JP2021003501A5 - - Google Patents
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Description
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選結果に基づいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選結果が特別結果であることを示す態様が導出されると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。
この種の遊技機として、キャラクター画像や図柄などを用いた表示演出を行い、興趣を高めるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、表示演出をさらに向上させることにより、より一層、興趣を高めることが可能な遊技機の提供が望まれている。
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
本発明に係る遊技機は、
特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特別図柄抽選を行うメインCPU)と、
装飾図柄の可変表示を行う可変制御手段(例えば、装飾図柄の変動表示を行うサブCPU)と、
前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な利益付与手段(例えば、大当り遊技状態に制御するメインCPU)と、
所定の表示領域において特定演出(例えば、ミニゲーム予告演出およびミニゲーム演出B)を行う特定演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記利益が付与される可能性が高められる特別演出(例えば、SPリーチ)を行う特別演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
を備え、
前記特定演出は、
第1演出(例えば、ミニゲーム予告演出においてキャラクターをストックする演出)と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされたキャラクター)を含む第2演出(例えば、第1演出においてストックされたキャラクターを獲得する演出)と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる演出内容(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクター)を含む第3演出(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクターを獲得する演出)とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が優先して先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、
前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記特別演出を実行可能に構成され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象(例えば、キャラクター画像)が含まれる場合があり、当該装飾図柄の表示は前記対象よりも前方に表示され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象(例えば、キャラクター画像)よりも後方に所定の画像(例えば、背景画像)が表示可能である
ことを特徴とする。
特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特別図柄抽選を行うメインCPU)と、
装飾図柄の可変表示を行う可変制御手段(例えば、装飾図柄の変動表示を行うサブCPU)と、
前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な利益付与手段(例えば、大当り遊技状態に制御するメインCPU)と、
所定の表示領域において特定演出(例えば、ミニゲーム予告演出およびミニゲーム演出B)を行う特定演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記利益が付与される可能性が高められる特別演出(例えば、SPリーチ)を行う特別演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
を備え、
前記特定演出は、
第1演出(例えば、ミニゲーム予告演出においてキャラクターをストックする演出)と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされたキャラクター)を含む第2演出(例えば、第1演出においてストックされたキャラクターを獲得する演出)と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる演出内容(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクター)を含む第3演出(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクターを獲得する演出)とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が優先して先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、
前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記特別演出を実行可能に構成され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象(例えば、キャラクター画像)が含まれる場合があり、当該装飾図柄の表示は前記対象よりも前方に表示され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象(例えば、キャラクター画像)よりも後方に所定の画像(例えば、背景画像)が表示可能である
ことを特徴とする。
本発明によれば、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Claims (1)
- 特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
装飾図柄の可変表示を行う可変制御手段と、
前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与可能な利益付与手段と、
所定の表示領域において特定演出を行う特定演出制御手段と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると前記利益が付与される可能性が高められる特別演出を行う特別演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出は、
第1演出と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容を含む第2演出と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる演出内容を含む第3演出とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、
前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると前記特別演出を実行可能に構成され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象が含まれる場合があり、当該装飾図柄の表示は前記対象よりも前方に表示され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象よりも後方に所定の画像が表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019120008A JP2021003501A (ja) | 2019-06-27 | 2019-06-27 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019120008A JP2021003501A (ja) | 2019-06-27 | 2019-06-27 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021003501A JP2021003501A (ja) | 2021-01-14 |
JP2021003501A5 true JP2021003501A5 (ja) | 2022-07-25 |
Family
ID=74099519
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019120008A Pending JP2021003501A (ja) | 2019-06-27 | 2019-06-27 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021003501A (ja) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP2011024709A (ja) * | 2009-07-23 | 2011-02-10 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
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JP2014045928A (ja) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Maruhon Industry Co Ltd | パチンコ遊技機 |
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JP5852695B2 (ja) * | 2014-04-25 | 2016-02-03 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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JP7064470B2 (ja) * | 2019-06-07 | 2022-05-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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2019
- 2019-06-27 JP JP2019120008A patent/JP2021003501A/ja active Pending