JP2020199035A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing an unexpected situation from occurring when a game is brought into a control state in which the game is not progressed.SOLUTION: A game machine includes a movable body and control means for controlling displacement of the movable body, and the movable body can be displaced between a first position and a second position. The game machine can be brought into a game executable state in which the game can be progressed, or into a game inexecutable state in which the game cannot be progressed. The control means can execute control to displace the movable body to the first position in the game inexecutable state, can execute specific processing for causing the movable body to be displaced in a predetermined mode when the game machine is brought into the game executable state, and can execute specific processing after the movable body is displaced to the first position when the game machine is brought into the game executable state while the movable body is displaced to the first position in the game inexecutable state.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選した場合には、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技を実行するものが知られている。このような遊技機においては、始動入賞口や大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定個数の遊技球(賞球)の払い出しが行われ、特別遊技中においては、大入賞口が複数回開放され、この開放中に大入賞口へ遊技球を入球させることで多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
このような遊技機においては、たとえば、不測の電断が発生して電源がオンからオフになる際には、遊技の進行に係る各種データを記憶したRAMのバックアップが行われることが一般的であるが、このバックアップに不具合が生じたり、電断から復帰して電源がオフからオンとなった際にRAMに異常が発生したりする等の事態が生じるおそれがある。そして、これらの事態が生じた場合には、遊技の進行に深刻な影響を及ぼすため、遊技球を発射不能に制御して遊技が進行しない遊技不可状態とするようなことが行われている。
また、近年では、上述のような遊技機として、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率が異なるよう定められた複数段階の設定値からいずれかを設定可能なものも知られている(特許文献1参照)。そして、このような遊技機においては、ノイズ等の発生により上述の設定値が設定可能範囲を超える異常値に書き換えられる事態が生じるおそれがあり、このような事態が生じた場合には、公正に遊技を進行させることができないため、上述と同様に、遊技不可状態とするようなことも行われている。
さらに、設定値を設定可能な遊技機においては、設定値の変更(設定)や確認等、設定値に関する処理を実行している間にも、遊技不可状態とするようなことが行われている。
Conventionally, as a game machine of this type, a big hit lottery is performed when the game ball enters the starting winning opening provided in the game area, and if the big hit is won by this lottery, it is provided in the game area. It is known to perform a special game in which the big winning opening is opened. In such a game machine, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out based on the entry of the game balls into the starting winning opening and the large winning opening, and during the special game, the large winning opening is used. It has been opened multiple times, and many game balls can be obtained by inserting the game balls into the large prize opening during this opening.
In such a game machine, for example, when an unexpected power failure occurs and the power is turned from on to off, it is common to back up the RAM that stores various data related to the progress of the game. However, there is a possibility that a problem may occur in this backup, or an abnormality may occur in the RAM when the power is turned on after recovering from the power failure. When these situations occur, the progress of the game is seriously affected. Therefore, the game ball is controlled so as not to be able to be fired so that the game cannot proceed.
Further, in recent years, as the above-mentioned gaming machine, in order to make the advantage for the player different, one of the above-mentioned setting values of a plurality of stages set so that the jackpot lottery probability is different can be set. Is also known (see Patent Document 1). Then, in such a game machine, there is a possibility that the above-mentioned set value may be rewritten to an abnormal value exceeding the settable range due to the generation of noise or the like, and if such a situation occurs, it is fair. Since the game cannot be advanced, the game is disabled as described above.
Further, in a gaming machine in which a set value can be set, the game is disabled even while processing related to the set value such as changing (setting) or confirming the set value is being executed. ..

特開2017−109082号公報JP-A-2017-109802

上述のような遊技機では、遊技者の興趣を高めるべく、遊技の進行に伴って液晶表示装置等の所定の表示部に種々の画像を表示する演出や可動体を変位(移動)させる演出等が実行されるのが一般的である。また、遊技不可状態中には、所定の表示部において当該状態である旨等の各種表示が行われるようになっている。
ここで、たとえば、遊技不可状態となった際に、所定の表示部において行われる各種表示を覆い隠すような位置に可動体があった場合には、当該表示を視認することができないといった不測の事態が発生するおそれがあった。
In the above-mentioned game machines, in order to enhance the interest of the player, various images are displayed on a predetermined display unit such as a liquid crystal display device as the game progresses, and the movable body is displaced (moved). Is generally executed. In addition, during the non-game state, various indications such as the fact that the state is in place are displayed on a predetermined display unit.
Here, for example, when a game is disabled, if there is a movable body at a position that obscures various displays performed on a predetermined display unit, the display cannot be visually recognized. There was a risk of a situation occurring.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing an unexpected situation from occurring based on a control state in which the game does not proceed.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明は、可動体と、前記可動体の変位を制御する制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の位置と第2の位置との間を変位可能であり、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機であって、前記制御手段は、前記遊技不可状態において、前記可動体を前記第1の位置へ変位させる制御を実行可能であり、前記遊技可能状態となった場合に、前記可動体を所定の態様で変位させる特定処理を実行可能であるとともに、前記遊技不可状態において前記可動体が前記第1の位置へ変位する最中に前記遊技可能状態となった場合には、前記可動体を前記第1の位置へ変位させた後に前記特定処理を実行可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1) The present invention includes a movable body and a control means for controlling the displacement of the movable body, and the movable body can be displaced between a first position and a second position. A game machine capable of being in a game-capable state in which the game can be progressed, or in a game-incapable state in which the game cannot be progressed, and the control means moves the movable body to the first position in the game-prone state. It is possible to execute the displacement control, and when the game is in the playable state, it is possible to execute the specific process of displacing the movable body in a predetermined mode, and the movable body is in the first game-free state. When the game is enabled during the displacement to the position of, the specific process can be executed after the movable body is displaced to the first position.

本発明に係る遊技機によれば、遊技の進行が不可となる遊技不可状態となった場合に可動体を変位(移動)させることができるため、遊技不可状態となった際の可動体の位置により、たとえば所定の表示部における各種表示の視認が妨げられるような事態を防止することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the movable body can be displaced (moved) when the game becomes impossible to proceed, and therefore the position of the movable body when the game becomes impossible. Therefore, for example, it is possible to prevent a situation in which the visibility of various displays on a predetermined display unit is hindered.

本発明によれば、遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of preventing an unexpected situation from occurring based on a control state in which the game does not proceed.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is the external perspective view with the front door of a pachinko machine open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏側の概略図である。It is a schematic diagram of the back side of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。It is an external perspective view of the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。It is explanatory drawing about the control state set at the time of power-off recovery of a pachinko machine. パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。It is explanatory drawing about the control state set at the time of power-off recovery of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the power failure evacuation processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of power failure recovery in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the first start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 2nd start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of detecting a big winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of general winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における大当たり抽選処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot lottery processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation effect pattern determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing on the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄抽選処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the ordinary symbol lottery processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるソレノイド制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the solenoid control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における設定関連処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the setting-related processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の発射払出制御基板における払出電断退避処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the discharge power interruption / evacuation process in the launch / discharge control board of a pachinko machine. パチンコ機の発射払出制御基板における払出メイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the payout main process in the launch payout control board of a pachinko machine. パチンコ機の発射払出制御基板における払出電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the payout power failure recovery in the launch / payout control board of a pachinko machine. パチンコ機の発射払出制御基板における払出タイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the payout timer interrupt process in the launch payout control board of a pachinko machine. パチンコ機の情報表示画面の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the information display screen of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the auxiliary control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における設定確認状態コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the setting confirmation state command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the specific command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machines called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and the main body frame. No. 2 is provided with a front door 3 which is attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so as to be openable and closable, and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.
Further, as shown in FIG. 1, a front door effect lamp DL for producing an effect by emitting light in various colors and light emission patterns is provided on the outer periphery of the front door 3, and an upper left portion on the outer periphery of the front door 3 is provided. Is provided with a state notification lamp EL that notifies various states caused by the establishment of predetermined generation conditions by emitting light in various colors. Both the front door effect lamp DL and the state notification lamp EL are composed of LEDs capable of emitting light of a plurality of colors.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of accepting a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation handle 5 in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent board 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of a second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21及び役物演出装置YSと、が設けられている。 Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided out of the game area 12. An out port 19, an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses, and an accessory effect device YS are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられている。一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。 As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left side of the game area 12. When a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls (5 in this embodiment) are paid out. The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position to the right of the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、後述する主制御基板100により制御される可動体であって左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、可動片16bは、閉じているとき(第2始動入賞口16を閉状態とする位置にあるとき)及び開いているとき(第2始動入賞口16を開状態とする位置にあるとき)のいずれにおいても、後述する演出表示装置21の表示部21aと重ならない(表示部21aの視認を妨げない)ようになっている。換言すれば、可動片16bは、可動範囲内(第2始動入賞口16を閉状態とする位置から第2始動入賞口16を開状態とする位置までの範囲)におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならないようになっている。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) which is a movable body controlled by the main control board 100 described later and can be opened and closed to the left and right. ing. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in the closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, it becomes easy for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Further, when the movable piece 16b is closed (when the second starting winning opening 16 is in the closed state) and when it is open (when the second starting winning opening 16 is in the open state). In any of the above, the display unit 21a of the effect display device 21 described later does not overlap with the display unit 21a (the display unit 21a is not hindered from being visually recognized). In other words, when the movable piece 16b is in any position within the movable range (the range from the position where the second starting winning opening 16 is closed to the position where the second starting winning opening 16 is opened). Also does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21.
The configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a lid member that opens and closes the second start winning opening 16 by rotating in the front-rear direction about a horizontal axis, or slides in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a shutter member.
The installation positions of the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are in any of the game areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out, a big hit lottery is performed, and among a plurality of predetermined special symbols. One of the special symbols is determined from. Each special symbol is associated with whether or not a special game that is advantageous to the player can be executed, a game state that is set after the end of the special game, and the like, and according to the type of the determined special symbol, the special game It is possible to receive game profits such as execution.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number can be used. Good. Further, the number of prize balls is the same between the starting winning opening (second starting winning opening 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning opening (first starting winning opening 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different or different. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is three, based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second starting winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is successful, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second starting winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、後述する主制御基板100により制御される可動体であって大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。この開閉扉18bは、大入賞口18を開放する開位置と、大入賞口18を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉18bが閉位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが閉じられ)大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが開き)大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、開閉扉18bは、閉位置に位置しているとき及び開位置に位置しているときのいずれにおいても、後述する演出表示装置21の表示部21aと重ならない(表示部21aの視認を妨げない)ようになっている。換言すれば、開閉扉18bは、可動範囲内(閉位置から開位置までの範囲)におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならないようになっている。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、大入賞口18内には、入球した遊技球を大入賞口18の外部(遊技盤11の背面側)へ排出するための大入賞口排出口も設けられている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second starting winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b which is a movable body controlled by a main control board 100 described later and opens and closes the large winning opening 18. .. The opening / closing door 18b can be displaced between an open position where the large winning opening 18 is opened and a closed position where the large winning opening 18 is closed.
Then, in the normal state, since the opening / closing door 18b is located in the closed position (that is, the opening / closing door 18b is closed) and the large winning opening 18 is closed, the game ball cannot enter the large winning opening 18. Although it is possible, when the above-mentioned special game is executed, the opening / closing door 18b is located in the open position (that is, the opening / closing door 18b is opened), the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b is opened. By functioning as a saucer member that guides the ball to the large winning opening 18, it is possible to enter the game ball into the large winning opening 18.
Further, the opening / closing door 18b does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21, which will be described later, in both the closed position and the open position (the display unit 21a is hindered from being visually recognized). Not). In other words, the opening / closing door 18b does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 at any position within the movable range (range from the closed position to the open position).
Further, when a game ball enters the large winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls is paid out.
Although not shown in particular, a large winning opening outlet for discharging the entered game ball to the outside of the large winning opening 18 (on the back side of the game board 11) is also provided in the large winning opening 18. ing.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and is provided in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18. Also accepts game balls that did not enter. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image.

表示部21aにおいては、後述する各種遊技状態に応じた背景画像が表示されるほか、演出図柄(特に図示しておらず)が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が行われるようになっている。変動演出中には、演出図柄の変動表示のほか、大当たりの当選の期待度を高めるべく、各種画像が表示される予告演出やリーチ発展演出等も行われるようになっている。また、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて後述する保留記憶が行われると、当該保留記憶が行われた旨を示す保留画像の表示も行われるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄の変動表示は、主に表示部21aの略中央で行われるものの、上述のリーチ発展演出等が実行された場合には、当該リーチ発展演出等に係る画像の表示が表示部21aの略全面において行われるのに伴って、表示部21aの右上隅で演出図柄の変動表示が行われる。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留画像の表示は、表示部21aの左下部で行われ、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留画像の表示は、表示部21aの右下部で行われる。
In the display unit 21a, background images corresponding to various game states described later are displayed, and the effect symbols (not particularly shown) are displayed in a variable manner, and a jackpot lottery described later is performed depending on the stop display mode of each effect symbol. A variable effect that informs the result of is performed. During the variable effect, in addition to the variable display of the effect pattern, a notice effect in which various images are displayed and a reach development effect are also performed in order to raise the expectation of winning the jackpot. In addition, when the hold storage described later is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16, a hold image indicating that the hold storage has been performed is also displayed. It has come to be called.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display of the effect symbol is mainly performed at the substantially center of the display unit 21a, but when the above-mentioned reach development effect or the like is executed, it is related to the reach development effect or the like. As the image is displayed on substantially the entire surface of the display unit 21a, the effect symbol is variablely displayed in the upper right corner of the display unit 21a.
Further, the display of the hold image based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is performed at the lower left of the display unit 21a, and the hold image based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. Is displayed at the lower right of the display unit 21a.

また、表示部21aにおいては、後述する各種エラーが発生すると、エラーが発生した旨、及び発生したエラーの種類を報知するエラー報知が行われ、また、後述する設定確認状態が設定されると、現在設定されている後述の設定値、過去に設定された設定値や発生したエラーの履歴等の各種情報を表示するための情報表示画面が表示されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、エラー報知は表示部21aの中央下部で行われる。また、情報表示画面の表示は表示部21aの略全面で行われる。
Further, in the display unit 21a, when various errors described later occur, an error notification is performed to notify that the error has occurred and the type of the error that has occurred, and when the setting confirmation state described later is set, the display unit 21a is notified. An information display screen for displaying various information such as the setting value to be described later, the setting value set in the past, and the history of errors that have occurred is displayed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, error notification is performed at the lower center of the display unit 21a. Further, the information display screen is displayed on substantially the entire surface of the display unit 21a.

なお、表示部21aにおける演出図柄の変動表示が行われる位置、保留画像の表示が行われる位置、エラー報知が行われる位置、情報表示画面が表示される位置は、上述の内容に限定されるものではなく、種々の位置とすることができる。
また、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The position where the variable display of the effect symbol is performed, the position where the reserved image is displayed, the position where the error notification is performed, and the position where the information display screen is displayed on the display unit 21a are limited to the above contents. However, it can be in various positions.
Further, the effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.

役物演出装置YSは、後述する主制御基板100により制御される可動体であって所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。この役物演出装置YSは、駆動モータMにより、遊技領域12の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域12の略中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に変位(移動)可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、所定の演出の実行時点等)で、可動位置まで変位する。
なお、「変位」と「移動」とは同義であり、本明細書においては、「変位」を「移動」ともいうものとする。
The accessory effect device YS is a movable body controlled by the main control board 100, which will be described later, and is an effect device that produces an effect by moving in a predetermined mode. The accessory effect device YS can be displaced (moved) up and down within a range from the initial position corresponding to the upper center of the game area 12 to the movable position corresponding to substantially the center of the game area 12 by the drive motor M. It has become. In the normal state, the accessory effect device YS is stationary at the initial position, and is displaced to the movable position at various timings (for example, at the time of executing a predetermined effect).
Note that "displacement" and "movement" are synonymous, and in the present specification, "displacement" is also referred to as "movement".

ここで、上述の如く、遊技領域12の略中央には演出表示装置21が設けられており、役物演出装置YSは、演出表示装置21の表示部21aの手前側を初期位置から可動位置まで変位するようになっている。
そして、役物演出装置YSが初期位置にあるときは、当該役物演出装置YSは表示部21aの手前上側に位置しており、当該役物演出装置YSと表示部21aとは重ならない。したがって、役物演出装置YSが初期位置にあるときには、表示部21aの全面を視認することができるようになっている。
これに対して、役物演出装置YSが初期位置以外にあるときは、当該役物演出装置YSは表示部21aの手前側に位置しており、当該役物演出装置YSと表示部21aの少なくとも一部とが重なる。したがって、役物演出装置YSが初期位置以外にあるときには、表示部21aのうち役物演出装置YSが重なる部分について視認することができないようになっている。たとえば、役物演出装置YSが可動位置にあるときには、当該役物演出装置YSは表示部21aの手前側略中央に位置しており、表示部21aの略中央を視認することができない。
すると、演出図柄の変動表示が表示部21aの略中央で行われているときや、設定確認状態の設定に基づいて表示部21aの略全面に情報表示画面が表示されているときに、たとえば役物演出装置YSが可動位置にあると、これらの表示は役物演出装置YSの後ろ側に隠れてしまうため視認できなくなる。一方、エラー報知が表示部21aの中央下部で行われているときや、保留画像の表示が表示部21aの左下部や右下部で行われているときに、たとえば役物演出装置YSが可動位置にあっても、これらの表示は役物演出装置YSの後ろ側に隠れることはなく視認できる。
以上のように、役物演出装置YSは、可動範囲内(初期位置から可動位置までの範囲)における所定位置(初期位置以外の位置)にあるときに演出表示装置21の表示部21aと重なるようになっている。
Here, as described above, the effect display device 21 is provided in the substantially center of the game area 12, and the accessory effect device YS moves the front side of the display unit 21a of the effect display device 21 from the initial position to the movable position. It is designed to be displaced.
When the accessory effect device YS is in the initial position, the accessory effect device YS is located on the front upper side of the display unit 21a, and the accessory effect device YS and the display unit 21a do not overlap. Therefore, when the accessory effect device YS is in the initial position, the entire surface of the display unit 21a can be visually recognized.
On the other hand, when the accessory effect device YS is located at a position other than the initial position, the accessory effect device YS is located in front of the display unit 21a, and at least the accessory effect device YS and the display unit 21a are located. Some overlap. Therefore, when the accessory effect device YS is located at a position other than the initial position, it is not possible to visually recognize the portion of the display unit 21a where the accessory effect device YS overlaps. For example, when the accessory effect device YS is in the movable position, the accessory effect device YS is located substantially in the center of the front side of the display unit 21a, and the substantially center of the display unit 21a cannot be visually recognized.
Then, when the variation display of the effect symbol is performed in the substantially center of the display unit 21a, or when the information display screen is displayed on substantially the entire surface of the display unit 21a based on the setting of the setting confirmation state, for example, a combination When the object effect device YS is in the movable position, these displays are hidden behind the accessory effect device YS and cannot be visually recognized. On the other hand, when the error notification is performed at the lower center of the display unit 21a, or when the reserved image is displayed at the lower left or lower right of the display unit 21a, for example, the accessory effect device YS is in the movable position. Even if they are present, these displays are visible without being hidden behind the accessory effect device YS.
As described above, the accessory effect device YS overlaps with the display unit 21a of the effect display device 21 when it is in a predetermined position (position other than the initial position) within the movable range (range from the initial position to the movable position). It has become.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。この演出操作装置9は、回転操作が可能な操作ダイヤル9aと押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。 Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided that allows the player to operate and switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 is composed of an operation dial 9a that can be rotated and an operation button 9b that can be pressed.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations related to the game on the lower right side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. A card return button 37 that can be used is provided.

また、遊技盤11の裏面側には、図4に示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the back surface side of the game board 11 stores the setting values and the control state of the pachinko machine P, which will be described later, and the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P. Is mounted in a transparent box-shaped main control board case 150, and a launching payout control board 200 that controls launching of a game ball and payout of a prize ball is attached to a transparent box-shaped launching payout control board case 250. It is installed in a stored state, and the sub-control board 300 that controls various effects is installed in a transparent box-shaped sub-control board case 350, and relays the operation to the game ball lending device R. The game ball rental control board 400 is mounted in a transparent box-shaped game ball rental control board case 450 in a state of being housed in the case 450.

また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
Further, a power supply board 600 for supplying power to each board is provided on the back surface side of the game board 11, and a power switch 650 is provided on the power supply board 600.
The power switch 650 can be switched on or off. When the power switch 650 is turned on, power is supplied from the power supply board 600 to each board, and when the power switch 650 is turned off, the power supply board 600 is sent to each board. Power supply is stopped.
In the present specification, turning on the power switch 650 and supplying power is also referred to as "power on", and turning off the power switch 650 and stopping the power supply means "power is on". It is also called "off".

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。また、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の信号(情報)をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に送信するための外部情報端子基板500が接続されている。また、各基板には電源基板600が接続されている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the operation of the pachinko machine P will be described.
As shown in FIG. 6, the above-mentioned control means is composed of a main control board 100, a launch / payout control board 200, a sub control board 300, a game ball rental control board 400, and a power supply board 600.
Further, as shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is. Further, on the main control board 100 and the launch / payout control board 200, an external information terminal board for transmitting various signals (information) on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game hall). 500 is connected. Further, a power supply board 600 is connected to each board.

(主制御基板100の概要)
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものである。具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
(Outline of main control board 100)
As described above, the main control board 100 stores the set value, the control state of the pachinko machine P, and the like, and controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the special figure game started when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the game ball passing through the gate 20. Control the game to be started.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル110は、設定値1〜6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of stages from the set value 1 to the set value 6 are set as the setting related to the payout, and the jackpot winning probability described later differs depending on the difference in the set value. It has become like. For example, the setting value 6 is set so that the winning probability of the jackpot is higher than the setting value 1, and if the winning probability of the jackpot is high, the possibility of winning the prize ball is high. By changing the above, the amount of prize balls to be paid out in the pachinko machine P changes. Further, the jackpot determination random number determination table 110 that defines the winning probability of the jackpot, which will be described later, is provided corresponding to each of the set values 1 to 6, and is provided for each set value when the set value is changed. The jackpot determination random number determination table 110 will be completely changed.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
Further, when the power of the pachinko machine P according to this embodiment is turned on, a game-enabled state in which the game can be executed, a setting confirmation state in which the set setting value can be confirmed, and a set setting value are set. It is designed to stay in one of four control states, which are a changeable setting change state and a game stop state in which the game can be executed, the set value can be confirmed and changed. Then, when the control state of the pachinko machine P is the setting change state, the set setting value can be changed (switched) by performing a predetermined operation.
The storage and change of the set value, the control state set when the power is turned on, and the like will be described in detail later.

本形態における主制御基板100は、図5に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。 As shown in FIG. 5, the main control board 100 in this embodiment is a rectangular plate-shaped board, and is a single-sided board (single-layer board) in which a wiring pattern is provided on only one side. As the main control board 100, a double-sided board (two-layer board) in which wiring patterns are provided on both sides may be adopted.

また、主制御基板100の表面には、図5に示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the surface of the main control board 100, a one-chip type main IC 104 and a plurality of ICs in which the main CPU 101, the main ROM 102, and the main RAM 103 are integrally configured, a main information display device 105, and a connector are provided. 106, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, and the like are provided.

メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
The main CPU 101 is a device that performs various arithmetic processes. Further, the main ROM 102 includes a spec code indicating the specifications of the pachinko machine P (types of high and low probability of winning a big hit, a method of determining the game state after the end of the special game, etc.), a control program required for the game, a table, etc. (described later). It is an apparatus (Read Only Memory) provided with a storage area for storing a jackpot determination random number determination table 110, a hit symbol random number determination table 111, etc.). Further, the main RAM 103 can store the above-mentioned set values, the control state of the pachinko machine P, various data related to the progress of the game, and is used for temporarily storing data during arithmetic processing by the main CPU 101. It is a device (Read Write Memory) provided with a readable and writable storage area.
The main CPU 101 reads out the control programs and tables stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from various sensors and timers described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101 and performs arithmetic operations. Processing such as command transmission to another board (sub-control board 300 or the like) based on the processing result is performed.

また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。 Further, although not particularly shown, the storage area of the main RAM 103 in the present embodiment is roughly classified into a predetermined start address (for example, F00H (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. (Similarly)) to a predetermined final address (for example, F200H), and a specific start address (for example, 16 bytes) separated from the final address of the used area by a predetermined distance (for example, 16 bytes) or more. It is composed of an unused area which is an area between F300H) and a specific final address (for example, F400H).

また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、及び滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
Further, although not particularly shown, four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, are sequentially arranged in the used area from a predetermined start address to a predetermined final address. ing.
In the first area, a game machine state flag indicating a set value and a control state (game enable state, setting confirmation state, setting change state, game stop state) during stay is stored. Further, in the second area, a checksum of the main RAM 103 calculated when the power is turned off and a backup for determining whether or not there is an abnormality in the backup process of the main RAM 103 performed when the power is turned off. The flag is stored. Further, in the third area, information such as an error generated in the pachinko machine P is stored.
Further, in the fourth area, various data related to the progress of the game (information on the changing special symbol described later, the launch position of the game ball (game area 12 for launching the game ball), the number of reserved first special figures, the second The number of special figure reservations, the number of probable changes, the number of time reductions, the execution phase data showing the progress of the special figure game, the number of regular figure reservations, the normal figure execution phase data showing the progress of the special figure game, and the special symbol are not changing. Information to that effect, etc.) is stored. The data stored in the fourth area is not limited to these, and for example, it is set so that a special fluctuation pattern is determined when the number of fluctuations after the end of the special game reaches a specific number of times. In the pachinko machine P, the above-mentioned information and the like of a specific number of times may be stored.

また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
Further, in the non-use area, data such as the number of fired balls and the number of prize balls paid out after the game is started in the initial state such as after shipment from the factory is stored. Specifically, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18 (hereinafter referred to as the total number of winning balls). ), The total number of prize balls based on the entry of game balls into the large prize opening 18 (hereinafter referred to as the total number of special electric accessory prize balls), the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16 and the large winning opening The total number of prize balls based on the entry of game balls into the mouth 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls for the character) and the like are stored.
Then, in this non-use area, information on the game such as the ball output rate, the special electric accessory ratio, and the accessory ratio is calculated based on the above-mentioned data such as the number of launched balls and the number of prize balls. ing.
Here, the ball output rate is the ratio of the total number of prize balls to the number of fired balls, and is a value calculated by the total number of prize balls / the number of fired balls. The special electric accessory ratio is the ratio of the special electric accessory total prize balls to the total prize balls, and is a value calculated by the total number of special electric accessory total prize balls / total prize balls. The bonus ratio is the ratio of the total number of prize balls to the total number of prize balls, and is a value calculated by the total number of prize balls / total prize balls.

なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
The data stored in the non-use area is not limited to these, and for example, the total number of prize balls based on the entry of the game balls into the general winning opening 14 may be stored. ..
Further, in the present specification, data such as the number of launched balls stored in the above-mentioned non-use area and the number of prize balls paid out is also referred to as "game performance data", and the above-mentioned game such as the payout rate Information about the game performance is also referred to as "game performance display information".

メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
The main information display device 105 is a device that displays various types of information, and is composed of a seven-segment display with four decimal points arranged side by side. The main information display device 105 in the present embodiment does not have a built-in processing device such as a CPU that independently performs arithmetic processing on the received data, and only displays based on the data received from the main IC 104.
Specifically, the set value stored in the used area (first area) of the main RAM 103 is displayed during the setting confirmation state or the setting change state. Further, in the game-enabled state, the game performance display information stored in the unused area of the main RAM 103 is displayed. In addition, when the game is stopped or an error occurs in the pachinko machine P, a code indicating that fact is displayed.
The main information display device 105 may be configured not by a 7-segment display but by a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like. Further, the main information display device 105 may incorporate another device as long as the device for independently processing the data received from the main IC 104 is not built in. For example, in order to control the operation of the main information display device 105. The driver circuit and the like may be built in.

コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図5参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
A plurality of connectors 106 are provided on the surface of the main control board 100 for connecting various harnesses, cables, and the like.
Further, the setting switch 108 is referred to for setting a control state (game available state, setting confirmation state, setting change state, game stop state) when the power is turned on. The setting switch 108 is provided with an operation unit (not particularly shown) provided with a keyhole, and is formed so that a rotation operation can be performed with a predetermined key inserted into the keyhole. In the normal state, the setting switch 108 is off, but when the rotation operation is performed, the setting switch 108 is turned on.
Further, the RAM clear switch 109 is used for clearing various data stored in the main RAM 103 and changing the set value. The RAM clear switch 109 is provided with a pressing button 109a (see FIG. 5) capable of pressing, and when the pressing button 109a is not pressed, the RAM clear switch 109 is turned off. However, when the pressing button 109a is pressed, the RAM clear switch 109 is turned on.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on from off (when the power is restored from the power failure), the control state and the power are turned on before the power is turned off (immediately before the power failure occurs). On or off of the setting switch 108 at the time point (when the power is restored), on or off of the RAM clear switch 109, on or off of the main body frame open detection sensor 2a described later (that is, open or closed of the main body frame 2), power supply. One of the control states is set according to whether or not an abnormality has occurred in the backup process of the main RAM 103 performed at the time when is turned off, and whether or not an abnormality has occurred in the main RAM 103.
Then, the set value can be changed (switched) by operating the press button 109a (the RAM clear switch 109 is turned on) during the setting change state. As described above, the set value is stored in the used area of the main RAM 103, and when the set value is changed, the set value stored in the used area of the main RAM 103 is changed. It becomes.

なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
The devices and electronic components provided on the surface of the main control board 100 are not limited to the above-mentioned contents, and for example, display of various information on the main information display device 105 and switching of display contents are performed. A switch or the like for the purpose may be provided.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the data stored in the main RAM 103 is cleared and the set value is changed by operating the RAM clear switch 109. It is not limited. For example, a setting change switch independent of the RAM clear switch 109 is provided, the RAM clear switch 109 is set to be used for clearing the data stored in the main RAM 103, and the setting change switch is used for changing the set value. May be set to.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11の特定箇所(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18等)に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. A large winning opening detection sensor 18a that detects that the ball has entered, an out opening detection sensor 19a that detects that the game ball has been accepted into the out opening 19, and a gate that detects that the game ball has passed through the gate 20. Irradiate the detection sensor 20a, the magnetic detection sensor 70a that detects the magnetism directed toward the game board 11, and the specific points (first start winning opening 15, second starting winning opening 16, large winning opening 18, etc.) of the game board 11. The radio wave detection sensor 71a that detects the radio wave to be generated and the vibration detection sensor 72 that detects the vibration caused by an illegal act such as shaking the pachinko machine P are connected.
Then, the detection signal output from each of these detection sensors and the signal indicating the on / off of each switch are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. Grand prize opening solenoid 18c, 1st special symbol display device 30, 2nd special symbol display device 31, normal symbol display device 32, 1st special symbol hold display device 38, 2nd special symbol hold display device 39 And the normal symbol hold display device 33 and the main information display device 105 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 is performed, and the display control of each display device is performed. ..

(発射払出制御基板200の概要)
発射払出制御基板200は、主に、各種入賞口への遊技球の入球に基づく賞球や遊技者の所定の操作に基づいて貸し出される遊技球の払い出し、及び、遊技球の発射を制御するものである。
発射払出制御基板200は、図6に示すように、払出CPU201、払出ROM202及び払出RAM203を備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
(Outline of launch payout control board 200)
The launch payout control board 200 mainly controls the payout of prize balls based on the entry of game balls into various winning openings, the payout of game balls lent out based on a predetermined operation of the player, and the launch of the game balls. It is a thing.
As shown in FIG. 6, the launch payout control board 200 includes a payout CPU 201, a payout ROM 202, and a payout RAM 203, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions.

具体的には、発射払出制御基板200と主制御基板100との間は、主制御基板100から発射払出制御基板200への送信に用いられる2本の信号線(以下、発射払出制御送信用信号線という)と、発射払出制御基板200から主制御基板100への送信に用いられる2本の信号線(以下、主制御送信用信号線という)とにより接続されている。
2本の発射払出制御送信用信号線のうちの一方は、主制御基板100が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態である旨を示す主コマンド許可信号を送信するために用いられ、他方は、各種コマンドや主コマンド許可信号以外の各種信号を送信するために用いられる。また、2本の主制御送信用信号線のうちの一方は、発射払出制御基板200が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態である旨を示す払出コマンド許可信号を送信するために用いられ、他方は、各種コマンドや払出コマンド許可信号以外の各種信号を送信するために用いられる。
Specifically, between the launch / payout control board 200 and the main control board 100, two signal lines used for transmission from the main control board 100 to the launch / payout control board 200 (hereinafter, a signal for launch / payout control transmission). It is connected by a line) and two signal lines (hereinafter, referred to as a main control transmission signal line) used for transmission from the launch / payout control board 200 to the main control board 100.
One of the two emission control transmission signal lines is used to transmit a main command permission signal indicating that the main control board 100 is ready to receive various commands and various signals, and the other is used. , Used to transmit various signals other than various commands and main command permission signals. Further, one of the two main control transmission signal lines is used to transmit a payout command permission signal indicating that the launch / payout control board 200 is in a state where various commands and various signals can be received. The other is used to transmit various signals other than various commands and issue command permission signals.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフとなってからオンとなるまでの間(電断発生中)は、主制御基板100が各種コマンドを受信可能な状態、及び、発射払出制御基板200が各種コマンドを受信可能な状態とはならず、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号の送信が禁止される(主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号のいずれもがオフとなる)。
そして、電源がオンとなると(電断から復帰すると)、主制御基板100において後述する初期設定処理が行われた後、主制御基板100が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態となり、主コマンド許可信号の送信が開始される(主コマンド許可信号がオンとなる)とともに、発射払出制御基板200において後述する初期設定処理が行われた後、発射払出制御基板200が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態となり、払出コマンド許可信号の送信が開始される(払出コマンド許可信号がオンとなる)。電源がオンとなっている間、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号は連続して送信される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, during the period from when the power is turned off to when the power is turned on (during power failure), the main control board 100 is in a state where various commands can be received, and the launch / payout control board 200. Is not in a state where various commands can be received, and transmission of the main command permission signal and the payout command permission signal is prohibited (both the main command permission signal and the payout command permission signal are turned off).
Then, when the power is turned on (when the power is restored from the power failure), the main control board 100 is in a state where it can receive various commands and various signals after the initial setting process described later is performed on the main control board 100. When the transmission of the permission signal is started (the main command permission signal is turned on) and the initial setting process described later is performed on the launch / payout control board 200, the launch / payout control board 200 receives various commands and various signals. It becomes possible, and the transmission of the payout command permission signal is started (the payout command permission signal is turned on). While the power is on, the main command permission signal and the payout command permission signal are continuously transmitted.

主制御基板100から発射払出制御基板200へ各種コマンドや各種信号を送信する際には、主制御基板100において、当該送信の前に払出コマンド許可信号が送信されているか否か(払出コマンド許可信号がオンであるか否か)が判定される。そして、払出コマンド許可信号が送信されていると判定された場合に、主制御基板100から発射払出制御基板200へ各種コマンドや各種信号が送信され、払出コマンド許可信号が送信されていないと判定された場合には、主制御基板100から発射払出制御基板200へ各種コマンドや各種信号は送信されない。
同様に、発射払出制御基板200から主制御基板100へ各種コマンドや各種信号を送信する際には、発射払出制御基板200において、当該送信の前に主コマンド許可信号が送信されているか否か(主コマンド許可信号がオンであるか否か)が判定される。そして、主コマンド許可信号が送信されていると判定された場合に、発射払出制御基板200から主制御基板100へ各種コマンドや各種信号が送信され、主コマンド許可信号が送信されていないと判定された場合には、発射払出制御基板200から主制御基板100へ各種コマンドや各種信号は送信されない。
When various commands and various signals are transmitted from the main control board 100 to the launch / payout control board 200, whether or not the payout command permission signal is transmitted on the main control board 100 before the transmission (payout command permission signal). Whether or not is on) is determined. Then, when it is determined that the payout command permission signal is transmitted, various commands and various signals are transmitted from the main control board 100 to the launch payout control board 200, and it is determined that the payout command permission signal is not transmitted. In this case, various commands and various signals are not transmitted from the main control board 100 to the launch / payout control board 200.
Similarly, when various commands and various signals are transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100, whether or not the launch / payout control board 200 has transmitted the main command permission signal before the transmission ( Whether or not the main command permission signal is on) is determined. Then, when it is determined that the main command permission signal is transmitted, various commands and various signals are transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100, and it is determined that the main command permission signal is not transmitted. In this case, various commands and various signals are not transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100.

なお、電源がオンとなると、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、所定の電断監視時間(主制御基板100においては3000ms、発射払出制御基板200においては100ms)が経過するまでの間、電断発生信号の出力(電断の発生)が監視され、電断発生信号が出力されることなく上述の電断監視時間が経過した後に上述の初期設定処理が行われる。
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200において設定される電断監視時間よりも、主制御基板100において設定される電断監視時間の方が長い。そのため、主コマンド許可信号の送信が開始されるよりも先に払出コマンド許可信号の送信が開始されることとなり、主コマンド許可信号の送信が開始されるまで、主制御基板100と発射払出制御基板200との間の通信は待ち状態となる。
When the power is turned on, a predetermined power failure monitoring time (3000 ms for the main control board 100 and 100 ms for the launch / payout control board 200) elapses in both the main control board 100 and the launch / payout control board 200. Until then, the output of the power failure generation signal (generation of power failure) is monitored, and the above-mentioned initial setting process is performed after the above-mentioned power failure monitoring time has elapsed without outputting the power failure generation signal.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the power failure monitoring time set on the main control board 100 is longer than the power failure monitoring time set on the launch / payout control board 200. Therefore, the transmission of the payout command permission signal is started before the transmission of the main command permission signal is started, and the main control board 100 and the launch payout control board are started until the transmission of the main command permission signal is started. Communication with 200 is in a waiting state.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、電源がオンとなり、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号の送信が開始されると、主制御基板100が起動した旨を示す主起動情報指定コマンドが、主制御基板100から発射払出制御基板200へ送信される。また、主起動情報指定コマンドが発射払出制御基板200により受信されると、発射払出制御基板200において遊技球の払い出しが可能となった旨を示す払出起動指定コマンドが、発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。また、払出起動指定コマンドが主制御基板100により受信されると、発射払出制御基板200において遊技球の払い出しが可能となったことを把握した旨を示す払出起動確認指定コマンドが、主制御基板100から発射払出制御基板200へ送信される。
そして、払出起動確認指定コマンドが発射払出制御基板200により受信された後に、発射払出制御基板200において遊技球の払い出しの制御を行うことができるようになる。
すなわち、電源がオンとなってから、主制御基板100と発射払出制御基板200との間で、主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取りが行われた後、発射払出制御基板200において遊技球が払い出しの制御が可能となる。
なお、払出起動確認指定コマンドが発射払出制御基板200により受信されると、発射払出制御基板200の状態を示す状態コマンドが、発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。
また、主制御基板100と発射払出制御基板200との間でやり取りが行われる主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのうち、主制御基板100から発射払出制御基板200へ送信される主起動情報指定コマンド、払出起動確認指定コマンドは、メインCPU101により実行される後述の払出制御処理(ステップ207)により送信される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly shown, when the power is turned on and the transmission of the main command permission signal and the payout command permission signal is started, it indicates that the main control board 100 has been started. The main activation information designation command is transmitted from the main control board 100 to the launch / payout control board 200. Further, when the main activation information designation command is received by the launch / payout control board 200, the payout activation designation command indicating that the game ball can be paid out on the launch / payout control board 200 is mainly issued from the launch / payout control board 200. It is transmitted to the control board 100. Further, when the payout start designation command is received by the main control board 100, the payout start confirmation designation command indicating that the launch payout control board 200 has grasped that the game ball can be paid out is the main control board 100. Is transmitted to the launch / payout control board 200.
Then, after the payout start confirmation designation command is received by the launch payout control board 200, the payout control board 200 can control the payout of the game ball.
That is, after the power is turned on, the main start information designation command, the payout start designation command, and the payout start confirmation designation command are exchanged between the main control board 100 and the launch payout control board 200, and then the launch is performed. The payout control board 200 enables the game ball to control the payout.
When the payout start confirmation designation command is received by the launch payout control board 200, a state command indicating the state of the launch payout control board 200 is transmitted from the launch payout control board 200 to the main control board 100.
Further, among the main activation information designation command, the payout activation designation command, and the payout activation confirmation designation command that are exchanged between the main control board 100 and the launch / payout control board 200, the main control board 100 transfers to the launch / payout control board 200. The main start information designation command and the payout start confirmation designation command to be transmitted are transmitted by the payout control process (step 207) described later, which is executed by the main CPU 101.

また、図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64と、が接続されており、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 6, the launch payout control board 200 includes a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation handle 5 as devices for controlling the launch of the game ball. The operation volume 5b for detecting the operation angle (rotation angle) of the game ball, the launch stop switch 5c for stopping the launch of the game ball, and the game ball received in the upper plate 6 are sent to the launch device (not shown). The ball feed solenoid 60, the launch motor 61 for launching the game ball, and the launch ball detection sensor 64 for detecting that the game ball has been launched by the launch motor 61 are connected, and the touch sensor 5a and the operation volume 5b are connected. And the control signal output from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、制御状態が遊技可能状態となっている間、主制御基板100から発射払出制御基板200に、遊技球の発射が可能である旨を示す発射許可信号が連続して送信され、制御状態が遊技停止状態となると、発射許可信号の送信が停止される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する如く、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されている。そして、電源がオンとなっている間において、発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されている(ハーネスが外れておらず、かつ断線しておらず、通信が可能である)ときには、いずれの制御状態であっても、上述の接続がなされている旨を示すフラグであって払出RAM203に記憶される接続フラグがオン(接続信号がオン)となる。すなわち、制御状態が遊技可能状態及び遊技停止状態のいずれであっても、発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されていれば、接続フラグはオンとなる。
これに対して、電源がオフであるか又は発射払出制御基板200と遊技球貸出装置Rとが接続されていない(ハーネスが外れているか断線しており、通信が不可能である)ときには、接続フラグがオフ(接続信号がオフ)となる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the control state is in the game-enabled state, the launch permission signal indicating that the game ball can be launched from the main control board 100 to the launch payout control board 200. Is continuously transmitted, and when the control state becomes the game stop state, the transmission of the launch permission signal is stopped.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, the launch / payout control board 200 and the game ball lending device R are connected via the game ball lending control board 400. Then, while the power is on, the launch / payout control board 200 and the game ball lending device R are connected (the harness is not disconnected and the wire is not broken, and communication is possible). Occasionally, regardless of the control state, the connection flag stored in the payout RAM 203, which is a flag indicating that the above connection is made, is turned on (the connection signal is turned on). That is, regardless of whether the control state is the game enable state or the game stop state, if the launch / payout control board 200 and the game ball lending device R are connected, the connection flag is turned on.
On the other hand, when the power is off or the launch / payout control board 200 and the game ball lending device R are not connected (the harness is disconnected or disconnected, communication is impossible), the connection is made. The flag turns off (connection signal turns off).

そして、発射払出制御基板200に発射許可信号が送信されており、かつ接続フラグがオンであるときに、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射許可信号が送信されており、かつ接続フラグがオンであるときにタッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されている場合であっても、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
また、発射許可信号が送信されていないか、又は接続フラグがオフであるときに、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されても、球送りソレノイド60及び発射モータ61は通電されず、遊技球を発射させる制御は行われない。
Then, when the launch permission signal is transmitted to the launch / payout control board 200 and the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the launch / payout control board 200 when the connection flag is on, Control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, even when the launch permission signal is transmitted and the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200 when the connection flag is on. When a control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, control is performed to stop the launch of the game ball by stopping the energization of the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61.
Further, even if the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200 when the launch permission signal is not transmitted or the connection flag is off, the ball feed solenoid 60 and The launch motor 61 is not energized and is not controlled to launch the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。また、特に図示していないが、払出計数スイッチ63には、当該スイッチに照射された電波を検出する払出電波検出センサが内蔵されている。
そして、主制御基板100から送信される賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この賞球指定コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Further, as shown in FIG. 6, the launch payout control board 200 pays out the game balls stored in the game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game balls. The payout motor 62 to be paid out and the payout counting switch 63 to detect and count the paid out game balls are connected. Further, although not particularly shown, the payout counting switch 63 has a built-in payout radio wave detection sensor that detects radio waves radiated to the switch.
Then, when the launch / payout control board 200 receives the prize ball designation command transmitted from the main control board 100, the launch / payout control board 200 receives a predetermined number of game balls (prize balls) based on the prize ball designation command. The payout motor 62 is controlled so as to pay out. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls have been paid out.

ここで、本形態における発射払出制御基板200は、遊技球(賞球)の払い出しに関する信号として、受信賞球信号及び払出賞球信号を外部情報端子基板500に送信する。これにより、これらの信号が、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(変動回数や大当たり回数等の情報を表示する外部情報表示装置やホールコンピュータ等)に送信されるようになっている。 Here, the launch payout control board 200 in the present embodiment transmits a received prize ball signal and a payout prize ball signal to the external information terminal board 500 as signals related to payout of the game ball (prize ball). As a result, these signals are transmitted to the outside of the pachinko machine P (external information display device, hall computer, etc. that displays information such as the number of fluctuations and the number of jackpots) via the external information terminal board 500. There is.

受信賞球信号は、主制御基板100から受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球が所定個数(たとえば、10個)に到達するごとに、所定時間(たとえば、1000ms)が経過するまでの間、送信されるものである。すなわち、遊技球の払い出しを契機として送信されるものではなく、賞球指定コマンドの受信を契機して送信されるものである。これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数を所定個数単位で把握することができるようになっている。
また、払出賞球信号は、払出モータ62により実際に払い出された遊技球(払出計数スイッチ63により計数された遊技球)が所定個数(たとえば、10個)に到達するごとに、所定時間(たとえば、1000ms)が経過するまでの間、送信されるものである。すなわち、遊技球の払い出しを契機として送信されるものである。これにより、パチンコ機Pの外部の装置において、実際に払い出された遊技球の数を所定個数単位で把握することができるようになっている。
なお、受信賞球信号が送信される時間と払出賞球信号が送信される時間とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。
As for the received prize ball signal, a predetermined time (for example, 1000 ms) elapses every time the predetermined number (for example, 10) of game balls scheduled to be paid out based on the prize ball designation command received from the main control board 100 is reached. It will be transmitted until it is done. That is, it is not transmitted when the game ball is paid out, but when the prize ball designation command is received. As a result, even in an external device of the pachinko machine P, the number of game balls scheduled to be paid out based on the received prize ball designation command can be grasped in units of a predetermined number.
Further, the payout prize ball signal is sent for a predetermined time (for example, 10) each time the number of game balls actually paid out by the payout motor 62 (game balls counted by the payout counting switch 63) reaches a predetermined number (for example, 10). For example, it is transmitted until 1000 ms) elapses. That is, it is transmitted with the payout of the game ball as an opportunity. As a result, the number of game balls actually paid out can be grasped in units of a predetermined number in an external device of the pachinko machine P.
The time when the received prize ball signal is transmitted and the time when the payout prize ball signal is transmitted may be the same or different.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、アウト口19に照射される電波を検出するアウト口電波検出センサ71bと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes a main body frame open detection sensor 2a for detecting the open state of the main body frame 2 and a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3. , The saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7, the out port detection sensor 19a for detecting that the game ball has been accepted into the out port 19, and the radio wave radiated to the out port 19 are detected. The out port radio wave detection sensor 71b is connected.

本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり、本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、本体枠開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The main body frame open detection sensor 2a is turned on when it detects that the main body frame 2 is open, and outputs a main body frame open detection signal to the launch / payout control board 200. , The main body frame opening detection signal is continuously output. Then, when the main body frame opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a main body frame opening command to the main control board 100.
On the other hand, the main body frame opening detection sensor 2a is turned off when it does not detect that the main body frame 2 is open, and the output of the main body frame opening detection signal is stopped. When the input of the main body frame opening detection signal is stopped, the firing payout control board 200 determines that the main body frame 2 is closed, and stops transmitting the main body frame opening command to the main control board 100.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり、扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、扉開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
The front door open detection sensor 3a is turned on when it detects that the front door 3 is open, and outputs a door open detection signal to the firing / payout control board 200. While the front door 3 is open, the front door open detection sensor 3a is turned on. The door open detection signal is continuously output. Then, when the door opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100.
On the other hand, the front door open detection sensor 3a is turned off when it does not detect that the front door 3 is open, and the output of the door open detection signal is stopped. When the input of the door opening detection signal is stopped, the firing payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door opening command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり、受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への受皿検出信号の出力を停止する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7. When a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the launch / payout control board 200, and the stored game ball is described above. The saucer detection signal is continuously output while reaching the predetermined position of. On the other hand, the saucer full tank detection sensor 7a is turned off when it does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, and the output of the saucer detection signal to the launch / payout control board 200 is stopped.

アウト口検出センサ19aは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。また、アウト口検出センサ19aは、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するごとにオンとなり、アウト信号を発射払出制御基板200に出力するようになっている。そして、発射払出制御基板200は、アウト信号が入力されるごとに、アウトコマンドを主制御基板100に送信する。 The out port detection sensor 19a is provided at a predetermined position around the out port 19. Further, the out port detection sensor 19a is turned on every time it detects that the game ball has been accepted into the out port 19, and outputs an out signal to the launch / payout control board 200. Then, the launch / payout control board 200 transmits an out command to the main control board 100 each time an out signal is input.

アウト口電波検出センサ71bは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。
また、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The out port radio wave detection sensor 71b is provided at a predetermined position around the out port 19.
Further, the out-port radio wave detection sensor 71b is turned on when it detects a radio wave, and outputs a radio wave detection signal to the emission / payout control board 200. While the radio wave is detected, the radio wave detection signal is continuous. Is output. On the other hand, the out-port radio wave detection sensor 71b is turned off when the radio wave is no longer detected, and the output of the radio wave detection signal to the emission payout control board 200 is stopped.

払出電波検出センサは、上述の如く、払出計数スイッチ63に内蔵されている。
また、払出電波検出センサは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、払出電波検出センサは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
As described above, the payout radio wave detection sensor is built in the payout counting switch 63.
Further, the payout radio wave detection sensor is turned on when the radio wave is detected, and the radio wave detection signal is output to the emission control board 200, and the radio wave detection signal is continuously output while the radio wave is detected. Will be done. On the other hand, the payout radio wave detection sensor is turned off when the radio wave is no longer detected, and the output of the radio wave detection signal to the emission payout control board 200 is stopped.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
なお、これらの機器は、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と接続するのではなく、発射払出制御基板200に直接接続するようにしてもよい。
Further, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. As shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a card return via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the button 37 is connected.
Note that these devices may be directly connected to the launch / payout control board 200 instead of being connected to the launch / payout control board 200 via the game ball lending control board 400.

そして、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカード(すなわち、残高のあるカード)が遊技球貸出装置Rに挿入され認識されると、当該価値情報を示す価値情報信号が、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、遊技球貸出装置Rから価値情報表示装置35に送信される。これにより、価値情報表示装置35においては、受信した価値情報信号に対応する価値情報が表示される。 Then, when a card (that is, a card having a balance) in which the value information capable of renting the game ball is stored is inserted into the game ball lending device R and recognized, a value information signal indicating the value information is launched and paid out. It is transmitted from the game ball lending device R to the value information display device 35 via the control board 200 and the game ball lending control board 400. As a result, the value information display device 35 displays the value information corresponding to the received value information signal.

また、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカードが遊技球貸出装置Rに挿入され、かつ認識された状態で球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が、遊技球貸出制御基板400及び発射払出制御基板200を介して、遊技球貸出装置Rに送信される。
上述の検出信号を受信すると、遊技球貸出装置Rは、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理を行い、発射払出制御基板200に減算した価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを送信するとともに、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35に減算した価値情報に対応する減算コマンドを送信する。
そして、貸球払出コマンドを受信すると、発射払出制御基板200においては、減算された価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を払い出す制御が行われる。また、減算コマンドを受信すると、価値情報表示装置35においては、減算後の価値情報への更新表示が行われる。
Further, when a card storing value information capable of renting a game ball is inserted into the game ball renting device R and the ball renting button 36 is pressed while being recognized, the card is output from the ball renting switch 36a. The detection signal is transmitted to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400 and the launch / payout control board 200.
Upon receiving the above-mentioned detection signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information, and the number corresponding to the value information subtracted from the launch / payout control board 200 (for example,). A ball lending command for paying out 125 game balls as a lending ball is transmitted, and the value information subtracted from the value information display device 35 via the launch payout control board 200 and the game ball lending control board 400 is used. Send the corresponding subtraction command.
Then, upon receiving the ball rental payout command, the launch payout control board 200 controls to pay out the number (for example, 125) of game balls corresponding to the subtracted value information. Further, when the subtraction command is received, the value information display device 35 updates the value information after the subtraction.

なおここで、発射払出制御基板200は、電源がオンとなっている間、主制御基板100に送信する上述の払出コマンド許可信号を遊技球貸出装置Rにも連続して送信するようになっている。遊技球貸出装置Rは、払出コマンド許可信号を受信している場合に、貸出払出コマンドを発射払出制御基板200へ送信する一方で、払出コマンド許可信号を受信していない場合には貸出払出コマンドを発射払出制御基板200へ送信しない。 Here, the launch / payout control board 200 continuously transmits the above-mentioned payout command permission signal to be transmitted to the main control board 100 to the game ball lending device R while the power is on. There is. The game ball lending device R transmits a lending / paying command to the launch payout control board 200 when the payout command permission signal is received, and issues a lending / payout command when the payout command permission signal is not received. It is not transmitted to the launch payout control board 200.

また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。 Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

なお、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されていないカード(すなわち、残高の無いカード)が遊技球貸出装置Rに挿入された場合や、球貸ボタン36の押下操作により所定の価値情報が減算された結果、カードに記憶されていた価値情報が全て無くなった場合(すなわち、カードの残高が無くなった場合)にも、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御を行ってもよい。 When a card (that is, a card having no balance) in which the value information capable of renting the game ball is not stored is inserted into the game ball renting device R, or when the ball rent button 36 is pressed, the predetermined value information is obtained. Even when all the value information stored in the card is lost as a result of the subtraction (that is, when the balance of the card is lost), the game ball lending device R may control to eject the card.

以上のように、発射払出制御基板200においては、各種入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御、及び、遊技者の操作に基づいて貸し出される遊技球(貸球)の払い出しの制御の両方が行われる。 As described above, the launch / payout control board 200 is based on the entry of game balls into various winning openings (general winning opening 14, first starting winning opening 15, second starting winning opening 16, large winning opening 18). Both the payout control of the prize ball and the payout control of the game ball (rental ball) lent out based on the operation of the player are performed.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200に接続されている機器に関連するエラー(以下、払出関連エラーという)として、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー、扉開放エラーが発生する可能性がある。
そして、発射払出制御基板200では、当該発射払出制御基板200に接続されている上述のスイッチの作動状況、発射払出制御基板200に接続されている上述のセンサから発射払出制御基板200に出力される各種信号等に基づいて、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーの発生の判定(発生の検出)が行われるようになっている。
なお、本明細書において、エラーの発生の判定とは、スイッチの作動状況、各種センサ(たとえば、払出電波検出センサ、本体枠開放検出センサ2a等)による検出に基づいて具体的にエラーの発生を判定することのみならず、スイッチの作動状況の検出や各種センサによる検出が行われたことも意味するものである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as errors related to the device connected to the launch / payout control board 200 (hereinafter referred to as payout-related errors), a ball out error, a full tank error, a payout count switch error, and a ball jam An error, an excessive prize ball error, a radio wave error, a payout motor error, a main control connection error, and a door opening error may occur.
Then, in the launch / payout control board 200, the operating status of the above-mentioned switch connected to the launch / payout control board 200 and the above-mentioned sensor connected to the launch / payout control board 200 are output to the launch / payout control board 200. Judgment of occurrence of ball out error, full tank error, payout count switch error, ball jam error, excess prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error among payout related errors based on various signals ( Occurrence detection) is being performed.
In addition, in this specification, the determination of the occurrence of an error specifically determines the occurrence of an error based on the operation status of the switch and the detection by various sensors (for example, payout radio wave detection sensor, main body frame open detection sensor 2a, etc.). It means that not only the determination but also the operation status of the switch and the detection by various sensors are performed.

球切れエラーは、遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、遊技球を払い出すように払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数が行われない場合に球切れエラーが発生したものと判定する。そして、球切れエラーが発生すると、その旨を示す球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球切れエラーの発生を把握できるようになっている。
また、球切れエラーの発生中においては、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。したがって、遊技球が貯留されていないため遊技球の払い出しは行われないものの、払出モータ62の作動は継続して行われる。
The ball out error is an error that occurs when the game ball is not stored in the game ball storage unit. In the launch payout control board 200, a ball out error occurs when the payout counting switch 63 does not count the game balls for a predetermined period even though the payout motor 62 is operating so as to pay out the game balls. It is judged that it has been done. Then, when a ball-out error occurs, a ball-out error command indicating that effect is transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100, so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the ball-out error. ..
Further, while the ball out error is occurring, the launch payout control board 200 does not control to stop the payout operation of the game ball. Therefore, since the game balls are not stored, the game balls are not paid out, but the payout motor 62 is continuously operated.

満タンエラーは、受皿7が満タン状態である場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、受皿検出信号が入力されると満タンエラーが発生したものと判定する。そして、満タンエラーが発生すると、その旨を示す満タンエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において満タンエラーの発生を把握できるようになっている。
また、満タンエラーの発生中においては、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。たとえば、遊技球の払い出し中に満タンエラーが発生した場合には当該払い出しが停止され、満タンエラー中に主制御基板100から賞球指定コマンドを受信しても賞球の払い出しは行われない。
The full tank error is an error that occurs when the saucer 7 is in a full tank state. The launch / payout control board 200 determines that a full tank error has occurred when the saucer detection signal is input. Then, when a full tank error occurs, a full tank error command indicating that effect is transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100 so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the full tank error.
Further, while the full tank error is occurring, the firing payout control board 200 is controlled to stop the payout operation of the game ball. For example, if a full tank error occurs during the payout of the game ball, the payout is stopped, and even if a prize ball designation command is received from the main control board 100 during the full tank error, the prize ball is not paid out.

払出計数スイッチエラーは、ハーネスの断線等により払出計数スイッチ63が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出計数スイッチ63の作動が確認できなくなると払出計数スイッチエラーが発生したものと判定する。そして、払出計数スイッチエラーが発生すると、その旨を示す払出計数スイッチエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出計数スイッチエラーの発生を把握できるようになっている。
また、払出計数スイッチエラーの発生中においては、満タンエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
The payout counting switch error is an error that occurs when the payout counting switch 63 does not operate due to a disconnection of the harness or the like. When the operation of the payout counting switch 63 cannot be confirmed on the firing payout control board 200, it is determined that a payout counting switch error has occurred. Then, when a payout counting switch error occurs, a payout counting switch error command indicating that effect is transmitted from the firing payout control board 200 to the main control board 100 so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the payout counting switch error. It has become.
Further, during the payout count switch error, the launch payout control board 200 is controlled to stop the payout operation of the game ball, as in the case of the full tank error.

球詰まりエラーは、払出モータ62に作動異常が生じた場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62が作動信号を受信しているものの、作動しない場合に球詰まりエラーが発生したものと判定する。そして、球詰まりエラーが発生すると、その旨を示す球詰まりエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球詰まりエラーの発生を把握できるようになっている。
また、球詰まりエラーの発生中においては、満タンエラーや払出計数スイッチエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
The ball clogging error is an error that occurs when an operation abnormality occurs in the payout motor 62. In the launch / payout control board 200, although the payout motor 62 receives the operation signal, it is determined that a ball clogging error has occurred when the payout motor 62 does not operate. Then, when a ball jam error occurs, a ball jam error command indicating that effect is transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100 so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the ball jam error. ..
Further, during the ball clogging error, the launch / payout control board 200 is controlled to stop the payout operation of the game ball, as in the case of the full tank error or the payout count switch error.

過剰賞球エラーは、賞球指定コマンドを受信していないにもかかわらず遊技球の払い出しが行われたり、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数よりも多くの遊技球の払い出しが行われたりした場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、予定されていないにもかかわらず払い出された遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達した場合に過剰賞球エラーが発生したものと判定する。そして、過剰賞球エラーが発生すると、その旨を示す過剰賞球エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において過剰賞球エラーの発生を把握できるようになっている。
また、過剰賞球エラーが発生しても、球切れエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。したがって、払出モータ62の作動は継続して行われることにより遊技球の払い出しが行われる。
An excess prize ball error is a game in which a game ball is paid out even though the prize ball designation command has not been received, or more games than the number of game balls scheduled to be paid out based on the received prize ball designation command. This is an error that occurs when the ball is paid out. In the launch payout control board 200, it is determined that an excess prize ball error has occurred when the number of game balls paid out reaches a predetermined number (for example, 10) even though it is not scheduled. Then, when an excess prize ball error occurs, an excess prize ball error command indicating that effect is transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100 so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the excess prize ball error. It has become.
Further, even if an excess prize ball error occurs, the firing payout control board 200 does not control to stop the payout operation of the game ball as in the case of the ball out error. Therefore, the game ball is paid out by continuously operating the payout motor 62.

電波エラーは、電波の照射を検出した場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、アウト口電波検出センサ71b又は払出電波検出センサから電波検出信号が入力されると電波エラーが発生したものと判定する。そして、電波エラーが発生すると、その旨を示す電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において電波エラーの発生を把握できるようになっている。
また、電波エラーの発生中においては、球切れエラーや過剰賞球エラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、アウト口電波検出センサ71bから電波検出信号が入力された場合、及び、払出電波検出センサから電波検出信号が入力された場合のいずれにおいても、発射払出制御基板200において電波エラーが発生したものと判定され上述のような制御が行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、いずれか一方の場合のみ、発射払出制御基板200において電波エラーが発生したものと判定し上述のような制御を行うようにしてもよい。このようにした場合には、他方については、主制御基板100において電波エラーが発生したものと判定するのが望ましい。
A radio wave error is an error that occurs when radio wave irradiation is detected. The emission / payout control board 200 determines that a radio wave error has occurred when a radio wave detection signal is input from the out port radio wave detection sensor 71b or the payout radio wave detection sensor. Then, when a radio wave error occurs, a radio wave error command indicating that effect is transmitted from the emission / payout control board 200 to the main control board 100 so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the radio wave error.
Further, during the occurrence of the radio wave error, the launch / payout control board 200 does not control to stop the payout operation of the game ball, as in the case of the ball out error or the excess prize ball error.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control is performed both when the radio wave detection signal is input from the out-port radio wave detection sensor 71b and when the radio wave detection signal is input from the payout radio wave detection sensor. It is determined that a radio wave error has occurred on the substrate 200, and the above-mentioned control is performed, but the present invention is not limited to this. For example, only in either case, it may be determined that a radio wave error has occurred in the emission / payout control board 200, and the above-mentioned control may be performed. In such a case, it is desirable to determine that a radio wave error has occurred in the main control board 100 for the other.

払出モータエラーは、ハーネスの断線等により払出モータ62が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62の作動が確認できなくなると払出モータエラーが発生したものと判定する。そして、払出モータエラーが発生すると、その旨を示す払出モータエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出モータエラーの発生を把握できるようになっている。
また、払出モータエラーの発生中においては、球切れエラー、過剰賞球エラー、電波エラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
The payout motor error is an error that occurs when the payout motor 62 does not operate due to a disconnection of the harness or the like. When the operation of the payout motor 62 cannot be confirmed on the launch / payout control board 200, it is determined that a payout motor error has occurred. Then, when a payout motor error occurs, a payout motor error command indicating that effect is transmitted from the launch payout control board 200 to the main control board 100 so that the main control board 100 can grasp the occurrence of the payout motor error. ..
Further, during the payout motor error, the launch payout control board 200 does not control to stop the payout operation of the game ball, as in the case of the ball out error, the excess prize ball error, and the radio wave error.

主制御接続エラーは、主制御基板100との接続が行われていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、主コマンド許可信号の受信又は払出コマンド許可信号の送信ができなくなると主制御接続エラーが発生したものと判定する。そして、主制御接続エラーが発生すると、その旨を示す主制御接続エラーが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において主制御接続エラーの発生を把握できるようになっている。
また、主制御接続エラーの発生中においては、球切れエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
The main control connection error is an error that occurs when the connection with the main control board 100 is not performed. When the launch / payout control board 200 cannot receive the main command permission signal or transmit the payout command permission signal, it is determined that a main control connection error has occurred. Then, when a main control connection error occurs, a main control connection error indicating that fact is transmitted from the launch / payout control board 200 to the main control board 100, and the occurrence of the main control connection error can be grasped on the main control board 100. ing.
Further, during the occurrence of the main control connection error, the control for stopping the payout operation of the game ball is performed on the launch / payout control board 200 as in the case of the ball out error, the excess prize ball error, the radio wave error, and the payout motor error. Not done.

また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーは、本体枠2又は前扉3が開放されている場合に発生するエラーである。
ここで、上述の如く、本体枠2の開放を検出する本体枠開放検出センサ2a、及び、前扉3の開放を検出する前扉開放検出センサ3aはいずれも、発射払出制御基板200に接続されているが、扉開放エラーの発生の判定は、発射払出制御基板200ではなく、主制御基板100で行われるようになっている。
具体的には、発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンド、又は、発射払出制御基板200に前扉開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される前扉開放コマンドの少なくともいずれか一方を受信すると、主制御基板100において、扉開放エラーが発生したものと判定する。
そして、扉開放エラーが発生したものと判定した場合、主制御基板100は、遊技球の払い出し動作の制御を停止するための払出停止コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、扉開放エラーの発生中において、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
Further, among the payout-related errors, the door opening error is an error that occurs when the main body frame 2 or the front door 3 is opened.
Here, as described above, both the main body frame opening detection sensor 2a for detecting the opening of the main body frame 2 and the front door opening detection sensor 3a for detecting the opening of the front door 3 are connected to the launch payout control board 200. However, the determination of the occurrence of the door opening error is performed not by the launch / payout control board 200 but by the main control board 100.
Specifically, the main body frame opening command transmitted from the launch payout control board 200 when the main body frame open detection signal is input to the launch payout control board 200, or the front door open detection signal is sent to the launch payout control board 200. When at least one of the front door opening commands transmitted from the launch / payout control board 200 by input is received, it is determined that the door opening error has occurred in the main control board 100.
Then, when it is determined that the door opening error has occurred, the main control board 100 transmits a payout stop command for stopping the control of the payout operation of the game ball to the launch payout control board 200. As a result, while the door opening error is occurring, the launch payout control board 200 is controlled to stop the payout operation of the game ball.

なお、払出関連エラーのうち、主制御基板100において発生の判定が行われるエラーは、扉開放エラーに限定されるものではなく、他のエラーの発生も主制御基板100において判定するようにしてもよい。
また、主制御基板100においては、当該主制御基板100に接続されている機器に関連するエラー(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ過剰に遊技球が入球した場合に生じる異常入賞エラー、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口18へ入球した場合に生じる不正入賞エラー等、以下、主制御関連エラーという)の発生も判定されるようになっている。
Of the payout-related errors, the error for which the occurrence is determined on the main control board 100 is not limited to the door opening error, and the occurrence of other errors may also be determined on the main control board 100. Good.
Further, in the main control board 100, an error related to the device connected to the main control board 100 (first start winning opening 15, second starting winning opening 16, and large winning opening 18) is excessively inserted into the game ball. Abnormal winning error that occurs when the ball is hit, illegal winning error that occurs when the game ball enters the large winning opening 18 other than during the execution of the special game, etc., hereinafter referred to as the main control related error) will also be determined. It has become.

(副制御基板300の概要)
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
(Outline of Sub-Control Board 300)
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 6, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables required for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 that is used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, and performs image control for controlling the image display. Substrate (not shown), audio control board for controlling audio output (not shown), lighting control board for controlling lighting of various lamps (not shown) ), A command for executing the effect is transmitted to an operation control board (not particularly shown) for controlling the movement of the accessory effect device YS.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice illumination control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプDLと、状態報知ランプELと、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dとが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータMが接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the sound control board. Further, the sub-control board 300 includes a front door effect lamp DL, a status notification lamp EL, a rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and an operation button 9b via the illumination control board. A pressing operation detection sensor 9d that detects a pressing operation is connected. Further, the drive motor M is connected to the sub-control board 300 via the operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of the image control board stores image data such as a design and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM to control the sound output from the sound output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、前扉演出ランプDL、状態報知ランプELの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting and extinguishing of the front door effect lamp DL and the status notification lamp EL based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、役物演出装置YSが上下方向に可動する。 The operation control board controls the drive of the drive motor M based on the command from the sub control board 300. Then, by driving the drive motor M, the accessory effect device YS moves in the vertical direction.

(電源基板600の概要)
電源基板600は、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300等の各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源が設けられている。また、本形態に係るパチンコ機Pには、電源基板600から供給される電力の電圧値を検出するための電断検出回路が設けられている。この電源検出回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下になった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100及び発射払出制御基板200に電断発生信号を送信する。また、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100及び発射払出制御基板200への電断発生信号の送信を停止する。
(Outline of power supply board 600)
The power supply board 600 supplies electric power to each board such as the main control board 100, the launch / payout control board 200, and the sub control board 300. The power supply board 600 is provided with a backup power supply. Further, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a power failure detection circuit for detecting the voltage value of the electric power supplied from the power supply board 600. This power supply detection circuit states that a power failure occurs when the voltage value of the supplied power falls below a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned off or an unexpected power failure occurs). Judging, the power failure generation signal is transmitted to the main control board 100 and the launch / payout control board 200. Further, when the voltage value becomes larger than the predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned on or when the power is restored from an unexpected power failure), it is determined that the power is restored from the power failure, and the main control board is determined to have recovered. The transmission of the power failure generation signal to the 100 and the launch payout control board 200 is stopped.

そして、主制御基板100のメインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。 Then, when the main CPU 101 of the main control board 100 detects the power failure generation signal (power failure occurs), it prohibits access to the main RAM 103 and checks the main RAM 103 (used area and non-used area). In addition to calculating the thumb and setting the backup flag, various data stored in the storage area of the main RAM 103 (set value, game machine status flag indicating control status, checksum, backup flag, error information, game progress) Performs backup processing to retain various data related to the above, game performance data). When the power failure signal is no longer detected (recovered from the power failure), the checksum calculated when the power failure occurs is compared with the checksum calculated when the power failure recovers, and the power failure occurs. By checking the backup flag set at the time, whether or not there is an inconsistency between the stored data of the main RAM 103 when the power failure occurs and the stored data of the main RAM 103 when recovering from the power failure (that is,). Whether or not an abnormality has occurred in the backup process described above) is determined, and then the process for recovering from the power failure is executed.

同様に、発射払出制御基板200の払出CPU201が、電断発生信号を検出した場合には、払出RAM203へのアクセスを禁止し、払出RAM203のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、払出RAM203の記憶領域に記憶されている各種データを保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時における払出RAM203の記憶データと電断からの復帰時における払出RAM203の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。
主制御基板100及び発射払出制御基板200における電断復帰時の処理については、後程詳述する。
Similarly, when the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 detects a power failure occurrence signal, access to the payout RAM 203 is prohibited, the checksum of the payout RAM 203 is calculated, the backup flag is set, and the payout is performed. A backup process for holding various data stored in the storage area of the RAM 203 is performed. If the power failure signal is no longer detected, compare the checksum calculated when the power failure occurs with the checksum calculated when recovering from the power failure, and check the backup flag set when the power failure occurs. By performing the check, it is determined whether or not there is an inconsistency between the stored data of the payout RAM 203 when the power failure occurs and the stored data of the payout RAM 203 when recovering from the power failure, and then when the power is restored. Processing is executed.
The processing at the time of recovery from power failure in the main control board 100 and the launch / payout control board 200 will be described in detail later.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. The gaming states when proceeding with both of these games include a gaming state of either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probability-changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state. One of the game states and one of the game states in which are combined are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a gaming state). One of the game states (referred to as high-probability time-saving game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.
Further, in the non-time saving game state, the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is difficult to be opened), and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. Further, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be opened) and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16 than in the non-time-saving game state. It is in a state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a big hit is obtained. A lottery will be held. Then, when a jackpot is won by this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be inserted into the jackpot 18, and further, after the special game is completed. The gaming state of is set to a high-probability time-saving gaming state.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting winning opening 16. Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the probability time reduction game state and the special game, the player is asked to enter the game ball into the large winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. The game ball is launched (so-called right-handed) toward the game area 12b.
Specifically, during the high-probability time-saving game state and the special game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Then, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

また、大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
Further, in the big hit lottery, various random numbers acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the random numbers stored in the main ROM 102 are stored. It is performed based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as the random numbers used in the lottery of the jackpot, the jackpot determination random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned variation effect. It has a variation mode number for determining a pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. This jackpot decision random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are acquired for each of the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering the game ball into the first starting winning opening 15, and a first 2 It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter, referred to as a second special figure random number) acquired by entering the game ball into the starting winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four special figure random numbers. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific memory processing is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random number stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter (hereinafter referred to as the first special figure reserved number). The number of sets of the second special figure random number (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). It is stored in (not shown).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and the first special figure The number of holding figures and the number of holdings of the second special figure are also simply referred to as "number of holdings".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the jackpot determination random number determination table 110, the winning symbol random number determination table 111, the reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the table related to the jackpot lottery. , Has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図7(a)〜(l)に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1低確率判定テーブル110a、設定値が「2」である場合に参照される第2低確率判定テーブル110b、設定値が「3」である場合に参照される第3低確率判定テーブル110c、設定値が「4」である場合に参照される第4低確率判定テーブル110d、設定値が「5」である場合に参照される第5低確率判定テーブル110e、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6低確率判定テーブル110fが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1高確率判定テーブル110g、設定値が「2」である場合に参照される第2高確率判定テーブル110h、設定値が「3」である場合に参照される第3高確率判定テーブル110i、設定値が「4」である場合に参照される第4高確率判定テーブル110j、設定値が「5」である場合に参照される第5高確率判定テーブル110k、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6高確率判定テーブル110lが設けられている。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not it is a jackpot, and is roughly divided into a low probability determination table referred to in the low probability gaming state and a high probability reference in the high probability gaming state. It is equipped with a judgment table.
Further, as shown in FIGS. 7A to 7L, the low probability determination table and the high probability determination table are each provided with six types according to the set value being set.
Specifically, in the low probability determination table, the first low probability determination table 110a is referred to when the set value is "1", and the second low probability is referred to when the set value is "2". Judgment table 110b, third low probability judgment table 110c referred to when the set value is "3", fourth low probability judgment table 110d referenced when the set value is "4", set value is " A fifth low probability determination table 110e referred to when the value is “5” and a sixth low probability determination table 110f to be referred to when the set value is “6” are provided.
The high probability determination table includes a first high probability determination table 110g referred to when the set value is "1", and a second high probability determination table 110h referred to when the set value is "2". The third high probability judgment table 110i referred to when the value is "3", the fourth high probability judgment table 110j referred to when the set value is "4", and the set value is "5". The fifth high probability determination table 110k referred to in the above and the sixth high probability determination table 110l referred to when the set value is "6" are provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one jackpot determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, one of the above-mentioned jackpot determination random number determination table 110 is selected according to the set value set in the pachinko machine P and the game state at the time of performing the jackpot lottery, and the acquired jackpot determination random number is used. A jackpot lottery is performed based on the selected jackpot determination random number determination table 110.

図7(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10206〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319.7となる。 As shown in FIG. 7A, according to the first low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10206) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first low probability determination table 110a is about 1 / 319.7.

図7(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜10208であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10209〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/315.1となる。 As shown in FIG. 7B, according to the second low probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10208, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10209) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the second low probability determination table 110b is about 1 / 315.1.

図7(c)に示すように、第3低確率判定テーブル110cによれば、大当たり決定乱数が10001〜10212であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10213〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/309.1となる。 As shown in FIG. 7C, according to the third low probability determination table 110c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10212, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10213) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the third low probability determination table 110c is about 1 / 309.1.

図7(d)に示すように、第4低確率判定テーブル110dによれば、大当たり決定乱数が10001〜10215であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10216〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/304.8となる。 As shown in FIG. 7D, according to the fourth low probability determination table 110d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10215, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10216) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fourth low probability determination table 110d is about 1 / 304.8.

図7(e)に示すように、第5低確率判定テーブル110eによれば、大当たり決定乱数が10001〜10219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5低確率判定テーブル110eにおける大当たりの当選確率はおよそ1/299.2となる。 As shown in FIG. 7 (e), according to the fifth low probability determination table 110e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10219, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10220) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fifth low probability determination table 110e is about 1 / 299.2.

図7(f)に示すように、第6低確率判定テーブル110fによれば、大当たり決定乱数が10001〜10223であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10224〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/293.9となる。 As shown in FIG. 7 (f), according to the sixth low probability determination table 110f, when the jackpot determination random number is 10001 to 10223, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10224) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the sixth low probability determination table 110a is about 1 / 293.9.

図7(g)に示すように、第1高確率判定テーブル110gによれば、大当たり決定乱数が10001〜11024であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11025〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1高確率判定テーブル110gにおける大当たりの当選確率は1/64.0となる。 As shown in FIG. 7 (g), according to the first high probability determination table 110g, when the jackpot determination random number is 10001 to 11024, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11025) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first high probability determination table 110g is 1 / 64.0.

図7(h)に示すように、第2高確率判定テーブル110hによれば、大当たり決定乱数が10001〜11040であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11041〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2高確率判定テーブル110hにおける大当たりの当選確率はおよそ1/63.0となる。 As shown in FIG. 7 (h), according to the second high probability determination table 110h, when the jackpot determination random number is 10001 to 11040, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11041) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the second high probability determination table 110h is about 1 / 63.0.

図7(i)に示すように、第3高確率判定テーブル110iによれば、大当たり決定乱数が10001〜11057であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11058〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3高確率判定テーブル110iにおける大当たりの当選確率はおよそ1/62.0となる。 As shown in FIG. 7 (i), according to the third high-probability determination table 110i, when the jackpot determination random number is 10001 to 11057, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11058). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the third high probability determination table 110i is about 1 / 62.0.

図7(j)に示すように、第4高確率判定テーブル110jによれば、大当たり決定乱数が10001〜11074であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11075〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4高確率判定テーブル110jにおける大当たりの当選確率はおよそ1/61.0となる。 As shown in FIG. 7 (j), according to the fourth high probability determination table 110j, when the jackpot determination random number is 10001 to 11074, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11075) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fourth high probability determination table 110j is about 1 / 61.0.

図7(k)に示すように、第5高確率判定テーブル110kによれば、大当たり決定乱数が10001〜11092であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11093〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5高確率判定テーブル110kにおける大当たりの当選確率はおよそ1/60.0となる。 As shown in FIG. 7 (k), according to the fifth high probability determination table 110k, when the jackpot determination random number is 10001 to 11092, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11093) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the fifth high probability determination table 110k is about 1 / 60.0.

図7(l)に示すように、第6高確率判定テーブル110lによれば、大当たり決定乱数が10001〜11110であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11111〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6高確率判定テーブル110lにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59.0となる。 As shown in FIG. 7 (l), according to the sixth high-probability determination table 110l, when the jackpot determination random number is 10001 to 11110, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11111) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the sixth high probability determination table 110l is about 1 / 59.0.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。 As described above, when the high-probability judgment table and the low-probability judgment table having the same associated setting values are compared, the high-probability judgment table has a jackpot winning probability of about 5 times that of the low-probability judgment table. It is set to be.

また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。 Further, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table is included in the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the high probability determination table associated with the same setting value as the low probability determination table. It is set. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table is also determined to be a jackpot in the high probability determination table associated with the same set value.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when a big hit is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 8A and 8B. The first start winning opening determination table 111a and the second starting winning opening determination table 111b which are referred to when a big hit is won by the second special figure random number are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when a big hit is won by the above-mentioned big hit lottery, either the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111b is hit according to the starting winning opening where the game ball enters. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won, and there is a loss. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) that are determined in some cases.

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。 As shown in FIG. 8A, according to the first start winning opening determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 99, and the winning symbol random number is 100 to 199. In that case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.

また、図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜159であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が160〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は80%、特別図柄X2が決定される確率は20%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second start winning opening determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 159, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 160 to 199. If, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 80%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 20%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined regardless of the hit symbol random number determination table 111, but the present invention is not limited to this, and each table is not limited to this. A different jackpot symbol may be determined in.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when a big hit lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In addition, if a big hit lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot is won, and is not referred to when the jackpot is lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 draws a jackpot based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific mode of the variable effect for notifying the result (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) is determined. The variation mode command and the variation pattern command are commands used to determine the variation time and mode of the variation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each game state, type of start winning opening, and number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number). Here, as shown in FIGS. 9A to 9C, the game state is based on the non-time saving game state and the game ball is entered into the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. Only the reach group determination random number determination table 112 selected when the result of the jackpot lottery is lost will be described in detail, and the description of the other reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10066. Then, when the jackpot lottery described above results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of reservations. , The type of the group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図9(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図9(c)参照)。
Specifically, the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15 while the game state is the non-time saving game state is lost. At that time, if the number of first special figures held at the time of the lottery was 0 or 1, the first determination table 112a was selected, and the number of first special figures held at the time of the lottery was 2 or more. In that case, the second determination table 112b is selected (see FIGS. 9A and 9B).
In addition, when the game state is a non-time saving game state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second start winning opening 16 is lost. , When the number of the second special figure reserved at the time of the lottery is 0 to 3 (that is, no matter how many the number of the second special figure is reserved), the third determination table 112c is selected (FIG. 9). (C).

そして、図9(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図9(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. When the value is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fourth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 6000. When the value is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fourth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 10006, the "second group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the big hit lottery is a loss, and is not referred to when the big hit is a big hit.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss and a jackpot that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図10(a)〜(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 In addition, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 10A to 10D, when the determination table 113a for the first group and the "second group" to be referred to when the "first group" is determined are determined. The second group determination table 113b to be referred to, the third group determination table 113c to be referred to when the "third group" is determined, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is determined. The judgment table 113d will be described, and the description of other judgment tables for loss will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-mentioned lottery for the group type, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected loss determination are selected. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図10(a)〜(d)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group judgment table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group judgment table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group judgment table 113d is selected. It is selected (see FIGS. 10 (a) to 10 (d)).

そして、図10(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図10(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
Then, as shown in FIG. 10A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are in hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter), and the first variable table 114a is selected as the variable pattern lottery table 114. Will be done.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, the variable mode number "00H" is determined and the variable mode number is determined. The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 2000 to 2038, the variation mode number "01H" is determined, and the second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 10C, according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), The variation mode number "02H" is determined, and the third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 10D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the variation mode number “03H” is determined and the variation mode number is determined. The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number "04H" is determined, and the fourth variation table 114d is selected as the variation pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図11(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of the jackpot lottery (that is, at the time of winning the jackpot) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is won.
Here, as shown in FIGS. 11A and 11B, the first jackpot determination table 113e referred to when the special symbol X1 is determined in the non-time saving game state, and the special in the non-time saving game state. The second jackpot determination table 113f, which is referred to when the symbol X2 is determined, will be described, and the description of the other jackpot determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a jackpot is won and the type of special symbol is determined, the determined special symbol type and the jackpot determination table corresponding to the game state at the time of the jackpot lottery are selected. Will be done. Then, the variable mode number and the variable pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table, as in the case of the determination based on the loss determination table described above. ..

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図11(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won and the special symbol X1 is determined in the non-time-saving game state, the first jackpot determination table 113e is selected, and the jackpot is won and the special symbol X2 is determined in the non-time-saving game state. In that case, the second jackpot determination table 113f is selected (see FIGS. 11A and 11B).

そして、図11(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、図11(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 11A, according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variable mode number “32H” is determined and the variable mode number is determined. The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number "33H" is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number "34H" is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 11B, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variable mode number "33H" is determined and the variable mode number is determined. The 32nd variable table 114g is selected as the variable pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number "34H" is determined, and the 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a jackpot judgment table is provided for each type of jackpot lottery and the jackpot symbol, but the type of start winning opening is taken into consideration. Therefore, a jackpot determination table may be provided for each game state at the time of the jackpot lottery, the type of the starting winning opening, and the type of the jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図12(a)〜(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 12 (a) to 12 (g), the first variable table 114a, the second variable table 114b, the third variable table 114c, and the first variable table 114a, the second variable table 114b, and the third variable table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is lost, are determined. The fourth variable table 114d, the 30th variable table 114e, the 31st variable table 114f, and the 32nd table 114g, which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot, will be described, and other variable pattern lottery tables 114 The description of is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図12(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120〜249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 12A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to 125. If it is 249, the variation pattern number "01H" is determined. Further, as shown in FIG. 12D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number "03H" is determined, and the variation pattern random numbers are 120 to 120 to. If it is 249, the variation pattern number "04H" is determined.

また、図12(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200〜249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
Further, as shown in FIG. 12 (e), according to the thirtieth variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number "30H" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 125. If it is 249, the variation pattern number "31H" is determined. Further, as shown in FIG. 12 (g), according to the 32nd fluctuation table 114g, when the fluctuation pattern random number is 0 to 199, the fluctuation pattern number "33H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 200 to 200 to 199. If it is 249, the variation pattern number "34H" is determined.
Similarly, the other variation pattern table 114 also determines the predetermined variation pattern number corresponding to the predetermined variation pattern random number (see FIG. 12).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation effect)). At the same time, when the jackpot lottery is performed, the variable mode number and the variable mode number and the number of holdings (the first special figure holding number, the second special figure holding number), etc. The variation pattern number is determined. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the mode and the variation time of the variation effect are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variation time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-mentioned determination process and control of the special game. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図13(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the fluctuation time determination table 115 as a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first half variation time) is defined. It includes 115a and a second fluctuation time determination table 115b in which the fluctuation time of the latter half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation pattern number (hereinafter referred to as the latter half fluctuation time) is defined (FIGS. 13A and 13a). b) See).
Then, when the fluctuation mode number is determined, the corresponding first half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation mode number and the first fluctuation time determination table 115a. When the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. Then, the total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "04H", the first half fluctuation time of "13 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H" and changes. The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "04H". Then, the total value "73 seconds (= 13 seconds + 60 seconds)" becomes the total fluctuation time of the fluctuation effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined as described above, the fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and the determined fluctuation pattern The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of the variable effect, the mode of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the above, and the aspect of the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions, and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the fluctuation time determined as described above, the effect display device 21 performs a variation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) is special. The variable display of the symbol is performed. Specifically, when the starting winning opening 15 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays during the determined variation time, and the game ball enters. When the ball-shaped start winning opening 16 is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling the special game executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14A and 14B, as the special electric accessory operating table 116, the first operating table 116a referred to when the special symbol X1 is determined is used. , A second operating table 116b, which is referred to when the special symbol X2 is determined, is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図14(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. 14A. According to the first operation table 116a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large winning opening 18 is satisfied. The round game is executed 10 times. Further, during the execution of each round game, the large winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, interval time) for closing the large winning opening 18 between each round game is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected value of prize balls.

また、特別図柄X2が決定されると、図14(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 14B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operating table 116b, the round game of the same aspect as the first operating table 116a is executed four times. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the large winning opening 18 during the execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 116a.
In this special game, the player can obtain a prize ball having an expected value less than that in the special game when the special symbol X1 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、特別図柄X1又は特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability time-saving gaming state. Set. Further, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high probability number of times) and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 100 times. Further, if a big hit is won during the continuation of this gaming state, the high probability number and the time reduction number are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game and all the results of the 100 lottery are lost without winning a big hit during the continuation of this game state, the game state is changed to the normal game state. Will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄X1又はX2のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。 The game state after the end of the special game may be determined based on the type of the special symbol determined by the big hit lottery. For example, when either one of the special symbols X1 or X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state, and when either one is determined, the normal gaming state or , A gaming state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is activated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. Then, when a winning result is obtained by the lottery of the ordinary symbol, the movable piece 16b is opened and the second starting winning opening 16 is opened, so that the game ball can be easily entered into the second starting winning opening 16.
This lottery of ordinary symbols is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random numbers are acquired, and up to four random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103. Specifically, this normal figure reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure hold storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit decision random numbers related to this passage are not stored in the normal figure hold storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
In addition, in this specification, as described above, storing a hit determination random number in a Pseudo-random number holding storage area is also referred to as "Pseudo-random number holding".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。 Further, the hit determination random number determination table 118 is for determining whether or not a hit is achieved by a lottery of ordinary symbols, and is referred to in the non-time saving game state as shown in FIGS. 16A and 16B. The non-time saving determination table 118a is provided, and the time saving determination table 118b referred to in the time saving game state is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するようになっており、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート20を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。特別遊技中は、非時短判定テーブル118aが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図16(a)参照)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving game state, the non-time saving determination table 118a is selected, and it is normal based on the acquired winning determination random number and the selected non-time saving determination table 118a. A lottery of symbols is held. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 118b is selected, and the ordinary symbol lottery is performed based on the acquired hit determination random number and the selected time-saving determination table 118b. Is done.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel, and even during the special game executed by winning the jackpot, A lottery of ordinary symbols is performed based on the game ball passing through the gate 20. During the special game, the non-time saving determination table 118a is selected, and a lottery of ordinary symbols is performed based on the table (see FIG. 16A).

非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 118a, if the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and if it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, when the hit determination random number is 1 to 65000, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0,65001 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables for controlling fluctuations in the normal symbol and opening / closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には普通図柄の変動時間が13秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation time of the normal symbol. Then, as described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the fluctuation pattern of the normal symbol (that is, the fluctuation time of the normal symbol) is performed based on the normal symbol fluctuation pattern determination table 119. ) Is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the non-time saving gaming state or during the special game, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 13 seconds, and the gaming state is the time saving gaming state. In the case, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the fluctuation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the determined fluctuation time of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined due to the loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.6秒(=2.8秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.6秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in the manner specified in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state or during a special game, as shown in FIG. 18, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). Therefore, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 18, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 5.6 seconds (= 2.8 seconds × 2 times), so that the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are released for a total of 5.6 seconds.

(主制御基板100における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、主制御基板100のメインCPU101が、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態を設定する。
(Outline of processing when the main control board 100 recovers from power failure)
As described above, when the power of the pachinko machine P is turned on from off (when the power is restored from the power failure), the main CPU 101 of the main control board 100 stays before the power is turned off (immediately before the power failure occurs). Control state, on or off of setting switch 108 when power is turned on (when power is restored), on or off of RAM clear switch 109, on or off of main body frame open detection sensor 2a (open of main body frame 2) (Or closed), depending on whether or not an abnormality (hereinafter referred to as backup abnormality) in the backup process of the main RAM 103 performed when the power is turned off occurs, and whether or not an abnormality (hereinafter referred to as RAM abnormality) occurs in the main RAM 103. And set one of the control states.

(主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
(Occurrence and cancellation of backup abnormality and RAM abnormality in the main control board 100)
Here, the occurrence and cancellation of backup abnormality and RAM abnormality in the main control board 100 will be described.
If there is an inconsistency between the stored data of the main RAM 103 at the time of power failure recovery and the storage data of the main RAM 103 at the time of power failure recovery, it is determined that a backup error has occurred, and the above-mentioned failure occurs. If no matching has occurred, it is determined that no backup error has occurred.
This backup error is likely to occur due to a transient cause (for example, when data reading or retention fails due to a temporary abnormality in one of the devices). Further, when the main ROM 102, the main RAM 103, or the like is newly attached and the power of the pachinko machine P is turned on, the backup process is not executed before this, so that a backup error always occurs.

また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高く、メインRAM103の交換や修理が必要となる。
Further, when it is impossible to read / write data in the used area of the main RAM 103, it is determined that a RAM abnormality has occurred.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the occurrence of a RAM abnormality is determined only in the used area, and if data cannot be read or written in the non-used area, a RAM abnormality occurs. It is not judged that it was done. It should be noted that not only the used area but also both the used area and the non-used area may be used as the judgment target for the occurrence of the RAM abnormality. When this setting is made, it is determined that a RAM error has occurred when data cannot be read or written in at least one of the used area and the non-used area, and the processing (abnormality) described later Time initialization processing, setting of game stop state) may be performed.
This RAM abnormality is likely to occur due to an abnormality in the hardware itself such as chip damage, and the main RAM 103 needs to be replaced or repaired.

そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
Then, if a backup abnormality occurs when the power is restored, the initialization process at the time of abnormality is executed, and the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set. If a RAM error occurs when the power is restored, the initialization process at the time of abnormality is executed, and the game stop state based on the occurrence of the RAM error is set. When a backup abnormality and a RAM abnormality occur in duplicate, the initialization process at the time of abnormality is executed, and the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set in preference to the backup abnormality.
As will be described later, in the abnormal time initialization process executed when the game stop state is set, all the data stored in the main RAM 103 (that is, all the data stored in the used area and the unused area). , Specifically, the set value, the game status flag, the checksum, the backup flag, the error information, various data related to the progress of the game, the game performance data) are cleared.

バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常が解除された状態(メインRAM103の交換や修理が行われRAM異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常が解除されていないときや、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される(遊技可能状態へ移行する)。
When the game stop state is set based on the occurrence of a backup error, the setting change condition for setting the control state to the setting change state (specifically, the setting switch 108 is on, RAM) when the power is restored. The setting change state is set by satisfying (the clear switch 109 is on and the main body frame open detection sensor 2a is on), and then the game enable state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, when the setting change condition is not satisfied, the game remains in the stopped state.
In addition, when the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set, the setting change condition is in the state where the RAM abnormality is cleared when the power is restored (the main RAM 103 is replaced or repaired and there is no RAM abnormality). The setting change state is set by satisfying the condition, and then the game available state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, when the RAM abnormality is not cleared when the power is restored, or when the setting change condition is not satisfied, the game remains in the stopped state.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game stop state based on the occurrence of backup abnormality or RAM abnormality is set, the game enable state is not directly set even if the power is turned off and on again. The game-enabled state is set (shifts to the game-enabled state) through the setting change state set by turning on the power while the setting change condition is satisfied.

(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図19〜図20を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting of control state when recovering from power failure)
Hereinafter, the control state set at the time of recovery from power failure will be specifically described with reference to FIGS. 19 to 20.
(1) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game available state, the setting change state, the setting confirmation state, or the game stop state, the control immediately before the power failure occurs when the power failure is restored. The state is set. That is, the control state at the time of recovery from the power failure remains the control state stayed immediately before the occurrence of the power failure.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game capable state and the special game is in progress, the special game is restarted when the power failure is restored.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as a general rule, the pachinko machine P stays in the setting change state or the setting confirmation state only while the setting switch 108 is on. In the above case, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state, the setting change state is set when the power failure is restored, and when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting confirmation state, the power failure is restored. The setting confirmation state is sometimes set, but since the setting switch 108 is off, the gameable state is set (changed to the gameable state) immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set. ..

(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred at the time of recovery from power failure. As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game available state, the setting change state, the setting confirmation state, or the game stop state, the control immediately before the power failure occurs when the power failure is restored. The state is set.
Further, when the stay mode immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled mode and the special game is in progress, the special game is restarted when the power failure is restored.
Further, in this case, when the setting change state or the setting confirmation state is set at the time of recovery from the power failure, the game-enabled state is not set immediately after that.

(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域〜第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game enable state or the setting confirmation state, the normal initialization executed based on the fact that the RAM clear switch 109 is on when the power failure is restored. The process is performed and the playable state is set. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state, the normal initialization process is performed and the setting change state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game stop state, the game stop state is set when the power failure is restored.
Further, as will be described later, in the normal initialization process executed based on the RAM clear switch 109 being turned on, the data stored in the second to fourth areas in the used area of the main RAM 103 (that is, the check). The sum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game) are cleared. Therefore, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state, the stored hold is cleared when the hold is stored or when the special symbol or the normal symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state and the setting value is being changed, the setting value is not cleared by the above-mentioned normal initialization process, so the setting set after the power failure is restored. Even in the changed state, the set value (set value stored in the main RAM 103) being changed immediately before the occurrence of the power failure is maintained as it is. Then, the playable state is set immediately after the setting change state is set. As a result, the setting change state ends, and the setting value being changed is fixed as described later.

(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state or the setting confirmation state, the normal initialization process is performed and the game-enabled state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state, the normal initialization process is performed and the setting change state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game stop state, the game stop state is set when the power failure is restored.
In addition, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state, the stored hold is cleared when the hold is stored or when the special symbol or the normal symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state and the setting value is being changed, the setting being changed immediately before the occurrence of the power failure even in the setting change state set after the power failure is restored. The value is kept as it is. Then, since the gameable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not fixed at this point.

(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game available state, the setting change state, the setting confirmation state, or the game stop state, the control state immediately before the power failure occurs when the power failure is restored. Is set.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game capable state and the special game is in progress, the special game is restarted when the power failure is restored.
In addition, the playable state is set immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set.

(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state or the setting confirmation state, the setting confirmation state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state, the setting change state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game stop state, the game stop state is set when the power failure is restored.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game capable state and the special game is in progress, the setting confirmation state is set when the power failure is restored, and then the special game is restarted when the setting switch 108 is turned off. Will be done.
In addition, the playable state is not set immediately after the setting change state is set.

(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state or the setting confirmation state, the normal initialization process is performed and the game-enabled state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state, the normal initialization process is performed and the setting change state is set when the power failure is restored. Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game stop state, the game stop state is set when the power failure is restored.
In addition, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state, the stored hold is cleared when the hold is stored or when the special symbol or the normal symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state and the setting value is being changed, the setting being changed immediately before the occurrence of the power failure even in the setting change state set after the power failure is restored. The value is kept as it is. Then, the playable state is set immediately after the setting change state is set. As a result, the setting change state ends, so that the setting value being changed is fixed.

(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned on, no backup error occurs, and no RAM error occurs when the power is restored. As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game enable state, the setting confirmation state, or the game stop state, the normal initialization process is executed when the power failure is restored, and the setting change state is changed. Set.
In addition, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state, the stored hold is cleared when the hold is stored or when the special symbol or the normal symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
Further, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state and the setting value is being changed, the setting being changed immediately before the occurrence of the power failure even in the setting change state set after the power failure is restored. The value is kept as it is. Then, since the gameable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not fixed at this point.

(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図19参照)。
(9) When a backup error has occurred and no RAM error has occurred when the power is restored (except when the setting switch 108, the RAM clear switch 109, and the main body frame open detection sensor 2a are all on).
That is, when the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on. , RAM clear switch 109 is off, body frame open detection sensor 2a is off, backup error has occurred, RAM error has not occurred, setting switch 108 is off, RAM clear switch 109 is on, body frame open detection When the sensor 2a is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and the RAM If no abnormality occurs, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, a backup abnormality has occurred, and if no RAM abnormality has occurred, the setting switch 108 Is on, RAM clear switch 109 is off, body frame open detection sensor 2a is on, backup error has occurred, and if there is no RAM error, setting switch 108 is off, RAM clear switch 109 is on, body frame When the open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the control state immediately before the occurrence of the power failure is the gameable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state. In either case, when the power is restored, the initialization process at the time of abnormality is executed, and the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality is set (see FIG. 19).

(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, or the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is executed when the power failure is restored. , The setting change state is set.
In addition, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the game-enabled state, the stored hold is cleared when the hold is stored or when the special symbol or the normal symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of special symbols and normal symbols is reset. When the special game is in progress, this special game is also reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in this case (when a backup error has occurred at the time of recovery from power failure), the set value is also cleared in the abnormality initialization process executed at the time of recovery from power failure. It has come to be called. Therefore, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is the setting change state and the setting value is being changed, the setting value being changed immediately before the occurrence of the power failure in the setting change state set after the power failure is restored. (The set value stored in the main RAM 103) is not maintained, and the set value stored in the main RAM 103 is changed to a preset set value (“1” in this embodiment) as an initial value. Since the gameable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the set value is not fixed at this point.

(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、RAM異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。この場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and there is a RAM error when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is determined whether or not a RAM error has occurred when a backup error occurs when the power is restored or when a normal initialization process is executed when the power is restored. ing. Therefore, when the initialization process is not normally executed and a backup error has not occurred at the time of recovery from the power failure, it may not be possible to detect (detect) that fact even though a RAM error has occurred. In this case, even if a RAM error has occurred, it is assumed that the RAM error has not occurred, and the control state at the time of recovery from power failure is set as in the case of (1) above.

(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the main body frame open detection sensor 2a is turned off, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
Further, when the fact cannot be found even though the RAM abnormality has occurred, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred even if the RAM abnormality has occurred, as described in (2) above. The control state at the time of recovery from power failure is set in the same manner as in the case of).

(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and there is a RAM error when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the occurrence of RAM abnormality is determined only in the used area, and when data cannot be read or written in the non-used area. , It is not determined that a RAM error has occurred. When it is not determined that the RAM abnormality has occurred in this way, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of recovery from the power failure is set as in the case of (3) above. ..

(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and there is a RAM abnormality when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
Further, when it is not determined that the RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of recovery from the power failure is set as in the case of (4) above. Is done.

(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and there is a RAM error when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality.
Further, when the fact cannot be found even though the RAM abnormality has occurred, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred even if the RAM abnormality has occurred, as described in (5) above. The control state at the time of recovery from power failure is set in the same manner as in the case of).

(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and there is a RAM error when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
Further, when the fact cannot be found even though the RAM abnormality has occurred, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred even if the RAM abnormality has occurred, as described in (6) above. The control state at the time of recovery from power failure is set in the same manner as in the case of).

(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and there is a RAM error when the power is restored. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
Further, when it is not determined that the RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of recovery from the power failure is set as in the case of (7) above. Is done.

(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned on, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred at the time of recovery from the power failure. As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the occurrence of the power failure is any of the game enable state, the setting change state, the setting confirmation state, and the game stop state, the initialization process at the time of abnormality is performed when the power failure is restored. It is executed and the game stop state is set based on the occurrence of RAM abnormality.
Further, when it is not determined that the RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that the RAM abnormality has not occurred, and the control state at the time of recovery from the power failure is set as in the case of (8) above. Is done.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a RAM abnormality occurs, the game stop state is set in preference to the setting change state even when the setting change condition is satisfied. Become.

(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図20参照)。
(19) When a backup error has occurred or a RAM error has occurred when the power is restored. That is, when the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, and the main body frame open detection sensor 2a is set. If it is off, a backup error has occurred, or no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and a RAM error has occurred. If there is none, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, there is a backup error, and if there is no RAM error, the setting switch 108 is on. When the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and there is no RAM error, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, and the main body frame open detection sensor When 2a is on, backup error has occurred, and RAM error has not occurred, setting switch 108 is on, RAM clear switch 109 is off, body frame open detection sensor 2a is on, backup error has occurred, RAM error has occurred. If there is no occurrence of, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, there is a backup error, and if there is no RAM error, the setting switch 108 is set. When the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the stay mode immediately before the power failure is the playable mode. In either the setting confirmation mode or the game stop mode, the initialization process at the time of abnormality is executed when the power is restored, and the game stop state based on the occurrence of the RAM error is prioritized over the game stop state based on the occurrence of the backup error. Is set (see FIG. 20).

そして、上述の(1)〜(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
Then, when the setting confirmation state or the setting change state is set by executing the above-mentioned processes (1) to (19), the setting stored in the main RAM 103 in the main information display device 105 is set. The value is displayed. When the game-enabled state is set, the main information display device 105 displays the game performance display information based on the game performance data stored in the main RAM 103. When the game stop state is set, a code indicating that the game stop state has been set is displayed on the main information display device 105.
If the game-enabled state is set immediately after the setting confirmation state or setting change state is set, the set value is displayed on the main information display device 105 for a moment, and then the game-enabled state is set. The game performance display information will be displayed.

また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。 Further, if the setting confirmation state or the setting change state is set based on the setting switch 108 being turned on, then when the setting switch 108 is turned off, the setting confirmation state or the setting change state being set can be played. The process of switching to the state is executed, and the playable state is set. Then, when the playable state is set, the display of the main information display device 105 is also switched to the corresponding content.

また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
Further, during the setting of the setting change state, every time the pressing button 109a is pressed and the RAM clear switch 109 is turned on, on condition that the main body frame opening detection sensor 2a detects the opening of the main body frame 2. , The set value stored in the main RAM 103 is changed step by step. Specifically, the set value stored in the main RAM 103 is changed to a value incremented by 1.
For example, when the set value stored in the main RAM 103 is "2" and the press button 109a is pressed while the main body frame 2 is open, the set value stored in the main RAM 103 is changed. It will be changed to "3". Then, each time the pressing button 109a is pressed while the main body frame 2 is open, the set value stored in the main RAM 103 is changed from "4" to "5" to "6" to "6". Next to, it is changed to "1". In addition, every time the set value stored in the main RAM 103 is changed, the display of the set value in the main information display device 105 is also changed.
Then, when the setting switch 108 is turned off, the setting value stored in the main RAM 103 cannot be changed thereafter. That is, the set value stored in the main RAM 103 at this point is fixed as a new set value.

(設定値異常の発生時の処理)
本形態に係るパチンコ機Pにおいてノイズ等が発生した場合には、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」よりも小さい値や「6」よりも大きい値等)に書き換えられるような事態が発生し得る。このように、記憶されている設定値が異常値となるような事態(以下、設定値異常という)が発生した場合には、適切な設定値に基づいた大当たりの抽選を行うことができず、遊技の進行に深刻な影響を与えるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が、遊技可能状態中において、上述の大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理を行う。そして、この設定値異常判定処理において設定値異常が発生していると判定された場合には、上述の異常時初期化処理が実行され、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は次の大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示は行われないため、大当たりの抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中にのみ実行可能である。これに対して、普通図柄の抽選は特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても行われるため、普通図柄の抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても実行可能である。
(Processing when a setting value error occurs)
When noise or the like occurs in the pachinko machine P according to this embodiment, the set value stored in the used area of the main RAM 103 is an abnormal value (for example, a value smaller than "1" or a value larger than "6". Etc.) may occur. In this way, when a situation occurs in which the stored set value becomes an abnormal value (hereinafter referred to as an abnormal set value), the jackpot lottery based on the appropriate set value cannot be performed. There is a risk of seriously affecting the progress of the game.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not a set value abnormality has occurred at the time when the above-mentioned jackpot lottery or ordinary symbol lottery is performed while the game is playable. Performs setting value abnormality judgment processing. Then, when it is determined that the set value abnormality has occurred in this set value abnormality determination process, the above-mentioned abnormality initialization process is executed, and the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality is set. ..
In the pachinko machine P according to this embodiment, the next big hit lottery and the variable display of the special symbol are not performed during the execution of the special game. Therefore, the set value abnormality determination process based on the big hit lottery is not a special game. It can only be executed during execution. On the other hand, since the lottery of the normal symbol is performed both during the non-execution and the execution of the special game, the set value abnormality determination process based on the lottery of the normal symbol is performed during the non-execution and the execution of the special game. It is feasible in either case.

設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合と同様に、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される。
When the game stop state is set based on the occurrence of the setting value abnormality, the setting change state is set by satisfying the setting change condition at the time of recovery from the power failure, and then the setting switch 108 is turned off to play the game. The possible state is set. On the other hand, when the setting change condition is not satisfied, the game remains in the stopped state.
That is, when the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality is set, the game is directly played even if the power is turned off and then on, as in the case where the game stop state based on the occurrence of the backup abnormality or RAM abnormality is set. The enable state is not set, and the game enable state is set after the setting change state set by turning on the power while satisfying the setting change condition.

(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
なお、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に自動的に記憶されるようにしてもよい。
(Normal initialization processing, abnormal initialization processing, clear processing)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, a RAM abnormality, or a set value abnormality, an abnormality initialization process is executed. In this abnormality initialization process, as described above, all the data stored in the main RAM 103 (all the data stored in the used area and the unused area, specifically, the set value, the game state flag, and the checksum). , Backup flag, error information, various data related to the progress of the game, game performance data) are cleared.
When a game stop state is set based on the occurrence of a backup error, a RAM error, or a set value error, the setting change state is set after that, so that "1" is set as the default setting value of the main RAM 103. It may be automatically stored in the used area.

また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域〜第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであった場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
Further, when the RAM clear switch 109 is on and a control state (game available state, setting change state, setting confirmation state) other than the game stop state is set at the time of recovery from the power failure, the normal initialization process is performed. Is executed. In this normal initialization process, as described above, the data (checksum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game) stored in the second to fourth areas in the used area of the main RAM 103 are stored. It will be cleared.
If the RAM clear switch 109 is off at the time of recovery from the power failure, a clear process for clearing a part of the main RAM 103 is executed. In this clearing process, the data (that is, checksum, backup flag, error information) stored in the second area and the third area in the used area of the main RAM 103 are cleared.

(発射払出制御基板200における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、電断復帰時には、発射払出制御基板200においても、電断の発生時に算定された払出RAM203のチェックサムと電断からの復帰時に算定される払出RAM203のチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時における払出RAM203の記憶データと電断からの復帰時における払出RAM203の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断される。
払出CPU201は、バックアップフラグ及びチェックサムの少なくともいずれか一方に異常が発生していた場合に上述の不整合が生じていると判断し、バックアップフラグ及びチェックサムのいずれにも異常が発生していなかった場合に上述の不整合が生じていないと判断する。
そして、上述の不整合が生じていると判断した場合には、払出RAM203の全領域をクリアする(払出RAM203に記憶されている全てのデータをクリアする)払出初期化処理が実行され、上述の不整合が生じていないと判断した場合には、払出RAM203の一部の領域をクリアする(払出RAM203に記憶されているデータの一部をクリアする)払出クリア処理が実行される。
(Outline of processing at the time of recovery from power failure in the launch / payout control board 200)
As described above, at the time of recovery from the power failure, the checksum of the payout RAM 203 calculated at the time of the occurrence of the power failure is compared with the checksum of the payout RAM 203 calculated at the time of recovery from the power failure. By checking the backup flag set when the power failure occurs, whether or not there is an inconsistency between the stored data of the payout RAM 203 at the time of the power failure and the stored data of the payout RAM 203 at the time of recovery from the power failure. Is judged.
The payout CPU 201 determines that the above-mentioned inconsistency has occurred when an abnormality has occurred in at least one of the backup flag and the checksum, and no abnormality has occurred in either the backup flag or the checksum. In that case, it is judged that the above-mentioned inconsistency has not occurred.
Then, when it is determined that the above-mentioned inconsistency has occurred, the payout initialization process for clearing the entire area of the payout RAM 203 (clearing all the data stored in the payout RAM 203) is executed, and the above-mentioned payout initialization process is executed. When it is determined that no inconsistency has occurred, a payout clearing process of clearing a part of the payout RAM 203 (clearing a part of the data stored in the payout RAM 203) is executed.

具体的には、払出RAM203には、各種時間を計時するための計時データを記憶する第1計時データ記憶領域及び第2計時データ記憶領域、払出モータ62を作動させるための制御データを記憶する第1制御データ記憶領域及び第2制御データ記憶領域、エラー判定のための判定データを記憶する第1判定データ記憶領域及び第2判定データ記憶領域、電断復帰時に使用される起動データを記憶する第1起動データ記憶領域及び第2起動データ記憶領域、主制御基板100から受信したコマンド等を記憶するバッファ領域、払い出した賞球の数を記憶する賞球数記憶領域、パチンコ機Pの外部に送信する信号に関するデータを記憶する信号記憶領域、遊技球貸出装置Rとの間で送受信されるコマンド等のデータを記憶する通信データ記憶領域、使用されていない未使用記憶領域、並びに、スタック領域が設けられている。
そして、払出初期化処理では、上述の全ての領域がクリアされる。これに対して、払出クリア処理では、第1計時データ記憶領域、第1制御データ記憶領域、第1判定データ記憶領域、第1起動データ記憶領域、未使用記憶領域、スタック領域のみがクリアされる。
Specifically, the payout RAM 203 stores a first time counting data storage area and a second time counting data storage area for storing time counting data for measuring various times, and control data for operating the payout motor 62. 1st control data storage area and 2nd control data storage area, 1st judgment data storage area and 2nd judgment data storage area for storing judgment data for error judgment, and 1st for storing start data used at the time of power failure recovery 1 activation data storage area and 2nd activation data storage area, buffer area for storing commands received from the main control board 100, prize ball number storage area for storing the number of paid out prize balls, transmission to the outside of the pachinko machine P A signal storage area for storing data related to the signal to be used, a communication data storage area for storing data such as commands sent and received with the game ball lending device R, an unused storage area that is not used, and a stack area are provided. Has been done.
Then, in the payout initialization process, all the above-mentioned areas are cleared. On the other hand, in the payout clear process, only the first time counting data storage area, the first control data storage area, the first judgment data storage area, the first activation data storage area, the unused storage area, and the stack area are cleared. ..

(遊技停止状態が設定された場合の各種制御の概要)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中であって特図遊技、普図遊技、特別遊技が実行されている際に、ノイズ等が生じることで設定値異常が発生したことにより、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合がある。また、上述の際に、たとえば、瞬間的な停電(すなわち、瞬断)が発生し、停電が復帰したときに(電断復帰したときに)主制御基板100においてバックアップ異常やRAM異常が発生したことにより、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合もある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の設定が行われたことにより遊技停止状態に滞在しているときには、当該遊技停止状態が設定される前の遊技可能状態中に実行されていた特図遊技、普図遊技、特別遊技は行われず、遊技が進行しないようになっている。
(Outline of various controls when the game stop state is set)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special figure game, the normal figure game, and the special game are being executed while the game is available, noise or the like is generated and an abnormality in the set value occurs. As a result, the game stop state may be set based on the occurrence of the set value abnormality. Further, in the above case, for example, a momentary power failure (that is, a momentary power failure) occurs, and when the power failure is restored (when the power failure is restored), a backup abnormality or a RAM abnormality occurs in the main control board 100. As a result, a game stop state may be set based on the occurrence of a backup abnormality or a RAM abnormality.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the pachinko machine P is staying in the game stopped state due to the above-mentioned setting, the special figure game that was executed during the game-enabled state before the game stopped state is set. , Fuzu games and special games are not played, and the games do not progress.

具体的には、遊技可能状態においては、主制御基板100のメインCPU101が発射許可信号を発射払出制御基板200に送信し(発射許可信号がオンとなり)、払出RAM203に記憶されている接続フラグがオン(接続信号がオン)であれば、操作ハンドル5の回転操作が行われると遊技球が発射される。
これに対して、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止し(発射許可信号がオフとなり)、払出RAM203に記憶されている接続フラグがオンであったとしても、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されないようになっている。
また、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっている。これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。
また、遊技可能状態中に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合には、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止するようになっている。
このように、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより遊技が進行しないこととなる。
Specifically, in the game-enabled state, the main CPU 101 of the main control board 100 transmits a launch permission signal to the launch payout control board 200 (the launch permission signal is turned on), and the connection flag stored in the payout RAM 203 is set. If it is on (the connection signal is on), the game ball is fired when the operation handle 5 is rotated.
On the other hand, in the game stopped state, the main CPU 101 of the main control board 100 stops transmitting the firing permission signal to the firing payout control board 200 (the firing permission signal is turned off), and is stored in the payout RAM 203. Even if the connection flag is on, the game ball is not fired even if the operation handle 5 is rotated.
Further, in the game stopped state, the main CPU 101 of the main control board 100 does not detect the entry of the game ball into the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 or the passage of the game ball through the gate 20. ing. As a result, even if the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the big hit lottery based on the entry is not performed, and even if the game ball passes through the gate 20, the passing is performed. The lottery of ordinary symbols based on this is not performed, and new prize balls, new special figure random number hold storage, and new general figure random number hold memory are not generated.
Further, when the special symbol variation display, the normal symbol variation display, and the special game are executed during the game available state, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 has the special symbol. The variable display, the variable display of the normal symbol, and the execution of the special game are stopped.
As described above, in the game stopped state, the game does not proceed because the main CPU 101 of the main control board 100 performs the above-mentioned control.

また、遊技可能状態においては、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球すると、当該入球以後の所定の開始時点(たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、所定の開始時点から所定時間(たとえば、3000ms)が経過した時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ入賞信号を送信する制御が行われる。また、遊技可能状態においては、大当たりに当選すると、当該大当たりの当選以後の所定の開始時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ大当たり信号を送信する制御が行われる。
これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への入球に基づく特別図柄の変動表示や大当たりの当選等を把握できるようになっている。
Further, in the game-enabled state, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a predetermined start time after the entry (for example, the start time of the variable display of the special symbol). From to a predetermined end time point (for example, a time point when a predetermined time (for example, 3000 ms) has elapsed from a predetermined start time point), the main CPU 101 of the main control board 100 causes the pachinko machine via the external information terminal board 500. Control is performed to transmit a winning signal to the outside of P. In the game-enabled state, when a jackpot is won, a predetermined start point (for example, a start time of a special game based on the jackpot winning) to a predetermined end point (for example, the jackpot winning) after the winning of the jackpot Until the end of the special game based on the above), the main CPU 101 of the main control board 100 controls to transmit a jackpot signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500.
As a result, even in the external device of the pachinko machine P, it is possible to grasp the variation display of the special symbol based on the ball entering the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 and the winning of the jackpot. ..

これに対して、遊技停止状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ上述の入賞信号や大当たり信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、上述の入賞信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止することから、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、上述の入賞信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出しないため、メインCPU101は上述の入賞信号の送信を開始することができなくなる。
また、上述の大当たり信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別遊技の実行を停止することから、メインCPU101は実行中の大当たり信号の送信を停止することができなくなり、当該大当たり信号は送信されたままの状態となる。また、上述の大当たり信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後、主制御基板100のメインCPU101は特別遊技を開始しないため、メインCPU101が上述の大当たり信号の送信を開始することはない。
On the other hand, in the game stopped state, since the game does not proceed as described above, the control of transmitting the above-mentioned winning signal and jackpot signal to the outside of the pachinko machine P by the main CPU 101 of the main control board 100 is also restricted. It has become so.
For example, if the game is stopped during the transmission of the above-mentioned winning signal, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the variable display of the special symbol, so that the main CPU 101 transmits the executing winning signal. It cannot be stopped, and the winning signal remains transmitted. Further, if the game is stopped when the above-mentioned winning signal is not transmitted, even if the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 after that, the main control is performed. Since the main CPU 101 of the board 100 does not detect the winning ball, the main CPU 101 cannot start transmitting the above-mentioned winning signal.
Further, if the game is stopped during the transmission of the jackpot signal described above, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the execution of the special game, so that the main CPU 101 stops the transmission of the jackpot signal being executed. It becomes impossible to do so, and the jackpot signal remains transmitted. Further, if the game is stopped when the above-mentioned jackpot signal is not transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 does not start the special game thereafter, so that the main CPU 101 transmits the above-mentioned jackpot signal. It never starts.

また、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101がメイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させ、副制御基板300に遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンドを送信し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ所定のセキュリティ信号を送信する。
副制御基板300により遊技停止コマンドが受信されると、演出表示装置21において所定の報知画像が表示され、音声出力装置21から所定の報知音声が出力され、前扉報知ランプDLや状態報知ランプELが所定の点灯パターンにより点灯することにより、遊技停止状態が設定された旨が報知される。また、パチンコ機Pの外部へ送信されたセキュリティ信号は、ホールコンピュータや各種情報を表示するための外部表示装置により受信可能となっており、これにより、遊技停止状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、遊技停止状態が設定された旨を外部表示装置において報知することができるようになっている。
Further, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 displays an error code on the main information display device 105, and a game stop command indicating that the game stop state is set on the sub control board 300 is issued. A predetermined security signal is transmitted to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500.
When the game stop command is received by the sub-control board 300, a predetermined notification image is displayed on the effect display device 21, a predetermined notification sound is output from the sound output device 21, and the front door notification lamp DL and the state notification lamp EL. Is lit according to a predetermined lighting pattern to notify that the game stop state has been set. In addition, the security signal transmitted to the outside of the pachinko machine P can be received by the hall computer or an external display device for displaying various information, thereby indicating that the game stop state has been set. It can be grasped in the above, and the fact that the game stop state has been set can be notified by the external display device.

(遊技停止状態中における可動片16b及び開閉扉18bの制御の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
(Outline of control of movable piece 16b and opening / closing door 18b while the game is stopped)
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the operation of the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 is restricted in the game stopped state.
Specifically, in the game stopped state, the main CPU 101 of the main control board 100 controls so as not to operate the starting winning opening solenoid 16c that opens and closes and drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16, and is also large. The large winning opening solenoid 18c that opens and closes the opening / closing door 18b of the winning opening 18 is controlled so as not to operate.

これにより、たとえば、遊技可能状態中に第2始動入賞口16の可動片16bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると可動片16bが閉じ、遊技停止状態中は可動片16bが閉じた状態が維持される。また、たとえば、遊技可能状態中に大入賞口18の開閉扉18bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると開閉扉18bが閉じ、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。
また、たとえば、遊技可能状態中に普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、可動片16bは開放されず、遊技停止状態中は可動片16bが閉じたままとなる。また、たとえば、遊技可能状態中に特別遊技が実行されており、所定のラウンド遊技が終了し大入賞口18の開閉扉18bが閉じた後、次のラウンド遊技が開始され開閉扉18bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、開閉扉18bは開放されず、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じたままとなる。
As a result, for example, when the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is open while the game is possible, the movable piece 16b is closed when the game stop state is set, and the movable piece 16b is closed while the game is stopped. Is kept closed. Further, for example, when the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 is open while the game is possible, the opening / closing door 18b is closed when the game stop state is set, and the open / close door 18b is closed while the game is stopped. The state is maintained.
Further, for example, if the game stop state is set before the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is opened after winning by a lottery of a normal symbol while the game is possible, the movable piece 16b is opened. The movable piece 16b remains closed while the game is stopped. Further, for example, a special game is executed while the game is available, after the predetermined round game is completed and the opening / closing door 18b of the grand prize opening 18 is closed, the next round game is started and before the opening / closing door 18b is opened. When the game stop state is set to, the opening / closing door 18b is not opened, and the opening / closing door 18b remains closed during the game stop state.

(遊技停止状態中における遊技球の払い出し関連の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、メインCPU101が上述のような制御を行うことにより遊技が進行しないようになっている。
また、遊技停止状態においては、メインCPU101が発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止することにより、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止される。一方、遊技停止状態において、メインCPU101は、発射許可信号の送信を停止する以外は、発射払出制御基板200において行われる各種制御を制限したり、停止したりするための信号やコマンドを発射払出制御基板200へ送信するようなことは行わない。そのため、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態においても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しないようになっている。
(Overview of control related to payout of game balls while the game is stopped)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stopped state, the main CPU 101 performs the above-mentioned control so that the game does not proceed.
Further, in the game stop state, the main CPU 101 stops the transmission of the launch permission signal to the launch payout control board 200, so that the control of launching the game ball by the launch payout control board 200 is stopped. On the other hand, in the game stop state, the main CPU 101 launches and pays out signals and commands for limiting or stopping various controls performed on the launch and payout control board 200, except for stopping the transmission of the launch permission signal. It does not transmit to the substrate 200. Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the control of the payout of the game ball by the launch payout control board 200 is not stopped even in the game stop state.

具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、遊技停止状態が設定されても、主制御基板100のメインCPU101は、発射払出制御基板200の作動を停止させるための基板停止コマンド、遊技球の払い出しを停止するための払い出し停止コマンド、払出モータ62の作動を停止させるためのモータ停止コマンド等を発射払出制御基板200に送信しない。 Specifically, the main CPU 101 of the main control board 100 responds based on the entry of the game ball into the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, or the large winning opening 18. Even if the game stop state is set after the prize ball designation command for paying out the number of prize balls is transmitted to the launch / payout control board 200 (that is, after the launch / payout control board 200 receives the prize ball designation command). , The main CPU 101 of the main control board 100 has a board stop command for stopping the operation of the launch payout control board 200, a payout stop command for stopping the payout of game balls, and a motor for stopping the operation of the payout motor 62. The stop command or the like is not transmitted to the launch / payout control board 200.

これにより、たとえば、特別遊技の実行中(すなわち、遊技可能状態)において大入賞口18へ遊技球が入球したことにより賞球が順次払い出されているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に大入賞口18へ遊技球が入球することで獲得されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に遊技停止状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく遊技停止状態中も継続して行われる。
As a result, for example, when the prize balls are sequentially paid out due to the game balls entering the large prize opening 18 during the execution of the special game (that is, the game available state), the game stop state is set. Even in this case, all prize balls based on the above-mentioned entry will be paid out. That is, all the prize balls that have been acquired by entering the game ball into the large prize opening 18 before the game stop state is set, but have not yet been paid out at the time when the game stop state is set, are also paid out. Is done.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball enters one of the winning openings while the game is available, and the game stop state is set during the payout of the prize ball based on the winning ball. In that case, the progress of the game by the main control board 100 and the launch of the game ball by the launch / payout control board 200 are stopped, but the payout of the prize ball by the launch / payout control board 200 is not stopped and the game is stopped. It will continue.

同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、遊技停止状態が設定されても、主制御基板100のメインCPU101は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンド等を発射払出制御基板200に送信しない。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, after the ball lending button 36 is pressed by the player and the game ball lending device R transmits a ball lending command for paying out a predetermined number of game balls as lending balls to the launch payout control board 200, the game is played. Even if the stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 does not transmit the board stop command, the payout stop command, the motor stop command, and the like to the launch payout control board 200.
As a result, when a predetermined number of game balls (rental balls) are paid out by pressing the ball lending button 36, even if the game stop state is set, all the predetermined number of game balls are released. It will be paid out. That is, all the game balls that have not been paid out yet at the time when the game stop state is set, although the ball lending button 36 is pressed and the game ball payout is started before the game stop state is set. It will be paid out.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
したがって、遊技停止状態中であっても、球貸ボタン36が押下操作された場合には、遊技球貸出装置Rが貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信する。また、上述のように、遊技停止状態が設定されても、主制御基板100のメインCPU101は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンド等を発射払出制御基板200に送信しない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the operations of the game ball lending device R, the value information display device 35, the ball lending switch 36a, and the card return switch 37a are not restricted even when the game is stopped. , The transmission of signals and commands from these devices and the reception of signals and commands by these devices are not restricted.
Therefore, even when the game is stopped, when the ball lending button 36 is pressed, the game ball lending device R transmits a ball lending command to the launch payout control board 200. Further, as described above, even if the game stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 does not transmit the board stop command, the payout stop command, the motor stop command, and the like to the launch payout control board 200.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, all the predetermined number of game balls are paid out even when the ball lending button 36 is pressed while the game is stopped.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。
さらに、遊技停止状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the value information is continuously displayed on the value information display device 35 even when the game is stopped. Further, even when the ball lending button 36 is pressed during the game stopped state, the game ball lending device R transmits a subtraction command to the value information display device 35, so that the value information is obtained even during the game stopped state. The value information is updated and displayed on the display device 35.
Further, even when the card return button 37 is pressed during the game stop state, the card return switch 37a transmits a return request signal to the game ball lending device R, so that the game ball is even in the game stop state. The lending device R controls the ejection of cards.

(遊技停止状態中における払出関連エラーの判定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーについては、発射払出制御基板200において発生の判定(発生の検出)が行われる。また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーについては、主制御基板100において発生の判定(発生の検出)が行われる。
(Summary of determination of payout-related errors while the game is stopped)
In the pachinko machine P according to this embodiment, among the payout-related errors, the ball out error, the full tank error, the payout count switch error, the ball jam error, the excessive prize ball error, the radio wave error, the payout motor error, and the main control connection error are described. Occurrence determination (occurrence detection) is performed on the launch payout control board 200. Further, among the payout-related errors, the occurrence of the door opening error is determined (detection of occurrence) on the main control board 100.

ここで、遊技可能状態中は、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、それぞれ対応するエラーの発生の判定が行われるようになっている。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100においては遊技を進行させない制御が行われることから、これに併せて、主制御基板100によるエラーの発生の判定も行われないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は扉開放エラーの発生を判定しない。なお、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーのみならず、主制御関連エラーの発生も判定しない。
Here, during the game-enabled state, the occurrence of the corresponding error is determined on both the main control board 100 and the launch payout control board 200.
On the other hand, during the game stop state, as described above, the main control board 100 is controlled so that the game does not proceed. Therefore, at the same time, the main control board 100 does not determine the occurrence of an error. It has become. Therefore, during the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 does not determine the occurrence of the door opening error. While the game is stopped, the main CPU 101 of the main control board 100 does not determine not only the door opening error but also the occurrence of the main control related error.

これに対して、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200における各種制御を制限したり、停止したりする信号やコマンド(基板停止コマンド等)が発射払出制御基板200に送信されないため、発射払出制御基板200によるエラーの発生の判定は行われるようになっている。したがって、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーの発生を判定する。 On the other hand, during the game stop state, signals and commands (board stop command, etc.) for limiting or stopping various controls on the launch payout control board 200 are not transmitted to the launch payout control board 200, so that the launch payout is performed. The control board 200 is designed to determine the occurrence of an error. Therefore, even when the game is stopped, the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 continues to have a ball out error, a full tank error, a payout count switch error, a ball jam error, an excessive prize ball error, a radio wave error, and a payout motor. Judge the occurrence of an error or main control connection error.

(遊技停止状態中におけるパチンコ機P外部への信号送信の概要)
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号を送信する制御が行われ、発射払出制御基板200の払出CPU201によりパチンコ機Pの外部へ受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御が行われるようになっている。
ここで、遊技可能状態中は、メインCPU101による入賞信号や大当たり信号を送信する制御、及び、払出CPU201による受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御のいずれもが行われる。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100に入賞信号や大当たり信号を送信する制御は制限されるようになっている。
(Outline of signal transmission to the outside of the pachinko machine P while the game is stopped)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the main CPU 101 of the main control board 100 controls to transmit the winning signal and the jackpot signal to the outside of the pachinko machine P, and the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 controls. Control is performed to transmit the received prize ball signal and the payout prize ball signal to the outside of the pachinko machine P.
Here, during the game-enabled state, both the control of transmitting the winning signal and the jackpot signal by the main CPU 101 and the control of transmitting the receiving prize ball signal and the payout prize ball signal by the payout CPU 201 are performed.
On the other hand, during the game stop state, as described above, the control for transmitting the winning signal and the jackpot signal to the main control board 100 is restricted.

これに対して、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200における各種制御を制限したり、停止したりする信号やコマンド(基板停止コマンド等)が発射払出制御基板200に送信されないため、発射払出制御基板200による受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
具体的には、たとえば、払出CPU201による受信賞球信号や払出賞球信号の送信中に遊技停止状態が設定された場合であっても、所定時間が経過すると、払出CPU201によるこれらの信号の送信は終了する。また、たとえば、遊技停止状態が設定された後に遊技球の払い出しが行われ、払い出された遊技球が所定個数に到達した場合には、払出CPU201による払出賞球信号の送信が行われ、所定時間が経過すると、払出CPU201による払出賞球信号の送信は終了する。
On the other hand, during the game stop state, signals and commands (board stop command, etc.) for limiting or stopping various controls on the launch payout control board 200 are not transmitted to the launch payout control board 200, so that the launch payout is performed. The control for transmitting the received prize ball signal and the payout prize ball signal by the control board 200 is not limited and is continuously performed.
Specifically, for example, even when the game stop state is set during the transmission of the received prize ball signal or the payout prize ball signal by the payout CPU 201, the payout CPU 201 transmits these signals after a predetermined time elapses. Is finished. Further, for example, the game balls are paid out after the game stop state is set, and when the number of paid out game balls reaches a predetermined number, the payout prize ball signal is transmitted by the payout CPU 201 to determine the predetermined number. When the time elapses, the payout prize ball signal transmission by the payout CPU 201 ends.

(設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101は、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止し、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出せず、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止する。これにより、遊技停止状態中と同様に、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技が進行しないこととなる。
(Overview of control when setting change status or setting confirmation status is set)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state or the setting confirmation state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 stops transmitting the launch permission signal to the launch payout control board 200, and the first start is performed. It does not detect the entry of the game ball into the winning opening 15 or the second starting winning opening 16 or the passage of the game ball through the gate 20, and stops the variable display of the special symbol, the variable display of the normal symbol, and the execution of the special game. As a result, the game does not proceed in the setting change state or the setting confirmation state as in the game stop state.

そして、設定変更状態又は設定確認状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。これにより、遊技停止状態と同様に、設定変更状態中又は設定確認状態中は可動片16b及び開閉扉18bが閉じたままとなる。
これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中には、メインCPU101は、発射払出制御基板200に基板停止コマンドを送信する。これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し及び払出関連エラーの判定が停止し、受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されるようになっている。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、メインCPU101が、発射払出制御基板200に基板停止コマンドを送信しないようにして、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し及び払出関連エラーの判定が継続して行われるとともに、受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されないようにしてもよい。
Then, in the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 of the main control board 100 controls so as not to operate the start winning opening solenoid 16c that opens and closes and drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. The opening / closing door 18b of the large winning opening 18 is controlled so as not to operate the large winning opening solenoid 18c that drives the opening / closing. As a result, the movable piece 16b and the opening / closing door 18b remain closed during the setting changing state or the setting confirmation state, as in the game stopped state.
On the other hand, during the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 transmits a board stop command to the launch / payout control board 200. As a result, the payout of the game ball and the determination of the payout-related error by the launch / payout control board 200 are stopped, and the control of transmitting the received prize ball signal and the payout prize ball signal to the outside of the pachinko machine P is restricted. ing.
Even during the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 prevents the board stop command from being transmitted to the launch / payout control board 200, so that the launch / payout control board 200 determines the payout of the game ball and the payout-related error. It may be continuously performed, and the control of transmission of the received prize ball signal and the payout prize ball signal to the outside of the pachinko machine P may not be restricted.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定確認状態が設定されると、メインCPU101が副制御基板300に設定確認状態が設定された旨を示す設定確認状態コマンドを送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301は、メインCPU101が送信した設定確認状態コマンドの受信を契機として、役物確認処理を実行する。この役物確認処理では、当該処理の実行時点における役物演出装置YSの位置を確認し、役物演出装置YSが初期位置にない場合(役物演出装置YSが演出表示装置21の表示部21aの視認を妨げる位置にある場合)に役物演出装置YSを初期位置に変位させる制御が行われるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting confirmation state is set, the main CPU 101 transmits a setting confirmation state command indicating that the setting confirmation state has been set on the sub control board 300. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 executes the accessory confirmation process triggered by the reception of the setting confirmation status command transmitted by the main CPU 101. In this accessory confirmation process, the position of the accessory effect device YS at the time of executing the process is confirmed, and when the accessory effect device YS is not in the initial position (the accessory effect device YS is the display unit 21a of the effect display device 21). The accessory effect device YS is controlled to be displaced to the initial position (when it is in a position that hinders the visibility of the).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態が設定されると、メインCPU101が副制御基板300に遊技可能状態が設定された旨を示す遊技可能状態コマンドを送信し、設定変更状態が設定されると、メインCPU101が副制御基板300に設定変更状態が設定された旨を示す設定変更状態コマンドを送信する。また、上述の設定確認状態が終了すると、メインCPU101が副制御基板300に設定確認状態が終了した旨を示す設定確認状態終了コマンドを送信する。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、メインCPU101が送信した遊技可能状態コマンド、設定変更状態コマンド、設定確認状態終了コマンドの受信を契機として、役物イニシャル処理を実行する。この役物イニシャル処理では、役物演出装置YSを可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させる制御が行われるようになっている。
なお、上述の役物確認処理の実行中に設定確認状態が終了した場合には、役物確認処理と役物イニシャル処理とが重複して実行される事態が生じ得るが、このときには、いずれか一方の処理を優先して実行し、他方の処理の実行を制限するようにしてもよい。たとえば、実行中の役物確認処理を引き続き行い、役物イニシャル処理を実行しないようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を引き続き行い、当該役物確認処理が終了した後に役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を強制的に終了した上で、役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を強制的に終了した上で、役物演出装置YSが初期位置にない場合に初期位置に変位させた後に、役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game-enabled state is set, the main CPU 101 sends a game-enabled state command indicating that the game-enabled state is set to the sub-control board 300, and the setting change state is changed. When set, the main CPU 101 transmits a setting change status command indicating that the setting change status has been set on the sub control board 300. Further, when the above-mentioned setting confirmation state is completed, the main CPU 101 transmits a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is completed to the sub-control board 300.
Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 executes the initial processing of the accessory by receiving the game enable state command, the setting change state command, and the setting confirmation state end command transmitted by the main CPU 101. In this accessory initial processing, control is performed so that the accessory effect device YS is displaced to a movable position and then displaced to an initial position.
If the setting confirmation state is terminated during the execution of the above-mentioned character confirmation process, the character confirmation process and the character initial process may be executed in duplicate. You may preferentially execute one process and limit the execution of the other process. For example, the character confirmation process being executed may be continued, and the character initial process may not be executed. Further, the character confirmation process being executed may be continued, and the character initial process may be executed after the character confirmation process is completed. Further, the character initial processing may be executed after the character confirmation process being executed is forcibly terminated. Further, after forcibly ending the character confirmation process being executed, if the character effect device YS is not in the initial position, the character initial process may be executed after being displaced to the initial position. ..

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限され、遊技が進行しない制御状態中は可動片16b及び大入賞口18が閉じたままとなる。
これにより、遊技が進行していないにもかかわらず、始動入賞口ソレノイド16cや大入賞口ソレノイド18cが作動し続けることで、たとえば、これらの構成部品が発熱し故障したり破損したりするような事態を防止できる。また、第2始動入賞口16や大入賞口18が開き続けることで、遊技が進行していない間にこれらの入賞口へ不正部品を挿入して賞球を獲得するような不正行為を防止できる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state, which is the control state in which the game does not proceed, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and the large winning opening The operation of the opening / closing door 18b of 18 is restricted, and the movable piece 16b and the large winning opening 18 remain closed during the control state in which the game does not proceed.
As a result, even though the game is not in progress, the starting winning opening solenoid 16c and the large winning opening solenoid 18c continue to operate, so that, for example, these components generate heat and break down or are damaged. The situation can be prevented. Further, by keeping the second start winning opening 16 and the large winning opening 18 open, it is possible to prevent fraudulent acts such as inserting an illegal part into these winning openings and winning a prize ball while the game is not in progress. ..

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態においては、遊技球の発射は行われないものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)は継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示、遊技球貸出装置Rによるカードの排出等も行われる。
これにより、たとえば、遊技停止状態が設定されるよりも前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球したにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより賞球の払い出しが停止し、上述の入球に基づく賞球の一部を獲得できないといった不利益や、遊技停止状態が設定されるよりも前に遊技者により球貸スイッチ36が押下されたにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより貸球の払い出しが停止し、貸球の一部を取得できないといった不利益の発生を防止することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させたり、遊技球の払い出しを停止させたりする信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無いため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game stopped state in which the game does not proceed, the game balls are not fired, but the game balls are paid out by the launch payout control board 200 (prize balls are paid out). And the payout of the ball rental device) is continuously performed, the value information is displayed on the value information display device 35, the card is ejected by the game ball lending device R, and the like.
As a result, for example, even though the game ball enters one of the winning openings before the game stop state is set, the payout of the prize ball is stopped due to the game stop state being set. Even though the player has pressed the ball lending switch 36 before the game stop state is set, there is a disadvantage that a part of the prize balls based on the above-mentioned entry is not obtained. Due to the setting, the payout of the ball rental is stopped, and it is possible to prevent the occurrence of disadvantages such as not being able to acquire a part of the ball rental. Further, even if the game stop state is set, the main CPU 101 performs special processing such as transmitting a signal or a command to the launch payout control board 200 to stop the operation or stop the payout of the game ball. Since it is not necessary to execute the command, it is possible to prevent the load on the hardware resources such as the main CPU 101 from increasing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーについては当該判定を行わないものの、発射払出制御基板200で発生の判定がなされるエラーについては当該判定を行うようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに係る機器(払出モータ62、払出計数スイッチ63等)の作動異常や当該機器に対する不正行為に起因するエラーの発生を確実に把握することができ、発射払出制御基板200のセキュリティを維持することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させる信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100においてはエラーの判定を行わないため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the game is stopped, which is a control state in which the game does not proceed, an error that is determined to occur on the main control board 100 is not determined, but the launch / payout control board is not used. For an error that is determined to occur at 200, the determination is made.
As a result, even during the game stop state in which the payout control board 200 continuously controls the payout of the game balls, the devices (payout motor 62, payout counting switch 63, etc.) related to the payout of the game balls are operated. It is possible to reliably grasp the occurrence of an error caused by an abnormality or an illegal act on the device, and to maintain the security of the launch / payout control board 200. Further, even if the game stop state is set, the main CPU 101 does not need to execute special processing such as transmitting a signal or a command to stop the operation to the launch payout control board 200, and the main control board. Since the error is not determined in 100, it is possible to prevent the load on the hardware resources such as the main CPU 101 from increasing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されないようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに関する情報をパチンコ機Pの外部の装置においても確実に把握させることができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、パチンコ機Pの外部への信号の送信を停止させるコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号の送信の制御は制限されるため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the control of transmission of the winning signal and the jackpot signal to the outside of the pachinko machine P by the main control board 100 is restricted during the game stopped state, which is the control state in which the game does not proceed. The control of the reception prize ball signal and the payout prize ball signal to be transmitted to the outside of the pachinko machine P by the launch / payout control board 200 is not restricted.
As a result, even during the game stop state in which the payout of the game balls is continuously controlled by the launch payout control board 200, the information regarding the payout of the game balls can be surely grasped even in the external device of the pachinko machine P. be able to. Further, even if the game stop state is set, the main CPU 101 needs to execute a special process such as transmitting a command to stop the transmission of the signal to the outside of the pachinko machine P to the launch payout control board 200. In addition, since the control of the transmission of the winning signal and the jackpot signal by the main control board 100 is limited, it is possible to prevent the load on the hardware resources such as the main CPU 101 from increasing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間は、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間よりも長く設定されている。
これにより、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する信号よりも、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time for the main control board 100 to transmit the signal to the outside of the pachinko machine P is set to be longer than the time for the launch / payout control board 200 to transmit the signal to the outside of the pachinko machine P. Has been done.
As a result, the signal transmitted from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P is more reliably transmitted to the outside of the pachinko machine P than the signal transmitted from the launch / payout control board 200 to the outside of the pachinko machine P. It will be.

なお、上記送信の時間の設定については、これに限定されるものではない。
たとえば、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間が、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間よりも長くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する信号よりも、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
また、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間と、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ信号を送信する時間とが同じとなるように設定してもよい。
The setting of the transmission time is not limited to this.
For example, the time for the launch / payout control board 200 to transmit a signal to the outside of the pachinko machine P may be set to be longer than the time for the main control board 100 to transmit a signal to the outside of the pachinko machine P.
When set in this way, the signal transmitted from the launch / payout control board 200 to the outside of the pachinko machine P is more reliable than the signal transmitted from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P. It will be transmitted to the outside of.
Further, the time for the launch / payout control board 200 to transmit a signal to the outside of the pachinko machine P may be set to be the same as the time for the main control board 100 to transmit a signal to the outside of the pachinko machine P.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定確認状態が設定された時点で役物演出装置YSの位置が確認され、役物演出装置YSが初期位置にない場合には役物演出装置YSが初期位置に変位するようになっている。
これにより、設定確認状態が設定された時点で、演出表示装置21の表示部21aの視認を妨げる位置(可動位置等の初期位置以外の位置)に役物演出装置YSがあった場合にも必ず、当該役物演出装置YSが初期位置に変位するため、設定確認状態中において表示部21aに表示される情報表示画面が役物演出装置YSに隠れることがないため、確実に情報確認画面を視認可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the position of the accessory effect device YS is confirmed when the setting confirmation state is set, and when the accessory effect device YS is not in the initial position, the accessory effect device YS is used. It is designed to be displaced to the initial position.
As a result, even if the accessory effect device YS is located at a position (a position other than the initial position such as a movable position) that hinders the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 when the setting confirmation state is set. Since the accessory effect device YS is displaced to the initial position, the information display screen displayed on the display unit 21a is not hidden by the accessory effect device YS during the setting confirmation state, so that the information confirmation screen can be reliably visually recognized. It will be possible.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図21のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game progresses will be described with reference to a flowchart.
First, the power failure evacuation process of the main control board 100 will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power supply becomes equal to or less than a predetermined value, the main process of the main control board 100 described later is interrupted, and the power failure evacuation process shown in the flowchart of FIG. 21 is executed. ..

ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 determines whether or not the power failure generation signal is detected. Then, when it is determined that the power failure generation signal has not been detected, the power failure save process is terminated. On the other hand, if it is determined that the power failure generation signal is detected, the process proceeds to step 101.
In step 101, the main CPU 101 executes a process of calculating a checksum of a used area and an unused area in the main RAM 103, and stores the calculated checksum in the second area. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 has various data (set value, game machine state flag indicating control state, checksum, backup flag, error information, various data related to game progress) stored in the storage area of the main RAM 103. , Game performance data) is executed, and a backup flag indicating the result of this backup process is stored in the second area. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. As a result, it becomes impossible to store various data in the main RAM 103 and read (load) various data from the main RAM 103 thereafter. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、メインCPU101は、発射払出制御基板200への主コマンド許可信号、発射許可信号の送信を停止する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断監視時間(3000ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ106に進む。
In step 104, the main CPU 101 stops transmitting the main command permission signal and the firing permission signal to the firing payout control board 200. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the main CPU 101 sets the power failure monitoring time (3000 ms) in the power failure monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ105に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メインCPU101は、上述のステップ105で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ106に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ105からステップ107までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
In step 106, the main CPU 101 determines whether or not the power failure generation signal is detected. Then, when it is determined that the power failure generation signal is detected, the process returns to step 105. On the other hand, if it is determined that the power failure generation signal has not been detected, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, the main CPU 101 determines whether or not the power failure monitoring time set in step 105 described above has elapsed. Then, if it is determined that the elapse has not occurred, the process returns to step 106. On the other hand, when it is determined that the evacuation has passed, the power failure evacuation process is terminated, and the power failure recovery process described later is executed. A subtraction timer is used for the power failure monitoring time timer counter, and the timer counter is subtracted by 1 each time the above-mentioned power failure occurrence signal detection determination is executed, and when the power failure is 0, the power failure occurs. It is determined that the monitoring time has passed. When a power failure occurs, the pachinko machine P is stopped while looping from step 105 to step 107 described above.

次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図22のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied by the power supply board 600 (when the power is restored from the power failure), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ112に進む。
In step 110, the main CPU 101 executes the power failure recovery process. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the main CPU 101 disables interrupts for other processes. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ114に進む。
In step 112, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the hit symbol random number, which is referred to when updating the hit symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at the time when the update is started as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the hit symbol random number is continuously updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, the main CPU 101 analyzes various commands used to execute the special figure game and the normal figure game. Then, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ116に進む。
In step 114, the main CPU 101 transmits the command stored in the production transmission data storage area to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the main CPU 101 allows interrupts for other processes. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ116の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111〜ステップ116の処理を繰り返し実行する。 In step 116, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (hereinafter, referred to as the variation effect random number). Then, when the processing of step 116 is completed, the processing of steps 111 to 116 is repeatedly executed thereafter until the timer interrupt processing described later is performed.

次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。また、メインCPU101は、発射払出制御基板200への発射許可信号及び主コマンド許可信号の送信を開始する(発射許可信号をオンにする)。これにより、操作ハンドル5の回転操作に基づき、発射払出制御基板200によって遊技球を発射させる制御が実行可能となるとともに、発射払出制御基板200から主制御基板100へのコマンドの送信が可能となる。また、特に図示していないが、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the above-described processing at the time of recovery from power failure in step 110 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 130, the main CPU 101 is required to execute various processes at the time of power failure recovery (when the power switch 650 is turned on or when the power is restored from an unexpected power failure) such as reading a startup program from the main ROM 102. Initial setting processing is executed. Further, the main CPU 101 starts transmitting the launch permission signal and the main command permission signal to the launch payout control board 200 (turns on the launch permission signal). As a result, based on the rotation operation of the operation handle 5, the launch / payout control board 200 can execute the control to launch the game ball, and the launch / payout control board 200 can send a command to the main control board 100. .. Further, although not particularly shown, the main CPU 101 permits access to the main RAM 103. As a result, after that, various data can be stored in the main RAM 103 and various data can be read (loaded) from the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the main CPU 101 calculates the checksum of the main RAM 103 at this time, and also calculates the calculated checksum and the checksum stored in the second area of the main RAM 103 (calculated immediately before the power failure occurs in step 101). Based on the checksum) and the backup flag stored in the second area, it is determined whether or not a backup error has occurred. Then, when it is determined that a backup abnormality has occurred, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that no backup error has occurred, the process proceeds to the next step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合(すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ108がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフのいずれかを満たす場合)、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
In step 132, the main CPU 101 determines whether or not the RAM clear switch 109 is on. Then, when it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 133.
In step 133, whether or not the control state during stay is the game-enabled state, the setting switch 108 is on, and the main body frame open detection sensor 2a is on, that is, the game-enabled state is finished and the setting confirmation state is reached. Is determined whether or not the condition for setting is satisfied. Then, when it is determined that the condition is not satisfied (that is, the control state during stay is the setting confirmation state, the setting change state or the game stop state, the setting switch 108 is off, or the main body frame open detection sensor 2a is off. If the condition is satisfied), the process proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 134.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the game machine state flag indicating the control state during stay is stored in the first area in the used area of the main RAM 103, and this game machine. By referring to the state flag, the control state during the stay can be determined.

ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定されていた場合には異常時初期化処理を実行し、設定変更状態が設定されていた場合又は上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
In step 134, the main CPU 101 sets the setting confirmation state and stores the game machine state flag indicating that fact in the first area. Then, the process proceeds to the next step 135.
In step 135, the main CPU 101 executes the initialization process at the time of abnormality when the game stop state is set, and when the setting change state is set or the setting confirmation state is set in step 134 described above. In that case, the clear process is executed. Then, the process proceeds to step 144.

また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常が発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常が発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。具体的には、停止関連処理として、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止する処理(発射許可信号をオフとする処理)、遊技停止状態の設定前に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合にはこれらを停止する処理、払出関連エラー(扉開放エラー)及び主制御関連エラーの判定を停止する処理、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御を停止(制限)する処理、メイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させる処理、パチンコ機Pの外部へセキュリティ信号を送信する処理等が実行される。これにより、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射させる制御が実行不可となり、また、遊技の進行が停止する。さらに、払出関連エラー等の判定が行われなくなり、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が制限される。一方、発射払出制御基板200による、遊技球を払い出す制御、払出関連エラー(球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー)の判定、受信賞球信号及び払出賞球信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は継続して行われる。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 136, which proceeds when it is determined that a backup error has occurred in step 131 described above and the RAM clear switch 109 is determined to be on in step 132 described above, the RAM abnormality has occurred in the main CPU 101. Determine if not. Then, if it is determined that no RAM abnormality has occurred, the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that a RAM abnormality has occurred, the process proceeds to the next step 137.
In step 137, the main CPU 101 sets the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality, and stores the game machine state flag indicating that the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Specifically, as stop-related processing, a process of stopping the transmission of the launch permission signal to the launch payout control board 200 (process of turning off the launch permission signal), a variable display of a special symbol before setting the game stop state, Fluctuation display of normal symbols, processing to stop these when a special game is executed, processing to stop judgment of payout related error (door opening error) and main control related error, winning signal and jackpot signal pachinko machine A process of stopping (restricting) control of transmitting to the outside of P, a process of displaying an error code on the main information display device 105, a process of transmitting a security signal to the outside of the pachinko machine P, and the like are executed. As a result, even if the operation handle 5 is rotated, the control for firing the game ball by the launch payout control board 200 becomes unexecutable, and the progress of the game is stopped. Further, the determination of the payout-related error or the like is no longer performed, and the control of transmitting the winning signal and the jackpot signal to the outside of the pachinko machine P is restricted. On the other hand, the launch / payout control board 200 controls the payout of game balls, payout-related errors (ball out error, full tank error, payout count switch error, ball jam error, excess prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control. The determination of (connection error) and the control of transmitting the received prize ball signal and the payout prize ball signal to the outside of the pachinko machine P are continuously performed. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ136でRAM異常が発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 138, which proceeds when it is determined in step 136 that no RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 sets the setting change condition (that is, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, and the main body frame is open. It is determined whether or not the detection sensor 2a is on). Then, if it is determined that the setting change condition is not satisfied, the process proceeds to step 140. On the other hand, if it is determined that the setting change condition is satisfied, the process proceeds to the next step 139.
In step 139, the main CPU 101 sets the setting change state and stores the game machine state flag indicating that fact in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 140, which proceeds when it is determined in step 138 that the setting change condition is not satisfied, the main CPU 101 determines whether or not a backup error has occurred. Then, if it is determined that a backup error has occurred, the process proceeds to step 142. On the other hand, if it is determined that no backup error has occurred, the process proceeds to the next step 141.
In step 141, the main CPU 101 sets the game-enabled state and stores the game machine state flag indicating that fact in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定された場合には異常時初期化処理を実行し、遊技可能状態又は設定変更状態が設定された場合には通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
Further, in step 142, which proceeds when it is determined in step 140 that a backup abnormality has occurred, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of the backup abnormality, and also sets a game machine state flag indicating that fact. Is stored in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Since this stop-related processing is the same as the processing content executed when the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set (the processing content performed in step 137 described above), the description thereof is omitted here. Then, the process proceeds to step 143.
In step 143, the main CPU 101 executes the initialization process at the time of abnormality when the game stop state is set, and executes the normal initialization process when the game enable state or the setting change state is set. Then, the process proceeds to step 144.

ステップ144において、メインCPU101は、電源復帰時に副制御基板300へ送信するコマンド(たとえば、遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンド等)を演出用伝送データ格納領域にセットする。たとえば、遊技停止状態が設定された場合には、その旨を示す遊技停止状態コマンドがセットされ、遊技可能状態が設定された場合には、その旨を示す遊技可能状態コマンドがセットされ、設定変更状態が設定された場合には、その旨を示す設定変更状態コマンドがセットされ、設定確認状態が設定された場合には、その旨を示す設定確認状態コマンドがセットされる。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ145に進む。
ステップ145において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた所定のコマンドを発射払出制御基板200へ送信する。具体的には、異常時初期化処理又は通常初期化処理が実行された場合には、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200へ送信し、クリア処理が実行された場合には、電断復帰指定コマンドを発射払出制御基板200へ送信する。
なお、上述のように、発射払出制御基板200へ各種コマンドを送信する際には、メインCPU101が、発射払出制御基板200から払出コマンド許可信号が送信されているか否かを判定し、払出コマンド許可信号が送信されていると判定した場合に各種コマンドを送信する。したがって、ここでは、払出コマンド許可信号が送信されていると判定した場合にRAMクリア指定コマンド又は電断復帰指定コマンドを送信し、払出コマンド許可信号が送信されていないと判定した場合には、これらのコマンドを送信しない。
そして、電断復帰時処理を終了する。
In step 144, the main CPU 101 sets a command to be transmitted to the sub-control board 300 when the power is restored (for example, a game stop command indicating that the game stop state has been set) in the production transmission data storage area. For example, when the game stop state is set, the game stop state command indicating that effect is set, and when the game enable state is set, the game enable state command indicating that effect is set and the setting is changed. When the status is set, the setting change status command indicating that effect is set, and when the setting confirmation status is set, the setting confirmation status command indicating that effect is set. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. Then, the process proceeds to the next step 145.
In step 145, the main CPU 101 transmits a predetermined command according to the process executed at the time of recovery from the power failure to the firing / payout control board 200. Specifically, when the initialization process at the time of abnormality or the normal initialization process is executed, the RAM clear designation command is transmitted to the launch / payout control board 200, and when the clear process is executed, the power is restored. The designated command is transmitted to the launch / payout control board 200.
As described above, when transmitting various commands to the launch / payout control board 200, the main CPU 101 determines whether or not the payout command permission signal is transmitted from the launch / payout control board 200, and permits the payout command. When it is determined that a signal is being transmitted, various commands are transmitted. Therefore, here, when it is determined that the payout command permission signal is transmitted, the RAM clear designation command or the power failure recovery designation command is transmitted, and when it is determined that the payout command permission signal is not transmitted, these are used. Do not send the command.
Then, the processing at the time of recovery from power failure is terminated.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図24のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. 24. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ステップ214に進む。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
In step 200, the main CPU 101 determines whether or not the control state during the stay is a game-enabled state. Then, if it is determined that the game is not possible, the process proceeds to step 214. On the other hand, if it is determined that the game is possible, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 202. The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.

ステップ202において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、一般入賞口検出センサ14a、アウト口検出センサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。なお、このセンサ検出時処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、遊技球が一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ入球しても又は遊技球がゲート20を通過しても、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しない。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the hit symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 includes a gate detection sensor 20a, a first start winning opening detection sensor 15a, a second starting winning opening detection sensor 16a, a large winning opening detection sensor 18a, a general winning opening detection sensor 14a, and an out opening detection sensor 19a. It is determined whether or not there is an input to the sensor, and the sensor detection processing that performs a predetermined processing based on this is executed. Note that this sensor detection process is not executed during the game stop state, setting change state, or setting confirmation state. As a result, even if the game ball enters the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18, or the game ball enters the gate 20 during these control states. Even if it passes, a new prize ball, a new special figure random number hold memory, and a new normal figure random number hold memory do not occur. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。なお、この特図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されない。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。なお、この普図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、普通図柄の抽選が実行されない。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes the special figure-related control process for controlling the special figure game and the special game. Note that this special figure-related control process is not executed during the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state. As a result, the jackpot lottery, the variable display of the special symbol, and the special game are not executed during these control states. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Note that this normal map-related control process is not executed during the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state. As a result, the lottery of ordinary symbols is not executed during these control states. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、メインCPU101は、扉開放エラー及び主制御関連エラーの発生の判定、これらのエラーの発生に基づく各種処理を行う状態制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、これらのエラーが発生したか否かを判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類に応じたエラーコマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、状態報知ランプEL、前扉演出ランプDL、液晶表示装置21等によって上述のエラーが発生した旨の報知が行われ、ホールコンピュータ等に対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。なお、この状態制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、扉開放エラー及び主制御関連エラーの発生が判定されない。そして、次のステップ207に進む。
In step 206, the main CPU 101 executes a state control process of determining the occurrence of a door opening error and a main control-related error, and performing various processes based on the occurrence of these errors.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not these errors have occurred, and when it is determined that an error has occurred, the main CPU 101 issues an error command according to the type of error that has occurred to the sub-control board 300 or external information. It transmits to the terminal board 500. As a result, the status notification lamp EL, the front door effect lamp DL, the liquid crystal display device 21, etc. notify that the above error has occurred, and the hall computer or the like is notified that the above error has occurred. It will be. Note that this state control process is not executed during the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state. As a result, the occurrence of the door opening error and the main control-related error is not determined during these control states. Then, the process proceeds to the next step 207.

ステップ207において、メインCPU101は、発射払出制御基板200において遊技球を払い出すために必要な各種処理を行う払出制御処理を実行する。
具体的には、電断復帰後に最初に実行される払出制御処理では、メインCPU101は、主起動情報指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。また、発射払出制御基板200から送信される払出起動指定コマンドを受信した後に最初に実行される払出制御処理では、メインCPU101は、払出起動情報指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。
また、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合には、発射払出制御基板200から払出コマンド許可信号が送信されていることを条件として、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。
なお、上述の如く、発射払出制御基板200に賞球指定コマンドが送信された後に遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンドを発射払出制御基板200に送信することはない。これにより、遊技停止状態中も、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、賞球指定コマンドが送信された後に設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、メインCPU101は、基板停止コマンドを発射払出制御基板200に送信するため、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は行われない。したがって、当該賞球の払い出しの途中であっても、当該賞球が全て払い出されることはない。
そして、次のステップ208に進む。
In step 207, the main CPU 101 executes a payout control process that performs various processes necessary for paying out the game ball on the launch payout control board 200.
Specifically, in the payout control process that is first executed after the power failure is restored, the main CPU 101 transmits a main start information designation command to the launch payout control board 200. Further, in the payout control process that is first executed after receiving the payout start designation command transmitted from the launch payout control board 200, the main CPU 101 transmits the payout activation information designation command to the launch payout control board 200.
Further, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the firing is paid out. On condition that the payout command permission signal is transmitted from the control board 200, the main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and the prize corresponding to each detection signal. The ball designation command is transmitted to the launch / payout control board 200.
As described above, even if the game stop state is set after the prize ball designation command is transmitted to the launch / payout control board 200, the main CPU 101 issues the board stop command, the payout stop command, and the motor stop command to the launch / payout control board. It does not send to 200. As a result, even during the game stop state, the prize ball payout control by the launch payout control board 200 based on the above-mentioned prize ball designation command is continuously performed. On the other hand, if the setting change state or the setting confirmation state is set after the prize ball designation command is transmitted, the main CPU 101 transmits the board stop command to the launch / payout control board 200, so that the setting change state or During the setting confirmation state, the prize ball payout is not controlled by the launch payout control board 200 based on the above-mentioned prize ball designation command. Therefore, even if the prize ball is being paid out, not all the prize balls are paid out.
Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、メインCPU101は、外部情報端子基板500への各種信号の送信を制御するための外部情報制御処理を実行する。この外部情報制御処理は、遊技可能状態のみならず、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中も実行される。これにより、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中には、パチンコ機Pの外部へ所定のセキュリティ信号が送信されるようになっている。これに対して、遊技可能状態中は、この外部情報制御処理の実行により、上述の入賞信号や大当たり信号、主制御基板100により発生が判断されるエラー(たとえば、特別遊技中以外に大入賞口18へ遊技球が入球したことに基づいて発生する異常入賞エラー等)の発生を示すエラー信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が行われるが、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中は、遊技が進行しないことから、外部情報制御処理は実行されるものの、入賞信号や大当たり信号、エラー信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は制限される。
たとえば、入賞信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインCPU101は特別図柄の変動表示を停止することから、入賞信号の送信を停止することができず、当該入賞信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後に、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、メインCPU101は当該入球を検出しないため、入賞信号の送信は開始されない。
また、大当たり信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインCPU101が特別遊技の実行を停止することから、大当たり信号の送信を停止することができず、当該大当たり信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後は、メインCPU101は特別遊技を開始しないため、大当たり信号の送信は開始されない。
また、エラー信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインCPU101はエラー信号の送信時間をカウントするタイマカウンタの更新を行わない(上述のステップ201のタイマ更新処理をスキップする)ことから、エラー信号の送信を停止することができず、当該エラー信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後は、メインCPU101はエラーの判定を行わない(上述のステップ206の状態制御処理をスキップする)ため、エラー信号の送信は開始されない。
そして、次のステップ210に進む。
In step 208, the main CPU 101 launches a launch position for determining a game area (first game area 12a, second game area 12b) for launching a game ball according to a game state (normal game state, high-probability time-saving game state). Execute control processing. Then, the process proceeds to the next step 209.
In step 209, the main CPU 101 executes an external information control process for controlling the transmission of various signals to the external information terminal board 500. This external information control process is executed not only in the game-enabled state, but also in the game stopped state, the setting change state, and the setting confirmation state. As a result, a predetermined security signal is transmitted to the outside of the pachinko machine P during the game stop state, the setting change state, and the setting confirmation state. On the other hand, during the game-enabled state, an error determined to occur by the above-mentioned winning signal, jackpot signal, or main control board 100 by executing this external information control processing (for example, a winning slot other than during a special game). Control is performed to transmit an error signal indicating the occurrence of an abnormal winning error (such as an abnormal winning error that occurs when the game ball enters 18) to the outside of the pachinko machine P, but the game is stopped, the setting is changed, and Since the game does not proceed during the setting confirmation state, the external information control process is executed, but the control for transmitting the winning signal, the jackpot signal, and the error signal to the outside of the pachinko machine P is restricted.
For example, if the game is stopped, the setting is changed, or the setting is confirmed during the transmission of the winning signal, the main CPU 101 stops the variable display of the special symbol, so that the transmission of the winning signal can be stopped. Instead, the winning signal remains transmitted. Further, even if a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 after the game is stopped, the setting is changed, or the setting is confirmed, the main CPU 101 does not detect the entry. Therefore, the transmission of the winning signal is not started.
Further, if the game is stopped, the setting is changed, or the setting is confirmed during the transmission of the jackpot signal, the main CPU 101 stops the execution of the special game, so that the transmission of the jackpot signal cannot be stopped. , The jackpot signal remains transmitted. Further, after the game is stopped, the setting is changed, and the setting is confirmed, the main CPU 101 does not start the special game, so that the jackpot signal transmission is not started.
Further, if the game is stopped, the setting is changed, or the setting is confirmed during the transmission of the error signal, the main CPU 101 does not update the timer counter that counts the transmission time of the error signal (in step 201 above). Since the timer update process is skipped), the transmission of the error signal cannot be stopped, and the error signal remains transmitted. Further, after the game is stopped, the setting is changed, and the setting is confirmed, the main CPU 101 does not determine an error (skips the state control process in step 206 described above), so that the error signal transmission is not started. ..
Then, the process proceeds to the next step 210.

ステップ210において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bの開閉を制御するための始動入賞口ソレノイドデータ、及び、大入賞口18の開閉扉18bの開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータを所定のソレノイド記憶領域にセットするソレノイド制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データを作成する表示データ作成処理を実行する。そして、次のステップ212に進む。
In step 210, the main CPU 101 receives the start winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the movable piece 16b of the second starting winning opening 16, and the large winning prize for controlling the opening and closing of the opening / closing door 18b of the large winning opening 18. Executes a solenoid control process that sets the mouth solenoid data in a predetermined solenoid storage area. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the main CPU 101 uses various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold display device 38, second special symbol hold display device 38). The display data creation process for creating the display data of 39 and the normal symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、メインCPU101は、上述のステップ210でセットされた始動入賞口ソレノイドデータ及び大入賞口ソレノイドデータ、並びに、上述のステップ211で作成した表示データを対応するポートに出力するポート出力処理を実行する。これにより、これらのデータに基づいて、第2始動入賞口16の可動片16bの開閉、大入賞口18の開閉扉18bの開閉、各種表示装置における表示が行われる。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 212, the main CPU 101 performs a port output process for outputting the start winning opening solenoid data and the large winning opening solenoid data set in step 210 above and the display data created in step 211 above to the corresponding ports. Execute. As a result, based on these data, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is opened and closed, the opening and closing door 18b of the large winning opening 18 is opened and closed, and display is performed on various display devices. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, the main CPU 101 executes a performance display control process for displaying game performance display information on the main information display device 105. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

また、上述のステップ200で滞在中の制御状態が遊技可能状態でないと判定した場合に進むステップ214において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技停止状態であるか否かを判定する。そして、遊技停止状態であると判定した場合、ステップ209に進む。一方、遊技停止状態でないと判定した場合、次のステップ215に進む。
ステップ215において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ209に進む。
Further, in step 214, which proceeds when it is determined in step 200 that the control state during stay is not a game-enabled state, the main CPU 101 determines whether or not the control state during stay is a game stop state. Then, if it is determined that the game is stopped, the process proceeds to step 209. On the other hand, if it is determined that the game is not stopped, the process proceeds to the next step 215.
In step 215, the main CPU 101 executes setting-related processing. Then, the process proceeds to step 209.

次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a lottery of ordinary symbols based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting the first start winning opening for drawing a big hit based on the game ball entering the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a large winning opening detection time process for performing a predetermined process based on the game ball entering the large winning opening 18. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, the main CPU 101 executes a general winning opening detection time process for performing a predetermined process based on the game ball entering the general winning opening 14. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current number of normal figure hold numbers) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has not been input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the current number of first special figure reservations) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ112で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in step 112 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 116 described above, and stores the random number determined by the jackpot in step 503 described above in the storage unit of the first reserved storage area. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 increments the value of the first start winning opening entry counter for counting the number of game balls that have entered the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ112で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in step 112 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 116 described above, and stores the random number determined by the jackpot in step 603 described above in the storage unit of the second reserved storage area. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 increments the value of the second start winning opening entry counter for counting the number of game balls that have entered the second starting winning opening 16. Then, the process proceeds to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the production transmission data storage area, and ends the process at the time of detecting the second starting winning opening.

次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ610において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ611に進む。
ステップ611において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing at the time of detecting the large winning opening in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 610, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the large winning opening detection sensor 18a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the large winning opening detection sensor 18a has not been input, the processing at the time of detecting the large winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the large winning opening detection sensor 18a has been input, the process proceeds to the next step 611.
In step 611, the main CPU 101 increments the value of the large winning opening entry counter for counting the number of game balls that have entered the large winning opening 18. Then, the processing at the time of detecting the big winning opening is finished.

次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting the general winning opening in step 304 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 650, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has not been input, the processing at the time of detecting the general winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has been input, the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 increments the value of the general winning opening entry counter for counting the number of game balls that have entered the general winning opening 14. Then, the processing at the time of detecting the general winning opening is finished.

次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating the execution of the special symbol variation start process described later, data “01” indicating the execution of the special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. It has data "02" indicating the execution of the special game, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, and data "04" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the special symbol variation start process (step 701), the special symbol variation stop process (step 702), the post-stop process (step 703), and the special. Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by “1” and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり抽選処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 above that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by "1" and the second Executes the hold storage area shift process. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 805.
In step 805, the main CPU 101 executes the jackpot lottery process. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 805 described above is a big hit, which start winning opening the game ball is used for the big hit determination random number used for the determination of the lottery ( That is, after confirming the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-mentioned step 803 or step The type of the special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area in 804. On the other hand, when the result of the lottery in step 805 described above is a loss, it is special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. The symbol Y1 is determined, and if the jackpot determination random number used for determining the lottery is due to the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the special symbol Y2 is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In the special symbol fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. Although the special figure random number is processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined type of special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Execute pattern determination processing. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 can recognize the first special figure hold number. Is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner in which the number of the second special figure hold can be recognized. ing. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is shown to indicate that the number of reserved first special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the figure hold display device 38 is display-controlled and the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the second special figure random number, the number of the second special figure hold is reduced by one at the same time as the start of the variation display. The display of the second special figure holding display device 39 is controlled so as to indicate.
Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 when it is determined in step 802 described above that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. A demo determination process for displaying a demo is executed in the device 21. Specifically, the main CPU 101 clocks the time during which the special symbol variation display is not performed, and when a predetermined demo start time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbol variation display being performed. , The demo command for displaying the demo screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ805の大当たり抽選処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」〜「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ853に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」未満の値又は「6」よりも大きい値)と判定した場合、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ852に進む。
Next, the jackpot lottery process of step 805 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 850, the main CPU 101 loads the set value stored in the first area of the main RAM 103, and whether the set value is a normal value (that is, any value of "1" to "6"). Judge whether or not. Then, when it is determined that this set value is a normal value, the process proceeds to step 853. On the other hand, if it is determined that this set value is not a normal value (that is, a value less than "1" or a value larger than "6"), the process proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 sets the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality, and stores the game machine state flag indicating that fact in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Since this stop-related processing is the same as the processing content executed when the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set (the processing content performed in step 137 described above), the description thereof is omitted here. Then, the process proceeds to step 852.

ステップ852において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ850で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、メインRAM103に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、大当たり抽選処理を終了する。
In step 852, the main CPU 101 executes the initialization process at the time of abnormality. Further, the main CPU 101 transmits a RAM clear designation command to the launch / payout control board 200. Then, the process proceeds to step 200 of the timer interrupt process.
Further, in step 853, which proceeds when it is determined in step 850 that the set value is a normal value, the main CPU 101 uses the set value stored in the main RAM 103 of the jackpot determination random number determination table 110 and the current game. One of the states corresponding to the state is selected, and the jackpot determination process for deriving the jackpot lottery result is executed based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. To do. Then, the jackpot lottery process is completed.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the game state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines that the type of start winning opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used for the determination of the lottery) is Check which start winning slot the ball was acquired by entering the ball), and check the current game status and the current number of holds (1st special figure hold number, 2nd special figure hold number). Check. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning opening, the game state, and the number of holdings confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 groups based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 above. Is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) selected in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) selected in step 906 described above. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, and the determined variation mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択(取得)する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects (acquires) the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process is completed.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “01” indicating the execution of the special symbol fluctuation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol Executes the stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for displaying the stop display of the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag indicating that the current game state is the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning gaming state command for transmitting the jackpot winning gaming state to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the process proceeds to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and produces a game state command indicating the game state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “03” indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1209に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。 In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is the standby process performed after the end of all round games in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1209. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.

ステップ1203において、メインCPU101は、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、各ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1205に進む。一方、各ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1204に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各ラウンド遊技の開始時点に、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、各ラウンド遊技において大入賞口18が開放される開放時間(29.0秒)が大入賞口開放タイマカウンタにセットされる。メインCPU101は、この大入賞口開放タイマカウンタの値を確認することにより、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定することができるようになっている。
In step 1203, the main CPU 101 determines whether or not each round game has started. Then, if it is determined that it is not the time when each round game is started, the process proceeds to step 1205. On the other hand, if it is determined that each round game has started, the process proceeds to the next step 1204.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of each round game, the big winning opening 18 is set in each round game based on the special electric accessory operation table 116 according to the type of the jackpot symbol displayed as stopped. The opening time (29.0 seconds) to be opened is set in the large winning opening opening timer counter. By confirming the value of the large winning opening opening timer counter, the main CPU 101 can determine whether or not each round game is started.

ステップ1204において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、大入賞口18の開放中である旨を示す大入賞口開放フラグをオンにする。なお、この大入賞口開放フラグは、特別遊技の開始時点でオフにされる。そして、次のステップ1205に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Further, the main CPU 101 turns on the large winning opening opening flag indicating that the large winning opening 18 is being opened. In addition, this big prize opening opening flag is turned off at the start of the special game. Then, the process proceeds to the next step 1205.
The round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many round games have been started.

ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1206に進む。
なお、メインCPU101は、大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間が経過するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球したかを確認することにより、ラウンド遊技が終了したか否かを判定することができるようになっている。
ステップ1206において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。また、メインCPU101は、大入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ1207に進む。
In step 1205, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1206.
It should be noted that the main CPU 101 confirms whether the opening time set in the large winning opening opening timer counter has elapsed or whether 10 game balls have entered the large winning opening 18 to complete the round game. It is possible to determine whether or not it is.
In step 1206, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". In addition, the main CPU 101 turns off the large winning opening opening flag. Then, the process proceeds to the next step 1207.

ステップ1207において、メインCPU101は、上述のステップ1206でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1207, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1206 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1208.
In step 1208, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1209において、メインCPU101は、上述のステップ1208でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1210に進む。
ステップ1210において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1211に進む。
Further, in step 1209, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1208 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1210.
In step 1210, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1211.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above. Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of whether the above-mentioned jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, both the high probability game flag and the time saving game flag are turned on, and the high probability number and the time saving number of times are set. Set "100" to any of the above. Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. This game state specification command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 described above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the high-accuracy number of times, and information on the time-saving number of times. include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is completed.

次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general map-related control process of step 205 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal diagram execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal figure related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop processing described later, and ordinary data "11" described later. It has data "12" indicating the execution of the pattern stop post-processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs the normal symbol fluctuation start processing (step 1401), the normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and the normal symbol stop post-processing (step) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal figure is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the number of reserved symbols counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol variation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved figures counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes the shift process of the normal figure hold storage area. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used in the winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、普通図柄抽選処理を実行する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「13秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 executes a normal symbol lottery process. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to check the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "13 seconds" in the normal map fluctuation time counter when the current game state is the non-time saving game state, and when the game state is the time saving game state, the normal map fluctuation. Set "0.6 seconds" in the time counter. Then, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1507に進む。
ステップ1507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hit determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1507.
In step 1507, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。 In step 1508, the main CPU 101 sets "11" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1504の普通図柄抽選処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1550において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」〜「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ1553に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」未満の値又は「6」よりも大きい値)と判定した場合、次のステップ1551に進む。
ステップ1551において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ1552に進む。
Next, the ordinary symbol lottery process of step 1504 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.
In step 1550, the main CPU 101 loads the set value stored in the first area of the main RAM 103, and whether this set value is a normal value (that is, any value of "1" to "6"). Judge whether or not. Then, when it is determined that this set value is a normal value, the process proceeds to step 1553. On the other hand, if it is determined that this set value is not a normal value (that is, a value less than "1" or a value larger than "6"), the process proceeds to the next step 1551.
In step 1551, the main CPU 101 sets the game stop state based on the occurrence of the set value abnormality, and stores the game machine state flag indicating that fact in the first area. Further, the main CPU 101 executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Since this stop-related processing is the same as the processing content executed when the game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set (the processing content performed in step 137 described above), the description thereof is omitted here. Then, the process proceeds to step 1552.

ステップ1552において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリア指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ1550で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ1553において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1554に進む。
In step 1552, the main CPU 101 executes the initialization process at the time of abnormality. Further, the main CPU 101 transmits a RAM clear designation command to the launch / payout control board 200. Then, the process proceeds to step 200 of the timer interrupt process.
Further, in step 1553, which proceeds when the set value is determined to be a normal value in step 1550 described above, the main CPU 101 uses the hit determination random number determination table 118 (non-time reduction determination table 118a or time reduction determination) corresponding to the current gaming state. (Any of the tables 118b) is selected, and a winning determination process for deriving the result of the lottery of ordinary symbols is performed based on the selected table and the winning determination random number stored in the predetermined processing area in step 1503 described above. Execute. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 determines the winning determination random number stored in the predetermined processing area with reference to the non-time saving determination table 118a. On the other hand, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determination table 118b. Then, the process proceeds to the next step 1554.

ステップ1554において、メインCPU101は、上述のステップ1553における当選判定処理の結果に基づく普通図柄の停止表示データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。具体的には、当選判定処理の結果が当たりであった場合には当たり図柄データが所定の普図記憶領域に記憶され、当選判定処理の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄データが所定の普図記憶領域に記憶される。そして、普通図柄抽選処理を終了する。 In step 1554, the main CPU 101 stores the stop display data of the normal symbol based on the result of the winning determination process in step 1553 described above in the predetermined normal symbol storage area of the main RAM 103. Specifically, if the result of the winning determination process is a hit, the winning symbol data is stored in a predetermined normal symbol storage area, and if the result of the winning determination process is a loss, the lost symbol data is predetermined. It is stored in the normal map storage area of. Then, the normal symbol lottery process is completed.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1505で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter has elapsed in step 1505 described above. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データ(当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)をセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data (hit symbol data, lost symbol data) for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal map execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。また、メインCPU101は、第2始動入賞口16の開放中である旨を示す第2始動入賞口開放フラグをオンにする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time-saving game state or the time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120, and energizes as energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energizing time (opening time). Further, the main CPU 101 turns on the second start winning opening opening flag indicating that the second starting winning opening 16 is being opened. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803 described above. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 turns off the second start winning opening open flag. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

次に、上述したステップ210のソレノイド制御処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第2始動入賞口16を閉鎖させる(可動片16bを閉じる、始動入賞口ソレノイド16cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を閉鎖させる(開閉扉18bを閉じる、大入賞口ソレノイド18cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1852に進む。
Next, the solenoid control process in step 210 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1850, the main CPU 101 uses the closing data for closing the second starting winning opening 16 (closing the movable piece 16b and not energizing the starting winning opening solenoid 16c) as the starting winning opening solenoid data, as predetermined solenoid data. Set in the storage area. Then, the process proceeds to the next step 1851.
In step 1851, the main CPU 101 stores the closing data for closing the large winning opening 18 (closing the opening / closing door 18b and not energizing the large winning opening solenoid 18c) as the special winning opening solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Set to. Then, the process proceeds to the next step 1852.

ステップ1852において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、第2始動入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第2始動入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、第2始動入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether or not the control state during the stay is a game-enabled state. Then, when it is determined that the game is not possible, the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is playable, the process proceeds to the next step 1853.
In step 1853, the main CPU 101 determines whether or not the second start winning opening flag is on. Then, when it is determined that the second start winning opening flag is not on (that is, it is off), the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start winning opening flag is on, the process proceeds to the next step 1854.

ステップ1854において、メインCPU101は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第2始動入賞口16を開放させる(可動片16bを開く、始動入賞口ソレノイド16cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1855に進む。
ステップ1855において、メインCPU101は、大入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、大入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、大入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1856に進む。
In step 1854, the main CPU 101 uses the opening data for opening the second starting winning opening 16 (opening the movable piece 16b and energizing the starting winning opening solenoid 16c) as the starting winning opening solenoid data, as predetermined solenoid data. Set in the storage area. Then, the process proceeds to the next step 1855.
In step 1855, the main CPU 101 determines whether or not the big winning opening flag is on. Then, when it is determined that the big winning opening flag is not on (that is, it is off), the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big winning opening flag is on, the process proceeds to the next step 1856.

ステップ1856において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を開放させる(開閉扉18bを開く、大入賞口ソレノイド18cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、ソレノイド制御処理を終了する。
以上のような処理が行われることで、閉鎖データがセットされた場合には、可動片16bが閉じ第2始動入賞口16は閉鎖し、開閉扉18bが閉じ大入賞口18は閉鎖する。一方、開放データがセットされた場合には、可動片16bが開き第2始動入賞口16が開放し、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放する。また、滞在中の制御状態が遊技可能状態でないときには閉鎖データがセットされる。したがって、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては必ず、第2始動入賞口16及び大入賞口18が閉鎖することとなる。
なお、このソレノイド制御処理は、所定の周期(4ミリ秒)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行されるものである。すなわち、遊技停止状態において、可動片16b及び開閉扉18bの作動を制限する処理は、所定のタイミングごとに行われるようになっている。
In step 1856, the main CPU 101 stores the opening data for opening the large winning opening 18 (opening the opening / closing door 18b and energizing the large winning opening solenoid 18c) as the special winning opening solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Set to. Then, the solenoid control process is terminated.
By performing the above processing, when the closing data is set, the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is closed, the opening / closing door 18b is closed, and the large winning opening 18 is closed. On the other hand, when the opening data is set, the movable piece 16b opens, the second starting winning opening 16 opens, the opening / closing door 18b opens, and the large winning opening 18 opens. In addition, closing data is set when the control state during the stay is not a game-enabled state. Therefore, the second start winning opening 16 and the large winning opening 18 are always closed in the game stopped state, the setting change state, or the setting confirmation state.
Note that this solenoid control process is executed in the timer interrupt process that is executed every predetermined cycle (4 milliseconds). That is, in the game stopped state, the process of restricting the operation of the movable piece 16b and the opening / closing door 18b is performed at predetermined timing intervals.

次に、上述したステップ215の設定関連処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1908に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1905に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1902に進む。
Next, the setting-related processing of step 215 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1900, the main CPU 101 determines whether or not the control state during the stay is the setting change state. Then, if it is determined that the setting is not changed, the process proceeds to step 1908. On the other hand, if it is determined that the setting has been changed, the process proceeds to the next step 1901.
In step 1901, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 108 is off. Then, when it is determined that the setting switch 108 is off, the process proceeds to step 1905. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is not off (that is, it is on), the process proceeds to the next step 1902.

ステップ1902において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1904に進む。
In step 1902, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on. Then, when it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (that is, it is off), the setting-related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the process proceeds to the next step 1903.
In step 1903, the main CPU 101 determines whether or not the main body frame open detection sensor 2a is on (that is, whether or not the main body frame 2 is open). Then, when it is determined that the main body frame opening detection sensor 2a is not on (that is, it is off), the setting-related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the main body frame opening detection sensor 2a is on, the process proceeds to the next step 1904.

ステップ1904において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。そして、設定変更処理を終了する。
また、上述のステップ1901で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1905において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、この設定変更状態終了コマンドには、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値の情報も含まれている。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。これにより、副制御基板300においても、現在設定されている設定値の情報を把握することができるようになっている。そして、次のステップ1906に進む。
In step 1904, the main CPU 101 changes the set value stored in the main RAM 103. Specifically, the set value stored at the present time is changed to the set value incremented by 1. Then, the setting change process is terminated.
Further, in step 1905, which proceeds when it is determined that the setting switch 108 is off in step 1901 described above, the main CPU 101 issues a setting change state end command indicating that the setting change state ends and the game-enabled state is set. Set in the transmission data storage area for production. The setting change state end command also includes information on the setting value stored in the main RAM 103 at this time. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. As a result, the sub-control board 300 can also grasp the information of the set value currently set. Then, the process proceeds to the next step 1906.

ステップ1906において、メインCPU101は、副制御基板300へ送信する各種コマンド(たとえば、演出表示装置21に初期画面を表示するためのコマンド)を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1907に進む。
ステップ1907において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
In step 1906, the main CPU 101 sets various commands to be transmitted to the sub-control board 300 (for example, commands for displaying the initial screen on the effect display device 21) in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1907.
In step 1907, the main CPU 101 sets the game-enabled state and stores the game machine state flag indicating that fact in the first area. Then, the setting-related processing is terminated.

また、上述のステップ1900で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1908において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、設定変更処理を終了する。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1909に進む。
ステップ1909において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、ステップ1906に進む。
Further, in step 1908, which proceeds when it is determined in step 1900 that the control state during stay is not the setting change state, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 108 is off. Then, when it is determined that the setting switch 108 is not off, the setting change process is terminated. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is off, the process proceeds to the next step 1909.
In step 1909, the main CPU 101 sets a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is completed and the game-enabled state is set in the production transmission data storage area. The command set here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114 described above. Then, the process proceeds to step 1906.

次に、発射払出制御基板200で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、発射払出制御基板200における電断退避処理(以下、払出電断退避処理という)を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する発射払出制御基板200のメイン処理(以下、払出メイン処理という)に割り込んで、図47のフローチャートに示す払出電断退避処理が実行される。
Next, an outline of the processing executed by the launch / payout control board 200 will be described with reference to a flowchart.
First, the power interruption evacuation process (hereinafter referred to as the discharge power interruption evacuation process) in the launch / payout control board 200 will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power supply becomes equal to or less than a predetermined value, the main process of the launch / payout control board 200 (hereinafter referred to as the payout main process) described later is interrupted, and the flowchart of FIG. 47 is shown. The indicated payout power interruption / evacuation process is executed.

ステップ2000において、払出CPU201は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、払出電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、払出CPU201は、主制御基板100及び遊技球貸出装置Rへの払出コマンド許可信号の送信を停止し(払出コマンド許可信号をオフにし)、接続フラグをオフにする(接続信号をオフにする)。そして、次のステップ2002に進む。
In step 2000, the payout CPU 201 determines whether or not the power failure generation signal is detected. Then, when it is determined that the power interruption generation signal has not been detected, the withdrawal power interruption / evacuation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the power failure generation signal is detected, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the payout CPU 201 stops transmitting the payout command permission signal to the main control board 100 and the game ball lending device R (turns off the payout command permission signal), and turns off the connection flag (turns off the connection signal). To). Then, the process proceeds to the next step 2002.

ステップ2002において、払出CPU201は、払出RAM203の記憶領域に記憶されている各種データを保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを払出RAM203の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2003に進む。
ステップ2003において、払出CPU201は、払出RAM203の記憶領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを払出RAM203の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2004に進む。
In step 2002, the payout CPU 201 executes a backup process for holding various data stored in the storage area of the payout RAM 203, and stores a backup flag indicating the result of the backup process in a predetermined storage area of the payout RAM 203. Then, the process proceeds to the next step 2003.
In step 2003, the payout CPU 201 executes a process of calculating a checksum of a storage area of the payout RAM 203, and stores the calculated checksum in a predetermined storage area of the payout RAM 203. Then, the process proceeds to the next step 2004.

ステップ2004において、払出CPU201は、払出RAM203へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、払出RAM203への各種データの記憶や払出RAM203からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ2005に進む。
ステップ2005において、払出CPU201は、電断監視時間(100ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ2006に進む。
In step 2004, the payout CPU 201 prohibits access to the payout RAM 203. As a result, it becomes impossible to store various data in the payout RAM 203 and read (load) various data from the payout RAM 203 thereafter. Then, the process proceeds to the next step 2005.
In step 2005, the payout CPU 201 sets the power failure monitoring time (100 ms) in the power failure monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 2006.

ステップ2006において、払出CPU201は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ2005に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ2007に進む。
ステップ2007において、払出CPU201は、上述のステップ2005で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ2006に戻る。一方、経過したと判定した場合、払出電断退避処理を終了し、後述の発射払出制御基板200の電断復帰時処理(以下、払出電断復帰時処理という)を実行する。なお、発射払出制御基板200においても、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ2005からステップ2007までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
In step 2006, the payout CPU 201 determines whether or not the power failure generation signal is detected. Then, when it is determined that the power failure generation signal is detected, the process returns to step 2005. On the other hand, if it is determined that the power failure generation signal has not been detected, the process proceeds to the next step 2007.
In step 2007, the payout CPU 201 determines whether or not the power interruption monitoring time set in step 2005 has elapsed. Then, if it is determined that the process has not passed, the process returns to step 2006. On the other hand, when it is determined that the evacuation has passed, the discharge power interruption / evacuation process is terminated, and the discharge power failure recovery process (hereinafter, referred to as the payout power failure recovery process) of the launch / discharge control board 200 described later is executed. The launch / payout control board 200 also employs a subtraction timer for the power failure monitoring time timer counter, and the timer counter is subtracted by 1 each time the determination of the detection of the power failure generation signal described above is executed. When it becomes 0, it is determined that the power failure monitoring time has elapsed. When a power failure occurs, the pachinko machine P is stopped while looping from step 2005 to step 2007 described above.

次に、払出メイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、払出CPU201は、図48のフローチャートに示す払出メイン処理を実行する。
Next, the payout main process will be described.
When power is supplied by the power supply board 600 (when the power is restored from the power failure), the payout CPU 201 executes the payout main process shown in the flowchart of FIG. 48.

ステップ2100において、払出CPU201は、払出電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
ステップ2101において、払出CPU201は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the payout CPU 201 executes a process when the payout power is restored. Then, the process proceeds to the next step 2101.
In step 2101, the payout CPU 201 disables interrupts for other processes. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、払出CPU201は、主制御基板100から受信したコマンドを、各コマンドに対応する払出RAM203の記憶領域に記憶する受信コマンド関連処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、払出CPU201は、主制御基板100から受信したコマンドに基づく処理、及び発射払出制御基板200の作動状況に応じて主制御基板100に各種コマンドを送信するコマンド送受信関連処理を実行する。具体的には、たとえば、払出CPU201は、主制御基板100から主起動情報指定コマンドを受信した場合、主制御基板100から主コマンド許可信号が送信されていることを条件に、払出起動指定コマンドを主制御基板100へ送信する。また、払出CPU201は、主制御基板100からRAMクリア指定コマンドを受信した場合、払出RAM203の全ての記憶領域をクリアし、各種タイマカウンタに初期値をセットする等の処理を行う。また、払出CPU201は、主制御基板100から電断復帰指定コマンドを受信した場合、払出RAM203の一部の記憶領域をクリアし、所定のタイマカウンタに初期値をセットする等の処理を行う。また、払出CPU201は、主制御基板100から賞球指定コマンドを受信した場合、賞球指定コマンドに対応する賞球数を払出RAM203の所定の記憶領域に記憶する。また、払出CPU201は、後述する払出タイマ割込み処理において払出関連エラーの発生を判定した場合、発生した払出関連エラーに関するコマンドを主制御基板100へ送信する。そして、次のステップ2104に進む。
In step 2102, the payout CPU 201 executes a receive command-related process for storing the commands received from the main control board 100 in the storage area of the payout RAM 203 corresponding to each command. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the payout CPU 201 executes a process based on the command received from the main control board 100 and a command transmission / reception related process for transmitting various commands to the main control board 100 according to the operating status of the launch payout control board 200. Specifically, for example, when the payout CPU 201 receives the main start information designation command from the main control board 100, the payout CPU 201 issues the payout start designation command on the condition that the main command permission signal is transmitted from the main control board 100. It is transmitted to the main control board 100. Further, when the payout CPU 201 receives the RAM clear designation command from the main control board 100, the payout CPU 201 clears all the storage areas of the payout RAM 203 and performs processing such as setting initial values in various timer counters. Further, when the payout CPU 201 receives a power failure recovery designation command from the main control board 100, the payout CPU 201 clears a part of the storage area of the payout RAM 203 and performs processing such as setting an initial value in a predetermined timer counter. Further, when the payout CPU 201 receives the prize ball designation command from the main control board 100, the payout CPU 201 stores the number of prize balls corresponding to the prize ball designation command in a predetermined storage area of the payout RAM 203. Further, when the payout CPU 201 determines the occurrence of a payout-related error in the payout timer interrupt process described later, the payout CPU 201 transmits a command related to the generated payout-related error to the main control board 100. Then, the process proceeds to the next step 2104.

ステップ2104において、払出CPU201は、他の処理の割り込みを許可する。そして、ステップ2104の処理が終了すると、以降は、後述する払出タイマ割込み処理が行われるまで、ステップ2101〜ステップ2104の処理を繰り返し実行する。 In step 2104, the payout CPU 201 allows interrupts for other processes. Then, when the process of step 2104 is completed, the processes of steps 2101 to 2104 are repeatedly executed until the payout timer interrupt process described later is performed.

次に、上述したステップ2100の払出電断復帰時処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2200において、払出CPU201は、発射払出制御基板200における処理や制御に使用するためのスタックポインタやレジスタを設定する等、電断復帰時における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、払出CPU201は、電断監視時間(100ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ2202に進む。
Next, the process at the time of returning from the withdrawal power interruption in step 2100 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 49.
In step 2200, the payout CPU 201 executes initial setting processes necessary for executing various processes at the time of power failure recovery, such as setting stack pointers and registers to be used for processes and controls on the launch payout control board 200. To do. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the payout CPU 201 sets the power failure monitoring time (100 ms) in the power failure monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、払出CPU201は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ2201に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、払出CPU201は、上述のステップ2201で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ2202に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the payout CPU 201 determines whether or not the power failure generation signal is detected. Then, when it is determined that the power failure generation signal is detected, the process returns to step 2201. On the other hand, if it is determined that the power failure generation signal has not been detected, the process proceeds to the next step 2203.
In step 2203, the payout CPU 201 determines whether or not the power interruption monitoring time set in step 2201 described above has elapsed. Then, if it is determined that the process has not passed, the process returns to step 2202. On the other hand, if it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the next step 2204.

ステップ2204において、払出CPU201は、払出RAM203へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、払出RAM203への各種データの記憶や払出RAM203からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、払出CPU201は、この時点における払出RAM203のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及び払出RAM203に記憶されているチェックサム(ステップ2003で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、払出RAM203に記憶されているバックアップフラグに基づいて、チェックサム又はバックアップフラグに異常が発生しているか否かを判定する。そして、チェックサム又はバックアップフラグに異常が発生していると判定した場合、ステップ2207に進む。一方、チェックサム及びバックアップフラグのいずれにも異常が発生していないと判定した場合、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the payout CPU 201 permits access to the payout RAM 203. As a result, after that, various data can be stored in the payout RAM 203 and various data can be read (loaded) from the payout RAM 203. Then, the process proceeds to the next step 2205.
In step 2205, the payout CPU 201 calculates the checksum of the payout RAM 203 at this time, and also calculates the checksum and the checksum stored in the payout RAM 203 (the checksum calculated immediately before the power failure occurs in step 2003). ), And based on the backup flag stored in the payout RAM 203, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the checksum or the backup flag. Then, if it is determined that an abnormality has occurred in the checksum or the backup flag, the process proceeds to step 2207. On the other hand, if it is determined that no abnormality has occurred in either the checksum or the backup flag, the process proceeds to the next step 2206.

ステップ2206において、払出CPU201は、払出クリア処理を実行する。そして、ステップ2208に進む。
また、上述のステップ2205でチェックサム又はバックアップフラグに異常が発生していると判定した場合に進むステップ2207において、払出CPU201は、払出初期化処理を実行する。そして、次のステップ2208に進む。
In step 2206, the payout CPU 201 executes the payout clearing process. Then, the process proceeds to step 2208.
Further, in step 2207, which proceeds when it is determined that an abnormality has occurred in the checksum or the backup flag in step 2205 described above, the payout CPU 201 executes the payout initialization process. Then, the process proceeds to the next step 2208.

ステップ2208において、払出CPU201は、主制御基板100への主コマンド許可信号の送信を開始する(主コマンド許可信号をオンにする)。これにより、主制御基板100から発射払出制御基板200へのコマンドの送信が可能となる。そして、次のステップ2209に進む。
ステップ2209において、払出CPU201は、払出モータ62を動作可能とする設定、払出タイマ割込みを行うためのタイマカウンタの設定等、発射払出制御基板200において遊技球の払い出し動作を開始するための各種処理を実行する。そして、払出電断復帰時処理を終了する。
In step 2208, the payout CPU 201 starts transmitting the main command permission signal to the main control board 100 (turns on the main command permission signal). This makes it possible to transmit a command from the main control board 100 to the launch / payout control board 200. Then, the process proceeds to the next step 2209.
In step 2209, the payout CPU 201 performs various processes for starting the payout operation of the game ball on the launch payout control board 200, such as setting the payout motor 62 to be operable and setting the timer counter for interrupting the payout timer. Execute. Then, the processing at the time of returning from the power discharge disconnection is completed.

次に、払出タイマ割込処理を説明する。
発射払出制御基板200に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、1.4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図50のフローチャートに示す払出タイマ割込処理が実行される。
Next, the payout timer interrupt process will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the emission payout control board 200 generates a clock pulse at a predetermined cycle (1.4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), whereby the clock pulse is generated in FIG. 50. The payout timer interrupt process shown in the flowchart is executed.

ステップ2300において、払出CPU201は、発射払出制御基板200における処理や制御を実行するためのレジスタの退避、割込みの許可等を行うタイマ割込み開始時処理を実行する。
ステップ2301において、払出CPU201は、発射払出制御基板200に接続されている払出モータ62、払出計数スイッチ63等の機器の状態の管理、入力信号の検出等を行うポート入力処理を実行する。そして、次のステップ2302に進む。
In step 2300, the payout CPU 201 executes a timer interrupt start process for saving a register for executing processing and control on the launch payout control board 200, permitting an interrupt, and the like.
In step 2301, the payout CPU 201 executes a port input process for managing the state of devices such as the payout motor 62 and the payout counting switch 63 connected to the launch payout control board 200, detecting an input signal, and the like. Then, the process proceeds to the next step 2302.

ステップ2302において、払出CPU201は、発射払出制御基板200が備える各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ2303に進む。なお、発射払出制御基板200においても、減算タイマを採用しており、払出タイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2303において、払出CPU201は、主制御基板100から受信した賞球指定コマンドに対応する賞球を払い出すように払出モータ62を作動させる制御等を行う払出関連処理を実行する。なお、上述の如く、遊技停止状態中も、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中は、主制御基板100と発射払出制御基板200との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り(上述のステップ207の払出制御処理)が終了していないため、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は行われない。また、賞球指定コマンドに基づく払い出しが完了していない賞球があったときには、当該制御状態の終了後にこの賞球の払い出しが開始される。そして、次のステップ2304に進む。
なお、設定変更状態中及び設定確認状態中においても、発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御を実行するように設定してもよい。このように設定した場合には、主制御基板100と発射払出制御基板200との間における上述のコマンドのやり取りを、設定変更状態又は設定確認状態が設定される前や、設定変更状態中又は設定確認状態中に、実行するようにしてもよい。このようにすることで、賞球の払い出しが実行されない期間を極力短くすることができる。
ステップ2304において、払出CPU201は、遊技球貸出装置Rとの接続の確認、カードに記憶されている価値情報の取得等を行う遊技球貸出装置通信処理を実行する。そして、次のステップ2305に進む。
In step 2302, the payout CPU 201 executes a timer update process for updating various timer counters included in the launch payout control board 200. Then, the process proceeds to the next step 2303. The firing / payout control board 200 also employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the payout timer interrupt process is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0.
In step 2303, the payout CPU 201 executes a payout-related process that controls the payout motor 62 to pay out the prize ball corresponding to the prize ball designation command received from the main control board 100. As described above, even during the game stop state, the control of the prize ball payout by the launch payout control board 200 based on the above-mentioned prize ball designation command is continuously performed. On the other hand, during the setting change state or the setting confirmation state, the main start information designation command, the payout start designation command, and the payout start confirmation designation command are exchanged between the main control board 100 and the launch / payout control board 200 ( Since the payout control process in step 207 described above has not been completed, the payout of the prize balls is not controlled by the launch payout control board 200 based on the prize ball designation command described above. Further, when there is a prize ball for which the payout based on the prize ball designation command has not been completed, the payout of the prize ball is started after the end of the control state. Then, the process proceeds to the next step 2304.
It should be noted that the prize ball payout may be controlled by the launch payout control board 200 even during the setting change state and the setting confirmation state. When set in this way, the above-mentioned command exchange between the main control board 100 and the launch / payout control board 200 is performed before the setting change state or the setting confirmation state is set, or during the setting change state or setting. It may be executed during the confirmation state. By doing so, the period during which the prize balls are not paid out can be shortened as much as possible.
In step 2304, the payout CPU 201 executes a game ball lending device communication process for confirming the connection with the game ball lending device R, acquiring the value information stored in the card, and the like. Then, the process proceeds to the next step 2305.

ステップ2305において、払出CPU201は、遊技球貸出装置Rから貸球払出コマンドを受信した場合に、当該貸出払出コマンドに対応する貸球を払い出すように払出モータ62を作動させる制御等を行う貸出関連処理を実行する。なお、上述の如く、遊技停止状態中も、上述の貸球払出コマンドに基づく発射払出制御基板200による貸球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述の如く、主制御基板100と発射払出制御基板200との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り(上述のステップ207の払出制御処理)が終了していないため、上述の貸球払出コマンドに基づく発射払出制御基板200による貸球の払い出しの制御は行われない。また、貸球払出コマンドに基づく払い出しが完了していない貸球があったときには、当該制御状態の終了後にこの貸球の払い出しが開始される。そして、次のステップ2306に進む。
なお、設定変更状態中及び設定確認状態中においても、発射払出制御基板200による貸球の払い出しの制御を実行するように設定してもよい。このように設定した場合には、主制御基板100と発射払出制御基板200との間における上述のコマンドのやり取りを、設定変更状態又は設定確認状態が設定される前や、設定変更状態中又は設定確認状態中に、実行するようにしてもよい。このようにすることで、貸球の払い出しが実行されない期間を極力短くすることができる。
In step 2305, when the payout CPU 201 receives a ball lending command from the game ball lending device R, the payout CPU 201 controls the payout motor 62 to pay out the lending ball corresponding to the lending / payout command. Execute the process. As described above, even during the game stop state, the ball lending control board 200 based on the ball lending command described above continues to control the ball lending. On the other hand, during the setting change state or the setting confirmation state, as described above, the main activation information designation command, the payout activation designation command, and the payout activation confirmation designation between the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are performed. Since the exchange of commands (the payout control process in step 207 described above) has not been completed, the payout control board 200 does not control the payout of the ball rental based on the ball rental payout command described above. Further, when there is a ball loan for which the payout based on the ball loan payout command has not been completed, the payout of the ball loan is started after the end of the control state. Then, the process proceeds to the next step 2306.
It should be noted that the launch / payout control board 200 may be set to control the payout of the ball rental even during the setting change state and the setting confirmation state. When set in this way, the above-mentioned command exchange between the main control board 100 and the launch / payout control board 200 is performed before the setting change state or the setting confirmation state is set, or during the setting change state or setting. It may be executed during the confirmation state. By doing so, it is possible to shorten the period during which the loan is not paid out as much as possible.

ステップ2306において、払出CPU201は、遊技球貸出装置Rとの接続がされており、かつ電源がオンである場合に接続フラグをオン(接続信号をオン)にし、遊技球貸出装置Rとの接続がされていないか又は電源がオフである場合に接続フラグをオフ(接続信号をオフ)にする発射制御処理を実行する。払出CPU201は、接続フラグがオフであるときには遊技球の発射を不可とし、接続フラグがオンであり、かつ主制御基板100からの発射許可信号を受信しているときに遊技球の発射を可能とする。そして、次のステップ2307に進む。 In step 2306, when the payout CPU 201 is connected to the game ball lending device R and the power is on, the connection flag is turned on (the connection signal is turned on), and the connection with the game ball lending device R is established. Executes a firing control process that turns off the connection flag (turns off the connection signal) when it is not turned on or the power is off. The payout CPU 201 disables the launch of the game ball when the connection flag is off, and enables the launch of the game ball when the connection flag is on and the launch permission signal from the main control board 100 is received. To do. Then, the process proceeds to the next step 2307.

ステップ2307において、払出CPU201は、払出関連エラー(球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー)の判定、これらのエラーの発生に基づく各種処理(発射払出制御基板200に設けられているLED(特に図示しておらず)の所定態様による点灯処理、エラーの発生及び発生したエラーの情報を示すエラーコマンドを主制御基板100へ送信する処理等)を行うエラー関連処理を実行する。そして、次のステップ2308に進む
このエラー関連処理は、遊技可能状態中のみならず遊技停止状態中も実行されるものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。したがって、払出CPU201は、遊技可能状態中又は遊技停止状態中は上述のエラーの発生を判定するものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は上述のエラーの発生を判定しない。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、エラー関連処理を実行して上述のエラーの発生を判定できるようにしてもよい。また、このようにした場合には、エラーコマンドを、主制御基板100を介して副制御基板300に送信してもよいし、発射払出制御基板200と副制御基板300とを通信可能に接続した上で、主制御基板100を介さずに直接、副制御基板300に送信してもよい。
また、発射払出制御基板200からのエラーコマンドは、主制御基板100と発射払出制御基板200との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り(上述のステップ207の払出制御処理)が終了した後に主制御基板100へ送信するようにしてもよい。また、このようにした場合には、上述のエラーコマンドを、主制御基板100を介して副制御基板300へ送信することにより、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述のエラーコマンドが副制御基板300へ送信されないようにすることで、上述のエラーコマンドに基づく副制御基板300によるエラー報知の実行が制限されるようにしてもよい。
In step 2307, the payout CPU 201 determines a payout-related error (ball out error, full tank error, payout count switch error, ball jam error, excessive prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error). Main control of various processes based on the occurrence of an error (lighting process according to a predetermined mode of an LED (not particularly shown) provided on the launch / payout control board 200, error occurrence, and an error command indicating information on the error that has occurred. An error-related process for performing a process of transmitting to the board 100, etc.) is executed. Then, the process proceeds to the next step 2308. Although this error-related process is executed not only in the game-enabled state but also in the game stopped state, it is not executed in the setting change state or the setting confirmation state. Therefore, the payout CPU 201 determines the occurrence of the above-mentioned error during the game-enabled state or the game stopped state, but does not determine the occurrence of the above-mentioned error during the setting change state or the setting confirmation state.
It should be noted that the error-related processing may be executed to determine the occurrence of the above-mentioned error even during the setting change state or the setting confirmation state. Further, in this case, an error command may be transmitted to the sub-control board 300 via the main control board 100, or the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are communicably connected to each other. Above, it may be transmitted directly to the sub-control board 300 without going through the main control board 100.
Further, the error command from the launch / payout control board 200 is an exchange of a main activation information designation command, a payout activation designation command, and a payout activation confirmation designation command between the main control board 100 and the launch / payout control board 200 (steps described above). It may be transmitted to the main control board 100 after the payout control process of 207 is completed. Further, in this case, the above-mentioned error command is transmitted to the sub-control board 300 via the main control board 100, so that the above-mentioned error command is subordinated during the setting change state or the setting confirmation state. By preventing the transmission to the control board 300, the execution of error notification by the sub-control board 300 based on the above-mentioned error command may be restricted.

ステップ2308において、払出CPU201は、外部情報端子基板500への受信賞球信号や払出賞球信号等の外部信号の送信の開始や終了を制御するための外部情報制御処理を実行する。なお、この外部情報制御処理は、遊技可能状態中のみならず遊技停止状態中も実行されるものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。したがって、払出CPU201は、遊技可能状態中又は遊技停止状態中は、外部情報端子基板500への受信賞球信号や払出賞球信号の送信の開始や終了を行うものの、設定変更状態中又は設定確認状態中はこれらの信号の送信の開始や終了を行わない。そして、次のステップ2309に進む。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、外部情報制御処理を実行して、上述の受信賞球信号や払出賞球信号等の外部信号を送信できるようにしてもよい。また、このようにした場合には、設定変更状態中又は設定確認状態中も、上述のステップ2303の払出関連処理、ステップ2305の貸出関連処理、ステップ2307のエラー関連処理を実行可能とすることで、賞球や貸球の払い出しが実行された旨や、エラーの発生や発生したエラーの情報等をパチンコ機Pの外部へ送信することができる。
また、外部信号の送信中に電断が発生した場合には当該外部信号の送信は停止するものの、当該電断からの復帰時に設定確認状態が設定されたときには、停止した外部信号の送信を再開できるようにしてもよい。たとえば、0.06秒間の外部信号の送信開始から0.03秒後に電断が発生して当該外部信号の送信が停止した場合、当該電断からの復帰時に設定確認状態が設定されると、停止した外部信号の送信が再開され、0.03秒経過後に当該外部信号の送信が終了するようにすることができる。なお、このように設定する場合には、送信中の外部信号を、発射払出制御基板200の払出RAM203においてバックアップする必要がある。
In step 2308, the payout CPU 201 executes an external information control process for controlling the start and end of transmission of an external signal such as a received prize ball signal or a payout prize ball signal to the external information terminal board 500. Although this external information control process is executed not only during the game-enabled state but also during the game stopped state, it is not executed during the setting change state or the setting confirmation state. Therefore, the payout CPU 201 starts and ends the transmission of the received prize ball signal and the payout prize ball signal to the external information terminal board 500 during the game enable state or the game stop state, but is in the setting change state or the setting confirmation. During the state, transmission of these signals is not started or ended. Then, the process proceeds to the next step 2309.
It should be noted that the external information control process may be executed even during the setting change state or the setting confirmation state so that the external signals such as the above-mentioned received prize ball signal and payout prize ball signal can be transmitted. Further, in this case, the payout-related process in step 2303, the loan-related process in step 2305, and the error-related process in step 2307 can be executed even during the setting change state or the setting confirmation state. , The fact that the prize ball or the rental ball has been paid out, the occurrence of an error, information on the error that has occurred, and the like can be transmitted to the outside of the pachinko machine P.
In addition, if a power failure occurs during transmission of an external signal, the transmission of the external signal is stopped, but when the setting confirmation state is set when recovering from the power failure, the transmission of the stopped external signal is resumed. You may be able to do it. For example, if a power failure occurs 0.03 seconds after the start of transmission of the external signal for 0.06 seconds and the transmission of the external signal is stopped, if the setting confirmation state is set when returning from the power failure, The transmission of the stopped external signal can be resumed, and the transmission of the external signal can be terminated after 0.03 seconds have elapsed. In the case of setting in this way, it is necessary to back up the external signal being transmitted in the payout RAM 203 of the launch payout control board 200.

ステップ2309において、払出CPU201は、払出モータ62等の機器に作動のためのデータを一括して出力するポート出力処理を実行する。そして、次のステップ2310に進む。
ステップ2310において、払出CPU201は、ステップ2300で退避したレジスタの復帰等を行うタイマ割込み終了時処理を実行する。そして、払出タイマ割込み処理を終了する。
In step 2309, the payout CPU 201 executes a port output process for collectively outputting data for operation to a device such as the payout motor 62. Then, the process proceeds to the next step 2310.
In step 2310, the payout CPU 201 executes a timer interrupt end process for restoring the register saved in step 2300. Then, the payout timer interrupt process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行する。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
また、上述の如く、設定確認状態が設定されると、現在設定されている設定値や過去に設定された設定値、発生したエラーの履歴等の各種情報を表示するための情報表示画面が表示されるようになっている。以下、この情報表示画面の表示について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, and the special game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed on the sub control board 300. The production is controlled accordingly.
In addition, as described above, when the setting confirmation state is set, an information display screen for displaying various information such as the currently set setting value, the setting value set in the past, and the history of errors that have occurred is displayed. It is supposed to be done. The display of this information display screen will be described below.

本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブCPU301は、エラーの発生に基づいて送信されるエラーコマンドを受信すると、このエラーコマンドに含まれるエラーの情報を、当該エラーコマンドを受信した日時とともにサブRAM303の所定の記憶領域に記憶し、また、設定変更状態の終了に基づいて送信される設定変更状態終了コマンドを受信すると、この設定変更状態終了コマンドに含まれる設定値の情報を、当該設定変更状態終了コマンドを受信した日時とともにサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。この所定の記憶領域に記憶されたエラーの情報や設定値の情報はバックアップが行われ、電断が発生した場合にも当該エラーの情報や設定値の情報が保持されるようになっている。これにより、上述の情報表示画面において、現在設定されている設定値や過去に設定された設定値、発生したエラーの履歴等を表示可能となっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives an error command transmitted based on the occurrence of an error, the sub CPU 301 receives the error information included in the error command and the error command. When the setting change state end command that is stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 together with the date and time and is transmitted based on the end of the setting change state is received, the information of the setting value included in this setting change state end command is displayed. The setting change state end command is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 together with the date and time when the command is received. The error information and the set value information stored in the predetermined storage area are backed up, and the error information and the set value information are retained even when a power failure occurs. As a result, on the above-mentioned information display screen, it is possible to display the currently set value, the set value set in the past, the history of errors that have occurred, and the like.

具体的には、図51(a)に示すように、副制御基板300が設定確認状態コマンドを受信すると、演出表示装置21の表示部21aの略全面に情報表示画面の初期画面が表示される。この初期画面では、現在設定されている設定値や過去に設定されている設定値の履歴が表示される設定履歴画面、又は発生したエラーの履歴が表示されるエラー履歴画面を選択するための選択画面が表示され、所定の確定操作(いずれかを選択した状態での操作ボタン9bの押下操作)が行われると、設定履歴画面又はエラー履歴画面が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 51A, when the sub-control board 300 receives the setting confirmation status command, the initial screen of the information display screen is displayed on substantially the entire surface of the display unit 21a of the effect display device 21. .. On this initial screen, select to select the setting history screen that displays the history of currently set values and the history of setting values that have been set in the past, or the error history screen that displays the history of errors that have occurred. The screen is displayed, and when a predetermined confirmation operation (pressing operation of the operation button 9b with either one selected) is performed, the setting history screen or the error history screen is displayed.

設定履歴画面では、図51(b)に示すように、設定値の設定(変更)が行われた日時(すなわち、設定変更状態終了コマンドを受信した日時)とともに、その時点で設定されていた設定値(すなわち、設定変更状態終了コマンドに含まれる設定値)が一覧で表示されるようになっている。なお、最新の設定値が、現在設定されている設定値となる。
また、エラー履歴画面では、図51(c)に示すように、エラーが発生した日時(すなわち、エラーコマンドを受信した日時)とともに、発生したエラーの種類が一覧で表示されるようになっている。
On the setting history screen, as shown in FIG. 51 (b), the date and time when the setting value is set (changed) (that is, the date and time when the setting change state end command is received) and the setting set at that time are set. The values (that is, the setting values included in the setting change state end command) are displayed in a list. The latest setting value is the currently set value.
Further, on the error history screen, as shown in FIG. 51 (c), the date and time when the error occurred (that is, the date and time when the error command was received) and the type of the error that occurred are displayed in a list. ..

また、上述の如く、副制御基板300が設定確認状態コマンドを受信すると、役物確認処理が実行されることにより役物演出装置YSが必ず初期位置に位置することとなる。これにより、設定履歴画面やエラー履歴画面を確実に視認することができるようになっている。 Further, as described above, when the sub-control board 300 receives the setting confirmation state command, the accessory confirmation process is executed, so that the accessory effect device YS is always positioned at the initial position. As a result, the setting history screen and the error history screen can be reliably visually recognized.

なお、情報表示画面においては、上述の設定履歴画面やエラー履歴画面の表示のみならず、たとえば、遊技者による音量や光量の設定の可否や、いわゆる携帯連携機能の有無を設定するための設定画面等を表示できるようにしてもよい。 In the information display screen, not only the above-mentioned setting history screen and error history screen are displayed, but also, for example, a setting screen for setting whether or not the player can set the volume and light intensity, and whether or not there is a so-called mobile phone cooperation function. Etc. may be displayed.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図52に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process on the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 3000, in response to the power being turned on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and the initialization and setting processing of the flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 3001.
In step 3001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter, repeatedly executes the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図53に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図61に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 53.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt process shown in FIG. 61.

ステップ3100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ3101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ3101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ3102に進む。
In step 3100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 3101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 3102.

ステップ3102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ3103に進む。
ステップ3103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 3102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect during execution, and the operation signal from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Is determined whether or not is input. Then, when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, the image indicates that the effect operation device 9 has been operated. Commands are stored in the transmission buffer in order to be transmitted to various control boards such as a control board, a voice control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the process proceeds to the next step 3103.
In step 3103, the sub CPU 301 transmits various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ3101のコマンド解析処理のうち、設定確認状態コマンドを受信した場合に実行される設定確認状態コマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定確認状態コマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144で記憶された後、ステップ114で副制御基板300に送信される。
ステップ3200において、サブCPU301は、役物確認処理を実行する。具体的には、当該時点における役物演出装置YSの位置を確認した上で、役物演出装置YSが初期位置以外にあった場合に当該役物演出装置YSを初期位置へ変位させる処理が実行される。そして、次のステップ3201に進む。
ステップ3201において、サブCPU301は、演出表示装置21の表示部21aに情報表示画面を表示するための情報表示画面表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた情報表示画面表示コマンドは、上述のステップ3103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した情報表示画面表示コマンドに基づいて情報表示画面を表示する制御が行われることとなる。そして、設定確認状態コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processes of step 3101 described above, the setting confirmation status command reception process executed when the setting confirmation status command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 54. As described above, the setting confirmation state command is stored in the main control board 100 in step 144 of the power failure recovery process, and then transmitted to the sub control board 300 in step 114.
In step 3200, the sub CPU 301 executes the accessory confirmation process. Specifically, after confirming the position of the accessory effect device YS at that time, if the accessory effect device YS is located at a position other than the initial position, a process of displacing the accessory effect device YS to the initial position is executed. Will be done. Then, the process proceeds to the next step 3201.
In step 3201, the sub CPU 301 sets an information display screen display command for displaying the information display screen on the display unit 21a of the effect display device 21 in the transmission buffer. The information display screen display command set here is transmitted to various control boards in step 3103 described above, and the control to display the information display screen based on the received information display screen display command by these control boards. Will be done. Then, the setting confirmation status command reception process is terminated.

次に、上述したステップ3101のコマンド解析処理のうち、設定変更状態コマンド又は設定確認状態終了コマンドを受信した場合に実行される特定コマンド受信処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定変更状態コマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144で記憶された後、ステップ114で副制御基板300に送信される。また、設定確認状態終了コマンドは、主制御基板100において、設定関連処理のステップ1909で記憶された後、ステップ114で副制御基板300に送信される。
ステップ3300において、サブCPU301は、役物イニシャル処理を実行する。具体的には、役物演出装置YSを可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させる処理が実行される。そして、特定コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processes of step 3101 described above, the specific command reception process executed when the setting change state command or the setting confirmation state end command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 55. As described above, the setting change state command is stored in the main control board 100 in step 144 of the power failure recovery process, and then transmitted to the sub control board 300 in step 114. Further, the setting confirmation state end command is stored in the main control board 100 in step 1909 of the setting-related processing, and then transmitted to the sub control board 300 in step 114.
In step 3300, the sub CPU 301 executes the initial processing of the accessory. Specifically, after the accessory effect device YS is displaced to the movable position, a process of displacementing to the initial position is executed. Then, the specific command reception process is terminated.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理は遊技可能状態中において大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で行われるが、設定値異常判定処理を実行するタイミングはこれに限定されるものではなく、他のタイミングにおいて実行してもよい。
たとえば、遊技可能状態において第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第1特図乱数や第2特図乱数が取得された時点(すなわち、第1特図乱数や第2特図乱数に基づく抽選が行われるよりも前の時点)、遊技可能状態において遊技球がゲート20を通過することにより普図乱数が取得された時点(すなわち、当該普図乱数に基づく抽選が行われるよりも前の時点)、特別遊技の開始時点、特別遊技における各ラウンド遊技の開始時点や終了時点、遊技球の発射時点、発射された遊技球が遊技領域12に到達した時点等において設定値異常判定処理を実行してもよい。また、上述のように第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第1特図乱数や第2特図乱数が取得され、当該取得された第1特図乱数や第2特図乱数に基づく抽選が行われるよりも前に事前判定(すなわち、先読み判定)の処理が実行される場合には、この事前判定の処理において設定値異常判定処理を実行してもよい。また、電断復帰時においても設定値異常判定処理を実行してもよい。
このようにすることで、設定値異常の発生の判定タイミングが増加し、種々のタイミングで遊技停止状態とすることができるため、設定値異常に基づく不具合(たとえば、不適切な大当たりの抽選が行われる等)の発生をより確実に防止することができる。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the set value abnormality determination process for determining whether or not a set value abnormality has occurred is performed at the time when a big hit lottery or a normal symbol lottery is performed while the game is playable. The timing of executing the abnormality determination process is not limited to this, and may be executed at other timings.
For example, when the first special figure random number or the second special figure random number is acquired by the game ball entering the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 in the game-enabled state (that is, the first special figure). At the time before the lottery based on the figure random number or the second special figure random number is performed, or when the game ball passes through the gate 20 in the gameable state and the normal figure random number is acquired (that is, the normal figure random number). Before the lottery is performed based on the above), the start time of the special game, the start time and end time of each round game in the special game, the launch time of the game ball, and the launched game ball reaches the game area 12. The set value abnormality determination process may be executed at a time point or the like. Further, as described above, when the game ball enters the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16, the first special figure random number and the second special figure random number are acquired, and the acquired first special figure is obtained. If the pre-judgment (that is, look-ahead determination) process is executed before the lottery based on the figure random number or the second special figure random number is performed, the set value abnormality determination process is executed in this pre-determination process. You may. Further, the set value abnormality determination process may be executed even when the power is restored.
By doing so, the timing of determining the occurrence of the setting value abnormality is increased, and the game can be stopped at various timings. Therefore, a defect based on the setting value abnormality (for example, an inappropriate jackpot lottery is performed). It is possible to more reliably prevent the occurrence of such problems.

また、上述の実施の形態では、RAM異常の発生、バックアップ異常の発生又は設定値異常の発生に基づいて遊技が進行しない遊技停止状態が設定されるようになっていたが、遊技が進行しない遊技停止状態が設定される要因はこれらに限定されるものではない。
たとえば、パチンコ機Pに対する不正行為(たとえば、パチンコ機Pに磁気を向ける、電波を照射する、パチンコ機Pを揺らす等)の発生が検出された場合や、パチンコ機Pの構成部品に対する不具合(たとえば、大入賞口18が開閉しない等)の発生が検出された場合にも、遊技停止状態が設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、公平な遊技の進行に影響を及ぼす事態が発生したまま遊技が進行してしまうのを確実に防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, a game stop state in which the game does not progress is set based on the occurrence of a RAM abnormality, a backup abnormality, or a set value abnormality, but the game does not progress. The factors for setting the stopped state are not limited to these.
For example, when the occurrence of fraudulent acts against the pachinko machine P (for example, directing magnetism to the pachinko machine P, irradiating radio waves, shaking the pachinko machine P, etc.) is detected, or a defect in the components of the pachinko machine P (for example). , The game stop state may be set even when the occurrence of the large winning opening 18 does not open / close, etc.) is detected.
By doing so, it is possible to reliably prevent the game from progressing while a situation affecting the fair progress of the game occurs.

また、上述の実施の形態では、遊技が進行しない制御状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bが閉じるようになっていたが、当該制御状態における可動片16b及び開閉扉18bの作動の制限の態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態においては、可動片16bが、遊技可能状態において可動片16bが開く開放時間よりも極めて短い時間(たとえば、0.05秒)開くようにしてもよい。同様に、遊技が進行しない制御状態においては、開閉扉18bが、遊技可能状態において開閉扉18bが開く開放時間よりも極めて短い時間(たとえば、0.1秒)開くようにしてもよい。
また、可動片16bや開閉扉18bの開閉パターン(開閉回数等)が複数ある場合には、この複数の開閉パターンのうちの一部が実行されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are closed in the controlled state in which the game does not proceed, but the movable piece 16b in the controlled state is closed. The mode of restricting the operation of the piece 16b and the opening / closing door 18b is not limited to this.
For example, in the control state in which the game does not proceed, the movable piece 16b may be opened for a time (for example, 0.05 seconds) extremely shorter than the opening time in which the movable piece 16b opens in the game-enabled state. Similarly, in the controlled state in which the game does not proceed, the opening / closing door 18b may be opened for a time (for example, 0.1 second) extremely shorter than the opening time in which the opening / closing door 18b opens in the game-enabled state.
Further, when there are a plurality of opening / closing patterns (number of times of opening / closing, etc.) of the movable piece 16b and the opening / closing door 18b, a part of the plurality of opening / closing patterns may not be executed.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、大入賞口18は1個のみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、複数の大入賞口18を設けてもよい。
また、複数の大入賞口18を設けた場合には、ラウンド遊技ごとに異なる大入賞口18が開放されるようにしてもよい。
また、この場合には、遊技が進行しない制御状態において、いずれの大入賞口18の開閉扉18bも閉じるようにしてもよいし、いずれの大入賞口18の開閉扉18bも遊技可能状態において開閉扉18bが開く開放時間よりも極めて短い時間開くようにしてもよいし、いずれか一方の開閉扉18bは閉じるものの、他方の開閉扉18bは遊技可能状態において開閉扉18bが開く開放時間よりも極めて短い時間開くようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, only one large winning opening 18 is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of large winning openings 18 may be provided.
Further, when a plurality of large winning openings 18 are provided, different large winning openings 18 may be opened for each round game.
Further, in this case, the opening / closing door 18b of any of the large winning openings 18 may be closed in the controlled state in which the game does not proceed, and the opening / closing door 18b of any of the large winning openings 18 may be opened / closed in the playable state. The door 18b may be opened for a time extremely shorter than the opening time, or one of the opening / closing doors 18b may be closed, but the other opening / closing door 18b may be opened much longer than the opening time of the opening / closing door 18b in the playable state. You may open it for a short time.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大入賞口18に入球した遊技球が進入可能な特別領域、及び、当該特別領域を開閉可能な特別領域可動片を設け、特別遊技中に特別領域へ遊技球が入球したか否かに基づいて、特別遊技の終了後に異なる遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、第2始動入賞口16の可動片16bや大入賞口18の開閉扉18bと同様に、遊技が進行しない制御状態において上述の特別領域可動片の作動が制限されるようにしてもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、上述の特別領域へ遊技球を入球させるような不具合を防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, the high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, but the present invention is not limited to this.
For example, whether or not a game ball has entered the special area during the special game by providing a special area in which the game ball that has entered the large winning opening 18 can enter and a special area movable piece that can open and close the special area. Based on the above, different game states may be set after the end of the special game. Then, in this case, the operation of the above-mentioned special area movable piece is restricted in the control state in which the game does not proceed, as in the case of the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18. It may be done.
In this case, it is possible to prevent a problem that the game ball enters the above-mentioned special area in the controlled state in which the game does not proceed.

また、上述の実施の形態では、第2始動入賞口16の可動片16bや大入賞口18の開閉扉18bはソレノイドにより作動するようになっていたが、これらの作動を行う装置としてはソレノイドに限定されるものではなく、たとえば、モータ等を用いてもよい。そして、遊技が進行しない制御状態においては、このモータの作動を制限するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are operated by a solenoid, but the device for performing these operations is a solenoid. The method is not limited, and for example, a motor or the like may be used. Then, in the controlled state in which the game does not proceed, the operation of this motor may be restricted.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、発射制御基板による遊技球の発射の制御のみを停止し、払出制御基板による賞球の払い出しの制御は停止しないようにしてもよい。
このようにすることで、各基板における制御の負担を軽減することができる。
Further, in the above-described embodiment, the launch / payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the present invention is not limited to this.
For example, a board for controlling the launch of the game ball (launch control board) and a board for controlling the payout of the prize ball (payout control board) may be provided separately. Then, in this case, in the control state in which the game does not proceed, only the control of the launch of the game ball by the launch control board is stopped, and the control of the payout of the prize ball by the payout control board is not stopped. Good.
By doing so, the burden of control on each substrate can be reduced.

また、上述の実施の形態では、発射払出制御基板200により賞球の払い出しの制御が行われ、遊技が進行しない制御状態(遊技停止状態)において、主制御基板100による遊技の進行に係る制御(各入賞口への遊技球の入球の検出、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示、普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示等)が停止しても、発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御が継続して行われるようになっていたが、賞球の払い出しの制御態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100が直接賞球の払い出しの制御を行うようにするとともに、遊技が進行しない制御状態においては、主制御基板100による遊技の進行に係る制御は停止するものの、主制御基板100による賞球の払い出しの制御は継続して行われるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the payout of the prize balls is controlled by the launch payout control board 200, and the control related to the progress of the game by the main control board 100 in the control state (game stop state) in which the game does not progress (game stop state). Even if the detection of the entry of the game ball into each winning opening, the lottery of the jackpot, the variable display of the special symbol, the lottery of the normal symbol, the variable display of the normal symbol, etc.) are stopped, the prize ball by the launch / payout control board 200 Although the payout control has been continuously performed, the control mode of the prize ball payout is not limited to this.
For example, in the control state in which the main control board 100 directly controls the payout of the prize balls and the game does not progress, the control related to the progress of the game by the main control board 100 is stopped, but the main control board 100 The control of the payout of prize balls by the player may be continuously performed.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、1の賞球指定コマンドに各入賞口に定められた数の賞球を払い出す旨の情報が含まれるようになっており、1の賞球指定コマンドが発射払出制御基板200に送信されることにより各入賞口に定められた数の賞球が全て払い出される(たとえば、大入賞口18へ遊技球が入球した場合には、1の賞球指定コマンドにより15個の賞球が全て払い出される)ようになっているが、1の賞球指定コマンドにより払い出される賞球はこれに限定されるものではない。
たとえば、1の賞球指定コマンドには1個の賞球を払い出す旨の情報を含み、1の賞球指定コマンドにより1個の賞球が払い出されるように設定し、いずれかの入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該入賞口に定められた賞球の数だけ賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する(たとえば、大入賞口18へ遊技球が入球した場合には、15個の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する)ことで、当該入賞口に定められた数の賞球が払い出されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、遊技が進行しない制御状態が設定される前に発射払出制御基板200に送信された賞球指定コマンドに基づく賞球の払い出しを継続して行うようにしてもよい。
また、主制御基板100のメインRAM103や発射払出制御基板200のRAMに、メインCPU101が送信する賞球指定コマンドを一時的に記憶するバッファを設け、各入賞口へ遊技球が入球するごとに上述のバッファに賞球指定コマンドを順次記憶し、記憶された賞球指定コマンドを順次読み出して賞球の払い出しを行うようにしてもよいし、上述のバッファを設けることなく、各入賞口へ遊技球が入球するごとに賞球指定コマンドを順次送信し、当該コマンドを受信するごとに順次賞球の払い出しを行うようにしてもよい。
また、メインCPU101が送信した賞球指定コマンドは、電源がオフとなった場合にバックアップされるようにしてもよいし、バックアップされないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the 1 prize ball designation command includes information that the number of prize balls specified in each winning opening is paid out, and the 1 prize ball designation command is fired. All the prize balls specified in each prize opening are paid out by being transmitted to the payout control board 200 (for example, when a game ball enters the large prize opening 18, the prize ball designation command of 1 is used. All 15 prize balls are paid out), but the prize balls paid out by one prize ball designation command are not limited to this.
For example, one prize ball designation command includes information that one prize ball is to be paid out, and one prize ball is set to be paid out by one prize ball designation command, and one prize opening is set. When a game ball enters, a prize ball designation command is transmitted to the launch / payout control board 200 for the number of prize balls specified in the winning opening (for example, when the game ball enters the large winning opening 18). , 15 prize ball designation commands are transmitted to the launch / payout control board 200), so that the number of prize balls specified in the winning opening may be paid out. Then, in this case, in the control state in which the game does not progress, the prize ball is paid out based on the prize ball designation command transmitted to the launch payout control board 200 before the control state in which the game does not progress is set. It may be continued.
Further, a buffer for temporarily storing the prize ball designation command transmitted by the main CPU 101 is provided in the main RAM 103 of the main control board 100 and the RAM of the launch / payout control board 200, and each time a game ball enters each winning opening. The prize ball designation commands may be sequentially stored in the above-mentioned buffer, and the stored prize ball designation commands may be sequentially read out to pay out the prize balls, or the game may be played in each winning opening without providing the above-mentioned buffer. The prize ball designation command may be sequentially transmitted each time a ball enters, and the prize ball may be sequentially paid out each time the command is received.
Further, the prize ball designation command transmitted by the main CPU 101 may be backed up when the power is turned off, or may not be backed up.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、メインCPU101は、遊技が進行しない制御状態において、各入賞口への遊技球の入球を検出しないようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態が設定されても、打ち出された遊技球がアウト口19に到達可能となる特定時間(たとえば、10秒)が経過するまでの間は、メインCPU101が各入賞口への遊技球の入球を検出可能とすることで、遊技が進行しない制御状態の設定前に打ち出された遊技球が、遊技が進行しない制御状態の設定後にいずれかの入賞口へ入球した場合には、当該入球を検出し、当該入球に基づく賞球の払い出しを遊技が進行しない制御状態において実行してもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態が設定されることにより遊技者に生じ得る不利益をより減少させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the main CPU 101 does not detect the entry of the game ball into each winning opening in the controlled state in which the game does not proceed, but the present invention is not limited to this.
For example, even if a control state in which the game does not progress is set, the main CPU 101 is used to enter each winning opening until a specific time (for example, 10 seconds) in which the launched game ball can reach the out opening 19 elapses. By making it possible to detect the entry of the game ball into, the game ball launched before the setting of the control state in which the game does not progress enters one of the winning openings after the setting of the control state in which the game does not proceed. In this case, the player may detect the ball and pay out the prize ball based on the ball in a controlled state in which the game does not proceed.
In this case, the disadvantage that may occur to the player can be further reduced by setting the control state in which the game does not proceed.

また、上述の実施の形態では、電断復帰とともに発射払出制御基板200へ発射許可信号が送信され(発射許可信号がオンとなり)、遊技が進行しない制御状態が設定されると発射払出制御基板200への発射許可信号の送信が停止する(発射許可信号がオフとなる)ようになっていたが、発射許可信号の送信に関する制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100のタイマ割込処理における制御状態の判定が行われた後、他の処理が実行される前に、当該判定の結果に応じて発射許可信号の送信に関する制御を実行してもよい。具体的には、制御状態が遊技可能状態の場合(遊技機状態フラグが遊技可能状態であった場合)に発射払出制御基板200へ発射許可信号を送信し(発射許可信号をオンにし)、制御状態が遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態の場合(遊技機状態フラグが遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態であった場合)には発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を行わない(発射許可信号をオフにする)ようにしてもよい。
このようにすることで、電断復帰時には遊技可能状態が設定されるまで発射許可信号の送信が行われず、遊技可能状態中に遊技停止状態が設定された場合に発射許可信号の送信を停止することができる。
Further, in the above-described embodiment, a launch permission signal is transmitted to the launch / payout control board 200 (the launch permission signal is turned on) when the power is restored, and when a control state in which the game does not proceed is set, the launch / payout control board 200 is set. The transmission of the launch permission signal to is stopped (the launch permission signal is turned off), but the control regarding the transmission of the launch permission signal is not limited to this.
For example, after the control state in the timer interrupt process of the main control board 100 is determined and before other processes are executed, the control related to the transmission of the emission permission signal is executed according to the result of the determination. May be good. Specifically, when the control state is in the game-enabled state (when the game machine state flag is in the game-enabled state), a launch permission signal is transmitted to the launch payout control board 200 (the launch permission signal is turned on) for control. When the state is the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state (when the game machine state flag is the game stop state, the setting change state, or the setting confirmation state), the launch permission signal to the launch payout control board 200 is sent. The transmission may not be performed (the launch permission signal is turned off).
By doing so, the firing permission signal is not transmitted until the game-enabled state is set when the power is restored, and the firing permission signal is stopped when the game stop state is set during the game-enabled state. be able to.

また、上述の実施の形態では、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)が継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示も行われるようになっていたが、設定変更状態中又は設定確認状態中も、価値情報表示装置35における価値情報の表示が行われるようにしてもよい。なお、設定変更状態中又は設定確認状態中は賞球や貸球の払い出しが制限されるように設定した場合には、球貸ボタン36が押下操作されても貸球の払い出しは行われないこととなる。
また、上述の実施の形態における各種処理のうち遊技停止状態中に実行可能となるように設定されていた処理は、設定変更状態中や設定確認状態中にも実行可能となるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, even when the game is stopped, the game ball is continuously paid out by the launch payout control board 200 (both the prize ball is paid out and the rental ball is paid out), and the game ball is paid out. Although the value information on the value information display device 35 has been displayed, the value information on the value information display device 35 may be displayed even during the setting change state or the setting confirmation state. If the payout of prize balls and ball lending is restricted during the setting change state or the setting confirmation state, the ball lending button 36 will not be paid out even if the ball lending button 36 is pressed. It becomes.
Further, among the various processes in the above-described embodiment, the process set to be executable while the game is stopped may be enabled to be executed even during the setting change state or the setting confirmation state. ..

また、上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していた制御状態、電断復帰時における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、RAM異常の発生の有無に応じて、電断復帰時における制御状態の設定が行われるようになっていたが、制御状態の設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ3a等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件(たとえば、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ)については除外してもよい。
また、設定確認状態又は設定変更状態において本体枠開放検出センサ2aがオフとなっても、設定確認状態又は設定変更状態が継続されるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the control state staying immediately before the occurrence of the power failure, the on / off of the setting switch 108 at the time of recovery from the power failure, the on / off of the RAM clear switch 109, and the main body frame open detection sensor 2a. The control state at the time of recovery from power failure was set according to whether it was on or off, whether a backup error occurred, or whether a RAM error occurred, but the judgment conditions when setting the control state Is not limited to these. For example, on or off of another sensor such as the front door open detection sensor 3a may be added as a determination condition. Further, any of the above-mentioned determination conditions (for example, on or off of the main body frame opening detection sensor 2a) may be excluded.
Further, even if the main body frame opening detection sensor 2a is turned off in the setting confirmation state or the setting change state, the setting confirmation state or the setting change state may be continued.

また、上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認状態や設定変更状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認状態や設定変更状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the setting confirmation state and the setting change state are set only when the power is restored, but the present invention is not limited to this. For example, when the power of the pachinko machine P is on, the setting confirmation state or the setting change state may be set by performing a predetermined operation.

また、主制御基板100において発生の判定が行われるエラー(払出関連エラーのうちの扉開放エラー、主制御関連エラー)や発射払出制御基板200において発生の判定が行われるエラー(払出関連エラーのうちの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー)が発生した場合、バックアップ異常、RAM異常又は設定値異常が発生した場合、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合には、これらのエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨の情報を履歴として記憶するとともに、所定の操作が行われることにより、これらの履歴を演出表示装置21に表示できるようにしてもよい。
具体的には、上述のエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨を示すコマンドを副制御基板300に送信し、副制御基板300のサブRAM303において、これらのエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨の情報を蓄積する。また、電断が発生した場合には、サブRAM303に蓄積された情報のバックアップが行われるように設定する。これにより、上述の情報を履歴として記憶することができ、これらの履歴を演出表示装置21に表示できることとなる。
このようにすることで、過去に発生したエラーや異常の発生、設定された制御状態を確実に把握することができる。また、たとえば、不正に所定の制御状態が設定されたような場合にも、上述の履歴の表示を確認することにより発見することができる。
In addition, an error in which the occurrence is determined on the main control board 100 (door opening error among the payout-related errors, a main control-related error) and an error in which the occurrence is determined on the launch payout control board 200 (among the payout-related errors). , Ball out error, full tank error, payout count switch error, ball jam error, excessive prize ball error, radio wave error, payout motor error, main control connection error), backup error, RAM error or setting value error When it occurs, when the game stop state, setting change state, or setting confirmation state is set, the information that these errors or abnormalities have occurred and the control state has been set is stored as a history, and a predetermined value is set. By performing the operation, these histories may be displayed on the effect display device 21.
Specifically, a command indicating that the above-mentioned error or abnormality has occurred or the control state has been set is transmitted to the sub-control board 300, and the occurrence of these errors or abnormality in the sub-RAM 303 of the sub-control board 300. Accumulates information that the control state has been set. Further, when a power failure occurs, the information stored in the sub RAM 303 is set to be backed up. As a result, the above-mentioned information can be stored as a history, and these histories can be displayed on the effect display device 21.
By doing so, it is possible to reliably grasp the occurrence of errors and abnormalities that have occurred in the past and the set control state. Further, for example, even when a predetermined control state is illegally set, it can be found by checking the display of the above-mentioned history.

また、上述の実施の形態では、設定確認状態において情報表示画面が表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定変更状態においても情報表示画面が表示されるように設定してもよい。また、このように設定した場合には、メインCPU101が、設定変更状態が設定された旨を示す設定変更状態コマンドを副制御基板300に送信するように設定するとともに、副制御基板300のサブCPU301は、設定変更状態コマンドの受信を契機として役物確認処理を実行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the information display screen is displayed in the setting confirmation state, but the present invention is not limited to this. For example, the information display screen may be displayed even when the setting is changed. Further, in this setting, the main CPU 101 is set to transmit the setting change state command indicating that the setting change state is set to the sub control board 300, and the sub CPU 301 of the sub control board 300 is set. May be set to execute the accessory confirmation process when the setting change status command is received.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、エラーが発生した場合に行われるエラー報知は、表示部21aの中央下部で行われるため、役物演出装置YSが初期位置から可動位置まで変位した場合であっても当該エラー報知が役物演出装置YSにより隠されることはないが、当該エラー報知が発生した場合にも役物確認処理を実行するように設定してもよい。また、当該エラー報知が発生した場合には役物確認処理を実行しないように設定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the error notification performed when an error occurs is performed at the lower center of the display unit 21a, so that the accessory effect device YS is displaced from the initial position to the movable position. Although the error notification is not hidden by the accessory effect device YS, it may be set to execute the accessory confirmation process even when the error notification occurs. In addition, when the error notification occurs, it may be set not to execute the accessory confirmation process.

また、上述の実施の形態における役物確認処理では、役物演出装置YSの位置を確認した上で、当該役物演出装置YSが初期位置以外にある場合に初期位置まで変位させる制御が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、役物演出装置YSの位置を確認することなく、役物演出装置YSが初期位置から可動位置までの間におけるいずれの位置にある場合であっても、強制的に初期位置まで変位させる制御を行うようにしてもよい。
また、役物演出装置YSが情報表示画面等の所定の表示を妨げる位置にあるか否かを確認し、所定の表示を妨げる位置にあるときには役物演出装置YSを初期位置まで変位させる制御を行うものの、所定の表示を妨げる位置以外にあるときには役物演出装置YSを初期位置まで変位させる制御を行わないようにしてもよい。
このようにした場合には、役物確認処理の実行時にサブCPU301等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
Further, in the accessory confirmation process in the above-described embodiment, after confirming the position of the accessory effect device YS, control is performed to displace the accessory effect device YS to the initial position when the position is other than the initial position. However, it is not limited to this. For example, control that forcibly displaces the accessory effect device YS to the initial position regardless of the position between the initial position and the movable position without confirming the position of the accessory effect device YS. May be done.
In addition, it is confirmed whether or not the accessory effect device YS is in a position that interferes with a predetermined display such as an information display screen, and if it is in a position that interferes with a predetermined display, control is performed to displace the accessory effect device YS to the initial position. However, when the position is other than the position that hinders the predetermined display, the control for displacing the accessory effect device YS to the initial position may not be performed.
In this case, it is possible to reduce the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 when the accessory confirmation process is executed.

また、上述の実施の形態では、サブCPU301が設定確認状態コマンドを受信したことを契機として役物確認処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定確認状態コマンドの受信(すなわち、メインCPU101に基づく処理)によることなく、サブCPU301が電断から復帰した旨を把握したことを契機として役物確認処理を実行するようにしてもよい。
このようにした場合には、たとえば主制御基板100に不具合が生じ、設定確認状態コマンドが送信されなかったときであっても、役物確認処理を実行することができる。
Further, in the above-described embodiment, the accessory confirmation process is executed when the sub CPU 301 receives the setting confirmation status command, but the present invention is not limited to this. For example, the accessory confirmation process may be executed when it is grasped that the sub CPU 301 has recovered from the power failure, without receiving the setting confirmation state command (that is, the process based on the main CPU 101).
In this case, for example, even when a problem occurs in the main control board 100 and the setting confirmation status command is not transmitted, the accessory confirmation process can be executed.

また、上述の実施の形態では、主制御基板100により制御され可動範囲内におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体(上述の実施の形態における可動片16b、開閉扉18b等、以下、当該可動体を主制御非重複可動体という)、副制御基板300により制御され可動範囲内における所定位置にあるときに演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体(上述の実施の形態における役物演出装置YS、以下、当該可動体を副制御重複可動体という)が設けられていたが、設置可能な可動体の種類としてはこれらに限定されるものではない。 Further, in the above-described embodiment, a movable body controlled by the main control board 100 and does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 at any position within the movable range (movable piece in the above-described embodiment). 16b, opening / closing door 18b, etc., hereinafter, the movable body is referred to as a main control non-overlapping movable body), and is controlled by the sub control board 300 and is movable so as to overlap the display unit 21a of the effect display device 21 when it is in a predetermined position within the movable range. A body (the accessory effect device YS in the above-described embodiment, hereinafter, the movable body is referred to as a sub-control overlapping movable body) is provided, but the types of movable bodies that can be installed are not limited to these. Absent.

たとえば、主制御基板100により制御され可動範囲内における所定位置にあるときに演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体(以下、主制御重複可動体という)や、副制御基板300により制御され可動範囲内におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体(以下、副制御非重複可動体という)等を設けてもよい。
具体的には、主制御重複可動体としては、たとえば、第2始動入賞口16を閉状態とする位置では演出表示装置21の表示部21aと重ならないものの、第2始動入賞口16を開状態とする位置では演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成された可動片や、大入賞口18を閉じる閉位置では演出表示装置21の表示部21aと重ならないものの、大入賞口18を開く開位置では演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成された開閉扉等が挙げられる。副制御非重複可動体としては、たとえば、初期位置から可動位置まで変位可能であるものの、いずれの位置においても演出表示装置21の表示部21aと重ならないように構成された役物演出装置等が挙げられる。
For example, it is controlled by a movable body (hereinafter referred to as a main control overlapping movable body) that is controlled by the main control board 100 and overlaps with the display unit 21a of the effect display device 21 when it is in a predetermined position within the movable range, or is controlled by the sub control board 300. A movable body (hereinafter, referred to as a sub-control non-overlapping movable body) or the like that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 may be provided at any position within the movable range.
Specifically, as the main control overlapping movable body, for example, although it does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 at the position where the second start winning opening 16 is closed, the second starting winning opening 16 is in the open state. At the position where the effect is set, the movable piece is configured to overlap the display unit 21a of the effect display device 21, and at the closed position where the large winning opening 18 is closed, the large winning opening 18 is not overlapped with the display unit 21a of the effect display device 21. In the open position, an opening / closing door or the like configured to overlap the display unit 21a of the effect display device 21 can be mentioned. Examples of the sub-control non-overlapping movable body include an accessory effect device that can be displaced from the initial position to the movable position, but is configured so as not to overlap the display unit 21a of the effect display device 21 at any position. Can be mentioned.

また、設置可能な可動体の種類や数については特に限定されるものではなく、上述の全ての種類の可動体(主制御非重複可動体、主制御重複可動体、副制御非重複可動体、副制御重複可動体)を設けてもよいし、上述の可動体のうち一部の種類の可動体のみを設けてもよい。また、同一種類の可動体を1又は複数個設けてもよい。 Further, the type and number of movable bodies that can be installed are not particularly limited, and all of the above-mentioned types of movable bodies (main control non-overlapping movable body, main control overlapping movable body, sub-control non-overlapping movable body, etc. (Sub-control overlapping movable body) may be provided, or only some types of movable bodies among the above-mentioned movable bodies may be provided. Further, one or a plurality of movable bodies of the same type may be provided.

また、上述の実施の形態では、設定確認状態(すなわち、遊技が進行しない制御状態)となった場合には、主制御非重複可動体である可動片16b及び開閉扉18bは閉じるように(すなわち、第2始動入賞口16が閉状態となる位置や大入賞口18を閉じる閉位置へ変位するように)制御されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定確認状態となった場合には、主制御非重複可動体は、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持される(すなわち、第2始動入賞口16が閉状態となる位置や大入賞口18を閉じる閉位置へ変位する制御は行わない)ようにしてもよい。具体的には、設定確認状態となった場合に、第2始動入賞口16が開状態となる位置に可動片16が位置していたときや開閉扉18bが開位置に位置していたときには、上述の変位する制御を行うことなく、当該位置に維持するようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態(遊技が進行しない制御状態)となった場合において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理負荷が大きくなるのを防止することができる。
また、上述の実施の形態における設定変更状態は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されないようになっていたが、主制御非重複可動体については、設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様の制御を行ってもよい。すなわち、設定変更状態となった場合には、主制御非重複可動体は、当該設定変更状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、主制御非重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、可動片16bを第2始動入賞口16が開状態となる位置まで変位させた後、第2始動入賞口16が閉状態となる位置まで変位させるイニシャル処理や、開閉扉18bを開位置まで変位させた後、閉位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the setting confirmation state (that is, the control state in which the game does not proceed) is reached, the movable piece 16b and the opening / closing door 18b, which are the main control non-overlapping movable bodies, are closed (that is, the opening / closing door 18b). , The second starting winning opening 16 is controlled to be in the closed state or the large winning opening 18 is displaced to the closed position), but the present invention is not limited to this. For example, when the setting confirmation state is reached, the main control non-overlapping movable body is maintained in the state at the time when the setting confirmation state is reached (that is, the position where the second start winning opening 16 is closed). And the large winning opening 18 is not controlled to be displaced to the closed position). Specifically, when the movable piece 16 is located at the position where the second start winning opening 16 is opened or when the opening / closing door 18b is located at the open position when the setting is confirmed. The position may be maintained without performing the above-mentioned displacement control.
By doing so, when the setting confirmation state (control state in which the game does not proceed) is reached, the processing load for preventing the situation where the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered becomes large. Can be prevented.
Further, the setting change state in the above-described embodiment is a control state in which the game does not proceed, and the above-mentioned information display screen is not displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, but the main control does not overlap. Regarding the movable body, even when the setting is changed, the same control as when the setting is confirmed may be performed. That is, when the setting is changed, the main control non-overlapping movable body may be maintained in the state at the time when the setting is changed.
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the situation where the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered can be standardized, and the processing program can be standardized. The amount of data can be reduced.
Further, when the game becomes playable, the initial processing similar to the initial processing of the accessory may be executed for the main control non-overlapping movable body. Specifically, when the game becomes playable, the movable piece 16b is displaced to a position where the second start winning opening 16 is opened, and then displaced to a position where the second starting winning opening 16 is closed. The initial processing for causing the door 18b to be displaced may be executed, or the opening / closing door 18b may be displaced to the open position and then displaced to the closed position.

また、主制御重複可動体を設けたパチンコ機Pにおいては、設定確認状態となった場合には、主制御重複可動体を、演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。たとえば、第2始動入賞口16を開閉する可動片が、第2始動入賞口16が閉状態となる位置と開状態となる位置との間を変位可能であって、開状態となる位置で演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成されていた場合(すなわち、可動片が主制御重複可動体に相当する場合)には、設定確認状態となった場合に、主制御重複可動体である当該可動片を第2始動入賞口16が閉状態となる位置に変位させるようにしてもよい。また、たとえば、大入賞口18を開閉する開閉扉が、大入賞口18を閉じる閉位置と大入賞口18を開く開位置との間を変位可能であって、開位置で演出表示装置21の表示部21aと重なるように構成されていた場合(すなわち、開閉扉が主制御重複可動体に相当する場合)には、設定確認状態となった場合に、主制御重複可動体である当該開閉扉を閉位置に変位させるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態(遊技が進行しない制御状態)となった場合において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を確実に防止することができる。
また、主制御重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。すなわち、情報表示画面が表示される設定確認状態、及び情報表示画面が表示されない設定変更状態を問わず、遊技が進行しない制御状態となった場合には、主制御重複可動体を演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、主制御重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、主制御重複可動体として構成された可動片を第2始動入賞口16が開状態となる位置まで変位させた後、第2始動入賞口16が閉状態となる位置まで変位させるイニシャル処理や、主制御重複可動体として構成された開閉扉を開位置まで変位させた後、閉位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
また、設定確認状態において主制御重複可動体が演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位している最中に遊技可能状態となった場合には、当該位置へ主制御重複可動体が変位した後に、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、上述の位置への変位を引き続き行い、上述のイニシャル処理を実行しないようにしてもよい。また、上述の位置への変位を強制的に終了した上で、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、上述の位置への変位を強制的に終了した上で、主制御重複可動体が演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置にない場合に当該位置に変位させた後に、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
なお、設定変更状態において主制御重複可動体を演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位させるように設定した場合にも、イニシャル処理に関し上述と同様の制御が行われるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P provided with the main control overlapping movable body, when the setting confirmation state is reached, the main control overlapping movable body is controlled to be displaced to a position that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21. You may go. For example, the movable piece that opens and closes the second starting winning opening 16 can be displaced between the position where the second starting winning opening 16 is closed and the position where the second starting winning opening 16 is opened, and is produced at the position where the second starting winning opening 16 is opened. When it is configured to overlap the display unit 21a of the display device 21 (that is, when the movable piece corresponds to the main control overlapping movable body), when the setting confirmation state is reached, the main control overlapping movable body is used. The movable piece may be displaced to a position where the second starting winning opening 16 is closed. Further, for example, the opening / closing door for opening / closing the large winning opening 18 can be displaced between the closed position for closing the large winning opening 18 and the open position for opening the large winning opening 18, and the effect display device 21 can be displaced at the open position. When it is configured to overlap the display unit 21a (that is, when the opening / closing door corresponds to the main control overlapping movable body), the opening / closing door which is the main control overlapping movable body is in the setting confirmation state. May be displaced to the closed position.
By doing so, it is possible to reliably prevent a situation in which the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered when the setting confirmation state (control state in which the game does not proceed) is reached.
Further, the main control overlapping movable body is also in the setting confirmation state even when the above-mentioned information display screen is not displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 in the control state in which the game does not proceed. You may control the displacement to a position that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 as in the case of the above case. That is, regardless of the setting confirmation state in which the information display screen is displayed and the setting change state in which the information display screen is not displayed, when the game is in a control state in which the game does not proceed, the main control overlapping movable body is produced by the effect display device 21. You may control the displacement to a position that does not overlap with the display unit 21a of.
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the situation where the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered can be standardized, and the processing program can be standardized. The amount of data can be reduced.
Further, when the game becomes playable, the initial processing similar to the initial processing of the accessory may be executed for the main control overlapping movable body. Specifically, when the game becomes playable, the movable piece configured as the main control overlapping movable body is displaced to the position where the second start winning opening 16 is opened, and then the second starting winning opening 16 is opened. The initial process of displacing the door to the closed position or the initial process of displacing the open / close door configured as the main control overlapping movable body to the open position may be executed.
Further, if the main control overlapping movable body becomes playable while being displaced to a position where it does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 in the setting confirmation state, the main control overlapping movable body is moved to that position. The above-mentioned initial processing may be executed after the displacement. Further, the displacement to the above-mentioned position may be continued so that the above-mentioned initial processing is not executed. Further, the above-mentioned initial processing may be executed after the displacement to the above-mentioned position is forcibly completed. Further, after the displacement to the above-mentioned position is forcibly completed, the main control overlapping movable body is displaced to the position when it does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21, and then the above-mentioned initials are used. The process may be executed.
Even if the main control overlapping movable body is set to be displaced to a position that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 in the setting change state, the same control as described above may be performed for the initial processing. Good.

また、副制御非重複可動体を設けたパチンコ機Pにおいては、設定確認状態となった場合には、副制御非重複可動体は、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。たとえば、所定の役物演出装置が、初期位置と可動位置との間を変位可能であって、可動範囲内のいずれの位置においても演出表示装置21の表示部21aと重ならないように構成されていた場合(すなわち、上述の所定の役物演出装置が副制御非重複可動体に相当する場合)には、設定確認状態となった場合に、副制御非重複可動体である所定の役物演出装置を初期位置へ変位する制御を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態(遊技が進行しない制御状態)となった場合において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理負荷が大きくなるのを防止することができる。
また、副制御非重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、当該設定変更状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、副制御非重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、副制御非重複可動体として構成された所定の役物演出装置を可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P provided with the sub-control non-overlapping movable body, when the setting confirmation state is reached, the sub-control non-overlapping movable body is maintained in the state at the time when the setting confirmation state is reached. You may do so. For example, a predetermined accessory effect device is configured so that it can be displaced between the initial position and the movable position and does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 at any position within the movable range. (That is, when the above-mentioned predetermined accessory effect device corresponds to the sub-control non-overlapping movable body), when the setting confirmation state is reached, the predetermined accessory effect effect which is the sub-control non-overlapping movable body It is also possible not to control the displacement of the device to the initial position.
By doing so, when the setting confirmation state (control state in which the game does not proceed) is reached, the processing load for preventing the situation where the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered becomes large. Can be prevented.
Further, the sub-control non-overlapping movable body is in the setting confirmation state even when the above-mentioned information display screen is not displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 in the control state in which the game does not proceed. As in the case where the setting is changed, the state at the time when the setting is changed may be maintained.
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the situation where the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered can be standardized, and the processing program can be standardized. The amount of data can be reduced.
Further, when the game becomes playable, the initial processing similar to the initial processing of the accessory may be executed for the sub-control non-overlapping movable body. Specifically, when the game becomes playable, the initial process of displacing the predetermined accessory effect device configured as the sub-control non-overlapping movable body to the movable position and then displacing it to the initial position is executed. It may be.

また、副制御重複可動体(上述の実施の形態における役物演出装置YS)を設けたパチンコ機Pにおいては、当該副制御重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置(上述の実施の形態における初期位置)へ変位する制御を行ってもよい。すなわち、情報表示画面が表示される設定確認状態、及び情報表示画面が表示されない設定変更状態を問わず、遊技が進行しない制御状態となった場合には、副制御重複可動体を演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
Further, in the pachinko machine P provided with the sub-control overlapping movable body (the accessory effect device YS in the above-described embodiment), the sub-controlled overlapping movable body is in a controlled state in which the game does not proceed, and the effect display device 21 The above-mentioned information display screen is not displayed on the display unit 21a of the above. Even when the setting is changed, the position does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 (the above-described implementation), as in the case of the setting confirmation state. You may control the displacement to the initial position) in the form of. That is, regardless of the setting confirmation state in which the information display screen is displayed and the setting change state in which the information display screen is not displayed, when the game is in a control state in which the game does not proceed, the sub-control overlapping movable body is displayed. You may control the displacement to a position that does not overlap with the display unit 21a of.
By doing so, in both the setting confirmation state and the setting change state, the processing for preventing the situation where the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered can be standardized, and the processing program can be standardized. The amount of data can be reduced.

以下、可動体が複数設けられた場合の制御の例を具体的に説明する。
(1)たとえば、主制御非重複可動体(上述の実施の形態における可動片16bや開閉扉18b)、及び、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる副制御重複可動体(上述の実施の形態における役物演出装置YS)が設けられたパチンコ機Pにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、副制御重複可動体については、初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行い、主制御非重複可動体については、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持するようにしてもよい。
Hereinafter, an example of control when a plurality of movable bodies are provided will be specifically described.
(1) For example, a main control non-overlapping movable body (movable piece 16b and opening / closing door 18b in the above-described embodiment) and a position that is displaceable between the initial position and the movable position and other than the initial position. In the pachinko machine P provided with the sub-control overlapping movable body (the accessory effect device YS in the above-described embodiment) that overlaps with the display unit 21a of the effect display device 21, the effect display device 21 is in a control state in which the game does not proceed. When the above-mentioned information display screen is displayed on the display unit 21a of the above, the sub-control overlapping movable body is displaced to the initial position (the position that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21). The main control non-overlapping movable body may be maintained in the state at the time when the setting confirmation state is reached.

(2)たとえば、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる副制御重複可動体、及び当該副制御重複可動体と異なる初期位置と可動位置との間で変位可能であって、可動範囲内のいずれの位置でも演出表示装置21の表示部21aと重ならない副制御非重複可動体が設けられたパチンコ機Pにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、副制御重複可動体については、初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行い、副制御非重複可動体については、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持するようにしてもよい。 (2) For example, a sub-control overlapping movable body that can be displaced between the initial position and the movable position and overlaps with the display unit 21a of the effect display device 21 at a position other than the initial position, and the sub-control overlapping movable body. In the pachinko machine P provided with a sub-control non-overlapping movable body that can be displaced between different initial positions and movable positions and does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 at any position within the movable range. When the above-mentioned information display screen is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 in the control state in which the game does not progress, the initial position (effect display) of the sub-control overlapping movable body is reached. The displacement to the position (position that does not overlap with the display unit 21a) of the device 21 may be controlled, and the sub-control non-overlapping movable body may be maintained in the state at the time when the setting confirmation state is reached.

(3)たとえば、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる第1の副制御重複可動体、及び当該第1の副制御重複可動体と異なる特定初期位置と特定可動位置との間で変位可能であって、特定初期位置以外の位置で演出表示装置21の表示部21aと重なる第2の副制御重複可動体が設けられたパチンコ機Pにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置21の表示部21aに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、同時期に、第1の副制御重複可動体については、初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行い、第2の副制御重複可動体については、特定初期位置(演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置)へ変位する制御を行ってもよい。 (3) For example, a first sub-control overlapping movable body that is displaceable between the initial position and the movable position and overlaps with the display unit 21a of the effect display device 21 at a position other than the initial position, and the first A second sub-control overlapping movable body that can be displaced between a specific initial position and a specific movable position different from the sub-control overlapping movable body and overlaps with the display unit 21a of the effect display device 21 at a position other than the specific initial position. In the provided pachinko machine P, when the game is not progressing and the setting confirmation state in which the above-mentioned information display screen is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 is reached, at the same time, the first The sub-control overlapping movable body of 1 is controlled to be displaced to the initial position (position that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21), and the second sub-controlled overlapping movable body is controlled to be displaced to a specific initial position (effect display). You may control the displacement to the position (position that does not overlap with the display unit 21a) of the device 21.

また、演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体が複数設けられた場合(たとえば、副制御重複可動体及び主制御重複可動体が設けられた場合、副制御重複可動体が複数設けられた場合、主制御重複可動体が複数設けられた場合等)には、設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態において、同時期に、全ての可動体が演出表示装置21の表示部21aと重ならない位置へ変位するように制御してもよい。
このようにすることで、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられる事態を確実に防止することができる。
また、可動体が複数設けられた場合には、遊技可能状態となったときに、各可動体についてそれぞれ別個に上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。たとえば、主制御重複可動体、主制御非重複可動体、第1の副制御重複可動体、第2の副制御重複可動体、副制御非重複可動体が設けられたパチンコ機Pにおいては、まず主制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、主制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に主制御非重複可動体についてイニシャル処理を実行し、主制御非重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に第1の副制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、第1の副制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に第2の副制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、第2の副制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に副制御非重複可動体についてイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
なお、可動体が複数設けられた場合におけるイニシャル処理の実行の順番としては、演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体についてのイニシャル処理を優先して実行するようにしてもよい。このようにすることで、当該可動体についてのイニシャル処理が全て終了した後には、演出表示装置21の表示部21aの視認性が妨げられなくなるため、全ての可動体についてのイニシャル処理の終了を待つことなく演出表示装置21の表示部21aにおいて各種表示を行うことができる。
また、演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体についてのイニシャル処理を優先して実行するようにしてもよい。このようにすることで、全ての可動体についてのイニシャル処理が終了して演出表示装置21の表示部21aにおいて各種表示を行うことが可能となるまでにある程度の時間を確保することができ、この間を利用して、遊技可能状態となった時点で演出表示装置21の表示部21aにエラー等が発生していないかのチェック等を実行できるため、遊技可能状態となった際の処理を効率的に実行可能となる。
また、演出表示装置21の表示部21aと重なる可動体、演出表示装置21の表示部21aと重ならない可動体のいずれを優先するというのではなく、予め定められた順番でイニシャル処理を実行するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、故障し易い可動体のイニシャル動作を最先に実行するといった処理スケジュールを自由に組むことができ、不具合の発生等を効率的に発見することができる。
Further, when a plurality of movable bodies overlapping the display unit 21a of the effect display device 21 are provided (for example, when a sub-control overlapping movable body and a main control overlapping movable body are provided, a plurality of sub-control overlapping movable bodies are provided. In the case where a plurality of main control overlapping movable bodies are provided, etc.), all the movable bodies display the effect display device 21 at the same time in the control state such as the setting confirmation state or the setting change state in which the game does not proceed. It may be controlled so as to be displaced to a position where it does not overlap with the portion 21a.
By doing so, it is possible to reliably prevent a situation in which the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is hindered.
Further, when a plurality of movable bodies are provided, the above-mentioned initial processing may be executed separately for each movable body when the game becomes playable. For example, in the pachinko machine P provided with the main control overlapping movable body, the main control non-overlapping movable body, the first sub-controlled overlapping movable body, the second sub-control overlapping movable body, and the sub-control non-overlapping movable body, first Initial processing is executed for the main control overlapping movable body, initial processing is executed for the main control non-overlapping movable body after the initial processing for the main control overlapping moving body is completed, and after the initial processing for the main control non-overlapping moving body is completed. Initial processing is executed for the first sub-control overlapping movable body, and after the initial processing for the first sub-control overlapping movable body is completed, initial processing is executed for the second sub-control overlapping movable body, and the second sub-control After the initial processing for the overlapping movable body is completed, the initial processing for the sub-control non-overlapping movable body may be executed.
As for the order of execution of the initial processing when a plurality of movable bodies are provided, the initial processing for the movable body overlapping with the display unit 21a of the effect display device 21 may be preferentially executed. By doing so, after all the initial processing for the movable body is completed, the visibility of the display unit 21a of the effect display device 21 is not hindered, so that the completion of the initial processing for all the movable bodies is awaited. Various displays can be performed on the display unit 21a of the effect display device 21 without any need.
Further, the initial processing of the movable body that does not overlap with the display unit 21a of the effect display device 21 may be preferentially executed. By doing so, it is possible to secure a certain amount of time until the initial processing for all the movable bodies is completed and various displays can be performed on the display unit 21a of the effect display device 21. Since it is possible to check whether or not an error or the like has occurred in the display unit 21a of the effect display device 21 when the game is ready to be played, the processing when the game is ready to be played is efficient. It becomes feasible.
Further, instead of giving priority to either the movable body that overlaps the display unit 21a of the effect display device 21 or the movable body that does not overlap the display unit 21a of the effect display device 21, the initial processing is executed in a predetermined order. It may be. By doing so, for example, it is possible to freely create a processing schedule such as executing the initial operation of a movable body that is prone to failure first, and it is possible to efficiently discover the occurrence of a defect or the like.

また、可動体が設けられたパチンコ機Pにおいては、可動体について所定条件を満たした場合に、当該可動体にエラーが発生したと判定し、当該可動体にエラーが発生した旨を示唆するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、パチンコ機Pに設けられた可動体ごとに、予め定められた原点位置(たとえば、副制御重複可動体として構成された上述の実施の形態における役物演出装置YSであれば初期位置、主制御非重複可動体として構成された上述の実施の形態における可動片16bであれば第2始動入賞口16が閉状態となる位置、主制御非重複可動体として構成された上述の実施の形態における開閉扉18bであれば閉位置等)に可動体がある旨を検知する検知センサを設け、可動体の変位が行われるタイミングでないときに、当該検知センサにより可動体が原点位置にない旨が検知された回数が所定回数に達した場合に、当該可動体にエラーが発生したと判定するようにしてもよい。そして、可動体にエラーが発生したと判定した場合、演出表示装置21の表示部21aにその旨を示唆する表示を行い、音声出力装置10により所定のエラー音声を出力し、所定の発光態様により状態報知ランプELを発光する可動体エラー報知(すなわち、副制御基板300に接続された装置による報知)を実行するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P provided with the movable body, when the predetermined condition is satisfied for the movable body, it is determined that an error has occurred in the movable body, and it is suggested that an error has occurred in the movable body. It may be.
Specifically, for example, for each movable body provided in the pachinko machine P, a predetermined origin position (for example, the accessory effect device YS in the above-described embodiment configured as a sub-control overlapping movable body) may be used. For example, in the case of the movable piece 16b in the above-described embodiment configured as the initial position and the main control non-overlapping movable body, the position where the second starting winning opening 16 is closed, and the above-mentioned configuration as the main control non-overlapping movable body. A detection sensor for detecting the presence of a movable body at the opening / closing door 18b in the embodiment is provided, and the movable body is placed at the origin position by the detection sensor when it is not the timing when the movable body is displaced. When the number of times that the fact that there is no such thing is detected reaches a predetermined number of times, it may be determined that an error has occurred in the movable body. Then, when it is determined that an error has occurred in the movable body, a display suggesting that effect is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, a predetermined error sound is output by the sound output device 10, and a predetermined light emission mode is used. The movable body error notification (that is, notification by the device connected to the sub-control board 300) that emits the state notification lamp EL may be executed.

また、主制御基板100により制御される可動体(主制御重複可動体、主制御非重複可動体)については、対応する検知センサを主制御基板100に接続し、主制御基板100のメインCPU101により上述の判定が行われるようにすることができる。そして、当該可動体にエラーが発生したと判定した場合には、上述の可動体エラー報知を実行する他、主制御基板100に接続された表示装置(たとえば、メイン情報表示装置105)においてエラーが発生した旨の表示を行うようにしてもよい。
これに対して、副制御基板300により制御される可動体(副制御重複可動体、副制御非重複可動体)については、対応する検知センサを副制御基板300に接続し、副制御基板300のサブCPU301により上述の判定が行われるようにすることができる。そして、当該可動体にエラーが発生したと判定した場合には、上述の可動体エラー報知のみを行うようにすることができる。
Further, for the movable body controlled by the main control board 100 (main control overlapping movable body, main control non-overlapping movable body), the corresponding detection sensor is connected to the main control board 100, and the main CPU 101 of the main control board 100 connects the corresponding detection sensor. The above determination can be made. Then, when it is determined that an error has occurred in the movable body, the above-mentioned movable body error notification is executed, and an error occurs in the display device (for example, the main information display device 105) connected to the main control board 100. It may be displayed that it has occurred.
On the other hand, for the movable body controlled by the sub control board 300 (sub control overlapping movable body, sub control non-overlapping movable body), the corresponding detection sensor is connected to the sub control board 300, and the sub control board 300 The above determination can be made by the sub CPU 301. Then, when it is determined that an error has occurred in the movable body, only the above-mentioned movable body error notification can be performed.

また、上述のエラーの発生の判定、及びエラーが発生した旨の示唆は、遊技可能状態において実行するようにし、設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態においては、上述のエラーの発生の判定を行わないか、又は当該エラーの発生の判定を行うものの当該エラーが発生した旨の示唆を行わないようにしてもよい。
設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態においては、設定確認状態や設定変更状態である旨の示唆や情報表示画面の表示等が実行されるが、上述のようにすることで、可動体に関するエラーの示唆が重複して実行されることを防止し、設定確認状態や設定変更状態である旨の示唆や情報表示画面の視認性が妨げられることを防止することができる。
Further, the determination of the occurrence of the above-mentioned error and the suggestion that the error has occurred should be executed in the game-enabled state, and the above-mentioned error in the control state such as the setting confirmation state or the setting change state in which the game does not proceed. It may be possible not to determine the occurrence of the error, or to determine the occurrence of the error but not to suggest that the error has occurred.
In the control state where the game does not progress, such as the setting confirmation state or the setting change state, the suggestion that the setting confirmation state or the setting change state is made, the display of the information display screen, etc. are executed, but by doing as described above, , It is possible to prevent the suggestion of the error regarding the movable body from being executed in duplicate, and to prevent the suggestion that the setting is confirmed or the setting is changed and the visibility of the information display screen is hindered.

また、役物演出装置YSは、液晶表示装置等の所定の表示が可能な表示装置により構成してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, the accessory effect device YS may be configured by a display device capable of performing a predetermined display such as a liquid crystal display device.
Further, the above-mentioned modified examples can be configured by combining each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態における遊技が進行しない制御状態中のメインCPU101の制御は、他のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、大入賞口内に設けられた特別領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が進入することで特別遊技が実行されるパチンコ機(いわゆる羽根物)において、遊技が進行しない制御状態が設定された場合にも、大入賞口の開閉扉の作動を制限したり、遊技球の払い出しを継続したりしてもよい。また、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンにおいて、遊技が進行しない制御状態が設定された場合にも、所定の役物演出装置の可動を制限したり、遊技メダルの払い出しを継続したりするようにしてもよい。 Further, the control of the main CPU 101 in the control state in which the game does not proceed in the above-described embodiment can be applied to other pachinko machines and game machines other than pachinko machines. For example, in a pachinko machine (so-called blade) in which a special game is executed when a game ball enters a special area (so-called V zone) provided in the large winning opening, a control state in which the game does not proceed is set. In addition, the operation of the opening / closing door of the grand prize opening may be restricted, or the payout of the game ball may be continued. Further, in a slot machine in which a game medal is used as a game medium to play a game, even when a control state in which the game does not proceed is set, the movement of a predetermined character effect device is restricted or the game medal is paid out. You may try to continue.

なお、上述の実施の形態における役物演出装置YSは、本発明の可動体に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における初期位置は、本発明の第1の位置に相当する。また、上述の実施の形態における可動位置は、本発明の第2の位置に相当する。また、上述の実施の形態における設定確認状態は、本発明の遊技不可状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における役物イニシャル処理は、本発明の特定処理に相当する。 The accessory effect device YS in the above-described embodiment corresponds to the movable body of the present invention. Further, the sub-control board 300 in the above-described embodiment corresponds to the control means of the present invention. Further, the initial position in the above-described embodiment corresponds to the first position of the present invention. Further, the movable position in the above-described embodiment corresponds to the second position of the present invention. Further, the setting confirmation state in the above-described embodiment corresponds to the non-gaming state of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. In addition, the initial treatment of the accessory in the above-described embodiment corresponds to the specific treatment of the present invention.

P パチンコ機
YS 役物演出装置
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine YS Character production device 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

可動体と、
前記可動体の変位を制御する制御手段と、を備え、
前記可動体は、第1の位置と第2の位置との間を変位可能であり、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技不可状態において、前記可動体を前記第1の位置へ変位させる制御を実行可能であり、
前記遊技可能状態となった場合に、前記可動体を所定の態様で変位させる特定処理を実行可能であるとともに、前記遊技不可状態において前記可動体が前記第1の位置へ変位する最中に前記遊技可能状態となった場合には、前記可動体を前記第1の位置へ変位させた後に前記特定処理を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Movable body and
A control means for controlling the displacement of the movable body is provided.
The movable body can be displaced between the first position and the second position.
A gaming machine that can be in a game-enabled state in which the game can proceed, or in a game-incapable state in which the game cannot proceed.
The control means
In the non-gamable state, it is possible to execute control to displace the movable body to the first position.
When the game is in the playable state, it is possible to execute a specific process of displacing the movable body in a predetermined mode, and while the movable body is displaced to the first position in the non-game state, the movable body is said to be displaced. A gaming machine characterized in that when the game becomes playable, the specific process can be executed after the movable body is displaced to the first position.
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