JP2021007747A - Game system, computer program used therefor, and control method - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of more properly converting a common value to a game value.SOLUTION: A game system 1 provides an "A game" including an "A value" used for progress and, via play data PD in which a common value convertible to the "A value" and a user ID for identifying each user are described in association with each other, manages the common value as a value other than the "A value." Then, the game system 1 changes the common value to the "A value" according to a conversion rate in rate data RD in which a conversion rate between the "A value" and the common value is described, and converts the common value to the "A value" to increase or decrease the "A value" and the common value according to a result of the change.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データを介して共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステム等に関する。 The present invention provides a game including a game value used for progress, and a value described so that a common value that can be converted into a game value is associated with user identification information for identifying each user. The present invention relates to a game system or the like that manages a common value as a value different from the game value via data.

進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データを介して共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステムが存在する。例えば、このような共通価値、及びゲーム価値として、現金から不可逆的に交換可能な第1の仮想通貨、及び第1の仮想通貨から不可逆的に交換される第2の仮想通貨をそれぞれ利用するシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。あるいは、共通価値、及びゲーム価値として、ウェブポイント、及びゲームポイントをそれぞれ利用するシステムも知られている(例えば特許文献2参照)。 Through value data described to provide a game that includes the game value used for progress and to associate a common value that can be converted into a game value with user identification information to identify each user. There is a game system that manages the common value as a value different from the game value. For example, as such a common value and a game value, a system that uses a first virtual currency that can be irreversibly exchanged from cash and a second virtual currency that can be irreversibly exchanged from the first virtual currency. Is known (see, for example, Patent Document 1). Alternatively, a system that uses web points and game points as common value and game value, respectively, is also known (see, for example, Patent Document 2).

特許第6390031号公報Japanese Patent No. 6390031 特許第4185155号公報Japanese Patent No. 4185155

特許文献1のシステムにおいて、第1の仮想通貨から第2の仮想通貨への交換時にレート(交換率、あるいは割合)の概念は生じていない。同様に、特許文献2のシステムにおいてもウェブポイントからゲームポイントへの交換時にやはりレートの概念は生じていない。つまり、特許文献1及び2のいずれのシステムも交換時に交換レートを使用する構成ではない。このため、第1の仮想通貨等の交換元の価値を第2の仮想通貨等の交換先の価値に適切に反映できない可能性がある。特に、第2の仮想通貨等のゲームにおいて使用されるものは、ゲーム毎にその価値が相違する場合も多い。このため、交換先が複数のゲームにそれぞれ対応するように複数存在する場合、いずれの交換先とも一律に交換されてしまうと、交換元の価値が適切に交換先の価値に反映されない可能性が更に高まってしまう。 In the system of Patent Document 1, the concept of rate (exchange rate or ratio) does not occur at the time of exchange from the first virtual currency to the second virtual currency. Similarly, in the system of Patent Document 2, the concept of rate does not occur when exchanging web points for game points. That is, neither of the systems of Patent Documents 1 and 2 is configured to use the exchange rate at the time of exchange. Therefore, there is a possibility that the value of the exchange source of the first virtual currency or the like cannot be appropriately reflected in the value of the exchange destination of the second virtual currency or the like. In particular, those used in games such as the second virtual currency often have different values for each game. For this reason, if there are multiple exchange destinations so as to correspond to a plurality of games, and if all exchange destinations are exchanged uniformly, the value of the exchange source may not be properly reflected in the value of the exchange destination. It will increase further.

そこで、本発明は、共通価値をより適切にゲーム価値に変換することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like capable of converting shared value into game value more appropriately.

本発明のゲームシステムは、進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつ前記ゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データを介して前記共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステムであって、前記ゲーム価値と前記共通価値との間の変換レートが記述されたレートデータの前記変換レートに従って前記共通価値を前記ゲーム価値に換算する価値換算手段と、前記価値換算手段の換算結果に従って前記ゲーム価値及び前記共通価値が増減するように前記共通価値を前記ゲーム価値に変換する価値変換手段と、を備えるものである。 The game system of the present invention provides a game including a game value used for progress, and so that a common value that can be converted into the game value is associated with user identification information for identifying each user. A game system that manages the common value as a value different from the game value through the described value data, and the rate data in which the conversion rate between the game value and the common value is described. A value conversion means for converting the common value into the game value according to the conversion rate, and a value conversion for converting the common value into the game value so that the game value and the common value increase or decrease according to the conversion result of the value conversion means. It is provided with means.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記価値データを記憶する価値データ記憶手段、及び前記レートデータを記憶するレートデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention causes the value data storage means for storing the value data and the computer connected to the rate data storage means for storing the rate data to function as each means of the above-mentioned game system. It is composed.

また、本発明の制御方法は、進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつ前記ゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データを介して前記共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記ゲーム価値と前記共通価値との間の変換レートが記述されたレートデータの前記変換レートに従って前記共通価値を前記ゲーム価値に換算する価値換算手順と、前記価値換算手順の換算結果に従って前記ゲーム価値及び前記共通価値が増減するように前記共通価値を前記ゲーム価値に変換する価値変換手順と、を実行させるものである。 Further, the control method of the present invention provides a game including a game value used for progress, and a common value that can be converted into the game value is associated with user identification information for identifying each user. The conversion rate between the game value and the common value is described in a computer incorporated in a game system that manages the common value as a value different from the game value through the value data described as described above. The value conversion procedure for converting the common value into the game value according to the conversion rate of the rate data, and the common value to the game value so that the game value and the common value increase or decrease according to the conversion result of the value conversion procedure. It is the one that executes the value conversion procedure to be converted.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。The figure which shows the schematic structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。A functional block diagram showing the main parts of the control system of the game system. プラットフォームサービスの概要を説明するための説明図。Explanatory diagram for giving an overview of a platform service. 変換サービスの提供のために実行される処理の概略的な手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the schematic procedure of the process performed for providing a conversion service. ゲーム提供サービスの提供のために実行される処理の概略的な手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the schematic procedure of the process executed for providing a game providing service. プレイデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of play data. レートデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of rate data. 価値変換処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of value conversion processing. ゲーム提供処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the game providing process.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、センターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワークNTを介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3とを含む。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。 Hereinafter, an example of the game system according to one embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines 3 as client devices that can be connected to the center server 2 via a predetermined network NT. The center server 2 is configured as one logical server device by combining the server units 2A, 2B, etc. as a plurality of computer devices. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured by using cloud computing.

ネットワークNTは、センターサーバ2に対してゲーム機3をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれをインターネットに接続するLAN、あるいはアクセスポイントAPといった各種の接続設備又は機器等を含んでよい。 The network NT may be appropriately configured as long as the game machines 3 can be connected to the center server 2. As an example, the network NT may include the Internet as a WAN, a LAN that connects each of the center server 2 and the game machine 3 to the Internet, or various connection facilities or devices such as an access point AP.

図1の例では、ゲーム機3としてゲーム機3A、3B、3Cが示されている。ゲーム機3はいずれもゲームを提供するゲーム装置の一例である。ゲーム機3Aはアミューズメント店舗等の施設に設置され、所定の対価の支払いと引き換えにそのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用ゲーム機として構成されている。この種のゲーム機はアーケードゲーム機と呼ばれることもある。この種のゲーム機3A(以下、アーケードゲーム機3Aと呼ぶ場合がある)は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される場合が多い。一方、ゲーム機3B、3Cは、ユーザの個人的な使用に供される家庭用の据置型ゲーム機、或いは携帯型のゲーム機である。このようなゲーム機3B、3C(以下、据え置き型ゲーム機3B、或いは携帯型ゲーム機3Cとそれぞれ呼ぶ場合があり、これらを区別しない場合にはユーザ端末装置型のゲーム機3と呼ぶ場合がある)として、スマートフォン等の携帯電話機又は携帯情報端末(タブレット端末、及びパーソナルコンピュータを含む)が機能してよい。なお、図1の例では、複数種類のゲーム機3がセンターサーバ2に接続されているが、センターサーバ2に接続されるゲーム機3は一種類であってもよい。 In the example of FIG. 1, game machines 3A, 3B, and 3C are shown as game machines 3. The game machine 3 is an example of a game device that provides a game. The game machine 3A is installed in a facility such as an amusement store, and is configured as a commercial game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined consideration. This type of game machine is sometimes called an arcade game machine. When this type of game machine 3A (hereinafter, may be referred to as an arcade game machine 3A) is installed in a predetermined facility such as a store for the main purpose of making a large number of users repeatedly play the game and earning profits. There are many. On the other hand, the game machines 3B and 3C are home-use stationary game machines or portable game machines used for personal use by the user. Such game machines 3B and 3C (hereinafter, may be referred to as stationary game machines 3B or portable game machines 3C, respectively, and when these are not distinguished, they may be referred to as user terminal device type game machines 3. ), A mobile phone such as a smartphone or a personal digital assistant (including a tablet terminal and a personal computer) may function. In the example of FIG. 1, a plurality of types of game machines 3 are connected to the center server 2, but there may be only one type of game machine 3 connected to the center server 2.

センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、プラットフォームサービスを含んでいる。プラットフォームサービスは、ゲーム機3を複数のゲームのプラットフォームとして機能させるためのサービスである。つまり、ゲーム機3は、プラットフォームサービスを介して複数のゲームを提供する。プラットフォームサービスは、ストリーミング配信(パケット通信)を介して各ゲームをゲーム機3に提供するように構成されてもよいし、各ゲームをプレイするためのプログラム等をゲーム機3に配信する(ダウンロードさせる)ように構成されてもよい。プラットフォームサービスの詳細は後述する。 The center server 2 provides various game machine services to the game machine 3 or its users. Services for game consoles include platform services. The platform service is a service for making the game machine 3 function as a platform for a plurality of games. That is, the game machine 3 provides a plurality of games via the platform service. The platform service may be configured to provide each game to the game machine 3 via streaming distribution (packet communication), or distribute (download) a program or the like for playing each game to the game machine 3. ) May be configured. Details of the platform service will be described later.

なお、ゲーム機用サービスは、例えばその他にもネットワークNTを介してゲーム機3のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービス、及びネットワークNTを介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービスを含んでいてよい。同様に、ゲーム機用サービスは、ゲーム機3からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービス、認証したユーザのプレイデータをゲーム機3から受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機3に提供するサービス、ユーザから料金を徴収する課金サービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスを含んでよい。あるいは、これらの各種のサービスは、プラットフォームサービスの一部として提供されてもよい。 In addition, the game machine service includes, for example, a distribution service that distributes and updates the program or data of the game machine 3 via the network NT, and when a plurality of users play a common game via the network NT. May include a matching service that matches users with each other. Similarly, the game machine service receives the user's identification information from the game machine 3 and authenticates the user, and receives the authenticated user's play data from the game machine 3 and saves or saves the play data. It may include services such as a service provided to the game machine 3, a billing service for collecting charges from users, and a service for assigning a user ID for identifying each user. Alternatively, these various services may be provided as part of the platform service.

次に、図2を参照してゲームシステム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部22が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 Next, a main part of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. First, the center server 2 is provided with a control unit 21 and a storage unit 22 as storage means. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processes and operation controls according to a predetermined computer program, an internal memory required for the operation, and other peripheral devices are combined.

記憶部22は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット内に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG1が記録される。また、記憶部22には、各種のサービスの提供に必要なサーバ用データが記憶される。そのようなサーバ用データはプラットフォームサービス用の各種のデータを含んでいるが、図2の例ではそのような各種のデータの一種として、プレイデータPD、及びレートデータRDが示されている。プレイデータPD、及びレートデータRDの詳細は後述する。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 22 may be configured to hold all the data in one storage unit, or may be configured to distribute and store the data in a plurality of storage units. The program PG1 is recorded in the storage unit 22 as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary for providing various services to the user. Further, the storage unit 22 stores server data necessary for providing various services. Such server data includes various data for platform services, and in the example of FIG. 2, play data PD and rate data RD are shown as a kind of such various data. Details of the play data PD and the rate data RD will be described later.

なお、サーバ用データは、例えばその他にも各種のサービスを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、ユーザID等の各種IDを管理するためのIDデータ、或いは各ゲームを提供するための各種のゲームデータが含まれる。しかし、それらの図示は省略した。 The server data may include, for example, various data for realizing various services. For example, such data includes ID data for managing various IDs such as user IDs, or various game data for providing each game. However, their illustration is omitted.

制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG1との組合せによって実現される論理的装置として、ゲーム機サービス管理部24が設けられる。ゲーム機サービス管理部24は、ゲーム機3に対して上述のゲーム機用サービスを実現するための各種処理を実行する。そのような各種処理には、プラットフォームサービスに関する処理が含まれる。例えば、ゲーム機サービス管理部24は、そのようなプラットフォームサービスに関する処理として、価値変換処理、及びゲーム提供処理を実行する。価値変換処理、及びゲーム提供処理の手順の詳細は後述する。なお、制御ユニット21には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。 The control unit 21 is provided with a game machine service management unit 24 as a logical device realized by combining the hardware resources of the control unit 21 and the program PG1 as software resources. The game machine service management unit 24 executes various processes for realizing the above-mentioned game machine service for the game machine 3. Such various processes include processes related to platform services. For example, the game machine service management unit 24 executes a value conversion process and a game providing process as processes related to such a platform service. The details of the procedure of the value conversion process and the game provision process will be described later. An input device such as a keyboard, an output device such as a monitor, and the like can be connected to the control unit 21 as needed. However, their illustration is omitted.

一方、ゲーム機3には、コンピュータとしての制御ユニット31と、記憶手段としての記憶部32とが設けられる。制御ユニット31は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 On the other hand, the game machine 3 is provided with a control unit 31 as a computer and a storage unit 32 as a storage means. The control unit 31 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program, an internal memory required for the operation, and other peripheral devices are combined.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG2が記録される。また、記憶部32には、ゲームの提供に必要なゲームデータが記録される。そのようなゲームデータには、ゲーム用の各種のデータが含まれるが、図2の例ではその一種としてプレイデータPDが示されている。パラメータデータPDは、プラットフォームサービスの一部として(あるいは配信サービスを通じて)センターサーバ2から提供される。なお、パラメータデータPDの他にも、ID管理データ等の各種のデータがゲームデータの一部としてセンターサーバ2から提供されてよい。また、ゲームデータには、例えば、その他にもゲーム用の各種の画像を表示するための画像データ、及び各種のBGMを再生するためのBGMデータ等が含まれ得る。しかし、これらの図示は省略した。 The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. The program PG2 is recorded in the storage unit 32 as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary for providing various services to the user. Further, the storage unit 32 records game data necessary for providing the game. Such game data includes various data for games, and in the example of FIG. 2, play data PD is shown as one of them. The parameter data PD is provided by the center server 2 as part of the platform service (or through a distribution service). In addition to the parameter data PD, various data such as ID management data may be provided from the center server 2 as a part of the game data. In addition, the game data may include, for example, image data for displaying various images for a game, BGM data for reproducing various BGMs, and the like. However, these illustrations are omitted.

制御ユニット31には、制御ユニット31のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG2との組合せによって各種の論理的装置が構成される。そして、それらの論理的装置を通じてゲームの提供に必要な各種の処理(センターサーバ2のゲーム機サービス管理部24が提供するゲーム機用サービスを享受するために必要な処理を含む)が実行されるが、図2の例では、ゲームに関連する論理的装置として、ゲーム提供部33、及びデータ管理部34が示されている。ゲーム提供部33は、ゲームを提供するための各種の処理を実行する。このような処理にはプラットフォームサービスを通じてゲームを提供するための処理が含まれる。一方、データ管理部34は、記憶部32に記憶されるデータを管理するための各種の処理を実行する。このような処理には、プレイデータPDを更新する処理、或いはそのような更新後のプレイデータPDをセンターサーバ2に提供する処理が含まれる。 In the control unit 31, various logical devices are configured by combining the hardware resources of the control unit 31 and the program PG2 as software resources. Then, various processes necessary for providing the game (including processes necessary for enjoying the game machine service provided by the game machine service management unit 24 of the center server 2) are executed through these logical devices. However, in the example of FIG. 2, a game providing unit 33 and a data management unit 34 are shown as logical devices related to the game. The game providing unit 33 executes various processes for providing the game. Such processing includes processing for providing a game through a platform service. On the other hand, the data management unit 34 executes various processes for managing the data stored in the storage unit 32. Such a process includes a process of updating the play data PD, or a process of providing the updated play data PD to the center server 2.

また、ゲーム機3にはアーケードゲーム機3A、或いはユーザ端末装置型のゲーム機3等の種類に応じて適宜に各種の出力装置、及び入力装置が設けられてよいが、図2の例ではモニタ37、及びスピーカSPがゲーム機3に設けられる出力装置として示されている。モニタ37、及びスピーカSPは、それぞれゲーム画面等を表示するための周知の表示装置、及び音声を再生するための周知の音声再生装置である。同様に、図2の例では、ゲーム機3に設けられる入力装置として、ユーザのプレイ行為(操作、或いは動作)を入力するための入力装置36が示されている。入力装置36は、ゲーム機3の種類に応じて適宜に構成されてよい。例えば、アーケードゲーム機3Aの場合、入力装置36として複数の押ボタンが設けられたコントロールパネルが用意されてもよい。このような場合、手で押しボタンを押す操作がプレイ行為として利用される。また、タッチパッドやタッチパネルディスプレイが入力装置36として利用されてもよい。この場合、これらを手、あるいはタッチ用のペン(いわゆるスタイラスペン)等でタッチする行為がプレイ行為として利用される。 Further, the game machine 3 may be appropriately provided with various output devices and input devices according to the type of the arcade game machine 3A, the user terminal device type game machine 3, and the like, but in the example of FIG. 2, the monitor may be provided. 37 and the speaker SP are shown as output devices provided in the game machine 3. The monitor 37 and the speaker SP are a well-known display device for displaying a game screen and the like, and a well-known sound reproduction device for reproducing sound, respectively. Similarly, in the example of FIG. 2, as an input device provided in the game machine 3, an input device 36 for inputting a user's play action (operation or operation) is shown. The input device 36 may be appropriately configured according to the type of the game machine 3. For example, in the case of the arcade game machine 3A, a control panel provided with a plurality of push buttons may be prepared as the input device 36. In such a case, the operation of pressing the push button by hand is used as a play act. Further, a touch pad or a touch panel display may be used as the input device 36. In this case, the act of touching these with a hand or a touch pen (so-called stylus pen) is used as a play act.

一方、例えば、据え置き型ゲーム機3Bの場合、入力装置36として複数の押しボタンを含むキーボード、或いは専用のコントローラが使用されてよい。この場合、それらの押しボタンを押す操作がプレイ行為として利用される。同様に、例えば、携帯型ゲーム機3Cの場合、入力装置36として、例えば、ユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を出力するタッチパネルが利用されてよい。この場合、タッチ操作及びその位置がプレイ行為として利用される。また、携帯型ゲーム機3Cに、有線または無線で専用のコントローラ(ゲームの種類等に応じた適宜のコントローラ)が接続され、使用されてもよい。 On the other hand, for example, in the case of the stationary game machine 3B, a keyboard including a plurality of push buttons or a dedicated controller may be used as the input device 36. In this case, the operation of pressing those push buttons is used as a play act. Similarly, for example, in the case of the portable game machine 3C, as the input device 36, for example, a touch panel that outputs a signal corresponding to a user's touch operation (finger touch operation) may be used. In this case, the touch operation and its position are used as a play act. Further, a dedicated controller (appropriate controller according to the type of game or the like) may be connected and used to the portable game machine 3C by wire or wirelessly.

なお、その他にも、例えばアーケードゲーム機3Aには、現金、代替硬貨、メダル、電子通貨(ポイントを含む)、クレジットカード機能等を利用してユーザからゲームに必要な所定の対価を徴収するための対価徴収装置が入力装置として設けられてもよい。そして、そのような装置によって、例えば電子通貨の残量を記録するカードを介して電子通貨等の各種の対価が徴収されてよい。また、例えばユーザ端末装置型のゲーム機3の場合、ユーザ端末装置型のゲーム機3はゲームを有償(追加的範囲のプレイ等のためにゲームの一部が有償の場合を含む)で提供しても、無償(事前にソフトウエアを購入している場合を含む)で提供してもよい。ゲームが有償で提供される場合、ユーザ端末装置型のゲーム機3においてその対価は各種の周知の決済処理を通じて徴収されてよい。 In addition, for example, in the arcade game machine 3A, in order to collect a predetermined consideration required for the game from the user by using cash, alternative coins, medals, electronic currency (including points), credit card function, etc. The consideration collection device may be provided as an input device. Then, with such a device, various consideration for the electronic currency and the like may be collected, for example, via a card that records the remaining amount of the electronic currency. Further, for example, in the case of the user terminal device type game machine 3, the user terminal device type game machine 3 provides the game for a fee (including the case where a part of the game is paid for playing an additional range or the like). However, it may be provided free of charge (including the case where the software is purchased in advance). When the game is provided for a fee, the consideration may be collected through various well-known payment processes in the user terminal device type game machine 3.

次に、図3〜図5を参照して、プラットフォームサービスの詳細について説明する。プラットフォームサービスは、ゲーム機3を介して複数のゲームをユーザに提供するためのサービスである。このようなゲーム機3として、上述のとおり各種のゲーム装置が利用されてよいが、以下ではゲーム機3の一例として携帯型ゲーム機3Cが使用される場合について説明する。 Next, the details of the platform service will be described with reference to FIGS. 3 to 5. The platform service is a service for providing a plurality of games to a user via a game machine 3. As described above, various game devices may be used as such a game machine 3, but a case where a portable game machine 3C is used as an example of the game machine 3 will be described below.

図3は、プラットフォームサービスの概要を説明するための説明図である。図3に示すように、プラットフォームサービスは、携帯型ゲーム機3Cを介して、所定の対価の消費と引き換えにその対価に応じた範囲において各ゲームを提供する。このため、プラットフォームサービスは、このようなゲームを提供するためのゲーム提供サービスを含んでいる。このようなゲームは、上述のとおりストリーミング配信、或いはアプリケーション(プログラム)のダウンロード等の適宜の方法で提供されてよいが、以下では、ストリーミング配信を通じて提供される場合について説明する。この場合、センターサーバ2は、所定の対価の消費に伴いプラットフォームサービスの一部としてその選択結果に対応するゲームを携帯型ゲーム機3Cにストリーミング配信する。そして、このようなストリーミング配信を通じてゲーム提供サービスが実現される。 FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the outline of the platform service. As shown in FIG. 3, the platform service provides each game via the portable game machine 3C in a range corresponding to the consideration in exchange for the consumption of the predetermined consideration. Therefore, the platform service includes a game providing service for providing such a game. Such a game may be provided by an appropriate method such as streaming distribution or download of an application (program) as described above, but the case where such a game is provided through streaming distribution will be described below. In this case, the center server 2 streams and distributes the game corresponding to the selection result to the portable game machine 3C as a part of the platform service with the consumption of the predetermined consideration. Then, a game providing service is realized through such streaming distribution.

なお、“Aゲーム”等の四つのゲームの少なくとも一部がダウンロード型のアプリケーションを通じて提供される場合、センターサーバ2は、プラットフォームサービスの一部として、そのようなアプリケーションを通じたゲームのプレイを携帯型ゲーム機3Cに許可してもよい。あるいは、そのような対価の消費に伴い、そのようなアプリケーションのダウンロードを携帯型ゲーム機3Cに許可してもよい。 When at least a part of four games such as "A game" is provided through a download type application, the center server 2 is portable to play the game through such an application as a part of the platform service. You may allow the game machine 3C. Alternatively, the handheld game console 3C may be allowed to download such an application with the consumption of such consideration.

また、プラットフォームサービスには、適宜の数のゲームがプレイ候補として用意されてよいが、図3の例では“Aゲーム”、“Bゲーム”、“Cゲーム”、及び“共有価値用ゲーム”の四つのゲームが用意されている。そして、プレイ対象のゲームは、ユーザの選択等を通じて、これらから適宜に決定される。これらのゲームのうち、“Aゲーム”〜“Cゲーム”は、上述のような周知の決済処理を通じて徴収される現金等の対価(以下、一次的対価と呼ぶ場合がある)の消費と引き換えに提供されるゲームである。 In addition, an appropriate number of games may be prepared as play candidates in the platform service, but in the example of FIG. 3, "A game", "B game", "C game", and "shared value game" Four games are available. Then, the game to be played is appropriately determined from these through the selection of the user and the like. Of these games, "A game" to "C game" are in exchange for consumption of cash and other consideration (hereinafter, may be referred to as primary consideration) collected through the well-known payment processing as described above. The game offered.

“Aゲーム”〜“Cゲーム”は、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、シミュレーションゲーム、或いは音楽ゲーム等適宜のゲーム(それぞれ別種のゲームの場合を含む)として構成されてよいが、以下ではいずれもメダルゲームとして構成される場合について説明する。メダルゲームは、メダルという媒体(物理的媒体、及び電子的媒体のいずれでもよい)を介してプレイされるゲームである。メダルゲームには、例えば、複数のメダルが配置されたフィールドにおいて動作領域のメダルを所定方向に押す押し出し動作を繰り返し実行する器具(いわゆるプッシャー。電子的に構成されてもよい。)の動作領域にユーザがメダルを投入し、そのメダルが器具の押し出し動作を通じて他のメダルを落下位置(或いは獲得位置)まで押した場合にその他のメダルがユーザに付与されるプッシャーゲームが含まれる。同様に、メダルゲームには、ルーレットの結果に応じた量のメダルがユーザに付与されるルーレットゲーム、或いは複数の絵柄を変化させるようにそれぞれ回転する複数のリールの回転がユーザの操作によって停止され、その停止時の複数のリールの絵柄の組み合わせに応じてメダルがユーザに付与されるスロットゲームが含まれる。メダルゲームにおいて、このようなメダルはゲームを進行させるために使用されるゲーム価値として機能する。 The "A game" to "C game" may be configured as appropriate games (including cases of different types of games) such as role playing games, action games, shooting games, sports games, simulation games, and music games. , The following describes the case where each of them is configured as a medal game. A medal game is a game played through a medium called a medal (either a physical medium or an electronic medium). In a medal game, for example, in a field in which a plurality of medals are arranged, in the operating area of an instrument (so-called pusher, which may be electronically configured) that repeatedly pushes a medal in the operating area in a predetermined direction. Included is a pusher game in which a medal is given to the user when the user inserts a medal and the medal pushes another medal to a drop position (or acquisition position) through a pushing operation of an instrument. Similarly, in the medal game, a roulette game in which an amount of medals is given to the user according to the result of the roulette, or the rotation of a plurality of reels rotating so as to change a plurality of patterns is stopped by the user's operation. Includes a slot game in which medals are awarded to the user according to the combination of patterns of a plurality of reels at the time of stopping. In a medal game, such medals serve as the game value used to advance the game.

なお、これらのメダルゲーム等は、ゲーム画面を通じて電子的に提供されてもよいし、物理的な器具等を遠隔的に操作する遠隔操作型のゲームとして提供されてもよい。具体的には、例えば、メダルゲーム等は、上述の器具等に対応するように電子的に表示される仮想器具等を含むゲーム画面を通じて仮想的に提供されてもよい。つまり、これらのメダルゲーム等は、仮想器具、仮想ルーレット、或いは仮想リール等を含むゲーム画面を通じて電子的なゲームとして実現されてよい(ダウンロード型のアプリケーションの場合、例えば、このようなゲーム画面を利用するゲームを提供するように構成されてよい)。あるいは、これらのメダルゲーム等は、物理的な器具等の実際の動作を撮影する撮影画面を介してそれらの器具等の遠隔操作を行う遠隔操作型のゲームとして提供されてもよい。つまり、これらのメダルゲーム等は、例えば、このような撮影画面を表示するユーザ端末装置型のゲーム機3を介して、遠隔地に実際に用意された物理的な器具等を遠隔的に操作する遠隔操作型のゲームとして実現されてもよい。このため、ゲーム提供サービスが提供するストリーミング配信には、これらのゲーム画面の配信、及び撮影画面の配信の両方が含まれてよい。 These medal games and the like may be provided electronically through the game screen, or may be provided as a remote-controlled game in which a physical device or the like is remotely controlled. Specifically, for example, a medal game or the like may be virtually provided through a game screen including a virtual device or the like that is electronically displayed so as to correspond to the above-mentioned device or the like. That is, these medal games and the like may be realized as an electronic game through a game screen including a virtual device, a virtual roulette, a virtual reel, etc. (In the case of a download type application, for example, such a game screen is used. May be configured to provide a game to play). Alternatively, these medal games and the like may be provided as a remote-controlled game in which the devices and the like are remotely controlled via a shooting screen that captures the actual operation of the physical devices and the like. That is, in these medal games and the like, for example, a physical instrument or the like actually prepared in a remote place is remotely controlled via a user terminal device type game machine 3 that displays such a shooting screen. It may be realized as a remote-controlled game. Therefore, the streaming distribution provided by the game providing service may include both the distribution of these game screens and the distribution of shooting screens.

図3の例では、このようなゲーム価値として、“Aゲーム”に含まれる“A価値”、“Bゲーム”に含まれる“B価値”、及び“Cゲーム”に含まれる“C価値”が示されている。“Aゲーム”において“A価値”が付与される条件と、“Bゲーム”において“B価値”が付与される条件とは相違する。具体的には、例えば“Aゲーム”がプッシャーゲームであり、“Bゲーム”がルーレットゲームである場合、プッシャーゲームで得られるメダルの量(あるいは、それらを得るために消費されるメダルの量)とルーレットゲームにおいて得られるメダルの量とは相違する。このため、“A価値”は“Aゲーム”に固有のゲーム価値であり、“B価値”は“Bゲーム”に固有の価値である。つまり、“A価値”を“Bゲーム”で使用することはできないし、その反対に“B価値”を“Aゲーム”において使用することもできない。“Cゲーム”についても同様である。 In the example of FIG. 3, such game values include "A value" included in "A game", "B value" included in "B game", and "C value" included in "C game". It is shown. The condition that "A value" is given in "A game" is different from the condition that "B value" is given in "B game". Specifically, for example, when "A game" is a pusher game and "B game" is a roulette game, the amount of medals obtained in the pusher game (or the amount of medals consumed to obtain them). And the amount of medals obtained in the roulette game. Therefore, "A value" is a game value peculiar to "A game", and "B value" is a value peculiar to "B game". That is, "A value" cannot be used in "B game", and conversely, "B value" cannot be used in "A game". The same applies to "C game".

一方、“共有価値用ゲーム”は、共通価値の消費に伴い提供されるゲームである。つまり、“共有価値用ゲーム”は、“Aゲーム”等とはプレイのための対価が相違する別ゲームとして構成される。具体的には、共通価値は、一次的対価を通じて購入される価値であり、“共有価値用ゲーム”の提供のために消費されることにより二次的対価として機能する。また、共通価値は、二次的対価としての機能(用途)の他にもう一つの機能を有している。その機能は、他のゲームにおいてそのゲームに固有のゲーム価値(数値化可能な各種の要素)として、活用(共有)される機能である。具体的には、共通価値は、所定の変換レート(交換率、或いは割合)に従って他のゲーム価値に変換される。また、同様の変換レートに従って他のゲーム価値は共通価値にも変換される。つまり、ゲーム価値と共通価値との間ではゲーム価値毎の変換レートに従って相互に変換可能である。これらのゲーム価値、及び共通価値は、プレイデータPDを介して管理される。また、変換レートはレートデータRDを介して管理される。つまり、プラットフォームサービスは、これらのプレイデータPD及びレートデータRDを介して、このような変換を実行するための変換サービスを含んでいる。 On the other hand, a “shared value game” is a game provided with the consumption of common value. That is, the “shared value game” is configured as a separate game in which the consideration for playing is different from that of the “A game” and the like. Specifically, the common value is the value purchased through the primary consideration and functions as the secondary consideration by being consumed for providing the “shared value game”. In addition, shared value has another function in addition to the function (use) as secondary consideration. The function is a function that is utilized (shared) as a game value (various elements that can be quantified) peculiar to the game in another game. Specifically, shared value is converted to other game values according to a predetermined conversion rate (exchange rate, or percentage). Also, other game values are converted to shared value according to the same conversion rate. That is, the game value and the shared value can be mutually converted according to the conversion rate for each game value. These game values and shared values are managed via play data PD. Further, the conversion rate is managed via the rate data RD. That is, the platform service includes a conversion service for performing such conversion via these play data PDs and rate data RDs.

図4は、変換サービスの提供のために実行される処理の概略的な手順の一例を示す図である。図4の例は、共通価値が購入される場合の手順の一例を示している。この場合、図4に示すように、変換サービスは、F1〜F3までの三つの手順を含んでいる。なお、図4及び図5のそれぞれにおいて図中の手順に直接関係しない構成はグレーにて示してある。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a schematic procedure of processing executed for providing a conversion service. The example of FIG. 4 shows an example of a procedure when shared value is purchased. In this case, as shown in FIG. 4, the conversion service includes three steps from F1 to F3. In each of FIGS. 4 and 5, the configurations not directly related to the procedure in the figure are shown in gray.

具体的には、まず携帯型ゲーム機3Cを介して共通価値の購入が指示される(F1)。共通価値は、適宜の一次的対価の消費に伴い購入されてよいが、以下では電子通貨の消費に伴い(電子通貨によって)購入される場合について説明する。この場合、共通価値の購入として共通価値を購入するために電子通貨の消費が指示される。続いて、共通価値と他のゲーム価値との間の変換が指示される(F2)。このような指示は、共通価値から他のゲーム価値への変換指示と、他のゲーム価値から共通価値への変換指示との両方を含む。例えば、共通価値から他のゲーム価値への変換が指示される場合、その指示には変換対象のゲーム価値の量、及びその変換先のゲーム価値の情報が含まれる。あるいは、その反対に他のゲーム価値から共通価値への変換が指示される場合、その指示には変換元のゲーム価値、及びその変換量の情報が含まれる。 Specifically, first, the purchase of shared value is instructed via the portable game machine 3C (F1). The shared value may be purchased with the consumption of the appropriate primary consideration, but the case where it is purchased with the consumption of the electronic currency (by the electronic currency) will be described below. In this case, the consumption of electronic currency is instructed to purchase shared value as a shared value purchase. Subsequently, conversion between shared value and other game values is instructed (F2). Such instructions include both a shared value to other game value conversion instruction and another game value to common value conversion instruction. For example, when conversion from shared value to other game value is instructed, the instruction includes information on the amount of game value to be converted and the game value of the conversion destination. Alternatively, on the contrary, when conversion from another game value to common value is instructed, the instruction includes information on the game value of the conversion source and the conversion amount.

携帯型ゲーム機3Cからそのような変換指示が実行されると、センターサーバ2は共通価値と他のゲーム価値との間の変換を実行する(F3)。この変換は、例えば次のように実行される。例えば、共通価値から他のゲーム価値への変換の場合、このような指示が実行されると、まずセンターサーバ2はその指示から変換対象の“共通価値”の量、及び変換先のゲーム価値を判別する。次に、センターサーバ2は、レートデータRDの“変換レート”の情報を参照し、変換先のゲーム価値と共通価値との間の変換レートを判別する。このような変換レートは、ゲーム毎に相違するように設定される。具体的には、例えば、このような変換レートとして、“A価値”には“Aレート”が、“B価値”には“Bレート”が、“C価値”には“Cレート”が、それぞれ設定される。このため、センターサーバ2は、“変換レート”の情報を参照し、これらの変換レートを判別する。そして、このような変換レートに従って変換対象の共通価値の量を変換先のゲーム価値に換算し、その換算結果に従って実際に変換を実行する。より具体的には、センターサーバ2は、このような変換が実現されるようにプレイデータPDの“共通価値”及び“A価値”等の情報を更新する。つまり、センターサーバ2は、プレイデータPDの“共通価値”及び“A価値”等の情報を増減することにより、このような変換を実際に実現する。他のゲーム価値から共通価値への変換の場合も同様である。つまり、センターサーバ2は、まず変換元のゲーム価値、及びその変換量を判別し、変換レートに従ってその変換量を共通価値に換算する。そして、その換算結果をプレイデータPDに反映することにより実際に換算を実現する。一例として、このような手順で変換サービスは実現される。 When such a conversion instruction is executed from the portable game machine 3C, the center server 2 executes conversion between the common value and another game value (F3). This conversion is performed, for example, as follows. For example, in the case of conversion from common value to other game value, when such an instruction is executed, the center server 2 first calculates the amount of "common value" to be converted and the game value of the conversion destination from the instruction. Determine. Next, the center server 2 refers to the information of the "conversion rate" of the rate data RD, and determines the conversion rate between the game value and the common value of the conversion destination. Such conversion rates are set to be different for each game. Specifically, for example, as such a conversion rate, "A rate" is for "A value", "B rate" is for "B value", and "C rate" is for "C value". Each is set. Therefore, the center server 2 refers to the information of the "conversion rate" and determines these conversion rates. Then, the amount of common value of the conversion target is converted into the game value of the conversion destination according to such a conversion rate, and the conversion is actually executed according to the conversion result. More specifically, the center server 2 updates information such as "common value" and "A value" of the play data PD so that such conversion is realized. That is, the center server 2 actually realizes such conversion by increasing or decreasing information such as "common value" and "A value" of the play data PD. The same applies to the conversion of other game values to shared value. That is, the center server 2 first determines the game value of the conversion source and the conversion amount thereof, and converts the conversion amount into the shared value according to the conversion rate. Then, the conversion is actually realized by reflecting the conversion result in the play data PD. As an example, the conversion service is realized by such a procedure.

なお、共通価値の購入指示、或いは共通価値と他のゲーム価値との間の変換指示は、例えば適宜の画面を介して実行されてよい。つまり、携帯型ゲーム機3Cは、このような指示を実現するための適宜の画面を提供してよい。また、ユーザが共通価値を既に所有している場合等、共通価値の購入が不要な場合にはF1の手順は適宜に省略されてよい。 It should be noted that the purchase instruction of the shared value or the conversion instruction between the common value and the other game value may be executed, for example, via an appropriate screen. That is, the portable game machine 3C may provide an appropriate screen for realizing such an instruction. Further, when it is not necessary to purchase the shared value, such as when the user already owns the shared value, the procedure of F1 may be omitted as appropriate.

図5は、ゲーム提供サービスの提供のために実行される処理の概略的な手順の一例を示す図である。図5の例は、プレイ対象のゲームとして“共有価値用ゲーム”が提供される場合を示している。この場合、図5に示すように、ゲーム提供サービスは、F11〜F12の二つの手順を含んでいる。具体的には、まず携帯型ゲーム機3Cを介して共通価値の消費が指示される(F11)。この指示は、共通価値の購入指示等と同様に適宜の画面を通じて実現されてよい。また、この指示が実行されると、センターサーバ2は、共通価値を消費する。具体的には、センターサーバ2は、“共有価値用ゲーム”のプレイに必要な共通価値の量をプレイデータPDの“共通価値”から消費する。そして、センターサーバ2は、そのような消費の後に“共有価値用ゲーム”のストリーミング配信を実行する。つまり、そのようなストリーミング配信を通じて“共有価値用ゲーム”を提供する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a schematic procedure of a process executed for providing a game providing service. The example of FIG. 5 shows a case where a “shared value game” is provided as a game to be played. In this case, as shown in FIG. 5, the game providing service includes two procedures, F11 to F12. Specifically, first, the consumption of shared value is instructed via the portable game machine 3C (F11). This instruction may be realized through an appropriate screen in the same manner as the purchase instruction of shared value. Further, when this instruction is executed, the center server 2 consumes the common value. Specifically, the center server 2 consumes the amount of common value required for playing the “shared value game” from the “common value” of the play data PD. Then, the center server 2 executes streaming distribution of the “shared value game” after such consumption. In other words, we provide “shared value games” through such streaming distribution.

“共有価値用ゲーム”として、“Aゲーム”等と同様に適宜のゲームが提供されてよいが、例えば、センターサーバ2は、景品獲得ゲームを提供する。景品獲得ゲームは、景品(電子的景品、及び物理的景品等適宜でよい)の獲得を目的とするゲームである。このような景品獲得ゲームには、例えばクレーンゲーム、及び抽選ゲームが含まれる。クレーンゲームは、景品獲得の手段としてクレーンを利用するタイプの景品獲得ゲームである。クレーンは、物理的な捕獲対象を捕獲(取得)するための装置の一種であり、捕獲対象を挟むための複数の爪(多くの場合2つ)を有し、この爪で挟むことによって捕獲対象を掴む(捕獲する)ように構成される。クレーンゲームは、このようなクレーン(遠隔操作の場合を含む)を通じて、収容部の捕獲対象(景品自体の場合が多いが、景品に関連づけられる代替物でもよい)を捕獲し、所定位置(捕獲対象を落下させるための開口の場合が多い)まで運搬することにより景品の獲得を目指すゲームである。一方、抽選ゲームは、景品付与の可否(あるいは付与対象の景品の種類)を判別するための抽選を実行し、抽選結果に従って景品を付与するゲームである。このような抽選ゲームは、ガチャと呼ばれる場合もある。一例として、“共有価値用ゲーム”が提供される場合のゲーム提供サービスは、このような手順で実現される。この場合、“共有価値用ゲーム”が本発明の共通価値用のゲームとして機能する。 As the “shared value game”, an appropriate game may be provided as in the “A game” and the like, but for example, the center server 2 provides a prize acquisition game. The prize acquisition game is a game for the purpose of acquiring prizes (electronic prizes, physical prizes, etc., as appropriate). Such prize acquisition games include, for example, crane games and lottery games. The crane game is a type of prize acquisition game in which a crane is used as a means of acquiring a prize. A crane is a type of device for capturing (acquiring) a physical capture target, and has multiple claws (often two) for pinching the capture target, and the capture target is pinched by these claws. It is configured to grab (capture). In the crane game, through such a crane (including the case of remote control), the capture target of the containment unit (often the prize itself, but may be a substitute associated with the prize) is captured and the predetermined position (capture target) is captured. It is a game that aims to win a prize by transporting it to (often an opening for dropping). On the other hand, the lottery game is a game in which a lottery is executed to determine whether or not the prize can be given (or the type of the prize to be given), and the prize is given according to the lottery result. Such a lottery game is sometimes called a gacha. As an example, a game providing service when a “shared value game” is provided is realized by such a procedure. In this case, the “shared value game” functions as the shared value game of the present invention.

なお、景品獲得ゲームは適宜に構成されてよいが、例えば上述のようなクレーンを利用したクレーンゲーム、或いは景品を搬送するための搬送機構を含む抽選ゲーム(物理的な搬送機構を利用したガチャ)といった物理的な機構を利用したゲームとして構成される場合、上述のメダルゲーム等と同様に、これらの物理的な機構に対応する電子的な表示を含むゲーム画面を通じて電子的に提供されてもよいし、物理的な機構を実際に遠隔的に操作する遠隔操作型のゲームとして提供されてもよい。このため、“共有価値用ゲーム”は上述のとおり“Aゲーム”等と同様にストリーミング配信及びアプリケーションのダウンロード等の適宜の方法で提供されてよいが、例えばストリーミング配信を通じて提供される場合、このようなストリーミング配信にはゲーム画面の配信及び撮影画面の配信の両方が含まれてよい。また、景品獲得ゲームで提供される景品は適宜でよいが、例えばゲーム画面を通じて提供される場合等、電子的な景品が提供される場合、そのような景品は他のゲームにおいて活用可能に構成されてよい。つまり、景品獲得ゲームは、他のゲーム(“Aゲーム”等のゲーム提供サービスが提供するゲームでもよいし、あるいはゲーム機3とは別のゲーム機が提供する全く別のゲームでもよい)用の景品を提供してもよい。 The prize acquisition game may be appropriately configured, but for example, a crane game using a crane as described above, or a lottery game including a transport mechanism for transporting a prize (gacha using a physical transport mechanism). When configured as a game using such a physical mechanism, it may be provided electronically through a game screen including an electronic display corresponding to these physical mechanisms, as in the above-mentioned medal game and the like. However, it may be provided as a remote control type game in which the physical mechanism is actually operated remotely. Therefore, the "shared value game" may be provided by an appropriate method such as streaming distribution and application download as in the case of "A game" and the like as described above. Streaming distribution may include both game screen distribution and shooting screen distribution. Further, the prize provided in the prize acquisition game may be appropriate, but when an electronic prize is provided, for example, when it is provided through a game screen, such a prize is configured to be usable in other games. You can. That is, the prize acquisition game may be for another game (a game provided by a game providing service such as "A game", or a completely different game provided by a game machine different from the game machine 3). You may offer a free gift.

次に、プレイデータPD、及びレートデータRDの詳細について説明する。図6は、プレイデータPDの構成の一例を示す図である。プレイデータPDは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータPDは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。図6の例は、このようなプレイデータPDの変換サービスに関連する部分を示している。この場合、図6に示すように、プレイデータPDは、共通価値、及びゲーム価値の情報をユーザ毎に関連付けて管理するプレイレコードPDRを含んでいる。また、このようなプレイレコードPDRは、“ユーザID”、“共通価値”、“ゲームID”、及び“ゲーム価値”の情報を含んでいる。 Next, the details of the play data PD and the rate data RD will be described. FIG. 6 is a diagram showing an example of the configuration of the play data PD. The play data PD is data in which information regarding the past play results of each user is described. The play data PD is used, for example, to inherit the play results (past achievements) up to the previous time from the next time onward, or to inherit the setting contents unique to each user. The example of FIG. 6 shows a part related to such a play data PD conversion service. In this case, as shown in FIG. 6, the play data PD includes a play record PDR that manages information on shared value and game value in association with each user. In addition, such a play record PDR includes information on "user ID", "common value", "game ID", and "game value".

“ユーザID”は、各ユーザを識別するためにユーザ毎にユニークなユーザIDの情報である。“共通価値”は、上述の共通価値を示す情報である。例えば、“共通価値”として共通価値の残量(所有量)を示す情報が記述される。“ゲームID”は、各ゲームを識別するためにゲーム毎にユニークなゲームIDを示す情報である。例えば、“ゲームID”の情報は、“Aゲーム”等を識別するために使用される。つまり、“ゲームID”には、ゲームIDとして“Aゲーム”等を識別するための情報が記述される。“ゲーム価値”は、各ゲームのゲーム価値を示す情報である。例えば、“ゲーム価値”として、“A価値”等のゲーム価値の残量(所有量)を示す情報が記述される。また、各ゲームに複数のゲーム価値が用意されている場合には、これらの複数のゲーム価値を識別するための情報を“ゲーム価値”の情報は含んでいてよい。プレイレコードPDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。この場合、 “ユーザID”の情報が本発明のユーザ識別情報として機能する。また、“共通価値”及び“ユーザID”の情報を含むことにより、プレイデータPDが本発明の価値データとして機能する。なお、プレイデータPDは、これらの情報に限定されず、適宜の情報を管理してよい。 The "user ID" is information on a user ID unique to each user in order to identify each user. “Common value” is information indicating the above-mentioned common value. For example, information indicating the remaining amount (owned amount) of the common value is described as the “common value”. The "game ID" is information indicating a unique game ID for each game in order to identify each game. For example, the information of "game ID" is used to identify "A game" and the like. That is, in the "game ID", information for identifying the "A game" or the like is described as the game ID. "Game value" is information indicating the game value of each game. For example, as the "game value", information indicating the remaining amount (owned amount) of the game value such as "A value" is described. Further, when a plurality of game values are prepared for each game, the "game value" information may include information for identifying the plurality of game values. The play record PDR records such information so as to be related to each other. In this case, the "user ID" information functions as the user identification information of the present invention. Further, by including the information of "common value" and "user ID", the play data PD functions as the value data of the present invention. The play data PD is not limited to these pieces of information, and appropriate information may be managed.

図7は、レートデータRDの構成の一例を示す図である。レートデータRDは、共通価値と他のゲーム価値との間の変換を実現するための変換レートを管理するためのデータである。このため、図7に示すように、レートデータRDは、ゲーム毎の変換レートを管理するためのレートレコードRDRを含んでいる。また、このようなレートレコードRDRは、“ゲームID”、及び“変換レート”の情報を含んでいる。“ゲームID”は、プレイデータPDと同様にゲームIDを示す情報である。“変換レート”は、ゲーム毎の変換レートを示す情報である。例えば、共通価値が2倍の“A価値”(“1”の共通価値が“2”の“A価値”)に変換される場合、“変換レート”の情報として“2”が記述されてよい。あるいは、例えば共通価値が0.5倍の“B価値”(“1”の共通価値が“0.5”の“B価値”)に変換される場合、“変換レート”の情報として“0.5”が記述されてよい。この場合、“A価値”の変換レートを示す“2”、及び“B価値”の変換レートを示す“0.5”等のゲーム価値毎に異なる変換レートが本発明の異なる変換レートとして機能する。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the rate data RD. The rate data RD is data for managing the conversion rate for realizing the conversion between the shared value and the other game value. Therefore, as shown in FIG. 7, the rate data RD includes a rate record RDR for managing the conversion rate for each game. Further, such a rate record RDR includes information on "game ID" and "conversion rate". The "game ID" is information indicating the game ID as in the play data PD. The "conversion rate" is information indicating the conversion rate for each game. For example, when the common value is converted to "A value" (the common value of "1" is "A value" of "2"), "2" may be described as the information of "conversion rate". .. Alternatively, for example, when the common value is converted to "B value" which is 0.5 times (the common value of "1" is "B value" of "0.5"), the information of "conversion rate" is "0. 5 ”may be described. In this case, different conversion rates for each game value, such as "2" indicating the conversion rate of "A value" and "0.5" indicating the conversion rate of "B value", function as different conversion rates of the present invention. ..

また、“変換レート”は、これらの共通価値からゲーム価値への変換レート(以下、通常変換レートと呼ぶ場合がある)の情報とは別に“A価値”等のゲーム価値から共通価値への変換レート(以下、戻し変換レートと呼ぶ場合がある)の情報を別途含んでいてもよいし、そのような戻し変換レートは通常変換レートから適宜に算出されてもよい。具体的には、例えば“A価値”の戻し変換レートとして、“変換レート”は共通価値の半分(1/2)を示す“0.5”の情報を含んでいてもよいし、“変換レート”に基づいて1対2の変換レートに対応するように価値の単数(1)を変換レート(“2”)で除算した“0.5”の値が適宜に算出されてもよい。レートレコードRDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。なお、通常変換レート及び戻し変換レートは適宜に設定されてよい。例えば、これらは互いに相違していてもよい。具体的には、例えば、同等の量(同じ価値)が変換される場合、共通価値からゲーム価値への変換よりもゲーム価値から共通価値への変換の方が変換後の量(価値)が少なくなるように戻し変換レートの方が通常変換レートよりも低く設定されていてもよい。あるいは、その反対に戻し変換レートの方が通常変換レートよりも高く設定されていてもよい。また、レートデータRDは、これらの情報に限定されず、適宜の情報を管理してよい。 In addition, the "conversion rate" is the conversion from the game value to the common value such as "A value" separately from the information on the conversion rate from the common value to the game value (hereinafter, may be referred to as the normal conversion rate). Information on the rate (hereinafter, may be referred to as a return conversion rate) may be separately included, and such a return conversion rate may be appropriately calculated from the normal conversion rate. Specifically, for example, as the return conversion rate of "A value", the "conversion rate" may include information of "0.5" indicating half (1/2) of the common value, or the "conversion rate". The value of “0.5”, which is obtained by dividing the singular value (1) by the conversion rate (“2”) so as to correspond to the conversion rate of 1: 2 based on the above, may be appropriately calculated. In the rate record RDR, such information is recorded so as to be related to each other. The normal conversion rate and the return conversion rate may be set appropriately. For example, they may differ from each other. Specifically, for example, when the same amount (same value) is converted, the amount (value) after conversion is smaller in the conversion from game value to common value than in the conversion from common value to game value. The return conversion rate may be set lower than the normal conversion rate so as to be. Alternatively, on the contrary, the return conversion rate may be set higher than the normal conversion rate. Further, the rate data RD is not limited to these information, and appropriate information may be managed.

次に、図8〜図9を参照して、価値変換処理、及びゲーム提供処理について説明する。価値変換処理は、共通価値と他のゲーム価値との間の変換を実現するための処理である。より具体的には、図4の例のF3の手順を実現するための処理である。ゲーム機サービス管理部24は、携帯型ゲーム機3Cを介して変換指示が実行されると、図8の価値変換処理を開始し、まず変換元の価値、及び変換先の価値を判別する(ステップS101)。この判別は、変換指示に含まれる変換元の価値、及び変換先の価値の情報に基づいて実行される。具体的には、例えば共通価値から“A価値”等の他のゲーム価値への変換が実行される場合、変換元として共通価値が、変換先として他のゲーム価値(“A価値”等)が、それぞれ判別される。同様に、その逆の変換が実行される場合には、その逆に変換元として他のゲーム価値(“A価値”等)が、変換先として共通価値が、それぞれ判別される。 Next, the value conversion process and the game providing process will be described with reference to FIGS. 8 to 9. The value conversion process is a process for realizing conversion between shared value and other game values. More specifically, it is a process for realizing the procedure of F3 in the example of FIG. When the conversion instruction is executed via the portable game machine 3C, the game machine service management unit 24 starts the value conversion process of FIG. 8, and first determines the value of the conversion source and the value of the conversion destination (step). S101). This determination is performed based on the information of the value of the conversion source and the value of the conversion destination included in the conversion instruction. Specifically, for example, when conversion from a common value to another game value such as "A value" is executed, the common value is used as the conversion source and the other game value ("A value" or the like) is used as the conversion destination. , Each is determined. Similarly, when the reverse conversion is executed, another game value (“A value” or the like) is determined as the conversion source, and the common value is determined as the conversion destination.

続いてゲーム機サービス管理部24は、レートデータRDを参照し、変換レートを判別する(ステップS102)。具体的には、ゲーム機サービス管理部24は、レートデータRDを参照し、ステップS101で判別した変換先の価値と変換元の価値との間の“変換レート”の情報を変換レートとして判別する。次に、ゲーム機サービス管理部24は、ステップS102で判別した変換レートに従って、変換元の価値を変換先の価値に換算する(ステップS103)。例えば、ゲーム機サービス管理部24は、ステップS102で判別した変換レートの値を変換元の価値に積算することにより、この換算を実現する。具体的には、例えば、変換元の価値、及び変換先の価値がそれぞれ共通価値、及び“A価値”の場合、変換対象の共通価値の量(変換指示に含まれる情報、例えば“1”)に通常変換レート(例えば“2”)を積算し、その積算値(例えば“2”)を換算結果の変換先の価値として取得する。あるいは、その反対に“2”の“A価値”が共通価値に変換される場合、変換対象の“2”に戻し変換レート(例えば“0.5”)を積算し、その積算値(例えば“1”)を換算結果の変換先の価値として取得する。 Subsequently, the game machine service management unit 24 refers to the rate data RD and determines the conversion rate (step S102). Specifically, the game machine service management unit 24 refers to the rate data RD and determines as the conversion rate the information of the "conversion rate" between the value of the conversion destination and the value of the conversion source determined in step S101. .. Next, the game machine service management unit 24 converts the value of the conversion source into the value of the conversion destination according to the conversion rate determined in step S102 (step S103). For example, the game machine service management unit 24 realizes this conversion by integrating the value of the conversion rate determined in step S102 into the value of the conversion source. Specifically, for example, when the value of the conversion source and the value of the conversion destination are the common value and the “A value”, respectively, the amount of the common value of the conversion target (information included in the conversion instruction, for example, “1”). The normal conversion rate (for example, "2") is integrated into, and the integrated value (for example, "2") is acquired as the value of the conversion destination of the conversion result. Alternatively, on the contrary, when the "A value" of "2" is converted into a common value, the conversion rate (for example, "0.5") is accumulated back to the conversion target "2", and the integrated value (for example, "" 1 ") is acquired as the value of the conversion destination of the conversion result.

続いてゲーム機サービス管理部24は、変化指示に対応する価値の変換を実行する(ステップS104)。具体的には、ゲーム機サービス管理部24は、ステップS103の換算結果を反映するようにプレイデータPDの“共通価値”等の情報を更新する。例えば、“1”の共通価値が“2”の“A価値”に変換される場合、“共通価値”の残量が“1”減少し、“A価値”の残量が“2”増加するようにプレイデータPDを更新することにより、このような変換を実現する。あるいは、その反対に“2”の“A価値”が“1”の共通価値に変換される場合、“A価値”の残量が“2”減少し、“共通価値”の残量が“1”増加するようにプレイデータPDを更新することにより、このような変換を実現する。そして、ゲーム機サービス管理部24は、このような変換の後に今回の価値変換処理を終了する。これにより、共通価値と他のゲーム価値との間の変換、つまり共通価値から他のゲーム価値への変換、或いは他のゲーム価値から共通価値への変換が所定の変換レートに従って実現される。より具体的には、図4のF3の手順が実現される。 Subsequently, the game machine service management unit 24 executes the value conversion corresponding to the change instruction (step S104). Specifically, the game machine service management unit 24 updates information such as "common value" of the play data PD so as to reflect the conversion result in step S103. For example, when the common value of "1" is converted to "A value" of "2", the remaining amount of "common value" decreases by "1" and the remaining amount of "A value" increases by "2". By updating the play data PD in this way, such conversion is realized. Alternatively, on the contrary, when the "A value" of "2" is converted into the common value of "1", the remaining amount of "A value" is reduced by "2" and the remaining amount of "common value" is "1". "By updating the play data PD to increase, such conversion is achieved. Then, the game machine service management unit 24 ends the current value conversion process after such conversion. Thereby, the conversion between the shared value and the other game value, that is, the conversion from the common value to the other game value, or the conversion from the other game value to the common value is realized according to a predetermined conversion rate. More specifically, the procedure of F3 in FIG. 4 is realized.

一方、ゲーム提供処理は、共通価値の消費に伴い“共通価値用ゲーム”を提供するための処理である。共通価値の消費指示は、共通価値が“共通価値用ゲーム”のプレイに必要な残量を有する場合に許可されてもよいし(例えば残量が不十分の場合、共通価値の指示が実行できない等、事前に取得済みのプレイデータPDに基づいて携帯型ゲーム機3C側で可不可が判別されてよい)、そのような指示の後に必要な残量の有無が判別され、その指示に対応する消費の可不可が判別されてもよい(例えば、センターサーバ2側で残量の適否が判別され、残量が不十分の場合には消費の不許可が通知されてもよい)。図9の例は、共通価値が“共通価値用ゲーム”のプレイに必要な残量を有する場合に共通価値の消費指示が許可される場合(消費の指示の時点において共通価値の残量が適切な場合)のゲーム提供処理を示している。この場合、ゲーム機サービス管理部24は、携帯型ゲーム機3Cを介して変換指示が実行されると、図9のゲーム提供処理を開始し、まずその消費指示に従って共通価値を消費する(ステップS201)。つまり、ゲーム機サービス管理部24は、その消費指示に含まれる必要量(“共通価値用ゲーム”のプレイに必要な量)の情報(この必要量が固定的な場合、消費指示はこのような量の情報ではなく、消費の可否を示す情報だけを含み、その固定的な量が必要量として機能してもよい)に基づいて共通価値を消費する。より具体的には、ゲーム機サービス管理部24は、プレイデータPDの“共通価値”の残量をその必要量だけ減少させることにより、この消費を実現する。つまり、このような商品を反映するようにプレイデータPDを更新することにより、この消費を実現する。 On the other hand, the game providing process is a process for providing a "game for shared value" with the consumption of shared value. The shared value consumption instruction may be permitted if the common value has the remaining amount required to play the "common value game" (for example, if the remaining amount is insufficient, the common value instruction cannot be executed). Etc., it may be determined on the portable game machine 3C side whether or not it is possible based on the play data PD acquired in advance), and after such an instruction, the presence or absence of the required remaining amount is determined and corresponds to the instruction. Whether or not consumption may be possible may be determined (for example, the center server 2 may determine whether or not the remaining amount is appropriate, and if the remaining amount is insufficient, a disapproval of consumption may be notified). In the example of FIG. 9, when the common value has the remaining amount required for playing the “game for shared value” and the consumption instruction of the common value is permitted (the remaining amount of the common value is appropriate at the time of the instruction of consumption). The game provision process is shown. In this case, when the conversion instruction is executed via the portable game machine 3C, the game machine service management unit 24 starts the game providing process of FIG. 9, and first consumes the common value according to the consumption instruction (step S201). ). That is, the game machine service management unit 24 has information on the required amount (amount required for playing the "common value game") included in the consumption instruction (when this required amount is fixed, the consumption instruction is such. Consume common value based on (which includes only information indicating whether or not consumption is possible, and the fixed amount may function as a required amount), not quantity information. More specifically, the game machine service management unit 24 realizes this consumption by reducing the remaining amount of the "common value" of the play data PD by the required amount. That is, this consumption is realized by updating the play data PD so as to reflect such a product.

続いてゲーム機サービス管理部24は、携帯型ゲーム機3Cを介して“共通価値用ゲーム”を提供する(ステップS202)。より具体的には、“共通価値用ゲーム”のプレイを実現するためのストリーミング配信を開始する。そして、このゲームの提供(ストリーミング配信の開始)の後に、ゲーム機サービス管理部24は今回のゲーム提供処理を終了する。これにより、共通価値の消費に伴い“共通価値用ゲーム”が提供される。換言すれば、共通価値が“共通価値用ゲーム”の提供に必要な二次的対価として機能する。より具体的には、図5のF11(センターサーバ2側の手順に相当する部分)、及びF12の手順が実現される。 Subsequently, the game machine service management unit 24 provides a “common value game” via the portable game machine 3C (step S202). More specifically, we will start streaming distribution to realize the play of "games for shared value". Then, after the provision of this game (start of streaming distribution), the game machine service management unit 24 ends the game provision process this time. As a result, a "game for shared value" is provided as the shared value is consumed. In other words, shared value functions as a secondary consideration needed to provide a “game for shared value”. More specifically, the procedures of F11 (the part corresponding to the procedure on the center server 2 side) and F12 of FIG. 5 are realized.

以上に説明したように、この形態によれば、プラットフォームサービスに含まれる変換サービスを通じて共通価値と各ゲームに固有のゲーム価値との間の変換が実現される。より具体的には、共通価値は通常変換レートに基づいて“A価値”等の他のゲームに固有のゲーム価値に換算される。このため、そのような変換レートを利用し、共通価値をより適切にゲーム価値として換算することができる。そして、そのような換算結果に基づいて共通価値が実際にゲーム価値に変換される。これにより、このような変換レートがなく一律に等価の変換が実行される場合に比べて、共通価値をより適切にゲーム価値に変換することができる。特に、プラットフォームサービスは“Aゲーム”だけでなく、“Bゲーム”等の複数のゲームを提供し、かつ互いに価値の高さが異なる“A価値”及び“B価値”等を含むため、共通価値がいずれのゲーム価値とも一律に交換されると、共通価値をより適切に各ゲーム価値に反映できない可能性が高くなってしまう。このため、このような変換レートを利用し、共通価値をより適切に各ゲーム価値に反映することができる。 As described above, according to this form, conversion between the shared value and the game value unique to each game is realized through the conversion service included in the platform service. More specifically, the shared value is usually converted to a game value specific to another game, such as "A value", based on the conversion rate. Therefore, it is possible to more appropriately convert the shared value as the game value by using such a conversion rate. Then, the shared value is actually converted into the game value based on such a conversion result. As a result, the shared value can be converted into the game value more appropriately than in the case where the equivalent conversion is uniformly executed without such a conversion rate. In particular, the platform service provides not only "A game" but also a plurality of games such as "B game", and includes "A value" and "B value" having different values from each other, so that they have a common value. If is exchanged uniformly with any game value, there is a high possibility that the common value cannot be reflected more appropriately in each game value. Therefore, by utilizing such a conversion rate, the shared value can be more appropriately reflected in each game value.

また、その反対にゲーム価値は戻し変換レートに基づいて共通価値に変換される。つまり、戻し変換レートを利用し、ゲーム価値から共通価値への戻しが実現される。これにより、共通価値の利便性を向上させることができる。具体的には、例えば“Aゲーム”等のゲームが“A価値”等のゲーム価値を次回のプレイに持ち越すことができないゲームである場合、共通価値を利用して、このような持ち越しを実現することができる。さらに、共通価値の交換先としてその他にも“B価値”等の複数のゲーム価値が用意されているため、共通価値を介してそれらのゲーム価値間の相互利用(“A価値”の“B価値”への交換)を実現することができる。特に、プッシャーゲーム等、“Aゲーム”等がゲームのプレイ状況に応じて増加する場合、これらの持ち越し、或いは他のゲーム価値への交換に対するユーザのニーズは大きい傾向にある。このため、このような共通価値の利便性向上により、このようなニーズに応えることができる。 On the contrary, the game value is converted to shared value based on the return conversion rate. In other words, the return conversion rate is used to return the game value to the shared value. This makes it possible to improve the convenience of shared value. Specifically, for example, when a game such as "A game" is a game in which the game value such as "A value" cannot be carried over to the next play, such carry-over is realized by using the common value. be able to. Furthermore, since multiple game values such as "B value" are prepared as exchange destinations for shared value, mutual use between those game values through shared value ("B value" of "A value"). (Exchange to) can be realized. In particular, when the number of "A games" such as pusher games increases according to the playing situation of the game, there is a tendency that the user's needs for carrying over these games or exchanging them for other game values are large. Therefore, it is possible to meet such needs by improving the convenience of such shared value.

さらに、プラットフォームサービスは、プレイ候補のゲームとして“共通価値用ゲーム”を含み、共通価値が消費された場合にゲーム提供サービスを通じてその“共通価値用ゲーム”が提供される。これにより、共通価値に所定の対価の一種としての機能を付与することができる。つまり、ゲーム価値に変換可能な機能だけでなく、ゲーム用の対価としての機能を共通価値に与えることができる。これらにより、共通価値の利便性を更に向上させることができる。結果として、プラットフォームサービスの利便性向上を図ることができる。 Further, the platform service includes a "common value game" as a play candidate game, and when the common value is consumed, the "common value game" is provided through the game providing service. As a result, the shared value can be given a function as a kind of predetermined consideration. That is, not only the function that can be converted into the game value but also the function as the consideration for the game can be given to the common value. As a result, the convenience of shared value can be further improved. As a result, the convenience of the platform service can be improved.

以上の形態において、センターサーバ2のゲーム機サービス管理部24が、図8の処理を実行することにより本発明の価値換算手段、価値変換手段、戻し換算手段、及び価値戻し手段として機能する。より具体的には、図8の処理を通じて共通価値からゲーム価値への変換が実行される場合において、ゲーム機サービス管理部24が図8のステップS103の処理を実行することにより価値換算手段として、図8のステップS104の処理を実行することにより価値変換手段として、それぞれ機能する。一方、図8の処理を通じてゲーム価値から共通価値への変換(戻し)が実行される場合において、ゲーム機サービス管理部24が図8のステップS103の処理を実行することにより戻し換算手段として、図8のステップS104の処理を実行することにより価値戻し変換手段として、それぞれ機能する。さらに、センターサーバ2のゲーム機サービス管理部24が、図9のステップS202の処理を実行することにより本発明のゲーム提供手段として機能する。一方、センターサーバ2の記憶部22が、プレイデータRDを記憶することにより本発明の価値データ記憶手段として機能する。同様に、センターサーバ2の記憶部22が、レートデータRDを記憶することにより本発明のレートデータ記憶手段として機能する。 In the above embodiment, the game machine service management unit 24 of the center server 2 functions as the value conversion means, the value conversion means, the return conversion means, and the value return means of the present invention by executing the process of FIG. More specifically, when the conversion from the common value to the game value is executed through the process of FIG. 8, the game machine service management unit 24 executes the process of step S103 of FIG. 8 as a value conversion means. By executing the process of step S104 of FIG. 8, each functions as a value conversion means. On the other hand, when the conversion (return) from the game value to the shared value is executed through the process of FIG. 8, the game machine service management unit 24 executes the process of step S103 of FIG. By executing the process of step S104 of 8, each functions as a value return conversion means. Further, the game machine service management unit 24 of the center server 2 functions as the game providing means of the present invention by executing the process of step S202 of FIG. On the other hand, the storage unit 22 of the center server 2 functions as the value data storage means of the present invention by storing the play data RD. Similarly, the storage unit 22 of the center server 2 functions as the rate data storage means of the present invention by storing the rate data RD.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、共通価値とゲーム価値との間では双方向の交換が実現されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、これらの間のいずれか一方向の交換だけが実行されてもよい。例えば、ゲーム価値から共通価値への交換だけが実行される場合でも、“共通価値用のゲーム”の対価としての機能等、共通価値がゲーム価値への交換以外の他の機能(用途)を有していれば共通価値の利便性を向上させることができる。また、共通価値の他の機能は、“共通価値用のゲーム”の対価に限定されない。このような他の機能として、例えば“共通価値用のゲーム”においてゲーム中に消費される価値等の適宜の機能が採用されてよい。一方、このような他の機能は、省略されてもよい。つまり、共通価値は、他のゲーム価値への交換専用の価値として機能してもよい。 The present invention is not limited to the above-described form, and may be implemented in a form in which appropriate modifications or changes are made. For example, in the above form, bidirectional exchange is realized between the shared value and the game value. However, the present invention is not limited to such a form. For example, only one-way exchange between them may be performed. For example, even when only the exchange from game value to common value is executed, the common value has other functions (uses) other than the exchange to game value, such as the function as consideration for "game for shared value". If this is done, the convenience of shared value can be improved. Also, other functions of shared value are not limited to the consideration of "games for shared value". As such other functions, an appropriate function such as the value consumed during the game in, for example, a "game for shared value" may be adopted. On the other hand, such other functions may be omitted. That is, the shared value may function as a value dedicated to exchange for other game values.

上述の形態では、ゲーム価値としてメダルが例示されている。しかし、ゲーム価値は、このような形態に限定されない。ゲーム価値として、ゲームに含まれる各種の要素(ゲームの進行等のために消費される要素)が機能してよい。 In the above form, a medal is exemplified as a game value. However, the game value is not limited to such a form. As the game value, various elements included in the game (elements consumed for the progress of the game, etc.) may function.

また、上述の形態のセンターサーバ2の役割(各種処理等)の全部或いは一部をゲーム機3が実行してもよい。つまり、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2及びゲーム機3が適宜に協働してプラットフォームサービス等の各種のサービスを実現するように構成されてもよい。一方で、センターサーバ2は省略されてもよい。この場合、一台のゲーム機3が本発明のゲームシステムとして機能してもよい。 Further, the game machine 3 may execute all or part of the roles (various processes, etc.) of the center server 2 in the above-described form. That is, the game system of the present invention may be configured so that the center server 2 and the game machine 3 appropriately cooperate with each other to realize various services such as a platform service. On the other hand, the center server 2 may be omitted. In this case, one game machine 3 may function as the game system of the present invention.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members shown in the accompanying drawings are added in parentheses, whereby the present invention is limited to the illustrated form. It's not a thing.

本発明のゲームシステムは、進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつ前記ゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データ(PD)を介して前記共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステム(1)であって、前記ゲーム価値と前記共通価値との間の変換レートが記述されたレートデータ(RD)の前記変換レートに従って前記共通価値を前記ゲーム価値に換算する価値換算手段(24)と、前記価値換算手段の換算結果に従って前記ゲーム価値及び前記共通価値が増減するように前記共通価値を前記ゲーム価値に変換する価値変換手段(24)と、を備えるものである。 The game system of the present invention provides a game including a game value used for progress, and so that a common value that can be converted into the game value is associated with user identification information for identifying each user. A game system (1) that manages the common value as a value different from the game value via the described value data (PD), and describes a conversion rate between the game value and the common value. The value conversion means (24) that converts the common value into the game value according to the conversion rate of the rate data (RD), and the game value and the common value increase or decrease according to the conversion result of the value conversion means. It is provided with a value conversion means (24) for converting the common value into the game value.

本発明によれば、共通価値は変換レートに基づいてゲーム価値に換算される。このため、変換レートを利用し、共通価値をより適切にゲーム価値として換算することができる。そして、そのような換算結果に基づいて共通価値が実際にゲーム価値に変換される。これにより、共通価値をより適切にゲーム価値に変換することができる。結果として、共通価値をより適切にゲーム価値に反映することができる。 According to the present invention, shared value is converted to game value based on the conversion rate. Therefore, the conversion rate can be used to more appropriately convert the shared value as the game value. Then, the shared value is actually converted into the game value based on such a conversion result. This makes it possible to more appropriately convert shared value into game value. As a result, shared value can be more appropriately reflected in game value.

ゲームシステムは各種の構成でゲームを提供してよい。例えば、ゲームシステムは一台のゲーム機として構成され、直接的にゲームを提供してよい。あるいは、ゲームシステムは、ネットワークを介して接続されたゲーム機を通じてゲームを提供してもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームは、当該ゲームを提供するゲーム機(3)がネットワーク(NT)を介して接続される場合に、当該ゲーム機を介して提供されてもよい。 The game system may provide games in various configurations. For example, a game system may be configured as a single game machine and directly provide games. Alternatively, the game system may provide the game through a game machine connected via a network. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the game may be provided via the game machine when the game machine (3) that provides the game is connected via the network (NT). Good.

ゲーム価値を含むゲームとして、一つのゲームが利用されてもよいし、複数のゲームが利用されてもよい。つまり、共通価値の交換先は、一つのゲーム価値(一つのゲーム用の場合、及び複数のゲーム用の場合の両方を含む)であってもよいし、複数のゲーム価値(一つのゲーム用であってもよいし、複数のゲームにそれぞれ対応していてもよい)であってもよい。また、共通価値の交換先が複数存在する場合、変換レートはそれらの交換先の間で一律であってもよいし、それらの交換先の一部の間で相違していてもよい。あるいは、変換レートは、それらの交換先の全部の間で互いに異なっていてもよい。このため、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記レートデータには、前記ゲームが複数のゲーム価値をそれぞれ利用する複数のゲームを含む場合に、前記変換レートとしてゲーム価値毎に異なる変換レートが各ゲーム価値に関連づけられるように記述され、前記価値換算手段は、前記変換レートとして前記異なる変換レートに従って前記ゲーム価値毎に前記異なる変換レートで前記共通価値を各ゲーム価値に換算してもよい。また、ゲームシステムが各種の構成でゲームを提供してよいのは上述のとおりであるが、例えば、この態様において、前記複数のゲームは、当該複数のゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機(3)がネットワーク(NT)を介して接続される場合に、当該複数のゲーム機を介してそれぞれ提供されてもよい。 As a game including a game value, one game may be used, or a plurality of games may be used. That is, the exchange destination of shared value may be one game value (including both the case for one game and the case for multiple games), or a plurality of game values (for one game). It may be present, or it may correspond to each of a plurality of games). Further, when there are a plurality of exchange destinations of shared value, the conversion rate may be uniform among those exchange destinations, or may be different among some of the exchange destinations. Alternatively, the conversion rates may differ from each other among all of their exchanges. Therefore, for example, in one aspect of the game system of the present invention, when the game includes a plurality of games that utilize a plurality of game values, the conversion rate is different for each game value. The rate is described so as to be associated with each game value, and the value conversion means may convert the common value into each game value at the different conversion rate for each game value according to the different conversion rate as the conversion rate. Good. Further, as described above, the game system may provide games in various configurations. For example, in this embodiment, the plurality of games are a plurality of game machines (3) that each provide the plurality of games. ) May be provided via the plurality of game machines when the) is connected via the network (NT).

共通価値には、ゲーム価値への交換以外の他の用途(機能)が設けられてもよいし、設けられていなくてもよい。他の用途が設けられる場合、適宜の用途が設けられてよい。例えば、このような用途として、共通価値用のゲームが利用されてもよい。つまり、共通価値は、ゲームにおいて直接的(プレイ開始のために消費される場合、及びプレイ中にゲーム内において消費される場合の両方を含む)に使用されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記共通価値の消費と引き換えに前記ゲームとは別のゲームとして共通価値用のゲームを提供するゲーム提供手段(24)を更に備える態様が採用されてもよい。また、ゲームシステムが各種の構成でゲームを提供してよいのは上述のとおりであるが、例えば、この態様において、前記ゲーム提供手段は、前記共通価値用のゲームを提供するゲーム機(3)がネットワーク(NT)を介して接続される場合に、当該ゲーム機を介して前記共通価値用のゲームを提供してもよい。 The shared value may or may not be provided with other uses (functions) other than exchange for game value. If other uses are provided, appropriate uses may be provided. For example, a game for shared value may be used for such purposes. That is, shared value may be used directly in the game (including both when it is consumed to start playing and when it is consumed in-game during play). Specifically, for example, as one aspect of the game system of the present invention, a game providing means (24) for providing a game for shared value as a game different from the game in exchange for consumption of the shared value is further provided. Aspects may be adopted. Further, as described above, the game system may provide the game in various configurations. For example, in this embodiment, the game providing means is a game machine (3) that provides a game for the common value. May provide the game for common value via the game machine when the game is connected via a network (NT).

共通価値とゲーム価値との間の変換は一方向に限定されてもよいし、双方向に実行されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記変換レートに従って前記ゲーム価値を前記共通価値に換算する戻し換算手段(24)と、前記戻し換算手段の換算結果に従って前記共通価値及び前記ゲーム価値が増減するように前記ゲーム価値を前記共通価値に戻す価値戻し手段(24)と、を備える態様が採用されてもよい。この場合、共通価値の利便性を向上させることができる。具体的には、例えば、ゲーム価値を次回のプレイに持ち越すことができないゲームにおいて、共通価値を介してこのような持ち越しを実現することができる。あるいは、共通価値の交換先として複数のゲーム価値が用意される場合、共通価値を介して複数のゲーム価値間の相互利用(一のゲーム価値の他のゲーム価値への交換)を実現することができる。特に、ゲーム価値がゲームのプレイ状況に応じて増加する場合、これらの持ち越し、或いは他のゲーム価値への交換に対するユーザのニーズは大きい傾向にある。共通価値の利便性向上により、このようなニーズに応えることができる。 The conversion between shared value and game value may be limited to one direction or may be performed in both directions. For example, as one aspect of the game system of the present invention, the return conversion means (24) that converts the game value into the common value according to the conversion rate, and the common value and the game value according to the conversion result of the return conversion means. A mode may be adopted in which the value returning means (24) for returning the game value to the common value is provided so as to increase or decrease. In this case, the convenience of shared value can be improved. Specifically, for example, in a game in which the game value cannot be carried over to the next play, such carry-over can be realized through shared value. Alternatively, when multiple game values are prepared as exchange destinations for common value, mutual use between multiple game values (exchange of one game value for another game value) can be realized through the common value. it can. In particular, when the game value increases according to the playing situation of the game, the user's need for carrying over or exchanging for another game value tends to be large. By improving the convenience of shared value, it is possible to meet such needs.

ゲームは各種の用途にゲーム価値を利用するように構成されてよい。例えば、ゲーム価値は、共通価値との交換によってのみ増加してもよいし、他の手法(例えば現金等による購入)によって増加してもよい。このような他の手法には、ゲームのプレイ状況が含まれてもよい。具体的には、例えば、ゲーム価値が共通価値に戻される態様において、前記ゲームは、プレイ状況に応じて前記ゲーム価値の残量を増加させるように構成されていてもよい。 The game may be configured to utilize the game value for various purposes. For example, the game value may be increased only by exchanging for shared value, or by other methods (eg, purchase by cash or the like). Such other techniques may include game play status. Specifically, for example, in a mode in which the game value is returned to the common value, the game may be configured to increase the remaining amount of the game value according to the playing situation.

一方、本発明のコンピュータプログラム(PG1)は、前記価値データを記憶する価値データ記憶手段(22)、及び前記レートデータを記憶するレートデータ記憶手段(22)に接続されるコンピュータ(21)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program (PG1) of the present invention uses the value data storage means (22) for storing the value data and the computer (21) connected to the rate data storage means (22) for storing the rate data. It is configured to function as each means of the above-mentioned game system.

また、本発明の制御方法は、進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつ前記ゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データ(PD)を介して前記共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記ゲーム価値と前記共通価値との間の変換レートが記述されたレートデータの前記変換レートに従って前記共通価値を前記ゲーム価値に換算する価値換算手順と、前記価値換算手順の換算結果に従って前記ゲーム価値及び前記共通価値が増減するように前記共通価値を前記ゲーム価値に変換する価値変換手順と、を実行させるものである。 Further, the control method of the present invention provides a game including a game value used for progress, and a common value that can be converted into the game value is associated with user identification information for identifying each user. The game value and the common value are combined with a computer (21) incorporated in the game system (1) that manages the common value as a value different from the game value via the value data (PD) described as described above. The value conversion procedure for converting the common value into the game value according to the conversion rate of the rate data in which the conversion rate between the two is described, and the game value and the common value increase or decrease according to the conversion result of the value conversion procedure. Is to execute a value conversion procedure for converting the common value into the game value.

1 ゲームシステム
3 ゲーム機
21 制御ユニット(コンピュータ)
22 記憶部(価値データ記憶手段、レートデータ記憶手段)
24 ゲーム機サービス管理部(価値換算手段、価値変換手段、ゲーム提供手段、戻し換算手段、価値戻し手段)
NT ネットワーク
PG1 プログラム(コンピュータプログラム)
1 Game system 3 Game machine 21 Control unit (computer)
22 Storage unit (value data storage means, rate data storage means)
24 Game console service management department (value conversion means, value conversion means, game providing means, return conversion means, value return means)
NT Network PG1 Program (Computer Program)

Claims (10)

進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつ前記ゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データを介して前記共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステムであって、
前記ゲーム価値と前記共通価値との間の変換レートが記述されたレートデータの前記変換レートに従って前記共通価値を前記ゲーム価値に換算する価値換算手段と、
前記価値換算手段の換算結果に従って前記ゲーム価値及び前記共通価値が増減するように前記共通価値を前記ゲーム価値に変換する価値変換手段と、
を備える、ゲームシステム。
Through value data described to provide a game containing a game value used for progress and to associate a common value convertible into the game value with user identification information for identifying each user. A game system that manages the common value as a value different from the game value.
A value conversion means for converting the common value into the game value according to the conversion rate of the rate data in which the conversion rate between the game value and the common value is described.
A value conversion means that converts the common value into the game value so that the game value and the common value increase or decrease according to the conversion result of the value conversion means.
A game system equipped with.
前記ゲームは、当該ゲームを提供するゲーム機がネットワークを介して接続される場合に、当該ゲーム機を介して提供される、請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the game is provided via the game machine when the game machine that provides the game is connected via the network. 前記レートデータには、前記ゲームが複数のゲーム価値をそれぞれ利用する複数のゲームを含む場合に、前記変換レートとしてゲーム価値毎に異なる変換レートが各ゲーム価値に関連づけられるように記述され、
前記価値換算手段は、前記変換レートとして前記異なる変換レートに従って前記ゲーム価値毎に前記異なる変換レートで前記共通価値を各ゲーム価値に換算する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The rate data is described so that when the game includes a plurality of games that utilize a plurality of game values, a conversion rate different for each game value is associated with each game value as the conversion rate.
The game system according to claim 1 or 2, wherein the value conversion means converts the common value into each game value at the different conversion rate for each game value according to the different conversion rate as the conversion rate.
前記複数のゲームは、当該複数のゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機がネットワークを介して接続される場合に、当該複数のゲーム機を介してそれぞれ提供される、請求項3に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 3, wherein the plurality of games are provided via the plurality of game machines when a plurality of game machines that provide the plurality of games are connected via a network. .. 前記共通価値の消費と引き換えに前記ゲームとは別のゲームとして共通価値用のゲームを提供するゲーム提供手段を更に備えている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising a game providing means for providing a game for shared value as a game different from the game in exchange for consumption of the shared value. 前記ゲーム提供手段は、前記共通価値用のゲームを提供するゲーム機がネットワークを介して接続される場合に、当該ゲーム機を介して前記共通価値用のゲームを提供する、請求項5に記載のゲームシステム。 The game providing means according to claim 5, wherein when a game machine that provides a game for the common value is connected via a network, the game providing the game for the common value is provided via the game machine. Game system. 前記変換レートに従って前記ゲーム価値を前記共通価値に換算する戻し換算手段と、
前記戻し換算手段の換算結果に従って前記共通価値及び前記ゲーム価値が増減するように前記ゲーム価値を前記共通価値に戻す価値戻し手段と、
を備える、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A return conversion means for converting the game value into the shared value according to the conversion rate, and
A value return means for returning the game value to the common value so that the common value and the game value increase or decrease according to the conversion result of the return conversion means.
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the game system comprises.
前記ゲームは、プレイ状況に応じて前記ゲーム価値の残量を増加させるように構成される、請求項7に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 7, wherein the game is configured to increase the remaining amount of the game value according to a play situation. 前記価値データを記憶する価値データ記憶手段、及び前記レートデータを記憶するレートデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 The value data storage means for storing the value data and the computer connected to the rate data storage means for storing the rate data function as each means of the game system according to any one of claims 1 to 8. A computer program configured to. 進行のために使用されるゲーム価値を含むゲームを提供し、かつ前記ゲーム価値に変換可能な共通価値と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連づけられるように記述された価値データを介して前記共通価値を前記ゲーム価値とは別の価値として管理するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記ゲーム価値と前記共通価値との間の変換レートが記述されたレートデータの前記変換レートに従って前記共通価値を前記ゲーム価値に換算する価値換算手順と、
前記価値換算手順の換算結果に従って前記ゲーム価値及び前記共通価値が増減するように前記共通価値を前記ゲーム価値に変換する価値変換手順と、
を実行させる、制御方法。
Through value data described to provide a game containing a game value used for progress and to associate a common value convertible into the game value with user identification information for identifying each user. In a computer incorporated in a game system that manages the common value as a value different from the game value.
A value conversion procedure for converting the common value into the game value according to the conversion rate of the rate data in which the conversion rate between the game value and the common value is described.
A value conversion procedure for converting the common value into the game value so that the game value and the common value increase or decrease according to the conversion result of the value conversion procedure.
Control method to execute.
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