JP2021019973A5 - - Google Patents

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現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。Currently, the most popular pachinko gaming machines are called "special symbols" (or main gaming symbols) on the display such as 7-segment machines when a gaming ball enters the start chucker. When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), the special gaming state is more profitable for the player than the normal gaming state {a large winning opening that is normally closed. This is a type of model (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game in which (a so-called attacker) opens up under predetermined conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol that is directly linked to the interests of the player, it is referred to as a "decorative symbol" for directing to enhance the interest of the game, in addition to the above-mentioned "special symbol". The symbol to be displayed is variablely displayed on a display such as a liquid crystal display having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example) in accordance with this. It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game is confirmed because the decorative symbol is stopped in the predetermined mode.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。Here, since this mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, in order to differentiate it from other types, how to devise a high degree of interest in the overall production including the variation mode of the above-mentioned design. The focus is on whether to grant. For example, the variable display "decorative pattern" is temporarily stopped and then restarted, or the variable display "decorative pattern" is hidden and a highly interesting moving image is displayed instead. One of them is a method to improve the interest of the game by such a directing method.

特開2005‐312674Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-31267 特開2014‐014494JP-A-2014-014494 特開2014‐014576JP-A-2014-014576 特開2008‐212245Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-212245

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。However, since such a staging method has been widely used in the past, there is a problem that the control method needs to be further improved in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
導光板を備えている遊技機において、
導光板における第1縁側と、該第1縁側と方向の異なる第2縁側とに向けて光を発光する発光手段を備え、
発光手段は、光源と、この光源からの光を集光させる集光部と、光源からの光を拡散させる拡散部とを備え、
拡散部からの拡散光の少なくとも一部は、導光板における第1縁側及び第2縁側とは方向の異なる第3縁側に向かうように構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter, and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A staging display unit that can display staging, and a staging display unit
With the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
Equipped with
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the random numbers acquired by the random number acquisition means.
As a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
Equipped with
The sub-game club
The staging display content control means for controlling the staging display content displayed on the staging display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the identification information is set as one effect period, and after a plurality of first effect symbols are variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final effect symbol is finally displayed. Various combinations are controlled to be stopped and displayed on the staging display unit, and after a plurality of second staging symbols are variablely displayed on the staging display unit within the one staging period, the final staging symbol is finally displayed. With the effect symbol display control means that controls the combination to be displayed on the effect display unit
Equipped with
In the situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, the effect display unit is provided with a pre-reading effect of the effect symbol that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the specific hold using the first effect symbol. Is feasible and feasible
When executing the pre-reading effect for the effect, the first effect symbol can be displayed in a predetermined combination and a special effect can be executed for the first effect symbol, while the second effect symbol is displayed as the predetermined combination. It is configured so that the special effect is not executed for the second effect symbol while being displayed in the combination of.
Multiple holds are generated when the ball enters the starting port during the execution of the variable display of the identification information in the situation where there are no holds remaining, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds. If one is a specific hold and the hold that is digested first after the end of the variation display is digested, the number of holds that are digested before the specific hold is the first hold number. In the first symbol variation that can be executed, the first effect symbol can be displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect, and the number of holds that are digested before the specific hold is the first. While the first effect symbol can be displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect even in the second symbol variation that can be executed under the situation where the second hold number is larger than the hold number. In the first symbol variation, when the first effect symbol is displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect, the first effect symbol in the first symbol variation is in the predetermined combination. The first effect in the second symbol variation when the first effect symbol is displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect in the effect process until it is displayed and in the second symbol change. It is configured so that the effect process until the symbols are displayed in the predetermined combination is different.
As a gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The first is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the normal gaming state and the identification information is not variablely displayed, and then the power is restored from the power failure. (I) A power failure occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not variablely displayed in the specific game state, and then the relevant It is configured to be different from the display mode of the first staging symbol displayed after the power is turned off.
It is configured so that a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbol under the situation where the predetermined effect mode is set when the special game is not executed.
A plurality of types of the predetermined effect sounds are provided, and the types of the predetermined effect sounds can be switched during the variable display of the identification information.
The display mode of the first effect symbol at the time of stop display of the identification information has a first display mode and a second display mode, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. Therefore, when a predetermined period has elapsed from the stop display of the identification information, the display mode of the first staging symbol may be the second display mode different from the first display mode.
Even after the predetermined standby display starts in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode and then the predetermined standby display ends, the display mode of the first effect symbol Is configured to remain in the second display mode.
When the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has elapsed from the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is the second display mode. While the predetermined effect sound is output at least in a specific period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the display is displayed after the predetermined standby display is completed. It is configured so that the predetermined effect sound is not output while the first effect symbol of the second display mode is being displayed.
It is a pachinko gaming machine characterized by this.
<Additional Notes>
In addition, although other embodiments different from this embodiment are listed below, they can be implemented without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
In a gaming machine equipped with a light guide plate
A light emitting means for emitting light toward the first edge side of the light guide plate and the second edge side having a different direction from the first edge side is provided.
The light emitting means includes a light source, a condensing unit that condenses the light from the light source, and a diffusing unit that diffuses the light from the light source.
The gaming machine is characterized in that at least a part of the diffused light from the diffusing portion is configured to go toward the third veranda whose direction is different from that of the first veranda and the second veranda of the light guide plate.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、A starting port where a game ball can enter, and
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、An identification information display unit that can display identification information,
遊技の進行を制御する主遊技部と、The main game department that controls the progress of the game,
演出を表示可能な演出表示部と、A staging display unit that can display staging, and a staging display unit
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部とWith the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
を備え、Equipped with
主遊技部は、The main game club
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段とAs a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
を備え、Equipped with
副遊技部は、The sub-game club
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、The staging display content control means for controlling the staging display content displayed on the staging display unit,
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段とThe period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after a plurality of first effect symbols are variedly displayed on the effect display unit within the one effect period, the final effect symbol is finally displayed. The combination is controlled to be stopped and displayed on the staging display unit, and after a plurality of second staging symbols are varied and displayed on the staging display unit within the one staging period, the final staging symbol is finally displayed. With the effect symbol display control means that controls the combination to be displayed on the effect display unit
を備え、Equipped with
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、In the situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, the effect display unit is provided with a pre-reading effect of the effect symbol that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the specific hold using the first effect symbol. Is feasible and feasible
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、When executing the pre-reading effect for the effect, the first effect symbol can be displayed in a predetermined combination and a special effect can be executed for the first effect symbol, while the second effect symbol is displayed as the predetermined combination. It is configured so that the special effect is not executed for the second effect symbol while being displayed in the combination of.
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、Multiple holds are generated when the ball enters the starting port during the execution of the variable display of the identification information in the situation where there are no holds remaining, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds. If one is a specific hold and the hold that is digested first after the end of the variation display is digested, the number of holds that are digested before the specific hold is the first hold number. In the first symbol variation that can be executed, the first effect symbol can be displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect, and the number of holds that are digested before the specific hold is the first. While the first effect symbol can be displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect even in the second symbol variation that can be executed under the situation where the second hold number is larger than the hold number. In the first symbol variation, when the first effect symbol is displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect, the first effect symbol in the first symbol variation is in the predetermined combination. The first effect in the second symbol variation when the first effect symbol is displayed in the predetermined combination as the effect symbol look-ahead effect in the effect process until it is displayed and in the second symbol change. It is configured so that the effect process until the symbols are displayed in the predetermined combination is different.
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、As a gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、The first is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the normal gaming state and the identification information is not variablely displayed, and then the power is restored from the power failure. (I) A power failure occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not variablely displayed in the specific game state, and then the relevant It is configured to be different from the display mode of the first staging symbol displayed after the power is turned off.
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、It is configured so that a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbol under the situation where the predetermined effect mode is set when the special game is not executed.
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、A plurality of types of the predetermined effect sounds are provided, and the types of the predetermined effect sounds can be switched during the variable display of the identification information.
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、The display mode of the first effect symbol at the time of stop display of the identification information has a first display mode and a second display mode, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. Therefore, when a predetermined period has elapsed from the stop display of the identification information, the display mode of the first staging symbol may be the second display mode different from the first display mode.
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、Even after the predetermined standby display starts in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode and then the predetermined standby display ends, the display mode of the first effect symbol Is configured to remain in the second display mode.
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されているWhen the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has elapsed from the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is the second display mode. While the predetermined effect sound is output at least in a specific period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the display is displayed after the predetermined standby display is completed. It is configured so that the predetermined effect sound is not output while the first effect symbol of the second display mode is being displayed.
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko gaming machine featuring that.
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