JP2021023651A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
従来、遊技機では、所定の操作有効期間において遊技者により操作手段が操作されると、操作結果演出が実行されるものがある。このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、自動操作モードを選択することによって、所定の操作有効期間において遊技者により操作手段が操作されなくても操作結果演出が実行されるものが開示されている。 Conventionally, in some gaming machines, when the operating means is operated by the player during a predetermined operation valid period, the operation result effect is executed. In such a game machine, for example, as shown in Patent Document 1, by selecting the automatic operation mode, the operation result effect is executed even if the operation means is not operated by the player during the predetermined operation validity period. Things are disclosed.
しかしながら、このような遊技機において、例えば、自動操作モードにおいて操作結果演出の演出効果を高めるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game, for example, by enhancing the effect of the operation result effect in the automatic operation mode.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者により操作可能な特定操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出の実行契機状態を制御する実行契機状態制御手段と、を備え、前記演出には、所定の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出があり、前記実行契機状態制御手段は、前記操作結果演出の実行契機状態を制御し、前記操作結果演出の実行契機状態には、第1実行契機状態と、第2実行契機状態と、があり、前記第1実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定操作態様で特定操作手段が操作されたときに、前記操作結果演出が実行される状態であり、前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されていないときに、前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたと見做されて、前記操作結果演出が実行される状態であり、前記所定の操作有効期間には、第1操作有効期間と、第2操作有効期間と、があり、前記操作結果演出は、複数あり、前記複数の操作結果演出には、前記第1操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される第1操作結果演出と、前記第2操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される第2操作結果演出と、があり、前記所定タイミングには、第1所定タイミングと、第2所定タイミングとがあり、前記第1操作結果演出は、前記第2実行契機状態において前記第1操作有効期間にて前記第1所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されていないときに、前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたと見做されて、実行される演出であり、前記第2操作結果演出は、前記第2実行契機状態において前記第2操作有効期間にて前記第2所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されていないときに、前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたと見做されて、実行される演出であり、前記第1操作有効期間が開始されてから前記第1所定タイミングとなるまでの時間と、前記第2操作有効期間が開始されてから前記第2所定タイミングとなるまでの時間とは異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes a specific operation means that can be operated by the player, an effect execution means that executes the effect, and an execution trigger state control means that controls the execution trigger state of the effect. Has an operation result effect in which execution is started when a start condition is satisfied in a predetermined operation valid period, and the execution trigger state control means controls the execution trigger state of the operation result effect to execute the operation result effect. The trigger state includes a first execution trigger state and a second execution trigger state, and the first execution trigger state is when a specific operation means is operated in a predetermined operation mode in the predetermined operation valid period. , The operation result effect is executed, and the second execution trigger state is when the specific operation means is not operated in the predetermined operation mode by the predetermined timing in the predetermined operation valid period. It is considered that the specific operation means has been operated in the predetermined operation mode, and the operation result effect is executed. During the predetermined operation validity period, the first operation validity period and the second operation validity period There are a plurality of the operation result effects, and the plurality of operation result effects include a first operation result effect whose execution is started when the start condition is satisfied in the first operation valid period, and the second operation result effect. There is a second operation result effect in which execution is started when the start condition is satisfied in the operation valid period, and the predetermined timing includes a first predetermined timing and a second predetermined timing, and the first operation result effect is produced. Is a specific operation means in the predetermined operation mode when the specific operation means is not operated in the predetermined operation mode by the time when the first predetermined timing is reached in the first operation valid period in the second execution trigger state. Is an effect to be executed with the assumption that is operated, and the second operation result effect is the predetermined time until the second predetermined timing is reached in the second operation valid period in the second execution trigger state. When the specific operation means is not operated in the operation mode, it is considered that the specific operation means is operated in the predetermined operation mode, and the effect is executed. After the first operation valid period is started, the operation is performed. The gist is that the time until the first predetermined timing is reached and the time from the start of the second operation valid period to the second predetermined timing are different.
上記遊技機について、前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において前記所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたときに、前記操作結果演出が実行される状態であるしてもよい。 Regarding the game machine, in the second execution trigger state, when the specific operation means is operated in the predetermined operation mode by the time when the predetermined timing is reached in the predetermined operation valid period, the operation result effect is executed. It may be in a state.
上記遊技機について、前記実行契機状態制御手段は、前記第2実行契機状態において特定操作手段が操作されると前記第2実行契機状態から前記第1実行契機状態に制御し、前記第2実行契機状態において特定操作手段とは異なる特殊操作手段が操作されても前記第2実行契機状態の制御を継続してもよい。 With respect to the game machine, the execution trigger state control means controls from the second execution trigger state to the first execution trigger state when the specific operation means is operated in the second execution trigger state, and the second execution trigger state. Even if a special operating means different from the specific operating means is operated in the state, the control of the second execution trigger state may be continued.
上記遊技機について、変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記実行契機状態制御手段は、前記変動ゲームの実行中、前記第1実行契機状態において特定操作態様で特定操作手段が操作されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御し、前記特定操作態様は、特定回数の操作又は連続する特定期間における操作により完了する操作態様であり、前記実行契機状態制御手段は、前記特定操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから完了するまでに前記所定の操作有効期間が開始されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御しないしてもよい。 The game machine is provided with a game execution means for executing a variable game, and the execution trigger state control means is operated in a specific operation mode in the first execution trigger state during execution of the variable game. The execution trigger state control means controls from the first execution trigger state to the second execution trigger state, and the specific operation mode is an operation mode completed by a specific number of operations or operations in a continuous specific period. If the predetermined operation valid period is started from the start to the completion of the operation of the specific operation means in the specific operation mode, the control from the first execution trigger state to the second execution trigger state may not be performed. ..
上記遊技機について、変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記演出には、特定演出があり、前記実行契機状態制御手段は、前記変動ゲームの実行中、前記第1実行契機状態において特定操作態様で特定操作手段が操作されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御し、前記特定操作態様は、特定回数の操作又は連続する特定期間における操作により完了する操作態様であり、前記実行契機状態制御手段は、前記特定操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから完了するまでに前記特定演出の実行が開始されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御しないようによい。 The game machine is provided with a game execution means for executing a variable game, the effect has a specific effect, and the execution trigger state control means performs a specific operation in the first execution trigger state during the execution of the variable game. When the specific operation means is operated in the embodiment, the first execution trigger state is controlled to the second execution trigger state, and the specific operation mode is an operation mode completed by a specific number of operations or an operation in a continuous specific period. When the execution of the specific effect is started from the start of the operation of the specific operation means to the completion of the operation of the specific operation mode in the specific operation mode, the execution trigger state control means performs the second execution from the first execution trigger state. It is better not to control the trigger state.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music.
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者が操作可能な位置に、操作ボタン19a〜19cを備えている。本実施形態において、操作ボタン19a〜19cには、第1操作ボタン19aと、第2操作ボタン19bと、第3操作ボタン19cと、がある。第3操作ボタン19cは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、右ボタンRBT、及び左ボタンLBTの4つの操作部によって構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with operation buttons 19a to 19c on the front side of the frame 11 at positions that can be operated by the player. In the present embodiment, the operation buttons 19a to 19c include a first operation button 19a, a second operation button 19b, and a third operation button 19c. The third operation button 19c is composed of four operation units: an upper button UBT, a lower button DBT, a right button RBT, and a left button LBT.
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、第1特別図柄表示部22aは、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the present embodiment, the first special symbol display unit 22a corresponds to a game execution means for executing a variable game. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、第2特別図柄表示部22bは、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the present embodiment, the second special symbol display unit 22b corresponds to a game execution means for executing a variable game. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。本実施形態において、特別ゲームは、変動ゲームに相当する。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a winning lottery (hereinafter referred to as a special lottery) of a special symbol executed internally in the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the special game corresponds to a variable game.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 22a and 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the outlier symbol is derived, the player can recognize the outlier.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won in the special lottery, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as the "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a normal game, when a normal outlier symbol is derived, the player can recognize the normal outlier. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the second special game.
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 usually includes a hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".
情報表示装置22は、パチンコ遊技機10の遊技状態を認識可能な情報を表示する遊技状態表示部を備えていてもよい。例えば、遊技状態表示部において表示する情報は、後述する高確率状態であることを示す情報であってもよく、後述する高ベース状態であることを示す情報であってもよい。情報表示装置22は、遊技球の発射強度に関する情報を表示する強度表示部を備えていてもよい。なお、これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示装置22)に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。 The information display device 22 may include a game state display unit that displays information that can recognize the game state of the pachinko game machine 10. For example, the information displayed on the game state display unit may be information indicating that the state is in a high probability state, which will be described later, or information indicating that the state is in a high base state, which will be described later. The information display device 22 may include an intensity display unit that displays information on the firing intensity of the game ball. It should be noted that these plurality of display units need not be provided on the same member (information display device 22 in the present embodiment), and may be provided separately in a portion different from the present embodiment.
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20には、該遊技盤20の表面側をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を遊技領域21へ誘導する誘導通路を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
A game area 21 is formed on the game board 20 by partitioning the surface side of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. The game board 20 is provided with a guide passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置27は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者が表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 27 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can see the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.
本実施形態において、演出表示装置27、装飾ランプ17、及びスピーカ18は、演出を実行する手段の一例である演出装置である。本実施形態において、演出表示装置27、装飾ランプ17、及びスピーカ18は、演出実行手段に相当する。 In the present embodiment, the effect display device 27, the decorative lamp 17, and the speaker 18 are effect devices that are examples of means for executing the effect. In the present embodiment, the effect display device 27, the decorative lamp 17, and the speaker 18 correspond to the effect execution means.
なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置27、装飾ランプ17、及びスピーカ18のうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されていてもよい。また、演出実行手段には、可動演出を実行する可動体があってもよい。 The pachinko gaming machine 10 may be configured to include at least one of an effect display device 27, a decorative lamp 17, and a speaker 18 as an effect executing means. Further, the effect executing means may include a movable body that executes a movable effect.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 28 (shown in FIG. 2). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29 (shown in FIG. 2). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図2に示す)。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31 (shown in FIG. 2). For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が一般入賞センサSE5で検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動口28,29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口28,29,31,34とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes starting ports 28 and 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 28, 29, 31, and 34. "Winning" means that a game ball enters the winning opening.
パチンコ遊技機10は、図示しないアウト口を備えている。パチンコ遊技機10は、アウト口に入球した遊技球を検知するアウト口センサSE6を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技領域21に発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes an out-port sensor SE6 that detects a game ball that has entered the out-port (shown in FIG. 2). In the present embodiment, among the game balls launched into the game area 21, the game balls that have not entered any of the winning openings are discharged from the out opening to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of out ports.
その他、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with members such as nails and a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、特別抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、特別抽選において大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。 The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a special lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit in the special lottery is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state).
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and a control in which the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。本実施形態において、複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. In the present embodiment, the plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, and a third jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた規定回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, a round game in which the jackpot 31 is opened is performed after the opening time has elapsed. Round games are played up to a predetermined number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.
第1大当り図柄、及び第3大当り図柄には、ラウンド遊技の規定回数として第1規定回数(本実施形態では10回)が定められている。第2大当り図柄には、ラウンド遊技の規定回数として第1規定回数よりも少ない第2規定回数(本実施形態では4回)が定められている。 In the first big hit symbol and the third big hit symbol, the first specified number of times (10 times in this embodiment) is set as the specified number of times of the round game. In the second jackpot symbol, the second specified number of times (4 times in this embodiment), which is less than the first specified number of times, is specified as the specified number of round games.
第1大当り図柄、及び第2大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。第1大当り図柄、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。第3大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。第3大当り図柄に基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 The first jackpot symbol and the second jackpot symbol are defined as a high probability state and a high base state as the gaming state after the jackpot game is completed. After the end of the big hit game based on the first big hit symbol and the second big hit symbol, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the third big hit symbol, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the third big hit symbol is finished, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined maximum number of times is finished, or before the special game of the maximum number of times is finished. A high base state is granted until the jackpot game is granted.
次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and variablely displayed.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main substrate 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game.
変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination after the reach production is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived without or after the reach effect is defined.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.
主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.
次に、副基板41について説明する。
副基板41と、主基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主基板40から副基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 and the main board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main board 40 to the sub board 41.
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the sound effect data related to the sound effect in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18.
副制御CPU41aと、第1操作ボタン19aとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、第2操作ボタン19bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第2操作ボタン19bが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、第3操作ボタン19cとは、接続されている。副制御CPU41aは、第3操作ボタン19cが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the first operation button 19a are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the first operation button 19a has been operated. The sub-control CPU 41a and the second operation button 19b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the second operation button 19b has been operated. The sub-control CPU 41a and the third operation button 19c are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the third operation button 19c has been operated.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40c、及び副制御RAM41cは、外部電源からの電力供給が遮断しても、外部電源からの電力供給が遮断したときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40c、及び副制御RAM41cのそれぞれは、図示しない電源ユニットに搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断した後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40c、及び副制御RAM41cのそれぞれは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、外部電源からの電力供給が遮断した後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c store various information stored when the power supply from the external power supply is cut off even if the power supply from the external power supply is cut off. It is configured to be retained for a predetermined period of time. For example, each of the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c retains various information even after the power supply is cut off by the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on a power supply unit (not shown). It is good to do. For example, each of the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c is a non-volatile memory capable of holding the stored contents even when the power is not supplied, so that even after the power supply from the external power supply is cut off. Various information may be retained.
主制御RAM40cにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、遊技に関する各種の情報が含まれている。副制御RAM41cにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、演出に関する各種の演出情報が含まれている。そして、外部電源からの電力供給が遮断した後に電力供給が開始されたときに(復電されたときに)、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰することができる。 In the main control RAM 40c, various information to be backed up includes various information related to the game. In the sub-control RAM 41c, the various information to be backed up includes various effect information related to the effect. Then, when the power supply is started (when the power is restored) after the power supply from the external power supply is cut off, the game control can be restored based on the various information held.
また、本実施形態において、主基板40は、図示しないRAMクリアスイッチを備えており、RAMクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RAMクリアスイッチがオン状態であるときに電源投入されることにより、主制御RAM40cにバックアップされている各種情報が初期化される。この場合、各種情報の初期化を示す情報が主基板40から副基板41に出力されることとなり、副制御RAM41cにバックアップされている各種情報も初期化される。一方で、RAMクリアスイッチがオフ状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。この場合、各種情報の復帰を示す情報が主基板40から副基板41に出力されることとなり、副制御RAM41cにバックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。 Further, in the present embodiment, the main board 40 includes a RAM clear switch (not shown), and the RAM clear switch is configured to enable an operation for instructing initialization of various backed up information. In the present embodiment, various information backed up in the main control RAM 40c is initialized by turning on the power when the RAM clear switch is in the ON state. In this case, the information indicating the initialization of various information is output from the main board 40 to the sub-board 41, and the various information backed up in the sub-control RAM 41c is also initialized. On the other hand, when the power is turned on when the RAM clear switch is in the off state, recovery control is performed based on various backed up information. In this case, information indicating the return of various information is output from the main board 40 to the sub board 41, and the return control is performed based on the various information backed up in the sub control RAM 41c.
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う起動処理について説明する。
外部電源からの電力供給が開始されると、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する。RAMクリアスイッチが操作されている場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている各種情報を初期化するとともに、前記各種情報の初期化を特定可能な情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに設定する。そして、主制御CPU40aは、初期化時の状態に復帰させた後、起動処理を終了する。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the startup process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the power supply from the external power source is started, the main control CPU 40a determines whether or not the RAM clear switch is operated. When the RAM clear switch is operated, the main control CPU 40a initializes various information backed up in the main control RAM 40c, and information that can specify the initialization of the various information (hereinafter, referred to as an initialization command). ) Is set in the output buffer. Then, the main control CPU 40a ends the start-up process after returning to the state at the time of initialization.
RAMクリアスイッチが操作されていない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている各種情報に基づいて、外部電源からの電力供給が停止したときの状態に復帰させるとともに、外部電源からの電力供給が停止したときの状態への復帰を特定可能な情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、起動処理を終了する。 When the RAM clear switch is not operated, the main control CPU 40a returns to the state when the power supply from the external power supply is stopped based on various information backed up in the main control RAM 40c, and also from the external power supply. Set the output buffer with information that can identify the return to the state when the power supply is stopped (hereinafter referred to as the return command). After that, the main control CPU 40a ends the start-up process.
次に、起動処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。 Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the startup process is performed will be described. First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口28に入球したか否かを判定する。
遊技球が第1始動口28に入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the number of first special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a adds 1 to the number of first special hold stored in the main control RAM 40c and updates it. As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes.
次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a special lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a fluctuation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.
遊技球が第1始動口28に入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
遊技球が第2始動口29に入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a adds 1 to the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c and updates the number. As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c and updates the game. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当する。大当りに当選とするか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination). The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value match. It should be noted that the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
大当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、大当りに当選としない場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the outlier symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、特別抽選、大当り図柄、又ははずれ図柄の決定、変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a performs subtraction of the second special hold number, special lottery, determination of the jackpot symbol or missed symbol, determination of the variation pattern, and setting of the symbol command and the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and provides information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.
続いて、主制御CPU40aが行う待機状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過したときに、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が0である場合、待機状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技(大当り遊技のエンディング時間)が終了したときに、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が0である場合、待機状態に制御する。主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Subsequently, the standby state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses, the main control CPU 40a controls the standby state when both the first special hold number and the second special hold number are 0. Further, when the big hit game (ending time of the big hit game) ends, the main control CPU 40a controls the main control CPU 40a to the standby state when both the first special hold number and the second special hold number are 0. When the main control CPU 40a controls the standby state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a standby state command) that can identify the standby state in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games are completed. Each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1大当り図柄、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、第1大当り図柄、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a gives the first jackpot symbol and the jackpot game based on the second jackpot symbol, the main control RAM 40c is provided with a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the jackpot game is completed. Set to the stored primary probability state flag. Further, when the first big hit symbol and the big hit game based on the second big hit symbol are given, the main control CPU 40a mainly controls a value that can be specified to be controlled to the high base state when the big hit game is finished. Set to the main base state flag stored in the RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.
主制御CPU40aは、第3大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、第3大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the third big hit symbol is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game ends. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the third big hit symbol is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state in the main base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the main probability state flag, the information that can identify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can be specified to be in the low base state. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.
遊技状態処理とは別の処理において、主制御CPU40aは、アウト口センサSE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力した場合、アウト口センサSE6が遊技球を検知したことを特定可能な情報(以下、アウト口コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In a process different from the game state processing, the main control CPU 40a can identify that the out-port sensor SE6 has detected the game ball when the detection signal output when the out-port sensor SE6 detects the game ball is input. Information (hereinafter referred to as the output command) is set in the output buffer.
次に、副制御CPU41aが行う起動処理について説明する。
副制御CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている各種情報を初期化し、初期化時の状態に復帰させる。その後、副制御CPU41aは、起動処理を終了する。
Next, the startup process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an initialization command, the sub-control CPU 41a initializes various information stored in the sub-control RAM 41c and restores the state at the time of initialization. After that, the sub-control CPU 41a ends the start-up process.
副制御CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている各種情報に基づいて、外部電源からの電力供給が遮断したときの状態に復帰させる。具体的に、副制御CPU41aは、演出ゲームなどの演出の実行中に外部電源からの電力供給が遮断した後、電力供給が開始されるときには、電力供給が遮断したときに実行されていた演出の実行を再開するように演出装置を制御する。その後、副制御CPU41aは、起動処理を終了する。 When the return command is input, the sub-control CPU 41a returns to the state when the power supply from the external power supply is cut off based on various information stored in the sub-control RAM 41c. Specifically, when the power supply is started after the power supply from the external power supply is cut off during the execution of the production such as the production game, the sub-control CPU 41a is the effect that was executed when the power supply was cut off. The effect device is controlled so as to restart the execution. After that, the sub-control CPU 41a ends the start-up process.
次に、起動処理が行われた後、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a after the startup process is performed will be described. First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols by the effect symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when executing the reach effect in the effect game, determines the outlier symbol combination including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出装置を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出装置を制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出装置を制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect device so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect device so that a round effect is performed when a round command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect device so that the ending effect is performed when the ending command is input.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.
次に、本実施形態において、特別ゲームにおいて実行可能な操作演出について説明する。操作演出は、報知演出と、操作結果演出と、によって構成されている。
報知演出は、所定の操作有効期間において実行される演出であり、操作ボタン19a,19bの操作を促す演出である。報知演出は、所定の操作有効期間であることを報知する演出であるともいえる。なお、本実施形態において、報知演出の実行中である期間は、所定の操作有効期間に相当する。
Next, in the present embodiment, the operation effects that can be executed in the special game will be described. The operation effect is composed of a notification effect and an operation result effect.
The notification effect is an effect that is executed during a predetermined operation valid period, and is an effect that encourages the operation of the operation buttons 19a and 19b. It can be said that the notification effect is an effect of notifying that the operation is valid for a predetermined period. In the present embodiment, the period during which the notification effect is being executed corresponds to a predetermined operation valid period.
操作結果演出は、所定の操作有効期間において操作ボタン19a,19bが所定操作態様で操作されると実行が開始される演出である。
図3に示すように、本実施形態において、操作演出には、単打操作演出と、連打操作演出と、長押し操作演出と、がある。
The operation result effect is an effect in which execution is started when the operation buttons 19a and 19b are operated in a predetermined operation mode during a predetermined operation valid period.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the operation effect includes a single stroke operation effect, a continuous hit operation effect, and a long press operation effect.
単打操作演出は、単打報知演出と、単打操作結果演出と、によって構成されている。単打報知演出は、操作ボタン19a,19bの操作を促す演出である。単打報知演出は、操作ボタン19a,19bの1回の操作を促す演出であるともいえる。単打操作結果演出は、単打報知演出の実行中に操作ボタン19a,19bが操作されると実行が開始される演出である。以下、本明細書において、1回の操作を「単打」として説明する場合がある。 The single-stroke operation effect is composed of a single-stroke notification effect and a single-stroke operation result effect. The single hit notification effect is an effect that encourages the operation of the operation buttons 19a and 19b. It can be said that the single hit notification effect is an effect that encourages one operation of the operation buttons 19a and 19b. The single-hit operation result effect is an effect in which execution is started when the operation buttons 19a and 19b are operated during the execution of the single-hit notification effect. Hereinafter, in the present specification, one operation may be described as "single stroke".
連打操作演出は、連打報知演出と、連打操作結果演出と、によって構成されている。連打報知演出は、第1操作ボタン19aの複数回の操作を促す演出である。なお、連打報知演出は、第1操作ボタン19aの複数回の操作を促す演出でなくてもよく、例えば、単打報知演出と同じように、第1操作ボタン19aの操作を促す演出であってもよい。連打操作結果演出は、連打報知演出の実行中に第1操作ボタン19aが複数回(本実施形態では10回)操作されると実行が開始される演出である。以下、本明細書において、複数回の操作を「連打」として説明する場合がある。 The continuous striking operation effect is composed of a continuous striking notification effect and a continuous striking operation result effect. The continuous hit notification effect is an effect that encourages a plurality of operations of the first operation button 19a. The continuous hit notification effect does not have to be an effect that prompts the operation of the first operation button 19a a plurality of times. For example, the continuous hit notification effect may be an effect that prompts the operation of the first operation button 19a as in the single hit notification effect. Good. The continuous hit operation result effect is an effect in which the execution is started when the first operation button 19a is operated a plurality of times (10 times in this embodiment) during the execution of the continuous hit notification effect. Hereinafter, in the present specification, a plurality of operations may be described as "continuous hitting".
長押し操作演出は、長押し報知演出と、長押し操作結果演出と、によって構成されている。長押し報知演出は、第1操作ボタン19aを所定時間(本実施形態では3秒)操作することを促す演出である。なお、長押し報知演出は、第1操作ボタン19aを所定時間操作することを促す演出でなくてもよく、例えば、単打報知演出と同じように、第1操作ボタン19aの操作を促す演出であってもよい。以下、本明細書において、所定時間の操作を「長押し」として説明する場合がある。 The long-press operation effect is composed of a long-press notification effect and a long-press operation result effect. The long-press notification effect is an effect that encourages the operation of the first operation button 19a for a predetermined time (3 seconds in the present embodiment). The long-press notification effect does not have to be an effect that encourages the operation of the first operation button 19a for a predetermined time. For example, the effect that encourages the operation of the first operation button 19a is the same as the single-stroke notification effect. You may. Hereinafter, in the present specification, the operation for a predetermined time may be described as "long press".
本実施形態において、単打操作演出には、第1単打操作演出と、第2単打操作演出と、第3単打操作演出と、がある。
図4(a)に示すように、第1単打操作演出では、最初に第1操作ボタン19aの操作を促す第1単打報知演出が実行される。第1単打報知演出では、第1操作ボタン19aの操作を促す画像が演出表示装置27に表示される。そして、図4(b)に示すように、第1単打報知演出の実行中に第1操作ボタン19aが操作されると第1操作結果演出としてセリフ演出の実行が開始される。セリフ演出では、「チャンス!!」などのセリフを模した画像が演出表示装置27に表示される。
In the present embodiment, the single-stroke operation effect includes a first single-stroke operation effect, a second single-stroke operation effect, and a third single-stroke operation effect.
As shown in FIG. 4A, in the first single-stroke operation effect, the first single-stroke notification effect for prompting the operation of the first operation button 19a is first executed. In the first single hit notification effect, an image prompting the operation of the first operation button 19a is displayed on the effect display device 27. Then, as shown in FIG. 4B, when the first operation button 19a is operated during the execution of the first single hit notification effect, the execution of the dialogue effect is started as the first operation result effect. In the dialogue production, an image imitating the dialogue such as "chance !!" is displayed on the production display device 27.
なお、本実施形態において、第1単打報知演出の実行中である期間は、第1操作有効期間に相当する。本実施形態において、操作ボタン19a,19bが1回操作される操作態様は、所定操作態様に相当する。 In the present embodiment, the period during which the first single hit notification effect is being executed corresponds to the first operation valid period. In the present embodiment, the operation mode in which the operation buttons 19a and 19b are operated once corresponds to a predetermined operation mode.
図5(a)に示すように、第2単打操作演出では、最初に第2操作ボタン19bの操作を促す第2単打報知演出が実行される。第2単打報知演出では、第2操作ボタン19bの操作を促す画像が演出表示装置27に表示される。そして、図5(b)及び図5(c)に示すように、第2単打報知演出の実行中に第2操作ボタン19bが操作されると第2操作結果演出として大当り報知演出又は大当り非報知演出の実行が開始される。図5(b)に示すように、大当り報知演出は、大当りとなることを特定可能な演出である。大当り報知演出では、大当りとなることを特定可能な画像が演出表示装置27に表示される。図5(c)に示すように、大当り非報知演出は、大当りとなることを特定不能な演出である。大当り非報知演出では、大当りとなることを特定不能な画像が演出表示装置27に表示される。なお、本実施形態において、第2単打報知演出の実行中である期間は、第2操作有効期間に相当する。 As shown in FIG. 5A, in the second single stroke operation effect, the second single stroke notification effect for prompting the operation of the second operation button 19b is first executed. In the second single hit notification effect, an image prompting the operation of the second operation button 19b is displayed on the effect display device 27. Then, as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), when the second operation button 19b is operated during the execution of the second single hit notification effect, the jackpot notification effect or the jackpot non-notification is performed as the second operation result effect. Execution of the production is started. As shown in FIG. 5B, the jackpot notification effect is an effect that can identify the jackpot. In the jackpot notification effect, an image capable of identifying a jackpot is displayed on the effect display device 27. As shown in FIG. 5C, the jackpot non-notification effect is an effect in which it is not possible to specify that a jackpot will occur. In the big hit non-notification effect, an image that cannot be specified to be a big hit is displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, the period during which the second single hit notification effect is being executed corresponds to the second operation valid period.
図6(a)に示すように、第3単打操作演出では、最初に第1操作ボタン19aの操作を促す第3単打報知演出が実行される。第3単打報知演出では、第1操作ボタン19aの操作を促す画像が演出表示装置27に表示される。そして、図6(b)に示すように、第3単打報知演出の実行中に第1操作ボタン19aが操作されると第3操作結果演出としてキャラクタ演出の実行が開始される。キャラクタ演出では、所定のキャラクタを模した画像が演出表示装置27に表示される。なお、本実施形態において、第3単打報知演出の実行中である期間は、第3操作有効期間に相当する。 As shown in FIG. 6A, in the third single stroke operation effect, the third single stroke notification effect for prompting the operation of the first operation button 19a is first executed. In the third single hit notification effect, an image prompting the operation of the first operation button 19a is displayed on the effect display device 27. Then, as shown in FIG. 6B, when the first operation button 19a is operated during the execution of the third single hit notification effect, the execution of the character effect is started as the third operation result effect. In the character effect, an image imitating a predetermined character is displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, the period during which the third single hit notification effect is being executed corresponds to the third operation valid period.
なお、図4(a)及び図6(a)に示すように、本実施形態において、第1単打報知演出の演出態様と、第3単打報知演出の演出態様とは、同じである。このため、第1単打報知演出及び第3単打報知演出の実行中においては、セリフ演出及びキャラクタ演出の何れが実行されるかが遊技者により特定不能となる。 As shown in FIGS. 4A and 6A, in the present embodiment, the production mode of the first single hit notification effect and the production mode of the third single hit notification effect are the same. Therefore, during the execution of the first single hit notification effect and the third single hit notification effect, it becomes impossible for the player to specify which of the dialogue effect and the character effect is executed.
図7(a)に示すように、連打操作演出では、最初に第1操作ボタン19aの複数回の操作を促す連打報知演出が実行される。連打報知演出では、第1操作ボタン19aの複数回の操作を促す画像が演出表示装置27に表示される。そして、図7(b)及び図7(c)に示すように、連打報知演出の実行中に第1操作ボタン19aが複数回操作されると連打操作結果演出として激熱報知演出又は激熱非報知演出の実行が開始される。図7(b)に示すように、激熱報知演出は、激熱非報知演出よりも大当り期待度が高いことが遊技者により特定可能な演出である。激熱報知演出では、激熱非報知演出よりも大当り期待度が高いことを特定可能な画像が演出表示装置27に表示される。図7(c)に示すように、激熱非報知演出は、激熱報知演出よりも大当り期待度が低いことが遊技者により特定可能な演出である。激熱非報知演出では、激熱報知演出よりも大当り期待度が低いことを特定可能な画像が演出表示装置27に表示される。 As shown in FIG. 7A, in the continuous striking operation effect, first, a continuous striking notification effect for prompting a plurality of operations of the first operation button 19a is executed. In the continuous hit notification effect, an image prompting a plurality of operations of the first operation button 19a is displayed on the effect display device 27. Then, as shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), when the first operation button 19a is operated a plurality of times during the execution of the continuous hit notification effect, the continuous hit operation result effect is the intense heat notification effect or the intense heat non-existence. Execution of the notification effect is started. As shown in FIG. 7B, the intense heat notification effect is an effect that allows the player to identify that the expectation of a big hit is higher than that of the intense heat non-notification effect. In the intense heat notification effect, an image capable of identifying that the jackpot expectation is higher than that of the intense heat non-notification effect is displayed on the effect display device 27. As shown in FIG. 7C, the intense heat non-notification effect is an effect that allows the player to identify that the expectation of a big hit is lower than that of the intense heat notification effect. In the intense heat non-notification effect, an image capable of identifying that the jackpot expectation is lower than that of the intense heat notification effect is displayed on the effect display device 27.
本実施形態において、連打報知演出の実行中である期間は、連打操作有効期間に相当し、特定操作有効期間に相当し、所定の操作有効期間にも相当する。本実施形態において、連打操作結果演出は、特定操作結果演出に相当する。本実施形態において、第1操作ボタン19aが複数回操作される操作態様は、所定操作態様に相当する。 In the present embodiment, the period during which the continuous striking notification effect is being executed corresponds to the continuous striking operation valid period, corresponds to the specific operation valid period, and also corresponds to the predetermined operation valid period. In the present embodiment, the continuous hit operation result effect corresponds to the specific operation result effect. In the present embodiment, the operation mode in which the first operation button 19a is operated a plurality of times corresponds to a predetermined operation mode.
図8(a)に示すように、長押し操作演出では、最初に第1操作ボタン19aを所定時間(本実施形態では3秒)操作することを促す長押し報知演出が実行される。長押し報知演出では、第1操作ボタン19aを所定時間操作することを促す画像が演出表示装置27に表示される。そして、図8(b)に示すように、長押し報知演出の実行中に第1操作ボタン19aが所定時間操作されると長押し操作結果演出として降り物演出の実行が開始される。降り物演出では、桜などの降り物を模した画像が演出表示装置27に表示される。 As shown in FIG. 8A, in the long-press operation effect, a long-press notification effect for prompting the operation of the first operation button 19a for a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) is first executed. In the long press notification effect, an image prompting the operation of the first operation button 19a for a predetermined time is displayed on the effect display device 27. Then, as shown in FIG. 8B, when the first operation button 19a is operated for a predetermined time during the execution of the long press notification effect, the execution of the descending object effect is started as the long press operation result effect. In the descending object production, an image imitating a descending object such as a cherry blossom is displayed on the effect display device 27.
なお、本実施形態において、長押し報知演出の実行中である期間は、長押し操作有効期間に相当し、所定の操作有効期間に相当する。また、本実施形態において、第1操作ボタン19aを所定時間操作する操作態様は、所定操作態様に相当し、特殊操作態様にも相当する。 In the present embodiment, the period during which the long press notification effect is being executed corresponds to the long press operation valid period, and corresponds to the predetermined operation valid period. Further, in the present embodiment, the operation mode in which the first operation button 19a is operated for a predetermined time corresponds to a predetermined operation mode and also corresponds to a special operation mode.
次に、自動操作機能について説明する。
自動操作機能は、報知演出の実行中である所定の操作有効期間において操作ボタン19a,19bが所定操作態様で操作されない場合であっても、所定タイミングで操作ボタンが操作されたと見做して操作結果演出を実行させる機能である。詳しくは後述するが、所定タイミングには、操作有効期間が開始されるタイミング、操作有効期間が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミング、及び操作有効期間が終了するタイミングがある。
Next, the automatic operation function will be described.
Even if the operation buttons 19a and 19b are not operated in the predetermined operation mode during the predetermined operation valid period during the execution of the notification effect, the automatic operation function is operated by assuming that the operation buttons are operated at the predetermined timing. It is a function to execute the result production. As will be described in detail later, the predetermined timing includes a timing at which the operation valid period starts, a timing at which a predetermined time elapses from the start of the operation valid period, and a timing at which the operation valid period ends.
本実施形態において、自動操作機能に関する状態には、自動操作機能が有効となる自動操作状態と、自動操作機能が無効となる手動操作状態と、がある。
本実施形態では、自動操作状態が有効となる自動操作状態は、所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されていないときに、所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されたと見做されて、操作結果演出が実行される状態である。自動操作状態では、所定の操作有効期間において操作ボタン19a,19bが操作されなくても操作結果演出が実行されることとなる。
In the present embodiment, the states related to the automatic operation function include an automatic operation state in which the automatic operation function is enabled and a manual operation state in which the automatic operation function is disabled.
In the present embodiment, the automatic operation state in which the automatic operation state is valid is set to the predetermined operation mode when the operation buttons 19a and 19b are not operated in the predetermined operation mode by the predetermined timing in the predetermined operation valid period. It is considered that the operation buttons 19a and 19b have been operated, and the operation result effect is executed. In the automatic operation state, the operation result effect is executed even if the operation buttons 19a and 19b are not operated during the predetermined operation valid period.
一方、本実施形態では、自動操作機能が無効となる手動操作状態は、所定の操作有効期間において所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されたときに、操作結果演出が実行される状態である。手動操作状態では、所定の操作有効期間において操作ボタン19a,19bが操作されなければ操作結果演出が実行されない。 On the other hand, in the present embodiment, the manual operation state in which the automatic operation function is disabled is a state in which the operation result effect is executed when the operation buttons 19a and 19b are operated in the predetermined operation mode in the predetermined operation valid period. is there. In the manual operation state, the operation result effect is not executed unless the operation buttons 19a and 19b are operated during the predetermined operation validity period.
本実施形態において、手動操作状態が第1実行契機状態に相当し、自動操作状態が第2実行契機状態に相当する。また、本実施形態において、手動操作状態及び自動操作状態は、操作結果演出の実行契機状態に相当する。 In the present embodiment, the manual operation state corresponds to the first execution trigger state, and the automatic operation state corresponds to the second execution trigger state. Further, in the present embodiment, the manual operation state and the automatic operation state correspond to the execution trigger state of the operation result effect.
図9に示すように、本実施形態では、待機状態中、及び遊技中において、自動操作有効条件が成立すると、自動操作機能が有効となる自動操作状態に制御される。また、本実施形態では、待機状態中、及び遊技中において、自動操作無効条件が成立すると、自動操作機能が無効となる手動操作状態に制御される。なお、本明細書において、変動ゲームの実行中である期間、及び大当り遊技中である期間が遊技中に相当する。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, when the automatic operation valid condition is satisfied during the standby state and the game, the automatic operation function is controlled to the automatic operation state in which the automatic operation function is enabled. Further, in the present embodiment, when the automatic operation invalid condition is satisfied during the standby state and the game, the automatic operation function is controlled to the manual operation state in which the automatic operation function is invalidated. In this specification, the period during which the variable game is being executed and the period during which the jackpot game is being played correspond to the period during the game.
ここで、自動操作有効条件について説明する。
待機状態中の自動操作有効条件としては、手動操作状態において、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されることが定められている。遊技中、且つ報知演出の非実行中の自動操作有効条件としては、手動操作状態において、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されることが定められている。本実施形態において、自動設定操作態様は、連続する特定期間(本実施形態では3秒)における操作により完了する操作態様である。本実施形態において、自動設定操作態様は、特定操作態様に相当する。
Here, the automatic operation valid condition will be described.
As an automatic operation valid condition in the standby state, it is defined that the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode in the manual operation state. As an automatic operation valid condition during the game and during the non-execution of the notification effect, it is defined that the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode in the manual operation state. In the present embodiment, the automatic setting operation mode is an operation mode completed by an operation in a continuous specific period (3 seconds in the present embodiment). In the present embodiment, the automatic setting operation mode corresponds to a specific operation mode.
なお、本実施形態では、遊技中、且つ報知演出の実行中において、自動操作有効条件が定められていない。このため、遊技中であっても、報知演出の実行中においては、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されたとしても自動操作状態に制御されない。 In this embodiment, the automatic operation valid condition is not defined during the game and during the execution of the notification effect. Therefore, even during the game, during the execution of the notification effect, even if the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode, it is not controlled to the automatic operation state.
次に、自動操作無効条件について説明する。
待機状態中の自動操作無効条件、及び遊技中の自動操作無効条件としては、自動操作状態において第1操作ボタン19aが操作されることが定められている。本実施形態では、報知演出の実行中、及び報知演出の非実行中の両方において、自動操作状態にて第1操作ボタン19aが操作されると手動操作状態に制御される。
Next, the automatic operation invalid condition will be described.
As the automatic operation invalidation condition during the standby state and the automatic operation invalidation condition during the game, it is defined that the first operation button 19a is operated in the automatic operation state. In the present embodiment, when the first operation button 19a is operated in the automatic operation state during both the execution of the notification effect and the non-execution of the notification effect, it is controlled to the manual operation state.
また、待機状態中の自動操作無効条件としては、待機状態に制御されてから手動制御待機時間が経過したことが定められている。
次に、見做し連打機能について説明する。
Further, as an automatic operation invalidation condition in the standby state, it is defined that the manual control standby time has elapsed since the control in the standby state.
Next, the continuous striking function will be described.
見做し連打機能は、手動操作状態であるとき、連打操作有効期間のうち連続する所定期間に亘って第1操作ボタン19aが操作される場合、当該操作が継続されている間、第1操作ボタン19aが所定の間隔を空けて複数回操作されたものと見做す機能である。言い換えれば、見做し連打機能は、手動操作状態であるとき、連打操作有効期間において第1操作ボタン19aが長押しされた場合に、第1操作ボタン19aが連打されたものと見做す機能である。 In the deemed continuous striking function, when the first operation button 19a is operated for a continuous predetermined period of the continuous striking operation valid period in the manual operation state, the first operation is performed while the operation is continued. This is a function that considers the button 19a to be operated a plurality of times with a predetermined interval. In other words, the deemed repeated hit function is a function that considers that the first operation button 19a is repeatedly hit when the first operation button 19a is pressed and held during the continuous hit operation valid period in the manual operation state. Is.
ここで、待機状態中における手動操作状態の制御に係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、待機状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた手動制御カウンタに手動制御待機時間(本実施形態では30秒)に対応する値を設定する。この手動制御カウンタは、手動操作状態に制御するタイミングまでの手動制御待機時間を計数するためのカウンタである。そして、副制御CPU41aは、所定周期毎に手動制御カウンタを減算する。その後、副制御CPU41aは、自動操作状態であるときに、減算後の手動制御カウンタが「0」となった場合、手動操作状態に制御する。
Here, the process related to the control of the manual operation state in the standby state will be described.
When the standby state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to the manual control standby time (30 seconds in the present embodiment) in the manual control counter assigned to the sub-control RAM 41c. This manual control counter is a counter for counting the manual control standby time until the timing of controlling the manual operation state. Then, the sub-control CPU 41a subtracts the manual control counter every predetermined cycle. After that, the sub-control CPU 41a controls to the manual operation state when the manual control counter after subtraction becomes "0" in the automatic operation state.
副制御CPU41aは、手動操作状態に制御すると、副制御RAM41cに割り当てられた操作状態フラグに、手動操作状態であることを特定可能な値を設定する。この操作状態フラグは、現在の操作状態を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。このように、副制御CPU41aは、自動操作状態であるとき、待機状態に制御されてから手動制御待機時間が経過すると、手動操作状態に制御する。 When the sub-control CPU 41a controls the manual operation state, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the manual operation state in the operation state flag assigned to the sub-control RAM 41c. This operation state flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the current operation state. As described above, in the automatic operation state, the sub-control CPU 41a controls to the manual operation state when the manual control standby time elapses after being controlled to the standby state.
なお、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、手動制御カウンタに「0」に対応する値を設定し、手動制御カウンタを初期化する。
自動設定カウンタ処理について説明する。自動設定カウンタ処理は、自動設定カウンタを設定するための処理であり、第1操作ボタン19aの操作信号が「OFF」から「ON」となったことを契機に行われる処理である。自動設定カウンタは、自動設定状態に制御されるタイミングまでの自動設定時間を計測するためのカウンタである。
When the game start command is input, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to "0" in the manual control counter and initializes the manual control counter.
The automatic setting counter processing will be described. The automatic setting counter processing is a process for setting an automatic setting counter, and is a process performed when the operation signal of the first operation button 19a changes from “OFF” to “ON”. The automatic setting counter is a counter for measuring the automatic setting time until the timing when the automatic setting state is controlled.
図10に示すように、最初に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた操作状態フラグを参照して、手動操作状態であるかを判定する(ステップS101)。手動操作状態でないと判定した場合、副制御CPU41aは、自動操作状態設定処理を終了する。 As shown in FIG. 10, first, the sub-control CPU 41a determines whether or not it is in the manual operation state by referring to the operation state flag assigned to the sub-control RAM 41c (step S101). If it is determined that the operation is not in the manual operation state, the sub-control CPU 41a ends the automatic operation state setting process.
手動操作状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間を設定しているかを判定する(ステップS102)。なお、前述したように、報知演出の実行中である期間は、所定の操作有効期間に相当する。このため、副制御CPU41aは、ステップS102において、報知演出の実行中であるかを判定しているともいえる。 When it is determined that the operation is in the manual operation state, the sub-control CPU 41a determines whether or not a predetermined operation validity period is set (step S102). As described above, the period during which the notification effect is being executed corresponds to a predetermined operation valid period. Therefore, it can be said that the sub-control CPU 41a determines in step S102 whether or not the notification effect is being executed.
所定の操作有効期間を設定していると判定した場合、副制御CPU41aは、自動操作状態設定処理を終了する。一方、所定の操作有効期間を設定していないと判定した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた自動設定カウンタに自動設定時間(本実施形態では3秒)に対応する値を設定し(ステップS103)、自動操作状態設定処理を終了する。 When it is determined that the predetermined operation valid period is set, the sub-control CPU 41a ends the automatic operation state setting process. On the other hand, when it is determined that the predetermined operation valid period has not been set, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to the automatic setting time (3 seconds in the present embodiment) in the automatic setting counter assigned to the sub-control RAM 41c. (Step S103), and the automatic operation state setting process is terminated.
自動設定カウンタ減算処理について説明する。自動設定カウンタ減算処理は、自動設定カウンタを減算するための処理であり、所定周期毎に行われる。
図11に示すように、最初に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた自動設定カウンタが「0」より大きいかを判定する(ステップS201)。自動設定カウンタが「0」である場合、副制御CPU41aは、自動設定カウンタ減算処理を終了する。
The automatic setting counter subtraction process will be described. The automatic setting counter subtraction process is a process for subtracting the automatic setting counter, and is performed at predetermined intervals.
As shown in FIG. 11, first, the sub-control CPU 41a determines whether the automatic setting counter assigned to the sub-control RAM 41c is larger than "0" (step S201). When the automatic setting counter is "0", the sub-control CPU 41a ends the automatic setting counter subtraction process.
一方、自動設定カウンタが「0」より大きい場合、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aの操作信号が「ON」から「OFF」となったかを判定する(ステップS202)。ステップS202の処理において、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aの操作が終了したかを判定することとなる。 On the other hand, when the automatic setting counter is larger than "0", the sub-control CPU 41a determines whether the operation signal of the first operation button 19a has changed from "ON" to "OFF" (step S202). In the process of step S202, the sub-control CPU 41a determines whether the operation of the first operation button 19a is completed.
第1操作ボタン19aの操作信号が「ON」から「OFF」となった場合、副制御CPU41aは、自動設定カウンタに「0」に対応する値を設定し、自動設定カウンタを初期化する(ステップS203)。自動設定カウンタを初期化すると、副制御CPU41aは、自動設定カウンタ減算処理を終了する。 When the operation signal of the first operation button 19a changes from "ON" to "OFF", the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to "0" in the automatic setting counter and initializes the automatic setting counter (step). S203). When the automatic setting counter is initialized, the sub-control CPU 41a ends the automatic setting counter subtraction process.
一方、第1操作ボタン19aの操作信号が「ON」から「OFF」とならなかった場合、副制御CPU41aは、自動設定カウンタを減算し(ステップS204)、減算後の自動設定カウンタが「0」となったかを判定する(ステップS205)。減算後の自動設定カウンタが「0」とならなかった場合、副制御CPU41aは、自動設定カウンタ減算処理を終了する。 On the other hand, when the operation signal of the first operation button 19a does not change from "ON" to "OFF", the sub-control CPU 41a subtracts the automatic setting counter (step S204), and the automatic setting counter after the subtraction is "0". (Step S205). If the automatic setting counter after subtraction does not become "0", the sub-control CPU 41a ends the automatic setting counter subtraction process.
一方、減算後の自動設定カウンタが「0」となった場合、副制御CPU41aは、自動操作状態に制御する(ステップS206)。ステップS206において、副制御CPU41aは、自動操作状態に制御すると、副制御RAM41cに割り当てられた操作状態フラグに、自動操作状態であることを特定可能な値を設定する。その後、副制御CPU41aは、自動設定カウンタ減算処理を終了する。 On the other hand, when the automatic setting counter after subtraction becomes "0", the sub-control CPU 41a controls the automatic operation state (step S206). In step S206, when the sub-control CPU 41a is controlled to the automatic operation state, the operation state flag assigned to the sub-control RAM 41c is set to a value capable of identifying the automatic operation state. After that, the sub-control CPU 41a ends the automatic setting counter subtraction process.
このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、手動操作状態において自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されると手動操作状態から自動操作状態に制御する。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls from the manual operation state to the automatic operation state when the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode in the manual operation state.
なお、詳しくは後述するが、本実施形態において、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されているときに所定の操作有効期間が開始されると、自動設定カウンタに「0」に対応する値が設定され、自動設定カウンタが初期化される。本実施形態では、自動設定カウンタが初期化されると、ステップS201において否定判定されることとなる。このため、本実施形態において、副制御CPU41aは、自動設定操作態様(本実施形態では、長押しにより完了する操作態様)で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに所定の操作有効期間が開始されると手動操作状態から自動設定状態に制御しない。 As will be described in detail later, in the present embodiment, when a predetermined operation valid period is started while the first operation button 19a is being operated in the automatic setting operation mode, the automatic setting counter corresponds to "0". The value to be set is set and the automatic setting counter is initialized. In the present embodiment, when the automatic setting counter is initialized, a negative determination is made in step S201. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a is determined from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode (in the present embodiment, the operation mode completed by long pressing). When the operation validity period starts, the manual operation state is not controlled to the automatic setting state.
このように、本実施形態において、操作結果演出の実行契機状態としての手動操作状態及び自動操作状態を制御する副制御CPU41aは、実行契機状態制御手段に相当する。
次に、操作演出決定処理について説明する。操作演出決定処理は、操作演出の実行を決定するための処理であり、ゲーム開始コマンドの入力を契機に行われる。
As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the manual operation state and the automatic operation state as the execution trigger state of the operation result effect corresponds to the execution trigger state control means.
Next, the operation effect determination process will be described. The operation effect determination process is a process for determining the execution of the operation effect, and is performed when the game start command is input.
最初に、副制御CPU41aは、操作演出を実行させるかを決定する。副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが大当り変動パターンであるときと、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンがはずれ変動パターンであるときとで、異なる割合で操作演出の実行を決定する。このため、本実施形態では、操作演出の実行により大当り期待度が特定可能となる。操作演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御CPU41aは、操作演出決定処理を終了する。 First, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the operation effect. The sub-control CPU 41a executes the operation effect at different ratios depending on whether the fluctuation pattern specified from the game start command is the jackpot fluctuation pattern or the fluctuation pattern specified from the game start command is the out-of-game fluctuation pattern. decide. Therefore, in the present embodiment, the jackpot expectation can be specified by executing the operation effect. If it is not decided to execute the operation effect, the sub-control CPU 41a ends the operation effect determination process.
一方、操作演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、実行させる操作演出の種類を決定し、決定した操作演出の種類に対応する演出パターンを決定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、第1単打操作演出、第3単打操作演出、長押し操作演出、連打操作演出、第2単打操作演出の順に、大当り期待度が高くなるように、実行させる操作演出の種類を決定する。 On the other hand, when it is decided to execute the operation effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the operation effect to be executed, and determines the effect pattern corresponding to the determined type of the operation effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a has a higher expectation of big hits in the order of the first single hit operation effect, the third single hit operation effect, the long press operation effect, the continuous hit operation effect, and the second single hit operation effect. Determine the type of operation effect to be executed.
また、本実施形態において、第1単打操作演出、第3単打操作演出、及び長押し操作演出には、それぞれ1種類の演出パターンが対応付けられている。一方、本実施形態において、第2単打操作演出及び連打操作演出には、それぞれ2種類の演出パターンが対応付けられている。具体的に、第2単打操作演出の演出パターンには、操作結果演出として大当り報知演出が実行される演出パターンと、操作結果演出として大当り非報知演出が実行される演出パターンと、がある。連打操作演出の演出パターンには、操作結果演出として激熱報知演出が実行される演出パターンと、操作結果演出として激熱非報知演出が実行される演出パターンと、がある。 Further, in the present embodiment, one type of effect pattern is associated with each of the first single stroke operation effect, the third single stroke operation effect, and the long press operation effect. On the other hand, in the present embodiment, two types of effect patterns are associated with each of the second single stroke operation effect and the continuous stroke operation effect. Specifically, the effect pattern of the second single-hit operation effect includes an effect pattern in which a jackpot notification effect is executed as an operation result effect, and an effect pattern in which a jackpot non-notification effect is executed as an operation result effect. The effect pattern of the continuous striking operation effect includes an effect pattern in which the intense heat notification effect is executed as the operation result effect and an effect pattern in which the intense heat non-notification effect is executed as the operation result effect.
副制御CPU41aは、第2単打操作演出を実行させることを決定した場合、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが大当り変動パターンであるときに、操作結果演出として大当り報知演出が実行される演出パターンを決定する。一方、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが大当り変動パターンであるときと、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンがはずれ変動パターンであるときとで、操作結果演出として大当り非報知演出が実行される演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、連打操作演出を実行させることを決定した場合、激熱報知演出が実行される演出パターンを決定するときのほうが、激熱非報知演出が実行されない演出パターンを決定するときよりも、大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。 When the sub-control CPU 41a decides to execute the second single-hit operation effect, the effect pattern in which the jackpot notification effect is executed as the operation result effect when the variation pattern specified from the game start command is the jackpot variation pattern. To determine. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not have a big hit as an operation result effect depending on whether the fluctuation pattern specified from the game start command is a jackpot fluctuation pattern or the fluctuation pattern specified from the game start command is an outlier fluctuation pattern. The effect pattern in which the notification effect is executed is determined. Further, when the sub-control CPU 41a decides to execute the continuous striking operation effect, when determining the effect pattern in which the intense heat notification effect is executed, when determining the effect pattern in which the intense heat non-notification effect is not executed. The production pattern is determined so that the expectation for big hits is higher than that.
そして、副制御CPU41aは、決定した演出パターンを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、操作演出決定処理を終了する。
次に、操作演出開始処理について説明する。操作演出開始処理は、操作演出の実行を開始するための処理である。演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合、副制御CPU41aは、演出パターンに定められた操作演出の実行開始タイミングまでの時間を計数し、実行開始タイミングとなったことを契機に操作演出開始処理を行う。
Then, the sub-control CPU 41a stores the information that can identify the determined effect pattern in the sub-control RAM 41c, and ends the operation effect determination process.
Next, the operation effect start process will be described. The operation effect start process is a process for starting the execution of the operation effect. When the information that can identify the effect pattern is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a counts the time until the execution start timing of the operation effect defined in the effect pattern, and determines that the execution start timing has been reached. The operation effect start process is performed as an opportunity.
図12に示すように、最初に、副制御CPU41aは、操作演出の実行を開始させる(ステップS301)。ステップS301において、副制御CPU41aは、操作演出の種類に対応する画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 As shown in FIG. 12, first, the sub-control CPU 41a starts the execution of the operation effect (step S301). In step S301, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display an image corresponding to the type of operation effect.
次に、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間を設定する(ステップS302)。ステップS302において、副制御CPU41aは、操作演出の種類に対応する所定の操作有効期間(第1〜第3操作有効期間、連打操作有効期間、及び長押し操作有効期間)を設定する。副制御CPU41aは、所定の操作有効期間を設定すると、操作演出の種類に対応する時間を有効期間カウンタに設定する。有効期間カウンタは、所定の操作有効期間を設定する時間を計数するためのカウンタであり、副制御RAM41cに割り当てられている。 Next, the sub-control CPU 41a sets a predetermined operation validity period (step S302). In step S302, the sub-control CPU 41a sets a predetermined operation valid period (first to third operation valid period, continuous hit operation valid period, and long press operation valid period) corresponding to the type of operation effect. When the sub-control CPU 41a sets a predetermined operation validity period, the sub-control CPU 41a sets the time corresponding to the type of operation effect in the validity period counter. The validity period counter is a counter for counting the time for setting a predetermined operation validity period, and is assigned to the sub-control RAM 41c.
具体的に、副制御CPU41aは、第1〜第3操作有効期間を設定すると、各操作有効期間の上限時間である第1〜第3有効上限時間をそれぞれ設定する。また、副制御CPU41aは、連打操作有効期間を設定すると、連打操作有効期間の上限時間である連打有効上限時間を設定し、長押し操作有効期間を設定すると、長押し操作有効期間の上限時間である長押し有効上限時間を設定する。なお、第1有効上限時間と、第2有効上限時間と、第3有効上限時間とは、同じ時間である。また、長押し有効上限時間のほうが第1〜第3有効上限時間よりも長い。そして、連打有効上限時間のほうが長押し有効上限時間よりも長い。 Specifically, when the sub-control CPU 41a sets the first to third operation valid periods, the sub-control CPU 41a sets the first to third effective upper limit times, which are the upper limit times of each operation valid period. Further, when the continuous hit operation valid period is set, the sub-control CPU 41a sets the continuous hit effective upper limit time which is the upper limit time of the continuous hit operation valid period, and when the long press operation valid period is set, the long press operation valid period is set to the upper limit time. Set a certain long press effective upper limit time. The first effective upper limit time, the second effective upper limit time, and the third effective upper limit time are the same time. Further, the long press effective upper limit time is longer than the first to third effective upper limit times. And the continuous hit effective upper limit time is longer than the long press effective upper limit time.
次に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた自動設定カウンタに「0」を設定し、自動設定カウンタを初期化する(ステップS303)。
自動設定カウンタを初期化すると、副制御CPU41aは、見做し操作カウンタの設定条件が成立したかを判定する(ステップS304)。この見做し操作カウンタは、操作ボタン19a,19bが操作されたと見做されるタイミングまでの時間を計数するためのカウンタであり、副制御RAM41cに割り当てられている。本実施形態において、見做し操作カウンタの設定条件は、操作状態が自動操作状態であり、且つ操作演出の種類が単打操作演出及び連打操作演出の何れかである場合に成立する。
Next, the sub-control CPU 41a sets "0" to the automatic setting counter assigned to the sub-control RAM 41c, and initializes the automatic setting counter (step S303).
When the automatic setting counter is initialized, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting condition of the deemed operation counter is satisfied (step S304). This deemed operation counter is a counter for counting the time until the timing when the operation buttons 19a and 19b are deemed to have been operated, and is assigned to the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the setting condition of the deemed operation counter is satisfied when the operation state is the automatic operation state and the type of the operation effect is either a single-stroke operation effect or a continuous-stroke operation effect.
見做し操作カウンタの設定条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、操作演出の種類に対応する値を見做し操作カウンタに設定する(ステップS305)。具体的に、副制御CPU41aは、操作演出の種類が第1単打操作演出であるとき、第1待機時間(本実施形態では時間t1)に対応する値を見做し操作カウンタに設定する。副制御CPU41aは、操作演出の種類が第2単打操作演出であるとき、第2待機時間(本実施形態では時間t2)に対応する値を見做し操作カウンタに設定する。副制御CPU41aは、操作演出の種類が第3単打操作演出であるとき、第3待機時間(本実施形態では時間t3)に対応する値を見做し操作カウンタに設定する。本実施形態では、時間t1と時間t2は異なる時間であり、時間t1と時間t3とは同じ時間である。 When it is determined that the setting condition of the deemed operation counter is satisfied, the sub-control CPU 41a considers a value corresponding to the type of operation effect and sets it in the operation counter (step S305). Specifically, when the type of operation effect is the first single-stroke operation effect, the sub-control CPU 41a considers a value corresponding to the first standby time (time t1 in the present embodiment) and sets it in the operation counter. When the type of operation effect is the second single-stroke operation effect, the sub-control CPU 41a considers a value corresponding to the second standby time (time t2 in the present embodiment) and sets it in the operation counter. When the type of operation effect is the third single-stroke operation effect, the sub-control CPU 41a considers a value corresponding to the third standby time (time t3 in the present embodiment) and sets it in the operation counter. In the present embodiment, the time t1 and the time t2 are different times, and the time t1 and the time t3 are the same time.
また、副制御CPU41aは、操作演出の種類が連打操作演出であるとき、自動連打待機時間(本実施形態では時間t7)に対応する値を見做し操作カウンタに設定する。
操作演出の種類に対応する値を見做し操作カウンタに設定した場合、及び見做し操作カウンタの設定条件が成立したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、操作結果演出の開始条件を示す値を操作回数カウンタ又は操作時間カウンタに設定する(ステップS306)。操作回数カウンタは、操作結果演出の開始条件が成立する操作ボタン19a,19bの操作回数を計数するためのカウンタであり、副制御RAM41cに割り当てられている。操作時間カウンタは、操作結果演出の開始操作が成立する操作ボタン19a,19bの操作時間を計数するためのカウンタであり、副制御RAM41cに割り当てられている。
Further, when the type of the operation effect is the continuous hit operation effect, the sub-control CPU 41a considers the value corresponding to the automatic continuous hit standby time (time t7 in the present embodiment) and sets it in the operation counter.
When the value corresponding to the type of operation effect is set in the operation counter, or when it is not determined that the setting condition of the operation counter is satisfied, the sub-control CPU 41a sets the start condition of the operation result effect. The indicated value is set in the operation count counter or the operation time counter (step S306). The operation number counter is a counter for counting the number of operations of the operation buttons 19a and 19b that satisfy the start condition of the operation result effect, and is assigned to the sub-control RAM 41c. The operation time counter is a counter for counting the operation time of the operation buttons 19a and 19b at which the start operation of the operation result effect is established, and is assigned to the sub-control RAM 41c.
この処理において、副制御CPU41aは、操作演出の種類が単打操作演出である場合、「1回」に対応する値を操作回数カウンタに設定し、操作演出の種類が連打操作演出である場合、「10回」に対応する値を操作回数カウンタに設定する。副制御CPU41aは、操作演出の種類が長押し操作演出である場合、所定時間(本実施形態では3秒)に対応する値を操作時間カウンタに設定する。操作結果演出の開始条件を示す値を操作回数カウンタ又は操作時間カウンタに設定すると、副制御CPU41aは、操作演出開始処理を終了する。 In this process, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to "1 time" in the operation count counter when the type of operation effect is a single-stroke operation effect, and when the type of operation effect is a continuous-stroke operation effect, " Set the value corresponding to "10 times" in the operation count counter. When the type of operation effect is long-press operation effect, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to a predetermined time (3 seconds in this embodiment) in the operation time counter. When a value indicating the start condition of the operation result effect is set in the operation number counter or the operation time counter, the sub-control CPU 41a ends the operation effect start process.
次に、カウンタ減算処理について説明する。カウンタ減算処理には、有効期間減算処理と、操作回数減算処理と、操作時間減算処理と、がある。
有効期間減算処理は、単打操作有効期間、連打操作有効期間、及び長押し操作有効期間の何れかが設定されているとき、有効期間カウンタを減算することで所定の操作有効期間を計数するための処理である。
Next, the counter subtraction process will be described. The counter subtraction process includes a valid period subtraction process, an operation count subtraction process, and an operation time subtraction process.
The validity period subtraction process is for counting a predetermined operation validity period by subtracting the validity period counter when any of the single hit operation validity period, the continuous hit operation validity period, and the long press operation validity period is set. It is a process.
操作回数減算処理は、単打操作有効期間、及び連打操作有効期間の何れかが設定されているとき、操作回数カウンタを減算することで操作ボタン19a,19bの操作回数を計数するための処理である。 The operation count subtraction process is a process for counting the number of operations of the operation buttons 19a and 19b by subtracting the operation count counter when either the single stroke operation valid period or the continuous stroke operation valid period is set. ..
操作時間減算処理は、長押し操作有効期間が設定されているとき、操作時間カウンタを減算することで第1操作ボタン19aの操作時間を計数するための処理である。
有効期間減算処理について説明する。有効期間減算処理は、所定周期毎に行われる。
The operation time subtraction process is a process for counting the operation time of the first operation button 19a by subtracting the operation time counter when the long press operation valid period is set.
The validity period subtraction process will be described. The validity period subtraction process is performed at predetermined intervals.
最初に、副制御CPU41aは、有効期間カウンタが「0」より大きいかを判定する。有効期間カウンタが「0」である場合、副制御CPU41aは、有効期間減算処理を終了する。一方、有効期間カウンタが「0」より大きい場合、副制御CPU41aは、有効期間カウンタを減算し、減算後の有効期間カウンタが「0」となったかを判定する。減算後の有効期間カウンタが「0」とならなかった場合、副制御CPU41aは、有効期間減算処理を終了する。 First, the sub-control CPU 41a determines whether the validity period counter is larger than "0". When the validity period counter is "0", the sub-control CPU 41a ends the validity period subtraction process. On the other hand, when the validity period counter is larger than "0", the sub-control CPU 41a subtracts the validity period counter and determines whether the subtracted validity period counter becomes "0". If the validity period counter after subtraction does not become "0", the sub-control CPU 41a ends the validity period subtraction process.
一方、減算後の有効期間カウンタが「0」となった場合、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間の設定を解除し、有効期間減算処理を終了する。
操作回数減算処理について説明する。操作回数減算処理は、所定周期毎に行われる。
On the other hand, when the valid period counter after subtraction becomes "0", the sub-control CPU 41a cancels the setting of the predetermined operation valid period and ends the valid period subtraction process.
The operation count subtraction process will be described. The operation number subtraction process is performed at predetermined intervals.
図13に示すように、最初に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた見做し操作カウンタが「0」よりも大きいかを判定する(ステップS401)。見做し操作カウンタが「0」である場合、副制御CPU41aは、操作回数減算処理を終了する。 As shown in FIG. 13, first, the sub-control CPU 41a determines whether the deemed operation counter assigned to the sub-control RAM 41c is larger than “0” (step S401). When the deemed operation counter is "0", the sub-control CPU 41a ends the operation count subtraction process.
一方、見做し操作カウンタが「0」よりも大きい場合、副制御RAM41cに割り当てられた操作状態フラグを参照して、手動操作状態であるかを判定する(ステップS402)。手動操作状態でない場合、副制御CPU41aは、後述するステップS406を行う。 On the other hand, when the deemed operation counter is larger than "0", it is determined whether or not it is a manual operation state by referring to the operation state flag assigned to the sub-control RAM 41c (step S402). When not in the manual operation state, the sub-control CPU 41a performs step S406 described later.
手動操作状態である場合、副制御CPU41aは、連打操作有効期間を設定しているかを判定する(ステップS403)。連打操作有効期間を設定していない場合、副制御CPU41aは、後述するステップS406を行う。 In the manual operation state, the sub-control CPU 41a determines whether or not the continuous striking operation valid period is set (step S403). When the continuous striking operation valid period is not set, the sub-control CPU 41a performs step S406 described later.
連続操作有効期間を設定している場合、副制御CPU41aは、操作ボタン19a,19bの操作信号が「ON」から「OFF」となったかを判定する(ステップS404)。ステップS402〜S404を行うことによって、副制御CPU41aは、手動操作状態であるとき、連打操作有効期間において第1操作ボタン19aの長押しでの操作が終了したかを判定することとなる。 When the continuous operation valid period is set, the sub-control CPU 41a determines whether the operation signals of the operation buttons 19a and 19b have changed from "ON" to "OFF" (step S404). By performing steps S402 to S404, the sub-control CPU 41a determines whether or not the operation by long-pressing the first operation button 19a is completed during the continuous striking operation valid period in the manual operation state.
操作ボタン19a,19bの操作信号が「ON」から「OFF」となった場合、副制御CPU41aは、見做し操作カウンタに「0」に対応する値を設定し、見做し操作カウンタを初期化する(ステップS405)。見做し操作カウンタを初期化すると、副制御CPU41aは、操作回数減算処理を終了する。 When the operation signals of the operation buttons 19a and 19b are changed from "ON" to "OFF", the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to "0" in the deemed operation counter, and initializes the regarded operation counter. (Step S405). When the deemed operation counter is initialized, the sub-control CPU 41a ends the operation count subtraction process.
なお、見做し操作カウンタが初期化された場合、ステップS401において否定判定されることから、操作回数カウンタが減算されず、第1操作ボタン19aの操作回数は増加しない。このため、本実施形態では、連打操作有効期間において第1操作ボタン19aの長押しでの操作が終了した場合、当該操作が終了した後は見做し連打機能が無効となる。つまり、本実施形態では、連続操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作が継続されている間、見做し連打機能が有効となる。 When the deemed operation counter is initialized, since a negative determination is made in step S401, the operation number counter is not subtracted and the operation number of the first operation button 19a does not increase. Therefore, in the present embodiment, when the operation by pressing and holding the first operation button 19a is completed during the continuous striking operation valid period, the continuous striking function is invalidated after the operation is completed. That is, in the present embodiment, while the operation of the first operation button 19a is continued during the continuous operation valid period, the deemed continuous striking function is effective.
操作ボタン19a,19bの操作信号が「ON」から「OFF」とならなかった場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに規制情報が記憶されているかを判定する(ステップS406)。この規制情報は、見做し操作カウンタ、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタの減算を規制するための情報であり、詳しくは後述するが、復帰コマンドを入力したときに副制御RAM41cに記憶される情報である。副制御RAM41cに規制情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、操作回数減算処理を終了する。 When the operation signals of the operation buttons 19a and 19b do not change from "ON" to "OFF", the sub-control CPU 41a determines whether the regulation information is stored in the sub-control RAM 41c (step S406). This regulation information is information for restricting the subtraction of the deemed operation counter, the operation count counter, and the operation time counter, and will be described in detail later, but is stored in the sub-control RAM 41c when the return command is input. Information. When the regulation information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a ends the operation count subtraction process.
副制御RAM41cに規制情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、見做し操作カウンタを減算し(ステップS407)、減算後の見做し操作カウンタが「0」となったかを判定する(ステップS408)。減算後の見做し操作カウンタが「0」とならなかった場合、副制御CPU41aは、操作回数減算処理を終了する。 When the regulation information is not stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a subtracts the deemed operation counter (step S407), and determines whether the subtracted deemed operation counter becomes “0” (step S407). Step S408). If the deemed operation counter after the subtraction does not become "0", the sub-control CPU 41a ends the operation number subtraction process.
減算後の見做し操作カウンタが「0」となった場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた操作回数カウンタを「1」減算する(ステップS409)。これにより、本実施形態では、自動操作状態であるとき、所定の操作有効期間において操作ボタン19a,19bが操作されなくても、減算後の見做し操作カウンタが「0」となったとき、操作ボタン19a,19bが操作されたと見做されることで操作回数カウンタが「1」減算される。 When the deemed operation counter after subtraction becomes "0", the sub-control CPU 41a subtracts "1" from the operation count counter assigned to the sub-control RAM 41c (step S409). As a result, in the present embodiment, in the automatic operation state, even if the operation buttons 19a and 19b are not operated in the predetermined operation valid period, when the deemed operation counter after subtraction becomes "0", When the operation buttons 19a and 19b are considered to have been operated, the operation count counter is subtracted by "1".
次に、副制御CPU41aは、減算後の操作回数カウンタが「0」となったかを判定する(ステップS410)。減算後の操作回数カウンタが「0」となった場合、副制御CPU41aは、操作結果演出の開始条件が成立したことを特定可能な開始条件成立情報を副制御RAM41cに記憶させる(ステップS411)。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether the operation number counter after subtraction has become "0" (step S410). When the operation number counter after subtraction becomes "0", the sub-control CPU 41a stores the start condition establishment information that can identify that the start condition of the operation result effect is satisfied in the sub-control RAM 41c (step S411).
減算後の操作回数が「0」とならなかった場合、又は開始条件成立情報を副制御RAM41cに記憶させた場合、副制御CPU41aは、連打操作有効期間を設定しているかを判定する(ステップS412)。連打操作有効期間を設定していない場合、副制御CPU41aは、操作回数減算処理を終了する。 When the number of operations after subtraction does not become "0", or when the start condition establishment information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a determines whether the continuous hit operation valid period is set (step S412). ). When the continuous hit operation valid period is not set, the sub-control CPU 41a ends the operation number subtraction process.
連打操作有効期間を設定している場合、副制御CPU41aは、操作回数カウンタが「0」より大きいかを判定する(ステップS413)。操作回数カウンタが「0」である場合、つまり、第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」であり、連打操作結果演出の開始条件を満たしている場合、副制御CPU41aは、操作回数減算処理を終了する。なお、本実施形態において、操作ボタン19a,19bの操作回数には、操作ボタン19a,19bが実際に操作された回数、及び操作ボタン19a,19bが操作されたと見做された回数を含む。 When the continuous hit operation valid period is set, the sub-control CPU 41a determines whether the operation count counter is larger than "0" (step S413). When the operation count counter is "0", that is, when the operation count of the first operation button 19a is "10 times" and the start condition of the continuous hit operation result effect is satisfied, the sub-control CPU 41a subtracts the operation count. End the process. In the present embodiment, the number of operations of the operation buttons 19a and 19b includes the number of times the operation buttons 19a and 19b are actually operated and the number of times the operation buttons 19a and 19b are considered to be operated.
操作回数カウンタが「0」よりも大きい場合、つまり、第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」よりも少ない回数であり、連打操作結果演出の開始条件を満たしていない場合、副制御CPU41aは、自動連打待機時間(本実施形態では時間t7)に対応する値を見做し操作カウンタに設定し(ステップS414)、操作回数減算処理を終了する。 When the operation number counter is larger than "0", that is, when the number of operations of the first operation button 19a is less than "10 times" and the start condition of the repeated hit operation result effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a Sets a value corresponding to the automatic continuous hit waiting time (time t7 in the present embodiment) in the operation counter (step S414), and ends the operation number subtraction process.
操作時間減算処理について説明する。操作時間減算処理は、操作時間カウンタを減算するための処理であり、所定周期毎に行われる。
図14に示すように、最初に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた操作時間カウンタが「0」より大きいかを判定する(ステップS501)。操作時間カウンタが「0」である場合、副制御CPU41aは、操作時間減算処理を終了する。一方、操作時間カウンタが「0」より大きい場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた操作状態フラグを参照して、自動操作状態であるかを判定する(ステップS502)。自動操作状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、操作時間カウンタを減算し(ステップS503)、後述するステップS508の処理を行う。
The operation time subtraction process will be described. The operation time subtraction process is a process for subtracting the operation time counter, and is performed at predetermined intervals.
As shown in FIG. 14, first, the sub-control CPU 41a determines whether the operation time counter assigned to the sub-control RAM 41c is larger than "0" (step S501). When the operation time counter is "0", the sub-control CPU 41a ends the operation time subtraction process. On the other hand, when the operation time counter is larger than "0", the sub-control CPU 41a refers to the operation state flag assigned to the sub-control RAM 41c and determines whether or not it is in the automatic operation state (step S502). When it is determined that the operation time is in the automatic operation state, the sub-control CPU 41a subtracts the operation time counter (step S503) and performs the process of step S508 described later.
自動操作状態であると判定しなかった場合(手動操作状態であると判定した場合)、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに操作時間カウンタ減算情報が記憶されているかを判定する(ステップS504)。この操作時間カウンタ減算情報は、手動操作状態において長押し操作有効期間が設定されているとき、第1操作ボタン19aが長押しされている場合に操作時間カウンタを減算することを特定するための情報である。副制御RAM41cに操作時間カウンタ減算情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、操作時間減算処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、手動操作状態であるとき、副制御RAM41cに操作時間カウンタ減算情報が記憶されていない場合には、操作時間カウンタを減算しない。 When it is not determined that it is in the automatic operation state (when it is determined that it is in the manual operation state), the sub-control CPU 41a determines whether the operation time counter subtraction information is stored in the sub-control RAM 41c (step S504). This operation time counter subtraction information is information for specifying that the operation time counter is subtracted when the first operation button 19a is long-pressed when the long-press operation valid period is set in the manual operation state. Is. When the operation time counter subtraction information is not stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a ends the operation time subtraction process. As described above, the sub-control CPU 41a does not subtract the operation time counter when the operation time counter subtraction information is not stored in the sub-control RAM 41c in the manual operation state.
一方、副制御RAM41cに操作時間カウンタ減算情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aの操作信号が「ON」から「OFF」となったかを判定する(ステップS505)。第1操作ボタン19aの操作信号が「ON」から「OFF」となった場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている操作時間カウンタ減算情報を消去し(ステップS506)、操作時間減算処理を終了する。これにより、本実施形態では、長押し操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作が終了すると、操作時間カウンタの減算も終了することとなる。 On the other hand, when the operation time counter subtraction information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a determines whether the operation signal of the first operation button 19a has changed from "ON" to "OFF" (step S505). When the operation signal of the first operation button 19a changes from "ON" to "OFF", the sub-control CPU 41a erases the operation time counter subtraction information stored in the sub-control RAM 41c (step S506) and subtracts the operation time. End the process. As a result, in the present embodiment, when the operation of the first operation button 19a is completed during the long press operation valid period, the subtraction of the operation time counter is also completed.
第1操作ボタン19aの操作信号が「ON」から「OFF」とならなかった場合、副制御CPU41aは、操作時間カウンタを減算する(ステップS507)。そして、副制御CPU41aは、減算後の操作時間カウンタが「0」となったかを判定する(ステップS508)。減算後の操作時間カウンタが「0」とならなかった場合、副制御CPU41aは、操作時間減算処理を終了する。 When the operation signal of the first operation button 19a does not change from "ON" to "OFF", the sub-control CPU 41a subtracts the operation time counter (step S507). Then, the sub-control CPU 41a determines whether the operation time counter after the subtraction has become "0" (step S508). If the operation time counter after the subtraction does not become "0", the sub-control CPU 41a ends the operation time subtraction process.
一方、減算後の操作時間カウンタが「0」となった場合、副制御CPU41aは、長押し操作結果演出の開始条件が成立したことを特定可能な開始条件成立情報を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS509)、操作時間減算処理を終了する。 On the other hand, when the operation time counter after subtraction becomes "0", the sub-control CPU 41a stores the start condition establishment information that can identify that the start condition of the long press operation result effect is satisfied in the sub-control RAM 41c ( Step S509), the operation time subtraction process is completed.
このような処理が行われることによって、手動操作状態であるときには、長押し操作有効期間にて第1操作ボタン19aの操作が継続されている間、操作時間カウンタが減算されることとなる。 By performing such processing, in the manual operation state, the operation time counter is subtracted while the operation of the first operation button 19a is continued during the long press operation valid period.
次に、操作受付処理について説明する。操作受付処理は、操作ボタン19a,19bの操作信号が「OFF」から「ON」となったことを契機に行われる。
図15に示すように、最初に、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aの操作信号が「OFF」から「ON」となったかを判定する(ステップS601)。第1操作ボタン19aの操作信号が「OFF」から「ON」となったと判定した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた操作状態フラグを参照して、自動操作状態であるかを判定する(ステップS602)。自動操作状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、手動操作状態に制御する(ステップS603)。ステップS603において、副制御CPU41aは、手動操作状態を特定可能な値を操作状態フラグに設定する。このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、自動操作状態において第1操作ボタン19aが操作されると自動操作状態から手動操作状態に制御する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、自動操作状態において第2操作ボタン19b及び第3操作ボタン19cの何れかが操作されても自動操作状態の制御を継続する。本実施形態において、第2操作ボタン19b及び第3操作ボタン19cは、特殊操作手段に相当する。
Next, the operation reception process will be described. The operation reception process is performed when the operation signals of the operation buttons 19a and 19b change from "OFF" to "ON".
As shown in FIG. 15, first, the sub-control CPU 41a determines whether the operation signal of the first operation button 19a has changed from "OFF" to "ON" (step S601). When it is determined that the operation signal of the first operation button 19a has changed from "OFF" to "ON", the sub-control CPU 41a refers to the operation state flag assigned to the sub-control RAM 41c to determine whether it is in the automatic operation state. Determine (step S602). When it is determined that it is in the automatic operation state, the sub-control CPU 41a controls it to the manual operation state (step S603). In step S603, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the manual operation state in the operation state flag. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls from the automatic operation state to the manual operation state when the first operation button 19a is operated in the automatic operation state. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a continues to control the automatic operation state even if any of the second operation button 19b and the third operation button 19c is operated in the automatic operation state. In the present embodiment, the second operation button 19b and the third operation button 19c correspond to special operation means.
第1操作ボタン19aの操作信号が「OFF」から「ON」となったと判定しなかった場合、自動操作状態であると判定しなかった場合、及び手動操作状態に制御した場合、副制御CPU41aは、見做し操作カウンタに「0」に対応する値を設定し、見做し操作カウンタを初期化する(ステップS604)。 When it is not determined that the operation signal of the first operation button 19a is changed from "OFF" to "ON", when it is not determined that the operation signal is in the automatic operation state, or when the operation signal is controlled to the manual operation state, the sub-control CPU 41a , A value corresponding to "0" is set in the deemed operation counter, and the regarded operation counter is initialized (step S604).
次に、副制御CPU41aは、長押し操作有効期間を設定しているかを判定し(ステップS605)、長押し操作有効期間を設定していると判定した場合、操作時間カウンタ減算情報を副制御RAM41cに記憶させる(ステップS606)。前述のように、操作時間カウンタ減算情報は、手動操作状態において長押し操作有効期間が設定されているとき、第1操作ボタン19aが長押しされている場合に操作時間カウンタを減算することを特定するための情報である。このため、長押し操作期間において第1操作ボタン19aの操作が開始された場合、操作時間カウンタの減算が開始されることとなる。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the long-press operation valid period is set (step S605), and when it is determined that the long-press operation valid period is set, the sub-control RAM 41c uses the operation time counter subtraction information. Is stored in (step S606). As described above, the operation time counter subtraction information specifies that the operation time counter is subtracted when the first operation button 19a is long-pressed when the long-press operation valid period is set in the manual operation state. Information to do. Therefore, when the operation of the first operation button 19a is started during the long press operation period, the subtraction of the operation time counter is started.
長押し操作有効期間を設定していると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、単打操作有効期間又は連打操作有効期間を設定しているかを判定する(ステップS607)。単打操作有効期間又は連打操作有効期間を設定していると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、操作受付処理を終了する。 If it is not determined that the long press operation valid period is set, the sub-control CPU 41a determines whether the single hit operation valid period or the continuous hit operation valid period is set (step S607). If it is not determined that the single hit operation valid period or the continuous hit operation valid period is set, the sub-control CPU 41a ends the operation acceptance process.
単打操作有効期間又は連打操作有効期間を設定していると判定した場合、副制御CPU41aは、操作回数カウンタを「1」減算する(ステップS608)。そして、副制御CPU41aは、連打操作有効期間を設定しているかを判定する(ステップS609)。連打有効期間を設定していると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、操作受付処理を終了する。一方、連打操作有効期間を設定していると判定した場合、副制御CPU41aは、見做し連打待機時間(本実施形態では時間t6)に対応する値を見做し操作カウンタに設定し(ステップS610)、操作受付処理を終了する。 When it is determined that the single hit operation valid period or the continuous hit operation valid period is set, the sub-control CPU 41a subtracts "1" from the operation count counter (step S608). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the continuous striking operation valid period is set (step S609). If it is not determined that the continuous hit valid period is set, the sub-control CPU 41a ends the operation acceptance process. On the other hand, when it is determined that the continuous hit operation valid period is set, the sub-control CPU 41a considers a value corresponding to the continuous hit standby time (time t6 in the present embodiment) and sets it in the operation counter (step). S610), the operation acceptance process is terminated.
次に、操作結果演出処理について説明する。操作結果演出処理は、操作結果演出の実行を開始させるための処理であり、所定周期毎に行われる。
図16に示すように、最初に、副制御CPU41aは、操作結果演出の開始条件が成立しているかを判定する(ステップS701)。ステップS701において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに開始条件成立情報が記憶されている場合に、操作結果演出の開始条件が成立していると判定する。操作結果演出の開始条件が成立していない場合、副制御CPU41aは、操作結果演出処理を終了する。
Next, the operation result effect processing will be described. The operation result effect processing is a process for starting the execution of the operation result effect, and is performed at predetermined intervals.
As shown in FIG. 16, first, the sub-control CPU 41a determines whether or not the start condition of the operation result effect is satisfied (step S701). In step S701, the sub-control CPU 41a determines that the start condition for the operation result effect is satisfied when the start condition establishment information is stored in the sub-control RAM 41c. If the start condition for the operation result effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a ends the operation result effect process.
一方、操作結果演出の開始条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、操作結果演出の実行を開始させる(ステップS702)。例えば、副制御CPU41aは、長押し操作有効期間を設定し、長押し報知演出を実行させた場合、長押し操作結果演出(本実施形態では降り物演出)の実行を開始させる。 On the other hand, when it is determined that the start condition of the operation result effect is satisfied, the sub-control CPU 41a starts the execution of the operation result effect (step S702). For example, when the sub-control CPU 41a sets the long-press operation valid period and executes the long-press notification effect, the sub-control CPU 41a starts the execution of the long-press operation result effect (in this embodiment, the descending effect).
操作結果演出の実行を開始させると、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間の設定を解除する(ステップS703)。そして、副制御CPU41aは、有効期間カウンタ及び見做し操作カウンタにそれぞれ「0」を設定し、有効期間カウンタ及び見做し操作カウンタを初期化する(ステップS704)。その後、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている開始条件成立情報を消去し(ステップS705)、操作結果演出処理を終了する。 When the execution of the operation result effect is started, the sub-control CPU 41a cancels the setting of the predetermined operation valid period (step S703). Then, the sub-control CPU 41a sets "0" in the validity period counter and the deemed operation counter, respectively, and initializes the validity period counter and the deemed operation counter (step S704). After that, the sub-control CPU 41a erases the start condition establishment information stored in the sub-control RAM 41c (step S705), and ends the operation result effect processing.
また、副制御CPU41aは、操作結果演出の実行を開始させた場合、操作結果演出の実行終了タイミングまでの時間を計測し、操作結果演出の実行終了タイミングとなったときに操作結果演出の実行を終了させる。 Further, when the execution of the operation result effect is started, the sub-control CPU 41a measures the time until the execution end timing of the operation result effect, and executes the operation result effect when the execution end timing of the operation result effect is reached. To finish.
なお、ここで、所定の操作有効期間において電力供給が遮断された後に、電力供給が再開されたときの処理について説明する。
副制御CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、副制御RAM41cにおいてバックアップの対象となる各種情報に基づいて、外部電源からの電力供給が遮断したときの状態に復帰する。本実施形態において、副制御RAM41cにおいてバックアップされる各種情報には、操作状態を特定可能な情報、操作演出の演出パターンを特定可能な情報、有効期間カウンタ、見做し操作カウンタ、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタが含まれる。
Here, a process will be described when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the predetermined operation valid period.
When the return command is input, the sub-control CPU 41a returns to the state when the power supply from the external power supply is cut off based on various information to be backed up in the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the various information backed up in the sub-control RAM 41c includes information that can specify the operation state, information that can specify the effect pattern of the operation effect, a valid period counter, a deemed operation counter, an operation count counter, and the like. And operation time counters are included.
副制御CPU41aは、復帰コマンドを入力したとき、操作演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合、操作演出の実行を再開するように演出表示装置27を制御する。 When the return command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to restart the execution of the operation effect when the information that can identify the effect pattern of the operation effect is stored in the sub-control RAM 41c.
副制御CPU41aは、復帰コマンドを入力したとき、操作ボタン19a,19bの操作信号が「ON」である場合、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタの減算を規制するための規制情報を副制御RAM41cに記憶させる。これにより、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタが「0」より大きい場合であっても、電力供給が遮断されてから再開された後まで操作ボタン19a,19bが操作されているときには、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタの減算が規制される。したがって、電力供給が遮断されてから再開された後まで操作ボタン19a,19bが操作されているときには、操作結果演出の実行が規制される。 When the operation signal of the operation buttons 19a and 19b is "ON" when the return command is input, the sub-control CPU 41a sends the regulation information for restricting the subtraction of the operation count counter and the operation time counter to the sub-control RAM 41c. Remember. As a result, even when the operation count counter and the operation time counter are larger than "0", when the operation buttons 19a and 19b are operated from the time when the power supply is cut off until after the power supply is restarted, the operation number counter is countered. , And the subtraction of the operation time counter is regulated. Therefore, when the operation buttons 19a and 19b are operated from the time when the power supply is cut off until after the power supply is restarted, the execution of the operation result effect is restricted.
このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、手動操作状態において、所定の操作有効期間にて操作ボタン19a,19bの操作が開始されてから当該操作が継続して行われている間に電力供給の遮断と再開とがあったとき、その後に当該操作が継続して行われても操作結果演出を実行させない。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a is in the manual operation state, while the operation of the operation buttons 19a and 19b is started in the predetermined operation valid period and the operation is continuously performed. When the power supply is cut off and restarted, the operation result effect is not executed even if the operation is continuously performed after that.
また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに規制情報が記憶されているとき、操作ボタン19a,19bの操作信号が「ON」から「OFF」になった場合、副制御RAM41cに記憶されている規制情報を消去する。したがって、電力供給が遮断されてから再開された後まで操作ボタン19a,19bが操作されているとき、当該操作の終了により規制情報が消去される。そして、再度操作ボタン19a,19bの操作が開始されることにより、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタの減算が再開されることとなる。 Further, in the sub-control CPU 41a, when the regulation information is stored in the sub-control RAM 41c and the operation signals of the operation buttons 19a and 19b are changed from "ON" to "OFF", the regulation stored in the sub-control RAM 41c Erase the information. Therefore, when the operation buttons 19a and 19b are operated from the time when the power supply is cut off until after the power supply is restarted, the regulation information is deleted by the end of the operation. Then, when the operations of the operation buttons 19a and 19b are started again, the subtraction of the operation number counter and the operation time counter is restarted.
なお、副制御CPU41aは、復帰コマンドを入力したとき、自動操作状態である場合、手動操作状態を特定可能な情報を操作状態フラグに設定し、手動操作状態に制御する。このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、自動操作状態において所定の操作有効期間にて電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開されると自動操作状態から手動操作状態に制御する。 When the return command is input, the sub-control CPU 41a sets the information that can identify the manual operation state in the operation state flag and controls the manual operation state when it is in the automatic operation state. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls from the automatic operation state to the manual operation state when the power supply is restarted when the power supply is cut off in the predetermined operation valid period in the automatic operation state. ..
ここで、操作結果演出の実行開始タイミングについて説明する。
最初に、単打操作結果演出の実行開始タイミングについて説明する。
図17(a)に示すように、自動操作状態であるとき、符号T10に示す第1操作有効期間の開始タイミングにおいて、第1待機時間(本実施形態では時間t1)に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。そして、第1操作有効期間の開始タイミングから時間t1が経過した符号T11に示す第1所定タイミングまでに第1操作ボタン19aが操作されなかったとき、第1所定タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作回数が「1回」となることで、第1単打操作結果演出の開始条件が成立し、第1単打操作結果演出が実行されることとなる。なお、時間t1は、第1有効上限時間の半分の時間である。このため、第1操作有効期間の開始タイミングから第1有効上限時間の半分の時間が経過したタイミングにおいて第1操作ボタン19aが操作されたと見做されることとなる。
Here, the execution start timing of the operation result effect will be described.
First, the execution start timing of the single hit operation result effect will be described.
As shown in FIG. 17A, in the automatic operation state, at the start timing of the first operation valid period indicated by reference numeral T10, the value corresponding to the first standby time (time t1 in the present embodiment) is considered. It is set in the operation counter. Then, when the first operation button 19a is not operated by the first predetermined timing indicated by the reference numeral T11 in which the time t1 has elapsed from the start timing of the first operation valid period, the operation counter is regarded as "1" at the first predetermined timing. When it becomes "0", it is considered that the first operation button 19a has been operated. As a result, when the number of operations of the first operation button 19a becomes "1 time", the start condition of the first single hit operation result effect is satisfied, and the first single hit operation result effect is executed. The time t1 is half the time of the first effective upper limit time. Therefore, it is considered that the first operation button 19a is operated at the timing when half of the first effective upper limit time elapses from the start timing of the first operation valid period.
このように、本実施形態では、第1単打操作結果演出は、自動操作状態において第1操作有効期間にて第1所定タイミングとなるまでに第1操作ボタン19aが操作されていないときに、第1操作ボタン19aが操作されたと見做されて、実行される演出である。 As described above, in the present embodiment, the first single stroke operation result effect is the first operation button 19a when the first operation button 19a is not operated by the time when the first predetermined timing is reached in the first operation valid period in the automatic operation state. 1 It is an effect that is executed by assuming that the operation button 19a has been operated.
図17(b)に示すように、自動操作状態であるとき、符号T10に示す第2操作有効期間の開始タイミングにおいて、第2待機時間(本実施形態では時間t2)に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。そして、第2操作有効期間の開始タイミングから時間t2が経過した符号T12に示す第2所定タイミングまでに第2操作ボタン19bが操作されなかったとき、第2所定タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって第2操作ボタン19bが操作されたと見做される。これにより、第2操作ボタン19bの操作回数が「1回」となることで、第2単打操作結果演出の開始条件が成立し、第2単打操作結果演出が実行されることとなる。なお、時間t2は、第2有効上限時間と同じ時間である。このため、第2操作有効期間の開始タイミングから第2有効上限時間が経過したタイミングにおいて第2操作ボタン19bが操作されたと見做されることとなる。 As shown in FIG. 17B, in the automatic operation state, at the start timing of the second operation valid period indicated by reference numeral T10, the value corresponding to the second standby time (time t2 in the present embodiment) is considered. It is set in the operation counter. Then, when the second operation button 19b is not operated by the second predetermined timing indicated by the reference numeral T12 in which the time t2 has elapsed from the start timing of the second operation valid period, the operation counter is regarded as "2" at the second predetermined timing. When it becomes "0", it is considered that the second operation button 19b has been operated. As a result, when the number of operations of the second operation button 19b becomes "1 time", the start condition of the second single hit operation result effect is satisfied, and the second single hit operation result effect is executed. The time t2 is the same as the second effective upper limit time. Therefore, it is considered that the second operation button 19b is operated at the timing when the second effective upper limit time elapses from the start timing of the second operation valid period.
このように、本実施形態では、第2単打操作結果演出は、自動操作状態において第2操作有効期間にて第2所定タイミングとなるまでに第2操作ボタン19bが操作されていないときに、第2操作ボタン19bが操作されたと見做されて、実行される演出である。 As described above, in the present embodiment, the second single stroke operation result effect is the second operation button 19b when the second operation button 19b is not operated by the time when the second predetermined timing is reached in the second operation valid period in the automatic operation state. 2 It is an effect that is executed by assuming that the operation button 19b has been operated.
図17(c)に示すように、自動操作状態であるとき、符号T10に示す第3操作有効期間の開始タイミングにおいて、第3待機時間(本実施形態では時間t3)に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。そして、第3操作有効期間の開始タイミングから時間t3が経過した符号T13に示す第3所定タイミングまでに第1操作ボタン19aが操作されなかったとき、第3所定タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作回数が「1回」となることで、第3単打操作結果演出の開始条件が成立し、第3単打操作結果演出が実行されることとなる。なお、時間t3は、第3有効上限時間の半分の時間である。このため、第3操作有効期間の開始タイミングから第3有効上限時間の半分の時間が経過したタイミングにおいて第1操作ボタン19aが操作されたと見做されることとなる。 As shown in FIG. 17C, in the automatic operation state, at the start timing of the third operation valid period indicated by reference numeral T10, the value corresponding to the third standby time (time t3 in the present embodiment) is considered. It is set in the operation counter. Then, when the first operation button 19a is not operated by the third predetermined timing indicated by the reference numeral T13 in which the time t3 has elapsed from the start timing of the third operation valid period, the operation counter is regarded as "3" at the third predetermined timing. When it becomes "0", it is considered that the first operation button 19a has been operated. As a result, when the number of operations of the first operation button 19a becomes "1 time", the start condition of the third single hit operation result effect is satisfied, and the third single hit operation result effect is executed. The time t3 is half the time of the third effective upper limit time. Therefore, it is considered that the first operation button 19a is operated at the timing when half of the third effective upper limit time elapses from the start timing of the third operation valid period.
このように、本実施形態では、第3単打操作結果演出は、自動操作状態において第3操作有効期間にて第3所定タイミングとなるまでに第1操作ボタン19aが操作されていないときに、第1操作ボタン19aが操作されたと見做されて、実行される演出である。 As described above, in the present embodiment, the third single-hit operation result effect is performed when the first operation button 19a is not operated by the time the third predetermined timing is reached in the third operation valid period in the automatic operation state. 1 It is an effect that is executed by assuming that the operation button 19a has been operated.
本実施形態において、時間t1と時間t2は異なる時間である。このため、本実施形態において、第1操作有効期間が開始されてから第1所定タイミングとなるまでの時間と、第2操作有効期間が開始されてから第2所定タイミングとなるまでの時間とは異なる。 In this embodiment, time t1 and time t2 are different times. Therefore, in the present embodiment, the time from the start of the first operation valid period to the first predetermined timing and the time from the start of the second operation valid period to the second predetermined timing are defined. different.
本実施形態において、時間t1と時間t3は同じ時間である。このため、本実施形態において、第1操作有効期間が開始されてから第1所定タイミングとなるまでの時間と、第3操作有効期間が開始されてから第3所定タイミングとなるまでの時間とは同じである。 In this embodiment, time t1 and time t3 are the same time. Therefore, in the present embodiment, the time from the start of the first operation valid period to the first predetermined timing and the time from the start of the third operation valid period to the third predetermined timing are defined. It's the same.
また、図17(a)及び図18(a)に示すように、自動操作状態であるとき、符号T10に示す第1操作有効期間の開始タイミングから時間t1が経過した第1所定タイミングよりも前のタイミング(例えば、符号T14に示すタイミング)にて第1操作ボタン19aが操作されたとき、第1所定タイミングよりも前に第1単打操作結果演出の実行が開始される。 Further, as shown in FIGS. 17A and 18A, in the automatic operation state, before the first predetermined timing in which the time t1 has elapsed from the start timing of the first operation valid period indicated by the reference numeral T10. When the first operation button 19a is operated at the timing of (for example, the timing indicated by the reference numeral T14), the execution of the first single hit operation result effect is started before the first predetermined timing.
このように、本実施形態では、第1単打操作結果演出は、自動操作状態において第1操作有効期間にて第1所定タイミングとなるまでに第1操作ボタン19aが操作されたときに、第1所定タイミングとなるまでに実行が開始される演出である。同様に、本実施形態では、第2単打操作結果演出は、自動操作状態において第2操作有効期間にて第2所定タイミングとなるまでに第2操作ボタン19bが操作されたときに、第2所定タイミングとなるまでに実行が開始される演出である。同様に、本実施形態では、第3単打操作結果演出は、自動操作状態において第3操作有効期間にて第3所定タイミングとなるまでに第1操作ボタン19aが操作されたときに、第3所定タイミングとなるまでに実行が開始される演出である。 As described above, in the present embodiment, the first single hit operation result effect is the first when the first operation button 19a is operated by the time when the first predetermined timing is reached in the first operation valid period in the automatic operation state. This is an effect in which execution is started by the time the predetermined timing is reached. Similarly, in the present embodiment, the second single stroke operation result effect is the second predetermined when the second operation button 19b is operated by the time when the second predetermined timing is reached in the second operation valid period in the automatic operation state. It is a production that starts execution by the time the timing comes. Similarly, in the present embodiment, the third single stroke operation result effect is the third predetermined operation when the first operation button 19a is operated by the third predetermined timing in the third operation valid period in the automatic operation state. It is a production that starts execution by the time the timing comes.
このように、本実施形態では、自動操作状態は、所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されたときに、操作結果演出が実行される状態である。 As described above, in the present embodiment, the automatic operation state is a state in which the operation result effect is executed when the operation buttons 19a and 19b are operated in the predetermined operation mode before the predetermined timing is reached in the predetermined operation valid period. Is.
連打操作結果演出の実行開始タイミングについて説明する。
図18(b)に示すように、手動操作状態において連打操作有効期間のうち連続する所定期間に亘って第1操作ボタン19aが操作される場合、当該操作が継続されている間、第1操作ボタン19aが所定の間隔を空けて複数回操作されたものと見做される。
The execution start timing of the continuous hit operation result effect will be described.
As shown in FIG. 18B, when the first operation button 19a is operated for a continuous predetermined period of the continuous striking operation valid period in the manual operation state, the first operation is performed while the operation is continued. It is considered that the button 19a is operated a plurality of times with a predetermined interval.
例えば、符号T15に示す操作開始タイミングにて第1操作ボタン19aの操作信号が「OFF」から「ON」となることによって、第1操作ボタン19aの操作回数が「1回」となる。また、操作受付処理のステップS610(図15に示す)において見做し連打待機時間(本実施形態では時間t6)に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。 For example, when the operation signal of the first operation button 19a changes from "OFF" to "ON" at the operation start timing indicated by the reference numeral T15, the number of operations of the first operation button 19a becomes "1 time". Further, in step S610 (shown in FIG. 15) of the operation reception process, a value corresponding to the deemed continuous hit waiting time (time t6 in the present embodiment) is set in the deemed operation counter.
そして、操作開始タイミングから時間t6が経過した2回目の操作タイミングまで継続して第1操作ボタン19aが操作される場合、当該2回目の操作タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって、第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作回数が「2回」となる。このように、本実施形態では、第1操作ボタン19aの1回目の操作から時間t6の間隔をあけて、第1操作ボタン19aの2回目の操作が行われたと見做される。また、第1操作ボタン19aの操作回数が「2回」であるとき、操作回数減算処理のステップS414(図13に示す)において自動連打待機時間(本実施形態では時間t7)に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。 When the first operation button 19a is continuously operated from the operation start timing to the second operation timing when the time t6 has elapsed, the operation counter is regarded as "0" at the second operation timing. It is considered that the first operation button 19a has been operated. As a result, the number of operations of the first operation button 19a becomes "2 times". As described above, in the present embodiment, it is considered that the second operation of the first operation button 19a is performed with an interval of time t6 from the first operation of the first operation button 19a. Further, when the number of operations of the first operation button 19a is "2 times", the value corresponding to the automatic continuous hit waiting time (time t7 in the present embodiment) in step S414 (shown in FIG. 13) of the operation number subtraction process is set. It is set as an operation counter.
また、2回目の操作タイミングから時間t7が経過した3回目の操作タイミングまで継続して第1操作ボタン19aが操作される場合、当該3回目の操作タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって、第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作回数が「3回」となる。また、第1操作ボタン19aの操作回数が「3回」であるとき、操作回数減算処理のステップS414(図13に示す)において時間t7に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。 Further, when the first operation button 19a is continuously operated from the second operation timing to the third operation timing when the time t7 has elapsed, the operation counter is regarded as "0" at the third operation timing. As a result, it is considered that the first operation button 19a has been operated. As a result, the number of operations of the first operation button 19a becomes "3 times". Further, when the number of operations of the first operation button 19a is "3 times", the value corresponding to the time t7 is set in the operation counter in step S414 (shown in FIG. 13) of the operation number subtraction process.
以後、第1操作ボタン19aの操作が継続される場合には、第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」となるまで、時間t7に対応する値が見做し操作カウンタに繰り返し設定される。したがって、2回目の操作タイミングよりも後において第1操作ボタン19aの操作が継続される場合、時間t7の間隔を空けて繰り返し第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。そして、第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」となることによって、連打操作結果演出の開始条件が成立し、連打操作結果演出が実行されることとなる。 After that, when the operation of the first operation button 19a is continued, the value corresponding to the time t7 is regarded as being repeatedly set in the operation counter until the number of operations of the first operation button 19a becomes "10 times". To. Therefore, when the operation of the first operation button 19a is continued after the second operation timing, it is considered that the first operation button 19a is repeatedly operated at intervals of time t7. Then, when the number of operations of the first operation button 19a becomes "10 times", the start condition of the continuous striking operation result effect is satisfied, and the continuous striking operation result effect is executed.
このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、手動操作状態において連打操作有効期間のうち連続する所定期間に亘って第1操作ボタン19aが操作される場合に、第1操作ボタン19aが1回目の操作から時間t6の間隔をあけて操作されたと見做した後に第1操作ボタン19aが時間t7の間隔を空けて繰り返し操作されたと見做す。本実施形態において、時間t6は、第1特定時間に相当し、時間t7は、第1規定時間、第2規定時間、第2特定時間、及び第3特定時間に相当する。 As described above, in the present embodiment, in the sub-control CPU 41a, when the first operation button 19a is operated for a continuous predetermined period of the continuous striking operation valid period in the manual operation state, the first operation button 19a is set to 1. It is considered that the first operation button 19a is repeatedly operated at intervals of time t7 after it is considered that the operation has been performed at intervals of time t6 from the first operation. In the present embodiment, the time t6 corresponds to the first specific time, and the time t7 corresponds to the first specified time, the second specified time, the second specified time, and the third specified time.
時間t6は、時間t7よりも長い時間である。このため、1回目の操作から2回目の操作までの操作間隔のほうが、2回目の操作以降の操作間隔よりも、長くなる。例えば、時間t6は、「0.75秒」であり、時間t7は、「0.2秒」であるが、これに限らない。 Time t6 is a longer time than time t7. Therefore, the operation interval from the first operation to the second operation is longer than the operation interval after the second operation. For example, the time t6 is "0.75 seconds" and the time t7 is "0.2 seconds", but the present invention is not limited to this.
図18(c)に示すように、自動操作状態において連打操作有効期間で第1操作ボタン19aが操作されていない場合に、第1操作ボタン19aが自動連打待機時間(本実施形態では時間t7)の間隔をあけて繰り替し操作されたと見做される。 As shown in FIG. 18C, when the first operation button 19a is not operated during the continuous striking operation valid period in the automatic operation state, the first operation button 19a has the automatic continuous striking standby time (time t7 in this embodiment). It is considered that the operation was repeated at intervals of.
例えば、符号T10に示すタイミングにて連打操作有効期間が開始された場合、時間t7に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。そして、符号T10に示すタイミングから時間t7が経過した1回目の操作タイミングまでに第1操作ボタン19aが操作されなかったとき、当該1回目の操作タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって、第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作回数が「1回」となる。また、第1操作ボタン19aの操作回数が「1回」であるとき、操作回数減算処理のステップS414(図13に示す)において時間t7に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。 For example, when the continuous striking operation valid period is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the value corresponding to the time t7 is regarded and set in the operation counter. Then, when the first operation button 19a is not operated from the timing indicated by the reference numeral T10 to the first operation timing when the time t7 has elapsed, the operation counter is regarded as "0" at the first operation timing. As a result, it is considered that the first operation button 19a has been operated. As a result, the number of operations of the first operation button 19a becomes "1 time". Further, when the number of operations of the first operation button 19a is "1 time", the value corresponding to the time t7 is set in the operation counter in step S414 (shown in FIG. 13) of the operation number subtraction process.
そして、1回目の操作タイミングから時間t7が経過した2回目の操作タイミングまで第1操作ボタン19aが操作されなかったとき、当該2回目の操作タイミングにおいて見做し操作カウンタが「0」となることによって、第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作回数が「2回」となる。また、第1操作ボタン19aの操作回数が「2回」であるとき、操作回数減算処理のステップS414(図13に示す)において時間t7に対応する値が見做し操作カウンタに設定される。 Then, when the first operation button 19a is not operated from the first operation timing to the second operation timing when the time t7 has elapsed, the operation counter is regarded as "0" at the second operation timing. It is considered that the first operation button 19a has been operated. As a result, the number of operations of the first operation button 19a becomes "2 times". Further, when the number of operations of the first operation button 19a is "2 times", the value corresponding to the time t7 is set in the operation counter in step S414 (shown in FIG. 13) of the operation number subtraction process.
以後、第1操作ボタン19aが操作されていない場合、第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」となるまで、時間t7に対応する値が見做し操作カウンタに繰り返し設定される。したがって、第1操作ボタン19aが操作されていない場合、時間t7の間隔を空けて繰り返し第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。そして、第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」となることによって、連打操作結果演出の開始条件が成立し、連打操作結果演出が実行されることとなる。 After that, when the first operation button 19a is not operated, the value corresponding to the time t7 is regarded and repeatedly set in the operation counter until the number of operations of the first operation button 19a becomes "10 times". Therefore, when the first operation button 19a is not operated, it is considered that the first operation button 19a is repeatedly operated at intervals of time t7. Then, when the number of operations of the first operation button 19a becomes "10 times", the start condition of the continuous striking operation result effect is satisfied, and the continuous striking operation result effect is executed.
このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、自動操作状態において連打操作有効期間で第1操作ボタン19aが操作されていない場合に、第1操作ボタン19aが時間t7の間隔をあけて繰り返し操作されたと見做す。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a repeats the first operation button 19a at intervals of time t7 when the first operation button 19a is not operated during the continuous striking operation valid period in the automatic operation state. It is considered to have been operated.
長押し操作結果演出の実行開始タイミングについて説明する。
図19に示すように、自動操作状態であるとき、符号T10に示すタイミングにおいて長押し操作有効期間が開始されると、所定時間(本実施形態では時間t9)に対応する値が操作時間カウンタに設定される。そして、符号T10に示すタイミングから時間t9が経過した符号T19に示すタイミングまで第1操作ボタン19aが操作されなかったとき、時間t9に亘って第1操作ボタン19aが操作されたものと見做される。これにより、第1操作ボタン19aの操作時間が時間t9となることで、長押し操作結果演出の開始条件が成立し、長押し操作結果演出が実行されることとなる。例えば、時間t9は、「3秒」である。
The execution start timing of the long press operation result effect will be described.
As shown in FIG. 19, when the long press operation valid period is started at the timing indicated by reference numeral T10 in the automatic operation state, a value corresponding to a predetermined time (time t9 in the present embodiment) is set in the operation time counter. Set. Then, when the first operation button 19a is not operated from the timing indicated by the reference numeral T10 to the timing indicated by the reference numeral T19 in which the time t9 has elapsed, it is considered that the first operation button 19a has been operated over the time t9. To. As a result, when the operation time of the first operation button 19a becomes the time t9, the start condition of the long press operation result effect is satisfied, and the long press operation result effect is executed. For example, the time t9 is "3 seconds".
ここで、図20を参照して、報知演出の実行中である所定の操作有効期間において電力供給が遮断された後に、電力供給が再開されたときの報知演出及び操作結果演出の実行態様の一例について説明する。 Here, with reference to FIG. 20, an example of an execution mode of the notification effect and the operation result effect when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the predetermined operation valid period during the execution of the notification effect. Will be described.
図20に示すように、手動操作状態であるとき、連打操作有効期間における符号T21に示すタイミングで第1操作ボタン19aの操作が開始され、符号T22に示すタイミングにおいて、第1操作ボタン19aの操作中に電力供給が遮断されたものとする。このとき、操作回数カウンタには「8回」を特定可能な値が設定されており、第1操作ボタン19aの操作回数は「2回」である。 As shown in FIG. 20, in the manual operation state, the operation of the first operation button 19a is started at the timing indicated by the reference numeral T21 during the continuous striking operation valid period, and the operation of the first operation button 19a is started at the timing indicated by the reference numeral T22. It is assumed that the power supply is cut off during. At this time, a value that can specify "8 times" is set in the operation number counter, and the number of operations of the first operation button 19a is "2 times".
その後、電力供給が遮断されてから再開された後まで第1操作ボタン19aが操作されているとしても、操作回数カウンタが減算されず、第1操作ボタン19aの操作回数は増加しないため、連打操作結果演出が実行されない。そして、符号T23に示すタイミングにおいて第1操作ボタン19aの操作が終了する。 After that, even if the first operation button 19a is operated from the time when the power supply is cut off to the time when the power supply is restarted, the operation number counter is not subtracted and the number of operations of the first operation button 19a does not increase. The result effect is not executed. Then, the operation of the first operation button 19a ends at the timing indicated by the reference numeral T23.
第1操作ボタン19aの操作を終了した後、符号T24に示すタイミングから符号T25に示すタイミングまで連続して第1操作ボタン19aが操作される場合に、第1操作ボタン19aが1回目の操作から見做し連打待機時間(本実施形態では時間t6)の間隔をあけて操作されたと見做される。その後、第1操作ボタン19aが自動連打待機時間(本実施形態では時間t7)の間隔を空けて繰り返し操作されたと見做される。そして、符号T25に示すタイミングにおいて第1操作ボタン19aの操作回数が「10回」となることにより、連打操作結果演出の開始条件が成立し、連打操作結果演出が実行されることとなる。 When the first operation button 19a is continuously operated from the timing indicated by the reference numeral T24 to the timing indicated by the reference numeral T25 after the operation of the first operation button 19a is completed, the first operation button 19a is operated from the first operation. It is considered that the operation is performed with an interval of the waiting time for repeated hits (time t6 in the present embodiment). After that, it is considered that the first operation button 19a is repeatedly operated with an interval of the automatic continuous hit standby time (time t7 in the present embodiment). Then, when the number of operations of the first operation button 19a is "10 times" at the timing indicated by the reference numeral T25, the start condition of the continuous striking operation result effect is satisfied, and the continuous striking operation result effect is executed.
なお、本実施形態において、電力供給が再開されたときには、電力供給が遮断されたときに記憶されていた回数から操作回数カウンタが減算される。このため、電力供給が遮断されたときの第1操作ボタン19aの操作回数は、電力供給が再開されたときにも引き継がれることとなる。 In the present embodiment, when the power supply is restarted, the operation count counter is subtracted from the number of times stored when the power supply is cut off. Therefore, the number of operations of the first operation button 19a when the power supply is cut off is inherited even when the power supply is restarted.
また、1回目の連打操作有効期間、2回目の連打操作有効期間というように複数回の連打操作有効期間が時系列順に設定される場合について説明する。なお、この場合、1回目の連打操作有効期間と2回目の連打操作有効期間とが、1回の特別ゲーム中(同じ特別ゲーム中)に設定されても、複数回の特別ゲームに跨って(異なる特別ゲーム中に)設定されてもよい。1回目の連打操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作が開始された後に、電力供給が遮断及び再開され、1回目の連打操作有効期間が終了し、2回目の連打操作有効期間が開始された後まで第1操作ボタン19aが継続して操作されているとしても、操作回数カウンタが減算されない。そして、2回目の連打操作有効期間において第1操作ボタン19a操作が終了し、再度、第1操作ボタン19aの操作が開始されると、操作回数カウンタが減算される。上記構成について一例を挙げると、1回目の連打操作有効期間において連打操作演出の実行中に第1操作ボタン19aの操作が開始されると、見做し連打機能が有効となる。そして、第1操作ボタン19aの操作が継続して行われているときに電力供給が遮断され、その後、RAMクリアスイッチがオフ状態であるときに電力供給が再開されたときには、見做し連打機能が無効となる。このため、1回目の連打操作有効期間が終了するまで第1操作ボタン19aが継続して操作されていても、1回目の連打操作演出として連打操作結果演出が実行されない。続いて、2回目の連打操作有効期間が開始された後まで第1操作ボタン19aが継続して操作されていても、見做し連打機能が未だ無効であり、更に2回目の連打操作有効期間が終了するまで第1操作ボタン19aが継続して操作されていても、2回目の連打操作演出として連打操作結果演出が実行されない。その一方で、2回目の連打操作有効期間において連打操作演出の実行中に第1操作ボタン19aの操作が終了すると、見做し連打機能の制限が解除され、第1操作ボタン19aの操作が再度開始されると、見做し連打機能が有効であり、2回目の連打操作演出として連打操作結果演出が実行可能となる。 Further, a case where a plurality of continuous hitting operation valid periods are set in chronological order, such as the first continuous hitting operation valid period and the second continuous hitting operation valid period, will be described. In this case, even if the first continuous hit operation valid period and the second continuous hit operation valid period are set during one special game (during the same special game), it spans a plurality of special games (in this case). May be set (during different special games). After the operation of the first operation button 19a is started in the first continuous striking operation valid period, the power supply is cut off and restarted, the first continuous striking operation valid period ends, and the second continuous striking operation valid period starts. Even if the first operation button 19a is continuously operated until after that, the operation count counter is not subtracted. Then, when the operation of the first operation button 19a is completed and the operation of the first operation button 19a is started again in the second continuous striking operation valid period, the operation number counter is subtracted. To give an example of the above configuration, if the operation of the first operation button 19a is started during the execution of the continuous striking operation effect during the first continuous striking operation valid period, the continuous striking function is considered to be effective. Then, when the power supply is cut off when the operation of the first operation button 19a is continuously performed, and then the power supply is restarted when the RAM clear switch is in the off state, the continuous striking function is regarded as a function. Is invalid. Therefore, even if the first operation button 19a is continuously operated until the valid period of the first continuous striking operation ends, the continuous striking operation result effect is not executed as the first continuous striking operation effect. Subsequently, even if the first operation button 19a is continuously operated until after the second continuous striking operation valid period is started, the deemed continuous striking function is still invalid, and the second continuous striking operation valid period is further activated. Even if the first operation button 19a is continuously operated until the end of the operation, the continuous striking operation result effect is not executed as the second continuous striking operation effect. On the other hand, if the operation of the first operation button 19a is completed during the execution of the continuous striking operation effect during the second continuous striking operation valid period, the restriction of the deemed continuous striking function is released, and the operation of the first operation button 19a is performed again. When it is started, the continuous striking function is effective, and the continuous striking operation result effect can be executed as the second continuous striking operation effect.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)自動操作状態において、第1操作有効期間が開始されてから第1単打操作結果演出の実行が開始されるまでの時間と、第2操作有効期間が開始されてから第2単打操作結果演出の実行が開始されるまでの時間とを異ならせることができる。これにより、所定の操作有効期間において所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されていないときであっても、操作結果演出の実行が開始されるタイミングに変化を与えつつ、遊技機の設計者の意図するタイミングで第1単打操作結果演出及び第2単打操作結果演出の実行を開始させることで、操作結果演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) In the automatic operation state, the time from the start of the first operation valid period to the start of execution of the first single hit operation result effect and the result of the second single hit operation after the start of the second operation valid period. It is possible to make the time different from the time until the execution of the production is started. As a result, even when the operation buttons 19a and 19b are not operated in the predetermined operation mode during the predetermined operation valid period, the designer of the game machine can change the timing at which the execution of the operation result effect is started. By starting the execution of the first single-hit operation result effect and the second single-hit operation result effect at the timing intended by the above, the effect of the operation result effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(2)また、自動操作状態において、第1操作有効期間が開始されてから第1操作結果演出の実行が開始されるまでの時間と、第3操作有効期間が開始されてから第3操作結果演出の実行が開始されるまでの時間とを同じとすることができる。このため、所定の操作有効期間において所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されていないときであっても、操作演出の種類に応じて、操作結果演出の実行が開始されるタイミングに変化を与える場面と変化を与えない場面との両方が生じ得る。このように、遊技機の設計者の意図するタイミングで第1操作結果演出、第2操作結果演出、及び第3操作結果演出の実行を開始させることで、操作結果演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, in the automatic operation state, the time from the start of the first operation valid period to the start of the execution of the first operation result effect and the third operation result after the start of the third operation valid period. The time until the execution of the effect is started can be the same. Therefore, even when the operation buttons 19a and 19b are not operated in the predetermined operation mode in the predetermined operation valid period, the timing at which the execution of the operation result effect is started is changed according to the type of the operation effect. Both giving and non-changing scenes can occur. In this way, by starting the execution of the first operation result effect, the second operation result effect, and the third operation result effect at the timing intended by the designer of the game machine, the effect of the operation result effect can be enhanced. It is possible to improve the interest in the game.
(3)手動操作状態だけではなく、自動操作状態においても、所定タイミングとなるまでに所定操作態様で操作ボタン19a,19bを操作することで操作結果演出を実行させることができる。このため、操作ボタン19a,19bを操作したにもかかわらず操作結果演出が実行されないことによる違和感を抑制しつつ、自動操作状態であっても遊技者の意図するタイミングで操作結果演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) Not only in the manual operation state, but also in the automatic operation state, the operation result effect can be executed by operating the operation buttons 19a and 19b in the predetermined operation mode before the predetermined timing is reached. Therefore, the operation result effect is executed at the timing intended by the player even in the automatic operation state, while suppressing the discomfort caused by the operation result effect not being executed even though the operation buttons 19a and 19b are operated. It is possible to improve the interest in the game.
(4)第1操作ボタン19aを操作するか第2操作ボタン19bを操作するかに応じて、自動操作状態の制御を継続するか手動操作状態に制御するかを異ならせることができるため、操作ボタン19a,19bを操作するときに、操作状態を選択する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Depending on whether the first operation button 19a is operated or the second operation button 19b is operated, it is possible to make a difference whether to continue the control of the automatic operation state or to control the manual operation state. When operating the buttons 19a and 19b, it is possible to provide an opportunity to select an operation state, and it is possible to improve the interest in the game.
(5)自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに所定の操作有効期間が開始されたときには、自動操作状態への制御が遊技者により意図されているか、操作結果演出を実行させることが遊技者により意図されているかが不明である。このようなときには、自動操作状態に制御されないようにすることで、遊技者の意図することなく自動操作状態に制御されてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) When a predetermined operation valid period is started from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode, is the player intended to control the automatic operation state? It is unclear whether the player intends to execute the operation result effect. In such a case, by not controlling the automatic operation state, it is possible to prevent the player from being controlled to the automatic operation state unintentionally, and it is possible to improve the interest in the game.
(6)連打操作有効期間における1回目の操作から2回目の操作までの間には、手動操作状態と自動操作状態とで異なる時間(時間t6又は時間t7)の間隔をあけて第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。このように、第1操作ボタン19aの操作間隔を変化させることで2回目の操作のタイミングに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。その一方で、連打操作有効期間における2回目の操作よりも後においては、手動操作状態と自動操作状態との何れであっても、同じ時間(時間t7)の間隔をあけて繰り返し第1操作ボタン19aが操作されたと見做される。これにより、2回目の操作よりも後においては、第1操作ボタン19aの操作間隔に統一感を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) Between the first operation and the second operation during the continuous striking operation valid period, the first operation button is separated by a time (time t6 or time t7) different between the manual operation state and the automatic operation state. It is considered that 19a was operated. In this way, by changing the operation interval of the first operation button 19a, it is possible to pay attention to the timing of the second operation, and it is possible to improve the interest in the game. On the other hand, after the second operation in the continuous striking operation valid period, the first operation button is repeated at intervals of the same time (time t7) in both the manual operation state and the automatic operation state. It is considered that 19a was operated. As a result, after the second operation, the operation interval of the first operation button 19a can be unified, and the interest in the game can be improved.
(7)自動操作状態であっても、所定の操作有効期間が開始されてから所定タイミングとなるまでに所定操作態様で第1操作ボタン19aを操作することで、所定タイミングよりも前に操作結果演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Even in the automatic operation state, by operating the first operation button 19a in the predetermined operation mode from the start of the predetermined operation valid period to the predetermined timing, the operation result is performed before the predetermined timing. The production can be executed, and the interest in the game can be improved.
(8)手動操作状態において、所定の操作有効期間にて第1操作ボタン19aの操作が開始されてから当該操作が継続して行われている間に電力供給の遮断と再開とがあったときには、電力供給が再開された後にも操作結果演出を実行させることが遊技者により意図されているかが不明である。このようなときには、電力供給が再開されたときに上記操作が継続して行われていたとしても操作結果演出が実行されないようにすることで、遊技者の意図することなく操作結果演出が実行されることを抑制できる。 (8) In the manual operation state, when the power supply is cut off and restarted while the operation of the first operation button 19a is started in a predetermined operation valid period and the operation is continuously performed. It is unclear whether the player intends to execute the operation result effect even after the power supply is restarted. In such a case, the operation result effect is executed without the player's intention by preventing the operation result effect from being executed even if the above operation is continuously performed when the power supply is restarted. Can be suppressed.
(9)自動操作状態において電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開されると自動操作状態から手動操作状態に制御されるため、電力供給が再開された後、操作ボタン19a,19bを操作しない遊技者の意図することなく操作結果演出が実行されることを抑制でき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When the power supply is cut off in the automatic operation state, when the power supply is restarted, the automatic operation state is controlled to the manual operation state. Therefore, after the power supply is restarted, the operation buttons 19a and 19b are operated. It is possible to suppress the execution of the operation result production without the intention of the player who does not, and it is possible to improve the interest in the game.
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、自動操作状態にて電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開されると自動操作状態から手動操作状態に制御されたが、これに限らない。例えば、自動操作状態において電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開されても自動操作状態の制御が継続されるようにしてもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, when the power supply is cut off in the automatic operation state, when the power supply is restarted, the control is performed from the automatic operation state to the manual operation state, but the present invention is not limited to this. For example, when the power supply is cut off in the automatic operation state, the control of the automatic operation state may be continued even if the power supply is restarted.
・上記実施形態において、例えば、副制御CPU41aは、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでにリーチ演出が開始されると手動操作状態から自動設定状態に制御しないようにしてもよい。この場合、副制御CPU41aは、リーチ演出を開始させるときに、副制御RAM41cに割り当てられた自動設定カウンタに「0」を設定して自動設定カウンタを初期化すればよい。 In the above embodiment, for example, the sub-control CPU 41a controls from the manual operation state to the automatic setting state when the reach effect is started from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode. You may not do it. In this case, the sub-control CPU 41a may initialize the automatic setting counter by setting "0" in the automatic setting counter assigned to the sub-control RAM 41c when starting the reach effect.
これによれば、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されているときに特定演出が開始されたとしても、実行が開始された特定演出に対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to this, even if the specific effect is started when the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode, it is possible to draw attention to the specific effect for which the execution is started, and the interest in the game. Can be improved.
なお、リーチ演出は、特定演出に相当する。また、例えば、リーチ演出とは異なる演出が特定演出に相当してもよい。例えば、可動演出が特定演出に相当してもよい。
・上記実施形態において、例えば、副制御CPU41aは、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに1つ目の演出図柄(例えば、第1列の演出図柄)が一旦停止表示されると手動操作状態から自動操作状態に制御しないようにしてもよい。例えば、副制御CPU41aは、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに2つ目の演出図柄(例えば、第3列の演出図柄)が一旦停止表示されると手動操作状態から自動操作状態に制御しないようにしてもよい。例えば、副制御CPU41aは、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに3つ目の演出図柄(例えば、第2列の演出図柄)が一旦停止表示されると手動操作状態から自動操作状態に制御しないようにしてもよい。例えば、副制御CPU41aは、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに特別ゲーム(演出ゲーム)が終了すると手動操作状態から自動操作状態に制御しないようにしてもよい。
The reach effect corresponds to a specific effect. Further, for example, an effect different from the reach effect may correspond to a specific effect. For example, the movable effect may correspond to a specific effect.
In the above embodiment, for example, the sub-control CPU 41a has the first effect symbol (for example, the effect symbol in the first row) from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode. Once stopped and displayed, the manual operation state may not be controlled to the automatic operation state. For example, in the sub-control CPU 41a, the second effect symbol (for example, the effect symbol in the third row) is temporarily stopped and displayed from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode. It is also possible not to control from the manual operation state to the automatic operation state. For example, in the sub-control CPU 41a, the third effect symbol (for example, the effect symbol in the second row) is temporarily stopped and displayed from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode. It is also possible not to control from the manual operation state to the automatic operation state. For example, the sub-control CPU 41a does not control from the manual operation state to the automatic operation state when the special game (directing game) ends from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode. May be good.
・上記実施形態において、手動操作状態にて自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに所定の操作有効期間が開始されると手動操作状態から自動操作状態に制御されなかったが、これに限らない。例えば、手動操作状態において自動設定操作態様で第1操作ボタン19aの操作が開始されてから完了するまでに所定の操作有効期間が開始されたとしても、当該操作が完了すれば手動操作状態から自動操作状態に制御されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, when a predetermined operation valid period is started from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode in the manual operation state, the manual operation state is changed to the automatic operation state. It was not controlled, but it is not limited to this. For example, even if a predetermined operation valid period is started from the start to the completion of the operation of the first operation button 19a in the automatic setting operation mode in the manual operation state, the manual operation state is automatically changed when the operation is completed. It may be controlled by the operating state.
・上記実施形態において、例えば、手動操作状態であるとき、所定の操作有効期間にて自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作された場合には、操作結果演出が実行されない一方で自動操作状態に制御されるようにしてもよい。このように、操作結果演出の実行よりも自動操作状態への制御を優先してもよい。また、例えば、手動操作状態であるとき、所定の操作有効期間において自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作された場合には、操作結果演出が実行されるとともに、自動操作状態に制御されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the manual operation state, when the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode in a predetermined operation valid period, the operation result effect is not executed but the automatic operation is performed. It may be controlled by the state. In this way, the control to the automatic operation state may be prioritized over the execution of the operation result effect. Further, for example, in the manual operation state, when the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode in the predetermined operation valid period, the operation result effect is executed and the operation result is controlled to the automatic operation state. You may do so.
・上記実施形態において、自動設定操作態様は、連続する特定期間における操作により完了する操作態様であったが、これに限らない。例えば、自動設定操作態様は、複数回の操作により完了する操作態様であってもよい。つまり、自動設定操作態様は、長押しでなくてもよく、例えば、連打でもよい。また、例えば、自動設定操作態様は、1回の操作により完了する操作態様であってもよい。つまり、自動設定操作態様は、単打であってもよい。 -In the above embodiment, the automatic setting operation mode is an operation mode completed by an operation in a continuous specific period, but is not limited to this. For example, the automatic setting operation mode may be an operation mode that is completed by a plurality of operations. That is, the automatic setting operation mode does not have to be a long press, and may be, for example, repeated hits. Further, for example, the automatic setting operation mode may be an operation mode that is completed by one operation. That is, the automatic setting operation mode may be a single stroke.
・上記実施形態において、自動設定操作態様で第1操作ボタン19aが操作されると自動操作状態に制御可能であったが、これに限らない。例えば、自動設定操作態様で第2操作ボタン19bが操作されると自動操作状態に制御可能としてもよいし、自動設定操作態様で第3操作ボタン19cが操作されると自動操作状態に制御可能としてもよい。 -In the above embodiment, when the first operation button 19a is operated in the automatic setting operation mode, it is possible to control the automatic operation state, but the present invention is not limited to this. For example, when the second operation button 19b is operated in the automatic setting operation mode, the automatic operation state may be controlled, or when the third operation button 19c is operated in the automatic setting operation mode, the automatic operation state can be controlled. May be good.
・上記実施形態において、例えば、所定の操作有効期間であるとき、操作ボタン19a,19bの操作を促す報知演出が実行されない場合があってもよい(所謂、「隠しボタン」)。この場合、例えば、自動操作状態であるとき、所定の操作有効期間において報知演出が実行されない場合には操作結果演出が実行されないようにしてもよい。また、例えば、自動操作状態であるとき、所定の操作有効期間において報知演出が実行されない場合にも操作結果演出が実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the operation is valid for a predetermined period of time, the notification effect for prompting the operation of the operation buttons 19a and 19b may not be executed (so-called "hidden button"). In this case, for example, in the automatic operation state, if the notification effect is not executed within the predetermined operation valid period, the operation result effect may not be executed. Further, for example, in the automatic operation state, the operation result effect may be executed even when the notification effect is not executed in the predetermined operation valid period.
・上記実施形態において、例えば、第1操作ボタン19aの操作により自動操作状態から手動操作状態に制御された場合、手動操作状態に制御されたことを特定可能な演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、例えば、第1操作ボタン19aが遊技者により誤って操作されたときに、手動操作状態に制御されたことを遊技者に特定させることができる。これにより、手動操作状態に制御されたにもかかわらず、自動操作状態に制御されているものと認識している遊技者により操作ボタン19a,19bが操作されないことによって、操作結果演出が実行されない状況が発生することを抑制できる。 -In the above embodiment, for example, when the operation of the first operation button 19a is controlled from the automatic operation state to the manual operation state, an effect capable of identifying the control to the manual operation state is executed. Good. According to this, for example, when the first operation button 19a is erroneously operated by the player, the player can be made to specify that the first operation button 19a is controlled to the manual operation state. As a result, although the manual operation state is controlled, the operation result effect is not executed because the operation buttons 19a and 19b are not operated by the player who recognizes that the player is controlled to the automatic operation state. Can be suppressed from occurring.
・上記実施形態において、例えば、待機状態中及び遊技中の少なくとも何れかにて、現在の操作状態を特定可能な演出が実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、操作回数カウンタが減算される毎に連打報知演出の演出態様が変化するようにしてもよい。この場合、連打報知演出は、特定操作手段が操作されたと見做されたときに態様が変化する演出であり、特殊演出に相当する。また、例えば、操作回数カウンタが減算されたときに、連続報知演出の演出態様が変化する場合と、連続報知演出の演出態様が変化しない場合と、があるようにしてもよい。例えば、連続報知演出は、第1操作ボタン19aの現在の操作回数を特定可能な演出であってもよい。例えば、連打報知演出は、操作ボタンを模した画像が表示される演出であってもよい。この場合、例えば、操作回数カウンタが減算されると操作ボタンを模した画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、連打報知演出は、複数段階からなる段階演出であってもよい。この場合、例えば、操作回数カウンタが減算されると段階演出の段階が変化するようにしてもよい。
-In the above embodiment, for example, an effect capable of specifying the current operation state may be executed at least in either the standby state or the game.
-In the above embodiment, for example, the effect mode of the continuous hit notification effect may be changed each time the operation number counter is subtracted. In this case, the continuous hit notification effect is an effect whose mode changes when it is considered that the specific operating means has been operated, and corresponds to a special effect. Further, for example, when the operation number counter is subtracted, there may be a case where the effect mode of the continuous notification effect changes and a case where the effect mode of the continuous notification effect does not change. For example, the continuous notification effect may be an effect capable of specifying the current number of operations of the first operation button 19a. For example, the continuous hit notification effect may be an effect in which an image imitating an operation button is displayed. In this case, for example, when the operation number counter is subtracted, the display mode of the image imitating the operation button may be changed. For example, the continuous hit notification effect may be a stage effect including a plurality of stages. In this case, for example, the stage of the stage effect may be changed when the operation number counter is subtracted.
・上記実施形態において、例えば、所定の操作有効期間であるとき、所定の操作有効期間の長さを特定可能な画像が表示されるようにしてもよい。所定の操作有効期間の長さを特定可能な画像は、所定の操作有効期間の開始タイミング、及び所定の操作有効期間の終了タイミングを少なくとも特定可能な画像である。また、例えば、所定の操作有効期間において、当該所定の操作有効期間のうち現在のタイミングを特定可能な画像が表示されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the predetermined operation valid period is set, an image capable of specifying the length of the predetermined operation valid period may be displayed. The image in which the length of the predetermined operation valid period can be specified is an image in which at least the start timing of the predetermined operation valid period and the end timing of the predetermined operation valid period can be specified. Further, for example, in a predetermined operation valid period, an image capable of specifying the current timing in the predetermined operation valid period may be displayed.
・上記実施形態において、副制御CPU41aは、待機状態、且つ自動操作状態であるとき、待機状態に制御されてから手動制御待機時間が経過すると、手動操作状態に制御したが、これに限らない。例えば、副制御CPU41aは、待機状態、且つ自動操作状態であるとき、アウト口センサSE6によって最後に遊技球が検知されてから手動制御待機時間が経過するまでの期間において、アウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったときに、手動操作状態に制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU41aは、待機状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた手動制御カウンタに手動制御待機時間に対応する値を設定する。そして、副制御CPU41aは、アウト口センサSE6が遊技球を検知したことを特定可能なアウト口コマンドを手動制御カウンタが「0」となる前に入力したとき、手動制御カウンタに手動制御待機時間に対応する値を設定し、手動制御カウンタを更新すればよい。 -In the above embodiment, the sub-control CPU 41a is controlled to the manual operation state when the manual control standby time elapses after being controlled to the standby state in the standby state and the automatic operation state, but the present invention is not limited to this. For example, when the sub-control CPU 41a is in the standby state and the automatic operation state, the out-port sensor SE6 plays a game in the period from the last detection of the game ball by the out-port sensor SE6 until the manual control standby time elapses. When the ball is not detected, it may be controlled to the manual operation state. In this case, when the standby state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to the manual control standby time in the manual control counter assigned to the sub-control RAM 41c. Then, when the sub-control CPU 41a inputs an out-port command capable of identifying that the out-port sensor SE6 has detected the game ball before the manual control counter becomes “0”, the sub-control CPU 41a sets the manual control standby time in the manual control counter. Set the corresponding value and update the manual control counter.
・上記実施形態において、例えば、副制御CPU41aは、自動操作状態にて待機状態コマンドを入力すると、手動操作状態に制御するようにしてもよい。このように、自動操作状態において待機状態に制御された場合、自動操作状態から手動操作状態に制御されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, the sub-control CPU 41a may be controlled to the manual operation state by inputting the standby state command in the automatic operation state. In this way, when the automatic operation state is controlled to the standby state, the automatic operation state may be controlled to the manual operation state.
・上記実施形態において、自動操作状態にて第1操作ボタン19aが操作されると手動操作状態に制御されたが、これに限らない。例えば、自動操作状態において第2操作ボタン19bが操作されると手動操作状態に制御されるようにしてもよいし、自動操作状態において第3操作ボタン19cが操作されると手動操作状態に制御されるようにしてもよい。また、例えば、自動操作状態において第1操作ボタン19aが操作されても手動操作状態に制御されないようにしてもよい。 -In the above embodiment, when the first operation button 19a is operated in the automatic operation state, it is controlled to the manual operation state, but the present invention is not limited to this. For example, when the second operation button 19b is operated in the automatic operation state, it may be controlled to the manual operation state, or when the third operation button 19c is operated in the automatic operation state, it is controlled to the manual operation state. You may do so. Further, for example, even if the first operation button 19a is operated in the automatic operation state, it may not be controlled to the manual operation state.
・上記実施形態において、例えば、副制御CPU41aは、自動操作状態であるとき、所定の操作有効期間にて所定タイミングとなるまでに所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されていない場合に、所定タイミングにて操作ボタン19a,19bが操作されたと見做さなくてもよい。この場合、副制御CPU41aは、所定タイミングにて操作ボタン19a,19bが操作されたと見做すことなく、操作演出に対応する操作結果演出の実行を開始させればよい。 In the above embodiment, for example, when the sub-control CPU 41a is in the automatic operation state, the operation buttons 19a and 19b are not operated in the predetermined operation mode by the predetermined timing in the predetermined operation valid period. It does not have to be considered that the operation buttons 19a and 19b have been operated at a predetermined timing. In this case, the sub-control CPU 41a may start the execution of the operation result effect corresponding to the operation effect without assuming that the operation buttons 19a and 19b have been operated at a predetermined timing.
・上記実施形態において、例えば、自動操作状態であるとき、所定の操作有効期間にて所定タイミングとなるまでに所定操作態様で操作ボタン19a,19bが操作されたとしても、所定タイミングとなるまでは操作結果演出が実行されないようにしてもよい。この場合、例えば、所定タイミングにて操作結果演出が実行されるようにしてもよいし、所定タイミングよりも後に操作結果演出が実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, in the automatic operation state, even if the operation buttons 19a and 19b are operated in the predetermined operation mode by the predetermined timing in the predetermined operation valid period, until the predetermined timing is reached. The operation result effect may not be executed. In this case, for example, the operation result effect may be executed at a predetermined timing, or the operation result effect may be executed after the predetermined timing.
・上記実施形態において、例えば、第1〜第3単打操作演出、連打操作演出及び長押し操作演出の少なくとも何れかについて、操作有効期間の上限時間が異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2単打操作演出について、時間t2を、操作有効期間の上限時間である第2有効上限時間とは異なる時間としてもよい。
-In the above embodiment, for example, the upper limit time of the operation valid period may be different for at least one of the first to third single hit operation effects, the continuous hit operation effect, and the long press operation effect.
-In the above embodiment, for example, for the second single hit operation effect, the time t2 may be set to a time different from the second effective upper limit time which is the upper limit time of the operation valid period.
・上記実施形態において、例えば、第1単打操作演出における時間t1と第3単打操作演出における時間t3とが異なってもよい。例えば、第1単打操作演出における報知演出の演出態様と第3単打操作演出における報知演出の演出態様とが異なってもよい。例えば、第1単打操作演出において操作を受け付ける操作手段と、第3単打操作演出において操作を受け付ける操作手段とが異なってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, for example, the time t1 in the first single-stroke operation effect and the time t3 in the third single-stroke operation effect may be different. For example, the effect mode of the notification effect in the first single-stroke operation effect and the effect mode of the notification effect in the third single-stroke operation effect may be different. For example, the operating means that accepts the operation in the first single-stroke operation effect and the operating means that accepts the operation in the third single-stroke operation effect may be different. Moreover, these combinations may be used.
・上記実施形態において、3種類の操作ボタンが操作可能であったが、これに限らず、例えば、2種類以下又は4種類以上の操作ボタンが操作可能であってもよい。
・上記実施形態において、3種類の単打操作演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、2種類以下又は4種類以上の単打操作演出が実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, three types of operation buttons can be operated, but the present invention is not limited to this, and for example, two or less types or four or more types of operation buttons may be operable.
-In the above embodiment, three types of single-stroke operation effects can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, two or less types or four or more types of single-stroke operation effects may be executed.
・上記実施形態において、1種類の連打操作演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、複数種類の連打操作演出が実行可能であってもよい。
・上記実施形態において、1種類の長押し操作演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、複数種類の長押し操作演出が実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, one type of continuous striking operation effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of types of continuous striking operation effect may be feasible.
-In the above embodiment, one type of long-press operation effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of types of long-press operation effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、単打操作演出、連打操作演出、及び長押し操作演出のうち1又は2の演出が実行されるようにしてもよい。例えば、単打操作演出が実行されるようにしてもよいし、単打操作演出及び連打操作演出が実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, one or two of the single-stroke operation effect, the continuous-stroke operation effect, and the long-press operation effect may be executed. For example, the single hit operation effect may be executed, or the single hit operation effect and the continuous hit operation effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、主制御RAM40cは、電源ユニットに搭載された第1バックアップ用電源から供給される電力によって、電力供給が遮断した後にも各種情報を保持し、副制御RAM41cは、電源ユニットに搭載された第2バックアップ用電源から供給される電力によって、電力供給が遮断した後にも各種情報を保持してもよい。 In the above embodiment, for example, the main control RAM 40c retains various information even after the power supply is cut off by the power supplied from the first backup power supply mounted on the power supply unit, and the sub control RAM 41c holds the power supply. Various information may be retained even after the power supply is cut off by the power supplied from the second backup power supply mounted on the unit.
・上記実施形態において、副制御RAM41cにてバックアップされる各種情報は、操作状態を特定可能な情報、操作演出の演出パターンを特定可能な情報、有効期間カウンタ、見做し操作カウンタ、操作回数カウンタ、及び操作時間カウンタのうち一部であってもよい。また、上記実施形態において、副制御RAM41cにて各種情報がバックアップされないようにしてもよい。 -In the above embodiment, the various information backed up by the sub-control RAM 41c includes information that can specify the operation state, information that can specify the effect pattern of the operation effect, an validity period counter, a deemed operation counter, and an operation count counter. , And may be a part of the operation time counter. Further, in the above embodiment, various information may not be backed up by the sub-control RAM 41c.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, after the jackpot game is completed, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, based on the type of jackpot, it is determined whether the jackpot game is controlled to a high probability state or a low probability state, but the present invention is not limited to this. For example, during a big hit game, when the game ball that has entered the big winning opening 31 passes through the special passing area, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, while during the big hit game, the big winning opening When the game ball that has entered the 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.
・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.
・上記実施形態において、主基板40と副基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main board 40 and the sub board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board may be mounted as a function on the other board. Good. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-board 41 may be divided into a general control board that controls the effect and a display control board that controls the display of the image.
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、例えば、待機状態コマンドが出力されないようにしてもよい。この場合、例えば、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力してから所定の変動インターバル時間が経過したときに、第1保留数コマンドから特定される第1特別保留数、及び第2保留数コマンドから特定される第2特別保留数が「0」であった場合、手動制御カウンタに手動制御待機時間に対応する値を設定してもよい。また、例えば、副制御CPU41aは、大当り遊技が終了したときに、第1保留数コマンドから特定される第1特別保留数、及び第2保留数コマンドから特定される第2特別保留数が「0」であった場合、手動制御カウンタに手動制御待機時間に対応する値を設定してもよい。 -In the above embodiment, for example, the standby state command may not be output. In this case, for example, the sub-control CPU 41a uses the first special hold number command and the second hold number command specified from the first hold number command when a predetermined fluctuation interval time elapses after inputting the game end command. When the second special hold number specified from is "0", a value corresponding to the manual control standby time may be set in the manual control counter. Further, for example, in the sub-control CPU 41a, when the jackpot game is completed, the first special hold number specified by the first hold number command and the second special hold number specified by the second hold number command are set to "0". , A value corresponding to the manual control standby time may be set in the manual control counter.
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of game machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entry port.
・上記実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らない。例えば、遊技機は、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロットマシンであってもよい。 -In the above embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, the game machine may be a slot machine in which a variable game is executed according to a game start operation.
10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19a…第1操作ボタン、19b…第2操作ボタン、19c…第3操作ボタン、27…演出表示装置、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 19a ... 1st operation button, 19b ... 2nd operation button, 19c ... 3rd operation button, 27 ... Production display device, 40 ... Main board, 40a ... Main Control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub-board, 41a ... Sub-control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.
Claims (5)
演出を実行する演出実行手段と、
演出の実行契機状態を制御する実行契機状態制御手段と、を備え、
前記演出には、所定の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出があり、
前記実行契機状態制御手段は、前記操作結果演出の実行契機状態を制御し、
前記操作結果演出の実行契機状態には、第1実行契機状態と、第2実行契機状態と、があり、
前記第1実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定操作態様で特定操作手段が操作されたときに、前記操作結果演出が実行される状態であり、
前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されていないときに、前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたと見做されて、前記操作結果演出が実行される状態であり、
前記所定の操作有効期間には、第1操作有効期間と、第2操作有効期間と、があり、
前記操作結果演出は、複数あり、
前記複数の操作結果演出には、前記第1操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される第1操作結果演出と、前記第2操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される第2操作結果演出と、があり、
前記所定タイミングには、第1所定タイミングと、第2所定タイミングとがあり、
前記第1操作結果演出は、前記第2実行契機状態において前記第1操作有効期間にて前記第1所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されていないときに、前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたと見做されて、実行される演出であり、
前記第2操作結果演出は、前記第2実行契機状態において前記第2操作有効期間にて前記第2所定タイミングとなるまでに前記所定操作態様で特定操作手段が操作されていないときに、前記所定操作態様で特定操作手段が操作されたと見做されて、実行される演出であり、
前記第1操作有効期間が開始されてから前記第1所定タイミングとなるまでの時間と、前記第2操作有効期間が開始されてから前記第2所定タイミングとなるまでの時間とは異なる遊技機。 Specific operation means that can be operated by the player,
The production execution means to execute the production and
It is equipped with an execution trigger state control means for controlling the execution trigger state of the effect.
The effect includes an operation result effect in which execution is started when a start condition is satisfied in a predetermined operation valid period.
The execution trigger state control means controls the execution trigger state of the operation result effect.
The execution trigger state of the operation result effect includes a first execution trigger state and a second execution trigger state.
The first execution trigger state is a state in which the operation result effect is executed when the specific operation means is operated in a predetermined operation mode during the predetermined operation valid period.
In the second execution trigger state, it is considered that the specific operation means is operated in the predetermined operation mode when the specific operation means is not operated in the predetermined operation mode by the time when the predetermined timing is reached in the predetermined operation valid period. In the meantime, the operation result effect is executed.
The predetermined operation valid period includes a first operation valid period and a second operation valid period.
There are multiple operation result effects,
The plurality of operation result effects include a first operation result effect in which execution is started when the start condition is satisfied in the first operation valid period, and execution is started when the start condition is satisfied in the second operation valid period. There is a second operation result production,
The predetermined timing includes a first predetermined timing and a second predetermined timing.
The first operation result production is performed when the specific operation means is not operated in the predetermined operation mode by the time when the first predetermined timing is reached in the first operation valid period in the second execution trigger state. It is an effect that is executed by assuming that the specific operation means has been operated in the operation mode.
The second operation result effect is produced when the specific operation means is not operated in the predetermined operation mode by the time when the second predetermined timing is reached in the second operation valid period in the second execution trigger state. It is an effect that is executed by assuming that the specific operation means has been operated in the operation mode.
A gaming machine in which the time from the start of the first operation valid period to the first predetermined timing and the time from the start of the second operation valid period to the second predetermined timing are different.
前記第2実行契機状態において特定操作手段が操作されると前記第2実行契機状態から前記第1実行契機状態に制御し、
前記第2実行契機状態において特定操作手段とは異なる特殊操作手段が操作されても前記第2実行契機状態の制御を継続する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The execution trigger state control means
When the specific operation means is operated in the second execution trigger state, the second execution trigger state is controlled to the first execution trigger state.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control of the second execution trigger state is continued even if a special operation means different from the specific operation means is operated in the second execution trigger state.
前記実行契機状態制御手段は、前記変動ゲームの実行中、前記第1実行契機状態において特定操作態様で特定操作手段が操作されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御し、
前記特定操作態様は、特定回数の操作又は連続する特定期間における操作により完了する操作態様であり、
前記実行契機状態制御手段は、前記特定操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから完了するまでに前記所定の操作有効期間が開始されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御しない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with a game execution means to execute a variable game,
The execution trigger state control means controls from the first execution trigger state to the second execution trigger state when the specific operation means is operated in the specific operation mode in the first execution trigger state during the execution of the variable game. ,
The specific operation mode is an operation mode completed by a specific number of operations or operations in a continuous specific period.
When the predetermined operation valid period is started from the start to the completion of the operation of the specific operation means in the specific operation mode, the execution trigger state control means changes from the first execution trigger state to the second execution trigger. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is not controlled by a state.
前記演出には、特定演出があり、
前記実行契機状態制御手段は、前記変動ゲームの実行中、前記第1実行契機状態において特定操作態様で特定操作手段が操作されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御し、
前記特定操作態様は、特定回数の操作又は連続する特定期間における操作により完了する操作態様であり、
前記実行契機状態制御手段は、前記特定操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから完了するまでに前記特定演出の実行が開始されると前記第1実行契機状態から前記第2実行契機状態に制御しない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with a game execution means to execute a variable game,
The production has a specific production,
The execution trigger state control means controls from the first execution trigger state to the second execution trigger state when the specific operation means is operated in the specific operation mode in the first execution trigger state during the execution of the variable game. ,
The specific operation mode is an operation mode completed by a specific number of operations or operations in a continuous specific period.
When the execution of the specific effect is started from the start to the completion of the operation of the specific operation means in the specific operation mode, the execution trigger state control means changes from the first execution trigger state to the second execution trigger state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is not controlled by the above.
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