JP2021019907A - Game machine - Google Patents

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JP2021019907A JP2019138562A JP2019138562A JP2021019907A JP 2021019907 A JP2021019907 A JP 2021019907A JP 2019138562 A JP2019138562 A JP 2019138562A JP 2019138562 A JP2019138562 A JP 2019138562A JP 2021019907 A JP2021019907 A JP 2021019907A
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JP2019138562A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing program capacity when storing data in plural continuous storage areas.SOLUTION: Reel control data corresponding to plural reels are stored in a continuous area of a RAM, the reel control data are stored in an area identified from a designated address, reel control data storage processing for updating the designated address to an address corresponding to a next area is executable, reel control data are stored in a first area by executing first data storage processing after setting an address of the first area when storing reel control data in two consecutive areas, and reel control data are stored in a next area by executing the second reel control data storage processing after the first reel control data storage processing.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

この種の遊技機としては、例えば複数のリールの制御を行うにあたり、引込優先順位格納処理によりリールの数分特定の処理を繰り返し行うことで、連続する複数のリール毎の引込優先順位データ格納領域に引込優先順位データを格納するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, for example, when controlling a plurality of reels, the pull-in priority data storage area for each of a plurality of consecutive reels is performed by repeating a specific process for the number of reels by the pull-in priority storage process. It has been proposed to store the pull-in priority data in (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−94250号公報JP-A-2018-94250

特許文献1に記載された遊技機のように、特定の処理によって連続する複数の記憶領域にデータを格納する場合には、特定の処理を行う回数を設定し、その回数が0となるまで繰り返し特定の処理を行うものであった。 When data is stored in a plurality of consecutive storage areas by a specific process like the game machine described in Patent Document 1, the number of times the specific process is performed is set and repeated until the number of times becomes 0. It was intended to perform a specific process.

本発明は、連続する複数の記憶領域にデータを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity when storing data in a plurality of continuous storage areas.

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
プログラムに従って処理を実行する処理手段と、
前記処理手段が用いるデータを記憶可能なデータ記憶手段と、
を備え、
前記データ記憶手段は、複数の特定領域を有し、
前記処理手段は、指定アドレスに基づいて特定される前記特定領域に特定データを格納するとともに、前記指定アドレスを次の前記特定領域に対応するアドレスに更新するデータ格納処理を実行するデータ格納処理実行手段を含み、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データを格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、1回目の前記データ格納処理を実行することで、最初の前記特定領域に前記特定データを格納させ、1回目の前記データ格納処理に続けて、2回目の前記データ格納処理を実行することで、次の前記特定領域に前記特定データを格納させ、
複数の前記特定領域は、n(n≧2)×2個の連続する前記特定領域からなり、
1回でn回の前記データ格納処理を実行する特定処理を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2個の連続する特定領域に特定データを格納する場合に、1回目のデータ格納処理に続けて、2回目のデータ格納処理を実行することで、実行回数を計数しながらデータ格納処理を繰り返し実行する場合よりもプログラム容量を少なくすることができる。
また、特定処理を2回繰り返すことで、n×2個の連続する特定領域に特定データが格納されるので、n×2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。
請求項2の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
プログラムに従って処理を実行する処理手段と、
前記処理手段が用いるデータを記憶可能なデータ記憶手段と、
前記プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
を備え、
前記データ記憶手段は、複数の特定領域を有し、
前記処理手段は、指定アドレスに基づいて特定される前記特定領域に特定データを格納するとともに、前記指定アドレスを次の前記特定領域に対応するアドレスに更新するデータ格納処理を実行するデータ格納処理実行手段を含み、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データを格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、1回目の前記データ格納処理を実行することで、最初の前記特定領域に前記特定データを格納させ、1回目の前記データ格納処理に続けて、2回目の前記データ格納処理を実行することで、次の前記特定領域に前記特定データを格納させ、
前記処理手段は、小さい値のアドレスに記憶されたプログラムから順番に処理を実行し、
前記プログラム記憶手段において、前記データ格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出される前記データ格納処理が記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2個の連続する特定領域に特定データを格納する場合に、1回目のデータ格納処理に続けて、2回目のデータ格納処理を実行することで、実行回数を計数しながらデータ格納処理を繰り返し実行する場合よりもプログラム容量を少なくすることができる。
また、呼出命令によりデータ格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもデータ格納処理が実行されるので、2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine according to claim 1 is
In the game machine that plays the game
A processing means that executes processing according to a program and
A data storage means capable of storing data used by the processing means and
With
The data storage means has a plurality of specific areas and has a plurality of specific areas.
The processing means executes a data storage process for storing specific data in the specific area specified based on the designated address and executing a data storage process for updating the designated address to the address corresponding to the next specific area. Including means
When the specific data is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the first data storage process is performed after setting the first address corresponding to the specific area in the designated address. Is executed to store the specific data in the first specific area, and by executing the second data storage process following the first data storage process, the specific area is stored in the next specific area. Store specific data
The plurality of specific regions consist of n (n ≧ 2) × 2 consecutive specific regions.
It is characterized in that it is possible to execute a specific process for executing the data storage process n times at one time.
According to this feature, when specific data is stored in two consecutive specific areas, the number of executions is counted by executing the second data storage process after the first data storage process. The program capacity can be reduced as compared with the case where the data storage process is repeatedly executed.
Further, by repeating the specific process twice, the specific data is stored in the n × 2 continuous specific areas, so that the program capacity for storing the specific data in the n × 2 continuous areas is smaller. Can be.
The gaming machine of claim 2 is
In the game machine that plays the game
A processing means that executes processing according to a program and
A data storage means capable of storing data used by the processing means and
A program storage means for storing the program and
With
The data storage means has a plurality of specific areas and has a plurality of specific areas.
The processing means executes a data storage process for storing specific data in the specific area specified based on the designated address and executing a data storage process for updating the designated address to the address corresponding to the next specific area. Including means
When the specific data is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the first data storage process is performed after setting the first address corresponding to the specific area in the designated address. Is executed to store the specific data in the first specific area, and by executing the second data storage process following the first data storage process, the specific area is stored in the next specific area. Store specific data
The processing means executes processing in order from the program stored in the address of the smaller value.
The program storage means is characterized in that the data storage process called by the call command is stored in an area in which the process executed next to the call command of the data storage process is stored.
According to this feature, when specific data is stored in two consecutive specific areas, the number of executions is counted by executing the second data storage process after the first data storage process. The program capacity can be reduced as compared with the case where the data storage process is repeatedly executed.
In addition, after the data storage process is executed by the call instruction, the data storage process is also executed after the return by the call instruction, so the program capacity for storing specific data in two consecutive areas should be reduced. Can be done.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技区間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game section. 内部抽選の対象となる役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination which is the target of an internal lottery. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of a navigation notification and a navigation effect. 非AT状態及びAT状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of a non-AT state and an AT state. AT状態における演出の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the effect in the AT state. AT状態において実行される演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect executed in the AT state. AT状態において実行される演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution state of the effect executed in the AT state. ED状態演出パターンにおいて示唆される設定値を示す図である。It is a figure which shows the setting value suggested in the ED state effect pattern. AT状態中の連続演出に係る制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control concerning the continuous production in an AT state. AT状態中の連続演出に係る制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control concerning the continuous production in an AT state. AT状態中の連続演出に係る制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control concerning the continuous production in an AT state. AT状態において実行される枚数突破演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the number breakthrough effect executed in the AT state. 枚数突破演出の実行状況を説明するためのフロー図である。It is a flow chart for demonstrating the execution state of the number breakthrough effect. リール制御データの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of a reel control data. 回転開始時データ設定処理の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the data setting process at the start of rotation. 従来の回転開始時データ設定処理の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the conventional rotation start data setting process. 4リールの場合の回転開始時データ設定処理の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the data setting process at the start of rotation in the case of 4 reels.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[形態1]
形態1−1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態(AT状態)に制御された後、特定条件(ED移行条件)が成立することで特定有利状態(ED状態)に制御する特定有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態に制御された後の遊技用価値の増加量である有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)が所定条件(本実施例では、500以上かつ100の倍数(500+100×n(n≧0)))を満たした場合に、前記所定条件を満たした旨を示唆する所定示唆(枚数突破演出)を実行可能な所定示唆実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記所定示唆実行手段は、前記特定有利状態において前記所定示唆を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定示唆が実行されることで、有利状態に制御された後の遊技用価値の増加量である有利語増加量が所定条件を満たしたことを遊技者に認識させることができるとともに、有利区間において有利状態に制御された後、特定条件が成立して特定有利状態に制御された後は、所定示唆が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。
[Form 1]
The slot machine of Form 1-1 is
It is equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
An advantageous section control means (main control unit 41) that controls an advantageous section that can be controlled to an advantageous state (AT state) that is advantageous for the player, and
Specific advantageous state control means (main control unit 41) that controls to the specific advantageous state (ED state) by satisfying the specific condition (ED transition condition) after being controlled to the advantageous state (AT state) in the advantageous section. When,
A predetermined condition (in this embodiment, 500 or more and a multiple of 100) is a predetermined condition (in this embodiment, the net increase in the number of medals after being controlled in the AT state), which is the increase in the game value after being controlled in the advantageous state. When (500 + 100 × n (n ≧ 0))) is satisfied, a predetermined suggestion executing means (sub-control unit 91) capable of executing a predetermined suggestion (number breakthrough effect) suggesting that the predetermined condition is satisfied, and
With
The predetermined suggestion executing means is characterized in that the predetermined suggestion is not executed in the specific advantageous state.
According to this feature, by executing the predetermined suggestion, the player can be made to recognize that the amount of increase in the advantageous word, which is the amount of increase in the value for the game after being controlled to the advantageous state, satisfies the predetermined condition. At the same time, after being controlled to an advantageous state in an advantageous section, after a specific condition is satisfied and controlled to a specific advantageous state, the predetermined suggestion is not executed, so that the suggestion that the situation is excessively advantageous is suppressed. be able to.

形態1−2のスロットマシンは、形態1−1に記載のスロットマシンであって、
前記所定示唆実行手段(サブ制御部91)は、前記特定有利状態(ED状態)以外の状態において前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)が前記所定条件(本実施例では、500以上かつ100の倍数(500+100×n(n≧0)))を満たした場合に、前記所定示唆(枚数突破演出)を実行し、前記特定有利状態において前記有利後増加量が前記所定条件を満たした場合に、前記所定示唆を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利状態に制御された後、特定条件が成立して特定有利状態に制御された後は、有利後増加量が所定条件を満たしても所定示唆が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。
The slot machine of Form 1-2 is the slot machine according to Form 1-1.
In the predetermined suggestion executing means (sub-control unit 91), in a state other than the specific advantageous state (ED state), the post-advantage increase amount (net increase in the number of medals after being controlled to the AT state) is the predetermined condition (this In the embodiment, when 500 or more and a multiple of 100 (500 + 100 × n (n ≧ 0)) are satisfied, the predetermined suggestion (number breakthrough effect) is executed, and the increase amount after the advantage is increased in the specific advantageous state. It is characterized in that the predetermined suggestion is not executed when the predetermined condition is satisfied.
According to this feature, after the advantageous state is controlled in the advantageous section and then the specific condition is satisfied and the specific advantageous state is controlled, the predetermined suggestion is not executed even if the post-advantage increase amount satisfies the predetermined condition. , The suggestion that the situation is excessively favorable can be suppressed.

形態1−3のスロットマシンは、形態1−1または1−2に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において前記有利状態(AT状態)に制御された後、前記特定条件(ED移行条件)が成立し、前記特定有利状態(ED状態)に制御された後は、前記有利後増加量が前記所定条件を満たすことがない(少なくともAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が2000枚を超えることを条件にED移行条件が成立する構成において、所定数を500の倍数とすることで、AT状態の開始後、ED状態に移行した後は、メダルの純増枚数が所定数とならない)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利状態に制御された後、特定条件が成立して特定有利状態に制御された後は、有利後増加量が所定条件を満たすことがなく、所定示唆も実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。
The slot machine of Form 1-3 is the slot machine according to Form 1-1 or 1-2.
After being controlled to the advantageous state (AT state) in the advantageous section, the specific condition (ED transition condition) is satisfied, and after being controlled to the specific advantageous state (ED state), the amount of increase after the advantageous state is increased. By setting the predetermined number to a multiple of 500 in a configuration in which the ED transition condition is satisfied on the condition that the predetermined condition is not satisfied (at least the net increase in the number of medals after the transition to the AT state exceeds 2000). , After the start of the AT state and after the transition to the ED state, the net increase in the number of medals will not reach the specified number)
It is characterized by that.
According to this feature, after the advantageous state is controlled in the advantageous section and then the specific condition is satisfied and the specific advantageous state is controlled, the post-advantage increase amount does not satisfy the predetermined condition, and the predetermined suggestion is also executed. Therefore, it is possible to suppress the suggestion that the situation is excessively advantageous.

形態1−4のスロットマシンは、形態1−1〜1−3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)において、前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)を各ゲームにおいて更新して表示させることが可能な増加量表示手段(サブ制御部91)を備え、
前記所定示唆実行手段(サブ制御部91)は、前記増加量表示手段による前記有利後増加量の表示とは別個に、前記増加量表示手段による前記有利後増加量の表示よりも目立つ態様で前記所定示唆(枚数突破演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各ゲームにおいて更新される有利後増加量の表示とは別個に、当該有利後増加量の表示よりも目立つ態様にて所定示唆が行われるため、所定条件が成立したことを好適に認識させることができる。
The slot machine of the form 1-4 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-3.
In the advantageous state (AT state), the increase amount display means (sub-control unit 91) capable of updating and displaying the post-advantage increase amount (net increase in the number of medals after being controlled in the AT state) in each game. )
The predetermined suggestion executing means (sub-control unit 91) is described in a manner more conspicuous than the display of the advantageous post-increase amount by the increase amount display means, separately from the display of the advantageous post-increase amount by the increase amount display means. It is characterized by executing a predetermined suggestion (number breakthrough effect).
According to this feature, the predetermined condition is satisfied because the predetermined suggestion is made in a more conspicuous manner than the display of the post-advantageous increase amount, separately from the display of the post-advantageous increase amount updated in each game. It can be preferably recognized.

形態1−5のスロットマシンは、形態1−1〜1−4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞が発生(押し順役の主小役が入賞)したときに付与報知(小役入賞演出)を実行する付与報知実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記特定有利状態(ED状態)においては、前記付与報知の実行が制限される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利状態に制御された後、特定条件が成立して特定有利状態に制御された後は、付与入賞が発生しても付与報知が制限されるため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。
The slot machine of the form 1-5 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-4.
A grant notification execution means (sub-control unit 91) that executes a grant notification (small winning combination effect) when a grant prize accompanied by the grant of a game value (medal) occurs (the main and small roles of the push order role win). Prepare,
In the specific advantageous state (ED state), the execution of the grant notification is restricted.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state in an advantageous section and then being controlled to a specific advantageous state after a specific condition is satisfied, the grant notification is restricted even if a grant prize occurs, which is excessive. It is possible to suppress the suggestion that the situation is favorable.

形態1−6のスロットマシンは、形態1−1〜1−5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)は、前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)が規定量(第2規定数)に到達するまで継続可能であり、
前記スロットマシン(スロットマシン1)は、前記特定有利状態において前記規定量に到達するまでの前記遊技用価値の量を特定可能に表示する(上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数を表示する)残量特定表示手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態において規定量に到達するまでの遊技用価値の量が特定可能に表示されるため、有利後増加量が規定量に到達して特定有利状態が終了するまでに獲得可能な遊技用価値の量を認識させることができる。
The slot machine of the first to sixth form is the slot machine according to any one of the first to first to fifth forms.
The specific advantageous state (ED state) can be continued until the post-advantage increase amount (net increase in the number of medals after being controlled to the AT state) reaches the specified amount (second specified number).
The slot machine (slot machine 1) identifiablely displays the amount of the game value until the specified amount is reached in the specific advantageous state (displays the number of medals that can be acquired before reaching the upper limit number). It is characterized by being provided with a remaining amount specifying display means (sub-control unit 91).
According to this feature, the amount of game value until the specified amount is reached in the specific advantageous state is displayed in a identifiable manner, so that the amount of increase after the advantage reaches the specified amount and the specific advantageous state ends. It is possible to recognize the amount of game value that can be acquired.

形態1−7のスロットマシンは、形態1−1〜1−6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)において当該特定有利状態に特有の特定有利演出(ED状態演出)を実行する特定有利演出実行手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態においては、他の状態では実行されない特定有利演出が実行されるため、特定有利状態の興趣を向上させることができる。
The slot machine of the form 1-7 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-6.
It is characterized in that it includes a specific advantageous effect executing means (sub control unit 91) that executes a specific advantageous effect (ED state effect) peculiar to the specific advantageous state in the specific advantageous state (ED state).
According to this feature, in the specific advantageous state, the specific advantageous effect that is not executed in the other state is executed, so that the interest of the specific advantageous state can be improved.

形態1−8のスロットマシンは、形態1−7に記載のスロットマシンであって、
前記特定有利演出(ED状態演出)は、複数の実行態様を含み、前記特定条件が成立した状況に応じて実行される特定有利演出の実行態様が異なる(ED移行条件が成立した時点でのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数未満であれば、ストーリー紹介演出を実行した後、ループ演出を実行し、ED移行条件が成立したときのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数以上であれば、ストーリー紹介演出を実行せずにループ演出のみを実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立した状況に応じて実行される特定有利演出の実行態様が異なるため、特定条件が成立した状況に応じて好適な特定有利演出を実行できる。
The slot machine of Form 1-8 is the slot machine according to Form 1-7.
The specific advantageous effect (ED state effect) includes a plurality of execution modes, and the execution mode of the specific advantageous effect executed according to the situation in which the specific condition is satisfied is different (AT at the time when the ED transition condition is satisfied). If the net increase in the number of medals after the transition to the state is less than the third specified number, the story introduction effect is executed, then the loop effect is executed, and after the state is changed to the AT state when the ED transition condition is satisfied. If the net increase in the number of medals is equal to or greater than the third specified number, only the loop effect is executed without executing the story introduction effect)
It is characterized by that.
According to this feature, since the execution mode of the specific advantageous effect executed according to the situation in which the specific condition is satisfied is different, it is possible to execute the suitable specific advantageous effect according to the situation in which the specific condition is satisfied.

形態1−9のスロットマシンは、形態1−8に記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)の終了時に前記有利状態の結果を報知する(AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態におけるメダルの純増枚数が液晶表示器51に表示される)結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記結果報知演出実行手段は、前記特定有利演出(ED状態演出)の実行態様(ストーリー紹介演出を実行した後ループ演出を実行、またはストーリー紹介演出を実行せずにループ演出のみを実行)に関わらず、共通の結果報知演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利演出の実行態様に関わらず、共通の結果報知演出が実行されるため、特定有利状態が終了することを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of Form 1-9 is the slot machine according to Form 1-8.
Notification of the result of the advantageous state at the end of the specific advantageous state (ED state) (the number of games since the transition to the AT state and the net increase in the number of medals in the AT state are displayed on the liquid crystal display 51) A result notification effect execution means (sub-control unit 91) for executing the effect is provided.
The result notification effect execution means is related to the execution mode of the specific advantageous effect (ED state effect) (execution of the loop effect after executing the story introduction effect, or executing only the loop effect without executing the story introduction effect). Instead, it is characterized by executing a common result notification effect.
According to this feature, since the common result notification effect is executed regardless of the execution mode of the specific advantageous effect, it is possible to easily recognize that the specific advantageous state ends.

形態1−10のスロットマシンは、形態1−1〜1−9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定条件(ED移行条件)は、
前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)が特定量(第3規定数)を超えることで成立する第1特定条件(第1ED移行条件)と、
前記有利後増加量が前記特定量以下の状況において、予測される遊技用価値の増加量である予測増加量(ナビストック数に基づく予測純増枚数)に基づいて成立可能な第2特定条件(第2ED移行条件)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、有利後増加量が特定量を超えることだけでなく、有利後増加量が特定量以下の状況であっても、予測増加量に基づく条件が成立することで特定有利状態に制御されることがあるため、有利後増加量が特定量以下の状況でも特定有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of the form 1-10 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-9.
The specific condition (ED transition condition) is
The first specific condition (first ED transition condition) that is established when the amount of increase after advantage (the net increase in the number of medals after being controlled in the AT state) exceeds the specific amount (third specified number),
A second specific condition that can be established based on a predicted increase amount (predicted net increase number based on the number of navigation stocks), which is a predicted increase amount of game value in a situation where the post-advantage increase amount is equal to or less than the specific amount. 2ED transition conditions) and
It is characterized by including.
According to this feature, not only the post-advantage increase amount exceeds the specific amount after being controlled to the advantageous state, but also the condition based on the predicted increase amount is set even when the post-advantage increase amount is less than the specific amount. Since it may be controlled to a specific advantageous state by being established, it can be expected that the amount of increase after the advantage is controlled to the specific advantageous state even in a situation of a specific amount or less.

形態1−11のスロットマシンは、形態1−10に記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)への移行を示唆する移行演出(ED開始演出)を実行する移行演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記移行演出実行手段は、前記第1特定条件(第1ED移行条件)が成立して前記特定有利状態に制御される場合にも、前記第2特定条件(第2ED移行条件)が成立して前記特定有利状態に制御される場合にも、共通の移行演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定条件が成立して特定有利状態に制御される場合にも、第2特定条件が成立して特定有利状態に制御される場合にも、共通の移行演出が実行されるので、特定有利状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of Form 1-11 is the slot machine according to Form 1-10.
A transition effect execution means (sub-control unit 91) for executing a transition effect (ED start effect) suggesting a transition to the specific advantageous state (ED state) is provided.
The transition effect executing means also satisfies the second specific condition (second ED transition condition) even when the first specific condition (first ED transition condition) is satisfied and is controlled to the specific advantageous state. It is characterized by executing a common transition effect even when it is controlled to a specific advantageous state.
According to this feature, a common transition effect is executed both when the first specific condition is satisfied and controlled to the specific advantageous state and when the second specific condition is satisfied and controlled to the specific advantageous state. Therefore, it is possible to easily recognize that the control has been performed in a specific advantageous state.

形態1−12のスロットマシンは、形態1−10または1−11に記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED移行条件)への移行を示唆する移行演出(ED開始演出)を実行する移行演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記第2特定条件(第2ED移行条件)は、前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)に基づく条件及び前記予測増加量(ナビストック数に基づく予測純増枚数)に基づく条件の双方を満たすことで成立可能な条件であり、
前記移行演出実行手段(サブ制御部91)は、前記有利後増加量に基づく条件を満たした後、前記予測増加量に基づく条件を満たすことで前記第2特定条件が成立して前記特定有利状態に制御される場合にも、前記予測増加量に基づく条件を満たした後、前記有利後増加量に基づく条件を満たすことで前記第2特定条件が成立して前記特定有利状態に制御される場合にも、共通の移行演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利後増加量に基づく条件を満たした後、予測増加量に基づく条件を満たすことで第2特定条件が成立して特定有利状態に制御される場合にも、予測増加量に基づく条件を満たした後、有利後増加量に基づく条件を満たすことで第2特定条件が成立して特定有利状態に制御される場合にも、共通の移行演出が実行されるので、特定有利状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of Form 1-12 is the slot machine according to Form 1-10 or 1-11.
A transition effect execution means (sub-control unit 91) for executing a transition effect (ED start effect) suggesting a transition to the specific advantageous state (ED transition condition) is provided.
The second specific condition (second ED transition condition) is a condition based on the post-advantage increase amount (net increase in the number of medals after being controlled to the AT state) and the predicted increase amount (predicted net increase in the number of navigation stocks). It is a condition that can be satisfied by satisfying both of the conditions based on
The transition effect executing means (sub-control unit 91) satisfies the condition based on the after-advantageous increase amount, and then satisfies the condition based on the predicted increase amount, so that the second specific condition is satisfied and the specific advantageous state is satisfied. In the case where the second specific condition is satisfied and the control is performed in the specific advantageous state by satisfying the condition based on the predicted increase amount and then satisfying the condition based on the advantageous post-increase amount. It is also characterized by performing a common transition effect.
According to this feature, even when the second specific condition is satisfied and the specific advantageous state is controlled by satisfying the condition based on the predicted increase amount after satisfying the condition based on the post-advantage increase amount, the predicted increase amount is obtained. Even when the second specific condition is satisfied and controlled to the specific advantageous state by satisfying the condition based on the increase amount after the advantage after satisfying the condition based on, the common transition effect is executed, so that the specific advantage is specified. It is possible to easily recognize that the state is controlled.

形態1−13のスロットマシンは、形態1−10〜1−12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2特定条件(第2ED移行条件)は、前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)と前記予測増加量(ナビストック数に基づく予測純増枚数)との合算量が前記特定量(第3規定数)を超えることで成立可能な条件である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利後増加量が特定量以下の状況においては、有利後増加量と予測増加量との合算量が特定量を超えることで特定有利状態に制御されるので、有利後増加量が特定量以下の状況において特定有利状態に制御されることで、有利後増加量が特定量を超えることを認識させることができる。
The slot machine of the form 1-13 is the slot machine according to any one of the forms 1-10 to 1-12.
The second specific condition (second ED transition condition) is the sum of the post-advantage increase amount (net increase in medals after being controlled to the AT state) and the predicted increase (predicted net increase based on the number of navigation stocks). It is characterized in that it is a condition that can be satisfied when the amount exceeds the specified amount (third specified number).
According to this feature, in a situation where the post-advantage increase amount is less than a specific amount, the sum of the post-advantage increase amount and the predicted increase amount exceeds the specific amount and is controlled to a specific advantageous state. By controlling the amount to a specific advantageous state in a situation where the amount is less than or equal to a specific amount, it is possible to recognize that the increased amount after the advantage exceeds the specific amount.

形態1−14のスロットマシンは、形態1−13に記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)は、前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)が規定量(第2規定数)に到達するまで継続可能であり、
前記第2特定条件(第2ED移行条件)は、前記有利後増加量と前記予測増加量(ナビストック数に基づく予測純増枚数)との合算量が前記規定量を超えることで成立可能な条件である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利後増加量が特定量以下の状況においては、有利後増加量と予測増加量との合算量が規定量を超えることで特定有利状態に制御されるので、有利後増加量が特定量以下の状況において特定有利状態に制御されることで、有利後増加量が特定有利状態の終了条件となる規定量を超えることを認識させることができる。
The slot machine of Form 1-14 is the slot machine according to Form 1-13.
The specific advantageous state (ED state) can be continued until the post-advantage increase amount (net increase in the number of medals after being controlled to the AT state) reaches the specified amount (second specified number).
The second specific condition (second ED transition condition) is a condition that can be established when the total amount of the increase after advantage and the predicted increase (predicted net increase based on the number of navigation stocks) exceeds the specified amount. It is characterized by being.
According to this feature, in a situation where the post-advantage increase amount is less than a specific amount, the sum of the post-advantage increase amount and the predicted increase amount exceeds the specified amount and is controlled to a specific advantageous state. By controlling the amount to the specific advantageous state in the situation of the specific advantageous state or less, it is possible to recognize that the increased amount after the advantageous exceeds the specified amount which is the end condition of the specific advantageous state.

形態1−15のスロットマシンは、形態1−13または1−14に記載のスロットマシンであって、
前記第2特定条件(第2ED移行条件)は、前記有利後増加量(AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数)と前記予測増加量(ナビストック数に基づく予測純増枚数)との合算量が前記特定量(第3規定数)を超え、かつ前記有利後増加量が前記特定量よりも少ない所定量(第4規定数)を超えることで成立可能な条件である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利後増加量と予測増加量との合算量が特定量を超えた場合でも、有利後増加量が特定量未満の所定量を超えるまでは、特定有利状態に制御されることがないため、有利状態に制御された後、早い段階で特定有利状態に制御されてしまうことを防止できる。
The slot machine of Form 1-15 is the slot machine according to Form 1-13 or 1-14.
The second specific condition (second ED transition condition) is the sum of the post-advantage increase amount (net increase in medals after being controlled to the AT state) and the predicted increase (predicted net increase based on the number of navigation stocks). It is a condition that can be established when the amount exceeds the specified amount (third specified number) and the amount of increase after the advantage exceeds a predetermined amount (fourth specified number) smaller than the specified amount. ..
According to this feature, even if the total amount of the post-advantage increase amount and the predicted increase amount exceeds a specific amount, it is controlled to a specific advantageous state until the post-advantage increase amount exceeds a predetermined amount less than the specific amount. Since there is no such thing, it is possible to prevent the control to a specific advantageous state at an early stage after being controlled to the advantageous state.

形態1−16のスロットマシンは、形態1−10〜1−15のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1特定条件(第1ED移行条件)が成立して前記特定有利状態(ED状態)に制御された後、前記第2特定条件(第2ED移行条件)が成立したか否かの判定を行わず、前記第2特定条件が成立して前記特定有利状態に制御された後、前記第1特定条件が成立したか否かの判定を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定条件または第2特定条件の一方が成立して特定有利状態に制御された後は、第1特定条件または第2特定条件の他方が成立したか否かの判定を行わないため、特定有利状態に制御された後の制御を簡素化できる。
The slot machine of the form 1-16 is the slot machine according to any one of the forms 1-10 to 1-15.
After the first specific condition (first ED transition condition) is satisfied and controlled to the specific advantageous state (ED state), it is determined whether or not the second specific condition (second ED transition condition) is satisfied. However, after the second specific condition is satisfied and controlled to the specific advantageous state, it is not determined whether or not the first specific condition is satisfied.
According to this feature, after one of the first specific condition or the second specific condition is satisfied and controlled to the specific advantageous state, it is determined whether or not the other of the first specific condition or the second specific condition is satisfied. Is not performed, so that the control after being controlled to the specific advantageous state can be simplified.

形態1−17のスロットマシンは、形態1−10〜1−16のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)に制御された後、複数種類の状態(AT1状態、AT2状態、上乗せ状態)に制御されるとともに、前記特定有利状態(ED状態)に制御されるまでは、いずれの状態に制御されている場合でも、1ゲーム毎に前記特定条件(ED移行条件)が成立したか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定有利状態に制御されるまでは、いずれの状態に制御されている場合でも、1ゲーム毎に特定条件が成立したか否かの判定が行われるため、特定有利状態へ移行させる制御を簡素化できる。
The slot machine of the form 1-17 is the slot machine according to any one of the forms 1-10 to 1-16.
After being controlled to the advantageous state (AT state), it is controlled to a plurality of types of states (AT1 state, AT2 state, additional state), and any of them until it is controlled to the specific advantageous state (ED state). Even when the state is controlled, it is characterized in that it is determined whether or not the specific condition (ED transition condition) is satisfied for each game.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, until it is controlled to a specific advantageous state, it is possible to determine whether or not a specific condition is satisfied for each game regardless of which state is controlled. Since it is performed, the control for shifting to a specific advantageous state can be simplified.

形態1−18のスロットマシンは、形態1−10〜1−17のいずれかに記載のスロットマシンであって、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記特定有利状態(ED状態)への移行を示唆する移行演出(ED開始演出)を実行する移行演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記移行演出実行手段は、前記表示手段の表示領域全体を用いて移行演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の表示領域全体を用いて特定遊技状態への移行が示唆されるため、特定条件が成立して特定遊技状態に制御されることを明確に認識させることができる。
The slot machine of the form 1-18 is the slot machine according to any one of the forms 1-10 to 1-17.
A display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image and
A transition effect execution means (sub-control unit 91) that executes a transition effect (ED start effect) suggesting a transition to the specific advantageous state (ED state), and
With
The transition effect executing means is characterized in that the transition effect is executed using the entire display area of the display means.
According to this feature, since the transition to the specific gaming state is suggested by using the entire display area of the display means, it is possible to clearly recognize that the specific condition is satisfied and the game is controlled to the specific gaming state.

形態1−19のスロットマシンは、形態1−10〜1−18のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)への移行を示唆する移行演出(ED開始演出)を実行する移行演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記移行演出実行手段は、前記特定条件(ED移行条件)が成立した遊技の次の遊技以後の遊技開始時に前記移行演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技開始時に移行演出が実行されるため、遊技開始時の演出に着目させることができるとともに、遊技開始後の演出に影響されずに済むため、移行演出のパターン数を抑えることができる。
The slot machine of Form 1-19 is the slot machine according to any one of Forms 1-10 to 1-18.
A transition effect execution means (sub-control unit 91) for executing a transition effect (ED start effect) suggesting a transition to the specific advantageous state (ED state) is provided.
The transition effect executing means is characterized in that the transition effect is executed at the start of the game after the next game of the game in which the specific condition (ED transition condition) is satisfied.
According to this feature, since the transition effect is executed at the start of the game, the effect at the start of the game can be focused on, and the effect after the start of the game is not affected, so that the number of patterns of the transition effect is suppressed. be able to.

形態1−20のスロットマシンは、形態1−19に記載のスロットマシンであって、
前記特定条件(ED移行条件)が成立した遊技においては、前記特定条件の成立を示唆する演出は実行せず、当該遊技に応じた演出(当該ゲームの内部抽選の結果や、当該ゲームの結果に応じた演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立した遊技であっても、特定条件の成立を示唆する演出ではなく、当該遊技に応じた演出が実行されるので、次遊技以降の移行演出による意外性を高めることができる。
The slot machine of Form 1-20 is the slot machine according to Form 1-19.
In a game in which the specific condition (ED transition condition) is satisfied, the effect suggesting the establishment of the specific condition is not executed, and the effect according to the game (the result of the internal lottery of the game or the result of the game) It is characterized by executing the corresponding production).
According to this feature, even in a game in which a specific condition is satisfied, an effect corresponding to the game is executed instead of an effect suggesting the establishment of the specific condition, so that the unexpectedness due to the transition effect after the next game can be obtained. Can be enhanced.

形態1−21のスロットマシンは、形態1−19または1−20に記載のスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(ナビ演出、特定役当選示唆演出(A))を実行する決定結果示唆演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記移行演出実行手段は、前記移行演出(ED開始演出)を実行する遊技において前記移行演出を前記決定結果示唆演出よりも優先して実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行演出による意外性が決定結果示唆演出によって薄れてしまうことを防止できる。
The slot machine of Form 1-21 is the slot machine according to Form 1-19 or 1-20.
Pre-determination means (internal lottery) to decide whether or not to allow the occurrence of prizes,
The decision result suggestion effect execution means (sub-control unit 91) that executes the decision result suggestion effect (navigation effect, specific combination winning suggestion effect (A)) that suggests the decision result of the prior determination means.
With
The transition effect executing means is characterized in that, in a game for executing the transition effect (ED start effect), the transition effect is executed with priority over the determination result suggestion effect.
According to this feature, it is possible to prevent the unexpectedness of the transition effect from being diminished by the decision result suggestion effect.

形態1−22のスロットマシンは、形態1−1〜1−21のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)に制御された後、前記特定条件(ED移行条件)が成立するまでは、複数種類の状態(ED状態以外の状態)に制御可能とされ、
前記有利状態に制御された後、前記特定条件が成立した後は、前記特定有利状態(ED状態)にのみ制御される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立するまでは複数種類の状態に制御可能とされることで、特定条件の成立前は、遊技性に変化を持たせることができる一方、特定条件が成立した後は、特定有利状態にのみ制御されるので、特定条件の成立後は、安定した遊技性とすることができる。
The slot machine of the form 1-22 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-21.
After being controlled to the advantageous state (AT state), it is possible to control to a plurality of types of states (states other than the ED state) until the specific condition (ED transition condition) is satisfied.
After being controlled to the advantageous state, after the specific condition is satisfied, the control is performed only to the specific advantageous state (ED state).
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, it is possible to control multiple types of states until a specific condition is satisfied, so that the playability can be changed before the specific condition is satisfied. On the other hand, after the specific condition is satisfied, it is controlled only in the specific advantageous state, so that the game playability can be stable after the specific condition is satisfied.

形態1−23のスロットマシンは、形態1−22に記載のスロットマシンであって、
前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)は、遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞を発生させるための操作態様が報知される報知状態(ナビ報知が行われる第1状態)と、前記付与入賞を発生させるための操作態様が報知されない非報知状態(ナビ報知が行われない第2状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立するまでは、付与入賞を発生させるための操作態様が報知される報知状態と、付与入賞を発生させるための操作態様が報知されない非報知状態と、を含む複数種類の状態に制御可能とされることで、特定条件の成立前は、付与される遊技用価値の量に変化を持たせることができる。
The slot machine of Form 1-23 is the slot machine according to Form 1-22.
The plurality of types of states (states other than the ED state) are a notification state (first state in which navigation notification is performed) in which an operation mode for generating a grant prize accompanied by a game value (medal) is notified. , A non-notification state in which the operation mode for generating the award winning prize is not notified (a second state in which navigation notification is not performed) is included.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, until a specific condition is satisfied, a notification state in which an operation mode for generating a grant prize is notified and an operation mode for generating a grant prize are notified. By making it possible to control a plurality of types of states including a non-notification state in which the notification is not performed, it is possible to change the amount of the game value to be given before the specific condition is satisfied.

形態1−24のスロットマシンは、形態1−22または1−23に記載のスロットマシンであって、
前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)は、遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞を発生させるための操作態様が第1割合(100%)で報知される第1報知状態(AT1状態)と、前記付与入賞を発生させるための操作態様が前記第1割合とは異なる第2割合(50%)で報知される第2報知状態(AT2状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立するまでは、付与入賞を発生させるための操作態様が第1割合で報知される第1報知状態と、付与入賞を発生させるための操作態様が第1割合とは異なる第2割合で報知される第2報知状態と、を含む複数種類の状態に制御可能とされることで、特定条件の成立前は、付与される遊技用価値の量に変化を持たせることができる。
The slot machine of Form 1-24 is the slot machine according to Form 1-22 or 1-23.
The plurality of types of states (states other than the ED state) are the first notification states (states other than the ED state) in which the operation mode for generating the grant prize accompanied by the grant of the game value (medal) is notified at the first ratio (100%). The AT1 state) and the second notification state (AT2 state) in which the operation mode for generating the award winning prize is notified at a second ratio (50%) different from the first ratio are included. There is.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, until a specific condition is satisfied, a first notification state in which an operation mode for generating a grant prize is notified at a first ratio, and a grant prize are generated. By making it possible to control a second notification state in which the operation mode for the purpose is notified at a second ratio different from the first ratio, and a plurality of types of states including the second notification state, the game is given before the specific condition is satisfied. The amount of value can be varied.

形態1−25のスロットマシンは、形態1−22〜1−24のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)に制御された後、前記有利状態に制御される期間を延長させるための延長制御(ナビストック抽選)を実行可能であり、
前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)は、前記延長制御を実行可能な延長可能状態(第1状態)と、前記延長制御を実行不能な延長不能状態(第2状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立するまでは、延長制御を実行可能な延長可能状態と、延長制御を実行不能な延長不能状態と、を含む複数種類の状態に制御可能とされることで、特定条件の成立前は、有利状態に制御される期間に変化を持たせることができる。
The slot machine of the form 1-25 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-24.
After being controlled to the advantageous state (AT state), extension control (navistock lottery) for extending the period controlled to the advantageous state can be executed.
The plurality of types of states (states other than the ED state) include an extendable state (first state) in which the extension control can be executed and an extendable state (second state) in which the extension control cannot be executed. It is characterized by that.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, a plurality of types of states including an extendable state in which extension control can be executed and an extendable state in which extension control cannot be executed until a specific condition is satisfied are satisfied. By being able to control the condition, it is possible to change the period controlled in the advantageous state before the specific condition is satisfied.

形態1−26のスロットマシンは、形態1−22〜1−25のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)に制御された後、前記有利状態に制御される期間を延長させるための延長制御(ナビストック抽選)を実行可能であり、
前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)は、前記延長制御を第1割合(低確率)で実行可能な第1延長可能状態(AT1状態及びAT2状態)と、前記延長制御を前記第1割合とは異なる第2割合(高確率)で実行可能な第2延長可能状態(上乗せ状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立するまでは、延長制御を第1割合で実行可能な第1延長可能状態と、延長制御を第1割合とは異なる第2割合で実行可能な第2延長可能状態と、を含む複数種類の状態に制御可能とされることで、特定条件の成立前は、有利状態に制御される期間に変化を持たせることができる。
The slot machine of the form 1-26 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-25.
After being controlled to the advantageous state (AT state), extension control (navistock lottery) for extending the period controlled to the advantageous state can be executed.
The plurality of types of states (states other than the ED state) include a first extendable state (AT1 state and AT2 state) in which the extension control can be executed at a first ratio (low probability), and the extension control is the first. It is characterized by including a second extendable state (additional state) that can be executed at a second rate (high probability) different from the rate.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, the extension control can be executed at the first rate until a specific condition is satisfied, and the extension control is different from the first rate. By making it possible to control a plurality of types of states including a second extendable state that can be executed at a rate, it is possible to change the period controlled to the advantageous state before the specific condition is satisfied.

形態1−27のスロットマシンは、形態1−22〜1−26のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記状態制御手段(メイン制御部41)は、前記有利状態(AT状態)に制御された後、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)のうちいずれの状態に制御されていても前記特定条件(ED移行条件)が成立することで前記特定有利状態(ED状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、複数種類の状態のうちいずれの状態に制御されていても特定条件が成立することで特定有利状態に制御されるので、特定有利状態への移行に係る処理を簡素化できる。
The slot machine of Form 1-27 is the slot machine according to any one of Forms 1-22 to 1-26.
After being controlled to the advantageous state (AT state), the state control means (main control unit 41) is specified in any of the plurality of types of states (states other than the ED state). It is characterized in that the specific advantageous state (ED state) is controlled when the condition (ED transition condition) is satisfied.
According to this feature, after being controlled to an advantageous state, it is controlled to a specific advantageous state by satisfying a specific condition regardless of which state is controlled among a plurality of types of states. The process related to migration can be simplified.

形態1−28のスロットマシンは、形態1−22〜1−27のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)における1遊技あたりの遊技用価値(メダル)の平均増加量は、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)のうち1遊技あたりの遊技用価値の平均増加量が最も多い状態(AT1状態)における1遊技あたりの遊技用価値の平均増加量よりも少ない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立して特定有利状態に制御された後は、それまでの状態のうち1遊技あたりの遊技用価値の平均増加量が最も多い状態における1遊技あたりの遊技用価値の平均増加量よりも少ないので、特定条件が成立しても過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine of the form 1-28 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-27.
The average increase in the game value (medals) per game in the specific advantageous state (ED state) is the average increase in the game value per game among the plurality of types of states (states other than the ED state). Is less than the average increase in the value for games per game in the state where the number is the highest (AT1 state).
According to this feature, after the control to the advantageous state, after the specific condition is satisfied and the control to the specific advantageous state, the average increase amount of the game value per game is the largest among the previous states. Since it is less than the average increase in the game value per game in the state, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased even if a specific condition is satisfied.

形態1−29のスロットマシンは、形態1−22〜1−28のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)、かつ遊技用価値(メダル)が増加する状態(AT1状態、AT2状態、上乗せ状態)において最低限期待できる最低増加量よりも、前記特定有利状態(ED状態)において期待できる増加量の方が多い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態に制御されることによる興趣を高めることができる。
The slot machine of the form 1-29 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-28.
The specific advantageous state (states other than the ED state) and the state in which the game value (medals) increases (AT1 state, AT2 state, additional state) is larger than the minimum expected increase amount. It is characterized in that the amount of increase that can be expected in the ED state) is larger.
According to this feature, it is possible to enhance the interest by being controlled to a specific advantageous state.

形態1−30のスロットマシンは、形態1−22〜1−29のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)における1遊技あたりの遊技用価値(メダル)の平均増加量は、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)のうちいずれかの状態における1遊技あたりの遊技用価値の平均増加量と同じである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態の制御と、それまでのいずれかの状態の制御と、を共通化できる。
The slot machine of Form 1-30 is the slot machine according to any one of Forms 1-22 to 1-29.
The average increase in the value (medals) for a game per game in the specific advantageous state (ED state) is for a game in any one of the plurality of types of states (states other than the ED state). It is characterized by being the same as the average increase in value.
According to this feature, the control of the specific advantageous state and the control of any of the previous states can be shared.

形態1−31のスロットマシンは、形態1−22〜1−30のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)における1遊技あたりの遊技用価値(メダル)の平均増加量は、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)のうちいずれの状態における1遊技あたりの遊技用価値の平均増加量とも異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態における遊技用価値の増加量を適切なものにできる。
The slot machine of the form 1-31 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-30.
The average increase in the game value (medals) per game in the specific advantageous state (ED state) is the game value per game in any of the plurality of types of states (states other than the ED state). It is characterized by being different from the average amount of increase in.
According to this feature, the amount of increase in the game value in the specific advantageous state can be made appropriate.

形態1−32のスロットマシンは、形態1−22〜1−31のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)への移行を示唆する移行演出(ED開始演出)を実行する移行演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記移行演出実行手段は、前記有利状態(AT状態)に制御された後、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)のうちいずれの状態において前記特定条件(ED移行条件)が成立して前記特定有利状態に制御された場合にも共通の移行演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立したときの状態がいずれの状態であっても共通の移行演出が実行されるので、特定有利状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of the form 1-32 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-31.
A transition effect execution means (sub-control unit 91) for executing a transition effect (ED start effect) suggesting a transition to the specific advantageous state (ED state) is provided.
After being controlled to the advantageous state (AT state), the transition effect executing means satisfies the specific condition (ED transition condition) in any of the plurality of types of states (states other than the ED state). It is characterized in that a common transition effect is executed even when controlled to the specific advantageous state.
According to this feature, after being controlled to the advantageous state, the common transition effect is executed regardless of the state when the specific condition is satisfied, so that it can be understood that the control is performed to the specific advantageous state. It can be easily recognized.

形態1−33のスロットマシンは、形態1−22〜1−32のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定有利状態(ED状態)の終了時に前記有利状態(AT状態)の結果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記結果報知演出実行手段は、前記有利状態に制御された後、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)のうちいずれの状態において前記特定条件(ED移行条件)が成立して前記特定有利状態に制御された場合にも共通の結果報知演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御された後、特定条件が成立したときの状態がいずれの状態であっても、特定有利状態の終了時に共通の結果報知演出が実行されるので、特定有利状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of the form 1-33 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-32.
A result notification effect executing means (sub-control unit 91) for executing a result notification effect for notifying the result of the advantageous state (AT state) at the end of the specific advantageous state (ED state) is provided.
After being controlled to the advantageous state, the result notification effect executing means satisfies the specific condition (ED transition condition) in any of the plurality of types of states (states other than the ED state), and the specific advantage is achieved. The feature is that a common result notification effect is executed even when the state is controlled.
According to this feature, after being controlled to the advantageous state, the common result notification effect is executed at the end of the specific advantageous state regardless of the state when the specific condition is satisfied, so that the specific advantageous state is specified. It is possible to easily recognize that the state has ended.

形態1−34のスロットマシンは、形態1−22〜1−33のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(ナビ演出、特定役当選示唆演出(A)(B))を実行する決定結果示唆演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記特定有利状態(ED状態)において当該特定有利状態に特有の特定有利演出(ED状態演出)を実行する特定有利演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定有利状態においては、前記複数種類の状態(ED状態以外の状態)よりも前記決定結果示唆演出が実行される割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態においては、複数種類の状態よりも決定結果示唆演出が実行される割合が低くなるため、特定有利演出に着目させることができる。
The slot machine of the form 1-34 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-33.
Pre-determination means (internal lottery) to decide whether or not to allow the occurrence of prizes,
The decision result suggestion effect execution means (sub-control unit 91) for executing the decision result suggestion effect (navigation effect, specific combination winning suggestion effect (A) (B)) suggesting the decision result of the prior determination means,
In the specific advantageous state (ED state), the specific advantageous effect executing means (sub control unit 91) that executes the specific advantageous effect (ED state effect) peculiar to the specific advantageous state, and
With
The specific advantageous state is characterized in that the rate at which the determination result suggestion effect is executed is lower than that of the plurality of types of states (states other than the ED state).
According to this feature, in the specific advantageous state, the rate at which the determination result suggestion effect is executed is lower than that in the plurality of types of states, so that the specific advantageous effect can be focused on.

形態1−35のスロットマシンは、形態1−34に記載のスロットマシンであって、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)を備え、
前記特定有利演出(ED状態演出)は、前記表示手段を用いて実行されるとともに、
前記特定有利状態(ED状態)においては、前記決定結果示唆演出(ナビ演出、特定役当選示唆演出(A)(B))のうち前記表示手段の表示を切り替える特定決定結果示唆演出(特定役当選示唆演出(B))の実行が制限される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態においては、表示手段の表示を切り替える特定決定結果示唆演出の実行が制限されるので、特定有利演出に着目させることができる。
The slot machine of Form 1-35 is the slot machine according to Form 1-34.
Equipped with a display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image
The specific advantageous effect (ED state effect) is executed by using the display means, and is also performed.
In the specific advantageous state (ED state), the specific decision result suggestion effect (specific combination winning) that switches the display of the display means among the decision result suggestion effects (navigation effect, specific combination winning suggestion effect (A) (B)). It is characterized in that the execution of the suggestion effect (B)) is restricted.
According to this feature, in the specific advantageous state, the execution of the specific decision result suggestion effect for switching the display of the display means is restricted, so that the specific advantageous effect can be focused on.

形態1−36のスロットマシンは、形態1−22〜1−35のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
前記特定有利状態(ED状態)において、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出(ED演出のパターン)を実行可能な設定示唆演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利状態に制御されることによる興趣を高めることができる。
The slot machine of the form 1-36 is the slot machine according to any one of the forms 1-22 to 1-35.
A setting value setting means (main control unit 41) for selecting and setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player, and
In the specific advantageous state (ED state), a setting suggestion effect execution means (sub-control unit 91) capable of executing a setting suggestion effect (ED effect pattern) suggesting a set value currently set, and
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to enhance the interest by being controlled to a specific advantageous state.

[形態2]
形態2−1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
プログラムに従って処理を実行する処理手段(メイン制御部41)と、
前記処理手段が用いるデータを記憶可能なデータ記憶手段(RAM41c)と、
を備え、
前記データ記憶手段は、複数の特定領域(リール毎の領域)を有し、
前記処理手段は、指定アドレス(対応するリールの先頭アドレス)に基づいて特定される前記特定領域に特定データ(リール制御データ)を格納するとともに、前記指定アドレスを次の前記特定領域に対応するアドレス(次のリールの先頭アドレス)に更新するデータ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行するデータ格納処理実行手段を含み、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、1回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行することで、最初の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させ、1回目の前記データ格納処理に続けて、2回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行することで、次の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2個の連続する特定領域に特定データを格納する場合に、1回目のデータ格納処理に続けて、2回目のデータ格納処理を実行することで、実行回数を計数しながらデータ格納処理を繰り返し実行する場合よりもプログラム容量を少なくすることができる。
[Form 2]
The gaming machine of Form 2-1
In a game machine (slot machine 1) that plays a game
A processing means (main control unit 41) that executes processing according to a program, and
A data storage means (RAM 41c) capable of storing data used by the processing means, and
With
The data storage means has a plurality of specific areas (areas for each reel).
The processing means stores specific data (reel control data) in the specific area specified based on a designated address (start address of the corresponding reel), and sets the designated address as an address corresponding to the next specific area. Includes data storage processing execution means that executes data storage processing (reel control data storage processing) to be updated to (start address of the next reel)
When the specific data (reel control data) is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the first time after setting the address corresponding to the first specific area in the designated address. By executing the data storage process (reel control data storage process), the specific data (reel control data) is stored in the first specific area, and the second data storage process is followed by the second data storage process. By executing the data storage process (reel control data storage process), the specific data (reel control data) is stored in the next specific area.
According to this feature, when specific data is stored in two consecutive specific areas, the number of executions is counted by executing the second data storage process after the first data storage process. The program capacity can be reduced as compared with the case where the data storage process is repeatedly executed.

形態2−2の遊技機は、形態2−1に記載の遊技機であって、
複数の前記特定領域は、n(n≧2)×2個の連続する前記特定領域からなり、
1回でn回の前記データ格納処理を実行する特定処理(リール制御データ2回格納処理)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定処理を2回繰り返すことで、n×2個の連続する特定領域に特定データが格納されるので、n×2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。
The gaming machine of Form 2-2 is the gaming machine according to Form 2-1.
The plurality of specific regions consist of n (n ≧ 2) × 2 consecutive specific regions.
It is characterized in that a specific process (reel control data storage process twice) that executes the data storage process n times at one time can be executed.
According to this feature, by repeating the specific process twice, the specific data is stored in the n × 2 continuous specific areas, so that the program for storing the specific data in the n × 2 continuous areas. The capacity can be reduced.

形態2−3の遊技機は、形態2−1または2−2に記載の遊技機であって、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を呼び出すことで、最初の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させ、続けて前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を呼び出すことで、次の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2回続けてデータ格納処理を呼び出すことで、2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine of Form 2-3 is the gaming machine according to Form 2-1 or 2-2.
When the specific data (reel control data) is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the data is set after the first address corresponding to the specific area is set in the designated address. By calling the storage process (reel control data storage process), the specific data (reel control data) is stored in the first specific area, and then the data storage process (reel control data storage process) is called. It is characterized in that the specific data (reel control data) is stored in the following specific area.
According to this feature, by calling the data storage process twice in succession, it is possible to further reduce the program capacity when storing specific data in two consecutive areas.

形態2−4の遊技機は、形態2−1〜2−3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記プログラムを記憶するプログラム記憶手段(ROM41b)を備え、
前記処理手段(メイン制御部41)は、小さい値のアドレスに記憶されたプログラムから順番に処理を実行し、
前記プログラム記憶手段において、前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出される前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)が記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、呼出命令によりデータ格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもデータ格納処理が実行されるので、2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine of Form 2-4 is the gaming machine according to any one of Forms 2-1 to 2-3.
A program storage means (ROM41b) for storing the program is provided.
The processing means (main control unit 41) executes processing in order from the program stored in the address of the smaller value.
In the program storage means, the data storage process (reel control data storage process) called by the call command is stored in an area where the process executed next to the call command of the data storage process (reel control data storage process) is stored. ) Is memorized.
According to this feature, after the data storage process is executed by the call instruction, the data storage process is also executed after the return by the call instruction, so that the program capacity for storing specific data in two consecutive areas can be set. Can be less.

形態2−5の遊技機は、形態2−1〜2−4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の前記特定領域には、共通の前記特定データ(リール制御データ)が格納される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の連続する特定領域に共通の特定データを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる。
The gaming machine of the second form 2-5 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-4.
A feature is that common specific data (reel control data) is stored in the plurality of specific areas.
According to this feature, it is possible to reduce the program capacity when storing common specific data in a plurality of continuous specific areas.

形態2−6の遊技機は、形態2−1〜2−5のいずれかに記載の遊技機であって、
2個の連続する前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納する場合に、第1呼出命令により第2呼出命令を含む処理(リール制御データ2回格納処理)を呼び出し、前記第2呼出命令により前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を呼び出すことで1回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行し、当該データ格納処理のリターン命令により、前記第2呼出命令の後に復帰させた後、呼出命令を行うことなく2回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行することで、当該データ格納処理のリターン命令により前記第1呼出命令の後に復帰させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2個の連続する特定領域に特定データを格納する処理を第1命令により呼び出す場合に、データ格納処理のリターン命令を、データ格納処理を呼び出す第2呼出命令による復帰と、大元の第1呼出命令による復帰と、の双方に用いるため、プログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine of the second form 2-6 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-5.
When the specific data (reel control data) is stored in two consecutive specific areas, a process including a second call command (reel control data twice storage process) is called by the first call command, and the second call command is used. The first data storage process (reel control data storage process) is executed by calling the data storage process (reel control data storage process) by a call command, and the second call command is executed by a return command of the data storage process. By executing the second data storage process (reel control data storage process) without issuing a call command after returning after, the return command of the data storage process returns after the first call command. It is characterized by that.
According to this feature, when the process of storing specific data in two consecutive specific areas is called by the first instruction, the return instruction of the data storage process is returned by the second call instruction that calls the data storage process. Since it is used for both the return by the original first call instruction and the return, the program capacity can be further reduced.

形態2−7の遊技機は、形態2−1〜2−6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の特定領域は、それぞれ対応する同じ種類の電気部品(リールモータ)に関する前記特定データ(リール制御データ)が格納される領域である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ種類の電気部品に関する特定データを、複数の電気部品に対してそれぞれ設定する際のプログラム容量を少なくすることができる。
The gaming machine of the second form 2-7 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-6.
The plurality of specific areas are characterized in that they are areas in which the specific data (reel control data) relating to the corresponding electric components (reel motors) of the same type are stored.
According to this feature, it is possible to reduce the program capacity when setting specific data about the same type of electric component for each of a plurality of electric components.

形態2−8の遊技機は、形態2−7に記載の遊技機であって、
前記電気部品は、リールを駆動する駆動部品(リールモータ)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数備えるリールを駆動する駆動部品を制御する際のプログラム容量を少なくすることができる。
The gaming machine of Form 2-8 is the gaming machine according to Form 2-7.
The electric component is characterized in that it is a drive component (reel motor) that drives a reel.
According to this feature, it is possible to reduce the program capacity when controlling the driving parts for driving the plurality of reels.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 Examples of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are arranged in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front surface of the slot machine 1. Each is displayed in the upper, middle, and lower three stages and is arranged so that it can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a” that can be identified by each reel. , "Cherry b", "Bell", "Replay", "Plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in this embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured, but the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The design may be changed and displayed by moving the belt on which the reels are arranged. Further, in this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、非内部中及び内部中:3、特別状態:2)の賭数のうちクレジットの範囲で最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value) ) Is used to set the maximum number of medals within the credit range among the specified number of medals (in this embodiment, non-internal and internal: 3, special state: 2) determined according to the gaming state. MAXBET switch 6 operated at the time, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned). The settlement switch 10, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided so as to be operable by the player. Has been done.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ表示)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、特別役(本実施例では、BB)が持ち越されている内部中状態に制御されている旨を点灯により報知する状態表示LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code and operation information (navigation display) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1. 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, and an internal state in which a special role (BB in this embodiment) is carried over. A status display LED 17 that notifies by lighting that the game is controlled to, a start effective LED 18 that notifies that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and that the section state is controlled to an advantageous section. A game display unit 13 is provided with a section display LED 19 for notifying by lighting and a replay LED 20 for notifying that a replay game is in progress by lighting.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 3) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that light up to notify that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 Further, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image is provided on the front surface of the slot machine 1. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The display area is provided so as to be arranged in. The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 are visible from the player side through the transmission region corresponding to the perspective window 3 and the perspective window 3 in the display area of the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, and the set value is being changed or the set value is being confirmed. The set value indicator 24 that displays the set value at that time, the door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, and the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 are inside the slot machine 1. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, and the medal insertion section 4 are provided to detect medals that are inserted from the hopper tank side and flow down to the hopper tank side. A medal selector 29 having inserted medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, control from the reel unit 34 and the main control unit 41 for rotating and stopping the reels 2L, 2C and 2R described above in response to a control signal from the main control unit 41. A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout outlet 9 according to a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 controls the game. The production is controlled according to the above.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the input medal sensors 31a to 31c, and the reel sensor of the reel unit 34 (not shown). , The payout sensor and full tank sensor (not shown) of the hopper unit 35, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected, and the detection signals of these connected switches and the like are input. ..

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BETLED 14 to 16, status display LED 17, start effective LED 18, section display LED 19, replaying LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, hopper unit 35 are connected, and these electric parts are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control of the main control unit 41 described later.

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。 Further, the game control board 40 is equipped with a main control unit 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a ROM 41b in which a program or the like is stored and a RAM 41c in which work data is temporarily stored, and performs various controls according to the program stored in the ROM 41b.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 Further, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53、54、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The effect control board 90 is connected to the above-mentioned liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 capable of outputting sound, and an effect device such as an effect LED 57 used for the effect and visible from the player side. The output state of the device can be controlled by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. The sub control unit 91 receives a command transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for performing the effect.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery and the AT lottery. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest payout rate and decreasing the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). go back). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by a predetermined key operation, is opened. Of the clerk of the game store to be installed, only the clerk who has a predetermined key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk of the game store who has the key for operating the setting key switch 37 can operate the setting key switch 37. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who possesses the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When a predetermined number of bets is set according to the game state, the predetermined winning lines LN (see FIG. 1, in this embodiment, are arranged horizontally in the middle of the reels 2L, 2C, and 2R). (Set across the symbols) is valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit. Further, in this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, and 2R are being rotated, stop control is performed for the corresponding reels 2L, 2C, and 2R, and the rotation of the reel is rotated. It is stopped, and the design of the reel is derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from the time when the operation is performed for each stop switch. Is performed, and until the maximum stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). Can be selected and led to the reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery described later is selected. If the constituent symbols are within the pull-in range up to 4 frames ahead of the symbol when the stop switch is operated, the symbol is pulled onto the winning line LN to rotate the reel on which the stop switch is operated. On the other hand, if the symbols that make up the winning combination that has been won in the internal lottery are not within the draw-in range, the symbols that make up the winning combination that has not been won in the internal lottery will be the winning line LN. It is possible to pull a symbol that does not constitute any winning combination onto the winning line LN so as not to stop upward, and control the stop switch to stop the rotation of the operated reel.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special role (BB in this embodiment) accompanied by the transition of the gaming state is carried over, the small role accompanied by the awarding of the medal is won by the internal lottery, and the special role is won. When the winning small winning combination is winning at the same time, the constituent symbols of the winning small winning combination are controlled to be preferentially drawn into the winning line LN within the above-mentioned attraction range, and the winning small winning combination When the constituent symbols cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of the winning special combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game in which a special role and a small role are simultaneously won, it is difficult to win the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special role (BB in this embodiment) is carried over, the re-game combination accompanied by the grant of the re-game is won by the internal lottery, and the special role and the re-game combination are won. When the players are winning at the same time, the constituent symbols of the winning re-games are prioritized and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the re-game combination on each reel 2L, 2C, and 2R are arranged within a predetermined pull-in range, and when the re-game combination is won, the symbols that make up the re-game combination are always drawn into the winning line LN. Become. For this reason, in a game in which a special role and a replaying role are won at the same time, the winning special role cannot be won.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止した場合に入賞が発生し、その入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。 Then, one game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a predetermined combination of winning combination symbols is stopped on the winning line LN as a display result on each reel 2L, 2C, and 2R. In some cases, a prize is generated, and control is performed according to the prize. When a small winning combination is won, a number of medals determined according to the type are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). In addition, when a re-game combination is won, a re-game that allows the game to be played without inserting a medal is given. In addition, when a special role is won, the gaming state is shifted to another gaming state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of this embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the game state, and it is not necessary to set a small combination with medal payout and a bet number. There are a re-game role in which a re-game that enables the start of the next game is given, and a special role in which the game state is changed. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived, whether or not the main control unit 41 allows the above-mentioned winning of each winning combination (specifically, the specified number). When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set), it is determined by using a random number.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is the relevant. It is valid until all the allowed combinations of combinations are available by the flag, and is invalid in the game where all the allowed combination of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に、他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に、他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. , The re-game role (hereinafter, may be referred to as the navigation target role) can be won. The navigation target combination is, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. In addition, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes a navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) state, which is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT state by granting the player the right to be controlled to the AT state. Then, when the AT state is controlled, by winning the navigation target combination, the navigation notification is executed, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R which are advantageous for the player (for example, the pressing order). , Operation timing, etc.) using the game auxiliary display 12, and by transmitting a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect of notifying is executed by using the device 51 or the like. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the navigation target winning combination won in the internal lottery can be reliably won.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and the game auxiliary display 12 is used in controlling the navigation notification. The navigation information is notified, but a dedicated display capable of displaying only the navigation information may be provided, and the navigation information may be notified using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態のいずれかに制御することが可能である。
[About game status]
The main control unit 41 can control the game state to any of non-internal, internal, and special states.

非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。 In the non-internal, the winning of the special role (BB) is not carried over. When the slot machine 1 is started in a state where the factory default state of the slot machine 1 or a predetermined area of the RAM 41c for storing data related to the game state is initialized, the slot machine 1 is first controlled in the non-internal state. .. In addition, when the special state is terminated, it is controlled inside the non-internal. Then, during the non-internal, a special role (BB) is won by an internal lottery in the non-internal game, and the special role is dropped and transferred to the inside. In addition, in a game in which a special role (BB) is won in an internal lottery, the special role (BB) wins a prize and the game ends when the game is transferred to a special state.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Further, in the non-internal manner, in the game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period can be increased. While exceeding 100%, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. There is. Inside the non-internal, the medal payout rate per game does not exceed 100% because the operation mode that is advantageous to the player is not notified.

内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。 Inside, the winning of the special role (BB) has been carried over. It starts when a special role (BB) is won in an internal lottery in the non-internal.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Inside, in a game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. During the period when the operation mode that is advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while during the period when the operation mode that is advantageous to the player is not notified, the medal per game The payout rate does not exceed 100%.

特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。 The special state is a gaming state controlled by winning a special role (BB), which is started when the special role (BB) wins a prize in a non-internal manner, and a predetermined end condition is satisfied (for example, during the special state). The total number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 50). After the end of the special state, it will be transferred to non-internal.

本実施例のスロットマシン1では、非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/3.4)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a special combination (BB) is won with a predetermined probability (for example, about 1 / 3.4) in the non-internal, and the special combination (BB) is transferred to the internal, and the internal, that is, In the state where the winning flag of the special role (BB) is carried over, if it is not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game does not exceed 100%, but it is controlled by the AT. In this case, the payout rate of medals per game exceeds 100%.

また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 In addition, in the reel stop control, when a special combination and a small combination are won at the same time, the control is performed so that the small combination is prioritized and aligned, and all that are subject to the internal lottery inside. In the small role of, the drawing range of the special role (BB) constituent symbol and the drawing range of the small winning constituent symbol overlap, and the winning small winning composition symbol is the winning line regardless of which small winning combination is won. It will stop at LN. In addition, when the special role and the re-game combination are won at the same time, the control is performed so that the re-game combination is always aligned. That is, if a small role or a re-game combination is won inside, the special combination (BB) is not won.

また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。 In addition, since one of the small roles or one of the replay roles is always won inside the inside, the special role (BB) will not win once it is transferred to the inside, and it will be inside. After the transition, the inside will be maintained.

このため、本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなることから、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1〜6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述の内部抽選の当選確率、AT状態への移行確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。 Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, since most of the games are controlled internally, it is assumed that the slot machine 1 is controlled internally, and the set value (1 to 1 in this embodiment). Whether or not to control the AT internally so that the medal payout rate according to 6) becomes the value determined according to each set value, specifically, the winning probability of the internal lottery described later, AT By setting the transition probability to the state and the like, the medal payout rate according to the set value is set.

また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。 In addition, the main control unit 41 controls the AT to notify the operation mode (correct answer pressing order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is more advantageous for navigation notification in the inside where the winning of the special combination (BB) is carried over. It is possible to do so, and it is designed so that the medal payout rate is appropriate in the inside.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the game section to either a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、通常遊技状態のゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started when the next game is started after the advantageous section is completed. After that, the normal section ends in the game in which the advantageous section transition combination is won by the internal lottery in the game in the normal game state. In the normal section, the section display LED 19 is always controlled to be turned off.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1〜3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。 The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous to the player as compared with the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is determined to be transferred to the advantageous section by winning the advantageous section transition combination in the internal lottery in the game of the normal section, and is started when the next game is started. After that, the end condition of the advantageous section (end conditions 1 to 3 described later) is satisfied. By turning on the section display LED 19 at the start of the advantageous section, the main control unit 41 can recognize that the section is in the advantageous section. After that, the main control unit 41 turns off the section display LED 19 when the advantageous section ends, and ends the section display.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 turns on the section display LED 19 at the start of the game in which the advantageous section starts, thereby starting the notification that the advantageous section is controlled, which is advantageous. After the start of the section, the medal payout rate (payout number / bet number) can exceed 100% by first performing the navigation notification. At the start of the game, the section display LED 19 is turned on to control the section to an advantageous section. It may be configured to start the notification to that effect.

有利区間では、所定の報知条件が成立することで、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, it is possible to perform navigation notification when a predetermined notification condition is satisfied, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is notified by performing navigation notification. ..

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、AT状態の終了、設定変更状態への移行時)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 The end condition 1 of the advantageous section is satisfied when the number of games in the advantageous section (the number of games in the advantageous section) reaches the first specified number (1500 games in this embodiment) defined as the upper limit number of games. , The end is established when the net increase in the number of medals after the increase / decrease in the number of medals changes from the decreasing tendency to the increasing tendency in the advantageous section exceeds the second specified number (2400 in this embodiment) set as the upper limit. Condition 2, the end condition 3 that is satisfied when a predetermined arbitrary condition (in this embodiment, the end of the AT state and the transition to the setting change state) is satisfied is included, and at least one of the end conditions 1 to 3 is included. The advantageous section ends when one condition is satisfied.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the game section is shifted to the advantageous section by winning a predetermined advantageous section transition combination, but the game section is When the normal section is controlled, the winning combination of the advantageous section transition lottery is won in the internal lottery to perform the advantageous section transition lottery, and by winning in the advantageous section transition lottery, the game section is selected as the advantageous section. It may be configured to shift to.

後述のように、有利区間移行役としてレアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、押し順役、BBが定められており、これらの合成確率は、約1/1.3であり、通常区間に滞在する平均ゲーム数は、約1.3ゲームとなる。一方、有利区間は、AT状態に当選することで有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達するか、有利区間におけるメダルの純増枚数が2400枚を超えるか、AT状態が終了するまで終了しないので、有利区間に滞在する平均ゲーム数は、少なくとも1.3ゲーム以上となり、通常区間に滞在する平均ゲーム数よりも多いゲーム数となる。 As will be described later, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E, push order role, and BB are defined as advantageous section transition roles. The combined probability of is about 1 / 1.3, and the average number of games staying in the normal section is about 1.3 games. On the other hand, the advantageous section is advantageous because it does not end until the number of games in the advantageous section reaches 1500 games by winning the AT state, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds 2400, or the AT state ends. The average number of games staying in the section is at least 1.3 games or more, which is larger than the average number of games staying in the normal section.

[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、メダルの払出率が適正となる内部中においては、再遊技役として通常リプレイ、レアリプレイが内部抽選の対象となり、小役としてレア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、24種類の押し順役が内部抽選の対象となる。内部抽選において、通常リプレイの当選確率は約1/7.4、レアリプレイの当選確率は約1/500、レア小役Aの当選確率は約1/500、レア小役Bの当選確率は約1/200、レア小役Cの当選確率は約1/300、レア小役Dの当選確率は約1/50、レア小役Eの当選確率は約1/80、押し順役の当選確率は約1/1.4に設定されている。
[About the target role of the internal lottery]
As shown in FIG. 5, in this embodiment, in the inside where the medal payout rate is appropriate, the normal replay and the rare replay are subject to the internal lottery as the replay role, and the rare small role A and the rare as the small role. Small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E, and 24 types of push order roles are subject to the internal lottery. In the internal lottery, the winning probability of normal replay is about 1 / 7.4, the winning probability of rare replay is about 1/500, the winning probability of rare small role A is about 1/500, and the winning probability of rare small role B is about 1/500. 1/200, the winning probability of the rare small role C is about 1/300, the winning probability of the rare small role D is about 1/50, the winning probability of the rare small role E is about 1/80, and the winning probability of the push order role is It is set to about 1 / 1.4.

押し順役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、9枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなるナビ対象役である。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、それぞれの押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 The push order combination is a combination in which a plurality of small combinations (main small combination and sub-small combination in this embodiment) are elected, and the stop operation is performed in the stop operation order corresponding to each push order combination. Regardless of the stop operation timing, the main and small winning combination with the payout of 9 medals wins, while the stop operation is performed in the stop operation order other than the corresponding stop operation order, so that one piece is performed according to the stop operation timing. It is a navigation target role that either the deputy small role with the payout of the medal is won or the deputy small role is not won. That is, the expected value of the number of medals given changes depending on the difference in the stop operation order, and the expected value of the number of medals given changes by navigating the stop operation order corresponding to each push order combination. It's a small role.

また、内部抽選の対象となる役には、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、押し順役の順番でそれぞれ1〜31の当選番号が割り当てられており、内部抽選において当選した役の当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。当選番号は、後述する有利区間に移行することのない役に対して、当選番号2以下の値が割り当てられており、有利区間移行する有利区間移行役に対して、当選番号3以上の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選したか否かについて、個々の当選番号を特定するのではなく、当選番号が3以上であるか否かを判定し、当選番号が3以上である場合に、有利区間移行役の当選であることを特定するようになっている。 In addition, the roles that are subject to the internal lottery are normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E, and push order role, respectively. Winning numbers 1 to 31 are assigned, and the winning numbers of the winning combinations in the internal lottery are set in the RAM 41c. As the winning number, a value of winning number 2 or less is assigned to a combination that does not shift to the advantageous section described later, and a value of winning number 3 or more is assigned to the winning section transitioning combination that shifts to the advantageous section. Assigned. Therefore, the main control unit 41 determines whether or not the winning number is 3 or more, instead of specifying each winning number, regarding whether or not the advantageous section transition combination is won in the normal section, and wins. When the number is 3 or more, it is specified that the winning combination of the advantageous section transition combination is won.

また、内部抽選の対象となる役には、フラグカテゴリ(FC)が割り当てられており、内部抽選において当選した役のフラグカテゴリ(FC)がRAM41cに設定されるようになっている。フラグカテゴリ(FC)は、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の役等、共通の属性を有する役に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、後述するAT抽選やナビストック抽選等を行う場合に、当選役に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から当選役に応じた確率を特定するのではなく、当選役に割り当てられたフラグカテゴリ(FC)の値に応じて当選役に応じた確率を特定するようになっている。これにより、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号よりも少ないフラグカテゴリ(FC)毎に確率を定めることで、当選役の属性に応じた確率を特定することが可能となる。 Further, a flag category (FC) is assigned to the winning combination in the internal lottery, and the flag category (FC) of the winning combination in the internal lottery is set in the RAM 41c. In the flag category (FC), a common value is assigned to a combination having a common attribute, such as a plurality of types of push order combinations and a plurality of combinations having close winning probabilities. Therefore, the main control unit 41 specifies the probability according to the winning combination from each winning number when specifying the probability according to the winning combination when performing the AT lottery, the navigation stock lottery, etc. described later. Instead, the probability according to the winning combination is specified according to the value of the flag category (FC) assigned to the winning combination. As a result, it is not necessary to determine the probability for each winning number, and by determining the probability for each flag category (FC) that is smaller than the winning number, it is possible to specify the probability according to the attribute of the winning combination. ..

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図6に基づいて説明する。
[About navigation notification and navigation production]
A mode of navigation notification performed by the main control unit 41 and a mode of navigation effect performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。 The main control unit 41 has won the navigation by internal lottery during a predetermined game (from the time when the rotation of the reels is started to the time when the rotation of all the reels is stopped) for performing the processing related to the navigation notification. By displaying the navigation display corresponding to the target combination on the game auxiliary display 12, it is possible to perform the navigation notification that notifies the player of the advantageous stop mode according to the navigation target combination. Further, the main control unit 41 may transmit a command including a navigation number capable of specifying a stop mode advantageous to the player to the sub control unit 91 at the start of a predetermined game for performing processing related to the navigation notification. It is possible.

これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。 On the other hand, in the game in which the stop mode advantageous to the player can be specified based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays the liquid crystal display 51 or the like as a navigation effect for notifying the stop mode. It can be done using.

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「12」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「13」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「5」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ表示5(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「6」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ表示6(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。 The main control unit 41 suggests that the stop mode advantageous to the player is the left middle right stop operation during the game in which "1" is set as the navigation number by performing the processing related to the navigation notification. During the game in which display 1 (display of displaying "12" on the game assistance display 12) is displayed on the game assistance display 12 and "2" is set as the navigation number, a stop mode advantageous for the player is provided. During the game, the navigation display 2 (display that displays "13" on the game assistance display 12) indicating that the operation is a left / right middle stop operation is displayed on the game assistance display 12, and "3" is set as the navigation number. In the above, the navigation display 3 (display of "21" displayed on the game assistance display 12) suggesting that the stop mode advantageous to the player is the middle / left / right stop operation is displayed on the game assistance display 12 to display the navigation. During the game in which "4" is set as the number, the navigation display 4 (display displaying "23" on the game auxiliary display 12) suggesting that the stop mode advantageous to the player is the middle right / left stop operation). Is displayed on the game assistance display 12, and during the game in which "5" is set as the navigation number, the navigation display 5 (game assistance display) suggesting that the stop mode advantageous to the player is the right / left middle stop operation. In the game in which "31" is displayed on the device 12) is displayed on the game auxiliary display 12 and "6" is set as the navigation number, the stop mode advantageous to the player is the right middle left stop operation. The navigation display 6 (display that displays "32" on the game assistance display 12) suggesting that there is is displayed on the game assistance display 12.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ画像1(例えば、液晶表示器51の表示領域のうちストップスイッチ8Lに対応する表示領域に「1」を表示させ、ストップスイッチ8Cに対応する表示領域に「2」を表示させ、ストップスイッチ8Rに対応する表示領域に「3」を表示させる画像等)を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「5」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ画像5を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「6」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ画像6を液晶表示器51に表示させるようになっている。 On the other hand, in the game in which the navigation number "1" is specified based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 has a stop mode advantageous to the player in the left middle right stop operation. Navi image 1 suggesting that there is (for example, "1" is displayed in the display area corresponding to the stop switch 8L in the display area of the liquid crystal display 51, and "2" is displayed in the display area corresponding to the stop switch 8C. In a game in which the liquid crystal display 51 displays "3" in the display area corresponding to the stop switch 8R) and the navigation number "2" is specified, the stop mode is advantageous for the player. In a game in which a navigation image 2 suggesting that is a left / right middle stop operation is displayed on the liquid crystal display 51 and the navigation number “3” is specified, a stop mode that is advantageous for the player is the middle / left / right stop operation. A navigation image 3 suggesting that there is a navigation image 3 is displayed on the liquid crystal display 51, and during a game in which the navigation number "4" is specified, a navigation suggesting that the stop mode advantageous to the player is the middle right / left stop operation. In the game in which the image 4 is displayed on the liquid crystal display 51 and the navigation number "5" is specified, the navigation image 5 suggesting that the stop mode advantageous to the player is the right / left middle stop operation is displayed on the liquid crystal display. During the game in which the navigation number "6" is specified, the liquid crystal display 51 is displayed to display the navigation image 6 suggesting that the stop mode advantageous to the player is the right middle left stop operation. It has become.

尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。 In the present embodiment, the navigation notification is configured to notify the operation order (correct answer pressing order) as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, but the player is notified by the navigation notification. The configuration may suggest the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, or may be the configuration which suggests the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which are advantageous for the player. For example, when the operation mode of the stop switch which is advantageous for the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the game auxiliary display 12 sets a symbol number or the like corresponding to the predetermined operation timing on the predetermined reel. It is possible to suggest the operation mode by displaying it together with the corresponding number or the like, or by displaying the image or the like of the symbol corresponding to the predetermined operation timing on the liquid crystal display 51 at the position corresponding to the predetermined reel. is there.

[AT状態の流れについて]
次にメイン制御部41が行うAT状態に関する制御について説明する。図7(a)に示すように、メイン制御部41は、AT状態に制御されていない非AT状態において、AT抽選対象役(本実施例では、フラグカテゴリが1〜5に属する役)が当選した場合に行われるAT抽選に当選、または有利区間移行後のゲーム数が天井値(本実施例では、1000)に到達することでAT状態に制御する。尚、AT抽選は、非AT状態への移行後から蓄積されたポイント値が規定値に到達した場合に行われる構成であっても良く、有利区間移行後のゲーム数が仮天井値に到達することで行われる構成であっても良い。
[About the flow of AT status]
Next, the control related to the AT state performed by the main control unit 41 will be described. As shown in FIG. 7A, in the non-AT state which is not controlled by the AT state, the AT lottery target combination (in this embodiment, the combination whose flag categories belong to 1 to 5) is won in the main control unit 41. The AT state is controlled when the number of games after winning the AT lottery or shifting to the advantageous section reaches the ceiling value (1000 in this embodiment). The AT lottery may be performed when the point value accumulated after the transition to the non-AT state reaches the specified value, and the number of games after the transition to the advantageous section reaches the temporary ceiling value. It may be the configuration performed in.

メイン制御部41は、AT状態において、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態、ED状態を含む複数の状態に制御することが可能である。 The main control unit 41 can control a plurality of states including an AT1 state, an AT2 state, an additional state, and an ED state in the AT state.

メイン制御部41は、AT状態に移行した場合に、図7(a)に示すように、まずAT1状態に制御する。AT1状態では、図7(b)に示すように、押し順役の当選時に100%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲームあたりのメダルの払出率は、約232%となり、1ゲームあたりの平均純増枚数は約4.0枚となる。また、AT1状態では、特定役(フラグカテゴリが1〜5に属する役)の当選時に、AT1状態に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選が行われる。AT1状態におけるナビストックの当選確率は低確率(本実施例では、約1/5〜約1/40)に設定されている。AT1状態は、開始時にナビ報知の残り回数として10回が設定され、ナビ報知残り回数が0となること、すなわち当該AT1状態においてナビ報知が10回行われることで終了する。 When the main control unit 41 shifts to the AT state, it first controls the AT1 state as shown in FIG. 7A. In the AT1 state, as shown in FIG. 7B, the navigation notification is performed with a 100% probability when the push order combination is won, and the medal payout rate per game is slightly different depending on the set value. Is about 232%, and the average net increase in the number of cards per game is about 4.0. Further, in the AT1 state, when a specific combination (a combination whose flag category belongs to 1 to 5) is won, a navigation stock lottery is performed to determine whether or not to grant the navigation stock, which is the right to control the AT1 state. The winning probability of the navigation stock in the AT1 state is set to a low probability (about 1/5 to about 1/40 in this embodiment). The AT1 state ends when 10 times are set as the remaining number of times of navigation notification at the start and the remaining number of times of navigation notification becomes 0, that is, 10 times of navigation notification is performed in the AT1 state.

メイン制御部41は、AT1状態が終了すると、図7(a)に示すように、AT2状態に制御する。AT2状態では、図7(b)に示すように、押し順役の当選時に50%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲームあたりのメダルの払出率は、約125%となり、1ゲームあたりの平均純増枚数は約0.8枚となる。また、AT2状態においても、特定役の当選時にナビストック抽選が行われる。AT2状態におけるナビストックの当選確率も低確率(本実施例では、約1/5〜約1/40)に設定されている。AT2状態は、開始時に残りゲーム数として30が設定され、残りゲーム数が0となること、すなわちAT2状態の開始後、30ゲーム経過することで終了する。メイン制御部41は、AT2終了時にナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っている場合には、再度AT1状態に制御する。一方、ナビストックが残っていない場合には、AT状態を終了し、非AT状態に移行させる。 When the AT1 state ends, the main control unit 41 controls the AT2 state as shown in FIG. 7A. In the AT2 state, as shown in FIG. 7B, the navigation notification is performed with a probability of 50% when the push order combination is won, and the medal payout rate per game is slightly different depending on the set value. Is about 125%, and the average net increase in the number of cards per game is about 0.8. Also, even in the AT2 state, a navigation stock lottery is held when a specific role is won. The winning probability of the navigation stock in the AT2 state is also set to a low probability (about 1/5 to about 1/40 in this embodiment). The AT2 state ends when 30 is set as the number of remaining games at the start and the number of remaining games becomes 0, that is, 30 games have elapsed after the start of the AT2 state. The main control unit 41 determines whether or not the navigation stock remains at the end of AT2, and if the navigation stock remains, controls the AT1 state again. On the other hand, when the navigation stock does not remain, the AT state is terminated and the state is shifted to the non-AT state.

また、メイン制御部41は、図7(a)に示すように、AT2状態において上乗せ状態抽選に当選すると、AT2状態を中断し、上乗せ状態に制御する。上乗せ状態では、図7(b)に示すように、押し順役の当選時に50%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲームあたりのメダルの払出率は、約125%となり、1ゲームあたりの平均純増枚数は約0.8枚となる。また、上乗せ状態では、全てのゲームにおいてナビストック抽選が行われる。上乗せ状態におけるナビストックの当選確率は第2AT状態よりも高確率(本実施例では、特定役の当選時以外は約1/5、特定役の当選時は1/1)に設定されている。上乗せ状態は、開始時に10ゲームまたは20ゲームのいずれか一方のゲーム数を残りゲーム数として設定し、残りゲーム数が0となること、すなわち上乗せ状態の開始後、10ゲームまたは20ゲームが経過することで終了する。メイン制御部41は、上乗せ状態が終了すると、中断していたAT2状態に復帰させる。 Further, as shown in FIG. 7A, when the main control unit 41 wins the additional state lottery in the AT2 state, the AT2 state is interrupted and controlled to the additional state. In the additional state, as shown in FIG. 7 (b), the navigation notification is performed with a probability of 50% when the push order combination is won, and the medal payout rate per game is slightly different depending on the set value. Is about 125%, and the average net increase in the number of cards per game is about 0.8. In addition, in the additional state, a navigation stock lottery is performed in all games. The winning probability of the navigation stock in the additional state is set to be higher than that in the second AT state (in this embodiment, about 1/5 except when the specific winning combination is won, and 1/1 when the specific winning combination is won). In the added state, the number of games of either 10 games or 20 games is set as the number of remaining games at the start, and the number of remaining games becomes 0, that is, 10 games or 20 games elapse after the start of the added state. It ends with. When the addition state ends, the main control unit 41 returns to the suspended AT2 state.

また、メイン制御部41は、図7(a)に示すように、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のうちいずれの状態に制御されている場合でも、ED移行条件が成立することで、ED状態に制御する。この際、メイン制御部41は、ED移行条件が成立したゲームの次ゲームからED状態に制御するとともに、ED状態を開始するゲームの開始操作がされたタイミングで所定時間(本実施例では、2秒間)にわたりゲームの進行(リールの回転開始)を遅延させるEDフリーズ状態に制御する。ED状態では、図7(b)に示すように、押し順役の当選時に75%の確率でナビ報知が行われることとなり、設定値に応じて若干異なるものの、1ゲームあたりのメダルの払出率は、約178%となり、1ゲームあたりの平均純増枚数は約2.4枚となる。また、ED状態では、ナビストック抽選は行われない。ED状態は、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達して有利区間の終了条件1が成立するか、有利区間におけるメダルの純増枚数が第2規定数(本実施例では、2400)を超え、有利区間の終了条件2が成立することで有利区間とともに終了する。 Further, as shown in FIG. 7A, the main control unit 41 is in the ED state by satisfying the ED transition condition regardless of which of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state is controlled. To control. At this time, the main control unit 41 controls the ED state from the next game of the game in which the ED transition condition is satisfied, and at the timing when the start operation of the game to start the ED state is performed, a predetermined time (2 in this embodiment). It controls the ED freeze state that delays the progress of the game (start of rotation of the reel) for (seconds). In the ED state, as shown in FIG. 7 (b), the navigation notification is performed with a probability of 75% when the push order combination is won, and the medal payout rate per game is slightly different depending on the set value. Is about 178%, and the average net increase in the number of cards per game is about 2.4. In the ED state, the navigation stock lottery is not performed. In the ED state, the number of games in the advantageous section (the number of games in the advantageous section) reaches the first specified number (1500 games in this embodiment) and the end condition 1 of the advantageous section is satisfied, or the net increase of medals in the advantageous section. When the number of sheets exceeds the second specified number (2400 in this embodiment) and the end condition 2 of the advantageous section is satisfied, the game ends together with the advantageous section.

尚、有利区間の終了条件1は、有利区間におけるゲーム数が第1規定数に到達することで成立するものであるが、有利区間におけるゲーム数が第1規定数を超えることで成立するものでも良い。また、有利区間の終了条件2は、有利区間におけるメダルの純増枚数が第2規定数を超えることで成立するものであるが、有利区間におけるメダルの純増枚数が第2規定数以上となることで成立するものでも良い。 The end condition 1 of the advantageous section is satisfied when the number of games in the advantageous section reaches the first specified number, but it is also satisfied when the number of games in the advantageous section exceeds the first specified number. good. Further, the end condition 2 of the advantageous section is satisfied when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second specified number, but the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second specified number. It may be the one that holds.

ED移行条件は、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数、すなわち当該AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)を超えることで成立する第1ED移行条件と、当該AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が、第3規定数よりも少ない第4規定数(本実施例では、1700)を超え、かつナビストックの残りが所定個数(本実施例では、9個)以上となることで成立する第2ED移行条件と、有利区間が開始してからのゲーム数(ED移行ゲーム数)が第5規定数(本実施例では、1420)に到達することで成立する第3ED移行条件と、を含む。尚、本実施例では、遊技を開始可能な賭数の規定数を選択できない構成であるが、遊技を開始可能な賭数の規定数を複数の規定数から選択できる構成、例えば、規定数として賭数2または賭数3を遊技者が選択可能な構成である場合に、有利区間において賭数2または賭数3のうち賭数3で遊技が行われたゲーム数が第5規定数(本実施例では、1420)に到達することで第3ED移行条件が成立する構成としても良い。 The ED transition condition is that the net increase in medals after the increase / decrease in the number of medals changes from the decreasing tendency to the increasing tendency in the advantageous section, that is, the net increase in medals after being controlled to the AT state is the third specified number (this). In the embodiment, the first ED transition condition satisfied when the number exceeds 2250) and the fourth specified number (in this embodiment, the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is smaller than the third specified number). The second ED transition condition that is satisfied when the number exceeds 1700) and the remaining number of navigation stocks is a predetermined number (9 in this embodiment) and the number of games since the start of the advantageous section (number of ED transition games). ) Reaches the fifth specified number (1420 in this embodiment), and includes the third ED transition condition. In this embodiment, the specified number of bets that can start the game cannot be selected, but the specified number of bets that can start the game can be selected from a plurality of specified numbers, for example, as a specified number. When the player can select the bet number 2 or the bet number 3, the number of games played with the bet number 3 out of the bet number 2 or the bet number 3 in the advantageous section is the fifth specified number (this). In the embodiment, the configuration may be such that the third ED transition condition is satisfied by reaching 1420).

AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態においても、ナビ報知が行われたゲームにおいて報知された停止順により停止操作を行って押し順役の主小役が入賞した場合には、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が増加することにより第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 In any of the AT1 state, AT2 state, and additional state, if the main and small winning combination of the pushing order is won by performing the stop operation in the stop order notified in the game in which the navigation notification is performed, the AT state. When the net increase in the number of medals after being controlled is increased, the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied, and the ED state may be entered.

また、AT2状態または上乗せ状態においては、メダルの純増枚数が増加し得る押し順役の当選時に50%の割合でナビ報知が行われないが、ナビ報知が行われないゲームであっても、自力で押し順役の主小役を入賞させた場合には、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が増加することにより第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 In addition, in the AT2 state or the additional state, the navigation notification is not performed at a rate of 50% when the push order role, which can increase the net increase in the number of medals, is won, but even in a game in which the navigation notification is not performed, it is self-help. When the main and small winning combination of the pushing order is won, the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied by increasing the net increase number of medals after being controlled to the AT state, and the transition to the ED state is established. I have something to do.

また、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態においても、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役が入賞した場合には、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が増加することにより第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 In addition, in any of the AT1 state, AT2 state, and additional state, if a small winning combination that is not subject to navigation notification and is accompanied by a payout exceeding the bet number is won, it is controlled to the AT state. As the net increase in the number of medals is increased, the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied, and the ED state may be entered.

また、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態においても、ナビストック抽選の対象となる特定役が当選したゲームにおいてナビストックが当選した場合には、ナビストック数の残りが所定個数以上となることにより第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 In addition, in any of the AT1 state, AT2 state, and additional state, if the navigation stock is won in the game in which the specific combination subject to the navigation stock lottery is won, the remaining number of navigation stocks is equal to or more than the predetermined number. As a result, the second ED transition condition is satisfied, and the transition to the ED state may occur.

また、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態においても、有利区間が開始してからのゲーム数が増加することにより第3ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 Further, in any of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the third ED transition condition is satisfied by increasing the number of games after the advantageous section starts, and the ED state may be shifted.

尚、第1ED移行条件は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることで成立するものであるが、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以上となることで成立するものでも良い。また、第2ED移行条件は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第4規定数を超えることを要件とするものであるが、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第4規定数以上となることを要件とするものでも良い。また、第2ED移行条件は、ナビストックの残りが所定個数以上となることを要件とするものであるが、ナビストックの残りが所定個数を超えることを要件とするものでも良い。第3ED移行条件は、ED移行ゲーム数が第5規定数に到達することで成立するものであるが、ED移行ゲーム数が第5規定数を超えることで成立するものでも良い。 The first ED transition condition is satisfied when the net increase in medals after being controlled in the AT state exceeds the third specified number, but the net increase in medals after being controlled in the AT state is the first. 3 It may be established when the number exceeds the specified number. The second ED transition condition requires that the net increase in medals after being controlled in the AT state exceeds the fourth specified number, but the net increase in medals after being controlled in the AT state is It may be a requirement that the number exceeds the fourth specified number. Further, the second ED transition condition requires that the remaining number of navigation stocks exceeds a predetermined number, but it may also require that the remaining number of navigation stocks exceeds a predetermined number. The third ED transition condition is satisfied when the number of ED transition games reaches the fifth specified number, but it may be satisfied when the number of ED transition games exceeds the fifth specified number.

1回のAT1状態では、終了まで、すなわちナビ報知が10回行われるまでに平均14.0ゲームを要し、1ゲームあたりの平均純増枚数は約4.0枚であることから、AT1状態1回あたりの平均純増枚数は約56枚である。また、1回のAT2状態では、終了までに30ゲームを要し、1ゲームあたりの平均純増数は約0.8枚であることから、AT2状態1回あたりの平均純増枚数は約24枚である。また、ナビストックが1個残存することで、AT1状態及びAT2状態それぞれ1回ずつ制御されることとなるため、ナビストック1個につき約80枚のメダルの純増が期待できる。そして、第2ED移行条件が成立する場合には、その時点でメダルの純増枚数が1700枚を超えており、かつナビストック9個を全て消費することで約720枚の純増が期待できる状況であることから、ナビストックを全て消費した場合に将来予測されるメダルの予測純増枚数は2420枚である。このため、第2ED移行条件は、予測純増枚数が、第1ED移行条件が成立することとなる2250枚を超え、かつ有利区間の終了条件2が成立することとなる2400枚を超えることにより成立することとなる。 In one AT1 state, it takes an average of 14.0 games until the end, that is, until the navigation notification is performed 10 times, and the average net increase in the number of games per game is about 4.0. Therefore, the AT1 state 1 The average net increase in the number of cards per round is about 56. In addition, in one AT2 state, 30 games are required to complete, and the average net increase per game is about 0.8, so the average net increase per AT2 state is about 24. is there. Further, since one Navistock remains, the AT1 state and the AT2 state are controlled once each, so that a net increase of about 80 medals can be expected for each Navistock. If the second ED transition condition is satisfied, the net increase in medals exceeds 1700 at that time, and a net increase of about 720 can be expected by consuming all 9 Navistock. Therefore, the predicted net increase in medals predicted in the future when all the navigation stock is consumed is 2420. Therefore, the second ED transition condition is satisfied when the predicted net increase number exceeds 2250 sheets in which the first ED transition condition is satisfied and exceeds 2400 sheets in which the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. It will be.

また、本実施例では、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態において、レア小役A〜Eのうち賭数を超える払出を伴う小役、押し順役の当選時にAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が増加することで第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立する可能性があり、また、特定役(フラグカテゴリが1〜5に属する役)の当選時には、ナビストック抽選が行われることで第2ED移行条件が成立する可能性がある一方、通常リプレイ当選時には、第1ED移行条件も第2ED移行条件も成立する可能性がない。すなわち、第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立し得る移行可能役と、第1ED移行条件も第2ED移行条件も成立しない移行不可能役と、を備える。尚、サブ制御部91は、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態において、移行可能役が当選したときの演出態様と、移行不可能役が当選したときの演出態様と、を異ならせるように制御するようにしても良く、このような構成とすることで、演出態様の違いから、当該ゲームにおいて第1ED移行条件または第3ED移行条件が成立し得るか否かを特定させることができる。 Further, in this embodiment, in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the medals after being controlled to the AT state at the time of winning the small winning combination A to E with the payout exceeding the bet number and the pushing order winning combination. There is a possibility that the 1st ED transition condition or the 2nd ED transition condition will be satisfied by increasing the net increase number of medals, and when a specific combination (a combination whose flag category belongs to 1 to 5) is won, a navigation stock lottery will be held. As a result, the second ED transition condition may be satisfied, but at the time of normal replay winning, neither the first ED transition condition nor the second ED transition condition may be satisfied. That is, it includes a transferable combination in which the first ED transition condition or the second ED transition condition can be satisfied, and a non-transferable combination in which neither the first ED transition condition nor the second ED transition condition is satisfied. It should be noted that the sub-control unit 91 has an effect mode when the transferable combination is won and an effect mode when the non-transferable combination is won in the state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied. May be controlled so as to be different, and with such a configuration, it is specified whether or not the first ED transition condition or the third ED transition condition can be satisfied in the game from the difference in the production mode. be able to.

このように本実施例では、AT状態に移行後、ED移行条件が成立することでED状態に制御される。本実施例においてED状態は、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数やナビストック数が、所定条件を満たすことで成立するED移行条件が成立することで、有利区間の終了条件が成立するまで、すなわちAT状態に制御可能な期間が終了するまでAT状態が継続することが保証される状態である。このため、AT状態に移行後、ED状態に移行することで、ある程度のメダルの増加が保証されることとなり、ED状態に移行する前の終了条件が変動する状態に比較して安心して遊技を行うことができる。 As described above, in this embodiment, after the transition to the AT state, the ED transition condition is satisfied to control the ED state. In this embodiment, the ED state is advantageous because the ED transition condition that is satisfied when the net increase in the number of medals and the number of navigation stocks after being controlled to the AT state after the transition to the AT state satisfies a predetermined condition is satisfied. It is a state in which the AT state is guaranteed to continue until the end condition of the section is satisfied, that is, until the period in which the AT state can be controlled ends. For this reason, by shifting to the ED state after shifting to the AT state, a certain increase in medals is guaranteed, and the game can be played with peace of mind compared to the state in which the end conditions before shifting to the ED state fluctuate. It can be carried out.

尚、本実施例では、AT状態に移行後、ED移行条件が成立することで、有利区間の終了条件が成立するまでAT状態が継続するED状態に制御される構成であるが、少なくともAT状態に移行後、ED移行条件が成立してED状態に制御されることにより、所定の利益(AT状態に制御されるゲーム数、ナビ報知が行われる回数、AT状態において増加させることが可能なメダル数等)が保証される構成であれば良く、必ずしもED状態が有利区間の終了条件が成立するまで継続する必要はなく、ED状態に移行後、有利区間の終了条件が成立する前にED状態が終了する構成であっても良い。 In this embodiment, after the transition to the AT state, the ED transition condition is satisfied, so that the AT state is controlled to the ED state until the end condition of the advantageous section is satisfied, but at least the AT state. After the transition to, the ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled, so that a predetermined profit (the number of games controlled to the AT state, the number of times navigation notification is performed, and the medal that can be increased in the AT state) The configuration is such that the number, etc.) is guaranteed, and the ED state does not necessarily have to continue until the end condition of the advantageous section is satisfied. After the transition to the ED state, the ED state is before the end condition of the advantageous section is satisfied. May be configured to end.

また、本実施例では、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでは、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態を含む複数の状態に制御され得る一方、ED移行条件が成立してED状態に移行した後は、AT状態が終了するまでED状態にのみ制御されるようになっており、ED移行条件が成立するまでは、遊技性に変化を持たせることができる一方で、ED移行条件が成立した後は、安定した遊技性とすることができる。 Further, in this embodiment, after the transition to the AT state, until the ED transition condition is satisfied, the control can be performed in a plurality of states including the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, while the ED transition condition is satisfied and the ED state is satisfied. After shifting to, it is controlled only to the ED state until the AT state ends, and while the playability can be changed until the ED transition condition is satisfied, the ED transition condition can be changed. After is established, stable playability can be achieved.

尚、本実施例では、AT1状態が、AT1状態の終了条件となるナビ回数(ナビ報知が行われる回数)が10回に固定されているが、複数の回数からいずれかの回数を選択したり、上乗せ条件が成立することでナビ回数を上乗せすることにより、AT1状態の終了条件となるナビ回数が変動する構成としもて良い。また、AT1状態は、ナビ回数に応じて終了する構成であるが、AT2状態のように残りゲーム数を設定し、残りゲーム数が0となることで終了する構成としても良い。このような構成においても、当初設定される残りゲーム数を複数から選択したり、上乗せ条件が成立することで残りゲーム数を上乗せすることにより、AT1状態の終了条件となる残りゲーム数が変動する構成としても良い。 In this embodiment, the number of navigations (the number of times navigation notification is performed), which is the end condition of the AT1 state, is fixed at 10 times in the AT1 state, but any number of times may be selected from a plurality of times. By adding the number of navigations when the addition condition is satisfied, the number of navigations, which is the end condition of the AT1 state, may be changed. Further, the AT1 state is configured to end according to the number of navigations, but it may be configured to end when the number of remaining games is set and the number of remaining games becomes 0 as in the AT2 state. Even in such a configuration, the number of remaining games that is the end condition of the AT1 state fluctuates by selecting the number of remaining games that is initially set from a plurality of games or by adding the number of remaining games when the addition condition is satisfied. It may be configured.

また、本実施例では、AT2状態が、AT2状態の終了条件となる残りゲーム数が30ゲームに固定されているが、複数のゲーム数から残りゲーム数を選択したり、上乗せ条件が成立することで残りゲーム数を上乗せすることにより、AT2状態の終了条件となる残りゲーム数を変動する構成としても良い。また、AT2状態は、残りゲーム数が0となることで終了する構成であるが、AT1状態のようにナビ回数に応じて終了する構成としても良い。このような構成においても、当初設定されるナビ回数を複数から選択したり、上乗せ条件が成立することでナビ回数を上乗せすることにより、AT2状態の終了条件となるナビ回数が変動する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the number of remaining games, which is the end condition of the AT2 state, is fixed at 30 games, but the number of remaining games can be selected from a plurality of games, and the additional condition is satisfied. By adding the number of remaining games in, the number of remaining games, which is the end condition of the AT2 state, may be changed. Further, the AT2 state is configured to end when the number of remaining games becomes 0, but it may be configured to end according to the number of navigations as in the AT1 state. Even in such a configuration, the number of navigations that is the end condition of the AT2 state can be changed by selecting the initially set number of navigations from a plurality of times or by adding the number of navigations when the addition condition is satisfied. good.

また、本実施例では、上乗せ状態が、上乗せ状態の終了条件となる残りゲーム数が10ゲームまたは20ゲームのいずれかから選択される構成であるが、当初設定される残りゲーム数が固定された構成でも良い。また、上乗せ条件が成立することで残りゲーム数が上乗せされる構成としても良い。また、上乗せ状態は、残りゲーム数が0となることで終了する構成であるが、AT1状態のようにナビ回数に応じて終了する構成としても良い。このような構成においても、当初設定されるナビ回数を複数から選択したり、上乗せ条件の成立によりナビ回数を上乗せすることにより、上乗せ状態の終了条件となるナビ回数が変動する構成としても良い。また、上乗せ状態は、AT2状態において上乗せ状態に当選することで移行される構成であるが、AT1状態において上乗せ状態に当選することで移行させる構成としても良い。また、上乗せ状態は、ナビストックの当選確率が他の状態よりも高く設定されることで、ナビストックが上乗せされやすい構成であるが、AT2状態の残りゲーム数等、AT2状態に制御される期間がAT2状態に制御されているときよりも上乗せされやすい構成としても良い。また、AT1状態において上乗せ状態に移行され得る構成であれば、AT1状態のナビ回数等、AT1状態に制御される期間がAT1状態に制御されているときよりも上乗せされやすい構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the additional state is configured such that the number of remaining games that is the end condition of the additional state is selected from either 10 games or 20 games, but the initially set number of remaining games is fixed. It may be configured. Further, the number of remaining games may be added when the addition condition is satisfied. Further, the additional state is configured to end when the number of remaining games becomes 0, but it may be configured to end according to the number of navigations as in the AT1 state. Even in such a configuration, the number of navigations, which is the end condition of the added state, may be changed by selecting the number of navigations initially set from a plurality of times or by adding the number of navigations when the addition condition is satisfied. Further, the additional state is configured to be transferred by winning the additional state in the AT2 state, but may be shifted by winning the additional state in the AT1 state. In addition, the addition state has a configuration in which the navigation stock is easily added because the winning probability of the navigation stock is set higher than other states, but the period controlled by the AT2 state such as the number of remaining games in the AT2 state. May be configured to be more easily added than when is controlled to the AT2 state. Further, if the configuration is such that the AT1 state can be shifted to the additional state, the configuration may be such that the period controlled by the AT1 state, such as the number of navigations in the AT1 state, is easier to be added than when the AT1 state is controlled.

本実施例では、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、押し順役の当選時にナビ報知が100%の割合で行われるAT1状態と、押し順役の当選時にナビ報知が50%の割合で行われるAT2状態と、を含む構成、すなわち押し順役の当選時にナビ報知が行われる割合の異なる複数の状態を含む構成であるため、ED移行条件が成立するまでは、メダルの獲得量を変化させることができる。 In this embodiment, as a state from the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied, the AT1 state in which the navigation notification is performed at a rate of 100% when the push order combination is won, and the navigation notification when the push order combination is won. Is a configuration that includes the AT2 state that is performed at a rate of 50%, that is, a configuration that includes a plurality of states that perform navigation notification at a different rate when the push order combination is won, so until the ED transition condition is satisfied. The amount of medals earned can be changed.

尚、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、押し順役の当選時にナビ報知が行われる第1状態と、押し順役の当選時にナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成としても良く、このような構成においても、ED移行条件が成立するまでは、メダルの獲得量を変化させることができるとともに、第1状態と第2状態とでメダルの獲得量を大幅に変化させることができる。 In addition, as a state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied, the first state in which the navigation notification is performed when the push order combination is won and the second state in which the navigation notification is not performed when the push order combination is won. And, even in such a configuration, the amount of medals acquired can be changed until the ED transition condition is satisfied, and the amount of medals acquired in the first state and the second state. Can be changed significantly.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成においては、第2状態においてはAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が減少する可能性が高いが、ナビ報知が行われない第2状態であっても、押し順役が当選したゲームにおいて、自力で押し順役の主小役を入賞させた場合には、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が増加することにより第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 Further, in the configuration including the first state in which the navigation notification is performed and the second state in which the navigation notification is not performed as the state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied, the second state is used. Is likely to reduce the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state, but even in the second state where navigation notification is not performed, in the game where the push order role is won, the push order role is self-help. When the main and small roles of the above are won, the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied by increasing the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state, and the ED state may be transitioned. ..

また、ナビ報知が行われない第2状態であっても、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役が入賞した場合には、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が増加することにより第1ED移行条件または第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 In addition, even in the second state in which the navigation notification is not performed, if a small winning combination with a payout exceeding the bet number is won among the small winning combinations that are not subject to the navigation notification, the small winning combination is controlled to the AT state. As the net increase in the number of medals increases, the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied, and the ED state may be entered.

また、ナビ報知が行われない第2状態であっても、ナビストック抽選の対象となる特定役が当選したゲームにおいてナビストックが当選した場合には、ナビストック数の残りが所定個数以上となることにより第2ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 In addition, even in the second state in which the navigation notification is not performed, if the navigation stock is won in the game in which the specific combination subject to the navigation stock lottery is won, the remaining number of navigation stocks is equal to or more than the predetermined number. As a result, the second ED transition condition is satisfied, and the transition to the ED state may occur.

また、ナビ報知が行われない第2状態であっても、有利区間が開始してからのゲーム数が増加することにより第3ED移行条件が成立し、ED状態に移行することがある。 Further, even in the second state in which the navigation notification is not performed, the third ED transition condition is satisfied by increasing the number of games after the advantageous section starts, and the ED state may be shifted.

このようにナビ報知が行われない第2状態であっても、第1ED移行条件や第2ED移行条件、第3ED移行条件が成立することがあることから、押し順役の当選時にナビ報知が行われる第1状態と、押し順役の当選時にナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成においては、第1状態に制御されているか、第2状態に制御されているか、に関わらず、ED移行条件が成立することでED状態に移行することとなる。 Even in the second state in which the navigation notification is not performed in this way, the first ED transition condition, the second ED transition condition, and the third ED transition condition may be satisfied, so that the navigation notification is performed when the push order combination is won. In the configuration including the first state to be called and the second state in which the navigation notification is not performed when the push order combination is won, regardless of whether it is controlled to the first state or the second state. , When the ED transition condition is satisfied, the transition to the ED state is made.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成において、ナビ報知が行われる第1状態では、ナビ報知が行われたゲームにおいて押し順役の主小役が入賞することによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、ナビ報知が行われない第2状態においては、ナビ報知が行われず自力で押し順役の主小役を入賞させることによりED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知が行われる第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, navigation notification is performed in a configuration including a first state in which navigation notification is performed and a second state in which navigation notification is not performed as a state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied. In the first state, in the game in which the navigation notification is performed, the main and small roles of the push order are won, and the ED transition condition is satisfied to shift to the ED state, while in the second state in which the navigation notification is not performed. May be configured so that the ED transition condition is not satisfied even if the ED transition condition is satisfied by winning the main and small roles of the push order by itself without the navigation notification. With such a configuration, the navigation notification may be performed. It is possible to further enhance the interest of the first state in which.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成において、ナビ報知が行われる第1状態では、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役が入賞することによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、ナビ報知が行われない第2状態においては、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役が入賞することによりED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成しても良く、このような構成とすることで、ナビ報知が行われる第1状態の興趣をさらに高めることができる。 Further, as a state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied, the navigation notification is performed in the configuration including the first state in which the navigation notification is performed and the second state in which the navigation notification is not performed. In the first state, among the small winning combinations that are not subject to navigation notification, the small winning combination with a payout exceeding the number of bets wins, and the ED transition condition is satisfied, so that the ED transition state is established, but the navigation notification is not performed. In the second state, even if the ED transition condition is satisfied by winning a small winning combination with a payout exceeding the number of bets among the small winning combinations that are not subject to the navigation notification, the ED transition may not be performed. With such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the first state in which the navigation notification is performed.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成において、ナビ報知が行われる第1状態では、ナビストックが当選することによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、ナビ報知が行われない第2状態においては、ナビストックが当選することによりED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成しても良く、このような構成とすることで、ナビ報知が行われる第1状態の興趣をさらに高めることができる。 Further, as a state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied, the navigation notification is performed in the configuration including the first state in which the navigation notification is performed and the second state in which the navigation notification is not performed. In the first state, the ED transition condition is satisfied when the navigation stock is won, and the ED transition condition is established. In the second state, when the navigation notification is not performed, the ED transition condition is satisfied by the winning of the navigation stock. Even if it is established, it may be configured not to shift to the ED state, and with such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the first state in which the navigation notification is performed.

尚、ナビ報知が行われない第2状態においてED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成においては、その後、ナビ報知が行われる第1状態に移行した場合に、ED移行条件が成立していれば、ED状態に移行することとなる。 In the configuration in which the ED transition condition is not satisfied even if the ED transition condition is satisfied in the second state in which the navigation notification is not performed, the ED transition condition is satisfied when the transition to the first state in which the navigation notification is performed is subsequently performed. If so, it will shift to the ED state.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成において、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態においては、ナビ報知が行われないゲームであっても自力で押し順役の主小役を入賞させることによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、ナビ報知が行われない第2状態においては、自力で押し順役の主小役を入賞させることによりED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, as a state after the transition to the AT state and until the ED transition condition is satisfied, a first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order, and a second state in which the navigation notification is not performed. In the first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order, even in the game in which the navigation notification is not performed, the main and small roles of the push order are to be won by themselves. When the ED transition condition is satisfied, the ED transition is made, while in the second state where the navigation notification is not performed, even if the ED transition condition is satisfied by winning the main and small roles of the push order by oneself. The configuration may not shift to the ED state, and with such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成において、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態においては、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役を入賞させることによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、ナビ報知が行われない第2状態においては、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役を入賞させることによりED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, as a state after the transition to the AT state and until the ED transition condition is satisfied, a first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order, and a second state in which the navigation notification is not performed. In the first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order combination, the small combination that is not the target of the navigation notification and the small combination with the payout exceeding the bet number is won. When the ED transition condition is satisfied, the state is shifted to the ED state, while in the second state where the navigation notification is not performed, the small winning combination that is not subject to the navigation notification and is paid out in excess of the bet number is won. Therefore, even if the ED transition condition is satisfied, the configuration may not shift to the ED state, and such a configuration further enhances the interest of the first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order. Can be enhanced.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成において、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態においては、ナビストックが当選することによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、ナビ報知が行われない第2状態においては、ナビストックが当選してED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, as a state after the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied, a first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order, and a second state in which the navigation notification is not performed. In the first state in which the navigation notification is performed in a part of the winning combination of the push order, the navigation stock shifts to the ED state when the ED transition condition is satisfied by winning the navigation stock, while the navigation notification is performed. In the second state in which the above is not performed, even if the Navistock is elected and the ED transition condition is satisfied, the configuration may not be performed so that the ED transition is not performed. It is possible to further enhance the interest of the first state in which navigation notification is performed in some parts.

尚、ナビ報知が行われない第2状態においてED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成においては、その後、押し順役の当選時の一部でナビ報知が行われる第1状態に移行した場合に、ED移行条件が成立していれば、ED状態に移行することとなる。 In addition, in the configuration in which the ED transition condition is satisfied in the second state where the navigation notification is not performed but the ED transition is not performed, the navigation notification is subsequently performed in a part of the winning combination of the push order. In the case of transition, if the ED transition condition is satisfied, the transition will be made to the ED state.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビ報知が行われることにより1ゲームあたりの平均純増枚数が100%を超える状態、すなわちメダルが増加する第1状態と、ナビ報知が行われないかナビ報知が行われる割合が低いことにより1ゲームあたりの平均純増枚数が100%以下となる状態、すなわちメダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態と、を含む構成において、メダルが増加する第1状態においては、ナビ報知の対象となる押し順役の主小役を入賞させることによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、メダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態においては、ナビ報知の対象となる押し順役の主小役が入賞してED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、メダルが増加する第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, as a state after the transition to the AT state and until the ED transition condition is satisfied, a state in which the average net increase in the number of sheets per game exceeds 100% due to the navigation notification, that is, the first state in which medals increase, and A configuration including a state in which the average net increase in the number of medals per game is 100% or less due to no navigation notification or a low rate of navigation notification, that is, a second state in which medals do not increase or medals decrease. In the first state where the number of medals increases, the ED transition condition is satisfied by winning the main and small roles of the push order role to be notified of the navigation, and the ED transition state is established, but the medals do not increase or In the second state in which the number of medals decreases, even if the main and small roles of the push order role, which is the target of the navigation notification, win a prize and the ED transition condition is satisfied, the configuration may not shift to the ED state. By doing so, it is possible to further enhance the interest of the first state in which medals increase.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、メダルが増加する第1状態と、メダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態と、を含む構成において、メダルが増加する第1状態においては、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役を入賞させることによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、メダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態においては、ナビ報知の対象とならない小役のうち賭数を超える払出を伴う小役が入賞してED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、メダルが増加する第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, the number of medals increases in a configuration including a first state in which medals increase and a second state in which medals do not increase or medals decrease as states from the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied. In the first state, the ED transition condition is satisfied by winning a small winning combination that is not subject to navigation notification and the payout exceeds the bet number, so that the ED transition state is established, but the number of medals does not increase. Or, in the second state where the number of medals decreases, even if the small winning combination that is not subject to the navigation notification and the small winning combination with the payout exceeding the bet number wins and the ED transition condition is satisfied, the ED transition is not performed. Well, with such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the first state in which medals increase.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、メダルが増加する第1状態と、メダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態と、を含む構成において、メダルが増加する第1状態においては、ナビストックが当選することによりED移行条件が成立することでED状態に移行させる一方、メダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態においてはナビストックが当選してED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成としても良く、このような構成とすることで、メダルが増加する第1状態の興趣をさらに高めることができる。 In addition, the number of medals increases in a configuration including a first state in which medals increase and a second state in which medals do not increase or medals decrease as states from the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied. In the first state, the ED transition condition is satisfied by winning the Navistock, and the ED state is entered. In the second state, the medals do not increase or the medals decrease, the Navistock wins and ED. Even if the transition condition is satisfied, the configuration may not shift to the ED state, and such a configuration can further enhance the interest of the first state in which the number of medals increases.

尚、メダルが増加しないまたはメダルが減少する第2状態においてED移行条件が成立してもED状態に移行させない構成においては、その後、メダルが増加する第1状態に移行した場合に、ED移行条件が成立していれば、ED状態に移行することとなる。 In addition, in the configuration in which the ED transition condition is not satisfied even if the ED transition condition is satisfied in the second state where the number of medals does not increase or the number of medals decreases, the ED transition condition is subsequently obtained when the transition to the first state where the number of medals increases. If is satisfied, the state shifts to the ED state.

本実施例では、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビストックの当選確率が低確率に設定されることでAT状態に制御される期間を延長させる制御が行われる割合の低いAT1状態及びAT2状態と、ナビストックの当選確率が高設定に設定されることでAT状態に制御される期間を延長させる制御が行われる割合の高い上乗せ状態と、を含む構成、すなわちAT状態に制御される期間を延長させる制御が行われる割合の異なる複数の状態を含む構成であるため、ED移行条件が成立するまでは、その状態によってAT状態に制御される期間を変化させることができる。 In this embodiment, control is performed to extend the period controlled to the AT state by setting the winning probability of the navigation stock to a low probability as a state from the transition to the AT state until the ED transition condition is satisfied. A configuration including a low ratio AT1 state and AT2 state, and a high ratio additional state in which control is performed to extend the period controlled to the AT state by setting the winning probability of the navigation stock to a high setting, that is, Since the configuration includes a plurality of states having different ratios of control for extending the period controlled to the AT state, the period controlled to the AT state should be changed depending on the state until the ED transition condition is satisfied. Can be done.

尚、AT状態に移行後、ED移行条件が成立するまでの状態として、ナビストック抽選等のAT状態に制御される期間を延長させる制御を行うことが可能な第1状態と、AT状態に制御される期間を延長させる制御を行わない第2状態と、を含む構成としても良く、このような構成においても、ED移行条件が成立するまでは、AT状態に制御される期間を変化させることができるとともに、第1状態に制御されるか第2状態に制御されるかによってAT状態に制御される期間を大きく変化させることができる。 It should be noted that, after the transition to the AT state, as a state until the ED transition condition is satisfied, the first state that can be controlled to extend the period controlled to the AT state such as the navigation stock lottery and the AT state are controlled. The configuration may include a second state in which control is not performed to extend the period to be performed, and even in such a configuration, the period controlled to the AT state can be changed until the ED transition condition is satisfied. At the same time, the period controlled by the AT state can be significantly changed depending on whether the control is performed in the first state or the second state.

本実施例では、AT状態に移行後、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれに制御されている場合でも、ED移行条件が成立することでED状態に制御されるので、ED状態に移行させる制御を、その際の状態に応じて変える必要がなく、ED状態へ移行させる処理を簡素化できる。 In this embodiment, even if the state is controlled to the AT1 state, the AT2 state, or the additional state after the transition to the AT state, the ED transition condition is satisfied and the control is performed to the ED state. It is not necessary to change the control according to the state at that time, and the process of shifting to the ED state can be simplified.

本実施例では、ED状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が、ED移行条件が成立する前に制御されるAT1状態、AT2状態、上乗せ状態のうち最も1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が多く設定されたAT1状態よりも少なく設定されているので、AT状態に移行後、ED移行条件が成立してED状態に移行しても過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。 In this embodiment, the average net increase in medals per game in the ED state is controlled before the ED transition condition is satisfied. The average net increase in medals per game among the AT1 state, AT2 state, and additional state. Since it is set less than the AT1 state in which a large number is set, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased even if the ED transition condition is satisfied and the ED state is shifted after the transition to the AT state.

また、本実施例では、ED状態において、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態におけるナビ報知確率(100%または50%)とも異なるナビ報知確率(75%)に制御されるようになっており、ED状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数とも異なるため、ED状態の特性に合わせてメダルの増加量を適切なものにできる。 Further, in the present embodiment, in the ED state, the navigation notification probability (75%) is controlled to be different from the navigation notification probability (100% or 50%) in any of the AT1 state, AT2 state, and additional state. Since the average net increase in medals per game in the ED state is different from the average net increase in medals per game in any of the AT1 state, AT2 state, and additional state, it is adjusted to the characteristics of the ED state. The amount of medal increase can be adjusted appropriately.

尚、ED状態において、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のうちいずれかの状態におけるナビ報知確率と同じナビ報知確率に制御し、ED状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のうちいずれかの状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数と同じ構成としても良く、このような構成とすることで、ED状態における制御と、他の状態における制御と、を共通化することができる。 In the ED state, the navigation notification probability is controlled to be the same as the navigation notification probability in any of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, and the average net increase in the number of medals per game in the ED state is the AT1 state. The configuration may be the same as the average net increase in the number of medals per game in either the AT2 state or the additional state. With such a configuration, control in the ED state and control in the other states can be achieved. Can be shared.

本実施例において、AT1状態1回あたりで最低限獲得が期待できるメダル数は約56枚であり、AT2状態1回あたりで最低限獲得が期待できるメダル数は約24枚であり、上乗せ状態1回あたりで最低限獲得が期待できるメダル数は約8枚である。一方、第1ED移行条件が成立した場合には、第2ED移行条件が成立した場合や第3ED移行条件が成立した場合よりもED状態において獲得が期待できるメダル数は少なくなるが、その場合でも、約150枚のメダルの獲得が期待できる。このように、ED移行条件が成立した後、ED状態において獲得が期待できるメダル数が、ED移行条件が成立する前に制御されるAT1状態、AT2状態、上乗せ状態のうち1回の状態で最低限獲得が期待できるメダル数よりも多くなるため、ED状態に制御されることによる興趣を高めることができる。 In this embodiment, the minimum number of medals that can be expected to be acquired per AT1 state is about 56, and the minimum number of medals that can be expected to be acquired per AT2 state is about 24, and the additional state 1 The minimum number of medals that can be expected to be won per round is about eight. On the other hand, when the first ED transition condition is satisfied, the number of medals that can be expected to be acquired in the ED state is smaller than when the second ED transition condition is satisfied or the third ED transition condition is satisfied, but even in that case, You can expect to win about 150 medals. In this way, the number of medals that can be expected to be acquired in the ED state after the ED transition condition is satisfied is the minimum in one of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, which is controlled before the ED transition condition is satisfied. Since the number of medals that can be expected to be limited is larger than the number of medals that can be expected, it is possible to enhance the interest by controlling the ED state.

本実施例において、有利状態に移行後、ED状態に移行することとなるED移行条件として、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数、すなわち当該AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)を超えることで成立する第1ED移行条件と、ナビストックの残り個数に応じて将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づいて成立する第2ED移行条件と、を含むので、AT状態に制御された後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることだけでなく、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況であっても、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件が成立することでED状態に制御されることがあるため、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況でもED状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, as an ED transition condition for shifting to the ED state after shifting to the advantageous state, the net increase in the number of medals after the increase / decrease number of medals changes from a decreasing tendency to an increasing tendency in the advantageous section, that is, the said It is predicted that the number of medals will increase in the future according to the first ED transition condition that is established when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number (2250 in this embodiment) and the remaining number of navigation stocks. Since the second ED transition condition that is satisfied based on the predicted net increase number of medals is included, only that the net increase number of medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number after being controlled to the AT state. Instead, even if the net increase in medals after being controlled to the AT state is less than or equal to the third specified number, the second ED transition condition based on the predicted net increase in medals that is expected to increase in the future is satisfied. Since it may be controlled to the ED state, it can be expected that the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is controlled to the ED state even in a situation of the third specified number or less.

尚、本実施例では、ナビストック数に基づいて将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数が特定される構成であるが、AT状態の残りゲーム数やナビ報知の残り回数によってメダルの予測純増枚数を特定する構成としても良く、さらにAT状態の終了条件がメダルの純増枚数が管理される構成であれば、その後獲得可能なメダルの純増枚数によってメダルの予測純増枚数を特定する構成としても良い。 In this embodiment, the predicted net increase in medals that is expected to increase in the future is specified based on the number of navigation stocks, but the predicted net increase in medals is based on the number of remaining games in the AT state and the remaining number of navigation notifications. The configuration may be such that the number of medals is specified, and if the end condition of the AT state is a configuration in which the net increase in medals is managed, the predicted net increase in medals may be specified by the net increase in medals that can be acquired thereafter. ..

また、本実施例において将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数と、の合算値が、実際のメダルの純増枚数が超えることでED状態へ移行することとなる第3規定数(本実施例では、2250)を超えることで成立可能な条件であり、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況においてED状態に制御されることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることを認識させることができる。 In addition, the second ED transition condition based on the predicted net increase in the number of medals expected to increase in the future in this embodiment is the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state and the predicted net increase in the number of medals expected to increase in the future. It is a condition that can be established when the total value of and exceeds the third specified number (2250 in this embodiment) that shifts to the ED state when the actual net increase in the number of medals exceeds, and the AT state. Recognizes that the net increase in medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number by being controlled to the ED state in a situation where the net increase in medals after being controlled by Can be made to.

また、本実施例において将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数と、の合算値が、実際のメダルの純増枚数が超えることで有利区間が終了することとなる第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立可能な条件であり、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況においてED状態に制御されることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が有利区間の終了条件となる第2規定数を超えることを認識させることができる。 In addition, the second ED transition condition based on the predicted net increase in the number of medals expected to increase in the future in this embodiment is the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state and the predicted net increase in the number of medals expected to increase in the future. It is a condition that can be established when the total value of and exceeds the second specified number (2400 in this embodiment) at which the advantageous section ends when the actual net increase in the number of medals exceeds, and the AT state. By controlling the net increase in medals after being controlled to the ED state in a situation where the net increase in medals is less than or equal to the third specified number, the net increase in medals after being controlled in the AT state becomes the end condition of the advantageous section. It is possible to recognize that the specified number is exceeded.

尚、本実施例では、AT状態に移行後、第1ED移行条件が成立してED状態に移行した場合にも、第2ED移行条件が成立してED状態に移行した場合にも、有利区間の終了条件1、2が成立するまでED状態が継続する構成であるが、ED状態に移行した後、有利区間の終了条件1、2が成立する前にED状態が終了する構成でも良い。 In this embodiment, after the transition to the AT state, the advantageous section is used regardless of whether the first ED transition condition is satisfied and the ED state is satisfied, or the second ED transition condition is satisfied and the transition to the ED state is established. The ED state continues until the end conditions 1 and 2 are satisfied, but the ED state may be terminated after the transition to the ED state and before the end conditions 1 and 2 of the advantageous section are satisfied.

また、本実施例において将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数と、の合算値が、実際のメダルの純増枚数が超えることでED移行条件が成立することとなる第3規定数(本実施例では、2250)を超え、かつAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数(本実施例では、1700)を超えることで成立可能な条件であり、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数との合算値が第3規定数を超えた場合でも、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数未満の第4規定数を超えるまでは、ED状態に制御されることがないため、AT状態に制御された後、早い段階でED状態に制御されてしまうことを防止できる。 In addition, the second ED transition condition based on the predicted net increase in the number of medals expected to increase in the future in this embodiment is the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state and the predicted net increase in the number of medals expected to increase in the future. After the total value of and exceeds the third specified number (2250 in this embodiment) in which the ED transition condition is satisfied when the actual net increase in the number of medals exceeds, and the AT state is controlled. It is a condition that can be satisfied when the net increase in medals exceeds the 4th specified number (1700 in this embodiment), which is less than the 3rd specified number, and the net increase in medals and future increase after being controlled to the AT state. Even if the total value with the predicted net increase in medals exceeds the third specified number, until the net increase in medals after being controlled in the AT state exceeds the fourth specified number, which is less than the third specified number. Is not controlled to the ED state, so that it can be prevented from being controlled to the ED state at an early stage after being controlled to the AT state.

また、本実施例においてメイン制御部41は、第1ED移行条件が成立してED状態に制御された場合に、AT状態が終了するまで第2ED移行条件が成立したか否かの判定を行わず、第2ED移行条件が成立してED状態に制御された場合に、AT状態が終了するまで第1ED移行条件が成立したか否かの判定を行わないようになっており、第1ED移行条件または第2ED移行条件の一方が成立してED状態に制御された後は、第1ED移行条件または第2ED移行条件の他方が成立したか否かの判定を行わないため、ED状態に制御された後の制御を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, when the first ED transition condition is satisfied and the control is performed in the ED state, the main control unit 41 does not determine whether or not the second ED transition condition is satisfied until the AT state ends. , When the second ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state, it is not determined whether or not the first ED transition condition is satisfied until the AT state ends, and the first ED transition condition or After one of the second ED transition conditions is satisfied and controlled to the ED state, it is not determined whether or not the other of the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied, so that after being controlled to the ED state. Control can be simplified.

また、本実施例においてメイン制御部41は、有利区間に移行後、非AT状態、AT状態に制御するとともに、さらにAT状態においては、ED状態に移行するまでに、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態に制御し得る構成であるが、いずれの状態に制御されている場合でも、1ゲーム毎にED移行条件が成立したか否かの判定を行うようになっており、現在の状態に応じて制御を変更する必要がないことから、ED状態へ移行させるための制御を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 controls the non-AT state and the AT state after shifting to the advantageous section, and in the AT state, the AT1 state, the AT2 state, and the addition are added before the transition to the ED state. It is a configuration that can be controlled to a state, but regardless of which state is controlled, it is determined whether or not the ED transition condition is satisfied for each game, depending on the current state. Since it is not necessary to change the control, the control for shifting to the ED state can be simplified.

尚、AT状態に移行するまでは、ED移行条件が成立したか否かの判定を行わず、AT状態に移行後、ED状態に移行するまでに、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態に制御されている場合でも、1ゲーム毎にED移行条件が成立したか否かの判定を行う構成としても良く、このような構成であっても、AT状態に移行後は、現在の状態に応じて制御を変更する必要がないことから、ED状態へ移行させるための制御を簡素化できる。 It should be noted that, until the transition to the AT state, it is not determined whether or not the ED transition condition is satisfied, and after the transition to the AT state, before the transition to the ED state, any of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state is performed. Even if it is controlled to the state, it may be configured to determine whether or not the ED transition condition is satisfied for each game, and even with such a configuration, after the transition to the AT state, the current state is used. Since it is not necessary to change the control according to the ED state, the control for shifting to the ED state can be simplified.

[AT状態中の演出について]
次に、AT状態中の演出について説明する。メイン制御部41は、ゲーム終了時に次のゲームの状態を特定可能な状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。状態コマンドは、次のゲームの状態が、非AT状態であるか、AT状態であるか、を特定可能であり、さらにAT状態であれば、AT1状態であるか、AT2状態であるか、上乗せ状態であるか、ED状態であるか、を特定可能である。また、AT1状態であれば、残りナビ回数が特定可能であり、AT2状態及び上乗せ状態であれば、残りゲーム数が特定可能である。
[About the production during the AT state]
Next, the production in the AT state will be described. At the end of the game, the main control unit 41 transmits a state command capable of identifying the state of the next game to the sub control unit 91. The state command can specify whether the state of the next game is a non-AT state or an AT state, and if it is an AT state, it is an AT1 state, an AT2 state, or an addition. It is possible to specify whether it is in a state or an ED state. Further, in the AT1 state, the remaining number of navigations can be specified, and in the AT2 state and the additional state, the remaining number of games can be specified.

そして、サブ制御部91は、状態コマンドから特定される状態に応じてAT状態に特有の演出を実行することが可能である。尚、AT状態に特有の演出は、液晶表示器51による画像の表示態様、スピーカ53、54からの効果音、演出用LED57の発光態様による演出を含むものであるが、ここでは主に液晶表示器51を用いた演出について説明する。 Then, the sub-control unit 91 can execute an effect peculiar to the AT state according to the state specified from the state command. The effect peculiar to the AT state includes an image display mode by the liquid crystal display 51, sound effects from the speakers 53 and 54, and a light emission mode of the effect LED 57, but here, the liquid crystal display 51 is mainly used. The production using the above will be described.

サブ制御部91は、非AT状態が特定されている状況においてAT状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわちAT状態の開始が特定される場合に、次ゲームの賭数が設定されたタイミングで、図8(a)に示すように、AT状態の開始を示すAT状態開始演出を実行する。AT状態開始演出では、AT開始画像が液晶表示器51に表示される。 When the sub-control unit 91 receives a state command for specifying the AT state in a situation where the non-AT state is specified, that is, when the start of the AT state is specified, the bet number for the next game is set. At the timing, as shown in FIG. 8A, the AT state start effect indicating the start of the AT state is executed. In the AT state start effect, the AT start image is displayed on the liquid crystal display 51.

AT状態の開始時は、まず、AT1状態に制御されることとなるため、サブ制御部91は、AT開始演出を実行している状態で内部当選コマンドを受信し、ゲームの開始操作を特定すると、図8(b)に示すように、AT1状態に特有のAT1状態演出を実行する。AT1状態演出では、AT1状態に特有のAT1状態画像、ナビ報知の残り回数、AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が液晶表示器51に表示される。AT状態に移行してからのメダルの純増枚数は、液晶表示器51の右上方に表示され、液晶表示器51の中央に表示される主演出の画像を邪魔しないようになっている。 At the start of the AT state, the AT1 state is first controlled. Therefore, when the sub-control unit 91 receives the internal winning command while executing the AT start effect and specifies the game start operation, , As shown in FIG. 8B, the AT1 state effect peculiar to the AT1 state is executed. In the AT1 state production, the AT1 state image peculiar to the AT1 state, the remaining number of navigation notifications, the number of games after the transition to the AT state, and the net increase in the number of medals after the transition to the AT state are displayed on the liquid crystal display 51. Will be done. The net increase in the number of medals after the transition to the AT state is displayed on the upper right side of the liquid crystal display 51 so as not to interfere with the main effect image displayed in the center of the liquid crystal display 51.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時に、当該ゲームにおいて賭数として使用されたメダル数を特定可能な投入枚数コマンドを送信し、ゲーム終了時に当該ゲームにおいて付与されたメダル数を特定可能な払出枚数コマンドを送信する。そして、サブ制御部91は、メダルの純増枚数が表示されている状態で、ゲーム開始時に投入枚数コマンドを受信すると、メダルの純増枚数の表示を投入枚数コマンドから特定されるメダル数分減算更新し、ゲーム終了時に払出枚数コマンドを受信すると、メダルの純増枚数の表示を払出枚数コマンドから特定されるメダル数分減算更新する。すなわちメダルの純増枚数の表示は、各ゲームにおいて最新の枚数に更新されるようになっている。 In addition, the main control unit 41 transmits a command for the number of inserted medals that can specify the number of medals used as the number of bets in the game at the start of the game, and pays out that can specify the number of medals granted in the game at the end of the game. Send the number command. Then, when the sub-control unit 91 receives the insertion number command at the start of the game while the net increase number of medals is displayed, the display of the net increase number of medals is subtracted and updated by the number of medals specified from the insertion number command. , When the payout number command is received at the end of the game, the display of the net increase number of medals is subtracted and updated by the number of medals specified from the payout number command. That is, the display of the net increase in the number of medals is updated to the latest number in each game.

また、サブ制御部91は、AT1状態が特定される状況においてAT2状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわちAT2状態の開始が特定される場合に、内部当選コマンドを受信してゲームの開始操作を特定すると、図8(c)に示すように、AT2状態に特有のAT2状態演出を実行する。AT2状態演出では、AT1状態画像とは異なる画像であり、AT2状態に特有のAT2状態画像、AT2状態の残りゲーム数が表示されるとともに、AT1状態演出と同様に、AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数等が液晶表示器51に表示される。 Further, the sub-control unit 91 receives the internal winning command when the AT2 state is specified in the situation where the AT1 state is specified, that is, when the start of the AT2 state is specified, and the game When the start operation is specified, as shown in FIG. 8C, the AT2 state effect peculiar to the AT2 state is executed. In the AT2 state effect, the image is different from the AT1 state image, the AT2 state image peculiar to the AT2 state, the number of remaining games in the AT2 state are displayed, and after the transition to the AT state as in the AT1 state effect. The number of games, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state, and the like are displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、AT2状態が特定される状況においてAT1状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわちAT1状態の開始が特定される場合に、内部当選コマンドを受信してゲームの開始操作を特定すると、図8(b)に示すように、再びAT1状態演出を実行する。 Further, the sub-control unit 91 receives the internal winning command when the AT1 state is specified in the situation where the AT2 state is specified, that is, when the start of the AT1 state is specified, and the game When the start operation is specified, the AT1 state effect is executed again as shown in FIG. 8B.

また、サブ制御部91は、AT2状態が特定される状況において上乗せ状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわち上乗せ状態の開始が特定される場合に、内部当選コマンドを受信してゲームの開始操作を特定すると、図8(d)に示すように、上乗せ状態に特有の上乗せ状態演出を実行する。上乗せ状態演出では、AT1状態画像及びAT2状態画像とは異なる画像であり、上乗せ状態に特有の上乗せ状態画像、上乗せ状態の残りゲーム数が表示されるとともに、AT1状態演出やAT2状態演出と同様に、AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数等が液晶表示器51に表示される。 Further, the sub-control unit 91 receives the internal winning command when the sub-control unit 91 receives the state command for specifying the additional state in the situation where the AT2 state is specified, that is, when the start of the additional state is specified, and the game When the start operation is specified, as shown in FIG. 8D, the additional state effect peculiar to the additional state is executed. In the additional state effect, the images are different from the AT1 state image and the AT2 state image, and the additional state image peculiar to the additional state and the number of remaining games in the additional state are displayed, and the same as the AT1 state effect and the AT2 state effect. , The number of games after the transition to the AT state, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state, and the like are displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、AT2状態が特定される状況において非AT状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわちAT状態の終了が特定される場合に、図8(h)に示すように、結果報知演出を実行する。結果報知演出では、AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態におけるメダルの純増枚数、のめり込み防止を促すメッセージ等が液晶表示器51に表示される。結果報知演出は、次ゲームの賭数が設定されるタイミングで終了しても良いし、次ゲームの開始操作がされたタイミングで終了しても良いし、次ゲームが終了するまで継続し、さらにその次のゲームの賭数が設定されたタイミングやゲームの開始操作がされたタイミングで終了する構成としても良い。 Further, as shown in FIG. 8 (h), the sub-control unit 91 receives a state command in which the non-AT state is specified in the situation where the AT2 state is specified, that is, when the end of the AT state is specified. In addition, the result notification effect is executed. In the result notification effect, the number of games after the transition to the AT state, the net increase in the number of medals in the AT state, a message urging the prevention of entanglement, and the like are displayed on the liquid crystal display 51. The result notification effect may end at the timing when the bet number of the next game is set, may end at the timing when the start operation of the next game is performed, continues until the next game ends, and further. The configuration may be such that the game ends at the timing when the bet number of the next game is set or when the game start operation is performed.

また、サブ制御部91は、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれかが特定される状況においてED状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわちED状態の開始が特定される場合に、内部当選コマンドを受信してゲームの開始操作を特定すると、図8(e)に示すように、ED状態の開始を示すED開始演出を実行する。前述のように、メイン制御部41は、ED移行条件が成立した次のゲーム、すなわちED状態を開始させるゲームの開始操作時に、所定時間(本実施例では、2秒間)にわたりゲームの進行を遅延させるEDフリーズ状態に制御するようになっており、ED開始演出は、EDフリーズ状態に制御される期間に実行されることとなる。ED開始演出では、ED開始画像が液晶表示器51の表示領域全体に表示される。 Further, the sub-control unit 91 receives a state command for specifying the ED state in a situation where any one of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state is specified, that is, when the start of the ED state is specified. When the internal winning command is received and the game start operation is specified, as shown in FIG. 8E, the ED start effect indicating the start of the ED state is executed. As described above, the main control unit 41 delays the progress of the game for a predetermined time (2 seconds in this embodiment) at the time of the start operation of the next game in which the ED transition condition is satisfied, that is, the game for starting the ED state. The ED freeze state is controlled so that the ED start effect is executed during the period controlled by the ED freeze state. In the ED start effect, the ED start image is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、後述のように押し順役が当選した場合にナビ演出を実行可能とし、特定役が当選した場合に特定役当選示唆演出(A)(B)を実行可能とする構成であるが、ED状態を開始させるゲームにおいて、押し順役が当選してナビ演出を実行する場合や、特定役が当選して特定役当選示唆演出(A)を実行する場合にも、ED開始演出を優先して実行し、ED開始演出の終了後にナビ演出や特定役当選示唆演出(A)を実行する。 Further, in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the sub-control unit 91 enables the navigation effect to be executed when the push order combination is won as described later, and the specific combination winning suggestion effect when the specific combination is won. Although (A) and (B) are configured to be executable, in a game in which the ED state is started, when the push order combination is won and the navigation effect is executed, or when the specific combination is elected and the specific role is elected suggestion effect. Also when executing (A), the ED start effect is prioritized and executed, and after the end of the ED start effect, the navigation effect and the specific combination winning suggestion effect (A) are executed.

また、サブ制御部91は、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においてED移行条件が成立したゲームにおいては、ED移行条件が成立したことを示唆する演出は実行せず、後述するナビ演出、特定役当選示唆演出(A)(B)、小役入賞演出、チャンス演出等、当該ゲームの内部抽選の結果や、当該ゲームの結果に応じた演出を実行する。 Further, in the game in which the ED transition condition is satisfied in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the sub-control unit 91 does not execute the effect suggesting that the ED transition condition is satisfied, but the navigation effect and the specific combination described later. Winning suggestion effects (A) and (B), small role winning effects, chance effects, and other effects according to the results of the internal lottery of the game and the results of the game are executed.

サブ制御部91は、ED開始演出の開始後、所定時間が経過したとき、すなわちEDフリーズ状態が終了するタイミングで、図8(f)(g)に示すように、ED状態に特有のED状態演出を実行する。ED状態演出は、スロットマシン1で行われる演出に関するストーリーや登場人物等が紹介されるストーリー紹介演出(図8(f)参照)と、一定時間に亘る演出が繰り返し実行されるループ演出(図8(g)参照)と、を含む。尚、一定時間に亘る演出とは、一定時間に亘るアニメーション等の映像を再生する演出などが該当する。 As shown in FIGS. 8 (f) and 8 (g), the sub-control unit 91 is in an ED state peculiar to the ED state when a predetermined time elapses after the start of the ED start effect, that is, at the timing when the ED freeze state ends. Perform the production. The ED state production includes a story introduction production (see FIG. 8 (f)) in which a story and characters related to the production performed in the slot machine 1 are introduced, and a loop production in which the production is repeatedly executed for a certain period of time (FIG. 8). (See (g)) and. It should be noted that the effect over a certain period of time corresponds to an effect of reproducing an image such as an animation over a certain period of time.

また、サブ制御部91は、ED移行条件が成立した時点でのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)未満であれば、ED状態演出として、ストーリー紹介演出を実行した後、ループ演出を実行し、ED移行条件が成立したときのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数以上であれば、ED状態演出として、ストーリー紹介演出を実行せずにループ演出のみを実行する。尚、ED状態演出として、ストーリー紹介演出とループ演出を実行する場合に、先にループ演出を実行した後、上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数が一定枚数以下となることで、ストーリー紹介演出を実行する構成としても良い。 Further, if the net increase in the number of medals after the transition to the AT state at the time when the ED transition condition is satisfied is less than the third specified number (2250 in this embodiment), the sub control unit 91 produces the ED state. As a result, if the net increase in the number of medals after shifting to the AT state when the ED transition condition is satisfied by executing the loop effect after executing the story introduction effect is equal to or greater than the third specified number, the ED state effect is used. , Execute only the loop effect without executing the story introduction effect. In addition, when executing the story introduction effect and the loop effect as the ED state effect, the number of medals that can be obtained by the time the maximum number of medals is reached after the loop effect is executed first becomes less than a certain number, so that the story It may be configured to execute an introduction effect.

ストーリー紹介演出では、AT1状態画像、AT2状態画像及び上乗せ状態画像とは異なる画像であり、ストーリー紹介演出に特有のストーリー紹介演出画像、ED状態が終了するまでの残りゲーム数、ED状態において上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数が表示されるとともに、AT1状態演出やAT2状態演出、上乗せ状態演出と同様に、AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数等が液晶表示器51に表示される。ED状態が終了するまでの残りゲーム数、ED状態において上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数は、液晶表示器51の下方に表示され、液晶表示器51の中央に表示される主演出の画像を邪魔しないようになっている。 In the story introduction effect, the images are different from the AT1 state image, the AT2 state image, and the additional state image, and the story introduction effect image peculiar to the story introduction effect, the number of remaining games until the ED state ends, and the maximum number of ED states. The number of medals that can be obtained by the time the game is reached is displayed, and the number of games after the transition to the AT state and the number of games after the transition to the AT state are the same as for the AT1 state production, AT2 state production, and additional state production. The net increase in the number of medals and the like are displayed on the liquid crystal display 51. The number of games remaining until the end of the ED state and the number of medals that can be obtained by reaching the upper limit in the ED state are displayed below the liquid crystal display 51 and displayed in the center of the liquid crystal display 51. It is designed not to disturb the image of.

ループ演出では、AT1状態画像、AT2状態画像、上乗せ状態画像及びストーリー紹介演出とは異なる画像であり、ループ演出に特有のループ演出画像が表示されるとともに、ストーリー紹介演出と同様に、ED状態が終了するまでの残りゲーム数、ED状態において上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数が表示され、AT1状態演出やAT2状態演出、上乗せ状態演出と同様に、AT状態に移行してからのゲーム数、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数等が液晶表示器51に表示される。 In the loop effect, the AT1 state image, the AT2 state image, the additional state image, and the story introduction effect are different images, and the loop effect image peculiar to the loop effect is displayed, and the ED state is displayed as in the story introduction effect. The number of remaining games until the end and the number of medals that can be obtained before reaching the upper limit in the ED state are displayed, and as with the AT1 state effect, AT2 state effect, and additional state effect, after shifting to the AT state. The number of games, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state, and the like are displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、ED状態が特定される状況において非AT状態が特定される状態コマンドを受信した場合、すなわちAT状態の終了が特定される場合に、図8(h)に示すように、結果報知演出を実行する。尚、AT状態がAT2状態で終了する場合でも、ED状態で終了する場合でも、共通の結果報知演出が実行されることとなるが、AT2状態で終了するか、ED状態で終了するか、によって異なる態様の結果報知演出を実行するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 8 (h), the sub-control unit 91 receives a state command in which the non-AT state is specified in the situation where the ED state is specified, that is, when the end of the AT state is specified. In addition, the result notification effect is executed. Whether the AT state ends in the AT2 state or the ED state, the common result notification effect is executed, but it depends on whether the AT state ends in the AT2 state or the ED state. The result notification effect of a different aspect may be executed.

また、サブ制御部91は、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態が特定される状況であっても、ED状態の開始が特定される場合に、共通のED開始演出を実行し、その後のED状態においては、共通のED状態演出を実行し、ED状態の終了時には、共通の結果報知演出を実行する。 Further, the sub-control unit 91 executes a common ED start effect when the start of the ED state is specified regardless of any of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state. In the subsequent ED state, a common ED state effect is executed, and at the end of the ED state, a common result notification effect is executed.

また、サブ制御部91は、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることで成立する第1ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の開始が特定される場合に、共通のED開始演出を実行し、その後のED状態においては、共通のED状態演出を実行し、ED状態の終了時には、共通の結果報知演出を実行する。 Further, after shifting to the AT state, the sub-control unit 91 shifts to the ED state by satisfying the first ED transition condition that is satisfied when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number. In either case, even when the second ED transition condition based on the predicted net increase in the number of medals whose increase is expected in the future is satisfied and the transition to the ED state is established, when the start of the ED state is specified, a common ED start effect is produced. Is executed, and in the subsequent ED state, a common ED state effect is executed, and at the end of the ED state, a common result notification effect is executed.

また、サブ制御部91は、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えた後、ナビストックが所定個数以上となって第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、AT状態に移行後、ナビストックが所定個数以上となった後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えて第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の開始が特定される場合に、共通のED開始演出を実行し、その後のED状態においては、共通のED状態演出を実行し、ED状態の終了時には、共通の結果報知演出を実行する。 Further, after the sub-control unit 91 shifts to the AT state, the net increase number of medals after being controlled to the AT state exceeds the fourth specified number, which is less than the third specified number, and then the number of navigation stocks is equal to or more than the predetermined number. Even when the second ED transition condition is satisfied and the transition to the ED state is established, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state, the number of navigation stocks exceeds a predetermined number, and the number of medals is controlled to the AT state is the second. Even when the second ED transition condition is satisfied and the transition to the ED state is performed when the number exceeds the fourth specified number, which is less than the three specified number, a common ED start effect is executed when the start of the ED state is specified. In the subsequent ED state, a common ED state effect is executed, and at the end of the ED state, a common result notification effect is executed.

サブ制御部91は、AT状態において、ナビ演出、特定役当選示唆演出(A)、特定役当選示唆演出(B)、小役入賞演出、チャンス演出を実行可能である。 In the AT state, the sub-control unit 91 can execute a navigation effect, a specific combination winning suggestion effect (A), a specific combination winning suggestion effect (B), a small combination winning effect, and a chance effect.

ナビ演出は、図9(a)(b)に示すように、ゲームの開始操作がされた時に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す画像を表示中の演出画像の一部に重ねて液晶表示器51に表示することで、遊技者にとって有利な押し順を示唆する演出であり、押し順役の当選時、一部の再遊技役の当選時に実行される。 As shown in FIGS. 9A and 9B, the navigation effect superimposes an image showing the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R on a part of the displayed effect image when the game is started. By displaying the image on the liquid crystal display 51, it is an effect suggesting an advantageous push order for the player, and is executed when the push order combination is won or when a part of the re-game combination is won.

特定役当選示唆演出(A)は、図9(c)(d)に示すように、ゲームの開始操作がされた時に、特定役の当選を示す画像を表示中の演出画像の一部に重ねて液晶表示器51に表示することで、ナビストックが上乗せされる可能性または上乗せ状態へ移行する可能性が示唆される特定役(フラグカテゴリが1〜5に属する役)が当選したことを示唆する演出であり、特定役の当選時に実行される。 As shown in FIGS. 9 (c) and 9 (d), the specific role winning suggestion effect (A) superimposes an image showing the winning of the specific role on a part of the displayed effect image when the game start operation is performed. By displaying it on the liquid crystal display 51, it is suggested that a specific combination (a combination whose flag category belongs to 1 to 5) that suggests the possibility of adding Navistock or shifting to the added state has been won. It is a production to be performed, and is executed when a specific role is won.

特定役当選示唆演出(B)は、図9(e)(f)に示すように、ゲームの開始操作がされた時に、液晶表示器51に表示中の演出画像を当該演出画像とは異なる画像であって特定役の当選を示す特定画像に切り替えることで、特定役が当選したことを示唆することに加え、特定役当選示唆演出(A)よりも、ナビストックが上乗せされる可能性または上乗せ状態へ移行する可能性が高い旨を示唆する演出であり、特定役の当選時に実行される。 In the specific combination winning suggestion effect (B), as shown in FIGS. 9 (e) and 9 (f), when the game is started, the effect image displayed on the liquid crystal display 51 is different from the effect image. By switching to a specific image showing the winning of a specific role, in addition to suggesting that the specific role has been won, there is a possibility that Navistock will be added or added to the specific role winning suggestion effect (A). It is a production that suggests that there is a high possibility of shifting to the state, and is executed when a specific role is won.

小役入賞演出は、図9(g)に示すように、「GET!」の文字をかたどった画像を表示中の演出画像の一部に重ねて液晶表示器51に表示することで、押し順役の主小役が入賞した旨を示唆する演出であり、押し順役が当選し、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて押し順役の主小役が入賞した場合に実行される。 As shown in FIG. 9 (g), the small role winning effect is performed by superimposing an image in the shape of the characters "GET!" On a part of the displayed effect image and displaying it on the liquid crystal display 51 in the order of pressing. It is a production that suggests that the main and small roles of the role have won, and is executed when the push order role is won, the stop operation is performed in the push order specified by the navigation effect, and the main and small roles of the push order role win. Will be done.

チャンス演出は、図9(h)に示すように、「CHANCE!」の文字をかたどった画像を表示中の演出画像の一部に重ねて液晶表示器51に表示することで、ナビストックが上乗せされる可能性または上乗せ状態へ移行する可能性が高い旨を示唆する演出であり、特定役が当選したゲームの終了時に実行される。 As shown in FIG. 9H, the chance effect is added by Navistock by superimposing an image in the shape of the characters "CHANGE!" On a part of the displayed effect image and displaying it on the liquid crystal display 51. It is an effect that suggests that there is a high possibility that the game will be played or that the game will shift to the additional state, and is executed at the end of the game in which the specific role is won.

図10に示すように、サブ制御部91は、AT状態を構成するAT1状態、AT2状態、上乗せ状態、ED状態のいずれの状態においても、押し順役の当選時にナビ演出を実行可能とする。 As shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 enables the navigation effect to be executed when the push order combination is won in any of the AT1 state, AT2 state, additional state, and ED state constituting the AT state.

また、サブ制御部91は、AT状態を構成する状態のうちAT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、特定役の当選時にその種類に関わらず、特定役当選示唆演出(A)を実行可能とする一方、ED状態においては、特定役のうち適切なタイミングで停止操作を行わないと入賞させることができない役が当選した場合(要目押しの場合)には、特定役当選示唆演出(A)を実行可能とするが、特定役のうち停止操作のタイミングに関わらず入賞する特が当選した場合(目押し不要の場合)には、特定役当選示唆演出(A)を実行しない。 Further, the sub-control unit 91 can execute the specific combination winning suggestion effect (A) at the time of winning the specific combination in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state among the states constituting the AT state, regardless of the type. On the other hand, in the ED state, if a winning combination that cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing is won (in the case of a key point), the specific combination winning suggestion effect (A) However, if the special winning combination is won regardless of the timing of the stop operation (when it is not necessary to press the button), the specific winning combination suggestion effect (A) is not executed.

また、サブ制御部91は、AT状態を構成する状態のうちAT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、特定役の当選時にその種類に関わらず、特定役当選示唆演出(B)を実行可能とする一方、ED状態においては、特定役の当選時にその種類に関わらず、特定役当選示唆演出(B)を実行しない。 Further, the sub-control unit 91 can execute the specific combination winning suggestion effect (B) at the time of winning the specific combination in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state among the states constituting the AT state, regardless of the type. On the other hand, in the ED state, the specific combination winning suggestion effect (B) is not executed regardless of the type when the specific combination is elected.

また、サブ制御部91は、AT状態を構成するAT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、押し順役の当選時に、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて押し順役の主小役が入賞することで、小役入賞演出を実行可能とする一方、ED状態においては、押し順役の当選時に、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて押し順役の主小役が入賞したか否かに関わらず、小役入賞演出を実行しない。 Further, in the AT1 state, AT2 state, and additional state constituting the AT state, the sub control unit 91 is stopped in the push order specified by the navigation effect when the push order combination is won, and the main push order combination is performed. By winning a small role, the small role winning effect can be executed, while in the ED state, when the push order role is won, the stop operation is performed in the push order specified by the navigation effect, and the main push order role is played. The small role winning effect is not executed regardless of whether or not the small role has won.

また、サブ制御部91は、AT状態を構成する状態のうちAT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、特定役の当選時にその種類に関わらず、チャンス演出を実行可能とする一方、ED状態においては、特定役の当選時にその種類に関わらず、チャンス演出を実行しない。 Further, in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state among the states constituting the AT state, the sub-control unit 91 enables the chance effect to be executed regardless of the type when the specific combination is won, while in the ED state. Does not perform chance production regardless of the type when a specific role is won.

サブ制御部91は、ED状態演出として複数種類のパターンからいずれかのパターンを選択し、選択したパターンに応じた態様のED状態演出を実行する。 The sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of patterns as the ED state effect, and executes the ED state effect in a mode corresponding to the selected pattern.

ED状態演出のパターンは、図11に示すように、パターンA、B、C、Dの4種類からなり、演出画像の背景、登場するキャラクタ等のED状態演出を構成する要素の一部が少なくとも異なる。 As shown in FIG. 11, the pattern of the ED state effect is composed of four types of patterns A, B, C, and D, and at least a part of the elements constituting the ED state effect such as the background of the effect image and the characters appearing is. different.

サブ制御部91は、現在設定されている設定値に応じた確率でパターンA、B、C、Dのいずれかを選択するようになっており、いずれのパターンのED状態演出が実行されるかによって、現在設定されている設定値が示唆されることとなる。 The sub-control unit 91 selects one of the patterns A, B, C, and D with a probability according to the currently set set value, and which pattern of the ED state effect is executed. Will suggest the currently set value.

詳しくは、図11に示すように、パターンAは、設定値が奇数設定である場合にも、偶数設定である場合にも、高設定(設定値4以上)である場合にも、選択される可能性があり、かつ奇数設定である場合にも偶数設定である場合にもほぼ同等の確率で選択されるとともに、高設定である場合にも低設定(設定値3以下)である場合にもほぼ同等の確率で選択されるものであることから、パターンAが実行された場合には、奇数設定である可能性が高いことも、偶数設定である可能性が高いことも、高設定である可能性が高いことも示唆されない。 More specifically, as shown in FIG. 11, pattern A is selected regardless of whether the set value is an odd number setting, an even number setting, or a high setting (setting value 4 or more). There is a possibility that it will be selected with almost the same probability regardless of whether it is an odd number setting or an even number setting, and even if it is a high setting or a low setting (setting value 3 or less). Since the selections are made with almost the same probability, when the pattern A is executed, it is highly likely that the setting is an odd number and the setting is likely to be an even number. It is also not suggested that it is likely.

パターンBは、設定値が奇数設定である場合にも、偶数設定である場合にも、高設定(設定値4以上)である場合にも、選択される可能性があり、かつ奇数設定の場合に、偶数設定である場合よりも高確率で選択される一方、高設定である場合にも低設定である場合にもほぼ同等の確率で選択されるものであることから、パターンBが実行された場合には、奇数設定である可能性が高いことが示唆される一方、高設定である可能性が高いことは示唆されない。 Pattern B may be selected regardless of whether the set value is an odd number setting, an even number setting, or a high setting (setting value 4 or more), and in the case of an odd number setting. In addition, pattern B is executed because it is selected with a higher probability than when it is an even number setting, and it is selected with almost the same probability whether it is a high setting or a low setting. In this case, it is suggested that the setting is likely to be an odd number, but it is not suggested that the setting is likely to be high.

パターンCは、設定値が奇数設定である場合にも、偶数設定である場合にも、高設定(設定値4以上)である場合にも、選択される可能性があり、かつ偶数設定の場合に、奇数設定である場合よりも高確率で選択される一方、高設定である場合にも低設定である場合にもほぼ同等の確率で選択されるものであることから、パターンCが実行された場合には、偶数設定である可能性が高いことが示唆される一方、高設定である可能性が高いことは示唆されない。 Pattern C may be selected regardless of whether the set value is an odd number setting, an even number setting, or a high setting (setting value 4 or more), and in the case of an even number setting. In addition, pattern C is executed because it is selected with a higher probability than when it is an odd number setting, but it is selected with almost the same probability whether it is a high setting or a low setting. In this case, it is suggested that the setting is likely to be an even number, but it is not suggested that the setting is likely to be high.

パターンDは、設定値が奇数設定である場合にも、偶数設定である場合にも、高設定(設定値4以上)である場合にも、選択される可能性があり、かつ高設定の場合に、低設定である場合よりも高確率で選択される一方、奇数設定である場合にも偶数設定である場合にもほぼ同等の確率で選択されるものであることから、パターンDが実行された場合には、高設定である可能性が高いことが示唆される一方、奇数設定である可能性が高いことも偶数設定である可能性が高いことも示唆されない。 Pattern D may be selected regardless of whether the set value is an odd number setting, an even number setting, or a high setting (setting value 4 or more), and when the setting value is high. In addition, while the selection is made with a higher probability than the case of the low setting, the pattern D is executed because the selection is made with almost the same probability regardless of whether the setting is an odd number or an even number. In this case, it is suggested that the setting is likely to be high, but it is not suggested that the setting is likely to be odd or even.

このように本実施例では、AT状態に移行後、ED移行条件が成立することでED状態に移行するとともに、ED状態に移行する際に、ED開始演出を実行するとともに、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態が特定される状況においてED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の開始が特定される場合に、共通のED開始演出が実行されるので、ED状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。 As described above, in this embodiment, after shifting to the AT state, the ED transition condition is satisfied to shift to the ED state, and when shifting to the ED state, the ED start effect is executed, and the AT1 state and the AT2 state are executed. Even when the ED transition condition is satisfied and the transition to the ED state is made in the situation where any of the additional states is specified, the common ED start effect is executed when the start of the ED state is specified. , It is possible to easily recognize that the ED state has been controlled.

また、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることで成立する第1ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の開始が特定される場合に、共通のED開始演出が実行されるので、ED状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。 In addition, it will increase in the future even when the first ED transition condition, which is satisfied when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number after the transition to the AT state, is satisfied and the transition to the ED state is established. Even when the second ED transition condition based on the predicted net increase in the number of medals predicted is satisfied and the ED state is entered, the common ED start effect is executed when the start of the ED state is specified. It is possible to easily recognize that the ED state has been controlled.

また、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えた後、ナビストックが所定個数以上となって第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、AT状態に移行後、ナビストックが所定個数以上となった後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えて第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の開始が特定される場合に、共通のED開始演出が実行されるので、ED状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。 In addition, after shifting to the AT state, after the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the fourth specified number, which is less than the third specified number, the navigation stock becomes the predetermined number or more, and the second ED transition condition. Even when the above is established and the state shifts to the ED state, the net increase in the number of medals after the number of medals is controlled to the AT state after the number of navigation stocks exceeds a predetermined number after the transition to the AT state is less than the third specified number. Even when the second ED transition condition is satisfied and the transition to the ED state exceeds the fourth specified number, the common ED start effect is executed when the start of the ED state is specified, so that the ED state is controlled. You can easily recognize what was done.

また、ED状態においては、ED状態演出を実行するとともに、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態が特定される状況においてED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態において共通のED状態演出が実行されるので、ED状態に制御されていることを分かりやすく認識させることができる。 Further, in the ED state, the ED state effect is executed, and when the ED transition condition is satisfied in the situation where any of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state is specified, the ED state is shifted to the ED state. Since the common ED state effect is executed in the state, it is possible to easily recognize that the ED state is controlled.

また、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることで成立する第1ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態において共通のED状態演出が実行されるので、ED状態に制御されていることを分かりやすく認識させることができる。 In addition, it will increase in the future even when the first ED transition condition, which is satisfied when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number after the transition to the AT state, is satisfied and the transition to the ED state is established. Even when the second ED transition condition based on the predicted net increase number of medals is satisfied and the ED state is entered, the common ED state effect is executed in the ED state, so that the ED state is controlled. Can be recognized in an easy-to-understand manner.

また、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えた後、ナビストックが所定個数以上となって第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、AT状態に移行後、ナビストックが所定個数以上となった後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えて第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態において共通のED状態演出が実行されるので、ED状態に制御されていることを分かりやすく認識させることができる。 In addition, after shifting to the AT state, after the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the fourth specified number, which is less than the third specified number, the navigation stock becomes the predetermined number or more, and the second ED transition condition. Even when the above is established and the state shifts to the ED state, the net increase in the number of medals after the number of medals is controlled to the AT state after the number of navigation stocks exceeds a predetermined number after the transition to the AT state is less than the third specified number. Even when the second ED transition condition is satisfied and the transition to the ED state is performed when the number exceeds the fourth specified number, the common ED state effect is executed in the ED state, so that it is easy to recognize that the ED state is controlled. Can be made to.

また、ED状態の終了時に結果報知演出を実行するとともに、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態のいずれの状態が特定される状況においてED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の終了時に共通の結果報知演出が実行されるので、ED状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 Further, when the result notification effect is executed at the end of the ED state and the ED transition condition is satisfied in the situation where any of the AT1 state, the AT2 state, and the additional state is specified, the ED shifts to the ED state. Since the common result notification effect is executed at the end of the state, it is possible to easily recognize that the ED state has ended.

また、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることで成立する第1ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、将来増加が予測されるメダルの予測純増枚数に基づく第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の終了時に共通の結果報知演出が実行されるので、ED状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 In addition, it will increase in the future even when the first ED transition condition, which is satisfied when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the third specified number after the transition to the AT state, is satisfied and the transition to the ED state is established. Even when the second ED transition condition based on the predicted net increase number of medals is satisfied and the ED state is entered, the common result notification effect is executed at the end of the ED state, so that the ED state has ended. Can be recognized in an easy-to-understand manner.

また、AT状態に移行後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えた後、ナビストックが所定個数以上となって第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、AT状態に移行後、ナビストックが所定個数以上となった後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数を超えて第2ED移行条件が成立してED状態に移行する場合にも、ED状態の終了時に共通の結果報知演出が実行されるので、ED状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 In addition, after shifting to the AT state, after the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the fourth specified number, which is less than the third specified number, the navigation stock becomes the predetermined number or more, and the second ED transition condition. Even when the above is established and the state shifts to the ED state, the net increase in the number of medals after the number of medals is controlled to the AT state after the number of navigation stocks exceeds a predetermined number after the transition to the AT state is less than the third specified number. Even when the second ED transition condition is satisfied and the ED state is entered when the number exceeds the fourth specified number, a common result notification effect is executed at the end of the ED state, so that it is easy to recognize that the ED state has ended. Can be made to.

本実施例においてED開始演出は、ED開始画像が液晶表示器51の表示領域全体に表示されること、すなわち液晶表示器51の表示領域全体を用いてED状態の開始が示唆される演出であり、ED移行条件が成立してED状態に制御されることを明確に認識させることができる。 In the present embodiment, the ED start effect is an effect in which the ED start image is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 51, that is, the start of the ED state is suggested by using the entire display area of the liquid crystal display 51. , It is possible to clearly recognize that the ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled.

また、AT状態に移行後、ED移行条件が成立したゲームの次のゲームにおける開始操作がされたときにED開始演出が実行されるので、ゲーム開始時の演出に着目させることができるとともに、ED開始演出がゲーム開始後の演出内容に影響されずに済むため、ED開始演出のパターン数を抑えることができる。 Further, after the transition to the AT state, the ED start effect is executed when the start operation in the next game of the game in which the ED transition condition is satisfied is performed, so that the effect at the start of the game can be focused on and the ED. Since the start effect is not affected by the content of the effect after the game starts, the number of patterns for the ED start effect can be suppressed.

尚、本実施例では、ED移行条件が成立したゲームの次のゲームにおける開始操作がされたときにED開始演出が実行される構成であるが、ED移行条件が成立したゲームの次のゲーム以降における開始操作がされたときにED開始演出が実行されるものであれば、ED移行条件が成立したゲームの次のゲームより後のゲームにおける開始操作がされたときにED開始演出が実行されるものであっても上記と同様の効果が得られる。 In this embodiment, the ED start effect is executed when the start operation in the game next to the game in which the ED transition condition is satisfied is performed, but the game after the game in which the ED transition condition is satisfied is executed. If the ED start effect is executed when the start operation is performed in, the ED start effect is executed when the start operation is performed in a game after the game in which the ED transition condition is satisfied. Even if it is a thing, the same effect as above can be obtained.

また、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においてED移行条件が成立したゲームにおいては、ED移行条件が成立したことを示唆する演出ではなく、ナビ演出や特定役当選示唆演出(A)(B)、小役入賞演出、チャンス演出等、当該ゲームの内部抽選の結果や、当該ゲームの結果に応じた演出が実行されるので、ED移行条件が成立したゲームの次のゲームにおけるED開始演出による意外性を高めることができる。 Further, in a game in which the ED transition condition is satisfied in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the navigation effect and the specific role winning suggestion effect (A) (B) are not produced to suggest that the ED transition condition is satisfied. Since the result of the internal lottery of the game such as the small role winning production and the chance production and the production according to the result of the game are executed, the unexpectedness due to the ED start production in the next game of the game in which the ED transition condition is satisfied is executed. Can be enhanced.

また、ED状態を開始させるゲームにおいて、押し順役が当選してナビ演出を実行する場合や、特定役が当選して特定役当選示唆演出(A)を実行する場合にも、ED開始演出を優先して実行するので、ED開始演出による意外性が、ナビ演出や特定役当選示唆演出(A)によって薄れてしまうことを防止できる。 Further, in the game of starting the ED state, the ED start effect is also performed when the push order combination is elected and the navigation effect is executed, or when the specific combination is elected and the specific combination winning suggestion effect (A) is executed. Since the execution is prioritized, it is possible to prevent the unexpectedness of the ED start effect from being diminished by the navigation effect or the specific role winning suggestion effect (A).

本実施例では、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、押し順役の当選時にナビ演出が実行され、特定役の当選時には、特定役当選示唆演出(A)(B)が実行される一方で、ED状態においては、押し順役の当選時にナビ演出が実行されるものの、特定役の当選時には、目押しを必要とする特定役が当選した場合を除き、特定役当選示唆演出(A)が実行されることがなく、ED状態では、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態に比較してナビ演出や特定役当選示唆演出(A)(B)等の内部抽選の結果を示唆する演出が実行される割合が低くなるため、ED状態に移行後はED状態演出に着目させることができる。 In this embodiment, in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the navigation effect is executed when the push order combination is won, and the specific combination winning suggestion effects (A) and (B) are executed when the specific combination is won. So, in the ED state, the navigation effect is executed when the push order role is won, but when the specific role is won, the specific role winning suggestion effect (A) except when the specific role that requires the push is won. Is not executed, and in the ED state, an effect suggesting the result of an internal lottery such as a navigation effect or a specific role winning suggestion effect (A) (B) is executed as compared with the AT1 state, AT2 state, and additional state. Since the proportion of ED is low, it is possible to focus on the ED state effect after the transition to the ED state.

特に、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、特定役が当選することで、ナビストックが上乗せされる可能性や上乗せ状態に移行する可能性が示唆されることとなるが、ED状態に移行後は、特定役が当選してもナビストックが上乗せされることも、上乗せ状態に移行することもなく、ED状態における特定役の当選を認識させる重要度は低いことから、ED状態において特定役当選示唆演出(A)(B)が実行される割合を低くすることで、ED状態において重要度の低い特定役の当選が示唆されることにより遊技者の煩わしさを軽減できる。 In particular, in the AT1 state, AT2 state, and additional state, if a specific combination is won, it is suggested that the navigation stock may be added or the state may shift to the added state, but the state shifts to the ED state. After that, even if the specific role is won, the navigation stock will not be added and it will not shift to the added state, and the importance of recognizing the winning of the specific role in the ED state is low, so the specific role in the ED state By lowering the rate at which the winning suggestion effects (A) and (B) are executed, it is possible to reduce the annoyance of the player by suggesting the winning of a specific role having a low importance in the ED state.

また、ED状態においては、液晶表示器51に表示中の演出画像を当該演出画像とは異なる画像であって特定役の当選を示す特定画像に切り替えることで、特定役が当選したことを示唆する特定役当選示唆演出(B)が実行されることがなく、ED状態演出の実行中に画像が切り替わる派手な演出が制限されることで、ED状態に移行後はED状態演出に着目させることができる。 Further, in the ED state, the effect image displayed on the liquid crystal display 51 is switched to a specific image that is different from the effect image and indicates the winning of the specific combination, thereby suggesting that the specific combination has been won. The specific role winning suggestion effect (B) is not executed, and the flashy effect of switching images during the execution of the ED state effect is restricted, so that the ED state effect can be focused on after the transition to the ED state. it can.

特に、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、特定役当選示唆演出(B)が実行されることで、ナビストックが上乗せされる可能性または上乗せ状態へ移行する可能性が高い旨が示唆されることとなるが、特定役が当選してもナビストックが上乗せされることも、上乗せ状態に移行することもないED状態において、特定役当選示唆演出(B)の実行が制限されることで、ED状態において無意味な演出が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in the AT1 state, AT2 state, and additional state, it is suggested that there is a high possibility that the navigation stock will be added or the state will shift to the additional state by executing the specific combination winning suggestion effect (B). However, in the ED state where the navigation stock is not added even if the specific role is won and the state does not shift to the added state, the execution of the specific role winning suggestion effect (B) is restricted. , It is possible to prevent a meaningless effect from being performed in the ED state.

また、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態においては、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて小役が入賞した場合に小役入賞演出が実行される一方で、ED状態においては、小役入賞演出が実行されることがなく、ED状態では、ED状態に移行後はED状態演出に着目させることができるとともに、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。 Further, in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, the small winning combination winning effect is executed when the stop operation is performed in the push order specified by the navigation effect and the small winning combination is won, while in the ED state, the small winning combination is executed. The small winning combination winning effect is not executed, and in the ED state, the ED state effect can be focused on after the transition to the ED state, and the suggestion that the situation is excessively advantageous can be suppressed.

本実施例では、ED状態において実行されるED状態演出のパターンによって現在設定されている設定値が示唆されるため、ED状態に制御されることによる興趣を高めることができる。 In this embodiment, since the set value currently set is suggested by the pattern of the ED state effect executed in the ED state, it is possible to enhance the interest by being controlled to the ED state.

尚、本実施例では、ED状態演出のパターンから現在の設定値が奇数設定である可能性が高いか、偶数設定である可能性が高いか、高設定である可能性が高いか、を示唆するものであるが、ED状態演出のパターンから、特定の設定値である可能性が高いことが示唆される構成、奇数設定であること、偶数設定であること、高設定であること、特定の設定値であることが確定する構成でも良い。 In this embodiment, it is suggested from the pattern of the ED state effect whether the current setting value is likely to be an odd number setting, an even number setting, or a high setting. However, the configuration suggests that the ED state effect pattern is likely to be a specific setting value, the odd number setting, the even number setting, the high setting, and the specific setting value. A configuration in which the set value is confirmed may be used.

また、本実施例では、ED移行条件が成立した時点でのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)未満であれば、ED状態演出として、ストーリー紹介演出を実行した後、ループ演出を実行し、ED移行条件が成立したときのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数以上であれば、ED状態演出として、ストーリー紹介演出を実行せずにループ演出のみを実行するので、ED移行条件が成立したときの状況に応じて好適なED状態演出を実行できる。 Further, in this embodiment, if the net increase in the number of medals after the transition to the AT state at the time when the ED transition condition is satisfied is less than the third specified number (2250 in this embodiment), the ED state production is performed. , After executing the story introduction effect, execute the loop effect, and if the net increase in the number of medals after shifting to the AT state when the ED transition condition is satisfied is the third specified number or more, the ED state effect is Since only the loop effect is executed without executing the story introduction effect, it is possible to execute a suitable ED state effect according to the situation when the ED transition condition is satisfied.

また、ED状態に移行後、ED状態演出として、ストーリー紹介演出の実行後、ループ演出が実行された場合であっても、ストーリー紹介演出を実行せずにループ演出のみが実行された場合であっても、ED状態の終了時に共通の結果報知演出が実行されるので、ED状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 Further, even if the loop effect is executed after the story introduction effect is executed as the ED state effect after the transition to the ED state, only the loop effect is executed without executing the story introduction effect. However, since the common result notification effect is executed at the end of the ED state, it is possible to easily recognize that the ED state has ended.

また、本実施例では、ED状態演出において、ED状態が終了するまでの残りゲーム数、ED状態において上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数が表示されるので、ED状態の残りゲーム数やED状態において獲得可能なメダル枚数を認識させることができる。 Further, in the present embodiment, in the ED state production, the number of remaining games until the end of the ED state and the number of medals that can be obtained before reaching the upper limit number in the ED state are displayed, so that the number of remaining games in the ED state is displayed. It is possible to recognize the number of medals that can be obtained in the ED state.

尚、本実施例では、ED状態演出において、ED状態が終了するまでの残りゲーム数、ED状態において上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数そのものが表示される構成であるが、例えば、「有利区間ゲーム数/有利区間の上限ゲーム数(1500)」を表示させることでED状態が終了するまでの残りゲーム数を特定可能に表示するようにしたり、「メダルの純増枚数/上限枚数(2400)」を表示させることでED状態において獲得可能なメダル枚数を特定可能に表示するようにしても良く、このような構成においても、ED状態の残りゲーム数やED状態において獲得可能なメダル枚数を認識させることができる。 In this embodiment, in the ED state production, the number of remaining games until the end of the ED state and the number of medals that can be obtained by the time the upper limit is reached in the ED state are displayed. By displaying "the number of games in the advantageous section / the maximum number of games in the advantageous section (1500)", the number of remaining games until the end of the ED state can be displayed in a identifiable manner, or "net increase in the number of medals / maximum number of medals (1500) 2400) ”may be displayed so that the number of medals that can be obtained in the ED state can be specified, and even in such a configuration, the number of remaining games in the ED state and the number of medals that can be obtained in the ED state can be displayed. Can be recognized.

また、本実施例では、ED状態演出においてAT状態が開始してからのメダルの純増枚数が、他のAT状態演出から引き続き表示される構成であるが、ED状態演出においては、メダルの純増枚数を表示しない構成としたり、メダルの純増枚数に変えて上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数を表示する構成としても良い。また、ED状態演出の開始後、例えば、「メダルの純増枚数/2400」と表示するなど、メダルの純増枚数に並べて上限枚数を表示させることで、上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数を特定できるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the net increase in the number of medals after the start of the AT state in the ED state effect is continuously displayed from the other AT state effects, but in the ED state effect, the net increase in the number of medals is displayed. May not be displayed, or the number of medals that can be obtained before the maximum number of medals is reached may be displayed instead of the net increase in the number of medals. In addition, after the start of the ED state production, for example, by displaying "net increase in medals / 2400" and displaying the upper limit in line with the net increase in medals, the number of medals that can be obtained before reaching the upper limit is reached. May be able to be identified.

[AT状態における連続演出について]
本実施例においてサブ制御部91は、AT2状態が終了する5ゲーム前からAT2状態が終了するゲームに亘り、AT1状態へ移行する可能性を示唆するとともに、最終ゲームにおいてAT1状態へ移行するか否かの結果を報知する連続演出を実行する。
[Continuous production in AT state]
In this embodiment, the sub-control unit 91 suggests the possibility of shifting to the AT1 state from 5 games before the end of the AT2 state to the game in which the AT2 state ends, and whether or not to shift to the AT1 state in the final game. A continuous effect that notifies the result is executed.

一方、メイン制御部41は、AT2状態が終了する5ゲーム前からAT2状態が終了するまでの期間にわたり連続演出の実行が許容される演出実行状態に制御するとともに、図12に示すように、演出実行状態においてED移行条件が成立した場合には、次のゲームからED状態に移行させるのではなく、演出実行状態、すなわちAT2状態が終了した次のゲームからED状態に移行させる制御を行う。この際、演出実行状態が終了した次のゲーム、すなわちED状態が開始するゲームの開始操作がされたときにED状態開始時のEDフリーズ状態に制御する。 On the other hand, the main control unit 41 controls the effect execution state in which continuous effect execution is permitted for a period from 5 games before the end of the AT2 state to the end of the AT2 state, and as shown in FIG. When the ED transition condition is satisfied in the execution state, the control is performed to shift to the ED state from the effect execution state, that is, the next game in which the AT2 state ends, instead of shifting from the next game to the ED state. At this time, when the start operation of the next game in which the effect execution state ends, that is, the game in which the ED state starts is performed, the ED freeze state at the start of the ED state is controlled.

また、サブ制御部91は、図12に示すように、メイン制御部41が演出実行状態に制御している期間において連続演出を実行するとともに、連続演出の実行中にED移行条件が成立した場合でも連続演出を継続し、連続演出の終了後、すなわちメイン制御部41がED状態に移行させるゲームの開始操作がされたときにED開始演出を実行し、その後ED状態演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 12, the sub control unit 91 executes the continuous effect during the period in which the main control unit 41 controls the effect execution state, and when the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous effect. However, the continuous effect is continued, and the ED start effect is executed after the continuous effect is completed, that is, when the main control unit 41 is operated to start the game to shift to the ED state, and then the ED state effect is executed.

このため、連続演出の実行中にED移行条件が成立した場合には、連続演出が中断することなく、連続演出の終了した次のゲームからED状態に移行するとともに、連続演出の終了した次のゲームの開始操作がされたときにED開始演出が実行され、その後ED状態演出が実行されることとなる。 Therefore, if the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous production, the game shifts to the ED state from the next game in which the continuous production is completed without interrupting the continuous production, and the next game in which the continuous production is completed. The ED start effect is executed when the game start operation is performed, and then the ED state effect is executed.

このように本実施例では、複数ゲームに亘る連続演出の実行中は、ED状態に係る制御が制限、すなわちED状態に移行させる制御が制限されるため、ED状態に係る制御によって連続演出の興趣が損なわれてしまうことを防止できる。 As described above, in this embodiment, during the execution of the continuous production over a plurality of games, the control related to the ED state is restricted, that is, the control for shifting to the ED state is restricted. Can be prevented from being damaged.

尚、本実施例では、サブ制御部91が、AT2状態が終了する5ゲーム前からAT2状態が終了するゲームに亘り、AT1状態へ移行する可能性、すなわちAT状態が継続する可能性を示唆する連続演出を実行する構成であるが、少なくともAT状態において複数ゲームにわたる連続演出を実行可能な構成において、連続演出の実行中に、ED状態に係る制御を制限する構成であれば、上記と同様にED状態に係る制御によって連続演出が中断されることで連続演出の興趣が損なわれてしまうことを防止できる。例えば、AT2状態において特定役が当選したときに、複数ゲームにわたり上乗せ状態に移行する可能性を示唆する連続演出を実行する構成としても良い。また、AT1状態において特定役が当選したことを契機に上乗せ状態に移行可能な構成であれば、AT1状態において特定役が当選したときに、複数ゲームにわたり上乗せ状態に移行する可能性を示唆する連続演出を実行する構成としても良い。 In this embodiment, it is suggested that the sub-control unit 91 may shift to the AT1 state from 5 games before the end of the AT2 state to the game in which the AT2 state ends, that is, the possibility that the AT state continues. The configuration is such that the continuous effect is executed, but at least in the configuration in which the continuous effect over a plurality of games can be executed in the AT state, the control related to the ED state is restricted during the execution of the continuous effect, as in the above. It is possible to prevent the continuous production from being interrupted by the control related to the ED state, thereby impairing the interest of the continuous production. For example, when a specific combination is won in the AT2 state, a continuous effect suggesting the possibility of shifting to the additional state over a plurality of games may be executed. Further, if the configuration is such that it is possible to shift to the additional state when the specific combination is won in the AT1 state, it is continuously suggested that when the specific combination is won in the AT1 state, it may shift to the additional state over a plurality of games. It may be configured to execute the production.

本実施例では、連続演出の実行中、すなわちメイン制御部41側で演出実行状態に制御されている期間においてED移行条件が成立した場合に、連続演出の終了後にED状態が開始するようになっており、連続演出の実行中にED状態に移行することで連続演出の興趣が損なわれてしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous effect, that is, during the period controlled by the main control unit 41 to the effect execution state, the ED state starts after the end of the continuous effect. Therefore, it is possible to prevent the interest of the continuous production from being impaired by shifting to the ED state during the execution of the continuous production.

特に、本実施例では、ED移行条件が成立してED状態に移行すると、ED状態に移行したゲームの開始操作がされたときにゲームの進行を遅延させるEDフリーズ状態に制御されるため、ED状態に移行後も連続演出を継続したとしても途中でEDフリーズ状態に制御されることによりED状態に移行したことが特定されることで、連続演出においてAT状態が継続する可能性を示唆しているにも関わらず、無意味な演出となってしまうこととなるが、本実施例では、連続演出の実行中にED移行条件が成立しても、連続演出が終了するまで、ED状態に移行せず、連続演出の途中でEDフリーズ状態に制御されることもなく連続演出の途中でED移行条件が成立したことが特定されてしまうこともない。 In particular, in this embodiment, when the ED transition condition is satisfied and the ED state is entered, the ED freeze state is controlled to delay the progress of the game when the start operation of the game that has transitioned to the ED state is performed. Even if the continuous production is continued even after the transition to the state, it is specified that the transition to the ED state is performed by being controlled to the ED freeze state in the middle, suggesting that the AT state may continue in the continuous production. In spite of this, the effect is meaningless, but in this embodiment, even if the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous effect, the state shifts to the ED state until the continuous effect is completed. Without this, the ED freeze state is not controlled in the middle of the continuous production, and it is not specified that the ED transition condition is satisfied in the middle of the continuous production.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、演出実行状態であるか否かに関わらず、有利区間中であれば、1ゲーム毎にED移行条件が成立したか否かの判定を行う構成であり、演出実行状態においてED移行条件の成立が判定された場合に、演出実行状態が終了するまではED状態に制御せず、演出実行状態が終了することでED状態に制御する構成であるが、メイン制御部41が演出実行状態である場合に、ED移行条件が成立したか否かの判定を行わないことで、連続演出の実行中にED移行条件が成立しても、連続演出が終了するまでED状態に移行しないようにする構成としても良く、このような構成とすることで、メイン制御部41は、ED状態への移行が制限される演出実行状態において不要な判定を行わずに済む。 In this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the ED transition condition is satisfied for each game if it is in the advantageous section regardless of whether or not it is in the effect execution state. Therefore, when it is determined that the ED transition condition is satisfied in the effect execution state, the ED state is not controlled until the effect execution state ends, and the ED state is controlled when the effect execution state ends. However, when the main control unit 41 is in the effect execution state, by not determining whether or not the ED transition condition is satisfied, even if the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous effect, the continuous effect is performed. The configuration may be such that the transition to the ED state is not performed until the end, and the main control unit 41 does not make an unnecessary determination in the effect execution state in which the transition to the ED state is restricted. I'm done.

また、本実施例では、連続演出の実行中にED状態に係る制御を制限する構成として、連続演出の実行中にED状態への移行を制限する構成であるが、図13に示すように、メイン制御部41は、ED移行条件が成立した場合に、連続演出の実行中か否かに関わらず、次のゲームからED状態に移行させる制御を行い、当該ゲームの開始操作がされたときにはEDフリーズ状態に制御する一方、サブ制御部91は、連続演出の実行中にED移行条件が成立し、ED状態に移行し、EDフリーズ状態に制御された場合でも実行中の連続演出を継続し、当該連続演出が終了した次のゲームの開始操作がされたときにED開始演出を実行し、それに続きED状態演出を開始する構成としても良く、このような構成とすることで、連続演出の実行に関してメイン制御部41側で特別な制御を行う必要がないうえに、連続演出の実行中にED移行条件が成立してED状態に移行した場合でも、連続演出は継続し、連続演出の終了後にED開始演出が実行され、ED状態演出が開始されるので、連続演出の実行中にED状態に移行しても連続演出が中断することがなく、連続演出の興趣が損なわれてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, as a configuration for limiting the control related to the ED state during the execution of the continuous effect, the configuration for restricting the transition to the ED state during the execution of the continuous effect is configured. As shown in FIG. When the ED transition condition is satisfied, the main control unit 41 controls the transition from the next game to the ED state regardless of whether or not the continuous effect is being executed, and when the start operation of the game is performed, the ED is performed. While controlling to the freeze state, the sub control unit 91 satisfies the ED transition condition during the execution of the continuous effect, shifts to the ED state, and continues the continuous effect being executed even when controlled to the ED freeze state. The ED start effect may be executed when the start operation of the next game after the continuous effect is completed, and then the ED state effect may be started. With such a configuration, the continuous effect is executed. There is no need to perform special control on the main control unit 41 side, and even if the ED transition condition is satisfied and the ED state is entered during the execution of the continuous production, the continuous production continues and after the continuous production is completed. Since the ED start effect is executed and the ED state effect is started, the continuous effect is not interrupted even if the ED state is changed during the execution of the continuous effect, and the interest of the continuous effect is prevented from being spoiled. it can.

尚、本実施例では、ED状態に移行したゲームの開始操作がされたときにゲームの進行を遅延させるEDフリーズ状態に制御する構成であるが、ED状態に移行したゲームにおいてEDフリーズ状態に制御しない構成としても良く、このような構成とすることで、連続演出の実行中にED移行条件が成立してED状態に移行した場合でもサブ制御部91が実行中の連続演出を継続する構成としても、連続演出の実行中にゲームの進行が遅延することがないため、違和感なく連続演出を継続することができる。 In this embodiment, the ED freeze state is controlled to delay the progress of the game when the start operation of the game shifted to the ED state is performed, but the ED freeze state is controlled in the game shifted to the ED state. In such a configuration, even if the ED transition condition is satisfied and the ED state is entered during the execution of the continuous production, the sub-control unit 91 continues the continuous production being executed. However, since the progress of the game is not delayed during the execution of the continuous production, the continuous production can be continued without any discomfort.

また、連続演出の実行中にED移行条件が成立してED状態に移行した場合でもサブ制御部91が実行中の連続演出を継続する構成においては、連続演出の内容の一部を変更することが好ましく、このような構成とすることで、連続演出の内容が変更されることにより連続演出によってED状態へ移行することを示唆することができる。特に、連続演出の最終ゲームにおいて当初報知される演出結果を、ED状態へ移行する旨の演出結果に変更することが好ましく、このような構成とすることで、連続演出の終了後、違和感なくED開始演出及びED状態演出に繋げることができる。 Further, in the configuration in which the sub-control unit 91 continues the continuous effect being executed even when the ED transition condition is satisfied and the state shifts to the ED state during the execution of the continuous effect, a part of the content of the continuous effect is changed. However, with such a configuration, it can be suggested that the content of the continuous effect is changed to shift to the ED state by the continuous effect. In particular, it is preferable to change the effect result initially notified in the final game of the continuous effect to the effect result of shifting to the ED state. With such a configuration, the ED does not feel strange after the end of the continuous effect. It can be connected to the start effect and the ED state effect.

また、本実施例では、連続演出の実行中にED状態に係る制御を制限する構成として、連続演出の実行中にED状態への移行を制限する構成であるが、図14に示すように、サブ制御部91は、連続演出を実行した場合に、当該連続演出の実行期間(5ゲーム)中にED移行条件が成立する可能性がある場合、すなわちAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超える可能性がある場合、ED移行ゲーム数が第5規定数に到達する可能性がある場合に、ED移行条件が成立するまで連続演出規制期間に制御し、その期間においては連続演出を実行しないことで、連続演出の実行中にED状態に係る制御が制限される構成としても良く、このような構成とすることで、連続演出の実行中にED移行条件が成立する可能性がある場合には、連続演出が実行されることがないため、連続演出の実行中にED状態に移行することで連続演出の興趣が損なわれてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, as a configuration for limiting the control related to the ED state during the execution of the continuous effect, the configuration for restricting the transition to the ED state during the execution of the continuous effect is configured. As shown in FIG. When the sub-control unit 91 executes the continuous effect, there is a possibility that the ED transition condition may be satisfied during the execution period (5 games) of the continuous effect, that is, the net increase of medals after being controlled to the AT state. If there is a possibility that the number of games will exceed the third specified number, or if the number of ED transition games may reach the fifth specified number, control will be performed during the continuous production regulation period until the ED transition conditions are satisfied, and that period. In, the control related to the ED state may be restricted during the execution of the continuous effect by not executing the continuous effect. With such a configuration, the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous effect. If there is a possibility that the continuous production will be performed, the continuous production will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the interest of the continuous production from being impaired by shifting to the ED state during the execution of the continuous production.

[枚数突破演出について]
図15に示すように、サブ制御部91は、AT状態において、枚数突破演出を実行可能である。枚数突破演出は、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数以上となったことを示す文字(例えば、「500OVER!」)を含む画像を表示中の主演出画像の一部に重ねて液晶表示器51中央部の広い領域を使用して表示することで、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数以上となったことを示唆する演出であり、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数(本実施例では、500以上かつ100の倍数(500+100×n(n≧0)))以上となる毎に実行される。尚、枚数突破演出は、次ゲームの開始操作がされることで終了する。
[About the number breakthrough production]
As shown in FIG. 15, the sub control unit 91 can execute the number breakthrough effect in the AT state. The number-breaking effect is a part of the main effect image displaying an image containing characters (for example, "500 OVER!") Indicates that the net increase in the number of medals after the transition to the AT state has exceeded a predetermined number. By overlapping and displaying using a wide area in the center of the liquid crystal display 51, it is an effect that suggests that the net increase in the number of medals after the transition to the AT state has exceeded a predetermined number, and the AT state is set. This is executed every time the net increase in the number of medals after the transition becomes a predetermined number (in this embodiment, 500 or more and a multiple of 100 (500 + 100 × n (n ≧ 0))) or more. In addition, the number breakthrough effect ends when the start operation of the next game is performed.

図16に示すように、サブ制御部91は、AT状態において小役が入賞した結果、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数(500+100×n(n≧0))以上となり(S1:Y)、所定数となった後、当該所定数以上となったことを示す枚数突破演出が実行済みでなく(S2:N)、現在のAT状態がED状態でない場合(S3:N)に、枚数突破演出を実行する(S4)。その一方で、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数以上となった場合(S1:Y)であっても、現在のAT状態がED状態である場合(S3:Y)には、枚数突破演出を実行しない。すなわち、枚数突破演出は、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態において実行され得る一方、ED状態では実行されない。 As shown in FIG. 16, in the sub-control unit 91, as a result of winning a small winning combination in the AT state, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state becomes a predetermined number (500 + 100 × n (n ≧ 0)) or more. (S1: Y), when the number of sheets has exceeded the predetermined number after the predetermined number has been reached (S2: N) and the current AT state is not the ED state (S3: N). ), The number of sheets breakthrough effect is executed (S4). On the other hand, even if the net increase in the number of medals after the transition to the AT state exceeds a predetermined number (S1: Y), the current AT state is the ED state (S3: Y). Does not perform the number breakthrough effect. That is, the number breakthrough effect can be executed in the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, but is not executed in the ED state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が演出実行状態に制御している期間において、連続演出の実行中に枚数突破演出を実行する条件が成立した場合には連続演出を継続し、連続演出の終了後、メイン制御部41がAT1状態へ移行させたゲームにおいて枚数突破演出を実行する条件が成立していれば枚数突破演出を実行する。一方、連続演出の実行中にED移行条件が成立した場合には、連続演出を継続し、連続演出の終了後、すなわちメイン制御部41がED状態に移行させるゲームの開始操作がされたときにED開始演出を実行し、その後ED状態演出を実行するため、枚数突破演出を実行しない。 Further, the sub control unit 91 continues the continuous effect when the condition for executing the number-of-sheet breakthrough effect is satisfied during the execution of the continuous effect during the period when the main control unit 41 controls the effect execution state. After the end of the effect, if the condition for executing the number-breaking effect is satisfied in the game in which the main control unit 41 has shifted to the AT1 state, the number-breaking effect is executed. On the other hand, if the ED transition condition is satisfied during the execution of the continuous effect, the continuous effect is continued, and after the continuous effect is completed, that is, when the main control unit 41 starts the game to shift to the ED state. Since the ED start effect is executed and then the ED state effect is executed, the number breakthrough effect is not executed.

尚、本実施例では、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数以上となることで枚数突破演出を実行する構成であるが、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数を超えることで、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数を超えた旨を示唆する演出を実行する構成としても良い。また、所定数として、キャラクタに関する値、設定値に関する値等が含まれる構成であっても良い。 In this embodiment, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state is equal to or greater than the predetermined number to execute the number breakthrough effect. However, the net increase in the number of medals after the transition to the AT state is performed. When the number of medals exceeds a predetermined number, an effect suggesting that the net increase in the number of medals after the transition to the AT state exceeds the predetermined number may be executed. Further, the predetermined number may be configured to include a value related to the character, a value related to the set value, and the like.

このように本実施例では、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が所定数以上となる毎に、メダルの純増枚数が所定数以上となったことを示す枚数突破演出が実行される一方、ED移行条件が成立してED状態に移行した後は、メダルの純増枚数が所定数以上となっても枚数突破演出が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができるとともに、ED状態において実行されるED状態演出に着目させることができる。 As described above, in this embodiment, every time the net increase in the number of medals after the transition to the AT state becomes the predetermined number or more, the number breakthrough effect indicating that the net increase in the number of medals has reached the predetermined number or more is executed. On the other hand, after the ED transition condition is satisfied and the ED state is entered, even if the net increase in the number of medals exceeds a predetermined number, the number breakthrough effect is not executed, so that the suggestion that the situation is excessively advantageous is suppressed. At the same time, it is possible to pay attention to the ED state effect executed in the ED state.

尚、本実施例では、所定数が500以上かつ100の倍数であり、AT状態の開始後、ED状態に移行した後も、メダルの純増枚数が所定数以上となり得る構成において、ED状態に移行した後、メダルの純増枚数が所定数以上となっても枚数突破演出を実行しない構成であるが、例えば、少なくともAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が2000枚を超えることを条件にED移行条件が成立する構成において、所定数を500の倍数とすることで、AT状態の開始後、ED状態に移行した後は、メダルの純増枚数が所定数とならない構成とすることで、ED状態に移行した後は、枚数突破演出が実行されない構成としても良く、このような構成であっても、ED移行条件が成立してED状態に移行した後は、枚数突破演出が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができるとともに、ED状態において実行されるED状態演出に着目させることができる。 In this embodiment, the predetermined number is 500 or more and is a multiple of 100, and the net increase number of medals can be the predetermined number or more even after the shift to the ED state after the start of the AT state. After that, even if the net increase in medals exceeds a predetermined number, the number breakthrough effect is not executed. However, for example, on condition that the net increase in medals after the transition to the AT state exceeds 2000. In the configuration in which the ED transition condition is satisfied, the predetermined number is a multiple of 500, so that the net increase in the number of medals does not become the predetermined number after the start of the AT state and the transition to the ED state. After shifting to the state, the number-of-sheet breakthrough effect may not be executed. Even with such a configuration, the number-of-sheet breakthrough effect is not executed after the ED transition condition is satisfied and the state shifts to the ED state. It is possible to suppress the suggestion that the situation is excessively advantageous, and to pay attention to the ED state effect executed in the ED state.

また、本実施例では、各ゲームにおいて更新されるAT状態に移行してからのメダルの純増枚数とは別個に、液晶表示器51の中央においてメダルの純増枚数よりも大きく目立つ態様にて枚数突破演出が実行されるので、メダルの純増枚数が所定数以上となったことを好適に認識させることができる。 Further, in this embodiment, apart from the net increase in the number of medals after the transition to the AT state updated in each game, the number of medals is exceeded in a conspicuous manner larger than the net increase in the number of medals in the center of the liquid crystal display 51. Since the effect is executed, it is possible to preferably recognize that the net increase in the number of medals has reached a predetermined number or more.

また、本実施例では、複数ゲームに亘る連続演出の実行中は、枚数突破演出の実行が制限されるため、枚数突破演出によって連続演出の興趣が損なわれてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, since the execution of the number-breaking effect is restricted during the execution of the continuous effect over a plurality of games, it is possible to prevent the continuous effect from being spoiled by the number-breaking effect.

[リール制御データの格納について]
次に、3つのリールを搭載するスロットマシンにおいて、リール制御、すなわちリールを駆動するリールモータの制御に用いるリール制御データを格納する際の制御について説明する。
[Reel control data storage]
Next, in a slot machine equipped with three reels, reel control, that is, control when storing reel control data used for controlling a reel motor for driving reels will be described.

[リール制御データの格納領域について]
図17は、本実施例においてリール制御に用いられるリール制御データが格納されるRAM41cの格納領域の構成を示す図である。
[Reel control data storage area]
FIG. 17 is a diagram showing a configuration of a storage area of the RAM 41c in which reel control data used for reel control in this embodiment is stored.

本実施例では、3つのリールを備えており、RAM41cには、それぞれのリール毎に、リール制御に用いられる複数種類のリール制御データが格納される領域がそれぞれ割り当てられている。詳しくは、基準アドレス(add)を先頭とする42バイトの領域のうち、add〜add+13には、左リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+14〜add+27には、中リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+28〜add+41には、右リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられている。すなわち3つのリールに対応するリール制御データの格納領域がRAM41cの連続する領域に割り当てられている。 In this embodiment, three reels are provided, and the RAM 41c is assigned an area for storing a plurality of types of reel control data used for reel control for each reel. Specifically, of the 42-byte area starting from the reference address (add), the area where the reel control data of the left reel is stored is allocated to add to add + 13, and the reel of the middle reel is assigned to add + 14 to add 27. An area for storing control data is allocated, and an area for storing reel control data for the right reel is assigned to add + 28 to add + 41. That is, the reel control data storage area corresponding to the three reels is allocated to the continuous area of the RAM 41c.

リール制御データは、1バイトまたは2バイトのデータであり、リールの回転開始時の変動態様を示す加速演出データ、リールの停止位置を示すリール停止位置、リールの制御状態を示すリールステータス、加速制御に用いられる加速制御データ1、加速制御データ2を含む13種類のデータを含む。これらのリール制御データの格納領域は、その種類毎に各リールに対応する格納領域の先頭アドレスから共通の順番となるように割り当てられており、各リールに対応する格納領域の先頭アドレスとリール制御データの種類毎に割り当てられたアドレスとの差分がいずれのリールにおいても共通となる。このため、各リールに対応する格納領域の先頭アドレスに対して、リール制御データの種類に応じた共通の差分を加算することにより、該当する種類のリール制御データが格納される領域のアドレスが特定されるようになっている。 The reel control data is 1-byte or 2-byte data, and is acceleration effect data indicating a fluctuation mode at the start of rotation of the reel, a reel stop position indicating a reel stop position, a reel status indicating a reel control state, and acceleration control. 13 kinds of data including the acceleration control data 1 and the acceleration control data 2 used in the above are included. The storage areas for these reel control data are assigned to each type in a common order from the start address of the storage area corresponding to each reel, and the start address of the storage area corresponding to each reel and reel control. The difference from the address assigned to each data type is common to all reels. Therefore, by adding a common difference according to the type of reel control data to the start address of the storage area corresponding to each reel, the address of the area in which the corresponding type of reel control data is stored can be specified. It is supposed to be done.

[回転開始時データ設定処理について]
次に、メイン制御部41が実行する回転開始時データ設定処理について説明する。回転開始時データ設定処理は、リールの回転開始前に、全てのリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データを格納する処理である。
[Data setting process at the start of rotation]
Next, the rotation start data setting process executed by the main control unit 41 will be described. The rotation start data setting process is a process of storing the reel control data common to all reels required at the start of reel rotation in the reel control data storage area corresponding to all reels before the reel rotation starts. is there.

尚、以下に説明する処理は、メイン制御部41がROM41bに記憶されたプログラムに従って行うものである。また、メイン制御部41は、ROM41bに記憶されたプログラムを構成する命令のうち小さい値のアドレスに記憶された命令から順番に実行するものである。 The process described below is performed by the main control unit 41 according to the program stored in the ROM 41b. Further, the main control unit 41 executes the instructions stored in the ROM 41b in order from the instruction stored in the address of the smaller value among the instructions constituting the program.

メイン制御部41は、図18(a)に示すように、回転開始時データ設定処理が呼び出されると、まず、ロード命令(LD)により、リール制御データの基準アドレス(add)をIXレジスタにセットし(Sa01)、コール命令(CALL)により、リール制御データ格納処理を呼び出す(Sa02)。 As shown in FIG. 18A, when the rotation start data setting process is called, the main control unit 41 first sets the reference address (add) of the reel control data in the IX register by the load instruction (LD). Then, the reel control data storage process is called by the call instruction (CALL) (Sa02).

リール制御データ格納処理は、Sa04〜Sa11の処理であり、まず、ロード命令(LD)により、HLレジスタに加速演出データをセットし(Sa04)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値から特定されるアドレスの領域(加速演出データ)に、HLレジスタにセットされた加速演出データを格納する(Sa05)。 The reel control data storage process is the process of Sa04 to Sa11. First, the acceleration effect data is set in the HL register by the load instruction (LD) (Sa04), and the acceleration effect data is specified from the value of the IX register by the load instruction (LD). The acceleration effect data set in the HL register is stored in the area of the address to be (acceleration effect data) (Sa05).

次いで、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に2を加算した値から特定されるアドレスの領域(リール停止位置)に回転中を示す回転中コードを格納し(Sa06)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に3を加算した値から特定されるアドレスの領域(リールステータス)に回転開始時を示す値を格納する(Sa07)。 Next, by the load instruction (LD), the rotating code indicating the rotation is stored in the area (reel stop position) of the address specified from the value obtained by adding 2 to the value of the IX register (Sa06), and the load instruction (LD) is used. ), The value indicating the start of rotation is stored in the area (reel status) of the address specified from the value obtained by adding 3 to the value of the IX register (Sa07).

次いで、ロード命令(LD)により、HLレジスタに、加速制御データ1、加速制御データ2に共通の初期値データをセットし(Sa08)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に4を加算した値から特定されるアドレスの領域(加速制御データ1)に、HLレジスタにセットされた初期値データを格納し(Sa09)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に5を加算した値から特定されるアドレスの領域(加速制御データ2)に、HLレジスタにセットされた初期値データを格納する(Sa10)。 Next, the load instruction (LD) sets the HL register with the initial value data common to the acceleration control data 1 and the acceleration control data 2 (Sa08), and the load instruction (LD) adds 4 to the value of the IX register. The initial value data set in the HL register is stored in the area of the address specified from the value (acceleration control data 1) (Sa09), and the value obtained by adding 5 to the value of the IX register by the load instruction (LD). The initial value data set in the HL register is stored in the area (acceleration control data 2) of the address specified from (Sa10).

次いで、加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)を加算し(Sa11)、IXレジスタの値を次のリールのリール制御データの格納領域、すなわち中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新し、リターン命令(RET)により、コール命令(CALL)の呼出元であるSa02に復帰する。 Then, by the addition instruction (ADD), the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register (Sa11), and the value of the IX register is added to the reel control data storage area of the next reel, that is, the middle reel. It is updated to the start address of the storage area of the reel control data, and is returned to Sa02, which is the caller of the call instruction (CALL), by the return instruction (RET).

Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sa01において格納されたリール制御データの基準アドレス、すなわち左リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、左リールのリール制御データが格納されることとなる。 In the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa02, the reference address of the reel control data stored in Sa01, that is, the start address of the reel control data storage area of the left reel is stored in the IX register. Therefore, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa02, the reel control data of the left reel is stored.

Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、Sa02に復帰すると、コール命令(CALL)により、再度リール制御データ格納処理を呼び出す(Sa03)。 After the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sa02, when returning to Sa02, the reel control data storage process is called again by the call command (CALL) (Sa03).

Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、中リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、Sa11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、コール命令(CALL)の呼出元であるSa03に復帰する。 In the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa03, the reel control data of the middle reel updated in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa02 is stored in the IX register. Since the start address of the area is stored, the reel control data of the middle reel is stored in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa03. Further, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa03, the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register by the addition instruction (ADD) of Sa11. The value of the IX register is updated to the start address of the reel control data storage area of the right reel, and the return instruction (RET) returns to Sa03, which is the caller of the call instruction (CALL).

Sa03のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が記憶されており、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、Sa03に復帰することで、再度Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理を行う。 The reel control data storage processes of Sa04 to Sa11 are stored in the area where the process to be executed next to the address where the call command (CALL) of Sa03 is stored is stored, and the call command (CALL) of Sa03 is used. After the called reel control data storage process, by returning to Sa03, the reel control data storage process of Sa04 to Sa11 is performed again.

Sa03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sa03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、右リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sa03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、リターン命令(RET)により、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰する。 In the reel control data storage process performed after returning to Sa03, the start address of the reel control data storage area of the right reel updated in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sa03 is stored in the IX register. Is stored, in the reel control data storage process performed after returning to Sa03, the reel control data of the right reel is stored. Further, in the reel control data storage process performed after returning to Sa03, the return command (RET) returns to the caller of the data setting process at the start of rotation.

このように本実施例の回転開始時データ設定処理では、図18(b)に示すように、まず、Sa01においてIXレジスタに左リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが設定され、Sa02において、Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が呼び出され、IXレジスタに設定された左リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に左リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sa02に復帰した後、Sa03において、再度Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が呼び出され、IXレジスタに設定された中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に中リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sa03に復帰することで、再度Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が行われ、IXレジスタに設定された右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に右リールのリール制御データが格納される。その後、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰することとなる。このため、本実施例の回転開始時データ設定処理では、Sa01〜Sa11の命令及びリターン命令を含む12の命令により、3つのリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データが設定されることとなる。 As described above, in the rotation start data setting process of this embodiment, first, as shown in FIG. 18B, the start address of the reel control data storage area of the left reel is set in the IX register in Sa01, and in Sa02. , Sa04 to Sa11 reel control data storage processes are called, and the left reel reel control data is stored in the area specified from the start address of the left reel reel control data storage area set in the IX register. The IX register is updated to the start address of the reel control data storage area of the middle reel. After that, after returning to Sa02, in Sa03, the reel control data storage process of Sa04 to Sa11 is called again, and the middle reel is set in the area specified from the start address of the reel control data storage area of the middle reel set in the IX register. The reel control data of the reel is stored, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the right reel. After that, by returning to Sa03, the reel control data storage processing of Sa04 to Sa11 is performed again, and the right reel moves to the area specified from the start address of the reel control data storage area of the right reel set in the IX register. Reel control data is stored. After that, it returns to the caller of the data setting process at the start of rotation. Therefore, in the rotation start data setting process of the present embodiment, 12 commands including the Sa01 to Sa11 commands and the return command are required in the reel control data storage area corresponding to the three reels at the reel rotation start. The reel control data common to all reels will be set.

[従来の回転開始時データ設定処理について]
次に、従来のスロットマシンにおいてメイン制御部が実行する回転開始時データ設定処理について説明する。
[Conventional data setting process at the start of rotation]
Next, the rotation start data setting process executed by the main control unit in the conventional slot machine will be described.

従来の回転開始時データ設定処理において、メイン制御部は、図19に示すように、まず、ロード命令(ロード)により、ROM41bに記憶されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数(3つのリールに対応するリール制御データ格納処理にリール制御データを格納する場合であれば3)を所定のレジスタにセットし(Sa001)、ロード命令(LD)により、リール制御データの基準アドレス(add)をIXレジスタにセットする(Sa002)。 In the conventional rotation start data setting process, as shown in FIG. 19, the main control unit first receives a load instruction (load) to repeat the reel control data storage process stored in the ROM 41b (corresponding to three reels). If the reel control data is to be stored in the reel control data storage process, 3) is set in a predetermined register (Sa001), and the reference address (add) of the reel control data is set in the IX register by the load instruction (LD). Set (Sa002).

次いで、上記Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理と同様のリール制御データ格納処理を行う(Sa003〜Sa010)。 Next, the reel control data storage process similar to the reel control data storage process of Sa04 to Sa11 is performed (Sa003 to Sa010).

Sa003〜Sa010のリール制御データ格納処理を行った後、減算命令(DEC)により、所定のレジスタに設定されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数を減算し(Sa011)、ジャンプ命令(JR)により、リール制御データ格納処理の繰り返し回数が0でなければ、Sa003にジャンプする(Sa012)。一方、Sa012において、リール制御データ格納処理の繰り返し回数が0であれば、リターン命令(RET)により、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰する。 After performing the reel control data storage processing of Sa003 to Sa010, the number of repetitions of the reel control data storage processing set in the predetermined register is subtracted by the subtraction instruction (DEC) (Sa011), and the jump instruction (JR) is used. If the number of repetitions of the reel control data storage process is not 0, the process jumps to Sa003 (Sa012). On the other hand, in Sa012, if the number of repetitions of the reel control data storage process is 0, the return command (RET) returns to the caller of the data setting process at the start of rotation.

これにより、リール制御データ格納処理の繰り返し回数が0となるまで、Sa003〜Sa010のリール制御データ格納処理及びSa012のジャンプ命令(JR)を繰り返し行うことで、Sa001において設定されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数分のリール制御データ格納処理が行われることとなる。このため、従来の回転開始時データ設定処理では、Sa001〜Sa012の命令及びリターン命令を含む13の命令により、複数のリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データが設定されることとなる。また、従来のリール制御データ格納処理では、Sa001において設定されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数を設定する必要があることから、上記13の命令に加えて、ROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要がある。 As a result, the reel control data storage process set in Sa001 is performed by repeating the reel control data storage process of Sa003 to Sa010 and the jump instruction (JR) of Sa012 until the number of repetitions of the reel control data storage process becomes 0. The reel control data storage process is performed for the number of repetitions of. Therefore, in the conventional rotation start data setting process, all necessary at the reel rotation start are stored in the reel control data storage area corresponding to a plurality of reels by 13 instructions including the Sa001 to Sa012 instructions and the return instruction. The reel control data common to the reels will be set. Further, in the conventional reel control data storage process, since it is necessary to set the number of repetitions of the reel control data storage process set in Sa001, in addition to the above 13 instructions, the reel control data storage process is repeated in the ROM 41b. It is necessary to memorize the number of times in advance.

[従来の回転開始時データ設定処理との違い]
従来の回転開始時データ設定処理では、最初にリール制御データ格納処理の繰り返し回数をセットするとともに、リール制御データ格納処理の実行後に、繰り返し回数を減算し、減算後の繰り返し回数が0でなければ、リール制御データ格納処理の先頭にジャンプすることで、繰り返し回数として設定された回数にわたりリール制御データ格納処理が実行され、連続するリール制御データの格納領域にそれぞれのリールに対応するリール制御データが格納されることとなる。このため、従来の回転開始時データ設定処理では、3つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納するにあたり、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、3つの命令を必要とし、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要がある。
[Difference from the conventional data setting process at the start of rotation]
In the conventional rotation start data setting process, the number of repetitions of the reel control data storage process is first set, the number of repetitions is subtracted after the reel control data storage process is executed, and the number of repetitions after the subtraction is not 0. By jumping to the beginning of the reel control data storage process, the reel control data storage process is executed for the number of times set as the number of repetitions, and the reel control data corresponding to each reel is stored in the continuous reel control data storage area. It will be stored. Therefore, in the conventional rotation start data setting process, when the reel control data is stored in the three consecutive reel control data storage areas, the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control data storage are performed. Apart from the processing, three instructions are required, and it is necessary to store in advance the number of repetitions of the reel control data storage processing in the ROM 41b.

これに対して本実施例の回転開始時データ設定処理では、リール制御データ格納処理を2回連続して呼び出すことで、左リール及び中リールに対応するリール制御データが格納される。また、2回目のリール制御データ格納処理の呼出からの復帰後の処理として、リール制御データ格納処理が記憶されているため、続けてリール制御データ格納処理が行われることで、右リールに対応するリール制御データが格納される。このため、本実施例の回転開始時データ設定処理では、3つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納するにあたり、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、2つの呼出命令のみで済むうえに、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要もなく、従来の方法と比較して少ない命令数及び少ないデータ量で従来と同等の処理を行うことが可能となる。 On the other hand, in the rotation start data setting process of this embodiment, the reel control data corresponding to the left reel and the middle reel is stored by calling the reel control data storage process twice in succession. Further, since the reel control data storage process is stored as the process after returning from the second call of the reel control data storage process, the reel control data storage process is continuously performed to correspond to the right reel. Reel control data is stored. Therefore, in the rotation start data setting process of this embodiment, when the reel control data is stored in the three consecutive reel control data storage areas, the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control Apart from the data storage process, only two call instructions are required, and it is not necessary to store the number of repetitions of the reel control data storage process in the ROM 41b in advance, so that the number of instructions and the number of instructions are smaller than those of the conventional method. It is possible to perform the same processing as before with the amount of data.

[4つのリールを備える態様について]
次に、4つのリールを搭載するスロットマシンにおいて、リール制御に用いるリール制御データを格納する際の制御について説明する。尚、以下では、最も左側のリールを第1リール、左から2番目のリールを第2リール、左から3番目のリールを第3リール、左から4番目のリールを第4リールとする。また、本形態において、第1〜第4リールは、3つのリールを備える形態と同様に、それぞれに対応するリールモータを備え、それぞれ独立して変動及び停止させることが可能である。また、第1〜第4リールに対応してそれぞれストップスイッチを備えており、いずれかのストップスイッチが操作されることで、対応するリールを停止させることが可能とされている。
[Aspects provided with four reels]
Next, in a slot machine equipped with four reels, control when storing reel control data used for reel control will be described. In the following, the leftmost reel will be referred to as the first reel, the second reel from the left will be referred to as the second reel, the third reel from the left will be referred to as the third reel, and the fourth reel from the left will be referred to as the fourth reel. Further, in the present embodiment, the first to fourth reels are provided with reel motors corresponding to each of the three reels, and can be independently changed and stopped, respectively. Further, each of the first to fourth reels is provided with a stop switch, and it is possible to stop the corresponding reel by operating one of the stop switches.

[リール制御データの格納領域について]
本形態では、3つのリールを備える形態と同様に、RAM41cに、それぞれのリール毎に、リール制御に用いられる複数種類のリール制御データが格納される領域がそれぞれ割り当てられている。詳しくは、基準アドレス(add)を先頭とする56バイトの領域のうち、add〜add+13には、第1リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+14〜add+27には、第2リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+28〜add+41には、第3リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+42〜add+55には、第4リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられている。すなわち4つのリールに対応するリール制御データの格納領域がRAM41cの連続する領域に割り当てられている。
[Reel control data storage area]
In this embodiment, as in the embodiment including the three reels, the RAM 41c is assigned an area for storing a plurality of types of reel control data used for reel control for each reel. Specifically, of the 56-byte area starting from the reference address (add), an area in which reel control data of the first reel is stored is allocated to add to add + 13, and an area to store reel control data of the first reel is allocated to add + 14 to add 27. The area for storing the reel control data of the third reel is allocated to add + 28 to add + 41, the area for storing the reel control data of the third reel is allocated, and the reel control data of the fourth reel is stored in add + 42 to add 55. The area to be reeled is allocated. That is, the reel control data storage area corresponding to the four reels is allocated to the continuous area of the RAM 41c.

[回転開始時データ設定処理について]
次に、本形態においてメイン制御部41が実行する回転開始時データ設定処理について説明する。
[Data setting process at the start of rotation]
Next, the rotation start data setting process executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described.

メイン制御部41は、図20(a)に示すように、回転開始時データ設定処理が呼び出されると、まず、ロード命令(LD)により、リール制御データの基準アドレス(add)をIXレジスタにセットし(Sb01)、コール命令(CALL)により、リール制御データ2回格納処理を呼び出す(Sb02)。 As shown in FIG. 20A, when the rotation start data setting process is called, the main control unit 41 first sets the reference address (add) of the reel control data in the IX register by the load instruction (LD). (Sb01), and the reel control data storage process is called twice by the call instruction (CALL) (Sb02).

リール制御データ2回格納処理は、Sb03〜Sb11の処理であり、まず、コール命令(CALL)により、リール制御データ格納処理を呼び出し(Sb03)、その後、再度リール制御データ格納処理を行う処理である。リール制御データ格納処理は、Sb04〜Sb11の処理であり、3つのリールを備える形態で説明したSa04〜Sa11と同様の処理である。 The reel control data storage process twice is a process of Sb03 to Sb11. First, the reel control data storage process is called by a call command (CALL) (Sb03), and then the reel control data storage process is performed again. .. The reel control data storage process is a process of Sb04 to Sb11, and is the same process as Sa04 to Sa11 described in the form of including three reels.

Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sb01において格納されたリール制御データの基準アドレス、すなわち第1リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、第1リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、Sb11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、Sb03のコール命令(CALL)の呼出元であるSb03に復帰する。 In the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sb03, the reference address of the reel control data stored in Sb01, that is, the start address of the storage area of the reel control data of the first reel is stored in the IX register. Therefore, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sb03, the reel control data of the first reel is stored. Further, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sb03, the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register by the addition instruction (ADD) of Sb11. The value of the IX register is updated to the start address of the reel control data storage area of the second reel, and the return instruction (RET) returns to Sb03, which is the caller of the call instruction (CALL) of Sb03.

Sb03のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が記憶されており、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、Sb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理を行う。 The reel control data storage processes of Sb04 to Sb11 are stored in the area where the process to be executed next to the address where the call command (CALL) of Sb03 is stored is stored, and the call command (CALL) of Sb03 is used. After the called reel control data storage process, the reel control data storage process of Sb04 to Sb11 is performed again by returning to Sb03.

Sb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、第2リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、Sb11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、Sb02のコール命令(CALL)の呼出元であるSb02に復帰する。 In the reel control data storage process performed after returning to Sb03, the head of the reel control data storage area of the second reel updated in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 is stored in the IX register. Since the address is stored, the reel control data of the second reel is stored in the reel control data storage process performed after returning to Sb03. Further, in the reel control data storage process performed after returning to Sb03, the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register by the addition instruction (ADD) of Sb11, so that the value of the IX register is added. Is updated to the start address of the reel control data storage area of the third reel, and returns to Sb02, which is the caller of the call instruction (CALL) of Sb02, by the return instruction (RET).

Sb02のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理が記憶されており、Sb02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ2回格納処理の後、Sb02に復帰することで、再度Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理を行う。 In the area where the process to be executed next to the address where the call command (CALL) of Sb02 is stored is stored, the reel control data storage process of Sb03 to Sb11 is stored twice, and the call command (CALL) of Sb02 is stored. ), After the reel control data is stored twice, the reel control data of Sb03 to Sb11 is stored twice by returning to Sb02.

2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、1巡目の2回目のリール制御データ格納処理において更新された第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、第3リールのリール制御データが格納されることとなる。また、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、Sb11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)の呼出元である2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰する。 In the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the reel control data storage process of the second round, the IX register was updated in the second reel control data storage process of the first round. Since the start address of the reel control data storage area of the third reel is stored, in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the second round reel control data storage process twice, The reel control data of the third reel will be stored. Further, in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the second round of reel control data storage process, the reel control data is added to the value of the IX register by the addition command (ADD) of Sb11. By adding the data length (14), the value of the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the fourth reel, and the return instruction (RET) causes the second round of reel control data twice. It returns to Sb03 in the second round of reel control data storage processing which is the caller of the call instruction (CALL) of Sb03 in the storage processing.

前述のように、Sb03のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が記憶されており、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理を行う。 As described above, the reel control data storage processes of Sb04 to Sb11 are stored in the area where the process to be executed next to the address where the call instruction (CALL) of Sb03 is stored is stored, and the second round. After the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the reel control data double storage process, returning to Sb03 in the second round reel control data double storage process, Sb04 to The reel control data storage process of Sb11 is performed.

2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、第4リールのリール制御データが格納されることとなる。また、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、リターン命令(RET)により、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰する。 In the reel control data storage process performed after returning to Sb03 in the second round reel control data double storage process, the call instruction (CALL) of Sb03 in the second round reel control data double storage process is performed in the IX register. Since the start address of the reel control data storage area of the fourth reel updated in the called reel control data storage process is stored, the line is returned after returning to Sb03 in the second round reel control data storage process twice. In the reel control data storage process, the reel control data of the fourth reel is stored. Further, in the reel control data storage process performed after returning to Sb03 in the second round of reel control data storage process twice, the return command (RET) returns to the caller of the rotation start data setting process.

このように4つのリールを備える形態における回転開始時データ設定処理では、図20(b)に示すように、まず、Sb01においてIXレジスタに第1リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが設定され、Sb02において、Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理が呼び出される。 In the rotation start data setting process in the form of including four reels in this way, first, as shown in FIG. 20B, the start address of the reel control data storage area of the first reel is set in the IX register in Sb01. Then, in Sb02, the reel control data storage process of Sb03 to Sb11 is called twice.

リール制御データ2回格納処理では、Sb03において、さらにSb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が呼び指され、IXレジスタに設定された第1リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第1リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が行われ、IXレジスタに設定された第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第2リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sb02に復帰することで、再度Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理が行われる。 In the reel control data double storage process, the reel control data storage processes of Sb04 to Sb11 are further called in Sb03, and are specified from the start address of the reel control data storage area of the first reel set in the IX register. The reel control data of the first reel is stored in the area, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the second reel. After that, by returning to Sb03, the reel control data storage processing of Sb04 to Sb11 is performed again, and the second reel control data is stored in the area specified from the start address of the reel control data storage area of the second reel set in the IX register. The reel control data of the reel is stored, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the third reel. After that, by returning to Sb02, the reel control data of Sb03 to Sb11 is stored twice.

2巡目のリール制御データ2回格納処理では、Sb03において、さらにSb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が呼び指され、IXレジスタに設定された第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第3リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が行われ、IXレジスタに設定された第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第4リールのリール制御データが格納される。その後、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰することとなる。 In the second round of reel control data storage processing twice, the reel control data storage processing of Sb04 to Sb11 is further called in Sb03, and the start address of the reel control data storage area of the third reel set in the IX register. The reel control data of the third reel is stored in the area specified from, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the fourth reel. After that, by returning to Sb03 in the second round of reel control data storage processing twice, the reel control data storage processing of Sb04 to Sb11 is performed again, and the reel control data of the fourth reel set in the IX register is stored. The reel control data of the fourth reel is stored in the area specified from the start address of the area. After that, it returns to the caller of the data setting process at the start of rotation.

このため、本形態の回転開始時データ設定処理では、Sb01〜Sb11の命令及びリターン命令を含む12の命令により、4つのリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データが設定されることとなる。 Therefore, in the rotation start data setting process of the present embodiment, 12 commands including the commands Sb01 to Sb11 and the return command are required to store the reel control data corresponding to the four reels at the start of reel rotation. Reel control data common to all reels will be set.

[従来の回転開始時データ設定処理との違い]
従来の回転開始時データ設定処理では、4つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納する場合にも、図19で説明した3つのリールに対応するリール制御データを格納する場合と同様に、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、3つの命令を必要とし、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要がある。
[Difference from the conventional data setting process at the start of rotation]
In the conventional rotation start data setting process, when the reel control data is stored in the storage area of the four continuous reel control data, the reel control data corresponding to the three reels described with reference to FIG. 19 is stored. Similarly, apart from the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control data storage process, three instructions are required, and the number of repetitions of the reel control data storage process is stored in advance in the ROM 41b. There is a need.

これに対して本形態の回転開始時データ設定処理では、リール制御データ2回格納処理を呼び出し、リール制御データ2回格納処理において、リール制御データ格納処理を呼び出し、第1リールに対応するリール制御データが格納されるとともに、リール制御データ格納処理の呼出からの復帰後の処理として、リール制御データ格納処理が記憶されているため、続けてリール制御データ格納処理が行われることで、第2リールに対応するリール制御データが格納される。また、リール制御データ2回格納処理の呼出からの復帰後の処理として、リール制御データ2回格納処理が記憶されているため、2巡目のリール制御データ2回格納処理が行われることで、1巡目と同様に、リール制御データ格納処理を呼び出し、第3リールに対応するリール制御データが格納されるとともに、リール制御データ格納処理の呼出からの復帰後、続けてリール制御データ格納処理が行われることで、第4リールに対応するリール制御データが格納される。このため、本形態の回転開始時データ設定処理では、4つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納するにあたり、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、2つの呼出命令のみで済むうえに、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要もなく、従来の方法と比較して少ない命令数及び少ないデータ量で従来と同等の処理を行うことが可能となる。 On the other hand, in the rotation start data setting process of this embodiment, the reel control data storage process is called twice, and in the reel control data double storage process, the reel control data storage process is called, and the reel control corresponding to the first reel is performed. Since the data is stored and the reel control data storage process is stored as the process after returning from the call of the reel control data storage process, the reel control data storage process is continuously performed to perform the second reel. The reel control data corresponding to is stored. Further, since the reel control data twice storage process is stored as the process after returning from the call of the reel control data twice storage process, the second round reel control data storage process is performed twice. Similar to the first round, the reel control data storage process is called, the reel control data corresponding to the third reel is stored, and after returning from the call of the reel control data storage process, the reel control data storage process is continuously performed. By doing so, the reel control data corresponding to the fourth reel is stored. Therefore, in the rotation start data setting process of the present embodiment, when the reel control data is stored in the storage areas of the four consecutive reel control data, the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control data. Apart from the storage process, only two call instructions are required, and it is not necessary to store the number of times the reel control data storage process is repeated in the ROM 41b in advance, so that the number of instructions and the data are smaller than those of the conventional method. It is possible to perform the same processing as before in terms of quantity.

[作用効果1]
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41は、遊技者にとって有利なAT状態に制御可能な有利区間に制御し、有利区間においてAT状態に制御した後、ED移行条件が成立することでED状態に制御する構成において、サブ制御部91は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数(本実施例では、500以上かつ100の倍数(500+100×n(n≧0)))以上となる毎に、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数以上となったことを示唆する枚数突破演出を実行可能であり、AT状態がED状態である場合には、枚数突破演出を実行しない構成である。このような構成とすることで、枚数突破演出が実行されることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数を超えたことを遊技者に認識させることができるとともに、有利区間においてAT状態に制御された後、ED移行条件が成立してED状態に制御された後は、枚数突破演出が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。
[Action effect 1]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 controls an advantageous section that can be controlled to an AT state that is advantageous to the player, controls the AT state in the advantageous section, and then the ED transition condition is satisfied. In the configuration of controlling to the ED state, the sub-control unit 91 has a predetermined number of medals net increase after being controlled to the AT state (in this embodiment, 500 or more and a multiple of 100 (500 + 100 × n (n ≧ 0)). )) Every time it becomes more than that, it is possible to execute a number breakthrough effect that suggests that the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is equal to or more than the predetermined number, and when the AT state is the ED state, , It is a configuration that does not execute the number breakthrough effect. With such a configuration, by executing the number breakthrough effect, it is possible to make the player recognize that the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state has exceeded a predetermined number, and it is advantageous. After the AT state is controlled in the section, and after the ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled, the number breakthrough effect is not executed, so that the suggestion that the situation is excessively advantageous can be suppressed. ..

本実施例のサブ制御部91は、ED状態以外の状態(第1AT状態、第2AT状態、上乗せ状態)においてAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数以上となる毎に枚数突破演出を実行し、ED状態においてAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数以上となった場合に枚数突破演出を実行しない構成である。このような構成とすることで、有利区間においてAT状態に制御された後、ED移行条件が成立してED状態に制御された後は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数以上となっても枚数突破演出が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment breaks through the number of medals each time the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state in a state other than the ED state (first AT state, second AT state, additional state) becomes a predetermined number or more. This is a configuration in which the effect is executed and the number breakthrough effect is not executed when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state in the ED state becomes a predetermined number or more. With such a configuration, after being controlled to the AT state in the advantageous section, after the ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state, the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is predetermined. Since the number breakthrough effect is not executed even if the number exceeds the number, it is possible to suppress the suggestion that the situation is excessively advantageous.

尚、本実施例では、AT状態の開始後、ED状態に移行した後も、メダルの純増枚数が所定数以上となり得る構成であるが、AT状態の開始後、ED状態に移行した後は、メダルの純増枚数が所定数とならない構成とすることで、ED状態に移行した後は、枚数突破演出が実行されない構成としても良い。このような構成とすることで、有利区間においてAT状態に制御された後、ED移行条件が成立し、ED状態である場合には、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数以上となることがなく、枚数突破演出が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。 In this embodiment, the net increase in the number of medals can be equal to or more than a predetermined number even after the shift to the ED state after the start of the AT state. However, after the shift to the ED state after the start of the AT state, By configuring the net increase in the number of medals not to be a predetermined number, the configuration may be such that the number breakthrough effect is not executed after the transition to the ED state. With such a configuration, after being controlled to the AT state in the advantageous section, the ED transition condition is satisfied, and in the case of the ED state, the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is a predetermined number. Since the above is not the case and the number-of-sheet breakthrough effect is not executed, it is possible to suppress the suggestion that the situation is excessively advantageous.

本実施例のサブ制御部91は、AT状態において、各ゲームにおいて更新されるAT状態に移行してからのメダルの純増枚数とは別個に、液晶表示器51の中央においてメダルの純増枚数よりも大きく目立つ態様にて枚数突破演出を実行する構成である。このような構成とすることで、各ゲームにおいて更新されるAT状態に移行してからのメダルの純増枚数とは別個に、当該AT状態に移行してからのメダルの純増枚数の表示よりも目立つ態様にて枚数突破演出が行われるため、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が所定数以上となったことを好適に認識させることができる。 In the AT state, the sub-control unit 91 of the present embodiment is different from the net increase in the number of medals after the transition to the AT state updated in each game, and is larger than the net increase in the number of medals in the center of the liquid crystal display 51. It is a configuration that executes the number breakthrough effect in a large and conspicuous manner. With such a configuration, it is more conspicuous than the display of the net increase in medals after the transition to the AT state, separately from the net increase in the number of medals after the transition to the AT state that is updated in each game. Since the number-breaking effect is performed in the mode, it is possible to preferably recognize that the net increase in the number of medals after being controlled in the AT state has reached a predetermined number or more.

本実施例のサブ制御部91は、AT状態のうちED状態以外の状態においては、押し順役の当選時に、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて小役が入賞することで、小役入賞演出を実行可能とする一方、ED状態においては、押し順役の当選時に、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて小役が入賞したか否かに関わらず、小役入賞演出を実行しない構成である。このような構成とすることで、有利区間においてAT状態に制御された後、ED移行条件が成立してED状態に制御された後は、押し順役の当選時に、ナビ演出により指定された押し順で停止操作がされて小役が入賞したか否かに関わらず小役入賞演出が実行されないため、過度に有利な状況である旨の示唆を抑制することができる。 In the AT state other than the ED state, the sub-control unit 91 of the present embodiment stops in the push order specified by the navigation effect when the push order combination is won, and the small combination wins a prize. On the other hand, in the ED state, when the push order role is won, the stop operation is performed in the push order specified by the navigation effect, regardless of whether or not the small role wins the prize. It is a configuration that does not execute the small role winning production. With such a configuration, after being controlled to the AT state in the advantageous section, after the ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state, the push specified by the navigation effect at the time of winning the push order combination. Since the small winning combination is not executed regardless of whether or not the small winning combination is won by the stop operation in order, it is possible to suppress the suggestion that the situation is excessively advantageous.

本実施例のサブ制御部91は、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第2規定数(本実施例では、2400)を超え、有利区間の終了条件2が成立するまで継続可能なED状態において、上限枚数(本実施例では、2400)に到達するまでに獲得可能なメダル枚数を液晶表示器51に表示させる構成である。このような構成とすることで、ED状態において上限枚数に到達するまでに獲得可能なメダル枚数が液晶表示器51に表示されるため、AT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超え、有利区間とともにED状態が終了するまでに獲得可能なメダルの量を認識させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment can continue until the net increase in the number of medals after the transition to the AT state exceeds the second specified number (2400 in this embodiment) and the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. In the ED state, the number of medals that can be obtained before reaching the upper limit (2400 in this embodiment) is displayed on the liquid crystal display 51. With such a configuration, the number of medals that can be obtained before reaching the upper limit in the ED state is displayed on the liquid crystal display 51, so that the net increase in the number of medals after the transition to the AT state is the second. It is possible to recognize the amount of medals that can be obtained by the time the ED state ends together with the advantageous section, exceeding the specified number.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態において、当該ED状態に特有のED状態演出を実行する構成である。このような構成とすることで、ED状態においては、他の状態(AT1状態、AT2状態、上乗せ状態)では実行されないED状態演出が実行されるため、ED状態の興趣を向上させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment is configured to execute an ED state effect peculiar to the ED state in the ED state. With such a configuration, in the ED state, the ED state effect that is not executed in other states (AT1 state, AT2 state, and additional state) is executed, so that the interest of the ED state can be improved.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態演出として、ゲームに関するストーリーや登場人物等が紹介されるストーリー紹介演出と、一つの演出が繰り返し実行されるループ演出と、を実行可能であり、ED移行条件が成立した場合に、その時点でのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)未満であれば、ED状態演出としてストーリー紹介演出を実行した後、ループ演出を実行し、ED移行条件が成立したときのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数が第3規定数以上であれば、ED状態演出としてループ演出のみを実行する構成である。このような構成とすることで、ED移行条件が成立した場合に、その時点でのAT状態に移行してからのメダルの純増枚数、すなわちその後ED状態が終了するまでの期間に応じて実行されるED状態演出の内容が変化するため、ED移行条件が成立した状況に応じて好適なED演出を実行できる。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute a story introduction effect in which a story related to the game, characters, etc. are introduced, and a loop effect in which one effect is repeatedly executed, as the ED state effect. When the transition condition is satisfied, if the net increase in the number of medals after shifting to the AT state at that time is less than the third specified number (2250 in this embodiment), the story introduction effect is performed as the ED state effect. After execution, the loop effect is executed, and if the net increase in the number of medals after the transition to the AT state when the ED transition condition is satisfied is equal to or greater than the third specified number, only the loop effect is executed as the ED state effect. It is a composition. With such a configuration, when the ED transition condition is satisfied, it is executed according to the net increase in the number of medals after the transition to the AT state at that time, that is, the period until the end of the ED state thereafter. Since the content of the ED state effect changes, a suitable ED effect can be executed according to the situation in which the ED transition condition is satisfied.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態において実行されたED状態演出が、ストーリー紹介演出及びループ演出であっても、ループ演出のみであっても、ED状態が終了する場合に共通の結果報知演出を実行する構成である。このような構成とすることで、ED状態において実行されたED状態演出が、ストーリー紹介演出及びループ演出であっても、ループ演出のみであっても、共通の結果報知演出が実行されるため、ED状態が終了することを分かりやすく認識させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment has a common result when the ED state ends regardless of whether the ED state effect executed in the ED state is the story introduction effect and the loop effect or only the loop effect. It is a configuration that executes a notification effect. With such a configuration, the common result notification effect is executed regardless of whether the ED state effect executed in the ED state is the story introduction effect and the loop effect, or only the loop effect. It is possible to easily recognize that the ED state ends.

[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41が、遊技者にとって有利なAT状態に制御可能な有利区間に制御し、有利区間においてAT状態に制御した後、ED移行条件が成立することでED状態に制御し、ED移行条件として、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)を超えることで成立する第1ED移行条件と、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況において、予測されるメダルの増加量である予測純増枚数(ナビストック数に基づく予測純増枚数)に基づいて成立可能な第2ED移行条件と、を含む構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることだけでなく、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況であっても、予測純増枚数に基づく条件が成立することでED状態に制御されることがあるため、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況でもED状態に制御されることを期待させることができる。
[Action effect 2]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 controls the advantageous section that can be controlled to the AT state that is advantageous to the player, and after controlling the AT state in the advantageous section, the ED transition condition is satisfied. The first ED transition condition and the AT state, which are established when the net increase in the number of medals after being controlled to the ED state and controlled to the AT state exceeds the third specified number (2250 in this embodiment) as the ED transition condition. The second ED that can be established based on the predicted net increase in medals (predicted net increase based on the number of navigation stocks), which is the predicted increase in medals in the situation where the net increase in medals after being controlled by is less than or equal to the third specified number. It is a configuration including migration conditions. With such a configuration, not only the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state after being controlled to the AT state exceeds the third specified number, but also the medals after being controlled to the AT state. Even if the net increase number of medals is less than or equal to the third specified number, the net increase number of medals after being controlled to the AT state may be controlled by satisfying the condition based on the predicted net increase number. Can be expected to be controlled to the ED state even in a situation where the number is less than the third specified number.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態への移行を示唆するED開始演出を実行する構成であり、第1ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、第2ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、共通のED開始演出を実行する構成である。このような構成とすることで、第1ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、第2ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、共通のED開始演出が実行されるので、ED状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment is configured to execute the ED start effect suggesting the transition to the ED state, and even when the first ED transition condition is satisfied and the control is performed in the ED state, the second ED transition condition Is established and the ED state is controlled, a common ED start effect is executed. With such a configuration, both when the first ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state and when the second ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state, a common ED start effect is produced. Is executed, it is possible to easily recognize that the ED state has been controlled.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態への移行を示唆するED開始演出を実行する構成であり、第2ED移行条件は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数に基づく条件及び予測純増枚数(ナビストック数に基づく予測純増枚数)に基づく条件の双方を満たすことで成立可能な条件であり、サブ制御部91は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数に基づく条件を満たした後、予測純増枚数に基づく条件を満たすことで第2ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、予測純増枚数に基づく条件を満たした後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数に基づく条件を満たすことで第2ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、共通のED開始演出を実行する構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数に基づく条件を満たした後、予測純増枚数に基づく条件を満たすことで第2ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、予測純増枚数に基づく条件を満たした後、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数に基づく条件を満たすことで第2ED移行条件が成立してED状態に制御される場合にも、共通のED開始演出が実行されるので、ED状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment is configured to execute the ED start effect suggesting the transition to the ED state, and the second ED transition condition is a condition based on the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state and It is a condition that can be satisfied by satisfying both the conditions based on the predicted net increase number (predicted net increase number based on the number of navigation stocks), and the sub-control unit 91 is a condition based on the net increase number of medals after being controlled to the AT state. Even when the second ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state by satisfying the condition based on the predicted net increase number of sheets after satisfying, the AT state is controlled after satisfying the condition based on the predicted net increase number of sheets. Even when the second ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled by satisfying the condition based on the net increase in the number of medals from the above, the common ED start effect is executed. With such a configuration, after satisfying the condition based on the net increase number of medals after being controlled to the AT state, the second ED transition condition is satisfied and the ED state is established by satisfying the condition based on the predicted net increase number. Even when controlled, the second ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled by satisfying the condition based on the predicted net increase number and then satisfying the condition based on the net increase number of medals after being controlled to the AT state. Even in this case, since the common ED start effect is executed, it is possible to easily recognize that the ED state has been controlled.

本実施例では、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と予測純増枚数(ナビストック数に基づく予測純増枚数)との合算値が第3規定数(本実施例では、2250)を超えることで第2ED移行条件が成立可能となる構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況においては、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と予測純増枚数との合算値が第3規定数を超えることでED状態に制御されるので、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況においてED状態に制御されることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数を超えることを認識させることができる。 In this embodiment, the total value of the net increase in medals after being controlled to the AT state and the predicted net increase (predicted net increase based on the number of navigation stocks) exceeds the third specified number (2250 in this embodiment). As a result, the second ED transition condition can be satisfied. With such a configuration, in a situation where the net increase in medals after being controlled in the AT state is less than or equal to the third specified number, the net increase in medals after being controlled in the AT state and the predicted net increase are Since the total value is controlled to the ED state when the total value exceeds the third specified number, the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is controlled to the ED state when the number is less than the third specified number. It is possible to recognize that the net increase in the number of medals after being controlled by the state exceeds the third specified number.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数(本実施例では、2250)よりも多い第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで有利区間を終了させるものであって、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と予測純増枚数(ナビストック数に基づく予測純増枚数)との合算値が第2規定数を超えることで第2ED移行条件が成立可能となる構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況においては、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と予測純増枚数との合算値が第2規定数を超えることでED状態に制御されるので、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数以下の状況においてED状態に制御されることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が有利区間の終了条件となる第2規定数を超えることを認識させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment has a second specified number (2400 in this embodiment) in which the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is larger than the third specified number (2250 in this embodiment). The advantageous section is terminated by exceeding the above, and the total value of the net increase in medals and the predicted net increase (predicted net increase based on the number of navigation stocks) after being controlled to the AT state is the second specified number. By exceeding the limit, the second ED transition condition can be satisfied. With such a configuration, in a situation where the net increase in medals after being controlled in the AT state is less than or equal to the third specified number, the net increase in medals after being controlled in the AT state and the predicted net increase are When the total value exceeds the second specified number, it is controlled to the ED state. Therefore, when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state is controlled to the ED state when the number is less than the third specified number, the AT is controlled. It is possible to recognize that the net increase in the number of medals after being controlled to the state exceeds the second specified number, which is the end condition of the advantageous section.

本実施例では、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と予測純増枚数(ナビストック数に基づく予測純増枚数)との合算値が第3規定数(本実施例では、2250)を超え、かつAT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数よりも少ない第4規定数(本実施例では、1700)を超えることで第2ED移行条件が成立可能となる構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数と予測純増枚数との合算値が第3規定数を超えた場合でも、AT状態に制御されてからのメダルの純増枚数が第3規定数未満の第4規定数を超えるまでは、ED状態に制御されることがないため、AT状態に制御された後、早い段階でED状態に制御されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the total value of the net increase in medals after being controlled to the AT state and the predicted net increase (predicted net increase based on the number of navigation stocks) exceeds the third specified number (2250 in this embodiment). In addition, the second ED transition condition can be satisfied when the net increase in the number of medals after being controlled to the AT state exceeds the fourth specified number (1700 in this embodiment), which is smaller than the third specified number. .. With such a configuration, even if the total value of the net increase number of medals after being controlled to the AT state and the predicted net increase number exceeds the third specified number, the medals after being controlled to the AT state Since the ED state is not controlled until the net increase number exceeds the 4th specified number, which is less than the 3rd specified number, it is prevented from being controlled to the ED state at an early stage after being controlled to the AT state. it can.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態に制御した後、第1ED移行条件(第1特定条件)が成立してED状態に制御した場合には、第2ED移行条件が成立したか否かの判定を行わず、AT状態に制御した後、第2ED移行条件が成立してED状態に制御した場合には、第1ED移行条件が成立したか否かの判定を行わない構成である。このような構成とすることで、第1ED移行条件または第2ED移行条件の一方が成立してED状態に制御された後は、第1ED移行条件または第2ED移行条件の他方が成立したか否かの判定を行わないため、ED状態に制御された後の制御を簡素化できる。 When the main control unit 41 of this embodiment controls the AT state and then the first ED transition condition (first specific condition) is satisfied and the control is performed to the ED state, whether or not the second ED transition condition is satisfied. If the second ED transition condition is satisfied and the control is performed in the ED state after controlling to the AT state without performing the determination, it is not determined whether or not the first ED transition condition is satisfied. With such a configuration, after one of the first ED transition condition and the second ED transition condition is satisfied and controlled to the ED state, whether or not the other of the first ED transition condition or the second ED transition condition is satisfied. Since the determination is not performed, the control after being controlled to the ED state can be simplified.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態に制御した後、AT1状態、AT2状態、上乗せ状態に制御するとともに、ED状態に制御するまでは、いずれの状態に制御している場合でも、1ゲーム毎にED移行条件が成立したか否かを判定する構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED状態に制御されるまでは、いずれの状態に制御されている場合でも、1ゲーム毎にED移行条件が成立したか否かの判定が行われるため、ED状態へ移行させる制御を簡素化できる。 After controlling to the AT state, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT1 state, the AT2 state, and the additional state, and until the control is performed to the ED state, any state is controlled. It is a configuration that determines whether or not the ED transition condition is satisfied for each game. With such a configuration, whether or not the ED transition condition is satisfied for each game regardless of which state is controlled after being controlled to the AT state until being controlled to the ED state. Is performed, so that the control for shifting to the ED state can be simplified.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態への移行を示唆するED開始演出を、液晶表示器51の表示領域全体を用いて実行する構成である。このような構成とすることで、液晶表示器51の表示領域全体を用いてED状態への移行が示唆されるため、ED移行条件が成立してED状態に制御されることを明確に認識させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment is configured to execute the ED start effect suggesting the transition to the ED state by using the entire display area of the liquid crystal display 51. With such a configuration, the transition to the ED state is suggested using the entire display area of the liquid crystal display 51, so that the ED transition condition is satisfied and the control to the ED state is clearly recognized. be able to.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態への移行を示唆するED開始演出を、ED移行条件が成立したゲームの次のゲーム以後のゲームにおいて当該ゲームの開始操作がされた時に実行する構成である。このような構成とすることで、ゲーム開始時にED開始演出が実行されるため、ゲーム開始時の演出に着目させることができるとともに、ゲーム開始後の演出に影響されずに済むため、ED開始演出のパターン数を抑えることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes the ED start effect suggesting the transition to the ED state when the start operation of the game is performed in the game after the game in which the ED transition condition is satisfied. Is. With such a configuration, since the ED start effect is executed at the start of the game, the effect at the start of the game can be focused on, and the effect after the start of the game is not affected. The number of patterns can be suppressed.

本実施例のサブ制御部91は、ED移行条件が成立したゲームにおいては、ED移行条件の成立を示唆する演出は実行せず、当該ゲームに応じた演出を実行する構成である。このような構成とすることで、ED移行条件が成立したゲームであっても、ED移行条件の成立を示唆する演出ではなく、当該ゲームに応じた演出が実行されるので、次ゲーム以降のED開始演出による意外性を高めることができる。 In the game in which the ED transition condition is satisfied, the sub-control unit 91 of the present embodiment does not execute the effect suggesting the establishment of the ED transition condition, but executes the effect according to the game. With such a configuration, even if the game satisfies the ED transition condition, the effect corresponding to the game is executed instead of the effect suggesting the establishment of the ED transition condition. Therefore, the ED after the next game is executed. It is possible to enhance the unexpectedness of the start production.

本実施例のサブ制御部91は、内部抽選の決定結果を示唆するナビ演出、特定役当選示唆演出(A)を実行可能であり、ED開始演出を実行するゲームにおいては、ED開始演出をナビ演出、特定役当選示唆演出(A)よりも優先して実行する構成である。このような構成とすることで、ED開始演出による意外性がナビ演出や特定役当選示唆演出(A)によって薄れてしまうことを防止できる。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute the navigation effect suggesting the decision result of the internal lottery and the specific combination winning suggestion effect (A), and in the game that executes the ED start effect, the ED start effect is navigated. It is configured to be executed with priority over the production and the specific role winning suggestion production (A). With such a configuration, it is possible to prevent the unexpectedness of the ED start effect from being diminished by the navigation effect or the specific role winning suggestion effect (A).

[作用効果3]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利なAT状態に制御可能な有利区間に制御するとともに、有利区間においてAT状態に制御した後、ED移行条件が成立することでED状態に制御することが可能であり、AT状態に制御した後、ED移行条件が成立するまでは、複数種類の状態に制御可能であり、AT状態に制御した後、ED移行条件が成立した後は、ED状態にのみ制御される構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立するまでは複数種類の状態に制御可能とされることで、ED移行条件の成立前は、遊技性に変化を持たせることができる一方、ED移行条件が成立した後は、ED状態にのみ制御されるので、ED移行条件の成立後は、安定した遊技性とすることができる。
[Action effect 3]
The main control unit 41 of the present embodiment controls an advantageous section that can be controlled to an AT state that is advantageous to the player, controls the AT state in the advantageous section, and then controls the ED state when the ED transition condition is satisfied. After controlling to the AT state, it is possible to control to multiple types of states until the ED transition condition is satisfied, and after controlling to the AT state, after the ED transition condition is satisfied, the ED It is a configuration that is controlled only by the state. With such a configuration, after being controlled to the AT state, it is possible to control to a plurality of types of states until the ED transition condition is satisfied, so that the playability changes before the ED transition condition is satisfied. On the other hand, after the ED transition condition is satisfied, it is controlled only in the ED state, so that stable game playability can be achieved after the ED transition condition is satisfied.

本実施例では、ED状態以外の複数種類の状態として、押し順役の当選時に押し順役の主小役を入賞させるための操作態様を報知するナビ報知が100%の割合で行われるAT1状態と、ナビ報知が50%の割合で行われるAT2状態及び上乗せ状態と、を含む構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立するまでは、ナビ報知が100%の割合で行われるAT1状態と、ナビ報知が50%の割合で行われるAT2状態と、を含む複数の状態に制御可能とされることで、ED移行条件の成立前は、付与されるメダルの量に変化を持たせることができる。 In this embodiment, as a plurality of types of states other than the ED state, the AT1 state in which the navigation notification for notifying the operation mode for winning the main and small winning combination of the pushing order combination is performed at a rate of 100% when the pushing order combination is won. It is a configuration including an AT2 state in which navigation notification is performed at a rate of 50% and an additional state. With such a configuration, after being controlled to the AT state, the navigation notification is performed at a rate of 100% and the navigation notification is performed at a rate of 50% until the ED transition condition is satisfied. By being able to control a plurality of states including the AT2 state, the amount of medals to be awarded can be changed before the ED transition condition is satisfied.

本実施例では、ED状態以外の複数種類の状態として、押し順役の当選時に押し順役の主小役を入賞させるための操作態様を報知するナビ報知が行われる第1状態(報知状態)と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む構成としても良く、このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立するまでは、ナビ報知が行われる第1状態と、ナビ報知が行われない第2状態と、を含む複数の状態に制御可能とされることで、ED移行条件の成立前は、付与されるメダルの量を変化させることができるとともに、第1状態と第2状態とで付与されるメダルの量を大幅に変化させることができる。 In this embodiment, as a plurality of types of states other than the ED state, the first state (notification state) in which the navigation notification for notifying the operation mode for winning the main and small winning combination of the pushing order combination is performed when the pushing order combination is won. And the second state in which the navigation notification is not performed may be included. With such a configuration, the navigation notification is performed until the ED transition condition is satisfied after being controlled to the AT state. By making it possible to control a plurality of states including a first state in which navigation is performed and a second state in which navigation notification is not performed, the amount of medals awarded can be changed before the ED transition condition is satisfied. At the same time, the amount of medals awarded in the first state and the second state can be significantly changed.

本実施例では、AT状態に制御した後、AT状態に制御する期間を延長するためのナビストック抽選を実行可能であり、ED状態以外の複数種類の状態として、ナビストック抽選を低確率で実行可能なAT1状態及びAT2状態と、ナビストック抽選を高確率で実行可能な上乗せ状態と、を含む構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立するまでは、ナビストック抽選を低確率で実行可能なAT1状態及びAT2状態と、ナビストック抽選を高確率で実行可能な上乗せ状態と、を含む複数の状態に制御可能とされることで、ED移行条件の成立前は、AT状態に制御される期間に変化を持たせることができる。 In this embodiment, after controlling to the AT state, it is possible to execute the navigation stock lottery for extending the period of controlling to the AT state, and the navigation stock lottery is executed with a low probability as a plurality of types of states other than the ED state. It is a configuration including a possible AT1 state and an AT2 state, and an additional state in which a navigation stock lottery can be executed with a high probability. With such a configuration, after being controlled to the AT state, the Navistock lottery can be executed with a low probability in the AT1 and AT2 states and the Navistock lottery with a high probability until the ED transition condition is satisfied. By making it possible to control a plurality of states including a feasible additional state, it is possible to change the period controlled by the AT state before the ED transition condition is satisfied.

本実施例では、AT状態に制御した後、AT状態に制御する期間を延長するためのナビストック抽選を実行可能であり、ED状態以外の複数種類の状態として、ナビストック抽選を実行可能な第1状態と、ナビストック抽選を実行不能な第2状態と、を含む構成としても良く、このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立するまでは、ナビストック抽選を実行可能な第1状態と、ナビストック抽選を実行不能な第2状態と、を含む複数の状態に制御可能とされることで、ED移行条件の成立前は、AT状態に制御される期間に変化を持たせることができる。 In this embodiment, after controlling to the AT state, it is possible to execute the navigation stock lottery for extending the period of controlling to the AT state, and the navigation stock lottery can be executed as a plurality of types of states other than the ED state. A configuration may include one state and a second state in which the navigation stock lottery cannot be executed. With such a configuration, after being controlled to the AT state, navigation is performed until the ED transition condition is satisfied. By making it possible to control a plurality of states including a first state in which the stock lottery can be executed and a second state in which the navigation stock lottery cannot be executed, the AT state is controlled before the ED transition condition is satisfied. It is possible to make a change in the period.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態に制御した後、ED状態以外の複数種類の状態のうちいずれの状態に制御していてもED移行条件が成立することでED状態に制御する構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED状態以外の状態のうちいずれの状態に制御されていてもED移行条件が成立することでED状態に制御されるので、ED状態への移行に係る処理を簡素化できる。 After controlling to the AT state, the main control unit 41 of the present embodiment controls to the ED state by satisfying the ED transition condition regardless of which of the plurality of types of states other than the ED state is controlled. Is. With such a configuration, after being controlled to the AT state, it is controlled to the ED state by satisfying the ED transition condition regardless of which state is controlled other than the ED state. The process related to the transition to the state can be simplified.

本実施例では、ED状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が、ED状態以外の複数種類の状態のうち1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が最も多いAT1状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数よりも少ない構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立してED状態に制御された後は、それまでの状態のうち1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が最も多いAT1状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数よりも少ないので、ED移行条件が成立しても過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。 In this embodiment, the average net increase in medals per game in the ED state is the highest average net increase in medals per game among a plurality of types of states other than the ED state. The configuration is less than the average net increase. With such a configuration, after the AT state is controlled and the ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled, the average net increase in the number of medals per game is the highest among the previous states. Since it is less than the average net increase in the number of medals per game in a large number of AT1 states, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased even if the ED transition condition is satisfied.

本実施例では、ED状態以外の複数種類の状態、かつメダルが増加する状態において最低限期待できるメダルの純増枚数よりも、ED状態において期待できるメダルの純増枚数の方が多い構成である。このような構成とすることで、ED状態に制御されることによる興趣を高めることができる。 In this embodiment, the net increase in medals that can be expected in the ED state is larger than the minimum net increase in medals that can be expected in a plurality of types of states other than the ED state and in the state where medals are increasing. With such a configuration, it is possible to enhance the interest of being controlled to the ED state.

本実施例では、ED状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が、ED状態以外の複数種類の状態のうちいずれかの状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数と同じとする構成としても良く、このような構成とすることで、ED状態の制御と、それまでのいずれかの状態の制御と、を共通化できる。 In this embodiment, the average net increase in medals per game in the ED state may be the same as the average net increase in medals per game in any of a plurality of types of states other than the ED state. Well, with such a configuration, the control of the ED state and the control of any of the previous states can be shared.

本実施例では、ED状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数が、ED状態以外の複数種類の状態のうちいずれかの状態における1ゲームあたりのメダルの平均純増枚数とも異なる構成である。このような構成とすることで、ED状態におけるメダルの増加量を適切なものにできる。 In this embodiment, the average net increase in medals per game in the ED state is different from the average net increase in medals per game in any of a plurality of types of states other than the ED state. With such a configuration, the amount of increase in medals in the ED state can be made appropriate.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態への移行を示唆するED開始演出を実行するものであり、AT状態に制御された後、ED状態以外の複数種類の状態のうちいずれの状態においてED移行条件が成立してED状態に制御された場合にも共通のED開始演出を実行する構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立したときの状態がいずれの状態であっても共通のED開始演出が実行されるので、ED状態に制御されたことを分かりやすく認識させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes the ED start effect suggesting the transition to the ED state, and after being controlled to the AT state, in any of a plurality of types of states other than the ED state. Even when the ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled, the common ED start effect is executed. With such a configuration, after being controlled to the AT state, the common ED start effect is executed regardless of the state when the ED transition condition is satisfied, so that the ED state is controlled. It is possible to make people recognize that in an easy-to-understand manner.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態の終了時にAT状態の結果を報知する結果報知演出を実行するものであり、AT状態に制御された後、ED状態以外の複数種類の状態のうちいずれの状態においてED移行条件が成立してED状態に制御された場合にも共通の結果報知演出を実行する構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御された後、ED移行条件が成立したときの状態がいずれの状態であっても、ED状態の終了時に共通の結果報知演出が実行されるので、ED状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes a result notification effect for notifying the result of the AT state at the end of the ED state, and after being controlled to the AT state, among a plurality of types of states other than the ED state. The configuration is such that a common result notification effect is executed even when the ED transition condition is satisfied and the ED state is controlled in any state. With such a configuration, after being controlled to the AT state, a common result notification effect is executed at the end of the ED state regardless of the state when the ED transition condition is satisfied. , It is possible to easily recognize that the ED state has ended.

本実施例のサブ制御部91は、内部抽選の決定結果を示唆するナビ演出、特定役当選示唆演出(A)(B)を実行する一方で、ED状態において当該ED状態に特有のED状態演出を実行し、ED状態においては、ED状態以外の複数種類の状態よりもナビ演出、特定役当選示唆演出(A)(B)が実行される割合が低い構成である。このような構成とすることで、ED状態においては、ED状態以外の状態よりもナビ演出、特定役当選示唆演出(A)(B)が実行される割合が低くなるため、ED状態演出に着目させることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes the navigation effect suggesting the decision result of the internal lottery and the specific combination winning suggestion effect (A) (B), while the ED state effect peculiar to the ED state in the ED state. Is executed, and in the ED state, the ratio of the navigation effect and the specific combination winning suggestion effect (A) (B) being executed is lower than that in the plurality of types of states other than the ED state. With such a configuration, in the ED state, the ratio of the navigation effect and the specific combination winning suggestion effect (A) (B) being executed is lower than in the state other than the ED state. Can be made to.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態においては、内部抽選の結果を示唆する演出のうち液晶表示器51の表示を切り替える特定役当選示唆演出(B)の実行を制限する構成である。このような構成とすることで、ED状態においては、液晶表示器51の表示を切り替える特定役当選示唆演出(B)の実行が制限されるので、ED状態演出に着目させることができる。 In the ED state, the sub-control unit 91 of this embodiment is configured to limit the execution of the specific combination winning suggestion effect (B) that switches the display of the liquid crystal display 51 among the effects suggesting the result of the internal lottery. With such a configuration, in the ED state, the execution of the specific combination winning suggestion effect (B) for switching the display of the liquid crystal display 51 is restricted, so that the ED state effect can be focused on.

本実施例のサブ制御部91は、ED状態において、ED状態演出のパターンにより現在設定されている設定値を示唆することが可能な構成である。このような構成とすることで、ED状態に制御されることによる興趣を高めることができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration capable of suggesting a set value currently set by the pattern of the ED state effect in the ED state. With such a configuration, it is possible to enhance the interest of being controlled to the ED state.

[作用効果4]
本実施例のスロットマシン1は、RAM41cの連続する領域に複数のリールに対応するリール制御データが格納されるとともに、指定アドレスから特定される領域にリール制御データを格納するとともに、指定アドレスを次の領域に対応するアドレスに更新するリール制御データ格納処理を実行可能であり、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、最初の領域のアドレスを設定した後、1回目のデータ格納処理を実行することで、最初の領域にリール制御データを格納し、1回目のリール制御データ格納処理に続けて、2回目のリール制御データ格納処理を実行することで、次の領域にリール制御データを格納する構成である。このような構成とすることで、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、1回目のリール制御データ格納処理に続けて、2回目のリール制御データ格納処理を実行することで、実行回数を計数しながらリール制御データ格納処理を繰り返し実行する場合よりもプログラム容量を少なくすることができる。
[Action effect 4]
In the slot machine 1 of the present embodiment, reel control data corresponding to a plurality of reels is stored in a continuous area of the RAM 41c, reel control data is stored in an area specified from a designated address, and the designated address is next. It is possible to execute the reel control data storage process to update to the address corresponding to the area of, and when storing the reel control data in two consecutive areas, the first data after setting the address of the first area. By executing the storage process, the reel control data is stored in the first area, and by executing the second reel control data storage process following the first reel control data storage process, the reel is stored in the next area. It is a configuration that stores control data. With such a configuration, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the second reel control data storage process is executed after the first reel control data storage process. , The program capacity can be reduced as compared with the case where the reel control data storage process is repeatedly executed while counting the number of executions.

本実施例では、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、1回で2回のリール制御データ格納処理を実行するリール制御データ2回格納処理を行う構成である。このような構成とすることで、リール制御データ2回格納処理を2回繰り返すことで、2×2個の連続する領域にリール制御データが格納されるので、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in 2 × 2 continuous areas, the reel control data storage process for executing the reel control data storage process twice at one time is performed twice. With such a configuration, the reel control data is stored in the 2 × 2 continuous area by repeating the reel control data storage process twice, so that the reel control data is stored in the 2 × 2 continuous area. The program capacity for storing reel control data can be reduced.

尚、本実施例では、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、1回で2回のリール制御データ格納処理を実行するリール制御データ2回格納処理を行う構成であるが、例えば、3×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ格納処理を2回呼び出す処理に続けてリール制御データ格納処理を行うことで1回で3回のリール制御データ3回格納処理を2回繰り返す構成とした場合でも、3×2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。また、2×3個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ2回格納処理を2回呼び出す処理に続けてリール制御データ2回格納処理を行う構成とした場合でも、2×3個の連続する領域にリール制御データ格納する際にプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in 2 × 2 continuous areas, the reel control data storage process for executing the reel control data storage process twice at one time is performed twice. However, for example, when the reel control data is stored in a continuous area of 3 × 2, the reel control data storage process is called twice and then the reel control data storage process is performed three times at a time. Even when the reel control data storage process is repeated twice, the program capacity for storing the reel control data in 3 × 2 continuous areas can be made smaller. Further, when the reel control data is stored in 2 × 3 continuous areas, even if the reel control data is stored twice, the reel control data is stored twice, and the reel control data is stored twice. The program capacity can be further reduced when the reel control data is stored in 2 × 3 continuous areas.

本実施例では、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ格納処理を呼び出すことで、最初の領域にリール制御データを格納し、続けてリール制御データ格納処理を呼び出すことで、次の領域にリール制御データを格納する構成である。このような構成とすることで、2回続けてデータ格納処理を呼び出すことで、2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the reel control data storage process is called to store the reel control data in the first area, and then the reel control data storage process is performed. By calling, the reel control data is stored in the next area. With such a configuration, by calling the data storage process twice in succession, the program capacity when storing the reel control data in two continuous areas can be further reduced.

本実施例では、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出されるリール制御データ格納処理が記憶される構成である。このような構成とすることで、呼出命令によりリール制御データ格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもリール制御データ格納処理が実行されるので、2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the reel called by the call command is stored in the area where the process to be executed next to the call command of the reel control data storage process is stored. This is a configuration in which the control data storage process is stored. With such a configuration, the reel control data storage process is executed by the call command, and then the reel control data storage process is executed even after the return by the call command. Therefore, the reel control data is stored in two consecutive areas. The program capacity when storing the reel can be reduced.

本実施例では、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ2回格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出されるリール制御データ2回格納処理が記憶される構成である。このような構成とすることで、呼出命令によりリール制御データ2回格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもリール制御データ2回格納処理が実行されるので、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in 2 × 2 continuous areas, the call command is stored in the area where the process to be executed next to the call command of the reel control data double storage process is stored. This is a configuration in which the reel control data twice storage process called by is stored. With such a configuration, after the reel control data storage process is executed twice by the call command, the reel control data storage process is executed twice even after the return by the call command, so that 2 × 2 pieces are continuous. It is possible to reduce the program capacity when storing the reel control data in the area to be used.

尚、3×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合において、リール制御データ3回格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出されるリール制御データ3回格納処理が記憶される構成とした場合も同様の効果を有する。 When the reel control data is stored in 3 × 2 continuous areas, the reel control data is called by the call command in the area where the process to be executed next to the call command of the reel control data storage process is stored. The same effect is obtained when the reel control data storage process is stored three times.

本実施例では、複数の連続する領域に共通のリール制御データが格納される構成である。このような構成とすることで、複数の連続する領域に共通のデータを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる。 In this embodiment, the reel control data common to a plurality of continuous areas is stored. With such a configuration, it is possible to reduce the program capacity when storing common data in a plurality of continuous areas.

尚、本実施例では、リール制御データ格納処理において、複数の連続する領域に共通のリール制御データが格納される構成であるが、リール制御データ格納処理において、格納領域の先頭アドレスだけでなく、格納対象となるデータが設定された領域のアドレスも更新することで、複数の連続する領域に異なるデータが格納される構成としても良く、このような構成であっても、複数の連続する領域にデータを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる。 In this embodiment, in the reel control data storage process, common reel control data is stored in a plurality of continuous areas, but in the reel control data storage process, not only the start address of the storage area but also the start address of the storage area is stored. By updating the address of the area in which the data to be stored is set, different data may be stored in a plurality of continuous areas. Even in such a configuration, a plurality of continuous areas may be used. The program capacity for storing data can be reduced.

本実施例では、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、呼出命令によりリール制御データ2回格納処理を呼び出し、リール制御データ2回格納処理において
リール制御データ格納処理を呼び出し、1回目のリール制御データ格納処理を行い、当該リール制御データ格納処理のリターン命令により、リール制御データ格納処理の呼出命令の後に復帰させた後、呼出命令を行うことなく2回目のリール制御データ格納処理を行うことで、当該リール制御データ格納処理のリターン命令により、リール制御データ2回格納処理の呼出命令の後に復帰させる構成である。このような構成とすることで、2個の連続する領域にリール制御データを格納するリール制御データ2回格納処理を呼出処理で呼び出す場合に、その中でリール制御データ格納処理のリターン命令を、当該リール制御データ格納処理を呼び出す呼出命令による復帰と、大元のリール制御データ2回格納処理を呼び出す呼出命令による復帰と、の双方に用いるため、プログラム容量をより少なくすることができる。
In this embodiment, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the reel control data storage process is called by the call command, and the reel control data storage process is called in the reel control data twice storage process. After performing the first reel control data storage process and returning after the call command of the reel control data storage process by the return command of the reel control data storage process, the second reel control data is stored without issuing the call command. By performing the process, the return command of the reel control data storage process returns after the call command of the reel control data storage process twice. With such a configuration, when the reel control data storage process for storing reel control data in two consecutive areas is called twice by the call process, the return instruction of the reel control data storage process is transmitted in the call process. Since it is used for both the return by the call command that calls the reel control data storage process and the return by the call command that calls the original reel control data storage process twice, the program capacity can be further reduced.

本実施例では、リール制御、すなわちリールを駆動するリールモータの制御に用いるリール制御データを格納する際に、上記のようなデータの格納方法を適用するものであるが、例えば、同じ種類の複数の電気部品、例えば、7セグ表示器や、複数のLEDからなるLEDユニット、複数のソレノイド、モータ等のアクチュエータを制御に用いる制御データを格納する際に、上記のようなデータの格納方法を適用した場合でも、上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, when the reel control data used for reel control, that is, the control of the reel motor for driving the reel, is stored, the above data storage method is applied. For example, a plurality of the same type are stored. When storing control data that uses actuators such as 7-segment display, LED unit consisting of multiple LEDs, multiple solenoids, and motors for control, the above data storage method is applied. Even if this is done, the same effect as described above can be obtained.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 Further, in the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to a slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and a gaming ball is launched into a gaming area. It is applicable to any game machine that plays a predetermined game, such as a pachinko game machine that plays a game by doing so, and further, a general game machine other than a slot machine or a pachinko game machine.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 51 Liquid crystal display 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (2)

遊技を行う遊技機において、
プログラムに従って処理を実行する処理手段と、
前記処理手段が用いるデータを記憶可能なデータ記憶手段と、
を備え、
前記データ記憶手段は、複数の特定領域を有し、
前記処理手段は、指定アドレスに基づいて特定される前記特定領域に特定データを格納するとともに、前記指定アドレスを次の前記特定領域に対応するアドレスに更新するデータ格納処理を実行するデータ格納処理実行手段を含み、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データを格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、1回目の前記データ格納処理を実行することで、最初の前記特定領域に前記特定データを格納させ、1回目の前記データ格納処理に続けて、2回目の前記データ格納処理を実行することで、次の前記特定領域に前記特定データを格納させ、
複数の前記特定領域は、n(n≧2)×2個の連続する前記特定領域からなり、
1回でn回の前記データ格納処理を実行する特定処理を実行可能である遊技機。
In the game machine that plays the game
A processing means that executes processing according to a program and
A data storage means capable of storing data used by the processing means and
With
The data storage means has a plurality of specific areas and has a plurality of specific areas.
The processing means executes a data storage process for storing specific data in the specific area specified based on the designated address and executing a data storage process for updating the designated address to the address corresponding to the next specific area. Including means
When the specific data is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the first data storage process is performed after setting the first address corresponding to the specific area in the designated address. Is executed to store the specific data in the first specific area, and by executing the second data storage process following the first data storage process, the specific area is stored in the next specific area. Store specific data
The plurality of specific regions consist of n (n ≧ 2) × 2 consecutive specific regions.
A gaming machine capable of executing a specific process of executing the data storage process n times at a time.
遊技を行う遊技機において、
プログラムに従って処理を実行する処理手段と、
前記処理手段が用いるデータを記憶可能なデータ記憶手段と、
前記プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
を備え、
前記データ記憶手段は、複数の特定領域を有し、
前記処理手段は、指定アドレスに基づいて特定される前記特定領域に特定データを格納するとともに、前記指定アドレスを次の前記特定領域に対応するアドレスに更新するデータ格納処理を実行するデータ格納処理実行手段を含み、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データを格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、1回目の前記データ格納処理を実行することで、最初の前記特定領域に前記特定データを格納させ、1回目の前記データ格納処理に続けて、2回目の前記データ格納処理を実行することで、次の前記特定領域に前記特定データを格納させ、
前記処理手段は、小さい値のアドレスに記憶されたプログラムから順番に処理を実行し、
前記プログラム記憶手段において、前記データ格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出される前記データ格納処理が記憶される、遊技機。
In the game machine that plays the game
A processing means that executes processing according to a program and
A data storage means capable of storing data used by the processing means and
A program storage means for storing the program and
With
The data storage means has a plurality of specific areas and has a plurality of specific areas.
The processing means executes a data storage process for storing specific data in the specific area specified based on the designated address and executing a data storage process for updating the designated address to the address corresponding to the next specific area. Including means
When the specific data is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the first data storage process is performed after setting the first address corresponding to the specific area in the designated address. Is executed to store the specific data in the first specific area, and by executing the second data storage process following the first data storage process, the specific area is stored in the next specific area. Store specific data
The processing means executes processing in order from the program stored in the address of the smaller value.
A gaming machine in which, in the program storage means, the data storage process called by the call command is stored in an area where the process executed next to the call command of the data storage process is stored.
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