JP2020515967A - 集中レンダリング - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2017年3月30日に出願された米国特許出願第62/479,134号の35 U.S.C. § 119(e)のもとでの利益を主張するものであり、該米国特許出願の内容は、あらゆる目的のためにその全体が参照により本明細書中に援用される。
Claims (73)
- 方法であって、
コンピュータシステムの第1のクライアントアプリケーションから、第1のノードを備える第1のグラフィックデータを受信することと、
前記コンピュータシステムの第2のクライアントアプリケーションから、第2のノードを備える第2のグラフィックデータを受信することと、
シーングラフを生成することと
を含み、
前記シーングラフは、前記第1のノードと前記第2のノードとの間の関係を表し、
前記シーングラフは、前記コンピュータシステムのプロセッサによってトラバースされるとき、出力をレンダリングするように構成される、方法。 - 前記コンピュータシステムのプロセッサによって、前記シーングラフをトラバースすることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法はさらに、前記ディスプレイ上に前記出力を表示することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、最適化を前記出力に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記最適化を適用することは、表面を抜粋することを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、視覚効果を前記出力に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、物理的効果を前記出力に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグラフィックデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィックデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、請求項1に記載の方法。 - 前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグラフィックデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィックデータは、前記第1の処理スレッドから独立している前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、請求項1に記載の方法。
- 方法であって、
ディスプレイを伴うコンピュータシステムのシーングラフをトラバースすることであって、
前記シーングラフは、第1のアプリケーションと関連付けられる第1の3Dデータを備え、前記第1の3Dデータは、1つ以上のノードを備え、
前記シーングラフは、第2のアプリケーションと関連付けられる第2の3Dデータを備え、前記第2の3Dデータは、1つ以上のノードを備え、
前記第1のアプリケーションは、前記第2のアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記シーングラフは、前記第1の3Dデータのノードと前記第2の3Dデータのノードとの間の関係を備える、ことと、
前記ディスプレイ上で、前記シーングラフに対応する画像を表示することであって、
前記画像は、前記シーングラフをトラバースすることの出力に対応し、
前記画像は、前記関係を反映する、ことと
を含む、方法。 - 前記関係は、空間関係である、請求項15に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、前記シーングラフをトラバースすることの前記出力に最適化を適用することをさらに含む、請求項15に記載の方法。
- 前記最適化を適用することは、表面を抜粋することを含む、請求項17に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、前記シーングラフをトラバースすることの前記出力に視覚効果を適用することをさらに含む、請求項15に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、前記シーングラフをトラバースすることの前記出力に物理的効果を適用することをさらに含む、請求項15に記載の方法。
- 前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、請求項22に記載の方法。
- 前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、請求項15に記載の方法。
- 前記第1の3Dデータに対応するグラフィックデータは、前記コンピュータシステム上で実行されるホストアプリケーションによって前記シーングラフに通信される、請求項15に記載の方法。
- 前記第1の3Dデータに対応するグラフィックデータは、前記ホストアプリケーションのクライアントによって前記ホストアプリケーションに通信される、請求項25に記載の方法。
- 前記第1の3Dデータに対応する第1のグラフィックデータは、第1の処理スレッドを使用するホストアプリケーションによって、前記シーングラフに通信され、前記第2の3Dデータに対応する第2のグラフィックデータは、前記第1の処理スレッドから独立している第2の処理スレッドを使用する前記ホストアプリケーションによって、前記シーングラフに通信される、請求項15に記載の方法。
- コンピュータシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
命令を記憶するメモリであって、前記メモリは、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記コンピュータシステムにおいて、第1のクライアントアプリケーションから、第1のノードを備える第1のグラフィックデータを受信することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記第1のクライアントアプリケーションと異なる第2のクライアントアプリケーションから、第2のノードを備える第2のグラフィックデータを受信することと、
前記コンピュータシステムにおいて、シーングラフを生成することであって、
前記シーングラフは、前記第1のノードと前記第2のノードとの間の階層関係を表し、
前記シーングラフは、前記1つ以上のプロセッサによってトラバースされるとき、出力をレンダリングするように構成される、ことと
を含む方法を実施させる、メモリと
を備える、コンピュータシステム。 - 前記シーングラフをトラバースすることをさらに含む、請求項28に記載のコンピュータシステム。
- 前記コンピュータシステムはさらに、ディスプレイを備え、前記方法はさらに、前記ディスプレイ上に前記画像を表示することを含む、請求項29に記載のコンピュータシステム。
- 前記方法はさらに、前記シーングラフをトラバースすることの前記出力に最適化を適用することを含む、請求項29に記載のコンピュータシステム。
- 前記最適化を適用することは、表面を抜粋することを含む、請求項31に記載のコンピュータシステム。
- 前記方法はさらに、前記シーングラフをトラバースすることの前記出力に視覚効果を適用することを含む、請求項29に記載のコンピュータシステム。
- 前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、請求項33に記載のコンピュータシステム。
- 前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、請求項33に記載のコンピュータシステム。
- 前記方法はさらに、前記シーングラフをトラバースすることの前記出力に物理的効果を適用することを含む、請求項29に記載のコンピュータシステム。
- 前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、請求項36に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、請求項28に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のグラフィックデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィックデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、請求項28に記載のコンピュータシステム。 - 前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、請求項28に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のグラフィックデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィックデータは、前記第1の処理スレッドから独立している前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、請求項28に記載のコンピュータシステム。
- コンピュータシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
記憶装置であって、
前記コンピュータシステムにおいて、第1のクライアントアプリケーションから第1のシーンデータを受信することと、
前記コンピュータシステムにおいて、第2のクライアントアプリケーションから第2のシーンデータを受信することと
を行うように構成される、記憶装置と、
命令を記憶するメモリであって、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記第1のシーンデータおよび前記第2のシーンデータに基づいて、グラフィックデータ構造を生成することであって、前記グラフィックデータ構造は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるレンダリング動作への入力として提供されるときに、ディスプレイ上の画像に対応する出力をもたらすように構成される、こと
を含む方法を実施させる、メモリと
を備える、コンピュータシステム。 - 前記グラフィックデータ構造は、表示リストおよび表示ツリーのうちの少なくとも1つである、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- 前記方法はさらに、入力として前記グラフィックデータ構造を使用して、前記レンダリング動作を実行することを含む、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- 前記コンピュータシステムはさらに、ディスプレイを備え、前記方法はさらに、前記ディスプレイ上に前記画像を表示することを含む、請求項44に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のクライアントアプリケーションは、第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行される第1のアプリケーションであり、
前記第2のクライアントアプリケーションは、前記第1のデバイスの前記1つ以上のプロセッサによって実行される第2のアプリケーションである、請求項42に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1のクライアントアプリケーションは、第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行される第1のアプリケーションであり、
前記第2のクライアントアプリケーションは、第2のデバイスの前記1つ以上のプロセッサによって実行される第2のアプリケーションである、請求項42に記載のコンピュータシステム。 - 前記記憶装置はさらに、第3のクライアントアプリケーションから第3のシーンデータを受信するように構成される、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- 前記方法はさらに、前記記憶装置から前記第1のシーンデータを削除することを含む、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- 前記グラフィックデータ構造は、第1のデータと、第2のデータとを備え、前記方法はさらに、
前記第1のデータが遮蔽ビューに対応するかまたは未遮蔽ビューに対応するかを決定することと、
前記第1のデータが未遮蔽ビューに対応するという決定に応答して、前記第1のデータに基づいて、前記未遮蔽ビューを備える画像をレンダリングすることと、
前記第1のデータが遮蔽ビューに対応するという決定に応答して、前記遮蔽ビューを備えない画像をレンダリングすることと
を含む、請求項42に記載のコンピュータシステム。 - 前記記憶装置はさらに、前記第1のシーンデータを受信することに応答して、前記第1のシーンデータを第1のバージョンとしてバージョン制御システムの中に記憶するように構成される、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- 前記記憶装置はさらに、
前記第1のクライアントアプリケーションから第3のシーンデータを受信することと、
前記第3のシーンデータを第2のバージョンとして前記バージョン制御システムの中に記憶することと
を行うように構成される、請求項51に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法はさらに、前記グラフィックデータ構造を生成することに応答して、前記記憶装置から前記第1のバージョンを除去することを含む、請求項51に記載のコンピュータシステム。
- 前記方法は、前記記憶装置が前記第3のシーンデータを受信することと並行して実施される、請求項48に記載のコンピュータシステム。
- 前記記憶装置は、前記第2のシーンデータを受信することと並行して前記第1のシーンデータを受信するように構成される、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- 前記記憶装置は、第1のデータレートに対応する第1の間隔で前記第3のシーンデータを受信するように構成され、前記方法はさらに、第2のデータレートに対応するように前記第1の間隔の長さを調節することを含む、請求項52に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のシーンデータは、新しいデータ、削除されたデータ、およびデータ間の関係の変化のうちの少なくとも1つを備える、請求項42に記載のコンピュータシステム。
- コンピュータシステムであって、前記コンピュータシステムは、サーバと、サーバデータと、第1のクライアントアプリケーションと、第2のクライアントアプリケーションとを備え、前記コンピュータシステムは、
前記サーバにおいて、前記第1のクライアントアプリケーションから第1の未処理シーンデータを受信することと、
前記サーバにおいて、前記第2のクライアントアプリケーションから第2の未処理シーンデータを受信することと、
前記サーバにおいて、前記第1のクライアントアプリケーションからの前記第1の未処理シーンデータ、前記第2のクライアントアプリケーションからの前記第2の未処理シーンデータ、および前記サーバデータを、集中シーンデータ構造に組み込むことと、
前記サーバにおいて、前記集中シーンデータ構造内に含有される前記データの少なくとも一部を実行することと、
前記集中シーンデータ構造内で実行された前記データに基づいて、グラフィックデータ構造を作成することと
を行うように構成される、コンピュータシステム。 - 前記グラフィックデータ構造は、表示リストまたは表示ツリーである、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記グラフィックデータ構造を処理画像にレンダリングするように構成されるレンダリングエンジンをさらに備える、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記処理画像を表示するように構成されるディスプレイをさらに備える、請求項60に記載のコンピュータシステム。
- 前記ディスプレイは、物理的世界の少なくとも部分ビューを維持しながら、仮想コンテンツを表示することが可能である、請求項61に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のクライアントアプリケーションおよび前記第2のクライアントアプリケーションは、単一の物理的デバイス上で起動する2つの異なるアプリケーションである、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1のクライアントアプリケーションおよび前記第2のクライアントアプリケーションは、別個の物理的デバイス上でそれぞれ起動する2つの異なるアプリケーションである、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記サーバは、第3のクライアントアプリケーションから第3の未処理シーンデータを受信するように構成される、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記サーバは、前記第1のクライアントアプリケーションからの前記未処理シーンデータの実行後に、前記第1のクライアントアプリケーションから前記未処理シーンデータを削除するように構成される、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記レンダリングエンジンはさらに、遮蔽モジュールを備え、前記遮蔽モジュールは、前記グラフィックデータ構造内のデータを第1の遮蔽カテゴリおよび第2の未遮蔽カテゴリに分離し、前記第2の未遮蔽カテゴリを表示するように構成される、請求項60に記載のコンピュータシステム。
- 前記サーバは、前記第1のクライアントアプリケーションからの前記第1の未処理シーンデータを第1のバージョンとして記憶するように構成される、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記サーバは、前記第1のクライアントアプリケーションからの第3の未処理シーンデータを第2のバージョンとして記憶するように構成される、請求項68に記載のコンピュータシステム。
- 前記コンピュータシステムは、前記第1のクライアントアプリケーションからの前記第1の未処理シーンデータの第1のバージョンが前記サーバによって受信される時間から、前記第1のクライアントアプリケーションからの前記第1の未処理シーンデータが読み取られ、実行される時間まで、前記第1のクライアントアプリケーションからの前記第1の未処理シーンデータの第1のバージョンを記憶するように構成される、請求項68に記載のコンピュータシステム。
- 前記サーバは、前記サーバが前記第2のクライアントから前記第2の未処理シーンデータを受信するのと同時に、前記第1のクライアントから前記第1の未処理シーンデータを受信するように構成される、請求項58に記載のコンピュータシステム。
- 前記サーバは、前記第1のクライアントアプリケーションが未処理シーンデータを前記サーバに送信するレートを減速するように構成される、請求項69に記載のコンピュータシステム。
- 前記第1および第2のクライアントアプリケーションから受信されるデータは、新しいデータ、削除されたデータ、前もって転送されたデータ間の関係の変化、および修正されたデータから成る群から選択される少なくとも1つである、請求項58に記載のコンピュータシステム。
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