出実行判定処理について図89及び図70のフローチ
ャートを用いて説明する。この第2実施形態の第2予告演出実行判定処理が起動すると、
ステップS3901bにおいて第2予告演出実行判定フラグ格納エリアに第2予告演出実
行判定フラグが格納されているか否かを判定する。そして、ステップS3901bで第2
予告演出実行判定フラグが格納されていないと判定すると第2予告演出実行判定処理をそ
のまま終了する。
Next, the second advance notice effect execution determination process of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 89 and 70. When the second notice effect execution determination process of the second embodiment is activated,
In step S3901b, it is determined whether or not the second advance notice effect execution determination flag is stored in the second advance notice effect execution determination flag storage area. Then, in step S3901b, the second step is performed.
If it is determined that the advance notice effect execution determination flag is not stored, the second advance notice effect execution determination process is terminated as it is.

一方、第2予告演出実行判定フラグが格納されている場合には、ステップS3902b
に進み、2次検索フラグが、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けら
れた2次検索フラグ格納エリア(2検索次保留情報記憶手段)に格納されているか否かを
判定する。そして、ステップS3902bで肯定判定されると、図70のステップS39
20の処理に移行し、ステップS3902bで否定判定されると、ステップS3903b
の処理に移行する。
On the other hand, when the second notice effect execution determination flag is stored, step S3902b
It is determined whether or not the secondary search flag is stored in the secondary search flag storage area (secondary search secondary hold information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Then, if an affirmative determination is made in step S3902b, step S39 in FIG. 70
If the process proceeds to step 20 and a negative determination is made in step S3902b, step S3903b
Move to the processing of.

ここで、第2実施形態において、既得情報の中に大当たり保留情報(大当たり保留情報
)が存在する場合には、当該大当たり保留情報が何番目に取得された既得情報であるかが
、取得したCp値(図86のステップS3102bの処理で取得したCp値)に基づいて
特定される。そして、2次検索フラグは、既得情報(リーチ保留情報若しくは非リーチ保
留情報)であって有効なものに基づいて、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況であ
ることをMPU252にて特定するための情報である。この2次検索フラグは、既得情報
中に大当たり保留情報が存在しなかったり、当該大当たり保留情報に有効な大当たり保留
情報でなかったり、当該大当たり保留情報に基づく予告条件成立抽選に落選したりすると
、2次検索フラグ格納エリアに格納される。また、既得情報(リーチ保留情報若しくは非
リーチ保留情報)に基づく予告条件成立抽選の結果が当選となるか、既得情報(リーチ保
留情報若しくは非リーチ保留情報)の全てに基づく予告条件成立抽選の結果が落選となる
と消去される。
Here, in the second embodiment, when the jackpot holding information (big hit holding information) exists in the acquired information, the acquired Cp indicates the number of the acquired jackpot holding information. It is specified based on the value (Cp value obtained in the process of step S3102b in FIG. 86). Then, the secondary search flag is used to identify in the MPU 252 that the lottery for satisfying the notice condition is performed in the order of storage based on the acquired information (reach hold information or non-reach hold information) that is valid. Information. If the jackpot hold information does not exist in the acquired information, the jackpot hold information is not valid for the jackpot hold information, or the notice condition establishment lottery based on the jackpot hold information is rejected, this secondary search flag is rejected. It is stored in the secondary search flag storage area. In addition, the result of the lottery for establishing the advance notice condition based on the acquired information (reach pending information or non-reach pending information) will be won, or the result of the advance notice condition establishment lottery based on all the acquired information (reach pending information or non-reach pending information). Will be deleted if is rejected.

第2予告演出実行判定フラグが格納され、しかも、2次検索フラグが存在しない場合に
は、ステップS3903bに進む。このステップS3903bの処理では、Cp値は特定
されている(Cp値に基づいて大当たり保留情報の取得順位が特定されている)か否かが
判定される。そして、ステップS3903bで肯定判定されると、ステップS3904b
に進み、当該大当たり保留情報(Cp値に基づいて取得順位特定されるが大当たり保留情
報)が有効な大当たり保留情報であるか否かを判定する。この有効な大当たり保留情報で
あるか否かの判定を前述の図71(a)に示すフローチャートを用いて行うことができる
。そして、ステップS3904bの処理を実行すると、ステップS3905bに進む。な
お、第2実施形態において、図71(a)及び(b)の情報に有効性に関する判定を省略
してもよい。この場合、図55及び図86で示す保留コマンド対応処理より、ステップS
3106〜S3109に至る処理と、ステップS3104〜S3105に至る処理を排除
してもよい。つまり、ステップS3105で否定判定されるとステップS3110に進み
、ステップS3112で否定判定されるとステップS3116に進むこととしているが、
第1実施形態と同様に、ステップS3106〜S3109に至る処理と、ステップS31
04〜S3105に至る処理を行うこととしてもよい。
If the second notice effect execution determination flag is stored and the secondary search flag does not exist, the process proceeds to step S3903b. In the process of step S3903b, it is determined whether or not the Cp value is specified (the acquisition order of the jackpot hold information is specified based on the Cp value). Then, if an affirmative determination is made in step S3903b, step S3904b
It is determined whether or not the jackpot hold information (acquisition order is specified based on the Cp value but the jackpot hold information) is valid jackpot hold information. It is possible to determine whether or not the information is valid jackpot hold information by using the flowchart shown in FIG. 71 (a) described above. Then, when the process of step S3904b is executed, the process proceeds to step S3905b. In the second embodiment, the determination regarding the effectiveness of the information in FIGS. 71 (a) and 71 (b) may be omitted. In this case, step S is performed from the hold command corresponding process shown in FIGS. 55 and 86.
The processes leading to 3106 to S3109 and the processes leading to steps S3104 to S3105 may be excluded. That is, if a negative determination is made in step S3105, the process proceeds to step S3110, and if a negative determination is made in step S3112, the process proceeds to step S3116.
Similar to the first embodiment, the processes leading to steps S3106 to S3109 and step S31
The processing up to 04 to S3105 may be performed.

ステップS3905bで有効な大当たり保留情報フラグが格納されている(有効な大当
たり保留情報である)と判定されると、ステップS3906bに進み、有効情報フラグを
消去した後、ステップS3908bに進む。このステップS3908bでは大当たり用の
予告条件成立抽選は前述の図56(a)のS3201の処理と同様である。このステップ
S3908bを行うと、ステップS3909bに進む。そして、ステップS3909bに
おいて大当たり用の予告条件成立抽選が当選であると判定されると、ステップS3910
bにおいて大当たり用成立当選処理を実行する。この大当たり用の成立当選処理は、前述
の図59と同様な処理である。但し、ステップS3910bの処理において実行されるス
テップS3216の処理では、取得したCp値(図86のステップS3102bの処理で
取得したCp値)が第1保留予告カウンタに設定され、ステップS3218の処理では、
取得したCp値(図86のステップS3102bの処理で取得したCp値)が第2保留予
告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報(大当たり
保留情報)のCp値が「3」である場合、第1保留予告カウンタ(第2保留予告カウンタ
)に「3」が設定される。つまり、既得情報の取得数が「3」であっても、2番目(取得
順)に取得された既得情報(大当たり保留情報)について予告条件成立抽選に当選した場
合には、第1保留予告カウンタ(第2保留予告カウンタ)に「2」が設定される。
If it is determined in step S3905b that a valid jackpot hold information flag is stored (valid jackpot hold information), the process proceeds to step S3906b, the valid information flag is cleared, and then the process proceeds to step S3908b. In this step S3908b, the lottery for satisfying the notice condition for the jackpot is the same as the process of S3201 in FIG. When this step S3908b is performed, the process proceeds to step S3909b. Then, when it is determined in step S3909b that the lottery for satisfying the notice condition for big hit is won, step S3910
In b, the winning process for winning a jackpot is executed. The winning process for the jackpot is the same process as in FIG. 59 described above. However, in the process of step S3216 executed in the process of step S3910b, the acquired Cp value (the Cp value acquired in the process of step S3102b of FIG. 86) is set in the first hold notice counter, and in the process of step S3218, the acquired Cp value is set.
The acquired Cp value (Cp value acquired in the process of step S3102b in FIG. 86) is set in the second hold notice counter. Specifically, when the Cp value of the acquired information (big hit hold information) won in the notice condition establishment lottery is "3", "3" is set in the first hold notice counter (second hold notice counter). .. That is, even if the number of acquired information acquired is "3", if the advance notice condition is satisfied lottery for the acquired information (big hit hold information) acquired second (in the order of acquisition), the first hold notice counter "2" is set in (second hold notice counter).

ステップS3910bの処理を実行すると、ステップS3912bに進み、第2予告演
出実行判定フラグを消去する処理を実行した後、第2実施形態の第2予告演出実行判定処
理を終了する。
When the process of step S3910b is executed, the process proceeds to step S3912b, the process of erasing the second advance notice effect execution determination flag is executed, and then the second advance notice effect execution determination process of the second embodiment ends.

ステップS3905bにおいて、有効な大当たり保留情報フラグが格納されていない(
有効な大当たり保留情報でない)と判定されると、ステップS3907bに進み、無効情
報フラグを消去し、ステップS3911bに進む。また、ステップS3909bにおいて
大当たり用の予告条件成立抽選が落選であると判定される場合もステップS3911bに
進む。このステップS3911bの処理では既存情報の個数が「1」であるか否かを判定
し、既存情報の個数が「1」である場合には、第2実施形態の第2予告演出実行判定処理
を終了する。
In step S3905b, a valid jackpot hold information flag is not stored (
If it is determined that the information is not valid jackpot hold information), the process proceeds to step S3907b, the invalid information flag is cleared, and the process proceeds to step S3911b. Further, when it is determined in step S3909b that the lottery for satisfying the notice condition for big hit is a failure, the process proceeds to step S3911b. In the process of step S3911b, it is determined whether or not the number of existing information is "1", and if the number of existing information is "1", the second notice effect execution determination process of the second embodiment is performed. finish.

一方、ステップS3911bの処理で既存情報の個数が「1」でないと判定されると、
ステップS3913bに進み、「Cp値」が2以上であるか否かを判定する。そして、ス
テップS3913bで否定判定される場合には、ステップS3915bを実行し、一旦、
第2実施形態の第2予告演出実行判定処理を終了する。これに対して、ステップS391
3bで肯定判定される場合には、ステップS3914bの処理に移行し、2次検索フラグ
を2次検索フラグ格納エリアに格納する処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(D
max)として「Cp−1」を設定する処理とを実行した後、第2予告演出実行判定処理
を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動すると、図89のS390
1bの肯定判定と、S3902bの肯定判定を経て図70のステップS3920に移行す
る。なお、図70の内容は第1実施形態と同様である。なお、ステップS3913bにお
いて否定判定されると(取得情報1の大当たり保留情報が無効であったり、第2予告抽選
に落選であったりする場合)には、ステップS3909eに進み、第2予告演出実行判定
処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of step S3911b that the number of existing information is not "1",
The process proceeds to step S3913b, and it is determined whether or not the "Cp value" is 2 or more. Then, if a negative determination is made in step S3913b, step S3915b is executed, and once
The second notice effect execution determination process of the second embodiment is terminated. On the other hand, step S391
If an affirmative judgment is made in 3b, the process proceeds to step S3914b, the process of storing the secondary search flag in the secondary search flag storage area, and the upper limit value (D) of the second search counter (Di).
After executing the process of setting "Cp-1" as max), the second notice effect execution determination process is terminated. In this case, when the second notice effect execution determination process is restarted, S390 in FIG. 89
After the affirmative determination of 1b and the affirmative determination of S3902b, the process proceeds to step S3920 of FIG. 70. The content of FIG. 70 is the same as that of the first embodiment. If a negative determination is made in step S3913b (when the jackpot hold information of the acquired information 1 is invalid or the player loses the second advance notice lottery), the process proceeds to step S3909e to determine the execution of the second advance notice effect. End the process.

また、ステップS3903bの処理で否定判定される場合には、つまり、Cp値は特定
されていない(既得情報の中に大当たり保留情報が存在しない)と判定されると、ステッ
プS3915bの処理に移行し、2次検索フラグを2次検索フラグ格納エリアに格納する
処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として既得情報の個数を設定す
る処理を行った後、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行
判定処理を再度起動すると、ステップS3901bの肯定判定と、ステップS3902b
の肯定判定を経て、図70のステップS3920に移行する。
Further, when a negative determination is made in the process of step S3903b, that is, when it is determined that the Cp value is not specified (the jackpot hold information does not exist in the acquired information), the process proceeds to the process of step S3915b. After performing the process of storing the secondary search flag in the secondary search flag storage area and the process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di), the second notice effect is executed. The judgment process ends. In this case, when the second notice effect execution determination process is restarted, the affirmative determination in step S3901b and the affirmative determination in step S3902b are performed.
After the affirmative determination of FIG. 70, the process proceeds to step S3920 of FIG.

図70のステップS3920以降の処理では、大当たり保留情報以外の既得情報(リー
チ保留情報若しくは非リーチ保留情報)について、有効な既得情報であるか否であるかの
判定と予告条件成立抽選とを、当該既得情報(リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報
)の記憶順に行う。具体的には、ステップS3920においては第2検索カウンタのカウ
ント値が示す既得情報(例えば、Di=1、つまり、既得情報1)が有効な既得情報であ
るか否かを判定する。ここで、第2検索カウンタとは検索カウンタエリア329における
第2検索カウンタエリアに設けられており、第2検索フラグを格納した場合にその第2検
索フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第2検索カウンタ
には、図89のステップS3914b若しくはステップS3915bにおいて上限値が設
定され、この第2検索カウンタのカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に1
インクリメントされるように更新される。そして、更新後において第2検索カウンタエリ
アに記憶されている情報が、上限値(Dmax)、つまり、既得情報の個数となると第2
検索フラグが消去される。
In the process after step S3920 of FIG. 70, it is determined whether or not the acquired information (reach pending information or non-reach pending information) other than the jackpot pending information is valid acquired information, and the lottery for establishing the advance notice condition. Perform in the order of storage of the acquired information (reach pending information or non-reach pending information). Specifically, in step S3920, it is determined whether or not the acquired information (for example, Di = 1, that is, acquired information 1) indicated by the count value of the second search counter is valid acquired information. Here, the second search counter is provided in the second search counter area in the search counter area 329, and is a measuring means for specifying the timing for deleting the second search flag when the second search flag is stored. Is. An upper limit value is set in the second search counter in step S3914b or step S3915b of FIG. 89, and the count value of the second search counter is 1 each time the acquired information is searched in the storage order.
Updated to be incremented. Then, when the information stored in the second search counter area after the update becomes the upper limit value (Dmax), that is, the number of acquired information, the second
The search flag is cleared.

以上の第2実施形態によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることがで
きる。つまり、第2予告演出の実行の可否を簡便に決定することができる。そして、パチ
ンコ10が第2予告演出を実行することによって、制御負担が増えることを抑制すること
ができる。
According to the above second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, it is possible to easily determine whether or not the second notice effect can be executed. Then, when the pachinko 10 executes the second notice effect, it is possible to suppress an increase in the control load.

例えば、図90(a)の例では、既得情報1がノーマルリーチを経て外れ結果を表示す
る保留情報(第4ランクの保留情報)であり、既得情報2が、スーパーリーチを経て外れ
結果を表示する保留情報(第3ランクの保留情報)であり、既得情報3が、15R確変大
当たりを示す保留情報(第1ランクの保留情報)である場合において、第2実施形態によ
れば、既得情報を順次検索しなくても、予告条件成立抽選を優先的に行う保留情報を見つ
け出すことができる。つまり、予告条件成立抽選を、Cp値が特定されている既得情報3
を優先的に行うことで、第2予告演出の実行の可否を効率的に決定できる。
For example, in the example of FIG. 90A, the acquired information 1 is the pending information (holding information of the fourth rank) that displays the disengaged result through the normal reach, and the acquired information 2 displays the disengaged result through the super reach. In the case where the information is on hold information (holding information of the third rank) and the acquired information 3 is the holding information indicating the 15R probability variation jackpot (holding information of the first rank), according to the second embodiment, the acquired information is sequentially added. Even without searching, it is possible to find out the pending information that gives priority to the lottery for satisfying the advance notice condition. That is, in the lottery for satisfying the advance notice condition, the acquired information 3 in which the Cp value is specified
By giving priority to, it is possible to efficiently determine whether or not to execute the second notice effect.

<他の実施の形態>
なお、上述した第2実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of the second embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第2実施形態の態様を後述する第3実施形態にパチンコ機10(保留情報が8個記
憶され易いパチンコ機10)に適用することもできる。この点に関して図90(c)の例
3を用いて後述する。
(1) The aspect of the second embodiment can also be applied to the pachinko machine 10 (pachinko machine 10 in which eight pending information can be easily stored) in the third embodiment described later. This point will be described later with reference to Example 3 of FIG. 90 (c).

(2)また、第2実施形態では、15R確変大当たりを示す保留情報(第1ランクの保留
情報)と、通常大当たりを示す保留情報(第2ランクの保留情報)を、予告条件成立抽選
を優先的に行う保留情報(特定ランクの保留情報)として、Cp値を特定する対象とした
が、この優先的に行う保留情報(特定ランクの保留情報)と、優先的に行わない保留情報
(非特定ランクの保留情報)の区分けを他の基準で定めてもよい。例えば、図90(b)
の例に示すように、スーパーリーチBを経て外れ結果を表示する保留情報(第3ランクの
保留情報)も、予告条件成立抽選を優先的に行う保留情報(特定ランクの保留情報)とし
てもよい。
(2) Further, in the second embodiment, the hold information indicating the 15R probability variation jackpot (first rank hold information) and the hold information indicating the normal jackpot (second rank hold information) are prioritized in the lottery for establishing the advance notice condition. Cp value is specified as the pending information to be performed (holding information of a specific rank), but the pending information to be prioritized (held information of a specific rank) and the pending information not to be prioritized (non-specific) The classification of rank pending information) may be determined by other criteria. For example, FIG. 90 (b)
As shown in the example of, the hold information (third rank hold information) that displays the deviation result after passing through Super Reach B may also be the hold information (hold information of a specific rank) that gives priority to the lottery for satisfying the advance notice condition. ..

(3)第2実施形態では、既得情報が大当たり保留情報(ランクが高い既得情報)である
場合に取得したCp値(図86のステップS3102bの処理で取得したCp値)を取得
し、当該大当たり保留情報について予告条件成立抽選を行う。そして、この予告条件成立
抽選が落選である場合に、当該大当たり保留情報よりも先に取得された既得情報に関し、
その取得順に予告条件成立抽選を行う態様を例示した。
(3) In the second embodiment, the Cp value (Cp value acquired in the process of step S3102b in FIG. 86) acquired when the acquired information is the jackpot pending information (acquired information with a high rank) is acquired, and the jackpot is obtained. A lottery will be held to determine the conditions for holding information. Then, when this notice condition establishment lottery is unsuccessful, regarding the acquired information acquired before the jackpot hold information.
An example is shown in which a lottery for satisfying the advance notice conditions is performed in the order of acquisition.

但し、前述の変形例4と同様に、既得情報について「特定ランク」の保留情報について
「Cp値」を特定してもよい。例えば、図示しないが、15R確変大当たりを示す保留情
報を「第1ランク」、通常大当たりを示す保留情報を「第2ランク」、スーパーリーチB
を経て外れ結果を表示する保留情報を「第3ランク」、スーパーリーチAを経て外れ結果
を表示する保留情報を「第4ランク」、ノーマルリーチを経て外れ結果を表示する保留情
報を「第5ランク」、リーチを経ることなく外れ結果を表示する保留情報を「第6ランク
」としてもよい。この場合も、「特定ランク」及び「非特定ランク」の区分けを適宜、行
うことができるが、例えば、「第1ランク」〜「第4ランク」が「特定ランク」とし、「
第5ランク」及び「第6ランク」を「非特定ランク」とし、図79及び図80(a)を適
用してもよい。つまり、「Cp値」に基づいて最初に取得されたと認定した「特定ランク
」保留情報を優先して、予告条件成立抽選を行ってもよい。
However, as in the above-described modification 4, the “Cp value” may be specified for the reserved information of the “specific rank” for the acquired information. For example, although not shown, the hold information indicating the 15R probability variation jackpot is "1st rank", the hold information indicating the normal jackpot is "2nd rank", and Super Reach B.
The hold information that displays the loss result after passing through is "3rd rank", the hold information that displays the loss result through Super Reach A is "4th rank", and the hold information that displays the loss result through normal reach is "5th rank". , The pending information that displays the result of the loss without going through the reach may be set as the "sixth rank". In this case as well, the "specific rank" and the "non-specific rank" can be appropriately classified. For example, the "first rank" to the "fourth rank" are defined as the "specific rank" and the "specific rank" is set.
The "fifth rank" and the "sixth rank" may be set as "non-specific ranks", and FIGS. 79 and 80 (a) may be applied. That is, the advance notice condition establishment lottery may be performed by giving priority to the "specific rank" hold information that is first determined to be acquired based on the "Cp value".

(4)第2実施形態と異なり、既得情報が大当たり保留情報よりもランクが低くても、C
p値を取得(取得順位を特定)する。そして、大当たり保留情報について予告条件成立抽
選の結果が落選であったり、既得情報中に大当たり保留情報が存在しなかったりする場合
にも、大当たり保留情報よりもランクが低い保留情報の中から、よりランクの高い保留情
報を選択し、予告条件成立抽選を行ってもよい。
(4) Unlike the second embodiment, even if the acquired information has a lower rank than the jackpot pending information, C
Acquire the p-value (specify the acquisition order). Then, even if the result of the lottery for satisfying the notice condition for the jackpot hold information is unsuccessful, or if the jackpot hold information does not exist in the acquired information, the hold information having a lower rank than the jackpot hold information is selected. You may select the pending information with a high rank and perform a lottery to satisfy the notice condition.

(5)第1実施形態では、保留情報が有効な保留情報である場合に予告演出の実行可否の
抽選を行う態様を例示したが、保留情報が有効な保留情報であるか否かの判断基準は第2
実施形態に示すものに限定されない。また、第2実施形態では、保留情報が上作動口33
への入賞に基づいて取得されたものであるか、下作動口34への入賞に基づいて取得され
たものであるかによって有効な保留情報であるか否かの基準が異なっているが、何れの作
動口33、34への入賞に基づいて取得されたものであっても、この基準に差異を設けな
いこととしてもよい。つまり、上作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報であ
っても、下作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報であっても、同一条件で予
告演出の実行の可否を決定してもよい。
(5) In the first embodiment, an embodiment in which a lottery is performed to determine whether or not the advance notice effect can be executed when the hold information is valid hold information has been illustrated, but a criterion for determining whether or not the hold information is valid hold information. Is the second
It is not limited to what is shown in the embodiment. Further, in the second embodiment, the hold information is the upper operating port 33.
The criteria for whether or not the information is valid is different depending on whether it is acquired based on the winning of the lower operating port 34 or based on the winning of the lower operating port 34. Even if it is acquired based on the winning of the operating ports 33 and 34, there may be no difference in this criterion. That is, regardless of whether the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 or the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 34, the advance notice effect is executed under the same conditions. You may decide whether or not to accept it.

(第3実施形態)
第3実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。な
お、第3実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用することができる。
(Third Embodiment)
Also in the third embodiment, an embodiment of the “pachinko machine” will be described in detail with reference to the drawings. In the third embodiment, FIGS. 1 to 4 can be used as they are.

第3実施形態のパチンコ機10は、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と
、遊技機本体12と、遊技盤24を有する。また、第3実施形態のパチンコ機10の「前
扉枠14の構成」と「背面側の構成」は第1実施形態のパチンコ機10の「前扉枠14の
構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第1実施形態と同一の構成につい
ては、基本的にその説明を省略する。パチンコ機10は遊技盤24の盤面構成が以下の点
で第1実施形態の遊技盤24と異なる。
The pachinko machine 10 of the third embodiment has an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment, a game machine main body 12, and a game board 24. Further, the "configuration of the front door frame 14" and the "rear side configuration" of the pachinko machine 10 of the third embodiment are the "configuration of the front door frame 14" and the "rear side configuration" of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Is the same as. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. The pachinko machine 10 differs from the game board 24 of the first embodiment in that the board surface configuration of the game board 24 is as follows.

先ず、図91、図92、図93(a)を用いて、実施形態3のパチンコ機10の遊技盤
24の特徴を説明する。第3実施形態の遊技盤24では、第1実施形態の上作動口33の
位置に第1作動入賞口33aを備え、第1実施形態の下作動口34の位置に第2作動入賞
口33bを備えている。また、第1作動入賞口33aに入賞した遊技球は、遊技盤24裏
側の回収通路61に進入する。そして。回収通路61の通路途中において、回収通路61
が第1分岐通路(以下、「第1入球部」と称することがある)62aと、第2分岐通路(
以下、「第2入球部」と称することがある)62bに分岐している。
First, the features of the game board 24 of the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 91, 92, and 93 (a). In the game board 24 of the third embodiment, the first operating winning opening 33a is provided at the position of the upper operating opening 33 of the first embodiment, and the second operating winning opening 33b is provided at the position of the lower operating opening 34 of the first embodiment. I have. Further, the game ball that has won the first operation winning opening 33a enters the collection passage 61 on the back side of the game board 24. And. In the middle of the collection passage 61, the collection passage 61
Is the first branch passage (hereinafter, may be referred to as "first ball entry portion") 62a and the second branch passage (hereinafter, may be referred to as "first ball entry portion")
Hereinafter, it may be referred to as a "second ball entry portion") 62b.

また、回収通路61において、第1入球部62aと第2入球部62bに分岐する直前の
位置(以下、分岐位置66という。)には振分手段63が設けられ、この振分手段63に
よって、第1作動入賞口33aを通じて回収通路61に進入した遊技球の行き先が、第1
入球部(第1分岐通路)62aと第2入球部(第2分岐通路)62bに交互に振り分けら
れる。また、第2作動入賞口33bは、第1実施形態の上作動口33と略同一位置におい
て、上向きに開放されており、第1作動入賞口33aが上方となるようにして両作動入賞
口33a,33bは上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。
Further, in the collection passage 61, a distribution means 63 is provided at a position immediately before branching into the first ball entry portion 62a and the second ball entry portion 62b (hereinafter, referred to as a branch position 66), and the distribution means 63 is provided. As a result, the destination of the game ball that has entered the collection passage 61 through the first operation winning opening 33a is the first.
The ball entry section (first branch passage) 62a and the second ball entry section (second branch passage) 62b are alternately distributed. Further, the second operating winning opening 33b is opened upward at substantially the same position as the upper operating opening 33 of the first embodiment, and both operating winning openings 33a are arranged so that the first operating winning opening 33a is upward. , 33b are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction.

第1入球部62aの通路途中には第1検知センサ65aが設けられ、第2入球部62b
の通路途中には第2検知センサ65bが設けられている。また、第2入球部62bにおい
て第2検知センサ65bが設けられる位置よりも分岐位置66寄りの位置において、第2
作動入賞口33bに連絡されている。そして、第1作動入賞口33aに入賞し、振分手段
63によって行き先を第1入球部(第1分岐通路)62aに振り分けられた遊技球は第1
検知センサ65aに検知される。また、第1作動入賞口33aに入賞し、振分手段63に
よって、行き先を第2入球部(第2分岐通路)62bに振り分けられた遊技球と、第2作
動入賞口33bに入賞した遊技球は、第2検知センサ65bによって検知される。
A first detection sensor 65a is provided in the middle of the passage of the first ball entry section 62a, and a second ball entry section 62b is provided.
A second detection sensor 65b is provided in the middle of the passage. Further, at a position closer to the branch position 66 than the position where the second detection sensor 65b is provided in the second ball entry portion 62b, the second ball is inserted.
The operation winning opening 33b is contacted. Then, the game ball that wins the first operation winning opening 33a and the destination is distributed to the first winning portion (first branch passage) 62a by the sorting means 63 is the first.
It is detected by the detection sensor 65a. In addition, a game ball that has won a prize in the first operating winning opening 33a and the destination has been distributed to the second winning portion (second branch passage) 62b by the distribution means 63, and a game that has won a prize in the second operating winning opening 33b. The sphere is detected by the second detection sensor 65b.

ここで、振分手段63の具体例を簡単に説明する。この具体例に係る振分手段63は、
ベース部材63aと、ベース部材63aに揺動可能に取着された振分部材63bとを備え
る。このうち、ベース部材63aは背面側に設けられた背板部63cと、背板部63cと
前方に突出する突出壁63dとを備え、正面視で逆Y字状(アルファベットのYを逆さに
したような形状)の樋状通路64aを形成している。つまり、背板部63cを樋底部とし
、上下に設けられた樋状通路64aを形成している。
Here, a specific example of the distribution means 63 will be briefly described. The distribution means 63 according to this specific example
A base member 63a and a distribution member 63b oscillatingly attached to the base member 63a are provided. Of these, the base member 63a includes a back plate portion 63c provided on the back side, a back plate portion 63c, and a protruding wall 63d projecting forward, and has an inverted Y shape (the letter Y is inverted) when viewed from the front. A gutter-shaped passage 64a having a shape like the above is formed. That is, the back plate portion 63c is used as the bottom portion of the gutter, and the gutter-shaped passages 64a provided above and below are formed.

この樋状通路64aには、上方に配置される導入通路64bと、導入通路64bの端末
から左方向に湾曲しつつ下る第1通路64cと、導入通路64bの端末から右方向に湾曲
しつつ下る第2通路64dとを備える。そして、導入通路64bの上端側前方の第1作動
入賞口33aが設けられ、第1通路64cによって第1入球部62aが構成され、第2通
路64dによって第2入球部62bが構成される。
In the gutter-shaped passage 64a, an introduction passage 64b arranged above, a first passage 64c that curves to the left from the terminal of the introduction passage 64b, and a first passage 64c that curves to the right from the terminal of the introduction passage 64b and descends. It is provided with a second passage 64d. Then, the first actuating winning opening 33a in front of the upper end side of the introduction passage 64b is provided, the first passage 64c constitutes the first entry portion 62a, and the second passage 64d constitutes the second entry portion 62b. ..

振分部材63bは、正面視で略逆T字状に構成され、軸心位置63eが背板部63cに
おいて、導入通路64bの略鉛直下方に位置する部位(分岐位置66)に揺動可能に装着
されている。この振分部材63bは軸心位置63eから上方に突出する境界部63fと、
軸心位置63eから左方向に突出する第1底部63gと、軸心位置63eから右方向に突
出する第2底部63hとを備える。更に、背板部63cにおいて第1底部63gの左端部
下方に位置する部位と、第2底部63hの右端部下方に位置する部位には、突起63i、
63jが前方に向かって設けられている。
The distribution member 63b is configured in a substantially inverted T shape when viewed from the front, and the axial center position 63e can swing to a portion (branch position 66) located substantially vertically below the introduction passage 64b in the back plate portion 63c. It is installed. The distribution member 63b has a boundary portion 63f protruding upward from the axial center position 63e and a boundary portion 63f.
A first bottom portion 63g projecting to the left from the axial center position 63e and a second bottom portion 63h projecting to the right from the axial center position 63e are provided. Further, in the back plate portion 63c, protrusions 63i,
63j is provided toward the front.

振分手段63では、第1入賞口33aを通じて回収通路61に受け入れた遊技球を、第
1底部63g若しくは第2底部63fで受け取る。そして、図92に示すように、境界部
63fが右上がり姿勢となる場合には、左上がり傾斜姿勢の第1底部63gが導入通路6
4bの略直下に位置する。このとき、第2底部63fの下部が突起63jに当接し、振分
部材63bの右方向への回転量が更に多くなることが防止される。なお、この振分部材6
3bの姿勢を第1姿勢という。
In the distribution means 63, the game ball received in the collection passage 61 through the first winning opening 33a is received by the first bottom portion 63g or the second bottom portion 63f. Then, as shown in FIG. 92, when the boundary portion 63f is in the upward-sloping posture, the first bottom portion 63g in the upward-sloping posture is the introduction passage 6.
It is located approximately directly below 4b. At this time, it is prevented that the lower portion of the second bottom portion 63f comes into contact with the protrusion 63j and the amount of rotation of the distribution member 63b in the right direction is further increased. In addition, this distribution member 6
The posture of 3b is called the first posture.

このように振分部材63bが第1姿勢にあると導入通路64bを通過する遊技球を第1
底部63gで受け取ることができる。そして、第1底部63gが遊技球を受け取ると、当
該遊技球の荷重により、振分部材63bの軸心位置63eを基準に正面視で左回転し、図
93(a)に示すように境界部63fが左上がり傾斜とする姿勢となる(以下、「第2姿
勢」という。)。このように、境界部63fが左上がり傾斜とする姿勢(第2姿勢)にな
る場合には、右上がり傾斜姿勢の第2底部63hが導入通路64bの略直下に位置する。
このとき、第1底部63gの下部が突起63iに当接し、振分部材63bの左方向への回
転量が更に多くなることが防止される。そして、境界部63fが左上がり傾斜とする姿勢
になると、第2底部63hが遊技球を受け取ることができる。そして、遊技球を受け取る
とその荷重で、振分部材63bの軸心位置63eを基準に正面視で右回転し、第1姿勢と
なる。
When the distribution member 63b is in the first posture in this way, the first game ball passes through the introduction passage 64b.
It can be received at the bottom 63g. Then, when the first bottom portion 63g receives the game ball, the load of the game ball causes the first bottom portion 63g to rotate counterclockwise with respect to the axial center position 63e of the distribution member 63b in a front view, and as shown in FIG. 93A, the boundary portion 63f is in a posture of tilting upward to the left (hereinafter, referred to as "second posture"). In this way, when the boundary portion 63f is in a posture of tilting upward to the left (second posture), the second bottom portion 63h of the posture of tilting upward to the right is located substantially directly below the introduction passage 64b.
At this time, it is prevented that the lower portion of the first bottom portion 63g comes into contact with the protrusion 63i and the amount of rotation of the distribution member 63b in the left direction is further increased. Then, when the boundary portion 63f is in a posture of tilting upward to the left, the second bottom portion 63h can receive the game ball. Then, when the game ball is received, the load causes the ball to rotate clockwise with reference to the axial center position 63e of the distribution member 63b, and the first posture is obtained.

このように、振分部材63bは、導入通路64bを通過した遊技球の荷重によって、第
1姿勢と第2姿勢とを交互に繰り返すことができるため、導入通路64bを通過した遊技
球の行き先は、第1入球部(第1分岐通路)62a若しくは第2入球部(第2分岐通路)
62bに振り分けられる。
In this way, the distribution member 63b can alternately repeat the first posture and the second posture by the load of the game ball passing through the introduction passage 64b, so that the destination of the game ball passing through the introduction passage 64b can be determined. , 1st entry part (1st branch passage) 62a or 2nd entry part (2nd branch passage)
It is distributed to 62b.

なお、第1底部63gや第2底部63hに錘を埋設し、第1底部63gの左回転や、第
2底部63hの右回転の円滑化を図ることがきる。この場合、第1底部63gや第2底部
63hの錘の重量を等しくすることが望ましい。また、背板部63cにおいて、導入通路
64bの略中央直下であって境界部63fの先端側が通過する位置の後方と、境界部63
fとに磁石(63m等を参照)を設けてもよい。この場合、両磁石を互いに反発する極性
になるように構成し、両磁石が前後に対向したとき、反発するようにしてもよい。例えば
、両磁石の軸心を前後に向けた棒状の磁石で構成し、境界部63fに埋設した磁石の後端
部と、背板部63に埋設した磁石の先端部が前後に対向するようにする。そして、境界部
63fに埋設した磁石の後端部の極性と、背板部63に埋設した磁石の先端部の極性が同
じであれば、両者は反発し合うため、境界部63fが真上を向く位置で停止することが防
止でき、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。この場合、突起63i、
63jを省略することもできる。
It is possible to embed a weight in the first bottom portion 63g and the second bottom portion 63h to facilitate the left rotation of the first bottom portion 63g and the right rotation of the second bottom portion 63h. In this case, it is desirable that the weights of the first bottom portion 63g and the second bottom portion 63h be equal in weight. Further, in the back plate portion 63c, behind the position where the tip side of the boundary portion 63f passes, which is substantially directly below the center of the introduction passage 64b, and the boundary portion 63.
A magnet (see 63 m or the like) may be provided at f. In this case, both magnets may be configured to have polarities that repel each other, and when both magnets face each other in the front-rear direction, they may repel each other. For example, it is composed of rod-shaped magnets with the axes of both magnets facing back and forth, so that the rear end of the magnet embedded in the boundary 63f and the tip of the magnet embedded in the back plate 63 face each other back and forth. To do. If the polarity of the rear end of the magnet embedded in the boundary 63f and the polarity of the tip of the magnet embedded in the back plate 63 are the same, they repel each other, so that the boundary 63f is directly above. It is possible to prevent the magnet from stopping at the facing position, and the magnet is maintained at the position where it is rotated to the left or right. In this case, the protrusion 63i,
63j can be omitted.

第2作動入賞口33bは、第1実施形態の下作動口34と同様な構成を備える。つまり
、第2作動入賞口33bは上向きに開放されている。また、第2作動入賞口33bには、
左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。なお、こ
の電動役物34aも、第1実施形態の電動役物34aと同様に、閉鎖状態(非サポート状
態又は非ガイド状態)と、開放状態(サポート状態又はガイド状態)とを実行する。
The second actuating winning opening 33b has the same configuration as the lower actuating opening 34 of the first embodiment. That is, the second operation winning opening 33b is opened upward. In addition, in the second operation winning opening 33b,
An electric accessory 34a is provided as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 34a also executes a closed state (non-supported state or non-guided state) and an open state (supported state or guided state), similarly to the electric accessory 34a of the first embodiment.

また、第3実施形態の遊技盤24にも、第1実施形態の遊技盤24と同様に、一般入賞
口31,可変入賞装置32,可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部
44等がそれぞれ設けられている。また、センターフレーム42の左の部分(左打ち領域
L)と、センターフレーム42の右の部分(右打ち領域R)にはそれぞれスルーゲート3
5が設けられている。更に、遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置3
2のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられている。但し、第1賞動口3
3aに入賞した遊技球が、第1入球部(分岐通路)62aに誘導されると第1検知センサ
65aで検知され、第2入球部(第2分岐通路)62bに誘導されると第2検知センサ6
5bで検知される。つまり、第1入球部62aに誘導される場合と、第2入球部62bに
誘導される場合とで異なる検知センサで検知される。
Further, the game board 24 of the third embodiment also has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a variable display unit 36, a main display unit 43, and a display unit for accessories, similarly to the game board 24 of the first embodiment. 44 and the like are provided respectively. Further, through gates 3 are formed in the left portion of the center frame 42 (left-handed region L) and the right portion of the center frame 42 (right-handed region R), respectively.
5 is provided. Further, on the back side of the game board 24, there is a general winning opening 31 and a variable winning device 3
A detection sensor (not shown) is provided corresponding to each of the two. However, the first prize movement 3
When the game ball winning 3a is guided to the first ball entry portion (branch passage) 62a, it is detected by the first detection sensor 65a, and when guided to the second entry portion (second branch passage) 62b, the first ball is detected. 2 Detection sensor 6
Detected at 5b. That is, the detection is performed by different detection sensors depending on whether the sensor is guided by the first ball entry unit 62a or the second ball entry unit 62b.

前述のように第2作動入賞口33bに入賞した遊技球は第2検知センサ65bで検知さ
れる。このため、第1作動賞動口33aに入賞して、行き先を第2通路64dに振り分け
られた遊技球と、第2作動入賞口33bに入賞した遊技球は同一の検知センサ(第2検知
センサ65b)で検知される。
As described above, the game ball that has won the second operation winning opening 33b is detected by the second detection sensor 65b. Therefore, the game ball that has won the first actuating prize moving port 33a and the destination is distributed to the second passage 64d and the game ball that has won the second actuating prize opening 33b are the same detection sensor (second detection sensor). It is detected at 65b).

第1検知センサ65aが遊技球を検知すること(遊技球が第1入球部62aに入球する
こと)に基づき、第1結果表示部ASおいて絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停
止結果として、第1検知センサ65aが遊技球を検知することに基づいて行われた内部抽
選の結果が表示によって明示される。そして、第1検知センサ65aが遊技球を検知する
ことに基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合
には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、
開閉実行モードへ移行する。なお、第1結果表示部ASおいて実行される絵柄の変動表示
を、以下「第1特別図柄の変動表示」と称し、第2結果表示部BSおいて実行される絵柄
の変動表示の停止結果を「第2特別図柄の停止結果」と称することがある。
Based on the fact that the first detection sensor 65a detects the game ball (the game ball enters the first ball entry unit 62a), the first result display unit AS performs a variation display of the pattern, and the variation display is performed. As a result of the stoppage of the above, the result of the internal lottery performed based on the first detection sensor 65a detecting the game ball is clearly indicated by the display. Then, when the result of the internal lottery based on the detection of the game ball by the first detection sensor 65a is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the first result display unit AS stops at a predetermined position. After the results are displayed and the variable display is stopped
Shift to open / close execution mode. The variation display of the pattern executed by the first result display unit AS is hereinafter referred to as "the variation display of the first special symbol", and the stop result of the variation display of the pattern executed by the second result display unit BS. May be referred to as "the result of stopping the second special symbol".

第2検知センサ65bが遊技球を検知すること(遊技球が第2入球部62bに入球する
こと)に基づき、第2結果表示部BSおいて絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停
止結果として、第2検知センサ65bが遊技球を検知することに基づいて行われた内部抽
選の結果が表示によって明示される。そして、第2検知センサ65bが遊技球を検知する
ことに基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合
には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、
開閉実行モードへ移行する。
Based on the fact that the second detection sensor 65b detects the game ball (the game ball enters the second ball entry unit 62b), the second result display unit BS performs a variation display of the pattern, and the variation display is performed. As a result of the stoppage of the above, the result of the internal lottery performed based on the second detection sensor 65b detecting the game ball is clearly indicated by the display. Then, when the result of the internal lottery based on the detection of the game ball by the second detection sensor 65b is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit BS stops the predetermined position. After the results are displayed and the variable display is stopped
Shift to open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動入賞口33a、33bへの入賞(第1検知センサ65aによる
遊技球を検知若しくは第2検知センサ65bによる遊技球を検知)に基づいて、対応する
結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が
停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定さ
れることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動入賞口33a、3
4aへの入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成にお
いては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態
で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, based on the winning of any of the operating winning openings 33a and 33b (the game ball is detected by the first detection sensor 65a or the game ball is detected by the second detection sensor 65b), the corresponding result display units AS and BS The variation display is started at, the predetermined stop result is displayed, and the period until the variation display is stopped corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single result display unit is provided, and any of the operation winning openings 33a, 3
In a configuration in which variable display is performed on the single result display unit even if a prize is won in 4a, the variable display is started on the single result display unit and a predetermined stop result is displayed. The period until the above fluctuation display is stopped is regarded as one game.

なお、第3実施形態の遊技盤24おいても、最下部にはアウト口37が設けられており
、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出され
る。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘3
8が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Even in the game board 24 of the third embodiment, an out port 37 is provided at the lowermost portion, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 37. To. Further, on the game board 24, a large number of nails 3 are provided in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball.
8 is planted, and various members (accessories) such as a wind turbine are arranged.

また、第3実施形態においては、「電気的構成(図15、16)」、「図柄表示装置4
1の表示内容(図17)、「各種カウンタ(図18)」、「当否テーブル(図19)」、
「大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(図20)」、「リーチ表示(リ
ーチ状態)に関する事項」、「保留球格納エリア232(図21)」、「タイマ割込み処
理(図22〜図25)」については第1実施形態と同様である。
Further, in the third embodiment, "electrical configuration (FIGS. 15 and 16)" and "symbol display device 4"
Display contents of 1 (FIG. 17), "various counters (FIG. 18)", "win / fail table (FIG. 19)",
"Distribution destination of game results to jackpot type counter C2 (FIG. 20)", "Matters related to reach display (reach state)", "Reserved ball storage area 232 (FIG. 21)", "Timer interrupt processing (FIGS. 22 to 22)" 25) ”is the same as that of the first embodiment.

なお、第3実施形態においては、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一
般入賞口31、可変入賞装置32、スルーゲート35への入賞を検知するための検知セン
サの他に、作動入賞口33a,33bへの入賞を検知するための検知センサ(第1入球部
62aを遊技球が入球したことを検知する第1検知センサ65a、第2入球部62bを遊
技球が通過したことを検知する第2検知センサ65b)が設けられている。
In the third embodiment, as a part of various detection sensors 211a to 211e, in addition to the detection sensor for detecting the winning of the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the through gate 35, the operating winning opening The detection sensor for detecting the winning of the 33a and 33b (the game ball has passed through the first detection sensor 65a and the second ball entry section 62b for detecting that the game ball has entered the first entry section 62a). A second detection sensor 65b) is provided to detect the above.

次に、図93(b)を用いて、第3実施形態の図柄表示装置41の表示画面G1につい
て説明する。この表示画面G1においても、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示
領域、下図柄の変動表示領域MEを有している。そして、変動表示領域MEの下方となる
部分には保留表示領域NEが設定されている。この保留表示領域NEには、遊技球が作動
入賞口33a,33bに入賞した場合(第1入球部62a若しくは第2入球部62bを遊
技球が入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左
右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。
Next, the display screen G1 of the symbol display device 41 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 93 (b). This display screen G1 also has a variable display area of the upper symbol row, a variable display area of the middle symbol, and a variable display area ME of the lower symbol. A hold display area NE is set in a portion below the variable display area ME. The reserved display area NE is the same as the maximum number of reserved balls when the game balls enter the operating winning openings 33a and 33b (when the game balls enter the first winning portion 62a or the second winning portion 62b). A hold number display area Da is provided in which the hold display areas Da1 to Da8 are arranged so as to be arranged in the left-right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部62aに入球した場合の最大保留個数は4個であり、
第2入球部62bに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述する
が、本実施の形態では第1入球部62a及び第2入球部62bへの入賞順に合計で8個の
保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第
1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3
、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域D
a6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。
Specifically, when the game ball enters the first ball entry portion 62a, the maximum number of reserved balls is four.
When the ball enters the second ball entry portion 62b, the maximum number of reserved balls is four. Although the details will be described later, in the present embodiment, a total of eight hold information is stored in the order of winning the first ball entry section 62a and the second ball entry section 62b. Corresponding to this, the hold number display area Da includes the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, and the third unit hold display area Da3.
, 4th unit hold display area Da4, 5th unit hold display area Da5, 6th unit hold display area D
The a6, the 7th unit hold display area Da7, and the 8th unit hold display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動入賞口33a,33bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が
1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示
され、遊技球が作動入賞口33a,33bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、
第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像M
Pが表示される構成となっている。なお、図93(b)では保留個数が3個である場合に
ついて例示している。
For example, when the number of holdings (total number of holdings) is one when the game ball wins in the operating winning openings 33a and 33b, the predetermined holding display image MP is displayed only in the first unit holding display area Da1. If the number of reserved balls is 4 when the game ball wins in the operating winning openings 33a and 33b,
A predetermined hold display image M in the first unit hold display area Da1 to the fourth unit hold display area Da4.
P is displayed. Note that FIG. 93 (b) illustrates the case where the number of reserved items is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域D
a1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用
画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。
Further, in the hold display area NE, the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area D)
An execution target display area Db in which the hold display image MP corresponding to the game times to be executed (running) is displayed is provided so as to be side by side with a1).

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留
表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、
保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとな
る。
When the game round is completed and the game is moved to the next game round, the hold display image MP displayed in the hold number display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db.
The hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the lower side.

次に、図94を用いて第3実施形態のパチンコ機10が遊技に際して使用するカウンタ
の特徴を説明する。第3実施形態のMPU202も遊技に際し各種カウンタ保留情報を用
いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示
の概要設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図
94の概略図に示すように、第1実施形態の遊技機10と同様に、大当たり乱数カウンタ
C1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCIN
I、変動種別カウンタCS及び電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
Next, the characteristics of the counter used by the pachinko machine 10 of the third embodiment during the game will be described with reference to FIG. 94. The MPU 202 of the third embodiment also uses various counter hold information during the game to generate a big hit lottery, set the display of the main display unit 43, set the outline of the symbol display of the symbol display device 41, and display the accessory display unit 44. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 94, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the like, as in the game machine 10 of the first embodiment, are set. Random number initial value counter CIN
I, the variable type counter CS and the electric accessory opening counter C4 are used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算さ
れ、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で
更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ2
31に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタ
C1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した保留情報は、入
賞口33a,33bへの入賞が発生した場合(詳しくは第1検知センサ65a又は第2検
知センサ65bが遊技球の通過を検知した場合)に、取得保留情報記憶手段としての保留
球格納エリア232に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the update value is set in a predetermined area of the RAM 204. The lottery counter buffer 2
It is stored in 31 as appropriate. In the lottery counter buffer 231, the hold information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is when a prize is generated in the winning openings 33a and 33b (specifically, the first detection sensor 65a or the first detection sensor 65a or the first. 2 When the detection sensor 65b detects the passage of the game ball), it is stored in the hold ball storage area 232 as the acquisition hold information storage means.

保留球格納エリア232は、作動入賞用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えて
いる。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第
4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリア
Ra8を備えており、入賞口33a,33bへの入賞履歴(詳しくは第1入球部62a及
び第2入球部62bへの入球履歴)に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納さ
れている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタ
C3の各数値保留情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される
。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE for winning an operation. The holding area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8, and wins a prize. The jackpot random number counter C1 and jackpot stored in the lottery counter buffer 231 according to the winning history of the mouths 33a and 33b (specifically, the history of winning the first ball and the second ball 62b). Each numerical value hold information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as hold information in any of the areas Ra1 to Ra8. The reserved information corresponds to special information.

第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、入賞口33a,33bへの入賞(詳しくは
第1入球部62a及び第2入球部62bへの入球)が複数回連続して発生した場合に、第
1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリア
Ra5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値保留情報
が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられている
ことにより、第1入球部62a及び第2入球部62bへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4
個、すなわち入賞口33a,33bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっ
ている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総
保留数記憶領域には第1入球部62a又は第2入球部62bへの入球に基づいて取得及び
記憶された保留情報の記憶数を特定するための保留情報が格納される。
In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when winning the winning openings 33a and 33b (specifically, entering the first ball entry portion 62a and the second entry section 62b) occurs a plurality of times in succession. In addition, each numerical value holding information is time-series in the order of 1st area Ra1 → 2nd area Ra2 → 3rd area Ra3 → 4th area Ra4 → 5th area Ra5 → 6th area Ra6 → 7th area Ra7 → 8th area Ra8. Will be stored. Since the eight areas Ra1 to Ra8 are provided in this way, the ball entry history of the game ball into the first entry section 62a and the second entry section 62b is 4, respectively.
A total of eight winning histories, that is, winning histories in the winning openings 33a and 33b, are stored on hold. Further, the reserved ball storage area 232 is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area is acquired and acquired based on the entry into the first entry section 62a or the second entry section 62b. Hold information for specifying the number of stored hold information is stored.

例えば、第1入球部62a及び第2入球部62bの何れか一方にのみ入球が発生し、そ
の数が4以上となる場合には作動入賞口33a,33bへの入賞に係る最大記憶数は4つ
に制限されるが、既に説明した振分手段63によって遊技球が第1入球部62a及び第2
入球部62bへ交互に入球する限りは、作動入賞口33a,33bへの入賞に係る最大記
憶数が8つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、第2作動入
賞口33bへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が4つで
頭打ちになることを抑制することが可能となっている。
For example, if only one of the first ball entry section 62a and the second ball entry section 62b is hit, and the number is 4 or more, the maximum memory for winning the operating winning openings 33a and 33b. Although the number is limited to four, the game ball is moved to the first ball entry portion 62a and the second ball by the distribution means 63 already described.
As long as the balls are alternately entered into the ball entry portions 62b, the maximum number of stored balls related to the winning of the operating winning openings 33a and 33b is increased to eight. That is, in the present embodiment, even in a situation where it is difficult for the second operation winning opening 33b to win a prize, it is possible to prevent the number of stored information from reaching a plateau at four. ing.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第
1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際
しては実行エリアAEに記憶されている各種数値保留情報に基づいて、当否判定などが行
われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the hold area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and is an execution area at the start of one game round. Based on various numerical hold information stored in the AE, a winning / failing determination or the like is performed.

各カウンタについて詳しくは、第3実施形態の大当たり乱数カウンタC1は、例えば0
〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構
成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値
カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。な
お、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタ
である(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作
動入賞口33a,33bに入賞した場合に、詳しくは入球部62a,62beへ流入した
遊技球が上記検知センサ65a,65bにより検知されたタイミングでRAM204の保
留球格納エリア232に格納される。
For details on each counter, the jackpot random number counter C1 of the third embodiment is, for example, 0.
Within the range of ~ 299, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 299), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball wins in the operating winning openings 33a and 33b, the game ball flowing into the ball entry portions 62a and 62be is detected by the detection sensors 65a and 65b. It is stored in the hold ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing.

第3実施形態においても大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否保
留情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否保留情報
群)として記憶されている。この当否テーブルには、2進数の保留情報からなるアドレス
保留情報と、同じく2進数の保留情報からなる大当たり数値保留情報とが1対1で対応さ
せて設定されている。具体的には、アドレス保留情報は10進数で表して「1」〜「10
」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値保留情報は10進数で表して「7
」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223
」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス保留情報と大
当たり数値保留情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値保留情報の数値は
、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数保留情報の数値範囲である「0」
〜「299」に含まれている。
Also in the third embodiment, the value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss hold information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss hold information group storage means in the ROM 203. In this pass / fail table, the address hold information consisting of the binary number hold information and the jackpot numerical hold information also consisting of the binary number hold information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address hold information is expressed as a decimal number from "1" to "10".
10 types of "" are set, and the jackpot numerical value hold information is expressed in decimal numbers as "7".
, "36", "67", "100", "131", "164", "195", "223"
, "241", and "272" are set, and these address hold information and jackpot numerical hold information are associated with each other on a one-to-one basis. The numerical value of each jackpot numerical value holding information is "0" which is a numerical range of random number holding information that can be updated in the jackpot random number counter C1.
It is included in ~ "299".

第3実施形態においても、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低
確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードに
おいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当
たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり
当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高
くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
Also in the third embodiment, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means. And while the probability of winning a big hit in the low probability mode is 1/300, the probability of winning a big hit in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode wins the big hit more than the low probability mode. The probability of becoming is high. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

第3実施形態の大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され
、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。この大当たり種別カウン
タC2も定期的に更新され、遊技球が作動入賞口33a,33bに入賞した場合に、詳し
くは入球部62a,62bへ流入した遊技球が上記検知センサ65a,65bにより検知
されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。
The jackpot type counter C2 of the third embodiment is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. The jackpot type counter C2 is also updated periodically, and when a game ball wins a prize in the operating winning openings 33a and 33b, the game ball flowing into the ball entry portions 62a and 62b is detected by the detection sensors 65a and 65b. It is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the same timing.

第3実施形態においても大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、RO
M203における振分保留情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブ
ル(振分保留情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当た
り結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)と
が設定されている。なお、振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応
しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意
である。
Also in the third embodiment, the distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is RO.
It is stored as a distribution table (distribution hold information group) in the distribution table storage area as the distribution hold information group storage means in the M203. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set. In the distribution table, "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.

第3実施形態においても通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モ
ードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基
準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果で
ある。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
Also in the third embodiment, the normal jackpot result is that the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the number of games is the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a big hit result that becomes a high frequency support mode until it becomes. After the end reference number of times has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

第3実施形態においても確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モ
ードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当
たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状
態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
Also in the third embodiment, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state winning, and the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第3実施形態においても、第2入球部62bへの入球に基づく振り分けが第1入球部6
2aへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられて
いる。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる2つの結果、詳しくはラウンド数
が「15」となる第1確変大当たり結果とラウンド数が「4」となる第2確変大当たり結
果とに大別され、第2入球部62bへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果と
なる場合には、第1入球部62aへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果とな
る場合と比較して第1確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第1入球部
62aへの入球に基づく振分態様と第2入球部62bへの入球に基づく振分態様とに、上
述した有利度の差を生じさせている。
Also in the third embodiment, the distribution based on the entry into the second entry section 62b is the first entry section 6
The difference is provided so that it is more advantageous for the player than the distribution based on the entry into 2a. Specifically, the probabilistic jackpot results are roughly divided into two results with different advantages, the first probabilistic jackpot result in which the number of rounds is "15" and the second probabilistic jackpot result in which the number of rounds is "4". Then, when the probability variation jackpot result is obtained by the distribution based on the ball entering the second ball entry portion 62b, the probability variation jackpot result is obtained by the distribution based on the ball entry into the first ball entry section 62a. The above-mentioned advantages are given to the distribution mode based on the ball entering the first ball entry portion 62a and the distribution mode based on the ball entry into the second ball entry portion 62b by adopting a configuration that is likely to result in a 1-probability change jackpot. Is making a difference.

第3実施形態のリーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加
算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウ
ンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動入賞口33a,33bに入賞した場合に、詳
しくは入球部62a,62bへ流入した遊技球が上記検知センサ65a,65bにより検
知されたタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、R
OM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリー
チを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技
回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の
決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技
状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであって
もよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポ
ートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定
された構成としてもよい。
The reach random number counter C3 of the third embodiment has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value (that is, 238), the counter returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and when a game ball wins in the operating winning openings 33a and 33b, the game ball flowing into the ball entry portions 62a and 62b is detected by the detection sensors 65a and 65b. It is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing. And R
It is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the OM 203. However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low-frequency support mode.

第3実施形態の変動種別カウンタCSも、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算
され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタ
CSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変
動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは
、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内で
も繰り返し更新される。そして、図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動
パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS of the third embodiment is also configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time on the main display unit 43 and the variation display time of the symbol on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, when the symbol display device 41 determines the fluctuation pattern at the start of fluctuation of the symbol, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired.

図柄表示装置41やメイン表示部43における変動表示時間を決定する場合にはリーチ
乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM203の変動表示時間
テーブル記憶エリア223が参照される。また、MPU202では、実行エリアAEに格
納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて
、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203
に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
When determining the fluctuation display time in the symbol display device 41 or the main display unit 43, the buffer values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 203 are referred to. Further, in the MPU 202, the stop result in the main display unit 43 is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE.
The stop result determination table stored in is used.

第3実施形態の電動役物開放カウンタC4も、例えば、0〜249の範囲内で順に1ず
つ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開
放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで
RAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて
、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制
御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34を開
放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34を開放状態に制御しない
The electric accessory opening counter C4 of the third embodiment also has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 249, and after reaching the maximum value (that is, 249), it returns to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34 is not controlled to the open state.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、第3実施形態において、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技
を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理について第1実施形態との相
違を中心に説明する。なお、第3実施形態においても、上記タイマ割込み処理及び通常処
理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)へ
の停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理
については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, in the third embodiment, the timer interrupt processing and the normal processing executed in advancing the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described mainly on the differences from the first embodiment. To do. Also in the third embodiment, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are performed. Although it is executed, description of these various processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
第3実施形態では、「作動口用の入賞処理」の内容が異なることを除いて、第1実施形
態のタイマ割込み処理と同様である。以下、図95及び図96(a)のフローチャートを
参照して、第3実施形態の作動口用の入賞処理について説明する。
<Timer interrupt processing>
The third embodiment is the same as the timer interrupt process of the first embodiment except that the content of the “winning process for the operating port” is different. Hereinafter, the winning process for the operating port of the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 95 and 96 (a).

<作動口用の入賞処理>
ここで、図95及び図96(a)のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理につ
いて説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 95 and 96 (a).

ステップS201bでは、遊技球が第1入球部62aに入球(入賞)したか否かを判定
する。遊技球が第1入球部62aに入球したと判定した場合には、ステップS202bに
進み、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
In step S201b, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the first ball entry portion 62a. When it is determined that the game ball has entered the first ball entry unit 62a, the process proceeds to step S202b, and a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set.

続くステップS203bでは、第1入球部62aに遊技球が入球した旨を示す保留情報
を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行
う。これにより、第1入球部62aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて
把握される。その後、ステップS204bでは、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種
別カウンタC2等の各値を格納する保留情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In the following step S203b, an external signal setting process is performed so as to output a hold information indicating that the game ball has entered the first ball entry unit 62a to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the first ball entry unit 62a. After that, in step S204b, the hold information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201bにて遊技球が第1入球部62aに入賞していないと判定した
場合にはステップS205bに進む。ステップS205bでは、遊技球が第2入球部66
aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2入球部62bに入球したと判定し
た場合には、ステップS206bに進み、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させる
ための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202b,S206bにてセットし
た賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401(図26を参照)にて払出
制御装置97に対して送信される。
On the other hand, if it is determined in step S201b that the game ball has not won the first ball entry portion 62a, the process proceeds to step S205b. In step S205b, the game ball is the second ball entry portion 66.
It is determined whether or not the ball has entered (winning) a. When it is determined that the game ball has entered the second ball entry unit 62b, the process proceeds to step S206b, and a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set. The prize ball command set in steps S202b and S206b is transmitted to the payout control device 97 in the external output process S401 (see FIG. 26), which is a normal process described later.

続くステップS207bでは、第2入球部62bに遊技球が入球した旨を示す保留情報
を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行
う。これにより、第2入球部33eへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて
把握される。その後、ステップS204bにて保留情報取得処理を行い、本入賞処理を終
了する。
In the following step S207b, an external signal setting process is performed so as to output a hold information indicating that the game ball has entered the second ball entry unit 62b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the second ball entry unit 33e. After that, the hold information acquisition process is performed in step S204b, and the main winning process is completed.

なお、ステップS201b,S205bの両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、す
なわち第1入球部62a及び第2入球部62bいずれにも入球がなかった場合には、その
まま本入賞処理を終了する。
If a negative determination is made in both the processes of steps S201b and S205b, that is, if there is no ball in either the first ball entry portion 62a or the second ball entry section 62b, the main winning process is terminated as it is. To do.

ここで、図96(a)を参照して、ステップS204bの保留情報取得処理について説
明する。
Here, with reference to FIG. 96A, the hold information acquisition process in step S204b will be described.

<保留情報取得処理>
保留情報取得処理においては先ずステップS301bにて、保留球格納エリア232の
保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは第1入球部62a及び第2入
球部62bのうち当該保留情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上
限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限
値である場合にはそのまま本保留情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ス
テップS302bにて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするととも
に、ステップS303bにて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留
数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Hold information acquisition process>
In the hold information acquisition process, first, in step S301b, the number of start hold balls N stored in the hold number storage area FE of the hold ball storage area 232, specifically, among the first ball entry section 62a and the second ball entry section 62b. It is determined whether or not the number of starting reserved balls N related to the ball entry portion that triggered the holding information acquisition process is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the main hold information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding ball entry portion is incremented by 1 in step S302b. At the same time, the total number of holds stored in the hold number storage area FE (hereinafter referred to as the common hold number CRN) is incremented by 1 in step S303b.

続くステップS304bでは、上記ステップS103(図22を参照)にて更新した大
当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動
種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の
記憶エリア、すなわち上記ステップS302bにて1インクリメントした共通保留数CR
Nと対応する記憶エリアに格納する。
In the following step S304b, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in the above step S103 (see FIG. The first storage area in the storage area, that is, the common hold number CR that is incremented by 1 in step S302b.
Store in the storage area corresponding to N.

続くステップS305b及びステップS306bでは、作動入賞口33a,33bへの
入賞(入球部62a,62bへの入球)が発生したことをサブ側(副側)の制御装置であ
る音声・ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留
予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を
実行し、本保留情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1入球部62a及び
第2入球部62bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの保留情報が含ま
れる。
In the following steps S305b and S306b, a voice / lamp control device, which is a control device on the sub side (sub side), indicates that a prize has been generated in the operation winning openings 33a and 33b (balls have entered the ball winning portions 62a and 62b). The confirmation process for the hold notice and the hold command setting process, which are the processes for causing the 82 and the display control device 212 to recognize and execute the hold notice, which will be described later, are executed, and the hold information acquisition process is terminated. The hold command includes hold information as to which of the first ball entry section 62a and the second ball entry section 62b is based on winning a prize.

ステップS306bの保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する
通常処理の外部出力処理(図26のステップS501を参照)にて音声・ランプ制御装置
82及び表示制御装置212に送信されることとなる。表示制御装置212においては当
該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留
個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
The hold command set in the hold command setting process in step S306b is transmitted to the voice / lamp control device 82 and the display control device 212 in the external output process (see step S501 in FIG. 26) of the normal process described later. It will be. By receiving the hold command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the hold number display area Da described above in accordance with the increase in the hold number.

具体的には、表示制御装置212は、音声・ランプ制御装置82を経由して表示制御装
置212にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像
MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては
左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であ
れば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8で
あれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになって
いる。なお、ステップS305b,S306bの各処理についての詳細な説明は後述する
Specifically, when the display control device 212 receives the same command in the display control device 212 via the voice / lamp control device 82, the display control device 212 displays the above-mentioned hold display image MP in the hold number display area Da. Execute the process for (for example, adding). In the hold number display area Da, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the common hold number CRN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 at the left end, and the common hold image is displayed. If the number CRN is 8, the hold image is displayed in the eighth unit hold display area Da8, which is the eighth from the left. A detailed description of each process of steps S305b and S306b will be described later.

<通常処理>
第3実施形態の通常処理は、以下の点を除いて第1実施形態の通常処理と同様である。
つまり、第3実施形態の通常処理では、遊技回制御処理を構成するデータ設定処理を図9
8に基づいて実行し、遊技回制御処理を構成する変動開始処理を図97及び図98に基づ
いて実行する。また、遊技状態移行処理を図32に修正を加えて使用する点が第1実施形
態と異なる。以下、第3実施形態の通常処理において、第1実施形態の通常処理と異なる
点について説明する。
<Normal processing>
The normal process of the third embodiment is the same as the normal process of the first embodiment except for the following points.
That is, in the normal processing of the third embodiment, the data setting processing constituting the game time control processing is shown in FIG.
The variation start process that is executed based on FIG. 8 and constitutes the game turn control process is executed based on FIGS. 97 and 98. Further, it is different from the first embodiment in that the game state transition process is used by modifying FIG. 32. Hereinafter, the differences between the normal processing of the third embodiment and the normal processing of the first embodiment will be described.

<データ設定処理>
図96(b)は第3実施形態のデータ設定処理を示すフローチャートである。この第3
実施形態のデータ設定処理では、先ずステップS601bにて、保留数記憶領域FEに記
憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留
数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602bにて、保留エリアREの第1
エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。
<Data setting process>
FIG. 96B is a flowchart showing the data setting process of the third embodiment. This third
In the data setting process of the embodiment, first, in step S601b, among the start hold ball number N stored in the hold number storage area FE, the one that is the target of the current setting process and the common hold number CRN are set to 1 day. Memory. In the following step S602b, the first hold area RE
The data stored in the area Ra1 is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603bにて、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra8に格納さ
れたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処
理は、第1エリアRa1〜第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順
にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エ
リアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa
4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5
エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアR
a7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
After that, in step S603b, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area Ra1 to Ra8 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in order to the lower area side, clearing the data of the first area Ra1 and the second area Ra2 → 1st area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra
4 → 3rd area Ra3, 5th area Ra5 → 4th area Ra4, 6th area Ra6 → 5th
Area Ra5, 7th area Ra7 → 6th area Ra6, 8th area Ra8 → 7th area R
The data in each area is shifted, such as a7.

続くステップS604bでは、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演
出制御装置82に認識させるための保留情報であるシフト時コマンドを設定する。その後
、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフト時コマンドは、
通常処理(図26を参照)におけるステップS501にて、音声・ランプ制御装置82を
経由し、表示制御装置212に送信される。表示制御装置212では、シフト時コマンド
を受信することで、保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変
更するための処理を実行する。
In the following step S604b, a shift time command, which is hold information for causing the notification / effect control device 82 to recognize that the data in the hold area has been shifted, is set. After that, this data setting process is terminated. The shift command set in step S604 is
In step S501 in the normal process (see FIG. 26), the sound is transmitted to the display control device 212 via the voice / lamp control device 82. By receiving the shift command, the display control device 212 executes a process for changing the display in the hold number display area Da in accordance with the decrease in the hold number display area Da.

<変動開始処理>
次に、第3実施形態の遊技回制御処理を構成する変動開始処理を図97及び図98のフ
ローチャートを参照して説明する。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start processing constituting the game rotation control processing of the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 97 and 98.

第3実施形態の変動開始処理では、先ずステップS801bにて、今回の変動開始処理
にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処
理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された保留情報のうち大当たり判定用
の保留情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された保留情報から取得し
た保留情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM
203の当否テーブル記憶エリア221に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参
照して、上記把握した保留情報が大当たり当選に対応した保留情報に含まれているかを特
定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203の当否テーブル記憶
エリア221に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した保留
情報が大当たり当選に対応した保留情報に含まれているかを特定する。
In the variation start process of the third embodiment, first, in step S801b, a win / fail determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot winning is executed. Specifically, among the hold information stored in the execution area AE, the hold information for jackpot determination, that is, the hold information acquired from the hold information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the ROM
With reference to the pass / fail table for the low probability mode stored in the win / loss table storage area 221 of 203, it is specified whether the hold information grasped above is included in the hold information corresponding to the jackpot winning, and the win / loss lottery mode is high. In the case of the probability mode, the winning / failing table for the high probability mode stored in the winning / failing table storage area 221 of the ROM 203 is referred to, and whether the above-identified hold information is included in the hold information corresponding to the jackpot winning. Identify.

続くステップS802bでは、ステップS801bにおける当否判定処理の結果が大当
たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場
合には、ステップS803bにて種別判定処理を実行する。
In the following step S802b, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S801b is the result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot winning, the type determination process is executed in step S803b.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された保留情報のうち種別判定用の保留情報
、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された保留情報から取得した保留情報
を把握する。また、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された振分テー
ブルを参照して、上記把握した種別判定用の保留情報が確変大当たり結果に対応した保留
情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第1入球部62aへの入球
に対応している場合には第1入球部62a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第
2入球部62bへの入球に対応している場合には第2入球部62b用の振分テーブルを参
照して種別判定を行う。
In the type determination process, among the hold information stored in the execution area AE, the hold information for type determination, that is, the hold information acquired from the hold information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203, it is specified whether or not the reserved information for the type determination grasped above is included in the reserved information corresponding to the probability variation jackpot result. For details, when the hold information corresponds to the entry into the first ball entry section 62a, the distribution table for the first entry section 62a is referred to, and the hold information is the second entry section 62b. If it corresponds to the entry into the ball, the type is determined by referring to the distribution table for the second entry section 62b.

続くステップS804bでは、ステップS803bにおける種別判定処理において特定
した保留情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判
定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805bにて確変大当たり用の停
止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806bにて通
常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802bにて大当たり当
選ではないと判定した場合には、ステップS807bにて外れ時用の停止結果設定処理を
実行する。
In the following step S804b, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is the probability variation jackpot result based on the hold information specified in the type determination process in step S803b. If it is a probability variation jackpot result, the stop result setting process for the probability variation jackpot is executed in step S805b, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting process for the normal jackpot is executed in step S806b. If it is determined in step S802b that the jackpot is not won, the stop result setting process for the time of loss is executed in step S807b.

ステップS805b〜ステップS807bの各停止結果設定処理では、メイン表示部4
3に最終的に停止表示させる絵柄の態様の保留情報を、ROM203の停止結果テーブル
記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した保留情報
をRAM204に記憶する。また、ステップS805b及びステップS806bでは、今
回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMP
U202にて特定するための保留情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格
納する。具体的には、ステップS805bでは確変大当たりフラグを格納し、ステップS
806bでは通常大当たりフラグを格納する。
In each stop result setting process of steps S805b to S807b, the main display unit 4
The hold information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed in 3 is specified by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 203, and the specified hold information is stored in the RAM 204. Further, in step S805b and step S806b, it is determined that the winning / failing judgment result of this game round is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result.
Hold information for identification in U202 is stored in various flag storage areas 235 of RAM 204. Specifically, in step S805b, the probability variation jackpot flag is stored, and step S
In 806b, a jackpot flag is usually stored.

ステップS805b〜ステップS807bのいずれかの処理を実行した後は、ステップ
S808bにて、変動表示時間の設定処理を実行する。
After executing any of the processes of steps S805b to S807b, the variable display time setting process is executed in step S808b.

<変動表示時間の設定処理>
第3実施形態の変動表示時間の設定処理では、図98のフローチャートに示すように、
先ずステップS901bにて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的に
は、RAM204の各種フラグ格納エリア235に確変大当たりフラグ又は通常大当たり
フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
<Variable display time setting process>
In the variable display time setting process of the third embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 98,
First, in step S901b, it is determined whether or not the winner or failure lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS901bにて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果
である場合には、ステップS902bに進む。ステップS902bでは、今回の遊技回に
おいて図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行
エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値であ
る場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902bにて肯定判定をする。リーチ
乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリー
チ判定用テーブル記憶エリア225に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
If a negative determination is made in step S901b, that is, if the result of the winning / failing lottery is a wrong result, the process proceeds to step S902b. In step S902b, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S902b as the occurrence of reach display. When specifying the presence or absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 225 of the ROM 203 is referred to.

ステップS901b及びステップS902bの何れか一方にて肯定判定をした場合には
ステップS903bに進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記
憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCS
の値等に対応した変動表示時間保留情報を取得し、続くステップS904bにてその変動
表示時間保留情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間
カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する
If an affirmative judgment is made in either step S901b or step S902b, the process proceeds to step S903b, and the current variation display time table for reach generation is referred to in the variation display time table storage area 223 of ROM 203. Variable type counter CS
The fluctuation display time hold information corresponding to the value of set. After that, this setting process ends.

つまり、第3実施形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は
同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表
示を実行する構成となっている。
That is, in the third embodiment, the reach display is executed when the result of the winning / failing lottery is the big hit winning result or when the result of the winning / failing lottery is out of order and the lottery for generating reach is won. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパー
リーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリー
チ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間保留情報が設定されてお
り、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時
間保留情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類
と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参
照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。
Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the variable display time table for reach generation, variable display time hold information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time hold corresponding to each reach display is set. Information is retrieved. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variable type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variable type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応し
ている。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示でき
るように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定
図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
More specifically, the variation display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set to.

一方、ステップS902bにて否定判定をした場合には、ステップS905bにて変動
表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブ
ルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステッ
プS906bにてその変動表示時間保留情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセット
する。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in step S902b, the value of the current variation type counter CS is referred to in the variation display time table storage area 223 for non-reach, which is stored in the variation display time table storage area 223 in step S905b. The fluctuation display time corresponding to the above is acquired, and the fluctuation display time hold information is set in the fluctuation display time counter area in step S906b. After that, this setting process ends.

リーチ非発生時における変動表示時間保留情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変
動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例え
ば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少な
いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高
頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留
情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発
生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択され
る変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リ
ーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時
と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なって
いる構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用
の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表
示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
The variable display time hold information when reach does not occur is set so that the larger the number of common hold number CRNs, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common hold number CRNs may be used, and the variable display time may be set to be shorter as the number of common hold number CRNs is smaller. .. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the time of winning the jackpot and the time of the missed reach. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保
留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回
の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり
判定用の保留情報、種別判定用の保留情報及びリーチ判定用の保留情報をパラメータとす
ることなく決定される。
As described above, the fluctuation display time of each game is determined by parameters such as the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, and the value of the fluctuation type counter. However, the variable display time of each game is the content of other hold information, specifically, the hold information for jackpot judgment, the hold information for type judgment, and the hold information for reach judgment included in the other hold information. Is determined without using.

変動開始処理(図97)の説明に戻り、ステップS808bにて変動表示時間の設定処
理を実行した後は、ステップS809bにて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定す
る。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の保留情報及び変動表示時間の保留情報が含
まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の保留情報が含まれる。つまり、種別コマン
ドには、遊技結果の保留情報として、確変大当たり結果の保留情報、通常大当たり結果の
保留情報、外れ結果の保留情報などが含まれる。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 97), after executing the variation display time setting process in step S808b, the variation command and the type command are set in step S809b. The change command includes hold information on whether or not reach has occurred and hold information on the change display time. In addition, the type command includes hold information of the game result. That is, the type command includes the hold information of the probability variation jackpot result, the hold information of the normal jackpot result, the hold information of the missed result, and the like as the hold information of the game result.

ステップS809bにて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図
26を参照)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置82に送信される。報
知・演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その
遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パター
ンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ
部64を制御する。また、報知・演出制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマ
ンドをその保留情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置2
12では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図
柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行さ
れるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS810bにてメイン表
示部43の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を
終了する。
The variation command and the type command set in step S809b are transmitted to the notification / effect control device 82 in step S501 in the normal process (see FIG. 26). The notification / effect control device 82 determines the light emission pattern of the indicator lamp unit 63 and the sound output pattern from the speaker unit 64 in the game round based on the received variation command and type command, and determines the output pattern of the sound from the determined effect. The indicator lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so that the contents are executed. Further, the notification / effect control device 82 transmits the change command and the type command to the display control device 212 while maintaining the hold information form. Display control device 2
In 12, the variation display pattern in the symbol display device 41 in the game round is determined based on the received variation command and the type command, and the symbol display device 41 is displayed so that the determined variation display pattern is executed. Control. After that, in step S810b, the variation display of the pattern is started on the operation port display unit of the main display unit 43, and then the variation start processing is ended.

<遊技状態移行処理>
第3実施形態の遊技状態移行処理では、ステップS1105〜S1107の処理を行わ
ず、ステップS1105〜S1107の代わりにステップS1105bの処理(図示を省
略)を行う点が、第1実施形態の遊技状態移行処理と異なる。つまり、ステップS110
5bでは、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリ
アRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「15」又は「4」をセット
する。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントする
ためのカウンタエリアである。そして、ステップS1105bを実行すると、S1108
に移行する。なお、その他の処理については第1実施形態の遊技状態移行処理と同様であ
る。
<Game state transition process>
In the game state transition process of the third embodiment, the process of step S1105b (not shown) is performed instead of the process of steps S1105 to S1107 instead of the process of steps S1105 to S1107. Different from processing. That is, step S110
In 5b, a value determined according to the jackpot type, specifically, "15" or "4" is set in the round counter area RC provided in various counter areas 234 of the RAM 204. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. Then, when step S1105b is executed, S1108 is executed.
Move to. The other processes are the same as the game state transition process of the first embodiment.

<保留予告について>
ここで、第3実施形態のパチンコ機10においても、保留球格納エリア232に記憶さ
れている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始される
よりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告
は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所
定の制御が実行されることにより行われる。
<About hold notice>
Here, also in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the hold notice suggesting the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 is before the game round related to the hold information is started. It is configured to be performed with a predetermined probability at the timing. Such a hold notice is performed by executing a predetermined control on the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81.

<保留予告の概要について>
先ず、図99及び図100を用いて、本パチンコ機10で行われる予告演出の概要を説
明する。ここで、図99及び図100は、図柄表示装置41の表示画面Gを模式的に示す
ものである。
<Overview of hold notice>
First, with reference to FIGS. 99 and 100, an outline of the advance notice effect performed by the pachinko machine 10 will be described. Here, FIGS. 99 and 100 schematically show the display screen G of the symbol display device 41.

第3実施形態では、遊技領域PEを流下する遊技球が、いずれかの入球部62a,62
bに入賞することに基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、
所定の停止結果(大当たり結果若しくは外れ結果)を表示し、上記変動表示が停止される
。この結果表示部AS,BSにおいて、「変動表示を開始してから、この変動表示が停止
するまで」が遊技回の1回に相当する。そして、本パチンコ機10においては、この結果
表示部AS,BSにおける変動表示に合わせて、種々の演出装置、つまり、演出表示装置
(図柄表示装置41)、電飾用の発光手段(窓部61の周囲の各種ランプ部、窓部61の
上方の表示ランプ部63)、効果音等を発生する音声手段(スピーカ部64)が、遊技演
出を実行する。
In the third embodiment, the game ball flowing down the game area PE is one of the entry portions 62a, 62.
Based on winning a prize in b, variable display is started on the corresponding result display units AS and BS.
A predetermined stop result (big hit result or miss result) is displayed, and the above-mentioned fluctuation display is stopped. In the result display units AS and BS, "from the start of the variable display to the stop of the variable display" corresponds to one game. Then, in the pachinko machine 10, various effect devices, that is, the effect display device (design display device 41) and the light emitting means for lighting (window unit 61) are arranged according to the fluctuation display in the result display units AS and BS. Various lamp units around the window, a display lamp unit 63 above the window unit 61), and voice means (speaker unit 64) that generate sound effects, etc., execute the game effect.

保留予告は、この遊技演出の一部として上記演出装置を用いて行われる。図99〜図1
00では、保留予告を行う演出装置として、演出表示装置(図柄表示装置41)を図示す
るが、本パチンコ機10においては、保留予告を全ての演出装置(演出表示装置、発光手
段及び音声手段)を用いて実行する。但し、保留予告を、全ての演出装置(演出表示装置
、発光手段及び音声手段)から選択される1種の演出装置若しくは2種の演出装置を用い
て実行してもよい。また、第3実施形態においても、「保留予告」として、実施形態1と
同様に、通常の実行条件が成立すると実行される通常タイプの保留予告(第1予告演出)
の他に、特殊な実行条件が成立すると実行される特殊タイプの保留予告(第2予告演出)
を説明する。
The hold notice is given using the above-mentioned effect device as a part of this game effect. Figures 99 to 1
In 00, an effect display device (design display device 41) is shown as an effect device that gives a hold notice, but in the pachinko machine 10, all the effect devices (effect display device, light emitting means, and voice means) give a hold notice. Execute using. However, the hold notice may be executed by using one type of effect device or two types of effect devices selected from all the effect devices (effect display device, light emitting means, and audio means). Further, also in the third embodiment, as the "hold notice", as in the first embodiment, a normal type hold notice (first notice effect) is executed when the normal execution condition is satisfied.
In addition, a special type of hold notice (second notice effect) that is executed when a special execution condition is satisfied.
Will be explained.

図99の「D1」は、遊技球が第1入球部62a若しくは第1入球部62bに入球する
ことに基づいて取得した保留情報の記憶個数が「3個」である状況で、図柄表示装置41
において、変動表示(前変動表示)を実行中である場合を示している。このとき、保留数
表示領域Daには保留情報の記憶個数が「3個」であることを示す表示がされている。
“D1” in FIG. 99 is a situation in which the number of stored information acquired based on the game ball entering the first ball entry portion 62a or the first entry ball portion 62b is “3”. Display 41
Shows the case where the fluctuation display (pre-variation display) is being executed. At this time, the hold number display area Da is displayed to indicate that the number of hold information stored is "3".

この「D1」の状況で、遊技球が第1入球部62a若しくは第1入球部62bに入球し
、新たな保留情報を取得し、記憶されたものとする(「D2」)。しかも、この入賞に基
づいて、保留予告を実行することが決定(予告決定)されたものとする。そして、当該入
賞に基づいて取得した保留情報に基づき、条件成立抽選(第1予告抽選)を行い、条件成
立抽選に当選した場合には保留予告(第1予告演出)を発生されるか否かの発生抽選を行
う。そして、発生抽選に当選すると第1予告演出を発生することが決定される。但し、第
1予告抽選に当選すると、発生抽選を行うこと無く、保留予告(第1予告演出)を発生さ
せてもよい。この点に関しては後述する第2予告抽選においても同様である。
In this "D1" situation, it is assumed that the game ball enters the first ball entry section 62a or the first ball entry section 62b, acquires new hold information, and stores it ("D2"). Moreover, it is assumed that it is decided (notice decision) to execute the hold notice based on this prize. Then, based on the hold information acquired based on the winning, the condition establishment lottery (first notice lottery) is performed, and if the condition satisfaction lottery is won, the hold notice (first notice production) is generated. A lottery will be held. Then, when the generation lottery is won, it is determined that the first notice effect will be generated. However, if the first notice lottery is won, the hold notice (first notice effect) may be generated without performing the generation lottery. This point is the same in the second notice lottery described later.

第1予告抽選に当選した保留情報は前述の「対象保留情報」となるが、この「対象保留
情報」よりも前に取得し、結果表示部用保留エリアRaに記憶されていた保留情報の個数
が3個である(「D1」、「D2」)。この場合、「D1」及び「D2」で図示する変動
表示を終了した後に開始される3回の変動表示(当該3個の保留情報の各々に基づく変動
表示)を用いて、「対象保留情報が付与対応結果となる可能性」を示す保留予告(第1予
告演出)が実行されるものとする。なお、新たな保留情報の取得(対象保留情報の取得)
に伴い、保留情報の記憶個数が「4個」になり、保留表示領域Daには保留情報の記憶個
数が「4個」であることが表示される(「D2」)が、「D2」において対象保留情報を
「二重四角印」で表示し、その他の保留情報(前既得保留情報)を「四角で囲んだハッチ
ング印」で表示している。
The hold information won in the first notice lottery is the above-mentioned "target hold information", but the number of hold information acquired before this "target hold information" and stored in the hold area Ra for the result display unit. Is three ("D1", "D2"). In this case, using the three fluctuation displays (variation display based on each of the three hold information) started after the fluctuation display shown in "D1" and "D2" is completed, the "target hold information is It is assumed that a hold notice (first notice effect) indicating "the possibility of a grant response result" is executed. Acquisition of new pending information (acquisition of target pending information)
As a result, the number of stored information on hold becomes "4", and the number of stored information on hold is displayed in the hold display area Da as "4"("D2"). The target hold information is displayed as a "double square mark", and other hold information (previously obtained hold information) is displayed as a "hatched mark surrounded by a square".

図99の「D3」は、「D1」及び「D2」で図示する変動表示が、外れ結果を表示し
て終了した場合を示している。そして、外れ結果の表示時間(例えば、0.6秒)を経過
すると、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて、作動入賞口用保留エリアREにおいて
記憶順が最も古い保留情報に基づく変動表示(第1変動表示)を開始し、保留表示領域D
aが示す保留情報の記憶個数が、「3個」に減少する(図示を省略)。そして、第1変動
表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ絵柄」が出現
する(「D4」)。
“D3” in FIG. 99 indicates a case where the variation display shown in “D1” and “D2” ends with displaying the deviation result. Then, when the display time of the disengagement result (for example, 0.6 seconds) elapses, on the display screen G of the symbol display device 41, the variable display based on the hold information with the oldest storage order in the hold area RE for the operation winning opening (the first). 1 Variable display) is started, and the hold display area D
The number of stored information indicated by a is reduced to "3" (not shown). Then, when the first variable display is started and a predetermined timing arrives, the "character pattern for the advance notice effect" appears ("D4").

この後、第1変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、作動入賞口用保留
エリアREにおいて記憶順が次に古い保留情報に基づく変動表示(第2変動表示)を開始
する(図示を省略)。このとき、保留表示領域Daが示す保留情報の記憶個数が「2」に
減少し、保留表示領域Daが示す保留情報の記憶個数が「2」に減少する(図示を省略)
。そして、第2変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャ
ラクタ絵柄」が出現する(「D5」)。また、第2変動表示中には、第1入球部62a若
しくは第1入球部62bへの入球を発生し、新たな保留情報を2個取得し、記憶されたも
のとする(「D6」)。このため、保留表示領域Daが示す保留情報の記憶個数が「4個
」に増加する。なお、図99〜図100の保留表示領域Daにおいて、保留予告(第1予
告演出)の対象となる保留情報よりも後に取得された保留情報であって、保留予告の対象
となる保留情報(対象保留情報)に基づく変動表示(対象変動表示)が開始する際に、取
得済みであった保留情報(つまり、既得情報)を「四角で囲んだバツ印」で表示している
After that, when the first variation display is finished and the display time of the deviation result elapses, the variation display (second variation display) based on the hold information with the next oldest storage order is started in the hold area RE for the operation winning opening (second variation display). Not shown). At this time, the number of stored information stored in the hold display area Da is reduced to "2", and the number of stored information indicated by the hold display area Da is reduced to "2" (not shown).
.. Then, when the second variable display is started and a predetermined timing arrives, a "character pattern for advance notice production" appears ("D5"). Further, during the second variation display, it is assumed that the ball enters the first ball entry unit 62a or the first ball entry unit 62b, and two new hold informations are acquired and stored (“D6). "). Therefore, the number of stored information on hold information indicated by the hold display area Da increases to "4". In the hold display area Da of FIGS. 99 to 100, the hold information acquired after the hold information subject to the hold notice (first notice effect) and is the hold information subject to the hold notice (target). When the change display (target change display) based on the hold information) starts, the hold information (that is, the acquired information) that has been acquired is displayed by a "cross mark surrounded by a square".

この後、第2変動表示を終了し、外れ結果の表示時間を経過すると、作動入賞口用保留
エリアREにおいて記憶順がその次に古い保留情報に基づく変動表示(第3変動表示)を
開始する(図示を省略)。このとき、保留表示領域Daが示す保留情報の記憶個数が「3
個」に減少し、保留表示領域Daが示す保留情報の記憶個数が「3個」に減少する。そし
て、第3変動表示を開始し、所定のタイミングが到来すると、「予告演出用のキャラクタ
絵柄」が出現する(「D7」)。そして、第3変動表示中には、第1入球部62a若しく
は第1入球部62bへの入球を「5回」発生し、新たな保留情報を5個取得し、記憶され
たものとする(「D8」)。このため、保留表示領域Daが示す保留情報の記憶個数が「
8個」に増加する(「D8」)。
After that, when the second variation display is finished and the display time of the deviation result elapses, the variation display (third variation display) based on the hold information whose storage order is the next oldest in the hold area RE for the operation winning opening is started. (Not shown). At this time, the number of stored information stored in the hold display area Da is "3".
The number of stored information in the hold display area Da is reduced to "3". Then, when the third variable display is started and a predetermined timing arrives, the "character pattern for the advance notice effect" appears ("D7"). Then, during the third variation display, the ball is entered into the first ball entry unit 62a or the first ball entry unit 62b "5 times", and five new hold information are acquired and stored. ("D8"). Therefore, the number of stored information stored in the hold display area Da is ".
Increases to "8"("D8").

続いて、第3変動表示を終了し、外れ結果を表示する(図100の「D9」)。そして
、保留予告(第1予告演出)の対象となる保留情報(対象保留情報)が結果表示部用保留
エリアREの第1エリアから実行エリアREに移動し(消化され)、対象変動表示を開始
されることになる(D11)が、対象変動表示を開始される前に、対象変動表示の結果が
「外れ結果」となる予定の場合(対象保留情報が大当たり情報でない場合)、「既得情報
」に基づいて保留予告(第2予告演出)を実行する可能性がある(D10)。つまり、全
既得情報から当選確率が高いものを優先的に選択し、選択された既得情報について第2予
告演出を実行するか否かの条件成立抽選(第2予告抽選)を行う。
Subsequently, the third variation display is terminated, and the deviation result is displayed (“D9” in FIG. 100). Then, the hold information (target hold information) that is the target of the hold notice (first notice effect) moves (digested) from the first area of the hold area RE for the result display unit to the execution area RE, and the target change display is started. (D11), but before the target variation display is started, if the result of the target variation display is scheduled to be a "missing result" (when the target pending information is not jackpot information), "obtained information" There is a possibility of executing a hold notice (second notice effect) based on (D10). That is, the information having a high winning probability is preferentially selected from all the acquired information, and a lottery for satisfying the condition of whether or not to execute the second advance notice effect (second advance notice lottery) is performed for the selected acquired information.

ここで、第3実施形態では、当選確率が高いものを優先的に選択する処理として以下の
手法を例示するが、この処理の以下の手法を限定されない。第3実施形態においても、当
選確率が最も高い大当たり情報を優先して選択するが、既得情報の有効性の判定を行うこ
とはない。但し、第3実施形態においても、有効性の判断を行うこととしてもよい。また
、本実施形態においても、既得情報として複数の大当たり情報を記憶している場合には、
先に記憶された大当たり情報を選択し、後に記憶された大当たり情報を「第2予告抽選」
の対象外とする。そして、大当たり情報について「第2予告抽選」の結果が当選であると
、その時点で「第2予告抽選」を終了する。また、大当たり情報について「第2予告抽選
」の結果が落選であると、大当たり情報よりも前に記憶された既得情報が存在すれは、当
該既得情報(リーチ情報若しくは非リーチ情報)について、「第2予告抽選」を行うが、
「第2予告抽選」を行わないこととしてもよい。
Here, in the third embodiment, the following method is illustrated as a process of preferentially selecting a process having a high winning probability, but the following method of this process is not limited. Also in the third embodiment, the jackpot information having the highest winning probability is preferentially selected, but the validity of the acquired information is not determined. However, the effectiveness may be determined also in the third embodiment. Further, also in the present embodiment, when a plurality of jackpot information is stored as acquired information,
Select the jackpot information stored earlier, and select the jackpot information stored later in the "second notice lottery".
Excludes. Then, if the result of the "second notice lottery" is won for the jackpot information, the "second notice lottery" ends at that point. In addition, if the result of the "second notice lottery" for the jackpot information is unsuccessful, if there is already-acquired information stored before the jackpot information, the acquired information (reach information or non-reach information) will be referred to as "No. 1". 2 Notice lottery "will be held,
The "second notice lottery" may not be held.

また、第3実施形態においても、既得情報として大当たり情報を記憶していない場合に
は、結果表示部用保留エリア(Ra若しくはRb)に記憶されている全ての既得情報につ
いて、記憶順に「第2予告抽選」を行う。
Further, also in the third embodiment, when the jackpot information is not stored as the acquired information, all the acquired information stored in the hold area (Ra or Rb) for the result display unit is "second" in the order of storage. "Notice lottery" will be held.

第3実施形態では、所定の既得情報について「第2予告抽選」を行い、当選である場合
、当該既得情報よりも後に記憶された既得情報が存在しても、後に記憶された既得情報に
関しては「第2予告抽選」の対象外となる。また、大当たり情報に基づく「第2予告抽選
」が落選となった場合において、当該大当たり情報よりも先に記憶された既得情報(大当
たり情報以外)が存在する場合には、当該先に記憶された既得情報について「第2予告抽
選」を記憶順に行うこととしているが、当該先に記憶された既得情報については、第2予
告抽選の対象外としてもよい。
In the third embodiment, a "second advance notice lottery" is performed for the predetermined acquired information, and in the case of winning, even if the acquired information stored after the acquired information exists, the acquired information stored after that is the same. It is not subject to the "second notice lottery". In addition, when the "second notice lottery" based on the jackpot information is lost, if there is already obtained information (other than the jackpot information) stored before the jackpot information, it is stored in the destination. Although the "second notice lottery" is performed in the order of storage for the acquired information, the acquired information stored in advance may be excluded from the target of the second advance notice lottery.

なお、第3実施形態において、「大当たり情報以外の既得情報」に関しても、「第2予
告抽選」の当選確率が高い既得情報を優先して、「第2予告抽選」の対象としてもよい。
例えば、既得情報がリーチ情報(スーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報)である場合
には、非リーチ情報よりも優先して予告抽選の対象としてもよい。更に、リーチ情報(ス
ーパーリーチ情報、ノーマルリーチ情報)を非リーチ情報よりも優先する場合、付与判定
の結果を示す際の変動表示(遊技演出)においてスーパーリーチを行うこととなる「スー
パーリーチ情報」は、付与判定の結果を示す際の変動表示(遊技演出)においてノーマル
リーチを行うこととなる「ノーマルリーチ情報」に優先して予告抽選の対象としてもよい
。ここで、後述するように、第1予告抽選及び第2予告抽選の当選確率は、大当たり情報
はリーチ情報よりも高く、リーチ情報は非リーチ情報よりも高く、スーパーリーチ情報は
ノーマルリーチ情報よりも高くされている。
In the third embodiment, the "acquired information other than the jackpot information" may also be the target of the "second advance notice lottery" by giving priority to the acquired information having a high winning probability of the "second advance notice lottery".
For example, when the acquired information is reach information (super reach information, normal reach information), it may be subject to a preliminary lottery with priority over non-reach information. Furthermore, when the reach information (super reach information, normal reach information) is prioritized over the non-reach information, the "super reach information" that will perform super reach in the variable display (game production) when showing the result of the grant determination is , It may be the target of the advance notice lottery in preference to the "normal reach information" that will perform the normal reach in the variable display (game effect) when showing the result of the grant determination. Here, as will be described later, the winning probabilities of the first notice lottery and the second notice lottery are that the jackpot information is higher than the reach information, the reach information is higher than the non-reach information, and the super reach information is higher than the normal reach information. Has been done.

図100を用いて更に説明すると、対象変動表示を所定時間行ってから「外れ結果」が
表示される(「D12」)。次いで、対象既得情報よりも前に記憶された既得情報(前対
象既得情報)に基づく変動表示(前対象既得情報変動表示)を順次行う(「D13」、「
D14」)。更に、対象既得情報に基づく変動表示(対象既得変動表示)を開始する(「
D15」)。この変動表示を終了すると、その変動表示の結果(大当たり結果若しくは外
れ結果)が表示される(「D16」)。ここで、図100の「D12」及び「D14」に
は、対象変動表示を終了したときに、既得情報が7個記憶されていることが表記されてい
る。但し、4番目に処理される既得情報が対象既得情報であり、1番〜3番に処理される
既得情報(保留情報)が前対象既得情報である。つまり、既得情報を複数備える場合、全
ての既得情報に基づいて、「前対象既得情報変動表示」と「対象象既得情報表示」を行う
とは限らない。
To be further described with reference to FIG. 100, the “out-of-order result” is displayed after the target variation display is performed for a predetermined time (“D12”). Next, the variation display (previous target acquired information variation display) based on the acquired information (previous target acquired information) stored before the target acquired information is sequentially performed (“D13”, “D13”, “
D14 "). Furthermore, the variation display based on the target acquired information (target acquired variation display) is started (""
D15 "). When this variation display is finished, the result of the variation display (big hit result or miss result) is displayed (“D16”). Here, in "D12" and "D14" of FIG. 100, it is indicated that seven pieces of acquired information are stored when the target variation display is finished. However, the acquired information processed fourth is the target acquired information, and the acquired information (pending information) processed in the first to third is the previous target acquired information. That is, when a plurality of acquired information is provided, the "previous target acquired information variation display" and the "target object acquired information display" are not always performed based on all the acquired information.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、第3実施形態の音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成に
ついては、第3実施形態の音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成
と同様である。
<About the electrical configuration related to the hold notice>
First, the electrical configuration of the voice lamp control device 82 and the display control device 212 of the third embodiment is the same as the electrical configuration of the voice lamp control device 82 and the display control device 212 of the third embodiment.

<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明
する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、保留予告用の
確認処理と保留コマンドの設定処理とが設定されている。
<Processing related to hold notice executed by the main controller 81>
Next, the process related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As the process related to the hold notice in the MPU 202 of the main control device 81, the confirmation process for the hold notice and the setting process of the hold command are set.

<保留予告用の確認処理>
先ず、保留予告用の確認処理について説明する。この保留予告用の確認処理は、タイマ
割込み処理(図22)の一部の処理として設定された保留情報取得処理(図96(a))
のステップS305bにおいて実行される。この場合に、保留情報取得処理は第1作動入
賞口33a若しくは第2作動入賞口33bへの入賞が発生した場合に実行される。
<Confirmation process for hold notice>
First, the confirmation process for the hold notice will be described. The confirmation process for the hold notice is the hold information acquisition process (FIG. 96 (a)) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 22).
Is executed in step S305b of. In this case, the hold information acquisition process is executed when a prize is generated in the first operation winning opening 33a or the second operating winning opening 33b.

図101は、保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この保留予告用の確
認処理では、ステップS1801bにて、保留球格納エリア232の保留数記憶領域FE
に記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の保留
情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1802b〜S1806
bにて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の保留情報が含まれている
か否かを確認する。
FIG. 101 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice. In the confirmation process for the hold notice, in step S1801b, the hold number storage area FE of the hold ball storage area 232
The start hold storage number N and the common hold number CRN stored in the above are read, and the hold information of the hold number is stored in the register of the MPU 202. After that, steps S1802b to S1806
In b, it is confirmed whether or not the hold information of the jackpot winning is included in the hold information acquired by this winning.

具体的には、先ずステップS1802bにて、作動入賞口33a,33bへの今回の入
賞に基づきステップS304b(図96(a)参照)にて取得した保留情報のうち大当た
り判定用の保留情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
Specifically, first, among the pending information acquired in step S304b (see FIG. 96A) based on the current winning of the operating winning openings 33a and 33b in step S1802b, the pending information for jackpot determination, that is, The value of the acquired jackpot random number counter C1 is grasped.

続くステップS1803bでは、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、
RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否
かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低
確率モードである場合にはステップS1804bに進み、低確率モード用の当否テーブル
を参照してステップS302bにて把握した大当たり判定用の保留情報(大当たり乱数カ
ウンタC1の値)が大当たり当選に対応する保留情報群に含まれているかを特定する。ま
た、高確率モードである場合にはステップS1805bに進み、高確率モード用の当否テ
ーブルを参照して、ステップS1802bにて把握した大当たり判定用の保留情報(大当
たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された保留情報に含まれているか
を特定する。
In the following step S1803b, it is determined whether or not the mode is in the low probability mode. In particular,
By determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the low-probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1804b, and the hold information for jackpot determination (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S302b with reference to the hit / fail table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Identify whether it is included in the pending information group. Further, in the case of the high probability mode, the process proceeds to step S1805b, and with reference to the hit / fail table for the high probability mode, the hold information for jackpot determination (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1802b wins the jackpot. Identifies whether it is included in the pending information set as.

ステップS1804b又はステップS1805bの後は、ステップS1806bにて、
ステップS1802bにて把握した大当たり判定用の保留情報が大当たり当選に対応して
いるか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1807bに
て、今回の入賞に基づきステップS304bにて取得した保留情報のうち種別判定用の保
留情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された保留情報から取得した保
留情報を把握する。
After step S1804b or step S1805b, in step S1806b,
It is determined whether or not the hold information for jackpot determination grasped in step S1802b corresponds to the jackpot winning. When the jackpot winning is supported, in step S1807b, from the pending information acquired in step S304b based on this winning, the pending information for type determination, that is, the pending information updated by the jackpot type counter C2. Grasp the acquired hold information.

続くステップS1808bでは、第1結果表示部用若しくは第2結果表示部用の振分テ
ーブルを参照して、ステップS1807bにて把握した大当たり種別判定用の保留情報が
通常大当たり結果として設定された保留情報又は15R確変大当たり結果として設定され
た保留情報のいずれかに含まれているかを特定する。具体的には、今回取得した保留情報
が、遊技球が第1入球部62aに入球したことを基づいて取得されたものである場合には
、第1結果表示部用の振分テーブルを参照して、S1808bの処理を行い、遊技球が第
2入球部62bに入球したことを基づいて取得されたものである場合には、第1結果表示
部用の振分テーブルを参照して、S1808bの処理を行う。
In the following step S1808b, with reference to the distribution table for the first result display unit or the second result display unit, the hold information for determining the jackpot type grasped in step S1807b is set as the normal jackpot result. Or, it is specified whether it is included in any of the pending information set as the result of the 15R probability variation jackpot. Specifically, when the hold information acquired this time is acquired based on the fact that the game ball has entered the first ball entry unit 62a, the distribution table for the first result display unit is displayed. With reference to this, if the processing of S1808b is performed and the game ball is acquired based on the fact that the game ball has entered the second ball entry unit 62b, the distribution table for the first result display unit is referred to. Then, the process of S1808b is performed.

その後、ステップS1809bでは、ステップS1807bにて把握した大当たり種別
用の保留情報が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステ
ップS1810bでは、ステップS1807bにて把握した大当たり種別用の保留情報が
通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
After that, in step S1809b, it is determined whether or not the hold information for the jackpot type grasped in step S1807b corresponds to the 15R probability variation jackpot result, and in step S1810b, the hold for the jackpot type grasped in step S1807b is determined. Determine if the information usually corresponds to a jackpot result.

その結果、15R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1810bに
てMPU202のレジスタに確変大当たり保留情報を記憶する。また、15R確変大当た
り結果に対応していない場合、つまり、通常大当たり結果に対応している場合には、ステ
ップS1811bにてMPU202のレジスタに通常大当たり保留情報を記憶する。そし
て、ステップS1810b若しくはステップS1811bの処理を実行すると、本確認処
理を終了する。
As a result, when the 15R probability variation jackpot result is supported, the probability variation jackpot hold information is stored in the register of the MPU 202 in step S1810b. Further, when the 15R probability variation jackpot result is not supported, that is, when the normal jackpot result is supported, the normal jackpot hold information is stored in the register of the MPU 202 in step S1811b. Then, when the process of step S1810b or step S1811b is executed, the confirmation process ends.

一方、ステップS1806bにて、ステップS1802bにおいて把握した大当たり判
定用の保留情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップS181
2bに進む。ステップS1812bでは、今回の入賞に基づきステップS304bにて取
得した保留情報のうち外れリーチ判定用の保留情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3に
よって更新された保留情報から取得した保留情報を把握する。
On the other hand, if it is determined in step S1806b that the hold information for jackpot determination grasped in step S1802b does not correspond to the jackpot winning, step S181
Proceed to 2b. In step S1812b, among the hold information acquired in step S304b based on this winning, the hold information for the out-of-reach determination, that is, the hold information acquired from the hold information updated by the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1813bでは、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記
憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS1814bにて把握したリー
チ判定用の保留情報がリーチ当選として設定された保留情報に含まれているかを特定する
。その後、ステップS1815bにおいて、ステップS1812bにて把握したリーチ判
定用の保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応してい
る場合には、ステップS1815bにてMPU202のレジスタにリーチ発生保留情報を
記憶した後に、本確認処理を終了する。このリーチ発生保留情報にも、リーチの種別(ノ
ーマルリーチ発生を示すリーチ発生保留情報であるか、スーパーリーチ発生を示すリーチ
発生保留情報であるかに関する保留情報)が含まれる。また、リーチ発生に対応していな
い場合には、そのまま本確認処理を終了する。
In the following step S1813b, with reference to the reach determination table stored in the reach determination table storage area of ROM 203, the hold information for reach determination grasped in step S1814b is included in the hold information set as the reach winning. Identify if it is. After that, in step S1815b, it is determined whether or not the hold information for reach determination grasped in step S1812b corresponds to the occurrence of reach. When the reach generation is supported, the confirmation process is terminated after the reach generation hold information is stored in the register of the MPU 202 in step S1815b. This reach occurrence hold information also includes a reach type (hold information regarding whether the reach occurrence hold information indicates normal reach occurrence or the reach occurrence hold information indicating super reach occurrence). If the reach is not supported, the confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ
割込み処理(図22)の一部の処理として設定された保留情報取得処理(図96(a))
のステップS306bにおいて実行される。この場合に、保留情報取得処理は第1作動入
賞口33a若しくは第2作動入賞口33bへの入賞が発生した場合における保留情報取得
処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
<Hold command setting process>
Next, the setting process of the hold command will be described. The hold command setting process is a hold information acquisition process (FIG. 96 (a)) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 22).
Is executed in step S306b of. In this case, even if the hold information acquisition process is the hold information acquisition process when a prize is generated in the first operation winning opening 33a or the second operation winning opening 33b, the hold command setting process is executed.

図102は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。先ずステップS2
001では、MPU202のレジスタに通常大当たり保留情報又は確変大当たり保留情報
のいずれかが記憶されているか否かを判定する。通常大当たり保留情報又は確変大当たり
保留情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS2002にて、それが確変大
当たり保留情報であるか否かを判定する。確変大当たり保留情報である場合には、ステッ
プS2003にて、RAM204に設けられた保留コマンド設定エリアに、確変対応保留
コマンドを設定し、通常大当たり保留情報である場合には、ステップS2004にて、R
AM204の保留コマンド設定エリアに、通常対応保留コマンドを設定する。
FIG. 102 is a flowchart showing the setting process of the hold command. First step S2
At 001, it is determined whether or not either the normal jackpot hold information or the probability variation jackpot hold information is stored in the register of the MPU 202. If either the normal jackpot hold information or the probability change jackpot hold information is stored, it is determined in step S2002 whether or not it is the probability change jackpot hold information. If it is the probability change jackpot hold information, the probability change correspondence hold command is set in the hold command setting area provided in the RAM 204 in step S2003, and if it is the normal jackpot hold information, R in step S2004.
Set the normally supported hold command in the hold command setting area of AM204.

一方、ステップS2001にて、通常大当たり保留情報及び確変大当たり保留情報の両
方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS2005に進み、MPU202の
レジスタにリーチ発生保留情報が記憶されているか否かを判定する。リーチ発生保留情報
が記憶されている場合には、ステップS2006にて、RAM204の保留コマンド設定
エリアに、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生保留情報が記憶されていない場
合には、ステップS2007にて、RAM204の保留コマンド設定エリアに、非リーチ
対応保留コマンドを設定する。
On the other hand, if it is determined in step S2001 that both the normal jackpot hold information and the probabilistic jackpot hold information are not stored, the process proceeds to step S2005, and whether or not the reach generation hold information is stored in the register of the MPU 202. To judge. When the reach occurrence hold information is stored, the reach correspondence hold command is set in the hold command setting area of the RAM 204 in step S2006, and when the reach occurrence hold information is not stored, the reach occurrence hold information is not stored in step S2007. Then, a non-reach compatible hold command is set in the hold command setting area of the RAM 204.

ステップS2003、ステップS2004、ステップS2006又はステップS200
7のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2008にて、総保留個数(第1入球部
62aへの入球に基づいて取得した保留情報と、第2入球部62bへの入球に基づいて取
得した保留情報との合計数、つまり、作動入賞用の保留エリアREに記憶されている保留
情報の合計数)の保留情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行し、第3実施
形態の保留コマンドの設定処理を終了する。ステップS2008の処理として具体的には
、上記設定された保留コマンドの保留情報は、複数バイトの保留情報として構成されてお
り、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の保留情報や保留コ
マンドの種別の保留情報が含まれているとともに、保留個数の保留情報が設定可能となっ
ている。
Step S2003, Step S2004, Step S2006 or Step S200
After executing any of the processes of 7, in step S2008, the total number of reserved balls (holding information acquired based on the entry into the first entry section 62a and the entry into the second entry section 62b). The process of setting the hold information of the total number of the hold information acquired based on the above, that is, the total number of the hold information stored in the hold area RE for the operation winning) for the above hold command is executed, and the first 3 The setting process of the hold command of the embodiment is completed. Specifically, as the process of step S2008, the hold information of the hold command set above is configured as hold information of a plurality of bytes, and for some of the bits, the hold command itself is a hold command. Hold information and hold information of the type of hold command are included, and hold information of the number of holds can be set.

ステップS2008では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図101)におけるステ
ップS1801にてMPU202のレジスタに記憶された総保留個数の保留情報を読み出
し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける総保留個数の保留情報用のビッ
トに対して上記読み出した保留個数の保留情報を論理和などの演算処理によって格納する
。これにより、ステップS2003、ステップS2004、ステップS2006又はステ
ップS2007のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマ
ンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための保留情報が含まれるこ
ととなる。以上詳述したステップS2008の処理を実行した後に、本保留コマンド設定
処理を終了する。
In step S2008, first, the hold information of the total number of holds stored in the register of the MPU 202 is read in step S1801 in the confirmation process (FIG. 101) for the immediately preceding hold notice, and then the total number of hold commands already set is read. The hold information of the read hold number is stored in the bit for the hold information of the hold number by arithmetic processing such as logical sum. Thereby, with respect to the hold command set in any of the processes of step S2003, step S2004, step S2006 or step S2007, the number of hold information corresponding to the hold command is specified. Will contain pending information for. After executing the process of step S2008 described in detail above, the hold command setting process is terminated.

ステップS2008にて保留個数の保留情報が含められた保留コマンドは、次回の通常
処理(図26)におけるステップS401の外部出力処理により、音声ランプ制御装置8
2に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することによ
り、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマ
ンドに後述する保留予告用の保留情報を追加して表示制御装置212に送信する。表示制
御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等
を実行する。
The hold command including the hold information of the number of holds in step S2008 is the voice lamp control device 8 by the external output process of step S401 in the next normal process (FIG. 26).
It is sent to 2. The voice lamp control device 82 identifies that the hold information has increased by receiving such a hold command. Further, the voice lamp control device 82 adds hold information for hold notice, which will be described later, to the hold command and transmits the hold information to the display control device 212. The display control device 212 executes a process for holding display, holding notice, and the like based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによっ
て、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選
でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することが
できるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,リーチ対応保留コマ
ンド,非リーチ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定さ
れており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図101)における確
認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。なお、保留コ
マンドの設定処理の終了に際して、MPU202のレジスタに記憶されている確変大当た
り保留情報、通常大当たり保留情報及びリーチ発生保留情報は消去される。
Further, the method of setting the hold command depends on the hold command in the display control device 212, such as whether or not a jackpot is won, the jackpot type at that time when the jackpot is won, and whether or not reach is generated when the jackpot is not won. It is arbitrary as long as it is possible to specify the variable display mode of the symbol. For example, a combination of a jackpot support hold command, a reach support hold command, and a non-reach support hold command is individually set corresponding to each hold quantity, and in the hold command setting process, a confirmation process for hold notice (Fig.) It is also possible to select one hold command according to the confirmation result in 101). At the end of the hold command setting process, the probability change jackpot hold information, the normal jackpot hold information, and the reach occurrence hold information stored in the MPU 202 register are deleted.

<表示制御装置212にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行されるコマンド対応処理を、図10
3のフローチャートを参照しながら説明する。第3実施形態のコマンド対応処理では、先
ずステップS3003の処理の代わりにステップS3003aの処理を行う点が、第1実
施形態と異なる。つまり、ステップS3003aでは、ワークRAM254の各種フラグ
格納エリア322に設けられた予告条件成立フラグ格納エリア(報知条件成立保留情報記
憶手段)に予告条件成立フラグ(報知条件成立保留情報)が格納されている場合には、そ
れを消去する。
<Command correspondence processing executed by the display control device 212>
Next, the command correspondence process executed by the MPU 252 of the display control device 212 is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart of 3. The command correspondence process of the third embodiment is different from the first embodiment in that the process of step S3003a is first performed instead of the process of step S3003. That is, in step S3003a, the notice condition establishment flag (notification condition establishment hold information) is stored in the notice condition establishment flag storage area (notification condition establishment hold information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. If so, erase it.

当該予告条件成立フラグは、保留情報について保留予告を行うように設定されている状
況であるか否かをMPU252にて特定するための保留情報であり、保留予告を実行すべ
き条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去され
る保留情報である。なお、第3実施形態のコマンド対応処理では、ステップS3003a
や、第1実施形態のステップS3003の処理を行わないこととしてもよい。つまり、第
3実施形態では、上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されてい
る予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、遊技球が第1入球部62a若し
くは第2入球部62bに入球することに基づいて取得した保留情報について保留予告を行
うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これによ
り、遊技球が第1入球部62a若しくは第2入球部62bに入球することに基づいて取得
した保留情報についての保留予告が開閉実行モードを跨いで実行されなくしている。但し
、オープニングコマンドを受信したとしても、予告条件成立フラグは消去しないこととし
てもよい。この場合、遊技球が第1入球部62a若しくは第2入球部62bに入球するこ
とに基づいて取得した保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開
閉実行モードへの移行に際して解消されないため、当該保留予告が開閉実行モードを跨い
で実行され得ることになる。
The notice condition establishment flag is the hold information for specifying in the MPU 252 whether or not the hold information is set to give the hold notice, and when the condition for executing the hold notice is satisfied. This is the hold information that is stored in and deleted when the condition for ending the hold notice is satisfied. In the command correspondence process of the third embodiment, step S3003a
Alternatively, the process of step S3003 of the first embodiment may not be performed. That is, in the third embodiment, when the opening command is received as described above, the stored advance notice condition establishment flag is deleted, so that the game ball enters the first ball entry portion 62a or the second entry section 62a. The situation in which the hold information acquired based on entering the ball portion 62b is set to give a hold notice is resolved when the mode shifts to the open / close execution mode. As a result, the hold notice for the hold information acquired based on the game ball entering the first ball entry portion 62a or the second entry ball portion 62b is not executed across the open / close execution mode. However, even if the opening command is received, the advance notice condition establishment flag may not be deleted. In this case, the situation in which the hold information acquired based on the game ball entering the first ball entry section 62a or the second entry section 62b is set to give a hold notice is set to the open / close execution mode. Since it is not resolved at the time of transition, the hold notice can be executed across the open / close execution mode.

<表示制御装置212にて保留コマンド対応処理>
先ず、図103ステップS3012の保留コマンド対応処理について、図104のフロ
ーチャートを参照して説明する。ここで、第3実施形態の保留コマンド対応処理では、図
55の「ステップS3106〜S3109の処理」に相当する処理と、図55の「S31
13〜S3115の処理」に相当する処理とを行わない点と、が第1実施形態の保留コマ
ンド対応処理と異なる。また、遊技球が第1入球部62aに入球することに基づいて取得
した保留情報と、遊技球が第2入球部62bに入球することに基づいて取得した保留情報
とが制御上区別されていない。以下、第3実施形態の保留コマンド対応処理について説明
する。
<Processing for hold commands on the display control device 212>
First, the hold command correspondence process in step S3012 of FIG. 103 will be described with reference to the flowchart of FIG. 104. Here, in the hold command corresponding process of the third embodiment, the process corresponding to the “process of steps S3106 to S3109” in FIG. 55 and the process corresponding to “S31” in FIG. 55
It is different from the hold command corresponding process of the first embodiment in that the process corresponding to "the process of 13 to S3115" is not performed. In addition, the hold information acquired based on the game ball entering the first ball entry portion 62a and the hold information acquired based on the game ball entering the second ball entry portion 62b are controlled. Not distinguished. Hereinafter, the pending command correspondence process of the third embodiment will be described.

ステップS3101aにて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留
コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであると判定されると、ステップS310
2aにて、今回受信したコマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定する。そして、
ワークRAM254に設けられたカウンタエリア323における消去用カウンタエリアに
対して、上記特定した総保留個数の保留情報を設定する。つまり、第3実施形態では、第
1入球部62aへの入球に基づいて取得される保留情報と、第2入球部62bへの入球に
基づいて取得される保留情報との合計を特定する。
If it is determined in step S3101a that the hold command to be read this time is either a probability change support hold command or a normal support hold command, step S310
In 2a, the hold information of the total number of holds included in the command received this time is specified. And
The holding information of the specified total number of holdings is set for the erasing counter area in the counter area 323 provided in the work RAM 254. That is, in the third embodiment, the total of the hold information acquired based on the entry into the first entry section 62a and the hold information acquired based on the entry into the second entry section 62b is added. Identify.

続くステップS3103aでは、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に
おける大当たり保留フラグ格納エリア(大当たり保留情報記憶手段)に大当たり保留フラ
グ(大当たり保留情報)が格納されているか否かを判定する。つまり、第3実施形態では
、第1大当たり保留と、第2大当たり保留の区別をしておらず、フラグ格納エリア(大当
たり保留情報記憶手段)に大当たり保留フラグ(大当たり保留情報)のみが記憶されてい
る。
In the following step S3103a, it is determined whether or not the jackpot hold flag (big hit hold information) is stored in the jackpot hold flag storage area (big hit hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. That is, in the third embodiment, the first jackpot hold and the second jackpot hold are not distinguished, and only the jackpot hold flag (big hit hold information) is stored in the flag storage area (big hit hold information storage means). There is.

また、消去用カウンタエリア323も、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当
たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウ
ンタエリアに設定された保留個数の保留情報は、新たに遊技回が開始されるたびに1ディ
クリメントされるように更新され、更新後において第1消去用カウンタエリアに記憶され
ている保留情報が初期値である「0」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処
理が実行される。
Further, the erasing counter area 323 is also a measuring means for specifying the timing for erasing the jackpot hold flag when the jackpot hold flag is stored. The hold information of the number of holds set in the erasure counter area is updated so as to be decremented by 1 each time a new game round is started, and is stored in the first erasure counter area after the update. When the hold information is "0", which is the initial value, the jackpot hold flag clearing process is executed.

大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップS3103aにて肯定判定を
し、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、大当たり保留フラグが格納され
ていない場合には、ステップS3104aに進む。
If the jackpot hold flag is stored, an affirmative determination is made in step S3103a, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is. On the other hand, if the jackpot hold flag is not stored, the process proceeds to step S3104a.

上記のように大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又
は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップS3103aにて肯定判定をし、保
留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理(ステップS3106a)を実
行しないようにした。これにより、既に主制御装置81の作動入賞口用保留エリアRE(
図94を参照)に、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が
記憶されている状況において、第1入球部62aへの入球に基づいて取得される保留情報
、若しくは、第2入球部62bへの入球に基づいて取得される保留情報が、通常大当たり
結果又は15R確変大当たり結果に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設
定は行われない。
When the jackpot hold flag is stored as described above, even if the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command is received, an affirmative judgment is made in step S3103a, and various settings for giving a hold notice are made. The jackpot correspondence setting process (step S3106a) is not executed. As a result, the holding area RE for the operation winning opening of the main control device 81 has already been reached.
(See FIG. 94), in a situation where the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is stored, the hold information acquired based on the entry into the first entry section 62a, or the first 2 Even if the hold information acquired based on the entry into the ball entry unit 62b corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, various settings for giving the hold notice are not made.

ステップS3104aにて大当たり保留フラグを格納した後は、ステップS3105a
にて、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予
告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS3105にて肯定判定をし、そ
のまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、保留予告を行うように既に設定され
ている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信し
たとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。
After storing the jackpot hold flag in step S3104a, step S3105a
Determines whether or not the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If the notice condition establishment flag is stored, an affirmative determination is made in step S3105, and the process corresponding to this hold command is terminated as it is. That is, in the situation where the hold notice is already set, even if a new probabilistic response hold command or the normal response hold command is received, no new setting is made for the hold notice.

また、ステップS3105aにて、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納さ
れていない場合には、ステップS3106aにて大当たり対応設定処理を実行した後に、
本保留コマンド対応処理を終了する。ここで、大当たり対応設定処理について、図56(
a)及び図105のフローチャート等を参照しながら説明する。
If the notice condition establishment flag is not stored in the work RAM 254 in step S3105a, after executing the jackpot correspondence setting process in step S3106a,
Terminates the processing corresponding to this hold command. Here, regarding the jackpot correspondence setting process, FIG. 56 (
This will be described with reference to a) and the flowchart of FIG. 105.

大当たり対応設定処理では、図56(a)に基づいて行う。また、大当たり用成立当選
処理では、図105に示すように、先ず、ステップS3211aにおいて、今回の読み出
し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応
保留コマンドである場合には、ステップS3212aにて、ワークRAM254の各種フ
ラグ格納エリア322における通常大当たり予告フラグ格納エリア(通常大当たり予告保
留情報記憶手段)に通常大当たり予告フラグ(通常大当たり予告保留情報)を格納し、確
変対応保留コマンドである場合には、ステップS3213aにて、ワークRAM254の
各種フラグ格納エリア322における確変大当たり予告フラグ格納エリア(確変大当たり
予告保留情報記憶手段)に確変大当たり予告フラグ(確変大当たり予告保留情報)を格納
する。
The jackpot correspondence setting process is performed based on FIG. 56 (a). Further, in the jackpot establishment winning process, as shown in FIG. 105, first, in step S3211a, it is determined whether or not the hold command to be read this time is a normal correspondence hold command. In the case of the normal response hold command, in step S3212a, the normal jackpot notice flag storage area (normal jackpot notice hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is filled with the normal jackpot notice flag (normal jackpot notice hold information). ) Is stored, and in the case of a probability change correspondence hold command, in step S3213a, the probability change jackpot notice flag (probability change jackpot notice hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is stored. Probability change jackpot notice pending information) is stored.

通常大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において
(すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において)、当該条件成立の契
機となった保留情報が通常大当たり結果に対応していることをMPU252にて特定する
ための保留情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり結果に対応した保留情報に
ついて保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保
留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
The normal jackpot notice flag is the hold information that triggered the fulfillment of the hold notice in the situation where the condition for executing the hold notice is satisfied (that is, when the execution of the hold notice is permitted). This is pending information for specifying in the MPU 252 that it usually corresponds to the jackpot result. Then, the flag is usually stored when the condition for executing the hold notice is satisfied for the hold information corresponding to the jackpot result, and is deleted when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information.

また、確変大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況に
おいて(すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において)、当該条件成
立の契機となった保留情報が15R確変大当たり結果に対応していることをMPU252
にて特定するための保留情報である。そして、当該フラグは、15R確変大当たり結果に
対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる
保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
In addition, the probability change jackpot notice flag is a hold that triggered the establishment of the condition in the situation where the condition for executing the hold notice is satisfied (that is, when the execution of the hold notice is permitted). MPU252 that the information corresponds to the 15R probability variation jackpot result
This is the pending information to be specified in. Then, the flag is stored when the condition for executing the hold notice is satisfied for the hold information corresponding to the 15R probability variation jackpot result, and is deleted when the condition for ending the hold notice is satisfied for the hold information. ..

ステップS3212a又はステップS3213aの処理を実行した後は、ステップS3
214aにて、ワークRAM254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS3
215aでは、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる総保留個数の保留情
報を特定し、その特定した総保留個数の保留情報を、ワークRAM254に設けられた保
留予告用カウンタエリア325に対して設定する。その後、大当たり用成立当選処理を抜
けて大当たり対応設定処理を終了する。
After executing the process of step S3212a or step S3213a, step S3
At 214a, the notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. Subsequent step S3
In 215a, the hold information of the total number of holds included in the hold command to be read this time is specified, and the hold information of the specified total number of holds is transmitted to the hold notice counter area 325 provided in the work RAM 254. Set. After that, the jackpot winning process is exited and the jackpot correspondence setting process is completed.

保留予告用カウンタエリアは、第1入球部62aへの入球若しくは第2入球部62bへ
の入球に基づいて取得される保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、そ
の設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをMPU25
2にて特定するための計測手段である。当該作動入賞口用保留エリアRE(図94を参照
)に記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメント
されるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリアに記憶されている保留
情報が初期値である「0」となっている場合に、予告条件成立フラグが消去されて、保留
予告を行うように設定した状態が解除される。なお、図105のステップS3215a、
図106のステップS3218a、図107のステップS3413aにおいて括弧を付し
て表記するように、第2保留予告においては保留予告用カウンタエリアに総保留個数の情
報ではなく、「対象既得情報数」が設定される。
The hold notice counter area is set when the hold information acquired based on the entry into the first ball entry section 62a or the entry into the second entry section 62b is set as an opportunity to execute the hold notice. MPU25 determines which game times the hold information related to the setting corresponds to the hold information.
It is a measuring means for specifying in 2. The hold information stored in the hold area RE for the operation winning opening (see FIG. 94) is updated so that it is decremented by 1 each time a new game is started, and after the update, the hold notice counter area When the hold information stored in is set to "0", which is the initial value, the notice condition establishment flag is cleared, and the state set to give the hold notice is released. In addition, step S3215a of FIG. 105,
As shown in parentheses in step S3218a of FIG. 106 and step S3413a of FIG. 107, in the second hold notice, the "target acquired information number" is set in the hold notice counter area instead of the total hold number information. Will be done.

保留コマンド対応処理(図104)の説明に戻り、今回の読み出し対象となった保留コ
マンドが確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドのいずれでもないと判定した場
合(つまり、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドであると判定し
た場合)、ステップS3107aにて、ワークRAM254に大当たり保留フラグが格納
されているか否かを判定する。そして、大当たり保留フラグが格納されている場合には、
そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
Returning to the explanation of the hold command correspondence process (FIG. 104), when it is determined that the hold command to be read this time is neither the probability change correspondence hold command nor the normal correspondence hold command (that is, the reach correspondence hold command or the non-reach). (When it is determined that the command is a corresponding hold command), in step S3107a, it is determined whether or not the jackpot hold flag is stored in the work RAM 254. And if the jackpot hold flag is stored,
The process corresponding to this hold command is terminated as it is.

ここで、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマンドを受信した場合で
あっても大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処
理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、既に主制御装置81の作動入
賞口用保留エリアRE(図94を参照)に、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結
果に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定
されている状況であるか否かに関係なく、第1入球部62aへの入球若しくは第2入球部
62bを新たに発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
Here, even when a reach-supported hold command or a non-reach-supported hold command is received, if the jackpot hold flag is stored, the hold command-supporting process is terminated as it is. That is, in the pachinko machine 10, in a situation where the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is already stored in the hold area RE (see FIG. 94) for the operation winning opening of the main control device 81. Will give a hold notice even if a ball enters the first ball entry section 62a or a second ball entry section 62b is newly generated, regardless of whether or not the situation is set to give a hold notice. The above settings are not made.

ステップS3107aにて、大当たり保留フラグが格納されていないと判定した場合に
は、ステップS3108aにて、ワークRAM254に予告条件成立フラグが格納されて
いるか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS31
08aにて肯定判定をし、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。
If it is determined in step S3107a that the jackpot hold flag is not stored, it is determined in step S3108a whether or not the notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If the notice condition fulfillment flag is stored, step S31
An affirmative judgment is made at 08a, and the pending command correspondence process is terminated as it is.

ここで、既に説明したように、リーチ対応保留コマンド若しくは非リーチ対応保留コマ
ンドを受信した場合であっても予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま
本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、保留予
告を行うための設定がなされている状況においては、第1入球部62aへの入球若しくは
第2入球部62bを新たに発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない
Here, as described above, even when a reach-supported hold command or a non-reach-supported hold command is received, if the notice condition fulfillment flag is stored, the hold command-supporting process is terminated as it is. I made it. That is, in the pachinko machine 10, in the situation where the hold notice is set, the hold notice is given even if the ball enters the first ball entry section 62a or the second ball entry section 62b is newly generated. Various settings are not made for this.

予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップS3109aに進み、今回
の読み出し対象となった保留コマンドが、リーチ対応保留コマンドであるか否かを判定す
る。そして、リーチ対応保留コマンドである場合には、ステップS3110aにてリーチ
対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、リーチ対応保
留コマンドでない場合(非リーチ対応保留コマンドである場合)には、ステップS311
1aにて非リーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
If the advance notice condition establishment flag is not stored, the process proceeds to step S3109a, and it is determined whether or not the hold command to be read this time is a reach-compatible hold command. Then, in the case of the reach correspondence hold command, the reach correspondence setting process is executed in step S3110a, and then the present hold command correspondence process is terminated. If it is not a reach-enabled hold command (if it is a non-reach-enabled hold command), step S311
After executing the non-reach correspondence setting process in 1a, the present hold command correspondence process is terminated.

ここで、リーチ対応設定処理について、図56(b)及び図106のフローチャートを
参照しながら説明し、非リーチ対応設定処理について、図57(a)及び図107のフロ
ーチャートを参照しながら説明する。
Here, the reach correspondence setting process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 56 (b) and 106, and the non-reach correspondence setting process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 57 (a) and 107.

リーチ対応設定処理を、図56(b)に基づいて実行する。また、リーチ用成立当選処
理では、図106に示すように、先ず、ステップS3311aにおいて、今回の設定に係
る保留予告を実際に行う場合における態様を、予め定められている複数種類の態様のうち
、いずれの態様とするかを振り分けるための振分抽選処理を実行する。当該態様としては
、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に
選択され得る通常大当たり推測態様と、15R確変大当たり結果に対応した保留情報が保
留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る確変大当たり推測態様と、リー
チ予告態様と、が設定されている。
The reach correspondence setting process is executed based on FIG. 56 (b). Further, in the reach winning process, as shown in FIG. 106, first, in step S3311a, the mode in which the hold notice relating to the current setting is actually performed is set among a plurality of predetermined modes. A sorting lottery process for sorting which mode is to be used is executed. As the aspect, the normal jackpot guessing mode that can be selected when the hold information corresponding to the normal jackpot result is set as the trigger for executing the hold notice, and the hold information corresponding to the 15R probability variation jackpot result are the execution of the hold notice. A probabilistic jackpot estimation mode that can be selected when set as an opportunity and a reach notice mode are set.

ステップS3311aの処理を実行すると、ステップS3312aに進む。このステッ
プS3312aでは、上記ステップS3311aにおける抽選処理の結果が、リーチ予告
態様であるか否かを判定する。リーチ予告態様である場合には、ステップS3316aに
て、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322におけるリーチ予告フラグ格納エ
リア(リーチ確定予告保留情報記憶手段)にリーチ予告フラグ(リーチ予告保留情報)を
格納する。
When the process of step S3311a is executed, the process proceeds to step S3312a. In step S3312a, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3311a is the reach notice mode. In the case of the reach notice mode, in step S3316a, the reach notice flag (reach notice hold information) is stored in the reach notice flag storage area (reach confirmation notice hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. ..

また、ステップS3312aで否定判定される場合には、ステップS3313aの処理
に移行する。このステップS3313aでは、上記ステップS3311aにおける抽選処
理の結果が、通常大当たり推測態様であるか否かを判定する。通常大当たり推測態様であ
る場合には、ステップS3314aにて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア3
22における通常大当たり推測予告フラグ格納エリア(通常大当たり推測予告保留情報記
憶手段)に通常大当たり推測予告フラグ(通常推測予告保留情報)を格納する。また、通
常大当たり推測態様でない場合には、ステップS3315aにて、ワークRAM254の
各種フラグ格納エリア322における確変大当たり推測予告フラグ格納エリア(確変推測
予告保留情報記憶手段)に確変大当たり推測予告フラグ(確変大当たり推測予告保留情報
)を格納する。
If a negative determination is made in step S3312a, the process proceeds to step S3313a. In step S3313a, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3311a is usually a jackpot guessing mode. In the case of the normal jackpot guessing mode, in step S3314a, various flag storage areas 3 of the work RAM 254
The normal jackpot guessing notice flag (normal guessing notice holding information) is stored in the normal jackpot guessing notice flag storage area (normal jackpot guessing notice holding information storage means) in 22. If the normal jackpot estimation mode is not used, in step S3315a, the probability variation jackpot guessing notice flag storage area (probability variation estimation advance notice hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is filled with the probability variation jackpot guessing notice flag (probability variation jackpot). Guessing notice pending information) is stored.

ステップS3314a、ステップS3315a若しくはステップS3316aの処理を
実行すると、ステップS3317aに進む。このステップS3317aの処理では、ワー
クRAM254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS3118aでは、今回
の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定し、その特
定した保留個数の保留情報を保留予告用カウンタエリア325における保留予告用カウン
タエリアに対して設定する。その後、リーチ用成立当選処理を抜けてリーチ対応設定処理
を終了し、更に保留コマンド対応処理を終了する。
When the process of step S3314a, step S3315a or step S3316a is executed, the process proceeds to step S3317a. In the process of step S3317a, the advance notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. In the following step S3118a, the hold information of the total number of holds included in the hold command to be read this time is specified, and the hold information of the specified hold number is transferred to the hold notice counter area in the hold notice counter area 325. And set. After that, the reach-for establishment winning process is exited, the reach-corresponding setting process is terminated, and the hold command-corresponding process is further terminated.

次に、図57(a)及び図107を用いて、非リーチ対応設定処理について説明する。
非リーチ対応設定処理を、図57(a)に基づいて実行する。また、非リーチ用成立当選
処理では、図107に示すように、先ず、ステップS3411aにおいて、ワークRAM
254の各種フラグ格納エリア322におけるリーチ推測予告フラグ格納エリア(リーチ
推測予告保留情報記憶手段)にリーチ推測予告フラグ(非リーチ推測予告保留情報)を格
納する。
Next, the non-reach correspondence setting process will be described with reference to FIGS. 57 (a) and 107.
The non-reach correspondence setting process is executed based on FIG. 57 (a). Further, in the non-reach establishment winning process, as shown in FIG. 107, first, in step S3411a, the work RAM
The reach guessing notice flag (non-reach guessing notice holding information) is stored in the reach guessing notice flag storage area (reach guessing notice hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of 254.

ステップS3411aの処理を実行した後は、ステップS3412aにて、ワークRA
M254に予告条件成立フラグを格納する。続くステップS3413aでは、今回の読み
出し対象となった保留コマンドに含まれる総保留個数の保留情報を特定し、その特定した
総保留個数の保留情報を保留予告用カウンタエリア325における保留予告用カウンタエ
リアに対して設定する。その後、非リーチ用成立当選処理を抜けて非リーチ対応設定処理
を終了し、更に保留コマンド対応処理を終了する。
After executing the process of step S3411a, in step S3412a, the work RA
The notice condition fulfillment flag is stored in M254. In the following step S3413a, the hold information of the total number of holds included in the hold command to be read this time is specified, and the hold information of the specified total number of holds is transferred to the hold notice counter area in the hold notice counter area 325. Set for. After that, it exits the non-reach establishment winning process, ends the non-reach correspondence setting process, and further ends the hold command correspondence process.

<変動表示制御処理>
第3実施形態の変動表示制御処理では、図108に示すように、第1実施形態の変動表
示制御処理(図63)とは、変動表示開始処理の内容が異なる。つまり、第3実施形態の
変動表示開始処理では、ステップS3603にて予告演出の設定処理を実行した後は、ス
テップS3604aにて、フラグ消去処理を実行した後に、この変動開始用処理を終了す
る。
<Variable display control processing>
As shown in FIG. 108, the variation display control process of the third embodiment is different from the variation display control process of the first embodiment (FIG. 63) in the content of the variation display start process. That is, in the variation display start processing of the third embodiment, after the advance notice effect setting process is executed in step S3603, the flag deletion process is executed in step S3604a, and then the variation start process is terminated.

前述のように、第3実施形態では、遊技球が第1入球部62aに入球することに基づい
て取得した保留情報(以下、第1保留情報という。)と、遊技球が第2入球部62bに入
球することに基づいて取得した保留情報(以下、第2保留情報という。)とが制御上区別
されていない。そして、第1保留情報と第2保留情報の処理との処理順序(当否抽選若し
くは遊技回の実行等、遊技制御上の処理の順序)に優劣はなく、各保留情報はその記憶順
に処理される。このため、第1保留情報と第2保留情報が記憶されている状況であっても
、第1保留情報の記憶が第2保留情報の記憶よりも早ければ、第1保留情報が先に処理さ
れる。そして、フラグ消去処理も、第1実施形態のように「第1保留情報に係わる第1フ
ラグ消去処理と、第2保留情報に係わる第2フラグ消去処理」を備えるのではなく、「第
1保留情報及び第2保留情報に係わるフラグ消去処理」を備える。以下、図109を用い
て、第3実施形態のフラグ消去処理について説明する。
As described above, in the third embodiment, the hold information (hereinafter referred to as the first hold information) acquired based on the game ball entering the first ball entry portion 62a and the game ball enter the second ball. The hold information acquired based on entering the ball portion 62b (hereinafter referred to as the second hold information) is not distinguished in terms of control. Then, there is no superiority or inferiority in the processing order between the processing of the first holding information and the processing of the second holding information (the order of processing on the game control such as the execution of the winning / losing lottery or the game round), and each holding information is processed in the storage order. .. Therefore, even in the situation where the first hold information and the second hold information are stored, if the first hold information is stored earlier than the second hold information is stored, the first hold information is processed first. To. Then, the flag erasing process does not include "the first flag erasing process related to the first hold information and the second flag erasing process related to the second hold information" as in the first embodiment, but "the first hold". "Flag erasing process related to information and second hold information" is provided. Hereinafter, the flag erasing process of the third embodiment will be described with reference to FIG. 109.

第3実施形態のフラグ消去処理では、先ずステップS3801aにて、ワークRAM2
54に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格
納されていない場合には、ステップS3802a〜ステップS3804aの処理を実行す
ることなくステップS3805aに進む。大当たり保留フラグが格納されている場合には
、ステップS3802aにて、消去用カウンタエリア323における消去用カウンタエリ
アに記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該消去用カウンタエリアの保
留情報を更新する。
In the flag erasing process of the third embodiment, first, in step S3801a, the work RAM 2
It is determined whether or not the jackpot hold flag is stored in 54. If the jackpot hold flag is not stored, the process proceeds to step S3805a without executing the processes of steps S3802a to S3804a. When the jackpot hold flag is stored, the hold information of the erase counter area is decremented by 1 so that the value stored in the erase counter area in the erase counter area 323 is decremented in step S3802a. To update.

その後、ステップS3803aにて消去用カウンタエリアの値が「0」となっているか
否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS3804aにて大当たり保留
フラグを消去した後に、ステップS3805aに進み、「0」となっていない場合には、
ステップS3804aの処理を実行することなくステップS3805aに進む。
After that, in step S3803a, it is determined whether or not the value of the erasing counter area is "0". If it is "0", after clearing the jackpot hold flag in step S3804a, the process proceeds to step S3805a, and if it is not "0", the process proceeds to step S3805a.
The process proceeds to step S3805a without executing the process of step S3804a.

大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置81の保留エリアREに保
留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合
に格納されるフラグであり、消去用カウンタエリアには保留エリアREに大当たり当選に
対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が
何番目であるかを特定するための保留情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応
処理(図104)ではステップS3103aの処理が実行される前のタイミングでステッ
プS3102aの処理を実行するようにしたことにより、保留エリアREに保留記憶され
ている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、
開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の保留情報が消去用カ
ウンタエリアに記憶されることとなる。よって、消去用カウンタエリアの保留情報が初期
値としての「0」となる場合とは、保留エリアREに保留記憶されている保留情報の中に
、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当た
り保留フラグが消去される。
As described above, the jackpot hold flag is a flag stored when the hold information corresponding to the jackpot winning is included in the hold information held and stored in the hold area RE of the main control device 81. In the erasing counter area, when the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the hold area RE, the order in which the hold information is the start target of the game round is specified. Hold information is stored. Furthermore, in the hold command correspondence process (FIG. 104), the process of step S3102a is executed at the timing before the process of step S3103a is executed, so that the hold information stored in the hold area RE is included. If there are multiple pending information corresponding to the jackpot winning
The hold information in the order of the hold information corresponding to the jackpot winning, which is the start target in the later order, is stored in the erasing counter area. Therefore, when the hold information of the erasing counter area becomes "0" as the initial value, the hold information corresponding to the jackpot winning is not included in the hold information held and stored in the hold area RE. In this case, the jackpot hold flag is cleared.

第3実施形態のフラグ消去処理において、ステップS3805aでは、ワークRAM2
54に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格
納されていない場合には、そのまま本消去処理を終了する。予告条件成立フラグが格納さ
れている場合には、ステップS3806aにて、保留予告用カウンタエリア325におけ
る保留予告用カウンタエリアに記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該
保留予告用カウンタエリアの保留情報を更新する。
In the flag erasing process of the third embodiment, in step S3805a, the work RAM 2
It is determined whether or not the advance notice condition establishment flag is stored in 54. If the notice condition fulfillment flag is not stored, the main erasing process is terminated as it is. When the notice condition establishment flag is stored, the hold notice counter is decremented by 1 in step S3806a so that the value stored in the hold notice counter area 325 in the hold notice counter area 325 is decremented. Update area hold information.

その後、ステップS3807aにて保留予告用カウンタエリアの値が「0」となってい
るか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS3808aにて予告条件
成立フラグを消去するとともに、ステップS3809aにて予告初期化処理を実行する。
予告初期化処理では、ワークRAM254に通常大当たり予告フラグ、確変大当たり予告
フラグ、通常推測予告フラグ、確変推測予告フラグ又はリーチ予告フラグのいずれかが格
納されている場合に、その格納されているフラグを消去する処理である。
After that, in step S3807a, it is determined whether or not the value of the hold notice counter area is "0". If it is "0", the notice condition establishment flag is deleted in step S3808a, and the notice initialization process is executed in step S3809a.
In the notice initialization process, when any of the normal jackpot notice flag, the probability change jackpot notice flag, the normal guess notice flag, the probability change guess notice flag, and the reach notice flag is stored in the work RAM 254, the stored flag is set. This is the process of erasing.

ここで、予告条件成立フラグとは、既に説明したように、保留エリアREに保留記憶さ
れている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に格納されるフラグであ
り、保留予告用カウンタエリアには保留エリアREに保留予告の実行の契機として設定さ
れた保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番
目であるかを特定するための保留情報が記憶される。よって、保留予告用カウンタエリア
の保留情報が初期値としての「0」となる場合とは、保留エリアREにおいて保留予告の
実行の契機として設定された保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、こ
の場合には予告条件成立フラグが消去される。
Here, the notice condition establishment flag is a flag stored when the hold information stored in the hold area RE is set as a trigger for executing the hold notice, as described above, and is used for the hold notice. In the counter area, when the hold information set as the trigger for executing the hold notice is stored in the hold area RE, the order in which the hold information is the start target of the game round is specified. Hold information is stored. Therefore, when the hold information in the hold notice counter area becomes "0" as the initial value, the hold information set as the trigger for executing the hold notice in the hold area RE has already been the start target of the game round. In this case, the notice condition establishment flag is cleared.

ステップS3809aの処理を実行すると、ステップS3810aの処理に移行し、保
留予告用カウンタエリアの値を「0」として開始される遊技回が大当たり保留情報に基づ
く遊技回であるか否かを判定する。つまり、ステップS3810aでは、予告演出の対象
となった遊技回(遊技結果や遊技演出の予告演出の対象となった遊技回)が、大当たり保
留情報(15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果を遊技結果として表示することに
なる保留情報)であるか否かを判定する。
When the process of step S3809a is executed, the process proceeds to the process of step S3810a, and it is determined whether or not the game number started with the value of the hold notice counter area set to "0" is the game number based on the jackpot hold information. That is, in step S3810a, the game times (game results and game times that are the target of the advance notice effect of the game effect) are the jackpot hold information (15R probability variation jackpot result and normal jackpot result as the game result). It is determined whether or not the information is on hold to be displayed).

そして、ステップS3810aの処理で肯定的に判定される場合には、フラグ去処理を
終了する。これに対して、ステップS3810aの処理で否定的に判定される場合には、
ステップS3811aの処理に移行する。つまり、予告演出の対象となった遊技回が大当
たり保留情報に基づき開始されるものでない場合、ステップS3811aに移行し、既得
情報が存在するか否かを判定する。すなわち、所定の保留情報を対象に予告演出を行う場
合において、当該予告演出の対象となった遊技回を開始する時点において、当該所定の保
留情報の後に取得された保留情報が既に記憶されているか否かを判定する。
Then, if a positive determination is made in the process of step S3810a, the flag removal process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in the process of step S3810a,
The process proceeds to step S3811a. That is, if the game times targeted for the advance notice effect are not started based on the jackpot hold information, the process proceeds to step S3811a, and it is determined whether or not the acquired information exists. That is, when the advance notice effect is performed for the predetermined hold information, is the hold information acquired after the predetermined hold information already stored at the time of starting the game round that is the target of the advance notice effect? Judge whether or not.

ステップS3811aの処理で肯定的に判定される場合には、ステップS3812aに
進み、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第2予告演出実行
判定フラグ格納エリア(第2予告演出実行判定保留情報記憶手段)に第2予告演出実行判
定フラグ(第2予告演出実行判定情報)が格納し、フラグ消去処理を終了する。ここで、
当該第2予告演出実行判定フラグは、既得情報の中から第2予告演出の対象となる保留情
報を、検索する状況であるかことをMPU252にて特定するための保留情報である。そ
して、第2予告演出実行判定フラグは、既得情報のうちの何れかの既得情報に基づいて第
2予告演出を実行可能であると決定するか、既得情報に基づいて第2予告演出を実行可能
でないと決定すると消去される保留情報である。
If a positive determination is made in the process of step S3811a, the process proceeds to step S3812a, and the second advance notice effect execution determination flag storage area provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 (second advance notice effect execution determination pending information). The second notice effect execution determination flag (second notice effect execution determination information) is stored in the storage means), and the flag erasing process is completed. here,
The second notice effect execution determination flag is hold information for specifying in the MPU 252 whether or not it is a situation to search for the hold information to be the target of the second notice effect from the acquired information. Then, the second notice effect execution determination flag determines that the second notice effect can be executed based on any of the acquired information, or the second notice effect can be executed based on the acquired information. This is pending information that will be deleted if it is determined not to be.

ステップS3810aの処理で肯定的に判定される場合と、ステップS3811aの処
理で否定的に判定される場合には、フラグ消去処理を終了する。また、ステップS380
7aの処理で、保留予告用カウンタエリアの値が「0」となっていないと判定される場合
には、ステップS3810aを実行することなくフラグ消去処理を終了する。
When a positive determination is made in the process of step S3810a and a negative determination is made in the process of step S3811a, the flag erasing process is terminated. Further, step S380.
If it is determined in the process of 7a that the value of the hold notice counter area is not "0", the flag erasing process is terminated without executing step S3810a.

また、第3実施形態の第2予告演出実行判定処理は、図110及び図111のフローチ
ャートに基づいて実行される。但し、第1実施形態と異なり、保留情報の有効性に関する
処理を行わない。つまり、「図69のステップS3906、ステップS3907、ステッ
プS3908、ステップS3909に相当する処理」が排除されている。また、「図70
のステップS3920、ステップS3922、ステップS3927に相当する処理」が排
除されている。以下、第3実施形態の第2予告演出実行判定処理について、図110及び
図111のフローチャートに基づいて具体的に説明する。
Further, the second advance notice effect execution determination process of the third embodiment is executed based on the flowcharts of FIGS. 110 and 111. However, unlike the first embodiment, the process related to the validity of the reserved information is not performed. That is, "process corresponding to step S3906, step S3907, step S3908, and step S3909 in FIG. 69" is excluded. In addition, "Fig. 70
"Process corresponding to step S3920, step S3922, and step S3927" is excluded. Hereinafter, the second advance notice effect execution determination process of the third embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts of FIGS. 110 and 111.

図110に示すように、第2予告演出実行判定処理が起動すると、ステップS3901
cにおいてワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第2予告演出
実行判定フラグ格納エリア(第2予告演出実行判定保留情報記憶手段)に第2予告演出実
行判定フラグ(第2予告演出実行判定保留情報)が格納されているか否かを判定する。そ
して、ステップS3901cで第2予告演出実行判定フラグが格納されていないと判定す
ると第2予告演出実行判定処理をそのまま終了する。
As shown in FIG. 110, when the second notice effect execution determination process is activated, step S3901
In c, the second notice effect execution determination flag (second notice effect execution determination) is set in the second notice effect execution determination flag storage area (second notice effect execution determination hold information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Determines whether or not the pending information) is stored. Then, if it is determined in step S3901c that the second advance notice effect execution determination flag is not stored, the second advance notice effect execution determination process is terminated as it is.

一方、第2予告演出実行判定フラグが格納されている場合には、ステップS3902c
に進み、第2検索フラグが、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けら
れた第2検索フラグ格納エリア(第2検索保留情報記憶手段)に格納されているか否かを
判定する。そして、ステップS3902cで肯定判定されると、図111のステップS3
916cの処理に移行し、ステップS3902cで否定判定されると、ステップS390
3cの処理に移行する。このステップS3903cの処理では、第1検索フラグが、ワー
クRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第1検索フラグ格納エリア(
第1検索保留情報記憶手段)に格納されているか否かを判定する。
On the other hand, when the second notice effect execution determination flag is stored, step S3902c
It is determined whether or not the second search flag is stored in the second search flag storage area (second search hold information storage means) provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Then, if an affirmative determination is made in step S3902c, step S3 in FIG. 111
When the process proceeds to 916c and a negative determination is made in step S3902c, step S390
It shifts to the process of 3c. In the process of step S3903c, the first search flag is the first search flag storage area (1st search flag storage area 322 provided in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254.
It is determined whether or not the information is stored in the first search pending information storage means).

ここで、第1検索フラグは、既得情報の中に大当たり保留情報を存在するか否かを検索
する状況にあることをMPU252にて特定するための保留情報である。そして、既得情
報の中に大当たり保留情報(後述する)が存在することを発見して予告条件成立抽選に当
選するか、既得情報の中に大当たり保留情報が存在しなかったことを確認すると消去され
る。
Here, the first search flag is the hold information for specifying in the MPU 252 that the MPU 252 is in a situation of searching whether or not the jackpot hold information exists in the acquired information. Then, if it is discovered that the jackpot pending information (described later) exists in the acquired information and the lottery for establishing the advance notice condition is won, or if it is confirmed that the jackpot pending information does not exist in the acquired information, it is deleted. To.

また、第2検索フラグは、大当たり保留情報以外の既得情報(リーチ保留情報、非リー
チ保留情報)に基づいて、その記憶順に予告条件成立抽選を行う状況であることをMPU
252にて特定するための保留情報である。この第2検索フラグは、「全ての既得情報の
記憶順に検索しても有効な大当たり取得保留情報が存在しない場合」と、「既得情報に含
まれる一の大当たり保留情報につい予告条件成立抽選結果が落選であったが、当該大当た
り保留情報に先行して記憶された既得情報が存在する場合」に、第2検索フラグ格納エリ
アに格納される。また、既得情報にリーチ保留情報(リーチ対応保留コマンド)若しくは
非リーチ保留情報(非リーチ対応保留コマンド)に基づく予告条件成立抽選の結果が当選
となるか、落選となる場合に消去される。
In addition, the second search flag indicates that the lottery for establishing the notice condition is performed in the order of storage based on the acquired information (reach hold information, non-reach hold information) other than the jackpot hold information.
It is pending information for identification in 252. This second search flag is "when there is no valid jackpot acquisition hold information even if the search is performed in the order in which all the acquired information is stored" and "the lottery result for establishing the notice condition for one jackpot hold information included in the acquired information" is displayed. Although it was a failure, it is stored in the second search flag storage area when there is already acquired information stored prior to the jackpot hold information. In addition, if the result of the lottery for establishing the advance notice condition based on the reach hold information (reach support hold command) or the non-reach hold information (non-reach support hold command) in the acquired information is won or lost, it is deleted.

ステップS3903cにおいて、第1検索フラグが第1検索フラグ格納エリアに格納さ
れていないと判定すると、ステップS3904cに進み、第1検索フラグを第1検索フラ
グ格納エリアに格納する処理と、第1検索カウンタ(Ci)の上限値(Cmax)として
既得情報の個数を設定する処理とを行う。そして、ステップS3904cの処理を行うと
ステップS3905cに進む。また、ステップS3903cにおいて、第1検索フラグが
第1検索フラグ格納エリアに格納されていると判定すると、ステップS3904cを経る
ことなくステップS3905cに進む。
If it is determined in step S3903c that the first search flag is not stored in the first search flag storage area, the process proceeds to step S3904c, the process of storing the first search flag in the first search flag storage area, and the first search counter. The process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Cmax) of (Ci) is performed. Then, when the process of step S3904c is performed, the process proceeds to step S3905c. Further, in step S3903c, if it is determined that the first search flag is stored in the first search flag storage area, the process proceeds to step S3905c without going through step S3904c.

ここで、第1検索カウンタは、検索カウンタエリア329における第1検索カウンタエ
リアに設けられており、第1検索フラグを格納した場合にその第1検索フラグを消去する
タイミングを特定するための計測手段である。当該第1検索カウンタには、既得情報の個
数が上限値(Cmax)に設定され、この第1検索カウンタのカウント値は、既得情報を
その記憶順に検索する毎に1インクリメントされるように更新される。そして、更新後に
おいて第1検索カウンタエリアに記憶されている保留情報が、上限値(Cmax)、つま
り、既得情報の個数となると第1検索フラグが消去される。
Here, the first search counter is provided in the first search counter area in the search counter area 329, and is a measuring means for specifying the timing for deleting the first search flag when the first search flag is stored. Is. The number of acquired information is set to the upper limit value (Cmax) in the first search counter, and the count value of the first search counter is updated so as to be incremented by 1 each time the acquired information is searched in the storage order. To. Then, when the reserved information stored in the first search counter area after the update reaches the upper limit value (Cmax), that is, the number of acquired information, the first search flag is deleted.

ステップS3905cの処理では、第1検索カウンタのカウント値がCiの既得情報が
大当たり保留情報であると判定する。このステップS3905cは、第1検索カウンタの
カウント値に基づいて行われる。つまり、既得情報のうち、最も先に取得された既得情報
(但し、既得情報数が1個の場合、当該既得情報)が大当たり保留情報であるか否かを判
定する。ここで、最も先に取得された既得情報を「既得情報1」、「既得情報1」の次に
記憶された既得情報を「既得情報2」、「既得情報2」の次に記憶された既得情報を「既
得情報3」、「既得情報3」の次に記憶された既得情報を「既得情報4」という。また、
「既得情報4」の次に記憶された既得情報を「既得情報5」、「既得情報5」の次に記憶
された既得情報を「既得情報6」、「既得情報6」の次に記憶された既得情報を「既得情
報7」、「既得情報7」の次に記憶された既得情報を「既得情報8」という。
In the process of step S3905c, the count value of the first search counter determines that the acquired information of Ci is the jackpot pending information. This step S3905c is performed based on the count value of the first search counter. That is, it is determined whether or not the first acquired information among the acquired information (however, when the number of acquired information is one, the acquired information) is the jackpot pending information. Here, the acquired information acquired first is "acquired information 1", the acquired information stored after "acquired information 1" is "acquired information 2", and the acquired information stored next to "acquired information 2" is acquired. The information is referred to as "obtained information 3", and the acquired information stored next to "acquired information 3" is referred to as "acquired information 4". Also,
The acquired information stored next to the "acquired information 4" is stored next to the "acquired information 5", and the acquired information stored next to the "acquired information 5" is stored next to the "acquired information 6" and "acquired information 6". The acquired information is referred to as "acquired information 7", and the acquired information stored next to the "acquired information 7" is referred to as "acquired information 8".

ここで、第3実施形態においても、既得情報の中を大当たり保留情報が存在するか否か
の検索(第1検索)を第1検索カウンタのカウント値に基づいて行い、大当たり保留情報
を発見すると、ステップS3906cに進み、大当たり用の予告条件成立抽選を行う。こ
のステップS3906cの処理は図56(a)のS3201と同様な処理である。そして
、ステップS3906cの処理を実行すると、ステップS3907cにおいて大当たり用
の予告条件成立抽選が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると
、ステップS3908cにおいて大当たり用成立当選処理を実行する。この大当たり用成
立当選処理は、前述の図105と同様な処理である。但し、ステップS3908cにおい
て実行する「大当たり成立当選処理」のステップS3215aにおいては、図105の括
弧書に示すように、予告条件成立抽選に当選した既得情報の発生順位を示す数(対象既得
情報数)が、保留予告カウンタに設定される。具体的には、予告条件成立抽選に当選した
既得情報(大当たり保留情報)が、既得情報7である場合には、予告カウンタに「7」が
設定される。例えば、既得情報の取得数が「7」であっても、3番目(取得順)に取得さ
れた既得情報(大当たり保留情報)について予告条件成立抽選に当選した場合には、保留
予告カウンタに「3」が設定される。
Here, also in the third embodiment, if the search for whether or not the jackpot hold information exists in the acquired information (first search) is performed based on the count value of the first search counter, and the jackpot hold information is found. , Step S3906c, and a lottery for establishing the notice condition for the big hit is performed. The process of this step S3906c is the same process as S3201 of FIG. 56 (a). Then, when the process of step S3906c is executed, it is determined in step S3907c whether or not the lottery for satisfying the notice condition for big hit is won. Then, if it is determined that the player has won, the jackpot establishment winning process is executed in step S3908c. This jackpot establishment winning process is the same process as in FIG. 105 described above. However, in step S3215a of the "big hit establishment winning process" executed in step S3908c, as shown in parentheses in FIG. 105, a number indicating the order of occurrence of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of target acquired information). Is set in the hold notice counter. Specifically, when the acquired information (big hit hold information) won in the lottery for satisfying the advance notice condition is the acquired information 7, "7" is set in the advance notice counter. For example, even if the number of acquired information acquired is "7", if the advance notice condition is satisfied lottery for the acquired information (big hit hold information) acquired third (in the order of acquisition), the hold notice counter will display 3 ”is set.

ステップS3908cの大当たり用成立当選処理を実行すると、ステップS3910c
に進み、第2予告演出実行判定フラグと、第1検索フラグを消去する処理を行った後、第
2予告演出実行判定処理を終了する。なお、第3実施形態では、既得情報において大当た
り保留情報を優先して予告条件成立処理の対象とするため、第2予告演出を通常の予告演
出よりも高確率で実行することができる。
When the jackpot establishment winning process of step S3908c is executed, step S3910c
The process for erasing the second notice effect execution determination flag and the first search flag is performed, and then the second notice effect execution determination process is terminated. In the third embodiment, since the jackpot hold information is prioritized in the acquired information and is the target of the advance notice condition establishment process, the second advance notice effect can be executed with a higher probability than the normal advance notice effect.

また、ステップS3907cにおいて大当たり用の予告条件成立抽選が落選である場合
にはステップS3909cに進む。このステップS3909cの処理では既存保留情報の
個数が「1」であるか否かを判定する。つまり、既得情報の数が1個である場合において
、当該大当たり保留情報がであるか、当該大当たり保留情報の予告条件成立抽選が落選で
ある場合には、第2予告演出実行判定処理を終了する趣旨である。そして、既存保留情報
の個数が「1」である場合にはステップS3910cに進み、第2予告演出実行判定フラ
グと、第1検索フラグを消去する処理を行った後、第2予告演出実行判定処理を終了する
If the lottery for satisfying the notice condition for big hit is unsuccessful in step S3907c, the process proceeds to step S3909c. In the process of step S3909c, it is determined whether or not the number of existing pending information is "1". That is, when the number of acquired information is one, if the jackpot hold information is, or if the lottery for satisfying the notice condition for the jackpot hold information is unsuccessful, the second notice effect execution determination process is terminated. The purpose. Then, when the number of existing pending information is "1", the process proceeds to step S3910c, the second notice effect execution determination flag and the first search flag are deleted, and then the second notice effect execution determination process is performed. To finish.

ステップS3909cの処理で、既得情報の数が1個よりも大きいと判定される場合(
ステップS3909cで否定判定される場合)には、ステップS3911cに進み、「C
i≧2」であるか否かを判定する。つまり、第1検索カウンタの数値に対応する大当たり
保留情報(予告条件成立抽選で落選となった大当たり保留情報)が、取得順位が2番目以
降であるか否かを判定する。そして、ステップS3911cで肯定判定される場合、ステ
ップS3912cに進む。このステップS3912cでは、第1検索フラグを第1検索フ
ラグ格納エリアから消去する処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格納
する処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として「Ci−1」を設定
する処理と、を行った後、一旦、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2
検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)には、今回S3905cの処理等の対象とな
った大当たり保留情報よりも前に取得される取得保留情報の数が設定される。例えば、既
得情報6が今回S3905cの処理等の対象となった大当たり保留情報であれば、既得情
報1〜5が第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)に設定される。そして、ステ
ップS3912cの処理を終了すると、一旦、第2予告演出実行判定処理を終了した後、
再度、第2予告演出実行判定処理を起動すると、ステップS3901c、S3902cの
肯定判定を経て、図111のS3916cに移行する。なお、ステップS3911cにお
いて否定判定されると(取得情報1が第2予告抽選に落選である場合)には、ステップS
3909eに進み、第2予告演出実行判定処理を終了する。
When it is determined in the process of step S3909c that the number of acquired information is larger than one (
If a negative determination is made in step S3909c), the process proceeds to step S3911c, and "C.
It is determined whether or not i ≧ 2 ”. That is, it is determined whether or not the jackpot hold information corresponding to the numerical value of the first search counter (the jackpot hold information that was lost in the lottery for satisfying the advance notice condition) has the second or higher acquisition order. Then, if an affirmative determination is made in step S3911c, the process proceeds to step S3912c. In step S3912c, a process of deleting the first search flag from the first search flag storage area, a process of storing the second search flag in the second search flag storage area, and an upper limit value of the second search counter (Di) ( After performing the process of setting "Ci-1" as Dmax), the second notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, the second
In the upper limit value (Dmax) of the search counter (Di), the number of acquisition pending information acquired before the jackpot pending information that is the target of the processing of S3905c this time is set. For example, if the acquired information 6 is the jackpot hold information that is the target of the processing of S3905c this time, the acquired information 1 to 5 are set to the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di). Then, when the process of step S3912c is completed, once the second notice effect execution determination process is completed, the process is completed.
When the second advance notice effect execution determination process is activated again, the process proceeds to S3916c in FIG. 111 through the affirmative determinations in steps S3901c and S3902c. If a negative determination is made in step S3911c (when the acquired information 1 is lost in the second notice lottery), step S
Proceed to 3909e and end the second notice effect execution determination process.

また、ステップS3905cの処理で否定判定される場合には、ステップS3913c
の処理に移行し、第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)であるか否かを判
定する。つまり、既得情報の個数分だけ、ステップS3905cの処理を繰り返しても大
当たり保留情報を発見できない場合は、ステップS3913cで肯定判定される。より具
体的には、既得情報の数が「3」の場合、既得情報1(Ci=1)と、既得情報2(Ci
=2)と、既得情報3(Ci=3)について、その記憶順にステップS3905cの処理
を施しても、大当たり保留情報を発見できない場合は、ステップS3913cで肯定的に
判定され、未だ、既得情報3(Ci=3)についてステップS3905cの処理が施され
ていない場合には、ステップS3913cで否定的に判定される。また、既得情報の数が
「1」の場合、既得情報1(Ci=1)について、ステップS3905cの処理で否定判
定されると、その時点で、ステップS3913cで肯定的に判定される。
If a negative determination is made in the process of step S3905c, step S3913c
The process proceeds to, and it is determined whether or not the count value of the first search counter is the upper limit value (Cmax). That is, if the jackpot pending information cannot be found even if the process of step S3905c is repeated for the number of acquired information, an affirmative determination is made in step S3913c. More specifically, when the number of acquired information is "3", the acquired information 1 (Ci = 1) and the acquired information 2 (Ci).
= 2) and the acquired information 3 (Ci = 3), if the jackpot pending information cannot be found even after performing the processing of step S3905c in the order of storage, it is positively determined in step S3913c, and the acquired information 3 is still If the process of step S3905c has not been performed for (Ci = 3), a negative determination is made in step S3913c. Further, when the number of acquired information is "1", if the acquired information 1 (Ci = 1) is negatively determined in the process of step S3905c, it is positively determined in step S3913c at that time.

ステップS3913cで上限値(Cmax)でないと判定されると、ステップS391
4cに進み、第1検索カウンタ(Ci)のカウント値を1インクリメントし、一旦、第2
予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動する
と、ステップS3901cの肯定判定と、ステップS3902cの否定判定と、ステップ
S3903cの肯定判定を経てステップS3905cに移行する。この場合、先にS39
05cの処理の対象とした既得情報(大当たり保留情報か否かの判定対象となった既得情
報)に続いて取得された既得情報が、S3905cの処理の対象となる。
If it is determined in step S3913c that it is not the upper limit value (Cmax), step S391
Proceed to 4c, increment the count value of the first search counter (Ci) by 1, and once the second
The advance notice effect execution determination process is terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the process proceeds to step S3905c through the affirmative determination of step S3901c, the negative determination of step S3902c, and the affirmative determination of step S3903c. In this case, S39 first
The acquired information acquired following the acquired information that is the target of the processing of 05c (the acquired information that is the target of determining whether or not it is the jackpot pending information) is the target of the processing of S3905c.

一方、ステップS3913cで第1検索カウンタのカウント値が上限値(Cmax)で
あると判定すると、ステップS3915cの処理に移行し、第1検索フラグを第1検索フ
ラグ格納エリアから消去する処理と、第2検索フラグを第2検索フラグ格納エリアに格納
する処理と、第2検索カウンタ(Di)の上限値(Dmax)として既得情報の個数を設
定する処理と、を行った後、第2予告演出実行判定処理を終了する。この場合、第2予告
演出実行判定処理を再度起動すると、ステップS3901cの肯定判定と、ステップS3
902cの肯定判定を経て、図111のステップS3916cに移行する。
On the other hand, if it is determined in step S3913c that the count value of the first search counter is the upper limit value (Cmax), the process proceeds to step S3915c, the first search flag is deleted from the first search flag storage area, and the first step. 2 After performing the process of storing the search flag in the second search flag storage area and the process of setting the number of acquired information as the upper limit value (Dmax) of the second search counter (Di), the second notice effect is executed. The judgment process ends. In this case, when the second notice effect execution determination process is restarted, the affirmative determination in step S3901c and step S3
After the affirmative determination of 902c, the process proceeds to step S3916c of FIG. 111.

図111のステップS3916c以降の処理では、大当たり保留情報以外の既得情報(
リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報)について、予告条件成立抽選を当該既得情報
(リーチ保留情報若しくは非リーチ保留情報)の記憶順に行う。具体的には、ステップS
3916cにおいては第2検索カウンタのカウント値が示す既得情報(例えば、Di=1
、つまり、既得情報1)について、予告条件成立抽選を行う。この予告条件成立抽選は、
前述の図56(b)のS3301の処理若しくは図57(a)のS3401の処理と同様
な処理である。このため、その時点の第2検索カウンタのカウント値に対応する取得保留
情報が「リーチ保留情報」であるか、「非リーチ保留情報」であるかによって、ステップ
S3923で予告条件成立抽選が当選となる確率が異なっている。
In the processing after step S3916c in FIG. 111, the acquired information other than the jackpot hold information (
For reach hold information or non-reach hold information), a lottery for establishing the advance notice condition is performed in the order in which the acquired information (reach hold information or non-reach hold information) is stored. Specifically, step S
In 3916c, the acquired information indicated by the count value of the second search counter (for example, Di = 1).
That is, for the acquired information 1), a lottery for satisfying the advance notice condition is performed. This notice condition fulfillment lottery is
This is the same process as the process of S3301 in FIG. 56 (b) or the process of S3401 in FIG. 57 (a). Therefore, depending on whether the acquisition hold information corresponding to the count value of the second search counter at that time is "reach hold information" or "non-reach hold information", the lottery for satisfying the notice condition is won in step S3923. The probability of becoming is different.

なお、第2検索カウンタとは検索カウンタエリア329における第2検索カウンタエリ
アに設けられており、第2検索フラグを格納した場合にその第2検索フラグを消去するタ
イミングを特定するための計測手段である。当該第2検索カウンタには、ステップS39
12c若しくはステップS3915cにおいて上限値が設定され、この第2検索カウンタ
のカウント値は、既得情報をその記憶順に検索する毎に1インクリメントされるように更
新される。そして、更新後において第2検索カウンタエリアに記憶されている情報が、上
限値(Dmax)、つまり、S3912c若しくはS3915cの処理で設定された上限
値(Dmax)と第2検索フラグが消去される。
The second search counter is provided in the second search counter area in the search counter area 329, and is a measuring means for specifying the timing of deleting the second search flag when the second search flag is stored. is there. Step S39 is added to the second search counter.
An upper limit value is set in 12c or step S3915c, and the count value of the second search counter is updated so as to be incremented by 1 each time the acquired information is searched in the storage order. Then, the information stored in the second search counter area after the update is erased from the upper limit value (Dmax), that is, the upper limit value (Dmax) set in the processing of S3912c or S3915c and the second search flag.

ステッ3916cで予告条件成立抽選を行うと、ステップS3917cに進み、予告条
件成立抽選の結果が当選であるか否かを判定する。そして、当選であると判定されると、
ステップS3918cにおいて予告条件成立処理を実行する。具体的には、その時点の第
2検索カウンタのカウント値に対応する取得情報が「リーチ保留情報」である場合には、
前述の図106と同様な「リーチ用予告条件成立処理」を実行し、当該取得保留情報が「
非リーチ保留情報」である場合には、前述の図107と同様な「非リーチ用予告条件成立
処理」を実行する。但し、ステップS3918cにおいて実行する「リーチ用成立当選処
理」のステップS3318aにおいては、当選した既得情報の取得順位を示す数(既得情
報数)が、保留予告カウンタに設定される。また、ステップS3918cにおいて実行す
る「非リーチ用成立当選処理」のステップS3413aにおいても、予告条件成立抽選に
当選した既得情報の取得順位を示す数(既得情報数)が、保留予告カウンタに設定される
。具体的には、予告条件成立抽選に当選した既得情報の数が「5」である場合には、保留
予告カウンタ)に「5」が設定される。例えば、既得情報の取得数が「7」であっても、
2番目(取得順)に取得された既得情報について予告条件成立抽選に当選した場合には、
保留予告カウンタに「2」が設定される。
When the advance notice condition establishment lottery is performed at step 3916c, the process proceeds to step S3917c, and it is determined whether or not the result of the advance notice condition establishment lottery is winning. And when it is judged that it is a winner,
In step S3918c, the advance notice condition establishment process is executed. Specifically, when the acquired information corresponding to the count value of the second search counter at that time is "reach hold information",
The same "reach notice condition establishment process" as in FIG. 106 is executed, and the acquisition pending information is ".
In the case of "non-reach pending information", the same "non-reach notice condition establishment process" as in FIG. 107 described above is executed. However, in step S3318a of the "reach establishment winning process" executed in step S3918c, a number indicating the acquisition order of the winning information (the number of acquired information) is set in the hold notice counter. Further, also in step S3413a of the "non-reach establishment winning process" executed in step S3918c, a number indicating the acquisition order of the acquired information won in the notice condition establishment lottery (the number of acquired information) is set in the hold notice counter. .. Specifically, when the number of acquired information won in the lottery for satisfying the notice condition is "5", "5" is set in the hold notice counter). For example, even if the number of acquired information is "7"
If you win the lottery for establishing the notice condition for the acquired information acquired second (in the order of acquisition),
"2" is set in the hold notice counter.

ステップS3918cにおいて予告条件成立処理を実行すると、ステップS3921c
に進み、第2予告演出実行判定フラグと、第2検索フラグとを消去した後、予告演出実行
判定処理を終了する。
When the notice condition establishment process is executed in step S3918c, step S3921c
After clearing the second advance notice effect execution determination flag and the second search flag, the advance notice effect execution determination process ends.

ステップS3917cで、予告条件成立抽選に落選したと判定されると、ステップS3
919cに進む。つまり、第2検索カウンタのカウント値が示す既得情報(例えば、Di
=1、つまり、既得情報1)についての予告条件成立抽選の結果が落選であると判定され
る場合もステップS3919cに移行する。
If it is determined in step S3917c that the lottery for satisfying the advance notice condition has been lost, step S3
Proceed to 919c. That is, the acquired information indicated by the count value of the second search counter (for example, Di).
= 1, that is, when it is determined that the result of the lottery for satisfying the advance notice condition for the acquired information 1) is determined to be a failure, the process proceeds to step S3919c.

ステップS3919cでは第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)である
か否かを判定する。ここで、ステップS3919cの処理は、S3912c若しくはS3
915cの処理で設定した上限回数(Dmax)だけ、ステップS3917cの予告条件
成立抽選を行って、当選できなかった場合には、第2予告演出実行判定処理を終了させる
処理である。具体的には、既得情報の数が「3」の場合、既得情報1(Di=1)と、既
得情報2(Di=2)と、既得情報3(Di=3)について、その記憶順にステップS3
916c以降の処理を施しても、ステップS3917bの処理で肯定判定がなされない場
合には、ステップS3919cの処理で第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dma
x)である判定される。また、未だ、既得情報3(Di=3)についてステップS391
6c以降の処理が施されていない場合には、ステップS3919cで否定的に判定される
In step S3919c, it is determined whether or not the count value of the second search counter is the upper limit value (Dmax). Here, the process of step S3919c is S3912c or S3.
This is a process in which the lottery for satisfying the notice condition in step S3917c is performed for the upper limit number of times (Dmax) set in the process of 915c, and if the prize cannot be won, the second notice effect execution determination process is terminated. Specifically, when the number of acquired information is "3", the acquired information 1 (Di = 1), the acquired information 2 (Di = 2), and the acquired information 3 (Di = 3) are stepped in the order of their storage. S3
If an affirmative judgment is not made in the process of step S3917b even after the processing of 916c or later is performed, the count value of the second search counter is the upper limit value (Dma) in the process of step S3919c.
It is determined that x). Further, still, regarding the acquired information 3 (Di = 3), step S391
If the processing after 6c has not been performed, a negative determination is made in step S3919c.

そして、上限値(Dmax)に達していなければ、ステップS3920cに移行し、第
2検索カウンタ(Di)のカウント値を1インクリメントした後、一旦、第2予告演出実
行判定処理を終了する。この場合、第2予告演出実行判定処理を再度起動すると、ステッ
プS3901cの肯定判定と、ステップS3902cの肯定判定を経てステップS391
6c以降の処理に移行する。
If the upper limit value (Dmax) has not been reached, the process proceeds to step S3920c, the count value of the second search counter (Di) is incremented by 1, and then the second advance notice effect execution determination process is temporarily terminated. In this case, when the second advance notice effect execution determination process is restarted, the affirmative determination in step S3901c and the affirmative determination in step S3902c are performed before step S391.
It shifts to the process after 6c.

一方、ステップS3919cで第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に
達したと判定すると、ステップS3921cの処理に移行し、第2予告演出実行判定フラ
グと、第2検索フラグとを消去した後、予告演出実行判定処理を終了する。なお、S39
16c以降の処理をリーチ保留情報と、非リーチ保留情報とで別個に行ってもよい。つま
り、第2検索カウンタのカウント値が上限値(Dmax)に達するまで、リーチ保留情報
についての予告条件成立抽選を行い、全て落選であった場合に、第2検索カウンタのカウ
ント値が上限値(Dmax)に達するまで、非リーチ保留情報についての予告条件成立抽
選を行ってもよい。
On the other hand, when it is determined in step S3919c that the count value of the second search counter has reached the upper limit value (Dmax), the process proceeds to step S3921c, and the second notice effect execution determination flag and the second search flag are deleted. After that, the advance notice effect execution determination process is terminated. In addition, S39
The processing after 16c may be performed separately for the reach hold information and the non-reach hold information. That is, until the count value of the second search counter reaches the upper limit value (Dmax), the lottery for satisfying the notice condition for the reach hold information is performed, and when all the lottery is lost, the count value of the second search counter is the upper limit value ( Until Dmax) is reached, a lottery may be held to establish the notice condition for the non-reach pending information.

なお、第3実施形態においても、第1実施形態と同様に、図109のステップS380
9aの予告初期化処理を行った場合においても、既得情報(終了した予告演出の実行を決
定した後に取得した保留情報)に基づき、図110のステップS3908cの処理若しく
は図111のステップS3818cの処理が行われ、再び、予告条件成立フラグが、ワー
クRAM254に格納されることがある。この場合、図109のフラグ消去処理において
、S3805aの処理で肯定判定を得て、S3806a以降の処理に進む。このとき、対
象となる既得情報数(対象既得情報と、当該前既得情報の数の合計個数)が、予告用カウ
ンタに設定されているため、S3806a、S3807a等の処理がなされ、前述の図7
2及び図73等に基づき、第2予告演出が実行される。また、第3実施形態では、第2予
告演出を終了する際に、S3811aの処理で肯定判定されると、再び、第2予告演出が
実行される可能性がある。
In the third embodiment as well, as in the first embodiment, step S380 in FIG. 109
Even when the advance notice initialization process of 9a is performed, the process of step S3908c of FIG. 110 or the process of step S3818c of FIG. 111 is performed based on the acquired information (holding information acquired after deciding to execute the completed advance notice effect). This is done, and the advance notice condition fulfillment flag may be stored in the work RAM 254 again. In this case, in the flag erasing process of FIG. 109, an affirmative determination is obtained in the process of S3805a, and the process proceeds to the processes of S3806a and subsequent steps. At this time, since the number of target acquired information (the total number of the target acquired information and the number of previously acquired information) is set in the advance notice counter, processing such as S3806a and S3807a is performed, and the above-mentioned FIG. 7
The second notice effect is executed based on 2 and FIG. 73 and the like. Further, in the third embodiment, if an affirmative determination is made in the process of S3811a at the end of the second notice effect, the second notice effect may be executed again.

第3実施形態によると、第1実施形態の効果に加え、以下の効果を得ることができる。
つまり、保留情報が「8」となり易いパチンコ機(例えば、8チャンスと称する)パチン
コ機において、前述のように「主制御から送られる先読み保留情報に対して先読み演出を
行う際先読みゾーンに当選させ、この状態の時には別の先読みゾーンに当選させないとい
う処理」を実行すると、以下のような問題を生ずる可能性がある。すなわち、この種のパ
チンコ機において、予告演出の対象となる変動表示によって外れ結果で表示した場合、最
大で7個の既得情報が処理されるまで、保留情報に対して予告の可否の抽選を行わず、保
留情報7個分の無抽選期間(予告の可否の抽選を行えない期間)ができてしまう。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment.
That is, in a pachinko machine (for example, referred to as 8 chances) in which the hold information tends to be "8", as described above, "when performing the look-ahead effect on the look-ahead hold information sent from the main control, the pre-reading zone is won. , In this state, if you execute the process of not letting another look-ahead zone win, the following problems may occur. That is, in this type of pachinko machine, when the result is displayed as a deviation due to the variable display that is the target of the notice effect, a lottery is performed for the pending information until a maximum of 7 acquired information is processed. However, there will be a non-lottery period for 7 pending information (a period during which the lottery for whether or not the notice can be given cannot be performed).

これに対して、第3実施形態のパチンコ機10では、予告演出の対象となる変動表示に
よって外れ結果で表示した場合に、第2予告演出の実行の可否を判定するため、無抽選期
間(予告の可否の抽選を行えない期間)ができないようにすることができる。
On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in order to determine whether or not the second notice effect can be executed when the result is displayed as a deviation due to the variable display that is the target of the notice effect, there is no lottery period (notice). It is possible to prevent the period during which the lottery is not possible.

<他の実施の形態>
なお、上述した第3実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of the third embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)前述のように、第3実施形態に第2実施形態の態様を適用することが効果的である
。つまり、図90(c)の例では、既得情報1がノーマルリーチを経て外れ結果を表示す
る保留情報(第4ランクの保留情報)である。また、既得情報2、既得情報4、既得情報
5及び既得情報7が、リーチを経ずに外れ結果を表示する保留情報(第5ランクの保留情
報)である。そして、既得情報3が、スーパーリーチを経て外れ結果を表示する保留情報
(第3ランクの保留情報)であり、既得情報6が、通常大当たりを示す保留情報(第2ラ
ンクの保留情報)である。そして、第3実施形態では、既得情報の数が第2実施形態より
も多くなり易いが、第2実施形態の構成(取得時に大当たり保留情報の取得順位を特定す
る構成)によれば、既得情報を順次検索しなくても、予告条件成立抽選を優先的に行う保
留情報を見つけ出すことができる。つまり、予告条件成立抽選を、Cp値が特定されてい
る既得情報6を優先的に行うことで、第2予告演出の実行の可否を効率的に決定できる。
(1) As described above, it is effective to apply the aspect of the second embodiment to the third embodiment. That is, in the example of FIG. 90 (c), the acquired information 1 is the reserved information (the fourth rank reserved information) that displays the result of the deviation after the normal reach. Further, the acquired information 2, the acquired information 4, the acquired information 5, and the acquired information 7 are reserved information (held information of the fifth rank) for displaying the deviation result without going through the reach. Then, the acquired information 3 is the reserved information (third rank reserved information) that displays the result of the loss after the super reach, and the acquired information 6 is the reserved information (second rank reserved information) that normally indicates a big hit. .. Then, in the third embodiment, the number of acquired information tends to be larger than that in the second embodiment, but according to the configuration of the second embodiment (the configuration for specifying the acquisition order of the jackpot pending information at the time of acquisition), the acquired information It is possible to find out the pending information that gives priority to the lottery for satisfying the advance notice condition without searching sequentially. That is, by giving priority to the acquired information 6 for which the Cp value is specified in the lottery for satisfying the advance notice condition, it is possible to efficiently determine whether or not the second advance notice effect can be executed.

(2)また、第3実施形態に対しても、前述の変形例5(図81)を適用することができ
る。つまり、第3実施形態においても、予告演出の対象となる遊技回を開始する際に既得
情報の存否を確認し、当該遊技回が外れ結果を表示する場合に第2予告演出実行判定フラ
グを格納する態様を例示した。但し、図81の変形例5に示すように、予告演出の対象と
なる遊技回が終了したときに、既得情報の存否を確認することとしてもよい。また、予告
演出の対象となる遊技回の進行中(変動表示中)に、既得情報の存否を確認することとし
たり、予告演出の対象となる遊技回の終了する間際(例えば、1秒前)に、既得情報の存
否を確認することとしたりしてもよい。これらの場合、既得情報の存否を確認する時期が
遅くなるため、既得情報の数をより多くできる可能性が高くなる。よって、高ランクの既
得情報を得たり、予告条件成立抽選の機会を得やしたりすることができる。
(2) Further, the above-described modification 5 (FIG. 81) can be applied to the third embodiment. That is, also in the third embodiment, the existence or nonexistence of the acquired information is confirmed when starting the game times that are the targets of the advance notice effect, and the second notice effect execution determination flag is stored when the game times are out of order and the result is displayed. The embodiment to be used is illustrated. However, as shown in the modified example 5 of FIG. 81, the existence or nonexistence of the acquired information may be confirmed when the game times that are the targets of the advance notice effect are completed. In addition, it is decided to confirm the existence of acquired information while the game times that are the target of the advance notice effect are in progress (during variable display), or just before the end of the game times that are the target of the advance notice effect (for example, 1 second before). In addition, it may be decided to confirm the existence or nonexistence of the acquired information. In these cases, since the time to confirm the existence of the acquired information is delayed, there is a high possibility that the number of acquired information can be increased. Therefore, it is possible to obtain high-ranked acquired information and to obtain an opportunity for a lottery for satisfying the advance notice condition.

(3)第3実施形態においても、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ(2R確
変大当たりも含む)の場合に既得情報が存在する場合には、第2予告演出実行判定処理を
何度でも行う態様を例示した。このため、第2予告演出が対象とする遊技回の表示結果が
外れの場合に既得情報が存在する場合には、第2予告演出実行判定処理を再度行うことに
なる。つまり、予告演出を終了する際に、図109のS3811aの処理で肯定判定され
ると、再び、第2予告演出が実行される可能性がある。但し、第2予告演出の実行回数を
制限してもよい。例えば、予告演出が対象とする遊技回の表示結果が外れ(2R確変大当
たりも含む)の場合に、第2予告演出実行判定処理を1回に限り行うこととしてもよいし
、2回に限り行うこととしてもよい。例えば、1回に限り行う場合には、通常の予告(第
1示唆演出)の後、1回目の第2予告演出実行判定処理を行うと、第2予告演出実行判定
処理を再び行うことを禁止するフラグを設定する。そして、再び、通常の予告(第1示唆
演出)を行う場合に、当該フラグを消去することとしてもよい。
(3) Also in the third embodiment, if the display result of the game times targeted by the advance notice effect is off (including the 2R probability variation jackpot) and the acquired information exists, the second advance notice effect execution determination process is performed. An embodiment of performing many times was illustrated. Therefore, if the display result of the game times targeted by the second notice effect is different and the acquired information exists, the second notice effect execution determination process is performed again. That is, when the advance notice effect is terminated, if an affirmative decision is made in the process of S3811a of FIG. 109, the second advance notice effect may be executed again. However, the number of executions of the second notice effect may be limited. For example, when the display result of the game times targeted by the advance notice effect is off (including the 2R probability variation jackpot), the second advance notice effect execution determination process may be performed only once or only twice. It may be that. For example, in the case of performing only once, if the first second notice effect execution determination process is performed after the normal notice (first suggestion effect), it is prohibited to perform the second notice effect execution determination process again. Set the flag to be. Then, when the normal notice (first suggestion effect) is given again, the flag may be deleted.

(4)第3実形態では、遊技球が第1入球部62aへの入球に基づく遊技回と、第2入球
部62bに入球することに基づく遊技回とを、第1入球部62a若しくは第2入球部62
bへの入球順に行う態様を例示したが、遊技球が第1入球部62aへの入球に基づく遊技
回と、第2入球部62bに入球することに基づく遊技回とを並行して行う態様としてもよ
い。例えば、表示画面Gに遊技球が第1入球部62aへの入球に基づく遊技回を表示する
領域と、第2入球部62bに入球することに基づく遊技回を表示する領域とを設け、第1
入球部62aへの入球に基づく遊技回と、第2入球部62bに入球することに基づく遊技
回とを並行して表示することができる。
(4) In the third actual form, the first ball is a game time based on the game ball entering the first ball 62a and the game time based on the ball entering the second ball 62b. Part 62a or second ball entry part 62
Although the embodiment in which the ball enters b is illustrated, the game times based on the game ball entering the first ball entry 62a and the game times based on the game ball entering the second ball entry 62b are performed in parallel. It may be carried out by the above. For example, the display screen G has an area for displaying the game times based on the game ball entering the first ball entry unit 62a and an area for displaying the game times based on the game ball entering the second ball entry unit 62b. Provided, the first
It is possible to display in parallel the game times based on the ball entering the ball entry unit 62a and the game times based on the ball entering the second ball entry unit 62b.

(第4実施形態)
次に第4実施形態のパチンコ機10について説明する。この第4実施形態は前述の第1
実施形態の変形例に相当するものであり、以下の点を除いて第1実施形態と同様である。
このため、第4実施形態では第1実施形態と相違する点を説明し、第1実施形態と共通す
る点の説明を省略する。
(Fourth Embodiment)
Next, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. This fourth embodiment is the above-mentioned first embodiment.
It corresponds to a modified example of the embodiment, and is the same as the first embodiment except for the following points.
Therefore, in the fourth embodiment, the points different from the first embodiment will be described, and the description of the points common to the first embodiment will be omitted.

すなわち、第4実施形態のパチンコ機10では、図112(a)及び(b)に示すよう
に、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更する。つまり、所定
の解消動作を所定時間行ったが、戻り球の解消動作が不十分である場合には、次回の解消
動作の実行時間を所定時間よりも長くしてもよい。以下、第4実施形態の特徴を説明する
That is, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), the execution time of the elimination operation is changed according to the degree of achievement of the elimination operation of the return sphere. That is, if the predetermined elimination operation is performed for a predetermined time, but the elimination operation of the return sphere is insufficient, the execution time of the next elimination operation may be longer than the predetermined time. Hereinafter, the features of the fourth embodiment will be described.

第4実施形態では、(イ)戻り球解消処理を図112(a)に基づいて行う点と、(ロ
)通常処理(図26)において戻り球解消処理(S508)と遊技球発射制御処理(S5
09)の間に、図112(b)の終了後時間計測処理が付加されている点が第1実施形態
と異なるが、その他の点については第1実施形態と同様である。また、第4実施形態の戻
り球解消処理では、S1603の処理の代わりにS1603Aの処理を行う点と、S16
06の処理の代わりにS1606Aの処理を行う点が、第1実施形態の戻り球解消処理と
異なるが、その他の点については第1実施形態と同様である。
In the fourth embodiment, (a) the return ball elimination process is performed based on FIG. 112 (a), and (b) the return ball elimination process (S508) and the game ball launch control process (b) in the normal process (FIG. 26). S5
The time measurement process after the end of FIG. 112 (b) is added between 09), which is different from the first embodiment, but the other points are the same as those of the first embodiment. Further, in the return ball elimination process of the fourth embodiment, the process of S1603A is performed instead of the process of S1603, and S16.
The process of S1606A is performed instead of the process of 06, which is different from the return ball elimination process of the first embodiment, but the other points are the same as those of the first embodiment.

ここで、S1603Aの処理においても、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消
動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマteを設定
する処理を実行する。但し、第4実施形態では解消動作の達成度合が十分な場合と不十分
な場合とで解消動作終了タイマteに設定する値が異なっている。
Here, also in the process of S1603A, a process of setting the elimination operation execution flag, a process of starting the elimination operation, a process of erasing the return ball flag, and a process of setting the elimination operation end timer te are executed. However, in the fourth embodiment, the value set in the resolution operation end timer te differs depending on whether the degree of achievement of the resolution operation is sufficient or insufficient.

具体的には、終了後時間計測タイマの値が「0」である場合には、解消動作終了タイマ
teに「450(1.8秒)」を設定し、終了後時間計測タイマの値が「正数」である場
合には、解消動作終了タイマteに「600(2.4秒)」を設定する。ここで、終了後
時間計測タイマtsは前回の戻り球解消動作を行ってから経過時間を計測するタイマであ
り、S1606Aの処理において上限値(初期)値が設定される。つまり、S1606A
の処理では、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理の他に、終
了後時間計測タイマtsに「300(1.2秒)」を設定する処理を行う。
Specifically, when the value of the time measurement timer after the end is "0", "450 (1.8 seconds)" is set in the elimination operation end timer te, and the value of the time measurement timer after the end is ". If it is a "positive number", "600 (2.4 seconds)" is set in the elimination operation end timer te. Here, the post-end time measurement timer ts is a timer that measures the elapsed time since the previous return ball elimination operation was performed, and an upper limit value (initial) value is set in the processing of S1606A. That is, S1606A
In the process of, in addition to the process of terminating the elimination operation and the process of erasing the elimination operation execution flag, a process of setting "300 (1.2 seconds)" in the post-end time measurement timer ts is performed.

図112(b)に示すように、第4実施形態の終了後時間計測処理が起動すると、ステ
ップS1650にて終了後時間計測タイマtsの値が「0」であるか否かを判定する。そ
して、ステップS1650にて肯定判定をした場合、第4実施形態の終了後時間計測処理
を終了する。一方、ステップS1650にて否定判定をした場合、ステップS1651に
進み、終了後時間計測タイマtsを「1」減算し、一旦、第4実施形態の終了後時間計測
処理を終了する。ここで、終了後時間計測処理は、通常処理(図26)の一部であり、4
msec周期で実行される。このため、ステップS1650にて否定判定した場合には、
終了後時間計測タイマtsの値は、所定周期(4msec周期)で1デクリメントされる
As shown in FIG. 112B, when the post-end time measurement process of the fourth embodiment is activated, it is determined in step S1650 whether or not the value of the post-end time measurement timer ts is “0”. Then, when an affirmative determination is made in step S1650, the time measurement process after the end of the fourth embodiment ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1650, the process proceeds to step S1651, the post-end time measurement timer ts is subtracted by "1", and the post-end time measurement process of the fourth embodiment is temporarily terminated. Here, the post-end time measurement process is a part of the normal process (FIG. 26), and 4
It is executed in msec cycles. Therefore, if a negative determination is made in step S1650,
The value of the time measurement timer ts after the end is decremented by 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle).

この第4実施形態では前回の解消動作を行ってから「1.2秒」を経過した後は終了後
時間計測タイマtsの値が「0」となり、「1.2秒」を経過する前は終了後時間計測タ
イマtsの値が「正数値」となる。そして、前回の戻り球解消動作を行ってから「1.2
秒」を経過した後に、前回の解消動作の達成度合が十分であったと判定されるため、解消
動作終了タイマteに通常の値(「450(1.8秒)」)が設定される。
In this fourth embodiment, after "1.2 seconds" have elapsed since the previous elimination operation was performed, the value of the time measurement timer ts after the end becomes "0", and before "1.2 seconds" elapses, The value of the time measurement timer ts after the end becomes a "positive value". Then, after performing the previous return ball elimination operation, "1.2
After "seconds" have elapsed, it is determined that the degree of achievement of the previous resolution operation was sufficient, so that a normal value ("450 (1.8 seconds)") is set in the resolution operation end timer te.

一方、終了後時間計測タイマtsの値が「正数値」である場合、つまり、「1.2秒」
を経過する前に戻り球が検知される場合には、前回の解消動作の達成度合が不十分であっ
た可能性があると判定される。例えば、前回の解消動作を行った後においても、発射レー
ル74上に残存した遊技球(戻り球)が検知(図37を参照)されたと判定されるため、
解消動作終了タイマteに通常の値よりも大きな値(「600(2.4秒)」)が設定さ
れる。
On the other hand, when the value of the time measurement timer ts after the end is a "positive value", that is, "1.2 seconds".
If the return ball is detected before the elapse of, it is determined that the degree of achievement of the previous resolution operation may have been insufficient. For example, it is determined that the game ball (return ball) remaining on the launch rail 74 is detected (see FIG. 37) even after the previous elimination operation is performed.
A value larger than the normal value (“600 (2.4 seconds)”) is set in the elimination operation end timer te.

第4実施形態によると、前回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球
を検知する場合は、前回の解消動作の達成度合が十分である(発射レール74上の戻り球
を解消していた)と判定され、今回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。一方
、前回の戻り球解消動作を行ってから短期間のうちに戻り球を生ずる場合、前回の解消動
作の達成度合が不十分である(発射レール74上の戻り球を解消していない)可能性があ
ると判定され、今回の解消動作の実行時間が長く設定される。
According to the fourth embodiment, when the return ball is detected after a sufficient time has passed since the previous resolution operation was performed, the degree of achievement of the previous resolution operation is sufficient (the return ball on the launch rail 74). It is determined that the resolution has been resolved), and the execution time of the resolution operation this time is set to the normal time. On the other hand, if a return ball is generated within a short period of time after the previous return ball elimination operation is performed, the degree of achievement of the previous elimination operation may be insufficient (the return ball on the launch rail 74 has not been eliminated). It is determined that there is a possibility, and the execution time of this resolution operation is set long.

なお、第4実施形態では、今回の解消動作の実行時間が長く設定されても、当該今回の
解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、次回の解消動
作の実行時間が通常時間に設定される。但し、今回の解消動作の実行時間を長く設定して
、更に当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合
にも、次回の解消動作の実行時間を長くすることとしてもよい。
In the fourth embodiment, even if the execution time of the current resolution operation is set to be long, if the return ball is detected after a sufficient time has passed since the current resolution operation was performed, the next resolution operation is performed. Execution time is set to normal time. However, even if the execution time of the current resolution operation is set to be long and the return ball is detected after a sufficient time has passed since the current resolution operation was performed, the execution time of the next resolution operation is lengthened. You may do it.

また、第4実施形態においては、図113(a)に示すように解消動作の実行時間を長
く設定することを行っても達成度合が不十分である場合には、解消動作の実行時間を更に
長く設定することとしてもよい(以下、応用例という。)。つまり、応用例では、前回の
解消動作を行ってから短期間のうちに(直ぐに)戻り球を検知する場合、今回の解消動作
の実行時間を長く設定する(2.4秒に設定する)。しかし、今回の解消動作を行ってか
ら短期間のうちに(直ぐに)戻り球を検知する場合、次回の解消動作の実行時間を更に長
く設定する(3.0秒に設定する)。同様に、次回の解消動作を行ってから短期間のうち
に(直ぐに)戻り球を検知する場合、当該「次回の解消動作」に後続する解消動作の実行
時間を更に長く設定する(3.6秒に設定する)こととしてもよい。つまり、達成度合が
十分となるまで、解消動作の実行時間を長く設定することを行ってもよい。この場合、解
消動作の達成度合が十分になった後において、当該解消動作に後続する解消動作の実行時
間を通常の時間に戻してもよいし、当該「達成度合が十分になった解消動作の実行時間」
のままとしてもよい。
Further, in the fourth embodiment, if the achievement level is insufficient even if the execution time of the elimination operation is set long as shown in FIG. 113A, the execution time of the elimination operation is further increased. It may be set longer (hereinafter referred to as an application example). That is, in the application example, when the return ball is detected within a short period of time (immediately) after the previous resolution operation is performed, the execution time of the current resolution operation is set long (set to 2.4 seconds). However, if the return ball is detected within a short period of time (immediately) after the current resolution operation is performed, the execution time of the next resolution operation is set longer (set to 3.0 seconds). Similarly, when the return ball is detected (immediately) within a short period of time after the next resolution operation is performed, the execution time of the resolution operation following the "next resolution operation" is set to be longer (3.6). It may be set to seconds). That is, the execution time of the elimination operation may be set long until the degree of achievement is sufficient. In this case, after the degree of achievement of the resolving operation is sufficient, the execution time of the resolving operation following the resolving operation may be returned to the normal time, or the "resolving operation with a sufficient degree of achievement" may be returned to the normal time. Execution time"
You can leave it as it is.

また、図112(a)のステップS1606Aにおいて、終了後時間計測タイマtsに
設定する時間(期間)を10時間、20時間、1週間、1月間、1年間等の長時間(長期
間)としてもよい。この場合、S1603Aの処理を行う際に、終了後時間計測タイマt
sが「0」である場合には、戻り球の発生頻度が第1頻度(低頻度)と判定し、解消動作
の実行時間を第1所定時間に設定する。一方、終了後時間計測タイマtsが「正数」であ
る場合には、戻り球の発生頻度が第1頻度よりも高い第2頻度(高頻度)と判定し、解消
動作の実行時間を第1所定時間よりも長い第2所定時間に設定してもよい。
Further, in step S1606A of FIG. 112 (a), the time (period) set in the time measurement timer ts after the end may be set to a long time (long term) such as 10 hours, 20 hours, 1 week, 1 month, 1 year, etc. Good. In this case, when the processing of S1603A is performed, the time measurement timer t after the end is completed.
When s is "0", it is determined that the frequency of occurrence of the return sphere is the first frequency (low frequency), and the execution time of the elimination operation is set to the first predetermined time. On the other hand, when the post-end time measurement timer ts is a "positive number", it is determined that the frequency of occurrence of the return sphere is higher than the first frequency (high frequency), and the execution time of the elimination operation is set to the first. It may be set to a second predetermined time longer than the predetermined time.

なお、図112(a)のステップS1603Aにおいて、終了後時間計測タイマtsが
「299」、「298」等の「ステップS1606Aで設定する上限値」に近い値である
場合には、解消動作の実行時間が実質的に延長されることになる。つまり、予定していた
「解消動作の終了時間(1.8秒)」となっても、戻り球が検知されている場合には、実
質的に「解消動作の終了時間」が延長される(2.4秒延長される)ことになる。また、
「解消動作に達成度合」にかかわらず、先に実行される解消動作の実行時間に比べて、そ
の次に実行される解消動作の実行時間を長くしたり、短くしたりすることができる。更に
、実行時間が長い解消動作と、実行時間が短い解消動作とが交互に行われてもよい。
In step S1603A of FIG. 112 (a), when the post-end time measurement timer ts is close to the "upper limit value set in step S1606A" such as "299" and "298", the elimination operation is executed. The time will be substantially extended. In other words, even if the planned "end time of the elimination operation (1.8 seconds)" is reached, if the return ball is detected, the "end time of the elimination operation" is substantially extended (the end time of the elimination operation). It will be extended by 2.4 seconds). Also,
Regardless of the "achievement level of the resolution operation", the execution time of the resolution operation executed next can be made longer or shorter than the execution time of the resolution operation executed first. Further, the elimination operation having a long execution time and the elimination operation having a short execution time may be alternately performed.

第4実施形態によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
つまり、第4実施形態では、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を
変更するため、戻り球をより確実に達成度できる。
According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment.
That is, in the fourth embodiment, since the execution time of the elimination operation is changed according to the degree of achievement of the elimination operation of the return sphere, the return sphere can be achieved more reliably.

<他の実施の形態>
なお、上述した第4実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of the fourth embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第1実施形態では、遊技球の検知間隔の長短(発射周期より短いか否か)によって
戻り球の有無を検知したが、図113(b)の変形例11の戻り球検知処理に示すように
、発射レール74を通過する遊技球の球速(発射レール74の通過検知センサ74bが遊
技球の通過を検知する時間、つまり、遊技球が通過検知センサ74bの検知範囲を通過す
る時間)に基づいて戻り球の有無を検知してもよい。なお、変形例11の戻り球検知処理
は、通常処理のステップS507における戻り球検知処理の他の具体例を示す。
(1) In the first embodiment, the presence or absence of the return ball is detected by the length of the detection interval of the game ball (whether or not it is shorter than the firing cycle). As shown, the ball speed of the game ball passing through the launch rail 74 (the time when the passage detection sensor 74b of the launch rail 74 detects the passage of the game ball, that is, the time when the game ball passes through the detection range of the passage detection sensor 74b). The presence or absence of a return ball may be detected based on. The return ball detection process of the modified example 11 shows another specific example of the return ball detection process in step S507 of the normal process.

変形例11の戻り球検知処理は、発射レール74の通過検知センサ74bが遊技球の通
過を検知する時間(遊技球が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間)に基づい
て、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、発射位置74Wから発射装置7
5によって発射される遊技球(以下、正常発射球という。)には、打撃部75bの発する
打撃力がそのまま加わる。これに対して、発射レール74を逆走する戻り球は、打撃部7
5bの発する打撃力ではなく、戻り球に加わる重力を用いて発射レール74を逆走する。
このため、正常発射球が発射レール74(通過検知センサ74bの検知範囲)を通過する
球速(w1)よりも、戻り球が発射レール74を逆走する球速(w2)は遅くなる。そし
て、変形例11では、通過検知センサ74bが遊技球を検知する時間の長短に基づいて、
戻り球の発生の有無を検知している。
The return ball detection process of the modification 11 is based on the time when the passage detection sensor 74b of the launch rail 74 detects the passage of the game ball (the time when the game ball passes through the detection range of the passage detection sensor 74b). It detects the presence or absence of occurrence. That is, the launching device 7 from the launching position 74W.
The striking force generated by the striking portion 75b is directly applied to the game ball (hereinafter referred to as a normal launching ball) launched by 5. On the other hand, the return ball that runs backward on the launch rail 74 is the striking portion 7.
Instead of the striking force generated by 5b, the gravity applied to the return ball is used to reverse the launch rail 74.
Therefore, the ball speed (w2) at which the return ball runs backward on the launch rail 74 is slower than the ball speed (w1) at which the normal launch ball passes through the launch rail 74 (detection range of the passage detection sensor 74b). Then, in the modification 11, the passage detection sensor 74b detects the game ball based on the length of time.
The presence or absence of a return ball is detected.

なお、第1実施形態と異なり、発射レール74が急傾斜に設置され(例えば、傾斜角;
50〜80度である場合)多数の戻り球を発生し、発射位置74Wの遊技球を多数の戻り
球とともに発射する場合、多数の戻り球が通過検知センサ74bの検知範囲で往復動した
り、検知範囲で停止したりすると、通過検知センサ74bが遊技球を検知する時間は更に
一層長くなる。また、通過検知センサ74b(検知手段)を通過する速度は、戻り球の方
が通常の遊技球(戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置74で発射された遊
技球)よりも遅くなるのが一般的である。
Note that, unlike the first embodiment, the launch rail 74 is installed on a steep slope (for example, a tilt angle;
When a large number of return balls are generated and a game ball at the launch position 74W is launched together with a large number of return balls, the large number of return balls reciprocate within the detection range of the passage detection sensor 74b, or If the ball is stopped within the detection range, the time for the passage detection sensor 74b to detect the game ball becomes even longer. Further, the speed at which the return ball passes through the passage detection sensor 74b (detection means) is slower than that of the normal game ball (the game ball launched by the launcher 74 when the return ball does not exist on the launch rail). Is common.

但し、発射レールの状況(発射レール上に他の戻り球の存在等)によっては、通過検知
センサ74b(検知手段)を通過する速度が、戻り球の方が通常の遊技球よりも速くなる
可能もある。但し、通過検知センサ74b(検知手段)を通過する速度が、通常の速度(
戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置74で発射された遊技球が、通過検知
センサ74bを通過する速度)よりも遅くなる遊技球が1つでも存在する場合、戻り球が
発生したと認識できる。
However, depending on the condition of the launch rail (existence of another return ball on the launch rail, etc.), the speed of passing through the passage detection sensor 74b (detection means) may be faster for the return ball than for the normal game ball. There is also. However, the speed of passing through the passage detection sensor 74b (detection means) is the normal speed (
When there is no return ball on the launch rail and there is at least one game ball that is slower than the speed at which the game ball launched by the launcher 74 passes through the passage detection sensor 74b), a return ball has occurred. Can be recognized.

図113(b)に示す戻り球検知処理では、ステップS1511にて、通過検知センサ
74bが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップS1511にて肯定
判定をした場合、ステップS1512に進み、RAM204の各種カウンタエリア234
に設けられた検知時間用カウンタTC3を「1」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了す
る。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実
行される。このため、通過検知センサ74bが遊技球を検知している場合には、検知時間
用カウンタTC3においてセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1
インクリメントされる。つまり、この検知時間用カウンタTC3は、通過検知センサ74
bが検知する時間(検知を継続する期間)を定めるカウンタである。
In the return ball detection process shown in FIG. 113 (b), in step S1511, it is determined whether or not the passage detection sensor 74b has detected the game ball. Then, when an affirmative determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1512, and various counter areas 234 of the RAM 204 are executed.
The detection time counter TC3 provided in the above is added by "1", and the return ball detection process is temporarily terminated. Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26) and is executed at a cycle of 4 msec. Therefore, when the passage detection sensor 74b detects the game ball, the count value set in the detection time counter TC3 is 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle).
It is incremented. That is, the detection time counter TC3 is the passage detection sensor 74.
It is a counter that determines the time for detection by b (the period during which detection is continued).

ステップS1511にて否定判定をした場合、ステップS1513に進み、検知時間用
カウンタTC3の値が「3」以上であるか否かを判定する。そして、ステップS1513
にて否定判定をした場合には、通過検知センサ74bによる検知時間が短く、戻り球が検
知されなかった判定される。このため、ステップS1515の処理に進み、検知時間用カ
ウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定し、検知時間用カウンタTC3の値が「0
」と判定される場合には、そのまま戻り球検知処理を終了する。また、ステップS151
5の処理にて否定判定をした場合、ステップS1516の処理に進み、検知時間用カウン
タTC3の値を「0」にした後、戻り球検知処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1513, and it is determined whether or not the value of the detection time counter TC3 is "3" or more. Then, step S1513
When a negative determination is made in, it is determined that the detection time by the passage detection sensor 74b is short and the return ball is not detected. Therefore, the process proceeds to step S1515, it is determined whether or not the value of the detection time counter TC3 is "0", and the value of the detection time counter TC3 is "0".
If it is determined, the return ball detection process is terminated as it is. Further, step S151
If a negative determination is made in the process of 5, the process proceeds to the process of step S1516, the value of the detection time counter TC3 is set to "0", and then the return ball detection process is terminated.

ステップS1513にて肯定判定をした場合には、通過検知センサ74bによる検知時
間が長く、戻り球を検知したと判定される。このため、ステップS1514の処理に移行
し、戻り球フラグの設定を行うと、ステップS1515に進む。そして、ステップS15
14を経たステップS1515では、一律に否定判定されるため、ステップS1516の
処理に進み、検知時間用カウンタTC3の値を「0」にした後、戻り球検知処理を終了す
る。ここで、変形例11の戻り球フラグも、戻り球が発生していることを示すフラグであ
る。なお、変形例11では、検知時間用カウンタTC3のカウント値が「3」以上である
と、戻り球が存在すると判定する態様を例示したが、当該判定の基準となる検知時間用カ
ウンタTC3の値、つまり、戻り球が存在すると判定する場合の遊技球の球速は、変形例
11に示すものに限定されず、使用する発射レール74の角度、使用する発射装置75の
種類等に応じて種々選択できる。
When an affirmative determination is made in step S1513, it is determined that the detection time by the passage detection sensor 74b is long and the return ball is detected. Therefore, if the process proceeds to step S1514 and the return ball flag is set, the process proceeds to step S1515. Then, step S15
In step S1515 after passing through 14, since a negative determination is uniformly made, the process proceeds to step S1516, the value of the detection time counter TC3 is set to "0", and then the return ball detection process is terminated. Here, the return ball flag of the modified example 11 is also a flag indicating that a return ball is generated. In the modified example 11, when the count value of the detection time counter TC3 is "3" or more, the mode in which the return ball is determined to exist is illustrated, but the value of the detection time counter TC3 which is the reference of the determination is illustrated. That is, the ball speed of the game ball when it is determined that the return ball exists is not limited to that shown in the modified example 11, and various selections are made according to the angle of the launch rail 74 to be used, the type of the launch device 75 to be used, and the like. it can.

(2)第1実施形態及び変形例11では、1個の通過検知センサ74bによって戻り球の
発生の有無を判定する態様を例示したが、図114(a)に示す変形例12のように複数
個の通過検知センサ74x、74yを用いて戻り球の発生の有無を判定する態様を例示す
ることもできる。この変形例12では、発射レール74の途中に、第1通過検知センサ7
4xと第2通過検知センサ74yが配置されている。このうち、第1通過検知センサ74
xは発射位置74Wに近い位置に配置されるセンサであり、第2通過検知センサ74yは
第1通過検知センサ74xよりも発射位置74Wから遠い位置に配置されるセンサである
。なお、これらの通過検知センサ74x、74yの構造は、第1実施形態の通過検知セン
サ74bと同様である。
(2) In the first embodiment and the modified example 11, a mode in which the presence or absence of the generation of the return sphere is determined by one passage detection sensor 74b is illustrated, but as in the modified example 12 shown in FIG. It is also possible to exemplify an embodiment in which the presence or absence of the occurrence of a return sphere is determined by using the passage detection sensors 74x and 74y. In this modification 12, the first passage detection sensor 7 is in the middle of the launch rail 74.
4x and the second passage detection sensor 74y are arranged. Of these, the first passage detection sensor 74
x is a sensor arranged at a position close to the launch position 74W, and the second passage detection sensor 74y is a sensor arranged at a position farther from the launch position 74W than the first passage detection sensor 74x. The structures of the passage detection sensors 74x and 74y are the same as those of the passage detection sensor 74b of the first embodiment.

発射位置74Wから発射される遊技球は、第1通過検知センサ74xの検知孔(貫通孔
)、第2通過検知センサ74yの順に通過する。そして、遊技球が第1通過検知センサ7
4xを通過してから、第2通過検知センサ74yを通過するまでの時間を計測(カウンタ
TC4のカウント値を計数)することに基づいて戻り球の発生の有無を判定する。また、
所定の遊技球を検知する通過検知センサ74x、74yの順番により、戻り球の発生の有
無を判定できる。具体的には、所定の遊技球を検知する順序が、第2通過検知センサ74
y、第1通過検知センサ74xの順であると、当該遊技球が発射レール74を逆走したと
判定すること(戻り球を発生した判定すること)ができる。
The game ball launched from the launch position 74W passes through the detection hole (through hole) of the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y in this order. Then, the game ball is the first passage detection sensor 7
The presence or absence of a return ball is determined based on measuring the time from passing through 4x to passing through the second passage detection sensor 74y (counting the count value of the counter TC4). Also,
The presence or absence of a return ball can be determined by the order of the passage detection sensors 74x and 74y that detect a predetermined game ball. Specifically, the order of detecting a predetermined game ball is the second passage detection sensor 74.
In the order of y and the first passage detection sensor 74x, it can be determined that the game ball has run backward on the launch rail 74 (determination that a return ball has been generated).

以下、図114(b)に示すフローチャートを用いて、変形例12の戻り球検知処理に
ついて説明する。ここで、図114(b)に示すフローチャートにおいて、「第1検知」
とは第1通過検知センサ74xが遊技球を検知したこと(遊技球の検知時であること)を
示し、「第1検知フラグ」とは第1通過検知センサ74xが遊技球を検知したことを示す
フラグである。また、「第2検知」とは第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したこ
と(遊技球の検知時であること)を示し、「第2検知フラグ」とは第2通過検知センサ7
4yが遊技球を検知したことを示すフラグである。
Hereinafter, the return ball detection process of the modified example 12 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 114 (b). Here, in the flowchart shown in FIG. 114 (b), "first detection"
Means that the first passage detection sensor 74x has detected the game ball (when the game ball is detected), and the "first detection flag" means that the first passage detection sensor 74x has detected the game ball. It is a flag to indicate. Further, the "second detection" indicates that the second passage detection sensor 74y has detected the game ball (at the time of detecting the game ball), and the "second detection flag" is the second passage detection sensor 7.
This is a flag indicating that 4y has detected a game ball.

変形例12の戻り球検知処理では、ステップS1521にて、第1通過検知センサ74
xが遊技球を検知したか否か(第1通過検知センサ74xによる遊技球の検知時であるか
否か)を判定する。そして、ステップS1521にて肯定判定をした場合、第1検知フラ
グを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。
In the return ball detection process of the modified example 12, in step S1521, the first pass detection sensor 74
It is determined whether or not x has detected the game ball (whether or not it is when the first passage detection sensor 74x detects the game ball). Then, when an affirmative determination is made in step S1521, after setting the first detection flag, the return ball detection process is temporarily terminated.

一方、ステップS1521にて否定判定をした場合、ステップS1523に進み、第1
検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1523で肯定判定
される場合には、ステップS1524に進み、RAM204の各種カウンタエリア234
に設けられた検知間隔カウンタTC4を「1」加算し、ステップS1525において、第
2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否か(第2通過検知センサ74yによる遊
技球の検知時であるか否か)を判定する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26
)の一部であり、4msec周期で実行される。このため、検知間隔カウンタTC4にお
いてセットされたカウント値は所定周期(4msec周期)で1インクリメントされる。
そして、、この検知間隔カウンタTC4は、第1通過検知センサ74xが遊技球を検知し
てから、第2通過検知センサ74yが当該遊技球を検知するまでの時間を定めるカウンタ
である。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1521, the process proceeds to step S1523 and the first step is performed.
Determine if the detection flag is set. If an affirmative determination is made in step S1523, the process proceeds to step S1524, and various counter areas 234 of the RAM 204
The detection interval counter TC4 provided on the Whether or not) is determined. Here, the return ball detection process is a normal process (FIG. 26).
), And is executed in a cycle of 4 msec. Therefore, the count value set in the detection interval counter TC4 is incremented by 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle).
The detection interval counter TC4 is a counter that determines the time from when the first pass detection sensor 74x detects the game ball to when the second pass detection sensor 74y detects the game ball.

ステップS1525にて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。
つまり、遊技球が第1通過検知センサ74xで検知されたが当該遊技球を第2通過検知セ
ンサ74yが検知していない場合(遊技球が第1通過検知センサ74xと第2通過検知セ
ンサ74yの間を通過している場合)には、一旦、戻り球検知処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1525, the return ball detection process is temporarily terminated.
That is, when the game ball is detected by the first pass detection sensor 74x but the second pass detection sensor 74y does not detect the game ball (the game ball is the first pass detection sensor 74x and the second pass detection sensor 74y). (When passing between), the return ball detection process is temporarily terminated.

一方、ステップS1525にて肯定判定をした場合(第2通過検知センサ74yが遊技
球を検知したとき)、ステップS1526に進み、「検知間隔カウンタTC4の値」が「
許容範囲内」であるか否かを判定する。例えば、発射位置74の遊技球が、発射装置74
によって通常の状態で発射される場合(発射レール74に戻り球が存在しない状態で発射
される場合)、当該遊技球が第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yの間
を通過するための時間が「0.1秒(検知間隔カウンタTC4の値が25)」であるとす
る。この場合、当該「時間」が「0.92秒(TC4=23)〜0.108秒(TC4=
27)」の範囲内であれば「許容範囲内」とされる。一方、当該「時間」が「0.92秒
」未満であったり、「0.108秒」を超えたりすると「許容範囲外」とされる。なお、
当該「時間」の「許容範囲」は変形例12に示す範囲に限定されず、対象となるパチンコ
機の設置状態、発射位置74のガタツキ、使用する発射レール74の角度、使用する発射
装置75の種類等に応じて種々選択できる。
On the other hand, when an affirmative judgment is made in step S1525 (when the second passage detection sensor 74y detects the game ball), the process proceeds to step S1526, and the "value of the detection interval counter TC4" is ".
It is determined whether or not it is within the permissible range. For example, the game ball at the launch position 74 is the launch device 74.
When the ball is launched in a normal state (when the ball is launched in a state where the return ball does not exist on the launch rail 74), the game ball passes between the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y. Time is "0.1 seconds (the value of the detection interval counter TC4 is 25)". In this case, the "time" is "0.92 seconds (TC4 = 23) to 0.108 seconds (TC4 =).
If it is within the range of "27)", it is regarded as "within the allowable range". On the other hand, if the "time" is less than "0.92 seconds" or exceeds "0.108 seconds", it is regarded as "out of allowable range". In addition, it should be noted.
The "allowable range" of the "time" is not limited to the range shown in the modified example 12, and the installation state of the target pachinko machine, the rattling of the launch position 74, the angle of the launch rail 74 to be used, and the launch device 75 to be used. Various selections can be made according to the type and the like.

ステップS1526で肯定判定すると、ステップS1528の処理に進み、「第1検知
フラグ」を消去する処理と、検知間隔カウンタTC4の値を「0」にする処理を行い、戻
り球検知処理を終了する。一方、ステップS1526で否定判定すると、ステップS15
27の処理に進み、戻り球フラグを設定する。そして、ステップS1528の処理を経て
戻り球検知処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1526, the process proceeds to step S1528, a process of erasing the "first detection flag" and a process of setting the value of the detection interval counter TC4 to "0" are performed, and the return ball detection process is completed. On the other hand, if a negative determination is made in step S1526, step S15
Proceed to the process of 27, and set the return ball flag. Then, the process of step S1528 is performed to end the return ball detection process.

また、ステップS1523で、第1検知フラグが設定されていないと判定される場合に
は、ステップS1530に進み、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否か(
第2通過検知センサ74yによる遊技球の検知時であるか否か)を判定する。そして、ス
テップS1530で否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、
ステップS1530にて肯定判定をした場合、ステップS1531に進み、戻り球フラグ
を設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップS1523の否定
判定を経て、ステップS1530で肯定判定される場合とは、所定の遊技球が、第2通過
検知センサ74y、第1通過検知センサ74xの順で検知されたこと(つまり、遊技球が
発射レール74を逆走したこと)を示している。つまり、ステップS1523の否定判定
を経て、ステップS1530で肯定判定される場合には、ステップS1531に進み、戻
り球フラグを設定する。
If it is determined in step S1523 that the first detection flag is not set, the process proceeds to step S1530, and whether or not the second passage detection sensor 74y has detected the game ball (whether or not the second passage detection sensor 74y has detected the game ball).
Whether or not the game ball is detected by the second passage detection sensor 74y) is determined. Then, if a negative determination is made in step S1530, the return ball detection process is terminated. On the contrary,
If an affirmative determination is made in step S1530, the process proceeds to step S1531 to set the return ball flag, and the return ball detection process ends. Here, when the negative determination in step S1523 is followed and the affirmative determination is made in step S1530, the predetermined game ball is detected in the order of the second passage detection sensor 74y and the first passage detection sensor 74x (that is,). , The game ball ran backwards on the launch rail 74). That is, if the negative determination in step S1523 is followed and the affirmative determination is made in step S1530, the process proceeds to step S1531 and the return ball flag is set.

以上の変形例12によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができ
る。即ち、発射レール74に2個の通過検知センサ74x、74yを配置するため、「第
1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yとの間の遊技球の検知間隔」や、「
第1通過検知センサ74xと、第2通過検知センサ74yとのうち何れの通過検知センサ
74x、74yが遊技球を先に検知したのか」を判定することで、戻り球の発生を認識す
ることが容易である。特に、変形例12によると、第1通過検知センサ74xと第2通過
検知センサ74yとが遊技球を検知する順序を考慮することで、戻り球の発生の有無を確
実に認識することができる。
According to the above modification 12, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in order to arrange the two passage detection sensors 74x and 74y on the launch rail 74, the "detection interval of the game ball between the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y" and "
It is possible to recognize the occurrence of the return ball by determining which of the first pass detection sensor 74x and the second pass detection sensor 74y, which pass detection sensor 74x or 74y has detected the game ball first. It's easy. In particular, according to the modified example 12, the presence or absence of the return ball can be reliably recognized by considering the order in which the first pass detection sensor 74x and the second pass detection sensor 74y detect the game ball.

また、第1実施形態の更に他の変形例を示す図115の変形例13に示すように、遊技
球の検知が第2通過検知センサ74y、第1通過検知センサ74xの順になされた場合に
限り、戻り球と判定することとしてもよい。この変形例13においても、第1通過検知セ
ンサ74xと第2通過検知センサ74yの配置間隔を前述の変形例12と同様としてもよ
い。つまり、図115(a)に示すように、第1通過検知センサ74xと第2通過検知セ
ンサ74yとの間にある程度の間隔を設け、第1通過検知センサ74xにおける「遊技球
の検知範囲」と、第2通過検知センサ74yにおける「遊技球の検知範囲」が離れていて
もよい。但し、図115(a)に示すように発射レール74の途中において、2個の通過
検知センサ74x、74yを近接して配置してもよい。この図115(a)のように、通
過検知センサ74x、74yの検知範囲が近接していると(例えば、2mm〜10mmの
距離とすると)、発射位置74から発射された遊技球に勢いが無くても、当該遊技球が第
1通過検知センサ74xの検知範囲を通過すると第2通過検知センサ74yの検知範囲に
到達する。また、発射レール74を逆走する遊技球が第2通過検知センサ74yの検知範
囲を通過すると第1通過検知センサ74xの検知範囲に到達する。従って、戻り球の球勢
を問わずに当該戻り球の検知をより確実に行うことができる。特に、第1通過検知センサ
74xが発射位置74に近い位置に配置されている(遊技球1個分若しくは2個分の距離
に配置されている)と、発射レール74上で「球詰まり」を生じ、発射動作を施しても、
多数の遊技球が発射位置74の近辺で往復動する場合(多数の遊技球が殆ど動かない場合
)に有効である。
Further, as shown in the modification 13 of FIG. 115 showing still another modification of the first embodiment, only when the game ball is detected in the order of the second passage detection sensor 74y and the first passage detection sensor 74x. , It may be determined that it is a return ball. In this modification 13, the arrangement interval between the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y may be the same as that of the above-mentioned modification 12. That is, as shown in FIG. 115 (a), a certain distance is provided between the first pass detection sensor 74x and the second pass detection sensor 74y, and the “game ball detection range” in the first pass detection sensor 74x is defined. , The "detection range of the game ball" in the second passage detection sensor 74y may be separated. However, as shown in FIG. 115 (a), the two passage detection sensors 74x and 74y may be arranged close to each other in the middle of the launch rail 74. As shown in FIG. 115 (a), when the detection ranges of the passage detection sensors 74x and 74y are close to each other (for example, assuming a distance of 2 mm to 10 mm), the game ball launched from the launch position 74 has no momentum. However, when the game ball passes through the detection range of the first pass detection sensor 74x, it reaches the detection range of the second pass detection sensor 74y. Further, when the game ball traveling in the reverse direction on the launch rail 74 passes through the detection range of the second pass detection sensor 74y, it reaches the detection range of the first pass detection sensor 74x. Therefore, the return ball can be detected more reliably regardless of the ball force of the return ball. In particular, when the first passage detection sensor 74x is arranged at a position close to the launch position 74 (arranged at a distance of one or two game balls), "ball jam" is caused on the launch rail 74. Even if it occurs and is fired
This is effective when a large number of game balls reciprocate in the vicinity of the launch position 74 (when a large number of game balls hardly move).

変形例13では戻り球検知処理を図115(b)に示すフローチャートに基づいて行う
。つまり、変形例13では戻り球検知処理では、ステップS1521で肯定判定されると
、第1検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップS1
521にて否定判定をした場合、ステップS1523に進み、第1検知フラグが設定され
ているか否かを判定する。そして、ステップS1523で肯定判定される場合には、ステ
ップS1524Bに進み、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否かを判定す
る。そして、ステップS1524Bにて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理
を終了する。一方、ステップS1524Bにて肯定判定をした場合、ステップS1525
Bの処理に進み、「第1検知フラグ」を消去する処理を行い、戻り球検知処理を終了する
In the modified example 13, the return ball detection process is performed based on the flowchart shown in FIG. 115 (b). That is, in the modified example 13, in the return ball detection process, if an affirmative decision is made in step S1521, the return ball detection process is temporarily terminated after setting the first detection flag. On the other hand, step S1
If a negative determination is made in 521, the process proceeds to step S1523, and it is determined whether or not the first detection flag is set. Then, if the affirmative judgment is made in step S1523, the process proceeds to step S1524B, and it is determined whether or not the second passage detection sensor 74y has detected the game ball. Then, when a negative determination is made in step S1524B, the return ball detection process is temporarily terminated. On the other hand, when a positive judgment is made in step S1524B, step S1525
Proceed to the process of B, the process of erasing the "first detection flag" is performed, and the return ball detection process is completed.

また、ステップS1523で、否定判定される場合には、ステップS1526Bに進み
、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否か(第2通過検知センサ74yによ
る遊技球の検知時であるか否か)を判定する。そして、ステップS1526Bで否定判定
される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップS1526Bにて肯
定判定をした場合、ステップS1527Bに進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、
戻り球検知処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1523, the process proceeds to step S1526B, and whether or not the second passage detection sensor 74y has detected the game ball (whether or not the second passage detection sensor 74y has detected the game ball). Whether or not) is determined. Then, if a negative determination is made in step S1526B, the return ball detection process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1526B, the process proceeds to step S1527B to set the return ball flag.
The return ball detection process is terminated.

以上の変形例13によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができ
る。即ち、発射レール74に2個の通過検知センサ74x、74yを配置するため、第1
通過検知センサ74xと、第2通過検知センサ74yとのうち何れの通過検知センサが遊
技球を先に検知したのかを判定することで、戻り球の発生を簡易に認識することができる
According to the above modification 13, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, since the two passage detection sensors 74x and 74y are arranged on the launch rail 74, the first
By determining which of the passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y has detected the game ball first, the occurrence of the return ball can be easily recognized.

(2)第1実施形態では、発射許可信号の出力状態がHIレベルであるとき、所定タイミ
ングty3で解消動作実行フラグが設定されたが、当該タイミングty3よりも前のタイ
ミングtv1にて球送り装置76により発射レール74上に1個の遊技球を送り出してい
た場合に発射動作を行うこととしたが、図45(b)に示す変形例14(第1実施形態の
変形例)に示すように、解消動作実行フラグの設定後の発射動作を禁止すること(行わな
いこと)としてもよい。
(2) In the first embodiment, when the output state of the launch permission signal is the HI level, the elimination operation execution flag is set at the predetermined timing ty3, but the ball feeding device is at the timing tv1 before the timing ty3. It was decided to perform the firing operation when one game ball was sent out on the firing rail 74 by 76, but as shown in the modified example 14 (modified example of the first embodiment) shown in FIG. 45 (b). , It may be possible to prohibit (do not perform) the firing operation after setting the resolution operation execution flag.

この変形例14においても、図42の発射制御処理のステップS5003において、発
射周期カウンタの値を「0」クリアする点は同様である。但し、ステップS5003にお
いて、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなった
場合、球送り済み状態であるか否かを判定する。そして、ステップS5003において、
球送り済み状態であると判定されると、球送り済み状態を解除する。このように、解消動
作実行フラグが設定されることに基づいて発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなっ
た場合においては、球送り済み状態であるならば当該球送り済み状態を解除することとす
れば、解消動作実行フラグ設定後に発射装置75が発射動作を行うことがない。
This modification 14 is also the same in that the value of the firing cycle counter is cleared to "0" in step S5003 of the firing control process of FIG. 42. However, in step S5003, when the cancellation operation execution flag is set and the output state of the launch permission signal reaches the LOW level, it is determined whether or not the ball has been fed. Then, in step S5003,
When it is determined that the ball has been fed, the ball-fed state is released. In this way, when the output state of the launch permission signal reaches the LOW level based on the elimination operation execution flag being set, if the ball-fed state is reached, the ball-fed state is released. Then, the launching device 75 does not perform the firing operation after the elimination operation execution flag is set.

また、変形例14では図116に基づいて発射制御処理を実行してもよい。ここで、図
52の発射制御処理では、ステップS5003の代わりにステップS5003Aの処理を
行う点と、ステップS5004の代わりにステップS5004Aの処理を行う点と、ステ
ップS5008の代わりにステップS5008Aの処理を行う点と、ステップS5009
の代わりにステップS5009Aの処理を行う点と、ステップS5010の代わりにステ
ップS5010Aの処理を行う点と、ステップS5010の処理が省略されている点が異
なるが、その他の点は図42の発射制御処理と同様である。
Further, in the modified example 14, the firing control process may be executed based on FIG. 116. Here, in the launch control process of FIG. 52, the process of step S5003A is performed instead of step S5003, the process of step S5004A is performed instead of step S5004, and the process of step S5008A is performed instead of step S5008. Point and step S5009
The difference is that the process of step S5009A is performed instead of step S5009A, the process of step S5010A is performed instead of step S5010, and the process of step S5010 is omitted, but the other points are the launch control process of FIG. 42. Is similar to.

図116の発射制御処理においても、先ず、ステップS5001では、主制御装置81
が電源・発射制御装置98(発射許可の受信回路98e)に出力されている発射許可信号
がHIレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステ
ップS5002にて、電源・発射制御装置98に設けられた発射周期カウンタ(図示を省
略)の値を1加算する。
Also in the launch control process of FIG. 116, first, in step S5001, the main control device 81
Determines whether or not the launch permission signal output to the power supply / launch control device 98 (launch permission reception circuit 98e) is at the HI level. When the launch permission signal is at the HI level, the value of the launch cycle counter (not shown) provided in the power supply / launch control device 98 is added by 1 in step S5002.

発射許可信号がLOWレベルである場合には、ステップS5003Aにて、発射周期カ
ウンタの値を「0」クリアする。但し、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の
出力状態がLOWレベルとなった場合、発射カウンタ(CTS)の値が正であるか否か(
球送り済み状態であるか否か)を判定し、発射カウンタ(CTS)の値が正である場合に
は、発射カウンタ(CTS)の値を「0」にする処理を行う。これにより、発射カウンタ
(CTS)の値が正(球送り済み状態である)で解消動作実行フラグが設定された場合に
は、解消動作実行フラグの設定後に発射装置75が発射動作を行うことがない。この球送
り済み状態の遊技球は、戻り球の解消動作を実行するときに、発射レール74の下端部か
ら排除される。ここで、発射カウンタ(CTS)は減算型のカウンタを用いて構成され、
電源・発射制御装置98に設けられている。そして、球送り装置76による発射レール7
4上への1個の遊技球の供給が完了すると、上限値がセットされ、カウンタの値が「0」
になると、発射レール74上の遊技球が発射される。
When the firing permission signal is at the LOW level, the value of the firing cycle counter is cleared to "0" in step S5003A. However, when the resolution operation execution flag is set and the output state of the launch permission signal reaches the LOW level, whether or not the value of the launch counter (CTS) is positive (
Whether or not the ball has been fed) is determined, and if the value of the firing counter (CTS) is positive, a process of setting the value of the firing counter (CTS) to "0" is performed. As a result, when the value of the launch counter (CTS) is positive (the ball has been fed) and the resolution operation execution flag is set, the launch device 75 may perform the launch operation after setting the resolution operation execution flag. Absent. The game ball in the ball-fed state is removed from the lower end portion of the launch rail 74 when the return ball elimination operation is executed. Here, the firing counter (CTS) is configured using a subtraction type counter.
It is provided in the power supply / launch control device 98. Then, the launch rail 7 by the ball feeding device 76
4 When the supply of one game ball to the top is completed, the upper limit value is set and the counter value is "0".
Then, the game ball on the launch rail 74 is launched.

ステップS5002の処理若しくはステップS5003Aの処理を実行した場合には、
ステップS5004Aに進む。このステップS5004Aの処理は、発射カウンタ(CT
S)の値が正であるか否か(球送り済み状態であるか否か)を判定する。そして、発射カ
ウンタ(CTS)が「0」であると(球送り済み状態ではない場合には)、ステップS5
005にて、発射周期カウンタの値が「150」となっているか否かを判定し、発射周期
カウンタの値が「150」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。
When the process of step S5002 or the process of step S5003A is executed,
The process proceeds to step S5004A. The process of this step S5004A is the firing counter (CT).
It is determined whether or not the value of S) is positive (whether or not the ball has been fed). Then, when the firing counter (CTS) is "0" (when the ball is not in the fed state), step S5
At 005, it is determined whether or not the value of the firing cycle counter is "150", and if the value of the firing cycle counter is not "150", the firing control process is temporarily terminated.

これに対して、発射周期カウンタの値が「150」となっている場合ステップS500
6、ステップS5007の処理を実行した後、ステップS5008Aの処理を行うと、一
旦、発射制御処理を終了する。ここで、ステップS5008A処理では、発射カウンタ(
CTS)の値に上限値の「50」をセットする。
On the other hand, when the value of the firing cycle counter is "150", step S500
6. When the process of step S5008A is performed after the process of step S5007 is executed, the launch control process is temporarily terminated. Here, in step S5008A processing, the firing counter (
Set the upper limit value "50" to the value of CTS).

一方、ステップS5004Aにて肯定判定をした場合には、ステップS5009Aにて
、発射カウンタ(CTS)の値を1減算する。続くステップS5010Aでは、発射カウ
ンタ(CTS)の値が「0」となっているか否かを判定する。発射カウンタ(CTS)は
、そのカウント値は4msec周期(通常処理と同じ周期)で1インクリメントされる。
そして、発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっている場合とは、発射レール74の
発射位置に遊技球が供給された後に0.2secが経過したことを意味する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5004A, the value of the firing counter (CTS) is subtracted by 1 in step S5009A. In the following step S5010A, it is determined whether or not the value of the firing counter (CTS) is "0". The count value of the firing counter (CTS) is incremented by 1 in a 4 msec cycle (the same cycle as in normal processing).
When the value of the launch counter (CTS) is "0", it means that 0.2 sec has elapsed after the game ball was supplied to the launch position of the launch rail 74.

発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を
終了する。これに対して、発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっている場合には、
ステップS5011に進み、電源・発射制御装置98が発射ハンドル8Aの可変抵抗器8
8から受信している信号に基づき、発射ハンドル8Aの回動操作量に応じた発射強度を把
握する。続いて、ステップS5012に進み、ステップS5011にて把握した発射強度
に応じた発射用の駆動信号を発射装置75に向けて出力する。
If the value of the firing counter (CTS) is not "0", the firing control process is temporarily terminated. On the other hand, when the value of the firing counter (CTS) is "0",
Proceeding to step S5011, the power supply / launch control device 98 sets the variable resistor 8 of the launch handle 8A.
Based on the signal received from 8, the firing intensity according to the rotation operation amount of the firing handle 8A is grasped. Subsequently, the process proceeds to step S5012, and a driving signal for firing according to the firing intensity grasped in step S5011 is output to the launching device 75.

これにより、発射レール74の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル8A
の回動操作量に応じた発射強度で発射され、発射制御処理を終了する。なお、発射カウン
タ(CTS)の値が「0」となると、球送り済み状態が解除される。また、図52の発射
制御処理において、ステップS5003Aの処理の代わりに、図42の発射制御処理のス
テップS5003のの処理を行う変形例を例示することもできる。
As a result, the game ball supplied to the launch position of the launch rail 74 is the launch handle 8A.
It is fired with a firing intensity corresponding to the amount of rotation operation of the When the value of the firing counter (CTS) becomes "0", the ball-fed state is released. Further, in the launch control process of FIG. 52, a modified example in which the process of step S5003 of the launch control process of FIG. 42 is performed instead of the process of step S5003A can be exemplified.

(3)また、第1実施形態では、タッチセンサ87及びストップスイッチ89からの検知
信号は電源・発射制御装置98を経由して主制御装置81に入力され、主制御装置81が
これらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号(発射許可信号)を電源
・発射制御装置98に入力する構成となっていた。但し、第1実施形態と異なり、タッチ
センサ87及びストップスイッチ89からの検知信号が電源・発射制御装置98を経由し
て、主制御装置81とは異なる制御装置(例えば、払出制御装置97)に入力され、当該
異なる制御装置がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源
・発射制御装置98に入力する構成を採用することもできる。また、電源・発射制御装置
98がMPUを備える構成では、送り済み状態の設定を示すフラグを「MPUに設けられ
たRAM」に記憶(設定)することで、図42のS5008の処理を行い、当該フラグを
「MPUに設けられたRAM」から消去することで、図42のS5013の処理を行うこ
とができる。この場合、MPUが当該フラグの状態(記憶されているか、消去されている
か)を判定することで、S5004の処理を実行できる。また、変形例14においては、
解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなった場合、
当該フラグを消去することで、図48のS5003Aの処理を行ってもよい。
(3) Further, in the first embodiment, the detection signals from the touch sensor 87 and the stop switch 89 are input to the main control device 81 via the power supply / emission control device 98, and the main control device 81 receives these signals. Based on this, it was configured to set whether or not to launch, and to input a signal (launch permission signal) to that effect to the power supply / launch control device 98. However, unlike the first embodiment, the detection signals from the touch sensor 87 and the stop switch 89 pass through the power supply / emission control device 98 to a control device (for example, the payout control device 97) different from the main control device 81. It is also possible to adopt a configuration in which the different control devices are input, set whether or not to launch based on these signals, and input a signal to that effect to the power supply / launch control device 98. Further, in the configuration in which the power supply / emission control device 98 is provided with the MPU, the processing of S5008 in FIG. 42 is performed by storing (setting) a flag indicating the setting of the sent state in the “RAM provided in the MPU”. By erasing the flag from the "RAM provided in the MPU", the process of S5013 in FIG. 42 can be performed. In this case, the process of S5004 can be executed by the MPU determining the state of the flag (whether it is stored or erased). Further, in the modified example 14,
When the resolution operation execution flag is set and the output status of the launch permission signal reaches the LOW level,
By erasing the flag, the process of S5003A in FIG. 48 may be performed.

(4)第1実施形態では戻り球フラグが設定されると、解消動作実行フラグの設定する態
様を例示したが、図117等に示す変形例10(第1実施形態の変形例)のように、戻り
球フラグが設定されると、「解消動作に先立って球送り停止(球送り動作を停止し、発射
動作を行う)こと」としてもよい。
(4) In the first embodiment, when the return ball flag is set, the mode in which the elimination operation execution flag is set is illustrated, but as in the modified example 10 (modified example of the first embodiment) shown in FIG. 117 and the like. , When the return ball flag is set, it may be set as "stop ball feed (stop ball feed operation and perform launch operation) prior to elimination operation".

後述するように、変形例15では所定時間(例えば、3.0秒)以上、戻り球を生じて
いない状態で戻り球を生ずると、第1戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定
される。つまり、暫く、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第1戻り球フラ
グが設定され、球送り停止フラグが設定される。なお、変形例15では当該「所定時間」
として「3.0秒」を例示するが、当該「所定時間」が必ずしも「3.0秒」である必要
はなく、例えば、「6.0秒」、「12.0秒」、「1時間」、「1日」、「1週間」、
「1月」等の他の時間(期間)であってもよい。また、当該「所定時間」の設定は、当該
パチンコ機10の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置
される段階で、所定時間(期間)が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ
機10が製造メーカから出荷される段階では当該「所定時間(所定期間)」の候補が複数
個定められ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を
操作することで、複数個の「所定時間(所定期間)」のなかから一の時間(期間)を選択
してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作
不可能なもの(当該パチンコ機10の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者
が操作できない選択手段)であってもよい。
As will be described later, in the modified example 15, when the return ball is generated in the state where the return ball is not generated for a predetermined time (for example, 3.0 seconds) or more, the first return ball flag is set and the ball feed stop flag is set. Will be done. That is, if a return ball is generated without producing a return ball for a while, the first return ball flag is set and the ball feed stop flag is set. In the modified example 15, the "predetermined time"
However, the "predetermined time" does not necessarily have to be "3.0 seconds", for example, "6.0 seconds", "12.0 seconds", and "1 hour". , "1 day", "1 week",
It may be another time (period) such as "January". Further, the "predetermined time" is set at the time of designing or manufacturing the pachinko machine 10, and at the stage when the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall, the predetermined time (period) is set to one time. You may. Alternatively, at the stage when the pachinko machine 10 is shipped from the manufacturer, a plurality of candidates for the "predetermined time (predetermined period)" are determined, and after the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall, a predetermined selection means is operated. By doing so, one time (period) may be selected from a plurality of "predetermined times (predetermined period)". This selection means may be one that can be operated by the player, or one that cannot be operated by the player (a selection that can be operated by the administrator of the pachinko machine 10 or a clerk of the pachinko hall and cannot be operated by the player. Means).

そして、変形例15では、第1戻り球フラグが設定された後、当該「所定時間(例えば
、3.0秒)」が経過する前に戻り球を生ずると、第2戻り球フラグが設定され、解消動
作実行フラグが設定される。また、球送り停止フラグが消去された後、当該「所定時間(
例えば、3.0秒)」以上を経過した後に戻り球を生ずると、「暫く、戻り球を生じてい
なかった」と判定され、再び、第1戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定さ
れる。
Then, in the modified example 15, if the return ball is generated before the "predetermined time (for example, 3.0 seconds)" elapses after the first return ball flag is set, the second return ball flag is set. , The resolution operation execution flag is set. In addition, after the ball feed stop flag is cleared, the "predetermined time (predetermined time)
For example, if a return ball is generated after "3.0 seconds)" or more, it is determined that "the return ball has not been generated for a while", the first return ball flag is set again, and the ball feed stop flag is set. Set.

次に図117のタイミングチャートを用いて変形例15の特徴を説明する。このタイミ
ングチャートは、球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り
装置76が行う球送り動作と、発射装置75が行う発射動作との関係を示している。
Next, the features of the modified example 15 will be described with reference to the timing chart of FIG. 117. This timing chart shows the relationship between the ball feed stop flag, the cancellation operation execution flag, the launch permission signal, the ball feed operation performed by the ball feed device 76, and the launch operation performed by the launch device 75.

図117は、電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された条件成立信号が
HIレベルであり、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合(主制
御装置81が発射許可信号の出力状態をHIレベルとしている場合)において、戻り球を
生じ、tw1のタイミングにて球送り停止フラグが設定された場合を示している。この場
合、tw1のタイミングを経過した後も発射許可信号がHIレベルに維持され、発射装置
75が行う発射動作を行うことができる。但し、球送り停止フラグが設定されると、球送
り装置76が行う球送り動作が行われることはない。
FIG. 117 shows a case where the condition satisfaction signal input from the power supply / firing control device 98 to the main control device 81 is at the HI level, and the resolution operation execution flag is cleared (the main control device 81 fires). In the case where the output state of the permission signal is set to the HI level), a return ball is generated, and the ball feed stop flag is set at the timing of tw1. In this case, the launch permission signal is maintained at the HI level even after the timing of tw1 has elapsed, and the launch operation performed by the launch device 75 can be performed. However, when the ball feed stop flag is set, the ball feed operation performed by the ball feed device 76 is not performed.

球送り停止フラグが設定されている間(例えば、3発射周期を例示)は発射レール74
に新たな遊技球が送り出されることはない。従って、発射レール74に既に戻り球が生じ
ているにも拘わらず、発射レール74に新たな遊技球が送り出される事態を防止できる。
しかも、球送り停止フラグが設定されている間、発射装置75が行う発射動作を行うため
、球送り停止フラグを設定した際に発射レール74上に遊技球が残存していれば、この残
存する遊技球を発射レール74に沿って打ち出すことが可能である。この場合、残存する
遊技球は発射レール74の上端から隙間部7D(ファール球回収口)に到達し、間隔部7
Dから落下し、ファール球通路を通じて下皿72に排出できる可能性を生ずる。
Launch rail 74 while the ball feed stop flag is set (eg, 3 launch cycles)
No new game balls will be sent out. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a new game ball is sent out to the launch rail 74 even though a return ball has already been generated on the launch rail 74.
Moreover, since the launching device 75 performs the firing operation while the ball feed stop flag is set, if the game ball remains on the launch rail 74 when the ball feed stop flag is set, this remains. It is possible to launch the game ball along the launch rail 74. In this case, the remaining game balls reach the gap portion 7D (foul ball recovery port) from the upper end of the launch rail 74, and the interval portion 7
There is a possibility that it will fall from D and be discharged to the lower plate 72 through the foul ball passage.

このように、球送り停止フラグを設定した後、発射動作が一定時間(変形例15では、
3発射周期を例示)実行可能とされ、この発射動作により、戻り球が解消される可能性が
ある。そして、球送り停止フラグの設定期間(例えば、3発射周期を例示)を経過すると
球送り停止フラグが消去され、戻り球が検知されなければ、「球送り動作と、その0.2
後に発射動作を行うこと」を0.6secの周期に繰り返すことになる。
In this way, after setting the ball feed stop flag, the firing operation is performed for a certain period of time (in the modified example 15, in the modified example 15).
(Example of 3 firing cycles) It is made feasible, and there is a possibility that the return ball will be eliminated by this firing operation. Then, when the ball feed stop flag setting period (for example, 3 firing cycles is illustrated) elapses, the ball feed stop flag is erased, and if the return ball is not detected, "ball feed operation and its 0.2.
"The firing operation will be performed later" will be repeated in a cycle of 0.6 sec.

一方、図示を省略するが、球送り停止フラグを設定した後に、一定時間(3発射周期)
発射動作を実行可能とされても、戻り球が解消されない場合においても、球送り停止フラ
グが消去される。但し、球送り停止フラグが消去された後、所定時間(例えば、3.0秒
)が経過する前に戻り球の存在が確認されると、解消動作実行フラグが設定され、発射許
可信号がHIレベルからLOWレベルとなる。そして、解消動作実行フラグが設定される
と、球送り動作と発射動作が行われることはない。なお、球送り停止フラグが消去された
後、所定時間(例えば、3.0秒)が経過した後に戻り球が検知されると、改めて球送り
停止フラグが設定される。
On the other hand, although not shown, after setting the ball feed stop flag, a certain period of time (3 firing cycles)
Even if the firing operation is enabled but the return ball is not resolved, the ball feed stop flag is cleared. However, if the existence of the return ball is confirmed before the predetermined time (for example, 3.0 seconds) elapses after the ball feed stop flag is cleared, the elimination operation execution flag is set and the launch permission signal is HI. From level to LOW level. Then, when the elimination operation execution flag is set, the ball feeding operation and the firing operation are not performed. If a return ball is detected after a predetermined time (for example, 3.0 seconds) has elapsed after the ball feed stop flag is cleared, the ball feed stop flag is set again.

この変形例15は、通常処理(図26)において、(a)戻り球検知処理を図54に基
づいて行う点と、(b)戻り球解消処理を図55に基づいて行う点と、(c)戻り球解消
処理(S508)と遊技球発射制御処理(S509)の間に図56(a)の準備フラグ管
理処理を行う点と、(d)遊技球発射制御処理(S509)を図116に基づいて行う点
が、第1実施形態と異なるが、その他の点については第1実施形態と同様である。
In the modified example 15, in the normal process (FIG. 26), (a) the return ball detection process is performed based on FIG. 54, (b) the return ball elimination process is performed based on FIG. 55, and (c). ) The point that the preparation flag management process of FIG. 56 (a) is performed between the return ball elimination process (S508) and the game ball launch control process (S509), and (d) the game ball launch control process (S509) are shown in FIG. 116. It is different from the first embodiment in that it is performed based on the above, but it is the same as the first embodiment in other points.

次に、図118のフローチャートを用いて、変形例15の戻り球検知処理の特徴を説明
する。この変形例15の戻り球検知処理では、「ステップS1506の処理で肯定断定さ
れると、ステップS1507を実行した後、ステップS1508を実行する」代わりに、
「ステップS1506の処理で肯定断定されると、ステップS1507A若しくはステッ
プS1507Bを実行した後、ステップS1508を実行する点」が実施例1と異なる。
なお、変形例15の戻り球検知処理を第1実施形態の戻り球検知処理(図37)の変形例
とするが、変形例15の戻り球検知処理を変形例11、変形例12、変形例13の戻り球
検知処理の変形例としてもよい。
Next, the features of the return ball detection process of the modified example 15 will be described with reference to the flowchart of FIG. 118. In the return ball detection process of the modified example 15, instead of "when affirmatively determined in the process of step S1506, step S1507 is executed and then step S1508 is executed",
It is different from the first embodiment in that "when affirmatively determined in the process of step S1506, step S1507A or step S1507B is executed and then step S1508 is executed".
The return ball detection process of the modified example 15 is a modified example of the return ball detection process (FIG. 37) of the first embodiment, but the return ball detection process of the modified example 15 is the modified example 11, the modified example 12, and the modified example. It may be a modification of the return ball detection process of 13.

変形例15の戻り球検知処理では、ステップS1506で肯定判定をした場合には、ス
テップS1506Aに進み、準備フラグが設定されているか否かを判定する。ここで、準
備フラグとは、解消動作を実行する準備ができていることを示すフラグであり、後述する
ように、球送り停止が終了した後若しくは解消動作を終了した後に設定される。
In the return ball detection process of the modified example 15, if an affirmative determination is made in step S1506, the process proceeds to step S1506A to determine whether or not the preparation flag is set. Here, the preparation flag is a flag indicating that the elimination operation is ready to be executed, and is set after the ball feed stop is completed or after the elimination operation is completed, as will be described later.

そして、ステップS1506Aにて否定判定されると、ステップS1507Aに進み、
第1戻り球フラグを設定し、ステップS1506Aにて肯定判定されると、ステップS1
507Bに進み、第2戻り球フラグを設定する。そして、ステップS1507A若しくは
ステップS1507Bの処理を行うと、ステップS1508の処理を経て戻り球検知処理
を終了する。ここで、「第1戻り球フラグ」は球送り停止処理を行う状態であるこを示す
フラグであり、「第2戻り球フラグ」は戻り球解消動作を行う状態であることを示すフラ
グである。
Then, if a negative determination is made in step S1506A, the process proceeds to step S1507A.
When the first return ball flag is set and an affirmative judgment is made in step S1506A, step S1
Proceed to 507B and set the second return ball flag. Then, when the process of step S1507A or step S1507B is performed, the return ball detection process ends through the process of step S1508. Here, the "first return ball flag" is a flag indicating that the ball feed stop process is being performed, and the "second return ball flag" is a flag indicating that the return ball elimination operation is being performed.

次に、図119のフローチャートを用いて、変形例15の戻り球解消処理について説明
する。変形例15の戻り球解消処理では、ステップS1611にて球送り停止フラグが設
定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア23
5に球送り停止フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS161
1の処理を行うことができる。ここで、球送り停止フラグとは、球送り動作を停止中であ
ることを示すフラグであり、第1戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動
すると設定される。
Next, the return ball elimination process of the modified example 15 will be described with reference to the flowchart of FIG. 119. In the return ball elimination process of the modification 15, it is determined in step S1611 whether or not the ball feed stop flag is set. Specifically, various flag storage areas 23 of the RAM 204
Step S161 by determining whether or not the ball feed stop flag is stored in step 5.
The process of 1 can be performed. Here, the ball feed stop flag is a flag indicating that the ball feed operation is stopped, and is set when the return ball elimination process is started with the first return ball flag set.

ステップS1611にて否定判定されると、ステップS1612に進み、解消動作実行
フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納
エリア235に解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステ
ップS1612の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、解消動作
を実行中であることを示すフラグであり、第2戻り球フラグが設定された状態で戻り球解
消処理を起動すると設定される。そして、解消動作の意義は第1実施形態と同様である。
If a negative determination is made in step S1611, the process proceeds to step S1612, and it is determined whether or not the resolution operation execution flag is set. Specifically, the process of step S1612 can be performed by determining whether or not the resolution operation execution flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, the elimination operation execution flag is a flag indicating that the elimination operation is being executed, and is set when the return ball elimination process is started with the second return ball flag set. The significance of the elimination operation is the same as that of the first embodiment.

ステップS1611及びステップS1612にて否定判定されると、ステップS161
3において、第1戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS
1613にて肯定判定されると、ステップS1614において、球送り停止フラグを設定
する処理と、球送り動作を停止する処理と、第1戻り球フラグを消去する処理と、球送り
停止終了タイマtfに「450(1.8秒)」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理
を終了する。ここで、球送り停止終了タイマtfは球送り動作の停止が開始されたとき(
球送り停止フラグが設定されたとき)、「球送り動作の停止」を終了する時期を定めるタ
イマである。
If a negative determination is made in step S1611 and step S1612, step S161
In 3, it is determined whether or not the first return ball flag is set. Then, step S
If an affirmative determination is made in 1613, in step S1614, a process of setting the ball feed stop flag, a process of stopping the ball feed operation, a process of erasing the first return ball flag, and a ball feed stop end timer tf are set. The process of setting "450 (1.8 seconds)" is executed, and the return ball elimination process is completed. Here, the ball feed stop end timer tf is set when the stop of the ball feed operation is started (
When the ball feed stop flag is set), it is a timer that determines when to end the "stop ball feed operation".

ステップS1613にて否定判定されると、ステップS1615において、第2戻り球
フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1615にて否定判定さ
れると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップS1615にて肯
定判定されると、ステップS1616において、解消動作実行フラグを設定する処理と、
解消動作を開始する処理と、第2戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマt
eに「450(1.8秒)」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここ
で、解消動作終了タイマteは解消動作が開始されたとき(解消動作実行フラグが設定さ
れたとき)、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。
If a negative determination is made in step S1613, it is determined in step S1615 whether or not the second return ball flag is set. Then, if a negative determination is made in step S1615, the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1615, the process of setting the resolution operation execution flag and the process of setting the resolution operation execution flag in step S1616.
The process of starting the elimination operation, the process of erasing the second return ball flag, and the elimination operation end timer t
The process of setting "450 (1.8 seconds)" in e is executed, and the return ball elimination process is completed. Here, the resolution operation end timer te is a timer that determines when the resolution operation is terminated when the resolution operation is started (when the resolution operation execution flag is set).

ステップS1611にて球送り停止フラグが設定されていると判定する場合、ステップ
S1620にて、球送り停止終了タイマtfの値を1ディクリメントする。つまり、戻り
球解消処理は通常処理の一部であり、4msec周期で実行されるため、解消動作終了タ
イマteにセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメント
される。
When it is determined in step S1611 that the ball feed stop flag is set, the value of the ball feed stop end timer tf is decremented by 1 in step S1620. That is, since the return ball elimination process is a part of the normal process and is executed in a cycle of 4 msec, the count value set in the elimination operation end timer te is decremented by 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1620を行うと、ステップS1621に進む。ステップS1621では、
球送り停止終了タイマtfの値が「0」であるか否かを判定する。そして、球送り停止終
了タイマtfの値が「0」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに
対して、球送り停止終了タイマtfの値が「0」である場合には、ステップS1622に
て、「球送り動作の停止」を終了する処理と、球送り停止フラグを消去する処理と、準備
フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタtvに「750」を設定する処理と
を行った後、戻り球解消処理を終了する。ここで、終了後時間計測用カウンタtvとは、
球送り停止フラグ若しくは解消動作実行フラグが消去された後の時間を計測するためのカ
ウンタである。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26)の一部であり、4mse
c周期で実行されるため、終了後時間計測用カウンタtvにおいてセットされた値は、所
定周期(4msec周期)で1デクリメントされる。
When step S1620 is performed, the process proceeds to step S1621. In step S1621,
It is determined whether or not the value of the ball feed stop end timer tf is "0". Then, when the value of the ball feed stop end timer tf is not "0", the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the ball feed stop end timer tf is "0", in step S1622, the process of ending the "stop ball feed operation" and the process of clearing the ball feed stop flag. After performing the process of setting the preparation flag and the process of setting "750" in the post-end time measurement counter tv, the return ball elimination process is terminated. Here, the counter tv for time measurement after the end is
It is a counter for measuring the time after the ball feed stop flag or the cancellation operation execution flag is cleared. Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26) and is 4 mse.
Since it is executed in the c cycle, the value set in the time measurement counter tv after the end is decremented by 1 in a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1611で否定判定され、ステップS1612で肯定判定される場合には、
ステップS1617に進む。このステップS1617にて、解消動作終了タイマteの値
を1ディクリメントする。そして、ステップS1617を行うと、ステップS1618に
進む。ステップS1618では、解消動作終了タイマteの値が「0」であるか否かを判
定する。そして、解消動作終了タイマteの値が「0」でない場合には、そのまま戻り球
解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマteの値が「0」である場合に
は、ステップS1619にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去す
る処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタtvに「750」を
設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。なお、変形例15の戻り球解消
処理においても、ステップS1619にて、解消動作を終了する処理(ソレノイド77a
の励磁を停止し、支持部材77を下降させ、発射位置74Wの遊技球を支持可能する処理
)が行われていない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりして
もよい。
If a negative determination is made in step S1611 and an affirmative determination is made in step S1612,
The process proceeds to step S1617. In step S1617, the value of the elimination operation end timer te is decremented by 1. Then, when step S1617 is performed, the process proceeds to step S1618. In step S1618, it is determined whether or not the value of the elimination operation end timer te is "0". Then, if the value of the elimination operation end timer te is not "0", the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the resolution operation end timer te is "0", in step S1619, a process of ending the resolution operation, a process of erasing the resolution operation execution flag, and a preparation flag are set. After performing the process and the process of setting "750" in the time measurement counter tv after the end, the return ball elimination process is ended. Also in the return ball elimination process of the modified example 15, the process of ending the elimination operation (solenoid 77a) in step S1619.
If the excitation of the above is stopped, the support member 77 is lowered, and the game ball at the launch position 74W can be supported) is not performed, a warning sound is generated or a warning lamp is displayed. May be good.

図120(a)を用いて、変形例15の準備フラグ管理処理について説明する。この準
備フラグ管理処理が起動すると、ステップS1671にて準備フラグが設定されているか
否かを判定する。そして、ステップS1671にて否定判定をした場合、準備フラグ管理
処理を終了する。一方、ステップS1671にて肯定判定をした場合、ステップS167
2に進み、終了後時間計測タイマtvを「1」減算し、ステップS1673に進む。
The preparation flag management process of the modified example 15 will be described with reference to FIG. 120 (a). When this preparation flag management process is activated, it is determined in step S1671 whether or not the preparation flag is set. Then, when a negative determination is made in step S1671, the preparation flag management process ends. On the other hand, when an affirmative judgment is made in step S1671, step S167
The process proceeds to 2, the time measurement timer tv is subtracted by "1" after the end, and the process proceeds to step S1673.

そして、ステップS1673では、終了後時間計測タイマtvの値が「0」であるか否
かを判定し、終了後時間計測タイマtvの値が「0」でない場合には終了後時間計測処理
を終了する。一方、ステップS1673で終了後時間計測タイマtvの値が「0」と判定
されると、ステップS1674に進み、準備フラグを消去した後、準備フラグ管理処理を
終了する。
Then, in step S1673, it is determined whether or not the value of the post-end time measurement timer tv is "0", and if the value of the post-end time measurement timer tv is not "0", the post-end time measurement process ends. To do. On the other hand, if the value of the time measurement timer tv after completion is determined in step S1673, the process proceeds to step S1674, the preparation flag is cleared, and then the preparation flag management process is terminated.

つまり、変形例15では、準備フラグが「球送り停止が終了した後(球送り動作を停止
するが、発射動作を継続する状態を終了した後)」若しくは「解消動作を終了した後」、
所定時間(例えば、3発射周期)設定されているが、当該所時間(例えば、3発射周期)
を経過すると消去される。このため、当該所定時間(例えば、3発射周期)の経過後にお
いて、戻り球が検知されると、第1戻り球フラグが設定され、球送りの停止がなされる。
That is, in the modification 15, the preparation flag is set to "after the ball feed stop is completed (after the ball feed operation is stopped, but after the state in which the firing operation is continued is completed)" or "after the elimination operation is completed".
A predetermined time (for example, 3 firing cycles) is set, but the relevant time (for example, 3 firing cycles)
Will be erased after the passage of time. Therefore, when the return ball is detected after the lapse of the predetermined time (for example, 3 firing cycles), the first return ball flag is set and the ball feed is stopped.

次に図121を用いて変形例15の遊技球発射制御処理の特徴を説明する。この変形例
15の遊技球発射制御処理では、ステップS1705の処理の後にステップS1705B
、ステップS1705C、ステップS1705Dが付加されている点が第1実施形態の遊
技球発射制御用処理と異なる。
Next, the features of the game ball launch control process of the modified example 15 will be described with reference to FIG. 121. In the game ball launch control process of the modification 15, the process of step S1705 is followed by step S1705B.
, Step S1705C and step S1705D are added, which is different from the game ball launch control process of the first embodiment.

つまり、変形例15の遊技球発射制御処理では、ステップS1705を実行するとステ
ップS1705Bに進む。このステップS1705Bでは、球送り停止フラグが設定され
ているか否かを判定する。そして、球送り停止フラグが設定されている場合には、S17
05Cの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了し、球送り停止フラグが設定され
ていない場合には、S1705Dの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了する。
ここで、S1705Cの処理は、球送り停止フラグが設定されていることに基づいて球送
り停止信号の出力状態をHIレベルに設定する処理であり、S1705Dの処理は、球送
り停止フラグが設定されいないことに基づいて球送り停止信号の出力状態をLOWレベル
に設定する処理である。なお、主制御装置81が球送り停止信号の出力状態をHIレベル
若しくはLOWレベルにすると、発射許可信号が電源・発射制御装置98(図16に示す
発射許可の受信回路98e)に入力される構成となっている。電源・発射制御装置98で
は、球送り停止信号がHIレベルとなっていることに基づいて球送り動作を停止する。
That is, in the game ball launch control process of the modification 15, when step S1705 is executed, the process proceeds to step S1705B. In this step S1705B, it is determined whether or not the ball feed stop flag is set. Then, when the ball feed stop flag is set, S17
After executing the process of 05C, the game ball launch control process is terminated, and if the ball feed stop flag is not set, the process of S1705D is executed and then the game ball launch control process is terminated.
Here, the process of S1705C is a process of setting the output state of the ball feed stop signal to the HI level based on the setting of the ball feed stop flag, and the process of S1705D is a process of setting the ball feed stop flag. This is a process of setting the output state of the ball feed stop signal to the LOW level based on the fact that there is no ball feed stop signal. When the main control device 81 sets the output state of the ball feed stop signal to the HI level or the LOW level, the launch permission signal is input to the power supply / launch control device 98 (launch permission reception circuit 98e shown in FIG. 16). It has become. The power supply / launch control device 98 stops the ball feed operation based on the ball feed stop signal being at the HI level.

次に、図120(b)を参照して、変形例15の発射制御処理について説明する。この
S5006の処理を行うと、S5006Aの処理を行う点が第1実施形態の発射制御処理
と異なる。
Next, the launch control process of the modified example 15 will be described with reference to FIG. 120 (b). When the process of S5006 is performed, the point that the process of S5006A is performed is different from the launch control process of the first embodiment.

変形例15の発射制御処理では、ステップS5006の処理で発射周期カウンタの値が
「150」となっている判定される場合には、S5006Aに進み、球送り停止信号がH
Iレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がHIレベルとなってい
ないと判定される場合には、ステップS5007では、球送り装置76に向けて球送り用
の駆動信号を出力した後、ステップS5008を経て発射制御処理を終了する。
In the firing control process of the modified example 15, if it is determined in the process of step S5006 that the value of the firing cycle counter is "150", the process proceeds to S5006A and the ball feed stop signal is H.
It is determined whether or not the level is I. When it is determined that the ball feed stop signal is not at the HI level, in step S5007, a drive signal for ball feed is output to the ball feed device 76, and then the launch control process is performed through step S5008. To finish.

一方、球送り停止信号がHIレベルとなっていると判定される場合には、ステップS5
007の処理をスキップし、ステップS5008を経て発射制御処理を終了する。つまり
、球送り装置76は1個の遊技球を発射レール74の発射位置に移行させていないが、球
送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例15では、発射許
可信号がHIレベルであるが、球送り停止信号がHIレベルとなっている場合には、ステ
ップS5007の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール7
4に新たな遊技球が送り出されないが、球送り済み状態に設定されるため、ステップS5
009〜5013の処理は実行される(図42を参照)。
On the other hand, when it is determined that the ball feed stop signal is at the HI level, step S5
The process of 007 is skipped, and the launch control process is terminated through step S5008. That is, although the ball feed device 76 does not shift one game ball to the launch position of the launch rail 74, it sets the ball feed completed state and ends the launch control process. As described above, in the modification 15, when the launch permission signal is at the HI level, but the ball feed stop signal is at the HI level, the process of step S5007 is skipped. In this case, the ball feed operation is prohibited and the launch rail 7
Although a new game ball is not sent out to 4, it is set to the ball-fed state, so step S5
The processes 009 to 5013 are executed (see FIG. 42).

ところで、従来の遊技機では、戻り球が発生しても球送り動作を継続すると、発射レー
ル74に多数の遊技球が溜まり、発射レール74上で球詰まりを生じたり、球詰まりの度
合が、どんどんひどくなる可能性がある。これに対して、変形例15では、戻り球が発生
すると、先ず、球送り動作を停止し、発射動作を継続する。すなわち、球送り動作を停止
し、発射レール74への遊技球上に存在する遊技球を発射することで戻り球の解消(発射
レール74上からの排除)を試みる。そして、戻り球が解消された場合には、そのまま通
常の遊技を継続し、戻り球を解消しない場合には、戻り球解消処理を行う。つまり、変形
例15では、戻り球フラグが設定されても、先ず「球送り動作の停止」を行うこととし、
戻り球解消処理の実行頻度を低くするため、遊技のより円滑な進行に資することができる
。なお、変形例15においても、前述の第4実施形態(図112を参照)と同様に、戻り
球の解消動作の達成度合等に応じて解消動作の実行時間を変更してもよい。例えば、球送
り動作の停止を経て最初に実行される解消動作の実行時間よりも、当該解消動作に続いて
実行される解消動作の実行時間が長くされてもよい。
By the way, in a conventional game machine, if the ball feeding operation is continued even if a return ball is generated, a large number of game balls are accumulated on the launch rail 74, causing ball clogging on the launch rail 74 or the degree of ball clogging. It can get worse and worse. On the other hand, in the modified example 15, when the return ball is generated, the ball feeding operation is first stopped and the firing operation is continued. That is, the ball feeding operation is stopped, and the return ball is eliminated (excluded from the launch rail 74) by launching the game ball existing on the game ball to the launch rail 74. Then, when the return ball is eliminated, the normal game is continued as it is, and when the return ball is not eliminated, the return ball elimination process is performed. That is, in the modification 15, even if the return ball flag is set, the "ball feed operation is stopped" is first performed.
Since the execution frequency of the return ball elimination process is reduced, it is possible to contribute to the smooth progress of the game. In the modified example 15, the execution time of the elimination operation may be changed according to the degree of achievement of the elimination operation of the return sphere, as in the fourth embodiment (see FIG. 112) described above. For example, the execution time of the resolution operation executed after the resolution operation may be longer than the execution time of the resolution operation that is first executed after the ball feed operation is stopped.

また、変形例15の発射制御処理を第1実施形態の発射制御処理の変形例としたが、図
120(c)に示すように、変形例15の発射制御処理を変形例14(図52)の発射制
御処理の変形例としてもよい。つまり、ステップS5006の処理で発射周期カウンタの
値が「150」となっている判定される場合には、S5006Aに進み、球送り停止信号
がHIレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がHIレベルとなっ
ていないと判定される場合には、ステップS5007では、球送り装置76に向けて球送
り用の駆動信号を出力した後、ステップS5008Aを経て発射制御処理を終了する。一
方、球送り停止信号がHIレベルとなっていると判定される場合には、ステップS500
7の処理をスキップし、ステップS5008Aを経て発射制御処理を終了する。つまり、
球送り装置76は1個の遊技球を発射レール74の発射位置に移行させていないが、球送
り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例15では、発射許可
信号がHIレベルであるが、球送り停止信号がHIレベルとなっている場合には、ステッ
プS5007の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール74
に新たな遊技球が送り出されないが、ステップS5008Aの処理を実行しているため、
ステップS5009A、S5010A、50111、5012の処理は実行される(図1
16を参照)。
Further, the launch control process of the modified example 15 is used as a modified example of the launch control process of the first embodiment, but as shown in FIG. 120 (c), the launch control process of the modified example 15 is modified to the modified example 14 (FIG. 52). It may be a modification of the firing control process of. That is, when it is determined in the process of step S5006 that the value of the firing cycle counter is "150", the process proceeds to S5006A, and it is determined whether or not the ball feed stop signal is at the HI level. When it is determined that the ball feed stop signal is not at the HI level, in step S5007, a drive signal for ball feed is output to the ball feed device 76, and then the launch control process is performed through step S5008A. To finish. On the other hand, when it is determined that the ball feed stop signal is at the HI level, step S500
The process of 7 is skipped, and the launch control process is terminated through step S5008A. In other words
The ball feeding device 76 does not shift one game ball to the firing position of the launch rail 74, but sets the ball feeding state to the launched state and ends the launch control process. As described above, in the modification 15, when the launch permission signal is at the HI level, but the ball feed stop signal is at the HI level, the process of step S5007 is skipped. In this case, the ball feed operation is prohibited, and the launch rail 74
No new game ball is sent out to, but because the process of step S5008A is being executed.
The processes of steps S5009A, S5010A, 50111, 5012 are executed (FIG. 1).
16).

(4)また、図122(a)に示す変形例16(第1実施形態の変形例)に示すように、
発射レール74の下端(後端)に切り欠き74Eを設け、遊技球の発射レール74上から
の排出の円滑化を図ってもよい。つまり、支持部材77を遊技球Fの後方より待避させる
ことで、発射レール74上の遊技球Fを発射レール74の下端から排出することができる
が、その際の排出通路が発射レール74の下端に切り欠き74Eを設けた分だけ、広くな
る。このため、遊技球の発射レール74上からの排出の円滑化を図ることができる。この
切り欠き74Eとしては、遊技球の直径よりも大きな曲率半径を備える円弧状の切り欠き
74Eを例示できるが、切り欠き74Eの形状、大きさは、遊技球の少なくとも一部が進
入可能であれば特に問わない。
(4) Further, as shown in the modified example 16 (modified example of the first embodiment) shown in FIG. 122 (a),
A notch 74E may be provided at the lower end (rear end) of the launch rail 74 to facilitate the discharge of the game ball from the launch rail 74. That is, by retracting the support member 77 from the rear of the game ball F, the game ball F on the launch rail 74 can be discharged from the lower end of the launch rail 74, but the discharge passage at that time is the lower end of the launch rail 74. It becomes wider by the amount of notch 74E provided in. Therefore, it is possible to facilitate the discharge of the game ball from the launch rail 74. As the notch 74E, an arc-shaped notch 74E having a radius of curvature larger than the diameter of the game ball can be exemplified, but the shape and size of the notch 74E should be such that at least a part of the game ball can enter. It doesn't matter if.

なお、発射レール74の下端部を平面視で略直線状とすると、発射レール74の下端部
と、発射装置75の先端部(打撃部75b)との間隔が狭くなる場合には、発射レール7
4の下端部に切り欠き74Eを設けることで、発射レール74の下端部と、発射装置75
の先端部(打撃部75b)との間隔を確保できる。また、発射レール74の下端部に切り
欠き74Eを設けた場合、発射レール74において支持部材77で後方より支持された遊
技球の重心位置GWは、発射レール74上に存在することが望ましい。
If the lower end of the launch rail 74 is substantially linear in a plan view, the launch rail 7 is used when the distance between the lower end of the launch rail 74 and the tip of the launch device 75 (striking portion 75b) is narrowed.
By providing the notch 74E at the lower end of 4, the lower end of the launch rail 74 and the launcher 75
It is possible to secure a distance from the tip portion (striking portion 75b) of the. When the notch 74E is provided at the lower end of the launch rail 74, it is desirable that the center of gravity position GW of the game ball supported by the support member 77 from the rear on the launch rail 74 exists on the launch rail 74.

(5)更に、第1実施形態では支持部材77を動作させて、戻り球の解消動作実行を行っ
たが、戻り球の解消方法は第1実施形態に示す方法に限定されない。例えば、図122(
b)の変形例17(第1実施形態の変形例)に示すように、発射レール74の下端側(後
端)74Fを、ヒンジ74Gを基準に回動可能とし、下端側(後端)74Fを正面視で時
計回転方向に回転し、発射レール74上の遊技球Fを排出することとしてもよい。また、
図123の変形例18(第1実施形態の変形例)に示すように、発射装置75を発射レー
ル74と遠ざかる方向に移動可能(後退可能)とし、支持部材77の移動と発射装置75
の後退を行うことで、発射レール74上の遊技球Fを排出することとしてもよい。
(5) Further, in the first embodiment, the support member 77 is operated to execute the return ball elimination operation, but the return ball elimination method is not limited to the method shown in the first embodiment. For example, FIG. 122 (
As shown in the modified example 17 (modified example of the first embodiment) of b), the lower end side (rear end) 74F of the launch rail 74 is made rotatable with reference to the hinge 74G, and the lower end side (rear end) 74F. May be rotated in the clockwise direction in front view to discharge the game ball F on the launch rail 74. Also,
As shown in the modified example 18 of FIG. 123 (modified example of the first embodiment), the launching device 75 is made movable (retractable) in a direction away from the launching rail 74, and the support member 77 is moved and the launching device 75.
The game ball F on the launch rail 74 may be discharged by retreating.

(6)また、図124(a)の変形例19(第1実施形態の変形例)に示すように、発射
レール74を発射方向(誘導レール部5Eに近接する方向)に向かって移動可能とする。
これにより、発射レール74の下端側(後端)W1が発射方向(誘導レール部5Eに近接
する方向)に移動し、当該下端側(後端)W1と、支持部材77との間に遊技球が通過可
能な隙間部W2を設け、この隙間部W2を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。
つまり、発射レール74を所定方向に移動し、発射レール74の下端側(後端)W1(発
射位置73)と、支持部材77との距離を遊技球の直径を超えるものとすることで、発射
レール74上の遊技球を発射レール74外に排出することができる。
(6) Further, as shown in the modified example 19 (modified example of the first embodiment) of FIG. 124 (a), the launch rail 74 can be moved in the launch direction (direction close to the guide rail portion 5E). To do.
As a result, the lower end side (rear end) W1 of the launch rail 74 moves in the launch direction (direction close to the guide rail portion 5E), and the game ball is between the lower end side (rear end) W1 and the support member 77. A gap portion W2 through which the game ball F can pass may be provided, and the game ball F may be discharged through the gap portion W2.
That is, the launch rail 74 is moved in a predetermined direction, and the distance between the lower end side (rear end) W1 (launch position 73) of the launch rail 74 and the support member 77 exceeds the diameter of the game ball. The game ball on the rail 74 can be discharged to the outside of the launch rail 74.

(7)更に、図124(b)の変形例20(第1実施形態の変形例)に示すように、発射
レール74の上端部側に、回転中心W3(パチンコ機10の前面に平行な面内で回転可能
な回転中心)を設ける。そして、発射レール74の回転中心W3を基準に回転し(正面視
で時計回転方向に回転)、当該下端側(後端)W1と、支持部材77との間に遊技球が通
過可能な隙間部W4を設け、この隙間部W4を通じて遊技球Fを排出することとしてもよ
い。なお、変形例20では、発射レール74の回転はストッパW5に当接するまで実行さ
れる。
(7) Further, as shown in the modified example 20 (modified example of the first embodiment) of FIG. 124 (b), the rotation center W3 (the surface parallel to the front surface of the pachinko machine 10) is located on the upper end side of the launch rail 74. A center of rotation that can rotate inside) is provided. Then, it rotates with reference to the rotation center W3 of the launch rail 74 (rotates in the clockwise direction in front view), and a gap portion through which the game ball can pass between the lower end side (rear end) W1 and the support member 77. W4 may be provided and the game ball F may be discharged through the gap W4. In the modified example 20, the rotation of the launch rail 74 is executed until it comes into contact with the stopper W5.

同様に、図124(c)の変形例21(第1実施形態の変形例)に示すように、発射レ
ール74を、パチンコ機10の前面に略垂直若しくは交差する面内に設けられた回転中心
W6を基準に回転可能とする。そして、発射レール74を回転中心W6を基準に回転し、
発射レール74の溝部74Mを下り傾斜となるように傾けることで、発射レール74上の
遊技球Fを溝部74Mが傾けられた方向に排出することとしてもよい。つまり、変形例1
9〜20に示すように、発射レール74を回転させることで、発射レール74上の遊技球
Fを発射レール外に排出することができる。
Similarly, as shown in the modified example 21 (modified example of the first embodiment) of FIG. 124 (c), the launch rail 74 is provided in a plane substantially perpendicular to or intersecting the front surface of the pachinko machine 10. It is made rotatable based on W6. Then, the launch rail 74 is rotated with reference to the rotation center W6, and the launch rail 74 is rotated.
By tilting the groove 74M of the launch rail 74 so as to be inclined downward, the game ball F on the launch rail 74 may be discharged in the direction in which the groove 74M is tilted. That is, modification 1
As shown in 9 to 20, by rotating the launch rail 74, the game ball F on the launch rail 74 can be discharged to the outside of the launch rail.

(8)また、図125の変形例22に示すように、発射レール74を収縮可能な構造とし
、発射レール74の下端側(後端)W7を発射方向(誘導レール部5Eに近接する方向)
に移動し、当該下端側(後端)W7と、支持部材77との間に遊技球が通過可能な隙間部
W8を設け、この隙間部W8を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。例えば、発
射レール74の下端側の部分W9を、第1レール部74Aの下端側部分と、第1レール部
74A上に摺動可能に配置された第2レール部74Bとで構成する。そして、戻り球を生
じていない場合には、第2レール部74Bの下端側部分が第1レール部74Aの下端側よ
りも、発射方向と逆方向に突出する。また、第2レール部74Bの下端側部分の上面には
発射位置74Wが設けられているが、戻り球を生ずると、ソレイドイド等の駆動手段を用
いて、第2レール部74Bが第1レール部74A上を発射方向に摺動する。これにより、
第2レール部74Bの下端側部分の「第1レール部74Aからの突出量」が少なくなる。
そして、第2レール部74Bの下端側部分と、支持部材77との間に遊技球が通過可能な
隙間部W8を設け、この隙間部W8を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。なお
、第2レール部74Bの上端部側に第1レール部74Aの側に下る傾斜面W10を設け、
第2レール部74Bの上端部側と第1レール部74Aの上面との間に段差を無くすること
ができる。このため、発射位置74Wから発射され、第2レール部74Bの上面を通過し
た遊技球が、第1レール部74Aの上面に向かってスムーズに移行することになる。
(8) Further, as shown in the modified example 22 of FIG. 125, the launch rail 74 has a retractable structure, and the lower end side (rear end) W7 of the launch rail 74 is in the launch direction (direction close to the guide rail portion 5E).
A gap W8 through which the game ball can pass is provided between the lower end side (rear end) W7 and the support member 77, and the game ball F may be discharged through the gap W8. For example, the lower end side portion W9 of the launch rail 74 is composed of a lower end side portion of the first rail portion 74A and a second rail portion 74B slidably arranged on the first rail portion 74A. Then, when the return ball is not generated, the lower end side portion of the second rail portion 74B protrudes in the direction opposite to the firing direction from the lower end side of the first rail portion 74A. Further, a launch position 74W is provided on the upper surface of the lower end side portion of the second rail portion 74B, but when a return ball is generated, the second rail portion 74B is moved to the first rail portion by using a driving means such as a soleidoid. It slides on the 74A in the launch direction. This will
The "protrusion amount from the first rail portion 74A" of the lower end side portion of the second rail portion 74B is reduced.
Then, a gap portion W8 through which the game ball can pass may be provided between the lower end side portion of the second rail portion 74B and the support member 77, and the game ball F may be discharged through the gap portion W8. An inclined surface W10 that descends to the side of the first rail portion 74A is provided on the upper end side of the second rail portion 74B.
It is possible to eliminate a step between the upper end side of the second rail portion 74B and the upper surface of the first rail portion 74A. Therefore, the game ball launched from the launch position 74W and passing through the upper surface of the second rail portion 74B smoothly shifts toward the upper surface of the first rail portion 74A.

(9)第1実施形態では通過検知センサ74bとして、貫通型の近接スイッチを用いたが
、図59の変形例18のように、通過検知センサ74bを光学式センサで構成してもよい
。例えば、LEDで構成される発光素子74m(発光部)と、フォトトランジスタで構成
される受光素子74n(受光部)とを発射レール74の両側に対向配置する。そして、発
射レール74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断すると(通過検知セン
サ74bを通過すると)、HIレベルの検知信号を出力し、発射レール74を通過する遊
技球が発光素子74mから出た光を遮断しないと(通過検知センサ74bを通過しないと
)、LOWレベルの検知信号を出力することとしてもよい。但し、この場合も、発射レー
ル74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断すると、LOWレベルの検知
信号を出力し、発射レール74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断しな
いと、HIレベルの検知信号を出力することとしてもよい。
(9) In the first embodiment, a penetration type proximity switch is used as the passage detection sensor 74b, but the passage detection sensor 74b may be configured by an optical sensor as in the modification 18 of FIG. 59. For example, a light emitting element 74m (light emitting unit) composed of an LED and a light receiving element 74n (light receiving unit) composed of a phototransistor are arranged to face each other on both sides of the firing rail 74. Then, when the game ball passing through the launch rail 74 blocks the light emitted from the light emitting element 74m (passing through the passage detection sensor 74b), a HI level detection signal is output and the game ball passing through the launch rail 74 emits light. If the light emitted from the element 74m is not blocked (passing through the passage detection sensor 74b), a LOW level detection signal may be output. However, also in this case, when the game ball passing through the launch rail 74 blocks the light emitted from the light emitting element 74m, a LOW level detection signal is output and the game ball passing through the launch rail 74 is emitted from the light emitting element 74m. If the light is not blocked, the HI level detection signal may be output.

この変形例22の場合も、通過検知センサ74bがHIレベルの検知信号を検知する周
期が発射周期よりも短くなると、戻り球が発生したと判定することができる。若しくは、
通過検知センサ74bがHIレベルの検知信号を出力している時間が通常時間であると、
発射位置74wから正常に発射された遊技球であると判定し、通過検知センサ74bがH
Iレベルの検知信号を出力している時間が通常時間よりも長い時間であると戻り球と判定
することができる。また、通過検知センサ74bを光学式センサで構成すると、通過検知
センサ74bを発射される遊技球と非接触な状態とし易い。つまり、第1実施形態の通過
検知センサ74bを用いる場合には、通過検知センサ74bの検知孔74cを遊技球が通
過する構成であるが、変形例18の通過検知センサ74bでは、発射レール74を通過す
る遊技球と非接触であるため、発射される遊技球が通過検知センサ74bから影響を受け
る可能性を低くできる。
Also in the case of this modification 22, when the cycle for detecting the detection signal of the HI level by the passage detection sensor 74b is shorter than the firing cycle, it can be determined that the return ball has occurred. Or
When the time during which the passage detection sensor 74b outputs the HI level detection signal is the normal time,
It is determined that the game ball is normally launched from the launch position 74w, and the passage detection sensor 74b is H.
If the time during which the I-level detection signal is output is longer than the normal time, it can be determined that the ball is a return ball. Further, if the passage detection sensor 74b is composed of an optical sensor, the passage detection sensor 74b is likely to be in a non-contact state with the launched game ball. That is, when the passage detection sensor 74b of the first embodiment is used, the game ball passes through the detection hole 74c of the passage detection sensor 74b, but in the passage detection sensor 74b of the modified example 18, the launch rail 74 is used. Since there is no contact with the passing game ball, it is possible to reduce the possibility that the launched game ball is affected by the passage detection sensor 74b.

(10)第1実施形態や変形例18の通過検知センサ74bの代わりに、発射レール74
の重量を検知するための重量センサを用いた変形例(第1実施形態の変形例)も例示でき
る。この重量センサは、発射レール74の下方等に、発射レール74の重量及び発射レー
ル74上に配置される遊技球の重量を支える支持部を設ける。この支持部は、発射レール
74の重量及び発射レール74上に配置される遊技球の重量に比例して圧縮変形するもの
とする。そして、支持部の周壁部に歪みゲージを貼付する。この歪みゲージは圧縮方向の
歪みに対して電気抵抗を減少させる素子を用いて構成され、図示しないブリッジ回路を介
して、主制御基板201を構成するMPU202に接続される。
(10) Instead of the passage detection sensor 74b of the first embodiment and the modified example 18, the launch rail 74
A modified example using a weight sensor for detecting the weight of the above (a modified example of the first embodiment) can also be exemplified. The weight sensor is provided with a support portion below the launch rail 74 or the like to support the weight of the launch rail 74 and the weight of the game ball arranged on the launch rail 74. This support portion shall be compressed and deformed in proportion to the weight of the launch rail 74 and the weight of the game ball arranged on the launch rail 74. Then, a strain gauge is attached to the peripheral wall portion of the support portion. This strain gauge is configured by using an element that reduces electrical resistance with respect to strain in the compression direction, and is connected to the MPU 202 constituting the main control board 201 via a bridge circuit (not shown).

そして、支持部が圧縮され、歪みゲージが歪むと、歪みゲージの歪み量に応じて電気抵
抗が変化する。このため、歪みゲージの歪み量に応じて、ブリッジ回路から出力される電
圧が、MPU202に入力される。そして、主制御装置81において、1個の遊技球が発
射レール74に搭載されているときの信号レベル(以下、第1信号レベルという)が予め
定められ、この第1信号レベルと、ブリッジ回路から出力される信号レベル(以下、第2
信号レベル)を比較する。そして、発射レール74に複数個の遊技球が搭載されていると
判定すると、戻り球が発生したと判定し、戻り球解消処理を実行してもよい。このように
、重量センサによって発射レール74上の遊技球の重量が所定値よりも大きい(多い)場
合には、戻り球が発生したと判定してもよい。この場合、戻り球の発生の有無を発射レー
ル74上の遊技球の重量によって、より確実に判定できる。なお、重量センサは発射レー
ル74上の遊技球の重量を計測可能であれば、その形態、構造は特に問わない。例えば、
発射レール74の全域に支持する支持部を発射レール74の下方に設け、この支持部に歪
みゲージを設けてもよい。
Then, when the support portion is compressed and the strain gauge is distorted, the electric resistance changes according to the amount of strain of the strain gauge. Therefore, the voltage output from the bridge circuit is input to the MPU 202 according to the amount of strain of the strain gauge. Then, in the main control device 81, the signal level (hereinafter referred to as the first signal level) when one game ball is mounted on the launch rail 74 is predetermined, and from this first signal level and the bridge circuit. Output signal level (hereinafter referred to as the second
Signal level) is compared. Then, if it is determined that a plurality of game balls are mounted on the launch rail 74, it may be determined that a return ball has been generated, and the return ball elimination process may be executed. As described above, when the weight of the game ball on the launch rail 74 is larger (more) than the predetermined value by the weight sensor, it may be determined that the return ball has occurred. In this case, the presence or absence of the return ball can be more reliably determined by the weight of the game ball on the launch rail 74. The form and structure of the weight sensor is not particularly limited as long as it can measure the weight of the game ball on the launch rail 74. For example
A support portion that supports the entire area of the launch rail 74 may be provided below the launch rail 74, and a strain gauge may be provided on this support portion.

(11)第1実施形態では、発射レール74の発射位置74wを内枠13(樹脂ベース2
1)の前面部であって、遊技盤24の取着部位の下方において、右寄りの位置に設け、発
射レール74を右側から左側に緩やかに上がり傾斜状(約25〜35の傾斜角)に配置し
ている。そして、この発射レール74を通過した遊技球は、内枠13(樹脂ベース21)
の左端側に設けられた誘導レール部5Eに誘導される。ところが、図126(a)の比較
例のように、発射レール574を内枠13(樹脂ベース21)の前面部であって、遊技盤
24の取着部位の下方において、内枠13(樹脂ベース21)の左右方向に沿った略中央
(実線で図示)若しくは内枠13(樹脂ベース21)の左端寄り(破線で図示)に設ける
とともに、発射レール574を右側から左側に急な上がり傾斜状(約50〜80の傾斜角
)に設けた遊技機も提案されている。
(11) In the first embodiment, the launch position 74w of the launch rail 74 is set to the inner frame 13 (resin base 2).
1) The front part, below the attachment part of the game board 24, is provided at a position to the right, and the launch rail 74 is gently raised from the right side to the left side and arranged in an inclined shape (inclination angle of about 25 to 35). doing. Then, the game ball that has passed through the launch rail 74 has an inner frame 13 (resin base 21).
It is guided to the guide rail portion 5E provided on the left end side of the. However, as in the comparative example of FIG. 126 (a), the launch rail 574 is the front portion of the inner frame 13 (resin base 21), and the inner frame 13 (resin base) is located below the attachment portion of the game board 24. 21) is provided approximately in the center (shown by a solid line) or near the left end of the inner frame 13 (resin base 21) (shown by a broken line) along the left-right direction, and the launch rail 574 is steeply inclined from the right side to the left side (shown by a broken line). A game machine provided at an inclination angle of about 50 to 80) has also been proposed.

この発射レール574では、図126(b)に示すように、下方に配置され、肉厚が大
きな厚肉部574aと、上方に配置され、肉厚が小さな薄肉部574zとを斜めに略連続
して配置した構成を備える。また、発射レール574の下端部側を除くレール幅(遊技球
の発射方向と直交する幅)は1個の遊技球が通過可能な幅であるが、厚肉部574aの下
端側に、レール幅が下方に向かって徐々に狭くした縮径部574cを備える。
In the launch rail 574, as shown in FIG. 126 (b), the thick portion 574a arranged below and having a large wall thickness and the thin portion 574z arranged above and having a small wall thickness are substantially continuous diagonally. It has a configuration in which it is arranged. Further, the rail width (width orthogonal to the launch direction of the game ball) excluding the lower end side of the launch rail 574 is a width through which one game ball can pass, but the rail width is on the lower end side of the thick portion 574a. Is provided with a reduced diameter portion 574c that gradually narrows downward.

縮径部574cの下端部寄りでは、レール幅が遊技球の直径と略等しくなり、発射レー
ル574に進入した遊技球は、縮径部574cの下端部寄りの内壁面574dに下方から
支持される。つまり、この内壁面574dが発射位置574eの具体例を構成する。また
、縮径部574cは左側に配置される左側形成部574mと、右側に配置される右側形成
部574nとを備える。また、縮径部574cの最下端部(発射レール574の最下端部
)には打撃孔574fが開口している。
Near the lower end of the reduced diameter portion 574c, the rail width becomes substantially equal to the diameter of the game ball, and the game ball that has entered the launch rail 574 is supported from below by the inner wall surface 574d near the lower end of the reduced diameter portion 574c. .. That is, the inner wall surface 574d constitutes a specific example of the launch position 574e. Further, the reduced diameter portion 574c includes a left side forming portion 574m arranged on the left side and a right side forming portion 574n arranged on the right side. Further, a striking hole 574f is opened at the lowermost end of the reduced diameter portion 574c (the lowermost end of the launch rail 574).

また、内枠13(樹脂ベース21)の前面部において、縮径部574cの右側には、打
撃槌574gが設けられ、この打撃槌574gが、回動点574hを基準に右回転方向に
回転駆動すると、打撃槌574gが発射位置に支持された遊技球を打撃することができる
Further, in the front portion of the inner frame 13 (resin base 21), a striking mallet 574 g is provided on the right side of the reduced diameter portion 574c, and the striking mallet 574 g is rotationally driven in the clockwise rotation direction with reference to the rotation point 574h. Then, 574 g of the batting mallet can hit the game ball supported at the launch position.

この発射レール574は、傾斜角が急激であるとともに、発射レール574が上方に開
口する略袋形状とされている。このため、戻り球が発生すると、2個、3個、4個の遊技
球が発射レール574に溜まっていく可能性が高い。特に、発射ハンドル8Aに加えられ
る回動操作量を少なくして、所謂「チョロ打ち」を試みた場合、遊技球が発射レール57
4に溜まり、遊技の継続が困難な場合がある。この場合、パチンコホールの店員の手作業
で、発射レール574内の遊技球を排除する必要がある。
The launch rail 574 has a substantially bag shape in which the launch rail 574 opens upward while having a steep inclination angle. Therefore, when a return ball is generated, there is a high possibility that two, three, or four game balls will be accumulated on the launch rail 574. In particular, when the amount of rotation operation applied to the launch handle 8A is reduced and a so-called "choro strike" is attempted, the game ball is launched on the launch rail 57.
It may be difficult to continue the game because it accumulates in 4. In this case, it is necessary to manually eliminate the game ball in the launch rail 574 by the pachinko hall clerk.

一方、図127(a)及び(b)に示す変形例23(第1実施形態の変形例)では、左
側形成部574mの下方側を、斜め方向に動作可能(発射方向に略直交する方向に動作可
能)な可動部574kとする。そして、この可動部574kの駆動源を構成するソレノイ
ド574jを設け、ソレノイド574jから突出するプランジャ574pを可動部574
kに装着する。そして、ソレノイド574j(内蔵されたコイル)を励磁すると、プラン
ジャ574pの突出量が少なくなり、ソレノイド574j(内蔵されたコイル)の励磁を
停止すると、プランジャ574pの突出量が多くなる。
On the other hand, in the modified example 23 (modified example of the first embodiment) shown in FIGS. 127 (a) and 127 (b), the lower side of the left side forming portion 574 m can be operated in an oblique direction (in a direction substantially orthogonal to the firing direction). The movable part is 574k. Then, a solenoid 574j constituting the drive source of the movable portion 574k is provided, and the plunger 574p protruding from the solenoid 574j is provided with the movable portion 574.
Attach to k. Then, when the solenoid 574j (built-in coil) is excited, the amount of protrusion of the plunger 574p is reduced, and when the excitation of the solenoid 574j (built-in coil) is stopped, the amount of protrusion of the plunger 574p is increased.

また、薄肉部574zの下端寄りには、発射レール574を通過する遊技球を検知する
ための通過検知センサ574bが設けられている。この通過検知センサ574bの種類は
種々選択でき、例えば、第1実施形態等で例示した磁気検知タイプの近接センサ、変形例
18等で例示した光学式センサや、重量センサ等を用いることができる。
Further, a passage detection sensor 574b for detecting a game ball passing through the launch rail 574 is provided near the lower end of the thin-walled portion 574z. Various types of the passage detection sensor 574b can be selected. For example, the magnetic detection type proximity sensor exemplified in the first embodiment and the like, the optical sensor exemplified in the modification 18 and the like, the weight sensor and the like can be used.

正常時(遊技球を発射位置に支持するとき)には、図127(a)に示すように、ソレ
ノイド574j(内蔵されたコイル)の励磁が停止され、プランジャ574pの突出量が
少なくされる。このとき、可動部574kの内壁面と、右側形成部574mの内壁面とが
遊技球を保持可能な距離(遊技球の直径よりも小さな距離となるため)となるため、当該
遊技球を発射位置574eに支持できる。一方、逆走球の発生時(具体的には、通過検知
センサ574bが戻り球を検知した場合)には、図127(b)に示すように、ソレノイ
ド574jを励磁し、プランジャ574pの突出量が少なくされる。このため、可動部5
74kの内壁面と、右側形成部574mの内壁面とが遊技球を保持可能な距離を超えるた
め(遊技球の直径より大きな距離となるため)、発射レール574上の遊技球は可動部5
74kの上部を通過して、発射レール574の下端部から排出される。そして、図示しな
い連絡通路を通過して、下皿72に誘導される。
In the normal state (when the game ball is supported at the launch position), as shown in FIG. 127 (a), the excitation of the solenoid 574j (built-in coil) is stopped, and the amount of protrusion of the plunger 574p is reduced. At this time, since the inner wall surface of the movable portion 574k and the inner wall surface of the right side forming portion 574m are at a distance that can hold the game ball (because the distance is smaller than the diameter of the game ball), the game ball is launched. It can be supported by 574e. On the other hand, when a reverse sphere is generated (specifically, when the passage detection sensor 574b detects a return sphere), the solenoid 574j is excited as shown in FIG. 127 (b), and the protrusion amount of the plunger 574p is increased. Is reduced. Therefore, the movable part 5
Since the inner wall surface of 74k and the inner wall surface of the right side forming portion 574m exceed the distance that can hold the game ball (because the distance is larger than the diameter of the game ball), the game ball on the launch rail 574 is the movable part 5.
It passes through the upper part of 74k and is discharged from the lower end of the launch rail 574. Then, it passes through a connecting passage (not shown) and is guided to the lower plate 72.

このように、変形例23によると、排出手段(通過検知センサ74bの検知結果に基づ
いて、主制御装置81が行うステップS1702の処理、可動部574kを動作されるソ
レノイド574j等)を備えるため、発射レール574が急傾斜に配置されていたり、発
射レール574が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を自動的に排出し、
円滑な遊技の進行を確保できる。
As described above, according to the modification 23, since the discharge means (processing of step S1702 performed by the main control device 81 based on the detection result of the passage detection sensor 74b, solenoid 574j for operating the movable portion 574k, etc.) is provided. Even if the launch rail 574 is arranged on a steep slope or the launch rail 574 has a structure that easily causes ball clogging, the return ball is automatically ejected.
Smooth progress of the game can be ensured.

なお、変形例23では、厚肉部574mの一部で構成される可動部574kを動作させ
て、戻り球の排出を行ったが、可動部574kとする箇所は種々選択できる。例えば、厚
肉部574aにおいて、下端面部(底面部)と、それ以外の部分(以下、本体部)とで構
成し、下端面部(底面部)に打撃孔574f(図62を参照)を設ける。そして、下端面
部(底面部)を本体部に対してヒンジ等で支持し、下端面部(底面部)を可動部として、
本体部の下端を閉鎖する使用状態(但し、打撃孔574fは開口している)と、本体部の
下端を開放する非使用状態(但し、打撃孔574fは開口している)と、を実現可能とす
る。そして、通過検知センサ574bが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド57
4jを励磁し(若しくは、励磁を停止し)、非使用状態を構成し、通過検知センサ574
bが戻り球を検知した場合に、ソレノイド574jの励磁を停止し(若しくは、励磁し)
、非使用状態を構成してもよい。
In the modified example 23, the movable portion 574k formed of a part of the thick portion 574 m was operated to discharge the return ball, but various locations to be the movable portion 574k can be selected. For example, the thick portion 574a is composed of a lower end surface portion (bottom surface portion) and other portions (hereinafter, main body portion), and a striking hole 574f (see FIG. 62) is provided in the lower end surface portion (bottom surface portion). Then, the lower end surface portion (bottom surface portion) is supported by a hinge or the like with respect to the main body portion, and the lower end surface portion (bottom surface portion) is used as a movable portion.
It is possible to realize a used state in which the lower end of the main body is closed (however, the striking hole 574f is open) and a non-used state in which the lower end of the main body is opened (however, the striking hole 574f is open). And. Then, when the passage detection sensor 574b does not detect the return ball, the solenoid 57
Excite 4j (or stop excitation), configure the non-use state, and pass detection sensor 574.
When b detects the return ball, the excitation of the solenoid 574j is stopped (or excited).
, The unused state may be configured.

更に、変形例23では、発射レール574(特に、厚肉部574a)であって、その外
周面が下方を向く部分に遊技球が通過(落下)可能な排出孔と、排出孔の開閉を行うシャ
ッタを設ける。そして、通過検知センサ574bが戻り球を検知していない場合に、ソレ
ノイド574jを励磁し(若しくは、励磁を停止し)、シャッタで排出孔を閉鎖し、通過
検知センサ574bが戻り球を検知した場合に、ソレノイド574jの励磁を停止し(若
しくは、励磁し)、シャッタを動
作させ、排出孔を開放してもよい。
Further, in the modified example 23, the firing rail 574 (particularly, the thick portion 574a) is opened and closed with a discharge hole through which the game ball can pass (drop) and a portion whose outer peripheral surface faces downward. Provide a shutter. Then, when the passage detection sensor 574b does not detect the return ball, the solenoid 574j is excited (or the excitation is stopped), the discharge hole is closed by the shutter, and the passage detection sensor 574b detects the return ball. In addition, the excitation of the solenoid 574j may be stopped (or excited), the shutter may be operated, and the discharge hole may be opened.

(12)第1実施形態やその変形例では、排出手段の駆動手段(アクチュエータ)をソレ
ノイドで構成したが、モータ等の他の駆動手段(アクチュエータ)を用いてもよい。また
、第1実施形態やその変形例では、戻り球の排出動作(解消動作)を実行する際にソレノ
イドを励磁し、戻り球の排出動作(解消動作)を停止する際にソレノイドの励磁を停止(
非励磁)する態様を例示したが、排出動作(解消動作)を実行する際にソレノイドを非励
磁とし、戻り球の排出動作(解消動作)を停止する際にソレノイドを励磁する態様を例示
することもできる。
(12) In the first embodiment and its modifications, the driving means (actuator) of the discharging means is configured by the solenoid, but other driving means (actuator) such as a motor may be used. Further, in the first embodiment and its modification, the solenoid is excited when the return ball discharge operation (elimination operation) is executed, and the solenoid excitation is stopped when the return ball discharge operation (elimination operation) is stopped. (
The embodiment of non-excitation) is illustrated, but the solenoid is de-energized when the discharge operation (elimination operation) is executed, and the solenoid is excited when the discharge operation (elimination operation) of the return sphere is stopped. You can also.

(13)第1実施形態では、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)の終了時期を一律に、
戻り球排出動作開始後、「1.8秒」としたが、遊技者が戻り球排出動作開始時に通常の
遊技状態にあったか否かによって、当該終了時期を変更してもよい。つまり、図128の
変形例24(第1実施形態の変形例)では、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装
置81が、戻り球排出動作開始時に「LOWレベルの条件成立信号を受信している場合(
遊技者が発射ハンドル8Aに触れていなかったり、ストップスイッチ89を操作している
場合)」には、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)の終了時期を、戻り球排出動作開始
後、「1.8秒」とする。
(13) In the first embodiment, the end time of the return ball discharge operation (return ball elimination operation) is uniformly set.
Although "1.8 seconds" was set after the start of the return ball discharge operation, the end time may be changed depending on whether or not the player was in a normal gaming state at the start of the return ball discharge operation. That is, in the modification 24 of FIG. 128 (the modification of the first embodiment), when the return ball discharge operation is started, the main control device 81 receives the “LOW level condition satisfying signal” at the start of the return ball discharge operation. If you are (
When the player does not touch the firing handle 8A or operates the stop switch 89), the end time of the return ball discharge operation (return ball elimination operation) is set to "after the return ball discharge operation starts". It is set to "1.8 seconds".

但し、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置81が「HIレベルの条件成立信
号」を受信している場合には、「1.8秒から所定時間を減じた時間が経過した後」に戻
り球排出動作(戻り球の解消動作)が終了することがある。
However, if the main control device 81 receives the "HI level condition satisfying signal" when the return ball ejection operation is started, "after the time obtained by subtracting the predetermined time from 1.8 seconds has elapsed". The return ball discharge operation (return ball elimination operation) may end.

例えば、図128の変形例24に示すように、タイミングT1に所定の発射周期(以下
、第1発射周期という)が開始され、第1発射周期が開始後、0.2秒のタイミングT2
で発射動作が実行されたものする。そして、第1発射周期が開始後、0.3秒のタイミン
グT3に解消動作が開始されたものとする。この場合には、当該第1発射周期の次に開始
されるはずであった発射周期(以下、第2発射周期という)と、当該第2発射周期の次に
開始されるはずであった発射周期(以下、第3発射周期という)とが順次実行されるとす
ると、第3発射周期が終了するタイミングT4になると、戻り球排出動作(戻り球の解消
動作)を終了するものとする。
For example, as shown in the modified example 24 of FIG. 128, a predetermined firing cycle (hereinafter referred to as the first firing cycle) is started at the timing T1, and the timing T2 is 0.2 seconds after the first firing cycle starts.
The firing operation is executed in. Then, it is assumed that the elimination operation is started at the timing T3 of 0.3 seconds after the start of the first firing cycle. In this case, the firing cycle that should have started after the first firing cycle (hereinafter referred to as the second firing cycle) and the firing cycle that should have started after the second firing cycle. Assuming that (hereinafter, referred to as a third firing cycle) is executed in sequence, the return ball discharge operation (return ball elimination operation) is terminated at the timing T4 at which the third firing cycle ends.

つまり、第1発射周期〜第3発射周期の間、主制御装置81がHIレベルの条件成立信
号の受信を継続していても、解消動作実行フラグが設定されているため、主制御装置81
は発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。そして、第3発射周期が終了する
タイミングT4になると解消動作実行フラグが解除され、発射許可信号の出力状態をHI
レベルに設定する。そして、タイミングT4から0.6秒を経過したタイミングT5にな
ると球送り動作を行い、更に、0.2秒を経過してタイミングT6になると発射動作を行
う。
That is, even if the main control device 81 continues to receive the HI level condition satisfying signal during the first firing cycle to the third firing cycle, the elimination operation execution flag is set, so that the main control device 81
Sets the output state of the launch permission signal to the LOW level. Then, at the timing T4 when the third firing cycle ends, the cancellation operation execution flag is released, and the output state of the firing permission signal is changed to HI.
Set to level. Then, when the timing T5 when 0.6 seconds have passed from the timing T4, the ball feeding operation is performed, and when the timing T6 has passed after 0.2 seconds, the firing operation is performed.

次に図129(a)を用いて「周期内経過時間計測処理」について説明する。この「周
期内経過時間計測処理」は、所定の発射周期を実行しているときに、当該発射周期が開始
されてからの時間を計測するための処理である。この「周期内経過時間計測処理」は、図
26の通常処理として行われるものであり、S509の処理に続いて実行される。そして
、周期内経過時間計測処理を行うと、ステップS510の処理に移行する。なお、変形例
24の通常処理は、周期内経過時間計測処理が付加されている点と、戻り球解消処理の一
部が異なる点を除いて、第1実施形態の通常処理と同様である。
Next, the “periodic elapsed time measurement process” will be described with reference to FIG. 129 (a). This "time elapsed time measurement process within the cycle" is a process for measuring the time from the start of the firing cycle when the predetermined firing cycle is being executed. This "in-cycle elapsed time measurement process" is performed as the normal process of FIG. 26, and is executed following the process of S509. Then, when the in-cycle elapsed time measurement process is performed, the process proceeds to step S510. The normal process of the modified example 24 is the same as the normal process of the first embodiment except that the in-cycle elapsed time measurement process is added and a part of the return ball elimination process is different.

周期内経過時間計測処理においても、先ず、ステップS1901では、発射許可信号の
出力状態が変更されたか否かを判定する(図41を参照)。つまり、発射許可信号の出力
状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたか、LOWレベルからHIレベルに変更
されると、ステップS1901において肯定判定される。そして、ステップS1901に
おいて肯定判定されると、ステップS1905に移行し、周期内経過時間計測用のカウン
タTC5を「0」クリアする。
Also in the in-cycle elapsed time measurement process, first, in step S1901, it is determined whether or not the output state of the launch permission signal has been changed (see FIG. 41). That is, when the output state of the launch permission signal is changed from the HI level to the LOW level or changed from the LOW level to the HI level, an affirmative determination is made in step S1901. Then, if an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1905, and the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle is cleared to "0".

ここで、周期内経過時間計測用のカウンタTC5は、所定の発射周期を開始した後の経
過時間を計測するカウンタであり、発射周期が開始するか(後述するステップS1902
で肯定判定されるか)、発射許可信号の出力状態がHIレベルに変更されると(ステップ
S1901で肯定判定されると)「0」クリアする。
Here, the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle is a counter that measures the elapsed time after starting the predetermined firing cycle, and whether the firing cycle starts (step S1902 described later).
When the output state of the launch permission signal is changed to the HI level (when the affirmative judgment is made in step S1901), "0" is cleared.

ステップS1901で否定判定されると、ステップS1902において周期内経過時間
計測用のカウンタTC5の値が「150」であるか否かを判定する。この周期内経過時間
計測処理は、通常処理(図26)の一部であり、後述するように、周期内経過時間計測用
のカウンタTC5のカウント値は4msec周期で1インクリメントされる。しかも、発
射許可信号の出力状態がLOWレベルであり、発射周期が開始されていない場合は、周期
内経過時間計測用のカウンタTC5のカウント値は「0」である。そして、周期内経過時
間計測用のカウンタTC5の値が「150」ということは、所定の発射周期が開始後、0
.6秒を経過したこと(所定の発射周期を終了すること)を示している。このため、ステ
ップS1902で肯定判定される場合には、ステップS1905に移行し、周期内経過時
間計測用のカウンタTC5の「0」クリアした後、一旦、周期内経過時間計測処理を終了
する。
If a negative determination is made in step S1901, it is determined in step S1902 whether or not the value of the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle is "150". This in-cycle elapsed time measurement process is a part of the normal process (FIG. 26), and as will be described later, the count value of the counter TC5 for in-cycle elapsed time measurement is incremented by 1 in a 4 msec cycle. Moreover, when the output state of the firing permission signal is the LOW level and the firing cycle has not started, the count value of the counter TC5 for measuring the elapsed time within the cycle is "0". The value of the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle is "150", which means that the value of the counter TC5 is 0 after the start of the predetermined firing cycle.
.. It indicates that 6 seconds have passed (end of the predetermined firing cycle). Therefore, if an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1905, and after clearing "0" of the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle, the process of measuring the elapsed time in the cycle is temporarily terminated.

また、ステップS1902で否定判定される場合には、スッテップ1903の処理に移
行し、発射許可信号の出力状態がLOWレベルであるか否かを判定する。そして、発射許
可信号の出力状態がLOWレベルである場合には、そのまま周期内経過時間計測処理を終
了し、発射許可信号の出力状態がHIレベルである場合には、周期内経過時間計測用のカ
ウンタTC5の値を「1」加算し、周期内経過時間計測処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1902, the process proceeds to step 1903, and it is determined whether or not the output state of the launch permission signal is at the LOW level. Then, when the output state of the launch permission signal is the LOW level, the in-cycle elapsed time measurement process is terminated as it is, and when the output state of the launch permission signal is the HI level, the in-cycle elapsed time measurement is performed. The value of the counter TC5 is added by "1", and the in-cycle elapsed time measurement process is terminated.

次に、図129(b)を用いて変形例24の戻り球解消処理の特徴を説明する。変形例
18の戻り球解消処理では、ステップS1603の処理の代わりにステップS1603B
の処理を行う点が、第1実施形態の戻り球解消処理と異なる。このステップS1603B
の処理においても、ステップS1603の処理と同様に、解消動作実行フラグを設定する
処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイ
マteを設定する処理を行う。但し、ステップS1603Bの処理においては、条件成立
信号の状態によって解消動作終了タイマteの設定値を選択している。
Next, the feature of the return ball elimination process of the modified example 24 will be described with reference to FIG. 129 (b). In the return ball elimination process of the modified example 18, step S1603B is used instead of the process of step S1603.
Is different from the return ball elimination process of the first embodiment in that the process is performed. This step S1603B
In the process of, as in the process of step S1603, the process of setting the resolution operation execution flag, the process of starting the resolution operation, the process of erasing the return ball flag, and the process of setting the resolution operation end timer te are performed. Do. However, in the process of step S1603B, the set value of the elimination operation end timer te is selected depending on the state of the condition satisfying signal.

具体的に説明すると、電源・発射制御装置98から受信した条件成立信号がLOWレベ
ルである場合(遊技者が発射ハンドル8Aに触れていなっかたり、ストップスイッチ89
を操作している場合)には、解消動作終了タイマteに「450(1.8秒)」を設定す
る。また、条件成立信号がHIレベルである場合には、前述の周期内経過時間計測用のカ
ウンタTC5の値を取得する。そして、当該周期開始後、解消動作終了タイマteに「4
50−TC5」の値を設定する。
Specifically, when the condition satisfaction signal received from the power supply / launch control device 98 is at the LOW level (the player does not touch the launch handle 8A, or the stop switch 89
(When operating), set "450 (1.8 seconds)" in the elimination operation end timer te. Further, when the condition satisfying signal is at the HI level, the value of the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle described above is acquired. Then, after the start of the cycle, the elimination operation end timer te is set to "4.
Set the value of "50-TC5".

以上の変形例24によれば、第1実施形態の効果に加え、以下の効果を得られる。つま
り、遊技者が発射ハンドル8Aに触れており、ストップスイッチ89を操作していない状
態で、解消動作を開始しても遊技者が違和感を抱き難くなる。つまり、遊技者が発射ハン
ドル8Aに触れており、ストップスイッチ89を操作していない状態で解消動作が開始さ
れても、発射動作は発射周期(0.6秒)の正数倍の期間だけ休止される。
According to the above modification 24, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, even if the player touches the firing handle 8A and starts the elimination operation while the stop switch 89 is not operated, the player is less likely to feel a sense of discomfort. That is, even if the player is touching the firing handle 8A and the elimination operation is started without operating the stop switch 89, the firing operation is paused for a period that is a positive multiple of the firing cycle (0.6 seconds). Will be done.

遊技経験が豊富な遊技者は発射間隔(発射動作の間隔)を体感しており、この発射間隔
が「0.6秒」であることを体で覚えている。このため、発射ハンドル8Aに手を触れて
いる遊技者は、発射間隔(0.6秒」)が経過する毎に遊技球が発射されるか、ファール
球が下皿72に誘導される音がしなければ違和感を感ずることになる。そして、変形例2
4では発射ハンドル8Aに手を触れたままの遊技者が、解消動作中において周期的に実行
されるはずの発射動作が1周期、2周期にファール球が下皿72に誘導される音を聞き、
その後、発射動作が規則正しく再開されるため、解消動作が行われても違和感を感ずるこ
とがない。つまり、発射ハンドル8Aに手を触れたままの遊技者は、途中に発射動作が数
回休止されることを除き、休止前後を通じて発射動作がリズムよく実行されるため、解消
動作の実行により「いつも違う感じ」を抱く可能性が低い。
A player with abundant game experience feels the firing interval (interval of firing operation), and remembers that this firing interval is "0.6 seconds". Therefore, the player who is touching the launch handle 8A hears that the game ball is fired or the foul ball is guided to the lower plate 72 every time the firing interval (0.6 seconds) elapses. If you do not, you will feel a sense of discomfort. And modification 2
In 4, the player who keeps touching the launch handle 8A hears the sound of the foul ball being guided to the lower plate 72 in one cycle and two cycles of the launch operation that should be periodically executed during the elimination operation. ,
After that, since the firing operation is restarted regularly, there is no sense of discomfort even if the elimination operation is performed. In other words, the player who keeps touching the launch handle 8A will perform the launch operation in a rhythmic manner before and after the pause, except that the launch motion is paused several times in the middle. It is unlikely that you will have a different feeling.

(14)変形例24では、状況に応じて解消動作の終期を定める態様を例示したが、解消
動作の終期の決定手法は変形例24に示す手法に限定されない。例えば、図9の仮想線に
示すように、発射レール74から排出される遊技球を検知するセンサ874bを設け、こ
のセンサ874bが排出される遊技球を一定時間(例えば、2秒間)検知しない場合に排
出動作を完了したと判定してもよい。また、発射レール74と、遊技球の重量を検知する
重量センサを設け、この重量センサが、発射レール74上の遊技球が検知しない状態(発
射レール74の重量のみを検知する状態)となり、一定時間(例えば、2秒間)を経過し
た後、排出動作を完了したと判定してもよい。
(14) In the modified example 24, an embodiment in which the final stage of the resolving operation is determined according to the situation is illustrated, but the method for determining the final stage of the resolving operation is not limited to the method shown in the modified example 24. For example, as shown in the virtual line of FIG. 9, when a sensor 874b for detecting the game ball discharged from the launch rail 74 is provided and the game ball discharged from the sensor 874b is not detected for a certain period of time (for example, 2 seconds). It may be determined that the discharge operation has been completed. Further, a launch rail 74 and a weight sensor for detecting the weight of the game ball are provided, and the weight sensor is in a state where the game ball on the launch rail 74 is not detected (a state in which only the weight of the launch rail 74 is detected) and is constant. After a lapse of time (for example, 2 seconds), it may be determined that the discharge operation is completed.

(15)また、第1実施形態及びその変形例では、戻り球の解消動作を自動的に行う態様
を例示したが、戻り球の解消動作を遊技者の操作に基づいて手動で開始してもよい。例え
ば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動
作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入
力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段
」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入
力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり(警告したり)、入力手段に対す
る入力を促したりしてもよい。なお、入力タイミングとしては、「戻り球が検知されたタ
イミング」、「所定の時間が経過したタイミング(つまり、一定時間毎)」等を例示でき
る。また、「所定の時間が経過したタイミング」で報知を行う態様では、例えば、主制御
装置81に計時手段やリアルタイムクロック(RTC)を設け、所定時間が経過する毎に
報知を行ってもよい。ここで、報知手段としては、「スピーカ部64等の音声を用いた報
知手段」、「図柄表示装置41等の表示を用いた報知手段」、「発光手段(例えば、窓部
61の周囲の各種ランプ部等)を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示
できる。また、計時手段やリアルタイムクロック(RTC)等の計時結果に基づいて、所
定の時間が経過したと判定する場合(例えば、前回の解消動作から所定の時間が経過した
と判定する場合)に解消動作を行うこととしてもよい。
(15) Further, in the first embodiment and its modified example, an embodiment in which the return ball canceling operation is automatically performed is illustrated, but even if the return ball canceling operation is manually started based on the player's operation. Good. For example, the return ball may be eliminated by an input action performed by the player on a predetermined input means provided in the game machine. Here, as the input means, "contact type input means in which the player touches and performs an input action like a button", "non-contact type input means in which the player reacts when the player holds his hand", and " An example of a voice-type input means that responds to a player's voice. Then, when the input timing of the input means arrives, the notification means may notify (warn) or prompt the input means for input. As the input timing, "timing when the return ball is detected", "timing when a predetermined time has elapsed (that is, every fixed time)" and the like can be exemplified. Further, in the embodiment in which the notification is performed at the "timing when the predetermined time has elapsed", for example, the main control device 81 may be provided with a time measuring means or a real-time clock (RTC), and the notification may be performed every time the predetermined time elapses. Here, as the notification means, "notification means using voice such as speaker unit 64", "notification means using display of symbol display device 41 or the like", "light emitting means (for example, various types around the window unit 61". Examples include "notifying means using a lamp unit, etc." and "notifying means using vibration". Further, when it is determined that a predetermined time has elapsed (for example, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the previous resolution operation) based on the timing result such as the timing means or the real-time clock (RTC), the resolution operation is performed. May be done.

更に、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様では、当該解消動作の開始
時と終了時の各々において、入力手段に入力行為を行うこととしてもよい。このとき、開
始時の入力態様と終了時の入力態様が同一であっても、異なっていてもよい。ここで、入
力手段の入力態様として、例えば、入力手段がボタンの場合には押圧回数によって特定さ
れる入力態様や、押圧するボタンの種類によって特定される入力態様(ボタンが複数個存
在する場合)等を例示できる。また、戻り球の解消動作が終了したときに、当該解消動作
の終了を報知する報知手段を備えてもよい。なお、この報知手段としては、「音声を用い
た報知手段」、「表示を用いた報知手段」、「発光手段を用いた報知手段」、「振動を用
いた報知手段」等を例示できる。
Further, in the embodiment in which the input means is input to perform the return ball elimination operation, the input means may be input at each of the start and end of the elimination operation. At this time, the input mode at the start and the input mode at the end may be the same or different. Here, as the input mode of the input means, for example, when the input means is a button, the input mode is specified by the number of times of pressing, or the input mode is specified by the type of the button to be pressed (when a plurality of buttons are present). Etc. can be exemplified. Further, when the elimination operation of the return sphere is completed, a notification means for notifying the end of the elimination operation may be provided. Examples of the notification means include "notification means using voice", "notification means using display", "notification means using light emitting means", "notification means using vibration" and the like.

また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う遊技機では、前述の通過検知セ
ンサ74b、574b等のセンサを設ける必要はない。また、入力手段に入力を施して戻
り球の解消動作を行う態様は第1実施形態に限らず、その他の態様(変形例16〜22等
)に対しても適用できる。例えば、変形例17においては、入力手段に入力を施すことで
、発射レール74の下端側(後端)74Fが、ヒンジ74Gを基準に時計回転方向に回転
し、発射レール74上の遊技球Fを排出することとしてもよい。
Further, in a gaming machine that performs an operation of eliminating a return ball by inputting an input to an input means, it is not necessary to provide a sensor such as the passage detection sensor 74b or 574b described above. Further, the mode in which the input means is input to perform the return ball elimination operation is not limited to the first embodiment, and can be applied to other modes (variants 16 to 22, etc.). For example, in the modified example 17, by applying input to the input means, the lower end side (rear end) 74F of the launch rail 74 rotates in the clockwise direction with respect to the hinge 74G, and the game ball F on the launch rail 74. May be discharged.

なお、第1実施形態では発射経路構成手段を発射レール部で構成する態様を例示したが
、発射経路構成手段を発射方向に向かって上がり傾斜状に遊技球を通過させる溝部を備え
る発射レール部と、発射レール部を通過した遊技球を遊技領域まで誘導する誘導レール部
とを備える構成とする具体例を例示してもよい。この具体例では、誘導レール部は、遊技
領域の左側において上下方向に設けられ、下端部において前記発射レール部を通過した遊
技球を発射方向に沿った端部から受け取るが、この場合、排出手段を発射レール部の発射
方向に沿った端部と誘導レール部との間に設けられた隙間部で構成してもよい。この場合
、当該隙間部によって誘導レール部を発射方向と逆方向に逆走する遊技球を排出できる。
この場合、発射レール部の溝部は、発射方向に向かって25度〜35度の傾斜角に配置さ
れ、誘導レール部の下端部は、溝部の発射方向に沿った傾斜角と略同一の傾斜角に設けら
れてもよい。このようにすると、発射レール部を急勾配に配置しないため、発射レール部
に複数個の遊技球が溜まる現象(球溜まり現象)を生じ難くできる。
In the first embodiment, the embodiment in which the launch path forming means is composed of the launch rail portion is illustrated, but the launch rail portion is provided with a groove portion in which the launch path forming means is raised toward the launch direction and the game ball is passed in an inclined manner. , A specific example may be exemplified in which the configuration includes a guide rail portion that guides the game ball that has passed through the launch rail portion to the game area. In this specific example, the guide rail portion is provided in the vertical direction on the left side of the game area, and the game ball that has passed through the launch rail portion is received from the end portion along the launch direction at the lower end portion. May be composed of a gap portion provided between an end portion of the launch rail portion along the launch direction and the guide rail portion. In this case, the gap portion can discharge the game ball that runs in the direction opposite to the launch direction of the guide rail portion.
In this case, the groove portion of the launch rail portion is arranged at an inclination angle of 25 to 35 degrees toward the launch direction, and the lower end portion of the guide rail portion has an inclination angle substantially the same as the inclination angle along the launch direction of the groove portion. It may be provided in. In this way, since the launch rail portion is not arranged on a steep slope, it is possible to prevent a phenomenon in which a plurality of game balls are accumulated in the launch rail portion (ball accumulation phenomenon).

(第5実施形態)
第5実施形態も第1実施形態の変形例を示す。この第5実施形態においても「パチンコ
機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機10は発射レール674
の態様を変更し、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)を電気的な制御によらず実行可能
とするものである。なお、第5実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用するが、
他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第5実施形態のパチンコ機を「パチ
ンコ機10」と表記する(図1〜4の括弧書きを参照)。
(Fifth Embodiment)
The fifth embodiment also shows a modification of the first embodiment. Also in this fifth embodiment, an embodiment of the “pachinko machine” will be described in detail with reference to the drawings. This pachinko machine 10 has a launch rail 674
The mode of the above is changed so that the return ball discharge operation (return ball elimination operation) can be performed without electrical control. Although FIGS. 1 to 4 are used as they are in the fifth embodiment,
In order to distinguish it from the pachinko machines of other embodiments, the pachinko machine of the fifth embodiment is referred to as "pachinko machine 10" for convenience (see parentheses in FIGS. 1 to 4).

第5実施形態のパチンコ機10は、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と
、遊技機本体12と、遊技盤24を有する。また、第5実施形態のパチンコ機10の「前
扉枠14の構成」と「背面側の構成」は第1実施形態のパチンコ機10の「前扉枠14の
構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第1実施形態と同一の構成につい
ては、基本的にその説明を省略する。
The pachinko machine 10 of the fifth embodiment has an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment, a game machine main body 12, and a game board 24. Further, the "configuration of the front door frame 14" and the "rear side configuration" of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment are the "configuration of the front door frame 14" and the "rear side configuration" of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Is the same as. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

以下、第5実施形態の発射レール674の特徴を中心に説明する。ここで、図130(
a)及び(b)は発射レール674を示すための概略的な平面図、図131(a)は図1
30(a)の5−5断面図、図131(b)は図130(a)の6−6断面図である。ま
た、図130(a)は遊技球が発射レール674上を発射方向に移動する様子を示し、図
130(b)は遊技球が発射レール674上を発射方向と逆方向に移動する様子を示す。
Hereinafter, the features of the launch rail 674 of the fifth embodiment will be mainly described. Here, FIG. 130 (
a) and (b) are schematic plan views for showing the launch rail 674, and FIG. 131 (a) is FIG.
30 (a) is a 5-5 cross-sectional view, and FIG. 131 (b) is a 6-6 cross-sectional view of FIG. 130 (a). Further, FIG. 130 (a) shows how the game ball moves on the launch rail 674 in the launch direction, and FIG. 130 (b) shows how the game ball moves on the launch rail 674 in the direction opposite to the launch direction. ..

第5実施形態の発射レール674は、図131(a)に示すように、樹脂製の台座部6
74aと、台座部674aを被覆する外装部674bとを備える。また、外装部674b
は、アルミ板を略M字状に折り曲げ加工して構成され、台座部674aの前面部、上面部
及び背面部を被覆している。また、台座部674aの上面部を被覆し、縦断面(パチンコ
機10を前後に縦断する縦断面)が略V字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する
溝部674cを構成する。そして、この溝部674cの下端部側によって発射位置674
Wが構成される(図130を参照)。なお、第1実施形態では発射レール74の構造等を
簡単に説明したが、第1実施形態の発射レール74も、第5実施形態の発射レール674
のように、台座部と、台座部を被覆する外装部とを備え、外装部は、アルミ板を略M字状
に折り曲げ加工して構成され、台座部の前面部、上面部及び背面部を被覆している。また
、台座部の上面部を被覆し、縦断面(パチンコ機10を前後に縦断する縦断面)が略V字
状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部674cを構成し、溝部674cの下
端部側によって発射位置674Wが構成される。
The launch rail 674 of the fifth embodiment has a resin pedestal portion 6 as shown in FIG. 131 (a).
It includes a 74a and an exterior portion 674b that covers the pedestal portion 674a. In addition, the exterior part 674b
Is configured by bending an aluminum plate into a substantially M shape, and covers the front surface portion, the upper surface portion, and the back surface portion of the pedestal portion 674a. Further, the upper surface portion of the pedestal portion 674a is covered, and a groove portion 674c on which the game ball is mounted and launched is formed by a portion having a substantially V-shaped vertical cross section (vertical cross section that vertically traverses the pachinko machine 10 in the front-rear direction). Then, the firing position 674 is formed by the lower end side of the groove 674c.
W is configured (see FIG. 130). Although the structure and the like of the launch rail 74 have been briefly described in the first embodiment, the launch rail 74 of the first embodiment also has the launch rail 674 of the fifth embodiment.
The pedestal portion and the exterior portion that covers the pedestal portion are provided as described above, and the exterior portion is formed by bending an aluminum plate into a substantially M shape, and the front surface portion, the upper surface portion, and the back surface portion of the pedestal portion are formed. It is covered. Further, the upper surface of the pedestal portion is covered, and the vertical cross section (vertical cross section that vertically traverses the pachinko machine 10 in the front-rear direction) is substantially V-shaped to form a groove portion 674c for mounting and firing a game ball, and the groove portion 674c. The firing position 674W is configured by the lower end side of the.

図131(a)に示すように、溝部674cは発射方向に沿って一対の端縁(長尺方向
に沿った一対の端縁)674d、674eを有している。また、図130(a)に示すよ
うに、溝部674cは発射位置674Wの近傍に切り欠き部674fを備える。この切り
欠き部674fは、当該一対の端縁674d、674eのうち、後方に位置する端縁67
4dの一部から溝底部674gの近傍に向かって設けられている。
As shown in FIG. 131 (a), the groove portion 674c has a pair of edge edges (a pair of edge edges along the elongated direction) 674d and 674e along the firing direction. Further, as shown in FIG. 130A, the groove portion 674c is provided with a notch portion 674f in the vicinity of the firing position 674W. The cutout portion 674f is the edge 67 located at the rear of the pair of edge edges 674d and 674e.
It is provided from a part of 4d toward the vicinity of the groove bottom portion 674 g.

図131(a)に示すように、溝部674cは、溝底部674gから遊技機10の前方
(図中の矢印FRを参照)に向かって上がり傾斜となる前方傾斜部674jと、遊技機1
0の後方に向かって上がり傾斜となる後方傾斜部674kとを備える。そして、図131
(b)に示すように、切り欠き部674fは後方傾斜部674kの一部(発射位置674
Wの近傍)を溝底部674gの近傍まで切り欠いて設けられている。なお、以下の説明に
おいては、便宜上、発射レール674のうち、切り欠き部674fを設けていない部分を
完全レール部674Aと称し、切り欠き部674fを設けている部分を不完全レール部6
74Bと称する。
As shown in FIG. 131 (a), the groove portion 674c has a forward inclined portion 674j which is inclined upward from the groove bottom portion 674 g toward the front of the game machine 10 (see the arrow FR in the figure), and the game machine 1
It is provided with a rearward inclined portion 674k that inclines upward toward the rear of 0. And FIG. 131
As shown in (b), the notch portion 674f is a part of the rear inclined portion 674k (launch position 674).
(Near W) is cut out to the vicinity of the groove bottom portion 674 g. In the following description, for convenience, the portion of the launch rail 674 that is not provided with the notch portion 674f is referred to as the complete rail portion 674A, and the portion provided with the notch portion 674f is referred to as the incomplete rail portion 6.
It is called 74B.

なお、発射位置674Wの近傍とは、例えば、切り欠き部674fの発射位置674W
側の端縁が、発射位置674Wから遊技球の直径の1.5倍〜2.5倍の距離にある場合
を指し、溝底部674gの近傍とは、切り欠き部674fの発射方向に沿った端縁であっ
て、溝底部674gに近い端縁が、溝底部674gから遊技球の直径の0.1倍〜0.2
倍の距離(1.1〜2.2mm)にある場合を指す。更に、切り欠き部674fの発射方
向に沿った幅を、遊技球の直径の1.5倍〜2.5倍とする場合を例示できる。
The vicinity of the launch position 674W is, for example, the launch position 674W of the notch portion 674f.
This refers to the case where the edge on the side is at a distance of 1.5 to 2.5 times the diameter of the game ball from the launch position 674W, and the vicinity of the groove bottom portion 674 g is along the launch direction of the notch portion 674f. The edge, which is the edge close to the groove bottom 674 g, is 0.1 to 0.2 times the diameter of the game ball from the groove bottom 674 g.
Refers to the case where the distance is doubled (1.1 to 2.2 mm). Further, a case where the width of the cutout portion 674f along the firing direction is 1.5 to 2.5 times the diameter of the game ball can be exemplified.

上述のように、発射レール674の溝部674cは、前方傾斜部674jと後方傾斜部
674kを備える。そして、図131(a)に示すように、完全レール部674Aでは前
方傾斜部674jと後方傾斜部674kとが溝底部674dを挟んで対称に配置されてい
る。但し、図131(b)に示すように、不完全レール部674Bにおいては前方傾斜部
674fに比べて後方傾斜部674kが短くされている。なお、前方傾斜部674fに関
しては、完全レール部674Aと不完全レール部674Bにおいては同一サイズである。
As described above, the groove portion 674c of the launch rail 674 includes a front inclined portion 674j and a rear inclined portion 674k. As shown in FIG. 131 (a), in the complete rail portion 674A, the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 674k are symmetrically arranged with the groove bottom portion 674d in between. However, as shown in FIG. 131 (b), in the incomplete rail portion 674B, the rear inclined portion 674k is shorter than the front inclined portion 674f. Regarding the forward inclined portion 674f, the complete rail portion 674A and the incomplete rail portion 674B have the same size.

図131(a)に示すように、完全レール部674Aにおいて、前方傾斜部674jと
後方傾斜部674kとで構成される略断面V字状の溝部674cにおいて、遊技球Fの下
から「約1/4」の部分を受け入れる。このとき、前方傾斜部674jと後方傾斜部67
4kが同一サイズであり、溝部674cを通過する遊技球を前後方向から均等に支持する
ことができる。
As shown in FIG. 131 (a), in the complete rail portion 674A, in the groove portion 674c having a substantially V-shaped cross section composed of the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 674k, “about 1 /” from the bottom of the game ball F. Accept the part of "4". At this time, the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 67
4k has the same size, and the game ball passing through the groove 674c can be evenly supported from the front-rear direction.

図131(b)に示すように、不完全レール部674Bにおいては、後方傾斜部674
jの長さ(溝底部674gから端縁までの長さ)が、前方傾斜部674kの長さ(溝底部
674gから端縁までの長さ)よりも短くされている。このため、不完全レール部674
Bの溝部674cは略断面L字状となり、遊技球Fを受け入れることができる。但し、溝
部674cを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することはできない。なお、不完
全レール部674Bを構成する後方傾斜部674kの長さは、前方傾斜部674jの長さ
の約「1/4」とされている。
As shown in FIG. 131 (b), in the incomplete rail portion 674B, the rear inclined portion 674
The length of j (the length from the groove bottom portion 674 g to the edge) is shorter than the length of the front inclined portion 674 k (the length from the groove bottom portion 674 g to the edge). Therefore, the incomplete rail portion 674
The groove portion 674c of B has a substantially L-shaped cross section, and can accept the game ball F. However, the game ball passing through the groove 674c cannot be evenly supported from the front-rear direction. The length of the rear inclined portion 674k constituting the incomplete rail portion 674B is set to be about "1/4" of the length of the front inclined portion 674j.

また、図131(b)に示すように、発射レール674を構成する台座部674aにお
いて切り欠き部674fの下方及び後方に位置する部位と、外装部674bにおいて切り
欠き部674fの後方に位置する部位が、遊技球が進入可能な凹部675aを構成してい
る。また、ベース部材678において、凹部675aの後方に位置する部位に開口部67
8bを設け、内枠13(樹脂ベース21)において、開口部678bの後方に位置する部
位に凹部21bが設けられている。この空間部675aと、開口部678bと、凹部21
bは連通し、遊技球を下皿72に向かって排出可能な排出通路675hを構成する。なお
、発射レール674から戻り球を排出するための手段は排出通路675hに限定されない
。例えば、戻り球を発射レール674の直下に排出する排出通路であってもよい。
Further, as shown in FIG. 131 (b), a portion located below and behind the notch portion 674f in the pedestal portion 674a constituting the launch rail 674 and a portion located behind the notch portion 674f in the exterior portion 674b. However, it constitutes a recess 675a into which the game ball can enter. Further, in the base member 678, an opening 67 is provided at a portion located behind the recess 675a.
8b is provided, and a recess 21b is provided in a portion of the inner frame 13 (resin base 21) located behind the opening 678b. The space portion 675a, the opening portion 678b, and the recess 21
b communicates with each other to form a discharge passage 675h capable of discharging the game ball toward the lower plate 72. The means for discharging the return ball from the launch rail 674 is not limited to the discharge passage 675h. For example, it may be a discharge passage that discharges the return ball directly below the launch rail 674.

また、図130(a)に示すように、発射レール674の発射位置674Wに配置され
た遊技球Fは、斜め後方に配置された支持部材677によって支持され、発射位置674
Wに固定される。つまり、この支持部材677を前後に貫通する装着孔(図示を省略)に
挿入されたビス(図示を省略)をベース部材678に螺合することで、ベース部材678
に固定されている。但し、支持部材677の装着孔(図示を省略)は長孔であるため、螺
合されたビス(図示を省略)を緩めることによって、支持部材677のベース部材678
に対する取付位置を微調節することができる。
Further, as shown in FIG. 130A, the game ball F arranged at the launch position 674W of the launch rail 674 is supported by the support member 677 arranged diagonally rearward, and the launch position 674.
It is fixed to W. That is, the base member 678 is screwed into the base member 678 with a screw (not shown) inserted into a mounting hole (not shown) that penetrates the support member 677 in the front-rear direction.
It is fixed to. However, since the mounting hole (not shown) of the support member 677 is a long hole, the base member 678 of the support member 677 can be loosened by loosening the screwed screw (not shown).
The mounting position can be finely adjusted.

発射レール674上に戻り球が存在しない状態で、発射位置674Wの遊技球Fを発射
装置675で発射すると、当該遊技球Fは発射レール674を通過して、誘導レール部5
Eに到達する(図7参照)。つまり、発射位置674Wから発射される遊技球Fは、完全
レール部674A(切り欠き部674fよりも発射レール674の下方側)、不完全レー
ル部674B(切り欠き部674fが形成された部分)、完全レール部674A(切り欠
き部674fよりも発射レール674の上方側)の順に通過する。このとき、戻り球が発
射レール674上に存在せず、しかも、発射位置674Wから発射される遊技球Fは勢い
があるため(球速が速いため)、発射レール674の途中に切り欠き部674fが存在す
るにも係わらず、当該遊技球Fは発射レール674を通過して、誘導レール部5Eに到達
する。
When the game ball F at the launch position 674 W is launched by the launch device 675 in a state where the return ball does not exist on the launch rail 674, the game ball F passes through the launch rail 674 and the guide rail portion 5
Reach E (see FIG. 7). That is, the game ball F launched from the launch position 674W includes a complete rail portion 674A (a portion below the launch rail 674 below the notch portion 674f), an incomplete rail portion 674B (a portion in which the notch portion 674f is formed), and It passes in the order of the complete rail portion 674A (above the launch rail 674 from the notch portion 674f). At this time, since the return ball does not exist on the launch rail 674 and the game ball F launched from the launch position 674W has momentum (because the ball speed is high), the cutout portion 674f is formed in the middle of the launch rail 674. Despite its existence, the game ball F passes through the launch rail 674 and reaches the guidance rail portion 5E.

すなわち、発射位置674Wから発射される遊技球Fは、完全レール部674Aにおい
て、前後方向から均等に支持されているため、安定した状態で当該完全レール部674A
を通過する。また、発射位置674Wから発射される遊技球Fは、不完全レール部674
Bにおいて前後方向から均等に支持されていないが、遊技球Fは勢いがあるため(球速が
速いため)、切り欠き部674fに向かって落下することなく、不完全レール部674B
を通過する。
That is, since the game ball F launched from the launch position 674W is evenly supported from the front-rear direction by the complete rail portion 674A, the complete rail portion 674A is in a stable state.
Pass through. Further, the game ball F launched from the launch position 674W has an incomplete rail portion 674.
Although it is not evenly supported from the front-back direction in B, since the game ball F has momentum (because the ball speed is high), it does not fall toward the notch 674f and the incomplete rail portion 674B.
Pass through.

発射レール674上を逆走する戻り球や、発射レール674上に戻り球が存在する状態
で、戻り球と共に発射位置674Wから発射された遊技球Fは、勢いがないため(球速が
遅いため)、切り欠き部674fに向かって落下する可能性が高い。つまり、図130(
a)及び(b)に示すように、当該遊技球Fは、不完全レール部674Bにおいて前後方
向から均等に支持されていないため、切り欠き部674fに向かって落下する可能性が高
い。例えば、勢いがない遊技球は不完全レール部674Bを通過する際にバランス(前後
のバランス)を失い、切り欠き部674fに向かって落下する可能性が高い。
Since the return ball running backward on the launch rail 674 and the game ball F launched from the launch position 674W together with the return ball in the state where the return ball exists on the launch rail 674, there is no momentum (because the ball speed is slow). , There is a high possibility that it will fall toward the notch 674f. That is, FIG. 130 (
As shown in a) and (b), since the game ball F is not evenly supported from the front-rear direction by the incomplete rail portion 674B, there is a high possibility that the game ball F will fall toward the cutout portion 674f. For example, a game ball having no momentum loses its balance (balance between the front and rear) when passing through the incomplete rail portion 674B, and is likely to fall toward the cutout portion 674f.

特に、図132(a)に示すように、発射レール674上で戻り球が往復動して、戻り
球の勢いが更に弱くなったり、戻り球の数が多くなることで戻り球の勢いが更に弱くなっ
たりする場合には、戻り球が切り欠き部674fに向かって落下する可能性が更に高くな
る。
In particular, as shown in FIG. 132 (a), the return ball reciprocates on the launch rail 674, and the momentum of the return ball becomes weaker, or the momentum of the return ball increases as the number of return balls increases. If it becomes weaker, the possibility that the return ball will fall toward the notch 674f is further increased.

また、第5実施形態においては、「電気的構成(図15、16)」、「図柄表示装置4
1の表示内容(図17)、「各種カウンタ(図18)」、「当否テーブル(図19)」、
「大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(図20)」、「リーチ表示(リ
ーチ状態)に関する事項」、「保留球格納エリア232(図21)」、「タイマ割込み処
理(図22〜図25)」については第1実施形態と同様である。但し、第5実施形態の「
電気的構成(図15、16)」においては、通過検知センサ74bや、ソレノイド77a
(支持部材の駆動源)が必要とならない。また、第5実施形態の「通常処理」においては
、「戻り球検知処理」及び「戻り球解消処理」を実行しない点と、「遊技球発射制御処理
」の内容が異なる他は、第1実施形態の「通常処理」と同様である。
Further, in the fifth embodiment, "electrical configuration (FIGS. 15 and 16)" and "symbol display device 4"
Display contents of 1 (FIG. 17), "various counters (FIG. 18)", "win / fail table (FIG. 19)",
"Distribution destination of game results to jackpot type counter C2 (FIG. 20)", "Matters related to reach display (reach state)", "Reserved ball storage area 232 (FIG. 21)", "Timer interrupt processing (FIGS. 22 to 22)" 25) ”is the same as that of the first embodiment. However, the "5th embodiment"
In the "electrical configuration (FIGS. 15 and 16)", the passage detection sensor 74b and the solenoid 77a
(Drive source of support member) is not required. Further, in the "normal process" of the fifth embodiment, the first embodiment is performed except that the "return ball detection process" and the "return ball elimination process" are not executed and the contents of the "game ball launch control process" are different. It is the same as the "normal processing" of the form.

つまり、第5実施形態の「遊技球発射制御処理」は、ステップS1702の処理が省略
されている点を除き、第1実施形態の「遊技球発射制御処理(図42)」と同様である。
なお、第5実施形態の「発射制御処理」は第1実施形態の「発射制御処理」と同様である
That is, the “game ball launch control process” of the fifth embodiment is the same as the “game ball launch control process (FIG. 42)” of the first embodiment, except that the process of step S1702 is omitted.
The "launch control process" of the fifth embodiment is the same as the "launch control process" of the first embodiment.

以上の第5実施形態によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることがで
きる。つまり、第5実施形態によると、支持部材77を「駆動源(第1実施形態のソレノ
イド77a等」によって駆動したり、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりす
る必要がないため、パチンコ機10の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図
ったりすることができる。
According to the above fifth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the fifth embodiment, it is not necessary to drive the support member 77 by the "drive source (solenoid 77a or the like of the first embodiment" or the like, or to perform electrical control to process the return ball. , The mechanical structure of the pachinko machine 10 can be simplified and the control load can be reduced.

また、第5実施形態によると、発射レール674上に多数の戻り球が溜まって、勢いを
失った戻り球が発射レール674上を動くことで、切り欠き部674fから排出されるた
め、遊技の円滑性を確保できる。更に、第5実施形態によると、排出手段(切り欠き部6
74f)を備えるため、発射レール674が急傾斜に配置されていたり、発射レール67
4が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を円滑に排出し、円滑な遊技の進
行を確保できる。なお、第5実施形態では、不完全レール部674Bに溝底部674gを
含む状態の排出口を設け、この排出口から戻り球を落下させてもよい。但し、排出口を設
ける場合、不完全レール部674Bにおいて排出口の部分で段差を生じ、発射レール67
4上に戻り球が存在しない状態で発射位置674Wに配置された遊技球(正常発射球)が
、排出口からの影響を受ける可能性がある。これに対して、第5実施形態では、不完全レ
ール部674Bにおいて、溝底部674gを備えるとともに、短目の後方傾斜部674j
を備えるため、正常発射球を安定した状態で発射できる。
Further, according to the fifth embodiment, a large number of return balls are accumulated on the launch rail 674, and the return balls that have lost momentum move on the launch rail 674 and are discharged from the notch portion 674f. Smoothness can be ensured. Further, according to the fifth embodiment, the discharging means (notch 6).
Since the 74f) is provided, the launch rail 674 is arranged on a steep slope, or the launch rail 67 is provided.
Even if 4 has a structure in which ball clogging is likely to occur, the return ball can be smoothly discharged and the smooth progress of the game can be ensured. In the fifth embodiment, the incomplete rail portion 674B may be provided with a discharge port including the groove bottom portion 674 g, and the return ball may be dropped from this discharge port. However, when the discharge port is provided, a step is generated at the discharge port in the incomplete rail portion 674B, and the launch rail 67 is provided.
4 There is a possibility that the game ball (normal launch ball) arranged at the launch position 674W in the state where the return ball does not exist is affected by the discharge port. On the other hand, in the fifth embodiment, the incomplete rail portion 674B is provided with a groove bottom portion of 674 g and has a short rearward inclined portion of 674j.
Because it is equipped with, a normal launch ball can be launched in a stable state.

<他の実施の形態>
なお、上述した第5実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of the fifth embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第5実施形態では、図132(b)の変形例25に示すように、不完全レール部6
74Bを構成する後方傾斜部674gの突端部674sが丸みを帯びていてもよい。この
変形例25によると、排出(切り欠き部674fへの誘導)をより円滑に行うことができ
る。
(1) In the fifth embodiment, as shown in the modified example 25 of FIG. 132 (b), the incomplete rail portion 6
The tip portion 674s of the rear inclined portion 674g constituting the 74B may be rounded. According to this modification 25, discharge (guidance to the notch portion 674f) can be performed more smoothly.

(2)第5実施形態の変形例として、電気的な動力を必要とせずに動作可能な支持部材7
Lを用いて戻り球を処理する手法を例示できる。例えば、図133(a)の変形例26に
示すように、支持部材7Lを付勢手段7H(例えば、コイルバネ)の付勢力を用いて動作
させ、戻り球を処理してもよい。つまり、変形例26では、支持部材7Lは、その上下に
配置されたガイド7P、7Pに沿って左右に移動可能とされている。つまり、支持部材7
Lは、右方部分7Mの外周面をガイド7P、7Pに摺動させつつ、左右に移動可能とされ
ている。また、支持部材7Lの右方部分7Mと、その右方側に配置される壁部7Jとの間
には、付勢手段7Hが配置されている。更に、支持部材7Lの左方部分7Nは、ガイド7
P、7Pよりも左側に位置している。
(2) As a modification of the fifth embodiment, the support member 7 that can operate without requiring electrical power 7
An example of a method of processing a return sphere using L can be illustrated. For example, as shown in the modified example 26 of FIG. 133 (a), the support member 7L may be operated by using the urging force of the urging means 7H (for example, a coil spring) to process the return ball. That is, in the modified example 26, the support member 7L is movable to the left and right along the guides 7P and 7P arranged above and below the support member 7L. That is, the support member 7
L is movable to the left and right while sliding the outer peripheral surface of the right portion 7M on the guides 7P and 7P. Further, an urging means 7H is arranged between the right side portion 7M of the support member 7L and the wall portion 7J arranged on the right side thereof. Further, the left portion 7N of the support member 7L is a guide 7
It is located on the left side of P and 7P.

支持部材7Lの左端部は球送り装置76から供給された遊技球を発射位置74Wに支持
することができる。つまり、発射レール74(発射位置74W)に存在する遊技球が1個
であれば、ガイド7P、7Pの右側に支持部材7Lの左方部分7Nを必要量(発射位置7
4Wの1個の遊技球を後方から支持するために必要な量)だけ、突出する。但し、付勢手
段7Hの付勢力は、「1個の遊技球を支持することができるが、2個以上の遊技球を支持
することはできない(右方向に移動する)」ように設定されている。そして、図133(
b)に示すように、発射レール74上に戻り球を生じ、発射レール74に複数個の遊技球
が配置される場合には、支持部材7Lに複数個分の遊技球の重量が負荷されるため、支持
部材7Lはガイド7P、7Pに沿って右側に移動する。そして、支持部材7Lが左側に移
動した分だけ、空き空間ができるため、発射レール74上の遊技球が発射レール74の下
端から排出される。
The left end portion of the support member 7L can support the game ball supplied from the ball feeding device 76 at the launch position 74W. That is, if there is one game ball existing on the launch rail 74 (launch position 74W), the required amount of the left portion 7N of the support member 7L is placed on the right side of the guides 7P and 7P (launch position 7).
It protrudes by the amount (amount required to support one 4W game ball from behind). However, the urging force of the urging means 7H is set so as to "can support one game ball, but cannot support two or more game balls (move to the right)". There is. And FIG. 133 (
As shown in b), when a return ball is generated on the launch rail 74 and a plurality of game balls are arranged on the launch rail 74, the weight of the plurality of game balls is loaded on the support member 7L. Therefore, the support member 7L moves to the right along the guides 7P and 7P. Then, since an empty space is created by the amount that the support member 7L moves to the left side, the game ball on the launch rail 74 is discharged from the lower end of the launch rail 74.

変形例26によると、第5実施形態と同様に、戻り球を処理するために電気的な制御を
用いないため、パチンコ機の機械的な構造を複雑化しないと共に、パチンコ機を構成する
制御装置の制御負担の低減を図ることができる。なお、変形例26では、発射レール74
上に複数個の遊技球が存在し、支持部材7Lが右方向に移動した場合、発射レール74上
に存在する全ての遊技球が、発射レール74上から排出されてもよいし、1個の遊技球が
発射レール74上に残され、その他の遊技球が発射レール74上から排出されてもよい。
また、変形例26では、支持部材7Lが左右方向に移動する態様(ガイド7P、7Pから
左右方向に出没する態様)を例示したが、支持部材7Lは上下に出没したり、前後方向に
出没したりしてもよい。また、左右方向や前後方向に出没する態様において、第1実施形
態と同様に、支持部材7Lを駆動する所定のアクチュエータ(駆動手段)と、駆動制御手
段を設け、所定の検知手段が戻り球を検知すると、支持部材7Lを駆動し、発射レール7
4から戻り球を排出してもよい。
According to the modified example 26, as in the fifth embodiment, since no electrical control is used to process the return ball, the mechanical structure of the pachinko machine is not complicated, and the control device constituting the pachinko machine is not complicated. It is possible to reduce the control burden of. In the modified example 26, the launch rail 74
When a plurality of game balls exist on the launch rail 74 and the support member 7L moves to the right, all the game balls existing on the launch rail 74 may be ejected from the launch rail 74, or one game ball may be ejected. The game ball may be left on the launch rail 74 and other game balls may be ejected from the launch rail 74.
Further, in the modified example 26, a mode in which the support member 7L moves in the left-right direction (a mode in which the support member 7L appears and disappears in the left-right direction from the guides 7P and 7P) is illustrated, but the support member 7L appears and disappears up and down or appears and disappears in the front-rear direction. You may do it. Further, in a mode in which the support member 7L appears and disappears in the left-right direction and the front-rear direction, a predetermined actuator (driving means) for driving the support member 7L and a drive control means are provided, and the predetermined detecting means returns the ball. When it is detected, it drives the support member 7L and launches the launch rail 7.
The return ball may be ejected from 4.

(3)第5実施形態のパチンコ機10では、切り欠き部674fを後方傾斜部674jに
設けるため、遊技球(戻り球)を後方に向かって(遊技者から遠ざかる方向に向かって)
排出することができる。但し、切り欠き部674fを前方傾斜部674jに設けたり、溝
底部674gに設けたりすることもできる。
(3) In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in order to provide the notch portion 674f in the rearward inclined portion 674j, the game ball (return ball) is directed rearward (toward a direction away from the player).
Can be discharged. However, the notch portion 674f may be provided in the front inclined portion 674j or may be provided in the groove bottom portion 674g.

(4)第5実施形態のパチンコ機10では、切り欠き部674fを終始開口したままの状
態とし、戻り球に手を触れたりしなくても、当該戻り球が切り欠き部674fに進入し、
排出通路675hから排出される構成を例示した。但し、図134及び図135に示す変
形例27に示すように、戻り球を排出するための排出部(切り欠き部674fや開口部)
を開閉するための開閉部材674nを設けてもよい。ここで、変形例27の開閉部材67
4nは、傾斜状に配置される本体部674pと基部674qとを備える。
(4) In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the cutout portion 674f is left open from beginning to end, and the return ball enters the cutout portion 674f without touching the return ball.
The configuration in which the water is discharged from the discharge passage 675h is illustrated. However, as shown in the modified example 27 shown in FIGS. 134 and 135, a discharge portion (cutout portion 674f or opening) for discharging the return ball).
An opening / closing member 674n for opening / closing may be provided. Here, the opening / closing member 67 of the modified example 27
The 4n includes a main body portion 674p and a base portion 674q arranged in an inclined manner.

この開閉部材674nには、駆動手段を構成するソレノイド674rが取着されている
。つまり、ソレノイド674rからはプランジャ674sの一部が突出し、このプランジ
ャ674sの突端には開閉部材674nが取着されている。そして、ソレノイド674r
(内蔵されたコイル)を励磁すると、プランジャ674sの突出量が少なくなり、ソレノ
イド674r(内蔵されたコイル)の励磁を停止すると、プランジャ674sの突出量が
多くなる。なお、このソレノイド674rは、駆動制御手段としての主制御装置81に接
続されている。また、変形例27では、開閉部材674nを駆動する駆動手段としてソレ
ノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等の
その他のアクチュエータを用いることもできる。
A solenoid 674r constituting the driving means is attached to the opening / closing member 674n. That is, a part of the plunger 674s protrudes from the solenoid 674r, and an opening / closing member 674n is attached to the tip of the plunger 674s. And solenoid 674r
When the (built-in coil) is excited, the amount of protrusion of the plunger 674s is reduced, and when the excitation of the solenoid 674r (built-in coil) is stopped, the amount of protrusion of the plunger 674s is increased. The solenoid 674r is connected to a main control device 81 as a drive control means. Further, in the modified example 27, the solenoid is exemplified as the driving means for driving the opening / closing member 674n, but the mode of the driving means is not limited to the solenoid. For example, other actuators such as motors can also be used.

正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)には、図134(a)及び図135
(a)に示すように、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)の励磁が停止され、プラ
ンジャ674sの突出量が多くされる。このとき、本体部674pが切り欠き部674f
に嵌り込むことで、切り欠き部674fを閉鎖する。また、本体部674pは切り欠き部
674fに嵌り込んだとき、本体部674pの上面が溝部674cの上面と面一となる。
そして、発射レール674を移動する遊技球は切り欠き部674fに進入することはなく
、発射レール674上に保持される。
In the normal state (when the game ball is supported at the launch position 74W), FIGS. 134 (a) and 135.
As shown in (a), the excitation of the solenoid 674r (built-in coil) is stopped, and the amount of protrusion of the plunger 674s is increased. At this time, the main body portion 674p has a notched portion 674f.
The notch 674f is closed by fitting into. Further, when the main body portion 674p is fitted into the cutout portion 674f, the upper surface of the main body portion 674p is flush with the upper surface of the groove portion 674c.
Then, the game ball moving on the launch rail 674 does not enter the notch portion 674f and is held on the launch rail 674.

一方、発射レール674上の遊技球を切り欠き部674fを通じて排出通路675hに
進入させたい場合には、ソレノイド674rを励磁する。このとき、図134(b)及び
図135(b)に示すように、プランジャ674sの突出量が少なくなり、開閉部材67
4nが後方に移動するため、切り欠き部674fが開放状態となる。
On the other hand, when it is desired to allow the game ball on the launch rail 674 to enter the discharge passage 675h through the cutout portion 674f, the solenoid 674r is excited. At this time, as shown in FIGS. 134 (b) and 135 (b), the amount of protrusion of the plunger 674s is reduced, and the opening / closing member 67
Since 4n moves backward, the notch portion 674f is opened.

変形例27によると、例えば、主制御装置81のMPU202が戻り球が発生していな
いと判定する場合には、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)の励磁が停止させ、切
り欠き部674fを閉鎖した状態とする。一方、主制御装置81のMPU202が戻り球
が発生したと判定する場合には、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)を励磁させ、
切り欠き部674fを開放状態とする。
According to the modified example 27, for example, when the MPU 202 of the main control device 81 determines that a return ball has not occurred, the excitation of the solenoid 674r (built-in coil) is stopped and the notch 674f is closed. Make it a state. On the other hand, when the MPU 202 of the main control device 81 determines that a return ball has occurred, the solenoid 674r (built-in coil) is excited to excite it.
The cutout portion 674f is opened.

この変形例27では、第5実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つ
まり、戻り球が発生しておらず、発射装置675によって通常の発射を行いたい場合には
、切り欠き部674fを閉鎖した状態とするため、発射装置675によって発射された遊
技球が誤って切り欠き部674fに進入する等の事態を確実に防止できる。また、戻り球
が発生した場合には、切り欠き部674fを開放するため、戻り球を切り欠き部674f
に進入させ、処理することができる。つまり、切り欠き部674fの開閉を臨機応変に行
うことができる。
In this modification 27, the following effects can be obtained in addition to the effects of the fifth embodiment. That is, when a return ball has not been generated and a normal launch is desired by the launcher 675, the notch 674f is closed, so that the game ball launched by the launcher 675 is accidentally cut. It is possible to reliably prevent a situation such as entering the notch portion 674f. Further, when a return ball occurs, the notch portion 674f is opened, so that the return ball is cut out at the notch portion 674f.
Can be entered into and processed. That is, the cutout portion 674f can be opened and closed flexibly.

(5)変形例27では、開閉部材674nを電気的に駆動制御する態様を例示したが、開
閉部材674nを遊技者の操作に基づいて手動で駆動してもよい。例えば、遊技機に設け
られた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい
。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触
型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声
に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到
来すると報知手段によって報知したり(警告したり)、入力手段に対する入力を促したり
してもよい。
(5) In the modified example 27, the embodiment in which the opening / closing member 674n is electrically driven and controlled is illustrated, but the opening / closing member 674n may be manually driven based on the operation of the player. For example, the return ball may be eliminated by an input action performed by the player on a predetermined input means provided in the game machine. Here, as the input means, "contact type input means in which the player touches and performs an input action like a button", "non-contact type input means in which the player reacts when the player holds his hand", and " An example of a voice-type input means that responds to a player's voice. Then, when the input timing of the input means arrives, the notification means may notify (warn) or prompt the input means for input.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果
等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態にお
いて対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定
されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

特徴A1.
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付
与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合に
は、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に
対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付
与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過
すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果
を表示する識別情報変化手段(例えば、第1結果表示部AS、第2結果表示部BS)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前
記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1
事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第
1事前特定手段と、
前記第1事前判定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の
対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記
第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始
されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実
行する(例えば、図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64等の演出装置で
第1示唆演出を実行する)第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止
態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが
表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、
当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択
する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与
判定結果と判定される可能性を示す第2事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付
与判定の対象となるよりも前に特定する第2事前特定手段と、
前記第2事前判定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第2示唆演出実行決定手段
と、
前記第2示唆演出実行決定手段が前記第2示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出実行手
段と
を備えることを特徴とする。
Features A1.
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting correspondence result that the special information to be granted is corresponding to the granting information.
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means (for example, first result display unit AS, second result display unit BS) and
A first indicating that the predetermined special information stored in the acquired information storage means may be determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination.
The first prior identification means for identifying the prior identification information before the predetermined special information is subject to the grant determination, and
The first suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the content of the first pre-determination information with a determination probability based on the type of the specific target special information.
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. The first suggestion effect is executed before or before the change display ends (for example, the first suggestion effect is performed by an effect device such as a symbol display device 41, a display lamp unit 63, and a speaker unit 64). (Execute) 1st suggestion effect execution means and
It is a game machine equipped with
When it is displayed that the special information is a non-granting result that does not correspond to the given information by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior specific means. In the case where special information is stored in the acquired information storage means,
A selection means for preferentially selecting the special information having the lowest determination probability from the stored special information.
The second pre-specified information indicating the possibility of being determined as the grant determination result when the special information selected by the selection means is the target of the grant determination is the target of the grant determination. The second pre-identification means to identify before becoming
With the second suggestion effect execution decision means for determining whether or not to execute the second suggestion effect suggesting the content of the second prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the second suggestion effect execution determining means decides to execute the second suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. It is characterized in that the second suggestion effect execution means for executing the second suggestion effect is provided before the end of.

特徴A1は前述の第1実施形態〜第3実施形態から抽出した特徴である。この特徴A1
の遊技機(パチンコ機10)によると、第2示唆演出実行決定手段が特別情報の種類(大
当たり保留情報、リーチ保留情報、非リーチ保留情報等)に基づく決定確率で、第1示唆
演出(予告演出)を実行するか否かを決定する。そして、第1示唆演出(予告演出)を行
っても、付与非対応結果(外れ結果)が表示される場合においては、取得情報記憶手段に
既に記憶されている特別情報(既得情報)についてその種類(大当たり保留情報、リーチ
保留情報、非リーチ保留情報等)に基づく決定確率で、第2示唆演出(第2予告演出)を
実行するか否かを決定する。
Feature A1 is a feature extracted from the above-mentioned first to third embodiments. This feature A1
According to the gaming machine (pachinko machine 10), the second suggestion effect execution decision means has a decision probability based on the type of special information (big hit hold information, reach hold information, non-reach hold information, etc.), and the first suggestion effect (notice). Decide whether or not to execute the production). Then, even if the first suggestion effect (notice effect) is performed, if the non-granting result (disappearance result) is displayed, the type of special information (acquired information) already stored in the acquired information storage means. Whether or not to execute the second suggestion effect (second notice effect) is determined with the determination probability based on (big hit hold information, reach hold information, non-reach hold information, etc.).

この第2示唆演出(第2予告演出)を実行するか否かの決定を、取得情報記憶手段に既
に記憶されている特別情報(既得情報)のうち、決定確率が最低とならない特別情報につ
いて優先して行うため、第2示唆演出を高頻度に実行することができる。例えば、特別情
報が「付与判定結果に対応する保留情報(例えば、大当たり保留情報)」である場合、第
1示唆演出(予告演出)若しくは第2示唆演出(第2予告演出)を実行することが決定さ
れる確率(つまり、上記決定確率)を高くする(高ランクの保留情報とする)。ここで、
本明細書において、「付与判定結果と判定される可能性を示すこと」には、例えば、「付
与判定結果となることが確定(100%)であることを報知すること」、「付与判定結果
となる可能性の有無の報知をすること」、「付与判定結果となる可能性がA%(但し、A
は0〜100のうちから選択される任意の数値)である旨を報知すること」等の付与判定
結果となる可能性を直接的に報知すること、及び、「付与判定結果となる場合に出現する
演出やキャタを出現させること」を通じて付与判定結果となる可能性の高低を間接的に報
知すること等のうちの一方、或いは、双方を指す。
The decision as to whether or not to execute this second suggestion effect (second notice effect) is prioritized for the special information (obtained information) already stored in the acquired information storage means, for which the decision probability is not the lowest. Therefore, the second suggestion effect can be executed with high frequency. For example, when the special information is "holding information corresponding to the grant determination result (for example, jackpot holding information)", the first suggestion effect (notice effect) or the second suggestion effect (second notice effect) can be executed. Increase the probability of being determined (that is, the above-mentioned probability of determination) (use high-ranked pending information). here,
In the present specification, "indicating the possibility of being determined to be the grant determination result" includes, for example, "notifying that the grant determination result is confirmed (100%)" and "grant determination result". "Notify the presence or absence of the possibility of becoming", "The possibility of becoming a grant judgment result is A% (however, A)
Is an arbitrary numerical value selected from 0 to 100), etc., to directly notify the possibility of a grant determination result, and to appear when the grant determination result is obtained. It refers to one or both of indirectly notifying the high or low possibility of a grant determination result through "the effect of performing or the appearance of cats".

なお、「付与判定結果を示す保留情報」が複数あり、当該複数の保留情報に優劣がある
場合には、高ランクの保留情報を有利な順に更にランク付けをし、当該ランク付けの順に
「上記決定確率」を高くしてもよい。例えば、高頻度入賞モードを発生する大当たり結果
を複数種類備えるが、このうちの一の大当たり結果を発生すると開閉実行モードの終了後
に当否抽選モードが高確率モードとなり、他の大当たり結果を発生すると開閉実行モード
の終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる場合には、高確率モードに結びつく一の
大当たり結果を発生させる保留情報(特別情報)の方が、低確率モードに結びつく他の大
当たり結果を発生させる保留情報(特別情報)よりも高ランクとされてもよい(以下、第
1態様という)。同様に、高頻度入賞モードを発生する大当たり結果を複数種類備えるが
、大当たり結果を発生した後に実行される開閉実行モードの回数(ラウンド数)が異なる
場合、当該回数(ラウンド数)が多い開閉実行モードに結びつく大当たり結果を発生させ
る保留情報(特別情報)程、高ランクとされてもよい(以下、第2態様という)。更に、
高頻度入賞モードを発生する大当たり結果を複数種類備えるが、このうちの一の大当たり
結果を発生すると、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードと
なる大当たり結果であり、他の大当たり結果を発生すると、サポートモードが低頻度サポ
ートモードとなる大当たり結果である場合において、高頻度サポートモードに結びつく一
の大当たり結果を発生させる保留情報(特別情報)の方が、低頻度サポートモードに結び
つく他の大当たり結果を発生させる保留情報(特別情報)よりも高ランクとされてもよい
(以下、第3態様という)。なお、上記第1態様〜第3態様のうちの任意の2個若しくは
3個を組み合わせることもできる。
If there are a plurality of "holding information indicating the grant determination result" and the plurality of holding information have superiority or inferiority, the higher-ranked holding information is further ranked in the order of advantage, and the "above" is given in the order of the ranking. The "decision probability" may be increased. For example, there are multiple types of jackpot results that generate a high-frequency winning mode. When the winning / failing lottery mode becomes the low-probability mode after the end of the execution mode, the hold information (special information) that generates one jackpot result linked to the high-probability mode is the other jackpot result linked to the low-probability mode. It may be ranked higher than the pending information (special information) to be generated (hereinafter, referred to as the first aspect). Similarly, there are multiple types of jackpot results that generate high-frequency winning modes, but if the number of open / close execution modes (number of rounds) executed after the jackpot result is generated is different, the number of open / close executions (number of rounds) is large. The higher the rank of the pending information (special information) that generates the jackpot result linked to the mode, the higher the rank (hereinafter referred to as the second aspect). In addition
There are multiple types of jackpot results that generate high-frequency winning modes, but if one of these jackpot results is generated, the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the open / close execution mode, and the other jackpot results. When is generated, when the support mode is a jackpot result that becomes the low frequency support mode, the pending information (special information) that generates one jackpot result that leads to the high frequency support mode is linked to the low frequency support mode. It may be ranked higher than the pending information (special information) that generates the jackpot result (hereinafter referred to as the third aspect). It should be noted that any two or three of the above first to third aspects can be combined.

第1示唆演出(予告演出)若しくは第2示唆演出(第2予告演出)を実行することが決
定される確率(つまり、上記決定確率)を、例えば、以下のように定めることができる。
「付与判定結果を示す保留情報」である場合(以下、前者の場合という。)と、「付与非
判定結果を示す保留情報」である場合(以下、後者の場合という。)とで、同様の態様(
例えば、リーチ)の変化表示(識別保留情報の変化表示)が実行される可能性があるが、
「前者の場合」の方が、「後者の場合」よりも出現率が高い場合に、当該態様(例えば、
リーチ)に結び付く保留情報(特別情報)の方が、当該態様に結び付かない保留情報(変
化表示でリーチに結び付かない非リーチ)よりも、高ランクとされてもよい。更に、当該
態様(例えば、リーチ)の中にも、「付与判定結果に結びつく変化表示(所謂大当たり変
動)」に伴い出現する可能性の方が、「非付与判定結果に結びつく変化表示(所謂外れ変
動)」に伴い出現する可能性よりも高い態様(例えば、スーパーリーチ)を備える場合、
当該「付与判定結果に結びつく変化表示(所謂大当たり変動)」に伴い出現する可能性が
高い態様(例えば、スーパーリーチ)の方が、その他の態様(ノーマルリーチ)よりも高
ランクとされてもよい。
The probability (that is, the above-mentioned decision probability) that the first suggestion effect (notice effect) or the second suggestion effect (second advance notice effect) is determined to be executed can be determined, for example, as follows.
The same applies to the case of "holding information indicating the grant determination result" (hereinafter referred to as the former case) and the case of "holding information indicating the grant non-judgment result" (hereinafter referred to as the latter case). Aspect (
For example, the change display of reach) (change display of identification pending information) may be executed,
When the appearance rate of the "former case" is higher than that of the "latter case", the embodiment (for example,
The reserved information (special information) linked to the reach) may be ranked higher than the reserved information (non-reach that is not linked to the reach in the change display) that is not linked to the aspect. Furthermore, even in the aspect (for example, reach), the possibility of appearing with the "change display linked to the grant determination result (so-called jackpot fluctuation)" is more likely to appear in the "change display linked to the non-grant determination result (so-called deviation)". When it has a mode (for example, super reach) that is more likely to appear with "variation)"
A mode (for example, super reach) that is likely to appear with the "change display (so-called jackpot fluctuation) linked to the grant determination result" may be ranked higher than other modes (normal reach).

特徴A2.
前記決定確率が最低とならない特別情報とは、前記付与情報であることを特徴とする特
徴A1に記載の遊技機。
Feature A2.
The gaming machine according to feature A1, wherein the special information having the lowest determination probability is the given information.

特徴A2では、選択手段が優先的に選択する特別情報が、示唆演出の実行を決定する確
率(決定確率)が高い(例えば、最高となる)「付与情報」とされるため、第2示唆演出
を更に高頻度に実行することができる。
In feature A2, the special information preferentially selected by the selection means is "granted information" having a high probability (decision probability) of determining the execution of the suggestion effect (for example, the highest), and therefore the second suggestion effect Can be executed more frequently.

特徴A3.
前記第1示唆演出は、第1事前特定手段によって特定の対象となった特別情報が前記取
得情報記憶手段に記憶されたときに、前記取得情報記憶手段に既に記憶されていた特別情
報に基づいて実行される識別保留情報の変化表示、及び、当該第1事前特定手段の特定の
対象となった特別情報に係る前記識別保留情報の変化表示のうちの少なくとも既に記憶さ
れていた特別情報に基づいて実行される識別保留情報の変化表示に伴い実行され、
前記第2示唆演出は、前記選択手段が選択した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶
されたときに、前記取得情報記憶手段に先に記憶されていた特別情報に基づいて実行され
る識別保留情報の変化表示、及び、当該選択手段が選択した特別情報に係る前記識別保留
情報の変化表示のうちの少なくとも先に記憶されていた特別情報に基づいて実行される識
別保留情報の変化表示に伴い実行される
ことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3.
The first suggestion effect is based on the special information already stored in the acquired information storage means when the special information specified by the first prior specific means is stored in the acquired information storage means. Based on at least the already stored special information of the change display of the identification hold information to be executed and the change display of the identification hold information related to the special information specified by the first prior identification means. It is executed according to the change display of the identification pending information to be executed.
The second suggestion effect is an identification hold executed based on the special information previously stored in the acquired information storage means when the special information selected by the selection means is stored in the acquired information storage means. With the change display of the information and the change display of the identification hold information executed based on at least the previously stored special information among the change display of the identification hold information related to the special information selected by the selection means. The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that it is executed.

特徴A3は、予告演出の対象となる保留情報に基づいて実行される遊技回(以下、対象
遊技回という。)における表示結果や対象遊技回に伴い実行される演出の内容を、対象遊
技回よりも前に開始される遊技回(以下、事前遊技回という。)の実行中のみに行っても
よいし、予告演出を事前遊技回及び対象遊技回(当該変動)に伴い行ってもよい。
Feature A3 describes the display result in the game times (hereinafter referred to as the target game times) executed based on the hold information that is the target of the advance notice effect and the content of the effect executed in association with the target game times from the target game times. May be performed only during the execution of the previously started game times (hereinafter referred to as pre-game times), or the advance notice effect may be performed in accordance with the pre-game times and the target game times (the fluctuation).

特徴A4.
前記取得条件は、遊技球が第1始動入球部(上作動口33)若しくは第2始動入球部(
下作動口34)に入球することに基づいて成立し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第1始動入球部(上作動口33)に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が
取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部(下作動口34)に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が
取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶
されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行う
ことを特徴とする特徴A1〜A3の何れかに記載の遊技機。
Feature A4.
The acquisition condition is that the game ball has a first starting ball entry section (upper operating port 33) or a second starting ball entry section (upper operating port 33).
Established based on entering the lower operating port 34),
As the acquired information storage means
When a game ball enters the first starting ball entry unit (upper operating port 33), the special information acquired by the information acquisition means is stored as the first acquisition information storage means up to the first specified number. ,
When a game ball enters the second starting ball entry unit (lower operating port 34), the special information acquired by the information acquisition means is stored as a second acquisition information storage means up to a second specified number. ,
Is equipped with
The transition determination means is any one of features A1 to A3, characterized in that the grant determination is performed for each of the first acquisition information storage means and the special information stored in the second acquisition information storage means. The game machine described in.

特徴A4は、前述の第1実施形態〜第2実施形態等から抽出した特徴である。つまり、
第1始動入球部(上作動口33)への入球に基づいて取得した保留情報(第1保留情報)
と、第2始動入球部(下作動口34)への入球に基づいて取得した保留情報(第2保留情
報)とを区別する遊技機(パチンコ機10)においても、既得情報(第1保留情報、第2
保留情報)を発生した場合、第2示唆演出を高頻度に実行することができる。なお、特徴
A4においては、第1取得情報記憶手段及び第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶され
ている場合、第1取得情報記憶手段及び第2取得情報記憶手段のうちの一方に記憶された
特別情報を、他方に記憶された特別情報に優先して処理(付与判定や遊技回等の遊技処理
)を施してもよい。特に、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、第2
始動入球部(下作動口34)に入球し易くなり、サポートモードが低頻度サポートモード
である場合には、第2始動入球部(下作動口34)に入球し難くなるか、実質的に入球不
可能となる場合には、第1取得情報記憶手段及び第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶
されている場合、第2取得情報記憶手段に記憶された特別情報を、第1取得情報記憶手段
に記憶された特別情報に優先して処理することが有意義である。
Feature A4 is a feature extracted from the above-mentioned first embodiment to the second embodiment and the like. In other words
Hold information acquired based on the entry of the ball into the first start ball entry section (upper operating port 33) (first hold information)
Also in the gaming machine (pachinko machine 10) that distinguishes between the holding information (second holding information) acquired based on the entry into the second starting ball entry section (lower operating port 34), the acquired information (first). Hold information, second
When the pending information) is generated, the second suggestion effect can be executed with high frequency. In feature A4, when special information is stored in the first acquired information storage means and the second acquired information storage means, it is stored in one of the first acquired information storage means and the second acquired information storage means. The special information may be processed (game processing such as grant determination and game times) in preference to the special information stored in the other. Especially when the support mode is the high frequency support mode, the second
It becomes easier to enter the starting ball entry section (lower operating port 34), and when the support mode is the low frequency support mode, it becomes difficult to enter the second starting ball entry section (lower operating port 34). When it is practically impossible to enter the ball, when special information is stored in the first acquired information storage means and the second acquired information storage means, the special information stored in the second acquired information storage means is stored. It is meaningful to give priority to the special information stored in the first acquired information storage means for processing.

また、第1取得情報記憶手段及び第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているか
否かに係わらず、特別情報を記憶した順に処理することとしてもよい。
Further, regardless of whether or not the special information is stored in the first acquired information storage means and the second acquired information storage means, the processing may be performed in the order in which the special information is stored.

特徴A5.
遊技球が入球可能な第1入球部と、該第1入球部とは異なる第2入球部と、
所定の入球口を通過した、遊技球の行き先を前記第1入球部と、前記第2入球部とに交
互に振り分けることが可能な振り分け手段と、
を具備し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第1入球部(第1入球部62a)に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が
取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2入球部(第2入球部62b)に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が
取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えることを特徴とする特徴A1〜A3の何れかに記載の遊技機。
Feature A5.
A first ball entry section where a game ball can enter, a second entry section different from the first entry section, and
A distribution means capable of alternately distributing the destination of the game ball that has passed through the predetermined entry port to the first entry portion and the second entry portion.
Equipped with
As the acquired information storage means
A first acquired information storage means that stores special information acquired by the information acquisition means up to a first specified number when a game ball enters the first ball entry unit (first ball entry unit 62a). When,
A second acquired information storage means that stores special information acquired by the information acquisition means up to a second specified number when a game ball enters the second ball entry unit (second ball entry unit 62b). When,
The gaming machine according to any one of features A1 to A3.

特徴A5は、前述の第3実施形態から抽出した特徴である。つまり、第1入球部(第1
入球部62a)への入球に基く保留情報(第1保留情報)と、第2入球部(第2入球部6
2b)への入球に基く保留情報(第2保留情報)とを交互に取得可能であるため、既得情
報(第1保留情報、第2保留情報)の取得数が特に多くなり易い。このため、特徴A1〜
A3の何れかに記載の特徴を有する遊技機では、第2示唆演出を高頻度に実行することが
できる。
Feature A5 is a feature extracted from the above-mentioned third embodiment. That is, the first ball entry section (first
Hold information (first hold information) based on the entry into the ball entry section 62a) and the second entry section (second entry section 6).
Since it is possible to alternately acquire the hold information (second hold information) based on the entry into 2b), the number of acquired information (first hold information, second hold information) tends to be particularly large. Therefore, features A1 to
In the gaming machine having the feature described in any one of A3, the second suggestion effect can be executed with high frequency.

なお、特徴A5では、前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取
得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行ってもよ
い。
In the feature A5, the transition determination means may make the grant determination for each of the first acquisition information storage means and the special information stored in the second acquisition information storage means.

特徴A6.
前記第2示唆演出実行決定手段が、前記第2示唆演出を実行するか否かを決定するのは
、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別保留情報の変化表示が開始されるよりも
前であることを特徴とする特徴A1〜A5の何れかに記載の遊技機。
Feature A6.
The second suggestion effect execution determining means determines whether or not to execute the second suggestion effect before the change display of the identification pending information based on the special information selected by the selection means is started. The gaming machine according to any one of the features A1 to A5.

特徴A6は、前述の第1実施形態〜第3実施形態から抽出した特徴であり、第2示唆演
出を実行するか否かを決定する時期を具体的に示している。
Feature A6 is a feature extracted from the above-mentioned first to third embodiments, and specifically indicates a time for deciding whether or not to execute the second suggestion effect.

特徴A7.
前記第2示唆演出実行決定手段が、前記第2示唆演出を実行するか否かを決定するのは
、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別保留情報の変化表示が終了するよりも前
であることを特徴とする特徴A1〜A5の何れかに記載の遊技機。
Feature A7.
The second suggestion effect execution determining means determines whether or not to execute the second suggestion effect before the change display of the identification pending information based on the special information selected by the selection means ends. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that it is present.

特徴7も第2示唆演出を実行するか否かを決定する時期を具体的に示している。この場
合、前述のA5よりも決定時期が遅れ、より多くの既得情報が記憶される可能性があるた
め、第2示唆演出が実行される確率を更に高めることができる。
Feature 7 also specifically indicates the time when it is decided whether or not to execute the second suggestion effect. In this case, since the determination time may be later than that of A5 described above and more acquired information may be stored, the probability that the second suggestion effect is executed can be further increased.

特徴A8.
遊技球が入球可能な開口を開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
該可変入球手段の状態を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御手
段と、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
を備え、
前記特典付与手段が付与する特典は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づき、
遊技機の遊技状態を、前記可変入球手段の状態を閉鎖状態に維持することを内容とする特
典非付与状態から、前記前記可変入球手段の状態を開鎖状態とした後、前記閉状態に戻す
ことを所定回数行うことを内容とする特典付与状態に移行させる特典であり、
前記遊技機の遊技状態が前記特典付与状態から前記前記特典非付与状態に戻されたとき
に、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された
特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する第2選択手
段と
前記第2選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記
付与判定結果と判定される可能性を示す第3事前特定情報を、当該選択した特別情報が前
記付与判定の対象となるよりも前に特定する第3事前特定手段と、
前記第3事前判定情報の内容を示唆する第3示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第3示唆演出実行決定手段
と、
前記第3示唆演出実行決定手段が前記第3示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第3示唆演出を実行する第3示唆演出実行手
段と
を備えることを特徴とする特徴A1〜A6の何れかに記載の遊技機。
Feature A8.
A variable ball entry means that can switch the opening through which the game ball can enter between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means that switches the state of the variable ball entry means to the closed state after setting the state to the open state, and
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
With
The benefits granted by the privilege granting means are
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result.
The game state of the game machine is changed from the privilege non-granting state, which includes maintaining the state of the variable ball entry means to the closed state, to the closed state after the state of the variable ball entry means is changed to the open state. It is a privilege to shift to the privilege granting state that the content is to return it a predetermined number of times.
In the case where special information is stored in the acquired information storage means when the gaming state of the gaming machine is returned from the privilege-giving state to the privilege-non-granting state, among the stored special information. It is possible to determine the grant determination result when the second selection means for preferentially selecting the special information whose determination probability is not the lowest and the special information selected by the second selection means are the targets of the grant determination. A third pre-specificing means for specifying the third pre-specific information indicating the sex before the selected special information is subject to the grant determination, and
With the third suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the third suggestion effect suggesting the content of the third prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the third suggestion effect execution determining means decides to execute the third suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that the third suggestion effect execution means for executing the third suggestion effect is provided before the end of.

特徴A8では、遊技機の遊技状態が特典付与状態から特典非付与状態に戻されたとき、
取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースに、第3示唆演出(第3予告演出)
が実行される可能性があるため、示唆演出を更に一層、高頻度に実行することができる。
In feature A8, when the gaming state of the gaming machine is returned from the privilege granting state to the privilege non-granting state,
In the case where special information is stored in the acquired information storage means, the third suggestion effect (third notice effect)
Can be executed, so that the suggestion effect can be executed even more frequently.

特徴A9.
前記第2示唆演出実行手段が、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止
態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが
表示されるときに、前記取得情報記憶手段に記憶されていた所定の特別情報に基づき、前
記第2示唆演出を実行しており、かつ、
前記取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報として、所定の特別情報よりも後に記
憶されていた特別情報を備える場合において、
実行中の前記第2示唆演出を、前記後に記憶されていた特別情報に基づく第2示唆演出
に変更することを特徴とする特徴A1〜A6の何れかに記載の遊技機。
Feature A9.
The second suggestion effect execution means
When it is displayed that the special information is a non-granting result that does not correspond to the given information by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior specific means. Based on the predetermined special information stored in the acquired information storage means, the second suggestion effect is executed and the second suggestion effect is executed.
In the case where the special information stored in the acquired information storage means includes the special information stored after the predetermined special information.
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the second suggestion effect being executed is changed to a second suggestion effect based on the special information stored later.

特徴A9では、実行中の第2示唆演出を他の内容の第2示唆演出に差し替えるため、遊
技興趣を更に高めることができる。
In the feature A9, since the second suggestion effect being executed is replaced with the second suggestion effect having other contents, the game entertainment can be further enhanced.

特徴B1.
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付
与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合に
は、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に
対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付
与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過
すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果
を表示する識別情報変化手段(例えば、第1結果表示部AS、第2結果表示部BS)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前
記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1
事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第
1事前特定手段と、
前記第1事前判定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の
対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記
第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始
されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実
行する(例えば、図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64等の演出装置で
第1示唆演出を実行する)第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止
態様によって前記付与判定の結果が表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報
が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低
とならない特別情報を優先して選択する選択手段と
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与
判定結果と判定される可能性を示す第2事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付
与判定の対象となるよりも前に特定する第2事前特定手段と、
前記第2事前判定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第2示唆演出実行決定手段
と、
前記第2示唆演出実行決定手段が前記第2示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出実行手
段と
を備えることを特徴とする。
Feature B1.
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting correspondence result that the special information to be granted is corresponding to the granting information.
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means (for example, first result display unit AS, second result display unit BS) and
A first indicating that the predetermined special information stored in the acquired information storage means may be determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination.
The first prior identification means for identifying the prior identification information before the predetermined special information is subject to the grant determination, and
The first suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the content of the first pre-determination information with a determination probability based on the type of the specific target special information.
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. The first suggestion effect is executed before or before the change display ends (for example, the first suggestion effect is performed by an effect device such as a symbol display device 41, a display lamp unit 63, and a speaker unit 64). (Execute) 1st suggestion effect execution means and
It is a game machine equipped with
A case where the special information is stored in the acquired information storage means when the result of the grant determination is displayed by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior identification means. In the case where the selection means for preferentially selecting the special information having the lowest determination probability from the stored special information and the special information selected by the selection means are the targets of the grant determination. A second pre-identifying means that specifies the second pre-specific information indicating the possibility of being determined as a determination result before the selected special information is subject to the grant determination, and
With the second suggestion effect execution decision means for determining whether or not to execute the second suggestion effect suggesting the content of the second prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the second suggestion effect execution determining means decides to execute the second suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. It is characterized in that the second suggestion effect execution means for executing the second suggestion effect is provided before the end of.

特徴B1では、第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別保留
情報の変化表示の結果が、付与非対応結果(外れ結果)であるか、付与対応結果(大当た
り結果)であるかに係わらず、第2示唆演出(第2予告演出)が実行される可能性がある
ため、第2示唆演出を更に高頻度に実行することができる。また、付与対応結果(大当た
り結果)の場合も、第2示唆演出(第2予告演出)が実行される可能性があるため、所謂
「連チャン」の報知を行うこともできる。なお、特徴B1の遊技機が前述のA2〜A7の
特徴を備えてもよい。
In feature B1, the result of the change display of the identification pending information based on the special information that is the specific target by the first prior identification means is the grant non-correspondence result (disappearance result) or the grant correspondence result (big hit result). Since there is a possibility that the second suggestion effect (second notice effect) is executed regardless of the presence or absence, the second suggestion effect can be executed more frequently. Further, in the case of the grant response result (big hit result), the second suggestion effect (second notice effect) may be executed, so that the so-called "ren-chan" can be notified. The gaming machine of feature B1 may have the features of A2 to A7 described above.

特徴B2.
遊技球が入球可能な開口を開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
該可変入球手段の状態を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御手
段と、
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付
与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合に
は、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に
対応しているとする付与対応結果となったことに基づき、遊技機の遊技状態を、前記可変
入球手段の状態を閉鎖状態に維持することを内容とする特典非付与状態から、前記前記可
変入球手段の状態を開鎖状態とした後、前記閉状態に戻すことを所定回数行うことを内容
とする特典付与状態に移行させる特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過
すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果
を表示する識別情報変化手段(例えば、第1結果表示部AS、第2結果表示部BS)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前
記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1
事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第
1事前特定手段と、
前記第1事前判定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の
対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記
第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始
されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実
行する(例えば、図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64等の演出装置で
第1示唆演出を実行する)第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態が前記特典付与状態から前記前記特典非付与状態に戻されたとき
に、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された
特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与
判定結果と判定される可能性を示す第3事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付
与判定の対象となるよりも前に特定する第3事前特定手段と、
前記第3事前判定情報の内容を示唆する第3示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第3示唆演出実行決定手段
と、
前記第3示唆演出実行決定手段が前記第3示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第3示唆演出を実行する第3示唆演出実行手
段と
を備えることを特徴とする。
Feature B2.
A variable ball entry means that can switch the opening through which the game ball can enter between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means that switches the state of the variable ball entry means to the closed state after setting the state to the open state, and
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information of the grant determination target corresponds to the grant information, the game state of the game machine is changed to the variable ball entry means. From the non-granting state of the privilege, which is to maintain the state of the above, to the closed state, after the state of the variable ball entry means is changed to the open state, the privilege of returning to the closed state is performed a predetermined number of times. Benefit granting means to shift to the grant state,
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means (for example, first result display unit AS, second result display unit BS) and
A first indicating that the predetermined special information stored in the acquired information storage means may be determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination.
The first prior identification means for identifying the prior identification information before the predetermined special information is subject to the grant determination, and
The first suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the content of the first pre-determination information with a determination probability based on the type of the specific target special information.
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. The first suggestion effect is executed before or before the change display ends (for example, the first suggestion effect is performed by an effect device such as a symbol display device 41, a display lamp unit 63, and a speaker unit 64). (Execute) 1st suggestion effect execution means and
It is a game machine equipped with
In the case where special information is stored in the acquired information storage means when the gaming state of the gaming machine is returned from the privilege-giving state to the privilege-non-granting state, among the stored special information. The selection means for preferentially selecting the special information whose determination probability is not the lowest and the possibility of being determined as the grant determination result when the special information selected by the selection means is the target of the grant determination. 3 Pre-specific information is specified before the selected special information is subject to the grant determination, and a third pre-specific means.
With the third suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the third suggestion effect suggesting the content of the third prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the third suggestion effect execution determining means decides to execute the third suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. It is characterized in that the third suggestion effect execution means for executing the third suggestion effect is provided before the end of.

特徴B2では、遊技機の遊技状態が前記特典付与状態から前記前記特典非付与状態に戻
されたとき、取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースに、第3示唆演出(第
3予告演出)が実行される可能性があるため、第3示唆演出を更に高頻度に実行すること
ができる。なお、特徴B2の遊技機が、特徴A1の「選択手段」と、特徴A1の「第2事
前特定手段」と、特徴A1の「第2示唆演出実行決定手段」と、特徴A1の「第2示唆演
出実行手段」を備えてもよい。この場合、特徴A1〜特徴A6のうちの少なくとも何れか
の特徴を備えてもよい。
In feature B2, when the gaming state of the gaming machine is returned from the privilege-giving state to the privilege-non-granting state, a third suggestion effect (third notice) is provided in a case where special information is stored in the acquired information storage means. Since there is a possibility that the effect) is executed, the third suggestion effect can be executed more frequently. It should be noted that the gaming machine of the feature B2 is the "selection means" of the feature A1, the "second prior identification means" of the feature A1, the "second suggestion effect execution determination means" of the feature A1, and the "second suggestion effect execution determination means" of the feature A1. A "suggestion effect execution means" may be provided. In this case, at least one of the features A1 to A6 may be provided.

特徴C1.
取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手
段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付
与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合に
は、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に
対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付
与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過
すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果
を表示する識別情報変化手段(例えば、第1結果表示部AS、第2結果表示部BS)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前
記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1
事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第
1事前特定手段と、
前記第1事前特定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の
対象となった特別情報の種類に基づいて実行される識別情報の変化表示が付与判定結果に
対する期待度(ランク)に応じて決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記
第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始
されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実
行する(例えば、図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64等の演出装置で
第1示唆演出を実行する)第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止
態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが
表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、
当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択
する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与
判定結果と判定される可能性を示す第2事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付
与判定の対象となるよりも前に特定する第2事前特定手段と、
前記第2事特定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特別
情報の種類に基づいて実行される識別保留情報の変化表示が付与判定結果に対する期待度
(ランク)に応じて決定する第2示唆演出実行決定手段と、
前記第2事前特定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特
別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第2示唆演出実行決定手段
と、
前記第2示唆演出実行決定手段が前記第2示唆演出を実行すると決定した場合、前記選
択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しく
は、当該変化表示が終了するよりも前に前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出実行手
段と
を備えることを特徴とする。
Feature C1.
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting correspondence result that the special information to be granted is corresponding to the granting information.
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means (for example, first result display unit AS, second result display unit BS) and
A first indicating that the predetermined special information stored in the acquired information storage means may be determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination.
The first prior identification means for identifying the prior identification information before the predetermined special information is subject to the grant determination, and
Whether or not to execute the first suggestion effect that suggests the content of the first prior specific information is determined by the change display of the identification information that is executed based on the type of the special information that is the specific target. The first suggestion effect execution decision means to decide according to the degree of expectation (rank),
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. The first suggestion effect is executed before or before the change display ends (for example, the first suggestion effect is performed by an effect device such as a symbol display device 41, a display lamp unit 63, and a speaker unit 64). (Execute) 1st suggestion effect execution means and
It is a game machine equipped with
When it is displayed that the special information is a non-granting result that does not correspond to the given information by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior specific means. In the case where special information is stored in the acquired information storage means,
A selection means for preferentially selecting the special information having the lowest determination probability from the stored special information.
The second pre-specified information indicating the possibility of being determined as the grant determination result when the special information selected by the selection means is the target of the grant determination is the target of the grant determination. The second pre-identification means to identify before becoming
Whether or not to execute the second suggestion effect that suggests the content of the second matter specific information is executed based on the type of special information selected. The change display of the identification pending information is the degree of expectation (rank) for the grant determination result. ), And the second suggestion effect execution decision means
With the second suggestion effect execution determining means for determining whether or not to execute the second suggestion effect suggesting the content of the second prior specific information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the second suggestion effect execution determining means decides to execute the second suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. It is characterized in that the second suggestion effect execution means for executing the second suggestion effect is provided before the end of.

特徴C1は前述の第1実施形態〜第3実施形態から抽出した特徴である。この特徴C1
の遊技機(パチンコ機10)によると、選択手段が、前述の期待度(ランク)に応じて、
一の特別情報を優先して選択するため、前述の特徴A1と同様な効果が得られる。例えば
、特徴C1の遊技機では、期待度(ランク)の順に第1示唆演出若しくは第2示唆演出を
実行するか否かを決定してもよい。但し、付与判定結果となる特別情報を複数種類備え、
複数種類の特別情報間に優劣がある場合(例えば、一方が高頻度入賞モードを発生する大
当たり結果を複数種類備える場合)には、両者が同ランクとさてても、一方が他方より高
ランクとされてもよい。例えば、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モー
ドとなる大当たり結果となる保留情報(以下、高確別情報という。)と、開閉実行モード
の終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる保留情報(以下、低確別情報という。)
とを備える場合、前者の方か後者よりも高ランクとされてもよい。但し、この場合、何れ
も高頻度入賞モードの開閉実行モードを発生するため、選択手段は、高確別情報及び低確
別情報のうちで取得順の早い特別情報を優先して選択することとしてもよいし、ランクが
高い特別情報を優先して選択することとしてもよい。なお、特徴C1の遊技機が前述のA
2〜A7の特徴を備えてもよい。
Feature C1 is a feature extracted from the above-mentioned first to third embodiments. This feature C1
According to the pachinko machine (pachinko machine 10), the selection means depends on the above-mentioned expectation (rank).
Since one special information is preferentially selected, the same effect as that of the above-mentioned feature A1 can be obtained. For example, in the gaming machine of feature C1, it may be determined whether or not to execute the first suggestion effect or the second suggestion effect in the order of the degree of expectation (rank). However, it has multiple types of special information that will be the result of the grant judgment.
If there is superiority or inferiority between multiple types of special information (for example, when one has multiple types of jackpot results that generate a high frequency winning mode), even if both are of the same rank, one is ranked higher than the other. May be done. For example, the hold information (hereinafter referred to as high probability discrimination information) that results in a big hit in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends. Hold information (hereinafter referred to as low probability information)
If it is provided with, it may be ranked higher than the former or the latter. However, in this case, since the open / close execution mode of the high-frequency winning mode is generated, the selection means preferentially selects the special information with the earliest acquisition order from the high-probability information and the low-probability information. Alternatively, the special information having a high rank may be preferentially selected. The gaming machine of feature C1 is the above-mentioned A.
It may have the characteristics of 2 to A7.

特徴D1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過
し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を、前記発射経路構成
手段から排出するための排出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D1.
The game area provided on the game board and
Predetermined launching means (launching device 75) and
Launch path construction means that constitutes the launch path of the game ball, and
With
A game machine in which a game ball launched by using the launching means passes through the launching path forming means in a predetermined launching direction, reaches the gaming area, and flows down.
A gaming machine comprising: a discharge means for discharging a game ball in which the launch path forming means runs in the direction opposite to the firing direction from the launching path forming means.

特徴D1は前述の第1実施形態〜第5実施形態から抽出した特徴である。この特徴D1
の遊技機によると、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を排出手段に
よって排出することができる。
Feature D1 is a feature extracted from the above-mentioned first to fifth embodiments. This feature D1
According to the game machine, the game ball that runs in the direction opposite to the launch direction of the launch path forming means can be ejected by the ejection means.

ここで、排出手段は、(a)可動部材を主体に構成され、可動部材が動作することで、
発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能となるもの(第1実
施形態等を参照)、(b)発射経路構成手段に設けられ、発射経路構成手段を逆走した遊
技球を発射経路構成手段外に排出可能な排出部(開口部若しくは切り欠き部)で構成する
もの(第5実施形態等を参照)等を例示できる。なお、発射経路構成手段上の遊技球が排
出手段によって排出されることにより、当該遊技球を、例えば、排出経路に誘導できる。
そして、排出経路に誘導された遊技球を、例えば、下皿に排出したり、遊技機外に排出し
たりすることができる。つまり、発射経路構成手段上の遊技球(戻り球等)を、遊技領域
に向かう経路(例えば、前述の誘導レール部5E)ではなく、排出経路に向かって排出す
ることができる。すなわち、特徴D1において「遊技球を排出手段によって排出する」と
は、例えば、「発射経路構成手段上の遊技球」を「前述の誘導レール部5E」以外の方向
(遊技領域に到達し得ない経路)に排出することを指す。また、発射経路として、例えば
、「略直線状の経路」、「略円弧状の経路」、「略直線状の経路と、略円弧状の経路を合
わせた経路」等を例示できる。
Here, the discharge means is mainly composed of (a) a movable member, and the movable member operates.
A game ball that has run backwards through the launch path-building means can be discharged outside the launch path-building means (see the first embodiment, etc.), (b) is provided in the launch-path-building means, and runs backwards through the launch path-building means. Examples thereof include those having a discharge portion (opening or cutout portion) capable of discharging the game ball to the outside of the launch path forming means (see the fifth embodiment and the like). By discharging the game ball on the launch path forming means by the discharging means, the game ball can be guided to, for example, the discharging path.
Then, the game ball guided to the discharge path can be discharged to, for example, the lower plate or out of the game machine. That is, the game ball (return ball or the like) on the launch path forming means can be discharged toward the discharge path instead of the path toward the game area (for example, the above-mentioned guide rail portion 5E). That is, in the feature D1, "discharging the game ball by the discharging means" means, for example, that the "game ball on the launch path forming means" cannot reach the direction other than the "guide rail portion 5E described above" (the game area cannot be reached). Refers to discharging to the route). Further, as the launch path, for example, "a substantially linear path", "a substantially arcuate path", "a path combining a substantially linear path and a substantially arcuate path" and the like can be exemplified.

特徴D2.
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定
の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、所定の動作を行うことで、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能とすることを特徴
とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2.
A detection means for detecting the state of the game ball on the launch path forming means is provided.
The discharging means performs a predetermined operation based on the detection of the detecting means that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state different from the normal state.
The game machine according to feature D1, wherein the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launch path forming means.

特徴D2によると、検知手段の検知結果が所定の状態であることに基づいて、排出手段
が、発射経路構成手段を逆走した遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出すること
ができる。ここで、「所定の状態」としては、例えば、(1)「検知手段が遊技球を検知
する間隔」が通常よりも短くなる状態(第1実施形態参照)、(2)「検知手段が遊技球
を検知する時間」が通常よりも長くなる状態等を例示できる(図113(b)の変形例1
1を参照)。また、発射経路構成手段(発射レール74)において遊技球の通過方向に沿
って2個の検知手段を設け、当該2個の検知手段のうち何れが先に遊技球を検知するかに
よって、戻り球の有無を判定することもできる(図114の変形例13、図115の変形
例14等を参照)。つまり、発射手段で発射された遊技球が第1検知手段、第2検知手段
の順に検知されるのが通常の状態である場合、遊技球が第2検知手段、第1検知手段の順
に検知されることが「所定状態」となる。
According to the feature D2, based on the detection result of the detecting means being in a predetermined state, the discharging means may discharge the game ball (return ball) running in the reverse direction of the launching path forming means to the outside of the launching path forming means. it can. Here, the "predetermined state" includes, for example, (1) a state in which the "interval in which the detection means detects the game ball" is shorter than usual (see the first embodiment), and (2) "the detection means is the game". It is possible to exemplify a state in which the "time for detecting a sphere" is longer than usual (modification example 1 of FIG. 113 (b)).
See 1). Further, the launch path forming means (launch rail 74) is provided with two detection means along the passing direction of the game ball, and a return ball is determined depending on which of the two detection means detects the game ball first. It is also possible to determine the presence or absence of (see the modified example 13 in FIG. 114, the modified example 14 in FIG. 115, and the like). That is, when it is a normal state that the game ball launched by the launching means is detected in the order of the first detecting means and the second detecting means, the game ball is detected in the order of the second detecting means and the first detecting means. Is the "predetermined state".

特徴D3.
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段
(図9等に示す支持部材77)と、
前記支持手段を動作させて、前記発射位置の遊技球を支持する位置から待避させる待避
動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態である
ことを前記検知手段が検知することに基づいて、前記待避動作を行うように前記駆動手段
の駆動を制御し、
前記待避動作が実行されることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発
射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3.
The discharging means is
Support means (support member 77 shown in FIG. 9 and the like) capable of supporting the game ball arranged at the launch position provided in the launch path forming means, and
A driving means that operates the supporting means to perform a shunting operation of shunting the game ball at the launching position from a position that supports the game ball.
A drive control means for controlling the drive of the drive means and
With
The drive control means drives the drive means so as to perform the shunting operation based on the detection means that the detection means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state. Control and
The game machine according to feature D2, wherein the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launch path forming means based on the execution of the shunting operation.

特徴D3は前述の第1実施形態から抽出した特徴である。この特徴D3の遊技機では、
検知手段が遊技球の状態が所定状態であることを検知することに基づいて、支持手段が待
避動作を行うように駆動手段の駆動が制御される。そして、支持手段が待避動作を行うこ
とで、発射経路構成手段上の遊技球が支持手段で支持されない状態となるため、当該遊技
球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出可能となる。
Feature D3 is a feature extracted from the above-mentioned first embodiment. In the game machine of this feature D3,
Based on the detection means detecting that the state of the game ball is in a predetermined state, the drive of the drive means is controlled so that the support means performs the shunting operation. Then, when the support means performs the shunting operation, the game ball on the launch path forming means is not supported by the support means, so that the game ball (return ball) can be discharged to the outside of the launch path forming means.

特徴D4.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第1経路部と、前記第1経路部の下
端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第2経路部と
、を具備する前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段
と、
を備え、
前記第2経路部は、
前記第1経路部と略同一直線上に配置され、前記第1経路部とともに発射される遊技球
の発射経路を構成する第1の状態と、
前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように、前記回転支点を基準
回転した第2の状態と、を択一的に実行可能であり、
前記第2経路部を前記回転支点を基準に回転させて、前記第2経路部の状態を前記第1
の状態から前記第2の状態、若しくは、前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる
駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態である
ことを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第2経路部の状態が前記第1の状態
から前記第2の状態に変化するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記第2経路部の状態が前記第2の状態に変化することに基づいて、前記発射経路構成
手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴D2に
記載の遊技機。
Feature D4.
A second path in which the upper end side is rotatably supported by a rotation fulcrum provided on the lower end side of the first path portion and a first path portion arranged so as to rise and slope toward the launch direction. The launch path forming means (launch rail 74) including the portion, and
A support means capable of supporting a game ball arranged at a launch position provided in the launch path forming means, and a support means capable of supporting the game ball.
With
The second path portion is
A first state, which is arranged on substantially the same straight line as the first path portion and constitutes a launch path of a game ball launched together with the first path portion.
A second state in which the rotation fulcrum is rotated with reference to the rotation fulcrum can be selectively executed so as to be in a downwardly inclined or hanging state from the rotation fulcrum.
The second path portion is rotated with reference to the rotation fulcrum, and the state of the second path portion is changed to the first path portion.
And the driving means for changing from the second state to the second state, or from the second state to the first state.
A drive control means for controlling the drive of the drive means and
With
In the drive control means, the state of the second path portion is the first state based on the detection means that the detection means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state. The drive of the drive means is controlled so as to change from the second state to the second state.
The feature D2 is characterized in that the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launch path forming means based on the state of the second path portion changing to the second state. Described game machine.

特徴D4は前述の変形例17{図112を参照}から抽出した特徴である。この特徴D
4の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、第2経路部が第2
の状態に変化するように駆動制御される。つまり、第2経路部が回転支点を基準に下り傾
斜状若しくは垂下する状態となるため、発射経路構成手段を逆走した遊技球(戻り球)を
発射経路構成手段外に排出することができる。
Feature D4 is a feature extracted from the above-mentioned modification 17 {see FIG. 112}. This feature D
According to the game machine of No. 4, the second path portion is the second based on the state of the game ball being a predetermined state.
The drive is controlled so as to change to the state of. That is, since the second path portion is in a state of descending inclination or hanging with respect to the rotation fulcrum, the game ball (return ball) running in the reverse direction of the launch path forming means can be discharged to the outside of the launching path forming means.

特徴D5.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向
に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段
と、
前記可動部を前記発射方向に向かって移動する移動手段と、
前記移動手段の駆動を制御する移動制御手段と、
を備え、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態である
ことを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部が前記発射方向に向かって移
動するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段
上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出
可能となることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D5.
The launch path forming means (launch rail 74), which is arranged so as to rise in the launch direction and has at least the lower end side as a movable portion that can move toward the launch direction.
A support means capable of supporting a game ball arranged at a launch position provided in the launch path forming means, and a support means capable of supporting the game ball.
A moving means for moving the movable portion in the firing direction, and
A movement control means that controls the drive of the movement means, and
With
The movement control means causes the movable portion to move toward the launch direction based on the detection of the detection means that the state of the game ball on the launch path forming means is in the predetermined state. Controls the drive of the drive means
Based on the movement of the movable portion toward the launch direction, the game ball on the launch path forming means can pass through the lower end portion of the launch path forming means and be discharged to the outside of the launch path forming means. The gaming machine according to feature D2, characterized in that it becomes.

特徴D5は前述の変形例22(図125を参照)から抽出した特徴である。この特徴D
5の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、可動部が発射方向
に移動するように駆動制御される。これにより、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路
構成手段の下端部を通過して、発射経路構成手段外に排出可能であるため、戻り球を発射
経路構成手段外に排出することができる。
Feature D5 is a feature extracted from the above-mentioned modified example 22 (see FIG. 125). This feature D
According to the game machine No. 5, the movable portion is driven and controlled to move in the firing direction based on the state of the game ball being in a predetermined state. As a result, the game ball on the launch path forming means can pass through the lower end of the launch path forming means and be discharged to the outside of the launching path forming means, so that the return ball can be discharged to the outside of the launching path forming means. ..

特徴D6.
前記発射経路構成手段(発射レール74)が前記可動部とされることを特徴とする特徴
D5に記載の遊技機。
Feature D6.
The gaming machine according to feature D5, wherein the launch path forming means (launch rail 74) is the movable portion.

特徴D6では、前述の変形例22{図125を参照}から抽出した特徴であり、この特
徴D6の遊技機では、発射経路構成手段(発射レール74)全体を可動部とするため、発
射経路構成手段上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段
外に排出することが容易である。
Feature D6 is a feature extracted from the above-mentioned modification 22 {see FIG. 125}, and in the game machine of this feature D6, since the entire launch path configuring means (launch rail 74) is a movable part, the launch path configuration It is easy to discharge the game ball (return ball) on the means from the lower end of the launch path forming means to the outside of the launch path forming means.

特徴D7.
前記発射経路構成手段(発射レール74)は下端部側が前記可動部とされることを特徴
とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D7.
The gaming machine according to feature D5, wherein the launch path forming means (launch rail 74) has a lower end side as the movable portion.

この特徴D7では発射経路構成手段(発射レール74)の全長が発射方向に沿って短く
なることで、発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易で
ある。
In this feature D7, since the total length of the launch path forming means (launch rail 74) is shortened along the launch direction, it is easy to discharge from the lower end portion of the launch path forming means to the outside of the launching path forming means.

特徴D8.
前記発射経路構成手段(発射レール74)は
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第1経路部と、
前記第1経路部の上方部若しくは下方において前記第1経路部に摺動可能に配置される
第2経路部と、を備え、
前記第2経路部は、前記第1経路部の下端部側において前記第1経路部の下端部よりも
所定量突出する状態に配置され、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態である
ことを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第2経路部が前記発射方向に向かっ
て移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴D7に記載の遊技
機。
Feature D8.
The launch path forming means (launch rail 74) includes a first path portion that rises toward the launch direction and is arranged in an inclined manner.
A second path portion slidably arranged in the first path portion above or below the first path portion is provided.
The second path portion is arranged so as to protrude by a predetermined amount from the lower end portion of the first path portion on the lower end side of the first path portion.
In the movement control means, the second path portion moves toward the launch direction based on the detection of the detection means that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state. The gaming machine according to feature D7, characterized in that the driving of the driving means is controlled so as to be performed.

特徴D8は前述の変形例22(図125を参照)から抽出した特徴である。この特徴D
8によると、発射経路構成手段(発射レール74)は下端部側が伸縮する構成を簡易に得
ることができる。
Feature D8 is a feature extracted from the above-mentioned modified example 22 (see FIG. 125). This feature D
According to No. 8, the launch path configuring means (launch rail 74) can easily obtain a configuration in which the lower end side expands and contracts.

特徴D9.
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段(発射レール74)に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構
成され、前記発射経路構成手段を逆走した遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能な
排出部と、
前記排出部を開放する開放状態と、前記排出部を閉鎖する閉鎖状態と、を択一的に実行
する開閉手段と、
前記開閉手段の開閉動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態である
ことを前記検知手段が検知することに基づいて、前記閉鎖状態の前記開閉手段が前記開放
状態となるように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴D2に記載の遊技
機。
Feature D9.
The discharging means
A discharge portion composed of a notch or an opening provided in the launch path forming means (launch rail 74) and capable of discharging a game ball running in the reverse direction of the launch path forming means to the outside of the launch path forming means.
An opening / closing means that selectively executes an open state in which the discharge unit is opened and a closed state in which the discharge unit is closed.
A drive means for opening and closing the opening / closing means and
A drive control means for controlling the drive of the drive means and
With
The drive control means sets the closed state of the opening / closing means into the open state based on the detection of the detection means that the state of the game ball on the launch path forming means is in the predetermined state. The gaming machine according to feature D2, wherein the driving of the driving means is controlled as described above.

特徴D9は前述の変形例27(図134、図135を参照)から抽出した特徴である。
この特徴D9によると、遊技球の状態が所定の状態であることに基づいて、排出部が開放
状態となるように駆動手段の駆動を制御する。これにより、発射経路構成手段を逆走した
遊技球(戻り球)が発射経路構成手段外に排出可能となる。
Feature D9 is a feature extracted from the above-mentioned modified example 27 (see FIGS. 134 and 135).
According to this feature D9, the drive of the drive means is controlled so that the discharge unit is in the open state based on the state of the game ball being in a predetermined state. As a result, the game ball (return ball) that runs backward in the launch path forming means can be discharged to the outside of the launching path forming means.

特徴D10.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段(発射レール
74)と、
前記発射位置の遊技球を発射するための発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動する発射移動手段と、
前記発射移動手段の駆動を制御する発射移動制御手段と、
を備え、
前記発射移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態で
あることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射手段を前記発射方向とは反
対の方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴
D2〜D9のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature D10.
The launch path forming means (launch rail 74), which rises toward the launch direction and is arranged in an inclined manner,
A launching means for launching a game ball at the launching position and
A launch moving means that moves the launching means in a direction opposite to the firing direction, and a launching moving means.
A launch movement control means that controls the drive of the launch movement means, and
With
The launch movement control means directs the launch means in a direction opposite to the launch direction based on the detection of the detection means that the state of the game ball on the launch path forming means is in the predetermined state. The gaming machine according to any one of features D2 to D9, characterized in that the driving of the driving means is controlled so as to move toward.

特徴D10は前述の変形例22(図125を参照)から抽出した特徴である。この特徴
D10によると、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、発射手段が発射方向と
は反対の方向に向かって移動するため、発射経路構成手段上の遊技球(戻り球)の発射経
路構成手段外への排出が一層、容易となる。
Feature D10 is a feature extracted from the above-mentioned modified example 22 (see FIG. 125). According to this feature D10, since the launching means moves in the direction opposite to the launching direction based on the state of the gaming ball being in a predetermined state, the gaming ball (returning ball) on the launching path forming means Discharge to the outside of the launch path constructing means becomes easier.

特徴D11.
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射
経路構成手段外に排出する排出動作を第1時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第2時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊
技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記
排出動作を、再度、前記第1時間に亘って実行することを特徴とする特徴D2〜D10の
何れかに記載の遊技機。
Feature D11.
Based on the detection means that the detecting means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state, the discharging means configures the game ball on the launching path forming means. The discharge operation of discharging to the outside of the means is executed for the first hour, and the discharge operation is performed.
The discharge is based on the detection means that the detection means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state before the second time elapses after the discharge operation is completed. The gaming machine according to any one of features D2 to D10, wherein the operation is performed again over the first time.

特徴D11の場合、排出動作を第1時間行っても、第2時間が経過する前に戻り球の発
生を検知したり、排出動作を第1時間行っても戻り球が解消していない場合(発射経路構
成手段上に遊技球が残存する場合)に、排出動作を再度行うため、戻り球の処理を確実に
行うことができる。なお、特徴D11において、再度の排出動作の回数は1回であっても
よいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が
遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、2回目以降の再度の排出動作
を実行してもよいし、一律の所定回数(例えば、2回〜5回のうちの何れかの回数)の再
度の排出動作を実行してもよい。
In the case of feature D11, even if the discharge operation is performed for the first hour, the occurrence of the return ball is detected before the second time elapses, or the return ball is not resolved even if the discharge operation is performed for the first hour ( When the game ball remains on the launch path forming means), the ejection operation is performed again, so that the return ball can be reliably processed. In the feature D11, the number of times of the re-discharging operation may be one time, but may be a plurality of times. In the latter case, after executing the discharge operation again, the second and subsequent discharge operations may be executed on the condition that the detecting means detects that the state of the game ball is a predetermined state. A uniform predetermined number of times (for example, any number of 2 to 5 times) may be executed again.

特徴D12.
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射
経路構成手段外に排出する排出動作を第1時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第2時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊
技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記
排出動作を第1時間よりも長い第3時間に亘って実行することを特徴とする特徴D2〜D
10の何れかに記載の遊技機。
Feature D12.
Based on the detection means that the detecting means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state, the discharging means configures the game ball on the launching path forming means. The discharge operation of discharging to the outside of the means is executed for the first hour, and the discharge operation is performed.
The discharge is based on the detection means that the detection means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state before the second time elapses after the discharge operation is completed. Features D2 to D, characterized in that the operation is performed over a third time, which is longer than the first time.
The gaming machine according to any one of 10.

特徴D12の場合、排出動作を第1時間に亘って行っても、第2時間が経過する前に戻
り球を生ずると、第1時間よりも長い第3時間に亘って排出動作を行うため、戻り球の処
理をより確実に行うことができる。なお、特徴D12において、再度の排出動作の回数は
1回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した
後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、2回目以降の
再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数(例えば、2回〜5回のうちの何れ
かの回数)の再度の排出動作を実行してもよい。更に、再度の排出動作を複数回行う場合
、再度の排出動作の累積回数が多くなっても、再度の排出動作の実行時間が一定とされて
も、累積回数が多くなるに従って、長くなってもよい。
In the case of feature D12, even if the discharge operation is performed for the first time, if the return ball is generated before the second time elapses, the discharge operation is performed for the third time, which is longer than the first time. The return ball can be processed more reliably. In the feature D12, the number of times of the re-discharging operation may be one time, but may be a plurality of times. In the latter case, after executing the discharge operation again, the second and subsequent discharge operations may be executed on the condition that the detecting means detects that the state of the game ball is a predetermined state. A uniform predetermined number of times (for example, any number of 2 to 5 times) may be executed again. Further, when the re-discharging operation is performed a plurality of times, even if the cumulative number of re-discharging operations increases, even if the execution time of the re-discharging operation is constant, it becomes longer as the cumulative number increases. Good.

特徴D13.
前記第2時間は、前記第1時間よりも短いことを特徴とする特徴D10〜特徴12の何
れかに記載の遊技機。
Feature D13.
The gaming machine according to any one of features D10 to 12, wherein the second time is shorter than the first time.

特徴D13によると、戻り球が高頻度に生ずる場合(排出動作を行っても、直ぐに生じ
てしまう場合)に有効である。
According to the feature D13, it is effective when the return ball occurs frequently (when the discharge operation is performed but the return ball occurs immediately).

特徴D14.
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が
検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に
排出する排出動作を前記第1時間に亘って実行した場合において、前記発射経路構成手段
上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知しているときには、
前記排出動作を更に所定時間継続することを特徴とする特徴D11〜D13の何れかに記
載の遊技機。
Feature D14.
The discharging means is
Based on the detection means that the detecting means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state, the game ball on the launching path forming means is discharged to the outside of the launching path forming means. When the discharging operation is executed for the first time and the detecting means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state,
The gaming machine according to any one of features D11 to D13, wherein the discharging operation is further continued for a predetermined time.

特徴D14によると、排出動作を第1時間に亘って実行した場合においても、検知手段
が発射経路構成手段上の遊技球の状態が、所定の状態であることを検知しているとき、つ
まり、戻り球の排出が不完全であった場合には、排出動作を更に実行する。このため、排
出動作の完全を期することができる。
According to the feature D14, even when the ejection operation is executed for the first time, when the detecting means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state, that is, that is, If the return ball is incompletely discharged, the discharge operation is further executed. Therefore, the complete discharge operation can be expected.

特徴D15.
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が
検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段を備える特徴D2〜D14のうちの何
れかに記載の遊技機。
Feature D15.
Described in any one of the features D2 to D14 provided with a warning means for giving a predetermined warning based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state. Game machine.

特徴D15によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対す
る注意喚起を行うことができる。
According to the feature D15, since the player can be warned, it is possible to call attention to the occurrence of the return ball.

特徴D16.
前記排出手段が、前記発射経路構成手段(発射レール74)に設けられて、遊技球を前
記発射経路構成手段(発射レール74)外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成
されることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D16.
The discharging means is provided in the launching path forming means (launching rail 74), and is composed of a notch or an opening capable of discharging the game ball out of the launching path forming means (launching rail 74). The gaming machine according to the feature D1.

特徴D16は前述の第5実施形態から抽出した特徴である。この特徴D16によると、
切り欠き部若しくは開口部を用いて、戻り球を発射経路構成手段外に排出可能である。し
かも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機
械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
Feature D16 is a feature extracted from the above-mentioned fifth embodiment. According to this feature D16
A notch or opening can be used to expel the return ball out of the launch path construct. Moreover, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, it is possible to simplify the mechanical structure of the game machine and reduce the control load.

特徴D17.
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段(発射レール74)に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構
成され、前記発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球を前記発射経路構成手段外
の流路に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流
路に誘導可能とする開放状態と、前記排出部を閉鎖し、前記発射経路構成手段上の遊技球
を前記発射経路構成手段外の流路に誘導不可能とする閉鎖状態と、を択一的に実行する開
閉手段と、
を備え、
前記閉鎖状態の開閉手段を、前記開放状態に変化させるための開放操作を施すことが可
能な操作手段を備える特徴D1に記載の遊技機。
Feature D17.
The discharging means
It is composed of a notch or an opening provided in the launch path forming means (launch rail 74), and discharges a game ball on the launch path forming means (launch rail 74) to a flow path outside the launch path forming means. With possible discharge parts
An open state in which the discharge unit is opened so that the game ball on the launch path constructing means can be guided to a flow path outside the launch path constructing means, and a game in which the discharge portion is closed and the game on the launch path constructing means is closed. An opening / closing means for selectively executing a closed state in which the ball cannot be guided to a flow path outside the launch path forming means, and
With
The gaming machine according to feature D1, further comprising an operating means capable of performing an opening operation for changing the closed opening / closing means to the open state.

特徴D17によると、遊技者が操作手段に開放操作を施すことで、発射経路構成手段(
発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも
、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的
な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
According to the feature D17, the player performs an opening operation on the operating means to form a launch path constructing means (
The game ball (return ball) on the launch rail 74) can be discharged to the outside of the launch path forming means. Moreover, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, it is possible to simplify the mechanical structure of the game machine and reduce the control load.

特徴D18.
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持する支持状態と
、遊技球を支持しない不支持状態とに変化可能な支持手段と、
前記支持状態の支持手段を不支持状態になるように操作する操作手段と、
を備え、
前記支持手段が前記不支持状態となることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技
球が、前記発射経路構成手段外に排出可能とされることを特徴とする特徴D1に記載の遊
技機。
Feature D18.
The discharging means is
A support means that can be changed into a support state that supports the game ball arranged at the launch position provided in the launch path forming means and a non-support state that does not support the game ball.
An operating means for operating the supporting means in the supported state so as to be in the non-supported state,
With
The gaming machine according to feature D1, wherein the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launch path forming means based on the support means being in the unsupported state. ..

特徴D18の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段
(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。し
かも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機
械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
According to the gaming machine of the feature D18, when the player operates the operating means, the game ball (return ball) on the launching path forming means (launching rail 74) can be reliably discharged to the outside of the launching path forming means. Moreover, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, it is possible to simplify the mechanical structure of the game machine and reduce the control load.

特徴D19.
前記発射経路構成手段(発射レール74)は、
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第1経路部と、
前記第1経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支
持される第2経路部と、を備え、
前記第2経路部は、
前記第1経路部と略同一直線上に配置され、前記第1経路部とともに発射される遊技球
の発射経路を構成する第1の状態と、
前記回転支点を基準に、前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるよう
に回転させた第2の状態と、択一的に実行可能であり、
前記第2経路部の状態を第1の状態から第2の状態とするために操作する操作手段を備
え、
前記第2経路部の状態が前記第2の状態になることに基づいて、前記発射経路構成手段
上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴D1に記載
の遊技機。
Feature D19.
The launch path forming means (launch rail 74) is
The first path portion, which rises toward the launch direction and is arranged in an inclined manner,
The rotation fulcrum provided on the lower end side of the first path portion is provided with a second path portion on which the upper end side rotatably supports the rotation fulcrum.
The second path portion is
A first state, which is arranged on substantially the same straight line as the first path portion and constitutes a launch path of a game ball launched together with the first path portion.
It is possible to selectively execute the second state in which the rotation fulcrum is rotated so as to be in a downwardly inclined or hanging state from the rotation fulcrum.
An operating means for operating to change the state of the second path portion from the first state to the second state is provided.
The feature D1 is characterized in that the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launch path forming means based on the state of the second path portion becoming the second state. Game machine.

特徴D19の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段
(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。し
かも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機
械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
According to the gaming machine of the feature D19, when the player operates the operating means, the game ball (return ball) on the launching path forming means (launching rail 74) can be reliably discharged to the outside of the launching path forming means. Moreover, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, it is possible to simplify the mechanical structure of the game machine and reduce the control load.

特徴D20.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向
に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段
と、
前記可動部が前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、を備え

前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段
上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出
可能となることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D20.
The launch path forming means (launch rail 74), which is arranged so as to rise in the launch direction and has at least the lower end side as a movable portion that can move toward the launch direction.
A support means capable of supporting a game ball arranged at a launch position provided in the launch path forming means, and a support means capable of supporting the game ball.
The movable portion is provided with an operating means that is operated to move the movable portion in a direction opposite to the firing direction.
Based on the movement of the movable portion toward the launch direction, the game ball on the launch path forming means can pass through the lower end portion of the launch path forming means and be discharged to the outside of the launch path forming means. The gaming machine according to feature D1, which is characterized in that it becomes.

特徴D20の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段
(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。し
かも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機
械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。なお、特徴D
19は、特徴D6と同様な特徴と、特徴D7と同様な特徴と、特徴D8と同様な特徴との
うちの何れかを備えてもよい。
According to the gaming machine of the feature D20, when the player operates the operating means, the game ball (return ball) on the launching path forming means (launching rail 74) can be reliably discharged to the outside of the launching path forming means. Moreover, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, it is possible to simplify the mechanical structure of the game machine and reduce the control load. Feature D
19 may have any of the same features as the feature D6, the same features as the feature D7, and the same features as the feature D8.

特徴D21.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段(発射レール
74)と、
前記発射位置の遊技球を発射すると共に前記発射方向とは反対の方向に向かって移動可
能な発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、
を備えることを特徴とする特徴D17〜D20のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature D21.
The launch path forming means (launch rail 74), which rises toward the launch direction and is arranged in an inclined manner,
A launching means that launches a game ball at the launching position and can move in a direction opposite to the launching direction.
An operating means operated to move the launching means in a direction opposite to the firing direction, and
The gaming machine according to any one of the features D17 to D20.

特徴D21の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段
(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。し
かも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機
械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
According to the gaming machine of the feature D21, when the player operates the operating means, the game ball (return ball) on the launching path forming means (launching rail 74) can be reliably discharged to the outside of the launching path forming means. Moreover, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, it is possible to simplify the mechanical structure of the game machine and reduce the control load.

特徴D22.
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段と、
を備える特徴D17〜D21のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature D22.
A detection means for detecting the state of the game ball on the launch path forming means, and
A warning means that gives a predetermined warning based on the detection means that the detection means detects that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state different from the normal state.
The gaming machine according to any one of the features D17 to D21.

特徴D22によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対す
る注意喚起を行うことができる。特に、操作手段に開放操作を施す態様では、遊技者が警
告に基づいて当該開放操作を施すことができる。よって、発射経路構成手段(発射レール
74)上の遊技球(戻り球)をより確実に発射経路構成手段外に排出できる。
According to the feature D22, since the player can be warned, it is possible to call attention to the occurrence of the return ball. In particular, in the mode of performing the opening operation on the operating means, the player can perform the opening operation based on the warning. Therefore, the game ball (return ball) on the launch path forming means (launch rail 74) can be more reliably discharged to the outside of the launch path forming means.

特徴E1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第1制御手段(主制御装置81)と、
第2制御手段(電源及び発射制御装置98)と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過
し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第1制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは
発射許可に対応していない否信号を前記第2制御手段に送信可能であり、
前記第2制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段(球送り装置
76)によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記
発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実
行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段外に排出する排出動作
を行う排出動作実行手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記排出動作実行手段が駆動すると、前記所定の条件の成否にか
かわらず、前記否信号を第2制御手段に送信することを特徴とする遊技機。
Feature E1.
The game area provided on the game board and
Predetermined launching means (launching device 75) and
Launch path construction means that constitutes the launch path of the game ball, and
The first control means (main control device 81) and
Second control means (power supply and launch control device 98),
With
A game machine in which a game ball launched by using the launching means passes through the launching path forming means in a predetermined launching direction, reaches the gaming area, and flows down.
The first control means can transmit a enable signal corresponding to the launch permission or a rejection signal not corresponding to the launch permission to the second control means based on the establishment of a predetermined condition.
The second control means sends a game ball to the launch position of the launch path forming means by the ball feed means (ball feed device 76) based on receiving the enable signal, and the ball feed operation to the launch position. The firing operation of launching the sent game ball by the launching means can be executed in this order.
A detection means for detecting the state of the game ball on the launch path forming means, and
Based on the detection of the detecting means that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state different from the normal state, the discharging operation of discharging to the outside of the launching path forming means is performed. Action execution means and
With
The first control means is a gaming machine characterized in that when the discharge operation execution means is driven, the negative signal is transmitted to the second control means regardless of the success or failure of the predetermined condition.

特徴E1の遊技機では、第1制御手段が、所定の条件が成立しているか否かを問わず、
第2制御手段に否信号を送信することで、排出動作を円滑に行うことができる。また、第
2制御手段は第1制御手段から送信される信号が可信号であるか、否信号であるかを判定
するだけで、発射動作と、球送り動作と、排出動作とを行うことができるため、第2制御
手段の構造を複雑化したり、制御負担が大きくなったりすることはない。
In the gaming machine of feature E1, the first control means is used regardless of whether or not a predetermined condition is satisfied.
By transmitting a negative signal to the second control means, the discharge operation can be smoothly performed. Further, the second control means can perform the firing operation, the ball feeding operation, and the discharging operation only by determining whether the signal transmitted from the first control means is a valid signal or a negative signal. Therefore, the structure of the second control means is not complicated and the control load is not increased.

特徴E2.
前記球送り動作を行ってから、前記発射動作を行う前に前記排出動作が開始される場合
には、当該発射動作を禁止することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2.
The gaming machine according to feature E1, wherein if the ejection operation is started after the ball feeding operation is performed and before the firing operation is performed, the firing operation is prohibited.

特徴E2によると、発射手段が、排出動作の開始後において発射経路構成手段に残存す
る遊技球に発射動作を施すことを確実に防止できる。
According to the feature E2, it is possible to surely prevent the launching means from performing the firing operation on the game ball remaining in the firing path forming means after the start of the discharging operation.

特徴E3.
前記発射位置に配置された遊技球を支持する第1状態と、支持しない第2状態に変化可
能な支持手段を備え、
前記排出動作実行手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態で
あることを検知することに基づいて、前記支持手段の状態を前記第2状態に変化させるこ
とで、前記発射経路構成手段の遊技球を排出する排出動作を行うものであり、
前記支持手段の状態が前記第1状態若しくは前記第2状態の何れであるかを判定する状
態判定手段を備え、
前記支持手段が前記第2状態となった後、所定条件(例えば、所定時間の経過)が成立
し、前記状態判定手段が前記支持手段の状態を前記第2状態であると判定すると、前記発
射動作を禁止することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E3.
A support means that can be changed to a first state that supports the game ball arranged at the launch position and a second state that does not support the game ball is provided.
The discharge operation executing means changes the state of the support means to the second state based on detecting that the state of the game ball on the launch path forming means is the predetermined state. The ejection operation of ejecting the game ball of the launch path forming means is performed.
A state determining means for determining whether the state of the supporting means is the first state or the second state is provided.
After the support means is in the second state, when a predetermined condition (for example, the passage of a predetermined time) is satisfied and the state determination means determines that the state of the support means is the second state, the firing The gaming machine according to feature E1, characterized in that operation is prohibited.

特徴E3によると、排出動作を行った後、支持手段の状態が第1状態に戻っていない場
合に発射動作が行われることを防止できる。ここで、発射動作の禁止は、例えば、第1制
御手段が前記所定の条件の成否にかかわらず、否信号を第2制御手段に送信することで行
うことができる。
According to the feature E3, it is possible to prevent the firing operation from being performed when the state of the supporting means has not returned to the first state after the discharging operation is performed. Here, the firing operation can be prohibited, for example, by the first control means transmitting a negative signal to the second control means regardless of the success or failure of the predetermined condition.

特徴F1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第1制御手段(主制御装置81)と、
第2制御手段(電源及び発射制御装置98)と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過
し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第1制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは
発射許可に対応していない否信号を前記第2制御手段に送信可能であり、
前記第2制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段(球送り装置
76)によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記
発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実
行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づいて、前記第2制御手段は、第1時間に亘って前記
球送り動作と前記発射動作とのうち、前記球送り動作を禁止することを特徴とする遊技機
Features F1.
The game area provided on the game board and
Predetermined launching means (launching device 75) and
Launch path construction means that constitutes the launch path of the game ball, and
The first control means (main control device 81) and
Second control means (power supply and launch control device 98),
With
A game machine in which a game ball launched by using the launching means passes through the launching path forming means in a predetermined launching direction, reaches the gaming area, and flows down.
The first control means can transmit a enable signal corresponding to the launch permission or a rejection signal not corresponding to the launch permission to the second control means based on the establishment of a predetermined condition.
The second control means sends a game ball to the launch position of the launch path forming means by the ball feed means (ball feed device 76) based on receiving the enable signal, and the ball feed operation to the launch position. The firing operation of launching the sent game ball by the launching means can be executed in this order.
A detection means for detecting the state of the game ball on the launch path forming means is provided.
Based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state different from the normal state, the second control means said over the first time. A gaming machine characterized in that the ball feeding operation is prohibited among the ball feeding operation and the firing operation.

特徴F1の場合、発射経路構成手段上の遊技球の状態が所定の状態になると(戻り球を
生ずると)、第1定期間に亘って球送り動作が禁止されるため、発射経路構成手段上の遊
技球が溜まることを防止できる。つまり、球送り動作が禁止された状態で発射動作が継続
されると、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の上から存在しなくなり、戻
り球が解消される可能性がある。
In the case of feature F1, when the state of the game ball on the launch path constructing means becomes a predetermined state (when a return ball is generated), the ball feeding operation is prohibited during the first period, so that the launch path constructing means It is possible to prevent the game balls from accumulating. That is, if the firing operation is continued in the state where the ball feeding operation is prohibited, the game ball on the launching path forming means does not exist on the launching path forming means, and the return ball may be eliminated.

例えば、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球を発射手段で発射した場合
、発射位置に存在する1個の遊技球を発射する場合に比べて、球勢が弱くなるため、前述
の隙間部(発射レール74と誘導レール部5Eとの間の間隔部7D、つまり、ファール球
回収口)を乗り越えることができず、隙間部(ファール球回収口)に進入する可能性があ
る。そして、この場合、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球が回収される
ため、戻り球を回収できる可能性があるからである。
For example, when a plurality of game balls existing on the launch path forming means are launched by the launch means, the ball force is weaker than when one game ball existing at the launch position is launched. It is not possible to get over the above-mentioned gap (the gap 7D between the launch rail 74 and the guide rail 5E, that is, the foul ball recovery port), and there is a possibility of entering the gap (foul ball recovery port). .. Then, in this case, since the plurality of game balls existing on the launch path forming means are collected, there is a possibility that the return balls can be collected.

特徴F2.
前記第1時間に亘り、前記球送り動作を禁止した後において、前記発射経路構成手段上
の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、前
記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出
動作実行手段を備えることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2.
After the ball feeding operation is prohibited for the first time, the launch path is based on the detection means that the detection means detects that the state of the game ball on the launch path constructing means is the predetermined state. The gaming machine according to feature F1, characterized in that it includes a discharge operation executing means for performing a discharge operation for discharging the game ball on the constituent means to the outside of the launch path constituent means.

特徴F2の遊技機では、第1期間に亘って球送り動作を禁止しても戻り球を回収できな
い場合において排出動作を行うこととしている。つまり、排出動作の実行頻度を押さえつ
つも、戻り球の処理を確実に行うことができる。
In the F2 game machine, the ejection operation is performed when the returning ball cannot be collected even if the ball feeding operation is prohibited for the first period. That is, it is possible to reliably process the return ball while suppressing the execution frequency of the discharge operation.

特徴G1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第1状態と、前
記発射経路構成手段外に排出可能な第2状態に変化可能な可動部材(図9の支持部材77
、図70の開閉部材674n等)と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過
し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第2状態に変化さ
せることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であ
り、
前記可動部材の状態が前記第1状態若しくは前記第2状態の何れであるかを判定する状
態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第2状態となった後、所定条件(例え
ば、所定時間の経過)が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第2状態であると判定
すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする遊技機。
Features G1.
The game area provided on the game board and
Predetermined launching means (launching device 75) and
Launch path construction means that constitutes the launch path of the game ball, and
A movable member (support member 77 in FIG. 9) that can be changed into a first state in which the game ball on the launch path forming means is held on the launch path forming means and a second state in which the game ball can be discharged to the outside of the launch path forming means.
, The opening / closing member 674n in FIG. 70, etc.)
With
A game machine in which a game ball launched by using the launching means passes through the launching path forming means in a predetermined launching direction, reaches the gaming area, and flows down.
A detection means for detecting the state of the game ball on the launch path forming means is provided.
The state of the movable member is changed to the second state based on the detection by the detection means that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state different from the normal state. Then, the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launching path forming means.
A state determining means for determining whether the state of the movable member is the first state or the second state is provided.
When a predetermined condition (for example, the passage of a predetermined time) is satisfied after the state of the movable member is changed to the second state, the state determining means determines that the state of the movable member is the second state. Then, the gaming machine characterized by prohibiting the firing operation.

特徴G1によると、可動部材の状態が第2状態となった後、所定条件が成立しても(例
えば、第2状態の終了時間が到来しても)、可動部材の状態が第1状態に戻らない場合に
発射動作が行われることを防止することを目的とする。
According to the feature G1, after the state of the movable member is changed to the second state, even if a predetermined condition is satisfied (for example, even if the end time of the second state is reached), the state of the movable member is changed to the first state. The purpose is to prevent the firing operation from being performed if it does not return.

特徴G2.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第1状態と、前
記発射経路構成手段外に排出可能な第2状態に変化可能な可動部材と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過
し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であること
を前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第2状態に変化さ
せることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であ
り、
前記可動部材の状態が前記第1状態若しくは前記第2状態の何れであるかを判定する状
態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第2状態となった後、所定条件(例え
ば、所定時間の経過)が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第2状態であると判定
すると、警告を行う警告手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature G2.
The game area provided on the game board and
Predetermined launching means (launching device 75) and
Launch path construction means that constitutes the launch path of the game ball, and
A first state in which the game ball on the launch path forming means is held on the launch path forming means, and a movable member capable of changing to a second state in which the game ball can be discharged to the outside of the launch path forming means.
With
A game machine in which a game ball launched by using the launching means passes through the launching path forming means in a predetermined launching direction, reaches the gaming area, and flows down.
A detection means for detecting the state of the game ball on the launch path forming means is provided.
The state of the movable member is changed to the second state based on the detection by the detection means that the state of the game ball on the launch path forming means is a predetermined state different from the normal state. Then, the game ball on the launch path forming means can be discharged to the outside of the launching path forming means.
A state determining means for determining whether the state of the movable member is the first state or the second state is provided.
When a predetermined condition (for example, the passage of a predetermined time) is satisfied after the state of the movable member is changed to the second state, the state determining means determines that the state of the movable member is the second state. Then, a game machine characterized by being provided with a warning means for giving a warning.

特徴G2の遊技機によると、可動部材の状態が第2状態となった後、所定条件が成立し
ても(例えば、第2状態の終了時間が到来しても)、可動部材の状態が第1状態に戻らな
い場合に、警告手段が警告を行うため、遊技者やパチンコホールの店員等の注意を喚起す
ることができる。
According to the gaming machine of the feature G2, after the state of the movable member is changed to the second state, even if a predetermined condition is satisfied (for example, even if the end time of the second state is reached), the state of the movable member is the second state. When the state does not return to one state, the warning means gives a warning, so that the player, the pachinko hall clerk, or the like can be alerted.

特徴G3.
前記可動部材を所定態様の動作を行うことで、前記発射位置に配置された遊技球を支持
する支持状態から支持しない不支持状態に変化可能な支持手段で構成し、
前記支持状態によって前記第1状態を構成し、前記不支持状態によって前記第2状態を
構成することを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3.
The movable member is configured by a support means capable of changing from a support state in which the game ball arranged at the launch position is supported to a non-support state in which the game ball is not supported by performing an operation of a predetermined mode.
The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the first state is configured by the supported state, and the second state is configured by the non-supported state.

特徴G3によると、支持手段の状態が第1状態に戻っていない場合に発射動作を禁止し
たり(特徴G1を引用する場合)、警告を行ったり(特徴G2を引用する場合)すること
ができる。
According to the feature G3, when the state of the support means has not returned to the first state, the firing operation can be prohibited (when the feature G1 is quoted) or a warning can be given (when the feature G2 is quoted). ..

本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in fields such as manufacturing and selling pachinko machines.

10…パチンコ機、33…作動口、34…作動口、74…発射経路構成手段としての発
射レール、75…発射装置、77…支持部材、77a…ソレノイド、PE…遊技領域、2
12…表示制御装置(第1示唆演出実行決定手段、第1示唆演出実行手段、選択手段、第
2示唆演出実行決定手段、第2示唆演出実行手段)。
10 ... Pachinko machine, 33 ... Actuating port, 34 ... Acting port, 74 ... Launch rail as launch path construction means, 75 ... Launch device, 77 ... Support member, 77a ... Solenoid, PE ... Game area, 2
12 ... Display control device (first suggestion effect execution determination means, first suggestion effect execution means, selection means, second suggestion effect execution determination means, second suggestion effect execution means).

Claims (1)

取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、当該複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、付与判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて識別情報の変化表示を開始させ、所定の変化時間を経過すると前記変化表示を終了し、前記識別情報の最終停止態様によって前記付与判定の結果を表示する識別情報変化手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第1事前特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第1事前特定手段と、
前記第1事前判定情報の内容を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを、当該特定の対象となった特別情報の種類に基づく決定確率で決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出実行決定手段が前記第1示唆演出を実行する旨を決定した場合、前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第1示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1事前特定手段による特定の対象となった特別情報に基づく識別情報の最終停止態様によって当該特別情報が前記付与情報に対応していない付与非対応結果であることが表示されるときに、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されているケースにおいて、当該記憶された特別情報の中から前記決定確率が最低とならない特別情報を優先して選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記付与判定結果と判定される可能性を示す第2事前特定情報を、当該選択した特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定する第2事前特定手段と、
前記第2事前判定情報の内容を示唆する第2示唆演出を実行するか否かを、選択した特別情報の種類に応じて設定された決定確率に基づいて決定する第2示唆演出実行決定手段と、
前記第2示唆演出実行決定手段が前記第2示唆演出を実行すると決定した場合、前記選択手段が選択した特別情報に基づく識別情報の変化表示が開始されるよりも前に、若しくは、当該変化表示が終了するよりも前に前記第2示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、
を備え、
更に、前記取得条件は、遊技球が第1始動入球部若しくは第2始動入球部に入球することに基づいて成立し、
前記取得情報記憶手段として、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に、前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行う
ことを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of acquisition conditions,
An acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, and
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the given information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Grant determination means for sequentially performing the grant determination for the special information of
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting correspondence result that the special information to be granted is corresponding to the granting information.
The change display of the identification information is started based on the result of the grant determination, the change display is ended when a predetermined change time elapses, and the identification information change that displays the result of the grant determination according to the final stop mode of the identification information. Means and
Regarding the predetermined special information stored in the acquired information storage means, the first prior specific information indicating the possibility of being determined as the grant determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is provided. The first pre-identification means for specifying the predetermined special information before the subject of the grant determination, and
The first suggestion effect execution determination means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the content of the first pre-determination information with a determination probability based on the type of the specific target special information.
When the first suggestion effect execution determining means decides to execute the first suggestion effect, the change display of the identification information based on the special target specific target by the first prior identification means is started. Before, or before the change display ends, the first suggestion effect execution means for executing the first suggestion effect, and
It is a game machine equipped with
When it is displayed that the special information is a non-granting result that does not correspond to the given information by the final stop mode of the identification information based on the special information that is the specific target by the first prior specific means. In the case where the special information is stored in the acquired information storage means, the selection means for preferentially selecting the special information having the lowest determination probability from the stored special information.
The second pre-specified information indicating the possibility of being determined as the grant determination result when the special information selected by the selection means is the target of the grant determination is the target of the grant determination. The second pre-identification means to identify before becoming
With the second suggestion effect execution decision means for determining whether or not to execute the second suggestion effect suggesting the content of the second prior determination information based on the determination probability set according to the type of the selected special information. ,
When the second suggestion effect execution determining means decides to execute the second suggestion effect, the change display is performed before the change display of the identification information based on the special information selected by the selection means is started, or the change display. The second suggestion effect execution means for executing the second suggestion effect before the end of
With
Further, the acquisition condition is satisfied based on the fact that the game ball enters the first starting ball entry section or the second starting ball entry section.
As the acquired information storage means
When a game ball enters the first starting ball entry portion, the first acquisition information storage means that stores the special information acquired by the information acquisition means up to the first specified number, and the first acquisition information storage means.
A second acquisition information storage means that stores special information acquired by the information acquisition means up to a second specified number when a game ball enters the second start ball entry unit.
Is equipped with
The transition determination means is a gaming machine characterized in that the grant determination is performed for each of the first acquisition information storage means and the special information stored in the second acquisition information storage means.
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JP2012217772A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015167812A (en) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社平和 pachinko machine

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