JP2020202954A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020202954A5 JP2020202954A5 JP2019111665A JP2019111665A JP2020202954A5 JP 2020202954 A5 JP2020202954 A5 JP 2020202954A5 JP 2019111665 A JP2019111665 A JP 2019111665A JP 2019111665 A JP2019111665 A JP 2019111665A JP 2020202954 A5 JP2020202954 A5 JP 2020202954A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- effect
- special
- game
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 67
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 4
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 108010011222 cyclo(Arg-Pro) Proteins 0.000 description 2
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
Description
手段1の遊技機は、
遊技媒体を発射可能な遊技領域と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
画像表示手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域は、第1遊技領域と、第2遊技領域とを含み、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、前記特別状態とは異なる所定状態と、に制御可能であり、
前記通常状態において、前記第1遊技領域に遊技媒体が発射される方が、前記第2遊技領域に遊技媒体が発射されるよりも有利度が高く、
前記所定状態と、前記特別状態とにおいて、前記第2遊技領域に遊技媒体が発射される方が、前記第1遊技領域に遊技媒体が発射されるよりも有利度が高く、
前記特別状態は、第1可変表示と第2可変表示のうち、前記第2可変表示の実行頻度が前記通常状態よりも高くなる状態であり、
前記演出制御手段は、
第1可変表示及び第2可変表示に対応した対応演出を実行可能であり、
前記特別状態において遊技者の動作に基づいて、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
前記特殊状態に制御されている場合に所定演出を実行可能であり、
演出モードに応じて、遊技価値が付与されたときに実行される前記所定演出の態様を異ならせることが可能であり、
前記特別状態に制御されている場合に、前記所定状態に制御されているときに表示可能な背景画像と、前記所定状態に制御されているときに表示されない特別表示とを前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
演出モードを変化させるときに、前記対応演出の視認性を低下させる特別演出を実行可能であり、
前記特別表示は、前記第2可変表示の実行が保留されている数を示す保留表示が表示される保留表示領域と重畳しない位置に表示される
ことを特徴としている。
手段A1の遊技機は、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(CPU103)と、演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)とを備え、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1~3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4~6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示)を実行可能な可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)と、第1装飾識別情報よりも視認性が低い第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)とを実行可能であり、
前記遊技状態制御手段(CPU103)は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)と、前記有利状態とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(高確/第2KT状態)と、に制御可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別状態(高確/第2KT状態)において遊技者の動作(遊技者によりプッシュボタン31Bを操作されたこと)に基づいて、複数種類の演出モード(曇りモード、雨モード、及び台風モード)のうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
演出モードに応じて、前記特殊状態の制御に対応した所定演出を異ならせることが可能であり(図11-3(A1)~(A3)に示すように、演出モードが曇りモードである場合には、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア5Cに特殊図柄18TM050(楕円形のオブジェクトに「OPEN」の文字が示された小当り図柄)を確定停止させており、図11-4(B1)~(B3)に示すように、演出モードが雨モードである場合には、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア5L、5C、5Rに奇数図柄の順目となる飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させており、図11-5(C1)~(C3)に示すように、演出モードが台風モードである場合には、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア5L、5C、5Rにエフェクト画像18TM060(本例では、音符型の画像)が重畳表示された飾り図柄の組み合わせを確定停止させている)、
第2装飾識別情報の可変表示の態様は、演出モードによらず共通であり(図11-2に示すように、第2小図柄は演出モードによらず「0」~「9」の数字図柄であり、第2小図柄が表示されている領域は演出モードによらず第2小図柄表示領域5l2、5c2、5r2である)、
さらに、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図14に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI-3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、パターンCI-4のカットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり(例えば、図15-21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行不能な部分)、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図15-21(C)~図15-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行可能な部分)、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第2有利状態に制御され(例えば、図15-21及び図15-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第1有利状態または前記第2有利状態に制御される(例えば、図15-21及び図15-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)
ことを特徴としている。
このような構成によれば、遊技者の動作により演出モードを選択可能となるため、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、第2装飾識別情報の可変表示の態様を演出モードによらず共通化できるので、遊技者は、演出モードが切り替わっても、第2装飾識別情報を正確に把握することが可能となる。また、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
The gaming machine of means 1 is
A game area where game media can be launched, and
A game state control means for controlling the game state,
A staging control means to control the staging,
A gaming machine equipped with an image display means,
The gaming area includes a first gaming area and a second gaming area.
The game state control means is different from the normal state, the advantageous state advantageous to the player, the special state different from the advantageous state, the special state in which the game value is easily given by the special state, and the special state. It can be controlled to a predetermined state,
In the normal state, launching the gaming medium into the first gaming area has a higher advantage than launching the gaming medium into the second gaming area.
In the predetermined state and the special state, it is more advantageous to launch the game medium into the second gaming area than to launch the game medium into the first gaming area.
The special state is a state in which the execution frequency of the second variable display is higher than that of the normal state among the first variable display and the second variable display.
The staging control means
Corresponding effects corresponding to the first variable display and the second variable display can be executed.
In the special state, it is possible to control to one of a plurality of types of effect modes based on the movement of the player.
When controlled by the special state, a predetermined effect can be executed, and the predetermined effect can be executed.
Depending on the effect mode, it is possible to make the mode of the predetermined effect executed when the game value is given different.
When controlled to the special state, the background image that can be displayed when the predetermined state is controlled and the special display that is not displayed when the predetermined state is controlled are displayed on the image display means. It is possible to let
When changing the effect mode, it is possible to execute a special effect that reduces the visibility of the corresponding effect.
The special display is displayed at a position that does not overlap with the hold display area in which the hold display indicating the number of times the execution of the second variable display is held is displayed.
It is characterized by that.
The gaming machine of means A1 is
It is provided with a game state control means (CPU103) for controlling the game state and an effect control means (CPU120 for effect control) for controlling the effect, and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. , One of a plurality of setting values including a disadvantageous setting value (for example, 1 to 3) and an advantageous setting value (for example, 4 to 6) having a higher advantage for the player than the disadvantageous setting value. It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) whose value can be set, and
It is equipped with a variable display means (CPU 120 for effect control) that can execute variable display (variable display of decorative symbols, variable display of small symbols).
The variable display means (CPU 120 for effect control) has a variable display of the first decorative identification information (variable display of the decorative pattern) and a variable display of the second decorative identification information (small), which is less visible than the first decorative identification information. (Display of variable design) and can be executed.
The game state control means (CPU103) is
An advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, a special state (small hit game state) that is different from the advantageous state, and a special state (high accuracy / second KT state) in which the game value is easily given by the special state. And can be controlled,
The staging control means (CPU 120 for staging control) is
In the special state (high accuracy / second KT state), a plurality of types of effect modes (cloudy mode, rain mode, and typhoon mode) are selected based on the player's operation (the push button 31B is operated by the player). It is possible to control to one of the production modes,
It is possible to make the predetermined effect corresponding to the control of the special state different depending on the effect mode (as shown in FIGS. 11-3 (A1) to (A3), when the effect mode is the cloudy mode. Stops confirming the special symbol 18TM050 (small hit symbol with the characters "OPEN" on the oval object) in the symbol display area 5C when the variation display result of the second special symbol becomes "small hit". As shown in FIGS. 11-4 (B1) to (B3), when the effect mode is the rain mode, the symbol is displayed when the variation display result of the second special symbol is "small hit". The combination of decorative symbols (“135” in this example), which is the order of odd symbols, is fixedly stopped in the display areas 5L, 5C, and 5R, as shown in FIGS. 11-5 (C1) to (C3). When the effect mode is the typhoon mode, the effect image 18TM060 (in this example, the note type) is displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the variation display result of the second special symbol is "small hit". The combination of decorative patterns on which the image) is superimposed is confirmed and stopped),
The mode of variable display of the second decoration identification information is common regardless of the effect mode (as shown in FIG. 11-2, the second small symbol is a number symbol of "0" to "9" regardless of the effect mode. The area where the second small symbol is displayed is the second small symbol display area 5l2, 5c2, 5r2 regardless of the effect mode).
moreover,
Determining means capable of determining control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 14) and
A suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state based on the determination result of the determination means is included as an embodiment including a specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-3). A suggestion effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIG. 15-18 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 7) that can be executed in any mode.
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-4) that is different from the specific effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state. Is the part that executes the variable display effect processing shown in FIG. 7 after executing the cut-in effect determination process shown in FIGS. 15-18).
Equipped with
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot A and jackpot B) and a second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot C) which is more advantageous to the player than the first advantageous state. Including
The suggestion effect execution means is
When the disadvantage setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect of the embodiment including the specific effect cannot be executed (for example, FIG. 15). As shown in -21 (B), if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 and the variable display result is out of order, the cut-in effect is pattern CI-3. Infeasible part),
When the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means that the advantageous state is controlled, the suggestion effect of the embodiment including the specific effect can be executed (for example, FIG. 15). As shown in -21 (C) to 15-21 (E), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display result is out of order, The part where the cut-in effect can be executed with the pattern CI-3),
When the special effect is executed and controlled to the advantageous state, the cut-in effect is controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 15-21 and 15-22, the cut-in effect is the pattern CI-4. When executed in, the variable display result is always a big hit and is controlled to the big hit game state of big hit C),
When the suggestion effect of the embodiment including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (for example, FIGS. 15-21 and 15-). As shown in 22, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, when the variable display result becomes a big hit, the part controlled to the big hit game state of one of the big hit A, the big hit B, and the big hit C. )
It is characterized by that.
According to such a configuration, since the effect mode can be selected by the action of the player, it is possible to improve the interest of the game in the special state. Further, since the mode of variable display of the second decoration identification information can be shared regardless of the effect mode, the player can accurately grasp the second decoration identification information even if the effect mode is switched. In addition, the player can be focused on whether or not the special effect is executed, and the suggestion effect including the specific effect may be executed and controlled to the second advantageous state, so that the advantageous setting value is set. If the suggestion effect including the specific effect is executed and the effect is not controlled in an advantageous state, the deterioration of the game entertainment can be reduced.
Claims (1)
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
画像表示手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域は、第1遊技領域と、第2遊技領域とを含み、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、前記特別状態とは異なる所定状態と、に制御可能であり、
前記通常状態において、前記第1遊技領域に遊技媒体が発射される方が、前記第2遊技領域に遊技媒体が発射されるよりも有利度が高く、
前記所定状態と、前記特別状態とにおいて、前記第2遊技領域に遊技媒体が発射される方が、前記第1遊技領域に遊技媒体が発射されるよりも有利度が高く、
前記特別状態は、第1可変表示と第2可変表示のうち、前記第2可変表示の実行頻度が前記通常状態よりも高くなる状態であり、
前記演出制御手段は、
第1可変表示及び第2可変表示に対応した対応演出を実行可能であり、
前記特別状態において遊技者の動作に基づいて、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
前記特殊状態に制御されている場合に所定演出を実行可能であり、
演出モードに応じて、遊技価値が付与されたときに実行される前記所定演出の態様を異ならせることが可能であり、
前記特別状態に制御されている場合に、前記所定状態に制御されているときに表示可能な背景画像と、前記所定状態に制御されているときに表示されない特別表示とを前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
演出モードを変化させるときに、前記対応演出の視認性を低下させる特別演出を実行可能であり、
前記特別表示は、前記第2可変表示の実行が保留されている数を示す保留表示が表示される保留表示領域と重畳しない位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。 A game area where game media can be launched, and
A game state control means for controlling the game state,
A staging control means to control the staging ,
A gaming machine equipped with an image display means ,
The gaming area includes a first gaming area and a second gaming area.
The game state control means is different from the normal state, the advantageous state advantageous to the player, the special state different from the advantageous state, the special state in which the game value is easily given by the special state, and the special state. It can be controlled to a predetermined state ,
In the normal state, launching the gaming medium into the first gaming area has a higher advantage than launching the gaming medium into the second gaming area.
In the predetermined state and the special state, it is more advantageous to launch the game medium into the second gaming area than to launch the game medium into the first gaming area.
The special state is a state in which the execution frequency of the second variable display is higher than that of the normal state among the first variable display and the second variable display.
The staging control means
Corresponding effects corresponding to the first variable display and the second variable display can be executed.
In the special state, it is possible to control to one of a plurality of types of effect modes based on the movement of the player.
When controlled by the special state, a predetermined effect can be executed, and the predetermined effect can be executed.
Depending on the effect mode, it is possible to make the mode of the predetermined effect executed when the game value is given different.
When controlled to the special state, the background image that can be displayed when the predetermined state is controlled and the special display that is not displayed when the predetermined state is controlled are displayed on the image display means. It is possible to let
When changing the effect mode, it is possible to execute a special effect that reduces the visibility of the corresponding effect.
The special display is displayed at a position that does not overlap with the hold display area in which the hold display indicating the number of times the execution of the second variable display is held is displayed.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019111665A JP2020202954A (en) | 2019-06-17 | 2019-06-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019111665A JP2020202954A (en) | 2019-06-17 | 2019-06-17 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020202954A JP2020202954A (en) | 2020-12-24 |
JP2020202954A5 true JP2020202954A5 (en) | 2022-05-30 |
Family
ID=73836988
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019111665A Withdrawn JP2020202954A (en) | 2019-06-17 | 2019-06-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020202954A (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020202952A (en) * | 2019-06-17 | 2020-12-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020202953A (en) * | 2019-06-17 | 2020-12-24 | 株式会社三共 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6369914B2 (en) * | 2016-06-06 | 2018-08-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP7049638B2 (en) * | 2017-02-27 | 2022-04-07 | 株式会社高尾 | Pachinko machine |
JP6606715B2 (en) * | 2018-09-18 | 2019-11-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6851354B2 (en) * | 2018-10-09 | 2021-03-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020202952A (en) * | 2019-06-17 | 2020-12-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020202953A (en) * | 2019-06-17 | 2020-12-24 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2019
- 2019-06-17 JP JP2019111665A patent/JP2020202954A/en not_active Withdrawn