JP2021019904A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.
この種のスロットマシンとしては、通常区間と有利区間に制御可能であり、通常区間において区間移行抽選を行い、区間移行抽選の結果によって有利度の異なる有利区間に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a slot machine of this type, it is possible to control a normal section and an advantageous section, and a section transition lottery is performed in the normal section, and a machine that controls the advantageous section having different advantages depending on the result of the section transition lottery has been proposed ( For example, see Patent Document 1).
特許文献1に記載されたスロットマシンのように通常区間と有利区間に制御される構成において、有利区間への移行に関連して改良の余地がある。
In a configuration controlled into a normal section and an advantageous section as in the slot machine described in
本発明は、有利区間への移行に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a slot machine with improvements related to the transition to an advantageous section.
請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
を備え、
前記有利区間に移行したときの前記遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なり、
特定遊技状態において前記有利区間に移行したときは、前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度が高く、
前記有利区間において遊技者にとって不利な不利条件が成立した場合に、前記特定遊技状態において当該有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なるため、有利区間に移行したタイミングによって当該有利区間の有利度を変化させることができる。
また、有利区間において不利条件が成立した場合に、特定遊技状態において当該有利区間が終了するため、その後、特定遊技状態において有利区間に移行しやすく、他の遊技状態において有利区間に移行する場合よりも有利区間の有利度が高くなりやすいため、有利区間において遊技者にとって不利な状況となっても、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game state control means that can control multiple types of game states,
Advantageous section control means that can control the advantageous section,
With
The advantage of the advantageous section differs depending on the type of the gaming state when the transition to the advantageous section occurs.
When shifting to the advantageous section in the specific gaming state, the advantage of the advantageous section is higher than when shifting to the advantageous section in a gaming state other than the specific gaming state.
When a disadvantageous condition for the player is established in the advantageous section, the advantageous section is terminated in the specific gaming state.
According to this feature, since the advantage of the advantageous section differs depending on the type of the gaming state at the time of shifting to the advantageous section, the advantage of the advantageous section can be changed depending on the timing of shifting to the advantageous section.
Further, when the disadvantageous condition is established in the advantageous section, the advantageous section ends in the specific gaming state, so that it is easier to shift to the advantageous section in the specific gaming state after that, and it is easier to shift to the advantageous section in the other gaming state. However, since the advantage of the advantageous section tends to be high, even if the situation becomes disadvantageous for the player in the advantageous section, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will be high.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[形態1]
形態1−1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
複数種類の遊技状態(通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般)に制御可能な遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記有利区間に移行したときの前記遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なるため、有利区間に移行したタイミングによって当該有利区間の有利度を変化させることができる。
[Form 1]
The slot machine of Form 1-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game state control means (main control unit 41) that can control a plurality of types of game states (normal game state (non-internal), normal game state (internal), BB in general),
Advantageous section control means (main control unit 41) that can control the advantageous section,
With
It is characterized in that the advantage of the advantageous section (selectivity of
According to this feature, since the advantage of the advantageous section differs depending on the type of the gaming state at the time of shifting to the advantageous section, the advantage of the advantageous section can be changed depending on the timing of shifting to the advantageous section.
形態1−2のスロットマシンは、形態1−1に記載のスロットマシンであって、
初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間を終了させる有利区間終了手段(メイン制御部41)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間が終了したときに、初期遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御し、
前記初期遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記有利区間に移行したときは、前記初期遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される初期遊技状態においては、有利区間に移行したときに、他の遊技状態において有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度が低くなることから、初期化操作によって有利区間に移行したときの有利度が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine of Form 1-2 is the slot machine according to Form 1-1.
An advantageous section ending means (main control unit 41) for terminating the advantageous section in response to an initialization operation (setting value changing operation) is provided.
The game state control means controls the initial game state (normal game state (non-internal)) when the advantageous section ends in response to the initialization operation (setting value change operation).
When shifting to the advantageous section in the initial gaming state (normal gaming state (non-internal middle)), the transition to the advantageous section occurs in a gaming state other than the initial gaming state (normal gaming state (internal middle), BB in general). It is characterized in that the advantage of the advantageous section (selectivity of
According to this feature, in the initial gaming state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, when shifting to the advantageous section, compared to when shifting to the advantageous section in other gaming states. Since the advantage of the advantageous section is lowered, it is possible to prevent the advantage when shifting to the advantageous section by the initialization operation from being increased.
形態1−3のスロットマシンは、形態1−1または1−2に記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果(BB)の導出を許容する特別結果(BB当選)となり、前記特別表示結果(BB)が導出されなかったときに、当該特別結果(BB当選)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態は、前記特別結果が持ち越されていない非持越遊技状態(通常遊技状態(非内部中))と、前記特別結果が持ち越されている持越遊技状態(通常遊技状態(内部中))と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときに、特別結果が持ち越されている状態か否かに着目させることができる。
The slot machine of Form 1-3 is the slot machine according to Form 1-1 or 1-2.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the prior determination means becomes a special result (BB winning) that allows the derivation of the special display result (BB) and the special display result (BB) is not derived, the special result (BB winning) Carry-over means (main control unit 41) to carry over to the next game or later,
With
The plurality of types of gaming states are a non-carry-over gaming state in which the special result is not carried over (normal gaming state (non-internal)) and a carry-over gaming state in which the special result is carried over (normal gaming state (internal)). )) And is included.
According to this feature, it is possible to pay attention to whether or not the special result is carried over when shifting to the advantageous section.
形態1−4のスロットマシンは、形態1−1〜1−3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記有利区間に移行したときの前記事前決定手段の決定結果(内部抽選結果)に応じて当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときの事前決定手段の決定結果に応じて当該有利区間の有利度が異なるため、有利区間に移行した際に導出された表示結果に着目させることができる。
The slot machine of the form 1-4 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-3.
It is equipped with a pre-determining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived.
The advantage of the advantageous section (selection rate of high-
According to this feature, since the advantage of the advantageous section differs depending on the determination result of the prior determination means when shifting to the advantageous section, it is possible to pay attention to the display result derived when shifting to the advantageous section. ..
形態1−5のスロットマシンは、形態1−1〜1−4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記複数種類の遊技状態は、第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))と、第2遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)と、を含み、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されているか、第2遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)に制御されているか、に関わらず、前記事前決定手段により遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(小役)の導出が許容される確率は同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技状態に制御されているか、第2遊技状態に制御されているか、によって有利区間に移行したときの当該有利区間の有利度が異なっても、事前決定手段により付与表示結果の導出が許容される確率は同一であるため、遊技状態によって過度に有利度が変化してしまうことがない。
The slot machine of the form 1-5 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-4.
It is equipped with a pre-determining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived.
The plurality of types of gaming states include a first gaming state (normal gaming state (inside inside)) and a second gaming state (normal gaming state (inside inside), BB in general).
Regardless of whether it is controlled to the first game state (normal game state (non-internal)) or to the second game state (normal game state (internal), BB general), the advance It is characterized in that the probability that the derivation of the added display result (small combination) accompanied by the addition of the value for the game is allowed by the determining means is the same.
According to this feature, even if the advantage of the advantageous section when shifting to the advantageous section differs depending on whether it is controlled to the first gaming state or the second gaming state, it is given by the predetermined means. Since the probability that the display result is allowed to be derived is the same, the advantage does not change excessively depending on the game state.
形態1−6のスロットマシンは、形態1−1〜1−5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記有利区間に移行したときに、前記遊技状態の種類に応じて異なる演出(パターンCによる状態示唆演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときの演出の違いから当該有利区間の有利度を示唆することができる。
The slot machine of the first to sixth form is the slot machine according to any one of the first to first to fifth forms.
Equipped with an effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect.
The effect control means is characterized in that when it shifts to the advantageous section, it is possible to execute a different effect (state suggestion effect by pattern C) according to the type of the game state.
According to this feature, it is possible to suggest the advantage of the advantageous section from the difference in the effect when shifting to the advantageous section.
形態1−7のスロットマシンは、形態1−1〜1−6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記有利区間に移行したときに、前記遊技状態の種類に関わらず共通の演出(パターンA、Bによる状態示唆演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときの演出によって当該有利区間の有利度が判別できないことから、当該有利区間の有利度が高いことに対する期待感を持続させることができる。
The slot machine of the form 1-7 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-6.
Equipped with an effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect.
The effect control means is characterized in that when it shifts to the advantageous section, it is possible to execute a common effect (state suggestion effect by patterns A and B) regardless of the type of the game state.
According to this feature, since the advantage of the advantageous section cannot be determined by the effect when the transition to the advantageous section is performed, it is possible to maintain the expectation that the advantage of the advantageous section is high.
形態1−8のスロットマシンは、形態1−7に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間に移行したときの前記遊技状態の種類に応じて当該有利区間において遊技者にとって有利な有利制御(CZ抽選の当選確率が高確率となる制御)を行うことが可能であり、
前記有利区間において前記有利制御(CZ抽選の当選確率が高確率となる制御)を行う場合に、当該有利区間に移行後、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過した後に前記有利制御(CZ抽選の当選確率が高確率となる制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行した後、所定ゲーム数にわたり当該有利区間において有利制御が行われることに対する期待感を持続させることができる。
The slot machine of Form 1-8 is the slot machine according to Form 1-7.
It is possible to perform advantageous control (control that the winning probability of the CZ lottery is high) that is advantageous to the player in the advantageous section according to the type of the gaming state when the transition to the advantageous section is performed.
When the advantageous control (control that the winning probability of the CZ lottery is high) is performed in the advantageous section, the advantageous control (CZ lottery) is performed after a predetermined number of games (10 games) have elapsed after the transition to the advantageous section. It is characterized by performing control) in which the winning probability is high.
According to this feature, after shifting to the advantageous section, it is possible to maintain the expectation that the advantageous control will be performed in the advantageous section for a predetermined number of games.
形態1−9のスロットマシンは、形態1−1〜1−8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において遊技者にとって有利な有利状態(CZ状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記有利区間に移行したときの前記遊技状態の種類に応じて当該有利区間において前記有利状態(CZ状態)に制御される確率を高くする制御(CZ抽選の当選確率が高確率となる制御)を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて有利状態に制御される確率を高めることができる。
The slot machine of the form 1-9 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-8.
An advantageous state control means (main control unit 41) for controlling an advantageous state (CZ state) advantageous for the player in the advantageous section is provided.
Control to increase the probability of being controlled to the advantageous state (CZ state) in the advantageous section according to the type of the gaming state when shifting to the advantageous section (control to increase the winning probability of the CZ lottery). It is characterized by being able to do it.
According to this feature, it is possible to increase the probability of being controlled to the advantageous state according to the type of the gaming state when shifting to the advantageous section.
形態1−10のスロットマシンは、形態1−1〜1−9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において前記有利区間に移行したときは、前記特定遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が高く、
前記有利区間において遊技者にとって不利な不利条件(天井到達、CZ状態でのAT状態非当選)が成立した場合に、前記特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において当該有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において不利条件が成立した場合に、特定遊技状態において当該有利区間が終了するため、その後、特定遊技状態において有利区間に移行しやすく、他の遊技状態において有利区間に移行した場合よりも有利区間の有利度が高くなりやすいため、有利区間において遊技者にとって不利な状況となっても、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of the form 1-10 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-9.
When shifting to the advantageous section in the specific gaming state (normal gaming state (internal middle), BB in general), the transition to the advantageous section in the gaming state other than the specific gaming state (normal gaming state (non-internal middle)) The advantage of the advantageous section (selection rate of
When a disadvantageous condition for the player (ceiling arrival, AT state non-winning in the CZ state) is established in the advantageous section, the advantageous section in the specific gaming state (normal gaming state (inside), BB in general). It is characterized by terminating.
According to this feature, when a disadvantageous condition is established in an advantageous section, the advantageous section ends in the specific gaming state, so that it is easy to shift to the advantageous section in the specific gaming state after that, and it becomes an advantageous section in another gaming state. Since the advantage of the advantageous section tends to be higher than that in the case of the transition, even if the situation becomes disadvantageous for the player in the advantageous section, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will be higher.
形態1−11のスロットマシンは、形態1−10に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において遊技者にとって有利な有利状態(CZ状態、AT状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記不利条件は、前記有利区間において前記有利状態(CZ状態、AT状態)に制御されず、所定期間(1100ゲーム)が経過することで成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利状態に制御されない期間が長期間続いても、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of Form 1-11 is the slot machine according to Form 1-10.
An advantageous state control means (main control unit 41) for controlling an advantageous state (CZ state, AT state) advantageous for the player in the advantageous section is provided.
The disadvantageous condition is not controlled by the advantageous state (CZ state, AT state) in the advantageous section, and is established when a predetermined period (1100 games) elapses.
According to this feature, even if a period in which the advantageous state is not controlled in the advantageous section continues for a long period of time, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will increase.
形態1−12のスロットマシンは、形態1−10または1−11に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御する有利状態制御手段と、
前記有利区間において特定条件が成立すること(CZ状態に制御されること)で前記有利状態(AT状態)に制御するか否かを決定する有利状態決定手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記不利条件は、前記有利区間において前記特定条件が成立し、前記有利状態に制御する旨が決定されなかったこと(CZ状態においてAT状態に当選したかったこと)で成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において特定条件が成立したにも関わらず、有利状態に制御する旨が決定されなかった場合でも、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of Form 1-12 is the slot machine according to Form 1-10 or 1-11.
An advantageous state control means for controlling an advantageous state (AT state) advantageous to the player in the advantageous section,
Advantageous state determining means (main control unit 41) for determining whether or not to control to the advantageous state (AT state) when a specific condition is satisfied (controlled to the CZ state) in the advantageous section, and
With
The disadvantageous condition is characterized in that the specific condition is satisfied in the advantageous section and the control to the advantageous state is not determined (the AT state was desired to be won in the CZ state). ..
According to this feature, even if it is not decided to control the advantageous state even though the specific condition is satisfied in the advantageous section, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will be high. ..
形態1−13のスロットマシンは、形態1−1〜1−12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において前記有利区間に移行したときは、前記特定遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が高く、
前記有利区間において遊技者にとって有利な有利条件(AT状態の獲得枚数が2300枚以上となること)が成立した場合に、前記特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において当該有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利条件が成立した場合に、特定遊技状態において当該有利区間が終了するため、その後、特定遊技状態において有利区間に移行しやすく、他の遊技状態において有利区間に移行した場合よりも有利区間の有利度が高くなりやすいため、有利区間において遊技者にとって有利な状況となることで、さらにその後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of the form 1-13 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-12.
When shifting to the advantageous section in the specific gaming state (normal gaming state (internal middle), BB in general), the transition to the advantageous section in the gaming state other than the specific gaming state (normal gaming state (non-internal middle)) The advantage of the advantageous section (selection rate of
When an advantageous condition advantageous for the player (the number of acquired AT states is 2300 or more) is satisfied in the advantageous section, the advantage is achieved in the specific gaming state (normal gaming state (inside), BB in general). It is characterized by ending the section.
According to this feature, when the advantageous condition is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ends in the specific gaming state, so that it is easy to shift to the advantageous section in the specific gaming state after that, and it becomes an advantageous section in another gaming state. Since the advantage of the advantageous section is likely to be higher than that in the case of the transition, it can be expected that the advantage of the advantageous section after that will be further increased by the situation which is advantageous for the player in the advantageous section.
形態1−14のスロットマシンは、形態1−13に記載のスロットマシンであって、
前記有利条件は、前記有利区間において獲得した遊技用価値(メダルの獲得枚数)が所定量を超えること(2300枚以上となること)で成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において所定量を超える遊技用価値を獲得することで、さらに多くの遊技用価値の獲得を期待させることができる。
The slot machine of Form 1-14 is the slot machine according to Form 1-13.
The advantageous condition is characterized in that the game value (the number of medals acquired) acquired in the advantageous section exceeds a predetermined amount (2300 or more).
According to this feature, it is possible to expect the acquisition of more gaming value by acquiring the gaming value exceeding a predetermined amount in the advantageous section.
形態1−15のスロットマシンは、形態1−13または1−14に記載のスロットマシンであって、
遊技者が獲得した遊技用価値の量(メダルの獲得枚数)を示唆する獲得量示唆手段(獲得枚数表示)を備え、
前記獲得量示唆手段(獲得枚数表示)により示唆される遊技用価値の量(メダルの獲得枚数)は、前記有利区間が終了しても引き継がれる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において遊技者にとって有利な状況となることで、さらにその後の有利区間の有利度が高くなる場合に、より有利な状況であることを遊技者に対して認識させることができる。
The slot machine of Form 1-15 is the slot machine according to Form 1-13 or 1-14.
Equipped with an acquisition amount suggestion means (display of the number of medals) that suggests the amount of game value (the number of medals acquired) acquired by the player.
The amount of game value (number of medals acquired) suggested by the acquisition amount suggesting means (display of the number of acquired medals) is characterized in that it is inherited even after the end of the advantageous section.
According to this feature, when the situation becomes advantageous for the player in the advantageous section and the advantage of the subsequent advantageous section becomes higher, the player is made to recognize that the situation is more advantageous. Can be done.
形態1−16のスロットマシンは、形態1−1〜1−12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記有利区間に移行したときは、前記所定遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が低く、
前記有利区間において遊技者にとって有利な有利条件(AT状態の獲得枚数が2300枚以上となること)が成立した場合に、前記所定遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において当該有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利条件が成立した場合に、所定遊技状態において当該有利区間が終了するため、その後、所定遊技状態において有利区間に移行しやすく、他の遊技状態において有利区間に移行した場合よりも有利区間の有利度が低くなりやすいため、遊技者にとって過度に有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of the form 1-16 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-12.
When shifting to the advantageous section in the predetermined gaming state (normal gaming state (non-internal)), the transition to the advantageous section is performed in a gaming state other than the predetermined gaming state (normal gaming state (internal), BB in general). The advantage of the advantageous section (selection rate of
When an advantageous condition for the player (the number of acquired AT states is 2300 or more) is satisfied in the advantageous section, the advantageous section is set in the predetermined gaming state (normal gaming state (non-internal)). It is characterized by terminating.
According to this feature, when the advantageous condition is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ends in the predetermined gaming state, so that it is easy to shift to the advantageous section in the predetermined gaming state after that, and the advantageous section is set in another gaming state. Since the advantage of the advantageous section tends to be lower than that in the case of transition, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.
形態1−17のスロットマシンは、形態1−1〜1−16のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において前記有利区間に移行したときは、前記特定遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度(高確1モード、高確2モードの選択率)が高く、
前記特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)において前記有利区間を終了させる場合に、前記特定遊技状態(通常遊技状態(内部中)、BB一般)となるまでに所定報知(終了・移行待ち演出)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において当該有利区間が終了することで、その後、特定遊技状態において有利区間に移行しやすく、他の遊技状態において有利区間に移行した場合よりも有利区間の有利度が高くなりやすいため、所定報知が行われることで、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of the form 1-17 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-16.
When shifting to the advantageous section in the specific gaming state (normal gaming state (internal middle), BB in general), the transition to the advantageous section in the gaming state other than the specific gaming state (normal gaming state (non-internal middle)) The advantage of the advantageous section (selection rate of
When the advantageous section is terminated in the specific gaming state (normal gaming state (inside), BB general), a predetermined notification (end) is reached before the specific gaming state (normal gaming state (inside), BB general) is reached.・ It is characterized by performing a transition waiting production).
According to this feature, when the advantageous section ends in the specific gaming state, it is easy to shift to the advantageous section in the specific gaming state after that, and the advantage of the advantageous section is higher than that in the case of shifting to the advantageous section in the other gaming state. Is likely to increase, so that it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will increase by performing the predetermined notification.
形態1−18のスロットマシンは、形態1−17に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記有利区間を終了させる場合に、当該特定遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態(非内部中))となるまでに所定報知(終了・移行待ち演出)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態以外の遊技状態で有利区間が終了する場合であっても、所定報知が行われることで、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。
The slot machine of Form 1-18 is the slot machine according to Form 1-17.
When the advantageous section is terminated in a gaming state other than the specific gaming state (normal gaming state (non-internal)), by the time the game state other than the specific gaming state (normal gaming state (non-internal)) is reached. It is characterized by performing a predetermined notification (end / transition waiting effect).
According to this feature, even when the advantageous section ends in a gaming state other than the specific gaming state, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will be increased by performing the predetermined notification. ..
[形態2]
形態2−1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
プログラムに従って処理を実行する処理手段(メイン制御部41)と、
前記処理手段が用いるデータを記憶可能なデータ記憶手段(RAM41c)と、
を備え、
前記データ記憶手段は、複数の特定領域(リール毎の領域)を有し、
前記処理手段は、指定アドレス(対応するリールの先頭アドレス)に基づいて特定される前記特定領域に特定データ(リール制御データ)を格納するとともに、前記指定アドレスを次の前記特定領域に対応するアドレス(次のリールの先頭アドレス)に更新するデータ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行するデータ格納処理実行手段を含み、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、1回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行することで、最初の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させ、1回目の前記データ格納処理に続けて、2回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行することで、次の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2個の連続する特定領域に特定データを格納する場合に、1回目のデータ格納処理に続けて、2回目のデータ格納処理を実行することで、実行回数を計数しながらデータ格納処理を繰り返し実行する場合よりもプログラム容量を少なくすることができる。
[Form 2]
The gaming machine of Form 2-1
In a game machine (slot machine 1) that plays a game
A processing means (main control unit 41) that executes processing according to a program, and
A data storage means (
With
The data storage means has a plurality of specific areas (areas for each reel).
The processing means stores specific data (reel control data) in the specific area specified based on a designated address (start address of the corresponding reel), and sets the designated address as an address corresponding to the next specific area. Includes data storage processing execution means that executes data storage processing (reel control data storage processing) to be updated to (start address of the next reel)
When the specific data (reel control data) is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the first time after setting the address corresponding to the first specific area in the designated address. By executing the data storage process (reel control data storage process), the specific data (reel control data) is stored in the first specific area, and the second data storage process is followed by the second data storage process. By executing the data storage process (reel control data storage process), the specific data (reel control data) is stored in the next specific area.
According to this feature, when specific data is stored in two consecutive specific areas, the number of executions is counted by executing the second data storage process after the first data storage process. The program capacity can be reduced as compared with the case where the data storage process is repeatedly executed.
形態2−2の遊技機は、形態2−1に記載の遊技機であって、
複数の前記特定領域は、n(n≧2)×2個の連続する前記特定領域からなり、
1回でn回の前記データ格納処理を実行する特定処理(リール制御データ2回格納処理)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定処理を2回繰り返すことで、n×2個の連続する特定領域に特定データが格納されるので、n×2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。
The gaming machine of Form 2-2 is the gaming machine according to Form 2-1.
The plurality of specific regions consist of n (n ≧ 2) × 2 consecutive specific regions.
It is characterized in that a specific process (reel control data storage process twice) that executes the data storage process n times at one time can be executed.
According to this feature, by repeating the specific process twice, the specific data is stored in the n × 2 continuous specific areas, so that the program for storing the specific data in the n × 2 continuous areas. The capacity can be reduced.
形態2−3の遊技機は、形態2−1または2−2に記載の遊技機であって、
複数の前記特定領域のうち2個の連続する前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納する場合に、前記指定アドレスに最初の前記特定領域に対応するアドレスを設定した後、前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を呼び出すことで、最初の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させ、続けて前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を呼び出すことで、次の前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2回続けてデータ格納処理を呼び出すことで、2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine of Form 2-3 is the gaming machine according to Form 2-1 or 2-2.
When the specific data (reel control data) is stored in two consecutive specific areas out of the plurality of specific areas, the data is set after the first address corresponding to the specific area is set in the designated address. By calling the storage process (reel control data storage process), the specific data (reel control data) is stored in the first specific area, and then the data storage process (reel control data storage process) is called. It is characterized in that the specific data (reel control data) is stored in the following specific area.
According to this feature, by calling the data storage process twice in succession, it is possible to further reduce the program capacity when storing specific data in two consecutive areas.
形態2−4の遊技機は、形態2−1〜2−3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記プログラムを記憶するプログラム記憶手段(ROM41b)を備え、
前記処理手段(メイン制御部41)は、小さい値のアドレスに記憶されたプログラムから順番に処理を実行し、
前記プログラム記憶手段において、前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出される前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)が記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、呼出命令によりデータ格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもデータ格納処理が実行されるので、2個の連続する領域に特定データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine of Form 2-4 is the gaming machine according to any one of Forms 2-1 to 2-3.
A program storage means (ROM41b) for storing the program is provided.
The processing means (main control unit 41) executes processing in order from the program stored in the address of the smaller value.
In the program storage means, the data storage process (reel control data storage process) called by the call command is stored in an area where the process executed next to the call command of the data storage process (reel control data storage process) is stored. ) Is memorized.
According to this feature, after the data storage process is executed by the call instruction, the data storage process is also executed after the return by the call instruction, so that the program capacity for storing specific data in two consecutive areas can be set. Can be less.
形態2−5の遊技機は、形態2−1〜2−4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の前記特定領域には、共通の前記特定データ(リール制御データ)が格納される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の連続する特定領域に共通の特定データを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる。
The gaming machine of the second form 2-5 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-4.
A feature is that common specific data (reel control data) is stored in the plurality of specific areas.
According to this feature, it is possible to reduce the program capacity when storing common specific data in a plurality of continuous specific areas.
形態2−6の遊技機は、形態2−1〜2−5のいずれかに記載の遊技機であって、
2個の連続する前記特定領域に前記特定データ(リール制御データ)を格納する場合に、第1呼出命令により第2呼出命令を含む処理(リール制御データ2回格納処理)を呼び出し、前記第2呼出命令により前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を呼び出すことで1回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行し、当該データ格納処理のリターン命令により、前記第2呼出命令の後に復帰させた後、呼出命令を行うことなく2回目の前記データ格納処理(リール制御データ格納処理)を実行することで、当該データ格納処理のリターン命令により前記第1呼出命令の後に復帰させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2個の連続する特定領域に特定データを格納する処理を第1命令により呼び出す場合に、データ格納処理のリターン命令を、データ格納処理を呼び出す第2呼出命令による復帰と、大元の第1呼出命令による復帰と、の双方に用いるため、プログラム容量をより少なくすることができる。
The gaming machine of the second form 2-6 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-5.
When the specific data (reel control data) is stored in two consecutive specific areas, a process including a second call command (reel control data twice storage process) is called by the first call command, and the second call command is used. The first data storage process (reel control data storage process) is executed by calling the data storage process (reel control data storage process) by a call command, and the second call command is executed by a return command of the data storage process. By executing the second data storage process (reel control data storage process) without issuing a call command after returning after, the return command of the data storage process returns after the first call command. It is characterized by that.
According to this feature, when the process of storing specific data in two consecutive specific areas is called by the first instruction, the return instruction of the data storage process is returned by the second call instruction that calls the data storage process. Since it is used for both the return by the original first call instruction and the return, the program capacity can be further reduced.
形態2−7の遊技機は、形態2−1〜2−6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の特定領域は、それぞれ対応する同じ種類の電気部品(リールモータ)に関する前記特定データ(リール制御データ)が格納される領域である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ種類の電気部品に関する特定データを、複数の電気部品に対してそれぞれ設定する際のプログラム容量を少なくすることができる。
The gaming machine of the second form 2-7 is the gaming machine according to any one of the forms 2-1 to 2-6.
The plurality of specific areas are characterized in that they are areas in which the specific data (reel control data) relating to the corresponding electric components (reel motors) of the same type are stored.
According to this feature, it is possible to reduce the program capacity when setting specific data about the same type of electric component for each of a plurality of electric components.
形態2−8の遊技機は、形態2−7に記載の遊技機であって、
前記電気部品は、リールを駆動する駆動部品(リールモータ)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数備えるリールを駆動する駆動部品を制御する際のプログラム容量を少なくすることができる。
The gaming machine of Form 2-8 is the gaming machine according to Form 2-7.
The electric component is characterized in that it is a drive component (reel motor) that drives a reel.
According to this feature, it is possible to reduce the program capacity when controlling the driving parts for driving the plurality of reels.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Examples of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、BB一般:3、RB:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
Further, a
スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Further, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, on the
また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。
Further, the
また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
Further, the
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting key switch 37 and the reset / setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2Cの中段、リール2Rの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When playing a game in the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜5を設定している。無効ラインLM1〜5は、これら無効ラインLM1〜5に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜5のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 5 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to 5 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 5, but when the combinations of the symbols constituting the winning are aligned with the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM1 to 5 are not determined. By configuring the combination of suggestive symbols (for example, bell a-bell a-bell a) that suggests winning in any of 5 to be aligned, it is recognized that the combination of symbols constituting the winning is aligned in the winning line LN. It makes it easier to do.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each
また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB、RB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special winning combination (BB, RB in this embodiment) accompanied by the transition of the gaming state is carried over, the small winning combination with the awarding of the medal is won by the internal lottery. When the special role and the small role are won at the same time, the winning small role is controlled so that the constituent symbols of the winning small role are preferentially drawn into the winning line LN within the above-mentioned pull-in range, and the winning small role is won. When the constituent symbols of the winning combination cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of the winning special combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game in which a special role and a small role are simultaneously won, it is difficult to win the winning special role.
また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB、RB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。
Further, in the stop control, when the winning of the special combination (BB, RB in this embodiment) is carried over, the replaying combination accompanied by the replaying is won by the internal lottery, and the special combination is replayed. When the game combination is winning at the same time, the constituent symbols of the winning re-game combination are prioritized and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the re-game combination on each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止した場合に入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。
Then, one game ends when all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is the relevant. It is valid until all the allowed combinations of combinations are available by the flag, and is invalid in the game where all the allowed combination of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. , The re-game role (hereinafter, may be referred to as the navigation target role) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。特別遊技状態は、BB一般と、RBと、を含み、BB一般は、RBの当選が持ち越されていないBB一般(非内部中)と、BB一般(内部中)と、を含む。
[About game status]
As shown in FIG. 4, the
通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBBが当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBBが当選するまで継続し、内部抽選にてBBが当選して通常遊技状態(内部中)に移行することで終了する。
The normal game state (non-internal) is a state in which the BB is not won in the normal game state. This is a gaming state in which the
通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBBが持ち越されている状態である。通常遊技状態(非内部中)における内部抽選にてBBが当選することで開始し、当選しているBBが入賞するまで継続し、当選しているBBが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。BBは、通常遊技状態(内部中)において、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合(不当選)に入賞させることができる。 The normal game state (inside) is a state in which the BB is carried over in the normal game state. It starts when the BB wins in the internal lottery in the normal game state (non-internal), continues until the winning BB wins, and the winning BB wins and shifts to the special game state. It ends with. The BB can be awarded if none of the winning combinations are won in the internal lottery (unwinning) in the normal game state (inside).
特別遊技状態は、通常遊技状態においてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、BB一般(非内部中)、BB一般(内部中)、RBから構成されている。特別遊技状態は、通常遊技状態(内部中)において持ち越されているBBが入賞することで開始し、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が9枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special gaming state is a gaming state in which a BB wins a prize in a normal gaming state, and is composed of BB general (non-internal), BB general (internal), and RB. The special game state starts when the BB carried over in the normal game state (inside) wins a prize, and a predetermined end condition is satisfied (in this embodiment, the total number of medals paid out in the special game state is 9). (Exceeds), and ends when a predetermined end condition is satisfied and the game shifts to the normal gaming state (non-internal).
BB一般(非内部中)は、BB一般においてRBが当選していない状態であり、特別遊技状態に移行した後、最初に移行するとともに、RBの終了後、特別遊技状態の終了条件が成立していない場合にも移行する状態であり、内部抽選にてRBが当選するか、特別遊技状態の終了条件が成立するまで継続し、内部抽選にてRBが当選してBB一般(内部中)に移行するか、特別遊技状態の終了条件が成立することで終了する。 BB general (inside non-internal) is a state in which RB is not won in general BB, and after shifting to the special gaming state, the transition is made first, and after the end of RB, the end condition of the special gaming state is satisfied. It is in a state of transition even if it is not, and it continues until the RB is won in the internal lottery or the end condition of the special game state is satisfied, and the RB is won in the internal lottery and becomes BB general (inside inside). It ends when it shifts or the end condition of the special game state is satisfied.
BB一般(内部中)は、BB一般においてRBが持ち越されている状態であり、BB一般(非内部中)における内部抽選にてRBが当選することで開始し、当選しているRBが入賞するか、特別遊技状態の終了条件が成立するまで継続し、当選しているRBが入賞してRBに移行するか、特別遊技状態の終了条件が成立することで終了する。 BB general (internal middle) is a state in which RB is carried over in BB general, and starts when RB wins in the internal lottery in BB general (non-internal middle), and the winning RB wins a prize. Or, it continues until the end condition of the special game state is satisfied, and ends when the winning RB wins a prize and shifts to the RB, or when the end condition of the special game state is satisfied.
RBは、通常遊技状態においてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、通常遊技状態及びBB一般よりも小役の入賞確率が高まる遊技状態である。RBは、BB一般(内部中)において当選しているRBが入賞することで開始し、RBにおいて小役が所定回数入賞するか、または所定ゲーム数が経過してBB一般(非内部中)に移行するか、特別遊技状態の終了条件が成立することで終了する。 The RB is a gaming state in which the BB wins a prize in the normal gaming state, and is a gaming state in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in the normal gaming state and the general BB. The RB starts when the winning RB wins in the BB general (internal), and the small winning combination wins a predetermined number of times in the RB, or the BB general (non-internal) after the predetermined number of games have passed. It ends when the transition is made or the end condition of the special game state is satisfied.
本実施例では、通常遊技状態(非内部中)においてBBが当選することで通常遊技状態(内部中)に移行するとともに、後述のようにBBは約1/9.5の確率で当選するため、通常遊技状態(非内部中)に平均9.5ゲーム滞在することとなる。また、後述のようにBBは、通常リプレイと必ず同時に当選するため、BBの当選時にBBが入賞することなく、必ず通常遊技状態(非内部中)から通常遊技状態(内部中)に移行する。また、通常遊技状態(内部中)では、不当選となることでBBが必ず入賞し、BBが入賞することでBB一般(非内部中)に移行するとともに、後述のようにBBは約1/9.5の確率で入賞するため、通常遊技状態(内部中)に平均9.5ゲーム滞在することとなる。また、BB一般(非内部中)においてRBが当選することでBB一般(内部中)に移行するとともに、BB一般(内部中)においては、推奨する操作態様で停止操作が行われている限り、RBが入賞することがない。一方、特別遊技状態は、払出枚数が9枚を超えることで終了することとなり、払出枚数が9枚超えるのに平均9.5ゲーム要することとなるため、BB一般に平均約9.5ゲーム滞在することとなる。 In this embodiment, when the BB wins in the normal gaming state (non-internal), the game shifts to the normal gaming state (internal), and as described later, the BB wins with a probability of about 1 / 9.5. , An average of 9.5 games will be stayed in the normal game state (non-internal). Further, as will be described later, since the BB is always won at the same time as the normal replay, the BB does not win a prize at the time of winning the BB, and the normal game state (non-internal middle) is always changed to the normal game state (internal middle). In addition, in the normal game state (inside inside), BB always wins by being unwinned, and when BB wins, it shifts to BB general (inside inside), and BB is about 1 / as described later. Since a prize is won with a probability of 9.5, an average of 9.5 games will be stayed in the normal game state (inside). In addition, as long as the RB wins in the general BB (inside the inside), it shifts to the general BB (inside the inside), and in the general BB (inside the inside), as long as the stop operation is performed in the recommended operation mode. RB never wins. On the other hand, the special game state ends when the number of payouts exceeds 9, and an average of 9.5 games is required for the number of payouts to exceed 9, so BB generally stays for about 9.5 games on average. It will be.
このように遊技者が推奨する操作態様で停止操作が行われている限り、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般をループするとともに、それぞれの滞在ゲーム数は、いずれも平均9.5ゲームとなる。 As long as the stop operation is performed in the operation mode recommended by the player in this way, the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), and the BB in general are looped, and the number of staying games in each is , All average 9.5 games.
[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、通常リプレイ+BB、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、24種類の押し順役が内部抽選の対象となる。内部抽選において、通常リプレイ+BBの当選確率は約1/9.5、通常リプレイの当選確率は約1/33、レアリプレイの当選確率は約1/500、レア小役Aの当選確率は約1/500、レア小役Bの当選確率は約1/200、レア小役Cの当選確率は約1/300、レア小役Dの当選確率は約1/50、レア小役Eの当選確率は約1/80、押し順役の当選確率は約1/1.4に設定されている。
[About the target role of the internal lottery]
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the normal gaming state (non-internal middle), normal replay + BB, normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role The role D, the rare small role E, and 24 types of push order roles are subject to the internal lottery. In the internal lottery, the winning probability of normal replay + BB is about 1 / 9.5, the winning probability of normal replay is about 1/33, the winning probability of rare replay is about 1/500, and the winning probability of rare small role A is about 1. / 500, the winning probability of rare small role B is about 1/200, the winning probability of rare small role C is about 1/300, the winning probability of rare small role D is about 1/50, and the winning probability of rare small role E is about 1/50. It is set to about 1/80, and the winning probability of the push order combination is set to about 1 / 1.4.
また、通常遊技状態(内部中)においては、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、24種類の押し順役が内部抽選の対象となる。内部抽選において、通常リプレイの当選確率は約1/7.4、レアリプレイの当選確率は約1/500、レア小役Aの当選確率は約1/500、レア小役Bの当選確率は約1/200、レア小役Cの当選確率は約1/300、レア小役Dの当選確率は約1/50、レア小役Eの当選確率は約1/80、押し順役の当選確率は約1/1.4に設定されており、不当選となる確率は約1/9.5となる。 In addition, in the normal game state (inside), there are 24 types of push order roles: normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E. It is subject to an internal lottery. In the internal lottery, the winning probability of normal replay is about 1 / 7.4, the winning probability of rare replay is about 1/500, the winning probability of rare small role A is about 1/500, and the winning probability of rare small role B is about 1/500. 1/200, the winning probability of the rare small role C is about 1/300, the winning probability of the rare small role D is about 1/50, the winning probability of the rare small role E is about 1/80, and the winning probability of the push order role is It is set to about 1 / 1.4, and the probability of being unsuccessful is about 1 / 9.5.
また、BB一般(非内部中)においては、通常リプレイ+RB、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、24種類の押し順役が内部抽選の対象となる。内部抽選において、通常リプレイ+RBの当選確率は約1/9.5、通常リプレイの当選確率は約1/33、レアリプレイの当選確率は約1/500、レア小役Aの当選確率は約1/500、レア小役Bの当選確率は約1/200、レア小役Cの当選確率は約1/300、レア小役Dの当選確率は約1/50、レア小役Eの当選確率は約1/80、押し順役の当選確率は約1/1.4に設定されている。 In addition, in BB general (non-internal middle), normal replay + RB, normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E, 24 types Pushing order is subject to internal lottery. In the internal lottery, the winning probability of normal replay + RB is about 1 / 9.5, the winning probability of normal replay is about 1/33, the winning probability of rare replay is about 1/500, and the winning probability of rare small role A is about 1. / 500, the winning probability of rare small role B is about 1/200, the winning probability of rare small role C is about 1/300, the winning probability of rare small role D is about 1/50, and the winning probability of rare small role E is about 1/50. It is set to about 1/80, and the winning probability of the push order combination is set to about 1 / 1.4.
また、BB一般(内部中)においては、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、24種類の押し順役が内部抽選の対象となる。内部抽選において、通常リプレイの当選確率は約1/7.4、レアリプレイの当選確率は約1/500、レア小役Aの当選確率は約1/500、レア小役Bの当選確率は約1/200、レア小役Cの当選確率は約1/300、レア小役Dの当選確率は約1/50、レア小役Eの当選確率は約1/80、押し順役の当選確率は約1/1.4に設定されている。 In addition, in BB general (inside inside), normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E, 24 types of push order roles are inside. It is subject to lottery. In the internal lottery, the winning probability of normal replay is about 1 / 7.4, the winning probability of rare replay is about 1/500, the winning probability of rare small role A is about 1/500, and the winning probability of rare small role B is about 1/500. 1/200, the winning probability of the rare small role C is about 1/300, the winning probability of the rare small role D is about 1/50, the winning probability of the rare small role E is about 1/80, and the winning probability of the push order role is It is set to about 1 / 1.4.
押し順役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、12枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなるナビ対象役である。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、それぞれの押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 The push order combination is a combination in which a plurality of small combinations (main small combination and sub-small combination in this embodiment) are elected, and the stop operation is performed in the stop operation order corresponding to each push order combination. Regardless of the stop operation timing, the main and small winning combination with the payout of 12 medals wins, while the stop operation is performed in the stop operation order other than the corresponding stop operation order, so that one piece is performed according to the stop operation timing. It is a navigation target role that either the deputy small role with the payout of the medal is won or the deputy small role is not won. That is, the expected value of the number of medals given changes depending on the difference in the stop operation order, and the expected value of the number of medals given changes by navigating the stop operation order corresponding to each push order combination. It's a small role.
また、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般(非内部中)、BB一般(内部中)では、いずれも小役の当選確率は同一であり、再遊技役の当選確率も同一であるため、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般(非内部中)、BB一般(内部中)におけるメダルの払出率は、いずれも共通となる。 In addition, in the normal game state (non-internal medium), the normal game state (internal medium), the BB general (non-internal medium), and the BB general (internal medium), the winning probability of the small winning combination is the same, and the re-game combination Since the winning probabilities of are the same, the medal payout rates in the normal game state (non-internal), normal game state (internal), BB general (non-internal), and BB general (internal) are all the same. It becomes.
また、内部抽選の対象となる役には、不当選、通常リプレイ+BB、通常リプレイ+RB、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、押し順役の順番でそれぞれ0〜33の当選番号が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。当選番号は、後述する有利区間に移行することのない役に対して、当選番号4以下の値が割り当てられており、有利区間移行する有利区間移行役に対して、当選番号5以上の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選したか否かについて、個々の当選番号を特定するのではなく、当選番号が5以上であるか否かを判定し、当選番号が5以上である場合に、有利区間移行役の当選であることを特定するようになっている。
In addition, the roles that are subject to the internal lottery include unwinned, normal replay + BB, normal replay + RB, normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare. Winning
尚、有利区間移行役の当選確率の合成確率は、約1/1.3であり、通常区間に移行後は、約1.3ゲームで有利区間に移行することとなり、ほとんどの場合、通常区間に移行後、2ゲーム以内に有利区間に移行することとなる。前述のように通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般(非内部中)、BB一般(内部中)の滞在ゲーム数は、いずれも約9.5ゲームであることから、ほとんどの場合、有利区間が終了した遊技状態において通常区間に移行することとなる。 The combined probability of winning the winning probability of the advantageous section transition combination is about 1 / 1.3, and after shifting to the normal section, it will shift to the advantageous section in about 1.3 games, and in most cases, it will shift to the advantageous section. After the transition to, the transition to the advantageous section will be made within 2 games. As described above, the number of staying games in the normal game state (non-internal medium), the normal game state (internal medium), the BB general (non-internal medium), and the BB general (internal medium) is about 9.5 games. Therefore, in most cases, the game shifts to the normal section in the gaming state where the advantageous section has ended.
また、内部抽選の対象となる役には、フラグカテゴリ(FC)が割り当てられており、内部抽選において当選した役のフラグカテゴリ(FC)がRAM41cに設定されるようになっている。フラグカテゴリ(FC)は、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の役等、共通の属性を有する役に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、後述するポイント抽選等を行う場合に、当選役に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から当選役に応じた確率を特定するのではなく、当選役に割り当てられたフラグカテゴリ(FC)の値に応じて当選役に応じた確率を特定するようになっている。これにより、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号よりも少ないフラグカテゴリ(FC)毎に確率を定めることで、当選役の属性に応じた確率を特定することが可能となる。
Further, a flag category (FC) is assigned to the winning combination in the internal lottery, and the flag category (FC) of the winning combination in the internal lottery is set in the
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図6に基づいて説明する。
[About navigation notification and navigation production]
A mode of navigation notification performed by the
メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。
The
これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, in the game in which the stop mode advantageous to the player can be specified based on the command received from the
メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「12」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「13」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「5」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ表示5(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「6」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ表示6(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ画像1(例えば、液晶表示器51の表示領域のうちストップスイッチ8Lに対応する表示領域に「1」を表示させ、ストップスイッチ8Cに対応する表示領域に「2」を表示させ、ストップスイッチ8Rに対応する表示領域に「3」を表示させる画像等)を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「5」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ画像5を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「6」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ画像6を液晶表示器51に表示させるようになっている。
On the other hand, in the game in which the navigation number "1" is specified based on the command received from the
尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。
In the present embodiment, the navigation notification is configured to notify the operation order (correct answer pressing order) as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, but the player is notified by the navigation notification. The configuration may suggest the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, or may be the configuration which suggests the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which are advantageous for the player. For example, when the operation mode of the stop switch which is advantageous for the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the game
[遊技区間について]
メイン制御部41は、図7に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 7, the
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started when the next game is started after the advantageous section is completed. After that, the normal section ends in the game in which the advantageous section transition combination is won by the internal lottery in the game controlled to the gaming state other than the special state. In the normal section, the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1〜3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。
The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous to the player as compared with the normal section because the navigation notification can be executed. It is decided that the advantageous section will be transferred to the advantageous section by winning the advantageous section transition combination in the internal lottery in the game controlled to the game state other than the special state in the game of the normal section, and the next game is started. It starts by. After that, the end condition of the advantageous section (
尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。
In this embodiment, the
有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のCZ状態またはAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, the navigation notification is performed when a predetermined notification condition is satisfied (in this embodiment, it is controlled to the CZ state or the AT state described later, and the navigation target combination is won by the internal lottery). The operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous for the player, is notified by performing the navigation notification.
メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるCZ状態またはAT状態に制御する。そして、CZ状態またはAT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
The
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、CZ状態がAT状態に移行せずに終了すること、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the game section is shifted to the advantageous section by winning a predetermined advantageous section transition combination, but the game section is When the normal section is controlled, the winning combination of the advantageous section transition lottery is won in the internal lottery to perform the advantageous section transition lottery, and by winning in the advantageous section transition lottery, the game section is selected as the advantageous section. It may be configured to shift to.
[通常区間〜AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図7に基づいて説明する。
[About the flow from the normal section to the AT state]
Next, the flow from the normal section to the control by the
メイン制御部41は、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般のいずれであっても、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に移行させる。有利区間は、通常状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT状態、通常(非)待ち状態、通常(内)待ち状態、BB一般待ち状態から構成される。
Regardless of whether the game state is the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), or the general BB, the
通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、相対的に遊技者にとって不利な状態である。CZ状態は、ナビ報知が行われるとともに、AT状態に移行し得る状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT状態は、長期間にわたりナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。通常(非)待ち状態は、通常遊技状態(非内部中)に移行するまで有利区間の終了を待機する状態であり、通常(内)待ち状態は、通常遊技状態(内部中)に移行するまで有利区間の終了を待機する状態であり、BB一般待ち状態は、BB一般に移行するまで有利区間の終了を待機する状態である。通常(非)待ち状態、通常(内)待ち状態、BB一般待ち状態は、ナビ報知が行われない状態であり、相対的に遊技者にとって不利な状態である。 The normal state is a state in which the navigation notification is not performed, which is a relatively disadvantageous state for the player. The CZ state is a state in which the navigation notification is performed and the state can shift to the AT state, which is more advantageous for the player than the normal state. The AT state is a state in which navigation notification is performed for a long period of time, and is the most advantageous state for the player in the advantageous section. The normal (non) waiting state is a state of waiting for the end of the advantageous section until the transition to the normal gaming state (non-internal), and the normal (internal) waiting state is a state of waiting for the transition to the normal gaming state (internal). It is a state of waiting for the end of the advantageous section, and the BB general waiting state is a state of waiting for the end of the advantageous section until the transition to BB in general. The normal (non-) waiting state, the normal (internal) waiting state, and the BB general waiting state are states in which navigation notification is not performed, which is relatively disadvantageous to the player.
メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行させる場合にモード抽選を行う。モード抽選では、その後制御される通常状態のモードが決定される。通常状態のモードは、通常モード、高確1モード、高確2モードの3種類である。
The
メイン制御部41は、有利区間に移行すると、まず通常状態に制御する。メイン制御部41は、通常状態において、1ゲーム毎に、通常状態に制御されてからのゲーム数(通常ゲーム数と呼ぶ。)を1加算した後、モード及び通常状態に制御されてからの期間に応じて設定された当選確率にてCZ状態に移行させるか否かを決定するCZ抽選を行う。
When the
メイン制御部41は、CZ抽選に当選した場合には、通常状態を終了させてCZ状態に移行させる。また、メイン制御部41は、CZ抽選に当選することなく通常ゲーム数が天井(本実施例では、1100ゲーム)に到達したと判定した場合には、通常状態を終了させてBB一般待ち状態へと移行させる。
When the CZ lottery is won, the
尚、本実施例では、1ゲーム毎に行われるCZ抽選に当選することでCZ状態に制御される構成であるが、特定役が当選または入賞したときにCZ抽選が行われる構成であっても良い。また、通常状態に移行してからのゲーム数が予め決定された終了ゲーム数に到達することでCZ状態に制御される構成であっても良く、このような構成においては、終了ゲーム数を抽選により決定する構成とすることで、本実施例の1ゲーム毎に行われるCZ抽選に当選することでCZ状態に制御される構成と同様に、CZ状態に移行するまでのゲーム数を変化させることができる。 In this embodiment, the CZ state is controlled by winning the CZ lottery performed for each game, but even if the CZ lottery is performed when a specific combination is won or won. good. Further, the number of games after the transition to the normal state may be controlled to the CZ state by reaching a predetermined number of finished games. In such a configuration, the number of finished games may be drawn by lottery. By making the configuration determined by, the number of games until the transition to the CZ state is changed in the same manner as the configuration in which the CZ state is controlled by winning the CZ lottery performed for each game of this embodiment. Can be done.
メイン制御部41は、CZ抽選に当選することなく通常ゲーム数が天井(本実施例では、1100ゲーム)に到達したと判定した場合には、現在の遊技状態がBB一般であれば、有利区間を終了させ、BB一般以外の遊技状態であれば、BB一般待ち状態に移行させ、遊技状態がBB一般に移行するまで待機し、BB一般に移行したときに有利区間を終了させる。その後、通常区間において有利区間移行役が当選することで、再度有利区間に移行することに伴って、通常状態に再度制御するようになっている。
When the
メイン制御部41は、CZ状態において、1ゲーム毎にAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行い、AT抽選に当選した場合にCZ状態を終了させてAT状態に移行させる。尚、CZ状態へ移行する前の通常状態が高確2モードであった場合には、AT抽選に当選しなかった場合にも、必ずAT状態に移行させる。
In the CZ state, the
尚、本実施例では、最大10ゲームに亘って1ゲーム毎にAT抽選を行い、AT抽選に当選することでAT状態に移行させる構成であるが、CZ状態が終了するまでAT抽選に特定回数当選することでAT状態に移行させる構成としても良い。また、通常状態やCZ状態において、AT抽選の当選確率を上昇させるためのポイント等が付与される構成としても良い。 In this embodiment, the AT lottery is performed for each game over a maximum of 10 games, and the AT lottery is won to shift to the AT state. However, the AT lottery is performed a specific number of times until the CZ state ends. It may be configured to shift to the AT state by winning. Further, in the normal state or the CZ state, points or the like for increasing the winning probability of the AT lottery may be given.
一方、10ゲーム連続でAT抽選に当選せず、CZ状態へ移行する前の通常状態が高確2モードでなかった場合に、CZ状態を終了させる。この際、有利区間が終了する遊技状態を決定する終了状態抽選を行う。CZ状態終了時の終了状態抽選では、有利区間が終了する遊技状態として、BB一般または通常遊技状態(内部中)の一方を決定する。
On the other hand, if the AT lottery is not won for 10 games in a row and the normal state before shifting to the CZ state is not the
終了状態抽選でBB一般が当選した場合には、現在の遊技状態がBB一般であれば、有利区間を終了させ、BB一般以外の遊技状態であれば、BB一般待ち状態に移行させ、遊技状態がBB一般に移行するまで待機し、BB一般に移行したときに有利区間を終了させる。また、終了状態抽選で通常遊技状態(内部中)が当選した場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間を終了させ、通常遊技状態(内部中)以外の遊技状態であれば、通常(内)待ち状態に移行させ、遊技状態が通常遊技状態(内部中)に移行するまで待機し、通常遊技状態(内部中)に移行したときに有利区間を終了させる。その後、通常区間において有利区間移行役が当選することで、再度有利区間に移行することに伴って、通常状態に再度制御するようになっている。 End state When the general BB is won in the lottery, if the current game state is BB general, the advantageous section is ended, and if the game state is other than BB general, the game state is changed to the BB general waiting state. Waits until it shifts to BB in general, and ends the advantageous section when it shifts to BB in general. In addition, when the normal game state (inside inside) is won in the end state lottery, if the current game state is the normal game state (inside inside), the advantageous section is ended and the other than the normal game state (inside inside). If it is in the normal game state (inside), it shifts to the normal (inside) waiting state, waits until the game state shifts to the normal game state (inside inside), and ends the advantageous section when it shifts to the normal game state (inside inside). Let me. After that, by winning the advantageous section transition combination in the normal section, the control is performed again in the normal state as the transition to the advantageous section occurs again.
メイン制御部41は、AT状態が終了する場合にも、終了状態抽選を行う。CZ状態終了時の終了状態抽選では、AT状態におけるメダルの獲得枚数(純増枚数)が2300枚未満であれば、有利区間が終了する遊技状態として、BB一般、通常遊技状態(内部中)、通常遊技状態(非内部中)のいずれかを決定し、AT状態におけるメダルの獲得枚数(純増枚数)が2300枚以上であれば、有利区間が終了する遊技状態として、BB一般または通常遊技状態(内部中)の一方を決定する。
The
終了状態抽選でBB一般が当選した場合には、現在の遊技状態がBB一般であれば、有利区間を終了させ、BB一般以外の遊技状態であれば、BB一般待ち状態に移行させ、遊技状態がBB一般に移行するまで待機し、BB一般に移行したときに有利区間を終了させる。また、終了状態抽選で通常遊技状態(内部中)が当選した場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間を終了させ、通常遊技状態(内部中)以外の遊技状態であれば、通常(内)待ち状態に移行させ、遊技状態が通常遊技状態(内部中)に移行するまで待機し、通常遊技状態(内部中)に移行したときに有利区間を終了させる。また、終了状態抽選で通常遊技状態(非内部中)が当選した場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、有利区間を終了させ、通常遊技状態(非内部中)以外の遊技状態であれば、通常(非)待ち状態に移行させ、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)に移行するまで待機し、通常遊技状態(非内部中)に移行したときに有利区間を終了させる。その後、通常区間において有利区間移行役が当選することで、再度有利区間に移行することに伴って、通常状態に再度制御するようになっている。 End state When the general BB is won in the lottery, if the current game state is BB general, the advantageous section is ended, and if the game state is other than BB general, the game state is changed to the BB general waiting state. Waits until it shifts to BB in general, and ends the advantageous section when it shifts to BB in general. In addition, when the normal game state (inside inside) is won in the end state lottery, if the current game state is the normal game state (inside inside), the advantageous section is ended and the other than the normal game state (inside inside). If it is in the normal game state (inside), it shifts to the normal (inside) waiting state, waits until the game state shifts to the normal game state (inside inside), and ends the advantageous section when it shifts to the normal game state (inside inside). Let me. In addition, when the normal game state (non-internal) is won in the end state lottery, if the current game state is the normal game state (non-internal), the advantageous section is ended and the normal game state (non-internal) is terminated. If it is in a gaming state other than (medium), it shifts to the normal (non-) waiting state, waits until the gaming state shifts to the normal gaming state (non-internal middle), and shifts to the normal gaming state (non-internal middle). End the advantageous section. After that, by winning the advantageous section transition combination in the normal section, the control is performed again in the normal state as the transition to the advantageous section occurs again.
[通常状態のモードについて]
図8に示すように、通常モードでは、通常ゲーム数が1ゲームから最大1100ゲームに到達するまでの期間において、すなわち通常モードに移行してから天井に到達するまでの期間において、CZ抽選の当選確率が低確率(本実施例では、1/800)に設定されている。
[About normal mode]
As shown in FIG. 8, in the normal mode, the CZ lottery is won in the period from one normal game to a maximum of 1100 games, that is, in the period from the transition to the normal mode to the arrival at the ceiling. The probability is set to a low probability (1/800 in this embodiment).
高確1モードでは、通常ゲーム数が1ゲームから10ゲームに到達するまでの期間においてCZ抽選の当選確率が低確率(本実施例では、1/800)に設定され、通常ゲーム数が11ゲームから110ゲームに到達するまでの期間においてCZ抽選の当選確率が高確率(本実施例では、1/100)に設定されており、通常ゲーム数が111ゲームから1100ゲームに到達するまでの期間においてCZ抽選の当選確率が低確率(本実施例では、1/800)に設定されている。
In the high-
高確2モードでは、通常ゲーム数が1ゲームから10ゲームに到達するまでの期間においてCZ抽選の当選確率が低確率(本実施例では、1/800)に設定され、通常ゲーム数が11ゲームから1100ゲームに到達するまでの期間においてCZ抽選の当選確率が高確率(本実施例では、1/100)に設定されている。
In the
このように、通常モードでは、天井までの全期間にわたりCZ抽選の当選確率として低確率が設定されるのに対し、高確1モードでは、通常状態の開始後、11ゲームから110ゲームまでの期間においては、CZ抽選の当選確率として高確率が設定されるため、高確1モードに制御された場合には、通常モードよりも10ゲームから110ゲームまでの期間においてCZ状態へ移行しやすい状態となる。また、高確2モードでは、通常状態の開始後、11ゲームから天井までの期間にわたりCZ抽選の当選確率として高確率が設定されるので、11ゲーム以降は、常時CZ状態へ移行しやすい状態となるうえに、前述したように、高確2モードを経てCZ状態に移行した場合には、必ずAT状態に移行することとなる。このため、通常モードよりも高確1モードに制御された方が遊技者にとって有利となり、高確2モードに制御された方がさらに遊技者にとって有利となる。
In this way, in the normal mode, a low probability is set as the winning probability of the CZ lottery over the entire period up to the ceiling, whereas in the
[モード抽選について]
図9に示すように、モード抽選では、有利区間に移行したとき、すなわち通常区間において有利区間移行役が当選したときの遊技状態、及び内部抽選の結果、すなわち当選した有利区間移行役が属するFC(フラグカテゴリ)に応じた確率にて、通常モード、高確1モード、高確2モードのいずれかが当選するようになっている。尚、本実施例では、通常区間において有利区間移行役が当選したゲームでモード抽選を行い、通常区間において有利区間移行役が当選したときの遊技状態、及び当選した有利区間移行役が属するFC(フラグカテゴリ)に応じた確率にてモードが決定される構成であるが、有利区間に移行した最初のゲームでモード抽選を行い、有利区間に移行した最初のゲームにおける遊技状態、及び有利区間に移行した最初のゲームにおける内部抽選の結果が属するFC(フラグカテゴリ)に応じた確率にてモードが決定される構成としても良い。
[About mode lottery]
As shown in FIG. 9, in the mode lottery, the gaming state when the advantageous section transition combination is entered, that is, when the advantageous section transition combination is won in the normal section, and the result of the internal lottery, that is, the FC to which the winning advantageous section transition combination belongs. With a probability according to (flag category), one of the normal mode, the
遊技状態が通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合には、図9(a)に示すように、FC0、FC1当選時の当選確率は、通常モードが100%、高確1モードが0%であり、高確2モードが0%であり、FC2当選時の当選確率は、通常モードが90%、高確1モードが10%、高確2モードが0%であり、FC3当選時の当選確率は、通常モードが50%、高確1モードが40%、高確2モードが10%であり、FC4当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが50%、高確2モードが50%である。
When the gaming state shifts to the advantageous section in the normal gaming state (non-internal middle), as shown in FIG. 9A, the winning probability at the time of winning FC0 and FC1 is 100% in the normal mode and
遊技状態が通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合には、図9(b)に示すように、FC0当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが90%、高確2モードが10%であり、FC1当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが80%、高確2モードが20%であり、FC2当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが70%、高確2モードが30%であり、FC3当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが50%、高確2モードが50%であり、FC4当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが0%、高確2モードが100%である。
When the gaming state shifts to the advantageous section in the normal gaming state (internal middle), as shown in FIG. 9B, the winning probability at the time of winning FC0 is 0% in the normal mode and 90 in the
遊技状態がBB一般において有利区間に移行した場合には、図9(c)に示すように、FC0〜FC4当選時の当選確率は、通常モードが0%、高確1モードが0%、高確2モードが100%である。
When the gaming state shifts to an advantageous section in BB in general, as shown in FIG. 9C, the winning probability at the time of winning FC0 to FC4 is 0% in the normal mode, 0% in the
このように、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合には、FC2〜FC4の当選時のみ、高確1モードまたは高確2モードが当選し得るとともに、FC3〜FC4の当選時のみ、高確2モードが当選し得る。また、FC2、FC3の当選時であっても、通常モードが選択され得る。
In this way, when the gaming state shifts to the advantageous section in the normal gaming state (non-internal middle), the
これに対して、遊技状態が通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合には、FC0〜FC4のいずれの当選時においても通常モードが当選することはなく、かつFC2〜FC4の当選時においては、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合よりも高確1モードまたは高確2モードの当選確率が高く、さらに、FC3〜FC4において高確2モードの当選確率が高いため、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合よりも遊技者にとって有利となる。
On the other hand, when the gaming state shifts to the advantageous section in the normal gaming state (inside), the normal mode is not won at any time of winning FC0 to FC4, and FC2 to FC4 are won. In some cases, the probability of winning the high-
また、遊技状態がBB一般において有利区間に移行した場合には、遊技状態が通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合と同様に、FC0〜FC4のいずれの当選時においても通常モードが当選することはなく、かつ、FC0〜FC5のいずれの当選時においても必ず高確2モードが当選するため、遊技状態が通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合よりもさらに遊技者にとって有利となる。
Further, when the gaming state shifts to the advantageous section in BB in general, the normal mode is used at the time of winning any of FC0 to FC4, as in the case where the gaming state shifts to the advantageous section in the normal gaming state (inside). Is not won, and the high-
また、前述のように、通常区間に移行後は、約1.3ゲームで有利区間に移行することとなり、ほとんどの場合、通常区間に移行後、2ゲーム以内に有利区間に移行するとともに、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般(非内部中)、BB一般(内部中)の滞在ゲーム数は、いずれも約9.5ゲームであることから、ほとんどの場合、有利区間が終了した遊技状態において通常区間に移行することとなるため、通常区間が開始する際の遊技状態によって、その後有利区間に移行した際のモード抽選における各モードの当選確率、すなわち有利区間に移行した際の有利度が異なることとなる。また、通常区間は、有利区間の終了時に開始するものであるため、有利区間が終了するタイミングによっても有利区間に移行した際の有利度が異なることとなる。 Further, as described above, after shifting to the normal section, the transition to the advantageous section will occur in about 1.3 games, and in most cases, after shifting to the normal section, the transition to the advantageous section will occur within 2 games, and the normal section will be shifted. Most of the games stayed in the game state (non-internal), normal game state (internal), BB general (non-internal), and BB general (internal) are about 9.5 games. In this case, since the game state shifts to the normal section when the advantageous section ends, the winning probability of each mode in the mode lottery when the game state shifts to the advantageous section after that depends on the game state when the normal section starts, that is, advantageous. The advantage when shifting to the section will be different. Further, since the normal section starts at the end of the advantageous section, the advantage when the section shifts to the advantageous section differs depending on the timing at which the advantageous section ends.
[終了状態抽選について]
図10に示すように、終了状態抽選では、終了状態抽選が行われる状況に応じて、当選し得る遊技状態及び当選確率が異なる。
[About the end status lottery]
As shown in FIG. 10, in the end state lottery, the game state and the winning probability that can be won differ depending on the situation in which the end state lottery is performed.
AT状態に移行せずにCZ状態が終了した場合では、図10(a)に示すように、通常遊技状態(内部中)が80%、BB一般が20%の確率で当選する。AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚未満であった場合では、図10(b)に示すように、通常遊技状態(非内部中)が50%、通常遊技状態(内部中)が40%、BB一般が10%の確率で当選する。AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚以上であった場合では、図10(c)に示すように、通常遊技状態(内部中)が80%、BB一般が20%の確率で当選する。 When the CZ state ends without shifting to the AT state, as shown in FIG. 10A, the normal game state (inside the inside) has a probability of 80% and the BB general has a probability of winning 20%. When the number of medals acquired at the end of the AT state is less than 2300, as shown in FIG. 10B, the normal game state (non-internal) is 50% and the normal game state (internal) is 40. % And BB in general have a 10% chance of winning. If the number of medals won at the end of the AT state is 2300 or more, as shown in FIG. 10 (c), there is a probability of 80% in the normal game state (inside) and 20% in the general BB. ..
このように、AT状態に移行せずにCZ状態が終了した場合には、終了状態抽選において、通常遊技状態(非内部中)が当選せず、通常遊技状態(内部中)またはBB一般が当選することから、AT状態に移行せずにCZ状態が終了した場合には、その後、通常遊技状態(非内部中)において有利区間が終了することがなく、通常遊技状態(内部中)またはBB一般において有利区間が終了することとなる。このため、AT状態に移行せずにCZ状態が終了した場合には、AT状態に移行しなかった点で遊技者にとって不利であるものの、通常遊技状態(内部中)またはBB一般において有利区間が終了し、通常区間に移行することとなるため、その後の有利区間において遊技者にとって有利となる。 In this way, when the CZ state ends without shifting to the AT state, the normal game state (non-internal) is not won in the end state lottery, and the normal game state (internal) or BB in general is won. Therefore, if the CZ state ends without shifting to the AT state, then the advantageous section does not end in the normal game state (non-internal), and the normal game state (internal) or BB general The advantageous section will end at. Therefore, if the CZ state ends without shifting to the AT state, it is disadvantageous for the player in that it does not shift to the AT state, but there is an advantageous section in the normal gaming state (inside the inside) or BB in general. Since it ends and shifts to the normal section, it is advantageous for the player in the subsequent advantageous section.
また、AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚未満であった場合には、終了状態抽選において、通常遊技状態(非内部中)が当選することがあるのに対して、AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚以上であった場合には、終了状態抽選において、常遊技状態(非内部中)が当選せず、通常遊技状態(内部中)またはBB一般が当選することから、AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚以上であった場合には、その後、通常遊技状態(非内部中)において有利区間が終了することがなく、通常遊技状態(内部中)またはBB一般において有利区間が終了することとなる。このため、AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚以上の場合には、通常遊技状態(内部中)またはBB一般において有利区間が終了し、通常区間に移行することとなるため、AT状態の終了時にメダルの獲得枚数が2300枚未満の場合よりも、その後の有利区間において遊技者にとって有利となる。 In addition, if the number of medals acquired at the end of the AT state is less than 2,300, the normal game state (non-internal) may be won in the end state lottery, whereas the end of the AT state Occasionally, if the number of medals won is 2300 or more, the normal game state (non-internal) is not won in the end state lottery, and the normal game state (internal) or BB in general is won. If the number of medals acquired at the end of the AT state is 2300 or more, then the advantageous section does not end in the normal game state (inside inside), and the normal game state (inside inside) or BB in general. The advantageous section will end at. Therefore, if the number of medals acquired at the end of the AT state is 2300 or more, the advantageous section ends in the normal game state (inside the inside) or in the general BB, and the section shifts to the normal section. It is more advantageous for the player in the subsequent advantageous section than the case where the number of medals acquired at the end of is less than 2300.
[設定変更に伴う初期化について]
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について、図11に基づいて説明する。メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い、RAM41cに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報及び遊技区間に関する情報が初期化される。
[Initialization due to setting change]
Next, the game state and the initialization of the game section due to the setting change will be described with reference to FIG. The
遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びBBの当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、図11に示すように、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、またはBB一般のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びBBの当選フラグが初期化されて、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。 The information regarding the game state includes the game state flag indicating the game state and the winning flag of the BB, and the information regarding the game state is initialized with the transition to the setting change state, so that the information is set as shown in FIG. Regardless of whether the game state before shifting to the changed state is the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), or the general BB game state, the game state flag and the BB winning flag are initially set. It will be controlled to the normal game state (non-internal).
また、有利区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、図11に示すように、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。 Further, the information regarding the advantageous section includes a flag in the advantageous section indicating the advantageous section, and the information regarding the game section is initialized as the setting shifts to the setting change state, so that the setting change state is shown in FIG. Regardless of whether the game section before shifting to is a normal section or an advantageous section, the advantageous section flag is initialized and controlled to the normal section.
本実施例では、前述のように通常区間が開始する際の遊技状態によって、その後有利区間に移行した際の有利度が異なる構成である。このような構成において、設定変更により有利区間を終了させる構成とした場合に、設定変更を行うタイミングを選択することで設定変更後の有利度が高い状態とすることが可能となってしまう。 In this embodiment, as described above, the degree of advantage when the normal section starts is different depending on the game state when the normal section starts. In such a configuration, when the advantageous section is terminated by changing the setting, it is possible to set the advantageous state after the setting change to be high by selecting the timing for changing the setting.
このため、本実施例では、設定変更によって有利区間を終了させる場合には、遊技状態に関する情報も初期化され、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般のうち有利区間に移行した際の有利度が最も低い通常遊技状態(非内部中)に必ず制御され、設定変更によって有利区間を終了させる場合に、その後有利区間に移行した際の有利度が高まってしまうことが防止されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the advantageous section is terminated by changing the setting, the information on the gaming state is also initialized, and among the normal gaming state (non-internal), the normal gaming state (internal), and BB in general. It is always controlled to the normal gaming state (non-internal), which has the lowest advantage when shifting to the advantageous section, and when the advantageous section is terminated by changing the setting, the advantage when shifting to the advantageous section after that is increased. Is designed to be prevented.
[遊技区間に応じた演出について]
次に、遊技区間に応じた演出、特に有利区間が終了する際、及び有利区間へ移行する際の演出について、図12〜図15に基づいて説明する。
[About the production according to the game section]
Next, the effect according to the game section, particularly the effect when the advantageous section ends and the effect when shifting to the advantageous section will be described with reference to FIGS. 12 to 15.
メイン制御部41は、有利区間において通常状態の開始後、通常ゲーム数が天井(本実施例では、1100)に到達した場合には、必ず遊技状態がBB一般であるときに有利区間を終了させて通常区間に制御するようになっており、通常ゲーム数が天井(本実施例では、1100)に到達した場合に、遊技状態がBB一般である場合には、図12(a)に示すように、当該ゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、終了・移行待ち演出を実行する。また、メイン制御部41は、通常ゲーム数が天井(本実施例では、1100)に到達した場合に、遊技状態がBB一般以外の遊技状態である場合には、図12(b)に示すように、BB一般待ち状態に制御し、遊技状態がBB一般となるまで待機し、遊技状態がBB一般となることで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技状態がBB一般となるまで有利区間の終了を待機する期間及び有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、終了・移行待ち演出を実行する。終了・移行待ち演出では、有利区間へ移行するまでの準備中である旨のテロップ等を表示することで、有利区間の終了及び次回有利区間への移行を待機している状態である旨が報知される。
When the number of normal games reaches the ceiling (1100 in this embodiment) after the start of the normal state in the advantageous section, the
その後、図12(a)(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選することで、有利区間に移行させ、通常状態を開始させる。この場合、BB一般で有利区間に移行する可能性が極めて高く、BB一般で有利区間に移行した場合には、必ず高確2モードとなり、通常状態の開始後、10ゲーム経過した後、CZ抽選の当選確率が高確率となる。一方、サブ制御部91は、有利区間に移行し、通常状態が開始した後、CZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行し、その後、CZ抽選の当選確率が高確率となることで、CZ抽選の当選確率が高確率である旨を示唆する高確中演出を実行する。
After that, as shown in FIGS. 12A and 12B, the
また、メイン制御部41は、有利区間においてAT状態に移行することなくCZ状態が終了した場合には、終了状態抽選にて当選した遊技状態(BB一般または通常遊技状態(内部中))であるときに有利区間を終了させて通常区間に制御するようになっており、AT状態に移行することなくCZ状態が終了し、終了状態抽選において通常遊技状態(内部中)が当選した場合に、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合には、当該ゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、終了・移行待ち演出を実行する。また、メイン制御部41は、AT状態に移行することなくCZ状態が終了し、終了状態抽選において通常遊技状態(内部中)が当選した場合に、遊技状態が通常遊技状態(内部中)以外の遊技状態である場合には、図13(a)に示すように、通常(内)待ち状態に制御し、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となるまで待機し、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となることで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間及び有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、終了・移行待ち演出を実行する。
Further, when the CZ state ends without shifting to the AT state in the advantageous section, the
その後、図13(a)に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選することで、有利区間に移行させ、通常状態を開始させる。この場合、通常遊技状態(内部中)で有利区間に移行する可能性が極めて高く、通常遊技状態(内部中)で有利区間に移行した場合には、高確1モードまたは高確2モードとなり、通常状態の開始後、10ゲーム経過した後、CZ抽選の当選確率が高確率となる。一方、サブ制御部91は、有利区間に移行し、通常状態が開始した後、CZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行し、その後、CZ抽選の当選確率が高確率となることで、CZ抽選の当選確率が高確率である旨を示唆する高確中演出を実行する。
After that, as shown in FIG. 13A, the
また、メイン制御部41は、AT状態に移行することなくCZ状態が終了し、終了状態抽選においてBB一般が当選した場合に、遊技状態がBB一般である場合には、当該ゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合に有利区間が終了した場合と共通の終了・移行待ち演出を実行する。また、メイン制御部41は、AT状態に移行することなくCZ状態が終了し、終了状態抽選においてBB一般が当選した場合に、遊技状態がBB一般以外の遊技状態である場合には、図13(b)に示すように、BB一般待ち状態に制御し、遊技状態がBB一般となるまで待機し、遊技状態がBB一般となることで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技状態がBB一般となるまで有利区間の終了を待機する期間及び有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間と共通の終了・移行待ち演出を実行する。
Further, when the CZ state ends without shifting to the AT state and the BB general wins in the end state lottery, the
その後、図13(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選することで、有利区間に移行させ、通常状態を開始させる。この場合、BB一般で有利区間に移行する可能性が極めて高く、BB一般で有利区間に移行した場合には、必ず高確2モードとなり、通常状態の開始後、10ゲーム経過した後、CZ抽選の当選確率が高確率となる。一方、サブ制御部91は、有利区間に移行し、通常状態が開始した後、CZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行し、その後、CZ抽選の当選確率が高確率となることで、CZ抽選の当選確率が高確率である旨を示唆する高確中演出を実行する。
After that, as shown in FIG. 13B, the
また、メイン制御部41は、有利区間においてAT状態が終了した場合には、終了状態抽選にて当選した遊技状態(BB一般、通常遊技状態(内部中)、通常遊技状態(非内部中))であるときに有利区間を終了させて通常区間に制御するようになっており、AT状態が終了し、終了状態抽選において通常遊技状態(非内部中)が当選した場合に、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合には、当該ゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、終了・移行待ち演出を実行する。また、メイン制御部41は、AT状態が終了し、終了状態抽選において通常遊技状態(非内部中)が当選した場合に、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)以外の遊技状態である場合には、図14(a)に示すように、通常(非)待ち状態に制御し、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となるまで待機し、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となることで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間及び有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、終了・移行待ち演出を実行する。
In addition, when the AT state ends in the advantageous section, the
その後、図14(a)に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選することで、有利区間に移行させ、通常状態を開始させる。この場合、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行する可能性が極めて高く、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行した場合には、通常モード、高確1モードまたは高確2モードとなり、高確1モードまたは高確2モードであれば、通常状態の開始後、10ゲーム経過した後、CZ抽選の当選確率が高確率となる。一方、サブ制御部91は、有利区間に移行し、通常状態が開始した後、いずれのモードであってもCZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行し、その後、通常モードであり、CZ抽選の当選確率が低確率のままであれば通常演出を実行し、高確1モードまたは高確2モードであれば、CZ抽選の当選確率が高確率となることで、CZ抽選の当選確率が高確率である旨を示唆する高確中演出を実行する。
After that, as shown in FIG. 14A, the
また、メイン制御部41は、AT状態が終了し、終了状態抽選において通常遊技状態(内部中)が当選した場合に、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合には、当該ゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合に有利区間が終了した場合と共通の終了・移行待ち演出を実行する。また、メイン制御部41は、AT状態が終了し、終了状態抽選において通常遊技状態(内部中)が当選した場合に、遊技状態が通常遊技状態(内部中)以外の遊技状態である場合には、図14(b)に示すように、通常(内)待ち状態に制御し、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となるまで待機し、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となることで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技状態が通常遊技状態(内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間及び有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間と共通の終了・移行待ち演出を実行する。
Further, when the AT state is completed and the normal game state (internal middle) is won in the end state lottery, the
その後、図14(b)に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選することで、有利区間に移行させ、通常状態を開始させる。この場合、通常遊技状態(内部中)で有利区間に移行する可能性が極めて高く、通常遊技状態(内部中)で有利区間に移行した場合には、高確1モードまたは高確2モードとなり、通常状態の開始後、10ゲーム経過した後、CZ抽選の当選確率が高確率となる。一方、サブ制御部91は、有利区間に移行し、通常状態が開始した後、CZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行し、その後、CZ抽選の当選確率が高確率となることで、CZ抽選の当選確率が高確率である旨を示唆する高確中演出を実行する。
After that, as shown in FIG. 14B, the
また、メイン制御部41は、AT状態が終了し、終了状態抽選においてBB一般が当選した場合に、遊技状態がBB一般である場合には、当該ゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合に有利区間が終了した場合、通常遊技状態(内部中)である場合に有利区間が終了した場合と共通の終了・移行待ち演出を実行する。また、メイン制御部41は、AT状態が終了し、終了状態抽選においてBB一般が当選した場合に、遊技状態がBB一般以外の遊技状態である場合には、図14(c)に示すように、BB一般待ち状態に制御し、遊技状態がBB一般となるまで待機し、遊技状態がBB一般となることで有利区間を終了させ、通常区間に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技状態がBB一般となるまで有利区間の終了を待機する期間及び有利区間が終了して通常区間に移行したゲームから、有利区間移行役が当選して有利区間に移行するまでの期間にわたり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間、通常遊技状態(内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間と共通の終了・移行待ち演出を実行する。
Further, when the AT state ends and the BB general wins in the end state lottery, the
その後、図14(c)に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選することで、有利区間に移行させ、通常状態を開始させる。この場合、BB一般で有利区間に移行する可能性が極めて高く、BB一般で有利区間に移行した場合には、必ず高確2モードとなり、通常状態の開始後、10ゲーム経過した後、CZ抽選の当選確率が高確率となる。一方、サブ制御部91は、有利区間に移行し、通常状態が開始した後、CZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行し、その後、CZ抽選の当選確率が高確率となることで、CZ抽選の当選確率が高確率である旨を示唆する高確中演出を実行する。
After that, as shown in FIG. 14 (c), the
このように本実施例では、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合に有利区間が終了した場合にも、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合に有利区間が終了した場合にも、遊技状態がBB一般である場合に有利区間が終了した場合にも、共通の終了・移行待ち演出が実行されるので、終了・移行待ち演出が実行されることで、通常遊技状態(非内部中)において有利区間が終了して通常区間に移行した場合でも、その後、有利区間に移行した際の有利度が高いことを期待させることができる。 As described above, in this embodiment, even when the advantageous section ends when the gaming state is the normal gaming state (inside inside), the advantageous section ends when the gaming state is the normal gaming state (inside inside). Even if the game is played, the common end / transition waiting effect is executed even when the advantageous section ends when the game state is BB in general. Therefore, by executing the end / transition waiting effect, the normal game is played. Even when the advantageous section ends and shifts to the normal section in the state (non-internal middle), it can be expected that the advantage when shifting to the advantageous section after that is high.
また、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間においても、通常遊技状態(内部中)となるまで有利区間の終了を待機する期間においても、BB一般となるまで有利区間の終了を待機する期間においても、共通の終了・移行待ち演出が実行されるので、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)となるまで有利区間の終了を待機し、通常遊技状態(非内部中)において有利区間が終了して通常区間に移行した場合でも、その後、有利区間に移行した際の有利度が高いことを期待させることができる。 Further, in the present embodiment, even in the period of waiting for the end of the advantageous section until the gaming state becomes the normal gaming state (internal), the period of waiting for the end of the advantageous section until the normal gaming state (internal) is reached. Also, during the period of waiting for the end of the advantageous section until it becomes BB in general, the common end / transition waiting effect is executed, so that the advantageous section ends until the game state becomes the normal game state (non-internal). Even when the advantageous section ends and shifts to the normal section in the normal gaming state (non-internal middle), it can be expected that the advantage when shifting to the advantageous section after that is high.
[状態示唆演出について]
前述のようにサブ制御部91は、有利区間に移行後、通常状態のモードとしていずれのモードが選択された場合でも、CZ抽選の当選確率が低確率となる10ゲームの期間にわたり、有利区間に移行した際の遊技状態を示唆する状態示唆演出を実行する。
[About state suggestion production]
As described above, after shifting to the advantageous section, the
図15に示すように、状態示唆演出は、演出態様の異なるパターンA〜Cの3種類を含み、サブ制御部91は、前回の有利区間から通常区間に移行したときの遊技状態に応じた確率にていずれかのパターンを選択し、選択したパターンの演出態様にて状態示唆演出を実行する。
As shown in FIG. 15, the state suggestion effect includes three types of patterns A to C having different effect modes, and the
図15に示すように、有利区間移行時の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合には、パターンAの選択率が80%、パターンBの選択率が20%、パターンCの選択率が0%となっており、有利区間移行時の遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合には、パターンAの選択率が50%、パターンBの選択率が50%、パターンCの選択率が0%となっており、有利区間移行時の遊技状態がBB一般である場合には、パターンAの選択率が20%、パターンBの選択率が60%、パターンCの選択率が20%となっている。 As shown in FIG. 15, when the gaming state at the time of transition to the advantageous section is the normal gaming state (non-internal), the selection rate of pattern A is 80%, the selection rate of pattern B is 20%, and that of pattern C. When the selection rate is 0% and the gaming state at the time of transition to the advantageous section is the normal gaming state (inside), the selection rate of pattern A is 50%, the selection rate of pattern B is 50%, and the pattern. When the selection rate of C is 0% and the gaming state at the time of transition to the advantageous section is BB in general, the selection rate of pattern A is 20%, the selection rate of pattern B is 60%, and the selection rate of pattern C is selected. The rate is 20%.
このように本実施例では、有利区間移行時の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合よりも、通常遊技状態(内部中)またはBB一般である場合の方が、状態示唆演出の演出態様としてパターンA、パターンBのうちパターンBが選択される割合が高いので、パターンBの演出態様にて状態示唆演出が実行されることで、パターンAの演出態様にて状態示唆演出が実行された場合よりも、通常状態のモードが高確1モードまたは高確2モードである可能性、すなわち状態示唆演出の後、CZ抽選の当選確率が高確率となる可能性が高い可能性が示唆されるとともに、有利区間移行時の遊技状態が通常遊技状態(内部中)またはBB一般であってもパターンAが選択される可能性があるため、パターンAの演出態様にて状態示唆演出が実行された場合でも、通常状態のモードが高確1モードまたは高確2モードである可能性、すなわち状態示唆演出の後、CZ抽選の当選確率が高確率となることを期待させることができる。
As described above, in the present embodiment, the state suggestion effect is obtained when the game state at the time of transition to the advantageous section is the normal game state (inside inside) or BB in general, rather than when the game state is the normal game state (inside inside). Since the ratio of pattern B selected from pattern A and pattern B is high as the effect mode of, the state suggestion effect is performed in the effect mode of pattern A by executing the state suggestion effect in the effect mode of pattern B. There is a possibility that the mode in the normal state is the
また、有利区間移行時の遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合よりも、BB一般である場合の方が、状態示唆演出の演出態様としてパターンA、パターンBのうちパターンBが選択される割合が高いので、パターンBの演出態様にて状態示唆演出が実行されることで、パターンAの演出態様にて状態示唆演出が実行された場合よりも、通常状態のモードが高確2モードである可能性、すなわち状態示唆演出の後、CZ抽選の当選確率の高確率が天井まで継続することを期待させることができる。 Further, in the case where the game state at the time of transition to the advantageous section is the normal game state (inside), the pattern B is selected from the pattern A and the pattern B as the effect mode of the state suggestion effect in the case where the BB is general. Since the ratio is high, the state suggestion effect is executed in the effect mode of pattern B, so that the mode in the normal state is more accurate than the case where the state suggestion effect is executed in the effect mode of pattern A. It can be expected that the high probability of winning the CZ lottery will continue to the ceiling after the possibility of the mode, that is, the state suggestion effect.
また、有利区間移行時の遊技状態がBB一般である場合のみ、状態示唆演出の演出態様としてパターンCが選択され、有利区間移行時の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)である場合には、状態示唆演出の演出態様としてパターンCが選択されることはないため、パターンCの演出態様にて状態示唆演出が実行されることで、通常状態のモードが高確2モードであること、すなわち状態示唆演出の後、CZ抽選の当選確率の高確率が天井まで継続することを示唆することができる。
Further, only when the gaming state at the time of transition to the advantageous section is BB in general, pattern C is selected as the effect mode of the state suggestion effect, and the gaming state at the time of transition to the advantageous section is the normal gaming state (non-internal) and the normal gaming state. In the case of (inside), the pattern C is not selected as the effect mode of the state suggestion effect, so that the state suggestion effect is executed in the effect mode of the pattern C, so that the mode of the normal state is changed. It can be suggested that the
[純増枚数の表示について]
サブ制御部91は、AT状態においてAT状態の契機となったCZ状態の開始時からのメダルの純増枚数を表示させる。サブ制御部91は、AT状態において表示される純増枚数の計数をCZ状態の開始時に開始するとともに、純増枚数の表示も開始する。その後、図16に示すように、AT状態またはCZ状態の終了で純増枚数の表示も終了するが、純増枚数は初期化せずに維持し、計数も継続する。また、サブ制御部91は、AT状態の終了後、メイン制御部41側で有利区間が終了して通押区間に移行した後も、純増枚数は初期化せずに維持し、計数も継続するとともに、その後、メイン制御部41側で通常区間から有利区間に移行した後、110ゲーム、すなわち有利区間に移行後の通常状態が高確1モード、高確2モードのいずれにおいてもCZ抽選の当選確率が高確率となる期間が経過してもCZ状態に移行しない場合には、純増枚数を初期化して0とする。尚、メイン制御部41側で通常区間から有利区間に移行した後、110ゲーム経過する前に純増枚数が減少して0となった場合には、その時点で計数を終了する。
[Display of net increase number]
The
一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側で通常区間から有利区間に移行した後、110ゲーム経過する前に、前回の有利区間から継続して計数されている純増枚数が0とならずに、再度CZ状態に当選した場合には、図16(b)に示すように、前回の有利区間から継続して計数されている純増枚数を引き継いで表示させる。
On the other hand, in the
このため、AT状態またはCZ状態の終了に伴い有利区間が終了した場合でも、その後、再度有利区間に移行して110ゲーム以内にCZ状態に制御されることで、有利区間が終了する前のAT状態またはCZ状態において計数されていた純増枚数を引き継いで表示させることができる。 Therefore, even if the advantageous section ends with the end of the AT state or the CZ state, the AT before the end of the advantageous section is controlled by shifting to the advantageous section again and being controlled to the CZ state within 110 games. The net increase number counted in the state or the CZ state can be taken over and displayed.
[リール制御データの格納について]
次に、3つのリールを搭載するスロットマシンにおいて、リール制御、すなわちリールを駆動するリールモータの制御に用いるリール制御データを格納する際の制御について説明する。
[Reel control data storage]
Next, in a slot machine equipped with three reels, reel control, that is, control when storing reel control data used for controlling a reel motor for driving reels will be described.
[リール制御データの格納領域について]
図17は、本実施例においてリール制御に用いられるリール制御データが格納されるRAM41cの格納領域の構成を示す図である。
[Reel control data storage area]
FIG. 17 is a diagram showing a configuration of a storage area of the
本実施例では、3つのリールを備えており、RAM41cには、それぞれのリール毎に、リール制御に用いられる複数種類のリール制御データが格納される領域がそれぞれ割り当てられている。詳しくは、基準アドレス(add)を先頭とする42バイトの領域のうち、add〜add+13には、左リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+14〜add+27には、中リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+28〜add+41には、右リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられている。すなわち3つのリールに対応するリール制御データの格納領域がRAM41cの連続する領域に割り当てられている。
In this embodiment, three reels are provided, and the
リール制御データは、1バイトまたは2バイトのデータであり、リールの回転開始時の変動態様を示す加速演出データ、リールの停止位置を示すリール停止位置、リールの制御状態を示すリールステータス、加速制御に用いられる加速制御データ1、加速制御データ2を含む13種類のデータを含む。これらのリール制御データの格納領域は、その種類毎に各リールに対応する格納領域の先頭アドレスから共通の順番となるように割り当てられており、各リールに対応する格納領域の先頭アドレスとリール制御データの種類毎に割り当てられたアドレスとの差分がいずれのリールにおいても共通となる。このため、各リールに対応する格納領域の先頭アドレスに対して、リール制御データの種類に応じた共通の差分を加算することにより、該当する種類のリール制御データが格納される領域のアドレスが特定されるようになっている。
The reel control data is 1-byte or 2-byte data, and is acceleration effect data indicating a fluctuation mode at the start of rotation of the reel, a reel stop position indicating a reel stop position, a reel status indicating a reel control state, and acceleration control. 13 kinds of data including the
[回転開始時データ設定処理について]
次に、メイン制御部41が実行する回転開始時データ設定処理について説明する。回転開始時データ設定処理は、リールの回転開始前に、全てのリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データを格納する処理である。
[Data setting process at the start of rotation]
Next, the rotation start data setting process executed by the
尚、以下に説明する処理は、メイン制御部41がROM41bに記憶されたプログラムに従って行うものである。また、メイン制御部41は、ROM41bに記憶されたプログラムを構成する命令のうち小さい値のアドレスに記憶された命令から順番に実行するものである。
The process described below is performed by the
メイン制御部41は、図18(a)に示すように、回転開始時データ設定処理が呼び出されると、まず、ロード命令(LD)により、リール制御データの基準アドレス(add)をIXレジスタにセットし(Sa01)、コール命令(CALL)により、リール制御データ格納処理を呼び出す(Sa02)。
As shown in FIG. 18A, when the rotation start data setting process is called, the
リール制御データ格納処理は、Sa04〜Sa11の処理であり、まず、ロード命令(LD)により、HLレジスタに加速演出データをセットし(Sa04)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値から特定されるアドレスの領域(加速演出データ)に、HLレジスタにセットされた加速演出データを格納する(Sa05)。 The reel control data storage process is the process of Sa04 to Sa11. First, the acceleration effect data is set in the HL register by the load instruction (LD) (Sa04), and the acceleration effect data is specified from the value of the IX register by the load instruction (LD). The acceleration effect data set in the HL register is stored in the area of the address to be (acceleration effect data) (Sa05).
次いで、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に2を加算した値から特定されるアドレスの領域(リール停止位置)に回転中を示す回転中コードを格納し(Sa06)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に3を加算した値から特定されるアドレスの領域(リールステータス)に回転開始時を示す値を格納する(Sa07)。 Next, by the load instruction (LD), the rotating code indicating the rotation is stored in the area (reel stop position) of the address specified from the value obtained by adding 2 to the value of the IX register (Sa06), and the load instruction (LD) is used. ), The value indicating the start of rotation is stored in the area (reel status) of the address specified from the value obtained by adding 3 to the value of the IX register (Sa07).
次いで、ロード命令(LD)により、HLレジスタに、加速制御データ1、加速制御データ2に共通の初期値データをセットし(Sa08)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に4を加算した値から特定されるアドレスの領域(加速制御データ1)に、HLレジスタにセットされた初期値データを格納し(Sa09)、ロード命令(LD)により、IXレジスタの値に5を加算した値から特定されるアドレスの領域(加速制御データ2)に、HLレジスタにセットされた初期値データを格納する(Sa10)。
Next, the load instruction (LD) sets the HL register with the initial value data common to the
次いで、加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)を加算し(Sa11)、IXレジスタの値を次のリールのリール制御データの格納領域、すなわち中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新し、リターン命令(RET)により、コール命令(CALL)の呼出元であるSa02に復帰する。 Then, by the addition instruction (ADD), the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register (Sa11), and the value of the IX register is added to the reel control data storage area of the next reel, that is, the middle reel. It is updated to the start address of the storage area of the reel control data, and is returned to Sa02, which is the caller of the call instruction (CALL), by the return instruction (RET).
Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sa01において格納されたリール制御データの基準アドレス、すなわち左リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、左リールのリール制御データが格納されることとなる。 In the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa02, the reference address of the reel control data stored in Sa01, that is, the start address of the reel control data storage area of the left reel is stored in the IX register. Therefore, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa02, the reel control data of the left reel is stored.
Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、Sa02に復帰すると、コール命令(CALL)により、再度リール制御データ格納処理を呼び出す(Sa03)。 After the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sa02, when returning to Sa02, the reel control data storage process is called again by the call command (CALL) (Sa03).
Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sa02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、中リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、Sa11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、コール命令(CALL)の呼出元であるSa03に復帰する。 In the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa03, the reel control data of the middle reel updated in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa02 is stored in the IX register. Since the start address of the area is stored, the reel control data of the middle reel is stored in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa03. Further, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sa03, the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register by the addition instruction (ADD) of Sa11. The value of the IX register is updated to the start address of the reel control data storage area of the right reel, and the return instruction (RET) returns to Sa03, which is the caller of the call instruction (CALL).
Sa03のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が記憶されており、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、Sa03に復帰することで、再度Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理を行う。 The reel control data storage processes of Sa04 to Sa11 are stored in the area where the process to be executed next to the address where the call command (CALL) of Sa03 is stored is stored, and the call command (CALL) of Sa03 is used. After the called reel control data storage process, by returning to Sa03, the reel control data storage process of Sa04 to Sa11 is performed again.
Sa03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sa03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sa03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、右リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sa03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、リターン命令(RET)により、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰する。 In the reel control data storage process performed after returning to Sa03, the start address of the reel control data storage area of the right reel updated in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sa03 is stored in the IX register. Is stored, in the reel control data storage process performed after returning to Sa03, the reel control data of the right reel is stored. Further, in the reel control data storage process performed after returning to Sa03, the return command (RET) returns to the caller of the data setting process at the start of rotation.
このように本実施例の回転開始時データ設定処理では、図18(b)に示すように、まず、Sa01においてIXレジスタに左リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが設定され、Sa02において、Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が呼び出され、IXレジスタに設定された左リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に左リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sa02に復帰した後、Sa03において、再度Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が呼び出され、IXレジスタに設定された中リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に中リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sa03に復帰することで、再度Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理が行われ、IXレジスタに設定された右リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に右リールのリール制御データが格納される。その後、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰することとなる。このため、本実施例の回転開始時データ設定処理では、Sa01〜Sa11の命令及びリターン命令を含む12の命令により、3つのリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データが設定されることとなる。 As described above, in the rotation start data setting process of this embodiment, first, as shown in FIG. 18B, the start address of the reel control data storage area of the left reel is set in the IX register in Sa01, and in Sa02. , Sa04 to Sa11 reel control data storage processes are called, and the left reel reel control data is stored in the area specified from the start address of the left reel reel control data storage area set in the IX register. The IX register is updated to the start address of the reel control data storage area of the middle reel. After that, after returning to Sa02, in Sa03, the reel control data storage process of Sa04 to Sa11 is called again, and the middle reel is set in the area specified from the start address of the reel control data storage area of the middle reel set in the IX register. The reel control data of the reel is stored, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the right reel. After that, by returning to Sa03, the reel control data storage processing of Sa04 to Sa11 is performed again, and the right reel moves to the area specified from the start address of the reel control data storage area of the right reel set in the IX register. Reel control data is stored. After that, it returns to the caller of the data setting process at the start of rotation. Therefore, in the rotation start data setting process of the present embodiment, 12 commands including the Sa01 to Sa11 commands and the return command are required in the reel control data storage area corresponding to the three reels at the reel rotation start. The reel control data common to all reels will be set.
[従来の回転開始時データ設定処理について]
次に、従来のスロットマシンにおいてメイン制御部が実行する回転開始時データ設定処理について説明する。
[Conventional data setting process at the start of rotation]
Next, the rotation start data setting process executed by the main control unit in the conventional slot machine will be described.
従来の回転開始時データ設定処理において、メイン制御部は、図19に示すように、まず、ロード命令(ロード)により、ROM41bに記憶されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数(3つのリールに対応するリール制御データ格納処理にリール制御データを格納する場合であれば3)を所定のレジスタにセットし(Sa001)、ロード命令(LD)により、リール制御データの基準アドレス(add)をIXレジスタにセットする(Sa002)。
In the conventional rotation start data setting process, as shown in FIG. 19, the main control unit first receives a load instruction (load) to repeat the reel control data storage process stored in the
次いで、上記Sa04〜Sa11のリール制御データ格納処理と同様のリール制御データ格納処理を行う(Sa003〜Sa010)。 Next, the reel control data storage process similar to the reel control data storage process of Sa04 to Sa11 is performed (Sa003 to Sa010).
Sa003〜Sa010のリール制御データ格納処理を行った後、減算命令(DEC)により、所定のレジスタに設定されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数を減算し(Sa011)、ジャンプ命令(JR)により、リール制御データ格納処理の繰り返し回数が0でなければ、Sa003にジャンプする(Sa012)。一方、Sa012において、リール制御データ格納処理の繰り返し回数が0であれば、リターン命令(RET)により、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰する。 After performing the reel control data storage processing of Sa003 to Sa010, the number of repetitions of the reel control data storage processing set in the predetermined register is subtracted by the subtraction instruction (DEC) (Sa011), and the jump instruction (JR) is used. If the number of repetitions of the reel control data storage process is not 0, the process jumps to Sa003 (Sa012). On the other hand, in Sa012, if the number of repetitions of the reel control data storage process is 0, the return command (RET) returns to the caller of the data setting process at the start of rotation.
これにより、リール制御データ格納処理の繰り返し回数が0となるまで、Sa003〜Sa010のリール制御データ格納処理及びSa012のジャンプ命令(JR)を繰り返し行うことで、Sa001において設定されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数分のリール制御データ格納処理が行われることとなる。このため、従来の回転開始時データ設定処理では、Sa001〜Sa012の命令及びリターン命令を含む13の命令により、複数のリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データが設定されることとなる。また、従来のリール制御データ格納処理では、Sa001において設定されたリール制御データ格納処理の繰り返し回数を設定する必要があることから、上記13の命令に加えて、ROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要がある。
As a result, the reel control data storage process set in Sa001 is performed by repeating the reel control data storage process of Sa003 to Sa010 and the jump instruction (JR) of Sa012 until the number of repetitions of the reel control data storage process becomes 0. The reel control data storage process is performed for the number of repetitions of. Therefore, in the conventional rotation start data setting process, all necessary at the reel rotation start are stored in the reel control data storage area corresponding to a plurality of reels by 13 instructions including the Sa001 to Sa012 instructions and the return instruction. The reel control data common to the reels will be set. Further, in the conventional reel control data storage process, since it is necessary to set the number of repetitions of the reel control data storage process set in Sa001, in addition to the above 13 instructions, the reel control data storage process is repeated in the
[従来の回転開始時データ設定処理との違い]
従来の回転開始時データ設定処理では、最初にリール制御データ格納処理の繰り返し回数をセットするとともに、リール制御データ格納処理の実行後に、繰り返し回数を減算し、減算後の繰り返し回数が0でなければ、リール制御データ格納処理の先頭にジャンプすることで、繰り返し回数として設定された回数にわたりリール制御データ格納処理が実行され、連続するリール制御データの格納領域にそれぞれのリールに対応するリール制御データが格納されることとなる。このため、従来の回転開始時データ設定処理では、3つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納するにあたり、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、3つの命令を必要とし、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要がある。
[Difference from the conventional data setting process at the start of rotation]
In the conventional rotation start data setting process, the number of repetitions of the reel control data storage process is first set, the number of repetitions is subtracted after the reel control data storage process is executed, and the number of repetitions after the subtraction is not 0. By jumping to the beginning of the reel control data storage process, the reel control data storage process is executed for the number of times set as the number of repetitions, and the reel control data corresponding to each reel is stored in the continuous reel control data storage area. It will be stored. Therefore, in the conventional rotation start data setting process, when the reel control data is stored in the three consecutive reel control data storage areas, the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control data storage are performed. Apart from the processing, three instructions are required, and it is necessary to store in advance the number of repetitions of the reel control data storage processing in the
これに対して本実施例の回転開始時データ設定処理では、リール制御データ格納処理を2回連続して呼び出すことで、左リール及び中リールに対応するリール制御データが格納される。また、2回目のリール制御データ格納処理の呼出からの復帰後の処理として、リール制御データ格納処理が記憶されているため、続けてリール制御データ格納処理が行われることで、右リールに対応するリール制御データが格納される。このため、本実施例の回転開始時データ設定処理では、3つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納するにあたり、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、2つの呼出命令のみで済むうえに、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要もなく、従来の方法と比較して少ない命令数及び少ないデータ量で従来と同等の処理を行うことが可能となる。
On the other hand, in the rotation start data setting process of this embodiment, the reel control data corresponding to the left reel and the middle reel is stored by calling the reel control data storage process twice in succession. Further, since the reel control data storage process is stored as the process after returning from the second call of the reel control data storage process, the reel control data storage process is continuously performed to correspond to the right reel. Reel control data is stored. Therefore, in the rotation start data setting process of this embodiment, when the reel control data is stored in the three consecutive reel control data storage areas, the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control Apart from the data storage process, only two call instructions are required, and it is not necessary to store the number of repetitions of the reel control data storage process in the
[4つのリールを備える態様について]
次に、4つのリールを搭載するスロットマシンにおいて、リール制御に用いるリール制御データを格納する際の制御について説明する。尚、以下では、最も左側のリールを第1リール、左から2番目のリールを第2リール、左から3番目のリールを第3リール、左から4番目のリールを第4リールとする。また、本形態において、第1〜第4リールは、3つのリールを備える形態と同様に、それぞれに対応するリールモータを備え、それぞれ独立して変動及び停止させることが可能である。また、第1〜第4リールに対応してそれぞれストップスイッチを備えており、いずれかのストップスイッチが操作されることで、対応するリールを停止させることが可能とされている。
[Aspects provided with four reels]
Next, in a slot machine equipped with four reels, control when storing reel control data used for reel control will be described. In the following, the leftmost reel will be referred to as the first reel, the second reel from the left will be referred to as the second reel, the third reel from the left will be referred to as the third reel, and the fourth reel from the left will be referred to as the fourth reel. Further, in the present embodiment, the first to fourth reels are provided with reel motors corresponding to each of the three reels, and can be independently changed and stopped, respectively. Further, each of the first to fourth reels is provided with a stop switch, and it is possible to stop the corresponding reel by operating one of the stop switches.
[リール制御データの格納領域について]
本形態では、3つのリールを備える形態と同様に、RAM41cに、それぞれのリール毎に、リール制御に用いられる複数種類のリール制御データが格納される領域がそれぞれ割り当てられている。詳しくは、基準アドレス(add)を先頭とする56バイトの領域のうち、add〜add+13には、第1リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+14〜add+27には、第2リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+28〜add+41には、第3リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられ、add+42〜add+55には、第4リールのリール制御データが格納される領域が割り当てられている。すなわち4つのリールに対応するリール制御データの格納領域がRAM41cの連続する領域に割り当てられている。
[Reel control data storage area]
In this embodiment, as in the embodiment including the three reels, the
[回転開始時データ設定処理について]
次に、本形態においてメイン制御部41が実行する回転開始時データ設定処理について説明する。
[Data setting process at the start of rotation]
Next, the rotation start data setting process executed by the
メイン制御部41は、図20(a)に示すように、回転開始時データ設定処理が呼び出されると、まず、ロード命令(LD)により、リール制御データの基準アドレス(add)をIXレジスタにセットし(Sb01)、コール命令(CALL)により、リール制御データ2回格納処理を呼び出す(Sb02)。
As shown in FIG. 20A, when the rotation start data setting process is called, the
リール制御データ2回格納処理は、Sb03〜Sb11の処理であり、まず、コール命令(CALL)により、リール制御データ格納処理を呼び出し(Sb03)、その後、再度リール制御データ格納処理を行う処理である。リール制御データ格納処理は、Sb04〜Sb11の処理であり、3つのリールを備える形態で説明したSa04〜Sa11と同様の処理である。 The reel control data storage process twice is a process of Sb03 to Sb11. First, the reel control data storage process is called by a call command (CALL) (Sb03), and then the reel control data storage process is performed again. .. The reel control data storage process is a process of Sb04 to Sb11, and is the same process as Sa04 to Sa11 described in the form of including three reels.
Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sb01において格納されたリール制御データの基準アドレス、すなわち第1リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、第1リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、Sb11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、Sb03のコール命令(CALL)の呼出元であるSb03に復帰する。 In the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sb03, the reference address of the reel control data stored in Sb01, that is, the start address of the storage area of the reel control data of the first reel is stored in the IX register. Therefore, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sb03, the reel control data of the first reel is stored. Further, in the reel control data storage process called by the call instruction (CALL) of Sb03, the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register by the addition instruction (ADD) of Sb11. The value of the IX register is updated to the start address of the reel control data storage area of the second reel, and the return instruction (RET) returns to Sb03, which is the caller of the call instruction (CALL) of Sb03.
Sb03のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が記憶されており、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、Sb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理を行う。 The reel control data storage processes of Sb04 to Sb11 are stored in the area where the process to be executed next to the address where the call command (CALL) of Sb03 is stored is stored, and the call command (CALL) of Sb03 is used. After the called reel control data storage process, the reel control data storage process of Sb04 to Sb11 is performed again by returning to Sb03.
Sb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、Sb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、Sb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、第2リールのリール制御データが格納されることとなる。また、Sb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、Sb11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、Sb02のコール命令(CALL)の呼出元であるSb02に復帰する。 In the reel control data storage process performed after returning to Sb03, the head of the reel control data storage area of the second reel updated in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 is stored in the IX register. Since the address is stored, the reel control data of the second reel is stored in the reel control data storage process performed after returning to Sb03. Further, in the reel control data storage process performed after returning to Sb03, the data length (14) of the reel control data is added to the value of the IX register by the addition instruction (ADD) of Sb11, so that the value of the IX register is added. Is updated to the start address of the reel control data storage area of the third reel, and returns to Sb02, which is the caller of the call instruction (CALL) of Sb02, by the return instruction (RET).
Sb02のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理が記憶されており、Sb02のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ2回格納処理の後、Sb02に復帰することで、再度Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理を行う。 In the area where the process to be executed next to the address where the call command (CALL) of Sb02 is stored is stored, the reel control data storage process of Sb03 to Sb11 is stored twice, and the call command (CALL) of Sb02 is stored. ), After the reel control data is stored twice, the reel control data of Sb03 to Sb11 is stored twice by returning to Sb02.
2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、1巡目の2回目のリール制御データ格納処理において更新された第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、第3リールのリール制御データが格納されることとなる。また、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理では、Sb11の加算命令(ADD)により、IXレジスタの値にリール制御データのデータ長(14)が加算されることで、IXレジスタの値が第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新され、リターン命令(RET)により、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)の呼出元である2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰する。 In the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the reel control data storage process of the second round, the IX register was updated in the second reel control data storage process of the first round. Since the start address of the reel control data storage area of the third reel is stored, in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the second round reel control data storage process twice, The reel control data of the third reel will be stored. Further, in the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the second round of reel control data storage process, the reel control data is added to the value of the IX register by the addition command (ADD) of Sb11. By adding the data length (14), the value of the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the fourth reel, and the return instruction (RET) causes the second round of reel control data twice. It returns to Sb03 in the second round of reel control data storage processing which is the caller of the call instruction (CALL) of Sb03 in the storage processing.
前述のように、Sb03のコール命令(CALL)が記憶されたアドレスの次に実行される処理が記憶される領域には、Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が記憶されており、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理の後、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理を行う。 As described above, the reel control data storage processes of Sb04 to Sb11 are stored in the area where the process to be executed next to the address where the call instruction (CALL) of Sb03 is stored is stored, and the second round. After the reel control data storage process called by the call command (CALL) of Sb03 in the reel control data double storage process, returning to Sb03 in the second round reel control data double storage process, Sb04 to The reel control data storage process of Sb11 is performed.
2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、IXレジスタに、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03のコール命令(CALL)により呼び出されたリール制御データ格納処理において更新された第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが格納されているため、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、第4リールのリール制御データが格納されることとなる。また、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰した後に行われるリール制御データ格納処理では、リターン命令(RET)により、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰する。 In the reel control data storage process performed after returning to Sb03 in the second round reel control data double storage process, the IX register is subjected to the call command (CALL) of Sb03 in the second round reel control data double storage process. Since the start address of the reel control data storage area of the fourth reel updated in the called reel control data storage process is stored, the line is returned after returning to Sb03 in the second round reel control data storage process twice. In the reel control data storage process, the reel control data of the fourth reel is stored. Further, in the reel control data storage process performed after returning to Sb03 in the second round of reel control data storage process twice, the return command (RET) returns to the caller of the rotation start data setting process.
このように4つのリールを備える形態における回転開始時データ設定処理では、図20(b)に示すように、まず、Sb01においてIXレジスタに第1リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスが設定され、Sb02において、Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理が呼び出される。 In the rotation start data setting process in the form of including four reels in this way, first, as shown in FIG. 20B, the start address of the reel control data storage area of the first reel is set in the IX register in Sb01. Then, in Sb02, the reel control data storage process of Sb03 to Sb11 is called twice.
リール制御データ2回格納処理では、Sb03において、さらにSb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が呼び指され、IXレジスタに設定された第1リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第1リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が行われ、IXレジスタに設定された第2リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第2リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、Sb02に復帰することで、再度Sb03〜Sb11のリール制御データ2回格納処理が行われる。 In the reel control data double storage process, the reel control data storage processes of Sb04 to Sb11 are further called in Sb03, and are specified from the start address of the reel control data storage area of the first reel set in the IX register. The reel control data of the first reel is stored in the area, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the second reel. After that, by returning to Sb03, the reel control data storage processing of Sb04 to Sb11 is performed again, and the second reel control data is stored in the area specified from the start address of the reel control data storage area of the second reel set in the IX register. The reel control data of the reel is stored, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the third reel. After that, by returning to Sb02, the reel control data of Sb03 to Sb11 is stored twice.
2巡目のリール制御データ2回格納処理では、Sb03において、さらにSb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が呼び指され、IXレジスタに設定された第3リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第3リールのリール制御データが格納されるとともに、IXレジスタが第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスに更新される。その後、2巡目のリール制御データ2回格納処理におけるSb03に復帰することで、再度Sb04〜Sb11のリール制御データ格納処理が行われ、IXレジスタに設定された第4リールのリール制御データの格納領域の先頭アドレスから特定される領域に第4リールのリール制御データが格納される。その後、回転開始時データ設定処理の呼出元に復帰することとなる。 In the second round of reel control data storage processing twice, the reel control data storage processing of Sb04 to Sb11 is further called in Sb03, and the start address of the reel control data storage area of the third reel set in the IX register. The reel control data of the third reel is stored in the area specified from, and the IX register is updated to the start address of the storage area of the reel control data of the fourth reel. After that, by returning to Sb03 in the second round of reel control data storage processing twice, the reel control data storage processing of Sb04 to Sb11 is performed again, and the reel control data of the fourth reel set in the IX register is stored. The reel control data of the fourth reel is stored in the area specified from the start address of the area. After that, it returns to the caller of the data setting process at the start of rotation.
このため、本形態の回転開始時データ設定処理では、Sb01〜Sb11の命令及びリターン命令を含む12の命令により、4つのリールに対応するリール制御データの格納領域に、リールの回転開始時に必要な全てのリールに共通のリール制御データが設定されることとなる。 Therefore, in the rotation start data setting process of the present embodiment, 12 commands including the commands Sb01 to Sb11 and the return command are required to store the reel control data corresponding to the four reels at the start of reel rotation. Reel control data common to all reels will be set.
[従来の回転開始時データ設定処理との違い]
従来の回転開始時データ設定処理では、4つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納する場合にも、図19で説明した3つのリールに対応するリール制御データを格納する場合と同様に、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、3つの命令を必要とし、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要がある。
[Difference from the conventional data setting process at the start of rotation]
In the conventional rotation start data setting process, when the reel control data is stored in the storage area of the four continuous reel control data, the reel control data corresponding to the three reels described with reference to FIG. 19 is stored. Similarly, apart from the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control data storage process, three instructions are required, and the number of repetitions of the reel control data storage process is stored in advance in the
これに対して本形態の回転開始時データ設定処理では、リール制御データ2回格納処理を呼び出し、リール制御データ2回格納処理において、リール制御データ格納処理を呼び出し、第1リールに対応するリール制御データが格納されるとともに、リール制御データ格納処理の呼出からの復帰後の処理として、リール制御データ格納処理が記憶されているため、続けてリール制御データ格納処理が行われることで、第2リールに対応するリール制御データが格納される。また、リール制御データ2回格納処理の呼出からの復帰後の処理として、リール制御データ2回格納処理が記憶されているため、2巡目のリール制御データ2回格納処理が行われることで、1巡目と同様に、リール制御データ格納処理を呼び出し、第3リールに対応するリール制御データが格納されるとともに、リール制御データ格納処理の呼出からの復帰後、続けてリール制御データ格納処理が行われることで、第4リールに対応するリール制御データが格納される。このため、本形態の回転開始時データ設定処理では、4つの連続するリール制御データの格納領域にリール制御データを格納するにあたり、リール制御データの基準アドレス(add)を設定する処理及びリール制御データ格納処理とは別に、2つの呼出命令のみで済むうえに、さらにROM41bにリール制御データ格納処理の繰り返し回数を予め記憶しておく必要もなく、従来の方法と比較して少ない命令数及び少ないデータ量で従来と同等の処理を行うことが可能となる。
On the other hand, in the rotation start data setting process of this embodiment, the reel control data storage process is called twice, and in the reel control data double storage process, the reel control data storage process is called, and the reel control corresponding to the first reel is performed. Since the data is stored and the reel control data storage process is stored as the process after returning from the call of the reel control data storage process, the reel control data storage process is continuously performed to perform the second reel. The reel control data corresponding to is stored. Further, since the reel control data twice storage process is stored as the process after returning from the call of the reel control data twice storage process, the second round reel control data storage process is performed twice. Similar to the first round, the reel control data storage process is called, the reel control data corresponding to the third reel is stored, and after returning from the call of the reel control data storage process, the reel control data storage process is continuously performed. By doing so, the reel control data corresponding to the fourth reel is stored. Therefore, in the rotation start data setting process of the present embodiment, when the reel control data is stored in the storage areas of the four consecutive reel control data, the process of setting the reference address (add) of the reel control data and the reel control data. Apart from the storage process, only two call instructions are required, and it is not necessary to store the number of times the reel control data storage process is repeated in the
[作用効果1]
本実施例のメイン制御部41は、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般を含む複数種類の遊技状態に制御可能であり、遊技区間として通常区間及び有利区間に制御可能であって、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なるため、有利区間に移行したタイミングによって当該有利区間の有利度を変化させることができる。
[Action effect 1]
The
尚、本実施例では、複数種類の遊技状態を備え、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成であるが、遊技状態とは別に、内部抽選の対象となる再遊技役の種類または再遊技役の当選確率の少なくとも一方が異なる複数種類のRT(リプレイタイム)を備え、有利区間に移行したときのRTの種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成としても良く、このような構成とした場合でも、有利区間に移行したときのRTの種類に応じて当該有利区間の有利度が異なるため、有利区間に移行したタイミングによって当該有利区間の有利度を変化させることができる。 In this embodiment, a plurality of types of gaming states are provided, and the advantage of the advantageous section differs depending on the type of the gaming state when the transition to the advantageous section occurs. However, the internal lottery is performed separately from the gaming state. It has multiple types of RTs (replay times) that differ in at least one of the types of re-game combination or the winning probability of the re-game combination, and the advantage of the advantageous section according to the type of RT when shifting to the advantageous section. The degree may be different, and even in such a configuration, the advantage of the advantageous section differs depending on the type of RT when shifting to the advantageous section. Therefore, the advantageous section depends on the timing of shifting to the advantageous section. The advantage of can be changed.
また、本実施例では、通常区間において有利区間移行役が当選したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成であるが、有利区間に移行した最初のゲームにおける遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the advantage of the advantageous section differs depending on the type of the gaming state when the advantageous section transition combination is won in the normal section, but the gaming state in the first game after shifting to the advantageous section. The advantage of the advantageous section may be different depending on the type of.
また、本実施例では、有利区間移行後の通常状態において、遊技者にとって有利度の異なる複数種類のモードから選択されたいずれかのモードに制御するとともに、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて、有利区間移行後の通常状態におけるモードの選択率が異なることで、当該有利区間の有利度が異なる構成であるが、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて、有利区間移行後の通常状態におけるモードの種類が異なることで、当該有利区間の有利度が異なる構成としても良い。 Further, in the present embodiment, in the normal state after the transition to the advantageous section, the mode is controlled to one of the modes selected from a plurality of types of modes having different advantages for the player, and the gaming state when the transition to the advantageous section is performed. Depending on the type, the selection rate of the mode in the normal state after the transition to the advantageous section is different, so that the advantage of the advantageous section is different. However, depending on the type of the gaming state when the transition to the advantageous section is performed, The advantage of the advantageous section may be different because the type of mode in the normal state after the transition to the advantageous section is different.
また、本実施例では、モードの種類に応じて、有利区間に移行後の通常状態においてCZ抽選の当選確率が高確率となる期間が異なることで、有利区間の有利度が異なる構成であるが、モードの種類に応じてCZ抽選の当選確率が異なる構成、AT状態の移行率が異なる複数種類のCZ状態を備え、モードの種類に応じて当選しやすいCZ状態が異なる構成、CZ状態に制御されるまでのゲーム数を抽選により決定するとともに、モードの種類に応じて当選しやすいゲーム数が異なる構成、これらの構成の組合せによって、有利区間の有利度が異なる構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the advantage of the advantageous section is different because the period during which the winning probability of the CZ lottery is high is different in the normal state after shifting to the advantageous section depending on the type of mode. , CZ lottery winning probability is different depending on the mode type, multiple types of CZ states with different AT state transition rates are provided, and CZ states that are easy to win are different depending on the mode type, controlled to CZ state The number of games to be played may be determined by lottery, the number of games that are easy to win may differ depending on the type of mode, and the advantage of the advantageous section may differ depending on the combination of these configurations.
本実施例のメイン制御部41は、設定変更状態に移行させることで遊技区間を終了させるとともに、遊技状態を通常遊技状態(非内部中)に制御し、通常遊技状態(非内部中)に制御された状態で有利区間に移行したときは、通常遊技状態(内部中)またはBB一般に制御された状態で有利区間に移行したときよりも、当該有利区間の有利度が低い構成である。このような構成とすることで、設定変更状態に移行させることで有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、有利区間に移行したときに、通常遊技状態(内部中)またはBB一般に制御された状態で有利区間に移行したときよりも、当該有利区間の有利度が低くなることから、有利区間を終了させるために設定変更状態に移行させることよって有利区間に移行したときの有利度が高まってしまうことを防止できる。
The
また、前述のように有利区間に移行したときのRTの種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成においては、設定変更状態に移行させることで遊技区間を終了させるとともに、特定のRTに制御し、特定のRTにおいて有利区間に移行したときは、特定のRT以外のRTで有利区間に移行したときよりも、当該有利区間の有利度が低い構成とすることで、設定変更状態に移行させることで有利区間を終了させた場合に制御される特定のRTにおいては、有利区間に移行したときに、特定のRT以外のRTにおいて有利区間に移行したときよりも、当該有利区間の有利度が低くなることから、有利区間を終了させるために設定変更状態に移行させることよって有利区間に移行したときの有利度が高まってしまうことを防止できる。 In addition, as described above, in a configuration in which the advantage of the advantageous section differs depending on the type of RT when shifting to the advantageous section, the game section is terminated by shifting to the setting change state, and a specific RT is set. When the control shifts to the advantageous section in a specific RT, the setting change state is set by setting the configuration in which the advantage of the advantageous section is lower than when shifting to the advantageous section in an RT other than the specific RT. In a specific RT that is controlled when the advantageous section is terminated by making it, the advantage of the advantageous section when shifting to the advantageous section is higher than that when shifting to the advantageous section in an RT other than the specific RT. Is lowered, so that it is possible to prevent the advantage when shifting to the advantageous section from increasing by shifting to the setting change state in order to end the advantageous section.
本実施例では、遊技状態は、BBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行したときに、BBの当選が持ち越されている状態か否かに着目させることができる。 In this embodiment, the gaming state includes a normal gaming state in which the winning of the BB is not carried over (inside inside) and a normal gaming state in which the winning of the BB is carried over (inside inside). With such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the winning of the BB is carried over when the section shifts to the advantageous section.
本実施例では、有利区間に移行したときの内部抽選の結果に応じて、当該有利区間の有利度が異なる構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行したときの内部抽選の結果に応じて、当該有利区間の有利度が異なるため、有利区間に移行した際に導出された表示態様に着目させることができる。また、有利区間に移行したときの有利度が相対的に低い通常遊技状態(非内部中)であっても、内部抽選の結果によっては当該有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, the advantage of the advantageous section differs depending on the result of the internal lottery when the section shifts to the advantageous section. With such a configuration, the advantage of the advantageous section differs depending on the result of the internal lottery when the section shifts to the advantageous section. Therefore, pay attention to the display mode derived when the section shifts to the advantageous section. Can be done. Further, even in a normal gaming state (non-internal) in which the advantage when shifting to the advantageous section is relatively low, it is expected that the advantage of the advantageous section will be high depending on the result of the internal lottery. it can.
尚、本実施例では、通常区間において有利区間移行役が当選したゲームにおける内部抽選結果、すなわち当選した有利区間移行役の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成であるが、有利区間に移行した最初のゲームにおける内部抽選の結果に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成でも良い。 In this embodiment, the advantage of the advantageous section differs depending on the result of the internal lottery in the game in which the advantageous section transition combination is won in the normal section, that is, the type of the winning advantageous section transition combination. The advantage of the advantageous section may be different depending on the result of the internal lottery in the first game shifted to.
また、本実施例では、有利区間に移行したときの遊技状態に応じて、当該有利区間の有利度が異なる構成であるが、有利区間に移行したときの遊技状態によって当該有利区間の有利度が変化しない構成としても良く、このような構成において、有利区間に移行したときの内部抽選の結果に応じて当該有利区間の有利度が異なる構成とすることで、遊技状態によって有利区間の有利度が変化しない構成であっても、有利区間の有利度を変化させることができる。 Further, in the present embodiment, the advantage of the advantageous section differs depending on the gaming state when the transition to the advantageous section occurs, but the advantage of the advantageous section varies depending on the gaming state when the transition to the advantageous section occurs. A configuration that does not change may be used, and in such a configuration, the advantage of the advantageous section differs depending on the result of the internal lottery when shifting to the advantageous section. Even if the configuration does not change, the advantage of the advantageous section can be changed.
また、本実施例では、約9.5ゲーム毎に通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般に繰り返し制御される構成であるが、例えば、通常遊技状態(非内部中)から通常遊技状態(内部中)に移行した後、通常遊技状態(内部中)においてBBを入賞させることが困難または不可能となることで、通常遊技状態(内部中)から他の遊技状態に移行し難い構成または他の遊技状態に移行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、有利区間に移行したときの内部抽選の結果に応じて、当該有利区間の有利度が異なる構成とすることで、遊技状態が変化しない状況であっても、有利区間の有利度を変化させることができる。 Further, in this embodiment, the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), and the BB are generally repeatedly controlled every 9.5 games. For example, the normal game state (non-internal). After shifting from the normal game state (inside inside) to the normal game state (inside inside), it becomes difficult or impossible to win a prize in the normal game state (inside inside), so that the normal game state (inside inside) is changed to another game state. It may be a configuration that is difficult to shift to, or a configuration that does not shift to another gaming state, and in such a configuration, the advantage of the advantageous section depends on the result of the internal lottery when shifting to the advantageous section. By using different configurations, the advantage of the advantageous section can be changed even in a situation where the gaming state does not change.
本実施例では、遊技状態は、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般を含み、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般では、いずれも小役の当選確率が同一である。このような構成とすることで、遊技状態によって有利区間に移行したときの当該有利区間の有利度が異なっても、いずれも小役の当選確率が同一であるため、遊技状態によって過度に有利度が変化してしまうことがない。 In this embodiment, the gaming state includes a normal gaming state (non-internal), a normal gaming state (internal), and a general BB, a normal gaming state (non-internal), a normal gaming state (internal), and a general BB. Then, the winning probability of the small winning combination is the same. With such a configuration, even if the advantage of the advantageous section when shifting to the advantageous section differs depending on the game state, the winning probability of the small winning combination is the same in each case, so that the advantage is excessive depending on the game state. Does not change.
尚、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、BB一般では、いずれも小役の当選確率が同一でなくても、いずれも小役の当選確率が近似する構成であれば、遊技状態によって有利区間に移行したときの当該有利区間の有利度が異なっても、遊技状態によって過度に有利度が変化してしまうことがない。 In the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), and BB in general, even if the winning probabilities of the small wins are not the same, the winning probabilities of the small wins are similar. For example, even if the advantage of the advantageous section when shifting to the advantageous section differs depending on the gaming state, the advantage does not change excessively depending on the gaming state.
本実施例のサブ制御部91は、有利区間に移行したときに、有利区間移行時の遊技状態がBB一般である場合に、他の遊技状態である場合とは異なるパターンCの演出態様にて状態示唆演出を実行可能な構成、すなわち有利区間移行時の遊技状態の種類に応じて異なる演出態様の状態示唆演出を実行可能な構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行したときの状態示唆演出の演出態様の違いから当該有利区間の有利度を示唆することができる。
When the
本実施例のサブ制御部91は、有利区間に移行したときに、有利区間移行時の遊技状態がいずれの状態であってもパターンAまたはパターンBの演出態様にて状態示唆演出を実行可能な構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行したときにパターンAまたはパターンBの演出態様にて状態示唆演出が行われることによって、有利区間移行時の遊技状態がいずれの状態であるかが判別できないことから、当該有利区間の有利度が高いことに対する期待感を持続させることができる。
When the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間において遊技者にとって有利なCZ状態に移行させるか否かを決定するCZ抽選の当選確率を高確率とすることが可能であり、有利区間においてCZ抽選の当選確率を高確率とする場合に、当該有利区間に移行後、10ゲームが経過した後にCZ抽選の当選確率を高確率とする構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行した後、10ゲームにわたり当該有利区間においてCZ抽選の当選確率が高確率となることに対する期待感を持続させることができる。
The
尚、本実施例では、有利区間においてCZ抽選の当選確率を高確率とする場合に、当該有利区間に移行後、10ゲームが経過した後にCZ抽選の当選確率を高確率とする構成であるが、有利区間に移行した最初のゲームからCZ抽選の当選確率を高確率とする構成でも良く、このような構成において、いずれの遊技状態であっても共通の演出態様の状態示唆演出が実行され得る構成とすることで、有利区間に移行した後、CZ抽選の当選確率が低確率であっても、CZ抽選の当選確率が高確率であることを期待させることができる。 In this embodiment, when the winning probability of the CZ lottery is set to be high in the advantageous section, the winning probability of the CZ lottery is set to be high after 10 games have passed after the transition to the advantageous section. , A configuration in which the winning probability of the CZ lottery is set to a high probability from the first game shifted to the advantageous section may be used, and in such a configuration, a state suggestion effect of a common effect mode can be executed regardless of the gaming state. With the configuration, even if the winning probability of the CZ lottery is low after shifting to the advantageous section, it can be expected that the winning probability of the CZ lottery is high.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じて当該有利区間においてCZ状態に制御されるか否かを決定するCZ抽選の当選確率を高確率とすることが可能な構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行したときの遊技状態の種類に応じてCZ状態に制御される確率を高めることができる。
The
本実施例では、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間に移行したときは、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度が高く、有利区間において遊技者にとって不利な状況となった場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、有利区間において遊技者にとって不利な状況となった場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間が終了するため、その後、通常遊技状態(内部中)またはBB一般に制御された状態で有利区間に移行しやすく、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行した場合よりも、当該有利区間の有利度が高くなりやすいため、有利区間において遊技者にとって不利な状況となっても、その後の有利区間においての有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, when the player shifts to the advantageous section in the normal gaming state (internal) or BB in general, the advantage of the advantageous section is higher than when the section shifts to the advantageous section in the normal game state (non-internal). When a situation becomes unfavorable to the player in the advantageous section, the advantageous section is terminated in the normal gaming state (inside the inside) or in the general BB. With such a configuration, when a player is in a disadvantageous situation in the advantageous section, the normal game state (inside) or the advantageous section in general BB ends, and then the normal game state (inside). ) Or BB Generally, it is easy to shift to the advantageous section in the controlled state, and the advantage of the advantageous section is likely to be higher than the case of shifting to the advantageous section in the normal gaming state (non-internal middle). Even if the situation becomes unfavorable for the person, it can be expected that the advantage in the subsequent advantageous section will increase.
本実施例では、不利な状況として、有利区間において通常ゲーム数が、CZ状態に制御されることなく天井(1100ゲーム)に到達した場合に、BB一般で有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、有利区間においてCZ状態に制御されない期間が長期間続いても、BB一般で有利区間が終了することで、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, as a disadvantageous situation, when the number of normal games reaches the ceiling (1100 games) in the advantageous section without being controlled by the CZ state, the advantageous section is generally terminated in the BB. With such a configuration, even if the period in which the CZ state is not controlled in the advantageous section continues for a long period of time, it is expected that the advantageous section after that will be more advantageous by ending the advantageous section in BB in general. be able to.
本実施例では、不利な状況として、CZ状態に制御されたにも関わらず、AT状態に移行することなくCZ状態が終了した場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、CZ状態に制御されたにも関わらず、AT状態に移行することなくCZ状態が終了した場合でも、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間が終了されるため、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, as a disadvantageous situation, when the CZ state ends without shifting to the AT state even though the CZ state is controlled, the normal gaming state (inside the inside) or the advantageous section in the BB in general is set. It is a configuration to end. With such a configuration, even if the CZ state ends without shifting to the AT state even though it is controlled to the CZ state, the advantageous section ends in the normal game state (inside) or in general BB. Therefore, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will increase.
本実施例では、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間に移行したときは、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度が高く、有利区間において遊技者にとって有利な状況となった場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で当該有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、有利区間において遊技者にとって有利な状況となった場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で当該有利区間が終了するため、その後、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間に移行しやすく、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行した場合よりも、当該有利区間の有利度が高くなりやすいため、有利区間において遊技者にとって有利な状況となることで、さらにその後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, when the player shifts to the advantageous section in the normal gaming state (internal) or BB in general, the advantage of the advantageous section is higher than when the section shifts to the advantageous section in the normal game state (non-internal). When the situation becomes advantageous for the player in the advantageous section, the advantageous section is terminated in the normal gaming state (inside the inside) or in the general BB. With such a configuration, when a player is in an advantageous situation in an advantageous section, the advantageous section ends in the normal gaming state (inside the inside) or in the general BB, and then the normal gaming state (inside). It is easy for the player to shift to the advantageous section in the middle) or BB in general, and the advantage of the advantageous section is likely to be higher than in the case of shifting to the advantageous section in the normal gaming state (non-internal middle), which is advantageous for the player in the advantageous section. In such a situation, it can be expected that the advantage of the advantageous section after that will be further increased.
本実施例では、有利な状況として、有利区間において獲得したメダルの獲得枚数が2300枚以上となった場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で当該有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、有利区間において獲得したメダルの獲得枚数が多くなることで、さらに多くのメダルの獲得を期待させることができる。 In the present embodiment, as an advantageous situation, when the number of medals acquired in the advantageous section is 2300 or more, the advantageous section is terminated in the normal gaming state (inside the inside) or in the general BB. With such a configuration, it is possible to expect the acquisition of more medals by increasing the number of medals acquired in the advantageous section.
本実施例のサブ制御部91はAT状態においてAT状態の契機となったCZ状態の開始時からのメダルの純増枚数を表示させることが可能であり、AT状態において表示されるメダルの純増枚数は、有利区間が終了しても引き継がれる構成である。このような構成とすることで、有利区間において有利な状況となることで、さらにその後の有利区間の有利度が高くなる場合に、より有利な状況であることを遊技者に対して認識させることができる。特に、本実施例では、有利区間におけるメダルの純増枚数が2400枚を超えることで有利区間が終了することとなるが、AT状態において表示されるメダルの純増枚数が、有利区間が終了しても引き継がれることで、有利区間の終了条件となる2400枚を超えた純増枚数を表示させることができる。
The
尚、本実施例では、有利区間において遊技者にとって有利な状況となった場合に、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で当該有利区間を終了させることで、さらにその後の有利区間の有利度が高くなる構成であるが、有利区間において遊技者にとって有利な状況となった場合に、通常遊技状態(非内部中)で当該有利区間を終了させる構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間において遊技者にとって有利な状況となった場合に、通常遊技状態(非内部中)で当該有利区間が終了するため、その後、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行しやすく、通常遊技状態(内部中)やBB一般で有利区間に移行した場合よりも、当該有利区間の有利度が低くなりやすいため、遊技者にとって過度に有利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the player is in an advantageous situation in the advantageous section, the advantage of the advantageous section after that is further enhanced by terminating the advantageous section in the normal gaming state (inside the inside) or in the general BB. However, when the situation becomes advantageous for the player in the advantageous section, the advantageous section may be terminated in the normal gaming state (non-internal), and such a configuration is used. Then, when the situation becomes advantageous for the player in the advantageous section, the advantageous section ends in the normal gaming state (non-internal middle), and then the advantageous section shifts to the advantageous section in the normal gaming state (non-internal middle). It is easy, and the advantage of the advantageous section tends to be lower than that in the normal gaming state (inside the inside) or when the BB generally shifts to the advantageous section, so that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.
本実施例では、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間に移行したときは、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度が高く、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間を終了させる場合に、通常遊技状態(内部中)に移行するまで有利区間の終了を待機する通常(内)待ち状態、またはBB一般に移行するまで有利区間の終了を待機するBB一般待ち状態において終了・移行待ち演出が実行される構成である。このような構成とすることで、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間が終了することで、その後、通常遊技状態(内部中)またはBB一般で有利区間に移行しやすく、通常遊技状態(非内部中)で有利区間に移行した場合よりも当該有利区間の有利度が高くなりやすいため、終了・移行待ち演出が行われることで、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, when the player shifts to the advantageous section in the normal gaming state (internal) or BB in general, the advantage of the advantageous section is higher than when the section shifts to the advantageous section in the normal game state (non-internal). When ending the advantageous section in the normal gaming state (inside) or BB in general, waiting for the end of the advantageous section until the transition to the normal gaming state (inside), or until the transition to the normal (inside) waiting state or BB in general In the BB general waiting state waiting for the end of the advantageous section, the end / transition waiting effect is executed. With such a configuration, the advantageous section ends in the normal game state (inside) or BB in general, and then it is easy to shift to the normal game state (inside) or the advantageous section in BB in general, and the normal game Since the advantage of the advantageous section is likely to be higher than that of the case of shifting to the advantageous section in the state (non-internal), the advantage of the subsequent advantageous section will be higher by performing the end / transition waiting effect. You can expect it.
本実施例では、通常遊技状態(非内部中)で有利区間を終了させる場合に、通常遊技状態(非内部中)に移行するまで有利区間の終了を待機する通常(非)待ち状態において、通常(内)待ち状態やBB一般待ち状態と共通の終了・移行待ち演出が実行される構成である。このような構成とすることで、通常遊技状態(非内部中)で有利区間が終了する場合であっても、通常遊技状態(内部中)やBB一般で有利区間が終了する場合と共通の終了・移行待ち演出が行われることで、その後の有利区間の有利度が高くなることを期待させることができる。 In this embodiment, when the advantageous section is terminated in the normal gaming state (non-internal), the normal (non-) waiting state in which the end of the advantageous section is waited until the transition to the normal gaming state (non-internal) is performed. (Inside) This is a configuration in which the end / transition waiting effect common to the waiting state and the BB general waiting state is executed. With such a configuration, even when the advantageous section ends in the normal game state (inside inside), the end is common to the case where the advantageous section ends in the normal game state (inside inside) or BB in general. -By performing the transition waiting effect, it can be expected that the advantage of the subsequent advantageous section will increase.
[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1は、RAM41cの連続する領域に複数のリールに対応するリール制御データが格納されるとともに、指定アドレスから特定される領域にリール制御データを格納するとともに、指定アドレスを次の領域に対応するアドレスに更新するリール制御データ格納処理を実行可能であり、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、最初の領域のアドレスを設定した後、1回目のデータ格納処理を実行することで、最初の領域にリール制御データを格納し、1回目のリール制御データ格納処理に続けて、2回目のリール制御データ格納処理を実行することで、次の領域にリール制御データを格納する構成である。このような構成とすることで、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、1回目のリール制御データ格納処理に続けて、2回目のリール制御データ格納処理を実行することで、実行回数を計数しながらリール制御データ格納処理を繰り返し実行する場合よりもプログラム容量を少なくすることができる。
[Action effect 2]
In the
本実施例では、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、1回で2回のリール制御データ格納処理を実行するリール制御データ2回格納処理を行う構成である。このような構成とすることで、リール制御データ2回格納処理を2回繰り返すことで、2×2個の連続する領域にリール制御データが格納されるので、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in 2 × 2 continuous areas, the reel control data storage process for executing the reel control data storage process twice at one time is performed twice. With such a configuration, the reel control data is stored in the 2 × 2 continuous area by repeating the reel control data storage process twice, so that the reel control data is stored in the 2 × 2 continuous area. The program capacity for storing reel control data can be reduced.
尚、本実施例では、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、1回で2回のリール制御データ格納処理を実行するリール制御データ2回格納処理を行う構成であるが、例えば、3×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ格納処理を2回呼び出す処理に続けてリール制御データ格納処理を行うことで1回で3回のリール制御データ3回格納処理を2回繰り返す構成とした場合でも、3×2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくとすることができる。また、2×3個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ2回格納処理を2回呼び出す処理に続けてリール制御データ2回格納処理を行う構成とした場合でも、2×3個の連続する領域にリール制御データ格納する際にプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in 2 × 2 continuous areas, the reel control data storage process for executing the reel control data storage process twice at one time is performed twice. However, for example, when the reel control data is stored in a continuous area of 3 × 2, the reel control data storage process is called twice and then the reel control data storage process is performed three times at a time. Even when the reel control data storage process is repeated twice, the program capacity for storing the reel control data in 3 × 2 continuous areas can be made smaller. Further, when the reel control data is stored in 2 × 3 continuous areas, even if the reel control data is stored twice, the reel control data is stored twice, and the reel control data is stored twice. The program capacity can be further reduced when the reel control data is stored in 2 × 3 continuous areas.
本実施例では、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ格納処理を呼び出すことで、最初の領域にリール制御データを格納し、続けてリール制御データ格納処理を呼び出すことで、次の領域にリール制御データを格納する構成である。このような構成とすることで、2回続けてデータ格納処理を呼び出すことで、2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the reel control data storage process is called to store the reel control data in the first area, and then the reel control data storage process is performed. By calling, the reel control data is stored in the next area. With such a configuration, by calling the data storage process twice in succession, the program capacity when storing the reel control data in two continuous areas can be further reduced.
本実施例では、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出されるリール制御データ格納処理が記憶される構成である。このような構成とすることで、呼出命令によりリール制御データ格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもリール制御データ格納処理が実行されるので、2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the reel called by the call command is stored in the area where the process to be executed next to the call command of the reel control data storage process is stored. This is a configuration in which the control data storage process is stored. With such a configuration, the reel control data storage process is executed by the call command, and then the reel control data storage process is executed even after the return by the call command. Therefore, the reel control data is stored in two consecutive areas. The program capacity when storing the reel can be reduced.
本実施例では、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、リール制御データ2回格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出されるリール制御データ2回格納処理が記憶される構成である。このような構成とすることで、呼出命令によりリール制御データ2回格納処理が実行された後、呼出命令による復帰後にもリール制御データ2回格納処理が実行されるので、2×2個の連続する領域にリール制御データを格納する際のプログラム容量をより少なくすることができる。 In this embodiment, when the reel control data is stored in 2 × 2 continuous areas, the call command is stored in the area where the process to be executed next to the call command of the reel control data double storage process is stored. This is a configuration in which the reel control data twice storage process called by is stored. With such a configuration, after the reel control data storage process is executed twice by the call command, the reel control data storage process is executed twice even after the return by the call command, so that 2 × 2 pieces are continuous. It is possible to reduce the program capacity when storing the reel control data in the area to be used.
尚、3×2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合において、リール制御データ3回格納処理の呼出命令の次に実行される処理が記憶される領域に、当該呼出命令により呼び出されるリール制御データ3回格納処理が記憶される構成とした場合も同様の効果を有する。 When the reel control data is stored in 3 × 2 continuous areas, the reel control data is called by the call command in the area where the process to be executed next to the call command of the reel control data storage process is stored. The same effect is obtained when the reel control data storage process is stored three times.
本実施例では、複数の連続する領域に共通のリール制御データが格納される構成である。このような構成とすることで、複数の連続する領域に共通のデータを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる。 In this embodiment, the reel control data common to a plurality of continuous areas is stored. With such a configuration, it is possible to reduce the program capacity when storing common data in a plurality of continuous areas.
尚、本実施例では、リール制御データ格納処理において、複数の連続する領域に共通のリール制御データが格納される構成であるが、リール制御データ格納処理において、格納領域の先頭アドレスだけでなく、格納対象となるデータが設定された領域のアドレスも更新することで、複数の連続する領域に異なるデータが格納される構成としても良く、このような構成であっても、複数の連続する領域にデータを格納する際のプログラム容量を少なくすることができる。 In this embodiment, in the reel control data storage process, common reel control data is stored in a plurality of continuous areas, but in the reel control data storage process, not only the start address of the storage area but also the start address of the storage area is stored. By updating the address of the area in which the data to be stored is set, different data may be stored in a plurality of continuous areas. Even in such a configuration, a plurality of continuous areas may be used. The program capacity for storing data can be reduced.
本実施例では、2個の連続する領域にリール制御データを格納する場合に、呼出命令によりリール制御データ2回格納処理を呼び出し、リール制御データ2回格納処理において
リール制御データ格納処理を呼び出し、1回目のリール制御データ格納処理を行い、当該リール制御データ格納処理のリターン命令により、リール制御データ格納処理の呼出命令の後に復帰させた後、呼出命令を行うことなく2回目のリール制御データ格納処理を行うことで、当該リール制御データ格納処理のリターン命令により、リール制御データ2回格納処理の呼出命令の後に復帰させる構成である。このような構成とすることで、2個の連続する領域にリール制御データを格納するリール制御データ2回格納処理を呼出処理で呼び出す場合に、その中でリール制御データ格納処理のリターン命令を、当該リール制御データ格納処理を呼び出す呼出命令による復帰と、大元のリール制御データ2回格納処理を呼び出す呼出命令による復帰と、の双方に用いるため、プログラム容量をより少なくすることができる。
In this embodiment, when the reel control data is stored in two consecutive areas, the reel control data storage process is called by the call command, and the reel control data storage process is called in the reel control data twice storage process. After performing the first reel control data storage process and returning after the call command of the reel control data storage process by the return command of the reel control data storage process, the second reel control data is stored without issuing the call command. By performing the process, the return command of the reel control data storage process returns after the call command of the reel control data storage process twice. With such a configuration, when the reel control data storage process for storing reel control data in two consecutive areas is called twice by the call process, the return instruction of the reel control data storage process is transmitted in the call process. Since it is used for both the return by the call command that calls the reel control data storage process and the return by the call command that calls the original reel control data storage process twice, the program capacity can be further reduced.
本実施例では、リール制御、すなわちリールを駆動するリールモータの制御に用いるリール制御データを格納する際に、上記のようなデータの格納方法を適用するものであるが、例えば、同じ種類の複数の電気部品、例えば、7セグ表示器や、複数のLEDからなるLEDユニット、複数のソレノイド、モータ等のアクチュエータを制御に用いる制御データを格納する際に、上記のようなデータの格納方法を適用した場合でも、上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, when the reel control data used for reel control, that is, the control of the reel motor for driving the reel, is stored, the above data storage method is applied. For example, a plurality of the same type are stored. When storing control data that uses actuators such as 7-segment display, LED unit consisting of multiple LEDs, multiple solenoids, and motors for control, the above data storage method is applied. Even if this is done, the same effect as described above can be obtained.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to a
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
を備え、
前記有利区間に移行したときの前記遊技状態の種類に応じて当該有利区間の有利度が異なり、
特定遊技状態において前記有利区間に移行したときは、前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記有利区間に移行したときよりも当該有利区間の有利度が高く、
前記有利区間において遊技者にとって不利な不利条件が成立した場合に、前記特定遊技状態において当該有利区間を終了させる、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game state control means that can control multiple types of game states,
Advantageous section control means that can control the advantageous section,
With
The advantage of the advantageous section differs depending on the type of the gaming state when the transition to the advantageous section occurs.
When shifting to the advantageous section in the specific gaming state, the advantage of the advantageous section is higher than when shifting to the advantageous section in a gaming state other than the specific gaming state.
A slot machine that terminates the advantageous section in the specific gaming state when a disadvantageous condition for the player is established in the advantageous section.
Priority Applications (1)
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-
2019
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