JP2021029545A - ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
このゲーム難度が選択できないことにより、プレイヤは、主人公は成長させたいが積極的に参加することが困難な場合はゲームへの参加を躊躇するため、従来技術によるゲームシステムは、結果的にゲームに対する興味をそぐ可能性があるという課題があった。
なお、各特許文献に記載の技術は、現実世界の位置情報を利用してゲームへの趣向性を維持する効果に留まる。
前記ゲームデータベース及び又は携帯端末が、前記ゲーム用地図情報及び該ゲーム用地図情報におけるランドマーク及びゲーム要素の位置情報を格納する情報テーブルを有し、
前記携帯端末が、
前記位置検知機能により自己の位置情報を検知する第1工程と、
該第1工程により検知した位置情報を起点とした所定領域内の複数のランドマークの位置情報を前記情報テーブルから検索する第2工程と、
該第2工程により検索した任意のランドマークを目標候補として配置したゲーム用地図情報を画面表示機能により表示させる第3工程と、
該第3工程により表示させたゲーム用地図情報に含まれる複数の目標候補から選択された選択目標候補を目標場所として設定する第4工程と、
該第4工程により設定した目標場所にゲーム要素を配置する第5工程と、
該第5工程により配置した目標場所を含む前記ゲーム用地図情報を画面表示機能により表示させる第6工程と、
該第6工程により表示した目標場所に自己が到達したことを判定し、該目標場所に配置したゲーム要素に対応するゲーム進行を受け付ける第7工程と、
該第7工程により進行したゲームをクリアしたとき、前記第1工程により検知した位置から前記目標場所に達する迄の移動量を前記移動量測定機能により測定する第8工程と、
該第8工程により測定した移動量に応じた報酬を算出する第9工程とを実行する、
ことを第1の特徴とする。
前記携帯端末が、前記目標場所に向かって現実世界の道路を移動中の自己位置情報と、前記情報テーブルに格納したゲーム要素の位置情報とを比較し、前記自己位置情報がゲーム要素の位置情報に対して所定範囲内に近接したことを検知したとき、該ゲーム要素に対する対応を自動的に実行する自動実行機能と、該自動実行機能を設定する設定機能と、該自動実行機能を解除する解除機能とを有することを第2の特徴とする。
本発明の一実施例によるゲームシステムは、例えば、図1に示す如く、任意のゲームデータを格納したゲームDB(データベース)51と、該ゲームDB51に接続されたゲームサーバ50と、該ゲームサーバ50に通信回線であるインターネット100を介して接続する機能並びに自己の位置情報(緯度経度)を検知する機能等を有するスマートフォン等の携帯端末10とを備える。
本実施例によるゲームプログラムは、(1)プレイヤの現在位置における現実地理を投映した仮想地理画面上に配置された複数のランドマークに基づく複数の目標候補から、プレイヤが自己位置を起点として徒歩により移動する目標場所の任意の設定を許容することによりプレイヤのゲームに対するゲーム難度を選択可能にした事(近距離ならば低難度、遠距離ならば高難度)、(2)プレイヤの現在位置から目標場所までの現実世界における徒歩移動と仮想地理画面上での主人公の徒歩移動とを同期させて携帯端末の表示画面上に表示させる事、(3)目標場所に向かう経路に配置されたサブゲーム要素に対してアクションさせること(例えば、待ち伏せる小魔物を退治する事、壺・掲示板他に対して触る・拾う・読む他)(4)主要クエストに設定されたメインゲーム要素であるクエスト(課題:例えば、魔物退治)をクリアする事、によって、何らかの報酬(経験値・コイン・武器・薬草他)を主人公に与え、主人公を成長させる(レベルを上げ、各種パラメータを上昇等)ものである。
次に、本実施例によるゲームプログラムによる表示画面の例を説明する。
図2Aは、例えば、ゲーム開始時の初期画面であって、携帯端末10が複数のGPS衛星120から受信した複数の時刻信号に基づいて算出した位置情報(緯度経度)に基づいて現実世界の地理画面をアニメ風に描画した地理情報を携帯端末画面30上に表示した例を表す。
本実施例によるゲームプログラム及びシステムは、GPS衛星120からの時刻信号の受信等により自己位置を検知する携帯端末10がゲームサーバ50と協働して前述のゲーム進行を制御するものであって、次の各ステップを携帯端末10又はゲームサーバ50が実行することによって、ウォークモードを設定した場合、プレイヤ11が携帯端末の端末画面30を注視せずに徒歩移動するのみでゲームを進行して報酬を得ることができる。
ステップS603:携帯端末10が、該ステップS601により検知した位置情報をゲームサーバ50に送信するステップ。
なお、上記ステップS607及びS609は、プレイヤ11の操作により任意に実行される処理である。
ステップS611:プレイヤ11がクエストの表示を選択したか否かを判定し、選択していないと判定したときに前記ステップS601に戻るステップ。
ステップS621:携帯端末10が、該ステップS615又はステップS619に続き、複数のGPS衛星120からの時刻信号を受信することにより携帯端末10の実際の地理上の位置情報(緯度経度)を検知するステップ。
ステップS639:ステップS635において、ウォークモード(ゲーム要素に対する自動対応処理)に設定されていないと判定したとき、携帯端末10が、プレイヤ11にゲーム要素に接近したことを振動や音によって対応(壺をクリックして薬草を入手する操作)を促すステップ。
7 自宅、8 村人、9a〜9e 目標候補、10 携帯端末、
10a〜10f 回復の壺、11 プレイヤ、12 主人公、13 目標場所、
15 現在地、20 小魔物、30 携帯端末画面、
41 プレイヤ情報テーブル、42 地図情報テーブル、
43 ランドマーク情報テーブル、45 モンスター情報テーブル、
46 報酬算出情報テーブル、50 ゲームサーバ、51 ゲームDB、
90 ホーム、100 インターネット、120 GPS衛星
Claims (12)
- 任意のゲームデータを格納したゲームデータベースと、該ゲームデータベースに接続されたゲームサーバと、該ゲームサーバと通信回線を介して接続する通信機能と自己の位置情報を検知する位置検知機能と所持者の移動量を測定する移動量測定機能と画面表示機能とを有する携帯端末とを含み、プレイヤが前記携帯端末を所持しながら目標場所に達する現実世界の道路を移動するとき、前記携帯端末が、現実世界の自己位置に応じて主人公がゲーム用地図情報の経路を移動するように表示し、前記移動の経路及び目標場所に設定されるゲーム要素に対応するゲーム進行を受け付けるゲームシステムであって、
前記ゲームデータベース及び又は携帯端末が、前記ゲーム用地図情報及び該ゲーム用地図情報におけるランドマーク及びゲーム要素の位置情報を格納する情報テーブルを有し、
前記携帯端末が、
前記位置検知機能により自己の位置情報を検知する第1工程と、
該第1工程により検知した位置情報を起点とした所定領域内の複数のランドマークの位置情報を前記情報テーブルから検索する第2工程と、
該第2工程により検索した任意のランドマークを目標候補として配置したゲーム用地図情報を画面表示機能により表示させる第3工程と、
該第3工程により表示させたゲーム用地図情報に含まれる複数の目標候補から選択された選択目標候補を目標場所として設定する第4工程と、
該第4工程により設定した目標場所にゲーム要素を配置する第5工程と、
該第5工程により配置した目標場所を含む前記ゲーム用地図情報を画面表示機能により表示させる第6工程と、
該第6工程により表示した目標場所に自己が到達したことを判定し、該目標場所に配置したゲーム要素に対応するゲーム進行を受け付ける第7工程と、
該第7工程により進行したゲームをクリアしたとき、前記第1工程により検知した位置から前記目標場所に達する迄の移動量を前記移動量測定機能により測定する第8工程と、
該第8工程により測定した移動量に応じた報酬を算出する第9工程とを実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームデータベース及び又は携帯端末が、前記ゲーム用地図情報及び該ゲーム用地図情報における前記第1工程により検知した位置から前記第4工程により設定した目標場所の位置に達する迄の経路に複数のゲーム要素を配置し、
前記携帯端末が、前記目標場所に向かって現実世界の道路を移動中の自己位置情報と、前記情報テーブルに格納したゲーム要素の位置情報とを比較し、前記自己位置情報がゲーム要素の位置情報に対して所定範囲内に近接したことを検知したとき、該ゲーム要素に対する対応を自動的に実行する自動実行機能と、該自動実行機能を設定する設定機能と、該自動実行機能を解除する解除機能とを有することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記携帯端末が、加速度センサにより所有者の歩数を測定する移動量測定機能を有し、
前記第1工程により検知した位置から前記第4工程により設定した目標場所の位置に達する迄の歩数を移動量として測定することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記携帯端末が、自己の移動速度を検知する速度検知機能を有し、該速度検知機能により検知した移動速度が所定移動速度より速いと判定したとき、前記ゲーム要素に対する対応を自動的に実行しないことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記携帯端末が、前記自動実行機能を設定機能により設定したとき、前記自己位置情報がゲーム要素の位置情報に近接したことを判定する所定範囲を、前記解除機能に設定したときに比べて広く設定することを特徴とする請求項3又は請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記携帯端末が、前記携帯端末の自己位置情報が目標場所に設定されたゲーム要素の位置情報に近接したことを判定したとき、前記自動実行機能を解除機能により解除することを特徴とする請求項3から請求項5の何れかに記載のゲームシステム。
- 任意のゲームデータを格納したゲームデータベースと、該ゲームデータベースに接続されたゲームサーバと、該ゲームサーバと通信回線を介して接続する通信機能と自己の位置情報を検知する位置検知機能と所持者の移動量を測定する移動量測定機能と画面表示機能とを有する携帯端末とを含み、プレイヤが前記携帯端末を所持しながら目標場所に達する現実世界の道路を移動するとき、前記携帯端末が、現実世界の自己位置に応じて主人公がゲーム用地図情報の経路を移動するように表示し、前記移動の経路及び目標場所に設定されるゲーム要素に対応するゲームを前記携帯端末のコンピュータにより実行するゲームプログラムであって、
前記ゲームデータベース及び又は携帯端末が、前記ゲーム用地図情報及び該ゲーム用地図情報におけるランドマーク及びゲーム要素の位置情報を格納する情報テーブルを有し、
前記携帯端末が、
前記位置検知機能により自己の位置情報を検知する第1工程と、
該第1工程により検知した位置情報を起点とした所定領域内の複数のランドマークの位置情報を前記情報テーブルから検索する第2工程と、
該第2工程により検索した任意のランドマークを目標候補として配置したゲーム用地図情報を画面表示機能により表示させる第3工程と、
該第3工程により表示させたゲーム用地図情報に含まれる複数の目標候補から選択された選択目標候補を目標場所として設定する第4工程と、
該第4工程により設定した目標場所にゲーム要素を配置する第5工程と、
該第5工程により配置した目標場所を含む前記ゲーム用地図情報を画面表示機能により表示させる第6工程と、
該第6工程により表示した目標場所に自己が到達したことを判定し、該目標場所に配置したゲーム要素に対応するゲーム進行を受け付ける第7工程と、
該第7工程により進行したゲームをクリアしたとき、前記第1工程により検知した位置から前記目標場所に達する迄の移動量を前記移動量測定機能により測定する第8工程と、
該第8工程により測定した移動量に応じた報酬を算出する第9工程とを実行する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲームデータベース及び又は携帯端末に、前記ゲーム用地図情報及び該ゲーム用地図情報における前記第1工程により検知した位置から前記第4工程により設定した目標場所の位置に達する迄の経路に複数のゲーム要素を配置させ、
前記携帯端末に、前記目標場所に向かって現実世界の道路を移動中の自己位置情報と、前記情報テーブルに格納したゲーム要素の位置情報とを比較させ、前記自己位置情報がゲーム要素の位置情報に対して所定範囲内に近接したことを検知したとき、該ゲーム要素に対する対応を自動的に実行する自動実行機能と、該自動実行機能を設定する設定機能と、該自動実行機能を解除する解除機能と実行させることを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記携帯端末に、加速度センサにより所有者の歩数を測定する移動量測定機能を有し、
前記第1工程により検知した位置から前記第4工程により設定した目標場所の位置に達する迄の歩数を移動量として測定させることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲームプログラム。 - 前記携帯端末に、自己の移動速度を検知する速度検知機能を設け、該速度検知機能により検知した移動速度が所定移動速度より速いと判定したとき、前記ゲーム要素に対する対応を自動的に実行させないことを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記携帯端末に、前記自動実行機能を設定機能により設定させたとき、前記自己位置情報がゲーム要素の位置情報に近接したことを判定する所定範囲を、前記解除機能に設定したときに比べて広く設定させることを特徴とする請求項9又は請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記携帯端末に、前記携帯端末の自己位置情報が目標場所に設定されたゲーム要素の位置情報に近接したことを判定したとき、前記自動実行機能を解除機能により解除させることを特徴とする請求項9から請求項11の何れかに記載のゲームプログラム。
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