JP2021000384A - Information processor, game program, and game control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and a game control method.
カジノ等の遊技場やビデオゲーム等において、従来からスロットゲームが遊技されている。スロットゲームでは、リール領域が行方向に複数配列されたシンボル表示領域が設けられ、各リール領域において複数のシンボルが列方向へスクロールされた後に再配置される。各リール領域にはそれぞれ列方向に並ぶ複数のブロックが設けられており、各ブロックにそれぞれ1つずつシンボルが停止される。マトリクス状に複数のブロックが配置されたシンボル表示領域には、各リール領域が有するブロックから1つずつが選択されたブロックを接続するペイラインが設定される。複数のシンボルが再配置された際に、当該複数のペイライン上に再配置されたシンボルの組み合わせが賞毎に予め定められた態様(入賞態様)に合致していると判定されると当該賞に当選(入賞)となる。ペイラインは、スロットゲームの開始の条件となるベットのベット数に応じて有効化される数が決定され、有効化されたペイライン(有効ライン)上のシンボルに対してのみ入賞判定が行われる。 Slot games have traditionally been played in playgrounds such as casinos and video games. In the slot game, a symbol display area in which a plurality of reel areas are arranged in the row direction is provided, and a plurality of symbols are rearranged after being scrolled in the column direction in each reel area. A plurality of blocks arranged in a row direction are provided in each reel area, and one symbol is stopped in each block. In the symbol display area in which a plurality of blocks are arranged in a matrix, a payline for connecting blocks selected one by one from the blocks of each reel area is set. When a plurality of symbols are rearranged, if it is determined that the combination of the symbols rearranged on the plurality of paylines matches a predetermined mode (winning mode) for each prize, the prize is awarded. Winning (winning). The number of paylines to be activated is determined according to the number of bets that are the conditions for starting the slot game, and the winning determination is made only for the symbols on the activated payline (valid line).
例えば、特許文献1では、5行5列のシンボル表示領域において、上記従来の行方向のペイラインに加え、対角線、列方向等のペイラインが設定され、プレイヤがベットにより有効化できるペイラインを増加させることにより、カジノ運営者への利益の向上が図られている。 For example, in Patent Document 1, in the symbol display area of 5 rows and 5 columns, in addition to the conventional pay lines in the row direction, pay lines in the diagonal direction, the column direction, and the like are set to increase the pay lines that the player can activate by betting. This is aimed at improving the profits for casino operators.
ところで、近年、スロットゲームの多くに、ボーナスゲームのトリガー条件等を成立させるためのスキャッタシンボルが採用されている。一般的に、スキャッタシンボルによる入賞条件は、ペイラインに関係なく、シンボル表示領域内に所定数以上が配置されることである。しかしながら、スキャッタシンボルはペイラインによる入賞態様を構成するものではなく、上記従来のスロットゲームのように単にペイライン数を増加させたとしても、プレイヤのベットにより有効化されたペイラインにスキャッタシンボルが1つでも配置されると当該スキャッタシンボルの配置位置を含む全てのペイラインにおける入賞は成立しなくなってしまうため、複数ゲームを実行した場合に払出率が減少してしまう虞がある。 By the way, in recent years, many slot games have adopted scatter symbols for satisfying trigger conditions for bonus games. In general, the winning condition by the scatter symbol is that a predetermined number or more are arranged in the symbol display area regardless of the payline. However, the scatter symbol does not constitute a winning mode by the payline, and even if the number of paylines is simply increased as in the conventional slot game, even one scatter symbol is included in the payline activated by the player's bet. If they are placed, winnings will not be established on all paylines including the placement position of the scatter symbol, so there is a risk that the payout rate will decrease when a plurality of games are executed.
そこで、本発明は、スキャッタシンボルを採用することによる払出率の低下を軽減可能な情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device, a game program, and a game control method capable of reducing a decrease in the payout rate due to the adoption of the scatter symbol.
本発明の情報処理装置は、
スキャッタシンボルと、ペイライン上で入賞が判定されるシンボルとを含む複数のシンボルが再配置されるマトリクス状のシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
スロットゲームを実行するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記シンボル表示領域の行方向および列方向に前記ペイラインを設定して入賞判定を行う処理と、
前記シンボル表示領域に前記スキャッタシンボルが再配置された前記スロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボルを当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいて前記シンボル表示領域における同じ位置に再配置する処理と、
を実行することを特徴とする。
The information processing device of the present invention
A display that displays a matrix-like symbol display area in which a plurality of symbols including a scatter symbol and a symbol for which a prize is determined on the payline are rearranged.
A controller that runs slot games and
Have,
The controller
A process of setting the payline in the row direction and the column direction of the symbol display area and performing a winning determination.
When a predetermined condition is satisfied in the slot game in which the scatter symbol is rearranged in the symbol display area, the scatter symbol is rearranged at the same position in the symbol display area in the next slot game of the slot game. Processing and
It is characterized by executing.
上記構成によれば、従来のような行方向のペイラインでだけでなく、列方向のペイラインが設定されるため、従来よりも多くのペイラインで入賞判定が行われる。また、スキャッタシンボルが再配置されたゲームにおいて所定条件が成立している場合には、次ゲームにおいてもスキャッタシンボルが維持される。これにより、スキャッタシンボルが停止したゲームにおいてスキャッタシンボルによる入賞が無かったとしても、所定条件が成立していればスキャッタシンボルが維持されるため、次ゲームにおいてスキャッタシンボルによる入賞確率が向上される。その結果、スキャッタシンボルによってペイラインの入賞が阻害されることに対し、スキャッタシンボルによる入賞確率の向上によって補填することができる。 According to the above configuration, not only the conventional payline in the row direction but also the payline in the column direction is set, so that the winning determination is performed in more paylines than in the conventional case. Further, if a predetermined condition is satisfied in the game in which the scatter symbol is rearranged, the scatter symbol is maintained in the next game. As a result, even if there is no prize by the scatter symbol in the game in which the scatter symbol is stopped, the scatter symbol is maintained if the predetermined condition is satisfied, so that the probability of winning by the scatter symbol is improved in the next game. As a result, the fact that the payline winning is hindered by the scatter symbol can be compensated by improving the winning probability by the scatter symbol.
本発明の情報処理装置において、
前記コントローラは、
通常のスロットゲームよりも有利なスロットゲームを実行するボーナスゲームにおいて、前記シンボル表示領域における所定の位置に、前記スキャッタシンボルを再配置し続けてもよい。
In the information processing device of the present invention
The controller
In a bonus game in which a slot game that is more advantageous than a normal slot game is executed, the scatter symbol may be continuously rearranged at a predetermined position in the symbol display area.
上記構成によれば、ボーナスゲームにおいてスキャッタシンボルが所定の位置に再配置し続けるため、スキャッタシンボルによる入賞確率がより向上される。 According to the above configuration, since the scatter symbol continues to be rearranged at a predetermined position in the bonus game, the winning probability by the scatter symbol is further improved.
本発明の情報処理装置において、
前記スキャッタシンボルの数に関連付けて前記スキャッタシンボルの数が増加する毎に増加する固定配当値を対応付けて記憶するメモリをさらに有し、
前記コントローラは、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記スキャッタシンボルが再配置された場合、再配置された前記スキャッタシンボルの数と、前記スキャッタシンボルの数に対応付けられた固定配当値とを乗算した値を配当として付与してもよい。
In the information processing device of the present invention
Further having a memory for storing a fixed dividend value that increases as the number of the scatter symbols increases in association with the number of the scatter symbols.
The controller
When a predetermined number or more of the scatter symbols are rearranged in the symbol display area, a value obtained by multiplying the number of the rearranged scatter symbols by the fixed dividend value associated with the number of the scatter symbols is paid out. May be given as.
上記構成によれば、再配置されるスキャッタシンボルが増加する毎に付与される配当がより多くなるため、スキャッタシンボルによる入賞がよりプレイヤにとって重要なものとなる。 According to the above configuration, as the number of relocated scatter symbols increases, the payout given increases, so that the winning by the scatter symbol becomes more important to the player.
本発明のコンピュータプログラムは、
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
スキャッタシンボルと、ペイライン上で入賞が判定されるシンボルとを含む複数のシンボルが再配置されるマトリクス状のシンボル表示領域を表示する処理と、
前記シンボル表示領域の行方向および列方向に前記ペイラインを設定して入賞判定を行う処理と、
前記シンボル表示領域に前記スキャッタシンボルが再配置された前記スロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボルを当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいて前記シンボル表示領域における同じ位置に再配置する処理と、
を実行させることを特徴とする。
The computer program of the present invention
For computers with a display and memory
A process of displaying a matrix-like symbol display area in which a plurality of symbols including a scatter symbol and a symbol for which a prize is determined on the payline are rearranged, and
A process of setting the payline in the row direction and the column direction of the symbol display area and performing a winning determination.
When a predetermined condition is satisfied in the slot game in which the scatter symbol is rearranged in the symbol display area, the scatter symbol is rearranged at the same position in the symbol display area in the next slot game of the slot game. Processing and
Is characterized by executing.
上記構成によれば、従来のような行方向のペイラインでだけでなく、列方向のペイラインが設定されるため、従来よりも多くのペイラインで入賞判定が行われる。また、スキャッタシンボルが再配置されたゲームにおいて所定条件が成立している場合には、次ゲームにおいてもスキャッタシンボルが維持される。これにより、スキャッタシンボルが停止したゲームにおいてスキャッタシンボルによる入賞が無かったとしても、所定条件が成立していればスキャッタシンボルが維持されるため、次ゲームにおいてスキャッタシンボルによる入賞確率が向上される。その結果、スキャッタシンボルによってペイラインの入賞が阻害されることに対し、スキャッタシンボルによる入賞確率の向上によって補填することができる。 According to the above configuration, not only the conventional payline in the row direction but also the payline in the column direction is set, so that the winning determination is performed in more paylines than in the conventional case. Further, if a predetermined condition is satisfied in the game in which the scatter symbol is rearranged, the scatter symbol is maintained in the next game. As a result, even if there is no prize by the scatter symbol in the game in which the scatter symbol is stopped, the scatter symbol is maintained if the predetermined condition is satisfied, so that the probability of winning by the scatter symbol is improved in the next game. As a result, the fact that the payline winning is hindered by the scatter symbol can be compensated by improving the winning probability by the scatter symbol.
本発明のゲーム制御方法は、
スキャッタシンボルと、ペイライン上で入賞が判定されるシンボルとを含む複数のシンボルが再配置されるマトリクス状のシンボル表示領域を表示することと、
前記シンボル表示領域の行方向および列方向に前記ペイラインを設定して入賞判定を行うことと、
前記シンボル表示領域に前記スキャッタシンボルが再配置された前記スロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボルを当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいて前記シンボル表示領域における同じ位置に再配置することと、
を含むことを特徴とする。
The game control method of the present invention
Displaying a matrix-like symbol display area in which multiple symbols including the scatter symbol and the symbol for which winning is determined on the payline are rearranged are displayed.
The payline is set in the row direction and the column direction of the symbol display area to determine the winning.
When a predetermined condition is satisfied in the slot game in which the scatter symbol is rearranged in the symbol display area, the scatter symbol is rearranged at the same position in the symbol display area in the next slot game of the slot game. That and
It is characterized by including.
上記構成によれば、従来のような行方向のペイラインでだけでなく、列方向のペイラインが設定されるため、従来よりも多くのペイラインで入賞判定が行われる。また、スキャッタシンボルが再配置されたゲームにおいて所定条件が成立している場合には、次ゲームにおいてもスキャッタシンボルが維持される。これにより、スキャッタシンボルが停止したゲームにおいてスキャッタシンボルによる入賞が無かったとしても、所定条件が成立していればスキャッタシンボルが維持されるため、次ゲームにおいてスキャッタシンボルによる入賞確率が向上される。その結果、スキャッタシンボルによってペイラインの入賞が阻害されることに対し、スキャッタシンボルによる入賞確率の向上によって補填することができる。 According to the above configuration, not only the conventional payline in the row direction but also the payline in the column direction is set, so that the winning determination is performed in more paylines than in the conventional case. Further, if a predetermined condition is satisfied in the game in which the scatter symbol is rearranged, the scatter symbol is maintained in the next game. As a result, even if there is no prize by the scatter symbol in the game in which the scatter symbol is stopped, the scatter symbol is maintained if the predetermined condition is satisfied, so that the probability of winning by the scatter symbol is improved in the next game. As a result, the fact that the payline winning is hindered by the scatter symbol can be compensated by improving the winning probability by the scatter symbol.
本発明のゲームシステムを図面に基づいて説明する。 The game system of the present invention will be described with reference to the drawings.
情報処理装置1は、シンボル表示領域において、入賞であるか否かを判定するための入賞ラインを上下・左右のパターンで設定するように構成されている。これにより、リールを増やすことなく入賞ラインを増加させることが可能となっている。 The information processing device 1 is configured to set a winning line for determining whether or not a winning is in the symbol display area in a pattern of up / down / left / right. This makes it possible to increase the winning line without increasing the number of reels.
図1に示すように、情報処理装置1は、スキャッタシンボル510と、ペイライン220上で入賞が判定されるペイラインシンボル520とを含む複数のシンボル500が再配置されるマトリクス状のシンボル表示領域21を表示するディスプレイ2を有している。そして、情報処理装置1は、スロットゲームを実行し、シンボル表示領域21の行方向および列方向にペイライン220を設定して入賞判定を行う処理と、シンボル表示領域21にスキャッタシンボル510が再配置されたスロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボル510を当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいてシンボル表示領域21における同じ位置に再配置する処理と、を実行する。 As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 1 provides a matrix-shaped symbol display area 21 in which a plurality of symbols 500 including a scatter symbol 510 and a payline symbol 520 for which a winning is determined on the payline 220 are rearranged. It has a display 2 for displaying. Then, the information processing device 1 executes a slot game, sets paylines 220 in the row direction and column direction of the symbol display area 21 to perform a winning determination, and the scatter symbol 510 is rearranged in the symbol display area 21. When a predetermined condition is satisfied in the slot game, the process of rearranging the scatter symbol 510 at the same position in the symbol display area 21 in the next slot game of the slot game is executed.
情報処理装置1は、インターネット回線101を介して、サーバ10にデータ通信可能に接続されており、情報処理装置1と、サーバ10とを有するゲームシステム100が構成されている。尚、ゲームシステム100はこれに限定されず情報処理装置1のみで構成されていてもよい。また、情報処理装置1は、スマートフォン等の端末装置とサーバとを有するゲームシステム自体を意味するものであってもよい。また、本実施形態で説明する情報処理装置1の機能は、ゲームシステムの構成要素の何れが備えるものであってもよい。 The information processing device 1 is connected to the server 10 so as to be capable of data communication via the Internet line 101, and a game system 100 having the information processing device 1 and the server 10 is configured. The game system 100 is not limited to this, and may be composed of only the information processing device 1. Further, the information processing device 1 may mean a game system itself having a terminal device such as a smartphone and a server. Further, the function of the information processing device 1 described in the present embodiment may be provided by any of the components of the game system.
複数の情報処理装置1には、各情報処理装置1のOS(Operating System)に応じたアプリケーションストアサーバ等を介して共通のアプリケーションがインストールされている。本実施形態では、情報処理装置1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてスロットゲームがプレイ可能にされている。即ち、ユーザは、このアプリケーション上でスロットゲームをプレイすることが可能となる。尚、スロットゲームは、アプリケーションのアドインでもよい。即ち、スロットゲームは、アプリケーションの追加機能として、アプリケーションとは別にアプリケーションストアサーバやサーバ10等で提供されるものであってもよい。また、アプリケーションにおいて、演出態様や、ルールの異なる複数種類のスロットゲームがプレイ可能にされていてもよい。尚、アプリケーションは、ウェブブラウザであってもよい。 A common application is installed in the plurality of information processing devices 1 via an application store server or the like corresponding to the OS (Operating System) of each information processing device 1. In the present embodiment, the slot game can be played as a game element in the application installed in the information processing device 1. That is, the user can play a slot game on this application. The slot game may be an application add-in. That is, the slot game may be provided by the application store server, the server 10, or the like separately from the application as an additional function of the application. Further, in the application, a plurality of types of slot games having different production modes and rules may be playable. The application may be a web browser.
詳細は後述するが、スロットゲームは、累積可能なゲーム価値の消費を条件として開始される。スロットゲームの結果、入賞があった場合には入賞の種別と消費したゲーム価値とに応じたゲーム価値が、累積されたゲーム価値に追加される。このように、情報処理装置1は、結果に応じて、累積可能なゲーム価値を増減させるスロットゲームを実行する。ゲーム価値は、スロットゲームを開始するためだけに用いられる金銭的な価値を有さない情報(ゲームポイント)であってもよいし、金銭的な価値に相当する電子的な有価情報であってもよい。 Although the details will be described later, the slot game is started on condition that the cumulative game value is consumed. If there is a prize as a result of the slot game, the game value according to the type of prize and the consumed game value is added to the accumulated game value. In this way, the information processing device 1 executes a slot game that increases or decreases the cumulative game value according to the result. The game value may be non-monetary information (game points) used only for starting a slot game, or electronic valuable information corresponding to the monetary value. Good.
図1に示すように、本実施形態で例示する情報処理装置1は、所謂スマートフォンであり、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2の全面に設けられたタッチパネル5と、を有している。ディスプレイ2には、ゲームが開始されることでシンボルの変動表示及び停止表示が行われるシンボル表示領域21が設けられる。 As shown in FIG. 1, the information processing device 1 illustrated in this embodiment is a so-called smartphone, and has a display 2 provided on the front surface of the housing 11 and a touch panel 5 provided on the entire surface of the display 2. Have. The display 2 is provided with a symbol display area 21 in which a variable display and a stop display of the symbol are performed when the game is started.
シンボル表示領域21は、9つのスクロール領域210(スクロール領域211・212・213・214・215・216・217・218・219)を有している。スクロール領域210は、3列3行のマトリクス状に配列されている。スロットゲームが開始されると、各スクロール領域210のそれぞれの領域で複数のシンボルが配列されたシンボル列を有するビデオリールがスクロールされる。ビデオリールのスクロールが停止した際には、各スクロール領域210において、それぞれ1つのシンボルが再配置される。即ち、シンボル表示領域21には、9つのシンボルが再配置される。 The symbol display area 21 has nine scroll areas 210 (scroll areas 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219). The scroll areas 210 are arranged in a matrix of 3 columns and 3 rows. When the slot game is started, a video reel having a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged is scrolled in each area of each scroll area 210. When scrolling of the video reel is stopped, one symbol is rearranged in each scroll area 210. That is, nine symbols are rearranged in the symbol display area 21.
上述のように、シンボル500は、ペイラインシンボル520と、スキャッタシンボル510とを含む。ペイラインシンボル520はペイライン方式で入賞判定が行われ、スキャッタシンボル510はスキャッタ方式で入賞判定が行われる。ペイライン方式では、シンボル表示領域21に設定されたペイラインが用いられる。 As described above, the symbol 500 includes a payline symbol 520 and a scatter symbol 510. The payline symbol 520 is determined by the payline method, and the scatter symbol 510 is determined by the scatter method. In the payline method, the payline set in the symbol display area 21 is used.
本実施形態において、ペイライン220は、3つのスクロール領域210の組み合わせを示す。ペイラインは、列方向に並ぶスクロール領域210から1つずつ選択された行方向ペイライン221と、行方向に並ぶスクロール領域210から1つずつ選択された列方向ペイライン222と、を有している。 In this embodiment, the payline 220 shows a combination of three scroll areas 210. The payline has a row-direction payline 221 selected one by one from the scroll areas 210 arranged in the column direction, and a column-direction payline 222 selected one by one from the scroll areas 210 arranged in the row direction.
例えば、図1に示すように、列方向に並ぶスクロール領域211・214・217からスクロール領域214が選択され、列方向に並ぶスクロール領域212・215・218からスクロール領域212が選択され、列方向に並ぶスクロール領域213・216・219からスクロール領域213が選択され、選択されたスクロール領域214・215・216を有する行方向ペイライン221が設定される。また、例えば、行方向に並ぶスクロール領域211・212・213からスクロール領域212が選択され、行方向に並ぶスクロール領域214・215・216からスクロール領域214が選択され、行方向に並ぶスクロール領域217・218・219からスクロール領域218が選択され、選択されたスクロール領域212・215・218を有する列方向ペイライン222が設定される。以下、ペイライン220が有するスクロール領域210に再配置されたシンボルを、ペイライン上のシンボルと称す。 For example, as shown in FIG. 1, the scroll area 214 is selected from the scroll areas 211, 214, 217 arranged in the column direction, and the scroll area 212 is selected from the scroll areas 212, 215, 218 arranged in the column direction, and the scroll area 212 is selected in the column direction. The scroll area 213 is selected from the lined up scroll areas 213, 216, and 219, and the row direction payline 221 having the selected scroll areas 214, 215, and 216 is set. Further, for example, the scroll area 212 is selected from the scroll areas 211, 212, and 213 arranged in the row direction, the scroll area 214 is selected from the scroll areas 214, 215, and 216 arranged in the row direction, and the scroll area 217 is arranged in the row direction. The scroll area 218 is selected from 218 and 219, and the column direction payline 222 having the selected scroll areas 212, 215, and 218 is set. Hereinafter, the symbol rearranged in the scroll area 210 of the payline 220 will be referred to as a symbol on the payline.
ペイライン方式では、このように設定されたペイライン220上のシンボルが所定の態様である場合に当該態様に応じた入賞となる。本実施形態では、所定の態様とは、ペイライン上のシンボルが全て同じ種類のペイラインシンボル520であること、または、ペイライン上のシンボルが全て同じ種類に属するペイラインシンボル520であること、であるがこれに限定されない。本実施形態において設定されるペイライン220については後述する。 In the payline method, when the symbol on the payline 220 set in this way has a predetermined mode, a prize is awarded according to the mode. In the present embodiment, the predetermined embodiment is that all the symbols on the payline are payline symbols 520 of the same type, or all the symbols on the payline are payline symbols 520 belonging to the same type. Not limited to. The payline 220 set in this embodiment will be described later.
スキャッタ方式では、シンボル表示領域21に再配置されたスキャッタシンボル510が所定数以上である場合に入賞となる。本実施形態では、スキャッタシンボル510は、通常スキャッタシンボル511、ダブルスキャッタシンボル512、リスピンスキャッタシンボル513、及び、ボーナススキャッタシンボル514を有しており、3種類の入賞が判定される。具体的に、スキャッタシンボル510による入賞は、固定配当と、リスピンと、ボーナストリガーとである。固定配当は、通常スキャッタシンボル511、ダブルスキャッタシンボル512、リスピンスキャッタシンボル513、及び、ボーナススキャッタシンボル514が合わせて4つ以上シンボル表示領域21に再配置された場合に入賞となる。固定配当では、再配置されたスキャッタシンボル510の数に応じた配当が付与される。尚、ダブルスキャッタシンボル512は、2個分のスキャッタシンボル510として計算される。 In the scatter method, a prize is won when the number of scatter symbols 510 rearranged in the symbol display area 21 is a predetermined number or more. In the present embodiment, the scatter symbol 510 has a normal scatter symbol 511, a double scatter symbol 512, a respin scatter symbol 513, and a bonus scatter symbol 514, and three types of winning are determined. Specifically, the winnings by the scatter symbol 510 are a fixed payout, a respin, and a bonus trigger. The fixed payout is awarded when four or more normal scatter symbols 511, double scatter symbols 512, respin scatter symbols 513, and bonus scatter symbols 514 are rearranged in the symbol display area 21 in total. In the fixed payout, the payout is given according to the number of the rearranged scatter symbols 510. The double scatter symbol 512 is calculated as two scatter symbols 510.
また、図1に示すように、リスピンは、リスピンスキャッタシンボル513が1以上再配置された場合に入賞となる。リスピンに入賞した場合、再配置された全てのスキャッタシンボル510が次ゲームでも同じ位置に再配置され、さらに次ゲームでのベットが不要なフリーゲームとなる。ボーナストリガーは、ボーナススキャッタシンボル514が3以上再配置された場合に入賞となる。ボーナストリガーとなった場合、複数回のフリーゲームをプレイするボーナスゲームとなる。当該ボーナスゲームでは、シンボル表示領域21における所定の位置に、通常スキャッタシンボル511が再配置され続けるようになっている。 Further, as shown in FIG. 1, the respin wins a prize when one or more respin scatter symbols 513 are rearranged. If the respin is won, all the rearranged scatter symbols 510 will be rearranged at the same position in the next game, and the free game will not require betting in the next game. The bonus trigger wins when the bonus scatter symbol 514 is rearranged by 3 or more. If it becomes a bonus trigger, it will be a bonus game in which you play multiple free games. In the bonus game, the normal scatter symbol 511 is continuously rearranged at a predetermined position in the symbol display area 21.
このように、情報処理装置1は、スキャッタシンボル510と、ペイライン220上で入賞が判定されるペイラインシンボル520とを含む複数のシンボル500が再配置されるマトリクス状のシンボル表示領域21を表示するディスプレイ2を有している。そして、情報処理装置1は、スロットゲームを実行し、シンボル表示領域21の行方向および列方向にペイライン220を設定して入賞判定を行う処理と、シンボル表示領域21にスキャッタシンボル510が再配置されたスロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボル510を当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいてシンボル表示領域21における同じ位置に再配置する処理と、を実行する。本実施形態において、所定条件は、リスピンスキャッタシンボル513が停止すること、及び、ボーナストリガーに入賞することの何れかである。 In this way, the information processing device 1 displays a matrix-shaped symbol display area 21 in which a plurality of symbols 500 including the scatter symbol 510 and the payline symbol 520 for which winning is determined on the payline 220 are rearranged. Has 2. Then, the information processing device 1 executes a slot game, sets paylines 220 in the row direction and column direction of the symbol display area 21 to perform a winning determination, and the scatter symbol 510 is rearranged in the symbol display area 21. When a predetermined condition is satisfied in the slot game, the process of rearranging the scatter symbol 510 at the same position in the symbol display area 21 in the next slot game of the slot game is executed. In the present embodiment, the predetermined condition is either that the respin scatter symbol 513 is stopped or that the bonus trigger is won.
このように、従来のような行方向のペイラインでだけでなく、列方向のペイラインが設定されるため、従来よりも多くのペイライン220で入賞判定が行われる。また、スキャッタシンボル510が再配置されたゲームにおいて所定条件が成立している場合には、次ゲームにおいてもスキャッタシンボル510が維持される。これにより、スキャッタシンボル510が停止したゲームにおいてスキャッタシンボル510による入賞が無かったとしても、所定条件が成立していればスキャッタシンボル510が維持されるため、次ゲームにおいてスキャッタシンボル510による入賞確率が向上される。その結果、スキャッタシンボル510によってペイライン220の入賞が阻害されることに対し、スキャッタシンボル510による入賞確率の向上によって補填することができる。 In this way, since the paylines in the column direction are set as well as the paylines in the row direction as in the conventional case, the winning determination is performed in more paylines 220 than in the conventional case. Further, if the predetermined condition is satisfied in the game in which the scatter symbol 510 is rearranged, the scatter symbol 510 is maintained in the next game as well. As a result, even if there is no prize by the scatter symbol 510 in the game in which the scatter symbol 510 is stopped, the scatter symbol 510 is maintained if the predetermined conditions are satisfied, so that the probability of winning by the scatter symbol 510 is improved in the next game. Will be done. As a result, the winning of the payline 220 is hindered by the scatter symbol 510, which can be compensated by improving the winning probability by the scatter symbol 510.
また、情報処理装置1は、通常のスロットゲームよりも有利なスロットゲームを実行するボーナスゲームにおいて、シンボル表示領域21における所定の位置に、スキャッタシンボル510を再配置し続ける。このように、ボーナスゲームにおいてスキャッタシンボル510が所定の位置に再配置し続けるため、スキャッタシンボル510による入賞確率がより向上される。 Further, the information processing device 1 continues to rearrange the scatter symbol 510 at a predetermined position in the symbol display area 21 in the bonus game in which the slot game is executed, which is more advantageous than the normal slot game. In this way, since the scatter symbol 510 continues to be rearranged at a predetermined position in the bonus game, the winning probability by the scatter symbol 510 is further improved.
このような構成は、シンボル表示領域に再配置されるシンボル数が少ないほどより効果的に機能する。即ち、シンボル表示領域に再配置されるシンボル数が少ないほど、設定されるペイライン数の上限は減少し、1つのスキャッタシンボルによってペイラインによる入賞が阻害される確率が増加してしまうためである。従って、本実施形態のような3列3行のマトリクスで構成されるシンボル表示領域21に上述のような構成が適用されることが好ましいがこれに限定されない。また、本実施形態では、列数と行数とが同じシンボル表示領域を用いているがこれに限定されない。 Such a configuration works more effectively as the number of symbols rearranged in the symbol display area decreases. That is, as the number of symbols rearranged in the symbol display area decreases, the upper limit of the number of paylines set decreases, and the probability that one scatter symbol hinders winning by the payline increases. Therefore, it is preferable, but not limited to, the above-described configuration is applied to the symbol display area 21 composed of a matrix of 3 columns and 3 rows as in the present embodiment. Further, in the present embodiment, the symbol display area in which the number of columns and the number of rows are the same is used, but the present invention is not limited to this.
なお、スキャッタシンボルが次のスロットゲームにおいて同じ位置に再配置される場合、スキャッタシンボルは次のスロットゲームのゲーム結果が出るまで表示され続けるものであってもよいし、次のスロットゲームでの変動表示の結果として同じ位置に表示されるものであってもよい。 If the scatter symbol is rearranged in the same position in the next slot game, the scatter symbol may continue to be displayed until the game result of the next slot game is obtained, or it may fluctuate in the next slot game. It may be displayed at the same position as a result of the display.
上述のように、情報処理装置1は、筐体11の前面に設けられたディスプレイ2と、ディスプレイ2の全面に設けられたタッチパネル5と、を有している。本実施形態では、情報処理装置1は、スマートフォンを例示するが、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理装置1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、等の携帯情報機器が例示される。 As described above, the information processing device 1 has a display 2 provided on the front surface of the housing 11 and a touch panel 5 provided on the entire surface of the display 2. In the present embodiment, the information processing device 1 exemplifies a smartphone, but it may be either a portable type or a stationary type. Examples of the portable information processing device 1 include portable information devices such as a portable computer, a laptop computer, a tablet personal computer, a handheld personal computer, and a PDA (Personal Data Assistant).
ディスプレイ2は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ2の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。タッチパネル5は、ユーザの指等が接触した部位の座標を検出可能に構成されている。タッチパネル5には、電磁誘導方式、及び、静電容量方式等の既知の技術が採用される。情報処理装置1は、タッチパネル5が検出した座標からユーザが接触した画面上のオブジェクト、及び、スワイプ等のタッチの態様等を判定する。そして、情報処理装置1は、その判定結果に応じた応答を行う。尚、以下の説明において、情報処理装置1がユーザの入力対象となったオブジェクトを判定することを、ユーザがオブジェクトに対して選択やタッチ操作を行った、と記載する場合がある。 The display 2 is configured to be able to display an image. Examples of the display method of the display 2 include various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, and a plasma method. The touch panel 5 is configured to be able to detect the coordinates of the portion touched by the user's finger or the like. For the touch panel 5, known techniques such as an electromagnetic induction method and a capacitance method are adopted. From the coordinates detected by the touch panel 5, the information processing device 1 determines an object on the screen that the user touches, a touch mode such as a swipe, and the like. Then, the information processing device 1 makes a response according to the determination result. In the following description, determining that the information processing device 1 determines an object that is an input target of the user may be described as the user performing a selection or touch operation on the object.
尚、タッチパネル5は、ディスプレイ2の全面に設けられることに限定されない。例えば、タッチパネル5は、筐体11のディスプレイ2とは反対側の裏側に設けられるものであってもよい。また、タッチパネル5は、ディスプレイ2の一部に設けられていてもよい。 The touch panel 5 is not limited to being provided on the entire surface of the display 2. For example, the touch panel 5 may be provided on the back side of the housing 11 opposite to the display 2. Further, the touch panel 5 may be provided on a part of the display 2.
また、本実施形態では、タッチパネル5が入力装置として作動し、スワイプ操作やタッチ操作等を受け付けるようになっているがこれに限定されない。例えば、入力装置として、マイクやカメラであってもよく、ユーザの音声やジェスチャを指示操作として受け付けてもよい。 Further, in the present embodiment, the touch panel 5 operates as an input device and accepts a swipe operation, a touch operation, and the like, but the present invention is not limited to this. For example, the input device may be a microphone or a camera, or a user's voice or gesture may be accepted as an instruction operation.
図2に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。 As shown in FIG. 2, the information processing device 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a flash memory 104, an operation button 108, a power switch 109, a bus line 110, a network I / F111, a camera 112, an image sensor I / F113, and a microphone. The housing 11 includes a 114, a speaker 115, a sound input / output I / F 116, a display I / F 117, a sensor controller 118, a short-range communication circuit 119, and an antenna 119a of the short-range communication circuit 119.
また、サーバ10は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。 Further, the server 10 is a so-called computer including a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, a storage device 1104 such as a hard disk drive, and a network I / F 1111.
CPU(Central Processing Unit)101は、情報処理装置1におけるコントローラの主たる構成として機能し、情報処理装置1全体の動作を制御する。CPU1101は、サーバ10におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ10全体の動作を制御する。即ち、CPU101・1101は、ゲームシステム100全体の動作を制御するコントローラとして機能する。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。 The CPU (Central Processing Unit) 101 functions as the main configuration of the controller in the information processing device 1 and controls the operation of the entire information processing device 1. The CPU 1101 functions as the main configuration of the controller in the server 10 and controls the operation of the entire server 10. That is, the CPUs 101 and 1101 function as controllers that control the operation of the entire game system 100. The ROM (Read Only Memory) 102 stores a program used for driving the CPU 101 such as an IPL (Initial Program Loader).
RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。操作ボタン108は、情報処理装置1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、情報処理装置1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。 The RAM (Random Access Memory) 103 / RAM 1103 is used as a work area for the CPU 101 / CPU 1101. The operation button 108 is a button that is operated when the information processing device 1 is initially set. The power switch 109 is a switch for switching ON / OFF of the power supply of the information processing device 1.
メモリとしてのフラッシュメモリ104は、ゲームプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数の情報処理装置1毎のゲームデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。サーバ10は、情報処理装置1のゲームプログラムからの要求に対して、適宜記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。 The flash memory 104 as a memory is a non-transient recording medium that can be read by a computer that stores various data such as a game program, a communication program, image data, and sound data. The storage device 1104 is a non-transient recording medium that functions as a database and can be read by a computer that stores game data for each of a plurality of information processing devices 1. The server 10 appropriately refers to the database of the storage device 1104 and returns a response to the request from the game program of the information processing device 1.
例えば、フラッシュメモリ104は、コントローラとしてのCPU101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101とフラッシュメモリ104とを備えるコンピュータである情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。情報処理装置1をゲームシステム100として考える場合には、フラッシュメモリ104・記憶装置1104が、コントローラとしてのCPU101・CPU1101が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、CPU101・CPU1101とフラッシュメモリ104・記憶装置1104とを備えるゲームシステム100である情報処理装置1に、各種プログラムが有する処理を実行させる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。このように、情報処理装置1の処理や動作をプログラム、プログラムが記憶されたコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体、及び、ゲーム制御方法等として置き換えることができる。 For example, the flash memory 104 stores various programs including a game program executed by the CPU 101 as a controller and various data used by the various programs. In other words, the program causes the information processing device 1, which is a computer including the CPU 101 and the flash memory 104, to execute the processes of the various programs. When the information processing device 1 is considered as the game system 100, the flash memory 104 / storage device 1104 stores various programs including a game program executed by the CPU 101 / CPU 1101 as a controller and various data used by the various programs. In other words, the program causes the information processing device 1 which is the game system 100 including the CPU 101 / CPU 1101 and the flash memory 104 / storage device 1104 to execute the processes of the various programs. In this way, the processing and operation of the information processing device 1 can be replaced with a program or a game control method. In this way, the processing and operation of the information processing apparatus 1 can be replaced with a program, a non-transient recording medium that can be read by a computer in which the program is stored, a game control method, and the like.
尚、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、図示しないサーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、フラッシュメモリ104及び記憶装置1104に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやCD−ROM、DVD−ROM、MO(光磁気ディスク)、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。 The data and programs stored in the flash memory 104 and the storage device 1104 may be stored in advance at the factory shipment stage, or may be downloaded and stored by communication means from a server or the like (not shown). .. The communication means may be a transmission line capable of bidirectional communication such as the Internet or cable television, or may be a broadcast that transmits information in only one direction. The data and programs stored in the flash memory 104 and the storage device 1104 are stored in a recording medium such as a floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM, MO (magneto-optical disk), or flash memory, and are stored as needed. It may be read from a recording medium and installed.
ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。 The network I / F (Interface) 111 / network I / F 1111 is an interface for performing data communication using a communication network such as the Internet. The camera 112 is a kind of built-in imaging means for capturing an image of a subject and obtaining image data under the control of the CPU 101. The image sensor I / F 113 is a circuit that controls the drive of the camera 112. The microphone 114 is a kind of built-in sound collecting means for inputting voice. The sound input / output I / F 116 is a circuit that processes sound signal input / output between the microphone 114 and the speaker 115 under the control of the CPU 101. The display I / F 117 is a circuit that transmits image data to the display 2 under the control of the CPU 101. The display 2 is provided on the front surface of the housing 11. The sensor controller 118 is a circuit that receives input from the touch panel 5 provided on the display 2. The short-range communication circuit 119 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) and Bluetooth (registered trademark). The bus line 110 is an address bus, a data bus, or the like for electrically connecting each component such as the CPU 101.
スロットゲームは、情報処理装置1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スロットゲームは、複数のシンボルがシンボル表示領域21内において変動後に停止され(再配置)、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせによりゲーム価値が付与されるゲームである。尚、複数のシンボルがシンボル表示領域内において変動後に停止された状態を『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なボーナスゲームを実行してもよい。 The slot game is made playable by the user as a game element in the application installed in the information processing device 1. The slot game is a game in which a plurality of symbols are stopped (rearranged) after being changed in the symbol display area 21 and a game value is given by a combination of symbols displayed in the symbol display area 21. The state in which a plurality of symbols are stopped after being changed in the symbol display area is referred to as "relocation". In the slot game, a normal game may be played, and when a predetermined condition is satisfied in the normal game, a bonus game that is more advantageous to the user than the normal game may be executed.
ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられるものであり、スロットゲームの実行条件としてベットに用いられる。即ち、ユーザは、ゲーム価値をベットして1のスロットゲーム(単位ゲーム)をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値を獲得し得る。 The game value is used as a pseudo-credit substitute in the game, and is used for betting as a condition for executing a slot game. That is, the user can bet the game value and play one slot game (unit game), and can acquire the game value as a result of the slot game.
『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。 The "unit game" is a series of operations from the start of accepting bets to the state in which a prize can be established. That is, the unit game is in a state of including once each a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging the stopped symbols, and a payout time for a payout process for giving a payout.
図3に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。 As shown in FIG. 3, the information processing device 1 as a game machine that executes a slot game has the following functions. More specifically, the information processing device 1 has a BET input unit 601 and a spin input unit 602. The BET input unit 601 and the spin input unit 602 are a type of input device. The BET input unit 601 has a function of accepting a bet by a user operation. The spin input unit 602 has a function of accepting the start of the game by a user operation, that is, a start operation.
また、情報処理装置1は、スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、抽選ゲーム実行部608と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、サウンド出力部617と、演出表示処理部618と、入賞判定部619と、賞付与部620と、ゲーム表示処理部631とを有している。 Further, the information processing device 1 includes a start check unit 603, a normal game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a lottery game execution unit 608, a random number value extraction unit 615, and the like. Symbol determination unit 612, effect random value extraction unit 616, effect content determination unit 613, sound output unit 617, effect display processing unit 618, prize determination unit 619, prize giving unit 620, and game display processing. It has a part 631 and.
通常ゲーム実行部605は、BET入力部601の操作を条件としてベースゲームである通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部606は、ボーナストリガー条件が成立されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。抽選ゲーム実行部608は、ボーナスゲームを含む複数の賞を抽選する機能を有しており、ボーナスゲーム実行部607の実行後に実行されることによって、ボーナスゲームを繰り返して実行可能にしている。 The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game which is a base game on condition that the operation of the BET input unit 601 is performed. The bonus game start determination unit 606 determines whether or not to execute the bonus game based on the combination of the rearranged symbols in the normal game. That is, the bonus game start determination unit 606 determines that the bonus game has been won when the bonus trigger condition is satisfied, and shifts the process to the bonus game execution unit 607 so that the bonus game is executed from the next unit game. It has a function to play. The lottery game execution unit 608 has a function of drawing a plurality of prizes including a bonus game, and by executing the lottery game execution unit 607 after the execution of the bonus game execution unit 607, the bonus game can be repeatedly executed.
シンボル決定部612は、ベースゲーム処理部612aと、ボーナスゲーム処理部612bとを有している。これらの処理部612a・612bを含むシンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをディスプレイ2のゲーム領域291において再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指令信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。 The symbol determination unit 612 has a base game processing unit 612a and a bonus game processing unit 612b. The symbol determination unit 612 including these processing units 612a and 612b has a function of determining a symbol to be rearranged by using the random value from the random number value extraction unit 615, and the determined symbol in the game area of the display 2. The function of rearranging in 291 and the function of outputting the symbol rearrangement information to the winning determination unit 619 and the function of outputting the effect command signal to the effect random value extraction unit 616 based on the combination of the symbol rearrangement are provided. Have.
演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を演出表示処理部618に出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をサウンド出力部617に出力する機能と、を有している。 The effect random value extraction unit 616 has a function of extracting the effect random value when receiving an effect command signal from the symbol determination unit 612 and a function of outputting the effect random value to the effect content determination unit 613. doing. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random value for the effect, a function of outputting the video information of the determined effect content to the effect display processing unit 618, and audio / light emission information of the determined effect content. Has a function of outputting to the sound output unit 617.
入賞判定部619は、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組合せに基づいて入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能と、を有している。賞付与部620は、遊技価値をユーザに払い出す機能を有している。 The prize-winning determination unit 619 has a function of determining whether or not a prize has been won based on the combination of symbols when the symbol rearrangement information is obtained, and calculates the payout amount based on the winning combination when it is determined that the prize has been won. It has a function and a function of outputting a payout signal based on the payout amount to the prize giving unit 620. The prize giving unit 620 has a function of paying out the game value to the user.
本実施形態において、シンボル決定部612は、前回のスロットゲームにおいて、シンボル表示領域21にスキャッタシンボル510が再配置されており、さらにこのスロットゲームにおいてリスピンスキャッタシンボル513が再配置されていた場合、スキャッタシンボル510が再配置されていた位置に再度スキャッタシンボル510を継続して再配置させる。そして、シンボル決定部612は、スキャッタシンボル510を継続して再配置させていない位置に再配置させるシンボル500を、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて決定する。 In the present embodiment, the symbol determination unit 612 scatters when the scatter symbol 510 is rearranged in the symbol display area 21 in the previous slot game and the respin scatter symbol 513 is rearranged in this slot game. The scatter symbol 510 is continuously rearranged at the position where the symbol 510 was rearranged. Then, the symbol determination unit 612 determines the symbol 500 for rearranging the scatter symbol 510 at a position where it is not continuously rearranged, using the random value from the random number value extraction unit 615.
また、例えば、情報処理装置1がベット額に対する払い出し量の割合に応じて予兆演出を行う場合、入賞判定部619は、払い出し量を演出内容決定部619へ出力する機能を有していてもよい。そして、演出内容決定部619は、ベット額に対する当該払い出し量の割合が予兆演出を行う条件に合致している場合に演出用乱数値抽出部616へ予兆演出を決定するための乱数値を要求する機能を有していてもよい。そして、演出内容決定部619は、当該乱数値に基づいて予兆演出を決定する機能を有していてもよい。 Further, for example, when the information processing device 1 performs a predictive effect according to the ratio of the payout amount to the bet amount, the winning determination unit 619 may have a function of outputting the payout amount to the effect content determination unit 619. .. Then, when the ratio of the payout amount to the bet amount matches the condition for performing the predictive effect, the effect content determination unit 619 requests the effect random number value extraction unit 616 to determine the predictive effect. It may have a function. Then, the effect content determination unit 619 may have a function of determining the predictive effect based on the random number value.
尚、図示しないが、上記の各処理部による出力内容は、通信回線を介して接続されるサーバ10へ適宜送信される。 Although not shown, the output contents of each of the above processing units are appropriately transmitted to the server 10 connected via the communication line.
本実施形態においては、スマートフォンである情報処理装置1がこれら機能を有しているものとして処理や動作を説明するが、ゲームシステム100の構成要素に機能を分散させてもよい。例えば、スロットゲームの結果を決定するための抽選をサーバ10で行ってもよい。 In the present embodiment, the processing and operation will be described assuming that the information processing device 1 which is a smartphone has these functions, but the functions may be distributed to the components of the game system 100. For example, a lottery for determining the result of the slot game may be performed on the server 10.
スロットゲームのゲーム内容について説明する。情報処理装置1は、スロットゲームとして、通常ゲームモードとボーナスゲームモードとの2種類のゲームモードを有する。通常ゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、通常ゲームモードをメインとして単位ゲームを実行し、通常ゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ゲームモードをボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。 The game contents of the slot game will be described. The information processing device 1 has two types of game modes as a slot game, a normal game mode and a bonus game mode. The normal game mode corresponds to the game state during the normal game, and the bonus game mode corresponds to the game state during the free game. The information processing device 1 executes a unit game mainly in the normal game mode, and shifts the game mode to the bonus game mode when the bonus trigger condition is satisfied in the normal game mode. For example, the trigger of the bonus game is a condition that three or more bonus symbols appear (rearrange). The trigger of the bonus game may be other conditions.
通常ゲームモードについて具体的に説明すると、ディスプレイ2(図1参照)に表示されたゲーム領域において、3行3列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタンの操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。 More specifically, the normal game mode is described. In the game area displayed on the display 2 (see FIG. 1), the slot game symbols of the video reel can be rearranged in 3 rows and 3 columns. In the bet processing, the number of bets is selected by the user. For example, as for the number of bets, selection of 1, 2, 3, 5, 10, etc. may be made selectable by operating the bet button, or a desired number may be input. Then, the resources obtained by accumulating a part of these bets are used as the jackpot.
次に、ゲーム領域内において、ビデオリールが変動表示(スクロール移動)及び停止表示(スクロール停止)されることによって、シンボルが再配置されると、入賞の有無が判定される。そして、再配置されたシンボルの再配置の態様に基づいてウィン判定が行われる。例えば、ボーナスシンボルがゲーム領域内に3個以上再配置されればボーナスゲームトリガーの入賞となる。 Next, in the game area, when the symbols are rearranged by the variable display (scroll movement) and the stop display (scroll stop) of the video reel, it is determined whether or not there is a prize. Then, the win determination is performed based on the rearrangement mode of the rearranged symbols. For example, if three or more bonus symbols are rearranged in the game area, the bonus game trigger will be won.
通常ゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。 In the normal game mode, when the trigger condition of the bonus game is satisfied, the game shifts to the bonus game mode, and the free game process is first executed.
フリーゲーム処理においては、フリーゲーム中に使用するフリーゲーム用のリール帯が決定されると共に、所定のフリーゲーム数が設定される。尚、フリーゲーム用のリール帯及びフリーゲーム数は、複数の選択中から乱数抽選より設定されてもよい。 In the free game processing, the reel band for the free game to be used during the free game is determined, and a predetermined number of free games is set. The reel band for free games and the number of free games may be set by a random number lottery from a plurality of selections.
フリーゲームが実行されると、ウィン判定が行われる。尚、ウィン判定は、通常ゲームにおけるウィン判定と同一であってもよい。例えば、ボーナスシンボルがゲーム領域内に再度3個以上出現した場合は、ボーナスゲーム(フリーゲーム)のリトリガー条件が成立し、フリーゲーム数が加算される。 When the free game is executed, a win determination is made. The win determination may be the same as the win determination in the normal game. For example, when three or more bonus symbols appear again in the game area, the trigger condition of the bonus game (free game) is satisfied, and the number of free games is added.
この後、フリーゲームの終了判定が行われ、フリーゲーム数がすべて消化されていなければ、フリーゲームが継続され、残りのフリーゲームが実行される。 After that, the end determination of the free game is performed, and if the number of free games is not completely consumed, the free game is continued and the remaining free games are executed.
図4を参照して、本実施形態のペイラインについて具体的に説明する。図4に示されるように、シンボル表示領域21を構成する9個の領域のうち塗りつぶされた3つの領域を結んで形成されるラインを、ペイラインとしている。上述したように、このペイライン上に、連続して3個の同種のシンボルが再配置された場合に入賞となる(配当が付与される)。なお、本実施形態では、図4に示すような、行方向ペイラインおよび列方向ペイラインで構成される40個のペイラインが設定されているがこれに限定されない。 The payline of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a line formed by connecting three filled areas out of nine areas constituting the symbol display area 21 is defined as a pay line. As described above, when three symbols of the same type are rearranged on this payline in succession, a prize is awarded (a dividend is given). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 40 paylines composed of row-direction paylines and column-direction paylines are set, but the present invention is not limited to this.
次に、図面を参照して、リスピン入賞する場合のシンボル表示領域21の表示状態について具体的に例示する。 Next, with reference to the drawing, the display state of the symbol display area 21 when the respin prize is won will be specifically illustrated.
図5Aに示すように、スロットゲームが開始されると、スクロール領域211〜219のそれぞれの領域内においてスクロールが行われる。 As shown in FIG. 5A, when the slot game is started, scrolling is performed in each of the scroll areas 211 to 219.
そして、図5Bに示すように、シンボル500が再配置され、ペイラインシンボル520やスキャッタシンボル510の入賞判定が行われる。図5Bに示す例では、9番目のペイライン(図4参照)上に同種のシンボル500が再配置されているため、当該ペイラインの入賞が確定している。また、スクロール領域211には、リスピンスキャッタシンボル513が再配置されているため、リスピン入賞が確定している。 Then, as shown in FIG. 5B, the symbol 500 is rearranged, and the winning determination of the payline symbol 520 and the scatter symbol 510 is performed. In the example shown in FIG. 5B, since the symbol 500 of the same type is rearranged on the ninth payline (see FIG. 4), the winning of the payline is confirmed. Further, since the respin scatter symbol 513 is rearranged in the scroll area 211, the respin winning is confirmed.
その後、図5Cに示すように、スキャッタシンボル510が再配置されたスクロール領域210を除くスクロール領域210においてスクロールが行われる。即ち、図5Bにおいて、スクロール領域211にリスピンスキャッタシンボル513が再配置され、スクロール領域212およびスクロール領域218に通常スキャッタシンボル511が再配置されているため、これらを除くスクロール領域213・214・215・216・217・219においてスクロールが行われる。 After that, as shown in FIG. 5C, scrolling is performed in the scroll area 210 excluding the scroll area 210 in which the scatter symbol 510 is rearranged. That is, in FIG. 5B, since the respin scatter symbol 513 is rearranged in the scroll area 211 and the normal scatter symbol 511 is rearranged in the scroll area 212 and the scroll area 218, the scroll areas 213, 214, and 215 excluding these are excluded. Scrolling is performed at 216, 217, and 219.
その後、図5Dに示すように、スクロールが行われたスクロール領域213・214・215・216・217・219において、シンボル500の再配置が行われる。図5Dに示す例では、スクロール領域213およびスクロール領域215に、さらにボーナススキャッタシンボル514が再配置されている。これにより、シンボル表示領域21に、5個のスキャッタシンボル510が再配置されることになる。本実施形態では、4個以上のスキャッタシンボル510が再配置された場合に固定配当入賞となる。 After that, as shown in FIG. 5D, the symbol 500 is rearranged in the scrolled scroll areas 213, 214, 215, 216, 217, and 219. In the example shown in FIG. 5D, the bonus scatter symbol 514 is further rearranged in the scroll area 213 and the scroll area 215. As a result, the five scatter symbols 510 are rearranged in the symbol display area 21. In the present embodiment, when four or more scatter symbols 510 are rearranged, a fixed payout prize is awarded.
このように、リスピンスキャッタシンボル513が再配置されリスピン入賞することを条件に、次のスロットゲームでも、スキャッタシンボル510が同じ位置に再配置される。 In this way, on condition that the respin scatter symbol 513 is rearranged and the respin wins, the scatter symbol 510 is rearranged at the same position in the next slot game.
次に、図面を参照して、ボーナス入賞してフリーゲームが行われる場合のシンボル表示領域21の表示状態について具体的に例示する。 Next, with reference to the drawing, the display state of the symbol display area 21 when a bonus prize is won and a free game is played will be specifically illustrated.
図6Aに示すように、シンボル表示領域21においてスクロール(図5A参照)が行われた後、ボーナススキャッタシンボル514が3つ再配置された場合に、ボーナストリガー入賞となる。図6Aに示す例では、スクロール領域211・215・219にボーナススキャッタシンボル514が再配置されている。ボーナストリガー入賞となった場合、所定回数(本実施形態では7回)のフリーゲームが実行されるボーナスゲームが開始される。 As shown in FIG. 6A, when three bonus scatter symbols 514 are rearranged after scrolling (see FIG. 5A) in the symbol display area 21, a bonus trigger winning is obtained. In the example shown in FIG. 6A, the bonus scatter symbol 514 is rearranged in the scroll areas 211, 215, and 219. When the bonus trigger is won, the bonus game in which the free game is executed a predetermined number of times (7 times in this embodiment) is started.
本実施形態において、図6Bに示すように、ボーナストリガー入賞となったスロットゲームにおいて、ボーナススキャッタシンボル514がスクロール領域210の何れに再配置されても、ボーナスゲームのフリーゲームでは、スクロール領域211・215・219に通常スキャッタシンボル511が固定的に配置される。なお、これに限定されず、ボーナストリガー入賞となったスロットゲームにおいてボーナススキャッタシンボル514が再配置されたスクロール領域210に、通常スキャッタシンボル511が固定的に配置されるものであってもよい。また、本実施形態では、ボーナスゲームのフリーゲームで固定的に配置される通常スキャッタシンボル511の数は3つであるが、ボーナストリガー入賞となったスロットゲームにおいてボーナススキャッタシンボル514が再配置された数と同数であってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, in the slot game in which the bonus trigger is won, regardless of where the bonus scatter symbol 514 is rearranged in the scroll area 210, in the free game of the bonus game, the scroll area 211. Normally, the scatter symbol 511 is fixedly arranged at 215 and 219. In addition, the present invention is not limited to this, and the normal scatter symbol 511 may be fixedly arranged in the scroll area 210 in which the bonus scatter symbol 514 is rearranged in the slot game in which the bonus trigger is won. Further, in the present embodiment, the number of normal scatter symbols 511 fixedly arranged in the free game of the bonus game is three, but the bonus scatter symbol 514 is rearranged in the slot game in which the bonus trigger is won. It may be the same number as the number.
このように、ボーナススキャッタシンボル514が3個以上再配置されてボーナストリガー入賞することを条件に、ボーナスゲームの期間においてスキャッタシンボル510が同じ位置に再配置され続ける。 In this way, the scatter symbols 510 continue to be rearranged at the same position during the period of the bonus game, provided that three or more bonus scatter symbols 514 are rearranged to win the bonus trigger.
次に、情報処理装置1に記憶されるデータテーブルの例を説明する。 Next, an example of a data table stored in the information processing device 1 will be described.
例えば、図7に示すように、情報処理装置1のフラッシュメモリ104には、スキャッタ配当テーブルが記憶されている。 For example, as shown in FIG. 7, the scatter payout table is stored in the flash memory 104 of the information processing device 1.
スキャッタ配当テーブルは、スキャッタシンボル数欄と、固定配当欄と、配当数欄とを有している。スキャッタ配当テーブルでは、再配置されたスキャッタシンボル510の数に対応する固定配当の額と、実際に付与される配当額とが対応付けられている。即ち、実際に付与される配当額は、配当数欄に格納される数値であり、スキャッタシンボル数と当該数値は固定配当欄の数値とを乗算した値となる。 The scatter payout table has a scatter symbol number column, a fixed dividend column, and a dividend number column. In the scatter dividend table, the fixed dividend amount corresponding to the number of rearranged scatter symbols 510 is associated with the dividend amount actually granted. That is, the dividend amount actually given is a numerical value stored in the dividend number column, and the number of scatter symbols is the value obtained by multiplying the numerical value in the fixed dividend column.
このように本実施形態では、スキャッタシンボルによる配当額は、スキャッタシンボル数と、スキャッタシンボル数ごとに対応付けられスキャッタシンボル数が増加する毎に増加する固定配当数と、を乗算した値となる。なお、これに限定されず、固定配当に設定された値をスキャッタシンボルによる配当額として付与してもよい。 As described above, in the present embodiment, the dividend amount by the scatter symbol is a value obtained by multiplying the number of scatter symbols by the fixed dividend number which is associated with each number of scatter symbols and increases as the number of scatter symbols increases. In addition, the present invention is not limited to this, and the value set for the fixed dividend may be given as the dividend amount by the scatter symbol.
次に、情報処理装置1のCPU101により実行されるゲームプログラムについて説明する。 Next, a game program executed by the CPU 101 of the information processing device 1 will be described.
図8を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。 A game program for slot game processing executed by the CPU 101 of the information processing device 1 will be described with reference to FIG.
図8に示すように、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S1)。CPU101は、例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータをクリアする。そして、CPU101は、通常ゲームスタート処理を実行する(S2)。通常ゲームスタート処理において、CPU101は、タッチパネル5などで選択されたベット額などの入力チェック等を行う。その後、CPU101は、通常ゲームシンボル抽選処理を実行する(S3)。この処理では、CPU101は、シンボル列テーブルを参照して、乱数値に基づいた停止予定のシンボル500の抽選及び決定を行う。 As shown in FIG. 8, the CPU 101 executes the initialization process at the end of one game (S1). The CPU 101 clears data that becomes unnecessary for each game in the work area of the RAM 103, such as the number of bets and symbols determined by lottery. Then, the CPU 101 normally executes the game start process (S2). In the normal game start process, the CPU 101 checks the input of the bet amount selected on the touch panel 5 or the like. After that, the CPU 101 executes a normal game symbol lottery process (S3). In this process, the CPU 101 refers to the symbol string table and draws and determines the symbol 500 to be stopped based on the random number value.
次に、CPU101は、払出数決定処理を実行する(S4)。具体的に、CPU101は、設定されたペイラインにおいてウイニングコンビネーションが成立し入賞しているか否かを判定し、入賞している場合にはペイラインに係る全ての入賞に関する払出数を決定する。尚、ボーナスゲームがトリガーしているか否かについても決定する。 Next, the CPU 101 executes the payout number determination process (S4). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the winning combination is established and has won a prize in the set payline, and if the winning combination has been won, the CPU 101 determines the number of payouts related to all the winnings related to the payline. It is also determined whether or not the bonus game is triggered.
次に、CPU101は、通常ゲーム演出決定処理を実行する(S5)。次に、CPU101は、通常ゲームリール変動停止処理を実行する(S6)。この処理では、CPU101は、ステップS6で決定した内容の演出に基づき、当該演出内容をディスプレイ2に表示し、スピーカ115により音声を出力する等の制御を行う。 Next, the CPU 101 executes a normal game effect determination process (S5). Next, the CPU 101 executes a normal game reel fluctuation stop process (S6). In this process, the CPU 101 controls the display 2 to display the effect content and output the sound from the speaker 115 based on the effect of the content determined in step S6.
次に、CPU101は、払出処理を実行する(S7)。具体的に、CPU101は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ)に加算する。そして、CPU101は、リスピン処理を実行する(S8)。リスピン処理については、図9を参照して説明する。 Next, the CPU 101 executes the payout process (S7). Specifically, the CPU 101 adds the value stored in the payout number storage area to the value (credit number counter) stored in the credit number storage area provided in the RAM 103. Then, the CPU 101 executes the respin process (S8). The respin process will be described with reference to FIG.
次に、CPU101は、ステップS4の処理に基づいて、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する(S9)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判定したときには(S9:YES)、CPU101は、ボーナスゲーム処理を実行する(S10)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the bonus game trigger is established based on the process of step S4 (S9). When it is determined that the bonus game trigger has been established (S9: YES), the CPU 101 executes the bonus game process (S10).
一方、ボーナスゲームトリガーが成立していない場合(S9:NO)、又は、ステップS10のボーナスゲーム処理の実行後、CPU101は、S1から処理を再実行する。 On the other hand, if the bonus game trigger is not established (S9: NO), or after executing the bonus game process in step S10, the CPU 101 re-executes the process from S1.
次に、図9を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるリスピン処理のゲームプログラムについて説明する。 Next, with reference to FIG. 9, a game program of respin processing, which is a subroutine of slot game processing executed by the CPU 101 of the information processing device 1, will be described.
先ず、CPU101は、通常ゲームにおいてリスピンスキャッタシンボル513が再配置されたか否かを判定する(S11)。リスピンスキャッタシンボル513が再配置されない場合(S11:NO)、CPU101は、本ルーチンを終了する。 First, the CPU 101 determines whether or not the respin scatter symbol 513 has been rearranged in the normal game (S11). If the respin scatter symbol 513 is not rearranged (S11: NO), the CPU 101 ends this routine.
一方、リスピンスキャッタシンボル513が再配置された場合(S11:YES)、CPU101はスキャッタシンボル再配置処理を実行する(S12)。例えば、CPU101は、呼出元のスロットゲーム処理において再配置されたスキャッタシンボル510を再度再配置するように設定する。尚、リスピンゲームにおけるベット数は、リスピンゲームに移行する直前の通常ゲームにおけるものが用いられる。 On the other hand, when the respin scatter symbol 513 is rearranged (S11: YES), the CPU 101 executes the scatter symbol rearrangement process (S12). For example, the CPU 101 is set to rearrange the scatter symbol 510 that has been rearranged in the calling slot game process. The number of bets in the respin game is the one in the normal game immediately before the transition to the respin game.
その後、CPU101は、フリーゲームシンボル抽選処理を実行する(S13)。フリーゲームシンボル抽選処理において、CPU101は、スキャッタシンボル510を再度再配置するスクロール領域210を除くスクロール領域210に再配置するシンボル500を抽選により決定する。 After that, the CPU 101 executes the free game symbol lottery process (S13). In the free game symbol lottery process, the CPU 101 determines by lottery the symbols 500 to be rearranged in the scroll area 210 excluding the scroll area 210 in which the scatter symbol 510 is rearranged.
その後、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、払出数決定処理(S14)、フリーゲーム演出決定処理(S15)、フリーゲームリール変動停止処理(S16)、払出処理(S17)を実行し、本ルーチンを終了する。ステップS16では、図5A〜図5Dに示すような表示画面が表示される。 After that, the CPU 101 executes the payout number determination process (S14), the free game effect determination process (S15), the free game reel fluctuation stop process (S16), and the payout process (S17), as in the case of the normal game. End the routine. In step S16, a display screen as shown in FIGS. 5A to 5D is displayed.
次に、図10を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。 Next, with reference to FIG. 10, a game program for bonus game processing, which is a subroutine for slot game processing executed by the CPU 101 of the information processing device 1, will be described.
先ず、CPU101は、フリーゲーム数をセットする(S21)。例えば、CPU101は、フリーゲーム数として7をセットする。この後、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を実行する(S22)。例えば、CPU101は、抽選により決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータをクリアする。尚、ボーナスゲームにおけるベット数は、ボーナスゲームに移行する直前の通常ゲームにおけるものが用いられる。 First, the CPU 101 sets the number of free games (S21). For example, the CPU 101 sets 7 as the number of free games. After that, the CPU 101 executes the initialization process at the end of one game (S22). For example, the CPU 101 clears data that is no longer needed for each game in the work area of the RAM 103, such as symbols determined by lottery. The number of bets in the bonus game is the one in the normal game immediately before the transition to the bonus game.
この後、CPU101は、通常ゲームの場合と同様に、フリーゲームスタート処理(S23)、フリーゲームシンボル抽選処理(S24)、払出数決定処理(S25)、フリーゲーム演出決定処理(S27)、フリーゲームリール変動停止処理(S28)、払出処理(S29)を実行する。 After that, the CPU 101 performs a free game start process (S23), a free game symbol lottery process (S24), a payout number determination process (S25), a free game production determination process (S27), and a free game, as in the case of a normal game. The reel fluctuation stop process (S28) and the payout process (S29) are executed.
尚、ステップS24のフリーゲームシンボル抽選処理では、スクロール領域212・213・214・216・217・218に再配置するシンボル500が抽選により決定される。即ち、ステップS28のフリーゲームリール変動停止処理では、図6A・6Bに示すように、スクロール領域211・215・219は変動表示されず、通常スキャッタシンボル511が再配置され続けることになる。 In the free game symbol lottery process in step S24, the symbol 500 to be rearranged in the scroll areas 212, 213, 214, 216, 217, and 218 is determined by lottery. That is, in the free game reel fluctuation stop processing in step S28, as shown in FIGS. 6A and 6B, the scroll areas 211, 215, and 219 are not displayed in a variable manner, and the normal scatter symbol 511 is continuously rearranged.
また、フリーゲームでは、通常ゲームで使用されたシンボル列テーブルとは異なるフリーゲーム用のシンボル抽選テーブルが用いられてもよい。この場合、フリーゲーム用のシンボル抽選テーブルは、通常ゲーム用のものより有利であることが好ましい。例えば、フリーゲーム用のシンボル列テーブルでは、配当数の多いウイニングコンビネーションに係るシンボルの割合が多い(又は停止確率が高い)、ワイルドシンボルの数が多い(又は停止確率が高い)、ボーナスシンボルの数が多い(又は停止確率が高い)等が例示される。 Further, in the free game, a symbol lottery table for the free game different from the symbol column table used in the normal game may be used. In this case, the symbol lottery table for free games is preferably more advantageous than that for normal games. For example, in the symbol column table for free games, the ratio of symbols related to winning combinations with a large number of dividends is high (or the probability of stopping is high), the number of wild symbols is large (or the probability of stopping is high), and the number of bonus symbols. (Or the probability of stopping is high) and the like are exemplified.
この後、CPU101は、セットされているフリーゲーム数を1デクリメントする(S29)。そして、CPU101は、ボーナスゲームが終了である否かを判定する(S30)。フリーゲーム数が0でない場合は(S30:NO)、CPU101は、ボーナスゲームが終了していないと判定し、S22の処理からフリーゲームを再実行する。一方、フリーゲーム数が0である場合は(S30:YES)、CPU101は、ボーナスゲームが終了したと判定し、本サブルーチンを終了し、スロットゲーム処理に戻る。 After that, the CPU 101 decrements the set number of free games by 1 (S29). Then, the CPU 101 determines whether or not the bonus game is finished (S30). If the number of free games is not 0 (S30: NO), the CPU 101 determines that the bonus game has not ended, and re-executes the free game from the process of S22. On the other hand, when the number of free games is 0 (S30: YES), the CPU 101 determines that the bonus game has ended, terminates this subroutine, and returns to the slot game processing.
尚、図示しないが、スロットゲーム処理、及び、ボーナスゲーム処理において、払い出し数が決定した場合、CPU101は、サーバ10に対して、当該払い出し数を獲得数として送信する処理を実行する。 Although not shown, when the payout number is determined in the slot game process and the bonus game process, the CPU 101 executes a process of transmitting the payout number to the server 10 as an acquisition number.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately redesigned. In addition, the effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable effects arising from the present invention, and the effects according to the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Moreover, in the above-mentioned detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description described above, and can be applied to other embodiments, and the scope of application thereof is diverse. In addition, the terms and usages used in the present specification are used to accurately explain the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Further, those skilled in the art will find it easy to infer other configurations, systems, methods and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in the present specification. Therefore, the description of the scope of claims must be regarded as including an equal structure without departing from the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to simplify the technical content and essence of this application by the Japan Patent Office, general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to be able to make a prompt judgment through a thorough investigation. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the statement of claims. Further, in order to fully understand the object of the present invention and the peculiar effect of the present invention, it is desired that the interpretation is made with full consideration of the documents and the like already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The detailed description described above includes processing performed on the computer. The above explanations and expressions are described for the purpose of being understood by those skilled in the art most efficiently. In the present specification, each process used to derive the result of 1 should be understood as a self-consistent process. Further, in each process, electrical or magnetic signals are transmitted / received, recorded, and the like. In the processing in each processing, such signals are expressed by bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used merely for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each processing may be described in terms common to human behavior, but the processing described in the present specification is, in principle, executed by various devices. In addition, other configurations required to perform each process are self-evident from the above description.
1 情報処理装置
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
1 Information processing device 2 Display 5 Touch panel 10 Server 100 Game system
Claims (5)
スロットゲームを実行するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記シンボル表示領域の行方向および列方向に前記ペイラインを設定して入賞判定を行う処理と、
前記シンボル表示領域に前記スキャッタシンボルが再配置された前記スロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボルを当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいて前記シンボル表示領域における同じ位置に再配置する処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。 A display that displays a matrix-like symbol display area in which a plurality of symbols including a scatter symbol and a symbol for which a prize is determined on the payline are rearranged.
A controller that runs slot games and
Have,
The controller
A process of setting the payline in the row direction and the column direction of the symbol display area and performing a winning determination.
When a predetermined condition is satisfied in the slot game in which the scatter symbol is rearranged in the symbol display area, the scatter symbol is rearranged at the same position in the symbol display area in the next slot game of the slot game. Processing and
An information processing device characterized by executing.
通常のスロットゲームよりも有利なスロットゲームを実行するボーナスゲームにおいて、前記シンボル表示領域における所定の位置に、前記スキャッタシンボルを再配置し続けることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 The controller
The information processing apparatus according to claim 1, wherein in a bonus game for executing a slot game that is more advantageous than a normal slot game, the scatter symbol is continuously rearranged at a predetermined position in the symbol display area.
前記コントローラは、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記スキャッタシンボルが再配置された場合、再配置された前記スキャッタシンボルの数と、前記スキャッタシンボルの数に対応付けられた固定配当値とを乗算した値を配当として付与することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 Further having a memory for storing a fixed dividend value that increases as the number of the scatter symbols increases in association with the number of the scatter symbols.
The controller
When a predetermined number or more of the scatter symbols are rearranged in the symbol display area, a value obtained by multiplying the number of the rearranged scatter symbols by the fixed dividend value associated with the number of the scatter symbols is paid out. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing device is provided as.
スキャッタシンボルと、ペイライン上で入賞が判定されるシンボルとを含む複数のシンボルが再配置されるマトリクス状のシンボル表示領域を表示する処理と、
前記シンボル表示領域の行方向および列方向に前記ペイラインを設定して入賞判定を行う処理と、
前記シンボル表示領域に前記スキャッタシンボルが再配置された前記スロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボルを当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいて前記シンボル表示領域における同じ位置に再配置する処理と、
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。 For computers with a display and memory
A process of displaying a matrix-like symbol display area in which a plurality of symbols including a scatter symbol and a symbol for which a prize is determined on the payline are rearranged, and
A process of setting the payline in the row direction and the column direction of the symbol display area and performing a winning determination.
When a predetermined condition is satisfied in the slot game in which the scatter symbol is rearranged in the symbol display area, the scatter symbol is rearranged at the same position in the symbol display area in the next slot game of the slot game. Processing and
A computer program characterized by running a computer program.
前記シンボル表示領域の行方向および列方向に前記ペイラインを設定して入賞判定を行うことと、
前記シンボル表示領域に前記スキャッタシンボルが再配置された前記スロットゲームにおいて所定条件が成立している場合、当該スキャッタシンボルを当該スロットゲームの次のスロットゲームにおいて前記シンボル表示領域における同じ位置に再配置することと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 Displaying a matrix-like symbol display area in which multiple symbols including the scatter symbol and the symbol for which winning is determined on the payline are rearranged are displayed.
The payline is set in the row direction and the column direction of the symbol display area to determine the winning.
When a predetermined condition is satisfied in the slot game in which the scatter symbol is rearranged in the symbol display area, the scatter symbol is rearranged at the same position in the symbol display area in the next slot game of the slot game. That and
A game control method characterized by including.
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