JP2021029743A - Game machine - Google Patents

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JP2021029743A JP2019154940A JP2019154940A JP2021029743A JP 2021029743 A JP2021029743 A JP 2021029743A JP 2019154940 A JP2019154940 A JP 2019154940A JP 2019154940 A JP2019154940 A JP 2019154940A JP 2021029743 A JP2021029743 A JP 2021029743A
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in each stage performance in the game machine capable of executing plural mutually different stage performances in a predetermined pattern variation.SOLUTION: A game machine includes performance means and performance control means. The performance control means can execute first and second stage performances as stage performances that are performances executed during a pattern variation and suggest a degree of expectation toward winning pertaining to a predetermined privilege in a pattern variation according to a stage of a mode pertaining to the performances, executes a first stage performance in a predetermined pattern variation, and executes a second stage performance after completion of the first stage performance. While the first stage performance in a predetermined pattern variation does not have a lower limit in a stage of a mode pertaining to the stage performance, the second stage performance in a predetermined pattern variation may have a lower limit in a stage of a mode pertaining to the stage performance.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行可能なものがある。特許文献1に開示される遊技機では、図柄の変動時間に応じて、ステップアップ演出において演出ステップを何段階まで行うかが選択される。 Some gaming machines, such as pachinko machines, can perform a step-up effect consisting of one or more stages of effect steps. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the number of steps to be performed in the step-up effect is selected according to the fluctuation time of the symbol.

特開2018−158180号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-158180

上述のような開示から、或る図柄変動において相互に異なる複数のステップアップ演出を順次実行する遊技機も考えられる。
しかしながら、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を単純に、同一図柄変動内で順次実行するだけでは、個々のステップアップ演出に対する興趣が低下する可能性がある。
From the above disclosure, a gaming machine that sequentially executes a plurality of step-up effects that are different from each other in a certain symbol variation can be considered.
However, if the step-up effect consisting of one or a plurality of stages of effect steps is simply executed sequentially within the same symbol variation, the interest in each step-up effect may be reduced.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、所定の図柄変動において相互に異なる複数の段階演出を実行可能な遊技機であって個々の段階演出に対する興趣を向上させ得る遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is a game machine capable of performing a plurality of different stage effects in a predetermined symbol variation, and a game capable of improving the interest in each stage effect. Provide an opportunity.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、図柄変動中に実行される演出であって、該演出に係る態様の段階によって該図柄変動における前記所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一の段階演出と、第二の段階演出と、を実行させることが可能であり、所定の図柄変動において、前記第一の段階演出を実行させ、該第一の段階演出の終了後に前記第二の段階演出を実行させ、前記所定の図柄変動における前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合があることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a gaming machine that executes a winning / failing determination for determining whether or not to win a predetermined privilege with the start of a symbol variation, and the effect means and the effect control means for controlling the effect means. The effect control means is an effect executed during a symbol variation, and as a step effect that suggests a winning expectation degree related to the predetermined privilege in the symbol variation depending on the stage of the aspect related to the effect. It is possible to execute the first stage effect and the second stage effect, and the first stage effect is executed in a predetermined symbol variation, and the first stage effect is executed after the end of the first stage effect. The two-stage effect is executed, and the first stage effect in the predetermined symbol variation has no lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect, while the second stage effect in the predetermined symbol variation is. , A game machine characterized in that a lower limit may be provided in the stage of the aspect related to the stage effect.

本発明によれば、所定の図柄変動において相互に異なる複数の段階演出を実行可能な遊技機であって個々の段階演出に対する興趣を向上させ得る遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of performing a plurality of different stage effects in a predetermined symbol variation and capable of improving the interest in each stage effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 演出遮蔽体の可動位置を示す図である。It is a figure which shows the movable position of the effect shield. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a game machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 図9(a)は特図1当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は特図2当否判定用の抽選テーブルを、図9(c)は特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is successful, FIG. 9 (b) is a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is successful, and FIG. 9 (c) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery. 9 (d) is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 2 stop symbol lottery. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 (a) shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10 (b) shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 変動開始時エフェクト色変化演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the effect color change effect at the start of fluctuation. 変動開始時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the final effect color lottery table in the effect color change effect at the start of fluctuation. リーチ時エフェクト色変化演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the effect color change effect at the time of reach. リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図であり、図15(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色の場合の当該抽選テーブルを示し、図15(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合の当該抽選テーブルを示し、図15(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合の当該抽選テーブルを示し、図15(d)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合の当該抽選テーブルを示している。FIG. 15A is a diagram schematically showing a final effect color lottery table of the effect color change effect at the time of reach, and FIG. 15A shows the lottery table when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is blue. FIG. 15 (b) shows the lottery table when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is yellow, and FIG. 15 (c) shows the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation of green. The lottery table in the case is shown, and FIG. 15D shows the lottery table in the case where the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is red. リーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合の当該抽選テーブルを示し、図16(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合の当該抽選テーブルを示し、図16(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合の当該抽選テーブルを示している。FIG. 16A is a diagram schematically showing a lottery table of the number of times of pressing pattern in the effect color change effect at the time of reach, and FIG. 16A shows the lottery table when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is yellow. 16 (b) shows the lottery table when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is green, and FIG. 16 (c) shows the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is red. The lottery table in the case of is shown. カットイン演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows the cut-in effect concretely. カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cut-in image lottery table in the cut-in effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する。
ここでの「所定の特典」は、大当りの一部又は全部に加えて、小当りも含む。大当りとしては、例えば、後述する確変大当り、通常大当り等がある。
遊技機10は、少なくとも、演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the game machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and executes a winning / failing determination for determining whether or not to win a predetermined privilege with the start of a symbol change.
The "predetermined privilege" here includes a small hit in addition to a part or all of the big hit. Examples of the jackpot include a probabilistic jackpot, which will be described later, a normal jackpot, and the like.
The game machine 10 includes at least an effect means and an effect control means for controlling the effect means.

演出手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)、演出遮蔽体83、スピーカ33、演出ランプ35等が例示されている。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220等が例示されている。
演出制御手段は、図柄変動中に、第一の段階演出及び第二の段階演出を少なくとも実行させることができ、所定の図柄変動において、第一の段階演出を実行させて、その第一の段階演出の終了後に第二の段階演出を実行させる場合がある。
As the effect means, in the present embodiment, the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c), effect shield 83, speaker 33, effect lamp 35, etc. Is illustrated.
The effect control means is a means for controlling the effect means, and in the present embodiment, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the normal effect control means 220, and the like are exemplified.
The effect control means can at least execute the first stage effect and the second stage effect during the symbol change, and in the predetermined symbol change, execute the first stage effect and perform the first stage effect. The second stage production may be executed after the production is completed.

ここで「段階演出」とは、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階によって当該図柄変動における上記所定の特典に係る当選期待度を示唆する演出である。即ち、「段階演出」は、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆する複数の態様段階を持つ演出である。
このため段階演出における態様段階とは、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆する複数の態様のうちの一態様と表記することができる。
また、「段階演出」は、当該複数の態様段階が時系列に並んでおり各態様段階が切り替えられながら段階的に進行し得る段階演出(以降、第一タイプの段階演出と表記する場合がある)と、段階的に進行するわけではなく当該複数の態様段階のいずれか一つが実行される段階演出(以降、第二タイプの段階演出と表記する場合がある)とに大別することができる。
但し、第一タイプの段階演出であっても、最初の態様段階で留まり進行しない場合もあり得るため、第一タイプの段階演出は、態様の段階が必ず段階的に進行する演出だけでなく、一つの態様段階で留まり進行しない場合もあり得る。
Here, the "staged effect" is an effect executed during the symbol variation, and is an effect that suggests the degree of expectation of winning the above-mentioned predetermined privilege in the symbol variation depending on the stage of the mode related to the effect. That is, the "stage production" is an production having a plurality of mode stages that suggest different winning expectations with respect to the predetermined privilege.
Therefore, the mode stage in the stage production can be described as one of a plurality of modes suggesting different winning expectations with respect to the predetermined privilege.
In addition, the "stage effect" is a stage effect in which the plurality of mode stages are arranged in chronological order and can proceed step by step while each mode stage is switched (hereinafter, may be referred to as a first type stage effect). ) And a stage effect (hereinafter, may be referred to as a second type stage effect) in which any one of the plurality of mode stages is executed instead of progressing in stages. ..
However, even in the first type stage production, there is a possibility that the stage of the first type stays and does not progress in the first mode stage. Therefore, the stage production of the first type is not limited to the production in which the stage of the mode always progresses step by step. It is possible that one aspect step may remain and not progress.

第一タイプの段階演出としては、ステップアップ演出、連打で色が変化する演出等が例示できる。本実施形態では、第一タイプの段階演出として、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出が例示されている。第二タイプの段階演出として、本実施形態では、カットイン演出が例示されている。なお、本実施形態とは異なるが、カットイン演出であっても複数の態様段階が設けられており段階的に進行し得るカットイン演出もあり得る。
演出制御手段により実行される上述の第一及び第二の段階演出は、共に第一タイプの段階演出又は第二タイプの段階演出であってもよいし、一方が第一タイプの段階演出で他方が第二タイプの段階演出であってもよい。
Examples of the first type of step-up effect include a step-up effect and an effect in which the color changes with repeated hits. In the present embodiment, as the first type of stage effect, the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach are exemplified. As the second type of stepwise effect, a cut-in effect is exemplified in the present embodiment. Although different from the present embodiment, even in the cut-in effect, there may be a cut-in effect in which a plurality of modes are provided and the cut-in effect can be progressed step by step.
The above-mentioned first and second stage effects executed by the effect control means may both be the first type stage effect or the second type stage effect, and one is the first type stage effect and the other. May be the second type of stage production.

そして、所定の図柄変動における第一の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、その所定の図柄変動(同一の図柄変動内)における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合がある。
ここで「態様の段階に下限を有しない」とは、当該段階演出に係る態様の段階のすべてが、当該段階演出において実行され得る候補となることを意味し、「態様の段階に下限を有する場合がある」とは、当該段階演出に係る態様の段階の一部の態様段階が当該段階演出において実行され得る候補とならない場合があることを意味する。
Then, the first stage effect in the predetermined symbol variation has no lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect, while the second stage effect in the predetermined symbol variation (within the same symbol variation) is the same. There may be a lower limit for the stage of the aspect related to the stage production.
Here, "having no lower limit in the stage of the aspect" means that all the stages of the aspect related to the stage effect are candidates that can be executed in the stage effect, and "having a lower limit in the stage of the aspect". "In some cases" means that some of the aspects of the aspect stage relating to the stage effect may not be candidates that can be performed in the stage effect.

もう少し具体的に言えば、第一タイプの段階演出では、当該下限は、時系列に並ぶすべての態様段階における段階的に進行し最終到達する態様段階となり得る候補の中の、時系列の並びにおける最前の態様段階となる。そのため、当該下限を有さない第一タイプの段階演出では、時系列に並ぶすべての態様段階が、最終到達する態様段階となり得る候補となり、当該下限を有する場合がある第一タイプの段階演出では、時系列に並ぶすべての態様段階の中に最終到達する態様段階となり得えない態様段階がある場合が生じ得る。本実施形態では、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色の選択候補が、同一図柄変動内で前に実行される変動開始時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色の色以降の表示順の色に制限されており、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が当該下限となる。
但し、本実施形態とは異なるが、第二の段階演出における当該下限は、同一図柄変動内で前に実行される第一の段階演出に係る態様の段階とは無関係に設定されてもよい。
一方で、第二タイプの段階演出では、当該下限は、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆するすべての態様段階における実行され得る候補の中の、当該当選期待度が最低の段階となる。これにより、当該下限を有さない第二タイプの段階演出では、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆するすべての態様段階が実行され得る候補となり、当該下限を有する場合がある第二タイプの段階演出では、当該すべての態様段階の中に実行され得ない態様段階がある場合が生じ得る。
More specifically, in the first type of stage production, the lower limit is in the time series sequence among the candidates that can be the mode stages that progress stepwise and reach the final stage in all the mode stages arranged in the time series. This is the foremost aspect stage. Therefore, in the first type stage effect that does not have the lower limit, all the mode stages arranged in the time series are candidates that can be the final arrival mode stage, and in the first type stage effect that may have the lower limit. , There may be a case where there is a mode step that cannot be the final reach mode step among all the mode steps arranged in the time series. In the present embodiment, the selection candidates of the final effect color in the effect color change effect at the time of reach are changed to the colors in the display order after the color of the final effect color in the effect color change effect at the start of the change executed before within the same symbol variation. It is limited, and the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is the lower limit.
However, although different from the present embodiment, the lower limit in the second stage effect may be set regardless of the stage of the mode related to the first stage effect previously executed within the same symbol variation.
On the other hand, in the second type of stage production, the lower limit is the stage with the lowest winning expectation among the candidates that can be executed in all the mode stages that suggest different winning expectations with respect to the predetermined privilege. It becomes. As a result, in the second type of stage production that does not have the lower limit, all the mode stages that suggest different winning expectations with respect to the predetermined privilege are candidates that can be executed, and may have the lower limit. In the two types of stage production, there may be a case where there is a mode stage that cannot be performed in all the mode stages.

但し、後述する本実施形態における変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出のように、第一タイプの段階演出においても、時系列に並ぶすべての態様段階が当該当選期待度の低いものから高いものの順、即ち当選期待度順に並んでいる場合がある。本実施形態では、エフェクト色演出におけるエフェクト色の表示順が大当り当選期待度順となっている。このような場合には、第一タイプの段階演出に係る当該下限は、第二タイプの段階演出と同じ定義、即ち上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆するすべての態様段階の中の、実行され得る段階候補における当該当選期待度が最低の段階となる。 However, even in the first type stage production, such as the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach, which will be described later, all the modal stages arranged in chronological order have a low expectation of winning. In some cases, they are arranged in order from the highest to the highest, that is, in the order of expected winning. In the present embodiment, the display order of the effect colors in the effect color production is the order of the jackpot winning expectation. In such a case, the lower limit of the first type stage effect is in the same definition as the second type stage effect, that is, in all the mode stages suggesting different winning expectations with respect to the above-mentioned predetermined privilege. However, the expected degree of winning in the stage candidates that can be executed is the lowest stage.

ところで、第一の段階演出が実行される所定の図柄変動における第二の段階演出であっても、その第一の段階演出に係る態様の段階がすべての態様段階の中の時系列の最初の又は当該当選期待度が最低の態様段階とされた場合には、当該下限が設けられなくてもよい。このため、第一の段階演出が実行される当該所定の図柄変動における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合がある、即ち、下限を有してもよいし、下限を有さなくてもよい。 By the way, even if it is the second stage effect in the predetermined symbol variation in which the first stage effect is executed, the stage of the mode related to the first stage effect is the first in the time series among all the mode stages. Alternatively, if the expected degree of winning is set to the lowest mode stage, the lower limit may not be set. Therefore, the second stage effect in the predetermined symbol variation in which the first stage effect is executed may have a lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect, that is, it may have a lower limit. However, it does not have to have a lower limit.

このように、同一図柄変動内で実行される第一及び第二の段階演出において先に実行される第一の段階演出には下限を設けず、後に実行される第二の段階演出に下限を設けることで、第一及び第二の段階演出における所定の特典の当選の期待感を高めることができ、第一及び第二の段階演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In this way, in the first and second stage effects executed within the same symbol variation, the lower limit is not set for the first stage effect executed first, and the lower limit is set for the second stage effect executed later. By providing it, it is possible to increase the expectation of winning a predetermined privilege in the first and second stage productions, and it is possible to improve the player's interest in the first and second stage productions.
Hereinafter, the game machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and a game ball is placed in a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When the ball is fired and the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and can accept a player's pressing operation. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and an operation unit. The operation of the movable decorative body 22 is detected by a change in the detection state of the sensor as in the case of other operation units.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a right side of the main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged in the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
The initial positions of the sub display units 82 are such that the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, and the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82 is displayed. The unit 82c is on the right side with respect to the main display unit 81, and each of the sub display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are interlocked with each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting = 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". It may be written.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the number of winning openings shown is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round", the total number of rounds generated by one jackpot is "round". (Sometimes referred to as "number") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. It becomes.
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 (also may be described as a prize) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening or the out-opening 69 described above is provided, and the out-ball sensor 75 is provided. The number of out spheres counted using the 75 detection results can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is housed, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub-order is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply equipment of the game island.
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)から図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)から図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体83が初期位置にある状態では、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. When the effect shielding body 83 is in the initial position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. This state of the effect shield 83 occurs in both the case where the effect succeeds and the case where the effect fails immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect. Is.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. This state of the effect shielding body 83 is a state that occurs when the effect is successful in the effect shielding body closing effect.
As described above, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the direction parallel to the plane of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。 Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character “heaven” on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion on the front surface that imitates the character "lower", and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripherals. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). These are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the general drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stopped symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. To.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (sometimes referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. Is backed up (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103).
Then, when the power is restored, the game machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is in operation. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 is an image control command, a voice control command, and an effect lamp that instruct the second sub-control board 300 to image and sound by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of movable bodies such as the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As the response, a response command (ACK command) indicating that the command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and is electrically connected via the I / O port 204. , Send a command containing movable control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200 and controls each actuator according to the movable control data included in the command to control the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 or the sub. It is configured so that the display unit 82 can be operated.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production and sound production based on control commands from the first sub-control board 200, a control program that controls images and sound, various data, and the like. It includes a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates voice data based on the control signal received from. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the voice data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read voice data, and outputs the final voice data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8).

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and restoration. The electric processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is directed to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as "special figure 1 hold counter") that is decremented by 1 for each use) is provided, and until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation is performed. Control is performed to move (shift) the hold information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters. ..
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also regulated.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

図9(a)から図9(d)、図10(a)及び図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9 (a) to 9 (d), 10 (a) and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100.
In the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In that case, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率でハズレとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the read random number and the current set value to make a big hit, a small hit, A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the losses is won by a lottery.
FIG. 9A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state in special figure 1 has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a probability of 200/65536 for a big hit and a probability of 300/65536 for a small hit. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and when the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a loss with a probability of the remaining 64736/65536.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0から65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率でハズレとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率でハズレとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 9B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low accuracy of special figure 2, there is a big hit with a probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 probability is lost, and in the special figure high probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 500/65536, and the rest. There is a probability of 65036/65536 that it will be lost. In the hit / fail judgment of the special figure 2, unlike the hit / fail judgment of the special figure 1, the small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と表記する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と表記する場合がある)である。更に、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄B及び図柄Cは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). With a probability of / 10), symbol C is determined as a stop symbol.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the symbol A is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and is related to the symbol. The jackpot may be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the jackpot game is completed, the symbol has a high accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "". It may be described as "probability change jackpot"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 9D is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄D、特図1のハズレ時は図柄E、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 When the big hit is not derived by the special figure stop symbol lottery means 132, the special figure 1 is lost in the small hit, the special figure 1 is lost in the special figure E, and the special figure 2 is lost. At the time, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、15/1000(約1/66)の確率でHSP1−A、12/1000(約1/83)の確率でHSP1−B、10/1000(1/100)の確率でHSP2−A、7/1000(約1/142)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP3−A、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。 FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 15/1000 (about 1/66), HSP1-B with a probability of 12/1000 (about 1/83), 10/1000 (1/1000) 100) probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/142) probability of HSP2-B, 4/1000 (1/250) probability of HSP3-A, 2/1000 (1/500) probability HSP3-B is determined by. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP3-C is not determined from the special figure fluctuation pattern ASP1-A. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.

特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNPから特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「から」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined with the probability of. In this case, the special figure fluctuation pattern HSP3-B is not determined from the special figure fluctuation pattern HNP.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "kara" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 10 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery the pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0から999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と表記する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the special figure fluctuation pattern. The type of the basic special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the value of the tendency (holding counter (value of the special figure 2 holding counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC)) The relationship between the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easy to determine) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.
In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)及び図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy. Fig. Fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
更に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery processing execution means 180 executes the power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery).
In the power recovery processing, the power recovery processing execution means 180 executes a RAM abnormality check for the area related to the game of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. The power recovery return command includes information stored in the game area of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure 2). Stop symbol, information on hold of symbol change, number of round games in big hit game, etc.) are included.
On the other hand, when it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing execution means 180 initializes the information of the area related to the game of the RAM 103. As a result, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, etc. are initialized. The special figure fluctuation pattern derivation state is set to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy.
The power recovery processing execution means 180 generates a power recovery return command including the initialized information related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as reception of various commands. May be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、遊技モード制御手段228等を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, a jackpot effect control means 227, and a game. The mode control means 228 and the like are provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (from the special figure change pattern HNP-A to the special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図9(a)及び図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Aから発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b). Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is to notify whether or not the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the variation display of the decorative symbol after the decorative symbol is in the reach state. In this embodiment, there are three types, from development effect A to development effect C, which have different contents from each other. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

本実施形態では、発展演出A及び発展演出Bはハズレ演出ルート及び大当り演出ルートに対応付けられ、発展演出Cはハズレ演出ルートには対応付けられず、大当り演出ルートにのみ対応付けられる。
発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出が実行される。
演出遮蔽体閉鎖演出は、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)とを含む。前者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出と表記され、後者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出と表記される。
In the present embodiment, the development effect A and the development effect B are associated with the loss effect route and the jackpot effect route, and the development effect C is not associated with the loss effect route, but is associated only with the jackpot effect route.
In the development production A and the development production B corresponding to the development loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the final stage, a failure production of the production shield closing production is executed.
In the effect shielding body closing effect, the effect shielding body 83 does not shield the entire main display unit 81 (the effect shielding body 83 changes from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. 6B). After that, the effect of the state shown in FIG. 6A) and the effect of the effect shield 83 shielding the entire main display unit 81 (the effect shield 83 from the state shown in FIG. 6A). 6 (b), and then the state shown in FIG. 6 (c)). The former effect shield closing effect is described as a failure effect of the effect shield closing effect, and the latter effect shield closing effect is described as a success effect of the effect shield closing effect.

一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Aから発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出が実行される。
このように、発展演出Aから発展演出Cはいずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the final stage, a successful production of the production shield closing effect is executed.
In this way, in each of the development effect A to the development effect C, whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 shields the entire main display unit 81. It can be said that it is a production that informs.
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond between a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern is obtained. On the other hand, a plurality of production routes may be associated with each other. In this case, one production route may be determined from the plurality of production routes.

本実施形態では、更に、発展演出A及び発展演出Bでは、任意のタイミングでカットイン演出が実行される場合がある。
カットイン演出は、詳細は後述するが、大当り当選期待度が相互に異なる複数の態様段階が設けられた段階演出の一種であり、当該複数の態様段階の中のいずれか一つの態様段階に対応する態様でメイン表示部81に表示される演出である。
一方、発展演出Cでは、カットイン演出は実行されない。
In the present embodiment, further, in the development effect A and the development effect B, the cut-in effect may be executed at an arbitrary timing.
Although the details will be described later, the cut-in effect is a type of stage effect in which a plurality of mode stages having different expectations for winning a big hit are provided, and corresponds to any one of the plurality of mode stages. This is an effect displayed on the main display unit 81 in such a manner.
On the other hand, in the development effect C, the cut-in effect is not executed.

特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−D及び特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, from the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variablely displayed. This time, the symbol changes because the decorative symbols are stopped and displayed in a disjointed pattern (a state in which all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row). Corresponds to the production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in is a loss.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols), which is a mode in which the symbols are stopped. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−Aから特図変動パターンHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−A及び特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−A及び特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
なお、上述したとおり、本実施形態において発展演出Cはハズレ演出ルートに対応付けられないため、特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンHSP2−C及び特図変動パターンHSP3−Cは設けられていない。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. Directing B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is lost. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
As described above, since the development effect C is not associated with the loss effect route in the present embodiment, the special figure variation pattern HSP1-C, the special figure variation pattern HSP2-C, and the special figure variation pattern HSP3-C are provided. Not.

特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−Aから特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−Aから特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, from the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
From the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, similarly to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
From the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、対応付けている(対応付けられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A及び発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
また、特図変動パターンASP1−C、特図変動パターンASP2−C、及び特図変動パターンASP3−Cに対応する大当り演出ルートに対してはハズレ演出ルートが対応付けられていない。このため、発展演出Cは大当りを報知する演出となり、発展演出Cの実行により遊技者に高揚感を与えることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-B, and the special figure variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. Matches from start to near end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A and the development effect B are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.
Further, the loss effect route is not associated with the jackpot effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C, the special figure variation pattern ASP2-C, and the special figure variation pattern ASP3-C. Therefore, the development effect C is an effect of notifying the big hit, and the player can be given an uplifting feeling by executing the development effect C.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出Bの順に大当り当選の期待感を高めることができ、第一の演出(発展演出B)は、第二の演出(発展演出A)よりも大当りの当選期待度が高いと表記することができる。 Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. On the other hand, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same (for example, the special figure variation pattern) ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed are easily determined in this order. Therefore, the expectation of winning a big hit can be increased in the order of development production A and development production B, and the first production (development production B) has a higher expectation of winning a big hit than the second production (development production A). It can be described as high.

更に、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. On the other hand, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect (for example, the special figure variation pattern ASP1). -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts a plurality of times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、上述したカットイン演出に加えて、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出がある。
演出内容決定手段225は、演出ルート決定手段222により発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、又はリーチ時エフェクト色変化演出を実行するか否か、及び各演出の内容を決定する。当該各演出の実行の有無は、抽選により決定されてもよいし、抽選することなく固定的に決められていてもよい。カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は、同一図柄変動内において、全てが実行される場合があってもよいし、いずれか一つが実行される場合があってもよいし、いずれか二つの組合せが実行される場合があってもよい。
なお、本実施形態では、発展演出Cに対応する発展大当り演出ルートが決定されている場合には、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は実行されない。
カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出の詳細は後述する。また、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出をエフェクト色変化演出と総称する場合もある。
In the present embodiment, as the content of the effect determined by the effect content determining means 225, in addition to the above-mentioned cut-in effect, there are an effect color change effect at the start of fluctuation and an effect color change effect at reach.
The effect content determining means 225 determines the cut-in effect and the effect color change at the start of fluctuation when the development lost effect route or the development jackpot effect route corresponding to the development effect A or the development effect B is determined by the effect route determining means 222. It is determined whether or not to execute the effect or the effect color change effect at the time of reach, and the content of each effect. Whether or not each of the effects is executed may be determined by lottery, or may be fixedly determined without lottery. The cut-in effect, the effect color change effect at the start of fluctuation, and the effect color change effect at reach may all be executed within the same symbol variation, or any one of them may be executed. Alternatively, any combination of the two may be performed.
In the present embodiment, when the development jackpot effect route corresponding to the development effect C is determined, the cut-in effect, the effect color change effect at the start of fluctuation, and the effect color change effect at reach are not executed.
Details of the cut-in effect, the effect color change effect at the start of fluctuation, and the effect color change effect at the time of reach will be described later. In addition, the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach may be collectively referred to as the effect color change effect.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄Eと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D, the symbol E, and the symbol c. There is.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
Further, the big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. As with the big hit effect, the small hit effect includes a small hit start demo effect that notifies the start of the small hit game, a small hit medium effect that notifies that the small hit game is in progress, and an end of the small hit game. There is a small hit end demo production to notify.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the sound of the above is included, an image control command and a sound control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but sub-errors are obtained for error states other than the highly important error states (for example, right-handed error) accompanied by the output of the security signal. The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the main control board 100.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is used by each controller of the effect shield 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82. Send to.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<変動開始時エフェクト色変化演出>
続いて、図12及び図13を用いて、変動開始時エフェクト色変化演出の詳細を説明する。図12は、変動開始時エフェクト色変化演出を具体的に示す図であり、図13は、変動開始時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図である。
変動開始時エフェクト色変化演出は、図柄変動の開始時に実行される演出であり、図12に示されるように、直前の図柄変動で停止された装飾図柄列の周囲を炎を模した装飾ef1で囲み、その装飾ef1の色(エフェクト色と表記)が段階的に変化する演出である。変動開始時エフェクト色変化演出では、相互に異なる複数のエフェクト色の表示順が予め決められており、その表示順に沿って、図13に例示される抽選テーブルを用いた抽選により決められた最終エフェクト色まで当該エフェクト色が経時的に切り替えられる。
本実施形態における変動開始時エフェクト色変化演出では、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順番に表示順が決められている。但し、本実施形態は、エフェクト色変化演出における具体的なエフェクト色及びその表示順をこのような例に制限するものではない。
<Effect color change effect at the start of fluctuation>
Subsequently, the details of the effect color change effect at the start of fluctuation will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a diagram specifically showing the effect color change effect at the start of fluctuation, and FIG. 13 is a diagram schematically showing a final effect color lottery table in the effect color change effect at the start of fluctuation.
The effect color change effect at the start of the fluctuation is an effect executed at the start of the symbol fluctuation, and as shown in FIG. 12, the decoration ef1 imitating the flame around the decorative symbol row stopped by the immediately preceding symbol fluctuation It is an effect that the color of the surrounding and decoration ef1 (denoted as effect color) changes step by step. In the effect color change effect at the start of fluctuation, the display order of a plurality of effect colors that are different from each other is predetermined, and the final effect determined by lottery using the lottery table illustrated in FIG. 13 according to the display order. The effect color is switched over time up to the color.
In the effect color change effect at the start of fluctuation in the present embodiment, the display order is determined in the order of blue, yellow, green, red, and rainbow color. However, this embodiment does not limit the specific effect colors and their display order in the effect color change effect to such an example.

演出内容決定手段225は、変動開始時エフェクト色変化演出の実行を決定した場合には、まず、図13に示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、最終エフェクト色を決定する。
図13に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、最終エフェクト色としての青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色のそれぞれに抽選値が対応付けられており、最終エフェクト色の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
When the effect color change effect 225 determines the execution of the effect color change effect at the start of fluctuation, the effect content determining means 225 first determines the final effect color by performing a lottery using the lottery table shown in FIG.
In the lottery table shown in FIG. 13, the lottery values are set for each of the final effect colors of blue, yellow, green, red, and rainbow in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation. The range of random numbers that are associated and used for the final effect color lottery is 0 to 99.

具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、24/100の確率で青色が選択され、24/100の確率で黄色が選択され、24/100の確率で緑色が選択され、24/100の確率で赤色が選択され、4/100の確率で虹色が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、50/100の確率で青色が選択され、25/100の確率で黄色が選択され、15/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色が選択されることはない。
Specifically, when the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, blue is selected as the final effect color with a probability of 24/100, yellow is selected with a probability of 24/100, and 24. Green is selected with a probability of / 100, red is selected with a probability of 24/100, and rainbow color is selected with a probability of 4/100.
On the other hand, if the result of the special symbol accuracy judgment of the symbol variation is incorrect, blue is selected with a probability of 50/100, yellow is selected with a probability of 25/100, and 15/100 as the final effect color. Green is selected with a probability of, red is selected with a probability of 10/100, and rainbow color is not selected.

これにより、虹色は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する最終エフェクト色となり、変動開始時エフェクト色変化演出によりエフェクト色が青色から虹色まで変化した場合には、大当り当選が確定的に示唆されたこととなる。
また、最終エフェクト色として青色、黄色、緑色、赤色、又は虹色が選択された各場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなる割合は、青色<黄色<緑色<赤色<虹色(虹色は100%)の順に大きくなる。このため、変動開始時エフェクト色変化演出は、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階(エフェクト色)によってその図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する段階演出であり、態様の段階が段階的に進行し得る演出であると表記することができる。また、変動開始時エフェクト色変化演出では、時系列に並ぶ複数の態様段階が大当り当選の期待度順にもなっているといえ、表示順の早いエフェクト色ほど大当り当選の期待度が小さくなっており、逆に、表示順の遅いエフェクト色ほど大当り当選の期待度が大きくなっている。
As a result, the rainbow color becomes the final effect color that determines that the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, and when the effect color changes from blue to rainbow color due to the effect color change effect at the start of the variation. Is a definite suggestion of winning a big hit.
In each case where blue, yellow, green, red, or rainbow color is selected as the final effect color, the rate at which the result of the special symbol determination of the symbol variation is a big hit is blue <yellow <green <red <rainbow. The colors increase in order of color (rainbow color is 100%). Therefore, the effect color change effect at the start of fluctuation is an effect executed during the symbol change, and the stage effect (effect color) of the mode related to the effect suggests the expectation of winning a big hit in the symbol change. Therefore, it can be described as an effect in which the stages of the aspect can progress step by step. In addition, in the effect color change effect at the start of fluctuation, it can be said that the multiple mode stages arranged in chronological order are also in the order of the expected degree of jackpot winning, and the earlier the display order of the effect color, the lower the expected degree of jackpot winning. On the contrary, the slower the display order of the effect color, the higher the expectation of winning the big hit.

<リーチ時エフェクト色変化演出>
続いて、図14及び図15を用いて、リーチ時エフェクト色変化演出の詳細を説明する。図14は、リーチ時エフェクト色変化演出を具体的に示す図であり、図15は、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図である。
リーチ時エフェクト色変化演出は、図14に示されるように、装飾図柄がリーチ状態となった時又はその直後に実行される演出であり、リーチ状態となった装飾図柄列の周囲を炎を模した装飾ef2で囲み、その装飾ef2の色(エフェクト色と表記)が段階的に変化する演出である。リーチ時エフェクト色変化演出においても、変動開始時エフェクト色変化演出と同様の複数のエフェクト色に関して、変動開始時エフェクト色変化演出と同一の表示順が予め決められており、その表示順に沿って、図15に例示される抽選テーブルを用いた抽選により決められた最終エフェクト色まで当該エフェクト色が経時的に切り替えられる。本実施形態におけるリーチ時エフェクト色変化演出では、変動開始時エフェクト色変化演出と同様に、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順番にエフェクト色の表示順が決められている。
<Effect color change effect during reach>
Subsequently, the details of the effect color change effect at the time of reach will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram specifically showing the effect color change effect during reach, and FIG. 15 is a diagram schematically showing a final effect color lottery table in the effect color change effect during reach.
As shown in FIG. 14, the effect color change effect at the time of reach is an effect executed when the decorative symbol is in the reach state or immediately after that, and imitates a flame around the decorative symbol row in the reach state. It is an effect in which the decoration ef2 is surrounded by the decoration ef2, and the color of the decoration ef2 (denoted as an effect color) changes stepwise. In the effect color change effect at the time of reach, the same display order as the effect color change effect at the start of fluctuation is predetermined for a plurality of effect colors similar to the effect color change effect at the start of fluctuation. The effect color is switched over time up to the final effect color determined by lottery using the lottery table illustrated in FIG. 15. In the effect color change effect at the time of reach in the present embodiment, the display order of the effect colors is determined in the order of blue, yellow, green, red, and rainbow colors, as in the effect color change effect at the start of fluctuation.

但し、同一図柄変動内においてリーチ時エフェクト色変化演出が変動開始時エフェクト色変化演出と共に実行される場合には、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色は、直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色以降の表示順或いは当該最終エフェクト色以上の大当り当選期待度となるエフェクト色に制限される。
具体的には、同一図柄変動内の直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では黄色以降の表示順となる黄色、緑色、赤色、又は虹色のいずれかが最終エフェクト色に決定され、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では緑色以降の表示順となる緑色、赤色、又は虹色のいずれかが最終エフェクト色に決定され、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では赤色以降の表示順となる赤色又は虹色のいずれかが最終エフェクト色に決定され、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が虹色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では虹色が最終エフェクト色に決定される。なお、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色には何ら制限は設けられず、青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色の全ての色の中のいずれか一つが最終エフェクト色に決定される。
これは、上述したとおり、変動開始時エフェクト色変化演出で到達する最終エフェクト色よりも、同一図柄変動内でその後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出で到達する最終エフェクト色のほうが、表示順が前となる色或いは大当り当選期待度が低い色とされた場合に、遊技者の興趣の低下を招く恐れがあるからである。
これに対して、上述のようにリーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色に制限を設けることで、エフェクト色変化演出に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
However, if the effect color change effect at the time of reach is executed together with the effect color change effect at the start of the change within the same symbol variation, the final effect color in the effect color change effect at the time of reach is the effect at the start of the change executed immediately before. It is limited to the display order after the final effect color of the color change effect or the effect color that is expected to win a big hit more than the final effect color.
Specifically, if the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation executed immediately before within the same symbol variation is yellow, the display order will be yellow after yellow in the effect color change effect at reach. , Green, red, or rainbow color is determined as the final effect color, and if the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is green, the effect color change effect at the time of reach is displayed after green. If one of the order green, red, or rainbow color is determined as the final effect color and the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is red, the effect color change effect at reach will be red or later. If either red or rainbow color, which is the display order of, is determined as the final effect color and the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is rainbow color, the effect color change effect at reach time is rainbow color. Is determined as the final effect color. If the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is blue, there is no limit to the final effect color of the effect color change effect at the time of reach, and blue, yellow, green, red, and One of all the iridescent colors is determined as the final effect color.
This is because, as described above, the final effect color reached by the effect color change effect at the time of reach that is executed after that within the same symbol variation is in the display order than the final effect color reached by the effect color change effect at the start of fluctuation. This is because if the color is the previous color or the color with a low expectation of winning a big hit, the player's interest may be lowered.
On the other hand, by setting a limit on the final effect color of the effect color change effect at the time of reach as described above, it is possible to prevent the player's interest in the effect color change effect from being lowered.

以上より、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルは、変動開始時エフェクト色変化演出で選択された最終エフェクト色ごとに複数設けられる。図15(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色の場合の抽選テーブルを示し、図15(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合の抽選テーブルを示し、図15(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合の抽選テーブルを示し、図15(d)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合の抽選テーブルを示している。
本実施形態では、同一図柄変動内で直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が虹色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色も固定的に虹色とされるため、この場合の抽選テーブルは図示されていない。但し、この場合においても虹色に固定的に決定される抽選テーブルが設けられ、その抽選テーブルを用いた抽選によりリーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が固定的に虹色に決定されてもよいし、抽選なく、同一図柄変動内で直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が虹色であることを条件に固定的に虹色とされてもよい。
また、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出が実行されずにリーチ時エフェクト色変化演出が単独で実行される場合には、図15(a)に示される抽選テーブルを用いて、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色による制限を受けずに、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が選択されてもよいし、図15(b)、図15(c)で示されるように何等かの制限を受けて、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が選択されてもよい。
From the above, a plurality of final effect color lottery tables for the effect color change effect at the time of reach are provided for each final effect color selected in the effect color change effect at the start of fluctuation. FIG. 15 (a) shows a lottery table when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is blue, and FIG. 15 (b) shows the case where the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is yellow. 15 (c) shows the lottery table when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is green, and FIG. 15 (d) shows the final effect color change effect at the start of fluctuation. The lottery table when the effect color is red is shown.
In the present embodiment, when the final effect color of the effect color change effect at the start of the fluctuation executed immediately before within the same symbol variation is rainbow color, the final effect color of the effect color change effect at the time of reach is also fixedly rainbow. The lottery table in this case is not shown because it is colored. However, even in this case, a lottery table that is fixedly determined to be rainbow color is provided, and even if the final effect color of the effect color change effect at the time of reach is fixedly determined to be rainbow color by lottery using the lottery table. Alternatively, the color may be fixedly set to rainbow color on the condition that the final effect color of the effect color change effect at the start of the change executed immediately before within the same symbol variation is rainbow color without lottery.
Further, when the effect color change effect at the start of the change is not executed and the effect color change effect at the reach is executed independently within the same symbol variation, the change is performed using the lottery table shown in FIG. 15 (a). The final effect color of the effect color change effect at the time of reach may be selected without being limited by the final effect color of the effect color change effect at the start, as shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c). The final effect color of the effect color change effect at the time of reach may be selected due to some restrictions.

演出内容決定手段225は、リーチ時エフェクト色変化演出の実行を決定した場合には、図15に示される抽選テーブルのうち、同一図柄変動内で直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色に対応する抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色を決定する。
図15に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、最終エフェクト色としての青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色のそれぞれに抽選値が対応付けられており、最終エフェクト色の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
When the effect content determining means 225 decides to execute the effect color change effect at the time of reach, the effect color change effect at the start of the change executed immediately before within the same symbol variation in the lottery table shown in FIG. By performing a lottery using the lottery table corresponding to the final effect color, the final effect color of the effect color change effect at the time of reach is determined.
In the lottery table shown in FIG. 15, the lottery values are set for each of the final effect colors of blue, yellow, green, red, and rainbow in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation. The range of random numbers that are associated and used for the final effect color lottery is 0 to 99.

具体的には、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(a)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、15/100の確率で青色が選択され、20/100の確率で黄色が選択され、25/100の確率で緑色が選択され、35/100の確率で赤色が選択され、5/100の確率で虹色が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、50/100の確率で青色が選択され、25/100の確率で黄色が選択され、15/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色が選択されることはない。
次に、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(b)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、20/100の確率で黄色が選択され、30/100の確率で緑色が選択され、40/100の確率で赤色が選択され、10/100の確率で虹色が選択され、黄色よりも表示順が前である青色が選択されることはない。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、70/100の確率で黄色が選択され、20/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色に加えて、黄色よりも表示順が前である青色が選択されることはない。
次に、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(c)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、25/100の確率で緑色が選択され、60/100の確率で赤色が選択され、15/100の確率で虹色が選択され、緑色よりも表示順が前である青色及び黄色が選択されることはない。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、70/100の確率で緑色が選択され、30/100の確率で赤色が選択され、虹色に加えて、緑色よりも表示順が前である青色及び黄色が選択されることはない。
次に、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(d)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、80/100の確率で赤色が選択され、20/100の確率で虹色が選択され、赤色よりも表示順が前である青色、黄色及び緑色が選択されることはない。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、100/100の確率で赤色が選択され、虹色に加えて、赤色よりも表示順が前である青色、黄色及び緑色が選択されることはない。
Specifically, when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation within the same symbol variation is blue, the final effect color of the effect color change effect at reach is the lottery table of FIG. 15 (a). It is selected using:
If the result of the special symbol hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, blue is selected with a probability of 15/100, yellow is selected with a probability of 20/100, and a probability of 25/100 is selected as the final effect color. Green is selected, red is selected with a probability of 35/100, and rainbow color is selected with a probability of 5/100.
On the other hand, if the result of the special symbol accuracy judgment of the symbol variation is incorrect, blue is selected with a probability of 50/100, yellow is selected with a probability of 25/100, and 15/100 as the final effect color. Green is selected with a probability of, red is selected with a probability of 10/100, and rainbow color is not selected.
Next, when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation within the same symbol variation is yellow, the final effect color of the effect color change effect at reach is determined by using the lottery table of FIG. 15 (b). It is selected as follows.
If the result of the special symbol hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, yellow is selected with a probability of 20/100, green is selected with a probability of 30/100, and a probability of 40/100 is selected as the final effect color. Red is selected, rainbow colors are selected with a probability of 10/100, and blue, which is displayed in front of yellow, is not selected.
On the other hand, if the result of the special symbol accuracy judgment of the symbol variation is incorrect, yellow is selected as the final effect color with a probability of 70/100, green is selected with a probability of 20/100, and 10/100. Red is selected with the probability of, and in addition to rainbow colors, blue, which is displayed before yellow, is not selected.
Next, when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation within the same symbol variation is green, the final effect color of the effect color change effect at reach is determined by using the lottery table of FIG. 15 (c). It is selected as follows.
If the result of the special symbol hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, green is selected with a probability of 25/100, red is selected with a probability of 60/100, and a probability of 15/100 is selected as the final effect color. Iridescent colors are selected, and blue and yellow, which are displayed before green, are not selected.
On the other hand, if the result of the special symbol accuracy judgment of the symbol variation is incorrect, green is selected as the final effect color with a probability of 70/100, red is selected with a probability of 30/100, and the color becomes rainbow. In addition, blue and yellow, which are displayed before green, are not selected.
Next, when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation within the same symbol variation is red, the final effect color of the effect color change effect at reach is determined by using the lottery table of FIG. 15 (d). It is selected as follows.
If the result of the special symbol hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, red is selected as the final effect color with a probability of 80/100, rainbow color is selected with a probability of 20/100, and the display order is higher than red. The previous blue, yellow and green are not selected.
On the other hand, if the result of the special symbol accuracy judgment of the symbol variation is incorrect, red is selected as the final effect color with a probability of 100/100, and in addition to the rainbow color, the display order is earlier than red. Certain blues, yellows and greens are not selected.

このように、リーチ時エフェクト色変化演出においても、虹色は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する最終エフェクト色となり、リーチ時エフェクト色変化演出によりエフェクト色が青色から虹色まで変化した場合には、大当り当選が確定的に示唆されたこととなる。
また、リーチ時エフェクト色変化演出においても、最終エフェクト色として青色、黄色、緑色、赤色、又は虹色が選択された各場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなる割合は、青色<黄色<緑色<赤色<虹色(虹色は100%)の順に大きくなっている。このため、リーチ時エフェクト色変化演出も、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階(エフェクト色)によってその図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する段階演出であり、更に、相互に異なる大当り当選の期待度を示唆する複数の態様段階(複数のエフェクト色)が時系列に並ぶと共に、当該態様段階の進行順(並び順)が大当り当選期待度の低い順(低いものから高いもへの並び)になっていると表記することができる。
In this way, even in the effect color change effect during reach, the rainbow color becomes the final effect color that determines that the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, and the effect color is changed by the effect color change effect during reach. When the color changes from blue to rainbow, it means that the jackpot winning is definitely suggested.
In addition, in each case where blue, yellow, green, red, or rainbow color is selected as the final effect color in the effect color change effect at the time of reach, the rate at which the result of the special figure determination of the symbol variation becomes a big hit is The colors increase in the order of blue <yellow <green <red <rainbow color (rainbow color is 100%). For this reason, the effect color change effect at the time of reach is also an effect that is executed during the symbol change, and is a stage effect that suggests the degree of expectation of a big hit winning in the symbol change depending on the stage (effect color) of the aspect related to the effect. In addition, a plurality of mode stages (multiple effect colors) suggesting different expectation levels of jackpot winning are arranged in chronological order, and the progress order (arrangement order) of the mode stages is in ascending order of expectation of jackpot winning. It can be described as (arrangement from low to high).

更に言えば、変動開始時エフェクト色変化演出とリーチ時エフェクト色変化演出とが同一図柄変動内で共に実行される場合には、リーチ時エフェクト色変化演出は、上述した通り、最終エフェクト色が変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色の表示順以降となるという下限を有する一方で、変動開始時エフェクト色変化演出は、上述した通り、そのような下限を有しない。
即ち、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)が実行される所定の図柄変動における第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)は、その段階演出に係る態様の段階に、その所定の図柄変動における第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階以上(最終エフェクト色の表示順以降)となる下限を有すると表記することができる。
これにより、同一図柄変動内で後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出では、その前に実行される変動開始時エフェクト色変化演出で到達する最終エフェクト色以降の表示順かつ当該最終エフェクト色以上の大当り当選期待度となる最終エフェクト色まで到達するため、段階演出(エフェクト色変化演出)による大当り当選の期待感を損なわないようにすることができる。
Furthermore, when the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach are executed together within the same symbol variation, the effect color change effect at reach changes the final effect color as described above. While the effect color change effect at the start has a lower limit of being after the display order of the final effect color of the effect color change effect at the start, the effect color change effect at the start of the change does not have such a lower limit as described above.
That is, the second stage effect (effect color change effect at the time of reach) in the predetermined symbol variation in which the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) is executed is in the stage of the aspect related to the stage effect. It can be described that it has a lower limit that is equal to or higher than the stage (after the display order of the final effect color) of the mode related to the first stage effect (effect color change effect at the start of change) in the predetermined symbol variation.
As a result, in the effect color change effect at the time of reach executed later within the same symbol variation, the display order after the final effect color reached by the effect color change effect at the start of the variation executed before that and the final effect color or higher Since the final effect color, which is the expected degree of jackpot winning, is reached, it is possible to maintain the expectation of jackpot winning by the stepwise effect (effect color change effect).

この場合の「態様の段階」は、上記所定の特典に関する当選期待度が最も低い段階を1段階目(基準)とし当該当選期待度が低い順に並ぶものとしてもよいし、時系列の最前の段階を1段階目(基準)とし時系列に並ぶものとしてもよい。
本実施形態における変動開始時エフェクト色変化演出とリーチ時エフェクト色変化演出とは、青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色の同一エフェクト色、即ち態様段階の数が5つの同数とされたが、先に実行される変動開始時エフェクト色変化演出では青色、黄色及び緑色の3色とされ、後で実行されるリーチ時エフェクト色変化演出では上記5色とされてもよい。このように、第一の段階演出と第二の段階演出とは、態様の段階が同数とされてもよいし、異なる数とされてもよい。
In this case, the "mode stage" may be arranged in ascending order of winning expectation, with the stage having the lowest winning expectation regarding the above-mentioned predetermined privilege as the first stage (standard), or the earliest stage in the time series. May be set as the first stage (reference) and arranged in chronological order.
In the present embodiment, the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach are the same effect colors of blue, yellow, green, red, and rainbow, that is, the number of mode stages is five and the same. In the effect color change effect at the start of fluctuation executed earlier, three colors of blue, yellow and green may be used, and in the effect color change effect at reach time executed later, the above five colors may be used. As described above, the first stage effect and the second stage effect may have the same number of stages or different numbers.

また、リーチ時エフェクト色変化演出では、図14に示されるように、ボタン操作誘導演出も共に実行される。ボタン操作誘導演出では、メイン表示部81に演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示されている。
メーター画像mgは、その長さで演出ボタン37に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば20秒)を示し、メーター表示領域(黒色の領域)により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像mgでは、時間経過に伴いメーター表示領域(黒色の領域)が増加する。
本実施形態におけるリーチ時エフェクト色変化演出では、メーター画像mgで示される操作有効期間内における演出ボタン37の押下回数に応じて、エフェクト色が、青色から抽選で決定された最終エフェクト色まで当該表示順に沿って切り替えられる。
Further, in the effect color change effect at the time of reach, as shown in FIG. 14, the button operation guidance effect is also executed. In the button operation guidance effect, a button image pg (an image prompting the operation of the effect button 37) and a meter image mg that imitate the effect button 37 are displayed on the main display unit 81.
The meter image mg indicates the period during which the operation for the effect button 37 is valid (operation valid period) (for example, 20 seconds) with the length thereof, and the elapsed time from the start of the operation valid period by the meter display area (black area). Is shown. That is, in the meter image mg, the meter display area (black area) increases with the passage of time.
In the effect color change effect during reach in the present embodiment, the effect color is displayed from blue to the final effect color determined by lottery according to the number of times the effect button 37 is pressed within the operation valid period indicated by the meter image mg. It can be switched in order.

演出内容決定手段225は、リーチ時エフェクト色変化演出の実行を決定した場合には、上述した最終エフェクト色の抽選に加えて、図16に部分的に示される抽選テーブルを用いた抽選により、演出ボタン37の押下回数パターンを選択する。
当該押下回数パターンの抽選テーブルは、変動開始時エフェクト色変化演出で選択された最終エフェクト色ごとに複数設けられる。図16(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、図示は省略しているが、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色及び虹色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルもそれぞれ設けられている。
また、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出が実行されずリーチ時エフェクト色変化演出が単独で実行される場合の押下回数パターンの抽選テーブルは、別途設けられてもよいし、図16に示されるいずれか一つが用いられてもよい。
When the effect content determining means 225 decides to execute the effect color change effect at the time of reach, in addition to the above-mentioned final effect color lottery, the effect is produced by a lottery using the lottery table partially shown in FIG. The pattern of the number of times the button 37 is pressed is selected.
A plurality of lottery tables for the number of times of pressing pattern are provided for each final effect color selected in the effect color change effect at the start of fluctuation. FIG. 16A is a diagram schematically showing a lottery table of the number of times of pressing pattern in the effect color change effect at the time of reach when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is yellow, and FIG. 16B is a diagram. Is a diagram schematically showing a lottery table of the number of times of pressing pattern in the effect color change effect at the time of reach when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is green, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table of the press count pattern in the effect color change effect at the time of reach when the final effect color of the effect color change effect is red.
Although not shown, a lottery table for the number of times of pressing in the effect color change effect at the time of reach when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation is blue and rainbow color is also provided.
Further, a lottery table for the number of times of pressing pattern when the effect color change effect at the start of fluctuation is not executed and the effect color change effect at reach is executed independently within the same symbol variation may be separately provided, and FIG. Any one of them shown in may be used.

当該押下回数パターンは、リーチ時エフェクト色変化演出における各エフェクト色の切り替えのために要する演出ボタン37の押下回数をそれぞれ規定する。
具体的には、押下回数パターン「パターン11」は、青色から黄色への切り替えに要する押下回数が3回であり、黄色から緑色への切り替えに要する押下回数が9回であり、緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が8回であり、赤色から虹色への切り替えに要する押下回数が10回であることを規定する。また、押下回数パターン「パターン21」は、青色から黄色への切り替えに要する押下回数が5回であり、黄色から緑色への切り替えに要する押下回数が5回であり、緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が10回であり、赤色から虹色への切り替えに要する押下回数が10回であることを規定する。また、押下回数パターン「パターン31」は、青色から黄色への切り替えに要する押下回数が5回であり、黄色から緑色への切り替えに要する押下回数が5回であり、緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が5回であり、赤色から虹色への切り替えに要する押下回数が15回であることを規定する。
The press count pattern defines the press count of the effect button 37 required for switching each effect color in the effect color change effect during reach.
Specifically, in the press count pattern "pattern 11", the number of presses required to switch from blue to yellow is 3, the number of presses required to switch from yellow to green is 9, and the number of presses is from green to red. It is stipulated that the number of presses required for switching from red to rainbow is 10 and the number of presses required to switch from red to rainbow is 10. Further, in the pressing number pattern "pattern 21", the number of pressings required for switching from blue to yellow is 5 times, the number of pressings required for switching from yellow to green is 5 times, and the number of pressings required for switching from green to red is 5. It is specified that the number of times of pressing required is 10 times, and the number of times of pressing required for switching from red to rainbow color is 10. Further, in the pressing number pattern "pattern 31", the number of pressings required for switching from blue to yellow is 5 times, the number of pressings required for switching from yellow to green is 5 times, and the number of pressings required for switching from green to red is 5. It is specified that the number of times of pressing is 5 times and the number of times of pressing for switching from red to rainbow is 15 times.

図16に示される各抽選テーブルは、当該押下回数パターンのそれぞれに抽選値が対応付けられており、押下回数パターンの抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
具体的には、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色である場合には、図16(a)に示されるように、押下回数パターンとして、パターン11、パターン12、パターン13、パターン14、及びパターン15が設けられており、各押下回数パターンは、それぞれ同じ確率(20/100)で選択される。
また、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色である場合には、図16(b)に示されるように、押下回数パターンとして、パターン21、パターン22、パターン23、パターン24、及びパターン25が設けられており、各押下回数パターンは、それぞれ同じ確率(20/100)で選択される。
また、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色である場合には、図16(c)に示されるように、押下回数パターンとして、パターン31、パターン32、パターン33、パターン34、及びパターン35が設けられており、各押下回数パターンは、それぞれ同じ確率(20/100)で選択される。
本実施形態は、押下回数パターンの数や押下回数パターンの具体的内容を図16に示されるものに限定するわけではない。
In each lottery table shown in FIG. 16, a lottery value is associated with each of the pressing count patterns, and the range of random numbers used for the lottery of the pressing count pattern is 0 to 99.
Specifically, when the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation within the same symbol fluctuation is yellow, as shown in FIG. 16A, the number of pressing patterns is as follows: pattern 11 and pattern 12. , Pattern 13, pattern 14, and pattern 15 are provided, and each pressing count pattern is selected with the same probability (20/100).
Further, when the final effect color of the effect color change effect at the start of the fluctuation within the same symbol fluctuation is green, as shown in FIG. 16B, the number of pressing patterns is the pattern 21, the pattern 22, and the pattern 23. , Pattern 24, and pattern 25 are provided, and each pressing count pattern is selected with the same probability (20/100).
Further, when the final effect color of the effect color change effect at the start of the fluctuation within the same symbol fluctuation is red, as shown in FIG. 16C, the number of presses is the pattern 31, the pattern 32, and the pattern 33. , Pattern 34, and pattern 35 are provided, and each pressing count pattern is selected with the same probability (20/100).
The present embodiment does not limit the number of pressing count patterns and the specific contents of the pressing count pattern to those shown in FIG.

演出内容決定手段225は、青色のエフェクト色でリーチ時エフェクト色変化演出を開始すると共に、上述した操作有効期間内に演出ボタン37に対して押下操作された回数をカウントし、そのカウントされた回数が上述のように選択された押下回数パターンで規定されている押下回数に到達するとエフェクト色を青色から黄色に切り替えて、カウントされた回数をクリアする。続けて、演出内容決定手段225は、演出ボタン37に対する押下操作の回数のカウントを再開し、そのカウントされた回数が押下回数パターンで規定されている押下回数に到達するとエフェクト色を黄色から緑色に切り替えて、カウントされた回数をクリアする。エフェクト色が最終エフェクト色に到達するまでこのような処理が繰り返される。 The effect content determining means 225 starts the effect color change effect at the time of reach with the blue effect color, counts the number of times the effect button 37 is pressed within the above-mentioned operation valid period, and counts the counted number of times. When the number of presses specified by the selected press pattern as described above is reached, the effect color is switched from blue to yellow and the counted number is cleared. Subsequently, the effect content determining means 225 restarts counting the number of press operations on the effect button 37, and when the counted number reaches the number of presses defined by the press count pattern, the effect color changes from yellow to green. Switch and clear the counted number of times. This process is repeated until the effect color reaches the final effect color.

但し、図16に示されるように、押下回数パターンでは、エフェクト色の全ての色変化について押下回数のパターンが規定されているが、演出内容決定手段225は、最終エフェクト色まで到達すると、以降は、押下回数パターンに規定されている押下回数に関わらずそれ以降の表示順の色には切り替えない。例えば、押下回数パターンとして「パターン21」が選択されておりかつ最終エフェクト色が緑色に決定されている場合には、演出ボタン37が5回押下されると、エフェクト色が青色から黄色へ切り替えられ、演出ボタン37が更に5回押下されると、エフェクト色が黄色から最終エフェクト色である緑色へ切り替えられる。「パターン21」では緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が10回と規定されているが、最終エフェクト色である緑色まで到達しているので、その後は、演出ボタン37が10回以上押下されても、エフェクト色は切り替えられず緑色のまま維持される。
また、操作有効期間内に演出ボタン37が全く操作されなかった場合には、リーチ時エフェクト色変化演出であっても、エフェクト色は青色に維持される。
However, as shown in FIG. 16, in the press count pattern, the press count pattern is defined for all color changes of the effect color, but when the effect content determining means 225 reaches the final effect color, thereafter. , Regardless of the number of presses specified in the press count pattern, the color is not switched to the subsequent display order. For example, when "Pattern 21" is selected as the press count pattern and the final effect color is determined to be green, when the effect button 37 is pressed five times, the effect color is switched from blue to yellow. When the effect button 37 is pressed five more times, the effect color is switched from yellow to green, which is the final effect color. In "Pattern 21", the number of times of pressing to switch from green to red is defined as 10 times, but since the final effect color of green has been reached, the effect button 37 is pressed 10 times or more after that. However, the effect color cannot be switched and remains green.
Further, when the effect button 37 is not operated at all within the operation valid period, the effect color is maintained in blue even in the effect color change effect at the time of reach.

このように、リーチ時エフェクト色変化演出は、エフェクト色の切り替え(変化)が経時的に進行する演出であるが、その進行にあたっては演出ボタン37に対する押下操作が要求されるのに対して、変動開始時エフェクト色変化演出は、その進行にあたって何ら遊技操作は要求されない。
このため、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)は、段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつその段階の進行にあたって遊技操作を要さないと表記することができ、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)は、段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつその段階の進行にあたって遊技操作を要すると表記することができる。
ここでの「遊技操作」とは、演出ボタン37に対する押下操作のように遊技者による操作部の操作を意味し、演出ボタン37以外の遊技者が操作可能な操作手段(可動装飾体22等)に対する操作であってもよい。
これにより、遊技操作の有無に関わらず、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階の下限のベースとなる第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階を認識させ、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階に期待感を抱かせ易くすることができる。
更に、下限を有する段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)で遊技操作を要するようにすることで、段階演出による所定の特典当選への期待感をより高めることができる。
In this way, the effect color change effect at the time of reach is an effect in which the switching (change) of the effect color progresses over time, but in the progress, the pressing operation on the effect button 37 is required, whereas the effect varies. No game operation is required to proceed with the effect color change effect at the start.
For this reason, the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) is an effect in which the stage of the mode related to the stage effect can be progressed step by step, and no game operation is required for the progress of the stage. The second stage effect (effect color change effect at the time of reach) is an effect in which the stage of the mode related to the stage effect can be progressed step by step, and the game operation is performed in the progress of the stage. It can be written as necessary.
The "game operation" here means an operation of the operation unit by the player like a pressing operation on the effect button 37, and an operation means (movable decorative body 22 or the like) that can be operated by a player other than the effect button 37. It may be an operation for.
As a result, regardless of the presence or absence of the game operation, the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation), which is the base of the lower limit of the stage of the mode related to the second stage effect (effect color change effect at the time of reach), is used. It is possible to recognize the stage of the aspect and make it easy to have a sense of expectation in the stage of the aspect related to the second stage effect (effect color change effect at the time of reach).
Further, by making the game operation required for the stepwise effect having a lower limit (effect color change effect at the time of reach), it is possible to further increase the expectation for the predetermined privilege winning by the stepwise effect.

但し、変動開始時エフェクト色変化演出においてもボタン操作誘導演出が実行されてもよい。更に言えば、同一図柄変動内でリーチ時エフェクト色変化演出と共に実行される場合には、変動開始時エフェクト色変化演出でボタン操作誘導演出は実行されないが、単独で変動開始時エフェクト色変化演出が実行される場合には、ボタン操作誘導演出が実行される場合があるようにしてもよい。この場合、第一の段階演出は、同一図柄変動内で第二の段階演出が実行される場合には、段階の進行にあたって遊技操作を要さず、第二の段階演出が実行されない場合には、段階の進行にあたって遊技操作を要する場合があると表記することができる。 However, the button operation guidance effect may be executed also in the effect color change effect at the start of fluctuation. Furthermore, if it is executed together with the effect color change effect at the time of reach within the same symbol variation, the button operation guidance effect is not executed in the effect color change effect at the start of the change, but the effect color change effect at the start of the change is independently performed. When it is executed, the button operation guidance effect may be executed. In this case, the first stage effect does not require a game operation for the progress of the stage when the second stage effect is executed within the same symbol variation, and the second stage effect is not executed when the second stage effect is not executed. , It can be stated that a game operation may be required to proceed with the stage.

更に、図16に示されるように、各押下回数パターンは、同一図柄変動内において実行される変動開始時エフェクト色変化演出で最終エフェクト色とされたエフェクト色に到達するまでの一つの色変化で要求される押下回数の平均が、そのエフェクト色より後の表示順における一つの色変化に要求される押下回数の平均よりも小さくなっている。例えば、図16(a)に示される押下回数パターン「パターン13」では、青色から変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色である黄色への切り替えに要求される押下回数が6回であるところ、その黄色から緑色への切り替えに要求される押下回数が6回、緑色から赤色への切り替えに要求される押下回数が8回、赤色から虹色への切り替えに要求される押下回数が10回であるため、黄色より後の表示順への色への一つの色変化に要求される押下回数の平均は8回であり、青色から黄色への切り替えに要求される押下回数の平均(今回は6回)よりも大きくなっている。
このため、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)は、所定の操作手段(演出ボタン37)の操作回数に基づいて、その段階演出に係る態様の段階(エフェクト色)が、最初の段階(青色)から段階的に進行し、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)が実行される所定の図柄変動における第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が、所定の特典(大当り)に係る当選期待度が最も低い段階(エフェクト色が青色)からその段階演出の下限(例えば変動開始時エフェクト色変化演出で最終エフェクト色とされた黄色)となるまでに、その段階演出に係る態様の段階(エフェクト色)が一つ進む(一つ色変化する)ために要する所定の操作手段(演出ボタン37)の操作回数の平均値(例えば6回)は、その段階演出の下限(例えば黄色)となってからその段階演出に係る態様の段階(エフェクト色)が一つ進む(一つ色変化する)ために要する所定の操作手段(演出ボタン37)の操作回数の平均値(例えば8回)よりも小さいと表記することができる。
これにより、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)による態様段階の下限(変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色となる色)よりも表示順が後の色(大当り当選期待度がより高い色)への色変化(演出進行)への期待感を一層高め、遊技操作へのモチベーションを向上させることができ、ひいては、遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 16, each pressing count pattern is a single color change until the final effect color is reached in the effect color change effect at the start of the fluctuation executed within the same symbol variation. The average number of presses required is smaller than the average number of presses required for one color change in the display order after the effect color. For example, in the press count pattern “Pattern 13” shown in FIG. 16A, the number of presses required to switch from blue to yellow, which is the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation, is six. , The number of presses required to switch from yellow to green is 6, the number of presses required to switch from green to red is 8, and the number of presses required to switch from red to iridescent is 10 times. Therefore, the average number of presses required for one color change to a color in the display order after yellow is eight, and the average number of presses required for switching from blue to yellow (this time). It is larger than 6 times).
Therefore, in the second stage effect (effect color change effect at the time of reach), the stage (effect color) of the mode related to the stage effect is the first based on the number of operations of the predetermined operation means (effect button 37). The second stage effect (effect color change effect at the time of reach) in the predetermined symbol variation in which the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) is executed in stages from the stage (blue) is predetermined. From the stage where the winning expectation for the privilege (big hit) is the lowest (effect color is blue) to the lower limit of the stage production (for example, yellow which is the final effect color in the effect color change effect at the start of fluctuation). The average value (for example, 6 times) of the number of operations of the predetermined operation means (effect button 37) required for advancing the stage (effect color) of the mode related to the stage effect by one (changing one color) is the stage effect. The average number of operations of a predetermined operation means (effect button 37) required for the stage (effect color) of the mode related to the stage effect to advance by one (change one color) after reaching the lower limit (for example, yellow) of It can be expressed as smaller than the value (for example, 8 times).
As a result, the display order is later than the lower limit of the mode stage (the color that becomes the final effect color of the effect color change effect at the start of fluctuation) by the second stage effect (effect color change effect at the time of reach) (big hit winning expectation degree). It is possible to further raise the expectation for the color change (progress of production) to a higher color (higher color), improve the motivation for the game operation, and eventually improve the interest of the player.

このような変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出に関して、同一図柄変動内で共に実行される場合には、後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出の実行に要する時間が、前に実行される変動開始時エフェクト色変化演出の実行に要する時間よりも長いことが好ましい。上述したとおり、リーチ時エフェクト色変化演出には態様の段階に下限が設けられ、リーチ時エフェクト色変化演出は、同一図柄変動内で先に実行される変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色の色以降の表示順或いはその色以上の大当り当選期待度の色に到達するまで実行されるため、リーチ時エフェクト色変化演出の演出実行期間のほうが変動開始時エフェクト色変化演出のそれよりも長くなる可能性が高い。
また、リーチ時エフェクト色変化演出では態様の段階(エフェクト色)の進行(色変化)に当って遊技操作が要求されているのに対して、変動開始時エフェクト色変化演出ではそうではなく、遊技操作には時間がかかるため、リーチ時エフェクト色変化演出の演出実行期間のほうが変動開始時エフェクト色変化演出のそれよりも長くなる。
When the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach are executed together within the same symbol variation, the time required to execute the effect color change effect at reach time to be executed later is earlier. It is preferable that it is longer than the time required to execute the effect color change effect at the start of fluctuation. As described above, the reach effect color change effect has a lower limit at the stage of the mode, and the reach effect color change effect is the final effect color of the change start effect color change effect that is executed first within the same symbol variation. Since it is executed until the color of the display order after the color of is or the color of the jackpot winning expectation of that color or more is reached, the effect execution period at the time of reach is longer than that of the effect color change effect at the start of fluctuation. It is likely to be.
In addition, while the effect color change effect at the time of reach requires a game operation for the progress (color change) of the stage of the mode (effect color), the effect color change effect at the start of fluctuation does not, and the game Since the operation takes time, the effect execution period of the effect color change effect at the time of reach is longer than that of the effect color change effect at the start of fluctuation.

即ち、態様の段階に下限を有さない第一の段階演出が実行される当該所定の図柄変動における、態様の段階に下限を有する第二の段階演出は、その演出の実行に要する時間が第一の段階演出におけるその時間よりも長いと表記することができる。
このようにすることで、同一図柄変動内で共に実行される第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)における、特に後で実行される第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)で示される態様段階(エフェクト色)による大当り当選の期待感を高めることができる。
That is, in the predetermined symbol variation in which the first stage effect having no lower limit in the aspect stage is executed, the second stage effect having the lower limit in the aspect stage takes the time required to execute the effect. It can be described as longer than that time in the one-stage production.
By doing so, in the first stage effect (effect color change effect at the start of change) and the second stage effect (effect color change effect at reach) that are executed together within the same symbol variation, it is executed especially later. It is possible to increase the expectation of winning a big hit by the mode stage (effect color) shown in the second stage effect (effect color change effect at the time of reach).

但し、第一の段階演出及び第二の段階演出に係る当該演出実行期間の関係はこのような例に限定されない。
例えば、リーチ時エフェクト色変化演出がボタン操作誘導演出を伴わない場合には、変動開始時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する平均時間よりも、リーチ時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する平均時間のほうが長く設定されればよい。即ち、第二の段階演出における態様の段階が一つ進むために要する時間の平均が、第一の段階演出における態様の段階が一つ進むために要する時間の平均よりも長く設定されてもよい。
また、変動開始時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する各時間はそれぞれ同一とされ、リーチ時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する各時間は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色の色に到達するまでの一つの色変化については変動開始時エフェクト色変化演出と同一とされ、その最終エフェクト色の色よりも後の表示順となる色における一つの色変化については、変動開始時エフェクト色変化演出のそれよりも長く設定されてもよい。即ち、第一の段階演出が実行される当該所定の図柄変動における第二の段階演出が、所定の特典に係る当選期待度が最も低い段階からその段階演出の下限となるまでに、その段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する時間は、第一の段階演出におけるその時間と同一とされ、その段階演出の下限となってからその段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する時間は、当該下限となるまでに態様の段階が一つ進むために要する時間よりも長く設定されてもよい。
また、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出が実行されずに単独で実行された場合のリーチ時エフェクト色変化演出に係る当該時間の平均は、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出と共に実行された場合のリーチ時エフェクト色変化演出に係る当該時間の平均よりも短く設定されてもよい。
However, the relationship between the first stage effect and the effect execution period related to the second stage effect is not limited to such an example.
For example, when the effect color change effect during reach does not accompany the button operation guidance effect, one color change in the effect color change effect during reach is more than the average time required for one color change in the effect color change effect at the start of fluctuation. The average time required for is set longer. That is, the average time required for one step of the mode in the second stage effect may be set longer than the average time required for one step of the mode in the first stage effect. ..
In addition, each time required for one color change in the effect color change effect at the start of fluctuation is the same, and each time required for one color change in the effect color change effect at the time of reach is the final of the effect color change effect at the start of fluctuation. One color change until reaching the color of the effect color is the same as the effect color change effect at the start of fluctuation, and one color change in the color that is displayed in the display order after the color of the final effect color is It may be set longer than that of the effect color change effect at the start of fluctuation. That is, from the stage where the first stage effect is executed to the second stage effect in the predetermined symbol variation from the stage where the winning expectation for the predetermined privilege is the lowest to the lower limit of the stage effect, the stage effect The time required for the stage of the aspect related to the above stage to advance by one is the same as the time required in the first stage effect, and the stage of the aspect related to the stage effect advances by one after reaching the lower limit of the stage effect. The time required for the operation may be set longer than the time required for one step of the mode to advance to the lower limit.
In addition, when the effect color change effect at the start of fluctuation is not executed within the same symbol variation and is executed independently, the average of the time related to the effect color change effect at the time of reach is the effect color at the start of variation within the same symbol variation. The effect at the time of reach when executed together with the change effect may be set shorter than the average of the time related to the color change effect.

また、本実施形態では、上述した通り、発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、若しくはリーチ時エフェクト色変化演出のいずれか一つ又いずれか複数が実行される場合がある。
一方で、発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが選択されている場合には、1回から3回のいずれかの回数の疑似変動で装飾図柄がリーチ状態となった後、発展演出A又は発展演出Bが実行される。
よって、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は、疑似変動内で実行される場合があると表記することができる。これら各演出が疑似変動内で実行される場合には、変動開始時エフェクト色変化演出は、初回(1回目)の疑似変動内で実行され、リーチ時エフェクト色変化演出及びカットイン演出は、最終回(1回目、2回目又は3回目となり得る)の疑似変動内で実行される。
但し、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は、疑似変動内以外で実行されてもよく、非発展ハズレ演出ルート又は非発展大当り演出ルートが選択されている場合にも実行されてもよい。
Further, in the present embodiment, as described above, when the development loss effect route or the development jackpot effect route corresponding to the development effect A or the development effect B is determined, the cut-in effect, the effect color change effect at the start of fluctuation, the effect color change effect, Alternatively, one or more of the effect color change effects at the time of reach may be executed.
On the other hand, when the development loss production route or the development jackpot production route corresponding to the development production A or the development production B is selected, the decorative symbol is in the reach state by pseudo-variation of any number of times from 1 to 3 times. After that, the development effect A or the development effect B is executed.
Therefore, it can be described that the cut-in effect, the effect color change effect at the start of fluctuation, and the effect color change effect at reach may be executed within the pseudo variation. When each of these effects is executed within the pseudo-variation, the effect color change effect at the start of the change is executed within the first (first) pseudo-variation, and the effect color change effect at the time of reach and the cut-in effect are final. It is performed within a pseudo-variation of times (which can be the first, second, or third).
However, the cut-in effect, the effect color change effect at the start of fluctuation, and the effect color change effect at reach may be executed outside the pseudo-variation, and the non-developed loss effect route or the non-developed jackpot effect route is selected. It may also be executed in some cases.

また、上述したとおり、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出は、大当りに当選している図柄変動においても、はずれの図柄変動においても共に実行され得る。更に言えば、両演出は、通常大当り、確変大当り、小当りのいずれに当選している図柄変動においても共に実行される。
これにより、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)の双方において、態様段階(エフェクト色)による大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as described above, the effect color change effect at the start of fluctuation and the effect color change effect at reach can be executed both in the symbol variation in which the jackpot is won and in the symbol variation in the outlier. Furthermore, both effects are executed together in the symbol variation that is won in any of the normal big hit, the probabilistic big hit, and the small hit.
As a result, in both the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) and the second stage effect (effect color change effect at reach), the expectation of winning a big hit by the mode stage (effect color) is increased. Can be done.

<カットイン演出>
次に、図17及び図18を用いて、カットイン演出の詳細を説明する。図17は、カットイン演出を具体的に示す図であり、図18は、カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。
カットイン演出は、発展演出A又は発展演出Bにおける任意のタイミングで実行される演出であって、図17に示される3種のカットイン画像CT1、CT2及びCT3のいずれか一つが選択されてメイン表示部81に表示される演出である。
カットイン画像CT1は「チャンス!」の文字を含み、カットイン画像CT2は「激アツ!!」の文字を含み、カットイン画像CT3は「勝利!!!」の文字を含む。
<Cut-in production>
Next, the details of the cut-in effect will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a diagram showing a specific cut-in effect, and FIG. 18 is a diagram schematically showing a cut-in image lottery table in the cut-in effect.
The cut-in effect is an effect executed at an arbitrary timing in the development effect A or the development effect B, and any one of the three types of cut-in images CT1, CT2, and CT3 shown in FIG. 17 is selected and main. This is an effect displayed on the display unit 81.
The cut-in image CT1 contains the characters "chance!", The cut-in image CT2 contains the characters "super hot !!", and the cut-in image CT3 contains the characters "victory !!!".

演出内容決定手段225は、カットイン演出の実行を決定した場合には、図18に示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、カットイン演出で表示するカットイン画像を選択する。
図18に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、カットイン画像CT1、カットイン画像CT2及びカットイン画像CT3のそれぞれに抽選値が対応付けられており、カットイン画像の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜49である。
When the effect content determining means 225 decides to execute the cut-in effect, the effect content determining means 225 selects the cut-in image to be displayed in the cut-in effect by performing a lottery using the lottery table shown in FIG.
In the lottery table shown in FIG. 18, the lottery value is associated with each of the cut-in image CT1, the cut-in image CT2, and the cut-in image CT3 in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss determination of the symbol variation. The range of random numbers used for the lottery of cut-in images is 0 to 49.

具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、25/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、20/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、5/50の確率でカットイン画像CT3が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、40/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、10/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、カットイン画像CT3が選択されることはない。
Specifically, when the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation is a big hit, the cut-in image CT1 is selected with a probability of 25/50, and the cut-in image CT2 is selected with a probability of 20/50. The cut-in image CT3 is selected with a probability of 5/50.
On the other hand, if the result of the special figure hit / fail judgment of the symbol variation is incorrect, the cut-in image CT1 is selected with a probability of 40/50, the cut-in image CT2 is selected with a probability of 10/50, and the cut-in is performed. Image CT3 is never selected.

これにより、カットイン画像CT3は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する態様となり、カットイン演出においてカットイン画像CT3が表示された場合には、大当り当選が確定的に示唆されたこととなる。
また、カットイン画像CT1、カットイン画像CT2、又はカットイン画像CT3が選択された各場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなる割合は、CT1<CT2<CT3(CT3は100%)の順に大きくなっている。このため、カットイン演出は、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階(カットイン画像)によってその図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する段階演出であると表記することができる。本実施形態におけるカットイン演出は、大当り当選期待度が相互に異なる複数の態様段階(カットイン画像CT1、CT2及びCT3)を有しているが、それらの態様段階のいずれか一つが選択されるだけで段階的に進行しない上述した第二タイプの段階演出に相当する。
このため、演出制御手段は、当該段階演出として、第三の段階演出(カットイン演出)を実行させることが可能であり、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が実行される当該所定の図柄変動において、その第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)の終了後に、第三の段階演出(カットイン演出)を実行させ得ると表記できる。
As a result, the cut-in image CT3 is in a mode in which it is determined that the result of the special figure hit / fail determination of the symbol variation is a big hit, and when the cut-in image CT3 is displayed in the cut-in effect, the big hit winning is confirmed. It is suggested that.
Further, in each case where the cut-in image CT1, the cut-in image CT2, or the cut-in image CT3 is selected, the ratio of the result of the special figure determination of the symbol variation being a big hit is CT1 <CT2 <CT3 (CT3 is 100). %) Is increasing in this order. Therefore, the cut-in effect is an effect executed during the symbol variation, and is a stage effect that suggests the degree of expectation of a big hit winning in the symbol variation by the stage (cut-in image) of the mode related to the effect. Can be written. The cut-in effect in the present embodiment has a plurality of mode stages (cut-in images CT1, CT2 and CT3) in which the expectation of winning a big hit is different from each other, and any one of the mode stages is selected. It corresponds to the above-mentioned second type of stage production that does not progress step by step.
Therefore, the effect control means can execute the third stage effect (cut-in effect) as the stage effect, and the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) and the second stage effect. In the predetermined symbol variation in which the step effect (effect color change effect during reach) is executed, after the end of the second stage effect (effect color change effect during reach), the third stage effect (cut-in effect) is performed. It can be stated that it can be executed.

また、カットイン演出は、図18に示されるカットイン画像抽選テーブルを用いた抽選でその態様段階(カットイン画像)が選択されるところ、当該抽選テーブルにおいて大当り当選時には何ら制限が設けられていない。このため、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が実行される当該所定の図柄変動における第三の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有しないと表記することができる。
このように、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が実行される所定の図柄変動において態様の段階に下限がない第三の段階演出(カットイン演出)を更に実行することで、当該所定の特典当選に係る期待度をより正確に認識させることができる。
また、本実施形態におけるカットイン演出は、大当り当選の期待度を示唆する態様の段階として3種のカットイン画像CT1、CT2及びCT3を有しており、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出におけるエフェクト色の数(態様の段階の数である5つ)よりも少なくされている。即ち、第三の段階演出に係る態様の段階数が第一及び第二の段階演出に係る態様の段階数よりも小さいと表記することができる。
Further, in the cut-in effect, the mode stage (cut-in image) is selected by lottery using the cut-in image lottery table shown in FIG. 18, but no restriction is provided at the time of winning a big hit in the lottery table. .. Therefore, the third stage effect in the predetermined symbol variation in which the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) and the second stage effect (effect color change effect at reach) are executed is the stage. It can be stated that there is no lower limit in the stage of the aspect related to the production.
In this way, there is no lower limit to the stage of the mode in the predetermined symbol variation in which the first stage effect (effect color change effect at the start of fluctuation) and the second stage effect (effect color change effect at reach) are executed. By further executing the stepwise effect (cut-in effect) of, it is possible to more accurately recognize the degree of expectation related to the predetermined privilege winning.
Further, the cut-in effect in the present embodiment has three types of cut-in images CT1, CT2 and CT3 as a stage of an aspect suggesting the degree of expectation of winning a big hit, and has an effect color change effect at the start of fluctuation and at the time of reach. It is less than the number of effect colors (five, which is the number of stages of the mode) in the effect color change effect. That is, it can be expressed that the number of stages of the aspect related to the third stage effect is smaller than the number of stages of the aspect related to the first and second stage effects.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

上述の実施形態では、変動開始時エフェクト色変化演出において最終エフェクト色が虹色とされる場合、大当り当選が確定的に示唆されることになり、同一図柄変動内でその後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出でも最終エフェクト色が虹色とされる。
これでは、変動開始時エフェクト色変化演出における虹色が大当り当選を確定示唆する色であることを知っている遊技者にとって、変動開始時エフェクト色変化演出で虹色が確認された場合に、その後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出も青色から虹色までの色変化を見なければならず、億劫となる可能性がある。
そこで、変動開始時エフェクト色変化演出で大当り当選を確定示唆する虹色が最終エフェクト色として選択された場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色によらず、全ての候補から選択されるようにしてもよい。即ち、所定の図柄変動における第一の段階演出が、その段階演出に係る態様の段階で所定の特典の当選を確定的に示唆する場合には、その所定の図柄変動における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有さないようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the final effect color is rainbow color in the effect color change effect at the start of fluctuation, it is definitely suggested that the jackpot is won, and at the time of reach executed thereafter within the same symbol variation. Even in the effect color change effect, the final effect color is rainbow.
This means that for a player who knows that the rainbow color in the effect color change effect at the start of fluctuation is a color that confirms and suggests a big hit, if the rainbow color is confirmed in the effect color change effect at the start of fluctuation, then The effect color change effect at the time of reach, which is executed in, also has to see the color change from blue to rainbow color, which can be awkward.
Therefore, when the rainbow color that suggests that the big hit is confirmed in the effect color change effect at the start of fluctuation is selected as the final effect color, the final effect color of the effect color change effect at reach is the effect color change effect at the start of fluctuation. It may be selected from all candidates regardless of the final effect color. That is, when the first stage effect in the predetermined symbol variation deterministically suggests the winning of the predetermined privilege at the stage of the aspect related to the stage effect, the second stage effect in the predetermined symbol variation is , There may be no lower limit in the stage of the aspect related to the stage production.

また、変動開始時エフェクト色変化演出で大当り当選を確定示唆する虹色が最終エフェクト色として選択された場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では、色変化せず、エフェクト色が大当り当選を確定示唆する虹色とされる表示のみとされてもよい。即ち、第二の段階演出は、段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であり、所定の図柄変動における第一の段階演出が、その段階演出に係る態様の段階で所定の特典の当選を確定的に示唆する場合には、その所定の図柄変動における第二の段階演出は、その態様の段階を段階的に進行させることなく、その段階演出に係る態様の段階で所定の特典の当選を確定的に示唆するようにしてもよい。
このようにすることで、第一の段階演出で所定の特典の当選が確定的に示唆された場合であっても、第二の段階演出に対する興趣の低下を抑制することができる。
In addition, when the rainbow color that suggests that the jackpot winning is confirmed in the effect color change effect at the start of fluctuation is selected as the final effect color, the color does not change in the effect color change effect at the time of reach, and the jackpot winning is confirmed. Only the suggestive iridescent display may be used. That is, the second stage effect is an effect in which the stages of the aspect related to the stage effect can proceed step by step, and the first stage effect in the predetermined symbol variation is predetermined at the stage of the aspect related to the stage effect. In the case of deterministically suggesting the winning of the privilege, the second stage effect in the predetermined symbol variation is predetermined at the stage of the aspect related to the stage effect without advancing the stage of the aspect stepwise. You may want to definitively suggest winning the award.
By doing so, even if the winning of a predetermined privilege is definitively suggested in the first stage production, it is possible to suppress a decrease in interest in the second stage production.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
図柄変動中に実行される演出であって、該演出に係る態様の段階によって該図柄変動における前記所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一の段階演出と、第二の段階演出と、を実行させることが可能であり、
所定の図柄変動において、前記第一の段階演出を実行させ、該第一の段階演出の終了後に前記第二の段階演出を実行させ、
前記所定の図柄変動における前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に、該所定の図柄変動における前記第一の段階演出に係る態様の段階以上となる下限を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要さない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(4)に記載の遊技機であって、
所定の操作手段を備え、
前記第二の段階演出は、
前記所定の操作手段の操作回数に基づいて、該段階演出に係る態様の段階が、最初の段階から段階的に進行し、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出が、前記所定の特典に係る当選期待度が最も低い段階から該段階演出の下限となるまでに、該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値は、該段階演出の下限となってから該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記段階演出として、第三の段階演出を実行させることが可能であり、
前記所定の図柄変動において、該所定の図柄変動における前記第二の段階演出の終了後に、前記第三の段階演出を実行させ、
前記所定の図柄変動における前記第三の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is a game machine that executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a predetermined privilege with the start of a symbol change.
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means
The first stage effect and the second stage effect, which is an effect executed during the symbol change and suggests the degree of expectation of winning the predetermined privilege in the symbol change depending on the stage of the aspect related to the effect. It is possible to execute stepwise production,
In a predetermined symbol variation, the first stage effect is executed, and after the end of the first stage effect, the second stage effect is executed.
The first stage effect in the predetermined symbol variation does not have a lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect, while
The second stage effect in the predetermined symbol variation may have a lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect.
A game machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1).
The second stage effect in the predetermined symbol variation has a lower limit at the stage of the aspect related to the stage effect, which is equal to or higher than the stage of the aspect related to the first stage effect in the predetermined symbol variation.
A game machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2).
The first stage effect is an effect in which the stage of the aspect related to the stage effect can be progressed step by step, and no game operation is required for the progress of the stage.
A game machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
The second stage effect is an effect in which the stage of the aspect related to the stage effect can be progressed step by step, and a game operation is required for the progress of the stage.
A game machine characterized by that.
(5)
The gaming machine described in (4).
Equipped with a predetermined operation means
The second stage production is
Based on the number of operations of the predetermined operating means, the stage of the aspect relating to the stage effect progresses step by step from the first stage.
From the stage where the winning expectation of the predetermined privilege is the lowest to the lower limit of the stage effect, the stage of the mode related to the stage effect advances by one stage in the second stage effect in the predetermined symbol variation. The average value of the number of operations of the predetermined operating means required for the above is the average number of operations of the predetermined operating means required for advancing one step of the aspect related to the stage effect after reaching the lower limit of the stage effect. Less than the value,
A game machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5).
The effect control means
As the stage effect, it is possible to execute a third stage effect.
In the predetermined symbol variation, after the end of the second stage effect in the predetermined symbol variation, the third stage effect is executed.
The third stage effect in the predetermined symbol variation has no lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect.
A game machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory Object solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball Sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Solenoid display device 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Solenoid 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric Disconnection processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (6)

図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
図柄変動中に実行される演出であって、該演出に係る態様の段階によって該図柄変動における前記所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一の段階演出と、第二の段階演出と、を実行させることが可能であり、
所定の図柄変動において、前記第一の段階演出を実行させ、該第一の段階演出の終了後に前記第二の段階演出を実行させ、
前記所定の図柄変動における前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a predetermined privilege with the start of a symbol change.
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means
The first stage effect and the second stage effect, which is an effect executed during the symbol variation and suggests the degree of expectation of winning the predetermined privilege in the symbol variation depending on the stage of the aspect related to the effect, are the first stage effect and the second stage effect. It is possible to execute stepwise production,
In a predetermined symbol variation, the first stage effect is executed, and after the end of the first stage effect, the second stage effect is executed.
The first stage effect in the predetermined symbol variation does not have a lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect, while
The second stage effect in the predetermined symbol variation may have a lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect.
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に、該所定の図柄変動における前記第一の段階演出に係る態様の段階以上となる下限を有する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The second stage effect in the predetermined symbol variation has a lower limit at the stage of the aspect related to the stage effect, which is equal to or higher than the stage of the aspect related to the first stage effect in the predetermined symbol variation.
A game machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要さない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The first stage effect is an effect in which the stage of the aspect related to the stage effect can be progressed step by step, and no game operation is required for the progress of the stage.
A game machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The second stage effect is an effect in which the stage of the aspect related to the stage effect can be progressed step by step, and a game operation is required for the progress of the stage.
A game machine characterized by that.
請求項4に記載の遊技機であって、
所定の操作手段を備え、
前記第二の段階演出は、
前記所定の操作手段の操作回数に基づいて、該段階演出に係る態様の段階が、最初の段階から段階的に進行し、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出が、前記所定の特典に係る当選期待度が最も低い段階から該段階演出の下限となるまでに、該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値は、該段階演出の下限となってから該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4.
Equipped with a predetermined operation means
The second stage production is
Based on the number of operations of the predetermined operating means, the stage of the aspect relating to the stage effect progresses step by step from the first stage.
From the stage where the winning expectation of the predetermined privilege is the lowest to the lower limit of the stage effect, the stage of the mode related to the stage effect advances by one stage in the second stage effect in the predetermined symbol variation. The average value of the number of operations of the predetermined operating means required for the above is the average number of operations of the predetermined operating means required for advancing one step of the aspect related to the stage effect after reaching the lower limit of the stage effect. Less than the value,
A game machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記段階演出として、第三の段階演出を実行させることが可能であり、
前記所定の図柄変動において、該所定の図柄変動における前記第二の段階演出の終了後に、前記第三の段階演出を実行させ、
前記所定の図柄変動における前記第三の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The effect control means
As the stage effect, it is possible to execute a third stage effect.
In the predetermined symbol variation, after the end of the second stage effect in the predetermined symbol variation, the third stage effect is executed.
The third stage effect in the predetermined symbol variation has no lower limit in the stage of the aspect related to the stage effect.
A game machine characterized by that.
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