JP2020203215A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
変動表示に対応する保留表示等を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出を実行可能な遊技機において、予告対象の保留表示の保留表示の表示態様が特殊態様に変化すると、シフトタイミングごとに1段階期待度が高い表示態様に変化する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 In a game machine capable of performing a look-ahead effect of foretelling by changing the hold display or the like corresponding to the variable display to a display mode other than the normal mode, the display mode of the hold display of the notice target is changed to a special mode. A gaming machine has been proposed that changes to a display mode in which the expectation is one step higher at each shift timing (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、特許文献1の遊技機では、保留表示の表示態様が特殊態様に変化した時点で、残りのシフト回数から最終的に変化する段階がわかるため、その後の演出が単調になり、興趣の向上が不十分であった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, in the gaming machine of Patent Document 1, when the display mode of the hold display is changed to the special mode, the stage of the final change can be known from the remaining number of shifts. The production became monotonous, and the improvement of the interest was insufficient.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine with improved interest.
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段を備え、
前記対応表示手段は、
対応表示として実行前の可変表示に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段と、
対応表示として実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能なアクティブ表示手段と、を含み、
対応表示とは異なる特定表示により対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に予告する特定予告演出を実行する特定予告演出実行手段と、
保留表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、をさらに備え、
前記特定表示は、複数種類あり、
前記特定予告演出実行手段は、複数の前記特定表示により前記特定予告演出を実行可能であり、
前記特定表示の種類及び前記特定表示の数にもとづいて前記特定予告演出の期待度が異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定予告演出が実行されているときは、前記特定予告演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行し、前記特定予告演出が実行されていないときにも前記示唆演出を実行可能であり、
前記特定予告演出の実行後、前記特定表示が対応表示に作用することで対応表示がより期待度の高い段階に変化する
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されており(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、示唆演出により好適に期待感を高めることができ、興趣が向上する。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
It is equipped with a corresponding display means that can display a corresponding display corresponding to a variable display by any of multiple display modes having different expectations.
The corresponding display means
Hold display means that can display hold display corresponding to variable display before execution as corresponding display,
Including an active display means capable of displaying an active display corresponding to a variable display being executed as a corresponding display,
A specific notice effect execution means for executing a specific notice effect that continuously announces that the corresponding display will change to a display mode at a higher expectation stage by a specific display different from the corresponding display for a predetermined period.
Further provided with a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting that the hold display may change to a display mode at a higher expectation stage.
There are multiple types of the specific display.
The specific advance notice effect executing means can execute the specific advance notice effect by a plurality of the specific displays.
The degree of expectation of the specific notice effect differs depending on the type of the specific display and the number of the specific displays.
When the specific advance notice effect is executed, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate than when the specific advance notice effect is not executed, and the specific advance notice effect is not executed. Sometimes the above-mentioned suggestion effect can be executed,
After the execution of the specific notice effect, the specific display acts on the corresponding display, so that the corresponding display changes to a stage with a higher degree of expectation.
(1) In order to achieve the above objectives, game machines related to other aspects are
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Corresponding display means (for example, 1st hold display part 5HL, 2nd hold display part 5HR, active display part AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display by any of a plurality of stages of display modes having different expectations.
An effect control that executes the processing of steps S604, S606, and S702 to execute the notification effect that continuously notifies that the corresponding display changes to the display mode at a higher expectation stage for a predetermined period. CPU120) and
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) that executes a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode at a higher expectation stage.
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) that outputs a specific signal for driving an electric component (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) according to a control signal by a serial communication method from the control means. The light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter driver 90413a to 90413c) are provided.
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals are the same. (Transmitted sequentially between the illuminant drivers on the illuminant control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and the output means is low. (Set to slew rate output state),
When the notification effect is being executed, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate than when the notification effect is not executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). (Determine whether or not the action effect A Gase is executed by the ratio)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably raise the sense of expectation by suggestive production, and the interest is improved. In addition, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.
(2)また、上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されており(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、示唆演出により好適に期待感を高めることができ、興趣が向上する。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(2) In addition, in order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Corresponding display means (for example, 1st hold display part 5HL, 2nd hold display part 5HR, active display part AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display by any of a plurality of stages of display modes having different expectations.
An effect control that executes the processing of steps S604, S606, and S702 to execute the notification effect that continuously notifies that the corresponding display changes to the display mode at a higher expectation stage for a predetermined period. CPU120) and
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) that executes a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode at a higher expectation stage.
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) that outputs a specific signal for driving an electric component (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) according to a control signal by a serial communication method from the control means. The light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter driver 90413a to 90413c) are provided.
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, FIG. 46 (2)). As shown, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals. Sequentially transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). Is set to the normal slew rate output state),
When the notification effect is being executed, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate than when the notification effect is not executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). (Determine whether or not the action effect A Gase is executed by the ratio)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably raise the sense of expectation by suggestive production, and the interest is improved. In addition, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
一の対応表示に対応して、複数の前記報知演出を実行可能である(例えば図27(F))ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
A plurality of the notification effects may be executed (for example, FIG. 27 (F)) corresponding to one corresponding display.
According to such a configuration, the effect of production is improved.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
一の前記報知演出に対応して、対応表示が複数段階変化可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
Corresponding to the above-mentioned notification effect, the corresponding display may be changed in a plurality of stages.
According to such a configuration, the effect of production is improved.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
対応表示が最も高い段階の表示態様に変化することを報知する前記報知演出が実行された後には、前記示唆演出の実行を制限する(図24に示すように現在の表示態様が「虹」の場合作用演出Aガセを実行しない)ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣の低下を防止できる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
After the notification effect for notifying that the corresponding display changes to the highest stage display mode is executed, the execution of the suggestion effect is restricted (as shown in FIG. 24, the current display mode is "rainbow". Case action effect A Gase may not be executed).
With such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
所定演出の演出態様を決定する所定演出決定手段(例えばステップS801、S802の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば保留予告演出を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記所定演出決定手段は、
少なくとも第1タイミングと第2タイミングとを含む複数の変化タイミングにおいて演出態様を変化させることを決定可能であり、
所定演出を開始するときの演出態様と最終的な演出態様を決定した後、該決定された開始時の演出態様と最終的な演出態様にもとづいて、演出態様の変化態様を決定する(ステップS801にて対応表示の入賞時の表示態様と最終表示態様を決定した後、ステップS802にて最終表示態様とのレベル差に基づいて、各保留表示番号における変化段階数を決定する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、データ容量の圧迫を低減可能となる。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Predetermined effect determining means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S801 and S802) for determining the effect mode of the predetermined effect, and
A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (for example, an effect control CPU 120 for executing a hold notice effect) and
With
The predetermined effect determining means is
It is possible to decide to change the production mode at a plurality of change timings including at least the first timing and the second timing.
After determining the effect mode and the final effect mode when starting the predetermined effect, the change mode of the effect mode is determined based on the determined effect mode at the start and the final effect mode (step S801). After determining the display mode and the final display mode at the time of winning the corresponding display in step S802, the number of change stages in each hold display number is determined based on the level difference from the final display mode in step S802). Good.
With such a configuration, it is possible to reduce the pressure on the data capacity.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
第1演出装置(例えばサブ表示装置5S)及び第2演出装置(例えば画像表示装置5)と、
対応表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記第1演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば変形例の作用演出A、図29参照)と、前記第1演出装置と前記第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば変形例の作用演出B、図30参照)と、を実行可能であり、
前記第1変化演出または前記第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
The first effect device (for example, sub display device 5S) and the second effect device (for example, image display device 5)
It is provided with a change effect execution means capable of executing a change effect (for example, a hold notice effect) that can change the display mode of the corresponding display.
The change effect executing means includes a first change effect (for example, action effect A of a modified example, see FIG. 29) capable of changing the display mode of the corresponding display using the first effect device, the first effect device, and the above. It is possible to execute a second change effect (for example, action effect B of a modified example, see FIG. 30) in which the display mode of the corresponding display can be changed by the mode linked with the second effect device.
The degree of expectation may be different depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the corresponding display is changed.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the change effect by making it possible to execute a plurality of types of change effects.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段8〜手段15に係る発明が含まれる。従来より、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions according to the following means 8 to 15. Conventionally, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. Some are configured to give to. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine). Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine). The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間を「ラウンド」ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each grand prize opening may be referred to as a "round".
そのような遊技機において、基板からの電波放射を抑制するために信号の波形が緩やかに立ち上がるように構成したものがある。例えば、特開2014−117505号公報(特に、段落0071,0096、図6)に示されているような、信号処理部(出力手段)が、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるように矩形波を変形させて出力することにより、電波障害などの発生を抑制できる遊技機が知られている。 Some such game machines are configured so that the waveform of the signal rises gently in order to suppress the radiation of radio waves from the substrate. For example, as shown in JP-A-2014-117505 (particularly, paragraphs 0071,096, FIG. 6), the signal processing unit (output means) has a waveform in which a signal rises more slowly than a square wave waveform. There is known a gaming machine that can suppress the occurrence of radio interference or the like by deforming and outputting a square wave so as to be.
このような遊技機によれば、出力手段が出力する信号の波形が緩やかに立ち上がるようにすることによって電波放射を抑制することができる。しかし、一律に制御信号の波形が緩やかに立ち上がるようにしたのでは、出力手段が設けられている基板外部からのノイズに対する耐性が不十分であり、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を十分に高めることはできないおそれがある。この点に鑑み、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる遊技機の提供が求められている。 According to such a game machine, radio wave radiation can be suppressed by making the waveform of the signal output by the output means slowly rise. However, if the waveform of the control signal rises gently uniformly, the resistance to noise from the outside of the board on which the output means is provided is insufficient, and the noise resistance of the control signal to prevent malfunction is sufficient. It may not be possible to increase it to. In view of this point, it is required to provide a game machine capable of increasing the noise immunity of the control signal for preventing malfunction.
(8)上記目的を達成するために、別態様の遊技機は、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されている(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする。
このような構成によれば、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(8) In order to achieve the above object, another aspect of the gaming machine is
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c).
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
Other output means are provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals emit the same light emission. (Sequentially transmitted between illuminant drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and the output means is low. It is characterized by being set to the output state of the slew rate).
According to such a configuration, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.
(9)上記目的を達成するために、さらに、別態様の遊技機は、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されている(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする。
このような構成によれば、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(9) In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine of another aspect is
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c).
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, shown in FIG. 46 (2)). As described above, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, respectively, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals are sequentially mounted. (Transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, the S terminal is L (low) in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F. It is set to the normal slew rate output state).
According to such a configuration, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.
(10)上記(8)または(9)の遊技機において、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し(例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図51に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(例えば、図51に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。
(10) In the game machine of (8) or (9) above
The output means is a specific signal output unit (for example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups to a specific signal (for example, each driver output terminal Q0 to Q23) by a parallel communication method. , Q0 to Q11 output signals) (for example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 6 groups of 4 channels as shown in FIG. 51. , In the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels), and the output timing of the specific signal from the specific signal output unit differs for each group (for example, As shown in FIG. 51, the output timings of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 may be distributed for each group).
According to such a configuration, radio wave radiation from the substrate can be further suppressed.
(11)上記(10)の遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、可動部材9051〜9054)を備え、前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、動作用モータ9060A〜9060C)は、前記出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(例えば、図53に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。
(11) In the game machine of (10) above
The driving means (for example, operating motors 9060A to 9060C) provided with the movable members (for example, movable members 9051 to 9054) for operating the movable members is output from the specific signal output unit of the same group of the output means. It is configured to be driven based on a specific signal (for example, as shown in FIG. 53, for a signal input to the same operating motor, it is connected to a drive output terminal belonging to the same group). May be good.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.
(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有する(例えば、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。
(12) In any of the game machines (8) to (11) above,
The output means has a stop function (for example, a time-out function) for stopping the output of a specific signal after a lapse of a predetermined period (for example, 1 second) after inputting a control signal (for example, setting the T terminal to H (high)). By setting, the timeout function is set to the enabled state. See FIG. 48.).
According to such a configuration, it is possible to avoid a malfunction due to a wiring malfunction or the like, and it is possible to stably control electrical components.
(13)上記(12)の遊技機において、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備えるように構成されていてもよい。
このような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。
(13) In the game machine of (12) above
The control signal continuation means for continuously outputting the control signal (for example, the effect control microcomputer 90120 repeats at least every predetermined period (1 second in this example) in the effect control process process (see step S9065). By outputting the control signal, the lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right frame LED909c can be continuously executed, or the operation motors 9060A to 9060C can be continuously executed. It may be configured to include (controlling so as to continuously execute the drive control of).
According to such a configuration, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.
(14)上記(12)または(13)の遊技機において、
前記出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。
(14) In the game machine of (12) or (13) above
The output means can enable or disable the stop function (for example, by setting the T terminal to L (low), the timeout function is set to the disabled state, and the T terminal is set to H (high). As a result, the timeout function is set to the enabled state. See FIG. 48.).
According to such a configuration, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by standardizing the parts.
(15)上記(8)から(14)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、第1基板(例えば演出制御基板9012など)に設けられ、
動作を行う可動部材(例えば可動部材9051〜9054など)を備え、
前記制御手段は、
第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ9061など)からの信号にもとづいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS9058〜S9060などを参照)、
前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板9016Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御する(例えば演出制御メイン処理のステップS9057などを参照)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
(15) In any of the game machines (8) to (14) above,
The control means is provided on a first substrate (for example, an effect control substrate 9012).
A movable member (for example, movable members 9051 to 9054) that performs an operation is provided.
The control means
When the first substrate and the second substrate different from the first substrate are connected, the state of the movable member is detected based on a signal from a detecting means (for example, a movable member position sensor 9061). , The abnormality notification of the movable member can be executed (see, for example, steps S9058 to S9060 of the effect control main process).
When the first substrate and the second substrate (for example, the relay board for effect control 9016A) are not connected, control is performed so as not to notify the abnormality of the movable member (for example, in the effect control main process). It may be configured as described in step S9057 and the like).
With such a configuration, work efficiency in the manufacturing stage and the development stage can be improved.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and is used in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of identifiable identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. After that, the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game. The finalized special symbol may be different from the special symbol displayed during the variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, there are a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all the LEDs are appropriately turned off may be included as a lighting pattern) in which the combination of the 7-segment LED to be turned on and the one to be turned off is different. It may be preset as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば、LCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game is supported. For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば、上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。 As an example, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in the special symbol game, one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. , The fixed decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. The fixed decorative symbol may be different from the decorative symbol displayed during the variable display. For example, a decorative symbol other than the scroll-displayed decorative symbol may be a fixed decorative symbol.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは、単に「導出」ともいう)する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば、1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the image display device 5, a special figure game (also referred to as a first special figure game) using the first special figure in the first special symbol display device 4A, or a second special symbol display device 4B In synchronization with the special figure game using the second special figure in (also referred to as the second special figure game), a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each is performed, and a fixed decorative symbol that is a variable display result is displayed. Derived display (or simply referred to as "derivative"). For example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols by displaying identification information such as decorative symbols as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and ending the variable display. is there. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態(有利状態)に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL, a second hold display unit 5HR, and an active display unit AHA are arranged. The first hold display unit 5HL displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The first special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HR displays the number of second special figure hold storage identifiable. The second special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. To hold the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state (advantageous state), etc., the variable corresponding to the established start condition is satisfied. The display is put on hold.
例えば、第1始動入賞口に遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, when the first start prize is generated when the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition). ) Is satisfied, and if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of stored first special figures is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition). ) Is satisfied, and if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure hold storage number is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the reserved data (holding memory) is digested, the number of the first special figure held storage is decremented by 1, and the second When the execution of the special figure game using the special figure is started, the reserved data (held storage) is digested, and the number of the second special figure reserved storage is decremented by 1. If the number of reserved first special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied and the start prize is awarded. Based on the special figure game, the prize ball may be paid out only. Further, when the second start prize is generated, if the second special figure reserved memory number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second start condition is not satisfied and the start prize is awarded. Based on the special figure game, the prize ball may be paid out only.
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display special figure hold storage number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also particularly referred to as the total hold storage number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept including all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, some of them (for example, the number of reserved memory). , The concept of including the number of reserved memory of the first special figure and the number of stored memory of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories).
第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部5HLは、例えば、右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から左側へ向かって順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。 In the first hold display unit 5HL, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. The first hold display unit 5HL may be configured so that the first hold display is performed right-justified, for example. The first hold display unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages of the first special figure "4", and the hold numbers "1" and "2" are sequentially provided from the right end to the left side. , "3", "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display section 5HL, the hold is held in the first hold display section 5HL. At the rightmost display part corresponding to the number "1", a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special figure hold storages. If there is another 1st hold display in the 1st hold display unit 5HL, the new 1st hold display is hidden on the left side of the display part where the other 1st hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HL and a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display unit 5HL While erasing (digesting) the first hold display in the rightmost display part corresponding to the hold number "1", each of the first hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (right side) of the erased display part.
第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRは、例えば、左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から右側に向かって順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。 In the second hold display unit 5HR, hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The second hold display unit 5HR may be configured so that the second hold display is performed left-justified, for example. The second hold display unit 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value of "4" of the second special figure hold storage number, and the hold numbers "1" and "2" are sequentially provided from the left end to the right side. , "3", "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display section 5HR, the hold is held in the second hold display section 5HR. At the leftmost display part corresponding to the number "1", a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of second special figure hold storages. If there is another second hold display on the second hold display unit 5HR, the new second hold display is hidden to the right of the display part where the other second hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HR and a special figure game using the second special figure is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HR The second hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and each of the second hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (left side) of the erased display part.
なお、第1保留表示部5HLでは、右詰めで第1保留表示が行われるように構成され、消化されると第1保留表示が右側にシフトする例を示したが、例えば、左詰めで第1保留表示が行われるように構成され、消化されると左側にシフトしてもよい。同様に、第2保留表示部5HRでは、左詰めで第2保留表示が行われるように構成され、消化されると第2保留表示が左側にシフトする例を示したが、例えば、右詰めで第2保留表示が行われるように構成され、消化されると右側にシフトしてもよい。 In the 1st hold display unit 5HL, an example is shown in which the 1st hold display is configured to be right-justified and the 1st hold display is shifted to the right when digested. 1 Hold display is configured to be performed and may be shifted to the left when digested. Similarly, in the second hold display unit 5HR, an example is shown in which the second hold display is configured to be left-justified and the second hold display is shifted to the left when digested. It is configured to have a second hold display and may shift to the right when digested.
アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば、第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留表示部5HRにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えば、アクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。 The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display during execution. The display on the active display unit AHA is referred to as an active display (also referred to as a variable display compatible display, a digestion display, or a current display). In the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first reserved display unit 5HL is erased (digested). 1 Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) by the second hold display unit 5HR. Active display is performed according to the second hold display. The first hold display, the second hold display, and the active display may have the same color and pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. It may be.
第1保留表示及び第2保留表示は、これから実行される可変表示に対応した表示であり、アクティブ表示は、実行中の可変表示に対応した表示であるため、これらを可変表示に対応した対応表示とも称する。 The first hold display and the second hold display are displays corresponding to the variable display to be executed from now on, and the active display is a display corresponding to the variable display being executed. Therefore, these are the corresponding displays corresponding to the variable display. Also called.
図1に示す画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRの配置も任意に変更可能であり、例えば、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is arranged between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first reserved display unit 5HL and the second reserved display unit 5HR, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. You just have to. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR can be arbitrarily changed. For example, the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR may be interchanged and arranged.
第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、あるいは、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば、「4」)に対応した個数(例えば、4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。なお、上述した保留表示(第1保留表示、第2保留表示)それぞれに対応する情報を総称する語として「可変表示関連情報」を用いる場合がある。 Along with the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, or in place of the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, a display for displaying the number of special figure hold storage may be provided. Good. In the example shown in FIG. 1, the number of special symbol hold storage can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR. A first hold display 25A and a second hold display 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B corresponds to, for example, the upper limit values (for example, "4") of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively. For example, it is configured to include 4) LEDs. Here, the number of stored first special figures and the number of stored second special figures are displayed according to the number of LEDs lit. In addition, "variable display-related information" may be used as a generic term for information corresponding to each of the above-mentioned hold displays (first hold display, second hold display).
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が通過(進入)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(通過(進入)容易状態)と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態(通過(進入)困難(通過(進入)不可を含む)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に通過(進入)しやすい状態であればよい。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ) Make it open. The normally variable winning ball device 6B is in the normally open state when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded open state when the solenoid 81 is in the on state. It may be configured so that the game ball does not easily pass (enter). As described above, the normal variable winning ball device 6B has a first variable state (passing (entry) easy state) such as an open state in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening or an expanded open state, and a game ball. Is configured to be able to change to a second variable state (including a state where it is difficult to pass (enter) (including a state where it is impossible to pass (enter))) such as a closed state where it is impossible to pass (enter) or a normally open state where it is difficult to pass (enter) Has been done. The first variable state may be a state in which the game ball is easier to pass (enter) into the second starting winning opening than in the second variable state.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls (prize game medium), and the number of stored first special figures is predetermined. If it is less than the upper limit value of (for example, "4"), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is less than the predetermined upper limit value. If so, the second starting condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは、閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is off, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball enters the large winning opening (for example, Can't pass). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball is easy to enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot enter the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to enter the big winning opening may be provided.
大入賞口に通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過(進入)可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the grand prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball enters the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening ( More prize balls will be paid out than when entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can pass (enter) through the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball, and the first state. This is a second state that is more disadvantageous to the player.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. For example, a plurality of types different from the special symbol. The ordinary symbol (also referred to as "ordinary diagram" or "ordinary diagram"), which is the identification information, is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and a passage gate 41 formed in the game area (a game ball is formed so as to be passable by a predetermined member, and the passage of the game ball is shown in FIG. The number of reserved spheres on hold is displayed as the number of effective passing spheres that have passed (detected by the gate switch 21 of 2).
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are used. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. .. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, ordinary winning ball device 6A, ordinary variable winning ball device 6B, special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. .. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば、左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば、人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to the member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Has been done. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). ing. The trigger button is a predetermined instruction operation by a player holding the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand) and pressing and pulling the operation stick with a predetermined operating finger (for example, the index finger). It suffices if it is configured so that A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilting direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. A pair of) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、スティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing, for example, a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. Is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting the player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board of the pachinko game machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述する演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えば、セグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 mainly sends a command to a control board on the sub side including a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. It has a function to output and transmit a control command (such as an effect control command described later) which is an example of information as a control signal, and a function to output various information to a hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the figure or controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a function to control. Further, the main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and the like to display various hold storage numbers.
主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls (detection signals indicating that the passage or approach of the game medium has been detected (the switch has been turned on)), and the game control microcomputer 100 To transmit to. The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid for the grand prize opening door. It is transmitted to 82.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function to cause an electric component for production such as a part to execute a predetermined production operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(効果音信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and is sound (effect) from the speakers 8L and 8R based on the signal (sound effect signal) from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing to output (audio specified by the sound signal). The lamp control board 14 is a control board for controlling lamp output provided separately from the effect control board 12, and is a game effect lamp 9 or a decorative LED based on a signal (illumination signal) from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that performs lighting / extinguishing drive (lighting / extinguishing according to the driving content indicated by the illumination signal).
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11. Further, a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving a solenoid 81 for an ordinary electric accessory and a solenoid 82 for a big winning door is connected to the main board 11.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal (details will be described later). Each of the effect control commands has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data may always be "1", and the first bit of the EXT data may be set in advance so as to be "0".
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control computer. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides a work area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and an update of numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. A random number circuit 104 for performing the above and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized) by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. Processing for) is executed. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば、乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, a random number circuit 104 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, numerical data indicating a predetermined random value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The random value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command transmission tables used by the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. The table data to be configured is stored.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても(いわゆる電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。このようにバックアップRAMに保存されバックアップされたデータを適宜バックアップデータという。 In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner. The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, for example, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to a power failure (even if there is a so-called power failure), the backup power supply is supplied with the power supply for a predetermined period (for example, the capacitor as the backup power supply is discharged). Until it becomes impossible), the contents of a part or all of the RAM 102 are saved. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data stored and backed up in the backup RAM in this way is appropriately referred to as backup data.
I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port for inputting various signals from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. To.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, a process of controlling the effect operation by the effect electric component by executing the effect control program read from the ROM 121 by the effect control CPU 120 (predetermined for the effect electric component). The process of realizing the function of executing the effect operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A and a game for the push button 31B A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various effect determination random values such as a random value for determining a stop symbol in a variable display of a decorative symbol and a random value for determining a notice effect can be counted. Is controlled by.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えば、プロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative patterns and reach effects. For example, effect control execution data (display) associated with a determination value such as a process timer determination value. It is composed of process data including control data, voice control data, lamp control data, etc.) and an exit code.
演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(つまり、電断があった場合)には、記憶しているデータが失われてしまう。 Various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation are stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12. Since the RAM 122 is not a backup RAM, the stored data will be lost when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (that is, when there is a power failure).
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき(例えば、この指令によって、表示制御部123は、演出制御用CPU120に制御される)、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置5に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on a display control command or the like from the effect control CPU 120 (for example, the display control unit 123 is controlled by the effect control CPU 120 by this command). The control content of the display operation in the display device 5 is determined and executed. For example, the display control unit 123 causes the image display device 5 to execute variable display of decorative patterns and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5. To control. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, or the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is configured to include a port. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an illuminated signal transmitted to the lamp control board 14, and the like. Is output.
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the above configuration, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the voice control board 13 to output sound, and the game effect lamp 9 and the decorative LED via the lamp control board 14. The lighting / extinguishing drive is performed in the above, and the effect image is displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123 to execute various effects.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the game machine is directly the payout of the game ball as a prize ball and the granting of a score corresponding to this. The game ball and the recorded information of the score corresponding to the number of the game balls may be, for example, those having a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity. Alternatively, the recorded information of these game balls and scores may have valuable value that can be used for another game in the game machine, although it cannot be exchanged for a special prize or a general prize.
また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば、「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば、「16」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば、「50」)よりも多い第1回数(例えば、「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば、1/50)よりも高い第1確率(例えば、1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば、「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば、「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 Further, the game value that can be given by the game machine is not limited to paying out the game ball as a prize ball and giving points, for example, controlling to a big hit game state or controlling to a special game state such as a probability change state. The maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game state is the number of first rounds (for example, "16") that is larger than the number of second rounds (for example, "2"), and the execution is performed in a time-saving state. The upper limit of possible variable display is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the probability variation state is the second probability (for example, 1/50). ) Is higher than the first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chans, which is the number of times the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state, is the number of consecutive chans (for example, "1/20"). It may include a more favorable gaming situation for the player, such as part or all of the number of first consecutive chans (eg, "10") greater than 5 ").
遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば、回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 As an example of a game using a game ball, a predetermined ball is hit based on a player performing a predetermined operation (for example, a rotation operation) on a ball hitting operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the launch device. When the game ball that flowed down the game area entered the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball was detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first starting condition is satisfied by the fact that the first starting port switch 22A is turned on. After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is performed. It will be started.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能である。 Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The second starting condition is satisfied by the fact that the second starting port switch 22B is turned on. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is performed. It will be started. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter) to the second starting winning opening.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2 (the gate switch 21 is turned on), the normal symbol display 20 executes variable display of the normal symbol. The conditions for starting the general map are satisfied. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. .. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time is performed. Whether or not the variable display result of the normal symbol is set to "per normal figure" as a predetermined specific display result depends on the variable display result such as when the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted from to the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variable pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variable pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is displayed. Derived and displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the definite special that results in the variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), and the jackpot as an advantageous state advantageous for the player. It is controlled to the game state. Whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "miss" (non-specific display result).
一例として、「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, a special symbol indicating the numbers "1", "3", and "7" is used as a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is used as a lost symbol. It should be noted that each symbol such as the jackpot symbol or the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば、29秒間)あるいは所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に、「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば、「16」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, during a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated, the large winning opening is continuously opened. A round game (simply also called a "round") is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the large prize opening, the count switch 23 detects a winning ball (a game ball that has entered the large winning opening), and a predetermined number (for example, 14) of game balls are used as prize balls for each detection. It will be paid out. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "16") is reached.
可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。また、「1」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「確変」または「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば、29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、16ラウンド(16回)などの所定回数分実行される。また、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば、0.5秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、2ラウンド(2回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「突確」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「突確大当り遊技状態」という。 When the variable display result is "big hit", the case where the big hit type is any one of "non-probable change", "probable change", and "probable change" is included. For example, as a variable display result of a special symbol, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed, the jackpot type is "non-probability", and when the jackpot symbol indicating the number "7" is derived and displayed, the jackpot is displayed. The type is "probability change". Further, when the jackpot symbol indicating the number "1" is derived and displayed, the jackpot type is "probability". When the jackpot type is "probability change" or "non-probability change", the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed for a predetermined number of times such as 16 rounds (16 times). In addition, when the jackpot type is "probability", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. Is a predetermined time (for example, a first period such as 0.5 seconds), a normal open round is executed for a predetermined number of times such as two rounds (twice). The jackpot game state based on the "big hit" when the jackpot type is "non-probability change" is called "non-probability change jackpot game state". Further, the jackpot game state based on the "big hit" when the jackpot type is "probability change" is called "probability change jackpot game state". Further, the big hit game state based on the "big hit" when the big hit type is "sudden probability" is called "sudden big hit game state".
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この形態では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲームなど)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。 After the jackpot game state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) may be controlled to a probabilistic state in which it is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit game state is satisfied. Further, after the jackpot game state is completed, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. In the time saving state, one of the variable display (special figure game) executed a predetermined number of times (100 times in this form) and the start of the next big hit game state is the time saving end condition. It is controlled to continue until it is established first. The remaining number of executions of the variable display (special figure game, etc.) until the time saving end condition is satisfied may be referred to as the time saving remaining number. The time saving state and the probability change state are also advantageous states for the player.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄(たとえば、「5」)が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、大当り遊技状態後に大当りになる確率が変更されない小当りとなる。小当りとなったときには、突確大当りとなったときと実質的に同じ開放態様(例えば、開放時間0.5秒)で大入賞口が2回開放状態になる小当り遊技状態に制御される。これにより、遊技者は、大当り遊技の開放態様から、小当りであったのか突確大当りであったのかを特定することができない。また、小当りとなったときには、遊技状態は時短状態には制御されない。その結果、小当りとなって大入賞口が2回開放状態に制御されたときには、遊技者に対して突確大当りが発生したかのような印象を抱かせることができる。すなわち、小当りを突確大当りのいわゆる偽(ガセ)の大当りとして用いることができる。 When a predetermined small hit symbol (for example, "5") is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "small hit" and becomes a big hit after the big hit game state. It is a small hit that does not change the probability of becoming. When it becomes a small hit, it is controlled to a small hit game state in which the big winning opening is opened twice in substantially the same opening mode (for example, opening time 0.5 seconds) as when it becomes a sudden big hit. As a result, the player cannot specify whether it was a small hit or a sudden big hit from the opening mode of the big hit game. Moreover, when it becomes a small hit, the game state is not controlled to the time saving state. As a result, when it becomes a small hit and the big winning opening is controlled to be open twice, it is possible to give the player the impression that a sudden big hit has occurred. That is, the small hit can be used as a so-called false big hit of a sudden big hit.
この形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態および確変状態になる。 In this form, the gaming state after the non-probability jackpot gaming state ends is a time saving state, but not a probabilistic state. In this form, the gaming state after the probability variation jackpot gaming state ends is the time saving state and the probability variation state.
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えば、システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than an advantageous state such as a big hit game state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the variable display result in the normal figure game is "normal figure". The probability of "hit" and the probability of the variable display result in the special figure game becoming "big hit" are returned to a predetermined state after the power is turned on, such as when the system is reset in the initial setting state of the pachinko game machine 1. It is in the same controlled state as (when the process is not executed).
時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time-saving state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the non-time-saving state such as the normal state. Alternatively, it is changed to an expanded open state) and a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit the normal figure" The normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling to make the normal variable winning ball device 6B longer than in the normal state and by controlling to increase the number of tilts as compared with the normal state. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in an advantageous changing mode is called high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). Will be done. By being controlled to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state.
なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態および時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態および確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 The time saving state is also called "high base state", "high base", etc., and the gaming state that is not the time saving state is also called "low base state", "low base", "non-time saving state", "non-time saving", etc. Will be The probabilistic state in which the probabilistic control is performed is also called "high probabilistic state", "high probabilistic state", etc. It is also called. The gaming state in the probabilistic state and the time saving state is also called "high accuracy high base state", "high accuracy high base" and the like. The gaming state when the time is shortened instead of the probability change state is also called "low probability high base state", "low probability high base state", or the like. The gaming state when the time is not shortened but is in the probabilistic state is also called "high probability low base state", "high probability low base state", or the like. A state that does not become either a time saving state or a probability change state, that is, a normal state is also called a "low probability low base state", a "low probability low base state", or the like.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is used. , Of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of any special symbol game. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the final decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In (the period during the variable display), the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established).
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば、「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, the reach mode is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variable symbol”). (Also referred to as) is a display mode in which the fluctuation is continuous, or a display mode in which all or part of the decorative symbols are changed in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) When the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric characters of "7") constituting the predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium") that has not yet been stopped is displayed. In the decorative pattern display area 5C, etc.), the decorative pattern is fluctuating, or in all or part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". This is a display mode in which the symbols fluctuate synchronously while forming all or part of the jackpot combination.
上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これらの演出を、飾り図柄の可変表示とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative symbol, a character image (directed image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the screen of the image display device 5, a background image is displayed, and the decorative symbol is An effect of playing back and displaying different moving images is executed. These effects are called variable display during variable display as well as variable display of decorative patterns. That is, the effect during variable display is an effect using an image displayed on the screen of the image display device 5 along with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable display itself of the decorative symbol. Making the variable display mode a reach mode is also one of the effects during the variable display. In the variable display effect, in addition to the effect of the image displayed on the screen of the image display device 5 (including the variable display of the decorative symbol itself) along with the variable display of the special symbol, the audio output operation by the speakers 8L and 8R Or, an effect by a lighting operation (blinking operation) in a light emitting body such as a game effect lamp 9 may be included.
上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。この形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、および突確/小当り専用リーチが用意されている。 A reach effect may be executed in the above variable display effect. The reach effect is executed in response to the reach mode. The reach effect changes the display mode of the background image, such as reducing the fluctuation speed of the decorative pattern, displaying a character image (effect image imitating a person, etc.) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5. It is an effect that performs a different effect operation from before the reach mode is achieved by making the image play, displaying a moving image different from the decorative pattern, and changing the variation mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation of the image display device 5, but also the sound output operation of the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) of the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode. In this form, as the reach effect, a normal reach, a super reach A, a super reach B, and a reach dedicated to a sudden / small hit are prepared.
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 In addition, during the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". A variable display effect for notifying the player may be executed depending on the mode or the like. As an example, it is sufficient that the variable display effect of "pseudo-ream" can be executed during the variable display of the decorative pattern. Whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed may be determined in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。 In the variable display effect of the "pseudo-ream", the variable display is performed after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that either the first start condition or the second start condition of the special figure game is satisfied once. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" before the resulting finalized decorative symbol is derived and displayed. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-continuous fluctuation) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of pseudo-continuous fluctuations is the display of "left", "middle", and "right" decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable display of decorative symbols to the first temporary stop of all decorative symbols. This is the number of times the decorative pattern re-variates in all areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of "pseudo-ream", a plurality of predetermined pseudo-ream chances of a special combination are set in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". A decorative pattern that is one of the types of loss combinations is temporarily stopped and displayed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is displayed to the player by, for example, performing a shaking fluctuation display or immediately re-changing the decorative symbol only by stopping for a short time. It suffices to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be stopped to the extent that the player recognizes that the once displayed decorative symbol has been confirmed, and then the decorative symbol may be changed again.
「擬似連」の可変表示演出では、例えば、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目が仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば、4回や5回としてもよい。 In the variable display effect of the "pseudo-ream", for example, as the number of pseudo-ream fluctuations (re-variations) increases, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" increases. As a result, the player can recognize that the variable display effect of the "pseudo-ream" is performed by temporarily stopping the pseudo-ream chance eye, and as the number of pseudo-ream fluctuations increases, the variable display result is displayed. The expectation of becoming a "big hit" is increased. In this embodiment, in the variable display effect of the "pseudo-ream", the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-ream fluctuation (re-variation) once or twice. , The variable display of the decorative pattern can be made to appear as if it was started two or three times in a row. The number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the variable display effect of the "pseudo-ream" may be, for example, 4 times or 5 times.
「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するようにしてもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を行って最変動演出を実行してもよい。 When the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed, the re-variation effect by the related display effect is executed along with the multiple variation display (pseudo-ream variation) including the initial fluctuation. May be good. As an example, a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the image display device 5 during each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of the "pseudo-ream". Further, the most variable effect may be executed by performing an arbitrary effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of another light emitting body such as the game effect lamp 9.
なお、飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば、「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition to the "pseudo-ream", the variable display effect using the variable display operation of the decorative pattern includes, for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", and "after the chance eye is stopped". Various production actions such as "sliding" may be executed. Here, in the variable display effect of "slip", "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After changing the decorative symbol in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, one or more decorative symbol display areas (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbols displayed in the temporarily stopped display area (for example, "left" decorative symbols) By changing the decorative symbol again in one or both of the display area 5L and the "right" decorative symbol display area 5R) and then stopping the display, the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of the "development chance eye", the decorations of "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After the decorative symbols constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed in all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbols is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "end of development chance", after the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are all displayed. , An effect display is performed in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as a final decorative symbol as a development chance eye. In the variable display effect of "slip after stopping the chance", as in the variable display effect of "pseudo-ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" Decorative pattern display area 5L, 5C, 5R After temporarily stopping and displaying the decorative pattern of the lost combination (special combination) that is a pseudo-continuous chance eye in all Unlike the variable display effect of "pseudo-ren", which changes the decorative pattern again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern changes again in a part of the decorative pattern display area 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as "pseudo-ream", for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, or outputting a voice, etc. Due to the effect operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is ". A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of becoming a "big hit".
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. In this way, the notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol that is the variable display result. Anything that can foretell sex will do. A plurality of notice patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。この実施の形態では、そのような先読み予告演出として、予告対象の保留表示(第1保留表示、第2保留表示)の表示態様を異ならせることで、可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な保留予告演出を実行可能になっている。具体的に、この実施の形態では、背景画像の種類に応じた変化パターンに従って、保留表示の表示形状や色を、通常時とは異なる形状や色に段階的に変化させる保留予告演出を実行可能である。なお、保留表示がシフトしたアクティブ表示において、表示形状や色が変化する場合もあるが、説明のため総称して「保留予告演出」という。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead effect). In the look-ahead notice effect, the variable display result is "big hit" according to the effect mode before the variable display is executed, which is the target (notice target) for which the possibility that the variable display result will be "big hit" is announced. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives notice over the variable display of the decorative symbol that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be notified is started, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" based on the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize is announced. The production operation for doing is started. In this embodiment, as such a look-ahead notice effect, the variable display result may be a "big hit" by changing the display mode of the hold display (first hold display, second hold display) of the notice target. It is possible to execute a hold notice effect that can give notice. Specifically, in this embodiment, it is possible to execute a hold notice effect in which the display shape and color of the hold display are gradually changed to a shape and color different from the normal time according to the change pattern according to the type of the background image. Is. In the active display in which the hold display is shifted, the display shape and color may change, but for the sake of explanation, they are collectively referred to as "hold notice effect".
先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、「単独予告演出」(「単独予告」、「当該変動予告」、あるいは「可変表示中予告演出」ともいう)と称される。 In comparison with the look-ahead notice effect, the advance notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is the "independent notice effect" ("independent notice", "the change notice", or "variable display in progress". It is also called "notice production").
また、保留表示の表示態様を変化させるときに、表示態様が変化することを示唆する作用演出が実行されることがある。作用演出が実行されると、作用演出の結果として、保留表示の表示態様が変化する。なお、作用演出は、例えば、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んでもよい。 In addition, when the display mode of the hold display is changed, an action effect suggesting that the display mode changes may be executed. When the action effect is executed, the display mode of the hold display changes as a result of the action effect. The action effect may include an arbitrary effect operation such as audio output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitting body such as the game effect lamp 9.
次に、パチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。 Next, the main operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart or the like, but in each operation (each process), a process or the like that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 101 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えば、スイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1. Processing for controlling the progress of the game is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入または通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。 In the switch processing, each switch determines whether detection signals have been input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process of determining whether or not the game ball is in the ON state (that is, whether or not the game ball has entered or passed) for each switch.
メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。 The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result.
情報出力処理は、例えば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。 The information output process is, for example, a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.
遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。 The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the side of the main board 11 by software. As an example, the game random numbers used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern. It may be included (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state, and is “1”. It can take any value of ~ "65535". The random value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used to determine the jackpot type as either "probability variation" or "non-probability variation" when the variable display result is "big hit", and is "1". It can take any value from "" to "100". The random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of fluctuation patterns prepared in advance, and is "1" to "1". It can take any value of "900".
特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技や短期開放制御の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is set as a "big hit". Determining whether or not to control the game state, determining the fluctuation pattern, controlling the display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of the special figure game), and special variable winning ball device 7 in the jackpot game state. Various processes are selected and executed in order to perform the opening / closing operation setting (execution of the round game and the short-term opening control) of the large winning opening in the predetermined procedure. The details of the special symbol process processing will be described later, but by executing the special symbol process processing each time a timer interrupt occurs, the variable display result and the fluctuation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, and the jackpot game state. Etc. are realized.
普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えば、セグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。 In the normal symbol process processing, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined by the switch processing that the gate switch 21 is in the ON state), the number of holds has reached the upper limit. If not, the hold storage of the normal figure game (for example, extracting a random number value and storing it in the RAM 102) is performed, or the hold storage (random value stored in the RAM 102) is used to determine the variable display result of the normal figure game. Or, determine the fluctuation pattern (variation time, etc.) of the normal symbol game, or control the display operation (for example, turning on or off the segment LED) on the normal symbol display 20 according to the fluctuation pattern to display the variable display of the normal symbol. It is executed to derive and display the variable display result of the normal figure game, or when the variable display result is a normal figure hit, the process of setting the normal variable winning ball device 6B to the first variable state such as the open state is performed. By executing the normal symbol process process each time a timer interrupt occurs, the execution of the normal symbol game and the first variable state of the normal variable winning ball device 6B for a predetermined period at the time of hitting the normal diagram are realized.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, ordinary symbol process processing, etc., transmission settings of control commands (effect control commands, etc.) (for example, the stored address value of the control command to be transmitted is stored in RAM 102) are performed, and command control is performed. In the process, a process of actually transmitting the control command set to be transmitted to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted.
コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.
ここで、コマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な演出制御コマンドについて図3を参照して説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。 Here, the main effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process will be described with reference to FIG. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number.
コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。この形態では、変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドが設定されている。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が割り振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもある。 The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. In this form, a variation pattern specification command corresponding to each variation pattern is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to "XX" in the command (for example, "01" for variation pattern PA1-1). The variation pattern specification command is also a command for designating the variation start of the decorative pattern.
コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。第1始動入賞口指定コマンドと第2始動入賞口指定コマンドとを始動入賞口指定コマンドと総称することがある。 Command 8A01 (H) is an effect control command (first start winning opening designation command) for designating that the first starting winning is generated due to the game medium entering the first starting winning opening. The command 8A02 (H) is an effect control command (second start winning opening designation command) for designating that the second starting winning prize has occurred due to the game medium entering the second starting winning opening. The first start winning opening designation command and the second starting winning opening designation command may be collectively referred to as a start winning entry designation command.
コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否か、および、大当り種別を指定する、すなわち、可変表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、各表示結果には、一意の番号が割り振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「01」など)。 The command 8CXX (H) is an effect control command (display result specification command) that specifies whether or not to make a big hit and the big hit type, that is, a variable display result is specified. In this form, display result specification commands corresponding to each display result are set. For example, a unique number is assigned to each display result, and that number is set to "XX" in the command (for example, if "miss" is "00", if the jackpot type is "probability change", "big hit" "01" etc.).
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)である。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、後述する変動パターン判定結果指定コマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first variation start designation command) for designating to start variable display (variation) of the first special symbol. The command 8D02 (H) is an effect control command (second variation start designation command) that specifies to start variable display (variation) of the second special symbol. The first fluctuation start designation command and the second fluctuation start designation command may be collectively referred to as a fluctuation start designation command. Information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern determination result specification command described later.
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを指定する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation command) that specifies that the variable display (variation) of the decorative symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed.
コマンド95XX(H)は、遊技状態を指定する演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)である。この形態では、遊技状態それぞれに対応する遊技状態指定コマンドが設定されている。例えば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)であれば、「XX」は、「00」に設定される。例えば、遊技状態が高確低ベース状態であれば、「XX」は、「01」に設定される。例えば、遊技状態が高確高ベース状態であれば、「XX」は、「02」に設定される。 The command 95XX (H) is an effect control command (game state designation command) for designating the game state. In this form, game state specification commands corresponding to each game state are set. For example, if the gaming state is a normal state (low probability low base), "XX" is set to "00". For example, if the gaming state is a high accuracy and low base state, "XX" is set to "01". For example, if the gaming state is a high accuracy and high base state, "XX" is set to "02".
コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。コマンドA100(H)は、小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (big hit start designation command) for designating the start of the jackpot game state (start of fanfare). The fanfare is an effect that is executed at the start of the big hit game state to notify that the big hit game state has been reached. The command A100 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game state.
コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A2XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) for designating the opening of the special variable winning ball device 7 for the number of times (round) indicated by XX. A3XX (H) is an effect control command (a command designated after opening the large winning opening) for designating the closure of the special variable winning ball device 7 for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA601(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。コマンドA602(H)は、小当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command A601 (H) is an effect control command (big hit end designation command) for designating the end (start of ending) of the jackpot game state. The ending is an effect of notifying the end of the big hit game state, which is executed at the end of the big hit game state. The command A602 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game state.
コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」は、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」は、第2特図保留記憶数を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドとを総称して、「特図保留記憶数指定コマンド」ということがある。 The command C1XX (H) is an effect control command (first special figure hold storage number designation command) for designating the first special figure hold storage number. “XX” indicates the number of first special figure reserved storage. The command C2XX (H) is an effect control command (second special figure holding storage number designation command) for designating the second special figure holding storage number. “XX” indicates the second special figure reserved storage number. The first special figure reserved storage number designation command and the second special figure reserved storage number designation command may be collectively referred to as a "special figure reserved storage number designation command".
コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち表示結果を指定する演出制御コマンド(図柄判定結果指定コマンド)である。コマンドC5XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン判定結果指定コマンド)である。この形態では、後述するステップS101の処理において、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜3が抽出される。抽出された乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、可変表示の開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1およびMR3に基づいて、可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か、および、可変表示の変動パターン(図12参照)が判定される。始動入賞時の判定は、これらの判定のことをいい、ステップS213の入賞時乱数値判定処理において実行される。なお、所定の場合には、この判定が行われないことがある。表示結果についての判定結果(判定なしの場合も含む)には、一意の番号が割り振られ、その番号が図柄指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定なし」であれば「00」、「ハズレ」であれば「01」、「大当り」であれば「02」など)。変動パターンについての判定結果(判定なしの場合も含む)には、一意の番号が割り振られ、その番号が変動パターン指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定なし」であれば「00」、「PA1−1」であれば「11」、「PA1−2」であれば「12」、「PB1−1」であれば「31」、「PC1−1」であれば「61」など)。 The command C4XX (H) is an effect control command (design determination result designation command) for designating a display result among the determination results at the time of starting winning. The command C5XX (H) is an effect control command (variation pattern determination result designation command) for designating a variation pattern among the determination results at the time of starting winning. In this embodiment, in the process of step S101 described later, when the first start winning or the second starting winning occurs, the random numbers MR1 to 3 are extracted. Regarding the variable display corresponding to the extracted random numbers MR1 to 3, the variable display is variable based on the random numbers MR1 and MR3 of the extracted random numbers MR1 to 3 before the start condition of the variable display is satisfied. Whether or not the display result is a "big hit" and the variation pattern of the variable display (see FIG. 12) are determined. The determination at the time of starting winning refers to these determinations, and is executed in the random value determination processing at the time of winning in step S213. In a predetermined case, this determination may not be performed. A unique number is assigned to the judgment result (including the case where there is no judgment) about the display result, and the number is set to "XX" in the symbol specification command (for example, if "no judgment", " "00", "01" for "missing", "02" for "big hit", etc.). A unique number is assigned to the judgment result (including the case without judgment) for the fluctuation pattern, and the number is set to "XX" in the fluctuation pattern specification command (for example, if "no judgment" "00", "PA1-1" is "11", "PA1-2" is "12", "PB1-1" is "31", "PC1-1" is "61" "Such).
次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 Next, the special symbol process processing will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
図5は、ステップS101において実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理において第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定した場合(ステップS201;Yes)、CPU103は、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202において第1特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS202;No)、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101. When the start winning prize determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A is on (). Step S201). When it is determined that the first start port switch 22A is on (step S201; Yes) because it is determined that the first start port switch 22A is on in the switch processing, the CPU 103 sets the first special drawing. It is determined whether or not the first special figure reserved storage number, which is the reserved stored number of the special figure game used, is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 is the first stored value of the first special figure reserved storage number counter (counter for counting the first special figure reserved storage number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the first special figure reserved storage number can be specified by reading the special figure reserved storage number count value. When it is determined in step S202 that the number of reserved storages in the first special figure is not the upper limit value (step S202; No), the CPU 103 stores the start port buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control buffer setting unit, etc.). The starting port buffer value, which is a value, is set to "1" (step S203).
ステップS201において第1始動口スイッチ22Aがオフであると判定した場合(ステップS201;No)や、ステップS202において第1特図保留記憶数が上限値に達していると判定した場合(ステップS202;Yes)には、CPU103は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理において第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定した場合(ステップS204;Yes)、CPU103は、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205において第2特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS205;No)、CPU103は、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンではないと判定した場合(ステップS204;No)や、第2特図保留記憶数が上限値であると判定した場合(ステップS205;Yes)には、CPU103は、始動入賞判定処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the first start port switch 22A is off (step S201; No), or when it is determined in step S202 that the number of reserved first special figures has reached the upper limit value (step S202; Yes), the CPU 103 determines whether or not the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is on (step S204). When it is determined that the second start port switch 22B is on (step S204; Yes) because the second start port switch 22B is determined to be on in the switch processing, the CPU 103 sets the second special figure. It is determined whether or not the second special figure reserved memory number, which is the reserved stored number of the special figure game used, is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 is a second stored value of a second special figure reserved storage number counter (counter for counting the second special figure reserved storage number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the second special figure reserved storage number can be specified by reading the special figure reserved storage number count value. When it is determined in step S205 that the number of reserved second special figure is not the upper limit value (step S205; No), the CPU 103 sets the start port buffer value to "2" (step S206). When it is determined that the second start port switch 22B is not on (step S204; No), or when it is determined that the second special figure reserved storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the CPU 103 determines. Start The winning prize determination process ends.
ステップS203またはS206の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing either the process of step S203 or S206, the CPU 103 updates so as to add 1 to the special figure reserved storage count value according to the start port buffer value (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the 1st special figure hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the 2nd special figure hold memory count value is added. Add 1 In this way, the 1st special figure reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball enters the 1st start winning opening and the 1st start condition corresponding to the special figure game using the 1st special figure is satisfied. Updated to (increment). In addition, the second special figure reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to (increment). At this time, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), is updated so as to be added by 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ(図6参照)が抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number for determining the special figure display result is determined from the numerical data updated by the random number counter or the like provided in the predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data (see FIG. 6) showing the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. 7A. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. 7 (B). At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A to specify the number of the first special figure hold storage added by one. The first hold indicator 25A may be made to perform such a display (for example, the number of LEDs lit by one is increased). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display capable of specifying the number of the second special figure hold storage added by one. The second hold indicator 25B may be made to perform (for example, increase the number of LEDs lit by one).
図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。こうして、第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure reservation storage unit shown in FIG. 7A has not been started yet, although the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning has been generated. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game balls) with the holding number with the first starting winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball. The number of stored data such as the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. In this way, the hold data stored in the first special figure hold storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result in this special figure game. Hold that makes it possible to determine whether or not it is determined to control the jackpot game state based on (special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, reach effect). It becomes memory information.
なお、第1特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される)とは、基本的に対応している。このため、第1特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示部5HLの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示部5HLの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。 It should be noted that the hold number of the first special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol (controlled by the effect control board 12 side) basically correspond to each other. Therefore, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number "1", the hold display symbol is displayed at the first display position on the leftmost side of the first hold display unit 5HL. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number "2", the hold display symbol is displayed at the second display position located on the right side of the first display position of the first hold display unit 5HL. To do.
図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。こうして、第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit shown in FIG. 7B has been started even though the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning has been generated. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order with the second starting winning opening (the order of detecting the game ball) with the holding number, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are used as pending data, and the numbers are Storage is performed until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. In this way, the hold data stored in the second special figure hold storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result in this special figure game. Hold that makes it possible to determine whether or not it is determined to control the jackpot game state based on (special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, reach effect). It becomes memory information.
なお、第2特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される)とは、基本的に対応している。このため、第2特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示部5HRの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示部5HRの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。 It should be noted that the hold number of the second special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol (controlled by the effect control board 12 side) basically correspond to each other. Therefore, when the hold data is stored in the second special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number "1", the hold display symbol is displayed at the first display position on the leftmost side of the second hold display unit 5HR. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number "2", the hold display symbol is displayed at the second display position located on the right side of the first display position of the second hold display unit 5HR. To do.
ステップS210の処理を実行した後、CPU103は、予め用意された始動入賞口指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。その後、CPU103は、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS212)。 After executing the process of step S210, the CPU 103 makes a setting for transmitting the start winning opening designation command prepared in advance to the effect control board 12 (step S211). After that, the CPU 103 makes a setting for transmitting the hold storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 (step S212).
続いて、CPU103は、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS213)。入賞時乱数値判定処理は、上述のように、始動入賞時の判定を行う処理であり、ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1およびMR3に基づいて、当該乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるか否かおよび当該可変表示の変動パターン(図12参照)を判定する処理である。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS214;「2」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であると判定した場合(ステップS214;「1」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204に処理を進める。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Subsequently, the CPU 103 executes a winning random number value determination process (step S213). As described above, the winning random number value determination process is a process for determining the starting winning value, and the random number value is based on the random number values MR1 and MR3 of the random number values MR1 to 3 extracted in step S209. This is a process for determining whether or not the variable display result of the variable display of the execution target is a “big hit” or a “small hit” and the fluctuation pattern of the variable display (see FIG. 12). After that, the CPU 103 determines whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if it is determined that the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the CPU 103 clears the start port buffer and initializes the stored value to "0" (). Step S215), the start winning determination process is completed. On the other hand, when it is determined that the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the CPU 103 clears the start port buffer and initializes the stored value to "0". (Step S216), the process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.
図8は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS213にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、入賞時乱数値判定処理では、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、このタイミングで抽出された乱数値(ステップS209の処理において抽出された乱数値)の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示の変動パターンがどれになるかの判定などを行う(いわゆる「先読み」)。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前(特図ゲームの開始条件成立前)に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示の表示態様などを決定することができる。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S213 of FIG. 5 as the winning random number value determination process. In this form, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set as "big hit" or "small hit" by the special symbol normal processing, and the big hit game state or A decision is made as to whether or not to control the small hit game state. Further, in the variation pattern setting process, the variation pattern corresponding to the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, in the winning random number value determination process, the game ball is extracted at the starting winning timing detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening) at this timing. Judgment as to whether or not the variable display result of the variable display of the execution target of the randomized value (random value extracted in the process of step S209) is "big hit" or "small hit", and variable display of the decorative symbol. It determines which fluctuation pattern will be (so-called "look-ahead"). As a result, the special symbol display result becomes "big hit" before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started (before the start condition of the special symbol game is satisfied). It is pre-read that it will be a "small hit" and that the variable display mode of the decorative pattern will be the predetermined display mode, and based on this pre-reading result, the effect control board 12 will display the hold display by the effect control CPU 120 or the like. The display mode and the like can be determined.
図8に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS301)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定する。例えば、特図プロセスフラグの値が、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 8, the CPU 103 first, for example, includes a time saving flag (a flag that turns on when the time saving state is set) provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102. The current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is specified by confirming the state of the probability change flag (the flag that turns on when the probability change state is reached) (step S301). The CPU 103 determines whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state by checking the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag control unit, etc.). To identify. For example, when the value of the special figure process flag is "4" to "7", it may be specified that the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state.
ステップS301の処理に続いて、CPU103は、特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS302)。大当り中でないと判定した場合(ステップS302;No)、CPU103は、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS303)。高ベース中であると判定した場合(ステップS303;Yes)、または、ステップS302の処理において大当り中であると判定した場合(ステップS402;Yes)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS304)。始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS304;No)、CPU103は、入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS306)。 Following the process of step S301, the CPU 103 determines whether or not the specified gaming state is in the jackpot gaming state (step S302). When it is determined that the jackpot is not hit (step S302; No), the CPU 103 further determines whether or not the high base is in the high open control accompanying the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state (step S303). ). When it is determined that the base is high (step S303; Yes), or when it is determined that the jackpot is in the process of step S302 (step S402; Yes), the CPU 103 has a start port buffer value of "2". It is determined whether or not there is (step S304). When it is determined that the start port buffer value is not "2" (step S304; No), the CPU 103 makes a setting for limiting the determination at the time of winning (step S306).
一方、始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS304;Yes)、または、ステップS303の処理において高ベース中ではないと判定した場合(ステップS303;No)、CPU103は、図10(A),(B)に示す第1特図表示結果決定テーブルまたは第2特図表示結果決定テーブルから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルを選択する(ステップS305)。 On the other hand, when it is determined that the start port buffer value is "2" (step S304; Yes), or when it is determined that the high base is not in the process of step S303 (step S303; No), the CPU 103 is shown in FIG. From the 1st special figure display result determination table or the 2nd special figure display result determination table shown in 10 (A) and (B), the start port buffer value ("1" or "2") and the current gaming state are supported. The special figure display result determination table used for determining the special figure display result is selected (step S305).
ステップS305の処理に続いて、CPU103は、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS307)。CPU103は、例えば、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図5に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Following the process of step S305, the CPU 103 determines whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range (step S307). The CPU 103 compares, for example, the individual determined values included in the jackpot determination range with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 5 one by one. It may be determined whether or not there is a determined value that matches MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the decision value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, if it is determined that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit" (big hit start determination). it can.
なお、ステップS307の処理において、例えば、CPU103は、ステップS210で特図保留記憶部に格納した乱数値MR1を読み出し、読み出した乱数値MR1を使用して上記の判定を行えばよい。また、CPU103は、ステップS210とは別に乱数値MR1をRAM102の所定領域(特図保留記憶部以外の領域)やCPU103の記憶領域などに保持しておき、保持した乱数値に基づいて上記の判定を行ってもよい。これは、後述する乱数値MR3についても同様である。このように、入賞時乱数値判定処理で使用される乱数値は、特図保留記憶部に格納された乱数値でなくてもよい。 In the process of step S307, for example, the CPU 103 may read the random number value MR1 stored in the special figure reservation storage unit in step S210, and perform the above determination using the read random number value MR1. Further, the CPU 103 holds the random number value MR1 in a predetermined area of the RAM 102 (an area other than the special figure reservation storage unit) or a storage area of the CPU 103 separately from the step S210, and makes the above determination based on the held random number value. May be done. This also applies to the random number value MR3 described later. As described above, the random number value used in the winning random number value determination process does not have to be the random number value stored in the special figure holding storage unit.
ステップS307の処理において大当り決定範囲内であると判定した場合(ステップS307;Yes)、CPU103は、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS308)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、図10(C)に示す大当り種別決定テーブルから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。CPU103は、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。 When it is determined in the process of step S307 that the jackpot is within the jackpot determination range (step S307; Yes), the CPU 103 determines the jackpot type based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S308). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the jackpot type determination table shown in FIG. 10C. The CPU 103 determines which of the plurality of types the jackpot type is determined by referring to the selected jackpot type determination table data.
ステップS308の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述する大当り変動パターン決定テーブル(図13参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS309)。大当り変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。 Following the process of step S308, the CPU 103 selects a jackpot variation pattern determination table (see FIG. 13) prepared in advance by storing it in a predetermined area of the ROM 101 and sets it in the table to be used (step S309). .. The jackpot fluctuation pattern determination table is a table for determining a variable display fluctuation pattern in which the variable display result becomes a “big hit”, and a determination value to be compared with the random number value MR3 is assigned to each fluctuation pattern.
図13に示す変動パターン決定テーブルでは、決定値の範囲の代わりに決定割合が記載されている。実際のテーブルでは、図13の決定割合に応じた範囲の決定値が各変動パターンに対して割り当てられていればよい。決定割合は、乱数値MR3が取り得る値の全範囲(1〜900)を100とした割合である。例えば、図13(A)に示すように、大当り種別が確変/非確変の場合、変動パターンPB1−1の決定割合は5で、変動パターンPB1−2の決定割合は25で、変動パターンPB1−3の決定割合は70であるため、変動パターンPB1−1には乱数値MR3と比較される決定値1〜45(5%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−2には乱数値MR3と比較される決定値46〜270(25%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−3には乱数値MR3と比較される決定値271〜900(70%の範囲)が割り当てられる。このような決定値の割り当ては、決定割合を記載した他のテーブルについても同様である。 In the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13, the determination ratio is described instead of the range of the determination values. In the actual table, it is sufficient that the determination values in the range corresponding to the determination ratio of FIG. 13 are assigned to each fluctuation pattern. The determination ratio is a ratio in which the entire range (1 to 900) of the values that the random value MR3 can take is set to 100. For example, as shown in FIG. 13A, when the jackpot type is probabilistic / non-probable, the determination rate of the fluctuation pattern PB1-1 is 5, the determination rate of the variation pattern PB1-2 is 25, and the variation pattern PB1- Since the determination ratio of 3 is 70, the variation pattern PB1-1 is assigned a determination value 1 to 45 (range of 5%) to be compared with the random value MR3, and the variation pattern PB1-2 is assigned a random value MR3. A decision value of 46 to 270 (range of 25%) to be compared is assigned, and a decision value of 271 to 900 (range of 70%) to be compared with the random number value MR3 is assigned to the fluctuation pattern PB1-3. The allocation of such a decision value is the same for other tables in which the decision ratio is described.
ステップS307の処理において大当り決定範囲内でないと判定した場合(ステップS307;No)、CPU103は、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS310)。CPU103は、ステップS305の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り決定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。 When it is determined in the process of step S307 that it is not within the jackpot determination range (step S307; No), the CPU 103 determines whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step). S310). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table selected by the process of step S305. It suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range.
小当り決定範囲の範囲内であると判定した場合(ステップS310;Yes)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された小当り変動パターン決定テーブル(図13(B)参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS312)。小当り変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「小当り」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。 When it is determined that the small hit is within the small hit determination range (step S310; Yes), a small hit fluctuation pattern determination table (see FIG. 13B) prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected. And set it in the usage table (step S312). The small hit fluctuation pattern determination table is a table for determining the variable display fluctuation pattern in which the variable display result is "small hit", and a determination value to be compared with the random number value MR3 is assigned to each fluctuation pattern. ..
一方、小当り決定範囲の範囲内ではないと判定した場合(ステップS310;No)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブル(図13(C),(D)参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS311)。具体的には、ステップS301で特定した現在の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)である場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図13(C)のハズレ変動パターン決定テーブルを使用テーブルに設定し、ステップS301で特定した現在の遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合(時短フラグがオン状態のとき)には、図13(D)のハズレ変動パターン決定テーブルを使用テーブルに設定する。ハズレ変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「ハズレ」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。 On the other hand, when it is determined that the small hit is not within the small hit determination range (step S310; No), the loss fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (FIGS. 13C and 13D). ) Is selected and set in the usage table (step S311). Specifically, when the current gaming state specified in step S301 is a non-time saving state (low base state) (when the time saving flag is off), the loss fluctuation pattern determination table of FIG. 13C is displayed. When the current gaming state specified in step S301 is the time saving state (high base state) (when the time saving flag is on), the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 (D) is used. Set in the usage table. The loss variation pattern determination table is a table for determining the variation pattern of the variable display in which the variable display result becomes "loss", and a determination value to be compared with the random number value MR3 is assigned to each variation pattern.
ステップS309、S311、S312のいずれかを実行した後、CPU103は、ステップS209で抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定されている大当り変動パターン決定テーブル、小当り変動パターン決定テーブル、ハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照し、乱数値MR3と合致する決定値に割り当てられている変動パターンを判定する(ステップS313)。CPU103は、例えば、各変動パターンに割り当てられた個々の決定値と、乱数値MR3とを、逐一比較することにより、乱数値MR3と合致する決定値の有無を判定することで変動パターンを判定してもよいし、あるいは、各変動パターンに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR3と決定値の最小値や最大値とを比較することにより変動パターンを判定してもよい。 After executing any of steps S309, S311, and S312, the CPU 103 determines the jackpot fluctuation pattern set in the usage table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted in step S209. The variation pattern assigned to the determination value that matches the random number value MR3 is determined by referring to any one of the table, the small hit variation pattern determination table, and the loss variation pattern determination table (step S313). The CPU 103 determines the variation pattern by, for example, comparing the individual determination values assigned to each variation pattern with the random number value MR3 one by one to determine whether or not there is a determination value that matches the random number value MR3. Alternatively, the CPU 103 sets a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value assigned to each fluctuation pattern, and the CPU 103 sets the random value MR3 and the minimum value of the determination value. Or the fluctuation pattern may be determined by comparing with the maximum value.
ステップS306、S313の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、ステップS308やステップS313の判定結果に応じた内容の始動入賞時コマンドの送信設定を行い(ステップS314)、入賞時乱数値判定処理を終了する。始動入賞時コマンドは、始動入賞口指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、から構成される。始動口バッファ値が「1」のときは、始動入賞時コマンドとして、第1始動入賞口指定コマンドと、第1特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、の送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、始動入賞時コマンドとして、第2始動入賞口指定コマンドと、第2特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、の送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、コマンド制御処理において送信される。 After executing any of the processes of steps S306 and S313, the CPU 103 sets the transmission setting of the start winning command according to the determination result of step S308 or step S313 (step S314), and determines the random value at the time of winning. To finish. The start winning command is composed of a starting winning opening designation command, a special figure hold storage number designation command, a symbol judgment result designation command, and a variation pattern judgment result designation command. When the start opening buffer value is "1", the first start winning opening designation command, the first special figure hold storage number designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation are used as start winning commands. Set the command and send. When the start opening buffer value is "2", the second start winning opening designation command, the second special figure hold storage number designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation are used as start winning commands. Set the command and send. The command set for transmission is transmitted in the command control process.
送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定するコマンド(当該記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。送信設定する図柄指定コマンドは、ステップS307の判定結果が大当り決定範囲内であるときには(ステップS307;Yes)、可変表示結果の判定結果が「大当り」であることを指定するコマンド(「大当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS307の判定結果が小当り決定範囲であるときには(ステップS310;Yes)、可変表示結果の判定結果が「小当り」であることを指定するコマンド(「小当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS310の判定結果が小当り決定範囲でないときには(ステップS310;No)、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを指定するコマンド(「ハズレ」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS303の判定結果が始動口バッファ値=1であるときには(ステップS304;No)、始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンド(「判定なし」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。送信設定する変動パターン判定結果指定コマンドは、ステップS313で変動パターンを判定した場合には判定結果となる変動パターンを指定するコマンド(判定結果である変動パターンに対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS304の判定結果が始動口バッファ値=1(ステップS304;No)であるときには始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンド(「判定なし」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。 The 1st special figure hold storage number specification command and the 2nd special figure hold storage number specification command to be set for transmission are commands for specifying the current 1st special figure hold storage number and 2nd special figure hold storage number (to the storage number). The command including the corresponding EXT data) may be specified, and the number of special figure reserved storage to be specified may be specified by the count value of the first special figure reserved storage number counter or the second special figure reserved storage number counter. When the determination result in step S307 is within the jackpot determination range (step S307; Yes), the symbol specification command to be set for transmission is a command that specifies that the determination result of the variable display result is "big hit" (to "big hit"). A command that includes the corresponding EXT data), and when the determination result in step S307 is within the small hit determination range (step S310; Yes), a command that specifies that the determination result of the variable display result is "small hit" ("small hit"). A command that includes EXT data corresponding to "small hit"), and when the judgment result in step S310 is not within the small hit determination range (step S310; No), a command that specifies that the judgment result of the variable display result is "missing". (A command including EXT data corresponding to "loss"), and when the determination result in step S303 is the start port buffer value = 1 (step S304; No), the determination at the time of starting winning is not performed "No determination". It may be a command that specifies that (a command that includes EXT data corresponding to "no judgment"). The variation pattern determination result specification command to be set for transmission is a command for specifying the variation pattern that is the determination result when the variation pattern is determined in step S313 (a command that includes EXT data corresponding to the variation pattern that is the determination result). When the determination result in step S304 is the start port buffer value = 1 (step S304; No), the command (EXT corresponding to "no determination") that specifies that the determination at the time of starting winning is not performed is "no determination". It can be a command that includes data).
入賞時乱数値判定処理では、上記のように、今回ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示(特図ゲーム)の可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるか否か、および、当該可変表示の変動パターン(図13参照)が判定され、いわゆる先読みが行われる。なお、この処理では現在の遊技状態に基づいて判定を行い、可変表示が実際に実行されるときの遊技状態に基づいて判定を行っていないため、当該判定は必ずしも正確なものでないが、ある程度の精度で可変表示結果や変動パターンを予測することができる。また、入賞時乱数値判定処理では、ステップS302の処理において大当り中であると判定した場合や、ステップS303の処理において時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS304の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS305などの処理を実行せずにステップS314の処理に進み、始動入賞時の判定を行わない。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて上記各判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読みが実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 In the winning random number value determination process, as described above, regarding the variable display corresponding to the random number values MR1 to 3 extracted in step S209 this time, the variable display result of the variable display (special figure game) is "big hit" or "small". Whether or not it becomes a "hit" and the fluctuation pattern of the variable display (see FIG. 13) are determined, and so-called look-ahead is performed. In this process, the determination is made based on the current gaming state, and the determination is not made based on the gaming state when the variable display is actually executed. Therefore, the determination is not always accurate, but to some extent. Variable display results and fluctuation patterns can be predicted with accuracy. Further, in the winning random number value determination process, the start is started by the process of step S304 based on the case where it is determined that the big hit is being made in the process of step S302 or the time reduction control is being performed in the process of step S303. It is determined whether or not the mouth buffer value is "2". At this time, if the start port buffer value is "1" and not "2", the process proceeds to step S314 without executing the process such as step S305, and the determination at the time of starting winning is not performed. In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed or when the big hit game state is performed, each of the above is based on the occurrence of the start prize (first start prize) due to the game ball entering the first start prize opening. Limit the judgment so that it is not made. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, and the time reduction control is in progress or the jackpot game state is in effect, the first start prize is won. It is possible to ensure the soundness of the game by limiting the pre-reading based on the above.
図4に示すステップS101において始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102. Select one of the processes to execute.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が「1」に更新される。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the like is based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. The second special symbol display device 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set as a "big hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as "non-probable change", "probable change", and "probable change". The jackpot type is stored by storing the data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. Loss pattern) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
図9は、図4に示すステップS110において実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special symbol normal processing executed in step S110 shown in FIG. When the special symbol normal processing is started, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol hold storage number is "0" (step S231). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second special figure reserved storage number count value and determine whether or not the read value is "0".
ステップS231において第2特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS231;No)、CPU103は、例えば、第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S231 that the number of the second special figure reserved storage is other than "0" (step S231; No), the CPU 103 determines, for example, the head area of the second special figure reserved storage unit (for example, the hold number "1"). As the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102, such as the storage area corresponding to the above), numerical data indicating a predetermined random value is read out (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of step S209 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、CPU103は、例えば、第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, the CPU 103 is updated so as to subtract 1 from the 2nd special figure reserved storage number by, for example, subtracting 1 from the 2nd special figure reserved storage number count value. The storage content in the second special figure reservation storage unit is shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number "1" (the storage area corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit is placed one entry higher (upper entry). The storage area corresponding to the hold numbers "1" to "3") is shifted. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the CPU 103 updates the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit), to "2" (step S234). ..
ステップS231において第2特図保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS231;Yes)、CPU103は、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0" (step S231; Yes), the CPU 103 determines whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S231; Yes). Step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first special figure reserved storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening, the first starting winning opening The start opening data indicating which of the two start winning openings and the second start winning opening the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the hold number together with the hold data or separately from the hold data. For the special figure game corresponding to each reserved data, the order in which the start conditions are satisfied may be specified.
ステップS235において第1特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS235;No)、例えば、第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS236の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S235 that the number of reserved first special figures is other than "0" (step S235; No), for example, it corresponds to the head area of the first special figure reserved storage unit (for example, the reserved number "1"). Numerical data indicating a predetermined random value is read out as reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as a storage area to be stored (step S236). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (first start prize) at the first start prize opening in the process of step S236 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS236の処理に続いて、CPU103は、例えば、第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, the CPU 103 is updated so as to subtract 1 from the 1st special figure reservation storage number by, for example, subtracting 1 from the 1st special figure reservation storage number count value. The storage content in the first special figure reservation storage unit is shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number "1" (the storage area corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit is placed one entry higher (upper entry). The storage area corresponding to the hold numbers "1" to "3") is shifted. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、図10に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the CPU 103 determines the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, as either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a table used for determining the special figure display result. For example, the CPU 103 sets the special figure display result determination table shown in FIG. 10 as a table to be used. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10, the numerical value (decision value) compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines the special figure display result as "big hit" and "miss". It suffices that the game state is assigned according to whether or not the game state is a probabilistic state or not.
CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。 The CPU 103 reads numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the variable random number buffer in step S232 or S236 from the variable random number buffer, and the game state is in the probabilistic state. By referring to the special figure display result determination table based on whether or not there is, and the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the game state is in the probable change state to the determined value that matches the random number value MR1. Depending on the situation, one of the assigned "big hit", "small hit", and "loss" determination result may be determined as the special figure display result.
この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図10(A)に示す第1特図表示結果決定テーブルと、図10(B)に示す第2特図表示結果決定テーブルとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 In this embodiment, as the special figure display result determination table, the first special figure display result determination table shown in FIG. 10 (A) and the second special figure display result determination table shown in FIG. 10 (B) are previously provided. It is prepared. The first special symbol display result determination table displays the variable display result before the definite special symbol, which is the variable display result, is derived and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" is determined based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. It is a table referenced to do. The second special symbol display result determination table 130B shows the variable display result before the definite special symbol, which is the variable display result, is derived and displayed in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" is determined based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. A table that is referenced to determine.
図10(A)に示す第1特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。図10(B)に示す第2特図表示結果決定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table shown in FIG. 10A, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). Correspondingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit", "small hit", and "loss". In the second special figure display result determination table shown in FIG. 10B, the special figure is shown according to whether the gaming state is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "loss".
第1特図表示結果決定テーブルや第2特図表示結果決定テーブルにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブルと第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブルと第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, the table data showing the decision value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result has the special figure display result as a "big hit". It is the decision data assigned to the decision result of whether or not to control the jackpot game state. In each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the gaming state is in the probability change state (high probability state), it is higher than when it is in the normal state or the time saving state (low probability state). Many decision values are assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" as compared with the case of the normal state or the time saving state (low probability state). Controlling to a state increases the probability of being determined. That is, in each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, it is a big hit as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the gaming state is high.
第1特図表示結果決定テーブルの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30100」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブルの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table, the determination value in a predetermined range (value in the range of "30000" to "30100") is assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table, the determination value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. Depending on the case where the variable display result is determined based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special figure display result is displayed. The ratio determined to be controlled to the small hit game state as "small hit" can be different.
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば、時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブルにおいても、第1特図表示結果決定テーブルにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブルでは、第1特図表示結果決定テーブルに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにして特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state, so for example, a time saving state (low accuracy high base state) or Frequent small hit game states in which it is difficult to obtain a prize ball in a game state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a probability change state (high probability high base state). It is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. In the second special figure display result determination table as well, a determination value in a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table may be assigned to the special figure display result of "small hit". .. For example, in the second special figure display result determination table, a smaller determination value than in the first special figure display result determination table may be assigned to the special figure display result of "small hit". In this way, even if the ratio determined to be controlled to the small hit game state is lower in the high base state such as the time saving state or the probability change state than in the low base state such as the normal state or the probability change state without time reduction. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result is determined by referring to the common special figure display result determination table. You may try to make a decision.
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」であると判定した場合(ステップS240;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、CPU103は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図10(C)に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図10(C)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別の「非確変」と「確変」と「突確」とにそれぞれ割り当てられていればよい。 After that, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). When it is determined that the special figure display result is "big hit" (step S240; Yes), the CPU 103 sets the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 to the ON state (step S241). Further, the CPU 103 determines the jackpot type to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set as a table used for determining the jackpot type. For example, the CPU 103 sets the jackpot type determination table shown in FIG. 10C as the table to be used. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10C, the numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type are "non-probability variation", "probability variation", and "probability variation" of the jackpot type. It suffices if they are assigned to "probability" respectively.
CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値が割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。 The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type included in the game random number temporarily stored in the variable random number buffer in step S232 or S236 from the variable random number buffer, and reads out from the variable random number buffer. By referring to the jackpot type determination table set in the usage table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for type determination, one of the jackpot types to which the determination value matching the random number value MR2 is assigned is selected. do it.
図10(C)は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 10C shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table determines the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". It is a table referenced by. In the jackpot type determination table 131, whether the special symbol whose variable display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol). Depending on whether it is a special figure game by the special symbol display device 4B), there are multiple numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type, such as "non-probability variation", "probability variation", and "probability". It is assigned to the type of jackpot type.
大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「70」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the jackpot type determination table, the assignment of the determination value for the jackpot type of "probability" is different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the variable special figure is the first special figure, the determined value in a predetermined range (the value in the range of "70" to "99") is assigned to the jackpot type of "probability", while the variable special figure is assigned. When is the second special figure, a determined value is not assigned to the jackpot type of "probability". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type as "probable" can be different. In particular, in a special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability" and controlled to the short-term open jackpot state. In a game state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the device 6B, avoiding the frequent occurrence of a short-term open jackpot state in which it is difficult to obtain a prize ball, and preventing a decrease in the game interest due to the extension of the game. it can.
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variable special figure is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is assigned to the jackpot type of "probability". Good. For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller decision value than when the variable special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type of "probability". Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to the common table data.
ステップS242の処理を実行した後、CPU103は、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the CPU 103 stores the jackpot type (step S243). The CPU 103 puts a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit) into a jackpot type buffer setting value indicating a determination result of the jackpot type (for example, "0" in the case of "non-probability change". , In the case of "probability change", a value that becomes "1") may be stored to store the jackpot type.
特図表示結果が「大当り」ではないと判定した場合(ステップS240;No)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。特図表示結果が「小当り」であると判定した場合(ステップS244;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。 When it is determined that the special figure display result is not a "big hit" (step S240; No), the CPU 103 determines whether or not the special figure display result is a "small hit" (step S244). When it is determined that the special figure display result is "small hit" (step S244; Yes), the CPU 103 sets the small hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 to the ON state (step S245).
ステップS243の処理を実行した後、ステップS245の処理を実行した後、または、ステップS244の処理において特図表示結果が「小当り」ではないと判定した場合(ステップS244;No)のいずれかにおいて、CPU103は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。例えば、ステップS240において特図表示結果が「大当り」であると判定した場合、CPU103は、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定する。また、ステップS240において特図表示結果が「小当り」であると判定した場合、CPU103は、小当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定する。一方、ステップS244において特図表示結果が「小当り」ではないと判定した場合、CPU103は、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。 After executing the process of step S243, after executing the process of step S245, or when it is determined in the process of step S244 that the special figure display result is not a "small hit" (step S244; No). , CPU 103 determines a definite special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special symbol game (step S246). For example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", the CPU 103 determines a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer set value). One of the special symbols predetermined as is determined as the final special symbol. Further, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is "small hit", the CPU 103 determines any of the special symbols predetermined as the small hit symbol as the final special symbol. On the other hand, when it is determined in step S244 that the special symbol display result is not a "small hit", the CPU 103 determines a special symbol predetermined as a lost symbol as a final special symbol.
ステップS246の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を「1」に更新し(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247において特図プロセスフラグの値が「1」に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to "1" (step S247), and ends the special symbol normal process. By updating the value of the special figure process flag to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed.
ステップS235の処理において、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS235;Yes)、CPU103は、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 In the process of step S235, when it is determined that the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" (step S235; Yes), the CPU 103 sets the predetermined demo display (Yes). Step S248), the special symbol normal processing is terminated. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the control board 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the customer waiting demo specification command is set to be transmitted, and then the demo display setting is terminated. When the customer waiting demo designation command is transmitted, the effect control board 12 displays the demo screen.
図4に示すステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「2」に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". Since the variable pattern specifies the content of the variable display of the decorative symbol (variable display mode), the content of the variable display of the decorative symbol is determined by this determination. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special symbol variation time) from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is determined. Will be done. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".
図11は、図4に示すステップS111において実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理が開始されると、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS261)。大当りフラグがオン状態であると判定した場合(ステップS261;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。ステップS261の処理において大当りフラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS261;No)、CPU103は、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS263)。小当りフラグがオン状態であると判定した場合(ステップS263;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS263;No)、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process executed in step S111 shown in FIG. When the variation pattern setting process is started, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). When it is determined that the jackpot flag is on (step S261; Yes), the CPU 103 determines the fluctuation pattern corresponding to the jackpot when the special figure display result is "big hit" (step S262). When it is determined in the process of step S261 that the big hit flag is in the off state (step S261; No), the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is in the on state (step S263). When it is determined that the small hit flag is on (step S263; Yes), the CPU 103 determines the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is "small hit" (step S264). On the other hand, when it is determined that the small hit flag is in the off state (step S263; No), the CPU 103 determines the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result is “loss” (step S265).
図12は、変動パターンの具体例を示している。 FIG. 12 shows a specific example of the fluctuation pattern.
変動パターンPA1−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常の長さの非リーチ変動パターンである。 The variation pattern PA1-1 is selected when the variable display result is "missing", specifies non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure fluctuation time is normal. It is a non-reach variation pattern of length.
変動パターンPA1−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常よりも短い時短用の非リーチ変動パターンである。 The fluctuation pattern PA1-2 is selected when the variable display result is "missing", specifies non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure fluctuation time is longer than usual. Is also a non-reach variation pattern for short time savings.
変動パターンPA2−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA2−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。 The variation pattern PA2-1 is selected when the variable display result is “missing”, and is a reach variation pattern that specifies the execution of normal reach. The variation pattern PA2-2 is selected when the variable display result is “missing”, and is a reach variation pattern that specifies the execution of the super reach A. The variation pattern PA2-3 is selected when the variable display result is “missing”, and is a reach variation pattern that specifies the execution of the super reach B.
変動パターンPB1−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB1−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB1−3は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。 The variation pattern PB1-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach variation pattern that specifies execution of normal reach. The variation pattern PB1-2 is selected when the variable display result is "big hit", and is a reach variation pattern that specifies the execution of super reach A. The variation pattern PB1-3 is selected when the variable display result is "big hit", and is a reach variation pattern that specifies the execution of the super reach B.
変動パターンPC1−1は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」のときと、可変表示結果が「小当り」のときと、に選択されるものであり、非リーチを指定する非リーチ変動パターンである。変動パターンPC1−2は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」のときと、可変表示結果が「小当り」のときと、に選択されるものであり、突確/小当り専用リーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。ここで、突確/小当り専用リーチとは、可変表示結果が突確大当りまたは小当りであるときのみ選択決定可能なリーチである。突確大当り用の飾り図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが「3」・「5」・「7」で停止表示された状態の図柄である。また、小当り用の飾り図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが「2」・「4」・「6」で停止表示された状態の図柄である。 The variable pattern PC1-1 is selected when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability", and when the variable display result is "small hit", and specifies non-reach. It is a non-reach fluctuation pattern. The variable pattern PC1-2 is selected when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden probability", and when the variable display result is "small hit", and is exclusively for sudden / small hit. A reach variation pattern that specifies the execution of reach. Here, the reach for exclusive use of sudden / small hit is a reach that can be selected and determined only when the variable display result is sudden big hit or small hit. The decorative symbol for the sudden jackpot is a symbol in which the combination of the left, middle, and right decorative symbols is stopped and displayed at "3", "5", and "7". The decorative symbol for small hits is a symbol in which the combination of the left, middle, and right decorative symbols is stopped and displayed at "2", "4", and "6".
図11に示すステップS262の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図13(A)では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。 In the process of step S262 shown in FIG. 11, for example, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined using the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13A, which is stored in advance in a predetermined area of ROM 101. As an example, in the jackpot fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby assigns the variation assigned to the determination value matching the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the current fluctuation pattern. In addition, in FIG. 13A, the determination ratio is shown instead of the determination value.
図11に示すステップS264の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(B)に示す小当り変動パターン決定テーブルを用いて、小当り時の変動パターンが決定される。一例として、小当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図13では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。なお、図13(B)では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。 In the process of step S264 shown in FIG. 11, for example, the fluctuation pattern at the time of a small hit is determined using the small hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13B, which is stored in advance in a predetermined area of the ROM 101. .. As an example, in the small hit variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 is assigned to a determined value that matches the random number value MR3 by referring to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation. The fluctuation pattern may be determined (selected) as the current fluctuation pattern. In FIG. 13, the determination ratio is shown instead of the determination value. In addition, in FIG. 13B, the determination ratio is shown instead of the determination value.
図11に示すステップS265の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(C),(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。遊技状態が非時短状態(時短フラグがオフ)であるときには、CPU103は、図13(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを参照する。遊技状態が時短状態(時短フラグがオン)であるときには、CPU103は、図13(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを参照する。一例として、各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図13(C),(D)では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。 In the process of step S265 shown in FIG. 11, for example, the fluctuation pattern at the time of loss is determined by using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 13 (C) and 13 (D) stored in advance in the predetermined area of the ROM 101. Will be done. When the gaming state is the non-time saving state (time saving flag is off), the CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table shown in FIG. 13C. When the gaming state is the time saving state (time saving flag is on), the CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table shown in FIG. 13 (D). As an example, in each loss fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby assigns the variation assigned to the determination value matching the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the current fluctuation pattern. In addition, in FIGS. 13C and 13D, the determination ratio is shown instead of the determination value.
図13(C),(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、時短状態のときには、特図変動時間の短い変動パターンPA1−2が選択されやすくなっており、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。 In the loss fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 13 (C) and 13 (D), the fluctuation pattern PA1-2 having a short special figure fluctuation time is more likely to be selected in the time saving state, and is averaged as compared with the non-time saving state. It is possible to shorten the variable display time, suppress the occurrence of invalid start winnings, and reduce the player's stoppage of launching the game ball (so-called "stop hitting"). In addition, the execution frequency of the variable display can be increased.
図13に示すように、大当り(確変/非確変)時には、スーパーリーチBを実行する変動パターンPB1−3の決定割合が最も高くなっており、スーパーリーチAの変動パターンPB1−2、ノーマルリーチの変動パターンPB1−1の順に決定割合が徐々に低くなっている。ハズレ時には、非リーチの変動パターンPA1−1(PA1−2を含む)の決定割合が最も高くなっており、ノーマルリーチの変動パターンPA2−1、スーパーリーチAの変動パターンPA2−2、スーパーリーチBの変動パターンPA2−3の順に決定割合が徐々に低くなっている。このことから、スーパーリーチBが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(いわゆる、大当り期待度)が下がっていく。 As shown in FIG. 13, at the time of big hit (probability change / non-probability change), the determination rate of the fluctuation pattern PB1-3 that executes the super reach B is the highest, and the fluctuation pattern PB1-2 of the super reach A and the fluctuation of the normal reach. The determination rate gradually decreases in the order of pattern PB1-1. At the time of loss, the determination rate of the non-reach variation pattern PA1-1 (including PA1-2) is the highest, and the normal reach variation pattern PA2-1, the super reach A variation pattern PA2-2, and the super reach B are determined. The determination rate gradually decreases in the order of the fluctuation pattern PA2-3. From this, when Super Reach B is executed, the variable display result becomes a "big hit" at the highest rate. Then, in the order of Super Reach A and Normal Reach, the rate at which the variable display result becomes a "big hit" (so-called big hit expectation) decreases.
また、図13に示すように、大当り(突確)時には、突確/小当りリーチの変動パターンPC1−2の決定割合が非リーチの変動パターンPC1−1の決定割合よりも高くなっている。一方、小当り時には、非リーチの変動パターンPC1−1の決定割合が突確/小当りリーチの変動パターンPC1−2の決定割合よりも高くなっている。このことから、突確/小当りリーチの変動パターンPC1−2が実行されたときは、可変表示結果が「大当り(突確)」になりやすく、非リーチの変動パターンPC1−1が実行されたときには、可変表示結果が「小当り」になりやすい。 Further, as shown in FIG. 13, at the time of big hit (sudden probability), the determination ratio of the fluctuation pattern PC1-2 of the sudden / small hit reach is higher than the determination ratio of the non-reach fluctuation pattern PC1-1. On the other hand, at the time of small hit, the determination ratio of the non-reach fluctuation pattern PC1-1 is higher than the determination ratio of the sudden / small hit reach fluctuation pattern PC1-2. From this, when the variation pattern PC1-2 of the sudden / small hit reach is executed, the variable display result tends to be “big hit (abrupt probability)”, and when the non-reach variation pattern PC1-1 is executed, The variable display result tends to be a "small hit".
ステップS262、S264、S265のいずれかの処理を実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、あらかじめ用意された複数の変動パターンに対応して、あらかじめ定められている。CPU103は、ステップS262、S264、S265の各処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。 After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265, the CPU 103 sets a special figure fluctuation time (also referred to as a fluctuation time), which is a variable display time of the special symbol (step S266). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in each of the processes of steps S262, S264, and S265. The special figure fluctuation time is set, for example, by setting a timer value according to the special figure fluctuation time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102.
ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Following the process of step S266, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. A setting for starting the fluctuation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games for which the conditions are satisfied (step S267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B. As a result, the special figure game is started. When the CPU 103 starts the variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold display 25A to display a display capable of specifying the subtracted 1st special figure hold storage number. The hold indicator 25A may be made to perform (for example, reduce the number of LEDs lit by one). When the CPU 103 starts the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold display 25B to display a display capable of specifying the subtracted second special figure hold storage number. The hold indicator 25B may be made to perform (for example, reduce the number of LEDs lit by one).
ステップS267の処理を実行した後、CPU103は、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262またはS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS244で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262またはS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS244で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS233で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。 After executing the process of step S267, the CPU 103 issues a command at the start of fluctuation of the special symbol (command at the start of fluctuation) in order to notify the effect control board 12 of the special symbol display result, the determination result of the fluctuation pattern, and the like. Transmission settings are made (step S268). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 sends the first fluctuation start designation command and the fluctuation pattern designation command as the fluctuation start command from the main board 11 to the effect control board 12 ( A command including EXT data indicating a fluctuation pattern determined in step S262 or S263), a display result specification command (a command including EXT data indicating a variable display result determined in step S244), and a first special figure hold storage number specification command (command containing EXT data indicating a variable display result determined in step S244). The first special figure reserved memory count value decremented by 1 in step S237, that is, the command including the EXT data indicating the first special figure reserved memory when one reserved memory is exhausted by the start of execution of the special figure game). Make transmission settings for sequential transmission. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 sends the second fluctuation start designation command and the fluctuation pattern designation command as the fluctuation start command from the main board 11 to the effect control board 12 ( A command including EXT data indicating a fluctuation pattern determined in step S262 or S263), a display result specification command (a command including EXT data indicating a variable display result determined in step S244), and a second special figure reserved storage number specification command (command containing EXT data indicating a variable display result determined in step S244). The second special figure reserved memory count value decremented by 1 in step S233, that is, the command including the EXT data indicating the second special figure reserved memory when one reserved memory is exhausted by the start of execution of the special figure game). Make transmission settings for sequential transmission.
ステップS268の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を「2」に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267において特図プロセスフラグの値が「2」に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to "2" (step S267), and then ends the variation pattern setting process. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed.
図4に示すステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理などが含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい)、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が「3」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。 The special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed when the value of the special diagram process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer. Then, when the timer value of the game control process timer (timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure fluctuation time has not elapsed, so control for executing the variable display of the special figure game (for example, the first The first special symbol display device performs such as updating the display of the first special symbol and the second special symbol (control of transmitting a drive signal for appropriately including an update for maintaining the display of the special symbol for a predetermined time; the same applies hereinafter). The 4A or the second special symbol display device 4B performs a process for changing the special symbol, and ends the special symbol variation process. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display In the device 4B, the fluctuation of the special symbol is stopped, and the confirmed special symbol (the confirmed special symbol set in step S110) which is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed (deriving display) (the confirmed special symbol is displayed for a predetermined time). It is good to control so that it continues to be performed), and when the stop display is displayed, the transmission setting of the symbol confirmation specification command is also set, and the value of the special figure process flag is updated to "3". By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, variable display of a special symbol, derivation display of a confirmed special symbol, and the like are realized.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているか否かを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、CPU103は、確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了するための設定を行う。例えば、確変フラグ、時短フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「16」を設定する。その後、当り開始指定コマンドおよび現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは、通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、大当り遊技状態後に遊技状態が変更されるため、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop processing, the CPU 103 determines whether or not the jackpot flag is in the ON state. When the jackpot flag is on, the CPU 103 makes settings for ending a special game state such as a probability change state or a time saving state. For example, the probability change flag and the time reduction flag are reset (turned off), and the count of the time reduction counter provided in the predetermined area of the RAM 102 to count the remaining number of variable displays (time reduction remaining number) executed during the time reduction state. The process of setting the count value of the time saving counter for counting the value to "0" is performed. Then, the timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit game state, which is a predetermined time) is set in the game control process timer as the initial value. Then, "16" is set as an initial value in the round number counter for counting the round games provided in the RAM 102. After that, set to send the hit start specification command and the game state specification command that specifies the current game state (here, the command that specifies the normal state), and update the special figure process flag to "4". The special symbol stop process is terminated. Since the game state is changed after the big hit game state, it is not necessary to send the game state specification command here.
大当りフラグがオフ状態である場合には、CPU103は、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定し、小当りフラグがオン状態である場合には、小当り開始時演出待ち時間(小当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)を設定し、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである小当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「8」に更新する。一方、小当りフラグがオフ状態である場合には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する。 When the big hit flag is in the off state, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is in the on state, and when the small hit flag is in the on state, the effect waiting time at the start of the small hit (small). It is a waiting time until the execution of the effect corresponding to the start of the winning game state is started, which is a predetermined time), and the small hit based on the special figure display result being "small hit". Set the transmission of the small hit start designation command (effect control command), which is a control command to specify the start of the game state, and update the special figure process flag to "8". On the other hand, when the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".
続いて、CPU103は、確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了させるか否かの判定を行う。例えば、CPU103は、時短フラグがオン状態であるか否かを判定し、時短フラグがオン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。「1」減算したあとのカウント値が「0」であるか否かを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンド(ここでは、高確低ベース状態を指定するコマンド)を送信する送信設定を行い、特別図柄停止処理を終了する。 Subsequently, the CPU 103 determines whether or not to end the special game state such as the probability change state or the time saving state. For example, the CPU 103 determines whether or not the time saving flag is in the ON state, and if the time saving flag is in the ON state, the count value of the time saving number counter is subtracted by "1". It is determined whether or not the count value after subtracting "1" is "0", and if the count value is "0", the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied (that is, the time saving). Since the variable display of a predetermined number of times that can be executed in the state has been executed), the time saving flag is turned off in order to end the time saving state. After that, the transmission setting for transmitting the game state specification command (here, the command for specifying the high accuracy and low base state) is made based on the current game state, and the special symbol stop process is terminated.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「5」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)および大入賞口の開放などが実現される。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this jackpot opening pre-processing, for example, the timer value of the game control process timer is subtracted by 1. If the timer value after subtraction is not "0", it means that the fanfare waiting time has not yet elapsed, so that the jackpot opening pre-processing ends. When the timer value after subtraction is "0", the fanfare waiting time has elapsed and it is the start timing of the round game. In this case, a process of starting the execution of the round game in the jackpot game state to open the big winning opening (for example, a process of transmitting a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door), a big winning opening A process of setting a timer value corresponding to the upper limit of the period in which the door is open (29 seconds in this case) in the game control process timer is executed. The value of the special figure process flag is updated to "5" when a process such as opening the large winning opening is executed. By repeating step S114 each time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big winning opening, and the like are realized.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる)などによってカウントされればよい)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または、一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this jackpot opening process, a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch). The grand prize opening is opened from the open state to the closed state (or one) based on a counter (provided in the RAM 102) or the like that counts 1 each time the count switch 23 is determined to be on in the process. It includes a process of determining whether or not it is time to return to the open state.
1減算したあとのタイマ値が0になった、または、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば、9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が「6」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 When it is determined that the timer value after subtracting 1 becomes 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), the large winning opening is opened. Since it is time to close, the process of returning the large winning opening to the closed state (for example, the process of stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door and turning off the solenoid 82) The process of setting the timer value corresponding to the closing period of the big prize opening (the interval period of the round game, which is a preset period) in the game control process timer, the process of decrementing the count value of the round number counter, etc. Will be executed. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls does not reach the predetermined number, the process of maintaining the large winning opening open (for example, the solenoid drive signal). The process of continuing the supply) is performed, and the process of opening the jackpot is completed. When the grand prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6". By repeating step S115 each time a timer interrupt occurs, the open state of the large winning opening is maintained until the timing of returning the large winning opening from the open state to the closed state.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot release post-processing, processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become "0", processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it has not become "0", and the like are performed. Will be done.
ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「7」に更新する処理なども行う。 If it is determined that the count value of the round number counter is "0", it means that the round game has reached the upper limit number of times, so that the game control process timer has an ending waiting time (start of the ending in the big hit game state). The timer value corresponding to the waiting time from to the end, which is a predetermined time) is set in the game control process timer. In addition, a setting is made to send a hit end specification command, and a process of updating the special figure process flag to "7" is also performed.
遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「5」に更新される。 When the timer value of the game control process timer is decremented by 1, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If it is not 0, it is not the start timing of the round game, so the closed state. Is maintained, and the post-processing after opening the jackpot ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the process of opening the large winning opening and the upper limit of the period of opening the large winning opening (29 seconds in this case). Is executed in the game control process timer. The value of the special figure process flag is updated to "5" when a process such as opening the large winning opening is executed.
タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。 Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the large winning opening is opened in step S114 each time a timer interrupt occurs.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value subtracted by 1 is not 0, the ending has not been completed, and the jackpot end processing is terminated as it is. When the timer value subtracted by 1 becomes 0, the ending ends, so the time reduction flag, time reduction count counter, probability change flag, etc. are used according to the jackpot type (big hit type buffer setting value) stored in the jackpot type buffer. Set the state of.
例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグおよび確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。また、大当り種別が「突確」であれば、確変フラグのみをオン状態とする。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を「0」に更新する。 For example, if the jackpot type is "probability change", the time saving flag and the probability change flag are turned on, and "100" is set as the count initial value in the time saving number counter provided in the predetermined area of the RAM 102. If the jackpot type is "non-probability change", only the time saving flag is turned on, and "100" is set as the initial count value in the time saving number counter. If the jackpot type is "probability", only the probability change flag is turned on. In the jackpot end process, after such settings, transmission settings are made to send a game status specification command that specifies the game status according to the settings, and various data such as the game control process timer and the jackpot type buffer setting value (next). The value of the special figure process flag is updated to "0" by appropriately resetting (what you do not want to carry over to the variable display of).
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「8」のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと、大入賞口を開放状態にするタイミングになったこと(例えば、上記で設定された小当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む)などに基づき、大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。また、小当り開放前処理では、例えば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」などに設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われる。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されると、特図プロセスフラグの値が「9」に更新される。ステップS118が繰り返し実行されることによって、大入賞口を開放状態にするまで待機状態に制御される。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this small hit opening pre-processing, the variable display result is "small hit", and it is time to open the large winning opening (for example, the small hit start production waiting time set above). The process of opening the large winning opening and the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state are included based on the above. Further, in the small hit opening preprocessing, for example, the upper limit of the period for keeping the big winning opening open is "0.5 seconds" as in the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". By setting such as ", the setting for the small hit game state is made. When the process of opening the large winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "9". By repeatedly executing step S118, the state is controlled to the standby state until the large winning opening is opened.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「9」のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または、一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(遊技球の個数が所定個数(例えば、9個)に達するか、ステップS118で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻したタイミングからの経過時間を計測する処理、計測した経過時間が予め設定された時間になった場合に再び大入賞口を開放状態とする処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、小当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである小当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が「10」に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS118が繰り返し実行され、ステップS119が繰り返し実行されることによって、小当り遊技状態が実現される。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, a large prize is won based on the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process of determining whether or not it is time to return the mouth from the open state to the closed state (or it may be partially open), and the timing to return the grand prize opening from the open state to the closed state (of the game ball) Processing to return the large winning opening to the closed state when it is determined that the number of pieces reaches a predetermined number (for example, 9 pieces) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S118). Etc. are included. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the process of determining whether or not the number of times of opening has reached the predetermined upper limit, and the timing of returning the large winning opening to the closed state when the upper limit has not been reached. A process of measuring the elapsed time from the beginning, a process of opening the large winning opening again when the measured elapsed time reaches a preset time, and the like are executed. When the number of times the large winning opening has been opened reaches the upper limit, a setting is made to send a small hit end specification command, which is a control command for notifying that the small hit game state has ended, and the value of the special figure process flag is "10". Is updated to. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. The small hit game state is realized by repeatedly executing step S118 and repeatedly executing step S119.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「10」のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理(待ち時間が経過するまで小当り終了処理を終了する)などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が「0」に更新される。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to the period during which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the elapse (the small hit end process is terminated until the elapse of the waiting time). Here, when the small hit game state ends, the state of the probability change flag and the time reduction flag is not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".
次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, the main operations of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えば、CTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば、2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Set the register of the circuit). After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that serves as an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to turn it off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Settings and controls corresponding to are performed.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定が再度実行される。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, for example, various operations such as display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, audio output operation from the speakers 8L and 8R, lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the like. Regarding the control content of the effect operation using the effect device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, the effect random number update process is executed, and the software updates the numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for the effect control. After that, the determination of whether or not the timer interrupt flag is turned on is executed again.
図14は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から始動入賞時コマンド(始動入賞口指定コマンド、特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)の受信があったか否かを判定する(ステップS401)。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of command analysis processing. In the command analysis process, the effect control CPU 120 receives a start winning command (start winning opening designation command, special figure hold storage number designation command, symbol judgment result designation command, variation pattern judgment result designation command) from the main board 11. It is determined whether or not it was present (step S401).
始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップS401;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する(ステップS402)。始動入賞時コマンドとして、第1始動入賞口指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動入賞口指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動入賞口指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。 When it is determined that the start winning command has been received (step S401; Yes), the received command is stored in the starting winning command buffer (step S402). When the first start winning opening designation command or the first special figure hold storage number designation command is received as the start winning command, the start winning command (first start winning opening designation command, first special figure hold storage number designation command) , The symbol determination result specification command, the variation pattern determination result specification command) are stored in the first start winning command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122. When a second start winning opening designation command or a second special figure hold storage number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start winning opening designation command, second special figure hold storage number designation command) , The symbol determination result specification command, the variation pattern determination result specification command) are stored in the second start winning command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122.
図15(A)は、第1始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞時に受信した始動入賞時受信コマンドを構成する各種コマンドデータが記憶される。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1特図保留記憶数の最大値(例えば、4)に対応する個数分の各種データを格納可能な格納領域(保留表示番号1〜4のそれぞれに対応する領域)が設けられている。 FIG. 15A is a configuration example of the command buffer at the time of winning the first start. In the first start winning command buffer, various command data constituting the starting winning command received at the time of the first starting winning is stored. The command buffer at the time of winning the first start corresponds to each of the storage areas (hold display numbers 1 to 4) capable of storing various data corresponding to the maximum value (for example, 4) of the first special figure hold storage number. Area to be used) is provided.
第1始動入賞口への始動入賞があったときは、第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)が、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時コマンドバッファには、これらの第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドに加え、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように格納領域が確保されている。 When there is a start prize to the 1st start winning opening, 4 commands, 1st starting winning opening designation command, 1st special figure hold memory designation command, symbol judgment result designation command, and variation pattern judgment result designation command, are 1 The set effect control command (command at the time of starting winning) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the command buffer at the time of the first start winning, in addition to these first start winning opening designation command, first special figure hold memory designation command, symbol judgment result designation command, variation pattern judgment result designation command, and other information are held. A storage area is secured so that it can be stored in association with the stored information.
演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドを特定するデータを、受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域の先頭から格納する。第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」となっている。したがって、始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファにおいて、始動入賞時コマンドの格納領域がすべて「0000(H)」である最小の保留表示番号に対応する格納領域に、第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドの順に各演出制御コマンドデータを格納する。 The effect control CPU 120 stores the data for specifying the start winning command from the beginning of the free area of the first start winning command buffer according to the reception order. The free area of the command buffer at the time of winning the first start, that is, the data in the area where the data is not stored is "0000 (H)". Therefore, when the start winning command is received, the effect control CPU 120 corresponds to the minimum hold display number in which the storage area of the start winning command is "0000 (H)" in the first start winning command buffer. Each effect control command data is stored in the storage area in the order of the first start winning opening designation command, the first special figure hold storage designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation command.
また、第1始動入賞時コマンドバッファには、保留表示番号のそれぞれに対応するその他の情報を格納する格納領域をして、後述する対応表示変化パターンを格納するための格納領域が設けられている。対応表示変化パターンとは、保留表示およびアクティブ表示の表示態様(表示色)の変化(遷移)を示す型である。図15(A)に示すように、対応表示変化パターンが「0」の場合には、保留予告演出が実行されないため、保留表示およびアクティブ表示の表示態様(表示色)は、通常態様(白)のまま変化することはない。また、第1始動入賞時コマンドバッファには、保留表示番号のそれぞれに対応するその他の情報を格納する格納領域をして、後述する作用演出パターンを格納するための格納領域が設けられている。作用演出パターンとは、保留予告演出が実行される場合に、保留表示およびアクティブ表示といった対応表示の表示態様が変化する前に実行される作用演出の演出態様のパターンである。図15(A)に示すように、作用演出パターンが「0」の場合には、ガセの作用演出を除く作用演出は実行されない。 Further, the command buffer at the time of the first start winning is provided with a storage area for storing other information corresponding to each of the hold display numbers, and a storage area for storing the corresponding display change pattern described later. .. The corresponding display change pattern is a type indicating a change (transition) in the display mode (display color) of the hold display and the active display. As shown in FIG. 15A, when the corresponding display change pattern is "0", the hold notice effect is not executed, so that the display mode (display color) of the hold display and the active display is the normal mode (white). It will not change as it is. Further, the first start winning command buffer is provided with a storage area for storing other information corresponding to each of the hold display numbers, and a storage area for storing the action effect pattern described later. The action effect pattern is a pattern of the effect effect mode that is executed before the display mode of the corresponding display such as the hold display and the active display changes when the hold notice effect is executed. As shown in FIG. 15A, when the action effect pattern is “0”, the action effect other than the action effect of Gase is not executed.
また、図15(B)は、第2始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞時に受信した始動入賞時受信コマンドを構成する各種コマンドデータが記憶される。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2特図保留記憶数の最大値(例えば、4)に対応する個数分の各種データを格納可能な格納領域(保留表示番号1〜4のそれぞれに対応する領域)が設けられている。 Further, FIG. 15B is a configuration example of the command buffer at the time of winning the second start. In the second start winning command buffer, various command data constituting the starting winning command received at the time of the second starting winning is stored. The command buffer at the time of winning the second start corresponds to each of the storage areas (hold display numbers 1 to 4) capable of storing various data corresponding to the maximum value (for example, 4) of the second special figure hold storage number. Area to be used) is provided.
第2始動入賞口への始動入賞があったときは、第2始動入賞口指定コマンド、第2特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)が、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時コマンドバッファには、これらの第2始動入賞口指定コマンド、第2特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドに加え、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように格納領域が確保されている。 When there is a start prize to the 2nd start winning opening, 4 commands: 2nd starting winning opening designation command, 2nd special figure hold memory designation command, symbol judgment result designation command, and variation pattern judgment result designation command are 1 The set effect control command (command at the time of starting winning) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the command buffer at the time of the second start winning, in addition to these second start winning opening designation command, second special figure hold memory designation command, symbol judgment result designation command, variation pattern judgment result designation command, and other information are held. A storage area is secured so that it can be stored in association with the stored information.
演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドを特定するデータを、受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域の先頭から格納する。第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」となっている。したがって、始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、始動入賞時コマンドの格納領域がすべて「0000(H)」である最小の保留表示番号に対応する格納領域に、第2始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドの順に各演出制御コマンドデータを格納する。 The effect control CPU 120 stores the data for specifying the start winning command from the beginning of the free area of the second start winning command buffer according to the reception order. The free area of the command buffer at the time of winning the second start, that is, the data in the area where the data is not stored is "0000 (H)". Therefore, when the start winning command is received, the effect control CPU 120 corresponds to the minimum hold display number in which the storage area of the start winning command is all "0000 (H)" in the second start winning command buffer. Each effect control command data is stored in the storage area in the order of the second start winning opening designation command, the first special figure hold storage designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation command.
また、第2始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞時コマンドバッファと同様に、保留表示番号のそれぞれに対応するその他の情報を格納する格納領域をして、後述する対応表示変化パターンを格納するための格納領域が設けられている。図15(B)に示す保留表示番号「4」に対応する表示変化パターンには、「PT4−X−X」が格納されており、保留表示番号「4」に対応する保留表示について保留予告演出が実行されることを示している。また、第2始動入賞時コマンドバッファには、作用演出パターンを格納するための格納領域が設けられている。 Further, in the second start winning command buffer, similarly to the first starting winning command buffer, a storage area for storing other information corresponding to each of the hold display numbers is provided, and a corresponding display change pattern described later is provided. A storage area for storing is provided. "PT4-X-X" is stored in the display change pattern corresponding to the hold display number "4" shown in FIG. 15 (B), and the hold notice effect is provided for the hold display corresponding to the hold display number "4". Indicates that is executed. Further, the command buffer at the time of winning the second start is provided with a storage area for storing the action effect pattern.
図14に示すコマンド解析処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS402を実行した後、または、始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS401;No)、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS403)。遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS403;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグおよび高ベースフラグのオン/オフ状態を切り替える(ステップS404)。 Returning to the description of the flowchart of the command analysis process shown in FIG. 14, after executing step S402, or when it is determined that the command at the time of starting winning is not received (step S401; No), the effect control CPU 120 is a game. It is determined whether or not the status specification command has been received (step S403). When it is determined that the game state designation command has been received (step S403; Yes), the effect control CPU 120 switches the on / off state of the high accuracy flag and the high base flag based on the content of the received game state designation command. (Step S404).
高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態/オフ状態の切り替えに対応して、オン状態/オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態/オフ状態の切り替えに対応して、オン状態/オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグおよび時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグおよび高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態/オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグおよび時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグおよび高ベースフラグをともにオフ状態にする。 The high-probability flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) and is turned on in response to the probable change state, and is a probabilistic flag on the main board 11 side. The on / off state is switched according to the switching of the on state / off state. The high base flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) and is turned on in response to the time saving state, and is a time saving flag on the main board 11 side. The on / off state is switched according to the switching of the on state / off state. For example, when the game state specification command specifies the high accuracy high base state (for example, when the probability variation flag and the time saving flag are specified to be on), the effect control CPU 120 has a high accuracy flag and a high accuracy flag. Turn both of the base flags on (if they are already on, keep them on. The same applies to the on / off states for both flags). When the game state specification command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time saving flag is off), the high probability flag is turned on and the high base is set. Turn off the flag. When the game state specification command specifies the low probability low base state (normal state) (for example, when the probability variation flag and the time saving flag are specified to be off), both the high probability flag and the high base flag are used. Turn it off.
ステップS404を実行した後、または、始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS403;No)、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を実行し(ステップS405)、コマンド解析処理を終了する。 After executing step S404, or when it is determined that the start winning command has not been received (step S403; No), the effect control CPU 120 executes other analysis processing (step S405), and the command analysis processing To finish.
ここで、図16を参照して、コマンド解析処理において各演出制御コマンドの受信に応じて実行される処理について説明する。図16に示す「処理内容」の項目に示された内容は、例えば、ステップS405において実行される処理である。また、「処理内容」の項目に示されたステップ番号は、図14に示すフローチャート中のステップ番号を示し、該当するステップ処理が実行されることを意味する。また、「処理内容」の項目に示された各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることを意味する。 Here, with reference to FIG. 16, a process executed in response to the reception of each effect control command in the command analysis process will be described. The content shown in the item of "process content" shown in FIG. 16 is, for example, the process executed in step S405. Further, the step number shown in the item of "process content" indicates the step number in the flowchart shown in FIG. 14, and means that the corresponding step process is executed. Further, each reception flag and each storage area shown in the item of "processing content" are provided in a predetermined area of the RAM 122. Also, setting the receive flag means turning it on.
例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。 For example, when the received effect control command is a variation pattern designation command, the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 sets the variation pattern command reception flag.
また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。 Further, for example, when the received effect control command is a display result specification command, the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122.
図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first executes the hold display setting process (step S161).
図18は、保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す保留表示設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップS501;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した始動入賞時コマンドが、低ベース状態で受信した第1保留記憶数加算指定コマンド、または、高ベース状態で受信した第2保留記憶数加算指定コマンド、のいずれかであるか否かを判定する(ステップS502)。この形態では、ステップS502の処理が実行されることによって、低ベース状態では第1始動入賞口13への入賞に基づいて保留記憶が増加したときに保留予告演出が実行可能となり、高ベース状態では第2始動入賞口14への入賞に基づいて保留記憶が増加したときに保留予告演出が実行可能になる。なお、この実施の形態では、例えば、すでに保留予告演出を実行中である場合には、S502にてNoと判定されるようにすることで、さらに保留予告演出を実行しないように制御する。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the hold display setting process. When the hold display setting process shown in FIG. 18 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning command has been received (step S501). When it is determined that the start winning command has been received (step S501; Yes), the effect control CPU 120 determines that the received start winning command is the first hold storage number addition designation command received in the low base state, or the high. It is determined whether or not it is one of the second hold storage number addition designation commands received in the base state (step S502). In this embodiment, by executing the process of step S502, the hold notice effect can be executed when the hold memory increases based on the winning of the first start winning opening 13 in the low base state, and in the high base state. When the hold memory increases based on the winning of the second start winning opening 14, the hold notice effect can be executed. In this embodiment, for example, when the hold notice effect is already being executed, it is controlled so that the hold notice effect is not further executed by determining No in S502.
低ベース状態で受信した第1始動入賞口指定コマンド、または、高ベース状態で受信した第2始動入賞口指定コマンド、のいずれかであると判定した場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、今回の入賞により保留数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が3以上になったか否かを判定する(ステップS503)。ステップS503では、低ベース状態では第1特図保留記憶数が3以上になったか否かを判定し、高ベース状態では第2特図保留記憶数が3以上になったか否かを判定すればよい。なお、保留数は、ステップS502にて第1始動入賞口指定コマンドを受信した場合には、第1特図保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞口指定コマンドを受信した場合には、第2特図保留記憶数指定コマンドを参照することにより特定すればよい。 When it is determined that either the first start winning opening designation command received in the low base state or the second starting winning opening designation command received in the high base state (step S502; Yes), the effect control CPU 120 Determines whether or not the number of holds (the number of first special figure hold storage or the second special figure hold memory) has become 3 or more due to this winning (step S503). In step S503, it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is 3 or more in the low base state, and whether or not the second special figure reserved storage number is 3 or more in the high base state. Good. The number of holds is as follows: when the first start winning opening designation command is received in step S502, the first special figure hold storage number designation command is received, and when the second start winning opening designation command is received, the number is second. 2 It may be specified by referring to the special figure hold storage number specification command.
保留数が3以上になったと判定された場合(ステップS503;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示やアクティブ表示といった対応表示の最終的な表示態様(最終表示態様)と、最終表示態様となるまでに対応表示の表示態様を段階的に変化させる演出(保留予告演出)のパターンである対応表示変化パターンを決定する(ステップS504)。即ち、この実施の形態では、保留数が3以上である場合に保留予告演出が実行されるようになっている。ステップS504では、対応表示の表示態様を変化させないパターンにも決定されるようになっており、保留数が3以上である場合に保留予告演出が実行されない場合もある。なお、高ベース状態で受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であっても、高ベース状態(時短状態)が対象の変動前に終了して低ベース状態になってしまう場合には、保留予告演出を実行しないようにしてもよい。 When it is determined that the number of holds is 3 or more (step S503; Yes), the effect control CPU 120 has a final display mode (final display mode) of the corresponding display such as a hold display and an active display, and a final display mode. The corresponding display change pattern, which is a pattern of the effect (holding notice effect) that gradually changes the display mode of the corresponding display, is determined (step S504). That is, in this embodiment, the hold notice effect is executed when the number of holds is 3 or more. In step S504, a pattern that does not change the display mode of the corresponding display is also determined, and the hold notice effect may not be executed when the number of holds is 3 or more. Even when the second hold storage number addition specification command received in the high base state is received, the high base state (time saving state) ends before the target fluctuates and becomes the low base state. May not execute the hold notice effect.
なお、保留数が3未満である場合にも、保留予告演出を実行可能にしてもよい。また、複数の保留予告演出が並行して実行される場合があるようにしてもよい。 Even when the number of holds is less than 3, the hold notice effect may be executed. In addition, a plurality of hold notice effects may be executed in parallel.
また、この実施の形態では、保留表示及びアクティブ表示の表示態様が変化する予告演出(保留予告演出)が実行されるようになっているが、保留表示のときのみ、または、アクティブ表示のときのみ、表示態様が変化する予告演出を実行してもよい。そして、そのような予告演出において、本願発明を適用してもよい。 Further, in this embodiment, a notice effect (hold notice effect) in which the display modes of the hold display and the active display change is executed, but only in the hold display or in the active display. , A notice effect that changes the display mode may be executed. Then, the present invention may be applied to such a notice effect.
ステップS504では、先ず、対応表示の最終表示態様を決定する。例えば、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、ROM121の所定領域に予め記憶されている図19示す最終表示態様決定テーブルを参照して、図19に示す決定割合で対応表示(アクティブ表示)における最終的な表示態様を決定する。なお、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドに含まれる図柄判定結果指定コマンドおよび変動パターン判定結果指定コマンドを参照して、可変表示の可変表示結果および変動パターンを取得すればよい。 In step S504, first, the final display mode of the corresponding display is determined. For example, according to the variable display result and the variation pattern of the variable display, the corresponding display (active display) is performed at the determination ratio shown in FIG. 19 with reference to the final display mode determination table shown in FIG. 19 stored in advance in the predetermined area of the ROM 121. ), The final display mode is determined. The effect control CPU 120 may acquire the variable display result and the variation pattern of the variable display by referring to the symbol determination result designation command and the variation pattern determination result specification command included in the start winning command.
次に、保留表示の最終表示段階の決定について具体的に説明する。図19に示す最終表示態様決定テーブルは、保留予告演出における対応表示の変化(遷移)の最終的な表示態様(最終表示態様)をあらかじめ決定するためのテーブルである。最終表示態様決定テーブルは、図19に示すように、可変表示結果(大当り種別および変動パターンを含む)ごとに、最終表示態様(表示色)を「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれとするかを決定するための決定割合が割り当てられている。より具体的には、可変表示結果は、「大当り(16R)」、「大当り(突確)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「上記以外」に区分され、それぞれに、最終表示態様として用意された「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」に異なる決定割合が割り当てられている。 Next, the determination of the final display stage of the hold display will be specifically described. The final display mode determination table shown in FIG. 19 is a table for predetermining the final display mode (final display mode) of the change (transition) of the corresponding display in the hold notice effect. As shown in FIG. 19, the final display mode determination table sets the final display mode (display color) to "white", "blue", "green", and "" for each variable display result (including jackpot type and variation pattern). A decision ratio is assigned to determine whether to use "red" or "rainbow". More specifically, the variable display result is classified into "big hit (16R)", "big hit (probability)", "loss (super reach)", and "other than the above", and each is prepared as a final display mode. Different decision ratios are assigned to "white", "blue", "green", "red", and "rainbow".
図19における「白」は、保留予告演出が実行されていない場合の表示態様(通常態様)である。即ち、図19において、最終表示態様が「白」に決定された場合には、保留予告演出が実行されない(対応表示の表示態様が変化しない)ことになる。図19における「青」、「緑」、「赤」、「虹」は、保留予告演出が実行される場合の表示態様(予告態様)である。なお、表示態様が変化するタイミングは、保留がされて保留表示がシフトしてから(変動が開始してから)所定時間(例えば5秒)経過したタイミングや保留表示からアクティブ表示にシフトしてから所定時間経過したタイミングとなっている。なお、表示態様が変化するタイミングはこれらに限定されず、変動中の任意のタイミングや変動終了時であってもよい。例えば、変化タイミングとして、変動開始時、各飾り図柄の停止前(高速変動中)、各飾り図柄の停止タイミング、リーチとなったとき、スーパーリーチへの発展時(保留表示やアクティブ表示中の複数のタイミング)、スーパーリーチのリーチ演出中等があってもよい。また、プッシュボタン31Bといった操作手段が操作されことに対応して変化するようにしてもよいし、擬似連の変動パターンである場合には、擬似連の各再変動時や各再変動中を変化タイミングとしてもよい。 “White” in FIG. 19 is a display mode (normal mode) when the hold notice effect is not executed. That is, in FIG. 19, when the final display mode is determined to be "white", the hold notice effect is not executed (the display mode of the corresponding display does not change). “Blue”, “green”, “red”, and “rainbow” in FIG. 19 are display modes (notice modes) when the hold notice effect is executed. The timing at which the display mode changes is the timing at which a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the hold was placed and the hold display was shifted (after the fluctuation started), or after the hold display was shifted to the active display. It is the timing when the predetermined time has passed. The timing at which the display mode changes is not limited to these, and may be any timing during the fluctuation or at the end of the fluctuation. For example, as the change timing, when the change starts, before each decorative symbol stops (during high-speed fluctuation), when each decorative symbol stops, when it reaches reach, and when it develops into super reach (multiple display during hold display or active display). (Timing), during the reach production of Super Reach, etc. Further, the operation means such as the push button 31B may be changed in response to the operation, and in the case of the fluctuation pattern of the pseudo-ream, it changes at each re-variation of the pseudo-ream and during each re-variation. It may be the timing.
保留予告演出では、「虹」>「赤」>「緑」>「青」の順に段階的に大当りとなる割合(大当り信頼度)やスーパーリーチとなる割合(スーパーリーチ信頼度)が高く、大当りの有利度合いも高くなっている。また、表示態様が「虹」となった場合には、16R大当りとなることが確定する。この実施の形態では、保留予告演出において、対応表示の表示態様の表示色を変化させるが、形状や大きさ、絵柄等を変化させてもよい。 In the hold notice production, the percentage of big hits (big hit reliability) and the percentage of super reach (super reach reliability) are high in the order of "rainbow"> "red"> "green"> "blue", and the big hit The degree of advantage of is also high. Further, when the display mode is "rainbow", it is confirmed that the 16R jackpot will be achieved. In this embodiment, the display color of the display mode of the corresponding display is changed in the hold notice effect, but the shape, size, pattern, and the like may be changed.
なお、表示態様が「虹」となった場合には、大当りとなることが確定するようになっているが、大当りとなることが確定しなくてもよい。また、突確も含めた大当りが確定するようにしてもよい。最終表示態様の決定割合は、その表示態様によって遊技者にとって有利となりやすいことを報知できれば、その決定割合は任意であってよい。 In addition, when the display mode is "rainbow", it is determined that it will be a big hit, but it is not necessary to confirm that it will be a big hit. In addition, the jackpot including the sudden probability may be fixed. The determination ratio of the final display mode may be arbitrary as long as it can be notified that the display mode is likely to be advantageous to the player.
ステップS504において、図19に示す最終表示態様決定テーブルを参照して、最終表示態様を決定した後には、決定された最終表示態様及び保留数に基づいて、保留予告演出における具体的な表示態様の変化に仕方に対応する対応表示変化パターンを決定する。具体的には、対応表示変化パターンを決定するための対応表示変化パターン決定テーブルを、決定された最終表示態様、保留数に対応して選択する。この実施の形態では、図20に示すように、最終表示態様及び保留数に応じた9種類の対応表示変化パターン決定テーブル1〜9が用意されている。この実施の形態では、最終的に最終表示態様に変化するように予め変化タイミングや変化段階(途中の表示態様)が設定された複数種類の対応表示変化パターンが設けられており、各テーブルでは、複数種類の対応表示変化パターンのいずれかに決定されるようになっている。 In step S504, after the final display mode is determined with reference to the final display mode determination table shown in FIG. 19, the specific display mode in the hold notice effect is determined based on the determined final display mode and the number of holds. Determine the corresponding display change pattern corresponding to the change. Specifically, the corresponding display change pattern determination table for determining the corresponding display change pattern is selected according to the determined final display mode and the number of reservations. In this embodiment, as shown in FIG. 20, nine types of corresponding display change pattern determination tables 1 to 9 are prepared according to the final display mode and the number of reservations. In this embodiment, a plurality of types of corresponding display change patterns in which the change timing and the change stage (display mode in the middle) are set in advance so as to finally change to the final display mode are provided. It is determined to be one of a plurality of types of corresponding display change patterns.
図21は、対応表示変化パターン決定テーブルの一例として、最終表示態様が「赤」であって保留数が「4」である場合に選択される対応表示変化パターン決定テーブル7を示す図である。図21に示すように、対応表示変化パターン決定テーブル7では、入賞時、保留表示番号3、保留表示番号2、保留表示番号1、アクティブ表示における表示態様(表示態様)がそれぞれ定められた複数種類の対応表示変化パターンが設定されている。入賞時に、対応表示変化パターンに対応した表示態様で表示され、各保留表示番号、アクティブ表示にシフトした段階で、異なる表示態様となる場合には、対応表示変化パターンに対応した表示態様に変化する。 FIG. 21 is a diagram showing a corresponding display change pattern determination table 7 selected when the final display mode is “red” and the number of reservations is “4” as an example of the corresponding display change pattern determination table. As shown in FIG. 21, in the corresponding display change pattern determination table 7, there are a plurality of types in which the display mode (display mode) in the hold display number 3, the hold display number 2, the hold display number 1, and the active display is defined at the time of winning. Corresponding display change pattern of is set. At the time of winning, it is displayed in a display mode corresponding to the corresponding display change pattern, and when it shifts to each hold display number and active display, if it becomes a different display mode, it changes to the display mode corresponding to the corresponding display change pattern. ..
例えば、対応表示変化パターン決定テーブル7における対応表示変化パターンPT4−4−1は、入賞時に保留表示が「白」で表示され、アクティブ表示にシフトしたときに「赤」に変化する対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT4−4−21は、入賞時に保留表示が「青」で表示され、保留表示番号1にシフトしたときに「緑」に変化し、アクティブ表示にシフトしたときに「赤」に変化する対応表示変化パターンである。このような複数種類の対応表示変化パターンのいずれかに決定されればよい。なお、図21では、その決定割合を示してはいないが、ランダムに決定されればよく、例えば、可変表示結果に基づいて対応表示変化パターンを決定すればよい。例えば、変化回数や変化タイミングに応じて、各種の信頼度(大当り信頼度、リーチ信頼度、大当りの有利度合い)が異なるようにしてもよい。そのようにすることで、遊技者が最終的な表示態様のみならず、変化回数や変化タイミングに注目するようになる。決定された対応表示変化パターンは、図15に示す始動入賞時コマンドバッファ内の対応箇所に格納される。 For example, in the corresponding display change pattern PT4-4-1 in the corresponding display change pattern determination table 7, the hold display is displayed in "white" at the time of winning, and the corresponding display change pattern changes to "red" when shifting to the active display. Is. Corresponding display change pattern PT4-4-21 displays the hold display in "blue" at the time of winning, changes to "green" when shifting to the hold display number 1, and changes to "red" when shifting to the active display. It is a changing corresponding display change pattern. It may be determined to be one of a plurality of types of corresponding display change patterns. Although the determination ratio is not shown in FIG. 21, it may be determined at random. For example, the corresponding display change pattern may be determined based on the variable display result. For example, various reliability (big hit reliability, reach reliability, advantage of big hit) may be different depending on the number of changes and the change timing. By doing so, the player pays attention not only to the final display mode but also to the number of changes and the timing of changes. The determined correspondence display change pattern is stored in the correspondence location in the start winning command buffer shown in FIG.
なお、図21に示す対応表示変化パターン決定テーブル7においては、各対応表示変化パターンに、変化回数が示されている。この変化回数に応じて、後述する作用演出パターンが決定される。 In the corresponding display change pattern determination table 7 shown in FIG. 21, the number of changes is shown in each corresponding display change pattern. The action effect pattern described later is determined according to the number of changes.
ここでは、対応表示変化パターン決定テーブル7のみを示したが、その他の対応表示変化パターン決定テーブルにおいても、複数種類の対応表示パターンが設定され、そのいずれかに決定されるようになっていればよい。なお、図20に示すように、対応表示変化パターン決定テーブル1は、最終表示態様が「白」である場合に選択されるテーブルであるので、入賞時からアクティブ表示まで「白」のまま変化しない対応表示変化パターンのみが設定される。 Here, only the corresponding display change pattern determination table 7 is shown, but in the other corresponding display change pattern determination tables, if a plurality of types of corresponding display patterns are set and one of them is determined. Good. As shown in FIG. 20, since the corresponding display change pattern determination table 1 is a table selected when the final display mode is "white", it remains "white" from the time of winning to the active display. Only the corresponding display change pattern is set.
ステップS504において、最終表示態様及び対応表示変化パターンを決定した後は、作用演出パターンを決定する(ステップS505)。この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合には、保留記憶の消化に伴ってシフト表示された後に保留表示に対して演出画像(作用演出画像)が移動する等、保留表示に対して演出画像が作用(干渉)する作用演出が実行される。そして、その作用演出が実行された後に、演出の結果として表示態様が変化する場合がある。このようにすることで、遊技者が作用演出に注目し、遊技の興趣が向上する。 After determining the final display mode and the corresponding display change pattern in step S504, the action effect pattern is determined (step S505). In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the effect image (action effect image) moves with respect to the hold display after the shift display is performed due to the digestion of the hold memory. The effect effect on which the effect image acts (interferes) is executed. Then, after the action effect is executed, the display mode may change as a result of the effect. By doing so, the player pays attention to the action production, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、作用演出として、作用演出Aと作用演出Bとが実行されるようになっている。作用演出Bが実行された場合、保留表示は確実に表示態様が変化するようになっており、作用演出Aが実行された場合は、保留表示が変化しない場合もあるようになっている。即ち、遊技者の期待感を煽るのみのガセの作用演出A(作用演出Aガセ)が実行可能となっている。この実施の形態では、作用演出Aは、保留表示またはアクティブ表示に爆弾の画像が作用する演出であり、作用演出Bは、保留表示またはアクティブ表示に矢の画像が作用する演出となっている。なお、作用演出の演出態様はこれに限定されず任意の演出態様であってよい。作用演出Aガセは、対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出ともいう。 In this embodiment, the action effect A and the action effect B are executed as the action effect. When the action effect B is executed, the display mode of the hold display is surely changed, and when the action effect A is executed, the hold display may not change. That is, it is possible to execute the action effect A (action effect A Gase) of the Gase that only arouses the expectation of the player. In this embodiment, the action effect A is an effect in which the image of the bomb acts on the hold display or the active display, and the action effect B is an effect in which the image of the arrow acts on the hold display or the active display. The effect mode of the action effect is not limited to this, and may be any effect mode. The action effect A Gase is also referred to as a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode at a stage with a higher degree of expectation.
なお、この実施の形態では、作用演出Bが実行された場合には、保留表示は確実に表示態様が変化するようになっているが、低確率で保留表示の表示態様が変化しない場合があってもよい(作用演出Bガセがあってもよい)。例えば、作用演出Aが実行された場合よりも作用演出Bが実行された場合の方が、高い確率で保留表示の表示態様が変化するようにしてもよい。 In this embodiment, when the action effect B is executed, the display mode of the hold display is surely changed, but the display mode of the hold display may not change with a low probability. It may be (there may be an action effect B ghost). For example, the display mode of the hold display may be changed with a higher probability when the action effect B is executed than when the action effect A is executed.
この実施の形態では、図22に示すように、対応表示の変化回数に応じて、各段階(保留表示番号、アクティブ表示)においていずれの作用演出を実行するかに対応した複数種類の作用演出パターンが設けられている。図22に示すように、変化回数に応じて、作用演出Aと作用演出Bを組み合わせた、14種類の作用演出パターンが設けられている。ステップS505では、ステップS504にて決定された対応表示変化パターンにおける変化回数に応じて、いずれかの作用演出パターンに決定されればよい。例えば、ステップS504において、図21に示す作用演出パターンPT4−4−1に決定された場合には、変化回数が1回なので、作用演出パターンSTP1−1またはSTP1−2に決定される。図21に示す作用演出パターンPT4−4−21に決定された場合には、変化回数が2回なので、作用演出パターンSTP2−1〜STP2−4のいずれかに決定される。図21に示す作用演出パターンPT4−4−41に決定された場合には、変化回数が3回なので、作用演出パターンSTP3−1〜STP3−8のいずれかに決定される。決定された作用演出パターンは、始動入賞時コマンドバッファ内の対応箇所等に格納される。 In this embodiment, as shown in FIG. 22, a plurality of types of action effect patterns corresponding to which action effect is to be executed at each stage (hold display number, active display) according to the number of changes in the corresponding display. Is provided. As shown in FIG. 22, 14 types of action effect patterns in which the action effect A and the action effect B are combined are provided according to the number of changes. In step S505, any action effect pattern may be determined according to the number of changes in the corresponding display change pattern determined in step S504. For example, in step S504, when the action effect pattern PT4-4-1 shown in FIG. 21 is determined, the number of changes is one, so the action effect pattern STP1-1 or STP1-2 is determined. When the action effect pattern PT4-4-21 shown in FIG. 21 is determined, the number of changes is two, so the action effect pattern STP2-1 to STP2-4 is determined. When the action effect pattern PT4-4-41 shown in FIG. 21 is determined, the number of changes is three, so it is determined to be one of the action effect patterns STP3-1 to STP3-8. The determined action effect pattern is stored in the corresponding portion in the command buffer at the time of starting winning.
なお、図22では、その決定割合を示してはいないが、ランダムに決定されればよく、例えば、可変表示結果に基づいて作用演出パターンを決定すればよい。例えば、作用演出Aまたは作用演出Bの出現数に応じて、各種の信頼度(大当り信頼度、リーチ信頼度、大当りの有利度合い)が異なるようにしてもよい。そのようにすることで、遊技者が最終的な表示態様のみならず、いずれの作用演出が実行されるかに注目するようになる。 Although the determination ratio is not shown in FIG. 22, it may be determined at random. For example, the action effect pattern may be determined based on the variable display result. For example, various reliability (big hit reliability, reach reliability, advantage of big hit) may be different depending on the number of appearances of the action effect A or the action effect B. By doing so, the player pays attention not only to the final display mode but also to which action effect is executed.
また、決定された対応表示変化パターンに応じて、作用演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、変化回数及び最終表示態様が同じで対応表示変化パターンであっても、変化段階数によって作用演出の決定割合を異ならせてもよい。具体的には、「白→白→緑→緑→赤」と変化するパターンであれば、最初の変化で2段階変化し、次の変化で1段階変化しているので、作用演出B→作用演出Aとなる作用演出パターンに決定されやすくする。また、「白→青→青→赤→赤」と変化するパターンであれば、最初の変化で1段階変化し、次の変化で2段階変化しているので、作用演出A→作用演出Bとなる作用演出パターンに決定されやすくしてもよい(あるいは作用演出Aと作用演出Bとが逆でもよい)。このようにすることで、作用演出の種類に応じて、複数段階変化する割合を異ならせることができ、いずれの作用演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 Further, the determination ratio of the action effect pattern may be different according to the determined corresponding display change pattern. For example, even if the number of changes and the final display mode are the same and the corresponding display change pattern is used, the determination ratio of the action effect may be different depending on the number of change stages. Specifically, if the pattern changes in the order of "white-> white-> green-> green-> red", the first change changes two steps, and the next change changes one step. Make it easier to determine the action effect pattern that is the effect A. In addition, if the pattern changes in the order of "white-> blue-> blue-> red-> red", the first change changes one step, and the next change changes two steps, so action effect A-> action effect B. It may be easy to determine the action effect pattern (or the action effect A and the action effect B may be reversed). By doing so, the rate of change in multiple stages can be made different depending on the type of action effect, and the player pays attention to which action effect is executed, and the interest of the game is enhanced. improves.
なお、図22に示す作用演出パターンにおいては、各作用演出パターンに、作用演出Bの実行回数が示されている。この実施の形態では、作用演出Bの残り回数に応じた演出が実行される。詳しくは後述する。 In the action effect pattern shown in FIG. 22, the number of times the action effect B is executed is shown in each action effect pattern. In this embodiment, the effect corresponding to the remaining number of times of the action effect B is executed. Details will be described later.
この実施の形態では、少なくとも対応表示の変化回数は作用演出が実行されるようになっている。言い換えると、対応表示の表示態様が変化するときは必ず作用演出が実行されるようになっている。これに限定されず、作用演出を伴わず対応表示の表示態様が変化する場合があってもよい。 In this embodiment, the action effect is executed at least for the number of changes in the corresponding display. In other words, the action effect is executed whenever the display mode of the corresponding display changes. Not limited to this, the display mode of the corresponding display may change without the action effect.
図18に示す保留表示設定処理の説明に戻り、ステップS502の処理において、低ベース状態で受信した第1始動入賞口指定コマンド、および、高ベース状態で受信した第2始動入賞口指定コマンド、のいずれでもないと判定した場合(ステップS502;No)、ステップS503にて保留数が3未満であると判定した場合(ステップS503;No)、保留予告演出を実行しないので、入賞時からアクティブ表示まで「白」のまま変化しない対応表示変化パターンに決定する(ステップS506)。ここでは、図15に示す始動入賞時コマンドバッファ内の対応箇所に、保留予告演出を実行しないことに対応した「0」が格納される。 Returning to the description of the hold display setting process shown in FIG. 18, in the process of step S502, the first start winning opening designation command received in the low base state and the second starting winning opening designation command received in the high base state. If it is determined that neither is the case (step S502; No), or if it is determined in step S503 that the number of holds is less than 3 (step S503; No), the hold notice effect is not executed, so from the time of winning to the active display. The corresponding display change pattern that does not change while remaining “white” is determined (step S506). Here, "0" corresponding to not executing the hold notice effect is stored in the corresponding portion in the start winning command buffer shown in FIG.
ステップS505またはS506の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS505またはステップS506の処理にて決定された対応表示変化パターンに応じて、画像表示装置5の表示画面の第1保留表示部5HLまたは第2保留表示部5HRに、対応表示(第1保留表示または第2保留表示)を追加表示させる(ステップS509)。 After executing the process of step S505 or S506, the effect control CPU 120 receives the first hold display unit of the display screen of the image display device 5 according to the corresponding display change pattern determined in the process of step S505 or step S506. The corresponding display (first hold display or second hold display) is additionally displayed on the 5HL or the second hold display unit 5HR (step S509).
ステップS509の処理を実行した後、またはステップS501の処理において始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS501;No)、演出制御用CPU120は、変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS510)。演出制御用CPU120は、例えば、第1変動開始指定コマンド受信フラグまたは第2変動開始指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされているか否かを参照することにより、変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定すればよい。変動開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS510;No)、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を終了する。 After executing the process of step S509, or when it is determined in the process of step S501 that the start winning command has not been received (step S501; No), whether or not the effect control CPU 120 has received the variation start designation command. Is determined (step S510). Whether or not the effect control CPU 120 has received the fluctuation start designation command by referring to whether or not either the first fluctuation start designation command reception flag or the second fluctuation start designation command reception flag is set, for example. It may be judged whether or not. When it is determined that the fluctuation start designation command has not been received (step S510; No), the effect control CPU 120 ends the hold display setting process.
一方、変動開始指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS510;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した変動指定コマンドが第2変動開始指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS512)。受信した変動開始指定コマンドが第2変動開始指定コマンドではない、すなわち、受信した変動開始指定コマンドが第1変動開始指定コマンドであると判定した場合(ステップS512;No)、画像表示装置5の第1保留表示部5HLにおいて、保留表示番号「1」の保留表示番号の保留表示を消去して、可変表示対応表示部AHAにアクティブ表示として表示させ、「2」〜「4」に対応する各第1保留表示の表示位置を1つずつ右方向に移動(シフト)させる(ステップS513)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start designation command has been received (step S510; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the received fluctuation designation command is the second fluctuation start designation command (step S512). .. When it is determined that the received fluctuation start designation command is not the second fluctuation start designation command, that is, the received fluctuation start designation command is the first fluctuation start designation command (step S512; No), the image display device 5 is the first. 1 In the hold display unit 5HL, the hold display of the hold display number of the hold display number "1" is deleted and displayed as an active display on the variable display compatible display unit AHA, and each of the commands corresponding to "2" to "4" is displayed. 1 The display position of the hold display is moved (shifted) to the right one by one (step S513).
ステップS513の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「0」(アクティブ表示)の記憶内容を消去し、保留表示番号「1」〜「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせる(ステップS514)。ステップS514の処理を実行した後、保留表示設定処理を終了する。 After executing the process of step S513, the effect control CPU 120 erases the stored contents of the hold display number "0" (active display) in the command buffer at the time of the first start winning, and the hold display numbers "1" to "4". The stored contents corresponding to "" are shifted one by one (step S514). After executing the process of step S514, the hold display setting process ends.
ステップS512の処理において、受信した変動指定コマンドが第2変動開始指定コマンドであると判定した場合(ステップS512;Yes)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留表示部5HRにおいて、保留表示番号「1」の保留表示番号の保留表示を消去して、可変表示対応表示部AHAにアクティブ表示として表示させ、「2」〜「4」に対応する各第2保留表示の表示位置を1つずつ左方向に移動(シフト)させる(ステップS518)。 When it is determined in the process of step S512 that the received variation designation command is the second variation start designation command (step S512; Yes), the effect control CPU 120 is used in the second hold display unit 5HR of the image display device 5. The hold display of the hold display number of the hold display number "1" is deleted, the display unit AHA for variable display is displayed as an active display, and the display position of each second hold display corresponding to "2" to "4" is set. It is moved (shifted) to the left one by one (step S518).
ステップS518の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「0」(アクティブ表示)の記憶内容を消去し、保留表示番号「1」〜「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせる(ステップS519)。ステップS519の処理を実行した後、保留表示設定処理を終了する。 After executing the process of step S518, the effect control CPU 120 erases the stored contents of the hold display number "0" (active display) in the command buffer at the time of the second start winning, and the hold display numbers "1" to "4". The stored contents corresponding to "" are shifted one by one (step S519). After executing the process of step S519, the hold display setting process ends.
図17に示す演出制御プロセス処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS161の保留表示設定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、「0」である)に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 Returning to the description of the flowchart of the effect control process process shown in FIG. 17, after executing the hold display setting process in step S161, the effect control CPU 120 is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit). One of the following processes of steps S170 to S177 is selected and executed according to the value of the process flag (initially "0").
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started based on whether or not the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to do so. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1". Will be done.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display of the above and other various effect operations, it includes processing for determining a fixed decorative pattern and various effect control patterns according to a variation pattern of a special symbol and a type of display result. The variable display start setting process ends when the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit), and the effect control determined in step S171. Various control data are read from the pattern, and various effect controls are performed during the variable display of the decorative pattern.
ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、表示結果指定コマンドにより通知された可変表示結果が「大当り」、「小当り」または「ハズレ」のいずれとなるかを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」または「小当たり」である場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The variable display stop process includes a process of determining whether the variable display result notified by the display result designation command is a "big hit", a "small hit", or a "loss". Then, when the variable display result is "big hit" or "small hit", the value of the effect process flag is updated to "4", while when the variable display result is "miss", the effect is produced. The process flag is cleared and its value is initialized to "0".
ステップS174の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、又は、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「突確」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the hit start designation command specifies the start of the jackpot game state, and the jackpot type specified by the display result designation command received before that is "probability change". Or, if it is "non-probability change", the value of the effect process flag is updated to "6". If the hit start specification command specifies the start of the small hit game state, or the hit start specification command specifies the start of the big hit game state, and the display result specification command received before that is specified. If the jackpot type specified by is "probability", the value of the effect process flag is updated to "5". In addition, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time elapses), it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".
ステップS175の大入賞口短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大入賞口短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における各種の演出制御(大当りや小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口短期開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンド又は小当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The short-term opening process of the large winning opening in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this processing at the time of opening the large winning opening for a short period of time, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state or the small hit game state of "probability", and the effect image based on the set content. Is displayed in the display area of the image display device 5, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and the command (electricity) to the lamp control board 14 is output. Various effect controls (big hits and small hits have occurred) in the "probable" big hit game state or small hit game state, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output of the decoration signal). For example, the effect control for notifying the image display device 5) is executed. Further, in the short-term opening processing of the big winning opening, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to the reception of the big hit end designation command or the small hit end designation command from the main board 11. Update to "7".
ステップS176の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The process when the large winning opening is normally opened in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this process when the large winning opening is normally opened, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state of "probability change" or "non-probability change", and the effect image based on the setting content. Is displayed in the display area of the image display device 5, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the command (electricity) to the lamp control board 14 is output. Various effect controls (for example, that a big hit has occurred) in a "probable change" or "non-probable change" big hit game state, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output of the decoration signal). , Including the effect control to be notified by the image display device 5). Further, in the process when the large winning opening is normally opened, for example, the value of the effect control process flag is set to "7", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the jackpot end designation command from the main board 11. Update.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state or the small hit game state, and displays the effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. By outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R, and by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14, a game effect is achieved. Various effect controls at the end of the jackpot game state, such as turning on / off / blinking the lamp 9 and the decorative LED, are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".
続いて、この実施の形態における作用演出の詳細について説明する。上述のように、この実施の形態では作用演出Aと作用演出Bとが実行可能となっている。作用演出Aは、爆弾の画像が対応表示に作用する演出となっている。作用演出Aには、保留表示が変化しない作用演出Aガセが含まれる。 Subsequently, the details of the action effect in this embodiment will be described. As described above, in this embodiment, the action effect A and the action effect B can be executed. The action effect A is an effect in which the image of the bomb acts on the corresponding display. The action effect A includes an action effect A case in which the hold display does not change.
一方、作用演出Bは、一旦作用演出Bに対応した矢の画像が画像表示装置5上に表示された後、予告対象の対応表示が消去されるまでの間にその矢の画像が対応表示に作用する演出となっている。即ち、矢の画像が画像表示装置5に表示されることで、作用演出Bの実行がストックされた状態となる。このように、作用演出Bの実行をストック(示唆)する演出(矢の画像を表示する)は、作用演出Bが将来実行されることを報知する報知演出ともいう。また、作用演出Bは複数ストック可能になっている。即ち、矢の画像が複数表示された状態となることがあるようになっている。そして、作用演出Bが実行された場合には、保留表示が必ず変化するようになっているので、遊技者はストック(表示)されている矢の画像の数によって対応表示が変化する回数と最低限変化する段階(表示態様)を把握することができる。例えば、現在の対応表示の表示色が「青」であって、矢の画像が2つストックされている場合には、少なくとも作用演出Bが2回実行されることを認識でき、少なくとも2段階変化して「赤」になることが把握できる。このような作用演出B及び報知演出を実行することで、遊技者がこれらの演出に注目するようになり、興趣が向上する。 On the other hand, in the action effect B, after the image of the arrow corresponding to the action effect B is once displayed on the image display device 5, the image of the arrow becomes the corresponding display until the corresponding display of the notice target is erased. It is a production that works. That is, when the image of the arrow is displayed on the image display device 5, the execution of the action effect B is in stock. As described above, the effect of stocking (suggesting) the execution of the action effect B (displaying the image of the arrow) is also referred to as a notification effect notifying that the action effect B will be executed in the future. In addition, a plurality of action effects B can be stocked. That is, a plurality of arrow images may be displayed. Then, when the action effect B is executed, the hold display always changes, so that the player can change the number of times and the minimum corresponding display depending on the number of stocked (displayed) arrow images. It is possible to grasp the stage (display mode) in which the limit changes. For example, if the display color of the current corresponding display is "blue" and two arrow images are stocked, it can be recognized that the action effect B is executed at least twice, and the change is at least two steps. It can be understood that it becomes "red". By executing such an action effect B and a notification effect, the player comes to pay attention to these effects, and the interest is improved.
このように、この実施の形態では、1つの対応表示(1の保留予告演出)において、複数の報知演出を実行可能(作用演出Bは複数ストック)となっているので、報知演出の数によって、対応表示がいずれの段階まで変化するかを認識可能になり、遊技の興趣が向上する。また、この実施の形態では、図21に示すように、対応表示の表示態様が複数段階変化する場合がある。即ち、1の作用演出や1の報知演出に対応して複数段階変化する場合があるようになっている。これによって、遊技者は1の作用演出や1の報知演出に対応してより多くの段階変化すること期待するようになり、遊技の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, since it is possible to execute a plurality of notification effects (the action effect B is a plurality of stocks) in one corresponding display (1 hold notice effect), it depends on the number of the notification effects. It becomes possible to recognize to what stage the correspondence display changes, and the interest of the game is improved. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the display mode of the corresponding display may change in a plurality of steps. That is, it may change in a plurality of stages in response to the action effect of 1 and the notification effect of 1. As a result, the player expects to change in more stages in response to the action effect of 1 and the notification effect of 1, and the interest of the game is improved.
なお、報知演出を1つずつ実行するようにしてもよいし、対応表示は1段階ずつ変化するようにしてもよい。 The notification effect may be executed one by one, or the corresponding display may be changed step by step.
なお、作用演出Aや作用演出Bの演出態様(表示される画像)は一例であり、作用演出Aはガセの演出がある作用演出であり、作用演出Bは報知演出を伴う作用演出であればよい。また、作用演出Bをストックする演出(報知演出)の演出態様は一例であり、作用演出Bをストックしていることを示せる演出であればよい。 It should be noted that the effect mode (displayed image) of the action effect A and the action effect B is an example, if the action effect A is an action effect with a ghost effect, and the action effect B is an action effect accompanied by a notification effect. Good. Further, the effect mode of the effect of stocking the action effect B (notification effect) is an example, and any effect may be used as long as it can indicate that the action effect B is stocked.
図17におけるステップS171の可変表示開始設定処理では、報知演出の実行数や、作用演出Aガセを実行するか否かを決定するための、作用演出設定処理が実行される。図23は、作用演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す作用演出設定処理では、まず、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファ(第1始動入賞時コマンドバッファまたは第2始動入賞時コマンドバッファ)に格納される対応表示変化パターンを参照すること等により、今回の変動において対応表示が変化するか(ガセでない作用演出が実行されるか)否かを判定する(ステップS601)。 In the variable display start setting process of step S171 in FIG. 17, the action effect setting process for determining the number of executions of the notification effect and whether or not to execute the action effect A Gase is executed. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the action effect setting process. In the action effect setting process shown in FIG. 23, first, the effect control CPU 120 refers to the corresponding display change pattern stored in the start winning command buffer (first start winning command buffer or second starting winning command buffer). By doing so, it is determined whether or not the corresponding display changes (whether or not an action effect that is not a ghost is executed) in the current fluctuation (step S601).
今回の変動において対応表示が変化する場合は(ステップS601;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに格納される作用演出パターンを参照すること等により、今回の変動において作用演出Bを実行するか否かを判定する(ステップS602)。今回の変動において作用演出Bを実行する場合には(ステップS602;Yes)、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタにより特定される作用演出Bのストック数が0であるか否かを判定する(ステップS603)。 If the corresponding display changes due to this change (step S601; Yes), whether or not to execute the action effect B in this change by referring to the action effect pattern stored in the command buffer at the time of starting winning. Is determined (step S602). When the action effect B is executed in this variation (step S602; Yes), it is determined whether or not the stock number of the action effect B specified by the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is 0. (Step S603).
今回の変動において作用演出Bを実行するのにも関わらず、作用演出Bのストック数が0である場合(ステップS603;Yes)、演出に矛盾が生じるため、今回の変動において作用演出Bを1つストックする(1個の矢をストックする報知演出を実行する)ことを決定する(ステップS604)。なお、この場合、今回の変動において作用演出Bがストックされ、かつ、ストックされた作用演出Bが実行されることとなる。 If the number of stocks of the action effect B is 0 (step S603; Yes) even though the action effect B is executed in this variation, the effect is inconsistent. Therefore, the action effect B is set to 1 in this variation. It is decided to stock one (execute the notification effect of stocking one arrow) (step S604). In this case, the action effect B is stocked in this variation, and the stocked action effect B is executed.
また、今回の変動において対応表示が変化しない場合は(ステップS601;No)、作用演出Aガセの実行有無を決定する(ステップS605)図24は、ステップS605における決定割合の一例を示している。図24に示すように、この実施の形態では、今回の変動も含み将来的に対応表示が変化するか否か、現在の表示態様がいずれであるか、及び、現在の作用演出Bのストック数に応じて、異なる割合で作用演出Aガセを実行するか否かを決定するようになっている。 Further, when the corresponding display does not change due to this change (step S601; No), it is determined whether or not the action effect A Gase is executed (step S605). FIG. 24 shows an example of the determination ratio in step S605. As shown in FIG. 24, in this embodiment, whether or not the corresponding display changes in the future including this change, which is the current display mode, and the number of stocks of the current action effect B. Depending on the situation, it is decided whether or not to execute the action effect A-gase at different ratios.
特に、将来の変化予定がある場合であって、現在の表示態様が同じ場合、現在のストック数が多い場合に、少ない場合よりも高い割合で作用演出Aガセが実行される旨が決定されやすくなっている。作用演出Bのストック数が多い場合は、そのストック数により期待度が最高の「虹」に変化する場合を除いて、さらに作用演出が実行されること、さらに作用演出が実行されて期待度が向上することを遊技者は期待する。そこで、この実施の形態では、現在の作用演出Bのストック数(報知演出の数)が多い場合程、作用演出Aガセ(示唆演出)の実行頻度を向上させることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、現在の作用演出Bのストック数(報知演出の数)によらず、報知演出が実行されている場合に実行されていない場合よりも、作用演出Aガセ(示唆演出)の実行頻度を向上させるようにしてもよい。このようにすることでも、同様の効果を奏することができる。 In particular, when there is a future change schedule, and the current display mode is the same, when the current number of stocks is large, it is easy to determine that the action effect A gasse is executed at a higher rate than when the current stock number is small. It has become. When the number of stocks of the action effect B is large, the action effect is further executed, and the expectation level is further executed, except when the expectation level changes to the highest "rainbow" depending on the stock number. Players expect it to improve. Therefore, in this embodiment, the larger the number of stocks of the current action effect B (the number of notification effects), the higher the execution frequency of the action effect A gas (suggestion effect), thereby increasing the expectation of the player. It can be effectively fanned and the interest of the game can be improved. In addition, regardless of the number of stocks of the current action effect B (the number of notification effects), the execution frequency of the action effect A Gase (suggestion effect) is improved as compared with the case where the notification effect is executed and not executed. You may let it. By doing so, the same effect can be obtained.
将来対応表示が変化する予定がない場合には、必然的にストック数が0になるが、作用演出Aガセの実行割合は低くなっている。特に、現在の表示態様が最高段階の「虹」である場合には、作用演出Aガセが実行されないように制限される。このようにすることで、これ以上対応表示が変化しないような状況でガセの演出が実行されることを防止でき、無駄な演出が実行されて興趣が低下してしまうことを防止できる。なお、この実施の形態では、現在の表示態様が最高段階の「虹」である場合には、必ず作用演出Aガセが実行されないようになっているが、低確率で実行されるように制限してもよい。 If there is no plan to change the correspondence display in the future, the number of stocks will inevitably become 0, but the execution rate of the action effect A Gase is low. In particular, when the current display mode is the highest stage "rainbow", it is restricted so that the action effect A-gase is not executed. By doing so, it is possible to prevent the Gase effect from being executed in a situation where the corresponding display does not change any more, and it is possible to prevent the useless effect from being executed and the interest from being lowered. In this embodiment, when the current display mode is the highest stage "rainbow", the action effect A-gase is not always executed, but it is restricted to be executed with a low probability. You may.
なお、保留予告演出の最高段階が大当り確定でない場合等は、作用演出Aガセのような演出が実行され得るようにしてもよい。その場合、保留予告演出の最高段階となっており、さらにガセの演出が実行された場合には、さらに期待度が高いことを示せればよい。 In addition, when the highest stage of the hold notice effect is not confirmed as a big hit, an effect such as the action effect A Gase may be executed. In that case, it is the highest stage of the hold notice production, and when the production of Gase is executed, it is sufficient to show that the degree of expectation is higher.
また、将来対応表示が変化する予定がない場合であっても、現在の表示態様が「白」である場合よりも「青」〜「赤」の段階の場合の方が作用演出Aガセの実行割合が高くなっている。このようにすることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。 In addition, even if there is no plan to change the corresponding display in the future, the action effect A-gase is executed in the stage of "blue" to "red" than in the case where the current display mode is "white". The percentage is high. By doing so, the expectation of the player can be effectively fueled.
将来の対応表示の変化予定がある場合、現在の表示態様の段階が高ければ高い程、作用演出Aガセが実行される旨が決定されやすくなっている。現在の表示態様の段階が高ければ高い程、遊技者やより高い段階へ変化することを望むので、このような決定割合とすることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。 When there is a plan to change the corresponding display in the future, the higher the stage of the current display mode, the easier it is to determine that the action effect A-gase is executed. The higher the stage of the current display mode, the more it is desired to change to the player or a higher stage. Therefore, by setting such a determination ratio, the expectation of the player can be effectively fueled.
ステップS605では、以上のような決定割合で作用演出Aガセを実行するか否かを決定すればよい。その決定結果はRAMの所定領域(始動入賞時コマンドバッファ等)に格納されればよい。なお、図24に示す決定割合は一例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。 In step S605, it may be determined whether or not to execute the action effect A-gase at the determination ratio as described above. The determination result may be stored in a predetermined area of the RAM (command buffer at the time of starting winning, etc.). The determination ratio shown in FIG. 24 is an example, and can be arbitrarily changed without departing from the spirit of the present invention.
今回の変動において作用演出Bを実行しない場合(ステップS602;No)、今回の変動において作用演出Bを実行する場合において、作用演出Bのストック数が0でない場合(ステップS603;No)、または、ステップS605の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、作用演出Bのストック数(報知演出の数、報知演出における矢の数)を決定する(ステップS606)。 When the action effect B is not executed in the current variation (step S602; No), when the action effect B is executed in the current variation, the stock number of the action effect B is not 0 (step S603; No), or After executing the process of step S605, the effect control CPU 120 determines the number of stocks of the action effect B (the number of notification effects, the number of arrows in the notification effect) (step S606).
図25は、ステップS606におけるストック数の決定割合の一例を示している。図25に示すように、ステップS606では、作用演出Bの残りの実行回数に応じて、今回のストック数(報知演出数)を決定する。なお、ストック数の決定割合は一例であり、1回あたりのストック数に応じて有利度合い(大当り信頼度等)が異なるようにしてもよい。 FIG. 25 shows an example of the determination ratio of the number of stocks in step S606. As shown in FIG. 25, in step S606, the number of stocks (number of notification effects) this time is determined according to the remaining number of executions of the action effect B. The determination ratio of the number of stocks is an example, and the degree of advantage (big hit reliability, etc.) may be different depending on the number of stocks at one time.
ステップS604またはS606の処理を実行した後は、その決定結果をRAMの所定領域(始動入賞時コマンドバッファ等)に格納する。また、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタの値を更新する(ステップS607)。ステップS604の処理を実行した場合には、ストック数カウンタの値を1加算し、ステップS606の処理を実行した場合には、ステップS606における決定結果に基づいてストック数カウンタの値を更新すればよい。その後、作用演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S604 or S606, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM (command buffer at the time of starting winning, etc.). Further, the value of the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is updated (step S607). When the process of step S604 is executed, the value of the stock number counter may be added by 1, and when the process of step S606 is executed, the value of the stock number counter may be updated based on the determination result in step S606. .. After that, the action effect setting process is terminated.
なお、報知演出の実行数や、作用演出Aガセを実行するか否かは、このように変動のたびに決定されるようになっているが、対応表示変化パターンを決定するとき(入賞時)等に、予め報知演出の実行数や実行タイミング、作用演出Aガセを実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、報知演出の実行数や実行タイミングや作用演出Aガセの有無、いずれの作用演出を実行するか等が予め対応付けられた対応表示変化パターンを用意して、対応表示変化パターンを決定することで、対応表示の変化の仕方のみならず、作用演出や報知演出の一連の演出態様が決定されるようにしてもよい。 It should be noted that the number of times the notification effect is executed and whether or not the action effect A-gase is executed are determined for each change in this way, but when determining the corresponding display change pattern (at the time of winning). For example, the number of executions of the notification effect, the execution timing, and whether or not to execute the action effect A gas may be determined in advance. In addition, the corresponding display change pattern is determined by preparing a corresponding display change pattern in which the number of executions of the notification effect, the execution timing, the presence / absence of the action effect A, and which action effect is to be executed are prepared in advance. Therefore, not only the method of changing the corresponding display but also a series of production modes of the action effect and the notification effect may be determined.
図17におけるステップS172の可変表示中演出設定処理では、報知演出、作用演出、対応表示の表示態様の変化(保留予告演出)を実行するための、作用演出実行処理が実行される。図26は、作用演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す作用演出実行処理では、まず、演出制御用CPU120は、今回の変動において、作用演出Bのストック(報知演出)を実行するか場合であって、報知演出の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS701)。この実施の形態では、報知演出は変動開始直後のタイミング(例えば変動開始後1秒)で実行されるようになっている。従って、ステップS701では、図23のステップS604、S606にて報知演出を実行することが決定されたか否か、及び、変動開始後1秒であるか否かを判定すればよい。 In the variable display effect setting process of step S172 in FIG. 17, an action effect execution process for executing a notification effect, an action effect, and a change in the display mode of the corresponding display (hold notice effect) is executed. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the action effect execution process. In the action effect execution process shown in FIG. 26, first, the effect control CPU 120 determines whether to execute the stock (notification effect) of the action effect B in this variation, and whether or not it is the execution timing of the notification effect. (Step S701). In this embodiment, the notification effect is executed at the timing immediately after the start of the fluctuation (for example, 1 second after the start of the fluctuation). Therefore, in step S701, it may be determined whether or not it is decided to execute the notification effect in steps S604 and S606 of FIG. 23, and whether or not it is 1 second after the start of the fluctuation.
なお、報知演出の実行タイミングはこれに限定されず、変動中の任意のタイミングや変動終了時であってもよい。例えば、報知演出の実行タイミングとして、変動開始時、各飾り図柄の停止前(高速変動中)、各飾り図柄の停止タイミング、リーチとなったとき、スーパーリーチへの発展時(保留表示やアクティブ表示中の複数のタイミング)、スーパーリーチのリーチ演出中等があってもよい。また、プッシュボタン31Bといった操作手段が操作されことに対応して実行するようにしてもよいし、擬似連の変動パターンである場合には、擬似連の各再変動時や各再変動中を実行タイミングとしてもよい。 The execution timing of the notification effect is not limited to this, and may be any timing during the fluctuation or the end of the fluctuation. For example, the execution timing of the notification effect is at the start of fluctuation, before the stop of each decorative symbol (during high-speed fluctuation), the stop timing of each decorative symbol, when it reaches reach, and when it develops into super reach (hold display or active display). (Multiple timings in), during the reach production of super reach, etc. may be present. Further, the operation means such as the push button 31B may be executed in response to the operation, and in the case of the fluctuation pattern of the pseudo-ream, the pseudo-ream is executed at each re-variation or during each re-variation. It may be the timing.
作用演出Bのストック(報知演出)を実行する場合であって、報知演出の実行タイミングである場合(ステップS701;Yes)、作用演出Bのストック(報知演出)を実行する(ステップS702)。具体的には、画像表示装置5に矢の画像を表示させる。 When the stock of the action effect B (notification effect) is executed and the execution timing of the notification effect is reached (step S701; Yes), the stock of the action effect B (notification effect) is executed (step S702). Specifically, the image display device 5 is made to display an image of an arrow.
作用演出Bのストック(報知演出)を実行しない場合や、報知演出の実行タイミングでない場合(ステップS701;No)、または、ステップS702の処理を実行した後、作用演出を実行する場合であって、その実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS703)。ここでいう作用演出には、ガセの作用演出も含む。即ち、ここでは、作用演出A、作用演出B、または、作用演出Aガセの実行タイミングであるか否かを判定する。なお、この実施の形態では、対応表示がシフトしてから(変動が開始してから)所定時間(例えば5秒)経過したタイミングが表示態様の変化タイミングとなっている。従って、作用演出はそれよりも前の特定のタイミング(例えば変動開始から4秒)に実行される。ステップS703では、変動開始後4秒であるか否かを判定することで作用演出の実行タイミングであるか否かを判定すればよい。作用演出を実行する場合でも実行タイミングでもない場合は(ステップS703;No)、作用演出実行処理を終了する。 When the stock (notification effect) of the action effect B is not executed, when it is not the execution timing of the notification effect (step S701; No), or when the action effect is executed after the process of step S702 is executed. It is determined whether or not it is the execution timing (step S703). The action production referred to here includes the action production of Gase. That is, here, it is determined whether or not it is the execution timing of the action effect A, the action effect B, or the action effect A gasse. In this embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the corresponding display is shifted (after the fluctuation starts) is the change timing of the display mode. Therefore, the action effect is executed at a specific timing (for example, 4 seconds from the start of fluctuation) before that. In step S703, it may be determined whether or not it is the execution timing of the action effect by determining whether or not it is 4 seconds after the start of the fluctuation. If it is neither the case of executing the action effect nor the execution timing (step S703; No), the action effect execution process is terminated.
作用演出を実行する場合であって、その実行タイミングである場合(ステップS703;Yes)、対応する作用演出を実行する(ステップS704)。 When the action effect is executed and it is the execution timing (step S703; Yes), the corresponding action effect is executed (step S704).
そして、実行した作用演出が作用演出Bである場合には(ステップS705;Yes)、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタの値を1減算する(ステップS706)。このとき、作用演出Bにおいて使用された作用演出画像は画像表示装置5から消去される(矢の画像が1つ減る)。 Then, when the executed action effect is the action effect B (step S705; Yes), the value of the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is subtracted by 1 (step S706). At this time, the action effect image used in the action effect B is erased from the image display device 5 (the image of the arrow is reduced by one).
実行した作用演出が作用演出B以外の場合や(ステップS;No)、ステップS706の処理の後、対応表示変化パターンに応じて対応表示を変化または維持させる(ステップS707)。これにより、作用演出の結果、対応表示の表示態様が変化または維持される。その後、作用演出実行処理を終了する。 When the executed action effect is other than the action effect B (step S; No), or after the processing of step S706, the corresponding display is changed or maintained according to the corresponding display change pattern (step S707). As a result, as a result of the action effect, the display mode of the corresponding display is changed or maintained. After that, the action effect execution process is terminated.
次に、図27、図28を参照して、保留予告演出及び作用演出が実行される場合の演出画像例を説明する。 Next, with reference to FIGS. 27 and 28, an example of an effect image when the hold notice effect and the action effect are executed will be described.
図27(A)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行中の画像表示装置5を示している。この実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示としてアクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示されている。第1保留表示部5HLには、保留表示番号「1」〜「4」に対応する第1保留表示H1〜H4が表示されている。保留表示H1〜H3は通常態様である「白」の円形で表示されており、保留表示H4は、予告態様である「青」の円形で表示されている。 FIG. 27A shows an image display device 5 in which variable display of decorative symbols is being executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The active display AH is displayed in the active display area AHA as a variable display compatible display corresponding to the variable display during execution. The first hold display H1 to H4 corresponding to the hold display numbers "1" to "4" are displayed on the first hold display unit 5HL. The hold displays H1 to H3 are displayed in a "white" circle, which is a normal mode, and the hold display H4 is displayed in a "blue" circle, which is a notice mode.
その後、図27(B)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄が可変表示結果として導出表示される。 After that, as shown in FIG. 27 (B), the lost symbol is derived and displayed as a variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.
次回の可変表示が開始されるときに、図23のステップS606において、作用演出Bを1つストックする旨(矢を1つストックする報知演出を実行する旨)が決定されると、図27(C)に示すように、矢の作用演出画像SB1が画像表示装置5に表示される。この時点で、予告態様の「青」で表示されている保留表示H3は、少なくとも「緑」まで変化することがわかる。矢の作用演出画像SB1は、作用演出Bが実行されるまで表示され続ける。なお、矢の作用演出画像SB1がストックされていることをわかりやすくするために、作用演出画像の表示領域を設けたり、作用演出画像を枠で囲うようにしてもよい。 When the next variable display is started, in step S606 of FIG. 23, when it is determined that one action effect B is to be stocked (to execute the notification effect to stock one arrow), FIG. 27 ( As shown in C), the action effect image SB1 of the arrow is displayed on the image display device 5. At this point, it can be seen that the hold display H3 displayed in "blue" in the notice mode changes to at least "green". The action effect image SB1 of the arrow continues to be displayed until the action effect B is executed. In addition, in order to make it easy to understand that the action effect image SB1 of the arrow is stocked, a display area of the action effect image may be provided or the action effect image may be surrounded by a frame.
また、図23のステップS605において、作用演出Aガセを実行することが決定された場合、図27(D)に示すように、爆弾の作用演出画像SA1が保留表示H3に作用する作用演出が実行される。この演出がガセの演出なので、保留表示H3の表示態様は変化しない。 Further, when it is determined in step S605 of FIG. 23 to execute the action effect A-gase, as shown in FIG. 27 (D), the action effect in which the bomb action effect image SA1 acts on the hold display H3 is executed. Will be done. Since this effect is a Gase effect, the display mode of the hold display H3 does not change.
その後、図27(E)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄が可変表示結果として導出表示される。 After that, as shown in FIG. 27 (E), the lost symbol is derived and displayed as a variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.
また、さらに作用演出Bを1つストックする旨(矢を1つストックする報知演出を実行する旨)が決定されると、図27(F)に示すように、矢の作用演出画像SB2が画像表示装置5に表示される。この時点で、作用演出Bが2つストックされており、予告態様の「青」で表示されている保留表示H2は、少なくとも2段階上の「赤」まで変化することがわかる。 Further, when it is determined that one action effect B is to be stocked (to execute the notification effect to stock one arrow), the action effect image SB2 of the arrow is an image as shown in FIG. 27 (F). It is displayed on the display device 5. At this point, it can be seen that two action effects B are stocked, and the hold display H2 displayed in "blue" in the notice mode changes to "red" which is at least two steps higher.
なお、この表示例では、保留表示番号1とのきと、アクティブ表示のときに表示態様が変化する図21に示す対応表示変化パターンPT4−4−21に決定され、作用演出Bを2回実行することに決定されたものとする。 In this display example, the hold display number 1 and the corresponding display change pattern PT4-4-21 shown in FIG. 21 in which the display mode changes during active display are determined, and the action effect B is executed twice. It shall be decided to do so.
図27(G)に示すように、予告態様の保留表示が保留表示番号1になったときの可変表示中に、矢の作用演出画像SB1が保留表示H1に作用する作用演出Bが実行され、図27(H)に示すように、表示態様が「緑」に変化する。その後、図28(A)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄が可変表示結果として導出表示される。 As shown in FIG. 27 (G), during the variable display when the hold display in the notice mode becomes the hold display number 1, the action effect B in which the action effect image SB1 of the arrow acts on the hold display H1 is executed. As shown in FIG. 27 (H), the display mode changes to "green". After that, as shown in FIG. 28 (A), the lost symbol is derived and displayed as a variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.
続いて、予告対象の可変表示が開始されると、図28(B)に示すように、矢の作用演出画像SB2がアクティブ表示AHに作用する作用演出Bが実行され、図28(C)に示すように、表示態様が「赤」に変化する。その後、図28(D)に示すように、たとえば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて大当り図柄が可変表示結果として導出表示される。 Subsequently, when the variable display of the advance notice target is started, as shown in FIG. 28 (B), the action effect B in which the action effect image SB2 of the arrow acts on the active display AH is executed, and in FIG. 28 (C). As shown, the display mode changes to "red". After that, as shown in FIG. 28 (D), for example, the jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.
(変形例)
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
(Modification example)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and has been described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have a structure of parts. In addition, at least a part of each of the following modifications may be combined.
上記実施の形態では、図18のステップS504において、保留予告演出を実行する場合には、図19に示すテーブルに基づいて最終表示態様を決定した後に、図21に示す対応表示変化パターン決定テーブル等を用いて、各可変表示における対応表示の表示態様や変化タイミングが対応付けられた対応表示変化パターンを決定することで、保留予告演出の全体の演出内容が決定されていた。保留予告演出の演出内容の決定方法はこれに限定されず、任意の決定方法でよい。例えば図18のステップS504では、保留予告演出の実行の有無と最終表示態様のみを決定しておき、可変表示が実行されるごとに作用演出を実行するか否か、いずれの作用演出を実行するか、作用演出の結果として対応表示を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。この場合、決定された最終表示態様に対して、帳尻があうように作用演出(表示態様の変化)を実行すればよい。 In the above embodiment, when the hold notice effect is executed in step S504 of FIG. 18, after the final display mode is determined based on the table shown in FIG. 19, the corresponding display change pattern determination table and the like shown in FIG. By determining the corresponding display change pattern associated with the display mode and change timing of the corresponding display in each variable display, the entire effect content of the hold notice effect was determined. The method of determining the production content of the hold notice effect is not limited to this, and any determination method may be used. For example, in step S504 of FIG. 18, only the presence / absence of execution of the hold notice effect and the final display mode are determined, and whether or not the action effect is executed each time the variable display is executed, which action effect is executed. Alternatively, it may be determined whether or not the corresponding display is changed as a result of the action effect. In this case, the action effect (change in the display mode) may be executed so that the book ends match the determined final display mode.
また、図18のステップS504において、入賞時の表示態様と最終表示態様を決定し、予告対象の可変表示が実行されるまでの各可変表示において、表示態様を変化させるか、変化させる場合の変化段階数を、入賞時の表示態様と最終表示態様とのレベル差(段階の差)に基づいて決定するようにしてもよい。図32は、このようにした場合の図18のステップS504において実行される変化パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。この変形例では、保留予告演出を所定演出ともいう。変化パターン決定処理では、先ず、演出制御用CPU120は、対応表示の入賞時の表示態様と最終表示態様を決定する(ステップS801)。ステップS801では、例えば、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、例えば、図33示す入賞時及び最終表示態様決定テーブルを参照して、図33に示す決定割合で対応表示の入賞時の表示態様と最終表示態様を決定する。図33に示すテーブルは可変表示結果が大当り(16R)の場合のテーブルである。これ以外にも、大当り(突確)、スーパーリーチハズレ、その他のハズレ等の場合のテーブルも用意される。図33の数値は決定割合(%)を示している。例えば、入賞時が「白」で最終表示態様が「虹」の決定割合は3%となっている。 Further, in step S504 of FIG. 18, the display mode and the final display mode at the time of winning are determined, and in each variable display until the variable display of the advance notice target is executed, the display mode is changed or changed when the display mode is changed. The number of stages may be determined based on the level difference (difference in stages) between the display mode at the time of winning and the final display mode. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the change pattern determination process executed in step S504 of FIG. 18 in this case. In this modification, the hold notice effect is also referred to as a predetermined effect. In the change pattern determination process, first, the effect control CPU 120 determines the display mode and the final display mode of the corresponding display at the time of winning (step S801). In step S801, for example, according to the variable display result and the fluctuation pattern of the variable display, for example, with reference to the winning and final display mode determination tables shown in FIG. 33, when the corresponding display is won at the determination ratio shown in FIG. The display mode and the final display mode are determined. The table shown in FIG. 33 is a table when the variable display result is a big hit (16R). In addition to this, a table for big hits (probability), super reach loss, other losses, etc. will be prepared. The numerical value in FIG. 33 indicates the determination ratio (%). For example, the determination rate of "white" at the time of winning and "rainbow" as the final display mode is 3%.
続いて、最終表示態様とのレベル差に基づいて、各保留表示番号における変化段階数を決定する(ステップS802)。例えば、入賞時に保留数が4となった場合には、保留表示番号3、保留表示番号2、保留表示番号1、アクティブ表示となったときの4回のタイミングにおける変化段階数を決定する。 Subsequently, the number of change stages in each hold display number is determined based on the level difference from the final display mode (step S802). For example, when the number of holds is 4 at the time of winning, the number of change stages at the four timings of the hold display number 3, the hold display number 2, the hold display number 1, and the active display is determined.
ステップS802では、図34示す変化段階数決定テーブルを参照して、各タイミングにおける変化段階数を決定する。ここで、レベル差とは、「白」と「青」で1、「白」と「緑」で2、「白」と「赤」で3、「白」と「虹」で4となる。例えば、入賞時の保留数が4となった場合であって、入賞時表示態様が「白」で最終表示態様が「虹」の場合、まず図34における、レベル差4、保留表示番号3の決定割合を参照して、保留表示番号3となるときの変化段階数を決定する。続いて、保留表示番号3における表示態様と最終表示態様(「虹」)とのレベル差、保留表示番号2の決定割合を参照して、保留表示番号2となるときの変化段階数を決定する。同様に、保留表示番号2における表示態様と最終表示態様(「虹」)とのレベル差、保留表示番号1の決定割合を参照して、保留表示番号1となるときの変化段階数を決定し、保留表示番号1における表示態様と最終表示態様(「虹」)とのレベル差、アクティブ表示の決定割合を参照して、アクティブ表示となるときの変化段階数を決定する。 In step S802, the number of change stages at each timing is determined with reference to the change stage number determination table shown in FIG. 34. Here, the level difference is 1 for "white" and "blue", 2 for "white" and "green", 3 for "white" and "red", and 4 for "white" and "rainbow". For example, when the number of holds at the time of winning is 4, and the display mode at the time of winning is "white" and the final display mode is "rainbow", first, in FIG. 34, the level difference 4 and the hold display number 3 With reference to the determination ratio, the number of change stages when the hold display number 3 is reached is determined. Subsequently, the number of change stages when the hold display number 2 is reached is determined by referring to the level difference between the display mode and the final display mode (“rainbow”) in the hold display number 3 and the determination ratio of the hold display number 2. .. Similarly, the number of change stages when the hold display number 1 is reached is determined by referring to the level difference between the display mode and the final display mode (“rainbow”) in the hold display number 2 and the determination ratio of the hold display number 1. , The number of change stages at the time of active display is determined by referring to the level difference between the display mode and the final display mode (“rainbow”) in the hold display number 1 and the determination ratio of the active display.
このように、最終表示態様とのレベル差に基づいて各タイミングにおける変化段階が決定されるので、予め対応表示変化パターンを設けたり、それを決定するための複数のテーブルを設ける必要がなくなり、記憶容量を削減でき、処理負担も軽減できる。 In this way, since the change stage at each timing is determined based on the level difference from the final display mode, it is not necessary to provide a corresponding display change pattern in advance or a plurality of tables for determining the corresponding display change pattern. The capacity can be reduced and the processing load can be reduced.
以上のようにして、入賞時表示態様、最終表示態様、各タイミングにおける変化段階数を決定した後は、その一連の決定結果を保存する(ステップS803)。その後、変化パターン決定処理を終了する。 After determining the winning display mode, the final display mode, and the number of change stages at each timing as described above, the series of determination results are saved (step S803). After that, the change pattern determination process is terminated.
図17のステップS172の処理では、このようにして決定された入賞時表示態様、最終表示態様、各タイミングにおける変化段階に基づいて、保留予告演出が実行される。 In the process of step S172 of FIG. 17, the hold notice effect is executed based on the winning display mode, the final display mode, and the change stage at each timing determined in this way.
なお、図32のステップS802の処理は、各変動開始時等に実行するようにしてもよい。即ち、入賞時表示態様及び最終表示態様を先に決定しておき、各変動開始時等に、現在の表示態様と最終表示態様に基づいて、変化段階数を決定するようにしてもよい。 The process of step S802 in FIG. 32 may be executed at the start of each fluctuation or the like. That is, the display mode at the time of winning and the final display mode may be determined in advance, and the number of change stages may be determined based on the current display mode and the final display mode at the start of each change.
図29、図30に示すように、画像表示装置5に加えて、サブ表示装置5Sを備える変形例のパチンコ遊技機おいて、本発明を適用してもよい。図29、図30に示す変形例のパチンコ遊技機では、画像表示装置5の下方にLCD(液晶表示装置)等から構成されるサブ表示装置5Sが設けられる。サブ表示装置5Sは、動作可能に設けられていてもよい。 As shown in FIGS. 29 and 30, the present invention may be applied to a modified pachinko gaming machine provided with a sub-display device 5S in addition to the image display device 5. In the modified pachinko gaming machine shown in FIGS. 29 and 30, a sub-display device 5S composed of an LCD (liquid crystal display) or the like is provided below the image display device 5. The sub-display device 5S may be provided so as to be operable.
図29、図30に示す変形例のパチンコ遊技機では、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAと、がサブ表示装置5Sに設けられている。なお、これらのうち、少なくとも一部が画像表示装置5に設けられていてもよい。図29、図30に示す変形例のパチンコ遊技機では、保留予告演出として、矢の画像202、203が保留表示またはアクティブ表示に作用する作用演出を伴う演出が実行されるようになっている。 In the pachinko gaming machine of the modified example shown in FIGS. 29 and 30, a first hold display unit 5HL, a second hold display unit 5HR, and an active display unit AHA are provided in the sub display device 5S. At least a part of these may be provided in the image display device 5. In the pachinko gaming machine of the modified example shown in FIGS. 29 and 30, as the hold notice effect, an effect accompanied by an action effect in which the images 202 and 203 of the arrows act on the hold display or the active display is executed.
この変形例では、図29(3)〜(5)に示すように、サブ表示装置5Sのみを用いて実行される作用演出Aと、図30(3)〜(5)に示すように、画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させて実行される作用演出Bと、が実行可能になっている。 In this modification, as shown in FIGS. 29 (3) to (5), the action effect A executed using only the sub-display device 5S and the image as shown in FIGS. 30 (3) to (5). The action effect B, which is executed by interlocking the display device 5 and the sub display device 5S, can be executed.
図29(3)〜(5)に示すように、変形例の作用演出Aを伴う保留予告演出では、サブ表示装置5Sにおいて矢の画像202が現れて、アクティブ表示(対応表示であればよい)に命中してアクティブ表示の表示態様が変化する。 As shown in FIGS. 29 (3) to 29 (5), in the hold notice effect accompanied by the action effect A of the modified example, the image 202 of the arrow appears on the sub display device 5S, and the active display (corresponding display may be sufficient). The display mode of the active display changes by hitting.
図30(3)〜(5)に示すように、変形例の作用演出Bを伴う保留予告演出では、画像表示装置5において矢の画像203が現れて、その矢の画像203がサブ表示装置5Sに移動し、アクティブ表示(対応表示であればよい)に命中してアクティブ表示の表示態様が変化する。 As shown in FIGS. 30 (3) to 30 (5), in the hold notice effect accompanied by the action effect B of the modified example, the image 203 of the arrow appears in the image display device 5, and the image 203 of the arrow is the sub display device 5S. The display mode of the active display changes by hitting the active display (which may be the corresponding display).
このように、変形例のパチンコ遊技機では、複数の表示装置使用した保留予告演出(作用演出)が実行可能であり、保留予告演出(作用演出)が多彩になる。 As described above, in the pachinko gaming machine of the modified example, the hold notice effect (action effect) using a plurality of display devices can be executed, and the hold notice effect (action effect) becomes various.
そして、サブ表示装置5Sを用いて実行される作用演出Aと、画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させた態様により実行される作用演出Bと、のいずれにより対応表示が変化したかに応じて、期待度(遊技者の有利度合い)が異なるようにしてもよい。例えば、予告対象の可変表示結果に応じて、図31に示すような決定割合でいずれの作用演出を実行するかを決定すればよい。図31に示す決定割合では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)やスーパーリーチ信頼度が高くなっている。このようにすることで、保留予告演出や作用演出が多彩になり、これらの演出の演出効果が向上する。 Then, which of the action effect A executed by using the sub display device 5S and the action effect B executed by interlocking the image display device 5 and the sub display device 5S changed the corresponding display. The degree of expectation (the degree of advantage of the player) may be different depending on the situation. For example, it may be determined which action effect is to be executed at the determination ratio as shown in FIG. 31 according to the variable display result of the advance notice target. In the determination ratio shown in FIG. 31, the expectation (reliability) for the jackpot and the super reach reliability are higher when the action effect B is executed than when the action effect A is executed. There is. By doing so, the hold notice effect and the action effect become various, and the effect of these effects is improved.
なお、第1演出装置となるサブ表示装置5Sと、第2演出装置となる画像表示装置5と、それぞれLCDにより構成されるが、LCD以外の演出装置であってもよい。例えば、ドット表示装置、セグメント表示装置、LED、役物、導光板、可動部材等の種々の演出装置を任意に組み合わせてもよい。また、演出装置は3つ以上設けられていてもよい。また、物理的には1つの表示装置であるものの、一部が遮蔽されており、外見上2つの表示装置に見えるようなものであってもよい。 The sub-display device 5S as the first effect device and the image display device 5 as the second effect device are each composed of an LCD, but an effect device other than the LCD may be used. For example, various effect devices such as a dot display device, a segment display device, an LED, an accessory, a light guide plate, and a movable member may be arbitrarily combined. Further, three or more effect devices may be provided. Further, although it is physically one display device, a part of the display device may be shielded so that it looks like two display devices in appearance.
なお、この変形例では、作用演出が実行された場合には、必ず対応表示の表示態様が変化するものとするが、作用演出が実行されても対応表示の表示態様が変化しないガセの保留予告演出が実行されてもよい。また、上述の実施の形態のように、作用演出をストック可能にしてもよい。即ち、変形例の作用演出を上記実施の形態に組み込んでもよい。例えば、上記実施の形態の作用演出Aをサブ表示装置5Sを用いて実行される演出とし、作用演出Bを画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させた態様により実行される演出としてもよい。この場合においても、サブ表示装置5Sを用いて実行される作用演出Aと、画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させた態様により実行される作用演出Bと、のいずれにより対応表示が変化したかに応じて、期待度(遊技者の有利度合い)が異なるようにすればよい。また、画像表示装置5とサブ表示装置5Sと他の演出装置(例えば遊技枠のランプ等)とを連動させた態様により実行される作用演出Cを設けてもよい。 In this modified example, it is assumed that the display mode of the corresponding display always changes when the action effect is executed, but the display mode of the corresponding display does not change even if the action effect is executed. The production may be performed. Further, as in the above-described embodiment, the action effect may be stockable. That is, the action effect of the modified example may be incorporated into the above embodiment. For example, the action effect A of the above embodiment may be an effect executed by using the sub display device 5S, and the action effect B may be an effect executed by interlocking the image display device 5 and the sub display device 5S. Good. Also in this case, the corresponding display can be displayed by either the action effect A executed by using the sub display device 5S or the action effect B executed by linking the image display device 5 and the sub display device 5S. The degree of expectation (the degree of advantage of the player) may be different depending on whether or not the change has occurred. Further, an action effect C may be provided that is executed in a mode in which the image display device 5, the sub display device 5S, and another effect device (for example, a lamp of a game frame) are interlocked with each other.
また、この変形例では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、期待度(大当りに対する信頼度やスーパーリーチ信頼度)が高かったり、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様に限られない。この期待度は、確変大当り期待度や、擬似連期待度などでもよい。また、例えば、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、いわゆるガセの保留予告演出となる割合が少ないようにしてもよいし、遊技状態を報知しない場合に内部の遊技状態が遊技者にとって有利である割合が高くしてもよい。逆に、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。 Further, in this modification, the case where the action effect B is executed has a higher degree of expectation (reliability for the jackpot and the super reach reliability) than the case where the action effect A is executed, which is advantageous. Although the case where the degree is high is shown, it is not limited to such a mode. This expectation may be a probabilistic jackpot expectation, a pseudo-continuous expectation, or the like. Further, for example, in the case where the action effect B is executed, the ratio of the so-called hold notice effect of Gase may be smaller than in the case where the action effect A is executed, and the game state may be changed. When not notified, the ratio of the internal gaming state being advantageous to the player may be high. On the contrary, the case where the action effect B is executed may be configured so that the degree of advantage is lower than the case where the action effect A is executed.
上記実施の形態では、図23に示したように、作用演出(作用演出A、作用演出B、作用演出Aガセ)が実行される場合にも、作用演出Bのストック(報知演出)が実行され得るようになっていたが、作用演出が実行される可変表示においては、報知演出を実行しないようにしてもよい。即ち、今回の変動において作用演出が実行されないことを条件に報知演出が実行されるようにしてもよい。また、作用演出Bは、必ず作用演出Bのストック(報知演出)が実行された後に実行されるようになっていたが、報知演出を経ずに作用演出Bが実行される場合があるようにしてもよい。図35は、このようにした変形例における作用演出設定処理(図17のステップS171)の一例を示すフローチャートである。なお、上記実施の形態と同様の処理については、同じステップ番号を振り説明を省略する。 In the above embodiment, as shown in FIG. 23, even when the action effect (action effect A, action effect B, action effect A Gase) is executed, the stock (notification effect) of the action effect B is executed. Although it has been obtained, the notification effect may not be executed in the variable display in which the action effect is executed. That is, the notification effect may be executed on the condition that the action effect is not executed in this variation. Further, the action effect B is always executed after the stock (notification effect) of the action effect B is executed, but the action effect B may be executed without going through the notification effect. You may. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the action effect setting process (step S171 of FIG. 17) in such a modified example. For the same processing as that of the above embodiment, the same step number is assigned and the description is omitted.
この変形例における作用演出設定処理では、今回の変動において作用演出Bを実行する場合には(ステップS602;Yes)、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタにより特定される作用演出Bのストック数が1以上であるか否かを判定する(ステップS621)。作用演出Bのストック数が1以上である場合は(ステップS621;Yes)、ストック数カウンタの値を1減算して(ステップS622)、作用演出設定処理を終える。作用演出Bのストック数が0である場合は(ステップS621;No)、そのまま作用演出設定処理を終える。このように、今回の変動で作用演出Bを実行する場合であって、作用演出Bのストック数が0である場合には、報知演出を経ずに作用演出Bが直接実行されることになる。なお、作用演出Bのストック数が1以上である場合は、この処理で予めストック数カウンタの値を1減算するので、作用演出Bの実行時にストック数カウンタの値を1減算する処理(図26のステップS706)は省略する。なお、図26に示す作用演出実行処理において、ストック数を判定して1以上である場合は、そのときにストック数カウンタの値を1減算するようにしてもよい。 In the action effect setting process in this modification, when the action effect B is executed in the current variation (step S602; Yes), the stock of the action effect B specified by the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is used. It is determined whether or not the number is 1 or more (step S621). When the stock number of the action effect B is 1 or more (step S621; Yes), the value of the stock number counter is subtracted by 1 (step S622), and the action effect setting process is completed. If the number of stocks of the action effect B is 0 (step S621; No), the action effect setting process ends as it is. In this way, when the action effect B is executed by this fluctuation and the number of stocks of the action effect B is 0, the action effect B is directly executed without going through the notification effect. .. When the stock number of the action effect B is 1 or more, the value of the stock number counter is subtracted by 1 in advance in this process, so that the value of the stock number counter is subtracted by 1 when the action effect B is executed (FIG. 26). Step S706) is omitted. In the action effect execution process shown in FIG. 26, if the stock number is determined to be 1 or more, the value of the stock number counter may be subtracted by 1 at that time.
また、この変形例では、今回の変動において対応表示が変化しない場合(ステップS601;No)、即ち、作用演出Aも作用演出Bも実行されない場合に作用演出Aガセの実行有無を判定する(ステップS623)。そして、作用演出(作用演出A、作用演出B、作用演出Aガセ)を実行しないときのみ(ステップS623;No)、作用演出Bのストック数を決定する(ステップS606)。S606の処理を実行した後は、その決定結果をRAMの所定領域(始動入賞時コマンドバッファ等)に格納し、決定結果に応じてRAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタの値を更新する(ステップS624)。作用演出Aガセを実行する場合や(ステップS623;Yes)、ステップS624の処理を実行した後には、作用演出設定処理を終了する。 Further, in this modification, when the corresponding display does not change in the current variation (step S601; No), that is, when neither the action effect A nor the action effect B is executed, it is determined whether or not the action effect A gasse is executed (step). S623). Then, only when the action effect (action effect A, action effect B, action effect A Gase) is not executed (step S623; No), the number of stocks of the action effect B is determined (step S606). After executing the process of S606, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM (command buffer at the time of starting winning, etc.), and the value of the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is updated according to the determination result. (Step S624). The action effect setting process ends when the action effect A Gase is executed (step S623; Yes) or after the process of step S624 is executed.
このような変形例によれば、報知演出は作用演出が実行されないときの変動において実行されるので、保留予告演出の実行中に、何らかの演出が実行される可能性が高まり、保留予告演出の興趣を向上させることができる。 According to such a modification, since the notification effect is executed in the fluctuation when the action effect is not executed, the possibility that some effect is executed during the execution of the hold notice effect is increased, and the interest of the hold notice effect is increased. Can be improved.
上記の実施の形態では、例えば、図19に示す最終表示態様決定テーブルにおいて、「大当り(確変/非確変)」、「大当り(突確)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」といった可変表示結果ごとに、保留表示の表示段階に割り当てる決定割合を異ならせた。しかし、可変表示の種類や可変表示結果に応じて各表示色に割り当てる決定割合は任意である。例えば、可変表示結果として16ラウンド遊技が実行される「大当り」と4ラウンド遊技が実行される「大当り」とを設定した場合、4ラウンド遊技が実行される「大当り」の保留表示の最終表示態様として「緑」等の決定割合を、16ラウンド遊技が実行される「大当り」よりも高くするなどしてもよい。また、可変表示結果として可変表示の上限回数が100回と50回の時短状態におけるそれぞれの「大当り」を設定した場合、可変表示の上限回数が50回の時短状態における「大当り」保留表示の最終表示段階として「緑」等の決定割合を可変表示の上限回数が100回の時短状態における「大当り」よりも高くするなどしてもよい。 In the above embodiment, for example, in the final display mode determination table shown in FIG. 19, for each variable display result such as "big hit (probability change / non-probability change)", "big hit (probability)", and "loss (super reach)". , The decision ratio assigned to the display stage of the hold display was different. However, the determination ratio assigned to each display color is arbitrary according to the type of variable display and the variable display result. For example, when a "big hit" in which a 16-round game is executed and a "big hit" in which a 4-round game is executed are set as variable display results, the final display mode of the hold display of the "big hit" in which the 4-round game is executed is set. As a result, the determination ratio of "green" or the like may be set higher than the "big hit" in which the 16-round game is executed. Further, when the "big hit" in the time-saving state where the upper limit of the variable display is 100 times and 50 times is set as the variable display result, the final "big hit" hold display in the time-saving state where the upper limit of the variable display is 50 times is set. As a display stage, the determination ratio of "green" or the like may be set higher than the "big hit" in the time saving state where the upper limit of the variable display is 100 times.
上記の実施の形態では、例えば、図18に示すステップ502の処理において、低ベース状態で第1始動入賞口指定コマンドを受信した場合、または、高ベース状態で第2始動入賞口指定コマンドを受信した場合に、保留予告演出による先読み予告を実行するようにした。しかし、受信した始動入賞口指定コマンドの別に関わらず、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態のいずれかである場合にのみ保留予告演出による先読み予告を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, in the process of step 502 shown in FIG. 18, when the first start winning opening designation command is received in the low base state, or the second starting winning opening designation command is received in the high base state. In that case, the look-ahead notice by the hold notice effect is executed. However, regardless of the received start winning opening designation command, the pre-reading notice by the hold notice effect may be executed only when the game state is either the low base state or the high base state.
上記の実施の形態では、例えば、第1特図を用いた特図ゲームでは、図10(A)の第1特図表示結果決定テーブルに示すように、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」を特図表示結果とし、第2特図を用いた特図ゲームでは、図10(B)の第2特図表示結果決定テーブルに示すように、「大当り」、「ハズレ」を特図表示結果とし、特図表示結果の各々に特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)を割り当てた。しかし、第1特図を用いた特図ゲームの特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のみとし、「小当り」を含めないようにしてもよい。また、第2特図を用いた特図ゲームの特図表示結果に「小当り」を含むようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, in the special figure game using the first special figure, as shown in the first special figure display result determination table of FIG. 10A, "big hit", "small hit", "small hit", " In the special figure game using the second special figure with "loss" as the special figure display result, "big hit" and "loss" are the special figures as shown in the second special figure display result determination table of FIG. 10 (B). As the display results, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result was assigned to each of the special figure display results. However, the special figure display result of the special figure game using the first special figure may be limited to "big hit" and "loss", and may not include "small hit". Further, the special figure display result of the special figure game using the second special figure may include "small hit".
上記の実施の形態では、例えば、2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末等を介して、パチンコ遊技機1および管理サーバとデータのやり取りを行なうようにしてもよい。遊技者は、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、自己の選択により、遊技中の自己の成績に関する報知を受信したり、過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能である。 In the above embodiment, data may be exchanged with the pachinko gaming machine 1 and the management server, for example, via a mobile terminal having a two-dimensional code reading function and a connection function to the Internet network. The player connects to the management server using a mobile terminal or the like, receives the player's own ID, etc. in advance, and at his / her own choice, receives a notification regarding his / her own performance during the game, or has a past game history. It is possible to play a game in a game mode that reflects the above.
上記の実施の形態では、例えば、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 In the above embodiment, for example, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols, and the like are provided. An example of variable display is shown. However, the variable display result and the variable display special symbol displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". It is not limited to those composed of such as. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). The variable display of the special symbol is also included in the case where the above is alternately repeated (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of a special symbol, for example, a display in which "-" is blinked is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "missing", etc. ) Is also included in the variable display of special symbols. In addition, the variable display of decorative symbols also includes blinking or scrolling one type of decorative symbol. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and a pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol) are included. Alternating repetition is also included in the variable display of normal symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.
なお、上記の実施の形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。例えば、上記において、有利状態のあとの特定期間における可変表示パターンの決定割合と、特定期間以外における可変表示パターンの決定割合とを異ならせるとは、一方で選ばれる可変表示パターンが他方では選ばれないようなことや一方で選ばれる可変表示パターンと他方で選ばれる可変表示パターンとが一部重複するか完全に重複しない場合も含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。 In the above embodiment, the ratio (including the determination ratio and the like; the same applies to the probability) and the like may include 0%. That is, the ratio or probability may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, one ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the total of one ratio and the other ratio does not have to be 100% (there may be one that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). Further, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. For example, in the above, in order to make the determination ratio of the variable display pattern in a specific period after the advantageous state different from the determination ratio of the variable display pattern in a period other than the specific period, the variable display pattern selected on one side is selected on the other side. This includes cases where there is no such thing and the variable display pattern selected on the one hand and the variable display pattern selected on the other side partially overlap or do not completely overlap. These may be specified by the contents of the table that specifies the ratio.
上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 In the above embodiment, the main side makes a look-ahead judgment and sends a command corresponding to the judgment result to the sub side, but the main side sends a command indicating a random value and makes a look-ahead judgment on the sub side. You may do so.
また、上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うが、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs probability variation control in which the jackpot type is "probability variation" when a jackpot symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable display result of the special symbol. For example, a pachinko gaming machine of a probability change determination device type in which probability change control is performed based on the passage of a game ball through a specific area in an attacker provided in the game area may be used.
上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc., one variation pattern command is issued when the variation is started. Although an example of transmission is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc., before reaching (so-called when not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command is the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control board 12 may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). You may want to send a second command (inclusive). The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、スロット機に適用する場合、小役や再遊技役(リプレイ)などの入賞役の発生数の総数をカウントし、カウントした入賞役の発生数の総数に基づいて入賞率を算出し特定演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible. For example, when applied to a slot machine, the total number of winning combinations such as small winning combinations and replays is counted, and the winning rate is calculated based on the total number of winning winning combinations counted to create a specific effect. May be configured to execute.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, etc., the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. , It may take the form of being distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above and below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
本発明の遊技機としては、他にも、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されており(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
Other gaming machines of the present invention include
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Corresponding display means (for example, 1st hold display part 5HL, 2nd hold display part 5HR, active display part AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display by any of a plurality of stages of display modes having different expectations.
An effect control that executes the processing of steps S604, S606, and S702 to execute the notification effect that continuously notifies that the corresponding display changes to the display mode at a higher expectation stage for a predetermined period. CPU120) and
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) that executes a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode at a higher expectation stage.
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) that outputs a specific signal for driving an electric component (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) according to a control signal by a serial communication method from the control means. The light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter driver 90413a to 90413c) are provided.
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals are the same. (Sequentially transmitted between the illuminant drivers on the illuminant control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and the output means is low. (Set to slew rate output state),
When the notification effect is being executed, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate than when the notification effect is not executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). A game machine characterized by (determining whether or not to execute the action effect A Gase) can be mentioned.
上記遊技機としては、さらに、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されており(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)
ことを特徴とする遊技機も挙げられる。
The above-mentioned gaming machine is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 and pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Corresponding display means (for example, 1st hold display part 5HL, 2nd hold display part 5HR, active display part AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display by any of a plurality of stages of display modes having different expectations.
An effect control that executes the processing of steps S604, S606, and S702 to execute the notification effect that continuously notifies that the corresponding display changes to the display mode at a higher expectation stage for a predetermined period. CPU120) and
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) that executes a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode at a higher expectation stage.
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) that outputs a specific signal for driving an electric component (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) according to a control signal by a serial communication method from the control means. The light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter driver 90413a to 90413c) are provided.
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, FIG. 46 (2)). As shown, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals. Sequentially transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). Is set to the normal slew rate output state),
When the notification effect is being executed, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate than when the notification effect is not executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). (Determine whether or not the action effect A Gase is executed by the ratio)
There is also a game machine characterized by this.
このような遊技機によれば、示唆演出により好適に期待感を高めることができ、興趣が向上する。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。また、遊技中にノイズに起因して意図しない演出が発生すると遊技者が違和感や不信感を感じることがあるが、上記遊技機は制御信号のノイズ耐性が高いので意図しない演出の発生を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。特に、対応表示については遊技者が遊技中に特に注意をはらう箇所の一つであり、このような対応表示で意図しない表示が発生することを高度に抑制できるので、期待感を高めて興趣を向上できるという効果をより得ることができる。 According to such a game machine, a sense of expectation can be suitably raised by suggestive production, and the interest is improved. In addition, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved. In addition, if an unintended effect is generated due to noise during the game, the player may feel a sense of discomfort or distrust. However, since the above-mentioned game machine has high noise immunity of the control signal, the occurrence of the unintended effect is high. Can be suppressed with. This leads to the reliability of the game machine. In particular, the corresponding display is one of the places where the player pays particular attention during the game, and since it is possible to highly suppress the occurrence of an unintended display in such a corresponding display, the expectation is raised and the interest is raised. The effect of being able to improve can be further obtained.
さらに、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる遊技機の例として、以下の(a)と(b)の遊技機が挙げられる。
(a) 電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されている(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする遊技機。
(b) 電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されている(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする遊技機。
以下に、これらの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。
Further, examples of the gaming machine capable of increasing the noise immunity of the control signal for preventing malfunction include the following gaming machines (a) and (b).
(A) Operating motors 9060A to 9060C for operating a plurality of light emitters and top frame LEDs 909a, left frame LEDs 909b, right frame LEDs 909c, and movable members 9051 to 9054 constituting electric components (for example, light emitting body units 9071 to 9074). ) To control means (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c).
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
Other output means are provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals emit the same light emission. (Sequentially transmitted between illuminant drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and the output means is low. A gaming machine characterized in that it is set to a slew rate output state).
(B) Operating motors 9060A to 9060C for operating a plurality of light emitters and top frame LEDs 909a, left frame LEDs 909b, right frame LEDs 909c, and movable members 9051 to 9054 constituting electric components (for example, light emitter units 9071 to 9074). ) To control means (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c).
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as the first output state in which the waveform rises according to a predetermined mode (for example, the output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 48). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, shown in FIG. 46 (2)). As described above, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, respectively, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals are sequentially mounted. (Transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, the S terminal is L (low) in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F. A gaming machine characterized in that it is set to the normal slew rate output state).
Hereinafter, morphological examples of these gaming machines will be described as other morphological examples.
(他の形態例)
以下、他の形態例について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図36は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図36では、後述する演出可動機構9050を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Example of other forms)
Hereinafter, other form examples will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 36 is a front view of the pachinko gaming machine and shows the layout of the main members. In FIG. 36, the effect movable mechanism 9050, which will be described later, is shown by a broken line. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a game board (gauge board) 902 that constitutes the game board surface, and a game machine frame (underframe) 903 that supports and fixes the game board 902. The game board 902 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.
遊技盤902の所定位置(図36に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 36, the lower right side of the game area). The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", respectively. To do. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as a "second special symbol". ..
遊技盤902における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置905MAが設けられている。メイン画像表示装置905MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置905MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 A main image display device 905MA is provided near the center of the game area on the game board 902. The main image display device 905MA is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 905MA, it corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 904B in the special figure game. In the decorative symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、メイン画像表示装置905MAの表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、それぞれに対応した飾り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R arranged in the display area of the main image display device 905MA, the corresponding decorative symbols are variably displayed. In this case, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 904B is started. , "Left", "Middle", and "Right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the variation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol is variable in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. The final decoration symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.
このように、メイン画像表示装置905MAの画面上では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、「仮停止表示」ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い短停止時間が経過するまでの期間にて、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the main image display device 905MA, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A or the second special figure in the second special symbol display device 904B is used. In synchronization with the special figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). In addition, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to display identification information such as a decorative symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called "temporary stop display", and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player indicates that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display has not progressed. It becomes recognizable. In addition, the temporary stop display does not cause slight shaking or expansion / contraction, and the decorative symbol is completely stopped and displayed in the period until a short stop time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) elapses. May be included.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numbers. It may be an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. It may be composed of a symbol such as a character or a decorative image showing any other figure). Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a loss combination can be configured.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" are displayed. In, for example, scroll display is performed so as to flow from top to bottom in order from the one with the smallest symbol number to the one with the largest symbol number, and when the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the process continues. The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the decorative symbol display area 5L on the "left"), scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smaller symbol number to display the symbol. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest number may be displayed subsequently.
なお、飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されず、特図ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、画像表示装置905(メイン画像表示装置905MAや後述のサブ画像表示装置905SU等)の画面上に任意の演出画像を表示可能としたものであればよい。例えばメイン画像表示装置905MAの画面上では、ストーリー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演出を行う。あるいは、例えばメイン画像表示装置905MAの画面上では、特定の表示部位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、所定の表示色(例えば白色)で停止表示した状態を維持すること、あるいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色(例えば赤色)で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして、飾り図柄の可変表示中には、所定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(最終停止表示)されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。 The decorative symbol is not limited to the one that is variably displayed as a plurality of types of identification information, and the image display device 905 (main image display device 905MA or a sub-image described later) corresponds to the fluctuation of the special symbol in the special symbol game. Any effect image can be displayed on the screen of the display device (905SU, etc.). For example, on the screen of the main image display device 905MA, it may be possible to execute an effect of displaying the result of the story according to the variable display result of the special symbol by displaying the effect image having a story. As an effect by displaying the effect image, for example, a professional wrestling or soccer match or a battle effect in which enemy or ally characters fight may be performed. Then, when the variable display result is "missing", the effect of losing the match or battle is performed. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the effect of winning the game or battle is performed. Alternatively, for example, on the screen of the main image display device 905MA, the display color change display and the stop display at a specific display portion are repeated. Then, when the variable display result is "missing", the stop display state is maintained with a predetermined display color (for example, white), or the predetermined display color is maintained in a hidden state. Derived display of decorative patterns. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the decorative design is derived and displayed by maintaining the stopped display state with a display color (for example, red) different from the predetermined display color. In this way, during the variable display of the decorative symbol, a predetermined (single) symbol may be switched between display and non-display, while the other symbols may be maintained in the non-display state. Then, as the final stop symbol (fixed decorative symbol) that results in the variable display of the decorative symbol, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (final stop display). Further, during the variable display of the decorative symbol, the display and non-display of the effect image showing the predetermined pattern may be repeated so that the other effect images are not displayed. Then, as a variable display result of the decorative symbol, the effect image showing the predetermined symbol used for the variable display is not stopped and displayed, and the effect image showing a specific number or symbol different from the predetermined symbol is displayed. By being displayed, the decorative pattern may be derived and displayed.
メイン画像表示装置905MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件にもとづく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A start winning prize storage display area 905H is arranged on the screen of the main image display device 905MA. In the start winning prize storage display area 905H, a hold storage display is performed in which the number of hold of the variable display (the number of hold of the special figure) corresponding to the special figure game is identifiablely displayed. Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 906B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 901 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is held. Will be done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立にもとづく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立にもとづく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, due to the occurrence of the first start prize in which the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A (first start condition). ) Is satisfied, and if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of stored first special figures is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B (second start condition). ) Is satisfied, and if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure hold storage number is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1.
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure holding memory number" usually refers to a concept including all of the first special figure holding storage number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number, but in particular, a part of these (for example, for example). It may also refer to the concept of including the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories).
始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示905Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図36に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904Aおよび第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the start winning prize storage display area 905H or in place of the start winning prize storage display 905H area. In the example shown in FIG. 36, together with the start winning prize storage display area 905H, the first hold for identifiable display of the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. A display device 9025A and a second hold display device 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the number of first special figure hold storage identifiable. The second hold indicator 9025B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The number of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B correspond to the upper limit values (for example, "4") of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively (for example, 4). It is configured to include (1) LEDs.
メイン画像表示装置905MAの右側には、メイン画像表示装置905MAとは別個に複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置905SUが設けられている。なお、メイン画像表示装置905MAとサブ画像表示装置905SUの設置箇所は、遊技盤902における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置905MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置905SUは遊技領域の外部や遊技機用枠903の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機901における任意の位置に設置されてもよい。 On the right side of the main image display device 905MA, a sub image display device 905SU that displays various images including a plurality of types of effect images is provided separately from the main image display device 905MA. The location where the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU are installed is not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 902. For example, the main image display device 905MA is installed near the center of the game area. The sub-image display device 905SU may be installed at any position on the pachinko gaming machine 901, such as outside the gaming area, the upper front surface, the lower front surface, and the side surface of the gaming machine frame 903.
メイン画像表示装置905MAの下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図39に示す普通電動役物用となるソレノイド9027によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置906Bは、普通電動役物用のソレノイド9027がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。 Below the main image display device 905MA, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The ordinary winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 906B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 9027 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a starting area (second starting area) and a second starting winning opening. The normal variable winning ball device 906B closes the second starting winning opening so that the game ball does not pass (enter) by the movable wing piece being in the vertical position. On the other hand, in the normal variable winning ball device 906B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 9027 for the normal electric accessory is in the ON state. ) Make it open.
普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図39に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図39に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 906A is detected by, for example, the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 39. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by, for example, the second starting opening switch 9022B shown in FIG. 39. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 9022A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" 4 ”) If it is less than or equal to, the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 9022B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" 4 ”) If it is less than or equal to, the second starting condition is satisfied.
普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図39に示す大入賞口扉用となるソレノイド9028によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 A special variable winning ball device 907 is provided below the ordinary winning ball device 906A and the ordinary variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9028 for the large winning opening door shown in FIG. 39, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as. In the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9028 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot pass (enter) the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9028 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) It becomes easier. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図39に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the grand prize opening is detected by, for example, the count switch 9023 shown in FIG. 39. Based on the fact that the game balls are detected by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 907, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 907, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.
遊技盤902の所定位置(図36に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄表示器9020の上方には、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器9025Cが設けられている。 A normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 36, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 9020 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal pattern (also called "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Above the normal symbol display 9020, a normal figure hold indicator 9025C is provided to display the number of normal figure hold storage as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 9041.
遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘や単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 may be provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, a large number of obstacle nails, and a single or a plurality of general winning openings. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.
遊技盤902には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構9050が設けられている。演出可動機構9050は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構9050は、複数の可動部材がメイン画像表示装置905MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置905MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機901の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。 The game board 902 is provided with an effect movable mechanism 9050 as a movable member capable of executing a display effect according to a lighting mode of a plurality of light emitting bodies arranged in an aligned manner. The effect movable mechanism 9050 has a plurality of (for example, four) movable members. The effect movable mechanism 9050 changes into a retracted state in which a plurality of movable members are separately located at the top and bottom of the screen of the main image display device 905MA, and an advanced state in which the plurality of movable members are located in front of the screen of the main image display device 905MA. be able to. In the following description, the up / down / left / right / front / rear directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 901.
図36に示された演出可動機構9050は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤902の遊技領域が構成されており、演出可動機構9050は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構9050の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構9050の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。 The effect movable mechanism 9050 shown in FIG. 36 is in the retracted state. In this embodiment, the game area of the game board 902 is formed by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 9050 is arranged behind the transparent plate to produce the game ball. It flows down in front of the movable mechanism 9050. However, the present invention is not limited to these examples, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 9050 may be arranged in front of the transparent plate forming the game area.
図37は、演出可動機構9050に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置905MAの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図38は、演出可動機構9050の動作例を示している。演出可動機構9050は、退避状態においてメイン画像表示装置905MAの画面上側に位置する2つの可動部材9051、9052を備えた上側機構と、退避状態においてメイン画像表示装置905MAの画面下側に位置する2つの可動部材9053、9054を備えた下側機構とに分離可能である。すなわち、演出可動機構9050は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構と下側機構とを含んで構成される。上側機構と下側機構とが互いに離間することで、第1状態としての退避状態となる。一方、上側機構と下側機構とが互いに近接することで、第2状態としての進出状態となる。演出可動機構9050の上側機構や下側機構には、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。可動部材9051、9052は、それぞれ左端が装飾部材9057により軸支され、装飾部材9057に対して回動可能に構成されている。装飾部材9057は、図39に示す動作用モータ9060Aからの動力が可動部材9051に出力されることにより、可動部材9051の動作に伴って上下に移動する。 FIG. 37 shows a case where a plurality of movable members provided in the effect movable mechanism 9050 are in an advanced state located in front of the main image display device 905MA. FIG. 38 shows an operation example of the effect movable mechanism 9050. The effect movable mechanism 9050 is an upper mechanism having two movable members 9051 and 9052 located on the upper side of the screen of the main image display device 905MA in the retracted state, and 2 located on the lower side of the screen of the main image display device 905MA in the retracted state. It can be separated into a lower mechanism including two movable members 9053 and 9054. That is, the effect movable mechanism 9050 is configured to include an upper mechanism and a lower mechanism that can be arranged apart from each other or close to each other. When the upper mechanism and the lower mechanism are separated from each other, the retracted state is set as the first state. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism are close to each other, the advanced state is set as the second state. The upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are provided with a driving means for changing between a retracted state and an advanced state. The left ends of the movable members 9051 and 9052 are pivotally supported by the decorative member 9057, respectively, and are configured to be rotatable with respect to the decorative member 9057. The decorative member 9057 moves up and down with the operation of the movable member 9051 by outputting the power from the operation motor 9060A shown in FIG. 39 to the movable member 9051.
可動部材9051は、前面部と、前面部の後方に配置されたベース体とを備え、前面部とベース体との間に可動部材9052を保持する。可動部材9052は、図39に示す動作用モータ9060Bからの動力を受けて、可動部材9051に対して上方または下方に回動する。動作用モータ9060Bは、可動部材9051が備えるベース体の前面に取り付けられていればよい。動作用モータ9060Bは、可動部材9052を動作可能に駆動するための駆動力を提供する。可動部材9053、9054は、所定のリンク機構などに連結され、図39に示す動作用モータ9060Cからの動力がリンク機構に係合した動力伝達部などを介して伝達されることで、上下に移動しつつ左端を中心に回動することができる。 The movable member 9051 includes a front surface portion and a base body arranged behind the front surface portion, and holds the movable member 9052 between the front surface portion and the base body. The movable member 9052 receives power from the operation motor 9060B shown in FIG. 39 and rotates upward or downward with respect to the movable member 9051. The operation motor 9060B may be attached to the front surface of the base body included in the movable member 9051. The operating motor 9060B provides a driving force for operably driving the movable member 9052. The movable members 9053 and 9054 are connected to a predetermined link mechanism or the like, and the power from the operation motor 9060C shown in FIG. 39 is transmitted via a power transmission unit or the like engaged with the link mechanism to move up and down. While doing so, it can rotate around the left end.
演出可動機構9050の所定位置には、図39に示す可動部材位置センサ9061が設けられている。可動部材位置センサ9061は、可動部材9051〜9054や装飾部材9057の状態を、直接的に、または間接的に検出することができるものであればよい。一例として、可動部材位置センサ9061は、動作用モータ9060A〜9060Cに対応して設けられた第1〜第3位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第3位置センサは、それぞれがフォトインタラプタやロータリーエンコーダなどを用いて構成され、対応する動作用モータ9060A〜9060Cの動作状態などから、例えば可動部材9051〜9054および装飾部材9057の位置といった、可動部材9051〜9054および装飾部材9057の状態を検出可能にするものであればよい。具体的な一例として、第1位置センサは、動作用モータ9060Aの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Aの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9051、9052や装飾部材9057の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第2位置センサは、動作用モータ9060Bの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Bの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9051に対する可動部材9052の相対的な動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第3位置センサは、動作用モータ9060Cの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Cの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9053、9054の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。 A movable member position sensor 9061 shown in FIG. 39 is provided at a predetermined position of the effect movable mechanism 9050. The movable member position sensor 9061 may be any as long as it can directly or indirectly detect the state of the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057. As an example, the movable member position sensor 9061 may be configured to include first to third position sensors provided corresponding to the operating motors 9060A to 9060C. Each of the first to third position sensors is configured by using a photo interrupter, a rotary encoder, or the like, and from the operating states of the corresponding operating motors 9060A to 9060C, for example, the positions of the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057. , The movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be detectable. As a specific example, the first position sensor detects the amount of rotation of the rotation shaft of the operation motor 9060A, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060A. It outputs a position detection signal that can specify the operating positions of the movable members 9051 and 9052 and the decorative member 9057. The second position sensor detects the amount of rotation of the rotation shaft of the operation motor 9060B, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060B, so that the movable member is a movable member with respect to the movable member 9051. It outputs a position detection signal that can specify the relative operating position of 9052. The third position sensor detects the amount of rotation of the rotation shaft of the operation motor 9060C, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060C, so that the movable members 9053 and 9054 Outputs a position detection signal that can identify the operating position.
他の一例として、可動部材位置センサ9061は、可動部材9051〜9054および装飾部材9057のそれぞれに対応して設けられた第1〜第5位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第4位置センサは可動部材9051〜9054のそれぞれに対応して設けられるとともに、第5位置センサは装飾部材9057に対応して設けられ、それぞれがフォトインタラプタやリニアエンコーダ、その他の赤外線センサなどを用いて構成されたものであればよい。これにより、第1〜第5位置センサは、対応する可動部材9051〜9054や装飾部材9057の動作状態などを検出し、その検出結果に応じた位置検出信号などを出力すればよい。このように、可動部材位置センサ9061は、複数の可動部材にそれぞれ対応して設けられた複数の位置センサを含んで構成されてもよい。 As another example, the movable member position sensor 9061 may be configured to include first to fifth position sensors provided corresponding to the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057, respectively. The first to fourth position sensors are provided corresponding to the movable members 9051 to 9054, and the fifth position sensor is provided corresponding to the decorative member 9057, each of which is a photo interrupter, a linear encoder, or another infrared sensor. Anything that is configured using such as is sufficient. As a result, the first to fifth position sensors may detect the operating states of the corresponding movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057, and output a position detection signal or the like according to the detection result. As described above, the movable member position sensor 9061 may be configured to include a plurality of position sensors provided corresponding to the plurality of movable members.
可動部材9051、9052のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材9051にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9071を構成する。可動部材9052にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの90を構成する。このように、可動部材9051、9052は、それぞれマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。 A plurality of light emitters are aligned and arranged in each of the movable members 9051 and 9052 along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (vertical and horizontal directions). The plurality of light emitters aligned and arranged by the movable member 9051 constitutes the light emitter unit 9071 among the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. 39. The plurality of light emitters arranged in alignment with the movable member 9052 constitute 90 of the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. 39. As described above, the movable members 9051 and 9052 each include a plurality of light emitters arranged in a matrix.
発光体ユニット9071、9072を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材9051と可動部材9052は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット9071と発光体ユニット9072にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット9073および発光体ユニット9074は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材9051、9052が備える発光体ユニット9071、9072にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材9051、9052の区画体の前面には、可動部材9051、9052を装飾する前面板が設けられている。 The plurality of light emitting bodies arranged so as to form the light emitting body units 9071 and 9072 include a plurality of types of light emitting elements, each of which has a different light emitting color from each other. For example, as each light emitting body, a full-color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 9051 and the movable member 9052 emit light from the light emitter unit 9071, such as displaying various colors in a single color over the entire area and displaying a plurality of colors in a rainbow color by distinguishing them within the region. It is possible to perform a display effect according to the lighting mode of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 9072. As described above, the illuminant unit 9073 and the illuminant unit 9074 can execute the display effect by changing the color and pattern of the display (emission) using the plurality of illuminants with the passage of time. In front of the plurality of illuminants arranged in alignment with the illuminant units 9071 and 9072 included in the movable members 9051 and 9052, compartments formed in a grid pattern so as to partition each of the plurality of illuminants are provided. ing. Further, on the front surface of the compartments of the movable members 9051 and 9052, a front plate for decorating the movable members 9051 and 9052 is provided.
可動部材9053、9054は、可動部材9051、9052のそれぞれと同様に、それぞれがマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材9053、9054のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材9053にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9073を構成する。可動部材9054にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9074を構成する。 The movable members 9053 and 9054, like the movable members 9051 and 9052, each include a plurality of light emitting bodies arranged in a matrix. That is, a plurality of light emitters are aligned and arranged in each of the movable members 9053 and 9054 along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (vertical and horizontal directions). The plurality of illuminants arranged in alignment with the movable member 9053 constitute the illuminant unit 9073 among the illuminant units 9071 to 9074 shown in FIG. 39. The plurality of illuminants arranged in alignment with the movable member 9054 constitute the illuminant unit 9074 among the illuminant units 9071 to 9074 shown in FIG. 39.
発光体ユニット9073、9074を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材9053と可動部材9054は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット9073と発光体ユニット9074にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット9073および発光体ユニット9074は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材9053、9054が備える発光体ユニット9073、9074にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材9053、9054の区画体の前面には、可動部材9053、9054を装飾する前面板が設けられている。 The plurality of light emitting bodies arranged so as to form the light emitting body units 9073 and 9074 include a plurality of types of light emitting elements, each of which has a different light emitting color from each other. For example, as each light emitting body, a full-color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 9053 and the movable member 9054 emit light from the light emitter unit 9073, such as displaying various colors in a single color over the entire area and displaying a plurality of colors in a rainbow color by distinguishing them within the region. It is possible to perform a display effect by lighting modes of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 9074. As described above, the illuminant unit 9073 and the illuminant unit 9074 can execute the display effect by changing the color and pattern of the display (emission) using the plurality of illuminants with the passage of time. In front of the plurality of illuminants arranged in alignment with the illuminant units 9073 and 9074 included in the movable members 9053 and 9054, a partition body formed in a grid pattern is provided so as to partition each of the plurality of illuminants. ing. Further, a front plate for decorating the movable members 9053 and 9054 is provided on the front surface of the compartments of the movable members 9053 and 9054.
なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体は、立体的に格子状に形成された部材により構成されてもよいし、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。 The plurality of light emitters are not limited to those using a full-color LED, and for example, a single color or a plurality of color LEDs may be used, or a light emitter other than the LED may be used. The compartment may be composed of members formed in a three-dimensional grid pattern, or may be composed of, for example, a grid pattern formed on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. .. The compartments are not limited to those configured to partition a plurality of illuminants one by one, and may be configured to partition a plurality of illuminants by a predetermined number, or in a predetermined direction (for example, in the lateral direction). And vertically) may be configured to partition. Furthermore, it is not necessary to provide such a compartment.
図38(A)に示すように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが互いに離間した退避状態では、可動部材9051〜9054がメイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)に重ならない。このとき、可動部材9051、9052のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの上方に位置するとともに、可動部材9052が可動部材9051の後方に位置して、遊技者は可動部材9052を視認不可能あるいは視認困難となる。また、可動部材9053、9054のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの下方に位置するとともに、可動部材9053が可動部材9054の後方に位置して、遊技者は可動部材9053を視認不可能あるいは視認困難となる。このように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、メイン画像表示装置905MAの表示画面が視認可能となる。 As shown in FIG. 38 (A), in the retracted state in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are separated from each other, the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA. It doesn't become. At this time, each of the movable members 9051 and 9052 is located above the main image display device 905MA, and the movable member 9052 is located behind the movable member 9051, so that the player cannot see or has difficulty in seeing the movable member 9052. It becomes. Further, each of the movable members 9053 and 9054 is located below the main image display device 905MA, and the movable member 9053 is located behind the movable member 9054, so that the player cannot see the movable member 9053 or makes it difficult to see. Become. In this way, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the retracted state, the display screen of the main image display device 905MA becomes visible.
図38(B)に示すように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが互いに近接した進出状態では、可動部材9051〜9054がメイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)に重なる。退避状態から進出状態へと変化するときに、可動部材9052は可動部材9051の裏側から回動を伴って下方に移動し、可動部材9053は可動部材9054の裏側から回動を伴って上方に移動する。また、可動部材9051は可動部材9052の移動を伴って下方に移動し、可動部材9054は可動部材9053の移動を伴って上方に移動する。こうして、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、メイン画像表示装置905MAの表示画面が視認困難または視認不可能となる。 As shown in FIG. 38 (B), the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA in the advanced state in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are close to each other. .. When changing from the retracted state to the advanced state, the movable member 9052 moves downward with rotation from the back side of the movable member 9051, and the movable member 9053 moves upward with rotation from the back side of the movable member 9054. To do. Further, the movable member 9051 moves downward with the movement of the movable member 9052, and the movable member 9054 moves upward with the movement of the movable member 9053. In this way, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, the display screen of the main image display device 905MA becomes difficult to see or cannot be seen.
演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、図38(A)に示すように、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致しない。一方、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、図38(B)に示すように、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材9051〜9054のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときに複数の可動部材9051〜9054で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。また、複数の可動部材9051〜9054の位置によってメイン画像表示装置905MAの表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調になることを防止して、演出の興趣を向上させることができる。 When the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the retracted state, as shown in FIG. 38 (A), the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned and arranged on the movable members 9051 to 9054 are the same. do not do. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, as shown in FIG. 38 (B), the arrangement direction of a plurality of light emitters arranged in alignment with each of the movable members 9051 to 9054. Match. In this way, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned and arranged on the movable members 9051 to 9054 are aligned, so that the movable member 9051 It is possible to give a sense of unity to the display effects in each of ~ 9054. In particular, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, the effect of the effect can be improved by executing the integrated display effect by the plurality of movable members 9051 to 9054. Further, since the visibility of the main image display device 905MA to the display screen changes depending on the positions of the plurality of movable members 9051 to 9054, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and improve the interest of the effect.
遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cが設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907、メイン画像表示装置905MAの周縁部に配置されたフレーム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 903, and a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c are further provided around the game area. It is provided. Each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 901 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, a frame member arranged on the peripheral edge of the main image display device 905MA, etc.) Decorative LEDs may be arranged in the surroundings. At the lower right position of the game machine frame 903, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 903 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 9031A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 9031A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 9031A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.
スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit including a tilting direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 901. Four transmissive types that combine (pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bは、遊技者による操作が検出された場合、図39に示す演出制御基板9012によってメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構9050における動作やスピーカ908L、908Rからの音声出力や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体における点灯動作(点滅動作)が行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに代えて、あるいは、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bとともに、遊技者の動作を検出するためのセンサなどが設けられてもよい。例えば回動操作が可能なジョグダイアル、接触操作や押圧操作が可能なタッチパネルのように、遊技者の動作を直接的に検出する構成を備えてもよいし、赤外線センサ、超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者の動作を間接的(遠隔的)に検出する構成を備えてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などの被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を検出できるようにしてもよい。すなわち、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成を備えていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 9031B capable of a player performing a predetermined instruction operation by pressing or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 9031A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 9031B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor that detects the player's operation action performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B. When an operation by the player is detected in the stick controller 9031A and the push button 9031B, the effect control board 9012 shown in FIG. 39 changes the display effect on the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, or produces an effect. The operation of the movable mechanism 9050, the audio output from the speakers 908L and 908R, and the lighting operation (blinking operation) of the light emitters such as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are performed (for example, advance notice effect and reach effect). It may be used in such cases. Instead of the stick controller 9031A and the push button 9031B, or together with the stick controller 9031A and the push button 9031B, a sensor or the like for detecting the movement of the player may be provided. For example, a jog dial that can be rotated, a touch panel that can be touched or pressed, may be provided with a configuration that directly detects the movement of the player, or an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, Like the CMOS sensor, it may be provided with a configuration that indirectly (remotely) detects the movement of the player. The result of photographing a subject such as a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video type motion capture) so that an arbitrary motion can be detected. That is, it suffices to have an arbitrary configuration that can detect the operation of an arbitrary object mechanically, electrically, or electromagnetically.
パチンコ遊技機901には、例えば図39に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声出力基板9013といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。さらに、演出制御基板9012との間で演出制御用中継基板9016Aを介して接続された制御基板として、駆動制御基板9016B、発光体制御基板9016C〜9016Fが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, and an audio output board 9013 as shown in FIG. 39, for example. Further, the pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. Further, the drive control board 9016B and the illuminant control boards 9016C to 9016F are mounted as control boards connected to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 902 of the pachinko game machine 901.
主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯制御と消灯制御とを行って第1特図や第2特図の可変表示を制御するなどの所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。図39に示す主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド9027や大入賞口扉用のソレノイド9028に伝送する。 The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 9012. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 9011 performs lighting control and extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B to control the lighting and extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of a special figure. For example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted on the main board 9011 shown in FIG. 39. The switch circuit 90110 takes in detection signals from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 90100. The solenoid circuit 90111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 to the solenoid 9027 for the ordinary electric accessory and the solenoid 9028 for the winning door.
図39に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。 As shown in FIG. 39, detection signals from various switches such as a gate switch 9021, a start port switch (first start port switch 9022A and a second start port switch 9022B), and a count switch 9023 are transmitted to the main board 9011. The wiring is connected. The various switches may have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor.
演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された演出制御コマンドにもとづいて、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SU、発光体ユニット9071〜9074、スピーカ908L、908R、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、動作用モータ9060A〜9060Cに連結された可動部材9051〜9054および装飾部材9057、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット9071〜9074とは異なる天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDを構成する発光部材における点灯、可動部材9051〜9054および装飾部材9057を移動させる動作用モータ9060A〜9060Cの駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図39に示す演出制御基板9012には、演出制御用マイクロコンピュータ90120と、ROM90121と、RAM90122と、演出データメモリ90123A〜90123Cとが搭載されている。 The effect control board 9012 is a control board on the sub side independent of the main board 9011, and the main image display device 905MA and the sub image display are displayed based on the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015. Device 905SU, light emitter unit 9071 to 9074, speaker 908L, 908R, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, movable members 9051 to 9054 and decorative members 9057 connected to operating motors 9060A to 9060C, and other effects. Various circuits for controlling the production operation by various production electrical components such as devices are installed. That is, the effect control board 9012 displays images in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, outputs audio from the speakers 908L and 908R, and lights up in a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074. Operating motors 9060A to 9060C for moving the lighting, movable members 9051 to 9054, and decorative members 9057 in the light emitting members constituting the top frame LEDs 909a, left frame LEDs 909b, right frame LEDs 909c, and decorative LEDs, which are different from the light emitting body units 9071 to 9074. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation such as the drive operation of the LED. The effect control board 9012 shown in FIG. 39 is equipped with an effect control microcomputer 90120, a ROM 90121, a RAM 90122, and effect data memories 90123A to 90123C.
演出制御基板9012には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに対して映像信号を伝送するための配線や、音声出力基板9013に対して音声信号(効果音信号)を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板9016Aを介して駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基板9016Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。駆動制御基板9016Bに伝送される情報信号は、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動により可動部材9051〜9054や装飾部材9057を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。発光体制御基板9016Cに伝送される情報信号は、発光体ユニット9071〜9074に対して複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。 The effect control board 9012 is used for wiring for transmitting a video signal to the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, and for transmitting a voice signal (sound effect signal) to the voice output board 9013. Wiring etc. are connected. Further, wiring for transmitting various signals is also connected to the drive control board 9016B, the illuminant control board 9016C, and the illuminant control board 9016D via the effect control relay board 9016A. The information signal transmitted to the drive control board 9016B may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 by driving the operation motors 9060A to 9060C. .. The information signal transmitted to the light emitting body control board 9016C may include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies with respect to the light emitting body units 9071 to 9074.
また、発光体制御基板9016Dは遊技機用枠903の左方に搭載されており、発光体制御基板9016Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の左方に左枠LED909bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板9016Eは遊技機用枠903の上方に搭載されており、発光体制御基板9016Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の上方に天枠LED909aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板9016Fは遊技機用枠903の右方に搭載されており、発光体制御基板9016Fに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の右方に右枠LED909cとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。 Further, the light emitting body control board 9016D is mounted on the left side of the game machine frame 903, and the information signal transmitted to the light emitting body control board 9016D is provided as a left frame LED 909b on the left side of the game machine frame 903. It suffices to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies. Further, the light emitting body control board 9016E is mounted above the game machine frame 903, and the information signal transmitted to the light emitting body control board 9016E is provided as a top frame LED 909a above the game machine frame 903. It suffices to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies. Further, the light emitting body control board 9016F is mounted on the right side of the game machine frame 903, and the information signal transmitted to the light emitting body control board 9016F is provided as a right frame LED 909c on the right side of the game machine frame 903. It suffices to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies.
また、この実施の形態では、図39に示すように、発光体制御基板9016Dに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aのみを中継して伝送される。また、発光体制御基板9016Eに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aに加えて発光体制御基板9016Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板9016Fに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aに加えて発光体制御基板9016Dおよび発光体制御基板9016Eを中継して伝送される。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 39, the information signal transmitted to the illuminant control board 9016D is only the effect control relay board 9016A from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012. Is relayed and transmitted. Further, the information signal transmitted to the light emitting body control board 9016E is transmitted from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012 by relaying the light emitting body control board 9016D in addition to the effect control relay board 9016A. To. Further, the information signal transmitted to the illuminant control board 9016F is transmitted from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012 to the effect control relay board 9016A, as well as the illuminant control board 9016D and the illuminant control board 9016E. Is relayed and transmitted.
また、駆動制御基板9016Bからは、可動部材位置センサ9061によって可動部材9051〜9054の位置を検出した結果を示す情報信号としての位置検出信号が、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012へと伝送される。さらに、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も、演出制御基板9012に接続されていればよい。 Further, from the drive control board 9016B, a position detection signal as an information signal indicating the result of detecting the positions of the movable members 9051 to 9054 by the movable member position sensor 9061 is transmitted to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. Is transmitted to. Further, as wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 9031A has been detected, or as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 9031B has been detected. The wiring for receiving the operation detection signal of the above may also be connected to the effect control board 9012.
音声出力基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板9012からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ908L、908Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。 The audio output board 9013 is a board for audio output provided separately from the effect control board 9012, and is for outputting sound from the speakers 908L and 908R, which are sound output devices, in accordance with the audio signal from the effect control board 9012. Various circuits are installed.
演出制御用中継基板9016Aは、遊技盤902の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板9012から駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基板9016Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤902の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央にはメイン画像表示装置905MAが臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板9011や音声出力基板9013、駆動制御基板9016B、発光体制御基板9016Cなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板9012が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。 The effect control relay board 9016A is installed on a back pack or the like attached to the back surface of the game board 902, and is transmitted from the effect control board 9012 toward the drive control board 9016B, the illuminant control board 9016C, and the illuminant control board 9016D. Various signals are relayed. The back pack may be attached to the central portion on the back surface side of the game board 902, and an opening facing the main image display device 905MA may be formed in the center thereof. The back pack may be provided so as to cover the main board 9011, the audio output board 9013, the drive control board 9016B, the illuminant control board 9016C, and the like from the rear. An effect control board box containing the effect control board 9012 may be attached to the rear surface side of the back pack.
駆動制御基板9016Bは、演出制御基板9012とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、可動部材9051〜9054の回動制御や装飾部材9057の移動制御を行うためのドライバICなどが搭載されている。駆動制御基板9016Bからの出力信号は、動作用モータ9060A〜9060Cに向けて伝送される。また、駆動制御基板9016Bには、可動部材位置センサ9061から出力された位置検出信号を、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012へと伝送するための配線などが含まれていればよい。発光体制御基板9016Cは、演出制御基板9012とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、発光体ユニット9071〜9074に配置された複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。 The drive control board 9016B is a control board for controlling the effect movable mechanism provided separately from the effect control board 9012, and the movable members 9051 to 9054 are rotated based on commands and control data from the effect control board 9012. It is equipped with a driver IC for controlling and controlling the movement of the decorative member 9057. The output signal from the drive control board 9016B is transmitted toward the operating motors 9060A to 9060C. Further, if the drive control board 9016B includes wiring for transmitting the position detection signal output from the movable member position sensor 9061 to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. Good. The illuminant control board 9016C is a control board for illuminant output provided separately from the effect control board 9012, and is arranged in the illuminant units 9071 to 9074 based on commands and control data from the effect control board 9012. It is equipped with various circuits for driving the light emitters for controlling the lighting of the plurality of light emitters.
発光体制御基板9016D〜9016Fは、遊技機用枠903に搭載され、演出制御基板9012とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED909a、左枠LED909b、および右枠LED909cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。 The light emitter control boards 9016D to 9016F are control boards for light emitter output mounted on the game machine frame 903 and separately provided from the effect control board 9012, and commands and control data from the effect control board 9012 and the like. Based on this, various circuits for driving a light emitter for controlling lighting of a plurality of light emitters provided as a top frame LED909a, a left frame LED909b, and a right frame LED909c are mounted.
主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LED、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯動作などを制御するために用いられる発光体制御コマンド、演出可動機構9050の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, display control commands used to control image display operations in the main image display device 905MA and sub image display device 905SU, and audio used to control audio output from the speakers 908L and 908R. Control command, top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c, decorative LED, light emitter control command used to control the lighting operation of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, and movable effect It includes movable mechanism control commands and the like used to control the operation of the mechanism 9050 and the like.
主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。なお、乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に外付されるものであってもよい。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 90101 that stores game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 90102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes the game control program and performs the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 90103. It is configured to include a random number circuit 90104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 90105. The random number circuit 90104 is not limited to the one built in the game control microcomputer 90100, and may be externally attached to the game control microcomputer 90100.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。 As an example, in the game control microcomputer 90100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 90103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, a variable data writing operation in which the CPU 90103 writes various variable data to the RAM 90102 and temporarily stores them, and various variable data in which the CPU 90103 is temporarily stored in the RAM 90102. The variable data read operation, the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 goes to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105. A transmission operation that outputs various signals is also performed. The random number circuit 90104 may count numerical data indicating a part or all of various random number values used for controlling the progress of the game.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 90101 is configured with table data constituting a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored.
図40は、演出制御基板9012に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板9012には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120や、ROM90121、RAM90122、演出データメモリ90123A〜90123Cなどが搭載されている。なお、ROM90121、RAM90122、演出データメモリ90123A〜90123Cは、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に外付けされたものであってもよい。図40に示す演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU90130と、ワークメモリ90131と、ホストインタフェース90132と、DRAMインタフェース90133と、データメモリインタフェース90134とを備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、VDP(Video Display Processor)90140と、VRAM(Video RAM)90141と、表示出力系統インタフェース90142と、音声処理回路90143と、音声インタフェース90144と、汎用出力コントローラ90145とを備えている。なお、VDP90140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。VDP90140、VRAM90141、表示出力系統インタフェース90142、音声処理回路90143、音声インタフェース90144、汎用出力コントローラ90145は、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120の外部回路として構成されたものであってもよい。 FIG. 40 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 9012. For example, the effect control microcomputer 90120, ROM 90121, RAM 90122, effect data memories 90123A to 90123C, and the like are mounted on the effect control board 9012. The ROM 90121, RAM 90122, and effect data memories 90123A to 90123C may be partially or wholly built in the effect control microcomputer 90120, or part or all of them may be outside the effect control microcomputer 90120. It may be attached. The effect control microcomputer 90120 shown in FIG. 40 is configured by using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 90130, a work memory 90131, a host interface 90132, a DRAM interface 90133, and a data memory interface 90134. There is. Further, the effect control microcomputer 90120 includes a VDP (Video Display Processor) 90140, a VRAM (Video RAM) 90141, a display output system interface 90142, an audio processing circuit 90143, an audio interface 90144, and a general-purpose output controller 90145. It has. The VDP90140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). The VDP 90140, VRAM 90141, display output system interface 90142, audio processing circuit 90143, audio interface 90144, and general-purpose output controller 90145 may be partly or wholly built in the effect control microcomputer 90120, or partly. Alternatively, all of them may be configured as an external circuit of the effect control microcomputer 90120.
演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御用のプログラムに従って制御処理を実行する。ROM90121は、CPU90130が制御処理を実行するために読み出される演出制御用のプログラムや固定データなどを記憶する。RAM90122は、演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出した各種の演出データを一時記憶する。RAM90122に一時記憶された演出データは、CPU90130やVDP90140による各種処理を実行するために提供される。ROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。RAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 executes the control process according to the effect control program. The ROM 90121 stores a program for effect control, fixed data, and the like that are read out by the CPU 90130 to execute the control process. The RAM 90122 temporarily stores various effect data read from the effect data memories 90123A to 90123C. The effect data temporarily stored in the RAM 90122 is provided for executing various processes by the CPU 90130 and the VDP 90140. In addition to the effect control program, the ROM 90121 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation. For example, in the ROM 90121, a plurality of determination tables prepared for the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination table, and various effect control patterns are configured. Pattern data etc. are stored. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, voice control data, illuminant control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It is composed of process data including. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 90122.
演出データメモリ90123A〜90123Cは、演出を実行するための固定的なデータを記憶している。演出データメモリ90123A〜90123Cのうち、演出データメモリ90123A、90123Bには、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶する記憶領域が設けられていればよい。演出データメモリ90123Cには、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御内容を示す各種のモータデータを予め記憶する記憶領域や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cおよび発光体ユニット9071〜9074の点灯制御内容を示す各種の発光データを予め記憶する記憶領域などが、設けられていればよい。なお、発光体ユニット9071〜9074の点灯制御内容を示す発光データは、画像データを用いて生成されるものであってもよい。演出データメモリ90123A〜90123Cは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND−ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The effect data memories 90123A to 90123C store fixed data for executing the effect. Of the effect data memories 90123A to 90123C, the effect data memories 90123A and 90123B have storage areas for preliminarily storing various image data (image element data) indicating the display image in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. It suffices if it is provided. The effect data memory 90123C includes a storage area for storing various motor data indicating the drive control contents of the operation motors 9060A to 9060C in advance, and the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the light emitter units 9071 to 9074. A storage area or the like for storing various light emission data indicating the lighting control contents in advance may be provided. The light emission data indicating the lighting control contents of the light emitter units 9071 to 9074 may be generated by using the image data. The effect data memories 90123A to 90123C may be, for example, non-rewritable semiconductor memories, rewritable semiconductor memories such as flash memory such as NAND-ROM, or non-volatile such as magnetic memory and optical memory. It may be configured by using any of the sex recording media.
天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、発光体ユニット9071〜9074の点灯データ(発光データ)を作成するためのデータは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個に、演出データメモリ90123A、90123Bのいずれかに予め記憶される。なお、発光体ユニット9071〜9074の点灯データ(発光データ)を作成するためのデータは、サブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、演出データメモリ90123A、90123Bのいずれかに予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット9071〜9074の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データあるいは発光データとして演出データメモリ90123A〜90123Cのいずれかに予め記憶され、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140が描画処理を実行するときに、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。 The data for creating the lighting data (light emission data) of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the light emitter units 9071 to 9074 is displayed on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. Separately from the image data of the effect image, it is stored in advance in either the effect data memory 90123A or 90123B. The data for creating the lighting data (light emission data) of the light emitter units 9071 to 9074 is added to the image data of the effect image to be displayed on the screen of the sub image display device 905SU, and the effect data memories 90123A and 90123B. It may be stored in advance in any of. Alternatively, the data for creating the lighting data of the light emitter units 9071 to 9074 is the effect data memory 90123A to the effect data memory 90123A ~ The display data stored in advance in any of the 90123Cs and used to create the lighting data when the VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 executes the drawing process is the display of the effect image on the display screen of the sub image display device 905SU. It may be added to the data.
図41は、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cにおけるアドレスや記憶内容などの設定例を示している。図41(A)は、ROM90121における記憶内容の設定例を示している。ROM90121には、先頭アドレスとなるアドレスMA00から最終アドレスとなるアドレスMA10までの連続するアドレスが付与されている。図41(B1)は、演出データメモリ90123Aにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ90123Aには、先頭アドレスとして、ROM90121の最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA10+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA20までの連続するアドレスが付与されている。図41(B2)は、演出データメモリ90123Bにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ90123Bには、先頭アドレスとして、演出データメモリ90123Aの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA20+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA30までの連続するアドレスが付与されている。図41(B3)は、演出データメモリ90123Cにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ90123Cには、先頭アドレスとして、演出データメモリ90123Bの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA30+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA40までの連続するアドレスが付与されている。このように、ROM90121と演出データメモリ90123A〜90123Cとに連続するアドレスが付与され、ROM90121における最終アドレスの次アドレスが演出データメモリ90123Aの先頭アドレスとなっている。 FIG. 41 shows a setting example of addresses, stored contents, and the like in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. FIG. 41 (A) shows an example of setting the storage contents in the ROM 90121. The ROM 90121 is assigned consecutive addresses from the address MA00, which is the start address, to the address MA10, which is the final address. FIG. 41 (B1) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123A. As the start address, the effect data memory 90123A is given an address MA10 + 1, which is a continuous next address to the final address of the ROM 90121, and is given a continuous address up to the address MA20, which is the final address. FIG. 41 (B2) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123B. As the start address, the effect data memory 90123B is assigned an address MA20 + 1, which is a continuous next address to the final address of the effect data memory 90123A, and is assigned a continuous address up to the address MA30, which is the final address. FIG. 41 (B3) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123C. As the start address, the effect data memory 90123C is assigned an address MA30 + 1, which is a continuous next address to the final address of the effect data memory 90123B, and a continuous address up to the address MA40, which is the final address. In this way, continuous addresses are assigned to the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the next address of the final address in the ROM 90121 is the start address of the effect data memory 90123A.
ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cには、各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータが、演出データ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)として予め格納されている。ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cには、記憶内容に応じた複数の記憶エリア(記憶領域)が設けられている。例えば、ROM90121には、演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアと、音声データが記憶される第2記憶エリアと、第1記憶エリアおよび第2記憶エリア以外のリザーブエリアとが設けられている。例えばROM90121の全体で8ギガビットの記憶容量を有する場合に、第1記憶エリアは1ギガビットの記憶容量を有するとともに、第2記憶エリアは6ギガビットの記憶容量を有するものであればよい。なお、第1記憶エリアは、1.5ギガビットあるいは2ギガビットの記憶容量を有する場合があってもよい。演出データメモリ90123Aには、音声データが記憶される記憶エリアと、画像データが記憶される記憶エリアとが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された各種テーブルのテーブルデータや、演出制御パターンを構成するパターンデータなどは、管理データとしてROM90121に記憶されていればよい。ROM90121と演出データメモリ90123Aには、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。演出データメモリ90123A、90123Bには、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示を制御するために用いられる画像データが記憶され、さらに、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体、および発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。 In the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, programs and data used for executing the effect by various effect devices are stored in advance as effect data (including binary codes constituting the program module). The ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are provided with a plurality of storage areas (storage areas) according to the storage contents. For example, the ROM 90121 has a first storage area in which a program for effect control and various management data are stored, a second storage area in which audio data is stored, and a reserve other than the first storage area and the second storage area. There is an area. For example, when the entire ROM 90121 has a storage capacity of 8 gigabits, the first storage area may have a storage capacity of 1 gigabit and the second storage area may have a storage capacity of 6 gigabits. The first storage area may have a storage capacity of 1.5 gigabits or 2 gigabits. The effect data memory 90123A is provided with a storage area for storing audio data and a storage area for storing image data. Table data of various tables prepared for the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data constituting the effect control pattern, and the like are stored in the ROM 90121 as management data. Just do it. Audio data used for controlling the sound output by the speakers 908L and 908R is stored in the ROM 90121 and the effect data memory 90123A. The effect data memories 90123A and 90123B store image data used for controlling the display of the effect image in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, and further, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame. Image data used for lighting control in a light emitting body such as the LED 909c and a plurality of light emitting bodies aligned and arranged in the light emitting body units 9071 to 9074 may be stored.
ROM90121には、音声データが記憶される記憶エリアが設けられて、少なくとも音声データが記憶される。したがって、ROM90121は、少なくともスピーカ908L、908Rから音声を出力させる音声制御に用いられる第1制御データとしての音声データを記憶する第1領域を提供する。演出データメモリ90123Aには、画像データが記憶される記憶エリアが設けられている。したがって、演出データメモリ90123Aは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに画像を表示させる表示制御あるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体、および発光体ユニット9071〜9074に配置された複数の発光体を点灯させる点灯制御に用いられる第2制御データとしての画像データを記憶する第2領域を提供する。 The ROM 90121 is provided with a storage area for storing audio data, and at least audio data is stored. Therefore, the ROM 90121 provides a first area for storing voice data as first control data used for voice control for outputting voice from at least the speakers 908L and 908R. The effect data memory 90123A is provided with a storage area for storing image data. Therefore, the effect data memory 90123A is a display control for displaying an image on the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, or a light emitter such as a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, or a right frame LED 909c, and a light emitting body unit 9071 to 9074. Provided is a second area for storing image data as second control data used for lighting control for lighting a plurality of light emitters arranged in.
この実施の形態では、音声データを記憶する記憶エリアが、ROM90121だけでなく演出データメモリ90123Aにも設けられている。ROM90121において音声データが記憶される記憶エリアは、図41(A)に示すアドレスMA02から、ROM90121における最終アドレスとなるアドレスMA10までに割り当てられている。演出データメモリ90123Aにおいて音声データが記憶される記憶エリアは、図41(B1)に示すように、演出データメモリ90123Aの先頭アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までに割り当てられている。このように、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aには、第1領域を提供するROM90121の最終アドレスMA10の次アドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続する特定アドレス範囲に、音声データを記憶する記憶エリアが割り当てられている。第2領域を提供する演出データメモリ90123Aにおいて、第1領域を提供するROM90121の最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアには、第1制御データとしての音声データが記憶されている。すなわち、第1制御データとしての音声データは、第1領域を提供するROM90121に設けられた記憶エリアだけでなく、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aに設けられた記憶エリアにおいて、ROM90121の最終アドレスMA10の次アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続するアドレスが付与された記憶エリアにも、記憶されている。 In this embodiment, a storage area for storing audio data is provided not only in the ROM 90121 but also in the effect data memory 90123A. The storage area in which the audio data is stored in the ROM 90121 is assigned from the address MA02 shown in FIG. 41 (A) to the address MA10 which is the final address in the ROM 90121. As shown in FIG. 41 (B1), the storage area in which the audio data is stored in the effect data memory 90123A is allocated from the address MA10 + 1 to the address MA11, which is the start address of the effect data memory 90123A. In this way, the effect data memory 90123A that provides the second area stores audio data in a continuous specific address range from the next address MA10 + 1 to the address MA11 of the final address MA10 of the ROM 90121 that provides the first area. Area is assigned. In the effect data memory 90123A that provides the second area, voice data as the first control data is stored in the storage area corresponding to the specific address range that is continuous from the final address of the ROM 90121 that provides the first area. That is, the audio data as the first control data is the final of the ROM 90121 not only in the storage area provided in the ROM 90121 providing the first area but also in the storage area provided in the effect data memory 90123A providing the second area. It is also stored in the storage area to which consecutive addresses from the address MA10 + 1, which is the next address of the address MA10, to the address MA11 are assigned.
演出データメモリ90123Aは、本来、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示制御などに用いられる画像データを記憶するための記憶領域を提供する。一方、多様な楽曲に対応する音声データを用意する必要などから、ROM90121などにおいて各種の演出装置による演出を制御するために記憶すべき制御情報のデータ量が増大し、記憶容量が不足してしまう場合がある。この場合に、別個の新たな記憶装置を用意すると、パチンコ遊技機901の製造コストが増大する。そこで、演出データメモリ90123Aに画像データとは異なる制御に使用されるデータの記憶エリアを設けることで、パチンコ遊技機901の製造コストを低減することができる。音声データの記憶エリアを設ける場合には、ROM90121における音声データの記憶エリアに付与された最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアを、演出データメモリ90123Aに割り当てる。これにより、ROM90121の記憶エリアと演出データメモリ90123Aの記憶エリアとの双方に跨がって記憶されている音声データであっても、他の音声データと同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ読み出すことで、音声データを適切に読み出すことができる。 The effect data memory 90123A originally provides a storage area for storing image data used for display control of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. On the other hand, since it is necessary to prepare audio data corresponding to various musical pieces, the amount of control information data to be stored in order to control the production by various production devices in ROM 90121 or the like increases, and the storage capacity becomes insufficient. In some cases. In this case, if a separate new storage device is prepared, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 901 increases. Therefore, by providing the effect data memory 90123A with a data storage area used for control different from the image data, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 901 can be reduced. When the audio data storage area is provided, the storage area corresponding to the specific address range continuous from the final address assigned to the audio data storage area in the ROM 90121 is allocated to the effect data memory 90123A. As a result, even if the audio data is stored across both the storage area of the ROM 90121 and the storage area of the effect data memory 90123A, the address is updated (incremented) and read out in the same manner as the other audio data. Therefore, the voice data can be appropriately read out.
図40に示す演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、ROM90121から読み出した演出制御用のプログラムに従って、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、CPU90130がホストインタフェース90132を介してROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90130がDRAMインタフェース90133を介してRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90130がDRAMインタフェース90133を介してRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90130がホストインタフェース90132などを介して主基板9011といった演出制御用マイクロコンピュータ90120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90130がホストインタフェース90132や他の各種回路を介して演出制御用マイクロコンピュータ90120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。また、CPU90130は、データメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスし、記憶データの読み出しなどを行うことができる。 The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 shown in FIG. 40 executes a process for controlling the effect operation by the effect control electric component according to the effect control program read from the ROM 90121. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90130 reads fixed data from the ROM 90121 via the host interface 90132, a variable data writing operation in which the CPU 90130 writes various variable data to the RAM 90122 via the DRAM interface 90133 and temporarily stores the variable data, the CPU 90130. Is a variable data read operation that reads various variable data temporarily stored in the RAM 90122 via the DRAM interface 90133, and the CPU 90130 receives various signals from the outside of the effect control microcomputer 90120 such as the main board 9011 via the host interface 90132 or the like. A reception operation for receiving input, a transmission operation in which the CPU 90130 outputs various signals to the outside of the effect control microcomputer 90120 via the host interface 90132 and various other circuits are also performed. Further, the CPU 90130 can access the effect data memories 90123A to 90123C via the data memory interface 90134 to read the stored data and the like.
演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140は、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、CPU90130からの表示制御指令に従い画像データ処理を実行する画像プロセッサである。VDP90140は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスし、画像データの読み出しなどを行うことができる。 The VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 has image data processing functions such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. This is an image processor that executes image data processing in accordance with a display control command from the CPU 90130. The VDP 90140 can access the effect data memories 90123A to 90123C via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 or the data memory interface 90134, and can read out image data and the like.
VRAM90141は、演出データメモリ90123A、90123Bから読み出された画像データを一時記憶するためのワークエリアを提供したり、VDP90140による描画処理により作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供したりする。VRAM90141の記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ121から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられていればよい。CG用バッファは、VDP90140による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。VRAM90141に展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などにもとづいてVDP90140が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、VRAM90141には、例えばメイン画像表示装置905MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画像表示装置905MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、VRAM90141の仮想表示領域にてメイン画像表示装置905MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP90140により読み出された仮想表示領域の表示データを、表示出力系統インタフェース90142からメイン画像表示装置905MAの側へと出力してもよい。 The VRAM 90141 provides a work area for temporarily storing image data read from the effect data memories 90123A and 90123B, and a virtual display in which display data of the effect image created by drawing processing by the VDP 90140 is expanded and stored. Provide an area. If the storage area of the VRAM 90141 is allocated, for example, a palette area in which the palette data is arranged, a character buffer in which the character image data read from the image data memory 121 is stored, a CG buffer, and the like. Good. The CG buffer temporarily saves palette data in which the display color of the character is defined when the drawing process by VDP90140 is executed, or temporarily saves the display data of the effect image created by the drawing process. It is used to do things like that. The display data expanded and stored in the VRAM 90141 may be, for example, pixel data (raster data) created by the VDP 90140 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. The VRAM 90141 contains, for example, an actual display area for storing display data of various images displayed on the screen of the main image display device 905MA and display data of various images not displayed on the screen of the main image display device 905MA. A virtual display area to be stored may be included. Alternatively, display data for displaying a screen having the same size as the display screen of the main image display device 905MA is created in the virtual display area of the VRAM 90141, and the display data of the virtual display area read by the VDP 90140 is displayed and output. It may be output from the system interface 90142 to the side of the main image display device 905MA.
VRAM90141の記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられてもよい。画像表示領域には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP90140からCPU90130に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP90140からCPU90130に対して出力される。 An image display area and an image drawing area may be allocated to the storage area of the VRAM 90141. In the image display area, display data for displaying an effect image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU is stored. In the image drawing area, the display data of each effect image created by the drawing process is stored. The image display area and the image drawing area may be switched to each other each time a V blank occurs. The V blank occurs at a cycle of updating the image displayed on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU. Every time the V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 90140 to the CPU 90130, and various other interrupt signals are output from the VDP 90140 to the CPU 90130.
Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にて表示出力系統インタフェース90142からメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。 By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data of each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V blank cycle (first drawing display period). The drawing process is performed, and in the next V blank period (second drawing display period), this storage area is switched to the image display area. Therefore, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output from the display output system interface 90142 to the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU in the second drawing display period, and also. In the storage area to which the image drawing area is allocated in the second drawing display period, the display data created by the drawing process is stored.
VRAM90141において画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられてもよい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置905MAの画面上に演出画像を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置905SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。 A mainframe buffer and a subframe buffer may be allocated to each of the storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the VRAM 90141. In the main frame buffer, display data for displaying an effect image on the screen of the main image display device 905MA is stored. In the subframe buffer, display data for displaying the effect image on the screen of the sub image display device 905SU is stored.
演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、VDP90140に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして演出制御用マイクロコンピュータ90120では、CPU90130によって、メイン画像表示装置905MAおよびサブ画像表示装置905SUにおける表示動作が、間接的に制御される。 The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 accesses the system register and the attribute register built in the VDP 90140. Then, various commands and data are stored in the system register and the attribute register according to the process data such as the display control data included in the effect control pattern. In this way, in the effect control microcomputer 90120, the display operation in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU is indirectly controlled by the CPU 90130.
プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130がVDP90140のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。 The process data shows the setting contents that the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 performs on the system register and the attribute register of the VDP 90140 each time a V blank occurs. The system register settings include drawing, data transfer commands, CG data and palette data for data transfer, and attribute settings. Further, the setting content of the attribute register may indicate an attribute as a parameter used in the drawing process of the effect image. In the process data, the attribute is set so that the image is updated every time a V blank occurs. As a result, the image can be updated every time a V blank occurs.
表示出力系統インタフェース90142は、VDP90140から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)とをメイン画像表示装置905MAに出力することなどにより、メイン画像表示装置905MAの画面上にて各種画像を表示可能にする。また、表示出力系統インタフェース90142は、VDP90140から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)とをサブ画像表示装置905SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置905SUの画面上にて各種画像を表示可能にする。 The display output system interface 90142 sets the color signal (gradation control signal), the predetermined clock signal (dot clock signal), and the scanning signal (drive control signal) according to the display data output from the VDP 90140 as the main image display device 905MA. Various images can be displayed on the screen of the main image display device 905MA by outputting to. Further, the display output system interface 90142 displays a sub-image of a color signal (gradation control signal), a predetermined clock signal (dot clock signal), and a scanning signal (drive control signal) according to the display data output from the VDP 90140. By outputting to the device 905SU, various images can be displayed on the screen of the sub image display device 905SU.
音声処理回路90143は、音声信号処理を実行する処理回路である。音声処理回路90143は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやホストインタフェース90132を介してROM90121にアクセスしたり、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスしたりすることで、音声データの読み出しなどを行うことができる。なお、音声処理回路90143は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに対して直接的にアクセスするものであってもよいし、例えばCPU90130によるアクセスによってROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出された音声データの供給を受けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。音声処理回路90143は、音声データを用いて音声信号(効果音信号)を生成する。音声処理回路90143によって生成された音声信号(効果音信号)は、音声インタフェース90144を介して音声出力基板9013に向けて出力される。 The voice processing circuit 90143 is a processing circuit that executes voice signal processing. The voice processing circuit 90143 accesses the ROM 90121 via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 or the host interface 90132, or the effect data memory 90123A to the effect data memory 90123A via the internal bus or the data memory interface 90134 of the effect control microcomputer 90120. By accessing the 90123C, it is possible to read out audio data and the like. The audio processing circuit 90143 may directly access the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, or may be read from the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C by access by the CPU 90130, for example. It may be accessed indirectly by receiving the supply of voice data. The voice processing circuit 90143 generates a voice signal (sound effect signal) using the voice data. The voice signal (sound effect signal) generated by the voice processing circuit 90143 is output to the voice output board 9013 via the voice interface 90144.
汎用出力コントローラ90145は、例えば天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御や動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御といった、各種の演出装置における動作制御を行うための制御回路である。汎用出力コントローラ90145は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスすることで、モータデータや発光データの読み出しなどを行うことができる。なお、汎用出力コントローラ90145は、演出データメモリ90123A〜90123Cに対して直接的にアクセスするものであってもよいし、例えばCPU90130によるアクセスによって演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出されたモータデータや発光データの供給を受けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。汎用出力コントローラ90145は、演出データメモリ90123Cから読み出されたモータデータや発光データ、あるいはVDP90140から供給された表示データを、シリアル信号方式のデータ(シリアルデータ)として出力する。汎用出力コントローラ90145から出力されたシリアルデータは、演出制御用中継基板9016Aを介して駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基板9016Dへと伝送されるようにすればよい。 The general-purpose output controller 90145 has various effects such as lighting control of a plurality of light emitters constituting the top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, and light emitter units 9071 to 9074, and drive control of operation motors 9060A to 9060C. This is a control circuit for controlling the operation of the device. The general-purpose output controller 90145 can read out motor data and light emission data by accessing the effect data memories 90123A to 90123C via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 or the data memory interface 90134. The general-purpose output controller 90145 may directly access the effect data memories 90123A to 90123C. For example, the motor data and light emission read from the effect data memories 90123A to 90123C by the access by the CPU 90130. It may be accessed indirectly by receiving the supply of data. The general-purpose output controller 90145 outputs the motor data and light emission data read from the effect data memory 90123C, or the display data supplied from the VDP 90140 as serial signal type data (serial data). The serial data output from the general-purpose output controller 90145 may be transmitted to the drive control board 9016B, the illuminant control board 9016C, and the illuminant control board 9016D via the effect control relay board 9016A.
図42は、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体制御基板9016Cの構成例を示している。発光体制御基板9016Cには、発光体ユニット9071〜9074における複数の発光体による点灯態様を制御するための各種回路が搭載されている。図42に示す発光体制御基板9016Cには、バッファメモリ90151と、点灯データ生成回路90152と、シリアル出力回路90153と、発光体駆動部90154とが搭載されている。 FIG. 42 shows a configuration example of a light emitter control board 9016C for controlling lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. The light emitter control board 9016C is equipped with various circuits for controlling the lighting mode of the light emitter units 9071 to 9074 by the plurality of light emitters. The illuminant control board 9016C shown in FIG. 42 is equipped with a buffer memory 90151, a lighting data generation circuit 90152, a serial output circuit 90153, and a illuminant drive unit 90154.
バッファメモリ90151は、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送されたデータを一時記憶する。バッファメモリ90151に一時記憶されるデータは、VDP90140によって生成された表示データあるいは演出データメモリ90123Cから読み出された発光データに対応するものであればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90151の記憶データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体の各発光色に対応した輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データとが、含まれていればよい。 The buffer memory 90151 temporarily stores the data transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. The data temporarily stored in the buffer memory 90151 may be any data corresponding to the display data generated by the VDP 90140 or the light emission data read from the effect data memory 90123C. The lighting data generation circuit 90152 reads the stored data in the buffer memory 90151 and executes a predetermined conversion process to generate lighting data constituting the lighting control information. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes drive control data that is drive control information that specifies the drive timing of the light emitter, and a floor that specifies the brightness (gradation) corresponding to each emission color of the light emitter. It suffices if the gradation data serving as the key control information is included.
点灯データ生成回路90152は、可動部材9051〜9054のそれぞれにおいて発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数のブロックに分割して、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路90153は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。 The lighting data generation circuit 90152 divides a region in which a plurality of illuminants constituting the illuminant units 9071 to 9074 are arranged in each of the movable members 9051 to 9054 into a plurality of blocks, and the illuminant for each block. Create lighting data for. In this embodiment, illuminant blocks B01 to B42 are preset as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 90153 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.
図43は、可動部材9051における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材9051にて複数の発光体が配置された領域は、図43(A)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図43(B)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材9051以外の可動部材9052〜9054についても、可動部材9051と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材9051〜9054のそれぞれに設けられた発光体ユニット9071〜9074の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構9050を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどにもとづいて、任意に設定されたものであればよい。 FIG. 43 shows a setting example in which a region in the movable member 9051 in which a plurality of light emitters are aligned is divided into a plurality of blocks. The regions where a plurality of light emitters are arranged in the movable member 9051 are divided into light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 43 (A) and light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. It is divided. Similar to the movable member 9051, the movable members 9052 to 9054 other than the movable member 9051 are also set so that the region in which the plurality of light emitters are arranged is divided into a plurality of blocks. As a result, the entire light emitter units 9071 to 9074 provided in each of the movable members 9051 to 9054 are divided into light emitter blocks B01 to B42. The number of divisions of the light emitting body block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 9050, the size of the area in which the plurality of light emitting bodies are arranged, and the like. ..
発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材9051〜9054の形状などによって、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。 Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a rectangular shape such as a rectangle or a square as a basic shape. Therefore, due to the shape of the movable members 9051 to 9054, etc., the area in which a plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 9071 to 9074 cannot fit in the rectangular light emitter block, and one light emission There may be a surplus area where illuminants less than the body block are placed. Further, in the plurality of illuminant blocks, an empty area in which the illuminant is not arranged may occur in a part of the square shape. Therefore, by including the surplus area in which the light emitting bodies less than one light emitting body block are arranged in the empty area in any of the light emitting body blocks, the processing load of the lighting control for the plurality of light emitting bodies is reduced.
シリアル出力回路90153は、点灯データ生成回路90152が生成した点灯データに対応する点灯制御情報を含む制御信号を、シリアル信号方式で発光体駆動部90154に出力する。点灯データに応じた制御信号には、駆動制御データに応じた駆動制御信号と、階調データに応じた階調データ信号とが含まれていればよい。シリアル出力回路90153は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、例えば21系統といった、複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路90153には、21系統のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力する。このように、シリアル出力回路90153は、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。 The serial output circuit 90153 outputs a control signal including lighting control information corresponding to the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 to the light emitter drive unit 90154 in a serial signal system. The control signal corresponding to the lighting data may include a drive control signal corresponding to the drive control data and a gradation data signal corresponding to the gradation data. The serial output circuit 90153 has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring) such as 21 systems as a serial output system for outputting a control signal. Serial signal wirings corresponding to each of the 21 serial output systems K01 to K21 are connected to the serial output circuit 90153, and a control signal including lighting control information is output to each wiring in a serial signal system. In this way, the serial output circuit 90153 outputs a control signal including lighting control information to a plurality of serial signal wirings in a serial signal system.
図44は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図44に示す接続設定例では、シリアル出力系統K01〜K21ごとに、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックが割り当てられるように接続されている。例えば、シリアル出力系統K01には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K03以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックを点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェーン方式で接続)されてもよい。 FIG. 44 shows an example of connection setting between the serial output system and the illuminant block. In the connection setting example shown in FIG. 44, two illuminant blocks out of the illuminant blocks B01 to B42 are assigned to each serial output system K01 to K21. For example, a light emitting body driver for controlling lighting of the light emitting body block B01 and the light emitting body block B02 is connected to the serial output system K01 via the serial signal wiring. A light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B03 and the light emitter block B04 is connected to the serial output system K02 via serial signal wiring. Also for the serial output system K03 and later, a light emitter driver and the like for lighting control of two light emitter blocks are connected to one serial output system. A plurality of light emitter drivers that control lighting of the light emitters included in the light emitter block assigned to the serial output system 1 may be connected by a serial bus method via serial signal wiring. Note that the connection is not limited to the serial bus method, and a plurality of light emitter drivers may be connected in series (connected by the daisy chain method).
図42に示す発光体駆動部90154は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯制御する複数のドライバIC(発光体ドライバ)を含んで構成される。各ドライバICは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路90153から伝送された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、複数の発光体の点灯制御を行う。各ドライバICは、例えばシフトレジスタを含んで構成され、シリアル信号方式で伝送されたデータをパラレル信号方式のデータに変換して、複数の信号線に出力する。複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御データに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側のドライバICと、階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側のドライバICとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、ストローブ側のドライバICと、デジット側のドライバICとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。なお、図42に示すように、発光体制御基板9016Cでは、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバにそれぞれ伝送されるように構成されている。 The light emitting body driving unit 90154 shown in FIG. 42 includes a plurality of driver ICs (light emitting body drivers) that control lighting of a plurality of light emitting bodies included in the regions divided into the light emitting body blocks B01 to B42. .. Each driver IC controls the lighting of a plurality of light emitters based on the lighting control information indicated by the control signal transmitted from the serial output circuit 90153 via the serial signal wiring. Each driver IC is configured to include, for example, a shift register, converts data transmitted by the serial signal system into data of the parallel signal system, and outputs the data to a plurality of signal lines. Each of the plurality of illuminant drivers has a driver IC on the strobe side, which is a drive control circuit that controls the drive of the illuminant according to the drive control data indicated by the drive control signal, and the gradation data indicated by the gradation data signal. It is classified into one of the digit-side driver ICs, which is a gradation control circuit that controls the gradation of the light emitting body accordingly. In each of the light emitter blocks B01 to B42, dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block by using the driver IC on the strobe side and the driver IC on the digit side. As shown in FIG. 42, in the illuminant control board 9016C, the control signals transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 are sequentially transmitted between the illuminant drivers on the same illuminant control board 9016C. By doing so, it is configured to be transmitted to each illuminant driver.
図45は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応するドライバICを用いた発光体ドライバの構成例を示している。図45に示す構成例では、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sと、デジット上側の発光体ドライバ90411DUと、デジット下側の発光体ドライバ90411DDとが設けられている。図44に示すシリアル出力系統K06のシリアル信号配線は、シリアル出力回路90153から発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ90411S、デジット上側の発光体ドライバ90411DU、デジット下側の発光体ドライバ90411DDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。 As a specific example, FIG. 45 shows a configuration example of a light emitter driver using a driver IC corresponding to the light emitter block B11. In the configuration example shown in FIG. 45, as a plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11, a light emitter driver 90411S on the strobe side, a light emitter driver 90411DU on the upper side of the digit, and a light emitter driver 90411DD on the lower side of the digit are used. It is provided. In the serial signal wiring of the serial output system K06 shown in FIG. 44, the strobe side illuminant driver 90411S corresponding to the illuminant block B11, the digit upper illuminant driver 90411DU, and the digit lower illuminant driver 90411DD are arranged from the serial output circuit 90153. It suffices to be connected in the order of the above, and then to the illuminant driver provided corresponding to the illuminant block B12.
発光体ドライバ90411S、発光体ドライバ90411DU、発光体ドライバ90411DDのそれぞれには、互いに異なるアドレス情報が割り当てられている。シリアル出力回路90153は、アドレス情報を付加した点灯制御情報を示す制御信号を、シリアル出力系統K06に含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝達する。 Address information different from each other is assigned to each of the light emitting body driver 90411S, the light emitting body driver 90411DU, and the light emitting body driver 90411DD. The serial output circuit 90153 outputs a control signal indicating lighting control information to which address information is added to the serial signal wiring included in the serial output system K06, so that any of the plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11. Crab lighting Control information is transmitted.
シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。 The serial signal wiring may include a serial clock wiring in which the serial clock SC is transmitted and a serial data wiring in which the serial data SD synchronized with the serial clock SC is transmitted. The light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and controls lighting of a plurality of light emitters.
発光体ブロックB11は、デジット上側の発光体ドライバ90411DUによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、デジット下側の発光体ドライバ90411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sと、デジット上側の発光体ドライバ90411DUとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ90411DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の発光体ドライバを1つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを1つまたは2つ備えるように構成されればよい。 The illuminant block B11 includes a half block B11U composed of a plurality of illuminants whose gradation is controlled by the illuminant driver 90411DU on the upper side of the digit, and a plurality of illuminants whose gradation is controlled by the illuminant driver 90411DD on the lower side of the digit. It is composed of a combination with a half block B11D composed of. As described above, each illuminant block may be composed of a combination of half blocks that are modules smaller than the illuminant block. The plurality of illuminant blocks are not limited to those composed of a combination of two half blocks. For example, the plurality of illuminant blocks may include a illuminant block composed of only one half block in addition to the illuminant block composed of a combination of two half blocks. When the illuminant block B11 is composed of only one half block, the illuminant driver 90411S on the strobe side and the illuminant driver 90411DU on the upper side of the digit are provided, but the illuminant driver 90411DD on the lower side of the digit is not provided. It may be configured. As described above, each illuminant block may be configured to include one illuminant driver on the strobe side and one or two illuminant drivers on the digit side.
ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sは、12本のストローブ信号線が接続され、12列に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドライバ90411DUとデジット下側の発光体ドライバ90411DDはそれぞれ、8本のデジット信号線が接続され、8行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハーフブロックB11Uとデジット下側に対応するハーフブロックB11Dはいずれも、ストローブ側の12列およびデジット側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。 The half block B11U and the half block B11D may be configured so that the number of light emitters is the same. For example, the strobe driver 90411S outputs a strobe signal which is a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters arranged in 12 rows to which 12 strobe signal lines are connected. Eight digit signal lines are connected to the light emitter driver 90411DU on the upper side of the digit and the light emitter driver 90411DD on the lower side of the digit, respectively, and gradation data for controlling the gradation of a plurality of light emitters arranged in eight lines. Outputs a digit signal that becomes a signal. Therefore, both the half block B11U corresponding to the upper side of the digit and the half block B11D corresponding to the lower side of the digit are formed so as to include a total of 96 illuminants consisting of 12 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side. There is. Similarly, the half blocks constituting the illuminant block other than the illuminant block B11 may be formed so as to include a total of 96 illuminants. As described above, each of the half blocks as a module constituting the illuminant block may be configured so that the same number of illuminants can be lit and controlled.
なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などにもとづいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、ストローブ側の8列およびデジット側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット9071〜9074における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。 The number of illuminants included in one half block is not limited to 96 in total, and may be any number predetermined based on the specifications and design of the illuminant driver. For example, when a plurality of light emitters arranged in eight columns are driven and controlled with eight strobe signal lines, a total of 64 light emitters consisting of eight columns on the strobe side and eight rows on the digit side are used. It may be formed so as to be included in one half block. Further, the number of illuminants whose lighting can be controlled by one half block and the number of illuminants actually included in one half block do not necessarily have to always match. For example, while the number of illuminants whose lighting can be controlled by one half block is 96, the number of illuminants actually included in one half block depends on the arrangement of illuminants in the illuminant units 9071 to 9074 and the like. It may be less than 96 pieces. As described above, it suffices that the lighting is controlled to control the lighting of a predetermined number or less of the light emitting bodies for each half block as a module smaller than the plurality of blocks in which the area in which the plurality of light emitting bodies are arranged is divided.
点灯データ生成回路90152は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたPWM(Pulse Width Modulation)制御により発光色ごとの輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データを生成する。なお、デジット側の発光体ドライバは、PWM制御方式のようにパルス信号の出力期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。 The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data for dynamically lighting controlling a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, as drive control data that serves as drive control information for designating the drive timing of the light emitter, control data for time-division driving a plurality of light emitters at different timings for each strobe signal line is generated. Further, gradation data as gradation control information for designating the brightness (gradation) for each emission color is generated by PWM (Pulse Width Modulation) control according to a plurality of light emitters connected to each digit signal line. The light emitting body driver on the digit side is not limited to the one that controls the gradation of the light emitting body according to the output period of the pulse signal as in the PWM control method. For example, the number of pulse signals to be output within a certain period ( The gradation of the illuminant may be controlled according to the physical amount (pulse amount) of the pulse signal, such as the number of pulses) and the amplitude (drive current value) of the pulse signal.
シリアル出力回路90153は、点灯データ生成回路90152によって生成された点灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリアル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データにもとづくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データにもとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部90154では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。 The serial output circuit 90153 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 to the serial signal wiring of the serial output system to which the light emitter block to be controlled by lighting is connected by the serial signal method. The strobe-side illuminant driver provided corresponding to each illuminant block drives and controls a plurality of illuminants connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. The illuminant driver on the upper side of the digit or the lower side of the digit provided corresponding to each illuminant block outputs a digit signal based on the gradation data to gradation a plurality of illuminants connected to the digit signal line. Control. In this way, in each of the light emitter units 9071 to 9074, the plurality of light emitters arranged in alignment emit light at a duty ratio corresponding to the digit signal during the light emission drive period when the strobe signal is turned on, and the plurality of light emitter blocks The lighting mode can be changed for each of B01 to B42 by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method). In this way, by configuring the illuminant blocks B01 to B42 to perform dynamic lighting control for each of the plurality of illuminant blocks B01 to B42, the illuminant drive unit 90154 can execute lighting control in parallel using a plurality of illuminant drivers. ..
図46(1)は、駆動制御基板9016Bの構成例を示している。図46(1)に示すように、駆動制御基板9016Bには、モータ駆動ドライバ90412が搭載されている。モータ駆動ドライバ90412には、演出制御用中継基板9016Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ90412は、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、動作用モータ9060A,9060B,9060Cの駆動制御を行う。 FIG. 46 (1) shows a configuration example of the drive control board 9016B. As shown in FIG. 46 (1), the motor drive driver 90412 is mounted on the drive control board 9016B. A control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 is input to the motor drive driver 90412 in the form of a serial signal via the effect control relay board 9016A. Then, the motor drive driver 90412 performs drive control of the operation motors 9060A, 9060B, 9060C based on the drive control information indicated by the input control signal.
なお、駆動制御基板9016Bには、可動部材位置センサ9061からの検出信号も入力され、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に伝送されるのであるが、図46(1)に示す例では記載省略されている。 The detection signal from the movable member position sensor 9061 is also input to the drive control board 9016B and transmitted to the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. The description is omitted in the example shown in FIG. 46 (1).
図46(2)は、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体制御基板9016D〜9016Fの構成例を示している。図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Dには、発光体ドライバ90413bが搭載されている。発光体ドライバ90413bには、演出制御用中継基板9016Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ90413bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED909bの点灯制御を行う。なお、図46(2)において、発光体制御基板9016D〜9016Fは、例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されている。 FIG. 46 (2) shows a configuration example of the light emitter control boards 9016D to 9016F for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c. As shown in FIG. 46 (2), the illuminant driver 90413b is mounted on the illuminant control board 9016D. A control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 is input to the light emitting body driver 90413b via the effect control relay board 9016A in a serial signal format. Then, the light emitting body driver 90413b controls the lighting of the left frame LED 909b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 46 (2), the light emitter control boards 9016D to 9016F are connected to each other via wiring members such as a flexible cable and a wire harness, for example.
また、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Eには、発光体ドライバ90413aが搭載されている。発光体ドライバ90413aには、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が、演出制御用中継基板9016Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板9016Dを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ90413aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED909aの点灯制御を行う。 Further, as shown in FIG. 46 (2), the light emitting body driver 90413a is mounted on the light emitting body control board 9016E. In the illuminant driver 90413a, the control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 passes through the effect control relay board 9016A and further via the illuminant control board 9016D in a serial signal format. Entered. Then, the light emitting body driver 90413a controls the lighting of the top frame LED 909a based on the lighting control information indicated by the input control signal.
また、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Fには、発光体ドライバ90413cが搭載されている。発光体ドライバ90413cには、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が、演出制御用中継基板9016Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板9016Dおよび発光体制御基板9016Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ90413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED909cの点灯制御を行う。 Further, as shown in FIG. 46 (2), the light emitting body driver 90413c is mounted on the light emitting body control board 9016F. In the illuminant driver 90413c, the control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 passes through the effect control relay board 9016A, and further passes through the illuminant control board 9016D and the illuminant control board 9016E. Is input in serial signal format. Then, the light emitting body driver 90413c controls the lighting of the right frame LED 909c based on the lighting control information indicated by the input control signal.
なお、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016D〜9016Fでは、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送された制御信号が、異なる発光体制御基板9016D〜9016Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ90413a〜90413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。 As shown in FIG. 46 (2), in the illuminant control boards 9016D to 9016F, the control signals transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 are transmitted to the different illuminant control boards 9016D to 9016F, respectively. It is configured to be transmitted to each of the light emitter drivers 90413a to 90413c by being sequentially transmitted between the mounted light emitter drivers 90413a to 90413c.
また、この実施の形態では、遊技機用枠903に設けられている各LEDをそれぞれ天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cと包括的に表現しているが、具体的には、遊技機用枠903の上方に天枠LED909aとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠903の左方に左枠LED909bとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠903の右方に右枠LED909cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。 Further, in this embodiment, each LED provided in the game machine frame 903 is comprehensively expressed as a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c, respectively. Specifically, the game machine A plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided above the frame 903 as a top frame LED 909a, and a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as a left frame LED 909b to the left of the game machine frame 903. It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or monochromatic LED) are provided as a right frame LED 909c on the right side of the game machine frame 903.
また、この実施の形態では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ(例えば、図45に示す発光体ドライバ90411S,90411DU,90411DD。以下、単に「発光体ドライバ90411」ともいう。)、モータ駆動ドライバ90412、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現される。図47は、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、および発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。また、図48は、図47に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。 Further, in this embodiment, the light emitter drivers for controlling the lighting of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 (for example, the light emitter drivers 90411S, 90411DU, 90411DD shown in FIG. 45; hereinafter, simply The light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are serial-parallel conversion circuits of the same type. It is realized by using (integrated circuit (IC)). FIG. 47 is a block diagram showing a configuration of a serial-parallel conversion circuit used as a illuminant driver 90411, a motor drive driver 90412, and illuminant drivers 90413a to 90413c. Further, FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. 47.
なお、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、および発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異なるだけで同様の構成および機能を備えるため、図47および図48に示す例では代表して24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお、この実施の形態では、発光体ドライバ90411は24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ90412および発光体ドライバ90413a〜90413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 The serial-parallel conversion circuit used as the illuminant driver 90411, the motor drive driver 90412, and the illuminant drivers 90413a to 90413c converts the input serial signal format signal into a 24-channel parallel signal format signal. There are two types, one that outputs and the other that converts the input serial signal format signal into a 12-channel parallel signal format signal and outputs it, but only the number of some circuit elements and terminals is different. In order to have the same configuration and function, the serial-parallel conversion circuit for 24 channels will be described as a representative in the examples shown in FIGS. 47 and 48, and the serial-parallel conversion circuit for 12 channels will be different. Only the part will be explained. In this embodiment, the illuminant driver 90411 is realized by a serial-parallel conversion circuit for 24 channels, and the motor drive driver 90412 and the illuminant drivers 90413a to 90413c are realized by a serial-parallel conversion circuit for 12 channels. To.
図47および図48に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継基板9016Aや発光体制御基板9016D,9016Eを経由して演出制御用マイクロコンピュータ90120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力するDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部はシリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路からスルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー出力するDATA/O端子とが設けられている。 As shown in FIGS. 47 and 48, a clock signal from the effect control microcomputer 90120 is input to the serial-parallel conversion circuit via the effect control relay board 9016A and the light emitter control boards 9016D and 9016E. A / I terminal and a DATA / I terminal for inputting data are provided. In addition, a part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit, and can be output through from the serial-parallel conversion circuit as it is, and the CLK / O terminal and data that output the clock signal through can be output. A DATA / O terminal for through output is provided.
例えば、この実施の形態では、図46(2)に示すように、発光体制御基板16Dの発光体ドライバ90413bは、演出制御用中継基板9016Aを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板9016Eの発光体ドライバ90413aに出力しているのであるが、発光体ドライバ90413bを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ90413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Eの発光体ドライバ90413aは、演出制御用中継基板9016Aおよび発光体制御基板9016Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板9016Fの発光体ドライバ90413cに出力しているのであるが、発光体ドライバ90413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ90413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 46 (2), the light emitting body driver 90413b of the light emitting body control board 16D is a control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 9016A. Is output to the light emitting body driver 90413a of the light emitting body control board 9016E, and clock signals and data are emitted from the CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitting body driver 90413b, respectively. It is configured to be output to a serial-parallel conversion circuit that implements the body driver 90413a. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 46 (2), the light emitting body driver 90413a of the light emitting body control board 9016E is input via the effect control relay board 9016A and the light emitting body control board 9016D. The control signal (clock signal and data) is output to the illuminant driver 90413c of the illuminant control board 9016F. The CLK / O terminal and DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the illuminant driver 90413a. The clock signal and data are respectively configured to be output to the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 90413c.
また、図47および図48に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリアル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換されて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。 Further, as shown in FIGS. 47 and 48, the clock signal input from the CLK / I terminal and the other part of the data input from the DATA / I terminal are input to the decoder and 24 channels from the serial signal format. It is decoded into a signal of the parallel signal format of. Then, after being temporarily stored in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using the internal clock signal (6 MHz internal clock signal in this example) by the internal oscillation clock circuit, and each of them is subjected to pulse width modulation (PWM). It is output from the drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, it is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and the drive output terminals Q0 to Q11 are supplied to a light emitter such as an LED or to an operation motor.
また、図47および図48に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設けられており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DATA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。 Further, as shown in FIGS. 47 and 48, the serial-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 for decoding address input (AD0 to AD5 in a 12-channel circuit), and terminals AD0 to AD4 are provided. By setting it to H (high) or L (low), respectively, it is possible to set the address for each serial-parallel conversion circuit. The data input from DATA / I also includes address information, and the serial-parallel conversion circuit decodes only the data whose address information contained in the input data matches the set address into a parallelless signal format signal. Output from drive output terminals Q0 to Q23.
なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であり、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。 Since the 24-channel serial-parallel conversion circuit is provided with 5 terminals AD0 to AD4 for decoding address input, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits. Further, since the 12-channel serial-parallel conversion circuit is provided with 6 terminals AD0 to AD5 for decoding address input, a maximum of 64 types of addresses can be set, and a maximum of 64 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits.
シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the slew rate of the clock signal output from the CLK / O terminal and the slew rate of the data output from the DATA / O terminal. .. When the S terminal is set to L (low), the clock signal and data slew output is set to the normal slew rate output, and when the S terminal is set to H (high), the clock signal and data slew output is set to a low slew rate. Set to output.
図49は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。図49(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルーレートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図49(2)に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常のスルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが緩やかとなる。 FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the slew rate setting of the through output of the clock signal and the data. As shown in FIG. 49 (1), when the S terminal is set to L (low) and the output is set to a normal slew rate, the rising and falling slopes of the clock signal and data waveforms (voltage change per unit time). Amount) is large to some extent. On the other hand, as shown in FIG. 49 (2), when the S terminal is set to H (high) and the output is set to a low slew rate, the clock signal and the clock signal are set as compared with the case of setting the normal slew rate. The slope of the rising and falling edges of the data waveform becomes gentle.
一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、図49(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図49(1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。 Generally, in order to suppress radio wave radiation from the substrate, it is better to keep the slew rate low, and it is better to set the output to the low slew rate shown in FIG. 49 (2). On the other hand, in order to secure resistance to noise, it is better that the slopes of the rising and falling edges of the waveform are large, and it is better to set the output of the normal slew rate shown in FIG. 49 (1).
なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用マイクロコンピュータ90120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。 The setting of the S terminal is not limited to simply setting the waveform of the clock signal output from the CLK / O terminal and the through output waveform of the data output from the DATA / O terminal, but also the clock signal and DATA input from the CLK / I terminal. It has a function to compensate the output waveform for the data input from the / I terminal. That is, in general, the clock signal and data output from the effect control microcomputer 90120 or the like are output as a square wave at the output stage, but the CLK / I terminal and the DATA / I terminal of the serial-parallel conversion circuit are output. When the transmission loss due to wiring until reaching is large, a clock signal or data having a waveform collapsed from the original square wave may be input. In this embodiment, the serial-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data through as it is, but the clock signal or data input in a state of a waveform collapsed from the original square wave in this way. It has a function to compensate and output a waveform close to the original square wave. In this case, if the output is set to a normal slew rate by setting the S terminal, the output signal is compensated for a waveform with a large rising and falling slope, so the output signal is closer to the original square wave. Can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, if the slopes of rising and falling are large, the amount of voltage change momentarily becomes large, so that the radio wave radiation to the outside of the substrate may become large. On the other hand, if the output is set to a low slew rate by setting the S terminal, the rising and falling slopes are compensated for a smaller waveform and output, so compared to the normal slew rate output, it is outpatient. Although it is vulnerable to the influence of noise, the amount of instantaneous voltage change can be reduced, and it is possible to suppress the increase in radio wave radiation to the outside of the substrate.
なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。 It should be noted that it may be configured so that it is possible to set whether to enable or disable the function itself for compensating the output waveform, and to disable all the functions for compensating the output waveform. Further, the function of compensating the output waveform may be realized outside the serial-parallel conversion circuit by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-parallel conversion circuit.
さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。 Further, in the above-mentioned normal through rate output setting, compensation is made so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform, but the normal through rate The output setting of the above may be such that the input waveform is output as it is without compensating for the output waveform (that is, the output waveform has a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is sufficient to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.
シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。 The T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the timeout reset function of the signal output from each drive output terminal Q0 to Q23. When the T terminal is set to L (low), the timeout reset function is set to the disabled state, and when the terminal is set to H (high), the timeout reset function is set to the enabled state.
T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CLK/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モータに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120から少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある。 When the T terminal is set to H (high) and the timeout reset function is set to the enabled state, the clock signal and data are input from the CLK / I terminal and DATA / I terminal, and the signal output is output from each drive output terminal Q0 to Q23. When a predetermined period (1 second in this example) elapses after the start, the time-out is assumed, and the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (output stopped). Therefore, when the timeout reset function is set to the enabled state and it is desired to continuously supply signals to each LED and the operating motor from each drive output terminal Q0 to Q23, for example, at least from the effect control microcomputer 90120. It is necessary to repeatedly output the control signal every predetermined period (1 second in this example).
シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。 The Q / S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the drive method of the signal output from each drive output terminal Q0 to Q23. When the Q / S terminal is set to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. Further, when the Q / S terminal is set to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be the sink output.
シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子である。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定される。 The Q / I terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting whether or not to invert the output logic of the signal output from each drive output terminal Q0 to Q23. When the Q / I terminal is set to L (low), the output logic of the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be normally output without being inverted. Further, when the Q / I terminal is set to H (high), the output logic of the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be inverted and output.
シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である。具体的には、図47に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。 The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 47, the R terminal is connected to each drive output terminals A to A23 via a constant current circuit, and an arbitrary resistance value is outside between the R terminal and the ground (GND). By connecting a resistor, the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 can be set in a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).
シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続される。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラレル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源電圧をVP端子に接続するようにすればよい。 The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is an electrostatic protection terminal for protection. The power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, if the power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, an overvoltage equal to or higher than the power supply voltage can be released. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage having the higher voltage value may be connected to the VP terminal.
次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについて説明する。図50は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図50(1)に示す共通フォーマットと、図50(2)に示す基本フォーマットとによって構成される。 Next, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining the control data format. The basic control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit is composed of the common format shown in FIG. 50 (1) and the basic format shown in FIG. 50 (2).
図50(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビットのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図47および図48参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0に設定される。 As shown in FIG. 50 (1), the common formats are 9-bit header (HD), 4-bit device ID (ID), 5-bit decode addresses AD0 to AD4 (see FIGS. 47 and 48), and 1. It is composed of EX data of bits. The EX data is for setting whether the control data format following the common format is the basic format or the extended format described later, and EX = 0 is set in the basic format.
図50(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータを伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。 As shown in FIG. 50 (2), the basic format is configured to include 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting data for LED lighting control, lighting control including LED gradation control is performed by setting 6-bit data in time series for each drive output terminal Q0 to Q23 and transmitting the data. It can be carried out.
また、制御データフォーマットとして、図50(2)に示す基本フォーマットに代えて拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図50(1)に示す共通フォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが、図50(3)に示す拡張フォーマットとなる。 Further, as the control data format, an extended format can be used instead of the basic format shown in FIG. 50 (2). Specifically, if EX = 1 is set in the common format shown in FIG. 50 (1), the control data format following the common format becomes the extended format shown in FIG. 50 (3).
図50(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリアル−パラレル変換回路を用いて動作用モータを駆動制御する場合であれば、LEDなどの発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図50(3)に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。 As shown in FIG. 50 (3), the extended format is configured to include 1-bit binary data for each drive output terminal Q0 to Q23. In the extended format, since the data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 is composed of 1 bit, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit can be reduced. For example, in the case of driving and controlling the operation motor using a serial-parallel conversion circuit, it is not necessary to perform gradation control or the like unlike the case of controlling the lighting of a light emitting body such as an LED. Therefore, FIG. 50 (3) It is effective to use an extended format as shown in.
なお、図50では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットでは、例えば、図50(1)に示す共通フォーマットが6ビットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図50(2)に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図50(3)に示す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。 Although the control data format used in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described in FIG. 50, the control data format used in the 12-channel serial-parallel conversion circuit is, for example, common as shown in FIG. 50 (1). The difference is that the format includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Further, for example, the basic format shown in FIG. 50 (2) is different in that it is shorter because it includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels. Further, for example, the extended format shown in FIG. 50 (3) is different in that it is shorter because it is configured to include 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels.
また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電波放射を抑制できるように構成されている。図51は、シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロック回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図51に示すように、その6MHzの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。 Further, the serial-parallel conversion circuit is configured to disperse the output timing of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 to spread the spectrum, prevent the generation of radiation noise, and suppress radio wave radiation. .. FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, the internal oscillation clock circuit built in the serial-parallel conversion circuit outputs a 6 MHz clock signal. Therefore, as shown in FIG. 51, the 6 MHz internal clock signal is used as a 1 MHz 6-phase clock signal. The drive output terminals Q0 to Q23 are grouped into 6 groups of 4 channels per group to distribute the signal output timing.
この実施の形態では、図51に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネルでグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャネルでグループ6が構成される。そして、図51に示すように、同じグループ内のドライブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが分散されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 51, group 1 is composed of four channels of drive output terminals Q0 to Q3, group 2 is composed of four channels of drive output terminals Q4 to Q7, and drive output terminals Q8 to Q8 to Group 3 is composed of 4 channels of Q11, group 4 is composed of 4 channels of drive output terminals Q12 to Q15, group 5 is composed of 4 channels of drive output terminals Q16 to Q19, and drive output terminals Q20 to Q23. Group 6 is composed of 4 channels. Then, as shown in FIG. 51, the drive output terminals in the same group (for example, the drive output terminals Q0 to Q3 in the group 1) have the same signal output timing, but the drive output terminals in different groups (for example). For example, the output timing is distributed between the drive output terminal Q0 of group 1 and the drive output terminal Q4) of group 2.
なお、図51では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。 Although FIG. 51 describes the output timing of the signal from each drive output terminal Q0 to Q23 in the 24-channel serial-parallel conversion circuit, in the 12-channel serial-parallel conversion circuit, the internal clock signal of 6 MHz is converted to 1 MHz. The clock signals are separated into three phases, and the drive output terminals Q0 to Q11 are grouped into three groups of four channels per group to distribute the signal output timing.
次いで、図47〜図51を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバ90411や、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いる場合の接続例について説明する。図52〜図54は、シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図52は、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411として用いる場合の接続例を示している。また、図53は、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412として用いる場合の接続例を示している。また、図54は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いる場合の接続例を示している。 Next, a connection example in which the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 47 to 51 is used as the illuminant driver 90411, the motor drive driver 90412, and the illuminant drivers 90413a to 90413c will be described. 52 to 54 are explanatory views for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit. Of these, FIG. 52 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter driver 90411 for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. Further, FIG. 53 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 90412 for performing drive control of the operation motors 9060A to 9060C. Further, FIG. 54 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c.
まず、図52を用いて、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411として用いる場合の接続例を説明する。図52に示すように、この実施の形態では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411は、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 First, with reference to FIG. 52, a connection example will be described when the serial-parallel conversion circuit is used as a light emitter driver 90411 for controlling lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. As shown in FIG. 52, in this embodiment, the light emitter driver 90411 for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 is realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit. To.
図52に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0およびAD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00011(B)に設定されている場合が示されている。なお、図52は、一例であり、発光体ユニット9071〜9074には複数の発光体ドライバが含まれているのであるから、発光体ドライバごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。 In the example shown in FIG. 52, of the decoding address input terminals AD0 to AD4, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCS (5V), AD2 to AD4 are connected to the ground (GND), and the decoding address is 00011 ( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 52 is an example, and since the illuminant units 9071 to 9074 include a plurality of illuminant drivers, it is assumed that a different decoding address is set for each illuminant driver.
また、図52に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図42に示すように、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411は、全て同じ発光体制御基板9016C上に搭載され、発光体ドライバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板9016C上で行われる(基板をまたがった伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 52, the S terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the slew output of the clock signal and data is set to a low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 42, the light emitter drivers 90411 for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 are all mounted on the same light emitter control board 9016C. Since the control signal is transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 9016C (transmission across the boards is not performed), it is not necessary to pay much attention to noise immunity. Therefore, by setting the slew output of the clock signal and data to a low slew rate output, the radio wave radiation from the substrate is rather suppressed.
また、図52に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 52, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, the timeout reset function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high).
また、図52に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 52, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current output, and the Q / I terminal is set to L (low). As a result, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be normally output without being inverted.
また、図52に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。 Further, in the example shown in FIG. 52, an external resistance having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistor of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.
また、図52に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。 Further, in the example shown in FIG. 52, a power supply voltage VCL (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to allow an overvoltage of 5V or more to escape.
また、図52に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体に接続されている。なお、図52に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つの端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 52, the drive output terminals Q0 to Q23 are connected to a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. In the example shown in FIG. 52, for convenience, one light emitting body is connected to each drive output terminal, but when a color LED is connected as the light emitting body, it is used for RGB. The three terminals may be configured to be connected to one color LED, or one terminal may be configured to be connected to one monochromatic LED if a monochromatic LED is used as the light emitter. .. Further, for example, a plurality of monochromatic LEDs may be connected in series to one terminal.
また、図52に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。 Further, in the example shown in FIG. 52, the case where the light emitters are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q23 is shown, but the drive output terminals Q0 to are depending on the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q23, the unused terminals may be connected to the ground (GND).
次に、図53を用いて、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412として用いる場合の接続例を説明する。図53に示すように、この実施の形態では、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 Next, with reference to FIG. 53, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 90412 for performing drive control of the operation motors 9060A to 9060C will be described. As shown in FIG. 53, in this embodiment, the motor drive driver 90412 for performing drive control of the operation motors 9060A to 9060C is realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit.
図53に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図53は、一例であり、デコードアドレスとして他の値が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 53, of the decoding address input terminals AD0 to AD5, AD0 to AD2 are connected to the power supply voltage VCS (5V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decoding address is 000111 ( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 53 is an example, and another value may be set as the decode address.
また、図53に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図46(1)に示すように、モータ駆動ドライバ90412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われることはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)してクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 53, the S terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the slew output of the clock signal and data is set to a low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 46 (1), the control signal is not transmitted between the motor drive driver 90412 and the other driver, so that the S terminal is set to ground (GND). It may be connected (set to L (low)) so that the through output of the clock signal and data becomes the output of the normal slew rate.
また、図53に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 53, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, the timeout reset function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high).
また、図53に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 53, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, by setting the Q / S terminal to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be sink outputs, and the Q / I terminal is set to H (high). Therefore, the output logic of the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be inverted and output.
また、図53に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。 Further, in the example shown in FIG. 53, an external resistance having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistor of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.
また、図53に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。 Further, in the example shown in FIG. 53, a power supply voltage VCS (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.
また、図53に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の動作用モータ9060Aに接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の動作用モータ9060Bに接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q1の4チャネルの端子が3つ目の動作用モータ9060Cに接続されている。 Further, in the example shown in FIG. 53, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing are connected to the first operation motor 9060A. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second operation motor 9060B. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q8 to Q1 of the group 3 having the same output timing are connected to the third operation motor 9060C.
既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータに出力される信号間で出力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、図53に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのように動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。 As described above, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are distributed by being divided into three groups, groups 1 to 3. If the output timings are different between the signals output to the same operating motor, the driving accuracy of the operating motor may not be maintained. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 53, the signals input to the same operating motor are connected to the drive output terminals belonging to the same group, and the driving accuracy of the operating motor is increased. It prevents the situation that it becomes impossible to maintain.
なお、逆に、例えば、図52で説明した発光体ユニット9071〜9074の発光体に接続する場合や、後述する図54の天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なっていても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をLEDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。 On the contrary, for example, when connecting to the light emitting body of the light emitting body units 9071 to 9074 described with reference to FIG. 52, or when connecting to the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c of FIG. In the case of connecting to, the above-mentioned problem of drive accuracy does not occur, so that even if the output timings are different between the signals output to each light emitter, there is not much trouble. Therefore, when connecting the output signal from the drive output terminal to a light emitting body such as an LED, it is not necessary to pay much attention to the output timing.
次に、図54を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いる場合の接続例を説明する。図54に示すように、この実施の形態では、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。 Next, with reference to FIG. 54, a connection example will be described when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c. As shown in FIG. 54, in this embodiment, the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. To.
図54に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD3は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD4およびAD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図54は、一例であり、3つの発光体ドライバ90413a〜90413cが存在するのであるから、発光体ドライバ90413a〜90413cごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。 In the example shown in FIG. 54, of the decoding address input terminals AD0 to AD5, AD0 to AD3 are connected to the power supply voltage VCS (5V), AD4 and AD5 are connected to the ground (GND), and the decoding address is 001111 ( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 54 is an example, and since there are three illuminant drivers 90413a to 90413c, it is assumed that different decoding addresses are set for each illuminant driver 90413a to 90413c.
また、図54に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図46(2)に示すように、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、相互に異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐性を確保するように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 54, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the slew output of the clock signal and data is set to the output of a normal slew rate. In this embodiment, as shown in FIG. 46 (2), the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are different from each other. Since the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on the ~ 9016F and mounted on different substrates, the influence of noise is large. Therefore, by setting the through output of the clock signal and data to the output of a normal slew rate, the resistance to noise is ensured.
また、図54に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 54, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, the timeout reset function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high).
また、図54に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 54, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be constant current output, and the Q / I terminal is set to L (low). As a result, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 is set to be normally output without being inverted.
また、図54に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。 Further, in the example shown in FIG. 54, an external resistance having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistor of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.
また、図54に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている。すなわち、図54に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護されている。 Further, in the example shown in FIG. 54, a power supply voltage VDC (12V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 54, since a 12V power supply voltage (VDL) and a 5V power supply voltage (VCL, VCS) are used in the serial-parallel conversion circuit, the voltage value of 12V, whichever is higher, The power supply voltage VDC is connected to the V terminal and is protected so as to allow an overvoltage of 12V or more to escape.
また、図54に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとしての複数の発光体に接続されている。なお、図54に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されていたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていたりする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 54, each drive output terminal Q0 to Q11 is connected to a plurality of light emitters as a top frame LED909a, a left frame LED909b, and a right frame LED909c. In the example shown in FIG. 54, for convenience, one light emitter is connected to each drive output terminal, or three light emitters (for example, a single color LED) that perform the same control are connected in series. Although the figure is shown, when a color LED is connected as a light emitting body, it may be configured so that three terminals for RGB are connected to one color LED.
また、図54に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。 Further, in the example shown in FIG. 54, the case where the light emitters are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q11 is shown, but the drive output terminals Q0 to are depending on the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q11, the unused terminals may be connected to the ground (GND).
また、図52〜図54に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ90411やモータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cのT端子がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実施の形態では、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、後述する演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cを点灯制御するための制御信号を出力したり、動作用モータ9060A〜9060Cを駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している。 Further, as shown in FIGS. 52 to 54, in this embodiment, the T terminals of the illuminant driver 90411, the motor drive driver 90412, and the illuminant drivers 90413a to 90413c are set to H (high), respectively, and the timeout function is effective. It is set to the state. In this embodiment, for example, the effect control microcomputer 90120 has a plurality of light emitters, a top frame LED 909a, a left frame LED 909 b, and a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 in the effect control process process (see step S9065) described later. It outputs a control signal for lighting control of the right frame LED 909c and outputs a control signal for driving and controlling the operation motors 9060A to 9060C, but since the timeout function is set to the enabled state. If the control signal is output only once, the output signal from each drive output terminal is automatically reset after a predetermined period (1 second in this example) has elapsed, and lighting control and drive control cannot be continued. Therefore, in this embodiment, the effect control microcomputer 90120 repeatedly outputs a control signal at least every predetermined period (1 second in this example) in the effect control process process (see step S9065) described later. As a result, the lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitting body units 9071 to 9074, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c can be continuously executed, or the drive control of the operation motors 9060A to 9060C can be continued. It is controlled to execute.
なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するように構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ90411やモータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cのドライブ出力端子からの出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行った後、動作用モータ9060A〜9060Cを停止させる制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって動作用モータ9060A〜9060Cの駆動が停止せず、動作用モータ9060A〜9060Cの焼き付きを起こしてしまうような事態を防止できるようにしている。 In this embodiment, the timeout function is set to the enabled state as described above, and the illuminant driver 90411, the motor drive driver 90412, and the illuminant driver are set every predetermined period (1 second in this example). Since the output from the drive output terminals of 90413a to 90413c is configured to be automatically stopped, for example, the operation motors 9060A to 9060C are stopped after the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is performed. Despite the control, it is possible to prevent a situation in which the operation motors 9060A to 9060C do not stop due to signal omission or malfunction, causing seizure of the operation motors 9060A to 9060C. ..
なお、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、一律にT端子をH(ハイ)に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けてもよい。例えば、モータ駆動ドライバについては動作用モータの焼き付き防止の観点からタイムアウト機能を有効状態に設定する一方で、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体に関しては動作用モータ9060A〜9060Cと異なり焼き付きなどの問題は生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定するように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, the case where the T terminal is uniformly set to H (high) and the timeout function is set to the enabled state is shown. Not limited to this, the setting of the enabled state and the disabled state of the timeout function may be used properly according to the application. For example, for the motor drive driver, while the timeout function is set to the enabled state from the viewpoint of preventing seizure of the operation motor, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right Unlike the operating motors 9060A to 9060C, the light emitters such as the frame LED 909c do not cause problems such as seizure. Therefore, the T terminal is set to L (low) and the timeout function is set to the disabled state. May be good.
また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御用マイクロコンピュータ90120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120とは別に出力回路(出力IC)を設け(演出制御基板9012上に設けてもよいし、演出制御用中継基板9016Aなど他の基板上に設けてもよい)、演出制御用マイクロコンピュータ90120が制御信号を1回出力すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, in order to continuously execute the lighting control and the drive control, the effect control microcomputer 90120 repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (1 second in this example). Although shown, it is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) may be provided separately from the effect control microcomputer 90120 (may be provided on the effect control board 9012, or may be provided on another board such as the effect control relay board 9016A). When the effect control microcomputer 90120 outputs the control signal once, the output circuit repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (1 second in this example) based on the once output control signal. It may be configured as follows.
また、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、T端子が電源電圧VCC(5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用マイクロコンピュータ90120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V), and the T terminal is physically set to H (high) on the hardware to time out. It shows the case where the reset function is set to the enabled state, but it is not limited to such a mode. For example, by connecting the T terminal to the register for setting the T terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the microcomputer 90120 for effect control, the timeout function is enabled or disabled by software. It may be configured so that it can be set.
また、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15mAに設定されている。ここで、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるように設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リファレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値(本例では、15mA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3%)。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, an external resistance having a predetermined resistance value (10 kΩ in this example) is connected between the R terminal and the ground (GND), and the drive output terminal Q0 The drive current values of all outputs of ~ Q23 and Q0 to Q11 are set to 15 mA. Here, since a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) having an internal reference resistor also exists, a serial-parallel conversion circuit having such an internal reference resistor can be used as a light emitter driver or a motor drive driver. Although it is conceivable to use an internal reference resistor, the built-in reference resistor provided in the serial-parallel conversion circuit generally has a fixed drive current value (for example, fixed at 20 mA) or a large error (for example, 20 mA fixed). Error ± 30%). Therefore, in this embodiment, an external resistor is connected between the R terminal and the ground (GND) and an external reference resistor is used to set an appropriate drive current value (15 mA in this example). An error is also proposed (in this example, the error is ± 3%).
なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リファレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、この実施の形態で示した発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体のようにLEDなどの複数の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じることから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよい。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、そのような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵抗を用いるように構成してもよい。 As a light emitter driver or a motor drive driver, a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) that can use both an internal reference resistor and an external reference resistor is used, and is configured to be used properly according to the application. You may. For example, when a plurality of light emitting bodies such as LEDs are densely provided as in the plurality of light emitting bodies constituting the light emitting body units 9071 to 9074 shown in this embodiment, the light emission becomes sparse. Therefore, an external reference resistor may be used to reduce the error. On the other hand, when controlling the lighting of an LED that is used independently, such as for error notification, there is no such obstacle in production and an error may be slightly large. Therefore, an internal reference resistor is configured to be used. May be good.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれかの出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板からの電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 As described above, according to this embodiment, the electrical components (in this example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED909a, the left frame LED909b, the right frame LED909c, and the movable member). Depending on the control means (in this example, the effect control microcomputer 90120) for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating 9051 to 9054, and the control signal by the serial communication method from the control means. Output means (in this example, illuminant driver 90411, motor drive driver 90412,) for outputting specific signals for driving electrical components (in this example, output signals from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11). It includes a light emitter driver 90413a to 90413c). Further, the output means is a first output state in which the waveform rises according to a change mode equal to or higher than that of the input control signal when the input control signal is output to another output means (in this example, the normal output state). It is possible to set either an output state (slew rate output state) or a second output state (in this example, a low slew rate output state) in which the waveform rises according to a mode of change that is slower than the first output state. (In this example, setting the S terminal to L (low) sets it to a normal slew rate output, and setting the S terminal to H (high) sets it to a low slew rate output). Therefore, the setting can be changed according to the usage environment, and the radio wave radiation from the substrate can be suppressed according to the setting, while the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved. Specifically, if the output state is set to a low slew rate, radio wave radiation from the board can be suppressed, and if the output state is set to a normal slew rate, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved. ..
また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられている(本例では、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本例では、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。 Further, according to this embodiment, other output means are provided in the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are provided on the light emitter control board 9016C. Is mounted, and control signals are sequentially transmitted between illuminant drivers on the same illuminant control board 9016C). In this case, the output means is set to the second output state (in this example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is H (in this example). It is set to high) and is set to a low slew rate output state). Therefore, when other output means are provided in the same substrate, radio wave radiation from the substrate can be suppressed.
また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている(本例では、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第1出力状態に設定されている(本例では、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 Further, according to this embodiment, another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, a flexible cable or a wire harness). In this example, as shown in FIG. 46 (2), the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and are mounted on illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals. (Sequentially transmitted between the light emitter drivers 90413a to 90413c). In this case, the output means is set to the first output state (in this example, as shown in FIG. 54, the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F are S. The terminal is set to L (low) and is set to the normal slew rate output state). Therefore, when another output means is provided on another substrate connected via the wiring member, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.
上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつつ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 As described above, in this embodiment, since the circuit board generally has high noise immunity, the suppression of radio radiation is prioritized in the connection relationship in the circuit board, and the output state is set to a low through rate to obtain a gentle signal waveform. On the contrary, the wiring members (for example, flexible cables and wire harnesses) connected between the boards have low noise immunity, so in the extinction relationship between the circuit boards, the noise immunity is prioritized and the output state of the normal through rate is a square wave. The signal waveform is close to. With such a configuration, in this embodiment, it is possible to increase the noise immunity of the control signal for preventing malfunction while suppressing the radiation of radio waves to the outside of the game machine.
なお、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、S端子が電源電圧VCC(5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定されて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御用マイクロコンピュータ90120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出力状態とするかを設定できるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, the S terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V) or the ground (GND), and the S terminal is physically H on the hardware. It shows the case where it is set to (high) and set to a low slew rate output state, or is set to L (low) and set to a normal slew rate output state. I can't be limited. For example, by connecting the S terminal to the register for setting the S terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the microcomputer 90120 for effect control, the output state of a low slew rate can be obtained by software or the normal output state. It may be configured so that it can be set whether to set the output state of the slew rate.
また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドライバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板9016C〜9016F)を備える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバであっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力するものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, control signals are transmitted between output means (in this example, a light emitter driver) mounted on the same substrate in a low slew rate output state, or output means mounted on different substrates. A case is shown in which a substrate (in this example, the illuminant control substrate 9016C to 9016F) in which only one of the control signals is transmitted according to the output state of the normal slew rate between the substrates is provided. I can't be limited. For example, when a plurality of illuminant drivers are mounted on one illuminant control board, control signals are transmitted between the illuminant drivers on the same illuminant control board among those illuminant drivers. And a device that transmits a control signal to a light emitting body driver mounted on another light emitting body control board may be mixed. In this case, for example, even if the illuminant driver is mounted on the same illuminant control board, the one that transmits the control signal between the illuminant drivers is set to the output state of a low slew rate, and another illuminant is set. Those that output control signals to the light emitter driver mounted on the control board may be configured to be set to a normal slew rate output state.
また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図55は、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。 Further, even when the control signal is transmitted between the illuminant drivers mounted on the same illuminant control board, the output state is not necessarily set to a low slew rate, for example, on the illuminant control board. When the control signal output by one mounted light emitter driver is branched on the substrate, it may be set to the output state of a normal slew rate. FIG. 55 is an explanatory diagram showing a modified example in which a control signal output by one illuminant driver mounted on the illuminant control substrate is branched on the substrate.
図55に示す変形例1では、発光体制御基板9016G上に搭載された1つの発光体ドライバ90413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板9016G上の発光体ドライバ90413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板9016G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ発光体制御基板9016G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドライバ90413e,90413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図55に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。 In the modification 1 shown in FIG. 55, the control signal (clock signal and data through output) output by one illuminant driver 90413d mounted on the illuminant control board 9016G is branched on the substrate, and one of the branches is branched. The case where the control signal is transmitted to the illuminant driver 90413e on the same illuminant control board 9016G and the other branched control signal is transmitted to the illuminant driver 413f on the same illuminant control board 9016G is shown. As shown in the first modification, even on the same illuminant control board 9016G, when the control signal is branched and transmitted to other illuminant drivers 90413e and 90413f, the control signal is attenuated by the branching. It becomes more susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 55, the S terminal may be set to L (low) and set to a normal slew rate output state to enhance the noise immunity of the control signal.
図55に示す変形例2では、発光体制御基板9016H上に搭載された1つの発光体ドライバ90413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板9016H上の発光体ドライバ90413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すように、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図55に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。 In the second modification shown in FIG. 55, the control signal (clock signal and data through output) output by one illuminant driver 90413g mounted on the illuminant control board 9016H is branched on the substrate, and one of the branches is branched. The control signal is transmitted to the illuminant driver 90413h on the same illuminant control board 9016H, and the other branched control signal is transmitted to the illuminant driver (not shown) on the external illuminant control board (not shown). Cases are shown. As shown in the modified example 2, even when the other branched control signal is transmitted to the external substrate, the control signal is attenuated by the branch and is easily affected by noise as in the modified example 1. .. Therefore, as shown in FIG. 55, the S terminal may be set to L (low) and set to a normal slew rate output state to enhance the noise immunity of the control signal.
また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図51に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図51に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。 Further, according to this embodiment, the output means is specified by a parallel communication method from a specific signal output unit (in this example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. Output signals (in this example, output signals from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) (in this example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, one group as shown in FIG. It is grouped into 6 groups of 4 channels per group. In the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, it is grouped into 3 groups of 4 channels per group). The output timing of the specific signal from the specific signal output unit differs for each group (in this example, as shown in FIG. 51, the output timing of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 is a group. It is distributed by each). Therefore, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 can be dispersed to spread the spectrum, prevent the generation of radiation noise, and further suppress the radio wave radiation from the substrate. ..
また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部材9051〜9054)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、動作用モータ9060A〜9060C)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(本例では、図53に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。そのため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。 Further, according to this embodiment, a movable member (movable members 9051 to 9054 in this example) that performs an operation is provided. Further, the driving means for operating the movable member (in this example, the operating motors 9060A to 9060C) is driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means (in this example, the driving means). As shown in FIG. 53, signals input to the same operating motor are connected to drive output terminals belonging to the same group). Therefore, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.
また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。 Further, according to this embodiment, the output means has a stop function (in this example, a timeout function) for stopping the output of a specific signal after a lapse of a predetermined period (1 second in this example) after inputting a control signal. (In this example, the timeout function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 48). Therefore, it is possible to avoid a malfunction due to a wiring malfunction or the like, and to stably control electrical components.
また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段を備える(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。 Further, according to this embodiment, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal is provided (in this example, the effect control microcomputer 90120 is, for example, the effect control process process (see step S9065). By repeatedly outputting control signals at least every predetermined period (1 second in this example), a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c. It is controlled so that the lighting control is continuously executed and the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is continuously executed). Therefore, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.
また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。 Further, according to this embodiment, the output means can be set to enable or disable the stop function (in this example, the timeout function is set to the disabled state by setting the T terminal to L (low). , The timeout function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 48). Therefore, the setting of the stop function of the output means can be changed according to the application, and the cost can be reduced by standardizing the parts.
次に、パチンコ遊技機901の制御について説明する。パチンコ遊技機901においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果にもとづいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことにもとづいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図39に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにもとづいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにもとづいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 Next, the control of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the pachinko gaming machine 901, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a ball hitting operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 901. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 906A, the first starting ball is detected by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 39. The starting condition is satisfied. After that, for example, the first start condition is satisfied based on the end of the previous special figure game or the jackpot game state. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started.
遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図39に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにもとづいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置906Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 When the game ball launched toward the game area passes (enters) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B, the game ball is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. 39. Will be done. The second start condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 9022B. After that, for example, the second start condition is satisfied based on the fact that the previous special figure game or the jackpot game state has ended. In this way, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is executed. When the normally variable winning ball device 906B is in the normally open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.
普通可変入賞球装置906Bでは、普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易または通過可能になる。普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート9041を通過した遊技球が図39に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことにもとづいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことにもとづいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。 In the normal variable winning ball device 906B, based on the fact that the variable display result of the normal symbol by the normal symbol display 9020 is "per normal symbol", the opening control and the expansion opening in which the movable wing piece of the electric tulip becomes the tilt position Control is performed, and closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time is performed is performed. The opening control and the expansion / opening control allow the game ball to easily pass or pass through the second starting winning opening when the normally variable winning ball device 906B is in the expanded / opening state as the first variable state. The normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 is established based on the fact that the game ball passing through the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. 39. After the normal symbol start condition is satisfied, for example, the normal symbol display 9020 is used based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, such as the end of the previous normal symbol game. The figure game is started. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss".
第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定にもとづく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図39に示す主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に向けて伝送される。 Special when the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started. Whether or not to make the variable display result of the symbol a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the fluctuation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the fluctuation pattern is the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 shown in FIG. 39. Is transmitted from to the effect control board 9012.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定にもとづいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置905MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variable display, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variable pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. The "left", "middle", and "right" arranged on the screen of the main image display device 905MA corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, a variable display of a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively.
第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置905MAにおいて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B, the definite special that becomes the variable display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, the main image display device 905MA derives and displays a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol. As the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "big hit" (specific display result) when the predetermined jackpot symbol is derived and displayed, and the variable display result is derived and displayed when the predetermined lost symbol is derived and displayed. It becomes "missing" (non-specific display result). Based on the variable display result being "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state which is advantageous for the player. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置905MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the variable display result of the special symbol in the special symbol game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 905MA. As an example, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right", so that the jackpot combination is confirmed. It suffices if the decorative pattern is derived and displayed.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置907が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ9023により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機901は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 907 is in the first state which is advantageous for the player. Then, during a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated, the large winning opening is continuously opened. A round game (also simply referred to as a "round") is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the big winning opening, the winning ball is detected by the big winning opening switch 9023, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "16") is reached. Therefore, in the jackpot game state, the player can obtain a large number of prize balls very easily, which is an advantageous game state for the player. The pachinko gaming machine 901 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことにもとづいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。 After the big hit game state ends, the game state becomes the probabilistic state based on the satisfaction of the predetermined probability change control condition, and the probability that the variable display result becomes "big hit" (big hit probability) becomes higher than the normal state. Control may take place. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. The probability variation end condition may be satisfied when the next jackpot game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the game state becomes the time saving state, and the time saving control may be performed in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、「高開放制御」(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な「特別遊技状態」(「有利遊技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 906B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous changing mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 9020 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 906B based on the variable display result being "hit the normal figure" The normal variable winning ball device 906B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling to make the normal variable winning ball device 906B longer than in the normal state and by controlling to increase the number of tilts as compared with the normal state. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the ordinary variable winning ball device 906B into the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as "high open control" (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a probabilistic state or a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a "special game state" ("advantageous game") that is more advantageous to the player than the normal state is achieved. Also called "state"). Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.
メイン画像表示装置905MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態を「リーチ状態」という。)において行われる演出を、「リーチ演出」という。また、リーチ状態やその様子を「リーチ態様」という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示を「リーチ可変表示」という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置905MAの画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the main image display device 905MA, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state of being consistent with the jackpot combination for a predetermined time. A big hit occurs before the final result is displayed due to shaking, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as "reach state") is referred to as "reach effect". In addition, the reach state and its state are referred to as "reach mode". Further, the variable display including the reach effect is called "reach variable display". A plurality of types of reach modes are prepared in advance according to the variation pattern of the decorative pattern, and the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) differs depending on the reach mode. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. The reach effect may include a normal reach effect and a super reach effect that has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the screen of the main image display device 905MA is not a jackpot combination, a “miss” occurs and the variable display state ends.
メイン画像表示装置905MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果などにもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。 A variable display of a decorative pattern is performed as an effect of a liquid crystal display on the screen of the main image display device 905MA. In addition, on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, for example, an effect using a character image and an effect of displaying a broadcast image based on a jackpot determination and a variation pattern determination result are executed. To. Various effects performed during variable display in which special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner are also referred to as "effects during variable display". As an example of the effect during variable display, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol will be in the reach state, the possibility that the reach effect of the super reach will be executed, and the variable display due to the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol. A notice effect may be executed to suggest to the player in advance that the result may be a "big hit".
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach state is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this way, the notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol that is the variable display result. Anything that can foretell sex will do. A plurality of advance notice effect patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.
第1特別図柄表示装置904Aまたは第2特別図柄表示装置904Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示(導出)される。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B and the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). It includes a case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss") and a case where the variable display mode is "reach loss". When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, and a predetermined combination of decorative symbols that does not reach the reach (non-reach). Reach combination) is displayed (derived) as a stop. When the variable display mode is "reach", the reach effect is executed after the variable display of the decorative symbol is started and then the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination is A combination of predetermined decorative symbols (reach loss combination) that does not become is stopped and displayed (derived).
パチンコ遊技機901において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機901で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game balls used as a game medium in the pachinko game machine 901 and the recorded information of the scores given according to the number thereof may have valuable value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Just do it. Alternatively, the recorded information of these game balls and scores may have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 901, although it cannot be exchanged for a special prize or a general prize.
また、パチンコ遊技機901において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 Further, the game value that can be given by the pachinko game machine 901 is not limited to paying out the game ball as a prize ball and giving a score, for example, controlling to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Controlling, the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game state is the number of first rounds (for example, "15") that is larger than the number of second rounds (for example, "7"), and it can be executed in a time-saving state. The upper limit of the variable display is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The number of consecutive chans, which is the first probability (for example, 1/20) and the number of times that the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state, is larger than the number of consecutive chans (for example, "5"). It may include a more favorable gaming situation for the player, such as part or all of the number of first consecutive chans (eg, "10").
図39および図40に示すような演出制御基板9012に搭載されるROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの一部または全部として、例えばNAND−ROMが用いられ、データ書込装置であるROMライタにより、記憶内容を書換可能としてもよい。このような書換可能なメモリは、データ領域と、冗長領域とを備えてもよい。データ領域は、パチンコ遊技機901などの遊技機において各種処理を実行するためのプログラムやデータを記憶する。冗長領域は、データ領域中の不良エリアに代えて使用する代替エリアを有している。CPU90130やVDP90140は、データ領域に記憶しているデータと、データ領域中に生じた不良エリアに代えて使用される代替エリアに記憶するデータにもとづいて、各種処理を実行する。このようなメモリの冗長領域には、メモリの履歴情報を記憶してもよい。履歴情報は、メモリのリサイクルに関する情報であればよい。一例として、履歴情報は、これまでにメモリが使用されたパチンコ遊技機901などの機種識別情報と、日付情報の少なくとも一方を含んでもよい。また、履歴情報は、これまでにメモリが使用された遊技店毎の店舗識別情報を含んでもよい。このように、メモリの冗長領域に履歴情報を記憶することで、メモリの外部にリサイクル管理のためのバーコード等を貼付する必要がなく、メモリに記憶している履歴情報にもとづいて正確にリサイクル管理を行うことができる。冗長領域に履歴情報を記憶させるので、履歴情報が通常使用するデータ領域などに影響を及ぼすことがなく、プログラムやデータの同一性を確保することができる。 For example, NAND-ROM is used as a part or all of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C mounted on the effect control board 9012 as shown in FIGS. 39 and 40, and by a ROM writer which is a data writing device. The stored contents may be rewritable. Such a rewritable memory may include a data area and a redundant area. The data area stores programs and data for executing various processes in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 901. The redundant area has an alternative area to be used in place of the defective area in the data area. The CPU 90130 and VDP 90140 execute various processes based on the data stored in the data area and the data stored in the alternative area used in place of the defective area generated in the data area. The history information of the memory may be stored in such a redundant area of the memory. The history information may be any information related to memory recycling. As an example, the history information may include at least one of model identification information such as a pachinko gaming machine 901 whose memory has been used so far and date information. In addition, the history information may include store identification information for each game store whose memory has been used so far. By storing the history information in the redundant area of the memory in this way, it is not necessary to attach a barcode or the like for recycling management to the outside of the memory, and the memory is accurately recycled based on the history information stored in the memory. Can be managed. Since the history information is stored in the redundant area, the history information does not affect the data area normally used, and the identity of the program and data can be ensured.
あるいは、書換可能なメモリは、データ領域中の不良エリアと、冗長領域中の代替エリアとの対応関係を示す対応関係情報を記憶する制御領域を備えてもよい。制御領域は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。あるいは、対応関係情報を記憶して、その対応関係情報にもとづいてデータの読み出しを行うメモリ制御部を、メモリに内蔵させ、このメモリ制御部は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。このように、データ領域中の不良エリアと冗長領域中の代替エリアの対応関係を示す対応関係情報を記憶するとともに、履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶することで、代替エリアに対するデータ読み出しと同様に、履歴情報の読み出しを適切に管理することが可能となる。 Alternatively, the rewritable memory may include a control area for storing correspondence information indicating the correspondence between the defective area in the data area and the alternative area in the redundant area. The control area may store the arrangement information indicating the storage position of the history information in the redundant area. Alternatively, a memory control unit that stores correspondence information and reads data based on the correspondence information is built in the memory, and this memory control unit is arranged to indicate the storage position of the history information in the redundant area. Information may be stored. In this way, by storing the correspondence information indicating the correspondence between the defective area in the data area and the alternative area in the redundant area and the arrangement information indicating the storage position of the history information, the data can be read out to the alternative area. Similarly, it is possible to appropriately manage the reading of history information.
次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described.
主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 On the main board 9011, when the power supply from the predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is started, and the CPU 90103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 101 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 901 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 90103 that executes such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, game control process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and other games in the pachinko gaming machine 901. It includes processing to control the progress of.
スイッチ処理は、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as a gate switch 9021, a first start port switch 9022A, a second start port switch 9022B, and a count switch 9023 via a switch circuit 90110. The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the side of the main board 9011 by software.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM90102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。 In the game control process process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 901, and the first special symbol display device 904A or Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the second special symbol display device 904B and to set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 907 according to a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) on the normal symbol display 9020, and sets the variable display of the normal symbol and the tilting operation of the movable wing piece on the normal variable winning ball device 906B. It is a process that enables.
コマンド制御処理は、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定にもとづく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 9011 to a control board on the sub side such as the effect control board 9012. As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 90105, for the effect control board 9012, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 90102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal to turn the effect control INT signal on for a predetermined time and then turn it off. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.
図56は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS9011)。一例として、ステップS9011では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オンまたはオフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。 FIG. 56 is a flowchart showing an example of the game control process processing. In the game control process processing shown in FIG. 56, the CPU 90103 of the game control microcomputer 90100 first determines whether or not a start winning prize has occurred (step S9011). As an example, in step S9011, the input state (on or off) of the start winning signal, which is the detection signal transmitted from the first start port switch 9022A and the second start port switch 9022B, is checked, and if it is on, the start is started. It may be determined that a prize has been generated.
ステップS9011にて始動入賞が発生した場合には(ステップS9011;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS9012)。一例として、ステップS9012の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵(または外付)の乱数回路90104や、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ90100においてRAM90102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。 If a start winning is generated in step S9011 (step S9011; Yes), a random number at the time of winning is stored (step S9012). As an example, in the process of step S9012, a random number circuit 90104 built in (or externally attached) to the game control microcomputer 90100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100, and a game control microcomputer. A game random number (random number value for determining variable display result, game state determination) updated by at least a part of a random counter configured by using an internal register provided separately from the RAM 90102 in the computer 90100. Part or all of the numerical data indicating the random number value (random number value, random number value for determining the fluctuation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number in, for example, a hold random number value storage unit provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100.
ステップS9012の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS9013)。一例として、ステップS9013の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板9012に対して送信するための設定が行われればよい。ステップS9011にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS9011;No)、ステップS9013の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS9021)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。 Following the process of step S9012, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S9013). As an example, in the process of step S9013, the setting for transmitting the start prize designation command for notifying the occurrence of the start prize to the effect control board 9012 may be made. When the start winning is not generated in step S9011 (step S9011; No), or after the process of step S9013 is executed, the value of the game process flag is determined (step S9021). Then, the process according to the determination value is selected and executed from the plurality of processes described in advance in the computer program for game control.
例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS90101)。一例として、ステップS90101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS90101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。 For example, when the value of the game process flag is "0", it is determined whether or not the variable display of the symbol (variable display game) can be started (step S90101). As an example, in the process of step S90101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is "0" by checking the stored contents of the hold random number value storage unit. At this time, if the number of holds is other than "0", the variable display is started because the variable display is held after the start condition of the variable display is satisfied and the start condition is not yet satisfied. Judge that it is possible. On the other hand, when the number of holdings is "0", it is determined that the variable display cannot be started. When the variable display cannot be started (step S90101; No), the game control process process is terminated.
ステップS90101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS90101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS90102)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、「特図表示結果」と称される。ステップS90102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。 When the variable display can be started in step S90101 (step S90101; Yes), the definite symbol to be derived and displayed as the variable display result is determined (step S90102). The variable display result of the special symbol in the special figure game is called "special figure display result". In the process of step S90102, the game random number (random number value for determining the variable display result, the random number value for determining the game state, and the fluctuation) stored at the beginning (the storage area having the smallest hold number) in the hold random number value storage unit. Read the random number value for pattern determination, etc.). The game random number read from the hold random number value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100. Then, using the random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is a "big hit". Here, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is in the probabilistic state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined as a "big hit" at a higher rate than in the normal state or the time saving state. It suffices if the judgment value in is set.
ステップS90102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。 When the variable display result is determined to be "big hit" in the process of step S90102, the game state after the end of the big hit game state is said to be a probabilistic state by further using the random number value for determining the game state and the game state determination table. Decide whether or not to enter the special game state. Corresponding to these determination results, a definite symbol to be derived and displayed as a variable display result may be determined.
ステップS90102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS90103)。一例として、ステップS90103の処理では、ステップS90102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS90104)、遊技制御プロセス処理を終了する。 Following the process in step S90102, the internal flags and the like are set (step S90103). As an example, in the process of step S90103, when the variable display result is determined to be "big hit" in the process of step S90102, the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to the probabilistic state, the probabilistic confirmation flag provided in the predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 is set to the on state. , It may be identifiable that it will be in a probabilistic state. After that, the value of the game process flag is updated to "1" (step S90104), and then the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS90111)。図57は、パチンコ遊技機901において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、メイン画像表示装置905MAにおいて可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。 When the value of the game process flag is "1", the fluctuation pattern and the like are determined (step S90111). FIG. 57 shows a setting example of a fluctuation pattern used in the pachinko gaming machine 901. Each variation pattern shows the required time (variable display time) from the start of the variable display to the derivation display of the definite symbol that is the variable display result, and the outline of the effect mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the case where the variable display mode of the decorative symbol variably displayed on the main image display device 905MA is "non-reach" and the case where it is "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of the above and when the variable display result is a "big hit". As the fluctuation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each fluctuation time (variable display time) in the special figure game and the variable display of the decorative symbol. Therefore, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be determined by determining the variation pattern.
ステップS90111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。 In the process of step S90111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined ratio by using the variation pattern determination random number value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, by making the determination ratio of each fluctuation pattern different depending on whether or not the variable display result is determined as "big hit", there is a possibility that the variable display result becomes "big hit" corresponding to each fluctuation pattern. (Big hit reliability) can be different.
また、ステップS90111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS90111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。 Further, in the process of step S9011, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" by determining the variation pattern when the variable display result is determined to be "missing". .. Alternatively, before determining the fluctuation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" by using the reach determination random value and the reach determination table. That is, in the process of step S9011, it suffices that the fluctuation pattern can be determined to be one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of the presence / absence of reach.
ステップS90111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS90112)。一例として、ステップS90112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。 Following the process of step S90111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S90112). As an example, in the process of step S90112, as the variable display start command for designating the start of the variable display, the variable display result notification command for notifying the variable display result, the variable display time of the decorative symbol, the type of reach effect, and the like are variablely displayed. Settings may be made to send a variation pattern specification command or the like that notifies the variation pattern indicating the mode. Further, in response to the decrease in the number of holds due to the start of the variable display, a setting may be made to send a hold number notification command for notifying the number of holds after the decrease.
ステップS90112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことにもとづく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことにもとづいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことにもとづいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS90113)、遊技制御プロセス処理を終了する。 The variable display time is set in response to the determination of the variation pattern by the process of step S90112. In addition, a setting may be made to start variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. Which special symbol display device uses the special symbol to execute the special symbol game is based on which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed. It may be set accordingly. More specifically, a special symbol game is played by the first special symbol display device 904A based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special figure game is played by the second special symbol display device 904B. After that, the value of the game process flag is updated to "2" (step S90113), and then the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS90121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS90122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS90121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS90123)。 When the value of the game process flag is "2", it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S90121). Then, if the variable display time has not elapsed (step S90112; No), the variable display control of the special symbol is performed (step S90122), and then the game control process process is terminated. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S90121; Yes), the variable display of the special symbol is stopped, and control is performed to derive and display the finalized symbol (step S90123).
ステップS90123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS90124)。一例として、ステップS90124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。 Following the process of step S90123, various control commands corresponding to the end of the variable display are transmitted (step S90124). As an example, in the process of step S90124, a variable display end command for instructing the end (stop) of the variable display and a big hit start specification command (fanfare command) for designating the start of the big hit game state when the variable display result is "big hit". ) Etc. may be set to be transmitted.
ステップS90124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS90125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS90126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS90125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS90127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS90127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立にもとづき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。 After executing the process of step S90124, it is determined whether or not the variable display result is a "big hit" (step S90125). Then, when the variable display result is "big hit" (step S90125; Yes), the value of the game process flag is updated to "3" (step S90126), and then the game control process process is terminated. On the other hand, if the variable display result is "missing" instead of "big hit" (step S90125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to "0" (step). S90127), the game control process processing is terminated. When the process of step S90127 is executed, it is determined whether or not to end the probability change state or the time saving state, and when it is determined to end based on the satisfaction of the predetermined condition, these gaming states are terminated. Settings for controlling to the normal state may be made.
遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS90131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS90131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS90131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS90133)。 When the value of the game process flag is "3", it is determined whether or not to end the big hit game state depending on whether or not the predetermined big hit end condition is satisfied (step S90131). The jackpot end condition may be, for example, that all the rounds executed in the jackpot game state have been completed. If the jackpot game state is not terminated (step S90131; No), the game motion control at the time of jackpot is performed (step 132), and then the game control process process is terminated. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S90113; Yes), a setting for controlling the gaming state after the big hit ending is made (step S90133).
一例として、ステップS90133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS90134)、遊技制御プロセス処理を終了する。 As an example, in the process of step S90133, it is determined whether or not the probability change confirmation flag is on, and if it is on, the probability change flag provided in the predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 is turned on. Set to. As a result, when it is decided that the variable display result is "big hit" and it is decided that the game state after the end of the big hit game state is the probabilistic state, the game corresponds to this decision result. The state can be controlled to a probabilistic state. Even when controlling to a time saving state, a setting corresponding to this may be made. After that, the game process flag is cleared, the value is initialized to "0" (step S90134), and then the game control process process is terminated.
次に、演出制御基板9012における動作を説明する。演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用マイクロコンピュータ90120では、CPU90130が演出制御メイン処理を実行する。 Next, the operation on the effect control board 9012 will be described. The effect control board 9012 receives a power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control microcomputer 90120 in which the power supply for activation is started, the CPU 90130 executes the effect control main process.
この実施の形態において、演出制御メイン処理では、予め定められたメモリ検査条件が成立することにより、メモリ検査処理が実行される場合がある。メモリ検査処理は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶しているプログラムやデータが正常であるか否かを判定する判定処理となる。メモリ検査処理では、判定処理としてチェックサム処理を実行することで、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶内容を検査して、検査結果となるチェックサムを表示可能とする。また、演出制御メイン処理は、演出制御用のタイマ割込みが発生したことにもとづいて実行される演出制御プロセス処理といった、各種の演出装置による演出を制御するための処理を含んでいる。 In this embodiment, in the effect control main process, the memory inspection process may be executed when a predetermined memory inspection condition is satisfied. The memory inspection process is a determination process for determining whether or not the programs and data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are normal. In the memory inspection process, by executing the checksum process as the determination process, the stored contents of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are inspected, and the checksum as the inspection result can be displayed. Further, the effect control main process includes a process for controlling the effect by various effect devices, such as an effect control process process executed based on the occurrence of a timer interrupt for effect control.
また、演出制御メイン処理では、予め定められた原点確認条件が成立することにより、可動部材9051〜9054の原点位置を確認する場合がある。可動部材9051〜9054の原点位置は、例えば図38(A)に示すような退避状態に対応する位置であり、可動部材9051、9052のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの上方に配置されるとともに、可動部材9053、9054のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの下方に配置される位置として、予め定められていればよい。原点確認条件が成立した場合には、可動部材9051〜9054の初期動作を実行して、可動部材9051〜9054のそれぞれを原点位置とするための制御が行われる。このときには、可動部材位置センサ9061により可動部材9051〜9054などの位置を検出した結果にもとづいて、可動部材9051〜9054を原点位置に停止させることができたか否かの確認が行われる。そして、原点位置に停止させることができなかった場合には、原点異常が発生したとして、異常報知が行われる。 Further, in the effect control main process, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 may be confirmed by satisfying a predetermined origin confirmation condition. The origin positions of the movable members 9051 to 9054 are, for example, positions corresponding to the retracted state as shown in FIG. 38 (A), and the movable members 9051 and 9052 are arranged above the main image display device 905MA, respectively. Each of the movable members 9053 and 9054 may be predetermined as a position to be arranged below the main image display device 905MA. When the origin confirmation condition is satisfied, the initial operation of the movable members 9051 to 9054 is executed, and control is performed to set each of the movable members 9051 to 9054 as the origin position. At this time, based on the result of detecting the position of the movable member 9051 to 9054 by the movable member position sensor 9061, it is confirmed whether or not the movable member 9051 to 9054 can be stopped at the origin position. Then, if the vehicle cannot be stopped at the origin position, an abnormality notification is performed assuming that an origin abnormality has occurred.
図58は、CPU90130が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す演出制御メイン処理において、CPU90130は、まず、基板の接続状態を確認する(ステップS9051)。ステップS9051では、例えば演出制御基板9012が主基板9011と接続されているか否かと、演出制御基板9012が演出制御用中継基板9016Aと接続されているか否かとを特定する。主基板9011との接続確認を行うために、CPU90130は、内部タイマによる計時を開始した後、主基板9011から送信される初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信したかどうかを判定してもよい。そして、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信することなく計時開始から所定時間が経過した場合には、演出制御基板9012と主基板9011とが未接続状態であると判定すればよい。 FIG. 58 is a flowchart showing an example of the effect control main process executed by the CPU 90130. In the effect control main process shown in FIG. 58, the CPU 90130 first confirms the connection state of the substrate (step S9051). In step S9051, for example, it is specified whether or not the effect control board 9012 is connected to the main board 9011 and whether or not the effect control board 9012 is connected to the effect control relay board 9016A. In order to confirm the connection with the main board 9011, the CPU 90130 may determine whether or not the initialization command or the power recovery command transmitted from the main board 9011 has been received after starting the time counting by the internal timer. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of timekeeping without receiving the initialization command or the power recovery command, it may be determined that the effect control board 9012 and the main board 9011 are not connected.
図59(A)、(B)は、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを接続するための構成例を示している。図59(A)に示すように、演出制御基板9012には、ハーネスHN1の一端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN1が設けられている。図59(B)に示すように、演出制御用中継基板9016Aには、ハーネスHN1の他端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN2が設けられている。ハーネスHN1は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01は、端子TM01〜TM24を備えている。演出制御用中継基板9016Aに設けられたコネクタCN11は、端子TN01〜TN24を備えている。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24と、コネクタCN11が備える端子TN01〜TN24は、コネクタCN01およびコネクタCN11にハーネスHN1が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子(例えば端子TM01と端子TN01)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIGS. 59 (A) and 59 (B) show a configuration example for connecting the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A. As shown in FIG. 59 (A), the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are physically connected to the effect control board 9012 by inserting a connector (plug) provided at one end of the harness HN1. And a connector (socket) CN1 for electrical connection is provided. As shown in FIG. 59 (B), the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are formed by inserting a connector (plug) provided at the other end of the harness HN1 into the effect control relay board 9016A. A connector (socket) CN2 for physically and electrically connecting the two is provided. The harness HN1 may be configured by bundling a large number of wiring cables. The connector CN01 provided on the effect control board 9012 includes terminals TM01 to TM24. The connector CN11 provided on the effect control relay board 9016A includes terminals TN01 to TN24. The terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 and the terminals TN01 to TN24 included in the connector CN11 have terminals having corresponding numbers (for example, terminal TM01 and terminal TN01) when the harness HN1 is attached to the connector CN01 and the connector CN11. Any relationship may be physically and electrically connected.
図59(C)は、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01が備える端子TM01〜TM24に対応する入出力内容の設定例を示している。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24は、グランド(GND)やVSL(AC24Vを整流および平滑)、VDL(DC12V)、VCL(DC5V)といった、各種の電圧を提供可能とする。また、端子TM01〜TM24には、駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C〜9016Fに搭載されたドライバIC用のデータ信号やクロック信号を供給する端子TM03、TM04や、シリアル信号方式で各種データを送受信するための端子TM05〜TM08などが含まれている。さらに、端子TM01〜TM24のうちの端子TM22には、演出制御用中継基板9016Aとの接続確認に用いられる信号SM1が入力可能となる。図59(A)、(B)に示すように、コネクタCN01の端子TM20、TM21から出力されたVCLの電圧は、ハーネスHN1を介して、演出制御用中継基板9016Aに設けられたコネクタCN11の端子TN20、TN21に供給される。コネクタCN11の端子TN20〜TN22は、演出制御用中継基板9016Aの基板上で短絡されていればよい。したがって、ハーネスHN1が接続された状態の場合には、コネクタCN11の端子TN22からハーネスHN1を介して、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01の端子TM22へと、VCLに対応する電圧が供給される。これに対し、ハーネスHN1が接続されていない未接続状態の場合には、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01の端子TM22に対する電圧の供給が行われない。 FIG. 59C shows an example of setting input / output contents corresponding to terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 provided on the effect control board 9012. The terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 can provide various voltages such as ground (GND), VSL (rectifying and smoothing AC24V), VDC (DC12V), and VCL (DC5V). Further, the terminals TM01 to TM24 are connected to terminals TM03 and TM04 for supplying data signals and clock signals for driver ICs mounted on the drive control boards 9016B and the light emitter control boards 9016C to 9016F, and various data in a serial signal system. Terminals TM05 to TM08 for transmitting and receiving are included. Further, the signal SM1 used for confirming the connection with the effect control relay board 9016A can be input to the terminal TM22 among the terminals TM01 to TM24. As shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), the VCL voltage output from the terminals TM20 and TM21 of the connector CN01 is the terminal of the connector CN11 provided on the effect control relay board 9016A via the harness HN1. It is supplied to TN20 and TN21. The terminals TN20 to TN22 of the connector CN11 may be short-circuited on the substrate of the effect control relay substrate 9016A. Therefore, when the harness HN1 is connected, a voltage corresponding to VCL is supplied from the terminal TN22 of the connector CN11 to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012 via the harness HN1. To. On the other hand, when the harness HN1 is not connected and is not connected, the voltage is not supplied to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012.
図58に示すステップS9051において、演出制御用中継基板9016Aとの接続状態を確認するために、CPU90130は、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01の端子TM22における信号SM1の入力状態を判定する。そして、信号SM1がVCLに対応した高電圧状態であれば、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016AとがハーネスHN1を介して接続された状態であると判定する。これに対し、信号SM1が電圧未供給に対応した低電圧状態であれば、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態であると判定する。このように、接続確認用端子となる端子TM22における電圧にもとづいて、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとの接続状態を確認すればよい。 In step S9051 shown in FIG. 58, in order to confirm the connection state with the effect control relay board 9016A, the CPU 90130 determines the input state of the signal SM1 at the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012. Then, if the signal SM1 is in a high voltage state corresponding to VCL, it is determined that the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected via the harness HN1. On the other hand, if the signal SM1 is in a low voltage state corresponding to the non-supply of voltage, it is determined that the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. In this way, the connection state between the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A may be confirmed based on the voltage at the terminal TM22 which is the connection confirmation terminal.
ステップS9051による接続状態の確認結果にもとづいて、演出制御用中継基板9016Aとの接続があるか否かを判定する(ステップS9052)。ステップS9052では、端子TM22における信号SM1がVCLに対応した高電圧状態である場合に演出制御用中継基板9016Aとの接続ありと判定するのに対し、端子TM22における信号SM1が電圧未供給に対応した低電圧状態である場合に演出制御用中継基板9016Aとの接続なしと判定すればよい。ステップS9052にて接続なしと判定された場合には(ステップS9052;No)、中継未接続フラグをオン状態にセットする(ステップS9053)。中継未接続フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたワークメモリ90131あるいは演出制御用マイクロコンピュータ90120に外付けされたRAM90122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に予め用意されていればよい。ステップS9052にて接続ありと判定された場合には、ステップS9053の処理を実行しないことで、中継未接続フラグがオフ状態に維持される。 Based on the confirmation result of the connection state in step S9051, it is determined whether or not there is a connection with the effect control relay board 9016A (step S9052). In step S9052, when the signal SM1 at the terminal TM22 is in a high voltage state corresponding to VCL, it is determined that there is a connection with the effect control relay board 9016A, whereas the signal SM1 at the terminal TM22 corresponds to no voltage supply. When it is in a low voltage state, it may be determined that there is no connection with the effect control relay board 9016A. If it is determined in step S9052 that there is no connection (step S9052; No), the relay non-connection flag is set to the on state (step S9053). If the relay unconnected flag is prepared in advance in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the work memory 90131 built in the effect control microcomputer 90120 or the RAM 90122 externally attached to the effect control microcomputer 90120. Good. If it is determined in step S9052 that there is a connection, the relay unconnected flag is maintained in the off state by not executing the process of step S9053.
続いて、ステップS9051による接続状態の確認結果にもとづいて、主基板9011との接続があるか否かを判定する(ステップS9054)。ステップS9054では、計時開始から所定時間が経過するまでに初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信があった場合に主基板9011との接続ありと判定するのに対し、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信がないまま所定時間が経過した場合に主基板9011との接続なしと判定すればよい。なお、コマンド受信の有無に応じて接続の有無を判定するものに限定されず、演出制御用中継基板9016Aとの接続状態と同様に、接続確認用端子となる所定端子における電圧にもとづいて、主基板9011との接続があるか否かを判定してもよい。ステップS9054にて接続なしと判定された場合には(ステップS9054;No)、メモリ検査処理(ステップS9055)を実行した後、ループ処理を実行して待機する。 Subsequently, it is determined whether or not there is a connection with the main board 9011 based on the confirmation result of the connection state in step S9051 (step S9054). In step S9054, if an initialization command or a power recovery command is received before the predetermined time elapses from the start of timing, it is determined that there is a connection with the main board 9011, whereas the initialization command or the power recovery command is used. When a predetermined time elapses without reception, it may be determined that there is no connection with the main board 9011. It should be noted that the present invention is not limited to the one that determines the presence / absence of connection according to the presence / absence of command reception, and is mainly based on the voltage at the predetermined terminal that serves as the connection confirmation terminal, as in the connection state with the effect control relay board 9016A. It may be determined whether or not there is a connection with the substrate 9011. If it is determined in step S9054 that there is no connection (step S9054; No), the memory inspection process (step S9055) is executed, and then the loop process is executed to wait.
この実施の形態では、主基板9011と演出制御基板9012との間で各種の制御信号を伝送するコマンド線としてのケーブルを結束したハーネスが接続されていない状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が成立して、ステップS9055にてメモリ検査処理が実行される。これに対し、主基板9011と演出制御基板9012との間でハーネスが接続された状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が不成立となり、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されない。このように、主基板9011と演出制御基板9012との間に取り付けられるコマンド線となるケーブル(ハーネス)を抜いた状態でパチンコ遊技機901の電源投入が行われることにより、メモリ検査条件が成立するようにしてもよい。 In this embodiment, when power supply is started in a state where a harness that binds cables as command lines for transmitting various control signals between the main board 9011 and the effect control board 9012 is not connected. , The memory inspection condition is satisfied, and the memory inspection process is executed in step S9055. On the other hand, when the power supply is started with the harness connected between the main board 9011 and the effect control board 9012, the memory inspection condition is not satisfied and the memory inspection process in step S9055 is not executed. In this way, the memory inspection condition is satisfied when the power of the pachinko gaming machine 901 is turned on with the cable (harness) which is the command line attached between the main board 9011 and the effect control board 9012 removed. You may do so.
なお、メモリ検査条件は、コマンド線を抜いた状態で電源投入が行われることにより成立するものに限定されず、例えばプッシュボタン9031Bが押下された状態で電源投入が行われることにより成立するものであってもよい。あるいは、例えば開閉可能な遊技機用枠903が開放された状態で電源投入が行われることによりメモリ検査条件が成立してもよい。その他、予め定められた任意の状態が検知されることにより、メモリ検査条件が成立するようにしてもよい。 The memory inspection condition is not limited to the one that is satisfied when the power is turned on with the command line removed. For example, the memory inspection condition is satisfied when the power is turned on while the push button 9031B is pressed. There may be. Alternatively, for example, the memory inspection condition may be satisfied by turning on the power with the openable and closable game machine frame 903 open. In addition, the memory inspection condition may be satisfied by detecting an arbitrary predetermined state.
ステップS9055のメモリ検査処理では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサム演算などが行われ、演算結果などをメイン画像表示装置905MAの画面上に表示可能とすればよい。メモリ検査処理が実行された場合には、パチンコ遊技機901の電源スイッチを一旦オフとした後、コマンド線としてのケーブル(ハーネス)を接続した状態で再び電源スイッチをオンとすることで、演出の制御を実行可能な状態とすればよい。あるいは、コマンド線としてのケーブル(ハーネス)を接続してリセットスイッチを押下することで、電源の再投入を行うことなく、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。あるいは、パチンコ遊技機901の電源スイッチを一旦オフとした後、プッシュボタン9031Bが押下されていない状態で電源投入を行うことで、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。その他、予め定められた演出制御条件が成立することで、ステップS9056に進み、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。 In the memory inspection process of step S9055, a checksum calculation or the like using the stored data of the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is performed, and the calculation result or the like may be displayed on the screen of the main image display device 905MA. When the memory inspection process is executed, the power switch of the pachinko gaming machine 901 is turned off once, and then the power switch is turned on again with the cable (harness) as the command line connected. It suffices to make the control executable. Alternatively, by connecting a cable (harness) as a command line and pressing the reset switch, it may be possible to control the effect without turning on the power again. Alternatively, after the power switch of the pachinko gaming machine 901 is once turned off, the power is turned on while the push button 9031B is not pressed, so that the effect control can be executed. In addition, when a predetermined effect control condition is satisfied, the process may proceed to step S9056 so that the effect control can be executed.
ステップS9054にて接続ありと判定された場合には(ステップS9054;Yes)、初期設定処理(ステップS9056)が実行される。ステップS9056の初期設定処理では、例えばRAM90122における記憶領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御用のタイマ割込みを発生させるCTC(カウンタおよびタイマ回路)のレジスタ設定などが行われる。この初期設定処理には、演出データ転送処理が含まれてもよい。演出データ転送処理は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されて各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータのうちで、予め定められたデータ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)を、RAM90122やVRAM90141などへと転送するための処理であればよい。また、初期設定処理では、演出データ転送処理による演出データの転送とともに、可動部材9051〜9054および装飾部材9057による初期動作の実行制御が行われてもよい。このとき行われる初期動作は、例えば可動部材9051〜9054を退避状態から進出状態となるように変化(移動)させ、所定時間が経過するまで進出状態で停止させた後に、退避状態へと戻す動作などであればよい。 If it is determined in step S9054 that there is a connection (step S9054; Yes), the initial setting process (step S9056) is executed. In the initial setting process of step S9056, for example, the storage area in the RAM 90122 is cleared, various initial values are set, and the CTC (counter and timer circuit) register setting for generating a timer interrupt for effect control is performed. This initial setting process may include an effect data transfer process. The effect data transfer process includes predetermined data (binary code constituting the program module, etc.) among the programs and data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C and used for executing the effect by various effect devices. (Including) may be a process for transferring to RAM 90122, VRAM 90141, or the like. Further, in the initial setting process, the execution control of the initial operation by the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be performed together with the transfer of the effect data by the effect data transfer process. The initial operation performed at this time is, for example, an operation of changing (moving) the movable members 9051 to 9054 from the retracted state to the advanced state, stopping the movable members in the advanced state until a predetermined time elapses, and then returning to the retracted state. And so on.
ステップS9056にて初期設定処理を実行した後には、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9057)。中継未接続フラグがオフである場合には(ステップS9057;No)、演出制御用中継基板9016Aが接続された状態であることに対応して、可動部材9051〜9054などの原点位置を確認する(ステップS9058)。この場合には、原点異常があるか否かを判定し(ステップS9059)、原点異常があるときには(ステップS9059;Yes)、原点異常の報知を行って(ステップS9060)、ステップS9058に戻る。なお、ステップS9060により原点異常の報知を行った後は、ステップS9061に進むようにしてもよい。 After executing the initial setting process in step S9056, it is determined whether or not the relay unconnected flag is on (step S9057). When the relay non-connection flag is off (step S9057; No), the origin positions of the movable members 9051 to 9054 and the like are confirmed corresponding to the state in which the relay board 9016A for effect control is connected (step S9057; No). Step S9058). In this case, it is determined whether or not there is an origin abnormality (step S9059), and if there is an origin abnormality (step S9059; Yes), the origin abnormality is notified (step S9060), and the process returns to step S9058. After notifying the origin abnormality in step S9060, the process may proceed to step S9061.
ステップS9058では、例えば可動部材9051〜9054の原点位置を確認するために、可動部材9051〜9054の位置検出信号として、可動部材位置センサ9061による検出信号を取得する。可動部材位置センサ9061による検出信号は、可動部材9051〜9054の位置を検出した結果を示している。図59(A)に示す演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01では、シリアル受信用の端子TM07に入力される信号のうちに、可動部材位置センサ9061による検出信号が含まれていればよい。CPU90130は、汎用出力コントローラ90145によって取得された可動部材位置センサ9061による検出信号を確認することで、可動部材9051〜9054の位置検出信号にもとづいて、可動部材9051〜9054が原点位置にあるか否かを確認できればよい。ステップS9060による原点異常の報知は、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cあるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、実行可能となるものであればよい。さらに、演出制御基板9012に設けられた特定端子からの信号出力を、原点異常の有無に応じて異なる出力状態としてもよい。このように、可動部材の異常報知は、任意の出力を制御することにより実現可能なものであればよい。 In step S9058, for example, in order to confirm the origin position of the movable members 9051 to 9054, a detection signal by the movable member position sensor 9061 is acquired as a position detection signal of the movable members 9051 to 9054. The detection signal by the movable member position sensor 9061 indicates the result of detecting the position of the movable member 9051 to 9054. In the connector CN01 provided on the effect control board 9012 shown in FIG. 59 (A), the signal input to the terminal TM07 for serial reception may include the detection signal by the movable member position sensor 9061. By confirming the detection signal by the movable member position sensor 9061 acquired by the general-purpose output controller 90145, the CPU 90130 determines whether or not the movable members 9051 to 9054 are at the origin position based on the position detection signals of the movable members 9051 to 9054. I just need to be able to confirm. The notification of the origin abnormality by step S9060 is, for example, an image display on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, audio output from the speakers 908L and 908R, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c or a sky It can be executed by lighting a notification lamp provided separately from the frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c, a notification operation using other production devices, or a combination of a part or all of them. It should be. Further, the signal output from the specific terminal provided on the effect control board 9012 may be in a different output state depending on the presence or absence of the origin abnormality. As described above, the abnormality notification of the movable member may be feasible by controlling an arbitrary output.
ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合には、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01と、ハーネスHN1および演出制御用中継基板9016Aに設けられたコネクタCN11との接続がなく、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている。この場合に、コネクタCN01の端子TM07には可動部材位置センサ9061による検出信号の入力がない。そのため、仮に可動部材9051〜9054などの原点位置を確認したとしても、原点異常ありと判定されてしまい、異常報知が実行されてしまうことになる。特に、製造段階や開発段階において、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120の動作確認などを行う目的で、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態のときに電源投入を行うことがある。このような製造段階や開発段階における異常報知の頻発を防止して作業効率を向上するために、ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであるとの判定に対応して、ステップS9058〜S9060を実行しないようにする。これにより、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている場合には、可動部材9051〜9054の原点位置を確認せず、原点異常の発生による異常報知を実行しない。 When it is determined in step S9057 that the relay non-connection flag is on, the connector CN01 provided on the effect control board 9012 is connected to the connector CN11 provided on the harness HN1 and the effect control relay board 9016A. There is no effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A is not connected. In this case, the terminal TM07 of the connector CN01 does not receive the detection signal input by the movable member position sensor 9061. Therefore, even if the origin positions of the movable members 9051 to 9054 are confirmed, it is determined that there is an origin abnormality, and the abnormality notification is executed. In particular, in the manufacturing stage and the development stage, for the purpose of confirming the operation of the effect control microcomputer 90120, for example, the power is turned on when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. is there. In order to prevent such frequent occurrence of abnormality notification in the manufacturing stage and the development stage and improve work efficiency, steps S9058 to S9060 are performed in response to the determination in step S9057 that the relay unconnected flag is on. Do not run. As a result, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 are not confirmed, and the abnormality notification due to the occurrence of the origin abnormality is not executed. ..
ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合や(ステップS9057;Yes)、ステップS9059にて原点異常がないと判定された場合には(ステップS9059;No)、演出制御メイン処理において演出用乱数更新処理(ステップS9061)が実行され、演出用乱数となる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数は、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵(または外付け)された乱数回路を用いて、ハードウェアにより更新される演出用乱数については、演出用乱数更新処理では更新されなくてもよい。あるいは、ハードウェアにより更新される乱数値を示す数値データを用いて、ソフトウェアにより演出用乱数が更新されてもよい。 When it is determined in step S9057 that the relay non-connection flag is on (step S9057; Yes), or when it is determined in step S9059 that there is no origin abnormality (step S9059; No), the effect control main In the process, the effect random number update process (step S9061) is executed, and the numerical data indicating the random number value to be the effect random number is updated by the software. The effect random numbers are counted as various random number values used for effect control. It should be noted that the random number for effect that is updated by the hardware using the random number circuit built in (or externally attached) to the effect control microcomputer 90120 does not have to be updated in the effect random number update process. Alternatively, the production random number may be updated by software using numerical data indicating a random number value updated by hardware.
ステップS9061にて演出用乱数更新処理を実行した後には、タイマ割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9062)。タイマ割込みフラグは、演出制御用のタイマ割込みが発生するとオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオンであると判定された場合には(ステップS9062;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS9063)、コマンド解析処理(ステップS9064)と、演出制御プロセス処理(ステップS9065)とを順次に実行してから、ステップS9061の処理に戻る。ステップS9064のコマンド解析処理やステップS9065の演出制御プロセス処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS9062;No)、ステップS9063〜S9065の処理を実行せずに、ステップS9061の処理に戻る。 After executing the effect random number update process in step S9061, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9062). The timer interrupt flag is set to the ON state when a timer interrupt for effect control occurs. When it is determined that the timer interrupt flag is on (step S9062; Yes), after the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S9063), the command analysis process (step S9064) and the effect control process After executing the process (step S9065) in sequence, the process returns to the process of step S9061. The command analysis process in step S9064 and the effect control process process in step S9065 are included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S9062; No), the process returns to step S9061 without executing the processes of steps S9063 to S9065.
図60は、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9060による異常報知の実行例を示している。図60に示す実行例では、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示により、原点異常の発生を報知する。このときには、可動部材位置センサ9061による検出結果を示す位置検出信号にもとづいて、演出可動機構9050における上側機構(上側役物)と下側機構(下側役物)のいずれに異常が生じているかを特定可能なエラーメッセージが表示されてもよい。このように、複数の可動部材を用いて構成された複数種類の役物のうち、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。 FIG. 60 shows an execution example of abnormality notification in step S9060 of the effect control main process shown in FIG. 58. In the execution example shown in FIG. 60, the occurrence of an origin abnormality is notified by displaying an image on the screen of the main image display device 905MA. At this time, which of the upper mechanism (upper accessory) and the lower mechanism (lower accessory) of the effect movable mechanism 9050 is abnormal based on the position detection signal indicating the detection result by the movable member position sensor 9061? An error message that can identify is displayed. In this way, the movable member is in a notification mode in which the clerk of the amusement park or the like can recognize which type of accessory is abnormal among the plurality of types of accessory configured by using the plurality of movable members. Abnormality notification may be performed.
なお、メイン画像表示装置905MAの表示画面は、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態である場合に、視認困難または視認不可能となる。そのため、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示により可動部材の異常報知を行った場合には、遊技場の店員等が異常発生を認識困難または認識不可能となるおそれがある。そこで、メイン画像表示装置905MAなどによる画像表示とともに、あるいは画像表示に代えて、演出可動機構9050の上側機構や下側機構の状態にかかわらず視認可能な報知ユニットを用いて、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。このような報知ユニットとして、例えば遊技機用枠903の上部位置や左部位置、右部位置に設けられて、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cに含まれる、あるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた、複数の報知用発光部材が用いられてもよい。これらの報知用発光部材は、例えばLEDを用いて構成されていればよい。複数の報知用発光部材による点灯態様の組合せに応じて、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。一例として、報知ユニットが第1報知用発光部材と第2報知用発光部材とを含む場合に、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9060では、演出可動機構9050の上側機構に異常が発生すれば第1報知用発光部材が点灯する一方、演出可動機構9050の下側機構に異常が発生すれば第2報知用発光部材が点灯するように、報知ユニットの点灯制御が行われてもよい。このように、可動部材の状態にかかわらず認識可能な報知ユニットを用いて可動部材の異常報知を行うことで、可動部材の状態によって認識困難または認識不可能となる構成がある場合でも、可動部材に異常が発生したことや、いずれの可動部材に異常が発生したかのかを、特定可能に報知することができる。 The display screen of the main image display device 905MA is difficult to see or cannot be seen when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state. Therefore, when the abnormality notification of the movable member is performed by displaying the image on the screen of the main image display device 905MA, the clerk of the amusement park or the like may have difficulty or cannot recognize the occurrence of the abnormality. Therefore, along with the image display by the main image display device 905MA or the like, or instead of the image display, an abnormality notification of the movable member is performed by using a notification unit that can be visually recognized regardless of the state of the upper mechanism or the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050. May be done. As such a notification unit, for example, it is provided at the upper position, the left position, and the right position of the game machine frame 903, and is included in the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right frame LED909c, or the top frame LED909a or the left A plurality of notification light emitting members provided separately from the frame LED 909b and the right frame LED 909c may be used. These notification light emitting members may be configured by using, for example, LEDs. Abnormality notification of movable members is performed in a notification mode that allows a game hall clerk or the like to recognize which type of accessory has an abnormality depending on the combination of lighting modes by a plurality of notification light emitting members. It may be. As an example, when the notification unit includes the first notification light emitting member and the second notification light emitting member, in step S9060 of the effect control main process shown in FIG. 58, an abnormality occurs in the upper mechanism of the effect movable mechanism 9050. For example, the lighting control of the notification unit may be performed so that the first notification light emitting member lights up, while the second notification light emitting member lights up when an abnormality occurs in the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050. In this way, by performing abnormality notification of the movable member using a notification unit that can be recognized regardless of the state of the movable member, even if there is a configuration in which recognition is difficult or unrecognizable depending on the state of the movable member, the movable member It is possible to identifiablely notify that an abnormality has occurred in the moving member and which movable member has an abnormality.
演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御用のタイマ割込み処理の他に、コマンド受信用の割込み処理を実行可能であり、主基板9011から中継基板9015を介して伝送される演出制御コマンドを、ホストインタフェース90132から取得できればよい。このとき取得した演出制御コマンドは、例えばワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域などに設けられた受信コマンドバッファに一時記憶させればよい。ステップS9064のコマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。ステップS9065の演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における演出用の画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット9071〜9074とは異なる天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDなどの各種発光部材における点灯、可動部材9051〜9054を移動させる動作用モータ9060A〜9060Cの駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 can execute interrupt processing for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and can execute the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015. , It suffices if it can be obtained from the host interface 90132. The effect control command acquired at this time may be temporarily stored in a reception command buffer provided in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, for example. In the command analysis process of step S9064, it is determined whether or not the effect control command has been received, and if it is received, the setting and control corresponding to the received command are performed. In the effect control process process of step S9065, for example, the image display for effect on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, the sound output from the speakers 908L and 908R, and the light emitter units 9071 to 9074 are arranged. Lighting in a plurality of arranged light emitting bodies, lighting in various light emitting members such as a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and a decorative LED different from the light emitting body units 9071 to 9074, and moving movable members 9051 to 9054. The operation control contents using various effect devices such as the drive operation of the operation motors 9060A to 9060C are determined, determined, and set according to the effect control command or the like transmitted from the main board 9011.
図61(A)は、メモリ検査処理として、図58のステップS9055にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。メモリ検査処理では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサム演算として、ROM90121に設けられた複数の記憶エリアにおける記憶データを用いた第1チェックサム演算と、ROM90121における記憶データの全部を用いた第2チェックサム演算と、演出データメモリ90123A〜90123Cに設けられた複数の記憶エリアにおける記憶データを用いた第3チェックサム演算と、演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶データの全部を用いた第4チェックサム演算とのうち、一部または全部の演算が実行されるようにすればよい。この実施の形態では、第1チェックサム演算に続いて第2チェックサム演算が実行された後に、第4チェックサム演算として演出データメモリ90123A〜90123Cのそれぞれにおける記憶データの全部を用いた演算が実行され、それぞれの演算結果などがメイン画像表示装置905MAの画面上に表示される。 FIG. 61 (A) is a flowchart showing an example of the process executed in step S9055 of FIG. 58 as the memory inspection process. In the memory inspection process, as the checksum calculation using the stored data of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, the first checksum calculation using the stored data in the plurality of storage areas provided in the ROM 90121 and the stored data in the ROM 90121 The second checksum calculation using all of the above, the third checksum calculation using the stored data in the plurality of storage areas provided in the effect data memories 90123A to 90123C, and all the stored data in the effect data memories 90123A to 90123C. Of the fourth checksum operation using the above, some or all of the operations may be executed. In this embodiment, after the second checksum operation is executed following the first checksum operation, the operation using all of the stored data in each of the effect data memories 90123A to 90123C is executed as the fourth checksum operation. Then, each calculation result and the like are displayed on the screen of the main image display device 905MA.
図61(A)に示すメモリ検査処理において、CPU90130は、まず、メモリ検査設定テーブルをセットする(ステップS90201)。メモリ検査設定テーブルは、チェックサム演算によるチェックサムの算出開始アドレスや算出終了アドレスを設定するためのテーブルである。メモリ検査設定テーブルを構成するテーブルデータは、例えばROM90121の所定領域(例えば第1記憶エリア)などに予め記憶されていればよい。 In the memory inspection process shown in FIG. 61A, the CPU 90130 first sets the memory inspection setting table (step S90201). The memory check setting table is a table for setting the checksum calculation start address and the calculation end address by the checksum calculation. The table data constituting the memory inspection setting table may be stored in advance in a predetermined area (for example, the first storage area) of the ROM 90121, for example.
図61(B)は、メモリ検査設定テーブルの構成例を示している。図61(B)に示す構成例では、表示回数が「0」〜「5」のそれぞれに対応して、チェックサムの算出開始アドレスと算出終了アドレスとが指定される。表示回数は、メイン画像表示装置905MAの画面上にチェックサムを表示した回数であり、初期値として「0」が設定された後、チェックサム演算による演算結果を表示するごとに1加算されるようにすればよい。 FIG. 61B shows a configuration example of the memory inspection setting table. In the configuration example shown in FIG. 61B, the checksum calculation start address and the calculation end address are specified corresponding to each of the display times "0" to "5". The number of times of display is the number of times that the checksum is displayed on the screen of the main image display device 905MA, and after "0" is set as the initial value, 1 is added each time the calculation result by the checksum calculation is displayed. It should be.
図61(A)に示すステップS90201での設定に続いて、表示回数を「0」に設定する(ステップS90202)。例えばステップS90202において、予め用意された表示回数カウンタをクリア(初期化)することで、表示回数のカウント値を「0」に設定できればよい。表示回数カウンタは、CPU90130の内蔵レジスタを用いて構成されてもよいし、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)を用いて構成されてもよい。 Following the setting in step S90201 shown in FIG. 61 (A), the number of impressions is set to "0" (step S90202). For example, in step S90202, the count value of the number of impressions may be set to "0" by clearing (initializing) the counter for the number of impressions prepared in advance. The display count counter may be configured by using the built-in register of the CPU 90130, or may be configured by using a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122 (such as an effect control counter setting unit).
その後、表示回数に対応するパラメータの設定が行われる(ステップS90203)。例えばステップS90203では、クリアデータをチェックサムデータエリアにセットするとともに、チェックサムの算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの算出終了アドレスを、ポインタが示すアドレスとの比較が可能に設定する。これらのパラメータは、CPU90130が内蔵する複数のレジスタに設定されてもよいし、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域に設定されてもよい。 After that, the parameter corresponding to the number of impressions is set (step S90203). For example, in step S90203, the clear data is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the checksum calculation end address is set so that it can be compared with the address indicated by the pointer. These parameters may be set in a plurality of registers built in the CPU 90130, or may be set in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122.
ステップS90203により設定されたパラメータを用いて、チェックサムを演算する(ステップS90204)。例えばステップS90204では、チェックサムデータエリアの内容とポインタが示すROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cのアドレスにおける記憶データとの排他的論理和を演算する。演算結果はチェックサムデータエリアの新たな記憶データとしてストアされるとともに、ポインタの値によって示されるアドレスが算出終了アドレスに達しているか否かを判定する。算出終了アドレスに達していない場合には、ポインタの値が1加算され、排他的論理和を演算する処理に戻る。算出終了アドレスに達した場合には、チェックサムデータエリアの内容となる各ビットの値を反転することなどにより、算出開始アドレスから算出終了アドレスまでの記憶データを用いたチェックサムを得ることができる。 The checksum is calculated using the parameters set in step S90203 (step S90204). For example, in step S90204, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the stored data at the addresses of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C indicated by the pointer is calculated. The calculation result is stored as new stored data in the checksum data area, and it is determined whether or not the address indicated by the value of the pointer has reached the calculation end address. If the calculation end address has not been reached, the pointer value is added by 1, and the process returns to the process of calculating the exclusive OR. When the calculation end address is reached, a checksum using the stored data from the calculation start address to the calculation end address can be obtained by inverting the value of each bit that is the content of the checksum data area. ..
ステップS90204によるチェックサム演算に伴い、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS90205)、中継未接続フラグがオンであれば(ステップS90205;Yes)、表示回数に応じた演算内容を更新表示する(ステップS90206)。したがって、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている場合には、チェックサム演算の実行結果などについて、表示可能とするように制御する。これに対し、中継未接続フラグがオフであれば(ステップS90205;No)、ステップS90206の処理を実行しないようにする。これにより、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続された状態となっている場合には、チェックサム演算の実行結果などについて、表示を行わないように制御する。ステップS90206にて演算内容を更新表示することにより、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理による判定結果を、メイン画像表示装置905MAといった表示装置にて表示可能となる。 Along with the checksum calculation in step S90204, it is determined whether or not the relay non-connection flag is on (step S90205), and if the relay non-connection flag is on (step S90205; Yes), the calculation according to the number of impressions. The content is updated and displayed (step S90206). Therefore, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the checksum calculation execution result and the like are controlled so as to be displayable. On the other hand, if the relay non-connection flag is off (step S90205; No), the process of step S90206 is not executed. As a result, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, the checksum calculation execution result and the like are controlled so as not to be displayed. The determination result by the determination process for determining whether or not the effect data stored in the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is normal by updating and displaying the calculation content in step S90206 is referred to as the main image display device 905MA. It can be displayed on the display device.
その後、チェックサム演算が完了したか否かを判定し(ステップS90207)、完了していない場合には(ステップS90207;No)、ステップS90204に戻ってチェックサム演算を継続する。ステップS90207にて演算完了となった場合には(ステップS90207;Yes)、表示回数を1加算した後(ステップS90208)、その表示回数が終了判定値に達したか否かを判定する(ステップS90209)。終了判定値として、例えば「6」を予め設定しておくことにより、図61(B)に示すようなメモリ検査設定テーブルの設定に対応して、チェックサムの演算結果を6通り表示させることができる。終了判定値に達していない場合には(ステップS90209;No)、ステップS90203の処理に戻り、終了判定値に達した場合には、メモリ検査処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the checksum calculation is completed (step S90207), and if it is not completed (step S90207; No), the process returns to step S90204 to continue the checksum calculation. When the calculation is completed in step S90207 (step S90207; Yes), after adding 1 to the number of impressions (step S90208), it is determined whether or not the number of impressions has reached the end determination value (step S90209). ). By setting, for example, "6" in advance as the end determination value, it is possible to display six checksum calculation results corresponding to the settings of the memory inspection setting table as shown in FIG. 61 (B). it can. If the end determination value has not been reached (step S90209; No), the process returns to step S90203, and if the end determination value is reached, the memory inspection process is terminated.
図62は、メイン画像表示装置905MAの画面上における演算結果の表示例を示している。この表示例では、図61(B)に示すようなメモリ検査設定テーブルの設定に対応するチェックサムの演算結果として、ROM90121に対応する「プログラムROM」について(A)〜(C)という3通りの演算結果などを表示させ、演出データメモリ90123A〜90123Cに対応する「データROM」について(A)〜(C)という3通りの演算結果などを表示させている。また、図62の表示例では、チェックサム演算の進行状況(完了率)や演算結果にもとづく異常の有無なども確認可能に表示させている。図62に示す「プログラムROM」の(A)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「0」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレスMA01とに対応して、ROM90121において演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアの記憶データを用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「プログラムROM」の(B)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「1」の場合に設定される算出開始アドレスMA02と算出終了アドレスMA10とに対応して、ROM90121において音声データが記憶される第2記憶エリアの記憶データを用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「プログラムROM」の(C)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「2」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレスMA10とに対応して、ROM90121における記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「データROM」の(A)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「3」の場合に設定される算出開始アドレスMA10+1と算出終了アドレスMA20とに対応して、演出データメモリ90123Aにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「データROM」の(B)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「4」の場合に設定される算出開始アドレスMA20+1と算出終了アドレスMA30とに対応して、演出データメモリ90123Bにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「データROM」の(C)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「5」の場合に設定される算出開始アドレスMA30+1と算出終了アドレスMA40とに対応して、演出データメモリ90123Cにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。 FIG. 62 shows a display example of the calculation result on the screen of the main image display device 905MA. In this display example, as the checksum calculation result corresponding to the setting of the memory inspection setting table as shown in FIG. 61 (B), there are three types of "program ROM" corresponding to ROM 90121 (A) to (C). The calculation results and the like are displayed, and three types of calculation results and the like (A) to (C) are displayed for the "data ROM" corresponding to the effect data memories 90123A to 90123C. Further, in the display example of FIG. 62, the progress status (completion rate) of the checksum calculation and the presence or absence of an abnormality based on the calculation result are displayed so as to be confirmed. (A) of the "program ROM" shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA01 set when the number of impressions is "0" in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B). Then, it is shown that the checksum is calculated by using the storage data of the first storage area in which the program for effect control and various management data are stored in the ROM 90121. (B) of the "program ROM" shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA02 and the calculation end address MA10 set when the number of impressions is "1" in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B). Therefore, it is shown that the checksum is calculated by using the stored data in the second storage area in which the audio data is stored in the ROM 90121. (C) of the "program ROM" shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA10 set when the number of impressions is "2" in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B). Therefore, it is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the ROM 90121. (A) of the “data ROM” shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA10 + 1 and the calculation end address MA20 set when the number of impressions is “3” in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B). Therefore, it is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the effect data memory 90123A. (B) of the “data ROM” shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA20 + 1 and the calculation end address MA30 set when the number of impressions is “4” in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B). Therefore, it is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the effect data memory 90123B. (C) of the “data ROM” shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA30 + 1 and the calculation end address MA40 set when the number of impressions is “5” in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B). Therefore, it is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the effect data memory 90123C.
チェックサムの演算結果は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶データの内容に応じて異なるものとなる。例えばROM90121や演出データメモリ90123A〜90123CがEEPROMあるいはNAND−ROMなどの電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性の半導体メモリである場合には、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されている演出制御用のプログラムや各種データのバージョンに応じて、異なるチェックサムの演算結果が得られる。図61(A)に示すようなメモリ検査処理を実行して、メイン画像表示装置905MAの画面上にチェックサムの演算結果を表示させることで、パチンコ遊技機901の製造段階や開発段階において、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されている演出制御用のプログラムや各種データのバージョンを容易に確認することができる。これにより、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶データのバージョン管理が容易になり、例えば演出制御用のプログラムと音声データや画像データなどのバージョンに不整合が生じることを確実に防止できる。なお、チェックサムの演算結果とともに、演出制御用のプログラムや各種データのバージョンを示すバージョン情報を、メイン画像表示装置905MAの画面上に表示させてもよい。バージョン情報は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの所定領域に予め記憶されていればよい。チェックサムの演算結果とともにバージョン情報を表示させることにより、演出制御用のプログラムや各種データのバージョンをより確認しやすくするとともに、バージョンに対応するチェックサムを読み取ることで、記憶データに誤りがあるか否かを容易に確認することができる。 The checksum calculation result differs depending on the contents of the stored data in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. For example, when the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are non-volatile semiconductor memories such as EEPROM or NAND-ROM that can be electrically erased, written, or rewritten, the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C can be used. Different checksum calculation results can be obtained depending on the stored effect control program and various data versions. By executing the memory inspection process as shown in FIG. 61A and displaying the checksum calculation result on the screen of the main image display device 905MA, the ROM 90121 is displayed at the manufacturing stage and the development stage of the pachinko gaming machine 901. And the version of the effect control program and various data stored in the effect data memories 90123A to 90123C can be easily confirmed. This facilitates version control of the stored data in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and can surely prevent inconsistency between the program for effect control and the version such as audio data and image data. In addition to the checksum calculation result, version information indicating the version of the effect control program and various data may be displayed on the screen of the main image display device 905MA. The version information may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C. By displaying the version information together with the checksum calculation result, it is easier to check the version of the program for effect control and various data, and by reading the checksum corresponding to the version, is there an error in the stored data? It can be easily confirmed whether or not it is.
なお、チェックサムの演算に用いる記憶データやチェックサムの表示回数などは、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cなどを対象としたメモリ検査の設定に応じて、任意に変更されたものであってもよい。一例として、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルのうちで、表示回数が「2」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレスMA10とに対応したチェックサムの演算を実行しない設定とすることで、より少ないチェックサムについて、演算結果を表示することができるようにしてもよい。あるいは、表示回数が「6」以上に対応する算出開始アドレスや算出終了アドレスの設定を追加することで、より多くのチェックサムについて、演算結果を表示することができるようにしてもよい。 Note that the stored data used for the checksum calculation, the number of times the checksum is displayed, and the like may be arbitrarily changed according to the memory inspection settings for the ROM 90121, the effect data memories 90123A to 90123C, and the like. Good. As an example, in the memory inspection setting table shown in FIG. 61 (B), the checksum calculation corresponding to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA10 set when the number of impressions is "2" is not executed. By setting it, the calculation result may be displayed for a smaller number of checksums. Alternatively, the calculation result may be displayed for more checksums by adding the setting of the calculation start address and the calculation end address corresponding to the number of display times of "6" or more.
図61(A)に示すメモリ検査処理は、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9054にて主基板9011との接続がないと判定された場合に、ステップS9055で実行される。また、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合には、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている。したがって、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011の両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、ステップS90206による更新表示が可能となり、チェックサムの演算結果にもとづくプログラムやデータの判定結果を表示可能とする。これに対し、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9054にて主基板9011との接続があると判定された場合には、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されない。また、ステップS9055にてメモリ検査処理が実行された場合でも、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオフであると判定された場合には、ステップS90206による更新表示が行われない。これにより、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態であるだけでは、チェックサムの演算結果にもとづくプログラムやデータの判定結果について表示を行わないように制御する。 The memory inspection process shown in FIG. 61A is executed in step S9055 when it is determined in step S9054 of the effect control main process shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011. Further, when it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A that the relay non-connection flag is on, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. Therefore, when both the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the update display can be performed in step S90206, and the program or data is determined based on the checksum calculation result. The result can be displayed. On the other hand, if it is determined in step S9054 of the effect control main process shown in FIG. 58 that there is a connection with the main board 9011, the memory inspection process of step S9055 is not executed. Further, even when the memory inspection process is executed in step S9055, if it is determined in step S90205 shown in FIG. 61 (A) that the relay unconnected flag is off, the update display in step S90206 is performed. I can't. As a result, if either one of the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the program or data determination result based on the checksum calculation result is not displayed. To control.
ステップS90206による演算内容の更新表示に代えて、あるいは、演算内容の更新表示とともに、チェックサムの演算結果にもとづく任意の報知が行われてもよい。例えばメイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示に代えて、あるいは、この画像表示とともに、サブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cあるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、これらの一部または全部の組合せなどによって、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理の判定結果を特定可能な報知が実行されてもよい。さらに、演出制御基板9012に設けられた特定端子からの信号出力を、チェックサムの演算結果などに応じて異なる出力状態としてもよい。このように、演出データが正常であるか否かの判定結果は、任意の出力を制御することにより報知可能なものであればよい。 Instead of the update display of the calculation content in step S90206, or together with the update display of the calculation content, arbitrary notification based on the checksum calculation result may be performed. For example, instead of the image display on the screen of the main image display device 905MA, or together with this image display, the image display on the screen of the sub image display device 905SU, the audio output from the speakers 908L and 908R, the top frame LED909a and the left frame. By lighting the notification lamp provided separately from the LED 909b, the right frame LED 909c or the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c, the notification operation using other production devices, a combination of some or all of them, etc. Notification that can specify the determination result of the determination process for determining whether or not the effect data stored in the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C may be executed may be executed. Further, the signal output from the specific terminal provided on the effect control board 9012 may be set to a different output state depending on the checksum calculation result or the like. As described above, the determination result of whether or not the effect data is normal may be any one that can be notified by controlling an arbitrary output.
図63は、図58のステップS9065にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図63に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、BGM変更タイミングであるか否かを判定する(ステップS90151)。例えば、CPU90130は、主基板9011から伝送された演出制御コマンドなどにもとづいて、予め定められたBGM変更条件が成立したときに、BGM変更タイミングであると判定すればよい。一例として、BGM変更条件は、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれかに変更されたときに、成立するように設定されていればよい。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of the effect control process process executed in step S9065 of FIG. 58. In the effect control process process shown in FIG. 63, the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 determines whether or not it is the BGM change timing (step S90151). For example, the CPU 90130 may determine that it is the BGM change timing when a predetermined BGM change condition is satisfied based on an effect control command transmitted from the main board 9011 or the like. As an example, the BGM change condition may be set so as to be satisfied when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is changed to any of a normal state, a probability change state, and a time saving state.
ステップS90151にてBGM変更タイミングであると判定された場合には(ステップS90151;Yes)、BGMとして再生する楽曲に対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスを特定する(ステップS90152)。例えば、ROM90121の所定領域には、パチンコ遊技機901における遊技状態ごとにBGMとして再生する楽曲に対応する音声データについて、ROM90121あるいは演出データメモリ90123Aにおける開始アドレスと終了アドレスを特定可能に示すデータを含むBGM設定テーブルが予め記憶されていればよい。CPU90130は、主基板9011から伝送された演出制御コマンドにもとづいて特定された遊技状態に応じて、BGM設定テーブルを参照することで、音声データの開始アドレスと終了アドレスを特定すればよい。 When it is determined in step S90151 that it is the BGM change timing (step S90151; Yes), the start address and end address of the audio data corresponding to the music to be played as BGM are specified (step S90152). For example, the predetermined area of the ROM 90121 includes data that can identify the start address and the end address of the ROM 90121 or the effect data memory 90123A for the audio data corresponding to the music to be played as BGM for each gaming state in the pachinko gaming machine 901. The BGM setting table may be stored in advance. The CPU 90130 may specify the start address and the end address of the audio data by referring to the BGM setting table according to the game state specified based on the effect control command transmitted from the main board 9011.
ステップS90152の処理に続いて、BGMとなる楽曲を繰り返し再生させるループ再生を開始するためのループ再生開始制御を行う(ステップS90153)。例えばCPU90130は、ステップS90152により特定された音声データの開始アドレスと終了アドレスとともに、ループ再生の指示が示される指令を、音声処理回路90143に対して通知する。音声処理回路90143では、ROM90121や演出データメモリ90123Aにアクセスして、CPU90130からの指令に示された開始アドレスと終了アドレスの区間から音声データを読み出すことができればよい。そして、ループ再生を行う指定に従って、音声データに応じた楽曲を先頭から順次に再生し、楽曲の末尾が再生されると、再び先頭に戻って楽曲の再生を繰り返すようにすればよい。 Following the process of step S90152, the loop playback start control for starting the loop playback for repeatedly playing the music to be BGM is performed (step S90153). For example, the CPU 90130 notifies the voice processing circuit 90143 of a command indicating a loop reproduction instruction together with the start address and the end address of the voice data specified in step S90152. The voice processing circuit 90143 may be able to access the ROM 90121 and the effect data memory 90123A and read the voice data from the section between the start address and the end address indicated by the command from the CPU 90130. Then, according to the designation of performing loop reproduction, the music corresponding to the audio data may be sequentially reproduced from the beginning, and when the end of the music is reproduced, it may return to the beginning and repeat the reproduction of the music.
こうしたステップS90153によるループ再生開始制御により、例えばパチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態であるときには、通常時BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。また、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときには、確変中BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。パチンコ遊技機901における遊技状態が時短状態であるときには、時短中BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。 By the loop reproduction start control in step S90153, for example, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the music as the normal BGM can be repeatedly reproduced. Further, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the probabilistic state, the music as the probabilistic BGM can be repeatedly played. When the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the time saving state, the music as the BGM during the time saving can be repeatedly played.
ステップS90151にてBGM変更タイミングではないと判定された場合や(ステップS90151;No)、ステップS90153によるループ再生開始制御を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じた処理が実行される。このとき、CPU90130は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS90170〜S90176の処理が含まれている。 When it is determined in step S90151 that it is not the BGM change timing (step S90151; No), or after the loop reproduction start control in step S90153 is executed, the process corresponding to the value of the effect process flag is executed. At this time, the CPU 90130 determines the value of the effect process flag stored in the predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, and performs processing according to the determination value from a plurality of processes described in advance in the effect control program. Select and execute. The process executed according to the determination value of the effect process flag includes the processes of steps S90170 to S90176.
ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かにもとづき、メイン画像表示装置905MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is a variable display of a decorative pattern on the screen of the main image display device 905MA based on whether or not a first fluctuation start command or a second fluctuation start command transmitted from the main board 9011 is received. Includes processing to determine whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure is started by the first special symbol display device 904A. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure is started by the second special symbol display device 904B. When either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".
ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置905MAの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the main image display device 905MA in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. In order to perform variable display of the decorative symbol above and other various production operations, it includes processing to determine a fixed decorative symbol and various production control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result. There is. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU90130は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the CPU 90130 controls various controls from the effect control pattern according to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the work memory 90131 or RAM 90122. It includes processing for reading data and performing various effect controls during variable display of decorative symbols. In addition, in the variable display effect processing, the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 9011. (Derived display) processing is included. In addition, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the final decoration symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command elapses, the effect control board 9012 autonomously operates without using the effect control command from the main board 9011. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative symbol. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS90173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などにもとづいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process in step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop processing, the jackpot game state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the judgment result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 9011 is received. It includes a process of determining whether or not to be performed. Then, when the variable display result corresponds to "big hit" and the big hit game state is started, the value of the effect process flag is updated to "4", while the variable display result corresponds to "miss". If the jackpot game state is not started, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".
ステップS90174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどにもとづいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot display process in step S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of a jackpot game state based on the reception of a jackpot start designation command transmitted from the main board 9011. There is. Then, when the execution of the jackpot notification effect is completed, the value of the effect process flag is updated to "5".
ステップS90175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、CPU90130は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像をメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット9071〜9074による表示演出を実行させたりすること、音声出力基板9013に対する効果音信号の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、発光体制御基板9016D〜9016Fに対する電飾信号の出力により天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LEDを点灯または消灯あるいは点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板9011から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The jackpot effect process in step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit medium effect process, the CPU 90130 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit medium effect executed in the big hit game state, and displays the effect image based on the set content as the main image display device. Sound and effects from speakers 908L and 908R by displaying on the screen of 905MA or sub-image display device 905SU, executing display effect by light emitter units 9071 to 9074, and outputting sound effect signal to sound output board 9013. Output sound, turn on, turn off or blink the top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, and decorative LED by outputting the illumination signal to the light emitter control boards 9016D to 9016F, and execute other effect control. Then, it becomes possible to execute the big hit medium effect corresponding to the big hit game state. In the jackpot middle effect processing, the value of the effect process flag is updated to "6" in response to receiving, for example, the jackpot end designation command transmitted from the main board 9011.
ステップS90176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、CPU90130は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯または消灯あるいは点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The jackpot end effect process in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect processing, the CPU 90130 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the effect image based on the set content. By controlling the display of, the output of the fruit sound, the lighting, extinguishing, or blinking of various light emitting members, and other effect operations, it is possible to execute the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state. After that, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".
図64は、図63のステップS90171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図64に示す可変表示開始設定処理において、CPU90130は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS90401)。ステップS90401の処理として、CPU90130は、主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容にもとづいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 64 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S90171 of FIG. 63. In the variable display start setting process shown in FIG. 64, the CPU 90130 first determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step S90401). As the process of step S90401, the CPU 90130 finally determines the variable display content such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 9011 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". is there.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". ". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". .. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、CPU90130は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵(または外付け)された乱数回路あるいはワークメモリ90131やRAM90122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより更新される演出用乱数のうち、左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出用乱数のうちで右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出用乱数のうちで中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the CPU 90130 determines the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R as the final stop symbol. .. The CPU 90130 is updated by a random number circuit built in (or externally) in the effect control microcomputer 90120, a work memory 90131, a effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 90122 (effect control counter setting unit, etc.), or the like. By extracting the numerical data indicating the random number value for determining the left confirmed symbol from the random numbers for production and referring to the left confirmed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121, the “left” of the confirmed decorative symbols The left confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol is extracted from the random numbers for effect, and the right-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121 is referred to to obtain the confirmed decorative symbol. Among them, the right fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the decorative symbol display area 5R of the "right" is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-confirmed symbol is extracted from the random numbers for production, and the fixed decorative symbol is determined by referring to the medium-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121. Among them, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C of "medium" is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、CPU131は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出用乱数のうちで左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出用乱数のうちで中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the CPU 131 determines the same (matching) decorative symbol as the final stop symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R. .. The CPU 90130 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left / right confirmed symbol from the random numbers for the effect, and refers to the left / right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 to obtain the final decorative symbol. Among them, the decorative symbols having the same stop display symbol numbers are determined in the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right". Further, by extracting the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol from the random numbers for production and referring to the medium-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121, among the confirmed decorative symbols. The medium-fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、CPU90130は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出用乱数のうちで大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM90121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the CPU 90130 is the same in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R. The (matching) decorative symbol of is determined as the final stop symbol. The CPU 90130 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit confirmation symbol from the random numbers for production. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored in advance in the ROM 90121, the stop display is aligned with the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of the "left", "middle", and "right". Determine the decorative symbols with the same symbol number. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the indicated decorative symbol) and the probabilistic pattern (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the final decorative symbol. In the jackpot medium promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probability variation jackpot combination) that reminds us of the jackpot but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed, and then the probability variation state during the jackpot game state or at the end of the jackpot gaming state. It is a production that informs whether or not it becomes.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is determined that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the final decorative symbols, it is possible to prevent the promotion effect during the jackpot from being executed so as not to give the player a sense of distrust.
ステップS90401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS90401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S90401, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it is determined whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. You may. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. It is possible to notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In some cases, the decorative symbol of the non-probable change jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-variated by the re-lottery effect, so that it is not notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in the process of step S90401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップS90401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS90402)。ステップS90402では、例えば予めROM90121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90130は、演出用乱数のうちで予告演出決定用の乱数値を示す数値データにもとづいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。 Following the determination of the final stop symbol and the like in step S90401, the advance notice effect is determined (step S90402). In step S90402, the presence or absence of the advance notice effect, the effect mode when the advance notice effect is executed, and the like may be determined by using the advance notice effect determination table prepared, for example, by storing in a predetermined area of the ROM 90121 in advance. In the notice effect determination table, for example, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value for determining the advance effect may be assigned to the presence / absence of the advance effect and the determination result of the effect mode according to the variable display content. .. The CPU 90130 may determine the presence / absence of the advance notice effect and the effect mode by referring to the advance notice effect determination table based on the numerical data indicating the random number value for the advance notice effect determination among the random number for the effect.
ステップS90402による予告演出の決定に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS90403)。例えば、CPU90130は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、CPU90130は、ステップS90402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Following the determination of the advance notice effect in step S90402, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S90403). For example, the CPU 90130 selects one of a plurality of prepared special figure fluctuation effect control patterns in response to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. Further, the CPU 90130 selects one of a plurality of prepared advance notice effect control patterns and sets them as a use pattern in accordance with the determination result of the advance notice effect by the process of step S90402.
ステップS90403により演出制御パターンを決定した後、CPU90130は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90404)。そして、メイン画像表示装置905MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS90405)。このときには、例えばステップS90404にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令をVDP90140に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置905MAの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After determining the effect control pattern in step S90403, the CPU 90130 is provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the work memory 90131 or RAM 90122, for example, in response to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The initial value of the effect control process timer is set (step S90404). Then, the setting for starting the variation of the decorative pattern and the like in the main image display device 905MA is made (step S90405). At this time, for example, a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the pattern to be used in step S90404 is transmitted to the VDP 90140 to be provided on the screen of the main image display device 905MA. The variation of the decorative symbol may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R.
ステップS90405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS90406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90407)、可変表示開始設定処理を終了する。 Following the process of step S90405, a setting for updating the hold storage display in the start winning prize storage display area 905H is made in response to the start of the variable display of the decorative symbol (step S90406). For example, in the start winning prize storage display area 905H, the display portion corresponding to the hold number "1" may be deleted, and the entire display portion may be moved to the left one by one. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S90407), and then the variable display start setting process ends.
図65(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。図65(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板9011から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。このような演出制御パターンを構成するパターンデータは、管理データとして、ROM90121に予め記憶されていればよい。 FIG. 65 (A) shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 65 (A), the effect control pattern includes, for example, effect control process timer determination value, display control data, voice control data, illuminant control data, movable member control data, operation detection control data, end code, and the like. It is composed of process data including. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value which is a stored value of the effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the work memory 90131 or RAM 90122. ), And the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 9011, or a predetermined process is performed as a process for controlling the effect operation in the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120. Data indicating the switching timing of the effect control or the like may be set corresponding to a predetermined control content or processing content such as that the command has been executed. The pattern data constituting such an effect control pattern may be stored in the ROM 90121 in advance as management data.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが付加されてもよい。この場合には、表示制御データによりサブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット9071〜9074を構成するように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。表示制御データにより発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体における点灯態様を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が指定されてもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. It has been. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. Even if the display data of the effect image on the display screen of the sub-image display device 905SU is added with the display data used for creating the lighting data for controlling the lighting mode by the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. Good. In this case, if the display operation of the effect image on the display screen of the sub-image display device 905SU is specified by the display control data, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 9071 to 9074. Can also be specified. The display control data is not limited to specifying the lighting mode in the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, and the lighting mode in the plurality of light emitters can be determined by using the control data separate from the display control data. It may be specified.
音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ908L、908Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作を指定するデータである。例えば、音声制御データは、ROM90121や演出データメモリ90123Aにおいて、楽曲などに対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスに加え、ループ再生を行うか否かといった、各種の設定を示すものであればよい。 The voice control data includes data showing the voice output mode from the speakers 908L and 908R, such as data showing the output mode of the sound effect linked to the variable display operation of the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 908L and 908R. For example, the voice control data may indicate various settings in the ROM 90121 or the effect data memory 90123A, such as whether or not to perform loop playback, in addition to the start address and end address of the voice data corresponding to the music or the like. ..
発光体制御データには、例えば発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LEDといった各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、発光体制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。可動部材制御データには、例えば可動部材9051〜9054を回動させたり移動させたりする動作用モータ9060A〜9060Cの駆動態様を示すデータといった、可動部材9051〜9054の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材9051〜9054の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ9031Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン9031Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。 The light emitting body control data includes data indicating a lighting operation mode in various light emitting bodies such as a plurality of light emitting bodies constituting the light emitting body units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and a decorative LED. include. That is, the light emitting body control data is data that specifies the lighting operation of various light emitting members. The movable member control data includes data indicating an operation mode of the movable members 9051 to 9054, such as data indicating a drive mode of the operation motors 9060A to 9060C for rotating or moving the movable members 9051 to 9054. ing. That is, the movable member control data is data that specifies the rotation operation and the movement operation of the movable members 9051 to 9054. The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation rod of the stick controller 9031A and an instruction operation (push / pull operation) for the trigger button, or an instruction operation for the push button 9031B (push button 9031B). Data indicating the effect operation mode according to the player's operation action, such as the operation validity period for effectively detecting the pressing operation) and the data for specifying the control content of the effect operation when each operation is effectively detected, include.
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different depending on the content of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of display control data, voice control data, illuminant control data, movable member control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. There may be. Further, various other control data such as the effect model control data indicating the operation mode of the movable member included in the effect model may be included.
図65(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる制御を行う。また、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行ってもよい。さらに、音声制御データにより指定される態様でスピーカ908L、908Rから音声を出力させる制御を行うとともに、発光体制御データにより指定される態様で発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ9031Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン9031Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 65B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU. Further, control may be performed in which a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074 are turned on in a manner specified by the display control data to execute the display effect. Further, while controlling the sound output from the speakers 908L and 908R in the mode specified by the voice control data, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 in the mode specified by the light emitter control data, Controls to blink various light emitting members such as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c, and the trigger button, the operation rod, or the push button 9031B of the stick controller 9031A is controlled during the operation validity period specified by the operation detection control data. Controls to accept operations and determine the content of the effect. Dummy data (data for which control is not specified) may be set in the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value.
演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどにもとづいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読み出してワークメモリ90131やRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記憶アドレスを、ワークメモリ90131やRAM90122の所定領域に一時記憶させて、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、CPU90130は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(メイン画像表示装置905MA、サブ画像表示装置905SU、発光体ユニット9071〜9074、スピーカ908L、908R、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cを含む各種発光部材、可動部材9051〜9054および装飾部材9057など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、発光体制御データ#1〜発光体制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, for example, when starting the variable display of the decorative pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, or the corresponding effect control may be set. The storage address of the pattern data constituting the pattern in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, and the reading position of the stored data in the ROM 90121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. In this way, the CPU 90130 has the effect device (main image display device 905MA, sub image display device 905SU, illuminant unit 9071) according to the contents of the process data # 1 to process data # n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. ~ 9074, speakers 908L, 908R, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, various light emitting members including a top frame LED909a, a left frame LED909b, and a right frame LED909c, movable members 9051 to 9054, decorative members 9057, and the like. ) To advance control. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n and voice control data # 1 to voice control associated with the effect control process timer determination values # 1 to # n. The data # n, the illuminant control data # 1 to the illuminant control data # n, the movable member control data # 1 to the movable member control data # n, and the operation detection control data # 1 to the operation detection control data # n are in the effect device. The effect control execution data # 1 to the effect control execution data # n that indicate the control content of the effect operation and specify the execution of the effect control are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130から、VDP90140、音声処理回路90143、汎用出力コントローラ90145などに対して出力される。CPU90130からの指令を受けたVDP90140は、その指令に示される画像データ(画像要素データ)を演出データメモリ90123A、90123Bから読み出してVRAM90141のワークエリアに一時記憶させる。また、VDP90140は、VRAM90141のワークエリアに記憶させた画像データから、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてVRAM90141の画像描画領域における所定位置(メイン画像表示装置905MAなどの表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置する。これにより、VRAM90141の画像描画領域に1画面分の表示データを作成する。このとき、サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット9071〜9074の点灯データを作成するために使用される表示データが付加されてもよい。その他、CPU90130からの指令を受けた音声処理回路90143では、その指令に示される音声データを取得して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to the VDP 90140, the audio processing circuit 90143, the general-purpose output controller 90145, and the like. Upon receiving the command from the CPU 90130, the VDP 90140 reads the image data (image element data) indicated by the command from the effect data memories 90123A and 90123B and temporarily stores them in the work area of the VRAM 90141. Further, the VDP 90140 selects image data corresponding to the display screens of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU from the image data stored in the work area of the VRAM 90141, and converts the selected image data into pixel data. It is arranged at a predetermined position in the image drawing area of the VRAM 90141 (a position indicated by information indicating a display position in a display area such as the main image display device 905MA). As a result, display data for one screen is created in the image drawing area of the VRAM 90141. At this time, the display data used for creating the lighting data of the light emitter units 9071 to 9074 may be added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 905SU. In addition, the voice processing circuit 90143 that receives a command from the CPU 90130 acquires the voice data indicated by the command and temporarily stores it in a voice RAM or the like to develop the voice data.
図66は、図63のステップS90172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図66に示す可変表示中演出処理において、CPU90130は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90451)。一例として、ステップS90451では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 66 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S90172 of FIG. 63. In the variable display during effect process shown in FIG. 66, the CPU 90130 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S90451). As an example, in step S90451, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display is performed. It may be determined that the time has passed.
ステップS90451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS90451;No)、スーパーリーチ演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS90452)。スーパーリーチ演出開始タイミングは、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行を開始させるタイミングであり、例えば図64に示すステップS90403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。スーパーリーチ演出開始タイミングである場合には(ステップS90452;Yes)、BGMオフ設定を行う(ステップS90453)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、BGMを再生する音声チャンネルのボリュームをオフに設定させる。音声処理回路90143では、例えばBGMのボリュームを変更して出力オフにすればよい。なお、BGMがオフの期間では、BGMのボリュームがオフに設定されるだけで、BGMに対応する楽曲の再生は継続して行われるようにしてもよい。あるいは、BGMがオフの期間では、BGMに対応する楽曲の再生が一時停止されるようにしてもよい。ステップS90453にてBGMオフ設定を行った後には、スーパーリーチ演出用の楽曲オン設定を行う(ステップS90454)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、スーパーリーチ演出用の楽曲に対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスを通知する。音声処理回路90143は、CPU90130からの指令によって通知された音声データの開始アドレスと終了アドレスにもとづいて、スーパーリーチ演出用の楽曲に対応する音声データを取得する。そして、スーパーリーチ演出用の楽曲を再生する音声チャンネルのボリュームをオンに設定するとともに、音声データに応じた楽曲などを先頭から順次に再生すればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S90451 (step S90451; No), it is determined whether or not it is the super reach effect start timing (step S90452). The super reach effect start timing is a timing for starting the execution of the reach effect in the super reach, and may be predetermined in, for example, in the effect control pattern determined in the process of step S9043 shown in FIG. 64. When it is the start timing of the super reach effect (step S90452; Yes), the BGM off setting is performed (step S90453). For example, the CPU 90130 causes the volume of the audio channel for reproducing the BGM to be set to off by a command to the audio processing circuit 90143. In the voice processing circuit 90143, for example, the volume of the BGM may be changed to turn off the output. In the period when the BGM is off, only the volume of the BGM is set to off, and the music corresponding to the BGM may be continuously played. Alternatively, during the period when the BGM is off, the playback of the music corresponding to the BGM may be suspended. After the BGM off setting is performed in step S90453, the music on setting for super reach production is performed (step S90454). For example, the CPU 90130 notifies the start address and the end address of the voice data corresponding to the music for the super reach effect by the command to the voice processing circuit 90143. The voice processing circuit 90143 acquires the voice data corresponding to the music for super reach production based on the start address and the end address of the voice data notified by the command from the CPU 90130. Then, the volume of the audio channel for reproducing the music for super reach production may be set to on, and the music or the like corresponding to the audio data may be sequentially reproduced from the beginning.
ステップS90452にてスーパーリーチ演出開始タイミングではない場合や(ステップS90452;No)、ステップS90454による楽曲オン設定を行った後には、スーパーリーチ演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS90455)。スーパーリーチ演出終了タイミングは、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行を終了させるタイミングであり、例えば図64に示すステップS90403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。スーパーリーチ演出終了タイミングである場合には(ステップS90455;Yes)、スーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行う(ステップS90456)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、スーパーリーチ演出用の楽曲を再生する音声チャンネルのボリュームをオフに設定させる。音声処理回路90143では、例えばスーパーリーチ演出用の楽曲のボリュームをオフに設定するとともに、その楽曲などの再生を終了すればよい。ステップS90456にてスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行った後には、BGMオン設定を行う(ステップS90457)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、BGMを再生する音声チャンネルのボリュームをオンに設定させる。音声処理回路90143では、例えばBGMのボリュームを変更して出力オンにすればよい。 If it is not the super reach effect start timing in step S90452 (step S90452; No), or after the music on setting is performed in step S90454, it is determined whether or not it is the super reach effect end timing (step S90455). The super reach effect end timing is a timing for ending the execution of the reach effect in the super reach, and may be predetermined in, for example, in the effect control pattern determined in the process of step S90403 shown in FIG. When it is the end timing of the super reach effect (step S90455; Yes), the music off setting for the super reach effect is set (step S90456). For example, the CPU 90130 causes the audio processing circuit 90143 to set the volume of the audio channel for reproducing the music for super reach effect to off. In the audio processing circuit 90143, for example, the volume of the music for super reach production may be set to off, and the reproduction of the music or the like may be terminated. After setting the music off for super reach production in step S90456, the BGM on setting is performed (step S90457). For example, the CPU 90130 causes the audio processing circuit 90143 to set the volume of the audio channel for reproducing the BGM to on. In the voice processing circuit 90143, for example, the volume of the BGM may be changed to turn on the output.
ステップS90455にてスーパーリーチ演出終了タイミングではない場合や(ステップS90455;No)、ステップS90457によるBGMオン設定を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などにもとづいて、飾り図柄の可変表示動作を含めたその他の演出動作制御を行ってから(ステップS90458)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the end timing of the super reach effect in step S90455 (step S90455; No), or after the BGM on setting is performed in step S90457, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. Then, after performing other effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol (step S90458), the effect process during the variable display is terminated.
ステップS90451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS90451;Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90459)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS90459;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S90451 (step S90451; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 9011 has been received (step S90459). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S90459; No), the variable display effect processing is terminated and the device waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.
ステップS90459にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS90459;Yes)、例えばVDP90140に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS90460)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90461)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS90462)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S90459 (step S90459; Yes), the final stop that is the display result in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP90140. Control is performed to derive and display a symbol (fixed decorative symbol) (step S90460). Further, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S90461). Then, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the variable display stop process (step S90462), the effect process during variable display is terminated.
図66に示す可変表示中演出処理では、ステップS90456にてスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行った後、直ちにステップS90457にてBGMオン設定を行っている。これに対し、ステップS90456にて楽曲オフ設定を行った後に所定期間が経過してからBGMオン設定が行われるようにしてもよい。例えばステップS90460にて最終停止図柄を導出表示させる制御を行った後に、BGMオン設定が行われるようにしてもよい。あるいは、図63に示すステップS90170の可変表示開始待ち処理が実行されるときに、BGMオン設定が行われるようにしてもよい。特に、可変表示結果が「大当り」となる場合には、スーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定に続いて、可変表示結果が「大当り」となったことを報知するファンファーレ演出用の楽曲を再生し、その後に遊技状態が大当り遊技状態となることに対応して、大当り中演出用の楽曲を再生してもよい。なお、スーパーリーチ演出用の楽曲は、そのまま大当り中演出用の楽曲となり継続して再生されることがあってもよい。こうして可変表示結果が「大当り」となった場合には、大当り遊技状態が終了した後、図63に示すステップS90170の可変表示開始待ち処理が実行されることに対応してBGMオン設定を行えばよい。これにより、可変表示結果が「大当り」となった場合に、BGMとなる楽曲の再生を円滑に開始させることができる。 In the variable display effect process shown in FIG. 66, the music off setting for super reach effect is set in step S90456, and then the BGM on setting is immediately performed in step S90457. On the other hand, the BGM on setting may be performed after a predetermined period has elapsed after the music off setting is performed in step S90456. For example, the BGM on setting may be performed after the control for deriving and displaying the final stop symbol is performed in step S90460. Alternatively, the BGM on setting may be performed when the variable display start waiting process of step S90170 shown in FIG. 63 is executed. In particular, when the variable display result is "big hit", following the music off setting for super reach production, the music for fanfare production that notifies that the variable display result is "big hit" is played. After that, in response to the game state becoming the big hit game state, the music for the big hit middle production may be played. In addition, the music for super reach production may be a music for production during a big hit as it is and may be continuously played. When the variable display result becomes "big hit" in this way, the BGM on setting is performed in response to the execution of the variable display start waiting process in step S90170 shown in FIG. 63 after the big hit game state is completed. Good. As a result, when the variable display result becomes a "big hit", the reproduction of the music that becomes the BGM can be smoothly started.
図66に示す可変表示中演出処理では、図64に示すステップS90403の処理で決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンなど)から演出制御プロセスタイマ値にもとづいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。図63に示すステップS90175の大当り中演出処理やステップS90176の大当り終了演出処理などにおいても、CPU90130がROM90121などから演出制御パターンを読み出し、演出制御プロセスタイマ値にもとづいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われるようにすればよい。 In the variable display in-process effect shown in FIG. 66, the effect control pattern determined in the process of step S90403 shown in FIG. 64 (for example, the effect control pattern when the special figure fluctuates, the advance notice effect control pattern, etc.) is based on the effect control process timer value. Using the process data acquired in the above, control for executing the effect operation by various effect devices is performed. Also in the big hit middle effect process in step S90175 and the big hit end effect process in step S90176 shown in FIG. 63, the CPU 90130 reads the effect control pattern from the ROM 90121 and the like, and uses the process data acquired based on the effect control process timer value. Controls for executing the effect operation by various effect devices may be performed.
こうした演出制御を行うために、CPU90130は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図65(A)に示すようなプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データにもとづいて、メイン画像表示装置905MAおよびサブ画像表示装置905SUの表示制御とともに、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体の点灯制御が行われてもよい。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声制御データにもとづいてスピーカ908L、908Rの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている発光体制御データにもとづいて発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、装飾LEDの点灯制御が行われる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材制御データにもとづいて動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作検出制御データにもとづいてスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bによる指示操作の検出制御が行われる。 In order to perform such effect control, the CPU 90130 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and when the time-out occurs, the CPU 90130 switches the effect control execution data in the process data. That is, in the process data # 1 to process data # n as shown in FIG. 65 (A), the display control of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU is performed based on the display control data set next. , Lighting control of a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074 may be performed. Further, in the process data # 1 to the process data # n, the voice output control of the speakers 908L and 908R is performed based on the voice control data set next. Further, in the process data # 1 to process data # n, a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 9071 to 9074 based on the light emitter control data set next, the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right Lighting control of the frame LED 909c and the decorative LED is performed. In the process data # 1 to process data # n, the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is performed based on the movable member control data set next. In addition, in the process data # 1 to the process data # n, the detection control of the instruction operation by the stick controller 9031A and the push button 9031B is performed based on the operation detection control data set next.
演出制御用マイクロコンピュータ90120において、VDP90140は、CPU90130からの表示制御指令にもとづいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを演出データメモリ90123A、90123Bから読み出し、VRAM90141の所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどをVRAM90141の記憶領域に配置することで、各フレームに対応して演出データメモリ90123A、90123Bから読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。 In the effect control microcomputer 90120, the VDP 90140 reads various image data such as character image data necessary for displaying the effect image from the effect data memories 90123A and 90123B based on the display control command from the CPU 90130, and reads a predetermined area of the VRAM 90141. Place in. When displaying the effect image, the same character image may be displayed repeatedly. When the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B is compressed, it takes time to decompress the image data after reading the image data. Therefore, at the stage of starting the display of the effect image, by arranging the necessary character image data or the like in the storage area of the VRAM 90141, it is compared with reading from the effect data memories 90123A and 90123B corresponding to each frame. , The time required for drawing can be shortened.
CPU90130は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、VDP90140のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP90140は、アトリビュートを読み込む。この読込みが完了すると、VDP90140からCPU90130に対して読込終了割込信号が出力される。CPU90130は、読込終了割込信号を受けると、描画処理の実行を指示する。こうして、VDP90140は、読み込んだアトリビュートに従ってVRAM90141に表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。 After the display of the effect image is started, the CPU 90130 sets an attribute in the attribute register of the VDP 90140 every time a V blank occurs, and then instructs the reading execution of the attribute. In response, the VDP90140 reads the attributes. When this reading is completed, the reading end interrupt signal is output from the VDP 90140 to the CPU 90130. Upon receiving the read end interrupt signal, the CPU 90130 instructs the execution of the drawing process. In this way, the VDP 90140 executes the drawing process by writing the display data to the VRAM 90141 according to the read attribute.
VRAM90141において画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置905MAの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置905SUの画面上にて画像表示するための表示データが格納されるとともに、発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データが格納されてもよい。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。 A mainframe buffer and a subframe buffer are allocated to each of the plurality of storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the VRAM 90141. The mainframe buffer stores display data for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA. For example, the main frame buffer is allocated a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction). In the subframe buffer, display data for displaying an image on the screen of the sub image display device 905SU is stored, and display data used for creating lighting data for lighting control of the light emitter units 9071 to 9074 is stored. May be done. For example, the subframe buffer is allocated a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction).
発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドットの画像サイズに対応している。VDP90140は、点灯データ作成用の画像データを、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット9071〜9074の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット9071〜9074の解像度よりも高い解像度を有している。一例として、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行う。他の一例として、画像データにおける縦横が4ドット×4ドットの矩形範囲ごとに、左上のドットに対応するRGB値を取得して表示データとすることで、縦方向と横方向がそれぞれ1/4に縮小された表示データを作成してもよい。こうして、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット9071〜9074における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット9071〜9074における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画像サイズの縮小は、VDP90140による画像データの変形処理や表示データの描画処理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回路は、VRAM90141から読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサイズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定プログラムを実行することで実現されてもよい。 The image data used to create the lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 9071 to 9074 corresponds to, for example, an image size of 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction). There is. The VDP90140 reduces the image data for creating lighting data to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size corresponds to the resolution of the illuminant units 9071 to 9074 in which a plurality of illuminants are arranged in an aligned manner. As described above, the image data for creating the lighting data has a resolution higher than the resolution of the light emitter units 9071 to 9074. As an example, anti-aliasing processing such as supersampling is performed. As another example, by acquiring the RGB values corresponding to the upper left dots for each rectangular range of 4 dots x 4 dots in the vertical and horizontal directions in the image data and using them as display data, the vertical and horizontal directions are each 1/4. Display data reduced to may be created. In this way, the display data to be converted into the lighting data is created by using the image data having a resolution higher than the resolution of the display by the plurality of light emitters. Thereby, for example, jaggies generated in the contour of a character image or the like can be suppressed, and the smoothness of display in the light emitter units 9071 to 9074 can be improved. In particular, when an effect image such as a character image is moved and displayed, the contour portion can be smoothly displayed, and the interest of the display effect in the light emitter units 9071 to 9074 can be improved. The reduction of the image size may be performed in the image data deformation processing or the display data drawing processing by the VDP 90140, or may be performed by using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit may reduce the image size at a predetermined reduction rate (for example, 1/4) by converting the number of pixels of the display data read from the VRAM 90141. In this way, the size change of the display data may be realized by a hardware circuit or by executing a predetermined program as software.
VDP90140が読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける所定領域(発光体点灯用データ領域)に書き込まれることで、点灯データの作成に用いられてもよい。一方、VDP90140が読み出した画像データは、メインフレームバッファに書き込まれることで、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示に用いられる。また、VDP90140が読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける発光体点灯用データ領域以外の領域に書き込まれることで、サブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示に用いられる。このように、同一の画像データであっても、VRAM90141における書込位置に応じて、用途を異ならせることができればよい。こうして、演出データメモリ90123A、90123Bから読み出されてVRAM90141に一時記憶される画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示用、あるいは、発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成用として、兼用することができればよい。したがって、演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示制御と、発光体ユニット9071〜9074の点灯制御とのうち、少なくともいずれかの制御に使用することが可能である。 The image data read by the VDP 90140 may be used for creating lighting data by being written in a predetermined area (light emitter lighting data area) in the subframe buffer. On the other hand, the image data read by the VDP 90140 is written to the mainframe buffer and used for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA. Further, the image data read by the VDP 90140 is written in an area other than the light emitter lighting data area in the subframe buffer, and is used for image display on the screen of the sub image display device 905SU. As described above, even if the same image data is used, it is sufficient that the usage can be different depending on the writing position in the VRAM 90141. In this way, the image data read from the effect data memories 90123A and 90123B and temporarily stored in the VRAM 90141 is for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, or the light emitter units 9071 to 9074. It suffices if it can also be used for creating lighting data for controlling lighting. Therefore, the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B is at least one of the effect image display control in the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU and the lighting control of the light emitter units 9071 to 9074. It can be used for either control.
サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置905SUは、1/60秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されている場合には、1/60秒の周期で出力可能となる。発光体制御基板9016Cでは、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012から伝送された表示データを、バッファメモリ90151に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ90151には、VDP90140が1フレーム分の表示データを出力する1/60秒の周期で、発光体制御用のデータが格納されてもよい。 As for the display data stored in the subframe buffer, for example, one frame is output in 1/60 second (about 16.7 milliseconds). As a result, the sub-image display device 905SU can update the displayed image at a frame period of 1/60 second. When the data for controlling the illuminant is also added to the data for displaying the sub-image, it can be output at a cycle of 1/60 second. In the light emitting body control board 9016C, the display data transmitted from the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A is temporarily stored in the buffer memory 90151. Therefore, the buffer memory 90151 may store the data for controlling the illuminant at a cycle of 1/60 second in which the VDP 90140 outputs the display data for one frame.
発光体制御基板9016Cにおいて、点灯データ生成回路90152は、例えばサブ画像表示装置905SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレーム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯データを生成してもよい。具体的な一例として、点灯データ生成回路90152は、1/120秒(約8.3ミリ秒)の周期で発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路90152は、VDP90140による表示データの出力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/120秒)で発光体の点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により点灯データにもとづく制御信号を出力させる。この場合、バッファメモリ90151は、VDP90140から出力される1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×80ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるフリッカー(ちらつき)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光体の点灯制御は、表示データの出力周期に対して1/2の周期で行われるものに限定されず、例えば、より短い周期(例えば1/3の周期など)といった、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。 In the light emitter control board 9016C, the lighting data generation circuit 90152 has a shorter cycle than the frame cycle (1/60 second, etc.) of an image display device using an LCD (liquid crystal display) such as the sub image display device 905SU. Lighting data for controlling lighting of a plurality of light emitters may be generated. As a specific example, the lighting data generation circuit 90152 generates lighting data for controlling lighting of the illuminant at a cycle of 1/120 second (about 8.3 milliseconds). In this way, the lighting data generation circuit 90152 generates lighting data of the light emitter in a cycle (1/120 seconds) shorter than the output cycle (1/60 seconds) of the display data by the VDP 90140, and the serial output circuit 90153 generates lighting data. The control signal based on the lighting data is output. In this case, the buffer memory 90151 can store the data for light emission control included in the display data corresponding to the image display for one frame output from the VDP 90140, that is, the data for controlling the light emitter of 80 dots × 80 dots. It suffices to have a storage data capacity. Further, by lighting the light emitters in a relatively short cycle, flicker (flicker) in the display effect executed by the plurality of light emitters arranged in each of the light emitter units 9071 to 9074 is suppressed and the display is performed. It is possible to improve the interest of the production. The lighting control of the light emitter is not limited to the one performed in a cycle of 1/2 of the output cycle of the display data, and the output cycle of the display data is, for example, a shorter cycle (for example, a cycle of 1/3). It may be performed at an arbitrary cycle shorter than that.
シリアル出力回路90153は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ90151に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路90152によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ90151に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ90151を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。 The serial output circuit 90153 lights up generated by the lighting data generation circuit 90152 at a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written to the buffer memory 90151. It may be set to output the control signal corresponding to the data. In this way, the data for light emission control corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 90151 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 90151 having a storage data capacity capable of temporarily storing the data for light emission control corresponding to one frame is used, the lighting data can be stored in a time shorter than the output cycle of the control signal corresponding to the lighting data. The generation can be completed.
なお、バッファメモリ90151は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ90151の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。 The buffer memory 90151 has a storage data capacity that can store data for light emission control included in the display data corresponding to the image display for a plurality of frames, such as the display data corresponding to the image display for two frames. You may be. In this case, a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 90151. Each buffer area may have a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in the display data corresponding to the image display for one frame.
点灯データ生成回路90152は、発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ90151の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に区分けする。例えば、バッファメモリ90151の記憶領域は、その記憶アドレスなどに応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路90152は、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかにもとづいて、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。 The lighting data generation circuit 90152 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (read address, etc.) of the buffer memory 90151 that stores the data for light emission control. For example, the storage area of the buffer memory 90151 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address and the like. The lighting data generation circuit 90152 converts the lighting data of the illuminant included in any of the illuminant blocks B01 to B42 among the plurality of illuminant blocks B01 to B42 based on which buffer memory area the data stored in is read. Specify whether to convert.
バッファメモリ90151に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生成回路90152は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照することで、各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定することができる。この特定結果にもとづいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバのアドレス情報を指定することができる。アドレス特定テーブルは、点灯データ生成回路90152に内蔵(または外付け)されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。点灯データ生成回路90152は、アドレス情報が含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。 The display data temporarily stored in the buffer memory 90151 is assigned to any of the light emitter blocks B01 to B42 for each of a plurality of divided data ranges. The lighting data generation circuit 90152 can specify the data range assigned to each illuminant block B01 to B42 by referring to the address identification table which is the conversion setting information prepared in advance. Based on this specific result, the address information of the illuminant driver provided corresponding to each illuminant block B01 to B42 can be specified. The address identification table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM built in (or externally attached to) the lighting data generation circuit 90152. The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including address information, and outputs the lighting data to the light emitting body driving unit 90154 by the serial output circuit 90153.
また、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、PWM制御におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90151から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)にもとづいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路90152に内蔵(または外付け)されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。 Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes gradation data indicating the gradation control amount of each light emitting element constituting each of the plurality of light emitting bodies. For example, the gradation data may indicate the output period (pulse width) of the pulse signal in PWM control as the gradation control amount. The lighting data generation circuit 90152 refers to a lighting data generation table that serves as color conversion setting information prepared in advance based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 90151. By doing so, gradation data indicating the gradation control amount is generated. The lighting data generation table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM built in (or externally attached to) the lighting data generation circuit 90152.
点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データにもとづいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。例えば演出制御基板9012から演出制御用中継基板9016Aを介して伝送されてバッファメモリ90151に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で階調制御を可能にする。このように、演出制御基板9012から伝送される表示データにもとづいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。 The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 corresponds to a number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. For example, the display data transmitted from the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A and temporarily stored in the buffer memory 90151 is for each display color of R (red), G (green), and B (blue). Gradation control is possible in 256 steps so that the brightness (gradation) becomes any level of "0" to "255". As described above, the number of gradations of the image displayed based on the display data transmitted from the effect control board 9012 is "256". The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 has a brightness (gradation) of any one of "0" to "63" for each display color of R (red), G (green), and B (blue). Gradation control is possible in 64 steps so as to reach the level of. As described above, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 shows the number of gradations of "64", which is less than "256".
表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。 The correspondence between the level (RGB value) of each display color shown in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitting body is the light emission corresponding to each light emitting color. It may be determined in advance in consideration of the characteristics of the element (for example, luminous efficiency), white balance, and the like. As an example, a light emitting diode, which is a light emitting element constituting each light emitting body, has a non-linear characteristic in which the amount of current rapidly increases when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, if the gradation control amount is converted into a gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there is a possibility that inconvenience of display effect by a plurality of light emitters such as overexposure and underexposure may occur. is there. Therefore, the lighting data from the display data so that the light emitting element corresponding to each light emitting color constituting each of the plurality of light emitting bodies has a light emitting amount equivalent to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. The setting information at the time of conversion to is may be stored in advance as a lighting data generation table.
図67は、点灯データ生成回路90152によって参照される点灯データ生成テーブルTC1の構成例を示している。点灯データ生成テーブルTC1では、表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に対応して、点灯データが示す各表示色のレベル(RGB値)が設定されている。ここで、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、いずれも輝度(階調)が「0」〜「10」のうちいずれかのレベルとなる場合には、点灯データが示す各表示色の輝度(階調)が「0」のレベルとなるように、テーブルデータが構成されてもよい。すなわち、1ドットに対応する1の発光体に含まれる各表示色の発光素子について、表示データに示される輝度(階調)がいずれも「10」以下となる場合には、各表示色の輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成することで、その発光体を点灯させないように制限を設ける。 FIG. 67 shows a configuration example of the lighting data generation table TC1 referred to by the lighting data generation circuit 90152. In the lighting data generation table TC1, the level (RGB value) of each display color indicated by the lighting data is set corresponding to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. Here, for each display color of R (red), G (green), and B (blue) shown in the display data, the brightness (gradation) is at any level of "0" to "10". In that case, the table data may be configured so that the brightness (gradation) of each display color indicated by the lighting data is at the level of “0”. That is, when the brightness (gradation) shown in the display data of the light emitting element of each display color included in one light emitting body corresponding to one dot is "10" or less, the brightness of each display color By generating lighting data in which (gradation) is "0", a limit is set so as not to light the light emitter.
一方、点灯データ生成テーブルTC1は、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、少なくともいずれか1の輝度(階調)が「11」以上のレベルとなる場合に、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例したRGB値を示す点灯データが生成されるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば表示データにて示されるB(青)の輝度(階調)が「11」である場合に、点灯データにて示されるB(青)の輝度(階調)は「2」となり、この場合に、表示データにて示されるR(赤)やG(緑)の輝度が「0」〜「3」であれば輝度(階調)が「0」を示す点灯データが生成され、「4」〜「7」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが生成され、「8」〜「11」であれば輝度(階調)が「2」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルTC1のテーブルデータが構成されている。 On the other hand, in the lighting data generation table TC1, at least one of the R (red), G (green), and B (blue) display colors indicated by the display data has a brightness (gradation) of "11" or more. The table data may be configured so that lighting data indicating an RGB value proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is generated at the level of. For example, when the brightness (gradation) of B (blue) shown in the display data is "11", the brightness (gradation) of B (blue) shown in the lighting data is "2". If the brightness of R (red) or G (green) shown in the display data is "0" to "3", lighting data indicating that the brightness (gradation) is "0" is generated, and "4". If it is ~ "7", lighting data indicating that the brightness (gradation) is "1" is generated, and if it is "8" to "11", lighting data indicating that the brightness (gradation) is "2" is generated. As described above, the table data of the lighting data generation table TC1 is configured.
演出制御用マイクロコンピュータ90120にてVDP90140が演出データメモリ90123A、90123Bから読み出す画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示用と、発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成用とに、兼用されることがある。このとき、画像表示に用いられる画像データから作成された表示データで示される各表示色の輝度(階調)がいずれも所定量未満である場合に、所定量以上である場合と同じ比例関係の下で点灯データを生成すると、発光ダイオードにおける非線形特性の影響が顕著となり、不自然な表示演出が行われてしまうおそれがある。そこで、表示データで示される各表示色の輝度(階調)によると発光体の発光量が所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように、点灯制御に制限が設けられる。こうして、複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体と所定量以上となる発光体とでは、点灯制御を異ならせる。特に、この実施の形態では、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設ける一方、発光量が所定量以上となる発光体は、表示データのRGB値と比例関係にある点灯データのRGB値に応じた点灯制御が行われる。このように、発光量が所定量未満であるか否かに応じて点灯制御を異ならせることにより、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。 The image data read by the VDP 90140 from the effect data memories 90123A and 90123B by the effect control microcomputer 90120 is used for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, and the light emitter units 9071 to 9074 are lit. It may also be used for creating lighting data to be controlled. At this time, when the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data created from the image data used for image display is less than a predetermined amount, the proportional relationship is the same as when the amount is equal to or more than a predetermined amount. When the lighting data is generated below, the influence of the non-linear characteristic of the light emitting diode becomes remarkable, and there is a possibility that an unnatural display effect is performed. Therefore, according to the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data, when the amount of light emitted by the light emitting body is less than a predetermined amount, a limitation is provided on the lighting control so as not to light the light emitting body. In this way, the lighting control is different between the light emitting body having a light emitting amount of less than a predetermined amount and the light emitting body having a light emitting amount of a predetermined amount or more among the plurality of light emitting bodies. In particular, in this embodiment, while limiting the lighting control of the illuminant whose emission amount is less than a predetermined amount according to the RGB value of the display data is provided, the illuminant whose emission amount is a predetermined amount or more is set. Is controlled according to the RGB value of the lighting data, which is proportional to the RGB value of the display data. In this way, by making the lighting control different depending on whether or not the amount of light emitted is less than a predetermined amount, the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element is reduced, and the player is not given a sense of discomfort in the display effect. Therefore, it is possible to prevent the production from becoming less interesting.
点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定にもとづいて、いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択されてもよい。この場合には、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択されてもよい。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB01が選択される。これに対し、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR02が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG02が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB02が選択される。また、発光体ブロックB09〜B14の場合には、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR03が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG03が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB03が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、VDP141が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブルデータなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90151から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)にもとづいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。 A plurality of types of lighting data generation tables are prepared in advance, and any lighting data generation table may be selected as a table to be used based on a predetermined selection setting. In this case, a different lighting data generation table may be selected for each emission color of the light emitting element included in each light emitting body. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the emission color R (red), the lighting data generation table TG01 is selected according to the emission color G (green), and light emission is performed. The lighting data generation table TB01 is selected according to the color B (blue). On the other hand, in the case of the illuminant blocks B07, B08, and B15, the lighting data generation table TR02 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table corresponds to the emission color G (green). TG02 is selected, and the lighting data generation table TB02 is selected according to the emission color B (blue). Further, in the case of the illuminant blocks B09 to B14, the lighting data generation table TR03 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table TG03 is selected according to the emission color G (green). , The lighting data generation table TB03 is selected according to the emission color B (blue). In each lighting data generation table, the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the illuminant, the level (RGB value) of each display color indicated by the display data created by VDP 141. It suffices if it is configured to include table data to be converted into. The lighting data generation circuit 90152 is designated by the lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color shown in the display data read from the buffer memory 90151. Determine the gradation control amount.
発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。 The characteristics of the light emitting element may differ depending on the light emitting color. Therefore, the display data is converted into a gradation control amount whose correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is different according to the emission color of each light emitting element constituting the light emitting body. The setting information when converting from to lighting data may be stored in advance as a lighting data generation table.
各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換できればよい。発光体ユニット9071〜9074のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。 It suffices if the display data can be converted into lighting data by using different lighting data generation tables according to the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitting body block. Each of the light emitter units 9071 to 9074 emits light with the same gradation according to the arrangement of each of the plurality of light emitters depending on the size of the area where the plurality of light emitters are arranged and the front-rear relationship of each light emitter unit. Even if it is made to do so, it may give a different impression to the player. Therefore, regardless of the arrangement of each of the plurality of illuminants corresponding to each illuminant block, the lighting data is lit from the display data so that the luminescence amount corresponds to the same display color and gives an impression as close to uniform as possible. The setting information at the time of conversion to is stored in advance as a lighting data generation table.
こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれの発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット9071〜9074の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。 In this way, each light emitter depends not only on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, but also on the light emission characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitter, the arrangement of the plurality of light emitters, and the like. Gradation data indicating the gradation control amount according to is generated. As a result, even when the light emitters including a plurality of types of light emitting elements having different light emitting colors are arranged in a predetermined region of the light emitting body units 9071 to 9074, the color reproducibility is enhanced and the effect of the production is enjoyed. To improve.
なお、すべての点灯データが点灯データ生成テーブルを参照することにより生成されるものに限定されず、少なくとも一部の点灯データは、点灯データ生成回路90152が所定のデータ処理プログラムを実行することにより生成されてもよい。例えば表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、発光量が所定量未満となるか否かを判定し、いずれの発光量も所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成する処理が実行されてもよい。 It should be noted that all the lighting data is not limited to those generated by referring to the lighting data generation table, and at least a part of the lighting data is generated by the lighting data generation circuit 90152 executing a predetermined data processing program. May be done. For example, for each display color of R (red), G (green), and B (blue) shown in the display data, it is determined whether or not the amount of light emitted is less than the predetermined amount, and all the amounts of light emitted are less than the predetermined amount. In that case, a process of generating lighting data having a brightness (gradation) of "0" may be executed so as not to light the light emitting body.
一例として、点灯データ生成回路90152が実行する点灯データ生成処理において、1ドット分の表示データを取得し、その表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下であるか否かを判定する。そして、すべて「10」以下である場合には、点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定する。一方、表示データにて示されるRGB値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、発光体ブロックと発光色に応じた点灯データ生成テーブルを選択する。続いて、選択した点灯データ生成テーブルを用いて、表示データに対応する点灯データを生成する。そして、全ドットに対応する点灯データの生成が完了したか否かを判定し、未だ点灯データの生成が完了していなければ、次の1ドットに対応する表示データを取得し、同様の処理を繰り返し実行すればよい。一方、全ドットに対応する点灯データの生成が完了すれば、点灯データ生成処理を終了すればよい。 As an example, in the lighting data generation process executed by the lighting data generation circuit 90152, display data for one dot is acquired, and it is determined whether or not all the RGB values indicated by the display data are "10" or less. .. Then, when all are "10" or less, all the RGB values in the lighting data are set to "0". On the other hand, when at least one of the RGB values shown in the display data is not "10" or less, the lighting data generation table corresponding to the light emitting body block and the light emitting color is selected. Subsequently, the lighting data corresponding to the display data is generated using the selected lighting data generation table. Then, it is determined whether or not the generation of the lighting data corresponding to all the dots is completed, and if the generation of the lighting data is not completed yet, the display data corresponding to the next 1 dot is acquired and the same processing is performed. It may be executed repeatedly. On the other hand, when the generation of the lighting data corresponding to all the dots is completed, the lighting data generation process may be terminated.
点灯データ生成処理では、点灯データ生成テーブルを参照することにより点灯データの生成するものに限定されず、所定の演算処理プログラムを実行することにより点灯データが生成されてもよい。例えば各表示色について256段階で階調制御を可能にする表示データは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が8ビットで表される。一方、各表示色について64段階で階調制御を可能にする点灯データは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が6ビットで表される。そこで、表示データにて示されるRGB値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、表示データにおける各表示色の輝度(階調)を示す8ビットデータの下位2ビットを切り捨てる数値処理を行うことにより、点灯データが生成されるようにしてもよい。あるいは、予め設定された演算式に従って、表示データに対応する点灯データが生成されるようにしてもよい。表示データから点灯データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、点灯データ生成回路90152は、発光素子の表示色や配置(発光体ブロックなど)に応じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、表示データを点灯データに変換してもよい。 The lighting data generation process is not limited to the one that generates lighting data by referring to the lighting data generation table, and lighting data may be generated by executing a predetermined arithmetic processing program. For example, in the display data that enables gradation control in 256 steps for each display color, the brightness (gradation) of each display color is represented by 8 bits in the case of binary display. On the other hand, in the lighting data that enables gradation control in 64 steps for each display color, the brightness (gradation) of each display color is represented by 6 bits in the case of binary display. Therefore, when at least one of the RGB values shown in the display data is not "10" or less, numerical processing for truncating the lower 2 bits of the 8-bit data indicating the brightness (gradation) of each display color in the display data The lighting data may be generated by performing the above. Alternatively, lighting data corresponding to the display data may be generated according to a preset calculation formula. A plurality of types of arithmetic processing programs that can be used for conversion from display data to lighting data are prepared in advance, and the lighting data generation circuit 90152 is one of them according to the display color and arrangement (light emitter block, etc.) of the light emitting element. The display data may be converted into lighting data by selecting and executing the arithmetic processing program of.
表示データを1ドット分ずつ取得して点灯データの設定や生成を行うものに限定されず、例えば所定のマスクデータを用いることにより点灯データの設定や生成が一括して行われてもよい。この場合には、バッファメモリ90151に一時記憶されている1フレーム分の表示データに対して、RGB値がすべて「10」以下であるドットを検知し、検知されたドットに対応する点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定するためのマスクデータを予め用意してもよい。 The display data is not limited to the one that acquires the display data for each dot and sets and generates the lighting data. For example, the lighting data may be set and generated collectively by using predetermined mask data. In this case, dots having all RGB values of "10" or less are detected in the display data for one frame temporarily stored in the buffer memory 90151, and RGB in the lighting data corresponding to the detected dots is used. Mask data for setting all the values to "0" may be prepared in advance.
なお、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下である場合に点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定するものに限定されず、1ドット分の表示データにて示されるRGB値のうち、いずれかの値が「10」以下である場合には、その表示色に対応する点灯データのみが「0」となるように設定してもよい。一例として、表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「100」、G(緑)の輝度(階調)が「8」、B(青)の輝度(階調)が「2」である場合には、点灯データにて示されるR(赤)の輝度(階調)は「25」となる一方、G(緑)およびB(青)の輝度(階調)は「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。このように、発光体における各表示色の発光素子ごとに、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けてもよい。ただし、1ドット分の表示データのうちでRGB値が「10」以下となる表示色がある場合に、その表示色のみ点灯データでのRGB値を「0」に設定すると、発光色の色味が変化してしまうおそれがある。そのため、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定することが望ましい。 The RGB values shown in the display data for one dot are not limited to those set to be "0" when all the RGB values in the lighting data are "0" or less, and the RGB values for one dot are not limited to "0". When any of the RGB values shown in the display data is "10" or less, only the lighting data corresponding to the display color may be set to be "0". As an example, the brightness (gradation) of R (red) shown in the display data is "100", the brightness (gradation) of G (green) is "8", and the brightness (gradation) of B (blue) is When it is "2", the brightness (gradation) of R (red) indicated by the lighting data is "25", while the brightness (gradation) of G (green) and B (blue) is "2". The table data of the lighting data generation table may be configured so as to be "0", or the lighting data generation circuit 90152 may execute a predetermined arithmetic processing program. As described above, for each light emitting element of each display color in the light emitting body, a restriction may be provided so as not to perform lighting control of the light emitting body in which the amount of light emitted is less than a predetermined amount according to the RGB value of the display data. However, if there is a display color whose RGB value is "10" or less in the display data for one dot, and only that display color is set to "0" in the lighting data, the tint of the emission color May change. Therefore, when all the RGB values shown in the display data for one dot are "10" or less, it is desirable to set so that all the RGB values in the lighting data are "0".
あるいは、1ドット分の表示データにて示されるRGB値を加算して、合計値が所定値未満となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定してもよい。一例として、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)を加算した合計値が「30」以下である場合には、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)がすべて「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。この場合には、たとえ表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「11」であっても、G(緑)、B(青)の輝度(階調)が「0」であれば、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)はすべて「0」となる。このように、1の発光体を構成する複数の発光素子による発光量の合計(総量)が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けることで、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。 Alternatively, the RGB values indicated by the display data for one dot may be added so that when the total value is less than a predetermined value, all the RGB values in the lighting data are set to "0". As an example, when the total value obtained by adding the brightness (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) shown in the display data is "30" or less, it is shown in the lighting data. The table data of the lighting data generation table may be configured so that the brightness (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) is all "0", or the lighting data generation circuit. The 90152 may execute a predetermined arithmetic processing program. In this case, even if the brightness (gradation) of R (red) shown in the display data is "11", the brightness (gradation) of G (green) and B (blue) is "0". If so, the brightness (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) indicated by the lighting data is all "0". In this way, by setting a limit so as not to control the lighting of the light emitting body in which the total (total amount) of the light emitting amount by the plurality of light emitting elements constituting one light emitting body becomes less than a predetermined amount, the player It is possible to prevent the display effect from being uncomfortable and to prevent the effect from being lowered.
なお、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けるものに限定されず、例えば発光素子の非線形特性による影響などを考慮して、任意の制限が設けられるようにしてもよい。一例として、表示データにて示される各表示色の輝度(階調)が「0」〜「8」であれば輝度(階調)が「0」を示す点灯データが生成され、「9」または「10」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。このように、表示データで示される各表示色の輝度(階調)が所定量未満である場合に、所定量以上である場合の比例関係とは異なる対応関係で点灯制御が行われるように制限を設けてもよい。また、発光体の発光量が所定量未満となるか否かの閾値は、表示データにおけるRGB値で「10」となるものに限定されず、発光素子の非線形特性による影響などを考慮して、任意の値が設定されたものであればよい。発光素子の発光色(表示色)に応じて、発光量が所定量未満となるか否かの閾値を異ならせるように設定したものであってもよい。 According to the RGB value of the display data, the amount of light emitted is not limited to a limit so as not to control the lighting of the light emitting body, and the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element is taken into consideration. Therefore, arbitrary restrictions may be provided. As an example, if the brightness (gradation) of each display color shown in the display data is "0" to "8", lighting data indicating the brightness (gradation) is "0" is generated, and "9" or "9" or The table data of the lighting data generation table may be configured so that the lighting data indicating the brightness (gradation) of "1" is generated if it is "10", or the lighting data generation circuit 90152 performs a predetermined calculation. The processing program may be executed. In this way, when the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data is less than a predetermined amount, the lighting control is restricted so that the lighting control is performed in a correspondence relationship different from the proportional relationship when the amount is more than the predetermined amount. May be provided. Further, the threshold value of whether or not the amount of light emitted by the light emitting body is less than a predetermined amount is not limited to the RGB value of "10" in the display data, and the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element is taken into consideration. Any value may be set as long as it is set. Depending on the emission color (display color) of the light emitting element, the threshold value for whether or not the emission amount is less than a predetermined amount may be set to be different.
演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データは、表示制御と点灯制御とに兼用されるものに限定されず、点灯データを作成するために専用の画像データが用意され、予め演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されてもよい。この場合には、表示データと比例関係の下で点灯データを生成すると発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、画像データが予め設定されるようにしてもよい。演出データメモリ90123Cに記憶されている発光データを用いて点灯データが作成されてもよい。この場合にも、発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、発光データが予め設定されるようにしてもよい。 The image data stored in the effect data memory 90123A and 90123B is not limited to the one used for both display control and lighting control, and dedicated image data is prepared for creating lighting data, and the effect data memory is prepared in advance. It may be stored in 90123A and 90123B. In this case, the image data is preset so that the light emitting body whose lighting amount is less than a predetermined amount when the lighting data is generated in a proportional relationship with the display data is not lit without lighting control. You may do so. Lighting data may be created using the light emission data stored in the effect data memory 90123C. In this case as well, the light emission data may be set in advance so that the light emitting body whose light emission amount is less than a predetermined amount is not lit without lighting control.
点灯データ生成回路90152は、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバに割り当てられたアドレス情報を付加した階調データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。さらに、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御する駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路90152は、ストローブ側の発光体ドライバに割り当てられたアドレス情報を付加した駆動制御データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。 The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including gradation data to which the address information assigned to the light emitter driver on the upper side of the digit or the lower side of the digit is added, and the serial output circuit 90153 connects to the light emitting body driving unit 90154. Is output. Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes drive control data for dynamically lighting and controlling a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including drive control data to which the address information assigned to the light emitting body driver on the strobe side is added, and outputs the lighting data to the light emitting body driving unit 90154 by the serial output circuit 90153.
シリアル出力回路90153は、図45に示すシリアルクロックSCとして、複数のシリアル出力系統K01〜K21に対し、それぞれに共通のクロック信号を出力する。シリアル出力回路90153から出力されたシリアルクロックSCは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部90154に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期して伝送されたシリアルデータSDを受信する。 The serial output circuit 90153 outputs a common clock signal to the plurality of serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC shown in FIG. 45. The serial clock SC output from the serial output circuit 90153 is supplied to each of the plurality of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 90154 via the serial signal wiring. Each illuminant driver receives the serial data SD transmitted in synchronization with the serial clock SC.
一方、シリアル出力回路90153は、シリアルデータSDとして、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力してもよい。シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対して同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部90154に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、雑音電波などによる電波障害が発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータSDとなる制御信号を、複数のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。 On the other hand, the serial output circuit 90153 may output a control signal including drive control data and gradation data as serial data SD at different timings according to each of the serial output systems K01 to K21. When control signals are output to each of the serial output systems K01 to K21 at the same timing, lighting control of a large number of illuminants at the same timing is performed by a large number of illuminant drivers included in the illuminant drive unit 90154. May be started. In this case, a large amount of drive current flows as an inrush current in a short period of time, which may cause radio interference due to noise radio waves or the like. In addition, the manufacturing cost may increase due to the need for a power supply circuit for generating a large amount of drive current. On the other hand, by outputting the control signal that becomes the serial data SD at different timings according to each of the plurality of serial output systems K01 to K21, the generation of inrush current is suppressed, and the generation of noise radio waves and manufacturing It is possible to prevent an increase in cost.
発光体駆動部90154において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータSDに含まれるアドレス情報で示される発光体ドライバアドレスと、自分に割り当てられた発光体ドライバアドレスとが合致するか否かを確認する。このとき、合致していれば駆動制御データや階調データとなるシリアルデータSDを取り込んで、パラレルデータに変換し、これにもとづく発光体の点灯制御を行う。例えばストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データにもとづくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データにもとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構9050を構成する可動部材9051〜9054が備える発光体ユニット9071〜9074のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。 In the illuminant drive unit 90154, each illuminant driver confirms whether or not the illuminant driver address indicated by the address information included in the received serial data SD matches the illuminant driver address assigned to the illuminant driver address. To do. At this time, if they match, the serial data SD which becomes the drive control data and the gradation data is taken in, converted into parallel data, and the lighting control of the illuminant is performed based on this. For example, the illuminant driver on the strobe side drives and controls a plurality of illuminants connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. Further, the illuminant driver on the upper side of the digit or the lower side of the digit outputs a digit signal based on the gradation data to control the gradation of a plurality of illuminants connected to the digit signal line. In this way, the dynamic lighting control of the plurality of light emitters is performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, and the light emitter units 9071 to 9074 included in the movable members 9051 to 9054 constituting the effect movable mechanism 9050 are arranged. A display effect is performed according to the lighting mode of the plurality of arranged light emitters.
演出可動機構9050による具体的な表示演出の一例として、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが離間してメイン画像表示装置905MAの表示画面が視認可能な退避状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材9051〜9054に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置905MAによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材9051、9052が上方に位置するとともに可動部材9053、9054が下方に位置している。このように可動部材9051〜9054が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機901の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置905MAによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材9051〜9054の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。 As an example of a specific display effect by the effect movable mechanism 9050, in the retracted state (first state) in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are separated and the display screen of the main image display device 905MA can be visually recognized. , A display effect using a plurality of light emitters arranged on the movable members 9051 to 9054 that can be visually recognized by the player is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 905MA. In the retracted state, the movable members 9051 and 9052 are located above and the movable members 9053 and 9054 are located below. In this way, when the movable members 9051 to 9054 are not rotating and are in the retracted state (when stopped), only the light emitting body that can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 901 among the plurality of light emitting bodies. Lighting control. As a result, power consumption can be reduced. As a display effect by controlling the lighting of the light emitter, for example, characters and symbols are displayed, and blinking and emission colors of a plurality of light emitters are moved in a predetermined order to be variable according to the variable display by the main image display device 905MA. A display effect or the like may be executed. Further, when the reach effect is executed, at least one of the movable members 9051 to 9054 may be moved (vibration, advancement, etc.), or characters or symbols such as "reach" may be displayed using a plurality of light emitters. Good.
一方、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが近接してメイン画像表示装置905MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2状態)では、可動部材9051〜9054に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表示装置905MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置905MAによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、演出可動機構9050の上側機構における装飾部材9057の下方への移動に伴って可動部材9051、9052が回動するとともに下側機構の可動部材9053、9054が上方に位置している。このように可動部材9051〜9054が回動動作している進出状態のとき(動作しているとき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。 On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are close to each other and the display screen of the main image display device 905MA is difficult to see or cannot be seen (second state), the movable members 9051 to 9054 are arranged. The display effect using all of the plurality of light emitters is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 905MA or independently of the display effect by the main image display device 905MA. In the advanced state, the movable members 9051 and 9052 rotate as the decorative member 9057 in the upper mechanism of the effect movable mechanism 9050 moves downward, and the movable members 9053 and 9054 of the lower mechanism are located above. .. In this way, when the movable members 9051 to 9054 are in the advanced state (when they are operating) in the rotating operation, all of the plurality of light emitters are controlled to light up.
可動部材9051〜9054における一体の表示演出は、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態から進出状態へと変化する前または変化している最中に、開始されてもよい。このように、可動部材9051〜9054が回動しているときには、パチンコ遊技機901の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材9051〜9054の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機901の前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。 The integrated display effect on the movable members 9051 to 9054 may be started before or during the change of the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 from the retracted state to the advanced state. In this way, when the movable members 9051 to 9054 are rotating, all the plurality of light emitters may be turned on to perform the display effect regardless of whether or not they are visible from the front of the pachinko gaming machine 901. As a result, the effect of rotating the movable members 9051 to 9054 can be increased. Further, by lighting all the plurality of light emitters regardless of whether or not they can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 901, the light emitters for which lighting control is not performed can be visually recognized by the player by simple control. Can be suppressed.
図39、図40に示すような演出制御基板9012に搭載されたROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cには、記憶内容に応じた複数の記憶エリアが設けられている。例えばROM90121には、演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアとなるプログラム等管理エリアR01と、音声データが記憶される第2記憶エリアとなる音声データ第1記憶エリアR11とが設けられている。演出データメモリ90123Aには、音声データが記憶される記憶エリアとして音声データ第2記憶エリアR12と、画像データが記憶される記憶エリアとしての画像データ第1記憶エリアR21とが設けられている。演出データメモリ90123Bには、画像データが記憶される記憶エリアとしての画像データ第2記憶エリアR22が設けられている。音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12には、スピーカ908R、908Lによる音声出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。画像データ第1記憶エリアR21と画像データ第2記憶エリアR22には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示を制御するために用いられる画像データとともに、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。 The ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C mounted on the effect control board 9012 as shown in FIGS. 39 and 40 are provided with a plurality of storage areas according to the storage contents. For example, the ROM 90121 has a program management area R01 as a first storage area for storing a program for effect control and various management data, and a voice data first storage area as a second storage area for storing voice data. R11 and the like are provided. The effect data memory 90123A is provided with an audio data second storage area R12 as a storage area for storing audio data and an image data first storage area R21 as a storage area for storing image data. The effect data memory 90123B is provided with an image data second storage area R22 as a storage area for storing image data. Audio data The audio data used for controlling the audio output by the speakers 908R and 908L is stored in the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12. In the image data first storage area R21 and the image data second storage area R22, together with the image data used for controlling the display of the effect image in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, the light emitter unit 9071 to Image data used for lighting control in a plurality of light emitters arranged in alignment with 9074 may be stored.
図68(A)は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とに記憶される音声データの構成例を示している。図68(A)に示す例では、複数の楽曲に対応して、それぞれの音声データが記憶されている音声データ第1記憶エリアR11や音声データ第2記憶エリアR12における開始アドレスと終了アドレスとが設定されている。例えば楽曲A−1に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態である通常時のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの区間に記憶されている。楽曲A−2に対応する音声データは、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ演出時における演出音を再生するために用いられ、開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間に記憶されている。これらの楽曲A−1、楽曲A−2に対応する音声データは、いずれも音声データ第1記憶エリアR11に記憶されていればよい。 FIG. 68A shows a configuration example of audio data stored in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. .. In the example shown in FIG. 68 (A), the start address and the end address in the voice data first storage area R11 and the voice data second storage area R12 in which the respective voice data are stored correspond to a plurality of songs. It is set. For example, the audio data corresponding to the music A-1 is used to reproduce the normal BGM in the pachinko gaming machine 901 in the normal state, and is stored in the section from the start address MA02 to the end address MA03. There is. The audio data corresponding to the music A-2 is used to reproduce the effect sound at the time of the super reach effect in which the reach effect of the super reach is executed, and is stored in the section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05. .. The audio data corresponding to the music A-1 and the music A-2 may be stored in the audio data first storage area R11.
図68(A)の楽曲B−1に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態である確変中のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA19+1から終了アドレスMA21までの区間に記憶されている。ここで、楽曲B−1の開始アドレスMA09+1は、ROM90121の最終アドレスとなるアドレスMA10よりも小さいアドレス値となり、第1領域を提供するROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。これに対し、楽曲B−1の終了アドレスMA1aは、ROM90121の最終アドレスとなるアドレスMA10よりも大きいアドレス値となり、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12に含まれている。このように、楽曲B−1に対応する音声データは、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12との双方に、跨がって記憶されている。楽曲B−2に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が時短状態である時短中のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA1a+1から終了アドレスMA1cまでの区間に記憶されている。楽曲Xに対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が大当り遊技状態である大当り中における演出音を再生するために用いられ、開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの区間に記憶されている。楽曲B−2、楽曲Xに対応する音声データは、いずれも音声データ第2記憶エリアR12に記憶されていればよい。 The audio data corresponding to the music B-1 of FIG. 68 (A) is used to reproduce the BGM in the probabilistic change state in which the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the probable change state, and is from the start address MA19 + 1 to the end address MA21. It is stored in the section. Here, the start address MA09 + 1 of the music B-1 has an address value smaller than the address MA10 which is the final address of the ROM 90121, and is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 which provides the first area. There is. On the other hand, the end address MA1a of the music B-1 has an address value larger than the address MA10 which is the final address of the ROM 90121, and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A providing the second area. Included in. As described above, the audio data corresponding to the music B-1 straddles both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. It is remembered. The audio data corresponding to the music B-2 is used to reproduce the BGM in the time saving state in the pachinko gaming machine 901 in the time saving state, and is stored in the section from the start address MA1a + 1 to the end address MA1c. .. The audio data corresponding to the music X is used to reproduce the effect sound during the jackpot in which the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the jackpot gaming state, and is stored in the section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11. .. The audio data corresponding to the music B-2 and the music X may be stored in the audio data second storage area R12.
図68(A)に示す楽曲B−1に対応する音声データは、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12との双方に、跨がって記憶されている。この場合でも、音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12は、ROM90121と演出データメモリ90123Aにおいて連続するアドレスが付与された部分に設けられているので、楽曲B−1を再生するときには、他の楽曲を再生するときと同様に、音声データの開始アドレスと終了アドレスを指定して、開始アドレスから順次に読出アドレスを更新するとともに音声データを読み出すことで、楽曲B−1に対応する音声データを適切に読み出すことができる。 The audio data corresponding to the music B-1 shown in FIG. 68 (A) includes both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. It is remembered straddling. Even in this case, since the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12 are provided in the portions of the ROM 90121 and the effect data memory 90123A to which continuous addresses are assigned, the music B-1 is reproduced. Occasionally, as in the case of playing other songs, the start address and end address of the audio data are specified, the read address is updated sequentially from the start address, and the audio data is read to correspond to the song B-1. The audio data to be used can be read appropriately.
図68(B1)〜(B4)は、パチンコ遊技機901において楽曲を再生する動作例を示すタイミング図である。このうち、図68(B1)は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中である「実行」と停止している「停止」の期間を示している。図68(B2)は、パチンコ遊技機901における遊技状態を示している。図68(B3)は、図68(A)に示すような音声データを用いて再生可能な複数の楽曲のうちで、再生の対象となる楽曲を示している。図68(B4)は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とのうちで、音声データの読み出し対象となる記憶エリアを示している。 68 (B1) to (B4) are timing diagrams showing an operation example of playing music on the pachinko gaming machine 901. Of these, FIG. 68 (B1) shows a period of “execution” in which the variable display of the special symbol or decorative symbol is being executed and “stop” in which the variable display is stopped. FIG. 68 (B2) shows the gaming state of the pachinko gaming machine 901. FIG. 68 (B3) shows a music to be reproduced among a plurality of music that can be reproduced using the audio data as shown in FIG. 68 (A). FIG. 68 (B4) shows a storage area for reading audio data among the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Shown.
図68(B1)に示す可変表示は、タイミングT01となるより前に、実行が開始される。このとき、図68(B2)に示すパチンコ遊技機901における遊技状態は、通常状態となっている。こうした通常状態における飾り図柄の可変表示中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されなければ、図68(A)に示す通常時BGMとしての楽曲A−1がループ再生されるように、開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの区間から、楽曲A−1に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。したがって、タイミングT01となるまでは、図68(B3)に示すように再生の対象となる楽曲A−1のループ再生が行われ、図68(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。 Execution of the variable display shown in FIG. 68 (B1) is started before the timing T01 is reached. At this time, the gaming state of the pachinko gaming machine 901 shown in FIG. 68 (B2) is the normal state. If the reach effect in the super reach is not executed during the variable display of the decorative symbol in the normal state, the start address MA02 is played so that the music A-1 as the normal BGM shown in FIG. 68 (A) is played in a loop. The audio data corresponding to the music A-1 is read from the section from the to the end address MA03. The section from the start address MA02 to the end address MA03 is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121. Therefore, until the timing T01 is reached, the loop reproduction of the music A-1 to be reproduced is performed as shown in FIG. 68 (B3), and the audio data first storage area R11 is performed as shown in FIG. 68 (B4). Is the read target area for audio data.
その後、タイミングT01では、スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始される。このとき、図66に示すステップS90452の処理にてスーパーリーチ演出開始タイミングであると判定されることで、ステップS90453の処理によりBGMオフ設定が行われる。そして、ステップS90454の処理によりスーパーリーチ演出用の楽曲オン設定が行われる。このように、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される期間では、図68(A)に示すスーパーリーチ演出用の楽曲A−2が再生されるように、開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間から、楽曲A−2に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。したがって、タイミングT01にてスーパーリーチ演出開始タイミングとなってから、タイミングT02にてスーパーリーチ演出終了タイミングとなるまでは、図68(B3)に示すように楽曲A−2が再生の対象となり、図68(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。 After that, at the timing T01, the reach effect in the super reach is started. At this time, the process of step S90452 shown in FIG. 66 determines that it is the start timing of the super reach effect, so that the process of step S90453 sets the BGM off. Then, the music on setting for super reach production is performed by the process of step S90454. In this way, during the period in which the reach effect in the super reach is executed, from the section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05 so that the music A-2 for the super reach effect shown in FIG. 68 (A) is played. , The audio data corresponding to the music A-2 is read out. The section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05 is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121. Therefore, from the start timing of the super reach effect at the timing T01 to the end timing of the super reach effect at the timing T02, the music A-2 is the target of reproduction as shown in FIG. 68 (B3). As shown in 68 (B4), the voice data first storage area R11 becomes the voice data read target area.
タイミングT02では、図66に示すステップS90455の処理にてスーパーリーチ演出終了タイミングであると判定される。このときには、ステップS90456の処理によりスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定が行われ、ステップS90457の処理によりBGMオン設定が行われる。その後、タイミングT03では、可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、図68(B2)に示すように、パチンコ遊技機901における遊技状態が大当り遊技状態に制御される。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合などには、タイミングT02からタイミングT03までの期間にて、例えば可変表示結果が「大当り」となることを報知する専用の楽曲が再生されてもよい。可変表示結果が「ハズレ」となる場合でも、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されたことに対応する専用の楽曲が再生されてもよい。あるいは、タイミングT03となるまで、スーパーリーチ演出用の楽曲A−2が継続して再生されてもよい。あるいは、可変表示結果を明確に報知するために、楽曲の再生が一時停止されてもよい。 At the timing T02, it is determined that the super reach effect end timing is reached by the process of step S90455 shown in FIG. At this time, the process of step S90456 sets the music off for the super reach effect, and the process of step S90457 sets the BGM on. After that, at the timing T03, the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is controlled to the jackpot gaming state, as shown in FIG. 68 (B2), based on the variable display result being the “big hit”. In addition, when the variable display result becomes a "big hit", for example, a dedicated music for notifying that the variable display result becomes a "big hit" may be played in the period from timing T02 to timing T03. .. Even when the variable display result is "missing", a dedicated music corresponding to the execution of the reach effect in the super reach may be played. Alternatively, the music A-2 for super reach production may be continuously played until the timing T03 is reached. Alternatively, the playback of the music may be paused in order to clearly notify the variable display result.
タイミングT03にて大当り遊技状態になれば、図68(A)に示す大当り中演出用の楽曲Xが再生されるように、開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの区間から、楽曲Xに対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの区間は、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12に含まれている。したがって、タイミングT03にて大当り遊技状態となってから、タイミングT04にて大当り遊技状態が終了するまでは、図68(B3)に示すように楽曲Xが再生の対象となり、図68(B4)に示すように音声データ第2記憶エリアR12が音声データの読み出し対象エリアとなる。 When the jackpot game state is entered at the timing T03, the sound corresponding to the music X is played from the section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11 so that the music X for the production during the jackpot shown in FIG. 68 (A) is played. The data is read. The section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11 is included in the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Therefore, from the time when the jackpot game state is reached at timing T03 to the end of the jackpot game state at timing T04, the music X is the target of playback as shown in FIG. 68 (B3), and is shown in FIG. 68 (B4). As shown, the voice data second storage area R12 is the voice data read target area.
タイミングT04では、大当り遊技状態が終了して、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態に制御される。このときには、図63に示すステップS90151にてBGM変更タイミングであると判定される。そして、ステップS90152、S153の処理により、図68(A)に示す確変中BGMとしての楽曲B−1がループ再生されるように、開始アドレスMA09+1から終了アドレスMA1aまでの区間から、楽曲B−1に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA09+1から終了アドレスMA1aまでの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12の双方に含まれている。したがって、確変状態にて楽曲B−1をループ再生するときには、音声データの読み出し対象エリアがROM90121の音声データ第1記憶エリアR11となる期間と演出データメモリ90123Aの音声データ第2記憶エリアR12となる期間とがある。例えばタイミングT04からタイミングT08までの期間では、図68(B3)に示すように再生の対象となる楽曲B−1のループ再生が行われる。この期間のうち、タイミングT04からタイミングT05までの期間と、タイミングT06からタイミングT07までの期間では、図68(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。これに対し、タイミングT05からタイミングT06までの期間と、タイミングT07からタイミングT08までの期間では、図68(B4)に示すように音声データ第2記憶エリアR12が音声データの読み出し対象エリアとなる。タイミングT08以後の期間でも、確変状態が終了するまでの期間、あるいは、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるまでの期間において、確変中BGMとしての楽曲B−1がループ再生されるようにすればよい。 At the timing T04, the jackpot gaming state ends, and the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is controlled to the probability changing state. At this time, it is determined in step S90151 shown in FIG. 63 that the BGM change timing is reached. Then, by the processing of steps S90152 and S153, the music B-1 is played from the section from the start address MA09 + 1 to the end address MA1a so that the music B-1 as the probabilistic BGM shown in FIG. The voice data corresponding to is read out. The section from the start address MA09 + 1 to the end address MA1a is included in both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Therefore, when the music B-1 is loop-reproduced in the probabilistic state, the audio data read-out target area becomes the audio data first storage area R11 of the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 of the effect data memory 90123A. There is a period. For example, in the period from timing T04 to timing T08, loop reproduction of the music B-1 to be reproduced is performed as shown in FIG. 68 (B3). In this period, in the period from timing T04 to timing T05 and the period from timing T06 to timing T07, the audio data first storage area R11 becomes the audio data read target area as shown in FIG. 68 (B4). .. On the other hand, in the period from timing T05 to timing T06 and the period from timing T07 to timing T08, the audio data second storage area R12 becomes the audio data read target area as shown in FIG. 68 (B4). Even in the period after the timing T08, if the music B-1 as the probabilistic change BGM is played in a loop in the period until the probability change state ends or the reach effect in the super reach is executed. Good.
このように、確変状態において確変中BGMとなる楽曲B−1をループ再生するときには、音声データの読み出し対象エリアがROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とで切り替わる。演出データメモリ121における音声データ第2記憶エリアR12は、ROM90121における音声データ第1記憶エリアR11の最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応している。したがって、CPU90130は、楽曲B−1の開始アドレスMA09+1と終了アドレスMA1aを指定すれば、他の楽曲を再生する場合と同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ音声データを読出可能となり、楽曲B−1に対応する音声データを音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12の双方から円滑に読み出して、楽曲B−1を再生させることができる。 As described above, when the music B-1 which becomes the BGM during the probabilistic change is reproduced in a loop in the probabilistic state, the audio data read target area is provided in the audio data first storage area R11 and the effect data memory 90123A provided in the ROM 90121. It switches to the voice data second storage area R12. The audio data second storage area R12 in the effect data memory 121 corresponds to a specific address range continuous from the final address of the audio data first storage area R11 in the ROM 90121. Therefore, if the start address MA09 + 1 and the end address MA1a of the music B-1 are specified, the CPU 90130 can read the audio data while updating (incrementing) the address in the same manner as when playing another music, and the music B- The audio data corresponding to 1 can be smoothly read from both the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12, and the music B-1 can be reproduced.
図58に示す演出制御メイン処理では、ステップS9056の初期設定処理において演出データ転送処理を実行することにより、各種の演出装置による演出の実行に用いられる演出データのうちで、少なくとも一部の演出データが、例えばROM90121からRAM90122やワークメモリ90131へと転送されたり、演出データメモリ90123A〜90123CなどからVRAM90141などへと転送されたりしてもよい。この場合には、例えば演出データメモリ90123A、90123Bから読み出した画像データをVRAM90141へと転送する制御が開始され、この転送と並行して、可動部材9051〜9054などによる初期動作が実行されてもよい。このように、予め定められた演出データの転送と並行して可動部材の初期動作を実行することで、効率よく演出データの転送を行い、遅延の発生を抑制できる。 In the effect control main process shown in FIG. 58, by executing the effect data transfer process in the initial setting process of step S9056, at least a part of the effect data used for executing the effect by various effect devices. However, for example, the ROM 90121 may be transferred to the RAM 90122 or the work memory 90131, or the effect data memories 90123A to 90123C may be transferred to the VRAM 90141 or the like. In this case, for example, the control of transferring the image data read from the effect data memories 90123A and 90123B to the VRAM 90141 is started, and in parallel with this transfer, the initial operation by the movable members 9051 to 9054 may be executed. .. In this way, by executing the initial operation of the movable member in parallel with the transfer of the predetermined effect data, the effect data can be efficiently transferred and the occurrence of delay can be suppressed.
あるいは、例えばメイン画像表示装置905MAといった、表示装置による演出の実行に用いられる第1演出データを、例えば可動部材9051〜9054の動作やスピーカ908L、908Rによる音声出力などのように、表示装置による演出とは異なる演出の実行に用いられる第2演出データよりも優先して転送してもよい。この場合には、第2演出データの転送と並行して、既に転送された第1演出データを用いてメイン画像表示装置905MAなどに初期信号を供給する。これにより、効率よく演出データの転送を行い、メイン画像表示装置905MAなどの表示装置による初期表示を、電力供給が開始されてから短時間のうちに開始可能とすることで、表示装置などにおける不安定な表示を抑制できる。 Alternatively, the first effect data used for executing the effect by the display device, for example, the main image display device 905MA, is produced by the display device, such as the operation of the movable members 9051 to 9054 and the audio output by the speakers 908L and 908R. It may be transferred with priority over the second effect data used for executing the effect different from the above. In this case, in parallel with the transfer of the second effect data, the initial signal is supplied to the main image display device 905MA or the like using the first effect data already transferred. As a result, the effect data can be efficiently transferred, and the initial display by the display device such as the main image display device 905MA can be started within a short time after the power supply is started. Stable display can be suppressed.
演出データ転送処理では、可動部材の初期動作に用いられる動作用初期データの転送を開始させてから、表示装置の初期表示に用いられる表示用初期データの転送を開始させてもよい。また、演出データ転送処理では、可動部材の通常動作に用いられる動作用通常データの転送を開始させてから、表示装置の通常表示に用いられる表示用通常データの転送を開始させてもよい。こうして、例えば可動部材9051〜9054などのように、第2演出装置による演出の実行に用いられる演出データを、例えばメイン画像表示装置905MAといった、第1演出装置による演出の実行に用いられる演出データよりも優先して転送する。これにより、効率よく演出データの転送を行い、例えば可動部材9051〜9054などによる初期動作を、電力供給が開始されてから短時間のうちに開始可能とすることで、遅延の発生を抑制できる。 In the effect data transfer process, the transfer of the initial operation data used for the initial operation of the movable member may be started, and then the transfer of the initial display data used for the initial display of the display device may be started. Further, in the effect data transfer process, the transfer of the normal operation data used for the normal operation of the movable member may be started, and then the transfer of the normal display data used for the normal display of the display device may be started. In this way, the effect data used for executing the effect by the second effect device, such as the movable members 9051 to 9054, is obtained from the effect data used for executing the effect by the first effect device, for example, the main image display device 905MA. Also give priority to transfer. As a result, the effect data can be efficiently transferred, and the initial operation by, for example, the movable members 9051 to 9054 can be started within a short time after the power supply is started, so that the occurrence of delay can be suppressed.
図58に示す演出制御メイン処理において、ステップS9056の初期設定処理では、可動部材9051〜9054および装飾部材9057による初期動作を実行する制御が行われてもよい。こうした初期動作として、可動部材9051〜9054を、メイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)と重ならない第2状態としての退避状態から、メイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)と重なる第1状態としての進出状態へと変化させてもよい。これにより、例えば不安定な表示が行われるメイン画像表示装置905MAの表示領域を視認困難または視認不可能にすることで、適切に初期動作を実行しつつ、遅延の発生を抑制できる。 In the effect control main process shown in FIG. 58, in the initial setting process of step S9056, control may be performed to execute the initial operation by the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057. As such an initial operation, the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA from the retracted state as the second state that does not overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA. It may be changed to the advanced state as the first state. As a result, for example, by making the display area of the main image display device 905MA on which unstable display is performed difficult or invisible, it is possible to suppress the occurrence of delay while appropriately performing the initial operation.
あるいは、初期設定処理での制御にもとづく初期動作として、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで、可動部材9051〜9054などの演出装置を動作させてもよい。パチンコ遊技機901では、予告演出やリーチ演出において、複数の動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させることができる。 Alternatively, as an initial operation based on the control in the initial setting process, an effect device such as the movable members 9051 to 9054 may be operated with an initial operation pattern obtained by mixing a plurality of operation patterns. In the pachinko gaming machine 901, the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 can be operated in a plurality of operation patterns in the advance notice effect and the reach effect.
図69は、演出可動機構9050のうちで、可動部材9051、9052および装飾部材9057を備えた上側機構9050Tにおける初期状態としての退避状態と、上側機構9050Tによる複数の動作パターンを示している。上側機構9050Tが備える可動部材9051、9052は、装飾部材9057に軸支されて回動可能であり、可動部材9051と可動部材9052とで回動範囲が異なっている。すなわち、可動部材9052は、可動部材9051に対して退避した位置と進出した位置とに回動できる。可動部材9051は、複数の発光体が設けられた前面部の後方にベース体が配置される構成を有し、前面部とベース体との間に可動部材9052を保持する。 FIG. 69 shows a retracted state as an initial state of the upper mechanism 9050T including the movable members 9051 and 9052 and the decorative member 9057 among the effect movable mechanisms 9050, and a plurality of operation patterns by the upper mechanism 9050T. The movable members 9051 and 9052 included in the upper mechanism 9050T are pivotally supported by the decorative member 9057 and can rotate, and the movable member 9051 and the movable member 9052 have different rotation ranges. That is, the movable member 9052 can rotate between the retracted position and the advanced position with respect to the movable member 9051. The movable member 9051 has a configuration in which the base body is arranged behind the front surface portion provided with the plurality of light emitting bodies, and holds the movable member 9052 between the front surface portion and the base body.
図69(A)に示すように、上側機構9050Tが初期状態としての退避状態であるときには、可動部材9051の長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置する。図69(B)に示す動作パターンT1では、図39に示す動作用モータ9060Bの駆動力により、装飾部材9057や可動部材9051は移動させずに可動部材9052を回動させることができる。図69(C)に示す動作パターンT2では、図39に示す動作用モータ9060Aの駆動力により、装飾部材9057の下方への移動に伴い可動部材9051、9052を重なった状態で回動させることができる。図69(D)に示す動作パターンT3では、動作用モータ9060Aの駆動力により装飾部材9057の下方への移動に伴い可動部材9051を回動させるとともに、動作用モータ9060Bの駆動力により可動部材9052を可動部材9051に対して回動させ、可動部材9051の下方に可動部材9052を進出させることができる。 As shown in FIG. 69 (A), when the upper mechanism 9050T is in the retracted state as the initial state, the movable member 9051 is located on the upper side in a state in which the longitudinal direction is substantially horizontal. In the operation pattern T1 shown in FIG. 69B, the movable member 9052 can be rotated by the driving force of the operation motor 9060B shown in FIG. 39 without moving the decorative member 9057 and the movable member 9051. In the operation pattern T2 shown in FIG. 69C, the moving force 9060A shown in FIG. 39 causes the movable members 9051 and 9052 to rotate in an overlapping state as the decorative member 9057 moves downward. it can. In the operation pattern T3 shown in FIG. 69 (D), the movable member 9051 is rotated by the driving force of the operating motor 9060A as the decorative member 9057 moves downward, and the movable member 9052 is rotated by the driving force of the operating motor 9060B. Can be rotated with respect to the movable member 9051 to advance the movable member 9052 below the movable member 9051.
図70は、演出可動機構9050のうちで、可動部材9053、9054を備えた下側機構9050Bにおける初期状態としての退避状態と、下側機構9050Bによる複数の動作パターンを示している。下側機構9050Bが備える可動部材9053、9054は、所定のリンク機構を介して下側支持ユニットのフレームに連結され、図39に示す動作用モータ9060Cの動力により所定範囲で移動することができる。リンク機構には、例えば図70(B)に示すリンク部材90642a、90642bやリンク部材90645a、90645bなどが含まれている。リンク部材90645a、90645bは、一端がフレームに軸支されるとともに、他端が可動部材9054の下端付近に軸支され、可動部材9054の移動をガイドする。 FIG. 70 shows a retracted state as an initial state in the lower mechanism 9050B provided with movable members 9053 and 9054, and a plurality of operation patterns by the lower mechanism 9050B among the effect movable mechanisms 9050. The movable members 9053 and 9054 included in the lower mechanism 9050B are connected to the frame of the lower support unit via a predetermined link mechanism, and can be moved within a predetermined range by the power of the operation motor 9060C shown in FIG. 39. The link mechanism includes, for example, the link members 90642a and 90642b shown in FIG. 70B, the link members 90645a and 90645b, and the like. One end of the link members 90645a and 90645b is pivotally supported by the frame, and the other end is pivotally supported near the lower end of the movable member 9054 to guide the movement of the movable member 9054.
図70(A)に示すように、下側機構9050Bが初期状態としての退避状態であるときには、可動部材9053、9054のそれぞれが下方に位置するとともに、可動部材9053が可動部材9054の後方に位置して、遊技者は可動部材9053をほとんど視認することができない。図70(B)に示す動作パターンB1では、動作用モータ9050Cの駆動力により、可動部材9053が可動部材9054の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する。図70(C)に示す動作パターンB2では、動作用モータ9050Cのさらなる駆動力により、可動部材9053の移動に伴って可動部材9054を上方に移動させることができる。 As shown in FIG. 70 (A), when the lower mechanism 9050B is in the retracted state as the initial state, each of the movable members 9053 and 9054 is located below, and the movable member 9053 is located behind the movable member 9054. As a result, the player can hardly see the movable member 9053. In the operation pattern B1 shown in FIG. 70 (B), the movable member 9053 moves upward from the back side of the movable member 9054 by the driving force of the operation motor 9050C with a slight rotation. In the operation pattern B2 shown in FIG. 70 (C), the movable member 9054 can be moved upward with the movement of the movable member 9053 by the further driving force of the operation motor 9050C.
初期動作パターンは、上側機構9050Tを動作パターンT1〜T3で連続して動作させる初期動作と、下側機構9050Bを動作パターンB1、B2で連続して動作させる初期動作とを実行可能にする。上側機構9050Tを動作させる初期動作と、下側機構9050Bを動作させる初期動作は、それぞれの初期動作が順番に実行され、互いの実行期間が重複しないように設定されてもよいし、少なくとも一部の実行期間が重複することで、それぞれの初期動作が並行して実行可能となるように設定されてもよい。それぞれの初期動作が順番に実行される場合でも、初期動作時間が経過するまでに実行される初期動作としては、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させることになる。また、それぞれの初期動作が並行して実行される場合には、初期動作が並行して実行される期間などにおいて、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させる。 The initial operation pattern makes it possible to execute an initial operation in which the upper mechanism 9050T is continuously operated in the operation patterns T1 to T3 and an initial operation in which the lower mechanism 9050B is continuously operated in the operation patterns B1 and B2. The initial operation for operating the upper mechanism 9050T and the initial operation for operating the lower mechanism 9050B may be set so that the initial operations are executed in order and the execution periods do not overlap with each other, or at least a part thereof. By overlapping the execution periods of, each initial operation may be set to be able to be executed in parallel. Even if each initial operation is executed in sequence, the initial operation executed before the initial operation time elapses is an initial operation pattern formed by mixing a plurality of operation patterns, and the movable members 9051 to 9054 and the decorative member. The 9057 will be operated. Further, when each initial operation is executed in parallel, the movable members 9051 to 9054 and decoration are used in the initial operation pattern formed by mixing a plurality of operation patterns during the period in which the initial operations are executed in parallel. The member 9057 is operated.
このように、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させる。これにより、パチンコ遊技機901の電力供給が開始されたときに、遊技の実行に伴う演出に対応した複数の動作パターンで演出装置を動作させることができ、適切に動作確認を行うことができる。 In this way, the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 are operated in the initial operation pattern formed by mixing a plurality of operation patterns. As a result, when the power supply of the pachinko gaming machine 901 is started, the effect device can be operated in a plurality of operation patterns corresponding to the effect accompanying the execution of the game, and the operation can be confirmed appropriately.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is a part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of.
具体的な一例として、上記実施の形態では、図58に示すステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS9060による原点異常の報知を行わないようにする。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の異常報知を実行可能とする一方、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の異常報知を行わないように制御する。これとともに、図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定し、なおかつ図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS90206の更新表示によりチェックサムの演算内容などを表示するように制御される。すなわち、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011の両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合にはチェックサムの演算結果などを表示可能とする一方、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合にはチェックサムの演算結果などの表示を行わないように制御する。しかしながら、これに限定されず、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたものであればよい。 As a specific example, in the above embodiment, when it is determined in step S9057 shown in FIG. 58 that the relay non-connection flag is on, the origin abnormality is not notified in step S9060. That is, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, the abnormality notification of the movable member can be executed, while the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. In some cases, it is controlled so as not to notify the abnormality of the movable member. At the same time, when it is determined in step S9054 shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011 and it is determined in step S90205 shown in FIG. 61 (A) that the relay unconnected flag is on, step S90206 It is controlled to display the checksum calculation contents etc. by the update display of. That is, when both the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like can be displayed, while the effect control relay board 9016A and the main board 9016A and the main board 9012 can be displayed. When either one of the boards 9011 and the effect control board 9012 are not connected, control is performed so that the checksum calculation result or the like is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the control of whether or not the abnormality notification of the movable member can be executed and the control of whether or not the checksum calculation result and the like can be displayed. Anything that is configured to be feasible will do.
以下では、まず、可動部材の異常報知に関する変形例を説明する。上記実施の形態では、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合に、ステップS9058、S9059の処理を、ステップS9060の処理とともに実行しないようにすることで、可動部材の異常報知だけでなく、原点位置の確認も行わないように制御するものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば中継未接続フラグがオンである場合にもステップS9058、S9059の双方またはステップS9058のみを、実行するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には、可動部材位置センサ9061からの位置検出信号にもとづいて可動部材9051〜9054の原点位置を確認したり、原点異常の有無を判定したりする一方で、原点異常が発生した場合に可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。 In the following, first, a modification relating to the abnormality notification of the movable member will be described. In the above embodiment, when it is determined in step S9057 of the effect control main process shown in FIG. 58 that the relay unconnected flag is on, the processes of steps S9058 and S9059 are not executed together with the process of step S9060. It was explained that the control is performed so that not only the abnormality notification of the movable member but also the confirmation of the origin position is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, even when the relay non-connection flag is turned on, both steps S9058 and S9059 or only step S9058 may be executed. That is, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 can be confirmed based on the position detection signal from the movable member position sensor 9061. While determining the presence or absence of the origin abnormality, control may be performed so as not to notify the abnormality of the movable member when the origin abnormality occurs.
あるいは、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合にも可動部材の異常報知を行うことができる一方で、異常報知の報知態様は、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合における異常報知の報知態様と比べて、認識しにくい報知態様となるようにしてもよい。例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示により可動部材の異常報知が行われる場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透明度を高めること、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、可動部材の異常報知を認識しにくい報知態様とすることができればよい。複数の演出装置を用いて報知動作が行われる場合に、報知動作に用いられる演出装置の数を減少させることによって、可動部材の異常報知を認識しにくい報知態様としてもよい。このように、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されているか否かという接続状態の範囲を定めるとともに、可動部材の異常報知を実行しないという異常報知の限界を定めること、あるいは認識しにくい報知態様で実行するという異常報知の限界を定めることで、接続状態に応じて可動部材の異常報知に制限を設けたものであればよい。 Alternatively, even when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the abnormality notification of the movable member can be performed, while the notification mode of the abnormality notification is the effect control board 9012 and the effect control. The notification mode may be difficult to recognize as compared with the notification mode of the abnormality notification when the relay board 9016A is connected. For example, when an abnormality notification of a movable member is performed by displaying an image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, the display size of the image is reduced, the transparency of the image is increased, and the image is displayed. By shortening the period, reducing the number of times the image is displayed, or a combination of a part or all of them, it is sufficient that the notification mode is such that it is difficult to recognize the abnormality notification of the movable member. When the notification operation is performed using a plurality of effect devices, the notification mode may be such that it is difficult to recognize the abnormality notification of the movable member by reducing the number of the production devices used for the notification operation. In this way, the range of the connection state of whether or not the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected is defined, and the limit of the abnormality notification that the abnormality notification of the movable member is not executed is defined, or By setting the limit of the abnormality notification that the notification mode is difficult to recognize, the abnormality notification of the movable member may be limited according to the connection state.
上記実施の形態では、図58に示す演出制御メイン処理において、中継未接続フラグがオンである場合でもステップS9056の初期設定処理において可動部材の初期動作を実行可能にするものとして説明した。これに対し、中継未接続フラグがオンである場合には、可動部材の初期動作を実行しないように制御してもよい。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の初期動作を実行可能とする一方で、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の初期動作を行わないように制御してもよい。 In the above embodiment, in the effect control main process shown in FIG. 58, the initial operation of the movable member can be executed in the initial setting process of step S9056 even when the relay non-connection flag is on. On the other hand, when the relay non-connection flag is on, it may be controlled not to execute the initial operation of the movable member. That is, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, the initial operation of the movable member can be executed, while the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. If this is the case, control may be performed so that the initial operation of the movable member is not performed.
上記実施の形態では、演出制御用中継基板9016Aのように、演出制御基板9012とハーネスHN1を介して直接的に(他の基板を介することなく)接続される基板について、演出制御基板9012と未接続状態である場合に可動部材の異常報知を行わないように制御するものとして説明した。これに対し、例えば駆動制御基板9016Bのように、演出制御用中継基板9016Aといった他の基板を介して演出制御基板9012と間接的に接続される基板について、演出制御基板9012と未接続状態である場合に可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。 In the above embodiment, the substrate that is directly connected to the effect control board 9012 via the harness HN1 (without via another board), such as the effect control relay board 9016A, is not connected to the effect control board 9012. It has been described as being controlled so as not to notify the abnormality of the movable member when it is in the connected state. On the other hand, a substrate indirectly connected to the effect control board 9012 via another board such as the effect control relay board 9016A, such as the drive control board 9016B, is not connected to the effect control board 9012. In some cases, it may be controlled so as not to notify the abnormality of the movable member.
上記実施の形態では、可動部材9051〜9054などを移動させる駆動力を提供する動作用モータ9060A〜9060Cと、可動部材9051〜9054の動作状態などを検出する可動部材位置センサ9061とが、いずれも駆動制御基板9016Bに接続されるものとして説明した。これに対し、動作用モータ9060A〜9060Cが接続される基板と、可動部材位置センサ9061が接続される基板とを、別個に設けた構成としてもよい。例えば、動作用モータ9060A〜9060Cは駆動制御基板9016Bに接続される一方で、可動部材位置センサ9061は駆動制御基板9016Bとは異なるセンサ基板に接続されるように構成されてもよい。この場合には、演出制御基板9012と直接的または間接的に接続可能な複数の基板について、それぞれの接続状態に応じて異なる制御が行われるようにしてもよい。一例として、演出制御基板9012と駆動制御基板9016Aとが直接的または間接的に接続されている一方で、演出制御基板9012とセンサ基板とが未接続状態である場合には、可動部材の初期動作を実行する一方で、可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。また、演出制御基板9012と駆動制御基板9016Aとが未接続状態である一方で、演出制御基板9012とセンサ基板とが直接的または間接的に接続されている場合には、可動部材の初期動作を実行しない一方で、可動部材の異常報知を行うように制御されてもよい。 In the above embodiment, the operating motors 9060A to 9060C for providing a driving force for moving the movable members 9051 to 9054 and the movable member position sensor 9061 for detecting the operating state of the movable members 9051 to 9054 are both provided. It has been described as being connected to the drive control board 9016B. On the other hand, the substrate to which the operation motors 9060A to 9060C are connected and the substrate to which the movable member position sensor 9061 is connected may be provided separately. For example, the operation motors 9060A to 9060C may be connected to the drive control board 9016B, while the movable member position sensor 9061 may be configured to be connected to a sensor board different from the drive control board 9016B. In this case, different controls may be performed on a plurality of boards that can be directly or indirectly connected to the effect control board 9012 according to their respective connection states. As an example, when the effect control board 9012 and the drive control board 9016A are directly or indirectly connected, but the effect control board 9012 and the sensor board are not connected, the initial operation of the movable member is performed. On the other hand, it may be controlled so as not to notify the abnormality of the movable member. Further, when the effect control board 9012 and the drive control board 9016A are not connected, while the effect control board 9012 and the sensor board are directly or indirectly connected, the initial operation of the movable member is performed. On the other hand, it may be controlled to notify the abnormality of the movable member.
上記実施の形態では、可動部材9051〜9054などの可動部材における状態を検出する構成として、可動部材位置センサ9061を用いて、可動部材9051〜9054の位置などを検出可能にするものとして説明した。これに対し、可動部材における任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて可動部材の異常報知を実行可能なものであればよい。例えば、可動部材9051〜9054の速度、加速度、移動量、回転量、動作時間、形状、温度、あるいは、これらの一部または全部を、直接的または間接的に検出可能なセンサなどを所定位置に設定して、その検出結果にもとづいて可動部材の異常報知を実行可能とするものであればよい。また、可動部材9051〜9054などの可動部材における状態とともに、あるいは、可動部材における状態に代えて、動作用モータ9060A〜9060Cのような可動部材を変化(移動)させる駆動力を供給する駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて異常報知を実行可能なものであってもよい。動作用モータ9060A〜9060Cに代えて、例えばソレノイドといった駆動力を供給する任意の駆動機構により、可動部材を変化(移動)させるものであってもよい。このように、任意の駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて異常報知を実行可能なものであってもよい。 In the above embodiment, as a configuration for detecting the state of the movable member such as the movable member 9051 to 9054, the position of the movable member 9051 to 9054 can be detected by using the movable member position sensor 9061. On the other hand, any state of the movable member may be detectable, and an abnormality notification of the movable member may be executed based on the detection result. For example, a sensor that can directly or indirectly detect the speed, acceleration, movement amount, rotation amount, operating time, shape, temperature, or a part or all of the movable members 9051 to 9054 at a predetermined position. Anything may be set as long as it can be set so that abnormality notification of the movable member can be executed based on the detection result. Further, in a drive mechanism that supplies a driving force for changing (moving) a movable member such as an operation motor 9060A to 9060C together with a state in a movable member such as movable members 9051 to 9054 or in place of a state in the movable member. It may be possible to detect an arbitrary state and execute abnormality notification based on the detection result. Instead of the operating motors 9060A to 9060C, the movable member may be changed (moved) by an arbitrary driving mechanism that supplies a driving force such as a solenoid. In this way, it may be possible to detect an arbitrary state in an arbitrary drive mechanism and execute abnormality notification based on the detection result.
上記実施の形態では、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9058にて可動部材9051〜9054などの原点位置を確認し、ステップS9059にて原点異常があると判定された場合に、ステップS9060により原点異常が発生したことを報知するものとして説明した。このような可動部材の初期設定における異常報知とともに、あるいは、可動部材の初期設定における異常報知に代えて、例えば図58に示すステップS9065の演出制御プロセス処理で可動部材9051〜9054の状態などを検出した結果にもとづいて、可動部材の異常報知を実行可能とするものであってもよい。こうした可動部材の通常動作中における異常報知について、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の異常報知を実行可能とする一方、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。 In the above embodiment, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 are confirmed in step S9058 of the effect control main process shown in FIG. 58, and when it is determined in step S9059 that there is an origin abnormality, step S9060 is performed. It was explained as a notification that an origin abnormality has occurred. Along with such an abnormality notification in the initial setting of the movable member, or instead of the abnormality notification in the initial setting of the movable member, for example, the state of the movable members 9051 to 9054 is detected by the effect control process process in step S9065 shown in FIG. Based on the result of the above, the abnormality notification of the movable member may be enabled. Regarding the abnormality notification during the normal operation of the movable member, the abnormality notification of the movable member can be executed when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, while the effect control board 9012 and the effect control. When the relay board 9016A is not connected to the relay board 9016A, it may be controlled so as not to notify the abnormality of the movable member.
上記実施の形態では、可動部材9051〜9054のように、演出用の可動部材について異常報知を実行可能なものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、パチンコ遊技機901における遊技の進行に応じて動作可能な任意の可動部材について異常報知を実行可能なものであってもよい。例えば、図39に示す普通電動役物用のソレノイド9027や大入賞口扉用のソレノイド9028を駆動するための配線は、ソレノイド中継基板を介して主基板9011に接続されてもよい。また、普通可変入賞球装置906Bに設けられた可動翼片の動作状態を検出するためのセンサや特別可変入賞球装置907に設けられた大入賞口扉の動作状態を検出するためのセンサによる検出信号を伝送するための配線が、ソレノイド中継基板またはセンサ中継基板を介して、主基板9011に接続されてもよい。このような構成において、主基板9011とソレノイド中継基板またはセンサ中継基板とが接続されている場合に可動翼片や大入賞口扉の異常報知を実行可能とする一方、主基板9011とソレノイド中継基板またはセンサ中継基板とが未接続状態である場合には可動翼片や大入賞口扉の異常報知を行わないように制御してもよい。あるいは、払出制御基板と発射制御基板とが接続されている場合に発射モータの異常報知を実行可能とする一方、払出制御基板と発射制御基板とが未接続状態である場合には発射モータの異常報知を行わないように制御してもよい。 In the above embodiment, it has been described that the movable member for the effect can be notified of the abnormality, such as the movable members 9051 to 9054. However, the present invention is not limited to this, and an abnormality notification may be executed for any movable member that can move according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the wiring for driving the solenoid 9027 for the ordinary electric accessory and the solenoid 9028 for the grand prize opening door shown in FIG. 39 may be connected to the main board 9011 via the solenoid relay board. Further, detection by a sensor for detecting the operating state of the movable wing piece provided in the normal variable winning ball device 906B and a sensor for detecting the operating state of the large winning opening door provided in the special variable winning ball device 907. Wiring for transmitting signals may be connected to the main board 9011 via a solenoid relay board or a sensor relay board. In such a configuration, when the main board 9011 is connected to the solenoid relay board or the sensor relay board, it is possible to perform abnormality notification of the movable wing piece or the prize-winning door, while the main board 9011 and the solenoid relay board. Alternatively, when the sensor relay board is not connected, it may be controlled so as not to notify the abnormality of the movable wing piece or the grand prize opening door. Alternatively, when the payout control board and the launch control board are connected, the launch motor abnormality notification can be executed, while when the payout control board and the launch control board are not connected, the launch motor abnormality is enabled. It may be controlled so that the notification is not performed.
さらに、可動部材について異常報知を実行可能なものに限定されず、任意の回路や装置その他の素子について異常報知を実行可能なものであってもよい。異常報知に限定されず、任意の出力を可能なものであってもよい。 Further, the movable member is not limited to the one capable of executing abnormality notification, and any circuit, device or other element may be capable of executing abnormality notification. It is not limited to the abnormality notification, and may be capable of any output.
上記実施の形態では、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとの接続状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板外に設けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるものであってもよい。すなわち、互いに接続可能な第1接続部と第2接続部とが設けられた構成において、第1接続部と第2接続部とが接続されている場合に任意の異常報知を実行可能とする一方、第1接続部と第2接続部とが未接続状態である場合には異常報知を行わないように制御するものであればよい。異常報知に限定されず、互いに接続可能な第1接続部と第2接続部とが設けられた構成において、第1接続部と第2接続部とが接続されている場合に任意の出力を可能とする一方、第1接続部と第2接続部とが未接続状態である場合には出力を行わないように制御するものであってもよい。また、基板どうしの未接続状態や、接続部どうしの未接続状態としては、少なくとも一部の配線が接続されており他の一部の配線が未接続である状態を含むものであってもよい。 In the above embodiment, it has been described that the presence or absence of the abnormality notification is different depending on the connection state between a plurality of boards such as the connection state between the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A. However, the present invention is not limited to this, and the presence or absence of abnormality notification may be different depending on, for example, a connection state in an arbitrary circuit, device, or other element provided inside or outside a single substrate. That is, in a configuration in which a first connection portion and a second connection portion that can be connected to each other are provided, it is possible to execute an arbitrary abnormality notification when the first connection portion and the second connection portion are connected. , When the first connection part and the second connection part are not connected, it may be controlled so as not to perform an abnormality notification. Not limited to abnormality notification, in a configuration in which a first connection portion and a second connection portion that can be connected to each other are provided, arbitrary output is possible when the first connection portion and the second connection portion are connected. On the other hand, when the first connection portion and the second connection portion are not connected, control may be performed so as not to output. Further, the unconnected state between the boards and the unconnected state between the connecting portions may include a state in which at least some wirings are connected and some other wirings are not connected. ..
次に、チェックサムの演算結果などを表示する場合の変形例を説明する。上記実施の形態では、図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定された場合に、ステップS9055にてメモリ検査処理を実行し、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオフであると判定された場合にはステップS90206の処理を実行しないようにすることで、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御するものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定された場合でも、中継未接続フラグがオフである場合には、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されないようにしてもよい。すなわち、演出制御基板9012と主基板9011とが未接続状態でも、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合には、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納された演出データを用いたチェックサムの演算そのものが実行されず、これに伴い演算結果などの表示が行われないように制御してもよい。また、図58に示すステップS9054では、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定して、オンであると判定された場合にはステップS9055のメモリ検査処理を実行してもよい。この場合には、図61(A)に示すステップS90205にて主基板9011との接続があるか否かを判定し、接続なしと判定された場合にはステップS90206によりチェックサムの演算結果などを表示可能とする一方、接続ありと判定された場合にはステップS90206の処理を実行しないことで、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。このように、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムを演算する処理そのものを実行しないことでチェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよいし、チェックサムを演算する処理は実行するもののチェックサムの演算結果などは表示しないように制御してもよい。 Next, a modified example for displaying the checksum calculation result or the like will be described. In the above embodiment, when it is determined in step S9054 shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011, the memory inspection process is executed in step S9055, and in step S90205 shown in FIG. 61 (A). When it is determined that the relay non-connection flag is off, the process of step S90206 is not executed, so that the checksum calculation result and the like are not displayed. However, the present invention is not limited to this, and even if it is determined in step S9054 shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011, if the relay unconnected flag is off, the memory inspection process in step S9055 is executed. It may not be done. That is, even if the effect control board 9012 and the main board 9011 are not connected, if the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, they are stored in the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C. It may be controlled so that the checksum calculation itself using the effect data is not executed and the calculation result or the like is not displayed accordingly. Further, in step S9054 shown in FIG. 58, it may be determined whether or not the relay non-connection flag is on, and if it is determined that the relay not connected flag is on, the memory inspection process of step S9055 may be executed. In this case, it is determined in step S90205 shown in FIG. 61 (A) whether or not there is a connection with the main board 9011, and if it is determined that there is no connection, the checksum calculation result and the like are obtained in step S90206. On the other hand, if it is determined that there is a connection, the checksum calculation result or the like may be controlled not to be displayed by not executing the process of step S90206. As described above, when either one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result is not executed by executing the checksum calculation process itself. It may be controlled not to display such as, or it may be controlled so that the checksum calculation result is not displayed although the process of calculating the checksum is executed.
あるいは、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合にもチェックサムの演算結果などを表示することができる一方で、その表示態様は、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aの両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合における表示態様と比べて、認識しにくい表示態様となるようにしてもよい。例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示によりチェックサムの演算結果などを表示する場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透明度を高めること、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、チェックサムの演算結果などを認識しにくい表示態様で表示することができればよい。このように、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aの両方と演出制御基板9012とが未接続状態であるか主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態であるかという接続状態の範囲を定めるとともに、チェックサムの演算結果などを表示しないという表示の限界を定めること、あるいは認識しにくい表示態様で表示するという表示の限界を定めることで、接続状態に応じて表示に制限を設けたものであればよい。 Alternatively, even when either one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like can be displayed, while the display mode is The display mode may be difficult to recognize as compared with the display mode in which both the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected. For example, when displaying the checksum calculation result by displaying an image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, the display size of the image should be reduced, the transparency of the image should be increased, and the image should be displayed. It suffices if the display period can be shortened, the number of times the image is displayed can be reduced, or a part or all of these can be combined to display the checksum calculation result in a display mode that is difficult to recognize. As described above, either the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, or either one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are connected. By defining the range of the connected state, which is the unconnected state, and by setting the display limit of not displaying the checksum calculation result, or by setting the display limit of displaying in a display mode that is difficult to recognize. Any display may be restricted according to the connection status.
上記実施の形態では、主基板9011は中継基板9015を介して間接的に演出制御基板9012と接続される一方、演出制御用中継基板9016AはハーネスHN1を介して直接的に(他の基板を介することなく)演出制御基板9012と接続されるものとして説明した。これに対し、例えば駆動制御基板9016Bのように、演出制御用中継基板9016Aといった他の基板を介して演出制御基板9012と間接的に接続される複数の基板について、それらの全部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示可能とし、それらの一部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。あるいは、演出制御基板9012と直接的に接続可能な複数の基板について、それらの全部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示可能とし、それらの一部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。 In the above embodiment, the main board 9011 is indirectly connected to the effect control board 9012 via the relay board 9015, while the effect control relay board 9016A is directly connected to the effect control board 9016A via the harness HN1 (via another board). It has been described as being connected to the effect control board 9012 (without). On the other hand, for a plurality of boards indirectly connected to the effect control board 9012 via another board such as the effect control relay board 9016A, such as the drive control board 9016B, all of them and the effect control board 9012 Checksum calculation results, etc. can be displayed when and is not connected, and checksum calculation results, etc. are not displayed when some of them and the effect control board 9012 are not connected. It may be controlled to. Alternatively, for a plurality of boards that can be directly connected to the effect control board 9012, when all of them and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like can be displayed, and one of them can be displayed. When the unit and the effect control board 9012 are not connected, control may be performed so as not to display the checksum calculation result or the like.
上記実施の形態では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理として、図61(A)に示すようなメモリ検査処理におけるステップS90204にてチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能にするものとして説明した。これに対し、データの判定手法については、チェックサムの演算に限定されず、任意の判定手法を採用することも可能である。チェックサムの演算では、1番地のデータ毎に排他的論理和を演算するものに限定されず、複数番地のデータを演算単位として、排他的論理和などを演算するものであってもよい。 In the above embodiment, as a determination process for determining whether or not the effect data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C is normal, in step S90204 in the memory inspection process as shown in FIG. 61 (A). The checksum is calculated and the result of the checksum can be displayed. On the other hand, the data determination method is not limited to the checksum calculation, and any determination method can be adopted. The checksum calculation is not limited to the one that calculates the exclusive OR for each data at address 1, and may be the one that calculates the exclusive OR or the like with the data at multiple addresses as the calculation unit.
上記実施の形態では、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cの全部を対象として、記憶データのチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能にするものとして説明した。これに対し、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cの一部を対象として、記憶データのチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能なものとしてもよい。ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶内容に応じて、チェックサムの演算対象とするか否かを異ならせてもよい。例えばROM90121の第1記憶エリアに記憶された演出制御用のプログラムおよび各種の管理データと、演出データメモリ90123A、90123Bに記憶された画像データについては、チェックサムの演算対象として、その演算結果などを表示可能とする一方、ROM90121の第2記憶エリアに記憶された音声データや、演出データメモリ90123Aに記憶された画像データ以外の音声データ、演出データメモリ90123Cに記憶されたモータデータおよび発光データについては、チェックサムの演算対象とならず、演算結果などの表示が行われないようにしてもよい。予め定められた演算条件の成立状況に応じて、いずれの記憶データを用いたチェックサムを演算するかの設定を異ならせてもよい。例えばプッシュボタン9031Bが押下された状態で電源投入が行われた場合には、ROM90121の記憶データを用いてチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能とする一方、演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサムの演算は行われないようにしてもよい。 In the above embodiment, the checksum of the stored data is calculated for all of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the calculation result and the like can be displayed. On the other hand, the checksum of the stored data may be calculated for a part of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the calculation result or the like may be displayed. Whether or not the checksum is to be calculated may be different depending on the stored contents in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. For example, the effect control program and various management data stored in the first storage area of the ROM 90121 and the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B are set as checksum calculation targets, and the calculation results and the like are used. On the other hand, the audio data stored in the second storage area of the ROM 90121, the audio data other than the image data stored in the effect data memory 90123A, the motor data and the light emission data stored in the effect data memory 90123C can be displayed. , The check sum may not be calculated and the calculation result may not be displayed. The setting of which stored data is used to calculate the checksum may be different depending on the condition in which the predetermined calculation condition is satisfied. For example, when the power is turned on while the push button 9031B is pressed, the checksum can be calculated using the stored data of the ROM 90121 and the calculation result can be displayed, while the effect data memories 90123A to 90123C can be displayed. The checksum calculation using the stored data of is not performed.
上記実施の形態では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cといった、演出制御基板9012に搭載されて演出の実行に用いられる演出データを記憶可能な記憶装置について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能にするものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、パチンコ遊技機901における任意の制御に用いられる制御データを記憶可能な記憶装置について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能にするものであってもよい。例えば、主基板9011に搭載されてパチンコ遊技機901における遊技の制御に用いられる制御データ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)を記憶可能なROM90101について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能なものであってもよい。この場合には、例えば払出制御基板や情報端子基板といった、主基板9011と接続可能な複数の基板のうちで、第2基板および第3基板となるものを予め設定しておけばよい。そして、第2基板および第2基板の両方と主基板9011とが未接続状態である場合に、ROM90101の記憶データを用いたチェックサムの演算結果など、記憶データの判定結果をメイン画像表示装置905MAなどの表示装置にて表示可能とし、第2基板および第3基板のいずれか一方と主基板9011とが未接続状態である場合に、記憶データの判定結果の表示を行わないように制御してもよい。また、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cのような不揮発性記録媒体の記憶データが正常であるか否かを判定するものに限定されず、例えばRAM90122やワークメモリ90131のような揮発性記録媒体の記憶データが正常であるか否かを判定し、その判定結果を表示可能とするものであってもよい。 In the above embodiment, whether or not the stored data is normal for a storage device such as ROM 90121 or effect data memories 90123A to 90123C that is mounted on the effect control board 9012 and can store the effect data used for executing the effect. It has been described as making it possible to display the judgment result of. However, the present invention is not limited to this, and for a storage device capable of storing control data used for arbitrary control in the pachinko gaming machine 901, it is possible to display a determination result of whether or not the stored data is normal. You may. For example, whether or not the stored data of the ROM 90101 mounted on the main board 9011 and capable of storing the control data (including the binary code constituting the program module) used for controlling the game in the pachinko gaming machine 901 is normal. It may be possible to display the determination result. In this case, among a plurality of boards that can be connected to the main board 9011 such as a payout control board and an information terminal board, those to be the second board and the third board may be set in advance. Then, when both the second board and the second board and the main board 9011 are not connected, the determination result of the stored data such as the checksum calculation result using the stored data of the ROM 90101 is displayed on the main image display device 905MA. It is possible to display on a display device such as, and control so that the judgment result of the stored data is not displayed when either one of the second board and the third board and the main board 9011 is not connected. May be good. Further, the storage data of the non-volatile recording medium such as ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is not limited to the one for determining whether or not the storage data is normal, and the volatile recording medium such as RAM 90122 or work memory 90131 is used. It may be possible to determine whether or not the stored data is normal and display the determination result.
上記実施の形態では、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011と演出制御基板9012との接続状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、記憶データの判定結果となるチェックサムの演算結果などを表示するか否かを異ならせるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板外に設けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、記憶データの判定結果を表示するか否かを異ならせるものであってもよい。すなわち、第1接続部と接続可能な第2接続部および第3接続部が設けられた構成において、第2接続部および第3接続部の両方と第1接続部とが未接続状態である場合に、記憶データを用いた判定処理による判定結果を表示可能とし、第2接続部および第3接続部のいずれか一方と第1接続部とが未接続状態である場合に、記憶データを用いた判定処理による判定結果の表示を行わないように制御するものであってもよい。記憶データを用いた判定処理による判定結果の表示に限定されず、第1接続部と接続可能な第2接続部および第3接続部が設けられた構成において、第2接続部および第3接続部の両方と第1接続部とが未接続状態である場合に、任意のデータを用いた任意の処理結果を出力可能とし、第2接続部および第3接続部のいずれか一方と第1接続部とが未接続状態である場合に、任意のデータを用いた任意の処理結果を出力しないように制御するものであってもよい。 In the above embodiment, the checksum calculation result that is the determination result of the storage data is obtained according to the connection state between a plurality of boards such as the connection state between the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012. It was explained as different whether or not to display such as. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to display the determination result of the stored data differs depending on, for example, the connection state in an arbitrary circuit, device, or other element provided inside or outside the single substrate. It may be a thing. That is, in a configuration in which a second connection portion and a third connection portion that can be connected to the first connection portion are provided, both the second connection portion and the third connection portion and the first connection portion are not connected. The judgment result by the judgment processing using the stored data can be displayed, and the stored data is used when either one of the second connection part and the third connection part and the first connection part are not connected. It may be controlled so as not to display the determination result by the determination process. The display is not limited to the display of the judgment result by the judgment processing using the stored data, and in the configuration in which the second connection part and the third connection part that can be connected to the first connection part are provided, the second connection part and the third connection part are provided. When both of the above and the first connection part are not connected, it is possible to output an arbitrary processing result using arbitrary data, and either one of the second connection part and the third connection part and the first connection part can be output. It may be controlled so as not to output an arbitrary processing result using arbitrary data when and is not connected.
その他にも、様々な変形や応用が可能である。例えば、接続状態を確認するための構成は、図59(A)、(B)に示した端子TM22、TN22のような接続確認用端子における電圧を用いるもの、あるいはコマンド受信の有無を判定するものに限定されず、例えばスイッチやセンサなどを用いて、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、接続状態を確認可能な任意の構成としてもよい。 In addition, various modifications and applications are possible. For example, the configuration for confirming the connection state uses the voltage at the connection confirmation terminals such as the terminals TM22 and TN22 shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), or determines the presence / absence of command reception. The connection state may be arbitrarily confirmed mechanically, electrically, or electromagnetically by using, for example, a switch or a sensor.
上記実施の形態では、図56に示すステップS90102の処理にて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行い、確変状態とする決定にもとづいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことにもとづいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機901は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことにもとづいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。 In the above embodiment, in the process of step S90102 shown in FIG. 56, it is determined whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to the special gaming state such as the probabilistic state, and based on the determination to set the probabilistic state. It was explained that the probability variation control condition is satisfied and the probability variation state is controlled after the end of the big hit game state. However, the present invention is not limited to this, and based on the fact that the game ball that has won (entered) the big winning opening (second big winning opening) is detected by the probabilistic change detection switch in the probabilistic attacker provided at a predetermined position in the game area. The probabilistic control condition may be satisfied, and the gaming state after the end of the jackpot gaming state may be controlled to the probabilistic state. The big winning opening (second big winning opening) of the probabilistic attacker can change from the closed state to the open state when the number of executions of the round game in the big hit game state is a predetermined number of times (for example, "16"), and the round When the number of times the game is executed is other than the predetermined number of times, the game may remain closed and cannot be changed to the open state. In this way, the pachinko gaming machine 901 can establish the probability variation control condition based on the fact that the gaming ball has passed through the specific region in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be.
パチンコ遊技機901としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことにもとづいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。このようなパチンコ遊技機901において、図58に示すような演出制御メイン処理や図61(A)に示すようなメモリ検査処理が実行されることにより、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたものであってもよい。 The pachinko gaming machine 901 may not perform variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is opened from the closed state (second state) (second state). When the game ball that has changed to the first state) and entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) among a plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be one. In such a pachinko gaming machine 901, is it possible to execute the abnormality notification of the movable member by executing the effect control main process as shown in FIG. 58 and the memory inspection process as shown in FIG. 61 (A)? It may be configured so that at least one of the control of whether or not and the control of whether or not the checksum calculation result can be displayed can be realized.
上記の形態は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果にもとづいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。すなわち、スロットマシンにおいて、図58に示すような演出制御メイン処理や図61(A)に示すようなメモリ検査処理が実行されることにより、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたものであってもよい。 The above embodiment can be applied not only to the pachinko gaming machine 901 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and imparting a predetermined game value based on the game result, and more specifically, the slot machine. 1. A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. One game ends when the display result of (for example, multiple reels, etc.) is derived and displayed, and a prize (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) is awarded according to the display result. ) Is a game machine that can be generated. In such a slot machine, the features of the pachinko gaming machine 901 shown in the above embodiment by the cooperation of the hardware resources including the image display device of the slot machine and the software that performs a predetermined process. It suffices if it is configured to include all or part of. That is, whether or not the slot machine can execute the abnormality notification of the movable member by executing the effect control main process as shown in FIG. 58 and the memory inspection process as shown in FIG. 61 (A). It may be configured so that at least one of the control and the control of whether or not the checksum calculation result can be displayed can be realized.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生にもとづいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生にもとづいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the decorative LED. Various production operations including the lighting operation can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine in which a predetermined number of game media are paid out as a prize based on the occurrence of a prize, and a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
以上に説明したように、上記実施の形態では、例えば図58に示すステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS9060による原点異常の報知を行わないようにする。これに対し、ステップS9057にて中継未接続フラグがオフであると判定した場合には、ステップS9060による原点異常の報知を実行可能である。こうして、演出制御基板9012のような第1基板と、演出制御用中継基板9016Aのような第2基板とが未接続状態である場合に、可動部材の異常報知を行わないように制御することで、製造段階や開発段階で頻繁に異常報知が実行されることを防止して、作業効率を向上できる。 As described above, in the above-described embodiment, for example, when it is determined in step S9057 shown in FIG. 58 that the relay non-connection flag is on, the origin abnormality is not notified in step S9060. On the other hand, when it is determined in step S9057 that the relay non-connection flag is off, it is possible to execute the notification of the origin abnormality in step S9060. In this way, when the first board such as the effect control board 9012 and the second board such as the effect control relay board 9016A are not connected, the movable member is controlled so as not to be notified of the abnormality. , It is possible to prevent frequent abnormality notifications in the manufacturing stage and the development stage, and improve work efficiency.
図59(A)、(B)に示すコネクタCN01、CN11は、それぞれ接続確認用端子となる端子TM22、TN22を含み、図58に示すステップS9052などでは、こうした接続確認用端子における電圧にもとづいて接続状態を確認する。これにより、簡素な構成で接続状態を確認できる。 The connectors CN01 and CN11 shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B) include terminals TM22 and TN22, which are connection confirmation terminals, respectively, and in step S9052 and the like shown in FIG. 58, based on the voltage at these connection confirmation terminals. Check the connection status. As a result, the connection status can be confirmed with a simple configuration.
上記実施の形態では、例えば図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定し、なおかつ図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS90206の更新表示によりチェックサムの演算内容などを表示するように制御される。これに対し、ステップS9054にて主基板9011との接続ありと判定された場合や、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオフであると判定した場合には、ステップS90206の更新表示が行われず、チェックサムの演算内容などを表示しないように制御される。こうして、演出制御基板9012のような第1基板と、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のような第2基板および第3基板とを備える構成において、第2基板および第3基板のいずれか一方と第1基板とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果といった判定処理による判定結果の表示を行わないように制御することで、検査用の出力を適切に抑制できる。これにより、例えば遊技店に設置された状態で偶発的に第2基板および第3基板のいずれか一方と第1基板とが未接続状態(一時的なケーブル抜け)となって電源が投入された状況において、チェックサムの演算結果などの判定処理による判定結果の表示が行われないことによって、遊技店側での故障の誤認の発生を抑制できる。 In the above embodiment, for example, in step S9054 shown in FIG. 58, it is determined that there is no connection with the main board 9011, and in step S90205 shown in FIG. 61 (A), it is determined that the relay unconnected flag is on. In addition, the update display in step S90206 is controlled to display the checksum calculation content and the like. On the other hand, when it is determined in step S9054 that there is a connection with the main board 9011, or when it is determined in step S90205 shown in FIG. 61 (A) that the relay non-connection flag is off, step S90206 It is controlled so that the update display of is not performed and the checksum calculation contents are not displayed. In this way, in the configuration including the first substrate such as the effect control board 9012 and the second and third boards such as the effect control relay board 9016A and the main board 9011, either the second board or the third board is provided. When one of the first board and the first board are not connected, the output for inspection can be appropriately suppressed by controlling so that the determination result by the determination process such as the checksum calculation result is not displayed. As a result, for example, when installed in a game store, one of the second board and the third board and the first board are accidentally disconnected (temporary cable disconnection) and the power is turned on. In the situation, the occurrence of misidentification of failure on the amusement store side can be suppressed by not displaying the determination result by the determination process such as the checksum calculation result.
さらに、例えば図41(A)に示すようなROM90121には音声制御に用いられる音声データが記憶され、図41(B1)に示すような演出データメモリ90123Aには表示制御などに用いられる画像データが記憶されるところ、ROM90121の最終アドレスから連続した演出データメモリ90123Aの特定アドレス範囲に対応する記憶エリアにも、音声データが記憶されている。こうして、音声データのような第1制御データを第1領域の最終アドレスから連続した第2領域の特定アドレス範囲に対応する領域にも記憶させることで、記憶領域を有効に活用して製造コストを低減するとともに、制御データを円滑に読み出して適切な制御を行うことができる。 Further, for example, the ROM 90121 as shown in FIG. 41 (A) stores audio data used for audio control, and the effect data memory 90123A as shown in FIG. 41 (B1) stores image data used for display control and the like. The audio data is also stored in the storage area corresponding to the specific address range of the effect data memory 90123A which is continuous from the final address of the ROM 90121. In this way, by storing the first control data such as voice data in the area corresponding to the specific address range of the second area continuous from the final address of the first area, the storage area can be effectively utilized to reduce the manufacturing cost. While reducing the number, the control data can be smoothly read out and appropriate control can be performed.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those having different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
5HL 第1保留表示部
5HR 第2保留表示部
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L、8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
104、124 乱数回路
105、125 I/O
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
AHA アクティブ表示エリア
AHW アクティブ表示枠
H1〜H4 保留表示
901 パチンコ遊技機
905MA メイン画像表示装置
905SU サブ画像表示装置
908L、908R スピーカ
909a 天枠LED
909b 左枠LED
909c 右枠LED
9011 主基板
9012 演出制御基板
9016A 演出制御用中継基板
9016B 駆動制御基板
9016C〜9016F 発光体制御基板
9051〜9054 可動部材
9060A〜9060C 動作用モータ
9061 可動部材位置センサ
9071〜9074 発光体ユニット
90120 演出制御用マイクロコンピュータ
90121 ROM
90123A〜90123C 演出データメモリ
90130 CPU
90140 VDP
90411,90413a〜90413c 発光体ドライバ
90412 モータ駆動ドライバ
CN01、CN11 コネクタ
TM01〜TM24、TN01〜TN24 端子
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 5HL 1st hold display 5HR 2nd hold display 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning Ball device 8L, 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Ordinary symbol display 21 Gate switch 22A, 22B Start port switch 23 Count switch 100 Micro for game control Computer 101, 121 ROM
102, 122 RAM
103 CPU
104, 124 Random number circuit 105, 125 I / O
120 Production control CPU
123 Display control unit AHA Active display area AHW Active display frame H1 to H4 Hold display 901 Pachinko game machine 905MA Main image display device 905SU Sub image display device 908L, 908R Speaker 909a Top frame LED
909b Left frame LED
909c right frame LED
9011 Main board 9012 Production control board 9016A Relay board for production control 9016B Drive control board 9016C to 9016F Light emitter control board 9051 to 9054 Movable member 9060A to 9060C Operation motor 9061 Movable member position sensor 9071 to 9074 Light emitter unit 90120 Microcomputer 90121 ROM
90123A to 90123C Production data memory 90130 CPU
90140 VDP
90411, 90413a to 90413c Luminescent driver 90412 Motor drive driver CN01, CN11 connector TM01 to TM24, TN01 to TN24 terminal
Claims (1)
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段を備え、
前記対応表示手段は、
対応表示として実行前の可変表示に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段と、
対応表示として実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を表示可能なアクティブ表示手段と、を含み、
対応表示とは異なる特定表示により対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に予告する特定予告演出を実行する特定予告演出実行手段と、
保留表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化する可能性があることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、をさらに備え、
前記特定表示は、複数種類あり、
前記特定予告演出実行手段は、複数の前記特定表示により前記特定予告演出を実行可能であり、
前記特定表示の種類及び前記特定表示の数にもとづいて前記特定予告演出の期待度が異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定予告演出が実行されているときは、前記特定予告演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行し、前記特定予告演出が実行されていないときにも前記示唆演出を実行可能であり、
前記特定予告演出の実行後、前記特定表示が対応表示に作用することで対応表示がより期待度の高い段階に変化する
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
It is equipped with a corresponding display means that can display a corresponding display corresponding to a variable display by any of multiple display modes having different expectations.
The corresponding display means
Hold display means that can display hold display corresponding to variable display before execution as corresponding display,
Including an active display means capable of displaying an active display corresponding to a variable display being executed as a corresponding display,
A specific notice effect execution means for executing a specific notice effect that continuously announces that the corresponding display will change to a display mode at a higher expectation stage by a specific display different from the corresponding display for a predetermined period.
Further provided with a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting that the hold display may change to a display mode at a higher expectation stage.
There are multiple types of the specific display.
The specific advance notice effect executing means can execute the specific advance notice effect by a plurality of the specific displays.
The degree of expectation of the specific notice effect differs depending on the type of the specific display and the number of the specific displays.
When the specific advance notice effect is executed, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate than when the specific advance notice effect is not executed, and the specific advance notice effect is not executed. Sometimes the above-mentioned suggestion effect can be executed,
A gaming machine characterized in that, after the execution of the specific advance notice effect, the specific display acts on the corresponding display, so that the corresponding display changes to a stage with a higher degree of expectation.
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